
Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там.
Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
Указывай фриланс. Все остальное вроде по линкед ин палится.
Сколько срок фриланса указывать? На запрос пруфов говорить что мне нельзя публиковать свою работу на фрилансе согласно правилам? Могут запросить акаунт фриланса?
У меня небольшое портфолио, среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Говори что работы в портфеле это фриланс заказы. Если тебе за них стыдно то не пиши работодавам пока.
Hi [Studio Name / Recruiter's Name],
My name is [Your Name], and I’m a 3D artist specializing in [e.g. environments, props, characters — whatever your focus is]. I recently completed my training and have built a portfolio I’d love to share with you.
I’m currently looking for opportunities — full-time, freelance, or even small test tasks — and I’d be honored if you’d take a quick look at my work:
[Portfolio Link]
If you have any openings now or in the future, I’d love to be considered. Thanks so much for your time, and I hope to hear from you!
Best regards,
[Your Name]
[Email or other contact if needed]
Писать что работы в портфеле это фриланс только если спросят или самому это указать?
>Сколько срок фриланса указывать?
Я напиздел про полтора года
> На запрос пруфов
Ну это либо фрики какие-то будут, нахуй тебе к ним устраиваться, либо твой пиздежь будет явно несоответствовать скиллу, у меня не спрашивали
>У меня небольшое портфолио
Забей, относительно недавно наняли типа, у которого одна работа в портфолио была и он даже не пытался пиздеть что у него 0 опыта, просто работа пиздатая
>среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь, потому что эйчарка будет смотреть просто красиво ли выглядит или нет, и если ей зайдет то уже лид проекта будет смотреть и ему важнее умеешь ли ты вообще в техничку, потому что учить тебя такой базе никому не нужно
>>4812
Норм
ну и это все релевантные советы если ты в геймдевный аутсорс хочешь, про остальное вообще не знаю ничего, хотя в рахе без опыта в другое и не вкатишься сейчас
Будь поувереннее если стучишься к работодаву.
Скорее всего тебя возьмут на практику долбоебы как меня в первый раз.








>Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь
Как на картинках примерно?
>>344816
Кто создал. Тут полно таких тредов, и я все прочитал но там не было нужных мне ответов. А сейчас немного картина вырисовывается.
Спасибо всем ответившим у меня прям надежда забрезжила вдалеке.
Все с перспективы рилтайма (ака игоры):
Texel density - для рилтайма плотность нужно выставлять на места где игрок будет видеть их чаще всего. Нахуя такое же разрешение текстуры в месте где все будет закрыто спиной?
UV - тут блядь юдимы прям, пиздец, ассет разложен будто это главный персонаж, никто в продакшне адекватном не будет выделять дополнительные вычислительные ресурсы под ебаный рюкзак. Упаковка кстати тоже хуевая, много места тупо не используется.
Топология - тут набросано лупов будто кто-то будет анимировать флягу, лол. Не будет. Абсолютно поебать игроку будет ли она вообще реагировать на движение пресонажа. Тратить время ригеров и QA никто не будет ради этой параши. Оптимальная топология опирается на силуэт, а не какие-то там правила что якобы надо квады лепить, если это не лицо например, где деформация многое решает.
> без коммерческого опыта.
У тебя должен быть опыт создания нескольких довольно стабильных по качеству и подаче работ и опыт работы с людьми, например над бесплатной игрой на каком-нибудь джеме/соревновании. Чтоб ты набил шишек, граблей насобирал, преисполнился пониманием ценности нормального ТЗ, коммуникации, порядка в проекте.
Без этого на реальной работе ты слишком много времени и ресурсов работодателя просрёшь, а потому работодателю не интересен.
Ну и будь готов, что захотят тебя взять такие же неопытные работодателями, с которыми ты будешь кушать свою шапку сухарей вприкуску с дерьмецом.
Либо позовут на галеру, где «насрать на время, лишь бы подешевле работник кое-как сделал»
>>4819
Это плохая работа. Но уже можно заплатить чё-то. С такой возьмут туда, где не понимают, что такое норм топология.
Очень разная плотность сетки, много накладок, не сэкономлены полики, на фонаре у уголков прям ебать плотность.
Анус на свёртке над рюкзаком и дерьмовый перелом, при том что там просто спираль свёрнутой ткани должна быть. Пик1. Это просто рвота. Испортить любые запечённые нормали и даже шейдлесс хэндпэйнт.
5 ювишек на сраном рюкзаке? Да щас! Многие мобильные игры чисто технически не держат Юдимы например. И ещё шнурочек сделал объёмным и развернул, кек. Он там три пикселя занимает.
Ну и квад-сетка ни нахуй просто. Она удобна в работе, но после нужно разметить опорные лупы, силуэтные края и по остальному пройтись десимейтом.
«Сделано в СССР» на чугунном донышке набито современным рубленным шрифтом со сверхчёткостью краёв. Либо там должна быть пластичная сталь, либо более поплывшие литые буквы.
Пик2, вот как выглядят литые буквы.
Топор гнутый и при этом без единого скола? Ну да, ну да.
Хайполька кажется богатой на детали, но она сыпется по стилю и плотности фактуры, все они ненатуральные, а просто текстурными кистями помазано, часто в 1 слой, с мыльным краем маски или ультрачёткими краями тиснений, не учитывающими технологию нанесения и пластичность материала.
Автор — макака, выучившая базовые приёмы, но не понимающая, что приёмы должны служить общему художественному виду. Не желающая курить рефы и изучать, как предмет устроен в жизни.
Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
>Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Что-то мне после последних волн увольнений не думается, что даже в каких-нибудь АААА проектах уровня юбисофта полобные позиции остались.
Скорее в дешевую мобильную галеру возьмут стругать говномодельки, для них вполне приемлемый уровень.

Вот объясни мне мил человек, ты затираешь про сетку и не сэкономленные полики, а в соседнем треде ржут над этой картинкой из реальной игры. Где истина?
>мимо_крокодил
А с чего ты решил что это будет на персе? Может это будет в меню игры под очень близкими ракурсами к камере, типо меню инвентаря? 8к текстуры как бы намекают. И тогда все доебы до излишности текстур и сетки идут нахуй, а децимейт будет палится.
Но по твоему ответу можно понять ход мыслей вот таких вот нанимателей.
Про мелочи на этапе лепки согласен, не проработаны.
Нужно всё равно пытаться. Из 200 писем студиям на арстейшн Пришло десяток недоставленных. И 10 ответов. 1 мы работаем в другом стиле, 1 вы нам не подходите, 1 у вас низкий уровень остальные мы не ищем сейчас работников.
Лучше бы твой папаша тебя ебал бы по жёстче, может человеком бы вырос
Тред называется обман hrки. У меня был опыт ирл устройство в айти сферу без квалификации, уверенность в себе, базовые знания + гугл и сменщик на которого тактично перекидывались сложные квесты. Спалили и уволили меня всего 1 раз из трех и то это было скорей сокращение штатов.
Понятно что тут так не выйдет, прямого общения нет, своё портфолио нужно заносить в двери впереди себя. Роботы кидают в серый список твое резюме с пометкой очередной джун, на стоках не показывают твои мастерписы и нельзя в свое портфолио кидать чужое потому что не покажешь такой уровень в реальности.
Но блин около двух лет на это потратил, десятки скачаных курсов, гайдов, купленных аддонов на блендер(те которые стоит купить и нельзя украсть). Не думаю что я хуже тех кто только что закончил курс и указывает его в поле опыта работы. Знания совсем не фейк но как тут писали выше студиям не хочется брать джуна без коммерческого опыта чтобы не тратить время на встраивание его в процесс. Поэтому и хочу каким то образом поломать этот галс дор и получить коммерческий опыт, без него эта вся история может длится долго. Насчет рюкзака, есть планы совместить пополнение портфолио с опытом, напроситься кому то на волонтеру на поликаунте либо в телеге или дискорде. Кстати не знаешь где искать волонтерку?
>Кстати не знаешь где искать волонтерку?
https://t.me/gamedevjob/3998
тут попробуй, там часто бомжи лохов ищут
Спасибо, спрошу там.
> Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Конвейеры больших компаний и аутсорсящих на них компаний.
Хороший текстурщик или концептер на вес золота, а ты ему печь/разворачивать/лоупольки лепить предложишь?
>>5216
Ну потому и ржут. И игра неоптимизированное говно.
>>5222
При зуме и 8к вылезет тот кал в свёртке, уродливая нормалка и прочее. Ну не годится оно ни на лоу ни на зум. Только доёб к шнурочку лишний окажется.
>>5227
>Знания совсем не фейк
Да похуй студии знания твои. Умения нужны. Навык систематически применять эти знания. Потому и нужна не корка с курса, не работа с курса, а хотя бы своя работа по чужому концепту, отражающая навыки, реально усвоенные на курсе. И работа отражающая, как ты можешь без вождения за ручку и фидбэка.
>Кстати не знаешь где искать волонтерку?
Можно пойти на Gamedev.ru или Gamin.me, откликнуться не на вакансию а на помощь индюкам в создании маленьких игр. Там хотя бы по кайфу будет помогать тем, кто тебе интересен.
Я помогал даже будучи оплачиваемым спецом. Потому что идея понравилась и им это неделя колупаний, а мне день тяп-ляп, рендеры спрайтов готовы и выглядят лучше, чем они себе нарисуют.
>не работа с курса
Вот тут интересно. У меня все работы в портфолио сделаны лично, по рефам, ни одной вершины не скопировал. Хотя видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои. Сначала думал как так можно а сейчас думаю как же всем похуй. Может стоит что то спиздить с файлов всяких курсов, перекрасить и выдать за своё?
>часто бомжи лохов ищут
Я там не нашел бомжей. Через одного ищут тимлидов и сео, hr и устройство через самозанятого. С требованиями которые на монитор сразу не помещаются. Всего пара инди студий. Что ты мне скинул, одни пиджаки офисные.
Мне надо что то вроде: братишка сделай мне садового гнома за спасибо. Есть такое?
> видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои
На это поведётся совершенно неопытный искатель. HR который нормальный, даже не зная о курсе, просто нажмёт «поиск схожих» и увидит пачку таких работ. Или спросит у чатбота, который посоветует сделать то же самое.
Картинки красноречивы.
Вспомнил историю.
Братишка делал ну очень симпатичные модели объектов одного класса. Скажем, плюмбусы. Я ему сказал, что красиво, даже мне есть чему поучиться в подаче, но работу дать не могу.
— Почему?
— Потому что мне нужны разные объекты а не только плюмбусы. Нужно больше навыков, чем я вижу тут.
— Ну дай какую-то задачу для теста, я просто так выполню.
— Ну вот тебе оригами. Нужно смоделить, развернуть, базово покрасить.
… (прошло два дня)
— Ну типа вот, но у меня это не получилось и то
— А ещё вот это, это и это, и сабдив вот тут не нужен, а тут надо было кризы натягивать, а тут охранные лупы не так. И ты схалтурил, а не сложил оригами из листа, а потому теперь развернуть корректно не можешь, хотя мог бы изначально развернуть квадрат и его по-честному складывать.
— Ой, чё-то всё очень сложно у вас, пойду дальше делать плюмбусы для портфолио.
Повторюсь, плюмбусы его выглядят отлично. Но ценность у портфолио низкая, ибо нет сложных материалов, шейдеров, текстуирования, нетривиальных форм, сочленений, только сабдив-хайполи под виз.
Так что «всё своё» тоже может быть хуже пять моделей с курса и одна по аналогичному пайплайну своя.
>>5260
Ещё раз:
>Gamedev.ru или Gamin.me

>blender beginner tutorial grant abbitt
https://www.gabbitt.co.uk/videos
Там даже близко такого нет. Чатботы всегда пиздят всякую хуйню.
чатбот в целом предположил верно и просто дал популярные нубские каналы. Содержание каналов бот и не знает.
Я к тому, что даже ТП, задавшая вопрос самому популярному бесплатному чатботу будет наведена на мысль, что работа с урока/курса.
> в целом предположил верно
Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь.
> Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь.
Иной раз думаешь что хрюши так и работают
чем больше А тем хуевее делают, сложнее уследить, и тем чаще там выдумывают ебнутые правила, якобы что с ними все само будет заебись. Работает все наобророт, потом вылезают такие работники как ты и удивляются.
ну…
я знаю две конторы, которым и так сойдёт. И даже попроще модели сгодятся. Как бы галеры. Мобильный гейдев, вся херня.
Но…
1. Конторы мутные.
2. Рублей 400—500 в час максимум, ~70 часов в неделю лимит,
3. Ещё и перебирают людей. Им, кажись, нужны глупые терпилы, главное подешевле и чтоб хоть как-то высрали модели, на сроки срут.
3. Опыта у них не набраться, не от кого. Фидбэк уровня «му-хрю, как-то не так, а как я не знаю, ты сам разбирайся.»
Сам понимаешь, что посоветовать я их не могу и не хочу. А желаю им догнить уже. В одной чуть работал. С большим скрипом через три месяца и угрозу судом (договор я норм составил) отдали бабки типа «работа вроде норм, придраться не можем, но ты охуел вообще и на подавись, ваще зажрался там в своей Москве (да похуй что в Краснодаре)».
Работа на голову выше, чем у них было до меня. Ещё и салабона дообучил фишкам своим просто походя.
А с кем хорошо работать — сам работаю. Едва ли могу взять даже подмогу. Каждый раз какие-то новые специфичные/извращённые требования, нихера не похожие на привычные. И у меня самого денёк руки трясутся от того, что нихуя не выходит как надо в нормальном темпе. Потом вывожу и попускает. А у нубаса жопа сгорит по самую макушку.