00-cg-article-comparing-v-ray-vs-cycles.webp16 Кб, 960x960
V-RayCorona(3ds Max) VS Cycles 319091 В конец треда | Веб
Всем привет кабанчики, нужно мнение профессионалов. Какой рендер лучше ? Какие плюсы минусы ?
2 319273
>>19091 (OP)
вирей. он выдает интересней картинку, и быстрее.

с сайклсом большие проблемы на просчете анимаций коммерческого качество. в частности фликеринг.
3 319321
>>19091 (OP)
На ютубе забанили? И да лучше по какому критерию? Ты же даже не понимаешь что именно хочешь сравнить.
https://www.youtube.com/watch?v=myg-VbapLno
4 319346
>>19321
Долбоёбина, я же пишу "плюсы минусы", соответственно учитывая всё - удобство использования, качество, фишки которых нет в том или другом рендере. А свою хуйню со сравнением производительности можешь себе в жопу засунуть, я это говно уже видел, оно мне не о чём не говорит.
Желаю тебе медленной мучительной смерти.
Screenshot531.png3,3 Мб, 2034x1140
5 319347
>>19321
>>19091 (OP)
Судя по пикче и сайклз и вирей не могут в текстуры
6 319358
>>19347
хуйня это все пикчи. самого нужно пользоваться.
7 319359
>>19091 (OP)
renderman
</thread>
8 320559
Короче всё ясно, говно этот ваш Цуцлес.
9 320560
>>19347
Это автор не умеет в текстуры, бред таким образом оценивать какой рендер лучше.
10 320579
>>20560
Стоит хотя бы видео глянуть чем умничать. Автор намеренно поставил дефолтные материалы каждого движка вроде стекла, металла, и т.д чтобы сравнить как они реализованы из коробки.
11 320611
>>20579
Что такое "дефолтные материалы" дятел блядь ?
Этот тест не о чём не говорит вообще. Важен финальный результат. Настроил бы сцены так, чтобы финальный результат был максимально приближен и сравнил бы время, в этом был бы смысл.
12 320634
>>20611
Опять умничаешь ничего не посмотрев, сори но с такими дятлами разговор короткий. Не трать чужое время.
13 320966
Офлайн рендеры нахуй не нужны.
Будущее за риалтайм графикой, так что UE5 ебет ваши потешные патч трейсеры
14 320968
>>20966
"Офлайн рендеры" - дальше можно не читать.
15 321036
>>20966
У реалтайм графики на кадр что-то вроде 16.6 мс. Учитывая что время рендера напрямую влияет на то что можно посчитать и отрисовать, то реалтайм это худшее решение по определению. Просто геймеры привыкли кривой децимейтнутый кал наминать с соплями и мылом без намёка на физику.
16 323057
Вообще этот >>20966 прав, когда дело касается коммерческой визуализации.
17 323166
>>23057
Ниет. Весь коммерческий виз на оффлайне и фермах. А тот шиз сюда, судя по всему, из /de залетал, где ему уже пояснили за рендеры.
18 323170
>>23166
Ну ок.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее