Zbrush-тред Инновационный 331894 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html (М)

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
2 331899
Zbrush боковую кнопку мыши вообще как кнопку не воспринимает?
3 331903
>>1899
Если это logitech, то через проприетарную софтину вешаешь хоткей на мышку кнопку и потом этот хоткей куда надо присваиваешь в браше. Но нахуя? В браше мышкой вообще делать нечего.
17090440407435201.jpeg14 Кб, 220x220
4 331905
>>1903
А скульптить чем по твоему?
5 331906
>>1905
Я только одного извращенца видел, который в зебре мышкой скульптил. По совпадению он оказался...
6 331909
>>1905
Ну ТРЕКБОЛОМ конечно.
image.png419 Кб, 787x801
7 331910
На арте неочевидные складочки ткани и я короче обосрался с ней.
8 331911
>>1899
Если х7 то как и везде, через оскара
9 331918
>>1910
Сиси
10 331919
>>1910
АХУЕНА
11 331938
поскульптил недельку, ничего не получилось, бросил... мда.
12 331941
пятый год тридешу нихуя не получается, не буду бросать до конца, хоть и страдания одни...мда
13 331942
>>1941
Покажи работы.
image.png339 Кб, 297x1018
14 331945
Че за безобразие и где его себе взять?
15 331950
>>1945
Скачать тухлый зибраш. В новых версиях выпилен нахуй за ненадобностью.
16 331953
>>1918
>>1919
Спасибо, мужики!
17 331956
>>1953
У тебя по фулпайплайну есть что нибудь? Ну или фулрендер хотя бы?
18 331959
>>1956
Ни того ни того.
19 331960
>>1910
не ну красивая мордашка с бубами это всегда беспроигрышный вариант
20 332009
>>1941
Врешь!
21 332015
>>2009
Ну конечно вру, ведь все знают что в 3д вкатываются за год
22 332016
>>2015
ну за года 2-3 можно уже без проблем выйти на хоть какой-нибудь доход, хз
некоторые и за год в студии попадают, зависит от умений, таланта и мотивации
23 332018
>>2016
Только если делаешь стилизацию. Все что не она, хуй ты куда попадешь за 2-3 года, лол
24 332020
>>2018
ну типа да, я про не стилизацию обычно никогда и не думаю, ей успешно занимаются только всякие кибер-ёбыри, у которых за плечами 10+ лет
в твиттере и артстанции сейчас преимущественно стилизация и семи-стилизация, если мы про персонажку, конечно
25 332031
>>1938
классика

история моей жизни
26 332034
>>2016
Реальность прошлых лет с нынешней немного расходится.
27 332035
>>2016
И куда ты вкатился за 2-3 года?
28 332036
>>2035
в основном комишки в твиттере, но я редко соглашаюсь, только если не предложат что-то, что мне будет супер интересно
ну и в целом я редко чота делаю, ленюсь постоянно
ну а если не ебланить, то и проблем не будет
я знаю, что многие фрилансят на артсте или даже не фрилансят а относительно на постоянке выполняют заказы для 1 проекта, ещё есть вариант со стоками (если ты не в россии) или с моделями под печать, на cults3d сейчас можно доход получать, там вывод доступен пока что и для русских, как я понимаю
ну и это только то что я знаю, вариантов-то явно больше, и вкатиться можно даже со совсем всратыми способностями, главное как-то себя подавать и находить заказчиков, пока твои навыки не улучшатся
image.png121 Кб, 278x676
29 332037
Надо на верхне детали вдавить вглубь, а на нижней выдавить наружу. Как проще всего это сделать кроме очевидного и долгого колхозного выдавливания ручками?
30 332038
ну и в конце концов можно продавать адопты каких-нибудь персонажей (оригинальных или нет) на соответствующих сайтах, а если ты ещё и риг под какой-нибудь врчат запилишь, то шансов успешно продать это куда выше
31 332039
>>2037
булин?
32 332040
>>2039
Это для вдавливания подойдет, а для выдавливания чтобы не проебывалась нижняя плоскость и окантовочка ровно переходила?
33 332041
>>2040
ну, могу предложить только шизоспособ, который первым пришел в голову
сделать маску формы, которая тебе нужна, юзануть hide pt, оставшийся кусок меша ремешнуть, постараться сделать его поровнее, ну чтобы красиво было короче, спрожектить на него поверхность оригинального меша, можешь сабдивов накинуть, чтобы форма точнее спрожектилась, потом удалить сабдивы, добавить сколько тебе нужно толщины к этому мешу и его уже тоже юзать для булина
мб есть способ быстрее и лучше или я не до конца понял, чего ты хочешь, но сама по себе операция вроде простая
image.png138 Кб, 321x732
34 332042
>>2041
Если честно не понял твой способ, пришлось колхозить. Получилось грязно, ну и похуй.
35 332044
Кто-нибудь здесь брал курсы от скульптарт? Интересуют оффлайн, но если был опыт онлайн - тоже интересно.
Как у них строятся занятия? Нормальная обратная связь? И есть ли вообще смысл брать именно курсы, а не искать хорошего ментора?
36 332049
>>2037
Латис\баундинг бокс, там же в гизмо лежат другие модификаторы которые можно потыкать
37 332050
А, еще у тебя радиальная херь, можешь радиальную симметрию врубить на дофига точек
38 332052
>>2050
Я радиальной симметрией и гончарил все круглые части, но конретно вот эти треугольные впалости и выходы так не сделать.
39 332053
>>2042
Если в зебре, то такое экструдом и ножом делать проще. Но лучше заэкспортить и просто полигонами за 2 секунды сделать. Ну или с зимоделлером поебаться можно еще.
40 332054
>>2053
В следующий раз попробую с ножом это все сделать
image.png1,8 Мб, 1655x1131
41 332073
Можно ли как-то на существующей текстуре рисовать? Загрузил голову с текстурой, а порисовать на ней никак.
42 332081
>>2073
Вам в мари\сабстенс паинтер
Еще в 3д коте можно, но он только для хендпеинта

ЗЫ: Можно в зебре, но это мегаебанутый дроч, не стоит вскрывать эту тему
43 332082
ЗЫ2: Тем более у тебя реализм, а в зебре рисование толи по "пиксолам", толи по вертексам, придется разрешение гнать. Короче хуйня максимум для стилизации
44 332083
>>2073
если не ошибаюсь, можно перевести текстуру в вертекспеинт и уже там рисовать, но оно багнутое по моей памяти, погугли
45 332084
>>2082
в сабпалетке create посмотри, есть ли такой вариант, полипейнт точно в текстуру можно конвертнуть, возможно и наоборот
46 332085
>>2073
На две вкладки выше есть Polypaint from texture.
17067353585050.jpg215 Кб, 768x960
47 332098
>>2036
Дай твиттер посмотреть позязя
48 332102
>>2098
ни
49 332105
>>2102
а что за контент? Просто модельки или специально род печать/ или геймреди под заказ?
50 332120
>>2105
какие угодно, обычно гейреди без рига делал, ща хочу делать просто хайпольки под рендер
если умеешь в риг, вкатывайся в заказы для врчата, если нет, то чота придумывай
51 332135
>>2036

>никуда не вкатился короч


Вся суть.
52 332140
>>1894 (OP)
Подскажите, зебраны, правильно я для себя представляю последовательность действий- кидаю хайпольку из мойки, делаю димеш, добавляю сколы фактуру царапки, потом хуячу фаски, потом дицемейт. Или как нужно что б мелкая детализация осталась. Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
53 332143
>>2135
ну можно и так сказать, наверное
54 332144
>>2140
а дайномеш зачем делать? типа если ты хардсюрфейс делаешь то лучше под сабдив моделить, чтобы потом проще было детализацию добавлять на хайпольку
если ты чота под печать делаешь, то да, нужно дисимейтить, но вообще лучше бы ты уточнил что за модель и зачем она именно нужна
55 332145
>>2140

>кидаю хайпольку из мойки, делаю


Пофиг как ты геометрию её преобразуешь в квадратики, динамеш\ретопо руками\авторетопо главное помнить что в зебре есть прожекшн и можно сабдивить
56 332146
>>2144

>а дайномеш зачем делать?


Чтобы не моделить под сабдив, очевидно же
57 332148
>>2146
путь слабых
58 332152
>>2144
>>2145
>>2148
Ну видимо потому что в кадах не модель под сабдив? И хайпольку легче динамешить чем править под сабдив?
59 332172
>>2152
ну тебе виднее
image.png330 Кб, 504x884
60 332244
Лепить будете?
61 332249
>>2244
зачем?
62 332251
>>2244
Хорошие складочки
63 332260
>>2244
Не. Мы ничего не умеем. Учи нас, мастер
64 332272
>>2244
Ткань неплохая. Как делал? Просто кистью с альфой мазал?
65 332278
>>2249
Чтобы жизнь по кайфу была.
>>2272
Ты о чём? Если про текстуру, то нойзом, если про складки, то ручками - гизмо, масками и стандартными кистями.
IMG20240313015133752.jpg105 Кб, 1280x719
66 332293
Нубасный контент от пердикса. Разрешение на ноуте пиздец, пол интерфейса в пердоле
67 332294
>>2293
Ты можешь менять масштаб интерфейса в настройках.
image.png121 Кб, 408x642
68 332438
Скульптить все, би-и-истро блядь.
69 332440
>>2438
Симпатично, чуть-чуть по пропорциям поперемещать и будет ахуенно
photo2024-03-1620-30-19.jpg106 Кб, 1280x719
70 332465
>>2293
>>2294

Сердечно благодарю, теперь все влезает
image.png87 Кб, 1440x900
sage 71 332467
>>2465
Можешь пойти еще дальше и поубирать все лишнее. Огромные иконки справа убрать нахуй, а на их место мелкие такие как снизу, а снизу убрать. Справа полоса иконок тоже дохуя места занимает. Вот взгляни как я перегруппировал всю эту хуйню.
IMG20240317024618.jpg52 Кб, 544x475
72 332468
Мяу
image.png150 Кб, 580x574
73 332469
>>2467
А можно всё это дерьмо вообще на хоткеи поставить и в попап убрать. А ещё фон однотонный поставить.
74 332474
>>2469
Так ты не меня реплай, а того чела которому я отвечал.
75 332481
ситуация такова.
есть меш. в силу того что у меня слабый пк пришлось отрезать от него ту часть которую будет не видно, можно не скульптить и т.д.
оставил там пустоту, но я столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш, потому что модель уже имеет очень высокий полигонаж. при динамеше происходит все что мне нужно кроме одного те полости которые я целенаправленно вырезал заполняются да еще таким не слабым количеством полигонов. как сделать динамеш без закрытия дырок?
был бы пк как у белого человека я бы и не задумывался о таком онанизме
76 332482
Анонче, на меня чето снова нахлынуло и хочу научиться скульпьтить. Дай пинок куда идти
77 332484
>>2481
Сатри я дырку 3мя способоми получил и динамешнул - все ок. Картинку бы хоть скинул.

>столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш


Ну вообще динамешь говнит все мелкое, можно скульптрис использовать, или сабдивить невыделенное, или скрыть часть и зремешнуть (пик 3)...Меня лично раздражает динамешь, я как общий силуэт получаю забываю о нем, подрубаю скульптрис...Можно его чисто на смуз забиндить, и с нулевой силой смуза, мазать меш, получится локальный динамеш

И вообще на стадии динамешей и скульптрисов вообще нафиг не надо заморачиться на плотность сетки, ты тупо лепишь. Но на слабом компе да...Советую заработать и хотяб зивон на алике заказать
78 332488
>>2484

>пик3


Бля, а давно зремешер так умеет?
мимо
79 332489
>>2488
Года 4 точно
80 332490
>>2489
Ну охуеть теперь, выглядит довольно полезно, но я ни разу не видел чтобы кто-то где-то использовал
KbjnxExirP.mp41,7 Мб, mp4,
1132x784, 0:05
81 332510
Хай скульпторы, каким быстреньким способом можно заполнить внутренность?
Сеточка не важна
Screenshot16.png259 Кб, 1282x729
82 332513
>>2510
Первое и единственное, что пришло в голову:
Бриджем края обозначить, а потом клоз холесом залить, инструмент Zmodeller
83 332517
>>2140

>Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.


Как именно накатывал?
84 332518
>>2517
Хардсюрфейс без фасок -> Дайнамеш -> полиш -> хардсюрфейс с фасками
85 332541
>>2152
Ну у тебя конечная цель какая? Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки или просто рендер хайпольки? Если первое - тебе лоуполька в любом случае понадобится. И лучше на первом этапе как раз сделать её. Перевести из када в нормальную полигональную модельку путем ретопологии или обмоделивания, или мб каким встроенным в кад инструментом, сделать UV разверку. А потом уже можно закидывать в зебру, засабдивать N раз и лепить свои сколы. Если тебе под печать или просто для картиночки - ну можешь перевести в динамеш сразу и там лепить что душе угодно.
86 332542
>>2541

>Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки

87 332544
>>2510
Дайномеш должен залить. Если не получится, то тримом по краям пройтись. Если не получится, то бриджом как посоветовали. А вообще заново сделать, если нужен объём.
88 332615
От чего зависят лаги? От видюхи? 5млн поликов и все пердит, т арахтит, ахуевает. И не сказать что есть какие-то дико детализированные объекты, просто их много по 50-200к для комфортной лепки, но лаги невыносимые
89 332618
>>2615
Процессор, оперативка и ее частота.
90 332622
>>2615
частично чел выше прав, частично - вообще нет, зебраш очень ограничен древним кодом, на котором он написан, так что если у тебя геометрия не в сабдивах и ты её крутишь, твой вьюпорт ахуеет и уйдет в слайдшоу
единственное что ты можешь сделать это или сабдивнуть всё говно в своём проекте или смириться и продолжить работать в дайномеше или в чем ты там работаешь
91 332623
ну и да, зебра не использует видеокарту для отрисовки, можешь в этом убедиться через диспетчер задач, так что возможно у тебя очень древний проц, если у тебя лагает даже с сабдивами
92 332624
>>2615
Т.к в основе зебракода WAAAAGH! магия, одна и та же версия зебры может крашиться на разных системах в разных местах.
Еще часть операций в зебре лежит на 1 ядре, а часть на нескольких, так что проц надо выбирать по обоим параметрам. По поводу частоты оперативы не заметил разницы между дрр3 1600мгц и ддр4 3200
https://www.youtube.com/watch?v=8-Y1s5j72Pk
93 332628
>>2624

>дрр3 1600мгц и ддр4 3200


Потому что ты поменял говно мамонта на чуть менее древнее говно мамонта. 3200 был нормой лет 10 назад.
94 332629
Ну все, получил оффер на нормальную работу, потребовалось три года ненапряжного обучения по паре часов в день
условно российский геймдев аутсорс, проект западный известный, не стилизация, скупльтинга дохуя в пайплайне
95 332631
>>2629
персонажка? Можно заценить?
96 332632
>>2631
Пропсы
артстейшн/cringeneer
97 332634
>>2628
ты определенно точно не несешь хуйню, даже не задумывайся над этим
Screenshot5.png400 Кб, 370x604
98 332635
>>2632
Вот тут охуенно
99 332639
>>2629
Малаца, успехов тебе, рад за тебя.
100 332643
>>2632
Видел тебя в треде, молодец, брат.
101 332651
Тоже не любите работать с узкими продолговатыми предметами?
102 332715
>>2651
Просто не любим работать. Работать < не работать
103 332716
>>2715
База.
Мимо перепрохожу морровинд вместо того чтобы работать.
BPRRenuiuider.jpg444 Кб, 3640x1818
104 332722
Жокир00)0)
105 332729
>>2722
Ахуенный. Складочки доработать минимально и будет сверх ахуенно
ZBrushu5CQ00X6.mp4988 Кб, mp4,
1038x662, 0:12
106 332731
Куда-то нажал и теперь если тыкаю рядом где отжал курсор телепортируется где я отжал курсор - пикрил, как отключить?
107 332732
>>2731
закрой зебру и открой
108 332733
>>2732
Ну я так сделал и сбросилось, но всё-равно интересно чтоо это за опция т.юк. может потом пригодиться.
109 332734
>>2733
У Ануфриевой в паблике где-то был минигайд по этой опции, поищи там.
110 332736
Че там какая версия зебры, посвежей, из рутрахера нормально работает?
111 332772
>>2736
21.6.6, за последние пару лет вылетало раз 10 всего, из фич не хватает только ножа, но пережить можно.
112 332773
>>2772
Ля ну ладно, надеялся на что-нибудь посвежей. Спасибо
113 332777
>>2773
Я хуй знает как жить без ножа. Сижу на 23. Визибилити сэты завезли, охуенно. От ножа падает иногда, правда. Иногда просто так падает. Но НЕ ОЧЕНЬ часто
114 332778
>>2773
Да это шизоид просто какой-то, которому лень обновляться. До последней верссии, где они прикрутили свой всратый рендер, все нормально работает 100%. Новые не пробовал.

>>2777

>От ножа падает иногда, правда


От ножа оно и на лицензии падает.
image.png3 Кб, 107x61
115 332788
>>2773
хз, как 2024 вышла так и сижу на ней, баги и вылеты такие же, как на версиях до этого
ну в целом редко когда чета такое случается
116 332797
>>2777

> Визибилити сэты завезли, охуенно


А это что такое? Я видно реально что-то пропустил.
117 332818
Есть какие-нибудь гайды по простецкому стилизованному полипеинту без сторонних программ? Чтобы в зебре прямо покрасить
118 332819
>>2818
Есть, уже нашел. Надо было просто погуглить
119 332832
>>2629
Как нашёл работку? На артстейшне и подал заявление?
Screenshot23.png1014 Кб, 1242x1175
120 332841
>>1894 (OP)
У этого челика лучшие видосы по Зебре что я видел, как их спиздить? Есть только на Патреоне.
121 332854
Какая альфа юзается в DamStandart? Не могу найти в стандартных альфах почему-то.
122 332855
>>2854
Нет её в стандартных. alpha -> export -> пихай куда хочешь
image.png6 Кб, 204x248
123 332868
>>2797
Возможность создавать пресеты видимых сабтулов. Каждый сет можно забиндить на отдельную клавишу и очень быстро между ними переключаться без необходимости копаться каждый раз в обоссаном меню сабтулов нажимаю стилусом на значок глаза.
124 333041
Как вычислить цвет кожи?
Хочу сделать лайкнес, насобирал десяток фото, и везде цвет настолько разный, варируется от морковного, до жёлтого.
125 333046
>>3041
На глаз, по вкусу, вычислятор блять. А еще, ты одним заходом кожу не сделаешь, слои с жовто-блокитно-красным не забудь
126 333047
>>3041

>и везде цвет настолько разный


Потому что цвет кожи, внезапно, зависит от освещения. В целом ты просто обосрешься, раз даже таких вещей не понимаешь, поэтому я советую спроджектить альбедо со скана на эту модель, потом уже постадить отдельно.
127 333078
>>3041

>десяток фото, и везде цвет настолько разный


правльно, потому что фото = альбедо+свет+отражения + фотожоп цветокоррекция самой фотки.Для PBR тебе нужно чистое альбедо. Достать его из фото можно, но не из любого - нужнен рассеяный свет без бликов, ебало не должно лосниться и.т.д. Короче проще взять готовый скан кожи, сделать своего перса с ним, а потом уже потвикать этот цвет если потребуется.
128 333087
>>3041
Истиный цвет кожи с фото ты не узнаешь, как уже написали, освещение искажает цвет в фото.

Тут вопрос в другом, ты хочешь именно тот цвет, который на фото, а значит тебе его надо пикать и красить им модель, но ты так делал, и у тебя выходит говно, потому что ты не понимаешь, как красить кожу, просто попикать цвета с фото не выйдет.
Ну и мякотка в том, что тот желанный цвет кожи, который ты хочешь, он смотрится хорошо в определённом освещение, без которого будет дерьмо.
129 333095
Ну еще стоит добавить, что какого-то конкретного цвета у кожи в принципе нет. Есть некий цветовой шум с желтыми, синими, красными, розовыми, коричневыми пятнами точечками и прожилками. Можно взять кусок скана, сильно разблюрить и получить некий усредненный цвет. Но это норм разве что для стилизации. Если у тебя перс хоть немного в реализм пытается то любой плоский цвет как кожа выглядит все равно не будет. Он будет выглядеть как манекен из магазина. Нечто бледно оранжевое пластмассовое. И ССС эту проблему не решит. Будет просто не пластмасса а воск. Но никак не кожа.
130 333115
я начал лепить недавно в Блендере, но че-то посмотрел, все вокруг работают в ЗиБро. ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт? а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей. Хуйня идея и лучше сразу все целиком учиться пилить или ок?
131 333124
>>3115

>ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт?


Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в блендере никто нигде не скульптит

>а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д.


Опять же, определись что хочешь делать, если хочешь пиздатые 100% лайкнесс головы лепить - лепи только их, если хочешь персонажей делать - учи все сразу
image176 Кб, 437x532
132 333126
>>3124
спасибо, держи ухо...
133 333131
>>3115

>типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей


Для такого блендера с головой хватит. Кисточки там нормальные и куча полигонов с мешами не нужны.
Проблема в твоем методе, что твое "пока не начнет получаться" может затянутся на годы и месяцы. И пока Вася Пупкин наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу, ты все еще стадики будешь делать раз в месяц, потом вообще хуй забьешь. Тысячи таких уже было.
134 333132
>>3131

>наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу


Хуйню несешь, с наклепанным десятком всратых персонажей ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься делать без перспектив роста, лучше за полгода задрочить одного гигаперса, чем 10 всратых

>ты все еще стадики будешь делать раз в месяц


Ну а тут все так, >>3115 чисто повторять что-то с курсов/ютуба/... не стоит, придумай какого персонажа хочешь сделать и учись разным скиллам пока его делаешь - в итоге у тебя и оригинальна работа для портфолио будет и знания
135 333134
>>3115
летающие головы, даже фул анатомия нахуй не нужны. Учись одежду и броню делать, попробуй скопировать какой-то сэт из игры
136 333140
>>3132

>ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься


Где такие зарплаты?

>без перспектив роста


А если 5 лет будешь ебаные стадики делать, то сразу в графит попадешь?

>лучше за полгода задрочить одного гигаперса


Ну вон у нас есть Шпурик Подозреваю, что это даже ты. Как, помогло?
137 333142
>>3140

>Ну вон у нас есть Шпурик


Твой протык? если это чел что полгода девку в скелетном шмоте делает - так у него и не гигаперс, а всратоперс

>Как, помогло?


Ну вообще да, вкатился вполне в ту же лигу, где графит
138 333155
>>3142
Кто вкатился? Ты или шпурик?
139 333159
140 333161
А автор третьего ОП-пика вкатился?
image.png534 Кб, 1892x825
141 333168
Оценка по 10?
image.png505 Кб, 672x672
142 333170
>>3124

> в блендере никто нигде не скульптит


Вот этот мужчин лепит, даже получается норм. Еще помню был и есть Yudif1999 (вроде такой ник), он тоже оче хорошо семистилизацию делает. Вадим Бахлычев периодически хвалит блендер, мол норм для скульптинга.
143 333171
>>3168
очень хорошо получается
144 333172
>>3168
Очень хорошо для начала. Я так не смогу пока еще...
145 333173
>>3170

>Вот этот мужчин лепит, даже получается норм.


Он вообще не скрывает, что делает это исключительно для продажи своих копеечных туторов, ведь с блендером охват намного больше. Продакшн реди моделей с момента, как он стал фуллтайм инфоцыганом, я не видел.
146 333174
>>3173
Полно на ютубе работ из блендера. Не понимаю че ты усираешься, выбор программы это вопрос удобства.
image.png1,7 Мб, 800x800
147 333175
>>3168
ты за рефы брал дизайн с пс2 игор?
148 333176
У меня zBr компик не тянет, больше 1 миллиона — начинает кряхтеть.
149 333177
>>3174
Он тоже не продакшн модели делает и зарабатывает деньги с доения блендер фанбоев. Если это твоя цель, то пожалуйста. Сюда же можно и всякие порно комишены отнести.
Но когда на тестовом на нормальную работу тебя зтлку попросят прислать, не делай лицо удивленного пикачу.
150 333178
>>3174
>>3170
Дядь, ну я же написал

>Если планируешь работать в три дэ


На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре, это просто факт, с ним не надо спорить, его надо принять, скульптить в блендере тебе там не дадут, тупо скажут «ты ебанутый, у нас пайплайн такой, по уставу скульпт в блендере не положен»

>выбор программы это вопрос удобства


На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же, ты конечно можешь работать записывая туториалы на ютубе - но такие люди вопросов в стиле «где скульптить» не задают, а все остальные варианты - забудь про скульптинг не в зебре
151 333179
>>3176
Это что-то совсем странное. Даже на древнем ноутбуке с 4 гб озу у меня когда-то 10 лямов вертелись. Так что если зебра не тянет, то и блендер подавно не вывезет. Там производительность намного хуже в этом плане.
152 333180
>>3179
А Блендер с миллионом работает нормально, кстати. Бред какой-то. У меня 16 ГБ оперативки. Может пиратка каловая или версия с багом (2021.7.1).
153 333182
>>3180
а проц какой? У меня на 10400 16гб зебра более менее нормально и 100млн переваривает
154 333184
>>3182
Тоже 10400. Не понимаю тогда.
image.png38 Кб, 1653x120
155 333185
>>3184
Ну тогда точно дело не в железе
156 333189
>>3178

>На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре


>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же,


Ничего страшного, переучится. Скульптинг это художественное умение, а не умение работы с программой. Программа позволяет лепить - лепишь.
157 333191
>>3189
А можно не переучиваться, и еще задоджить фимозность эйчаров, которые увидят что ты не скульптишь в зебре - даже не будут смотреть насколько пиздато ты скульптишь
Ну и да, если анон хочет быть вольным художником-хрюлансером-ютубером - пусть скульптит хоть из коровьих лепешек
158 333192
>>3191
Эйчары смотрят по красивым рендерам в первую очередь. А если у тебя есть красивые рендеры, то ты и в зебре научишься такие же делать за неделю-месяц при нужде.
image163 Кб, 435x370
159 333193
А вы реально что ли планируете оказаться в студии?
160 333194
>>3193
Я уже в студии-однушке........
image884 Кб, 1639x832
161 333195
162 333196
>>3191

>А можно не переучиваться


Для скульптинга все что тебе нужно от зебры это кисти, управление камерой, хоткеи и полигруппы, все. Больше тебе конкретно от зебры ниче не надо. Сложность зибраша и скульпта в целом это не умение нажимать хоткеи, выделять полигруппы и менять кисти, это художественные навыки.
163 333197
>>3196
А ZModeller?
164 333198
>>3196
И? Допустим это переучивание у тебя занимает всего одни сутки, нахуя тебе тратить даже одни сутки на то, на что можно их не тратить нихуя не теряя при этом?
165 333199
>>3197
Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься. А если по какой-то причине не смог осилить его интерфейс, то ты ставишь гоб и моделишь в блендере

>>3198
В перспективе обучению скульту один день это не срок. Гении-гении учатся скульптить стилизованную персонажку для мобилок год, а потом еще годами дрочат анатомию и всю прочую залупу уже для прокачки навыков.
166 333200
>>3199
И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней, не говоря уже о том, что ты так будешь сотню других вещей через жопу делать, а потом переучиваться
например волосы тоже нужно сразу в хгене делать, а не пытаться в блендере, хоть там тоже относительно неплохой результат
И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит, а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
167 333201
>>3200

>И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней,


Это уже демагогия какая-то придуроачная, не вижу смысла продолжать нашу беседу.

>И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит,


Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.

> а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два


Для стилизации это не нужно, опять же отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.
168 333202
>>3200

>2024


>волосы тоже нужно сразу в хгене делать


Что-то в голос.
169 333203
А глупые вопросы в треде задавать можно? Или от тредовичка ожидается высокий уровень профессионализма?
170 333205
>>3201

>Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.


Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает, >>3185-проект работает также, как 10кк в блендере

>отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.


На ютубе нет студийных пайплайнов
>>3202

>врети

171 333206
>>3205

>Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает


Мне страшно представить зачем тебе там 120 миллионов. Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.

>На ютубе нет студийных пайплайнов


На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
172 333209
>>3206

>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.


Да ты троллишь что ли, на ютубе из студийного можешь нагуглить бекстейдж с ремейка дед спейса - там хайполи стандартного некроморфа на 300кк вообще
пик1 - делает рф-аутсорс, тут тебе те же самые 100кк будет
пик2 - чел из той же студии, один ебыч пару десятков кк
gb3 - другой аутсорс, нанимающий в рф - не удивлюсь если вообще пол миллиарда

>На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.


Как это противоречит сказанному мною? Покажешь как эти крутаны по тому же пайплайну, что в своей студии что-то для ютуба делают?
image.png872 Кб, 564x1023
173 333210
>>3175
не) у меня в голове было что то типо такого
174 333211
>>3203
канеш можно
175 333212
>>3210
Вот прямо сейчас стараюсь сделать одежду и копьё для него.
image13 Кб, 75x86
176 333215
быстро
image217 Кб, 1920x1080
177 333218

> 3D character artist for over 8 years

image.png475 Кб, 563x862
178 333220
Как избавиться от этого чувства, когда видя элементы брони нестандартной формы, в голове начинаются флешбеки ебли с зремешером и тяганием полигонов мувов.

Это касается не только железных частей, но и всяких ремней, облегающих кожаных кусков и т.д.
179 333221
>>3220
Хз, я бейзмеши в зебре делаю под одним уровнем сабдива с кризами, довольно удобно все, вот что реально калит в создании всяких доспехов больше всего - это когда не получается одновременно сделать и красиво и симметрично
180 333222
>>3221

>в зебре


В блендере
181 333223
>>3209
А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. Покажешь работы? Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
182 333226
>>3178

>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет


Ты по-моему с работой в пятерочке перепутал.
183 333227
>>3191

> еще задоджить фимозность эйчаров, ко


Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.

>>3196
Ой да ты даже палкой эту прогу не трогал и не в курсе что она может

>>3199

>Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься


Я пытаться не буду. У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
184 333228
>>3220
Как автора зовут?
185 333229
>>3227

>У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.


Пффф, просто берешь и без задней мысли забываешь хоткеи для ненужных программ которыми перестал пользоваться. Я так постоянно делаю.
187 333231
>>3230
Это не имя автора, а имя первого пидараса с пинатремта который тебе попался в гугле. Естественно я сделал поиск по картинкам прежде чем спрашивать автора.
188 333232
>>3229
Ещё один совет с дивана.
189 333233
>>3232
Тебе никто ничего не советовал.
190 333234
>>3232
Один ты не на диване 200млн поликов двигаешь. Работы покажешь?
191 333235
>>3212
Как успехи, анон?
192 333236
Пацаны, хиден жем нашел

https://www.youtube.com/@letsc3d
193 333237
>>3228
Бля, мясорубка, у тебя глаз намётан на дерьмовы концепты.
194 333238
>>3220
Начать ретопить в другой проге. Может дольше, но психологически проще
195 333240
>>3223

>200 мегаполигонов надо


>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.


>вот, надо


>ЭТО ДРУГОЕ НАДО НО НЕ ТЕБЕ САМЧЕГО ДОБИЛСЯ


Агрессивной пидорашке - нет, не покажу

>Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.


Уверен что ты с дивана учишь других жить
196 333241
>>3227

>Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.


На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще, но это наверное тоже не считается, тебе с дивана виднее
197 333244
>>3240
Для тебя, для меня, для начинающего анона - не надо, свинка. Ты не художник из ааа, ты на 200 миллионах лепишь хуйню.
198 333247
>>3241

>На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще,


Видимо и тебя коснулось
199 333249

>2024


>челики неиронично вкатываются и топят за реализм


Кек.
200 333250
>>3249
Ну-ка расскажи, что не так со вкатом и реализмом?
201 333252
>>3247

>это другое ад хоминем


Если б меня в сэйбер взяли - я бы впринципе с тобой, чмоней диванной, не вел беседы
202 333255
>>2293
Как стать таким же нубасом?
203 333261
>>3255
Ад хоминим
204 333267
>>3252
Ты и не ведешь беседы, ты визжишь только. С тобой говорят вежливо, а ты всех оскорбляешь и выебываешься, но работы из-за которых ты выебываешься не показываешь. Че у тебя там с 200 миллионов получилось?
image406 Кб, 1256x760
205 333274
в общем я пересел из Блендер в ЗиБро, всем спасибо...
206 333276
>>3267

>ты визжишь только. С тобой говорят вежливо


>А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. >Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.


Ты первый хамить начал, попустись немного

>выебываешьсч


Выебываюсь чем? Тем что полигонов много? Я где-то сказал что у меня охуенно пиздатые работы? Нет, я сказал что для детализации, которую я делаю - полигоны нужны, и 100кк на фул персонажа с проскульпченным демеджом тканей и ебалом с хуз-дисплейсментом - это адекватный полигонаж - это тупо факт
Далее, уметь делать перечисленное именно скульптом, а не текстурой в скбстенсе или еще как - необходимо для вката в студию на реализм пайплайн - это тоже тупо факт
Далее, делать это комфортно без костылей на среднем пк с 16гб и шестиядерником - возможно только в зебре, это тоже тупо факт
Че там в стилизации или на фрилансе - меня не ебет, я к этому отношения не имею и не собираюсь
image552 Кб, 1255x699
207 333279
F треду
208 333280
>>3279
Он же уже пытался в зебру и ушел, топнув ножкой?
209 333281
>>3280
Да я хуй знает что у этого шизофреника на уме.
Не сижу у вас, иногда заглядываю.
210 333282
>>3280
Ну судя по визгам и пожару на стриме, такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.
но тут хз, он такой неосилятор что сложно понять
211 333283
>>3279
Это Озон?
212 333285
>>3279
он наконец-то выкатился из блендера и теперь будет насиловать збраш?
111111.mp428,4 Мб, mp4,
852x480, 6:24
213 333286
>>3285
Если инфаркт не словит
214 333288
>>3286
а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские? конечное не 100% но я просто же привык к бляндеру без его уебищной навигации даже как-то и не могу воовсе
215 333291
>>3286
Я вообще не удивлен, что именно это у него вызывает проблемы. Я как-то зашел на стрим по ретопу и немножечко охуел. Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
216 333292
>>3286
Долбоеб, который не может справится с вью в зебре, ведет стримы и ему еще какие-то донатики кидают? Охуеть блять
217 333293
>>3279
>>3280
>>3283
>>3285
>>3285
>>3282

>такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.


Я с 2014 года ее открываю и каждый раз как первый. Эта программа говно и тот советчик на стриме обосрался.
218 333294
>>3286
Я не вывел в тот момент Блендер на стрим и советчик ебаный мне не сказал что я это не сделал. Вот камера 18 мм в Зебре и вот в 18 мм Блендере. Меня вот именно эти охуительные истории про прекрасную навигацию в зебре спалили. Это же пиздец шизофрения.

>>3291

>Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.


пиздаболка

>>3292
Ну сделай там камеру 18 мм как у меня на втором скришоте, давай, пошел, 10 минут тебе даю.
>>3288

>а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские?


Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать.
219 333295
>>3294
>>3293
Вот причина печки. Эта блядота вот так видит 18 мм, вот такая она особенная. Пиздец у меня жопа пригорела конечно с этого советчика которому все норм, вот это классический говноед из книжек Алана Купера.
220 333296
Плохому танцору... Типа если была бы всратая перспектива, то модель от этого стала бы менее всратой? Зачем вообще работать с такими искажениями?
И там в сцене масштаб по пизде.
image.png149 Кб, 459x307
221 333297
Особенно с этих сисек из ключиц проиграл. Ладно бабу в ИРЛ не видел чел... Но порнуху то он хоть открывал?
222 333298
>>3295
я с перспективой тока первое время работал, она очень багнутая в зебре, поэтому её лучше всегда отключать, хотя стоит сказать что ортогональный вид тоже местами багнутый, особенно если нужно очень зумить
если честно у меня зеркальная реакция с горящей жопой от блендера, как у тебя от зебры, просто потому что мне не нравится навигация там и отсутствие очевидных функций типа драг энд дропа или смузинга во время ретопа без накатывания аддонов
короче я не читал особо тред и видел тока видос чуть выше, но у тебя тока 2 выбора: перейти полностью в блендер и там скульптить, как уже довольно многие делают, кстати ну или потерять последние нервные клетки и выпилиться, пытаясь победить шизокод зебры
я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
223 333299
хз правильно ли я ваще тегнул, вас тут не поймешь кто есть кто, но мысль надеюсь донес
224 333300
>>3297
Пошел нахуй. Тебя блядь не спрашивали про сиськи и ключицы, тебя блядь спросили про камеру ебану, говноед тупой.

>>3296

>Зачем вообще работать с такими искажениями?


А ты ролик посмотри. >>3286
Там по контексту нужна именно всратая перспектива. Пидор на советчике говорил что в Зебре охуительно удобная навигация и что с ее помощью можно с любое очко к модели залезть. Я ему показал как это в блендере делать, попросил совета как воспроизвести в зеебре. Случился обсер, оскорбления в "больной психике", топанье ножкой и уход советчика нахуй.
>>3298

>я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую


Ну спасибо за пост.
Я просто переиграл на стриме, профессиональная привычка. У Каринки научился.
225 333301
>>3300
Чего ты такой агрессивный, хуйлуша? Ведешь себя как обмудок конченный и ждешь, что тебе помогать будут? Ты ебанько?

Пиздуй нахуй отсюда, раз тебя так бомбит. Как что не так, так пол треда сносишь. Сам здесь кучу говна навалил и все продолжаешь лить.
226 333302
>>3301
Хорошо, иди нахуй.
227 333303
>>3302

>иди


иду
228 333304
Хули ты обмудок такой тупой? любой софт - это только инструмент, в котором надо разобраться, понять и привыкнуть, чтобы комфортно работать. Твои претензии "МИНЕ НЕ УДОБНА И НИПАНЯТНА" это только твои хотелки.

хуею с твоего тупого неосиляторста, уебок
зебра не идеальна конечно, но ты дуру гонишь.
Вот то что во многих прогах (в том числе и зебре) нельзя перебиндить например "кнтр з" на другой хоткей для левшей или нельзя скролить списки как в блендере при нажатии скм на пере это обоснованный доеб , у тебя так... претензии капризной девочки.
229 333305
>>3304
Мне все понятно, там не работает настройка камеры. Ни у кого >>3298
Это проблема программы, а не моя.
Screenshot98.png267 Кб, 1660x1380
230 333306
>>3304
Я сейчас тоже что-то неправильно сделал?
Бля, это позор просто.
231 333307
>>3305

>Это проблема программы, а не моя.


Если бы ты получше изучил софт, то понял что это ТВОЯ проблема.

еще раз повторюсь, зебра не идеальный специализированный софт и ты НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ для чего он нужен и как с ним работать.
232 333308
>>3307
Еще раз повторяю, либо покажи как сделал камеру 18 мм в зебре либо завали ебало и иди нахуй.
233 333311
>>3304

>зебра не идеальна конечно


это, наверное, самая комплементарная формулировка, которую ты мог написать
зебра объективно устарела и в ней очень много багов, например, хуёвость перспективы, которую я выше описал
конечно всегда можно придрочиться, особенно если потратить на это годик-второй, но если ты уже привыкший к какому-то софту, то скорее всего тебе просто не захочется этого делать и ты просто будешь бесконечно этому сопротивляться, у меня такая ситуация с блендером
не очень понимаю в чем смысл гнобить человека за то, что ему трудно справиться с реально устаревшим юай, функциями и тд
я вот до сих пор просто на дух не переношу зремешер зебрашевский, который написали в хуй пойми каком году и толком не обновляли, тока хуже сделали, когда выпилили легаси кнопку и оставили ту, что заточена под хардсюрфейс, теперь ты хуй ремешнеш сложную не хардсюрфейсную геометрию
не понимаю короче зачем ты пытаешься задефать зебру, когда от тебя этого никто не требует, щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени и зебра это больше не уникальный и пиздатейший софт, как было 10-15 лет назад, зачилься
234 333313
>>3312 (Del)
я сюда постил свою работы года 3 назад, наверное
жаль, что из стены моего текста ты ничего не смог понять, земля стекловатой
235 333314
свои*
236 333316
>>3276

>Ты первый хамить начал,


Тебя спросили зачем тебе 200 миллионов и попросили показать что ты на 200 миллионов налепил, не зря же ты советуешь новичкам к этому стремиться. В ответ нахрюк и визги про пидорашек начался.

>Выебываюсь чем? Тем что полигонов много?


И это очень странно. У меня 200 миллионов потому что я профессионал, а не долбоеб. Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете и вы говноделы!
237 333318
Легче стало, самоутвердился?
image.png2 Мб, 1280x720
238 333319
Как там с иконами дела обстоят, киноомич?
239 333320
Аноны помогите, не могу фокап лень настроить, получается какя-то хуйня, кривые модели прикрепляю, помогите разобраться в чем дело, почему збраш такой уебанский софт?
240 333321
>>3294

>Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать



Хз у меня полёт нормальный, самое удобное это колесико мышки, что не надо пердолится с этим ебанутым притягиванием, потому что у меня начинается такой же разрыв жопы как на видео.
Правда как настройка поменяла влияние на стилус с планшетом я так и не проверил т.к. пользуюсь мышкой, а планшет и стилус доставать как-то не с руки, место рабочее у меня через очко сделано, не удобно короче.
241 333326
>>3311

>щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени


Охуительные истории.
Окей, у нас есть блендер, единственное преимущество которого - бесплатность, и номад, где ничего кроме лоуполи стилизации не сделаешь. Что ещё?
242 333343
>>3326

> единственное преимущество которого - бесплатность


- возможность лепить сразу с освещением и материалами
- геоноды (очень удобно для вещей типа цепочек)
- удобные кривые
- симметрия относительно объектов
я бы сказал что у него скорее единственный недостаток, а преимуществ до хрена.
243 333344
>>3343

>лепить сразу с освещением


И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь

>>3326
Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Это только начало думаю
Мимо
image.png60 Кб, 1113x512
244 333346
>>3344

>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел


Так он не сам же его разработал. Это намного дешевле, чем эту хуйню сам разраб толкает.
245 333347
>>3344
Ну и олсо в версии для ведра и в будущей для десктопа этого ремешера платного не будет как раз чтобы не демпинговать.
246 333350
>>3344

> И как получается, хорошо


Хз, я-то в зебре леплю, зато потом когда перекидываю модель в блендер под нужное освещение и настройки камеры, то получается не совсем так как это выглядело в браше.
Я тоже мимопроходил, не понял че за срач там на верху.
247 333351
А если я хочу лепить только (около)стилизацию, то мне по задумке разрешено пилить сразу желаемое - или всё-таки по уму надо начинать с задрачивания фундаменталсов?
248 333353
>>3350
Ну это база. Я подумал, что плюсом обозначается возможность скульптить с нуля уже в освещении и с материалами, такой подход меня несколько удивил.

>>3346
Энивей чувствую себя обманутым увидев платные функции в уже купленной проге, которая себя позиционирует как одноразовая покупка

>>3347
Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
249 333354
>>3353

>Любители яблока как всегда в пролёте короче :<


В каком смысле в пролете? Это остальные соснули. Владельца айоси за 15 баксов получают то, за что остальным нужно отдать 110.
250 333355
>>3320
У тебя тут слишком много полигонов, не выебывайся
251 333357
>>3344

>И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь


Тащит. Если надо попадать в реф то Зебра не подходит от слова совсем. Та нельзя зумить одновременно реф и модель, лепи с одного ракурса и с одним приближением.

>>3344

>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел


Ну он вообще-то 120 долларов стоит отдельно.
252 333359
>>3355
Это ты так иронизируешь, клоун? Типа если у тебя 200 миллионов на скрине было, то ты такой же, прости господи, крутан? Ну, братан, скромности тебе не занимать.
253 333360
>>3355
Дело не в количестве полигонов а куда ты их используешь. Покажешь куда?
image.png1,1 Мб, 1920x1080
254 333361
>>3351

> то мне по задумке разрешено


Нет.
255 333362
>>3351
если бы тебе реально было интересно, ты бы или сам ответил на свой вопрос, или банально проскролил какой-нибудь реддит или старые треды по зебре
формулировка у тебя очень глупая, если честно
могу только посоветовать делать то, что тебе по кайфу, если в процессе почувствуешь, что у тебя какое-то говно получается без конца и ты на месте топчешься, то наверное сам сможешь справиться с осознанием очевидных вещей и сделать соответствующие выводы
ну а если ты и не заметишь ничего вовсе, то тут гг вп, останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
256 333363
>>3362

>останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять


В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.
257 333364
>>3363
я без понятия что за форс хуйни вы сверху про полигонаж устроили, так что и смысл твоего сообщения соответственно не понимаю, без понятия вообще зачем ты мне это написал
258 333365
>>3364
Я подшучиваю над местным чсв шизом, не обращай внимания.
images.jpeg5 Кб, 202x250
259 333366
>>3363

>В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.

260 333371
Господа, может знает кто: есть рансгендер полупидор который поясняет за инструменты збраша и всякие там полезности, там у него более 50 видосов, и там он пояснял за инструмент проэцирования вроде, точно не помню что за хуйня, типа с высокого разрешения переносишь на более низкое, часть деталей отлетает но вцелом збс, что там как и вообще, может кто этот видос скинуть, заебался искать уже. Сорян за сумбуростьвсе ж мы люди, не стукайте
261 333372
>>3371
это не сумбурность, ты просто мысли формулировать не умеешь по всей видимости и слова правильно писать. ну а вообще ты описал бейкинг нормалей с хайполи на лоуполи, если судить по твоим словам. но смею предположить, имелся в виду прожект деталей с одной геометрии на другую, которую ты через кнопочку ProjectAll производишь
подобных гуидов на ютубе ты можешь десятки найти по одной и той же функции, хз зачем тебе конкретно какая-то хуйня которую ты когда-то где-то видел, забыл, а теперь не можешь вспомнить и всячески пытаешься найти, чего ради?
262 333373
>>3372
Потому что там нормально поясняет он\она, не это не про бейк а про прожект ол, но все равно спасибо
263 333374
>>3371
лови своего пидора:
https://www.youtube.com/@Outgang
264 333375
>>3374
Не, это кажись не тот, тот жирнее был, там на примере орка показывал
265 333380
>>3371
Михайлович?
266 333388
>>3316

>Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете


Я этого не говорил, я сказал «делайте в зебре, потому что для качества работы, необходимой для вката в студию на реализм пайплайн - нужны десятки миллионов полигонов, а блендер их тянуть будет хуже»

> вы говноделы!


Я и близко этого не сказал
267 333391
>>3388
Дык и для качества работы, необходимой для вката в студию на стилизацию, Бленд все равно не покатит.
268 333392
>>3391

>Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в


Так я с этого и начал, а ты или не ты спорить начал
269 333393
А, бля, жопой прочитал, че там по стилизации я вообще не знаю, ни разу даже не пытался
270 333398
>>3391
Покатит конечно. Возможно даже лучше начать именно с блендера по ряду причин. Можно сразу в одной программе поскульптить, помоделить и даже какой-нибудь простенький рендер сделать. А уже потом, когда у тебя появился практический опыт, переходить в более специализированные и выдроченные программы.
271 333399
>>3398
Мне самому в Блендере внезапно проще лепить, хотя не знаю почему, но раз речь идет про работу - разве кто-то в студиях делает человечечков в Блендере? Весь скульптурный трубопровод заточен на Браш, не?
272 333400
>>3399
Да, все что касается ГЕЙдева все в браше. Но для печати можно лепить где угодно, хоть в майе, в принципе похую.
273 333401
>>3375
Был еще какой-то с твича трапчик, я сам твич не смотрю, но в треде пару раз проскакивали ссылки.
274 333406
>>3235
Я случайно удалил тот проект) сейчас решил слепить женщину пока на начальной стадии
image.png269 Кб, 516x877
275 333415
Попробовал в полипеинт кожи, плюс-минус нормально. С анатомией проебался, на этапе вольного скетча получалось эффектнее и интереснее.
276 333416
>>3415
почему не зазмузишь кожу, чтобы не было мазков от кисти?
image.png150 Кб, 489x621
277 333417
>>3416
Сравнительно со спиной я засмузил. Не получается это делать правильно и быстро.
278 333419
>>3417
у тебя модель типа не в сабдивах? в сабдивах её очень легко делать гладкой и приятной на вид
279 333424
>>3415
Талант...
280 333425
>>3417
Такое ощущение что это какая-то лоуполи модель из даза обмазанная мазками.
image.png148 Кб, 413x779
281 333426
>>3425
Не не, честно из примитивов дрочил. Я же это не в портфолио делаю, а просто так.

>>3424
Спасибо!

>>3419
Нет, на динамеше.
282 333427
>>3426
Долго задрачиваешь Браш?
283 333428
>>3426
>>3417
работу нашёл уже?
284 333429
>>3428

> работа


> 3д

285 333439
>>3427
Дольше чем хотелось бы.

>>3428
Да, слесарем у бати на тэц.
286 333453
>>3426
А как такие красивые мазки делать? Нраица.
287 333464
>>3453
Лучше их не делать, а делать все гладко, но ты можешь так любую клей кисть сделать убрав лейзистеп до минимальных значений. Отрывистость пропадает как на левом мазке
288 333468
Охуеть, в 2023 зебре локальную симметрию наконец-то прицепили к гизмо, кайфуете?
289 333471
>>3468
Уже давно с выходом последней версии. У Павловича даже гайды вышли по этой функции
290 333540
Дайте гайд новичку как вообще свои первые деньги на 3д заработать
291 333543
>>3540
Деньги?..
292 333545
>>3543
Ну типа...
293 333547
>>3540

>Деньги


>3д


Как ты эти два понятия вместе поставил.
Если хочешь денег, смотри Андрея Панченко
294 333549
>>3547
спасибо за совет
295 333553
>>3547
а что не так? в 3д много направленностей и там всё ещё много денег даже на русском рынке, или скорее в особенности сейчас
а если на международном рынке, то тем более
конечно скульптору новичку денег не видать скорее всего, но если ты пойдешь по каком-нибудь техническому пути типа риггинга/анимации, то проблем с деньгами не будет, даже если в блендере работать
296 333554
>>3553
В 3Д много направленностей, но деньги есть только в двух, так получается?
297 333555
>>3554
я просто один пример привел, можно и энву делать, моделить дизайны мебели для всяких магазов (у меня в городе очень популярно), можно чисто в движке игровом дрочиться, особенно если мы про юнити, там стабильно растущий рыночек для врчата имеется. ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)
а про стоки и cults3d я уже писал вроде в прошлом треде
короче всё зависит от твоего желания, особенно если ты не гнушаешься всякой хуйни кринжовой и для тебя деньги не пахнут
также можешь целиться в васянские-россиянские ёба-студии, которые будут срать очередной смутой, там умения вряд ли запредельные нужны, если судить по качеству актуального, просто ахуительного рассиянского игропрома
298 333557
>>3555
А энва где-то нужна за пределами геймдева что ли?
299 333558
>>3557
нет, но тут можно или в офисе говна этим заниматься, или на аутсорсе
ну и опять же экспириенс гейдевный сильно зависит от того, в каком проекте ты работаешь (в каком коллективе) и сколько денег за это получаешь
я за гейдев вообще мало знаю, только один бывший друг кричей делал для какой-то студии пендосской, но посрался там с лидом и был благополучно кикнут, хотя получал 200+к на тот момент (за 2 года до войны), при этом взяли его вообще случайно, у него ни портфолио не было, ни опыта работы в студиях, так что удача и умение коммуницировать тоже сильно решают
300 333559
Вообще смотрел недавно стрим Ануфриевой, там кто-то в чате жаловался, что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол.
301 333560
>>3559
Всегда можно попробовать в пропсы просочиться. А если ОЧЕ хочется делать именно персонажу, то можно попробовать делать персонажей в окружении. Моделировать окружение и в окружение ставить персонажа.
302 333561
>>3560
Проповики же менее востребованные, чем даже персонажники, не?
303 333562
>>3561
ну значит никуда не вкатывайся, никто нахуй не востребован
304 333563
>>3562
Я не вкатываюсь.
305 333565
>>3561
скорее вариантов с пропсами меньше, тока на аутсорс или офис, а так оно вроде востребованнее и вкатиться сравнительно проще в плане объёма умений и потраченного на обучение времени
306 333567
>>3559

> что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол


Ну это жиза. Я сам такой и много таких людей знаю.
307 333568
>>3567
Зато персонажей лепить умеете. Круто же.
308 333569
>>3567
Совсем недавно у нас из треда чел работу нашел, правда как раз по моделингу, а не по персонажке.
image.png1 Мб, 1590x400
309 333571
>>3569
А Я НЕ ХОЧУ ТЯГАТЬ ПОЛИГОНИНУ, НЕЕЕ - ХААА - ЧУУУУУУ
Я скульптор, я творец, мне нужен полёт мысли и фантазии, мне нужна свободная кисть а не бездушные вертексы и нудные размышления как сделать фасочку по умному, пынямаешь?
image71 Кб, 222x161
310 333572
>>3571
Могу понять такие размышления, моделирование реально сложнее скульптинга в сотни раз. Даже не потому, что скушна, просто нужно обладать особой конфигурацией ума...
311 333574
>>3571
А надо....
312 333575
>>3571
я так понимаю ты в 3д примерно первую неделю или что-то в этом роде
ну удачи
313 333576

>персонажи


>пропсы


ну вот у меня джуны я делают пропсы, мидлы и выше - персов в тот же проект, скульптинг и там и там планово ~40% времени отведенного на весь ассет
>>2629
314 333577
>>3575
Сколько бы недель он не был в 3D ему не станет интересна техническая рутина ебаная.
Лепка - это праздник
Текстуры - это восторг
90% остального времени гроб-гроб-кладбище-пидор.
315 333578
>>3576
скульптинг в пропсах? Шо это за проject?
316 333581
>>3578
Камни наверное делает, деревья, сколы, трещины.
317 333583
>>3578

>скульптинг в пропсах


Всякие кости, завитушки-фениифлюшки, демедж и тд
318 333584
>>3568
Не вижу в этом ничего крутого, особенно если скульптить с готового концепта. В этом и проблема что научиться сейчас делать 3D очень легко, даже не понадобится искать инфу за пределами ютуба. У меня вообще такое ощущение, что щас каждый второй способен что-то натридэшить.
>>3572
Моделить вообще-то проще, просто нужно потратить несколько недель своей жизни чтобы разобраться в инструментах. В скульптинге инструменты проще, но требуется лучше понимать процесс. Но вообще всё сводится к тому, что некоторые вещи проще замоделить, а некоторые заскульптить.
image.png2,7 Мб, 1848x709
319 333586
ну вот бурят только скульптит и даже лычку себе поставил ДЫЖЫТАЛ СКУЛЬПТОР
А я что, хуже? Мой дед в русско-японскую воевал чтобы я вертексы тягал а рандомный бурят весь сок себе забирал?

Я невольно воздерживающийся от моделинга
320 333587
>>3586
Он на печать скульптит
321 333590
>>3577
нууу, типа да, наверное, но ваще риггинг тоже может быть частично прикольным, ну и когда получается сделать ебейшую топологию тоже кайф, хз
думаю очень зависит ещё в каком софте ты работаешь, в блендере ретоп это шутка просто ебанная
322 333624
>>3553

>а что не так?


Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ. Тогда и яндекс таксисты зарабатывают ДЕНЬЖИЩА(!).

Если мы возьмём какие-то другие профессии, и начнём сравнивать доходы, к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество"), то окажется, что последний сосёт... Но "сосёт" это очень мягкое слово.
Можешь зайти к русскому блогеру, типа Планетка(800к подписчиков), он даже не топовый(!), посмотреть его бусти, и понять сколько зарабатывают люди, которые занимаются творчеством, учитывая, что у него ещё есть реклама в ролике по мимо бусти.

А все что ты перечислил, как заработать деньги, это к сожалению не деньги, это супер тяжёлые деньги, где ты работаешь умственно на 10к, а получаешь 2к.
При этом, как ты уже заметил, чтобы эти несчастные 2к долларов получить, надо лет пять усердно так "поиграть в 3д в зебраше", чтобы после зарабатывать меньше официанта в США.

>Я делаю 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать).


Очень забавно, что про то, что есть деньги в 3д, пишет скульптор собачьих анусов(не в упрёк тебе). Модельки продаёшь обычным работягам из США, которые купили 3д принтер как хобби, и решили попечатать хуйни, заказываю её у тебя за 500$.
Только вот ты со своей зарплатой 3д скульптора собачьих анусов, не можешь себе позволить подобное хобби.
323 333629
>>3624

> к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество")


Жопу с пальцем сравниваешь, тебе 13 лет что ли? Ты бы еще сказал

>возьмем к примеру топового певца ртом (профессия тоже про "творчества")

324 333630
>>3629
А понятно, значит 3д художник это типа, что-то как программирование? Помоги разобраться.
С кем мне сравнивать?
325 333633
>>3630

>значит 3д художник это типа, что-то как программирование?


Ну типа да

>Помоги разобраться


Три дэ/кодинг - хардскиллозависимые профессии, задрочишь какой-то навык по заведомо известному списку того что нужно знать - вкатишься
Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься
326 333634
>>3624
не ебу зачем ты пишешь про каких-то яндекс таксистов и раковых ютуб блогеров, это буквально не имеет никакого смысла
и понятие творчества у тебя пиздец странное, 3д вообще в первую очередь не про творчество
художники, скульпторы, писатели и все остальные "творческие" профессии в твоем понимании на самом деле основываются на ремесле. творчество начинается в момент, когда ты можешь относительно свободно распоряжаться приобретенными тяжким трудом умениями
ну и если говорить конкретно про меня, то:
1. я не говорил, что лутаю много денег, напротив, в прошлом треде я писал что отказываюсь почти от всех комишек и в целом почти нихуя не делаю, потому что очень ленивый
2. я не делаю собачьи анусы, NSFW для первертов, меня такое не интересует
3. мало кто купит модель под печать за 500 бачей, только если это не какой-то бимба персонаж, которого придется очень долго и кропотливо делать
4. 3д принтеры давно не стоят тех денег, которые не могут себе позволить обычные люди
ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь? почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример

ну и да, спасибо что додумал за меня какую-то полную хуйню:

>Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ


ты не поверишь, но я даже не ебу какой прожиточный минимум в твоем ахуенном фейлед стейт, потому что не живу там
тем не менее, даже если ты из россиянии, ты всё ещё можешь получать много денег, занимаясь 3д
особенно если ты ригер/аниматор
327 333635
>>3633
в целом ты прав, но я всё же не сравнивал бы кодинг и 3д. в обоих случаях васяны не смогут вкатиться в силу ограниченности ума, но один хуй профессии слишком разные, чтобы ставить их в один ряд
328 333637
>>3555

>ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)



Дань, ты?
329 333638
>>3635

>слишком разные


Между ними намного меньше разницы чем между три дэ и блогингом
330 333640
Лучше уж коудинг, чем 3Д. Там вакансий побольше. И денег.
331 333642
>>3640
Лучше всего коупинг
332 333643
>>3642
Да все "вкаты" это коупинг.
333 333649
>>3643
Предлагаю всем тредом собраться и вкатиться в натяжные потолки.
334 333651
>>3649
Типа забраться в щель между натяжным и реальным потолком?
335 333653
>>3651
Да, будем фрогерами.
336 333654
>>3653
Фрогеры это скульпторы, которые специализируются на лепке лягушонка Пепе? Или это фрограммисты?
337 333655
>>3654
Это люди скрытно живущие в чужих домах.
338 333656
>>3655
Я скульптить хочу, но анатомию учить лень. Может фроги мне поможет?
339 333660
Как подружить зебру и носорога?
Хотелось бы как белый человек мелкофаски смузом делать, но
1. Если я кидаю в майку\марму квадремешнутое, то там вылезает целлюлит (пик 1) т.к мне нужна гладность бликов, мне не подходит этот вариант
2. Окей, децимируем в рино, кидаем в зебру (пик 2): она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет

пик 3 это попытка скульптриса, но как уже говорил зебра забывает о сглаживании (Я думал может она где-то прячет эту инфу пока дело происхдит в ней)
340 333661
А можно с када на лоупольку прожектить?
341 333662
>>3660

>она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет


Зебра впринципе не умеет в смуз шейдинг
342 333663
Уа
343 333664
>>3660
Терпи
@
Ретопай
@
Пеки
image.png72 Кб, 300x300
344 333667
345 333669
>>3667
У тебя какой-то странный пайплайн, если тебе тачка нужна под рендер - ты либо в каде делаешь фаски, либо делаешь не в каде под сабдив, если тачка нужна под геймдев - ретопаешь
346 333670
>>3634

>ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь?


Благородным его никто не считает, разве что другие тридэшники.
Обычные люди вообще считают, что тридэшник это оператор нейросети и дармоед, за которого компьютер что-то делает, с приходом нейросетей, доказать что это не так, можно только какому-то гику.
Никто мне никогда не говорил, что я чем-то интересным занимаюсь, наоборот, что я долбаеб, который занимается какой-то странной хуйней, при том, что работы у меня хорошие.
Людям при знакомстве, говорю что я работаю в айти и занимаюсь "ретопологией", не объясняя что это, они делают важное лицо, и вопросы больше не задают.

>почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример.


Речь о том, что денег в тридэ нет, разве что в стоках при особом подходе, используя вкатунов, которые будут заниматься настройкой модели за копейки, как делает Панченко, но он пошёл там ещё дальше...
А тяжёлые деньги можно буквально в любой сфере зарабатывать, без необходимости "играть пять лет в тридэ".

Я не ищу лёгких денег, мой посыл в том, что не нужно вешать лапшу на уши новичкам, про деньги, они есть у определеных ЛЮДЕЙ(!) в определённых сферах, остальные тяжело сосут, делая важный вид.
Панченко на стриме показал доход с унреала в 2021 году, там было 10к зелени только за месяц(не распродажный месяц) и ТОЛЬКО с унреала(а ещё у него есть юнити стор, сгтрейдер...), больше никто такое не показывает. Поэтому я и привёл его в пример.
Но я опять же не стал делать как Панченко, хотя в тот момент началась прям небольшая лихорадка у тридэшников после его стрима, хотя всю суть его бизнеса хорошо понял. При том, что на тот момент у меня был средний скилл для вката и много опыта.
А все потому, что я в 3д пришёл не из-за денег.

>>3633

>Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься.


Пение ртом это скилл, который можно развить, а вот стать композитором нет.
Успешные певцы ртом поднимаються из-за песен от крутых композиторов, которые их им пишут. Без этого певец ртом будет петь караоке в каком-то рестике и на свадьбах за копейки.

3д это хард скилл, которому можно научиться, и успешно что-то копировать, как и с пением, но вот делать красивые персональные работы, это уже особый навык, которому ты не научишься без определеных предрасположностей.
3д это инструмент для творчества, есть такой тридэшник как Виталий Булгаров, он не просто работает по чужим концептам, а придумывает свой, используя для этого 3д. Ты можешь стать какой-то 3д макакой типа Алексея Савельева копируя средненько чужие концепты, но вот Булгаровым ты не станешь, просто задрачивая хардскилл.
346 333670
>>3634

>ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь?


Благородным его никто не считает, разве что другие тридэшники.
Обычные люди вообще считают, что тридэшник это оператор нейросети и дармоед, за которого компьютер что-то делает, с приходом нейросетей, доказать что это не так, можно только какому-то гику.
Никто мне никогда не говорил, что я чем-то интересным занимаюсь, наоборот, что я долбаеб, который занимается какой-то странной хуйней, при том, что работы у меня хорошие.
Людям при знакомстве, говорю что я работаю в айти и занимаюсь "ретопологией", не объясняя что это, они делают важное лицо, и вопросы больше не задают.

>почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример.


Речь о том, что денег в тридэ нет, разве что в стоках при особом подходе, используя вкатунов, которые будут заниматься настройкой модели за копейки, как делает Панченко, но он пошёл там ещё дальше...
А тяжёлые деньги можно буквально в любой сфере зарабатывать, без необходимости "играть пять лет в тридэ".

Я не ищу лёгких денег, мой посыл в том, что не нужно вешать лапшу на уши новичкам, про деньги, они есть у определеных ЛЮДЕЙ(!) в определённых сферах, остальные тяжело сосут, делая важный вид.
Панченко на стриме показал доход с унреала в 2021 году, там было 10к зелени только за месяц(не распродажный месяц) и ТОЛЬКО с унреала(а ещё у него есть юнити стор, сгтрейдер...), больше никто такое не показывает. Поэтому я и привёл его в пример.
Но я опять же не стал делать как Панченко, хотя в тот момент началась прям небольшая лихорадка у тридэшников после его стрима, хотя всю суть его бизнеса хорошо понял. При том, что на тот момент у меня был средний скилл для вката и много опыта.
А все потому, что я в 3д пришёл не из-за денег.

>>3633

>Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься.


Пение ртом это скилл, который можно развить, а вот стать композитором нет.
Успешные певцы ртом поднимаються из-за песен от крутых композиторов, которые их им пишут. Без этого певец ртом будет петь караоке в каком-то рестике и на свадьбах за копейки.

3д это хард скилл, которому можно научиться, и успешно что-то копировать, как и с пением, но вот делать красивые персональные работы, это уже особый навык, которому ты не научишься без определеных предрасположностей.
3д это инструмент для творчества, есть такой тридэшник как Виталий Булгаров, он не просто работает по чужим концептам, а придумывает свой, используя для этого 3д. Ты можешь стать какой-то 3д макакой типа Алексея Савельева копируя средненько чужие концепты, но вот Булгаровым ты не станешь, просто задрачивая хардскилл.
347 333675
>>3415
Круто, сколько учился до такого уровня? По каким гайдам?
348 333680
Как перестать лепить летающие бошки и осмелиться на что то новое?
349 333684
>>3680
Хорошая кстати голова, глаза только большие для реализма
350 333686
>>3680
Делай что нравится и не торопись. Для начала добавь шею, например.
351 333688
Норм башка ребят? Это типа франкенштейн правда недоделанный
352 333692
Тоже лепил головы, но по рефам, на свои дизайны не хватает смелости. Правда выгорел и скорее всего не буду заканчивать, так хоть сюда запощу.
>>3680
>>3688
Верно выше пишут, начните делать шею, анончики, без неё сложнее понять если что-то не так с башкой.
353 333696
>>3680
Начинай лепить летающие хуй, это тоже головы, считай из зоны комфорта не выйдешь
354 333700
>>3680
Начни очевидного полноростового персонажа. Более того бошки лепит каждый первый зебран, и многие даже надрочились до портерного сходства. А вот чтобы перс был слеплен с норм руками/ногами, внятной пластикой средних форм - это пиздец редкость.
355 333704
>>3700
Я бросил скульптинг, когда понял, что пора лепить в полный рост. Опасно.
356 333705
>>3704
>>3692
>>3688
Когда в вузах учат рисовать людей то рисуют вначале нос/рот/ухо/глаз потом всю голову, потом всю голову с шеей, потом бюст, потом по пояс, потом в полный рост, потом двухфигурную композицию. Кист руки и стопу рисуют тоже отдельно, руку и ногу тоже отдельно.
Так что после головы не должны сразу работы в полный рост идти.

Вот канал чувака который учит рисовать все части тела:
https://www.youtube.com/channel/UClM2LuQ1q5WEc23462tQzBg
Покопайся там в старых видео и не рисуй что он показывает, а лепи.
357 333706
>>3705
По моему плану после головы и шеи должен идти торс, потом ручки, потом ножки. В треде сказали, что идея говно.
358 333707
>>3706
Ну, в треде ошиблись. Все именно так, делаешь части тела по отдельности потом делаешь голову с торсом, потом голову с торсом и руками и так далее. Так учат во всех художественных заведениях с момента их появления.
359 333708
Член после какого этапа начинать? Яйца вместе с членом или отдельно?
360 333710
>>3708
А ты когда-нибудь видел модельки с писториусом и бубенцами?
361 333712
>>3710
По моему раньше эта фотка без блюра была, странно...
как он из рая редактирует свой профиль?
image.png72 Кб, 383x787
362 333713
вот почему можно ебашить огромные жопы и сиськи а писюньчик жалкий обязательно надо блюрить???
это дискриминация
а они все с АИ борются мля...
363 333715
ОГРОМЕНЫЙ ХУУУУУУУУУУУУЙ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
image.png3,2 Мб, 1937x1488
364 333716
чот я заигрался :)
365 333718
>>3586
Какой нахуй рандомный бурят, мань? Он легенда с огромным послужным списком, на вскидку вспомню что скульптил кричу для фромсофта и скворечника.
Если его скилл и опыт ты не чувствуешь даже просто посмотрев на превьюхи, то пора либо апаться вместо отговорок, либо смириться что в говне ты пожизненно
image.png1,4 Мб, 1200x729
366 333719
>>3716
Обычнон мексиканское оружие
367 333720
>>3718
бурят, спок
368 333724
>>3688
Отличная голова! Эти крепления на голове выглядят неестественно, плюс от них разный эффект на кожу: в одном месте как бы складки, а в другом царапины. Такие вещи должны быть одинаковыми. Я бы, на твоем месте, наверное, лучше бы добавил швы, но это уже субъективное дело. А так всё отлично!
369 333725
1,2 с рефа асаро голов, 3,4 из галавы
370 333726
>>3675
Минимум пару лет с большими перерывами, не помню точно. По гайдам с ютуба.
371 333727
>>3726
На работу взяли?
Screenshot3.png230 Кб, 603x826
372 333729
>>3724
спасибо за фидбек, приятно, что тебе понравилось! Знаешь, даже замотивировал меня зайти поскульптить в зебру впервые за несколько месяцев, попробую в свободное время доделать всё-таки проектик
Да, с мелкими деталями не всегда получается...
Вот, что наскульптил за вечер, если интересно
373 333740
>>3727
Да, слесарем на тэц, батя помог.
374 333746
>>3740
И че, лепишь персонажей там?
375 333757
Что я делаю не так? Почему он получается похож на негра
376 333758
>>3757
Скачай с рутрекера скота итена по анатомии.
377 333759
>>3729
Прекрасно, что ты получил мотивацию и начал работать дальше. Продолжай, у тебя всё стопроцентно получится!
378 333760
>>3746
Там такие персонажи, их и лепить не надо
379 333761
>>3740
продавай твиттерным сойджакам 3д модельки фуррей жирножопых под печать
Там вроде разок в Казахстан съездить - карту оформить и вперёд
image.png222 Кб, 537x655
380 333777
Как отключить на кистях рисование с обратной стороны меша?
image.png58 Кб, 247x997
381 333780
382 333783
>>3780
Добра
385 333815
>>3813
>>3814
Вообще заебись.
386 333816
>>3692
Ахуенно
388 333823
>>3817
чего ради ты это публикуешь вообще?
389 333831
>>3817
братанчик, есть ощущение, что ты впервые зебру открыл. Посмотри уроки по анатомии, полепи череп, открой рефы, если хочешь, чтобы получался всё-таки человек, а не орангутан
390 333832
>>3817
Малаца, что начал заниматься. Посмотри для начала Head anatomy and sculpting exercises course от Nikolay Naydenov, там много полезной информации о лепке головы и шеи.
391 333833
>>3817
К курсу по общей анатомии и лицевой еще пройди вводный курс по зебре, там много важной и не очевидной инфы.
392 333841
>>3831
Да, я недавно начал

>>3832
>>3833
Хорошо, спасибо
393 333873
>>3719
С детства этот кадр вгоняет в ступор. Как патроны из этих барабанов попадают в ствол?
image.png109 Кб, 286x155
394 333874
>>3873
Видимо по этому каналу
395 333918
>>3873
По очереди подтягиваются к стволу, очевидно же
image.png190 Кб, 540x465
396 333955
А че зремешер такие залупы делает? Как подготовить сетку что б такие алупы не вылазили?
397 333956
>>3955
Или вот такие еще
398 333957
>>3955
Если это хард должен быть - нужно было перед ремешем полигруппы расставить и галочку ремеш бай полигрупп нажать
399 333958
>>3957
Спасибо но не то, оказалось что после динамеша появились дырочки в 1 полигон, я их пофиксил и получилось норм
400 333960
>>3918
сквозь стенку барабана?
401 333961
>>3873
Никак это художественный вымысел. Если бы туда воткнули какую-нибудь функциональную хуйню как на пирил, то быдло бы с ходу не поняло что это такое.
А так визуальный образ отрабатывает на 10/10 с первого взгляда.
402 333963
>>3960
Барабаны подтягиваются
403 333964
>>3960
чел до рофла буквально доебался: а как же стреляет пистолет в виде члена? Да спермой тебе в рот, душнила
404 333965
без негатива
405 333966
>>3961

>Никак это художественный вымысел.


Именно так. Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
406 333967
никалай найдено новый курс смотреть всем три часа лепить
image517 Кб, 600x323
407 333968
>>3966

>Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.


Ну это мы двачеры, пидоры, шизофреники такие дотошные, нормисам было поебать, они дорочили на Сельму Хаек, а не думали о промежности в виде хуя-револьвера.

Я в детстве смотря пикрил, думал как они стреляют пулями их такого тонкого ствола...
408 333969
>>3968

>их такого тонкого ствола...


Там ствол 5.56 мм в реальности, то есть такой же.
409 333970
>>3969
Пчелик, там насадка для стрельбы холостыми...
410 333971
>>3958
а как пофиксил?
411 333972
>>3971
Ну дырочки законопатил же, в геометри вкладка чето там холес
image.png39 Кб, 232x867
412 333973
image.png25 Кб, 218x378
413 334016
>>3955
>>3956
Бесконечно снова ремешить. Или если у тебя грани разграничивать полипейнтом на полигруппы и ремешить (во вкладке аддонов зебры есть соответствующий), иногда придется зремешером подзремешивать...Ну или кризы вешать тыкать галочку воспринимать кризы всерьез и зремешить, зремешить, зремешить...
Поэтому я решил ничего сложного хардсюрфейсного в зебре не делать, геймплей однорукого бандита напоминает.
изображение2024-04-24174436785.png423 Кб, 1920x1080
414 334025
Треду явно не хватает сисястых баб.
image.png135 Кб, 512x405
415 334026
изображение2024-04-24190335744.png377 Кб, 1920x1080
416 334027
>>4026
Я вас понял.
417 334029
>>4027
скорее верхняя часть руки потолще
image.png23 Кб, 454x379
418 334030
>>4027
Вот ты смотришь на этот силуэт и правда не видишь, что что-то не так?
419 334032
>>4027
Ну и хуле ты сиськи мнешь фить хах а не вкатываешься, пиздато же анатомия получается
image.png358 Кб, 1098x827
420 334033
>>3817
Всё равно хуйня получается, даже когда я за румыном повторяю, у него как будто кисти уже притом, что размер кистей одинаковый, че за хуйня
421 334034
>>4030
Все нормально на силуэте.

>>4027
Анатомия - очень скользкая и опасная тема. Будешь делать на нее упор - тебя вечно будут терзать вот такие >>4030 сектанты. Сразу учись набрасывать на модель 100500 пропсов.
image121 Кб, 357x287
422 334035
Сколько лет нужно учиться в зебраш чтобы научиться делать работы уровня пикрил?
423 334036
>>4035
Там работа с текстурными карточками в основном, а сами текстуры это 2D
424 334037
>>4034
>>4034
Спасибо Анон, буду стараться.>>4030
А что не так>>4030
Нет не вижу. ну-ка поясни что тут не так.
425 334038
>>4030
Ну да, вижу, ног не хватает.
426 334041
>>4033
для первого раза норм
дам дефолтные советы аля:
1. юзай материал с моего скрина, я раньше разные маткапы юзал для лепки и даже вступал в споры насчёт того, что лучше basicmaterial или же matcap gray, но по опыту советую именно первое. я его вроде даже немного редачил, добавив нойза, чтобы глаза не болели (второй скрин). редвакс не используй, он для шизов
2. продолжай делать череп, не повторяй 1в1 за гайдами с ютуба, ты ничему там не научишься, собери себе небольшой пак хороших рефов черепа со всех ракурсов, можешь вообще с открытыми гугл картинками сидеть и в реалтайме гуглить нужный ракурс или деталь черепа, короче потратить ещё с парочку часков на первый черепок, чтобы получить опыта
3.выруби перспективу и настрой задний фон зебры, у тебя от этой черной хуйни глава выплавятся
4. не работай только в дайнамеше, пробуй зремеш с сабдивами тоже, но это когда уже общая форма будет более или менее нормальной
427 334042
>>4027
хз че все накинулись на тебя, меня дохуя лет назад точно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки, видимо этот чел всё ещё тут и он всё ещё ненавидит, когда кто-то хоть немного стилизует руки
я лично мог бы доебаться только до слишком короткой шеи, но это я просто люблю длиннющие и изящные шеи, поэтому доёб не очень релевантный
(писечка почти топ, я бы добавил больше пухлостей)
428 334064
>>4041
Пасиба, да, мне тоже красная хуйня не нравится, посмотрю как поменять, просто её чел из шапки юзал в туторах. Я понял, что проебался со включенной перспективой, когда её выключил и посмотрел на череп снова.
429 334067
>>4042

>очно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки


Слонический ты?
430 334068
>>4027
Вот этого двачую >>4034 пока ты будешь учить анатомию адекват выучит хген, марвелос, хардсюрфейс, рендеринг, текстуринг. Прочтет про пропорции, вдолбит на подкорку "от большего к меньшему", сделает упор на работу с рефами. А ты спустя несколько лет очухаешь и поймешь что кроме голых тянок ничего не умеешь делать, а там аниме-фурри мейдочки в рюшах-хуюшах с космобластерами ебут космодраконов в VFX-анусы
431 334074
>>4025
Ахуенно!
432 334075
>>4068
Без анатомии даже стилизацию нормально не сделаешь, она нужна везде. Понятное дело не везде нужно реалистичная и гиперреалистичная анатомия, но базово обязательно в любой персонажке. Даже в монстре и роботах
433 334077
>>4068
А потом ты удивишься, почему всратый скетч сделанный за 2 часа людям больше зашел, чем твоя моделька с текстурами.
434 334078
>>4077

> твоя моделька с текстурами


Сделанная за год.
435 334081
>>4077
То что ты выдрочишь пластическую анатомию не гарантирует, что твой скетч будет художественно выразителен, а клюют именно на это.
>>4075
Базовая - понятие размытое, если это значит сделать пару анатомических стадиков и держать открытой вкладку с "анатомией для скульпторов" соглы. Я про то, что упарываться 24\7 грасетями и ставить только на зебру и скАльпт - бред
изображение2024-04-25110333418.png613 Кб, 1920x1080
436 334085
Карнажа налепил.
437 334086
>>4085
У тебя талант, получается ахуительно
438 334087
>>4086
Нет никакого таланта. 2+ года лениво зебру подрочи и так же сможешь.
439 334088
>>4087
Я так и не смог......
440 334095
>>4088
У тебя талант избегания программы збраш.
441 334106
>>4086
я думал люди, которые верят в существование таланта уже вымерли лет 10 назад, настолько это глупость несусветная
если что-то подобное и существует, то это всё та же старая добрая несправедливость и генетическая лотерея, где у кого-то ахуенный мозг и он всему быстро и качественно обучается, а кому-то очень тяжело и он все делает намного медленнее или вообще страдает от сдвг, из-за чего почти любое обучение это пытка ебанная
только это всё не настолько фатальная разница, чтобы нарекать кого-то "талантливым" и смотреть как на недосягаемое божество
а если ты за джва года нихуя не смог добиться, то значит тебе этого и не надо было, тебе проще в твоём копиумном бреду
442 334113
>>4106

>существование таланта


ну это слишком спекулятивное слово. Такое же как Бог или Любовь. В общих чертах понятно о чем речь, но если попросить сформулировать четко, то будет пук или отсебятина какая-то.
Я бы с казал что в таком медитативном деле как скульпт, рисунок, игра на скрипе необходимо чтобы тебя самого с этого перло. Потому что на жопной тяге ты посидишь вечерок-нельку. А для скила это капля в море. Тут годы нужны. А это возможно только при личном азарте к этому делу. А чтобы этот азарт подстегивался нужно видить какой-то прогресс. Если его долго нет, то и хуй упадет на это все очень быстро.
image.png21 Кб, 444x220
443 334127
>>4106
>>4113
Талант это предрасположенность к конкретной сфере.

Вот есть огромная куча бойцов, и все они ставят ударку, но нокаутирующие хлесткие удыры - у единиц. Или у тебя предрасположенность (талант) работать на дальней дистанции, но в детстве ты дрочил на рубаку с ближней, и упрямо пытаешься соответствовать твоему идеалу - ты долбаеб и ничего у тебя не получится, хоть разорви жопу
Так же в 3дшке одну и ту же задачу можно выполнить кучей разных способов, срезать углы где надо, далать упор на свои сильные стороны, маскировать слабости...Есть умники рукожопы которые за счет софта тащат, есть долбоебы которые без задней мысли шедевры в блендере делают

ЗЫ: Был копьеметаль Ян Железны который под 95 метров копье кидал, когда вторые места это делали под 85...Вот что это? Хотите сказать другие не тренировались?
444 334137
>>4095
ето так
445 334138
>>4127

>Талант это


Это то что ты считаешь талантом.
446 334157
>>4127
я писал про мозг, а не про физические данные. мне до пизды, что какой-то там магомед может с 1 удара вырубить русского ваньку, в то время как для других магомедов нужно минимум 2 удара
то, что я описал, и есть предрасположенность (к обучению, блять)
могу согласиться, что она бывает в разных направлениях, но не более
447 334158
а, или это вообще не на мой пост ответ, короче один хуй
448 334164
>>4157

>я писал про мозг


Я тоже про мозг ответил, метание копья - про биомеханику контролируется мозгом, выцеплять момент для удара, быть неудобным для оппонента тоже, как и мазки кистью просто на неосознанном уровне, какую-то часть можно тренировками прокачать, где-то в потолок уже уткнешься, а другой, талантливый, будет продолжать развиваться на x10
449 334165
>>4164
в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
я сильно сомневаюсь, что приведенные в пример тобой магомеды отличаются высокими интеллектуальными способностями. то же самое могу сказать практически про любых спортсменов
безусловно, некоторые животные успешнее других за счёт более развитых рефлексов, более сильного тела, более эффективных внутренних органов и меньшей предрасположенности к болезням, только как это относится к тому, о чем я писал?
у тебя понятие "таланта" ещё более безумное и бессмысленное, чем у большинства других людей
450 334168
>>4165

>более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг


Ну кстати не факт, учитывая, что наш обезьяний мозг развивался в контексте активной древесной физкультуры и ориентации на пространстве после того как мы с деревьев слезли. Да и орудие как таковое освоили первыми далеко не хомо сапиенсы, а наши бибизяньи предки, австралопитеки например.

мимо
451 334172
идите нахуй
обезьяна
452 334178
>>4168
Не то выделил. Вот это комментировал

>я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру

453 334184
>>4165

>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит


Нет, в моем представлении у любого человека есть сильные и слабые стороны с которыми он должен считаться, чтобы добиться успеха
Если тебя смущает аналогии со спортом можешь вставить другую деятельность, где есть место тренировками, требования к четкости движений, заучивание паттернов

>что я говорил в большей степени про обучаемость


Ну вот я и говорю что обучаемость, то как выдрессировал мозг на получение конкретных знаний это лишь вершина айсберга, возводить её в абсолют - наивно. Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив

Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание и веришь что только качая мозг и практикуясь сможешь достичь любого уровня развития в скАлпте? И да не забудь что твоё время не вечно, и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
454 334187
>>4184

>Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив


нет, такая ситуация не возможна по определению

>Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание


нет, я ничего из этого не отрицаю, только вот почему ты эти три понятия в ряд написал я в душе не ебу и даже не хочу вдаваться в детали такого решения

>и веришь что только качая мозг


ты видимо или вообще не вчитываешься, или в целом альтернативным образом воспринимаешь любую информацию, я нигде не писал, что можно "качать" мозг
я написал о врожденной несправедливости, где кому-то фортануло с мозгом и он без особых усилий может освоить учебную программу в 2-3 раза быстрее, чем остальные
только это не талант, это просто физиологическое отличие, точно такое же как большой нос или маленький хуй, это просто заложено в твоих генах, точно также, как шанс родиться со слабоумием

>и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей


ну и опять же, где я написал, что нужно кого-то догонять? ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
честно говоря, вести с тобой полемику почти невозможно, ты или приносишь в пример какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы. я даже не могу понять, что именно ты пытаешься доказать и почему продолжаешь использовать формулировку типа "талантливые люди"
455 334188
>>4187

>это не талант, это просто физиологическое отличие


это физиологическое отличие, которое называется талант
456 334189
>>4187

>ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)


Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший? И ты мне еще что-то про:

>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?

457 334190
>>4188

>это физиологическое отличие, которое называется талант


копиум продолжал поступать в кровь
>>4189

>Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший?


это ты так считаешь, потому что я нигде этого не писал
перечитай последнюю часть про полемику и почему с тобой невозможно вести конструктивный диалог
458 334191
>>4190

>перечитай последнюю часть про полемику


>какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы.


Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ

>копиум продолжал поступать в кровь


РЯЯ мне не нравится конкретика, хочу называть физиологические отличия, которые дают преимущества в определенных видах деятельности не талантом, а физиологическими отличиями!1
459 334192

>Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ


прежде чем пытаться вести дискуссию в интернете, стоило бы для начала освоить базовую грамматику и орфографию языка, которым пользуешься. смысловую нагрузку в хуйне, которую ты только что написал, я также едва ли могу найти. сомневаюсь, что ты вообще способен понять хоть что-то, что я великодушно пытался до тебя донести, невзирая на всю глупость, что ты писал в ответ
в конечном итоге могу лишь пожелать тебе закончить поскорее школу. ну а если ты не школьник, то лишь посочувствовать беде, которую ты, впрочем, вряд ли осознаёшь. всех благ.
460 334204
>>4192
Я понял че он имеет ввиду, хз. Может у тебя черепно мозговая травма?

мимо
461 334213
На пятом году пользование зеброй узнал нахуя нужен фриз сабдив левелс
462 334214
>>4213
Дак он же не работает толком, когда анфризишь - все по пизде идет..
Или нет? Ты какую задачу им решал?
463 334215
>>4214
Ремешинг без использования полигрупп с идеальным сохранением формы меша - работает нормально, правда думает на средне-нормальном компике по 3 минуты
464 334262
>>4214
Толщину добавить одностороннему мешу - легко. Потом чуть-чуть почистишь края и всё.
465 334274
>>4262
Как ?
171416254918446125.jpg73 Кб, 600x521
466 334322
Впервые после вката сел делать тридэ дома, открыл почти долеланного перса, которому только волосы осталось сделать - ебать кал, открыл скульпт этого перса - вообще пиздец кринжатура, такое чувство что я за первый плюс минус месяц работы преисполнился скилухой сильнее чем за несколько лет обучения
если вам кажется что в вашем скульпте достаточно контрасные детали - нет, делайте их в 5 раз контрастнее
467 334328
>>4322
покажи лучше
468 334330
>>4322
Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников. Я за месяц нарисовал то что никогда бы не нарисовал в универе или если бы сам учился. И ведь я один рисовал, но условия рабочей задачи из меня быстро сделали профессионала. Так что ты такой не один. Главное вкатиться, а скилл после этого растёт как на дрожжах. Ты на работе получаешь только профессиональный фидбек от коллег. Решаешь только нужные задачи, а не распыляешься на всякую чушь. Это как свет попадающий на лупу и свет который она фокусирует в луч. Правильно и неправильно.
469 334337
>>4330

>Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников


Хммм, кто же ты? Боюсь сказать чтобы не сдеанонинть........
470 334338
>>4274
Толщину добавить динамик сабдивом или змоделером через екструд.
471 334339
>>4330
Обсуждение таланта и навыков в другом треде! Это зебра-тред
image.png65x31
472 334340
>>4337
Дак все же знают мужика который иконы в зебре делает на ютабчике
Пздц столько уважаемых людей в треде сидит
473 334341
>>4340
Нет, дедок который иконы делает на дваче не сидит, у него свет отрубает постоянно. Наш пциент из города героя Омск
474 334366
>>4339
тебя спросить забыли
475 334367
>>4340
так-то иконы в зебре много кто делает, лично знавал нескольких челов, с которыми пересекался в дискорд серверах, относительно востребовано в узких кругах
image8 Кб, 82x91
476 334368
Зебраны, что за маткап? Есть у кого пикча? не сам маткап, а именно картинка, хочу в блендур поставить.
Гугл не помог
matcappearl.png123 Кб, 1024x1024
477 334370
>>4368
Держи, братишка.
478 334371
>>4274
Если ты накинешь дайнемик сабдив на дивайд, то он сотрёт твой дивайд и зимоделлер не работает с дивайдами. Это способ именно для дивайднутого одностороннего меша. Фризишь сабдивы, panel loops - elevation -100, bevel - 0, polish - 0, loops - 1, double on, получаешь толщину, размораживаешь, mask by features - polygroups, blur mask, polish.
image908 Кб, 991x1404
479 334372
>>4370
Благодарствую!

Нашел у себя вот такой пак, если кому надо могу залить или отдельно запостить какие-то отдельные итт
480 334374
>>4367
Какие-то секретные дискорд-сервера для 3дшников? А где вообще комьюнити 3дшное обитает? Кроме рендер.ру и двача
481 334375
>>4372
залей целиком, я покопаюсь, может найдутся годные. их нужно тестировать на разных формах
482 334376
>>4374
я в основном сидел в довольно локальных серверах, причем были ещё более локальные с псевдо-элитой 3дшной, но там просто долбоёбы сидели и нюхали пердеж друг друга. а сейчас я не знаю как обстоят дела, после начала войны некоторые челы резко оказались долбоёбами, из-за чего я и поливал с таких мест, как и многие другие, так что предположу что русскоязычные некогда уютные сервера или скурвились и скукожились, или тупо исчезли
даже по этому треду можно увидеть, что оно просто дохлое, хотя ещё джва-три года назад было более или менее
если ищешь какие-либо коммунити по 3д, ищи англоязычные, проще всего заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров, там обычно можно встретить своё, особенное комьюнити с мемами и активом
484 334382
>>4376

>заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров


Спасибо, никогда бы сам до такого не додумался
изображение.png92 Кб, 717x170
485 334386
>>4380
Ага, спасибо. Отсеял.
Вот такие отвечают моим критериям: не искажать форму, читаться ясно, быть незаменимыми студиолайтом или простым сетапом светильников.
А для украшательства я себе могу нагенерить сколько надо каких надо.
486 334393
>>4386

>053


Сексуальный
487 334396
Тут же сидят около профессионалы? Можно экспертное мнение по поводу будущего конкретно узкой специальности по головам? Тем, кто на этом специализируется - пизда от метахюмана? Сам определенное время леплю головы и вроде даже хочется двигаться конкретно в этом направлении и сильнее нравится, чем делать фулл бади персонажа.
488 334398
>>4396
Нет такой специализации. В 2024 году ты должен делать фульади людей, существ, обвешивать их миллионами пропаюсов, делать броню, делать одежду со складками. Все это надо ретоположить. Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
Метахьюман это одинаковые, выхолощенные болванки, причём мне примерно одинаковое время нужно чтобы с нуля слепить голову и из метахьюмана. Последний может даже тормозит процесс. Я тащу оттуда все тело, ерелепливаб на 100 процентов, от родной сетки остаются только стопы и кисти. О лице даже речи нет, хрен там в эскиз попадёшь в этом метахьюмане.
489 334399
>>4396

>метахюмана


как технический иструмент хз, наверно хорошо, как арт-инструмент хуйня полная, лица одинаковые, без индивидуальностей, "плоские" и "разымытые" какие-то полунегры полуазиаты получаются, для нпсей вполне, для меин кхарактеров не годится. имхо.
490 334400
>>4398

>Нет такой специализации


Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов

>Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.


В «большом» гейдеве художники никогда это не делают
491 334403
>>4400
Я боюсь что ты не прав. Больше вот этого дяди мало кто есть
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
и он грит без доп специальности сейчас никуда.

>лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов


Звучит как локальная халтурка. Не подходит для профессиональной ниши. Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
492 334405
>>4403

>долгосрочный аутсорс в студии для флагманского проекта топ 10 игровых студий на планете


>Звучит как локальная халтурка


Сильное заявление

>Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.


В упомянутое мной место прямо сейчас на хх вакансия висит

>без доп специальности


А это что вообще значит?
493 334407
>>4400

>Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов


Звучит прохладно с учетом того, что еще 5 лет назад я лично знал челиков, которые просто чистили сканы бошек футболистов.
494 334408
>>4407
Ну если это одни и те же челики - то сейчас они и текстурки делают, и блендшейпы и волосы, короче фул пайплайн
495 334410
>>4408
Ну текстурщики и волосянщики - это реальные специализации. Но въебывать несколько лет, чтобы научиться скульптить реалистичные бошки, когда их все равно сканируют - это сомнительный план.
496 334411
>>4410
>>4396
Короче, есть специальность «делатель голов» он делает и скульпт, и текстуры головы, и волосы, зарабатывать на этом можно, даже в рф, даже без опыта, а только с пиздатым портфолио
Только скульптить головы - такой специальности нет
Пидорнул ли всякие автоматические головоделалки, особенно с учетом того как впринципе в студийном гейдеве дрочат деталями сильно пиздец - сомневаюсь, скорее всякие хрюлансеры отпадут
497 334413
Всем спасибо за мнения, дали пищу для размышлений!
498 334420
499 334453
>>4367
Он не в зебре иконы делает, он их ирл рисовал, двуде маслом.
500 334457
>>4453
Темперой, иконы рисуют темперой. Причем яичной.
Screenshot22.png6 Кб, 1336x88
501 334501
Пиздец конечно, СП в заговоре с производителями мониторов?
Screenshot23.png7 Кб, 1336x31
502 334503
Просто 15 минут времени в 3 раза больше пространства, кнопки на месте, таскать понятно за что...Это так сложно блять?
image.png780 Кб, 980x803
503 334512
Отт чего может так происходить? При динамеше, полигоны +- близко расположенные склеиваются друг с другом, а не которые нет, как то можно забороть или терпеть?
504 334527
>>4512
Уровень динамеша апай, если не апается - масштаб модельки...Но белые люди приручают скульптрис, и вообще понимают когда с динамеша надо перелезать дальше
505 334543
>>4501
Как тяжело тебе живется... Даже в самой сладкой конфетке найдешь частички говна.
506 334575
>>4543
Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки, а так да СП топич
507 334585
>>4575

>Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки


99% людей тупо похуй. Никто этого не замечает.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее