Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html (М)
Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
Если это logitech, то через проприетарную софтину вешаешь хоткей на мышку кнопку и потом этот хоткей куда надо присваиваешь в браше. Но нахуя? В браше мышкой вообще делать нечего.
Я только одного извращенца видел, который в зебре мышкой скульптил. По совпадению он оказался...
Ну ТРЕКБОЛОМ конечно.
Если х7 то как и везде, через оскара
Покажи работы.
Скачать тухлый зибраш. В новых версиях выпилен нахуй за ненадобностью.
Ни того ни того.
не ну красивая мордашка с бубами это всегда беспроигрышный вариант
ну за года 2-3 можно уже без проблем выйти на хоть какой-нибудь доход, хз
некоторые и за год в студии попадают, зависит от умений, таланта и мотивации
Только если делаешь стилизацию. Все что не она, хуй ты куда попадешь за 2-3 года, лол
ну типа да, я про не стилизацию обычно никогда и не думаю, ей успешно занимаются только всякие кибер-ёбыри, у которых за плечами 10+ лет
в твиттере и артстанции сейчас преимущественно стилизация и семи-стилизация, если мы про персонажку, конечно
Реальность прошлых лет с нынешней немного расходится.
в основном комишки в твиттере, но я редко соглашаюсь, только если не предложат что-то, что мне будет супер интересно
ну и в целом я редко чота делаю, ленюсь постоянно
ну а если не ебланить, то и проблем не будет
я знаю, что многие фрилансят на артсте или даже не фрилансят а относительно на постоянке выполняют заказы для 1 проекта, ещё есть вариант со стоками (если ты не в россии) или с моделями под печать, на cults3d сейчас можно доход получать, там вывод доступен пока что и для русских, как я понимаю
ну и это только то что я знаю, вариантов-то явно больше, и вкатиться можно даже со совсем всратыми способностями, главное как-то себя подавать и находить заказчиков, пока твои навыки не улучшатся
Это для вдавливания подойдет, а для выдавливания чтобы не проебывалась нижняя плоскость и окантовочка ровно переходила?
ну, могу предложить только шизоспособ, который первым пришел в голову
сделать маску формы, которая тебе нужна, юзануть hide pt, оставшийся кусок меша ремешнуть, постараться сделать его поровнее, ну чтобы красиво было короче, спрожектить на него поверхность оригинального меша, можешь сабдивов накинуть, чтобы форма точнее спрожектилась, потом удалить сабдивы, добавить сколько тебе нужно толщины к этому мешу и его уже тоже юзать для булина
мб есть способ быстрее и лучше или я не до конца понял, чего ты хочешь, но сама по себе операция вроде простая
Если честно не понял твой способ, пришлось колхозить. Получилось грязно, ну и похуй.
Как у них строятся занятия? Нормальная обратная связь? И есть ли вообще смысл брать именно курсы, а не искать хорошего ментора?
Латис\баундинг бокс, там же в гизмо лежат другие модификаторы которые можно потыкать
Я радиальной симметрией и гончарил все круглые части, но конретно вот эти треугольные впалости и выходы так не сделать.
Если в зебре, то такое экструдом и ножом делать проще. Но лучше заэкспортить и просто полигонами за 2 секунды сделать. Ну или с зимоделлером поебаться можно еще.
В следующий раз попробую с ножом это все сделать
Вам в мари\сабстенс паинтер
Еще в 3д коте можно, но он только для хендпеинта
ЗЫ: Можно в зебре, но это мегаебанутый дроч, не стоит вскрывать эту тему
если не ошибаюсь, можно перевести текстуру в вертекспеинт и уже там рисовать, но оно багнутое по моей памяти, погугли
в сабпалетке create посмотри, есть ли такой вариант, полипейнт точно в текстуру можно конвертнуть, возможно и наоборот
На две вкладки выше есть Polypaint from texture.
а что за контент? Просто модельки или специально род печать/ или геймреди под заказ?
какие угодно, обычно гейреди без рига делал, ща хочу делать просто хайпольки под рендер
если умеешь в риг, вкатывайся в заказы для врчата, если нет, то чота придумывай
Подскажите, зебраны, правильно я для себя представляю последовательность действий- кидаю хайпольку из мойки, делаю димеш, добавляю сколы фактуру царапки, потом хуячу фаски, потом дицемейт. Или как нужно что б мелкая детализация осталась. Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
ну можно и так сказать, наверное
а дайномеш зачем делать? типа если ты хардсюрфейс делаешь то лучше под сабдив моделить, чтобы потом проще было детализацию добавлять на хайпольку
если ты чота под печать делаешь, то да, нужно дисимейтить, но вообще лучше бы ты уточнил что за модель и зачем она именно нужна
>кидаю хайпольку из мойки, делаю
Пофиг как ты геометрию её преобразуешь в квадратики, динамеш\ретопо руками\авторетопо главное помнить что в зебре есть прожекшн и можно сабдивить
ну тебе виднее
Хорошие складочки
Не. Мы ничего не умеем. Учи нас, мастер
Симпатично, чуть-чуть по пропорциям поперемещать и будет ахуенно
Можешь пойти еще дальше и поубирать все лишнее. Огромные иконки справа убрать нахуй, а на их место мелкие такие как снизу, а снизу убрать. Справа полоса иконок тоже дохуя места занимает. Вот взгляни как я перегруппировал всю эту хуйню.
А можно всё это дерьмо вообще на хоткеи поставить и в попап убрать. А ещё фон однотонный поставить.
Так ты не меня реплай, а того чела которому я отвечал.
есть меш. в силу того что у меня слабый пк пришлось отрезать от него ту часть которую будет не видно, можно не скульптить и т.д.
оставил там пустоту, но я столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш, потому что модель уже имеет очень высокий полигонаж. при динамеше происходит все что мне нужно кроме одного те полости которые я целенаправленно вырезал заполняются да еще таким не слабым количеством полигонов. как сделать динамеш без закрытия дырок?
был бы пк как у белого человека я бы и не задумывался о таком онанизме
Сатри я дырку 3мя способоми получил и динамешнул - все ок. Картинку бы хоть скинул.
>столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш
Ну вообще динамешь говнит все мелкое, можно скульптрис использовать, или сабдивить невыделенное, или скрыть часть и зремешнуть (пик 3)...Меня лично раздражает динамешь, я как общий силуэт получаю забываю о нем, подрубаю скульптрис...Можно его чисто на смуз забиндить, и с нулевой силой смуза, мазать меш, получится локальный динамеш
И вообще на стадии динамешей и скульптрисов вообще нафиг не надо заморачиться на плотность сетки, ты тупо лепишь. Но на слабом компе да...Советую заработать и хотяб зивон на алике заказать
Ну охуеть теперь, выглядит довольно полезно, но я ни разу не видел чтобы кто-то где-то использовал
1132x784, 0:05
Сеточка не важна
Первое и единственное, что пришло в голову:
Бриджем края обозначить, а потом клоз холесом залить, инструмент Zmodeller
Хардсюрфейс без фасок -> Дайнамеш -> полиш -> хардсюрфейс с фасками
Ну у тебя конечная цель какая? Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки или просто рендер хайпольки? Если первое - тебе лоуполька в любом случае понадобится. И лучше на первом этапе как раз сделать её. Перевести из када в нормальную полигональную модельку путем ретопологии или обмоделивания, или мб каким встроенным в кад инструментом, сделать UV разверку. А потом уже можно закидывать в зебру, засабдивать N раз и лепить свои сколы. Если тебе под печать или просто для картиночки - ну можешь перевести в динамеш сразу и там лепить что душе угодно.
Дайномеш должен залить. Если не получится, то тримом по краям пройтись. Если не получится, то бриджом как посоветовали. А вообще заново сделать, если нужен объём.
Процессор, оперативка и ее частота.
частично чел выше прав, частично - вообще нет, зебраш очень ограничен древним кодом, на котором он написан, так что если у тебя геометрия не в сабдивах и ты её крутишь, твой вьюпорт ахуеет и уйдет в слайдшоу
единственное что ты можешь сделать это или сабдивнуть всё говно в своём проекте или смириться и продолжить работать в дайномеше или в чем ты там работаешь
Т.к в основе зебракода WAAAAGH! магия, одна и та же версия зебры может крашиться на разных системах в разных местах.
Еще часть операций в зебре лежит на 1 ядре, а часть на нескольких, так что проц надо выбирать по обоим параметрам. По поводу частоты оперативы не заметил разницы между дрр3 1600мгц и ддр4 3200
https://www.youtube.com/watch?v=8-Y1s5j72Pk
>дрр3 1600мгц и ддр4 3200
Потому что ты поменял говно мамонта на чуть менее древнее говно мамонта. 3200 был нормой лет 10 назад.
условно российский геймдев аутсорс, проект западный известный, не стилизация, скупльтинга дохуя в пайплайне
ты определенно точно не несешь хуйню, даже не задумывайся над этим
Вот тут охуенно
Малаца, успехов тебе, рад за тебя.
Видел тебя в треде, молодец, брат.
Ахуенный. Складочки доработать минимально и будет сверх ахуенно
1038x662, 0:12
Ну я так сделал и сбросилось, но всё-равно интересно чтоо это за опция т.юк. может потом пригодиться.
У Ануфриевой в паблике где-то был минигайд по этой опции, поищи там.
21.6.6, за последние пару лет вылетало раз 10 всего, из фич не хватает только ножа, но пережить можно.
Я хуй знает как жить без ножа. Сижу на 23. Визибилити сэты завезли, охуенно. От ножа падает иногда, правда. Иногда просто так падает. Но НЕ ОЧЕНЬ часто
хз, как 2024 вышла так и сижу на ней, баги и вылеты такие же, как на версиях до этого
ну в целом редко когда чета такое случается
Есть, уже нашел. Надо было просто погуглить
Как нашёл работку? На артстейшне и подал заявление?
У этого челика лучшие видосы по Зебре что я видел, как их спиздить? Есть только на Патреоне.
Нет её в стандартных. alpha -> export -> пихай куда хочешь
Возможность создавать пресеты видимых сабтулов. Каждый сет можно забиндить на отдельную клавишу и очень быстро между ними переключаться без необходимости копаться каждый раз в обоссаном меню сабтулов нажимаю стилусом на значок глаза.
Хочу сделать лайкнес, насобирал десяток фото, и везде цвет настолько разный, варируется от морковного, до жёлтого.
На глаз, по вкусу, вычислятор блять. А еще, ты одним заходом кожу не сделаешь, слои с жовто-блокитно-красным не забудь
>и везде цвет настолько разный
Потому что цвет кожи, внезапно, зависит от освещения. В целом ты просто обосрешься, раз даже таких вещей не понимаешь, поэтому я советую спроджектить альбедо со скана на эту модель, потом уже постадить отдельно.
>десяток фото, и везде цвет настолько разный
правльно, потому что фото = альбедо+свет+отражения + фотожоп цветокоррекция самой фотки.Для PBR тебе нужно чистое альбедо. Достать его из фото можно, но не из любого - нужнен рассеяный свет без бликов, ебало не должно лосниться и.т.д. Короче проще взять готовый скан кожи, сделать своего перса с ним, а потом уже потвикать этот цвет если потребуется.
Истиный цвет кожи с фото ты не узнаешь, как уже написали, освещение искажает цвет в фото.
Тут вопрос в другом, ты хочешь именно тот цвет, который на фото, а значит тебе его надо пикать и красить им модель, но ты так делал, и у тебя выходит говно, потому что ты не понимаешь, как красить кожу, просто попикать цвета с фото не выйдет.
Ну и мякотка в том, что тот желанный цвет кожи, который ты хочешь, он смотрится хорошо в определённом освещение, без которого будет дерьмо.
>ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт?
Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в блендере никто нигде не скульптит
>а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д.
Опять же, определись что хочешь делать, если хочешь пиздатые 100% лайкнесс головы лепить - лепи только их, если хочешь персонажей делать - учи все сразу
спасибо, держи ухо...
>типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей
Для такого блендера с головой хватит. Кисточки там нормальные и куча полигонов с мешами не нужны.
Проблема в твоем методе, что твое "пока не начнет получаться" может затянутся на годы и месяцы. И пока Вася Пупкин наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу, ты все еще стадики будешь делать раз в месяц, потом вообще хуй забьешь. Тысячи таких уже было.
>наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу
Хуйню несешь, с наклепанным десятком всратых персонажей ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься делать без перспектив роста, лучше за полгода задрочить одного гигаперса, чем 10 всратых
>ты все еще стадики будешь делать раз в месяц
Ну а тут все так, >>3115 чисто повторять что-то с курсов/ютуба/... не стоит, придумай какого персонажа хочешь сделать и учись разным скиллам пока его делаешь - в итоге у тебя и оригинальна работа для портфолио будет и знания
летающие головы, даже фул анатомия нахуй не нужны. Учись одежду и броню делать, попробуй скопировать какой-то сэт из игры
>ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься
Где такие зарплаты?
>без перспектив роста
А если 5 лет будешь ебаные стадики делать, то сразу в графит попадешь?
>лучше за полгода задрочить одного гигаперса
Ну вон у нас есть Шпурик Подозреваю, что это даже ты. Как, помогло?
>Ну вон у нас есть Шпурик
Твой протык? если это чел что полгода девку в скелетном шмоте делает - так у него и не гигаперс, а всратоперс
>Как, помогло?
Ну вообще да, вкатился вполне в ту же лигу, где графит
> в блендере никто нигде не скульптит
Вот этот мужчин лепит, даже получается норм. Еще помню был и есть Yudif1999 (вроде такой ник), он тоже оче хорошо семистилизацию делает. Вадим Бахлычев периодически хвалит блендер, мол норм для скульптинга.
очень хорошо получается
Очень хорошо для начала. Я так не смогу пока еще...
>Вот этот мужчин лепит, даже получается норм.
Он вообще не скрывает, что делает это исключительно для продажи своих копеечных туторов, ведь с блендером охват намного больше. Продакшн реди моделей с момента, как он стал фуллтайм инфоцыганом, я не видел.
Полно на ютубе работ из блендера. Не понимаю че ты усираешься, выбор программы это вопрос удобства.
Он тоже не продакшн модели делает и зарабатывает деньги с доения блендер фанбоев. Если это твоя цель, то пожалуйста. Сюда же можно и всякие порно комишены отнести.
Но когда на тестовом на нормальную работу тебя зтлку попросят прислать, не делай лицо удивленного пикачу.
>>3170
Дядь, ну я же написал
>Если планируешь работать в три дэ
На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре, это просто факт, с ним не надо спорить, его надо принять, скульптить в блендере тебе там не дадут, тупо скажут «ты ебанутый, у нас пайплайн такой, по уставу скульпт в блендере не положен»
>выбор программы это вопрос удобства
На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же, ты конечно можешь работать записывая туториалы на ютубе - но такие люди вопросов в стиле «где скульптить» не задают, а все остальные варианты - забудь про скульптинг не в зебре
Это что-то совсем странное. Даже на древнем ноутбуке с 4 гб озу у меня когда-то 10 лямов вертелись. Так что если зебра не тянет, то и блендер подавно не вывезет. Там производительность намного хуже в этом плане.
А Блендер с миллионом работает нормально, кстати. Бред какой-то. У меня 16 ГБ оперативки. Может пиратка каловая или версия с багом (2021.7.1).
а проц какой? У меня на 10400 16гб зебра более менее нормально и 100млн переваривает
>На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре
>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же,
Ничего страшного, переучится. Скульптинг это художественное умение, а не умение работы с программой. Программа позволяет лепить - лепишь.
А можно не переучиваться, и еще задоджить фимозность эйчаров, которые увидят что ты не скульптишь в зебре - даже не будут смотреть насколько пиздато ты скульптишь
Ну и да, если анон хочет быть вольным художником-хрюлансером-ютубером - пусть скульптит хоть из коровьих лепешек
Эйчары смотрят по красивым рендерам в первую очередь. А если у тебя есть красивые рендеры, то ты и в зебре научишься такие же делать за неделю-месяц при нужде.
>А можно не переучиваться
Для скульптинга все что тебе нужно от зебры это кисти, управление камерой, хоткеи и полигруппы, все. Больше тебе конкретно от зебры ниче не надо. Сложность зибраша и скульпта в целом это не умение нажимать хоткеи, выделять полигруппы и менять кисти, это художественные навыки.
И? Допустим это переучивание у тебя занимает всего одни сутки, нахуя тебе тратить даже одни сутки на то, на что можно их не тратить нихуя не теряя при этом?
Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься. А если по какой-то причине не смог осилить его интерфейс, то ты ставишь гоб и моделишь в блендере
>>3198
В перспективе обучению скульту один день это не срок. Гении-гении учатся скульптить стилизованную персонажку для мобилок год, а потом еще годами дрочат анатомию и всю прочую залупу уже для прокачки навыков.
И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней, не говоря уже о том, что ты так будешь сотню других вещей через жопу делать, а потом переучиваться
например волосы тоже нужно сразу в хгене делать, а не пытаться в блендере, хоть там тоже относительно неплохой результат
И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит, а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
>И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней,
Это уже демагогия какая-то придуроачная, не вижу смысла продолжать нашу беседу.
>И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит,
Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.
> а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
Для стилизации это не нужно, опять же отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.
>Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает
Мне страшно представить зачем тебе там 120 миллионов. Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
>На ютубе нет студийных пайплайнов
На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
Да ты троллишь что ли, на ютубе из студийного можешь нагуглить бекстейдж с ремейка дед спейса - там хайполи стандартного некроморфа на 300кк вообще
пик1 - делает рф-аутсорс, тут тебе те же самые 100кк будет
пик2 - чел из той же студии, один ебыч пару десятков кк
gb3 - другой аутсорс, нанимающий в рф - не удивлюсь если вообще пол миллиарда
>На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
Как это противоречит сказанному мною? Покажешь как эти крутаны по тому же пайплайну, что в своей студии что-то для ютуба делают?
> 3D character artist for over 8 years
Это касается не только железных частей, но и всяких ремней, облегающих кожаных кусков и т.д.
Хз, я бейзмеши в зебре делаю под одним уровнем сабдива с кризами, довольно удобно все, вот что реально калит в создании всяких доспехов больше всего - это когда не получается одновременно сделать и красиво и симметрично
А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. Покажешь работы? Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет
Ты по-моему с работой в пятерочке перепутал.
> еще задоджить фимозность эйчаров, ко
Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.
>>3196
Ой да ты даже палкой эту прогу не трогал и не в курсе что она может
>>3199
>Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься
Я пытаться не буду. У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
>У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
Пффф, просто берешь и без задней мысли забываешь хоткеи для ненужных программ которыми перестал пользоваться. Я так постоянно делаю.
Это не имя автора, а имя первого пидараса с пинатремта который тебе попался в гугле. Естественно я сделал поиск по картинкам прежде чем спрашивать автора.
Тебе никто ничего не советовал.
Один ты не на диване 200млн поликов двигаешь. Работы покажешь?
Бля, мясорубка, у тебя глаз намётан на дерьмовы концепты.
Начать ретопить в другой проге. Может дольше, но психологически проще
>200 мегаполигонов надо
>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
>вот, надо
>ЭТО ДРУГОЕ НАДО НО НЕ ТЕБЕ САМЧЕГО ДОБИЛСЯ
Агрессивной пидорашке - нет, не покажу
>Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Уверен что ты с дивана учишь других жить
>Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.
На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще, но это наверное тоже не считается, тебе с дивана виднее
Для тебя, для меня, для начинающего анона - не надо, свинка. Ты не художник из ааа, ты на 200 миллионах лепишь хуйню.
>На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще,
Видимо и тебя коснулось
Ну-ка расскажи, что не так со вкатом и реализмом?
>это другое ад хоминем
Если б меня в сэйбер взяли - я бы впринципе с тобой, чмоней диванной, не вел беседы
Ад хоминим
Ты и не ведешь беседы, ты визжишь только. С тобой говорят вежливо, а ты всех оскорбляешь и выебываешься, но работы из-за которых ты выебываешься не показываешь. Че у тебя там с 200 миллионов получилось?
>ты визжишь только. С тобой говорят вежливо
>А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. >Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Ты первый хамить начал, попустись немного
>выебываешьсч
Выебываюсь чем? Тем что полигонов много? Я где-то сказал что у меня охуенно пиздатые работы? Нет, я сказал что для детализации, которую я делаю - полигоны нужны, и 100кк на фул персонажа с проскульпченным демеджом тканей и ебалом с хуз-дисплейсментом - это адекватный полигонаж - это тупо факт
Далее, уметь делать перечисленное именно скульптом, а не текстурой в скбстенсе или еще как - необходимо для вката в студию на реализм пайплайн - это тоже тупо факт
Далее, делать это комфортно без костылей на среднем пк с 16гб и шестиядерником - возможно только в зебре, это тоже тупо факт
Че там в стилизации или на фрилансе - меня не ебет, я к этому отношения не имею и не собираюсь
Ну судя по визгам и пожару на стриме, такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.
но тут хз, он такой неосилятор что сложно понять
а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские? конечное не 100% но я просто же привык к бляндеру без его уебищной навигации даже как-то и не могу воовсе
Я вообще не удивлен, что именно это у него вызывает проблемы. Я как-то зашел на стрим по ретопу и немножечко охуел. Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
Долбоеб, который не может справится с вью в зебре, ведет стримы и ему еще какие-то донатики кидают? Охуеть блять
Я не вывел в тот момент Блендер на стрим и советчик ебаный мне не сказал что я это не сделал. Вот камера 18 мм в Зебре и вот в 18 мм Блендере. Меня вот именно эти охуительные истории про прекрасную навигацию в зебре спалили. Это же пиздец шизофрения.
>>3291
>Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
пиздаболка
>>3292
Ну сделай там камеру 18 мм как у меня на втором скришоте, давай, пошел, 10 минут тебе даю.
>>3288
>а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские?
Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать.
И там в сцене масштаб по пизде.
я с перспективой тока первое время работал, она очень багнутая в зебре, поэтому её лучше всегда отключать, хотя стоит сказать что ортогональный вид тоже местами багнутый, особенно если нужно очень зумить
если честно у меня зеркальная реакция с горящей жопой от блендера, как у тебя от зебры, просто потому что мне не нравится навигация там и отсутствие очевидных функций типа драг энд дропа или смузинга во время ретопа без накатывания аддонов
короче я не читал особо тред и видел тока видос чуть выше, но у тебя тока 2 выбора: перейти полностью в блендер и там скульптить, как уже довольно многие делают, кстати ну или потерять последние нервные клетки и выпилиться, пытаясь победить шизокод зебры
я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
Пошел нахуй. Тебя блядь не спрашивали про сиськи и ключицы, тебя блядь спросили про камеру ебану, говноед тупой.
>>3296
>Зачем вообще работать с такими искажениями?
А ты ролик посмотри. >>3286
Там по контексту нужна именно всратая перспектива. Пидор на советчике говорил что в Зебре охуительно удобная навигация и что с ее помощью можно с любое очко к модели залезть. Я ему показал как это в блендере делать, попросил совета как воспроизвести в зеебре. Случился обсер, оскорбления в "больной психике", топанье ножкой и уход советчика нахуй.
>>3298
>я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
Ну спасибо за пост.
Я просто переиграл на стриме, профессиональная привычка. У Каринки научился.
Чего ты такой агрессивный, хуйлуша? Ведешь себя как обмудок конченный и ждешь, что тебе помогать будут? Ты ебанько?
Пиздуй нахуй отсюда, раз тебя так бомбит. Как что не так, так пол треда сносишь. Сам здесь кучу говна навалил и все продолжаешь лить.
хуею с твоего тупого неосиляторста, уебок
зебра не идеальна конечно, но ты дуру гонишь.
Вот то что во многих прогах (в том числе и зебре) нельзя перебиндить например "кнтр з" на другой хоткей для левшей или нельзя скролить списки как в блендере при нажатии скм на пере это обоснованный доеб , у тебя так... претензии капризной девочки.
>Это проблема программы, а не моя.
Если бы ты получше изучил софт, то понял что это ТВОЯ проблема.
еще раз повторюсь, зебра не идеальный специализированный софт и ты НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ для чего он нужен и как с ним работать.
Еще раз повторяю, либо покажи как сделал камеру 18 мм в зебре либо завали ебало и иди нахуй.
>зебра не идеальна конечно
это, наверное, самая комплементарная формулировка, которую ты мог написать
зебра объективно устарела и в ней очень много багов, например, хуёвость перспективы, которую я выше описал
конечно всегда можно придрочиться, особенно если потратить на это годик-второй, но если ты уже привыкший к какому-то софту, то скорее всего тебе просто не захочется этого делать и ты просто будешь бесконечно этому сопротивляться, у меня такая ситуация с блендером
не очень понимаю в чем смысл гнобить человека за то, что ему трудно справиться с реально устаревшим юай, функциями и тд
я вот до сих пор просто на дух не переношу зремешер зебрашевский, который написали в хуй пойми каком году и толком не обновляли, тока хуже сделали, когда выпилили легаси кнопку и оставили ту, что заточена под хардсюрфейс, теперь ты хуй ремешнеш сложную не хардсюрфейсную геометрию
не понимаю короче зачем ты пытаешься задефать зебру, когда от тебя этого никто не требует, щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени и зебра это больше не уникальный и пиздатейший софт, как было 10-15 лет назад, зачилься
я сюда постил свою работы года 3 назад, наверное
жаль, что из стены моего текста ты ничего не смог понять, земля стекловатой
>Ты первый хамить начал,
Тебя спросили зачем тебе 200 миллионов и попросили показать что ты на 200 миллионов налепил, не зря же ты советуешь новичкам к этому стремиться. В ответ нахрюк и визги про пидорашек начался.
>Выебываюсь чем? Тем что полигонов много?
И это очень странно. У меня 200 миллионов потому что я профессионал, а не долбоеб. Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете и вы говноделы!
>Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать
Хз у меня полёт нормальный, самое удобное это колесико мышки, что не надо пердолится с этим ебанутым притягиванием, потому что у меня начинается такой же разрыв жопы как на видео.
Правда как настройка поменяла влияние на стилус с планшетом я так и не проверил т.к. пользуюсь мышкой, а планшет и стилус доставать как-то не с руки, место рабочее у меня через очко сделано, не удобно короче.
>щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени
Охуительные истории.
Окей, у нас есть блендер, единственное преимущество которого - бесплатность, и номад, где ничего кроме лоуполи стилизации не сделаешь. Что ещё?
> единственное преимущество которого - бесплатность
- возможность лепить сразу с освещением и материалами
- геоноды (очень удобно для вещей типа цепочек)
- удобные кривые
- симметрия относительно объектов
я бы сказал что у него скорее единственный недостаток, а преимуществ до хрена.
>лепить сразу с освещением
И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь
>>3326
Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Это только начало думаю
Мимо
>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Так он не сам же его разработал. Это намного дешевле, чем эту хуйню сам разраб толкает.
Ну и олсо в версии для ведра и в будущей для десктопа этого ремешера платного не будет как раз чтобы не демпинговать.
> И как получается, хорошо
Хз, я-то в зебре леплю, зато потом когда перекидываю модель в блендер под нужное освещение и настройки камеры, то получается не совсем так как это выглядело в браше.
Я тоже мимопроходил, не понял че за срач там на верху.
Ну это база. Я подумал, что плюсом обозначается возможность скульптить с нуля уже в освещении и с материалами, такой подход меня несколько удивил.
>>3346
Энивей чувствую себя обманутым увидев платные функции в уже купленной проге, которая себя позиционирует как одноразовая покупка
>>3347
Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
>Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
В каком смысле в пролете? Это остальные соснули. Владельца айоси за 15 баксов получают то, за что остальным нужно отдать 110.
>И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь
Тащит. Если надо попадать в реф то Зебра не подходит от слова совсем. Та нельзя зумить одновременно реф и модель, лепи с одного ракурса и с одним приближением.
>>3344
>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Ну он вообще-то 120 долларов стоит отдельно.
Это ты так иронизируешь, клоун? Типа если у тебя 200 миллионов на скрине было, то ты такой же, прости господи, крутан? Ну, братан, скромности тебе не занимать.
Дело не в количестве полигонов а куда ты их используешь. Покажешь куда?
если бы тебе реально было интересно, ты бы или сам ответил на свой вопрос, или банально проскролил какой-нибудь реддит или старые треды по зебре
формулировка у тебя очень глупая, если честно
могу только посоветовать делать то, что тебе по кайфу, если в процессе почувствуешь, что у тебя какое-то говно получается без конца и ты на месте топчешься, то наверное сам сможешь справиться с осознанием очевидных вещей и сделать соответствующие выводы
ну а если ты и не заметишь ничего вовсе, то тут гг вп, останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
>останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.
я без понятия что за форс хуйни вы сверху про полигонаж устроили, так что и смысл твоего сообщения соответственно не понимаю, без понятия вообще зачем ты мне это написал
Я подшучиваю над местным чсв шизом, не обращай внимания.
это не сумбурность, ты просто мысли формулировать не умеешь по всей видимости и слова правильно писать. ну а вообще ты описал бейкинг нормалей с хайполи на лоуполи, если судить по твоим словам. но смею предположить, имелся в виду прожект деталей с одной геометрии на другую, которую ты через кнопочку ProjectAll производишь
подобных гуидов на ютубе ты можешь десятки найти по одной и той же функции, хз зачем тебе конкретно какая-то хуйня которую ты когда-то где-то видел, забыл, а теперь не можешь вспомнить и всячески пытаешься найти, чего ради?
Потому что там нормально поясняет он\она, не это не про бейк а про прожект ол, но все равно спасибо
Михайлович?
>Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете
Я этого не говорил, я сказал «делайте в зебре, потому что для качества работы, необходимой для вката в студию на реализм пайплайн - нужны десятки миллионов полигонов, а блендер их тянуть будет хуже»
> вы говноделы!
Я и близко этого не сказал
Дык и для качества работы, необходимой для вката в студию на стилизацию, Бленд все равно не покатит.
>Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в
Так я с этого и начал, а ты или не ты спорить начал
Покатит конечно. Возможно даже лучше начать именно с блендера по ряду причин. Можно сразу в одной программе поскульптить, помоделить и даже какой-нибудь простенький рендер сделать. А уже потом, когда у тебя появился практический опыт, переходить в более специализированные и выдроченные программы.
Мне самому в Блендере внезапно проще лепить, хотя не знаю почему, но раз речь идет про работу - разве кто-то в студиях делает человечечков в Блендере? Весь скульптурный трубопровод заточен на Браш, не?
Да, все что касается ГЕЙдева все в браше. Но для печати можно лепить где угодно, хоть в майе, в принципе похую.
Был еще какой-то с твича трапчик, я сам твич не смотрю, но в треде пару раз проскакивали ссылки.
Я случайно удалил тот проект) сейчас решил слепить женщину пока на начальной стадии
Сравнительно со спиной я засмузил. Не получается это делать правильно и быстро.
у тебя модель типа не в сабдивах? в сабдивах её очень легко делать гладкой и приятной на вид
Лучше их не делать, а делать все гладко, но ты можешь так любую клей кисть сделать убрав лейзистеп до минимальных значений. Отрывистость пропадает как на левом мазке
Уже давно с выходом последней версии. У Павловича даже гайды вышли по этой функции
Ну типа...
спасибо за совет
а что не так? в 3д много направленностей и там всё ещё много денег даже на русском рынке, или скорее в особенности сейчас
а если на международном рынке, то тем более
конечно скульптору новичку денег не видать скорее всего, но если ты пойдешь по каком-нибудь техническому пути типа риггинга/анимации, то проблем с деньгами не будет, даже если в блендере работать
я просто один пример привел, можно и энву делать, моделить дизайны мебели для всяких магазов (у меня в городе очень популярно), можно чисто в движке игровом дрочиться, особенно если мы про юнити, там стабильно растущий рыночек для врчата имеется. ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)
а про стоки и cults3d я уже писал вроде в прошлом треде
короче всё зависит от твоего желания, особенно если ты не гнушаешься всякой хуйни кринжовой и для тебя деньги не пахнут
также можешь целиться в васянские-россиянские ёба-студии, которые будут срать очередной смутой, там умения вряд ли запредельные нужны, если судить по качеству актуального, просто ахуительного рассиянского игропрома
нет, но тут можно или в офисе говна этим заниматься, или на аутсорсе
ну и опять же экспириенс гейдевный сильно зависит от того, в каком проекте ты работаешь (в каком коллективе) и сколько денег за это получаешь
я за гейдев вообще мало знаю, только один бывший друг кричей делал для какой-то студии пендосской, но посрался там с лидом и был благополучно кикнут, хотя получал 200+к на тот момент (за 2 года до войны), при этом взяли его вообще случайно, у него ни портфолио не было, ни опыта работы в студиях, так что удача и умение коммуницировать тоже сильно решают
Всегда можно попробовать в пропсы просочиться. А если ОЧЕ хочется делать именно персонажу, то можно попробовать делать персонажей в окружении. Моделировать окружение и в окружение ставить персонажа.
Я не вкатываюсь.
скорее вариантов с пропсами меньше, тока на аутсорс или офис, а так оно вроде востребованнее и вкатиться сравнительно проще в плане объёма умений и потраченного на обучение времени
> что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол
Ну это жиза. Я сам такой и много таких людей знаю.
Совсем недавно у нас из треда чел работу нашел, правда как раз по моделингу, а не по персонажке.
А Я НЕ ХОЧУ ТЯГАТЬ ПОЛИГОНИНУ, НЕЕЕ - ХААА - ЧУУУУУУ
Я скульптор, я творец, мне нужен полёт мысли и фантазии, мне нужна свободная кисть а не бездушные вертексы и нудные размышления как сделать фасочку по умному, пынямаешь?
Могу понять такие размышления, моделирование реально сложнее скульптинга в сотни раз. Даже не потому, что скушна, просто нужно обладать особой конфигурацией ума...
А надо....
>персонажи
>пропсы
ну вот у меня джуны я делают пропсы, мидлы и выше - персов в тот же проект, скульптинг и там и там планово ~40% времени отведенного на весь ассет
>>2629
Сколько бы недель он не был в 3D ему не станет интересна техническая рутина ебаная.
Лепка - это праздник
Текстуры - это восторг
90% остального времени гроб-гроб-кладбище-пидор.
Камни наверное делает, деревья, сколы, трещины.
Не вижу в этом ничего крутого, особенно если скульптить с готового концепта. В этом и проблема что научиться сейчас делать 3D очень легко, даже не понадобится искать инфу за пределами ютуба. У меня вообще такое ощущение, что щас каждый второй способен что-то натридэшить.
>>3572
Моделить вообще-то проще, просто нужно потратить несколько недель своей жизни чтобы разобраться в инструментах. В скульптинге инструменты проще, но требуется лучше понимать процесс. Но вообще всё сводится к тому, что некоторые вещи проще замоделить, а некоторые заскульптить.
А я что, хуже? Мой дед в русско-японскую воевал чтобы я вертексы тягал а рандомный бурят весь сок себе забирал?
Я невольно воздерживающийся от моделинга
Он на печать скульптит
нууу, типа да, наверное, но ваще риггинг тоже может быть частично прикольным, ну и когда получается сделать ебейшую топологию тоже кайф, хз
думаю очень зависит ещё в каком софте ты работаешь, в блендере ретоп это шутка просто ебанная
>а что не так?
Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ. Тогда и яндекс таксисты зарабатывают ДЕНЬЖИЩА(!).
Если мы возьмём какие-то другие профессии, и начнём сравнивать доходы, к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество"), то окажется, что последний сосёт... Но "сосёт" это очень мягкое слово.
Можешь зайти к русскому блогеру, типа Планетка(800к подписчиков), он даже не топовый(!), посмотреть его бусти, и понять сколько зарабатывают люди, которые занимаются творчеством, учитывая, что у него ещё есть реклама в ролике по мимо бусти.
А все что ты перечислил, как заработать деньги, это к сожалению не деньги, это супер тяжёлые деньги, где ты работаешь умственно на 10к, а получаешь 2к.
При этом, как ты уже заметил, чтобы эти несчастные 2к долларов получить, надо лет пять усердно так "поиграть в 3д в зебраше", чтобы после зарабатывать меньше официанта в США.
>Я делаю 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать).
Очень забавно, что про то, что есть деньги в 3д, пишет скульптор собачьих анусов(не в упрёк тебе). Модельки продаёшь обычным работягам из США, которые купили 3д принтер как хобби, и решили попечатать хуйни, заказываю её у тебя за 500$.
Только вот ты со своей зарплатой 3д скульптора собачьих анусов, не можешь себе позволить подобное хобби.
> к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество")
Жопу с пальцем сравниваешь, тебе 13 лет что ли? Ты бы еще сказал
>возьмем к примеру топового певца ртом (профессия тоже про "творчества")
А понятно, значит 3д художник это типа, что-то как программирование? Помоги разобраться.
С кем мне сравнивать?
>значит 3д художник это типа, что-то как программирование?
Ну типа да
>Помоги разобраться
Три дэ/кодинг - хардскиллозависимые профессии, задрочишь какой-то навык по заведомо известному списку того что нужно знать - вкатишься
Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься
не ебу зачем ты пишешь про каких-то яндекс таксистов и раковых ютуб блогеров, это буквально не имеет никакого смысла
и понятие творчества у тебя пиздец странное, 3д вообще в первую очередь не про творчество
художники, скульпторы, писатели и все остальные "творческие" профессии в твоем понимании на самом деле основываются на ремесле. творчество начинается в момент, когда ты можешь относительно свободно распоряжаться приобретенными тяжким трудом умениями
ну и если говорить конкретно про меня, то:
1. я не говорил, что лутаю много денег, напротив, в прошлом треде я писал что отказываюсь почти от всех комишек и в целом почти нихуя не делаю, потому что очень ленивый
2. я не делаю собачьи анусы, NSFW для первертов, меня такое не интересует
3. мало кто купит модель под печать за 500 бачей, только если это не какой-то бимба персонаж, которого придется очень долго и кропотливо делать
4. 3д принтеры давно не стоят тех денег, которые не могут себе позволить обычные люди
ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь? почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример
ну и да, спасибо что додумал за меня какую-то полную хуйню:
>Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ
ты не поверишь, но я даже не ебу какой прожиточный минимум в твоем ахуенном фейлед стейт, потому что не живу там
тем не менее, даже если ты из россиянии, ты всё ещё можешь получать много денег, занимаясь 3д
особенно если ты ригер/аниматор
в целом ты прав, но я всё же не сравнивал бы кодинг и 3д. в обоих случаях васяны не смогут вкатиться в силу ограниченности ума, но один хуй профессии слишком разные, чтобы ставить их в один ряд
>ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)
Дань, ты?
Фрогеры это скульпторы, которые специализируются на лепке лягушонка Пепе? Или это фрограммисты?
Я скульптить хочу, но анатомию учить лень. Может фроги мне поможет?
Хотелось бы как белый человек мелкофаски смузом делать, но
1. Если я кидаю в майку\марму квадремешнутое, то там вылезает целлюлит (пик 1) т.к мне нужна гладность бликов, мне не подходит этот вариант
2. Окей, децимируем в рино, кидаем в зебру (пик 2): она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет
пик 3 это попытка скульптриса, но как уже говорил зебра забывает о сглаживании (Я думал может она где-то прячет эту инфу пока дело происхдит в ней)
>она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет
Зебра впринципе не умеет в смуз шейдинг
У тебя какой-то странный пайплайн, если тебе тачка нужна под рендер - ты либо в каде делаешь фаски, либо делаешь не в каде под сабдив, если тачка нужна под геймдев - ретопаешь
>ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь?
Благородным его никто не считает, разве что другие тридэшники.
Обычные люди вообще считают, что тридэшник это оператор нейросети и дармоед, за которого компьютер что-то делает, с приходом нейросетей, доказать что это не так, можно только какому-то гику.
Никто мне никогда не говорил, что я чем-то интересным занимаюсь, наоборот, что я долбаеб, который занимается какой-то странной хуйней, при том, что работы у меня хорошие.
Людям при знакомстве, говорю что я работаю в айти и занимаюсь "ретопологией", не объясняя что это, они делают важное лицо, и вопросы больше не задают.
>почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример.
Речь о том, что денег в тридэ нет, разве что в стоках при особом подходе, используя вкатунов, которые будут заниматься настройкой модели за копейки, как делает Панченко, но он пошёл там ещё дальше...
А тяжёлые деньги можно буквально в любой сфере зарабатывать, без необходимости "играть пять лет в тридэ".
Я не ищу лёгких денег, мой посыл в том, что не нужно вешать лапшу на уши новичкам, про деньги, они есть у определеных ЛЮДЕЙ(!) в определённых сферах, остальные тяжело сосут, делая важный вид.
Панченко на стриме показал доход с унреала в 2021 году, там было 10к зелени только за месяц(не распродажный месяц) и ТОЛЬКО с унреала(а ещё у него есть юнити стор, сгтрейдер...), больше никто такое не показывает. Поэтому я и привёл его в пример.
Но я опять же не стал делать как Панченко, хотя в тот момент началась прям небольшая лихорадка у тридэшников после его стрима, хотя всю суть его бизнеса хорошо понял. При том, что на тот момент у меня был средний скилл для вката и много опыта.
А все потому, что я в 3д пришёл не из-за денег.
>>3633
>Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься.
Пение ртом это скилл, который можно развить, а вот стать композитором нет.
Успешные певцы ртом поднимаються из-за песен от крутых композиторов, которые их им пишут. Без этого певец ртом будет петь караоке в каком-то рестике и на свадьбах за копейки.
3д это хард скилл, которому можно научиться, и успешно что-то копировать, как и с пением, но вот делать красивые персональные работы, это уже особый навык, которому ты не научишься без определеных предрасположностей.
3д это инструмент для творчества, есть такой тридэшник как Виталий Булгаров, он не просто работает по чужим концептам, а придумывает свой, используя для этого 3д. Ты можешь стать какой-то 3д макакой типа Алексея Савельева копируя средненько чужие концепты, но вот Булгаровым ты не станешь, просто задрачивая хардскилл.
>ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь?
Благородным его никто не считает, разве что другие тридэшники.
Обычные люди вообще считают, что тридэшник это оператор нейросети и дармоед, за которого компьютер что-то делает, с приходом нейросетей, доказать что это не так, можно только какому-то гику.
Никто мне никогда не говорил, что я чем-то интересным занимаюсь, наоборот, что я долбаеб, который занимается какой-то странной хуйней, при том, что работы у меня хорошие.
Людям при знакомстве, говорю что я работаю в айти и занимаюсь "ретопологией", не объясняя что это, они делают важное лицо, и вопросы больше не задают.
>почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример.
Речь о том, что денег в тридэ нет, разве что в стоках при особом подходе, используя вкатунов, которые будут заниматься настройкой модели за копейки, как делает Панченко, но он пошёл там ещё дальше...
А тяжёлые деньги можно буквально в любой сфере зарабатывать, без необходимости "играть пять лет в тридэ".
Я не ищу лёгких денег, мой посыл в том, что не нужно вешать лапшу на уши новичкам, про деньги, они есть у определеных ЛЮДЕЙ(!) в определённых сферах, остальные тяжело сосут, делая важный вид.
Панченко на стриме показал доход с унреала в 2021 году, там было 10к зелени только за месяц(не распродажный месяц) и ТОЛЬКО с унреала(а ещё у него есть юнити стор, сгтрейдер...), больше никто такое не показывает. Поэтому я и привёл его в пример.
Но я опять же не стал делать как Панченко, хотя в тот момент началась прям небольшая лихорадка у тридэшников после его стрима, хотя всю суть его бизнеса хорошо понял. При том, что на тот момент у меня был средний скилл для вката и много опыта.
А все потому, что я в 3д пришёл не из-за денег.
>>3633
>Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься.
Пение ртом это скилл, который можно развить, а вот стать композитором нет.
Успешные певцы ртом поднимаються из-за песен от крутых композиторов, которые их им пишут. Без этого певец ртом будет петь караоке в каком-то рестике и на свадьбах за копейки.
3д это хард скилл, которому можно научиться, и успешно что-то копировать, как и с пением, но вот делать красивые персональные работы, это уже особый навык, которому ты не научишься без определеных предрасположностей.
3д это инструмент для творчества, есть такой тридэшник как Виталий Булгаров, он не просто работает по чужим концептам, а придумывает свой, используя для этого 3д. Ты можешь стать какой-то 3д макакой типа Алексея Савельева копируя средненько чужие концепты, но вот Булгаровым ты не станешь, просто задрачивая хардскилл.
Хорошая кстати голова, глаза только большие для реализма
Делай что нравится и не торопись. Для начала добавь шею, например.
Начинай лепить летающие хуй, это тоже головы, считай из зоны комфорта не выйдешь
Начни очевидного полноростового персонажа. Более того бошки лепит каждый первый зебран, и многие даже надрочились до портерного сходства. А вот чтобы перс был слеплен с норм руками/ногами, внятной пластикой средних форм - это пиздец редкость.
>>3692
>>3688
Когда в вузах учат рисовать людей то рисуют вначале нос/рот/ухо/глаз потом всю голову, потом всю голову с шеей, потом бюст, потом по пояс, потом в полный рост, потом двухфигурную композицию. Кист руки и стопу рисуют тоже отдельно, руку и ногу тоже отдельно.
Так что после головы не должны сразу работы в полный рост идти.
Вот канал чувака который учит рисовать все части тела:
https://www.youtube.com/channel/UClM2LuQ1q5WEc23462tQzBg
Покопайся там в старых видео и не рисуй что он показывает, а лепи.
По моему плану после головы и шеи должен идти торс, потом ручки, потом ножки. В треде сказали, что идея говно.
Ну, в треде ошиблись. Все именно так, делаешь части тела по отдельности потом делаешь голову с торсом, потом голову с торсом и руками и так далее. Так учат во всех художественных заведениях с момента их появления.
это дискриминация
а они все с АИ борются мля...
Какой нахуй рандомный бурят, мань? Он легенда с огромным послужным списком, на вскидку вспомню что скульптил кричу для фромсофта и скворечника.
Если его скилл и опыт ты не чувствуешь даже просто посмотрев на превьюхи, то пора либо апаться вместо отговорок, либо смириться что в говне ты пожизненно
бурят, спок
Отличная голова! Эти крепления на голове выглядят неестественно, плюс от них разный эффект на кожу: в одном месте как бы складки, а в другом царапины. Такие вещи должны быть одинаковыми. Я бы, на твоем месте, наверное, лучше бы добавил швы, но это уже субъективное дело. А так всё отлично!
спасибо за фидбек, приятно, что тебе понравилось! Знаешь, даже замотивировал меня зайти поскульптить в зебру впервые за несколько месяцев, попробую в свободное время доделать всё-таки проектик
Да, с мелкими деталями не всегда получается...
Вот, что наскульптил за вечер, если интересно
Скачай с рутрекера скота итена по анатомии.
Прекрасно, что ты получил мотивацию и начал работать дальше. Продолжай, у тебя всё стопроцентно получится!
Там такие персонажи, их и лепить не надо
продавай твиттерным сойджакам 3д модельки фуррей жирножопых под печать
Там вроде разок в Казахстан съездить - карту оформить и вперёд
Добра
Ахуенно
чего ради ты это публикуешь вообще?
братанчик, есть ощущение, что ты впервые зебру открыл. Посмотри уроки по анатомии, полепи череп, открой рефы, если хочешь, чтобы получался всё-таки человек, а не орангутан
Малаца, что начал заниматься. Посмотри для начала Head anatomy and sculpting exercises course от Nikolay Naydenov, там много полезной информации о лепке головы и шеи.
К курсу по общей анатомии и лицевой еще пройди вводный курс по зебре, там много важной и не очевидной инфы.
С детства этот кадр вгоняет в ступор. Как патроны из этих барабанов попадают в ствол?
Видимо по этому каналу
Если это хард должен быть - нужно было перед ремешем полигруппы расставить и галочку ремеш бай полигрупп нажать
Спасибо но не то, оказалось что после динамеша появились дырочки в 1 полигон, я их пофиксил и получилось норм
Никак это художественный вымысел. Если бы туда воткнули какую-нибудь функциональную хуйню как на пирил, то быдло бы с ходу не поняло что это такое.
А так визуальный образ отрабатывает на 10/10 с первого взгляда.
Барабаны подтягиваются
чел до рофла буквально доебался: а как же стреляет пистолет в виде члена? Да спермой тебе в рот, душнила
>Никак это художественный вымысел.
Именно так. Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
>Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
Ну это мы двачеры, пидоры, шизофреники такие дотошные, нормисам было поебать, они дорочили на Сельму Хаек, а не думали о промежности в виде хуя-револьвера.
Я в детстве смотря пикрил, думал как они стреляют пулями их такого тонкого ствола...
Пчелик, там насадка для стрельбы холостыми...
>>3956
Бесконечно снова ремешить. Или если у тебя грани разграничивать полипейнтом на полигруппы и ремешить (во вкладке аддонов зебры есть соответствующий), иногда придется зремешером подзремешивать...Ну или кризы вешать тыкать галочку воспринимать кризы всерьез и зремешить, зремешить, зремешить...
Поэтому я решил ничего сложного хардсюрфейсного в зебре не делать, геймплей однорукого бандита напоминает.
скорее верхняя часть руки потолще
Вот ты смотришь на этот силуэт и правда не видишь, что что-то не так?
Всё равно хуйня получается, даже когда я за румыном повторяю, у него как будто кисти уже притом, что размер кистей одинаковый, че за хуйня
Там работа с текстурными карточками в основном, а сами текстуры это 2D
Ну да, вижу, ног не хватает.
для первого раза норм
дам дефолтные советы аля:
1. юзай материал с моего скрина, я раньше разные маткапы юзал для лепки и даже вступал в споры насчёт того, что лучше basicmaterial или же matcap gray, но по опыту советую именно первое. я его вроде даже немного редачил, добавив нойза, чтобы глаза не болели (второй скрин). редвакс не используй, он для шизов
2. продолжай делать череп, не повторяй 1в1 за гайдами с ютуба, ты ничему там не научишься, собери себе небольшой пак хороших рефов черепа со всех ракурсов, можешь вообще с открытыми гугл картинками сидеть и в реалтайме гуглить нужный ракурс или деталь черепа, короче потратить ещё с парочку часков на первый черепок, чтобы получить опыта
3.выруби перспективу и настрой задний фон зебры, у тебя от этой черной хуйни глава выплавятся
4. не работай только в дайнамеше, пробуй зремеш с сабдивами тоже, но это когда уже общая форма будет более или менее нормальной
хз че все накинулись на тебя, меня дохуя лет назад точно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки, видимо этот чел всё ещё тут и он всё ещё ненавидит, когда кто-то хоть немного стилизует руки
я лично мог бы доебаться только до слишком короткой шеи, но это я просто люблю длиннющие и изящные шеи, поэтому доёб не очень релевантный
(писечка почти топ, я бы добавил больше пухлостей)
Пасиба, да, мне тоже красная хуйня не нравится, посмотрю как поменять, просто её чел из шапки юзал в туторах. Я понял, что проебался со включенной перспективой, когда её выключил и посмотрел на череп снова.
Вот этого двачую >>4034 пока ты будешь учить анатомию адекват выучит хген, марвелос, хардсюрфейс, рендеринг, текстуринг. Прочтет про пропорции, вдолбит на подкорку "от большего к меньшему", сделает упор на работу с рефами. А ты спустя несколько лет очухаешь и поймешь что кроме голых тянок ничего не умеешь делать, а там аниме-фурри мейдочки в рюшах-хуюшах с космобластерами ебут космодраконов в VFX-анусы
Ахуенно!
Без анатомии даже стилизацию нормально не сделаешь, она нужна везде. Понятное дело не везде нужно реалистичная и гиперреалистичная анатомия, но базово обязательно в любой персонажке. Даже в монстре и роботах
А потом ты удивишься, почему всратый скетч сделанный за 2 часа людям больше зашел, чем твоя моделька с текстурами.
То что ты выдрочишь пластическую анатомию не гарантирует, что твой скетч будет художественно выразителен, а клюют именно на это.
>>4075
Базовая - понятие размытое, если это значит сделать пару анатомических стадиков и держать открытой вкладку с "анатомией для скульпторов" соглы. Я про то, что упарываться 24\7 грасетями и ставить только на зебру и скАльпт - бред
я думал люди, которые верят в существование таланта уже вымерли лет 10 назад, настолько это глупость несусветная
если что-то подобное и существует, то это всё та же старая добрая несправедливость и генетическая лотерея, где у кого-то ахуенный мозг и он всему быстро и качественно обучается, а кому-то очень тяжело и он все делает намного медленнее или вообще страдает от сдвг, из-за чего почти любое обучение это пытка ебанная
только это всё не настолько фатальная разница, чтобы нарекать кого-то "талантливым" и смотреть как на недосягаемое божество
а если ты за джва года нихуя не смог добиться, то значит тебе этого и не надо было, тебе проще в твоём копиумном бреду
>существование таланта
ну это слишком спекулятивное слово. Такое же как Бог или Любовь. В общих чертах понятно о чем речь, но если попросить сформулировать четко, то будет пук или отсебятина какая-то.
Я бы с казал что в таком медитативном деле как скульпт, рисунок, игра на скрипе необходимо чтобы тебя самого с этого перло. Потому что на жопной тяге ты посидишь вечерок-нельку. А для скила это капля в море. Тут годы нужны. А это возможно только при личном азарте к этому делу. А чтобы этот азарт подстегивался нужно видить какой-то прогресс. Если его долго нет, то и хуй упадет на это все очень быстро.
>>4113
Талант это предрасположенность к конкретной сфере.
Вот есть огромная куча бойцов, и все они ставят ударку, но нокаутирующие хлесткие удыры - у единиц. Или у тебя предрасположенность (талант) работать на дальней дистанции, но в детстве ты дрочил на рубаку с ближней, и упрямо пытаешься соответствовать твоему идеалу - ты долбаеб и ничего у тебя не получится, хоть разорви жопу
Так же в 3дшке одну и ту же задачу можно выполнить кучей разных способов, срезать углы где надо, далать упор на свои сильные стороны, маскировать слабости...Есть умники рукожопы которые за счет софта тащат, есть долбоебы которые без задней мысли шедевры в блендере делают
ЗЫ: Был копьеметаль Ян Железны который под 95 метров копье кидал, когда вторые места это делали под 85...Вот что это? Хотите сказать другие не тренировались?
ето так
я писал про мозг, а не про физические данные. мне до пизды, что какой-то там магомед может с 1 удара вырубить русского ваньку, в то время как для других магомедов нужно минимум 2 удара
то, что я описал, и есть предрасположенность (к обучению, блять)
могу согласиться, что она бывает в разных направлениях, но не более
>я писал про мозг
Я тоже про мозг ответил, метание копья - про биомеханику контролируется мозгом, выцеплять момент для удара, быть неудобным для оппонента тоже, как и мазки кистью просто на неосознанном уровне, какую-то часть можно тренировками прокачать, где-то в потолок уже уткнешься, а другой, талантливый, будет продолжать развиваться на x10
в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
я сильно сомневаюсь, что приведенные в пример тобой магомеды отличаются высокими интеллектуальными способностями. то же самое могу сказать практически про любых спортсменов
безусловно, некоторые животные успешнее других за счёт более развитых рефлексов, более сильного тела, более эффективных внутренних органов и меньшей предрасположенности к болезням, только как это относится к тому, о чем я писал?
у тебя понятие "таланта" ещё более безумное и бессмысленное, чем у большинства других людей
>более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
Ну кстати не факт, учитывая, что наш обезьяний мозг развивался в контексте активной древесной физкультуры и ориентации на пространстве после того как мы с деревьев слезли. Да и орудие как таковое освоили первыми далеко не хомо сапиенсы, а наши бибизяньи предки, австралопитеки например.
мимо
обезьяна
Не то выделил. Вот это комментировал
>я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит
Нет, в моем представлении у любого человека есть сильные и слабые стороны с которыми он должен считаться, чтобы добиться успеха
Если тебя смущает аналогии со спортом можешь вставить другую деятельность, где есть место тренировками, требования к четкости движений, заучивание паттернов
>что я говорил в большей степени про обучаемость
Ну вот я и говорю что обучаемость, то как выдрессировал мозг на получение конкретных знаний это лишь вершина айсберга, возводить её в абсолют - наивно. Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив
Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание и веришь что только качая мозг и практикуясь сможешь достичь любого уровня развития в скАлпте? И да не забудь что твоё время не вечно, и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
>Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив
нет, такая ситуация не возможна по определению
>Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание
нет, я ничего из этого не отрицаю, только вот почему ты эти три понятия в ряд написал я в душе не ебу и даже не хочу вдаваться в детали такого решения
>и веришь что только качая мозг
ты видимо или вообще не вчитываешься, или в целом альтернативным образом воспринимаешь любую информацию, я нигде не писал, что можно "качать" мозг
я написал о врожденной несправедливости, где кому-то фортануло с мозгом и он без особых усилий может освоить учебную программу в 2-3 раза быстрее, чем остальные
только это не талант, это просто физиологическое отличие, точно такое же как большой нос или маленький хуй, это просто заложено в твоих генах, точно также, как шанс родиться со слабоумием
>и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
ну и опять же, где я написал, что нужно кого-то догонять? ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
честно говоря, вести с тобой полемику почти невозможно, ты или приносишь в пример какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы. я даже не могу понять, что именно ты пытаешься доказать и почему продолжаешь использовать формулировку типа "талантливые люди"
>это не талант, это просто физиологическое отличие
это физиологическое отличие, которое называется талант
>ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший? И ты мне еще что-то про:
>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
>это физиологическое отличие, которое называется талант
копиум продолжал поступать в кровь
>>4189
>Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший?
это ты так считаешь, потому что я нигде этого не писал
перечитай последнюю часть про полемику и почему с тобой невозможно вести конструктивный диалог
>перечитай последнюю часть про полемику
>какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы.
Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ
>копиум продолжал поступать в кровь
РЯЯ мне не нравится конкретика, хочу называть физиологические отличия, которые дают преимущества в определенных видах деятельности не талантом, а физиологическими отличиями!1
>Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ
прежде чем пытаться вести дискуссию в интернете, стоило бы для начала освоить базовую грамматику и орфографию языка, которым пользуешься. смысловую нагрузку в хуйне, которую ты только что написал, я также едва ли могу найти. сомневаюсь, что ты вообще способен понять хоть что-то, что я великодушно пытался до тебя донести, невзирая на всю глупость, что ты писал в ответ
в конечном итоге могу лишь пожелать тебе закончить поскорее школу. ну а если ты не школьник, то лишь посочувствовать беде, которую ты, впрочем, вряд ли осознаёшь. всех благ.
Дак он же не работает толком, когда анфризишь - все по пизде идет..
Или нет? Ты какую задачу им решал?
Ремешинг без использования полигрупп с идеальным сохранением формы меша - работает нормально, правда думает на средне-нормальном компике по 3 минуты
если вам кажется что в вашем скульпте достаточно контрасные детали - нет, делайте их в 5 раз контрастнее
покажи лучше
Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников. Я за месяц нарисовал то что никогда бы не нарисовал в универе или если бы сам учился. И ведь я один рисовал, но условия рабочей задачи из меня быстро сделали профессионала. Так что ты такой не один. Главное вкатиться, а скилл после этого растёт как на дрожжах. Ты на работе получаешь только профессиональный фидбек от коллег. Решаешь только нужные задачи, а не распыляешься на всякую чушь. Это как свет попадающий на лупу и свет который она фокусирует в луч. Правильно и неправильно.
>Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников
Хммм, кто же ты? Боюсь сказать чтобы не сдеанонинть........
Толщину добавить динамик сабдивом или змоделером через екструд.
Дак все же знают мужика который иконы в зебре делает на ютабчике
Пздц столько уважаемых людей в треде сидит
Нет, дедок который иконы делает на дваче не сидит, у него свет отрубает постоянно. Наш пциент из города героя Омск
тебя спросить забыли
так-то иконы в зебре много кто делает, лично знавал нескольких челов, с которыми пересекался в дискорд серверах, относительно востребовано в узких кругах
Гугл не помог
Если ты накинешь дайнемик сабдив на дивайд, то он сотрёт твой дивайд и зимоделлер не работает с дивайдами. Это способ именно для дивайднутого одностороннего меша. Фризишь сабдивы, panel loops - elevation -100, bevel - 0, polish - 0, loops - 1, double on, получаешь толщину, размораживаешь, mask by features - polygroups, blur mask, polish.
Благодарствую!
Нашел у себя вот такой пак, если кому надо могу залить или отдельно запостить какие-то отдельные итт
Какие-то секретные дискорд-сервера для 3дшников? А где вообще комьюнити 3дшное обитает? Кроме рендер.ру и двача
залей целиком, я покопаюсь, может найдутся годные. их нужно тестировать на разных формах
я в основном сидел в довольно локальных серверах, причем были ещё более локальные с псевдо-элитой 3дшной, но там просто долбоёбы сидели и нюхали пердеж друг друга. а сейчас я не знаю как обстоят дела, после начала войны некоторые челы резко оказались долбоёбами, из-за чего я и поливал с таких мест, как и многие другие, так что предположу что русскоязычные некогда уютные сервера или скурвились и скукожились, или тупо исчезли
даже по этому треду можно увидеть, что оно просто дохлое, хотя ещё джва-три года назад было более или менее
если ищешь какие-либо коммунити по 3д, ищи англоязычные, проще всего заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров, там обычно можно встретить своё, особенное комьюнити с мемами и активом
>заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров
Спасибо, никогда бы сам до такого не додумался
Ага, спасибо. Отсеял.
Вот такие отвечают моим критериям: не искажать форму, читаться ясно, быть незаменимыми студиолайтом или простым сетапом светильников.
А для украшательства я себе могу нагенерить сколько надо каких надо.
Нет такой специализации. В 2024 году ты должен делать фульади людей, существ, обвешивать их миллионами пропаюсов, делать броню, делать одежду со складками. Все это надо ретоположить. Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
Метахьюман это одинаковые, выхолощенные болванки, причём мне примерно одинаковое время нужно чтобы с нуля слепить голову и из метахьюмана. Последний может даже тормозит процесс. Я тащу оттуда все тело, ерелепливаб на 100 процентов, от родной сетки остаются только стопы и кисти. О лице даже речи нет, хрен там в эскиз попадёшь в этом метахьюмане.
>метахюмана
как технический иструмент хз, наверно хорошо, как арт-инструмент хуйня полная, лица одинаковые, без индивидуальностей, "плоские" и "разымытые" какие-то полунегры полуазиаты получаются, для нпсей вполне, для меин кхарактеров не годится. имхо.
>Нет такой специализации
Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
>Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
В «большом» гейдеве художники никогда это не делают
Я боюсь что ты не прав. Больше вот этого дяди мало кто есть
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
и он грит без доп специальности сейчас никуда.
>лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
Звучит как локальная халтурка. Не подходит для профессиональной ниши. Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
>долгосрочный аутсорс в студии для флагманского проекта топ 10 игровых студий на планете
>Звучит как локальная халтурка
Сильное заявление
>Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
В упомянутое мной место прямо сейчас на хх вакансия висит
>без доп специальности
А это что вообще значит?
>Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
Звучит прохладно с учетом того, что еще 5 лет назад я лично знал челиков, которые просто чистили сканы бошек футболистов.
Ну если это одни и те же челики - то сейчас они и текстурки делают, и блендшейпы и волосы, короче фул пайплайн
Ну текстурщики и волосянщики - это реальные специализации. Но въебывать несколько лет, чтобы научиться скульптить реалистичные бошки, когда их все равно сканируют - это сомнительный план.
>>4396
Короче, есть специальность «делатель голов» он делает и скульпт, и текстуры головы, и волосы, зарабатывать на этом можно, даже в рф, даже без опыта, а только с пиздатым портфолио
Только скульптить головы - такой специальности нет
Пидорнул ли всякие автоматические головоделалки, особенно с учетом того как впринципе в студийном гейдеве дрочат деталями сильно пиздец - сомневаюсь, скорее всякие хрюлансеры отпадут
Темперой, иконы рисуют темперой. Причем яичной.
Уровень динамеша апай, если не апается - масштаб модельки...Но белые люди приручают скульптрис, и вообще понимают когда с динамеша надо перелезать дальше
>Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки
99% людей тупо похуй. Никто этого не замечает.