Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 16:02.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3d weapon art, пилим портфель 328997 В конец треда | Веб
сап двач.

За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.

план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое

пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма

приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере

собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом

также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
2 328998
прогресс за 3 дня (~8-10 часов), постил в другом треде, не знал что есть доска про 3д
image.png126 Кб, 1244x689
3 329002
>>28998
магазин
4 329006
>>28997 (OP)
Добавь кадов себе в пайплайн, ризом,
5 329023
>>28997 (OP)

>пару работ в портфеле


Покеж
6 329025
>>28997 (OP)

>хардсюрфейс


>полтора года обучения


>не в CADе



ебать того в сраку
8 329027
>>29025
кто такой этот ваш кад
9 329029
>>29027
Фьюжин, мои
10 329030
>>29026
Текстуры хороши, жаль хуетой этой занимаешься пистолетиковой.
Не тот путь ты выбрал для заработка.

>>29027
plasticity, moi3d, fusion, хз как вы дрочите полигоны в хардсюрфейсе, это же блять пиздец гемор неудобный.
image.png79 Кб, 859x747
11 329031
>>29030
сыглы, но я только наполовину занимаюсь дрочевом полигоновским, воркфлоу такой с помощью булинов ( с тутора евгения петрова ), не напряжный
12 329032
>>29030
"жаль хуетой этой занимаешься пистолетиковой." тоже думал об этом но другие напрявления не вкатывают, энвира, персонажка, стилизация не моё...
13 329033
>>29031
Мой тебе совет, с таким щепетильным подходом, посмотри в сторону предметной визуализации. Там дохуя всего - свет/тень/цвет/композиция/перспектива/формы/дизайн объекта.

Потребность в этом всегда была и есть, не давно искал кстати годного визуализатора.
14 329034
>>29026
Видел твой ср3 на нулевой артстанции, думал какой-то гигакрутан, а вон оно как оказывается, пиздос писал каким-нибудь батлстейтам?
15 329035
>>29034
неа, хх ру мониторю, оружейник никому не нужон
16 329036
>>29035
хх вообще кал ебаный, буквально нулевой кпд, пиши прям на почту, крупные студии почти всегда что-то, да отвечают я так например в сэйбер собеседовался и тестовое делал пару месяцев назад неудачно
17 329038
>>29036

>неудачно


Типичная судьба игрового кала.
Посмотри канал релоканта либерахи, который несколько лет d]z.sdfk в "тридешку" и уже как не первый год хочет вкатится в игровой кал и постоянно что-то не так. В итоге сейчас гостиницу строит на каком-то ебучем острове.
18 329039
>>29038

>Типичная судьба игрового кала.


Ну епт, не хочу я сортиры ВИЗУАЛИЗИРОВАТЬ
19 329040
>>29036
спс так и сделаю после ппшки
20 329041
>>29039

>я сортиры ВИЗУАЛИЗИРОВАТЬ


Хех блять, пол года нужна была серия визуала, среды одного ЖКХ, пять + рендеров в разных состояниях погоды/времени суток/времен года. Бюджет 250 +-к, залезли на фл.ру, там что то блять из 2007 года, искали русскоязычного исполнителя строго.
Пришлось лезть на Беханс и вот там уже пошла современная годнота и внезапно 0.1% русского сегмента, нашли прибалта, он за две недели все сделал.

Я к тому, что реально вы вместо архитектуры ведь сортиры делаете, ну и пистолетики.
Нормального архивиза в СНГ нету блять, вместо вас деньги зарабатывают иностранцы.

А ну да 0.01% - это парень из Сибири был, который занят постоянно.
21 329042
>>29041
Сортиры в широком смысле имелись ввиду, какая хуй разница сортиры там или десятиэтажки, с таким успехом можно и по специальности идти батрачить
22 329044
остался приклад + сварочные швы нанести
23 329046
Насколько оружейники сейчас востребованы? Везде пишут\говорят что персонажников до ебеней матери, часто попадаются вакансии на пропсы, а вот оружейников крайне мало видил, написал в какуюто студию, головами покивали, спросили за фьюжон, есть комерческий опыт в нем а если найду?. Или эта ниша перенасыщена, и туда лезут все начинающие?
24 329049
ОП переключись на предметку, если тебе больше чем 20 лет, то странно уделять столько времени бесполезным пистолетикам и детству.
Тупо концепты начни, похуй чего, из головы придумывай, но не армейку - это хуита полностью перенасыщена была уже как 10 лет назад. Все что касаемо игр выкинь нахуй из головы.
Лучше что то коммерчески бытовое. Подтяни подачу, визуал.
Когда тебе стукнет 30, и ты без денег, выгоревший, будешь сидеть со своей оружейкой никому не нужной вспомнишь мои слова.

Портфолио начинай делать и иди на Беханс.
Долбоебов малолетних про сортиры не слушай только, я тебе говорю как бывший 3дешник, сейчас UI / UX специалист.
25 329050
>>29049
Если ты советуешь бехенс то неудивительно что ты бывший тридешник
26 329052
>>29050
Лол, это же очередной унитазный вскукарек, они любители дрочить биханс

> Тупо концепты начни,


> сейчас UI / UX


Охуенная логика 0/10. Ставлю очко опа что если у этого специалиста спросить портфолио то он высрет пару работ по курсам, пару унитазов, и возможно пару своих всратых работ. Но при этом он себя гордо именует тридешником бывшим, клоуны блядь.
27 329060
>>29050

>бывший тридешник


Потому, что маркетинг намного, намного прибыльней и интересней полигонодроченга.
Беханс это не для выставок - это для поиска корпораций и жирных работодателей. Чем выше твой рейтинг, тем дороже тебя купят, вроде 12 лет назад это было еще понятно, сейчас уже даже объяснять это странно блять.
А среди художников артстейшн никто не отменял.

>>29052

>спросить


Мамку свою СПРОСИ, а то спрашивалка еще не подросла )

В общем понимаю что кормлю глупых детей, но ОП если не дурак, то вовремя сделает профориентацию.
28 329061
>>29038
Дак этож Алешка тридэ монстр! Мемный чувак
29 329062
>>29060
Ну значится портфолио твоего мы не увидим?
30 329063
>>29060
Очень надоедливый унитаз. Пол треда засрал уже своими напутствиями. ОП за оружие хочет перетереть, а не куда надо срочно ливнуть с этой темы
31 329077
>>29063

>ОП за оружие хочет перетереть


Ну тут проблема в том, что у опа и так пиздаче всех здесь пушки получаются, судя по его артстейшону
32 329078
Не оп, товарищи CADомиты, поясните, за экспорт из фюжина в фбх? Есть возможность как то регулировать количество ребер, триангуляцию, мердж вершин? Или это как то рандомно по алгоритмам фюжна работает? и на это влиять ни как нельзя, так то поюзал, прям збс штука, не нужно ебаться с ссеткой, хуяк хуяк и прям огонь, то есть можно просто сосредоточиться на форме, а сетку потом ретопать, но пока гугол погуглил и что то не нашел вопроса на свой ответю
33 329080
>>29077
Два калаша тебе, интересно у опа ток дискорд или есть еще телеграммы или втентакле группа, я б вступил.
34 329081
>>29078

>а сетку потом ретопать


Хуйня какая-то, через булины в зебре на один душный этап меньше
35 329082
>>29081
Молодой человек, это не для вас написано, у вас хуй маленький пайплайн другой.
36 329084
>>28997 (OP)
Малаца. Подписался
37 329090
>>29080
своего дискорда/группы в тг нет, только состою в нескольких по оружке
38 329091
>>29078
moi 3d используют чтою вытянуть более менее приемлемую сетку с которой можно работать.
39 329092
>>29084
благодарю
40 329093
>>29091
А в каком формате в мойку зиливать?
41 329095
>>29093
в мойке открывается файл фьюжна, а потом уже экспортишь в фбх или обж. вот тут можешь поглядеть фул пайплайн с фьюжн+мои3д https://www.youtube.com/watch?v=iu5z64IuvR4
42 329096
>>29078
Надо все конвертнуть в меши прямо во фьюжене, тогда можно выгрузить сразу в фбх
43 329102
>>29077
В том и дело, чувак нашел свою нишу, но потом приходит унитаз и начинает убеждать что надо бросить))
44 329104
>>29061
>>29062
>>29063
>>29102

Нормально пистолетодауна пидорасит, туши пердачело то пока спина не вспыхнула. ОП то с его скилом в любой движ вольется, а ты чмоха так и будешь ведь трястись где то под ногами и оправдываться за свою безталанность )
45 329105
>>29104
Зачем мне оправдываться? Я просто молча поссу на тебя понял намёк? тип ты унитаз лол
46 329106
>>29092
Так я про тред, не артстейшн
47 329107
>>29104
Или портфолио или ты чушпан
48 329108
>>29105
Пок пок
49 329109
подобие приклада вырисовывается
image.png62 Кб, 1222x547
50 329110
>>29109
упд2.
51 329113
>>29095
Добра
52 329114
>>29095
А как его открыть если он в облаке весит?
53 329124
>>29114
Экспортировай епта бля
54 329126
>>29124
Дядь, не гори, я не тролю, я его полтора раза запустил у себя и мне понравилась что можно ебейшие штуки брюки хуячить и пох, часа полтора поюзал, но нахуя не понимаю что там в мойку экспортить, как??? В каком формате? Нашел какой-то видос там мужик хуячит в формате который я как понял доступен только в купленной версии, а как по другому? Не пинайте нюфага
55 329127
>>29126
Скачай крякнутую получается
56 329129
>>29126
Ну вот же https://youtu.be/uGZbaWHUevs
Интерфейс с тех пор поменялся, но ты должен сделать усилие и разобраться, у меня получилось экспортнуть в бесплатной версии. Но это было пару месяцев назад и я уже не помню где искал эти менюшки
57 329130
>>29126
Вообще вот эта фишка фьюжена что "не надо думать о топологии" с лихвой перекрывается кучей неудобств. Мне например не тяжело создать объект для булина в блендере, зато он предлагает дохуя фишек для ускорения работы и в целом можно в нем делать всё. Неоспоримое преимущество фьюжена это идеальная резка сложных форм, без всратого шейдинга. В блендере под сабдивом заебешься дырку сделать или срез, вечно артефакты и долго борешься с ними. Но сам сабдив более понятный чем аналогичный режим во фьюжене. Возможно самый адекватый вариант это совмещение софтин, но тут нужен сверхразум и 4д просчет на 100 ходов вперед, что осилят не только лишь все

>мимо блендераст

58 329140
>>29110
небольшой апдейт, завершил с общей геометрией, приклад оказался самой сложной часть (чертова штамповка). Осталось дайнамешнуть -> отбить фаски где нужно -> нанести сварку -> экспортнуть в блендер. прес F моей старенькой 1050 ti
59 329142
>>29140

>1050 ti


Как ты в сабстенс пэйнтере работаешь? Текстуры у тебя явно не 512х512, а у меня сабстенс на 1066 в неюзабельное слайдшоу превращался на более простых текстурах с тремя юдимами 4096х4096
60 329149
>>29142
В 2к работаю, медленно конечно, но терпимо
61 329150
>>29149
Пздц, у меня рыкса 570, даже в 4к могу работать, ну или я хорошего не юзао просто
62 329153
отбил фаски немного ( не фанат это делать в зебре ), + сварка, вышло на 60 лямов полигонов, впереди долгий процесс десимейта
63 329155
>>29153
Пиздато анон
Сварочные швы в zbrush делал?
64 329156
65 329157
>>29156
Пиздато, пиздато анон
image.png477 Кб, 1584x972
66 329173
такая сетка получается после зебры с булинами, особо не экономлю на поликах.
67 329188
>>29173
Это же ты почистил уже?
68 329201
>>29188
Неа, просто с зебры вытащил
69 329204
>>29201
А что можно по зебре такого покурить полезного что б именно про оружейку а не про инструменты, скульпт и прочее, когда то на сжспик смотрел там чел пояснял мол зебра как то иначе булит и типа булишь и оно типа как в истории висит, не понравилось, передвинул@поменял форму-размер, я серьезнне чем делать фаски в зебре ничего там не крутил
70 329205
>>29201
Интересует как именно там вот формы гнуть и булить что б не такая всратая сетка была а такая уже- чистенькая относительно, чисто поудолял, смержил, лупы нарезал
71 329207
>>29204

>зебра как то иначе булит и типа булишь и оно типа как в истории висит


Зебра булит как собственно и блендер - пока модификатор не нажмешь твой булин можно поменять, разница лишь в том что в зебре можно после всех булинов нажать дайнамеш + полиш и по всей твоей модели будут пиздатые микрофаски
72 329208
>>29207

>и по всей твоей модели будут пиздатые микрофаски


а профит собственно в том, чтобы не ебаться с моделлингом хайполи под сабдив
image.png72 Кб, 1059x617
73 329209
>>29205
в зебре вся модель это меш + булины, которые ты моделишь в блендере, по сути уже на стадии хай польки ты как бы и делаешь будущую лоу поли. Могу залить файл зебры на диск если нужно сам посмотришь поизучаешь?
74 329210
>>29204
ну вообще я только два тутора по оружке проходил, револьвер от chamferzone ( не советую, не актуальноый пайплайн ) и собственно курс где пайплайну зебра булины обучают, handgun tutorial от евгения петрова
75 329217
Что по этому поводу скажешь?
Ну был бы признателен, повертеть работу крутана- бесценно.
image.png141 Кб, 896x479
76 329218
>>29217
Чет отлипло
77 329219
>>29210
А какой актуальный? В зебре? Просто на артстейшн лернинг видел такой же пайплайн в блендере
78 329221
>>29219
Вообще стандарт сейчас это кад ( фьюжн/пластисити ) очень удобно фаски ставить где хочешь, быстрота в создании хайполи 10 из 10, но с лоу поли возня дикая... поэтому я предпочел зебру, быстрота 7 из 10, но на лоу поли ГОРАЗДО меньше возиться надо с сеткой. Видел этот туториал на станции, такой себе пайплайн, блендер пиздец виснет когда накидываешь 3+ булина, часто он вообще не булинит, даже у него в части с рукояткой видно когда он двигал булин вьюпорт превращался в слайдшоу
79 329222
>>29218
>>29217
Я десимейчу до сотен тысяч-одного миллиона на деталь, таких артефактов где-то две штуки на всю валыну получается, просто подкрашиваю их в фотошопе, это же все равно хардсюрфейс, какой-то микрорельеф не испортишь зачем вообще их в блендер заидывать?
мимо
80 329223
>>29221
Спасибо. Тогда все таки гляну тутор Петрова в зебре
Desktop2023.07.24-17.23.50.03Trim.mp46,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
81 329224
>>29217
фигня, очень легко фиксится, а случается это когда либо на слишком мало полигонов десимейтишь, либо объект цилиндрической формы. фикс в видео.

https://drive.google.com/file/d/1BFs_YWZeqzEdHofkAkikY3XuAk3Bklup/view?usp=sharing 2 тула, один с лайв булианс, второй уже финальная хайка с дамагом
82 329225
>>29223
не за что, если ты зебру в связке с блендером будешь использовать могу показать метод как сразу кризнутые объекты в зебру экспортить, а не мучаться и выделять в самой зебре кризы
83 329226
>>29224
еще сохранились .spp файлы от всех проектов в портфеле, если что-то нужно пишите
84 329234
>>29225
Ага давай, да и не одному мне здесь пригодиться думаю.
А так ты крутан, как так вышло что работу достойную не нашел? Инглиш подтягивай
85 329235
>>29234

> как так вышло что работу достойную не нашел


Так в 3d работу хуй найдешь, не?
86 329240
>>29234
mark sharp еджи которые хочешь криснуть, накидываешь модификатор edge split -> экспортишь в формате .obj (не забудь поставить галочку apply modifiers в меню экспорта) в зебре выставляешь CTolerance на 180 и жмешь Crease, после чего WeldPoints. Петров кстати весь туториал в ручную в зебре выделяет эджи, на что у него дохуя времени уходит.

"А так ты крутан, как так вышло что работу достойную не нашел? Инглиш подтягивай" - инглиш на уровне что смотрю весь ютуб/фильмы на англ без проблем с полным пониманием, тут проблема в том что я не крутан нихера
87 329243
>>29240
Спасибо!
image.png180 Кб, 1143x716
88 329277
упдейт, особо не работал эти дни но лоупольку доделал, вышло 24к трисов, сегодня-завтра разверну и запеку
image180 Кб, 536x510
89 329283
тупой вопрос: ты вот дрочишь неистово пулеметы, а что-то кроме пулеметов можешь запилить? Обезьяну например или камушек, дерево? Или для этого нужно отдельно обучаться?
90 329285
>>29283
персонажей делает персонажник, деревья камни энвир артист. Я могу в принципе все твердотельное моделить, машины, что-то из окружения
91 329286
>>29283
Тупой ответ: Это как категории в вождении.
92 329291
>>29285
>>29286
Гм. Понял. А как вообще происходит обучение? Вот ты вылепил свой пончик, а дальше просто пошел искать обучающие видосы с моделингом пулеметов/машинок/другого хардсурфейса и повторять за автором гайда? Я просто вот сделал пончик, а дальше хз, хотелось бы делать элементы окружения, но не понимаю, за что хвататься.
93 329292
>>29291
да, смотришь курс и повторяешь за автором, так и учился. Мой первый курс был от chamferzone по револьверу, подходит прям самым зеленым, он объясняет каждый шаг, помогает установить аддоны, вообщем водит за ручку. По итогу ты получаешь знания полного создания гейм реди модели, правда пайплайн такой себе, зато помогает освоиться в мармосете и пеинтере.
image.png910 Кб, 983x865
94 329293
тестовый бейк нормалки и оклюжна
95 329296
>>29292

>да, смотришь курс и повторяешь за автором, так и учился.


Советую все таки не просто повторять, а хотя бы взять другой пистолет, чтоб на артстанции хоть как-то выделиться из 100500 других револьверщиков
image.png260 Кб, 1106x588
96 329302
развернул полностью, делю на текстурные сеты и запекаю
image.png581 Кб, 1240x735
97 329350
запек нормалку, есть пара маленьких косяков которых особо не видно, так что похуй
98 329352
>>29296
А вот иди нахуй, с такими советами, ты сначала каждый пук за автором повторяет а потом уже что то свое, по тому что делая по ходу курса, без особых знаний, ты столько вопросов себе высрешь которые текущий курс не закроет, так что нехуй такие ответы советовать.
99 329353
>>29352
Хм... Так повтори курс ещё раз с другой пушкой? И потом ещё раз. И так раз 10. Или ты из тех людей, которые с первого раза должны что-то уметь?
170435881714574794.jpg770 Кб, 2048x2048
100 329355
>>29352

>ты столько вопросов себе высрешь которые текущий курс не закроет


Ну да, а это ты параллельно гуглишь, в итоге на задачу «сделать свою пушку, котгрую положишь в портфолио и научиться чему надо» уйдет меньше времени, чем если ты сначала повторишь за челом, сделая никому не усравшийся револьвер#1488, а потом сделаешь свою пушку, все равно гугля непонятные моменты, с первого открытия 3д редактора в жизни прошло 1.5-2 года, ни разу не повторил ничего с курсов, только смотрел как делают, в итоге делаю не так пиздато как оп, но все равно неплохо на мой взгляд

алсо, забавный прикол произошел, увидел вакансию от одной смол инди компани на оружейника, чирканул мм, ответили мол «у вас слишком много разных ассетов в портфолио, нам нужен тот кто онли стволы делает» - ну что за кринжатура, кто додумался так отказывать
CloseupPlan40968kFNcyc.jpg1,7 Мб, 1920x1080
101 329372
>>29355
Ну смотри, берем курс Х там делают робота по чертежам, чертежи во всех проекциях, ты решаешь сделать робота У совершенно другой анатомии и характера, и вместо того что бы повторять за автором и изучать инстументы, софт, ты зарываешся в ккойто е нужной хуйне, типа как квдрат закруглить, начинаешь гуглить, риветь, тратишь на это милиард часов а потом оказывается что в туторе это показывают через два урока, алсо револьньвер тебя ни кто не заставляет выыкладывать на арту, и крис у тебя заебатый без балды, иди нахуй.
102 329380
>>29355

>кто додумался так отказывать


Гейдев петухи во всей красе. Мне однажды написали что я не указал в анкете список любимых игор, поэтому иди нахуй. Клоуны блять, всех бы там отпиздил раз на раз, а эйчарку кинул на прогиб
103 329381
>>29372

>берем курс Х там делают робота по чертежам, чертежи во всех проекциях, ты решаешь сделать робота У совершенно другой анатомии и характера


Ну так принцип «как сделать шарнир для руки робота» ты берешь из курса, но делаешь робота с четырьмя руками вместо двух, для чего каких-то иных знаний, кроме тех, что ты получил с курса тебе не нужно

>и вместо того что бы повторять за автором и изучать инстументы


Так инструмент «фаска» изучится лучше, если ты посмотришь как делается фаска А, и сделаешь фаску Б, у тебя уже будет знания о дву вариантах применения инструмента

>алсо револьньвер тебя ни кто не заставляет выыкладывать на арту


И ты будешь полгода дрочить вникуда, время то не резиновое, тем более в рф, где в любой момент любой потенциальный работодатель отъебнуть может и ты никуда не вкатишься в итоге
104 329392
>>29381
Повторюсь, иди на хуй, мне легче так, тебе эдак, все мы разные и подходы тоже, то что очевидно тебе, не очевидно мне и тд, ну ты понял. хуй залуппа джигурда
105 329397
сцены в пеинтере и марме
106 329399
а я прохожу уроки, повторять получается без проблем, но все равно не понимаю, как сделать что-то свое. Типа понятно, что в большинстве ситуаций (пока что) используется один и тот же набор инструментов - бевел, экструд, луп каты, модификаторы типа солидифай, миррор, аррей и т.д., но вот как применять их для решения моих конкретных задач пока что хуй знает. Зато научился выдувать из куба деревья при помощи снейк хука...
image.png2,6 Мб, 1398x940
107 329422
накинул мат дерева нашел несколько косяков в нормалке корпуса, придется перепекать, но в общем результатом доволен как запеклось, тексель 140-200 пикселей/см
108 329423
>>29422
начал уже искать пушку на следующую работу, из вариантов мини узи, m14 ebr, mac 10
109 329424
>>29423
Вторая прикольная.
110 329425
>>29424
тоже больше всех понравилась, но рефов хороших найти сложно, особенно для текстурирования с интересным дамагом и т.д
111 329426
>>29425
mac 10 слишком заежжен на арте, поэтому склоняюсь к мини узи... хотя рано еще думать, может после пп93 какой-нибудь джоб оффер прилетит + в саберы попробую постучаться
112 329427
>>29426

>джоб оффер прилетит


Привет! Мы делаем игру уровня гта 5, работаем пока на энтузиазме, но как выпустим игру в стим - все доходы поделим поровну. Ну что, ты готов?
113 329500
Можете объяснить тупому, не хардсурфейснику за зибраш метод. Подобные туторы не смотрел, но почему булят в зибраше? Если это можно делать например в блендере, а закинуть в зебру чисто для хайполи?
114 329501
>>29500
В блендере вечно какие-то проблемы с сеткой/шейдингом, иногда вообще булится не хочет
115 329534
>>29501
Возможно потому что нужно понимание того что мешы должны быть закрытые, лупы и пупы как должны идти, алсо пример можно когда блендер булит криво?
116 329541
>>29534
Лучше потратить пару дней и разобраться с вопросом топологии и булеан операций, чем бегать между прогами изобретая костыли.
https://www.youtube.com/watch?v=35DKVfF5PEU
117 329542
>>29541
Ответ сюда >>29501
118 329563
>>29534
>>29541
Да срать я хотел на вашу топологию! Мимо CAD господин, бывший блендераст со стажем
119 329579
>>29563
А лоуполи ты как делать будешь?
120 329580
>>29579
Настраиваю плотность сетки при экспорте
Дочищаю ненужное в блендере
ПРОФИТ
Всяко лучше чем дрочиться с топологией и смотреть слайдшоу при перетаскивании булинов
121 329581
>>29580
В чем работаешь? Но сетку то все равно чистить нужно, без понимания топологии будет дичь же
122 329582
>>29581
На самом деле я только первый проект делаю во фьюжене, но уже преисполнился забиванием на топологию. В любом случае нормалка простит все грехи лоупольной жизни. Обратно в блендер уже не пойду, только риг и анимацию буду в нем пилить
123 329583
>>29582
Через мойку экспортишь?
124 329584
>>29583
Нет, прямо из фьюжена. Надо все конвертировать в меши и потом уже сохранять в obj, тогда появится окно с настройками и превью сетки. Можно сохранить с квадами вместо треуголов, он конечно все равно их ебанет местами, но в целом норм и можно легко чистить модель, выделять лупы и т.д. Бесплатная версия у меня если что
125 329585
>>29584
Интересно, нужно попробовать, добра.
image.png428 Кб, 1194x811
126 329591
>>29584
Пиздец оно конечно хуевертит, штош, таков путь
127 329592
>>29591
Вполне себе норм, можно работать) У меня после сабдива в блендере и похуже бывало, не всегда можно его просто отключить и заиметь лоуполю. Приходилось оставлять х1 и чистить говно вилкой. Может я просто нубас, туторы не смотрю особо
128 329593
Хуй знает че вы изъебываетесь, ненапряжно набуллил вот за постновогоднюю неделю половину новой валыны, весь кибербулинг происходил в блендере, в зебре все смузится нормально если кризов куда надо поставить
129 329595
>>29593

>кризов куда надо поставить


Нипонел. Я гладил так - делаешь uv развертку так, чтобы швы проходили там где будет мягкая фаска. Потом в зебре динамеш, маска по шву и разглаживаешь. Получается везде одна и та же фаска плюс-минус, иногда выходит полная хуйня
170478122830730922.jpg67 Кб, 1110x440
130 329596
>>29595

>чтобы швы проходили там где будет мягкая фаска.


Не совсем понял что ты имел ввиду, вот например, у меня эта толщина окна в ресивере будет одним юв, но если не поставить вручную кризы на гранях отмеченных красным остальные кризы там же, где размечены харды на лоуполи - эта толщина засмузится не в прямую линию, а в кривую, если ты это имел ввиду - то все верно понял, да
131 329601
>>29592
А надстроек для экспорта хардоа там нету?
132 329604
>>29601
Если экспортировать в фбх то всё збс и шарпы и нормали кастомные, а вот обж как то всрато, но зато быстрее
133 329610
>>29604
Хз у меня все норм экспортируется, шарпы на месте
134 329611
>>29610
Настройки покеж?
135 329650
Оп пездато делаешь вроде, посоветуй туторов шоле
136 329651
137 329801
ОП не сдох, словил бан на 7 дней за ?обход бана? хз как такое произошло, пишу только в этом треде, наверное из за впн.

апдейт по текстурам
138 329802
>>29650
хороших туторов по текстурам оружки единицы, в основном это полный кал. handgun eugene petrov, но у него пайплайн спек глос, довольно сложно к нему привыкнуть будет. По металик раф есть хороший тутор от Duard Mostert. Еще есть записи стримов killton007 на твиче, он для колды пушки делает и свои текстурит для портфолио на стриме
139 329818
>>29801
Нужно было и пушку в ковер затюнить
140 329826
>>29801
Чому у тебя есть идеальные элементы на фоне общей обшарпанности волыны? Какой-то девственный курок
141 329827
>>29611
Походу че-то там накрутили с момента моего последнего экспорта, теперь тож хуйня с шарпами. А фбх через сервер конвертирует, ждешь очереди или хуй знает чего, долго висит на 0%
image.png2,4 Мб, 1570x719
142 329828
>>29826
это еще без текстур, как и пины и магазин, они черные потому что по дефолту в спек/глос экспортятся черными
143 329829
>>29828
Вы посмотрите на этого выскочку, задрочился еще с этим следом от предохранителя, масочку там с шумом накатил чтоб края неровные были. Пиздюк блять))
144 329841
>>29827
Часто бывает так что экспортирует и оно висеть все, экспортирует ещё раз и все за пару минут происходит.
145 329844
>>29827
Ты сетку потом руками чистишь или модификаторами какими подбираешь?
146 329846
Оп, куда твояяяя арта улетела? Не могу найти ссылку на нее, тыж кидал вроде
147 329847
>>29846
7 пост.
148 329850
>>29847
Мерси, в глази ебусь
149 329885
>>29844
Ручками. Но это еще ничего, не ретоп жи
150 329898
>>29885
Очень странное гавно, если просто экспортировать из фюжна в фбх то и нормали норм и шарпы расставлены, если конвертить в меш, причем не важно количество полигонов, мало\мног\средне, то нормали не сохраняются и шарпов нету, хуй пойми как работает, если через мойку, то там контролировать можно +- поликаунт, но сетка все равно всратая, да ихотелось бы что бы в этом плане меньше софта было, что б напрямую кидать из фюжна.
image.png94 Кб, 563x748
151 329951
>>29885
Ты с таким говном сталкивался?
152 329954
>>29898
Есть такое, пока хз как фиксить
>>29951
Подобного не было, иногда просто всратый шейдинг, тогда очищаю нормал дату и все становится гуд. Похоже что это какое-то проблемное место, фиксани вручную.
ИЛИ КУПИ пластисити. Только не надо тут что дороха, многие на бухич и сигареты в месяц тратят больше, чем годовая подписка стоит
153 329991
По фьюжену: Значится там можно несколькими способами сохранять мэши- через пкм сэйв мэш, и конвертить сначала в меш а потом экспортровать, разница в том что во втором случае еще можно выбирать какая топология будет- онли трисы или еще и квады. Вот тот онон который тоже фюжн изучает, вот ты как думаешь нужно ли отдельный тред запилить, не по кадам а именно по фюжну? Что б тут не срать, господину с валынами?
154 330008
>>29991

>нужно ли отдельный тред


Вряд ли кому-то очень интересна эта тема, будут бампать два человека раз в год)
155 330013
>>30008
Ну тогда тут срать буду, все равно тоже оружку делаю
image.png2,1 Мб, 1210x827
156 330113
апдейт, переделываю мат магазина по 100 раз, пока ничего не нравится
157 330120
вопрос, а ты как модель делаешь? Ты по блюпринтам модели делаешь или делаешь по концепту без блупринтов?
158 330121
>>30120
нахожу блюпринты ( или на крайний случай фотки ортографические ) и по ним моделю
159 330196
>>30121
Чого концепты сам не делаешь?
160 330240
>>30196
нет, делать концепты пушек и сами пушки это немного разные вещи, я в дизайнинге ноль с палочкой, хотя если и пройти пару курсов по дизайну пушек может и будет что-то годное выходить.
161 330332
>>28997 (OP)
ХЗ оп ты тут но отвечу, мимо мидлхардсерф-дрочер.

>За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.


Ну судя по беглому взгляду у меня есть догадки почему тебя не приглашают, даже с условием того что работы для новичка хорошие.

>план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое


>пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма


Во первых, с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут, хотя настрой что надо. Моделят с хайки уже прожженые синьоры-помидоры которые не косячат, либо люди у который проверяющий часто пинает хуи. Основные проблемы такого пайплайна:
1) Лоуполи быстрее делается. Когда ты начнешь работать, у тебя будет куча косяков и править все это время хайку с нарезкой фасок ты проебешь кучу времени.
2) Любой косяк который проглядели тебе сложнее фиксить. Надо фиксить хайку, потом чистить сетку на лоу.
3) Сложнее контролировать геометрию. У заказа есть определенные требования к полиганажу, и закончив делать геометрию ты хз сколько у тебя будет на лоу поли и отсюда могут вылезти траблы с разницей в геометрии и тд.

Среди хардсеферов я не видел вобще, чтоб моделили изначально в зебре. Учитывай это, тк тебе это надо будет экспортировать в макс/другой софт на чек, а там все по пизде может поехать, как и с блендером и майкой.

Блендер. Что-что я заметил, все вкатуны дрочат эту софтпомойку и сидят на ней долгое время. Не есть ребята которые делают в блендере, но в большинстве студий, финальный файл требуют в максе, соответственно 95% харда сидит в максе и тебе прийдется заниматься этой ебалой 2 раза конвертировать файл.

>приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере


Эйчарам с лидами по большей части до пизды твой уровень рендера, важнее геометрия и пайп. Насколько она правильно построена, шейдит и изъебиста. Если хочешь повысить шансы на офер делай ебанутой формы пушки, ищи в интернетах их оч много. Даже если рендер будет слабый, но пушка огонь по геометрии шанс офера будет выше. Насчет текстур, хорошо что запариваешься, но можно текстуры отдать другим делать, а самому погрузиться в полигоно-дрочево 24/7.

>также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства


Коллега был на курсах скилбокса выложил пару работ и его забрали по станции. Сам просто пришел в контору сделал ТЗ меня взяли.

>пайплайне в студиях


NDA

>и чего-нибудь другого интересного


Меняй пайплайн, скачай прюреф и модель по камерам. Еще у тебя фаски пиздец маленькие, делай шире
161 330332
>>28997 (OP)
ХЗ оп ты тут но отвечу, мимо мидлхардсерф-дрочер.

>За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.


Ну судя по беглому взгляду у меня есть догадки почему тебя не приглашают, даже с условием того что работы для новичка хорошие.

>план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое


>пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма


Во первых, с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут, хотя настрой что надо. Моделят с хайки уже прожженые синьоры-помидоры которые не косячат, либо люди у который проверяющий часто пинает хуи. Основные проблемы такого пайплайна:
1) Лоуполи быстрее делается. Когда ты начнешь работать, у тебя будет куча косяков и править все это время хайку с нарезкой фасок ты проебешь кучу времени.
2) Любой косяк который проглядели тебе сложнее фиксить. Надо фиксить хайку, потом чистить сетку на лоу.
3) Сложнее контролировать геометрию. У заказа есть определенные требования к полиганажу, и закончив делать геометрию ты хз сколько у тебя будет на лоу поли и отсюда могут вылезти траблы с разницей в геометрии и тд.

Среди хардсеферов я не видел вобще, чтоб моделили изначально в зебре. Учитывай это, тк тебе это надо будет экспортировать в макс/другой софт на чек, а там все по пизде может поехать, как и с блендером и майкой.

Блендер. Что-что я заметил, все вкатуны дрочат эту софтпомойку и сидят на ней долгое время. Не есть ребята которые делают в блендере, но в большинстве студий, финальный файл требуют в максе, соответственно 95% харда сидит в максе и тебе прийдется заниматься этой ебалой 2 раза конвертировать файл.

>приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере


Эйчарам с лидами по большей части до пизды твой уровень рендера, важнее геометрия и пайп. Насколько она правильно построена, шейдит и изъебиста. Если хочешь повысить шансы на офер делай ебанутой формы пушки, ищи в интернетах их оч много. Даже если рендер будет слабый, но пушка огонь по геометрии шанс офера будет выше. Насчет текстур, хорошо что запариваешься, но можно текстуры отдать другим делать, а самому погрузиться в полигоно-дрочево 24/7.

>также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства


Коллега был на курсах скилбокса выложил пару работ и его забрали по станции. Сам просто пришел в контору сделал ТЗ меня взяли.

>пайплайне в студиях


NDA

>и чего-нибудь другого интересного


Меняй пайплайн, скачай прюреф и модель по камерам. Еще у тебя фаски пиздец маленькие, делай шире
162 330333
>>30332
Забыл написать
SR-3MP
35k tris, spec/gloss x7 2k texture sets
7 текстур карт по 2к это ахуеть, на такую мленькую пукалку. У тебя тексель блять под 150-200 везде или что? Приколись в движке эту хуйню каждый кадр колить и в буфере держать, а если там таких пушек 20-30штук. 2 карт за глаза хватит
163 330334
>>30332

> ХЗ оп ты тут но отвечу, мимо мидлхардсерф-дрочер.


> >За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.


> Ну судя по беглому взгляду у меня есть догадки почему тебя не приглашают, даже с условием того что работы для новичка хорошие.



> >план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое


> >пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма


> Во первых, с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут, хотя настрой что надо. Моделят с хайки уже прожженые синьоры-помидоры которые не косячат, либо люди у который проверяющий часто пинает хуи. Основные проблемы такого пайплайна:


> 1) Лоуполи быстрее делается. Когда ты начнешь работать, у тебя будет куча косяков и править все это время хайку с нарезкой фасок ты проебешь кучу времени.


> 2) Любой косяк который проглядели тебе сложнее фиксить. Надо фиксить хайку, потом чистить сетку на лоу.


> 3) Сложнее контролировать геометрию. У заказа есть определенные требования к полиганажу, и закончив делать геометрию ты хз сколько у тебя будет на лоу поли и отсюда могут вылезти траблы с разницей в геометрии и тд.



> Среди хардсеферов я не видел вобще, чтоб моделили изначально в зебре. Учитывай это, тк тебе это надо будет экспортировать в макс/другой софт на чек, а там все по пизде может поехать, как и с блендером и майкой.



> Блендер. Что-что я заметил, все вкатуны дрочат эту софтпомойку и сидят на ней долгое время. Не есть ребята которые делают в блендере, но в большинстве студий, финальный файл требуют в максе, соответственно 95% харда сидит в максе и тебе прийдется заниматься этой ебалой 2 раза конвертировать файл.



> >приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере


> Эйчарам с лидами по большей части до пизды твой уровень рендера, важнее геометрия и пайп. Насколько она правильно построена, шейдит и изъебиста. Если хочешь повысить шансы на офер делай ебанутой формы пушки, ищи в интернетах их оч много. Даже если рендер будет слабый, но пушка огонь по геометрии шанс офера будет выше. Насчет текстур, хорошо что запариваешься, но можно текстуры отдать другим делать, а самому погрузиться в полигоно-дрочево 24/7.



> >также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства


> Коллега был на курсах скилбокса выложил пару работ и его забрали по станции. Сам просто пришел в контору сделал ТЗ меня взяли.


> >пайплайне в студиях


> NDA


> >и чего-нибудь другого интересного


> Меняй пайплайн, скачай прюреф и модель по камерам. Еще у тебя фаски пиздец маленькие, делай шире


Не хочу тебя обидеть но ты какой-то сестроеб, мясорубкоголовый, как тут говорят, есть вот мульти слфтовые файлы, фбх, ОБЖ, их хавает любой софт, но у тебя сеньора помидора 🍅, почему то нельзя файл из Макса хуйнуть в блендер, или синему или майку, рили, ванную в тебе долбоеба Джуна.
163 330334
>>30332

> ХЗ оп ты тут но отвечу, мимо мидлхардсерф-дрочер.


> >За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.


> Ну судя по беглому взгляду у меня есть догадки почему тебя не приглашают, даже с условием того что работы для новичка хорошие.



> >план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое


> >пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма


> Во первых, с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут, хотя настрой что надо. Моделят с хайки уже прожженые синьоры-помидоры которые не косячат, либо люди у который проверяющий часто пинает хуи. Основные проблемы такого пайплайна:


> 1) Лоуполи быстрее делается. Когда ты начнешь работать, у тебя будет куча косяков и править все это время хайку с нарезкой фасок ты проебешь кучу времени.


> 2) Любой косяк который проглядели тебе сложнее фиксить. Надо фиксить хайку, потом чистить сетку на лоу.


> 3) Сложнее контролировать геометрию. У заказа есть определенные требования к полиганажу, и закончив делать геометрию ты хз сколько у тебя будет на лоу поли и отсюда могут вылезти траблы с разницей в геометрии и тд.



> Среди хардсеферов я не видел вобще, чтоб моделили изначально в зебре. Учитывай это, тк тебе это надо будет экспортировать в макс/другой софт на чек, а там все по пизде может поехать, как и с блендером и майкой.



> Блендер. Что-что я заметил, все вкатуны дрочат эту софтпомойку и сидят на ней долгое время. Не есть ребята которые делают в блендере, но в большинстве студий, финальный файл требуют в максе, соответственно 95% харда сидит в максе и тебе прийдется заниматься этой ебалой 2 раза конвертировать файл.



> >приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере


> Эйчарам с лидами по большей части до пизды твой уровень рендера, важнее геометрия и пайп. Насколько она правильно построена, шейдит и изъебиста. Если хочешь повысить шансы на офер делай ебанутой формы пушки, ищи в интернетах их оч много. Даже если рендер будет слабый, но пушка огонь по геометрии шанс офера будет выше. Насчет текстур, хорошо что запариваешься, но можно текстуры отдать другим делать, а самому погрузиться в полигоно-дрочево 24/7.



> >также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства


> Коллега был на курсах скилбокса выложил пару работ и его забрали по станции. Сам просто пришел в контору сделал ТЗ меня взяли.


> >пайплайне в студиях


> NDA


> >и чего-нибудь другого интересного


> Меняй пайплайн, скачай прюреф и модель по камерам. Еще у тебя фаски пиздец маленькие, делай шире


Не хочу тебя обидеть но ты какой-то сестроеб, мясорубкоголовый, как тут говорят, есть вот мульти слфтовые файлы, фбх, ОБЖ, их хавает любой софт, но у тебя сеньора помидора 🍅, почему то нельзя файл из Макса хуйнуть в блендер, или синему или майку, рили, ванную в тебе долбоеба Джуна.
164 330335
>>30333
Джун таки детект, пушка делится на дохуя составных, ибо она кастомная, разные рожки пирожки, обвесы, тактикули, или ты каждый раз предлагаешьхуярить новый счёт для того чтоб ебнуть обойму, глушитель,пламягаситель, нахуй иди, ты литерали не шаришь за нишу, ты пёс и пиздабол
165 330336
>>30334

>их хавает любой софт


Хавает то хавает, но 50/50 вылезет какая то хуйня, то с майки все гс слетят, то с блендера меши нахуй улетают, то материалы проебываются, то в половине меша он нахуй вывернит нормали и хуй это в максе пофиксишь.

> почему то нельзя файл из Макса хуйнуть в блендер


У меня экспорт на старый макс нахуй работает еле-еле, ты ебанько?>>30335

>делится на дохуя составных, ибо она кастомная, разные рожки пирожки, обвесы, тактикули


Ага ебанько, так и вижу что ручка с крышкой кастомные давай по деталям в разборе карты делать хуле нет?
166 330345
>>30332

>с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут


А че, типа у тебя когда-то пайплайн на собесах спрашивали или что?
167 330348
>>30345
Ну вобще постфактум спрашивали софт и тд, после очень заметно намекали на то, чтобы изучал мармосет с ризомом. Но с мармой ебаться до сих пор желания нет, хотя сейчас подумываю для портфеля попробовать в нем запечь, хотя время от времени наблюдаю там какие то баги на работе.
Но опять же я говорю по своему опыту и то что вижу. На простом примере после сдачи лоу на проверку ты можешь начинать делать ювишку с хайкой, в то время как на с хайки накладно мне кажется делать ювишку сразу. Ну и хардсерферы не редко перебиваются другими пайплайнами и там хайка на сабдиве вобще не нужна бывает, либо смешанная.
168 330349
>>30348

>Ну вобще постфактум спрашивали софт и тд


Так софт и пайплайн разные вещи, я тоже например в харсюрфейсе зебру использую, но уже в конце, только чтобы запекаемые винтики набулить и фаски сделать, пайплайн с опом разный, а софт один и тот же хотя я вообще пушки делаю как дополнительный скилл, основное у меня персонажка, активно пытаюсь вкатиться уже полгода

>после очень заметно намекали на то, чтобы изучал мармосет с ризомом.


Че там изучать то? сам ими пользуюсь
>>29355 >>29593 - анон
image.png87 Кб, 362x320
169 330351
>>30332

>с таким ебнутым пайплайном


>Меняй пайплайн


- Так скажите пайплайн
- NDA
170 330353
>>30349

>я тоже например в харсюрфейсе зебру использую


Ну тут понятно, хайку делают уже кому как удобно, но в зебре начинать с хайки как по мне выглядит максимум криво. В зебре хоть камеры поставить можно, если нет то оч печально.

>Че там изучать то?


Ну когда работа на потоке не хочетсяя тратить время на поиск и исправление ошибок в марме, там свои настройки и тд.
>>30351

>Так скажите пайплайн


Делай сначало лоуполи, а потом хайку все
171 330355
>>30353
А где запекаешь тогда, если не в марме? В пейнтере? Там же до недавних пор вообще нихуя настроек запекания не было. В хнормалс?
image.png78 Кб, 920x891
172 330356
>>30355
Я в максе пеку и бед не знаю,
173 330359
>>30348
Мариной печется и быстрее и в два клика.
174 330360
>>30359
Мармой*
175 330361
>>30359
Я и не спорю что в марма печет быстрее, в отличии от макса который пекет на камне, марма на видюхе. Мне привычней печь на максе, мб через месяц, у меня дойдут руки доделать пушку для портфеля попробую в марме запечь. Опять же на работе постоянно вижу как в марме время от времени вылезает хуйня и разбираться в ней за свои собственные деньги не хочу. Любая хуйня в максе меня уже не удивит и не озадачит, да и пекет он надежно и без скью поинт дрочева
176 330364
>>30332
ОП тут, по поводу пайплайна ты может неправильно понял, но он схож с тем что ты моделишь в блендере/максе пушку кидаешь в зебру и там полишишь фаски, только отличие в том что у меня весь весь файл с болванками и булиными находится в зебре не сколапшеный ( показывал в 11 посту ), то есть я могу легко менять фаски где угодно, двигать геометрию и т.д, а количество поликов которые у тебя примерно будут на лоу поли ты сам же контролируешь когда создаешь эти самые болванки и булины в блендере для хайки. легче наверное будет чекнуть сам курс евгения петрова где показан этот пайплайн чтоб его понять.

по поводу перехода на другой софт это не проблема, недели две-три практики в максе/фьюжне и я уже там как рыба в воде
177 330379
>>30364
Ну насчет офера я тебе написал, бери сложные пушки и задрачивай именно геометрию
178 330572
https://www.artstation.com/artwork/BX4bK6 доделал ппшку, можете предложить пушку на следующую работу, желательно что-то не слишком заежженое на арте
image2,4 Мб, 2560x1440
179 330574
180 330576
>>30574
Охуительно. Я не он но хочу сделать.
181 330628
>>30574
хендпейнит текстура))
182 330639
>>30628
Где ты там хендпеинт текстуры увидел, болезный, это концепт, обрисовка 3д болванки.
183 330644
>>30639

> обрисовка 3д болванки.


За пиздешь в рот возьмёшь?
184 330651
>>30644
Обоснуй, хуесоска, для начала.
image.png4 Кб, 303x79
185 330658
>>30651
Расчехляй рот
186 330662
>>30658
Вот и выросло поколение даунов хуесов ориентирующихся по тегам, а не смотрящих на художника и работу.
Умственно отсталые даже в правый нижний угол концепта щита посмотреть не могут.
Обтекай.
187 330663
>>30662

>жидкие оправдания


Посмотри на его остальные работы, маня. Ваш рот уходит в зрительский зал
image.png177 Кб, 528x297
188 330664
Вот пример той самой болванки, верно?
189 330665
>>30663
Я на них смотрел когда ты еще в папином яйце болтался.
190 330666
>>30665
По делу будет что возразить?
191 330667
>>30666
Какому делу, уточняй, ты обосрался, а я должен тебя объяснять что ты обосрался?
192 330673
>>30667
Ты говоришь что это обмазка 3д болванки, я говорю что это чистое 2д, оргоментировать свою позицию ты не хочешь и начинаешь срать. Так понятнее?
193 330674
Выше скинул пример, по твоим словам это обмазка болванки, скрин с пика выше
194 330677
>>30674
Это простой лайнарт деталей по модельке.
195 330678
>>30639

>Где ты там хендпеинт текстуры увидел, болезный, это концепт, обрисовка 3д болванки.


Болезненный, и так понятно, что это 2д концепт. Я про то что если такую ебаку делать то прийдется хэндпейнтить текстуру, тк она стилизованная
196 330679
>>30678

>Я про то что если такую ебаку делать то прийдется хэндпейнтить текстуру, тк она стилизованная


С чего ты вообще это взял? Модель стилизованная, а текстуры вполне могут быть под реализм. Посмотри в той же игре как выглядит модель.
Хуею вообще, научились перерисовывать пукалки с фоток в 3д, каждый скол и козявку прорисовываете, а чуть в сторону и затупы с синими экранами
где ты там нахуй хэндпэин в обрисовке разглядел вообще не ебу....
197 330682
>>30677
Как ты это понял? Примерно так почувствовал?
198 330683
>>30682
А как ты это не понял?
199 330699
>>30679

>Модель стилизованная, а текстуры вполне могут быть под реализм


Ебать долбоеб, прям представляю как натягивают фотореилстичные текстурки в вове.

>Посмотри в той же игре как выглядит модель.


Посмотрел, выглядит как дженерик металически-пластиковая залупа и причем тут как в игре? Я посмотрел на концепт и отметил, что в идеале надо будет руками рисовать чтоб 100% попасть в настроение концепта.

>Хуею вообще, научились перерисовывать пукалки с фоток в 3д, каждый скол и козявку прорисовываете, а чуть в сторону и затупы с синими экранами


Видимо это лично твой выпук, и скорее всего у тебя подгорает что даже с фотки ты не можешь сделать норм пушку.

>где ты там нахуй хэндпэин в обрисовке разглядел вообще не ебу....


Какой нахуй обрисовке это 2d концепт, там даже имя с должностью написано внизу дебич. Во вторых на метале особенно видно, что стилизованная текстура
200 330700
Анончик, не удалось найти вариант взлома plasticity? Вариант с персии 1.4.11 перестал работать, триальчик капает, а прога очень понравилась
201 330704
>>30683
Я в 2д тоже работаю, вот так и понял, как это понял ты?
202 330706
>>30700
Фюжн бери
203 330707
>>30699
>>30704
Мне даже не удобно спрашивать твое ебало твой портфель потому что я его уже видел
204 330712
>>30707
Хуя ты завернул, во всём тридаче видел только 3 человека которые свои портфели выыкладывали, 1 это сами знаете кто, 2 оп этого треда, и еще какой то хуй который в какойто там студии работает лидом, ну совсем зеленых с пончиками и шаманами я в расчет не беру, я еще как то своё поделие выкладывал но без арты, тут только сениоры помидоры пукают о том как правильно и как не правильно анон делает.
image.png2 Кб, 196x71
205 330713
>>30707
Ты ебанутый, ты мое портфолио не видел, я не Шпурик
206 330714
Ну и про то как ты понял что это обмазка я так понимаю что ты не ответишь, ты натурально примерно так почувствовал.
207 330717
Хуесосина, хоть ознакомься с автором концепта, потом уже что-то кукарекай.
208 330718
>>30714
да там какой то дебичь, >>30707 пишет 2 постам с разными анонами как с 1им, ему даже приписка концепт-дизайнер ниче не дала, щас бы концепты лепить сначало в 3д потом обрисовывать)))
209 330721
>>30718
Не ну это норм практика, не понятно чому он решил что это 3добмазка, но вот такие вещи как оружие все же легче рисовать, ну и плюс что художник просто может балдеть от процесса, и ему поебать что ему ещё 500 разных ракурсов нужно сделать, типа опыт, постановка руки. Пиздабол кароч.
210 330743
>>30718

>щас бы концепты лепить сначало в 3д потом обрисовывать


Литерали стандарт уже лет как 10. https://www.youtube.com/live/8bsEKVysgBE?si=rlW104x5GiNaKtkc&t=7408
211 330750
Визжащие хуесосы даже не признаются что обосрались и что они хуесосы.
212 330774
>>30750
Безпруфный обмазчик 3д болванок, ты?
213 330781
Анон, а где мойку качать вообще? На трекерах не вижу нигде
215 330785
>>30782
Еще можешь попробовать по этому тегу поискать это где то на бусти качал: MOI3D Ceran Helia Edition v4
216 330787
>>30782
Спасибо, анон, пытался пятую версию найти, а то 4ке уже много лет, но видимо не слишком популярная, чтоб быстро лечили от жадности, как и пласта)
217 330815
Ну шо ононче, видел тебя в топе арстанции, красава! Че там по офферам?
218 330819
>>30815
кстати топы артстанции работают странно, у нас в студии кидают скрин, типо мы в топе, я открываю вобще другие работы. и обновлял и тд хуйня какая то
219 330820
>>30815
Спасибо, по оферам нихуя) одни скамеры НФТшники на почту пишут, всё.
220 330821
>>30820
бля оп, сжалусь не много над тобой пиши в телегу flicker18, мб налажу контакт с работой
221 330826
>>30819
Просто надо включить сортировку по трендам, обычно там какое-то комьюнити ебаное стоит и месяцами одна и та же хуйня показывается
>>30820
Я один раз спалил почту на артстанции, теперь несколько раз в неделю выигрываю в столото и читаю истории беженцев из Газы
222 330835
>>30826

>истории беженцев из Газы


Че пишут?
image.png6 Кб, 802x47
223 330836
>>30826
Ну вот, теперь и мне пишут
image.png11 Кб, 1440x52
224 330837
>>30836
Вот блядь да, заживу, куплю себе 9рязань, 4080, мониторов десятка полтора оперативы 256, счастливо оставаться сосунки
225 330838
>>30835
Люди в секторе Газа полагаются на БАПОР как на незаменимый спасательный круг.

Ни одна другая организация не может предоставить такую масштабную и обширную помощь, в которой сейчас остро нуждаются 2,2 миллиона человек в секторе Газа.

«Более 100 дней войны, а мы все еще оказываем услуги палестинцам...

и мы продолжим».

Сотрудник БАПОР в Рафахе, к югу от Газы

Знаете ли вы, что БАПОР также поддерживает миллионы палестинских беженцев за пределами Газы? Приостановка финансирования будет иметь серьезные последствия на Западном Берегу, в Ливане, Сирии и Иордании.
226 330839
Есть ли у кого-то вообще список россиянских/работающих с россиянами работодателей? Я вот уже полгода мониторю, и все равно продолжаю находить новые аутсорс-конторы с крутыми партнерами, о которых раньше вообще нихуя не слышал, которые точно продолжают работать с рф, и при этом нихуя не гуглятся
227 330840
>>30838
Предлагаю замоделить для них незаменимый спасательный круг.
image.png214 Кб, 681x759
228 330841
Как то в блендере или ризоме это можно пофиксить?
229 330842
>>30840
У палестинцев очень слабые пекарни, сначала нужно скинуть им денег на новое железо
230 330843
>>30837
>>30836
это после пп начали?лол
Я думал с твоим портфолио уже300€ нано сек
231 330844
>>30843
Я не ОП, посиживал одно время на каком-то сайте с работой для компутерных червей, вроде гик-джобс называется. На 3 вакансии моделлера было 400 резюме. Сейчас ситуация думаю еще хуже.
А еще недавно в ютубе всплыл чувак, который лепит говно, но при этом в студию устроился раньше чем освоил сабстенс. Ебать я сгорел нахуй
232 330847
>>30836
>>30837
Аноны, поясните што это за хуйня? Мне тоже пришло несколько таких сообщений с желанием купить кое какие модели для выставок. Я слишком далек от нфт, зачем они им? Что представляют собой эти выставки? Это развод гоев или что?
233 330848
>>30847
развод, будет затирать что он продажник нфт артов и у него очень богатые заказчики, и что сможет продать твой арт за 3к$+ и тебе всего лишь надо оплатить какую то комиссию в 300 зеленых, даже контракт покажет ( с ошибками )
234 330852
>>30848
Мне сказал что готов купить Аш за 2 цента штука.
235 330853
>>30848
Спасибо, теперь ясно.
236 331633
>>28997 (OP)
Прошло много времени, предложили РАБотку?
237 332154
>>28997 (OP)
Оп ты где?
238 332160
>>31633
>>32154
позвали на работку, но там всё пока еще не точно, возможно нихуя не получится, больше инфы дам когда уже все решится. А пока дробаш делаю, хайполь практически доделал
239 332164
>>32160

>но там всё пока еще не точно, возможно нихуя не получится, больше инфы дам когда уже все решится.


за бесплатно работаешь?))
240 332170
>>32164
неe
241 332180
>>32160
Заебись! Че по деньгам обещают? Давай только без пиздежа
242 332181
>>32160
В трэйс? Они вроде сейчас оружийников набирают
243 332182
>>32181
Нет, конечно. Значтельно приземленней, т.к. мой скилл ниочень.

>>32180
35000 рублей гросс
244 332184
>>32180
>>32181
в рузин арт звали, 20 баксов в час, вроде все норм шло, говорили подождать, но вчера вечером артдир написал "We are fully staffed for the time being...". Не знаю как так получилось, всё таки они сами написали а не я кидал портфолио
245 332185
>>32182
Ну ты все равно посмотри че там у трейс, не так часто вакансии оружейников появляются

>35тр


Че то мало совсем, сам сейчас только вкатываюсь, прособеседовался делать пропсы для тес онлайн, в два раза больше попросил - сказали нас устраивает и дали тестовое
246 332186
>>32185
это не я писал, ответил тут >>32184
247 332188
>>32185
расскажешь потом после тестового
248 332189
>>32184

>Не знаю как так получилось,


Тупые эйчарки могут всем попало кто попало в тренды артстанции слать письма автоматом.
Я как-то с одними общался, несколько раз уточнял, что фриланс, удаленка, потом отвечали что только в штат набирают.
249 332190
>>32182

>35000 рублей гросс


Пиздец
>>32185

>в два раза больше


Это уже как ковырять козявки на обычной работе
250 332191
>>32189
мне писал арт директор а не эйчар
251 333213
Че как успехи?
252 333214
>>32185

> пропсы для тес онлайн


Охуеть крутан.
253 333245
>>32182

> 35000 рублей гросс


Это типа за заказ? Или как? Я тупой просто, поясни?
254 333266
>>33245
До налогов
255 333272
>>33266
ПИЗДЕЦ
256 333273
>>33266
35к ахуеть, сука грузчик дядя Вася полубухарь полу хуй получает около 60 ебануться просто
257 333368
>>33273
Грузчик и уебывается физически что ели до кровати доползает
258 333369
>>33368
ВЕЩЕСТВА
Ы
Г
О
Р
АЛКОГОЛИЗМ
Н
И
Е
Дополняйте
259 333410
>>33368
Да любой пинатель хуев столько получает
260 333413
>>33368
Сам то грузчиком работал? То перекур, то чай попить, да и в большинстве работа это аккордная
261 334444
>>33413
даже если так, физическое здоровье тратится охеренно быстрее. Так что даже откладывая разницу со своей зп ты её всю спустишь на лечение опорно-двигательного аппарата. Ну или помрёшь пораньше.

Грузят пусть те, кто молод и глуп.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 16:02.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски