Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Нигде. Автостол за 8 лет так и не починил фаски и другие очевидные баги. Пидарьё.
Можешь накатить сервис-пак, уже пятый по счёту, но никаких гарантий. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-5.html?v=2016
Но мы её ненавидим.
Анон, выручай! Как сделать 6й слот?
Берём два человеческих глаза. Вставляем себе в голову, чтобы смотреть ими, а не жопой. Видим, что в оригинальной модели там где 6-ой болт, модель отличается тем, что достроен цилиндрик под этот болт. Делаем так же. Профит. В будущем не засираем двач тупыми вопросами, потому что теперь у тебя есть личные глаза, которые позволят самому решать проблемы в будущем.
В мае 2016. А может, в апреле.
но он глючный шо пиздец
предсказуемый бабах столорабов
Pulldownit есть скачанный. Вот только я нихрена не понял, какие ограничения на демо версию и не стал ставить, а кряка не нашел нигде.
>>48651
Гудини по идее хорош. Но, он у меня не хочет работать. При начале подсчета "Видеодрайвер amdkmdap перестал отвечать и был успешно восстановлен" и все, Гудини висит. Я уже вторую неделю гуглю, так и не нашел ответа. Такая хуйня только в Гудини.
Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"
>>48011
отец твой говно пидрила. следи за мешем и смотри еррор лог, скорей всего твои кривые пальцы рушат логику майки
>>48508
раз основной тред упал отвечу сюда. ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.
>>48585
нет. говно диназавра. юзай 16
>>48638
никаким, стандартных средств в майе хватает чтобы сделать сносное разрушение, для супер реалистичного разрушения ставь гудини и подключай его движок в майю.
>Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"
Чет взлольнул с этого. Казалось бы, что пытался подъебнуть максистов, но сам же доказал картинкой то, от чего они плюются и обосрался. У тебя на картинке не "аналог максовского чамфера, зырьти, ебланы, как я сделал охуенна, чамфир и макс нинужны))))", а тот самый майский говнобевел.
>ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.
Ты хуету сделал, долбоёб. На оригинале видно, что дырки на одинаковом расстоянии по кругому пути располагаются, а у тебя одна вылазиет так, что аж глаза режет похуже, чем от вони пиздёнки твоей мамаши-шлюхи. На вопрос про 6-ую дырку уже был дан правильный ответ и твои дебильные советы не всрались. Пиздуй под шконку, ТРЕДЭШНЕГ.
я их и не пытался выровнять тупой ты даун. Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку и вставить хоть 100 этих ебаных кругов, при этом оставив качественную топологию, хочешь на двачера тратить больше 5и минут и ебаться с выравниванием дело твоё, мне абсолютно поебать на его проблемы и восприятие. Сольюшен дал, а коль не тупой разберется. Бевел работает как положено, но как и любой тулз после него нужно кое что править в ручную, единственная беда что в твоём ссаном максе ты не можешь заранее изменить алгоритм делания фаски, а в майке я это могу сделать, просто прописав в стандартную кнопку бевела .mel команду которая за меня автоматически выравняет вертексы. Тебе с твоим максо-модо-блендером нужно вернутся в среду унитазных поделок и не выёбыватся там где большие дяди оптимизируют работу исходя из задачи, не дожидаясь очередных обьедко с барского стола от Автодеска. Отвечу словами Цыпцына и сьебусь работать. Майа не любит водителей, она любит автослесарей, поэтому иди нахуй.
а если блять тебя чем то бевел не устраивает, хуярь фенсингом тупарогая безрукая мразь, как раз для таких дегротов это и придумали.
не хочешь удерживать форму фенсингом использую крисы, не хоешь крисами сделай все нербсами и нонвертни в сбадивы и после заретопь, вариантов миллион, вот только деграданты юзающие пакеты второго сорта дальше своего носа не видят.
>крисы
>сделай все нербсами
>заретопь
> вариантов миллион
Ок, спс за полезные советы и варианты, но я лучше в максе нажму чамфер и получу за 5 секунд то, что мне нужно.
>Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку
Дальше не читал. Ты тупой. Вот так вот просто - тупой. Соси своё пиво дальше. Вопрос был не в том, как сделал дырки, а как вписать 5-ую дырку в пятиконечный диск колеса. тому нубу указали на нюанс, позволяющий это реализовать и дело тут не в топологии, а в том, как производят такие колеса в реале. А твои говно-дырки на плоскости нахуй не нужны.
>производят такие колеса в реале
>в реале
>дело тут не в топологии
>3dmax
Обдристался с вас от смеха, каккой же нищей должна быть контора в которой модель для дольнейшего производства делают не в кадовых программах, а в программе для полигонального моделирования. Отвечу за вас. Нищая как и вся пидорашка вместе с СНГшным замкадовым мусором.
Что за пидорашевый моделинг на костылях?
Ты какую-то хуету серанул не в тему. С чего ты, дебил, вобще взял, что модель будет под производство? Повыцеплял гринтекстом какую-то хуету из контектста и давай постить говно на двач. Сказано было то, что достаточно посмотреть глазами, как такие колеса в реале проихводятся\спроектированы, чтобы понять, как шестую дырку вписать в пятиконечный диск. Там цилиндрик достроен под эту дырку, который не рассмотрел тот лох, а сразу побежал задавать тупые вопросы на дваче. Ему и указали на это давно и проблема была решена, нет диванные школо-тридэшнеги будут лезть со своими охуительно полезными советами по этой теме еще месяц: дырки какие то на плоскости постить, анализировать индустрию российского производства. Пишите еще, долбоёбы, захожу сюда, только чтобы посмеяться с вас.
Ты излишне сердит.
Норм.
Нормально, если на знать, какой диск ты пытался воспроизвести. Как твоя личная версия из головы - норм.
От пива у тебя разжажаются мозги. Завязывай с этим делом, нам нужен человек, способный сделать колесо с шестью потаями под имбусный болт.
Да похуй пне что вам там нужно, заплати и я сделаю, не можешь отталкивайся от того что показываю охуевший ты пидарас.
А что ты хотел? Диванные тридешники где-то слышали, что оплату за моделинг надо брать фпирёд? Если хочешь аванс, то покажи портфолио, чтобы я понял, что ты в состоянии выполнить работу. По тому, что я увидел выше, я считаю, что ты не то что не в состоянии сделать точный (или близкий к тому) объект по фотке, но даже посчитать кол-во дырок, поэтому есть сомнения в твоих скиллах. Ты сейчас, конечно, опять упомянешь, что делал подпивас, но изначально задача именно в реализации того диска с фотки, потому что именно на нём есть нюанс с реализацией дырок. А то, что ты сделал, все эти дырки в ебенях от границ и не в том количестве - бессмысленная хуета.
Так что оплата после скриншота выполненой работы и скинешь мне модель после оплаты.
Дохуя о себе думаешь маня, работать без договора хуйня собачья, тем более с двачером. Деанониться из за копеек которые ты предложишь, а я уверен что ты не предложишь адекватный прайс ибо твоя шарага делающая туркам/полякам диски на аутсорсе находится где нить в Урюпинске что говорит само за себя, поэтому сразу нахуй. Доказывать тебе что то так же нахуй, у меня других дел чуть больше чем дохуя, тем более что этот дисково-автомобильный-лоуполидомиковоый моделинг ссаное днище.
2 говяжьих ануса
Перестань работать с чуханами, качай скилл скульпта, публикуйся на Артстейшене когда будет что показать, и работа тебя сама найдет.
а чтобы не оголодать можешь разобраться в ЧПУ и Рино, сможешь какие никакие деньги тянуть с ювелиров, паралельно качая скиллы.
потому что пивоты не в одной точки, а ещё нербсы между собой не состыковываются, каждый плейн - новая геометрия.
и еще они друг к другу припарентены, скорее всего. Двойная трансформация, все дела. Или у инструмента move нужно с локал на глобал настройку переключить.
>работа тебя сама найдет
а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?
>а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?
ну вот тебе пример Дмитрия Рабочего, чувак выкладывался на арт стейшн и ему однажды письмецо из блюр пришло, с предложением поаутсорсить так сказать
Да, артстэйшн нормальная тема, но не стоит надеяться лишь на неё одну. У меня выложены там работы по 3д печати (ЙОБА виз + напечатаня модель) и недавно чел из шопа написал с предложением, выложить мою модель в массовое производство на его площадке (myminifactory.com) за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я не стал модель в паблик выкладывать.
Так ты покажи. И вообще треду неплохо бы больше конкретики. Например
>выложить мою модель в массовое производство на его площадке за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я
Что за копейки, на каких условиях? Можно похожую модель показать, если свою палить лень. Вся эта инфа нубам помогла бы осознать что за рынок у тридешников вообще. А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен? И думаешь сидишь, совершенно не представляя, сколько вообще за такое берут.
>Можно похожую модель показать, если свою палить лень.
На артстэйшне всего 2 таких: моя и говняная. Тем более, что я упомянул про 3д печать, а это сразу инстант дианон получается.
>А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен?
Если ты в состоянии сделать трэйлер, за который не стыдно принимать деньги, то должен сам знать, сколько за него взять, т.к. у тебя уже большой опыт за плечами и можешь оценить своё время. Расценки разные: от 8 до 50 баксов в час в зависимости от твоих личных запросов. Никаких фиксированых цен на трэйлеры, моделинг и вобще ни на что нет.
Причем в каждой разный
мимо майя-максо-софтимажо-пидор
>если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс.
Что ты подразумеваешь под этим? Отсутствие нормального чамфера, как в максе?
под сложным хардсёрфейсом, я подразумеваю сложные и хитрые формы, которые требуют при моделировании нетривиального подхода. В максе это решается посредством туевой хучи модификаторов, в майке же придется запасаться похожими скриптами, либо писать свое решение
https://www.youtube.com/user/luxxeon3d/videos
ты слишком тупой для того чтобы моделить чисто, дрочи на свои модификаторы максопидр.
Какие три пакета? Гудини, макс и майю? Если так, то ты либо гуру, либо школоло.
Скорее второе.
Есть рука из трех джойнтов. На ней висит ИК хендлер. Он работает.
Создаю nurbs circle и припаренчиваю его к крайнему суставу руки (типа риг).
Создаю отдельный джойнт (это мячик). Цепляю его парент констрейном к руке.
Ключую анимацию из трёх ключей.
Хуйякс - крайний джойнт руки улетает куда-то впезду, а хендлер улетает нахуй. Почему такое происходит и что я делаю не так?
Группы не использовал.
ещё раз проверь иерархию и стоит ли галочка реалитев
960x540
>Какие подземные камни?
Зашквар и непокидающее чувство ощущения себя побирающимся нищебродом. Если тебе норм, то качай студенческую, хуль. Или пирать полноценную версию, как нормальные белые люди.
При сохранении сцены будет выдаваться сообщение, что сцена создана в студенческой версии.
Вот и все подводные камни, доктор Зойдберг.
>Какие три пакета?
Майя, макс, софтимаж
>ты либо гуру
да
>либо школоло
школоло 29 лвл? Ок
Что б особо не палиться, прикреплю ничем не примечательный видос, который меня не сдианонит, но покажет уровень моих знаний.
https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
Ёбаная макакодоска, ну зачем ты перекинула сюда мой ответ?
А то вон 2017 макс уже можно спиздить
>она Нева чейнжес
Но ведь неправда же, наконец то вот догадались пиздоглазый интерфейс привести в порядок, так что я уже задумался а не поставить ли мне ее, вместо кучки плагинов воды огня разрушения для макса
такая то няшнота ммм
>2017 макс уже можно спиздить
наркоман, если ты про персию, то там же написано блять что развод, только недавно сп3 вышел для 16го
есть CGPEERS
нахуя прикидываться если можно спиздить?
тем более судя по всему им на это похуй, пока ты денежку не зарабатываешь так как с 2008 майки система зациты никак не модифицировалась
На Линуксе проще один раз с контейнерами разобраться, чтоб всякие поделия Автодоски и Фаундри изолировать от сети.
> 2016 год
> Maya до сих пор воруется.
Сходите на Autodesk, заполните форму студентоты и получите бесплатный полноценный пакет. На три года. Апдейты-хуейты, это всё.
И что, можно и дома и на работе поставить? Чтоб дома не рендер ставить, а на работе работать. Или наоборот.
>ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?
full ICE integration, basically an expanded MASH with deep integration, better sculpting tools, improved viewport performance, an upgraded bifrost workflow (you can now do proper fluids a la fumeFX), unified dynamics, multithreading, new mental ray, new bevel
>БЕВЕЛ ПОЧИНИЛИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!
>ХУЙПЕРШЕЙД ПОЧИНИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!!
>МУЛЬТИТРЕДИНГ ЗАПИЛИ БЫСТРА БЛЯДЬ!!!!!!!!
С любовью Ваш, P.B. Sherman
P.S вот вам няша https://sketchfab.com/models/32fdd22515894b278e6d00e4109fb263
Благодарствую добрый анон, что нибудь еще годного нужно курить либо этого курса вполне хватит новайсу?
>этого курса вполне хватит новайсу?
>Продолжительность: 143:25:12
Хватит.
А вообще курс отличный, получше интродакшнов от Digital Tutors
мимодругойанон
>дт
Позволяет освоить принцип и философию софтины, дальше ты сам себе ставишь задачу и ищешь способ решения
никакие пидорасы, коверкающие Великий и Могучий, я считаю нинужны, еще и микрофон у таких фонит, на нормальный гхривен нет
поэтому лучше читать статьи и хелп анон, это гораздо быстрее и практичнее
Не скажу про гэкающего пидораса, но тётка во второй части вроде норм балаболит, для сосача вообще отлично.
бери тот курс по майи, что выше и ебош его
он авторизированный автодоской
в мухосранях, обосаные унитазники за бабло будут учить тебя кубик двигать и всё
ну и если что с майки переползти на макс легче будет, чем с макса на майю
на сколько труднее моделить если нет навыков в рисовании? допустим вообще нет
Я не умею рисовать, но умею чертить. Разные антропогенные поделия с натуры получаются очень хорошо. Живых существ никогда не делал, просто не тянет заниматься этим.
Т.е. ответ - не насколько, важно лишь желание.
Если не можешь голову давида нарисовать с закрытыми глазами, то в моделинг лучше не суйся, ничего у тебя не выйдет, вот тебе мой совет. Сэд бат труе.
А зря. Умение рисовать индикатор таланта по сути. Не умеешь рисовать - таланта нету, не завезли. А без таланта любое начинание обречено на провал. Такие дела.
таки талант можно развить, никто не рождается способный нарисовать голову давида с закрытыми глазами не держав карандаш хотя бы недельку имхо
Таланта не существует
Рисовать нужно уметь для чувства тона и формы, это про графику, живопись раскачает чувство цвета, эстетики.
Если ты хочешь как батарейка хиковать дома или клепать модельки в офисе, не бери в голову, если же ты амбициозен и в планах у тебя йоба - то тебе необходимо комплексное развитие личности
экспеншн 2 добавил ноды для моушн дизайна. теперь официально c4d не нужен. Вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=xetf8KqDF5c
какой нахуй развитие личности? ты ебанулся что ли? садись и делай. Ставь задачи, следи за статистикой, ищи шорткаты, вот тебе и все 3д.
Ребзя, а как быстро позиционировать один объект в центре другого? Только привязкой по вертексам, сначала по x,z потом по y? Есть какая-нибудь простая команда, чтобы объект переместился на пивот другого объекта?
нашел один способ
можно спроецировать пивот в центр объекта center pivot
потом в атрибутаре включить отображение пивота и позиционировать другой объект к нему
есть еще варианты? только чтобы это можно было делать во вьюпорте, без всяких алиджн тулов
поставил кодеки - и у меня с 2014 Майей пошла лютая поебень:
Батч мод перестал работать в вирей рендере!
Как лечить? вирей переставлять или майю?
у тебя батч рендер анимации нормально работает?
Какие кодеки?
Что за персия? постоянно натыкаюсь на совет на персии смотреть, что это такое?
Иран же. Махмуд Ахмадинежад, аятоллы всякие. Ядерная программа еще была, но ее свернули.
По правде говоря, персия - это cgpersia.com
Это витрина сцены, там выкладывают все новинки в мире сиджи, как-то http://cgpersia.com/2016/04/pluralsight-simulating-interactions-between-skin-and-blood-in-maya-113542.html. А сиджипирс - это трекер для своих, он не публичный.
Как раз Персия только для своих, оегистрация закрыта, ссылки безх регистрации не видны. А на трекере регстрацию джва раза в месяц открывают.
А как, кстати, на персии регу получить? Там же тоже можно качать, как я понимаю, да и на форумных ветках я вроде видел всякие интересные вещи, которых на трекере нет, а ссылки на скачку мне закрыты. Надо знать местных и просить инвайты?
Есть кто из инсайдеров тут?
Похоже, что никак. Они там типа огородились от дебилов. Но на момент огорожения дебилы были уже внутри.
Черным обозначена обратная сторона поверхности. Можно включить пикрилейтид, а можно просто не обращать внимания.
В 2016.5 такого уже нет почему-то. Наверное, это сочли багом, или добавили баг, но обе стороны поверхности отображаются одинаково.
Спасибо
Потому что не все умеют в быстрое прототипирование ZSketch или ZSphere'ами. От этих людей ты услышишь "проще и быстрее сделать основу в Maya", но они просто привыкли, это их стиль работы. Есть много исключений, т.к. zbrush все-таки лучше всего показывает себя в органических модельках. Например, если конечная цель твоей модели не продакшен (т.е за пределы ZBrush + свет+ текстура модель не выйдет, уходя на выставку величайших шедевров ARTSTATION), то мая не нужна, а если ты захочешь создать свой анимационный фильм минут на шесть, это уже продакшен, куча софта где пустая модель с сотней миллионов многоугольников поломает тебе адаптер визуального ускорения. Её нужно будет закинуть в Maya, предварительно сделать ретопо в zbrsuh (это важно, привыкать лучше геометрию выдрачивать на каждом этапе, чтобы потом не скулить), потом отлизать, проверить топо. Ну и останется риг, вот ты и получаешь бабки, все не так уж и сложно, правда?
Только не говори, что использовал х32 кряк на х64 оси или наоборот. Или что не читал ридми.
все по ридми и кряка х64 но она как бы такая нахуй меня посылает, пат саксес говорит, а она один хер запрашивает, хотя 15 по той же схеме все отлично было
нет не сложно. на крайняк есть поиск менюшек в разделе хелп.
>поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?
бамп же
все тоже самое только больше
В смысле от 2016 версии не работают на 2016.5
Я серьезно...
>за что же так любят maya
За анимацию, епта. За расширяемость, доступную даже нубам. За флюиды, за найяд, за динамику, за пайнт эффекты. Но большинству все это обычно не нужно (по крайней мере, не в первые десять лет). Так что если тебе макс в целом достаточен и не вызывает фейспалма от чего-нить типа глючных или конфликтующих плагинов (даже если они уже давно часть стандартной версии) или заморочек с тем как сделать красивый дым, то оставайся в нем, конечно. Да и он проще. Правда, ради справедливости замечу, что последний макс, в котором работал это 9, так что мои знания о нем могли существенно устареть.
Да нет, капслок выключен. Заметил, что глюк иногда случается во время работы с моделинг тул китом. Внезапно майя перестает реагировать на хоткеи (wasd тоже не работает), помогает только перезапуск. Майя 2015 если что.
Вот тут у людей тоже похожая проблема
http://render.ru/xen/threads/ne-rabotajut-gorjachie-klavishi-help.128889/
Но почему то на различных видео о созаднии очередной ААА йобы и всяческих мэкинг оффах, везде мелькает майя.
Ребзя, есть ли способ двигать вертекс по ребру, но в ту сторону где ребра еще нет, не задавая при этом направление пивота по этому ребру?
А все, уже нашел, в новой версии ведь есть квад дроу тул, ахуенная вещь.
Идёшь в моделинг "тул кит", выбираешь инструмент "Quad Draw", потом зажимаешь "Tab" и тащишь извертекса полигон. Таким же способом можно и из рёбер тащить.
крутяк спасибо
короч у майки в моделинге теперь больше никаких проблем нет, раньше со всякими катами проблемы были, теперь с новым мульти кат и квад дроу моделинг просто 10 из 10
кстати моделинг тул кит не обязательно открывать, квад дроу в маркинг менюшке на шифт + рмб теперь есть
единственное полигончики и вертексы в центре координат создаются создаются, приходятся каждый раз скейлить в 0
в гугл не можешь, дебик?
https://www.google.ru/#newwindow=1&safe=off&q=maya+change+default+script+folder
Фризом лечится объект, а вот пивот остается дерьмовым.
бамп вопросу
Вывернул нормали. Фиксится командой флип нормал. Пивот фиксися кнопкой центре пивот. Вынести её на полку очень желательно ибло очень холдовая
нормально все с нормалями, он просто темнеет каким-то блядь магическим образом, это какое то нововведение для соблюдение пропорций или хуй знает чего
мне нужно логотипчик отрендерить
не подскажешь туторов оп теме
нужно чтобы объект ровно по центру камеры стоял повернутый на 45% в ортогональной проекции
Ок, спасибо.
Ребзя, в чем может быть проблема? Скачал с персии Maya 2016 Extension 2, рендерит только один раз, когда нажимаешь второй раз - вылетае. Такая хня с любым рендером.
До этого худо бедно моделил в максе, но в нынешней конторе только мая, только хардокор
Сижу, окно в фокусе, лажу по менюшкам, потом все менюшки закрываются будто я на другое приложение переключился. И так раз в 10 секунд примерно.
Turtle Renderer 2016.0.0
Running Turtle startup script
После этого говна должно что нибудь выходить?
Похожее раньше было если пробелом переключаться между камерами, иногда активным выбирало окно другой программы. В последней версии такого не замечал.
Вертексы все замерджены, с нормалами все в порядке, двойных фейсов нет, экспорт в обж не помогает.
Сейчас ты либо расписываешь подробно по шагам, что задумал и что делал для достижения задуманного, либо просто уходишь с доски.
>у меня неправильная сетка, но она правильная
Больше всего похоже на результат бездумно и неправильно выдавливаемых ребер. Или на магический невидимый фейс, присоединенный ко всем вершинам сразу. Обычно переделать с нуля подобную сетку быстрее чем править уже существующую. И никогда не используй те приемы и способы моделинга, которые ты использовал в этот раз.
не надо бороться. Надо не допускать. Жмешь раз в пару минут тройку и смотришь. Плюс история, автосейв и инкрементное сохранение тебе в помощь. Тогда и клинапить не нужно будет (клинап один хрен грязно работает), и экспорт-импорт не понадобится (лол, как он-то может помочь?). И все
я все это и так знаю
просто в 16 майке заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку
>лол, как он-то может помочь?
бывают моменты когда в сетке появляется артифакт, который никак не фиксится, в таком случаи обычно помогает экспорт в обж и обратно
>заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку
видел старый баян о том что проблема чаще всего сидит в полуметре от монитора?
>>53867
Справедливости ради! Я точно знаю, что майя версий 2014...2016 иногда по необъяснимым причинам начинала глючить стандартный вершинный шейдер во вьюпорте 2.0, и модели распидорашивало непонятно во что. Происходило это сразу после открытия сохраненной с вечера сцены. Лечилось или перезагрузкой майки (чаще), или загрузкой предыдущего сохранения (реже).
>сразу после открытия сохраненной с вечера сцены
Похоже на кривую сетку, при открытии сцены происходит проверка геометрии на бесконечные лупы и подобное. Вобщем нормально делай - нормально будет.
Геометрия - это одно, а шейдер для отрисовки поверхностей треугольников - это совсем другое. Или ты специалист по DX и OpenGL дохуя и я неправ?
Можно уже спиратить
Пока никаких нареканий не возникло. Но я и серьезно пока с новой версией не работал, так, покрутил только...
Но уже вижу кучу удобных нововведений.
Есть кряк, я с персии и качал
какая именно?
Сэр, благодарю Вас. Вы замечательный человек.
Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?
И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.
>Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?
Не слетит. Накатывай спокойно.
>И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.
Крякнутой версии нету. Пока только за бабло офк.
Да и экстеншн 2 не нужен, т.к. это по сути переходная версия между 2016 и 2017.
Ребзя, поясните пожалуйста, как такое можно в майке повторить?
https://www.youtube.com/watch?v=Vqay1_giSgk
хули ты мне свой бленд пихаешь
я не гнуть хочу, а к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать как у аримуса и ни с помощью ебучего траснфер компонент, а человеческим способом
>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать
Ты долбоеб ищущий спора просто, на твоем видео видно что он блендом гнет а потом ручками пришивает к гнутому плейну, в майке все так же делается, не вижу в чем тебе может понадобится помошь, кроме эвтаназии.
еще не дошел до освоения, начал с блендера, теперь майка, следующий макс
Смотрел, что тебе там не ясно? Тебе надо расписать пошаговый гайд как сделать так же в майке? Вобщем либо уточняй вопрос, либо иди нахуй.
я нормально сформулировал вопрос, как сделать также в майке, ты мне говоришь, что он там бендом гнет, но он не гнет там бендом, а юзает какуюто хуйню, которая автоматически пришивает вертексы к поверхности, подстраивая форму под изгиб поверхности, я знаю о наличие трансфер компонента, но он работает убого и в реальном времени не работает
а чому ты на макс перешел? из-за того туториала по калашу?
>юзает какуюто хуйню
Он юзает набор скриптов, в описании видео на них ссылка, если хочешь так же в майке ищи такие скрипты для майки. Если тебе надо один раз сделать подобное - просто сделай вручную и не еби мозги ни себе ни людям.
только ебешь мозги тут ты
мог бы просто написать, что такого инструмента в майке нет, что только через скрипт
>ебешь мозги тут ты
Сначала задаешь пиздоватые вопросы, а потом еще недоволен ответом. В следующий раз хуй тебе, будешь сам догадываться может поумнеешь.
Благодарю, анон.
Подскажите пожалуйста скрипт для майи, который бы позволял на кривых поверхностях вертексы в ровный круг перестраивать, чтобы ручками не вырезать каждый раз.
Майа2016 только начал изучать.
Закрой второй.
В некоторых можешь, в некоторых нет.
>Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку
>Maya
>поясняли каждую кнопочку
За такие реквесты у меня во дворе убивают нахер
Хуня эти твои лайтинг сцены, ебани sIBL GUI
http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html
Импортирует готовые хдр пресеты бесплатно и без смс.
А сверху хдр накачаешь и будет тебе счастье.
Офк, анон, такое можно в майке. С тех пор как там появился Modelling toolkit.
Гугл ит - shrinkwrap selection.
С чего бы ей быть все?
Вчера скочал чудесный пак материалов для v-ray.
Брат жив, зависимость есть.
Чувак, зачем ты смусиш эту хуйню?
Тебя не учили что для правильной работы смуса ты должен усилить края (и вообще все ребра которые не должны жестко сглаживаться) другими ребрами, посредством инструмента Insert edge loop tool?
Или я че то не понимаю.
В случае если это я че то не понимаю
1. Убей все неиспользуемые вертексы (!)
2. Проверь наличие лишних ребер
2. Покрути настройки smooth'a
Для ментала не знаю, материалы всегда сам настраивал. А вот для vray есть неплохой пак
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44168&torrentid=44112#torrent44112
Под 2016 ext 2 еще не сломали vray. Если он тебе нужен, то ставь версию постарше. Если нет - ставь последнюю.
Офк, т.к. обожаю этот этап в работе. Да-да, я странный. Люблю всё красиво и ровненько разворачивать в ювилэйаут
Эйй! Я так вижу! Тебя не учили не задавать таких вопросов творческим людям??? АЛЛО!
Где мой вирей под 2017? Под любое говно уже есть, а под Майку нет. Вы там совсем охуели?!
Арнольд слишком честный.1
Ноут? У тебя отдельная рендерферма?
Аргументы? Считаю арнольд одним из топовых продуктов "не для всех". Выше только лайнакс-поделки в духе катаны и среды визуалиции от пиксара.
Обычный артист одиночка, будет продуктивно спамить контентом в связке с кейшотом или короной, пока ты будешь рендерить арнольдом без рендер фермы под боком.
Плюс есть такие ситуации, когда для не тривиальных задач, не достаточно функионала арнольда из коробки и ты должен будешь искать решения, либо дописывать шейдеры сам, в то время, как в ёба рендерах, этот функционал будет присутствовать.
Как менять тип поинта у кривой?(corner, smooth, bezier)
Как добавить новый поинт на кривой?
Типы поинтов не меняются. Вообще. У майи с этим туго. Есть 2 типа кривых. Добавить поинт просто так нельзя, скорее всего нужно перестроить кривую с Rebuild Curve.
Отличный рендер, круче арнольда. В 21 релизе завезли много новых фич.
ты случайно не путаешь RIS с олдскульным рендерманом? Потому, что новый рендерман, это типичный паф трейсер с минимум настроек и эталонными pbr шейдерами.
Нет, не путаю.
Потому что работал в студии, где стоял рендермен. Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato".
>Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato"
Описал арнольд
Майабоги, выручайте.
Не регулируются атрибуты камеры (дальняя и ближняя плоскость отсечки)
Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.
Не запоминаются положения рамок чанелбокса и аутлайнера.
Не работает команда SplitPolygonTool;
как же заебало всё это в ручную отрисовывать кистями,
О высокопочтенные господа 3д-шники! подскажите умоляю пожалуйста мне необразованному быдлу,
как можно решить задачу если вас не затруднит конечно,
рука состоит из сфер и прямоугольников, каждый объект привязан к изображению 512х512, развёртка и метод наложения
думаю понятен из картинки, вопрос следующий:
есть mudbox и maya - я хочу смоделлить эти типа грёбаные доспехи без всякиой рисовальни, чисто сами объёмы форм хотя бы и запечь текстурные развёртку отделно фигур (их 2 типа всего лишь сфера и параллелепипед),
я пытался в мадбоксе моделлить или скульптить хз как правильно называется, в итоге запекал карты высот или объёма хз как правильно сказать, но они получаются приплюснутые, пробовал разные режимы запекания но не нашёл нужного, думаю попробовать в maya но придётся потратить кучу времени, помогите пожалуйста советом или наводкой на любую полезную инфу пожалуйста, буду безмерно благодарен за любую помощь...
Сначала полную секвенцию рендерил, а потом понял, что говно происходит на одном кадре с объемным светом, ну и начал выяснять. Там 4 источника света для объемного света сделано и засунуло в шейдер, 3 из них на этом кадре выключены. Как только их удалил - сразу все заработало быстро. Я вот только не понимаю почему именно на этом кадре говно случилось.
Оказывается, это жестокий баг, проявляющийся на локализациях винды, отличных от EN_US. Если ставить вместо точки запятую, то атрибут будет принят. http://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2017-problem-when-i-manually-input-values-they-get-reset/td-p/6465588
Такое вот непротестированное глючное говно эта Майя 2017.
Решения остальных проблем пока не нашел.
>>57438
Ты мудак.
>на локализациях винды, отличных от EN_US
пользоваться русской виндой это такое же западло как пользоваться русским фотошепом - вы достойны своего наказания
всегда знал что я ущербный, только вот не
понимал до сегодняшнего дня в чём именно, ты
открыл мне глаза Mr. perfect english, god bless you for that (incase if god exists ofc), and sorry for my eng dear smart ass, im not as good as you, but i promise i will learn, to reach your respect Mr.
уважаемый солидный, разрешите обратиться,
я вот рисую неплохо и хотел бы прознать про текстуринг, могу я получить наводку на какой нибудь ресурс, книгу, просто названия для гугола или что нибудь в этом духе для
собственного просвещения, ибо в этом полнейший нуб к моему великому стыду, если вас не затруднит конечно.
тупой ты ишак смысл не понтанутся знанием языка, а в том что банально русский язык ЯЗЫК ВЕЛИКОГО РУССКОГО НАРОДА не подходит для лаконичного наименования функций механизмов
ты ведь даже не задумался о столь глубоких вещах, как дизайн и юзабилити, гадкое ничтожество, лишь бы пиздануть, выключив свою одну извилину
>>58029
берешь и рисуешь, хуле тебе не понятно то? шоп куксиль пайнтар 3кот на выбор
>>58030
нет не сможешь, ты пиздишь на дваче вместо того что бы врываться и ебашить
репортнул пидораску
охуевшая свинота или польща порядком подзаебала, но тупопездная моча может только за птичек банить
я кстати тоже и просто со смеха падаю когда эти
15 рублёвые китайские братушки называют меня украинцем, видимо слишком горька правда для поехавших поцреотов, прошу прощения заранее,
тут всё таки неподходящее место для таких разговорв, но он зря так начал поливать народ сидящий в русифицированном фотомагазинчике,
да в чём то прав, но людей оскорблять не нужно,
и лучше наперёд было предоставить свои аргументы, они вполне логичны, но мне неприятно было, прошу извинить если задел ненароком.
два руссиано этому комраду.
Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной работы, то он вполне может не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы.
Во-вторых, для многих людей английский язык не является вторым после русского. Вторым языком вполне может быть немецкий, французский или испанский. Но ты полноценно не владеешь даже родным языком, позорище недоразвитое.
Во-третьих, у тебя наверняка нелицензионная винда и тебе не хватило денег даже на сраный фх8370.
И ты мне указываешь? Ха-ха-ха.
Пиздуй обратно вбыдлятню или откуда ты вылез, недоношенный. Когда поумнеешь - возвращайся. Но не раньше.
>>58052
Поправочка: ты обыкновенное чмо, не уважающее даже себя самого.
>Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной
Тем более нужно, что бы системный язык ОС был английским. Это позволит избежать ошибок и багов, учитывая, что майя никогда не любила кирилицу.
Да и вообще, хочешь заниматься всерьёз CG - забудь русский язык.
>не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы
обосрался нахуй с подливой с этого бухгалтера
>для многих людей английский язык не является вторым после русского
блять даун мне похуй что там у тебя за проблемы, без знания интернационального языка - ты блять деревенский тупой чухан
>но и для серьезной работы
какой блять, серьйозный ты сука наш? любые настройки системы файрвол соснолейчка, там везде по три слова которые повторяются в любых настройках подобного типа
>наверняка нелицензионная винда
разве что ебанашки без знания языка вроде тебя может и сидят на пиратке, я же участник инсайдер программ с самого ее появления, сижу на лицке со всеми обновками
>не хватило денег даже на сраный фх8370
тупой ишак не в курсе про разгон, и что все что больше 8300 это заводской разгон удачных версий, да и вообще кому вообще нужен мощный 8 ядерный процессор в 2к16!?
Это не ты срешь в разделе /нвр? Там тоже похожее на тебя одноклеточное гадит боевыми картинками и обвиняет анона в батхертах и бабахах.
что не так хуесосина?
1280x720
За бесплатно не отдам. Оплатишь мне пиццу с коллой и расшарю. Пиши на
Что ж ты творишь, содомит! Я чаем поперхнулся
Ну зачем сразу в крайности? Майка на русском нужна разве что для обучения детей. А тот пидорас выше кукарекал про другую крайность - мол, абсолютно все должно быть на английском, даже небо, даже аллах.
А про токены в мел-интерфейсе я знаю, да и в целом у майи отличная архитектура. Алиасы были гениями, что ни говори.
На нулевой разыгрывали почты, ну я вот выйграл эту. Самому нраица.
1280x720
Включаю "Ignore when rendering" в Attribute Editor - никакой реакции при рендере. Это у меня одного так? Гугол выдал только 1 ссылку, там корявое решение проблемы.
1920x1080
Ну это же просто вьюпорт 2.0.
Его немного апнули и теперь в нём ибл не хуже, чем в мармосете или уе4.
Еще бы завезли ssr.
*приближало в точку курсора
А, получилось, пикрил, кому нужно.
*спасибо
ну это которые Despicable Me, Despicable Me 2 и прочие The Secret Life of Pets
https://www.youtube.com/watch?v=J7rWTPKMiT4
кстати, таким способом удобно трансферить всякую кольчугу и вязаные хуйни. Врапим к плоским паттернам, а потом трансферим вертексы на хайполи драйвер.
Даже не близко, там по другому принципу работает.
А так, это стандартный функционал в любом софте, тут нет никакого изобретения и это можно повторить в любом пакете. Развёртка мэша в плоское состояние с учетом его развертки, как и трансфер юви с мэша на мэш отличающихся тополгией и кол-вом вертексов и трансфер вертексов.
Бро, давно в тред не заходил.
Мне помогло научится текстурить вот это видео про substance painter
http://www.digitaltutors.com/tutorial/2389-Stylized-Texturing-in-Substance-Painter
учит правильной работе с масками, которая подходит для любого 2\3д редактора, например фотошопа. Это если у тебя будут проблемы с цветом, который нужно переносить на форму.
Я замоделил руки и пистолет. Сделал скелеты для них.
Прискинил руки к скелету.
А вот с пистолетом непонятки. Он состоит из нескольких мешей. Как их привязать к скелету? Нужно комбайнить их в один меш? Но как тогда скинить кисточкой - неудобно ведь подлезать!
Пистолет анимированый? Если да - то у него скорее всего должен быть основной пивот, за который ты его тягаешь. Вот его и нужно динамически парентить к контроллеру руки или кости, как тебе больше нравится или как нужно в твоем игроредакторе.
Если ты совсем нихуя не понял:
Несколько мешей пистолета могут быть заскинены по тому же принципу, что и сам человек. То есть кости\джоинты и они как-то могут двигатся, создавая впечатение нажимающуегося курка, передергивающегося затвора и т.д. А можно это же сделать правильным расположением пивотов каждого объекта (пистолет же не одной сеткой да) и системы парентинга. Например - основной объект к тебя корпус пистолета. К нему припаренчен затвор, затвор умеет двигаться, но двигаться он всегда будет одинаково относительно корпуса пистолета. То же самое с курком и спусковым крючком - припаренчены к корпусу пистолета и имеют правильные пивоты, основительно которых и будут вращаться. Сам корпус пистолета ты динамически парентишь к кости\контроллеру руки.
гугли
parenting
dynamic parenting
parent constraint (для майи)
Ну если это не помогло, тащи скриншоты сюда с подробным объяснением проблемы.
Констрэйном делай. Нахуя скинить?
А что касается игровых движков, я хз, там своя система, сокеты или еще какая то залупа
Нет, не анимированный, просто голый меш. Сцену делаю с нуля, т.к. пытаюсь обучиться всей этой хуйне. Моделить научился и неплохо, а риг и анимация ну никак не идут.
Парентинг попробую, спасибо, что подсказал.
>dynamic parenting
Может, опишешь принципы кратко? Я загуглил, но там тонны инфы на английском, и это тяжело воспринимать.
>>60587
Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.
Что за движок у тебя?
динамик парентинг - условно это parent constrain, повешенный на твой пистолет от других 2х и более объектов. Пример:
на пистолете висит парент констрейн от локатора и от контроллера руки. На констрейне есть веса от соответствующих объектов. Когда вес локатора 1, а вес руки 0 - пистолет следует за локатором, например лежит на столе. А еслм вес локатора 0 и вес руки 1, то пистолет следует за рукой.
Если твой движок хочет только заскиненные объекты, но берешь и скиннишь пистолет к единсвенному джоинту и таскаешь этот джоинт.
Движок дрянь, я даже не буду называть его, потому что за использование подобного тут просто обоссут.
>Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.
Более того, нескиненую модель не экспортирует плагин-экспортер в формат движка.
Если выделить меши и понажимать p, а затем прискинить, то экспортер все равно не экспортирует.
Нужно, чтобы перед экспортом ему присунули один скомбайненый объект со скинкластером.
Сделал, с горем пополам.
Теперь прежде чем я буду пытаться анимировать, не мог бы ты рассказать, как принято хранить анимации в подобных случаях?
Я собираюсь сделать такие анимации:
1. выстрел
2. перезарядка
3. ожидание
4. осечка
Как их организовывать в одной сцене? Или я должен создавать отдельные сцены под каждую анимацию?
И зачем нужен character? Почитал на английском, почти ничего не понял.
Еще вопрос: я создал камеру как бы из глаз игрока, перед ней висят руки с пистолетом. Как переключиться на вид из этой камеры?
в твой движок все равно идут наборы ключей на каждый джоинт.
Я хуй знает как делают в студиях, я делаю так:
1. создаю character set
2. делаю анимации
3. сохраняю их в отдельные траки
Вообще напиши зачем тебе их хранить? Чтобы экспортить в движок? Можешь сохранить анимации начиная с каждого например 200 фрейма. То есть анимация выстрела 1-50, анимация перезарядки 200-250, анимация дрочки хуя 400-550, например.
Да, чтобы экспортировать, проверять, потом изменять исходник, если на то будет нужда.
Вот еще тупой вопрос. Сделал риг, стал таскать контролы, за конролами таскаются джойнты. Ставлю ключ, а ключ ставится на контрол, но не на джойнт. В каком месте скорее всего может быть ошибка?
Все правильно делаешь.
В майке ты ставишь ключи именно на контролы, на джоинтах вообще ничего не должно быть. Даже парентить к джоинтам ничего не стоит, только через констрейны.
Когда ты экспортишь объект с анимацией, ты выделаешь меш и его систему джоинтов. И анимация с этих джоинтов запекается в ключи на джоинтах. То есть сам редактор за тебя все делает.
Вообще может быть как-то и по-другому, я только в юнити экспортил с 2013 версии. Говорят, что с 2016 там вообще удобный экспортер в FBX завезли.
Лол, сто раз там регался, правда пароль помню ток под один акк. Могу торрент скинуть если что-то надо.
Ток поясните про майку нормально. Стоит ли начать юзать? Моделить и рендерить я могу и в других пакетах, не для этого интересуюсь майкой, вроде как тут с этим тухло. Так вот расскажите с чем не тухло? Вообще такая темная тема для меня, хотя охуеть же какая распространенная. Зарабатывать на майке в наших реалиях можно? И в каком направлении работая?
Бляха, передернуло, такой туфель в рино за пять минут ваяется, теми же нурбсами, только охуенно четкими. Не страдай хуйней.
В смысле "новый"? Он такой с 2011 года, в недавних версиях только перерисовали иконки в SVG, чтобы они не выглядели уныло на 4К мониторах.
По удобству все осталось так же удобно, вот только Qt гораздо тормознутее чем чистый MEL, и автостол прикручивает чужие фишки из купленных плагинов как бы скотчем и обязательно сбоку. Выглядит это уродливо, почти как в блядомаксе.
>>60809
Спасибо анон, ты еще немного упорядочил хаос в моей голове.
Появился еще один вопрос, игровой движок тот же, что и в предыдущих.
Есть маленький резиновый мячик, нужно анимировать его деформацию от сжатия двумя пальцами (указательный и большой). Ключи масштабирования движок не поддерживает в принципе, я смотрел код. То есть нужно анимировать мягкое тело как-то по-другому.
В майке чтоле можно команды через консоль набирать? Ну там написал move и тебе инструмент перемещения включился.
Плюс 2009 грузится очень быстро. Минимум багов, нет лишнего хлама. Единственный минус, вьюпорт не такой шустрый, как в более новых версиях, надрывается уже при 500к полигонах.
А вообще я привык работать с таким интерфейсом, чтоб все поминимуму (пикрелейтед)
Естественно, ведь это одна из сильных сторон майи. Основной язык Mel, есть и питон.
Можешь отслеживать и закидывать любые действия из скрипт эдитора на полку.
Блядь, это заебись. Прям несет меня на этого говно, но я никак не пойму зачем майа мне будет нужна в будущем. Я до этого только моделил, рендерил, а в моем понимании майа это анимация и симуляция, я даже не пробовал никогда эти темы изучать, что потом с этим делать.
>моделил, рендерил
Ну с этим тоже все норм. Инструментарий расширился, плюс тот же моделинг тул кит появился, что уравновешивает силы с другими пакетами, заточенными под моделинг.
Алсо, считаю, что процесс ретопологии в майе удобный и быстрый (после 3д коата офк).
По поводу рендера, вон арнольд теперь полностью встроен в майю.
Не нравится арнольд, есть куча сторонних, редшифт например очень даже заебись.
Не пробовал майские флюиды и пэйнт эффекты? Считай многое потерял.
бля не туда
Не пробовал, да и не нужно было. А анимация, ригинг на кончиках пальцев? Чем вообще можно заняться, для задела на будущее, перехав на майю? То есть в какую часть инструментария дрочить чтобы потом с работой ок было? Ну в снг к примеру. Флюиды и пэйнт эффекты могу быть востребованы во фрилансе, лол? И вот они конкртено попроще чем в гудини? Какие плюсы?
Если нету физики мягкого тела и нету ключей на скайле, то ты официально в жопе. Ибо остается только блендШейпы. И хуй знает, поддерживает ли их твой движок.
Нету, нету, не поддерживает (даже лицевую анимацию не реализовали). Ок, я в жопе.
Котаны, а как вам такая фишка в Майе 2017:
1. создайте кубик
2. клонируйте его
3. накиньте на второй кубик новый материал
4. для наглядности измените цвет одного из материалов
5. скомбайните оба кубика
6. сепарейт
7. какой материал теперь у обеих кубиков?
Maya 2017 update 2 если чо
ну какбе лицевые анимации делаются именно блендшейпами. А только потом уже костями. БледШейпы хоть в движке есть? Они должны быть, иначе никак.
>какой материал теперь у обеих кубиков
хз, оба. На фейсах соответствующих старым обьектам соответственный материал?
да скажи же, что у вас за движок, что уже отсасывает у самого Юнити. Прм даже интересно стало. Вы чем вообще руководствовались?
Если у вас нету бледнШейпов - то вот таки как надо - все делается костями в лице. Погугли как надо кости ставить чтобы лицо правильно двигалось. На кости сажаются контролы. Делается рядом с персонажем большой контрол его эмоций, ну если вы серьезно хотите что-то делать и имеются рендеры с крупным планом. И на него через Set Driver Key вы выставляете эмоции. То есть - контрол улыбки. 0 - лицо статичное, 1 - все кости повернуты так, что лицо улыбается. И так для всех эмоций, что требуются.
Да не скажу же есь. Это самописное творение недоученной студентоты с заведомо уебищной архитектурой. Так сложилось, что я должен сделать некоторое количество моделей для них, подробностей сказать не могу.
Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew
как забиндить я хз. Сам пользуюсь радиальным меню. Довольно быстро получается. Попробуй.
Да, я всегда пользуюсь маркинг меню. Но это не самый оптимальный способ, хоткеем было бы быстрее.
Где взять пикрил, цветовую палитру для коррекции и два этих шарика?
>Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew
polyMapSewMove; биндь эту команду на хоткей.
Неужели трудно проследить в скрипт эдиторе выполняемые команды?
Mari, 45$ за говномеш с HDRI, пропс из супермена сразу видно, что гей, а пижженого у тебя нет?
Кекед, так я тот анон и есть. Пидос, ты чего два шарика замоделить не можешь?
Или тебе чекер нужен?
Ну дык смысл этого кита в калибровке, я же не как ты, а бомж, не шарю, какой там в шарике мат и какие цвета по ГОСТу. Выложи, я тебе отсосу.
Сцены то нету уже)
Я ничего не калибровал. Смысл только в чекере, настраиваешь освещение и сравниваешь с чекером, открой его по верх окном или в фотошопе. Короче следи что б цветовых сдвигов не было и пересветов. Подстраивай яркость и баланс белого, что бы чекер в сцене соответствовал цветам оригинала.
2 шарика это тупо дефолт. Серый, это дефолтный шейдер, я там ничего не менял по цветам, только спекулар и рефлекты вноль. Металлический, там тупо 100 рефлект и все.
Так-с, сейчас нахер сделаю это и пойду в гамрод продавать.
Мне кажется, что ты плохо знаешь пакет, в котором работаешь.
Я то раскрашу, позже бампну.
хохол-майяюзер-since-1886
Хуйня какая то получается
Чисти-чисти.
Удаляй это:
C:\Program Files\Autodesk\
C:\ProgramData\Autodesk\
C:\Program Files (x86)\Autodesk\
C:\Users\All Users\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Roaming\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Local\Autodesk\
Потом каким нибудь ccleaner реестр почисти.
Спасибо за помощь~
Не путай с \б. Тут омеги не сидят. Хочешь помощи - запиливай свои сиськи, или не рассчитывай на особое отношение.
Да, там есть довольно таки навороченный комплекс toon шейдеров и пэйнт эффекты.
Увы. Не то.
Перелопатил много ютюба, форумов и тумблра, но все не то. Либо реалистично или стилизация, или хендпеинт текстурки как на видео.
Вот эти демка сделаны чисто в блендере. Для меня некий эталон npr'a на нем.
https://www.youtube.com/watch?v=dCxoFwA5EQ0
Это можно сделать в своём софте. Тебе просто скилла не хватает.
Если ты думаешь, что подобные вещи делаются в каком-то специальном софте, уходи из 3Д, бротан.
Ну тогда на общих основаниях оставайся. Заметил, что снгшные 3дшники друг друга очень не любят и считают друг-друга последними пидарасами.
Blender специальный софт?
Я не то, что в чужой тред да со своим монастырем, просто одно дело смоделить, другое дело настроить и отрендерить. Как мне известно, ой как не каждый рендер умеет в нефотореалистичный. У Маи например вся стилизация которую видел - пластмасовое кукольное (как по мне) дерьмо с мягкими тенями. А нынешняя тенденция к супергипермегареализму в паре с зебрашеми и прочими ПБРами убивает столь узкое комюнити.
Ничего против маи не имею, но вот такой херни по ней я нигде прям не замечал. Если она такое может, просто все про, и таким не занимаются, то явно не все так гладко.
https://twitter.com/blendernpr
Умеющий сделает в любом пакете. Текстуры+рампШейдер+легкий композ в майке тебе в руки.
Если тебе для этого нужен какой-то особый пакет моделирования - тебе еще нужно опыта набираться. Неумеющий сделает что-то типа детей против волшебников.
Я не очень понимаю, что за особый NPR тебе нужен. Но в твиттере все то же: пластмасовое кукольное дерьмо с мягкими тенями, стилизация и хендпейнт.
Можно ли как то развернуть юви шел в ровный квадрат?
Делаю траву и мне надо разложить юви шелы в квдарат пирожком
Короче что б потом скрипт применить для рандомизации, который раскидает эти квадрытные шелы в 2х2 или 4х4.
Кто смотрел тутор Алекса Алвареза, тот поймет
Дорочок, не позорься.
Ну не знаю, сколько не встречал 3дшников на просторах интернета - они обкладывали хуями других таких же. А тут к разделу с збрашем лучше вообще не подходить.
1280x718
Спасибо, но это не совсем то, я делал траву в спидтри у меня там кластер, вручную что ли править каждый шел?
Алсо, оказывается в спидтри при экспорте через фбх, развертка у травы как раз квадратом.
Алсо, вот собственно вебмрелейтед.
В любом генераторе развертка травы\листьев\ствола будет квардатом. Они ж не садисты. Но если ты траву делал ручками, то теперь ты сам сможешь сделать развертку квадратом.
результат потом запили нам.
>результат потом запили нам.
Запилю. Вообще я участвую в конкурсе деревьев на 3ддд.
Как думаете, сможет творческий анон слить тамошних унитазников?
Так совпало. Хочу потренироваться и подтянуть скил в создании процедурных материалов в сабстанс дезигнере. Мох, кора, вот это вот всё.
Ну и вкину туда, хуле нет то?
Кора - да. Возможно. Мох - инстансами и геометрией, если он хотя бы на среднем плане.
А какие условия?
>А какие условия?
http://3ddd.ru/blog/post/konkurs_dieriev_ia
А вот уже начинают вкидывать работы. Но как по мне одно говно
http://3ddd.ru/3dmodels/contest
Что это за хуета? Условия конкурса. ПОКАЗАТЬ СЕТКУ. Выложить дерево. Что это за ебаный пиздец?! Где там творчество? Пипл выкладывает стандартную хуету из всяких дерево-библиотек и генераторов. Еще и указывает в чем рендерил. Пиздец. Я хуйнею такого уровня делал лет 8 назад.
Не занимайся этим блудняком. Делай что-то для себя, а не для этих пидорасов. А десигнер и работу с деревьями сам для себя выучи.
халтура на углах корпуса тетриса. накинь еще по поддерживающему лупу на края тетриса - уберешь артефакт. А
Скукотища пиздос.
>Скукотища пиздос.
Это часть одной большой сцены.
Содомит, таки не исправил хуевые фаски на углах тетриса. Они должны быть круглые, а у тебя они странной неправильной формы.
Так и сделал.
Не стал запекать и моделить под лоу поли, как это я обычно всегда делаю. Подзаебало меня уже это.
В общем сцену, делаю для души, за полгонажем особо не слежу.
На самом деле моделер из меня еще тот, лол. В основном по текстурированию, рендеру и композу всегда угорал. Моя стихия.
А. Просто я привык делать лоуполи, потом уже с нормалями в пейнтере красить. На сколько я помню СП не очень любит хайполи модельки. Тем более ты говорил, что это один небольшой элемент из сцены. Не боишься что грузить будет сильно?
>СП не очень любит хайполи модельки
>Не боишься что грузить будет сильно?
А черти его знает на самом деле, я сам в нем с хай польками не работал никогда. Вот и проверю.
Не думаю, что у меня будут совсем уж хай поли объекты, что б больше 100к поликов. Ну на крайняк буду печь, как обычно.
Ну тогда ладно. Надеюсь всё получится.
лойс
У тебя с грязью какая-то беда. У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.
Сетку на углах лучше б и не показывал. Так не делают.
Товарищ столб, разрешите доебаться...
Закинул в портфолио. Грязь в щели, конешн, хуйня, но дарёному коню в зубы не смотрят. Грузь нужно моделить, т.к. она представляет из себя забивающуюся в щели субстанцию грубо говоря. Возьми мышку и почисти щели, сам поймёшь. А у тебя это выглядит как генерик ВорнЭджес субстанспэйнтера.
>У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.
Раффнес другой, я котнроллирую эти моменты. Карта высот есть у грязи в щелях
Мы вам перезвоним.
Чому у тебя такие хуевые нормали вокруг кнопочек? Вроде ж нормально делал висячую геометрию.
Чому у тебя наклейки полупрозрачные? Если ж они начали протираться - то там должен быть белый слой какбе.
А вообще ты - молодец, годно зжделал.
Вот только ты для чего делал-то?
Спасибо, сейчас и сам вижу косяки. Надо еще чуть доработать.
Нормали мне тоже кстати не нравятся.
>Вот только ты для чего делал-то?
У меня в планах сценка одна...
А то что детали дрочу под клоуз ап, ну дык может когда ни будь еще реюзать буду или понадобятся клоуз апы.
Я так понимаю ты под анрил делаешь. Если ты используешь оригинальную сетку, которую выкладывал выше, то это плохо. Себе для статической сцены сойдет, но как ассет в игру - не дотягивает.
Я посмотрел повнимателей, твоя проблема с нормалями вокруг кнопок из-за твоей висячей геометрии. Нужно делать такую геометрию в нахлест. Ну а вообще нрмали можно кисточкой аккуратно подтереть по-быстрому
Вот новый арнольд подоспел.
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/1.4.2
Надеюсь они пофиксили проблему с рандомными окнами в интерфейсе.
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/td/res/62739.html (М)
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/td/res/62739.html (М)
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/td/res/62739.html (М)
Там указано directx 11, а у меня directx 10 (geforce gtx 280)
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.