DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)
Подписался на тред
>>346423 →
В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.
В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.
>>6431
шшоб сразу
шшоб сразу
Оче сложный вопрос:
Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?
Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?
>>6489
Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.
Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.
>>6481
Берёшь плоскость - назначаешь ей материал - картинку с лесом. И за замок ставишь как декорацию.
Берёшь плоскость - назначаешь ей материал - картинку с лесом. И за замок ставишь как декорацию.
>>6524
Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
>>6508
Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.
Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
>>6508
Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.
>>6526
Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов.
Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.
>И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть
Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов.
Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.

>>6481
Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.
Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.
>>6526
Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен
>Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь.
Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен
>>6526
У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.
У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.
>>7067
Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?
Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?
>>7074
В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела.
Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.
В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела.
Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.
>>7074
можно позы и морфы подгружать уже после, но не из даза, а из файлов напрямую
можно позы и морфы подгружать уже после, но не из даза, а из файлов напрямую
>>7083
Я имею ввиду если скелет отредактировать под размер. Не отвалятся?
Я имею ввиду если скелет отредактировать под размер. Не отвалятся?
>>7083
Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе.
Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.
> база поз даза.
Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе.
Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.
>>7091
Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.
Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.
>>7093
MHX чем хорош. Мне важно ничего не проебать из огромной базы Даз. Лень сажать в позу персонажа в ручную с нуля
MHX чем хорош. Мне важно ничего не проебать из огромной базы Даз. Лень сажать в позу персонажа в ручную с нуля
>>7094
В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек.
Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.
>>7095
Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.
В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек.
Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.
>>7095
Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.
>>7108
Объясни как подсасывать позы из ДАЗ-а. Вы что-то на птичьем языке говорите - гугль не помогает вас понять.
Объясни как подсасывать позы из ДАЗ-а. Вы что-то на птичьем языке говорите - гугль не помогает вас понять.
>>7109
Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить?
Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.
Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить?
Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.

>>7110
Не видел. У меня вот это и я ХЗ что с этим делать. И какой-то скрипт для ДАЗ-а, который экспортирует с костями.
Не видел. У меня вот это и я ХЗ что с этим делать. И какой-то скрипт для ДАЗ-а, который экспортирует с костями.
>>7112
Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик?
Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.
Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик?
Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.

>>7113
>>7114
Прошу прощения, подумал, что этот ваш
какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ.
Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.
>>7114
Прошу прощения, подумал, что этот ваш
> диффеоморфик
какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ.
> Это оффициальный дазовский импортер?
Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.