Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/334661.html (М)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Еще работы онанов из прошлого треджа
Еще работы онанов из прошлого треджа
>>6083
>>6084
>>6085
Ну и скромное упоминание долгостроя. Сделал еще в первых числах мая, но хочется поработать над презентацией.
Нихуя в блендер-треде юбилеи часто.
Тоесть я не могу сказать объекту повернуться на 360 градусов несколько раз.
Если нужно чтоб просто лопасти крутились в одной оси такой проще в самом движке делать. А если несколько анимаций разных, полёт там, взлет, приземление, то тогда сделать простенький риг.
Ну у меня там всякие движущиеся части навешаны. Все это норм работает через арматуру, а вот лопасти я хз как анимировать.
Да почти ничего нет, анончик. Последнее что для себя рисовал — гном в одном и старых осенних тредов. Он стал в какой-то степени роковым т.к. из-за него мне прокнула работа.
https://www.artstation.com/shevelevandrew
Этот меч для вахи онлайн. Я попросился к ним в команду чтобы в свободное время прокачиваться
Хм. Выглядит настолько отвратительно что я невольнозадаюсь вопросом как ты вообще умудрился так отвратительно нарулить текстуры.
Лезвие топора словно кусок рыбы выразанный по форме, топорище выглядит как кусок подгорелого песочного печенья.
А ну тогда ладно. Старайся рефать чаще и пройди курс какой-нибудь по сабстенсу.
Мне нравится. Хотя, мне кажется, голова мелковата.
Спасибо тебе. Действительно в режиме XYZ Euler вращение идет нормально.
Всратые топоры, всратые топоры не закончатся никогда!
красава, кип гоуинг
>Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок
В движке вращающиеся части на отдельную ноду кидай, добавляй компонент на ноду, который будет ее крутить исходя из задачи.
Изи же делается в любом движке.
Вряд ли найдёшь, всё за пейволом и пыньтреонами.
Качай игровые модельки они обычно сразу с ригом.
>анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей
Если тебе для игры, то пикрил "вращение" на самом деле полупрозрачная текстура. Простым поворотом меша такого эффекта добиться не получится.
https://sketchfab.com/3d-models/anatomy-correct-male-base-mesh-46845ed0b6134ccf8bfb4a59db07bee8
Вот тебе бейсмеш кочки. Покрути, поизучай под разными ракурсами.
Лол ясно
Не мне нужно было стилизованно. Чтобы лопасти визуально заметны были. Но я уже решил все просто сменив режим вращения. Спасибо.
Судя по размеру кистей это Генри Кавил.
С метахумана
Как-то так.
1.Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?
2. Как мутировать эдж или курву в что-то вроде варфрейма, тоже с кастомным шейпом, и чтобы пересечения норм сочленялись сразу
Отбой, какая-то херь с отображением, подвинул вычиташку - збс.
Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
Как сохранить селекшн? Чтобы без shift+g и там выбирать, и так каждый раз..Типа нажал сочетание клавиш с наведенной мышью, и блендер такой: Ага он хочет все группу сразу двигать
ИНБ4: В блендере такое невозможно ведь это программа с лучшим UI
Ретоп потом делать будешь и уебанский шейдинг снова проявится
Лол, там как раз таки норм с анатомией, а вот у тебя беда.
Попробуй че та покрутить там вертиксы подвигать... чето в этом духе... пиздец я не открывал блендер 3 месяца
>Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
А ты не коллекцию создавай, а родителя им сделай.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/parent.html
>When modeling a complex object, such as a watch, you may choose to model the different parts as separate objects. To make all the parts move as one (“the watch”), you can designate one object as the parent of all the other parts. These other parts become its children, and any translation, rotation, or scale of the parent will also affects its children.
Спасибо, пошел изучать
Деинсталируй комп и тикай с города.
И так пойдёт
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
*после разделения слева, справа цельный
Напиши: Спасибо, Дед Лайм. И ты успеешь сдать работу в срок.
Потому что Димас перекатывал, а он в это дело не умеет.
Так он объединённый был, разглаженный, ну он на пике справа, при делении через separate выделением вертексов происходит шов, хотя я даже не делал переразглаживание
Хочу скейлануть чтобы индивидуально каждый полик, но без пик 2 хуеты...Если поштучно делать то normal+individual origins работает...Если все сразу схватить получается пик 2...Можно как-то без поштучного выделения? Или скайлануть один объект на одну величину, а потом заразить подобным скейлом другие? Чтобы без вбиваний цифр каждый раз после нажатия S Может есть какой-нибудь специальный инструмент?
Еще есть какой нибудь аддон чтобы в пик 3 меню не лазить за тыщу км? Выделенное красным интересует, чтобы в одной менюшке все было
Вот только не говорите что это где-то не в одном меню с селектабельностью, варфреймом, неймом, инфронтом....Не говорите что я должен назначать материал и крутить там альфу прозрачности...ЭТО БЛЯТЬ В ОДНОМ МЕНЮ НАХУЙ ЛЕЖАТЬ ДОЛЖНО... Интересно разрабы блендера вообще по другим прогам шляются, как часто они это делают?
Всё заебись, но стойка для мечей меня убивает своей неэффективностью. Я погуглил и действительно есть куда более логичный вариант - а именно хранить их вперемешку с копьями.
ой, кстати да. Ну лан, будем считать что это не для хранения, а для презентации
Я короче нашёл способ.
Из вертексов сочленения делаешь вертекс группу, к ней применяешь модификатор дата трансфер кастомных нормалей, всё, вертексы в обоих моделях на сочленении смотрят в одну сторону и шва не видно. Весь день ебался, ПИЗДЕЦ. Сука ебаный гпт 4 почему не в курсе
Как смерджить эджи с вертексами, чтобы были нгоны, но при этом меш слипшийся был?
Все могу
3 мы засунем в палетку в модификаторами
1 в скульпмод
еще овердохуя в меш\клинап
И ни одного из них не будет православного квадами...Как же прекрасен блендер, с каждым часом пребывания все больше влюбляюсь <3
И шорткаты типа alt+P ctrl+P радуют, часто в других прогах вы используете правые ктрл и альт? А часто жмете шорткаты двумя руками? А часто разворачиваете кисть чуть ли не 180 градусов? Сомневаюсь
Ну все барахло часто используемое на ку висит, или на пробеле опять жи. Нащет кисти не понял, но в сабсе я постоянно альфу кручу на 180 градусов
Кисть руки я имел ввиду.
Тож на Q вешаю все что могу, но это не спасает от:
Z - вьюпорт мод сменить
X - удалить (но тут надо отдать должное, реально хорошее расположение)
Ctrl+X - диссольф
Shift+S (c аддоном, без него вообще ад) - оригин\3д курсор перенести
Таб - другой режим
~ - выбор вида (хотя щас к альту привыкать начинаю)
Shift+A - добавить в сцену
GSR
Те я максимально скромно юзаю хоткеи, стараюсь на Q биндить, но все равно утопаю в них
Я наверное слииишком давно в блендере обитаю, чтобы понять всю боль. Но я согласен, хоткеи странно раскиданы. К слову в работе я вообще менюшки почти не открываю, видимо пальцы уже все горячки запомнили.
А, да хайд еще хоткеями юзаю, над убрать из меню
Олсо у меня кушки так выглядят сейчас.
Ну у тебя наверно блендер мейн программа, я тож к зебре привык, могу в неё месяцами не заходить и за вечер вспоминаю что и где (Но там кастомизируемость дай боже и пай меню, и хоткеи, и все на раб стол можно выложить). В очередной раз вкатываюсь в блендер, в 3й за 4года, и боюсь опять залипнуть в других софтах на пару месяцев, потом вернуться и все эти особенности программы забыть...Вот это бесит в блендере, каждый раз как в первый раз
Не понял. Что не так с перечисленными хоткеями?
В майке когда моделинг изучал, там не давали вытягивать из вертекса эджи и заставляли кнайф юзать в любой непонятной ситуации, хотя мне этот инструмент не нравится. И еще бесил майянский пропоршнал эдитинг...
Но блять G вместо W, отстутсвие квадремеша (не хочу держать версию только для него), и желание нахуярить хоткеев подальше от пользователя...
1024x576, 0:14
>>6082 (OP)
Салям блендердоги, на связи ваш любимый криворукий аниматор не порно контента всея блендера. Хотя замечаю здесь появился ещё и челик на самолётике с симуляцией разрушения, моё почтение.
Положняк такой, был в отпуске, херачил ютубчик, игрушечки и еротишечку, а в перерывах пилил свой очередной проект. Сейчас уже выхожу на финишную прямую. Осталась самая сложная сцена, поэтому до бесконечности оттягиваю начало её создания, опасаюсь, что обосрусь, хотя я и так обосрусь, просто время уйдет дней 8мь выходных.
Ниже одна из последних анимашек. Можете обоссать, но исправлять я уже ничего не буду, тупо подзадрачился уже, больше полтора года тянуть анимацию в 4е минуты то ещё счастье.
Кароч видос!
Итакушки, в следующем месяце ожидайте выход моего очередного шыдевра, если меня не заберут на СВО или новый геймджем не начнётся.
Кстати об играх, сейчас плотно занимаюсь клепанием контента для своей хоночки, для очередной карты почти все модельки замутил, осталось только домики дотехтурировать, плотно осваиваю богомерзкий сабстенс, уже вывел для себя некий пайплайн, но только для стилизации своих моделей.
Кароч какие то значимые объекты я ещё не решаюсь пилить в сабстенсе, но всякую шушеру уже спокойно в нём кляпаю.
И да так как даже itch io перестал работать в РФ,
выложил игрулю в богомерзком вк, кому интересно ссыль ниже.
https://vkplay.ru/play/game/old_racer/
Такие дела.
Прикольно игра выглядит
Продолжаю вкатываться в скульптинг и всирать анатомию. На кисти чёт врубил аутизм и еле остановился, ибо правил её часами. Потом вернусь к этому, ибо всё еще не доволен ею, но на сегодня точно всё.
Спс
Прикольная штука, вертексы сами к эджам липнут
>>6419
Где качал квад? Из шапки? Какая версия?
КОроче блять как это сделать без разворота нормалей, есть простое действие? Или аддон мб какой?
В смысле? Это же база создания персонажа, начиная от выбора форм и силуэта заканчивая позой и цветом.
Тред про пердольный софт, база для создания персонажа в зебратреде
Ну да блендер хуевый, ведь нельзя взять и забиндмть кьюменю на 4-5 кнопку мыши, вод бы так можно было, жаль что так нельзя, нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон, вот бы так можно было, жаль что нельзя, жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь, было б здорово если так можно было бы. А если без шуток 99% проблем блендера это бесконечное изменение панелек и шорткатов+ долбоебизм юзеров, типа как у тебя.
Ууух бля.
Я уже слепил сам.
Дело не в альтах, а в шорткатах, которые дальше чем кнопки "6TGB" на клавиатуре
>>6453
>долбоебизм юзеров
>нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон
Ну да, для красноглазов, все юзеры которые удобный UI любят долбоебы. Чел, не все ментально в нулевых сидят и дрочат на строки рукописных команд + похуизм на UI лишь бы функция была и как-нибудь работала.
Если пилишь уебанский UI то дай возможность кастомизации, хотя бы как в зебре, и лучше как в риноцеросе.
>без шуток 99% проблем блендера
Без шуток, я тебе русским языком, выше по треду, кучу доебов расписал, которые ни в одной 3дсофтине В ТАКОЙ СТЕПЕНИ не встречаются. Все упирает в спам шорткатами неадекватным и UI который распидорасило по разным краям рабочего стола
>жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь
блендер без аддонов неюзабелен, часть из них вообще направлена на то чтобы собрать в кучу шизоинтерфейс (машинтул менюхи), или представляет из себя макрос (дропит_даун!) Если б из коробки было все хорошо...Но нет надо обмазывать ютабчиком чтобы понять че установить, дабы не было так уебищно, или мучать гугл вопросам "аддон фор секси шейкасс ин блендер", в надежде что кто-то тоже заебался от ебанутого пианина, и пиксельханта и решил аддон запилить.
Нахуй я адепту "блендур непагришим" чет доказываю, боюсь в зеркало посмотреть на ебало своё, пздц
базу выдал
Я другой анон, что ты там такое в блендере делаешь что у тебя какие-то проблемы возникают из-за которых ты срёшь пастами? Я сам недавно в блендере и мне пиздец как всё нравится, шорткаты за недельку освоил, хз че ты так с них горишь.
Ты жопой не виляй, расскажи что ты делаешь что у тебя проблемы с блендером из-за этого.
Ну давай разберем ао частям тобою написаное. То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам? Ну гут, тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу и запретили в кастом. Вот тебе долбоебу, как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев+ долбоебизм юзеров, вот тебе фотшоп, стандарт индустрии по обработке фото, по дефолту кнрл q это выйти нахуй из фотошопа, но тебе адобы запрещают заюзать этот хоткей нп создание бымтрой маски. например. Просто смирись что ты тупой и тебя вечно будут ограничивать в действиях, это ниятупой это софт кривой, причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма, тут да, не поспоришь, превосходство одной софтины над другой, а у тебя софт виноват который можно кастомить как угодно, мужик, ты просто тупой. Блендер не виноват в этом.
>дернуть их себе в адон, это пизда как сложно
Вообще-то да. Я вот не имею ни малейшего понятия, как создавать аддоны.
>тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу
Чел, прекрати свои интимные подробности постить в тред.
Нам безынтересно, что там с тобой разрабы делают.
На общем плане збс смотрится, главное близко к лицу не приближаться и к некоторым деталям. Чувствуется что метахуман заточен под нормисных нпс, и вся лепка поверх смотрится неестественной. Но для скорости создание перса вполне. На доске тут будет предвзятое отношение к работе, потому что шпурик всех заебал. Бывает.
Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?
>>6470
>То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам?
Да, например зебре ты просто жмешь нью макрос, записываешь тыкаясь по экрану, и потом засовываешь прямо на меню или в попап, ну или можешь в боковое меню...Все блять юзерфредли, даже такой тупица как я справился прикинь, такое может быть?
>как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев
Ты считаешь что если 1000 раз одну и ту же хуйню написать человеку его мнение волшебным образом поменяется, или на что ты расчитываешь?
>причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма
ЛООООЛ, пикрил галочку в настройках не пробовал включить? Или ты сверхразум и на Амуде сидишь? После этого ты мне еще про мою тупость рассказывать будешь?
>ФШ быстрая маска
Хз чем тебя стандартна Q не устраивает, что ты аж 2 кнопки вместо 1й хочешь сделать одна из которых на том же месте...Но вот контрпример из блендера пик2, да номинально можно поменять G на W но все претензии я написал на пике2
>который можно кастомить как угодно
Ну ка давай мне шелф запили как в майке\рино, и попапы иконками, а еще хочу чтобы у них цветовая дифференциация была, и разный размер...Как угодно же можно? На на деле только всратое Q юзерфрендли где хер че ты поменяешь, без полной перезаписи
И после во время всего этого ты меня оскорбляешь называешь тупым, но я в ахуе как можно настолько слепым и серить себе на голову в своих же примерах...Грубиян ебаный, сектант, бака хртьфу
>Как школу закончишь приходи поговорим.
Так ты сам ввел зачем-то в диалог тезис, что тебе разрабы засовывают руки в жопу.
Зачем ты отмазываешься теперь такими низменными способами? Я ведь просто мог сделать вид, что ничего такого не было, потому что я адекватный, но ты все равно продолжаешь акцентировать на этом внимание.
>Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?
Ты давай опять жопой не виляй и скажи ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ТО ТАКОГО БЛЯТЬ
Да схуяли? Мне просто никогда не приходилось писать аддоны. В майе для этих целей скрипты есть. Записал код и повесил на кнопку на панели. Через меню "повесить на кнопку". Изи-пизи.
> вся лепка поверх смотрится неестественной.
Это камушкин от себя ебанцы добавил, есть в его работах что-то болезненное.
А сетка где?
Блять он точно спецом это сделал. В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата нордического типа с гладкой кожей и аккуратным носиком, а он сделал её тюркско-монгольской вырожденкой с мелким подбородком, морщинами, жидовским носом, впалыми щёками, да еще губы в виде червей.
Это невозможно сделать, ты все врешь ^_^
с переносицей проебался, я щитаю етот шидевар нельзя упускать
Как можно верить такому ебалу?
Как бы по рендерам видно, что автор наебывает, про то что он там делал какую-то ретопологию
Я тебе говорю- верь! Это честный и порядочный человек, он не может обманывать.
Вы только посмотрите на эту красоту, УХ БЛЯ! автор работает так же в блендере
https://www.artstation.com/artwork/kQ0AAy
Жалкая пародия
Прям эльфийка из Панзара. там правда целенаправленно сделали их уродинами что бы они отличались от эльфиек с конвейера.
Иностранный агент.
Она в движке вообще-то, смотри видево по ссылке
Жопа и титяндры - норм, значит красотка
в блендере есть такое?
Эх еще бы маечку научили экструдить вертексы...
Может анончики чо нибудь прикольное порекомендуют, что запилить для артстейшон.
Может там машинку какую необычную или интерьерчик. Кароч какой нибудь хардсёрфейс.
Расслабься. Лучше посмотри ютубчик. 3д сложно. Надо чет делать. А ты лучше отдохни ещё месяцок и потом начнёшь вкат
Ну то, что он должен быть круглым и отображать мой скульпт.
>хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.
Значит щегол еще, у матерого 3дшника ни на что не стоит, но он все равно продолжает тридешить, потому что 3дшник. 3дшь для того чтобы достичь такого состояния, пусть это будет целью
R -> уменьшаешь сетку -> ctrl + R
1280x720, 0:03
Я так и знал что все тридэшники импотенты.
В раздел блендера на реддите иди, обязательно пиши что это первая работа в блендере, там такое любят.
Умоляй в треде сильно не чморить, говори что ты ранимый
Если ты тот чувак который топоры делает то пока это твоя лучшая работа
Фон поменяй на светлый. А то тёмный топор на тёмном фоне это МДА
блять.. так я тридешник, по твоему описанию, жаль только работки кринж, а так все остальное прям как ты описал.
>так я тридешник
Это очень странно для td и блендертреда в частности, а ты точно тридешник? Не обманываешь? Как тебя сюда занесло?
Ебать, только блендер установил а уже stealth syndycate, unluck studio. Завидую я вашей уверенности, молодой человек
А я старый новичок, и это некоммерческий проект, я просто фотошопный файл не туда схоронил и исходника нету(
А, тогда ладно, простите уважаемый
Наес тутор https://www.youtube.com/watch?v=Ze88TvD2ku0
Как же тащит ноде вранглер, ммм вот бы еще мог цеплять карты. Щас блять мне каждую из 33карт гуглить и вручную втыкать..Охуенно просто, блаженство
Как будто у тебя в голове есть четкая картина, как должно выглядеть тело и руки. Взаимоотношения дельтовидной и бицухи чекни, больше всего от них скулы сводит. Потом грудной мышцы, грудной клетки и широчайшей. Потом яремной впадины, ключиц и грудино-ключично-сосцевидной. Короче все интересные места где высоты разнятся проебал и довольный сидишь
Ну и да, пытататься скульптить без рефов - зашквар которого стыдиться надо
Ахуеть первый конструктив! Замечания учёл, буду фиксить когда доделаю ножки и соединю это всё воедино.
В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут. А вообще райана кингсли качай видеоуроки (или грасетти), и "анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
>В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут.
Попробую, спасибо.
>"анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
Она?
Карта RGB8бит+дизеринг "базовый цвет+опасити" в альфецентавре
Нихуя не показывает, подсоединял по совести, но христиански. Вот у меня 127iсq 17к за тест отдал че еще блендеру не хватает? Я понимаю лучший софт для лучший людей, но блять....Ебаныйрот помогите Даше путешественнице добраться до рендера
Ну вот поставил идентично этому тутору https://www.youtube.com/watch?v=kb1XWjzoCqo, как ты опакуе-опакуе тоже ставил режим, работает опасити на 100% хотя должно быть как на 2м пике...Когда я вететь камерой начинаю, там проглядываться жизнь начинает как на 3 пике...
Колор спэйс попробуй поменять, на первые два, если в четвертом блендере
Варфрейм устарел, конвертируешь меш в кривые, затем обратно с профилем нужным.
Если нужны угловые профили на каждую секцию или отступы, разъединяешь секции как на скрине.
В целом геоноды сейчас мастхэв для любой процедурки.
Если нужна анимация - меш. Если статика хватит картинки.
>>6618
>Посмотри всю теорию начиная блять с 80х когда бамп мапы появились, потом блять 10 блендер руководств, и тогда приступай к экспорту, это тебе не мармосет блять!! ТУТ НАДА ЗНАТЬ ПОДНАГОТНУЮ КАК КАЖДЫЙ ПУК РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, БЛЕНДУР ЮЗИР ФРИНДЛИ! ЛУЧШИЙ СОФТ НАХУЙ
ИНБ4: РЯЯЯ ЛИТЕРАЛИ 5 МИНУТ! ИЗИПИЗИ ТЫ ДАУН НАХУЙ! ЛЮБАЯ САБАКА ЗНАЕТ
Классический бугурт вкатуна. Не я ленивый, не хочу подтянуть базу, это софт плохой.
В блендаке дохуя проблем, но осознаешь их после плотной работы с ним.
Ты хуеты наворотил по незнанке. Вот весь сетап импорта из сабстенса, обрати внимание на color spase.
Она.
Не сбивай человека. Никто расположение мышц и костей заучивать не заставляет, это атлас в который надо смотреть во время лепки, чтоб держать в уме как быть должно и параллельно думать как хочешь сам вылепить.
>это тебе не мармосет
В мармосете все то же самое. Просто ты тупорылая тикток макака, которая бездумно тыкает, куда индус из тутора укажет.
Анатомию и не учат. Анатомия - это ориентир, на который ты опираешься, чтобы при копировании референса понимать, что именно его формирует.
Та ничо я не сбиваю же, ты чего. Я выше не читал ТЗ для чего ему эта книжка вообще понадобилась
Ну рили, какая нахуй анатомия из книжек, если в целом надо делать зарисовки и лепку с натуры, чтобы понимать общие объемы и работу мышц?
Учить статичную залупу с картинок - ну такое себе ремесло конечно, потом это только усложнит его рост, как скульптора, потому что он уже научится неправильной залупе.
>Анатомию и не учат.
>Анатомия - это ориентир
Чел. Естественно никто не учит название костей, связок и групп мышц из академических книг по анатомии. Но ты должен понимать динамику всей этой залупы в позе и движении.
А все эти залупные книшки таких знаний не дают. Это просто хуита из под коня, которая может научить ничему от слова вообще.
Согласен?
Вот несколько советов, которые помогут вам в изучении анатомии:
Используйте примитивы: упростите рисование, используя геометрические формы (круги, квадраты, овалы и т. д.).
Ссылайтесь на канон: используйте стандарты пропорций тела, такие как канон Баммеса.
Используйте референсы: опирайтесь на изображения людей в разных позах для передачи пластики тела.
Рисуйте стадики: изучайте отдельные части тела и их строение.
Избавляйтесь от стереотипного мышления: учитывайте индивидуальные особенности каждого человека.
Используйте манекены: для изучения сложных поз и движений.
Послойное моделирование конечностей: тренируйтесь, создавая разные части тела слой за слоем.
Используйте материалы с хорошими схемами анатомии и делайте зарисовки от руки.
Воспользуйтесь приложениями для смартфонов с бесплатными справочниками по анатомии.
Практикуйте симбиоз: скрещивайте разные предметы и живые существа, придумывая новые формы.
Тренируйтесь в работе с твёрдотельными объектами: изучайте сетки моделей, проводите децимейт и делайте ретопологию.
Ну да, нормалка без всякой лапши из инвертов встала запекал ведь в попенжл, удивлял почему о5 инвертить над. Мне еще иви в штаны насрала, хреново отображает и я не могу понять это я неправильно тыкнул или че ваще такое
А почему цветная карта должна быть в Non-color пространстве? Это же нелогично. Я думал нон колор для всяких ч\б карт
Ясен хуй на натуре ты лучше понимаешь объем, но только это не самое главное. Главное - понимать, что бугорки на теле - это не просто бугорки.
Сказать, что книжки по анатомии не нужны - это все равно что в принципе отказаться от любых фото референсов и моделить только то, что вживую увидеть можешь.
У тебя свое мнение, у меня свое. На том и порешили.
>>6636
>Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.
А? Чо?))
Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию? Ну ты фантазер конечно, бро. Я вообще мимо проходил мимо разделов и решил вот с вами пообщаться.
Это ведь не запрещено, надеюсь, и ты воспринимаешь мои сообщения адекватно, без агрессии.
Книжки по анатомии в отрыве от натуры бесполезны. Я об этом.
Вроде сошлись во мнении.
Референсы и книжки по анатомии - это залупа уже.
>Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию?
Да я тоже без агрессии, прост ты прибежал и авторитетно так заявил про ненужность этой книжки. А я её вот каждый день поглядываю. Если бы ты свою работку запостил, я бы может и поменял своё отношение к жизни, да и перед остальными честными мужиками извинился.
Я сам в анатомии больших успехов пока не добился, но вот людей чьи работы я увожаю её хвалят.
Чтобы учить анатомию - вполне себе годная идея. Почему бы и нет?
Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки. Что не так то?
>чтобы делать 3Д модельки
Ну для сайфай кубика натурщики не нужны как бы. Ты чо? )
Ясно.
Хотел длинный пост написать, вот только понял, что ты жирнющий тролль и нихуя ты не умеешь.
Просто байтишь на дальнейшее общение и разводишь на срачик.
Ну такое себе, аноныч. Стыдно тебе должно быть.
>Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки
Жиза, только потом ничего делать неохото и пяся побаливает
Рисуя с натуры (если ты не сканишь бездумно) ты делаешь ровно то, чему посвящена книга - разбиваешь на блоки и сверяешь пропорции. В связи с чем утверждать ненужность книги просто тупо.
Да нафиг ты ему что-то доказываешь, все кто скАльптит согласны с тобой
Делая зарисовки с натуры, ты понимаешь объемы и работу человеческого тела в целом.
Рисуя по книжке - ты просто обводишь чужие зарисовки. Возможно в чем-то не правильные.
Без понимания объема, ты никогда не сможешь правильно и достоверно этот объем передать самостоятельно.
Книга нужна. Но она нужна в общей практике, а не как единственное руководство для скульптора или рисователя.
>цветная карта должна быть в Non-color пространстве
Если хочешь вскрыть эту тему, вот есть неплохой учебник по цифровой обработке изображений. Там всё про цветовые пространства есть. Но учти одной книжки для понимания изображения будет недостаточно. Желательно распечатать картинки и потрогать их, понять объём.
Слу почему допустим не возможно описать одним цветовым пространством вектор на карте нормалей и прочей залупе в одном пространстве цветов?
Читать залупу не хочется. Ты уж прости, по -братски.
Ничоси там труд, 6ю главу почитаю, спасибо
Обычно для вката в цветовые пространства Маргулиса советуют. Но не помню, какую именно из его книг читал.
Моргулис про лаб и смик с ргб, больше для цветокора и полиграфии, фоточки там
Для чего-нибудь. Хсл в кайф цвет выбирать, ргб база для сж, смик полиграфия, лаб цветокор, все все области покрыты? Для чего еще могут быть нужны цветовые пространства? Какие топами считаются в областях мною не перечисленных?
512x512
Маладца
Завтра допиливать и снова рендерить 6 часов
Че у тебя за железки? если хуже моих можешь скинуть файлик, порендерю
Такая залупа в риалтайме должна рендериться
>Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное?
Как нехуй можно. Но конкретный меч это двуручная хуйня размером под 2 метра. На концепте слева. Твои рефы в таком формате будут ещё более вычурные.
Ща делаю дизайн для гномского топорика вот там уже ближе к тому что у тебя на пиках. Потом скину, сейчас пока сыро
ИВИ:
Потом окажется что то из разряда воткнуть не туда, нон колор не поставил
У стекла меняется, у тела нет...Может потому что у меня еще coat карты есть, как раз на теле, но все равно непонятно если есть отображение шершавости, и блендер еще не знает что будут коат карты то почему он жопит шершавость? Пойду разбиратсья как их втыкать
Коат воткнул, куда втыкать коат опасити я не представляю(я гуглил туторы....И я втыкал и weight и в OIR изменение не было), я не вижу в той вкладке ни alpha ни opacity
После всего этого ничего не поменялось...Блестючесть должна быть как на пике 2
Сам пойду искать рендердвижки пришитые не к блендеру, чтобы верчение можено было замутить вокруг объекта и мелкие летающие штуки с нужной мне траекторией
Слишком много времени я потратил на всовывание картриджа, в эту китайскую копию нормальной приставки, как оказалось тут надо быть радиолюбителем и умельцем в пайку
Нахуя ты в триде лезешь, чучело, если даже разбираться в нем не хочешь? Пиздуй на завод гайки крутить, для этого ничего изучать не надо.
Посмотрел, полную хуйню ты там наэкспортировал.
>как анон в сабстен треде советовал
Просчитался, но где...
Разбираться как проги между собой взаимодействуют это вотчина красноглазов, которые должны подготовить максимально простой рецепт художнику (а лучше бридж), чтобы он как макака раз за разом его повторял и акцентировал своё внимание на художественной части, а не на математической хуйне. Это называется разделение обязанностей, чем больше в проге надо думать о проге, а не о цели, тем она хуёвей задизайнена, контвспуки?
Ну у меня есть еще сет где каждая карта отдельно, без запихивания по разным каналам я по нему пытался собрать, скинуть?
Когда советуют книги, значит не могут сказать по сути.
К цвету применяется уйма преобразований, из-за чего пространство становится нелинейным, а для корректного расчёта векторов нужно линейное.
Non color всего лишь означает что к цвету не применено ничего, и там линейные значения от 0 до 1.
Линейные цвета можно включить как на скрине.
А с чего ты взял, что как один из референсных пресетов я использовал не блендерпресет? Блять как ты себе вообще людей предстваляешь? Как НПЦ, которые не могут догадаться до такой охуенной идеи, которую в каждом первом туторе по сабстенсу показывают, скопировать пресет и добавить то что надо...Что с тобой не так? Хранитель великого знания блять
Если с цветом и нормал мапами ещё понятно, то вот использовать параметры типо coat реализация которых целиком зависит от конкретного рендера немного чревато.
Отсутствие параметра уже намекает что они по разному считаются и карты дадут другой результат.
...В общем ща потреню отдельно карты:
>Нарисовал в сабстенсе - экспортнул, попробовал подключить
Если проблема останется, попробую перерисовать без этих каналов, или вообще коат вырежу...Спасибо
Да тут тяжелейший случай магического мышления. Он вообще не одупляет, что делает.
1920x1080, 0:08
Кофейные зерна поддорабортал и зарендерил в 30fps. Зерна лучше стали?
Если по простому, то вот этот цветной клитор это все цвета которые может различить человеческий глаз. Вписанные в этот клитор треугольники цветовые пространства обозначают какую часть цветов может захватить сенсор камеры, воспроизвести монитор. ACES самый охуевший, охватывает всё, даже небо, даже Аллаха используют в кино. Самый мелкий rec709 стандарт всех видео. Чуть побольше sRGB то что отображает монитор. Все пространства что с названием камер на монтаже перегоняют в рабочее цветовое пространство, где цветтокорят, лидо рисуют CG. Всё это нужно, чтоб картинка на всех устройствах выглядела одинаково.
Тебя не смущает, что зерна на упаковке выглядят детализированней чем 3d? Заскульпть красивое детальное зерно.
хз что там у тебя не получается, чисто на глазок повтыкал потвикал, какие-то коат блять... первый раз если честно юзаю их зато теперь понял как карбоны делают
прикольно можно капли отключать, вот только следы остаются
А я еще фару спецом кинул, там хитровыебанная нормаль фейковая и прозрачность (материал details) её тоже сможешь проявить?
>что у тебя не получается
У меня всё не получатеся, вот пошел в сабстенс на маленьком примере от карты к карте делать уже на этапе с металичностью обсер, а дальше хуже, я все втыкаю логично, non-color включил. Может я какую-то настройку в самом блендере не включил? Может шейдер какой, или ползунок не выкрутил?
Ты сам то чиьх будешь?
И какую-то шнягу разъебывающию нормали по дефолту...Что надо лезть в усть-пиздюйск...Столько блять проблем на ровном просто месте
> Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?
Ты прежде чем спрашивать про норму - железо пиши. Сразу ясно станет.
А так..у всех рендеров разное время. Блендер известен своим всратым рендером. Что сайклс что ив, всегда тормознутые были.
Мне кажется дохуя у тебя это кофе рендерилось, что-то ты там нахуевевертил, мб, процедурка не зернах сложная?
Как выше писал, такое должно в реалтайме считаться, в иви например. У тебя же там нихуя нет, ни сложной каустики, ни ГИ , прозрачностей, стекол и прочего.
Я надеюсь, ты не дауненок и не додумался в иви косарь сэмплов выкрутить?
Выкручивая сильно Strenght получаю пик 3
Спасибо, на этот раз запомню. Но чет нифига не выходит, надо вверх вытянуть, а не с бевелами заигрывать. Или шум вот этот гадский подавить без влияния на деталики, можно? А как?
>Тебе сколько лет?
Дяденькая, вам зачем?
Ну clamp попробуй
Аноны а как пиздить курсы типа этого? Или может есть еще какие годные курсы по созданию гейм-реди персонажей чтобы от А до Я за ручку провели?
Скоро блять будут учить кубы и сферы в блендере создавать за деньги, пиздец
торрент для artистов, там ничего другого нет кроме всяких взломанных збрушей, фотожопов, курсов и даже некоторых ассетов и т.д.
ну и анальное ограждение от всякого быдла непонимающего в искусстве в виде регистрации по приглашению.
Это сайт в интернете где ты со скоростью 100кб\сек качаешь неделями, вот:
https://cgpersia.com/2013/12/autodesk-shape-modeling-plug-in-for-rhino-5-2014-x64-36874.html
Никаких рег и инвайтов не надо, от тебя скрывают правду
>Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.
33 гига скачаешь? Нашел хороший курс, но я ебал скорость закачки 70 кб/с
Да я знаю, просто копиумом поделился с аноном
>>6686
Опасити, на сколько я помню, из сабстенса, оно сохраняется в бейс калор с альфой, и вот альфу из бэйс колора ты вхуячиваешь в опасити, вроде так, ну или можешь в этом же материале хуйнуть ещё один шейдер, собрать свое стекло как тебе надо, и потом через микс шейдер, через фактор к которому, прикручена твоя альфамапа из бейс колора. А вообще не еби мозги и загугли как подключать чего куда. Или найди курс гейдев от кайно, на творение, с роботом, и качни главу про текстурирование, и настройки мап, там за это поясняют всё, нахуярь скрины и в моменты печали обращайся к ним. Ты няша, хмели с умели, и ты сможешь.:3
Свет неплохой, а вот с изингами и таймингами надо поработать. Камера тоже не должна быть статичной, хотя бы мелкое еле заметное приближение сделай.
Пачка останавливает линейно, как кирпич. Попробуй в ручками безье в анимации поиграть, либо вообще circular интерполяцию поставь
Наоборот ior (index of refraction) это правильное название преломления света поверхностью, которое и гуглится для материалов. Исправили путаницу в 4.0.
https://en.wikipedia.org/wiki/Refractive_index
https://cgpersia.com/2024/04/udemy-creating-a-medieval-town-environment-using-ue5-blender-195208.html
Загружу потом сам на нормальный трекер чтобы аноны могли сами качать. Тонну нефти тебе если закинешь на мегу
Спасибо за поддержку ананасик, я потихоньку начинаю разбираться, делаю шпаргалки в пюрефке, чтобы больше попа так сильно не болела. Обязательно гляну кусочек курса который ты посоветовал. Хороших тебе выходных (⁀ᗢ⁀)
Попробуй создать эти примитивы в нодах с нуля, максимально базовым функционалом, аля кодер. Это не так просто как кажется.
Пик скрипт для создания икосферы с уровнями сабдива.
Бонус челенж - создать с нуля корректное uv для всех примитивов (естественно не анврапом).
Бонус2 - оптимизировать скорость скрипта, чтобы она была сравнима с блендеровскими нод-примитивами на миллионах полигонов.
Неплохое упражнение на понимание как устроена геометрия и uv в 3D. Дольше всего не мог допереть как создать произвольный ngon.
Не передергивай, ты знаешь о чем я написал, мой коммент - не палка в огород пограмистов, тех. хуйдожников, вфхесеров.
Блин, а на трекере его нет.
Просто интересно, существуют ли такие. Пытаюсь нагуглить simulations for gamedev и ничего такого нету.
Давным давно для этого я скачал voronoy модификатор с торрента для 3д макса, там много настроек как будет выглядеть разлом, потом указываешь плоскость куда обломки будут падать. Потом макс симулировал разрушение, я брал последний кадр где обломки лежат за основу. Мб для блендера вороной тоже есть
1360x968, 0:12
>3 минуты если ты не долбаеб
>Так же как в мармосете
Мдемс
Ща сокращенную версию запилю, а потом коат попробую
Да это не упрёк, на инфоцыган у меня самого аллергия. Но таки простые задачки вроде создать сферу и uv с нуля на практике неплохо закрепляют основы обращений с нодами. Попробуйте при случае.
Есть встроенный адон Cell Fracture, но возможно на сим нодах получше сделали уже.
Поздравляю, не прошло и двух суток как ты догадался что MRAOE это микс текстура где в каналы распиханы линейные значения.
Хехе, даа теперь я мастер
При переключении ползунков становится ясно что нода их не сепарирует.
НУ например ебануть чб? 1ый скрин цвет, второй не цвет соответственно. Ну и собственно инфа о альфе и так в чб передается, просто эта инфа содержится в бэйс колоре вот и всё
Кстати коаты норм воткнулись color-tint alpha-weight, кроме coat normal, в сабстенсе и в блендере по разному они работают, хрен с ним
Ну вот смотри, ты можешь взять в фш открыть любой жпг, и увидеть что цветное изображение это три чб канала, по отдельности, каждое из них чб, но при наложении друг на друга они дают цвет, вот.
Кайфово
Ваще красота.
Только нормалка износа ебано выглядит.
Все таки износ должен быть по движению колелеса. Типа по кругу, а не тангенциально.
почему вместо стекла зеркало? И что с фарами?
У них в планах есть это? ВЕРНИТЕ ДОБАРО!
в 4.2 (бета лтс вышла) наконец-то добавили Grow & Shrink Visibility
Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...Так ушел скАлптить в зебру. Мне порой кажется что, блендер не стремятся поглощать всякие абобы, потому что он скунс ебаный отличную рекламу платному продукту создает
>Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...
Тот же Добаро допиливал альфу, стала производительней но все равно хуйня
>Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели)
Слишком заморачиваешься, лучше проведи 1 дверь до финального рендера, потом вторую, как чел с топорами. Больше пользы будет чем в стол 100500 недоделок дрочить. Да стыдно постить "неидеальное", но перфекционизм - болезнь
Дохуя геометрии на мелких деталях, но при этом сама арка - шестигранник ебучий.
Ты прав, дыа. Не получается пока за всеми деталями уследить, но я пытаюсь, спасиба
Так збраш цэ 2,5d, от этого и производительность другая.
Блендер, блендер, вредный хуй!
Мелкими эпизодами вкатывался в блендер since десятых годов.
И всякий раз прекращал попытки вката из-за тупорылости программы и меня.
"Выведите готовый рендер клавишей Залупка" - тыкаешь до посинения, бьешь клаву кулаком, хуем, кирпичом, угрожаешь ей, кричишь на неё. Почему-то не работает.
Сохраните текстуру кликнув по иконке - тратишь полчаса кликая по иконке, играешь в save-кликер, тыкаешь пальцем в монитор, из мышки пошел странный дым, запах горелого мяса. Почему-то не работает.
Назначьте материал выбрав области - материалы назначаются на всё вокруг, кроме выбранных областей, на небо, на алаха, вот и мамка пошла на кухню залитая в glossy зеленый. Полупрозрачная собака зовет погулять. Снимаешь выделение, выделяешь всё, потом не всё, потом частично, бесполезно. Почему-то не работает.
Почему так, почаны, м?
Двачую. Доставляет еще то что можно копировать меш из одного файла в другой, а вот ноды это другое, нужно пердолиться сидеть в кучу действий.
Или то что в режиме материал превью и рендерер надо подрубать ХДРИ для каждого отдельно, а если не дай бог захочешь транспаренси накинуть на него, то будь добр пиздуй в другую вкладку, проматывай небо и Аллаха, открывай эту менюшечку...Кстати назначение ХДРИ этих режимов в разных местах - один в левой панельке, второй сверху экрана
Ну и куча прочей хуйни, как будто на руинах когда-то великой программы сидишь и собираешь осколки по разным сторонам света в надежде мейк греат агейн, но хуй там плавал разрабы продолжают в красноглазие уходить припиливать всяки IOR где индекс каждого материала ты должен знать, и прячут менюхи в подменюхи менюх...А ты идешь такой опытный вагабонд побывавший в тысячах сотен миров и выйгравший миллиарды битв, и охуеваешь от тяжести бытия, ебанутости положняков и адептов сумасшедшего бога, которые славят этот пиздец
UI это ерунда, там знать надо только то что используешь. В блендере действительно есть некоторые проблемы, но это не "вася не может найти меню", а например отсутствие циклов в шейдере и их общая тормознутость когда скрипт летающий на shadertoy в 60 fps идёт в блендере в 2 fps. Это очень сковывает в плане использования шейдерных эффектов и отрезает огромное число методов.
> припиливать всяки IOR
Чел, ты... Это фундаментальная вещь, странно, что ее еще в убогом пре-2.8 не было.
Согласен, глаза были слишком далеко. Старался попасть в референс, который был очень несимметричным. Из-за включенной симметрии глаза разъехались. Теперь лучше?
Можно потоньше
1536x968, 0:14
Как в ЕЕVEE разъединить настройку отвечающую за прозрачность с металичностью? (по крайней мере выглядит как она)
Допустим есть бейсколор мапа, я хочу сделать как на пике, как раскидать ноды?
1. Через ноду цветов 1 и 2 и какие-нибудь географические ноды, которые укажут где именно должна произойти замена цвета, а можно и ноды которые наткнувшись на 1 цвет заменят его на другой
2. или через текстурные карты дополнительные, но какие ноды помогут таргетно заменять уже нарисованный цвет на другой?
Что мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов? Или даже запроцедурить маску, что-бы можно было потом анимировать без задней мысли.
>мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов
Ниче не понял. Типа как ФШе покрас по градиенту, где каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет? Как это сделать?
Это как в фотошопе наложить слой через маску.
1. Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой.
2. Подключаешь эту текстуру на фактор смесителя цветов.
3. ??????
4. ПРОФИТ!
Там где на тектуре было чорное (ака 0) будет цвет А, там где было бъелое (ака 1) будет цвет В.
Ну элементарно же, можно догадаться просто посмотрев "а что если я текстуру вон туда присуну".
Если нужно именно
>каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет
тогда после ч/б текстуры ставишь рампу, на которой задаешь нужный цвет для каждого из 50 оттенков серого.
>Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой
А как это средствами блендера сделать? У меня уже есть ЮВ и текстурка на нем, мне не дают создать новую в текстур пеинте, у чела в туторе там есть плюсик у меня нет.
А нельзя просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать и назначить вертекс групп, чтобы все это работало уже поверх моей существующей текстур мапы? Такое возможно? Мне всего пару заплаток поставить разноцветных.
Ты в редакторе материалов должен нажать +New и создать новую текстуру. дальше рисуешь или во вьюпорте или по развертке.
>просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать
Можно группе поликов задать другой материал, если ты про это, но это другая история.
А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
1568x968, 0:16
Спасибо большое, все получилось, сатри какой прикольный эффект
>>6911
>А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
Да я и так из них не вылажу анончик, и Слакву книжку скачал про иви, и чела с роботом и ютуб...Тяжело идет
Щас разбираюсь с этим >>6893, решил маску наложить на только прозрачные объекты, чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части, и сменить цвет чтобы не был таким темным...Ответа почему так происходит ни на реддите нет, ни в ютубе
> чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части
Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы, тогда изменение мигалки не будет влиять на номер. Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов, а не одним.
>Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы
А что будет меньше ресурсов жрать дубль материала с чуть другими свойствами, или +1 текстурная карта которая маской выступает у трансмишна?
>Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов
4 материала, но надо было больше. Даже при 4к тексель денсити на корпусе всего 6.3 получился, и это против меня сыграло с капельками (маловероятно, но может вообще капли геонодами попробую разместить, раз с сайклса на иви свалил, может ПК вытянет)
Я бы вообще разбил эту люстру на левую и правую, так удобнее анимировать.
Текстуры у них одни и памяти жрать будут столько-же. Отличие будет только в подготовке к рендеру, что совсем наносекунды по сравнению со всем остальным.
>рузен 3600 без икса
128 лямов трианглов неработоспособно, на 90лямов фпс было меньше в районе 20ти крутибельно но хз работоспособно ли в полную меру. На 100% в графике подскакивал при сабдивах, так прикрил, пару раз прога самовыпиливалась, пик 2 сабдив 50>200 лямов трианлов упирается в оперу...
>Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?
Видюха 3058 долбится в 100% на 128лямах трианглов, так что видимо EEVEE вьюпорт блендера видюхи от тебя хочет а не проца, в отличии от зебры
ЗЫ: перед тестами обнаружил что спедспектрум был включен и 200мгц отжирал
https://blender.stackexchange.com/questions/180814/how-to-scale-a-lights-size-and-strength-proportionally-with-the-rest-of-the-s
Получается если стандартный куб 1х1х1см, тачка 5к см, а я хочу осветить как 100w лампой (накаливая или светодиодной? лол)
1x5000x6х100=3000000 =3мегавата...Я конечно понимаю что все это по вкусу делается, на глазок, но все равно пиздец
Как запечь только падающие тени в суслесе?
Есть ли риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают а не по ебанутому от вьюпорта?
>риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают
Не знаю что ты имеешь ввиду под биасед, но в остальном анрил подходит.
Я буду знать что я наебал.
>тя ебет, какими аддонами другие пользуются?
Прямая зависимость, между дебилом и ровным шарящим поцаном.
Стандартные инструменты, F2, Гундос был прав, прости Гундос и только для релакса PolyQuilt.
Надеюсь в блендур в ближайщее время завезут релакс для ретопо, тогда вообще будет заебись.
ну для говняка конечно можно авторетопо и всякие квадремеши
А, так ты от иви нормального освещения требуешь? Услышал...
Ну вон у тебя на запечке дифус баунцес всего 1 стоит. Хотя бы 3 поставь. Можешь еще у самих лайтпробов интенсивность увеличить. И у тебя там на последнем скрине клипинг пизданутый.
А ой
Всё по дефолту. Total 12, Diffuse 4, Glossy 4, Transmission 12, Volume 0, Transparent 8
Хуя блять только пожаловался...
Поставил бету 4.2, трим заметно в скорости прибавил, алсо появился поли трим, курвы как в браше к сожалению пока не появилось.
Кому не лень чекните тоже.
Да все равно квадраты печет, интенсити больше одного засвечивает всю территорию, клипинг еще меньше вообще ничего не печет
А еще чтобы снапился этот трим к гриду, запили
галочку лока камеры сними и приблизь
Мердж вертекс 1 с вертексом 2
Делали модифаерами.
Вроде бы оно, кстати анон еще здесь? А то помню что чёт все свалили, а почему не помню, вроде тут какой-то злодей был и говном всех поливал.
https://www.khronos.org/news/press/khronos-pbr-neutral-tone-mapper-released-for-true-to-life-color-rendering-of-3d-products
В формате видео с примерами в чём суть.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
Чё там с аддонами то? Пиратки накатываются или лавочка прикрыта? Пока сижу на 4.1, но чёт уже не успеваю обновляться.
Без понятия, ещё не щупал новую систему. Но там же вроде оставили возможность с диска устанавливать? Так что не о чем волноваться.
Х У Е Т А
https://www.youtube.com/watch?v=Y_87fHiHPrg
Мало того что он заготовил в ФШе обе стороны листа, так еще и нагородил кучу нод, это так и делается? Нет другого способа? Поэстетичней чтоли...
Модно из блендера сделать майку? В частности юв редактор иетересует. Есть какие нибудь плагины которые что то похожее на майский юв делает?
1528x1000, 0:32
>Бридж в ризом юв
не, такое не приемлю
юв это часть пайплайна постояного, а не отдельная стадия
всякии бриджи в сторонии программы это рофл
1824x1000, 0:11
Оказалось суслес и иви 2 разных таджика пилило, поэтому в иви нет реакции на фейс ориентейшн при прочих равных, а в сайклесе есть...В этом весь блендер, целиком из таких несоответствий состоит
уско)
Ну, майка в ретопо переплевывает топоган, так что не всегда
Да, галочка бекфейс куллинг была нажата. Один фиг все по разным местам раскидано. Задача "сделать листик двухстронним и иви и в сайкле" а ты ползаешь по всему интерфейсу и одинокие галочки отжимаешь...Вообще не кайф
Что я делаю с сеткой не так, почему виден артефакт?
Для фигуры сделал размытие + бевел по выбранным эджам.
Тёмная линия. Тут это не особо заметно на текстурах но я прост хочу понять почему это происходит, почему эта линия видна.
https://www.youtube.com/shorts/CIFLl7bHoiM
Пикрил, разбивка на каналы что бы каждый канал чистился отдельно
И с ротейшном каждого меша чтобы кусочек можно было загнуть "рандомно"?
Можно еще юзать динтопо, или купить топовый пека.
Да нахуй это иви, оно не может в тени
Ещё вопрос. У меня на модели 3 материала но в юви эдиторе текстура только первого материала видна, как вообще работает комбинирование нескольких текстур на одном объекте?
В том и суть что изгибов не было, в итоге с удалением ток проблема решилась лол.
1504x980, 0:17
>как работать с несколькими материалами на одной модели?
Как я понял, суть в том чтобы тексель денсити для твоих задач хватало, упрощение этапа текстуринга, ну и прозрачности тоже...Типа вот у тебя стекло не должно быть одним материалом с тем что за ним, иначе блендер пошлет нахуй. Со мной так было
Просто назначаешь материалы, и срешь а вообще надо накладывать повторяющиеся фрагменты один на другой, распрямлять загнутые в бараний рог в прямую форму, думать что будет видеть зритель, а что нет из исходя из этого экономить на тексель денсити мелких объектов и объектов вне вижна в квадратик 1001 послойно...Еще всякие юдимы есть атласы
А да, еще на хардэджах надо делать разрез, хз зачем, дядя в телевизоре сказал
> как вам
Как земля. Поза Ильича недостаточно призывающая к диктатуре мирового пролеториата. И трава на постаменте. И волосы дыбом у деревьев.
Вьюпорт 2к семплов, 0.01 нойз трешхолд, лол.
Чел, глянь любого утубера там превью по 40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше. Боюсь представить что у тебя в семплах творится
микрописечные значения, то нахуя вообще его включать? Чтобы дорохо-богато было?
Чтоб траву можно было выбирать, где есть - нужно кастомный шейдер для терейна делать, пока не сделано. Ну а с деревьями, да, надо много как улучшить систему партиклей и шейдер биллбордов. Да и альфамаска там та же, что и у травы, потому так по уебански. Трава это инсансед квады с альфамаской
Мне нравится, долбоёба выше не слушай. Ильич узнаваемый, это даже он признал, про позу хуйню сказал. Трава норм, деревья дыбом да, но и похуй, я бы даже внимания не обратил. Тыж игру делаешь чи шо? Такие детали только пидорам важны.
Нужно либо очень много геометрии в ретопо либо получается пиздос.
Лично мне заёбывает без конца в блендере включать\отключать ебучий UVSync иначе некоторые функции аддонов не работают.
Из реально полезных фишек в Ризом это то что можно пометить эджи которые будут выравниваться по осям и группировка шеллов.
Квадрифай так же неплох.
А упаковывает он так себе, аддон UVPackMaster гораздо лучше и быстрее с этим справляется.
Хз, может и завезли, у проги с видоса (Ризом) все команды на виду, много алгоритмов автоселекшна, читает полигруппы из зебры, меньше кнопочек надо жать для простейшего кат+анврап
Ты когда такие вопросы задаешь показывай что значит «не очень»
Двачую братик, я два раза купил его
Как не пробую хуйня выходит. А в зубре раз и готово.
Точнее, я понял, что можно пофиксить рёбрами жесткости или Mean Crease на 1 выставить, но тогда геометрия не та, что мне нужно.
Потому что у тебя геометрия смузится, а юв - нет, нужно смуз юв нажать в можификаторе
А всё, это я обосрался, я юзал инсет.
Я знаю что как бы гуглить симуляцию жидкости, но может есть костыли, которые упрощают всё и в 2 щелчка делают?
Значит у тебя на фейсах где потяги остались после смуз юв тупо нету юв
Подблюрить в саи или фше
Костыльный вариант:
Делать лоуполи с в n раз большим количеством лупов чем нужно, делать ровную uv, запекать, после запечки убирать лишние лупы
Фимозный вариант:
Запекать что хуево запекается второй раз с сильно ужаленным от поверхности кейджем, для цилиндра например - подскейлить кейдж на х5-10 по осям X и Y, а потом в фотошопе сшивать запеченные карты
Пробей харды на по боковой поверхности цилиндра
Нет, не похуй. Противно пользоваться софтом написанным долбоебами и лжецами, я бы понял позицию "Россия-пидр" и давление на жалось читающих, но эти 1.5icq перефорсы
>Ложь убивает. Тут нет нацистов
Магазы с нацисткой символикой, марши на площадях
>Тут живут свободные люди
Порядок мобилизации
>которые уважают и любят друг друга независимо от национальности или языка
Шебм недавно смотрел как челы по домам ходят и просят предъявить паспорт, не дай бог тут люди с РФ гражданством.
>все поддерживают друг друга и правительство по искреннему убеждению, а не из страха
Ну да, дом советов очень поспособствовал этому
Блять буквально каждая строчка пиздеж, и злая ирония, пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй. Ох блять какая же гниль, ну хоть несколько фамилий в тексте написали, будет кому припомнить когда эта мразь переобуется. Истинно Pigway
>Мням пук ну это же не лично я писал, это ультраправый аналорадикал из львива, а меня заставили нацисты, плак плак, РАССИЯ ВАНЛАВ!
Геометрия вполне годная. Правда, непонятно нах эта синяя хуйня которая уводит акцент с топорища на ручку и придает какой-то игрушчности. Я бы её убрал если она там тупо "для красоты" а не часть продуманного нарратива. Или хотябы десатурировал.
У них своя маняреальность продиктованная западом. За правду там наподвал отправят. Поэтому не жди в медиа какого-то другово мнения.
Разноси куски модельки по отдельности. На пике 2 есть ощущение что запеклась деталь от соседней хуеты. Это позволит подбирать адекватный кейдж. Черные войды - часто результат что хайполька торчит из-под кейджа. Так же нет необходимости в 2024 трястить за каждый полик, не делай слишком лоупольную хуйню если это не конкретное требование в техзадании. Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв. Нормалку явно пидорасит.
Х А Р Д Ы
А
Р
Д
Ы
и разрез на ЮВ
> в УЕ5 странно выглядят
Если грузишь потом в движок не забывай триангулировать перед запечкой, и в движок грузи уже триангулированный меш на который пек.
Я сомневаюсь что их били палками и заставляли размещать это "обращение", похоже на личную инициативу исходящую "от сердца"
Весьма топорная работа, я бы сказал.
Фаски на изогнутые поверхности вообще всегда так запекаются если слишком мало лупов, где лоуполи совпадает - запекается на боковину, где не совпадает - наверх
Фиксится так>>7169
>Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв.
Нормально там все с нормалкой, достаточно только нижнюю поверхность отрезать
Та это я просто кисточкой мазюкал.
Мне кажется ты все забудешь, у тебя голова репа ебаная.
Два часа красил модельку в texture paint, и, как всегда, нихуя не сохранилось. Ебучий блендер, вот почему нельзя просто сохранять текстуру вместе с моделью?! Ну или автосохранение какое-то для неё настроить.
Иди на завод, там есть чакпоинты говорят. Хотя погоди, ты же кроме карандаша, ничего не поднимал.
Кто? Я?
Добро пожаловать в блендр
Это два часа ценного опыта. А теперь иди нахуй
Точно, Шизик
1066x1008, 0:15
Гугл не отвечает т.к. морф в блендере это другая функция.
Кейшейпы попробуй, но это хуйня будет работать только на первом сабдиве, в обратную сторону. Есть еще аддон со слоями.
Была еще какая-то хуйня с анимацией скульпта несколько лет назад... но я тут хз
Спасибо.
Как в Блендере например 2 пик заскульптить альфу если он мне горку создаёт?
Аноний что делал пик4, это тутор какой-то или просто ты баловался с овещением и набором готовых ассетов?
А то хочется поделать подобную кавайную хуйню с японской энвирой, но по быстрому ничего не нарыл.
Не извиню, порежь себя, быдло.
Я так долго ждал помощи и вместо какой-то поросонёк высрался, потому что у него всё плохо в жизни.
Да, много чего не получилось, сделать красивую женщину сложно, клепать гомункулов легко.
Ну кому ты пиздишь, у тебя всегда тупые ответы. У тупых людей тупые ответы. И беспричинная злоба из-за несостоятельности в жизни.
Начальный, для чайников.
И какой-нибудь продвинутый на потом.
Желательно на русском.
Можно торренты.
1. Берешь готового заригованного персонажа.
2. Анимируешь.
Вот весь курс. Для анимации всего полтора инструмента используется, их можно за вечер освоить.
И никто ему не ответил, ведь туториала уже не было...
Аноны, как заполнять такие пробелы?
На пик2 я выбрав edge заполнил пробелы клавишей F, потом соответственно вторую половину дозополнял так же, но столкнувшись с желанием порезать часть, линия тупо прервалась, да и в целом ощущение будто оно нихуя не заполнилось а висит словно в одиночку отдельно от всего
Уже, а у тебя нет, потому что ты быдло, ничего не делаешь, только злобно хрюкаешь на двачах.
не шарю за жидкости, но возможно flip fluids подойдёт хуй знает, ещё проще врятли найдёшь что то, ну разве что vfx эффекты чаефира накладывать на срендеренные статичные кадры, но это уже совсем шляпа какая то сам понимаешь
Да я тебе слова злого не сказал.
Не пирать плиз. По-братски.
Перентишь меч на кость ладони и он двигается вместе с рукой персонажа.
550к вертексов, потом заебёшься оптимизровать, нахуй пиратить это говно