Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера 344700 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928 (М)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html (М)
17449072659111.png531 Кб, 745x848
5 344705
Охуенная, мне бы такую((
6 344706
>>4705
Пропроси модельку да распечатай.

Раз тут у вас праздник переката запощу свой концепт и випку хайпольки колчана который делаю тоже для вахи.
Делаю супер медленно и сразу прикидываю как это всё будет запекаться в лоупольку. Бюджет по трисам как обычно нище некукуда.
7 344707
>>4706

> тоже для вахи.


Ваша ваха не ваха.
.png496 Кб, 4096x3239
8 344709
>>4707

>пик2

IMG1212.jpeg536 Кб, 2532x2560
9 344710
>>4707
Нашим слаанешитам есть что возразить.
image-28.png313 Кб, 511x849
10 344711
>>4707
А такая ваха это тоже не ваха?
11 344714
>>4705
А чего делать то с ней?
Это рендер выглядит ок (мой первый пейплайн я старался), а так...
Аноний, как сделать дреды?
У меня пока выходить пик, и чет не нравится.
image.png1,4 Мб, 736x1313
12 344715
>>4714
а хочется такое
13 344727
В знает кто в телеге какие группы по блендер?
Раньше сидел в дискорде на пару интересных по теме, а сейчас он не работает.(((
14 344728
>>4726 (Del)
Угораю над дрочерами пайплайнов.
15 344735
>>4714
Смотрю на это и самому захотелось в персонажей вкатиться. Сколько времени ушло на такую первую модель?
16 344738
>>4735
Эта модель вторая. Первая в шапке, под номером 2 (кстати, спасиб опу - мотивирует). Если чистого времени без отпусков и прочих ленных дней, часов 50, я думаю.
0891d2c62bd16b7c19a3cd1e3f27404f.jpg96 Кб, 800x600
17 344740
>>4714
Ну как что, распечатать полутораметровую из силикона и шалить.
Снимок экрана (336).png426 Кб, 607x867
18 344745
почему он делает такое говно?
19 344746
>>4745
Потому что ин ван минют
20 344747
>>4727
t.me/Blender3DChat
Достаточно живой чятик, когда был полным новичком даже помогали по моим нубским вопросикам, токсичность на приемлемом уровне.
21 344748
>>4747
Чекну, спасибки! (А может чтото с нсфв)?
render5.png9,2 Мб, 2560x2560
22 344751
Попытки в реализм. Сборная солянка из бейс меша с персии и текстур из daz моделей. Волосы сгенерены из хаеркардс методом подсказанным итт
23 344752
>>4748
есть блендер нсфв link: https://discord.com/invite/sQKvuE7wGk
24 344756
Чёт вспомнил как года 4 назад делал первый пончик и кидал в блендер-тред, прикол был в том что я намудрил с материалом и получилась как будто человеческая кожа, крипово вышло, пончик из человечины.
25 344758
>>4738
Да я понял что вторая, очень похожи они с той из прошлого треда.
Но мне 50 часов только рефы собирать с перерывами на капчевание и саморазвитие.
26 344759
>>4751
О, нормалёк.
Только основания карточек всратовато торчат. Надо их шринкврапать на скальп у основания и мб вместо больших толстых карт юзать больше тонких. Если ты тот анон, которому я гоеноду карточек кидал, там шринкврап можно настроить. Если не, то можешь попробовать шринкврапать по вертекс группе модификатором
27 344760
А чего, какие-то посты удалили, да?
28 344761
>>4760
Возможно, тут мочератор жёсткий пацан, если речь зашла о том о чем нельзя говорить, даже отдалаенно намекать, то он трет всю ветку незамедлительно.
171267298527801.mp4960 Кб, mp4,
434x240, 0:16
29 344763
1745224820797.mp4936 Кб, webm,
720x1280, 0:10
30 344775
>>4700 (OP)
Я не ложился спать две ночи, Почему эта сучка не может просто перекинуть кубы в коллекцию наху АА? кости ей блять мешают.. или чнео наху
пиздец.
31 344777
>>4775
У меня похожее было: один и тот же объект был и в коллекции, и в арматуре в аутлайне. При удалении одного удалялся и другой, переместить нельзя было.
32 344778
>>4700 (OP)
Как сделать что бы 2 одинаковые арматурины двигались одинаково? Есть у меня к примеру 2 двери, хочу что бы двигая 1 арматурину в поуз моде другая двигалась так же и открывала дверь синхронно соответственно.
33 344779
>>4778
Учи питон и скрипты.
34 344782
>>4778
Копированием вращения для кости или всей арматуры, объеденением арматуры и соединением костей, зависит.
35 344783
>>4779
Как показывает практика лучше учить ноды.
36 344784
>>4778
Двигай их драйвером от одного значения. Меняешь значение, приводишь в действие всё что драйверится от него.
37 344785
Народ, Simple F-Curves версии 1.05 ни у кого, случаем, не завалялось?
175831211120206a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056.png94 Кб, 770x420
38 344802
>>4700 (OP)
есть ли какая то принципиально полезная/лучшая т поза, а руки лучше ладонями вперёд или боком а.. a...? единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак, после которой очень сложно починить плечевой сустав в верхнем положении.
39 344803
>>4802

>единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак


Ну значит ты не очень умный. Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций. Ведь когда ты задираешь так руки, у тебя и ключицы с лопатками уходят.
40 344805
>>4803

>Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций


Двачую этого спикера. А-поза с чутка согнутыми руками
41 344806
>>4802
Оптимальная поза - это где все конечности стоят посередине между их крайними реалистично применимыми положениями.

Т-поза в большинстве случаев сосёт потому что суставы рук ставит изначально в крайнее положение. Т.е. чтобы например опустить у Тпоззнутого персонажа руки на пояс, ригу придется делать дохуя работы по сравнению со сдвигом с А-позы. А чем больше риг делает работы - тем больше он калечит модель.
42 344814
>>4803
>>4806
Понятно, благодарю за ответы.
Мне на самом деле не с чем сравнивать ибо единственная моделька которую я делал для рига была как раз в А-позе, и в моменте плеча я безумно терпел, ибо пиздец как сложно было исправить деформации, заворачивания плечь внутрь и подобное, по итогу автосмузом только и смог разрешить.
43 344817
>>4805
Блядь, Витя ты и тут меня нашел. Я занят моделированием своей хуйни (и беготней в дарктайд, хе-хе), потом побьем того крысоогра - отъебись, хоть не надолго....
image.png1 Мб, 1382x935
44 344821
>>4714
Итак, спасибо анону из прошлого треда руки вроде бы получше стали косички вроде бы тоже так-сяк но получились.
17322656544450.png325 Кб, 451x676
45 344826
>>4821
Ебать охуенная, распечатал бы такую и ебал вечно.
0000-2412.mp417,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
46 344827
Анончики, сложно такие симуляции делать в блендере или лучше не мучаться и в другом софте делать подобное ?
47 344828
>>4821
Вместо полуголых сосков лучше приклей блестящие кругляхи на ареолы, а ткань из чашечек насисьника убери, пусть он только контур показывает.
И сетку показывай, мы тут только ради этого собрались.
48 344835
>>4827
Это в любом софте будет сложно делать без опыта.
image.png928 Кб, 929x882
49 344836
>>4826
комплементы ободряют, спасибо!
>>4828
Надо разные наряды будет сделать и в позы поскручивать для скринов со светом\какой то мебелью.
Держи
50 344840
>>4836
а есть видео где ее рендерят?
51 344844
>>4827
На самом деле это базовый левел симуляций. SDF + чуток оффсета через нойз. Муторно делать симуляции связанные с реалистичной физикой, а такие абстрактные гораздо проще.
image.png846 Кб, 1029x881
52 344887
>>4836
пусть базовый прикид будет такой, вот только я чет не знаю какую обувь под него сделать...
53 344889
>>4826
Ты бы и собаку.
enakin-i-padme-mem.jpg154 Кб, 750x750
54 344891
>>4887
ну ты же по рефу одежду делал?
image.png671 Кб, 1015x851
55 344893
>>4891
Эмм, нет.
"Дизайн" персонажа и шмота, мой...
image.png257 Кб, 422x621
56 344894
>>4893
Я добавил серьги в уши и при добавлении их с автовесом, они деформируются почему то...
57 344895
>>4894

> почему то


> с автовесом

58 344896
>>4894
Они и будут деформироваться, весь смысл автовесов в этом. Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1 к соответствующей кости. Да и вообще, сначала нужно смотреть гайды и уже потом делать, а не наоборот как ты сейчас.
59 344899
>>4896

>Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1


Можно и не к одной. Правильнее копировать весы с конкретного полигона, за который объект должен крепиться с помощью data transfer.
60 344902
>>4899
Для одежды да. Тут нужно именно весь меш двигать одной костью, для этого он так и привязывается.
61 344903
>>4899
И с наклоном головы серьга будет тоже поворачиваться.
92160adb8c8fe3169c4b9105c9511e86.jpg37 Кб, 680x626
62 344905
>>4700 (OP)
Что со смузом сделали блять и скульптом в целом? Не притрагивался к скульпту пару месяцев, ладно менюшку ухуёвили, похуй, но что сос музом то не так? С тем который не привязан на отдельную ёбаную кнопочку как отдельный ебать инструмент, а именно быстрый смуз шифт зажимаешь смузаешь себе как белый человек быстренько и с кайфами, раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту, ну или по нажиму на худой конец, теперь же он всегда имеет фиксированную силу которую... а яхуй знает как изменить её.
63 344906
>>4894
Зачем серьгам веса? Я-бы их просто на кость башки приклеил.
64 344907
>>4894
выгу выгу кость сделай просто хз.
https://www.youtube.com/watch?v=ZazShXBDO0g&ab_channel=ReshUKPro
65 344908
>>4905

>раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту


Сколько помню он был привязан к инструменту смуз и игнорировал настройки выбранного инструмента.
17455776393650.jpg309 Кб, 750x750
66 344910
>>4903
Ну ты же не забыл про адекватный парентинг костей? Не забыл же?
67 344911
>>4906
Затем что так ригается все что не должно гнуться, глаза, серьги, пуговицы etc. Удачки там с изобретением лисапетов.
68 344912
>>4910
Это уже не просто дата трансфер, а система констрейнов с подобранными значениями из-за физики.
69 344913
>>4912
Куда тебя понесло, какой дата трансфер. Вот кость earring (например), сделана потомком кости head(опять же например). При вращении head эта кость тоже будет крутиться, вместе со всем остальным что припаренчено к head. Если этого не сделать, earring сама крутиться не будет.
70 344914
>>4913
Такой: >>4899
В твоем случае с костями без констрейнов тоже не выйдет: серьга будет либо крутиться вместе с головой, игнорируя физику, либо клипаться в голову, опять игнорируя физику.
71 344915
>>4914
Еще раз тот пост прочитай, это перенос весов для одежды, для того что не должно гнуться другой метод. Про физику вообще никто не говорил кроме какого то бреда с >выгу выгу
73 344917
>>4902
>>4903
Здесь то да, лучше и проще просто объект забиндить к кости головы, особенно если нужна возможность независимо поворачивать серьгу.

Я говорю в общих чертах, если надо было бы что-нибудь прикрепить не к уху, где весь вес скорее всего полностью забинжен на одну только кость головы и оно никак не деформируется- это то простой кейс, а если в какое-нибудь место с переходными весами, где могут происходить деформации.

Тогда надо либо парентить с помощью vertex parenting - самый идеальный вариант, либо можно просто скопировать веса с этого вертекса на весь объект константно.
Последний вариант универсальнее - он будет работать, например, и при экспорте в другие программы без всякой ебли т.к. здесь ничего кроме самого базового функцинала деформ рига не используется. На каких-то экстремальных позах объект тогда мб и будет немонго деформироваться, но не изгибаться и искривляться, а просто равномерно сплющиваться или растягиваться.
Для мелочи всякой норм короче.
74 344918
Знатоки сабдива, как такое контрить? Есть смутное подозрение что надо как то сетку подправить, но как это правильнее делается представление слабое пока что.....
75 344923
>>4918
А что тебя конкретно не устраивает?
76 344924
>>4923
Всё уже разобрался, отбой, спс!
77 344925
>>4924
Покажи.
image.png332 Кб, 1146x500
78 344926
>>4925
Оказалось что можно уплотнить сетку и станет лучше, это у меня по неопытности паника от любого всплывающего косяка.
79 344927
>>4926
Можно ещё едж Крис сделать вместо дополнительных лупов, он делает чище, но он просто пер распределяет жёсткость из уже имеющегося сабдива и не всегда эффективен. Но это хороший инструмент в общем, я его постоянно использую.
80 344928
Почему когда использую array на стыке зазор небольшой?
81 344931
>>4928
зависит от меша, кривой наверное. Или расстояние не относительная единица.
82 344932
>>4918
не оставлять полюса на перегибах, пилить сопровождающие край и перегибы лупы
83 344933
>>344699 →
Хм, а как ты в симе ткани более жёсткие швы сделал? Или просто так кажется?
0001-0060.webm190 Кб, webm,
1850x1350, 0:02
84 344936
Я сделал пончик.
85 344938
>>4933
А это в марвелус делал и экспортировал в блендер.
В самом блендере нереально что-то вменяемое сделать, симуляция ткани там хуета ебаная.
2025-04-2217-52-25.mp41,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:12
86 344940
>>4938
Поняв.
А Марвелус умеет ткань рвать? Пока гуглится нерилейтед (просто дырки), а нужен именно разрыв по указанному месту в симуляции.

А то я тут недавно задрачивался. Сделал, конечно, прототип. Но это костыли.
87 344941
>>4940

>А Марвелус умеет ткань рвать?


Неа.
88 344942
>>4941
Знач надо сразу в Гудини идти учиться.
89 344946
>>4706
Стрелы доделаю и можно будет печь всё это эльфийское барахло.
image.png337 Кб, 1540x844
90 344951
>>4915
В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?

> Про физику вообще никто не говорил


Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
91 344953
Шакальная подкрадуля
92 344955
>>4927
Крисы тоже норм тема, а вот вмятины выправлять та ещё головоломка, ещё остались
93 344957
О кстати говоря о кузовне и вмятинах, есть ли способ быстро разьебать ровную поверхность в мятый металл, процедурно там через гео-ноды или ещё как. Понятное дело что альфами и кистями можно сделать что угодно, но прост потыкаться посмотреть тоже весело было бы, мало ли вид иметь будет.

Выдернул базовую модель из которой буду делать миссл из АС и прихуел кстати, её делал маньяк в хорошем плане. Уровень детализации отвал пизды, салон идеален, жестянка вся по родным заводским швам поделена как и сам кузов, всё легко и логично под печать из 50-70 дитолей конвертировать как нехуй. Мне только разьебать её да обвес хуйнуть аля рокет банни, один кайф.
94 344958
>>4957
Тупо сетку пошевелить первое что приходит в голову, потом текстурами это обыграть, ржавчина там отколовшаяся краска все дела.
image.png704 Кб, 774x909
95 344960
Анончики, можно ли как-то экспортировать стандартную модель с Daz3D в блендор с лицевым ригом и всеми манипуляторами ?
Или можно где-то готовую такую под блендер спиздить ?
96 344962
>>4953
Апгрейд нормальный ящитаю. Уже +- сносная одёжка выходит
97 344963
>>4951

>В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?


Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.

>Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.


Так можно что угодно за уши притянуть. Курс по риггингу текстом не хошь? А чё не так то, раз ригать то вот ответ как ригать, курс.
Вопрос был как нарисовать веса на earring так чтобы они не гнулись, напомню. И мой ответ был такой же, без приплетания физики и прочей погоды на марсе хуй пойми зачем.
98 344965
>>4960
Есть плагин diffeomorphic.
99 344966
>>4962
Так и есть, круто выглядит.
Мне бы так мочь
fc87dc03a19f9ee81a041d731cbec6b9.jpg34 Кб, 720x857
100 344968
>>4700 (OP)
70к трисов ещё до чистки говняка для военной машинки норм? Думаю после будет не меньше 65к
101 344970
>>4968
Максимум 45
102 344971
>>4966
Пасиб)
Думаю такое не слишком сложно клепать, если хоть почутчуть времени выделять на марвелосы и пососабстансы всякие + немного на скульпт. Я и сам ни разу не персонажник
103 344973
>>4970

>Максимум 45


Почему так? некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй, хоть 100к, мол это влияет лишь на размер игоры.
104 344974
>>4973

>некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй,


Ну вот в этой >>4957 некрухе напрямую выдранной из Ассето Корсы было 370к треугольников. Подёргав другие брички там тоже от 300к до 400к скачет полигонаж. Коркорный автосимулятор это конечно вам не это, но Корсу всё таки на основе четвёртого анрила пилят.
.jpg77 Кб, 1436x1189
105 344984
>>4968
Чел? Не трать время, это ни о чем вообще.
106 344985
>>4984
Кукла сожрала имя.

> starfield sandwich.jpg

107 344988
>>4957
Нельзя. В смысле ни симуляция ни фальсификация на ГН не знает где у тебя там жёстко, а где мягко и как мять.
И похоже на мятый металл это не будет. Всё равно минимально кисточкой помахать надо

Чисто наскоро оценить можно так:
берёшь текстуру Вороного в режиме Distance to edge, вычитаешь из нуля, перемножаешь на вершинный цвет, дисплейсишь, мажешь кистью там, где хочешь наломать. можешь мэпрэнж и флоат курву впилить для настройки профиля вмятин.
108 344989
>>4973
Потому что он просто тралит тебя.
Поликов должно быть столько, сколько тянет минимальная машина потенциального игрока в сцене.

>>4984
Другие едят говно, ты тоже будешь?
К тому же это фэйк. Будь это говноигровой ассет, по нему хотя бы десимейтом хуйнули бы.
cpH5WXR.png316 Кб, 1144x658
109 344990
>>4984
Специально для тебя взломал Старфилд и Пентагон заодно. Секретные файлы содержат вот что
2025-05-03125634.jpg96 Кб, 829x591
110 344991
>>4990
п.с. и да, лист салата всё ещё дерьмина. Либо показатель низкой квалификации моделлера либо показатель огромных проблем у движка с альфой даже в режиме обрезки.
Текстурщик тоже хуй, потому что у колбасы рубленные фаски вместо аккуратных запечёных.

Но всех этих нюансов быдло не поймёт, потому надо лепить фэйк.
111 344998
>>4946
Почти дотекстурил.
112 345000
>>4984
В итоге почистил до 57.500 с 69к, делать гуслю НЕ сплошным плейном с текстуркой или минимально детализированной видивомо было ошибкой, ибо гусли жрут 15к трисов и имеют на вид детализацию чуть лучше плейна с бугорками..
>>4991
хуя гурман
113 345015
>>4963

> Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.


Слова "для одежды" специально проигнорировал?

> Курс


Ты под чем там?

> Вопрос был


У вопросов вопросительный знак в конце.

> хуй пойми зачем


Затем, что в этом и суть анимации, если это не наркоманский бред. С чего ты переносить веса собрался? С головы? С уха?
65d6dfbc84a63da68b65fac40076bac1.jpg48 Кб, 735x713
114 345017
>>4700 (OP)
палятся ли как то части моделек вытянутых с блендеркита?
я ебал делать эти ёбаные сосиско руки уже, что рисовать никогда не умел их что теперь лепить.
115 345022
>>5015

>Слова "для одежды" специально проигнорировал?


Это перенос весов с одного меша на другой. И не важно там одежда или фапча на теле.
мимо
116 345023
>>5022
Во-первых, важно, потому что даже одежда одежде рознь.
Во-вторых, предлагалось вообще переносить вес с полигона.
Так что ты реально мимо и во всех смыслах.
117 345024
>>5022
не спорь с дураком (с)
118 345031
>>5017
Только если взять 3д и сравнить в лоб, ну или если особенности какие. Или кто-то в атрибут прописал копирайт
theTYANcrop.png5,8 Мб, 3840x2160
119 345039
Привет, двачата. >>344435 → рапортует
На прошлой работе ноут чуть не взорвался на этапе развесовки, да и я задушился. Бросил и начал вторую, решил делать сразу в позе и под ракурс. Одежда высосала из меня все соки, но, в итоге что-то удобоваримое получилось, вроде.
Это быстрый рендер, чтобы поставить галку "технически, я с ней закончил", но осталось сделать окружение и тапки, поправить свет и руки. Их, конечно, особо не видно, но они кривые шопиздец.

Рейт, что ли.
120 345047
>>5039
Складкам не хватает остроты местами. Из-за этого кимоно пластилиновым каким-то ощущается.
И зачем ты их руками-то скульптишь, когда есть марвелос?
121 345049
>>5047
Интересно было, как можно сделать шмот в позе, вообще не представлял, как это реализовать. К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.
А может я просто не разобрался и усложнил себе жизнь.
122 345050
>>5049
Да ничего особого. Просто паттерны в 3д вьюпорте покрутить надо немного и всё
123 345051
>>5049

>К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.


Да марвелосу в общем то похую какая поза
Единственное условие чтобы полностью манифолдный меш был, иначе на стыках геометрии ткань любит внутрь засасывать. Просто у маникена в позе намного неудобнее мерки снимать по которым выкройки делаешь для пошива, приходится в голове прикидывать на основе кривых мерок.
В принципе можно сделать простейшую анимацию из Т/А-позы в нужную в два кейфрейма, экспортировать как алембик(марвелос лучше всего именно с ним работает в моём опыте), шить одежду на маникене в Т/А-позе, и просто дать анимации проиграть с полной симуляцией ткани в самом марвелосе, там отдельный экран под это дело есть. Чутка запарнее чем просто тело в позе одевать, но удобнее в работе и лучше результат выходит, опять же лично в моём опыте.
124 345064
-здравствуйте, это тред про блендер?
-да
-как работать в марвелосе?
125 345065
>>5064
-здравствуйте, это тридач?
-да
-РЯЯЯ ЧОМУ МЕНЯ НЕ БЕРУТ НА РОБОТУ! КАК ВКАТИТЬСЯ?! ПОДСКАЖИТЕ МНЕ КАК ЭТО РАБОТАЕТ, НАУЧИТЕ, КАК ЖЕ ТАК ВСЕ ХВАЛЯТ А НА РАБОТУ НЕ БЕРУТ! РЯЯЯ
image.png1,3 Мб, 2073x1367
126 345081
Как сделать, чтобы эта текстура стала геометрией? Что-то типа модификатора displacement, но для объема, а не для поверхности.
image.png1,4 Мб, 1933x1318
127 345082
>>5081
А, кажись понял. Правильно?
image.png88 Кб, 901x1105
128 345083
>>5082
Но это работает только с кубом, а с произвольной геометрией как?
ЧатГПТ пишет про какой-то volume combine, но такой ноды нет
129 345084
Работает через помещение геометрии в этот куб и потом булин-интерсект, но это какой-то кривой пердолинг и редачить невозможно, все тормозит.
image.png1,3 Мб, 2511x1602
130 345085
>>5084
А, походу это не пердолинг, а через булин оно и делается.
Screenshot20250507062157Telegram.jpg658 Кб, 1080x2340
131 345086
А есть ли у кого торрент на этот курс по ретопо?
544733912213.png242 Кб, 616x554
133 345090
>>4700 (OP)
Я ахуенен?
как починить этот блядский вертекс пейнт квадремешера 1.3 в бендере 4.4.2? я не хочууу ретоположить вручную всё по новой сука
134 345091
>>5090
Оставайся на месте, я вызвал ретоп полицию, ты нарушил все законы.
135 345092
>>5091
Может решим как то на месте?
Чая будешь? с лимонкой
image.png42 Кб, 998x948
136 345096
Почему у меня пиздец тормозят булин и сабдив, но при этом блендер вообще не использует видеокарту? Он как это все просчитывает вообще?
.png2 Кб, 180x62
137 345097
138 345098
>>5097
У меня анду стоит на 256 и я въебал какой-то безумный сабдив, плюс еще хром на 50 вкладок. Сейчас 15 гигов блендер сожрал лол.
139 345100
>>5096

>но при этом блендер вообще не использует видеокарту


Потому что вся геометрия и модифаеры считаются на камне и оперативе, разницы тупо нет между 5090 и встройкой.
BlenderSubdiv.png100 Кб, 939x771
140 345101
>>5096
>>5100
Попробуй вот эту галочку пошерудить. Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.
Алсо, судя по забитой памяти, у тебя либо слишком большая модель, либо слишком сильно сабдивишь. Прикинь, нужно ли оно тебе.
141 345104
>>5101

>Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.


Он вроде только на амуде видимокартах работает нормально, не?
142 345105
Блять да как присоединить головёшку в месте стыков 60 вертиксов к телу 16 вертиксов всю голову выеб не могу ничего придумать. Ретопить голову не вариант ибо она пиздец как мылится, хотя видимо вариантов больше и нет.
143 345106
>>5105
Просто воротник или ошейник сделай на стыке.
144 345107
>>5106
блять а я внатуре могу так сделать? Вначале была идея просто забить хуяку на тело, ведь то, что под одёжкой и не задумывалось показывать, но я подумал что при анимации будет очень плохо всё смотреться, по итогу тело запилил, оптимизировал, но вот такая вот делема..
145 345111
>>5105
А в чём проблема той топологии что ща есть? Нормалки сломанные можно и пофиксить
146 345114
>>5111
Артефакты сабдива же.
147 345115
>>5105
посмотри правила ветвления лупов.
У тебя по сути 64 надо привести к 4.
то есть 8 лупов свести в 4
148 345116
>>5115
ах да, дополнительно делай шринкрап и трансфер нормалей, может даже с третьей детали-подложки скрытой.

Но да, самый простой вариант — воротник или украшение и ниибаца.
3cb72a6434b2d73670fe2b6bc4a8d2bb.jpg35 Кб, 614x786
149 345118
>>5111

>Нормалки сломанные можно и пофиксить


это как?
>>5115
не завалялся ли случаем гайд? не совсем понимаю как это реализовать или загуглить
>>5116
шринк делал/ю, в общем удалось до 24 дожать и на теле доп геометрию приделать затем уже скрепить. По итогу с ~45к до 23к, ещё посижу попробую почистить и поебать, квадремешер конечно приколен но за это время я вероятно мог бы уже нормальную топологию захуярить, инструментик вертекс пейнт какой то стрёмный и много дерьма на вентилятор накидывает либо не работает вовсе.
image.png681 Кб, 1192x1254
150 345126
>>5089
Начал ковырять текстурку.
151 345134
>>5118

>не завалялся ли случаем гайд?


Вконтаче в группах по блендеру ищи «Топология» и «topology»
Есть и в виде книжек и в виде гайдов
Вот мой сборник
https://drive.google.com/file/d/1Khlx6tORNBKtWWUC2WIPDR1eSt7TOTro/view?usp=drive_link

По конкретным частям тела с пинтереса и цг-куки тащи.

Вертекспэйнт используй в режиме скульпта. Классический медленнее гораздо. Его единственный плюс — умеет по уголкам красить (резкие рёбра).
image.png786 Кб, 1127x1243
152 345137
>>5126
Почти закончил.
image.png495 Кб, 1341x485
153 345139
>>5090
Слишком большая разница. Для игры столько поликов на ебале не нужно, для рендера телом можно и подетальнее сделать.
154 345140
>>5090
Хахаха, пиздец.
17467094657492.png276 Кб, 493x594
155 345141
>>4700 (OP)
Почему на рендере появляется пик как будто после не применённого шринкврапа?
шринкврап применял
157 345144
>>5141
А лол, почему то дизейбл рендера на группе хайполек сразу не сработал, просто наложилась.
d3093a281ad436e745e33a84201c338e.jpg7 Кб, 248x228
158 345145
>>4700 (OP)
Сука ёбаный бендер нахуй блять. Почему он не может просто срендерить ёбаное видео? вместо этого прозрачные квадраты. Я уже тупо всё пролазил, композитинг - включал отключал - похуй, настраивал - похуй. Кадры от 0 до 250 всё нормано, ну что ему надо ещё? гадина сука, мерзость склерозная, пару минут нормально всё было ок.
>>5142
красивое, сеточку покажешь? интереса ради.
image.png360 Кб, 1203x1212
159 345146
>>5145
1.7к трисов
160 345147
>>5144
Набирайся опыта. С ним будешь по картинке понимать, что у тебя два меша, один сиреневый.
161 345148
Так как енота всё равно уже какой-то поехавший запотсил, причём в 3д кринж, то вот финальная версия. Больше доделывать не могу, не хочу, а заказчики ещё прошлого приняли.
Через полчаса стрим с геонодами, может с играми.
Кто знает, тот знает.

Критика не нужна (поздно). Новая система курв вроде и боль, а по факту причёсывается чуть получше старой. Только физику пока не поддерживает напрямую.
162 345149
>>5148
после этой версии ещё пятно на затылке сглаживал и ещё что-то. Но в целом без разницы
163 345150
>>5148
Отписывался в треде поехавшего) Глаза тини айз или как там?
164 345153
>>5148
Умничка, молодец, очень круто. Счастья, здоровья.
165 345154
>>4700 (OP)
Сап анонята, че думаете? Первая практически до текстурирования и пока хз что добавить ещё, чувствуется немного пустоватость конченная моделька и не за месяцы, а за меньше недельки, по час+ в день, что для меня ахуй. До неё лепил ещё 3-5 тел и лиц, но они выходили мега уёбскими.
37к трисов.
Из того что мне не нравится - волосы, во первых они занимают порядка 4к+ трисов и после децимейта выглядят более уёбищными чем были, но за то 4 а не 20+к, ну и просто какие то разрозненные, думаю переделаю в более жирные с минимум одиноких локонов на 1-2к трисов.
хуй знаю почему камера дрыгается, как заанимировать сетку тож хз, поэтому пик
166 345156
Подскажите адекватный апгрейд видеокарты с 4060ti 16gb.
167 345158
>>5154
Потрясающе, очень круто. Ты сделал великую работу.
168 345159
можно сделать чьтоб при перемещении показывалась только гизмо перемещения, а при вращении ток вращение, а при масштабе масштаба? а не эта хтоническая пентаграмма которая весь объект заслоняет
169 345160
да, и чтоб они отображались только когда эти операции происходят а не постоянно
170 345161
>>5150

>Глаза тини айз или как там?


Нипонел. Если глаза в каком-то там стиле, то я не в курсе. Мне дали нейроген, я под него пилил лишь с необходимыми изменениями.

>>5154
Губы выглядят накладкой на лицо. Я так много лет назад 2д рисовал.
Нужно изучать анатомку, какие там массы и переходы между ними.

Камера дрыгается, потому что нужно ставить линейную интерполяцию кручения во-первых, а во-вторых на последнем кадре фигура/камера должна быть повёрнута не на 360°, а на (всего_кадров - 1) * 360 / всего_кадров) чтобы последний и первый кадр не дублировались.

>>5156
А нужно? Для каких целей?

>>5159
>>5160
Что за дичь? При перемещении гизмо наоборот должен скрываться, чтобы не мешать видеть, что ты куда стыкуешь. Зачем их проявлять в момент действия? Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.

вот галки, отвечающие за то, что отображается на твик-туле. При срабатывании скрывается всё кроме действующих осей.

Так же при движении по оси подсвечиваются оси.
2025-05-11052200.jpg26 Кб, 347x449
171 345162
>>5161
отвалилась картинка
172 345164
Небольшой наборчик деталей для одежды вчера слепил
173 345168
>>5156
А чем тебя 4060 не устраивает ?
174 345169
>>5158
от души, если это не сарказм.
>>5161

>Губы выглядят накладкой на лицо. Я так много лет назад 2д рисовал.


Притащил хайпольку, всё ещё хуйня? Основные массивы вроде соблюдены, типо губных ямочек и мясца между губами и носом.
Я в целом как раз и старался попасть в такие губы в большей мере стилизованности, на подобии аркейн/овердроч стиле. Да и авторетоп позволил лишь такую детализацию (сетка вышла мега хуёвой, но спасибо на том)
175 345170
>>5161
про галки эти я в курсе ессно

>Зачем их проявлять в момент действия? Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.


я имел ввиду, чтобы они вообще постоянно не отображались, а когда я нажму кнопку только соответсвующую

>Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.


именно, но и чтобы они постоянно не маячили когда объект просто выделен
176 345175
>>5161

> нужно ставить линейную интерполяцию


В данном случае можно, но для сложных дрыганий руками и ногами я просто копирую все кейфреймы впереди и после участка анимации, тогда направление движения на первом и последнем кадре всегда совпадают.
177 345178
>>5168
Хочется чтобы быстрей рендерирось и меньше приходилось скрывать в вьюпорте чтобы он не лагал.
178 345180
>>5170

> чтобы они вообще постоянно не отображались,


они вообще не отображаются у норм людей, ибо GRS

> но и чтобы они постоянно не маячили когда объект просто выделен


А как Блендер узнает разницу между «просто выделен» и «сейчас хочу схватиться»?

>>5175
всё правильно делаешь.
179 345181
>>5178
перегрузить можно любую железяку, учись оптимизировать.
180 345182
>>5169

>Притащил хайпольку, всё ещё хуйня?


не хуйня, но очень выпячены, будто гиалуронки влили.
или она их раскатала так. В общем это не особо похоже на спокойное натуральное положение губ. А так молодец, что массы учёл. Просто «переконтрастил» имхо
181 345183
Сейчас я доделаю скульптурку богини и буду выпекать все текстурные карты.
182 345185
>>5183
глаза (по человеческим меркам) мелковаты, сравни с расстоянием между глаз
22c6759ad802d6800deb9448dc536744.jpg106 Кб, 736x736
183 345186
Есть ли какой способ чтобы по текстуре блендер вырезал геометрию? То есть например вот взял я кусок кружева, натянул один тайл на квадратный плейн, пожелал чтобы белое оставил серое вырезал, и блендер это сделал оставив плейн плоским? Чтобы дальше эрреями и курвами обортки на подоле сделать под печать. То что принтер кружево дырявое распечатает я уже проверял, проблем ваще никаких не возникло, просто турбо геморно было вручную на тайле все эти дыры вырезать.
image.png1,3 Мб, 2375x612
184 345187
>>5186
Взять такой кусок и перекодировать его в кривые, через адоб илюстратор, импортировать в блендер через svg, размножить array. Так вижу ситуацию. Но есть способ через геоноды прямо как ты описал, видел у кого-то на ютубе. Но качество будет шакальнее.
185 345188
>>5186
https://www.youtube.com/watch?v=QnX62ilIPRk&ab_channel=HouseOfThreeD
https://www.youtube.com/watch?v=-X-KXZHkbTE&ab_channel=Olav3DTutorials

Либо выдавить плейн черед модификатор дисплейс.
Дохуя короче вариантов.
186 345189
>>5185
Ты про глаза модельки в основе? Все предложения к Mithyc Entertainment лол
Я делал только вот этот кувшин с лентой.
565926ae33b9aa50c5da79eca2049417.jpg42 Кб, 500x667
187 345190
>>5187
>>5188
Во, с векторами вроде рабочая тема будет, я уж и забыл что они есть. Будем посмотреть.

>Либо выдавить плейн черед модификатор дисплейс.


Дисплейс пидорасит геометрию сильно, потом когда солидифаешь или экструдишь объем начинаются анальные пляски с бубном. Да и чтобы вид имело кружево его дырявить надо, как тут на банте оборка. Типа да можно просто потом смывкой пройтись по углублениям которые дисплейс оставит когда красишь, или драбрашнуть, но дырявое кружево как оно по настоящему выглядит пижже вид иметь будет, пускай и печатать его дикая ёбынь и оно хрупкое шо пиздец выходит.
188 345193
>>5187
Такой кусок можно и без иллюстратора нарисовать кривыми, точность особая ведь не требуется. Но если под печать, то нужно смотреть на возможности принтера и делать вензеля которые он сможет напечатать.
Screenshot 2025-05-13 185735.png303 Кб, 1858x891
189 345194
Как сделать квады в этой ситуации?
190 345196
>>5194
А зачем их делать в этой ситуации? Просто на разные меши подели.
191 345200
>>5193

>Такой кусок можно и без иллюстратора нарисовать кривыми, точность особая ведь не требуется


Нарисовать то можно, и удобнее будет контролировать толщину отдельных нитей в сборке даже, базару нет, просто времени это занимает достаточно. Всегда хочется сделать пиздато за два клика жи.
192 345201
>>5196
Спасибо это решило вопрос.
А как тут поступить? Максимум в трисы смог первести. А как в квадах делать такие дырки?
Screenshot149.png433 Кб, 1237x803
193 345202
>>5201
Всегда чекай шейдинг вот этим шариком. Если он как на пикриле то все норм и оставляй как есть.
194 345204
>>5186
Только трассировать в кривые изначально.

>>5187
Именно так. Внутри блендера свой трассир городит нахрен не надо.

>>5194
А в чём проблема запилить как на картинке 1?

>>5201
Зависит от нужд же. Если это статика (не будет гнуться) без последующего сабдива, то достатчно триангуляции даже без лупа вокруг.
Шарпы расставить только или автосмус.

Если гнуть и сабдив, то нужно изначально сетку более плотную у плейна, чтобы врезать круг-8 (или кратный).
Картинка 2.

Два охранных лупа ,чтобы кривизна фаски останавливалась на втором а не расползалась на всё ребро.

>>5202
для кривизны так же блестящий красный и обе зебры. Но красный в оригинале не очень, в 2,79 был лучше, стоит взять оттуда. Или сделать самому более ровный.
Я остановился на таком наборе. Взять без оплаты (хз есть ли рега) можно тут
https://boosty.to/bzikarius/posts/7067d0aa-e55f-4a5b-9758-8b50f02e656f
image.png536 Кб, 2205x850
195 345228
Печато-анон, посоветуй модель принтера в пределах 30-40к, можно и дешевле если есть. Хочу тоже вкатиться в печать.
196 345231
>>5228
Бери смоляной. Чем выше разрешение, тем лучше детализация. Это если ты всякие фигурки, миниатюры и члены печатать хочешь
197 345232
>>5231
Члены можно и на fdm. Все равно ппечатается не готовое изделие, а мастер модель для создания формы и отливки в нее
198 345233
>>5232
Детализация будет тогда не до микронов
199 345235
>>5228
За печать смолой, в принципе разницы нет какой принтер брать, в плане качества они все печатают абсолютно одинаково, что 4к что 16к что 100500к ваще похую. Чем дороже принтер тем больше будет размер печатного стола, и всё. По брендам, бери то к чему запчасти есть в свободном доступе, ты гарантированно по неопытности разъебёшь свой первый принтер в хламину и его надо будет ремонтировать.
За печать струной из пластика, ничего не могу сказать. Брал по рекомендации Бамбу А1, он меня всем устраивает когда какую-то мелочь типа кронштейнов там всяких в мастерскую печатаю, какие кроме него есть хорошие варианты я тупо не ебу.
200 345236
>>5231
А если я наоборот не миниатюрное хочу? Сет рыцарских доспехов например, или голову 1 к 1?
image.png488 Кб, 1525x803
201 345237
>>5235
Вот этот? А что там разъебать можно?
202 345238
>>5236
Тогда струйный бери, но в них я не разбираюсь
203 345239
>>5237

>Вот этот?


Да, именно он.

> А что там разъебать можно?


Именно в печатающих пластиковой струной принтерах головку да и весь механизм экструдера можно сломать по жопорукости, но они в целом намного прочнее чем печатающие смолой принтеры, те от любого чиха могут отлететь.
204 345240
>>5238
>>5239
Спасиб, посмотрел, что для смольных еще нужна промывка и дозасветка, а это уже слишком много ебли для меня, точно не моё. Возьму бамбу.
205 345249
>>5240
А FDM надо шкурить, если нужна гладкая поверхность..
206 345250
>>5249
https://www.youtube.com/watch?v=Udf6Hh38CDs
Дед, на дворе 2025 уже.
207 345251
>>5250
5 часов на миньку по вахе.. На 1\7 аниме фигурку уйдет вечность.

Хотя на моем Эндере вряд ли получится сделать слой меньше 0.1мм.

Проще и быстрее печатать смолой. Единственное что меня останавливает - нет места кроме квартиры, где его воткнуть. Не хочется дышать смолой при печати\очистке и дозасветке.
111213.jpg386 Кб, 1556x947
208 345253
топовый #лайфхак по #ретопу складок посоны - обводить топологию по ув мешу с перенесёнными с оригинала нормалями
в туторах такого ещё не видел
209 345255
>>5251

>На 1\7 аниме фигурку уйдет вечность.


У меня распечатать аниме фигурку занимает 70-100 часов на смоляном принтере, в несколько заходов. Чтобы ебать всё по красоте было, с чёткими текстурами, без лесенок. Печатать быстрее технически возможно но смысла тупо нет нахуй, качество по пизде идёт очень быстро.
210 345256
>>5253
В чем складки делал? Ваяю похожую майку и за некрасивые складки после видосов жта6 с говном смешают
211 345257
>>5255
Почему так долго? Покажи настройки печати
212 345258
>>5253
Как? Не понял.
image-33.png433 Кб, 691x873
213 345261
>>5257
Полторы сотки толщина слоя, 6см/мин скорость каретки, вот поэтому так и медленно. Типа, бля, конечно можно крутануть толщину до пяти соток, каретку до 30 и будет печатать в десять раз быстрее принтер, но будут лесенки и начнутся косяки. И самое главное, все эти косяки лично мне моими блядь руками придётся потом доводить до ума шпатлей и шкурой, тратя своё блядь время. Я не первый год в этом говне варюсь, все варики на опыте испробовал и это единственный нормальный.
Вот допустим у меня даже примитивная девка без всяких выебонов в простом летнем платье, если лесенки полезут внутри складок, а при быстрой печати они полезут гарантированно, это ОГРОМНАЯ ебля на не один десяток часов просто чтобы нахуй выровнять поверхность к которой крайне неудобно подлезть. А при нормальной печати, как я сейчас делаю, я тупо достал дитоль из принтера и можно сразу красить без всякой ебли в жопу. То что принтер там неделю стоит работает ваще поебать, он жрать не просит зарплату не требует.
214 345262
>>5256
В марвелусе офк

>>5258
https://youtu.be/DgX0uwVjvKs?si=cQ_ND1EVIgDAVV0q&t=91
Вот так. На этом этапе (1:33) накидываешь ещё дата трансфер на сплюшенный меш для копирования нормалей с оригинального меша. Во время ретопологии по ним ориентируешься.
215 345268
>>5261
Скорость каретки это поднятие\опускание? Вроде оно не должно так сильно влиять, как время засветки и толщина слоя.

>неделю стоит работает ваще поебать


Со смолой - да, а fdm жрет на подогрев стола и сопла, плюс он гораздо более пожароопасен и оставлять его без присмотра стремно.
216 345269
>>4700 (OP)
Вышел! Вышел!
На самом деле давно уже, просто ждал 100 лайков.
https://www.artstation.com/artwork/RK6DzE?notification_id=7153083813
217 345270
>>5268

>Скорость каретки это поднятие\опускание?


Да.

>Вроде оно не должно так сильно влиять, как время засветки и толщина слоя.


80% времени печати это движение каретки с печатным столом вверх-вниз. Чем дольше она катается, тем дольше печать. Чем больше слоёв ей надо прокатить вверх-вниз, тем дольше печать в квадрате.
Или ты про влияние на качество печати её имеешь ввиду? Чем медленнее двигается каретка тем меньше плывут ультра-тонкие элементы, меньше образуется перепонок между подпорками и намного ниже шансы деламинации и расхождения слоёв(layer shift который).

>fdm жрет на подогрев стола и сопла, плюс он гораздо более пожароопасен и оставлять его без присмотра стремно.


Ну я из пластика струной чисто функциональную хуйню печатаю, там струмент в мастерской повесить, подставки всякие шоб удобно было, вон в некруху свою любимую кучу крепежа в салон чтобы не дребезжал недавно делал. Не декоративную хуйню как фигурки конечно.
218 345271
>>5269
Очень круто. И скучно. Пздравляю.
219 345272
>>5270

>влияние на качество печати её имеешь ввиду


Да, про него.

>тем меньше плывут ультра-тонкие элементы


Окей, я узнал что-то новое. Думал что после засветки оно уже достаточно прочное

>функциональную хуйню


Ну для этого fdm вполне норм. Запчасти, крепеж не сильно нагруженный. и все такое
220 345275
>>5269
Поздравляю, вот ты и научился смог делать летающие головы, нахуй никому не нужные.
222 345277
>>5269
ты снова всё нагрузил равномерным шумом деталей. Да не надо блядь всё обмазывать царапками, трещинками и складками.
вот тут вообще никаких складок не будет, если кожа чуть толще бумаги. На кожаных деталях такие складки, будто это живая влажная кожа, довольно тонкая, обшитая вокруг какого-то листа.

Выглядит будто повторялась по плохому рисунку из комикса, где автор за тысячей чёрточек скрывает неумение нормально рисовать общие формы.

Пикс стронгли рилейтед.

————————————

Что делать? Разгладить местами, сделать оттенок стёкол в очках ещё более выразительным, чтобы усилить акцент.
Screenshot278.png1,4 Мб, 784x847
223 345280
224 345281
>>5275
Это называется пропсы.
Я его вместе с телом делал если что, но тело лишь манекен.
Screenshot75.jpg101 Кб, 1094x1069
225 345282
>>5275
>>5281
Вот нелетающая
226 345283
>>5277
Это вроде называется elevated. То есть если бы это был реальный шлем для кино то декоратор бы приделал эти детали даже если в реале их нет. Мы все больше в это погружаемся, а художники это локомотив elevated реальности.
227 345284
>>5269
>>5280
Не попал в концепт.
228 345285
>>5284
Мне опять гифку приложить на которой концепт один в один скопирован?
229 345286
>>5280
да я не сомневался, что ты опять говноконцепт взял.
Только даже на нём есть две больших площади, белый платок и тёмная маска, плюс ремешки.
В рамках маски есть пять масс, три из которых рифмующиеся круги и две из которых симметричные трубки.

Соответственно платок сделать сильно глаже, белее. Очки матовыми, чтобы не давали такого блика, сетку в дыхале темнее, трубки светлее.
230 345287
>>5283
это называется «раздробить общее частными деталями»
Преувеличение деталей, эффектов и создание перенасыщения нормальная художественная тема. Вон модные корейцы нынче на людей не похожи, скорее на стилизацию, зато красивенько.

Но эти приёмы не должны делать каши и скукоты.
Это как въебать бабе сразу ресницы, линзы, веснушки, скулы, губы, брекеты с блестяшками на зубы
231 345288
>>5285
Да, давай приложи.
232 345289
>>5286

>говноконцепт


Что не так с концептом?, отличный концепт.
0.jpg502 Кб, 2192x1117
233 345290
>>5253
Текстурнул за пару часиков. Все недоработки лоурезность скроет, похуй
234 345291
>>5284
Как бы самое очевидное, чтобы не быть голословным, (хоть ракурсы немного и разные, но тем не менее) не попал в пропорции, на концепте между основными элементами маски скорее равносторонний треугольник, у тебя равнобедренный. Натягивал наверно на болванку человека, хотя там наверняка какой-то мутант или инопланетянин задумывался.
StandardModeHewalkstothecamera.mp4722 Кб, mp4,
800x1120, 0:05
235 345292
>>5291
Ты брат крестошиза?
236 345293
>>5287

>раздробить


О, у нас тут дробность. Прям шкалку искусств вспомнил.

>>5286

>ты опять говноконцепт взял


Ну. Как бы. Я в этой конторе хотел работать. Мне нравятся их концепты, я ориентируюсь на них, а не на тебя. Смирись как-нибудь с этим.
237 345295
>>5293

>Я в этой конторе хотел работать. Мне нравятся их концепты


Тогда вопросов нет к выбору.
И тем не менее ты тональное распределение проебал
238 345300
>>5276
Всё, я доволен.
image.png934 Кб, 959x1304
239 345301
240 345303
>>5301
Пихва
Screenshot88.jpg73 Кб, 762x1080
241 345304
Какойжеяхудожникпиздецпросто.png17 Кб, 734x381
242 345305
Памахити я не умею гуглить! Привык делать архитектуру в SketchUP но получилось так, что нужно работать только в БЕСПЛАТНЫХ или ЛИЦЕНЗИОННЫХ программах на проекте. Приходится учить блендер и тут возникла проблема. Я привык сложные стены делать через инструмент Смещение, который пропорционально смещает точки на какую-то величину, что позволяет сделать ровненькие пропорциональные стены. В блендере же при ресайзе он судя по всему делает это вокруг Ориджена, но моя геометрия не даёт выставить его ровно в центре модели. Есть какой-то вариант делать так же удобно как в SketchUP? Я руками с ума сойду стены делать... Прикладываю кривую мазню копытцем для наглядности.
Screenshot281.png120 Кб, 1347x560
243 345306
>>5305
Не понял в чем проблема
244 345307
>>5306
Нужно вот так. Т.е. пропорционально с постоянным расстоянием относительно любой точки модели. Иначе стены получаются как у тебя на скрине - кривыми.
Screenshot284.png118 Кб, 1425x650
245 345308
>>5307
Модификатор Solidify, потом aplly, потом немного вручную фиксишь
image.png19 Кб, 449x774
246 345309
>>5308
Не сработало, на нужных мне формах (это церковная архитектура) - та же самая жигня.
247 345310
>>5307
Не слушай этого >>5308 додикса лоускильного.

тебе нужен offset edges, переключи только на экструд
image.png34 Кб, 684x693
248 345311
Всё... Разобрался! Блендер(по крайней мере в моих копытцах) при использовании Bevel срёт точками и гранями как не в себя. Почистил - получилось. Спасибо.

>>5310
Тебе тоже спасибо, сейчас поставлю и попробую что удобней будет.
249 345312
>>5289
Коричневое уныние без стиля, без, собственно, концепции.
Что о нём можно сказать? дыхательная маска и платок от песка?
Ахуеть как концептуально!
250 345313
>>5307
для плана внутрь — inset, наружу — offset edges из аддона edit mesh tools
для стен Solidify complex even
2025-05-1802-10-49.mp47,6 Мб, mp4,
2560x1440, 1:31
251 345314
>>5308
срать точками бевелы не должны, если выбрал правильно режим. Но бевел не умеет соблюдать соотношение радиусов, т.к. максимум умеет в процентное углубление, а длина рёбер внутренних и внешних не всегда соотносится линейно и одинаково по всему периметру.

Если у тебя есть возможность делать строго по внешней стене, то inset тебя спасёт.
252 345316
>>5269
Мне вообще категорически не нравится работы мочератора, но вынужден признать что эта прям гипер охуенная.
253 345317
Начал смотреть видосы какого-то пчела, дошел до текстур и уперся в стену. При наложении текстуры накладывается только средний цвет текстуры. Пробовал с несколькими и все одно и тоже. В интернете только базовые ответы про режимы отображения, но стоит Rendered.
Blender 4.3
254 345318
>>5317
гугли uv развертку. это не средний цвет, без развертки пиксель из координат 0.0 растянут на весь меш
255 345320
>>5316
Лол, ещё и семен
1747569500577950830703123798373.jpg16 Кб, 600x315
256 345322
>>5320
Ты не обижайся пожалуйста, если трахнул. Но моделька газонюха правда добротная, мое почтение.
257 345324
>>5312
Мне даже твое ебало страшно представить, не то что твои вкусы...
Untitled-1.jpg277 Кб, 1434x1090
258 345326
>>5300
Шановни друзи, не собачтесь по хуйне. Лучше помогите мне или научите как делать на хайпольке красивые резные желобки которые я пикнул красными стрелками. Есть какой-то удобный инструмент для этого? Или неизбежно придётся лезть в зебру?
259 345327
>>5326
Инструмент называется топология. Просто обводишь поликами как нужно, а потом выдавливаешь нужные эджи.
260 345329
>>5327
Я думал есть нечто более хитрое. Например сделать общую форму и поверх неё уже как-то накидать желобки желательно с кривыми чтобы можно было подвигать и посмотреть как это всё выглядит под разными углами.
261 345330
>>5329
Ну теоретически можно и так. Наложить булеаном с вычетанием объемные кривульки.
262 345335
>>4700 (OP)
Моделю стрейтфорвардом, без марвелоуса, сразу с хорошей тпоологией. По-моему так быстрее несложную одежду делать. Но не складки. Можно сделать складки в марвелоусе но сохранив хорошую топологию ?
263 345336
>>5335
И смысл, если тебе эти складки потом ретопить нужно. Если тебе всратые квадраты нужны без флоу по складкам, то просто квадремешером ебани и всё.
264 345337
>>5336
Я не понял о чем ты пишешь. У меня хорошая топология. Я спрашиваю как ее перенести в марвелоус и обратно не потеряв.
265 345338
>>5337

>Я не понял о чем ты пишешь.


Если ты сделаешь нормальные складки, то тебе все равно придется ретопить. В любом случае.
266 345339
>>5338
Нет. С чего это?
267 345340
>>5337
Разверни свой меш с максимально реалистичным расположением швов. В марвелусе паттерны обведи по этой развертке, сделай из них драпировку, импортни её в блендер.
У тебя должно получиться 2 меша с +- одинаковыми развертками (если какие-то смещения или небольшие изменения размеров будут, надо будет самому развертки максимально близко соотнести).

Потом делаешь из каждого меша свой ув меш с помощью аддона textools

На ув меш хорошей топо кидаешь модификатор surface deform и биндишь его на ув меш из марвелуса.
На ув меше из марвелуса выкручиваешь на единицу шейпкей, который возвращает сплющенный меш обратно в объёмную форму (он уже создан автоматически). Всё

Альтернативно можно сделать геоноду которая просто напрямую будет сэмплить форму с другого объекта по увхе, чтобы скипнуть все эти ув меши.

Это в принципе базис ретопы одёжек в 2к25, это знать надо
268 345341
>>5340
Спасибо за обстоятельный ответ.
Странно что манекен из квадов в марвелоус перенести можно, а одежду нельзя.
269 345342
>>5340
Я что-то подобное уже дважды делал. Просто странно что марвелоус не хочет анимировать чужую геометрию и все делит на свои всратотреугольники.
ыввы.jpg382 Кб, 1920x1039
270 345344
>>5342

> все делит на свои всратотреугольники.


Можно и квады поставить если хош. Но ровную сетку с красивыми эдж лупами только на прямоугольниках выдаёт, если выкройка кривая то такую мешанину творит.
271 345345
Клауда или чатгпт лучше для блендера?
По клауде 2 месяца назад гайды, по чату бриджи на гитхабе тухлые 23 года.
272 345351
>>5345
Чат с живыми людьми лучше.
А из ботов похуй, там пережёванные сто раз азы только достоверны. И их лучше смотреть на ютубе, выискивая по теме.
273 345354
>>5342

>всратотреугольники


Они как бы приняты в симуляциях тканей. Меня до сих пор удивляет что в блендаке нет возможности такую сетку сделать.
274 345355
>>5354

>в блендаке нет возможности такую сетку сделать.


Конверт сетки в трисы есть с незапамятных времен. И модификатор для этого есть. Жаловаться что тут забисплатна ткань симулится хуже чем в изначально на это ориентированном пакете - такое себе
275 345356
гайз, никто не подскажет, такое отображение тени- баг рендера или признак кривой сетки?
276 345357
>>5356
Это кривые нормали. Для маняме ёбл их надо кастомно настраивать, погугли
277 345359
>>4700 (OP)
Анонасы, а есть ли какой аналог Blosm? НЕ блендерГИС, детализация слишком мелкая и похоже натянуть текстурки нельзя или я хуй знает..
Или возможно есть ВОЗМОЖНОсть обойти этот ебаный апи ключ?
278 345367
>>5357
понял, спасибо!
279 345375
>>5356
Технически это норма, включи обычный солид-маткап, увидишь неровные нормали.

>>5357
Не то чтоб кривые, но да, нужен кастом.

Недавно вышел аддон Fondant Stylized Normals Helper, он же easy custom normals. Хватай пока бесплатный.
Так же профессионалы используют YAVNE.

Так же в Blender 4.5 в геонодах появилось управление нормалями.
280 345376
>>5375

>Так же профессионалы используют YAVNE.


Крутой был аддон, очень удобный и взевешенные нормали работали корректно без протечек, в отличие от блендеровских. Но он разве не издох после 2.8?
281 345384
>>5376
На 2.9 ещё работал может и на 3 работает
1255a1708abfca39239fafba69a67f98.jpg54 Кб, 500x391
282 345387
>>4700 (OP)
Как правильно организовывают дохулиард источников света? Делаю город, есть подоззрения что тупо кидать в каждое окно свет как то не правильно..
283 345396
>>5324
Сам по утру грущу, глядя на лицо своё (ебало у тебя, вдумайся в смысл слова).
Шо поделОть, никто не молодеет.
Но вообще лицо хотя бы счастливое и приветливое. И то хорошо.
Народу нраица!
284 345399
>>5326
Суть-то не просто в бороздках, а в имитации наложения перьев.
То есть хотя бы пошатать, как на 4й картинке.
285 345401
>>5342

>и все делит на свои всратотреугольники.


Потому что физика ткани в 3д это по сути физика узлов-точек и натянутых между ними пружин-рёбер, что адски неправильно учитывая, что пряжа часто накрест.
Но именно анизотропные треугольники дают более похожее на анизотропное складывание поведение.

Так что да, идеал сетки — равномерно расслабленная трисовая.

Либо уж квадовая с ориентацией по нитям в ткани и с люто мелкой детализацией.

>>5354
Detail Flood fill → Relax же.

>>5387
Для начала не делают дохулиард.
В свежих версиях Блендера лайтлинк и лайтгруппы, включение лайттри. Регулируют сэмпл-импортанс.

В специализированном софте по-честному висят ИС, но там рендер далёк от реализма, там цель показать в точности систему освещения улиц, фасадов и прочего.

Для условного города просто либо эмиссив материал суй.
286 345407
>>5399
Ты уверен, что тебе в принципе нужны эти бороздки? Мне кажется ты изобретаешь велосипед и хватило бы наслоения перьев друг на друга. Посмотри как сделаны крылья на беджах с орлом.
287 345408
>>5355

>Конверт сетки в трисы есть


Не то. Суть в том чтобы сетка состояла из равносторонних трисов одинаковой площади и чтоб вершины не устраивали рядов/колонок.
На пикрилах все видно. Настройки солверов одинаковые, количество полигонов тоже (ну там +-30 разница).
У квадов деталей заметно меньше. Детализацию можно улучшить, но это плотность сетки надо повышать, а значит просчитываться симуляция будет заметно дольше. (в блендере, кстати, еще одна проблема: квады ломаются и всирают перегибы и шейдинг)
У триангулированных квадов детализация уже получше, но ткань перекосоебило. Это из-за того как констрейны полики соеденяют.
288 345410
>>5401

>Detail Flood fill → Relax же


Тож не то. Суть тут: >>5408

Еще и руками это делать. Хотелось бы модификатор, что бы любую форму автоматом ремешил.
289 345416
>>5408
на квадах включаешь triangulate longest diagonal
слева наиболее равномерная по натяжениям сетка, справа тоже ок за счёт баланса треугольников в кваде.
справа результат местами даже аккуратнее выглядит.
image.png1,4 Мб, 1809x595
290 345420
>>5416

>на квадах включаешь triangulate longest diagonal


Не то. Смысл я выше описал: нужна равномерная сетка из равносторонних трисов. Разрезая квад по диагонали, как делает модификатор triangulate, они только чудом могут получиться, если парочка-другая квадов внезапно хитрым ромбом окажутся. На самом деле даже в той сетке которая слева на скринах выше не идеальные равносторонние трисы, но это отдельная тема.

>>5416

>наиболее равномерная по натяжениям сетка


Не понимаю о чем ты. "Натяжение" - это про констрейны, техническая подкапотная хрень. Одна из целого набора хрени, на самом деле.

>>5416

>справа результат местами даже аккуратнее выглядит


Не совсем так. Если присмотреться, то результат самый всратый из трех. Присмотрись к пикрилу. В третьей сетке если смотреть с левого верхнего конца к правому нижнему, то детализация близка к сетке слева. А если смотреть с левого нижнего к правому верхнему, то детализация такая-же низкая как у второй сетки, которая из чистых квадов. А теперь обрати внимание на саму сетку - триангуляция разбивала квады под диагонали слева-направо. По итогу по направлению этой же диагонали всю "ткань" стянуло.
291 345432
Привет. Я тут в околореализм полез и нужно мнение.
Скажи мне плес все ли ок с пророрциями (оно должно быть немного нереалистично, но кисти рук у моделек, чет меня смущают)
292 345434
>>5432

>но кисти рук у моделек, чет меня смущают)


А тело тебя не смущает? Отрежь голову и отмерь ей нормально пропорции.
293 345435
>>5432
это пока алиены во многом. Открывай учебник по рисованию что ли
294 345437
>>5410

>Тож не то.


Релакс на трисовой сетке как раз и даёт равномерное распределение натяжений.
295 345439
>>5410
Там элементарный модификатор делается с помощью геонод - раскидываешь по поверхности точки c poisson disk , ресэмплишь силуэт поверхности, и всё это в месте в fill curve засовываешь.
Только работает это только на плоских паттернах т.к. fill curve это 2дшная функция
296 345443
>>4700 (OP)
Сап анонасы, что можно поглядеть про композицию, работу с камерами и композитинг?
Или же конкретно о работе с камерой, фекальный расстояния там и прочее.
297 345444
>>5443
Hollywood Camera Work / Голливудский курс видеосъёмки
Видео 2004 года но с тех пор ничего ekxit не появилось.
Ты уже должен уметь управлять камерой и модельками в той программе в которой собираешься работать. Потому что они это не объясняют.
298 345445
>>5444

>Видео 2004 года


Охх нихуя себе, я в этом году ещё под стол ходил и пырил в ящике вуди вудпекера и тасманского чорта.
Вобще я имел в виду работу с камерой именно в бендере, но буду посмотреть и трипл хуйни не скажет.
299 345446
>>5445

>я имел в виду работу с камерой именно в бендере


Работа с камерой универсальная. Блендер это просто набор кнопок. И помни что движение камеры - это такая же анимация как движение я 3d тяночки которую ты снимаешь, так что надо будет и анимацию подучить. Графы, вот это вот все.
300 345449
>>5439
Ничего не понятно. Ноды покажи. Элементарно же, говоришь
image.png328 Кб, 981x335
301 345450
Боты сделал
000000000000.png650 Кб, 2469x1321
302 345451
>>5449

>дай, ну дай, ну покажи


Ты это, вежливее проси, а то в следующий раз не додуть.
303 345452
>>5451
Писал в том же стиле что и ты. Но спасибо.
304 345453
>>5450
Ты бы лучше уже в какой-нибудь челенж записался, онанизмом занимаешься уже 4-й год.
305 345455
>>5453
На арте нет челленджей. Других не знаю, с радостью бы записался.
306 345457
>>5455
Конкурсы в дискорд же. Правда не на русском.
307 345458
>>5457
Ну какой нахуй дискорд... Я его всегда не любил, сейчас туда залезть сложнее чем проехать три остановки.
308 345463
>>5458

>Других не знаю, с радостью бы записался.


>Я его всегда не любил, сейчас туда залезть сложнее чем проехать три остановки.



Отмазки отмазочки, лишь бы не делать, не учувствовать.
309 345467
Сделаю тян на 9 голов, соглы?
310 345468
>>5407

>Ты уверен, что тебе в принципе нужны эти бороздки?


Да. Эта мысль видимо и была мне нужна.
В итоге поступил следующим образом: Наслоил полоски геометрии с модификаторами и подвигал. Получилось достаточно прикольно. Но хз на счёт того как это выглядело бы в металле... но это наверное и не важно т.к. это гномские технологии

Хотя-бы форма в целом простая. Просто будет запекать.
311 345469
>>5463
Два дисковода этому, тот кто хочет- ищет возможности, тот кто не хочет- ищет оправдания
312 345470
>>5469
по тонкому льду ходите, что тот, что другой
313 345471
Мужчины, нужна помощь. Собираюсь осваивать ихравой пипелац в этом вашем блендере. Скульпт в Збраше, и всё остальное в бесплатном чудо-пакете. Если с Зеброй я более-менее как рыбка в воде, то блендер супер странный для меня. Есть какой-нибудь КУРС, чтобы облегчить вкат конкретно в персонажку? Можно ли обойтись лишь двумя прогами — збраш и блендер? Нашел курс у Наёденова, он там делает какого-то огра, и то в какой-то момент перепрыгивает в сабстенс для текстурок... Этот момент можно заэвэйдить? В общем, если какие-то соображения есть, то прошу поделиться. Спасибо.
314 345472
>>5471
Без сабстенса никак. Теоретически можно обойтись средствами Блендера, но это как сортир вилкой чистить.
315 345473
>>5471
В чем проблема с сабстенсом?

>Этот момент можно заэвэйдить?


Ну если какую-то совсем уж стилизацию делать без нормального пибиара. Как бы есть Ucupaint, чтобы хоть как-то слои юзать, но это и не 10% от функционала сабстенса.
image.png1,3 Мб, 1599x1148
316 345474
>>5471
Не еби мозги. Текстурить персонажа в блендере хуйня затея. Если тебе надо легально делать, то сабс копейки обоссаные стоит.
317 345475
>>5470
Что не так?
Screenshot310.png1,4 Мб, 1129x655
318 345477
>>5469>>5463>>5470

>тот кто хочет- ищет возможности


Какие возможности? всрать время на чемпионат водокачки? Ради артстейшенового челленджа мне не жалко запотеть, ради какой-то хуйни да лучше сам буду лабать по понравившемуся концепту. Благо лайки пошли, авард не за горами. Меня же заметят после аварда работодавы? Ведь заметят?
319 345478
>>5477

>Меня же заметят после аварда работодавы? Ведь заметят?


Нет. Лет 10 назад заметили бы. Максимум к тебе сообщение от хрюши бота прилетит.

>ради какой-то хуйни да лучше сам буду лабать по понравившемуся концепту.


Это онанизм, ты уже достаточно им занимаешься, делать работу по полгода любой дебил может, а челенж - это прежде всего, своего рода проверка твоей проф. пригодности.
Хотя бы поучаствуй в каких-нибудь спидскульптах, у Найденова например, у Панфиловой.
320 345479
>>5478

>у Панфиловой.


Ануфриевой*

https://vk.com/he77ga_cg
321 345480
>>5478

>Это онанизм


Ну я тебя услышал и сказал нет. Нет, это не онанизм.
322 345481
>>5478

>Хотя бы поучаствуй в каких-нибудь спидскульптах


Я за день все свои работы лепил всегда.
Я видел чела который бездумно 100 голов в соседнем треде лепит, вот это онанизм.
323 345482
>>5481

>Я за день все свои работы лепил всегда.


Это только твои слова, которые изи могут быть пиздежом.
Стримы ты не ведешь, в конкурсах не участвуешь, оценить твою продуктивность сложно.
И день понятие растяжимое, 24 часа все таки, можно и посрать сходить и подрочить, видосики на ютубе посмотреть, в перерывах на скульпт по 5 мин.
Челенж тебе так расслабиться не даст, на те же спидскульпты дается пару-тройку часов.
324 345483
>>5471
Как работающий в Блендере постоянно я не рекомендую ничего сложного текстурить именно рисуя кистью в нём.
Потому без Субстанса обойтись будет больно и неудобно.
Я часто обхожусь, но это всякие хитрые трюки, типа шейдера по маске с хайрезного скульпта, которая отфильтрована.

Даже если это очень грубый хэндпэйнт, есть ряд косяков, которые будут бесить. В частности то, что front faces only нихуя не фронтфэйсез, а «рисовать по видимым на экране».
Или проекционная кисть вместо сферической 3д.
Или залипшие пиксели на островах с узкими прорезями.
325 345484
>>5478

>Максимум к тебе сообщение от хрюши бота прилетит.


Но таки работа с наградами и тонной лайков — хорошая вещь для портфолио и повышения цены своей работы.

Работодатель будет понимать, что ты понимаешь, что не на помойке себя нашёл и скиллуха есть.
326 345485
>>5482
Ащемта соглашусь. Если не работаешь на проектах, соревнования с узкими сроками неплохо подстёгивают и проверяют навыки в ситуации, хотя бы частично приближенной к «боевой».
327 345489
>>5485>>5482

На работе художника не бывает никаких боевых ситуаций, мы не военные и не спасатели. Мы мирные спокойные аутисты со сверхспособностями.
328 345490
>>5489
Это пока кранч не наступит, где даже поссать сходить времени порой не бывает.
329 345491
>>5489
На РАБотке тебе никто 5 дней не даст, чтобы ты сделал вот эту хуйню
>>5335
>>5450
которая делается за час/два
330 345492
>>5490
Не бывает никаких кранчей. Если бы были кранчи то были бы вакансии на временную работу. Кранчи - это вымысел. Если недоумок-фрилансер не рассчитал время работы и старается все успеть лишив себя сна то нужно просто таким не быть.

>>5491

>На РАБотке тебе никто 5 дней не даст, чтобы ты сделал вот эту хуйню


В студиях одну модель или один арт делают 2-3 недели. Я знаю людей из Riot Games и Wizard of th Coast, эта информация они них и она верная.

Твоя информация с улицы и она неверная.
331 345493
>>5492

>В студиях одну модель или один арт делают 2-3 недели.


Ну так это модель (хп, лп, текстуры), норм сроки. Выше 5 дней делался какой-то сраный башмак и то не с нуля.
332 345494
>>5493

>5 дней делался какой-то сраный башмак


Бля чел ну откуда ты этот срок взял? Успокойся блядь, траву потрогай.
333 345495
>>5494

>откуда ты этот срок взял?


Ну как бы посты есть, а в постах такие циферки сверху, дата называется.
Даже если ты сделал это сегодня, за час, работодателю будет похуй что ты делал эти 5 дней, бухал, торчал, спасал беременных котят с деревьев, это твои проблемы. Давай возмещай упущенное, садись и наверстывай эти пять дней, сраный фрилансер, вот собственно тебе и кранч нарисовался.
image.png80 Кб, 1000x743
334 345496
>>5492

>Я знаю людей из Riot Games и Wizard of th Coast


Но ты не будешь работать на райотов или визардов. Ты будешь РАБотать в аутсорс параше, где тебя будут выжимать по полной.
335 345497
>>5496
Это одно и то же, с людьми из аутсорс студий я тоже знаком.

>>5495

>Ну как бы посты есть


Нет никакого смысла в постах если ты не умеешь читать.
336 345499
Хочу попробовать сделать перса для печати, но не просто фигурку, а фигму (фигурка с подвижными шарнирными суставами). Возник вопрос, где найти модели для референса или доработки? И насколько реально печатать шарниры в принципе?
bagcatturn0001-0120.mp44,5 Мб, mp4,
1080x1080, 0:04
337 345500
>>5472
>>5473
>>5474
>>5483
Блин, всем спасибо за ответы. Все прочитал, все уяснил. Еще раз: спасибо!

Зацените, сбацал первый рендер. Пора рекламить тут свой тг канал или попозже?
338 345501
Как сделать квадрат сверху квадратнее? Если лупкатов к углу добавляю, они снизу тоже на геометрию влияют.
339 345502
>>5497

>умеешь читать.


Читать это для лохов, смотрю картинки и даты.
340 345503
>>5501
А бля, мне вертекс криз нужен, а не эдж.
341 345504
>>5444
>>5445
Это только по диалогам съемка. Там еще есть серия DVD с экшОном, ща поищу.
342 345505
>>5444
>>5445
Вот годнота
344 345508
>>5500
Заебись, чётко. Интересно было бы без гриз пенсила посмотреть на модельку
image.png1020 Кб, 1334x1253
346 345510
>>5509
Посидел в итоге доделал руны. Так что теперь точно финал хайпольки. Теперь ретопка.
image.png820 Кб, 1230x948
347 345511
>>5508
Спасибо на добром слове!
348 345512
>>5500
Прикольно, молодец. Даже если модель говно, подача симпатичная.
349 345513
>>5492

>Не бывает никаких кранчей…



Бывает. Да, почти всегда это последствие неправильно принятых решений. Но бывает. И не то что «в последний день»
Вот тебе пример АВРАЛА из моей практики. Когда внезапно количество работы до дедлайна увеличилось в разы.

Модели со стоков. Говёненькие, но терпимо.
Требуется превратить их в визуал.
Дедлайн строгий, так-как визуал нужно показать на мероприятии, где решаются дела на большие бюджеты.

Ко мне приходят с запросом «ты можешь создать эффект, чтоб было похоже на вот это в журнале? Заказчику понравилось».
Я могу. Сделал. Показали. Согласовали. Причём на одной из моделей, которая пойдёт в итог.

Потом начинается «а можно ли вот почище как-то, поаккуратнее, чётче, чище? Вот чтоб прям как у МировойБрендНейм».
— Можно, но потребуется много ручной работы, потому что топология говно, я не могу написать такую автоматику, которая бы это смогла вычистить или адекватно положить эффект.

Мнут яйца два дня (а дней мало), пересогласовали бюджет, сказали, что по факту пару дней потянем. Нанимаем/созываем экстренно людей. А люди по большей части нубы. Профессионалы в рот ебали подрываться так на выходные. Некоторые крутые спецы пришли по большой просьбе, на помощь.

— Ой, а раз у нас и внутри детали, мы тут вспомнили, надо их анимировать.

— Да ебанамать! Вам же «только спецэффект снаружи»!
— Ну что вы ругаетесь так, это непрофессионально.
— Непрофессионально менять ТЗ при коротких сроках и дефиците рук.
— Ой всё!

По итогу аврал, у кого-то бессонные ночи и подрыв немолодого здоровья, косяки из-за недосыпа. Я это в рот ебал, нормально спал, ел, брал почасовку и исправлял их бессонные косяки. На бегу вылепливая автоинструменты (в бете Блендака), которые нас ускорят.

В конце приглашённые спецы сказали типа «ну нахуй, больше не зови» и с ними пришлось восстанавливать подпорченные отношения. Приглашённые новички сказали «ну нихуя себе у вас тут… чё-то мне рано на настоящую работу, я ещё для себя поковыряю». А хули с них взять (неделю колупать то, что норм моделлер за полдня хуярит).

Проект сдан. Бабки заработаны. Заказчик жёстко ебал руководство, старшее руководство дрючило младшее, мол столько времени а нихуя не готово. А там такая ситуация, что норм картинку можно выдать, когда готово всё. Когда появилась первая картинка, всех попустило. Когда на следующий день появились несколько картинок и первая анимация, заказчик спросил «а чё вы там возились тогда?» Пришлось коллективно объяснять общую суть процесса, мол «компот варится за час но только из спелых фруктов, зреющих месяцы»

Моделлеров не трогали особо, хотя чувствовалось напряжение. Косяки не наши, мы хуярили.
Мне предъявляли, как старшему, мол просчитался и сильно. А я не просчитывался сильно, мой расчёт был по начальному ТЗ.

Причины?
Богатый заказчик, считающий, что любой каприз за бабки, невзирая на сроки и мы тут нихуясебе волшебники (графоний для него просто мечта, очень доволен картинкой остался).

Подрядчик, который решил заработать пожирнее, а в итоге заработал геморрой и не так чтоб много денег, ибо штат резко вырос и оплата им тоже из-за срочности.

Ошибки руководства, ошибки планирования, ошибки на местах, недостаток рук и нубы. И всё в сжатые почти несдвигаемые сроки.

Да, можно было бы сделать тяп-ляп и быстро. Выглядело бы дёшево, непрофессионально и корявенько с высоким риском, что не примут, пошлют нахуй и репутация у подрядчика будет резко в жопе.
Ну а хуле. Хотите как у МировойБрендНейм — нужны деньги, время и спецы. И одно другого не заменит полностью.


Так что расскажи мне ещё про то как авралов не бывает.
У меня больше не бывает. Давно не было. Аккуратен, рассчётлив и не ввязываюсь. Но они от этого никуда не деваются. А бывает ещё производственный ад без результата.

Да, это плод ошибок. Но не бывает крупных проектов без ошибок и человеческого фактора (заболел, выбыл, жена рожает)
349 345513
>>5492

>Не бывает никаких кранчей…



Бывает. Да, почти всегда это последствие неправильно принятых решений. Но бывает. И не то что «в последний день»
Вот тебе пример АВРАЛА из моей практики. Когда внезапно количество работы до дедлайна увеличилось в разы.

Модели со стоков. Говёненькие, но терпимо.
Требуется превратить их в визуал.
Дедлайн строгий, так-как визуал нужно показать на мероприятии, где решаются дела на большие бюджеты.

Ко мне приходят с запросом «ты можешь создать эффект, чтоб было похоже на вот это в журнале? Заказчику понравилось».
Я могу. Сделал. Показали. Согласовали. Причём на одной из моделей, которая пойдёт в итог.

Потом начинается «а можно ли вот почище как-то, поаккуратнее, чётче, чище? Вот чтоб прям как у МировойБрендНейм».
— Можно, но потребуется много ручной работы, потому что топология говно, я не могу написать такую автоматику, которая бы это смогла вычистить или адекватно положить эффект.

Мнут яйца два дня (а дней мало), пересогласовали бюджет, сказали, что по факту пару дней потянем. Нанимаем/созываем экстренно людей. А люди по большей части нубы. Профессионалы в рот ебали подрываться так на выходные. Некоторые крутые спецы пришли по большой просьбе, на помощь.

— Ой, а раз у нас и внутри детали, мы тут вспомнили, надо их анимировать.

— Да ебанамать! Вам же «только спецэффект снаружи»!
— Ну что вы ругаетесь так, это непрофессионально.
— Непрофессионально менять ТЗ при коротких сроках и дефиците рук.
— Ой всё!

По итогу аврал, у кого-то бессонные ночи и подрыв немолодого здоровья, косяки из-за недосыпа. Я это в рот ебал, нормально спал, ел, брал почасовку и исправлял их бессонные косяки. На бегу вылепливая автоинструменты (в бете Блендака), которые нас ускорят.

В конце приглашённые спецы сказали типа «ну нахуй, больше не зови» и с ними пришлось восстанавливать подпорченные отношения. Приглашённые новички сказали «ну нихуя себе у вас тут… чё-то мне рано на настоящую работу, я ещё для себя поковыряю». А хули с них взять (неделю колупать то, что норм моделлер за полдня хуярит).

Проект сдан. Бабки заработаны. Заказчик жёстко ебал руководство, старшее руководство дрючило младшее, мол столько времени а нихуя не готово. А там такая ситуация, что норм картинку можно выдать, когда готово всё. Когда появилась первая картинка, всех попустило. Когда на следующий день появились несколько картинок и первая анимация, заказчик спросил «а чё вы там возились тогда?» Пришлось коллективно объяснять общую суть процесса, мол «компот варится за час но только из спелых фруктов, зреющих месяцы»

Моделлеров не трогали особо, хотя чувствовалось напряжение. Косяки не наши, мы хуярили.
Мне предъявляли, как старшему, мол просчитался и сильно. А я не просчитывался сильно, мой расчёт был по начальному ТЗ.

Причины?
Богатый заказчик, считающий, что любой каприз за бабки, невзирая на сроки и мы тут нихуясебе волшебники (графоний для него просто мечта, очень доволен картинкой остался).

Подрядчик, который решил заработать пожирнее, а в итоге заработал геморрой и не так чтоб много денег, ибо штат резко вырос и оплата им тоже из-за срочности.

Ошибки руководства, ошибки планирования, ошибки на местах, недостаток рук и нубы. И всё в сжатые почти несдвигаемые сроки.

Да, можно было бы сделать тяп-ляп и быстро. Выглядело бы дёшево, непрофессионально и корявенько с высоким риском, что не примут, пошлют нахуй и репутация у подрядчика будет резко в жопе.
Ну а хуле. Хотите как у МировойБрендНейм — нужны деньги, время и спецы. И одно другого не заменит полностью.


Так что расскажи мне ещё про то как авралов не бывает.
У меня больше не бывает. Давно не было. Аккуратен, рассчётлив и не ввязываюсь. Но они от этого никуда не деваются. А бывает ещё производственный ад без результата.

Да, это плод ошибок. Но не бывает крупных проектов без ошибок и человеческого фактора (заболел, выбыл, жена рожает)
2025-05-25204338.jpg75 Кб, 478x699
350 345514
>>4802
Это называется А-позой.
Годна она для статистов, которые просто ходят и особо лапками не машут. Т-поза для тех, кто активно будет по-всякому махать.
А-поза для статистов просто снижает количество правок как раз на плече.

Что касается рук. Правильное физиологическое положение — ладони вперёд и немного вверх, то есть отсутствие скручивания локтевой и лучевой. Картина1 сильно соотносится.
Но так как многие мокапы уже рассчитаны на ладони вниз, плюс это нулевой поворот, плюс чаще при ходьбе ладони куда-то туда, то указанная Т-поза самая распространённая.

>>4805
Вспомнил благодаря тебе. Минимально присогнутые локти и колени в Блендере позволяют с меньшими проблемами заригать ik pole target.
351 345515
>>4827
Не сложно, если знаешь математику. Можно забить хуй на столкновения, спрятав за шевелёнкой и ГРИП.
И обойтись без симуляции как таковой, чисто функции.
352 345516
>>5513
Так надо напрягаться когда эвакуируещь населенный пункт при пожаре, а не когда мультик ебаный делаешь.
Охуеваю с тех кто при создании аниме зрение теряет и инфаркт получает, нет причины так надрываться.
353 345517
>>5516
Вот по этому он занимается 3д профессионально а ты нет
354 345518
>>5514
Есть моделька рипнутая из игры, все трансформации на цпу так что т/а-позу получить невозможно. Челик на серваке рипперов сказал так и ригай, пауков же ригают. Ригаю и получается кривая хуета. Без а-позы никак?
355 345519
>>5518

>Есть моделька рипнутая из игры, все трансформации на цпу так что т/а-позу получить невозможно.


А нормально выдрать из папок/архивов игры вместе со скелетом никак? Или хотя бы там консолью в самой игре анимацию Т-позы насильно выставить? Пытаться скрюченую модель на скелет насадить откровенно хуёвая затея.
356 345520
>>5519

>А нормально выдрать из папок/архивов игры вместе со скелетом никак?



Игра Beast rider, запущена через rpcs3, рип через vulkan ripper. Какой там экстракт может быть. В импортере есть режим импорта в local space, когда игнорируются все трансформы, но для этого нужно чтобы на уровне самой игры эти трансформы работали на гпу. Здесь они работатют на цпу.
2025-05-2616-54-54.mp48,6 Мб, mp4,
2560x1440, 1:13
357 345522
>>5516
Если не напрягаться — не качаешься.
Ну и я был не самый напряжённый. Однако мультик по итогу — это деньги чтобы выжить и жить приятно.

>>5519
удваиваю.

>>5520
Значит разгибай. Скульптмод блендера с кистью-суставом и маскирование в помощь.
Как-то так…
358 345523
>>5522

>мультик


Покажи.
нихуясебе кот.jpg75 Кб, 500x500
359 345524
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw

Бля. Ебать… Я тут один луп с другим пуксреньк свожу, а этот сверхчеловек из ретопологии анимацию сделал.

Вы видели это блядь?
Кто это вообще?
Он где-то преподаёт?
360 345525
>>5523
Ты его спроси. У меня свои «мультики». И я иронизирую над таким названием просто. Оно-то с виду мультик может, а сделать — суровая работа. Правда без гонок. Я от срочных проектов отказываюсь.

Был например такой. Пятисекундная вставка в сериал (хз какой).
Недели полторы в целом и два человека, я и аниматор. С меня модели, сборка сцены, шейдеры, примитивные риги (колёса, глаза, чуть гнущийся корпус).

Тоже, кстати, сжатые сроки, но там с заказчиком договорились, мол времени на правки и тонкую детализацию нет, по графонию как смогу так вытяну спешно.

>>5524
С разморозкой, братишка, пять лет видосу. Павел Котелевец. Алмазный донатер блендерфонда Много лет. Ретопоманьяк.
Нет, не преподаёт. Разве что в конторе, где работает. До сих пор пилит в 2,79 по ряду причин.
361 345526
>>5525
отклеилось
362 345527
>>5525

>С разморозкой, братишка, пять лет видосу. Павел Котелевец. Алмазный донатер блендерфонда Много лет. Ретопоманьяк.


Раз ты такой знающий, что у него на шифт+ку забинжено?
363 345528
>>5527
функция, которая мягко усредняет высоту точек по Z между первой и последней выбранной в линии точкой. На данный момент наверное можно сделать гн-тулз и забить на кнопку. Тоже спросил, когда увидел.
364 345529
>>5517
Зачем?
>>5522

>Если не напрягаться — не качаешься.


Это пиздеж. Я вырос среди художников и я знаю что это пиздеж.
Приятно живут те кто много получают и мало работают.
365 345530
>>5528
А сам пробовал по такому техпроцессу моделить лепнину всякую? Оно как, удобнее выходит чем через курвы с профилями? Если в целом красивая топо не критична.

> Тоже спросил, когда увидел.


Рыбак рыбака лол.
366 345531
У меня пиздец тормозит все при даже малейшем движении моделек с булином. Даже если просто вырезать куб из куба, при перемещении или каких-то других операций, картинка обновляется раз в пару секунд.
Это норма или не особо? Проц i9, хоть и ноутбучный, но уж вроде не самый слабый, фотошоп и иллюстратор работают без проблем.
367 345532
>>5531
А не, я забыл еще про один буллин, а там 6 сабдив накинут, с простыми моделями все ок
368 345534
>>5529
Что зачем? Зачем он профессионально занимается ддд? Ну наверное потому что любит свое дело
image877 Кб, 1346x651
369 345536
Лол, они там ебанутые? Вопрос конечно риторический, но все же с хуя ли такой прайс за инструмент без которого вполне можно обойтись?
370 345537
>>5536
За pro lighting studio 120 далларов просили. И ничего, брали. Это тот самый набор пресетов ламп и фонов, узнаваемый шо ппц.
371 345538
>>5536

>инструмент без которого вполне можно обойтись


Тебя кто-то заставляет брать?

Цена такая, потому что вложили кучу сил и люди этим пользуются. Оно сильно ускоряет скорость и комфорт ретопа, особенно в последних версиях, где не надо в отдельном окне ебаться.

А так можно про любой инструмент сказать. Нахуй платить за сабстенс, когда можно в фотошопе крите текстурки по ювишкам рисовать, как деды делали.
372 345539
>>5538

>мамонт выразил "мнение"

373 345540
>>5539
Да нет, это ты маня, которая не работала ни разу.
Если эта хуйня экономит мне два часа при ретопе персонажа, то она окупится буквально за пару проектов. А она экономит.
374 345541
>>5540
Как скажешь, лах.
375 345543
>>5536

>но все же с хуя ли такой прайс за инструмент без которого вполне можно обойтись?


Потому что все нормальные люди купят по скидке в 100% в телеге. А дебычей-куколдов можно доить, лох не мамонт не вымрет.
376 345544
>>5536
Брух, на гитхабе официально лежит бесплатно.
377 345546
>>5544
Не лежит.
378 345547
>>5546
Лежит. Я скачал и поставил.
379 345548
>>5547
Пруфай.
380 345549
>>5548
Дожили, не может найти на гитхабе нужную прогу.
381 345550
>>5536
Дело не в том, что можно обойтись, а в том, что это вечный кал. Непригодный для серьёзной работы. Из инструментов там полезны только трубы и то уже не слишком конкурентны, после запила в Блендере прилепания Nearest surface
А прайс такой, потому что оно расхайпленное и выглядит с вауэффектом для непрофессионалов, у которых мозгов нет, а денюжка есть.

Это не про инструмент, это про бизнес и прогрев гоев
382 345551
>>5538

> особенно в последних версиях, где не надо в отдельном окне ебаться.


Они таки поумнели и зарубили конченную идею отдельного редактора, отключающего основные инструменты Блендера?
383 345552
>>5549
Удваиваю. Ретопоплов всегда был на гитхабе. Всегда. С самых ранних версий.
Что не мешает прогревать гоев
384 345553
>>5550

>с вауэффектом для непрофессионалов, у которых мозгов нет


Воу воу, палехче... они в треде сидят >>5538 >>5540
image1 Кб, 148x58
385 345554
>>5549
Сорян, не пользуюсь им (гитхабом). Не догадался в пикрил тыкнуть
а поиск не помог, так то сразу туда полез посмотреть не лежит ли там качать и ставить я его конечно же не буду, мне пока хватает всего
00.jpg129 Кб, 710x891
386 345555
Говорящий кирпич
388 345557
>>5529

> кто много получают и мало работают.


Чтоб мало работать за хорошие бабки, нужно либо наёбывать, либо сначала хорошо вкачаться в профессии. Я вкачался, мне приятно, что можно за три дня выполнить столько, сколько многие две недели мусолят. А заказчику только в радость, что он мне заплатит может даже столько же, но и сроки будут короче и результат гуще и косяков потом меньше вылезет.

>>5530
Не, я не по лепнине, мне такое муторно. Я органику, мультяшек и геоноды/процедурщину/параметрику люблю. Ретопить иногда прикольно, но недолго.

А там как раз топология под сабдив крайне важна. А когда не важна, так я слеплю скульптом, буликами сварю и бахну десимейт или квадремешер. Для Павла как раз пару раз лепил на заказ, потому что у форм была сложная глубина, по фотке не поретопишь.

>>5532
https://www.youtube.com/watch?v=Yj8hDJVnG7c
389 345558
>>5553
Да и пихуй.
Я легко признаю, что с ретопопловом быстрее чем без ничего и без навыков пользоваться стандартными инструментами.

Однако с навыками правильно пользоваться привязкой, экструдом, лупкатом и стандартными F2, LoopTools и Bsurfaces (для лент и патчей) работа ахуенно быстрее делается. Причём ретопоплов не может создавать такие сложные патчи как Бсурфейс.
2025-05-27233442.jpg10 Кб, 193x208
390 345559
>>5556
Чем оно покрашено или покрыто было, что такие рытвины?
Ну и освещение слишком никакое, будто большую часть шейдера занимает шейдлесс/эмиссив.

Да и чёрная краска не выглядит чёрной. А ещё, судя по рефам, под чёрным слоем там красноватый грунт.
image54 Кб, 1258x401
391 345560
392 345561
>>5559

>Чем оно покрашено или покрыто было


Хз

>Ну и освещение слишком никакое


Это из сп скрины просто

Вообще ты какие-то сложные вопросы задаёшь со сложными словами.
Я эту хуйню чуть больше чем за день высрал, рассчитывая чтоб с прищура с пары метров она выглядело не слишком хуево.
Так-то ты конечно прав, но исправлять трещины ради их аутистичного соответствия рефам я уже не буду
393 345562
>>5557

>Чтоб мало работать за хорошие бабки, нужно либо наёбывать


И это неправда
image.png706 Кб, 1141x1260
394 345563
>>5510
Почти доделал.
JPEG.png5,7 Мб, 2700x2700
395 345565
Думал поспать но в итоге взял и допилил баннер этот. Синим и голубым это я схематически разметил тинт мапы.
396 345566
>>5558
Просто ты не ретоппл норм рабочие заказы
397 345568
>>5562
Маня, ты из контекста вырываешь, либо гаябуй, либо присполнись, середины нет
398 345569
>>5558
В ретопфло есть нормальный поли билд почти на уровне майевского, из-за которого многие до сих пор в ней и ретопят. Дефолтный поли пен не выносит никакого сравнения. А все эти ленты и патчи - это игрушки, которые времени экономят копейки.
399 345570
>>5556
>>5561
А теперь представь, что эта хуйня новенькая со склада. Потому что нахуя герою в процессе сцены говно, которое провалялось в луже лет десять? И вот тогда, когда ты эту грязь вместо текстуры заменишь на гладкий материал без всяких текстур - тут-то и полезут все твои косяки топологии и недостаток полигонов. В результате твое говно как-то выглядит на одиночных скринах, но в сцену его не засунешь. Нахуя ваял?
Безымянный.jpg107 Кб, 638x1233
400 345571
>>5567 (Del)
>>5570
У тебя какой-то синдром артстейшенодебила, которому лишь бы 6 месяцев въебать на проработку пылинок на текстуре рандомного окурка на земле,
который при реальном применении будет занимать 2 пикселя на экране и замылится в пизду современным ТАА.
Это мыслительной процесс воннаби аутсорсной макаки желающей ваять унитазы для очередного лгбт шутера, пытающейся задобрить барена прям ваще крутыми рендерами мусорки с римлайтинками и клозапами.

Я так-то сам в гейдев пытаюсь и поставил себе жоские ограничения по разрешению текстур и полигональности, чтобы просто не сойти с ума от уровня детализации. Это можно считать эволюцией пс1 стилистиких в индюхах, только тут целевой графон моделек уровня пс3-ранней пс4.

>А теперь представь, что эта хуйня новенькая со склада. Потому что нахуя герою в процессе сцены говно, которое провалялось в луже лет десять?


Потому что такой сеттинг чел

>тут-то и полезут все твои косяки топологии и недостаток полигонов


>В результате твое говно как-то выглядит на одиночных скринах, но в сцену его не засунешь


Ну расскажи как с такой экранной площадью кто-то что-то заметит.
401 345572
>>5569

>почти на уровне майевского


С каких времен, майский всратый полибилд стал топчиком?
402 345573
>>5571
Проф деформация. Небось лиды ебут во все щели с подобными доёбами. А тут на сосаче можно поиграть в лида самому.
403 345574
>>5572
С момента его появления. Знаю людей, которые моделят в блендере, но ретопают все еще в майке.
404 345575
>>5574
Передай им мои соболезнования.
405 345576
>>5568
Я не знаую кто такой гаябуй. Я всегда был окружен художниками которые работали на чиле и зарабатывали кучу денег. А потом пришли совевые тридешники и рассказывают мне что так не бывает, что я наивный и что все профи рвут жопу или наебывают. Угу блядь, поучи дедушку как правильно.
406 345578
>>5576
Давай начнем с того, о каких "кучах денег" идет речь. А то может для тебя и 100к - это хорошее бабло.
407 345579
>>5525
Ты не понял. Вот ты все рассказываешь что что-то для кого-то когда-то делал и, судя по тому что ты пишешь, это где-то можно посмотреть. Так где посмотреть твои труды?
408 345582
>>5578
Такая nxj могли трех сыновей отправить в Москву учиться или в питер в Академию художеств. такое бабло что могли есть в ресторанах на регулярной основе. Такое бабло что один месячный заказ в 2007 году приносил 400К. Пересчитай по инфляции. До сих пор вращаются в высших слоях городского общества. куда даже людям с бОльшим баблом не всегда дорога открыта. А еще они решают судьбы других людей. молодых, талантливых людей.

Пока ты кранчишь для хуесосов из Близарда делая шизосетку.
409 345583
>>5579

>Вот ты все рассказываешь что что-то для кого-то когда-то делал и, судя по тому что ты пишешь, это где-то можно посмотрет


Тред читай >>5526
410 345585
>>5583
А сам видос?
411 345586
>>5585
У него спрашивай. Это какой-то эпизод из сериала, пускай назовет тайминг.
412 345587
>>5582

>один месячный заказ в 2007 году приносил 400К.


И что это был за заказ?
413 345590
>>5582

>могли трех сыновей отправить в Москву учиться или в питер в Академию художеств.


Пчел, в лавруху и репинку про которые ты пиздишь тут на бюджет поступить как нехуй делать. Проиграл с того что ты считаешь это чем-то крутым, а не обыденным.
т. есть вышка по живописи
414 345591
>>5590
Ну да, вырастить трех сыновей и оплатить им учебу в столице это обыденность, любой может, угу.
И причем тут бюджет не бюджет? Ты в МСК бесплатно жить собрался?
415 345592
>>5590
>>5587
Причем я что угодно мог назвать, ты в такой позе что тебя ничем не прошибешь. Таран блядь ебаный.
416 345593
>>5571
А вот тут "я так-то сам в гейдев пытаюсь и поставил себе жоские ограничения по разрешению текстур и полигональности, чтобы просто не сойти с ума от уровня детализации", подробнее.
Мимо вкатун, что давно ждет от тебя рендера сценки в твоем постапоке.
417 345594
>>5592
Ну то есть ты не знаешь, что это был за заказ, просто был какой-то заказ, про который ты слышал? Ясна.
418 345595
>>5593
Я не он но я советую тебя поиграть во Владик Брутал. Игру сделал один человек и она очень бодрая. Причем во всех моделях вместе взятых геометрии меньше чем в одной моей костяной бабе.
А текстуры там просто из шумов.
Гениальная игра.
419 345596
>>5591
Да, ничего удивительного в этом нет. Куча людей понаезжает учиться в маскву/пидорбург и сами себя обеспечивают, сам так же понаехал. Если в 18 лет сидеть у родителей на шее ты считаешь чем-то охуенным то братишь, ты конченный долбоёб.
420 345597
Надеюсь получше.
И есть одна проблема (пик 2). Сетка налезает поверх отзекраленой стороны при вкл мирорр. Без него ок, применял все трансформы\модификаторы - не помогло. Как фиксить?
421 345598
Знаю челика из геймдева, он уже свою студию открыл, работает со всякими айди, юбисофтами и прочими, рубит десятки тысяч зеленых в месяц. Особо не напрягается. Загородные дома, машины, дети, отдых в любой точке планеты все как полагается у нормальных людей.
Хз че вы тут разнылись нищий скот на которм зарабатывают есть везде
422 345599
>>5598
Ну я например ленивый хуй
423 345600
>>5561

> чтоб с прищура с пары метров


Тогда и нет вопросов.

>>5566
Что для тебя «норм»?
Комплексный персонаж с бронёй и аксессуарами норм?
А барочный стол норм?
Я забраковал ретопоплов не за инструменты.
А за то что он всегда был глючным, вплодь да крашей.
А последние версии запускали отдельный редактор с отключёнными функциями Блендера. Даже экструзия не работала. И запускалось это говно секунду. То есть чтобы попереключаться тудым-сюдым, каждый раз секундный лаг.
Какая серьёзная работа может быть с таким лагающим и крошащимся говном?

>>5569

>есть нормальный поли билд


посмотрю при случае. Да, блендеровский полибилд какой-то лютый неприменимый кал. Его ещё делать-переделывать.
424 345601
>>5573
норм лиды как раз не ебут, если чётко понимают применимость.
Однако, если это на перспективу, то компании выгодно иметь хорошую модель с хорошими нормальками хотя бы исходно. Под игру потом и пожать можно.

>>5585
Я только сцену храню, видос потёр давно.
>>5586
Не знаю, какой тайминг. Но так как сериал вышел под тем же название, что и был в работе, можешь попробовать поискать или спросить у смотревших.
Сериал «Неверные». Суть эпизода в том, что мамка приходит к какому-то агентству, ей нужно запрограммировать сына против отца. Ей предлагают для этой цели слепить мультик, который зацепит его подсознание через знакомые образы (красная машинка один из них). Собственно показывает на экране мультик сразу же (пременной варадокс, ага).

Мы делали это тогда, когда сериал только снимался и ещё не попал в монтаж. Если я в титрах есть, значит использовали.
425 345602
>>5597
чому не посмотрел урок про зеркало?
Включить клиппинг, убедиться, что центры совпадают и по центру геометрии.
426 345603
>>5598
Какой же пиздёж.
Люди со своим бизнесом напрягаются гораздо больше своих работяг. Особенно на первых 2—3х годах, а при продажах в специализированной сфере и первые 10 лет.

Потому что крупный косяк работяги принесёт максимум убыток. А крупная ошибка руководителя похоронит бизнес.

А ещё вечный дефицит хороших кадров. А значит нужно хорошо платить. Ну либо делать говно, нанимать тупых обезьян, выжимать их досуха, устраивать постоянную текучку.
427 345604
>>5603

>Ну либо делать говно, нанимать тупых обезьян, выжимать их досуха, устраивать постоянную текучку.


Буквально любая крупная компания, от Озона до Амазона.
428 345605
>>5603
Как скажешь, тебе виднее из проперженной бабкиной квартиры наверное виднее.
429 345606
>>5604

>Буквально любая крупная компания


Долго, дорого, охуенно.
430 345607
>>5593
Спасибо за интерес, пока только такое вот. Домики максимально лоупольные тоже.
Чтоб красиво сделоть, на них прогоняется генератор эдж декалей (бевелов), бейкается маска подтеков и грязи в мегатекстуру, панели шейдером накидываются.

Ассеты пока не расставлены. Второй чел ща делает домики но он чот затормозился. Походу надо сделать утилиту типа билдифай чтоб быстрее фасады было рисовать
431 345608
>>5607
Выглядит круто. Хм, чет про самосбор подумалось...
Сам хочу сделать чтото в декорациях на стыке блейм\ваха40, да пока руки коротки.
>>5602
Пробовал, да криво наверн.
Спасибо, дорогой.
432 345609
>>5607
У вас уже есть геймплей, механики, диз уровней?
433 345610
>>5609

>чет про самосбор подумалось...


Что-то типа того и есть, только без бетоноедов и граблей с противогазами
>>5609
На уровне ходьбы. Нам бы команду расширить с двух бомжей и баблишка бы какого полутать, чтобы на на РАБоту ходить не надо было. Тогда и можно будет на что-то большее рассчитывать...
В российском гейдеве щас вроде засуха, авось и прокатит куда-нибудь когда-нибудь зашиллится....
434 345611
>>5610
Всегда это удивляло, что саму игру некоторые начинают разрабатывать непосредственно с арта (не про диздок и концепты, а именно проработанные модели, ассеты), а не с разработки механик и гейплея. Насколько видел, профи начинают с простого блокаута (если говорить про диз уровней), бегают, ходят дрочатся по этому блокауту потом уже обрисовывют и наполняют ассетами.

Хз может чего-то не понимаю наверно инвестор скорее на картинку купится быстрее, чем на показы и рассказы что здесь будет так а тут так потом сделоем, дайти денег и запрограммировать потом все это как нехуй делать
435 345612
>>5611
Однопользовательские игры это прежде всего вайб. Геймплей и механики это для онлайн дрочилень. Игры типа Rule of Rose или Xenogears играются невероятно хуево? но они стильные и атмосферные и их помнят и любят спустя 20-30 лет.
436 345613
>>5611

>наверно инвестор скорее на картинку купится быстрее, чем на показы и рассказы что здесь будет так а тут так потом сделоем, дайти денег


Это. Ставка на сеттинг и на демонстрации технологической возможности его реализации в принципе.
Всё таки ещё ни одной игры с относительно полноценным раскрытием вайба мегаструктуры не делали. Самое близкое что щас сущуествует - это NaissanceE, и это линейная головоломка в которой левелы собраны из каких-то абстрактных бестекстурных кубов.
437 345614
>>5611

>Хз может чего-то не понимаю наверно инвестор скорее на картинку купится быстрее, чем на показы и рассказы что здесь будет так а тут так потом сделоем


Это так и работало до недавнего времени. Приходишь ты к большому дядечке с бумажкой, на которой расписаны твой йоба механики, тебя нахуй посылают. А вот если ты ему технодемку покажешь, где в 15 фпс будут красивые модельки двигаться, то это заценят.
438 345615
>>5605
Из общения с ИПэшниками и владельцами небольших бизнесов.
Но выборка невелика, может те, что в твоём примере где-то там на мальдивах чиллят и со мной не общаются и в интернеты не выходят вовсе. Про бабкину смешно. Но мимо.

>>5607
Хтоничненько, найс.

>>5611
Индюки же. Причём за свои. Вот и начали с того, что нравится. А иначе как? Сгореть?

>>5614
А теперь как работает?
LukaStrukture.jpg772 Кб, 1920x1920
439 345616
>>5613

>раскрытием вайба мегаструктуры


Для "вайба" макроструктуры не нужны грязные текстуры. Нужны кубы и робобабы с экзистенциальным кризисом.
.jpg914 Кб, 2560x1440
440 345617
>>5613

> Всё таки ещё ни одной игры с относительно полноценным раскрытием вайба мегаструктуры не делали


Маняме это бесовское, вот что тебе надо. Ну или дивайн киберманси.
441 345618
>>5615

>А теперь как работает?


Теперь в принципе перестали всяким дегродам инвестиции раздавать, так как поняли, что оно окупается почти никогда.
442 345619
>>5618

>Теперь в принципе перестали всяким дегродам инвестиции раздават


первое 300 миллионов, второе - 400
443 345620
>>5603

> А крупная ошибка руководителя похоронит бизнес


Сказал А, говори и Б
444 345621
>>5619
Ну тут очевидные попытки от сони потеснить других игроков на рынке геройских шутеров.
Попытка не пытка.
445 345622
>>5621
У Сеги ещё круче попытка была, которая чуть не похоронила Cretin Assembly.
1.jpg157 Кб, 1809x969
446 345623
>>5616
Ну необязательно грязные, но какие-то текстуры точно нужны. Текстура служит хорошим ориентиром масштаба, без неё громадность не настолько чутко воспринимается.
Если бы тот же пикрел найссанс весь обмазали генерик трипланарной текстурой бетона, то уже в разы лучше бы вышло имхо.
Хотя бы как на видосе можно было сделать, здесь как раз похожий артстайл.
https://www.youtube.com/watch?v=zqLSnsiPGEg
447 345629
Анон я тут "купил" шейдеры komikaze, но не понял куда их кидать.
Помохи, плес.
448 345630
MACHIN3tools 1.12 теперь платная обнова. Вот петушара, я полную deus ex покупал пока все своровали а он хочет с меня ещё нагрется.
449 345631
Я бы только пластисити стал покупать но негде, ой сайт поломан.
450 345632
>>5631

>оф сайт*



Фикс
451 345633
>>5631
Он не поломан. Ты точно не из России пытаешься купить?
452 345634
>>5633
Точно из России, ну я подозревал что дело в этом.
454 345637
>>5635
всё в пизду ретопо, я доволен. пора делать домик для гномиков и прочие калпаки...
455 345638
>>5335

>Можно сделать складки в марвелоусе но сохранив хорошую топологию ?


Проджектишь складки на бейзмеш
в зебре если - там еще можешь морф таргет записать перед проджектом и морфить всратые складки обратно в болванку
456 345639
>>5635
>>5637
Тебе же говорили пропорции отмерить.
457 345640
Поясните за вулкан, что за зверь, на каких системах будет работать, где это будет в плюс? На каком железе, на компах 10-ти, 5-ти, 20-ти летней давности будет работать?
image.png676 Кб, 1063x761
458 345641
>>5639
Да смысле...
459 345642
>>5641
Претензия к пропорциям всегда признак еблана.
image.png8 Кб, 1419x40
460 345644
>>5640
Низкоуровневый API, альтернатива DirectX, современный наследник OpenGL, открытый, непроприетарный, разрабатывается при поддержке корпораций, объединившихся в Хронос.
При прямых руках обеспечивает куда более высокую производительность для реалтайма, как по количеству поликов, так и по количеству объектов и текселей.

На каждой железке подписано, с какой версией опенГЛ, директИкс и Вулкана она работает.

Полная поддержка в драйверах Нвидии началась с архитектуры Максвелл (2014й).
461 345645
>>5631
Пластисити довольно забагованный. Потому сам не спешу купить и тебе не советую.
462 345646
>>5629
в материал, очевидно
463 345647
>>5619
Про первую не знаю, во второй говноеды таки создали полное впечатление профпригодности, как я понимаю.
Более того, к моделлерам и текстурщикам вопросов нет, им чо дали, то они и сделали, причём хорошо.
Вопросы к нарративщикам, дизайнерам, руководству.
464 345648
>>5645
Да тоже пока не спешу, кста через впн сайт всё-таки заработал, так что в теории можно будет приобрести в будущем, слишком она удобная для када в сравнении с остальными, во фьюжене парился в своё время.
8C972448-9C4F-4473-B420-25F63C7228B0.mp41,2 Мб, mp4,
480x854, 0:10
465 345652
image.png914 Кб, 730x1031
466 345654
>>4700 (OP)
Сделал развертку всего и начал складки лепить.
467 345656
>>5654
К концу года успеешь сделать?
468 345657
>>5656
Меньше месяца делаю.
469 345658
>>5657
А в часах это сколько?
470 345659
>>5565
Наваял вот такой баннер для дворфийского бронелома. Предыдущий баннер с жрецом тоже чутка допилил.
471 345670
Слева винда справа линукс. Винда намного медленней работает, сильней тормозит вьюпорт, вылетает, рендерит дольше, до сих пор не убрали бесячий баг с гарантированным вылетом после нескольких control+z. Запись делал с одинаковым конфигом и аддонами. Если что винда чистая и не завалена мусором.

Судя по ютубу у людей есть прирост в производительности, у меня он слишком сильный чтобы оставаться на виндовсе. Сабстанс работает нативно из стима, остальной софт тоже можно перенести.
472 345671
>>5670
Может у тебя конфиг уровня 2007? Даже на засраной винде у меня намного быстрее, чем на правом вебме и в иви, и в суслике на гпу.
473 345672
>>5671
4060ti проц хороший новый, не жалуюсь.
474 345673
>>5658
6 часов в неделю
475 345674
>>5673
Мощно. Продуктивно. Кип гоуинг ин зе сейм вей.
476 345675
>>5672
Ну у тебя явно какие-то проблемы. На таких примитивных сценах без текстур объекты вертятся в риалтайме и просчет твоих 1к семплов за доли секунды происходит. На винде.
477 345676
>>5670
>>5671
Ну какбе общеизвестно что на одной и той же машине линукс в повседневных задачах будет шустрее винды, все сервера тырнета поэтому на нём и стоят, но всё равно непонятно почему у того анона всё так плохо с вылетами и лагами, у меня на 10-летнем компе 0 проблем с блендером из-под винды.
478 345677
>>5670
Поковыряй настройки, там хотя бы видюха в качестве рендер-устройства стоит или проц?
479 345678
>>5677
Оба стоят, по отдельности тоже разницы не заметил на глаз.
>>5675
Не знаю, всё в порядке. В играх мое железо выдает то же что и на ютубе даже лучше.
480 345682
Дайте ссылку на какой-нибудь ютюб канал активного скульптора в Блендере. Чтоб там было красиво и видосов побольше.
481 345684
>>5648
Так-то да, единственная заточенная под художников с приоритетом на визуальное редактирование.
Но вот… Хотел научиться и баги уже на втором уроке полезли, потому подождёмс…

>>5670
Так быть точно не должно. Кривые дрова.
У меня даже на 3060 даже при включении честного сэмплинга без пропусков он бежит гораздо быстрее чем у тебя слева.
482 345685
>>5659
Доделал.
483 345687
как сетку ебанут чтобы она по оси Z шла, а не только X и Y? Мне отмерять надо, а линейкой не так удобно как по квадратикам.
484 345690
>>5684
>>5677
>>5676
У меня проц стоял на рендеринге. Слева винда, всё равно линукс пошустрее.
485 345697
>>5690
Сцена на линуксе серая выдает ошибку недостаточно видеопамяти(16). Пол ляма вершин всего хотя и 8к текстуры винда нормально воспринимает.
486 345698
>>5670

> линукс


Зато если у тебя кде, то с шифтом и альтом меняется раскладка (если назначил на альт+шифт)
487 345699
Вопрос...
У меня есть моделька, которая состоит из нескольких материалов. И на эту модельку есть разные сэты материалов, пример: гоблин зелёный, гоблин синий и т.д.
Как сделать чтобы я где-нибудь выбирал 1 материал или что-нибудь, и на модельке отображались все материалы из этого сэта, а то каждый раз менять руке, ноге, телу, голове, глазам, волосам мтаериал надоедает.
Скопировать не могу т.к. это добавляет всему .001 и ломает связи при экспорте и т.д.
2025-06-0415-01-51.mp422,3 Мб, mp4,
2560x1440, 0:14
488 345700
>>5690
всё равно странно. У меня именно как слева, то есть аутлайн не отстаёт от куба так сильно при зуме. 3060
489 345702
>>5699
Хуйзнает. Пробовал юзать link materials? Можно создать объекты с нужными сетами материалов и с них линковать их на гоблинов.
491 345704
>>5690
Но в общем и целом так-то да, сами разрабы по большей части линуксоиды и говорят, что под линем чуть быстрее всё.
492 345705
>>5700
Странно, у тебя включен денойз а куб всё равно квадратится.
>>5704
Там много времени надо потратить на настройку всего, решил не заниматься. Плюс буквально не загружается сцена >>5697
И аддоны с асетами весят под 700 гигов. Ассеты можно общие для обоих версий но аддоны нельзя, там сбиваются пути, то есть по 300+ гигов надо держать для обоих версий.
493 345706
>>5705
он включён так, что срабатывает только в конце. Для этого стартовый сэмпл денойза нужно выставлять выше чем максимальный сэмпл
image303 Кб, 726x698
494 345720
Блять и как мне смотреть, зарепорчен баг или нет, есть ли у кого такой же, возможное временное решение?
Заебали своей анальной регистрацией...

Алсо поясните за скам с НФТ, приходит спам с типа просьбой о приобретении работы за 3 эфира и пикнута похду рандомная работа из портфеля в качестве понравившейся, в чем наебка? Возьмут согласие и кинут на бабки?
495 345721
>>5720
Это че я высрался. Вчера скачал бету 4.5 а там проблема с выделением поинтов, просто если тыкать (как курочка по зернышкам) по мешу в 4.4 или в прошлых версиях, точки выделялись спокойно, а в 4.5 не выделяются, выделяются с тормозами, короче херня какая-то с выделением ,хотел посмотреть жалуются ли люди на это, а там эта ебаная регистрация.
Думал это из за вулкана, но нет.
496 345722
>>5720

>Алсо поясните за скам с НФТ,


Мне тоже писали на почту арстейшена два разных. В общем если дальше поговоришь то он скидывает сайт который зареган месяц назад и говорит скинть туда свои работы он купит за эфиры. На сайт меня не пустил антивирус так что не знаю как конкретно нагревают.
497 345726
>>5722
>>5720
НЕФ это мошенники по умолчанию
498 345727
>>5726
Спасибо кэп, но вопрос был в другом.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее