image.png831 Кб, 968x562
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова: У меня есть оптимизированная 3д м 330927 В конец треда | Веб
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

У меня есть оптимизированная 3д моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится и я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.

Что в такой ситуации делать?
2 330934
бамп
3 331200
>>0927 (OP)
Пусть отправит модельку в сабстенс, сверху кинет текстуры и на текстуры кинет через фильтр размытие
4 331541
>>0927 (OP)
Как вариант, можно Просабдивайдить исходную модель, но сохранить развертку, далее использовать нормалмап переконвертировать
в дисплейсмент и выдавить детали на сабдивнутой исходной модели, будет кривовато. Но как исходник хайполи сойдет. По крайней мере львиная часть работы будет выполнена, нужно будет допиливать ручками.

Видел такой финт ушами, чувак торговал модельками из дьяблы ресуректед для печати. Проделывал именно тот способ который я описал.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее