Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
688 Кб, 1739x2237
473 Кб, 1704x1296
Пилите, Шура, пилите. #34605 В конец треда | Веб
Короче буду тут уютный тредик вести и отвечать анчоусам на вопросы. Комьюнити форумы всякие ненавижу. Лучше буду с вами обрыганами тут сидеть. Может меня заебет и я перестану тут постить и опять уйду ныть в /b.
Меня тут знают иногда появлялся и меня гнали ссаными тряпками.

Будем делать модельку под синематик, печь дисплейсмент и рендерить хайпольку в нэшевском шейдере под вирейчик, а так же собирать сцену под рендер с текстурками. Может быть я решу делать лоуполи под мармосет 2.0, но лоуполи жутко доебало и вся эта хуйсосня с нормал мапом НИНУЖНА.

Сейчас заканчиваю хайполи. Осталось запилить плащ и шапку, затем итерация с микродетализацией типа пропидоренных швов и микроскладок. Потом будем ставить в позу под рендер клей рендера хайпольки.
Хайпольку думаю потом еще поправить типа отогнуть там воротнички, карманы там пообьемнее итд. Но буду идти от общего к частному.
Вот что есть сейчас. И да руки длинные.
Хочу доделать до нового года.

Нахуй тред создал, пиздец
90 Кб, 900x506
#2 #34606
Хуи сосёшь?
3460734611
#3 #34607
>>34606
нет, и бочку не делаю.
sage #4 #34608
>>34605

>с вами обрыганами


>меня заебет


>меня гнали ссаными тряпками



Можешь уходить прямо сейчас.
34610
#5 #34610
>>34608
или что?
или оставайся
#6 #34611
>>34606
Алексей, сядь посиди.
34613
#7 #34612
Ну ла-ан. Что за синематик? Или это воображаемый синематик, чтобы не парить мозги лоуполи-дерьмищем? Что за нэшевский шейдер? Имеется в виду хуёжниг Майк Эндрю Нэш? Тряпками тебя никто не гнал, есль ты неустойчив к КРИТИКЕ пары девятилетних - это твои проблемы. Может, временами буду вбрасывать что-то типа "ПОШЁЛНАХУЙ", чтобы закалять твою омежно-артистичную психику. Подписался на тренд годного артиста всея двачей, кароч.
34614
#8 #34613
>>34611
Сел, посидел.
619 Кб, 1135x1448
# OP #9 #34614
>>34612
Да. У него шейдер пиздатый собранный. Чтобы не ебать себе мозги с настройкой сцены под клэй рендер.
http://mikeanashtuts.blogspot.ru/p/fake-it-scene-pack.html
вот Clay Red. Эту. под вирей.
Да лоуполи доебало на работе. Делаешь хайпольку а потом НОРМАЛМАП все херит.
Вот тебе моя лоуполька.
34615
#10 #34615
>>34614
Ну скилл, скилл. Все видели. Мне это охуенно.
34616
#11 #34616
>>34615
я к тому что хайполька выглядела бы с текстурами пижже.
Я как то проводил эксперимент. Я хдрку подгружал в мармосет, кейшот и вирей. Так вот реалтайм пиздец унылая хуета. Ну в сравнении с офлайном.
#12 #34617
Какой сюжет у синематика будет?
34618
#13 #34618
>>34617
Никакого. Нет никакого синематика. Просто модель ЯКОБЫ под синематик. Просто хайполька с текстурами.
34619
#14 #34619
>>34618
Сюжет-то у композиции всегда есть. Алсо, модель под синематик - это лоупольный продакшн риг с топологией, разверткой, дисплейсом, нэ? "Модель под зеброцентрал" не точнее? Я просто пишу хуйню, чтобы наполнить тред, не обращай внимания.
34628
#15 #34622
Старые картинки остались? Если не трудно, запили таймлайн из тех, что постил на бордах, ну и других по возможности. Типа, "Весна 2011" + картинка, "Осень 2011" + картинка, "Лето 2012" + картинка. Просто заценить прогресс и побугуртить.
34628
#16 #34628
>>34619
Да под зибрашцентрал.
Вообще хотел сделать так как делает блюр. Такого же качества. Хоть уток приблизится.
>>34622
ну совсем жутких работ старых нет уже.
#17 #34643
Подписался, хули. Не часто сюда вменяемые глиномесы захаживают.
34647
#18 #34647
>>34643
А это один и тот же глиномес входит и выходит.
#19 #34682
>>34605
А у него одежда с физикой мягких тел?
#20 #34683
>>34605

>отвечать анчоусам на вопросы


Где и кем работаешь, как попал, что приходится делать?
#21 #34685
какими кистями складки делаешь?
#22 #34691
Кинь сетку поверх модели плз.
Редко хайполи видел с сеткой, даже не представляю как она выглядит.
34692
#23 #34692
>>34691

Зачем тебе смотреть на сетку? Что это даст, объясни? Вот ты сидишь смотришь на сетку, какие следующие мысли должны возникнуть в голове?
34693
#24 #34693
>>34692
Как ты это сделал же, хотя нахуй сетку, это же в ЗБраше сделано, да? В таком случае сетка точно ничего не объяснит, т.к. и так понятно.
34694
#25 #34694
>>34693
Вся суть покажитесетку-кунов же!

мимо
34695
#26 #34695
>>34694
Не, ну хули? В браше же полигончики равномерно распределены, я вот просто хотел увидеть как он складки реализовал через трад. моделлинг, присмотревшись понял что не оно.
#27 #34748
Так ОП, что имеем: пека с 12 гигами памяти и желание запилить цельного персонажа без одежды. Не помню уже на каком сабдиве браш посылает нахуй, но по ощущением как раз на этом уровне можно хуярить поры и морщины. Есть ли хитрые способы как-то сделать такую детализацию на цельной модели без добавления оперативки? Понимаю, что если делать в одежде, то из-за раздельных сабтулов все будет норм, но интересует именно цельное человеческое тело.
34750
#28 #34750
>>34748
Наркоман, по кускам же делай.
34751
#29 #34751
>>34750
Как блять по кускам, наша? Швы же будут!
3475234757
#30 #34752
>>34751

>няша



фикс же
#31 #34753
Зебра же жрёт 4 гига максимум?
347543475534756
#32 #34754
>>34753
У меня после 12 млн полигонов не дает делать дивайд. Говорит иди нахуй или меняй настройки. Меняю настройки - тормозит и крашится.
492 Кб, 1969x1863
#33 #34755
>>34753
Ещё да. Ждём релиза х64.

Не лезет она дальше 5-6КК на сабтул.
34756
#34 #34756
>>34755
>>34753
А хотя да, я сам себя наебал. Можно больше, зависит от настроек. Но больше не имеет смысла.
#35 #34757
>>34751
Швы на чём? На голом мужике?
34758
#36 #34758
>>34757
На нем, а как еще? Я нихуя не понимат. Еще раз. Голый мужик на деле конечно же баба в виде одного сабтула, на 6 дивайде 12млн полигонов. Детализация кожи на 6 не возможна, слишком крупные полигоны. На 7 дивайдить не дает. Что делать?
3475934761
#38 #34760
>>34759
СВЯТЫЕ ХУИ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ!!!!!!! ДОБРА ТЕБЕ И ДЕТЯМ ТВОИМ АНОН! буду молиться за тебя
34765
#39 #34761
>>34758
Очевидно разбивать на несколько сабтулов.
На один отдельный сабтул, кажется, до 40 млн. можно навернуть.
Ну плюс еще от скейла модели зависит.
А HD-геометрия есть еще чуть ли не с 3-ей версии браша.
#40 #34763
для чего ранее делал лоу поли модельки геймдев? вообще для игорей что-нибудь делал, можешь дать советов мудрых? Перекатываюсь из заебавшего архивиза во что-то более креативное и ламповое.
34764
#41 #34764
>>34763
Бля мне вот интересно какие ты советы от него хочешь услышать? Иди на персик, качай десяток уроков и смотри. Потом бери и делай.
34793
#42 #34765
>>34760
Не радуйся раньше времени. Кейс у тебя какой? Куда пойдёт модель?
3479034791
183 Кб, 867x880
134 Кб, 867x880
#43 #34790
>>34765
Кейс? Што енто? По-русски напиши. Никуда она не пойдет, она же не ходит петросян.жпг. Это прост хобби, время убиваю. Пикрелейтед мое кривое поделие. Это WIP конечно же. Работы еще непочатый край. Тело еще только на уровне наброска, а голова уебищна и нуждается в корректировке.
3479134815
#44 #34791
>>34765
Сначала написал вот это >>34790, а потом кажется допер что ты имеешь ввиду. В крайэнджин хочу засунуть в ооооочень далеком будущем. Я так понимаю, мне нужно сделать хайполи, затем ретопологию хотя могу использовать нижний сабдив, он в майке пилился, но сетка не OCHE. Запечь нормали, диффузы и что там еще нужно. Всего этого я еще никогда не делал, и даже не уверен, правильно ли порядок себе представляю.
34794
#45 #34793
>>34764
ну как тебе сказать. его работа на ОП пике весьма и весьма неплоха и он реально понимает в персонажке больше меня. Вот мне и интересно делают ли что-нибудь такие ребята для игр, если да, то какие подводные камни во всем этом болоте под названием геймдев, стоит ли туда соваться в погоне за мечтой Делать игры, да или будешь целыми днями ХАЙПОЛИ-РЕТОПОЛОГИЯ-ЗАПЕКАНИЕ-ТЕКСТУРЫ-СЛЕДУЮЩИЙ. потому меня и доебал архивиз, как будто на ебанном конвеере работаешь, ниакого разнообразия. собираешь сцену как конструктор, пяток рендеров, пару дней ебанутых правок зака - следующий!
34795
#46 #34794
>>34791
Зачем тебе детализация кожи на таком этапе? Таз проёбан. Т-позу не используй, разбей модель на нормальные полигруппы и опусти руки под небольшим углом к телу, разверни кисти.
Это помимо всего остального.

С экспортом hd-геометрии могут возникнуть проблемы. Покажи сетку первого уровня.
34801
#47 #34795
>>34793
Работа на оп пике обычная. Нормальный средний уровень. Не шедевр но и показать не стыдно.

>какие подводные камни во всем этом болоте под названием геймдев


Все те же, что и в любом другом продакшне.

>стоит ли туда соваться в погоне за мечтой Делать игры, да


стоит

>или будешь целыми днями ХАЙПОЛИ-РЕТОПОЛОГИЯ-ЗАПЕКАНИЕ-ТЕКСТУРЫ-СЛЕДУЮЩИЙ


будешь

>потому меня и доебал архивиз, как будто на ебанном конвеере работаешь, ниакого разнообразия. собираешь сцену как конструктор, пяток рендеров, пару дней ебанутых правок зака - следующий!


Ну а там будет сборка жденерик персонажа как в конструкторе, пара ебанутых правок, запечка и раскрашивание всякой хуйни и следующий.

tldr это та же самая работа на конвейере, там нет никакой особой магии
34797
#48 #34797
>>34795
разве не испытываешь кайфа, когда видишь потом в движке свою модельку с возможностью взаимодействия с ней? у меня в такие моменты почему-то какой то щенячий восторг, лол. в архивизе этого дико не хвататало. дрочишь-дрочишь модель, а потом ее видно только в паре ракурсов и то парой пикселей.
А в движке реально какой-то непонятный восторг, наверное что-то подобное испытывают всякие там макетчики и прочие рукастые ребята, когда любуются своим творением после завершения работы. Вот только не улетучится ли он на 30-нной модельке.
3480034802
#49 #34800
>>34797

>Вот только не улетучится ли



Нет, не улетучится, иди в геймдэв спокойно, тебе понравится .
182 Кб, 867x880
164 Кб, 2244x2953
#50 #34801
>>34794
Что значит таз проебан? Я же написал, что тело только набросано. Олзо пикрилейтед референс, создан на основе реального человека.
Что дадут полигруппы, зачем они вообще нужны?
Какме профиты от описанной тобой позы?
Это не упреки, я реально не шарю. Пили еще советов годных.
#51 #34802
>>34797
Согласен с тобой. В движке модель начинает жить. А на картинке, это как долгая беременность с мертворожденным.
#53 #34804
>>34801
Полигруппы позволяют изолировать куски меша очень быстро через маску или скрытие. Тебе нужна более естественная и расслабленная поза, вроде той, что на твоём референсе, только кисти разверни ладонями к бокам, как у спокойно стоящего человека.

Таз показался сплющенным из-за расставленных ног.
В общем, позу поправь.

И зачем ты так далеко в вопрос сабдивайда полез, если толком анатомию не отработал?
34805
#54 #34805
>>34804

>И зачем ты так далеко в вопрос сабдивайда полез, если толком анатомию не отработал?



Что бы вообще представлять что зачем следует и как это реализовывать. Я вообще не последователен в своих изыскания. Сегодня говноляплю в браше, завтра пилю архитектуру в скетчапе, послезавтра осваиваю крайэндин, через неделю зависаю в майке. По настроению короче. По большому счету, определенной цели не имею и не знаю зачем мне все это. Вот например, имея желание засунуть персонаж в движок, торможу процесс и хочу отрезать бюст для выделения его в отдельный "проект", для красивой картинки, для рендера. Без такого хаоса в творчестве не могу, мотивация теряется. Не люблю долгие, однообразные процессы.
34806
643 Кб, 932x927
#55 #34806
>>34805

> Сегодня говноляплю в браше, завтра пилю архитектуру в скетчапе, послезавтра осваиваю крайэндин, через неделю зависаю в майке.


Ой блядь, мамкин исследователь.
Ты — это я. Та же хуйня, как лечить не знаю. Видимо, целебными пиздюлинами.

Тридэ это как раз долгий и однообразный процесс.
Когда прорвёшься через лепку, выяснишь, что нужна ретопология и твой первый уровень на неё не катит. Заебёшься рисовать правильные лупы, правильную плотность сетки в нужных местах, избегать треугольников, строить топологию красиво и ровно, заебёшься искать вменяемый пакет, заебёшься воевать с его глюками, крэшами и тормозами. Я пробовал 3d coat, topogan, maya, у каждого свой характер. Ретопология в самой зебре крайне уёбищна, потому что работает только с вертексами, да и то криво.
Потом ты узнаешь, что готовую топологию нужно развернуть. Опять начнёшь искать программу вменяемой развёртки (см слова про ёблю с глуками). Развернуть правильно, спрятав швы, потому что даже современный процесс снятия карт и текстур оставляет швы. Пусть и не такие заметные. Развёртку нужно хорошо упаковать, используя максимум UVW-пространства, чтобы больше информации передать на модель.
Потом ты будешь снимать карты. Опять поиск пакета. Зебра тоже умеет, ага, но посоны используют xNormal. Карту нормалей, карту АО, карту полупрозрачности, вероятно карту вершин для тесселяции. Потом тебе нужно сделать диффуз, а это опять-таки несколько разных путей - фототекстуринг, отрисовка руками, отрисовка в фотошопе, комбинирование всех способов, ёбля со слоями и чистка результата. Ты же хочешь в крайэнджин, а там PBR, потому диффуз должен быть правильным, без информации о блеске и тенях, чистый цвет. Карта SSS. Потом на основе полученной пачки карт - спекуляр и глосс, это отдельный рокетсаинс.
Потом компоновка всего говна. Вычистка ошибок, переработка кривых кусков.

В процессе ты сто раз обнаружишь ошибки, сто раз заебёшься, сто раз поймаешь себя на том, что делаешь жутко нудную хуйню.

Если тебя это не пугает, ты пришёл в правильное место.

Но я тебя предупредил.
643 Кб, 932x927
#55 #34806
>>34805

> Сегодня говноляплю в браше, завтра пилю архитектуру в скетчапе, послезавтра осваиваю крайэндин, через неделю зависаю в майке.


Ой блядь, мамкин исследователь.
Ты — это я. Та же хуйня, как лечить не знаю. Видимо, целебными пиздюлинами.

Тридэ это как раз долгий и однообразный процесс.
Когда прорвёшься через лепку, выяснишь, что нужна ретопология и твой первый уровень на неё не катит. Заебёшься рисовать правильные лупы, правильную плотность сетки в нужных местах, избегать треугольников, строить топологию красиво и ровно, заебёшься искать вменяемый пакет, заебёшься воевать с его глюками, крэшами и тормозами. Я пробовал 3d coat, topogan, maya, у каждого свой характер. Ретопология в самой зебре крайне уёбищна, потому что работает только с вертексами, да и то криво.
Потом ты узнаешь, что готовую топологию нужно развернуть. Опять начнёшь искать программу вменяемой развёртки (см слова про ёблю с глуками). Развернуть правильно, спрятав швы, потому что даже современный процесс снятия карт и текстур оставляет швы. Пусть и не такие заметные. Развёртку нужно хорошо упаковать, используя максимум UVW-пространства, чтобы больше информации передать на модель.
Потом ты будешь снимать карты. Опять поиск пакета. Зебра тоже умеет, ага, но посоны используют xNormal. Карту нормалей, карту АО, карту полупрозрачности, вероятно карту вершин для тесселяции. Потом тебе нужно сделать диффуз, а это опять-таки несколько разных путей - фототекстуринг, отрисовка руками, отрисовка в фотошопе, комбинирование всех способов, ёбля со слоями и чистка результата. Ты же хочешь в крайэнджин, а там PBR, потому диффуз должен быть правильным, без информации о блеске и тенях, чистый цвет. Карта SSS. Потом на основе полученной пачки карт - спекуляр и глосс, это отдельный рокетсаинс.
Потом компоновка всего говна. Вычистка ошибок, переработка кривых кусков.

В процессе ты сто раз обнаружишь ошибки, сто раз заебёшься, сто раз поймаешь себя на том, что делаешь жутко нудную хуйню.

Если тебя это не пугает, ты пришёл в правильное место.

Но я тебя предупредил.
546 Кб, 1068x1368
2058 Кб, 1291x1373
#56 #34810
>>34801
Таз у тебя вообще отсутствует.
34812
#57 #34811
>>34806
Отстал от тренда, посоны теперь пекут карты в существенном дизайнере.
34816
157 Кб, 1000x1461
#58 #34812
>>34806
Ретопологию мы уже проходили. С ней я уже наебался до нельзя. С UV-развертками тоже знаком, представляю себе масштабы пиздеца. Нормали-хуяли тоже запекал в том самом xnormals в образовательных целях, когда террэйн в крайэнджине насиловал. Олзо, сейчас опять к развертке вернулся, когда голой, лол, тетке решил шапку запилить. Захотел фактуру вязанки сделать и пришел к тому, что меш нужно развернуть чтобы нойз с альфой нормально лег, как нужно. Мне похуй на трудности тащемта, я фор фан этим страдаю, сроков нет, обязательств ни перед кем тоже.

>>34810
Да даебали вы уже со своим тазом, русским по белому напислал же, что набросок. Я бы куб прилепил, тоже бы про таз кукарекали?
250 Кб, 500x282
#59 #34815
>>34790
Через много лет, когда я допилю эту шлюху, тридэпринтеры достигнут того уровня, что я смогу себе ее распечатать в масшатбе 1:1 и буду лампово няшится долгими зимними вечерами...
34820
#60 #34816
>>34811
Это крайне модные посоны там пекут. xNormal мультитул, не требует воровства и крайне хорош. Если отвлечься от интерфейса, конечно.
34818
#61 #34818
>>34816
Петухи там пекут, не обращай внимания.
#62 #34820
>>34815

>тридэпринтеры достигнут того уровня, что я смогу себе ее распечатать в масшатбе 1:1 и буду лампово няшится долгими зимними вечерами...



А твоя залупа будет тихо шуршать по слоям на модели - неизбежное зло трехмерной печати.

https://www.youtube.com/watch?v=ytFQMEeq3Bk
34821
#63 #34821
>>34820
Значит придется на принтере печатать прототип, по нему пилить матрицу и затем отливать няшу в полиуретане.
34822
85 Кб, 650x523
#64 #34822
>>34821

Либо на пятикоординатнике как в том ролике, который я показал. В любом случае, результат придется дорабатывать.

Поэтому я бы не ждал на твоем месте будущего и уже начал действовать

Итак, что нам понадобятся

1)Няша 10 из 10
2)Хлороформ
3)Силиконовая хрень для слепков, гипс не подойдет, слишком долго застывает
3)Полиуретан.
4)Маска Гая Фокса (для анонимности)
5)Гипс

Няша усыпляется хлороформом на некоторое время, раздевается и принимает позу, оптимальную для дальнейшей деформации, этот вопрос уже к персонажникам. В рот няще треба вставить трубку. Именно трубку, а не твой кожаный аналог - иначе она задохнется.
Снимаем слепки. У тебя их получится куча. Няшу потом вывозим на автобусную остановку, с ней ничего плохого не случится. Очнется, все ей покажется страшным сном. Собираем слепки в части тела, обмазываем гипсом, а потом им же и заливаем. Даем схватиться. Вытаскиваем слепки, заливаем полиуретан. Потом собираем все в полиуретановую няшу. Делаем отверстия для утех. Если планируешь пригласить друзей на рюмку чая, то отверстия можно еще сделать во всяких неожиданных местах. Дальше приводим в человеческий вид - макияж, парики и все такое. Вуаля. Если хочешь съэкономить - маленький хинт - пиздишь модельный маникен, делаешь отверстия и вставляешь туда флешлайт. Ну и пикрелейтед еще никто не отменял.
34823
26 Кб, 450x350
156 Кб, 970x647
83 Кб, 900x600
#65 #34823
>>34822

>Поэтому я бы не ждал на твоем месте будущего и уже начал действовать



Я и начал, мне из китая резиновая пизда едет :3

Вообще, задумка с живой тянкой годная, но тогда возникают трудности эстетического характера. Пропорции тела, рамер и форма сисек etc. Сложно будет подобрать ИРЛ нужный образчик. В браше же возможен полный кастомайзинг.

И да, теперь это мастурбаторов нить.
#66 #34840

> И да, теперь это мастурбаторов нить.


А вот и нет. До тех пор, пока ты годную тёлочку не вылепишь. А теперь кышь отсюда.
34843
309 Кб, 867x880
#67 #34843
Так, ОП, мудила, выходи на связь! Нужны консультации! Давай, поясняй за ротовую полость. Я не понимаю, как можно сделать ретопологию внутри нее, как туда вообще забраться. Как в индустрии с этим справляются.

>>34840
Я и пилю.
34893
#68 #34893
>>34843

> Как в индустрии с этим справляются.


Молча. Вся цгперсия завалена туториалами.
34928
#69 #34925
Опчик! А как делаются все эти складки на одежде? В максе, блендере, а может в збраше? В общем расскажи как и какими способами и инструментами можно такое делать?
34926
34 Кб, 480x480
#70 #34926
>>34925
Оп сдох.
#71 #34928
>>34893
Пошел нахуй с такими ответами, мразь!
34930
#72 #34930
>>34928
Других нет. Радуйся тому, что имеешь, потому что на твой счет обязательно есть какая-нибудь умная притча с горькой моралью.
34931
#73 #34931
>>34930
Тебя, жалкого уебка забыл спросить. Иди нахуй из треда, твое мнение здесь ни кому не интересно.
34932
#74 #34932
>>34931
Стоит прислушиваться ко мнению других. И для тебя есть прекрасная притча.

Сидел как-то соловей на ореховом дереве и распевал свои соловьиные песни. Да так распелся, что и не заметил, как рядом с ним уселась ворона.

- Эй, соловей, и не стыдно тебе передо мной петь свои глупые песни! — крикнула ворона.

Соловей не поверил своим ушам. Неужели это было сказано о нём, соловье? Страшно рассердился он и закричал:

- Да что ты понимаешь в музыке?! Люди не нарадуются, слушая мои песни! Меня в золотой клетке держат, самым лучшим зерном кормят! Да как ты можешь обо мне судить! Ведь у тебя и голоса никогда не было!

- Успокойся! — отвечает ворона. — Слетаем в город и спросим у мудрецов, кто из нас лучше поѐт. Пусть нас рассудят. Но только с условием: кто из нас проиграет, тому победитель выколет глаз.

Соловей был согласен на всё. Полетели они в город. Видят, лежит в луже свинья. Подлетели они к свинье и говорят:

- Рассуди нас, свинья. Скажи, кто из нас лучше поѐт.

- Конечно, ворона, — отвечает свинья. — У неѐ такой хриплый бас!

Выколола ворона соловью глаз и улетела, довольная победой.

Улетел в свой лес и соловей. Сел он на то же ореховое дерево и запел грустную песню.

Услышала ворона соловья, подлетела к нему и говорит:

- Эх, глупый соловей. Ты проиграл, вот я и выколола тебе глаз. Чего же теперь грустишь?

Далее притча принимает нежелательный оборот и доводит неправильную мораль, другую искать было лень, поэтому я её укоротил. Мораль такова: прислушивайтесь ко мнению других!
#74 #34932
>>34931
Стоит прислушиваться ко мнению других. И для тебя есть прекрасная притча.

Сидел как-то соловей на ореховом дереве и распевал свои соловьиные песни. Да так распелся, что и не заметил, как рядом с ним уселась ворона.

- Эй, соловей, и не стыдно тебе передо мной петь свои глупые песни! — крикнула ворона.

Соловей не поверил своим ушам. Неужели это было сказано о нём, соловье? Страшно рассердился он и закричал:

- Да что ты понимаешь в музыке?! Люди не нарадуются, слушая мои песни! Меня в золотой клетке держат, самым лучшим зерном кормят! Да как ты можешь обо мне судить! Ведь у тебя и голоса никогда не было!

- Успокойся! — отвечает ворона. — Слетаем в город и спросим у мудрецов, кто из нас лучше поѐт. Пусть нас рассудят. Но только с условием: кто из нас проиграет, тому победитель выколет глаз.

Соловей был согласен на всё. Полетели они в город. Видят, лежит в луже свинья. Подлетели они к свинье и говорят:

- Рассуди нас, свинья. Скажи, кто из нас лучше поѐт.

- Конечно, ворона, — отвечает свинья. — У неѐ такой хриплый бас!

Выколола ворона соловью глаз и улетела, довольная победой.

Улетел в свой лес и соловей. Сел он на то же ореховое дерево и запел грустную песню.

Услышала ворона соловья, подлетела к нему и говорит:

- Эх, глупый соловей. Ты проиграл, вот я и выколола тебе глаз. Чего же теперь грустишь?

Далее притча принимает нежелательный оборот и доводит неправильную мораль, другую искать было лень, поэтому я её укоротил. Мораль такова: прислушивайтесь ко мнению других!
34934
#75 #34933
Блять вы заебали. Как делать подобную хуету? >>34806

Т.е. моделится рюкзак к примеру в максе, а потом долепливается в зебраше? И можно ли это все сделать в том же максе?
349353493635058
#76 #34934
>>34932

>Стоит прислушиваться ко мнению других.



Какое мнение, долбоеб? Отсылка к туториалам это мнение? Или может быть ты думаешь, что я не искал толкового решения вне треда? Меня поражают такие дегенераты как ты, отсылающие в треде вопросов искать другие источники! МИНЯ АЖ ТРИСЕТ!!! Поубивал бы нахуй! Вы гондоны, что самоутверждаетесь таким образом? Обиженки по жизни? Попадешся мне ИРЛ я тебя в рот выебу! Падла! спасибо, покормил
34938
#77 #34935
>>34933
В максе заебёшься. В нем разве что бейзмеш сможешь сделать, но по картинке видно, что на 99% - это браш. Причем, неплохой такой. Только вот серый. Серый браш нахуй никому не нужен, даже на зебрашцентрале. А если это нормальки снимать - то как-то слишком уж старательно и красиво, все красоты проебутся.

Как такое делают - берут и пользуются брашем часов 500. Лепят свои работы в нем, переносят часть повседневных задач на браш, находят ему применение. Набрав скилл, ебашут такое.
3493935058
#78 #34936
>>34933
Я думаю по-разному. Можно например, динамешем залепить кривую основу, затем сделать ретопологию и допиливать уже ее. Можно и в максе, а детализацию в зебре. Как тебе комфортно, так и делай. В сети посоны кто как пилят.
34939
#79 #34938
>>34934
Он прав - пиздуешь на сиджиперсию и качаешь туториалы по персонажке. Примерно в 100% туторов, где лепят голову со ртом, будет пример того, как они обошлись со ртом.

Чистая логика же, глупыш. Никто не будет обстоятельный ответ давать или писать то, что уже есть в других туториалах. Тем более такому тупому мудаку.
34946
#80 #34939
>>34935
>>34936
Спасибо братюни! Я так понимаю и все персонажи, например вояки всякие, с винтовками, шмотками и тд, также делаются? Кстати, в блендер нет "лепки"?
34940
#81 #34940
>>34939
Всё там есть. Браш же выделяется некоторыми охуенными технологиями, которые делают его сорт оф монополистом.
34941
#82 #34941
>>34940
А в максе?
34942
#83 #34942
>>34941
Там есть пеинт деформейшен, это такой минимум - он везде был и есть до появления скульпта как явления.

В традиционном смысле скульптить им слишком трудоемко было бы - нет контроля над инструментом. Но повозюкать кисточкой можно иногда.
3494334944
#84 #34943
>>34942

>везде был и есть до появления скульпта


Красивый анаколуф получился.
#85 #34944
>>34942
Спасибо! А как насчет мудбокса - что скажешь?
34945
#86 #34945
>>34944
Я тебе скульптор-терминатор штоле, лол. Ни разу не открывал. Кто-то пользуется даже. Говорят, что говно.
#87 #34946
>>34938
Семена включил, уебок?
34947
#88 #34947
>>34946
Да. А теперь пиздуй отсюда, криворукая обезьяна.
#89 #34948
ОП вообще здесь, или только всякий сброд пытающийся выехать на его славе?
34949
#90 #34949
>>34948
Здесь только ты и Семён.
#91 #34951
Тред поражен раком и по сему предан анафеме.
34952
43 Кб, 279x400
#92 #34952
>>34951
Пока!
34953
#93 #34953
>>34952
Ты уходишь?
34955
#94 #34955
>>34953
Слепенький! Посмотри на изображение - на нем тебя провожают!
34956
#95 #34956
>>34955
Питух ты прыгает на мужика я. Мужик пытаясь защищаться пятится назад. нет, ты конечно можешь начать кукарекать о том, что мужик пнул питуха на этой пикче, но по положению тела и его смещению назад, очевидно, что питух нападает, мужик защиается. короче ты соснул как всегда
34957
#96 #34957
>>34956
ПИТУХОФАНТАЗИИ
34959
#97 #34959
>>34957
Хороший самодиагноз. Отрадно, что ты это осознаешь.
34960
#98 #34960
>>34959
ПИТУХОПРОЕКЦИИ
125 Кб, 427x640
Goatse Goatse #99 #34961
Да тут я блядь. Вы заебали. Я предфинал вкину и буду дальше ебашить. Развели тут блядь.
Оп-хуеп.
3496334964
155 Кб, 1015x755
Goatse Goatse #100 #34962
Я плащ запилил, штаны надо переделать и рукава. Щас хуета. Ну и дружули с конфы профидбечили. Есть чем заняться.
Оп-хуеп.
#101 #34963
>>34961
Пили кулстори как к успеху пришел. Как учился, сколько. Ну там, детство, отрочество, юность. Интересно же бля! Олзо, охуенный фошизд.
#102 #34964
>>34961
Я сначала подумал, что это рендер и восхитился. Сделай так же, чтобы реалистично было вхламину.
#103 #35057
Посоны, поясните за продажу моделек. Пробежался по первым выданным гуголом маркетам и обнаружил, что там одно говно. Работа как на ОП-пике на многие левелы выше, чем представленные там. Реально ли вообще поднять денег на продаже? Каких доходов можно ожидать, если уровень как у ОПа? Да и вообще, поясните за индустрию, за фриланс, каких перспектив можно ожидать на этом поприще? Я прост далек вообще от такой деятельности, вот думаю, стоит ли рассматривать коммерциализацию своих скиллов ну их особо и нет еще, но я развиваюсь.
#104 #35058
>>34933>>34935
Автор рюкзака в треде. Динамеш, зремешер, лепка, лепка, лепка. Ни одной детали во внешних программах. Серый он для оценки объёма, это рабочий рендер. Всякие там модные маткапы с блеском и кавити идут нахуй.
3506335064
#105 #35063
>>35058
Здарова!
А расскажи как делал - от самого начала - там создал куб и как дальше?
35065
#106 #35064
>>35058
И самое главное, сколько времени потратил?
35067
#107 #35065
>>35063
Проиграл.
#108 #35067
>>35064
Да, кубик. Набрал форму с регулярным динамешем и кистью move topologicaly, выдавил внутреннюю полость и вылепил карман, который выпирает. Потом с зремешером сделал внятную топологию с плотностью на швах. После этого обычная лепка. По времени не скажу, делал за много подходов с перерывами. Чистого - пару-тройку нормальных рабочих дней, не больше на самом деле.
Ебался с ремнями, их действительно проще в майке или максе сделать, чем кистями збраша. Уповаю на 4r7, тамошние инструменты многообещающие.
Сами швы - кисть с альфой. Все царапинки и прочее - обычная стандартная кисть, inflat и dam standard. Маски при отрисовке скотча на углах.

Лепил по олдскулу, старому пайплайну збраша. Сейчас бы я всё иначе сделал, с полигруппами, кризами и так далее.
3506835072
#109 #35068
>>35067
Спасибо!
#110 #35072
>>35067
А как делать зремешером плотность в нужных местах? А то он наебошивает на цилиндр по всей длине, когда мне нужен маленький кусочек на краю. Адаптиве вкл, но нихуя.
35073
#111 #35073
>>35072
Ну ты бы справку почитал на пиксолоджик-коме. Там как минимум два способа есть. На основе полипеинта - красный/синий, где красный - повышенная плотность. И на основе кисти guide.

http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/zremesher/
35074
#112 #35074
>>35073
Лень гуглить, спрошу анона.:3
679 Кб, 1987x1490
193 Кб, 710x1131
#113 #35090
Ап. Сейчас буду еще один пасс с детализацией наворачивать.
35129
Goatse # OP #114 #35091
Маску надо будет поправить. Щас в ней косяки адовые.
365 Кб, 1002x1131
189 Кб, 710x1131
Bukake # OP #115 #35092
Те с каким то ебанутым фовом были.
35107
#116 #35093
Аноник, можешь кратко расписать этапы лепки?
Вот я общую форму накидал. Перевел все в динамешь и более детализированнее сделал.
Из справки я понял, что динамешь не предназначен для оончательно детализации.
Я так понимаю, сейчас нужно z remesher ебнуть и окаончательно с ним работать повышая дивайды?
35111
626 Кб, 1347x1012
#117 #35107
3510935111
#118 #35109
>>35107
Съеби уже, по всем тредам насрал.
35122
149 Кб, 900x900
BUKAKE # OP #119 #35111
>>35107
Он че это у меня спиздил? Вот сука. Сука. Сука.

>>35093
Да епту, пилишь скетч в дайномеше, потом основываясь на него ебашишь бейзмешки в своем недопакете (макс\майка) и потом скалптишь, че как лалка)))000
35122
#120 #35118
Zbrush анон. Можешь считать меня истинным говноедом, но все таки подскажи, какой лучше взять планшетик для полепушек? Бюджет максимум 250 у.е. И еще, стоит ли тратиться на онлайн курсы с преподом, я вот к курсу на render.ru присматриваюсь. Или самому пытаться задрачивать?
35124
#121 #35122
>>35111
Оп так ты Виктор Власов?
Или ты >>35109 - виктор власов?
35125
89 Кб, 560x350
#122 #35124
>>35118
Huion H610 PRO (именно про).
3701 Кб, Webm
BUKAKE #123 #35125
>>35122
Не, я не Власов. Хуйня какая то.
>>35124
Че за хуйню ты ему насоветовал?
Ваком пусть берет. Я вон вообще на бамбу рисую, но это потому что я нищенка обиженная.
3512735186
#124 #35127
>>35125
Тоже на бамбу говноляплю. Хуй знает чем все эти про хороши. Мне хватает на все 100, даже не знаю какие профиты от дорогих моделей.
35136
#125 #35128
>>35124
Поясни за отличия от вакома. Я готов с радостью послать нахуй япошек, но раньше был один гений с батарейкой в стилусе.
3513635186
#126 #35129
ОП, ОП, расскажи, пожалуйста про ретопологию\низкополигональную реализацию >>35090-подобной одёжки?

Плащик на лоупольке. Как его делают? Он тупо "плоский" без толщины? Дублированная геометрия, со смотрящими в разную сторону нормалями?

С толщиной?

А то место, где "подол" (как называется эта ерунда у плащиков?) перестаёт отлегать от тулова и переходит в жёпку и ноги? Его как делать? T-образно прилеплять к тулову?
А если плащик толщину имеет, то что делать с "подкладкой" на местах, где её не видно за спиной? Просто удалять полигоны? И на спине и на плащике?

ОП, расскажи.
35131
47 Кб, 909x577
#127 #35130
Вот великолепная инфографика, иллюстрирующая проблему плащиков! Вид сбоку. Как?
35349
sage #128 #35131
>>35129
Блядь, плащ это отдельный сабтул. В данном случае ОП не делает игровую геометрию, потому ему похуй на соприкосновение. Это не плоскость, это геометрия с толщиной. Очевидно же.
35183
#129 #35136
>>35124
>>35128
>>35127

Спастбо аноны. Есть еще у меня проблема. Когда попробовал рисовать на Wacom планшете дико обосрался от звуков которые он издает. Это как мелом по стеклу. Есть ли решения или это я просто ебанутый.
351383519535201
#130 #35138
>>35136
надень наушники.
ты слишком сильно жмешь на перо.
106 Кб, 1280x854
#131 #35141
Лол, у меня вообще древняя няша, пикрелейтед. Припер приятель, купил сто лет назад, да так и забросил. То этого был бамбу, после него еще один, в общем, эта няша гораздо отзывчевее и мягче.
351423519635201
#132 #35142
>>35141
Для лепки в браше подойдет, там йоба и не нужна. Но где же анон, посоветовавший суньхуньчань выше?
35188
424 Кб, 1200x1818
#133 #35183
>>35131

>Блядь, плащ это отдельный сабтул


Но я-то про лоупольки спрашивал.

>В данном случае ОП не делает игровую геометрию


Но я-то не про данный случай спрашивал. А про подобную ожёжку.

ОП знает\умеет, а делает он в данном случает, или нет, не мешает ему ответить.

Я специально зарегистрировался на CGpeers, ради пикрелейтед. А там какая-то "сова". Моделишь хайполее@Ретопишь в лоуполее. Сетка мельком, интересующие места не разглядеть. "Да тут есть файлы примеров!". "BaseWoman.obj". Блеать!
234 Кб, 1280x920
#134 #35185
Хм, я просто смотрел плохо. В последней части лежит архив с настоящей моделькой. Ясно-понятно.
#135 #35186
>>35125
>>35128
От вакома отличается лишь наличием большего кол-ва кнопок (у Huion'а) и отсутствием наклона пера (что в зибраше вообще не нужно). А, и ценой конечно же. Нет смысла в два раза больше платить за одно и тоже. Если ты конечно не фапаешь на бренды «ДО ТЫ ДУРАГ, НИЧЕГО КРУЧИ АЙФОНА И ВАКОМА НЕД».
3518735194
#136 #35187
>>35186
А перо с батарейкой?
35190
#137 #35188
>>35142
Только если у тебя маленький монитор. На 1440p/1600p у планшета с такой диагональю очень низкая точность.
35191
#138 #35190
>>35187

А вот это анус. Перо тяжелое + его рано или поздно распидорашивает из-за крепления батарейки. Поэтому лучше бамбу или бу-шный интуос.

мимо
35194
#139 #35191
>>35188

И такое сгодится, лол. Потом побольше купишь. А то по накупают полупрофессионального железа за кучу бабок, а потом сосут, так как не пригодилось. Нет, я в карман анону не лезу, просто опыт показывает подобное развитие ситуации.
#140 #35194
>>35186
А с дровами что? Клавиши можно переназначить? Почти горизонтальные/вертикальные ровные линии ступенчатые или нормальные?
>>35190

>Uses a battery free stylus, which is rechargeable, silmmer and lighter


С амазона.
#141 #35195
>>35136
Это какие-то тараканы, бро. Мне наоборот этот звук доставляет, даже хочется чтобы он сильнее был, как-то мотивирует.
#142 #35196
>>35141
Лол, это похоже на модель для подписей.
35200
#143 #35200
>>35196

Самому интересно стало, что это такое. Это wacom volito 2, который 2005 года, лол. Для подписей - там другая штука.
#144 #35201
>>35136
Это МАРКЕТИНИНГ вакома, типа тёплый ламповый шаркающий звук, как от карандашика, на самом деле стирает перья со страшной силой, а сменные перья докупаются отдельно.
>>35141
Я долгое время пользовался CTE-640 который во времена покупки считался почти профи дигитайзером, никаких шаркающих поверхностей, возможность положить референс под рабочую поверхность, красота. Теперь он продаётся как детский дигитайзер под маркой ВООБРАЖАЛКИН от чего меня припекает.
#145 #35202
Кому не нравится шаркающий звук, можно нафигачить поверх плёнку гладкую и рисоват.
К тому же, "ЛАМПОВАЯ" поверхность, похоже, стирается быстрее, чем перья.
494 Кб, 1269x1216
# OP #146 #35341
Кароч вот че получается. Ща посоны профидбечат, пополишу немного и буду в позу ставить.
35343
1226 Кб, 2659x2460
# OP #147 #35342
Вот еще.
#148 #35343
>>35341
Как швы делать?
35344
312 Кб, 660x1210
# OP #149 #35344
>>35343
Сначала кисточкой стандарт с маленькой интенсивностью, потом Dam standart , потом еще раз но с большим радиусом и меньшей интенсивностью, потом пинчем. Ну я так делаю но я ебанутый.

По модельке. Сейчас просто принтскрин из зебры в шопе обрисовал за пять минут. На самом деле прогнозы не утешающие. Я вообще думаю как бы он у меня в одно пятно не слился нахуй. На клэй рендере хайполи то похуй, а вот на лоуполи будет грустно. Весь черный нахуй. Надеяться стоит только на то что материалы настрою и они отобьются дуруг от друга. И то этот пидорас весь кожаный.

Оп.
#150 #35345
>>35344
Не знаю почему, картинка загрузилась более контрастная и темная чем у меня в шопе, ну да похуй.
#151 #35346
>>35344
Не должен слиться. Плюс освещением добавишь цвета.
#152 #35347
>>35344
А в концовке он плясать будет? Что он будет делать? Он будет снимать с себя свои кожаные шмотки и останется только в маске и кожаных стрингах?
3534835370
#153 #35348
>>35347
Угадайте 3D-пакет этого анона.
35370
#154 #35349
>>35130
Похоже на хуй или то как хуй ссыт задницей.
35371
296 Кб, 1742x970
#155 #35369
Одежду в марвелосе делал или руками?
35381
#156 #35370
>>35347
>>35348
Блендер?
35372
#157 #35371
>>35349
3Dmax?
35553
#158 #35372
>>35370
100%
Блендер делает из людей слащавых пидарков.
35375
#159 #35375
>>35372
А ты чем пользуешься?
#160 #35380
>>34605
Ответь мои ответы, плиз!!! —> https://2ch.hk/td/res/30252.html#35378 (М)
#161 #35381
>>35369
Руками.
sage #162 #35383
>>35344
ОП, с шейдерами не будет сливаться, главное не рендери его на темном фоне, тогда точно ничего не видно будет. Алсо ты его в гейшот отправишь на рендер или куда?
35386
#163 #35386
>>35383
вирейчик же
#164 #35414
>>34605
>>34806
Бля, как вы так выравниваете поверхности? Как добиваетесь такой одинаковой высоты ремешка по всей его длине? У меня постоянно какие-то еле заметные бугры остаются, вроде терпимо, но производит впечатление "грязной" лепки.
35447
#165 #35419
>>35344
как насчет выключить нахуй мирор и сделать складки на одежде не уникальными, лентяй?
3542535426
#166 #35425
>>35419
но, но... но там все уникально за исключением рук. Да и в ппозе никто не заметит.
#167 #35426
>>35419
Кожаный шалунишка много маршировал, поэтому складки симметричные, а если бы он больше играл с ружьями и саблями, тогда бы складки были разные.
#168 #35447
>>35414
Возможно в том же максе сделать этот ремешок и импортить. Все будет ровно.
35496
253 Кб, 1035x769
218 Кб, 1023x759
222 Кб, 961x733
#169 #35459
Бамп треду моей первой недоделанной моделью.
127 Кб, 971x800
127 Кб, 967x800
#170 #35460
Бамп второй.
35499
#171 #35495
>>35344
ОПчик, я тот анон что планшет покупает. Прошерстил инет на наличие зебратуториалов для аутистов и охуел. Приглянулся только тут где негр лепит диплодока. Посоветуй туториолов не от теоретиков-кукаретиков про каждую кнопку, а типа сел и сделал ёбу от начала до конца (с комментариями).
#172 #35496
>>35447
Ну это да, выход конечно. Или еще можно контролировать все действия и не трогать стандартными кистями то, что должно остаться ровным, только маски и деформации. Но вон на ОП-пике ножны кинжала, например, рукоять, кобура, ремень портупеи, пряжка на нем. Неужели все из стороннего пакета? И неужели ничего из этого не скульптилось руками?
3549735511
#173 #35497
>>35496
Лол, ты так говоришь, что сторонний пакет - это что-то пиздецовое. Это блядь одно нажатие кнопки GoZ в браше. Слепить ровненький красивый ремешок в максе намного проще и быстрее, чем ебать себя в зад транспозами в браше. Позишенинг в общем-то там реализован отвратительно. Сделал в максе за 2 минуте ремешок свой, нажал кнопочку и на тееб он в браше. Или просто экспортировал объект да вставил.
3549835514
#174 #35498
>>35497
Бля, не позишенинг, а хард сёрфейс. Тоесть его там можно создавать в общем-то, но нахуй не нужно, потому как все, что в браше делается посредством ебли в жопу через ухо, в максе создается на раз за пару минут. Браш - для скульптинга и все этим сказано.
#175 #35499
>>35460
Что, хуево дрочить без знания анатомии, да? А то-то же оно. Это тебе не сиськи мять. Надо всю хуйню знать, чтобы качественный набросок делать.
35501
232 Кб, 1019x800
#176 #35501
>>35499

>ПОК-ПОК-ПОК-КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!


ЯСНО. ПОНЯТНО.
Готовь нитки, я приду к тебе сегодня в гости, как стемнеет. СкоттоСпенсероблядь, это ведь ты?
35504
#177 #35504
>>35501
Ты поехавший что ли?
35522
#178 #35511
>>35496
Идейный глиномес что ли?
Из тех, что "ахаха, 2014, полигональное моделирование"?
А потом аморфные головы, аморфные роботы и "как мне сделать ремешок?".
35514
#179 #35513
Что за беда товарищи? Потаюсь сделать голову из 2 зисфер и нихера не выходит половина первой зисферы пропадает и что бы нормально было надо из 3,мне 3 много,как быть? И еще прошу пояснить как этот чувак создал заготовку из какого-то плейна просто что-то замазав маской.
http://www.youtube.com/watch?v=SqD_PnKd8Js
И еще где можно найти хороший материал по анатомической лепки на рузком?
#180 #35514
>>35511
>>35497

>Лол, ты так говоришь, что сторонний пакет - это что-то пиздецовое


Не кипятись, бро. Ничего подобного не имел в виду, наоборот, мне похер в чем, лишь бы быстро и красиво. Просто читаю вон то

>Автор рюкзака в треде. Динамеш, зремешер, лепка, лепка, лепка. Ни одной детали во внешних программах


смотрю на пряжечки и охуеваю - может, думаю, у этих зеброидов какая-то своя особая, кукольная магия?
Ну если тут и правда ГоЗ-макс-полигоны, то ладно. По правде говоря, надеялся на более сложный ответ. Спасибо за пояснение, пойду модифицировать рабочий процесс.
35545
#181 #35522
>>35504
Ну раз ты у нас сразу ебошил модели без косяков в анатомии, поясни, есть ли годные турториалы именно по женской фигуре и мускулам?
3554635548
#182 #35545
>>35514

>Автор рюкзака в треде.


> Ни одной детали во внешних программах


Я же говорил. Ремешки делались с помощью брашевских кистей, криз граней, дивайд, мелкие детали. Пряжки в браше делать вообще дико просто - есть как минимум шедоубокс, как максимум булеановские операции с динамешем. Берёшь кубик, масштабируешь так, чтобы он стал плоским. Отрезаешь куски с включенной симметрией, пока внешний контур не станет нужным. Внутренние дырки херачишь через вычитание. Это несложно.
3554735594
#183 #35546
>>35522
CGPERSIA, MOTHERFUCKER, DO YOU USE IT?

И это универсальный ответ на любой вопрос про туториалы. Совсем ленивым мудакам дорога на ютьюб.
#184 #35547
>>35545
Кек. В итоге ты все равно получишь мягенькую такую хуиту с неясными краями, словно слепили это все из говна. Нет уж дружок, если хочешь внятного хард сёрфейса - сделай это в максе и принеси в браш и будет четкая ровная модель.
3554935594
192 Кб, 1518x836
187 Кб, 1518x836
#185 #35548
>>35522
Лично я сейчас накачал с рутрахера digital tutors. Хоть сами туторы и не фонтан может быть, но суть в общем-то очень даже дают. Ну и надеюсь у тебя есть планшет, я даже не представляю, как с мышкой что-то делать можно.
35557
#186 #35549
>>35547
Это ты мне рассказываешь? Ща расчехлю зебру и набросаю.
35550
#187 #35550
>>35549
Да рассказываю, потому что так и есть. Посмотри на хорошие работы - если есть хард серфейс, практически всегда это сделано с участием другой программы. Есть очень небольшое количество чисто браша, но это в основном нечто вроде перетекающей плавной брони или корпусов машин обтекаемых. Ебать себя в очко шадоубоксами и прочим низкокачественным глючным говном нахуй не надо, когда есть четкий до миллиметров макс.
3555135594
358 Кб, 2878x1944
#188 #35551
>>35550
Как-то так. И это из кубика. Клип браши, вычитание, добавление цилиндров. Можно поебаться и сделать более плавные переходы.

И нащот брони ты дико не прав.
3555235594
#189 #35552
>>35551
Ну ты сам посмотри на неровные края снизу. Это не учитывая того, что ты создаешь это все ПРИМРНО на глаз, в отличие от макса, где все четко квантазировано в единицах. Никто и не спорит, что в браше это можно сделать, но нужно ли? Если это дело пяти минут в максе, а результат намного более ровный.

В чем я не прав? Не делают броню в браше что ли?
3555435559
#190 #35553
#191 #35554
>>35552
Блядь, да calypolish уберёт это говно на раз-два. Я потратил на это 15 минут, профи сделает быстрее.

https://www.youtube.com/watch?v=7pMw6qKQq1o

Если присмотреться, на 29 секунде видны нихуя не плавные переходы.

Мне в принципе похуй, я комбинирую пакеты, не особо напрягаясь по поводу пайплайна. В 4r7 он всё равно дико изменится, а выйдет оно через месяц. Но говорить, что текущая зебра сосёт - быть не в теме.
Понятно, что проще привезти заготовку из майки, отдинамешить и сделать что хочешь. Но можно и с нуля. Выбор личный.
35555
#192 #35555
>>35554
А кто говорит, что она сосет, лол. Просто она не приспособлена для одного типа моделирования, так как к этому приспособлены другие пакеты, вот и все. Точно также как макс не может в скульптинг миллионов полигонов.
35556
#193 #35556
>>35555
Да ты говоришь. Про мягкие грани и мягенькую хуиту. У меня другой опыт.
35558
#194 #35557
>>35548
Ух ты! Писечка как живая!
#195 #35558
>>35556

>другой опыт


Кокой?
35561
#196 #35559
>>35552
Посмотри курс хардсюрфейса в браше. Подход чуть иной, задачи чуть иные, цели чуть другие. По степени кривизны всё способы моделинга вполне однозначно ранжируется так:
лепка < полигоны (сабдив) < полигоны (без сабдива) < нурбота

По трудоемкости все четыре рулят в чем-то своём: скульптерские возможности, универсальность, полный контроль, годные фаски и булеаны. Разные типы моделей удобней делать в разных инструментах. Кривые края зачастую не играют никакой роли. Тебя ведь не смущает неизбежно кривая поверхность, которую даёт сабдив, если сравнить с нурбсами, где поверхность идеальная?
35560
#197 #35560
>>35559
Ты что не понимаешь? Он же всратый. Он будет ебать себя клавиатурой в сраку с криком браш гауно! Ключ в скиле, не в пакете в пакете.
35563
193 Кб, 1024x681
#198 #35561
>>35558
Токой.
3556435594
51 Кб, 630x520
#199 #35562
Да, кстати, тут кто-то спрашивал про быстрое ретопо в браше. Братиша, я тебе принёс.
#200 #35563
>>35560
В браше и максе подходы совершенно разные. Следовательно и скилл требуется совершенно иной.
3558035594
#201 #35564
>>35561
Что из этого сделано в максе?
35565
#202 #35565
>>35564
Ничего. Изучал хардсёрфейс в зебре.
Кстати, макс в osx не запускается, я уже и забыл как он выглядит.
355663556735594
#203 #35566
>>35565
Такую хуйню я бы как раз полигонами делал, на мой взгляд ими тут было бы менее микроскопогвоздозабивательски.
3556835569
#204 #35567
>>35565
Это очень плохо. Рендеринг ты в своем браше нормальный не запилишь это уж как пить дать. И сцену не соберешь. Если только руку не вставишь в анус.
3557135594
#205 #35568
>>35566
Ну у человека другой опыт, лол. Получилось норм, но по мне так ебаться больше на порядок надо.
#206 #35569
>>35566
Ему говорят, что работать можно, он про микроскопы.
Ещё раз - в зебре на текущем уровне возможен хардсёрфейс. Тут правильно сказали, скилл другой. Свасэм другой. Но общие моменты те же - правильная топология, криз граней, сабдивайд. Во всех серьёзных туториалах все серьёзные вещи собираются по кускам, с обязательной ретопологией и дивайдом, динамеш в финале редко оставляют.
Каждому своё, короче.
35570
#207 #35570
>>35569
Я так, мимо шёл.
454 Кб, 1136x639
#208 #35571
>>35567
Я это и не для браша делал.

Я в курсе, что у 1911 при отводе затвора уходит направляющий стержень возвратной пружины, проебался при тестах, скрины старые
35573
#209 #35573
>>35571
Ты анимировал что ли или две версии сделал?
35574
#210 #35574
>>35573
Загрузил два меша с разным положением затвора и курка. Там ещё ствол при отводе наклоняется, но так задротить я уже не стал. Зато нарезы сделал, лол.
35575
#211 #35575
>>35574
Расскажи про воркфлоу для модели в ОП посте. Сначала ты понятно сделал основной меш. Затем все эти рюшечки по отдельность прикручивал да дайнамешил? Или все сразу лепил кроме рук?
35576
#212 #35576
>>35575
Я не ОП, я мимохуй. Вероятно он делал скетч в динамеше и ретопологию в максе/майе, потом возвращал и допиливал. Самый тру-вей.
35578
#213 #35578
>>35576
Ябу дал? Нахуй надо, если в браше итак все делается вполне на уровне? Ну или в топогане том же. В максе то зачем это делать?
35579
#214 #35579
>>35578
Начинается, блядь.
Мне удобнее делать ретопологию в майе. Вопросы?
35581
#215 #35580
>>35563
Суть то одна.
#216 #35581
>>35579
Вопросы любые можно?
35583
#217 #35583
>>35581
По теме треда.
#218 #35594
>>35545
>>35547
>>35550
>>35551
>>35561
>>35563
>>35565
>>35567
Девочки, не ссорьтесь.
Кольтоделатель-в-браше, так это ты? Впечатляешь, да. Спасибо, что показал пряжку на примере, тут такого часто не хватает. Ну, конечно, я-то буду такие вещи делать в майе, 15 минут на такую хуйню тратить - это слишком много, время не ждет.
Интересующийся-ремешками-майщик
35596
#219 #35596
>>35594
На самом деле, я тоже на майский хард смотрю. И жду 4r7, она обещает быть охуенной.
Динамеш сжирает мелкие детали, это верно. Воркэраундов масса, вопрос времени и скилла. Зебре очень не хватает работы на уровне граней и квадов. И вот в 4r7 она будет.
http://www.youtube.com/watch?v=NSfyqDWOYG4#t=94
35598
134 Кб, 782x403
#220 #35598
>>35596

>Динамеш сжирает мелкие детали


Да, сжирает. Теперь думаю, как лечить.

>На самом деле, я тоже на майский хард смотрю


Ты ж вроде на слайд-шоу при ретопо жаловался? Или все путем уже?
35608
#221 #35608
>>35598
Децимейшен выручает.

А ты повышай плотность при динамеше. Только так.
177 Кб, 575x1137
#222 #35616
Запозил говно. Два раза упало блядь! Ебал я этот транспоуз.
Кароч теперь под рендер хайполи надо модель допиливать, расставлять всякое говно, переделывать и допиливать складки в местах сгиба и все все все.
По сути хайполи под бейк и лоуполи уже готова (выкладывал выше) Сейчас тупо делаем красивую хайполи под рендор.
3564035743
#223 #35620
А после динамеша только репотологию вручную делать? Начинать текстурить после zremesher это дно?
35628
172 Кб, 1100x687
#224 #35622
Я тут пытаюсь череп сделать по совету одного анона,что бы анатомию учить,но у меня проблемма можно как нибудь сделать,что бы в этих местах были дырки,но не булевыми операциями,а то мне очень не удобно пытаться все это вертеть и подгонять с этим нихуя не понятными ползунками
3562335624
#225 #35623
>>35622
Ебать я криво написал,ну дай похуй,бухой сижу.
#226 #35624
>>35622
Причём тут ползунки? Булевые операции - это вычитание и присоединение. Если делаешь через инсерт меш - альт задаёт вычитание. Если через сабтулы - там важен порядок и полигруппа dynamesh sub. Какие ещё ползунки?
35625
148 Кб, 686x528
#227 #35625
>>35624
Эти, очень не удобно.
3562735630
#228 #35627
>>35625
A esly tochichki pogonyty? Tam tyda-suda
35631
#229 #35628
>>35620
Дно. Ты забыл про UWV-развёртку. Можешь что угодно текстурить, но без неё ты из зебры полипеинт не экспортнёшь.

Есть два стула два способа как минимум. Сделать корректную развёртку первого уровня, в зебре добрый Ofer Alon для тебя сделал UV Master - по одному клику делает говноразвёртки. Настраивается. В общем, то же, что и zRemesher.

И второй - положить хуй на то, что в зебре, спокойно запрожектировать или заполипейнтить, а потом взять два стула два меша - хайполи и лоуполи, развернуть корректно лоуполи и запечь цвета вертексов с хайполи через xnormal.
Choose your weapon.

Поясню за развёртку. Конечно, ты можешь быть охуенным жыдаем и вертеть стандартные пайплайны на лайтсейбере, но развёртка тут нужна чтобы экспортировать полипеинт (а любая информация о цвете на модели в зебре - полипеинт, хоть ты фотографиями в лайтбоксе малевал), тебе нужна развёртка. А если ты планируешь обрабатывать текстуру в фотошопе, например - так жизненно необходима.
Мой личный выбор - uvlayout. Она по упоротости покрывает зебру вдоль и поперёк, но работает отлично.
#230 #35630
>>35625
Другого пути нет. Мог бы сделать наоборот - сначала углубление, потом приклеить мостик-кость сверху.
#231 #35631
>>35627
Очень не удобно после макса,оно там хуй пойми как вертится, скалируется хуй пойми как вертеться так же.
3563235642
#232 #35632
>>35631
Да всё там понятно. Отвыкни от макса, транспоз-лайн куда гибче. Она задаёт не только сам пивот, но и промежуточные манипуляторы, а в случае вращения - плечо. Побалуйся с кубиком, попробуй. Сам поймёшь.
3564735650
606 Кб, 1536x1920
#233 #35637
#234 #35638
А со скиллом ОПа в рашке есть работа?
3563935641
#235 #35639
>>35638
Да, на дядю за копейку, ну или за нихуя, если не повезет.
#236 #35640
>>35616
А пальца не толстоваты? Как будто в лыжных перчатках.
35644
#237 #35641
>>35638
Просто лепить мало, хотя хорошо лепить это уже вроде и не мало. Если поищешь то найдешь.
Если ты модэлишь только по урокам и все проблемы решаешь гуглем то найдешь работу разве только в манямирке.
3564335669
#238 #35642
>>35631
А ты интерфейс зебры хорошо знаешь? Просто вот в скульптинге синьки есть такая штука- инверсия. Она позволяет делать не только выпуклости но и впуклости, без смс и регистрации.
35648
#239 #35643
>>35641
А как надо проблемы решать? Идти плакать в тридач?
#240 #35644
>>35640
Да, толстоваты, буду уменьшать. Я ему еще ствол вставлю в руку, пальцы еще не сгибал.
ОП.
#241 #35647
>>35632
Вряд ли хорошо,но азы вроде как уже освоил,но эти ползунки просто нахуй меня убивают совсем уж своеобразная хунта,порой кажется сделали такими,что бы просто зебра была не такой как все.
35648
#242 #35648
>>35647
Блять, это ему.
>>35642
14 Кб, 630x611
12 Кб, 561x466
#243 #35650
>>35632
Верчу кубик и смотрю на него с одной стороны,то вроде норм,а как начинаю поворачивать,то пиздец лютый выходит,там этих рычагой хуева туча и хуй пойми как деформируют. Один и тот же кубик на пике.
35660
72 Кб, 480x320
#244 #35652
Как избежать подобную херню?
3565735660
248 Кб, 1920x1080
#245 #35657
>>35652
Понял,надо пли сферу юзать,но у меня ее нет,где она или она как-то и обычной сферы создается?
35660
#246 #35660
>>35650
Ты не вертишь, это иснтрумент move. Двигает объект он по среднему манипулятору, а крайние его искажают, аналог scew.

>>35652
Перестроить сетку. Нельзя допускать схождения стольких полигонов в один вертекс, это в принципе плохая практика.

>>35657
Создаёшь полисферу, набрасываешь контур. Далее либо динамеш, либо зремешер - оба решат задачу перестройки сетки. Выбирай.
35661
#247 #35661
>>35660
А как создать то эту полисферу если у меня ее нет?
3566235663
#248 #35662
>>35661
Создаёшь обычную сферу, жмёшь make polymesh 3d, у тебя появляется сфера в режиме полимеша. Можешь сразу ебануть динамеш или зремешер и делать что хотел.
35666
#249 #35663
>>35661
Имею в виду - make polymesh 3d просто переводит объект в режим полимеша, то есть ты можешь дивайдить его, и так далее. Сама сетка не изменится. Сетку менять только через динамеш/зремешер.
35666
#250 #35666
>>35663
>>35662
Спасибо,понял. И еще вопрос можно как в максе экструдить и потом что выэкструдивал прилепить к моделе?
35667
#251 #35667
>>35666
Нихуя не понял. Экструдить в максе? Прилепить? Что к чему?
35668
39 Кб, 1583x822
#252 #35668
>>35667
Ну из объекта вытянуть трубку и прицепить ее к этому же объекту создав тем самым кольцо.
#253 #35669
>>35641

> Если ты модэлишь только по урокам и все проблемы решаешь гуглем то найдешь работу разве только в манямирке.



А как нужно?
3567035671
#254 #35670
>>35669
Мурмик имеет в виду, что следовало бы иногда напрягать головку для решения различных задач. Само существование различных уроков и готовых решений подразумевает, что кто-то сам думает своей головкой.
35673
#255 #35671
>>35669
Ну по урокам обычно учатся, изучают софт, инструменты, не? Если ты пойдёшь устраиваться на работу после того как просмотрел часов 10-20 уроков то врядли че хорошее получится.
577 Кб, 1920x1080
#256 #35672
Более-имение разобрался с булевыми операциями,но трабла в том,что он сильно сглаживает объект даже при 1 полишь,а при нуле чистые квадраты,как быть товарищи?
35675
#257 #35673
>>35670
Myrmik?
35674
#258 #35674
>>35673
Moormeeque.
#259 #35675
>>35672
А кисточками подрихтовать?
35676
#260 #35676
>>35675
я этот убогий нос 7 минут делал т-к рисовать не умею и мышкой делаю и поэтому хотелось бы знать способ,что бы избегать подобного гемора.
3567935682
250 Кб, 438x824
#261 #35677
Еще поработал с позой, расставил говно, теперь надо снова пидорить ткань, исправлять косяки со складками, да и вообще делать их под позу и динамику. В руку на груди будет вставлен пистолет. Кароч я думаю работы еще на неделю, но уже примерно есть представление как оно будет выглядеть. Надо еще подставочку нормальную забацать.
35678
#262 #35678
>>35677
я конечно в этом нихера не понимаю,но хули плащ как-то без сглаживания ребристый?
#263 #35679
>>35676
Для полиша у тебя слишком маленькое разрешение. Либо кистями, либо накинь плотности. И какая ещё мышь при лепке органики? Бегом за планшетом.
35680
#264 #35680
>>35679
Я его долго осваивать буду,я до сих пор с основной рукой определиться не могу постоянно то одной удобней ,то другой,а тут еще рисовать,но да,ты прав,надо взять.
35681
#265 #35681
>>35680

>я до сих пор с основной рукой определиться не могу постоянно то одной удобней ,то другой,


Нихуя ты универсал
#266 #35682
>>35676
А че сложного? Поставил симметрию, поставил впукливание, и выдавлюй себе до нужной формы хоть нос, хоть глаза без булев и смс,
35692
396 Кб, 1920x1080
#267 #35692
>>35682
Я тут откопал у друг старый планшет со сломанными кнопками и начал его по немного осваивать,по началу должно быть не удобно? Но вопрос не про это,а про то,что уменя симметрия как-то ебано работает,она хуй знает где.
35694
#268 #35694
>>35692
Все разобрался,надо было нажать унифи.
35706
#269 #35706
>>35694
local symmetry надо было нажать
330 Кб, 1920x1080
#270 #35709
Комрады шарящие в анатомии, поясните,нормально ли выходит или херня полная?
3571035711
370 Кб, 1920x1080
#271 #35710
>>35709
Немного глаза подправил,лучше?
#272 #35711
>>35709
Набери в гугле "череп анатомия", сравни с тем, что у тебя.
"Анатомиией" даже не пахнет. И для стилизации слабовато. Старайся лучше.
3571235728
#273 #35712
>>35711
ЕСТЬ СТАРАТЬСЯ!
#274 #35715
Посоны как делать кольцо полу круглое если при апенде нет вкладки инешелайз?
#275 #35728
>>35711
в качестве черепа рептилоида пойдет, лол
35739
561 Кб, 1920x1080
#276 #35739
35740
#277 #35740
>>35739
Я старался,честно.
#278 #35743
>>35616
Не люблю критиковать, но сорву целку. Локоть мне кажется слишком закругленным, или прост ракурс такой?
35746
#279 #35746
>>35743
ты ему лучше про размер кисти скажи
#280 #35758
Товарищи,кто может запилить небольшой тутор как делать уши и рот,ну так какие кисти как чо куда, а то с этим совсем беда,никак не могу одолеть,очень прошу.
35864
698 Кб, 2066x852
#281 #35759
се хуйня, я ебал надо перескульпчивать после этого транспоуза пиздец. Хайпольку так рендерну, а лоупольку буду позить.
35776
#282 #35776
>>35759
Господа,прошу меня поздравить,спустя пару месяцев я таки одолел логику поворота,мува и скейла,это победа товарищи,это победа.
#283 #35781
Поясните почему полу динамеша появляются дырки? Как бороться?
35782
435 Кб, 1920x1080
#284 #35782
>>35781
Забил пик.
35783
#285 #35783
>>35782
Потому что это ёбаная плоскость. Динамеш не любит плоскости, он гонит их и насмехается, пытаясь придать нормальную геометрию с объёмом, но там у тебя нулевой объём. Заебень объём, не будет дырок.
474 Кб, 954x1073
#286 #35787
Кароч буду сцену виреевскую собирать. Сейчас по быстренькому кинул в гейшот. Помоему не так плохо выглядит. Среднячек на троечку. Кароч это всего лишь шумный тест.
3578835789
#287 #35788
>>35787
Погни хоть чутка транспозом.
#288 #35789
>>35787
Лоуполи погну.
Ебал я этот транспоуз.
35790
#289 #35790
>>35789
Ты ж бугуртил на лоуполи. Или это какое-то хитрое лоуполи будет, полигонов эдак на миллион?
36325
486 Кб, 1920x1080
#290 #35792
Господа,еще одна небольшая победа на сегодня,я сделал ухо.
35842
670 Кб, 1920x1080
#291 #35842
>>35792
Сегодня осилил еле как губы. Из-за того,что рисовать совсем не умею было тяжко.
3584335845
#292 #35843
>>35842 Ну обосрите хоть,а то я хуй знает как вышло-то.
326 Кб, 873x709
#293 #35845
>>35842
Выглядит не очень пока. Я бы переделол.
35846
111 Кб, 873x709
#294 #35846
>>35845
А мне нравки.
#295 #35864
>>35758
Погугли, должны быть кисти с шоблоном глазей, носа, уш.
35867
#296 #35867
>>35864
Это вообще нормально шаблоны юзать?
35868
#297 #35868
>>35867
Ну хуй знает, хочш юзай, хочш нет. Можно например обмазать шаблоном голову и посмотреть как оно, а потом самому пробувать выдавливать
431 Кб, 1920x1080
#298 #35871
Сделал еще оди,но они тоже что-то сильно похожи на первые и какие-то широкие хотя старался по уже,но как-то не удалось.
358723587335874
#299 #35872
>>35871
OCHE SHYROQUO
#300 #35873
>>35871
Слушай, а ты попробуй сначала dam_standart набросать контуры, у тебя получится этакий "псевдообъем", с которым можно более основательно работать.
3587535876
#301 #35874
>>35871
Зачем ты отдельно губы делаешь? Делай все ебло. В ебле важны все части.
35876
#302 #35875
>>35873

И еще попробуй сначала лепить не clay, а обыкновенной стандартной кистью в сочитании с hpolish и smooth stronger
#303 #35876
>>35873 я так по началу накидываю контур,а потом трубками для больший округлости и там стараюсь доводит,и как бы я не сделал мне все время кажется что вообще хуйняи переплавляю по 20 раз,а потом оказывается что сделал еще хуевей.
>>35874
Я просто еще не умею их правильно позиционировать вот и учуть по отдельности.
3587735879
#304 #35877
>>35876

>Я просто еще не умею их правильно позиционировать вот и учуть по отдельности.



Жря. Части лица между собой дико взаимосвязаны. Ссышь лепит полноценную модель, слепи рельеф.

https://www.youtube.com/watch?v=VaeLa3zVwXo
https://www.youtube.com/watch?v=4Yvh_H9D87Q
35878
19 Кб, 410x461
#305 #35878
>>35877

Если надрочишься лепить подобное, то цены тебе не будет. Срелняя стоймость такого сейчас в районе 5к рублей. Если лепить по портрету, то там можно и до десятки дойти.
35880
#306 #35879
>>35876
Потренируйся в makehuman. А вообще, зачем тебе нужно с нуля лепить человека? Берешь модель из makehuman в качестве базовой и доделываешь ее до нужной детализации. Я думаю, что задача создать уникальную внешность интересней, чем создать какое-то рандомное тело.
35882
#307 #35880
>>35878
Это чтобы потом эту штуковину воплотили в жизнь?
35881
#308 #35881
>>35880

А ты догадливый, лол. Лепишь себе портфолио, регаешься на форумах ЧПУ-шников, которые связаны с деревообработкой и ювелиркой и ждешь.
#309 #35882
>>35879
Может ты и прав,но базовые умения думаю стоит обрести,сейчас попробую сделать Киану Ривс своим способом,потом твоим.
35883
#310 #35883
>>35882

Его не слушай. Не нужно тебе это. Его совет хороший, но тебе не подходит, такое надо только тогда, когда ты более-менее разбираешься в лепке и анатомии и у тебя просто пиздец как нахуй горит заказ.

Иначе получится как у "срисовальщиков с фоток". Там вообще отдельная тема.
35885
578 Кб, 1920x1080
#311 #35885
>>35883
БОООЛь,просто боль,все губы похожи на сросшийся анус.
358863588835894
#312 #35886
>>35885

Ты где живешь вообще?
#313 #35888
>>35885
В рашке,а что?
35889
#314 #35889
>>35888

Лол, а ты хитрый. У тебя в городе (или в райцентре) существуют курсы академического рисунка и лепки. Твой уровень существенно подымут. Можешь даже перед записью на курсы сохранить свой мэдскилз, а потом, после курсов, сравнить.
35891
#315 #35891
>>35889
Если я совсем из мухосранска, просто из самых нижних ебеней? Может где-то можно уроки почитать, что б без регистрации и смс?
#316 #35893
Зайди на http://rutracker.org/forum/index.php , поищи по рисунку и скульптуре там. А ведь ты добьешься. В 2003 году никто не думал, что он в Канаду уедет.
35900
#317 #35894
>>35885
Литсо, слишком ровное без всяких ямочек, скул. Тебе ж грят-лепи все сразу.
2388 Кб, 3654x2000
#318 #35898
Теерь лоупольку будем делать.
358993590135904
#319 #35899
>>35898
Что бы я так научился! Заебсиь.
#320 #35900
>>35893

> В 2003 году никто не думал, что он в Канаду уедет.


ты про кого?
#321 #35901
>>35898
заебись. будешь под 3д принтер оптимизировать?
35902
#322 #35902
>>35901
Не. А нахуя?
#323 #35904
>>35898
Охуенно. Хоть кто-то тут на доске с руками не из жопы.
473 Кб, 1920x1080
#324 #35905
НУ JEBANA KURWA,одна азиатшива получатся,надеюсь волосы хоть немного исправят ситуацию хоят из еще делать не умею.
359063592135936
#325 #35906
>>35905
Пропорции запороты.
Слишком много места отведено под лицо.
Глаза примерно по центру высоты головы должны быть. А у тебя выше.
"Need more Loomis".
#326 #35921
>>35905
GLAZY OCHE MALO, да и близко они, их бы чуть развести да побольше сделать- по шире. Сколько времени ты это лепил?
35956
52 Кб, 882x845
#327 #35936
>>35905
Поэкспериментируй с пропорциями.

Почему бы тебе сначала не сделать базовую модель, чтобы обозначить глазки, носи, губки, ушки. Сделаешь базовую низкополигональную модель - ебашь детали.
3594035956
#328 #35940
>>35936
А там, в збраше всмысле, так же как в синьке- слои наваливаешь и каждый делает больше полигонов?
36014
#329 #35956
>>35921
Час где-то пытался,но как-то не вышло.
>>35936 я делал базовую модель с низким разрешением дина меша,но у меня сильно ибано получается когда сетку перестраиваешь,все мелкие делали которыя я старался - уходят.
Еще я оче плохо с пропорциями,я их не вижу,опыта мало.
35960
364 Кб, 1920x1080
#330 #35960
>>35956
Вот еще попытался переделать,но есть какое-то чувство,что женский ебальник в какой-то степени и не пойду почему.
3596535999
#331 #35965
>>35960
Это ебло молодого азита, который не имеет привычных нам вторичных половых признаков ебла типичного белого мужчины. Погугли про вторичные половые признаки людей, касающиеся ебла. Их не обязательно всегда соблюдать.
527 Кб, 890x1200
#332 #35985
Бросай ты этого азиата, слепи лучше Роя, лол. Жаль, что его так бездарно слили
35993
567 Кб, 1920x1080
#333 #35993
>>35985
Господа,я пиздец стараюсь сделать губы мужские или хотя бы похожими на них,но блять это пиздец,чому я такой криворукий? Может ест какие-то фишки поясните.
35995
499 Кб, 1348x780
#334 #35995
>>35993

>Может ест какие-то фишки поясните.



Стащи у мамки зеркало, поставь перед собой на стол и лепи свою рожу на пекарне, лол. Тогда поймешь детали фишек.

Вот сейчас буду пилить на фрезере рельефы, просчитываю черновую.
35996
#335 #35996
>>35995
Пилить решил на искуственной имитации бивня мамонта, так как натуральный немного заебал своей кривизной, пилю в целях демонстрации
35997
227 Кб, 750x1000
#336 #35997
>>35996
Уже поехали. Хорошо фрезерует. Думал, что будет хуже. Не обращайте внимания, я пьян немного. После черновой обработки фотки выставлю в рино-треде
36007
#337 #35999
>>35960
https://www.youtube.com/watch?v=4mhibtSNg6Y Яремчук тут новые видосы на русском запили,как раз голову, лепит Ельфа из Хоббита последнего.
3672136723
#338 #36007
>>35997
Это знаменитое пиво ОХОТА КРЕПКОЕ??? Никогда в глаза не видел.
#339 #36014
>>35940
Ты сейчас издеваешься, или реально вопрос задаёшь? Тому що такой вопрос может задать человек, ни разу не работавший в браше только.
36019
#340 #36016
А какая самая пиздатая книжка по анатомии для моделистов? Хотелось бы на английском, чтобы знания языка подтянуть
3601736031
#341 #36017
>>36016
Платиновые вопросы.
Идеальных нет.
Вообще нет.
Для "моделистов" - тем более.
Любое издание атласа анатомии сделает тебя страдать и молиться. Контента такого плана в сети дохуя.
36021
#342 #36019
>>36014
Так я в збраше и не работаю, открыл-покрутил-напугался интерфейса- закрыл
#343 #36021
>>36017
https://www.anatomy4sculptors.com/store.php
Вот типа такого бы. Но, блять, пизедц дорого с сегодняшним курсом тем более
36022
#344 #36022
>>36021
Ох, какой же ты ленивый уёбок. Не хочешь атлас, хочешь современное мультимедийное говно?
http://cgpeers.to/torrents.php?searchstr=ANATOMY+&order_by=time&order_way=desc&searchsubmit=1

Scott Eaton, Ryan Kingslien, гугли эти два имени. На ютьюбе полно говна, на сгперсии тоже.
360233602636031
#345 #36023
>>36022
Да блядь любой учебник анатомии пусть откроит, основы академического рисунка, кажется Хуйнеим Ли.
36025
#346 #36025
>>36023
Да похуй что он там будет читать, чесслово. Человек не пытался даже искать.

http://cgpeers.to/torrents.php?id=38556&torrentid=38484#torrent38484
Вот торрент лид-моделлера Naughty Dog, например, я хуй знает что ещё надо. Смотри, учи.
#347 #36026
>>36022
Хочу именно книжку, оптимизированную для моделистов скульпторов, чтобы картинки и буковки были на английском, но не сильно прям научную, пример как по ссылке. А видео я и так уже отдельно качал и без твоего пидорашечьего гонора
360273602836029
#348 #36027
>>36026
Ещё раз говорю- основы академического рисунка, там оче подробно описаны пропорции человека, картинок оче дохуя.
#349 #36028
>>36026

> без твоего пидорашечьего гонора


Пидорашечий гонор - это найдите мне быра чо я хочу. Сам искать не буду.

Вопрос платиновый, его задают вообще все. Тебе уже сказали, в том числе и я - любой атлас анатомии, можно и на русском. Запоминать мышцы на ингрише не имеет смысла.

Райн Кингслейн поясняет в своих видео всё по хорошему хардкору с терминологией, плюс даёт файл с экорше мужского тела. Экорше - это мышечный покров без кожи, чтобы тебе было понятно. Вон ссылки на сгперсию, сходи на ютьюб, погугли на рутрекере атласы, там их действительно много.
3603036031
#350 #36029
>>36026

>книжку


Формат самообучения уже лет пять как - видео. Вся годнота только на видео. Тот анон тебе лютой годноты посоветовал, несмотря на пидорашечий гонор.
36030
14 Кб, 500x447
#351 #36030
>>36028
Эта пидораха порвалась))
>>36029
Ну видать ему нужны картинки, может он думает что глянет на картинку и сразу станет все понятно.
81 Кб, 1105x621
#352 #36031
>>36028
Я без быра писал про конкретный реквест. Даже пример того, что найти хочу, кинул сылкой.

> Paperback 226 page most easy-to-use human anatomy guide for artists, explaining the human body in a simple manner. The book contains keys to figuring out construction in a direct, easy-to-follow, and highly visual manner. Art students, 3D sculptors and illustrators alike will find this manual a practical foundation upon which to build their knowledge of anatomy – an essential background for anyone wishing to draw or sculpt easily and with confidence!


А пидорахи что делают сразу? Аграться

>>36022

> ленивый уёбок.


> мультимедийное говно?



Я не просил видео, я не просил сложный атлас для медиков и основы академического рисунка карандашом. Я просто реквестировал книжку для моделлеров.

>>36016

> А какая самая пиздатая книжка по анатомии для моделистов



Это как пикрелейтед, где есть ГРАФОН с сеткой, например. Вот хочется именно такие картинки структурированные в таком роде, помимо видео, которые и без пидорашьих советов давно уже скачаны/качаются и некоторые просмотрены. Неужели так трудно это понять?
36046
#353 #36036
Хороший тридач пошёл, добрый.
36038
114 Кб, 750x600
#354 #36038
>>36036
Kanonichno
#355 #36046
>>36031

> Я не просил видео, я не просил сложный атлас для медиков и основы академического рисунка карандашом. Я просто реквестировал книжку для моделлеров.



Блядь, да нет просто книжек для моделлеров, пойми ты уже. Чем моделлер от художника в этом плане отличается? Ничем, потому и говорят тебе про атласы и пособия академические. Но ты же хочешь серебряную пулю, которая тебя уж точно научит чему-то. Я тебе дал две фамилии, это столпы в мире именно моделлинга. Что мешает погуглить по ним уже, а не строчить тут про пидораший гонор и что-то рвущееся? Я хуею просто. Искать нет времени, сраться - время есть.
36051
#356 #36051
>>36046

> нет просто книжек для моделлеров



> в описании говорится, что книжка так же для моделлеров


> к посту прикреплена пример страницы этой книжки с топологией глаза, в то время как в книжках для академ. художников и в атласах примеров с топологией нет


> продолжает утверждать, что книг для моделлеров не существует



> Что мешает погуглить по ним уже


Может потому что реквест не про видео туториалы?
36067
380 Кб, 1920x1080
#357 #36060
Блять,господа,что за хуйня? Я по жесткому пытался сделать мужской еблет,но сука мне кажется что они нихуя не мужской опять.
36064
#358 #36064
>>36060
Возьми модель башки и смотри на неё и лепи. А это говно сотри нахуй.
sage #359 #36067
>>36051
Нет таких плагинов как прэс икс шоб заебенить ебу, как и нет таких видео, книг в которых бы полность раскрывалась вся суть! Тебе сказали- гугли атласы, мёд пособия, ты все выебуешся. В соседнем треде из говна и палок анон собирает робота, и вполне себе норм как для нуба. Сидишь тут и ноишь. ГУГЛИБЛЯДЬ
3450 Кб, 4036x2201
#360 #36069
Короче вот.
2791 Кб, 4000x1959
#361 #36070
И вот.
#362 #36071
И еще.
Можете лойсы поставить.
http://vk.com/allahvelosiped
http://www.artstation.com/artist/spacecentipede
3607436076
2245 Кб, 3654x2000
#363 #36072
Пикчу забыл.
3607836094
#364 #36074
>>36071
Ты крут, чувак.
#365 #36076
>>36071
А это не ты модели для доты пилил?
36082
72 Кб, 432x900
#366 #36078
36083
#367 #36082
36139
#368 #36083
>>36078
Ишь ты! Гламур какой. Нужно было тогда ещё бусики замодэлить
#369 #36094
>>36072
Заебался что ли? Вроде хотел красить.
36116
#370 #36116
>>36094
я лоуполи делаю тем временем
#371 #36139
>>36082
Охуенный прогресс, ты молодец.
#372 #36168
Оп расскажи советов мудрых, про работу. Как искать, что происходит на собеседованиях, что уметь в первую очередь а что во вторую. Короче все что можешь сказать по этому поводу.
36325
111 Кб, 867x880
147 Кб, 867x880
151 Кб, 867x880
#373 #36186
Вброшу свой WIP. Вернулся к нему спустя месяц перерыва. Хуй знает зачем я за это взялся. Эти ваши 3д такое долгое занятие, что я столько не проживу. Тетка завершена на 0,000009% так что критику верчу на хую но можете критиковать:3
#374 #36187
Да, глазные яблоки спижжены, остальное сам сделал.
#375 #36190
>>36186
почему она голая но в шапке?
#376 #36192
>>36190
Не хочет простудить голову.
490 Кб, 2448x3264
47 Кб, 1280x1280
#377 #36193
>>36190
Лол, нелепо, да? Ну прост пока я пилил тетку мне дико захотелось понять, что такое UV, как ее делать и все такое. Попутно я накидывал кое-какую шмотку и шапка была самой простой деталью, тем более, что решил сделать фактуру фязанки через шум с альфами, с правильным направлением полосок и швами как у настоящей. И таки сделал, ток в этой версии не сохранил. Пикрелейтед пара концептов, незаконченные, как и все за что я берусь.
#378 #36194
>>36190
Лол, нелепо, да? Ну прост пока я пилил тетку мне дико захотелось понять, что такое UV, как ее делать и все такое. Попутно я накидывал кое-какую шмотку и шапка была самой простой деталью, тем более, что решил сделать фактуру фязанки. И таки сделал, ток в этой версии не сохранил.
#379 #36198
>>36190
Очевидно что бы ноги не замерзли.
#380 #36199
>>36186
Хапаешь?
36216
80 Кб, 1040x585
#381 #36214
>>36186
Напомнило.
36222
#382 #36216
>>36199
Нет. Почему ты спросил?
36226
848 Кб, 1280x1088
#383 #36222
>>36214
Да, видел эту фотку, но не она вдохновила, прост думал над прической и наткнулся на фото фапабельной тянки в шапке-носке. Олзо, еще будут волосы, пока склоняюсь к умеренным африканским косичкам.
#384 #36226
>>36216
Глазинные яблоки очень красные какие-то. Как у линуксоида или пыхтачка.
36230
#385 #36230
>>36226
Ну ясн. Спижженые же, я писал. Тащемта с глазами у меня проблема вообще, никак не могу их одолеть. Все что красное, должно быть под веками спрятано, но тогда глаза кажутся маленькими, как у свиньи. А увеличивать яблоко не варик, диспропорция в глаза бросается. На скринах заметно, если приглядется, что между яблоками и глазница нихуевый зазор. Не знаю как эту проблему решить, вопрошаю советов мудрых.
36237
#386 #36237
>>36230
Текстуру нормальную наложи без красноты.
36242
#387 #36242
>>36237
А что это изменит? Зазоры все равно останутся. Размер яблок вроде соответствует реальным. Да и буду все равно свои пилить по всем канонам. Эти прост по случаю скачал и в модель вставил.
673 Кб, 1920x1080
#388 #36244
Господа,что задела,хочу соединить уиши,глаза с головой,но при ремеше он выдает какую-то ересь как будто просто глины накидали.можно ли как-то сделать чтобы сетка не постродала и вид остался приемлемым.
3624836259
#389 #36245
>>36186
Как ты сделал такие глаза?
36246
#390 #36246
>>36245
В майе. Вся базовая сетка делалась там >>34801
Но я не считаю, что они сделаны, пока не могу в голове собрать четкую, объемную картинку того, какая структура у настоящих глаз. Олзо, погугли Райана Киттелсена, у него есть туториал по лепке лица из куска говна. Там зачетная метода по запиливанию глаз.
#391 #36248
>>36244
Зачем тебе соединять глаза с головой? Они не должны быть единым сабтулом, это мракобесие. Уши лучше лепить сразу из головы. Но я ньюфаг с нудисткой в пидорке, ОП кончено лучше скажет. Я бы поробовал слить в единый сабтул и сделать динамеш, затем подправить косяки, а потом ремеш.
36249
#392 #36249
>>36248
Не люблю я динамешь,он все мелкие детали нахуй убивает и полигоня которые нахуй на затылке не нужны тоже сует, глаза смажет и по пизде все пойдет,лечьше зера мешь,но он не соеденяет ущи с головой,я просто хочу что бы можно было сделать ретопологию и потом текстуринг научится.
36250
#393 #36250
>>36249
Ну слей в единый сабтул и делай ретопологию руками, можно брашем, можно топоганом например.
36252
665 Кб, 1920x1080
#394 #36252
>>36250
Как?кнопкой ремешь? Вот что получется,а ретопологию в максе как по мне так проще.
3625536256
#395 #36255
>>36252
удаляй это говно, открывай учебник по анатомии и лепи номральное ебло, со второй, с третье или с 10 попытки. Потмо уже будешь репотологию делать
3625736259
#396 #36256
>>36252
Не кнопкой, в браше есть инструментарий для ретопологии. Я им не пользуюсь, по-этому точно не помную как включается, погугли. Я ретопологию делаю в топогане. Если тебе удобнее делать максе, делай в максе. Сам планирую освоить брашевскую, т.к. можно предварительно нарисовать полипеинтом правильую сетку прям на модели и по ней потом ретополоджить. Ну может быть можно с таким рисунком экспортнуть в другой пакет. То что ты показываешь, это атоматика и даже для такого случая в браше есть зремешер и специальные кисти для задания правильных направлений будущей сетки. Зремешер находится в Geometry, а кисти в палитре кистей: ZRemesher Guides и Topology. Сначала задаешь направления эджей кистью, потом жмешь зремешер и браш попытается по возможности повторить твои наброски. И не путай автоматическую и ручную топологию.
#397 #36257
>>36255
И так да, этот анон прав, анатомия наше все.
#398 #36259
>>36255
Я в анатомии хуево шарю,обведи на этом пике наиболее хуевые места
>>36244
пожалуйста.
36260
821 Кб, 1536x864
#399 #36260
3626136262
#400 #36261
>>36260
Да, спасибо,коротко и по существу.
#401 #36262
>>36260
Лол, вообще может этому посону стоит накачать черепов, мышц, и лепить по ним?
3626336266
239 Кб, 1024x822
#402 #36263
>>36262
Даже качать ничего не нужно, в браше уже все есть по дефолту. + есть проги с 3д моделями для медиков и стремящихся по типу Essential Anatomy для ведер, гейпадов и прочих шиндовсов.
36274
#403 #36266
>>36262
А можно учится по референсам,например я выбрал ебальник и буду пытаться ловить сходство.
362673626836269
#404 #36267
>>36266
Это вопрос.
36269
#405 #36268
>>36266
Если ебальник можно со всех сторон рассмотреть, то да.
И да, кнопку перспективы в zбраше включить нужно, если лепишь органику
3627036271
#406 #36269
>>36266
>>36267
Нужно, как же иначе ты научишься аналитически пилить анатомию модели? Можешь запилить ImagePlain и по нему моделить, но от книжек по анатомии ты не спасешься. Те или иные материалы используют даже матерые художники.
#407 #36270
>>36268
Бля, в туторах слышал,что на оборот отрубать надо,ну jebani v rot.
3627136272
#408 #36271
>>36270
Это Яремчук наверное сказал? Я тоже слышал, но ИМХО его скиллы говно и мне, например, удобнее с перспективой.
Я не он >>36268
#409 #36272
>>36270
Все что перед твоими глазами в жизни - перспектива. Привыкай месить глину как в жизни. Если в будущем захочешь свою модельку анимировать, то анимация твоя будет в перспективе по номральному и если ты до этог все ортогонально делал, то переключившись на перспективу увидишь охуенные искажения модели.
Для статистической картинки можно органику лепить, конечно, ортогонально, но я бы не стал к этому говну привыкать сильно.
36340
#410 #36274
>>36263
Ну хз, я вот пробовал полигонами лицо лепить, так первым делом нпгуглил пикч с мышцами лица, черепов всяких, так и нехуя не вышло путнего но хотябы было понятно как и что должно выглядеть, только вот с ушами полная срака, пришёл к выводу что легче взять кисть с шаблоном уха и нарисовать.
36276
#411 #36276
>>36274
Каждому свое. У меня ухо на раз-два получается. А с глазами пиздос полный.
36277
#412 #36277
>>36276
А у меня с губами.
2197 Кб, 2626x2105
2464 Кб, 2626x2105
2340 Кб, 2626x2105
#413 #36308
До кучи перерендерил лоупольку жука, а то там совсем все грустно было. Возвращаемся к нацику.
#414 #36309
>>36308
Ты мудило, ОП, лучше бы советов годных давал, а ты хуйню свою постишь. Здесь криворукие уебки и мамкины художники, работодателей нет.
36310
#415 #36310
>>36309
Так задавайте же. Отвечу.
Я не хочу на 3д форумы. Хочу тут.
3631636319
#416 #36316
>>36310
Как найти лампового работодателя что бы он лизал буравчик?
36325
#417 #36319
>>36310
Тут дохуя уже к тебе обращались, а тебе похуй.
36321
#418 #36321
>>36319
Он просто слепой. Переспроси же.
36323
#419 #36323
>>36321
Я давно спрашивал, уже похуй. Помню, что за фриланс. Тут вон выше пацаны чем-то интересовались.
#420 #36325
>>36316
В россии почти нихуя нет. В москве вообще нихуя нет, ну мы сейчас про гейдев говорим. В москве гайдзины (по слухам пиздец клоака), мэил ру(работал, годно, условия заебатые, но мне стало скучно и я сьебал) .
В питере Сперасофт ( пожалуй лучшее), сайбер (если не умер), и еще мелкие аутсорсящие конторы.

Зарплаты в питере около 70-80 к в москве 80-100 к. Ну это мне. Джуниору наверно 50-65 и 65 - 80 в москве.
Надо иметь пиздатый портфель. Тогда и на фриле будет ахуенчик.
>>36168
Да нихуя не происходит. Как происходило у меня в первой конторе где я работал:
Отправил резюме с говеным портфолио, потом сказали МЫЫ ПОДУМЕМ, через джва дня пригласили на собеседование в питер, а я жил в москве, предложили скайп конференцию. Прошел, спросили когда смогу переехаь, через две недели переехал, начал работать. В большинстве своем в конторах у нас сидят ебаклаки которым ничего не нужно и они не развиваются а просто жопу просиживают. Попадаются оче годные персонажи и хорошие друзья, так же связи на будущее. Те же педики которые тебя собеседуют скорее всего по пятницам пьют на работе багбир, идут домой смотреть папиных дочек, дрочить и спать. В некоторых конторах говорят есть поехавшие на субординации, но я таких не встречал.
>>35790
Раз я в гейдеве, то от портфолио требуются лоупольки. Хотя бы немного. Хайпольщиков онли сейчас дохуя.

Если что то забыл переспросите.
363263632836335
#421 #36326
>>36325
Ну молодец, чо, так бы и раньше. Теперь можно и похвалить твои высеры:3 Очень годные, высший пилотаж как по мне. Олзо, почему такие зарплаты хуевые? Окунулся в 3д и охуел от объема информации. На высшее образование легко тянет. Ну конечно если иметь узкую специализацию, типа текстуровщика онли или моделлера, то не много, но в общем пиздец. А инфу годную нарыть в инете проблема. На русском так вообще нихуя. Но может быть это я такой тупой. Выходит анону из рашки нужно буквально из шкуры вылезть, а материально все равно получишь хуй. И это еще в Москвах с вашими зарплатами. Я вот из мухосрани 30к. Художник должен быть голодным?
36329
#422 #36328
>>36325
Поддвачну товарища ниже насчет бугурта от зарплат. Опчик, сколько получаешь, если не секрет? Неужели 80к всего?
Олсо, у меня багет от таких расценок: обезъяна-программист, который полгода учится кодить идет на зарплату в 80, через год может претендовать на 100-150, пушка. Трехмерщик превративший свою жопу в камень, многолетним трудом получает 80 и это потолок практически. Выше только уже, если стать артдиректором каким-нибудь.
Видел недавно объявление, что требуется аниматор в MainRoadPost (фирма, делавшая спецэффекты дл Сталинграда и Метро): зарплата до 60к. Бомбанул.
#423 #36329
>>36326
Ну как, блядь. Топы получают дохуя. То что если ты хочешь денег то тебе не в эту профу это факт. Ну хотя как устроишься, понимаешь? Топы сидят на фриле на запад или уезжают туда работать. Это факт. Вот смотри: в мэйле я получал 85к за то что делал очень не интересную работу. 3д, да, и даже не браузерки, но очень уныло. Я просидел пол года, можно дейстительно там расти и уйти под соточку.
В сперасофте я работал год назад. Там же и начинал. Там я получал 60 к. Обьяснялось это тем что ДС2, зарплаты меньше, кококо. Уже в тот момент я охуел когда понял что сидя по вечерам по 4 часа и ебаша за доллары у меня выходило по тому курсу ~ 65 к. Но я сидел 4 часа а не 8 как на работе. Конечно работа + фрил по вечерам не торт - просто подыхаешь потом, не высыпаешься. И тогда я понял что что то нужно менять. Позвали в мэйл на большую за, я пошел соответственно. Потом там стало скучно, меня пригласили на аутсорс на доллары, вот сейчас сижу сычую. Посмотрим как выйдет по деньгам но должно быть около 150 к в рублях как раз. Видно будет. Пока не голодаю.
Еще приглашали на 110 к в беларусь танчики делать, но я отказался.
Еще приглашали в глу мобайл. Вроде и не плохо, но мобилки... Если уж голодать буду пойду туда.
Вообще надо становиться пиздатым и ебашить на фрил работать с блюр и ликвидом. У наших работадателей какие то извращенные понятия о зарплатах и ценник 20баксов в час для них кажется каким то жиром. Тем же аутсорс конторам ебашащим на запад типа Сперасофта платят охуенно много, вот только за из всего этого будет совсем не большой.
На счет прогеров.. ну я скажу так: большинство прогеров обезьяны крабящие за 40-50 к. Всякие веб астера дорвейные это тот же фриланс только еще более рисковый. Я уж не знаю сколько они там получают, но слышал что единицы овердохуя. А так не думаю что средне кодораб в мэйле получает больше сотки. Лид отдела какого нибудь несомненно больше.
3633036334
#424 #36330
>>36329
Забыл добавить что образования в россии по этой профе нет и не будет. Не то чтобы нормального а ХОТЬ КАКОГО НИБУДЬ. Скримскулопараши и прочие курсы идут нахуй. Такой обьем информации гуглится за 5 минут что там дают. Хотя преподы там годные. Во всяком случае работал с теми кто там лекции ведет. Вон например Вавилов заебатый 2дшник.
Короче хуйня все. В росии это донная специализация. Ты даже если бухгалтер все равно пойдешь через дорогу если уволят работать к дяде Боре бухгалтером в пятерочку за 40 к и на чай с сахером хватит. Не знаю котоны, не знаю.
36331
#425 #36331
>>36330
лол, 40к, в моей деревне 50 к это наверное потолок для наемной работы. выше только пророк магомед у аллаха получает.
#426 #36334
>>36329
А где и как фриланс удишь?
Возможно ли, будучи среднего уровня, ловить что-то за границей?
36338
#427 #36335
>>36325
Ух ты, а можешь ещё пояснить? Если я начинающий нуб с КПД чуть выше чем у среднего новичка без образования в сфере 3д найти работу в геймдеве или какой-нибудь конторке которая занимается видео эффектами/моушном. Они там сильно требовательны к новичкам? Ебут сильно? Про что спрашивают на собеседовании? Про стулья? А если я могу в фотошопе колаж сделать или в иллюстратора вектор накатать?
36338
#428 #36338
>>36334
Да через связи, чуваков с которыми раньше работал, хуи всякие пишут переодически с предложениями пофрилить(которые отваливаются когда обозначаешь ценник).
По переезду:
Да думаю. Но не уверен. Когда ты пиздат твой переезд оформляют работодатели и вообще им занимаются, а так ты как понаехали.

>>36335
По тому как ты пишешь я думаю ты нихуя не умеешь. Попробуй напиши в сперасофт. Это ДС-2. Я там начинал.
36339
#429 #36339
>>36338
Не много не то, ты вот про собеседования говорил, что на них спрашивают? Какие требования к соискателю наиболее распростоненные? Как относятся к удаленке?
36341
488 Кб, 1920x1080
#430 #36340
>>36272
Вот пытаюсь по референсам оливию уаилд сделать,хоть немного похоже?
3635336429
#431 #36341
>>36339
Ну портфолио нормальное же епту, опыт работы, че раньше делал. Должен уметь скалптить, моделуить моднейший хардсурфейс, все это заретопить и забейкать, сделать лоды, затекстурить.
К удаленке все крупные относятся хуево.
Есть АУТСОРС конторы на западе которые раздают фрил а есть те кто не рздают. Надо писать и спрашивать. Очень индивидуалоьно. Например лошкам делающим трешак на колене в подвале не выгодно содержать пидораса у себя и они отдадут на фрил, а всякие мэил ру и сперасофты нет. С другой стороны вон ликвид и блюр раздают, да много контор раздают. Надо писать кароч.
3634436347
#432 #36342
Какой у тебя стаж, Оп?
36343
#433 #36343
>>36342
2,5 года
36346
#434 #36344
>>36341
Какие профиты от хардсюрфейса в браше? Не лучше ли его пилить максе/майе? Как его потом ретопить?
36349
#435 #36346
>>36343
2,5 от начала изучения 3д? Художку заканчивал? Кто по образованию?
36348
#436 #36347
>>36341
Добра, буду знать теперь как капать
#437 #36348
>>36346
недоэкономист. ниче не заканчивал.
36350
#438 #36349
>>36344
скетчи делать, под концептики.
#439 #36350
>>36348
А рисовать умеешь? Лепишь вроде весьма годно. Талант.
36351
#440 #36351
>>36350
хуево
24 Кб, 736x916
#441 #36353
>>36340
Это элиен, а не Оливия. Ты концентрируешься на деталях, но проябываешь пропорции и объемы. Тебе не мешало бы порисовать гипсовые бошки и кубы и накатить Глена Вилппу с Люмисом. Как уже советовали.

мимоэстет
36354
#442 #36354
>>36353
На бумаге порисовать,ли как-то в зибраще можно кубами рисовать?
36356
#443 #36356
>>36354
На бумаге. Карандашиком.
36357
#444 #36357
>>36356

>На бумаге. Карандашиком.


Это для общего развития хорошо, глиномесьеже очень сильно отличается от рисования в 2d
36358
#445 #36358
>>36357
Можно тогда что нибудь на ругском полезного для глиномесинья,а то с буржуйским плохо.
36380
#446 #36380
>>36358
Ну хуй знает чего тут советовать. Наверное лучше пропорции поищи.
431 Кб, 1920x1080
#447 #36429
Попытался сделать лучше пропорции лучше стало чем >>36340?
3643336437
370 Кб, 1920x1080
#448 #36433
>>36429
Еще чутка исправил.
159 Кб, 700x350
#449 #36434
36436
#450 #36436
>>36434
Конструктивно,спасибо.Хули я еще надеялся спрашивая на дваче?
#451 #36437
>>36429
>>36433
Удаляй это говно и делай заново. Пока пропорции правильные не научишсья делать, нет смысла лезть ан высокие уровни дивайдов.
3643836441
#452 #36438
>>36437
Вот этого поддвачну. Поделие крайне вырвиглазно. Настолько вырвиглазно, что даже указывать на изъяны не имеет смысла. Афтор - ленивая жопа. Книжки в зубы и вперед учить анатомию блять!
36441
#453 #36441
>>36438
>>36437
Блять, старался делать по этим пропрциям http://www.youtube.com/watch?v=ka2PoDDyBi8 но если так все ебано,то да учить буду.
36442
#454 #36442
>>36441
Лол, ну ты отжег. Этого криворукого уебка с видоса нужно на кол посадить за такие художества. Крайне хуевый скилл рисования. Олзо, это 2д, а тебе нужно понять объем. Гугли к примеру Anatomy of the Face for Artists или Lynda - Sculpting Portraits in ZBrush от Киттелсена. Уроков оче много. Плюс книги по анатомии для художников, Баммеса и др., скачай прогу типа essential anatomy или регайся на фри пакет https://zygotebody.com/ на худой конец. Открой модели из лайтбокса зибраша и покрути, поизучай. Хватит заебывать анонов и пытаться слепить бюст из головы, когда в голове еще не сформировано понимание аналитического построения тела.
36443
#455 #36443
>>36442
Окэ,спасибо за подсказки,вернусь через пару недель.
37122
171 Кб, 571x467
#456 #36450
>>36433
Ты брови типа вылепил просто поверх, висят как наклеенные, а они же часть объема там под ними кость же. От общего к частному, от большего к меньшему! Уже на болванке без деталей должно быть сходство.
201 Кб, 1920x1080
#457 #36704
Оп, твой фошист очень не плохо сделан в техническом плане, но есть ли душа в твоих работах?
367253672836729
67 Кб, 904x906
#458 #36721
>>35999
Че-то он как то не реалистично сделан.
Материалы слишком блестящие, ихмо.
53 Кб, 500x507
#459 #36723
>>35999
Пиздец он криворукий.
36726
#460 #36725
>>36704
А в твоих?
36732
#461 #36726
>>36723
Поддвачну. Яремчук криворукое хуйло, а еще из себя преподавателя корчит. Типичная хохломразь.
#462 #36728
>>36704
Конечно есть. Он же руками лепит все, а не бездушным сканером модельки получает.
#463 #36729
>>36704
Реквестирую пикчи 3d модэлей с душой.
36730
#465 #36732
>>36725
Я же не лох какой-нибудь, чтоб их делать))
#466 #36742
>>36308
Сносно. Закинул к себе в портфолио.
3674436811
#467 #36744
>>36742
На ротешник ты себе закинул.
36798
316 Кб, 1366x770
#468 #36746
Помогите нубку, скачал бледную кожу, закинул в материалы, на превьюшке всё норм, а вот моделька стала черная как сволочь. Что я сделал не так?
#469 #36752
Посоны, как в Браше спаять полигоны между собой?? У меня дырка в штанах после импорта. Зашить не могу нахуй!!
36753
#470 #36753
>>36752
Мамку попроси, зашьет.
36781
#471 #36781
>>36753
Очень смешная шутка. Обхохочешься.
#472 #36790
>>36730
Гиде душа-то?
#473 #36798
>>36744
Уровень детского сада.
#474 #36811
>>36742
А зочем? Поясни плз. Ну добавил ты его себе, тебе дядька пишет- а, бля, здаров посан, сделай такую же ебу только красную и что б с 11 глазами. Твои действия?
36814
#475 #36814
>>36811
Беру оплату вперед.
3682636908
131 Кб, 435x361
#476 #36826
#477 #36908
>>36814
Гавно какоето, а если мужик твой сосед?
36952
#478 #36937
>>36308
Сколько полигонов?
#479 #36939
>>36308

Покажи сетку и карты выложи, плз. Мне для портфолио.
36944
#480 #36944
>>36939
Сам у себя воруешь? Да ты крут.
#481 #36952
>>36908
По твоему тридэшник это как краны починить?
"Слышь Колян, подмогнешь мне с кранами, а то у меня ключа нет, с меня бутылка!"
37021
#482 #37009
ОП ты тут? Вот лепют люди в браше а дальше то что? Как хуйню в майу перенести с текстурами? Ретопология и в печ? В браше на выходе модель около 30кк поликов, чего с ней делать-то?

Есть тут кто майщики хардусрфэйсшики кто антинурбсом моделит?
#483 #37010
Есть ли супер тутор-курс по Zbrush где я стану богом? анатомию немного знаю, леплю на уровне - форма более менее, детализация хуйня. И посоветуйте какой нибуть хороший шейдер(материал) для лепки и набор кистей. Молю.
37014
#484 #37014
>>37010
Стандартный материал, стандартные кисти. Все маткапы нахуй не нужны, базарю. Они не реагируют на свет и тормозят рендеринг. Если планируешь рисовать кожу - маткап skin shade 4.
Ну и много часов практики. Ёбля с проблемами, лепка-лепка-лепка. Начни несложный проект, доведи до конца.
37016
#485 #37016
>>37014
Проблема еще в том что я хуй знает что лепить, хочется полностью какое нибуть тело, ток хуй знает какое, что вкачает нехуево?
37017
#486 #37017
>>37016
Да возьми и слепи Шварценеггера. Референсов полно, сходства лица можно не добиваться - это не так просто на самом деле. Зато анатомию подтянешь.
Это начальный путь любого нуба - слепить мускулистого мужика. Раньше, да и теперь, все интернеты завалены этим однотипный говном, но профит тут явный - ты подучишь пропорции и расположение внешних мышц.
37020
77 Кб, 673x756
#487 #37019
Что у меня с пропорциями не так?
37062
25 Кб, 604x340
234 Кб, 1920x1080
#488 #37020
>>37017
я до сих пор от мышц отойти не могу, кстати, мышцы без каких либо референсов, наоборот хотел сделать ребенка худого...
37022
#489 #37021
>>36952
По-моему ддд это когда делаешь то что скажут, вот приходит к тебе сосед и говорит- я нашёл твоё портфолио, решил сыне фигурку заебенить вот точно такую же только нужно что б глаз по больше было.
#490 #37022
>>37020
Меня до сих пор не покидает чувство как будто я кривое хуйло, на планше не удобно нихуя, еще и стерлась поверхность вместе с перьями и ощущение такое, как будто я по льду вожу, то блять не могу с нажатием определиться, то блять не могу вылепить мышцу т.к. я хочу и в таком духе, может быть мне опыта не хватает, я хуй знает... Заебался немножк, хочу стать гуро, и я на 100% уверен, что мне не Шварцы нужны а что то более хардкорное, ток хуй знает что, что то на уровне Dark Souls(по сложности)
37024
#491 #37024
>>37022

> и я на 100% уверен, что мне не Шварцы нужны а что то более хардкорное, ток хуй знает что, что то на уровне Dark Souls(по сложности)


Ну так чего тогда спрашиваешь? Анатомию хочешь учить? Лепи мужика. Хочешь как оп сразу красиво делать? Ну не ту реальность выбрал.
37025
#492 #37025
>>37024 -> >>36308
Анатомия тут явно поможет
37027
#493 #37026
Дублирую вопросы из треда про превозмогаторов, но с небольшими правками:

1) Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 (уже 22, лол) и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.

2) Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты? (тут развернуто давай)

3) Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?

4) Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии?

6) Какие советы ты дал бы себе молодому, только-только обучающемуся 3d искусству? (тут еще более развернуто давай)

7) приложи пикчей свой примерный прогресс через год после начала обучения всей этой хурме.

И от себя добавлю. За 2.5 года - охуительный прогресс: и в сперасофте поработал, и в маил.ру, ящитаю это заебись, ты красава, риали. Хочу быть как ты. Добра

Прокрастинирующий-на-работе-и-дома-9-месяцев-моделлер-кун.
37041
#494 #37027
>>37025
То есть, ты хочешь инсектоидов лепить? Лепи. Референсы в зубы и вперёд. Только потом не жалуйся на общие пропорции.
37039
24 Кб, 427x604
#495 #37039
>>37027
Вот эту хуйню ща нарисовал, нормальные общие пропорции?
375 Кб, 1023x1559
#496 #37041
Сейчас фрила привалило, заканчиваю ретопологию нацика.

>>37026
1) 19 лет начал. Сейчас 23. Ну в 19 я начал только совсем зеленый. Более менее какая то работа пошла через год.
2) Никак. Я больше ничего не делаю кроме 3д. Вот сейчас на фриле. Проснулся в 12, пожрал, помоделил для клиента часов до 7, сходил в зал, пришел, до 5ти утра ебашишь свое. Ну это в идеале. Туторы смотри и делай что то. Оно само получаться начнет.
3) Макс\Зебра, потом Майку подтянул.
4) Не, я оче плохо рисую.
6) Больше задрачивай хуйню, пьянки не нужны. Вместо быдловузика и проебаных там 3х лет мог начать ебашить раньше.
7) Прогресс так собрать не могу. Вот тебе старая пикча 2012 года.
37063
39 Кб, 427x604
#497 #37044
так че, для референса норм или хуйня?
3704537046
#498 #37045
>>37044
Глядя на референс тебе должно быть понятно что и куда, если понятно то норм.
#499 #37046
>>37044
Гавно какое то непонятное. Быстрее бы динамешем намял.
Аноним #500 #37047
>>35124
В блендере работает?
37051
#501 #37051
>>37047
Планшет работает в ОС, а не в каком то отдельном пакете, если я не ошибаюсь.
Не знаю как это верно сказать, короче, работает он в блендере, точняк. Хотя я кроме вакомов в глаза ничего не видел.
3705437059
#502 #37054
>>37051
Я тоже так думал, но видел видео на ютубе где обзорщик говорил, что у него какие то проблемы в гимпе и крите с этим планшетом. С вакумами вроде все впорядке, по крайней мере в гимпе. Но думаю ты прав, все должно быть нормально.
#503 #37059
>>37051

> Планшет работает в ОС, а не в каком то отдельном пакете, если я не ошибаюсь.


ошибаешься
мимо intuos
37061
#504 #37061
>>37059
Ты на свой интуос драйвера ни разу не ставил? Планшет - устройсто ввода, блядь, как мышь. И работает на уровне системы. Поддержка в пакетах - другой вопрос.
мимо интуос
#505 #37062
>>37019
В целом говно. А анатомии и вовсе нет. Палка, палка, огуречик вот и вышел человечек.
#506 #37063
>>37041
А вот этот у тебя хуево вышел. Какой-то игрушечный.
193 Кб, 1507x936
169 Кб, 1507x936
181 Кб, 1507x936
#507 #37064
Вот пилю мал по малу. Нужна критическая оценка от ОПа. Далее некоторые небольшие корректировки и затем волосы и детализация кожи, ну там поры, морщины и прочие прыщи. Мнение случайного анона тоже приветствуется.
3707537076
40 Кб, 460x306
#508 #37066
Оцените, посоны. Дефолтный шейдер.
37083
#509 #37075
>>37064
Чета дистрофик какой-то, лысый мужик с сиськами вообще охуеть!
37087
#510 #37076
>>37064
Зачем такой высокий череп? Скидывай сабдивайды и пропорции поправляй.
37087
#511 #37083
>>37066
Обзмеился
270 Кб, 793x1000
#512 #37087
>>37076
Чож он высокий-то, это наверное тебе из-за ракурса так показалось, плюс тени на щеки легли. Вот пикрелейтед для сравнения. Лицо я делал из головы, поэтому не нужно искать портретного сходства. Прост привел пример для сравнения пропорций.

>>37075
У тебя глаза на жопе. Ты наверное привык фапать на телочек с рассеянным освещением и не знаешь что есть такие явления как свет и тень. В браше освещение по дефолту спереди-сверху и за счет этого ты отчетливо видишь ребра и все маслы. Ну или как вариант тебя окружают жирухи. Олзо, доставь сюда свои работы.
3708837089
80 Кб, 879x889
#513 #37088
>>37087
Оклеилось
37093
#514 #37089
>>37087
Чувак, я все понимаю, люди разной комплекциии бывают. Но зачем ты запостил эту жертву Освенцима в подтверждение тому, что слепил не дистрофика?
3709037092
#515 #37090
>>37089
Похоже ты к жирухам привык.
176 Кб, 404x652
289 Кб, 990x1755
#516 #37092
>>37089
Ну я ее как пример освещения привел, может ты и прав. Ну вот примеры комплекции на которые я ориентировался. Ч не хотел делать ее слишком фитнесс, но и гладкую куклу получить не хотел. Запили ту, которую ты считаешь нормальной.
#517 #37093
>>37088
Ну вот так лучше. Да, ракурс. Пости в нормальном ракурсе, без всяких изъёбов.
И насчёт освещения - его крутить можно. Это к вопросу о маткапах - они не среагируют, а стандартный материал - вполне. Пользуйся.
37094
#518 #37094
>>37093
Да я знаю про освещение, юзаю время от времени, а за ракурс прислушаюсь. Добра тебе.
370973709837099
#519 #37097
>>37094
Я бы порекомендовал более расслабленную позу. Руки опустить вдоль тела. А редактировать через полигруппы, скрывая тело. Восприятие у тебя самого лучше будет. Пока твоя тёлочка стоит неестественно.
Ну это личный совет, я сам так работаю.
37100
#520 #37098
>>37094
И покажи-ка её спереди/сзади/сбоку, без хитрых ракурсов в три четверти. Попинаю по пропорциям.
#521 #37099
>>37094

>32398


Я в своё время вот это говно запилил, так что думай сам, нужны ли тебе мои советы ^_^
Голову поправил, а осадочек-то на доске остался.
37101
104 Кб, 867x880
94 Кб, 867x880
96 Кб, 867x880
#522 #37100
>>37097
А как потом ретопологию, одежду делать? Планирую еще скелет пилить для анимации. Я ньюфаг конечно, но имхо поза дает лишь профиты для пары нинужных картинок при рендере. Парируй.
37103
#523 #37101
>>37099
Где говно блять?! Поправь!
37102
418 Кб, 1467x990
#524 #37102
>>37101
Отклеилось говно, простите. У говна маленькая голова, не обращайте внимания.
37105
#525 #37103
>>37100
На этапе лепки расслабленная поза даёт больше понимания. Руки поднять можно после того, как поймаешь все пропорции.
Опять-таки, это лично мой взгляд, а не общее правило.
37104
44 Кб, 550x462
#526 #37104
>>37103
Я тя понял. Если когда-нибудь буду пилить новую модель, то буду делать расслабленную. А эту лениво, уже зудит одежду начать, а еще работы по телу вагон и маленькая тележка.

Хочу сделать прическу а-ля пикрелейтед, вот не могу одуплить как это сделать лучше. Кистей-косичек накачал. Запилите варианты, как можно бы сделать чтоб и на рендере красиво было и можно было бы карты запечь и в игорю вставить модельку.

И да, ОП-мудило, пили перекат.
#527 #37105
>>37102
МОЩА! Буквально во всем. Мне аж страшно стало.
3710637111
#528 #37106
>>37105
Такая-то жопа, ну. Прям проецирование.
#529 #37111
>>37105
Это женщина из мира, где самки доминируют, а самцы - субмиссивные няшки, которых самки страпонят. Самке еще не хватает ложнопеница, как у гиен.
37113
50 Кб, 600x448
#530 #37113
37114
#531 #37114
>>37113
Вдул бы той что слева
46 Кб, 807x454
#532 #37122
>>36443
Посоны,что как,есть изменения? >>36433
3713037135
74 Кб, 736x588
#533 #37130
>>37122
Практис мэйкс пёрфект. Продолжай.
#534 #37135
>>37122
Однозначно лучше. Ток не зазнавайся.
37136
#535 #37136
>>37135
Спросил еще в одном месте, сказали,что только подобие на человека,тут хуй зазнаешься.
37137
#536 #37137
>>37136
По сравнению с твоими прежними поделками ощутимо лучше. Но конечно, если рассматривать этот креатив обособленно, то поводов зазнаваться действительно нет.
224 Кб, 1004x677
#537 #37143
поцоны поцоны!
Нужна критика.
Пока все на стадии концепта и можно избежать каких-то крупных ошибок.

Это второй мой персонаж, так что идет все немного туго, но мне категорически важно тут выжать максимум.

В браше буду делать только концепт и там какие то детали на бейк. ноутбук. 2гб оперативной. >.<
Да и хули хард сурф мне проще сабдивижном накрутить. Асо подумываю использовать блендер+корона, но это не к вам уже походу вопрос, о подводных. Моделю то я в блендере, а експортить в макс немного влом. По-этому так было бы шикарненько.

Короч металические пласты, между ними(то что белое) будет ткань, ну и по стандарту из башкита какой то хуетой закидаю. Стилистика около-массефект. дидлайн жисток, учти в советах

Спасибо.
371443715037169
51 Кб, 525x694
#538 #37144
>>37143
Вот, собственно, первый блин. Для примерного понимания, где я.
Тут самому, видны фейлы, плюс-минус.
37170
#539 #37150
>>37143
Чего ты ждешь? Детализацию ты делать не хочешь в браше, а что можно увидеть на твоем концепте? Ну пропорции норм, а анатомию оценить не возможно в таком варианте. Извини, может грубо, но я щитаю зашкваром лепить персонажей запакованных в футуристичные латы на столько ,что даже не ясно, человек ли это или что. Ну правда, нахуя лепить человечков из майнкрафта. Хочешь латы, слепи средневекового рыцарая, а что здесь оценивать, я даже х.з.
219 Кб, 582x750
#540 #37154
А у нас нет отдельного Зебро-треда разве? Чому все мимолошади пишут в этом, где я жду апдейтов от ОПа?
37166
115 Кб, 668x807
#541 #37155
Олсо, тред начал тонуть.
#542 #37156
Да тут я я ретоплю и бейкаю. Еще фрилонс. Москва не сразу строилась.
Лепуны другие не мешают. Пусть сидят. Или уходят
Оп.
#543 #37166
>>37154
Охуел чтоле, сука?!
#544 #37169
>>37143
Корона только для макса же. Или уже выпустили для других пакетов версии?
#545 #37170
>>37144
Да какой тут блин, все ж нормально.
Только за одно тебя можно пиздить, хуле такое ужатое все, не рассмотреть же ничего.
#546 #37233
Опчик поясни несколько вопросов.

1) У меня нету опыта работы в гейдеве и вообще в 3д. Я уже пару лет сижу как сыч и мучаю зебру. И сейчас хочу уже устроиться в какую нибудь студию. Тот же мылру или сперасофт. Планирую заебашить 3-5 персонажей для портфеля, заскульптить, отретопить, запечь и затекстурить в Quixel или Substance. Думаю смогу потянуть вполне неплохой уровень. Так вот, каковы шансы что меня возьмут куда-то, учитывая что у меня приемлемый уровень работ и знания, но нету опыта работы вообще. Можно что-то выловить, или таких диванных сразу нахуй шлют?

2) Аналогичный вопрос по фрилу, можно ли что-то выловить не имея коммерческого опыта, но имея хороший портфель. А то мне как-то ссыкотно, что я такой хуй без опыта.

3) Что думаешь на счет дотавского воркшопа? Вроде ты как-то давно делал модельку для него, её приняли? Слышал что есть отдельные небольшие команды, которые работают только на воркшоп и неплохо с этого имеют. Как думаешь, есть ли смысл туда соваться?

4) Сайты вроде поликаунта часто проводят всякие конкурсы. Стоит ли тратить на них время, это вообще впечатляет работодателей, или всем пофигу?
372383724937273
#547 #37238
>>37233
В мейлрушечке тебе могут дать тестовое и без портфолио. Мне дали, я проебал сроки и адрес - куда надо отсылать. Впрочем, оп говорил, что там не оче.
278 Кб, 867x880
#548 #37247
Допилил до пикрелейтед. Понял, что хуйня @ кардинально все перепиливаю.
#549 #37249
>>37233
Да для сперы 2-3 модельки будет достаточно. Можешь сюда кидать я может че подскажу.
3725037260
#550 #37250
#551 #37260
>>37249
Вот подскажи сразу, какой сейчас стандарт для игор по волосам? Как удобнее делать? Всякие орнатриксы и прочая поебота годятся?
37272
#552 #37272
>>37260
Как и раньше. Плашками же. Просто их больше стало.
#553 #37273
>>37233

> имея хороший портфель


> что я такой хуй без опыта



Хуйню какую-то пишешь. Нет никакого портфеля у тебя, вангую.
37285
#554 #37285
>>37273
Если бы ты внимательно прочитал, то про портфель он пишет в сослагательном наклонении, то есть, портфеля у него действительно нет, но если бы был. Ох уж эти мамкины недовольные.
166 Кб, 867x880
#555 #37292
Оцени набросочек, антоша.
3729337307
#556 #37293
>>37292
Пропорции норм. Перестраивай сетку с нужной плотностью и пили дальше.
#557 #37307
>>37292
Работай дальше, жду продолжения, крутой и законченной работы. такое я не могу добавлять к себе в портфолио
#558 #37308
Тут такой вопрос чуваки,а планшет как-то влияет на работу?
3732137329
#559 #37309
Точнее если я сменю свой пиздецки старый без кнопок гениус на ваном медиум хоть что нибудь замечу?
37316
#560 #37316
>>37309

>на ваном медиум хоть что нибудь замечу?


Заметишь что зря выкинул 25к
Выше китайская няша за 4к, по размерам как медиум ваком и с кнопочками. На него можешь поменять если новый планшет хочешь.
#561 #37321
>>37308
1) Для лепки S удобнее чем M. Купил ваком мку и эта херовина занимает пол стола, да и сама по себе слишком большая, столько не нужно. S был удобнее.
2) Для лепки достаточно бамбу, интуос просто трата денег. Разницу в цене лучше потрать на доп клавиатуру вроде n52, вот это реально удобно.
37327
#562 #37327
>>37321
А есть что нибудь нормальное без кнопок на планшете,а то мне они нахер не нужны ибо одни хуй 12 клавиш не забиндиш на них.
Думал взять этот http://www.dns-shop.ru/catalog/i196230/graficheskij-planshet-wacom-one-by-wacom-medium.html#description
,но некоторые говорят что хуен тоже хорош. Я ньюфаня в этом так что помогите и не хочу батарейку в стилусе,есть что нибудь в пределах 5 к деревянных?
#563 #37329
>>37308
говноляплю на 19' монике с S пшаншетом, переключил 47' телевизор он как второй моник подключен и охуел от нехватки площади планшета. Вывод: подбирай планшет под диагональ монитора.
37330
#564 #37330
>>37329
Моник на 24 и планшет на 24?
37333
#565 #37333
>>37330
ну нет конечно, я предполагаю, что эски хватит до 24', а свыше уже эмку. мой 19' по высоте как и 24', ток уже получается. значит на 24 хватит по ощущениям. сам хотел 24 взять на 1200 точек, а цена улетела к аллаху, печаль.
37336
#566 #37336
37337
#567 #37337
>>37336
Ну у меня бамбу. Он на вид такой же. По ттх не знаю. Мне норм. Но я бы на замену взял http://www.dns-shop.ru/catalog/i173439/graficheskij-planshet-wacom-intuos-pen.html
У этого мне дизайн больше нравится и у него провод сверху, а не сбоку. Я хоть и правша, но планшет в режиме левши - мне так провод ближе вывести к пекарне - справа. Контакт у него хлипкий, это и в сети посоны пишут. Переодически "искрит". Лучше мной предложенный вариант имхо.
3733837339
#568 #37338
>>37337
У него раб область меньше.
#569 #37339
>>37337
Не разглядел, что он меньше. Ну х.з. Я все равно на медиум заглядывался, а не на эску. Ну бери, чо. Если провод не под рукой и дизайн устраивает, то нормально будет.
#570 #37340
По перу кстати, пишут в минусах, что стачивается. У меня в первые дни тоже так было, стерлось дохуя, а потом придрочился, начал нормально, без остервенения пером водить. И ничо, 3 года, а я еще на первом наконечнике. Но я мало рисую, так что это индивидуально.
122 Кб, 552x756
#571 #37358
Мимолетный лоуполи бамп.
#572 #37365
http://pixologic.com/

Вышла. Пляшем. И ждём, лол.
3737137404
439 Кб, 600x900
#573 #37371
73 Кб, 600x800
#574 #37379
Поздравите меня,купил эту няшу всем доволет,только еще не привык старый гениус работал по другому,но думаю это дело привычки.
3738037382
#575 #37380
>>37379
Кнопочек не видно или их нет?
37381
#576 #37381
>>37380
На планшете не,специально без них брал,а на пере есть.
#577 #37382
>>37379
Говна купил.
37383
#578 #37383
>>37382
Ясно.
37386
#579 #37386
>>37383
А это новый One у них такой, мне показалось китаеговно какое-то. Тогда норм, молодец.
Но дрищеколено своё волосатое мог бы и кропнуть на фотке!
37387
#580 #37387
>>37386
Да бля,не видел. Еще интересно с какого хуя наконечники стираются.
3738837401
#581 #37388
>>37387
Специально так сделали. Типа как карандаш.
37389
#582 #37389
>>37388
Как по мне так это ебинство.
1010 Кб, 500x265
#584 #37404
>>37365
Фае ЕААА
#585 #37409
А можно ли как нибудь убрать фугкчию у пера что бы при долгом нажатии он не реагировал как правая кнопка мыши и при смусе постоянно вылезает херня про залипание шифта.
374103741237416
247 Кб, 1920x1080
#586 #37410
>>37409
И еще не могу резкие движения делать,вылезают надпись типа пикрилейтед.
3741237417
#587 #37412
>>37409
>>37410
Точно не знаю, но вроде это все в настройках драйвера настраивается, там в треи который весит.
363 Кб, 1920x1080
#588 #37414
Ну пиздос господа,одни инопланетяне и причем я веди хуй знает как вроде по атласу стараюсь.
37418
#589 #37416
>>37409
Панель управления -> перо и сенсорный ввод. залипание ищи в специальных возможностях, это для инвалидов фича.
#590 #37417
>>37410
Это похоже на смахивания для сенсорных экранов, чеши так же, в "перо и сенсорный ввод"
#591 #37418
>>37414
Атлас по анатомии инопланетян?
#592 #37422
Можт перекот запилить, а, посоны?
3742337433
#593 #37423
>>37422
ОП - хуйло ленивое, заходит сюда вбросить свои поделки криворуким ебланам.
#594 #37433
>>37422
Не надо, тред не потонет.
Когда надо будет, запилим.
367 Кб, 1920x1080
#595 #37467
Попробовал новую накидать и встал вопрос на сколько полигонов должен быть набросок?
37468
#596 #37468
>>37467
Самое главное забыл спросить,сильно проебал пропорции?
37478
#597 #37478
>>37468
На 200% проебал. Разве сам невидишь?
37479
322 Кб, 1920x1080
#598 #37479
>>37478
Пару % скинул?
3748137496
300 Кб, 1920x1080
#599 #37481
37484
800 Кб, 844x1500
#600 #37484
>>37481
Мочка уха находится примерно на одной линии с нижней частью носа, завиток сверху — на уровне бровей.
Ты книги почитал?
#601 #37496
>>37479
Нет. И перед тем как что-то делать смотри теорию и ищи рефы. Иначе будешь делать уйму работы впустую.
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1477-Sculpting-Male-and-Female-Faces-in-ZBrush
#602 #37544
ОП, расскажи как ты разработал дизайн ИНСЕКТОИДА? Или откуда-то взял концепт просто? Всетаки он у тебя такой охуенный!
251 Кб, 1920x1080
#603 #37548
Комрады,я просто охуел,чому я такой криворукий? я блять уже голову 17 луплю,а пропрции даже нахуй не рядом с естественными,я делаю по референсам смотрю анатомию,смотрю туторы хули все так плохо? Может тут хоть немного таланта надо,а яблять ебаные быдло без намека на талант?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски