Screenshot160.png1,7 Мб, 1954x1034
Друзья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Май 337688 В конец треда | Веб
Друзья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред '2020' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2021 с реально полезными фичами.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)

оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
2 337696
Анон, почему тред по майки такой дохлый на дваче, почему майка не популярна среди анонов? Хочу хорошо научиться риггингу и созданию крутых персонажей в целом, правда что майка впереди планеты всей в этом? Или пох, можно забить и продолжать осваивать блендер?
3 337704
>>37696

>почему майка не популярна среди анонов?


Очевидно профи майщикам нет дела до двача, а вкатунам интереснее блендер. Так что тут полтора анона чисто по привычке тред чекают.

>правда что майка впереди планеты всей в этом


Хехе. Ну, как тебе сказать... может лет 15 назад так было.
Сейчас 90% персонажа это скульпт, а его в майке считай что нет. Так что персонажка здесь это такая каша из топора. Скульпт в зебре, одежда в марвелосе. Из своего риг и ретоп (ну волосы еще). Но риг крутой, это да. И ретоп приятный.
Хотя тут от определения крутости зависит. Вот челик по олдскулу моделит. По-моему круто. https://www.youtube.com/watch?v=48LyGWzTWcU
4 337705
>>37704

> Но риг крутой, это да.



Меня риг и интересует в первую очередь, скульпт персонажа я скорее всего не осилю, анотомии, хуемии
5 337706
>>37705

> Меня риг и интересует в первую очередь



В частности хочу научиться боёвку делать, чтобы кеккены, хуеккены по красоте движений хуй сосали)))
6 337712
>>37706
Боевка то эротичная будет? С проникновением?
7 337726
>>37705

>скульпт персонажа я скорее всего не осилю, анотомии, хуемии


Я тоже не шарю в анатомии. Полет нормальный. Скульптить легче чем рисовать. Если графический планшет уже есть, обязательно попробуй.
8 337737
>>37712

> Боевка то эротичная будет?



Ну сисег жоп в своем файтане обещаю с избытком)
9 337754
>>37696
Тред по майке - это как тред про фотошоп. Это дефолтная стандартная прога для SG про которую особо и скать-то нечего. Открывай, модель, ригай, анимируй. Каких-то супер фич новых там нет. Майка последние лет 5 в принципе в стагнации. Там тупо нечего обсуждать даже.
Вот блендак - да, он из кала говна за это время стал приобретать очертания норм 3Д пакета, учитывающего современные стили моделинга. Там много чего менялось, обновлялось, дополнялось - там есть что обсуждать.
10 337755
>>37705

>скульпт персонажа я скорее всего не осилю


В скульпте можно применить тот же подход что и в анимации. С нуля норм скульпт или норм анимацию ты в принципе не сделаешь. Это кажется, что все вроде понятно, ключи там, подготовка, движения, ключевая поза. Но очень быстро ты придешь к проблеме, что ты сделал все что мог, а выглядить все равно как говно. И даже не будешь понимать что куда подвинуть чтобы было лучше. Это называется - уперся в скилл. Потмоу что анимации и скульпт это вообще не про знания - это про опыт и жопочасы. Но чтобы вот так вот с порога не фрустрироваться, можно начтаь с малого.
Возьми чей-то скульпт и тупо слегка поправь персонажа под себя. Ну хотя бы сиськи увеличь или ноги длиннее сделай. В анимации тоже - возьми какую нить анимацию с миксамо/хуямо и попробуй ееё чуть потвикать. Это кажеться не сложно. Но даже это уже челенж. Не самый простой, но осиляемый для вкатуна.
11 337761
>>37754
Да ладно, вон смарт екструд как у приличных людей в 2024 версии аж прикрутили (наконец-то).
12 337779
>>37696
Потому что блендерщики верят в универсальность их софта и вкатываются в него, думаю что больше ничего учить не придется (лол).
Я лично помню блендер еще кривым дерьмом для абсолютно поехавших где даже лкм/пкм были сука инвертированы (интересно сколько нынешних гуру блендера об этом знают), но сейчас это хорошая, легковесная софтина, которую можно просто установить без ебли с кряками (отдельный привет пидарасу monkrus с его вечно слетающим говном - не ставьте это, спрашивайте у прошаренных анононов кряки екзешника с персии).
Всякие динозавры вон сидят в максе и им тоже норм, у Убисофта например до сих пор вся энвира в максе делается насколько я слышал.
Короче все сорта говна, просто народ выбирает что попроще.
13 337781
>>37779

>(отдельный привет пидарасу monkrus с его вечно слетающим говном - не ставьте это, спрашивайте у прошаренных анононов кряки екзешника с персии).


Эээ... я с персии его сборки и качаю. Хотя майку после 21 не качал, она и правда отвалилсь. Ну мне и на 20 норм.
14 337786
>>37781
Ты качаешь сборку с трекера cgpeers, а кряки для блатных выкладывают на форуме cgpersia, смекаешь разницу?
15 337789
>>37786
Ааа, теперь понятно.
16 337797
>>37786
Я как-то гуглил гайд как туда попасть, там настолько все ебануто в ночь с 29го на 30е февраля открывается регистрация на какой-то левый торрент трекер общего назначения, имея на нем хорошую репутацию и большое количество розданных гигабайт нужно пиздовать на приватный канал персии и выпрашивать инвайт у редко заходящих туда админов, что мне стало прям лень. А на пиратебае есть не все что мне нужно. Например хотел попробовать катану, нашел ее только на cgpeers через файлообменники в стиле нулевых, целый день качал по частям чтобы в итоге кряк не работал. В ближайшем будущем еще спидТри буду искать, тоже не весть какая популярная софтина. где качать ньюфагу-вкатуну без аккаунта на персии, если на пиратебае нету?
17 337813
>>37786

> для блатных выкладывают на форуме cgpersia



Как там регестрироваться вообще, просвети тех кто в танке плез?
18 337817
>>37813
Никак.
19 337844
>>37813
Что там такого супер секретного на вашей персии? Если нужен тупо софт с кряком, Майя и СпидТри есть на рутрекере. Качал оттуда полет нормальный. Если какие-то супер секретные ассеты, то наверное да, надо искать.
20 337860
>>37844
Ну вот я думал попробовать мари, топоган и катану, мари там три непроверенных раздачи без раздающих, топоган3 две непроверенных раздачи без раздающих, а катаны нет вообще. Топоган с пирсов скачал, благо софтина маленькая, одним файлом залита, остальное пока не очень надо, но по мере необходимости буду искать.
21 337946
>>37860
Мари я вообще с офицального сайта брал, благо для моих задач 6 юдимов и 4к хватает с головой. Все равно там единственная киллер фича - удобная раскраска моделей скан тектурами. Больше оно особо и нах не нужно.
22 338059
Господа, оцените парад дегенератов в комментах под раздачей.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6284722&start=30

СУКА ЗООПАРК ЕБАНЫЙ

Особенно проиграл с дебича, который сломал себе систему.

Но это так, присказка. Там чувак пишет, что в 2022-23 граф едитор ломает кривые. У кого еще так было?

П.С. рад, что ноосфера подтолкнула двачеров вспомнить про этот тред. Не рад, что двачер пошел такой тупой, что не смог поменять циферки в заголовке - уже 2025 версия вышла, блядь, а тред я создавал аж в 2020-м.
23 338060
>>37779

>кряки екзешника


Для новых маек видел только патченую библу для версии 2022.4
Для более новых таких патченых длл не видел. Можешь поделиться? Годнота же - просто копируешь и работаешь, и никакого мусорного софта и мусорных служб.
24 338061
>>37696
Такая смешная вещь скажу, только ты не обижайся.
Впервые пропиарил майку в России тот самый Сергей Цыпцын своим жирным двухтомником. А потом ВНЕЗАПНО майка стала нужна сталкероманам (сталкир же частично и в майе делали, и ребята решили, что майя > макс) - и они ее изучали ну лет пять наверное после 2007 года, когда вышел сталкир. А потом сталкир-движение стухло, в 22 вообще полномасштабная война началась и люди, которые зарабатывали на жизнь тридэгалерой, были вынуждены либо валить за бугор вместе со своей компанией-аутсорсером, либо менять деятельность, а оставшиеся нормисы и так не участвовали в онлайн-общении. А фоном еще и политика автодеска, проебавшего большую часть майя-тим (из нее крутые чуваки ушли в команду гудини, в абсолютно другую фирму), не развивавшего ни новые, ни старые фичи, ни фиксившего древние баги (скин экспорт 20 лет не работает, блядь!!!!), что тоже не добавило желающих изучать майку. И политика макаки, убившей борду, насытив ее ботами-проплатками (хохложопые мрази на зп бдыни версус хохложопые мрази на зп пыни), которые воюют друг с другом, попросту не давая анону выразить свое мнение и заставляя его тупо покидать прогнившую доску. А еще развитие телеги, в которой внезапно есть чат, где могут помочь оперативно (а могут и не помочь).
В общем, все эти факторы вместе и создали такую ситуацию.
25 338165
>>38059
Да какой-то залетный или жирный катанул, еще и пик всратый влепил.
26 338166
>>38061
Динозавтрик, ну это всё уже не актуально абсолютно.
27 338173
>>38166
Сыглы, вечна лишь жопа твоей жирной мамаши.
28 338179
>>38060
Патченные дллки и имелись ввиду. Просто давно кряки не искал, до сих пор 2022.3 юзаю, по инерции написал екзешники.

А так берешь и пишешь тут что-то вроде "О великие олды у которых есть доступ на персию, поделитесь пожалуста хорошим кряком на версию хххх.y" и ждешь как рыбак.
Иногда еще нежадные люди пробегают в комментах раздачи разных версий на рутрекере, но их заливки всегда с таймерами и быстро протухают.
29 338202
>>38179
На 2022.3 патченую библу выложили на руборде, а потом уже она разошлась по сети. Может скинемся и закажем кряк для 2025 на том же руборде или на краклабе?
30 338207
>>38179
Ну вот для 2025.1. Не знаю, насколько оно хорошее.

; installer
Link(s):

https://forum.cgpersia.com/f13/autodesk-2025-direct-links-no-requests-thanks-spam-ot-chit-chat-only-release-posts-224703/#post1920737

; k
Link(s):

https://send.cm/d/16nNP

Link(s):

12025_1_MY#

; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted

Link(s):

mayaLib0.dll
SHA1: 87bf00dd44292b5ea40b5e3a4ca09e7f0e3bae07

OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 0855ebd19f3edbc4161f97709c8f6feefa47b826

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

You can remove the 'Genuine' with this:

Link(s):

https://support.microsoft.com/en-us/topic/fix-problems-that-block-programs-from-being-installed-or-removed-cca7d1b6-65a9-3d98-426b-e9f927e1eb4d

Click obvious buttons until the 'Genuine' splash pops up. Close the popup by clicking the 'X' and proceed.
After the utility is done, you can remove the 'MATS' folder that you'll find in C:\

Stuff like Autodesk Identity Manager and Autodesk Access can be removed normally

Link(s):

Remove stuff from Startup entries and Services by pasting each line into CMD/PWSH (run as admin) and hitting Enter after each one:

REG DELETE "HKLM\SYSTEM\ControlSet001\Services\AdskLicensingService" /f

REG DELETE "HKLM\SYSTEM\ControlSet001\Services\Autodesk Access Service Host" /f

REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run" /v "Autodesk Access" /f

REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run" /v "Autodesk Genuine Service " /f

Then reboot.

You can delete Genuine Service folder from C:\Program Files\Autodesk

; useful vars:
Link(s):

MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
ARNOLD_ADP_DISABLE = 1
ARNOLD_ADP_OPTIN = 0
30 338207
>>38179
Ну вот для 2025.1. Не знаю, насколько оно хорошее.

; installer
Link(s):

https://forum.cgpersia.com/f13/autodesk-2025-direct-links-no-requests-thanks-spam-ot-chit-chat-only-release-posts-224703/#post1920737

; k
Link(s):

https://send.cm/d/16nNP

Link(s):

12025_1_MY#

; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted

Link(s):

mayaLib0.dll
SHA1: 87bf00dd44292b5ea40b5e3a4ca09e7f0e3bae07

OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 0855ebd19f3edbc4161f97709c8f6feefa47b826

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

You can remove the 'Genuine' with this:

Link(s):

https://support.microsoft.com/en-us/topic/fix-problems-that-block-programs-from-being-installed-or-removed-cca7d1b6-65a9-3d98-426b-e9f927e1eb4d

Click obvious buttons until the 'Genuine' splash pops up. Close the popup by clicking the 'X' and proceed.
After the utility is done, you can remove the 'MATS' folder that you'll find in C:\

Stuff like Autodesk Identity Manager and Autodesk Access can be removed normally

Link(s):

Remove stuff from Startup entries and Services by pasting each line into CMD/PWSH (run as admin) and hitting Enter after each one:

REG DELETE "HKLM\SYSTEM\ControlSet001\Services\AdskLicensingService" /f

REG DELETE "HKLM\SYSTEM\ControlSet001\Services\Autodesk Access Service Host" /f

REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run" /v "Autodesk Access" /f

REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run" /v "Autodesk Genuine Service " /f

Then reboot.

You can delete Genuine Service folder from C:\Program Files\Autodesk

; useful vars:
Link(s):

MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
ARNOLD_ADP_DISABLE = 1
ARNOLD_ADP_OPTIN = 0
31 338217
>>38207
Я хоть и не просил, тк славная традиция юзанья майки подразумевает подождать пару-тройку патчей пока не пофиксят, но все равно спасибо.
Если дойдут руки поставить будет интересно наконец-то со смарт экструдом поиграться.
MC Val.jpg149 Кб, 682x1024
32 338230
>>38207
Дай б-г тебе здоровья, анончик. По возможности кидай сюда новые патчи пожалуйста.
33 338293
Анон, какая последняя майка самая нормально сломанная на рутрекерке?
34 338300
>>38293
У меня стоит Autodesk Maya 2024 Build 24.0.0.4640 by m0nkrus. Полет нормальный.
35 338306
>>38293
На gayтрекере сплошное говно от пидараса монкруса. И ЛГБТ-администрация в буквальном смысле.

1. Качай инсталлятор 2025.1 с официального сайта автодеск (российские ип у него забанены, используй тор)

https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/D8A99884-F55E-36BC-8266-622837064B06/SFX/Autodesk_Maya_2025_1_Update_Windows_001_002.exe

https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/D8A99884-F55E-36BC-8266-622837064B06/SFX/Autodesk_Maya_2025_1_Update_Windows_002_002.7z

2. Ставь кряк с персии от анона выше >>38207

3. Удаляй говнософт автостола по инструкции выше, ведь он больше не требуется

4. Спокойно работай
36 338308
>>38306
Иплаинг на персии все кряки не от м0нкруса.
37 338309
>>38308
Он их с той же Персии берет наверняка.
image.png28 Кб, 355x324
38 338310
>>38309
Какой-то замкнутый круг получается.
39 338317
>>38310
>>38309
У пидараса монкруса говносборки без взломанных .dll и без кейгена (раньше был от xforce). Взамен них стоит фейковое лицензирование от команды magnitude. Вот оно и слетает периодически в зависимости от фазы луны.
>>38310
У тебя скриншот с cgpeers
40 338321
>>38317

>У тебя скриншот с cgpeers


Имплаинг туда не льют то же самое, что и на форум.
41 338322
>>38321
То же самое? А нихуя.
Пидарас монкрус делает говносборку версии 2025.00.00.00000, которую автодеск поспешно снимает с релиза как забагованную. Сборку исправленной версии 2025.1 он не делает, хотя ее выкладывают на форуме. А все потому, что цель пидараса монкруса - завлечь людей на свой говносайт, на котором он промышляет аникейством. В нормальных домах за такое пиздят ногами.
42 338323
>>38322
Ты так говоришь, будто в майке за 5 последних лет добавили что-то важное.
43 338324
>>38317

>Вот оно и слетает периодически в зависимости от фазы луны.


Скачал его майку 03.10.2023. За это время ни разу ничего не слетало. Как там с предыдущими релизами было хз, я только вкатываюсь в это ваше 3д.
44 338327
>>38322

>Сборку исправленной версии 2025.1 он не делает


>потому, что цель пидараса монкруса - завлечь людей на свой говносайт


Как неделанье 2025.1 этому способствует?

>>38323
ГПУ-рендер добавили в 2020 вроде. И в 2021 встроенный экструд кривых. Только их-за него хочу обновиться, но все лень.
45 338328
>>38323
В 2020 добавили фичи для рига. Дали опцию для хранения и переноса трансформаций объекта прямо в объекте, а не в ноде трансформаций (группе). То есть теперь сцена разгружена от групп в группе внутри группы, не нужно каждую контрольку пихать в свою группу, чтобы она работала в локальном пространстве. Offset parent matrix короч.
46 338330
>>38327

>ГПУ-рендер добавили в 2020 вроде.


Какой рендер? Уже в 2019 в арнольде был оптикс. До этого уже сто лет можно было чисто на гпу рендерить.

>>38328

>В 2020 добавили фичи для рига


Возможно. Но эдвансед скелетон был и раньше.

И вообще, вы к цифре придрались, но дело не в этом. Я к тому говорил, что погоня за последними патчами - это маразм. И если взять стабильную версию с прошлого года, то ты ничего не потеряешь.
47 338334
>>38330
Ты немного не понял суть. Вот у меня допустим стоит 2022. Я не ставлю 2023, не ставлю 2024, не ставлю 2025, а вот 2025.1 мне как раз, потому что она и есть наконец-то стабильная версия с исправленными багами.
А слишком долго тянуть с установкой новой версии тоже опасно - можно проебать освоение новых фичей.
48 338336
>>38334

>можно проебать освоение новых фичей


Можно список фичей, которые ты не освоил, пропустив 2 версии?
dfsdfsfds.PNG22 Кб, 403x217
49 338337
>>38336
Ну подъебал, подъебал. Между 2022 и 2025 действительно мало нового, все больше багофиксы.
50 338338
Коллеги, а поскажите, как штатными средствами майи сделать автоматическое переключение ик/фк и наборот, чтобы при этом сохранялось положение контролов и подчиненного им скелета с геометрией. Сейчас я сделал риг с ик и фк, и скрываю ик или фк по бинарному атрибуту, при этом положение скелета сбрасывается. Короч, что-то не так делаю, и чего-то не знаю, и не знаю, как нагуглить решение по причине своего незнания.

И как сделать так, чтобы при ключевании одной контрольки автоматически ставился ключ на другую, которая в данный момент скрыта? Парентить другую под первую нельзя, структура групп должна остаться неизменной.
51 338361
>>38306

>3. Удаляй говнософт автостола по инструкции выше


Генуине не удаляется
52 338365
>>38361
После перезагрузки пропадет из списка программ в панели управления, и можно будет удалить его папку с диска. Конечно, если ты действовал по инструкции и удалял софтиной от майкрософт, а не через панель управления.
53 338366
>>38365
А, ок, проверю. Софтиной удалял, пишет "не удалось".
54 338514
>>38338
Ну тебе надо в момент переключения вычислять положение контролов на которые переклюешься, опираясь на текущую позу. Вот ты подвигал ИК, а ФК контролы в этот момент в старом положении, соответсвенно когда переключишься на ФК он честно поставит то положение, в котором ты его последний раз оставил. Хз как это в майке сделать, я в анриле делаю риг. Там ты можешь реалтайм читать хоть положение контрола хоть положение кости. Общий алгоритм такой: Пока ты двигаешь ИК то кости и ФК контролы управляются ИК контролами, когда ты двигаешь ФК, то кости и ИК контролы управляються ФК. В том числе положение ПолВектора ИК в режиме ФК вычисляеться процедурно от положения кости колена(или локтя).
55 338534
>>38514
Ага. Только вот как это реализовать. Существует функция матч трансформейшен, это то, что надо вроде бы. Но:
1) как мне опрашивать контролы, чтобы при изменении их трансформаций они матчились автоматически, без моего нажимания на кнопку?
2) подвигал контрольки, и надо одномоментно ставить ключи и на фк, и на ик, разве нет? А как?!

Честно говоря, я уже охуел с этого риггинга, сложнючий пиздец какой-то, если на неделю отойти, то уже не сможешь разобраться, что там сам наворочал.
56 338541
>>38534
В майе я точно не скажу, но я знаю что там можно писать скрипты на меле и питоне. Но я не знаю можно ли скрипт вызвать по нажатию галочки ИК/ФК. Если разберешься как превратить переключение в Евент, по которому можно выполнить скрипт, то можешь при переключении просто менять отношение Парент/Чаилд у контрола и кости.
В режиме ИК: ИК - контролы двигают кости, а кости двигают ФК котнролы. Тоесть мы их перепатернтели к кости с сохранением оффсета.
В режиме ФК: Перепаренчиваем ИК контролы к костям с сохранением оффсета, а кости перепаренчиваем к ФК контролам.

Конечно, наверняка еще тонкости какие-то всплывут, мб сам ИК хендл придется включать/выключать или еще какой костыль применять. Но я в майке давно ригать перестал и таких проблем не знаю.

Вот челикс у которого хороший плейлст по Ригу, он сперва делает в Майке, потом повторяет в Анриле ну и рассказывает всякие тонкости. Можно сказать это миникурс по Ригу в принципе.
https://www.youtube.com/watch?v=VqIo8Augbt4&list=PLrFI57UwffuFn-DYYbiPhvUDHOmWgBmWi
57 338557
>>37688 (OP)
А чё у вас в шапке нету ссылки на православную версию? Вам что настолько похуй?
58 338560
>>38557
Да. Сижу на 2020, ожидаю анонс Майи 2026 с реально полезными фичами.
59 338563
>>38557
Зочем? Если ты не умеешь сам находить вещи в гугле, не знаешь где брать православное, то в майке тебе делать нехуй.
60 338565
>>38563
Нахуя вы тогда тред создали? Если вы все знаете и умеете?
61 338567
>>38563
>>38565
Да потому что в шапке не должен вирус ебаный висеть. Социальная ответственность.
62 338569
>>38557
Потому что перекат создавал ущербный дебил.
И чиряк тебе на губы, если ты имел в виду говносборку от пидараса монкруса.
63 338573
>>38569
Не ебу за твоих протоков, просто странно что в шапке нету Линка на актуальную версию.
>>38567
В без вирусов у вас нету вариантов?
64 338579
>>38573
просто странно что в шапке нету
Найди хоть один тред, кроме Блендера, в котором есть.
65 338580
>>38573
Этот тред настолько был никому не нужен до недавнего времени что новые версии майки выходили чаще чем перекатывался тред. Забей хуй.
66 338581
>>38579
В зебротреде например. Ссылки на курсы, полезности всякие, а тут просто ничего.
67 338891
>>38207
А есть для 2025.2?
68 338892
>>38891
Есть

; installer
Link(s):

https://forum.cgpersia.com/f13/autodesk-2025-direct-links-no-requests-thanks-spam-ot-chit-chat-only-release-posts-224703/index2.html#post1930919

; k
Link(s):

https://send.cm/d/1CpEZ

Link(s):

12025_2_MY#

; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted

Link(s):

mayaLib0.dll
SHA1: 935db97f911dc4ff7cbfd7c7ff24cd9cebde4c09

OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 4eda3dc18ab3f27d6c41dfbe9a0628234e50fc66
16858097800760.jpg297 Кб, 650x487
69 338981
>>38892
Дай б-г тебе здоровья, анончик.
image.png1,3 Мб, 1000x740
70 339015
Аминь, господа майя-боги. Хочу замоделить и анимировать сцену с таким котом сфинксом. Обратите внимание на пикче что колено задней лапы находится как бы под кожей туловища не имея своего отдельного отсека, и вообще ок будто бы в кожаном мешке. Чем лучше достигать такого эффекта? Накинуть поверх кота мешок с симуляцией ткани? Искать-качать йоба-плагины в которых нужно анатомически подробно строить скелет и все мускулы? Другие варианты?
71 339091
>>39015

>Другие варианты?


Найди 3Д модель кота уже со скелетом. Перескульпть чуть под свинкса в зебре, потом скопируй веса по ЮВ с исходного кота на нового. Вместо тескуры шерсти сделай текстуру кожи сфинкса. Запили анимацию(а может и готовые уже будут в паке с котом) в которой лапе не придется ломать геометрию. Подбери ракурс камеры, освещение, чтобы проебы были не сильно наметны. Отрендери свою анимацию и мб обратай в видеоредакторе для дополнительных украшательств и светокоррекций. Заливай на артстейшн и получай свои заслуженные 2 лайка от индусов, которые лайкают всех подряд, в надежде что лайкнешь в ответ.
72 339099
>>39091
Ты чего порвался так? Попустись, у меня даже аккаунта на артстейшене нет. У меня иные задачи.
73 339124
>>39099
Чел, ну это ж ирония. Но ломания геометрии лучше все же избегать. Это норм для статической скульптуры. Но если ты хочешь анимацию - представь что будет когда кот встанет и пойдет.
74 339139
>>39124

>представь что будет


Ну вот я представил и погрустнел. Поэтому решил спросить совета у старших дядь. Сейчас я могу подправить проект и спрятать задние лапы за объектом, но в будущем будут возникать похожие задачи, и хотелось бы все-таки делать по красоте.
75 339142
>>39139
Ну вообще это решается блендшейпами. Допустим у тебя есть дефолтный кот, которого я выше рекомендовал найти и скачать. Ты его перескульпчиваешь под сфинкса. В его дефолтной позе. Потом делаешь блендшейп - варинт кота где лапа утоплена в геометрию тела. Если не в курсе про blandshape, можешь погуглить, есть по майе туторы. При анимации, когда кот идет или прыгает - этот блендшейп выключен, а вот когда он садиться - ты его на анимации включаешь. Грубо говоря, бленшейп - это что-то вроде вертекс деформации. С помошью них делают всякие геометрические мутации, если надо рога вырастить или мимику сложную передать. Но блендшейп - это отдельный скульпт, то есть требует сколько-то жопочасов.
76 339147
>>39142
Да, я слышал про блендшейпы, но в голову мне не приходило. Спасибо большое, полезный совет <3
77 339328
>>38892
>>38891
Хороший релиз. Уже второй багофикс без новшеств. Автостол чут-чут радует.
78 339606
Чет мне смарт экструд ламина фейсов в простейшем объекте навтыкал, что пришлось после него вилкой чистить.
79 339607
>>39606
Может это был обычный экструд?
80 339612
>>39607
Не, я его вместо бриджа юзал, обычный так не может.
81 339700
>>37688 (OP)
У меня стоит Maya 2020. Чтобы установить Maya 2024 мне нужно все старое сносить? А то даже инсталлятор не запускается.
82 339717
>>39700
Хз. Я 2025 на 2020 поставил недавно. Безо всяких ухищрений.
2020, правда, не запускается теперь.
83 339720
>>39700
Я узнав что на 2024 есть баг с магнитом к центру меша поставил 2025 не удаляя 2024. Обе софтины запускались независимо друг от друга, 2024 я потом удалил. Все норм.
84 339725
сап двач, пытаюсь изучать майю, нашел этот пайплайн -- https://miro.com/app/board/uXjVOR8hRhI=/

но чета не уверен, подскажите какие-нибудь курсы для новичков
85 339733
Пацыки, выручайте с лечением источника боли.
Вот создал я кубик, сбросил выделение, потом снова выделил его - а инпуты в чаннел боксе свернулись автоматически. Надо каждый раз кликать, чтобы увидеть, что за ебань в этот кубик записана. Как сделать, чтобы эта вкладочка не сворачивалась?!
86 339760
>>37688 (OP)
Удалил 2020, и пытаюсь установить 2024 и вот эта штука гасится в самом начале. Че делать?
87 339762
>>39760
Боже мой, я поставил, я поставил эту штуку, именно 2025.
Все, наконец-то начну во взрослой программе шаманить, а не в Блендере.
88 339765
>>39762
удачи че
89 339822
>>39762

> я поставил эту штуку, именно 2025.



А другие продукты от автодеск стояли? Так же работают, лицензии не по слетали?
90 339824
Есть ли в Майе вращение вокруг места, куда кликаешь, как когда в блендере включаешь navigation > auto depth? Пытаюсь перекатиться, но вот этот момент с вращением камеры выбешивает. Нагуглить ничего не получилось.
91 339825
>>39824
Клавиша F сфокусировать центр вращения камеры на выделенном объекте
92 339826
>>39824
Еще майя не любит не английскую раскладку(если еще не пофиксили), так что если у тебя какие-то хоткеи не работают - посмотри какой язык в сиситеме выбран.
93 339827
>>39825
Спасибо, вроде норм. Хотя конечно выделять каждый раз тоже заебно.
>>39826
У меня со многими программами так, уже привык, хех.
image143 Кб, 654x620
94 339828
Ещё вопрос, кстати, в блендере можно включить подсветку сторон (overlays > face orientation), чтобы наружная сторона была синего цвета, а обратная красная, можно ли подобным образом в майе сделать? Вообще обратные стороны в ней черным отображаются, как я понял, но с некоторых углов и наружные тоже черные, так плохо видно вывернутые стороны.
95 339830
>>39828
Можно UV-editor включить, он подсвечивает.
96 339831
>>39828
Так она по дефолту(если ниче не крутил) подсвечивает. Обратная сторона будет прост черной, а лицевая - цветом твоего материала.
image6 Кб, 375x369
97 339832
>>39831
Так я и говорю, что лицевые тоже выглядит черными с дефолтным материалом, когда под углом смотришь, поэтому приходится повертеть модельку, чтобы точно определить. Попробовал сейчас переключить на плоский свет, но тогда и вывернутые стороны не черные.
98 339833
>>39832
Ну это у тебя с непривычки, мне в майе всегда было понятно какая где сторона.
99 339896
>>39824
Спойлер на будущее - в мае львиная доля необходимого функционала доступна через зажимание ПКМ. Очень удобно для лентяев.
Часть хоткеев (типа того же вышеупомянутого F) все равно лучше подучить, но правая кнопка - наше все.
Еще пробел - выход на ортогональные камеры, и снова пробел по выбранному экрану из 4х переход на конкретный.
100 339899
>>39896
p.s. Вместо object mode /edit mode (кажись в блендоре оно так называлось) тут тупо селектор object/poly/edge/vertice.
101 339904
>>39896
пкм, шифт+пкм, ктрл+пкм и мое любимое ктрл+шифт+пкм
102 339913
>>39762

> во взрослой программе шаманить, а не в Блендере.



В России все на блендер переходят, автодеск закрылся, фриланс зарубежный то же
103 339946
>>39904
Лол
104 340200
>>39762
Ну расскажи хоть что нашаманил и вообще впечатления.
А то вкатунов в блендер полно, а вкатунов в майку не очень, любопытно же.
105 340334
>>39733
В атрибут эдиторе нажать на шпуньку в правом верхнем углу
ывааааааа.PNG24 Кб, 354x723
106 340337
>>40334
Обведи пожалуйста на скрине, какую шпуньку жать, чтобы не сворачивались инпуты в чаннел боксе (это не атрибут эдитор, это другое окно).
107 340435
Ананасы, у кого тоже Mel Reference (2018) стал недоступен? Последний раз лазил в мае, летом без компа сидел, и вот тебе на, выкидывает на домашнюю страницу автостола. Не просто заглушка как при профилактике а именно нормальная домашняя страница автодеска. Они пошли по пути Даза, и онально огородились?
108 340439
>>40435
Уже несколько месяцев так. Автодеск блокирует российские адреса. А ранее они закрыли русский форум и открыли... тадам!.. усраинский! Надо бы кстати зайти и посмотреть, какие анальные клованы там пишут. Российский был редкостным калом, в котором либеральная мразота на зарплате тупо отрабатывала оклад, а помощи было не от кого ждать. Земля ему стекловатой, и всем его модераторам.
109 340876
Сидел на 2023, рендерило нормально. Пересел на 2024, при попытке рендера на GPU выдает ошибку:

00:06:34 4563MB ERROR | [gpu] CUDA call failed : (716) misaligned address
00:06:34 4563MB ERROR | [gpu] Exception thrown during GPU execution: misaligned address

Видеокарта 1050ti. На CPU рендерит нормально. Но тестовые рендеры я ебал на нем ждать. Вернуться на 2023 не могу потому что там серьезный баг с ригом. Драйвера свежие, студио версия. Есть знающие?
110 340927
>>40876
Хуй его знает, попробуй у автодеска на форуме спросить.
И проверь, поддерживает ли 2024 твое поколение видеокарты.
Поставь 2025.2 или .3 для пробы.
111 340958
>>38892
Щедрый анон не обновит таблетку под 2025.3? Там какие-то исправления логики обещали, я так и не понял, для чего.
112 340962
>>40958
Держи

; k
Code:

https://send.cm/d/1JpwK

Code:

12025_3_MY#

; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted

Code:

mayaLib0.dll
SHA1: 25a60f7b56a218ac8e17421a0cc2a9ae6e441043

OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 22c2e73c0a1b2f9a516df09fadb8d7dd12ddaf31
bueno.jpg265 Кб, 543x576
113 340965
>>40962
Год блесс ю, анон!
114 341034
При наложении displacement maps появляется вот эта черная грязь. Может показатся что она как-то связана с uv швами, и на носу там действительно шов, но на пиках 2 и 3 видно что на шее кота там где черная полоса никакого шва нет, шов проходит в другом месте. Ничего из того что я нагуглил не помогло. Там в основном про швы. Проявляется и без сабдивайда, но с сабдивайдом усиливается. Пробовал lock/unlock normals, не помогло. Все делаю 1 в 1 как в гайде https://www.youtube.com/watch?v=hHV3M7bTOnI&t=130s, у него все нормально встает, у меня говно вылазит.
115 341049
>>41034
Без исходников вряд ли можно понять, баг это майки или мелкий дефект геометрии/несоответствие развертки.
Включи настройки - display - polygons - soft/hard edges и border polygons, посмотри, весь ли каркас в том месте рисуется пунктиром.
И версию майки указывай сразу, а то там баги жирные годами висят, и фиксят разве что в арнольде.
116 341053
>>41034
Бошка выглядит как артефакты вьюпорта, а кот будто карта запеклась под другую развертку. Проверь на рендере как выгдлядит, может там все норм.
image.png889 Кб, 1440x900
117 341063
>>41034
>>41049
>>41053
Оказывается нельзя так просто взять и пять раз сабдивайднуть и один раз в конце спроджектить. Надо поступательно проджектить каждую ступеньку сабдивайда.
118 341139
>>40962
Раз уж ты волшебник с доступом на недоступное обычным смертным, то может зальешь кряченую софтину Knald для анона?
Сейчас хуй купишь лицуху, оплата-то не проходит.
119 341145
>>41139
Есть только такое, 7 летней давности.
Knald 1.2.1 noMAD /
120 341214
>>41145
Вряд ли там что-то новое добавили, софтина вроде с самой первой версии была сделана на десятилетие вперед. Залей, пожалуйста.
Sad-Pepe-Suicide-meme-xhpk1.jpg15 Кб, 352x352
121 341220
А где кроме cgpeers/cgpersia можно относительно безопасно брать редкий или нишевый софт, если его нет на рутрекере? У меня прям в попе пичот от того как они косплеят масонскую ложу. Должны же эти кряки где-то еще выкладываться.
122 341221
>>41220
В телеге уже давно выкладывают больше софта и плагинов, чем на персии. Где-то доступ платный, конечно, но там копейки типа 300 рублей.
123 341226
>>41221
В какой конкретно? Телега большая.

>Где-то доступ платный


Мерзость.
124 341227
Сколько полигонов в среднем бывает на модели реалистичной человекообразной хуйни которую ригает и анимирует аниматор для рендера крутых синематиков? Мне кажется я слишком буквально воспринял "лоуполи" и делаю совсем уж мало как для реалтайм игр. А потом пытаюсь вернуть четкость и плавность линий дисплейсмент мапами. До меня только сейчас дошло что они же для прыщей предназначены, как нормалмапы, а не для исправления основы. Часто вижу пишут что хайполи сложно анимировать. С какой цифры модель персонажа считается хайполи, и до какой это еще лоуполи, если речь идет про пререндеренные синематики?
maxresdefault.jpg73 Кб, 1280x720
125 341230
>>41227
Хуй знает что там в синематиках, но в геймдеве счет идет на тысячи в зависимости от старости игры и выебистости создателей.
Цифры по памяти, могу ошибиться но не сильно.
Т.е например Майкл из GTA V имел то ли 12 то ли 20 тысяч треугольников.
2B из nier:automata по моему 30к.
Нигра из форспокен уже 300к (но там имхо оверкилл).
Вообще околосовременные игры выделают 20-150к на главгероя в среднем по палате.

Так же вообще поликаунт достаточно зависим от сетки ебала и то насколько круто его собираются анимировать. Для этих целей могут делать отдельную cutscene/cinematic модель персонажа или башки.
126 341354
>>41214
mega.nz/file/NxhhhSAR#VaGExCAk2-n2hebwuWnfykR7egFNur3_2KW_WOSPS_gX
bike norway.png814 Кб, 1080x1183
127 341395
>>41354
Гран мерси!
15716823598330s.jpg3 Кб, 170x132
128 341419
>>40965
Как maya то поставить? я как понял те 2 dll что анон скинул нужно засунуть в папку со скачанной маей с оффициального сайта(?)

У них с сайтом какая-то беда. Все поля заполняешь и даже триал не даёт скачать. В только что созданный акк не даёт залогиниться.
Заходил не с раши естественно. Аноны помогите как майку поставить то
129 341424
>>38207
>>41419
>>38306

Аноны простите тред жопой читал.

Вот ссылка из этого >>38207 поста send cm не работает. Аноны можете новую ссылочку на dll для 2025.1 версии сделать.

Или скажите пожалуйста куда сувать >>38892 >>40962 (тут ссылки на сайт send cm работают) вот эти dll'лки. Ведь версию самой маи я могу только скачать 2025.1 по ссылкам из этого поста >>38306 как я понимаб
130 341425
>>38891
>>40958
Анон скажи пожалуйста где ты версии 2025.2 и 2025.3 качаешь? Сайт оффициальный у них вообще не в адеквате. А вот эти ссылки >>38306 работают из этого поста. Но там версия 2025.1 на которую нету кряка потому что ссылки из >>38207 этого поста не работают. Хелп ми плиз
132 341430
>>41427
Анон сорян, я очень тупой. Мне просто на будущее хочется знать а зачем 2 ссылки? >>38306
По первым ссылкам .exe файл весит ~15мб , а вторые ссылки это архивы на ~3гб

Типа просто 2 варианта установки. Ну типа или через .exe устанавливаешь или сразу архив скачиваешь и его разорхивируешь?

За ссылки огромной спасибо, я просто не понимаю чё у них за ебатория с сайтом происходит что нельзя зайти блядь и программу скачать триал. Это вообще треш какой-то
133 341432
>>41430
Это очевидно многотомный архив. Самораспаковывающийся. Не знаю, зачем так сделано. Клади в одну папку и запускай ехе.
изображение.png244 Кб, 617x399
134 341434
>>41432
Вон оно чё. В жизни бы не догадался.

Два чая анонче, за помощь по вкОту в майку простому иван город тверь.
135 341435
>>41434
Античные технологии.
Удачного вката.
136 341464
>>41419
А все, лафа закончилась. Ни студенческих версий без пруфа от универа, ни триала без анальной регистрации. Санкции же бьют по автодеску, а не по ивану город тверь.

Скачивание и просмотр с российских и белорусских айпи они заблокировали. Но есть одно решение: удаленная загрузка на файлообменник. Тот же send.pm поддерживает такую опцию (нужна регистрация). Поскольку сервера файлообменника располагаются, очевидно, не в великой пынинской державе, то загрузка происходит беспрепятственно. И ты сможешь сам скачать и поделиться с аноном ссылками, и анон сможет качать, пока наша великая пынинская держава не заблокирует доступ к файлообменнику.
>>41430
Ты напоминаешь мне одну тупую пизду, которая под виндой не могла найти установочный каталог майи и скопировать в него патченые дллки. Ты же просто школота, ты ведь не тупой, правда? Майя для умных, если что.
137 341477
Не смог нагуглить, подскажите плз.

Сделал брови и ресницы отдельными мешами, чтобы назначить им отдельный материал. Как можно приклеить их к лицу, чтобы они оставались приклеенными и повторяли деформацию лицевой анимации?
138 341482
>>41477
Можно скомбайнить всё в один объект с головой.
Можно припарентить к голове.
139 341537
>>41477
Самое тупое - сделать их частью геометрии век. То есть меш комбайн.
Я бы сделал конструкцию через кривые. Меш ресниц под кривую, кривую под меш век. Веки управляют кривой, кривая хлопает ресницами.
Хотя может это излишне для твоих целей.
140 341866
Сап двач, вкатываюсь в Майю, хочу изучать 3д анимацию, есть какой-нибудь нормальный курс для вката? Желательно на русском
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее