Это копия, сохраненная 14 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Меня тут знают иногда появлялся и меня гнали ссаными тряпками.
Будем делать модельку под синематик, печь дисплейсмент и рендерить хайпольку в нэшевском шейдере под вирейчик, а так же собирать сцену под рендер с текстурками. Может быть я решу делать лоуполи под мармосет 2.0, но лоуполи жутко доебало и вся эта хуйсосня с нормал мапом НИНУЖНА.
Сейчас заканчиваю хайполи. Осталось запилить плащ и шапку, затем итерация с микродетализацией типа пропидоренных швов и микроскладок. Потом будем ставить в позу под рендер клей рендера хайпольки.
Хайпольку думаю потом еще поправить типа отогнуть там воротнички, карманы там пообьемнее итд. Но буду идти от общего к частному.
Вот что есть сейчас. И да руки длинные.
Хочу доделать до нового года.
Нахуй тред создал, пиздец
нет, и бочку не делаю.
Сел, посидел.
Да. У него шейдер пиздатый собранный. Чтобы не ебать себе мозги с настройкой сцены под клэй рендер.
http://mikeanashtuts.blogspot.ru/p/fake-it-scene-pack.html
вот Clay Red. Эту. под вирей.
Да лоуполи доебало на работе. Делаешь хайпольку а потом НОРМАЛМАП все херит.
Вот тебе моя лоуполька.
я к тому что хайполька выглядела бы с текстурами пижже.
Я как то проводил эксперимент. Я хдрку подгружал в мармосет, кейшот и вирей. Так вот реалтайм пиздец унылая хуета. Ну в сравнении с офлайном.
Никакого. Нет никакого синематика. Просто модель ЯКОБЫ под синематик. Просто хайполька с текстурами.
Сюжет-то у композиции всегда есть. Алсо, модель под синематик - это лоупольный продакшн риг с топологией, разверткой, дисплейсом, нэ? "Модель под зеброцентрал" не точнее? Я просто пишу хуйню, чтобы наполнить тред, не обращай внимания.
А это один и тот же глиномес входит и выходит.
А у него одежда с физикой мягких тел?
Редко хайполи видел с сеткой, даже не представляю как она выглядит.
Зачем тебе смотреть на сетку? Что это даст, объясни? Вот ты сидишь смотришь на сетку, какие следующие мысли должны возникнуть в голове?
Как ты это сделал же, хотя нахуй сетку, это же в ЗБраше сделано, да? В таком случае сетка точно ничего не объяснит, т.к. и так понятно.
Не, ну хули? В браше же полигончики равномерно распределены, я вот просто хотел увидеть как он складки реализовал через трад. моделлинг, присмотревшись понял что не оно.
У меня после 12 млн полигонов не дает делать дивайд. Говорит иди нахуй или меняй настройки. Меняю настройки - тормозит и крашится.
На нем, а как еще? Я нихуя не понимат. Еще раз. Голый мужик на деле конечно же баба в виде одного сабтула, на 6 дивайде 12млн полигонов. Детализация кожи на 6 не возможна, слишком крупные полигоны. На 7 дивайдить не дает. Что делать?
Очевидно разбивать на несколько сабтулов.
На один отдельный сабтул, кажется, до 40 млн. можно навернуть.
Ну плюс еще от скейла модели зависит.
А HD-геометрия есть еще чуть ли не с 3-ей версии браша.
Бля мне вот интересно какие ты советы от него хочешь услышать? Иди на персик, качай десяток уроков и смотри. Потом бери и делай.
Кейс? Што енто? По-русски напиши. Никуда она не пойдет, она же не ходит петросян.жпг. Это прост хобби, время убиваю. Пикрелейтед мое кривое поделие. Это WIP конечно же. Работы еще непочатый край. Тело еще только на уровне наброска, а голова уебищна и нуждается в корректировке.
Сначала написал вот это >>34790, а потом кажется допер что ты имеешь ввиду. В крайэнджин хочу засунуть в ооооочень далеком будущем. Я так понимаю, мне нужно сделать хайполи, затем ретопологию хотя могу использовать нижний сабдив, он в майке пилился, но сетка не OCHE. Запечь нормали, диффузы и что там еще нужно. Всего этого я еще никогда не делал, и даже не уверен, правильно ли порядок себе представляю.
ну как тебе сказать. его работа на ОП пике весьма и весьма неплоха и он реально понимает в персонажке больше меня. Вот мне и интересно делают ли что-нибудь такие ребята для игр, если да, то какие подводные камни во всем этом болоте под названием геймдев, стоит ли туда соваться в погоне за мечтой Делать игры, да или будешь целыми днями ХАЙПОЛИ-РЕТОПОЛОГИЯ-ЗАПЕКАНИЕ-ТЕКСТУРЫ-СЛЕДУЮЩИЙ. потому меня и доебал архивиз, как будто на ебанном конвеере работаешь, ниакого разнообразия. собираешь сцену как конструктор, пяток рендеров, пару дней ебанутых правок зака - следующий!
Зачем тебе детализация кожи на таком этапе? Таз проёбан. Т-позу не используй, разбей модель на нормальные полигруппы и опусти руки под небольшим углом к телу, разверни кисти.
Это помимо всего остального.
С экспортом hd-геометрии могут возникнуть проблемы. Покажи сетку первого уровня.
Работа на оп пике обычная. Нормальный средний уровень. Не шедевр но и показать не стыдно.
>какие подводные камни во всем этом болоте под названием геймдев
Все те же, что и в любом другом продакшне.
>стоит ли туда соваться в погоне за мечтой Делать игры, да
стоит
>или будешь целыми днями ХАЙПОЛИ-РЕТОПОЛОГИЯ-ЗАПЕКАНИЕ-ТЕКСТУРЫ-СЛЕДУЮЩИЙ
будешь
>потому меня и доебал архивиз, как будто на ебанном конвеере работаешь, ниакого разнообразия. собираешь сцену как конструктор, пяток рендеров, пару дней ебанутых правок зака - следующий!
Ну а там будет сборка жденерик персонажа как в конструкторе, пара ебанутых правок, запечка и раскрашивание всякой хуйни и следующий.
tldr это та же самая работа на конвейере, там нет никакой особой магии
разве не испытываешь кайфа, когда видишь потом в движке свою модельку с возможностью взаимодействия с ней? у меня в такие моменты почему-то какой то щенячий восторг, лол. в архивизе этого дико не хвататало. дрочишь-дрочишь модель, а потом ее видно только в паре ракурсов и то парой пикселей.
А в движке реально какой-то непонятный восторг, наверное что-то подобное испытывают всякие там макетчики и прочие рукастые ребята, когда любуются своим творением после завершения работы. Вот только не улетучится ли он на 30-нной модельке.
Что значит таз проебан? Я же написал, что тело только набросано. Олзо пикрилейтед референс, создан на основе реального человека.
Что дадут полигруппы, зачем они вообще нужны?
Какме профиты от описанной тобой позы?
Это не упреки, я реально не шарю. Пили еще советов годных.
Согласен с тобой. В движке модель начинает жить. А на картинке, это как долгая беременность с мертворожденным.
Полигруппы позволяют изолировать куски меша очень быстро через маску или скрытие. Тебе нужна более естественная и расслабленная поза, вроде той, что на твоём референсе, только кисти разверни ладонями к бокам, как у спокойно стоящего человека.
Таз показался сплющенным из-за расставленных ног.
В общем, позу поправь.
И зачем ты так далеко в вопрос сабдивайда полез, если толком анатомию не отработал?
>И зачем ты так далеко в вопрос сабдивайда полез, если толком анатомию не отработал?
Что бы вообще представлять что зачем следует и как это реализовывать. Я вообще не последователен в своих изыскания. Сегодня говноляплю в браше, завтра пилю архитектуру в скетчапе, послезавтра осваиваю крайэндин, через неделю зависаю в майке. По настроению короче. По большому счету, определенной цели не имею и не знаю зачем мне все это. Вот например, имея желание засунуть персонаж в движок, торможу процесс и хочу отрезать бюст для выделения его в отдельный "проект", для красивой картинки, для рендера. Без такого хаоса в творчестве не могу, мотивация теряется. Не люблю долгие, однообразные процессы.
> Сегодня говноляплю в браше, завтра пилю архитектуру в скетчапе, послезавтра осваиваю крайэндин, через неделю зависаю в майке.
Ой блядь, мамкин исследователь.
Ты — это я. Та же хуйня, как лечить не знаю. Видимо, целебными пиздюлинами.
Тридэ это как раз долгий и однообразный процесс.
Когда прорвёшься через лепку, выяснишь, что нужна ретопология и твой первый уровень на неё не катит. Заебёшься рисовать правильные лупы, правильную плотность сетки в нужных местах, избегать треугольников, строить топологию красиво и ровно, заебёшься искать вменяемый пакет, заебёшься воевать с его глюками, крэшами и тормозами. Я пробовал 3d coat, topogan, maya, у каждого свой характер. Ретопология в самой зебре крайне уёбищна, потому что работает только с вертексами, да и то криво.
Потом ты узнаешь, что готовую топологию нужно развернуть. Опять начнёшь искать программу вменяемой развёртки (см слова про ёблю с глуками). Развернуть правильно, спрятав швы, потому что даже современный процесс снятия карт и текстур оставляет швы. Пусть и не такие заметные. Развёртку нужно хорошо упаковать, используя максимум UVW-пространства, чтобы больше информации передать на модель.
Потом ты будешь снимать карты. Опять поиск пакета. Зебра тоже умеет, ага, но посоны используют xNormal. Карту нормалей, карту АО, карту полупрозрачности, вероятно карту вершин для тесселяции. Потом тебе нужно сделать диффуз, а это опять-таки несколько разных путей - фототекстуринг, отрисовка руками, отрисовка в фотошопе, комбинирование всех способов, ёбля со слоями и чистка результата. Ты же хочешь в крайэнджин, а там PBR, потому диффуз должен быть правильным, без информации о блеске и тенях, чистый цвет. Карта SSS. Потом на основе полученной пачки карт - спекуляр и глосс, это отдельный рокетсаинс.
Потом компоновка всего говна. Вычистка ошибок, переработка кривых кусков.
В процессе ты сто раз обнаружишь ошибки, сто раз заебёшься, сто раз поймаешь себя на том, что делаешь жутко нудную хуйню.
Если тебя это не пугает, ты пришёл в правильное место.
Но я тебя предупредил.
> Сегодня говноляплю в браше, завтра пилю архитектуру в скетчапе, послезавтра осваиваю крайэндин, через неделю зависаю в майке.
Ой блядь, мамкин исследователь.
Ты — это я. Та же хуйня, как лечить не знаю. Видимо, целебными пиздюлинами.
Тридэ это как раз долгий и однообразный процесс.
Когда прорвёшься через лепку, выяснишь, что нужна ретопология и твой первый уровень на неё не катит. Заебёшься рисовать правильные лупы, правильную плотность сетки в нужных местах, избегать треугольников, строить топологию красиво и ровно, заебёшься искать вменяемый пакет, заебёшься воевать с его глюками, крэшами и тормозами. Я пробовал 3d coat, topogan, maya, у каждого свой характер. Ретопология в самой зебре крайне уёбищна, потому что работает только с вертексами, да и то криво.
Потом ты узнаешь, что готовую топологию нужно развернуть. Опять начнёшь искать программу вменяемой развёртки (см слова про ёблю с глуками). Развернуть правильно, спрятав швы, потому что даже современный процесс снятия карт и текстур оставляет швы. Пусть и не такие заметные. Развёртку нужно хорошо упаковать, используя максимум UVW-пространства, чтобы больше информации передать на модель.
Потом ты будешь снимать карты. Опять поиск пакета. Зебра тоже умеет, ага, но посоны используют xNormal. Карту нормалей, карту АО, карту полупрозрачности, вероятно карту вершин для тесселяции. Потом тебе нужно сделать диффуз, а это опять-таки несколько разных путей - фототекстуринг, отрисовка руками, отрисовка в фотошопе, комбинирование всех способов, ёбля со слоями и чистка результата. Ты же хочешь в крайэнджин, а там PBR, потому диффуз должен быть правильным, без информации о блеске и тенях, чистый цвет. Карта SSS. Потом на основе полученной пачки карт - спекуляр и глосс, это отдельный рокетсаинс.
Потом компоновка всего говна. Вычистка ошибок, переработка кривых кусков.
В процессе ты сто раз обнаружишь ошибки, сто раз заебёшься, сто раз поймаешь себя на том, что делаешь жутко нудную хуйню.
Если тебя это не пугает, ты пришёл в правильное место.
Но я тебя предупредил.
Ретопологию мы уже проходили. С ней я уже наебался до нельзя. С UV-развертками тоже знаком, представляю себе масштабы пиздеца. Нормали-хуяли тоже запекал в том самом xnormals в образовательных целях, когда террэйн в крайэнджине насиловал. Олзо, сейчас опять к развертке вернулся, когда голой, лол, тетке решил шапку запилить. Захотел фактуру вязанки сделать и пришел к тому, что меш нужно развернуть чтобы нойз с альфой нормально лег, как нужно. Мне похуй на трудности тащемта, я фор фан этим страдаю, сроков нет, обязательств ни перед кем тоже.
>>34810
Да даебали вы уже со своим тазом, русским по белому напислал же, что набросок. Я бы куб прилепил, тоже бы про таз кукарекали?
Через много лет, когда я допилю эту шлюху, тридэпринтеры достигнут того уровня, что я смогу себе ее распечатать в масшатбе 1:1 и буду лампово няшится долгими зимними вечерами...
Это крайне модные посоны там пекут. xNormal мультитул, не требует воровства и крайне хорош. Если отвлечься от интерфейса, конечно.
Петухи там пекут, не обращай внимания.
>тридэпринтеры достигнут того уровня, что я смогу себе ее распечатать в масшатбе 1:1 и буду лампово няшится долгими зимними вечерами...
А твоя залупа будет тихо шуршать по слоям на модели - неизбежное зло трехмерной печати.
https://www.youtube.com/watch?v=ytFQMEeq3Bk
Значит придется на принтере печатать прототип, по нему пилить матрицу и затем отливать няшу в полиуретане.
Либо на пятикоординатнике как в том ролике, который я показал. В любом случае, результат придется дорабатывать.
Поэтому я бы не ждал на твоем месте будущего и уже начал действовать
Итак, что нам понадобятся
1)Няша 10 из 10
2)Хлороформ
3)Силиконовая хрень для слепков, гипс не подойдет, слишком долго застывает
3)Полиуретан.
4)Маска Гая Фокса (для анонимности)
5)Гипс
Няша усыпляется хлороформом на некоторое время, раздевается и принимает позу, оптимальную для дальнейшей деформации, этот вопрос уже к персонажникам. В рот няще треба вставить трубку. Именно трубку, а не твой кожаный аналог - иначе она задохнется.
Снимаем слепки. У тебя их получится куча. Няшу потом вывозим на автобусную остановку, с ней ничего плохого не случится. Очнется, все ей покажется страшным сном. Собираем слепки в части тела, обмазываем гипсом, а потом им же и заливаем. Даем схватиться. Вытаскиваем слепки, заливаем полиуретан. Потом собираем все в полиуретановую няшу. Делаем отверстия для утех. Если планируешь пригласить друзей на рюмку чая, то отверстия можно еще сделать во всяких неожиданных местах. Дальше приводим в человеческий вид - макияж, парики и все такое. Вуаля. Если хочешь съэкономить - маленький хинт - пиздишь модельный маникен, делаешь отверстия и вставляешь туда флешлайт. Ну и пикрелейтед еще никто не отменял.
>Поэтому я бы не ждал на твоем месте будущего и уже начал действовать
Я и начал, мне из китая резиновая пизда едет :3
Вообще, задумка с живой тянкой годная, но тогда возникают трудности эстетического характера. Пропорции тела, рамер и форма сисек etc. Сложно будет подобрать ИРЛ нужный образчик. В браше же возможен полный кастомайзинг.
И да, теперь это мастурбаторов нить.
> И да, теперь это мастурбаторов нить.
А вот и нет. До тех пор, пока ты годную тёлочку не вылепишь. А теперь кышь отсюда.
>>34840
Я и пилю.
Оп сдох.
Других нет. Радуйся тому, что имеешь, потому что на твой счет обязательно есть какая-нибудь умная притча с горькой моралью.
Тебя, жалкого уебка забыл спросить. Иди нахуй из треда, твое мнение здесь ни кому не интересно.
Стоит прислушиваться ко мнению других. И для тебя есть прекрасная притча.
Сидел как-то соловей на ореховом дереве и распевал свои соловьиные песни. Да так распелся, что и не заметил, как рядом с ним уселась ворона.
- Эй, соловей, и не стыдно тебе передо мной петь свои глупые песни! — крикнула ворона.
Соловей не поверил своим ушам. Неужели это было сказано о нём, соловье? Страшно рассердился он и закричал:
- Да что ты понимаешь в музыке?! Люди не нарадуются, слушая мои песни! Меня в золотой клетке держат, самым лучшим зерном кормят! Да как ты можешь обо мне судить! Ведь у тебя и голоса никогда не было!
- Успокойся! — отвечает ворона. — Слетаем в город и спросим у мудрецов, кто из нас лучше поѐт. Пусть нас рассудят. Но только с условием: кто из нас проиграет, тому победитель выколет глаз.
Соловей был согласен на всё. Полетели они в город. Видят, лежит в луже свинья. Подлетели они к свинье и говорят:
- Рассуди нас, свинья. Скажи, кто из нас лучше поѐт.
- Конечно, ворона, — отвечает свинья. — У неѐ такой хриплый бас!
Выколола ворона соловью глаз и улетела, довольная победой.
Улетел в свой лес и соловей. Сел он на то же ореховое дерево и запел грустную песню.
Услышала ворона соловья, подлетела к нему и говорит:
- Эх, глупый соловей. Ты проиграл, вот я и выколола тебе глаз. Чего же теперь грустишь?
Далее притча принимает нежелательный оборот и доводит неправильную мораль, другую искать было лень, поэтому я её укоротил. Мораль такова: прислушивайтесь ко мнению других!
Стоит прислушиваться ко мнению других. И для тебя есть прекрасная притча.
Сидел как-то соловей на ореховом дереве и распевал свои соловьиные песни. Да так распелся, что и не заметил, как рядом с ним уселась ворона.
- Эй, соловей, и не стыдно тебе передо мной петь свои глупые песни! — крикнула ворона.
Соловей не поверил своим ушам. Неужели это было сказано о нём, соловье? Страшно рассердился он и закричал:
- Да что ты понимаешь в музыке?! Люди не нарадуются, слушая мои песни! Меня в золотой клетке держат, самым лучшим зерном кормят! Да как ты можешь обо мне судить! Ведь у тебя и голоса никогда не было!
- Успокойся! — отвечает ворона. — Слетаем в город и спросим у мудрецов, кто из нас лучше поѐт. Пусть нас рассудят. Но только с условием: кто из нас проиграет, тому победитель выколет глаз.
Соловей был согласен на всё. Полетели они в город. Видят, лежит в луже свинья. Подлетели они к свинье и говорят:
- Рассуди нас, свинья. Скажи, кто из нас лучше поѐт.
- Конечно, ворона, — отвечает свинья. — У неѐ такой хриплый бас!
Выколола ворона соловью глаз и улетела, довольная победой.
Улетел в свой лес и соловей. Сел он на то же ореховое дерево и запел грустную песню.
Услышала ворона соловья, подлетела к нему и говорит:
- Эх, глупый соловей. Ты проиграл, вот я и выколола тебе глаз. Чего же теперь грустишь?
Далее притча принимает нежелательный оборот и доводит неправильную мораль, другую искать было лень, поэтому я её укоротил. Мораль такова: прислушивайтесь ко мнению других!
Т.е. моделится рюкзак к примеру в максе, а потом долепливается в зебраше? И можно ли это все сделать в том же максе?
>Стоит прислушиваться ко мнению других.
Какое мнение, долбоеб? Отсылка к туториалам это мнение? Или может быть ты думаешь, что я не искал толкового решения вне треда? Меня поражают такие дегенераты как ты, отсылающие в треде вопросов искать другие источники! МИНЯ АЖ ТРИСЕТ!!! Поубивал бы нахуй! Вы гондоны, что самоутверждаетесь таким образом? Обиженки по жизни? Попадешся мне ИРЛ я тебя в рот выебу! Падла! спасибо, покормил
В максе заебёшься. В нем разве что бейзмеш сможешь сделать, но по картинке видно, что на 99% - это браш. Причем, неплохой такой. Только вот серый. Серый браш нахуй никому не нужен, даже на зебрашцентрале. А если это нормальки снимать - то как-то слишком уж старательно и красиво, все красоты проебутся.
Как такое делают - берут и пользуются брашем часов 500. Лепят свои работы в нем, переносят часть повседневных задач на браш, находят ему применение. Набрав скилл, ебашут такое.
Я думаю по-разному. Можно например, динамешем залепить кривую основу, затем сделать ретопологию и допиливать уже ее. Можно и в максе, а детализацию в зебре. Как тебе комфортно, так и делай. В сети посоны кто как пилят.
Он прав - пиздуешь на сиджиперсию и качаешь туториалы по персонажке. Примерно в 100% туторов, где лепят голову со ртом, будет пример того, как они обошлись со ртом.
Чистая логика же, глупыш. Никто не будет обстоятельный ответ давать или писать то, что уже есть в других туториалах. Тем более такому тупому мудаку.
>>34936
Спасибо братюни! Я так понимаю и все персонажи, например вояки всякие, с винтовками, шмотками и тд, также делаются? Кстати, в блендер нет "лепки"?
Всё там есть. Браш же выделяется некоторыми охуенными технологиями, которые делают его сорт оф монополистом.
Там есть пеинт деформейшен, это такой минимум - он везде был и есть до появления скульпта как явления.
В традиционном смысле скульптить им слишком трудоемко было бы - нет контроля над инструментом. Но повозюкать кисточкой можно иногда.
Я тебе скульптор-терминатор штоле, лол. Ни разу не открывал. Кто-то пользуется даже. Говорят, что говно.
Да. А теперь пиздуй отсюда, криворукая обезьяна.
Здесь только ты и Семён.
Питух ты прыгает на мужика я. Мужик пытаясь защищаться пятится назад. нет, ты конечно можешь начать кукарекать о том, что мужик пнул питуха на этой пикче, но по положению тела и его смещению назад, очевидно, что питух нападает, мужик защиается. короче ты соснул как всегда
Оп-хуеп.
Оп-хуеп.
Пили кулстори как к успеху пришел. Как учился, сколько. Ну там, детство, отрочество, юность. Интересно же бля! Олзо, охуенный фошизд.
Я сначала подумал, что это рендер и восхитился. Сделай так же, чтобы реалистично было вхламину.
Проиграл.
Да, кубик. Набрал форму с регулярным динамешем и кистью move topologicaly, выдавил внутреннюю полость и вылепил карман, который выпирает. Потом с зремешером сделал внятную топологию с плотностью на швах. После этого обычная лепка. По времени не скажу, делал за много подходов с перерывами. Чистого - пару-тройку нормальных рабочих дней, не больше на самом деле.
Ебался с ремнями, их действительно проще в майке или максе сделать, чем кистями збраша. Уповаю на 4r7, тамошние инструменты многообещающие.
Сами швы - кисть с альфой. Все царапинки и прочее - обычная стандартная кисть, inflat и dam standard. Маски при отрисовке скотча на углах.
Лепил по олдскулу, старому пайплайну збраша. Сейчас бы я всё иначе сделал, с полигруппами, кризами и так далее.
Спасибо!
А как делать зремешером плотность в нужных местах? А то он наебошивает на цилиндр по всей длине, когда мне нужен маленький кусочек на краю. Адаптиве вкл, но нихуя.
Ну ты бы справку почитал на пиксолоджик-коме. Там как минимум два способа есть. На основе полипеинта - красный/синий, где красный - повышенная плотность. И на основе кисти guide.
http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/zremesher/
Вот я общую форму накидал. Перевел все в динамешь и более детализированнее сделал.
Из справки я понял, что динамешь не предназначен для оончательно детализации.
Я так понимаю, сейчас нужно z remesher ебнуть и окаончательно с ним работать повышая дивайды?
Он че это у меня спиздил? Вот сука. Сука. Сука.
>>35093
Да епту, пилишь скетч в дайномеше, потом основываясь на него ебашишь бейзмешки в своем недопакете (макс\майка) и потом скалптишь, че как лалка)))000
Тоже на бамбу говноляплю. Хуй знает чем все эти про хороши. Мне хватает на все 100, даже не знаю какие профиты от дорогих моделей.
Поясни за отличия от вакома. Я готов с радостью послать нахуй япошек, но раньше был один гений с батарейкой в стилусе.
Плащик на лоупольке. Как его делают? Он тупо "плоский" без толщины? Дублированная геометрия, со смотрящими в разную сторону нормалями?
С толщиной?
А то место, где "подол" (как называется эта ерунда у плащиков?) перестаёт отлегать от тулова и переходит в жёпку и ноги? Его как делать? T-образно прилеплять к тулову?
А если плащик толщину имеет, то что делать с "подкладкой" на местах, где её не видно за спиной? Просто удалять полигоны? И на спине и на плащике?
ОП, расскажи.
Блядь, плащ это отдельный сабтул. В данном случае ОП не делает игровую геометрию, потому ему похуй на соприкосновение. Это не плоскость, это геометрия с толщиной. Очевидно же.
Для лепки в браше подойдет, там йоба и не нужна. Но где же анон, посоветовавший суньхуньчань выше?
>Блядь, плащ это отдельный сабтул
Но я-то про лоупольки спрашивал.
>В данном случае ОП не делает игровую геометрию
Но я-то не про данный случай спрашивал. А про подобную ожёжку.
ОП знает\умеет, а делает он в данном случает, или нет, не мешает ему ответить.
Я специально зарегистрировался на CGpeers, ради пикрелейтед. А там какая-то "сова". Моделишь хайполее@Ретопишь в лоуполее. Сетка мельком, интересующие места не разглядеть. "Да тут есть файлы примеров!". "BaseWoman.obj". Блеать!
>>35128
От вакома отличается лишь наличием большего кол-ва кнопок (у Huion'а) и отсутствием наклона пера (что в зибраше вообще не нужно). А, и ценой конечно же. Нет смысла в два раза больше платить за одно и тоже. Если ты конечно не фапаешь на бренды «ДО ТЫ ДУРАГ, НИЧЕГО КРУЧИ АЙФОНА И ВАКОМА НЕД».
Только если у тебя маленький монитор. На 1440p/1600p у планшета с такой диагональю очень низкая точность.
А вот это анус. Перо тяжелое + его рано или поздно распидорашивает из-за крепления батарейки. Поэтому лучше бамбу или бу-шный интуос.
мимо
И такое сгодится, лол. Потом побольше купишь. А то по накупают полупрофессионального железа за кучу бабок, а потом сосут, так как не пригодилось. Нет, я в карман анону не лезу, просто опыт показывает подобное развитие ситуации.
Это какие-то тараканы, бро. Мне наоборот этот звук доставляет, даже хочется чтобы он сильнее был, как-то мотивирует.
Самому интересно стало, что это такое. Это wacom volito 2, который 2005 года, лол. Для подписей - там другая штука.
Это МАРКЕТИНИНГ вакома, типа тёплый ламповый шаркающий звук, как от карандашика, на самом деле стирает перья со страшной силой, а сменные перья докупаются отдельно.
>>35141
Я долгое время пользовался CTE-640 который во времена покупки считался почти профи дигитайзером, никаких шаркающих поверхностей, возможность положить референс под рабочую поверхность, красота. Теперь он продаётся как детский дигитайзер под маркой ВООБРАЖАЛКИН от чего меня припекает.
К тому же, "ЛАМПОВАЯ" поверхность, похоже, стирается быстрее, чем перья.
Сначала кисточкой стандарт с маленькой интенсивностью, потом Dam standart , потом еще раз но с большим радиусом и меньшей интенсивностью, потом пинчем. Ну я так делаю но я ебанутый.
По модельке. Сейчас просто принтскрин из зебры в шопе обрисовал за пять минут. На самом деле прогнозы не утешающие. Я вообще думаю как бы он у меня в одно пятно не слился нахуй. На клэй рендере хайполи то похуй, а вот на лоуполи будет грустно. Весь черный нахуй. Надеяться стоит только на то что материалы настрою и они отобьются дуруг от друга. И то этот пидорас весь кожаный.
Оп.
Не знаю почему, картинка загрузилась более контрастная и темная чем у меня в шопе, ну да похуй.
Не должен слиться. Плюс освещением добавишь цвета.
А в концовке он плясать будет? Что он будет делать? Он будет снимать с себя свои кожаные шмотки и останется только в маске и кожаных стрингах?
А ты чем пользуешься?
Руками.
ОП, с шейдерами не будет сливаться, главное не рендери его на темном фоне, тогда точно ничего не видно будет. Алсо ты его в гейшот отправишь на рендер или куда?
вирейчик же
>>34806
Бля, как вы так выравниваете поверхности? Как добиваетесь такой одинаковой высоты ремешка по всей его длине? У меня постоянно какие-то еле заметные бугры остаются, вроде терпимо, но производит впечатление "грязной" лепки.
как насчет выключить нахуй мирор и сделать складки на одежде не уникальными, лентяй?
но, но... но там все уникально за исключением рук. Да и в ппозе никто не заметит.
Кожаный шалунишка много маршировал, поэтому складки симметричные, а если бы он больше играл с ружьями и саблями, тогда бы складки были разные.
ОПчик, я тот анон что планшет покупает. Прошерстил инет на наличие зебратуториалов для аутистов и охуел. Приглянулся только тут где негр лепит диплодока. Посоветуй туториолов не от теоретиков-кукаретиков про каждую кнопку, а типа сел и сделал ёбу от начала до конца (с комментариями).
Ну это да, выход конечно. Или еще можно контролировать все действия и не трогать стандартными кистями то, что должно остаться ровным, только маски и деформации. Но вон на ОП-пике ножны кинжала, например, рукоять, кобура, ремень портупеи, пряжка на нем. Неужели все из стороннего пакета? И неужели ничего из этого не скульптилось руками?
Лол, ты так говоришь, что сторонний пакет - это что-то пиздецовое. Это блядь одно нажатие кнопки GoZ в браше. Слепить ровненький красивый ремешок в максе намного проще и быстрее, чем ебать себя в зад транспозами в браше. Позишенинг в общем-то там реализован отвратительно. Сделал в максе за 2 минуте ремешок свой, нажал кнопочку и на тееб он в браше. Или просто экспортировал объект да вставил.
Бля, не позишенинг, а хард сёрфейс. Тоесть его там можно создавать в общем-то, но нахуй не нужно, потому как все, что в браше делается посредством ебли в жопу через ухо, в максе создается на раз за пару минут. Браш - для скульптинга и все этим сказано.
Что, хуево дрочить без знания анатомии, да? А то-то же оно. Это тебе не сиськи мять. Надо всю хуйню знать, чтобы качественный набросок делать.
>ПОК-ПОК-ПОК-КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!
ЯСНО. ПОНЯТНО.
Готовь нитки, я приду к тебе сегодня в гости, как стемнеет. СкоттоСпенсероблядь, это ведь ты?
Идейный глиномес что ли?
Из тех, что "ахаха, 2014, полигональное моделирование"?
А потом аморфные головы, аморфные роботы и "как мне сделать ремешок?".
http://www.youtube.com/watch?v=SqD_PnKd8Js
И еще где можно найти хороший материал по анатомической лепки на рузком?
>>35497
>Лол, ты так говоришь, что сторонний пакет - это что-то пиздецовое
Не кипятись, бро. Ничего подобного не имел в виду, наоборот, мне похер в чем, лишь бы быстро и красиво. Просто читаю вон то
>Автор рюкзака в треде. Динамеш, зремешер, лепка, лепка, лепка. Ни одной детали во внешних программах
смотрю на пряжечки и охуеваю - может, думаю, у этих зеброидов какая-то своя особая, кукольная магия?
Ну если тут и правда ГоЗ-макс-полигоны, то ладно. По правде говоря, надеялся на более сложный ответ. Спасибо за пояснение, пойду модифицировать рабочий процесс.
Ну раз ты у нас сразу ебошил модели без косяков в анатомии, поясни, есть ли годные турториалы именно по женской фигуре и мускулам?
>Автор рюкзака в треде.
> Ни одной детали во внешних программах
Я же говорил. Ремешки делались с помощью брашевских кистей, криз граней, дивайд, мелкие детали. Пряжки в браше делать вообще дико просто - есть как минимум шедоубокс, как максимум булеановские операции с динамешем. Берёшь кубик, масштабируешь так, чтобы он стал плоским. Отрезаешь куски с включенной симметрией, пока внешний контур не станет нужным. Внутренние дырки херачишь через вычитание. Это несложно.
CGPERSIA, MOTHERFUCKER, DO YOU USE IT?
И это универсальный ответ на любой вопрос про туториалы. Совсем ленивым мудакам дорога на ютьюб.
Кек. В итоге ты все равно получишь мягенькую такую хуиту с неясными краями, словно слепили это все из говна. Нет уж дружок, если хочешь внятного хард сёрфейса - сделай это в максе и принеси в браш и будет четкая ровная модель.
Лично я сейчас накачал с рутрахера digital tutors. Хоть сами туторы и не фонтан может быть, но суть в общем-то очень даже дают. Ну и надеюсь у тебя есть планшет, я даже не представляю, как с мышкой что-то делать можно.
Да рассказываю, потому что так и есть. Посмотри на хорошие работы - если есть хард серфейс, практически всегда это сделано с участием другой программы. Есть очень небольшое количество чисто браша, но это в основном нечто вроде перетекающей плавной брони или корпусов машин обтекаемых. Ебать себя в очко шадоубоксами и прочим низкокачественным глючным говном нахуй не надо, когда есть четкий до миллиметров макс.
Как-то так. И это из кубика. Клип браши, вычитание, добавление цилиндров. Можно поебаться и сделать более плавные переходы.
И нащот брони ты дико не прав.
Ну ты сам посмотри на неровные края снизу. Это не учитывая того, что ты создаешь это все ПРИМРНО на глаз, в отличие от макса, где все четко квантазировано в единицах. Никто и не спорит, что в браше это можно сделать, но нужно ли? Если это дело пяти минут в максе, а результат намного более ровный.
В чем я не прав? Не делают броню в браше что ли?
C4d
Блядь, да calypolish уберёт это говно на раз-два. Я потратил на это 15 минут, профи сделает быстрее.
https://www.youtube.com/watch?v=7pMw6qKQq1o
Если присмотреться, на 29 секунде видны нихуя не плавные переходы.
Мне в принципе похуй, я комбинирую пакеты, не особо напрягаясь по поводу пайплайна. В 4r7 он всё равно дико изменится, а выйдет оно через месяц. Но говорить, что текущая зебра сосёт - быть не в теме.
Понятно, что проще привезти заготовку из майки, отдинамешить и сделать что хочешь. Но можно и с нуля. Выбор личный.
А кто говорит, что она сосет, лол. Просто она не приспособлена для одного типа моделирования, так как к этому приспособлены другие пакеты, вот и все. Точно также как макс не может в скульптинг миллионов полигонов.
Ух ты! Писечка как живая!
Посмотри курс хардсюрфейса в браше. Подход чуть иной, задачи чуть иные, цели чуть другие. По степени кривизны всё способы моделинга вполне однозначно ранжируется так:
лепка < полигоны (сабдив) < полигоны (без сабдива) < нурбота
По трудоемкости все четыре рулят в чем-то своём: скульптерские возможности, универсальность, полный контроль, годные фаски и булеаны. Разные типы моделей удобней делать в разных инструментах. Кривые края зачастую не играют никакой роли. Тебя ведь не смущает неизбежно кривая поверхность, которую даёт сабдив, если сравнить с нурбсами, где поверхность идеальная?
Ты что не понимаешь? Он же всратый. Он будет ебать себя клавиатурой в сраку с криком браш гауно! Ключ в скиле, не в пакете в пакете.
В браше и максе подходы совершенно разные. Следовательно и скилл требуется совершенно иной.
Ничего. Изучал хардсёрфейс в зебре.
Кстати, макс в osx не запускается, я уже и забыл как он выглядит.
Такую хуйню я бы как раз полигонами делал, на мой взгляд ими тут было бы менее микроскопогвоздозабивательски.
Это очень плохо. Рендеринг ты в своем браше нормальный не запилишь это уж как пить дать. И сцену не соберешь. Если только руку не вставишь в анус.
Ну у человека другой опыт, лол. Получилось норм, но по мне так ебаться больше на порядок надо.
Ему говорят, что работать можно, он про микроскопы.
Ещё раз - в зебре на текущем уровне возможен хардсёрфейс. Тут правильно сказали, скилл другой. Свасэм другой. Но общие моменты те же - правильная топология, криз граней, сабдивайд. Во всех серьёзных туториалах все серьёзные вещи собираются по кускам, с обязательной ретопологией и дивайдом, динамеш в финале редко оставляют.
Каждому своё, короче.
Я так, мимо шёл.
Я это и не для браша делал.
Я в курсе, что у 1911 при отводе затвора уходит направляющий стержень возвратной пружины, проебался при тестах, скрины старые
Загрузил два меша с разным положением затвора и курка. Там ещё ствол при отводе наклоняется, но так задротить я уже не стал. Зато нарезы сделал, лол.
Расскажи про воркфлоу для модели в ОП посте. Сначала ты понятно сделал основной меш. Затем все эти рюшечки по отдельность прикручивал да дайнамешил? Или все сразу лепил кроме рук?
Я не ОП, я мимохуй. Вероятно он делал скетч в динамеше и ретопологию в максе/майе, потом возвращал и допиливал. Самый тру-вей.
Ябу дал? Нахуй надо, если в браше итак все делается вполне на уровне? Ну или в топогане том же. В максе то зачем это делать?
Суть то одна.
По теме треда.
>>35547
>>35550
>>35551
>>35561
>>35563
>>35565
>>35567
Девочки, не ссорьтесь.
Кольтоделатель-в-браше, так это ты? Впечатляешь, да. Спасибо, что показал пряжку на примере, тут такого часто не хватает. Ну, конечно, я-то буду такие вещи делать в майе, 15 минут на такую хуйню тратить - это слишком много, время не ждет.
Интересующийся-ремешками-майщик
На самом деле, я тоже на майский хард смотрю. И жду 4r7, она обещает быть охуенной.
Динамеш сжирает мелкие детали, это верно. Воркэраундов масса, вопрос времени и скилла. Зебре очень не хватает работы на уровне граней и квадов. И вот в 4r7 она будет.
http://www.youtube.com/watch?v=NSfyqDWOYG4#t=94
>Динамеш сжирает мелкие детали
Да, сжирает. Теперь думаю, как лечить.
>На самом деле, я тоже на майский хард смотрю
Ты ж вроде на слайд-шоу при ретопо жаловался? Или все путем уже?
Кароч теперь под рендер хайполи надо модель допиливать, расставлять всякое говно, переделывать и допиливать складки в местах сгиба и все все все.
По сути хайполи под бейк и лоуполи уже готова (выкладывал выше) Сейчас тупо делаем красивую хайполи под рендор.
Ебать я криво написал,ну дай похуй,бухой сижу.
Причём тут ползунки? Булевые операции - это вычитание и присоединение. Если делаешь через инсерт меш - альт задаёт вычитание. Если через сабтулы - там важен порядок и полигруппа dynamesh sub. Какие ещё ползунки?
Дно. Ты забыл про UWV-развёртку. Можешь что угодно текстурить, но без неё ты из зебры полипеинт не экспортнёшь.
Есть два стула два способа как минимум. Сделать корректную развёртку первого уровня, в зебре добрый Ofer Alon для тебя сделал UV Master - по одному клику делает говноразвёртки. Настраивается. В общем, то же, что и zRemesher.
И второй - положить хуй на то, что в зебре, спокойно запрожектировать или заполипейнтить, а потом взять два стула два меша - хайполи и лоуполи, развернуть корректно лоуполи и запечь цвета вертексов с хайполи через xnormal.
Choose your weapon.
Поясню за развёртку. Конечно, ты можешь быть охуенным жыдаем и вертеть стандартные пайплайны на лайтсейбере, но развёртка тут нужна чтобы экспортировать полипеинт (а любая информация о цвете на модели в зебре - полипеинт, хоть ты фотографиями в лайтбоксе малевал), тебе нужна развёртка. А если ты планируешь обрабатывать текстуру в фотошопе, например - так жизненно необходима.
Мой личный выбор - uvlayout. Она по упоротости покрывает зебру вдоль и поперёк, но работает отлично.
Другого пути нет. Мог бы сделать наоборот - сначала углубление, потом приклеить мостик-кость сверху.
Очень не удобно после макса,оно там хуй пойми как вертится, скалируется хуй пойми как вертеться так же.
Да всё там понятно. Отвыкни от макса, транспоз-лайн куда гибче. Она задаёт не только сам пивот, но и промежуточные манипуляторы, а в случае вращения - плечо. Побалуйся с кубиком, попробуй. Сам поймёшь.
Да, на дядю за копейку, ну или за нихуя, если не повезет.
Просто лепить мало, хотя хорошо лепить это уже вроде и не мало. Если поищешь то найдешь.
Если ты модэлишь только по урокам и все проблемы решаешь гуглем то найдешь работу разве только в манямирке.
А ты интерфейс зебры хорошо знаешь? Просто вот в скульптинге синьки есть такая штука- инверсия. Она позволяет делать не только выпуклости но и впуклости, без смс и регистрации.
А как надо проблемы решать? Идти плакать в тридач?
Вряд ли хорошо,но азы вроде как уже освоил,но эти ползунки просто нахуй меня убивают совсем уж своеобразная хунта,порой кажется сделали такими,что бы просто зебра была не такой как все.
Верчу кубик и смотрю на него с одной стороны,то вроде норм,а как начинаю поворачивать,то пиздец лютый выходит,там этих рычагой хуева туча и хуй пойми как деформируют. Один и тот же кубик на пике.
Понял,надо пли сферу юзать,но у меня ее нет,где она или она как-то и обычной сферы создается?
Ты не вертишь, это иснтрумент move. Двигает объект он по среднему манипулятору, а крайние его искажают, аналог scew.
>>35652
Перестроить сетку. Нельзя допускать схождения стольких полигонов в один вертекс, это в принципе плохая практика.
>>35657
Создаёшь полисферу, набрасываешь контур. Далее либо динамеш, либо зремешер - оба решат задачу перестройки сетки. Выбирай.
Создаёшь обычную сферу, жмёшь make polymesh 3d, у тебя появляется сфера в режиме полимеша. Можешь сразу ебануть динамеш или зремешер и делать что хотел.
Имею в виду - make polymesh 3d просто переводит объект в режим полимеша, то есть ты можешь дивайдить его, и так далее. Сама сетка не изменится. Сетку менять только через динамеш/зремешер.
>>35662
Спасибо,понял. И еще вопрос можно как в максе экструдить и потом что выэкструдивал прилепить к моделе?
Ну из объекта вытянуть трубку и прицепить ее к этому же объекту создав тем самым кольцо.
> Если ты модэлишь только по урокам и все проблемы решаешь гуглем то найдешь работу разве только в манямирке.
А как нужно?
Мурмик имеет в виду, что следовало бы иногда напрягать головку для решения различных задач. Само существование различных уроков и готовых решений подразумевает, что кто-то сам думает своей головкой.
Ну по урокам обычно учатся, изучают софт, инструменты, не? Если ты пойдёшь устраиваться на работу после того как просмотрел часов 10-20 уроков то врядли че хорошее получится.
Moormeeque.
я этот убогий нос 7 минут делал т-к рисовать не умею и мышкой делаю и поэтому хотелось бы знать способ,что бы избегать подобного гемора.
я конечно в этом нихера не понимаю,но хули плащ как-то без сглаживания ребристый?
Для полиша у тебя слишком маленькое разрешение. Либо кистями, либо накинь плотности. И какая ещё мышь при лепке органики? Бегом за планшетом.
Я его долго осваивать буду,я до сих пор с основной рукой определиться не могу постоянно то одной удобней ,то другой,а тут еще рисовать,но да,ты прав,надо взять.
>я до сих пор с основной рукой определиться не могу постоянно то одной удобней ,то другой,
Нихуя ты универсал
А че сложного? Поставил симметрию, поставил впукливание, и выдавлюй себе до нужной формы хоть нос, хоть глаза без булев и смс,
Я тут откопал у друг старый планшет со сломанными кнопками и начал его по немного осваивать,по началу должно быть не удобно? Но вопрос не про это,а про то,что уменя симметрия как-то ебано работает,она хуй знает где.
local symmetry надо было нажать
Немного глаза подправил,лучше?
Набери в гугле "череп анатомия", сравни с тем, что у тебя.
"Анатомиией" даже не пахнет. И для стилизации слабовато. Старайся лучше.
ЕСТЬ СТАРАТЬСЯ!
Я старался,честно.
Не люблю критиковать, но сорву целку. Локоть мне кажется слишком закругленным, или прост ракурс такой?
ты ему лучше про размер кисти скажи
Господа,прошу меня поздравить,спустя пару месяцев я таки одолел логику поворота,мува и скейла,это победа товарищи,это победа.
Потому что это ёбаная плоскость. Динамеш не любит плоскости, он гонит их и насмехается, пытаясь придать нормальную геометрию с объёмом, но там у тебя нулевой объём. Заебень объём, не будет дырок.
Погни хоть чутка транспозом.
Ты ж бугуртил на лоуполи. Или это какое-то хитрое лоуполи будет, полигонов эдак на миллион?
Сегодня осилил еле как губы. Из-за того,что рисовать совсем не умею было тяжко.
А мне нравки.
Ну хуй знает, хочш юзай, хочш нет. Можно например обмазать шаблоном голову и посмотреть как оно, а потом самому пробувать выдавливать
OCHE SHYROQUO
Слушай, а ты попробуй сначала dam_standart набросать контуры, у тебя получится этакий "псевдообъем", с которым можно более основательно работать.
И еще попробуй сначала лепить не clay, а обыкновенной стандартной кистью в сочитании с hpolish и smooth stronger
>>35874
Я просто еще не умею их правильно позиционировать вот и учуть по отдельности.
>Я просто еще не умею их правильно позиционировать вот и учуть по отдельности.
Жря. Части лица между собой дико взаимосвязаны. Ссышь лепит полноценную модель, слепи рельеф.
https://www.youtube.com/watch?v=VaeLa3zVwXo
https://www.youtube.com/watch?v=4Yvh_H9D87Q
Если надрочишься лепить подобное, то цены тебе не будет. Срелняя стоймость такого сейчас в районе 5к рублей. Если лепить по портрету, то там можно и до десятки дойти.
Потренируйся в makehuman. А вообще, зачем тебе нужно с нуля лепить человека? Берешь модель из makehuman в качестве базовой и доделываешь ее до нужной детализации. Я думаю, что задача создать уникальную внешность интересней, чем создать какое-то рандомное тело.
А ты догадливый, лол. Лепишь себе портфолио, регаешься на форумах ЧПУ-шников, которые связаны с деревообработкой и ювелиркой и ждешь.
Может ты и прав,но базовые умения думаю стоит обрести,сейчас попробую сделать Киану Ривс своим способом,потом твоим.
Его не слушай. Не нужно тебе это. Его совет хороший, но тебе не подходит, такое надо только тогда, когда ты более-менее разбираешься в лепке и анатомии и у тебя просто пиздец как нахуй горит заказ.
Иначе получится как у "срисовальщиков с фоток". Там вообще отдельная тема.
Лол, а ты хитрый. У тебя в городе (или в райцентре) существуют курсы академического рисунка и лепки. Твой уровень существенно подымут. Можешь даже перед записью на курсы сохранить свой мэдскилз, а потом, после курсов, сравнить.
Если я совсем из мухосранска, просто из самых нижних ебеней? Может где-то можно уроки почитать, что б без регистрации и смс?
Литсо, слишком ровное без всяких ямочек, скул. Тебе ж грят-лепи все сразу.
Что бы я так научился! Заебсиь.
Не. А нахуя?
Охуенно. Хоть кто-то тут на доске с руками не из жопы.
Пропорции запороты.
Слишком много места отведено под лицо.
Глаза примерно по центру высоты головы должны быть. А у тебя выше.
"Need more Loomis".
GLAZY OCHE MALO, да и близко они, их бы чуть развести да побольше сделать- по шире. Сколько времени ты это лепил?
Поэкспериментируй с пропорциями.
Почему бы тебе сначала не сделать базовую модель, чтобы обозначить глазки, носи, губки, ушки. Сделаешь базовую низкополигональную модель - ебашь детали.
А там, в збраше всмысле, так же как в синьке- слои наваливаешь и каждый делает больше полигонов?
Час где-то пытался,но как-то не вышло.
>>35936 я делал базовую модель с низким разрешением дина меша,но у меня сильно ибано получается когда сетку перестраиваешь,все мелкие делали которыя я старался - уходят.
Еще я оче плохо с пропорциями,я их не вижу,опыта мало.
Вот еще попытался переделать,но есть какое-то чувство,что женский ебальник в какой-то степени и не пойду почему.
Это ебло молодого азита, который не имеет привычных нам вторичных половых признаков ебла типичного белого мужчины. Погугли про вторичные половые признаки людей, касающиеся ебла. Их не обязательно всегда соблюдать.
Господа,я пиздец стараюсь сделать губы мужские или хотя бы похожими на них,но блять это пиздец,чому я такой криворукий? Может ест какие-то фишки поясните.
>Может ест какие-то фишки поясните.
Стащи у мамки зеркало, поставь перед собой на стол и лепи свою рожу на пекарне, лол. Тогда поймешь детали фишек.
Вот сейчас буду пилить на фрезере рельефы, просчитываю черновую.
Пилить решил на искуственной имитации бивня мамонта, так как натуральный немного заебал своей кривизной, пилю в целях демонстрации
Уже поехали. Хорошо фрезерует. Думал, что будет хуже. Не обращайте внимания, я пьян немного. После черновой обработки фотки выставлю в рино-треде
https://www.youtube.com/watch?v=4mhibtSNg6Y Яремчук тут новые видосы на русском запили,как раз голову, лепит Ельфа из Хоббита последнего.
Это знаменитое пиво ОХОТА КРЕПКОЕ??? Никогда в глаза не видел.
Ты сейчас издеваешься, или реально вопрос задаёшь? Тому що такой вопрос может задать человек, ни разу не работавший в браше только.
Платиновые вопросы.
Идеальных нет.
Вообще нет.
Для "моделистов" - тем более.
Любое издание атласа анатомии сделает тебя страдать и молиться. Контента такого плана в сети дохуя.
Так я в збраше и не работаю, открыл-покрутил-напугался интерфейса- закрыл
https://www.anatomy4sculptors.com/store.php
Вот типа такого бы. Но, блять, пизедц дорого с сегодняшним курсом тем более
Ох, какой же ты ленивый уёбок. Не хочешь атлас, хочешь современное мультимедийное говно?
http://cgpeers.to/torrents.php?searchstr=ANATOMY+&order_by=time&order_way=desc&searchsubmit=1
Scott Eaton, Ryan Kingslien, гугли эти два имени. На ютьюбе полно говна, на сгперсии тоже.
Да блядь любой учебник анатомии пусть откроит, основы академического рисунка, кажется Хуйнеим Ли.
Да похуй что он там будет читать, чесслово. Человек не пытался даже искать.
http://cgpeers.to/torrents.php?id=38556&torrentid=38484#torrent38484
Вот торрент лид-моделлера Naughty Dog, например, я хуй знает что ещё надо. Смотри, учи.
Хочу именно книжку, оптимизированную для моделистов скульпторов, чтобы картинки и буковки были на английском, но не сильно прям научную, пример как по ссылке. А видео я и так уже отдельно качал и без твоего пидорашечьего гонора
Ещё раз говорю- основы академического рисунка, там оче подробно описаны пропорции человека, картинок оче дохуя.
> без твоего пидорашечьего гонора
Пидорашечий гонор - это найдите мне быра чо я хочу. Сам искать не буду.
Вопрос платиновый, его задают вообще все. Тебе уже сказали, в том числе и я - любой атлас анатомии, можно и на русском. Запоминать мышцы на ингрише не имеет смысла.
Райн Кингслейн поясняет в своих видео всё по хорошему хардкору с терминологией, плюс даёт файл с экорше мужского тела. Экорше - это мышечный покров без кожи, чтобы тебе было понятно. Вон ссылки на сгперсию, сходи на ютьюб, погугли на рутрекере атласы, там их действительно много.
>книжку
Формат самообучения уже лет пять как - видео. Вся годнота только на видео. Тот анон тебе лютой годноты посоветовал, несмотря на пидорашечий гонор.
Я без быра писал про конкретный реквест. Даже пример того, что найти хочу, кинул сылкой.
> Paperback 226 page most easy-to-use human anatomy guide for artists, explaining the human body in a simple manner. The book contains keys to figuring out construction in a direct, easy-to-follow, and highly visual manner. Art students, 3D sculptors and illustrators alike will find this manual a practical foundation upon which to build their knowledge of anatomy – an essential background for anyone wishing to draw or sculpt easily and with confidence!
А пидорахи что делают сразу? Аграться
>>36022
> ленивый уёбок.
> мультимедийное говно?
Я не просил видео, я не просил сложный атлас для медиков и основы академического рисунка карандашом. Я просто реквестировал книжку для моделлеров.
>>36016
> А какая самая пиздатая книжка по анатомии для моделистов
Это как пикрелейтед, где есть ГРАФОН с сеткой, например. Вот хочется именно такие картинки структурированные в таком роде, помимо видео, которые и без пидорашьих советов давно уже скачаны/качаются и некоторые просмотрены. Неужели так трудно это понять?
Kanonichno
> Я не просил видео, я не просил сложный атлас для медиков и основы академического рисунка карандашом. Я просто реквестировал книжку для моделлеров.
Блядь, да нет просто книжек для моделлеров, пойми ты уже. Чем моделлер от художника в этом плане отличается? Ничем, потому и говорят тебе про атласы и пособия академические. Но ты же хочешь серебряную пулю, которая тебя уж точно научит чему-то. Я тебе дал две фамилии, это столпы в мире именно моделлинга. Что мешает погуглить по ним уже, а не строчить тут про пидораший гонор и что-то рвущееся? Я хуею просто. Искать нет времени, сраться - время есть.
> нет просто книжек для моделлеров
> в описании говорится, что книжка так же для моделлеров
> к посту прикреплена пример страницы этой книжки с топологией глаза, в то время как в книжках для академ. художников и в атласах примеров с топологией нет
> продолжает утверждать, что книг для моделлеров не существует
> Что мешает погуглить по ним уже
Может потому что реквест не про видео туториалы?
Возьми модель башки и смотри на неё и лепи. А это говно сотри нахуй.
Нет таких плагинов как прэс икс шоб заебенить ебу, как и нет таких видео, книг в которых бы полность раскрывалась вся суть! Тебе сказали- гугли атласы, мёд пособия, ты все выебуешся. В соседнем треде из говна и палок анон собирает робота, и вполне себе норм как для нуба. Сидишь тут и ноишь. ГУГЛИБЛЯДЬ
Можете лойсы поставить.
http://vk.com/allahvelosiped
http://www.artstation.com/artist/spacecentipede
Ты крут, чувак.
Ишь ты! Гламур какой. Нужно было тогда ещё бусики замодэлить
я лоуполи делаю тем временем
Охуенный прогресс, ты молодец.
Не хочет простудить голову.
Лол, нелепо, да? Ну прост пока я пилил тетку мне дико захотелось понять, что такое UV, как ее делать и все такое. Попутно я накидывал кое-какую шмотку и шапка была самой простой деталью, тем более, что решил сделать фактуру фязанки через шум с альфами, с правильным направлением полосок и швами как у настоящей. И таки сделал, ток в этой версии не сохранил. Пикрелейтед пара концептов, незаконченные, как и все за что я берусь.
Лол, нелепо, да? Ну прост пока я пилил тетку мне дико захотелось понять, что такое UV, как ее делать и все такое. Попутно я накидывал кое-какую шмотку и шапка была самой простой деталью, тем более, что решил сделать фактуру фязанки. И таки сделал, ток в этой версии не сохранил.
Очевидно что бы ноги не замерзли.
Да, видел эту фотку, но не она вдохновила, прост думал над прической и наткнулся на фото фапабельной тянки в шапке-носке. Олзо, еще будут волосы, пока склоняюсь к умеренным африканским косичкам.
Ну ясн. Спижженые же, я писал. Тащемта с глазами у меня проблема вообще, никак не могу их одолеть. Все что красное, должно быть под веками спрятано, но тогда глаза кажутся маленькими, как у свиньи. А увеличивать яблоко не варик, диспропорция в глаза бросается. На скринах заметно, если приглядется, что между яблоками и глазница нихуевый зазор. Не знаю как эту проблему решить, вопрошаю советов мудрых.
А что это изменит? Зазоры все равно останутся. Размер яблок вроде соответствует реальным. Да и буду все равно свои пилить по всем канонам. Эти прост по случаю скачал и в модель вставил.
В майе. Вся базовая сетка делалась там >>34801
Но я не считаю, что они сделаны, пока не могу в голове собрать четкую, объемную картинку того, какая структура у настоящих глаз. Олзо, погугли Райана Киттелсена, у него есть туториал по лепке лица из куска говна. Там зачетная метода по запиливанию глаз.
Зачем тебе соединять глаза с головой? Они не должны быть единым сабтулом, это мракобесие. Уши лучше лепить сразу из головы. Но я ньюфаг с нудисткой в пидорке, ОП кончено лучше скажет. Я бы поробовал слить в единый сабтул и сделать динамеш, затем подправить косяки, а потом ремеш.
Не люблю я динамешь,он все мелкие детали нахуй убивает и полигоня которые нахуй на затылке не нужны тоже сует, глаза смажет и по пизде все пойдет,лечьше зера мешь,но он не соеденяет ущи с головой,я просто хочу что бы можно было сделать ретопологию и потом текстуринг научится.
Ну слей в единый сабтул и делай ретопологию руками, можно брашем, можно топоганом например.
Как?кнопкой ремешь? Вот что получется,а ретопологию в максе как по мне так проще.
удаляй это говно, открывай учебник по анатомии и лепи номральное ебло, со второй, с третье или с 10 попытки. Потмо уже будешь репотологию делать
Не кнопкой, в браше есть инструментарий для ретопологии. Я им не пользуюсь, по-этому точно не помную как включается, погугли. Я ретопологию делаю в топогане. Если тебе удобнее делать максе, делай в максе. Сам планирую освоить брашевскую, т.к. можно предварительно нарисовать полипеинтом правильую сетку прям на модели и по ней потом ретополоджить. Ну может быть можно с таким рисунком экспортнуть в другой пакет. То что ты показываешь, это атоматика и даже для такого случая в браше есть зремешер и специальные кисти для задания правильных направлений будущей сетки. Зремешер находится в Geometry, а кисти в палитре кистей: ZRemesher Guides и Topology. Сначала задаешь направления эджей кистью, потом жмешь зремешер и браш попытается по возможности повторить твои наброски. И не путай автоматическую и ручную топологию.
И так да, этот анон прав, анатомия наше все.
Да, спасибо,коротко и по существу.
Лол, вообще может этому посону стоит накачать черепов, мышц, и лепить по ним?
Даже качать ничего не нужно, в браше уже все есть по дефолту. + есть проги с 3д моделями для медиков и стремящихся по типу Essential Anatomy для ведер, гейпадов и прочих шиндовсов.
А можно учится по референсам,например я выбрал ебальник и буду пытаться ловить сходство.
Если ебальник можно со всех сторон рассмотреть, то да.
И да, кнопку перспективы в zбраше включить нужно, если лепишь органику
Все что перед твоими глазами в жизни - перспектива. Привыкай месить глину как в жизни. Если в будущем захочешь свою модельку анимировать, то анимация твоя будет в перспективе по номральному и если ты до этог все ортогонально делал, то переключившись на перспективу увидишь охуенные искажения модели.
Для статистической картинки можно органику лепить, конечно, ортогонально, но я бы не стал к этому говну привыкать сильно.
Ну хз, я вот пробовал полигонами лицо лепить, так первым делом нпгуглил пикч с мышцами лица, черепов всяких, так и нехуя не вышло путнего но хотябы было понятно как и что должно выглядеть, только вот с ушами полная срака, пришёл к выводу что легче взять кисть с шаблоном уха и нарисовать.
А у меня с губами.
Ты мудило, ОП, лучше бы советов годных давал, а ты хуйню свою постишь. Здесь криворукие уебки и мамкины художники, работодателей нет.
Я давно спрашивал, уже похуй. Помню, что за фриланс. Тут вон выше пацаны чем-то интересовались.
В россии почти нихуя нет. В москве вообще нихуя нет, ну мы сейчас про гейдев говорим. В москве гайдзины (по слухам пиздец клоака), мэил ру(работал, годно, условия заебатые, но мне стало скучно и я сьебал) .
В питере Сперасофт ( пожалуй лучшее), сайбер (если не умер), и еще мелкие аутсорсящие конторы.
Зарплаты в питере около 70-80 к в москве 80-100 к. Ну это мне. Джуниору наверно 50-65 и 65 - 80 в москве.
Надо иметь пиздатый портфель. Тогда и на фриле будет ахуенчик.
>>36168
Да нихуя не происходит. Как происходило у меня в первой конторе где я работал:
Отправил резюме с говеным портфолио, потом сказали МЫЫ ПОДУМЕМ, через джва дня пригласили на собеседование в питер, а я жил в москве, предложили скайп конференцию. Прошел, спросили когда смогу переехаь, через две недели переехал, начал работать. В большинстве своем в конторах у нас сидят ебаклаки которым ничего не нужно и они не развиваются а просто жопу просиживают. Попадаются оче годные персонажи и хорошие друзья, так же связи на будущее. Те же педики которые тебя собеседуют скорее всего по пятницам пьют на работе багбир, идут домой смотреть папиных дочек, дрочить и спать. В некоторых конторах говорят есть поехавшие на субординации, но я таких не встречал.
>>35790
Раз я в гейдеве, то от портфолио требуются лоупольки. Хотя бы немного. Хайпольщиков онли сейчас дохуя.
Если что то забыл переспросите.
Ну молодец, чо, так бы и раньше. Теперь можно и похвалить твои высеры:3 Очень годные, высший пилотаж как по мне. Олзо, почему такие зарплаты хуевые? Окунулся в 3д и охуел от объема информации. На высшее образование легко тянет. Ну конечно если иметь узкую специализацию, типа текстуровщика онли или моделлера, то не много, но в общем пиздец. А инфу годную нарыть в инете проблема. На русском так вообще нихуя. Но может быть это я такой тупой. Выходит анону из рашки нужно буквально из шкуры вылезть, а материально все равно получишь хуй. И это еще в Москвах с вашими зарплатами. Я вот из мухосрани 30к. Художник должен быть голодным?
Поддвачну товарища ниже насчет бугурта от зарплат. Опчик, сколько получаешь, если не секрет? Неужели 80к всего?
Олсо, у меня багет от таких расценок: обезъяна-программист, который полгода учится кодить идет на зарплату в 80, через год может претендовать на 100-150, пушка. Трехмерщик превративший свою жопу в камень, многолетним трудом получает 80 и это потолок практически. Выше только уже, если стать артдиректором каким-нибудь.
Видел недавно объявление, что требуется аниматор в MainRoadPost (фирма, делавшая спецэффекты дл Сталинграда и Метро): зарплата до 60к. Бомбанул.
Ну как, блядь. Топы получают дохуя. То что если ты хочешь денег то тебе не в эту профу это факт. Ну хотя как устроишься, понимаешь? Топы сидят на фриле на запад или уезжают туда работать. Это факт. Вот смотри: в мэйле я получал 85к за то что делал очень не интересную работу. 3д, да, и даже не браузерки, но очень уныло. Я просидел пол года, можно дейстительно там расти и уйти под соточку.
В сперасофте я работал год назад. Там же и начинал. Там я получал 60 к. Обьяснялось это тем что ДС2, зарплаты меньше, кококо. Уже в тот момент я охуел когда понял что сидя по вечерам по 4 часа и ебаша за доллары у меня выходило по тому курсу ~ 65 к. Но я сидел 4 часа а не 8 как на работе. Конечно работа + фрил по вечерам не торт - просто подыхаешь потом, не высыпаешься. И тогда я понял что что то нужно менять. Позвали в мэйл на большую за, я пошел соответственно. Потом там стало скучно, меня пригласили на аутсорс на доллары, вот сейчас сижу сычую. Посмотрим как выйдет по деньгам но должно быть около 150 к в рублях как раз. Видно будет. Пока не голодаю.
Еще приглашали на 110 к в беларусь танчики делать, но я отказался.
Еще приглашали в глу мобайл. Вроде и не плохо, но мобилки... Если уж голодать буду пойду туда.
Вообще надо становиться пиздатым и ебашить на фрил работать с блюр и ликвидом. У наших работадателей какие то извращенные понятия о зарплатах и ценник 20баксов в час для них кажется каким то жиром. Тем же аутсорс конторам ебашащим на запад типа Сперасофта платят охуенно много, вот только за из всего этого будет совсем не большой.
На счет прогеров.. ну я скажу так: большинство прогеров обезьяны крабящие за 40-50 к. Всякие веб астера дорвейные это тот же фриланс только еще более рисковый. Я уж не знаю сколько они там получают, но слышал что единицы овердохуя. А так не думаю что средне кодораб в мэйле получает больше сотки. Лид отдела какого нибудь несомненно больше.
Забыл добавить что образования в россии по этой профе нет и не будет. Не то чтобы нормального а ХОТЬ КАКОГО НИБУДЬ. Скримскулопараши и прочие курсы идут нахуй. Такой обьем информации гуглится за 5 минут что там дают. Хотя преподы там годные. Во всяком случае работал с теми кто там лекции ведет. Вон например Вавилов заебатый 2дшник.
Короче хуйня все. В росии это донная специализация. Ты даже если бухгалтер все равно пойдешь через дорогу если уволят работать к дяде Боре бухгалтером в пятерочку за 40 к и на чай с сахером хватит. Не знаю котоны, не знаю.
лол, 40к, в моей деревне 50 к это наверное потолок для наемной работы. выше только пророк магомед у аллаха получает.
Ух ты, а можешь ещё пояснить? Если я начинающий нуб с КПД чуть выше чем у среднего новичка без образования в сфере 3д найти работу в геймдеве или какой-нибудь конторке которая занимается видео эффектами/моушном. Они там сильно требовательны к новичкам? Ебут сильно? Про что спрашивают на собеседовании? Про стулья? А если я могу в фотошопе колаж сделать или в иллюстратора вектор накатать?
Да через связи, чуваков с которыми раньше работал, хуи всякие пишут переодически с предложениями пофрилить(которые отваливаются когда обозначаешь ценник).
По переезду:
Да думаю. Но не уверен. Когда ты пиздат твой переезд оформляют работодатели и вообще им занимаются, а так ты как понаехали.
>>36335
По тому как ты пишешь я думаю ты нихуя не умеешь. Попробуй напиши в сперасофт. Это ДС-2. Я там начинал.
Не много не то, ты вот про собеседования говорил, что на них спрашивают? Какие требования к соискателю наиболее распростоненные? Как относятся к удаленке?
Вот пытаюсь по референсам оливию уаилд сделать,хоть немного похоже?
Ну портфолио нормальное же епту, опыт работы, че раньше делал. Должен уметь скалптить, моделуить моднейший хардсурфейс, все это заретопить и забейкать, сделать лоды, затекстурить.
К удаленке все крупные относятся хуево.
Есть АУТСОРС конторы на западе которые раздают фрил а есть те кто не рздают. Надо писать и спрашивать. Очень индивидуалоьно. Например лошкам делающим трешак на колене в подвале не выгодно содержать пидораса у себя и они отдадут на фрил, а всякие мэил ру и сперасофты нет. С другой стороны вон ликвид и блюр раздают, да много контор раздают. Надо писать кароч.
Какие профиты от хардсюрфейса в браше? Не лучше ли его пилить максе/майе? Как его потом ретопить?
Добра, буду знать теперь как капать
скетчи делать, под концептики.
хуево
Это элиен, а не Оливия. Ты концентрируешься на деталях, но проябываешь пропорции и объемы. Тебе не мешало бы порисовать гипсовые бошки и кубы и накатить Глена Вилппу с Люмисом. Как уже советовали.
мимоэстет
>На бумаге. Карандашиком.
Это для общего развития хорошо, глиномесьеже очень сильно отличается от рисования в 2d
Можно тогда что нибудь на ругском полезного для глиномесинья,а то с буржуйским плохо.
Ну хуй знает чего тут советовать. Наверное лучше пропорции поищи.
Вот этого поддвачну. Поделие крайне вырвиглазно. Настолько вырвиглазно, что даже указывать на изъяны не имеет смысла. Афтор - ленивая жопа. Книжки в зубы и вперед учить анатомию блять!
>>36437
Блять, старался делать по этим пропрциям http://www.youtube.com/watch?v=ka2PoDDyBi8 но если так все ебано,то да учить буду.
Лол, ну ты отжег. Этого криворукого уебка с видоса нужно на кол посадить за такие художества. Крайне хуевый скилл рисования. Олзо, это 2д, а тебе нужно понять объем. Гугли к примеру Anatomy of the Face for Artists или Lynda - Sculpting Portraits in ZBrush от Киттелсена. Уроков оче много. Плюс книги по анатомии для художников, Баммеса и др., скачай прогу типа essential anatomy или регайся на фри пакет https://zygotebody.com/ на худой конец. Открой модели из лайтбокса зибраша и покрути, поизучай. Хватит заебывать анонов и пытаться слепить бюст из головы, когда в голове еще не сформировано понимание аналитического построения тела.
Ты брови типа вылепил просто поверх, висят как наклеенные, а они же часть объема там под ними кость же. От общего к частному, от большего к меньшему! Уже на болванке без деталей должно быть сходство.
Поддвачну. Яремчук криворукое хуйло, а еще из себя преподавателя корчит. Типичная хохломразь.
Конечно есть. Он же руками лепит все, а не бездушным сканером модельки получает.
Я же не лох какой-нибудь, чтоб их делать))
Очень смешная шутка. Обхохочешься.
Гиде душа-то?
Уровень детского сада.
А зочем? Поясни плз. Ну добавил ты его себе, тебе дядька пишет- а, бля, здаров посан, сделай такую же ебу только красную и что б с 11 глазами. Твои действия?
Сколько полигонов?
Сам у себя воруешь? Да ты крут.
По твоему тридэшник это как краны починить?
"Слышь Колян, подмогнешь мне с кранами, а то у меня ключа нет, с меня бутылка!"
Есть тут кто майщики хардусрфэйсшики кто антинурбсом моделит?
Стандартный материал, стандартные кисти. Все маткапы нахуй не нужны, базарю. Они не реагируют на свет и тормозят рендеринг. Если планируешь рисовать кожу - маткап skin shade 4.
Ну и много часов практики. Ёбля с проблемами, лепка-лепка-лепка. Начни несложный проект, доведи до конца.
Проблема еще в том что я хуй знает что лепить, хочется полностью какое нибуть тело, ток хуй знает какое, что вкачает нехуево?
Да возьми и слепи Шварценеггера. Референсов полно, сходства лица можно не добиваться - это не так просто на самом деле. Зато анатомию подтянешь.
Это начальный путь любого нуба - слепить мускулистого мужика. Раньше, да и теперь, все интернеты завалены этим однотипный говном, но профит тут явный - ты подучишь пропорции и расположение внешних мышц.
я до сих пор от мышц отойти не могу, кстати, мышцы без каких либо референсов, наоборот хотел сделать ребенка худого...
По-моему ддд это когда делаешь то что скажут, вот приходит к тебе сосед и говорит- я нашёл твоё портфолио, решил сыне фигурку заебенить вот точно такую же только нужно что б глаз по больше было.
Меня до сих пор не покидает чувство как будто я кривое хуйло, на планше не удобно нихуя, еще и стерлась поверхность вместе с перьями и ощущение такое, как будто я по льду вожу, то блять не могу с нажатием определиться, то блять не могу вылепить мышцу т.к. я хочу и в таком духе, может быть мне опыта не хватает, я хуй знает... Заебался немножк, хочу стать гуро, и я на 100% уверен, что мне не Шварцы нужны а что то более хардкорное, ток хуй знает что, что то на уровне Dark Souls(по сложности)
> и я на 100% уверен, что мне не Шварцы нужны а что то более хардкорное, ток хуй знает что, что то на уровне Dark Souls(по сложности)
Ну так чего тогда спрашиваешь? Анатомию хочешь учить? Лепи мужика. Хочешь как оп сразу красиво делать? Ну не ту реальность выбрал.
1) Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 (уже 22, лол) и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.
2) Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты? (тут развернуто давай)
3) Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?
4) Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии?
6) Какие советы ты дал бы себе молодому, только-только обучающемуся 3d искусству? (тут еще более развернуто давай)
7) приложи пикчей свой примерный прогресс через год после начала обучения всей этой хурме.
И от себя добавлю. За 2.5 года - охуительный прогресс: и в сперасофте поработал, и в маил.ру, ящитаю это заебись, ты красава, риали. Хочу быть как ты. Добра
Прокрастинирующий-на-работе-и-дома-9-месяцев-моделлер-кун.
То есть, ты хочешь инсектоидов лепить? Лепи. Референсы в зубы и вперёд. Только потом не жалуйся на общие пропорции.
Вот эту хуйню ща нарисовал, нормальные общие пропорции?
>>37026
1) 19 лет начал. Сейчас 23. Ну в 19 я начал только совсем зеленый. Более менее какая то работа пошла через год.
2) Никак. Я больше ничего не делаю кроме 3д. Вот сейчас на фриле. Проснулся в 12, пожрал, помоделил для клиента часов до 7, сходил в зал, пришел, до 5ти утра ебашишь свое. Ну это в идеале. Туторы смотри и делай что то. Оно само получаться начнет.
3) Макс\Зебра, потом Майку подтянул.
4) Не, я оче плохо рисую.
6) Больше задрачивай хуйню, пьянки не нужны. Вместо быдловузика и проебаных там 3х лет мог начать ебашить раньше.
7) Прогресс так собрать не могу. Вот тебе старая пикча 2012 года.
Глядя на референс тебе должно быть понятно что и куда, если понятно то норм.
Гавно какое то непонятное. Быстрее бы динамешем намял.
Планшет работает в ОС, а не в каком то отдельном пакете, если я не ошибаюсь.
Не знаю как это верно сказать, короче, работает он в блендере, точняк. Хотя я кроме вакомов в глаза ничего не видел.
Я тоже так думал, но видел видео на ютубе где обзорщик говорил, что у него какие то проблемы в гимпе и крите с этим планшетом. С вакумами вроде все впорядке, по крайней мере в гимпе. Но думаю ты прав, все должно быть нормально.
> Планшет работает в ОС, а не в каком то отдельном пакете, если я не ошибаюсь.
ошибаешься
мимо intuos
Ты на свой интуос драйвера ни разу не ставил? Планшет - устройсто ввода, блядь, как мышь. И работает на уровне системы. Поддержка в пакетах - другой вопрос.
мимо интуос
В целом говно. А анатомии и вовсе нет. Палка, палка, огуречик вот и вышел человечек.
А вот этот у тебя хуево вышел. Какой-то игрушечный.
Обзмеился
Чож он высокий-то, это наверное тебе из-за ракурса так показалось, плюс тени на щеки легли. Вот пикрелейтед для сравнения. Лицо я делал из головы, поэтому не нужно искать портретного сходства. Прост привел пример для сравнения пропорций.
>>37075
У тебя глаза на жопе. Ты наверное привык фапать на телочек с рассеянным освещением и не знаешь что есть такие явления как свет и тень. В браше освещение по дефолту спереди-сверху и за счет этого ты отчетливо видишь ребра и все маслы. Ну или как вариант тебя окружают жирухи. Олзо, доставь сюда свои работы.
Чувак, я все понимаю, люди разной комплекциии бывают. Но зачем ты запостил эту жертву Освенцима в подтверждение тому, что слепил не дистрофика?
Похоже ты к жирухам привык.
Ну я ее как пример освещения привел, может ты и прав. Ну вот примеры комплекции на которые я ориентировался. Ч не хотел делать ее слишком фитнесс, но и гладкую куклу получить не хотел. Запили ту, которую ты считаешь нормальной.
Ну вот так лучше. Да, ракурс. Пости в нормальном ракурсе, без всяких изъёбов.
И насчёт освещения - его крутить можно. Это к вопросу о маткапах - они не среагируют, а стандартный материал - вполне. Пользуйся.
Да я знаю про освещение, юзаю время от времени, а за ракурс прислушаюсь. Добра тебе.
Я бы порекомендовал более расслабленную позу. Руки опустить вдоль тела. А редактировать через полигруппы, скрывая тело. Восприятие у тебя самого лучше будет. Пока твоя тёлочка стоит неестественно.
Ну это личный совет, я сам так работаю.
И покажи-ка её спереди/сзади/сбоку, без хитрых ракурсов в три четверти. Попинаю по пропорциям.
>32398
Я в своё время вот это говно запилил, так что думай сам, нужны ли тебе мои советы ^_^
Голову поправил, а осадочек-то на доске остался.
А как потом ретопологию, одежду делать? Планирую еще скелет пилить для анимации. Я ньюфаг конечно, но имхо поза дает лишь профиты для пары нинужных картинок при рендере. Парируй.
Отклеилось говно, простите. У говна маленькая голова, не обращайте внимания.
На этапе лепки расслабленная поза даёт больше понимания. Руки поднять можно после того, как поймаешь все пропорции.
Опять-таки, это лично мой взгляд, а не общее правило.
Я тя понял. Если когда-нибудь буду пилить новую модель, то буду делать расслабленную. А эту лениво, уже зудит одежду начать, а еще работы по телу вагон и маленькая тележка.
Хочу сделать прическу а-ля пикрелейтед, вот не могу одуплить как это сделать лучше. Кистей-косичек накачал. Запилите варианты, как можно бы сделать чтоб и на рендере красиво было и можно было бы карты запечь и в игорю вставить модельку.
И да, ОП-мудило, пили перекат.
Такая-то жопа, ну. Прям проецирование.
Это женщина из мира, где самки доминируют, а самцы - субмиссивные няшки, которых самки страпонят. Самке еще не хватает ложнопеница, как у гиен.
Вдул бы той что слева
Практис мэйкс пёрфект. Продолжай.
Спросил еще в одном месте, сказали,что только подобие на человека,тут хуй зазнаешься.
По сравнению с твоими прежними поделками ощутимо лучше. Но конечно, если рассматривать этот креатив обособленно, то поводов зазнаваться действительно нет.
Нужна критика.
Пока все на стадии концепта и можно избежать каких-то крупных ошибок.
Это второй мой персонаж, так что идет все немного туго, но мне категорически важно тут выжать максимум.
В браше буду делать только концепт и там какие то детали на бейк. ноутбук. 2гб оперативной. >.<
Да и хули хард сурф мне проще сабдивижном накрутить. Асо подумываю использовать блендер+корона, но это не к вам уже походу вопрос, о подводных. Моделю то я в блендере, а експортить в макс немного влом. По-этому так было бы шикарненько.
Короч металические пласты, между ними(то что белое) будет ткань, ну и по стандарту из башкита какой то хуетой закидаю. Стилистика около-массефект. дидлайн жисток, учти в советах
Спасибо.
Вот, собственно, первый блин. Для примерного понимания, где я.
Тут самому, видны фейлы, плюс-минус.
Чего ты ждешь? Детализацию ты делать не хочешь в браше, а что можно увидеть на твоем концепте? Ну пропорции норм, а анатомию оценить не возможно в таком варианте. Извини, может грубо, но я щитаю зашкваром лепить персонажей запакованных в футуристичные латы на столько ,что даже не ясно, человек ли это или что. Ну правда, нахуя лепить человечков из майнкрафта. Хочешь латы, слепи средневекового рыцарая, а что здесь оценивать, я даже х.з.
Лепуны другие не мешают. Пусть сидят. Или уходят
Оп.
Охуел чтоле, сука?!
Корона только для макса же. Или уже выпустили для других пакетов версии?
Да какой тут блин, все ж нормально.
Только за одно тебя можно пиздить, хуле такое ужатое все, не рассмотреть же ничего.
1) У меня нету опыта работы в гейдеве и вообще в 3д. Я уже пару лет сижу как сыч и мучаю зебру. И сейчас хочу уже устроиться в какую нибудь студию. Тот же мылру или сперасофт. Планирую заебашить 3-5 персонажей для портфеля, заскульптить, отретопить, запечь и затекстурить в Quixel или Substance. Думаю смогу потянуть вполне неплохой уровень. Так вот, каковы шансы что меня возьмут куда-то, учитывая что у меня приемлемый уровень работ и знания, но нету опыта работы вообще. Можно что-то выловить, или таких диванных сразу нахуй шлют?
2) Аналогичный вопрос по фрилу, можно ли что-то выловить не имея коммерческого опыта, но имея хороший портфель. А то мне как-то ссыкотно, что я такой хуй без опыта.
3) Что думаешь на счет дотавского воркшопа? Вроде ты как-то давно делал модельку для него, её приняли? Слышал что есть отдельные небольшие команды, которые работают только на воркшоп и неплохо с этого имеют. Как думаешь, есть ли смысл туда соваться?
4) Сайты вроде поликаунта часто проводят всякие конкурсы. Стоит ли тратить на них время, это вообще впечатляет работодателей, или всем пофигу?
В мейлрушечке тебе могут дать тестовое и без портфолио. Мне дали, я проебал сроки и адрес - куда надо отсылать. Впрочем, оп говорил, что там не оче.
Да для сперы 2-3 модельки будет достаточно. Можешь сюда кидать я может че подскажу.
оп
Вот подскажи сразу, какой сейчас стандарт для игор по волосам? Как удобнее делать? Всякие орнатриксы и прочая поебота годятся?
Как и раньше. Плашками же. Просто их больше стало.
> имея хороший портфель
> что я такой хуй без опыта
Хуйню какую-то пишешь. Нет никакого портфеля у тебя, вангую.
Если бы ты внимательно прочитал, то про портфель он пишет в сослагательном наклонении, то есть, портфеля у него действительно нет, но если бы был. Ох уж эти мамкины недовольные.
Пропорции норм. Перестраивай сетку с нужной плотностью и пили дальше.
Работай дальше, жду продолжения, крутой и законченной работы. такое я не могу добавлять к себе в портфолио
>на ваном медиум хоть что нибудь замечу?
Заметишь что зря выкинул 25к
Выше китайская няша за 4к, по размерам как медиум ваком и с кнопочками. На него можешь поменять если новый планшет хочешь.
1) Для лепки S удобнее чем M. Купил ваком мку и эта херовина занимает пол стола, да и сама по себе слишком большая, столько не нужно. S был удобнее.
2) Для лепки достаточно бамбу, интуос просто трата денег. Разницу в цене лучше потрать на доп клавиатуру вроде n52, вот это реально удобно.
А есть что нибудь нормальное без кнопок на планшете,а то мне они нахер не нужны ибо одни хуй 12 клавиш не забиндиш на них.
Думал взять этот http://www.dns-shop.ru/catalog/i196230/graficheskij-planshet-wacom-one-by-wacom-medium.html#description
,но некоторые говорят что хуен тоже хорош. Я ньюфаня в этом так что помогите и не хочу батарейку в стилусе,есть что нибудь в пределах 5 к деревянных?
говноляплю на 19' монике с S пшаншетом, переключил 47' телевизор он как второй моник подключен и охуел от нехватки площади планшета. Вывод: подбирай планшет под диагональ монитора.
ну нет конечно, я предполагаю, что эски хватит до 24', а свыше уже эмку. мой 19' по высоте как и 24', ток уже получается. значит на 24 хватит по ощущениям. сам хотел 24 взять на 1200 точек, а цена улетела к аллаху, печаль.
Что думаешь на счет этого?
http://www.dns-shop.ru/catalog/i196230/graficheskij-planshet-wacom-one-by-wacom-medium.html#description
Ну у меня бамбу. Он на вид такой же. По ттх не знаю. Мне норм. Но я бы на замену взял http://www.dns-shop.ru/catalog/i173439/graficheskij-planshet-wacom-intuos-pen.html
У этого мне дизайн больше нравится и у него провод сверху, а не сбоку. Я хоть и правша, но планшет в режиме левши - мне так провод ближе вывести к пекарне - справа. Контакт у него хлипкий, это и в сети посоны пишут. Переодически "искрит". Лучше мной предложенный вариант имхо.
У него раб область меньше.
Не разглядел, что он меньше. Ну х.з. Я все равно на медиум заглядывался, а не на эску. Ну бери, чо. Если провод не под рукой и дизайн устраивает, то нормально будет.
На планшете не,специально без них брал,а на пере есть.
А это новый One у них такой, мне показалось китаеговно какое-то. Тогда норм, молодец.
Но дрищеколено своё волосатое мог бы и кропнуть на фотке!
Как по мне так это ебинство.
Фае ЕААА
И еще не могу резкие движения делать,вылезают надпись типа пикрилейтед.
Панель управления -> перо и сенсорный ввод. залипание ищи в специальных возможностях, это для инвалидов фича.
Это похоже на смахивания для сенсорных экранов, чеши так же, в "перо и сенсорный ввод"
Атлас по анатомии инопланетян?
ОП - хуйло ленивое, заходит сюда вбросить свои поделки криворуким ебланам.
Мочка уха находится примерно на одной линии с нижней частью носа, завиток сверху — на уровне бровей.
Ты книги почитал?
Нет. И перед тем как что-то делать смотри теорию и ищи рефы. Иначе будешь делать уйму работы впустую.
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1477-Sculpting-Male-and-Female-Faces-in-ZBrush
Это копия, сохраненная 14 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.