Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 20:34.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender Thread #252 примирительный 331375 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 331382
Вкатился.

Норм будет прямо так заливать рендеры на артстейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)

Курс от 3D tudor, если кому интересно. Но я сделал объектов, по моим прикидкам, в 3 раза больше, чем у него.
3 331383
>>1375 (OP)

>Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender


Алсо это 252-ой тред, в шапке забыл поменять
4 331384
>>1383
сносим, перекатываем нормально
image.png344 Кб, 639x479
5 331385
>>1384
Ну епты мля, я только расчехлился
6 331388
>>1383
Хорошо что обсер с юбилейным не заметил
7 331389
>>1388
Наверное заметил просто забил хуй
8 331390
>>1389
в своём глазу поезда не заметит
9 331391
>>1390
...а в чужом очке цыганский табор найдёт
10 331399
Что-то я запутался в этих спек глосс / метал рафнес.
У меня есть карты со спек и глосс, куда их кидать в метал рафнес рендер и как?
Спекуляр это просто инвертированный рафнес, так?
11 331401
>>1382

>ейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)


>


Вроде норм.
12 331402
>>1399
Никуда, это разные модели освещения, разные шейдеры.
13 331403
>>1399
Спекуляр это спекуляр. Если используешь спек то метал не используется и всегда на 0. Глос это инвертированный роугхнесс.
untitled.png15,8 Мб, 1920x1080
14 331405
Вот, заколебался.
15 331406
>>1405
Балдёж. Но с шумом переборщил имхо.
image.png22 Кб, 328x361
16 331407
Как конвертировать non-color в rgb? И вообще это можно сделать?
Т.е. я хочу одну карту использовать и как нон-коло и как ргб.
17 331408
>>1406
200 сэмплов. Ита по 20 минут результат выдаёт.
18 331409
>>1407
Почему бы просто не скопировать этот нод? Будет два почти одинаковых: один нон-колор, второй РГБ.
19 331410
>>1409
Я плжумал что есть в шейдер эдиторе какой-нить конверт нод, но если так то лудно.
20 331411
>>1405
>>1410

Я сам не знаю, делаю эти уроки по окружению. Там чувак просто копирует ноды.
21 331412
ОЛДЫ В ТРЕДЕ?!
ХЫЫЫЫЫЫЫЫЧ.mp41,2 Мб, mp4,
542x1010, 0:14
22 331413
а почему так лагает?
23 331415
>>1413
у меня так же лагало в 3.4 - 3.6 в 4.0 все ок.
24 331416
>>1415
а у тебя крутой помпутер?
25 331417
>>1413
На телефоне не идет
26 331418
>>1417
это на компутере игровом. просто у меня комната узкая и поэтому монитор вертикальный
27 331419
>>1413
Ну а что ты хотел 49 тонн
28 331422
>>1419

>Ну а что ты хотел 49 тонн


А как часто в твоей комнате устраивают пробитие?
29 331423
>>1382
Сделай скрин собраной сцены

>рыцарями


Вау
30 331424
>>1382
Сделай скрин собраной сцены в урине5 например
31 331425
>>1413
У меня зион 14 ядерный и 64 оперативы и я не могу больше 50млн осилить, вылетает. А у тебя что за комп?
image.png16 Кб, 1384x103
32 331426
>>1425
а у меня интел нищий
33 331427
>>1426
Ну значит однопоток решает в этом деле.
34 331428
>>1425
У меня райзен 2600, работает с 640 миллионами и чуть подтормаживает. Видеокарта 3060.
35 331430
>>1428
64 а не 640
unitaz-kompakt-naklonnyj-vypusk-belyj-standart-kirovskaya-keramika-rosa.jpg64 Кб, 800x800
36 331432
Умные аноны, выручайте нужно замоделить по чертежу. Когда решил замоделить, понял что теряюсь. Каков примерный порядок действий, чтобы это смоделировать?
37 331433
>>1428
Ну я по диспетчеру смотрю что в оперативу упор идёт, она забивается, когда к пределу подхожу. А вообще в зибраше спокойно 100 млн без тормозов, да еще и HD geometry тащит. Начинаешь сомневаться, а тот ли я софт использую?
2024-02-12 02-57-31.mkv2,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
38 331434
>>1433
А вот Майю качнул потестить 240млн вертит более менее. Так что это блендак неоптимизирован под сверхбольшой полигонаж. И самое грустное, что разрабы не будут ничего с этим делать.
39 331436
>>1432
Выставляешь чертежи, в соответствии с проекцией, и моделишь. Сначала подгоняешь форму по одной проекции, потом по другой и так пока не закончишь.
40 331437
>>1434
так... получается мая лучше блендера?
41 331438
>>1434
А то что в мае вьюпорт выглядит как говно мамонта у тебя никакие извилины шевелится не заставило?
42 331439
>>1434

>240млн вертит более менее


Maya работает на DirectX на венде, блендер до сих пор на OpenGL, и только-только переезжает на вулкан. Как переедет вьюпорт, да и много чего другого, станет прямо сильно быстрее. Так что то что разрабы с этим ничего не делают это не правда, вулкан уже можно тестить(в альфе с параметром какимто можно запустить), не буду говорить что в 4.1 будет, но они определенно с OpenGL очень активно уходят.
 (Unsaved) - Blender 4.0 2024-02-12 16-05-49.jpg52 Кб, 873x703
43 331440
>>1413
Хз, у меня не лагает, идеально крутится. Видео записывать не буду, пахую. Проц кори5-126000кф.
Жрёт 60% памяти (у меня 32гб). Если еще 1 раз сабдивайднуть, то 100% памяти. Нахуя это нужно вообще? Чтобы доказать, что бесплатный софт не тянет или че. Ну охуеть теперь. Перейдут на ДХ, будет тянуть.
44 331441
>>1440
А ты в скульпт и эдит моды позаходи и выходи, есть лаги?
image.png134 Кб, 643x608
45 331442
>>1440
Хз, у меня не лагает, идеально крутится. Видео записывать не буду, пахую.
46 331443
>>1442
Кто ты воин? Я тоже себе такой комп хочу.
47 331444
>>1443
Ну а что ты хотел 64 гиговв
48 331445
>>1444
Ну у меня тоже 64гб, но ECC и на китай зионе. И я о такое только мечтать могу.
49 331446
Нахуй вы скрины с обджект мода кидаете, клоуны? Смысл геометрии ради геометрии? Один хуй при попытке перейти в скульп/эдит у вас все крашнет нахуй.
50 331447
>>1446
а ты собрался скульптить один объект на 100кк полигонов?
51 331448
Короче открываю ютуб канал и буду выкладывать туда свои блендер анимейшон. Какие подводные?
52 331450
>>1448
Вперед
image.png299 Кб, 640x718
53 331451
>>1447
Да. Какие-то проблемы?
 (Unsaved) - Blender 4.0 2024-02-12 20-51-06.jpg51 Кб, 844x741
54 331452
>>1440
Когда заходишь в эдит мод многомиллионного меша, то и 3дсМакс крашится. Ну и что? Нахуя заходить в эдит мод? Чтобы что, неирочно потягать пару поликов?
А в скульпт я вошел. Немного медленно крутить, но кисти не тормозят. Память забилась на фулл.
Никто не спорит, что збрашь производителей. Но есть вопрос: нахуя скульптить что-либо на 5миль меше? Что за за задача? Я в збраше так по памяти никогда не поднимался выше 20миль в среднем.
Короче, работать можно.
55 331454
>>1452

>нахуя скульптить что-либо на 50миль меше?


фикс
image.png5 Кб, 214x144
56 331468
Увожаемые анончики, подскажите, можно ли как-то убрать ублюдский блик на объектах от источника света в Eevee или это только в cycles можно отключать ?
57 331474
>>1468
в настройках материала обекта
58 331475
>>1468
В настройках источниках света
59 331476
>>1475
Об этом в курсе.
Сорян, немного неправильно написал вопрос, так вот можно ли отключить влияние источника света на определённые объекты, а не на все сразу ?
60 331477
>>1476
Да, тоже в источниках света
61 331480
>>1477
А как это сделать ? Подскажи пожалуйста, не могу найти такого.
62 331481
>>1480
Это делается через коллекции источников света, но я никогда не делал, поэтому подсказать не могу. Когда то гуглил, и мне проще было сделать несолько источников света с разными пропертями, чем ебаться с этими коллекциями.
мимокрок
63 331482
>>1481
Спасибо, придётся прибегать к танцам с бубном.
В итоге так и сделал, одни источники влияют на specular, другие на тени и volume.
a5af7544c26dfb78b17c31a6a2323555.mp44,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
64 331483
>>1375 (OP)
Хочу делать порно с оборотнями. Посоветуйте гайды плиз
shadowfull.mp46,3 Мб, webm,
1080x1920, 0:10
65 331484
>>1483
Гугли Small Anime Nyan у него хорошие гайды по анимации прона.
Моlели пизди со smutba.se
66 331485
>>1484
Спасибо;3
А есть что-то по материалам, освещению и рендеру ещё?
67 331488
Зетбрашевский тред здох нахуй, поэтому спрошу у вас. Как мне в zbrush открыть модельку персонажа в ztl формате и импортировать ее в obj? Мне только это надо, больше мне зетбрашевская помойка ни для чего не нужна, не хочу даже изучать ее.
68 331489
>>1485

>А есть что-то по материалам, освещению и рендеру ещё?


С пончика начни если совсем нуб. А потом тыкаешься сам, гуглишь решения своих проблем, будет норм.
69 331490
>>1485
Любые гайды по realistic skin material и cinematic lighting.
70 331491
>>1489
Пончик слишком базовый, я его уже прошел

>>1490
Ладно, посмотрю.

В идеале хотелось бы картинку как у Рекина в последних роликах. Но это в идеале..
71 331492
>>1483

>Хочу делать порно с оборотнями


зачем
72 331493
>>1492
Потому что мало видео, а я люблю дрочить на оборотней. Картинки у меня уже есть от нейросетки.
rgw4444g44g4g4g.mp46,6 Мб, mp4,
1080x1920, 0:03
глеб 73 331494
рейт
74 331495
>>1493
Хз, как у тебя получится дрочить на свои же видосики. Но удачи.
75 331496
>>1494
Лучше чем у меня/10
76 331497
>>1495
Надеюсь получится. Главное не делать этого в процессе создания
77 331498
>>1494
от 2 до 6 лет
78 331500
>>1493

>люблю дрочить на оборотней


То есть на собак антропоморфных с собачьими хуями. Так ты фурфаг обыкновенный.
79 331501
>>1500
Ну, если опустить подробности.. То да, антропоморфные псы с песьим членами. И они трахают тян. Не вижу минусов
80 331502
>>1501
Да никаких. Через какоето время начнешь дрочить на то как эти псы трахаются уже без тян.
81 331504
>>1502
Я уже.. Но это не мешает мне дрочить и на тян, тян с тян, тян с кунами, тян с оборотнями, тян с футами, кунов с футами.. Не вижу смысла себя ограничивать.
82 331505
>>1504
А. Ну тогда ладно.
Rebecca1.jpg335 Кб, 2000x1460
83 331507
Портанул сегодня эту сикараку с даза, зацените.
84 331508
>>1507
Кстати, анон. Как установить даз? Меня са сайте перенаправляет на скачивание менеджера,а потом через него ничего не качается
Rebecca2.jpg337 Кб, 2000x1460
85 331510
>>1508
Хз, я его как несколько лет обновил, с тех пор и не трогал. Генезис 8.1 держит, мне больше и не надо пока.
А так на варёзниках да торрентах полюбому лежит. Ну или ВПН на худой конец.
image.png968 Кб, 1874x1194
86 331511
>>1504
Я тебе хуй собачий сделал.
87 331512
>>1510
Ладно, буду искать
657867898769.PNG688 Кб, 652x869
88 331513
>>1511
Спасибо, но я уже целого оборотня нашел
89 331515
>>1507
ты нахуя морщины на пятки натянул?
90 331516
>>1507
выкладывай на смутбазу будем ее трахать
Rebecca3.jpg294 Кб, 2000x1460
91 331517
>>1515
Пятки без морщин - моделька на ветер.
>>1516
Не, там кривовато кое чего важно портировалось, не идеально.
+9359939d36f4a48cce5ad399f9bbbc95.jpg62 Кб, 900x900
92 331518
Здравствуйте,
Надо, чтобы после рендеринга Блендер сам сохранял картинку, а потом выключал компьютер.

Как это сделать?
93 331519
>>1518
Забаненные в гугле...
https://www.youtube.com/watch?v=kHQkDs0Ny20
94 331520
Как правильно отменять экструд? Если я нажимаю эскейп то точки все равно создаются, только накладываются на те из которых экструдировались
95 331522
>>1520
Ктрл з
96 331523
>>1520
Мёрж эти точки по дистансу, или ctrlz
97 331524
>>1522
>>1523
Серьезно лол? Нельзя просто отменить команду во время выполнения?
98 331525
>>1520
>>1524
Если ты ещё не применил экструд, то ПКМ во время выполнения операции. Если ты уже применил, то ctrl+z.
99 331526
>>1525
епт пкм применит экструд, просто с нулевым смещением
100 331527
>>1488
Бамп вопросу.
101 331536
>>1489
Самый вредный совет.
102 331537
>>1536
Пусть курс купит
103 331549
>>1537
Курсы с вредными советами наше всё, поэтому уже аллергия на них.
104 331605
>>1537
Там тоже особо ничему не научат.
105 331609
Анончик, подскажи какой-нибудь курс по анимации в блендер для неофита в блендере
15206933571550.jpg15 Кб, 200x200
107 331645
>>1375 (OP)
Сап блендач, есть один персонаж с ригом и драйверами, анимацию с которого нужно копирнуть на другой риг. Я копирую через link animation data на другой такой же риг с такими же драйверами, все копируется нормально. Далее я убираю линк между объектами; риги теперь можно анимировать независимо, но драйверы как были линкнуты, так и остались и если крутить их на одном, то они меняются и на другом персе. Кто-нибудь шарит, как их разъединить?
108 331646
>>1645

>Я копирую через link animation data


Бля а просто экшен подеменить не работает чтоли?
109 331647
>>1645
так ты изначально не линкай, а делай ctrl c ctrl v через позе мод
110 331648
>>1647
>>1646
Я пробовал так изначально, но почему-то не получалось. Копируется только позиция основы, а все остальные кости остаются на месте.
В 2.91 на МНХ1 так работало, а в текущих версиях - хуй.
111 331649
>>1648
А все, раздуплился, бля: у меня там пустой граф был без единого кейфрейма для костей, кроме, основы, поэтому только она и копиросалась.

Но с драйверами все равно какая-то залупа получается. Это же баг, по идее и так быть не должно. Нахуй тогда вообще эта функция нужна? Тем более ее рекомендуют пользовать в туториалах.
112 331650
>>1649

>Но с драйверами все равно какая-то залупа получается.



У меня все работает - я дублирую коллекции с персонажами направо и налево, выставляю им экшены тоже свободно, и все работает как должно независимо друг от друга, включая все драйвера и прочую залупу.
113 331651
>>1650
Я имею ввиду при использовании функции link animation
114 331652
>>1651
Я тебе так скажу. Если ты имеешь ввиду арматуру, а драйвера у тебя на меше(да вообще где угодно кроме арматуры) - это разные эксшены тк ключи хранятся в обьекте, то есть арматура, меши - отдельно.
115 331653
>>1652
Драйвера на арматуре.
Ладно, хуй уже с ним, буду вручную копировать, хоть это и чутка дольше.
Просто интересно, почему так получается.
116 331658
Шо это за Workspaces ? Нафига это окошко ваще, кто-то пользуется ?
Rebecca11.png3,1 Мб, 1920x1080
117 331660
Норм? Ну если не считать паршивых текстурок объявлений и знаков.
Или переделывать к хуям?
хычхыч.png990 Кб, 1000x1000
118 331661
>>1660
а что показать-то хотел?
image.png25 Кб, 350x114
119 331662
>>1660
Чё текстуры такие шакальные? Прогресс тебе зачем нейросетки дал? Чтобы ты ими не пользовался?
Rebecca12.jpg285 Кб, 1920x1080
120 331663
>>1661
Хз, пытаюсь сделать освещение в грязном тупичке, но пока не могу сделать так, чтобы мне нравилось. Может совет кто даст какой.
121 331664
>>1662
Спасибо, пощупаю.
122 331667
>>1663
делай как в жизни. отключай шдиарки, ставь фонарь, луну и т.д.
image.png484 Кб, 683x806
123 331668
>>1663
Тупичок? А где Сталин 3000?
124 331669
>>1668
Возможно он уже внутри Ребекки, вызывая её уважение.
125 331670
>>1663
Сделай более теплый цвет от направленной лампы и объемный туман
126 331671
>>1660
Выглядит блёкло. Персонаж не выделяется на фоне, слишком детализированный объявления и блики на мешках перетягивают внимание. С композицией надо поработать для начала. Персонажка впритык упирается в границы кадра и демонстрирует не себя, а объявления и пакеты. Глаза тусклые, хоть вроде и светятся, а неоновая полоска на одежде слишком яркая. Как минимум переверни камеру в портретный режим и отодвинь персонажку от фона, который заблюрить. На одежде добавить светотени для объема и неоновую полоску нахуй.
127 331672
>>1667

>ставь фонарь, луну и т.д.


Ночь, улица, фонарь, аптека...
128 331673
блять вкатился в блендер ваш ебаный называется, делал все по гайду, и все равно получилась хуйня какая то, которую непонимаю как поправить. у пидора с ютуба все ровнно четко получилось, а у меня какие то промежутки между глазурью и пончиком
129 331674
>>1673
Ну надо посмотреть еще раз
130 331675
>>1673

>у пидора с ютуба все ровнно четко получилось


только сейчас заметил? эти пидоры всегда зажимают детали и прочие мелочи, детали что крайне важны для финального результата, себе - всё, публике - ничего / огрызки, такова природа блендерастов в целом.
cca.jpg1,6 Мб, 2880x2880
131 331676
>>1663
Я тут по советам уже делал както.
132 331677
>>1676
сколько занимаешься блендером и как долго делал все это ? вопрос от вкатывающего, чтобы просто понимать
133 331678
>>1677
долго занимаюсь, это из другой модельки сделано за пару дней
134 331679
>>1676
Накати на камеру глубину резкости. Разверни мусорку другой стороной, видно же шов
135 331680
>>1679
Да я удалил это говно еще в прошлом году лол.
136 331681
хочу делать прон с персами из игр, через блендер это все осуществимо?
137 331682
>>1681
А зарабатывать на этом как? Кто знает?
138 331683
>>1682
нет
пиздцй на завод
image.png470 Кб, 1024x768
139 331684
>>1683
Ну мааам(((
140 331685
>>1682
patreon/boosty и прочее
141 331686
>>1685
Как работает закон о создании/хранении/распространении порнографии? Слышал новости, что чел кинул хуй тян, и сел. Почему селёдок не сажают за это, ток вебкамщиц и то единиц?
y55.jpg161 Кб, 1249x645
142 331687
Посоны посоны, я короче послал нахуй материалы в блендер и вкатываюсь в сабстенс.
Мой первый тутор.
143 331688
оказывается легче лёгкого, а я как даун годами боялся перекатываться, ну и дебил мучил себя этой залупой.
144 331689
>>1686
Хуево работает. Но при этом закон этот давно приняли, а значит скосить через "закон обратной силы не имеет" не получится. В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли. В рф смогут если захотят.
Но как говорится строгость законов компенсируются необязательностью их выполнения
145 331693
>>1688
Я так же год назад прозрел, заходи в тему, одна после переката пустая

https://2ch.hk/td/res/331625.html (М)
146 331696
>>1673
Потому что смотреть гуиды, в которых автор говорит делай как я, не обьясняя, что за хуйню он вообще делает и как это работает - время на ветер. Ты научишься повторять, а не делать самостоятельно.
147 331698
>>1686
>>1689
В ру сегменте распространять не имеет смысла энивей - тут ты хуй че подымешь, мне кажется.
Если уж браться за такое, то только мутить пайплайн Казахстан - патреон - крипта, например, и вкатываться в западный сегмент.
148 331699
>>1671
Нет, надо творчески перерабатывать всё. Либо добавить дверь с неоновой вывеской, которая будет подсвечивать персонажа, либо Набросать светлую улицу и камерой захватывать её.
Будем пробовать, спасибо всем.
149 331703
>>1676
Угу, видел. Думал что ты сделал плохо, но потом сделал сам, лол.
untitled6 (1).png11,5 Мб, 1920x1080
150 331705
Рендерилось дольше, чем делал.
1708332906870.png1,4 Мб, 864x1080
151 331706
>>1705
Вот так теперь выглядит хорошо
image.png792 Кб, 723x636
152 331707
153 331708
>>1707
Можно так, но тогда нужно добавить в нижнюю часть кадра что-нибудь. Покрывало с ланчем, собаку, кустик роз, беззаботную девушку с книжкой
154 331710
>>1708
кому что, а тебе сразу собаку...
155 331714
пацаны тут видел обсуждение не смог найти, обсуждали яндекс клауд или что-то типа. короче какой-нибудь бесплатный или дешевый сервис любой ценой, но бесплатно для рендеринга если у меня кудахтер слабоват
156 331715
>>1714
Давай я тебе зарендерю
157 331716
>>1715
Звучит по-пидорски.
158 331718
Как сделать так, что-бы в режиме редактирования камера вращалась вокруг выбранных вершин, а не вокруг того чего она сама захочет? В настройках включил "вращать камеру вокруг выбранного объекта", что очень удобно. Но на вершины это не работает.
159 331719
>>1718
Выбери объект, нажми на цыфровой клавиатуре /

Вроде так.
160 331720
>>1718
del на нумпаде
161 331721
>>1689

>В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли.


Единичные случаи. С учетом того, сколько сейчас из Китая льется порнухи, это капля в море. Сейчас уже чуть ли не в вейбу бабы нюдсами торгуют.
162 331722
>>1719
/ отключает другие объекты, кроме выбранного. Полезно, но не то.

>>1720
дел просто удаляет двигает камеру к выбранному, но при повороте все сбивается.
163 331725
Мнение о Krita?
164 331726
>>1725
Если ты не красноглазик, то хуйня без задач.
165 331728
Вкатываюсь в блендер с известными неприличными целями, посоветуйте пожалуйста гайды по риггингу моделей, я что-то совсем не понимаю как. И парочка вопросов:
1) Есть ли какой-то общепризнанно лучший риг?
2) Можно ли перенести риг с одного персонажа на другой?
3) Как разобраться как именно работает та или иная кнопка в интерфейсе? Смотреть в скрипт создающий интерфейс?
4) Некоторые вещи бывают заблочены из редактора и выделяются фиолетовым, когда они управляются в другом месте, можно как-то найти где?
166 331729
>>1728

> в интерфейсе


В интерфейсе рига, не блендера
самофикс
167 331730
>>1728
1) Качаешь со smutba.se полностью готовых персонажей, или откуда ты их качаешь. Там обычно нормальные риги. Если что не нравится - переделываешь руками.
2) Вилкой всегда можно.
3) У скачанных готовых персонажей с ригом нет своих кнопок в интерфейсе. Видимо плагин какой-то поставил если новые кнопки.
4) Фиолетовое - значит там driver. Смотри по нему гайды.
168 331731
>>1730
1-2) А как какать? Есть ли гайды по ригам?
3) Ну да, типа MHX или скриптов, поставляемых с моделью
4) Понял, посмотрю
169 331732
>>1731

>Есть ли гайды по ригам?


Да, нет, конечно, ты ебанулся там. Риг это такая тема, инфа по которой передается из уст в уста топами в индустрии и наружу не выходит.
170 331733
>>1731
Если МНХ, то вангую скачал дазобабу. К этому конвертеру есть инструкция с описанием всех кнопок. В остальном кури обычные гайды как сделать скелет с контролерами, кинематикой, констрейнами и хуе-мое, где рассказывают основные принципы работы.
171 331734
>>1728
1)Rigify это база, есть еще ригпро, он платный, требует установки аддона чтобы пользоваться ригом даже после создания. Встроенный в бленер ригифи - сила, все остальное говно - могила.
2)Да. Но что есть персонаж? Сетка? проще сетку перенести на другой риг, хз что ты имеешь ввиду.
3)В скрипте интерфейса блендеровских кнопках ты увидишь собственно только код отрисовки этой кнопки. Обычно кнопки вызывают bpy.ops операторы, большинство из них написаны на нативе(плюсах)
4)Это называется драйвер, что он использует и как написано внутри самого драйвера.
172 331735
>>1732
Блин...
>>1733
Понял, спасибо
>>1734
Спасибо, а можешь указать что почитать про перенос сетки на другой риг?
173 331736
>>1735

>Спасибо, а можешь указать что почитать про перенос сетки на другой риг?


Нечего там читать. Есть модификатор арматура. Есть вертексгруп(вейтпейнт тобиж), группы названы как кости, это все что нужно для работы арматуры на сетке. Все остальное - это индивидуальная хуйня. Не надо думать что риг\персонаж это какаято фиксированная сущность которая делается какимто определенным образом, после выхода за самые базовые вещи так в 3д вообще почти ничего не работает - все можно рассматривать как суперкостыли, по факту контруктор где все способы достижения результата хороши.
174 331738
Ребятки, а где можно найти анимации из игр старых/новых? Персонажей же пиздят оттуда, вот собственно ищу и как то не особо то и получается найти их
175 331740
>>1738
кочаешь юнити игру
@
не можешь распаковать
@
тупишь с .bin файлами
@
у моделек нет скелета, а все анимации через шейпкеи
@

>анимации из игр собственно ищу и как то не особо то и получается найти их

176 331741
>>1738
Проще скачать паки анимаций, их дохуя
177 331744
Треда по marvelous designer нету? А чего так
178 331746
>>1744
никто делать не хочет
179 331747
>>1746
А если я сделаю?
image.png245 Кб, 640x425
180 331748
>>1747
Я запрещаю
181 331749
>>1747
делай. будем вдвоём там сидеть
182 331751
183 331755
Решил вкатиться в вашу хуйню.
Паралельно рисуя
184 331756
Решил попробовать сгенерировать перса потому что лениво моделить
185 331757
>>1756
Процедурно сгенерировать надеюсь.
186 331758
>>1756
Сабстанс пейнтер сразу запускай. Сразу, а не через два года как я.
187 331760
>>1758
Чем он так хорош, для чего он вообще? Разве он не для создания текстур?
Мимо
ponchik1.png2,8 Мб, 1920x1080
188 331762
устал за протыком с ютуба повторять и так сойдет, кидайте в меня свои деньги
image.png823 Кб, 1071x766
189 331764
>>1762
держи
190 331765
>>1760
Именно. Сижу вазюкаю в нем и кайфую. Сразу какая-то связь с художественным образованием появляется. В редакторе сидеть это взвыть можно от тоски.
191 331766
>>1765
Норм тебе с такими лесенками сидеть? Накрути сглаживание
192 331767
>>1766
Это максимальное. Там разрешение текстур всего 2к.
А вообще это оооочень близкое приближение. Или ты имеешь ввиду что в отображении экранном можно его включить? Я не в курсе просто.
image.png53 Кб, 269x436
193 331771
>>1767
про эти лесенки мб он имел ввиду
194 331772
>>1699
Вроде разобрался с ебучим светом в переулке. По крайней мере стало похоже на ночь, а не на ебучий хуй пойми.
image.png145 Кб, 432x392
195 331773
>>1772
Чё у неё на ручке эффект от куртки?
196 331774
>>1773
Это же eevee. Наверное надо снизить плотность дисплейсмента ткани на куртке.
Rebecca15.jpg675 Кб, 3840x2160
197 331775
>>1773
Так получше, пожалуй.
изображение.png17 Кб, 373x465
198 331777
>>1767
У тебя тут стоит сглаживание? Если да, то может быть в настройках драйверов карты что-то не так стоит?
Потому что у меня таких лесенок нету
199 331781
>>1771
Это разрешение вьюпорта
Screenshot319.png1,3 Мб, 1306x968
200 331782
>>1777
Спасибо, включил.
image.png2 Кб, 132x52
201 331785
В блендере есть хоткей симметрии в режиме скультра? А то заебался туда-сюда это кликать.
202 331787
>>1785
в настройках кнопок смотри
203 331788
>>1787
А по дефолту как? Я пытался нагуглонить, но не уверен вроде нет хоткея т.к. советуют забиндить самому.
204 331790
>>1785
Большинство хоткеев можно назначать не заходя в меню
ПКМ по кнопочке симметрии > Assign shortcut
205 331791
>>1790
Я боюсь переназначать хоткеи т.к. назначу, а оно сломает другйо хоткей.
206 331792
>>1791
Ну можешь экспортировать настройки хоткеев, прежде чем что-то менять, чтобы в случае чего можно было воостановить всё как было или просто страдай как все.
image.png266 Кб, 480x232
207 331793
Поясните, я всё еще юзаю 3.3 версию Блеснера, что там крутого делают? Я слышал что уже 4+ версия вышла и уже 4.2 в альфе. Что там интересного есть?
208 331794
>>1793
Почти все нововведения вроде связаны с гео-нодами, а в 4.2 запилили новый Eevee, добавили трассировку...
209 331795
>>1793
Садись на 3.6 LTS и не парся
210 331796
>>1794

>новый Eevee


который ничем не лучше старого, зато все материалы разъебало
211 331797
>>1796

>который ничем не лучше старого


какую еще хуйню спизданешь, деб?
212 331799
Посоветуйте модели персов из Overwatch. На смутбазе тонны разных вариантов одного перса и я хз, что брать
213 331800
>>1799

> Посоветуйте


Лучше смутбазы нет ничего. Скачай несколько и сравни, или доверься миллиону мух и поставь сортировку по просмотрам, набрав в поиске имя нужного перса
image.png2,8 Мб, 1916x1133
214 331803
>>1799
>>1800

>Лучше смутбазы нет ничего.


лучшего как раз-таки там нет.
215 331804
>>1803
Ниловских я уже скачал. И то нашел случайно, лол. Хотя у него на патреоне они свободны для скачивания
216 331805
>>1799
Архоанглеовские бери, они простые и лекгие. У фары есть вариант от Pharah Best Girl, можешь ее взять. Остальное мусор, если собираешься левд штуки делать.
WattsonButtCrush1.png10,2 Мб, 2600x3840
217 331806
вот это арех согласитесьб
218 331807
Как перечать качать десятки моделек и начать уже делать эти глупые анимации???
219 331808
>>1805

>Pharah Best Girl


это и есть мусор. мало того, что сам персонаж говно, так ещё и насрано в .blend всяким говном не нужным, заебёшся чистить.
220 331810
>>1808
Не знаю че ты там чистить собрался, модель узер френдли запускаешь тыкаешь двигаешь и хлопаешь в ладоши. Еще и бесплатно. Вечно мимокроки чем-то не довольны.
Стикер575 Кб, 512x512
221 331811
>>1806

>вот это арех согласитесьб


Представьте ебальники неироничных потребителей этого контента

К создателям нет вопросов
1708351910198582819.jpg129 Кб, 600x500
222 331812
Обновления - это, конечно, хорошо, но всё-равно придётся отдельно качать Substince painter для работы с материалами?

Или они это как-то поправили в четвёртой версии?
223 331813
>>1812
Да
224 331814
>>1813
"Да, они это как-то поправили в четвёртой версии"?
225 331815
>>1814
Что поправили?
Если ты бы пользовался сабстенсом, то бы и не заикался об этом
226 331816
>>1812
>>1814
Сам то понял, насколько тупой вопрос ты задал? Тебе в четвертой версии что нужно, встроенный сабстенс в блендере? Ты не осилил материалы в блендере? Или что? Что конкретно должны были "поправить" разработчики блендера? Руки твои кривые? К чему эта нерелейтед картинка?
227 331817
>>1812

> "Ну как там в paint.net, уже исправили встроенный фотошоп, или фотошоп придется отдельно скачивать?"

228 331818
>>1817
Кажется, я понял, почему тут так мало народу.
229 331820
>>1818

>Задаешь тупой вопрос


>получаешь закономерный ответ


>недоволен

230 331821
По теме сабстанса встроенного в блендер - такой прожект есть на самом деле, Image Based Materials, он в виде дока давно уже существует(пару лет как минимум), но реализовывать его наврятли начнут до перехода на вулкан и иви некст.

Для тех кто не знает че это и нахуя, и почему сабстанс нельзя сделать на шейдерах - шейдеры работают с каждым отдельным пикселем, а сабстанс - с сэмплером(текстурой). Например, простейший блюр в любом месте шейдера реализовать просто так не получится никак. По этой причине в сасбе есть и разрешение документа - каждый этап стэка в сабсе может быть внутри запечен в текстуру, для того чтобы применить фильтр который требует доступ не только к конкретному пикселю, но и к пикселям вокруг, для примера, как в гаусс блюре.
231 331824
Блендеру за сабстенсем не угнаться, но если бы они развивали пбр вертекс пеинт, то была бы неплохая фича. А то сейчас через кривые моды вообще неюзабельно.
232 331825
Какой аддон лучше купить для хардсерфа?
Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundle
или
Meshmachine.
233 331826
>>1825
Юзают все три вместе.
234 331827
>>1826
А если покупать один из двух то какой?
235 331828
Насколько понял Meshmachine не подходит для работы под сабдивом как привык. Так что первым лучше взять хардопс.
236 331829
>>1827
А зачем покупать?
237 331830
>>1829
Я за два года не смог ни один спиратить.
238 331831
>>1812
Придется, он пиздец фановый по сравнению с блендаком. Рили рисуешь, уж пушо я 2д рисование на компе не могу, не сумел в енго за дохуя нел вкатиться, в сабстансе я как ребенок с раскраской.
239 331833
>>1830
В шапке треда
240 331835
>>1830
Я именно их и имел ввиду. Се ставятся и не у одного меня.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
241 331836
Так признавайтесь.
кто пиратил и заработал ли он у вас корректно?
242 331839
>>1833
>>1829
Чел в шапке старье на 3.6 и обновлятся 4.0 не собирается.
Плюс новые трюки появились.
243 331840
>>1839
А зачем до 4.0 обновляться?
244 331841
>>1839
Как можно быть таким упертым бараном?
1. Хопс и бокскат с диска работают и на 4.0
2. Открываешь блендермаркет и видишь что версия на диске на блендермаркете одинаковые
245 331843
>>1825
Никакой. Это просто костыли, обмазывающие инструменты блендера новым ui.
246 331844
>>1375 (OP)
Че волосы такие жидкие? Размножил скальп пять раз, стало норм, но все равно хуйня какая-то, зачем мне столько лишней геометрии? Как это по0человечески фиксить? Делал все по гайду, даже текстуры волос оттуда.
247 331845
>>1844
Поставил материал волос из Dichonored 2 и все заработало.
248 331846
Есть краткое описание расширений из шапки? Или только гуглить все 159 по отдельности?
249 331847
>>1846
Это не каталог, это клад для тех, кто в теме. Туда заходят с пониманием того, какой аддон качать. Гугли, какие тебе нужны аддоны под твои задачи, если собираешься вариться в блендер-теме, то должен это сам понимать. И ищешь там нужные тебе. Всё просто
250 331848
>>1847
Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе
251 331849
В треде одни дебилы остались типо вот этого >>1846
>>1848 из за этого дебила >>1844
252 331850
>>1848

>Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе



Мы за тебя должны знать, чего ты хочешь? Воистину вопросы в треде всё тупее и тупее. Ты с этим >>1812 не знаком случайно?

Ладно бы вы задавали вопросы по функционалу, или спрашивали бы советов, как че сделать. Но ты же понимаешь сам что твой вопрос это пук в воду? Всё ровно что прийти в автосалон и сказать "я не знаю че хочу"

Посмотри пару десятков видео по аддонам на ютубе и тогда приходи
253 331851
Не хочется вас хуесосить, как другие аноны, я человек вежливый и терпеливый, чай не школьник уже. Но блядь, Христа ради, разберитесь для начала, что вам вообще нужно...
254 331852
>>1849
Ну ты еще тут есть.
255 331853
>>1841
Машина точно не работает.
>>1843
Я не нашел как почистить говно сетку после булинов одной кнопкой. И стал изначалально булины избегать зная что чистка больше времени займет. Вот тебе только один кейс.
256 331856
>>1853
Работает
257 331863
>>1856
У меня не работал, выдавал ошибки в консоле. Купленный пашет нормально.
258 331867
>>1849
Я в ридонли сижу просто.
259 331879
Чому у меня не так как у васяна получается, после нажатия ctrl+b у него скругляется угол а у меня нет
260 331880
>>1879
Примени трансформацию
261 331881
>>1880
как-то само стало пофиксилось
262 331885
>>1879
Я даже по второму скрину вижу, похоже что у тебя лишнее ребро там, где ты пытался применять бевел, следи за сеткой
263 331887
Анончики, можно ли как-то в рендере Eevee выставить низкий приоритет, чтобы он не кушал 100% ресурсов ПК ?
image.png149 Кб, 1002x369
264 331891
блять в сдохший тред написал вопрос, дублирую тут
265 331892
>>1891
водой попрыскай через симуляцию
266 331896
>>1891
Тебе нужен бамп/дисплейсмент + текстурки пота. Наваливаешь это всё на шейдер, пот подключаешь через bright/contrast, выставляешь свет - это важно, и крутишь bright/contrast пока не будет заебись.
Другой вариант - дублируешь модель и шринкрапишь её вокруг основной. Сносишь все шейдеры у новой модели, и с помощью альфы и такой то матери делаешь оверлей из пота. Так можно добиться более лучших результатов, чем просто дроча шейдеры модели.
И не забывай про свет. Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.
267 331900
>>1896

> Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.


Что-бы блестело красиво можно сделать блеск фейковым, который на лампы не реагирует. Иногда так сильно проще получается.
268 331902
эх блядь, протык с гайдов бы не оценил..
269 331904
>>1902
Какой-то зумерский сленг
1577855123773.jpg181 Кб, 592x964
270 331908
Помогите советом. У меня есть лоуполька с мультиресом на 4 сабдива, и в общем я в мультиресе че то увлекся, начал модельку дорабатывать в скульпте, огрехи всякие там, в итоге она теперь отличается от лоупольки заметно так. Теперь я хочу от лоупольки избавиться, думаю сделать так: мультирес применить на 1-ом сабдиве, наложить на получившееся еще раз мультирес и нажать ансабдивайд. Проканает? А мелкие детали с 4 высших сабдивов так потеряются?
пикрандом
271 331914
>>1908
Сначала делаешь хайполи, потом делаешь лоуполи
272 331951
>>1803
хуя, че за модельки? автор? ГДЕ ВЗЯТЬ????
image.png404 Кб, 834x398
273 331952
>>1811
а все просто. мы живем в мире когда смерть от ожирения становится всё более и более серьезной проблемой, падает тестостерон у большинства мужчин, отсюда и потребители такого контента.
274 331954
>>1951
nyl2
275 331955
Как пользоваться снап пойнтом в 4.0 S,B,LM и нихера скейлится все так же из центра
видать не всех героиновых наркоманов выгнали из конторы все еще местами интерфейс как будто инопланетяне делали.
276 331957
>>1954
спасибо
277 331958
>>1896
спасибо
278 331961
>>1955

> инопланетяне


Линуксоиды
279 331963
аноны выручайте, убрал полностью со сцены свет, удалил, включаю рендер сайклс сцена светится хотя источников света 0, в evee вообще пиздец, все яркое, как убрать свет полностью?
280 331964
>>1963
пофиксил
281 331965
>>1963
Светящиеся материалы?
BarrelPNG.jpg239 Кб, 1278x958
282 331967
>>1687
Шалом продолжаю осваивать сабстенс и офигевать, как в бленде можно так конченно сделать материалы, сука даже кисточка в бленде 2д которая на 3д модели рисует без грубины, это пиздец, геоноды они пилят, разенталь сука...
283 331969
>>1967
Ты до сих пор не понимаешь разницы, пришел попердеть? Штаны поменяй маня, сразу видно ноль знаний о 3д.
мкмк.jpg15 Кб, 797x108
284 331970
>>1969
Правда глаза колит?

>сразу видно ноль знаний о 3д.


Ты скозал?
285 331972
>>1965
да у меня параметр силы был выкручен на единицу отсюда и свет
гьь.jpg287 Кб, 1814x1011
286 331973
Примеры выше это всего 2-3 часа в сабстенсе, которыя я потратил.
Ниже сотни моих часов часов проёбанные на материалы в блендере.
287 331974
>>1970
Дота не считается за опыт в 3д
вв.jpg168 Кб, 1364x385
288 331975
>>1974
Пукнуть, не значит пошутить.
289 331976
>>1970
а какой смысл сидеть в блендере через стим. в чем профит?
290 331977
>>1976
В стиме всегда самая стабильная новая версия, которая к тому же сама обновляется.
291 331978
>>1976
Ачивки. "Применил материал", "повернул лампу" и самая хардкорная "заэкструдил куб".
292 331979
>>1977
Сейчас бы иметь автоматическое обновление версии..
ри.jpg715 Кб, 1599x1064
293 331981
>>1978
За пройдённый тото ачивки будут?
294 331982
>>1961
да, им чем ебанутее интерфейс тем элитнее они себя чувствуют
295 331983
>>1976
при каждом открытии видеть время, за которое ты нихую не научился. очень мотивирует
296 331988
>>1981
Ниче себе ты коллекционер курсов.
297 331990
>>1967
>>1973
>>1975
>>1981

Вот он, классический додик-курсодрочер, 4,5 часов в блендере, а знаний ноль, в тред приходит повыебываться бочками и сундуками лол
image.png2 Мб, 1464x1085
298 331991
>>1973

>Ниже сотни моих часов часов проёбанные на материалы в блендере.



Пришел повыебываться?

Попустись, у меня только в одной из библиотек материалов больше
299 331992
>>1990
А чем надо выебываться?
300 331993
Какой же пиздец тут творится.
301 331994
>>1983
так ты этим все равно как хобби занимаешься, какая разница, получается или нет
главное это процесс...
302 331995
>>1990
Так это главный петрушка доски. Он на базовом уровне не одупляет, из чего триде состоит и просто по наитию хуячит.
303 331996
>>1995
Что за петух?
304 331997
>>1993
Добро пожаловать.
305 331998
>>1990
Читаем шапку.

>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.

306 331999
>>1998
А мне в треде сказали, что надо самому во все тыкаться и гуглить то что нужно.
307 332000
>>1998
Ютьюб - говно. Нужны курсы.
308 332001
У бленера нет даже и половины фишечек автостола в плане модулирования.
При этом разрабы хотят впихать в пакет всякую ерунду, типа процедурной залупы, которая на пайтоне не особо быстрая на самом деле.
Ради чего?
309 332002
>>2000
Но как же?
>>1990

>Вот он, классический додик-курсодрочер

310 332003
>>1998

>Читаем шапку.


>>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.



Филолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов, это две большие разницы
311 332004
>>2000
По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение. По факту ничему не научишься. Как паззл собирать.
312 332005
>>2001
>>2001
А хули ты им сделаешь.

На этот автостол цена, небось, как на крыло от самолёта.
313 332006
Вообще забавно читать агрящих местных, когда говоришь про маты.

Это особая стадия аутизма, сам таким был и у вас пройдёт, надеюсь чуть раньше чем у меня.

Даже сам принцип запекания, когда мы копируем одну модель на другую, меняем материалы, на новой модели, выделяем нужную модель из списка... Это настолько костыльно, что даже в старом 2.79 уже был аддон атлас который сам делал всю эту хуйню и сам за собой убирал, но нет, в уже 4(!) версии блендера мы как костылили из 2.8 так и продолжаем лучший софт, ну-ну.
314 332007
>>2004

>По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение.



Курсы должны какбы дать проектное мышление, от и до.

После Ютьюба ты будешь знать как сделать морскую гладь, табуретку, отверстие в кубе, шину.

Но как это объединить в что-то своё, не поймёшь.
315 332008
>>2003

>илолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов



С чего ты взял, что всё это время я тупо повторял за туторами?

У тебя не возникает мысли, что возможно, возможно другие в этом треде делают, что-то отличное от этого несчастного пончика и рогатого робота?

Что возможно туторы и маты использовались, как наглядные примеры в своих проектах, не?
316 332010
>>2007
Если для проекта нужно сделать отверстие в табуретке плывущей на шине по морской глади, то ютуб гайды лучше всего.
317 332011
>>2007
Повезло. Я вот только бочки и коробки делать по курсам научился...
318 332012
>>2011
Бывает, а я помимо бочек и сундуков научился моделить, анимировать, ригать, скинить, красить, создавать тун шейдер и другие маты, создавать физику и любую симуляцию в редакторе, строить срайт карты, уровни и пропсы для игр.

Но ты продолжай..
319 332013
>>2012
Я тоже так хочу!
320 332014
>>2012

>создавать физику и любую симуляцию в редакторе


и сказки писать научился
321 332017
Вопрос возник в процессе создания сцены, делаю по данному примеру сцену и не могу понять как можно добиться такого света? Я выставляю свет, но он выглядит как на втором пике, то есть абсолютно можно сказать мертвым, на первом же будто бы сцена из фильма.
Или это делается после рендера изображения в последствии в фотошопе? Или все таки такого цвета можно и в самом блендере добиться?
322 332019
>>2014
Ничего через тысячу часов и ты научишься, главное туторы смотри.
323 332022
>>2019
я не научусь. так-же как и ты.
324 332023
>>2022
Нет. Я умею это делать. Другое дело, что это будет выглядеть дешево, но в блендере можно сделать любую сиуляцию, вопрос времени.

Кстати это то же самое, как с текстурами, ту же бочку с моделингом в сабстене я потратил около 2х часов, в самом блендере у меня бы ушло около пол дня и результат был бы хуже.

Теперь ещё каскадер хочу покурить, может мой скил пв анимации сдвинется с места.
325 332024
>>2017
Осуждаю. Хоть я и сам конченый дрочер, но принципиально не пилю подобные анимации, одно дело губить свою душу, другое дело - слабые души других.
326 332025
>>2024
каждый дрочит как он хочет, плюс я никуда не выкладываю пока что учусь на данный момент и хочу понять через какие программы что лучше делать на конкретном примере что я скинул
327 332026
почему коллекция при включении не отображается на сцене, но при начале рендара она появляется?
image.png496 Кб, 1381x625
328 332027
>>2026
ни один из комплектов не работает
image.png5 Кб, 228x101
329 332028
330 332029
>>2028
спасибо, друк!
331 332030
>>2027
где такую эшли взять?
DvaThirstyFeet3PP.jpg5,3 Мб, 3840x2400
332 332032
>>2017
Братан, ты дурак? Ты три лампы с цветокоррекцией выставить не можешь? Ну даешь.

>>2024
Слабый
image.png493 Кб, 1130x752
333 332056
Котаны, подскажите вкатывальщику, как реализовать замысел. Чтоб прочертить произвольную курву и на её основе задать и динамически менять высоты элементов в массиве (или какие ещё бывают варианты, вообще не в курсе). Если симметрично будет, то не беда, нижнюю часть обрежу/скрою.
А то без опыта даже не понимаю, что надо гуглить.
334 332057
>>2056
Хуком цепляешь каждую вершину курвы на пустышку. Остальную хуйню тоже цепляешь на эту пустышку.

>в массиве


В душе не ебу что это. Белые люди массивы в матлабе считают, а не по рендерам.
image.png1 Кб, 83x34
335 332058
>>2057

>В душе не ебу что это.


WUT?
336 332059
>>2058
Мемы про стронк тоже через модификатор делаются?
337 332065
>>2017
Накрути постобработку
338 332074
Тут в треде спрашивали какие аддоны стоит использовать. Вот список тех аддонов, которыми я пользуюсь

keKit
BoxCutter
HardOps
DrawXray (если блендер 4.0 наверное уже не нужен, но я привык пользоваться этим)
Machin3tools
PolySource
Phorographer
Physical Starlight and Atmosphere
EdgeFlow
QuadRemesher
AssetCreationToolset
UVpackmaster
UV Toolkit
Screenshot3.png42 Кб, 754x315
339 332075
Вопрос, как скукожить вот это в одну карту? Нужно для экспорта в Урину и Юнити. Как вообщен процесс скукоживания лапши называется? Я даже не понимаю что гуглить. Это же не запекание явно.
340 332076
>>2075
Я бы запек
Screenshot4.png482 Кб, 605x559
341 332077
Попытался запаковать текстуру в бленд файл, получил пикрелейтед. Сейв не делал, но при перезагрузке все вот так перекосоебивает всегда. Заебись блядь, вот эти моменты я очень не хочу заниматься самообучением. Преодолевать атку шизофрению необходимо с повадырем.
image317 Кб, 591x549
342 332078
343 332079
>>2077
Все что я час мазюкал проебалось. А я думал что эта хуйня научилась в четвертой версии все сохранять. Пуэр сейв не работает, последний сейв в феврале. Охуенно поработал блядь.
344 332080
>>2079
Я потыкал ноды и эта хуйня снова прекратила все в говняк и удалила весь мой прогресс. Контрл зет не работает, а если воткнуть ноды как было то появляется новый говняк. Все блядь, иди нахуй блендер, заебал. Ни одной секунды не потрачу чтобы в нем что-то текстурить с этого дня.
345 332086
>>2080
О_О а кто тебе сказал что в блендере можно текстурить? покажи мне этого дауна. лол.
всем известно что блендер совершенно не создан для текстурирования. там можно какие-то правки производить только минимальные или делать эскиз/тестовую текстуру какую-нибудь. кэк

мимо бугурчу от блендер текстуринга с 2.5
там вообще ничего никогда не сохранялось. то есть прям в процессе рисования вся текстура могла стать черным холстом. и все. вообще все.
346 332087
>>2079
Автосейвы хранятся в папке %temp%
347 332088
>>2087
Я там и смотрел конечно. Меня эти сейвы сто раз спасали.
348 332090
>>1375 (OP)

Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
349 332091
>>2086
А как же всякие ноды хуеды с которыми тут некоторые шизики носятся?
Т.е получается все это не нужно, и проще текстурировать в сабстансе чтоли? Хмм...
350 332092
>>2091
Юзаешь ноды в сабстенсе
@
????
@
профит
351 332093
>>2091
все ситуативно. в основном ноды используются для каких-то vfx, пост обработки, ну или в комбинации с геонодами.. текстуринг жестко сабстанс. даже не думай использовать для этого блендер.
3д пальто, если ты в хендпеинт, можно поизвращаться, если у тебя кудахтер мощный полипеинт збраш, но все равно потом будет сабстенс.
но есть уникумы которые текстурят в блендере, такое бывает да.
352 332094
>>2093
Но все таки, остановимся на том, что пеинтер пока что лучшее приложение для текстурирования 3д моделей, что господь бог даровал нам?
Получается, что так.
353 332095
>>2090
хорош. завтра напиши как ебался с одеждой в блендере, а потом ушел в марвелус
354 332096
>>2095
Ну разумеется я туда уйду как можно скорее.
355 332101
>>2090
Текстурить в блендере запрещено законом 3д федерации
зображення.png119 Кб, 803x571
356 332109
Блять где функции сука, как это делать если нет пару галок которые руинят этот ебучий почик
357 332110
Сап аноны, вопрос:
Вот есть текстура конденсата, я ее добавляю через Image texture, потом ее прикрепляю к normal map и после нее к bump, у моей модельки нет principle bsdf собственно в этом и вопрос, как вот image texture с бампом с нормал мап прихуячить к второму пику?
358 332111
>>2110
Делаю по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=21akg8sbceE
Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно
359 332112
>>2110
Можно посмотреть blend файл?
360 332113
>>2112
каких данных тебе не хватает?
361 332114
>>2113
Интересно
362 332115
>>2114
обычная моделька со смутбазы https://smutba.se/project/35827/
если скачаешь и получится накинуть текстуру дай знать пожалуйста)
image.png88 Кб, 642x672
363 332116
364 332117
>>2116

>Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно


Я же говорю, я в каждую втыкал из всех возможных эффекта нуль
365 332118
>>2117
короче решил проблему, я прикреплял только к одному бсдф, и во вторых мне почему то казалось что я не могу прикрепить два бампа к одному бсдф
366 332119
>>2118
хорош.
мы тут всем тредом переживали, а ты даже результат не покажешь?
367 332128
>>2075
Самое обычное запекание нормали. Ты же выходные данные переносишь, а на выходе у тебя то что выходит из ноды нормал-мап.
368 332129
>>2128
Хм... Ясно, но нет.
369 332130
>>2128
>>2129
Я до сих пор только хайполи запекал, а не одну нормаль в другую.
370 332138
чзх? блендер перестал рендерить свёрнутым. всю ночь рендерил нормально, а теперь нужно держать окно рендера активным что-бы рендерилось. чо делать?
371 332149
>>1375 (OP)
Я заебался волосы делать. Да, лицо тоже не похоже но я его переделать могу, а волосы вообще никакие.
Посмотрел, оказывается можно не ебаться с краточками, а переносить волосы из частиц
https://www.youtube.com/watch?v=ODkhcRvcaso
Насколько это применимо в играх на практике? Потому что волосы из частиц у меня лучше получаются (третий пик) и я примерно знаю как сделать их как на рефе.
372 332150
>>2149
Да забей ты хуй на нее уже, доделай как можешь и все, опубликуй если хочешь.
Ебатней какой-то занимаешься. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
В следующий раз лучше получится.
373 332151
>>2149
На рефе волос в несколько раз больше, прическа пышнее и длинее. На старте волосы идут толстыми кусками, которые потом расплетаются на отдельные волосины.
374 332153
>>2149
Все время интересно было. В зелёной кофте это Бабкин. Ну тот омега трап, который ркнулся?
375 332155
>>2153
ты сильно удивишься, но нет. это какая-то пизда из сайлент хилл в представлении местного метра скуфидона. главная его фишка что он вкладывает небольшую частичку себя, то есть оскуфидонивает все что он делает.
376 332159
Ебанул я себе BMOI connector, мост между мойкой и бленом, в блендере указал папку для обмена, и при экспорте из блена в неё выгружаются файлы, в мойке поставил скрипты, появились жамкалки экспортраимпорта, в мойке выделяю объект, появляется окно с настройками экспорта, ок, прогружается и нихуя, хуй знает куда файлы улетают, при импорте из блендера, выделил объект, жамкнул экспорт, появился фаил в папке, а в мойке по нажатию импорта так же нихуя, че за епта?
377 332161
>>2155
Так то это его сестра
378 332163
Как же мне не хватает модификатора "зеркало" в реальной жизни. Я бы с ним на несколько порядков меньше делал работы.
Просто делаю что-то в реальной жизни, и в голове мысль, это я руками сделаю, а эту часть отзеркалю просто. И... Блядь...
379 332165
>>2163
Что ты делаешь своими руками ирл?
380 332166
>>2165
Писю теребонькаю
381 332167
>>2166
На камеру?
382 332168
>>2167
Ты че дурак? На тяночек
383 332169
>>2168
фу
384 332173
>>2168

>На тяночек


Перед камерой?
385 332175
Ля дурдом.
386 332179
C Праздником вас, 3дмодэлерыни!
387 332187
Раньше на сайте Poliigon была категория с кисточками для скульптинга. А теперь на сайте вообще нет кисточек как и категории, почему их убрали?
Снимок121.JPG71 Кб, 1487x773
388 332200
Да что это блять за всратые тени на абсолютно ровной поверхности
389 332201
>>2200
Ебать всратая топология
390 332202
>>2201
А чё сделать то надо. Гуглятся только какие-то аддоны.
Блендер без аддона никак не фиксит такую хуйню? Мда..
391 332203
>>2202
Накинь weighted normal модификатор
392 332204
>>2203
Да пофиксилось спс
393 332213
>>1375 (OP)
Экспортнул материалы в Блендер из Сабстанса. Вначале радовался, все работало нормально. Но потом включил и выключил рендер вью и вылезли вот такие хуйни на швах UV. Как фиксить?
Screenshot36.png760 Кб, 618x652
394 332216
>>2213
Причем с ебалом так же было. Я просто сейвскамом это место прошел, запомнил момент когда блендер переносит нормали правильно и больше ничегое н трогал, ебаные пидарасы, не могли блядь договориться чтобы оси у всех были одинаковые.
Screenshot63.png110 Кб, 1050x545
395 332217
>>2216
>>2204
Короче, совет дня. Не едитесь с этими кривыми нодами в Блендаке, просто сохраните для него отдельные нормал мапсы. Занимает 0 секунд времени.
396 332218
>>2217
Не, хуйня, все время отключается и распидарашивается. Говно ебаное этот блендер, нахуй я в нем вообще сейчас сижу.
397 332220
А в блендере есть вообще какая кнопка "проверить обновления"?А то чтоб новую версию блендера поставить я с нуля переустанавливаю
398 332221
Бтв дайте годноты с ютюба,вот этих уот делаем пончик и прочее,чтобы потыкаться интерфейс с хоткеями да какую то базу в голове отложить
399 332222
>>2213
>>2216
>>2217
Тут только переустановка винды и новые дрова помогут
400 332223
>>2220
Есть
401 332227
>>2222
Лол, смешно. Я сам допетрил вот эту кнопку нажать но логики тут 0. Во-первых, все время от времени без нее работало. Во-вторых, КАКОЙ НАХУЙ НОН КОЛОР ЕСЛИ НОРМАЛЬКИ ИЗ ТРЕХ ЦВЕТОВ СОСТОЯТ СУКА???
402 332228
>>2227
Покури теории немножка сынок, чтобы такую тупость не спрашивать.
ну а кнопка да, ебанутая, ее нужно было в ноду нормалмапы зашивать, больше нигде такой хуйни не видел, только в блендере
403 332231
>>2228

Покури порядочности. Если знал ответ то надо было его дать.
404 332232
>>2231

>пишет хуепутало визжащее на всю доску своей тупостью


Тут тебе никто ничего не должен.
405 332234
>>2232
Универсальный ответ не впопад.
406 332235
с 5 декабря не было даже минорных релизов, проект блендер ВСЁ!!
407 332243
>>2235
Ведь обновления блендера это так классно.
Качаешь проект - так у вас версия 3.2.56.1.8, а он для версии 3.2.56.1.9. В ней мы опять полностью переработали систему анимаций, шейдеров, частиц, физики, а вместо полигонов у нас теперь воксели. Так что соси хуй, пидор.
408 332247
>>2243
Для таких дебилов как ты придумали ЛТС версии.
2024-03-10 15-15-04.webm3,4 Мб, webm,
1278x1056, 0:12
409 332248
Не понимаю. Как сделать так, что бы прикрепленный через parent объект к основной фигуре, знал, что он двигается вместе с фигурой?
Есть анимация основной фигуры и объект с физикой cloth, который проигрывает анимацию физики только в первых кадрах, так если бы он просто находился в неподвижном состоянии.
410 332250
Анончик выручай, не пойму что случилось, раньше работало без проблем а теперь вот так.
Хочу скруглить, но происходит пикрил.
411 332252
>>2250
ну во-первых ты выбираешь в меш меню СФЕРУ и пытаешься применить к выделенному КРУГУ, тут как бы всё не так
изображение.png93 Кб, 816x220
412 332253
Пацаны, напомните как автоматически сделать так, чтобы выделенные вершины выравнялись на равном расстоянии друг от друга. Точно помню была такая фича из коробки.
414 332255
>>2253
>>2254

>s y 0


перепутал
415 332256
>>2255
А, луп тулзом всё-таки. Понял. Спасибо, няш.
416 332258
>>2254

>s y 0


Ты вопрос неправильно прочитал либо не понял. Ему нужно выравнять вертексы не по оси, как ты предлагаешь, а на равном расстоянии друг от друга
417 332259
>>2254
Спасибо
418 332261
>>1375 (OP)
Я смотрю на свою завершенную модель и не могу налюбоваться. Это лучшее что я создавал. Я работал над ней ровно 9 месяцев, с 12 июня прошлого года. Она получилась в разы лучше чем у инструктора в гайде. Поза, плетка, окружение - это уже подготовка к презентации, а модель официально закончена.
419 332262
>>2261
Ну и где скрины?
Screenshot75.png27 Кб, 929x142
420 332263
>>2262
А, точно, забыл.
Снимок экрана 2024-03-11 115024.png80 Кб, 1233x663
421 332264
Выбираю фейс, e, s, shift x.
Грани где стрелки не ровные. Это их можно выставить вручную но как сделать автоматически чтобы грани где стрелки были ровные?
Вроде hardops или MACHIN3tools умеет но я не нашел.
422 332265
>>2264
Примени трансформации
423 332266
>>2265
Применил, оно всё равно не ровно будет в любом случае. Вот и хочу узнать как это делать автоматически.
424 332267
>>2261
ты о бабе с перекошенной пиздой в шапке или о чем ты?
425 332268
>>2265
>>2266
Всё отбой, нашел. hardops-selection to boolean
426 332276
Анончик выручай, поделись народной свежей версией моста rizomUV, молю. Ставил пару версий по первым ссылкам с гуглы, они работают не оч все
428 332289
Так, научился ригать и дрыгать ногами модели. Перенес веса ан одежду. Попытался в вейт пейнтинг, закрасил плащ красным чтобы не дрыгался в след за одеждой. Дрыгается как дрыгался. Че делать? Че делать?
429 332290
>>2289

>ctrl+p


>научился ригать

430 332292
>>2289
Вай биляяя ты так к годовщине не успеешь. Забей хуй на риг, кисточкой pose подрочи.

наверно еще и анимировать собрался?
431 332295
>>2292
Я хочу ей дефолтную анимацию манекена приделать и побегать в Анриле. Но вообще цель ее в нормальную позу поставить.
432 332296
>>2292

>Вай биляяя ты так к годовщине не успеешь


Я закончил 10 марта, ровно через 9 месяцев. Сейчас просто презентацию готовлю.
433 332297
>>2289
После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает. Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща. Если плащ предпологается пафосно развиваться, то его нужно отрезать и ригать отдельно.
434 332300
>>2296
Ну так показывай этого франкинштейна, покритикуем, дадим советы по правкам.
435 332301
>>2300
Вы уже дали советы что я на неделю релиз отодвинул. Красивая поза и окружение, выполняю. Все остальное уже поправил, лицо переделал, полигонов навалил как анон советовал, на лицо и на сиськи, волосы переделал.

>>2297

>После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает.


Я не кисточкой делал, а через вертекс группы.

>>2297

>Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща.


Не понял. Вот так?
436 332308
Как вы делаете небо? Я не понимаю как сделать небо. Не через enviroment map, а как-нибудь по другому как делать небо? Пытаюсь через sky texture, но это какая-то хуйня. Одни и те же настройки на Eevee (1 пик) и на Cycles (2 пик) как видно сильно отличаются.
437 332309
>>2149
Кстати Шматко, респект тебе, что не останавливаешь трайлебус. Сколько лет уже живешь у мамки и качаешь скиллз. Я год назад пытался вкатится, но обосрался и вкатываюсь в живопсь. Эксперементировал с добовлением желтка в масло, думал может икону темпреой нарисовать, но передумал. Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?
438 332310
Шизы с двача рисуют иконы, шматко вообще жид вроде еще... охуенно.
439 332311
>>2310
в голос
440 332318
>>2309

>Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?


Зачем желток в масло добавлять? Его мешают с пигментом и получается темпера. По деньгам получалось 0. Я до СВО заграницу продавал, потом сам понимаешь. Все храмы с которыми я в России работал я от пола до потолка иконами забил, но из других люди ко мне не поперли.
441 332319
>>2318

>Зачем желток в масло добавлять?


Для медиума как у Рембранда сбиваеш желток со стендойлом и получаешь буквально майонез. Мне намного больше нравится, чем советский тройник. Либо этим майонезом пишу, либо другим историческим медиумом из мела и опять же стендоила.
https://www.youtube.com/watch?v=ctEOgSzm_84

>По деньгам получалось 0


Почему, себестоимость же не большая должна быть на иконах?
А за границой кто покупал. православные храмы?
442 332320
>>2319

>А за границой кто покупал. православные храмы?


Католические тоже.
Screenshot106.png771 Кб, 815x845
443 332321
Как же я заебался нахуй, я уже по трем гайдам эти блядские волосы пытаюсь бошке пришить, все по пизде. Походу модель ПРОКЛЯТАЯ, и с ней ЧТО-ТО НЕ ТАК но где именно никто и никогда не узнает. Ноги руки дрыгаются нормально, IK риг освоил за 30 минут, а скнинг по пизде на всей бодели и по всем пропсам. Одежда на модель натянулась и все, редактированию не подлежит, веса игнорирует.
444 332323
>>2321
Мои действия вообще не имеют логических последствий. Вот я обмазал все красным. Кручу башкой. Все двигается а один рог не двигается.

ПОЧЕМУ БЛЯДЬ??????

Ну вчера >>2301 плащу было вообще похуй на вейт пейнт, а сегодня части меши похуй а части не похуй! Еб твою мать сука блядь ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ПРОЩЕ ТРИДЕ ЕБАНОЕ???
445 332324
>>2323
ты нахуя кость башки на наплечник красным рисуешь, изверг
446 332325
>>2323
>>2321
Вроде разобрался, вес надо рисовать выбрав каждую кость градиентом предварительно выбрав арматуру. а потом меш и включив вейт пейнт. Вот это мура блядь.
>>2324
Чтобы голова на нее не воздействовала когда крутится.
447 332326
>>2324
А, все понял. В любом случае дело пошло.
448 332327
>>2323
>>2301
>>2289
>>2325

Ваще не понимаю по твоим постам, че ты делаешь. Я не ригал для анимаций, но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка (один хуй процесс тот же, только в моем случае скелет уже был готовый), и я просто не понимаю, че ты делаешь, у тебя какая-то мешанина постов с очень странным вейт пеинтом, так никто не делает.
449 332329
>>2289

>00:08:13


>научился ригать и дрыгать


>>2326

>23:19:45


>А, все понял


спасибо, что ты есть. хоть настроение поднимаешь.
450 332331
>>2329
Хуй за щеку я тебе понимаю. Я сейчас не ригингом. а скинингом занимаюсь. С ригингом действительно все было закончено вчера.

>>2327
Я по гайд делаю автовеса, а потом чищу их вилкой.
Арматуру делаю сам вручную, это легко и важно понять принцип по которому она работает.

> но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка


Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.
451 332332
>>2331

>понимаю


Поднимаю
452 332333
>>2331
>>2327
Ты не знаешь как рисовать веса по топологии чтобы лишнее не задевать?
453 332334
Дим ну че ты агришься, нормально же общались, я тебя чем то обидел?
454 332336
>>2331

>скинингом


орнул чот со скина комнатного
455 332337
>>2333
Я это уже три дня гуглю.
Rebecca16.jpg588 Кб, 3840x2160
456 332338
>>2308
enviroment map - лучшее решение для неба. Но eevee свет с него не вытянет, только текстуру, поэтому для eevee нужен отдельный свет, irradiance volume и прочая хуйня. Это я уж молчу, что и сами материалы должны быть заточены под eevee.
Зато рендерит быстро.
пик я тоже в eevee отренедрил
457 332340
>>2338
литерали не понимаю нахуя все ждут по 5 часов в суслесе, когда можно за две минуты получить в иви. ради оклюзии и отражений которые все-равно не видно?
разве что видяха не тянет 4к текстурки в иви, и приходится на проце рендерить.
458 332341
>>2340
тем более, что в суслесе настраивать материалы\свет - это мучение ебаное. в иви кнопку нажал и сразу увидел что получилось
459 332343
>>2331

>Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.



Процедурные материалы из блендера работают только в блендере, запекай конечный результат, и переноси в движок текстурными картами
460 332344
>>2340
можно соусы моделей с пика плиз?
461 332345
>>2340
А бевел шейдер есть в твоей иви? Ну вот и иди нахуй.
462 332346
463 332347
>>2345
я о такой йобе не слышал даже, всего пару недель в кукол играю. это для хардсурфайса чтоб бевелы было видно в суслеле? в иви их и так видно.
464 332348
>>2346
У него и Шедоухарт есть? Найс
465 332349
>>2347
это бевелы без бевела
466 332351
>>2340
Я не понял. Почему с лобка до пупка была волосня, а потом она остаётся только на лобке.
467 332356
>>2337
>>2333
Ну то есть про веса никто не ответит
468 332357
>>2340
Щупальце в суслах классно просвечивает
Rebecca19.jpg436 Кб, 2160x2160
469 332358
>>2340
Патамучта "реалистично" и все так делают.
Screenshot110.png88 Кб, 903x402
470 332359
>>2343
Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?
471 332361
>>2340
Обдрочился. Куда донатить?
472 332362
>>2361
в спортлото
image.png98 Кб, 789x214
473 332364
>>2359

>Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?



Ничего не меняется относительно моего прошло >>2343 поста. У тебя на скрине ноды. Чтобы перенести модель в игровой движок, ВСЕ твои материалы должны иметь вид, как на моем скрине - это текстурные карты, то есть картинки, то есть файлы формата .dds (в моем случае), там нет никаких нод, никакой процедурности, это один сплошной файл с пикселями. Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.

Ты сам делал этот материал? Откуда ты его взял? Куда ты запекал предыдущее? У тебя отдельная развертка для каждого элемента модели, что ты запекаешь отдельные текстурные карты сначала для волос, потом для глаз? Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта
474 332366
>>2364

>Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.


Чел, те процедурные материалы были из игры >>2331
Причем из беседковской. Dishonored 2. Остальные я сам сразу делал под анрил, с ними все нормально и понятно.

Я все прекрасно понимаю про карты и игровые движки, я просто не понимаю что куда выходит в этом глазу.

>Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта


Структура такая - все нормально кроме глаз, все в юдимсах кроме пары мелких предметов, которые отдельно лежат в папке с текстурами. Все робит. А эти глаза из гайда скопипащены. Там автор их из какой-то блендеровской библиотеки взял.
Есть библиотека уже готовых игровых глаз? Я попробую из Dishonored 2 спиздить, но эти глаза такие красивы и такие лоупольные...
475 332367
>>2359
Ты отдельно должен запечь нормал мапы, диффуз, спекуларити и всё остальное. На выходе у тебя набор текстур. Ну посмотри хоть один туториал, ну ёпты.
Screenshot113.png26 Кб, 358x467
476 332368
>>2367
В туториалаха только стандартная штука
Здесь вообще хуй проссышь что дифуз, что нормал.
477 332369
>>2368
Да похуй что у тебя в нодах. Ты при запекании выбираешь текстуру, которую хочешь получить.
478 332370
>>2369
Да я понял, я еще лучше придумал. Если видишь сложный материал просто удаляй все что не понимаешь пока результат не становится хуевым.
sage 479 332371
>>2368
Ты принципиально не показываешь хуйню которую натворил, а делаешь скриншот маленького кусочка?
480 332372
>>2371
Вот эти глаза, запеки пожалуйста все как положено.
https://disk.yandex.ru/d/MwLM3qf-32wNdw
481 332373
>>2370

>я еще лучше придумал


Ебать...
Берёшь процедурный свой материал, который уже готов и ещё не выглядит как говно. Выбираешь его, ставишь рендер на сайклз, и выбирая Bake Type запекаешь все текстуры. Всё. Получившиеся текстуры уже юзаешь в анриле.
482 332374
>>2366

>Чел, те процедурные материалы были из игры


Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке. В движке могли быть максимум ТЕКСТУРЫ, которые у тебя подключены В НОДАХ в твоём процедурном материале, который работает только В БЛЕНДЕРЕ (в Анриле свои ноды, и напрямую материал ты туда не перенесёшь в таком виде)

Во-вторых, Dishonored 2 разработала не Беседка, Беседка была издателем, потому что внезапно Bethesda Softworks (издатели) и Bethesda Game Studios (разработчики) - это две разные вещи

Тебе нужно сделать набор ТЕКСТУР, по минимуму обычно это диффузия и нормалка, НОДЫ нигде кроме Блендера работать не будут
14731949495500.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
483 332375
какой пиздец
484 332376
>>2373
Ты вообще скачал готовую модель с текстурами и раздаешь советы.
485 332377
>>2374

>Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке.


Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре. Наверное.
486 332378
>>2376
Ты ебанутый? Какое отношение мои пизженные модельки имеют к тому, что ты сам процесс запекания не понимаешь, и несёшь какую то лютую дичь уже который пост подряд?
487 332379
>>2374

>Тебе нужно сделать набор ТЕКСТУР


Все поняли что надо сделать, вот тебе глаза, запеки пожалуйста >>2372
488 332380
>>2378
Ох уж эти анонимные борды, ох ужеэта путаница...
489 332381
>>2374

>Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке.


Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт. Поэтому этот чел вообще не понимает, что происходит и как всё работает.
>>2377
Забей хуй на запекание. Если у тебя уже есть текстуры, хуярь их в анрил и всё.
490 332382
>>2379
ТеxTool скачай, запеки.
491 332383
>>2380
Наверное. Прошу прощения, если обознался.
492 332384
>>2381
Тут без запеки не обойтись, надо запекать
493 332385
>>2381

>Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт.


Чел, ну если бы такой плагин существовал я бы наверное и глаза им сделал, лол.
494 332386
>>2385
Хз как там в дисхонороде, но я со скайрима прям с материалами драл.
sage 495 332387
>>2372
Хотел сказать, что запек за 15 секунд, но тут какая то хуйня тут, которая давала артефакты. Пик 3. Зачем оно здесь я не понял.
Прикола с ювишкой тоже не понял.
496 332388
>>2385
Чел пизди из игры которая на арниле, например Days Gone, там прям с матом под анрил будет, спиздишь оттуда глаз и все заебок будет
497 332389
>>2387
Похоже все круто. Скинь файл плиз.
sage 498 332390
>>2389
Я делал в блендере. Попробуй сам, думаю у тебя получится. Это не очень сложно
499 332391
>>2377

>Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре.


В игре были ноды из Блендера, да?

>>2379

>Все поняли что надо сделать, вот тебе глаза, запеки пожалуйста


Хорошо, укажешь меня потом в списке авторов модели? Отчисления какие-то мне будут за это?
500 332394
>>2387
Эээ.... Ты что-то забыл.
У меня вот так запеклось.
501 332395
>>2391
Ну в описании я бы тебя указал, а отчислений с нуля могу дать ноль, я же не за деньги делаю.
sage 502 332396
>>2394
Вот видишь, у тебя даже лучше получилось
show.png1 Кб, 256x50
503 332398
>>2375
Добро пожаловать
504 332399
>>2396
Так ты только один материал из двух сделал
Screenshot116.png1,5 Мб, 1598x1251
505 332400
Да хуле ты не качаешься сука!!!
506 332401
>>2400
Во всем виноваты хохлы.
507 332402
>>2400
Боженька не хочет, чтобы ты ступал на путь греха.
508 332404
>>2400
бля как же я порвался. в этом скрине идеально всё!
509 332405
Так, у меня радужка свет не отражает. Какой на нее материал накинуть чтобы и в Блендре, и в Анриле читалось?
510 332406
>>2405
Тебе нужно собрать на нодах свой материал, чтобы он читался в анриле, гугли.
511 332407
>>2405
>>2406
Они в Блендере не отражают свет
512 332408
>>2407
А нахуй тебе Блендер, ты ж в анрил переносишь, еблан
513 332410
>>2408
Ну очевидно что если в материале проеб в блендере то он пернесется и в анрил.
514 332411
>>2410
Согласен.
515 332422
>>2410
Логично.
1661211349c209603d3f.webp28 Кб, 447x500
516 332425
>>2400
Чёт не особо похожа. Вот это получше будет.
image.png1 Мб, 1200x800
517 332426
>>2425
У тебя она выглядит как 8 лет назад. Моча, ЦП!!!
Сейчас она пикрил.
518 332427
>>2400
>>2425
>>2426
Кто эта скуфыня, и почему мне должно быть не похуй на неё?
519 332428
>>2427
Так скуф - это ты, раз не знаешь, кто это такая.
520 332429
>>2428

>скуф - это ты


Это я и так в зеркале вижу каждый день. Вопрос был про другое.
bwins.jpg584 Кб, 1924x1440
521 332434
>>2426
Ну хз. По-моему довольно зрелая модель.
522 332435
>>2387
>>2394
>>2407
Сук, как же я проперделся с этих квадратных глаз
523 332436
>>2435

>с этих квадратных глаз


Чего блядь? Иди нахуй, это стоковые глаза. Нашел до чего доебаться, даун.
524 332437
>>2436
Так они под сабдив рассчитаны, додикс.
525 332439
>>2437
Под хуйдив
526 332441
Аноны, подкиньте плейсхолдер мужского тела для хента, желательно с селшейдингом, маняме-стайл текстурами и без избыточной мускулинности.
527 332442
>>2441

>мужского тела для хента, желательно с селшейдингом, маняме-стайл текстурами и без избыточной мускулинности.


Не благодари
https://f95zone.to/threads/koikatu-repack-rx20-illusion.14554/#post-881675
как импортировать в блен сам разберешся.
528 332443
>>2442
Извини конечно, но охуеть, не качал я ещё 30 гигов ради одной модели, ебанись...
529 332444
>>2443
Там не одна модель, а полный сет исекая.
2024-03-16 16-50-15.mp44,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
530 332445
Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Пытаюсь крутить кости рук в режиме позинга, в итоге они не крутятся, такое чувство что выключена инверсивная кинематика, в чём может быть проблема?
531 332446
>>2445
проблема в том, что

>инверсивная кинематика


включена
532 332447
>>2446
Ну, там вообще палится по некоторым опциям что до этого я блендер использовал лишь как эдакий швейцарский нож для открытия моделей из игр, поэтому всех тонкостей не знаю, может реально случайно что-то отключил/включил?
image.png334 Кб, 744x611
533 332448
>>2447
за этот квадрат дёргается?
2024-03-16 17-08-01.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
534 332449
>>2448
Разве что только так
24031713945.png2 Кб, 306x96
535 332450
>>2449
Как выяснилось так со всеми костями, а вот части отрисованные полосами - работают, только их банально не хватает, даже руки наклонить не могу.
536 332451
YEBANIS', надо было двигать те самые "квадраты", покрутить как обычные кости не покрутишь, придётся искать как смещать центр вращение, пиздец я дурак...
537 332452
>>2451
добро пожаловать
538 332453
На конкретно этих коробках ещё мирроринг какой-то странный есть, друг друга дублируют в плане положения, ну вот я условно одну руку спозиционировал на жеппу, а как со второй отдельно работать?
539 332454
>>2453
Бля, выключалось галкой ПРЯМ ПЕРЕД ЛИЦОМ у меня, извиняюсь.
540 332455
А как называется фича, когда условно руку перемещаешь, ладонь сталкивается с какой-то другой моделькой, и пальцы подстраиваются под форму этой модели? Не тупо коллизия моделей ведь.
2024-03-16 16-54-55.webm2,7 Мб, webm,
1810x858, 0:49
541 332456
Какая же сука нелогичная кривая программа. Сохраняешь пресет, в нем настройка pressure включена и настроена.
Загружаешь пресет там нихуя нет.

Я походу начинаю понимать, почему там одна из базовых фигур макака. Это программу она и кодила, оставила автопортрет.
542 332457
>>2455
Есть шрикрап для костей. Но он будет кость просто перемещать, а не гнуть.
543 332458
>>2456

>скачал блендер


>тут же полез колупать самую хуёвую часть программы

544 332459
Сделал ВОТ ПРЯМ ЩАС, навыков естественно нихуя нету, первые шаги, чё на это знающие скажут? Второй видос из редактора т.к. при рендере почему-то шорты не меняли скин.
545 332460
>>2459
Какого хуя...
Первый видос вторым при рендере заменило, БЛЯДЬ, разве оно не должно каждый раз новое имя генерировать?
546 332461
>>2459
хорош. но что-бы так кривенько сделать навыков особо и не нужно. теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
547 332462
>>2458
Если у тебя функционал пресетов это хуевая часть программы. То ты хуёвый пограмист.
Потому что пресеты это базовый функционал любой программы.
548 332463
>>2462
ебло. пресеты это не часть прграммы, и я не програмист.
ты нахуя в симуляции полез
549 332464
>>2463

>пресеты это не часть прграммы


В сообщении на которое ты ответил, написано про функционал пресетов. Ты не можешь понять разницу между функционалом пресетов и сами пресетами?

>ты нахуя в симуляции полез


Я хочу делать трясущиеся сиськи. Без физики это сложновато.
550 332466
>>2464

>трясущиеся сиськи


пиздуй в маю тогда, не теряй время с блендерской симуляцией. тут что-то хорошее никогда не сделаешь.
552 332472
image.png582 Кб, 737x747
553 332473
>>2445

>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/


Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!

>>2460
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.

>>2461

>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.


И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
554 332503
>>2282
Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 20:34.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски