DAZ Studio thread #17 346421 В конец треда | Веб
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)
2 346424
Подписался на тред
3 346428
>>346423 →
В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.
4 346430
>>6428
Filament реалтайм настраивать не надо, только лампы выставить
5 346431
>>6430
>>6430
Только нах*р он нужон?
6 346433
>>6431
шшоб сразу
7 346481
Оче сложный вопрос:
Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?
8 346489
>>6481
Нагенерь лес сеткой и поставь вместо хдри.
9 346492
>>6489
Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.
10 346508
>>6481
Берёшь плоскость - назначаешь ей материал - картинку с лесом. И за замок ставишь как декорацию.
11 346524
>>6481
ты это рендер вбрось
12 346526
>>6524
Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
>>6508
Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.
13 346528
>>6526

>И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть


Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов.
Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.
IMG20250720124755.jpg95 Кб, 720x1101
14 346534
>>6481
Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.
15 346537
>>6526

>Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь.


Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен
16 346699
>>6526
У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.
17 347056
Кто нибудь тут использует импортер диффеоморфик?
18 347057
У одного меня render-state сломался? Выдает заглушку разделегированного домена.
19 347060
>>7056
Я использую.
>>7057
Периодически случается у них. Попробуй позже.
20 347066
>>7060

>Периодически случается у них. Попробуй позже.


Да, заработал.
21 347067
>>7056
Думаю, что половина треда таких. Альтернатив ведь нет.
22 347074
>>7067
Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?
23 347079
>>7074
В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела.
Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.
24 347081
>>7074
Да, но зачем?
Имхо удобнее провести редактирование в дазе и импортнуть готового персонажа.
25 347082
>>7074
можно позы и морфы подгружать уже после, но не из даза, а из файлов напрямую
26 347083
>>7079
Главное это база поз даза. Они не подцепятся?
27 347084
>>7081

>редактирование


Обвес рига потом ручками перецеплять?
28 347085
>>7083
Я имею ввиду если скелет отредактировать под размер. Не отвалятся?
29 347091
>>7084
Какой еще обвес рига, что это такое?
30 347093
>>7083

> база поз даза.


Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе.
Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.
31 347094
>>7091
Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.
32 347095
>>7093
MHX чем хорош. Мне важно ничего не проебать из огромной базы Даз. Лень сажать в позу персонажа в ручную с нуля
33 347098
>>7094
В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек.
Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.

>>7095
Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.
34 347106
>>7094
Это все добавляется одной кнопкой в плагине или можно накликать, что оно будет уже применено при импорте модели квик импортом.
>>7095
Все позы из даза спокойно импортируются на риг МНХ.
35 347107
>>7098
>>7106

>МНХ


Что это?
36 347108
>>7107
Риг, который предполагается использовать вместе с диффеморфиком.
37 347109
>>7108
Объясни как подсасывать позы из ДАЗ-а. Вы что-то на птичьем языке говорите - гугль не помогает вас понять.
38 347110
>>7109
Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить?
Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.
Без имени.png38 Кб, 200x500
39 347112
>>7110
Не видел. У меня вот это и я ХЗ что с этим делать. И какой-то скрипт для ДАЗ-а, который экспортирует с костями.
40 347113
>>7112
Это оффициальный дазовский импортер? У диффеоморфика две совсем другие вкладки.
41 347114
>>7112
Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик?
Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.
17392109193250.png416 Кб, 1200x600
42 347118
>>7113
>>7114
Прошу прощения, подумал, что этот ваш

> диффеоморфик


какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ.

> Это оффициальный дазовский импортер?


Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее