Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там.
Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
Указывай фриланс. Все остальное вроде по линкед ин палится.
Сколько срок фриланса указывать? На запрос пруфов говорить что мне нельзя публиковать свою работу на фрилансе согласно правилам? Могут запросить акаунт фриланса?
У меня небольшое портфолио, среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Говори что работы в портфеле это фриланс заказы. Если тебе за них стыдно то не пиши работодавам пока.
Hi [Studio Name / Recruiter's Name],
My name is [Your Name], and I’m a 3D artist specializing in [e.g. environments, props, characters — whatever your focus is]. I recently completed my training and have built a portfolio I’d love to share with you.
I’m currently looking for opportunities — full-time, freelance, or even small test tasks — and I’d be honored if you’d take a quick look at my work:
[Portfolio Link]
If you have any openings now or in the future, I’d love to be considered. Thanks so much for your time, and I hope to hear from you!
Best regards,
[Your Name]
[Email or other contact if needed]
Писать что работы в портфеле это фриланс только если спросят или самому это указать?
>Сколько срок фриланса указывать?
Я напиздел про полтора года
> На запрос пруфов
Ну это либо фрики какие-то будут, нахуй тебе к ним устраиваться, либо твой пиздежь будет явно несоответствовать скиллу, у меня не спрашивали
>У меня небольшое портфолио
Забей, относительно недавно наняли типа, у которого одна работа в портфолио была и он даже не пытался пиздеть что у него 0 опыта, просто работа пиздатая
>среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь, потому что эйчарка будет смотреть просто красиво ли выглядит или нет, и если ей зайдет то уже лид проекта будет смотреть и ему важнее умеешь ли ты вообще в техничку, потому что учить тебя такой базе никому не нужно
>>44812
Норм
ну и это все релевантные советы если ты в геймдевный аутсорс хочешь, про остальное вообще не знаю ничего, хотя в рахе без опыта в другое и не вкатишься сейчас
Будь поувереннее если стучишься к работодаву.
Скорее всего тебя возьмут на практику долбоебы как меня в первый раз.
>Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь
Как на картинках примерно?
>>344816
Кто создал. Тут полно таких тредов, и я все прочитал но там не было нужных мне ответов. А сейчас немного картина вырисовывается.
Спасибо всем ответившим у меня прям надежда забрезжила вдалеке.
Все с перспективы рилтайма (ака игоры):
Texel density - для рилтайма плотность нужно выставлять на места где игрок будет видеть их чаще всего. Нахуя такое же разрешение текстуры в месте где все будет закрыто спиной?
UV - тут блядь юдимы прям, пиздец, ассет разложен будто это главный персонаж, никто в продакшне адекватном не будет выделять дополнительные вычислительные ресурсы под ебаный рюкзак. Упаковка кстати тоже хуевая, много места тупо не используется.
Топология - тут набросано лупов будто кто-то будет анимировать флягу, лол. Не будет. Абсолютно поебать игроку будет ли она вообще реагировать на движение пресонажа. Тратить время ригеров и QA никто не будет ради этой параши. Оптимальная топология опирается на силуэт, а не какие-то там правила что якобы надо квады лепить, если это не лицо например, где деформация многое решает.
> без коммерческого опыта.
У тебя должен быть опыт создания нескольких довольно стабильных по качеству и подаче работ и опыт работы с людьми, например над бесплатной игрой на каком-нибудь джеме/соревновании. Чтоб ты набил шишек, граблей насобирал, преисполнился пониманием ценности нормального ТЗ, коммуникации, порядка в проекте.
Без этого на реальной работе ты слишком много времени и ресурсов работодателя просрёшь, а потому работодателю не интересен.
Ну и будь готов, что захотят тебя взять такие же неопытные работодателями, с которыми ты будешь кушать свою шапку сухарей вприкуску с дерьмецом.
Либо позовут на галеру, где «насрать на время, лишь бы подешевле работник кое-как сделал»
>>44819
Это плохая работа. Но уже можно заплатить чё-то. С такой возьмут туда, где не понимают, что такое норм топология.
Очень разная плотность сетки, много накладок, не сэкономлены полики, на фонаре у уголков прям ебать плотность.
Анус на свёртке над рюкзаком и дерьмовый перелом, при том что там просто спираль свёрнутой ткани должна быть. Пик1. Это просто рвота. Испортить любые запечённые нормали и даже шейдлесс хэндпэйнт.
5 ювишек на сраном рюкзаке? Да щас! Многие мобильные игры чисто технически не держат Юдимы например. И ещё шнурочек сделал объёмным и развернул, кек. Он там три пикселя занимает.
Ну и квад-сетка ни нахуй просто. Она удобна в работе, но после нужно разметить опорные лупы, силуэтные края и по остальному пройтись десимейтом.
«Сделано в СССР» на чугунном донышке набито современным рубленным шрифтом со сверхчёткостью краёв. Либо там должна быть пластичная сталь, либо более поплывшие литые буквы.
Пик2, вот как выглядят литые буквы.
Топор гнутый и при этом без единого скола? Ну да, ну да.
Хайполька кажется богатой на детали, но она сыпется по стилю и плотности фактуры, все они ненатуральные, а просто текстурными кистями помазано, часто в 1 слой, с мыльным краем маски или ультрачёткими краями тиснений, не учитывающими технологию нанесения и пластичность материала.
Автор — макака, выучившая базовые приёмы, но не понимающая, что приёмы должны служить общему художественному виду. Не желающая курить рефы и изучать, как предмет устроен в жизни.
Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
>Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Что-то мне после последних волн увольнений не думается, что даже в каких-нибудь АААА проектах уровня юбисофта полобные позиции остались.
Скорее в дешевую мобильную галеру возьмут стругать говномодельки, для них вполне приемлемый уровень.
Вот объясни мне мил человек, ты затираешь про сетку и не сэкономленные полики, а в соседнем треде ржут над этой картинкой из реальной игры. Где истина?
>мимо_крокодил
А с чего ты решил что это будет на персе? Может это будет в меню игры под очень близкими ракурсами к камере, типо меню инвентаря? 8к текстуры как бы намекают. И тогда все доебы до излишности текстур и сетки идут нахуй, а децимейт будет палится.
Но по твоему ответу можно понять ход мыслей вот таких вот нанимателей.
Про мелочи на этапе лепки согласен, не проработаны.
Нужно всё равно пытаться. Из 200 писем студиям на арстейшн Пришло десяток недоставленных. И 10 ответов. 1 мы работаем в другом стиле, 1 вы нам не подходите, 1 у вас низкий уровень остальные мы не ищем сейчас работников.
Лучше бы твой папаша тебя ебал бы по жёстче, может человеком бы вырос
Тред называется обман hrки. У меня был опыт ирл устройство в айти сферу без квалификации, уверенность в себе, базовые знания + гугл и сменщик на которого тактично перекидывались сложные квесты. Спалили и уволили меня всего 1 раз из трех и то это было скорей сокращение штатов.
Понятно что тут так не выйдет, прямого общения нет, своё портфолио нужно заносить в двери впереди себя. Роботы кидают в серый список твое резюме с пометкой очередной джун, на стоках не показывают твои мастерписы и нельзя в свое портфолио кидать чужое потому что не покажешь такой уровень в реальности.
Но блин около двух лет на это потратил, десятки скачаных курсов, гайдов, купленных аддонов на блендер(те которые стоит купить и нельзя украсть). Не думаю что я хуже тех кто только что закончил курс и указывает его в поле опыта работы. Знания совсем не фейк но как тут писали выше студиям не хочется брать джуна без коммерческого опыта чтобы не тратить время на встраивание его в процесс. Поэтому и хочу каким то образом поломать этот галс дор и получить коммерческий опыт, без него эта вся история может длится долго. Насчет рюкзака, есть планы совместить пополнение портфолио с опытом, напроситься кому то на волонтеру на поликаунте либо в телеге или дискорде. Кстати не знаешь где искать волонтерку?
>Кстати не знаешь где искать волонтерку?
https://t.me/gamedevjob/3998
тут попробуй, там часто бомжи лохов ищут
Спасибо, спрошу там.
> Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Конвейеры больших компаний и аутсорсящих на них компаний.
Хороший текстурщик или концептер на вес золота, а ты ему печь/разворачивать/лоупольки лепить предложишь?
>>45216
Ну потому и ржут. И игра неоптимизированное говно.
>>45222
При зуме и 8к вылезет тот кал в свёртке, уродливая нормалка и прочее. Ну не годится оно ни на лоу ни на зум. Только доёб к шнурочку лишний окажется.
>>45227
>Знания совсем не фейк
Да похуй студии знания твои. Умения нужны. Навык систематически применять эти знания. Потому и нужна не корка с курса, не работа с курса, а хотя бы своя работа по чужому концепту, отражающая навыки, реально усвоенные на курсе. И работа отражающая, как ты можешь без вождения за ручку и фидбэка.
>Кстати не знаешь где искать волонтерку?
Можно пойти на Gamedev.ru или Gamin.me, откликнуться не на вакансию а на помощь индюкам в создании маленьких игр. Там хотя бы по кайфу будет помогать тем, кто тебе интересен.
Я помогал даже будучи оплачиваемым спецом. Потому что идея понравилась и им это неделя колупаний, а мне день тяп-ляп, рендеры спрайтов готовы и выглядят лучше, чем они себе нарисуют.
>не работа с курса
Вот тут интересно. У меня все работы в портфолио сделаны лично, по рефам, ни одной вершины не скопировал. Хотя видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои. Сначала думал как так можно а сейчас думаю как же всем похуй. Может стоит что то спиздить с файлов всяких курсов, перекрасить и выдать за своё?
>часто бомжи лохов ищут
Я там не нашел бомжей. Через одного ищут тимлидов и сео, hr и устройство через самозанятого. С требованиями которые на монитор сразу не помещаются. Всего пара инди студий. Что ты мне скинул, одни пиджаки офисные.
Мне надо что то вроде: братишка сделай мне садового гнома за спасибо. Есть такое?
> видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои
На это поведётся совершенно неопытный искатель. HR который нормальный, даже не зная о курсе, просто нажмёт «поиск схожих» и увидит пачку таких работ. Или спросит у чатбота, который посоветует сделать то же самое.
Картинки красноречивы.
Вспомнил историю.
Братишка делал ну очень симпатичные модели объектов одного класса. Скажем, плюмбусы. Я ему сказал, что красиво, даже мне есть чему поучиться в подаче, но работу дать не могу.
— Почему?
— Потому что мне нужны разные объекты а не только плюмбусы. Нужно больше навыков, чем я вижу тут.
— Ну дай какую-то задачу для теста, я просто так выполню.
— Ну вот тебе оригами. Нужно смоделить, развернуть, базово покрасить.
… (прошло два дня)
— Ну типа вот, но у меня это не получилось и то
— А ещё вот это, это и это, и сабдив вот тут не нужен, а тут надо было кризы натягивать, а тут охранные лупы не так. И ты схалтурил, а не сложил оригами из листа, а потому теперь развернуть корректно не можешь, хотя мог бы изначально развернуть квадрат и его по-честному складывать.
— Ой, чё-то всё очень сложно у вас, пойду дальше делать плюмбусы для портфолио.
Повторюсь, плюмбусы его выглядят отлично. Но ценность у портфолио низкая, ибо нет сложных материалов, шейдеров, текстуирования, нетривиальных форм, сочленений, только сабдив-хайполи под виз.
Так что «всё своё» тоже может быть хуже пять моделей с курса и одна по аналогичному пайплайну своя.
>>45260
Ещё раз:
>Gamedev.ru или Gamin.me
>blender beginner tutorial grant abbitt
https://www.gabbitt.co.uk/videos
Там даже близко такого нет. Чатботы всегда пиздят всякую хуйню.
чатбот в целом предположил верно и просто дал популярные нубские каналы. Содержание каналов бот и не знает.
Я к тому, что даже ТП, задавшая вопрос самому популярному бесплатному чатботу будет наведена на мысль, что работа с урока/курса.
> в целом предположил верно
Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь.
> Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь.
Иной раз думаешь что хрюши так и работают
чем больше А тем хуевее делают, сложнее уследить, и тем чаще там выдумывают ебнутые правила, якобы что с ними все само будет заебись. Работает все наобророт, потом вылезают такие работники как ты и удивляются.
ну…
я знаю две конторы, которым и так сойдёт. И даже попроще модели сгодятся. Как бы галеры. Мобильный гейдев, вся херня.
Но…
1. Конторы мутные.
2. Рублей 400—500 в час максимум, ~70 часов в неделю лимит,
3. Ещё и перебирают людей. Им, кажись, нужны глупые терпилы, главное подешевле и чтоб хоть как-то высрали модели, на сроки срут.
3. Опыта у них не набраться, не от кого. Фидбэк уровня «му-хрю, как-то не так, а как я не знаю, ты сам разбирайся.»
Сам понимаешь, что посоветовать я их не могу и не хочу. А желаю им догнить уже. В одной чуть работал. С большим скрипом через три месяца и угрозу судом (договор я норм составил) отдали бабки типа «работа вроде норм, придраться не можем, но ты охуел вообще и на подавись, ваще зажрался там в своей Москве (да похуй что в Краснодаре)».
Работа на голову выше, чем у них было до меня. Ещё и салабона дообучил фишкам своим просто походя.
А с кем хорошо работать — сам работаю. Едва ли могу взять даже подмогу. Каждый раз какие-то новые специфичные/извращённые требования, нихера не похожие на привычные. И у меня самого денёк руки трясутся от того, что нихуя не выходит как надо в нормальном темпе. Потом вывожу и попускает. А у нубаса жопа сгорит по самую макушку.
>Конторы мутные.
Буквально мой опыт в такой мутной хуйне описал, только я неделю продержался.
>>46033
Ты не заполнишь портфолио делая кал для идиотов, сливайся. Опыт учитывается только коммерческий и даже по вышедшим играм. Набивай портфолио работами по понравившимся артам, это путь хоть куда-то.
Пока не хочу сливаться, они не требуют работы, всё по желанию. Возможно их использовать в резюме? Это дискорд каналы с названиями и логотипами, не гуглятся конечно. Если да то писать что я там волонтерю или работаю?
Чел блять. Всем похуй. Добавляй то, что ты хочешь. Если ты будешь слушать каждый пук, то что там останется твоего? Хуйней какой то занимаешься, пиздец. Будешь делать то, что нравится, вкатиться сможешь. Все вкатуны, говорят всегда разное. Любого куртана спроси, с чего он начинал, хоть 20 лет опыта, хоть 10. Но есть одно но - им всем повезло. Кому то больше, кому то меньше. Вот и ты делай и будет у тебя. Я ебал. Каждый шорох спрашивает
Я думал ты уже. Хочешь бабла в персонажке, пиздуй стилизацию делать. Остальное не удел. Если хочешь много бабла и похуй что делать, ебашь инвиру. Там людей почти нет. Все в ахуях сидят, когда нужен годный чувак, который умеет в локации. Всё
А если я люблю дрочить инвир в изометрии, но у меня это пока хуево получается? Реально как-то даже хуй приподнимается когда вижу вот такую штуку.
Мимо
Ты главное у ей делать как надо компании. Чтобы игровая локация была. Со всеми вытекающими по ляшкам.
Все правильно, эффект везения есть. Но шанс на везение остаётся количеством проб и личными качествами. Нередко «везунчики» умеют общаться, подавать себя, их знакомые подтягивают, ну потому что «да вроде неплохо умеет и чел прикольный».
В этом есть свой шарм и труда нужно прилично ввалить, если с нуля такое делать. Тащишься — пили.
В семерых дает еще тобой в и один один мы с биолокатор ну светимся вот тут еще один точно из в один этих.
чёта вы ваще прихуели, олды всратые. Тут исправить буквально пару фидбеков дать. Это портфельная работа, чё вы ожидали? 1к на 1 сете? Тексели нужно дрочить где видно, где не видно ИГРОКУ какому-то БЛЯТЬ в портфеле работу. У вас каша в голове.
А челу бы в принципе не позориться и не давать такой брейкдауны где 8к 5 материалов я хуею, сетку в лучшем случае с удобной стороны. Но больше всего дурею с клоунов >>49739 >>45205
>Тексели нужно дрочить где видно, где не видно ИГРОКУ какому-то БЛЯТЬ в портфеле работу.
Ну собсна если ты фриланс-вася с 1 заказом пончика в год и такие моменты у тебя не на автомате, то ты и останешься фриланс-васей до скончания веков, думая как объебать эйчара и кабан-кабаныча, в придачу с тимлидом.
>Тут исправить буквально пару фидбеков дать.
Вот тут посмеялся сильно. По факту, надо резать полигонаж, разная плотность сетки, куча бесполезных лупов, 0 упрощения геометрии где это можно. Мягко говоря работа из скилбокса и тд.
Опять же это не хард, куда нахуй 5 мапов, да еще 61к поликаунт, в трианглах это скок, 120к? В стилизации заказчик за 120к тирсов, 5 мап и 8к резолющена в жопу выебет. При том, для 8к мап выглядит калово. Те-же клепки на лп в стилизации в 24-32 граней я больше чем уверен, что они еще и без упрощения, нахуя?
Работа выглядит как, я умею как то моделить, но понимания моделинга у меня нет или я не работал на норм проектах. Даже развертка не твикалась, просто захуячена автопаком. Если ты додик, не надо выставлять всю инфу, что карты 8к, что поликаунт 61к, что мапов 5шт, юви если ты просто хуяришь автопак и тд, меньше палева будет.
>умая как объебать эйчара и кабан-кабаныча
Это уже правила игры лол, а эйчар вообще не человек зачастую, а просто левая баба.
Я не понимаю зачем меня втягивают в спор когда банально оптимизировать займёт полдня, факт.
>высрал гринтекст вместо конкретики, где я не прав
Я не говорю про упрощение детализации там где камера не дотягивается, я говорю про банальную оптимизацию, равномерную плотность сетки, лишние лупы. Это не специфика определенного заказчика или пайпа, это база. Если верхняя крышка имеет 10 поликов скругления, а веревочка имеет 12 граней и она меньше этой крышки раз в 30, это говорит что чел даже не джун, а интерн.
>>49747
>Это уже правила игры лол, а эйчар вообще не человек зачастую, а просто левая баба.
Хзхз, видел в нескольких конторах где эйчар влияет на развитие в компании. Она отсматривает метрики по часам, на митах может пушить тебя на новые проекты, собирает фид по тебе у пма, джуна, лида, устраивает 1ту1 по поводу рейта и тд. Так что если она не особо в контексте работы, она вконтексте тебя как спеца и объебывать такого чела не стоит. Вот кого можно наебать это пма по срокам и тд)))
>Если верхняя крышка имеет 10 поликов скругления, а веревочка имеет 12 граней и она меньше этой крышки раз в 30
ну давай конкретно, где ты там это увидел?
Чел, я понимаю, что ты видимо на уровне ниже скринов , либо работаешь в говноконторе. Но если ты не видишь разницы детализации, не надо срать гринтекст и задавать тупейшие вопросы. Но лично для тебя (я действительно хочу показать косяк, тк это не твоя работа и для общего развития местных безработных, на альтруистических целях это расписываю во второй раз), как для солнечного джуна покажу в чем проблема именно, что ты загринтекстил.
Вот смотри у нас есть самый большой объект - сундук, на его крышку, чел потратил чамфер по 5 с каждой стороны и видем всего 10 поликов ото самый большой объект в сцене. Дальше мы видем ткань, которая уже почти в полтора раза больше детализацией. После идет сфера посоха какого то, она уже 18 поликов, без упрощения, после нее идет стакан, который имеет всего 16 граней после какой то мелкой ручки и так можно продолжать бесконечно. Отдельно я в левом верхнем углу, приблизил скрин с разницей в детализации ебаного болта который жирнее крышки сундука, я уже не говорю про веревки, которые просто черные, там дохуища полигонов мб они и составляют 1/5 всего поликаунта
до банального, кружка и фласка в размерах разнятся раз в 50, но поликаунт один и тот же
>Дальше не читал.
конечно же ты читал, васек. Тут дело не в чамфере, а в том что тебе нечего написать по сути. А разницы сшивать все через цилик или из блокинга в боксе выводить все чамфером, что удобнее, я не вижу.
Хотя, какой дискурс может быть в треде, как объебать эйчара 0__0.
Ты же ебнаный даун, там крышка и на хайполе из 10 плигонов, все иди нахуй обоссаный.
>эйчар влияет на развитие в компании
В сегодняшних реалиях откровенно смешно о таком говорить. HRюхи и им подобные работники ротом линкдин в токсично позитивную помойку превратили. В лучшем случае это работник, который ищет и разбирает помойку из писем с резюме и шарит в площадках по индустрии. То что эта параша имеет какой-то вес как ты описал, это МИНУС. Какого хуя гавно болтунья пустозвонка влезает в рабочий процесс? Тут просто не может быть второго мнения, скорее поверю в исключения. Накидывают обязанностей(по твоему списку) некомпетентному человеку(чуть ли с человеку с улицы, более того бабе с опытом попиздеть не о чём), отсюда и вылезают проблемы.
Рынок действительно тяжек, но даже я как новичок с 2 часами в блендере могу сказать, что "портфолио" у чела в видео слабовато.
Да вообще честно говоря слабо верится что можно найти работу лениво поделывая модельки, есть подозрение что гибкие спецы с несколькими направлениями знаний куда востребование.
За 3 с половиной вакансии на весь снг за днищезп нет смысла бороться. Уже как года 3 этой инфе. Делай нсфв, модели на площадки, срыгивай из региона, и это все доступные варианты.если ты не изимод тня или дохуя социоблядь с друзяшками в студиях
Пикрилы не вижу т.к. ебучий двач не хочет прогружать
Если хочешь чета через артстейшен найти, то твой лор работы - дело 10-ое. Главное портфель. Есил портфеля нет, то что хочешь сочиняй - все равно скипнут.
ох и заебали же меня всякие недалёкие ребята... Кто логику юзают для сегодняшнего статуса в 3д параше. Это закрытая индустрия, для друзей друзей и потом их друзей. ОПу нужно было искать пути чтобы подсосаться к кому-нибудь, а не дрочить курсики(значок дауна кстати, курсы полезными практически не бывают)
>Профессиональный монитор, обновление пк, платные аддоны(и намного больше украденных), подписки на базы моделей и текстур
Никогда не понимал что в голове у людей которые баблище вкладывают во вкат куда-то
ни копейки не потратил вкотился 3 года назад