16 Кб, 960x960
Всем привет кабанчики, нужно мнение профессионалов. Какой рендер лучше ? Какие плюсы минусы ?
>>19091 (OP)
вирей. он выдает интересней картинку, и быстрее.
с сайклсом большие проблемы на просчете анимаций коммерческого качество. в частности фликеринг.
вирей. он выдает интересней картинку, и быстрее.
с сайклсом большие проблемы на просчете анимаций коммерческого качество. в частности фликеринг.
>>19091 (OP)
На ютубе забанили? И да лучше по какому критерию? Ты же даже не понимаешь что именно хочешь сравнить.
https://www.youtube.com/watch?v=myg-VbapLno
На ютубе забанили? И да лучше по какому критерию? Ты же даже не понимаешь что именно хочешь сравнить.
https://www.youtube.com/watch?v=myg-VbapLno
>>19321
Долбоёбина, я же пишу "плюсы минусы", соответственно учитывая всё - удобство использования, качество, фишки которых нет в том или другом рендере. А свою хуйню со сравнением производительности можешь себе в жопу засунуть, я это говно уже видел, оно мне не о чём не говорит.
Желаю тебе медленной мучительной смерти.
Долбоёбина, я же пишу "плюсы минусы", соответственно учитывая всё - удобство использования, качество, фишки которых нет в том или другом рендере. А свою хуйню со сравнением производительности можешь себе в жопу засунуть, я это говно уже видел, оно мне не о чём не говорит.
Желаю тебе медленной мучительной смерти.
>>19347
хуйня это все пикчи. самого нужно пользоваться.
хуйня это все пикчи. самого нужно пользоваться.
Короче всё ясно, говно этот ваш Цуцлес.
>>20560
Стоит хотя бы видео глянуть чем умничать. Автор намеренно поставил дефолтные материалы каждого движка вроде стекла, металла, и т.д чтобы сравнить как они реализованы из коробки.
Стоит хотя бы видео глянуть чем умничать. Автор намеренно поставил дефолтные материалы каждого движка вроде стекла, металла, и т.д чтобы сравнить как они реализованы из коробки.
>>20579
Что такое "дефолтные материалы" дятел блядь ?
Этот тест не о чём не говорит вообще. Важен финальный результат. Настроил бы сцены так, чтобы финальный результат был максимально приближен и сравнил бы время, в этом был бы смысл.
Что такое "дефолтные материалы" дятел блядь ?
Этот тест не о чём не говорит вообще. Важен финальный результат. Настроил бы сцены так, чтобы финальный результат был максимально приближен и сравнил бы время, в этом был бы смысл.
>>20611
Опять умничаешь ничего не посмотрев, сори но с такими дятлами разговор короткий. Не трать чужое время.
Опять умничаешь ничего не посмотрев, сори но с такими дятлами разговор короткий. Не трать чужое время.
Офлайн рендеры нахуй не нужны.
Будущее за риалтайм графикой, так что UE5 ебет ваши потешные патч трейсеры
Будущее за риалтайм графикой, так что UE5 ебет ваши потешные патч трейсеры
>>20966
"Офлайн рендеры" - дальше можно не читать.
"Офлайн рендеры" - дальше можно не читать.
>>20966
У реалтайм графики на кадр что-то вроде 16.6 мс. Учитывая что время рендера напрямую влияет на то что можно посчитать и отрисовать, то реалтайм это худшее решение по определению. Просто геймеры привыкли кривой децимейтнутый кал наминать с соплями и мылом без намёка на физику.
У реалтайм графики на кадр что-то вроде 16.6 мс. Учитывая что время рендера напрямую влияет на то что можно посчитать и отрисовать, то реалтайм это худшее решение по определению. Просто геймеры привыкли кривой децимейтнутый кал наминать с соплями и мылом без намёка на физику.
>>23057
Ниет. Весь коммерческий виз на оффлайне и фермах. А тот шиз сюда, судя по всему, из /de залетал, где ему уже пояснили за рендеры.
Ниет. Весь коммерческий виз на оффлайне и фермах. А тот шиз сюда, судя по всему, из /de залетал, где ему уже пояснили за рендеры.
>>23166
Ну ок.
Ну ок.