Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 20:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Норм будет прямо так заливать рендеры на артстейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)
Курс от 3D tudor, если кому интересно. Но я сделал объектов, по моим прикидкам, в 3 раза больше, чем у него.
>Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender
Алсо это 252-ой тред, в шапке забыл поменять
Ну епты мля, я только расчехлился
...а в чужом очке цыганский табор найдёт
У меня есть карты со спек и глосс, куда их кидать в метал рафнес рендер и как?
Спекуляр это просто инвертированный рафнес, так?
>ейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)
>
Вроде норм.
Никуда, это разные модели освещения, разные шейдеры.
Спекуляр это спекуляр. Если используешь спек то метал не используется и всегда на 0. Глос это инвертированный роугхнесс.
Т.е. я хочу одну карту использовать и как нон-коло и как ргб.
200 сэмплов. Ита по 20 минут результат выдаёт.
Почему бы просто не скопировать этот нод? Будет два почти одинаковых: один нон-колор, второй РГБ.
а у тебя крутой помпутер?
это на компутере игровом. просто у меня комната узкая и поэтому монитор вертикальный
Сделай скрин собраной сцены в урине5 например
У меня зион 14 ядерный и 64 оперативы и я не могу больше 50млн осилить, вылетает. А у тебя что за комп?
Ну значит однопоток решает в этом деле.
У меня райзен 2600, работает с 640 миллионами и чуть подтормаживает. Видеокарта 3060.
64 а не 640
Ну я по диспетчеру смотрю что в оперативу упор идёт, она забивается, когда к пределу подхожу. А вообще в зибраше спокойно 100 млн без тормозов, да еще и HD geometry тащит. Начинаешь сомневаться, а тот ли я софт использую?
1280x720, 0:08
А вот Майю качнул потестить 240млн вертит более менее. Так что это блендак неоптимизирован под сверхбольшой полигонаж. И самое грустное, что разрабы не будут ничего с этим делать.
Выставляешь чертежи, в соответствии с проекцией, и моделишь. Сначала подгоняешь форму по одной проекции, потом по другой и так пока не закончишь.
так... получается мая лучше блендера?
А то что в мае вьюпорт выглядит как говно мамонта у тебя никакие извилины шевелится не заставило?
>240млн вертит более менее
Maya работает на DirectX на венде, блендер до сих пор на OpenGL, и только-только переезжает на вулкан. Как переедет вьюпорт, да и много чего другого, станет прямо сильно быстрее. Так что то что разрабы с этим ничего не делают это не правда, вулкан уже можно тестить(в альфе с параметром какимто можно запустить), не буду говорить что в 4.1 будет, но они определенно с OpenGL очень активно уходят.
Хз, у меня не лагает, идеально крутится. Видео записывать не буду, пахую. Проц кори5-126000кф.
Жрёт 60% памяти (у меня 32гб). Если еще 1 раз сабдивайднуть, то 100% памяти. Нахуя это нужно вообще? Чтобы доказать, что бесплатный софт не тянет или че. Ну охуеть теперь. Перейдут на ДХ, будет тянуть.
А ты в скульпт и эдит моды позаходи и выходи, есть лаги?
Хз, у меня не лагает, идеально крутится. Видео записывать не буду, пахую.
Ну у меня тоже 64гб, но ECC и на китай зионе. И я о такое только мечтать могу.
Вперед
Да. Какие-то проблемы?
Когда заходишь в эдит мод многомиллионного меша, то и 3дсМакс крашится. Ну и что? Нахуя заходить в эдит мод? Чтобы что, неирочно потягать пару поликов?
А в скульпт я вошел. Немного медленно крутить, но кисти не тормозят. Память забилась на фулл.
Никто не спорит, что збрашь производителей. Но есть вопрос: нахуя скульптить что-либо на 5миль меше? Что за за задача? Я в збраше так по памяти никогда не поднимался выше 20миль в среднем.
Короче, работать можно.
в настройках материала обекта
Об этом в курсе.
Сорян, немного неправильно написал вопрос, так вот можно ли отключить влияние источника света на определённые объекты, а не на все сразу ?
Это делается через коллекции источников света, но я никогда не делал, поэтому подсказать не могу. Когда то гуглил, и мне проще было сделать несолько источников света с разными пропертями, чем ебаться с этими коллекциями.
мимокрок
Спасибо, придётся прибегать к танцам с бубном.
В итоге так и сделал, одни источники влияют на specular, другие на тени и volume.
1920x1080, 0:16
Хочу делать порно с оборотнями. Посоветуйте гайды плиз
>А есть что-то по материалам, освещению и рендеру ещё?
С пончика начни если совсем нуб. А потом тыкаешься сам, гуглишь решения своих проблем, будет норм.
Потому что мало видео, а я люблю дрочить на оборотней. Картинки у меня уже есть от нейросетки.
Лучше чем у меня/10
Надеюсь получится. Главное не делать этого в процессе создания
>люблю дрочить на оборотней
То есть на собак антропоморфных с собачьими хуями. Так ты фурфаг обыкновенный.
Ну, если опустить подробности.. То да, антропоморфные псы с песьим членами. И они трахают тян. Не вижу минусов
Да никаких. Через какоето время начнешь дрочить на то как эти псы трахаются уже без тян.
Я уже.. Но это не мешает мне дрочить и на тян, тян с тян, тян с кунами, тян с оборотнями, тян с футами, кунов с футами.. Не вижу смысла себя ограничивать.
А. Ну тогда ладно.
Кстати, анон. Как установить даз? Меня са сайте перенаправляет на скачивание менеджера,а потом через него ничего не качается
Хз, я его как несколько лет обновил, с тех пор и не трогал. Генезис 8.1 держит, мне больше и не надо пока.
А так на варёзниках да торрентах полюбому лежит. Ну или ВПН на худой конец.
Ладно, буду искать
Спасибо, но я уже целого оборотня нашел
Надо, чтобы после рендеринга Блендер сам сохранял картинку, а потом выключал компьютер.
Как это сделать?
епт пкм применит экструд, просто с нулевым смещением
Бамп вопросу.
Курсы с вредными советами наше всё, поэтому уже аллергия на них.
Там тоже особо ничему не научат.
Сап блендач, есть один персонаж с ригом и драйверами, анимацию с которого нужно копирнуть на другой риг. Я копирую через link animation data на другой такой же риг с такими же драйверами, все копируется нормально. Далее я убираю линк между объектами; риги теперь можно анимировать независимо, но драйверы как были линкнуты, так и остались и если крутить их на одном, то они меняются и на другом персе. Кто-нибудь шарит, как их разъединить?
А все, раздуплился, бля: у меня там пустой граф был без единого кейфрейма для костей, кроме, основы, поэтому только она и копиросалась.
Но с драйверами все равно какая-то залупа получается. Это же баг, по идее и так быть не должно. Нахуй тогда вообще эта функция нужна? Тем более ее рекомендуют пользовать в туториалах.
>Но с драйверами все равно какая-то залупа получается.
У меня все работает - я дублирую коллекции с персонажами направо и налево, выставляю им экшены тоже свободно, и все работает как должно независимо друг от друга, включая все драйвера и прочую залупу.
Я тебе так скажу. Если ты имеешь ввиду арматуру, а драйвера у тебя на меше(да вообще где угодно кроме арматуры) - это разные эксшены тк ключи хранятся в обьекте, то есть арматура, меши - отдельно.
Драйвера на арматуре.
Ладно, хуй уже с ним, буду вручную копировать, хоть это и чутка дольше.
Просто интересно, почему так получается.
Или переделывать к хуям?
Чё текстуры такие шакальные? Прогресс тебе зачем нейросетки дал? Чтобы ты ими не пользовался?
Хз, пытаюсь сделать освещение в грязном тупичке, но пока не могу сделать так, чтобы мне нравилось. Может совет кто даст какой.
Спасибо, пощупаю.
Возможно он уже внутри Ребекки, вызывая её уважение.
Сделай более теплый цвет от направленной лампы и объемный туман
Выглядит блёкло. Персонаж не выделяется на фоне, слишком детализированный объявления и блики на мешках перетягивают внимание. С композицией надо поработать для начала. Персонажка впритык упирается в границы кадра и демонстрирует не себя, а объявления и пакеты. Глаза тусклые, хоть вроде и светятся, а неоновая полоска на одежде слишком яркая. Как минимум переверни камеру в портретный режим и отодвинь персонажку от фона, который заблюрить. На одежде добавить светотени для объема и неоновую полоску нахуй.
Ну надо посмотреть еще раз
>у пидора с ютуба все ровнно четко получилось
только сейчас заметил? эти пидоры всегда зажимают детали и прочие мелочи, детали что крайне важны для финального результата, себе - всё, публике - ничего / огрызки, такова природа блендерастов в целом.
сколько занимаешься блендером и как долго делал все это ? вопрос от вкатывающего, чтобы просто понимать
долго занимаюсь, это из другой модельки сделано за пару дней
Да я удалил это говно еще в прошлом году лол.
Ну мааам(((
Как работает закон о создании/хранении/распространении порнографии? Слышал новости, что чел кинул хуй тян, и сел. Почему селёдок не сажают за это, ток вебкамщиц и то единиц?
Мой первый тутор.
Хуево работает. Но при этом закон этот давно приняли, а значит скосить через "закон обратной силы не имеет" не получится. В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли. В рф смогут если захотят.
Но как говорится строгость законов компенсируются необязательностью их выполнения
Я так же год назад прозрел, заходи в тему, одна после переката пустая
https://2ch.hk/td/res/331625.html (М)
Потому что смотреть гуиды, в которых автор говорит делай как я, не обьясняя, что за хуйню он вообще делает и как это работает - время на ветер. Ты научишься повторять, а не делать самостоятельно.
Нет, надо творчески перерабатывать всё. Либо добавить дверь с неоновой вывеской, которая будет подсвечивать персонажа, либо Набросать светлую улицу и камерой захватывать её.
Будем пробовать, спасибо всем.
Угу, видел. Думал что ты сделал плохо, но потом сделал сам, лол.
Можно так, но тогда нужно добавить в нижнюю часть кадра что-нибудь. Покрывало с ланчем, собаку, кустик роз, беззаботную девушку с книжкой
кому что, а тебе сразу собаку...
Звучит по-пидорски.
>В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли.
Единичные случаи. С учетом того, сколько сейчас из Китая льется порнухи, это капля в море. Сейчас уже чуть ли не в вейбу бабы нюдсами торгуют.
Если ты не красноглазик, то хуйня без задач.
1) Есть ли какой-то общепризнанно лучший риг?
2) Можно ли перенести риг с одного персонажа на другой?
3) Как разобраться как именно работает та или иная кнопка в интерфейсе? Смотреть в скрипт создающий интерфейс?
4) Некоторые вещи бывают заблочены из редактора и выделяются фиолетовым, когда они управляются в другом месте, можно как-то найти где?
1) Качаешь со smutba.se полностью готовых персонажей, или откуда ты их качаешь. Там обычно нормальные риги. Если что не нравится - переделываешь руками.
2) Вилкой всегда можно.
3) У скачанных готовых персонажей с ригом нет своих кнопок в интерфейсе. Видимо плагин какой-то поставил если новые кнопки.
4) Фиолетовое - значит там driver. Смотри по нему гайды.
1-2) А как какать? Есть ли гайды по ригам?
3) Ну да, типа MHX или скриптов, поставляемых с моделью
4) Понял, посмотрю
>Есть ли гайды по ригам?
Да, нет, конечно, ты ебанулся там. Риг это такая тема, инфа по которой передается из уст в уста топами в индустрии и наружу не выходит.
Если МНХ, то вангую скачал дазобабу. К этому конвертеру есть инструкция с описанием всех кнопок. В остальном кури обычные гайды как сделать скелет с контролерами, кинематикой, констрейнами и хуе-мое, где рассказывают основные принципы работы.
1)Rigify это база, есть еще ригпро, он платный, требует установки аддона чтобы пользоваться ригом даже после создания. Встроенный в бленер ригифи - сила, все остальное говно - могила.
2)Да. Но что есть персонаж? Сетка? проще сетку перенести на другой риг, хз что ты имеешь ввиду.
3)В скрипте интерфейса блендеровских кнопках ты увидишь собственно только код отрисовки этой кнопки. Обычно кнопки вызывают bpy.ops операторы, большинство из них написаны на нативе(плюсах)
4)Это называется драйвер, что он использует и как написано внутри самого драйвера.
>Спасибо, а можешь указать что почитать про перенос сетки на другой риг?
Нечего там читать. Есть модификатор арматура. Есть вертексгруп(вейтпейнт тобиж), группы названы как кости, это все что нужно для работы арматуры на сетке. Все остальное - это индивидуальная хуйня. Не надо думать что риг\персонаж это какаято фиксированная сущность которая делается какимто определенным образом, после выхода за самые базовые вещи так в 3д вообще почти ничего не работает - все можно рассматривать как суперкостыли, по факту контруктор где все способы достижения результата хороши.
кочаешь юнити игру
@
не можешь распаковать
@
тупишь с .bin файлами
@
у моделек нет скелета, а все анимации через шейпкеи
@
>анимации из игр собственно ищу и как то не особо то и получается найти их
Проще скачать паки анимаций, их дохуя
Я запрещаю
Паралельно рисуя
Процедурно сгенерировать надеюсь.
Именно. Сижу вазюкаю в нем и кайфую. Сразу какая-то связь с художественным образованием появляется. В редакторе сидеть это взвыть можно от тоски.
Это максимальное. Там разрешение текстур всего 2к.
А вообще это оооочень близкое приближение. Или ты имеешь ввиду что в отображении экранном можно его включить? Я не в курсе просто.
Вроде разобрался с ебучим светом в переулке. По крайней мере стало похоже на ночь, а не на ебучий хуй пойми.
Это же eevee. Наверное надо снизить плотность дисплейсмента ткани на куртке.
Так получше, пожалуй.
У тебя тут стоит сглаживание? Если да, то может быть в настройках драйверов карты что-то не так стоит?
Потому что у меня таких лесенок нету
Это разрешение вьюпорта
Спасибо, включил.
А по дефолту как? Я пытался нагуглонить, но не уверен вроде нет хоткея т.к. советуют забиндить самому.
Большинство хоткеев можно назначать не заходя в меню
ПКМ по кнопочке симметрии > Assign shortcut
Ну можешь экспортировать настройки хоткеев, прежде чем что-то менять, чтобы в случае чего можно было воостановить всё как было или просто страдай как все.
Почти все нововведения вроде связаны с гео-нодами, а в 4.2 запилили новый Eevee, добавили трассировку...
Садись на 3.6 LTS и не парся
> Посоветуйте
Лучше смутбазы нет ничего. Скачай несколько и сравни, или доверься миллиону мух и поставь сортировку по просмотрам, набрав в поиске имя нужного перса
Ниловских я уже скачал. И то нашел случайно, лол. Хотя у него на патреоне они свободны для скачивания
Архоанглеовские бери, они простые и лекгие. У фары есть вариант от Pharah Best Girl, можешь ее взять. Остальное мусор, если собираешься левд штуки делать.
>Pharah Best Girl
это и есть мусор. мало того, что сам персонаж говно, так ещё и насрано в .blend всяким говном не нужным, заебёшся чистить.
Не знаю че ты там чистить собрался, модель узер френдли запускаешь тыкаешь двигаешь и хлопаешь в ладоши. Еще и бесплатно. Вечно мимокроки чем-то не довольны.
>вот это арех согласитесьб
Представьте ебальники неироничных потребителей этого контента
К создателям нет вопросов
Или они это как-то поправили в четвёртой версии?
> "Ну как там в paint.net, уже исправили встроенный фотошоп, или фотошоп придется отдельно скачивать?"
Для тех кто не знает че это и нахуя, и почему сабстанс нельзя сделать на шейдерах - шейдеры работают с каждым отдельным пикселем, а сабстанс - с сэмплером(текстурой). Например, простейший блюр в любом месте шейдера реализовать просто так не получится никак. По этой причине в сасбе есть и разрешение документа - каждый этап стэка в сабсе может быть внутри запечен в текстуру, для того чтобы применить фильтр который требует доступ не только к конкретному пикселю, но и к пикселям вокруг, для примера, как в гаусс блюре.
Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundle
или
Meshmachine.
Придется, он пиздец фановый по сравнению с блендаком. Рили рисуешь, уж пушо я 2д рисование на компе не могу, не сумел в енго за дохуя нел вкатиться, в сабстансе я как ребенок с раскраской.
Я именно их и имел ввиду. Се ставятся и не у одного меня.
кто пиратил и заработал ли он у вас корректно?
А зачем до 4.0 обновляться?
Как можно быть таким упертым бараном?
1. Хопс и бокскат с диска работают и на 4.0
2. Открываешь блендермаркет и видишь что версия на диске на блендермаркете одинаковые
Че волосы такие жидкие? Размножил скальп пять раз, стало норм, но все равно хуйня какая-то, зачем мне столько лишней геометрии? Как это по0человечески фиксить? Делал все по гайду, даже текстуры волос оттуда.
Поставил материал волос из Dichonored 2 и все заработало.
Это не каталог, это клад для тех, кто в теме. Туда заходят с пониманием того, какой аддон качать. Гугли, какие тебе нужны аддоны под твои задачи, если собираешься вариться в блендер-теме, то должен это сам понимать. И ищешь там нужные тебе. Всё просто
Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе
>Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе
Мы за тебя должны знать, чего ты хочешь? Воистину вопросы в треде всё тупее и тупее. Ты с этим >>1812 не знаком случайно?
Ладно бы вы задавали вопросы по функционалу, или спрашивали бы советов, как че сделать. Но ты же понимаешь сам что твой вопрос это пук в воду? Всё ровно что прийти в автосалон и сказать "я не знаю че хочу"
Посмотри пару десятков видео по аддонам на ютубе и тогда приходи
Ну ты еще тут есть.
У меня не работал, выдавал ошибки в консоле. Купленный пашет нормально.
Я в ридонли сижу просто.
как-то само стало пофиксилось
Я даже по второму скрину вижу, похоже что у тебя лишнее ребро там, где ты пытался применять бевел, следи за сеткой
водой попрыскай через симуляцию
Тебе нужен бамп/дисплейсмент + текстурки пота. Наваливаешь это всё на шейдер, пот подключаешь через bright/contrast, выставляешь свет - это важно, и крутишь bright/contrast пока не будет заебись.
Другой вариант - дублируешь модель и шринкрапишь её вокруг основной. Сносишь все шейдеры у новой модели, и с помощью альфы и такой то матери делаешь оверлей из пота. Так можно добиться более лучших результатов, чем просто дроча шейдеры модели.
И не забывай про свет. Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.
> Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.
Что-бы блестело красиво можно сделать блеск фейковым, который на лампы не реагирует. Иногда так сильно проще получается.
Какой-то зумерский сленг
пикрандом
Сначала делаешь хайполи, потом делаешь лоуполи
а все просто. мы живем в мире когда смерть от ожирения становится всё более и более серьезной проблемой, падает тестостерон у большинства мужчин, отсюда и потребители такого контента.
видать не всех героиновых наркоманов выгнали из конторы все еще местами интерфейс как будто инопланетяне делали.
спасибо
спасибо
пофиксил
Шалом продолжаю осваивать сабстенс и офигевать, как в бленде можно так конченно сделать материалы, сука даже кисточка в бленде 2д которая на 3д модели рисует без грубины, это пиздец, геоноды они пилят, разенталь сука...
Ты до сих пор не понимаешь разницы, пришел попердеть? Штаны поменяй маня, сразу видно ноль знаний о 3д.
да у меня параметр силы был выкручен на единицу отсюда и свет
Ниже сотни моих часов часов проёбанные на материалы в блендере.
Сейчас бы иметь автоматическое обновление версии..
да, им чем ебанутее интерфейс тем элитнее они себя чувствуют
Ниче себе ты коллекционер курсов.
>Ниже сотни моих часов часов проёбанные на материалы в блендере.
Пришел повыебываться?
Попустись, у меня только в одной из библиотек материалов больше
А чем надо выебываться?
так ты этим все равно как хобби занимаешься, какая разница, получается или нет
главное это процесс...
Так это главный петрушка доски. Он на базовом уровне не одупляет, из чего триде состоит и просто по наитию хуячит.
Что за петух?
Добро пожаловать.
Читаем шапку.
>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.
А мне в треде сказали, что надо самому во все тыкаться и гуглить то что нужно.
При этом разрабы хотят впихать в пакет всякую ерунду, типа процедурной залупы, которая на пайтоне не особо быстрая на самом деле.
Ради чего?
>Читаем шапку.
>>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.
Филолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов, это две большие разницы
По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение. По факту ничему не научишься. Как паззл собирать.
Это особая стадия аутизма, сам таким был и у вас пройдёт, надеюсь чуть раньше чем у меня.
Даже сам принцип запекания, когда мы копируем одну модель на другую, меняем материалы, на новой модели, выделяем нужную модель из списка... Это настолько костыльно, что даже в старом 2.79 уже был аддон атлас который сам делал всю эту хуйню и сам за собой убирал, но нет, в уже 4(!) версии блендера мы как костылили из 2.8 так и продолжаем лучший софт, ну-ну.
>По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение.
Курсы должны какбы дать проектное мышление, от и до.
После Ютьюба ты будешь знать как сделать морскую гладь, табуретку, отверстие в кубе, шину.
Но как это объединить в что-то своё, не поймёшь.
>илолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов
С чего ты взял, что всё это время я тупо повторял за туторами?
У тебя не возникает мысли, что возможно, возможно другие в этом треде делают, что-то отличное от этого несчастного пончика и рогатого робота?
Что возможно туторы и маты использовались, как наглядные примеры в своих проектах, не?
Если для проекта нужно сделать отверстие в табуретке плывущей на шине по морской глади, то ютуб гайды лучше всего.
Бывает, а я помимо бочек и сундуков научился моделить, анимировать, ригать, скинить, красить, создавать тун шейдер и другие маты, создавать физику и любую симуляцию в редакторе, строить срайт карты, уровни и пропсы для игр.
Но ты продолжай..
Я тоже так хочу!
Или это делается после рендера изображения в последствии в фотошопе? Или все таки такого цвета можно и в самом блендере добиться?
Нет. Я умею это делать. Другое дело, что это будет выглядеть дешево, но в блендере можно сделать любую сиуляцию, вопрос времени.
Кстати это то же самое, как с текстурами, ту же бочку с моделингом в сабстене я потратил около 2х часов, в самом блендере у меня бы ушло около пол дня и результат был бы хуже.
Теперь ещё каскадер хочу покурить, может мой скил пв анимации сдвинется с места.
Осуждаю. Хоть я и сам конченый дрочер, но принципиально не пилю подобные анимации, одно дело губить свою душу, другое дело - слабые души других.
каждый дрочит как он хочет, плюс я никуда не выкладываю пока что учусь на данный момент и хочу понять через какие программы что лучше делать на конкретном примере что я скинул
спасибо, друк!
где такую эшли взять?
А то без опыта даже не понимаю, что надо гуглить.
Хуком цепляешь каждую вершину курвы на пустышку. Остальную хуйню тоже цепляешь на эту пустышку.
>в массиве
В душе не ебу что это. Белые люди массивы в матлабе считают, а не по рендерам.
Мемы про стронк тоже через модификатор делаются?
Накрути постобработку
keKit
BoxCutter
HardOps
DrawXray (если блендер 4.0 наверное уже не нужен, но я привык пользоваться этим)
Machin3tools
PolySource
Phorographer
Physical Starlight and Atmosphere
EdgeFlow
QuadRemesher
AssetCreationToolset
UVpackmaster
UV Toolkit
Я бы запек
Все что я час мазюкал проебалось. А я думал что эта хуйня научилась в четвертой версии все сохранять. Пуэр сейв не работает, последний сейв в феврале. Охуенно поработал блядь.
Я потыкал ноды и эта хуйня снова прекратила все в говняк и удалила весь мой прогресс. Контрл зет не работает, а если воткнуть ноды как было то появляется новый говняк. Все блядь, иди нахуй блендер, заебал. Ни одной секунды не потрачу чтобы в нем что-то текстурить с этого дня.
О_О а кто тебе сказал что в блендере можно текстурить? покажи мне этого дауна. лол.
всем известно что блендер совершенно не создан для текстурирования. там можно какие-то правки производить только минимальные или делать эскиз/тестовую текстуру какую-нибудь. кэк
мимо бугурчу от блендер текстуринга с 2.5
там вообще ничего никогда не сохранялось. то есть прям в процессе рисования вся текстура могла стать черным холстом. и все. вообще все.
Я там и смотрел конечно. Меня эти сейвы сто раз спасали.
Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
А как же всякие ноды хуеды с которыми тут некоторые шизики носятся?
Т.е получается все это не нужно, и проще текстурировать в сабстансе чтоли? Хмм...
все ситуативно. в основном ноды используются для каких-то vfx, пост обработки, ну или в комбинации с геонодами.. текстуринг жестко сабстанс. даже не думай использовать для этого блендер.
3д пальто, если ты в хендпеинт, можно поизвращаться, если у тебя кудахтер мощный полипеинт збраш, но все равно потом будет сабстенс.
но есть уникумы которые текстурят в блендере, такое бывает да.
Но все таки, остановимся на том, что пеинтер пока что лучшее приложение для текстурирования 3д моделей, что господь бог даровал нам?
Получается, что так.
Ну разумеется я туда уйду как можно скорее.
Текстурить в блендере запрещено законом 3д федерации
Вот есть текстура конденсата, я ее добавляю через Image texture, потом ее прикрепляю к normal map и после нее к bump, у моей модельки нет principle bsdf собственно в этом и вопрос, как вот image texture с бампом с нормал мап прихуячить к второму пику?
Делаю по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=21akg8sbceE
Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно
обычная моделька со смутбазы https://smutba.se/project/35827/
если скачаешь и получится накинуть текстуру дай знать пожалуйста)
>Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно
Я же говорю, я в каждую втыкал из всех возможных эффекта нуль
короче решил проблему, я прикреплял только к одному бсдф, и во вторых мне почему то казалось что я не могу прикрепить два бампа к одному бсдф
Самое обычное запекание нормали. Ты же выходные данные переносишь, а на выходе у тебя то что выходит из ноды нормал-мап.
Я заебался волосы делать. Да, лицо тоже не похоже но я его переделать могу, а волосы вообще никакие.
Посмотрел, оказывается можно не ебаться с краточками, а переносить волосы из частиц
https://www.youtube.com/watch?v=ODkhcRvcaso
Насколько это применимо в играх на практике? Потому что волосы из частиц у меня лучше получаются (третий пик) и я примерно знаю как сделать их как на рефе.
Да забей ты хуй на нее уже, доделай как можешь и все, опубликуй если хочешь.
Ебатней какой-то занимаешься. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
В следующий раз лучше получится.
На рефе волос в несколько раз больше, прическа пышнее и длинее. На старте волосы идут толстыми кусками, которые потом расплетаются на отдельные волосины.
Все время интересно было. В зелёной кофте это Бабкин. Ну тот омега трап, который ркнулся?
ты сильно удивишься, но нет. это какая-то пизда из сайлент хилл в представлении местного метра скуфидона. главная его фишка что он вкладывает небольшую частичку себя, то есть оскуфидонивает все что он делает.
Так то это его сестра
Просто делаю что-то в реальной жизни, и в голове мысль, это я руками сделаю, а эту часть отзеркалю просто. И... Блядь...
фу
А чё сделать то надо. Гуглятся только какие-то аддоны.
Блендер без аддона никак не фиксит такую хуйню? Мда..
Экспортнул материалы в Блендер из Сабстанса. Вначале радовался, все работало нормально. Но потом включил и выключил рендер вью и вылезли вот такие хуйни на швах UV. Как фиксить?
Причем с ебалом так же было. Я просто сейвскамом это место прошел, запомнил момент когда блендер переносит нормали правильно и больше ничегое н трогал, ебаные пидарасы, не могли блядь договориться чтобы оси у всех были одинаковые.
Не, хуйня, все время отключается и распидарашивается. Говно ебаное этот блендер, нахуй я в нем вообще сейчас сижу.
Есть
Лол, смешно. Я сам допетрил вот эту кнопку нажать но логики тут 0. Во-первых, все время от времени без нее работало. Во-вторых, КАКОЙ НАХУЙ НОН КОЛОР ЕСЛИ НОРМАЛЬКИ ИЗ ТРЕХ ЦВЕТОВ СОСТОЯТ СУКА???
Покури теории немножка сынок, чтобы такую тупость не спрашивать.
ну а кнопка да, ебанутая, ее нужно было в ноду нормалмапы зашивать, больше нигде такой хуйни не видел, только в блендере
Универсальный ответ не впопад.
Ведь обновления блендера это так классно.
Качаешь проект - так у вас версия 3.2.56.1.8, а он для версии 3.2.56.1.9. В ней мы опять полностью переработали систему анимаций, шейдеров, частиц, физики, а вместо полигонов у нас теперь воксели. Так что соси хуй, пидор.
Для таких дебилов как ты придумали ЛТС версии.
1278x1056, 0:12
Есть анимация основной фигуры и объект с физикой cloth, который проигрывает анимацию физики только в первых кадрах, так если бы он просто находился в неподвижном состоянии.
Хочу скруглить, но происходит пикрил.
ну во-первых ты выбираешь в меш меню СФЕРУ и пытаешься применить к выделенному КРУГУ, тут как бы всё не так
А, луп тулзом всё-таки. Понял. Спасибо, няш.
>s y 0
Ты вопрос неправильно прочитал либо не понял. Ему нужно выравнять вертексы не по оси, как ты предлагаешь, а на равном расстоянии друг от друга
Спасибо
Я смотрю на свою завершенную модель и не могу налюбоваться. Это лучшее что я создавал. Я работал над ней ровно 9 месяцев, с 12 июня прошлого года. Она получилась в разы лучше чем у инструктора в гайде. Поза, плетка, окружение - это уже подготовка к презентации, а модель официально закончена.
А, точно, забыл.
Грани где стрелки не ровные. Это их можно выставить вручную но как сделать автоматически чтобы грани где стрелки были ровные?
Вроде hardops или MACHIN3tools умеет но я не нашел.
Применил, оно всё равно не ровно будет в любом случае. Вот и хочу узнать как это делать автоматически.
ты о бабе с перекошенной пиздой в шапке или о чем ты?
Вай биляяя ты так к годовщине не успеешь. Забей хуй на риг, кисточкой pose подрочи.
наверно еще и анимировать собрался?
Я хочу ей дефолтную анимацию манекена приделать и побегать в Анриле. Но вообще цель ее в нормальную позу поставить.
>Вай биляяя ты так к годовщине не успеешь
Я закончил 10 марта, ровно через 9 месяцев. Сейчас просто презентацию готовлю.
После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает. Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща. Если плащ предпологается пафосно развиваться, то его нужно отрезать и ригать отдельно.
Вы уже дали советы что я на неделю релиз отодвинул. Красивая поза и окружение, выполняю. Все остальное уже поправил, лицо переделал, полигонов навалил как анон советовал, на лицо и на сиськи, волосы переделал.
>>2297
>После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает.
Я не кисточкой делал, а через вертекс группы.
>>2297
>Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща.
Не понял. Вот так?
Кстати Шматко, респект тебе, что не останавливаешь трайлебус. Сколько лет уже живешь у мамки и качаешь скиллз. Я год назад пытался вкатится, но обосрался и вкатываюсь в живопсь. Эксперементировал с добовлением желтка в масло, думал может икону темпреой нарисовать, но передумал. Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?
в голос
>Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?
Зачем желток в масло добавлять? Его мешают с пигментом и получается темпера. По деньгам получалось 0. Я до СВО заграницу продавал, потом сам понимаешь. Все храмы с которыми я в России работал я от пола до потолка иконами забил, но из других люди ко мне не поперли.
>Зачем желток в масло добавлять?
Для медиума как у Рембранда сбиваеш желток со стендойлом и получаешь буквально майонез. Мне намного больше нравится, чем советский тройник. Либо этим майонезом пишу, либо другим историческим медиумом из мела и опять же стендоила.
https://www.youtube.com/watch?v=ctEOgSzm_84
>По деньгам получалось 0
Почему, себестоимость же не большая должна быть на иконах?
А за границой кто покупал. православные храмы?
Мои действия вообще не имеют логических последствий. Вот я обмазал все красным. Кручу башкой. Все двигается а один рог не двигается.
ПОЧЕМУ БЛЯДЬ??????
Ну вчера >>2301 плащу было вообще похуй на вейт пейнт, а сегодня части меши похуй а части не похуй! Еб твою мать сука блядь ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ПРОЩЕ ТРИДЕ ЕБАНОЕ???
>>2301
>>2289
>>2325
Ваще не понимаю по твоим постам, че ты делаешь. Я не ригал для анимаций, но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка (один хуй процесс тот же, только в моем случае скелет уже был готовый), и я просто не понимаю, че ты делаешь, у тебя какая-то мешанина постов с очень странным вейт пеинтом, так никто не делает.
Хуй за щеку я тебе понимаю. Я сейчас не ригингом. а скинингом занимаюсь. С ригингом действительно все было закончено вчера.
>>2327
Я по гайд делаю автовеса, а потом чищу их вилкой.
Арматуру делаю сам вручную, это легко и важно понять принцип по которому она работает.
> но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка
Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.
enviroment map - лучшее решение для неба. Но eevee свет с него не вытянет, только текстуру, поэтому для eevee нужен отдельный свет, irradiance volume и прочая хуйня. Это я уж молчу, что и сами материалы должны быть заточены под eevee.
Зато рендерит быстро.
пик я тоже в eevee отренедрил
литерали не понимаю нахуя все ждут по 5 часов в суслесе, когда можно за две минуты получить в иви. ради оклюзии и отражений которые все-равно не видно?
разве что видяха не тянет 4к текстурки в иви, и приходится на проце рендерить.
тем более, что в суслесе настраивать материалы\свет - это мучение ебаное. в иви кнопку нажал и сразу увидел что получилось
>Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.
Процедурные материалы из блендера работают только в блендере, запекай конечный результат, и переноси в движок текстурными картами
я о такой йобе не слышал даже, всего пару недель в кукол играю. это для хардсурфайса чтоб бевелы было видно в суслеле? в иви их и так видно.
У него и Шедоухарт есть? Найс
это бевелы без бевела
Я не понял. Почему с лобка до пупка была волосня, а потом она остаётся только на лобке.
Щупальце в суслах классно просвечивает
Патамучта "реалистично" и все так делают.
Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?
в спортлото
>Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?
Ничего не меняется относительно моего прошло >>2343 поста. У тебя на скрине ноды. Чтобы перенести модель в игровой движок, ВСЕ твои материалы должны иметь вид, как на моем скрине - это текстурные карты, то есть картинки, то есть файлы формата .dds (в моем случае), там нет никаких нод, никакой процедурности, это один сплошной файл с пикселями. Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.
Ты сам делал этот материал? Откуда ты его взял? Куда ты запекал предыдущее? У тебя отдельная развертка для каждого элемента модели, что ты запекаешь отдельные текстурные карты сначала для волос, потом для глаз? Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта
>Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.
Чел, те процедурные материалы были из игры >>2331
Причем из беседковской. Dishonored 2. Остальные я сам сразу делал под анрил, с ними все нормально и понятно.
Я все прекрасно понимаю про карты и игровые движки, я просто не понимаю что куда выходит в этом глазу.
>Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта
Структура такая - все нормально кроме глаз, все в юдимсах кроме пары мелких предметов, которые отдельно лежат в папке с текстурами. Все робит. А эти глаза из гайда скопипащены. Там автор их из какой-то блендеровской библиотеки взял.
Есть библиотека уже готовых игровых глаз? Я попробую из Dishonored 2 спиздить, но эти глаза такие красивы и такие лоупольные...
Ты отдельно должен запечь нормал мапы, диффуз, спекуларити и всё остальное. На выходе у тебя набор текстур. Ну посмотри хоть один туториал, ну ёпты.
Да похуй что у тебя в нодах. Ты при запекании выбираешь текстуру, которую хочешь получить.
Да я понял, я еще лучше придумал. Если видишь сложный материал просто удаляй все что не понимаешь пока результат не становится хуевым.
Ты принципиально не показываешь хуйню которую натворил, а делаешь скриншот маленького кусочка?
>я еще лучше придумал
Ебать...
Берёшь процедурный свой материал, который уже готов и ещё не выглядит как говно. Выбираешь его, ставишь рендер на сайклз, и выбирая Bake Type запекаешь все текстуры. Всё. Получившиеся текстуры уже юзаешь в анриле.
>Чел, те процедурные материалы были из игры
Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке. В движке могли быть максимум ТЕКСТУРЫ, которые у тебя подключены В НОДАХ в твоём процедурном материале, который работает только В БЛЕНДЕРЕ (в Анриле свои ноды, и напрямую материал ты туда не перенесёшь в таком виде)
Во-вторых, Dishonored 2 разработала не Беседка, Беседка была издателем, потому что внезапно Bethesda Softworks (издатели) и Bethesda Game Studios (разработчики) - это две разные вещи
Тебе нужно сделать набор ТЕКСТУР, по минимуму обычно это диффузия и нормалка, НОДЫ нигде кроме Блендера работать не будут
>Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке.
Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре. Наверное.
Ты ебанутый? Какое отношение мои пизженные модельки имеют к тому, что ты сам процесс запекания не понимаешь, и несёшь какую то лютую дичь уже который пост подряд?
>Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке.
Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт. Поэтому этот чел вообще не понимает, что происходит и как всё работает.
>>2377
Забей хуй на запекание. Если у тебя уже есть текстуры, хуярь их в анрил и всё.
ТеxTool скачай, запеки.
Наверное. Прошу прощения, если обознался.
Тут без запеки не обойтись, надо запекать
>Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт.
Чел, ну если бы такой плагин существовал я бы наверное и глаза им сделал, лол.
Хз как там в дисхонороде, но я со скайрима прям с материалами драл.
Хотел сказать, что запек за 15 секунд, но тут какая то хуйня тут, которая давала артефакты. Пик 3. Зачем оно здесь я не понял.
Прикола с ювишкой тоже не понял.
Чел пизди из игры которая на арниле, например Days Gone, там прям с матом под анрил будет, спиздишь оттуда глаз и все заебок будет
Я делал в блендере. Попробуй сам, думаю у тебя получится. Это не очень сложно
Ну в описании я бы тебя указал, а отчислений с нуля могу дать ноль, я же не за деньги делаю.
Добро пожаловать
Так ты только один материал из двух сделал
Во всем виноваты хохлы.
Боженька не хочет, чтобы ты ступал на путь греха.
бля как же я порвался. в этом скрине идеально всё!
Согласен.
Логично.
Ну хз. По-моему довольно зрелая модель.
>с этих квадратных глаз
Чего блядь? Иди нахуй, это стоковые глаза. Нашел до чего доебаться, даун.
Под хуйдив
>мужского тела для хента, желательно с селшейдингом, маняме-стайл текстурами и без избыточной мускулинности.
Не благодари
https://f95zone.to/threads/koikatu-repack-rx20-illusion.14554/#post-881675
как импортировать в блен сам разберешся.
Там не одна модель, а полный сет исекая.
1920x1080, 0:15
Пытаюсь крутить кости рук в режиме позинга, в итоге они не крутятся, такое чувство что выключена инверсивная кинематика, в чём может быть проблема?
Ну, там вообще палится по некоторым опциям что до этого я блендер использовал лишь как эдакий швейцарский нож для открытия моделей из игр, поэтому всех тонкостей не знаю, может реально случайно что-то отключил/включил?
Как выяснилось так со всеми костями, а вот части отрисованные полосами - работают, только их банально не хватает, даже руки наклонить не могу.
добро пожаловать
Бля, выключалось галкой ПРЯМ ПЕРЕД ЛИЦОМ у меня, извиняюсь.
1810x858, 0:49
Загружаешь пресет там нихуя нет.
Я походу начинаю понимать, почему там одна из базовых фигур макака. Это программу она и кодила, оставила автопортрет.
Есть шрикрап для костей. Но он будет кость просто перемещать, а не гнуть.
Какого хуя...
Первый видос вторым при рендере заменило, БЛЯДЬ, разве оно не должно каждый раз новое имя генерировать?
хорош. но что-бы так кривенько сделать навыков особо и не нужно. теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
Если у тебя функционал пресетов это хуевая часть программы. То ты хуёвый пограмист.
Потому что пресеты это базовый функционал любой программы.
>пресеты это не часть прграммы
В сообщении на которое ты ответил, написано про функционал пресетов. Ты не можешь понять разницу между функционалом пресетов и сами пресетами?
>ты нахуя в симуляции полез
Я хочу делать трясущиеся сиськи. Без физики это сложновато.
>трясущиеся сиськи
пиздуй в маю тогда, не теряй время с блендерской симуляцией. тут что-то хорошее никогда не сделаешь.
перекат - https://2ch.hk/td/res/332470.html (М)
перекат - https://2ch.hk/td/res/332470.html (М)
перекат - https://2ch.hk/td/res/332470.html (М)
перекат - https://2ch.hk/td/res/332470.html (М)
перекат - https://2ch.hk/td/res/332470.html (М)
перекат - https://2ch.hk/td/res/332470.html (М)
>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!
>>2460
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.
>>2461
>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 20:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.