Zbrush-тред Летний! 336224 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/334609.html (М)
image.png226 Кб, 809x767
2 336226
Охуеть че нашел, в папке с недоделками
3 336227
>>6226
Кажется ты ее уже постил
4 336229
>>6227
Хм возможно, больше не буду некроту постить, соре
5 336230
>>6229
Да ладно, нормальная собака
6 336241
позорный перекат со всратыми прикрилами, в таком даже сидеть постыдно
7 336245
>>6241
Думаю ОП-хуй просто свои поделия хуйнул на все четыре слота
8 336261
>>6241
На первом хорошая анатомия, на втором композиция и текстурки, а 3-4 просто стадики
image.png564 Кб, 1080x684
9 336265
>>6261

>хорошая анатомия


без наезда, просто в памяти всплыл пик
10 336266
>>6265
Мне она кажется хорошей, я то не он. Мне нравится
image.png222 Кб, 484x827
11 336274
Ёбаные складки всю душу высосали
12 336275
>>6274
Пиздец ты крутан. Завидую. Какой бекграунд? Кто кореша? Где учился? Сколько лет?
13 336276
Любимые авторы? Кумиры? Сексуальные предпочтения?
14 336277
>>6261
ты травишь? какая нахуй хорошая анатомия на первой пикче :D
не позорься
15 336278
>>6274
а вот это уже заебучи, под гейреди будешь делать?
16 336279
>>6275
Спасибо! Нет, никого, нигде, несколько лет (точно не помню когда именно начал)

>>6276
Дэн Абнетт, Азиз Шевершян, стрейт

>>6278
Спасибо! У меня видимо сдвг и сложно работать над одной хуйней дольше 8-10 часов. Там еще руки делать надо с пальцами, чистить все итд.
17 336284
>>6274
Работа хорошая, но колени сильно наклонил в сторону относительно бедра.

>>6277
Общие формы там сносные, но детали слабые.
image244 Кб, 484x827
18 336298
>>6274
Не благодари
19 336300
>>6298

>Не благодари


Действительно, тут не за что благодарить. Мимо
20 336307
>>6284
Спасибо! На ногах дропнул

>>6298
На оригинальный арт стало похоже чуть меньше.
image.png1,9 Мб, 630x1200
21 336309
>>6298
Была легкая эльфийка, несколько криповатый вампир, стала - боевым дредноутом судного дня, имеет клитор размером с корнюшон...Спасибо канешн
Screenshot486.png1,9 Мб, 2103x1050
22 336327
>>6224 (OP)
Блядь. Три лайка у чувака включая мой. Ну крутая же работа
В этом океане поноса вообще возможно продвинуться?
https://www.artstation.com/artwork/5vNDqJ
Screenshot487.png1,6 Мб, 1917x1163
23 336328
>>6327
13 лайков за 4 года
24 336332
>>6327
возможно, хотя это не в меньшую степень про удачу и рандом. но при этом шансы можно подкрутить, если работы соответствуют определённым критериям:
1. тренд, то есть что-то связанное с популярными и актуальными персонажами, темами
2. общее качество работы, скилуха, детали
3. оригинальность идеи, сочносность итоговой картинки, особенно это относится к миниатюрке поста, от которой по сути на 100% зависит нажмут на неё или нет
4. бубсы. не знаю как сейчас на артсте обстоят дела, но люди - похотливые хорни животные, которые с большей охотой нажмут на NSFW хуйню, особенно это видно в твиттере
5. ну и конечно один из самых важных факторов это связи, если у тебя есть друган/друганы с уже расфарлменными твиттерами (и я полагаю что на артстанции похожая система), то они простым мановением одной руки могут продвинуть тебя в топы, что является просто ахуевшим бустом

ну а если просто срать личными проектами, то шанс, что это кто-то заметит, сводится к минимуму. впрочем это всё ещё будет хорошим портфелем, так как на количество лайков работодатель смотреть вряд ли будет
25 336335
>>6327
>>6328
Сиськи нету, жопы нету, бицепса нету, поэтому и не лайкают. Но я лайкну, работы просто кайф
26 336336
>>6332
>>6328

>тренд, то есть что-то связанное с популярными и актуальными персонажами, темами


Прикинте, и это на борде где сидят професианалы...Те ребята не на скилл смотрят а на трендовость, как блять телки ведущиеся на лапшу на уши, или котики которым фантик понравился. Где этот ебаный мир находится вообще? Сколько средний IQ у художника? Вопросы на которые лучше не знать ответы
>>6327
Ну морду то всрал
27 336338
>>6336

>Прикинте, и это на борде где сидят професианалы...Те ребята не на скилл смотрят а на трендовость, как блять телки ведущиеся на лапшу на уши, или котики которым фантик понравился. Где этот ебаный мир находится вообще? Сколько средний IQ у художника? Вопросы на которые лучше не знать ответы


Что ты высрал вообще? Таблетки давно пил?
28 336342
>>6338
Говорю на трендики иди подрочи, и попку перед стиримом напудри
29 336343
>>6327

>Ну крутая же работа


Тебе кажется. У чела нулевая художественная база. Кроме самого скульпта, остальное тут на низком уровне.
30 336345
>>6343
Конкретику можно? Что значит "низкая художественная база"? Где он ошибся, и как сделал бы человек с "высокой художественной базой"?
31 336346
>>6345
1. Непонимание концепта крупные/средние/малые формы. Чел ебанул собаку с фотки, потом просто накинул кучу рандомных волдырей и пару рогов. Все это в кашу слилось. Можно было сделать торчащие кости какие-нибудь в качестве средних форм.
2. Текстуры тоже сливаются в кашу. Тональные разбиения за счет материалов отсутствуют. А из-за упомянутых выше средних форм и за счет света тоже. Также непонятно, зачем при такой тяжелой сетке чел экономит на текстурках. Модель явно не геймреди изначально. На морде и лапах прям в 2010 вернулись.
3. Нет презентации. Свет такой себе. Плюс мертвая поза. Превью в глаза не бросается вообще.
4. Чел ебанул миллион тегов, но это сделало только хуже для алгоритмов всратстанции.

Хз чего ты вообще к этому челу прицепился. Чел на уровне джуна. Лучше винду сходи актвируй.
32 336354
>>6342
ты долбоёб? я расписал челу, как залутать сегодня лайки. че за хуйню ты несешь? нахуя серишь под себя с важным видом и что-то мне приписываешь? иди нахуй, еблан
33 336355
>>6327
Что в этой работе есть такого, чего нет в других? Просто есть определенные вещи, которые соберут тонну лайков (про сиськи и жопу уже сказали). Работы клёвые. Не спорю. Ну и он скорее всего даже не париться в каких нибудь сообществах. А это уже даёт буст работам. Ловите подсказку. Лутаете 20 лайков за пару часов (спамя везде, где только можно в телегах и дискордах). Выходите на главную и в тренды. И вот теперь, вашу работу будут уже лайкать всё, а не люди зашедшие в вкладку лэйтерс. Ну а так, на все воля Госпожи Удачи. Если она решит, будет у тебя тыщи лайков или нет.
34 336357
Нахуя оно вам надо то? Артстейшн это же тупо удобное место где можно портфолио хранить если ты вкатывать в студию собрался, какая разница тогда сколько у тебя лайков? А если хочешь свободным художником 3дэ блоггером быть - так надо скорее в твиттере или ютубе каком-нибудь пиариться, а не на артстанции
35 336359
>>6343
База это как мировой эфир примерно. Если человек о ней начинает рассуждать то он вам мозги ебет.
36 336360
>>6346
Вот только он работает не джуном
37 336364
>>6346

>Непонимание концепта крупные/средние/малые формы


Сколько всяких сж фишей не смотрел, схемок где все это обрисовывали, так и не понял что за мозгоебка с иерархией форм...Как вкатиться в это? Я наблюдал во всяких маняме, детали пытаются поближе к лицу размещать, типа градиента от интересного ебала в неинтересное все остальное...Ну и от рук такая фигня обычно

>А из-за упомянутых выше средних форм и за счет света тоже


Те "средние формы" нужны чтобы тенюшки отбрасывали и контрасты создавались? Типа "нарушители спокойствия" основной формы, "волнорезы" зрительского внимания? Где должно быть светло, где темно? (ну кроме базового градиента светло-темно от макушки)

>Чел ебанул миллион тегов, но это сделало только хуже для алгоритмов всратстанции.


А как нужно правильно теги ставить?

>Свет такой себе


А со светом что не так? Только то что морда плоская?
> Плюс мертвая поза
Тут я понимаю о чем ты, соглы и морда слишком простая, для того что ближе всего к зрителю + мыж в глаза любим смотреть. И в целом непонятная, лучше бульдога с адской пастью захуячил, который кланяется и заигрывает или попой по грунту юлозит, или яйца облизывает. Я часто вижу всяких текстурщиков которые хуй ложили на форму им лишь бы обмазать покрасивее дженерик, но текстурщик наверняка бы морду не проебал
38 336365
>>6357

>какая разница тогда сколько у тебя лайков?


Ну тип топом стал - король пиратов манкиДлуфи, писюн наливается, цветы в душе расцветают
39 336366
Ну бля все равно 3-6лайков мало, жаль пацана
image1,8 Мб, 1608x1204
40 336367

>This time I concentrated on absolute similarity with the concept


>Likeness comparison



Ебанутый.
41 336368
>>6367
И в чем убанутый? Типа сходство это плохо?
42 336369
>>6364

>Как вкатиться в это?


Вот так
https://www.youtube.com/watch?v=ZluGXgpdJj4
У песеля все нормально
171715496220347551.jpeg5 Кб, 72x137
43 336373
Каждый раз в слюни
image1 Мб, 1754x2480
44 336375
>>6368

>сходство


Это не сходство, это просто обмазывание 3д по контуру скетча.

Да хули этот поехавший сам писал, что так делает чтобы не доебались до кривой хуйни, чтобы можно было отмазаться - "так на концепте". Он даже бублики на концах косичек помял как на концепте!
45 336376
>>6375

>Он даже бублики на концах косичек помял как на концепте!


и то криво получилось
46 336377
>>6367
Кайфово смотрится, если в детали не вглядываться
02.jpg482 Кб, 1380x1920
47 336378
>>6377
>>6377

>если в детали не вглядываться


Страдай. Во какие страшные детали. БУ!
Screenshot492.png657 Кб, 1135x653
48 336379
>>6375

>Это не сходство, это просто обмазывание 3д по контуру скетча.


>


А как ты отличил? Ну то есть чем сходство в итоговой работе должно отличаться от обмазывания по контуру? Это первый вопрос.

Второй вопрос намного сложнее.

Ты понимаешь что я 2d изображение перевел в 3d?

Ты понимаешь что обмазывание по контуру тут не работает? Вот такой результат будет.
Screenshot493.png3 Мб, 1390x1204
49 336380
>>6376
Ууууу в слюни!!! УУУ КАК ПЛОХА!!!!
03.jpg388 Кб, 1380x1920
50 336381
>>6375
Спину тоже обвел?
51 336382
>>6378
А, кайфово, я по .олд версии судил, непочищенной
52 336384
>>6382
>>6382
Я только текстуры добавил. Вот видосы:
https://vimeo.com/manage/videos/952048529
https://vimeo.com/manage/videos/952054513
Текстуры это оооченьважно
53 336386
>>6381
Ну так там где не обводил это тупо горбатый гоблин мутант, а не фитоняша орко-эльф.
Про материалы и текстуры вообще можно и не упоминать.
54 336387
>>6375

>как на концепте


Так то это пиздец важно, проблема тут в том, что он нихуя не попал, и главное нет чтобы пофиксить - назло двачерам копротивляться будет
55 336388
>>6386

>Про материалы и текстуры вообще можно и не упоминать.


Там те же матераилы и текстуры что спереди
>>6386

>это тупо горбатый гоблин мутант


Нет, там одна и та же болванка фитоняши из стора

>>6387

> проблема тут в том, что он нихуя не попал,


Невменяемость
image414 Кб, 588x817
56 336389
>>6387

>Так то это пиздец важно,


База ноль если это был бы нормальный концепт щит, а не скетч в полу динамической позе и полу 3/4. Или пропс какой-нибудь в порекции.

>>6388

>Нет


Да. Это горбатый гоблин мутант.
Еб тваю мать что у него с рукой, например?
57 336390
>>6388

>Там те же матераилы и текстуры что спереди


Ну а оно и видно то что и там и там - кал. В анриле вообще проебался, не смог настроить.
58 336392
>>6389

>база


Хуяза
59 336393
А зачем вы работу сделанную в Блендер обсуждаете в теме про зебру?
А еще вопрос, а как вы про нее узнали? Я же на нее ссылок не давал.
60 336394
>>6389

>Базара ноль*


слоу фикс
61 336395
>>6393
>>6393

>Я же на нее ссылок не давал.


А чего не дал? всю доску засрал этим говном, а финалочку не запостил, ссылочку не дал, анончиков не уважаешь?
62 336396
>>6395
Ну может я не считаю что работа достойна чтобы ее на дваче выкладывать.
63 336397
>>6396
Такой крутой 3дшник, да еще и стеснительный, это редкость в наше время, вы мой кумир
64 336398
>>6396
Хочешь я за тебя выложу, раз стесняешься?
65 336400
>>6378
Судя по животу, я эту кривульку уже в прошлых тредах видел
image.png41 Кб, 1179x253
66 336405
И в чем он не прав??...
67 336406
>>6405
Слишком высоко, глубоко и интеллектуально, нужен разбор высера.
68 336407
>>6405

>читать книжки про художественную теорию


Лишь бы не скульптить…
69 336408
>>6405
Прав, кому нужен реализм, если он и в реале есть?
image.png394 Кб, 1115x877
70 336409
>>6346

>Непонимание концепта крупные/средние/малые формы


Ну вот если от тутора >>6369 отталкиваться, так получается. В чем проблема?
image.png873 Кб, 971x1280
71 336410
>>6369
Только как полноценных персонажей хуманов разбирать по этой методике?
Тут понятно бляшки это мелкие детали, а дальше что? Куда смотреть?
Что явлется большими деталями? только хуманский силуэт или торс+голововолосы, потому что сливается в одно пятно? А меч тогда что? Средняя деталь? Как и кафтан? Но если меч и кафтан средние, то они дохуя занимают, значит ноги и которые посветлее средние?
На что блять смотреть? На силуэт, или на тональность? Вон волосы это шипы на силуэте, но эти шипы стартуют из общей копны. Так волосы в итоге что? Средние или малые? Или волосы тоже дробить надо? Но если ты все дробить будешь то...Ну ты понял.
Вот примерно такием мысли у меня после всех этих охуенных видосов по "правилу пьедесталов" больших-малых форм" "золотым сечениям"

Какой вообще алгоритм действий при разработке персонажа?
72 336411
>>6346

>1. Непонимание концепта крупные/средние/малые формы.


Он скорее всего взял референсом реального щенка и просто его стилизовал под адского щенка. Какие там нахуй крупные-средние формы могут быть, если это работа по ирл референсу.
image.png2,4 Мб, 1919x1079
73 336415
Челики просто без задней мысли срут мелким деталями, всем похуй. А нет, не похуй - их как носителей великого знания преподносят
image.png739 Кб, 1920x1080
74 336416
Не ну это уже шиза какая-то
https://www.creativeshrimp.com/the-secret-of-high-quality-art.html
75 336417
Аноны, подскажите где спиратить Marmoset 4?
Тот который я нашёл (версия 4.064) имеет ужасные пиксельные шрифты и не скачивает из библиотеки. По сравнению с ним 3.08 выглядит куда лучше и работает шустрее.
Просто вижу что все уже делают рендеры скульптов в четвёртой версии, где-то же они её берут.
76 336418
>>6415
Дефолтный инфоцыганский курс состоящий из воды, где тебе затирают за теорию пытаясь натянуть сову на глобус, когда как сами авторы просто хуярят без задней мысли.
77 336430
>>6417

>Просто вижу что все уже делают рендеры скульптов в четвёртой версии, где-то же они её берут.


Не приходило в голову, что люди покупают софт?

>имеет ужасные пиксельные шрифты


Проблема у тебя.

>не скачивает из библиотеки


С чего ты взял, что тебе дадут с пиратки качать с официальных серверов?
78 336431
>>6418
Ну там есть пара мыслей очевидных, типа:
а) детальки должны быть интересно раскиданы
б) Зоны отдыха это хорошо (но азиаты на хую это вертели, и там же есть примеры подтверждающие что похуй)
И да можно любимых авторов поабрисовывать так, чтобы легче стиль было закосплеить

Но выводить из этого какие-то йоба формулы с золотыми сечениями, устраивать охуеннейшие пик 1 сравнения, видимо за дебилов аудиторию держат, это пиздец
79 336432
>>6417

>не скачивает из библиотеки


О_о А есть пиратские проги которые это позволяют делать? Обычно брандмауэром запрещаешь обновляться и библиотеки - сасать
80 336433
>>6431
Это не формулы, это теория, которая имеет свое подтверждение на практике. Это не обязательное правило и истина.
Это просто показывает как работает наше оценочное восприятие, как бы оценивая ебало человека мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы), мелкие формы (брови, ноздри), тот же глаз можно разбить на эти три составляющие (сам глаз, радужка, зрачок) и т.д. с другими частями тела).
Антропоморфизм мб.
81 336434
>>6433

>как бы оценивая ебало человека мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы), мелкие формы (брови, ноздри)


ну соответственно и пропорции между ними, форму, симметрию, цвет и прочее и просчитывает нравится ли ему это ебало или нет, можно его ебать или не стоит.
image.png193 Кб, 367x415
82 336435
>>6434
Ну вот смотри ты это так объясняешь

>мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы)


А в примере с сайта, голова и тело это один большой шейп (крупное). Кто во что горазд. Это как с фотками и золотым сечением, люди просто постфактум клеют инфу на уже готовое, как им удобно, чтобы оправдать эти правила
Я хз может ты и прав с причинами происхождения, но хочется не лирики, а алгоритмов построения персонажа, формулы успеха кроме: не пизди а работай по 12 часов\день, может быть тебе повезет, а может сдохнешь с голода или от спидорака жопы
83 336436
>>6431
Опять шизоид вылез. Люди еще с античных времен успешно юзают эти правила, но для тебя, конечно, это все хуйня. И ты лучше знаешь.
image1,3 Мб, 1920x1080
84 336438
>>6435

>А в примере с сайта, голова и тело это один большой шейп (крупное)


С чего ты взял? вижу два крупных шейпа, тело и голову.
85 336439
>>6438
Видишь там красный цвет, и подпись primary, с того
image1,6 Мб, 1920x1080
86 336440
>>6439
вижу два крупных шейпа, тело и голову
С чего ты взял что крупный шейп должен быть один?
Вот тут они не посчитали нужным почему-то обмазать и тело.
Если ты мыслишь абсолютизмом и пытаешься все что там нарисовано воспринимать как точные формулы, непоколебимые правила построения, а не как примеры попытку хоть немного упорядочить объяснить интуитивные способы построения, то поздравляю ты аутист
87 336442
>>6440

>вижу два крупных шейпа, тело и голову


Ну вот ты видишь так, а они по другому. Что и доказывает мою точку зрения

>люди просто постфактум клеют инфу на уже готовое, как им удобно, чтобы оправдать эти правила



>Если ты мыслишь абсолютизмом и пытаешься все что там нарисовано воспринимать как точные формулы


Поступаю как и они, они лепят к каждому обрисованному автору одни и те же числа, как бы претендуя на какую-то математичность я отвечаю тем же. Почему им можно, а мне нет?
Яблоко от яблони
88 336443
>>6442
Так он не претендует на абсолютную истину, как писал выше это всего лишь еще одна попытка, интерпретация объяснить по каким правилам происходит построение.

>Что и доказывает мою точку зрения


Я ты как раз претендуешь.
89 336444
>>6443
Алсо там сам автор немного кривоватый, как персонажник довольно слабый, поэтому его пересказ древних правил немного сумбурный и может даже местами не логичный, но тем не менее, это всего лишь его мнение.
90 336445
>>6443
Понятие точка зрения, подразумевает что их может быть много, могу даже не стараться быть объективным, ведь я не пилю обучающий материал для тысяч людей
91 336446
>>6432
У меня пиратский мармосет умеет где скачивал - не помню
92 336447
>>6444

>правил немного сумбурный и может даже местами не логичный, но тем не менее


Молодец что попробовал, вызвал нейрон активейшн, пойдет. Спасибо за поболталки, грааля я так и не нашел, пойду смотреть маняме
93 336456
>>6431

>но азиаты на хую это вертели


Поэтому их работы в большинстве своём безвкусная мешанина из говна и мочи. Зайди к азиатам профессионалам (те же toart), которые занимаются коммерческим искусством, а не размазыванием говна по виртуальному холсту и увидишь, что эти правила применяются там практически в полной мере.

>формулы успеха


Долпоёп? Искусство это в принципе про опыт, насмотренность и вкус. Правила возникают из-за необходимости упорядочить ощущения и упростить передачу опыта. Если до тебя не доходят базовые понятия и их условность, то у тебя просто нет никакой художественной базы.
94 336457
>>6431
>>6456
Я как человек отучившийся в художественной вышке и просмотревший сотни часов туторов и просто стримов с полной уверенностью могу сказать что художники на хую вертели все эти правила, формулы и прочую нумерологию. Художнику нумерология так же вредна как гороскопы астрофизику. Секрет совы в том что чувак просто берет и рисует сову. И все, к сожалению, держится на личном таланте. Кто учится по формулам не вырастет выше moderndailyjames

Это еще заметнее когда дауны пытаются операторскую работу в фильмах по всяким говноформулам оценивать. Нет там никаких формул, есть хорошо подобранная натура, хорошие актёры и специалисты по работе с массовкой и освещением. А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.
image.png639 Кб, 851x686
95 336463
Посоны я начал вкат в блендер чтобы персонажей делать и мне там всё в целом нравится, но мне постоянно говорят что зебра для этого лучше. Можете пояснить чем именно? Алсо, вы пираты, да? Я зебру не стал изначально даже рассматривать потому что блендер опенсорсный.
image.png218 Кб, 291x733
96 336466
>>6456
Те словосочетание "формула успеха" это маркер долбоеба, а "правила которые нужны для передачи опыта, необходимого в коммерческом исскустве" это завтрак пичинёна? Моё почтение...
Всеже спасибо за toart studio, добавил в закладки
97 336467
>>6463

>мне там всё в целом нравится


Это главное.
В блендере ты можешь фулл пипелин оформить, куча контента в сети. Хотя фулл курсы рекомендую в торренте качать.
Зебра это чисто пластилин как ирл, больше инструментов для скульпта, и удобней в разы, конкретно для скульпта.

Кароче сатри, ща проходишь пару курсов с торрента в блендере, где перс от и до, потом начинаешь другие проги подключать для разных задач, и охуевать насколько все проще чем в блендаке.
98 336472
>>6457

>художники на хую вертели все эти правила


Я вижу это так: на начальных стадиях тебе показывают крутаны куда смотреть, и ты такой ну ебана буду внимание туда обращать, потихоньку правила отмирают какие-то потому что тебе ниудобна, какие-то на подкорку уходят, какие-то любимыми становятся...Глаз надрачивается на попсу которую признали в мире
и ты сидишь-пердишь-кайфуешь, где-то эксперементируешь эт понятно...И не можешь сказать почему ведь ты 90% сказанного забыл к хуям и по вкусу ебашишь
99 336475
>>6463
>>6467

>пару курсов


Половины одного курса хватит, пока не освоишь какие-то базовые вещи, дальше просто подсматриваешь как делать что-то что не знаешь как сделать, целиком курсы дрочить - пустая трата времени

> в блендере


перс от и до
Тоже лишняя трата времени, лучше сразу по пайплайну делать
100 336482
>>6457

>Я как человек отучившийся в художественной вышке и просмотревший сотни часов туторов и просто стримов с полной уверенностью могу сказать что художники на хую вертели все эти правила


Судя по твоим всратым работам у тебя это просто оправдание собственной немощи.
101 336487
>>6475

> лучше сразу по пайплайну делать


Ты думаешь на рутрахере нет фулл блендер пайплайна? И советуешь челу на первых порах распыляться на вкат в другие софты? Ну, да пусть он первую свою работу увидит через пол года, это очень мотивирует

>целиком курсы дрочить - пустая трата времени


Смысл выдрочить целиком первый курс чтобы не залипнуть в промежуточном состоянии, где ты игноришь этапы работы. Ты должен сразу все пощупать. А потом пусть дрочит как хочет
102 336489
>>6467
>>6475
Я миксую, сперва прошёл по классике курс про пончик от БлендерГуру, потом заебашил его же курс наковальни - оба курса охуенно провели меня почти по всем инструментам блендера и я сразу побежал сделал мечик. Потом я сделал персонажа геометрического(ну шоб избежать скульптинг на тот момент), заригал его и сделал простенькие анимации движения и атаки. Потом охуел портировать это в анрил, но с божьей помощью и ослиным упорством таки заборол проблему.

Теперь вкатываюсь в скульптинг чтобы делать персонажей посложнее, подсмотрел пару видосов на ютубе, сделал пару ебальников, вроде норм. Теперь ебашу тушку. Предварительно спиздил курс по анатомии, просмотрел его на x2.5, часть тупо отмотал и вроде всё понял.
103 336493
>>6487
>>6489
Как было у меня:
Хочу сделать рыцоря - гугл «как сделать рыцоря» - блендер - как сделать то и другое - сделал рыцоря
Смотрю - текстуры говно - «как сделать нормальные текстуры»
И тд
через ~ 3 года ленивого обучения вечерами после пар вкотился
Из курсов только скотта итона полностью прошёл по совету местного анона, топовый курс, еще один топовый - пистолет от евгения петрова, абсолютно все остальные курсы что есть на рутрекере - 70% воды, 30% копипасты с ютуба, не говоря уже о том, что пока ты будешь просирать время на 70% воды, ты еще и будешь делать копипастную модель с курсов, а не что-то свое

>Ну, да пусть он первую свою работу увидит через пол года, это очень мотивирует


Шпурик, не знаю нахуя вообще необучаемому отвечать, но все равно отвечу - ты делаешь все пиздец неэффективно, тебе об этом говорят, ты продолжаешь делать все пиздец неэффективно, только с ебалом челика, который в куче говна сидит и говорит «ха ха блядей корежит» - ну кто ж тебе доктор, нахуя только всех вокруг индоктринировать своими шизоидеями не понятно
нешпурик 104 336502
Бля кринж то какой, как же долбаебу не бомбит, пиздец просто, в ахуе с это дективного копроврушики, камушек блядь дзынь дзынь, Господи помилуй.
17173388002615195.mp42,5 Мб, mp4,
360x342, 0:04
105 336503
Причина?
17165151074640.mp44,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
106 336507
>>6456

>Зайди к азиатам профессионалам (те же toart), которые занимаются коммерческим искусством


Зебрабро, как тебе такое вембрил искусство? м?
107 336512
Бамп рукой
108 336514
>>6512
Красивое.
109 336517
>>6512
Крутая рука, пожал бы. Как геометрию на наручнике делал?
110 336518
>>6512
Как орнаменты делол?
111 336521
Че думаете насчте арткама для таких\с нужным профилем орнаментов?
112 336526
>>6517
>>6518
Замоделил с кризами и автобевелами в блендере, отдельными частями, стыки трим дайнемиком затер, потом фризсабдив -> зремеш -> анфриз для равномерной сетки
image.png173 Кб, 370x260
113 336533
Неее, моделить узоры звучит как ад...
Надо будет попробовать:
а) через рисование по ЮВ в сабстенсе, с последующим дисплейсментом и зремешером (главное чтобы растр не подвел)
б) через мойку\риноцерос, но прежде экспортнуть наплеч из зебры в виде кривых как подставку...А сам узор вектором выложить
в) Пощупать арткам, по видосикам имба лютая для этой задачи...Но если прога сложна нахуй нахуй, устал

мимо прекрасная воительница сейлор мун ака цукино усаги
114 336534
>>6533

>Неее, моделить узоры звучит как ад...


За ~4-6 часов сделал

>Надо будет попробовать:


>а) через рисование по ЮВ в сабстенсе, с последующим дисплейсментом и зремешером (главное чтобы растр не подвел)


Я сначала в фотошопе альфу нарисовал по юв - слишком мыльно, плюс фасок нет

>б) через мойку\риноцерос, но прежде экспортнуть наплеч из зебры в виде кривых как подставку...А сам узор вектором выложить


Так это по геморройности тот же моделлинг
115 336535
>>6534

>плюс фасок нет


можно уровни потягать, или фильтр слоя добавить (fx иконка внизу слоёв), там разные режимы бевела (не пробовал на 3д это переносить). В сабстенсе попроще наверно будет градиент серого по краю задать

>Так это по геморройности тот же моделлинг


Ну,выложить вектором на плейне прямом узор, дать ему через sweep 1rail профиль, и прожектануть на поверхность наплеча, помоему полегче. Вот только как там с чистой резальтата будет...хз
116 336536
Да и вообще моделинг в каде отсылает меня к временам поделок из бумажек и ПВА-клея, даже если так же по геморности окажется, то + резист к скуке
image.png698 Кб, 994x870
117 336543
>>6526

>фризсабдив -> зремеш -> анфриз для равномерной сетки


Ни фига себе, вот это читкод. А можно подробнее, ты зафризил первый уровень сабдива?
А как кризы из блендера переносил? Я недавно аутировал назначая материалы (выглядело как пикрелейтед), которые в браше становятся полигруппами, чтобы по ним кризы пошли. Более эффективного способа не придумал, разве что можно ещё сразу бевелами делать.
118 336544
>>6543

>Я недавно аутировал назначая материалы (выглядело как пикрелейтед), которые в браше становятся полигруппами, чтобы по ним кризы пошли.


Няяя, братик болен?
119 336545
>>6543

>А можно подробнее, ты зафризил первый уровень сабдива?


Смотри, в блендере у меня всратые плейны из двух с половиной полигонов, солидифай, бевел модификаторы, кризы и 3 сабдив лвл превращают всратые плейны в красивые узоры
Далее я этот 3 сабдив лвл кидаю в зебру, накидываю еще 3 сабдив лвл, получается хуйня на 10кк вертексов, дальше фриз ремеш до пары десятков вертексов, анфриз - итог идентичные блендеровским на вид узоры, только с 3сабдив лвл и равномерной сеткой

>полигруппы


Переоценены, использую их сейчас только чтобы развернуть по реальным швам в зебре одежду, когда нужно на наложить фактуру нойз мейкером
А эта вся тема с ремеш бай полигрупс чтобы концептить всякие красивые сайфай детали - так мне удобнее их в блендере так же замоделить с кризами
120 336546
>>6545

>до пары десятков


Тысяч вертексов
121 336547
>>6544
Основу для некоторых деталей я так и делал, а дальше её всё равно надо фиксить, но спасибо за информативные скриншоты.
>>6545
Благодарю, обязательно попробую этот метод.
122 336571
>>6431
Кому должны?
Это попытка натягивать теорию из 2D, такую как композицию на 3D-макакинг где всё буквально делается на похуй как автору вздумается.
image.png59 Кб, 987x689
123 336586
Хватит с золотым сечением выебываться, лучше поясните есть ли тулза какая что когда обвел кривой маску- ХУЯК и оно залилось, или ток кистью потом закрашивать?
124 336591
>>6457

>А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.


Так мог сказать только человек никогда не присутствующий на проф киносъемках.
нешпурик 125 336593
>>6591
Безбазный унтерок просто не выкупает что хорошая картинка в кино это комплексная картинка из людей, которые хорошо выполняют свои обязанности, опираясь на так ему ненавистные правила и формулы.
126 336596
>>6457

>А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.


Пиздец фантазии. Да-да. Когда день съемок стоит лям баксов, прямо дадут челику на похуях бегать и снимать рандомную хуйню.
И на операторов учатся чисто по рофлу. Никаких правил и проверенных схем действий там не дают.
127 336602
>>6586
В одной из версий зебры новых добавили - обводишь, ставишь точку в обведеном - хуяк все заливаетс маской, гугли ченить типа smartmask new feature in zbrush breathtaking assfuck
>>6457
Двачую ананий, чисто по фану тележки всякие колотят, камерой по приколу парочку смелых мазков хуяк-хуяк и в продакшн, пруф:
https://youtu.be/XG7p_VeN-9s?t=197
Ниче сложного на самом деле если ты талантливый, даже думать не надо
Хз, че они на тебя набросились >>6591 >>6593 >>6596, от невежества наверн
128 336608
>>6602

>В одной из версий зебры новых добавили


А в старых? Может кастыль какой, типа контур с масккурвы в полигруппу скрыть, чет повертеть покрутить а потом херась и то что было курвопеном выделено взяло и залилось в маску или единую полигруппу?
129 336610
>>6608
А просто выделить скрывающим лассо, и залить все что осталось на экране, а ненужное подчистить, м?
нешпурик 130 336656
>>6610
Не то польто, слишком хитровыебаная моделька, можно часть скрыть но сильно это не поможет
131 336658
>>6656
Покажи модельку и что надо выделить
image.png629 Кб, 1165x1350
132 336660
Первый раз в жизни скульпчу, в блендертреде послали сюда, сказали что тут больше обратной связи дадут.
133 336661
>>6660
Если хочешь анатомию лепить, то сразу начни с анатомических курсов с рутрекера. В шапке кажется ссылки есть или названия.
134 336662
>>6660
Курсы из шапки глянь.
135 336663
>>6661
>>6662
Да я уже накачал кучу всего и книгу тоже. Мне бы по моему онгоинг скульпту обратной связи. В блендертреде покритиковали бицуху я поправил, еще грудные и широчайшие и ключицы, но я сегодня ноги доделал, завтра вот будет работа над ошибками, соединю все части и буду работать над деталями. Возможно ебло сделаю.
136 336664
>>6663
Надо научиться по анатомии не спрашивать где хуево, а просто сравнивать с референсом и уметь читать референс. Если ты не видишь где косяки сам, то тебе стоит дальше дрочить курсы, книжки, атласы итд.
137 336665
>>6660
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5518568

Этот курс хотя бы проиди, он 5 часов идет.
изображение2024-06-06005859215.png108 Кб, 692x840
138 336667
Power, сделол.
139 336672
>>6667
Лицо топовое, сиськи силиконовые (если ты такого эффекта добивался, то норм). тело заебись, но грудная клетка как-то слишком схематично показана
140 336674
>>6672
С грудной клеткой проебался, забыл засмузить маркеры.
141 336689
>>6667
ну пускай не идеально, но это явно лучше большей части хуйни, что ты паблишат
рот не обязательно было делать открытым tbh, лучше закрой его и сделай милые губки
у тебя много до чего можно доебаться, но мои глаза первым делом зацепились даже не за сиськи, а за рёбра, они очень хуёвые, грудная клетка какая-то плоская, сами рёбра просто отсутствуют, будто внутри цилиндр
ноги неплохо вышли, но ты переборщил конечно с хуйней ниже колена, типа где мышцы создают эффект изогнутости, хотя это не так бросается в глаза
волосы пускай и в зачаточном виде, но уже выглядят гуд
руки довольно слабые, от запястий до предплечий, бицепсов и плечей, но это не критично
короче самое важное, исправь грудную клетку, сделай сиськи более натуральными, соски у женщин не так выглядят и они не в том месте у тебя, также они должны быть опущенными при таких габаритах, рот закрой, ты вряд ли гейреди делаешь дроченное, поэтому всем похуй на ротовую полость, ради картинки сделай нормальные губки, и я бы ещё ухи поправил, оно у тебя странно выглядит
142 336690
что тут паблишат*
Screenshot7.png251 Кб, 529x739
143 336730
>>6667
Не нравится бревноватость, из-за грудной клетки. И ты наверно асисы хотел показать, но асисы ведь уже есть они как угол в месте преломления форм, а те 2 рахитичные точки которые ты поставил, фе.
В остальном стоит её выебать
144 336731
>>6660
Финализировал тушу, морду завтра сделаю, на сегодня заебался.
145 336732
>>6731
Перед тем, как упарываться в детализацию, ты сначала в общие пропорции и формы научись.
146 336734
>>6732
Картинки полезные, схоронил. А вот критика без конкретики малополезна.
147 336737
>>6731
Какой сушеный, и так и хочется съесть под пивко.
148 336740
>>6734
Там критиковать нечего. Выглядит как абсолютно нубская работа. Я тебе сказал, на что нужно обращать внимание, чтобы как можно быстрее стать лучше. Принимать это во внимание, или топать ножкой и кричать, что пока тебе пасту на 10 страниц с редлайном не забабахают, ты даже слушать не будешь - это уже твое дело.
149 336779
>>6734

>А вот критика без конкретики малополезна


он тебе конкретно написал, в чем проблема. делать хуёвые детали когда у тебя хуёвые формы просто бессмысленно, модель без деталей, но с уже хорошими формами на этапе блокинга будет в тысячи раз лучше выглядеть, чем то, что ты сделал
но ты видимо этого не понимаешь и зачем-то кидаешь свою первую ёба-хуйню сделанную в блендере в ожидании хвалебных комментов, лучше выкатывайся отсюдова, хаптьфу
image.png604 Кб, 1398x1150
150 336785
>>6731
Сделал ебло.

>>6779
Ладно, больше сюда не вернусь.
151 336800
>>6785

>Ладно, больше сюда не вернусь.


Прокачаешься в анатомии - возвращайся.
152 336802
>>6785

>Ладно, больше сюда не вернусь.


Не слушай пидарасов и спокойно работай и выкладывай тут работы
153 336803
Можно ли ZPR со старой версии открыть на новой версии зебры? Хочется попробовать локальную симметрию по гизмо
image.png5 Кб, 297x125
154 336807
>>6802
Так а нахуй он тут нужен, если это зебра-тред?
image.png202 Кб, 557x843
155 336808
Хотел как Бахлычев броню именно полепить, а не моделить, ну и получилась хуйня. Все эти бортики, окантовочки и прочее такой мутор лепить, сглаживать, просто пиздец.
156 336809
>>6808
Та норм получилось руки оч маленькими теперь кажутся. Он же не 100% прям лепит, ретопит, ремешит, в майке кризит и т.д., как вот то что у тебя уже есть можно ретопать кризить, база вылеплена.
157 336810
>>6809
Спасибо

>руки оч маленькими теперь кажутся


Тоже вижу. Я их еще и дважды увеличивал.

>Он же не 100% прям лепит


Видел его работу где только лепка. На ней прямо видно местами, но там нет этих бортиков ебучих
158 336811
>>6810

>Видел его работу где только лепка. На ней прямо видно местами, но там нет этих бортиков ебучих


Можешь пример привести? не совсем понимаю про что ты
159 336812
>>6811
Вот. А бортики это как на наплечники пик2, по краям вот эти
160 336813
>>6812
Да, тут без феншуя, задротства и многолетнего опыта не обойтись когда смотришь, тоже кажется так просто хуяк хуяк и готова годнота
161 336814
Пользовался кто-нибудь плагином GN import/export для экспорта в майю? Я вот его скачал потому что гоз не работает, но этот плагин уже с 400к полигов пердит-тарахтит и экспортит объект миллион лет в майю.
162 336815
>>6808

>броню именно полепить, а не моделить


Покрасить так же не хочешь, чтобы наебалово создать с краями потертыми? Да и в целом он бортикам больше внимания уделил. Понятное дело ему по кайфу так работать, и он избрал этот путь, может ты человек другой и тебе лучше будет другой пипелайн выбрать. Хельга77 вон тоже все в зебре лепит, но это пиздец духота, среднеанону не подходит
163 336824
>>6815
Это вроде у него материал такой
164 336825
Вопрос по майе, все таки треды смежные. Вот я экспортировал наплечник из зебры, он не в симметрии, но как я понял правильно будет ретопнуть половину и потом ее отзеркалить. Но когда я пробую это сделать выровняв точки по сетке (следуя гайду индуса с ютуба) все переебывается очень далеко. Как мне нормально отзеркалить это все дело? Заранее спасибо.
image.png29 Кб, 354x356
165 336826
>>6825
А когда пытаюсь просто в симметрии ретопить все в бок уезжает. Нужен аналог локальной симметрии короче, но он не гуглится для ретопа. Или я может неправильно гуглю
166 336827
>>6826
Видимо аналогом локальной симметрии является object xyz, но на скрине именно он и он съезжает
167 336829
И если координатами гизмо объект переместить в центр для симметрии, то при обратном экспорте в зебру объект так же смещается. Сложно пиздец
168 336830
Хуй знает как в майке, но в блендре я просто кручу эту половину относительно пивота оригинала пока не встанет плюс минус ровно
169 336834
>>6825
maya mirror tool гугли, там относительно баундинг бокса можно, это и есть локальная симметрия, потыкайся корч я не помню
170 336835
>>6825
Изипизилемнсквизи ну хоть W пощупал вместо блядского G аж жить захотелось
171 336841
>>6834
>>6835

>maya mirror tool гугли,


Спасибо, попробую
image.png39 Кб, 411x628
172 336842
>>6835
>>6834
Как же это удобно оказалось, но я не понимаю почему один и тот же плагин на артстейшоне стоит 4 доллара, а на гамроаде 0
173 336843
>>6842
Лол, ты плагин шоле с таким названием нашел? я про стандартный инструмент майи говорил
174 336844
>>6843
Да, очень удобный. Ты гизмо водишь взад-вперед и как тебе надо мироришь, даже ровный край не нужен.
Screenshot612.png310 Кб, 523x910
175 336846
>>6224 (OP)
Сидел, лепил себе руку. думал что наконец привык к этой программе. а она оказывается проебала симметрию. Восстановить невозможно, делай все заново. Пидарасы.
Миррон, хуирор, все известные способы не помогают.
Причем если экспортнуть обратно в Блендер модель будет попадать в свою версию до редактирования вертекс в вертекс, а симметрия все равно проебана.
bandicam 2024-06-09 05-34-25-589.mp4480 Кб, mp4,
1360x876, 0:20
176 336852
>>6846
Бяда бяда
177 336868
>>6846
Ты начал новый проект, с которым снова расползешся по доске и будешь истерично плакаться чтобы тебе кнопки подсказывали?
178 336871
>>6852
Я делал миррор, но он обязательно проебывал часть геометрии
Как ты гизмо ткнул ровно посередине головы?
179 336872
>>6852
Да уж блядь
180 336874
>>6852
Спасибо большое, анон. Я примерно 10 лет гуглил как это сделать. Выдает рандомную хуйню типа "нажми ХУЙ чтобы включить симметрию".
181 336876
>>6785
блядь да всем очевидно что ты не хочешь учиться, а хочешь получить похвалу за свой высер в духе "ну для ПЕРВОГО РАЗА очень даже"
если бы ты хотя бы 1 целый день посидел над курсами или книжками это уже было бы заметно
так что не удивляйся такому фидбэку от треда
Screenshot613.png1003 Кб, 1230x1228
182 336878
>>6785
>>6876
>>6876

>не удивляйся такому фидбэку от треда


Хватит говорит за весь тред. Парень вполне может продавать свои модели, пик стронгли рилейтед
183 336879
>>6878

>любую хуйню можно выложить на маркетплейс


а что сказать-то хотел
184 336882
>>6878

>пик стронгли рилейтед


Типа может выложить на маркет, где купят целых ноль раз?
image.png1,2 Мб, 1054x883
185 336884
>>6871
Выделил все ненужно маской, гизмо понравился оставшийся симметричный объект
>>6874
Пожалуйста няш. Мы 3дшники должны помогать друг-другу
image39 Кб, 1012x190
186 336887
>>6878
Одна рука по цене двух? Генитальный маркетинг
187 336889
>>6887
вслух
188 336919
От чего на зебре 23 года размер кисти может уменьшиться раза в два не меняя при этом цифр размера? Я что-то не то нажимаю. случайно?
189 336921
Это из-за змоделлера. Когда я его включаю включается динамичный размер для всех кистей и если его выключить, а потом снова выбрать змоделлер, то снова он включится. Как убрать включение динамического размера кисти при выборе моделлера?
image.png3 Мб, 1200x1600
190 336922
>>6224 (OP)
Анон, который моделил пик 2, ты уже нашёл работу?
Такой уровень впринципе достаточен для трудоустройства?
191 336926
Зачем переключаться на отдельные тулы и их копипастить в основную модель если можно создавать сабтулы и скрывать остальное для удобства?
192 336927
Удобней так индусу тутор которого ты смотришь. А ты можешь по другому делать
193 336930
пабло муноз не индус
194 336931
>>6224 (OP)
>>6224 (OP)
Всем привет!
От Raf Grassetti где-то курсы по анатомии можно найти?
В архиве треда от 2020 г. видел ссылку на CGPeers, но я там регистрировался в 2018 г. и аккаунт по моей почте почему-то не находит, к сожалению.
На NNM раздачи мертвы.

Добра.
195 336935
>>6931
Я в ахуе конечно, раньше на рутрахере этих грасеть хоть жопой жуй было, щас вообще не могу ничего найти. И именно были по анатомке курсы, а не эти:
https://cgpersia.com/?s=Grassetti
Ну чо кингсли обмазывайся
196 336937
>>6935
Да скачал уже, дождался раздачи. Какая же хуйня, просто слов нет. Буду другой искать.
197 336944
>>6937
Хотел сказать что там особо откровений нет, но ничотак дрочибельно
image.png4 Кб, 408x45
198 336963
>>6931
У Грассетти два курса по анатомии и они ебано называются поэтому их бывает сложновато найти. Но она оба на рутрекере есть, если что Имхо они полная хуйня для начинающих - он просто лепит, что-то параллельно подпёздывая, если нет базы, то пользы от них никакой.
199 336964
>>6963

>что-то параллельно подпёздывая


курочка по зернышку, идеальных курсов нет
200 336973
>>6964
николай найденов
201 336990
>>6919
От размера модели зависит тоже
Попробуй юнифай сделать, если дело в этом, то поможет
202 337034
Вопрос по майе, все таки смежные треды. Я сделал блокаут эемента брони, решил его ретопнуть в майе для красивой аккуратно сетки, но в майю сабтул перекидывается с координатами в браше и соответсвенно симметрично ретопить не выходит. Как быть? Сразу лепить в зебре идеально по осям?
203 337035
>>7034
Тред не листал, да? Делаешь ретопо половины детальки, и симметрируешь её методами описанными выше по треду
image.png30 Кб, 704x451
204 337040
>>7035
Для описания своей проблемы я нарисовал оси и рыбок на них. Рыбки изображают объект для ретопологии.

По всем гайдам на ютубе от индусов для того чтобы ретопнуть объект ты ретопишь половину, выравниваешь ее по осям и симметрируешь. Если сетку не выравнять, то в симметрии будут дырочки и прочие дефекты.

Как мы видим, если рыбка находится на одной из осей (красные рыбки), то проблем нет, все будет идеально как по гайду. НО если рыбка вне оси (коричневая рыбка), то ты никак не выравняешь половину чтобы ее смирорить. Как быть?
205 337041
Единственная идея которая приходит в голову это ретопить такой элемент сразу полностью, а потом миррор тулом его миррорить через гизмо и сетку руками доделывать. Но ведь должны быть более элегантные варианты
206 337043
Элегантный вариант - делать блокаут не в зебре, сразу с симметрией
207 337044
>>7040
Открываешь блендур, все таки смежные софтины, кидаешь свою рыбку в збраш через гоз, когда тебе нужно режишь рыбку пополам, ставишь пивот в срез накидываешь мирор
208 337045
>>7040
Еще раз...ретопни только половину рыбки. Плевать как она относительно осей стоит, и сделай так >>6835 видишь там половинка цилиндра как одна из твоих рыбок в неадеквате, и ничего все миррорится
209 337046
Ведь оси то не только мировые существуют, но и локальные, относительно их и мирори. Можно свою ось замутить и в блендере и в майке, если вдруг в менюхах мироров нет опции нужной
210 337047
В майке так вообще ты можешь выделить вертекс, чет там зажать, и отвести ось к другому вертексу. Но это тебе нафиг не нужно, в данном примере
Везде есть инстументы клиппинга, если не дай бог зайдешь чуть за серединку, хуяк от вьюпорта и мироришь
211 337048
>>7045
>>7046
Не получится как на цилиндре потому что сетка не будет ровной как на цилиндре при ручном ретопо и будут дырочке по центру. Поэтому сетку надо выровнять по будущей оси симметрии, а если объект вынесен за оси, ты ты край не выравняешь.
212 337049
>>7047
Видел на каком-то стриме щас такой метод, но без гайда хуй реализую.
bandicam 2024-06-15 16-17-42-924.mp43,9 Мб, mp4,
1112x856, 0:25
213 337050
214 337051
>>7050
Про этот метод я знаю, но все равно большое спасибо за помощь.
statretretrtre.mp410,7 Мб, mp4,
1912x900, 1:10
215 337053
>>7051
>>7049
Я понял че ты нос воротишь, короче проблема в пивоте\оригине который стоит не там где надо. Вот моделирую ситуацию которая тебе будет ближе, типа ретопо, кривые края и пивот\оригин в пизде
На компонент переключал чтобы он кляпнулся к более стабильной штуке, чем убищный бордер, позишн и ориентейшн у пивота отменял чтобы они друг-другу не мешали
Почему-то было важно выставить одну ось вверх, без этого была каша...Чтобы все это делать зажимал ктрл или шифт, там написано
Ну и центральная линия неидеальная получится, будут моменты где надо будет руками мердж ту центр вертексов сделать или домоделить кусочек

Если узнаешь способ в майке(!) лучше чем я кинул напиши в тред
216 337063
>>6922
Дык это просто скетчинг. Я просто баловался. При желании из нее, конечно же, можно было бы сделать адекватный stl и распечатать, но на мой вкус уровень этой работы недостаточный чтобы с таким приходить в коллектив по созданию аниме-фигурок.

На данный момент работаю над другой девочкой (с нормальной ебучкой и очевидной анатомией) — буду делать фул-пайплайн (заодно обстоятельно разберусь как чо и куда). Попробую запихать ее в УЕ5 и все-все-все.

Если хочешь делать под игрушки и работать в России, я думаю стоит обратить внимание на DragonFLy и лепить стилизацию под Форточку.
217 337064
>>7063

>буду делать фул-пайплайн (заодно обстоятельно разберусь как чо и куда). Попробую запихать ее в УЕ5 и все-все-все.


Удачи
218 337069
>>7064
УЕ такой же ебанутый как блендур?
219 337070
>>7069
На него часто жалуются
220 337073
Хочу покрасить ЛП в сабсе, и вот пока пробовал так: в збраше, наризаю на полигруппы, зремешер, потом делаю развертку, потом накидую прожект и сабдив, потом десимэйт. Но это больно долго на группы разбивать так моделька из 1 меша состоит, ну и перед этим по ней десимэйтом прошлись еще. Да и в целом ювиха всратая получается, потяги искривления всякие, как это лучше реализовать? Думаю вот после зремешера развернуть в ризоме, потом упаковать и потом уже в збраше возвращать детализацию. Насколько мой подход всрат и как сделать лучше?
221 337074
>>7064
Спасибо.
>>7069
Смотря зачем тебе нужен тот или иной софт. Лично я там хочу заригать модель и протестить анимации — там Эпики бандл с семью гигами самых разных AAA-анимашек выкатили задаром.
А, ну да, рендер там интересно смотрится. Всегда интересно было попробовать там сцену настроить.
222 337080
>>7063

> Дык это просто скетчинг


Как же вы бесите, ей-богу. Ещё много таких на артстанции любят свои работы в категорию скетчинг размещать.
Это вполне себе законченная модель под рендер, над которой тебе, очевидно, пришлось работать на протяжении продолжительного времени, уж не знаю сколько недель или месяцев ты на неё потратил.
Скетч (набросок, эскиз) - это начальный этап, который должен иметь простор для дальнейшей доработки. В основном скетч ценен тем, что он показывает идею. Вот ОП-пик 3 и 4 - это скетч.
>>7074

> Лично я там хочу заригать модель и протестить анимации


Што? С каких пор в УЕ есть инструменты для рига?
А пришить свою модельку к УЕ-скелетону там можно?

> Эпики бандл с семью гигами


Это временно? Нужно сейчас забирать, или оно всегда бесплатно будет?
223 337082
>>7080

>очевидно, пришлось работать на протяжении продолжительного времени, уж не знаю сколько недель или месяцев ты на неё потратил


Только полишить ее еще в 3 раза больше времени.
224 337083
>>7073
Внезапно окказалось самый быстрый способ который не ебет твою ювиху, это в блендоре сделать смарт развертку
225 337084
>>7083
Сабстенс пейнтер тоже умеет делать авторазвёртку, говорят неплохая получается.
226 337086
>>7084
Может, но в хз какой там упаковщик, а пакмастер норм это делает ну и функционала больше под юв
227 337090
https://www.youtube.com/watch?v=j8SIBwtvHhA
Вот пецик поясняет как хп красить, посмотрел и не понятно чому он помимо полигрупп и создания ебаться со всеми с ремешером и прочим, веди 1 хрен он потом делает десимэйт и подгоняет значение к исходному.
228 337091
>>7090
Не смотрел, но уже видел описаный пипелац:
полигруппы для ремешера, ремешер для адекватного автоюв, для того чтобы шум норм прокал, для того чтобы было что текстурить в сп
А децимат - снизить кол-во поликов+автотриангуляция, потому что ему под крутилку\рендер картиночки, а не гейдев.
229 337092
>>7090
Чтобы развернуть нормально. При дисемейте ювихи остаются. Но в любом случае это какая-то ебатория и страдать такой хуйней не стоит. Вангую, что у тебя и комп не вывезет.
230 337093
>>7092
Не, вывозит, просто пока я понял что вот такие алыверды прокручивать это удобнее для лица например или головы там , а все остальное смарт юви, ну или в том случае когда нужно на отдельные ювихи резать для удобства покраса и если в лом ебаца с разметкой симов.
image.png396 Кб, 628x641
231 337096
Такое себе, видимо ток для органики такое годится
232 337097
>>7092
Напомни как тянку звали по хайповости была как Хельга77, но помощней работы выдавала, на гаечку похожа только с темными волосами?
233 337098
>>7097
Хуй знает, почему ты это спрашиваешь у меня и почему ты считаешь, что я должен это знать, то по "хайповости" только Панфилова могла раньше сравниться.
234 337099
>>7093
Просто хуй забей на децимацию, прожекти на отювишенною лоупольку либо авторетопленную если для крутилки\2дшки, или вручную если для гейлобби. И всё, мозга не еби, эти дециматы-автоювишки в зебре - хуета, в ризоме куча способов автовыделения там рубишь за пол часика под анимешку на втором монике - просто и незаебно
мимо
235 337100
>>7098
Потому что все её знают кто дольше пары лет скАлптит, но я забыл
236 337102
>>7080
Это не «мы» тебя бесим, а ты сам бесишься. Причем, бесишься не из-за явления, а из-за своего отношения к нему. Да, для меня это просто скетч. То что я довел его до рендера и накинул материалы — для меня не означает «законченную работу». Для меня это неполноценная работа. О чем я, кстати, сообщил сразу. Причем, я не стал прибедняться или напрашиваться на комплименты — это было пояснение к отрицательному ответу на вопрос: «получил ли я работу».

>Што? С каких пор в УЕ есть инструменты для рига?


Не знаю с каких пор, но, я думаю, они давно усмотрели возможность кастомайзить скелет и веса.

>Это временно?


Безвременно. В ЕГС в топе должно быть.
>>7082
Ее не нужно было бы полишить, я ее уже и так разъебал через дисимейт. Там максимум платформу да пазы под сборку...
237 337103
>>7102

>Для меня это неполноценная работа. О чем я, кстати, сообщил сразу


Звучит малодушно, сделал тяночку - прими ответственность, а не говори посторонним людям что она неполноценная. То что ты копну волос и прозрачность бутыльку недоделал, это только твоя вина анон, а не той аниметяночки
Мимобродягакеншин
нешпурик 238 337104
>>7099
Ну пока все же быстрее на голову насрать полигрупами/пейнтом и развернуть ее на надцать шелов чем в ебучетучном месиве из полигонов прожамкивать лупы и пупы. Модельки то стлшные и сетка ебить колотить а не когда тебе сабдивом насрали
image.png551 Кб, 676x746
239 337105
Ну да, до меня только что дошло что можно слайсом порубить и юв по полигруппам бахнуть...Как же зебрачка ебет
240 337116
Если на народную зебру и народный же кейшот накатить бридж с офф сайта оно норм станет или схлопнется всё? А если на бледер?
241 337117
не знаю братиш я боюсь бриджей
242 337119
>>7116
>>7117
Ну на блендер с оффсайта встало всё норм, теперь осталось народный бридж на зраш найти
243 337137
Подскажите новичку про пайплайн под рендер с текстурами в сабстенсе. В какой момент лучше в позу ставить, после или до ретопа?
244 337139
Сабдив растишь до определенного момента скульптя в А-позе не сильно детально, а потом уже на лоу сабдиве изгибаешь фиксишь, и доскульпчиваешь. Как понять когда останавливаться это тебе надо опыта фармануть
Но я видел пайплайны в блендере, где чел ставил кости анименяше, и твикал под рендер, было удобно, но стоит ли тратить на это время...тебе решать, пробуй
ИдеяДляПортфолио.mp49,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
245 337164
Узнали согласны?
246 337219
Лепить броню это определенно ловушка джокера, отнимает времени в 2-3 раза больше чем могло бы. Не понимаю зачем кто-то именно лепит броню, а не моделит ее.
247 337220
>>7219
Не знаю, чел. Любой нормальный анон понимает что зебрач годен лишь для лепки говняка под ретопо, и совсем мелких хардсюрфейсин, когда нехуй делать
248 337221
Хорошая кстати блядь получилась, отменный станок, такой и орду орков выдержит
249 337225
>>7219
Потому что нужно не проебать момент и вовремя перейти на зимоделлер+ремешер.

>>7220
Кулстори. Большинство хардсерфейщиков или в кады перекатились, или в зебре солидную часть работы делают. Вот тягать ручками вертексы с нуля в 2024 - это маразм.
250 337226
>>7221
Спасибо, но она больше по демонам.

>>7220
>>7225
Попробую метод через ретоп прямо в зебре специализированной кистью и динамик сабдив. Динамик сабдив еще и бевел очень аккуратный дает на острых гранях.
251 337227
>>7225

>большинство


Примерно так почувствовал?
252 337289
Вкину работ что ли
253 337292
>>7289
Ахуенно! Обязательно доделай
254 337295
>>6226
вспомнилась работа хе77ги где она лепила из дефолтной зибраш собаки эльфийку...
image.png286 Кб, 969x932
255 337301
Добжэ, есть пара вопросов. На пике это я тестирую максимальный и минимальный уровень нажатия.
1. Как сделать в зебре чтобы минимальный уровень был около нуля, а не примерно в 2 раза меньше большого? Левый верхний угол это минимум нажатия на планшет.
2. Можно ли как-то инвертировать чтобы при минимальном нажатии рисовалось самым широким, а при максимальном минимальный радиус браша?
image.png93 Кб, 971x396
256 337302
>>7301
Микрочел, неужели тебе настолько впадлу прокликать за минуту вкладку с настройками, что проще написать пасту с вопросом на дваче?
257 337303
>>7302
Как не крутил ничего не дало почему-то, кстати, а как инвертировать? Чтобы на слабом нажатии кисть широкой была?
Я настройки покрутил в разделах brush, alpha но там нет.
1.png2,1 Мб, 3050x1635
258 337316
Вчера жену долепил. Задавайте свои ответы.
259 337319
>>7316
Чвик чвик-чвик?
260 337320
>>7316
Заебись. Рельефно, гладенько, аккуратно, жопа отличная. Доебаться конечно можно, но зачем? Отличная база под персонажа.
261 337321
>>7320

>Отличная база под персонажа.


Такими ручищами она черепа без всякого оружия может хлопать.
262 337322
>>7321
Стилизация очевидно, в ней и побольше ручища бывают.
263 337323
>>7322

>в ней и побольше ручища бывают


Если ты делаешь огра - да.
Но так что-то я нечасто встречаю, чтобы ладони больше предплечий были. Всегда наоборот гуся раздувают.
Стилизация стилизацией, но есть такое слово, как пропорции.
image.png1,3 Мб, 1324x1024
264 337324
>>7323

>но есть такое слово, как пропорции.


Стилизация касается в том числе гиперболизации пропорций
265 337325
>>7323
Вот, это еще и в женских персонажах встречается
266 337326
>>7319
Нет.
>>7320
Спасибо за обратную связь. Но ты лучше доебись. Я вижу где огрехи, где схалявил и прочие. Интересно, что видишь ты.
>>7321
Раз уж если обращать внимание на пропорции, то там и ноги великоваты.
>>7325
Да, я ей кисти увеличил, ибо такой дизайн часто встречается в том же ВОВ. У тамошних орков и гоблинов большие кисти рук.
image.png1,1 Мб, 564x871
267 337327
>>7324
>>7325
На первых двух к большим ладоням идут и мощнные предплечья. На третьем просто хуйня какая-то и чел в принципе рисует странно. Пикрил другая его работа. Хоть в засмеялся-обрисовался пости.
268 337328
>>7326

> Но ты лучше доебись. Я вижу где огрехи, где схалявил и прочие. Интересно, что видишь ты.


Пупок находится не между кубиками, а ниже складки кубиков, у тебя он по центру, часто так ошибаются.
269 337329
>>7327

>Хоть в засмеялся-обрисовался пости.


Снобизм какой-то, на уровне доебов до современного искусство. Единственное мерило качества арта это чтобы была аудитория которой это нравилось и чтобы деньги платили.
270 337330
>>7329

>Единственное мерило качества арта это чтобы была аудитория которой это нравилось и чтобы деньги платили.


Тогда можно фурей в памперсах кривыми ручонками за 30 баксов рисовать и кричать, что ты крутой художник. Но нет. Всратое остается всратым, даже если на него слетаются мухи.
271 337333
>>7330

>Всратое остается всратым, даже если на него слетаются мухи.


Красота это социальный конструкт. Ты конечно сноб, но туповатый.
272 337334
>>7333
Да-да. Продолжай оправдываться, что это все вокруг говноеды, а не ты маня-рукожопка.
273 337335
>>7334
Это подростковый снобизм, что если мне не нравится, то никому не нравится. А если кому-то все таки нравится, то он говноед, он ест говно, то что объективно вредно, вонюче и неприятно. В арте нет ничего объективного, если арт не нарушает закон или не призывает к нарушению закона.
274 337337
>>7328
Гигантское спасибо. Буду править.
>>7329
Ты прав. Это действительно единственное ощутимое мерило. Если твое искусство не востребовано — значит на то есть ощутимые причины.
>>7330
Как же тебя трясет, пиздец. Да, представь, можно делать что-то что ты презираешь и получать за это признание, деньги и сатисфакцию.
image.png499 Кб, 1287x655
275 337342
>>7316
грудную клетку всрал и ключицы буквой s, а так заебок, прям З М У З
Screenshot100.png48 Кб, 1321x367
276 337344
>>6224 (OP)
Как в этом говне сделать так чтобы камера не зумила когда ей хочется? Я даже минуту не могу спокойно поработать чтобы эта сука не телепортировала модель в Пампасы. Опять ведь какая-то охуительная "кнопка о которой все знают" есть чтобы эта залупа ускпокоилась блядь, где она?
2024-06-26 01-32-38.mp45,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
277 337349
>>6224 (OP)
>>7344
Че этой суке надо? Хуле ее пердолит туда-сюда? Какого хуя она зумит когда я ей захочется? Local Transformations включал/выключал
278 337352
>>7349
альт не отпускай раньше мышки
279 337354
>>7352
Спасибо, весь вечер гуглил и только тут сказали правильны ответ. Эту софтину только офлайн можно учить, как пианино или карате.
280 337356
>>7354
Я сам с этого горел первое время, но потом как-то экспериментально допёр.
Вообще внутри самого браша много подсказок, если зажать контрл и навести на кнопку - получишь её подробное описание во всплывающем окне, об этом тоже не многие новички знают.
281 337376
>>7349
Ну и хуйню ты там смотришь
282 337378
>>7349
Это какая-то форма мазохизма? Ты каждый раз подрываешься и кричишь, что нахуй эту зебру, но каждый раз зачем-то в нее возвращаешься.
283 337379
>>7354

>Спасибо, весь вечер гуглил и только тут сказали правильны ответ. Эту софтину только офлайн можно учить, как пианино или карате.


А ты не гугли и прежде визга пройди ознакомительный курс, который тебя кнопкам в программе научит.
284 337382
>>7379
Там даже методом тыка все очевидно, закономерность прослеживается даже без гайдов, держишь альт - пан, отпускаешь - пропал зум. Дегенератам и шизам все не так, сложна и непонятна.
285 337388
>>7378
Есть такое. Но Зебра необходима для дальнейшего развития. Детальный скульптинг возможен только в ней.

>>7379
>>7382
Ни в одном гайде это не объясняют, я их три прошел, все ознакомительные.

Гайд по зебре должен быть с камерой снимающей руки, иначе непонятно нихуя.
image357 Кб, 1270x594
286 337389
>>7388

>Ни в одном гайде это не объясняют, я их три прошел, все ознакомительные.


>Гайд по зебре должен быть с камерой снимающей руки, иначе непонятно нихуя.



У тебя просто тяжелый случай неосиляторства, для тебя нет пути дальше если ты с такой простейшей задачей как навигация не справился. Это как защита от дурака.

Кто бы мог подумать, что об этом говорится в официальном сайте, вот делаааа...
https://zclassroom.com/zclassroom/lesson/navigation
287 337392
>>7389
Да блядь очень понятно, охуенный скриншот.
288 337393
>>7389
Ты вообще скриншот не в тему привёл. Ты не понимаешь о чем речь идёт, успокойся.
289 337395
>>7392
>>7393
Неосилятор в терминальной стадии.
290 337396
Вкотился. Моя первая хуйня.
291 337399
>>7392
Я не он. Человеку с >70 iq после прочтения надписи в белой рамке будет понятно, что проблема в том, что ПКМ/тап бросается раньше альта и оно начинает сразу зумить. Это абсолютно предсказуемое поведение. Если бы была задержка, то намного больше людей триггерилось бы от этого.
292 337400
>>7399

> прочтения надписи в белой рамке будет понятно


Мне понятно что ни ты, ни он не могут прочитать тред и понять о чем был разговор. Именно так люди тупеют в интернете, теряя способность держать диалог в голове. Я про это в 2005 прочитал и приложил усилия чтобы со мной этого не произошло.

> ПКМ/тап бросается раньше альта и оно начинает сразу зумить


Нихрена непонятно

>Это абсолютно предсказуемое поведение.


Нет

>Если бы была задержка



Никто не понял про что ты говоришь.

1) Никто не понял что начинает зумить когда "ПКМ/тап бросается раньше альта"
2) Никто не понял о какой задержке речь.
3) Человек, прочитавший всю ветку с начала не поймет зачем вы вообще начали говорить о зуме.

Вот почему учитель - это профессия. Которая у меня есть, а у вас - нет.
293 337401
>>7396
Отличная работа, хоть у кого-то в треде идеи есть. Только полоска между ног на рендере лишняя.
294 337403
>>7400
Прости. Я не знал, что у тебя есть особенности в развитии. Ты главное это, таблетки пить не забывай.
295 337404
>>7316
Трэш, братиш, но для первого раза нормально. shoulder blades называются так не потому, что они действительно острые.
296 337405
>>7404

>но для первого раза нормально


Это разве не зеленофоновый?
297 337406
>>7289
Заебись. Маску сам делал или по гайдам каким-то?
298 337407
>>7396
Кросиво
299 337409
>>7401

> Только полоска между ног на рендере лишняя.


Это наверное изображение крови из барашка
300 337410
>>7409
>>7401
Да это кровь сочится с ягненка. Думал стрелу туда вьебать чтобы понятней было, но она совсем не смотрелась как бы я ее не вертел.
301 337412
>>7410
Ты молодец, обязательно продолжай пилить модельки
302 337414
>>7396
Ты где-то уже постил эту работу? А то у меня пиздец какое дежа вю от нее
303 337415
>>7412
Спасибо большое, очень приятно.

>>7414
Вроде постил какой-то фрагмент в процессе работы в прошлых тредах когда спрашивал что-то по технической части. Скорее всего спрашивал как делать четкие грани и полированные поверхности.
304 337416
>>7414
Во, нашел в новогоднем треде поиском по слову "барашек". Вспомнил что анон назвал барашка барашком.
305 337421
>>7406
Сам. Заебался ремешить это говно.
306 337423
>>7400
Я прочитал ветку, согласен, ты, как это говорится, солнечный ребенок, жаль тебя.
307 337431
>>7324
Я боюсь что конкретно на этой пикче просто говно.
308 337495
>>6224 (OP)
Посмотрел пару коротких роликов на ютубе и у меня перестало гореть с интерфейса, и я начал работать в Зебре часами не замечая ход времени. До этого кучу базовых курсов просмотрел, никто из ебаных мастеров не понимает что с этой программой не так и что надо разжевывать подробно.
309 337502
>>7495
Если под миньку типа вархаммера делаешь, то класс. Если под больший формат, то детали крупноваты.
Screenshot187.png562 Кб, 765x946
310 337505
>>7495
Спасибо. Вот он целиком.
311 337506
>>7505
На руках клетки как на хуй только на руки?
312 337510
>>7506
Антимастурбационные клетки
313 337511
>>7506
Это тюрьма для хомячка
314 337515
>>7495
Ты просто солнечный человечек, у тебя ОСОБЫЙ пусть.
315 337524
>>7515
У всех художников особый пусть. И все мы дауны.
316 337525
>>7524
Но ты ОСОБЕННЫЙ.
317 337526
>>7495

>Посмотрел пару коротких роликов на ютубе


Хоть бы запостил, поделился, может итт такие же неосиляторы сидят страдают.
318 337527
>>7505
Покеж концепт
sungmoo-heo-asset (1).jpg458 Кб, 1920x2087
319 337530
Screenshot33.png68 Кб, 889x974
320 337571
Хочу поменять реду, вставляю строчки с оффсайта, меняю реду на шифт+z зебре похуй. ЧЯДНТ?
321 337572
Все, разобрался. Написанное сочетание клавиш нифига не меняте, нужно знать номер...Чтобы его узнать надо забиднить в самой зебре на это сочетание, допустим макрос, сохранить хоткеи, открыть этот файлик, и перенести номерок в анду\реду
image.png36 Кб, 455x357
322 337573
>>7572
Что мешало тебе просто перебиндить анду через интерфейс? Зачем лезть в конфиг?
323 337574
>>7573
А хер его знает, привычка страдать?
324 337595
У Найденова НИКОЛАЯ годный материал? Или есть что-то лучше?
325 337599
>>7595
Посмотри один курс, понравится посмотри еще. Ну норм в целом, лучше многих курсов потому что он детально разжевывает что делает и попутно байки травит про то как летал в турцию отдыхать, как облысел, как посрал итд.
326 337602
>>7599

> как облысел


Это в каком курсе было? Чет интересно стало.
327 337606
>>7602
Я тебе сам могу гайд по облысению дать, будь мужчиной и скорее всего ты будешь лысеть.
328 337607
Как повезло так и отвезет. Большой игры в дневнике нет. Хз че это, баг нового патча или просто у меня че-то сломалось случайно, придется рестартовать и смотреть заново
329 337608
>>7607
Не туда, удаляйте
172009072662932875.jpg34 Кб, 512x512
330 337610
>>7607
Скульпти давай, сидит в игрушки свои играет
331 337655
>>7610
Чего ради?
Screenshot158.png1,1 Мб, 1700x1156
332 337681
>>6224 (OP)
Эта программа этот мем какой-то. Леплю в ней спокойно несколько дней и тут хуяк! Вот такая залупа. Хуле я нажал? Как исправить? Короче, перезагружаться с контрольной точки.
Screenshot159.png157 Кб, 436x296
333 337682
>>7681
Еще субтулы постоянно пропадаю сами по себе. Я уже блядь заебался их восстаналивать
334 337684
>>7681

>Вот такая залупа.


>Как исправить?


Нажать ctrl+n
335 337685
Ну и вообще странный у тебя конечно подход - делать фактуру когда еще не весь бейзмеш сделан
336 337686
>>7685
А это старый известный метод работы из живописи, писать картину по частям. Я так и работал, темперная техника, есть еще и масляная, в ней меньше работал потому что не платили. Так можно, то что все нужно проходами делать это неправда. Разные художники всегда по-разному работали.
Ну и плюс я впервые в зебре делаю какой-то проект, надо было вначале полностью сделать один объект чтобы вообще программу полюбить. Я же ненавижу ее и ною постоянно.
Сумку делать легче чем анатомию, с нее и начал. Потом кисть руки, это уже анатомия. Потом будет вся туша, это самое сложное.
337 337694
>>7686
Ну так на этих картинах «бейзпейнт» пиздец, слово забыл, чувствую себя дебилом уже целиком сделан
338 337698
>>7686
Хотел повыебываться, даже картиночки принес — а на них один хуй хуйдожник сначала базовые формы сделал, а уже потом детализацию. Но ты выебывайся-выебывайся, может еще поноешь чуть-чуть и авось точно все получится.
339 337699
>>7694
Так и у меня блокинг целиком еще в апреле сделан
340 337702
>>7686
Выглядит, как метод для этих копировальных аппаратов, которые только с фоточек маняфотореализм рисуют.
341 337716
>>7702
Ой блядь эта ванильная хуйня про копировальные аппараты я ебал
342 337721
>>7716
По делу есть что сказать? Ты, по твоим словам, неебаться художник.
Так почему ты ни одной модели по своим работам не сделал, а все по чужим? У творческого человека наоборот порывы создавать свои миры. Это самое веселое. Как смеешь ты, отринув эту часть, упрекать в чем-то других?
343 337724
>>7721
Больше ванильной хуйни, давай.
344 337738
>>7599

>детально разжевывает что делает и попутно байки травит про то как летал в турцию отдыхать, как облысел, как посрал итд


Как называется эта болезнь русскоязычных гайдоделов? Почти каждый считает своим долгом половину хронометража всрать на смехуечки и петросянство. Сильно контрастирует с англоязычными гайдами где такого почти нет.
345 337740
>>7738

>Сильно контрастирует с англоязычными гайдами где такого почти нет.


Видел пару КУРСОВ (даже не гайдов) где все обучение свелось к "повторяйте за мной, все и так видно". Хорошо, что я их с рутрекера спиздил.
346 337741
>>7738

>Как называется эта болезнь русскоязычных гайдоделов?


Найденов не русскоязычный, он болгарин и курсы у него на англюсике
347 337750
>>7724
Сколько зарабатываешь на своем суровом практичном манятворчестве?
348 337770
Правильно ли я понимаю что всякие твердые неорганичные штуки вроде мебели, зданий, техноштукенций, автоматов, раций, и так далее, проще делать в Блендере чем возиться с ZModeler'ом в Зибраше?
349 337771
>>7770
Кады для проектирования, блендер или майка для полигонального моделирования.
350 337772
>>7770
Просто попробуй, для меня - да, но у тебя вкусы другие
351 337778
>>7770

>проще делать в Блендере чем возиться с ZModeler'ом в Зибраше?


Или в майе. Там просто опций и контроля больше, но многие совсем примитивные вещи можно и змоделлером делать, а потом чуть корректировать в майке или блендере. Видел на ютубе как в зебре моделили танчик из вархаммера, получилось хорошо.
Screenshot169.png1 Мб, 1316x1220
352 337804
Только на 12КК полигонов начинаешь чувствовать мощь Зебры. А я в этом проект до 50КК дойду. Да, стоило затерпеть.
353 337805
>>7804
Извиниться перед анонами за свой визг не хочешь?
354 337806
>>7805
Не будь моего визга, не было бы мудрых наставлений от анонов и я бы не вкатился. Визги - двигатель прогресса в 3D.
172067516252247248.jpeg32 Кб, 400x396
355 337816
Стикер26 Кб, 56x56
356 337821
>>7804
Есть в этой пикче что-то гейское....
image.png989 Кб, 1200x893
357 337825
>>7821
Живот и руки напоминают вот это
358 337826
>>7821
Leather daddy который ЩАС РВАНЬОТ!
17126729852780.mp428,4 Мб, mp4,
852x480, 6:24
359 337829
>>7495
>>7804
а few moments months ago...
360 337834
>>7829
Почему он сидит и терпит в зебре, когда у него есть блендер и он умеет им пользоваться? Он мазахист или он установил зебраш, чтобы показать, что его он бесит? Или его кто-то заставляет там сидеть за донаты? Поясните.
361 337841
>>7834
Может решил фул бади перса сделать в псевдореализме, со складочками, порами прыщами на жопе. Для блендака поликов многовато. Если делать кожу чисто текстурами, а мидпольку в блендаке, то надо ебаться с Мари, а это еще один нафталиновый софт который надо осваивать, где интуитивно тыркаться тоже не вариант, там своя концепция. Понятно, что по итгу у него один хуй получилось, что получилось. Но логика наверно была сделать что-то живой геометрией в околореализме.
362 337843
>>7834
>>7841
Потому что НАДО. Нельзя ее обойти, рано или поздно нужно будет делать HD модель. У меня все до этого было мид-поли максимум.
363 337845
>>7843
Тебя уже в id software приглашают?
364 337846
>>7845
Только в id nahooi
365 337850
>>7841
Пиздец, шизы бегают со своим великим блендером, а по итогу идут унижаться в зебраш, вот это ирония. Я раньше думал, что в блендере можно все, я просто его никогда не открывал, а оно вон как оказывается.
366 337851
>>7850
Блендер не умеет в миллиарды полиговнов. Никто не умеет, в месиво миллиардов полиговнов, кроме Зебры.
367 337852
>>7850
И да, вот из да таких шизов как выше, у блендерастов страдает репутация.
368 337856
>>7851
Не проскакивал ли в одном сотен срачей от тебя аргумент, что и нахуй эти миллиарды полигонов не нужны, а мы просто рукожопы?
369 337857
>>7856
Не, я не софтошиз. Если что-то тяжелое буду делать, Зебра встречай, снова.

но иногда да, миллиарды полиговен не нужны, а какому-то шизу артдиру нужны, чтобы посмотреть какие-нибудь перышки В ЦЕЛОМ НА ХАЙПОЛЕ, хотя блять это говно все равно запекаться не будет, все будет хуяриться альфой на лоу и результат будет разный
370 337858
>>7857

>артдиру нужны, чтобы посмотреть какие-нибудь перышки В ЦЕЛОМ НА ХАЙПОЛЕ, хотя блять это говно все равно запекаться не будет


Ну ты опять зазря считаешь себя умнее всех, это же классическое «лучше перебздеть чем недобздеть», сделаешь оверкилл - похуй, сделаешь недостаточно полигонов - будешь переделывать ну и хуй знает где ты таких артдиров нашел, которые сами модельки рассмативают, а не рендеры/скрины
371 337859
>>7858
Чет ты хуйню высрал, не буду тебе больше отвечать. Я тебе про оптимизацию процесса, где лучше забить и где лучше потом уделить больше времени, а ты мне опять про полидроч, чтобы выебнуться, чтобы каждая пора и прыщ в ХД были, хотя на финале будет в разрешении 4х4 пикселя в синематике.
image935 Кб, 1321x847
372 337944
два года вкат, один год работа в Valve. не мое
373 337950
>>7944
Да может он просто портфолио не обновлял, нахуй оно ему надо то с работой в валв
image929 Кб, 1632x1176
374 337956
>>7950
это прямо свежак, кое-что было сделано на стримах.
375 337957
>>7956
Анатомия доставляющая конечно, но хуй знает, мб габенов племянник
376 337961
Я тоже хочу таких эльфиек делать, с чего же начать?
377 337966
>>7944
Во-первых, он для доки 2 делает модельки, а не в валве работает. Во-вторых, ты скечи какие-то кидаешь. Заполишеные работы у него топ. В-третьих, он уже в 2021 в либрехейме работал. Так что рассказы про два года вката звучат странно.
378 337968
>>7944

>два года вкат


Lol. Конечно. 2 месяца и в валв забрали. Как тот еблан у алкаша/наркомана - вкатуна, рассказывал про вкат за один год с джуна до сеньера.
379 337973
>>7966
странно, а он на стриме рассказывал, что два года вкатывался... но работы топ, конечно, спору нет
380 337991
>>7956
Работа старая. Это мой знакомый
>>7966
Для доки любой конч может делать модельки, как в мастерскую, так и на аутсорсе (в том же лимбхейме). А он напрямую в валв устроен
А в чём проблема про два года вката? Он при мне в 3д залетел и скульптил свои первые работы в дискорде. Не пиздит
Screenshot202.png909 Кб, 1043x1167
381 338008
>>6224 (OP)
Продолжаем
382 338010
>>7991

>проблема про два года вката


На такой уровень лепки выйти. Вот в чем. Там по-любому бекграунд по рисованию. Тогда это может объяснить, как он так быстро апнулся
383 338013
>>8010
так ему сейчас 21 годик вроде, вкатывался с пиздючки и все время задрачивал зебру
из бекграунда по его же словам только специализация повар в пту
384 338014
>>8013
Просто генетика, просто талант, а видимо поцык просто ебашил вместо того что б пиздеть на двачах вот как я прям
385 338015
>>8010
Нет у него бэка по рисованию. Он сейчас для себя пытается рисовать тоже.
Обычно челики влетая в 3д горят этим месяца 3, потом остывают и всё реже занимаются. Перерывы делают неделями, некоторые месяцами, или уходят в другие направления, пробуют разное говно. А он просто каждый день постоянно въёбывал свою персонажку без остановки. Он тупо кайфует от этого.
386 338016
>>8014
ну а хули, Нико Найденов тоже говорил, что в самом начале пути ебашил рисование и 3д как не в себя, просто потому что ему это доставляло
и сейчас продолжает этим заниматься
387 338017
Этот хуй в волв работает с VACом в стиме, кек
388 338020
>>8017
Начитерил в Блендере жопочасы.
389 338029
>>8013

>вкатывался с пиздючки


Хаха, классика.

>Я вкатился всего за два года


>При этом не упоминается 15 лет ковыряния зебры


Ну чё сказать, дело раскрыто. Типичный уникум
390 338031
>>8029
зачем ты все так истерично раздуваешь, уже не первый раз
то 2 года превратились в 2 месяца, то 2 года превратились в 15 лет, странно
с пиздючки в смысле лет с 16-17 т.е. за 2 года до первой работы
впрочем какая нахуй разница
391 338033
>>8031
В бы хоть ссылку на портфель дали чтобы я понял о чем вы говорите.
Screenshot204.png1,5 Мб, 1232x1064
392 338034
Я добавил нищих шумов и все незатронутые меши почему-то стали коричневыми. Что это? как фиксить?
393 338045
Скульптил на динамеше с разрешением 1024, было +/- 2м полигонов. Увелишил ползунок разрешения до упора на 4096, модель ремешнулась, но количество полмгонов так и осталось +/- 2м. Накинуло примерно сотню полигонов сверху. Нагуглил что можно увеличить размер самой модели, увеличил с 7.5 до 100, не сработало. Пояему так? Что делать? Как быть?
394 338046
>>8034
Гугли что то из оперы очистить цвет материала, там не сложно но оно там хуй знает где запрятано
395 338047
>>8045
Если у тебя дохуя объектов в сцене и везде дайномеш юзается, то у мелких объектов оно не будет добавлять. Можешь на кружочек справ в кнопке резолюшна на таких объектах нажать попробовать.
396 338048
И что провоцирует пикрил пиздец при проекции? Каким-то чудом тыкая все подряд смог спроецировать так что только уколки глаз были зафакаплены, почистил их вручную, поскульптил, снова зиремеш, проекция и снова вылезло в тех же уголках глаз где я уже чистил. Что я делаю не так?

>>8047
Динамешу тело обрезанное по пояс, других объектов нет, вынес его в отделюную папку или как это называется на панели сабтулов. С кружочком или без разницы нет.
Screenshot203.png678 Кб, 846x1010
397 338065
Уффф...
Думаю покрас тоже в зебре делать
398 338073
>>8065
Че не в сабсе?
399 338074
>>8065
Для чего модель? Уже дикое перенасыщение по деталям. Если добавить сюда всратые текстуры, то каша получится что пиздец.
400 338076
>>8073

>Че не в сабсе?


Я посмотрел как выглядят работы затекстуреные в Зебре и мне прям понравилось. Это раз. Хочу побыстрее закончить, это два. Хочу вообще всегда делать быстрые работы для портфеля, 1-2 штуки в месяц, это три. Я теперь ан фултайме работаю, времени мало.
>>8074
Я вот посмотрел на работы на арте и понял что вот именно это людям и нравится, все топовые работы это мешанина из деталек.

>>8075 (Del)
Ну да, ну да, у новичков. Открываешь арту и первая де работа в топе.
401 338078
>>8031
Ну смотри. Я просто раскрываю пиздаболов и любителей рассказать истории о вкате за год/пол года/месяц/день

>Первая работа в 21 году


Если вычесть ещё 2 года, будет 19. А это значит он у него уже 5 лет опыта. Не стыкуется, как тут написано>>7944, правда?
Вот и выяснили, что чувак в вала попал не спустя 2 года вката, а спустя 2 года вката в первую работу и 3 года опыта работы на студии. Дешёвку разоблачили
402 338079
>>8078
Ну вот у тебя первая 3д работа 2015 года, получается ты 9 лет уже вкатываешься?
403 338087
>>8078
Как же ты не хочешь признавать, что есть люди которые могут благодаря тяжкому труду, постоянно упорно занимаясь любимым делом, достичь высот за короткое время.
Если у тебя так не получается, нахуй по себе оценивать, какие-то года приплюсовывать.
404 338091
>>8090 (Del)
>>8090 (Del)

>Жалко тебя


Хуялко
405 338094
>>8093 (Del)
Хуемыч, двачую моделька хуй пойми кого с руками на поясе норм, без примеров своих работ ты хуйло и диванный пиздабол.
406 338110
>>8087
Тише защитница дешевки. Я не принижаю его труд. Я поясняю за его пиздаболию. Чтобы другие люди не велись на быстрый вкат 5 лет хахахаВот и всё. Чувак молодец, пусть дальше фигачит. Но пиздеть пусть перестанет
407 338111
>>8110

>быстрый вкат 5 лет


Почему ты за 9+ лет не вкатился?
408 338112
Где можн овзять глаз для рендера? Лёнь самому делоать.
409 338113
>>8112
Скачай модельку на smurbase и оттуда стырь глаза.
tbrenderCamera 1.mp43,2 Мб, mp4,
1024x1024, 0:10
410 338115
Что-то сто лет в зебру не заходил. Сделал быстростадик. Узнали? Согласны?
411 338117
>>8115
сеточку с сабдлевелами будьте добры
image.png531 Кб, 1046x777
412 338118
>>8117
Какую сеточку? Быстростадик через дайномеш. Видно же неровности.
413 338120
>>8115
>>8118
Круто. Ты в Зебре рендерил?
414 338121
>>8113

>smurbase


smutbase
415 338122
>>8120
Видео из мармосета с дефолтной студийной хдркой.
416 338123
>>8122
Ясно. Как ты относишься к идее затекстурить модель в зебре и отрендерить видео в мармозете? Хочу попробовать.
417 338124
>>8123
Ну эту модель точно не буду. Это стадик в конце концов. Следующую посмотрим. Но она стилизованнее будет скорее всего.
Хотя вообще думаю Ucupaint попробовать. В твиттере попадается иногда, выглядит прикольно. Когда последний раз его щупал, он был мега сырым.
image.png14 Кб, 205x217
418 338127
>>8110
Так дело в том, что там пиздежа нет. Мы с ним знакомы с 2021 года, от тогда новичком был, не больше года занимался. Постоянно в дискорде сидим, пересекаемся на разных каналах
419 338128
Вы видели какой контент шериф навалил?
https://www.artstation.com/artwork/39Rq22
420 338131
>>8128
Ебать целюлитная всратка с плоской жопой. Нахуй такое делать.
421 338132
>>8127
2020 год был 4 года назад

>>8131

>с плоской жопой


Че блядь?
422 338139
>>7944
Отлдичные текстуры, очень хорошие
423 338140
>>8128
нихуя себе вот это ебать+трахать
image.png69 Кб, 430x734
424 338143
>>8132
Так и выходит примерно что год вкатывался и почти три года работы на студию, включая валв (в ноябре будет 3 года). Хз чего тут разгонять начали про всего 3 года в 3d, если у него опыт работы написан.
image16 Кб, 111x91
425 338145
>>8143
Так не бывает, я вот десять лет вкатываюсь!
426 338146
>>8145
Жирно уже. Го убедительней
427 338147
>>8146
Он реально 10 лет вкатывается.
image.png562 Кб, 792x763
428 338171
Запиздошил девочку за которую не стыдно, прошлые чучундры прям совсем плохие были, незачем скидывать, а этой даже похвастаться хочется. Зацените какая лапуся :ззз
429 338174
>>8171
Молодчага, продолжай работать.
image.png1,3 Мб, 901x1365
430 338176
>>8171

>Зацените какая лапуся :ззз


Лапуся пикр, а тебе надо дальше работать и пытаться копировать трудоустроенных успешных художников
image.png269 Кб, 637x923
431 338181
Чем больше пытаюсь в около варкрафт/лол тем больше убеждаюсь насколько же трудно и дрочно всю эту ебаную броню лепить, а моделить вообще нереально.
432 338182
>>8176
Рофлик, который не умеет радоваться внутренним победам, но заместо этого сравнивает свои успехи с результатами крутанов, тем самым нивелируя удовлетворение и позитивное закрепление от проведенного учебного процесса, ты? Так еще бесится от того, что кто-то позволяет себе радоваться. Стыдоба.
>>8174
Спасибо, братос. То ли еще будет. Всегда мечтал лепить лица женские, но запрещал себе, ибо по-началу это был стресс. Сейчас ощущаю себя более уверенно и теперь выходит обрести сатисфакцию.
>>8181
Практис-практис.
Screenshot254.png550 Кб, 779x810
433 338186
>>6224 (OP)
вот изучаешь такой зисферы изучаешь, посмотрел 30 минут ролика про них, думаешь что там все рассказали. и тут хуяк, они рисуют прозрачную залупу. Что это означает? Зачем? ЗА ЧТО? Кто-нибудь в курсе?
Плюс диктор говорит "драв анд холд шифт" чтобы зисфера высралась такого же размер как предыдущая, но у меня ничего не получается. Там опять какие-то клавишные изъебы на уровне пианиста нужны?
Screenshot255.png403 Кб, 580x907
434 338187
>>8186
Так. Ну вроде с размером разобрался. Но вот эта прозрачная хрень зачем? Почему дальше нормальные хуевины?
Screenshot256.png638 Кб, 843x743
435 338188
>>8187
>>8186
А потом эта хуйня сама прошла и все заработало, лол.
436 338192
>>8188
но все равно выглядит всрато
437 338193
>>8182

>Рофлик, который не умеет радоваться внутренним победам


А я тебе не как тридешник говорю, а как потребитель твоего контента. Ты конечно можешь лепить сам для себя, но это путь в никуда, максимум хобби для отдыха.
438 338195
>>8193
Путь в никуда это слушать прохожих типа тебя
image.png186 Кб, 491x801
439 338203
Волк ин прогресс, супермениха.
image.png1 Кб, 117x20
440 338205
Госопода, а вот подскажите какую версию збраш качать лучше, например у меня есть блендер 2.9.3 и он меня вполне устраивает что б моделить, а есть 3.6 я там иногда рендерю но мне лень разбираться в том как там функционал\хоткеи поменяли аддоны новые накатывать и тд, вот и с збрашем думаю также- есть действительно крутые обновления новвые инструменты и они прям господее иесусе 10\10, а есть новые версии в которых пару кнопок поменяли и насрали гавной, так вот по вашему мнению какая версия прям трушная и без багов, которая вот прям мастхев, сейчас уменя пикрил, какую качать? Выручайте, если можно то с объяснением чем версия Х лучше версии ХУЙ.
441 338208
>>8205
Гугли в какой версии кнайф добавили и качай любую после нее, с 2020 кроме кнайфа нихуя реально мастхевного не добавляли
442 338219
Че они блядь нахуевертели? Пик 1 збраш 2023 года второй пик какая то древняя версия 20 года кажется, при абсолютно одинаковых действиях балванку пердолит по разному, разбивка на полигруппы, диномеш, полишфутуре.
443 338227
>>6224 (OP)
Ну вот я настроил себе кнопки которые мне нужно, кисти на панельку закинул, сохранил юи, и всё хорошо, всё работает, но при запуске у меня каждый раз включается перспектива и отображение пола, как это сохранить в стартовый файл, подскажите плз, понимаю что вопрос нубский но что то как то не нашел
444 338235
>>8227
Да и похуй. Большинство в перспективе скульптит все равно
445 338250
>>8227
Нужно заменить дефолтный стартап проект на новый с нужными настройками.
image.png371 Кб, 682x721
446 338259
>>8203
Не получился плащ и оказалось тяжело красить под комикс. А еще хуй знает как нормально не разрезая модель и потом ее не сшивая снова скульптом позить модельку.
447 338272
>>8259
Руки коротковаты
448 338273
>>8272
Двачую руки, дюже коротки, должны почти что до коленного сустава доставать а тут едва до пояса
449 338279
>>8273

>должны почти что до коленного сустава доставать


По-твоему на пике самка шимпанзе? До середины бедра они должны быть. Это уж не говоря о том, что у чела стилизация с трехметровыми ногами.
450 338299
>>8272
Вполне возможно, я нихуя не мерял.
451 338339
Где легче делать несложную тканевую одежду? В зебре экстрактом или в Mарвелос? Хочу сделать на подобии спецовки. Но второй прогой ни разу не пользовался.
452 338345
>>8339

>несложную тканевую одежду


>на подобии спецовки


Чел...
453 338358
Ебать кашен эйчар через полгода ответил, лол
оллкорект геймс если кто вкатывается, можете писнуть, мб сейчас быстро ответят раз активно ищут
image.png767 Кб, 1202x800
454 338367
>>8358
Бля, у нас тут убивают нахуй за такое
455 338375
>>8367
Ну мало ли тут кто-то в таком же отчаяном положении с вкатунством, в каком я был полгода назад
456 338397
>>335410 →
На персии эта ебала появилась кста.
457 338416
>>8397

>На персии эта ебала появилась кста.


Еще бы кто-то выкачивал с персии годноту и перезаливал ее на рутрекер или хотяб на гуглдиск
458 338417
>>8416
Все что-то более-менее нормальное уже давно в телегу выкладывают. https://t.me/Cg_peers/1607
Бодаться каждый раз с уебанами на модераторах в рутрекере - это такое себе удовольствие. Весь мозг вынесут, пока раздачу создашь по их правилам.
459 338423
>>8417
Добра
460 338444
Я правильно понимаю что в збраш я моделю в попугаях а потом перед экспортом я выставлячю транспосе юнитс мол эта хуйня размером 33 см и потом экспортчу и оно экспортит в 33 см? А как сразу начинать тогда моделить в правильном размере\пропорции? Я недавно начал браш изучать и не получается разобраться с размерами что и как
461 338445
>>8444
Сделай себе в нормальном софте референс куб в нормальном размере и заимпорть его перед началом работ в зебру.
462 338447
>>8445
А это сохранить можно как то? Ну например я через GOZ кидаю куб из блендера, 1х1х1 см, калибрую транспоз юнитсом, что 1 збрашевский попугай это 1 см, это как то сохранить можно?
463 338449
>>8447

>Ну например я через GOZ кидаю куб из блендера, 1х1х1 см


Да

>калибрую транспоз юнитсом


Нахуя?

>что 1 збрашевский попугай это 1 см, это как то сохранить можно?


Оно и так сохраняется в исходных юнитах, как минимум до тех пор пока у тебя зебра не баганет и сбросит скейлы но это фиксится мульти аппендом багануышего z-тула на пустой z-тул с таким же кубом
464 338450
>>8449
Хотя кстати про GoZ тоже хуйня, надежнее всего в/из зебры что-то импортировать/экспортировать только через .обж в любой инсертнутый стандартный сабтул, с таким способом ни разу проблем не было, а любую инфу, которая есть в фбх, но нет в обж зебра все равно стирает
465 338453
>>8449
Бля, поясни, плз, вот я через ГОЗ закинул модель из блендера в збраш, я хочу что бы система измерения сохранилась и 1 см этого куба из блендера был 1 см даже если я изи зебры этот куб создаю, как это сделать?
466 338456
>>8453

>кстати про GoZ тоже хуйня


1. У тебя есть пустой зебродок
2. Инсертишь в него стандартный зеброкуб
3. Делаешь в блендере нужный тебе куб с нужными юнитами, экспортишь его в .обж
4. Импортишь в зеброкуб этот .обж
5. Дальше лепишь все относительно этого куба
6. В конце экспортишь свой меш через .обж
7. profit

По такому пайплайну все скейлы и юниты сохранятся какие тебе нужны, все остальное нихуя не гарантирует

Дополнительно:
если ты в зебре сделаешь какую-то операцию над всем сабутлом, например развернешь его, зебра может рандомно багануть и проебать твои скейлы

Чтобы это пофиксить:
1. Сохраняешь свой зебродок
2. Повторяешь пункты 1-4, нажимаешь zplugin -> subtool master -> multiappend -> выбираешь свой зебродок -> на всех сабутах откатываешься в undo history в начало
3. profit
467 338457

>зебродок


Зебротул, который .ztl, в .zpr никогда ничего не сохраняй
468 338458
>>8456
Добра, буду дрочить на твой образ, спосибо мил человек
469 338464
>>8457
схуяли
image.png233 Кб, 1013x853
470 338466
Рассказываю быдлу секреты в первый и последний раз, как не ебаться с кубами, не высирать из разных прог боксы чтоб сравнивать с ними перса.
В зебре есть свои юниты, по дефолту программе удобно работать в пространстве 2х2х2, но это не важно. Объедините свой меш и узнайте его рост в зебра юнитах. Если там допустим 2, и вам нужен челик ростом 190, напишите в экспорте 95 (190/2). Всё. Удачи
471 338468
>>8466
Я, как нормальный человек, каждые 2 минуты гоняю GoZ. Что-то заебусь каждый раз руками экспортить и каждый раз скейл применять.
472 338469
>>8464
Потому что .zpr может намертво закораптить твой проект, если у тебя там много полигонов больше 10кк для 16гб рам, а если ты не хочешь засирать себе диск сотней гигов автосейвов и они у тебя после 10 штук перезаписываются - можно и несколько дней работы проебать, у меня такое по кд происходило пока на 64гб не перекатился

>>8466
Во первых нихуя твой способ не удобнее, а во вторых че ты будешь делать когда зебра тебе рандомно скейлы сломает
473 338470
>>8468
Нормальные люди мостами особо не пользуются
И что ты там каждый раз применять собрался? Один раз скейл выставил и всё
>>8469
Не удобнее одну цифру прописать, чем ебаться с другими программами, боксами какими-то. Ясно.
Как она мне скейлы сломает? Там два значения которые я показал отвечают за скейлы, один внутренний zbrush юнит, другой отвечает за экспорт. Просто выстави сколько тебе нужно. Зебра сама ничего не меняет
Если у тебя руки из очка растут и ты не понимаешь как программа работает, это не значит что она рандомно что-то делает
474 338471
Ребяты, просто скажите как зебру откалибровать?
475 338472
>>8470

>Зебра сама ничего не меняет


Как скажешь
476 338473
>>8470

>Нормальные люди мостами особо не пользуются


Ты скозал?
477 338480
Лично у меня было мало проблем, раз 5 сталкивался. Потому что я рано перестал пользоваться ими(нах мне пользоваться тем, что хуёво работает)
Основные проблемы были с RizomUV мостами. В гудини бывало просто ничего не приходило, а бывало что она убивала процесс гудини. В майку тоже теряла uv.
ZBrush <-> Maya были проблемы давно. Когда в зебру кидал, на uv близко лежащие точки слеплялись.
А так, учитывая свой небольшой опыт в этих багах, рассказы знакомых и других крутанов, какие баги у них происходили. Я решил не пользоваться этой хернёй
478 338481
>>8469

> закораптить твой проект, если у тебя там много полигонов (больше 10кк для 16гб рам)


У меня 16 гигов и пока таких проблем, тьфу-тьфу-тьфу, не было. Про засирание диска правда, поэтому сохраняю zpr без истории, зато со всеми тулами и настройками.
479 338526
>>8466
есть способы легче, хз в чем секрет. в том, что в зебре есть вкладка экспорта с оффсетами и скейлом? ну это секрет только если ты знаком с зеброй неделю, хз
каждый делает как ему удобнее, у меня просто скейл на десятке стоит, а персонажа я подгоняю под двухметровый куб реального размера, что в зебре является 20 юнитами по умолчанию, мне так удобнее
ещё можно саму сцену в зебраше подогнать, но тогда у тебя инсертные меши будут маленькие и ты обосрешься из-за странного поведения динамеша и тд. это кстати причина, почему твой "секретный способ" максимально ебланский, удачи тебе с динамешем хоть что-нибудь высрать, не ёбнувшись от того, что его придется выкручивать на максимум и всё равно ты не получишь достаточно плотную сетку при необходимости
ну а нахуй ты открыл вкладку size в зебре я хз. ты наверное вообще ахуеешь, если я скажу, что интерпретация измерения в зебре отличается от маи и блендера и там есть определенная разница, если сравнивать
480 338610
Просто решил поковыряться в вашем зибраше. Вот мои результаты
481 338628
А как в зебре ригают модельки зсферами чтобы сам меш не пидорасило волнами?
482 338641
>>8628
Никак, в зебре не ригают, там только отлоуполенного двойника мувают, а потом переносят на хайпольку изменения. Тпоз мастер
image.png1,6 Мб, 1527x781
483 338648
Очередной день – очередная голова. Практикую кайф и рожаю формы, ибо главное чтоб потребители моего творчества были довольны :^)
LIPS.jpg387 Кб, 2472x1534
484 338649
>>8610
И ещё поковырялся.
LIPS2.jpg380 Кб, 2472x1534
485 338655
>>8649
Доковырял
486 338658
>>8610
Ебать шнобель если предполагался классический давидов то он раза в два менее выдающийся должен быть
image.png126 Кб, 615x487
487 338669
>>6224 (OP)
Че за круглая менюха?
488 338670
Кароче делою пока так, через мост кидаю из блендура болванку, в збраше меряю юнит и всё збс, с нужными размерами, вроде как все норм, какие подводные?
62ECFB27-4B52-4C1A-8AFD-6C06F179E17C.jpeg38 Кб, 449x909
489 338672
>>8658
Не-а, не Давидов
Вот реф
490 338673
Прикиньте, оказывается все это время можно было шмотки не шить в марвелусе с нуля, а заскульптить в зебре, развернуть по полигруппам, экспортировать и симулить в марвелусе уже готовые паттерны
491 338676
>>8670
Вроде никаких, экспортируй в обж и все скейлы будут на месте.
492 338679
Ювелиры на месте? Посоветуйте годных курсов по ювелирке, CAD в связке с збрашем, есть такое?
image.png1,4 Мб, 1883x973
493 338715
>>8648
Новая день – новая девочка. А чо-бы и нет? Ну и я так думаю.
494 338720
>>8715
Она видела какое-то дерьмо.
495 338723
>>8715
На Слона похожа я про местного крутана, а не про животное
496 338724
>>8723
Че за Слон?
497 338754
>>8724
https://www.artstation.com/slonovskoy/albums/311333
Раньше в треде пасся. Потом ушел рисовать челонодевок и пропал.
498 338757
>>8754
Зашёл раз в пару месяцев, а тут меня вспомнили. Здарова.
Да куда пропал, сижу пьержу работаю. НДАшное не показать же, подработку разве что так сиську-письку засветить.
499 338759
>>8757
В лимбхейме собственно? скок там платят если не нда
500 338760
>>8759
Агась, в лимбах. Зависит от того, кто ты, джун/мидл/суньёр/лид. Так что разброс может быть довольно широким, от 500 до 3к.
501 338761
>>8757
чего стримить перестал?
502 338762
>>8761
Раньше была работа не под НДА, теперь только НДАшное. Ну и есть подработка на старого заказчика, но это так, по настроению раз в пару дней чего поковыряю.
503 338763
>>8762
на старого заказчика это который тот самый?
504 338764
>>8763
Йеп, который Аракион. Он там что-то нфтишное делает, платит раза в 3 больше теперь. Ну а мне норм, как-будто в портфель что-то делаешь, только ещё и платят.
505 338766
>>8764
пиздато. надеюсь опять начнешь стримить, если тебе это не в тягость
image.png3,1 Мб, 1791x1033
506 338775
Прям в душу смотрит
507 338779
Че-то скуфская команда, у меня средний возраст коллег как будто лет на 5-10 моложе
508 338786
>>8775
прикольные свитера, я бы такое носил сам
509 338814
Чо по перекату? Кто ответственный?
510 338830
>>8814
Назначаю тебя.
511 338831
>>8830
Я не умею. Я капчу то не с первого раза нащёлкиваю, а тут тред целый ваять...
512 338937
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее