Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: https://2ch.hk/td/res/318339.html (М)
Потому что смысл неиронично сидеть в этой помойке кроме как для троллинга, когда есть куча активных нормальных мест и по 3д в целом, и по зебре. Это вообще какой-то феномен в этом плане. Ни по чему нет настолько активных каналов/серверов.
Потому что давно пора превратить зебратред в тред для персонажников. С базовым софтом: зебра+майка+сабстенс
Да просто стадик анатомический на пару часов.
Марвелус? а членик где?
Мне в голову приходит только реддит и элитарная сиджиперсия на которую нужно выпрашивать инвайт у самого сына божьего иисуса христа.
мимо анон которому тот анон отвечал
В телеге куча каналов, где активный постинг идет.
Из очевидного:
https://t.me/+Q152UsiXyXi4dqNr
t.me/cgallies
t.me/character_3D
В дискорде тоже немало активности. В сравнении с тем же 2д, это просто нереальный уровень.
Да дофига чего может быть. У тебя один ЮВ канал на модели?
Нет ли поворота нормалки где-то? Если ты накладывал материал розовой штуки отедельно, и потом блендил нормалки с нормалками перса, то у них должна совпадать ориентация шеллов. Нормалка - это ж векторная информация и если ты возьмешь текстур сет и все текстуры повернешь на 90% например, а потом наложишь на кубик, то шейдить уже будет некорректно.
>У тебя один ЮВ канал на модели?
Действительно не один и действительно помогло, хуй знает откуда он высраться мог на рандомных мешах, разворачивал все одновременно, да и на другие меши визуально это не влияло в уе
Попробуй в х-нормалс запечь, и 3д вью на модельке смотри не только в марме, но и допустим в сабстенсе. Марме вообще доверия нет, если в ней печешь - она себе подсуживает, зато в других прогах пиздец.
В блендере в настройках кисти есть параметр falloff, можно сделать острым, а можно мягким. Как на первых двух картинках. Вот dam standart brush в зебре, она как нудна мне кисить, но только острая. Как можно ее настроить чтобы она была разной?
possumm
>если в ней печешь - она себе подсуживает
Она просто печет в ОпенГей по-дефолту, а в анриле по дефолту ДиректИкс. В плане самого рендера в Марме действительно может пизже выглядеть, но сами карты тут ни при чем.
ну так фотки пиздят, пытаться с них срисовать что видишь - путь вникуда. Это еще Итон говорил.
Ну я понимаю, что фото фейкает глубину и объём, но какие варианты для учебных анатомических работ есть.
Использовать фотки можно, просто надо анализ проводить, а не просто срисовывать. Иначе получается что чел не формы переносит, а светотеневой рисунок. Вот на пике чел увидел на фото тенюшку и стал копать на скульпте яму. Поставь кочке лампу с другой стороны, он бы и яму в другом месте копал. Но так же быть не должно. Бугристость кочки от освешения же не зависит. У Итона в принципе рабирается анализ. Ищешь лендмарки, потом от них строишь мышцы, ищешь их на фото и тоненько обводишь. Короче разгадываешь по чуть чуть конструкцию. Ну а смысл в том, что сперва надо понять на что именно ты смотришь, где эта мышца начинается, заканчивается и.т.д. В качестве помощи можно взять какое нить 3Д экорше, покруть посмотреть что там и как. Ну лучше конечно пересмотреть Итона, в одном посте всего не уместить.
Ну это, судя по всему, медиальный край лопатки, возвышающийся над трапецивидной и от него в сторону дельты инфраспинатус ебучий какой-нибудь уходит. Просто я хуй знает как бурят так встал, что отвёл плечи вперёд, лопатки назад и руки вперёд вытянул, что-то какая-то очень неестественная хуйня и всё выглядит странно для меня. Опыта не хватило во всём этом разобраться.
>Просто я хуй знает как бурят так встал, что отвёл плечи вперёд, лопатки назад и руки вперёд вытянул, что-то какая-то очень неестественная хуйня и всё выглядит странно для меня. Опыта не хватило во всём этом разобраться.
Твоя изначальная ошибка в принципе было брать такой всратый реф. Чел и так стоит как бревно. Ты вместо того, чтобы как-то загиперболизировать все в пользу динамики, наоборот зажал его.
>Опыта не хватило во всём этом разобраться
ну от этого никуда не уйдешь. Скульпт/рисунок/анимация/игра на скрипке - это всё не про знания, это больше про опыт и жопочасы. Но экспу приносит в основном положитеьный накопленный опыт. И чтобы его получить как раз и делают миллион подсказочек, анализов, измерений, обрисовок и.т.д. Волшебной талетки нету, но есть всякие читы чтобы из каждого жопочаса выжимать экспы больше, нежели тупо мазюкая интуитивно на похуях как Слон.
Вот сюда можешь заглянуть. Это пинчинг для стандарта, а не фоллофф, правда. Ещё можно регулировать штрих меняя фокал шифт. Но вообще если тебе нужен разный профиль, то проще использовать разные кисти - dam standart, orb_crack, standart с подкрученным фокал шифтом и интенсивностью.
Доделывать все равно не получается нихуя, аж руки трясутся и колени подкашиваются.
Хуя, твоя крича? Пили историю успеха.
Я где-то в начале весны этого года впервые открыл зибраш, сейчас уже вполне уверенно себя чувствую в зибраше, чуть менее уверенно но тоже неплохо в сабстанс пейнтере и майе. Мне для моих задач не так много инструментов нужно, но те что нужно осваиваю за пару дней. Очень в этом помогают короткие гайды от Royal Skies и более подробные гайды от FlippedNormals. Что именно тебе не дается-то? Техническая часть или художественная?
Выглядит круто, динамика классная! Конечно, не то чтобы супер-откровение, но можно отложить эту работу на время, полепить что-то другое, а потом отдохнувшим к ней вернуться.
Я для себя не могу решить, когда лучше начинать позить подобные модельки, прям дилемма. С одной стороны комфортно работать в симметрии как можно дольше, с другой - чем раньше начнёшь позить, тем выразительнее будет результат.
Вот ты эту модель на каком этапе позил?
Бля, триечую вопрос. Вот у меня есть под печать моделька, которая потом будет одеваться по желанию владельца и позится. Я не очень понимаю пайплайн под это дело. На каком этапе лучше всего позить, на каком делать обвес. Я могу, конечно, слепить всё в симметрии, потом каждый сабтул запроджектить на сабдив и через мастера без проблем особых запозить, но это работы я ебал, не под движок ведь делаю, к тому же в сложную очень динамичную позу уже не поставить - очень тяжело будет править геометрию и потяги.
Ебать у нее сиськи, жоска.
покажи
Там еще с хуём версия есть.
Это уже скорее всего с патреона
>>29281
Дкржи
https://www.artstation.com/artwork/lRZV2Y
Можешь буренку в профиле найти. У него много работ
>>29085
>>29147
Спасибо, парни, я в тред боялся зайти, думал засрут.
>>29264 (Del)
На жойреакторе картинку нашел, автора не гуглил.
Берешь и делаешь. Без задней мысли
В стилизованных персонажах не нужен скульптинг например. Хотя навыки все те же самые потребуется - пропорции, чувство формы, умение смоделировать всякие мелкие анатомические изгибы. Мне кажется ты не вполне понимаешь что самое сложное в персонажке это не сделать, а придумать. Большинство персонажников не способны без концепт тз придумать ничего, при том что сделают всё по готовому тз без проблем.
Я хуйдожник-самоучка, у меня нет академической базы, нет анатомии. В 2д если ты не понимаешь нак там должна заворачиваться форма ты начинаешь халтурить, косячить, делать какое-то месиво наотъебись и это видно. В 3д так как ты можешь крутить и вертеть объект со всех сторон трудности с пониманием перспективы и трудности с пониманием формы не имеют значения. Тебе самому лучше видно свои собственные ошибки в анатомии и пропорциях когда ты вертишь модель с разных сторон. Для самоучки-еблана 3д проще чем 2д. Я тоже долго избегал 3д, думал что это сложно, правда, я боялся по части сложности софта. Но в начале этого года таки решил вкатиться, и это охуенно. Возвращаться к ссаным холстам с маслом вообще не тянет. Вкатывайся, не ссы. Если понимаешь английский то хорошие гайды по части софта у Royal Skies (короткие, лаконичные) и FlippedNormals (более длинные и детальные).
>В стилизованных персонажах не нужен скульптинг например
Кулстори. Разве что под стилизцией ты понимаешь модельки для какого-нибудь роблокса.
Потому что фортнайт стайл требует знаний и навыков даже больше, чем до какой-то степени реализм, где можно сканами обмазаться.
Без анатомии наверное несерьезно это все. Будут уродцы получаться жуткие, в негативном смысле, кмк. Буквально на днях смотрел стрим, где художник в прямом эфире пояснял за каждое свое скульптинг-решение - где какая косточка, где жировые мешочки, где крепится ухо, где спрятан калхолдер с линейкой вымерял пропорции, что вот у женщин такие фишки на черепе, а у мужиков другие. Жуть нахуй, живой анатомический справочник. Но я согласен, что 2Д в этом смысле попроще.
А вот рисование это чисто про скилл, ПО даже изучать толком не нужно, главное понять где слои, кисти, палитра и вперёд
Я не говорю, что 3д вообще не требует никаких усилий, но субъективно художественная часть даётся легче именно в скульптинге
А вот в 2д какая-то жопа-боль... как же хочется уметь рисовать, а не вот это вот всё
У меня тоже так, очень сложно заставить себя открыть браш поскульптить, зато потом втягиваюсь и не могу отлипнуть. А на следующий день снова сложно начать.
>работы
>ы
Я весь год изучал зибраш по сути работая над одной работой, несколько раз начиная заново. Сейчас перебираю варианты стилистически уместных решений для волос и шерсти ягненка.
Дерево не мое, спиздил со стока.
Я в итоге залетел поскульптить в Браше, но через десять минут в ужасе вылетел, не справившись с управлением графическим планшетом.
Вот тут я попробовал повторить материал как на моих холстах, но получилась какая-то кринжовая резиновая кожа. В любом случае прежде чем всерьез приступать к текстурам мне нужно сделать волосы и шерсть, ибо делать я их буду не фибермешами/xGen а обычным скульптингом.
Я когда изучал зибраш, сабстанс и майю делал это по следующей схеме.
1. Впервые, не смотря никаких гайдов захожу на десять минут пытаясь что-то сделать рандомно потыкав кнопочки, сильно стрессануть от того что ничего не понимаю, и закрыть.
2. Открываю на ютубе гайд по основам софта. Стресс поспособствовал тому чтобы я запомнил примерно куда и на какие кнопочки я нажимал. И смотря гайд я уже узнаю часть того о чем рассказывается, вроде, это я уже нажимал и знаю что оно делает, а вот это я использовал неправильно но теперь я знаю как правильно, и в таком духе. Самое важное что на момент просмотра гайда для меня это уже не рандомные кнопки о которых я впервые слышу, а уже что-то знакомое, что я запомнил из-за стресса при первом открытии.
3. Снова открываю софт. Снова пытаюсь что-то сделать, понимаю что забыл как что-то там делать, но помню что это было в гайде, открываю гайд на такой-то минуте и подсматриваю где именно находится кнопка что мне нужна. Пытаюсь что-то заскульптить.
4. В попытке заскульптить что-то сталкиваюсь с новыми конкретными задачами типа "как сделать х", которые легко гуглятся (ютубятся).
И через дня четыре сам того не замечаю как уже уверенно пользуюсь базовыми функциями проги, время от времени возвращаясь к сохраненным в закладки гайдам напомнить себе где находится такая-то кнопка. Стресс в самом начале не только нормально но и охуенно полезно чтобы запомнить основы.
Сяп
Очень уж нравится подобный стиль.
Ну твой пикрил можно и без этого сделать, яб нашел какой-нибудь мультик диснеевский и наскриншотил с разных сторон голову, и засунул это в рефы, с поправкой что тут транзишны более обрубовочные. Нога ярковыраженные 2 цилиндра с трапецией-коленом. Хотя ты все равно должен знать базовый изгиб ноги.
А понять что и почему ребята повиртуозней на2дешили, без базовых знаний анатомии - невозможно. Учиться именно через класическую анатомию.
И ты такой смотришь и думаешь:
>блять это у него задумка такая была, он срастил плейн мышца_нейм с плейномй мышца_нейм или вообще вырезал эту мышцу в угоду стилизации или какого-нибудь отца баки изображал с мышцедемоном на спине....Или он просто ебанулся.
Вот в такие моменты тебе нужно знание анатомии, чтобы понять во что может перерасти это слияние плейнов, там где его не видно в 2д, или авторитетно заявить пошел нахуй.
И это я про разбор чужого арта, а не про дизайн своего, там вообще задача со звездочкой.
https://www.youtube.com/watch?v=zRDRvY9ij04
Если ты не привыкнешь искать ответы на все свои вопросы на ютубе то зибраш ты не изучишь.
>Только эти 2 канала с гайдами смотришь или что-то еще изучаешь?
Я не то чтобы прям специально смотрю их, просто когда сталкиваюсь с задачей которую не знаю как решить, я забиваю запрос в поиск ютуба и тыкаю на какой-нибудь видос. Просто заметил что у этих гайды очень хорошие и понятные, поэтому если у меня будет выбор кликнуть на одного из них или на кого-то еще я кликну на них.
>Покажи что уже сделать успел
>>29642
>>29652
Ну и там опечатка, не с начала этого года а с начала прошлого. То-есть я уже год вкатываюсь.
Я потом изучу, честно, ну мам
Что я имею ввиду: я наскульптил поры, но потом на рендере оказалось что они ну слишком глубокие.
Я бы мог исправить если бы у меня была моделька в layers без пор, чтобы потом через морф таргет, но я не делал уровни.
Сглаживание убивает поры, а на нижних уровнях сабдива сильно меняет модельку.
Есть у кого какие идеи?
Там фишка браша была именно в том что она настроена была как-то что создавался наклон, а не альфа.
Там помимо обычного смууфа есть еще смууф валлейс. Пробовал? По идее оно должно подтягивать глубину но не трогать поверхность.
Нет, смуз он детали смузит что валлей что кавитис. В принципе нашёл кисть что искал - contrast через альтернативу.
Как сделать так, чтобы в зебре - хз, а если тебя устроят менее глубокие пор на нормалке - запеки как есть две нормалки - одну вообще без пор, другую с порами, на той что с порами уменьши где-нибудь интенсивность нормалей и перезапеки, а потом наложи перезапеченную на ту что без пор
https://www.artstation.com/marketplace/p/W3yOg/zbuilder-4
пикрил старое делал где-то год назад
Как собственно и ирл ты себе рукава заворачиваешь, просто заморозив/запинив часть меша, которую трогать не хочешь
Их не то что хороших, никаких нет, у петровой полтора ее стима можешь посмотреть, там есть неочевидные полезные приколы
Хуй знает, довольно интуитивно понятный софт, че там туториалить, кроме неочевидного использования инструментов
Ну хуй знает, у меня всегда складки какие-то не очень получаются, и да не всегда ясно как шить, паттерна нет, а на глаз всякая хуйня получается.
А что за контора? Покеж портфель, ты им этот скрин отправлял?
Красивый череп. Войдет в легенды.
>интуитивно понятный софт
Причем здесь софт? Ты тян и у тебя были хорошие уроки труда в школе? Если нет, то хуй знает откуда могут взяться знания о правильных раскройках и прочей хуйне, чтобы не получилось >>29765, где просто ебаные плейны, натянутые на форму и с симуленным складочками.
Красивая одежда сложна в устройстве.
Блин такая крутая женская одежда
>просто ебаные плейны, натянутые на форму и с симуленным складочками
Так это то что Марвелос делает, всяфкие йоба детали и толщина добавляется в зубре.
Прикольно, а есть такая шпаргалка на русском ?
Ну и заебись же для первого раза вышло. Мой первый раз был хуже. И ничего особо сверхсложного, правда? Не ссы, продолжай ебашить и будет пиздато. Удачи, анон.
Не
https://www.artstation.com/artwork/PX0kxn
Ты слышал это потому, что в индустрию ворваться легче делая пропсики. Делая пропсики ты научишься обращаться с программой и вызубришь пайплайн. Скорее всего уже будешь трудоустроен. И вот уже с этой базой и финансовой подушкой можно вкатываться в лепку, ибо полноценная персонажка с нуля априори сложнее. Плюс делая чариков ты один хуй и пропсы (аксессуары), и одежду и дохуя чего еще.
Спасибо. Да это просто срисовка считай, второй такой же я хуй сделаю.
Вот это бросилось в глаза. Как-то странно сосиски лежат на скрине. Указательный палец как будто зашел за средний. На втором скрине фаланга среднего пальца чересчур длинная. И вообще она предметы как-то неуверенно держит. Но я тот еще эксперт, может на самом деле все так и должно быть.
Ахуительно. По анатомии есть небольшие проблемы, например с коленом, но даже их хуй заметишь за общим визуалом. Очень классно получилось.
Как фон делать? Если это по гадйу, дай гайд, у меня проблемы с презентацией моделей.
Надо учить это однофременно. Либо персонажу лепишь, а очки и прочие серьги моделишь.
Спасибо!
>>29830
Благодарю. Я, кстати, еще не совсем понимаю как правильно эту анатомию ломать. Расслабленные позы я еще могу делать (забахал себе пару бейсмешей девчачьих), а вот сгибать по всякому — тот еще квест. Юзал CC4 для этих целей. Вроде прикольно, но долго надо ебаться с активацией и вообще тормозит (фуфыкс с 8гб ОЗУ в одноканале уже не вывозят). Как поменяю систему, попробую заново накатить. Или буду учиться аналогово тётенек гнуть через транспоузы...
>>29833
Два года прокрастинировал, играя в доту и представляя, как я стану охуенным тридэшником. Иногда заходил в программу и нахуя-то, как бот, дрочил мужскую анатомию. Лепил мужика, удалял и на следующий день повторял. Иногда и вовсе забивал хуй. Когда охуевал от однообразия брался за какой-то другой арт-аспект персонажки. Очень долго не брался за ХС и ткани. Я вообще не понимал куда я иду и что конкретно хочу получить. Не так давно начал тётенек лепить, а месяца 4 назад я понял что хочу делать аниме-фигурки (ибо не надо ебаться ни с оптимизацией и настройкой модели).
Секрета как такового нет, я просто исключил (насколько это возможно) из своей жизни любые дешевые кайфы. Занялся гимнастикой, исключил сладкое из рациона, меньше стал смотреть хуету на ютубе и слушать музыку. Потихоньку я расслабился и начал получать удовольствие от моделинга и скульптинга. Мне и до этого нравилось, но я осознаю каково это лутать фрустрацию от того, что у тебя не получается сделать что-то. Когда-то я попросту боялся зайти в зебру, ибо я понимал что я буду нервничать и стрессовать. Я боялся туда зайти, ибо понимал что в какой-то момент я перестану быть рофликом-обыкновенным и обрету скилл, с помощью которого обрету работу и самоуважение... Но стоило мне убрать из жизни дешевые кайфы — всё как-то само собой начало легче получаться. В один миг я заметил что могу натурально целый день колупаться над какой-то злоебучей задачей, не боюсь открывать новый софт и разбираться в нем, чтобы решить какую-то загадку, а потом и вовсе через новый софт понять, как она решается в старом.
>>29835
Гайда никакого нет. Обычный рендер из трех источников свете (не считая мирового). Бэкдроп в блендере сделала, но, наверное, можно и в марме. Ну и да, не стесняйся играться с настройками линз и цветами.
Спасибо!
>>29830
Благодарю. Я, кстати, еще не совсем понимаю как правильно эту анатомию ломать. Расслабленные позы я еще могу делать (забахал себе пару бейсмешей девчачьих), а вот сгибать по всякому — тот еще квест. Юзал CC4 для этих целей. Вроде прикольно, но долго надо ебаться с активацией и вообще тормозит (фуфыкс с 8гб ОЗУ в одноканале уже не вывозят). Как поменяю систему, попробую заново накатить. Или буду учиться аналогово тётенек гнуть через транспоузы...
>>29833
Два года прокрастинировал, играя в доту и представляя, как я стану охуенным тридэшником. Иногда заходил в программу и нахуя-то, как бот, дрочил мужскую анатомию. Лепил мужика, удалял и на следующий день повторял. Иногда и вовсе забивал хуй. Когда охуевал от однообразия брался за какой-то другой арт-аспект персонажки. Очень долго не брался за ХС и ткани. Я вообще не понимал куда я иду и что конкретно хочу получить. Не так давно начал тётенек лепить, а месяца 4 назад я понял что хочу делать аниме-фигурки (ибо не надо ебаться ни с оптимизацией и настройкой модели).
Секрета как такового нет, я просто исключил (насколько это возможно) из своей жизни любые дешевые кайфы. Занялся гимнастикой, исключил сладкое из рациона, меньше стал смотреть хуету на ютубе и слушать музыку. Потихоньку я расслабился и начал получать удовольствие от моделинга и скульптинга. Мне и до этого нравилось, но я осознаю каково это лутать фрустрацию от того, что у тебя не получается сделать что-то. Когда-то я попросту боялся зайти в зебру, ибо я понимал что я буду нервничать и стрессовать. Я боялся туда зайти, ибо понимал что в какой-то момент я перестану быть рофликом-обыкновенным и обрету скилл, с помощью которого обрету работу и самоуважение... Но стоило мне убрать из жизни дешевые кайфы — всё как-то само собой начало легче получаться. В один миг я заметил что могу натурально целый день колупаться над какой-то злоебучей задачей, не боюсь открывать новый софт и разбираться в нем, чтобы решить какую-то загадку, а потом и вовсе через новый софт понять, как она решается в старом.
>>29835
Гайда никакого нет. Обычный рендер из трех источников свете (не считая мирового). Бэкдроп в блендере сделала, но, наверное, можно и в марме. Ну и да, не стесняйся играться с настройками линз и цветами.
Что закончил молодец. Не буду душить кучей доебов, но делать ебальник под один ракурс - довольно странное решение для фигурки.
Самое главное, братишка, не слушай всяких долбоёбов, которые будут тебе советовать делать всякую дрисню чтобы ОСВОИТЬ ПАКЕТ или ВЫУЧИТЬ ПАЙПЛАЙН. Хочешь делать ящики - делай ящики, хочешь делать пушки - делай оружейку, хочешь делать персонажей - иди сразу в персонажку. Конечно, в зависимости от сложности модели и разнообразия сценариев её применения и сложность идёт по возрастающей, но во первых результаты твоего труда будут куда более удовлетворяющими, процесс создания значительно интереснее, ну и самое главное, велик шанс, что, начав делать пропсы, так и будешь потом всю жизнь делать бочки и ящики. А скульптура так по мне вообще приятнее и легче классического бокс-моделинга, где ты двигаешь парашные вертексы, постоянно борясь с проблемами шейдинга и дроча на поликаунт.
>всяких долбоебов
>всякую дрисню
>парашные вертексы
Сколько же злобы в тебе. Братишкой назвал, остальных в долбоебов записал... Присыпал собственными ощущениями и домысливаниями. Откуда ты знаешь что ему понравится, а что нет? Откуда ты знаешь на чем он остановится? Ситуации разные бывают. Если у тебя есть фин-подушка – то пожалуйста, можешь сразу лазером бить в нужную нишу. Однако если средств нет, и нужно как можно быстрее свинтить с говноработы и хоть как-то закрепиться в CG — пропсы это выход. Если ему нравится 3D, значит и после работы час-другой посидеть поскульптить будет не впадлу. Устроившись на работу в реально существующий коллектив, внимание, можно обзавестись знакомствами. Можно поговорить с реальным персонажником и получить от него РЕАЛЬНЫЕ советы. Может он бы захотел устроиться персонажником в ту компанию, в которой уже работает? Смог бы сразу накалиброваться на нужный именно этой компании пайплайн. Бесспорно, если ты хочешь делать толстожопых стилизованных девочек, то не стоит начинать с гидрантов и кружек. Но если тебе нужна работа и ты хочешь начать зарабатывать в 3D — вывод очевиден.
>>29845
Спасибо. Да, я слишком поздно осознал что совершил эту ошибку а потом просто лениво было что-то менять, я позволяю этой девочке быть несовеоршенной
Да не бери на свой счёт, братишка, это просто стиль общения. Я уже дюжину лет на сосаче, как-то в подкорку въелось. Если кайфуешь от процесса, то заниматься можно чем угодно. Просто, если тебе не нравится работать греченвым на уралгавномаше и не нравится делать ящики в пориджсмейкгеймс, то ощущения от работы одинаковые будут и выхлоп примерно одинаковый - усталость, выгорание, депрессия и никакие деньги это компенсировать не смогут. Впрочем, я с тобой согласен, сидеть в депрессии куда приятнее в обществе смузихлебов, чем в обществе петровичей и если ситуация прям совсем пиздец, то надо хоть к бэддрэгону стучаться и браться за любую работу. Да жить то вообще сложно, а в рашке и подавно.
да не, моделлинг мне к сожалению не очень понравился, не было понимания, зачем мне он нужен, че я хочу замоделить для себя... а вот в скульпте сейчас мучаю сферу и делаю уродов почти без гайдов и направлений, мне доставляет. Да, это не супер продуктивно и вообще надо учить анатомию, Скотт Итон, Райан Кингслин, но какой же приятный процесс... никогда не срал говном с таким удовольствием.
А чо вы носитесь с этим Скотом? Скачивал я его курсы — просто вразнобой академический поток сознания для скульпторов высшей пробы. Хочешь мужика? Гугли Рафаэля Грозетти. Хочешь тётю? Гугли Николая Найденова. К тому же тебе все равно придется учиться делать пропсики, не будешь же ты голых чубриков лепить постоянно. Впрочем, можно хс давить кисточками как he77a, но с нее брать пример — паршивая идея.
Хотя есть кричеры... Монстрикам не нужна ни одежда, ни фласки с оружками.
>>29851
Я сам пошел в персонажку и не жалею, но это я и моя ситуация, а помимо моей есть еще и другие люди с другими ситуациями. По-разному можно двигаться, и из разных вводных достигать аналогичных, либо же разных успехов.
> he77a, но с нее брать пример — паршивая идея
поч? Плохой скульптор? Я ее стримы посматривал раньше.
Скульптор хороший. Но она, на мой взгляд, очень зашорена теми навыками, которые имеет.
1) Давно в индустрии — не дружит с zmodeller. ХС у нее строго скульптовый.
2) Ей лень еще раз поправить когда-то созданный интерфейс, поэтому часто лезет в менюшки и ищет часто используемые кнопки.
3) Практически не использует горячие клавиши. Даже размер кисточки — и тот она регулирует из менюшки где-то сверху.
4) Когда ее спрашивают про курсы, она честно отвечает что никакие не проходила и до всего допетривала сама, путем проб и ошибок. (да, хорошо что честно отвечает, и тем не менее нет буквально ни одного повода не использовать такие рычаги как курсы. Нет, натурально, вообще никакого смысла в том чтобы самому что-то там изобретать, когда можно использовать чужой опыт и применять его как вектор в своем развитии. Да, ей это не нужно, да она залетела в тридэ очень давно, когда требования были практически минимальны. Сейчас другое время, и другие расклады)
Короче говоря: на мой вкус она попросту подает плохой пример для начинающих тридэшников. Да, вдохновиться тем что она делает можно, но повторять за ней — себе дороже.
Если я правильно понимаю кто это - там же буквально самый дженерик из всех дженериков арт, как будто нейроарт, только ручной, хуй знает, где-то на такое спрос вообще есть?
мимо
ну она работает давно, насколько я знаю, прямо очень давно, хотя не уверен, что в геймдеве.
Держит один из самых популярных пабликов по CG, дает огромному количеству начинающих тридэшникам обратную связь на тематических стримах и, соответственно, ведет популярный (для 3D тематики) канал на ютубе. Не просто спрос есть — она в авангарде популяризаторов Zbrush в ру-сегменте.
>Держит один из самых популярных пабликов по CG
Так ты путаешь востребованность ее как художника и востребованность как популяризатора
Это как со всякими гуманитарными дисциплинами в универах - есть кафедра какой-нибудь филологии, туда ежегодно поступает куча студентов, преподаватели получают кучу денег - но ни один филолог не работает по специальности, максимум - преподает филологию другим
Ну вот да, значит не путаю, как по мне - эта работа хоть и более задроченная с технической стороны, видно что у нее большой опыт в пользовании софтом, более четкие линии и тд, но вот работа анона >>29809, с художественной точки зрения имеет намного больше ценности, и намного более востребованная на реальном рынке труда, а не в ютубе
Дружище, я выражаю ровно ту мысль, которую начал выражать. Если ты имел в виду «спрос» как «спрос среди работодателей», то да, она трудоустроена.
Ну хуй знает, с 10+ годами опыта можно было бы и попиздаче чем в майтону устроиться
Пиздец ценители собрались. 4 раза в топ 3 на артстейшн челлендже входила, но двачеровские критики лучше знают, что круто, а что нет.
А, так под «спросом» ты имеешь в виду то: приглашали ли ее работать те студии, которые ты считаешь крутыми. Понял.
>Я, кстати, еще не совсем понимаю как правильно эту анатомию ломать.
Со временем само придется, артовые навыки всегда важнее анатомии.
Ну соседний тред, 18.07.2021, можно конечно сказать что анон напиздел, но и она напиздеть может
>>29870
>Если бы захотела
Да, да, держи в курсе
>4 раза в топ 3 на артстейшн челлендже входила
А на меня гигакрутан из ноти дог подписан, дальше что?
>но двачеровские критики лучше знают, что круто, а что нет.
Так никто ж не принижает ее заслуги, если она на симпах из соцсеток миллионы рубит - это неиронично успех, каждому бы такой, но речь про картеру геймдев-макаки, а не про карьеру блоггера
>Если я правильно понимаю кто это - там же буквально самый дженерик из всех дженериков арт
Ну и что? Аниме тоже не особо разнообразный визуальный жанр, но популярный и нравится почти всем.
Я не согласен с тезисом, что у нее однообразный арт. И железки может, и чубриков, и животинок всяких. Из однообразного у нее, так это одинаковые лица у всех женских персонажей. В остальном, есть семья, стабильная любимая работа, армия фанатов и бесконечные перспективы. Рассуждать о том, что у нее какая-то не такая карьерная дорога — такое себе. Такое же по качеству как пытаться повторять ее путь, слушать ее советы о том как что изучать и каким образом выстраивать свой воркфлоу.
>>29857-кум
Я аниме нихуя не смотрю буквально, но то аниме которое пиздато выглядит - нихуя не похоже на то аниме, которое может рисовать нейросеть
Да епт, я же не говорю что у нее карьерная дорога хуевая, я говорю что она специфическая, собственно что и ты дальше написал
А арт не то чтобы однообразный, он «стерильный» ну а это уже вкусовщина, не согласен - поздравляю
Согласен с тобой насчет стерильности.
А по поводу хуевой карьерной дороги — мое сообщение было, практически, адресовано этому человеку >>29867 , но через тебя.
Неудобно, конечно, борды эти устроены. Кстати, если тут и так полторы калеки, почему вы еще в дискорд не переехали? Вы даже представить не можете как сложно найти нормальный тематический сервер... Сидел на парочке таких, пованивало корпоративными чатами из аськи. С такими же приколами и настроением.
Так это оба моих сообщений, если нормально формулировать мысли, то суть была в том что:
1. Ее арт на мой вкус довольно стерильный, такое лет через 5 нейросети с геймдев топологией и ригом будут делать
2. Ее карьера - успешная, просто это не карьера 3д художника, а карьера 3д блогера, и если анон хочет карьеру 3д художника - делать как она не надо
ну и я не ебу че мне в дискорде делать, зашел в пару тематических каналов и сижу там даже не то что ридонли а совсем афк
>Дешевые кайфы
Жиза от игр отказался, и музыки, слушаю только эмбиент, фильмы\маняме только на английском, и то когда 3дшную норму выполню, хотя вот в выходные сорвался нихера не делал...лошара
Да, звуки природы, кафешек.
> Хочешь мужика? Гугли Рафаэля Грозетти. Хочешь тётю? Гугли Николая Найденова.
А как этим пользоваться? Мне надо просто повторять движения за Рафаэлем/Николаем и запоминать, что они говорят? Я реально никогда не учился за пределами зубрежки информации из книг…
>но то аниме которое пиздато выглядит - нихуя не похоже на то аниме, которое может рисовать нейросеть
Нейросеть можно научить любому визуальному стилю просто потому что если это стиль, то у него есть отличительные черты, а значит нейросеть их скопирует.
Как правильно запекать такое?
Я один раз делал одежду с большим воротником, которые ложился на одежку как тут, и запекание было самой мутной задачей, которую я решил так: отодвинул руками у хайполи пересекающийся с одеждой воротник и подогнал лоупольку под него.
Воротник и саму куртку отдельно запекал, лоуполи разделил по юв, хайполи - по полигруппам, потом в фотшопе текстуры друг к другу прифотошопил
Практис-практис. 80/20 должно быть практики.
Посмотрел ролик → попытался повторить → понял что не получается → включил ролик заново и дробишь его на удобные доли → повторяешь по долям → понимаешь что начинается получаться → идешь дальше по курсу → заканчиваешь курс → ищешь референсы тушек → применяешь пройденное.
Также купи или найди книжки по анатомии. Лично у меня от вот эта https://www.amazon.com/Anatomy-3D-Artists-Essential-Professionals/dp/1909414247
Проходи курсы, почитывай книгу и повторяй оттуда. На всё-про-всё трать 4 часа в день. Дольше четырех часов ты уже во вред делаешь мартышкину работу — информация и навыки не усвоятся должным образом, будешь фрустрирован. Четырех часовой учебный день дроби по 55/5 — учеба/отдых.
>>29843-кум
Делал голову для другой работы, решил ее позаимствовать в бладборн, сказали же одежду дрочить - буду дрочить.
Впервые серьезно доскульпчивал крупные складки вручную, поясните, сильно видно разницу по сравнению с симулированными в марвелусе? Не вырвиглаз?
Выглядит хорошо, но наверное задроченный на складки глаз найдет к чему приебаться.
Уже третий год пользуюсь встроенным в ваком-пен пером. Причем, там в комплекте еще три штуки запасных лежат. Быть может, как вариант, стоит перестать давить на планшет как сумасшедший? Расслабь анус руку.
Напомнило скорее вот это.
Ты 3д с работой / учебой совмещаешь или рнн? Какой лвл и как давно начал в персонажку вкатываться?
В блендере только немного моделил хард сёрф и всё. 2 года назад вводный курс проходил по zbrush,но дальше это не пошло. Сейчас думаю вкатываться понемногу в свободное время, под печать лепить.
Попробуй. Я вот тоже начал недавно, но очень туго идет.
прикрепляй скелет и на маркет
если нет внушительной силы воли, способности именно что ПРОСТО взять и бросить, то придется идти на компромиссы, наверное
играть поменьше, побольше уделять времени учебе, использовать игры как вознаграждение за учебу...
либо доживи до состояния настолько скотского, что игры начнут вызывать угрызения совести за то, что ты теряешь время, которое мог бы потратить на задрачивание 3д
Я хуй знает как можно идти в гейдев и отказаться от игр. Я когда кричу всякую охуенную вижу в елден рингах или анимешных мужиков/девочек во всяких стритфайтерах/обителях зла/файнал фентезях, то радугой кончаю и бегу за планшет. Тебе, возможно, стоит найти что-то, что тебя по-настоящему вдохновляет, а от остального отказаться, как от источника дешёвого дофамина. Уж точно не играть во всякий дешёвый компетитив кал говна.
> Я когда кричу всякую охуенную вижу в елден рингах или анимешных мужиков/девочек во всяких стритфайтерах/обителях зла/файнал фентезях, то радугой кончаю и бегу за планшет.
Двощую. Еще дикий стояк на синематики
Но вообще имхо нет ничего плохого в том, чтобы играть в игры. Если ты делаешь выбор в получении кайфа от игр, то наверное все остальные варианты это на самом деле не то, что тебе интересно.
Ну и когда долго работаешь над чем-то, то надо делать перерывы или получится херня. Для меня охуенно заходит каточка в доту. Я на полчаса-час меняю для мозга сферу деятельности. Потом возвращаюсь и за десять минут делаю больше чем мог бы сделать за час без отдыха.
В игры с самого детства играю, даже не знаю как отказать от них можно, постараюсь найти баланс, хотя времени свободного времени и так почти нет
не хочу в гейдев
бывают же увлечённые люди
Что тебе непонятно? Открой атлас мышц спины и посмотри
>как это сделать?
Замену найти которая по интенсивности кайфа в ед.времени будет давать схожую, и в поток уводить (а не унылые книги)
Ну и раздражители забанить: историю ютуба почистить и доджить игровые каналы
>>30104
>В игры с самого детства играю
Я тоже, но золотой период моего гейминга это "2д платформеры по жизьке, или файтинг турниры с пацанами за сежкой" а современный гейминг совсем о другом, может поэтому мне особого труда не составило от игр отказаться
Динамеш забадяженный со скульптрисом, если захочется могу прям туда разок сабдив дать, и сверху еще скульптриса. Те вообще на похуях
А потом, когда уверен, в том что не будет сильных изменений силуэта, но нужна гладкость поверхностей, либо авторетоп (если хардсюрф то разрисовываю полипейнтом и жмякаю кнопку в аддоне чтобы полипейнт конвертанулся в полигруппы, ремешу, змоделю...Если софт - направяляющие курвой), либо мануально в майке\3дкоте
А дальше шабдивы и детализация.
Раньше был натурально дайнамешо-зависимым. Но когда таки решился пойти дальше чем обычный скетчинг — стал адептом зремешера и дивайдов. Дайномеш нормальный, когда ты просто пытаешься набросать форму, заблокаутить что-нибудь. Сейчас я с ним не работаю (до тех пор пока мне не надо слепить геометрию в единую сетку, которую я один хуй буду зеремешить до талого).
Чертяка понравился. Настоящий, не соевый. Хочется посмотреть, как автор его лепит и красит.
Может у кого к cgpeers есть доступ? Там-то наверняка есть.
ты просто поглядывай туда периодически, когда для ТЕБЯ это станет важно - ты это поймёшь.
> дрочево на силуэт
Эту херню из классической живописи за уши в 3д перетянули. По факту всем похуй совершенно, можешь вообще не париться.
Вот из-за таких как ты начинающим персонажникам вообще не стоит заходить в этот тред.
>>30157
Человеческий глаз в состоянии различать силуэты и автоматически дорисовывать картинку. Один лишь силуэт уже в состоянии дать достаточно информации о персонаже. Сильный это герой и волевой; или распиздяй; или воришка привыкший стелсить; а может это какая-то шлюшка. Силуэт это неотъемлемая часть персонажа, это, буквально, первое что будет считывать человеческий глаз.
Если пропорции чарика проебаны — это заметно уже на силуэте. Посторонний может не знать анатомию, но автоматически, за доли секунды увидит фальшь. На силуэте ты сможешь увидеть свои огрехи, если будешь знать куда смотреть, но даже если не знаешь, сразу же сам заметишь что где-то ты проебался. Силуэт подскажет: антропоморфоная перед тобой хуйня или твердотельная. Да и вообще, посмотри на картинки которые я прикрепил. Как сам думаешь: силуэт важен или хуй забить?
В случае стилизованных персонажей - да, силуэт может и важен. Что касается реалистичных персов - один хрен по силуэту ты с них ничего не считаешь, так что в большей части приложений этот художественный аспект бесполезен.
«От большего к малому». Слышал, быть может. Персонаж создается с общих форм. Что может быть более общим, нежели силуэт? Сделал тушку и думаешь «вроде все ок». Вырубаешь свет и видишь, что плечи немного узкие, ноги немного длинные итд. Речь про пропорции. Вне всяких сомнений: можно так не делать. Но а нахуя?
> можно так не делать. Но нахуя?
Трата времени потому что. Бывалому и так будет всё понятно, а начинающий что с силуэтом, что без него - один хрен ничего не увидит.
>Закончил блокаутить и один раз зыркнул в угол экрана, либо в пару кликов настроил материалы на бессветку
>Трата времени
Я тебя услышал.
Кстати, и бывалые тоже косячат и постоянно учатся, а новички могут пользоваться хинтом с силуэтом, потому что тоже развиваются и им, как людям видевшим других людей — есть с чем сравнить.
Ты там только со стула не падай: в сцене можно менять свет, а тулам менять материалы, чтобы прочекать свои сетки. Смена «перспективы» позволяет относительно свежим взглядом взглянуть на геометрию, и благодаря этому сразу же выщелкнуть свои косяки, которые ты бы мог увидеть только на следующий день (и то не факт).
Ты как тот художник из Clean slate, который у героя с амнезией каждое утро спрашивал - "ну как?"
А тот ему овечал "круто, а кто это?"
После чего художник брал валик и начинал закрашивать картину.
Я 3D-чубрик...
>>30193
Что ты имеешь в виду? Я даже не совсем понимаю, что это за «стиль». Если в качестве концепта будет фактурная Шрек-анимедевочка, то, наверное... Да. У меня не так уж и много опыта в создании фигурок, и я не совсем понимаю свои силы.
>>30195
Ты зачем негодяйствуешь? Мной не прикидывайся! Я не ты, понял?
>>30198
Да у него вообще непонятный реквест. Ваять что-то кроме аниме-девочек я не собираюсь.
>Эту херню из классической живописи за уши в 3д перетянули.
Нет, это вообще не из живописи, это Уолт Дисней придумал.
Ну, положим, придумал это не Дисней, а совсем даже Жанна Д'арк...
С тех пор инквизиция всех за это щемит...
Наверное. Он ещё и выглядит так, как будто обтягивает жировые складки на пузе.
Он не придумал буквально ничего. Сам его стиль - газетные карикатуры, все принципы утянуты из живописи и рисования, причём в совершенно кривом любительском варианте. Все эти сказки про гениальность диснея обычный корпоративный маркетинг чтобы скармливать пролам кривое дерьмо с конвеера.
> Все эти сказки про гениальность диснея обычный корпоративный маркетинг чтобы скармливать пролам кривое дерьмо с конвеера.
И принес скрин с гугла
Френдли фаер
С тупейшей хуйни типа угловатый = злой, круглый = добрый всегда выпадал. Ебаная манипуляция, если бы в мире все делали угловатыми добрых персонажей, у всех были бы заранее ассоциации, что угловатый = добрый. Вывод нихуя форма объекта о нём не говорит.
Это параша какая-то, где нудят про рандом тему, растягивая на часы. Как они связаны с мною описанным?
Смотри, черепок, округлые формы, отсутствуют угловатости, по мнению великих мыслителей это признак добра, уюта, нежности, а на деле большинство при виде этого будет ощущать те признаки что приписывают угловатым.
Пример с угловатостью, ну вот эта кошечка прям злодей, при виде этого изверга хочется превратить его в твикса. Или вот тебе карандаш, ты при виде его будешь ощущать опасность?
Молодец, обрисовал, по такой логике яблоко теперь из обычного в агрессивного превращается при лодировании. Наличие малого количества угловатых частей на черепе делает для тебя его страшным? Тогда почему ты не боишься обычных людей с обычными лицами? у них же нос острый, да и вообще каждый волосок это иголка. В черепе превалируют округлости, и по сути он выглядит, как твой округлый карандаш в упрощённом виде
Два карандаша нарисованы, у меня ноль эмоций вызывает, угловатый карандаш для тебя злой?
Смотри глазное яблоко, округлое, ну одно добро от него веет.
Ну умно, умно. Зачем объяснять что-то, когда проще оскорбить и ничего не ответить.
Изобличаешь тезис что форма говорит о чём-то, показываешь примеры, но высшим умам виднее, им сказали что угловатости это ассоциация со злом, а округлости с добром, они и верят. Говоришь, что если б их с детства учили, что округлости это зло, а угловатости это добро, и они бы и в это поверили, главное привести пару примеров, которые первыми бы всплывали, конфорка плиты круглая и доставляет боль, всё.
Привет, объясняю на пальцах: угловатый ≠ злой. Но сами рубленые черты лица/тела ассоциируются с резкостью, внезапностью и далее со всеми ассоциативными остановками и тем, что уже вложено в персонажа. Поверить в злодея с острым подбородком и крупными, квадратными мускулами гораздо легче, нежели в то, что представляющий угрозу злодей будет выглядеть как маскот мишлен.
Округлые черты лица ≠ доброта, но чаще всего говорит о том, что перед тобой существо нуждающееся в защите (читай дети, либо женщины).
Итого: худощавые злодеи и полноватые добряки чаще всего таковы не потому что какие-то ушлые люди наебали других, доверчивых людей и теперь все они играют в одну большую ложь, — а потому что эти образы на физиологическом и психологическом уровнях откликаются в подсознании.
Тебе могу лишь посоветовать как-то поработать над своим абстрактным мышлением. Хорошим маркером будет прохождение теста IQ с психоаналитиком. Это может стать хорошей отправной точкой в твоем развитии.
>>30337
Спасибо, но это обычный рендер из мармы. Там натурально обыкновенный полипэинт и ртх-рендер.
>>30251
Да, за пару сессий управился. Но я ее в стол отправляю, пусть там лежит.
>>30226
Таков концепт был, хуле я поделаю.
>>30331
Вот здесь (всю ветку можешь почитать) → >>30172 я отвечаю на этот вопрос. Если кратко: нихуя это не трата времени. Один из способов прочекать пропорции на ранних стадиях вот и всё. Не хочешь не смотри на силуэт, тебя никто не заставляет. Но твое рьяное отстаивание мысли что это бесполезно — ничего не говорит о предмете обсуждения, но многое говорит о тебе самом.
>Угловатый ≠ злой. Округлые черты лица ≠ доброта.
>Итого: худощавые злодеи и полноватые добряки чаще всего таковы. Эти образы на физиологическом и психологическом уровнях откликаются в подсознании.
Под "злой" или "добрый" я и не подразумевал прямое значение. Думаю из контекста понятно, что я не представлял свои примеры в ролях персонажей, или мне нужно было каждый раз писать 10 видов и подвидов к каждому предмету как и ты, и в конце поняв что чёт слишком дохуя значений подписывать, писать в конце "и т.д". Я упростил задачу до злой и хороший, если IQ тебе не позволяет понять такую простейшую вещь, ну думаю ты понимаешь куда идти.
Примеры с округлостью привёл, глазное яблоко, конфорка, и что-то это не читается с твоими тезисами, "дети/женщины". Форма не говорит ничего об объекте. Данные ассоциации у большинства, по моему, именно из-за того что со школы учат что округлости - добро, угловатости - зло.
Мне будет что-то говорить про развитие человек, который делает в 3д аниме детей(даже не вуалируя под лолей).
Где я говорил, что бесполезно чекать пропорции? Можешь тыкнуть пальчиком? Где я говорил что не нужно смотреть на силуэт? Вы чем все читаете? Чёрным по белому написано про действие перевода в чб, а не про то что следует после перевода. И видимо только такие, как ты с хорошим IQ, высокоразвитые существа лепящие аниме детей, с отличнейшим абстрактным мышлением, видят своё.
>именно из-за того что со школы учат что округлости - добро, угловатости - зло.
Лол, у тебя литерали шиза. Никто этому никого не учит специально.
И вообще ты какую-то хуйню из пальца высасываешь, чтобы опровергнуть непонятно что. Никто не говорит, что если яблоко сделать треугольным, то оно станет злым яблоком. Это лишь один из факторов восприятия.
Но нужно быть совсем человеком с ограниченными умственными способностями, чтобы отрицать, что рубленные и угловатые формы в условной машине смотрятся спортивнее и агрессивные, чем у обмылка.
> Мне будет что-то говорить про развитие человек, который делает в 3д аниме детей(даже не вуалируя под лолей).
Нихуя ты его приложил.
>Мне будет что-то говорить про развитие человек, который делает в 3д аниме детей(даже не вуалируя под лолей).
Раз ты апеллируешь к личности, то будь добр и свой скилл продемонстрировать. Иначе это пук в лужу.
Тогда как добрый кавайные глаза обычно очень округлые плавные. Так что подобная ассоциативность во взгляде точно есть. Вот форма лиц уже куда более рандомная, полно с суженным подбородком чардизов девочек например.
Кстати, пока гуглил попался реакшен злого персонажа с округлыми чертами. Так что это всё равно не строгое правило для стилизации.
Тут овердохуя злобного крипового сочетания (красный+белый+черный) влили чтобы перекрыть невывоз по округлости...Дай угадаю этот персонаж лицемерная няша 10\10 милота, но входит во френзи мод и творит злодейства...Как-то же надо людей заставить поверить в её няшность изначальную чтобы вау эффект был.
Вот яркий пример, 1в1
https://youtu.be/BQE4CHOrcHI?t=5
>Никто этому никого не учит специально.
Ну меня учили на уроках ИЗО, да и никому конечно же не попадался по жизни данный тезис про угловатости и округлости, только хуйдожникам, да да верим.
>И вообще ты какую-то хуйню из пальца высасываешь, чтобы опровергнуть непонятно что.
Напомню, я просто пизданул два предложения, но вы, как разумисты не по годам, развили до такого масштаба.
>Никто не говорит, что если яблоко сделать треугольным, то оно станет злым яблоком. Это лишь один из факторов восприятия.
А я утверждаю, что данное восприятие навязано, и не имеет ничего общего с действительностью. Ощущаю будто спорю с верунами в богов.
>угловатые формы в условной машине смотрятся спортивнее и агрессивные, чем у обмылка.
Ну я вот щас посмотрел на спортивные машины, они не исключительно угловатые, на большинстве превалируют округлости. Вот ещё примеры старых спортивных машин, их тоже все люди на тот момент не могли представить в роли спортивных, ведь они не такой же формы как сейчас массово? Или вот майнкрафтмобиль от Илоны, угловатый до жопы, но что-то не вяжется со спортивностью. Я считаю что при виде двух машин, одна из которых спортивная, отличительными чертами будет, нетипичная для города раскраска, а уже во вторую очередь необычная форма, т.к. спортивные тачки зачастую изъёбистые и не стандартизированы, и то на их отношение к спорту тебя будут направлять не мысли "ой какая угловатая форма", а "так я видел в тытрубе гонки, и эта говновозка оч похожа на них".
>>30394
Из-за опыта, при виде формы, ты представляешь что это, а не какими чертами характера/характеристиками обладает объект. Почему ты не трогаешь конфорку? Ты понимаешь что она горячая либо из личного опыта, либо по совету другого, и никак тебе форма не помогла.
>>30391
Меня оскорбляют, мне нельзя другого принизить, ну справедливо. Уже побежал роняя кал тебе отчитываться, какой у меня скилл, лишь бы ты оценил мой попуск тебя по части развитости. Если тебе проще, воспринимай часть с ответом на твои советы сходить мне поразвиваться, как пук в лужу.
>Никто этому никого не учит специально.
Ну меня учили на уроках ИЗО, да и никому конечно же не попадался по жизни данный тезис про угловатости и округлости, только хуйдожникам, да да верим.
>И вообще ты какую-то хуйню из пальца высасываешь, чтобы опровергнуть непонятно что.
Напомню, я просто пизданул два предложения, но вы, как разумисты не по годам, развили до такого масштаба.
>Никто не говорит, что если яблоко сделать треугольным, то оно станет злым яблоком. Это лишь один из факторов восприятия.
А я утверждаю, что данное восприятие навязано, и не имеет ничего общего с действительностью. Ощущаю будто спорю с верунами в богов.
>угловатые формы в условной машине смотрятся спортивнее и агрессивные, чем у обмылка.
Ну я вот щас посмотрел на спортивные машины, они не исключительно угловатые, на большинстве превалируют округлости. Вот ещё примеры старых спортивных машин, их тоже все люди на тот момент не могли представить в роли спортивных, ведь они не такой же формы как сейчас массово? Или вот майнкрафтмобиль от Илоны, угловатый до жопы, но что-то не вяжется со спортивностью. Я считаю что при виде двух машин, одна из которых спортивная, отличительными чертами будет, нетипичная для города раскраска, а уже во вторую очередь необычная форма, т.к. спортивные тачки зачастую изъёбистые и не стандартизированы, и то на их отношение к спорту тебя будут направлять не мысли "ой какая угловатая форма", а "так я видел в тытрубе гонки, и эта говновозка оч похожа на них".
>>30394
Из-за опыта, при виде формы, ты представляешь что это, а не какими чертами характера/характеристиками обладает объект. Почему ты не трогаешь конфорку? Ты понимаешь что она горячая либо из личного опыта, либо по совету другого, и никак тебе форма не помогла.
>>30391
Меня оскорбляют, мне нельзя другого принизить, ну справедливо. Уже побежал роняя кал тебе отчитываться, какой у меня скилл, лишь бы ты оценил мой попуск тебя по части развитости. Если тебе проще, воспринимай часть с ответом на твои советы сходить мне поразвиваться, как пук в лужу.
Потому что ты пидор епта
Мамкин максималист, спокич оформи. Все оно работает в комплексе.
И важность силуэта в активной графике, где ты персонажа можешь пару секунд видеть, недооценивать очень тупо. Никто не говорит, что это правило нерушимо. Но это очевидный инструмент.
Все концептеры этому друг друга учат, все аниматоры это используют в плане гестур, все делатели фигурок по кд проверяют силуэт, но рас микрочел с двача сказал, что нинужна, то все.
Ой как мы быстро перешли с "даун, форма говорит", до "ой пук это всё в комплексе, никто не говорит, что это правило нерушимо, пук пук". Ещё раз, покажи пальчиком где я говорил, что за силуэтом следить не надо? Ты блять необучаемая скотина.
Кончелыга, ты правда не понимаешь, что тебя тут по кругу пустили и каждый в ротешник тебе ссыт? Ты думаешь, что с одним человеком разговариваешь?
Нас 20, и мы идём разбираться
В целом да, это какая-то яндерка с рейдж модом. Хотя в данном кадре у неё ещё улыбка весьма криповая, если всё кроме неё закрыть особенно чуствуется.
у него курс Introduction to Sculpting как раз затрагивает и силуэты, и плавность линий (правда утверждается, что плавные линии и уменьшение угловатости добавляют образу "жизни"). На силуэте Симбы оказывается можно найти как сглаженные линии, так и угловатые, что якобы отражает его одновременно резкую, дерзкую, но добрую натуру, че-то типа того. Про жесты он тоже рассказывал на примере статуй.
Заметь, тебя никто не заставлял к этому говну подходить, тем более трогать его руками...
Нет, может тебе для тонуса нужно с кем-то посраться, тогда работается лучше?..
Ну у него видно что объект из составных частей состоит а как сделать чтобы единое целое?
Стыки делают под всякими одеждами, ремешками и т.д. А голая тушка и есть одним мешем, не считая глаз/зубов.
Я бы не сказал, что я приглашал его к срачу. Впрочем, каждый волен по-своему интерпретировать получаемые им сигналы. Когда я говорил про его, скорее всего, побитый ассоциативный ряд я не искал способа его задеть. Для меня это было послание в один конец, и ответа я не ждал.
>>30440
У него (у меня) вьюпорт показывает сабтулы с низкой детализацией, поэтому модульность бросается в глаза. Если тебе зачем-то нужно все превратить в один меш — мёрдж визибл и дайномеш в помощь.
Уже все всё закончили, а он продолжает, ему же нужно что-то пиздануть, без этого он не сможет уснуть, маленький. Идите лепить аниме детей и нализывать друг другу жопы.
Очень жаль, что в твоём обворованном оборзевшим чинушьём населённом пункте население от безысходности привыкло общаться харкая друг другу в рожи.
Но это вовсе не оправдывает тебя лично, когда ты принимаешь подобный стиль общения за норму, да ещё и притаскиваешь его в приличное общество.
Если ты серьезно считаешь что базовые кисти хуйня, значит у тебя должно быть:
1) Достаточно компетенции чтобы создавать собственные кисти.
2) Денег чтобы покупать интересные тебе кисточки (благо стоят они все по 2 бакса).
Нормальный артист и с базовым набором будет выдавать ошеломительный результат, неоднократно в этом убеждался
>>30453
В данный момент работаю над новой девочкой, и я обязательно ее сюда скину. Надеюсь, ты оценишь по достоинству.
Никто не говорил, что базовыми нельзя выдать хороший результат, но с хорошими кистями, которые не так уж и сложно делаются, или покупаются со скидкой 100%, только знать надо, можно добиться такого результата в разы быстрее. По итогу наличие хороших кистей, делает из базовых кистей говно.
Да кому, кроме тебя, и таких же ебанатов с педофильскими наклонностями, они интересны?
А чего не в памперсе?
А чего там заебываться, шерстину инсертмешем хуяк, бенд курвом чуть пошевелить, потом можно скопировать и еще в нескольких местах воткнуть.
А перья это просто imm, там заебываться негде.
Всегда качал у отца элайзы торнберри
Нашёл, спасибо.
>>30614
Я каналы из ютилити от текстуринг.хуй кручу, плюс подкрашиваю крупные зоны вручную, на сайте текстуринг.хуй в разделе, если не ошибаюсь, «как использовать ютилити» - неплохой гайд для базового понимания лежит, ну и смотри чужие работы
Нахуя?...
Если в збраше через дисплейсменс таб делать, то там вообще какой-то пиздец получается. И как каналы в зебре юзать?
Ты текстуринг.хуй через р3д-врап на скульпт натягиваешь?
сабстенс не может в 32бит дисплейсмент, ты без зебры никак нормально не сделаешь
Ну так в маняме много сложных характеров. Деление на доброго/злого - это скорее что-то диснеевское, для детей. К примеру персонаж может быть психопатом и не быть злым или коварным, он может просто получать кайф от причинения страданий или вообще ничего не ощущать по этому поводу. Есть же например куча кул стори, когда сирийные убийцы сами звонили в полицию, плакали в трубку, что вот, остановите меня, я не могу перестать убивать и.т.д. Челик просто нездоров, а не какой он не коварный злодей, который сидит и продумывает планы порабощения мира. Так что вариантов масса. Нехорошие вещи могут творить любые архетипы. Но если отбросить все душные подробности то угловатый/округлый = злой/добрый = хитрожопый/простачок - это таже хуйня что с делением цвета на холдный/теплый. Это не значит что синяя звезда или плазма не может быть горячей или что желтое/красное фруктовое мороженное не может быть холодным. Это просто визаульный язык который влияет на общий муд арта, если кроме кртинки/модельки никакой информации об объекте больше нет.
Странно, ну, если оно нормально все высирает как надо - то показывай тогда че там у тебя в зебре не получается
Да, пожалуй стоит попробовать если получится. Глаз подзамылился, я в пропорции тела пытался попасть еще на стадии блокаута, тогда показалось что попал, а сейчас вижу что он у меня более поджарый вышел чем на концепте.
Так задача 3дже артиста, концепт перевести из 2д в 3дже. Если концепт совсем хуевый, то твоя задача его улучшить на свой вкус.
>Глаз подзамылился
Если уж на то пошло, то передняя лапа на концепте тоже массивней и на внутреннем крае крыла на концепте четкий круг и угол, а у тебя плавно. Ну и гуля на клюве у тебя несколько более выдающаяся и резкая чем на концепте, на концепте нежнее.
Ну я недавно пару записей посмотрел. Не понимаю в чём смысл участвовать в этом в реальном времени без пауз, потому что не возможно одновременно смотреть стрим и скульптить по рефу.
>смотреть стрим
Нахуй тебе 3 часа смотреть, как кто-то глину месит? Ладно бы она на каждом стриме какие-то фишки раскрывала. Но нет.
Типа ладно еще разборы работ или когда она на конкурс лепит и потом запись свою показывает с комментариями. Но смотреть спидскульпт?
> Не понимаю в чём смысл участвовать в этом в реальном времени без пауз, потому что не возможно одновременно смотреть стрим и скульптить по рефу.
Скилл показать, поучаствовать в конкурсе и получить фидбек.
Смотря на правый пик понимаешь что в 2D такая стилизация делается в 20 раз быстрей и выглядела бы гораздо лучше. Пора учиться рисовать.
Но в коузи адвенчур или мобилку твой рисуночек не засунешь чтобы его можно было продать за 5 долларов во внутриигровом магазине.
От души!
Спрайтовые мобилки гораздо проще и дешевле делать, при этом они выглядят зачастую намного привлекательней 3D мобилок.
В целом сейчас уже понятно что 2D анимация победила, к ней всё охотнее прибегают, нетфликс стал стабильно заказывать 2D тайтлы, а 3D анимация вымирающий вид. Даже в играх всё чаще спрыгивают на стилизации под 2D.
Слева буханка, а справа батон.
Буханка - угловатая, черненькая. По теории художественно искусства темный цвет и угловатость форм отражает тяжелого персонажа, опасного, злого, неприятного, жадного, высокомерного или бандитского.
Батон светлый и имеет округлые формы - он добрый, светлый как солнышко и хороший.
Это подчеркивается фразой "потому что ты мой друг".
Эти взаимоотношение батона и буханки - классический архетип противостояния двух персонажей. Удивительно как он был подмечен в обыденных вещах. Таким образом достигается космический эффект.
На самом деле нет, если сосредоточить усилия на чём-то конкретном.
https://www.youtube.com/watch?v=MJDtQTTAogk
Касательно игр это ещё связано с тем, что стали использовать нейронки, в стиме и гуглплее много таких игр появилось. И это видно только тех кто палится.
Если сейчас и учиться рисовать, то только для себя, рассчитывать что можно будет себя обеспечить этим делом не приходится, к сожалению.
>>30870
Так она не даёт фидбек на быстроскульпты, но я пару фишек подсмотрел пока эти делал, теперь в работе использую.
>Так она не даёт фидбек на быстроскульпты,
Вроде делает, в конце же работы участников стримоконкурса показывает и че-то комментирует.
Нет конечно, 3D анимация раз в 10-20 больше человекочасов требует. Для кино эффекты делают студии в сотни людей. Тогда как человек 20-30 способны нарисовать целый аниме сериал 4 часов длиной.
Отсутствие образовательной базы + лень + тупость.
Сравнил с 3Dшниками конечно, тут другой контингент. Если ты умеешь скульптить, считай умеешь рисовать.
Жирно, рисованая мультипликация сдохла буквально потому что высирать 3д-шреков намного дешевле и быстрее как что-то плохое
> 3D анимация раз в 10-20 больше человекочасов требует
Поэтому в аниме часто боевку анимируют через 3д, а не рисуя 2д?
Чел, ты бы хоть темой поинтересовался. Очевидно буквально всё в 2D сделать проще, так как паттерны на плоскости ГОРАЗДО проще чем в пространстве. Именно поэтому все аниматоры спрыгнули на мокап, ведь ручной аниматоркой в 3D можно пытать людей.
Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k, итого 1 сезон длиной 4 часа обойдётся ~$1.8kk. Тогда как шрек первый стои $60кк за 90 минут, а 2й вообще $150kk. И выглядит он при этом куда более всрато чем рандомная анимешка за 2 ляма.
Я думаю на этом спор можно закончить.
Всё анимируют в 2D, особенно боёвку где полно приёмов практически нереализуемых в 3D адекватно.
>Всё анимируют в 2D, особенно боёвку где полно приёмов практически нереализуемых в 3D адекватно.
Нихуя, 2д сакуги оче мало, а 3д в аниме стало оче много
>Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k, итого 1 сезон длиной 4 часа обойдётся ~$1.8kk. Тогда как шрек первый стои $60кк за 90 минут
Ты сравнивай не шрека с сезоном аниме, ты сравнивать шрека с полнометражным мультами дисней 2д или полноценный крутыми полнометражными аниме. Шрек гораздо дешевле 2д тех же лет был
>Если ты умеешь скульптить, считай умеешь рисовать
Иди «порисуй». Приятно удивишься) Да, кстати, если ты все-таки реально возьмешь и пойдешь рисовать, и в моменте когда ты осознаешь что твоя куриная лапка выдает такой же результат, как и в тот самый раз когда ты пытался калякать-малякать в школьной тетрадке (а может даже хуже) — знай: двадэшникам со здравой базой будет легче вкатиться в лепку, не наоборот.
>3D анимация раз в 10-20 больше человекочасов требует.
Имплаинг сейчас много кто анимирует это руками, а не подцепляет какой-нибудь скелет и не натягивает готовые анимации/мокап.
ну он конечно махнул, но скульпторы тоже какую-то часть базы имеют, знание анатомии там, понимание форм...
Это всё выглядит как говно да ещё и требует куда больше человекочасов, всё анимируют лайном, чел. Лайновая анимация это вообще то что в 3D дико сложно и подчас невозможно имитировать.
Буквально несколько тайтлов в год, типо убогого ремейка тригана или той поделки с рейтингом 2 балла на мале, после которых в очередной раз все убеждаются насколько 3D не подходит для стилизации.
3D это технология для фотореализма, твёрдо и чётко.
Эм, полнометражного аниме полно, стоит оно чуть дороже сезонника. А дисней всё аутсорсил в азию кстати. Дорого могло быть только в середине века когда технологий никаких не было.
Ответ не туда, ну ладно.
По моему как раз одежда ебануто сложно делается, хочу на рисование деталей вместо скульпта спрыгнуть.
Я тоже так думаю, есть какие то гайды чтоб научиться эти детальки одежды рисовать? А то если по каждой штучке гуглить - я вообще не знаю как называются некоторые и какими инструментами их делать ( если такие инструменты вообще есть)
Вот как он сделал пикрил 1 и такую слоёную форму на пик 2? Дальше экструда и бортиков мозг отключается
>Вот как он сделал пикрил 1 и такую слоёную форму на пик 2?
Вот так. Просто другая кисть, не веревка а узор.
https://youtu.be/9aE7jqbMI_4?si=ovF_3JsiWmOOkWWg
> такую слоёную форму
Две меши, одна над другой.
>В 2024 делать такую хуйню геометрией вместо текстур
Вы че ебанутые?
>ведь ручной аниматоркой в 3D можно пытать людей.
А ручную анимацию в 2D каждый дворник может, ясн
>Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k
Окей, маняме может и дешевле, но оно и выглядит как говно, жопу с пальцем сравниваешь, по качеству исполнения среднее маняме = дети против волшебников, буквально, отрицать это будет только поехавший говножор-анимефаг
>одежда
Почти доделал кстати
У меня иногда, при перекидывании объекта с блендера обратно в браш, почти всегда ломается скейл и положение. Помогают всякие танцы с бубнами, типа перезапустить збраш или изменить имя объекта, а старый удалить.
Но может можно как-то нормально пофиксить?
Все время пользуюсь, не было такого
Конечно, но такой уровень активности и плотности действий в кадре для 2д это сакуга и 90% бюджета сезона, а для 3д базовый стандарт.
Ну да, даже в каком-нибудь говне с детских кабельных каналов уровень анимации в среднем выше, чем в аниме. Там артстайл говнище ебаное и аниме выигрывает, но именно уровень действий в кадре намного выше.
Михоё использует макап активно, у них в частности есть гутаперчивая танцовщица которая умеет в такие стилизованные движения. С ней даже видяшки гугляться.
Да я имел ввиду чего ж это никто ручками то не анимирует. А я то думал, что это вот вершина индустрии с азиатами на спидах.
ссылочка?
https://www.youtube.com/@SAKANA-cg6or
Ты не поверишь, нанять такую танцульку будет быстрее и выгоднее. Особенно если ты контора которая игры делает на постоянной основе, а не проперженный рофлик из блендеро-тредов, маняфантазирующий о своей игре-мечты.
>нанять такую танцульку будет быстрее и выгоднее
Это при условии, что тебе есть где захватывать. Система для качественного захвата может сотни тысяч баксов стоить. инб4: реее! на айфон захватывают и норм!!!
А теперь перечитай что я написал и сам себе пощечину оформи, клоун.
Как и ты. Или ты у нас знаток анимации? Ну давай объяснял почему в аниме полтора кадра анимации если все дешево и легко.
>Да я имел ввиду чего ж это никто ручками то не анимирует.
Потому что мокап быстрее и дешевле. А ручками триде анимировать быстрее и дешевле, чем ручками анимировать 2д.
Это не я визжу и пытаюсь что-то доказать, я высказываю очевидные и всем известные вещи.
Пишешь детский лепет, так как не знаешь ничего про анимацию.
>>31085
Даже мокап дороже чем рисованная анимация, а без мокаперов уровня той китаянки и целой команды профи аниматоров, хореографов во главе с режиссёром умеющим в постановку для стилазаций результат будет гораздо хуже чем у самых дешманских тв сериалов (привет балдурс3). 3D как художественное средство не может соревноваться с лайновой анимацией по выразительности в принципе. Многие вещи в 3D просто невозможно сделать так как они выглядят в 2D либо сделать настолько сложнее что не имеет здравого смысла, ведь это всего лишь технарский костыль, которая крайне неэффективен когда требуется прямой художественный контроль. Именно поэтому даже спустя 20 лет мы не видим классных 3D анимаций способных тягаться даже с проходным 2D. И это не изменится.
Ты некорректно сравниваешь, инвалид. Возможно дело в детской травме или инвалидности. Ты сравниваешь дорогое крутое триде с самым дешевым и всратым 2д. А теперь подумай в чем проблема твоей аргументации.
> 3D как художественное средство не может соревноваться с лайновой анимацией по выразительности в принципе
Например? В чем существенная разница?
Вон в шебм сверху есть сжимание, растяжение, преувеличение и тд.
Или вот для сравнения
https://youtu.be/elR0EcBErTc?si=cUycDstMUrL3FvbM
мимо
>Именно поэтому даже спустя 20 лет мы не видим классных 3D анимаций способных тягаться даже с проходным 2D.
Все полнометражные мультифильмы. Пиксар, диснкей итд.
Немножко стряхнул с конца на лоб дурачка. Ждем когда дурачок попробует объяснить явление смерти 2д в полнометражной западной анимации. Ответ очевидно, 2д дороже.
В отсутствии прямого контроля, и как следствии невозможности сделать лайн или покраску как в 2D.
Ещё раз повторяю, 3D это технология для фотореализма, она просто не может конкурировать на поле стилизации. И все это уже поняли, 3D анимация вымирающий вид, западные стриминг сервисы просто стал заказывать 2D экранизации в азии. 3D останется только в играх, но будет всё больше уходить в подражание 2D как у михоё.
Скуфиноид не в состоянии логически аргументировать свою позицию и ушел в боевые картинки доисторических времен.
> В отсутствии прямого контроля, и как следствии невозможности сделать лайн или покраску как в 2D.
Напиши шейдер который будет делать что ты хочешь. В чем траблы?
Сам не видишь насколько убого выглядит эта кукольная ерунда? А стоит в 100 раз дороже.
А мы не спрашиваем твоего мнения, скуфиндуй, мы тут про объективные вещи говорим. Популярность, окупаемость, сроки работы, стоимость производства.
>А стоит в 100 раз дороже.
Если ты обычное аниме доведешь до стоимости пиксар, то уровень анимации никогда не достигнет уровня 3д анимации. Аниме всегда будет двумя говорящими головами и сменами статичных планов, 3д всегда будет максимально динамичным и АНИМИРОВАННЫМ зрелищем.
Вот поэтому я не люблю говорить на предметные темы с нубами.
Возможности шейдеров по сравнению с ручной покраской это просто капля в море. А сложность создания дальше простых формочек растёт по экспоненте. Даже в vfx где шейдеры казалось имеют самое большое преимущество многое просто рисуется, колажится, пост обрабатывается вручную, потому что это тупо красивей, интересней, и быстрее в 10 раз чем городить тысячи строк матана.
Пиксар выглядит как говно по сравнению с обычной бюджетной анимацией. Это буквально конвеер бездарей ремесленников, пытающийся деньгами заливать отсутствие всего остального.
Когда человек ставит пиксар в пример чему-то с ним сразу всё ясно.
> по сравнению с обычной бюджетной анимацией
Во-первых, это субъективное ощущение красоты, мы его не обсуждаем, одебилевший скуф.
Во-вторых, мы обсуждаем уровень АНИМАЦИИ, сколько движений, действий итд происходит на экране на единицу времени. Если у пиксара движение масштабное, постоянное, многослойное и многосложное, то у самых дорогих аниме две головы говорят и меняются планы.
С пробуждением. Любой художник от этих квазимод пласмассовых c ужимками из зловещей долины только проблюётся.
>c ужимками из зловещей долины
Вот этот кал тебе больше нравится в плане дизайна и стилистики? Про аркейн че скажешь или про мультики по резику например?
>сколько движений, действий итд происходит на экране на единицу времени
>сколько нот и звуков звучит в пьесе за единицу времени
>сколько слов и символов написано за страницу
Полагаю на этом можно закончить? Так как уровень понимания темы очевиден.
Во-первых, ты дебил ёбаный. Это визуальный жанр в котором качество определяется красотой, сложностью и количеством движений.
Во-вторых, сложность и количество движений эквивалентный денежным вложениям в производство, чем больше движений, тем больше денег. И так сложилось, что самые дорогие аниме сводятся к одной сцене сакуги, а самые дорогие триде всегда и постоянно наполнены сложными комплексными движениями, без конца.
>>сколько нот и звуков звучит в пьесе за единицу времени
Тут кстати все объективно. Написать фонк ремикс на иванушек интернешенл значительно дешевле, чем написать и исполнить оркестровую симфонию. Никаких денег японии не хватит нарисовать аниме с анимацией уровня дисней и тем более пиксар, самое близкое это гибли.
>сравнивать аниме с 3дэ по стоимости рисования одного кадра
Бля, вы бы еще с саус парком сравнили, хуй знает, то что западная ААА 2дэ мультипликация сдохла по причине стократной дороговизны по сравнению с ААА 3дэ мультипликацией - это тупо факт
Знаешь, пожалуй главная проблема тридешников, это отсутствие культурной базы, любой вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=5Y4Fkxg7WcA
Главная проблема это переизбыток воды в черепе. Ему говорят про то что понятие красоты субъективно и в споре о объективных вещах вроде СТОИМОСТИ АНИМАЦИИ и ПЛОТНОСТИ АНИМАЦИИ вспоминать о ней не стоит, а он совсем дебил непрошибаемый.
>понятие красоты субъективно
Любимая мантра любителей делать говно, не учащих законы эстетики, колористики, пропорции и профессиональные художественные приёмы. С плотности анимации вообще проиграл, тянет на мем.
Окей, объективно доказывай где перечисленные тобой законы нарушены в пусс ин бутс 2.
> С плотности анимации вообще проиграл, тянет на мем.
Есть аниме где двигается только рот и ничего больше, а есть шрек где двигается все. Как описать разницу шрека и аниме? Я вот ввожу термин плотность анимации, в аниме оно ниже, в шреке выше, и это объективно измеримо.
>чел, никто не говорит что аниме говно или всратое или еще какое, тебе говорят что удельная стоимость рисования кадра в аниме значительно дешевле чем где-либо еще
>РЯЯЯЯЯ НЕ СМЕЙТЕ ОБИЖАТЬ АНИМЕ ШРЕК ГОВНО ВСРАТОЕ ДЛЯ БЫДЛА
>Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k, итого 1 сезон длиной 4 часа обойдётся ~$1.8kk. Тогда как шрек первый стои $60кк за 90 минут, а 2й вообще $150kk. И выглядит он при этом куда более всрато чем рандомная анимешка за 2 ляма.
Пиздец ты жопу с пальцем сравнил. А серия рика и морти выходит 1.5+ миллиона баксов. И посмотри как живут твои рисователи маняме. У них там и 500 баксов в месяц не выходит при огромной загрузке. Ты неиронично будешь приводить это в пример, учитывая, что тут многие работают или метят в индустрии?
Средняя зарплата аниматора $3к. А низкая цена следствие высокого профессионализма студий и художников, с отлаженным тех.процессами. Кто ж виноват что у американцев даже с аутсорсом в азию получается мазня уровня пейнта по цене золота?
Ну ты и клоун. Именно поэтому японские аниматоры в Китай переезжают работать, что им в Японии не хватает 3к бачей.
Про пик вообще какой-то сюр. Ты же троллишь тупостью, правда?
При чем тут мазня или не мазня, дебил? Мазня слева анимирована в двести раз сильнее, чем дженерик аниме справа. Там просто действий больше в кадре и работы у аниматоров больше. Справа большинство действий анимируется через смену планов.
Анимировано тоже примитивно, несмотря на то что такую мазню уроня палка палка кружочек в 10 раз проще анимировать. Короче резюмирую, ваша проблема в никакой художественной и культурной базе, которая заменяется тонной гонора и нелепых стереотипов. К сожалению это типично для тридешников, поэтому 95% тридетакое говно, а всё что не говно тупо скопировано с ирл или 2D.
>Анимировано тоже примитивно,
Ты хоть смотрел, идиот блядь? Там постоянно объекты в объекты перетекают, удлиняются, скукоживаются, взрываются итд. Это не просто двигающийся рот как в аниме.
>там постоянно палочка двигается
>а вы видели как кружочек взрывается
Это даже не смешно, собственно когда пациент хвалит подножный комбикорм уровня рика и морти, или адвентюр тайм это диагноз.
Просто ты шизоид. Ты даже не понимаешь, что в маняме сейчас половина через 3д делаешь. Но ты просто это отличить не можешь. Еще что-то про насмотренность кукарекает. Сюр какой-то.
Я ничего не хвалю, я тебе говорю, что объективно анимация там сильнее. Взрывающийся кружочек анимировать сложнее, чем рот в аниме или смену планов.
Любая скелетная анимация в разы сложнее чем размазывание пейнтовой мазни, поэтому дисней в неё не мог, как и в анимацию кистей персонажей.
Если честно мне уже поднадоело спорить с нубасами, которые кроме статики ничего никогда не делали. Давайте вы дружно тредом соберётесь снимите осмысленную анимацию минуты на 3, а потом поговорим почему результат таким говном вышел?
Ну ты и не можешь. Скинь кредитсы из последней просмотренной тобою маняме серию. Сколько там будет тридешников?
Может ты один сися-богатырь сначала пруфанешь свою компетенцию, раз утверждаешь, что когда на тебя ссут толпой, правым остаешься ты.
Давай мы объективно по деньгам определим что сложнее, ведь что сложнее, то дороже.
Почему на западе 2д анимация в полнометражных мультфильмах умерла? Потому что она сложнее, а значит дороже.
Почему на востоке в полнометражных мультфильмах уровень анимации слабее, чем в западных триде? Почему 1.5 часовой аниме фильм сводится к 2 минутам сакуги (в отличии от западного триде), а все остальное статичное говно? Потому что сложно, а значит дорого.
Она умерла ещё в 80х, когда оказалось что азиаты лучше рисуют да ещё и дешевле. Буквально всё что снято после это типо в сша это аутсорс, начиная от утиных историй, заканчивая человеко-пауками, симпсонами и аватарами. Рыночек порешал.
Нет, в 2000 вышли последние полнометражные 2д мультифильмы. И в этих мультфильмах анимация сильнее, чем в аниме. Остров сокровищ для примера чекни, хотя и там есть 3д элементы, корабль кажется.
Последняя 2D анимация без аутсорса это ранние 80е. Утиные истории уже фул аутсорс в японию до последнего кадра. Как и десятки других тайтлов. После чего в сша аниматорка вымерла за ненадобностью.
Обожаю поиск своих интернет обидчиков от рандомных шизов. Это у них когда чувствуется слив в штанишках последняя защитная реакция.
> Обожаю поиск своих интернет обидчиков от рандомных шизов. Это у них когда чувствуется слив в штанишках последняя защитная реакция.
Вот ты и спалился
>После чего в сша аниматорка вымерла за ненадобностью.
Нет, она до сих пор сильнее, чем в японии. Сравни анимацию рика и морти и очередного говна типа фрирен. Во фрирен двигается только рот ее широкой жирной головы, в рике и морти двигается все.
Чел, хватит позорится, ты просто под себя серишь убогие каляки маляки сравнивая с мастерской работой.
Ты действительно настолько тупой и не понимаешь что такое анимация или придуриваешься и троллишь тупостью? У тебя ахуительное шедевральное аниме говно с невероятной мега дженерик аниме картинкой в которой анимации меньше и она проще, чем в каляках маляках. Каляки маляки анимированы лучше, сложнее и техничнее.
Получается анимации ненужны? А для кого я курс с рутрекера проходил, ручками анимировал? М? На чем мне учиться мокап чистить, у меня нет сотен мульенов
Попустись, нитакусик анимешный
>>31193
Я вот даже не знаю, зачем отвечаю на это, если вы даже читать не умеете, но ладно, попробую еще раз:
Если ты контора, которая безостановочно ворочает денежными суммами, которая постоянно, как по графику, выпускает дорогие проекты с уймой персонажей, то да, гораздо проще нанять танцульку — это выйдет быстрее, надежнее (потому что движения будут 100% такие, какие нужны), либо же обратиться в студию, где уже есть место для захвата движений (как на том ютуб-канале, который я скинул). Причем тут, блять, вы?
Нужны ли аниматоры? Да, блять, нужны. В конце концов нужно анимировать предметы, чистить мокапы и вообще есть проекты дешевле сотен миллионов долларов, где проще скопом заказать пул анимаций или вовсе нанять актера который будет бегать как заведенный у тебя в студии. А еще, охуей там, иногда надо заставить персонажа двигаться так, что ни один актер не сможет повторить, и персонажика придется анимировать ручками, либо докручивать то, что наснято с актером. А еще, охуей, в игре может быть не так много персонажей и нет смысла ставить анимацию на поток, и анимировать их, скорее всего, будут вручную.
Чел, 2к24 на дворе
Ты что долбоёб? Рисовка, детализация и стиль, вещи напрямую влияющие на сложность и качество анимации. Просто балдею насколько необучаемые кретины не знающие азов рисования здесь попадаются. Неудивительно что вы и в 3D ни черта не умеет кроме жалких поделок уровня индусов.
Аниме не сложное в плане рисовки стиль, там намеренно упрощенные детали, вместо носа точки, вместо глаз цветные крружочки с обводочкой, анатомические детали игнорируются итд. Самый большой анатомический прорыв в аниме это какое ебало сделать, широкое и жирное или узкое и худое. Типа как в черной лагуне у персонажей лицо нормальное, а в фрирен у главной героини жирное ебало. Аниме это тоже заведомо под анимацию упрощенный стиль, но при этом вся анимация в аниме это как праило 2-3 минуты сакуги на 1.5-4 часа контента.
Пикрил1 это не сложный стиль для анимации, это намеренно упрощенная хуйня. Сложный для анимации стиль пик2, но ты же не на обложки конана варвара от Бориса Валехо дрочишь, а на японские порномультики где от анимации три кадра в минуту и смены плана.
Легко заметить какой стиль реально простой, три притопа два прихлопа, а какой сложный для анимации.
В аниме анимация одних только глаз со всеми деталями, бликами, градиентами и удержанием заданного стиля настолько сложна что требует 5-7 лет практики в режиме 24/7 поэтому нигде кроме азии не воспроизводится.
Засим я больше не буду ничего писать, потому что очевидно никто из вас не имеет даже элементарной базы по вопросам продакшена современной графики. Варитесь в своём болоте двачерском дальше.
>он банально неанимируемый.
Да, именно поэтому его надо упрощать до аниме, делать из сложной комплексной картины с кучей анатомической детализации анимешное лайновое говно.
>Легко заметить что ты пустое место в вопросе. Но зачем-то решил выпендриться как и дебил фанбоящий по рикуморти выше.
Я не смотрел ни рикаморти, ничего, я загуглил для нашего спора нарезку сцен оттуда и могу с уверенностью сказать, что там анимация сложнее, круче и бодрее, чем в ебаном говняном фрирене, который я щас онгоингом смотрю. И лучше 99% аниме.
>настолько сложна что
Это простая форма состоящая из линии и кружочка. Разница в том линия под каким углом и как скривлена, а кружочек кругленький или овалненький.
Говорить что в аниме сложный рисунок нельзя, он заведомо упрощенный и яркий. Специально под анимацию, но анимация в аниме это 2% от всего произведения, все остальное тупо пауэр поинт презентация.
Бездушная хуйня стоит, магазины свои надрачивает. Так даже лица не видно. Натурально обезличенное мясо для ебли. В кого ты там влюбился, психопат?
>В аниме анимация одних только глаз
В аниме нет анимации глаз, мудак ебаный, ты заебал уже, высрись нахуй с треда уже
Какой же кринж детсадовский.
я
подскажите как фиксить, вроде под губами зубы выгнутые вперёд, поэтому я их делаю выпуклыми, но все равно всрато
Так губы большие же, и нижняя как будто оттопырена.
Целоваться хочет
Я не большой эксперт в анатомии, но вроде у тебя тут проблема в том, что губы натянуты вдоль какой-то прямой, а не «обволакивают» зубы
У большинства людей губы на клыках заканчиваются.
Я не был готов к такому вопросу...
Помогите плиз, я полный нубас в зэтбраш.
1) Как из ztl нормально добавить меш? Я вот например открываю ztl с телом, а у меня добавляется пикрил кисть глаз блять, вместо всего меша.
2) Как тут крутить камеру?
вот так выглядит хорошая аниме анимация в 3д
> Посоветуй хироший
Не могу посоветовать. Я давно пользовался когда готовился к экзамену по анатомии. Просто попробуй разные. У меня платный был.
>>31532
Еще в ноябре писал прямо на почту студии одной из нескольких, которые в рф еще остались, и кто работает с западным ааа - сейчас ответили, мол, такой-то проект такое-то тестовое, даже критерии оценивания тестового прислали, что вообще в первый раз вижу
>>31533
Ну чел, если ты дохуя крутан - поздравляю, а мы тут годами вкатиться пытаемся я почти полгода активно
Покажешь что сказали сделать и критерии?
Скорее всего стилизация, скорее всего овердроч или фортните. С другим в России просто не работают. Лул.
> поздравляю
Спс.
>мы тут годами вкатиться пытаемся
А в чем проблема в точности? Раз ты художник (а ты ведь художник\скульптор с образованием, иначе бы тут не сидел) и можешь ориентироваться в збраше, то берешь и вкатываешься. Хз, чем ты там "годами" занимаешься. Пайплайн вката это не рокет сайнс: художка -> освоение цифрового инстурмента -> вкат
>а ты ведь художник\скульптор с образованием
Мягко говоря не все тридешники попадают в эту категорию.
Что я только что прочитал?
Мы сидим в збраш треде? Збраш это инструмент художника\скульптора. Или тут "вкатуны" уровня - освоил кнопочки, научился правильно сэйвить файл, чтобы не проебать всё, и пошел текстовые брать? Че за клоунада.
>освоил кнопочки, научился правильно сэйвить файл, чтобы не проебать всё
"фаски на оружие вешоть" ещё))))) тридэшнеке.
Половина топовых тридешников не умеют рисовать в приципе. Большая часть из оставшихся до мидла в 2д не дотянет.
Так в 3D и не нужно рисование в чистом смысле, нужна скорее художественная база для конпептов, понимание колористики для покраски, и в целом хороший визуальный кругозор который без референсов художников и фотографов трудно представить.
>Раз ты художник (а ты ведь художник\скульптор с образованием, иначе бы тут не сидел)
>Так в 3D и не нужно рисование в чистом смысле
Шиз, спокич оформи. Ты даже два поста из цепочки в голове удержать не можешь.
если в твоём зажопинске есть только заборостроительный - это не значит, что в нормальных местах на 3д не обучают аккредитованные вузы
Портфель то свой продемонстрируй.
И в чем причина?
Таблетки прими, это мой первый пост.
В моём столичном "зажопинске" есть всё, что угодно и даже дауны, которые думают, что корка что-то решает. Ты, вижу, один из них
Покормил зелёного
А ты унитазы уже лепишь, или ещё нет? может в заборостроительный всё же сходишь? Там лепить аниме-тян конечно не научат, но зато порисуешь на черчении...
>всё же сходишь
Закончил давно, крендель. Но это тебе актуально, раз чтоб в тред посрать зайти, надо корку получить. Ди нахуй короче
А типо фортнайт/овервотч/wow не ААА? Тут только драгонфлаи да какие нибудь танки остались. Где какой ещё ААА тут остался?
Онлайн дрочильня по определению не может ААА. С парой исключений типа кала оф дюти, который отпочковался от сингла.
Кста, смотрел кто стрим с hr драгонфлай? Как относитесь к советам для новичков идти работать разнорабочими в инди и мобилки, а вакансии на подобное это максимальная шиза, "сделай нам игру, а мы тебе пару шекелей". Ньюх в драгонфлай даже за бесплатно не хотят брать. Жалко даж их, были норм челы на разборах, но они говно если не попали в концепт 1 в 1.
Ну чё вы тут затухли, пошли девок полепим как в старые добрые
фига, вот это я удачно зашел понастольгировать по родному болоту. я уже и не надеялся, что ты опять поточить начнешь, жаль я спал в это время и всё проебал
ты кстати в треде сидишь или только ссылочку закинул? а то я тут ничего кроме срача рандомных челов не увидел, никаких следов знакомых людей
Не. Однако болтал с некоторыми кто там работал. Эдакая типичная контора пидарасов кумовства. Все самые нихкя не делаете отдано родственникам 5 колена, самые жирные заказы кошкам и собакам 10 колена, а вся не интересная, муторная и ублюдская работа для вновь прибывших недолюдей. И так кста о ней отзывались все. Не видел людей, кто бы говорил о них хорошо, лул
база
>>31655
Пример, Арталаски. Со стримов его помню, ноль опыта работы на дядю, зп у него с его слов была максималка, около 200к руб, делал персонажей сразу в команде с другими, потом перекинули на создание оружия. На стриме, когда про него спросили, тактично умолчали. А взяли его вероятно из-за популярного канала, на котором он их и рекламил, если кто не знал или не помнил.
Не ебу нахуй она такие анальные требования на серьёзных щах выдвигала, когда куча примеров, когда брали с в целом более плохими работами людей. Сказала бы просто в лоб, сейчас не те времена.
https://2ch.hk/td/res/331894.html (М)
https://2ch.hk/td/res/331894.html (М)
https://2ch.hk/td/res/331894.html (М)
https://2ch.hk/td/res/331894.html (М)
Ух, бля, еле работ на шапку набрал. В следующем треде лучше старайтесь.