Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,2 Мб, 860x500
Maya official # OP 47604 В конец треда | Веб
Легитимный олдскульный Майа-тред.
2 47605
Где в Майе аналог максовского чамфера? Бевел делает хуету какую-то.
3 47606
>>47605
Нигде. Автостол за 8 лет так и не починил фаски и другие очевидные баги. Пидарьё.
Можешь накатить сервис-пак, уже пятый по счёту, но никаких гарантий. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-5.html?v=2016
4 48009
Это просто бамп легитимного майя-треда.
5 48011
почему 2016 майя такое говно?
6 48024
>>48011
Почему?
7 48029
>>48024
баг на баге, даже 5 сервис паков не до конца все исправляют
8 48035
>>48029
Напомни, за что мы все любим автодоску?
9 48076
А помните Майю 2010? К ней вообще не было сервис-паков. Идеальная версия.
10 48490
Когда выходит мая 2017?
11 48491
>>48035
Но мы её ненавидим.
12 48508
>>47604 (OP)
Анон, выручай! Как сделать 6й слот?
1,4 Мб, 2500x1183
13 48510
>>48508

Берём два человеческих глаза. Вставляем себе в голову, чтобы смотреть ими, а не жопой. Видим, что в оригинальной модели там где 6-ой болт, модель отличается тем, что достроен цилиндрик под этот болт. Делаем так же. Профит. В будущем не засираем двач тупыми вопросами, потому что теперь у тебя есть личные глаза, которые позволят самому решать проблемы в будущем.
392 Кб, 600x540
14 48517
>>48490
В мае 2016. А может, в апреле.
15 48585
правда, что 2009 версия топыч и самая стабильная?
16 48638
Братишки, каким плугином лучше пилить разрушения в майке и где его скачать можно? Я себе уже весь гугл сломал, так ничего и не смог скачать.
17 48639
>>48638
пулдаунит
18 48640
>>48639
но он глючный шо пиздец
19 48651
>>48638
Гудини
20 48653
>>48651
хуини
21 48654
>>48653
предсказуемый бабах столорабов
22 48659
>>48639
Pulldownit есть скачанный. Вот только я нихрена не понял, какие ограничения на демо версию и не стал ставить, а кряка не нашел нигде.
>>48651
Гудини по идее хорош. Но, он у меня не хочет работать. При начале подсчета "Видеодрайвер amdkmdap перестал отвечать и был успешно восстановлен" и все, Гудини висит. Я уже вторую неделю гуглю, так и не нашел ответа. Такая хуйня только в Гудини.
94 Кб, 920x868
23 48679
>>47605
Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"
>>48011
отец твой говно пидрила. следи за мешем и смотри еррор лог, скорей всего твои кривые пальцы рушат логику майки
>>48508
раз основной тред упал отвечу сюда. ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.
>>48585
нет. говно диназавра. юзай 16
>>48638
никаким, стандартных средств в майе хватает чтобы сделать сносное разрушение, для супер реалистичного разрушения ставь гудини и подключай его движок в майю.
24 48688
>>48679

>Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"



Чет взлольнул с этого. Казалось бы, что пытался подъебнуть максистов, но сам же доказал картинкой то, от чего они плюются и обосрался. У тебя на картинке не "аналог максовского чамфера, зырьти, ебланы, как я сделал охуенна, чамфир и макс нинужны))))", а тот самый майский говнобевел.
25 48690
>>48679

>ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.



Ты хуету сделал, долбоёб. На оригинале видно, что дырки на одинаковом расстоянии по кругому пути располагаются, а у тебя одна вылазиет так, что аж глаза режет похуже, чем от вони пиздёнки твоей мамаши-шлюхи. На вопрос про 6-ую дырку уже был дан правильный ответ и твои дебильные советы не всрались. Пиздуй под шконку, ТРЕДЭШНЕГ.
26 48713
>>48690
я их и не пытался выровнять тупой ты даун. Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку и вставить хоть 100 этих ебаных кругов, при этом оставив качественную топологию, хочешь на двачера тратить больше 5и минут и ебаться с выравниванием дело твоё, мне абсолютно поебать на его проблемы и восприятие. Сольюшен дал, а коль не тупой разберется. Бевел работает как положено, но как и любой тулз после него нужно кое что править в ручную, единственная беда что в твоём ссаном максе ты не можешь заранее изменить алгоритм делания фаски, а в майке я это могу сделать, просто прописав в стандартную кнопку бевела .mel команду которая за меня автоматически выравняет вертексы. Тебе с твоим максо-модо-блендером нужно вернутся в среду унитазных поделок и не выёбыватся там где большие дяди оптимизируют работу исходя из задачи, не дожидаясь очередных обьедко с барского стола от Автодеска. Отвечу словами Цыпцына и сьебусь работать. Майа не любит водителей, она любит автослесарей, поэтому иди нахуй.
27 48714
>>48688
а если блять тебя чем то бевел не устраивает, хуярь фенсингом тупарогая безрукая мразь, как раз для таких дегротов это и придумали.
28 48715
>>48714
не хочешь удерживать форму фенсингом использую крисы, не хоешь крисами сделай все нербсами и нонвертни в сбадивы и после заретопь, вариантов миллион, вот только деграданты юзающие пакеты второго сорта дальше своего носа не видят.
29 48717
>>48715

>крисы


>сделай все нербсами


>заретопь


> вариантов миллион



Ок, спс за полезные советы и варианты, но я лучше в максе нажму чамфер и получу за 5 секунд то, что мне нужно.
30 48718
>>48713

>Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку



Дальше не читал. Ты тупой. Вот так вот просто - тупой. Соси своё пиво дальше. Вопрос был не в том, как сделал дырки, а как вписать 5-ую дырку в пятиконечный диск колеса. тому нубу указали на нюанс, позволяющий это реализовать и дело тут не в топологии, а в том, как производят такие колеса в реале. А твои говно-дырки на плоскости нахуй не нужны.
31 48719
>>48718

>5-ую



6-ую*
32 48730
>>48718

>производят такие колеса в реале


>в реале


>дело тут не в топологии


>3dmax



Обдристался с вас от смеха, каккой же нищей должна быть контора в которой модель для дольнейшего производства делают не в кадовых программах, а в программе для полигонального моделирования. Отвечу за вас. Нищая как и вся пидорашка вместе с СНГшным замкадовым мусором.
Что за пидорашевый моделинг на костылях?
33 48734
>>48730

Ты какую-то хуету серанул не в тему. С чего ты, дебил, вобще взял, что модель будет под производство? Повыцеплял гринтекстом какую-то хуету из контектста и давай постить говно на двач. Сказано было то, что достаточно посмотреть глазами, как такие колеса в реале проихводятся\спроектированы, чтобы понять, как шестую дырку вписать в пятиконечный диск. Там цилиндрик достроен под эту дырку, который не рассмотрел тот лох, а сразу побежал задавать тупые вопросы на дваче. Ему и указали на это давно и проблема была решена, нет диванные школо-тридэшнеги будут лезть со своими охуительно полезными советами по этой теме еще месяц: дырки какие то на плоскости постить, анализировать индустрию российского производства. Пишите еще, долбоёбы, захожу сюда, только чтобы посмеяться с вас.
34 48735
>>48734
Ты излишне сердит.
5 Кб, 195x259
35 48736
>>48734

>захожу сюда, только чтобы посмеяться



то то тебя на пол треда распидорасило
36 48741
>>48736
Ты язвительный.
37 48743
поссал всем на ёбла итт
44 Кб, 599x411
38 48747
Если макака включит флажки на этой доске, то наверняка окажется, что вышеотписавшиеся - каклы и алкаши.
39 48749
>>48747

>вышеотписавшиеся - каклы



бля
147 Кб, 717x566
40 48772
>>48741>>48736
В голосину с вас.
>>48510 >>48679
Спасибо аноны, но я короче сделал пикрелейтед.
171 Кб, 1149x741
41 48773
>>48772
И все же, насколько коряво по 10 бальной шкале?
42 48774
>>48773
Норм.
43 48775
>>48773

Нормально, если на знать, какой диск ты пытался воспроизвести. Как твоя личная версия из головы - норм.
44 48776
>>48773
3/10

делай в зибраше и не выёбывайся
291 Кб, 1920x854
45 48779
>>48776
Здоровья вам и вашему тридэ!
>>48776

>зибраш


Не не не, зибраш это сложна.
204 Кб, 1280x733
46 48790
>>48773
Govno ebanoe. 15 minuto pod pivo
6 47 48791
6 48 48792
>>48790
где 6 слот, умник блять?
49 48793
>>48792

Падпивас делал же, смари как ахуенно вышло за то )0))))
50 48794
>>48793
Лол, ну заебись чо.
51 48795
>>48794
Вписать в этот меш 6 ой круг можно без проблем, ибо топология корректная.
52 48796
>>48790
От пива у тебя разжажаются мозги. Завязывай с этим делом, нам нужен человек, способный сделать колесо с шестью потаями под имбусный болт.
53 48797
>>48795

Впиши.
54 48799
>>48797

вписал, провиряй за щикой))
55 48803
>>48796
Да похуй пне что вам там нужно, заплати и я сделаю, не можешь отталкивайся от того что показываю охуевший ты пидарас.
56 48806
>>48803

Заплачу после того, как покажешь скриншот выполненой работы.
7 Кб, 259x194
57 48809
>>48806
А ты смешной
58 48810
>>48809

А что ты хотел? Диванные тридешники где-то слышали, что оплату за моделинг надо брать фпирёд? Если хочешь аванс, то покажи портфолио, чтобы я понял, что ты в состоянии выполнить работу. По тому, что я увидел выше, я считаю, что ты не то что не в состоянии сделать точный (или близкий к тому) объект по фотке, но даже посчитать кол-во дырок, поэтому есть сомнения в твоих скиллах. Ты сейчас, конечно, опять упомянешь, что делал подпивас, но изначально задача именно в реализации того диска с фотки, потому что именно на нём есть нюанс с реализацией дырок. А то, что ты сделал, все эти дырки в ебенях от границ и не в том количестве - бессмысленная хуета.
Так что оплата после скриншота выполненой работы и скинешь мне модель после оплаты.
59 48811
>>48810
а скок платишь? На пивас хватит?

мимо-другой-анон
60 48814
>>48810
Дохуя о себе думаешь маня, работать без договора хуйня собачья, тем более с двачером. Деанониться из за копеек которые ты предложишь, а я уверен что ты не предложишь адекватный прайс ибо твоя шарага делающая туркам/полякам диски на аутсорсе находится где нить в Урюпинске что говорит само за себя, поэтому сразу нахуй. Доказывать тебе что то так же нахуй, у меня других дел чуть больше чем дохуя, тем более что этот дисково-автомобильный-лоуполидомиковоый моделинг ссаное днище.
61 48815
>>48811
2 говяжьих ануса
62 48816
>>48814

Ты мог не писать такую стену текста, т.к. с тобой все и так ясно было сразу.
63 48826
А я бы замоделил за прохладную о том как бы мне начать зарабатывать на этом деле.
64 48827
>>48826
Перестань работать с чуханами, качай скилл скульпта, публикуйся на Артстейшене когда будет что показать, и работа тебя сама найдет.
65 48828
>>48827
а чтобы не оголодать можешь разобраться в ЧПУ и Рино, сможешь какие никакие деньги тянуть с ювелиров, паралельно качая скиллы.
66 48831
Я создал сцену в нербзах, удалил историю, но когда я пытаюсь передвинуть группу объектов - они разъезжаются все в разные стороны. Чому так? :с
67 48836
>>48831
потому что пивоты не в одной точки, а ещё нербсы между собой не состыковываются, каждый плейн - новая геометрия.
68 48887
>>48831
и еще они друг к другу припарентены, скорее всего. Двойная трансформация, все дела. Или у инструмента move нужно с локал на глобал настройку переключить.

>работа тебя сама найдет


а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?
69 48889
>>48887

>а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?



ну вот тебе пример Дмитрия Рабочего, чувак выкладывался на арт стейшн и ему однажды письмецо из блюр пришло, с предложением поаутсорсить так сказать
70 48890
>>48889

Да, артстэйшн нормальная тема, но не стоит надеяться лишь на неё одну. У меня выложены там работы по 3д печати (ЙОБА виз + напечатаня модель) и недавно чел из шопа написал с предложением, выложить мою модель в массовое производство на его площадке (myminifactory.com) за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я не стал модель в паблик выкладывать.
71 48894
>>48890

>артстейшн


нда, с моей хуетой туда вваливаться стремновато. Ну да ладно, будем осваивать.
72 48918
>>48894
Ты даже не представляешь с какой хуйней туда успешно вкатываются.
73 48920
>>48918
Так ты покажи. И вообще треду неплохо бы больше конкретики. Например

>выложить мою модель в массовое производство на его площадке за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я


Что за копейки, на каких условиях? Можно похожую модель показать, если свою палить лень. Вся эта инфа нубам помогла бы осознать что за рынок у тридешников вообще. А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен? И думаешь сидишь, совершенно не представляя, сколько вообще за такое берут.
sage 74 48936
>>48920

>Можно похожую модель показать, если свою палить лень.



На артстэйшне всего 2 таких: моя и говняная. Тем более, что я упомянул про 3д печать, а это сразу инстант дианон получается.

>А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен?



Если ты в состоянии сделать трэйлер, за который не стыдно принимать деньги, то должен сам знать, сколько за него взять, т.к. у тебя уже большой опыт за плечами и можешь оценить своё время. Расценки разные: от 8 до 50 баксов в час в зависимости от твоих личных запросов. Никаких фиксированых цен на трэйлеры, моделинг и вобще ни на что нет.
75 48937
>>48936

Ептвоюмать, сажа сраная.
76 48939
что лучше, 3д макс или майя?
77 48940
>>48939
пшел нахуй зеленый
конечно же майа
78 48941
>>48940
но ведь в майе хуёвый моделинг
79 48945
>>48941
скорей всего ты просто не знаешь инструментария, в майке охуительный моделинг.
80 49355
>>48945
Причем в каждой разный
81 49357
еще раз повторю - в майке ХУЁВЫЙ моделинг, в том случае, если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс. Сделать можно всё, но займёт больше времени, чем в том же максе.

мимо майя-максо-софтимажо-пидор
82 49359
>>49357

>если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс.



Что ты подразумеваешь под этим? Отсутствие нормального чамфера, как в максе?
83 49360
>>49359

под сложным хардсёрфейсом, я подразумеваю сложные и хитрые формы, которые требуют при моделировании нетривиального подхода. В максе это решается посредством туевой хучи модификаторов, в майке же придется запасаться похожими скриптами, либо писать свое решение

https://www.youtube.com/user/luxxeon3d/videos
84 49372
Майяны, а в 2016ой версии ту фэйсд полигонов нету априори? Я не могу ну никак создать нормальную сетку из-за криворускости. Постоянно возникают проблемы ряда нонманифолдед вертексы, а еще оно у меня бывает экструдится ну просто пиздец и удаление истории не помогает. Клинап тул тоже не спасает, или не всегда.
85 49376
>>49372
Давай я погуглю за тебя. Уже погуглил.
http://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=37460
86 49409
>>49360
ты слишком тупой для того чтобы моделить чисто, дрочи на свои модификаторы максопидр.
87 49410
>>49360
и что тут сложного для моделинга?
88 49411
>>49409
Юзаю три основных 3д пакета и ссу тебе на ебало мразь.

>>49410
сложного нихуя, вопрос только в скорости достижения желаемого результата, ибо время - деньги.
124 Кб, 1276x584
89 49413
>>49411
Какие три пакета? Гудини, макс и майю? Если так, то ты либо гуру, либо школоло.

Скорее второе.
90 49421
Test
91 49424
>>49411
Лолблять
>>49413
Лично я юзаю фьюжен браш и майю для решения практически всех задач
92 49449
Посоны, поясните за парент констрейн и ИК. Хочу повторить этот урок, но пока у меня не получается. https://www.youtube.com/watch?v=GkDNwFZgc-Y

Есть рука из трех джойнтов. На ней висит ИК хендлер. Он работает.
Создаю nurbs circle и припаренчиваю его к крайнему суставу руки (типа риг).
Создаю отдельный джойнт (это мячик). Цепляю его парент констрейном к руке.
Ключую анимацию из трёх ключей.
Хуйякс - крайний джойнт руки улетает куда-то впезду, а хендлер улетает нахуй. Почему такое происходит и что я делаю не так?
Группы не использовал.
93 49455
>>49449
ещё раз проверь иерархию и стоит ли галочка реалитев
297 Кб, webm,
960x540
94 49476
Подумываю прикинуться студентотой и украсть Майю для линукса. Какие подземные камни?
95 49477
>>49476

>Какие подземные камни?



Зашквар и непокидающее чувство ощущения себя побирающимся нищебродом. Если тебе норм, то качай студенческую, хуль. Или пирать полноценную версию, как нормальные белые люди.
96 49480
>>49476
При сохранении сцены будет выдаваться сообщение, что сцена создана в студенческой версии.
Вот и все подводные камни, доктор Зойдберг.
97 49483
>>49477
>>49480

Почему вы считаете Майю для линукса чем-то плохим? Она как-то иначе работает?

49476-кун
98 49484
>>49483

>вы считаете Майю для линукса чем-то плохим?



Ебанутый чтоли. С чего ты это взял.
99 49537
>>49413

>Какие три пакета?



Майя, макс, софтимаж

>ты либо гуру



да

>либо школоло



школоло 29 лвл? Ок

Что б особо не палиться, прикреплю ничем не примечательный видос, который меня не сдианонит, но покажет уровень моих знаний.

https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
100 49538
>>49537
Серёга, ты?
101 49539
>>49538

Лёха?
102 49544
>>49542
Пиздец. Это пидораски или просто бляди на негра ополчились?
103 49545
>>49544
Ёбаная макакодоска, ну зачем ты перекинула сюда мой ответ?
104 49985
ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?
А то вон 2017 макс уже можно спиздить
105 50002
Анон напомни за что мы любим маю?

https://www.youtube.com/watch?v=X7WbSIRtpgU
84 Кб, 602x450
106 50008
>>49985
Обычно в апреле появляются новости о мае
>>50002
За то, что она Нева чейнжес
1,9 Мб, 1920x1080
107 50021
>>50008

>она Нева чейнжес


Но ведь неправда же, наконец то вот догадались пиздоглазый интерфейс привести в порядок, так что я уже задумался а не поставить ли мне ее, вместо кучки плагинов воды огня разрушения для макса

такая то няшнота ммм
108 50022
>>49985

>2017 макс уже можно спиздить


наркоман, если ты про персию, то там же написано блять что развод, только недавно сп3 вышел для 16го
109 50024
>>49476
есть CGPEERS
нахуя прикидываться если можно спиздить?
тем более судя по всему им на это похуй, пока ты денежку не зарабатываешь так как с 2008 майки система зациты никак не модифицировалась
110 50068
>>50024
На Линуксе проще один раз с контейнерами разобраться, чтоб всякие поделия Автодоски и Фаундри изолировать от сети.
111 50276

> 2016 год


> Maya до сих пор воруется.



Сходите на Autodesk, заполните форму студентоты и получите бесплатный полноценный пакет. На три года. Апдейты-хуейты, это всё.
112 50556
>>50276
И что, можно и дома и на работе поставить? Чтоб дома не рендер ставить, а на работе работать. Или наоборот.
113 50613
>>49985

>ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?



full ICE integration, basically an expanded MASH with deep integration, better sculpting tools, improved viewport performance, an upgraded bifrost workflow (you can now do proper fluids a la fumeFX), unified dynamics, multithreading, new mental ray, new bevel
114 50627
>>50613

>БЕВЕЛ ПОЧИНИЛИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!


>ХУЙПЕРШЕЙД ПОЧИНИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!!


>МУЛЬТИТРЕДИНГ ЗАПИЛИ БЫСТРА БЛЯДЬ!!!!!!!!

115 51056
майанцы, подкиньте годных урокоу на рюском с самых основ начиная с интерфейса.
С любовью Ваш, P.B. Sherman

P.S вот вам няша https://sketchfab.com/models/32fdd22515894b278e6d00e4109fb263
117 51058
>>51057
Благодарствую добрый анон, что нибудь еще годного нужно курить либо этого курса вполне хватит новайсу?
118 51059
>>51058

>этого курса вполне хватит новайсу?


>Продолжительность: 143:25:12



Хватит.
А вообще курс отличный, получше интродакшнов от Digital Tutors

мимодругойанон
119 51060
>>51059

>курс отличный


C гхекающим пидормотом вместо рассказчика?
120 51061
>>51060

>C гхекающим пидормотом вместо рассказчика?



всё еще лучше курсов от дт
121 51062
>>51061

>дт


Позволяет освоить принцип и философию софтины, дальше ты сам себе ставишь задачу и ищешь способ решения

никакие пидорасы, коверкающие Великий и Могучий, я считаю нинужны, еще и микрофон у таких фонит, на нормальный гхривен нет

поэтому лучше читать статьи и хелп анон, это гораздо быстрее и практичнее
122 51063
>>51062
Не скажу про гэкающего пидораса, но тётка во второй части вроде норм балаболит, для сосача вообще отлично.
123 51079
ребят, я вот тут поглядел и в моей мухосрани нет курсов на майа( только сридэмаксы всякие. вообще сложно будет переползти с макса на майу? если допустим походить на курсы макса
124 51080
>>51079
бери тот курс по майи, что выше и ебош его
он авторизированный автодоской
в мухосранях, обосаные унитазники за бабло будут учить тебя кубик двигать и всё
ну и если что с майки переползти на макс легче будет, чем с макса на майю
125 51081
>>51080
добра тебе анон и няшу впридачу
https://sketchfab.com/models/6b125019e96d45909886cf94d3a3d14b
126 51127
анонасы кстати еще один вопрос задам?
на сколько труднее моделить если нет навыков в рисовании? допустим вообще нет
127 51128
>>51127
Я не умею рисовать, но умею чертить. Разные антропогенные поделия с натуры получаются очень хорошо. Живых существ никогда не делал, просто не тянет заниматься этим.
Т.е. ответ - не насколько, важно лишь желание.
128 51129
>>51127
Если не можешь голову давида нарисовать с закрытыми глазами, то в моделинг лучше не суйся, ничего у тебя не выйдет, вот тебе мой совет. Сэд бат труе.
129 51137
>>51129
Пожалуй этот совет я слушать не буду
130 51140
>>51137
А зря. Умение рисовать индикатор таланта по сути. Не умеешь рисовать - таланта нету, не завезли. А без таланта любое начинание обречено на провал. Такие дела.
131 51141
>>51140
таки талант можно развить, никто не рождается способный нарисовать голову давида с закрытыми глазами не держав карандаш хотя бы недельку имхо
132 51149
>>51141
Таланта не существует

Рисовать нужно уметь для чувства тона и формы, это про графику, живопись раскачает чувство цвета, эстетики.

Если ты хочешь как батарейка хиковать дома или клепать модельки в офисе, не бери в голову, если же ты амбициозен и в планах у тебя йоба - то тебе необходимо комплексное развитие личности
96 Кб, 600x459
133 51185
Ну что там насчет новой версии?
134 51338
>>51185
экспеншн 2 добавил ноды для моушн дизайна. теперь официально c4d не нужен. Вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=xetf8KqDF5c
135 51339
>>51149
какой нахуй развитие личности? ты ебанулся что ли? садись и делай. Ставь задачи, следи за статистикой, ищи шорткаты, вот тебе и все 3д.
136 51357
>>51338
Где его пиздануть?
137 51377
>>51357
на персии естественно
276 Кб, 1375x678
138 51389
>>47604 (OP)
Ребзя, а как быстро позиционировать один объект в центре другого? Только привязкой по вертексам, сначала по x,z потом по y? Есть какая-нибудь простая команда, чтобы объект переместился на пивот другого объекта?
74 Кб, 1064x626
139 51390
>>51389
нашел один способ
можно спроецировать пивот в центр объекта center pivot
потом в атрибутаре включить отображение пивота и позиционировать другой объект к нему
есть еще варианты? только чтобы это можно было делать во вьюпорте, без всяких алиджн тулов
140 51396
Анон, бида у меня
поставил кодеки - и у меня с 2014 Майей пошла лютая поебень:
Батч мод перестал работать в вирей рендере!
Как лечить? вирей переставлять или майю?
141 51397
>>51390
X зажимаешь и тащиш к центру по решетке
самый быстрый способ
142 51398
>>51390
к пивоту можно снапиться, но только если он визибл
143 51399
>>51397
ну типа надо оба объекта тащить тогда
а мне нужно просто один в другой воткнуть ровно в центр
>>51398
ну собственно вот >>51390
этот метод
144 51400
>>51399
ну да
бля, хуево возвращаться в майю после четырехлетнего перерыва
145 51401
>>51396
Вирей в Майке кто использует та?
146 51402
>>51401
я юзаю, збс вообще
147 51405
>>51402
у тебя батч рендер анимации нормально работает?
148 51410
>>51396
Какие кодеки?
149 51468
>>51377
Что за персия? постоянно натыкаюсь на совет на персии смотреть, что это такое?
150 51469
>>51468
Иран же. Махмуд Ахмадинежад, аятоллы всякие. Ядерная программа еще была, но ее свернули.
151 51470
>>51389
>>51389
Прикинь, а в 2016.5 появилась Math transformations, делает как раз то, что тебе нужно.
152 51471
>>51470
да вот думаю накатить 2016
там и интерфейс сексуальней
просто обучение прохожу по 2014 майки
154 51475
>>51472
Спасибо.
>>51469
Шутка за шуткой
155 51484
>>51475
По правде говоря, персия - это cgpersia.com
Это витрина сцены, там выкладывают все новинки в мире сиджи, как-то http://cgpersia.com/2016/04/pluralsight-simulating-interactions-between-skin-and-blood-in-maya-113542.html. А сиджипирс - это трекер для своих, он не публичный.
156 51496
>>51484
Как раз Персия только для своих, оегистрация закрыта, ссылки безх регистрации не видны. А на трекере регстрацию джва раза в месяц открывают.
44 Кб, 640x428
157 51501
>>51496
А как, кстати, на персии регу получить? Там же тоже можно качать, как я понимаю, да и на форумных ветках я вроде видел всякие интересные вещи, которых на трекере нет, а ссылки на скачку мне закрыты. Надо знать местных и просить инвайты?
Есть кто из инсайдеров тут?
158 51544
>>51501
Похоже, что никак. Они там типа огородились от дебилов. Но на момент огорожения дебилы были уже внутри.
146 Кб, 1280x800
159 51559
Аноны, только учу Маю, проблема в следующем. Когда делаю что-то с NURBS, то во viewport изображение снаружи черное. Кто знает, как пофиксить, я почти уверен, что вопрос глупый и решается всё одним кликом, но в инете не нашел.
14 Кб, 347x500
160 51563
>>51559
Черным обозначена обратная сторона поверхности. Можно включить пикрилейтид, а можно просто не обращать внимания.
В 2016.5 такого уже нет почему-то. Наверное, это сочли багом, или добавили баг, но обе стороны поверхности отображаются одинаково.
161 51564
>>51559

>Аноны


Анон. Он один.
162 51571
>>51563
Спасибо
163 51641
Поясните, как обычно делается персонаж, сначала в Мае, потом в Зебре или наоборот, просто в разных туториалах по разному, я не понимаю, почему? И если есть годные туториалы по анатомически правильным персонажам, киньте линк, пожалуйста. А вообще, мне несколько непонятно, почему шапка пустая?
164 51647
>>51641
Потому что не все умеют в быстрое прототипирование ZSketch или ZSphere'ами. От этих людей ты услышишь "проще и быстрее сделать основу в Maya", но они просто привыкли, это их стиль работы. Есть много исключений, т.к. zbrush все-таки лучше всего показывает себя в органических модельках. Например, если конечная цель твоей модели не продакшен (т.е за пределы ZBrush + свет+ текстура модель не выйдет, уходя на выставку величайших шедевров ARTSTATION), то мая не нужна, а если ты захочешь создать свой анимационный фильм минут на шесть, это уже продакшен, куча софта где пустая модель с сотней миллионов многоугольников поломает тебе адаптер визуального ускорения. Её нужно будет закинуть в Maya, предварительно сделать ретопо в zbrsuh (это важно, привыкать лучше геометрию выдрачивать на каждом этапе, чтобы потом не скулить), потом отлизать, проверить топо. Ну и останется риг, вот ты и получаешь бабки, все не так уж и сложно, правда?
165 51663
кто нибудь обмазался майкой 2016.5 уже?
какой то у меня трабл с активацией
166 51664
так че там 2017 не будет?
167 51668
>>51663
Нормально, студенческая лицензия переносится автоматом с 2016-й.
168 51670
>>51668
c 15 не прокнуло и кряка не работает
169 51678
>>51670
Только не говори, что использовал х32 кряк на х64 оси или наоборот. Или что не читал ридми.
170 51683
>>51678
все по ридми и кряка х64 но она как бы такая нахуй меня посылает, пат саксес говорит, а она один хер запрашивает, хотя 15 по той же схеме все отлично было
171 51685
поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?
6 Кб, 315x181
172 51742
>>51559
у тебя реверснута нормаль нербс поверхности. нужно её развернуть.
>>51563
ты даун
173 51744
>>51559
>>51742
Ребзя, если не сложно поясните пожалуйста за интерфейс в 16 версии, сильно отличается, сложно перекатываться с 14 будет?
174 51745
>>51744
нет не сложно. на крайняк есть поиск менюшек в разделе хелп.
175 51746
>>51685

>поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?



бамп же
176 51747
>>51746
все тоже самое только больше
184 Кб, 1200x800
177 52717
>>51746
Плагины не работают, проверял на Екст2 СП2.
178 52718
>>52717
В смысле от 2016 версии не работают на 2016.5
3ds max vs Maya 179 52732
Анон, скажи а что лучше, Maya или все же 3ds max? Раньше моделил в максе(интерьер, экстерьер), но стало интересно, за что же так любят maya и стоит ли ее учить?
180 52737
>>52736
Я серьезно...
181 52747
>>52732

Одинаково.
182 52781
>>52732

>за что же так любят maya


За анимацию, епта. За расширяемость, доступную даже нубам. За флюиды, за найяд, за динамику, за пайнт эффекты. Но большинству все это обычно не нужно (по крайней мере, не в первые десять лет). Так что если тебе макс в целом достаточен и не вызывает фейспалма от чего-нить типа глючных или конфликтующих плагинов (даже если они уже давно часть стандартной версии) или заморочек с тем как сделать красивый дым, то оставайся в нем, конечно. Да и он проще. Правда, ради справедливости замечу, что последний макс, в котором работал это 9, так что мои знания о нем могли существенно устареть.
183 52870
Анчоусы, что за херня? В процессе работы перестают работать абсолютно все хоткеи в майе, хотя языковая раскладка стоит на англ.
184 52892
>>52870
может капслок включается
185 52896
>>52892
Да нет, капслок выключен. Заметил, что глюк иногда случается во время работы с моделинг тул китом. Внезапно майя перестает реагировать на хоткеи (wasd тоже не работает), помогает только перезапуск. Майя 2015 если что.
Вот тут у людей тоже похожая проблема
http://render.ru/xen/threads/ne-rabotajut-gorjachie-klavishi-help.128889/
186 52921
Ребята, как в майе изменить стандартный путь к скриптам?
187 52980
Поясните, почему maya чаще всего используется в геймдеве и ее предпочитают тому же 3d max-у? Чем она лучше для создания игр, чем другие пакеты?
188 52982
>>52980

>maya чаще всего используется в геймдеве


Мир изменился, а мы даже не заметили.
189 52983
>>52982
Но почему то на различных видео о созаднии очередной ААА йобы и всяческих мэкинг оффах, везде мелькает майя.
10 Кб, 1224x771
190 53000
>>47604 (OP)
Ребзя, есть ли способ двигать вертекс по ребру, но в ту сторону где ребра еще нет, не задавая при этом направление пивота по этому ребру?
22 Кб, 1214x809
191 53012
И еще вопрос, как здесь создать полигон, можно как-нибудь из вертекса пустить ребро и соединить? Или только экструдить фейс вверх и таргет велд тулом соединять?
192 53013
>>53012
А все, уже нашел, в новой версии ведь есть квад дроу тул, ахуенная вещь.
193 53014
>>53012

Идёшь в моделинг "тул кит", выбираешь инструмент "Quad Draw", потом зажимаешь "Tab" и тащишь извертекса полигон. Таким же способом можно и из рёбер тащить.
194 53016
>>53012
>>53014
Блядь обсуждаете парашу какую то, обясните как сменить стандартную папку загрузки скриптов в майю.
195 53017
>>53014
крутяк спасибо
короч у майки в моделинге теперь больше никаких проблем нет, раньше со всякими катами проблемы были, теперь с новым мульти кат и квад дроу моделинг просто 10 из 10
кстати моделинг тул кит не обязательно открывать, квад дроу в маркинг менюшке на шифт + рмб теперь есть
единственное полигончики и вертексы в центре координат создаются создаются, приходятся каждый раз скейлить в 0
196 53018
79 Кб, 1920x1080
197 53019
Чуваки, что за херня, при скэйли темнеет объект и пивот.
Фризом лечится объект, а вот пивот остается дерьмовым.
198 53042
>>53019
бамп вопросу
199 53137
>>53019
Вывернул нормали. Фиксится командой флип нормал. Пивот фиксися кнопкой центре пивот. Вынести её на полку очень желательно ибло очень холдовая
83 Кб, 1920x1080
200 53159
>>53137
нормально все с нормалями, он просто темнеет каким-то блядь магическим образом, это какое то нововведение для соблюдение пропорций или хуй знает чего
201 53167
Друзья, а можно в майе в ортогональной проекции рендерить?
202 53170
>>53167
Можно все. Но зачем?
203 53171
>>53170
мне нужно логотипчик отрендерить
не подскажешь туторов оп теме
нужно чтобы объект ровно по центру камеры стоял повернутый на 45% в ортогональной проекции
14 Кб, 431x576
204 53178
205 53464
Есть кто живой? Поделитесь екстеншном вторым для 16й майки у кого есть.
206 53465
>>53464
Так он интегрированный, его отдельно нету. Экстеншн идёт одним билдом с майей.
207 53467
>>53465
Ок, спасибо.
208 53474
>>47604 (OP)
Ребзя, в чем может быть проблема? Скачал с персии Maya 2016 Extension 2, рендерит только один раз, когда нажимаешь второй раз - вылетае. Такая хня с любым рендером.
209 53562
подскажите годные туториалы для вваливания в моделинг в майке.
До этого худо бедно моделил в максе, но в нынешней конторе только мая, только хардокор
211 53671
У меня одного такая проблема. В майке каждые 10 секунд уходит фокус с окна майи непонятно куда.
212 53675
>>53671

Шта?
213 53676
>>53675
Сижу, окно в фокусе, лажу по менюшкам, потом все менюшки закрываются будто я на другое приложение переключился. И так раз в 10 секунд примерно.
214 53678
>>53676
Клавиатур почисть
215 53679
>>53678
Лучше почищу комп от этого высера автодеска.
216 53680
>>53679
Мдааааааааааааааааааааааааааааааааааа.
Лол
217 53681
>>53680
Turtle Renderer 2016.0.0
Running Turtle startup script

После этого говна должно что нибудь выходить?
218 53682
>>53681

>Turtle Renderer



И что? Рендер чисто для запекания различных карт. Вполне годный.
219 53697
>>53676
Похожее раньше было если пробелом переключаться между камерами, иногда активным выбирало окно другой программы. В последней версии такого не замечал.
220 53709
Что лучше для анимации - синема 4д или майя?
238 Кб, 1920x1080
221 53734
Ребзя, из-за чего может сетка по пизде пойти?
Вертексы все замерджены, с нормалами все в порядке, двойных фейсов нет, экспорт в обж не помогает.
222 53735
>>53734
Нажми 1.
223 53738
>>53735
нахуй?
мне нужно чтобы она нормально сглаживалось, в 1 она нормально выглядит, но не смузится
23 Кб, 300x279
224 53767
>>53734
Сейчас ты либо расписываешь подробно по шагам, что задумал и что делал для достижения задуманного, либо просто уходишь с доски.
225 53781
>>53734

>у меня неправильная сетка, но она правильная


Больше всего похоже на результат бездумно и неправильно выдавливаемых ребер. Или на магический невидимый фейс, присоединенный ко всем вершинам сразу. Обычно переделать с нуля подобную сетку быстрее чем править уже существующую. И никогда не используй те приемы и способы моделинга, которые ты использовал в этот раз.
225 Кб, 1920x1080
226 53784
>>53767
я задумал сделать беретту, пока хуево получается
>>53781
я уже сделал заново, но хотел разобраться как с таким бороться нужно, сетку несколько раз клинапил, никаких видных проблем в ней нет, и экспорт\импорт тоже не помог
227 53840
>>53784
не надо бороться. Надо не допускать. Жмешь раз в пару минут тройку и смотришь. Плюс история, автосейв и инкрементное сохранение тебе в помощь. Тогда и клинапить не нужно будет (клинап один хрен грязно работает), и экспорт-импорт не понадобится (лол, как он-то может помочь?). И все
228 53850
>>53840
я все это и так знаю
просто в 16 майке заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку

>лол, как он-то может помочь?


бывают моменты когда в сетке появляется артифакт, который никак не фиксится, в таком случаи обычно помогает экспорт в обж и обратно
229 53867
>>53850

>заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку



видел старый баян о том что проблема чаще всего сидит в полуметре от монитора?
230 53937
>>53850
>>53867
Справедливости ради! Я точно знаю, что майя версий 2014...2016 иногда по необъяснимым причинам начинала глючить стандартный вершинный шейдер во вьюпорте 2.0, и модели распидорашивало непонятно во что. Происходило это сразу после открытия сохраненной с вечера сцены. Лечилось или перезагрузкой майки (чаще), или загрузкой предыдущего сохранения (реже).
231 53941
>>53937

>сразу после открытия сохраненной с вечера сцены



Похоже на кривую сетку, при открытии сцены происходит проверка геометрии на бесконечные лупы и подобное. Вобщем нормально делай - нормально будет.
232 53943
>>53941

>нормально делай - нормально будет.



Двачую.
233 53997
>>53941
Геометрия - это одно, а шейдер для отрисовки поверхностей треугольников - это совсем другое. Или ты специалист по DX и OpenGL дохуя и я неправ?
234 54040
2017 майя вышла.
Можно уже спиратить
235 54041
A default install of Maya 2017 now includes Arnold for Maya!!111111111
165 Кб, 1920x1080
236 54049
237 54055
>>54049
и че как?
сыро? стоит ставить?
177 Кб, 1920x1080
238 54071
>>54055
Пока никаких нареканий не возникло. Но я и серьезно пока с новой версией не работал, так, покрутил только...
Но уже вижу кучу удобных нововведений.
239 54074
>>54071
А кряк в раздаче на персии присутствует?
240 54077
>>54074
Есть кряк, я с персии и качал
241 54139
>>53997

>я неправ?


Прав абсолютно, одно - это одно, а другое - это другое.
242 54308
Персия все?
243 54309
>>54308
какая именно?
244 54310
Накатил майа 2016, поставил вирей. Рендерит, но очень неприятный баг: не вижу во вьюпорте шейп лайта - не могу спозиционировать его
245 54311
>>54310

Во вьюпорте 2.0 не показываются, переключись на другой режим
246 54312
>>54311
Сэр, благодарю Вас. Вы замечательный человек.
Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?

И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.
247 54313
>>54312

>Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?



Не слетит. Накатывай спокойно.

>И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.



Крякнутой версии нету. Пока только за бабло офк.
Да и экстеншн 2 не нужен, т.к. это по сути переходная версия между 2016 и 2017.
248 54375
>>47604 (OP)
Ребзя, поясните пожалуйста, как такое можно в майке повторить?
https://www.youtube.com/watch?v=Vqay1_giSgk
249 54384
250 54404
>>54384
хули ты мне свой бленд пихаешь
я не гнуть хочу, а к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать как у аримуса и ни с помощью ебучего траснфер компонент, а человеческим способом
251 54405
>>54404
Чому еще не юзаешь макс для моделинга?

мимо-майщик-со-стажем-моделю-в-максе
252 54407
>>54404

>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать



Ты долбоеб ищущий спора просто, на твоем видео видно что он блендом гнет а потом ручками пришивает к гнутому плейну, в майке все так же делается, не вижу в чем тебе может понадобится помошь, кроме эвтаназии.
253 54409
>>54407
ты ебанутый? ты видео то хоть посмотрел?
254 54410
>>54405
еще не дошел до освоения, начал с блендера, теперь майка, следующий макс
255 54411
>>54409
Смотрел, что тебе там не ясно? Тебе надо расписать пошаговый гайд как сделать так же в майке? Вобщем либо уточняй вопрос, либо иди нахуй.
256 54412
>>54411
я нормально сформулировал вопрос, как сделать также в майке, ты мне говоришь, что он там бендом гнет, но он не гнет там бендом, а юзает какуюто хуйню, которая автоматически пришивает вертексы к поверхности, подстраивая форму под изгиб поверхности, я знаю о наличие трансфер компонента, но он работает убого и в реальном времени не работает
257 54413
>>54405
а чому ты на макс перешел? из-за того туториала по калашу?
258 54415
>>54412

>юзает какуюто хуйню



Он юзает набор скриптов, в описании видео на них ссылка, если хочешь так же в майке ищи такие скрипты для майки. Если тебе надо один раз сделать подобное - просто сделай вручную и не еби мозги ни себе ни людям.
259 54416
>>54415
только ебешь мозги тут ты
мог бы просто написать, что такого инструмента в майке нет, что только через скрипт
260 54417
>>54416

>ебешь мозги тут ты


Сначала задаешь пиздоватые вопросы, а потом еще недоволен ответом. В следующий раз хуй тебе, будешь сам догадываться может поумнеешь.
261 54442
Чуваки, а где и как искать пресеты сцен для майки, чтобы красиво свои модельки рендерить? И материальчик для пистолета тоже не помешал бы.
262 54490
>>54442
Я медленно достаю Phong и assign'ю его на твой пистолет.

Ха-ха.
263 54523
>>54442
Никак. Гугли сетапы света для фотографий и не еби мозги.
264 54526
>>54523
ой не пизди
с персии уже скачал то что нужно
265 54544
>>54526
хм. значит я тупой. как искать?
266 54545
>>54544
FlippedNormals Lighting Scenes
936 Кб, 2350x1050
267 54548
Копаюсь в зербе месяца три, анон посоветовал выучить один из "основных" пакетов, тобишь Макс или Майку. Выбрал Майку, ибо анимация и риг, а это вроде как ценная штука. Посоветуйте гайдов да уроков для начинающего ньюфага. Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку как для дауна.
269 54551
>>54549
Благодарю, анон.
270 54613
Майя 2016 не дает вводить числа меньше 0.0х. Т.е. я ввожу 0.005, но Майя исправляет на 0.01. Это баг или фича?
271 54657
>>47604 (OP)
Подскажите пожалуйста скрипт для майи, который бы позволял на кривых поверхностях вертексы в ровный круг перестраивать, чтобы ручками не вырезать каждый раз.
272 54664
>>54657
А что, придать вершинам вес ты не можешь?
273 54665
>>54664
Чего?
Как это может помочь?
274 54699
Объект рендерится без швов на текстурах. На объекте 6 материалов (6 диффузных битмап текстур). Как мне объединить все UV-shells и при этом не править эти текстурные файлы в фотошопе?

Майа2016 только начал изучать.
105 Кб, 734x544
275 54802
Кто нибудь из пользователей 17й майки попробуйте пожалуйста, при повторном открытии аутлайнера открывается ли второй? Если это не только у меня может кто нибудь знает как пофиксить.
250 Кб, 575x431
Всем бесплатного 276 55163
Всем бесплатного C:\Users\Ananas_name\AppData\Local\Temp\Ananas_name.20160916.0341.ma
277 55164
>>54802
Закрой второй.
52 Кб, 500x500
278 55165
>>54613
В некоторых можешь, в некоторых нет.
11 Кб, 300x430
279 55166
>>54548

>Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку


>Maya


>поясняли каждую кнопочку


За такие реквесты у меня во дворе убивают нахер
280 55167
>>54545
Хуня эти твои лайтинг сцены, ебани sIBL GUI
http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html
Импортирует готовые хдр пресеты бесплатно и без смс.
А сверху хдр накачаешь и будет тебе счастье.
281 55168
>>54375
Офк, анон, такое можно в майке. С тех пор как там появился Modelling toolkit.
Гугл ит - shrinkwrap selection.
282 55169
>>54404

>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать


This >>55168
То шо надо. Инфа 100%
283 55170
>>54442

>И материальчик для пистолета тоже не помешал бы.


Рендер?
284 55171
>>54308
С чего бы ей быть все?
Вчера скочал чудесный пак материалов для v-ray.
Брат жив, зависимость есть.
285 55172
>>53734
Чувак, зачем ты смусиш эту хуйню?
Тебя не учили что для правильной работы смуса ты должен усилить края (и вообще все ребра которые не должны жестко сглаживаться) другими ребрами, посредством инструмента Insert edge loop tool?
Или я че то не понимаю.
286 55173
>>53734
В случае если это я че то не понимаю
1. Убей все неиспользуемые вертексы (!)
2. Проверь наличие лишних ребер
2. Покрути настройки smooth'a
287 55174
>>53734
Тащи сюда проект. В майском формате.
288 55175
>>55170
Ну единственное, что я пока пробовал использовать это ментал. Хотя все равно буду учить vray, можно и для него.
>>55172
Я просто по привычке нажимал 3, чтобы посмотреть смузпревью, а там такое говно. При чем ничего не помогало, пришлось тупо заново начинать.
>>55174
Этого говна уже нет в живых.
289 55195
>>55175
Для ментала не знаю, материалы всегда сам настраивал. А вот для vray есть неплохой пак
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44168&torrentid=44112#torrent44112
290 55196
>>51501

>А как, кстати, на персии регу получить?


Рега доступна каждые 5 и 15 числа месяца.
291 55220
>>55196
Нит. Я уже забросил это дело. Юзлесс мониторить.
292 55270
С какой версии лучше начинать?
293 55271
>>55270
С последней. А вообще это мёртвый софт.
294 55278
>>55270
Под 2016 ext 2 еще не сломали vray. Если он тебе нужен, то ставь версию постарше. Если нет - ставь последнюю.
295 55291
>>55271

> это мёртвый софт


Почему?:(
>>55278
Спасибо.
296 55313
Что такое "атлас" и чем он отличается от обычной UV?
297 55319
>>55313

>UV


Значение знаешь?
298 55320
>>55319
Офк, т.к. обожаю этот этап в работе. Да-да, я странный. Люблю всё красиво и ровненько разворачивать в ювилэйаут
299 55327
>>55320
Я тоже люблю. И шахматку еще сверху накинуть.
300 55642
>>55313
Удвою, просвятите! Хочу так же - >>55320
>>55327
До сих пор не научился грамотно развертку делать.
103 Кб, 512x512
301 55810
Развертку обсуждаете? Вкатился
302 55811
>>55810
ето что?
303 55815
>>55811
Эйй! Я так вижу! Тебя не учили не задавать таких вопросов творческим людям??? АЛЛО!
304 57038
Ну ка, че тут
305 57093
>>57038
Где мой вирей под 2017? Под любое говно уже есть, а под Майку нет. Вы там совсем охуели?!
306 57136
>>57093

>вирей >под Майку


соси писос
307 57151
>>57136
Сосу. Долго еще надо?
308 57174
>>57151
Арнольд теперь интегрирован, чт отебе еще нужно?
309 57175
>>57174
да нахуй этот арнольд нужен
к тому же мой ноут в него не может
310 57177
>>57174
Арнольд слишком честный.1
311 57186
>>53734
это глюк viewport 2.0 и smooth preview.
убейся
312 57190
>>57175
Ноут? У тебя отдельная рендерферма?
313 57245
Арнольд, обычному рядовому артисту нинужен. Твёрдо и чётко!
314 57268
>>57245
Аргументы? Считаю арнольд одним из топовых продуктов "не для всех". Выше только лайнакс-поделки в духе катаны и среды визуалиции от пиксара.
315 57279
>>57268
Обычный артист одиночка, будет продуктивно спамить контентом в связке с кейшотом или короной, пока ты будешь рендерить арнольдом без рендер фермы под боком.
Плюс есть такие ситуации, когда для не тривиальных задач, не достаточно функионала арнольда из коробки и ты должен будешь искать решения, либо дописывать шейдеры сам, в то время, как в ёба рендерах, этот функционал будет присутствовать.
316 57289
Пытаюсь привыкнуть к майе после макса.
Как менять тип поинта у кривой?(corner, smooth, bezier)
Как добавить новый поинт на кривой?
sage 317 57322
>>57289
Типы поинтов не меняются. Вообще. У майи с этим туго. Есть 2 типа кривых. Добавить поинт просто так нельзя, скорее всего нужно перестроить кривую с Rebuild Curve.
318 57362
Non-Commercial RenderMan 21
Available today
319 57363
>>57362
Нинужное говно без задач?
Снимок.JPG211 Кб, 1920x981
320 57364
>>57363
Отличный рендер, круче арнольда. В 21 релизе завезли много новых фич.
321 57378
>>57364
Особенно радует количество туториала и мануалов.
322 57380
>>57378

>однокнопочный рендер


>туториалы

323 57382
>>57380
Хуйню несёшь.
324 57383
>>57382
ты случайно не путаешь RIS с олдскульным рендерманом? Потому, что новый рендерман, это типичный паф трейсер с минимум настроек и эталонными pbr шейдерами.
325 57386
>>57383
Нет, не путаю.
326 57387
>>57363
Почему?
327 57388
>>57387
Потому что работал в студии, где стоял рендермен. Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato".
328 57392
>>57388

>Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato"



Описал арнольд
33cbvncgu.jpg283 Кб, 1400x761
329 57409
У меня какие-то мерзкие проблемы с Майей 2017!
Майабоги, выручайте.

Не регулируются атрибуты камеры (дальняя и ближняя плоскость отсечки)

Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.

Не запоминаются положения рамок чанелбокса и аутлайнера.

Не работает команда SplitPolygonTool;
330 57438
>>57409
Всё работает, проапдейть.
331 57486
Майа творит какой-то бред. Есть сцена на 100к с 1 светильником и объемным светом. Рендерить в окошке - 4 секунды, рендерить то же самое с такими же настройками в батче - за 1 час около 10% прогресса. В чем может быть проблема?
332 57489
>>57438
У меня студенческая, где брать апдейт? Десктоп утилита пишет, что новых обновлений нет, на сайте автостола тоже не вижу сервиспаков.

>Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.


Расскажи, как переключаться.
>>57486
В батче тоже один кадр рендеришь?!
2222.jpg438 Кб, 1272x583
333 57492
Дорогие Аноны,
как же заебало всё это в ручную отрисовывать кистями,
О высокопочтенные господа 3д-шники! подскажите умоляю пожалуйста мне необразованному быдлу,
как можно решить задачу если вас не затруднит конечно,
рука состоит из сфер и прямоугольников, каждый объект привязан к изображению 512х512, развёртка и метод наложения
думаю понятен из картинки, вопрос следующий:
есть mudbox и maya - я хочу смоделлить эти типа грёбаные доспехи без всякиой рисовальни, чисто сами объёмы форм хотя бы и запечь текстурные развёртку отделно фигур (их 2 типа всего лишь сфера и параллелепипед),
я пытался в мадбоксе моделлить или скульптить хз как правильно называется, в итоге запекал карты высот или объёма хз как правильно сказать, но они получаются приплюснутые, пробовал разные режимы запекания но не нашёл нужного, думаю попробовать в maya но придётся потратить кучу времени, помогите пожалуйста советом или наводкой на любую полезную инфу пожалуйста, буду безмерно благодарен за любую помощь...
334 57493
>>57492
3dcoat / substance painter отлично справятся с задачей.
По мадбоксу не подскажу, не изучал.
335 57503
>>57489
Сначала полную секвенцию рендерил, а потом понял, что говно происходит на одном кадре с объемным светом, ну и начал выяснять. Там 4 источника света для объемного света сделано и засунуло в шейдер, 3 из них на этом кадре выключены. Как только их удалил - сразу все заработало быстро. Я вот только не понимаю почему именно на этом кадре говно случилось.
Cyl6OG6XcAA0OMG.jpg large.jpg49 Кб, 600x392
336 57991
>>57409

Оказывается, это жестокий баг, проявляющийся на локализациях винды, отличных от EN_US. Если ставить вместо точки запятую, то атрибут будет принят. http://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2017-problem-when-i-manually-input-values-they-get-reset/td-p/6465588

Такое вот непротестированное глючное говно эта Майя 2017.

Решения остальных проблем пока не нашел.

>>57438
Ты мудак.
2016-12-02.png54 Кб, 1078x860
337 58011
>>57991

>на локализациях винды, отличных от EN_US


пользоваться русской виндой это такое же западло как пользоваться русским фотошепом - вы достойны своего наказания
338 58028
>>58011
всегда знал что я ущербный, только вот не
понимал до сегодняшнего дня в чём именно, ты
открыл мне глаза Mr. perfect english, god bless you for that (incase if god exists ofc), and sorry for my eng dear smart ass, im not as good as you, but i promise i will learn, to reach your respect Mr.
339 58029
>>55810
уважаемый солидный, разрешите обратиться,
я вот рисую неплохо и хотел бы прознать про текстуринг, могу я получить наводку на какой нибудь ресурс, книгу, просто названия для гугола или что нибудь в этом духе для
собственного просвещения, ибо в этом полнейший нуб к моему великому стыду, если вас не затруднит конечно.
340 58030
>>57493
спасибо тебе добрый человек, надеюсь однажды
я смогу, благодаря твоему совету в том числе.
mc0511.jpg1,3 Мб, 2048x1448
341 58034
>>58028
тупой ты ишак смысл не понтанутся знанием языка, а в том что банально русский язык ЯЗЫК ВЕЛИКОГО РУССКОГО НАРОДА не подходит для лаконичного наименования функций механизмов

ты ведь даже не задумался о столь глубоких вещах, как дизайн и юзабилити, гадкое ничтожество, лишь бы пиздануть, выключив свою одну извилину

>>58029
берешь и рисуешь, хуле тебе не понятно то? шоп куксиль пайнтар 3кот на выбор

>>58030
нет не сможешь, ты пиздишь на дваче вместо того что бы врываться и ебашить
342 58035
>>58034

>русский язык



язык червь
язык пидор
язык чмо
язык зашквар
2016-12-0223-11-52.png307 Кб, 527x481
343 58051
>>58035
репортнул пидораску

охуевшая свинота или польща порядком подзаебала, но тупопездная моча может только за птичек банить
sage 344 58052
>>58051

>охуевшая свинота или польща



но я русня
345 58063
>>58052
я кстати тоже и просто со смеха падаю когда эти
15 рублёвые китайские братушки называют меня украинцем, видимо слишком горька правда для поехавших поцреотов, прошу прощения заранее,
тут всё таки неподходящее место для таких разговорв, но он зря так начал поливать народ сидящий в русифицированном фотомагазинчике,
да в чём то прав, но людей оскорблять не нужно,
и лучше наперёд было предоставить свои аргументы, они вполне логичны, но мне неприятно было, прошу извинить если задел ненароком.
346 58064
>>58035
два руссиано этому комраду.
347 58084
Cyn8MQRVEAIS2wX.jpg320 Кб, 1119x1200
348 58317
>>58011
Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной работы, то он вполне может не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы.
Во-вторых, для многих людей английский язык не является вторым после русского. Вторым языком вполне может быть немецкий, французский или испанский. Но ты полноценно не владеешь даже родным языком, позорище недоразвитое.
Во-третьих, у тебя наверняка нелицензионная винда и тебе не хватило денег даже на сраный фх8370.
И ты мне указываешь? Ха-ха-ха.
Пиздуй обратно вбыдлятню или откуда ты вылез, недоношенный. Когда поумнеешь - возвращайся. Но не раньше.

>>58052
Поправочка: ты обыкновенное чмо, не уважающее даже себя самого.
349 58318
>>58317

>Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной



Тем более нужно, что бы системный язык ОС был английским. Это позволит избежать ошибок и багов, учитывая, что майя никогда не любила кирилицу.
Да и вообще, хочешь заниматься всерьёз CG - забудь русский язык.

>не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы



обосрался нахуй с подливой с этого бухгалтера
2016-12-0622-49-26.png89 Кб, 1357x608
350 58341
>>58317

>для многих людей английский язык не является вторым после русского


блять даун мне похуй что там у тебя за проблемы, без знания интернационального языка - ты блять деревенский тупой чухан

>но и для серьезной работы


какой блять, серьйозный ты сука наш? любые настройки системы файрвол соснолейчка, там везде по три слова которые повторяются в любых настройках подобного типа

>наверняка нелицензионная винда


разве что ебанашки без знания языка вроде тебя может и сидят на пиратке, я же участник инсайдер программ с самого ее появления, сижу на лицке со всеми обновками

>не хватило денег даже на сраный фх8370


тупой ишак не в курсе про разгон, и что все что больше 8300 это заводской разгон удачных версий, да и вообще кому вообще нужен мощный 8 ядерный процессор в 2к16!?
свинья порвалась.jpg49 Кб, 604x453
351 58367
>>58318
>>58341
Картина маслом: малолетнее быдло с ворованными программами пытается поднять самомнение. Лучше бы ты у папы на трусах засох.
352 58389
>>58367
найс бахнуло)
sage 353 58596
>>58389
Это не ты срешь в разделе /нвр? Там тоже похожее на тебя одноклеточное гадит боевыми картинками и обвиняет анона в батхертах и бабахах.
354 58692
>>58011

>WORKGROUP


Вспорхни на шконку.
355 58705
>>58692
что не так хуесосина?
Untitled (3).webm7 Мб, webm,
1280x720
356 58767
Джва года ждал
boom.webm954 Кб, webm,
1386x726
357 58787
mWFresVY2ig.jpg190 Кб, 1054x805
358 58792
Батя в здании. Дабы решить вопрос по поводу локализации. Английский язык по дефолту считается языком международным, разработчики из Америки, индустрия циркулирует в основной массе в Англоязычных странах, и специфика работы крайне сложная если углубляться чуть дальше двачей, например в ригинг, и для нормальной коммуникации между людьми придется использовать единую и понятную для всех систему, поэтому Автостол и не пилит локализаций по примеру Адобов, просто потому что начнется языковой пиздец в студиях. Хочешь Майку на Русском? Пили сам. Это не сложно если разберешься в структуре программы, при желании ты сам можешь её переписать под себя убрав то считаешь не нужным и добавив то что хочешь, Майка это позволяет. Все бобра.
359 58794
>>58792

>пик



видосы есть?
360 58795
>>58794
Есть :)
361 58799
>>58795
делись :3
362 58801
>>58799
За бесплатно не отдам. Оплатишь мне пиццу с коллой и расшарю. Пиши на erohin2Bsi011ANUSohlolPUNCTUMrjOku
363 58805
>>58801

>erohin20NSV11ANUSomb4hlolPUNCTUMru



проиграно
ArinaMurina,9let,RespublikaTatarstan-800x600.jpg356 Кб, 800x573
364 58867
>>58692
Что ж ты творишь, содомит! Я чаем поперхнулся
365 58868
>>58792
Ну зачем сразу в крайности? Майка на русском нужна разве что для обучения детей. А тот пидорас выше кукарекал про другую крайность - мол, абсолютно все должно быть на английском, даже небо, даже аллах.
А про токены в мел-интерфейсе я знаю, да и в целом у майи отличная архитектура. Алиасы были гениями, что ни говори.
366 58874
>>58805
На нулевой разыгрывали почты, ну я вот выйграл эту. Самому нраица.
Untitled (4).webm21,3 Мб, webm,
1280x720
367 58938
Заебись, во втором апдейте завезли нормальный ibl во вьюпорт, c поддержкой арнольдовского скайдома
368 58948
Maya 2016
Включаю "Ignore when rendering" в Attribute Editor - никакой реакции при рендере. Это у меня одного так? Гугол выдал только 1 ссылку, там корявое решение проблемы.
369 58953
>>58938
И что это за пиздец? У тебя что за комп?
Untitled (5).webm7,8 Мб, webm,
1920x1080
370 58961
>>58953
Ну это же просто вьюпорт 2.0.
Его немного апнули и теперь в нём ибл не хуже, чем в мармосете или уе4.
Еще бы завезли ssr.
371 58966
>>58961
Жужжащая видюшка не раздражает?

https://vimeo.com/169475925
372 58967
>>58966
неа, арнольд же не жпу рендер.
А вьюпорт практически не грузит
373 59214
Анон, подскажи как в майке сделать так, чтоб когда во вьюпорте приближаешь, то приблежение "следовало" за мышью, алсо перекатился с блендера, там в настройках это было, а тут чтот найти не могу.
374 59215
>>59214
*приближало в точку курсора
Безымянный.png20 Кб, 533x702
375 59231
>>59214
дальше разберешься
376 59232
>>59231
Можно подробнее? Ничего не получается
Screenshot1.png6 Кб, 472x198
377 59233
>>59232
А, получилось, пикрил, кому нужно.
378 59234
>>59231
*спасибо
379 59619
внезапно вопрос возник, может слышал кто, а в чем Illumination Entertainment свои мульты рендерит?
ну это которые Despicable Me, Despicable Me 2 и прочие The Secret Life of Pets
380 59743
Небольшой туторчик хинт. Записывал для обосца унитазников

https://www.youtube.com/watch?v=J7rWTPKMiT4
2296tid2modelscarf.jpg296 Кб, 1200x876
381 59745
>>59743
кстати, таким способом удобно трансферить всякую кольчугу и вязаные хуйни. Врапим к плоским паттернам, а потом трансферим вертексы на хайполи драйвер.
382 59764
Решил покрутить maya fx столкнулся с тем что эта фигня перестает работать после одной симуляции, после перезапуска майки опять работает, кто нибудь в курсе что не так? Майка 2017.
428368600.jpg47 Кб, 480x600
383 59771
>>59764

>Майка 2017


Брось, это нерабочее говно. Самый забагованный релиз со времен 2011 версии.
384 59776
>>59745
круто, автостол наконец то изобрел наномеш зебры
385 59784
>>59776
Даже не близко, там по другому принципу работает.
А так, это стандартный функционал в любом софте, тут нет никакого изобретения и это можно повторить в любом пакете. Развёртка мэша в плоское состояние с учетом его развертки, как и трансфер юви с мэша на мэш отличающихся тополгией и кол-вом вертексов и трансфер вертексов.
sage 386 60496
>>58029
Бро, давно в тред не заходил.
Мне помогло научится текстурить вот это видео про substance painter
http://www.digitaltutors.com/tutorial/2389-Stylized-Texturing-in-Substance-Painter
учит правильной работе с масками, которая подходит для любого 2\3д редактора, например фотошопа. Это если у тебя будут проблемы с цветом, который нужно переносить на форму.
387 60584
Котаны, поясните дуболому за скиннинг для игор.
Я замоделил руки и пистолет. Сделал скелеты для них.
Прискинил руки к скелету.
А вот с пистолетом непонятки. Он состоит из нескольких мешей. Как их привязать к скелету? Нужно комбайнить их в один меш? Но как тогда скинить кисточкой - неудобно ведь подлезать!
sage 388 60586
>>60584
Пистолет анимированый? Если да - то у него скорее всего должен быть основной пивот, за который ты его тягаешь. Вот его и нужно динамически парентить к контроллеру руки или кости, как тебе больше нравится или как нужно в твоем игроредакторе.
Если ты совсем нихуя не понял:
Несколько мешей пистолета могут быть заскинены по тому же принципу, что и сам человек. То есть кости\джоинты и они как-то могут двигатся, создавая впечатение нажимающуегося курка, передергивающегося затвора и т.д. А можно это же сделать правильным расположением пивотов каждого объекта (пистолет же не одной сеткой да) и системы парентинга. Например - основной объект к тебя корпус пистолета. К нему припаренчен затвор, затвор умеет двигаться, но двигаться он всегда будет одинаково относительно корпуса пистолета. То же самое с курком и спусковым крючком - припаренчены к корпусу пистолета и имеют правильные пивоты, основительно которых и будут вращаться. Сам корпус пистолета ты динамически парентишь к кости\контроллеру руки.
гугли
parenting
dynamic parenting
parent constraint (для майи)
Ну если это не помогло, тащи скриншоты сюда с подробным объяснением проблемы.
389 60587
>>60584
Констрэйном делай. Нахуя скинить?
А что касается игровых движков, я хз, там своя система, сокеты или еще какая то залупа
390 60589
>>60586
Нет, не анимированный, просто голый меш. Сцену делаю с нуля, т.к. пытаюсь обучиться всей этой хуйне. Моделить научился и неплохо, а риг и анимация ну никак не идут.
Парентинг попробую, спасибо, что подсказал.

>dynamic parenting


Может, опишешь принципы кратко? Я загуглил, но там тонны инфы на английском, и это тяжело воспринимать.
>>60587
Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.
sage 391 60591
>>60589
Что за движок у тебя?
динамик парентинг - условно это parent constrain, повешенный на твой пистолет от других 2х и более объектов. Пример:
на пистолете висит парент констрейн от локатора и от контроллера руки. На констрейне есть веса от соответствующих объектов. Когда вес локатора 1, а вес руки 0 - пистолет следует за локатором, например лежит на столе. А еслм вес локатора 0 и вес руки 1, то пистолет следует за рукой.

Если твой движок хочет только заскиненные объекты, но берешь и скиннишь пистолет к единсвенному джоинту и таскаешь этот джоинт.
392 60595
>>60591
Движок дрянь, я даже не буду называть его, потому что за использование подобного тут просто обоссут.

>Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.


Более того, нескиненую модель не экспортирует плагин-экспортер в формат движка.
393 60600
>>60595
Если выделить меши и понажимать p, а затем прискинить, то экспортер все равно не экспортирует.
Нужно, чтобы перед экспортом ему присунули один скомбайненый объект со скинкластером.
sage 394 60612
>>60595
>>60600
ну в чем тогда проблема-то? Возьми пистолет, сделай ему единственный джоинт в области ручки и прискинь весь пистолет на этот джоинт.
C2jXfWmWgAUqYx2.jpg large.jpg58 Кб, 702x913
395 60746
>>60612
Сделал, с горем пополам.

Теперь прежде чем я буду пытаться анимировать, не мог бы ты рассказать, как принято хранить анимации в подобных случаях?
Я собираюсь сделать такие анимации:
1. выстрел
2. перезарядка
3. ожидание
4. осечка
Как их организовывать в одной сцене? Или я должен создавать отдельные сцены под каждую анимацию?

И зачем нужен character? Почитал на английском, почти ничего не понял.
396 60751
>>60746
Еще вопрос: я создал камеру как бы из глаз игрока, перед ней висят руки с пистолетом. Как переключиться на вид из этой камеры?
397 60752
>>60751
не гугли
@
вопросы задавай

Нашел, это в меню Panels
sage 398 60780
>>60746
в твой движок все равно идут наборы ключей на каждый джоинт.
Я хуй знает как делают в студиях, я делаю так:
1. создаю character set
2. делаю анимации
3. сохраняю их в отдельные траки

Вообще напиши зачем тебе их хранить? Чтобы экспортить в движок? Можешь сохранить анимации начиная с каждого например 200 фрейма. То есть анимация выстрела 1-50, анимация перезарядки 200-250, анимация дрочки хуя 400-550, например.
399 60808
>>60780
Да, чтобы экспортировать, проверять, потом изменять исходник, если на то будет нужда.

Вот еще тупой вопрос. Сделал риг, стал таскать контролы, за конролами таскаются джойнты. Ставлю ключ, а ключ ставится на контрол, но не на джойнт. В каком месте скорее всего может быть ошибка?
sage 400 60809
>>60808
Все правильно делаешь.
В майке ты ставишь ключи именно на контролы, на джоинтах вообще ничего не должно быть. Даже парентить к джоинтам ничего не стоит, только через констрейны.
Когда ты экспортишь объект с анимацией, ты выделаешь меш и его систему джоинтов. И анимация с этих джоинтов запекается в ключи на джоинтах. То есть сам редактор за тебя все делает.
Вообще может быть как-то и по-другому, я только в юнити экспортил с 2013 версии. Говорят, что с 2016 там вообще удобный экспортер в FBX завезли.
401 60956
>>55220
Лол, сто раз там регался, правда пароль помню ток под один акк. Могу торрент скинуть если что-то надо.

Ток поясните про майку нормально. Стоит ли начать юзать? Моделить и рендерить я могу и в других пакетах, не для этого интересуюсь майкой, вроде как тут с этим тухло. Так вот расскажите с чем не тухло? Вообще такая темная тема для меня, хотя охуеть же какая распространенная. Зарабатывать на майке в наших реалиях можно? И в каком направлении работая?
402 60958
>>51559
Бляха, передернуло, такой туфель в рино за пять минут ваяется, теми же нурбсами, только охуенно четкими. Не страдай хуйней.
403 60960
>>54049
>>53734
Ух ты ж блядь! Это такой новый интерфейс в майке? Охуенно выглядит, наконец перестал быть похожим на какую-то блевотину "как в максе только по еврейски"
И как он по удобству?
404 60965
>>60960
В смысле "новый"? Он такой с 2011 года, в недавних версиях только перерисовали иконки в SVG, чтобы они не выглядели уныло на 4К мониторах.
По удобству все осталось так же удобно, вот только Qt гораздо тормознутее чем чистый MEL, и автостол прикручивает чужие фишки из купленных плагинов как бы скотчем и обязательно сбоку. Выглядит это уродливо, почти как в блядомаксе.
>>60809
Спасибо анон, ты еще немного упорядочил хаос в моей голове.
Появился еще один вопрос, игровой движок тот же, что и в предыдущих.
Есть маленький резиновый мячик, нужно анимировать его деформацию от сжатия двумя пальцами (указательный и большой). Ключи масштабирования движок не поддерживает в принципе, я смотрел код. То есть нужно анимировать мягкое тело как-то по-другому.
405 60967
>>60965

>В смысле "новый"?


Ну я последний раз на майю обращал внимание в году 2008-ом, лол.
Снимок.PNG189 Кб, 1919x1080
406 60968
палю быдлу действительно годный интерфейс
14850767806580.jpg4 Кб, 295x166
407 60969
>>60968
И чем же он годный?
408 60970
>>60969
ламповый ну
409 60971
>>60970
ну не знаю, мне ламповей 2012
410 60973
>>60968
В майке чтоле можно команды через консоль набирать? Ну там написал move и тебе инструмент перемещения включился.
Снимок.PNG95 Кб, 1920x1080
411 60974
>>60971
Плюс 2009 грузится очень быстро. Минимум багов, нет лишнего хлама. Единственный минус, вьюпорт не такой шустрый, как в более новых версиях, надрывается уже при 500к полигонах.
А вообще я привык работать с таким интерфейсом, чтоб все поминимуму (пикрелейтед)
412 60975
>>60973
Естественно, ведь это одна из сильных сторон майи. Основной язык Mel, есть и питон.
Можешь отслеживать и закидывать любые действия из скрипт эдитора на полку.
413 60978
>>60975
Блядь, это заебись. Прям несет меня на этого говно, но я никак не пойму зачем майа мне будет нужна в будущем. Я до этого только моделил, рендерил, а в моем понимании майа это анимация и симуляция, я даже не пробовал никогда эти темы изучать, что потом с этим делать.
414 60980
>>60978

>моделил, рендерил



Ну с этим тоже все норм. Инструментарий расширился, плюс тот же моделинг тул кит появился, что уравновешивает силы с другими пакетами, заточенными под моделинг.

Алсо, считаю, что процесс ретопологии в майе удобный и быстрый (после 3д коата офк).
По поводу рендера, вон арнольд теперь полностью встроен в майю.
Не нравится арнольд, есть куча сторонних, редшифт например очень даже заебись.
Не пробовал майские флюиды и пэйнт эффекты? Считай многое потерял.
415 60981
>>60980
ебать ты манька)
416 60982
>>60981
бля не туда
417 60984
>>60980
Не пробовал, да и не нужно было. А анимация, ригинг на кончиках пальцев? Чем вообще можно заняться, для задела на будущее, перехав на майю? То есть в какую часть инструментария дрочить чтобы потом с работой ок было? Ну в снг к примеру. Флюиды и пэйнт эффекты могу быть востребованы во фрилансе, лол? И вот они конкртено попроще чем в гудини? Какие плюсы?
418 61022
>>60965
Если нету физики мягкого тела и нету ключей на скайле, то ты официально в жопе. Ибо остается только блендШейпы. И хуй знает, поддерживает ли их твой движок.
SHMhCwqd-PQ.jpg35 Кб, 437x582
419 61028
>>61022
Нету, нету, не поддерживает (даже лицевую анимацию не реализовали). Ок, я в жопе.

Котаны, а как вам такая фишка в Майе 2017:
1. создайте кубик
2. клонируйте его
3. накиньте на второй кубик новый материал
4. для наглядности измените цвет одного из материалов
5. скомбайните оба кубика
6. сепарейт
7. какой материал теперь у обеих кубиков?

Maya 2017 update 2 если чо
420 61068
>>61028
ну какбе лицевые анимации делаются именно блендшейпами. А только потом уже костями. БледШейпы хоть в движке есть? Они должны быть, иначе никак.
421 61163
>>61028

>какой материал теперь у обеих кубиков


хз, оба. На фейсах соответствующих старым обьектам соответственный материал?
422 61165
>>61068
Нету бледншейпов. Губы и веки у персонажей делали без них, так же само контролами.
>>61163
У тебя 2017? Проверь, это не займет время.

Получится, что до комбайна на одном кубе был один материал, на другом кубе - другой материал. А после комбайн-сепарейт на обоих кубах ОДИН И ТОТ ЖЕ материал.
423 61166
>>61165
да скажи же, что у вас за движок, что уже отсасывает у самого Юнити. Прм даже интересно стало. Вы чем вообще руководствовались?
Если у вас нету бледнШейпов - то вот таки как надо - все делается костями в лице. Погугли как надо кости ставить чтобы лицо правильно двигалось. На кости сажаются контролы. Делается рядом с персонажем большой контрол его эмоций, ну если вы серьезно хотите что-то делать и имеются рендеры с крупным планом. И на него через Set Driver Key вы выставляете эмоции. То есть - контрол улыбки. 0 - лицо статичное, 1 - все кости повернуты так, что лицо улыбается. И так для всех эмоций, что требуются.
C3GX2j7XEAAv14b.jpg large.jpg39 Кб, 358x395
424 61416
>>61166
Да не скажу же есь. Это самописное творение недоученной студентоты с заведомо уебищной архитектурой. Так сложилось, что я должен сделать некоторое количество моделей для них, подробностей сказать не могу.

Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew
425 61419
>>61416
как забиндить я хз. Сам пользуюсь радиальным меню. Довольно быстро получается. Попробуй.
426 61421
>>61419
Да, я всегда пользуюсь маркинг меню. Но это не самый оптимальный способ, хоткеем было бы быстрее.
asdsad.PNG232 Кб, 395x390
427 61896
>>47604 (OP)
Где взять пикрил, цветовую палитру для коррекции и два этих шарика?
428 61902
>>61416

>Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew



polyMapSewMove; биндь эту команду на хоткей.

Неужели трудно проследить в скрипт эдиторе выполняемые команды?
429 61905
>>61896
Встречал такое вроде. Поищи в этом бложике http://www.xuanprada.com
430 61910
>>61905
Mari, 45$ за говномеш с HDRI, пропс из супермена сразу видно, что гей, а пижженого у тебя нет?
431 61911
>>58938
Вот блядь, вот где ты когда нужен, нео.
colorcheckerclassic.png51 Кб, 1650x1163
432 61917
>>61911
Кекед, так я тот анон и есть. Пидос, ты чего два шарика замоделить не можешь?
Или тебе чекер нужен?
433 61919
>>61917
Ну дык смысл этого кита в калибровке, я же не как ты, а бомж, не шарю, какой там в шарике мат и какие цвета по ГОСТу. Выложи, я тебе отсосу.
434 61920
>>61919
Сцены то нету уже)
Я ничего не калибровал. Смысл только в чекере, настраиваешь освещение и сравниваешь с чекером, открой его по верх окном или в фотошопе. Короче следи что б цветовых сдвигов не было и пересветов. Подстраивай яркость и баланс белого, что бы чекер в сцене соответствовал цветам оригинала.
2 шарика это тупо дефолт. Серый, это дефолтный шейдер, я там ничего не менял по цветам, только спекулар и рефлекты вноль. Металлический, там тупо 100 рефлект и все.
435 61922
>>61920
Так-с, сейчас нахер сделаю это и пойду в гамрод продавать.
436 61995
Зачем нужны всякие субстунс паинтеры, если модель можно раскрасить прямо в майе? Да плюс есть же еще кисти из пэйнт эффектов.
437 62012
>>61995
Раскрась. Через полгода приходи.
438 62013
>>62012
Мне кажется, что ты плохо знаешь пакет, в котором работаешь.
Я то раскрашу, позже бампну.

хохол-майяюзер-since-1886
439 62018
>>62013
Ну раскрась, раскрась. Вперед. Через полгода приходи. =3
440 62030
>>62018
Хуйня какая то получается
Безымянный.png378 Кб, 865x676
441 62278
Помогите пожалуйста з:
442 62279
>>62278
ты ж читаешь
443 62280
>>62279
я вообще не понимаю, что происходит, если честно
444 62281
>>62280
Подчищай хвосты от прошлой версии. Пишет, что уже установлено все.
445 62283
>>62281
Все выпилила, ничего не поменялось
446 62284
>>62283
Чисти-чисти.

Удаляй это:
C:\Program Files\Autodesk\
C:\ProgramData\Autodesk\
C:\Program Files (x86)\Autodesk\
C:\Users\All Users\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Roaming\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Local\Autodesk\

Потом каким нибудь ccleaner реестр почисти.
kiiJgZpnl40.jpg28 Кб, 483x275
447 62289
>>62284
Спасибо за помощь~
448 62319
>>62283

>выпилила


>ла


Показывай сиськи или уёбывай, трансвестит ебучий
449 62323
>>62319
Вот еще, что-бы какой-то омежка на меня дрочил.
450 62324
>>62323
Не путай с \б. Тут омеги не сидят. Хочешь помощи - запиливай свои сиськи, или не рассчитывай на особое отношение.
451 62325
Анон, мая может в нормальное NPR? В блендере вот Freestyle и Blender Render есть. Но к нему никак не могу привыкнуть, выручай.
452 62326
>>62325
Да, там есть довольно таки навороченный комплекс toon шейдеров и пэйнт эффекты.
454 62328
>>62327
Увы. Не то.
Перелопатил много ютюба, форумов и тумблра, но все не то. Либо реалистично или стилизация, или хендпеинт текстурки как на видео.

Вот эти демка сделаны чисто в блендере. Для меня некий эталон npr'a на нем.

https://www.youtube.com/watch?v=dCxoFwA5EQ0
455 62329
>>62324
Я не такая, всё, вопрос исчерпан.
456 62330
>>62328
Это можно сделать в своём софте. Тебе просто скилла не хватает.
457 62334
>>62328
Если ты думаешь, что подобные вещи делаются в каком-то специальном софте, уходи из 3Д, бротан.
458 62335
>>62329
Ну тогда на общих основаниях оставайся. Заметил, что снгшные 3дшники друг друга очень не любят и считают друг-друга последними пидарасами.
459 62337
>>62334
Blender специальный софт?
Я не то, что в чужой тред да со своим монастырем, просто одно дело смоделить, другое дело настроить и отрендерить. Как мне известно, ой как не каждый рендер умеет в нефотореалистичный. У Маи например вся стилизация которую видел - пластмасовое кукольное (как по мне) дерьмо с мягкими тенями. А нынешняя тенденция к супергипермегареализму в паре с зебрашеми и прочими ПБРами убивает столь узкое комюнити.

Ничего против маи не имею, но вот такой херни по ней я нигде прям не замечал. Если она такое может, просто все про, и таким не занимаются, то явно не все так гладко.

https://twitter.com/blendernpr
460 62338
>>62337
Умеющий сделает в любом пакете. Текстуры+рампШейдер+легкий композ в майке тебе в руки.
Если тебе для этого нужен какой-то особый пакет моделирования - тебе еще нужно опыта набираться. Неумеющий сделает что-то типа детей против волшебников.
461 62339
>>62337
Я не очень понимаю, что за особый NPR тебе нужен. Но в твиттере все то же: пластмасовое кукольное дерьмо с мягкими тенями, стилизация и хендпейнт.
462 62340
Сложный вопрос.
Можно ли как то развернуть юви шел в ровный квадрат?
Делаю траву и мне надо разложить юви шелы в квдарат пирожком
463 62341
>>62340
Короче что б потом скрипт применить для рандомизации, который раскидает эти квадрытные шелы в 2х2 или 4х4.
Кто смотрел тутор Алекса Алвареза, тот поймет
464 62344
>>62340
>>62341
Ничего сложного нету.
В ЮВ эдиторе выделяешь нужные точки и задаешь им координаты в окошечке сверху на освновной панели эдитора. Так ты сможешь получить ровный квадрат, который тебе и нужен для скрипта, если я все правильно помню.
465 62345
>>62335
У тебя стереотипное мышление.
466 62346
>>62337
Дорочок, не позорься.
467 62347
>>62345
Ну не знаю, сколько не встречал 3дшников на просторах интернета - они обкладывали хуями других таких же. А тут к разделу с збрашем лучше вообще не подходить.
Untitled (1).webm13,5 Мб, webm,
1280x718
468 62349
>>62344

Спасибо, но это не совсем то, я делал траву в спидтри у меня там кластер, вручную что ли править каждый шел?

Алсо, оказывается в спидтри при экспорте через фбх, развертка у травы как раз квадратом.
Алсо, вот собственно вебмрелейтед.
469 62351
>>62349
В любом генераторе развертка травы\листьев\ствола будет квардатом. Они ж не садисты. Но если ты траву делал ручками, то теперь ты сам сможешь сделать развертку квадратом.
результат потом запили нам.
470 62353
>>62351

>результат потом запили нам.



Запилю. Вообще я участвую в конкурсе деревьев на 3ддд.
Как думаете, сможет творческий анон слить тамошних унитазников?
471 62354
>>62353
зачем?
472 62355
>>62354
Так совпало. Хочу потренироваться и подтянуть скил в создании процедурных материалов в сабстанс дезигнере. Мох, кора, вот это вот всё.
Ну и вкину туда, хуле нет то?
473 62356
>>62355
Кора - да. Возможно. Мох - инстансами и геометрией, если он хотя бы на среднем плане.
А какие условия?
474 62357
>>62356

>А какие условия?



http://3ddd.ru/blog/post/konkurs_dieriev_ia

А вот уже начинают вкидывать работы. Но как по мне одно говно

http://3ddd.ru/3dmodels/contest
475 62358
>>62357
Что это за хуета? Условия конкурса. ПОКАЗАТЬ СЕТКУ. Выложить дерево. Что это за ебаный пиздец?! Где там творчество? Пипл выкладывает стандартную хуету из всяких дерево-библиотек и генераторов. Еще и указывает в чем рендерил. Пиздец. Я хуйнею такого уровня делал лет 8 назад.
Не занимайся этим блудняком. Делай что-то для себя, а не для этих пидорасов. А десигнер и работу с деревьями сам для себя выучи.
477 62431
>>62429
халтура на углах корпуса тетриса. накинь еще по поддерживающему лупу на края тетриса - уберешь артефакт. А
478 62434
>>62429
и еще проебал луп внизу изгиба. Это не хорошо.
1.png110 Кб, 992x938
479 62435
>>62434
Поправил там маленько.
2.jpg38 Кб, 1102x983
480 62437
Capture.JPG8 Кб, 100x42
481 62488
Как нагуглить такой шрифт?
482 62491
>>62488
lcd шрифты зкачадь бисплатна бес есемес
Capture.JPG72 Кб, 862x794
483 62492
>>62491
Нашел
484 62494
>>62435
крутяк
у него должны скрипеть кнопки
Capture.JPG306 Кб, 1304x854
485 62499
>>62494

>у него должны скрипеть кнопки



А еще большая кнопка часто ломалась, кек.
486 62509
Пора в сабстанс загонять
487 62513
>>62509
Скукотища пиздос.
488 62526
Начало текстурирования.

>Скукотища пиздос.



Это часть одной большой сцены.
489 62534
>>62526
Содомит, таки не исправил хуевые фаски на углах тетриса. Они должны быть круглые, а у тебя они странной неправильной формы.
490 62554
В процессе
491 62556
>>62509
>>62435
>>62429
Я не пойму. Может я не так учился в Мае или что-то попутал. Но разве ты не должен был сделать всё в жестком лоуполи, а потом применить смуз? Или ты так и сделал?
4.JPG82 Кб, 974x804
492 62557
>>62556
Так и сделал.
Не стал запекать и моделить под лоу поли, как это я обычно всегда делаю. Подзаебало меня уже это.
В общем сцену, делаю для души, за полгонажем особо не слежу.
На самом деле моделер из меня еще тот, лол. В основном по текстурированию, рендеру и композу всегда угорал. Моя стихия.
493 62558
>>62557
А. Просто я привык делать лоуполи, потом уже с нормалями в пейнтере красить. На сколько я помню СП не очень любит хайполи модельки. Тем более ты говорил, что это один небольшой элемент из сцены. Не боишься что грузить будет сильно?
494 62561
>>62558

>СП не очень любит хайполи модельки


>Не боишься что грузить будет сильно?



А черти его знает на самом деле, я сам в нем с хай польками не работал никогда. Вот и проверю.
Не думаю, что у меня будут совсем уж хай поли объекты, что б больше 100к поликов. Ну на крайняк буду печь, как обычно.
495 62562
>>62561
Ну тогда ладно. Надеюсь всё получится.
497 62577
>>62576
лойс
498 62580
>>62576
У тебя с грязью какая-то беда. У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.
Сетку на углах лучше б и не показывал. Так не делают.
499 62581
>>62580
Товарищ столб, разрешите доебаться...
500 62582
>>62576

Закинул в портфолио. Грязь в щели, конешн, хуйня, но дарёному коню в зубы не смотрят. Грузь нужно моделить, т.к. она представляет из себя забивающуюся в щели субстанцию грубо говоря. Возьми мышку и почисти щели, сам поймёшь. А у тебя это выглядит как генерик ВорнЭджес субстанспэйнтера.
501 62583
>>62582
Ссылку на портфолио.
502 62584
>>62580

>У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.



Раффнес другой, я котнроллирую эти моменты. Карта высот есть у грязи в щелях
504 62590
>>62585
Мы вам перезвоним.
506 62600
>>62596
Чому у тебя такие хуевые нормали вокруг кнопочек? Вроде ж нормально делал висячую геометрию.
Чому у тебя наклейки полупрозрачные? Если ж они начали протираться - то там должен быть белый слой какбе.
А вообще ты - молодец, годно зжделал.
Вот только ты для чего делал-то?
507 62601
>>62600
Спасибо, сейчас и сам вижу косяки. Надо еще чуть доработать.
Нормали мне тоже кстати не нравятся.

>Вот только ты для чего делал-то?



У меня в планах сценка одна...
А то что детали дрочу под клоуз ап, ну дык может когда ни будь еще реюзать буду или понадобятся клоуз апы.
508 62602
>>62601
Я так понимаю ты под анрил делаешь. Если ты используешь оригинальную сетку, которую выкладывал выше, то это плохо. Себе для статической сцены сойдет, но как ассет в игру - не дотягивает.
Я посмотрел повнимателей, твоя проблема с нормалями вокруг кнопок из-за твоей висячей геометрии. Нужно делать такую геометрию в нахлест. Ну а вообще нрмали можно кисточкой аккуратно подтереть по-быстрому
509 62604
>>62596

Спс, обновил портфолио.
510 62652
Update 3 для 2017 вроде скоро будет.
Вот новый арнольд подоспел.
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/1.4.2
Надеюсь они пофиксили проблему с рандомными окнами в интерфейсе.
511 62662
Пилите перекат, хохланы
C4S1x4NWQAAKDwY.jpg large.jpg113 Кб, 578x767
512 62743
Plus-Nine-Fantasy-art-красивые-картинки-2346108.jpeg95 Кб, 684x975
513 63871
Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, используя технологию https://developer.nvidia.com/hairworks
Там указано directx 11, а у меня directx 10 (geforce gtx 280)
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски