Юбилейный 257-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!! 337305 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/336082.html#337299 (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 337307
Делал кал - вышел кал, а у вас как дела?
изображение.png323 Кб, 1078x875
3 337308
А еще вот в арфы пытаюсь, мде
4 337311
>>7307
Я клетку справа в Скайриме открывал.
5 337312
>>7307
4-й день пилю моцик, думал побыстрому замоделю, но теперь понимаю, что уйдёт месяц минимум.
6 337313
>>7308
Так ты рефов больше набери чтобы пустых мест не было
7 337314
>>7308
А я рисовать начал, гораздо интереснее чем моделить и уйму нового открыл чего раньше не понимал про визуал. Как навык подтяну скульптить попробую персонажей.
8 337315
При возне с геонодами, а именно кучей частиц - блендер бывает зависает, да так что ни альт+ф4 не помогает, ни CTRL+ALT+DEL, ни CTRL+SHIFT+ESC тупо не может додумать диспетчер...Вплоть до мыши повисшей на рабочке. Есть какие-то йоба сворачиватели процессов? Или настройка чтобы блендер не охуевал сильно, т.к другие проги так намертво никогда не висли? Может аддон какой-нибудь?
изображение.png216 Кб, 519x890
9 337317
>>7313
Да у меня вроде создана доска, основная детализация то все равно на текстур очках
10 337338
>>7305 (OP)
Работодав только что в фидбеке на тестовое написал что у меня сетка на лице плотнее чем на жопе, так что сорян, вы нам не подходите. Пиздло клоунское блядь.
11 337340
>>7338
Сколько уже тестовые делаешь?
12 337341
>>7338
В чем он не прав?
13 337343
>>7340
Сделал два. Одно за 35 часов, второе за 3.
Если бы знал что там такие гандоши >>7341
сидят то просто пытаться бы не стал.
Больше не буду тратить на тестовое больше рабочего дня.
14 337345
>>7314
Очень за тебя рад, у самого не горит на рисование. Художник-моделлер это лучшее комбо из возможных, наверное
15 337346
>>7311
Спосибо
16 337347
>>7343
Ну так покажи что сделал, какое было ТЗ, может он действильно гандоша.

наверно ты еще и отправил модели которые сделал ТЗ?
Screenshot102.png877 Кб, 796x953
17 337348
>>7347
Естественно я все отправил. Показывать не буду и в портфолио выставлять тоже.
Это дебильная модель по дебильному концепту.
Тут сама cnem претензии ебанутая. Они сами сказали добавить риг лица и эмоции, ясен хуй на лимце поликов всегда больше. И тут мне какой-то гандон это ставит в недостатки.
Сетка примерно вот такая, то что на лице больше плотность поликов чем везде это БАЗА блядь и никто по-другому не делает.
image435 Кб, 500x500
18 337350
>>7348

>Естественно я все отправил.


>Они сами сказали добавить риг лица и эмоции



И риг сделал с эмоциями? Оно наверно еще и неоплачиваемое было?
19 337351
>>7350
Блядь ну разумеется. Ты же не хочешь сказать что они куда-то вставят мою модельку? Они никуда не впишется сама по себе.
17185410992093.jpg308 Кб, 812x1050
20 337358
>>7338

>сетка на лице плотнее чем на жопе, так что сорян,


В порностудию что-ли тестовое слал?
21 337360
>>7358
вово
пофапал кста
22 337361
>>7351
Клаксирую с тебя, брат, будь аккуратен
изображение.png278 Кб, 872x815
23 337362
Арфакун в треде, продолжаю ковырять кал
24 337364
>>7348

>Естественно я все отправил.


Чел, тебя заскамили. Жди своего деда в смуте 2.
25 337365
>>7364
Скорее "ищи на стоках"
26 337369
Принесу еще хендпеинта анонам.
https://www.artstation.com/artwork/dKEd3x
27 337370
>>7369
По какому гайдку учился? Аноны в соседнем треде много спрапшивали про хендпейнт.
28 337371
>>7370

По куче. База это статьи "Текстурирование персонажей для Аллодов" и гайд по персонажам для доты2, там база. Ну а дальше видяшки на ютьюбе, фидбек и помощь от людей с настоящим художественным образованием и конечно игры с хендпеинтом для насмотренности.
А в каком треде про хендпеинт говорят?
29 337372
>>7371

>А в каком треде про хендпеинт говорят?


Вот тут кажется
https://2ch.hk/td/res/331625.html (М)
30 337373
>>7369
Ты либо с фокусом при рендере проебался, либо у тебя сами текстуры выглядят так, как будто ты на них смотришь без очков с -5 зрением
31 337374
>>7372
А, сабстанс. Там можно хендпеинтить, но подход другой совершенно. Я сначала как раз в нем красил, даже поаутсорсить успел. Потом попробовал коат и для того чем я хочу заниматься он мне показался более подходящим.
>>7373
И то и другое может быть верным, даже одновременно.
32 337377
>>7305 (OP)
аноны че за хуйня?
мне нужно вот этот выделенный кусок обьединить (tris to quads) но трис нихуя не работает, сетка вроде хорошая, попробовал на соединить соединить таким образом другие квадраты но получаю хуй, перестало тупо работать хотя ранее все норм было
хосподяях ну когда эта хуйня закончится и я смогу изучать и моделить в кайф а не трахать эту ёбаную голову дай деняг в надежде найти решение элементарных вещей в процессе
33 337380
>>7377
tris to quads, как бы это шокирующе не звучало, объединяет ТРИСЫ, а у тебя сверху выделен не трис
34 337381
>>7380
Бля я далбааеб сорян, но всё же я в гайде видел как чувак соединил то что у меня на скрине выделено и все норм зафурычило и обьединилось
image.png110 Кб, 748x771
35 337385
36 337386
>>7385
а как обьединить все это дело тогда, что бы было чисто без dissolve edges?
37 337387
>>7386
ладно похуй, просто задизолвлю
38 337425
>>7386
А нахуя без дисолва?
39 337438
>>7377
Оно тебе полтора квада должно собрать из трёх треугольников? И какого хуя ты вообще треугольниками моделишь и потом пытаешься собрать это в квады?
40 337441
Допустим, сделал лоуполи персонажа для игры. Знаю, как с помощью блендшейпов можно добавить кастомизацию груди, талии и бёдер. Но я хочу ещё смену одежды сделать, одежда - отдельным мешем (скажем, брюки/юбка зависят от блендшейпа талии). Мне что, блендшейпы вручную для каждого элемента одежды с нуля на глазок делать? Такой-то геморрой, если наделать сотни элементов одежды, а потом что-то поправить придётся. А нельзя каким-то отдельным скелетом морфинг сделать, чтобы любые натянутые меши автоматически растягивались? Но при этом нужен один общий скелет под анимации. Т.е. чтобы можно было ходить как жирным, так и тощим с одной и той же анимацией и одной и той же одеждой... В интернете все туториалы только для персонажей без кастомизации.
41 337442
>>7441
Гипотетически можно как-нибудь запечь блендшейпы с тела на штаны, при условии одинаковой геометрии и юв
Правда на деле никто не блендшейпит одетые тела, нахуя?
maxresdefault.jpg179 Кб, 1280x720
42 337443
>>7442

>никто не блендшейпит одетые тела


А как игровой движок будет модельку изменять?
43 337446
>>7443
Так на си джек одним мешем все шмотки, ну и я свечку не держал, но выглядит так, как будто у него просто скейлятся прискиненные к конкретным костям части меша уже в движке
44 337447
>>7441

>для игры


>одежда - отдельным мешем


Никто так не делает, кроме мододеров бронелифчиков. Число полигонов в джва раза возрастает, и они начинают клипаться во многих позах. Если это не порно игра, где под полупрозрачным топом могут быть разные насисьники, то одежда с телом пилится в один меш.
gta5.jpg74 Кб, 960x600
45 337453
>>7447

>>одежда - отдельным мешем


>Никто так не делает


Rockstar вот делают. Персонаж порезан на части - отдельные меши для разных частей тела, движок это собирает в целую модельку, хотя не всегда успешно. Также там несколько слоёв одежды, нижние слои иногда действительно клипаются сквозь верхние. Но кастомизации пропорций тела нет; видимо, слишком сложно было поддерживать и одежду, и пропорции.

Думаю, что если модельки "в стиле лоуполи", не так критичны мелкие дефекты. Но создавать отдельные блендшейпы под каждый элемент одежды... Хочу смоделить один раз под базу, а дальше пусть само растягивается/сжимается как игра потребует.
46 337455
>>7453
В Симсах так делают, в Скайриме так делают. Персонажа режут на несколько частей по количеству слотов одежды и в каждом одежда заменяет тело. Отдельно идёт только всякая мелочевка вроде колец и диадем, потому что размер пальцев и башки у персонажей не меняется. У тебя на скринах видно, что маски слева заменяют голову, а перчатки приклеенны к кистям. А почему они решили штаны и ботинки отдельно сделать - надо их спросить.

>нижние слои иногда действительно клипаются сквозь верхние. Но кастомизации пропорций тела нет


То-то и оно.
47 337457
>>7305 (OP)
Аноны обьясните мне уже, как поисковик этот ебаный новый переключить на поиск не существующих нодов в проекте?
Он вообще нихууя не ищет, либо находит уже существующие
48 337458
>>7425
для быстроты действий
>>7438
Ну я хуй знает, я в гайде видел как у чувака так и склеивалось, квад + треуголка, как он это сделал осталось для меня загадкой.

>И какого хуя ты вообще треугольниками моделишь и потом пытаешься собрать это в квады?


юви сферку перевернул и начал стручить, оно оказалось проще и ровнее чем квадрат в круг оформлять или ещё чето там
49 337460
>>7455

>размер пальцев и башки у персонажей не меняется.


Ну кстати в ТЕСах так-то меняется, у каджитов и аргонианцев отличные от человеческих и друг от друга пропорции бошек, но и там шлема не блендшейпят, а просто 3 варианта каждого шлема делают
50 337461
>>7460
Это морды меняются, а именно обруч на башку у них один на всех.
51 337462
>>7457
Бля аноны ну хоть кто то сука, я тут уже неделю выпрашиваю элементарную хуйню. нахуй это вообще сделали макаки ёбаные? я вообще не ебу как это гуглить, а про мануал многотонный я вообще промолчу
52 337463
>>7461
В догонку в аниме ммо финальная фантазия 14 тоже есть несколько вариантов шлемов. Отдельно для микотиков, которые прикрываю кошачьи ушки, и отдельно для элезенок, которые прикрывают эльфийские ушки. Но там тоже одежда подменяет собой меш голого тела в каждом стоте.
53 337465
>>7462

>переключить на поиск не существующих нодов


А такое раньше было? Если и было, то зачем искать именно неиспользуемые ноды? Не могу представить ситуацию, когда такая фича может быть полезной.
54 337466
>>7462
ну и пошли нахуй, я дегенерат и достоин обосывания, ВНЕЗАПНО оказалось что нужно было f3 кнопочку нажать, нУ НИХУЯ СЕБЕ! а не пкм и в менюшке поиска вбивать
я хуею просто
блядская ебатория
нахуй
блять
сука
сук
55 337467
>>7465
потому что мне нужно быстро найти нод, а не тыкаться и искать в этой менюшке до победной пока не найду эту гадость, нашёл уже как
56 337468
>>7461
Закрытые шлема точно разные меши имеют
57 337471
>>7467
Есть дохуя удобный поиск по куску имени ноды. Попробуй автокад лол, нам вообще поиска нет и нужно все списки прокликивать для поиска нужного модификатора. Свои собственные группы нод называй так, что-бы их всегда можно было легко найти.

>>7468
На скайрим есть очень атмосферные моды, которые добавляют башку под шлем и через вырезы в шлеме можно глаза увидеть.
58 337474
>>7305 (OP)
Аноны, как можно уменьшить размеры модельки (туловища) если уже проебался и получился колоса, а моделить по новой впадлу?
59 337475
>>7474
Ну мувом очевидно.
image.png39 Кб, 792x588
60 337491
>>7305 (OP)
аноны, как можно при повороте сохранить положение?
61 337492
>>7491
Для такого есть отдельный инструмент "shear"
63 337494
>>7492
благодарю анонче
изображение2024-07-01004032240.png145 Кб, 607x483
64 337498
>>7493
Ну чел, ну что это?
Щя же не 2005, чего ты жадный такой?

А так, малаца. =З
65 337500
>>7498
Нормально же, запечь в 100500 полигонов каждый дурак может, а чтобы такие приколы не сильно палились - это уже скилл
image.png212 Кб, 739x715
66 337528
>>7305 (OP)
Аноны, вот у меня есть ремешок сделанный из точек и модификатора skin, как можно точечно развернуть в нужное положение его? что бы он был ровно с другим обьектом?
67 337533
>>7305 (OP)
Сап бледрюги на связи ваш нелюбимый не порно аниматор, бездарь и любитель грязной сеточки с кривой анимацией.
Докладываю эпопея в более чем полтора года закончена и очередной клип длиной в 4 минуты вышел. Обоссыте штоле.
https://www.youtube.com/watch?v=KciNkbUTBRI
68 337534
>>7533

>1.


почему в открывающей сцене жуки эти ебучие стреляют в башню не давая ей никакого урона разрухи и тп? это же бластер какой то ёбаный, почему ты с того ещё раза не пофиксил их количество и не отдалил тех кто бежал снизу?

>2.


Как блять чувак будет доставать со спины гаечный ключ и молот лол?

>3.


Почему жуки с плётками промахиваются нахуй по другим жукам но тем не менее изображают получаемый урон? это типо бесконтактный бой?

>4.


Как жук в сцене с турелей пройдя ~4 метра под шквальным огнём турели прямо в пузо всё таки добежал и доблестно упал за турель?

Ты же это сам смотрел да? это можно воспринимать лишь как те самые анимации против увеселительных шакального качества из 2010ых.
Ну а вообще молодец хули, хоть ты и лепил просто дерьмо ради дерьма на персонажей и сюжет ради сюжета с азуром великим, но в конечном итоге я бы всё же мог сказать что точно не сделал бы что то подобное, хоть оно и выглядит убого пиздец.
Я бы даже сказал, что ты тут пизже всяких пидерах с опытом анального проникновения в 10 лет в сфере
69 337535
>>7534
а ещё мне понравилась колористика или как она там называется, не выбивается все из общей картинки в общем, неплохо сделал
70 337536
>>7534
Спасибо за фид, в следующий раз будет лучше.
E9iMjg3uiaA.mp416,6 Мб, mp4,
640x360, 6:07
71 337537
>>7533
Не забываем базу.
72 337538
>>7536
Буду ждать анонче, могу лишь как дохуякритик посоветовать больше продумывать мотивации и поведение персонажей вплоть до задников ну и сюжет в целом, поубавить с масштабностью если чувствуешь что не вывозишь и всё в этом духе.
Мне как зрителю вообще нихуя не понятно было что происходит и ради чего, ну жуки вон чувака в башне хотели остановить что бы тот их не выжиг, а для чего? ну допустим для их уничтожения, а каким образом какой то там свет выжиг их сразу же не принеся разрухи или мини атомного взрыва окружению? каким образом это действует вообще? в таком случае было бы убедительней если это было биооружие с распылением газов хуй знает.
73 337540
>>7537
Это не база, это красножопый пухляш без саморефлексии самоутверждается на ютубе за счет поливания говном других, людей окторые снимают кино.
А база это слова Егора Летова: "Самая фальшивая нота самой дерьмовой группы лучше тебя мистер музыкальный критик."
74 337541
>>7537
Какой же ты дегенерат, пиздец просто
75 337542
>>7537
Это все очень интересно конечно, но обойдусь без советов неудачника, который без устранения конкурентов с помощью компартии не может творчески реализоваться
76 337543
>>7528
Вращением точки сплайна по оси, Alt+R вроде, ну или через окошко с краю в режиме редактирования, Roll называется.

>>7533
Лень обоссывать, закончил и закончил.

Попробуй свою анимацию на критику Мордовороту кинуть: https://www.youtube.com/watch?v=RhGWIIylqRs
Он фидбеки пилит: https://www.youtube.com/watch?v=IYxNV8A0gBg
77 337544
>>7540

>людей окторые снимают кино.


Мудаков, которые снимают говно

>А база это слова Егора Летова


Этой который шизофазию с микрофон рыгал?

>"Самая фальшивая нота самой дерьмовой группы лучше тебя мистер музыкальный критик."


Чтобы это стало базой, а не кринжем, тебе нужно на камеру яичницу лепленную из говна отведать, не смея повара критиковать, а пока это хуйня беспонтовая.
78 337545
>>7544

>Мудаков, которые снимают говно


Главные-говноделы в мосфильме совковок сидели
79 337546
>>7545
Ага, поэтому на праздники все российское кино крутят и смотрят, а не советское.
Это какой-то троллинг тупостью? Так не мучайся, все и так понимают, что ты дурачек.

Ну и стопе, поиском совков под кроватью мамки - это в /pol, а тут хватит оффтопом срать
80 337547
>>7546

>Ага, поэтому на праздники все российское кино крутят и смотрят, а не советское.


Так его одни и те же люди снимают, лол

> высрал /po/рашный контент


>жалуется на /po/рашный ответ


Прикольно
81 337548
>>7547
Конечно, одни и те же, еще в СССР с 5-10 лет начали, таланты!
Троллинг тупостью продолжается?

>Прикольно


Прикольнее только, что настолько туп, что думаешь, что вас тут только двое.
82 337549
>>7548
А нынешние охуительные таланты от сырости образовались? Или может из злодеи-капиталисты в пломбированном вагоне завезли?
83 337550
>>7543

>Вращением точки сплайна по оси, Alt+R вроде, ну или через окошко с краю в режиме редактирования, Roll называется.


Чето 0 инфы, не могу вообще найти этот ролл
image.png163 Кб, 313x199
84 337551
>>7533
Прикольно, я думал что ты здох уже, хорошо что живой.
Алсо, мам, мы в телебизоре. Анимацию дюже статичная, складывается впечатление что ты особо не задумывался о том мол че они там стоят, че они там делают и нахуя они так двиаются. Отсутствует творческая, художественная осмысленость в движениях. А так молодец, что не забросил и дожал, красавчик.
85 337552
>>7533
Шпурик уже дал свой мясорубочный авторитетный фид?
86 337553
>>7551
Спасибо за идбек.
>>7552
Не знаю кто это.
Screenshot 2024-07-02 141218.png627 Кб, 1919x898
87 337554
>>7550
У вертексов нету инфы о ротейшене, надо курвы юзать для такого.

https://blender.stackexchange.com/a/22973/96693
88 337562
>>7554
спасибо анонче, я думал она не сработает и ту же шляпу выдаст, но заёбисто долго и.. долго всё таки справилась
89 337565
>>7554
Хотя по сравнению с первым вариантом бизье кал какой то, который ещё более туго разворачивается и ротация действует практически на все точки блять
90 337566
>>7565
Сделай больше точек и поверни их как надо
91 337578
>>7537
Вот уж не красножопым втирать про плохое кино при капитализме. При госплане то конечно збс кино снимали, для народа.
92 337579
>>7537
Какая же хуета
image.png18 Кб, 687x706
93 337582
Можно каким то образом такую лестницу запечь? Что б альфаканал все дела, или это будет уебанство и ничего не выйдет?
94 337583
>>7582
Смотря где она использоваться будет, если где-то в энвире на фоне за 100500 метров от камеры - можно и в альфу только альфы всегда в плоскость запекаются, а не в меш с толщиной, как слева на твоей пикче, а если нет - совсем дерьмово смотреться будет делай геометрией, все таки не 2000 год уже, можно позволить
95 337586
>>7583
Ну вроде как получилось но гавно какоето, попробую ща в плоскость бахнуть
96 337588
>>7586
На внешние ребра тоже фаску ебани и в фотошопе края альфы подмажь чтобы ровными были
97 337589
Ну если заднюю плоскость убрать то +- получается, хотя как говно все равно выглядит, но видимо пизже ничего не сделать
98 337592
>>7498
Дыа, есть малех, сам не замечаю как проебываюсь. Стараюсь делать подетальнее
image.png317 Кб, 949x411
99 337601
Фигли ебучий плотер камеру вверх ногами переворачивает, как он заебал, пиздец просто.
100 337612
>>7305 (OP)
Аноны у меня есть прическа сделанная плейном, как можно её ужирнить что бы не обосраться и сохранить её общий вид?
101 337617
>>7601
Не делай тестовое для Рут геймс. Я могу подробнее рассказать почему если интересно. Шли их нахуй.
102 337621
>>7617
Почему? Контора любителей кармотрина?

Мимо проходил
103 337622
Вкот некроманта. Алсо, нет ли у блендера отдельного аддона под мультисемплинг при запекании?
104 337624
>>7621

>Контора любителей кармотрина?


Я не знаю что это но надо мной весь раздел ржал когда я ныл что отправил им работы со всеми исходниками, а в ответ они написали невнятную хуйню. Весь ВК завален тестовыми для них, люди правда это в портфолио суют, хотя я и не стал. Это была моя первая анимация, но все равно решил не выкладывать.

У них в конторе не работают тридешники, это понятно по фидбеку от них. Они проводят какое-то социологическое исследования рассылая эти тестовые. Пытаются понять сколько народ хочет за работу, сколько и на что тратит часов и так далее. Мыв бесплатно на них пашем. они получают бабки от консалтинговой фирмы.

Я делать тестовое начал месяц назад, вакансия появилась раньше. Если они за месяц никого себе не подобрали из такой толпы народу то никого они не ищут. По моим оценкам на них отышачили около 300 человек за это время.
105 337627
>>7624

>Если они за месяц никого себе не подобрали из такой толпы народу то никого они не ищут.


Ну это кстати не обязательно так хотя в этом конкретном случае наверняка так, когда я вкатывался - вакансия на которую меня в итоге взяли чуть ли не полгода висела спиздить тестовое невозможо было, им только рендеры нужны были, просто такой поток вкатунов-говноделов с курсов что ты охуеешь
106 337630
>>7617
Расскажи, пока рефы гуглил нашел много штуки 2-3 моделей этого Сименса, загруженные 9-10 дней назад, одна прям ниче такая збс, я так пологая что это на них из делали но там полигонаж завышен, им до 8к нужно а там 15-16
107 337631
>>7624
Че ты им там анимировал то? Там несколько вакансий на энвир и технику
Screenshot60.png1,4 Мб, 953x1001
108 337633
>>7630
Вот, рассказал >>7624
>>7631
Крестьянина, у них была еще вакансия на реалистичного и стилизованного персонажа. Они сейчас кажется ее перевыложили под ником какой-то тян, а не компании. С фидбеком они задержались на неделю чтобы высрать три строчки одна из которых "у тебя на лице сетка плотнее чем на остальной модели", я тогда понял что у них вообще нет никакого тридешника которых бы оценивал соискателей.
109 337634
>>7633
А пот ТЗ? Не всрал полигонаж\текстуры\сроки етц?
110 337635
>>7633
Ебать моделька. Как в 2008 сразу вернулся.
111 337636
>>7634
Нет ничего не всрал, все тютелька в тютельку. Им похуй, от слова совсем, они никого-то не ищут.

>>7635
>>7635
8000 полигонов и одна 2к текстура на все это и есть 2008 год.
112 337637
>>7636
Так а зачем ты не равномерную сетку дал? Нахиба на лицо больше? запек и ходи оно конем. Работал я как то с буржуями одними, и они очень пунктуальны были, вот говорят они тебе, например, что не нужно текстуры потом гдето докручивать, вот как они из сабса вышли вот такие и остаются, а знакомый один этот момент как то проигнорил, причем хз зачем и почему, ему дали на тест модельку, нужно было подчистить сетку и дали материалы, нужно было их прикрутить и сделать пару рендеров, он взял и в фш начал им там резкость нахуяривать, насыщенность задирать, ну они его нахуй и послали. Ибо нехуй делать то что тебя не просят. Так и тут, может они аутсорсят а может ИМ ПРОСТО ТАК НУЖНО, тебя это ебать не должно, ну вот ты это и не сделал например. Можт там в тз было и написано что сетка не равномерная, например. Тащемто в этом, ТЗ которое я делаю, там написано что можно лиду в чатик написать если есть что спросить. Ну и как итог, конкретно про мое тз они там ищут мидла, соответственно им нужен челик который сходу вкатится в работу без заёбов и кукареков, если я так не смогу то пойду нахуй. Подумай, я без агрессии ии прочего нихорошего. Может и от тебя как от кандидата ждали что ты без пояснений должен понимать что да как.
113 337638
>>7637
*не должна быть не равномерной
114 337639
>>7305 (OP)
Сап анонесы, как убрать текстурку из UV эдитора чтто бы не мешалась?
115 337641
А у вас тоже иногда курсор становится стрелкой вместо перекрестья и приходится шебуршать по окну блендера чтоб восстановить?
116 337642
Запёк нормали с хай на лоу, почему на лоу получился полумайнкрафт?
117 337643
>>7642
Наверное антиалиасинг где-то не включил, правда хуй знает где его в блендере включать
118 337644
>>7637

>Так а зачем ты не равномерную сетку дал?


Блядь, чел, это не обсуждается. Все джелают сетку на лице плотнее, это как азбука.

>а может ИМ ПРОСТО ТАК НУЖНО


Если им так нужно то нужно написать об этом в тестовом, тогда я бы за него не взялся.

>там написано что можно лиду в чатик написать если есть что спросить


Если ты поезд делаешь то попроси лижа представиться и найди его портфолио.

>они там ищут мидла, соответственно им нужен челик который сходу вкатится в работу без заёбов и кукареков


Это невозможно, в каждой конторе есть свои особенности к которым надо привыкать, Конкретно в 'nqj конторе никого не ищут, а проводят исследование для консалтинга. Бросай тестовой, шли их нахуй.

> Может и от тебя как от кандидата ждали что ты без пояснений должен понимать что да как.


Ни один персонажник к в мире не считает что сетка на лице должна иметь такую же плотность как на жопе и пятках.

Я понимаю твое состояние. тебе кажется что ты вот-вот вкатишься, что андо постараться, даже если бы мне во время тестового сказали что меня обманывают я бы проигнорировал и пошел превозмогать дальше. но это скам, к сожалению.

Ты делаешь хардерфейс, вот контрольный вопрос для твоего лида. Спроси, какая должна быть сетка, целиком из квадов или как челик в ролике говорит
https://www.youtube.com/watch?v=1Ta5RvTrkAE
119 337646
>>7644

>Все джелают сетку на лице плотнее, это как азбука.


>Ни один персонажник к в мире не считает что сетка на лице должна иметь такую же плотность как на жопе и пятках.


Ебать у тебя даннинг крюгер плотнейший, сетка делается такая, которая необходима, если лицо не будет анимироваться - полигонов на нем не должно быть больше чем необходимо для отбития силуэта
120 337647
>>7646

>не больше чем необходимо

121 337648
>>7646

> даннинг крюгер


Это шутка из 2000 года за которую далиШнобелевскую премию.

>если лицо не будет анимироваться


Не, не будет >>7633
122 337649
>>7648
Так ты и не сказал «в тз так», ты сказал

>это азбука


>ни один не считает


И в этом ты охуеть как не прав
123 337650
>>7649
Давай не пизди
124 337652
В ассет менеджере можно как нибудь превью сгенерировать для модельки у которой иерархия разбита через эмпти? Или обязательно все в один меш лепить чтобы оно нормально зарендерило превью?
sage 125 337656
>>7648
Шнобелевскую премию дают за дурацкие научные работы. Они при этом могут быть вполне научны. И это вообще неважно. Явление существует как бы его ни>>7652 обозвали.
126 337658
>>7644
Ну это так ты решил, у а потом удиивляешся мол хули не так, видимо ты тупой и обосрался, но это не точно
127 337662
>>7644
НУ БЛЯ ДАВАЙ СВОЙ ВОПРОС КОНТРОЛЬНЫЙ ДЛЯ ЛИДА? Капс случаййно зажался, жду вопрос который мне нужно задать а не смотреть видос какогото еблана
128 337664
>>7656
Если человек что-то спрашивает то это не повод его оскорблять.
129 337665
>>7662
Спроси про сетку, какая им нужна хардсерфейс сетка. Равномерная и нет? Из квадов, из треульноников или из многоугольников?
130 337667
>>7305 (OP)
анонесы, а должны ли глаза жить отдельно от персонажа/туловища? или их можно обьединить? Не совсем пынимаю как их потом анимировать, ведь вероятно при обьединении с туловищем с последующей выгрузкой в игровые движки их риггинг будет мешать как то не знаю.
Посоветуйте какие курсы обьясняющие такие моменты
131 337668
>>7667

>Посоветуйте какие курсы обьясняющие такие моменты


видик вернее
132 337669
>>7667

> как их потом анимировать


Вставить в каждый глаз по кости?

>выгрузкой в игровые движки


Какие именно движки? Звучит как надуманная проблема. Если вдруг будет мешать, то всегда можно в два клика вырезать глаза у заказчика и подать их отдельно на блюде.
133 337670
>>7669
Я понемногу начинаю КОНЧАть первого персонажика которого когда либо делал и вот на такие темки вроде риггинга глаз, анимаций рта и подобное я не могу найти четкой инфы куда как и зачем либо она обрывчата. Выгружать планирую в юньку.
Насколько я понимаю глаза можно заанимировать в других анимациях к примеру вместе c позой idle/run/etc персонаж будет просто моргать и на этом достаточно и это значит что копать уже непосредственно в движке незачем?
134 337671
>>7670
Лицевые эмоции будут делаться через кости или шейпкеи? Вот и глаза делай так-же. Если сам себе заказчик, то запили оба варианта и выбери что больше нравится.
Для совсем лоуполи можно костями на лице, а для анатомической достоверности придется делать анимацию век при повороте глаз.
135 337672
>>7671
лицевые думаю из костей будет проще и быстрее сделать, а в большем необходимости нет, т.к. моделька лоу/мид полька и особо заметными анимации лица врятли будут. Что посоветуешь?
136 337673
>>7672
Если делать убийцу скайрима, то понадобятся отдельные анимации хождения ногами, кручения башкой, говорения ртом и моргания глазами. И это всё на одном риге. Потому что в игре они будут запускаться независимо в разных сценах.
А если делать файтинг, то все боевые кличи ртом и закрывание глаз при касте можно смело лепить на общую анимацию ударов.
137 337674
>>7673

>А если делать файтинг, то все боевые кличи ртом и закрывание глаз при касте можно смело лепить на общую анимацию ударов.


да, это мне и нужно, благодарю за ответы!
я правильно понимаю что могу глаза смело ctrl + J'эйнуть с телом и больше не трястись что, что то сломается, после наметки рига глаз?
138 337675
>>7674
Что должно сломаться, если кручение глазами принципиально не отличается от открывание челюсти? И то и другое часть общего рига. Даже если при фаталити они должны в космос улетать из глазниц.
файтинг то хоть эротический?
139 337676
>>7675

>файтинг то хоть эротический?


эхх если бы..
140 337677
>>7672

>Что посоветуешь?


Убрать харды с ебала, ты совсем поехавший что ли?
141 337678
>>7677
они ведь добавляют жёсткости и тени становятся более явными?
172035679558981476.webp202 Кб, 1840x1181
142 337679
>>7678
Не, чел, почитай что такое харды вообще и для чего они нужны, как минимум запомни базу от сунь цзы
143 337680
Поделитесь плиз паком кистей для greaspencil, чтобы что-то на уровне krita было.
Желательно чтобы watercolor были.
144 337683
>>7667

>анонесы, а должны ли глаза жить отдельно от персонажа/туловища? или их можно обьединить?


У моего отдельно. Как сказал анон >>7669 вставить кости в глаза. И не забудь у глаз удалить арматуру в модификаторах, а то они будут делать вот так как на второй пикче. Я, кстати, схитрил, и выслал пидарасам в тестовом глаза которые делают вот такую хуйню. Их говнолид это даже не заметил. Я знаю как это исправить парой кликов, а они нет.
145 337695
>>7683

> а они нет.


Они то может и не знают токмо ты не работаешь а их говно лид работает)
146 337697
>>7695
У них нет тридешников в компании.
image.png228 Кб, 574x395
147 337707
>>7305 (OP)
Аноны.. не обосывайте и не гоните в sp треад, он мёртвый нахуй, но поясните, что не так и почему при запекании в сабстенсе у меня всё полетело к чертовой матери и заартифачило? на теле то сетка ещё +- сьедобная, на остальном конечно пиздец, но почему так произошло вообще?
думал мб шарпы как то повлияли, удалил все загрузил - и та же картина
148 337708
>>7707
а блять, ну я не обьединил всего персонажа в единое целое, это была причина фейла? ну ка щас проверю
149 337709
>>7708
а вот и нихуя, в чём я долбаеб?
150 337710
>>7697
Так и как ты это понял? Примерно так ощутил?
151 337711
>>7707
Попробуй в марте печь, ну или по группам
image.png163 Кб, 516x358
152 337714
>>7711
в марте? че это? я совсем зеленый по этой теме

Заметил что в сабстенсе он рисует только в одном окне, а конкретно в этом (пик1) где радужные кубы, как эту лжбт радугу применить ко всем кубам? я уже не помню как вообще её добавил
153 337715
>>7714
Он хотел сказать в марме, в марзмозет тулбэг
154 337717
>>7715
Да спасибо, у меня телефон пидорский просто
155 337718
https://www.youtube.com/shorts/rK4xPWAgqlU
Блендер соснуле
156 337723
>>7707
>>7711
я как долбаеб просто забыл выставить и убрать лишние галочки при создании проекта в сабстенсе, а конкретнее: убрать все import settings и поставить галку на use UV tile workflow..
а ведь не спиздел про долбаеба!
@ludiz.mp423,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
157 337729
Что за говно постит канал двача? Почему тот, кто это нарисовал такой криворукий? Кто им всем платит?
158 337731
>>7729

>Что за говно постит канал двача


Чел, там еще лет 5 назад начали натуральных инфоцыган рекламировать, нахуй ты об эту помойку шквариться продолжаешь
159 337732
>>7731
Хочется канал со смишняфками, но не зумерскими, чтоб были новости, может даже политика, но в меру и без сапога барина в жопе, реклама ясен хуй будет, но хотя бы чтобы была не под видом смишняфки а-ля видрил.
Я хз как такое найти. Раньше канал двача устраивал, а сейчас это прям пиздец
160 337733
>>7732
Да проблема не в рекламе как таковой, а в рекламе самого отборного кала
161 337734
>>7729

>Кто им всем платит?


С чего ты взял, что им за это кто-то платит? Тебе тоже никто не мешает сделать мем и кинуть его макаке.
image.png135 Кб, 397x303
162 337735
>>7734
Не верю, что такую хуйню добровольно постят.
Каждый день у них день пива, депрессии, немытых яиц, неба, аллаха. На каждый "праздник" какой-то ёбнутый мемес который нужно обязательно переслать другу.
День семьи: ой ну сегодня мы вам желаем счастья, радости, рожайте побольше рабов
163 337739
>>7729
На этой хуете попилены сотни тысяч если не миллионы. Забей хуй.
164 337742
>>7729
Мне кажется, тут финальная всратость результата не из за рукожопия делавшего, а умышленный выбор менеджера, что вел эту задачу.
Как с рекламой японцев или мобильного говна, когда настолько возмутительно плохо, что хочется поделиться с другими.
То есть, свою задачу это реклама выполняет, пусть и изжопным способом.
165 337743
>>7729
Хуй знает, задачу выполняет, изначально как бы видосик не серьезный, че бомбить то. Твои претензии что анимация деревянная и кейфреймы линейные? Да кого это ебёт, главное в анимации не техническое исполнение а смысол передать. Нихуя вы тут пацаны походу реальной жизни и реальных работ не нюхали, все у вас в теории. Да и полюбас по срокам времени мало дали, обычно всегда так.
166 337744
На самом деле разгадка проще, эту собачку делал не конвенцилнальный три-дэ художник, а моушн-дизайнер, для которого лепить собачек и скелетную анимацию - нихуя не основная его компетенция
167 337745
Как вы делаете сколы на камнях? Пробовал One Click Damage. Слишком зализывает углы. Вручную скульптить чет тоже мыльно получается.
168 337751
>>7305 (OP)
Сап анонсы, максимально слоупоковский вопрос, однако как добавить реф для скульпта что бы он вообще не двигался? Тупо зафиксировать его и при любом движении он был четко как отдельное окно?,
169 337752
>>7751
типо как pureref, но он отдельным установочником типо как у коляна (похоже), но неужели нельзя просто в блендере такое же намутить?
170 337753
>>7752
Раздели окно, сделай в одном Image Editor и открой там референс.
Вообще странный вопрос, мб я чё-то не понял
171 337760
>>7683

>у глаз удалить арматуру в модификаторах


А зачем? Я всегда думал, что обычно глаза являются частью меша головы и поворот управляется костями глаз, которые растут из главной кости головы. Если эти кости начать двигать, то конечно глаза вылезут. Но в анимациях их не двигают, а только крутят.
Или я что-то не понимаю?
my 45466 Снимок.PNG689 Кб, 1401x731
172 337765
Почему у меня иглы смотрят в одну сторону?

Они же должны в разные стороны торчать согласно фейсам.
изображение.png458 Кб, 1012x805
173 337777
>>7765
Попробуй захватить нормали с фейсов.
174 337784
>>7742
У японцев очень креативная реклама и обычно с весьма профессиональным продакшеном, а трейлеры мобилок у тех же Михоё вообще лучшие в геймдев индустрие, в следующий раз так не ошибайся.
175 337785
>>7533
Вся проблема в шейдинге, надо срочно подтягивать его базу, поскольку шейдинг всё для стилизации.
176 337795
>>7745
Пока вы молчали пришлось изучить геоноды. Докатился.
177 337796
>>7745
>>7795
Скульпти орб-костями в зебре
делал камни для ааа
178 337798
нужен отзыв на e-cycles и k-cycles, сильно быстрее рендерит, сильно лучше освещение? и если оно того стоит, где щас можно спиздить одолжить фришку в бессрочное пользование?
179 337802
>>7798
моту только отзыв на иви-некст сделать. хуйня полная.
180 337819
Внезапно столкнулся со следующей проблемой. Во время рендера в Cycles сложной сцены компьютер (изображение на мониторе) зависает намертво без возможности оживления. Иногда вылезает синий экран смерти.
Хар-ки: i7-12700k \ 64gb ram \ RTX 3080 \ Охлад A-Data XPG LEVANTE 240
Ранее делал андервольт процессора из за перегревов, термопаста поменяна. Сетую на охлад, но не хотелось бы принимать поспешных решений которые возможно и не помогут исправить проблему.

Из того что удалось обнаружить: Если я сворачиваю рендер и держу его в фоне температура процессора держится в пределах 50-60 градусов, но если я оставляю окно предпросмотра рендера то темпа улетает до 90 градусов и через несколько минут происходит вылет. Вот такая аномалия. Кто с таким сталкивался?
181 337820
>>7819
У меня нечто похожее было когда одна из планок оперативки отъебнула, проверь ее мемтестом
182 337822
>>7819
Соглы с аноном, от перегрева камня синий экран вылезать не должен. У меня тоже нестабильности при нагрузке были, все ушло когда поменял хмр профиль с 3600 на 3000мхз в памяти.
183 337836
>>7802
А подробнее? Отзывы пока слишком туманные, сам кроме простых тестов не делал. Из того что беспокоит многовато шума, будут мерцания если настройки в потолок не выкрутить.
184 337837
>>7305 (OP)
Сука да КАК ЖЕ НАХУЙ ПЕЧОТ УЖЕ ОТ ЭТОЙ ЁБАНЫЙ СВИНОПОДОБНОЙ БЛЯДСКОЙ ЕБУЧЕЙ ВПОПАТЫКАТЕЛЬНОЙ БАЛБЕСНОЙ СКАТИНЯНСКОЙ ЕБУЧОЙ БЛЕНДО ХУЙНИ НАХУЙ

Ну сделайте вы как люди нахуй, вот есть annotate - берешь рисуешь зажимаешь ctrl и стираешь как нормальный белый человек с удобствами, а есть блядская ошибка природы - paint mode, берешь рисуешь хуи в жопы этих макак ёбаных, хочешь выбрать ластик НО ВОТ НЕ ЗАДАЧА! ЛАСТИКА ТО НАЪУЙ НЕТ В МЕНЮ! ну ладно думаешь, наверно оно работает так же как с annotate, зажимаешь ctrl И ОН КРАСИТ НАХУЙ ДРУГИМ ЦВЕТОМ, ну ладно думаешь ты, немного подпекать начинает но думаешь ты такой - ну новичок я, че с меня взять то? Верно?
Заходишь в ебучий преференс => кеймап, вбиваешьв поиск ERASE а вот тебе и хуй в ротан, его вообще нахуй не существует, ну и что блядь ТЫ ЁБАНАЯ МАКАКА МНЕ ПРЕДЛАГАЕШЬ СДЕЛАТЬ?? Идёшь в поисковик хухол, ищешь где эта ёбаНЯ стёрка находится, обнаруживаешь что сформулировать вопрос нихуя не получается, идёшь на тытрубы СМОТРЕТЬ НАХУЙ 2УХ ЧАСОВОЙ КУРС КАКОГО ТО ЁБАНОГО КАЛЕКИ ИЛИ ШКОЛЬНИКА ЧТО БЫ УЗНАТЬ КАК.. НЕТ ТЫ ВДУМАЙСЯ НАХУЙ!! ЧТО БЫ УЗНАТЬ ЕЛЕМЕНТАРНУЮ ХУЙНЮ ПРОСМОТРЕВ 15+ МИНУТ ЁБАНОГО СПИЧА ЭТОЙ ПИДОРАХИ!
НО ЭТО ТО ЛАДНО! потом ты вдруг узнаёшь, что что бы стереть неудачный кусок ТЕБЕ НАДО НАХУЙ ЗАЙТИ В МОДЫ И ВЫБРАТЬ БЛЯДСКИЙ ERASE ALPHA, И ПОООСЛЕ, ПООСЛЕ! ЕЩЁ НАДО ЭТУ ХУЙНЮ ЁБАНЫУЮ ПРИВЯЗАТЬ В ШЕЙДЕР ЭДИТОРЕ ЧТО БЫ ПОЛУЧИТЬ ПО ИТОГУ КУСОК ГОВНА ЁБАНОГО КОТОРЫЙ СТИРАЕТ НАХУЙ ДО ДЫР ВСЁ!.

Я Просто в ахуе, от такой хуйни можно сделать понятные всеми вещи про огласку которых на ёбаном мыле тебя нахуй снесут за пару минут доблестная мочерация (я конечно не возникаю, кланяюсь действующей мочерации, НО ЁБАНЫЙ ТЫ НАХЗУЙ!)
185 337838
>>7837
А ЕЩЁ НАХУЙ! развернул тытакой модельку да? наструячил uv тайтлов шоб было побахаче та подетализированей, а они нахуй внезапно рисуются как мрази задействуя не только свой тайтл но и соседний, и вот сидишь пытаешься сформулировать нихуя не получается идешь в 3х чаовые гайды и.. ой да в пизду нахуй ебись оно катись
186 337839
>>7837
>>7838
Хуя визги дегенерата. Страдай быдло.
eZETx5F.png180 Кб, 800x698
187 337840
>>7837
Забей ты на эту хуйню, texture paint в блендоре это мусор.
188 337849
>>7839
ну ты то умненький тут да? наверно сам без гайдиков обнаружил все это да? ну давай давай, похихикай со своего превосходства в ладошку и я дальше потопаю
image22 Кб, 383x296
189 337853
Можно ли изменить поведение вот этого говна, чтобы выбор оси происходил при наведении курсора, а не вот этой маленькой еле заметной пунктироной поеботе?
190 337854
>>7849
А чего ты ожидал от бесплатного 3д редактора? У некоторых платных и такого нет.
Собственно >>7840 прав.
191 337861
>>7853
Пользуйся горячими клавишами, будет удобно.
1720756817547.jpg5,3 Мб, 4624x2600
192 337862
>>7822
Попробовал пройтись мемтестом, сделал 10 лупов без ошибок. Решил поделится пиком того что происходит. Если я смотрю на рендер то температура проца планомерно улетает за 90градусов после чего комп видимо уходит в защиту и отьебывает оставляя зависшую картинку.

Всё-таки мне кажется что либо я андервольт не подкрутил, либо заменяная термопаста на водянке оказалась говном, либо ещё круче, у меня умерла водянка. Я никогда не видел как они умирают, может выпарилось всё, хз). Короче заказал себе дорогущую mx-6 термопасту, завтра будем мазаться. Если это не поможет то кроме водянки мне больше не на кого жаловаться.
193 337884
>>7861
Да я пользуюсь, просто иногда хочется не отрывая руки от катания шаров подвигать вертексы по осям.
16800822818800.jpg502 Кб, 928x696
194 337886
Добрый день, есть ли у кого-нибудь аддон freepoly asset browser (https://blendermarket.com/products/freepoly)? Не знаете, где его можно скачать?
Есть ли ещё какие-нибудь аддоны/библиотеки для ассет браузера с моделями (кроме полихэвен)?
195 337888
>>7884
Гизмо подруби
196 337889
>>7837
Вангую есть аддон который решает все эти проблемы.
Сам рисую в клип студии поэтому не понимаю зачем рисовать то в блендере?
197 337892
>>7889
Чтобы сходу намалевать текстурку, не заморачиваясь с экспортом/импортом.
198 337893
>>7305 (OP)
Как соединить 2 объекта в один, чтобы когда выбираешь в обжект моде он выбирался целиком, и чтобы когда назначаешь вертекс группы можно было 1 раз щелкнуть и выбрать весь объект ранее бывший несколькими объектами?
199 337894
В эдит моде есть сепарейт но нет комбайна...
200 337895
А все в обжект моде кртр+ж
Screenshot180.png702 Кб, 775x965
201 337904
Вернулся в блендер
202 337905
>>7904
а зачем? очевидно же что ты в зебре долен быть хорош и плюс майка
203 337906
>>7905
Хардсюрфейс делал
Screenshot3.png737 Кб, 898x915
204 337908
Сайклс, геоноды (droplets generator) почему оно не прозрачное?
205 337911
>>7908
Может ты не назначил материал этим капелькам ? У тебя там целых 6 слотов зачем-то.
image.png735 Кб, 686x859
206 337912
>>7911
На скрине же видно что выделены капельки и на них висит материал "droplets"
image.png25 Кб, 875x337
207 337913
а 6 слотов потому что это ебля с геонодами, они паразитируют на меше состоящем из куском другим мешей...Я аплайнул стал 1слот только с материалом дроплетов но толку...Ретрейс тоже выкручивал на 10 нифига. Блендер как всегда в своем репертуаре. Мне реально быстрее было бы эти злоебучие капельки по 1 штучке сделать, а не ебаться с этими геонодами

Вот такие блят инструкции себе пилил чтобы просто сделать капельки блять, ну что за ебнутый софт этот блендер. Такая фрустрация с него пиздец ужас ебаный...Я просто незнаю уже я в ахуе насколько может быть залупно, слов не хватает
208 337914
Нужно блять объект скейлить в нулину чтобы тупарылые геоноды у багованного блендера комп не уводили кому, че к чему?
С одной хуйней разобрался, дальше ебаные черные капли....Какой бы я материал кстати на них не назначал они все равно черные!!! В чем причина?
209 337915
На каждом шагу просто проблемы, на каждом. Блендер настолько нетворческая залупа, насколько вообще можно было придумать. Разрабы наверное душу продали чтобы эта хуйня была такой подзалупной залупической залупонью залуп
210 337916
>>7912
У тебя выделена поверхность по которой эти капли распостраняются.
image.png18 Кб, 288x282
211 337917
>>7912
А вот тут у тебя что?
212 337924
>>7915
Что ты хочешь от маленькой инди компании?
Screenshot4.png791 Кб, 883x934
213 337928
>>7917
Я через суслес делаю, а не иви. Вот добавил куб субдивнутый, наложил тот же материал, все ок. Но эти капельки почему-то черные
214 337929
>>7924
Да он долбоёб, не разобрался и паникует тут.
215 337931
>>7928
В гео.нодах есть нода Set Material ? Какой там материал подключен ?
IMG20240714195130100.jpg20 Кб, 531x444
216 337937
Пытаюсь повторить то, что у чувака на видео: https://youtu.be/plw5IX1f9pw?si=tcvFVZL3aNB7cWox
Но проблема в том, что у меня в итоге получается вот такая хуйня на пике:
Может ли причиной быть экструд, который я использовал в отличии от видео?
image.png132 Кб, 1529x703
217 337939
>>7931
Точно такой же как и в негео нодах
218 337942
>>7904
А ты кто? Слон?
219 337943
Подскажите аддоны которые подойдут для механических деталей.
Хочу сделать Санакан
Screenshot7.png992 Кб, 1044x794
220 337945
Во флюид паинтере та же история все жидкости как жидкости а вода черная
Screenshot8.png362 Кб, 704x468
221 337947
В геонодах поменял на левый материал (с цветом синим), все равно черное, только уже без блеска. Но это уже другой аддон droplet generator

Ря блендер охуенный можешь любой аддон ставить если какие-то сложности...ну да ндуа
222 337948
>>7947
ты походу жизни не нюхал, раз это для тебя сложности
17194520422002.jpg411 Кб, 1231x1172
223 337952
А ты пробовал к воде подмешать не просто оттенок там чуток циана или голубезны 🐓? Ну и в принципе, если у дядьки в туторе работает а у тебя нет это значит что ты пидор то может это у тебя какие-то траблы? С версией блендера, железом, головой.
Ну и как варик с кинь сюда свою сцену сделанную вот прям как в туторе ебать 1 в 1 Господи ебать, с указанием версии блендера. Аноны покавыряют и выяснят кто тут пидор. Часто бывает что тутор смотрят на похуях, проебуют какую-то мелочь в начале а потом плачут и клянут софт. Так что давай, хорош истерить и лей файл.
224 337953
>>7952
*Не просто белый, а
225 337955
>>7913
Геоноды это софт кодинг набором рекурсивных функций. Тут без базы никуда, инструмент не для туристов с ютуба, а для прошаренных.
226 337958
>>7955
>>7948
>>7952
1 пик так выглядит транспаренси у милипусечного меша
2 пик транспаренси у того же меша но увеличенного в 100 раз
ПОЧЕМУ ТАК МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ?
3 пик пересечение капель с поверхностью = черный
4 пик капли не пересекаются с поверхностью = прозрачно
ПОЧЕМУ ТАК МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ?

Итого: Мне надо делать это на большом объекте и булить капли из того на чем они лежат? Но если я буду делать геоноды на большом объекте комп повиснет намертво (хотя если сделать все точно так же маленьком - все делается моментально)
Чувствуете сколько ебли на ровном месте из нихуя? Мне надо туда-сюда скейлить каждый этап, при этом наглядность нулевая, я литерали буду оперировать нефтью а не капельками дождя......
228 337960
>>7959
У тебя там небось z-файтинг, потому что не додумался отступ сделать и низ капли клипается с поверхностью, но виноват конечно блендер.
229 337962
>>7960
Зфайтинг сразу видно везде - черноту косоебит и она денсит, тут другое
Да и к тому же это платные аддоны, которые почему-то в видосиках работают ок, а на деле - нет
Да блять виноват блендер - фрустрационная мясорубка
230 337963
Для сравнения так капельки делают в марвелосе https://www.youtube.com/watch?v=-HHCzD2z470
Прикинь? Все в одном месте, ползунками, ну охуеть фантастика
231 337964
>>7963

>Для сравнения так капельки делают в марвелосе


Это мармосет, шизоид.
232 337967
>>7963
Тут же обычный дисплейсмент. Сравнил тоже, лол.
233 337969
>>7962
Проверял эти аддоны, там демосцены шли в комплекте (яблоко с капельками) всё работает.
234 337970
>>7969
ЭТЫБЛИНДАРТЫНЕПОНИМАЕТ
image27 Кб, 247x101
235 337971
Можно ли как-нибудь пофиксить это всратое говно?
Пиздец бесит, на каких-то длинных прямых объектах.
image20 Кб, 251x101
236 337972
>>7971

>32 семпла антиаялсинга..

237 337974
>>7971
>>7972
а в х-рей моде... работает. Что за хуйня?
238 337975
>>7959
а нормали у них наружу смотрят? Покажи с оверлеем Face Orientation
239 337976
А вообще нахуя какаие то левые адоны для капель ставить? Запили через какой нибудь вороной с дисплейсментов или партиклы с метаболами
240 337977
>>7976
Потому что он не умеет нихуя сам, ищет готовое решение в один клик.
Screenshot10.png584 Кб, 811x420
241 337978
Вот, а если через частицы делать и со скейлом нет проблем, и комп на мертво не зависает, и цвет ок, и на пересечение не ругается. Геоноды говно корч
>>7975
Да, нормали норм развернуты, у меня вывернутые красным автоматом подсвечиваются
>>7976
Хотел еще один способ попробовать, знаю через текстуринг, через геоноды не получилось

>вороной с дисплейсментов


Хм, типа вороной будет рандомно раскидывать выпукляшки? А можно ссыль на гайд, или хотяб как гуглить

>с метаболами


Я думал просто насрать каплями с частиц, а потом помувать. А зачем там метаболы? Что с ними можно сделать?
242 337981
Взялся сделать перса, мультяшного дракона. Вчера скинул рендер на проверку, до сих пор молчат. Теперь у меня тряска, что ничего не понравилось, хотя хайполи согласовали. Тревожный звоночек был в самом начале, когда дизайнерша из конторы попросила работать в майе, потому что в блендере плохой клинап. Я даже не понял, что она имела в виду.
243 337982
>>7981

>делаешь в блендере


>скидываешь fbx\obj


>говоришь, что делал в 3д макс


и как доебутся?
244 337983
>>7981

>дизайнерша из конторы попросила работать в майе, потому что в блендере плохой клинап. Я даже не понял, что она имела в виду.


https://www.youtube.com/watch?v=Ab-phdKEewU
Она дура скорее всего.
в майке таки да инструмент клинам таки побохаче, но как это влияет на качество модели хз... она рукожопая дура 100% для которой этот инструмент важен, мб просто дура которой сказали нажимать вот это и вот это и это для нее аксиома.
245 337984
>>7982
Это к вопросу адекватности заказчика, когда по финалу я должен отдать fbx, а мне говорят в какой проге работать.
246 337987
>>7978
Смотря какой эффект тебе нужен.

Вот пик1 вороной текстура с аутпутом в дисплейсмент сокет. Как у тебя ввидео с мармосетом. Но это статично и плосковато

Пик2 партиклы с метаболами. Которые вместе слипаться будут, имитируя воду, а не как у тебя тупо меш сферы. Стекание капель можно заанимировать через какой нибудь форсфилд + шринкврап.
247 337988
>>7982
По совместимости нормалей.
248 337989
>>7987
Метаболы посочней выглядят, спасибо.
И тутор как раз в тему с первого запроса ^_^ https://www.youtube.com/watch?v=_DPH8pX2wYY
249 337990
>>7982
А если заказчик захочет файл из майки со всеми кишками папочка к папочке, а не тупо финальный .fbx?
250 337993
>>7989

>3 года назад


Гайды до блендера 3.0 можно не рассматривать в принципе как безнадёжно устаревшие.

Я бы даже сказал радикальней - до 4.1, то есть текущей версии всё что касается процедурки в блендере не актуально. Потому что только в 4.1 появились итеративные циклы которые основа всех продвинутых техник. А матрицы через которые всё считается везде, в том числе в блендере вообще в 4.2 только добавляют. Так что селдай волну и осваивай актуал, а не костыли древние.
251 337997
>>7993
Геоноды ещё сырые и будут артефакты выдавать как егошний аддон с каплями. И вместо того, чтобы нажать пару кнопок, будешь дрочиться с геонодами думая что ты такой тупой или это баг.
252 338003
>>7990
Очевидно не браться за такую работу, если не сидишь в майке.
253 338009
Чо там полезного в 4.2 завезли ?
254 338011
>>8009
Как обычно ничего.
изображение.png29 Кб, 195x230
255 338012
>>8009
Выпилили блум из вьюпорта, зато завезли на gpu в композитинге, работает в 1.5 раза медленней чем на cpu и роняет фпс вьюпорта до 8 в пустой сцене на 3060, хотя старый работал без просадок в реалтайме. Какие же в блендере гении, снимаю шляпу.
256 338018
>>8012
Неплохо оптимизировали
257 338019
>>8009
Наконец-то завезли настройку пресижинов для ротейта скейла мува.
В скульпте тримы стали НАМНОГО быстрее, появился полилайн трим.
Алсо гроу и шринк визибл в скульпте появился
image.png641 Кб, 1824x690
258 338023
>>7305 (OP)
Сап аноны, треда не нашёл (или нашёл) поэтому спрошу здесь, есть ли какие плагины под блендер для анимаций типо как в каскадёре? что вообще из фри/не подписочного софта посоветовать можете?
259 338024
>>8023
Каскадер же только лицензию на два года раздавали. Почему не забрал?
260 338025
>>8024
да ну нахъуй, я только только вкатун в анимацию, не знал даже о его существовании
261 338026
>>8025
Тогда тебе пока и не нужен каскадер. На освоение основ, которое несколько месяцев минимум займет, дефолтного блендера хватит.
262 338030
>>8019
Да, трим в скульпте реально стал работать стабильнее, а то на моделях выше 1млн полигонов после трима в старой версии у меня вообще всегда был вылет. До уровня збраш канеш далеко, но всё равно полезно бывает.
image.png26 Кб, 495x377
263 338044
Анонсы, помню был адон который исправлял такую поеботу как на пике, когда инсертишь он типа сам такие нагромаждения фиксил. Не подскажите название?
264 338054
Ваше мнение про новую ЛТСку? Я еще на 3.3 сижу.
265 338055
>>8054
пятикратно переломанный калл.
мимо передрачиваю 3.6 и 4.1 через стим из-за ломающихся аддонов
image.png4 Кб, 219x103
266 338056
>>8055
Я открою тебе древнюю мудрость.
267 338057
>>8054
Сижу на найт билдах уже хуй знает сколько. Ловлю и репорчу баги.
268 338058
>>8056
хуйня а не мудрость. я так терабайтный диск засрал версиями блендера
269 338062
>>8058
Ты мудрость познал, а тот анон нет. Он через стим меняет версии и перекачивает их на каждый пук.
270 338063
>>8062
он - это я
271 338064
>>8063
Тогда нахуя стимом пользоваться для обновлений?
image.png308 Кб, 1593x533
272 338067
Как как выразнить эти лини при использовании булина?
273 338068
Можно ли это как-то выровнить?
274 338104
>>7305 (OP)
Анончики, посоветуйте видик/курс/подобное по подготовке перса к лицевой анимации
image.png1,4 Мб, 1235x659
276 338106
>>8104
или подскажите что это за плагин для лицевой анимации у чувака?
277 338107
>>8105
благодарочка аноний
278 338108
>>8106
Выглядит как обычный риг, у которого десяток костей на губах, что и позволяет губы в трубочку заворачивать.
279 338109
Юзает кто полседний блендер? Можете потестить hair principled там в иви работает цвет?
test.jpg611 Кб, 1600x900
280 338114
Как скопировать данные из Transform (Location, Rotation) с первого куба на все остальные?
281 338116
Где взять уже готовый глаз для рендера в сайклз, лень самому дделоать.
282 338125
>>8114
ПКМ -> Copy to Selected
283 338126
>>8116
Sketchfab, BlenderKit

Или через аддон HumanGen сгенерить человека и у него вырвать
13662120436607.jpeg33 Кб, 350x350
284 338129
>>8125
Мог бы и про аддон написать.
Но всё равно спасибо, выручил.
285 338130
>>8125
Понял, аддон не при чем, и так всё работает.
>>8129
286 338133
>>8054
Пока что самый дискомфортный переход, под новый профиль цвета сложно адаптироваться, после блендеровских фильмиков и agx. В иви вообще всё перелопатили, сломали окончательно прозрачность в blend моде.
При загрузке в некоторых файлах он мне тупо отключает шейдеры, добавляя зачем-то нод группы к материалам, и нужно вручную из каждого удалять. Опять же выпил блума и замена его тормозным некрасивым аналогом раздражает.
Ещё матрицы в нодах таки работают медленнее чем прямые вычисления, смысл использовать их тогда.
image.png59 Кб, 538x480
287 338134
>>7305 (OP)
аноны, как можно обьединить 1 - нарисованное в пэинт моде и 2 - текстурку сделанную из нодов?

>>7943
hardOps, boxcutter, ещё разные кисти винтиков и прочего для скульпта
288 338135
>>8134
Подать текстуру бодуу на вход нод вместо ргб розовенького цвета? Вариантов масса, зависит от того, что именно хочешь получить.
Я сам больше по стилизации и ноды диффуз и глосси обычно использую как маски для смешивания цветов.
289 338136
>>8135
ааа, действительно лол. Я для кожи что-то намутить пытаюсь и для персонажа в целом, волосы там и т.п.

>Я сам больше по стилизации


А можешь примеры показать? не обязательно свои, просто ради интереса, я тоже пытаюсь в стилизацию, покрасил в пеинт моде персонажика и чет смотрю на него - и какой то он плоский, решил вот разбавить его как то нодами попробовать
290 338137
>>8134
сука, сразу вылетел в out of memmory с этого
image.png63 Кб, 789x531
291 338138
>>8136
Свои не покажу, там кака. Тем более уже показывал давно.
Например этот кусок рисует блики на губах. На сцене есть обычные лампы для диффуза и отдельные только для бликов, что-бы в динамике смотрелось выразительно. Собираюсь вообще блики сделать процедурными пятнами, что-бы двигать их без ламп, но я ленивая жопа и мне лень.

Главное в стилизации - найти годный реф и пиздить с него все идеи. Я так мультфильмы смотрю в обучающих целях, как там объём и детализацию показывают. Да, исключительно для обучения смотрю, а не потому что я инфантильный аутист.
292 338141
>>8138
оо, благодарочка, попробую, если смогу понять куда че крепить как на пике и меня не будет слать бандера в out of memory, не замечал подобного с 4.2 обновой? у меня вот лагать при сохранении в пререндермоде и теперь рендере судя по всему начало, хотя пека не прям некруха, пиздец. Evee вообще сразу нахуй шлёт, хотя казалось бы..
293 338142
>>8141

>с 4.2 обновой


Продолжаю сидеть на 3.6. В 4.2 не видел для себя ничего интересного для переката.
294 338148
>>7305 (OP)
Чел опять смотрел мои работы, сказал что эльфийка с луком охуенно замоделена, но плохо презентована.
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Можете нарезку с этим моментом сделать.
=).png227 Кб, 500x500
295 338149
>>8148
А кто это ? И зачем нам эта нарезка ?
296 338150
>>8149
Ну, его другие аноны уже нарезали как он мои работы каментил. Может кому-то снова интересно.
297 338157
>>8148
Репорт! Деанонимизация, набеги!
298 338158
>>8134
Объединяешь цвета через color mix, подключаешь в материал.
Shader mix кроме прозрачности вообще не стоит использовать, и делать всё до подключения в материал на уровне микса цвета и карт.
299 338159
>>8148
>>8150
В кринж тред съеби.
300 338162
спасибо ебать за новый иви. теперь эта хуйня рендерит дольше, чем в суслесе.
далбаёбы лучше-бы дальше свои геоноды дрочили и другое не ломали
301 338163
>>8149
Вадим Бахлычев, мастодонт русского 3д. Работал в Нивале, потом в Близзард перекатился.
302 338164
>>8163
А почему его мнение по поводу какого-то ноунейма должно быть нам интересно?
303 338168
>>8134
О, спасибо;3
А где можно брать кисти?
304 338172
Можно ли на меше, который был раскидан с помощью партиклов, заспавнить ещё одни партиклы?
305 338175
>>8162
Что за видеокарта?
306 338177
>>8162
Тоже с этого проиграл, ещё с шумных теней, блять как анимацию теперь делать. Они походу вообще не вдупляли зачем реалтайм движок нужен.
307 338180
>>8177
Что запрещает вам не юзать лучи?
И что ты имеешь в виду под риалтаймом? 24 кадра в секунду оно и раньше не рендерило. 2-3 минуты на кадр - это отличный результат. В условном мармосете не сильно быстрее.
308 338183
>>8068
Можно. Выравнивай.
309 338184
>>8180
Тени глючат, глобальное освещение глючит, прозрачность глючит, только полное их отключение в иви помогает. Полное.
Ну и тупые вопросы зачем вам рендерить быстрее 3 минут это вообще что. Жалкие 2 минуты видео это 3к кадров минимум.
310 338185
>>8184

>Тени глючат, глобальное освещение глючит, прозрачность глючит, только полное их отключение в иви помогает. Полное


Примеры можно?

>Жалкие 2 минуты видео это 3к кадров минимум.


Имплаинг ты высрешь качественного контента на 2 минуты. Не понимаю этого бомбления. Раньше в иви можно было делать только всякие нпр, которы и не нужны лучи. Все что выше выглядело как кал. Сейчас хоть немного дали вариантов делать картинку актуальной, а они ноют. В тру рендерах один кадр вообще по часу рендереить.
А так купите себе 4090 и не страдайте. Там не за 2 минуты будет, а за 10 секунд.
311 338189
>>8185

>Не понимаю


Вся суть. Чего влезаешь в разговоры не понятно.
312 338190
313 338191
>>8189

>Выдумал проблему


>Начал ныть


>Спросили в чем конкретно проблема


>РРРЕЕЕ!!! НИПЫНЕМАЕШЬ! НЕ ЛЕЗЬ!!!


Ясно.
314 338194
>>8191
Какое-то кривляние дурачка не разбирающегося в 3D.
315 338196
Как эти линии внутрб выдавить, чтобы получились эти зубцы как во втором и третьим пике?
316 338197
>>8196
Выделяешь одно ребро, двигаешь по нормали, повторить нужное колличество раз
317 338199
>>8197
а как???
318 338200
>>8196
S - Shift+X - Двигаешь мышью
319 338201
>>8200
или Alt, не помню точно как переключить чтобы двигать все оси кроме конкретной, если у тебя Z вертикаль знач ее исключай, выходит Alt+Z
320 338204
>>8199
руками
321 338206
>>8201
Не, там S - Shift+Z. При перетаскивании Shift+Z тоже блокирует движение по одной оси. Это в каждом туторе нубском говорят.
322 338212
>>8206
Ну да, шифт-z короче, я чисто мышечной памятью пользуюсь уже, не думаю че делаю оно как само на экране ебошится
image.png935 Кб, 1332x871
323 338213
Начал новую девочку лепить.
324 338214
>>8213
Крутой;3
image.png41 Кб, 189x279
325 338215
>>8213
Волосы как делал? И почему я тут вижу голую бабу с пиздой?
я всюду голых баб вижу
326 338216
>>8215
Видимо тому что тебе нужна вагинотерапия
327 338221
типа ханд паинт текстура, не буду кривить душой збраш с тумач дифусом и небольшой корректировкой в 3д пальто.
меня начинают одолевать смутные сомнения что хендпаинт просто не моё
1.png365 Кб, 580x768
328 338222
Бляяяя как теперь покрасить веса для скелета для жирных лях, если они нахлёстываются друг на друга? Пиздец я обосрался не подумав об этом заранее, ПИЗДЕЦ
329 338224
>>8222
Шейпкеем сдуваешь ляхи, красишь, надуваешь их обратно.
330 338228
>>8224
Годный совет
331 338231
Новый Khronos PBR тащит, до сих пор не могу понять как повёлся на эти росказни радужные про "супер риалистичные" тонмаперы фильмик и agx. На деле серая фигня из под коня превращающая колор меленджмент в ад.
332 338232
>>8231
Если кто прозевал в чём суть. Новый цветовой стандарт для 3Dшников от автор openGl.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
333 338233
>>8228
лол, мочух ты ебанутый? совет твой говно, гпт4 лучше, иди нахуй
334 338234
>>7305 (OP)
Как в текстурных нодах замутить свитчер, тип переключение между 2-3 текстурными картами 1м кликом?
335 338236
>>8234
Нода "микс ргб" позволяет между текстурами переключаться.
изображение.png136 Кб, 1005x710
336 338244
Как же я пытаюсь
337 338245
>>8244
Все говно на ногах буду переделывать, покурив анатомиюпонял, что ничего не понял
изображение.png166 Кб, 769x844
338 338246
>>8245
Более анатомищно переделал, больше нравится, но все еще странно выглядит. Ладно, на хп сделаю прям норм, всяких деталек навалю
image.png1,8 Мб, 1280x853
339 338248
>>8246
Зачем такие ебанутые переломы ног? Ладно задние еще. Но передние вообще во время стоянки прямые должны быть. Сейчас эта хуйня выглядит так, будто вперед завалится.
340 338249
>>8248
Ты КОНЬешно прав, но я так лучше понимаю как и куда крепить мышцы, а сами ноги выпрямлю на риге уже, посмотрю как будет выглядеть лучше. первый раз такую сложную орханику делаю
изображение.png412 Кб, 713x979
341 338253
>>8246
Немного причесываю
изображение.png454 Кб, 1570x669
342 338256
>>8234
Мультисвитч на любое число переключений в шейдере вот так.
343 338260
Как же бесит. Есть три арта перса с разных сторон в одной позе. И Они не совпадают по проекциям блять. Почему хуйдожники не могут в нормальные виды..
Теперь надо искать еще референсы и переделывать картинки
изображение.png290 Кб, 683x885
344 338261
>>8253
Пришлось обКАДиться немношко, но мне нраца
345 338263
>>8261

>обКАДиться


В чем делал?
346 338264
>>8263
Пластисити
347 338266
>>8264
Хмм.. Интересно, насколько это удобнее солида
348 338267
>>8266
Я только фужн пробовал из серьезных кадов, и для художки пластисити сииильно удобнее. В ущерб точности повышается скорость работы, но точность для меня не важна
349 338271
Сделал бевел в пластисити, после риноцероса - заплакал
350 338276
>>8260
Это норма, ты как тридешник должен уметь найти компромисс между рисунком и моделью.
351 338277
>>8271
Дыа, местами оно всрато вычисляет, но я к пластисити как к скетчеру отношусь, видимо поэтому мне пофек. Просто ищу интересные формы
352 338278
>>8260
Классика, терпи просто делай по виду спереди где несовпадает
353 338280
>>8277
Да не, я наоборот про то как это легко в пластисити, хоть и кривовато
354 338282
>>8276
>>8278
Ну придется самому додумывать, кек.
Разные размеры, разный наклон.. Будет что-то по мотивам похоже
355 338283
>>8282
Норм, Нихей ни одной одинаковой не нарисовал, соблюдение традиций.
356 338284
>>8282
Челибосик, это не чертеж, твоя задача соблюсти пропорции, не упустить формы, главные детали, попасть в образ. Если надо где-то добавить деталей, усложнить и т.д.
Не пытайся "срисовывать" концепт (как некоторые шизы итт делают), нужно учиться "понимать", "читать" концепт.
Делай сначала в А-позе, максимально симметрично, где это возможно, а потом уже ставь в позу. И не начинай деталить пока не будешь доволен всеми крупными и средними формами.
357 338285
>>8283
Да у него все персы везде разные, лол

>>8284
Но я хочу максимально близко к картинке..
358 338286
>>8285

>Но я хочу максимально близко к картинке..


Ну так я тебе написал алгоритм действий, чтобы максимально похоже было.
изображение.png121 Кб, 870x467
359 338294
Оленеанон, делаю хс штуки, очень тяжело без рефов. Рисовать не умею
1000024311.jpg1,5 Мб, 10000x5595
360 338295
изображение.png292 Кб, 793x715
361 338296
>>8294
Олсо, вот так выглядит на самом животном. вроде бьется, но ощущение инородности не пропадает, даже не знаю хорошо это или плохо. В любом случае надо уже доделать это говно и идти дальше. фаски в зебре планирую сделать, с ними должно быть вкуснее
362 338297
>>8294
А что это ? Какой-то летающий дрон ?
363 338298
>>8297
А! Это голова, вопрос снят)
364 338301
Есть аддон чтобы: в обжект моде гров селектить объекты по близости расположения к выделенному?
Типа у тебя дофига снежинок, ты одну выделили, а потом гров селектишь близлежащие?
365 338302
А можно когда реалайзишь партиклы сделать так чтобы они были объеденены родственной связью? Ну или были единым мешем? Без багованных геонодов, пожалуйста
Sparkles - touhou.mp419,6 Мб, mp4,
1080x1080, 0:07
366 338303
>>8301
Хочешь контроля идёшь в ноды. Система частиц в блендере устарела.
367 338304
оленеанон, делаю ножки. Незнаю как буду их соединять с мышцами, наверное никак, я уже очень устал
368 338305
>>8298
Дыа, форма не самая удачная. переделаю если будут силы, и подоспеют запрошенные референсы от хуйдожника. Но в целом я готов забить
369 338311
>>8296
Рожки оленяше приделать не забудь.
370 338312
Во вьюпорте тени убираются, а в рендере нет. Как сделать?
371 338313
>>8312
В свойствах материала отключи им тени.
image.png767 Кб, 1423x667
372 338314
>>8313
Сайклсу плевать
373 338315
>>8312
Shadow Linking
изображение.png40 Кб, 323x391
374 338320
>>8314
Вкладка object -> visibility, там список лучей.
изображение.png712 Кб, 704x679
375 338325
Какая же херня, ну ладно. первый опэт в ретопе, пойдеееет
(Сру в блендер тред всем софтом кроме блендера, лул)
376 338326
Есть какой простой способ или плагин перебросить веса скелета по ближайшим вершинам с одного меша на другой одним кликом? Пытаюсь облигающую одежду запилить, но стандартные варианты "армур деформ" выдают выдают хуйню, которая клипается и нужно вилкой чистить.
377 338332
>>8325
quad remesher используй.
378 338333
>>8325
ретоп бывает трех видов: ручной, автоматический модификаторами и автоматический квад ремешером, про весь другой софт забудь нахуй, поверь я долго ебался, в том числе с триалами платной софтины, пока не понял что единственный годный вариант тебе выдаст только плагин квад ремешер и ни один другой софт/плагин в мире.
379 338335
>>8333
Чем тебе зебровский ремешер не угодил?
380 338340
>>8333
И все это есть в коате же, ни? Я ручками все равно делаю, пока не надрочусь руками нету особо смысла в другое лезть, наверное. И коат дает шикарный функционал под именно ручной ретоп. Другое дело что исопльзовать его я пока не умею(
381 338341
Как же я люблю когда они оживают, ух
изображение.png272 Кб, 601x839
382 338342
Начинаю искать цвета потихоньку. Ох надо на текстурах прям выложиться, чтоб откровенное неоч вытянуть в хорошо
изображение.png291 Кб, 554x859
383 338343
>>8342
Чета пока не очень, глаз замылился наверное. пойду чиллить
384 338344
Лошадееб захватил тред
385 338346
>>8344
Лучше уж он
386 338347
>>8346
тут все такие лапочки же. Мимолошадееб
387 338348
>>8343
Жеребенок Генджи?
388 338349
>>8348
Что то и правда есть, хехе
389 338350
>>8347
Спизди стенсилы для сабстенса из курса евгения петрова по пистолету, нарисованый вручную демедж намного лучше выглядит чем сгенерированный
390 338351
>>8335
Его и квадремеш один человек написал.
391 338352
>>8351
Но ты же сказал, что единственный путь - это плагин в блендере, а больше вариантов нет. Теперь уже, получается, есть. А потом окажется, что еще и в номаде ремешер такой же.
Вот видишь, как ты людей в заблуждение вводишь.
392 338353
>>8352
Какой же я негодяй.
393 338354
Решил попробовать ответственно подойти к ДИЗАЕНУ, так што этого чела начал делать с силуэта
IMG0398.JPG.webp32 Кб, 1000x563
394 338355
>>8354
Пикрил пилишь?
395 338356
>>8350
Спасибо за замечание, конкретно то о чем ты говоришь не нашел, но украду где нибудь еще себе. Как то просто этому вниманию не уделил. В следующей херне попробую руками дамаг порисовать
396 338357
>>8355
Надеюсь именно так и получица
image.png216 Кб, 380x240
397 338359
>>8347

>dat ass

398 338360
>>8357
В Kenshi тоже много роботов-самураев, можешь оттуда что взять.
изображение.png3 Кб, 383x106
399 338362
>>8360
О, скелетами тоже вдохновлялся не осознавая, щас освежил как выглядят, и что то похожее хочется по ощущениям, но не по формам, данке
400 338363
>>8347
Места крепления мышц к суставам надо проработать. Сейчас мышцы просто туда уходят, а лучше бы сделать им оттопыренные рычажные площадки, к которым будут крепиться.
401 338364
>>8347
Ты новенький или мимикрируешь?
402 338368
>>8363
Угу, знаю, я уже просто очень сильно устал
403 338369
>>8364
Ну месяца тричетыре сюда пощу. арфы, посуда всякое средневековое в прошлых тредах. А что?
404 338370
>>8363
На самом деле спасибо, да. Я не мог вкурить как там можно было бы сделать, но ты сказал про площадки, и у меня сразу картинка появилась. Зачилюсь от органики, и в следующий раз сделаю прям хорошо. Хочу бронированного муравьеда попробовать собрать
405 338371
>>7312
Ты там как, анончик? Не думал в кад перекатиться с таким? Покажи чо есть, очень интересно
406 338372
>>8362

>вдохновлялся не осознавая


Тоже такое было. Начал придумывать и пилить из головы, а в середине вспомнил, что именно это уже видел много лет назад. Только там совсем не про 3д было, но суть та-же.

>>8371

> в кад перекатиться с таким


А зачем? Работал в автокаде, но для такого моцика он не сильно лучше.
мимо
407 338373
>>8372
Ну этот корпус можно под сабди, конечно, но с кривыми как будто больше контроля. Но не знаю, не делал такого пока
408 338374
>>8373
Кады хороши, если делать заводские чертежи на каждую деталь. Но если нужен именно моцик для игры/рекламы, то не вижу громадного профита в скорости создания.
409 338376
>>8374
А ты пластисити щупал? Это ориентированный именно на художников кад. Убирает минусы производственных комбайнов, но оставляет кадовые плюсы
410 338377
>>8376
Нет, не щупал. Про него ничего не скажу.
411 338378
>>8372

>Работал в автокаде


Ты бы еще в компасе моделил. Суть не в том, что по чертежам моделить, а в принципе в ином подходе к созданию модели, где тебе не нужно мозги ебать о куче костылей. Как многие люди хард сёрфейс в зебре делают.
412 338380
>>8378

>что по чертежам моделить


Я сам из головы по расчетам в матлабеоктаве эти расчеты пилил.
Когда разговаривал с главным инженером-конструктором отдела, то было гораздо проще ему готовую деталь переслать, чем на пальцах объяснять что именно нужно. Он говорит что эту хуйню выточить не сможем, ок, я ему другую деталь которую выточить можно, при этом оно должно работать.
В кадах действительно другой подход к созданию модели няшной тяночки но на этот подход у меня неделя ушла для понимания. Ибо форму детали в голове вижу.
413 338382
Можно ли в blender сделать так, чтобы во время рендеринга анимации определенные фигурки меняли ориентацию(поворачивались) синхронно камере?
414 338383
>>8382
Есть констрейнт (не помню какой именно), который поворачивает объект в сторону другого объекта (камеры).
415 338384
>>8376
Вот ревью моделлера под 3D печать.
https://www.youtube.com/watch?v=Lgc8EadiHNI

Вкратце - удобная игрушка для деталек, не годящаяся для серьёзной работы.
416 338385
>>8384
А что мы под серьезной работой подразумеваем? Я делаю штуки для рендеров-игор. И пластисити мне подходит. Для моделирования под печать она конешно не подойдет, как молоток не подойдет для изучения космоса
417 338386
>>8385
Серьёзная работа - за которую платят деньги. Остальное хобби.
418 338387
>>8386
Не, это просто работа
blender31isKD9l.mp417,7 Мб, mp4,
1406x1140, 0:16
419 338388
Как сделать чтобы волосы не проникали в череп, а если сталкивались, то оставались наверху? Чёт никак найти не могу решение.
изображение.png166 Кб, 879x758
420 338389
ОйЙ, тяжело идет>>8354
изображение.png86 Кб, 403x854
421 338390
>>8389
Я сделал ноги
image.png36 Кб, 623x162
422 338391
>>8388
Тоже тридэшусь под думерские плейлисты.
423 338392
>>8389
Бошки сменные запили, что-бы было как в тех тредах по самураю Джеку "оп-треда на связи.жпг".
Сорри, тот пик проебался.
424 338394
>>8371
Да вот как раз понял что для меня в блендере некоторые детали слишком сложно делать, отложил на время эту модель, начал вкатываться в Пластисити. Деталь с 1пик. там и делал, но с пластисити у меня постоянно какие-то траблы, сначала с регистрацией проблемы, потом кряк отваливался, теперь вообще запускаться перестал, пздц уже бесит, хоть софт и офигенный, но я задолбался искать способы как его запустить. Подумываю может во Фьюжн вкатиться, хотя и там наверно проблема зарегистрироваться, но там хотя бы халява на год в студенческой версии. Так что пока думаю какой софт CAD моделирования выбрать.
425 338395
>>8391
Это фича новой версии? Я еще на 3.3 сижу.
Так у меня сами странды волос не колизятся в меш как видишь на видео, а сами уже партиклы волос.
426 338396
>>8394
У меня лицуха, и я уже далеко не в первый раз запускаю 30дневный пробный период. Попробуй тоже. А воще альтернатива - фужн 360, но мне там не нрав. Ну все выглядит очень сочно, скидывай че новое будет, очень интересно
427 338398
Где можно найти аддоны для блендера кроме цгпирс?
Ищу вот это:
https://blendermarket.com/products/blender-addon--3d-hair-brush-v3
Для 4.2 версии блендера.
428 338399
>>8398
Лагучий забагованный кал, учи иксген
429 338400
>>8399
У меня майа нет(
430 338401
>>8400
На рутрекере лежит
431 338402
>>8401
Дай ссылочку пожайлуйста, не могу найти.
432 338403
>>8401
А ты про Майа?! нет спасибо. Я Блендер юзаю.
testhp.jpg249 Кб, 1920x1080
433 338404
Почти добил хайполи. Ебучка вроде симпотная.
434 338405
>>8404
Жопа зачет
435 338406
ухх. Осталось кисти придумать, убью на это вечность, по ощущениям
436 338407
>>8394
Там по телефону нужно регаться, ну во фюжне, указываешь страну Казахстан пишешь свой номер, мыло, ну и все не каждый подходит, уже года полтора наверно как зарегал, для личного пользования типа а не проф, там есть ограничения, самое всратое что формат игиес поддерживается ток на проф, но с пластисити норм конектится. Да и пожирнее будет чем пластисити. Но если с головой к процессу подходить то и в пластисити норм
437 338408
>>8404

> Эта анатомия

438 338409
>>8407
А со студенческого можно на личный перейти? Или они студотный вообще убрали? Давно не заходил. Мимодругойанон
439 338410
>>8406
Как ты их моделишь? Я попробовал и забил почти сразу. Это пиздец как не удобно с механическими деталями
440 338411
>>8409
Хз, я сразу как для личного пользования выбирал, новый акк зарегай, делов на 5 минут
441 338412
>>8410
Большей частью в пластисити, хех. Но парочку делал прям в блендере. А каво там, булины + фаски на хайполи, коекак сетку сводил, чтобы было норм, а на остальное хер забивал. На лп просто максимально обще свожу и все. А с точки зрения ДИЗАЕНА, хз. Я особо над механикой не парюсь, очень условно делаю, знаю что на этапе позинга любое говно выглядит лучше чем т-позе
На пикрилах мои старые роботы, как видишь механики там почти нет, просто суставчики обозначены и всо.

По самураю - лениво сделал руки, как же не хочется их прорабатывать, оставлю так
443 338414
>>8412
(Они все по рефам сделаны, если че. Этот самурай по сути первый нормальный, которого сам придумываю)
444 338418
>>8398
Бампану на всякий.
445 338419
>>8388
Припоминаю что здесь был алгоритм для колизий элементов с поверхностью.
https://www.youtube.com/watch?v=e4QDhSYjj7U
image.png61 Кб, 790x903
446 338420
447 338421
>>8412

>пластисити


Надо попробовать, спасибо. Ну у меня тоже есть референс, но он иногда только делает хуже, ибо я замарачиваюсь на механике и чтобы детали соединялись между собой

Аноны еще вопрос - а как делать потертости, трещины и все такое не текстурами, а в меше? Чтобы когда я распечатаю свлю штуку мне не пришлось все это делать руками уже ирл
448 338422
>>8421
Скульптить
449 338424
>>8422
А можно какнибудь просто вдавить текстуру, хотя бы как основу для даотнейшего скульпта?
450 338425
>>8420
Тут нет.
451 338426
>>8425
Ну тогда всё, пизда тебе
452 338428
>>7348

>Естественно я все отправил.



Ну пиздец. Я профессионал. Раза три-четыре за последние годы делал тестовое. Реально тестовое, несущественный кусок работы с публичным и одинаковым на всех заданием. От известной конторы с заранее проверенной репутацией (знал сотрудников).

Отшивали с формулировкой типа «нам не подходит, потому что хоть и хорошо но не так как нам надо». А как надо не написали. Даже не ответили, когда я заранее спросил (корректировать ли перспективу или делать как есть).

Ни по одному тестовому не попадал на работу. Резюме тоже писать не умею.

А без тестового, просто поговорив и глянув на примеры, брали мгновенно (в тот же день все переговоры, документы, аванс, «давай работать, нам надо!»).

Для себя я решил, что тестовые — это какая-то хуйня и в лучшем случае просто лотерея на выбор конвейерных исполнителей, которые по удаче сразу, без правок сделают под заказчика. (ибо отучились у него же на курсах, возможно)

На тестовое я и раньше не тратил более 3х часов. А сейчас просьба тестового на 3-4 часа для меня равносильна словам «эй, чел, дай нам 5 тысяч, чтобы мы подумали брать ли тебя на работу».
453 338429
>>7369
Ну… Типа нормально… Но оочень скучно.
Потому что однообразно.
Вот 1. зубья вниз, например. У них у всех одинаковые пятнышки бликов.
И это просто набор одинаковых белых пятнышек.
В этом не чувствуется ручной покраски.

2. Яблоко/навершие. Похуй острый угол, тупой, наружу ребро, внутрь, ты там хуяришь блик.

Так уныло можно красить только если это техзадание. Ну типа заказчик сказал «Это стандартный первый/бесплатный меч игрока. Он ему должен быстро надоесть. Он должен хотеть его слить. На его фоне платные должны смотреться очень выгодно.» Тогда да.
454 338430
>>7305 (OP)
Как блядь из блендера фбх ОБЖ норм экспортить что бы 1 см оставался 1 см а не 1,09 и тд. Че за ёпт?
image.png71 Кб, 736x569
455 338431
>>7466
Нет.
Есть menu search, есть Operator seach.
А тебе вообще нужен Node search/Context Search к которому самостоятельно прикручивается хоткей. Данный пункт находится в Shift+A меню.
456 338432
>>7679
Не каждый хард — сим.
Да, так учат. Да, так проще. Но бывают ситуации, когда разрез по харду приводит к самопересечению развёртки с очень геморным скульптом её после. И проще вытянуть пиксель-пёрфект ребро, чем резать и исправлять попердоленное.
457 338433
>>8430
проверить масштабы, посмотреть настройки
458 338436
>>7305 (OP)
Как такое сделать в блене?

https://www.youtube.com/watch?v=ShGElGusepA

Туторы, гайы.
459 338437
>>8436
У него есть гайды на канале. Если вкратце - 3D говно, поэтому его нужно использовать как можно меньше, большинство фонов обычные рисунки на плейнах расставленные относительно камеры, девушка полностью нарисована, ведь 3D персонажи говно. Короче будь профи художником-аниматором, который изредка юзает 3D для саппорта.
460 338438
>>8437
Пиздос, ты мне сейчас мои крохотные яйца отрезал.
461 338439
>>7305 (OP)
Кароче, сальют бленданы, на связи ваш недоаниматор всея треда.
Нет не с анонсом новой анимации, я пока только собираюсь с силами и думаю какую историю из тех что у в голове сверлом дырявят мой мозг взять.
Я немного подругому. Планирую до того как начну работать над новыми 3я персонажами, доделать старый богом избитый и недоделанный персонаж. Спейсмейкера.

Обоссыте меня в чём я опять обосрался?
Думаю в третий раз перемоделить этого уёбка.
У него 2е функции быть пиздатым юнитом в юнити(движке) и быть масскотом вселенной, аля космодесантник в вахе или штурмовик в пиздовайнах.
Именно из-за сложности с анимацией плечевых суставом в юнити я переделал верхний каркас модели, но сейчас вижу что блять не хватает ему чего, то. Он выглядит как сраная модель для краш тестов автомобилей, а не персонажа на котором держится вселеная.
462 338440
>>8436
Можно и в 3д сделать похожее, но большую часть эффектов, теней и линий на лице и теле все-равно придется вручную рисовать текстурами.
В маняме 3д для персонажей повсеместно используется, видно иногда когда картинка проседает и персонажи становятся куда более тридешными на пару секунд.
Полно гайдов для стилизованного шейдинга, так што дерзай.
463 338441
>>8439
Добавь ему пафосные спейсмаринские наплечники и кирасу. Сейчас он больше похож на надутого космонавта из 70-х. Тряпичные ремни повсюду лишают его суровости. У космодесантников и штурмовиков твердый доспех, а на шлеме прорези для глаз. Нужно больше прямых линий и меньше изгибов на скафандре.
464 338442
>>8441
Проблема в том что я хочу избежать сравнния с вахой и хочу в сторону ретрофутуризма
465 338446
>>8442
Тогда хз как показать, что на нем вселенная держится. Надо думать.
466 338451
>>8428
База. Это я, мужик с лопатой говорю. Я еще тестовое для анимационного канала на ютабе делал, три дня. Сказали молодец, ты нам подходишь, но мы передумали, нам никто не нужен. Напиши через 6 месяцев. Нахуй пошли, долбоебы.
Когда я получил первую работу после уника я вообще иконы никогда в жизни не рисовал. Но получил сразу заказ на иконостас, потом на второй. Так и должно быть.
467 338454
>>8440
Это всё копиум, 3D персонажи мгновенно детектятся и ужасно выглядят по 2м фундаментальным причинам.
- авто лайн ужасен и если не делать контуры вручную это будет сразу очевидно
- анимация в 3D деревянная и ужасно скованная, нет никакой возможности соревноваться с пластичностью 2D анимацией инвалидным подходом с мешем и контролерами
Иными словами 3D как технология просто не подходит для аниме. Более адекватный подход как у Live2D.

Так что ответ на вопрос выше как сделать такую овашку в 3D - никак, только нарисовать.
468 338455
Первое правило бойцовского клуба...
изображение.png232 Кб, 849x885
469 338459
Потихоньку делаю говно. Где найти работу, аноны? хочу делать роботов за хоть какуюнибудь денежку, я уже так устал, Я знаю, что делаю всрато, но это лучше чем никак, и я готов учиться
Лошадееб
470 338461
>>8436
1. Быть профессиональным аниматором
2. Рисовать гризпенсилом поверх 3д почти всё, а что не рисовал — модификаторы + ручная правка.
471 338462
>>8439

> и быть масскотом вселенной


Изначалный дизайн очень слабый, не годится для маскота.
Это даже не штурмовик с узнаваемым шлемом. Нужно сначала менять дизайн, добавить хотя бы одну яркую уникальную черту.

>>8441
Прав по поводу тряпичности. Нужно больше намёков на бронирование.

>>8440
В маняме ещё так делают: рендерят в картинку послойно, а потом сложными процедурами процессят её, чтобы обобщить и упростить тени, убрать мелкие кусочки.

>>8454

> авто лайн ужасен


Согласен, но его можно использовать как сырьё. Если очень тщательно настроить изначально, разметить 3д заранее. Недавно заказ делал, там прост комната, мебель, практически набор примитивов. И то часть автолайна я преобразовал и чистил.
472 338463
>>8459
Десяток моделей с хардсурфом сделай хотя бы. Потом работу над ошибками по фидбэку от зрителей. А лушче от опытных. Когда у тебя будут такиех штуки, к которым можно лишь минимально докопаться, будет и работа.

А до этого работа может перепасть по большому везению и второй раз тебя не позовут.

Вот пример. Был проект. Всё горит. Надо чистить/ретопить крупную технику. Состоящую из тысяч островов. Разложить её на несколько сотен объектов. Пришлось набирать любых людей, кто готов разбираться на ходу, читать гайды и работать.

Профессионалу понадобилось два раза уйти на правки и то, в моментах, где я ему нечётко или неправильно объяснил, ну или он так понял. Сделал он на следующий день два объекта.

Новичок уходил на глобальные правки раз десять, делал полторы недели, заебался вусмерть. И переделывал он то, что ему и так говорили, объясняли… А он «не понял, не обратил внимания, пропустил, забыл, не справился и не спросил как». А ещё учить всяческие финты и инструменты.

Так что напрашиваться подмастерьем к спецу и быть по меркам новичка ну очень внимательным, исполнительным и пахать много. Учиться, слушаться, не заёбывать обилием вопросов, которые можно загуглить и тем более на которые тебе ответили.
изображение.png348 Кб, 797x1280
473 338465
>>8462
Авто лайн сработает на простой мебели и стенах, но не на органике тем более аниме деформы ничего общего с топологией не имеют, а их нужно просто дофига за хронометраж серии.
Тратить нескольку часов на полную переделку лица, чтобы получить результат хуже чем рисовака делает за 5 минут нет смысла.
474 338467
>>8465
Ой ли, а вот эта дама в корне с тобой не согласна?
https://www.youtube.com/watch?v=iBtV99FmvYU

Давайте разберём на части какие технологии были использованы и есть ли аналог этого в блендере.
475 338477
>>8467
Чел научись делать хорошо 3д анимацию и рассказывать через нее истории, а стилизация это последнее о чем надо париться. А пытаться мимикрировать под манямэ вообще не надо, я тут по неволе посмотрел один аниме-фильм с рейтингом 8, там 70 процентов кадров это статичная картинка с наездом или панорамой, у героев только рот двигался, в мультике по чужому первые 2 минуты тоже самое, плейны из картинок с легким движением камеры, дальше даже не осилил.
476 338478
>>8477

>а стилизация это последнее о чем надо париться


Очередные нубо откровения.
>>8467
Мне не требуется согласия на ютубе, ведь аутсайдерство 3D это объективные факты которые не знают только те кто не имеют дел с продакшеном.
000.PNG1,6 Мб, 1169x938
477 338479
478 338482
>>8479
Ты наверное миллионер?
blenderl0WT6h3Z.mp44,2 Мб, mp4,
1042x1010, 0:12
479 338483
Знает кто можно ли в Блендере копировать и вставить партикл волос? Я готов поклястся что раньше я это делал, но сейчас ни ctrl+c/v nor shift+D не работают.
Может я что путаю?
render0001-0040.mp4896 Кб, mp4,
1920x1080, 0:01
480 338484
>>8479
Хехехе, моя первая нубоанимация. Выглядит как говно, но рад что начал

>>8482
Шта?
481 338485
>>8482
Нет, он просто из /б. Там тоже есть такой тред.
482 338486
>>8485
Там и есть мой тред. Потом нашел этот тред по блендеру и решил запостить сюда
483 338487
>>8486
Уебан пиздуй туда откуда вылез.
484 338488
>>8487
Причина подрыва?
485 338489
>>8488
Завидует. Не понял про какой ты тред, лел. Ты как то монитизируешь прон? Сильно профитно?
486 338490
>>8489

>монитизируешь прон


Никак, лол, Я в первый раз вообще анимацию сделал. Она слишком плохая для монетизации
Просто доставляют оборотни, а видосов мало.
487 338491
>>8489

>Ты как то монитизируешь прон?


Что здесь монетизировать? Любой аутист может скачать две модели поставить 4е ключа и сделать подобную анимацию.
изображение.png202 Кб, 1019x623
488 338492
Начал лп делоц. Может в треде есть анон, желающий красиво зарендерить робота? Я скину модельки уже запозеные. Просто сам не умею делать сцены крутые пока, хочется что то с дождем, типа самурай стоит, с этой шляпы стекает вода, каеф
489 338493
>>7305 (OP)
Рендсетом пользуетесь? Как сохранять все результаты в одну папку? Он почему то для каждого результата рендера свою папку создает, а если удалить все кишки из пути сохранения, то он все в одну картинку композит
490 338494
>>8492
На твою сетку физически больно смотреть.
491 338495
>>8494
шейдит норм, для моих задач больше ниче и не надо
изображение.png353 Кб, 1043x811
492 338496
>>8495
Специально для тебя немного почистил, держи
image.png101 Кб, 891x512
493 338497
Как навсегда убрать это дерьмо?
494 338498
>>8496
С каждым днём мы всё дальше от бога.

Пиздос конечно если это не троллинг.
495 338499
>>8498
Ну дыа, там можно больше убрать, сильно много вертексов на третьем круге, но мне вломы заморачиваться, все равно никто не увидит, поверх будет запеченная нормаль, и типа эээ. А как бы ты такое сделал?
496 338500
>>8499
Я не вправе что-то советовать, мою сетку здесь тоже считают кривой, хотя у меня кол-во нгонов и трисов стремится к нулю, плюс я очень не люблю один меш погружать в другой.
497 338503
>>8465
Как раз для анимации, где каждый кадр — это перемножающиеся затраты, и стоит использовать всяческую автоматизацию. Чем больше хронометраж, тем выгоднее. Конечно же не автолайн, а прорисовка и разметка.

Посмотри на Гейшин инфаркт. Там используется общая обводка силуэта, кастомные нормали, лайтриг, прорисованные на персонаже линии, как плоские так и трёхмерные, где-то перекрываемые, где-то нет. Всё это смотрится достойно. А это реалтайм с его ограничениями по процессингу и невозможностью артдирекшена в процессе анимации.

>>8477
Царство падальщиков (Scavengers reign) для меня вывезло именно стилизацией, дизайном, картинкой. Сцены местами круты в динамике. Сюжет там ну совсем уж простенький и местами мало мотивированный.
Да, рассказать историю можно и со стикмэнами. Но визуал добавляет.

>>8494
Отъебись от него, сеткодрочер. Нормальное ЛП. Работает? Шейдит? Излишне не грузит? Ну и ок.
498 338504
Ну че пацаны, триппер?
https://www.youtube.com/watch?v=kElZ9RRXo30
499 338505
>>8497
Обновиться.
500 338506
>>8504
Ты в курсе, сколько мамка к этой печке стоит? С учетом того, что любой процессор последнего поколения серии 5+ будет быстрее.
501 338507
>>8506
Я и показываю вам что он говно в 2к24
502 338508
>>8503
Копиум, не более. Цена геншин импакта что-то около $500 миллионов, это на минутку как цена 250 аниме тайтлов. И что же мы получаем за такие вложения с работой тысяч профи со всего китая? Да всё тот же кривой графон с тонной косяков автоматики, сливающий подчистую даже любительским артам.

Опять же михоё не осилили кейфрейм анимацию даже при миллиардных вложениях и большинство персонажей мокапит гениальная акробатка, т.к. у 3D нету никакой возможности соревноваться с пластикой и артистичностью 2D анимации, даже кривляние человека гораздо лучше работает, хоть и очень лимитировано. Это объективный факт.
Вдобавок михоё уже спрыгнули с 3D во всех промо и прочих мини игровых материалах, у них по сути только болванка бегающая в мире тридешная, а всё продвижение рисованное.
Так что если хотите делать аниме - учитесь рисовать, у 3D нету потенциала, это уже очевидно.
image.png745 Кб, 1543x934
503 338509
Есть 2 кусочка, поверхность и капли. Как их друг на друга наложить, чтобы капельки смиксанулись с нижележащей поверхностью?
Я подозреваю что нужен микс.шейдер+один из режимов наложения, но знаю только ноду микс.шейдер...В душе неебу как их совокупить и чтобы капли не выпендривались, а только рафнес, бамп(можно дисплейсмент) и спекуляр принесли на места где он них этого ждут...Еще на поверхности клеаркот лежит, вот было бы здорово если он не пострадал при рендере
504 338510
>>8503

>каждый кадр — это перемножающиеся затраты


Цена уникального 3D кадра с учётом переделки рига и переделки модели в 10-20 раз выше. А результат на порядки хуже. Это и называется - нет практического смысла.
505 338512
>>8504
Конечно же нет.
Более того. Если бы мне современный процессор мог предложить x3 производительности за x3 цены был бы смысл в обновлении и переплате за комплект памяти. А так фпезду. Мои 36 потоков на 3Ггц отлично справляются.
506 338513
>>8509
Никак. Шейдер либо стекло с прозрачностью, либо непрозрачное.
Либо чит, в котором есть отражающая выпуклая поверхность, плоский диффуз, совмещены они через add.
И дополнительно имитация преломления поверхности под каплями.

>>8510
Да, да. Ты же считал.
А 3д всё больше используют, чтобы денег побольше тратить.
image.png309 Кб, 560x646
507 338515
Для какой функции у вас стоит пробел?
508 338516
Доброго всем времени суток.
Правильно понимаю, что в блэндере можно сваять что угодно??
(и персонажи и архивиз и тд...)
Самому просто интересна тематика, вот пока узнаю.
509 338517
510 338518
>>8513
Чел, в реальном продакшене всё до запятой посчитано, вы тут вообще каким-то прописным вещам удивляетесь и не знаете базы. А потом удивляетесь что никуда не берут.
511 338519
>>8500

>не люблю один меш погружать в другой


Что с этим не так? Пока на стадии концепта гораздо удобнее просто погрузить, потому что потом можно легко передвинуть. Когда всё доделанно, тогда можно и приклеить.
512 338521
>>8518

>


>


В реальном продакшене на каждой мобильной галере свои тараканы в голове сто раз обсуждали уже.
image.png147 Кб, 346x1072
513 338522
Почему тут полно хоткеев, но половина не работает? Например цифры 1, 2 и т.д.
514 338524
Юзал кто новый ЛТС? Я один такой или он какой-то тормознутый и забагованный?
515 338529
>>8496
>>8499
Просто нахуя? Сейчас не 1994 год. Сейчас даже мобилки сцены на миллион поликов в 999 фпс вывозят.
516 338530
>>8518

>А потом удивляетесь что никуда не берут.


Меня берут.

>всё до запятой посчитано


То-то крупнейшие компании и киты рынка просчитываются, переделывают, прогорают, попадают в производственный ад.
Всё ж просчитано!
сразу видно, что у тебя никогда не было опыта организации коммерческого проекта даже на трёх человек, включая тебя
517 338531
>>8515
Поиск по меню.
Play это для аниматоров, они постоянно жмут.
518 338532
>>8515
режим выделения меняю, проще чем лезть в левый верхний или 4 хоткея раскиданных по пизде тыкать
519 338536
В блендере можно как-нибудь открыть объект из сцены в отдельном окне? Нужно отредактировать, а скрывать все остальное неудобно
520 338537
>>8536
Да открой во втором окне, а потом скопипастни из одного блендера в другой, ну или изолируй на H+ еще какие-то клавиши
521 338538
>>8536

>скрывать все остальное неудобно


Выделить нужный объект и нажать одну кнопку [/] неудобно?
522 338539
>>8529
А моя пека не вывозит...
523 338540
>>8530
Обиженный двачер берёт на понт, умора. Вообще-то профессиональный продакшен и подразумевает планирование всего от начала и до конца, и такие мелочи как посчитать стоимость кадра делаются на изи. За сим закроем этот балаган, уровень двачеров я прекрасно знаю, как и снг в целом. Отсутствующий.
Вы рассуждаете как сделать медиа готовую, когда ни разу даже двух минутку не делали которую где-то показать можно и от кринжа не умереть.
524 338542
Весам вообще похую на частицы. Отдельно тренировался это делать (пик3) все ок, как в проекте - иди нахуй. Причина?
525 338543
Ребят, гайды в шапке норм?
есть ещё варианты?
526 338544
Как ограничить распространение процедурного шума по мешу группой вертексов? Какая нода нужна?
527 338545
>>8544
Вместо групп вершин можно маску нарисовать.
528 338546
Друзья, есть ли у кого аддон EEVEE Materials Override? Очень нужно. Он раньше бесплатный был, но сейчас автор закрыл к нему доступ. На гитхабе лежит версия, но она специально повреждена.
529 338549
Сегодня заработал первые шекели на 3d, делал персонажа на заказ. Хайполи, ретоп, текстуры, риг. Начал изучать персонажку 2 года назад.
530 338551
>>8549
Шмурдяк, харе пиздеть, перекатывай.
531 338555
>>8545
Спасибо
532 338556
>>8549
где нашёл заказчика?
533 338558
>>8556
Во сне.
534 338561
>>8556
Есть кент из видео продакшена, иногда подкидывает мне заказы в АЕ.
535 338571
Посмотрел уже дохуя гайдов и тд, сделал базовые вещи вроде пончиков пикрил, но когда взялся за более сложные объекты вышла хуйня и появился ряд вопросов:
1. В видосах вижу постоянно начинают с куба/плейна и делают какие-то монструозные преобразования с финтами ушами чтобы от него на километр растянуть миллиард деталей чаще всего, но очень редко делят модель на условные части (лицевая часть черепа, зубы, затылок, челюсть). И ещё реже добавляют новые примитивы из которых дальше тянут полигоны для одной части модели. По итогу какой вариант более правильный? От сферы видел чтобы начинали только в видосах со скульптингом, но как я понял для хард сурфейса это не надо.
2. Как потом склеивать эти детали? Мне кажется что втыкать полигоны внутрь других полигонов это неправильно, а они по любому будут пересекаться.
3. Как делаются плавные изгибы типа пикрил на голове у мехи? Bevel ведь не подходит, тут противоположное надо. Миллион вершин фигачить и руками расставлять очевидно слишком заебно. Через boolean минусовать сферы исковерканные до нужного поворота?
536 338572
>>8571
Смотри гайды "как сделать меху".
537 338574
>>8571
Блокаешь булинами, потом обводишь сеточкой под сабдив, потом ретопаешь в лп, нуили че тебе там надо. Вообще таких мехов лучше в зебре делать, или в кадах через кривые. Попробуй разбивать сложные формы на примитивы, собирай грубо, не парься по сетке и прочей хуйне, это со временем придет. Самое сложно, имхо, научиться повторять формы в принципе
538 338575
Я вам по ржать принес. Начал править лицо и в итоге 6 часов делал 4 разных ебала, и все говно в итоге. Я ебал. Кто тут крутышка в анатомии? что с ними не так?
539 338576
>>8575
Анатомию не ябу, но подбородочник (или как эта белая хуйня называется) выглядит слишком округлым, словно бесформенное лицо туда влили. Попробуй сделать его более уголоватым, например треугольным или квадратным, в зависимости от того что хочешь получить.
17230675162611.jpg265 Кб, 774x1002
540 338577
Где брать готовые бесплатные ассеты, материалы и прочее?
541 338578
>>8575
Тут не по анатомии надо смотреть, это же стилизация
542 338582
>>8540

>Обиженный двачер


Я сюда полгода минимум не заходил.
Работал для фильма. Работал для игры.
Работаю регулярно для коротких рекламных роликов (15—200 сек).
В частности снижаю цену кадра и человекочасы аниматоров. платят 1400—1800 в час.
И заказчику это выгодно.

>от кринжа не умереть.


У местных кринж от всего. Потому работы тут и не выкладываются:
новичкам оно болезнено, а старичкам пустое кваканье нахуй не надо. Они за собой по факту косяки знают.
543 338583
>>8542
Да хуй знает. Отрежь деталь в отдельный файл и кинь.
Ванговать бесполезно. Успеешь за сегодня — отвечу.
544 338584
>>8544
Через геоноды записываешь группу в атрибут, в шейдере читаешь атрибут и используешь как маску.

А тебе прям геометрией надо?
545 338585
>>8575
Капитально всрата по пропорциям только 3я.
Но неприятно смотрится и первая, так как белый элемент на подбородке искажает лицо, как бы срезая.
Либо убери его нахуй, либо слей с лицом, а светлое пятно на шее затемни.
За основу бери 2ю.
546 338587
>>8575
2>1>4>3

Они все более менее норм, только у третьей кажутся глаза словно в кучу, хоть это и не так.
А четвертая выделяется большей мультяшностью за счет больших глаз.

Вторую хоть щя под красивый рендер и на Артстейшене в худшую сторону не будет выделяться.

А у тебя просто глаз уже замыливается + пытаешься воспроизвести черты бабы своей мечты, а все, что отклоняется в сторону - кажется некрасивым и неверным.

У тебя тут нет таких заметных проебов в строении, чтоб тебя хотелось отправить пинтерест/учебник по анатомии листать, поэтому ебашь дальше, что ты там хотел с ней делать.
maxresdefault (29).jpg103 Кб, 1280x720
547 338588
>>8575
Все норм кроме 3й.
Но везде нос не подходящей формы. Он должен быть как песочные часы, сужение в верхней /3, а у тебя он прямоугольником идет. Такой больше подойдет для здоровяка с квадратным ебалом.
videoframe1063.png444 Кб, 797x558
548 338589
Как сделать, чтобы туман плавно уменьшался к краям, а не равномерно заполнял всю сферу?
549 338590
>>8588
Ты куда-то его в степь повёл.
Круче только было бы, если бы ты ему, по аниме-референсам, советовал нос треугольником ебнуть.

На том уровне стилизации, что у него - еще нет никаких "Делайте голову кабачком для отца семейства, квадратом - для качка, треугольную для злодея, а такой нос для здоровяка", у него там нормальный бабский нос, просто прилизанный, без мелких деталей.
550 338592
>>8589
Ну ребята...
551 338593
>>8582
Такой крутой а тред перекатить не можешь Гундос, ты?
552 338595
>>8589
тред мертв но моя первая мысля это по френелю попробовать
553 338596
>>8595

>я это по френелю попробовать


Можно по-подробнее?
554 338597
>>8596
епта возьми напиши блендер френель, в ютубе забанили чтоль
image.png109 Кб, 492x435
555 338598
>>8597

>в ютубе забанили чтоль

17232085580250.png109 Кб, 492x435
556 338600
>>8597
Ты не поверишь...
557 338601
>>8576
>>8578
>>8585
>>8587
>>8588
Спасибо за фид, кроме как тут не у кого больше спросить. Возьму вторую бошку, мне тоже она больше всех нравилась. 1 и 4 пробовал по этим рефам, но чую да такого уровня мне еще лет 5-6 ебаться, 3 по анатомическим рефам.
558 338602
Пытаюсь наложить текстуры на черепицу. Как наложить текстуру дисплэйсмента что бы в месте хард-эджей не было артефактов/тёмных полос(2)? Виной нод нормал-мап(3) но без него я не знаю как регулировать текстуру. (надеюсь понятно высказался)
559 338605
>>8602
Я не знаю, но наверняка этот >>8432-анон спец тебе поможет, над ток его дождаться.
Его то обучали иначе, более сложным путём, и поэтому, как артефакты от харда посреди юви-острова точно знает, как забороть.
Не выебывался же он.
560 338606
Анон, где можно взять мужскую анатомически верную по пропорциям и размерам модель для подгонки по мои размерам?
562 338611
>>8609
Это я знаю. Там тело не настраивается вообще. Можно только выбрать жиробас или нет
563 338612
>>8589
Взять position > length, отнормализовать через Map range и сунуть в density

>>8593
Я. Сами перекатите.

>>8602
Ну во-первых почему ты дисплейс в номалмапу воткнул?
Во-вторых почему у тебя цвет в дисплейс, а не 1 или 2?
Что из себя представляет карта дисплейса? ч/б высоты или векторный?
Для начала разберись как устроен дисплейс и собери ноды адекватно, а потом уж про швы думай.
564 338613
>>8606
MBLab аддон
565 338614
>>8577
В Гугле.
566 338615
>>8595
Глупость. Френель функция от поверхности/нормали. А нужна функция от объёма.
567 338616
>>8483
При скульпте use collision для новых кривых.
Для старых Deflect emitter.
Всё это упрощённые штуки. Но в целом потом можно геонодами выдвинуть всё что внутри на поверхность.
568 338618
>>8613

>MBLab аддон


Это уже ближе, надеюсь там достаточно параметров. Спасибо
569 338619
>>8618

>достаточно параметров


настолько дохуя, что даже излишне. Часто проще заскульптить.
Не знаю, как сейчас, но раньше был гемор: когда применяешь генерацию, остаётся и риг и куча групп и всякие ключи и много ещё мусора. Особенно неприятно, когда даже риг не нужен был, просто тушка.
image.png364 Кб, 413x482
570 338622
Смотрю какую красоту делают на артстейшоне, а потом вижу эту хуету в готовой игре. Почему так нахуй?
571 338626
>>8612

>Взять position > length, отнормализовать через Map range и сунуть в density



Я ничего не понял, но спасибо. Вечером потыкаю.
572 338627
>>7305 (OP)
В новой 4.2 версии блендер эти пидоры убили все установленные аддоны, однако добрые саморитяне уже нашли решение https://blog.mons.ws/?p=4537
Это конечно пиздоз, зачем так делать. Наверное пришло время остановиться на одной версии блендера, как я сделал в юнити и работать годами только в ней, нахер мне нужен подобный геморой с выходом каждого нового обновления.
573 338629
>>8622
У тебя нарушены причинно-следственные связи. Ты видишь это на артстейшне, так как модель сделали для игры. Просто выложить разрешили только сейчас.
А дисней на данный момент - самая woke компания на планете.
574 338631
>>8629
Ты неправильно его прочёл.

Анон видит крутанов на АС, а потом видит - это в игре.
Речи про именно это на АС не шло.
575 338636
>>8583
Да я нашел какой-то душный список на реддите, чего не надо делать чтобы этого не случалось, забил короче. Через текстурный шум пока кинул, может еще сделаю слой из реальной геометрии на местах которые ближе и важней будут, пока хз, с общим рендером пока разобраться надо Но вместо этого я установил пуё-тетрис верчу Т-спины и учу стратеры, лол. Как же блендер воодушевляет
image.png597 Кб, 2303x1104
576 338650
>>8626
длина вектора object — это расстояние от его центра, ну!
577 338651
>>8627
Облегчили дистрибутив, централизовали хранилище, сменили систему.

минус только в том, что блендер не подсосал в локальное хранилище уже установленные аддоны прошлой версии.
578 338657
>>8627

>Наверное пришло время остановиться на одной версии блендера


К такому же выводу пришел, на 3.6 остановлюсь на несколько лет
579 338660
>>8612

>Для начала разберись как устроен дисплейс и собери ноды адекватно, а потом уж про швы думай.


Спс за примеры, пофиксил, ноды для меня щас это пздц.
580 338665
>>8660
Дисплейс надо бампать, и надо чтобы бампался он из реальной геометрии, бротишь
мимодисплацементатор
изображение.png240 Кб, 882x727
581 338667
Сижу, уныло неймлю для бейка. Надо неймить в процессе, чтоб не страдать потом, но я такой тупой
582 338668
>>8665
БАмп
583 338674
>>8667
Чью работу не посмотрю итт - все на каждый эдж где угол чуть меньше 150 градусов по шву с хардом пробивают, нахуй вы это делаете? Швов как можно меньше должно быть, а не как можно больше
584 338675
>>8674
А я дурачок, че ты мне сделаеш
586 339168
>>8540
Ты рассуждаешь о профессиональном продакшене, но не понимаешь основ планирования. Подсчет стоимости кадра - это базовая задача, которую легко выполнить. Не стоит недооценивать уровень двачеров и СНГ в целом.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее