125 Кб, 470x1024
Houdini и vfx в целом 33333 В конец треда | Веб
Кто-то может рассказать про сабж? С чего начать? Можно ли обойтись без навыков анимации персонажей? Какие нужны творческие навыки? Я видел тут недавно парень рассказывал про Scream School и про направление fx в частности. Чему там вообще учат?
2 33337
>>33333
Глупые вопросы какие-то. Начни с ютуба, там вагон туторов. Выбирай понравившееся направление и разбирайся, набивай портфель. В VFX и анимации ебетня направлений, персонажка это лишь одно из них. Скримскулы и прочее говно дают материал того же уровня, что ты можешь найти в уроках от всяких диджитал тьюторс и гномон воркшоп, идти туда есть смысл только если у тебя нет ни капли силы воли и тебе нужен пинатель за деньги.
3 33346
1. Тебе нужен английский в первую очередь на уровне разбора пиздежа препода тутора.
2. Базовая матчасть по алгебре и желательно дрочь в питоне.
3. Ну а так можешь пару видюшек от пидорашек посмотреть, что к чему. Там совсем совсем основы.
4. Если чо, могу скинуть две книжки на русском языке. Платные, покупались на складчине. Одна вроде годная, но на старой версии Для базы пробежать тож норм.

А ваще хз. Моделить в нем - говнисто немного. Чтобы че то в нем путное делать, эт пиздец дрочь и оправданно больше на больший проектах, где ты захуярил охуенную структуру из нод, написал кучку скриптов и вертишь на хую, кто че то по правкам возникает. Тут да, удобно сделали и взаимосвязанно.
4 33348
Если есть бабло и не жалко, иди в скрим скулы и прочее. Челендж, атмосфера, возможные связи. При удачных обстоятельствах пробиться во всю эту хуйню 3дшную будет проще, если ебланить не будешь.
sage 5 33350
Научись симулить флюиды. Больше ничего от гудини-артиста не требуется.
6 33357
>>33346
Кинь пожалуйста на
dengrateful [at] gmail [dot] com
7 33359
скримскул хуйня
онлайн-вфх заебись

Научись симулить флюиды. Больше ничего от гудини-артиста не требуется. [2]
8 33362
>>33346
И мне скинь, пожалуйста.
gramaton4AWV04ANUSgm;ttailPUNCTUMc/PWom
9 38148
Подниму тред. Усиленно ковыряю гудини щас. Впрочем доставляет, правда инглишь еще не на том уровне, чтобы все понимать, да и компуктер то еще говно, так чт оособо не разгуляешься
10 38151
>>38148
Показывай битардский ви эф икс.
11 38168
>>38151
Да я все по урокам. Своего пока нечего показывать.
Вот щас застопорился на человечке с щитом. Логику в vex не совсем понимаю из за того что инглишь на слух слабоват.
Я год назад вообще инглишь не знал, но ради 3д выучил на уровне чтения книжек и смотерния сериалов с субтитрами, но пока на слух беда, а это самое важное.
И все же, как же доставляет гудини. Ноды, управление, рендер. Жаль, что моделить в нем не очень и симулить что то приличное на своем говнище допотопном не смогу
12 38183
>>38168

>Я год назад вообще инглишь не знал, но ради 3д выучил на уровне чтения книжек и смотерния сериалов с субтитрами, но пока на слух беда, а это самое важное.


Просто слушаешь, постепенно понимание приблизится к 100%.

На допотопном говнище неплохо с процедурным моделингом, вексом, анимацией, рендером, буллетом и партиклами. С пайро и флюидами хуёво.
13 38198
>>38148
Зачем ты его усиленно ковыряешь, есть объективные причины? Почему не выбрать какой-нибудь стандарт наподобие макса, майи, синемы или блендера?
14 38202
>>38198
Я в максе с самого начала моделить начал, даже деньги какое то время зарабатывал, плюс зебру более менее знаю. Захотелось дальше попробовать в плане эффектов всяких.
И выбрал, потмоу что чем больеш в нем пилишь что нить, тем больеш врубаешься во все эти самые самые основы 3д, коробочка не заставивается. Математику еще бы подучить, конечно, не помешало бы.
Да и сам я прекрасно понимаю, что не осилю его до уровня зарабатывания денег, тем более живя в мухосрани лютой, ибо мозги слишком медленно варят, просто нравится что то делать именно в нем, настолько все логично и гибко. Блендер открывал и закрывал, не очень как то пошло
15 38436
Скримскул и подобные впаривают навыки которые используют в голливудских студиях, для фриланса такие проги не нужны, сам в свое время поддался этой нерациональной романтике и изучал то что не востребовано, сейчас я начал бы с aftereffect и синемы, а houdini это для блокбастеров с бюджетом в 100000k$, ну или обучение на студии проходить, с майей тоже дома не изучить весь пайплайн и плагины и проги пишут спецом под проект, нужно изучать то на основе чего ты можешь сделать законченный продукт - видеоролик, мультфильм, визуализацию архитектуры, персонажа и пр.
16 38447
Гудини не для тебя. Брось это.

Серьёзно, не трать сил и стараний. Это свыше твоих возможностей. Ты напрасно потратишь часы дни, только чтобы в конечном итоге сдаться. Ты заставишь тратить усилия других людей. Через несколько дней ты снова проинсталлируешь 3д макс - так зачем старания?

Ты думаешь, я шучу? Ни капельки. Делай то, что не можешь перестать делать, но не жалуйся позже не то, что тебя не предупреждали.

У тебя не те мотивы

Ты умственная компьютерная элита. По крайней мере считаешь себя таким. Ты пользуешься такими программами как ZBrush и AE, ты знаешь элитные подпольные форумы и у тебя есть портволи на рендерсру. Ты рендеришь сцены других (то есть, ты загружаешь сцену и нажимаешь кнопку рендер). И вообще, в твоём классе все тебя считают экспертом по CG.

Но у тебя есть одна проблема. Тебе скучно (да ещё и каникулы)... Ты прощёлкал мышкой весь свой не лицензионный 3ds Max - знаешь все эти прекрасные настройки. В принципе, тебе даже нравится 3ds Max, но с ним ты больше не чувствуешь себя достаточно элитным - в конце концов, на сегодняшний день, им пользуется каждый. До этой поры, ты ограничивался тем, давать квалифицированные комментарии на форумах и радовал твоих читателей изречениями как "LOL! Сраный Autodesk! OMFG!11111одинодинодиннадцать" и "Вонючий масдай!!!одинодинодин", только чтобы дать всем понять о твоём глубоком и обоснованном отвращении к 3ds Max.

Но тебе этого больше недостаточно. После пятой партии Counterstrike ты заглядываешь к своим корешам в IRC. Там тебе рассказывают о настоящей хакерской программе. Ибо элита пользуется Houdini. От тебя слышат сразу же только "Ого, вот это офигенно!" и ты ещё успеваешь добавить "а где надыбать ISOz?". Но далее ты не воспринимаешь ответ; Ты уже давно на рутрекере и ищешь там Houdini 9 или Houdini 10. Всё равно.

Как истинный хакер, ты уже конечно знаком с "расшариванием" и с твоей супер-бупер-быстрой безлимиткой ты быстро скачиваешь tar.gz c Houdini. Хотя ты и не уверен, что делать с этим "houdini-13.574-linux_x86_64_gcc4.6.tar.gz", к счастью есть форум, где тебе советовали не распаковывать этот файл твоим любимым архиватором, и вообще, это не для Windows. Со второй попытки ты наконец находишь заветный инсталлер. Установка, на данный момент, настолько идиотически проста, что через несколько мгновений твой новый Houdini улыбaется тебе рабочим вьюпортом. 3ds Max, ты подумал, тебе уже так и так не понадобится - поэтому ты удалил его при этой возможности.
Houdini - не замена 3ds Max

Ну вот ты и сидишь перед твоим Houdiniом 13.574 и пытаешься в нём разобраться. "В принципе," - говоришь ты себе - "это очень даже мило". Но ты не можешь найти стек модификаторов. Вообще, некоторые вещи не функционируют и ты задаёшь себе вопрос, почему ты не можешь загрузить твои .obj файлы. Ты спрашиваешь себя, зачем в 2014-ом году нужен textport.

В скором времени тебе выявляют апокалипсис. Обнаруживается то, что ты не считал возможным: О, ужас - под Houdini нет Archmodels! Эта новость тебя довольно-таки подламывает. Ну ладно - думаешь ты - ты высоко мотивированный и новый человек - потренируюсь-ка я в VRay'е. О, да, ещё один нюанс - VRay для него нет. Только Mantra. Какая замена. Вообще ты удивляешься, почему в твой панели так много пиктограмм - и ничего полезного.

Но ты настоящий тридешник. Ты не сдаёшься. Ты упрям. Ты намерен доказать всем насколько ты элитарен. Ты же ведь уже заявил в школе, что ты элитный FX TD. Но по настоящему подружиться с твоим Houdini всё-таки пока не получается. Напротив, ты находишь всё очень запутанным и тебя постоянно направляют на какие-то Howtos и "Доки" и всякие не занимающие вещи. Читать? Да ну нафиг! С таким бы успехом ты мог бы начать читать заданный в школе "Война и мир". Кому нужно чтение, если у него дома компьютер? Излишне!

Ты задаёшься вопросом, чего там все находят в этом Houdini? Каким образом это когда-либо может стать заменой "ТРИДЭМАКСУ", если там не не работают простейшие вещи? Идея, что Houdini - это альтернатива, не приходит тебе даже в голову. В конце концов - вьюпорт даже оптически смахивает немного на 3ds Max. Всё равно, сдаться вне обсуждении. Ты думаешь о том, как это архаичное что-то может заменить 3ds Max. Как эти странные ноды могут быть комфортнее модификаторов? Ты начинаешь скучать по повседневным вещам: "Что? Написать шейдер? Я же просто хочу круги на воде.".
Ты не готов набираться знаний

"Раньше", думаешь ты, "я просто щёлкал по кнопочкам до тех пор, пока оно не начинало работать". Для тебя кажется логичным, что под Houdini должно получаться так же. 15 постов на форуме и 20 часов в IRC позже и после того, как ты прокопался через кучу страниц документов, ты находишь два или три сострадательных совета. Ты не понимаешь, что хотят от тебя эти люди. Каждый когда-то начинал! Почему тебе не помогают? Почему все настолько не дружелюбны? Высокомерный народ, эти гудинщики. Лучшее, что ты от них слышишь, это ссылки на какие-то бесполезные ресурсы на английском. Не то чтобы ты бросал на них взгляд, ведь дать простой ответ на твой простой вопрос не может быть таким тяжёлым. Все вокруг виноваты, только не ты. И почему Houdini не такой как 3ds Max? Такой удобный для начинающих и простой. С тебя достаточно. "Если это всё, что Houdini может дать, тогда я с радостью останусь на 3ds Max", думаешь ты. Пересесть заново на 3ds Max после самых долгих трёх дней твоей жизни тебе даётся не особо тяжело.
16 38447
Гудини не для тебя. Брось это.

Серьёзно, не трать сил и стараний. Это свыше твоих возможностей. Ты напрасно потратишь часы дни, только чтобы в конечном итоге сдаться. Ты заставишь тратить усилия других людей. Через несколько дней ты снова проинсталлируешь 3д макс - так зачем старания?

Ты думаешь, я шучу? Ни капельки. Делай то, что не можешь перестать делать, но не жалуйся позже не то, что тебя не предупреждали.

У тебя не те мотивы

Ты умственная компьютерная элита. По крайней мере считаешь себя таким. Ты пользуешься такими программами как ZBrush и AE, ты знаешь элитные подпольные форумы и у тебя есть портволи на рендерсру. Ты рендеришь сцены других (то есть, ты загружаешь сцену и нажимаешь кнопку рендер). И вообще, в твоём классе все тебя считают экспертом по CG.

Но у тебя есть одна проблема. Тебе скучно (да ещё и каникулы)... Ты прощёлкал мышкой весь свой не лицензионный 3ds Max - знаешь все эти прекрасные настройки. В принципе, тебе даже нравится 3ds Max, но с ним ты больше не чувствуешь себя достаточно элитным - в конце концов, на сегодняшний день, им пользуется каждый. До этой поры, ты ограничивался тем, давать квалифицированные комментарии на форумах и радовал твоих читателей изречениями как "LOL! Сраный Autodesk! OMFG!11111одинодинодиннадцать" и "Вонючий масдай!!!одинодинодин", только чтобы дать всем понять о твоём глубоком и обоснованном отвращении к 3ds Max.

Но тебе этого больше недостаточно. После пятой партии Counterstrike ты заглядываешь к своим корешам в IRC. Там тебе рассказывают о настоящей хакерской программе. Ибо элита пользуется Houdini. От тебя слышат сразу же только "Ого, вот это офигенно!" и ты ещё успеваешь добавить "а где надыбать ISOz?". Но далее ты не воспринимаешь ответ; Ты уже давно на рутрекере и ищешь там Houdini 9 или Houdini 10. Всё равно.

Как истинный хакер, ты уже конечно знаком с "расшариванием" и с твоей супер-бупер-быстрой безлимиткой ты быстро скачиваешь tar.gz c Houdini. Хотя ты и не уверен, что делать с этим "houdini-13.574-linux_x86_64_gcc4.6.tar.gz", к счастью есть форум, где тебе советовали не распаковывать этот файл твоим любимым архиватором, и вообще, это не для Windows. Со второй попытки ты наконец находишь заветный инсталлер. Установка, на данный момент, настолько идиотически проста, что через несколько мгновений твой новый Houdini улыбaется тебе рабочим вьюпортом. 3ds Max, ты подумал, тебе уже так и так не понадобится - поэтому ты удалил его при этой возможности.
Houdini - не замена 3ds Max

Ну вот ты и сидишь перед твоим Houdiniом 13.574 и пытаешься в нём разобраться. "В принципе," - говоришь ты себе - "это очень даже мило". Но ты не можешь найти стек модификаторов. Вообще, некоторые вещи не функционируют и ты задаёшь себе вопрос, почему ты не можешь загрузить твои .obj файлы. Ты спрашиваешь себя, зачем в 2014-ом году нужен textport.

В скором времени тебе выявляют апокалипсис. Обнаруживается то, что ты не считал возможным: О, ужас - под Houdini нет Archmodels! Эта новость тебя довольно-таки подламывает. Ну ладно - думаешь ты - ты высоко мотивированный и новый человек - потренируюсь-ка я в VRay'е. О, да, ещё один нюанс - VRay для него нет. Только Mantra. Какая замена. Вообще ты удивляешься, почему в твой панели так много пиктограмм - и ничего полезного.

Но ты настоящий тридешник. Ты не сдаёшься. Ты упрям. Ты намерен доказать всем насколько ты элитарен. Ты же ведь уже заявил в школе, что ты элитный FX TD. Но по настоящему подружиться с твоим Houdini всё-таки пока не получается. Напротив, ты находишь всё очень запутанным и тебя постоянно направляют на какие-то Howtos и "Доки" и всякие не занимающие вещи. Читать? Да ну нафиг! С таким бы успехом ты мог бы начать читать заданный в школе "Война и мир". Кому нужно чтение, если у него дома компьютер? Излишне!

Ты задаёшься вопросом, чего там все находят в этом Houdini? Каким образом это когда-либо может стать заменой "ТРИДЭМАКСУ", если там не не работают простейшие вещи? Идея, что Houdini - это альтернатива, не приходит тебе даже в голову. В конце концов - вьюпорт даже оптически смахивает немного на 3ds Max. Всё равно, сдаться вне обсуждении. Ты думаешь о том, как это архаичное что-то может заменить 3ds Max. Как эти странные ноды могут быть комфортнее модификаторов? Ты начинаешь скучать по повседневным вещам: "Что? Написать шейдер? Я же просто хочу круги на воде.".
Ты не готов набираться знаний

"Раньше", думаешь ты, "я просто щёлкал по кнопочкам до тех пор, пока оно не начинало работать". Для тебя кажется логичным, что под Houdini должно получаться так же. 15 постов на форуме и 20 часов в IRC позже и после того, как ты прокопался через кучу страниц документов, ты находишь два или три сострадательных совета. Ты не понимаешь, что хотят от тебя эти люди. Каждый когда-то начинал! Почему тебе не помогают? Почему все настолько не дружелюбны? Высокомерный народ, эти гудинщики. Лучшее, что ты от них слышишь, это ссылки на какие-то бесполезные ресурсы на английском. Не то чтобы ты бросал на них взгляд, ведь дать простой ответ на твой простой вопрос не может быть таким тяжёлым. Все вокруг виноваты, только не ты. И почему Houdini не такой как 3ds Max? Такой удобный для начинающих и простой. С тебя достаточно. "Если это всё, что Houdini может дать, тогда я с радостью останусь на 3ds Max", думаешь ты. Пересесть заново на 3ds Max после самых долгих трёх дней твоей жизни тебе даётся не особо тяжело.
17 38453
>>38447
амфа чтоли въебал
18 38459
>>38447
Демон, ты следишь за мной!

>зачем в 2014-ом


Тут понял, что паста не свежа.
19 38490
>>38447

Хорошо написано, аж захотелось поставить Гудини, не смотря на то, что 6 лет использую 3дсмакс для полигоналки. Иногда же хочется разнообразить жизнь; 3дсмакс это, корочь, как жена, а гудини была бы любовницей для разнооборазия :^)
20 38493
>>38447

> Гудини не для тебя. Брось это.



А для кого он, кстати?
21 38495
>>38493
Для меня.
22 38499
>>38495
А ты на сколько ощущаешь себя элитой?
23 38500
>>38499
lil bit
658 Кб, webm,
640x480
24 38560
Угадайте сколько места заняли все кеши для этой симуляции.
25 38561
>>38560
Смотря как и в чем хранил. От 5 до 200 гигов.
26 38562
>>38561
Есть варианты кроме bgeo?
27 38563
>>38562
bgeo.sc! Сим кэши в свой формат пишутся (.sim). Тяжеленные такие многогиговые файлища. Можно забить винт моментом.
28 38564
>>38561
21 гиг.
И это каких сраных 6 секунд.

>>38563
Да я юзал sc.
Еще пробовал lzma, но он лучше максимум на 10-20%, а грузится и пишется в 10 раз дольше.

А sim-кеши не работают на некоммерческих лицензиях.
28 Кб, 604x329
29 38575
как точно распознавалка голоса передала смысл, когда автор говорил про ctrl+s
30 38577
>>38575
Заебись!
4 Кб, 85x66
31 38832
32 39013
Бамп самому элитарному треду на доске
33 39034
>>39013
Пятижопому же:
>>33333
34 39161

>>391>>39013


а чойто он элитарный? Типо в гудене работают элита ?
35 39941
>>33333
и че никто даже не запилит ссыль на торент интродукшона на 10 часов от гномона?
36 39942
>>39941
А хули там учить-то?
37 40205
>>39942
ну показывать как вьюпорт крутить, как флюиды симулить, как рендер в этой вашей маетре делать
992 Кб, webm,
640x480
38 40225
Дали им десятки оффициальных бесплатных видео уроков, где все разжевано, как для даунов. Дали им документацию с кучей подсказок и примеров. Дали им одфорс в конце концов.
Нет! Хочу жрать унылое, скучное гавно, которое рассказывает кортавый мудак едва слышным голосом и растянутое на четыре часа.

У меня уроков скопилось гигов 100 - мне из них даже десятая часть не пригодилась.
39 40231
>>40225
А что ты кроме раскидывания боксиков делаешь? Не пригодилось - а зря, могло бы и пригодиться.
40 40232
>>40231

>А что ты кроме раскидывания боксиков делаешь?


ВЫЛОЖИЛ ПОРТФОЛИО НА ДВАЧ
@
УКАЗАЛ ССЫЛКУ НА ТРЕД В РЕЗЮМЕ
41 40234
>>40232
Скорпиона описал.
42 40236
>>40232
дичайше проиграл
43 40238
>>40225

> мне из них даже десятая часть не пригодилась.


Конечно. Ведь ронять кирпичики за полчаса можно научится.
44 40239
>>40238
То то я смотрю тред ломится от спецэффектов.
45 40250
>>40238
Не в данной программе! Тут не менее месяца потребуется.
417 Кб, 640x445
46 40417
>>40250
да ну ты гонишь, в гудини это парой кнопок делается
107 Кб, 852x524
47 40450
Давай антош попробуем с тобой кое что не сложное сделать.
Итак, создай обьект Curve, зайди в него, и там создай три ноды Group, Copy, Sphere, ну в место сферы можешь сделать любой примитив. Кароч расположи их как на пике а ноду Гроуп настрой тоже как на пике. И скажи мне что у тебя получилось. У меня почемуто сферы распределяются по всем точкам а по идее должны быть в тех точках которые выделены в группу (узлом гроуп). И вот я незнаю, толи у меня функция какаято не так работает толи я гдето что то пропустил.
48 40452
>>40234
че за скорпион?
173 Кб, 1248x589
49 40456
>>40450
ты группу выбрал у копи?
50 40458
>>40456
Группу не выбрал, незнал что ее надо выбирать. Добра тебе анон.
51 40465
Палю старый урок с гудини-хау-ту, русскоязычного портала, который сдох походу вместе с цгтолком.
В нем доходчиво поясняется за процедурализм для новичков.
https://mega.co.nz/#!QRcWwSDL!YeoZlYabodkrbKy5iBKgsePGjpKtKJqjqYOQ3mEx1Ls
52 40488
>>33333

>С чего начать?


С понимания, что Худини для стендэлоун эффектов, в этом он зе бест. А делать весь цикл - это для превозможенцев.
107 Кб, 731x1000
53 40489
А быстренько мне напомните, как в Копи параметры поверхности передать ВВЕРХ копируемому объекту?
Вроде через primattr() делалось, но я в 06м баловался, забыл.

%%печаль битарда - яндекс на любой поиск выдает порно""
54 40490
>>39161
Именно. Это как ассемблер, не все лишь могут.
55 40492
>>40489
Копи стамп.
56 40493
>>40465
Только сейчс посмотрел, и правда годнота, сенкс
57 40499
>>40492
Лаконичен как сама илита. Но все равно спасибо :3
58 40503
>>40488
что такое стэнд элоун?
59 40504
>>40503
отдельно стоящий
70 Кб, 633x506
60 40508
>>40503
Это значит отдельно сделать правильную динамику воды и выдать на сборку. Или отрендерить волуметрик с матирующими объектами и выдать на композ. Или сгенерить партикловый кроуд и выдать кеш костей по-чарово.

А вот все вместе не надо. Но вообще это правило для любого софта в тяжелом проекте.

Каждая такая процедура в Хоудини контроллируется до самого мельчайшего пункта, а потом еще глубже, пока терпения хватит. И в этом его сила, брат. И поэтому же хорошо проработанный эфыкс в нем тяжел просто по количеству связей и контролов.

Как ближайшая аналогия - композ, где сначала кеится, ротоскопится и клинапится зеленка, а потом этот сиквенс идет в 9000 ЦГ слоев. Делать это в одном проекте не надо, надо выдать промежуточную секвенцию.
61 40511
>>40503
- Петя, дай мне штопор.
- На тебе пикрелейтед1 штопор.
- Нет, Петя, я пользуюсь только стэндэлоун штопором пикрелейтед2.
62 40513
>>40508
По-моему, гудини лучше справляется с компоновкой сложных сцен, чем его ближайший соперник - майа, хотя я ее практически не знаю, неговоря об остальных.

Гудиньские ассеты самый простой и быстрый способ организации большого проекта. Ассеты это вовсе не обязательно процедурные модельки или что-то обобщенное. Я, например, в проекте ассечу каждый чих, чтобы потом можно быстро подкрутить что-нибудь, неговоря уже о связи между сценами.
Можно ставить камеру для каждого шота в отдельной сцене, не боясь потерять ее положение, когда что-нибудь придется перерендерить и т.д. и т.п.

Гудини также легко поддается автоматизации, уж точно не хуже чем майка. Но это уже другая история.

При всем при этом, доля гудини даже среди high-end проектов , которые все равно выглядят, как гавно, очень мала. Все юзают отработанный пайплайн и боятся его даже пальцем тронуть. Я слышал даже, что кто-то прототипирует в гуде, а потом реализует в майке.

Короче, эффективно работать в гудини только и превозможенцы и могут.
63 40518
>>40513
Ну компоновка это одна из таких задач. Просто в одной сцене не надо чтоб тут тебе генерация воды, а тут лицевая анимация рыб. Можно, но не надо.
Где удобнее компоновать, зависит от того, куда пойдет дальше. Для средней тяжести рендера в рендермане, например, проще компоновать боксами в Майке и тут же писать шейдеры текстом. Да и для средне-тяжелого.

Есть какие-то фишки, которые в Худине делаются на щелк пальцем. Например, резонансные колебания, их можно добавить к имеющейся посторонней анимации и тут же выплюнуть наружу. И будет красиво, сразу. Делать это в Майке то еще развлечение или я отстал от жизни.
Или просчет звуковой сцены - нах не надо при наличии адекватного звуковика, но есть же.
64 40519
>>40513

>доля гудини даже среди high-end проектов , которые все равно выглядят, как гавно, очень мала


И да, ты ошибаешься, причем сразу дважды.

>https://www.sidefx.com/


>search


>film


Оно используется где только можно, но именно точечно.

http://www.fxguide.com/featured/the-vfx-of-guardians-of-the-galaxy/

>...выращивал ветки, которые мы сделали Гудиньским плагином...


>...мы сделали типа большой взрыв в 8к в Худини...



>Birdman


>Robocop


>Stalingrad lol


>Amazing Spiderman-2


и проч и проч.
191 Кб, 803x1001
65 40829
Решил посмотреть видюшки про vex.
Открыл доп. сопровождающий материал - закрыл.
КУДА ТЫ ЛЕЗЕШЬ?
В очередной раз подорвало пердак от того, что бросил универ по прикладной матеше на втором курсе
66 40831
>>33346
getm|UpandimANUSgmainfHlPUNCTUMcD=Qom
67 40833
>>40829
Не всё так страшно. Сопровождающий материал приложили чиста повыябываться - стопудово они там сами нихуя не поняли и максимум - взяли одну формулу какую-нибудь.
68 40931
>>33333
>>40829
ну двачую, тоже вот хочу разобраться с этой кухней, пусть тонибуть годных описаний подкинет, уроков. И я так понимаю чтобы в мантре что то годное на рендерить нужно свои шейдеры с нуля писать? Я допустим не оюсь логарифмов, разложений вектора и кватернионов, но предположим шейдер для волос писать, мало отличать интеграл от логарифма, нужно еще понимание принципа визуализации волоса, его структуру отражений и внутренних рассеиваний в ИРЛ. В общем есть же стандартные решения к примеру для тех же волос или SSS, наверняка есть подробное описание написния их и в среде VEX и RSL.
Вот поделюсь тем что я нарыл на просторах это о шейдерах волоса, но там к сожалению ни слова конкретно по написанию в гудини
https://www.dropbox.com/sh/v3g3to299b0k42r/AAD4eoM8BT8DK4ZgRxA1l_Gqa?dl=0
69 40932
>>40829
и еще кстати, а существуютли те кто делися хорошими годными шейдерами со всеми? Ну например я бы с удовольствием посмотрел как устроен SSS шэйд
215 Кб, 400x450
70 40937
>>40931
Вот для начала почитай http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=729

>нужно еще понимание принципа визуализации волоса, его структуру отражений и внутренних рассеиваний в ИРЛ.


Нет, не нужно. Достаточно знаний линейной алгебры, если ты сам не разрабатываешь методы и не публикуешься плюс понимание BRDF/BTDF, Importance Sampling, как работает рендер.
Хаер от сурфейса отличается только тем, что модель адаптирована для касательной.

Неплохо было бы пролистать Advanced Renderman, GPU Gems, ну и PBRT. Есть даже книги и статьи на русском: Боресков - Полигональные модели; Малашенкова - Моделирование свойств поверхности объекта 2006.

Как только будешь свободно плавать в этой хуйне, можно приниматься за SSS.

>>40932
Тащемта можно глянуть саму гудиньскую реализацию в houdini/vex/Surface, ну или посмотри на одфорсе.
68 Кб, 437x597
71 40938
>>40937
да, первую ссылку тоже читал, после нее и захотелось сурса), даже побатхертил от статьи, благо в коментах расписано за изменение названий некоторых нод. За остальное тоже спасибо, вижу немало придется посидеть прежде чем что то дельное смастерить.
И еще вопрос, вот у меня ломанная версия гудини, вроде как FBX поддерживает, пишу экспортировать, нифига не происходит, причем: если создавать в менеджере out ноду filbox FBX и там настраивать все, то экспортируется некий кеш в виде файла .pc2 но самого файла FBX не создается. Если экспортировать стандартно file/export/filmbox FBX то просто ничего не происходит
72 40977
>>40932

>как устроен SSS


Как вызов функции ССС.
73 41000
>>40977
а по подробнее можно?
И неужели никто не пробовал экспорт в FBX?
74 41003
>>41000
Хуй знает. Кубик у меня экспортнулся. Ты расширение прописываешь?
75 41011
>>41003
нет, не прописываю, но вроде само ставится, я вот тоже просто примитив хочу хотябы экспортнуть, и хотябы там ошибку выдавал или писал чтонибуть мол лицензия не позволяет, а то просто ничего не происходит
76 41013
>>41003
ай блея, нашел в чем причина. Намедне анально забавляясь с VEX шейдеризмом, открыл для себя что гудик ( по крайней мере который у меня стоит) очень требователен к именам файлов и даже числа в них не приемлет, ну а у меня привычка пробные файлы всегда называть 111 или 222. Вот и не было экспорта, а как назвал пробный фаил латиницей так все происходит.
77 41016
>>41000

>подробнее можно?


https://www.sidefx.com/docs/houdini14.0/nodes/vop/physicalsss

Открываешь Type Properties ноды ССС. Смотришь на вкладку Code. Читаешь её, проникаешься. Небольшая часть служебных нод не содержит кода, как правило такие ноды используют возможности, недоступные на языке векс. Другая часть - сабнеты, состоящие из других нод, кода там тоже не будет.

Все остальные, как правило, либо сразу всю логику делают на этой вкладке (самые примитивные ноды), либо подготавливают инпуты и вызывают библиотечную функцию с инпутами-аргументами.
78 41017
>>41013
Приемлет он всё, просто по дефолту стоит галка секвенции - оно парсит числа в именах файлов и заменяет их глобальными переменной фрейма. Непонятно, почему она стоит по дефолту, так как картинку приходится открывать чаще, чем секвенцию. Галка находится в окошке открытия файлов. Если она нажата, то имена с числами содержат непонятные пока что тебе символы, а все секвенции выглядят как один файл. Снимаешь галку и открывешь свои 1123.vfl спокойно.
79 41018
>>41017

>глобальной

80 41031
>>41017
ну да там стоит вместо цифры $F, это тип номер кадра, я потом это заметил, ну насчел галки отключения незнал, поэтому файлы переименовываал в латиницу чисто, и кстати если в пути к файлу есть папки с названиями на русском то тоже экспорта не происходит. >>41016
оке, гляну как время будет,сейчас пока курю GPU Gems (если это ты посоветовал) но чет пока не пойму как это мне поможет, математического обоснования работы шейдеров найти не могу, в основном все касается игор и их движка.
81 41049
>>41031

>если в пути к файлу есть папки с названиями на русском


Гудини не умеет в юникод, тут нихуя не поделать уже.
82 41050
>>41031
И гемсы посоветовал не я. Я ваще посоветую не заниматься хиромантией и не слушать советчиков, советующих новичкам то, что они сами не осилили, но считают неебически крутым. Единственное входное условие с которым думаю каждый пёс согласится тут - знание английского на уровне понимания хелпа и обучающего видео. Смотри туторы чисто по Гудини. Может быть через пару лет ты найдешь гемсы полезными в плане спиздить оттуда интересный код и адаптировать под векс, но без знания языка векс и языка си ты не поймешь, что этот кусок делает.

https://vimeo.com/zbyshek/videos
По шейдингу есть устаревший, но всё еще ценный с точки зрения теории курс.

http://forums.odforce.net/topic/14787-surface-uber-shader/
Тут похожий шейдер дан с исходным кодом на векс. Когда осилишь несколько видео с курса выше - поймешь, зачем оно тебе может понадобиться.
83 41054
>>41050
Советчик советует не слушать советчиков.
84 41065
>>41054
Конкурентов оттираю. Вот захвачу рынок советов, уууух, сразу развернусь.
85 41338
Анчоусы, а есть ту кто нибудь, кто рили с худини работает? Хотя бы стажером?
Меня опять накатывает, что без серьезной мат. физ. базы (соответствующая воображалка и понимание процессов) делать тут нехуй, хоть и волочусь со скоростью инвалида сквозь более менее серьёзные туторы.
86 41343
>>41338
Тебя что-то расстроило?
87 41391
>>33333
а вообще ответьте гудинисты, где вы работу берете, чем занимаетесь, заказы какого характера вам падают? Ну или кто где в студии работает, чем там занимается?
88 41394
>>41391
Очевидно же - по знакомствам. Поработаешь на студии, обрастёшь СВЯЗЯМИ. Всё как в девяностые.
1,8 Мб, 1280x720
89 41544
Смотрите как я могу.
90 41546
>>41544

>могу


Студент, проснитесь.

Вы обвопсопились.
91 41625
>>40829

> видюшки про vex


Какие именно. Дай ссылку плиз.
3,9 Мб, webm,
1100x800
92 41628
Ну что же вы, мамкины гудинщики?
94 41634
>>41628
ну давай делись технологией.
95 41636
>>41634
Проиграл с тебя. Какое-нибудь анимированное фриквенси на маунтин сопе.
96 41655
>>41632
Спасибо.
>>41636
Этот все правильно угадал.
1,5 Мб, webm,
960x540
97 41664
Ну что же вы, мамкины шейдер врайтеры?
98 41854
>>41664
Ну и как сделать круги на воде от упавшей капли? В шейдеры не умею вовсе.
99 41856
>>41854
Риппл Солвер. В гугл заумей же.
3,3 Мб, webm,
960x540
100 41890
>>41854

> как сделать круги на воде


Справку почитай, братишка. Даже я справился.
мимо две недели в гудини
101 41891
Аноны, не тратьте время на гудини, если у вас нету бэкграунда физ/мат вышки и соответствующего мышления.
Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее.
Для простых вещей есть более удобные пакеты
102 41931
>>41891
А если есть художественное образование бэкграундом, а физика и математика всегда на тройки была?
103 41939
>>41931
Не понимаешь видеорилейтед - делать в гудини нечего
https://vimeo.com/119694897
104 41940
>>41931
На тройки в школе или в универе? На некоторых факультетах тройка - важнейшая оценка, переводящая человека из разряда твари дрожащей, в разряд интеллектуальной элитки, которая имеет право продолжить обучение. А в школе хоть пятерки. У меня были в школе пятерки по физике, алгебре, геометрии, по информатике вообще меня не спрашивали, пять была по-умолчанию. Но эти оценки школьные вообще ничего не значат. Ты сейчас можешь за месяц освоить весь школьный курс, если будешь хорошо питаться.

Если у тебя есть мозги, то ты можешь все освоить нужное для крутых симуляций, но нужно хорошо питаться.
105 41941
>>41939
>>41940
В школе тройки... Я в ужасе от этих уравнений в видосе, на словах то есть кое-что понятное, но уравнения какие-то блеать.
А что нибудь наподобие Гудини есть для моушн-дизайна, но ориентированное на художников? Никаких уравнений и переменных чтобы, а чтобы работа исключительно визуальным материалом?
106 41942
>>41939
Ты начинаешь утомлять.
107 41950
>>41941
Cinema 4D же.
11 Кб, 300x234
108 42016
>>41942
Кто ты? Нас тут несколько
109 42018
>>41942
Иди отдохни.
26 Кб, 600x238
110 42024
>>41942
>>42016
У одного параноя, у другого расщепление личности.
Вот к чему приводят эти ваши худини.
42 Кб, 819x760
111 42084
Разбираю по частям один проект. Там у парня внутри sopsolver'a есть нода vopsop (смотри картинку). Как создать такую же? По таб-меню не нахожу ничего подобного. В справке ничего на этот счет специально не указано.

По этой ноде есть файлы с примерами, там она создается в разных контекстах. Но я так и не догоняю как ее самому создать.
112 42086
>>42084
Сам нашел ответ:
The Point VOP SOP and Point Wrangle nodes are now hidden by default. Use the Attribute VOP SOP and Attribute Wrangle instead. (“Point VOP” and “Point Wrangle” are still available in the UI as aliases to ease the transition.)
113 42087
А создать ее потом можно через консоль:
/ -> cd /obj/dopnet1/sopsolver1
/obj/dopnet1/sopsolver1 -> opadd vopsop

Чики-брики и в дамки.
114 42162
>>42087
Но не стоит. Со следующей версии полетят какие-нибудь варнинги при открытии такой сцены, а потом и вовсе выпилят это как ненужное старьё.
3 Мб, webm,
960x540
115 42311
Оказывается гудини не всемогущ из коробки. Воздействовать на ткань ригидбоди объектами можно, а тканью толкать объекты нет. Впрочем велосипед для этого построить можно.
116 42312
>>42311
О, еще какой-то артефакт с тенями в левой-нижней части экрана. Надо будет потом подумать из-за чего он возник.
117 42320
>>42311
То есть типа нельзя под конец твоей анимации поднять ткань за 4 конца (типа приатачить к каждому концу по невидимому обьекту и начать поднимать) чтобы собрать фигурки как в мешок? Типа обьекты сквозь такнь провалятся в этот момент или что?
3,3 Мб, webm,
960x540
118 42322
>>42320
В итоге сделал пикрилейтед. Однако, симуляция считалась корректно только в 10% случаях (в остальные часть предметов проебывалась сквозь ткань). Считал буллетом.
Долго выяснял из-за чего происходят эти провалы, но так и не понял до конца.
119 42713
Такс, по списку.
где учиться - онлайнвфх, всё. Время от времени собеседую ребят приходящих к нам на работу, выпускников скримскула обычно даже не собеседуют, они сразу в лоб заявляют, хочу 100к в месяц(без шуток, каждый 2й заявляет именно эту сумму). 3 минуты общения показывают, что человек безобразно слаб в сабже и годится в лучшем случае стажером. Из реалтайма совсем никакие приходят, самые худшие это сиджискул.орг там просто пиздец, люди не знают ничего, судя по рилам преподавателей, они тоже. Из овфх приходит разный народ, но это единственный образовательный центр, из которого способных людей, берут артистами, сразу. Не часто, но бывает. Хорошая база - 7 месячный курс.

Знание алгебры, матана, худ видение, программирование все хуйня анон. Серьёзно. Единственное, что тут решает, это желание и упорство. Да эти знания полезны, вопросов нет, но если их нет, найдешь и разберешься, научишься.

Время затраты чудовищны, на наработку опыта и выправление рук, уходят годы.

Работа и фриланс, только через связи, гудинисты сидят в 3х тематических скайп конфах, куда открытого доступа нет, попасть можно только по рекомендации кого то изнутри. На работу опять же берут либо с деморилом(совсем новички как правило) либо по приглашению - знают что человек может. Внутри индустрии стоит царит адовый рак связанный с авторскими правами и nda, по этому зачастую можно проработав пару лет и сделав пол сотни сильных шотов, никому это показать, т.к. все права принадлежат студии, что бы там Артемий Татьянович не писал.

>>42320
Скорее всего просто не хватило сабстепов симуляции.
120 42729
>>42713
нет бабла на онлайнвфкс - идешь нахуй из гудини?
121 42739
>>42729

тут двоякая тема, с одной стороны конечно же нет, хуячишь как проклятый и все придет, уроков катастрофически мало в сети, но собственное упорство и вопросы по сабжу в потихоньку выправят ситуацию.

А с другой, 3дмакс или майка или любой другой пакет являются собранным набором инструментов, как чемодан с отвертками который лежит дома. Пользуемся чем есть, пытаясь подобрать подходящее.

Гудини же это смесь 3д принтера и станка с чпу. Все что тебе нужно - будь добр сделай сам. Отсюда идет его невероятная мощь и способность быть ядром производства, но отсюда же высокие требования к тем, кто с ним работает, понимать то что ты делаешь необходимо. Дженералитс гудиньщик живет в состоянии постоянно пиздеца потому что, знать нужно дохуя, больше чем можно вообще запомнить(но это имхо самое интересное)

Когда я к нему пришел, уже была вся база, клепал рекламные ролики в майке, скульптил чота в зебраше, текстурил рендерил все виреем и неплохо жил, собственно на деньги зарабатываемые своим трудом на курсы и пошел и чувствовал там себя достаточно уверенно, материала очень дохуя и 7 месяцев там очень плотно читаются лекции дают домашки, разбирать базовые вещи никто не будет. Была пара посонов за которых заплатили(родители и с работы - хз) и ребята плавали, потом совсем перестали делать домашки а тупо слушали и делали вид что все понятно.

Ну и ты когда из своих сука денег отстегнешь 15ху за месяц, хуячить будешь как проклятый, выжимая из курса все до последней копейки. И потом это окупится)) Собственно немного погодя после курса, с рекомендации препода меня позвали в московскую контору и я переехал из своего мухосранска в мск.
122 42741
>>42739

> и 7 месяцев там очень плотно читаются лекции дают домашки


А на инглише вообще можно собрать что-нибудь подобное по структуре и объему знаний и с домашками как у ovfx?
Так то по идее толку от всех этих курсов в инете, когда задачу себе не можеш придумать, а в этом и заключается основная проблема.

Хотя, опять же, суть все равно в этом:

> с рекомендации препода

123 42742
>>42741

>Так то по идее толку от всех этих курсов в инете, когда задачу себе не можеш придумать


попробуй наоборот сделать, начни что-нибудь делать, как встаешь в тупик ищешь решение и делаешь дальше. я так почти всему научился. не знаю какой смысл платить за что ты можешь посмотреть на ютубе и найти на форумах
124 42743
>>42742
Так я об этом и говорю.
Чтобы что-то начать делать, нужно задачу же себе поставить, а в этом и есть проблема огромная.
У меня так в кодинге получалось, да, а тут что-то совсем тяжко с идеями, хотя те же туториалы по фану прикольно повторять.
125 42781
>>42743
ну найди что тебе нравится и попробуй повторить
126 42784

> А на инглише вообще можно собрать что-нибудь подобное по структуре и объему знаний и с домашками как у ovfx?



Как говорится, наличие чего-нибудь невозможного в высшей степени маловероятно, мне кажется что нет. Соберешь процентов 30-40 остальное придется допирать самому, курить форумы и т.д.

> Так то по идее толку от всех этих курсов в инете, когда задачу себе не можеш придумать, а в этом и заключается основная проблема.



Обычно задача решается просто - свои текущие рабочие задачи пытаешься решать в гудини, если рабочих задач нет, то имхо до гудини пока рано, встать на ноги в Cg, а дальше уже решай, нужно или нет.
127 49397
>>33346
будь добр, залей на любой файлообменик
128 49450
автору:
начать желательно с простого - майка, макс. этот софт у нас популярнее гудини на данный момент и тебе будет проще влиться в компании на старте.

гудини потом подучишь, как поймешь азы этого конвеера (под названием производство VFX). и когда увидишь, что оно тебе реально надо.

про школы:
повеселил пост паренька, которому якобы пару раз дали собеседовать а он прособеседовал аж всех студентов 4 больших школ и сделал вывод что онлайн-vfx рулит, а все остальные школы - плохие.

вопервых скримскул и риалтайм - это офлайн школы, онлайн-vfx и cg-school - онлайн. по эффективности живое присутствие в разы сильнее онлайна.
так что если есть деньги и время не жмет, то можно учиться в скримскуле. лишним все равно не будет.

я в свое время прошел два тренинга в сиджискул. выбрал их из за цены. в целом доволен. ребята разбираются и доступно доносить инфу умеют.

было бы время и лишние деньги, пошел бы и в скрим-скул.
1,8 Мб, 1632x2112
129 49501
Анчоус, как быть.
У меня какая-то зависимость от этой хуйни не первый год уже
Смотрю туториалы вместо фильмов, чекаю паблики и форумы с поиском проблем, которые решают пользователи в гудини и сам пытаюсь их решить, но в тоже самое время нихуя не могу придумать задачу для себя

Хотя симуляции не мое, ибо комп говно, но обожаю процедурный моделинг, дрочь с атрибутами в vop и т.п.
Все эти божественные ноды, связи, создание огромных структур с помощью этого. Блять, это лучший софт, который создало человечество
Не знаю, что делать, ибо живу в мухосрани и нахуй никому не нужен с этой хуйней, а для меня это единственаня отдушина и хобби, которое хочется превратить в работу, но совершенно не знаю как
130 49561
>>49501
еще один надрачивает на софт вместо результата
131 49602
>>49501
Берешь жопу в руки, едешь в мск или спб и устраиваешься рендерилой, симулянтом, риггером или тем, кто в данный момент нужен в пост-продакшен кино. Там тебя нагрузят задачами. Зарплату сначала проси на уровне: съем хаты + еда + немного сверху. Работаешь год-два в фирме A, затем переходишь в фирму B делать тоже самое, но за чуть более высокий прайс. Затем кончай самоубийством от осознания факта, что теперь ты во веки веков 3д-макака. Все у тебя получится, анон. Инфа сотка.
132 49609
>>49602

> Затем кончай самоубийством от осознания факта, что теперь ты во веки веков 3д-макака.



А ты уже на какой стадии?
133 49610
>>49609
Пишет из вальхаллы, очевидно же.
134 51852
Есть тут профи, которые помогут пояснить за генерацию векторных полей и прикручивания флюидов?
sage 135 51867
>>51852
Хуле тут объяснять. Берешь генерируешь векторное поле и прикурчиваешь флюиды.

десятки примеров в хелпе, сотни постов на форумах, тысячи результатов в гугле - для кого все это?
136 54891
Анон, поясни за Гудини на линуксе. Имеет ли смысл? Тот же Бойд говорит, что на линуксе оно как-то пошустрее бегает. Кто-нибудь сталкивался с таким набором?
137 54892
>>54891
Кто-такой Бойд?
Насчет пошустрее хз, не тестил, но вот однозначные плюсы:
1.шедулер прыщей лучше спермовского: можно нагрузить что-нибудь симулиться или рендерить и спокойно серфить инет или смотреть кинцо, когда как сперма будет загибаться в тормозах.
2.системный питон, а значит и любые модули
3.по мелочи: удобное конфигурирование, нормальный вывод в терминал и т.д.
138 55326
>>41939
О, помню сдавал это на МЖГ

художник
101 Кб, 744x1074
139 55872
>>33346
И сюда, анончик: ishepM~c88ANUSlis=jytPUNCTUMr.FWu
или если кто из получивших ранее

>>38575
Даже в /ra и /hw есть тематические засмеялся-проиграл треды, чому тут-то нет?
14776228296430.webm3,5 Мб, webm,
1280x720
140 56571
Ну и ладна
141 56572
>>56571
на ето можно смотреть вечно
142 56595
>>55872

>Даже в /ra и /hw есть тематические засмеялся-проиграл треды



Ну и че, где тред то?
34466900.jpg103 Кб, 619x900
143 56602
>>56595
сука сделол мое утро, ня
144 56980
Нашёл у себя пачку протухших мемесов с форчана.
146 56982
Это унитазник вроде здесь где-то мелькал.
147 57159
Анчоус, а это хуево, когда больше нравится процесс, а не результат?
То есть я в принципе занимаюсь vfx в гудине уже года 2 исключительно из за самого процесса по перетаскиванию и соединению нод.

Если бы попросили изучить какую нибудь программу, где можно пилить всякую подобную хуйню с анимациями и симуляцими, но с другим воркфлоу, то я просто дропнул бы нахуй 3д.
148 57163
>>57159
Нормально. Катарсис творческого человека же. Алсо, есть примеры? Рил?
149 57216
>>57163
Пока стыдно. Еще не доделал эффект, которым гордиться буду
Хотя полтыщи подписок все равно набрал на вимео с той парашей банальной, которую пилил
150 57220
>>57216

>вимео


ты что ле хипстер? чому не ютаб православный ? там битрейт в 60кс вполне себе на уровне
151 57222
>>57220
Там нельзя Daft Punk например в качестве саундтрека поставить.
152 57223
>>57216
Тебе проще всего будет найти двачера и вместе с ним минутный голливуд слепить с брейкдаунами и подписать, что ты делал то-то и то-то, а двачер - то-то и то-то. Это типа стандарт, в соляного...если ты убийца младенцев, может и в соло всё сможешь. Но вдвоем-втроем - проще примерно на 7000% .
153 57236
>>57220
Засранный тытруб только для смехуечек и школоты, все уважающие себя люди льют своё творчество на вимео, а 60 кадров в секунду рендерить вдвое дольше, нахуй надо.
>>57216

>полтыщи подписок


Ебать, у меня даже двухсот не набролось. Хотя толку с них?
sage 154 57251
60 кадров в секунду.
В мантре.
Лол.
155 57254
>>57223

>Но вдвоем-втроем


это же двачер - безвольная мамина корзина, а даже работе 3 человек нужно как то организовывать

>>57222
ибо нехуй жрать попсу

>>57236

>только для смехуечек и школоты


>60 кадров рендерить вдвое дольше


все с тобой ясно
156 57256
>>57254
Лол. Так кроме школоты эти 60 фпс никому и не нужны. Кого ты из себя корчишь, мелкобуква?
157 57258
>>57256
безмозглая ослина сука БИТРЕЙТ выше кусок тупого говна ебучего разозлил меня тварь
14741070218980.jpg55 Кб, 682x601
158 57264
>>57258
Ну так кадров то вдвое больше, конечно он должен быть выше.

Так ты только из-за этой хуйни тут развонялся? Тридач пробил очередное дно.
159 57269
Аноны, по своему опыту может посоветуете книг почитать на досуге, которые хорошо написаны и близки к тематике?

Пытаюсь вот найти второе издание первой книжки, но, походу, нихрена нету

Вторая годная доволльно таки, там фундамент как вычисления в динамике работают, код на плюсах
160 57276
>>57269
Тебе математика нужна? Ты уверен? Точно осознаешь свои возможности? Там уровень магистратуры матфака МГУ.
161 57280
>>57264
Раньше у вимео был один плюс - лучшее качество, теперь и его нет, там остались только хипсторы и прочие нитакиекакфсе, в объективной реальности же ютуб остается одни единственным место с гигансткой посещаемостью, даже по трем ссаным тегам набигает народ и идет движуха, на вимео ты нахуй никому ну нежен, разве что таким же нитаким

>>57269
Надо не книжки читать а ебашить сутра и до вечера червь сука книжный, вся суть укладывается на страничке how to
162 57281
>>57280
максималист с бинарным мылением, плез
163 57283
>>57280

>Раньше у вимео был один плюс - лучшее качество, теперь и его нет


На чем основывается данная информация?
164 57285
Проверил, оказалось пиздёж, на вимео всё ещё лучше кволити, ютуб всё так же бесстыдно шумодавит видосы и херит текстуры. Удивительно, но было довольно трудно найти такое видео, чтобы от одного человека было и на вимео, и на ютубе. Далеко не всем есть дело до БЫДЛА. Хотя казалось бы - залей и туда, и туда, делов на 5 минут больше.

https://vimeo.com/183524061
https://www.youtube.com/watch?v=NmWgOW2EZfA
165 57287
>>57285

>оказалось пиздёж


>1080р


>не 60кс


Ты просто умственно отсталый биомусор

поставить на аплод во все места интернета можно не выходя из премьера, однако вимео нахуй не упало никому кроме хипстеров
166 57305
>>57276

> Тебе математика нужна? Ты уверен? Точно осознаешь свои возможности? Там уровень магистратуры матфака МГУ.



Рано или поздно разберусь, думаю
У меня цель все равно ближайщие годы связать свою деятельность со всем этим, уж слишком втянулся
Ну в идеале адаптированную связку математики и физики и реализацию в коде на реальных задачах в комп. графике
Я просто и так уже себе приметил пару книжек, думал анчоусы на опыте еще подскажут
167 57306
>>57280

> Надо не книжки читать а ебашить сутра и до вечера червь сука книжный, вся суть укладывается на страничке how to



Я хочу более осознанно понмиать, что происходит в солверах
Без фундамента это сложно
А так, понятно, что надо ебашить
168 57933
Анончики, посоветуйте какой нибудь эффект из шота необычный, который повторить можно было бы.
arrivalfswebsiteimage1.jpeg384 Кб, 1400x788
169 57948
170 57976
>>57948
А есть в качестве анимация?
171 57992
>>57976
Пока нет. Через недели три.
arrival.webm2,1 Мб, webm,
1920x1080
172 58496
173 58540
>>58496
Чому фасолина испаряется? Я по картинкам думал она улетать в небо будет резко
174 58552
>>58496
Вспомнился тот моднявый клип с китами в небе
Мне кажется тема с исчезновением кита таким способом был бы круче, а то фасолька скучная.
175 58619
Houdini 16 is a feature-packed release that includes:

- A brand new Network Editor designed from the ground up to be faster, more customizable, and easier to organize.
- Radial Menus for faster access to your favorite tools.
- Modeling tools such as Poly Fill, Smooth, and brand new Booleans.
- A 2D/3D Terrain Generation workflow that includes height fields, 2D erosion, and support for importing LIDAR/Geo-fill.
- Character animation tools such as Auto-rigging, Invisible rigs, and Bi-harmonic Capturing.
- Rendering tools such as a New Material Context and a new Principled (Disney) Uber-shader.
- VFX tools include enhancements to FLIP Fluids such as Suction Force and improved Viscosity.
- Ocean tools now include Layered Ocean Spectra for non-tiling oceans, the ability to hand-animate a hero wave, and Guided Ocean simulations.
Arrival Breakdown.webm1,3 Мб, webm,
1280x514
176 59344
>>57933
>>57948
>>58496
Ну где ты там, ёпта? Тут уже брекдаун выкатили. Давай покажи фреймстороам, что их место у параши.
177 59353
>>59344
Ну, учитывая, что фремстор две недели назад со всеми потрохами купили китайцы....
178 59415
>>59344
Почему это так сложно сделать? Почему нужно 30+ человек?
179 59528
>>59415
Ну ты сам попробуй сделать, чтоб это бал так реалистично и вписывалась в фон, тогда и глупые вопросы задавать перестанешь
180 60548
>>40937
Вот этот анон пиздит по полной.

>знаний линейной алгебры плюс понимание BRDF/BTDF, Importance Sampling


Линейной алгебры ему там достаточно, охуеть просто.
Ты вообще PBRT открывал? С линейной алгеброй ты уедешь не дальше первых нескольких глав, где описаны модели камер, коллизии фигур и текстурирование.
Дальше ты должен очень хорошо понимать матстат, матан, выч. гем и иметь опыт написания рендерера, иначе ты не поймешь, в чём вообще смысл пускай даже

>Importance Sampling


Ну вот знаешь ты что это такое и что теперь? У разных GI алгоритмов он работает по разному. Возьмем даже самый обычный path tracing. Ну и чё теперь? Ну кастим мы дополнительные лучи до источников света, вместо одного, ну и что? Как это влияет на изображение? Как это будет влиять на изображение, если источники будут большими? А если маленькими? Ну, станет у тебя картинка посветлее, и что это значит? Охуенно почитал PBRT, да?
Я уже не говорю о том, что чтобы понять, как работают какие-нибудь новые алгоритмы, типа Gradient-domain Path Tracing, тебе нужно знать и вообще хорошо разбираться в методах оптимизаций, обработке изображений и так далее.
Кароче, иди нахуй.

>Advanced Renderman, GPU Gems, ну и PBRT


>GPU Gems


Ты читал хоть одну часть GPU Gems? Начнём с того, что эта серия уже старая пиздец и ничего нового оттуда ты не узнаешь, и закончим тем, что это книжки про real-time графику и максимум, что ты там узнаешь полезного - это какую-нибудь хуйню, уровня ГЕНЕРИРУЕМ РИАЛЕСТЕЧНОЕ ДЕРЕВО ПРАЦИДУРНА))0)). Даже если ты всё супер поймешь и напишешь простейшую реализацию на пару сотен строк - у тебя выйдет какое-нибудь кривое говно, которого в современных пакетах уже даже и нету.
Может, что-нибудь касательно PBR ты там и найдешь там, пролистав все тома, но всё это уже будет обсосано тысячу раз и написано в том же PBRT.

>Боресков - Полигональные модели;


>Малашенкова - Моделирование свойств поверхности объекта 2006.


Это вообще дичь какая-то. Боресков блять, хуесков. Ты бы еще посоветовал какую-нибудь отечественную поебень из 90х почитать, в которых соответственно описаны алгоритмы из 80х. Опять же, ты открывал его? Я как-то открывал какую-то его книжку по компьютерной графике - и она было оче хуевой и бесполезной, со странной нотацией и опять же тысяча раз обсосанным материалом уровня старой книжки Роджерса. Такому говну даже уже в универах не учат.

>ссылка на render.ru


Открыл и просто сразу же проиграл с картинки. Такой фееричный невежественный пиздец.

>Когда рендерер просчитывает пиксель, он выпускает луч из этого пикселя, и там где луч пересекает поверхность, рендер вызывает соответствующие шейдеры для вычисления цвета пикселя. И так этот процесс повторяется для каждого пикселя, составляющего картинку.


Бляяя. Рендерер просчитывает пиксель. Там где луч пересекает поверхность, рендер вызывает шейдеры, бляяяя.
Я уже даже не говорю о том, что существуют не только обратные GI алгоритмы, кастящие лучи из камеры. Но объяснять что-то, не понимая даже что такое шейдер, как он вызывается и как распараллеливается, это вообще странно.
Какой там нахуй уровень PBRT, это уровень сороколетних тёток бухгалтеров, которые не могут с виндоусом совладать. Это просто уровень даже не математической неграмотности, а компьютерной, юзерной неграмотности. Шейдеры у него там в точке вызываются блять, охуеть просто. Я такого бреда очень давно не слышал.

Кароче, ты хуй.
180 60548
>>40937
Вот этот анон пиздит по полной.

>знаний линейной алгебры плюс понимание BRDF/BTDF, Importance Sampling


Линейной алгебры ему там достаточно, охуеть просто.
Ты вообще PBRT открывал? С линейной алгеброй ты уедешь не дальше первых нескольких глав, где описаны модели камер, коллизии фигур и текстурирование.
Дальше ты должен очень хорошо понимать матстат, матан, выч. гем и иметь опыт написания рендерера, иначе ты не поймешь, в чём вообще смысл пускай даже

>Importance Sampling


Ну вот знаешь ты что это такое и что теперь? У разных GI алгоритмов он работает по разному. Возьмем даже самый обычный path tracing. Ну и чё теперь? Ну кастим мы дополнительные лучи до источников света, вместо одного, ну и что? Как это влияет на изображение? Как это будет влиять на изображение, если источники будут большими? А если маленькими? Ну, станет у тебя картинка посветлее, и что это значит? Охуенно почитал PBRT, да?
Я уже не говорю о том, что чтобы понять, как работают какие-нибудь новые алгоритмы, типа Gradient-domain Path Tracing, тебе нужно знать и вообще хорошо разбираться в методах оптимизаций, обработке изображений и так далее.
Кароче, иди нахуй.

>Advanced Renderman, GPU Gems, ну и PBRT


>GPU Gems


Ты читал хоть одну часть GPU Gems? Начнём с того, что эта серия уже старая пиздец и ничего нового оттуда ты не узнаешь, и закончим тем, что это книжки про real-time графику и максимум, что ты там узнаешь полезного - это какую-нибудь хуйню, уровня ГЕНЕРИРУЕМ РИАЛЕСТЕЧНОЕ ДЕРЕВО ПРАЦИДУРНА))0)). Даже если ты всё супер поймешь и напишешь простейшую реализацию на пару сотен строк - у тебя выйдет какое-нибудь кривое говно, которого в современных пакетах уже даже и нету.
Может, что-нибудь касательно PBR ты там и найдешь там, пролистав все тома, но всё это уже будет обсосано тысячу раз и написано в том же PBRT.

>Боресков - Полигональные модели;


>Малашенкова - Моделирование свойств поверхности объекта 2006.


Это вообще дичь какая-то. Боресков блять, хуесков. Ты бы еще посоветовал какую-нибудь отечественную поебень из 90х почитать, в которых соответственно описаны алгоритмы из 80х. Опять же, ты открывал его? Я как-то открывал какую-то его книжку по компьютерной графике - и она было оче хуевой и бесполезной, со странной нотацией и опять же тысяча раз обсосанным материалом уровня старой книжки Роджерса. Такому говну даже уже в универах не учат.

>ссылка на render.ru


Открыл и просто сразу же проиграл с картинки. Такой фееричный невежественный пиздец.

>Когда рендерер просчитывает пиксель, он выпускает луч из этого пикселя, и там где луч пересекает поверхность, рендер вызывает соответствующие шейдеры для вычисления цвета пикселя. И так этот процесс повторяется для каждого пикселя, составляющего картинку.


Бляяя. Рендерер просчитывает пиксель. Там где луч пересекает поверхность, рендер вызывает шейдеры, бляяяя.
Я уже даже не говорю о том, что существуют не только обратные GI алгоритмы, кастящие лучи из камеры. Но объяснять что-то, не понимая даже что такое шейдер, как он вызывается и как распараллеливается, это вообще странно.
Какой там нахуй уровень PBRT, это уровень сороколетних тёток бухгалтеров, которые не могут с виндоусом совладать. Это просто уровень даже не математической неграмотности, а компьютерной, юзерной неграмотности. Шейдеры у него там в точке вызываются блять, охуеть просто. Я такого бреда очень давно не слышал.

Кароче, ты хуй.
181 60549
>>57269
Сперва скажу, что обе области(флюид симулейшн и движок) - бесконечно большие и сложные даже по отдельности. Какой там, даже отдельные области в рамках только флюид симулейшн(или в движке) - можно дрочить бесконечно. Каждый год на сигграфе по несколько статей по каждой теме есть.
А ты решил обе читать.

>Physics что-то там


Это говно какое-то, а не книжка. Возьми что-нибудь нормальное от чуваков из индустрии. Я не помню имен уже, есть нормальная книжка physics engine development и хардкорная от Эберли.

>Флюид симулейшн


Тебе рано таким заниматься.
Сначала нужно накатить матан, линал, диффуры, научиться нормально программировать, накатить всякую прикладную фигню, типа коллизий разных примитивов, всякого computer science, структур данных и прочего.
И только потом уже пытаться что-то там читать и то с какой-нибудь лайтовой книжки, а не пикрилейтед.

Всё равно ты ленивый хуй и у тебя ничего не выйдет.
182 60550
>>60549
Ну и конечно еще всякий там мультитрединг и гетерогенное программирвоание нужно изучать для этого. И уметь использовать соответствующие технологии для распараллеливания на GPU/CPU.
183 60551
Нахуя изобретать велосипеды?
sh-expert.jpg151 Кб, 491x500
184 60553
185 60568
>>60553

>Нечего сказать - назови школьником.


Ясно.

По делу что-то скажешь?
186 60569
>>60568

>По делу что-то скажешь?



Нет
187 60582
>>60569
Могли бы уж посраться от души. В музаче, в студийном треде, два петушка забамплимители длинными простынями все, когда про дискретизацию срались.
188 60615
>>60582
Лучше скажи, какое у тебя образование, работаешь ли в гудини и как к этому всему пришел.
189 60616
>>60615
Я не тот чел, я посторонний.
190 60620
>>60582
Ты что мразота, грязно-патлатого насосавшегося виндня говнаря от спустившихся с небес богоподобных тридешников не отличаешь?

Уебывай, жалкий потребитель контента...
191 60622
>>60620
На параху
9506925733522676888663f4.jpg129 Кб, 762x900
192 60688
>>33333 (OP)
Смотрю за последний год два гудини таки нихуёво раскрутился в интернетиках с уровня мутной но вроде крутой хуйни, которую используют рептилоиды в своих калифорнийских подвалах, до чуть ли не мейнстрима. И это хорошо конечно. Вот только один хуй, если ты живешь в снг, не какой-то там йоба художник со стажем в годных конторах, то навыки полученные в гудини, ну никак не удастся монетизировать и поднятся на этом. Ибо если ты йоба, ты уебешь за границу и все будет хорошо, а если нет, ты будешь дрочить под мамкин борщик на свой пятисекундный ролик, где шарик разрушает стенку или максимум случайным образом выйдешь на быдлозаказчиков, которые хотят в своей рекламе для городского тв, в честь НГ, изобразить падающий снежок на фоне статичной картинки с тремя палками колбасы и адресом своего мясокомбината. Надеюсь что хотя бы в 5% из 95 я не прав.
193 60691
>>60688
Разве кто-то начинает учится без мыслей стать йобой!?
194 60832
>>60688

>Смотрю за последний год два гудини таки нихуёво раскрутился в интернетиках с уровня мутной но вроде крутой хуйни


Проиграл.
chocopig.webm732 Кб, webm,
1280x720
195 61027
7894055.jpg68 Кб, 604x431
196 61052
>>61027
Что за мода обливать меши шоколадом? В каждом пакете с физикой жидкостей обязательно есть демонстрация с жидким шоколадом. Нет чтобы с жидким говном, вот это был бы эпик.
197 61112
>>61052
Потому что 95% гудинщиков и прочих симулянтов могут только
>>60688

>дрочить под мамкин борщик на свой пятисекундный ролик, где шарик разрушает стенку"


Или на школохряка в шоколаде.
blastFire01.webm641 Кб, webm,
1920x1080
199 61698
Я тоже начал ковырять этот ваш гудини, охуенная штука!
200 61834
>>61698
https://vimeo.com/199525092
Блядь, посмотрел ТОПОВЫЙ тутор по процедурному моделированию, индусочка-тян месяц делала домик, пиздец всё пишется кодом, никаких полигонов. Ёбаный домик писать кодом...ммммм будущее моделирования, кекд.
201 61836
>>61834
После месяца работы у тебя бесконечное количество домиков. Или ты лучше каждый месяц будешь по одному домику делать?

>, кекд.

202 61869
>>61836
Ну и нахуй они нужны?
HerculesMilkVFX01[1].jpg224 Кб, 1100x615
203 61874
>>61869
Чтобы не моделить сотни однотипных объектов, очевидно.
204 61881
>>61874
Ага и потратить год времени. Скайримы нинужны.
205 61907
>>61834

> индусочка-тян



> Тян, 21 год


> русская


> выпустила самый хардовый и профессиональынй туториал по Гудини за все время


> получила работу в студии EA games



Ну что, лошки-аутисты, пока вы тут крипичики роняете и дымом пукаете, молодые сельдки дают вам отменно пососать.
У кого небомбит?
206 61908
>>61907
Училась то поди за бугром, в какой ни будь CG академии
sSbizwScpiE.jpg113 Кб, 1482x1080
207 61909
>>61908
Ну а ты как хотел. Лучшее лучшим

> NHTV Internationale Hogeschool Breda


https://vk.com/anastasiyaopara
208 61912
>>61909

> Анастасия Опара родилась в 1995 году в семье художников, Владимира и Майи Опара. С самого раннего детства участвует в молодежной программе Артфор. В этом году закончила лицей информационных технологий 1533 и поступила в Британскую Высшую Школу Дизайна Хартфордширского университета. В 2011 году состоялась персональная выставка в Галерее А-3. Наряду с фотографиями, графикой и фотографикой на выставке были представлены стихи. Анастасия Опара участник международных выставок современного искусства в России, Венгрии, Германии, Польше, Чехии, Финляндии.



эякуляция неба на землю - как пурпур марина и ультрамарин -
растеклась куннилингусом всех моих женщин
- консуммация петтинг и гипергамия -и обувной фетишизм -
это больше не модно
но дело ли в этом или в этом - мой пубертатный период?
иррумация-кастрация или кОстрация от слова костер
- я устала
полимеризация гомесвестизма - как и гомосексуальность -
отвлекает меня от моей головы
гонада гонада гаметы гаметы онтогенез - это мой эмбриональный период
или еще одна геронтофилия -
но
хватит мышления неба на землю
а то эякуляция - как ультрамарин

Эй ты, Агурец Антипода, я амброзировал тут
Местами
Ландыши кверху скакали к омарам
Монументально
Воскликнули дети. местами и я к омарам скакал
мы отмоем зарю
Я кричу дорогая я хочу быть с тобой
Где же омары? Я забыл тут омары
дорогая постой
я избавлю омаров от чужих нам амбаров
только н е у х о д и дорогая
я хочу быть с тобой

http://kuvaldn-nu.narod.ru/2012/09/opara-anastasiya-stihi.html
208 61912
>>61909

> Анастасия Опара родилась в 1995 году в семье художников, Владимира и Майи Опара. С самого раннего детства участвует в молодежной программе Артфор. В этом году закончила лицей информационных технологий 1533 и поступила в Британскую Высшую Школу Дизайна Хартфордширского университета. В 2011 году состоялась персональная выставка в Галерее А-3. Наряду с фотографиями, графикой и фотографикой на выставке были представлены стихи. Анастасия Опара участник международных выставок современного искусства в России, Венгрии, Германии, Польше, Чехии, Финляндии.



эякуляция неба на землю - как пурпур марина и ультрамарин -
растеклась куннилингусом всех моих женщин
- консуммация петтинг и гипергамия -и обувной фетишизм -
это больше не модно
но дело ли в этом или в этом - мой пубертатный период?
иррумация-кастрация или кОстрация от слова костер
- я устала
полимеризация гомесвестизма - как и гомосексуальность -
отвлекает меня от моей головы
гонада гонада гаметы гаметы онтогенез - это мой эмбриональный период
или еще одна геронтофилия -
но
хватит мышления неба на землю
а то эякуляция - как ультрамарин

Эй ты, Агурец Антипода, я амброзировал тут
Местами
Ландыши кверху скакали к омарам
Монументально
Воскликнули дети. местами и я к омарам скакал
мы отмоем зарю
Я кричу дорогая я хочу быть с тобой
Где же омары? Я забыл тут омары
дорогая постой
я избавлю омаров от чужих нам амбаров
только н е у х о д и дорогая
я хочу быть с тобой

http://kuvaldn-nu.narod.ru/2012/09/opara-anastasiya-stihi.html
209 61918
>>61907
У кого-то из топ-менеджмента в ЕА был и будет половой секс.
210 61921
>>61918
Она не такая

Самый охуенный релиз тем временем
https://www.youtube.com/watch?v=Ry_mD67cO5c
211 61924
>>61921
Я поставил уже, принципы всё те же. В гамесы всё рвутся, у них с UNUTI соглашение уже, кекнул, юнитидебилов к юнити приучать, удачи им в этом направлении. Процедурка пока не даёт той самой скорости в воркфлоу, хуита это всё. Единственные, кому это будет нужно - ААА игрушки, где тысячи ассетов модульных расставляются по три года.
212 61925
>>61924

> к юнити приучать


к гудини
fix
213 61930
>>61924

>2k17


>делать не ААА

214 62318
>>61924

> Я поставил уже, принципы всё те же



Поставил 16 версию? Откуда? Их только фирмам отсылали, которые коммерческую версию уже купили
215 62589
>>62318
Он просто фантазёр.
216 62715
Сап, аннунаки. Подскажите, где можно найти РАБоту риггером в худини? Могу ещё в fx немного, но совсем чуть-чуть, ноут не позволяет симулить огонь и т.д.
217 62723
>>62715
в маин роад, если ты профи
218 62726
>>62723
Спасибо! Но это кинцо и москвабад, лучше рекламу.
ЗЫ
что-то у них требования слабые для риггера, а для аниматора ого-го
219 62733
>>62726
Кстати ахуел, в 2012 было туторов гораздо меньше, а сейчас завались. Странно, что по риггу так и нет нормальных... может самому записать?
220 62741
>>62733
Конечно пиши. Люди будут благодарны. Как и ты сам, по крупицам собирая информацию от сотен неизвестных лиц, которых ты и не помнишь, но тем не менее которые дали тебе что то новое. Аноны, будьте людьми и делитесь опытом
221 62744
>>62741
Ну, от cmivfx по машине какой-то и анимации вроде хорошие туторы(animation principles).
Вообще риг здесь как и в другом софте(до этого ригал в софтимаже, как заявили, что его зкрывают, я забил на cg), разве что риг техники делать проще.
P70219-021155.jpg126 Кб, 838x620
222 62747
Делаю свой первый взрыв в гудини. Надеюсь нечто отдаленно подобное увижу когда нибудь в блендере. Всем доброй ночи и новых знаний и опыта товарищи.
223 62750
>>62747
Как в гудини и близко не будет. Это нужно всю логику и уебанский интерфейс переделывать
224 62888
Сегодня релиз
Шишечки горят?
Майке так то пиздарики
Хай в ближайщие годы за Гудини, так что учите быстрее чтобы в волну успеть попасть
225 62889
>>62888

>Майке так то пиздарики


>Хай в ближайщие годы за Гудини, так что учите быстрее чтобы в волну успеть попасть



Ты дцпшник? Нормально можешь объяснить?
226 62902
>>62889
Maya = майка
Хайп*

Спасибо. Досвидания
227 62911
>>62902

Почему майке пиздарики и почему хайп за гудини?
1611420412130722487708459187701021778947660n.jpg15 Кб, 526x295
228 62914
>>62911
Потмоу что у Худини топовый и модный воркфлоу, на которое надрачивает все больше людей и студий судя по тому, что было 3-4 года назад
Выход 16 версии одно из самых масштабных за последнии годы среди пакетов
Майка на фоне нестабильная свалка из кучи говна и плагинов, когда Гудини - утонченный, модный, процедурно-сексуальный топовый комбайн с охуительной "экосистемой", где все разложено по полочкам
229 62915
>>62914
Говно для технарей
230 62916
>>62915
Оскорбил
Capture.JPG13 Кб, 264x206
231 62922
>>62916

Да ты же просто технарь, имитация жизни. Разве может технарь написать симфонию, нарисовать шедевр?
232 62923
>>62922
А ты - лох
233 62925
>>62923

Нет ты
234 62935
>>62914

>топовый и модный


>утонченный, модный


>топовый



А, ну хорошо, если так. Модные программки я люблю, буду ждать.
235 62973
16 ВЕРСИЯ ВЫШЛА!!!!!
236 62975
>>62973
маладца, хорошо сделали
мимо худини-ригер, работу так и не могу найти
Whats New in Houdini 16 Amarok - YouTube 2017-02-22 00-57-39.jpg522 Кб, 1917x1076
237 62976
Посомтрел вотснью видео. Заинтересовали приёмы моделинга, показанные там. Я правильно понял, что вот это дерево с нодами справа аналог дерева построения в КАД пакетах. Тип туда можно добавлять ключевые операции, которые возможно в будущем понадобится изменить и чтобы вся модель перестроилась с учётом этих изменений?
238 62978
>>62973

Епту, в Гуся завезли простенький аналог мешфьюжн из Модо, ну норм. Вообще здесь это нахер не упало. Мускулы и риг понравились, да, остальная хуйня оставила равнодушным.

>>62976
Агде ты в кадах такое видел? В Алиасе чтоле. Но ты правильно понял. Забей.

мимо ни разу не запускал гудини
(хоть и подрывает, но понимаю что потрачу годы жизни на хуйню на которой ничего не заработаю в нашей параше, и вообще тут технарем надо быть)
239 62979
>>62978

>Агде ты в кадах такое видел?



Солидворкс, юниграфикс, катия.
240 62980
>>62979
Ну с кадами подобный булен не сравнивай.
241 62981
>>62980

Я и не сравнивал булин. Вопрос был про дерево нод, является ли оно аналогом дерева построения кад пакетов по сути. Лан, я понял смысл.
242 62982
>>62978

> мешфьюжн из Модо



Мешфьюжн ремешит сетку, тут в новом булеане сетка не ремешится судя по видосам (сам еще не запускал новую)
в гудини еще vdb последней версии есть, вот ее уже давно можно использовать как мешфьюжн

>>62976

> Тип туда можно добавлять ключевые операции, которые возможно в будущем понадобится изменить и чтобы вся модель перестроилась с учётом этих изменений?



Да, в этом и суть процедурного моделирования. ТОлько тут мозг по другому перестраивать нужно, чтобы хорошо понять суть, если хочешь сделать полноценную процедурку. В этом плане уроки Рохана Далви подойдут если чисто процедурка нодами, но там и модели простые, либо топовый курс от богини >>61834 , где процедурка делается кодом в основном , но в таких случаях без кода не обойтись

Хотя с каждым релизом добавляется функционал дял обычного полимоделинга, так что без проблем можно таскать полиногчики
243 62983
При смене цветовой схемы, цвет у нетвок едита не меняется.
244 62984
>>62982

>тут в новом булеане сетка не ремешится судя по видосам


Вот это мне как-то сложно представить. Сетка не может не ремешится, это только видовое представление может это не показывать.

Алсо нубский вопрос, можно ли не изучать гудини, но как-то посмотреть какой-нибудь урок, чтобы создавать пиздатые волосы, и чисто в этом плане юзатьпрогу? Там это не сильно сложно реализовано, знаний много надо?
245 62985
Кто-нибудь нашел, как ебучий круг убрать? Нахуй 2 одинаковые кнопки делать, непонятно.
246 62986
247 62988
Мантра в некоторых ситуациях почти в два раза быстрее стала
И это на винде
На Линуксе, возможно, еще лучше ситуация будет
cashBlow04.webm5,3 Мб, webm,
1280x720
248 63095
Блть, как же ж охуенно они допилили нетворк вью!

>>61834
Ты хотел сказать пролистал промо на ускоренной? Или сидел двадцать часов втычил как кто-то код пишет? (Ясен хуй нет, еще не все части на торентах лежат)

>>62984
А что ты собралс делать с волосами в Гудини? Какой в этом смысл, их же нужно как то использовать вне этой проги. Ниху непонятно зачем это.

>>62983
Такая же хуйня, пришлось переключитьс на дарк.
249 66776
>>61907
https://www.youtube.com/watch?v=kOdNHIKdmrw
Процедурные домики уже давно пацаны крафтить умели.
250 68180
>>40465
Ни у кого не осталось?

Заранее благодарю!
251 76086
>>68180
мб ето урок станислава глазова, я чот так думаю, если да, то он на тытубе есть
252 109332
Тред погиб?
253 109333
>>109332
Лягух вроде собирался гудини осваивать.
254 109334
>>109333
Лягух уже все перепробовал, и до сих пор не понял, что дело не в бабине.
255 150639
Увидел туту в рекомендациях https://youtu.be/thdBOMZe50s
Посмотрел их портфолио. У них прикольные штукие есть. Так понимаю таких студий не особо много в РФ?
256 150640
Увидел тут https://youtu.be/thdBOMZe50s
У студии прикольное портфолио. таких студий видимо не много в РФ?
257 150641
>>150640
https://sperasoft.ru

Больше нет студий
258 150642
>>150641
ну они по играм, а эти скорее промо-материалы делают
259 152145
>>42713
О, а я знаю почему скримскульщики такие дорогие. Да потомушо у них и так были бабосы. Попробуй найди полляма на обучение - пиздец.
image.png347 Кб, 630x445
260 153323
>>61907
Госпади, да за каким же хуем я родился хуемразью ёбаной?
261 167334
up
262 167335
>>167334
Хули ты апаешь? Работы где?
263 167336
>>167335
Какие работы?
264 167337
>>167336
Твои работы, выполненные в программе хуйдини
265 167339
Начал работать в хуйдини надеюсь у меня все получится!
266 167359
>>167339
Обращайся если что, поможем.
267 167557
ЗАПУСТИЛ ГУДИНИ
@
ВКЛЮЧИЛ ТУТОР
@
БЛЯ, КАК ВСЁ ЛОГИЧНО И УДОБНО
@
ПРОШЕЛ ЧАС
@
КАКАЯ АЛГЕБРА, КАКИЕ УРАВНЕНИЯ, КАКОЙ ВЕКТОР НА СКОРОСТЬ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, Я ПРОСТО ХОЧУ ЧТОБЫ ОТ МЕНЯ ОТСТАЛИ
268 167558
>>167339
А у тебя есть супермощная пека за 4к долларов для этих целей?
269 167575
>>167557
Я один из туторов отложил, когда преподователь мимоходом сделал какую-то матрицу для сгенерированных ранее рандомных точек в 3д пространстве преобразуя их в определенную последовательность на плоскости.
270 174389
Есть кто?
271 174391
>>174389

Обмазывающиеся мечтами о гудини и его философией, но моделящие в 3дсмаксе, на месте.
272 174405
>>174391
В бесплатной версии Гудини, можно экспортировать модели и uv развертку?
273 174406
>>174391
Да и поясните за Karma, что это будет? Еще один рендер в придачу к мантре?
274 174424
>>174405
Через меню файл экспорт не работает. Можер только через ноду.
>>174406
Это гпу рендерер, поддерживающий юсд
275 183875
Витр
276 190819
>>167557
Эх, у меня когда-то была идея сделать туторы по математике для 3дшников: функции, линейная алгебра, алгебра клиффорда и вращения. Но у меня унылый голос, и наверняка кто-то сделал лучше до меня.
277 191240
>>190819
пили, буду тебе донатить
278 191277
>>191240
Не будешь
279 191299
>>191277
и я не буду
280 231936
>>191299
некробумбп
281 238648
282 240123
В гуниди норм реализованы базовые функции типа бейка, юв, груминга и прочая?
283 240163
284 240186
>>240163
Можешь показать? Я чёт не смог нормального ничего найти. А самому разбираться в хуйдини лучше сдохнут ьсразу.
285 240201
>>240186
сдыхай
286 251988
bump
287 253562
бля кто нибудь пробовал ставить пиратку гудини на линукс? у меня че то нихуя не получается... (
288 253682
>>253562
вкатывайся в блендер, ты слишком туп для худини
289 256858
Сап помогач

Как указать скатеру, чтобы копии инстанцировались по нормали к поверхности, а не боком? Получается это сделать, только если я поворачиваю сам объект, который инстанцирую на 90 гр. по иксу, но мне нужен экспорт только точек, соответственно этот вариант не подходит. Может это возможно прописать во врангле? Единственное как выходило сделать - это прописать во врангле @orient = dihedral({0,1,0},@N); Но тогда, я не могу рандомизировать поворот вокруг нормали копий. Спасити
290 256915
>>256858
Используй МОПСы, там все из коробки работает
291 256995
>>256915
К сожалению нет возможности юзать плагины
292 271007
bump
293 299568
Поднятие
294 299760
>>61698
А в бесплатной версии Гудини с этой твоей симуляции можно флипбук сделать и экспортировать в картиночный формат?
295 300523
>>299760
17й год... этот анон уже умер наверное
296 312844
Бамп для немощных
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее