Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/336082.html#337299 (М)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
4-й день пилю моцик, думал побыстрому замоделю, но теперь понимаю, что уйдёт месяц минимум.
А я рисовать начал, гораздо интереснее чем моделить и уйму нового открыл чего раньше не понимал про визуал. Как навык подтяну скульптить попробую персонажей.
Да у меня вроде создана доска, основная детализация то все равно на текстур очках
Работодав только что в фидбеке на тестовое написал что у меня сетка на лице плотнее чем на жопе, так что сорян, вы нам не подходите. Пиздло клоунское блядь.
Очень за тебя рад, у самого не горит на рисование. Художник-моделлер это лучшее комбо из возможных, наверное
Спосибо
Ну так покажи что сделал, какое было ТЗ, может он действильно гандоша.
наверно ты еще и отправил модели которые сделал ТЗ?
Естественно я все отправил. Показывать не буду и в портфолио выставлять тоже.
Это дебильная модель по дебильному концепту.
Тут сама cnem претензии ебанутая. Они сами сказали добавить риг лица и эмоции, ясен хуй на лимце поликов всегда больше. И тут мне какой-то гандон это ставит в недостатки.
Сетка примерно вот такая, то что на лице больше плотность поликов чем везде это БАЗА блядь и никто по-другому не делает.
>Естественно я все отправил.
>Они сами сказали добавить риг лица и эмоции
И риг сделал с эмоциями? Оно наверно еще и неоплачиваемое было?
Блядь ну разумеется. Ты же не хочешь сказать что они куда-то вставят мою модельку? Они никуда не впишется сама по себе.
Клаксирую с тебя, брат, будь аккуратен
Скорее "ищи на стоках"
https://www.artstation.com/artwork/dKEd3x
По куче. База это статьи "Текстурирование персонажей для Аллодов" и гайд по персонажам для доты2, там база. Ну а дальше видяшки на ютьюбе, фидбек и помощь от людей с настоящим художественным образованием и конечно игры с хендпеинтом для насмотренности.
А в каком треде про хендпеинт говорят?
Ты либо с фокусом при рендере проебался, либо у тебя сами текстуры выглядят так, как будто ты на них смотришь без очков с -5 зрением
аноны че за хуйня?
мне нужно вот этот выделенный кусок обьединить (tris to quads) но трис нихуя не работает, сетка вроде хорошая, попробовал на соединить соединить таким образом другие квадраты но получаю хуй, перестало тупо работать хотя ранее все норм было
хосподяях ну когда эта хуйня закончится и я смогу изучать и моделить в кайф а не трахать эту ёбаную голову дай деняг в надежде найти решение элементарных вещей в процессе
tris to quads, как бы это шокирующе не звучало, объединяет ТРИСЫ, а у тебя сверху выделен не трис
Бля я далбааеб сорян, но всё же я в гайде видел как чувак соединил то что у меня на скрине выделено и все норм зафурычило и обьединилось
ладно похуй, просто задизолвлю
Оно тебе полтора квада должно собрать из трёх треугольников? И какого хуя ты вообще треугольниками моделишь и потом пытаешься собрать это в квады?
Гипотетически можно как-нибудь запечь блендшейпы с тела на штаны, при условии одинаковой геометрии и юв
Правда на деле никто не блендшейпит одетые тела, нахуя?
Так на си джек одним мешем все шмотки, ну и я свечку не держал, но выглядит так, как будто у него просто скейлятся прискиненные к конкретным костям части меша уже в движке
>для игры
>одежда - отдельным мешем
Никто так не делает, кроме мододеров бронелифчиков. Число полигонов в джва раза возрастает, и они начинают клипаться во многих позах. Если это не порно игра, где под полупрозрачным топом могут быть разные насисьники, то одежда с телом пилится в один меш.
>>одежда - отдельным мешем
>Никто так не делает
Rockstar вот делают. Персонаж порезан на части - отдельные меши для разных частей тела, движок это собирает в целую модельку, хотя не всегда успешно. Также там несколько слоёв одежды, нижние слои иногда действительно клипаются сквозь верхние. Но кастомизации пропорций тела нет; видимо, слишком сложно было поддерживать и одежду, и пропорции.
Думаю, что если модельки "в стиле лоуполи", не так критичны мелкие дефекты. Но создавать отдельные блендшейпы под каждый элемент одежды... Хочу смоделить один раз под базу, а дальше пусть само растягивается/сжимается как игра потребует.
В Симсах так делают, в Скайриме так делают. Персонажа режут на несколько частей по количеству слотов одежды и в каждом одежда заменяет тело. Отдельно идёт только всякая мелочевка вроде колец и диадем, потому что размер пальцев и башки у персонажей не меняется. У тебя на скринах видно, что маски слева заменяют голову, а перчатки приклеенны к кистям. А почему они решили штаны и ботинки отдельно сделать - надо их спросить.
>нижние слои иногда действительно клипаются сквозь верхние. Но кастомизации пропорций тела нет
То-то и оно.
Аноны обьясните мне уже, как поисковик этот ебаный новый переключить на поиск не существующих нодов в проекте?
Он вообще нихууя не ищет, либо находит уже существующие
для быстроты действий
>>7438
Ну я хуй знает, я в гайде видел как у чувака так и склеивалось, квад + треуголка, как он это сделал осталось для меня загадкой.
>И какого хуя ты вообще треугольниками моделишь и потом пытаешься собрать это в квады?
юви сферку перевернул и начал стручить, оно оказалось проще и ровнее чем квадрат в круг оформлять или ещё чето там
>размер пальцев и башки у персонажей не меняется.
Ну кстати в ТЕСах так-то меняется, у каджитов и аргонианцев отличные от человеческих и друг от друга пропорции бошек, но и там шлема не блендшейпят, а просто 3 варианта каждого шлема делают
Бля аноны ну хоть кто то сука, я тут уже неделю выпрашиваю элементарную хуйню. нахуй это вообще сделали макаки ёбаные? я вообще не ебу как это гуглить, а про мануал многотонный я вообще промолчу
В догонку в аниме ммо финальная фантазия 14 тоже есть несколько вариантов шлемов. Отдельно для микотиков, которые прикрываю кошачьи ушки, и отдельно для элезенок, которые прикрывают эльфийские ушки. Но там тоже одежда подменяет собой меш голого тела в каждом стоте.
>переключить на поиск не существующих нодов
А такое раньше было? Если и было, то зачем искать именно неиспользуемые ноды? Не могу представить ситуацию, когда такая фича может быть полезной.
ну и пошли нахуй, я дегенерат и достоин обосывания, ВНЕЗАПНО оказалось что нужно было f3 кнопочку нажать, нУ НИХУЯ СЕБЕ! а не пкм и в менюшке поиска вбивать
я хуею просто
блядская ебатория
нахуй
блять
сука
сук
потому что мне нужно быстро найти нод, а не тыкаться и искать в этой менюшке до победной пока не найду эту гадость, нашёл уже как
Есть дохуя удобный поиск по куску имени ноды. Попробуй автокад лол, нам вообще поиска нет и нужно все списки прокликивать для поиска нужного модификатора. Свои собственные группы нод называй так, что-бы их всегда можно было легко найти.
>>7468
На скайрим есть очень атмосферные моды, которые добавляют башку под шлем и через вырезы в шлеме можно глаза увидеть.
Аноны, как можно уменьшить размеры модельки (туловища) если уже проебался и получился колоса, а моделить по новой впадлу?
Ну мувом очевидно.
Для такого есть отдельный инструмент "shear"
благодарю анонче
Нормально же, запечь в 100500 полигонов каждый дурак может, а чтобы такие приколы не сильно палились - это уже скилл
Аноны, вот у меня есть ремешок сделанный из точек и модификатора skin, как можно точечно развернуть в нужное положение его? что бы он был ровно с другим обьектом?
Сап бледрюги на связи ваш нелюбимый не порно аниматор, бездарь и любитель грязной сеточки с кривой анимацией.
Докладываю эпопея в более чем полтора года закончена и очередной клип длиной в 4 минуты вышел. Обоссыте штоле.
https://www.youtube.com/watch?v=KciNkbUTBRI
>1.
почему в открывающей сцене жуки эти ебучие стреляют в башню не давая ей никакого урона разрухи и тп? это же бластер какой то ёбаный, почему ты с того ещё раза не пофиксил их количество и не отдалил тех кто бежал снизу?
>2.
Как блять чувак будет доставать со спины гаечный ключ и молот лол?
>3.
Почему жуки с плётками промахиваются нахуй по другим жукам но тем не менее изображают получаемый урон? это типо бесконтактный бой?
>4.
Как жук в сцене с турелей пройдя ~4 метра под шквальным огнём турели прямо в пузо всё таки добежал и доблестно упал за турель?
Ты же это сам смотрел да? это можно воспринимать лишь как те самые анимации против увеселительных шакального качества из 2010ых.
Ну а вообще молодец хули, хоть ты и лепил просто дерьмо ради дерьма на персонажей и сюжет ради сюжета с азуром великим, но в конечном итоге я бы всё же мог сказать что точно не сделал бы что то подобное, хоть оно и выглядит убого пиздец.
Я бы даже сказал, что ты тут пизже всяких пидерах с опытом анального проникновения в 10 лет в сфере
а ещё мне понравилась колористика или как она там называется, не выбивается все из общей картинки в общем, неплохо сделал
Буду ждать анонче, могу лишь как дохуякритик посоветовать больше продумывать мотивации и поведение персонажей вплоть до задников ну и сюжет в целом, поубавить с масштабностью если чувствуешь что не вывозишь и всё в этом духе.
Мне как зрителю вообще нихуя не понятно было что происходит и ради чего, ну жуки вон чувака в башне хотели остановить что бы тот их не выжиг, а для чего? ну допустим для их уничтожения, а каким образом какой то там свет выжиг их сразу же не принеся разрухи или мини атомного взрыва окружению? каким образом это действует вообще? в таком случае было бы убедительней если это было биооружие с распылением газов хуй знает.
Это не база, это красножопый пухляш без саморефлексии самоутверждается на ютубе за счет поливания говном других, людей окторые снимают кино.
А база это слова Егора Летова: "Самая фальшивая нота самой дерьмовой группы лучше тебя мистер музыкальный критик."
Какой же ты дегенерат, пиздец просто
Это все очень интересно конечно, но обойдусь без советов неудачника, который без устранения конкурентов с помощью компартии не может творчески реализоваться
Вращением точки сплайна по оси, Alt+R вроде, ну или через окошко с краю в режиме редактирования, Roll называется.
>>7533
Лень обоссывать, закончил и закончил.
Попробуй свою анимацию на критику Мордовороту кинуть: https://www.youtube.com/watch?v=RhGWIIylqRs
Он фидбеки пилит: https://www.youtube.com/watch?v=IYxNV8A0gBg
>людей окторые снимают кино.
Мудаков, которые снимают говно
>А база это слова Егора Летова
Этой который шизофазию с микрофон рыгал?
>"Самая фальшивая нота самой дерьмовой группы лучше тебя мистер музыкальный критик."
Чтобы это стало базой, а не кринжем, тебе нужно на камеру яичницу лепленную из говна отведать, не смея повара критиковать, а пока это хуйня беспонтовая.
Ага, поэтому на праздники все российское кино крутят и смотрят, а не советское.
Это какой-то троллинг тупостью? Так не мучайся, все и так понимают, что ты дурачек.
Ну и стопе, поиском совков под кроватью мамки - это в /pol, а тут хватит оффтопом срать
>Ага, поэтому на праздники все российское кино крутят и смотрят, а не советское.
Так его одни и те же люди снимают, лол
> высрал /po/рашный контент
>жалуется на /po/рашный ответ
Прикольно
Конечно, одни и те же, еще в СССР с 5-10 лет начали, таланты!
Троллинг тупостью продолжается?
>Прикольно
Прикольнее только, что настолько туп, что думаешь, что вас тут только двое.
А нынешние охуительные таланты от сырости образовались? Или может из злодеи-капиталисты в пломбированном вагоне завезли?
>Вращением точки сплайна по оси, Alt+R вроде, ну или через окошко с краю в режиме редактирования, Roll называется.
Чето 0 инфы, не могу вообще найти этот ролл
Прикольно, я думал что ты здох уже, хорошо что живой.
Алсо, мам, мы в телебизоре. Анимацию дюже статичная, складывается впечатление что ты особо не задумывался о том мол че они там стоят, че они там делают и нахуя они так двиаются. Отсутствует творческая, художественная осмысленость в движениях. А так молодец, что не забросил и дожал, красавчик.
У вертексов нету инфы о ротейшене, надо курвы юзать для такого.
https://blender.stackexchange.com/a/22973/96693
спасибо анонче, я думал она не сработает и ту же шляпу выдаст, но заёбисто долго и.. долго всё таки справилась
Хотя по сравнению с первым вариантом бизье кал какой то, который ещё более туго разворачивается и ротация действует практически на все точки блять
Сделай больше точек и поверни их как надо
Вот уж не красножопым втирать про плохое кино при капитализме. При госплане то конечно збс кино снимали, для народа.
Какая же хуета
Смотря где она использоваться будет, если где-то в энвире на фоне за 100500 метров от камеры - можно и в альфу только альфы всегда в плоскость запекаются, а не в меш с толщиной, как слева на твоей пикче, а если нет - совсем дерьмово смотреться будет делай геометрией, все таки не 2000 год уже, можно позволить
Ну вроде как получилось но гавно какоето, попробую ща в плоскость бахнуть
На внешние ребра тоже фаску ебани и в фотошопе края альфы подмажь чтобы ровными были
Дыа, есть малех, сам не замечаю как проебываюсь. Стараюсь делать подетальнее
Аноны у меня есть прическа сделанная плейном, как можно её ужирнить что бы не обосраться и сохранить её общий вид?
Не делай тестовое для Рут геймс. Я могу подробнее рассказать почему если интересно. Шли их нахуй.
>Контора любителей кармотрина?
Я не знаю что это но надо мной весь раздел ржал когда я ныл что отправил им работы со всеми исходниками, а в ответ они написали невнятную хуйню. Весь ВК завален тестовыми для них, люди правда это в портфолио суют, хотя я и не стал. Это была моя первая анимация, но все равно решил не выкладывать.
У них в конторе не работают тридешники, это понятно по фидбеку от них. Они проводят какое-то социологическое исследования рассылая эти тестовые. Пытаются понять сколько народ хочет за работу, сколько и на что тратит часов и так далее. Мыв бесплатно на них пашем. они получают бабки от консалтинговой фирмы.
Я делать тестовое начал месяц назад, вакансия появилась раньше. Если они за месяц никого себе не подобрали из такой толпы народу то никого они не ищут. По моим оценкам на них отышачили около 300 человек за это время.
>Если они за месяц никого себе не подобрали из такой толпы народу то никого они не ищут.
Ну это кстати не обязательно так хотя в этом конкретном случае наверняка так, когда я вкатывался - вакансия на которую меня в итоге взяли чуть ли не полгода висела спиздить тестовое невозможо было, им только рендеры нужны были, просто такой поток вкатунов-говноделов с курсов что ты охуеешь
Расскажи, пока рефы гуглил нашел много штуки 2-3 моделей этого Сименса, загруженные 9-10 дней назад, одна прям ниче такая збс, я так пологая что это на них из делали но там полигонаж завышен, им до 8к нужно а там 15-16
Вот, рассказал >>7624
>>7631
Крестьянина, у них была еще вакансия на реалистичного и стилизованного персонажа. Они сейчас кажется ее перевыложили под ником какой-то тян, а не компании. С фидбеком они задержались на неделю чтобы высрать три строчки одна из которых "у тебя на лице сетка плотнее чем на остальной модели", я тогда понял что у них вообще нет никакого тридешника которых бы оценивал соискателей.
Так а зачем ты не равномерную сетку дал? Нахиба на лицо больше? запек и ходи оно конем. Работал я как то с буржуями одними, и они очень пунктуальны были, вот говорят они тебе, например, что не нужно текстуры потом гдето докручивать, вот как они из сабса вышли вот такие и остаются, а знакомый один этот момент как то проигнорил, причем хз зачем и почему, ему дали на тест модельку, нужно было подчистить сетку и дали материалы, нужно было их прикрутить и сделать пару рендеров, он взял и в фш начал им там резкость нахуяривать, насыщенность задирать, ну они его нахуй и послали. Ибо нехуй делать то что тебя не просят. Так и тут, может они аутсорсят а может ИМ ПРОСТО ТАК НУЖНО, тебя это ебать не должно, ну вот ты это и не сделал например. Можт там в тз было и написано что сетка не равномерная, например. Тащемто в этом, ТЗ которое я делаю, там написано что можно лиду в чатик написать если есть что спросить. Ну и как итог, конкретно про мое тз они там ищут мидла, соответственно им нужен челик который сходу вкатится в работу без заёбов и кукареков, если я так не смогу то пойду нахуй. Подумай, я без агрессии ии прочего нихорошего. Может и от тебя как от кандидата ждали что ты без пояснений должен понимать что да как.
*не должна быть не равномерной
Сап анонесы, как убрать текстурку из UV эдитора чтто бы не мешалась?
Наверное антиалиасинг где-то не включил, правда хуй знает где его в блендере включать
>Так а зачем ты не равномерную сетку дал?
Блядь, чел, это не обсуждается. Все джелают сетку на лице плотнее, это как азбука.
>а может ИМ ПРОСТО ТАК НУЖНО
Если им так нужно то нужно написать об этом в тестовом, тогда я бы за него не взялся.
>там написано что можно лиду в чатик написать если есть что спросить
Если ты поезд делаешь то попроси лижа представиться и найди его портфолио.
>они там ищут мидла, соответственно им нужен челик который сходу вкатится в работу без заёбов и кукареков
Это невозможно, в каждой конторе есть свои особенности к которым надо привыкать, Конкретно в 'nqj конторе никого не ищут, а проводят исследование для консалтинга. Бросай тестовой, шли их нахуй.
> Может и от тебя как от кандидата ждали что ты без пояснений должен понимать что да как.
Ни один персонажник к в мире не считает что сетка на лице должна иметь такую же плотность как на жопе и пятках.
Я понимаю твое состояние. тебе кажется что ты вот-вот вкатишься, что андо постараться, даже если бы мне во время тестового сказали что меня обманывают я бы проигнорировал и пошел превозмогать дальше. но это скам, к сожалению.
Ты делаешь хардерфейс, вот контрольный вопрос для твоего лида. Спроси, какая должна быть сетка, целиком из квадов или как челик в ролике говорит
https://www.youtube.com/watch?v=1Ta5RvTrkAE
>Все джелают сетку на лице плотнее, это как азбука.
>Ни один персонажник к в мире не считает что сетка на лице должна иметь такую же плотность как на жопе и пятках.
Ебать у тебя даннинг крюгер плотнейший, сетка делается такая, которая необходима, если лицо не будет анимироваться - полигонов на нем не должно быть больше чем необходимо для отбития силуэта
Так ты и не сказал «в тз так», ты сказал
>это азбука
>ни один не считает
И в этом ты охуеть как не прав
Давай не пизди
Ну это так ты решил, у а потом удиивляешся мол хули не так, видимо ты тупой и обосрался, но это не точно
НУ БЛЯ ДАВАЙ СВОЙ ВОПРОС КОНТРОЛЬНЫЙ ДЛЯ ЛИДА? Капс случаййно зажался, жду вопрос который мне нужно задать а не смотреть видос какогото еблана
Если человек что-то спрашивает то это не повод его оскорблять.
Спроси про сетку, какая им нужна хардсерфейс сетка. Равномерная и нет? Из квадов, из треульноников или из многоугольников?
анонесы, а должны ли глаза жить отдельно от персонажа/туловища? или их можно обьединить? Не совсем пынимаю как их потом анимировать, ведь вероятно при обьединении с туловищем с последующей выгрузкой в игровые движки их риггинг будет мешать как то не знаю.
Посоветуйте какие курсы обьясняющие такие моменты
> как их потом анимировать
Вставить в каждый глаз по кости?
>выгрузкой в игровые движки
Какие именно движки? Звучит как надуманная проблема. Если вдруг будет мешать, то всегда можно в два клика вырезать глаза у заказчика и подать их отдельно на блюде.
Я понемногу начинаю КОНЧАть первого персонажика которого когда либо делал и вот на такие темки вроде риггинга глаз, анимаций рта и подобное я не могу найти четкой инфы куда как и зачем либо она обрывчата. Выгружать планирую в юньку.
Насколько я понимаю глаза можно заанимировать в других анимациях к примеру вместе c позой idle/run/etc персонаж будет просто моргать и на этом достаточно и это значит что копать уже непосредственно в движке незачем?
Лицевые эмоции будут делаться через кости или шейпкеи? Вот и глаза делай так-же. Если сам себе заказчик, то запили оба варианта и выбери что больше нравится.
Для совсем лоуполи можно костями на лице, а для анатомической достоверности придется делать анимацию век при повороте глаз.
лицевые думаю из костей будет проще и быстрее сделать, а в большем необходимости нет, т.к. моделька лоу/мид полька и особо заметными анимации лица врятли будут. Что посоветуешь?
Если делать убийцу скайрима, то понадобятся отдельные анимации хождения ногами, кручения башкой, говорения ртом и моргания глазами. И это всё на одном риге. Потому что в игре они будут запускаться независимо в разных сценах.
А если делать файтинг, то все боевые кличи ртом и закрывание глаз при касте можно смело лепить на общую анимацию ударов.
>А если делать файтинг, то все боевые кличи ртом и закрывание глаз при касте можно смело лепить на общую анимацию ударов.
да, это мне и нужно, благодарю за ответы!
я правильно понимаю что могу глаза смело ctrl + J'эйнуть с телом и больше не трястись что, что то сломается, после наметки рига глаз?
Что должно сломаться, если кручение глазами принципиально не отличается от открывание челюсти? И то и другое часть общего рига. Даже если при фаталити они должны в космос улетать из глазниц.
файтинг то хоть эротический?
Не, чел, почитай что такое харды вообще и для чего они нужны, как минимум запомни базу от сунь цзы
Желательно чтобы watercolor были.
>анонесы, а должны ли глаза жить отдельно от персонажа/туловища? или их можно обьединить?
У моего отдельно. Как сказал анон >>7669 вставить кости в глаза. И не забудь у глаз удалить арматуру в модификаторах, а то они будут делать вот так как на второй пикче. Я, кстати, схитрил, и выслал пидарасам в тестовом глаза которые делают вот такую хуйню. Их говнолид это даже не заметил. Я знаю как это исправить парой кликов, а они нет.
Аноны.. не обосывайте и не гоните в sp треад, он мёртвый нахуй, но поясните, что не так и почему при запекании в сабстенсе у меня всё полетело к чертовой матери и заартифачило? на теле то сетка ещё +- сьедобная, на остальном конечно пиздец, но почему так произошло вообще?
думал мб шарпы как то повлияли, удалил все загрузил - и та же картина
а блять, ну я не обьединил всего персонажа в единое целое, это была причина фейла? ну ка щас проверю
а вот и нихуя, в чём я долбаеб?
Так и как ты это понял? Примерно так ощутил?
в марте? че это? я совсем зеленый по этой теме
Заметил что в сабстенсе он рисует только в одном окне, а конкретно в этом (пик1) где радужные кубы, как эту лжбт радугу применить ко всем кубам? я уже не помню как вообще её добавил
Да спасибо, у меня телефон пидорский просто
Блендер соснуле
1920x1080, 0:39
>Что за говно постит канал двача
Чел, там еще лет 5 назад начали натуральных инфоцыган рекламировать, нахуй ты об эту помойку шквариться продолжаешь
Хочется канал со смишняфками, но не зумерскими, чтоб были новости, может даже политика, но в меру и без сапога барина в жопе, реклама ясен хуй будет, но хотя бы чтобы была не под видом смишняфки а-ля видрил.
Я хз как такое найти. Раньше канал двача устраивал, а сейчас это прям пиздец
Да проблема не в рекламе как таковой, а в рекламе самого отборного кала
>Кто им всем платит?
С чего ты взял, что им за это кто-то платит? Тебе тоже никто не мешает сделать мем и кинуть его макаке.
Не верю, что такую хуйню добровольно постят.
Каждый день у них день пива, депрессии, немытых яиц, неба, аллаха. На каждый "праздник" какой-то ёбнутый мемес который нужно обязательно переслать другу.
День семьи: ой ну сегодня мы вам желаем счастья, радости, рожайте побольше рабов
На этой хуете попилены сотни тысяч если не миллионы. Забей хуй.
Мне кажется, тут финальная всратость результата не из за рукожопия делавшего, а умышленный выбор менеджера, что вел эту задачу.
Как с рекламой японцев или мобильного говна, когда настолько возмутительно плохо, что хочется поделиться с другими.
То есть, свою задачу это реклама выполняет, пусть и изжопным способом.
Хуй знает, задачу выполняет, изначально как бы видосик не серьезный, че бомбить то. Твои претензии что анимация деревянная и кейфреймы линейные? Да кого это ебёт, главное в анимации не техническое исполнение а смысол передать. Нихуя вы тут пацаны походу реальной жизни и реальных работ не нюхали, все у вас в теории. Да и полюбас по срокам времени мало дали, обычно всегда так.
Сап анонсы, максимально слоупоковский вопрос, однако как добавить реф для скульпта что бы он вообще не двигался? Тупо зафиксировать его и при любом движении он был четко как отдельное окно?,
типо как pureref, но он отдельным установочником типо как у коляна (похоже), но неужели нельзя просто в блендере такое же намутить?
Раздели окно, сделай в одном Image Editor и открой там референс.
Вообще странный вопрос, мб я чё-то не понял
>у глаз удалить арматуру в модификаторах
А зачем? Я всегда думал, что обычно глаза являются частью меша головы и поворот управляется костями глаз, которые растут из главной кости головы. Если эти кости начать двигать, то конечно глаза вылезут. Но в анимациях их не двигают, а только крутят.
Или я что-то не понимаю?
Они же должны в разные стороны торчать согласно фейсам.
Попробуй захватить нормали с фейсов.
У японцев очень креативная реклама и обычно с весьма профессиональным продакшеном, а трейлеры мобилок у тех же Михоё вообще лучшие в геймдев индустрие, в следующий раз так не ошибайся.
Вся проблема в шейдинге, надо срочно подтягивать его базу, поскольку шейдинг всё для стилизации.
Хар-ки: i7-12700k \ 64gb ram \ RTX 3080 \ Охлад A-Data XPG LEVANTE 240
Ранее делал андервольт процессора из за перегревов, термопаста поменяна. Сетую на охлад, но не хотелось бы принимать поспешных решений которые возможно и не помогут исправить проблему.
Из того что удалось обнаружить: Если я сворачиваю рендер и держу его в фоне температура процессора держится в пределах 50-60 градусов, но если я оставляю окно предпросмотра рендера то темпа улетает до 90 градусов и через несколько минут происходит вылет. Вот такая аномалия. Кто с таким сталкивался?
У меня нечто похожее было когда одна из планок оперативки отъебнула, проверь ее мемтестом
Соглы с аноном, от перегрева камня синий экран вылезать не должен. У меня тоже нестабильности при нагрузке были, все ушло когда поменял хмр профиль с 3600 на 3000мхз в памяти.
А подробнее? Отзывы пока слишком туманные, сам кроме простых тестов не делал. Из того что беспокоит многовато шума, будут мерцания если настройки в потолок не выкрутить.
Сука да КАК ЖЕ НАХУЙ ПЕЧОТ УЖЕ ОТ ЭТОЙ ЁБАНЫЙ СВИНОПОДОБНОЙ БЛЯДСКОЙ ЕБУЧЕЙ ВПОПАТЫКАТЕЛЬНОЙ БАЛБЕСНОЙ СКАТИНЯНСКОЙ ЕБУЧОЙ БЛЕНДО ХУЙНИ НАХУЙ
Ну сделайте вы как люди нахуй, вот есть annotate - берешь рисуешь зажимаешь ctrl и стираешь как нормальный белый человек с удобствами, а есть блядская ошибка природы - paint mode, берешь рисуешь хуи в жопы этих макак ёбаных, хочешь выбрать ластик НО ВОТ НЕ ЗАДАЧА! ЛАСТИКА ТО НАЪУЙ НЕТ В МЕНЮ! ну ладно думаешь, наверно оно работает так же как с annotate, зажимаешь ctrl И ОН КРАСИТ НАХУЙ ДРУГИМ ЦВЕТОМ, ну ладно думаешь ты, немного подпекать начинает но думаешь ты такой - ну новичок я, че с меня взять то? Верно?
Заходишь в ебучий преференс => кеймап, вбиваешьв поиск ERASE а вот тебе и хуй в ротан, его вообще нахуй не существует, ну и что блядь ТЫ ЁБАНАЯ МАКАКА МНЕ ПРЕДЛАГАЕШЬ СДЕЛАТЬ?? Идёшь в поисковик хухол, ищешь где эта ёбаНЯ стёрка находится, обнаруживаешь что сформулировать вопрос нихуя не получается, идёшь на тытрубы СМОТРЕТЬ НАХУЙ 2УХ ЧАСОВОЙ КУРС КАКОГО ТО ЁБАНОГО КАЛЕКИ ИЛИ ШКОЛЬНИКА ЧТО БЫ УЗНАТЬ КАК.. НЕТ ТЫ ВДУМАЙСЯ НАХУЙ!! ЧТО БЫ УЗНАТЬ ЕЛЕМЕНТАРНУЮ ХУЙНЮ ПРОСМОТРЕВ 15+ МИНУТ ЁБАНОГО СПИЧА ЭТОЙ ПИДОРАХИ!
НО ЭТО ТО ЛАДНО! потом ты вдруг узнаёшь, что что бы стереть неудачный кусок ТЕБЕ НАДО НАХУЙ ЗАЙТИ В МОДЫ И ВЫБРАТЬ БЛЯДСКИЙ ERASE ALPHA, И ПОООСЛЕ, ПООСЛЕ! ЕЩЁ НАДО ЭТУ ХУЙНЮ ЁБАНЫУЮ ПРИВЯЗАТЬ В ШЕЙДЕР ЭДИТОРЕ ЧТО БЫ ПОЛУЧИТЬ ПО ИТОГУ КУСОК ГОВНА ЁБАНОГО КОТОРЫЙ СТИРАЕТ НАХУЙ ДО ДЫР ВСЁ!.
Я Просто в ахуе, от такой хуйни можно сделать понятные всеми вещи про огласку которых на ёбаном мыле тебя нахуй снесут за пару минут доблестная мочерация (я конечно не возникаю, кланяюсь действующей мочерации, НО ЁБАНЫЙ ТЫ НАХЗУЙ!)
А ЕЩЁ НАХУЙ! развернул тытакой модельку да? наструячил uv тайтлов шоб было побахаче та подетализированей, а они нахуй внезапно рисуются как мрази задействуя не только свой тайтл но и соседний, и вот сидишь пытаешься сформулировать нихуя не получается идешь в 3х чаовые гайды и.. ой да в пизду нахуй ебись оно катись
ну ты то умненький тут да? наверно сам без гайдиков обнаружил все это да? ну давай давай, похихикай со своего превосходства в ладошку и я дальше потопаю
Попробовал пройтись мемтестом, сделал 10 лупов без ошибок. Решил поделится пиком того что происходит. Если я смотрю на рендер то температура проца планомерно улетает за 90градусов после чего комп видимо уходит в защиту и отьебывает оставляя зависшую картинку.
Всё-таки мне кажется что либо я андервольт не подкрутил, либо заменяная термопаста на водянке оказалась говном, либо ещё круче, у меня умерла водянка. Я никогда не видел как они умирают, может выпарилось всё, хз). Короче заказал себе дорогущую mx-6 термопасту, завтра будем мазаться. Если это не поможет то кроме водянки мне больше не на кого жаловаться.
Да я пользуюсь, просто иногда хочется не отрывая руки от катания шаров подвигать вертексы по осям.
Есть ли ещё какие-нибудь аддоны/библиотеки для ассет браузера с моделями (кроме полихэвен)?
Гизмо подруби
Вангую есть аддон который решает все эти проблемы.
Сам рисую в клип студии поэтому не понимаю зачем рисовать то в блендере?
Чтобы сходу намалевать текстурку, не заморачиваясь с экспортом/импортом.
Как соединить 2 объекта в один, чтобы когда выбираешь в обжект моде он выбирался целиком, и чтобы когда назначаешь вертекс группы можно было 1 раз щелкнуть и выбрать весь объект ранее бывший несколькими объектами?
Хардсюрфейс делал
На скрине же видно что выделены капельки и на них висит материал "droplets"
Вот такие блят инструкции себе пилил чтобы просто сделать капельки блять, ну что за ебнутый софт этот блендер. Такая фрустрация с него пиздец ужас ебаный...Я просто незнаю уже я в ахуе насколько может быть залупно, слов не хватает
С одной хуйней разобрался, дальше ебаные черные капли....Какой бы я материал кстати на них не назначал они все равно черные!!! В чем причина?
У тебя выделена поверхность по которой эти капли распостраняются.
Я через суслес делаю, а не иви. Вот добавил куб субдивнутый, наложил тот же материал, все ок. Но эти капельки почему-то черные
Да он долбоёб, не разобрался и паникует тут.
Но проблема в том, что у меня в итоге получается вот такая хуйня на пике:
Может ли причиной быть экструд, который я использовал в отличии от видео?
Точно такой же как и в негео нодах
А ты кто? Слон?
Хочу сделать Санакан
Ря блендер охуенный можешь любой аддон ставить если какие-то сложности...ну да ндуа
Ну и как варик с кинь сюда свою сцену сделанную вот прям как в туторе ебать 1 в 1 Господи ебать, с указанием версии блендера. Аноны покавыряют и выяснят кто тут пидор. Часто бывает что тутор смотрят на похуях, проебуют какую-то мелочь в начале а потом плачут и клянут софт. Так что давай, хорош истерить и лей файл.
*Не просто белый, а
Геоноды это софт кодинг набором рекурсивных функций. Тут без базы никуда, инструмент не для туристов с ютуба, а для прошаренных.
>>7948
>>7952
1 пик так выглядит транспаренси у милипусечного меша
2 пик транспаренси у того же меша но увеличенного в 100 раз
ПОЧЕМУ ТАК МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ?
3 пик пересечение капель с поверхностью = черный
4 пик капли не пересекаются с поверхностью = прозрачно
ПОЧЕМУ ТАК МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ?
Итого: Мне надо делать это на большом объекте и булить капли из того на чем они лежат? Но если я буду делать геоноды на большом объекте комп повиснет намертво (хотя если сделать все точно так же маленьком - все делается моментально)
Чувствуете сколько ебли на ровном месте из нихуя? Мне надо туда-сюда скейлить каждый этап, при этом наглядность нулевая, я литерали буду оперировать нефтью а не капельками дождя......
У тебя там небось z-файтинг, потому что не додумался отступ сделать и низ капли клипается с поверхностью, но виноват конечно блендер.
Зфайтинг сразу видно везде - черноту косоебит и она денсит, тут другое
Да и к тому же это платные аддоны, которые почему-то в видосиках работают ок, а на деле - нет
Да блять виноват блендер - фрустрационная мясорубка
Прикинь? Все в одном месте, ползунками, ну охуеть фантастика
Тут же обычный дисплейсмент. Сравнил тоже, лол.
Проверял эти аддоны, там демосцены шли в комплекте (яблоко с капельками) всё работает.
ЭТЫБЛИНДАРТЫНЕПОНИМАЕТ
Пиздец бесит, на каких-то длинных прямых объектах.
Потому что он не умеет нихуя сам, ищет готовое решение в один клик.
>>7975
Да, нормали норм развернуты, у меня вывернутые красным автоматом подсвечиваются
>>7976
Хотел еще один способ попробовать, знаю через текстуринг, через геоноды не получилось
>вороной с дисплейсментов
Хм, типа вороной будет рандомно раскидывать выпукляшки? А можно ссыль на гайд, или хотяб как гуглить
>с метаболами
Я думал просто насрать каплями с частиц, а потом помувать. А зачем там метаболы? Что с ними можно сделать?
>дизайнерша из конторы попросила работать в майе, потому что в блендере плохой клинап. Я даже не понял, что она имела в виду.
https://www.youtube.com/watch?v=Ab-phdKEewU
Она дура скорее всего.
в майке таки да инструмент клинам таки побохаче, но как это влияет на качество модели хз... она рукожопая дура 100% для которой этот инструмент важен, мб просто дура которой сказали нажимать вот это и вот это и это для нее аксиома.
Это к вопросу адекватности заказчика, когда по финалу я должен отдать fbx, а мне говорят в какой проге работать.
Смотря какой эффект тебе нужен.
Вот пик1 вороной текстура с аутпутом в дисплейсмент сокет. Как у тебя ввидео с мармосетом. Но это статично и плосковато
Пик2 партиклы с метаболами. Которые вместе слипаться будут, имитируя воду, а не как у тебя тупо меш сферы. Стекание капель можно заанимировать через какой нибудь форсфилд + шринкврап.
По совместимости нормалей.
Метаболы посочней выглядят, спасибо.
И тутор как раз в тему с первого запроса ^_^ https://www.youtube.com/watch?v=_DPH8pX2wYY
А если заказчик захочет файл из майки со всеми кишками папочка к папочке, а не тупо финальный .fbx?
>3 года назад
Гайды до блендера 3.0 можно не рассматривать в принципе как безнадёжно устаревшие.
Я бы даже сказал радикальней - до 4.1, то есть текущей версии всё что касается процедурки в блендере не актуально. Потому что только в 4.1 появились итеративные циклы которые основа всех продвинутых техник. А матрицы через которые всё считается везде, в том числе в блендере вообще в 4.2 только добавляют. Так что селдай волну и осваивай актуал, а не костыли древние.
Геоноды ещё сырые и будут артефакты выдавать как егошний аддон с каплями. И вместо того, чтобы нажать пару кнопок, будешь дрочиться с геонодами думая что ты такой тупой или это баг.
Очевидно не браться за такую работу, если не сидишь в майке.
Выпилили блум из вьюпорта, зато завезли на gpu в композитинге, работает в 1.5 раза медленней чем на cpu и роняет фпс вьюпорта до 8 в пустой сцене на 3060, хотя старый работал без просадок в реалтайме. Какие же в блендере гении, снимаю шляпу.
Неплохо оптимизировали
Наконец-то завезли настройку пресижинов для ротейта скейла мува.
В скульпте тримы стали НАМНОГО быстрее, появился полилайн трим.
Алсо гроу и шринк визибл в скульпте появился
Сап аноны, треда не нашёл (или нашёл) поэтому спрошу здесь, есть ли какие плагины под блендер для анимаций типо как в каскадёре? что вообще из фри/не подписочного софта посоветовать можете?
Тогда тебе пока и не нужен каскадер. На освоение основ, которое несколько месяцев минимум займет, дефолтного блендера хватит.
Да, трим в скульпте реально стал работать стабильнее, а то на моделях выше 1млн полигонов после трима в старой версии у меня вообще всегда был вылет. До уровня збраш канеш далеко, но всё равно полезно бывает.
Сижу на найт билдах уже хуй знает сколько. Ловлю и репорчу баги.
Ты мудрость познал, а тот анон нет. Он через стим меняет версии и перекачивает их на каждый пук.
Тогда нахуя стимом пользоваться для обновлений?
Анончики, посоветуйте видик/курс/подобное по подготовке перса к лицевой анимации
благодарочка аноний
Выглядит как обычный риг, у которого десяток костей на губах, что и позволяет губы в трубочку заворачивать.
Пока что самый дискомфортный переход, под новый профиль цвета сложно адаптироваться, после блендеровских фильмиков и agx. В иви вообще всё перелопатили, сломали окончательно прозрачность в blend моде.
При загрузке в некоторых файлах он мне тупо отключает шейдеры, добавляя зачем-то нод группы к материалам, и нужно вручную из каждого удалять. Опять же выпил блума и замена его тормозным некрасивым аналогом раздражает.
Ещё матрицы в нодах таки работают медленнее чем прямые вычисления, смысл использовать их тогда.
аноны, как можно обьединить 1 - нарисованное в пэинт моде и 2 - текстурку сделанную из нодов?
>>7943
hardOps, boxcutter, ещё разные кисти винтиков и прочего для скульпта
Подать текстуру бодуу на вход нод вместо ргб розовенького цвета? Вариантов масса, зависит от того, что именно хочешь получить.
Я сам больше по стилизации и ноды диффуз и глосси обычно использую как маски для смешивания цветов.
ааа, действительно лол. Я для кожи что-то намутить пытаюсь и для персонажа в целом, волосы там и т.п.
>Я сам больше по стилизации
А можешь примеры показать? не обязательно свои, просто ради интереса, я тоже пытаюсь в стилизацию, покрасил в пеинт моде персонажика и чет смотрю на него - и какой то он плоский, решил вот разбавить его как то нодами попробовать
сука, сразу вылетел в out of memmory с этого
Свои не покажу, там кака. Тем более уже показывал давно.
Например этот кусок рисует блики на губах. На сцене есть обычные лампы для диффуза и отдельные только для бликов, что-бы в динамике смотрелось выразительно. Собираюсь вообще блики сделать процедурными пятнами, что-бы двигать их без ламп, но я ленивая жопа и мне лень.
Главное в стилизации - найти годный реф и пиздить с него все идеи. Я так мультфильмы смотрю в обучающих целях, как там объём и детализацию показывают. Да, исключительно для обучения смотрю, а не потому что я инфантильный аутист.
оо, благодарочка, попробую, если смогу понять куда че крепить как на пике и меня не будет слать бандера в out of memory, не замечал подобного с 4.2 обновой? у меня вот лагать при сохранении в пререндермоде и теперь рендере судя по всему начало, хотя пека не прям некруха, пиздец. Evee вообще сразу нахуй шлёт, хотя казалось бы..
>с 4.2 обновой
Продолжаю сидеть на 3.6. В 4.2 не видел для себя ничего интересного для переката.
Чел опять смотрел мои работы, сказал что эльфийка с луком охуенно замоделена, но плохо презентована.
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Можете нарезку с этим моментом сделать.
Ну, его другие аноны уже нарезали как он мои работы каментил. Может кому-то снова интересно.
Репорт! Деанонимизация, набеги!
Объединяешь цвета через color mix, подключаешь в материал.
Shader mix кроме прозрачности вообще не стоит использовать, и делать всё до подключения в материал на уровне микса цвета и карт.
далбаёбы лучше-бы дальше свои геоноды дрочили и другое не ломали
Вадим Бахлычев, мастодонт русского 3д. Работал в Нивале, потом в Близзард перекатился.
А почему его мнение по поводу какого-то ноунейма должно быть нам интересно?
Что за видеокарта?
Тоже с этого проиграл, ещё с шумных теней, блять как анимацию теперь делать. Они походу вообще не вдупляли зачем реалтайм движок нужен.
Что запрещает вам не юзать лучи?
И что ты имеешь в виду под риалтаймом? 24 кадра в секунду оно и раньше не рендерило. 2-3 минуты на кадр - это отличный результат. В условном мармосете не сильно быстрее.
Можно. Выравнивай.
Тени глючат, глобальное освещение глючит, прозрачность глючит, только полное их отключение в иви помогает. Полное.
Ну и тупые вопросы зачем вам рендерить быстрее 3 минут это вообще что. Жалкие 2 минуты видео это 3к кадров минимум.
>Тени глючат, глобальное освещение глючит, прозрачность глючит, только полное их отключение в иви помогает. Полное
Примеры можно?
>Жалкие 2 минуты видео это 3к кадров минимум.
Имплаинг ты высрешь качественного контента на 2 минуты. Не понимаю этого бомбления. Раньше в иви можно было делать только всякие нпр, которы и не нужны лучи. Все что выше выглядело как кал. Сейчас хоть немного дали вариантов делать картинку актуальной, а они ноют. В тру рендерах один кадр вообще по часу рендереить.
А так купите себе 4090 и не страдайте. Там не за 2 минуты будет, а за 10 секунд.
???
>Выдумал проблему
>Начал ныть
>Спросили в чем конкретно проблема
>РРРЕЕЕ!!! НИПЫНЕМАЕШЬ! НЕ ЛЕЗЬ!!!
Ясно.
Какое-то кривляние дурачка не разбирающегося в 3D.
или Alt, не помню точно как переключить чтобы двигать все оси кроме конкретной, если у тебя Z вертикаль знач ее исключай, выходит Alt+Z
руками
Не, там S - Shift+Z. При перетаскивании Shift+Z тоже блокирует движение по одной оси. Это в каждом туторе нубском говорят.
Ну да, шифт-z короче, я чисто мышечной памятью пользуюсь уже, не думаю че делаю оно как само на экране ебошится
Крутой;3
Видимо тому что тебе нужна вагинотерапия
меня начинают одолевать смутные сомнения что хендпаинт просто не моё
Если кто прозевал в чём суть. Новый цветовой стандарт для 3Dшников от автор openGl.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
лол, мочух ты ебанутый? совет твой говно, гпт4 лучше, иди нахуй
Как в текстурных нодах замутить свитчер, тип переключение между 2-3 текстурными картами 1м кликом?
Нода "микс ргб" позволяет между текстурами переключаться.
Более анатомищно переделал, больше нравится, но все еще странно выглядит. Ладно, на хп сделаю прям норм, всяких деталек навалю
Зачем такие ебанутые переломы ног? Ладно задние еще. Но передние вообще во время стоянки прямые должны быть. Сейчас эта хуйня выглядит так, будто вперед завалится.
Ты КОНЬешно прав, но я так лучше понимаю как и куда крепить мышцы, а сами ноги выпрямлю на риге уже, посмотрю как будет выглядеть лучше. первый раз такую сложную орханику делаю
Мультисвитч на любое число переключений в шейдере вот так.
Теперь надо искать еще референсы и переделывать картинки
Я только фужн пробовал из серьезных кадов, и для художки пластисити сииильно удобнее. В ущерб точности повышается скорость работы, но точность для меня не важна
Дыа, местами оно всрато вычисляет, но я к пластисити как к скетчеру отношусь, видимо поэтому мне пофек. Просто ищу интересные формы
Да не, я наоборот про то как это легко в пластисити, хоть и кривовато
Челибосик, это не чертеж, твоя задача соблюсти пропорции, не упустить формы, главные детали, попасть в образ. Если надо где-то добавить деталей, усложнить и т.д.
Не пытайся "срисовывать" концепт (как некоторые шизы итт делают), нужно учиться "понимать", "читать" концепт.
Делай сначала в А-позе, максимально симметрично, где это возможно, а потом уже ставь в позу. И не начинай деталить пока не будешь доволен всеми крупными и средними формами.
>Но я хочу максимально близко к картинке..
Ну так я тебе написал алгоритм действий, чтобы максимально похоже было.
Олсо, вот так выглядит на самом животном. вроде бьется, но ощущение инородности не пропадает, даже не знаю хорошо это или плохо. В любом случае надо уже доделать это говно и идти дальше. фаски в зебре планирую сделать, с ними должно быть вкуснее
Типа у тебя дофига снежинок, ты одну выделили, а потом гров селектишь близлежащие?
1080x1080, 0:07
Хочешь контроля идёшь в ноды. Система частиц в блендере устарела.
Дыа, форма не самая удачная. переделаю если будут силы, и подоспеют запрошенные референсы от хуйдожника. Но в целом я готов забить
Рожки оленяше приделать не забудь.
Shadow Linking
Вкладка object -> visibility, там список лучей.
(Сру в блендер тред всем софтом кроме блендера, лул)
quad remesher используй.
ретоп бывает трех видов: ручной, автоматический модификаторами и автоматический квад ремешером, про весь другой софт забудь нахуй, поверь я долго ебался, в том числе с триалами платной софтины, пока не понял что единственный годный вариант тебе выдаст только плагин квад ремешер и ни один другой софт/плагин в мире.
И все это есть в коате же, ни? Я ручками все равно делаю, пока не надрочусь руками нету особо смысла в другое лезть, наверное. И коат дает шикарный функционал под именно ручной ретоп. Другое дело что исопльзовать его я пока не умею(
тут все такие лапочки же. Мимолошадееб
Что то и правда есть, хехе
Спизди стенсилы для сабстенса из курса евгения петрова по пистолету, нарисованый вручную демедж намного лучше выглядит чем сгенерированный
Но ты же сказал, что единственный путь - это плагин в блендере, а больше вариантов нет. Теперь уже, получается, есть. А потом окажется, что еще и в номаде ремешер такой же.
Вот видишь, как ты людей в заблуждение вводишь.
Какой же я негодяй.
Спасибо за замечание, конкретно то о чем ты говоришь не нашел, но украду где нибудь еще себе. Как то просто этому вниманию не уделил. В следующей херне попробую руками дамаг порисовать
О, скелетами тоже вдохновлялся не осознавая, щас освежил как выглядят, и что то похожее хочется по ощущениям, но не по формам, данке
Места крепления мышц к суставам надо проработать. Сейчас мышцы просто туда уходят, а лучше бы сделать им оттопыренные рычажные площадки, к которым будут крепиться.
Угу, знаю, я уже просто очень сильно устал
Ну месяца тричетыре сюда пощу. арфы, посуда всякое средневековое в прошлых тредах. А что?
На самом деле спасибо, да. Я не мог вкурить как там можно было бы сделать, но ты сказал про площадки, и у меня сразу картинка появилась. Зачилюсь от органики, и в следующий раз сделаю прям хорошо. Хочу бронированного муравьеда попробовать собрать
Ты там как, анончик? Не думал в кад перекатиться с таким? Покажи чо есть, очень интересно
>вдохновлялся не осознавая
Тоже такое было. Начал придумывать и пилить из головы, а в середине вспомнил, что именно это уже видел много лет назад. Только там совсем не про 3д было, но суть та-же.
>>8371
> в кад перекатиться с таким
А зачем? Работал в автокаде, но для такого моцика он не сильно лучше.
мимо
Ну этот корпус можно под сабди, конечно, но с кривыми как будто больше контроля. Но не знаю, не делал такого пока
Кады хороши, если делать заводские чертежи на каждую деталь. Но если нужен именно моцик для игры/рекламы, то не вижу громадного профита в скорости создания.
А ты пластисити щупал? Это ориентированный именно на художников кад. Убирает минусы производственных комбайнов, но оставляет кадовые плюсы
Нет, не щупал. Про него ничего не скажу.
>Работал в автокаде
Ты бы еще в компасе моделил. Суть не в том, что по чертежам моделить, а в принципе в ином подходе к созданию модели, где тебе не нужно мозги ебать о куче костылей. Как многие люди хард сёрфейс в зебре делают.
>что по чертежам моделить
Я сам из головы по расчетам в матлабеоктаве эти расчеты пилил.
Когда разговаривал с главным инженером-конструктором отдела, то было гораздо проще ему готовую деталь переслать, чем на пальцах объяснять что именно нужно. Он говорит что эту хуйню выточить не сможем, ок, я ему другую деталь которую выточить можно, при этом оно должно работать.
В кадах действительно другой подход к созданию модели няшной тяночки но на этот подход у меня неделя ушла для понимания. Ибо форму детали в голове вижу.
Есть констрейнт (не помню какой именно), который поворачивает объект в сторону другого объекта (камеры).
Вот ревью моделлера под 3D печать.
https://www.youtube.com/watch?v=Lgc8EadiHNI
Вкратце - удобная игрушка для деталек, не годящаяся для серьёзной работы.
А что мы под серьезной работой подразумеваем? Я делаю штуки для рендеров-игор. И пластисити мне подходит. Для моделирования под печать она конешно не подойдет, как молоток не подойдет для изучения космоса
Не, это просто работа
1406x1140, 0:16
Я сделал ноги
Бошки сменные запили, что-бы было как в тех тредах по самураю Джеку "оп-треда на связи.жпг".
Сорри, тот пик проебался.
Да вот как раз понял что для меня в блендере некоторые детали слишком сложно делать, отложил на время эту модель, начал вкатываться в Пластисити. Деталь с 1пик. там и делал, но с пластисити у меня постоянно какие-то траблы, сначала с регистрацией проблемы, потом кряк отваливался, теперь вообще запускаться перестал, пздц уже бесит, хоть софт и офигенный, но я задолбался искать способы как его запустить. Подумываю может во Фьюжн вкатиться, хотя и там наверно проблема зарегистрироваться, но там хотя бы халява на год в студенческой версии. Так что пока думаю какой софт CAD моделирования выбрать.
Это фича новой версии? Я еще на 3.3 сижу.
Так у меня сами странды волос не колизятся в меш как видишь на видео, а сами уже партиклы волос.
У меня лицуха, и я уже далеко не в первый раз запускаю 30дневный пробный период. Попробуй тоже. А воще альтернатива - фужн 360, но мне там не нрав. Ну все выглядит очень сочно, скидывай че новое будет, очень интересно
Ищу вот это:
https://blendermarket.com/products/blender-addon--3d-hair-brush-v3
Для 4.2 версии блендера.
Дай ссылочку пожайлуйста, не могу найти.
А ты про Майа?! нет спасибо. Я Блендер юзаю.
Жопа зачет
Там по телефону нужно регаться, ну во фюжне, указываешь страну Казахстан пишешь свой номер, мыло, ну и все не каждый подходит, уже года полтора наверно как зарегал, для личного пользования типа а не проф, там есть ограничения, самое всратое что формат игиес поддерживается ток на проф, но с пластисити норм конектится. Да и пожирнее будет чем пластисити. Но если с головой к процессу подходить то и в пластисити норм
А со студенческого можно на личный перейти? Или они студотный вообще убрали? Давно не заходил. Мимодругойанон
Как ты их моделишь? Я попробовал и забил почти сразу. Это пиздец как не удобно с механическими деталями
Хз, я сразу как для личного пользования выбирал, новый акк зарегай, делов на 5 минут
Большей частью в пластисити, хех. Но парочку делал прям в блендере. А каво там, булины + фаски на хайполи, коекак сетку сводил, чтобы было норм, а на остальное хер забивал. На лп просто максимально обще свожу и все. А с точки зрения ДИЗАЕНА, хз. Я особо над механикой не парюсь, очень условно делаю, знаю что на этапе позинга любое говно выглядит лучше чем т-позе
На пикрилах мои старые роботы, как видишь механики там почти нет, просто суставчики обозначены и всо.
По самураю - лениво сделал руки, как же не хочется их прорабатывать, оставлю так
(Они все по рефам сделаны, если че. Этот самурай по сути первый нормальный, которого сам придумываю)
Припоминаю что здесь был алгоритм для колизий элементов с поверхностью.
https://www.youtube.com/watch?v=e4QDhSYjj7U
>пластисити
Надо попробовать, спасибо. Ну у меня тоже есть референс, но он иногда только делает хуже, ибо я замарачиваюсь на механике и чтобы детали соединялись между собой
Аноны еще вопрос - а как делать потертости, трещины и все такое не текстурами, а в меше? Чтобы когда я распечатаю свлю штуку мне не пришлось все это делать руками уже ирл
А можно какнибудь просто вдавить текстуру, хотя бы как основу для даотнейшего скульпта?
Ну тогда всё, пизда тебе
>Естественно я все отправил.
Ну пиздец. Я профессионал. Раза три-четыре за последние годы делал тестовое. Реально тестовое, несущественный кусок работы с публичным и одинаковым на всех заданием. От известной конторы с заранее проверенной репутацией (знал сотрудников).
Отшивали с формулировкой типа «нам не подходит, потому что хоть и хорошо но не так как нам надо». А как надо не написали. Даже не ответили, когда я заранее спросил (корректировать ли перспективу или делать как есть).
Ни по одному тестовому не попадал на работу. Резюме тоже писать не умею.
А без тестового, просто поговорив и глянув на примеры, брали мгновенно (в тот же день все переговоры, документы, аванс, «давай работать, нам надо!»).
Для себя я решил, что тестовые — это какая-то хуйня и в лучшем случае просто лотерея на выбор конвейерных исполнителей, которые по удаче сразу, без правок сделают под заказчика. (ибо отучились у него же на курсах, возможно)
На тестовое я и раньше не тратил более 3х часов. А сейчас просьба тестового на 3-4 часа для меня равносильна словам «эй, чел, дай нам 5 тысяч, чтобы мы подумали брать ли тебя на работу».
Ну… Типа нормально… Но оочень скучно.
Потому что однообразно.
Вот 1. зубья вниз, например. У них у всех одинаковые пятнышки бликов.
И это просто набор одинаковых белых пятнышек.
В этом не чувствуется ручной покраски.
2. Яблоко/навершие. Похуй острый угол, тупой, наружу ребро, внутрь, ты там хуяришь блик.
Так уныло можно красить только если это техзадание. Ну типа заказчик сказал «Это стандартный первый/бесплатный меч игрока. Он ему должен быстро надоесть. Он должен хотеть его слить. На его фоне платные должны смотреться очень выгодно.» Тогда да.
Как блядь из блендера фбх ОБЖ норм экспортить что бы 1 см оставался 1 см а не 1,09 и тд. Че за ёпт?
Нет.
Есть menu search, есть Operator seach.
А тебе вообще нужен Node search/Context Search к которому самостоятельно прикручивается хоткей. Данный пункт находится в Shift+A меню.
Не каждый хард — сим.
Да, так учат. Да, так проще. Но бывают ситуации, когда разрез по харду приводит к самопересечению развёртки с очень геморным скульптом её после. И проще вытянуть пиксель-пёрфект ребро, чем резать и исправлять попердоленное.
проверить масштабы, посмотреть настройки
У него есть гайды на канале. Если вкратце - 3D говно, поэтому его нужно использовать как можно меньше, большинство фонов обычные рисунки на плейнах расставленные относительно камеры, девушка полностью нарисована, ведь 3D персонажи говно. Короче будь профи художником-аниматором, который изредка юзает 3D для саппорта.
Пиздос, ты мне сейчас мои крохотные яйца отрезал.
Кароче, сальют бленданы, на связи ваш недоаниматор всея треда.
Нет не с анонсом новой анимации, я пока только собираюсь с силами и думаю какую историю из тех что у в голове сверлом дырявят мой мозг взять.
Я немного подругому. Планирую до того как начну работать над новыми 3я персонажами, доделать старый богом избитый и недоделанный персонаж. Спейсмейкера.
Обоссыте меня в чём я опять обосрался?
Думаю в третий раз перемоделить этого уёбка.
У него 2е функции быть пиздатым юнитом в юнити(движке) и быть масскотом вселенной, аля космодесантник в вахе или штурмовик в пиздовайнах.
Именно из-за сложности с анимацией плечевых суставом в юнити я переделал верхний каркас модели, но сейчас вижу что блять не хватает ему чего, то. Он выглядит как сраная модель для краш тестов автомобилей, а не персонажа на котором держится вселеная.
Можно и в 3д сделать похожее, но большую часть эффектов, теней и линий на лице и теле все-равно придется вручную рисовать текстурами.
В маняме 3д для персонажей повсеместно используется, видно иногда когда картинка проседает и персонажи становятся куда более тридешными на пару секунд.
Полно гайдов для стилизованного шейдинга, так што дерзай.
Добавь ему пафосные спейсмаринские наплечники и кирасу. Сейчас он больше похож на надутого космонавта из 70-х. Тряпичные ремни повсюду лишают его суровости. У космодесантников и штурмовиков твердый доспех, а на шлеме прорези для глаз. Нужно больше прямых линий и меньше изгибов на скафандре.
Проблема в том что я хочу избежать сравнния с вахой и хочу в сторону ретрофутуризма
Тогда хз как показать, что на нем вселенная держится. Надо думать.
База. Это я, мужик с лопатой говорю. Я еще тестовое для анимационного канала на ютабе делал, три дня. Сказали молодец, ты нам подходишь, но мы передумали, нам никто не нужен. Напиши через 6 месяцев. Нахуй пошли, долбоебы.
Когда я получил первую работу после уника я вообще иконы никогда в жизни не рисовал. Но получил сразу заказ на иконостас, потом на второй. Так и должно быть.
Это всё копиум, 3D персонажи мгновенно детектятся и ужасно выглядят по 2м фундаментальным причинам.
- авто лайн ужасен и если не делать контуры вручную это будет сразу очевидно
- анимация в 3D деревянная и ужасно скованная, нет никакой возможности соревноваться с пластичностью 2D анимацией инвалидным подходом с мешем и контролерами
Иными словами 3D как технология просто не подходит для аниме. Более адекватный подход как у Live2D.
Так что ответ на вопрос выше как сделать такую овашку в 3D - никак, только нарисовать.
Лошадееб
1. Быть профессиональным аниматором
2. Рисовать гризпенсилом поверх 3д почти всё, а что не рисовал — модификаторы + ручная правка.
> и быть масскотом вселенной
Изначалный дизайн очень слабый, не годится для маскота.
Это даже не штурмовик с узнаваемым шлемом. Нужно сначала менять дизайн, добавить хотя бы одну яркую уникальную черту.
>>8441
Прав по поводу тряпичности. Нужно больше намёков на бронирование.
>>8440
В маняме ещё так делают: рендерят в картинку послойно, а потом сложными процедурами процессят её, чтобы обобщить и упростить тени, убрать мелкие кусочки.
>>8454
> авто лайн ужасен
Согласен, но его можно использовать как сырьё. Если очень тщательно настроить изначально, разметить 3д заранее. Недавно заказ делал, там прост комната, мебель, практически набор примитивов. И то часть автолайна я преобразовал и чистил.
Десяток моделей с хардсурфом сделай хотя бы. Потом работу над ошибками по фидбэку от зрителей. А лушче от опытных. Когда у тебя будут такиех штуки, к которым можно лишь минимально докопаться, будет и работа.
А до этого работа может перепасть по большому везению и второй раз тебя не позовут.
Вот пример. Был проект. Всё горит. Надо чистить/ретопить крупную технику. Состоящую из тысяч островов. Разложить её на несколько сотен объектов. Пришлось набирать любых людей, кто готов разбираться на ходу, читать гайды и работать.
Профессионалу понадобилось два раза уйти на правки и то, в моментах, где я ему нечётко или неправильно объяснил, ну или он так понял. Сделал он на следующий день два объекта.
Новичок уходил на глобальные правки раз десять, делал полторы недели, заебался вусмерть. И переделывал он то, что ему и так говорили, объясняли… А он «не понял, не обратил внимания, пропустил, забыл, не справился и не спросил как». А ещё учить всяческие финты и инструменты.
Так что напрашиваться подмастерьем к спецу и быть по меркам новичка ну очень внимательным, исполнительным и пахать много. Учиться, слушаться, не заёбывать обилием вопросов, которые можно загуглить и тем более на которые тебе ответили.
Авто лайн сработает на простой мебели и стенах, но не на органике тем более аниме деформы ничего общего с топологией не имеют, а их нужно просто дофига за хронометраж серии.
Тратить нескольку часов на полную переделку лица, чтобы получить результат хуже чем рисовака делает за 5 минут нет смысла.
Ой ли, а вот эта дама в корне с тобой не согласна?
https://www.youtube.com/watch?v=iBtV99FmvYU
Давайте разберём на части какие технологии были использованы и есть ли аналог этого в блендере.
Чел научись делать хорошо 3д анимацию и рассказывать через нее истории, а стилизация это последнее о чем надо париться. А пытаться мимикрировать под манямэ вообще не надо, я тут по неволе посмотрел один аниме-фильм с рейтингом 8, там 70 процентов кадров это статичная картинка с наездом или панорамой, у героев только рот двигался, в мультике по чужому первые 2 минуты тоже самое, плейны из картинок с легким движением камеры, дальше даже не осилил.
1042x1010, 0:12
Может я что путаю?
Завидует. Не понял про какой ты тред, лел. Ты как то монитизируешь прон? Сильно профитно?
>монитизируешь прон
Никак, лол, Я в первый раз вообще анимацию сделал. Она слишком плохая для монетизации
Просто доставляют оборотни, а видосов мало.
>Ты как то монитизируешь прон?
Что здесь монетизировать? Любой аутист может скачать две модели поставить 4е ключа и сделать подобную анимацию.
Рендсетом пользуетесь? Как сохранять все результаты в одну папку? Он почему то для каждого результата рендера свою папку создает, а если удалить все кишки из пути сохранения, то он все в одну картинку композит
Ну дыа, там можно больше убрать, сильно много вертексов на третьем круге, но мне вломы заморачиваться, все равно никто не увидит, поверх будет запеченная нормаль, и типа эээ. А как бы ты такое сделал?
Я не вправе что-то советовать, мою сетку здесь тоже считают кривой, хотя у меня кол-во нгонов и трисов стремится к нулю, плюс я очень не люблю один меш погружать в другой.
Как раз для анимации, где каждый кадр — это перемножающиеся затраты, и стоит использовать всяческую автоматизацию. Чем больше хронометраж, тем выгоднее. Конечно же не автолайн, а прорисовка и разметка.
Посмотри на Гейшин инфаркт. Там используется общая обводка силуэта, кастомные нормали, лайтриг, прорисованные на персонаже линии, как плоские так и трёхмерные, где-то перекрываемые, где-то нет. Всё это смотрится достойно. А это реалтайм с его ограничениями по процессингу и невозможностью артдирекшена в процессе анимации.
>>8477
Царство падальщиков (Scavengers reign) для меня вывезло именно стилизацией, дизайном, картинкой. Сцены местами круты в динамике. Сюжет там ну совсем уж простенький и местами мало мотивированный.
Да, рассказать историю можно и со стикмэнами. Но визуал добавляет.
>>8494
Отъебись от него, сеткодрочер. Нормальное ЛП. Работает? Шейдит? Излишне не грузит? Ну и ок.
https://www.youtube.com/watch?v=kElZ9RRXo30
Обновиться.
Ты в курсе, сколько мамка к этой печке стоит? С учетом того, что любой процессор последнего поколения серии 5+ будет быстрее.
Я и показываю вам что он говно в 2к24
Копиум, не более. Цена геншин импакта что-то около $500 миллионов, это на минутку как цена 250 аниме тайтлов. И что же мы получаем за такие вложения с работой тысяч профи со всего китая? Да всё тот же кривой графон с тонной косяков автоматики, сливающий подчистую даже любительским артам.
Опять же михоё не осилили кейфрейм анимацию даже при миллиардных вложениях и большинство персонажей мокапит гениальная акробатка, т.к. у 3D нету никакой возможности соревноваться с пластикой и артистичностью 2D анимации, даже кривляние человека гораздо лучше работает, хоть и очень лимитировано. Это объективный факт.
Вдобавок михоё уже спрыгнули с 3D во всех промо и прочих мини игровых материалах, у них по сути только болванка бегающая в мире тридешная, а всё продвижение рисованное.
Так что если хотите делать аниме - учитесь рисовать, у 3D нету потенциала, это уже очевидно.
Я подозреваю что нужен микс.шейдер+один из режимов наложения, но знаю только ноду микс.шейдер...В душе неебу как их совокупить и чтобы капли не выпендривались, а только рафнес, бамп(можно дисплейсмент) и спекуляр принесли на места где он них этого ждут...Еще на поверхности клеаркот лежит, вот было бы здорово если он не пострадал при рендере
>каждый кадр — это перемножающиеся затраты
Цена уникального 3D кадра с учётом переделки рига и переделки модели в 10-20 раз выше. А результат на порядки хуже. Это и называется - нет практического смысла.
Конечно же нет.
Более того. Если бы мне современный процессор мог предложить x3 производительности за x3 цены был бы смысл в обновлении и переплате за комплект памяти. А так фпезду. Мои 36 потоков на 3Ггц отлично справляются.
Никак. Шейдер либо стекло с прозрачностью, либо непрозрачное.
Либо чит, в котором есть отражающая выпуклая поверхность, плоский диффуз, совмещены они через add.
И дополнительно имитация преломления поверхности под каплями.
>>8510
Да, да. Ты же считал.
А 3д всё больше используют, чтобы денег побольше тратить.
Правильно понимаю, что в блэндере можно сваять что угодно??
(и персонажи и архивиз и тд...)
Самому просто интересна тематика, вот пока узнаю.
yes
Чел, в реальном продакшене всё до запятой посчитано, вы тут вообще каким-то прописным вещам удивляетесь и не знаете базы. А потом удивляетесь что никуда не берут.
>не люблю один меш погружать в другой
Что с этим не так? Пока на стадии концепта гораздо удобнее просто погрузить, потому что потом можно легко передвинуть. Когда всё доделанно, тогда можно и приклеить.
>
>
В реальном продакшене на каждой мобильной галере свои тараканы в голове сто раз обсуждали уже.
>А потом удивляетесь что никуда не берут.
Меня берут.
>всё до запятой посчитано
То-то крупнейшие компании и киты рынка просчитываются, переделывают, прогорают, попадают в производственный ад.
Всё ж просчитано!
сразу видно, что у тебя никогда не было опыта организации коммерческого проекта даже на трёх человек, включая тебя
режим выделения меняю, проще чем лезть в левый верхний или 4 хоткея раскиданных по пизде тыкать
Да открой во втором окне, а потом скопипастни из одного блендера в другой, ну или изолируй на H+ еще какие-то клавиши
А моя пека не вывозит...
Обиженный двачер берёт на понт, умора. Вообще-то профессиональный продакшен и подразумевает планирование всего от начала и до конца, и такие мелочи как посчитать стоимость кадра делаются на изи. За сим закроем этот балаган, уровень двачеров я прекрасно знаю, как и снг в целом. Отсутствующий.
Вы рассуждаете как сделать медиа готовую, когда ни разу даже двух минутку не делали которую где-то показать можно и от кринжа не умереть.
есть ещё варианты?
Шмурдяк, харе пиздеть, перекатывай.
Спасибо
Во сне.
Есть кент из видео продакшена, иногда подкидывает мне заказы в АЕ.
1. В видосах вижу постоянно начинают с куба/плейна и делают какие-то монструозные преобразования с финтами ушами чтобы от него на километр растянуть миллиард деталей чаще всего, но очень редко делят модель на условные части (лицевая часть черепа, зубы, затылок, челюсть). И ещё реже добавляют новые примитивы из которых дальше тянут полигоны для одной части модели. По итогу какой вариант более правильный? От сферы видел чтобы начинали только в видосах со скульптингом, но как я понял для хард сурфейса это не надо.
2. Как потом склеивать эти детали? Мне кажется что втыкать полигоны внутрь других полигонов это неправильно, а они по любому будут пересекаться.
3. Как делаются плавные изгибы типа пикрил на голове у мехи? Bevel ведь не подходит, тут противоположное надо. Миллион вершин фигачить и руками расставлять очевидно слишком заебно. Через boolean минусовать сферы исковерканные до нужного поворота?
Смотри гайды "как сделать меху".
Блокаешь булинами, потом обводишь сеточкой под сабдив, потом ретопаешь в лп, нуили че тебе там надо. Вообще таких мехов лучше в зебре делать, или в кадах через кривые. Попробуй разбивать сложные формы на примитивы, собирай грубо, не парься по сетке и прочей хуйне, это со временем придет. Самое сложно, имхо, научиться повторять формы в принципе
Анатомию не ябу, но подбородочник (или как эта белая хуйня называется) выглядит слишком округлым, словно бесформенное лицо туда влили. Попробуй сделать его более уголоватым, например треугольным или квадратным, в зависимости от того что хочешь получить.
>Обиженный двачер
Я сюда полгода минимум не заходил.
Работал для фильма. Работал для игры.
Работаю регулярно для коротких рекламных роликов (15—200 сек).
В частности снижаю цену кадра и человекочасы аниматоров. платят 1400—1800 в час.
И заказчику это выгодно.
>от кринжа не умереть.
У местных кринж от всего. Потому работы тут и не выкладываются:
новичкам оно болезнено, а старичкам пустое кваканье нахуй не надо. Они за собой по факту косяки знают.
Да хуй знает. Отрежь деталь в отдельный файл и кинь.
Ванговать бесполезно. Успеешь за сегодня — отвечу.
Через геоноды записываешь группу в атрибут, в шейдере читаешь атрибут и используешь как маску.
А тебе прям геометрией надо?
Капитально всрата по пропорциям только 3я.
Но неприятно смотрится и первая, так как белый элемент на подбородке искажает лицо, как бы срезая.
Либо убери его нахуй, либо слей с лицом, а светлое пятно на шее затемни.
За основу бери 2ю.
2>1>4>3
Они все более менее норм, только у третьей кажутся глаза словно в кучу, хоть это и не так.
А четвертая выделяется большей мультяшностью за счет больших глаз.
Вторую хоть щя под красивый рендер и на Артстейшене в худшую сторону не будет выделяться.
А у тебя просто глаз уже замыливается + пытаешься воспроизвести черты бабы своей мечты, а все, что отклоняется в сторону - кажется некрасивым и неверным.
У тебя тут нет таких заметных проебов в строении, чтоб тебя хотелось отправить пинтерест/учебник по анатомии листать, поэтому ебашь дальше, что ты там хотел с ней делать.
Все норм кроме 3й.
Но везде нос не подходящей формы. Он должен быть как песочные часы, сужение в верхней /3, а у тебя он прямоугольником идет. Такой больше подойдет для здоровяка с квадратным ебалом.
Ты куда-то его в степь повёл.
Круче только было бы, если бы ты ему, по аниме-референсам, советовал нос треугольником ебнуть.
На том уровне стилизации, что у него - еще нет никаких "Делайте голову кабачком для отца семейства, квадратом - для качка, треугольную для злодея, а такой нос для здоровяка", у него там нормальный бабский нос, просто прилизанный, без мелких деталей.
Ну ребята...
Ты не поверишь...
Это я знаю. Там тело не настраивается вообще. Можно только выбрать жиробас или нет
Взять position > length, отнормализовать через Map range и сунуть в density
>>8593
Я. Сами перекатите.
>>8602
Ну во-первых почему ты дисплейс в номалмапу воткнул?
Во-вторых почему у тебя цвет в дисплейс, а не 1 или 2?
Что из себя представляет карта дисплейса? ч/б высоты или векторный?
Для начала разберись как устроен дисплейс и собери ноды адекватно, а потом уж про швы думай.
В Гугле.
Глупость. Френель функция от поверхности/нормали. А нужна функция от объёма.
При скульпте use collision для новых кривых.
Для старых Deflect emitter.
Всё это упрощённые штуки. Но в целом потом можно геонодами выдвинуть всё что внутри на поверхность.
>достаточно параметров
настолько дохуя, что даже излишне. Часто проще заскульптить.
Не знаю, как сейчас, но раньше был гемор: когда применяешь генерацию, остаётся и риг и куча групп и всякие ключи и много ещё мусора. Особенно неприятно, когда даже риг не нужен был, просто тушка.
>Взять position > length, отнормализовать через Map range и сунуть в density
Я ничего не понял, но спасибо. Вечером потыкаю.
В новой 4.2 версии блендер эти пидоры убили все установленные аддоны, однако добрые саморитяне уже нашли решение https://blog.mons.ws/?p=4537
Это конечно пиздоз, зачем так делать. Наверное пришло время остановиться на одной версии блендера, как я сделал в юнити и работать годами только в ней, нахер мне нужен подобный геморой с выходом каждого нового обновления.
У тебя нарушены причинно-следственные связи. Ты видишь это на артстейшне, так как модель сделали для игры. Просто выложить разрешили только сейчас.
А дисней на данный момент - самая woke компания на планете.
Ты неправильно его прочёл.
Анон видит крутанов на АС, а потом видит - это в игре.
Речи про именно это на АС не шло.
Да я нашел какой-то душный список на реддите, чего не надо делать чтобы этого не случалось, забил короче. Через текстурный шум пока кинул, может еще сделаю слой из реальной геометрии на местах которые ближе и важней будут, пока хз, с общим рендером пока разобраться надо Но вместо этого я установил пуё-тетрис верчу Т-спины и учу стратеры, лол. Как же блендер воодушевляет
длина вектора object — это расстояние от его центра, ну!
Облегчили дистрибутив, централизовали хранилище, сменили систему.
минус только в том, что блендер не подсосал в локальное хранилище уже установленные аддоны прошлой версии.
>Наверное пришло время остановиться на одной версии блендера
К такому же выводу пришел, на 3.6 остановлюсь на несколько лет
>Для начала разберись как устроен дисплейс и собери ноды адекватно, а потом уж про швы думай.
Спс за примеры, пофиксил, ноды для меня щас это пздц.
Дисплейс надо бампать, и надо чтобы бампался он из реальной геометрии, бротишь
мимодисплацементатор
БАмп
Чью работу не посмотрю итт - все на каждый эдж где угол чуть меньше 150 градусов по шву с хардом пробивают, нахуй вы это делаете? Швов как можно меньше должно быть, а не как можно больше
А я дурачок, че ты мне сделаеш
Ты рассуждаешь о профессиональном продакшене, но не понимаешь основ планирования. Подсчет стоимости кадра - это базовая задача, которую легко выполнить. Не стоит недооценивать уровень двачеров и СНГ в целом.