Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 256x256
Вопросы-ответы по ZBrush 55680 В конец треда | Веб
Этот тред посвящен ZBrush и только ему.
166 Кб, 704x807
2 55682
Освятил
3 55683
>>55682
Грудная клетка же не такая должна быть.
4 55685
>>55682
Пук.
5 55707
Зебра-тред сдох и всем настолько похуй, что никто не заметит, как я его трахну.

Бухой_Копыто-кун.
191 Кб, 1600x900
6 55790
Короче, пасаны, я ньюфаг в триде вообще.
Скачал этот ваш зибраш, начал моделить какую-то какашечку. Потом нажал чето и теперь эта какашечка висит как бы на заднем плане, ее нельзя ни вращать, нихуя, всякие сферы и прочее создается как бы двухмерным, перезапуск и переустановка нихуя не помогают.
Спасите пожалуйста.
7 55791
>>55790
CTRL A CTRL N Load Subtool выбираешь свое говно. Алсо, почитай туториал, ты не понимаешь, что делаешь, да?
8 55802
А куда свои говноскульпты постить, чтоб ананасы рейтили? Тута?
9 55803
>>55802
https://telegram.me/joinchat/CnJpKj-tejFhBsc2CV4Jjg
сюда, двач мертв, конфа жива
10 55804
>>55803

>телеграм



Нахуй иди со своим говном, петуч.
147 Кб, 894x955
11 55805
>>55803
Не работает ссылка.
12 55806
>>55805
Неблохо.
Рекомендую кстати, один раз зделоть пару сетов нормальных глаз с текстурками и шейдером и юзать потом во время скульпта голов, ну или хотя бы символически полипэйнтом подрисовать. Здорово помогает и на начальных этапах визуально проще скульптить, прорабатывать характер, вот это вот всё.
13 55807
>>55804
ну и сиди в параше своей
>>55805
заебись, давай в конфу, хз че у тебя не работает, зайди через ссылку в указатель треде, в шапке там висит инвайт
14 55808
>>55807

>впараше


>телеграм



кекус
15 55809
>>55807
Ухахахахх телеграм ЛОЛ
16 55827
>>55806

>сделать сеты глаз


А как их правильно делать? В зебре есть прозрачный шейдер, чтобы выпуклую линзу сделать над радужкой? Покрутил трансперенси в настройках материала, что-то он вообще ни на что не влияет. Прозрачности нет ни на превью, ни на рендере. чяднт?
17 55851
>>55827
А ты добавь вокруг самого глаза пленку, его полностью обволакивающую. И ретину делай впуклой.
27 Кб, 530x457
18 55852
Товарищи, если уж заговорили о глазах, реквестирую, как сделать toon (мультяшные) ресницы - без деления на отдельные волоски, просто изогнутую пластинку, идущую вдоль века, как на пичке.

Есть ли возможность, "приклейки" к веку, без кропотливой подгонки мувом.

Ютуб кидает только на ролики, где ресницы делаются через кривую, из которой вытягиваются реснички.
19 55854
>>55852
Кюрв браш. Ставишь лок старт, снап, настраиваешь фолофф. Мувить все равно нужно. Так что в твоих видео люди поступают правильно, это путь, который тебе больше всего контроля дает. Дальше тебе можно тупо сделать ремешь и выровнять всё автоматом. Есть еще другой путь. Но он больше используется в сложных реалистик-стайл персонажах - ты тупо делаешь болванку в своем полигональном редакторе, хоть зимоделер, но это изврат. Вообще, это все примитивно описано, процесс полностью превращает болванку в кисть, но это уже совсем другая история.
288 Кб, 1731x1352
20 55946
Реквестирую хороших, годных уроков по лепке волос, не фибермеш. В идеале, вьющихся.
Все шифруются как шпионы в холодную войну, кер чё найдешь.
21 55956
>>55946
А в чем отличие от лепки всего остального?
22 55958
>>55956
"Фрукт - фрукт, сиська - сиська, цветок - цветок" (Черные паруса)
374 Кб, 1100x1232
23 55959
>>55946
Пиздоглазого Фрэнки наверни. Ну который Тзенг.
24 55960
>>55958
Так тебе не волосы тогда, тебе контроль массы нужно учится делать. А так это будет бесполезно. Бери предмет IRL и лепи его. Достигается только так.
163 Кб, 315x389
26 56331
>>55852
А ещё можешь их вырастить фибермешем...
27 56335
>>55946
Методы те же, что и для лепки волос в скульптуре или рисования волос красками (без лайнарта).
Выявляешь общую массу, когда она на все 100% тебя устраивает, начинаешь широкими движениями набрасывать отдельные локоны, прорисовываешь, смотришь нужно ли детализировать глубже.
На твоём пике остановились как раз на этом этапе.
468 Кб, 966x853
28 56489
>>56335
Да, так и думал.
Ничерта не нашел, начал свой велосипед изобретать.
Форму из сферы, клеем буельдапом большие локоны, и жесткой полировкой грани сделал. Че дальше - пока не сообразил.

>>55959
Не нашел.

>>55960
Ну ты еще бы меня кубы дрочить отправил. Понту ноль, и также на советчика был бы похож.

>>56331
Ха-ха. Эта шутейка не устаревает. )
29 56498
>>56489
А острую грань на щеке не догадался срезать?
30 56507
>>56498
Это наследство от жапаньских туториалов - в аниме лица более лопатообразны, что зачастую сохраняется и в 3D, дорого мне как память.
957tidreforig.jpg20 Кб, 451x287
31 56516
>>56507
Гаражкит референсом возьми...
32 56536
>>56507
Но в 3д аниме лица не лопатообразны от слова "совсем". И уж тем более таких граней на них нет.
33 56539
>>56536

>Но в 3д аниме лица не лопатообразны от слова "совсем"


Здрасти приехали, один из вариантов лепки - это широкое лицо чуть выпуклой лопатой, а потом щеки под углом.
Другой метод = аналогично как кукол пухлощеких.

>И уж тем более таких граней на них нет.


Спыцалист - эта грань больше результат однокнопочного рендера зебры, который хрен тебе позволит его сравнивать с выключеными/селшейдинговыми тенями из jrpgшек.
2016-10-30162904.png474 Кб, 1070x847
34 56541
>>56516
Ты о фигурках? Я только анимешные находил, в пинтересте подписан.
Хочется чего-то более западного по стилю.
mirai-zb-preview-800x454.jpg92 Кб, 800x454
35 56545
>>56539

> эта грань больше результат однокнопочного рендера зебры


Tell me moar.
36 56547
>>56541
Уже лучше.
Ещё могу посоветовать в Layers сделать слой, на котором у неё рот закрыт.
Проще будет оценивать внешность персонажа.
37 56714
Не пропал, работы много, не поскульптить толком. Только вот днем добрался до zbrush'а.
Неужели тд и конкретно тред настолько мертвы? И это при чуваке, заявляющем в соседней теме, что моделлеров как грязи.

>>56545

>Tell me moar.


>Говорят про ракорендер


>Притащил скрин рабочего процесса с подкрученным светом



>>56547

>Ещё могу посоветовать в Layers сделать слой, на котором у неё рот закрыт.


Попробовал и прихерел со слоев в зебре.
Чуть что слетают, часть функций блочат, призывают кровавых богов.
Забил и просто сделал дубликат с закрытым ртом.
38 56715
>>56714
Срезал грань >>56541
Убедился, что рендер тут не при чём >>56489
Но продолжает упорствовать.
А про однокнопочность - ты на досуге в настройках рендера, материалов и света покопайся, много нового узнаешь.

>Чуть что слетают


Никогда с таким не сталкивался. Поподробнее можешь?

>часть функций блочат


Новый слой создай и в нём работай.

>Забил и просто сделал дубликат с закрытым ртом.


Как потом эти 2 модели совместить уже разобрался?
39 56716
>>56714
Ещё можешь её в профиль показать?
Там, вроде, нелады.
2016-11-04221532.png703 Кб, 1416x846
40 56725
>>56715

>Но продолжает упорствовать


Но это ТЫ ко мне пристал с "острой гранью", которая была настолько же остра, насколько остры и твои доебы.

>А про однокнопочность - ты на досуге в настройках рендера, материалов и света покопайся, много нового узнаешь.


Наркоман, с чего ты решил, что я не знаю про то, что в зебре есть настройка рендера?
Когда я говорил про свой раковый однокнопочный рендер, я имел ввиду именно простейший рендер, без настройки, нажатием одной кнопки "Best", который я включал перед созданием скриншота.

>Чуть что слетают


>Никогда с таким не сталкивался. Поподробнее можешь?


Когда при включенном слое, закрывал ей рот, а потом отвлекался и задрачивался добавлением отдельных прядей для прически, при переключении обратно к голове - слой и соответственно открытый рот исчезли. Дважды.

>Как потом эти 2 модели совместить уже разобрался?


Но зачем?
Вариант с закрытым ртом мне нужен только для того, что бы анону по его просьбе было удобнее оценивать.

>>56716
Та без проблем.
41 56726
>>56725
У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет. Но если тебе нравится равняться на рукожопов, которые лепят по двум проекциям не вращая модель в 3/4 и не чувствуя объёма - твоё право.

Единственным НЕ моим постом был вот этот >>56536, и я с ним полностью согласен.
Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.
Удачи.
42 56728
>>56726
Сначала добейся. Ну-ка своё выложи.
14398252394930.png316 Кб, 452x710
43 56730
>>56726
Нет, не уходи, останься!
lol 006.webm2,5 Мб, webm,
640x480
44 56735
>>56728

>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.


@

>Недельные промежутки между апдейтам.


@

>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!

45 56736
>>56735
Ну так давай покажи скилл. Порви меня полностью
46 56738
>>56726
Необучаемые, блядь.
Ты думал, с чего вдруг злые дяди тридешники это дарование игнорят?
Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.
Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности, на любую критику рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.
2016-11-05093025.png305 Кб, 1325x853
47 56743
>>56726
>>56735
>>56738
Нормалды у вас пригорело, местные бояре скилла.

>У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет.


Бля, ты еще пластинку "Настоящий мужик должен..." поставь.

>Но если тебе нравится равняться на рукожопов


Проецируешь, шизик?

>Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.


Как же так, как мы тебя тута без тебя, батюшка.
Просто так уйдете? И даже не прикажете плетей борзым холопам всыпать?!

>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.


Скорей, из подтаявшего пластилина, попрошу хотя бы квохтать креативнее!

>Недельные промежутки между апдейтам.


Это да, нехорошо.
То ли дело у тебя, работать не надо, в школу сходил, уроки сделал и лепи себе в удовольствие.
А если каникулы, так вообще ляпота.

И смотрю выше, апдейтишь ты тут почаще, но я, гад этакий, вклинился и весь ритм сбил.
А ты ведь только только начал тред оживлять!

>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!


Это другой чувак написал, поехавший.

>Необучаемые, блядь.


>Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.


>Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности


>рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.


Ты настолько боевой петушок, что прошизофразить для тебя легче, чем тред прочесть?
2016-11-05093025.png305 Кб, 1325x853
47 56743
>>56726
>>56735
>>56738
Нормалды у вас пригорело, местные бояре скилла.

>У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет.


Бля, ты еще пластинку "Настоящий мужик должен..." поставь.

>Но если тебе нравится равняться на рукожопов


Проецируешь, шизик?

>Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.


Как же так, как мы тебя тута без тебя, батюшка.
Просто так уйдете? И даже не прикажете плетей борзым холопам всыпать?!

>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.


Скорей, из подтаявшего пластилина, попрошу хотя бы квохтать креативнее!

>Недельные промежутки между апдейтам.


Это да, нехорошо.
То ли дело у тебя, работать не надо, в школу сходил, уроки сделал и лепи себе в удовольствие.
А если каникулы, так вообще ляпота.

И смотрю выше, апдейтишь ты тут почаще, но я, гад этакий, вклинился и весь ритм сбил.
А ты ведь только только начал тред оживлять!

>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!


Это другой чувак написал, поехавший.

>Необучаемые, блядь.


>Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.


>Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности


>рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.


Ты настолько боевой петушок, что прошизофразить для тебя легче, чем тред прочесть?
48 56746
Как я и говорил - ему >>56743 лишь бы посрать да побомбить.
Полный ушлёпок.
49 56749
>>56746
Хорошо хоть подписался, а то вас не разберешь.
50 56750
>>56749

>Пук

51 56751
>>56750
Хуюк. Иди уроки учи, джедай.
52 56764
>>56751

>Хрюк.

Untitled 9.png413 Кб, 1920x1200
53 56898
Чуваки, такая тема. При использовании альфы, она закругляет выдавленную область. Интенсивность закругления можно менять настройкой Z Intensity, но убрать им закругление полностью не получается. Такое наблюдается на всех-всех кистях. Какие нужны настройки, чтобы альфа не давала искажений?
2016-11-09081239.png197 Кб, 1920x1080
54 56899
>>56898
У тебя Focal Shift не на -100 стоит, а это и есть "ослабление к краю".
"Силу нажатия" пера пробовал выключать или мышкой тянуть?

Ну и результате все равно будет маленькое закругление - его ClipCurve убрать можно.
55 56912
>>56899
Спасибо тебе большое!
56 57355
Товарищи, насколько удобно и целесобразно в зебре работать с небольшой сценой? Например несколько персонажей в просторной комнате с заставленной мебелью? Или допустим пару кварталов города без мелкой детализации не выходя из зебраша?

А то весь арстейшен завален персонажкой (фигурками бюст)., Я конечно не полный дебил, могу предположить что софт лучше подходит для такого и есть определенные рамки, но бывает и такое что просто не используют часть функционала или просто переносят работу дальше по пайплайну.
57 57358
>>57355
Что мешает? Можешь хоть города в нём собирать. Изначально браш создавался, как софт для художников и иллюстраторов, которые могли с помощью необычных на то время инструментов создавать большие, комплексные арты и иллюстрации, потом уже к брашу стали прикручивать функциоанал, который имеется на сегодняшний день, за счет чего он и стал стандартом в индустрии.
58 57361
>>57358
Мешает факт недостаточного владения информации о изучаемом софте. Да и мол все лепят персонажку да сиськи с мехами, а я типа "че дурак" тут такой начну херачить огромные иллюстрации. Буду менять точку зрения. За ответ спасибо.
59 57365
>>57355
Да.
60 57369
>>57355

>Товарищи, насколько удобно и целесобразно в зебре работать с небольшой сценой?


Не удобно и не функционально.
61 57657

>2016 год


>ZBrush 4r8


>добавили гизмо


ну лучше поздно чем никогда
md.png604 Кб, 884x824
62 57819
Есть модель, сделанная через photoscan. У этой модели куча косяков, пустота в середине модели и т.д. Пустоту заполнил в браше и сгладил модель. Но не могу применить текстуру к этой модели. Почему-то текстура накладывается на то место, где у модели была пустота(выделил на пике), там никакой текстуры не должно быть. Flip V не помогает. Текстура mosaic.
63 57835
Столько шума возле софтины, решил таки накатить и внезапно в этот раз ничего не раздражает, поменял раскладочку, лишнии панелюшки убрались, как сохранить скриншот искал правда несколько минут, но по итогу анончик я доволен

посему насоветуй плагунчиков годных, может есть какие ультрайоба паки кистей и альф, мне не надо 170 штук разных залуп, достаточно двух или трех, ну самый мейснтрим кароче

>>57819
вангую ты модель не анравнул, а на той залупе что ты залил есть
64 57836
>>57835

>вангую ты модель не анравнул


Что это вообще? Гугль только игру unravel выдаёт.
md2.png222 Кб, 550x744
65 57849
>>57819
Загрузил начальную модель и применил к ней текстуру, всё работает. Потом через TrimRect вырезал артефакты модели, плюс после этого заполнилась пустота модели. Но после этого текстуру распидорасило как на этом пике >>57819.
66 57853
>>57836
>>57849
гугли unwrap, я бы тебе может даже помог, но я и сам не знаю где это в зебре
67 57875
>>57849
Ёбнуться можно. Ты в плане половых извращений что предпочитаешь? Явно не кэжуал секс. Расскажи, любопытно.
68 57927
Есть ли смысл использовать в пайплайне один zbrush? Если например вздрочнуть софт и персонажку на нем на про уровень, есть шанс что возьмут на работу? Или всем подавай блендари, максы, маи, ретопы, хнормали, сабстенсы, квиксели всякие до кучи?
69 57930
>>57927
Ты на чём специализируешься?
70 57931
>>57930
персонажка жи. с софта фотошоп
71 57932
>>57931
Гаемдев? На работу в офис? Если ты тооолько персонажей - то вот минимум - zbrush/coat. Уметь ретопо делать (выбирай сам). Уметь печь. Рендер нинужен в офисе вообще, на фрилансе по персонажам достаточно минимума. Текстуры - всем похуй, в чём. Материалы - всем похуй, в чём. Что в офисе стоять будет, на том и будешь. От себя - на фрилансе по персонажам хватает - Zbrush, Marvelous, (вот это говно решает), Knald/любая другая печка. Всё. Далее, если любишь работать по 16 часов в сутки - освоить Renderman. Теория, без которой вряд ли возьмут - выдроченная анатомия (джуниором тебе сеньор даст бейсмеш, будешь с него ебашить). Топология - сеньор знает, как лепить основу под конкретный проект и задачу - что перс будет делать, как двигаться, как все это ваять, чтобы потом не ебстись. Далее. Базовая топология лица. Как, зачем, почему. Анимация в Zbrush не делается, но если ты её делаешь - ты не художник по персам, а аниматор. Анатомия инсектоидов, всякой зверни. Риг туда же, к аниматору. Итак - задача художника по персонажам - сделать модель, пригодную к отправке по трубе дальше остальным коллегам, по файлам концепт-художника или 3д-концепт-художника. Это всё для геймдева, в муви всё немного по-другому, без рендера там нечего делать, но попасть в муви гораздо проще, чем в гейдев.
72 57934
>>57932
Два чая и девственницу этому господину!
73 57935
>>57932
спасибо, да, по сути гейдев. Боялся, что если перейти на 3д персонажку, придется жестко распыляться и учить хуеву кучу специфичиского софта. Ответом доволен очень!
Снимок.PNG505 Кб, 1920x1048
74 58062
Няшно настроил воркспэйс?
2016-12-03.png815 Кб, 1920x1084
75 58065
>>58062

>Няшно настроил воркспэйс?


Ага :3 теперь можешь закрывать и со спокойной душой навернуть анимцы ^_^
76 58067
>>58065
няша, скинь плес свой пресет, пожалуйста пожалуйста
77 58068
>>58067
лол, ты же не думаешь что будешь с ним лепить лучше?

гугли custom ui zbrush там мимо не пройдешь
Untitled 19.jpg208 Кб, 1160x892
78 58069
Зюбрашеры, выручайте. Как добавить edge loops, по типу, как в Максе? DynaMesh (с дополнительной полигруппой для грани и без нее), ZRemesher хреново справляются. Кисть ZModeler тоже не справляется. Интересует чисто зибрашеское решение данной задачи.
Безымянный.png130 Кб, 1920x1080
79 58071
>>58068
спасибо

>лол, ты же не думаешь что будешь с ним лепить лучше?



Нет конечно, просто люблю малафить на интерфейсы под хорошее вино.
2016-12-0305-49-35.png63 Кб, 422x524
80 58072
>>58071

>просто люблю малафить на интерфейсы


бро ^_^
81 58073
>>58069
Забудь про наличие полигонов.
Совсем.
Когда придёт время экспортить во что-то другое, тогда и начинай чесаться на эту тему.
До этого работай с моделью как с куском глины.
Иначе просто жопу себе в клочья изорвёшь.
82 58107
>>58073
Мне нужно немного засмузить эту грань, так что нужны полигоны. Ибо смуз без полигонов не пашет. Но я уже и сам разобрался, как это сделать.
83 58111
>>58107
zbuilder
S2WPqfw9aAI.jpg116 Кб, 1280x873
84 58112
>>58111

>zbuilder



шта?
85 58113
>>58112
Ой, zmodeler.
86 58114
>>58113
ну вот кстати говоря збилдер неплохая штука, для тех кто не может в анатомию и лепку органики
87 58115
>>58107

>смуз без полигонов не пашет


С терминами определись, в зебре смуф - это кисть.
88 58116
>>58113
Ну я же писал, что он не пашет. Из-за того, что экструд получился через жопу.
89 58117
Кто ни будь пробовал в зебричке рисовать по холсту с помощью етих инопланетных 2.5д инструментов? По сути же можно всю работу проделать не выходя из зебры, ебаша арт.
Так еще и 3д инструментарий под рукой.
90 58118
>>58115
Так и есть. Работает через шифт. Но нужны полигоны, чтобы она работала. А на самой кромке их нет. Вернее, не было. Я уже решил вопрос.
Untitled 55.jpg218 Кб, 1151x897
91 58119
Получилось вот так, если кому интересно.
92 58120
>>58119
полишь?
2016-12-0506-39-56.png601 Кб, 1441x947
93 58267
Так анончик, я рисчерчил всю ночь и пришел к такому выводу:

Кот - для ретопа и увмапинга
Зебра - для собственно лепки

все правильно? я если что призываю к конструктивной беседе

Поглядел просто видос как шинку липил чел круговой симметрией и чуть в труханы не спустил, как же это круто было.

НО у меня вопрос есть ли в зебре няшные булини, разнообразные удобные лассо, ну и конечно же диномеш, последний я знаю что есть, но так ли он хорош как и воксели? просто мульку типа полепил прожал сабдив полепил еще прожал - не перевариваю с института, где нас травили мадбоксом, хочу просто лепить и если надо уменьшать кисточку и все

https://www.youtube.com/watch?v=OusjfPc43Zo
94 58286
>>58120

>мелкобуквенный


>шь


Алло, Вась, пиво стынет.
95 58287
>>58267
Смотря что лепить.
Живность удобнее в зебре, твёрдые поверхности - в коте.
96 58290
>>58287
А можешь пояснить чому? Кто то говорит что хард в зебре норм, каждый пиздит и не пруфает хотя бы названием инстурметов
97 58295
>>58290
Для харда удобно иметь чёткую систему координат и адекватные тулзы дающие точные значения смещений, углов поворота жёстко закреплённый пивот и т.д.
В зебре всего этого нет, т.к. делали "типа для художникафф, а им ета НИНУЖНА, ани творчиские личнасти".
Опять же булины и сплайны в коте динамические, аплаятся на лету, изменять можно когда угодно и как нужно.
Всякие цепи, верёвки, локоны должно быть очень удобно моделить.
98 58296
>>58290
Мммм. Открой и попробуй.
99 58298
>>58295
Вот так то лучше, спс

ну в общем иранец говна въебал я так понимаю, верно?
100 58299
>>58298
Неясно, зачем он открывал зебру. Может ему нравится, хз.
101 58300
>>58298
Никто и не говорил что в зебре это делать невозможно.
Речь шла об удобстве.
Плюс, он тут лепет НЁХ, а не реально существующее техническое средство, с определёнными Т.Х.
102 58302
>>58300

>не реально существующее техническое средство, с определёнными Т.Х


бля анон ну что опять за цирк начинается нахуй? я же попросил культурно беседовать

ясень хуй если мне мне нужно по сантиметрам что то сделать я возьму фюжин, ну или сделаю болванку в 3д любом и потом закину в зебру

мы же говорим о хард как типе, например шлем, ну не похуй ли блять сколько нахуй он см!? сплейсил маникен рядом шар и вот и делов то
103 58304
посмотрел щас на змоделлер, побугуртел сперва, а потом понял что у него же принцип почти как у автокада, так же все неспешно, и маусовер зависимо, для совсем художников вполне может быть удобнее нормального 3д пакета

https://www.youtube.com/watch?v=KVO2Y-Va0bc
104 58305
105 58306
>>58302
Ты просил подробно расписать?
Тебе расписали.
В ответ пошло КОКОКО А ВОТ СМАТРИТИ ШО МУЖЫГ Ф ЗЕБРЕ СУМЕЛ ЗДЕЛАТЬ
Ну и кто тут цирк разводит?
106 58308
>>58305
в коате лучше
107 58312
>>58306
Я не он, но он тебе описал суть, я с ним согласен. Вот возьми и сам попробуй, поймешь - збраш идеален именно для всех этих девственных выпуклых задниц, мышц, зерговских ебальников.
sage 108 58332
>>58312
В глаза долбишься?
Я именно про это и говорил.
109 58335
>>58332
Не надо грубить, я не на тот номерок нажал. Бака.
111 58338
>>58312

>збраш идеален именно для всех этих девственных выпуклых задниц


Лол и вправду няш, все так

только камера пиздец отъебывает меня сука, хуле блять не может эта хуевина крутиться вокруг центра массы, а не хуй пойми какой воображаемой точки блять!? и так оставил только одну У ось и все равно адъ, но суть я уловил, это радует ^_^

>>58308

>в коате лучше


а блендаре еще лучше, в целом ролике я не увидел ничего чего бы я не смог сделать в рыжике, все только удобнее быстрее и предсказуемей по итогу

https://www.youtube.com/watch?v=OSBm2jTnX1Y
indesx.jpg477 Кб, 809x1168
112 58345
>>58337
Так душевно стало, хотя я и натурал. Давно никто не пат-патал.
113 58356
на тему харда, просто безупречный видос, все четко, просто, буквально в пару кнопок, и тут же на экспорт в любое двигло, просто ня, и это без всяких плагинов даже

https://www.youtube.com/watch?v=JN4Rn0fSeoA
114 58357
>>58356
Говно.
115 58949
>>58069
Кароч, тыкаешь запятую на клаве, идёшь во вкладку brushes/smooth/group smooth. С шифтом мажешь по границе между полигруппами.
116 58951
>>58949
Рассскажи, есть меш, как его разделить на полигруппы? Как удалить маскованную зону?
117 59176
>>58951
Мажешь маску, идёшь в tools/poly group/group by mask. Потом приходишь по границе полигрупп smooth group
118 59184
>>58951
Скрываешь группу, идёшь, кажется в tools/geometry/ delete hidden, не помню.
119 59305
Как в Z равномерно накладывать альфу(чешую к примеру) Если кистью то альфа накладывается друг на друга, а как сделать аккуратно и равномерно?
Безымянный.png639 Кб, 1911x1045
120 59324
>>59305
нойз мэйкером, масками можешь ограничивать
blob1,1 Мб, 1920x1080
121 59330
Сап анон, подскажи ньюфагу, что мне сделать чтобы эти губы и нос вросли в лицо как веки, я их делал с помощью curvetube. Dynamesh какую-то хуйню делает
122 59416
>>59330
Такую хуйню проще заново делать. А так - inflate, швы равняй.
123 59459
>>59330
В дайномеш переводи, ровняй, ремешь обратно.
124 59462
>>59459
Можешь пояснить за пайплайн?

Набираю массу значит под дайнамешом, нещадно мувая, потом перехожу на систему сабдивов, леплю в лов, потом прожимаю хай и ебашу детальки, в случае серьезного обсиралова втыкаю обратно лоу и поправляю, а сабдивы накидываю когда не хватает разрешения для деталей, все верно?
125 59492
Как сделать, чтобы при закрытии дыр(close holes) текстура не сдвигалась?
126 59495
и никаких тебе блять инопланетных названий общепринятых инструментов

https://www.youtube.com/watch?v=k_zjYKALJdQ
127 59515
>>59495
Скопированных из зибраша?
128 59604
>>59495
Ладно, уговорил. Каких аддонов надо навернуть, чтоб лепить удобней было.
Снимок.JPG52 Кб, 923x781
129 59606
Динамеш как-то уж слишком по-уебански сделан. Detail приходится на угад крутить. Кисточек мало.

>>59604-кун
130 59607
>>59606
юзай 3д кот и не выебывайся
131 59615
>>59606
голову свою тупую включи и прочитай что в выпадающем меню написано
132 59616
>>59495
Со сплайнов завидки берут.
В зебре их так на пещерном уровне и оставили.
А так - выглядит как зебра. Надо бы "пощупать" как кисти работают.
133 59665
Помогач, выручай. Есть модель головы, нужно скопировать с неё ухо и приложить к другой стороне. Дублирую сабтул, выделяю через лосо, остаётся ухо. Но это ухо всё равно привязано к модели и отдельно не передвигается. Нажал clone, сделал отдельный тул из этого уха, но не могу понять, как мне его добавить к основной модели.
134 59668
>>59665
Разобрался.
135 59712
Изучение анатомии идет туго и медленно. Вот первое тельце подъехало. Спина совсем не получилась, как мне кажется.
136 59713
>>59712

keked, у меня такие же почеркушик есть.
Алсо, я знаю у кого ты учишься
137 59714
>>59713
Таки скидывай, если, конечно, остались работы. Ну, а по автору тутора нет никакого секрета Scott-Eaton - Digital Figure Sculpture Course.
Может каких советов дашь? Использовал 2д или 3д анатомическую модель? Если 3д - то какую прогу юзал?
138 59715
>>59714

>Таки скидывай, если, конечно, остались работы.



Да вот хотел скинуть, но чет поискал и не нашел, видимо удалил. Дело пару лет назад было.

На самом деле я обосрался. Дошёл то ли до 10, то ли 7 недели курса и понял, что органика это не моё и срулил в сторону энвайронмент арта и хардсёрфейса, что у меня лучше всего получалось. Но кое какие навыки органического скульпта все же почерпнул.

Но сейчас вот подумываю вкатиться по новой. Я понял, что в глубине души, меня по прежнему тянет в сторону персонажки.
139 59994
>>55946
Офигенные волосы.
140 60350
R туторов для только что открывшего впервые збраш.
142 60430
Как закрывать дырки без Dynamesh'а? Если начал работать с сабдивами? Вариант dynamesh-project геморный
14823253994120.jpg100 Кб, 1280x720
143 60440
>>60430
лепить в 3d Кiт
144 60443
>>60430
Zmodeler тебе зачем в забру добавили?
145 60444
>>60443

>Zmodeler



параша для даунов
146 60445
>>60444
Ловите блендеро-школьника.
147 60446
>>60445
вообще то я майя-аутист
148 60447
>>60444
Если ты не смог им закрыть дырку или сшить пару полигонов, то вполне очевидно, кто тут даун.
И в этом смысле ты прав.
С точки зрения дауна Zmodeler - действительно параша.
149 60448
>>60447

>Zmodeler - действительно параша.



В этом и суть.
uebok 1.jpeg8 Кб, 262x192
150 60450
151 60452
>>60450
Т.е. змоделер по твоему мнению, это удобный инструмент полимоделинга, так?
152 60453
>>60452
Прости, я с агрессивными шизофрениками в полемику не вступаю.
153 60482
Где взять инвайт на сгпирс?
154 60488
>>60482
У меня написано что я не могу давать инвайты. Вообще рега открыта 1го и 15го числа. Если тебе срочно торренты оттуда нужны, скинь список и почту, отправлю торрент файлы.
155 60492
>>60488
Зебра есть там последняя и не портбл?
2.jpg32 Кб, 771x308
156 60493
>>60492
А чем тебе это не понравилось?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4955188

Там не только портбл, пикрилейтед выделено то что тебе надо.
157 60719
Как бы сформулировать.
Пагни, как пральна позу задавать? Вот делаю я модельку в стандартной позе с растопыринными ногами и руками. Вылезал ее, покрасил, и теперь хочу ей позу запилить какую-нибудь. Пару уроков посмотрел, но делаю по ним модельку распидорашивает по полной. Я так понимать начал, что из зебры придется экспортировать куда-нибудь в макс, а там уже задавать позы?
158 60739
>>60719
Можно через zsphere, можно через transpose tool.
Долго дрочился, но придрочился, сейчас норм. Поначалу маявский риггинг казался удобнее, конечно.
159 60744
Можно ли как-либо увеличить скорость изменения размера кисти горячими клавишами?
160 60745
>>60744
Вообще размер кисти на S

Если менять:
Setting Custom Hotkeys

1. Press and hold CTRL + ALT and click on the interface item you want to assign a hotkey to. This could be a button, a slider or a palette.

2. Press the key on your keyboard you want to assign the interface item to or press ESC to exit.
161 60748
>>60745
Мне удобнее масштабировать кисть с помощью [ и ], как в фотошопе. Но размер кисти меняется очень уж медленно, что сильно раздражает. Может быть есть способ изменить процент на который она увеличивается и уменьшается при нажатии и удержании этих клавиш?
162 60750
>>60748
А, этого не знаю. Звиняй.
Может кто другой знает и подскажет.
14846133129570.jpg32 Кб, 556x561
163 60770
Где скачать рабочий билд, но так чтобы не с торрентов?
Уже джва года ищу рабочую сборку.
Пока приходится работать в Р7 который крашится каждые 5 минут

Заранее Спасибо

Sorry,zbrush is unable to properly complete this function due to a faulty or an incomplete installation
164 60771
>>60770
Переустановить Шиндоус не пробовал? Я сколько ставил никогда такого не было. Я качал например отсюда >>60493 и все работает как часы. В чем проблема качнуть с торрента?
165 60772
>>60771
У меня в общаге запрещен p2p
Сейчас установлен Шин 10 никаких проблем с ним нет
1.png241 Кб, 498x874
166 60774
>>60771
Кстати, спасибо за ссылку. Только сегодня скачал.
Держи мою первую модель.
167 60775
>>60772
Ну ок, мне не жалко, скинул на Яндекс Диск:
https://yadi.sk/d/Aldshhs13AEYRi

Если не будет работать - то наверное дело в шиндовсе или железе. У меня, как писал выше, работает как часы.
168 60776
Untitled-3.png471 Кб, 800x736
169 60777
>>60774
Не за что.

Ахуенно.

У меня сначала не получалось нихуя, спустя пару месяцев только вот такого Пепе захуярил, только потом начало получаться спустя тонны уроков. Видимо ты в рисование умеешь намного лучше меня.
250px-Доставляет.png49 Кб, 250x226
170 60778
>>60775
Спасибо, Анон,
Тонны нефти
2.png9 Кб, 701x610
171 60779
>>60777
Я посмотрел вот этот урок.
http://pixologic.com/zclassroom/lesson/project-setup-sculpting-brushes-part-1

Этот:
http://pixologic.com/zclassroom/lesson/zspheres-move
И этот:
https://pixologic.com/zclassroom/lesson/hair-part-5

Даже не циклы, а просто три штуки. Там же просто и доступно все толкуют, как для долбоебов, типо меня.

>. Видимо ты в рисование умеешь


Вообще не умею. Пикрил.
172 60781
>>60779
Помню-помню эти уроки. Я их сначала не смог вкурить, кек. Начинал со всяких Introduction to zBrush и прочие лепки для отсталых. В общем тяжело мне дался зибраш. Ну и ничего. Вкурил со временем.
173 60782
>>60781
Ты в конфе сидишь?
Чому у меня по ссылке ошибка? Она жива вообще?
174 60783
>>60782
Какой конфе? По какой ссылке ошибка?
175 60784
176 60785
>>60784
Я телеграммом очень редко пользуюсь. Не знаю что там за конфа, лол.
Screenshot5.jpg20 Кб, 491x715
177 60786
Заходите в конфу, пидоры, всё работает.
https://telegram.me/joinchat/CnJpKj-tejFhBsc2CV4Jjg
179 60789
Разжуйте мне это.
180 60790
>>60789
Про волосы.
Как он че там копировал?
181 60791
>>60788
кекарь, тебе нужно скачать клиент телеграма сначала. а ссылка это инвайт
182 60792
>>60791
олсо, есть веб версия, но нахуй. номер телефона нигде не светится, так что не очкуй.
Screenshot6.jpg16 Кб, 408x775
183 60793
бамп. го в кофу
185 60806
>>60790
Вылепил прядь, отдупликейтил сабтул.
186 60842
>>60796
с волосами хуйня, но в целом привстал, годно.
187 60852
>>60842
Это пижженный контент пятилетней давности.
188 60855
>>60786
Ступни хуёвые
189 60864
>>60855
Да он вообще хуй.
190 60874
>>60855
чому?
191 61084
Думаю упороться животными, может в будущем и антропоморфию потестю.
192 61087
>>60792

>номер телефона нигде не светится


Обосрался с ребёнка.
193 61102
>>61084
С кентавра с подливой проиграл.
194 61109
>>61087
Либо ты сейчас пруфаешь, либо принимаешь в ротешник.
195 61113
>>58298
Если тебе похуй на размеры, ты сука просто ЛЕПИШЬ, то хард можно и в зебре сделать. Но если тебе не похуй на размеры, на корректность поверхностей, точность изгибов,, совершенство формы блядь, при моделировании харда, то зебру нахуй и побыстрей. А также 3д кота! Ибо там такая же залупа, только с рамочкой. У меня все.

мимо
196 61116
>>61113
на параху
197 61117
>>61113

>точность изгибов,, совершенство формы


Долбоеба кусок. В таком случае полимоделлинг вообще не нужен и надо курить в сторону кадии или алиаса.
198 61146
>>61113
Помню полдня убил на то, чтобы найти как в зебре вбить вертексу точные координаты.
Всё поверить не мог.
199 61293
Привет всем! Есть желание вкатиться в 2д рисовач или скульптинг на полном серйозе.
Нравиться больше скульптинг, но не знаю как обстоит дела с работой.
Если в 2д выдрочить академку + развитие стиля и можно уже врываться по маленькому на фриланс, то какая ситуация с скульптом? Понятно что нужно будет доучить еще типа марвелоуса и чет еще. Не будет ощущения что выбрал не ту степь? Не прийдется сидеть голодным и ждать дядю с деньгами?
200 61294
>>61293
Сейчас тебе какел из треда ниже все пояснит
201 61295
а этот ваш zbrush только для лепки тел и всяких там крендельков, или можно делать тоже самое что и в максе/майе/блендоре? Если можно, то на сколько сложнее сделать например обычный АААвтомобиииль чем в максе. Ютуб по запросу показывает только лепим из шара йобу с завитушками, рюшечками итп.
202 61321
>>61295
Можно. Софт не имеет значения. Так что если ты криворукий, софт не поможет ровно ничем.
203 61333
>>61295

>на сколько сложнее сделать например обычный АААвтомобиииль чем в максе



На столько сложнее, на сколько забить гвоздь зубной щёткой. Вроде можно, но нахуй надо?
204 61344
>>61333

>забить гвоздь зубной щёткой. Вроде можно


зашлю косарь на мобилу если забьешь с видосом
205 61346
>>61344
Рублей что-ли? За такие копейки с тобой не то что разговаривать не будут, в блеклист внесут.
206 61358
>>61346
Евро, иди забивай блядь
207 61370
>>61344

>зашлю косарь на мобилу если забьешь с видосом



Ты больной чтоли, подумал, что надо бить лопаточкой щётки, где щетина? Интересно, откуда у таких даунов деньги вобще.
Берёшь щётку параллельно гвозьдю и начинаешь метко бить концом рукоятки щётки. Долго, с повреждениями, криво, но результат будет. Так же как и моделинг машины в збраше.
maxresdefault.jpg149 Кб, 1920x1080
208 61374
>>61370

>начинаешь метко бить концом рукоятки щётки


вперед и с песней, повторяю нахуй гуманитарный клован пиздабол сука

>моделинг машины в збраше


а пацаны то и не знали
209 61386
>>61374

В этом посте вся суть \тд\ и местных "3дшников". Не удивительно, что нормальные люди довольно быстро съебали отсюда, не захотев опускаться до уровня вот таких дурачков и вариться с ними на одном уровне.
210 61387
>>61386
а куда съебывать то?? я бы и рад, да некуда форчан застрял в нулевых, арстанция сборище дрочеров, на форумах даже зарубежных у всех чсв пиздец, даже через гугл транслейтор чувствуется, альтернативы свободному общению такого уровня попросту НЕ НАЙТИ И В ЦЕЛОМ МИРЕ двач настолько уникален и самобытен, что приходиться терпеть доставучих насекомых, щито поделать десу нахуй
211 61395
>>61387

>а куда съебывать то??



А что ты ищешь то вобще? Тут ты получаешь низкоуровневое общение, которое часто ведёт по ложному следу. Даже фачан \3\ по скиллу и общению выше, чесслово, захожу туда иногда.

> альтернативы свободному общению



Что это значит? На поликаунте тебе не дадут обсуждать моделинг говна в сортире или хуёв пачку в волосатой пизде? Что тебе вобще нужно, ты уж определись. Если ты хочешь двигаться вперёд в сфере, то и нужно вариться с нормальными людьми на тематических форумах. А если бессмысленного "общения", то и эта помойка вполне годится. Тут дело вкуса.
212 61422
>>61395

>фачан


говно мамонта, убогое как по дизайну, так и технически, ни превьюх ни разворотов ни подписки, кароче хуита блядь

>На поликаунте


какие то шлюхи и реклама ебучая, сам сайт сверстан под рекламу понимаешь, это как реддит ебанный, он не спроектирован под дискуссии, чисто вкинуть на доску картинку\видос и все нахуй, если каментов больше 10 это пиздец а не общение нахуй, плюс оно не равнозначное, мне никто не ответит например переделанной моей работой, понимаешь нет там такой свободы, и нигде больше нет

на тематических форумах сидят шлюхи в энергосберегающем режиме, выдавая по картиночке раз в неделю, отвечая стандартными фразочками, никакой эмпатии, на хую вертел говно это бездушно-капиталистическое

>>61395

>Что тебе вобще нужно


непринужденное общение подкрепленное ориджинал контентом разумеется
213 61439
>>61422

Хорошо. Тогда ты, пока что, на своём месте.
214 61460
>>61422
Есть закрытое коммьюнити, но я не скажу.
215 61465
>>61439
Только это место всеми забыто, даже не знаю как теперь сюда попадает анон

>>61460
любое

>закрытое коммьюнити


обречено на разложение и деградацию
216 61479
>>61465

>любое


>>закрытое коммьюнити


>обречено на разложение и деградацию


Чего не скажешь об этом разделе.
217 61515
>>61479
а он разве закрыт? ручеек свободного общения все же течет по нашим строкам, а значит не все еще потеряно

хотя казалось бы хайп на 3д сейчас вроде как небывалых размеров, по идеи народу тут должна быть куча но все школьники сидят в упити тредах на гд и делают игоря качая ассеты не отличая уви от полигона
sosnihuica.jpg89 Кб, 905x468
218 61831
>>61117
Таки да, ваше скульпговно для малолетних девочек не понимающих что такое хард, полики еще куда не шло, но тоже затычка. Пик стронгли рилейтед.
219 62216
>>61831

>Пик стронгли рилейтед.


На пике лоускилльное говно из примитивов.
220 62266
Нужно ли надрачивать рисование, чтобы ворваться в 3д скульптинг?
221 62267
>>62266
Зачем? Пиздишь чужие модели и переделываешь. А потом в близзард. Изичем.
222 62269
>>62266
Расширю вопрос, что бы не показатся столь ущербным.
Вкатывался в рисование что бы научиться ваять красивых тян, но в итоге познал, что сам процесс меня ваще не доставляет и по советам бывалых решил поменять метод. Выбор пал на 3д моделирование и скульптинг. Начал с моделинга и понял, что опять что-то не то. Екструдировать и таскать вертексы не зашло.

И вот руки дошли до зебраша. Пару гайдов, болванка, немного анатомии, убого получилось но уже доставило. Решил вглубиться в процесс, запустил гуглы на русские и англицкие сайты, где умные (и неочень, но довольно скилловые) дядьки говорили про желательное-обязательное умение рисовать, ибо копирование, бла-бла-бла, всевозможные ограничения бла-бла-бла.
Такое меня не остановит, но при сливах и жопогорении от текущей рукожопости сразу всплывает такое в голове, что морально и психологически сложно побороть в итоге прокрастинация и лень, и опять до новой волны желания творить.
223 62273
>>62269
Я вот больше по моделингу, Зебраш юзаю в основном для себя. Как начинал им баловаться рисовать умел очень посредственно. Так вот заметил, что со скиллом лепки растет и скилл рисования. Что вполне объяснимо. И в лепке и в рисовании важны пропорции, полное изучение предмета которого лепишь\рисуешь, похожая техника и много другого. В конце концов ты не сделаешь годную модель в Зебраше без планшета, а для его пользования так же нужны навыки рисования.

Так что без навыков рисования далеко в скульптинге не уедешь - их нужно также развивать.
224 62274
>>62273
Ну это я еще не говорю про референсы, которые тоже нужно рисовать.
225 62275
>>62274
Зачем? Просто берешь и пиздишь чужие идеи, отовсюду по чуть чуть и накидываешь сразу в браше или где то еще)
226 62277
>>62275
Я пробовал по такому методу - получалась хуета.
Без референса у меня не получается лепить.
227 62288
>>62277

>Без референса у меня не получается лепить


А с референсом стало быть получается? Давай показывай свои работы.
228 62291
>>62288
Да ну, там такое, что показывать стыдно. Я лучше через годик покажу.
230 62378
>>62366
Норм жепка. Мне нра
231 62424
Какой в Збраше аналог кубов в /pa?
232 62433
>>62424
Нету такого. Сразу к анатомии.
tumblrmpdi924HL71rczowio1500.gif631 Кб, 453x322
233 62473
Шалом, я тут залётный нюфаня из па, решил вкатиться в скульпт. Поставил зибраш, процесс оказался проще чем думал, один раз пытался из глины лепить было намного печальней.
Но упровление камерой зибраша, это какой-то лютейший пиздец, она улетает хуй знает куда, включается режим зума а когда камера вплотную к модели, то вообще не работает. Что за хуйня, как с этим работть, в игорях на пс1 камера лучше управлялась.
Халп анон, чяднт?
234 62477
>>62473

Хз, у меня всё норм.
235 62481
>>62477
Что именно?
236 62483
>>62473
если ты только сегодня вкатился в зебраш - то вангую ты просто ещё не привык. подрочи с недельку, качни уроков для ньюфажиков от Digital Tutors, а потом будет о чем говорить. Зебра вообще очень специфичная в плане интерфейса и навигации.
237 62496
>>62483
Несколько сессий поработал, дику фрустрирует управление. В начале когда общие формы делал, еще норм, а сейчас делаю детали, с зумом на весь экран, так эта хуита совсем не управлямая ибо нужно по экрану щелкать.
Еще максимально бесит, что нет шорткатов на зум. Зажимаю alt тащу модель и если не оторву перо сантиметров на 5ть от поверхности экрана, то включается скэйл, который еще и сам по себе ебануто обустроен.
Так же я не пойму по каким осям этахуйня двигается, постоянно модель переворачивается вверх ногами и абсолютно не понятно куда крутить, что бы это все встало на место. shift минимально помогает, но ебота та еще.
238 62498
>>62496
Щито я могу сказать? Привыкай :3
Ты дохуя хочешь, за пару дней к Зебрашу привыкнуть, лол
Говорю же, хотя бы неделю-две дрочи стабильно.
Мне например сейчас никакого дискомфорта управление не доставляет. Привык наверное.
239 62503
>>62496

>зум


>скэйл



Ебанутый чтоли. Значения знаешь? Нормально там камеры скалируется, лично ты просто очень криворукий долбоёб.

>Так же я не пойму по каким осям этахуйня двигается, постоянно модель переворачивается вверх ногами и абсолютно не понятно куда крутить, что бы это все встало на место. shift минимально помогает, но ебота та еще.



Лютая хуета какая-то. У меня все отлично вращается и управляется. У твоей модели пивот (если ты, долбоёб, вобще знаешь что это) небось в жопе где-нибудь, вот камера вокруг него и крутится.
ZBrush642017-02-1916-39-00.png95 Кб, 185x245
240 62772
Расстояние между точками у зремешер гайда всегда одинаковое или можно меньше сделать?
241 62791
>>62772
Все, нашел. скачал это только ради зремешера
242 63127
Безумно нравится этот канал и работы этого парниши. Но я понятия не имею как можно с профицитом использовать такие работы.
https://www.youtube.com/watch?v=F5kqPDVDjs0
243 63383
>>63127
У него это просто те же иллюстрации, только создаются через 3D.
Используются так же, как и создание иллюстраций на девиантарте и прочих - для набора популярности, портфолио и комикшенов.

Если ты про стиль, то он универсален - как для моделек, так для мультипликация и игростроя.

Хороший скульптор, сам его смотрю, хоть он и несколько однообразен - глаза и рты у него типовые, как он в уроке показывал. Ну и почти одни бюсты моэ-дисней-тянок по конвееру лепит
244 63399
>>63383
Не-не-не. Я задаюсь вопросом как это можно использовать с профицитом. С денежной выгодой в смысле.

>для набора популярности, портфолио и комикшенов.


А что много дорогих заказов потом на иллюстрации девочек можно срубить?
1382422orig.jpg2,5 Мб, 2300x2048
245 63414
>>63399

>А что много дорогих заказов потом на иллюстрации девочек можно срубить?


А вот с этим вопросом надо идти в рисовач. Там конечно никто за комикшены деньги не гребёт, но специалист на специалисте сидит и специалистом погоняет.

А если серьезно, нихера не срубишь почти, если парад планет не улыбнется тебе, после сотой вылепленной на потеху толпы Трейсер/ктотамщявмоде.

Разницы то для клиента в финале мало, 2D арт на выходе и пох, что тебе для него пришлось учиться колдовать с рендером, а не в правильное рисование теней.
Как и везде.
246 63415
>>63414
Вот про это я и говорю.

Выглядит ахуенно, девочки-мультяхи нравятся, иллюстрации яркие тоже, а вот заниматься этим в проф смысле тупо не выгодно. Поэтому занимаюсь другим, а девочек леплю изредка, когда свободное время есть. Алсо знаю пару годных уроков, но там совсем другая техника юзается.
247 63416
>>63415
Вот эти уроки:
http://cgpersia.com/2015/05/gumroad-advanced-zbrush-intro-to-keyshot-bundle-by-matt-thorup-71338.html
http://cgpersia.com/2014/10/gumroad-matt-thorup-intro-to-zbrush-and-character-design-53891.html
http://cgpersia.com/2016/11/gumroad-advanced-zbrush-female-design-hard-surface-mega-bundle-128075.html

Чувак этот аж в Диснее работает, техника муторная (от жесткого лоуполи с змоделером до хай), но на выходе может получится неплохой результат даже у новичка.
248 63417
>>63399
Тогда. Хотел творить, но рисовать не умею. Искал долго альтернативы. В итоге нашел тот же моделинг и скульптинг.

Сейчас. Можно заработать на хентайных или порно комишеннах скульптя при достойных рендерах. Или работать в офисе\фрилансе. Но тут обычно дело разрастает изучением пицотыщ программ превращаясь в мамкиного генералиста.

Но! НО! нарисовать туже хентайную-порнушную пикчу будет в разы быстрее чем скульптить и где на елементарную позу прийдется поебаться (по времени).
А атак же при стабильном зависании на артстейшене, в начале 2017 года внезапно количество персонажников и их же контента стало х2 или даже х3 за месяц! в сравнении с предыдущим годом.
249 63422
>>63417
Что-то как-то ты сумбурно выразился.

В общем на иллюстрации девочек-писечек далеко не уедешь, да?
250 63426
>>63422
Если социоблядь с готовой базой фанов и подписчиков, то жить можно. Комбинация с геймдевом аля вести свою порно игру - жить можно. Только врываться - можн осказать бессмысленно или сравни гос. лотереи.
251 63427
>>63426
Ну я так и думал.
252 63431
>>63417

> Но тут обычно дело разрастает изучением пицотыщ программ


Зачем, если есть один блендер?
253 63442
>>63431
Вас нахуй пошлют быстрее, чем вы докажете фразу "да я в блендере сделаю"
254 63451
>>63442
Ну йоба, зачем ты его кормишь?
255 63621
Отдаю на критику анону свою первую работу за которую не стыдно. Два дня пытался попасть в пропорции концепта (взят на артстанции более-менее простой и интересный), но под конец забил и замазал все Flatten кистью (чем она отличается от hPolish, TrimAdaprive и TrimDymamic кистей? По ощущениям она убирает меньше объема. Вот и все). По ощущениям концепт пиздец кривой и на нем изображены 2 совершенно разных персонажа, поэтому больше ориентировался на вид сбоку, взяв переносицу из вида спереди. На будущее буду искать виды в 3/4 и не ебать себе мозги.
Ну и надо узнать как правильно скульптить глаза, рот (с полостью и проработкой зубов), нос, уши. Пока не хватает ни знаний анатомии, ни знаний зебры.
Рендерить надо чем-то отдельным? Не нашел вывода джипегов из зебры без кейшота, поэтому вот вам скриншоты вьюпорта.
256 63624
>>63621

твое? >>59712
257 63626
>>63624
Нет, но этот тутор я тоже проходил.
(2 недели первый за пару дней)
258 63716
>>63621
>>63626
как же я проигрываю с картофеля
259 63730
>>63716
Максим?
23423423.jpg82 Кб, 1267x831
260 63736
Есть ли в зебре инструмент, который может спроецировать сабтулы на плоскость по какой-нибудь координате, оставив только верхнюю часть, сделав отрицательный углы перепендикулярными плоскости. При этом сохраняются контуры модели?

Обрисовал это на пикреоейтед.
261 63737
>>63736

Я понял о чем ты и для чего это. Нет, конечно, так нельзя (или можно как-то хитровыебанно, зайдя издалека на костылях по цепочке манупуляций). Только обычный метод, как бы делал без волшебной кнопки: ставишь камеру перепендикулярно объекту и выделяешь фэйсы с игнор бэкфэйсингом, инвертируешь селекцию и удаляешь все неведелнные ранее негативные фэйсы. Еще можно на глаз отрезать негативную половину тримом и экструднуть получившуюся нижнюю плоскость на сколько хочешь.
262 63738
>>63736
в 3д коте изи
gfdfg.JPG98 Кб, 626x1042
263 63743
Первый раз леплю, карочи. Как изичем ротовую полость вылепить? Посоветуйте.
1.png9 Кб, 662x412
264 63745
>>63743
Яб ротовую полость сделал после ретопологии. вручную.

А так, я не знаю, что там в збаше у вас есть, но если ты можешь скрыть заднюю часть головы, чтобы не мешалось. И представь, что губы образуют дырку, которая закрыта сеткой, достаточной плотности и эту сетку ты можешь надуть в шарик в сторону затылка.
265 63746
>>63745
Я пытался геометрию вокруг рта скрыть, но из-за отсечения бекфейсов не видно поликов из которых можно полость вытянуть.

>после ретопологии


так и сделаю.
266 63766
>>63746

>после ретопологии


хуйня собачья. есть много способов сделать внутренние полости
267 63767
>>63766

>есть много способов сделать внутренние полости



Жаль, что ты занятой высокооплачиваемый артист и тебе некогда рассказать хотя бы об одном из них, чтобы помоч тому новичку выше. Но всё равно, спасибо за информацию.
268 63768
>>63743
Можно в профиль глянуть?
269 63769
>>63768
Он с чужого видео скрин сделал.
270 63770
>>63768
Неть. Там ад на самом деле. Я ее удалил на всякий случай.
271 63771
>>63743
Нужно было лепить с открытым ртом, после ретопологии закрывать.

Теперь уже никак.
lol 002.gif474 Кб, 250x250
272 63774
273 63778
>>63743

>>63771
с хуяли блядь
задицемешь и в майку экспортни, сделай новую топологию но уже с глоткой, потом в браше спрожекть на неё эту хай польку
274 63779
>>63771
Можно.

>>63778

>задицемешь и в майку экспортни


Бред.

Просто маску накинь на уровень верхней губы и приоткрой рот. Сука, ни ума ни фантазии у людей.
275 63780
>>63778

>потом в браше спрожекть на неё эту хай польку


Проджект полный ад в такой ситуации выдаёт.
276 63781
Палю авторский метод.

1. маскируете верхнюю губу
2. приоткрываете рот (у моей модели он изначально был приоткрыт, поэтому я его призакрыл для данного примера)
3. помещаете в район будущей полости кусферу
4. задаете ей нужную форму юзая динамеш
277 63782
5. вычитаете из головы полость
6. PROFIT

Всегда ваш, goobque
278 63784
>>63781
>>63782
Блеск.
А я инфлейт брашем в инверте извращался.
Совсем забыл как в максе такие вещи делал.
279 63787
>>63780
нихуя не выдает, если расстояния прожекта поменьше поставить
280 63789
>>63781

>1. маскируете верхнюю губу


>2. приоткрываете рот (у моей модели он изначально был приоткрыт, поэтому я его призакрыл для данного примера)


И сразу фейл.

У тебя была изначально ротовая полость и губы легко раскрылись.

А речь про то что губы склеены, модель доделана и покрашена.
fh.JPG38 Кб, 864x1033
281 63790
Вторая голова, рейтаните.
282 63791
>>63789
Щас я специально, так уж и быть, заморочаюсь. А ты пока почисти зубы и приготовься принимать за щеку.
Screenshot140.jpg31 Кб, 491x550
284 63793
Становись на колени, рукожоп.
fh.JPG105 Кб, 541x797
285 63794
>>63790
Зафейлил топологию. Зремешером лучше сделать?
286 63795
>>63794
топология не оче. и это не вторая модель
287 63796
>>63793

>А речь про то что губы склеены, модель доделана и покрашена.

288 63797
>>63796
А тебя не смутило, что полипеинт на моей модели остался после пересчета динамеша, а, умник? Давай, становись на колени.
289 63799
>>63790
Это не зебра. Что за софт?
290 63800
>>63799
Из блендера скрин. В нем ретопнуть хотел.
291 63801
>>63787
Будь добр, скрины прикрепи, как это он >>63781 >>63782 >>63792 >>63793 делает.
292 63802
>>63800
Странная голова. Рот, нос и подбородок прохаваны, а в других местах фейл разной степени всратости. Как будто ты подспиздил что-то. Колись.
293 63803
>>63802
Референсы же.
294 63804
>>63803
Выглядит так, как если бы ты взял чью-то модель со ртом и тд, а остальное сам допилил. Ну просто оче контрастно различие в понимании анатомии.
295 63805
>>63802
Можешь заредлайнить всратости?
296 63806
>>63805
Лень, старик. Хочешь попиздеть, вкатывайся в конфу в шапке закрепленного. А я выкатываюсь отседа.
fh.JPG106 Кб, 1713x1231
297 63807
>>63804
Кингслера с Хэмптоном перемотками поупарывал. Схемы Баммеса полистал. Лепил из обычной сферы, глядя на фоточки.

Давай, делай редлайн. Я жду.
298 63808
>>63807

>Давай, делай редлайн.



Не, слишком дохуя рисовать. А всратая она потому, что не похожа на меня. У меня идеальный ебальник.
facepalm.gif2,6 Мб, 320x240
299 63809
>>63800

>Извлечь модель из программы, делающей одну из самых быстрых и аккуратных ретопологий, чтобы сделать ретопологию в блендере.

300 63810
>>63809

Тоже чет не понял прикола.
301 63820
>>63809

>zremesher


>аккуратная ретопология


мда кек
302 63822
>>63794
https://www.youtube.com/watch?v=htjv2gQjISA - во второй половине смотри, как советует Yanal Sosak. Сосак умный, грит, погугли топологию морды лица, а потом делай основные лупы, затем их соединяй.
303 63826
>>63820

>КО-КО-КО ПРАГРАМА ПЛАХАЯ!!!


Дружок, завод производящий ложки не виноват, что ты себе ложкой в рот попасть не способен.
304 63828
>>63822
Ахах)) Анал Сосак))
305 63829
>>63807
Пиздатое лицо, хорошо слепил.
307 63831
>>63830
А что, тебе не нравится имя Yanal Sosak? Ты не ржал, когда прочитал его?
308 63832
>>63831
Ты либо быдло-школьник, либо очень толсто троллишь.
309 63833
>>63832
Твое утверждение является ложной дихотомией. Это плохо.
310 63834
>>63807
Нормальная такая буряточка.
(Гупка-запупка)
311 63835
>>63834
Белая же.
312 63837
>>63835
У тебя только бурятки и выходят (ехидныйстикер)
313 63839
>>63837
Ты что, конченый?
314 63879
>>63831
Я криво усмехнулся такому совпадению.

>>63832
Тут не от возраста зависит же. Просто не у всех есть опыт общения с иностранцами.
Либо человек уже насмеялся над необычными совпадениями, либо они ему внове.
315 63894
3-я по счету попытка заскульптить голову здорового человека. Сначала делал низкополигональную болванку в блендере (на 1 пике). Дайте советов по анатомии мудрых.
316 63895
>>63894
анатомия для художников
317 63896
>>63837
Но я вообще тян не делал.
318 63897
>>63894
Как ты так с первых разов няшно делаешь? Я череп пытаюсь сделать и трахаюсь с ним уже неделю.
319 63898
>>63894
ИМХО - тебе на этом этапе не советы нужны, а портфолио.
ТяночкаПисечкаФикс.JPG50 Кб, 672x890
320 63900
>>63897
Где няшно? Я вот вижу нагромождение косяков и ошибок.

>Трахаюсь с черепом уже неделю.


Все правильно делаешь. Я эту стадию перепрыгнул, запилил пару черепов в общих чертах, без особого фанатизма, и сразу полез девочек лепить. Вот печальный итог. Надо дрочить фундамент, без этого никак.

>с первых разов


Чему с первых? По сути это голова - второй вариант вот этой >>63790
321 63901
>>63900
сильно большое расстояние между носом и губой
322 63903
>>63901
И рот слишком маленький. Спасибо, анончик, сам бы не разглядел.

Как бы ее дальше задеталить, поры там всякие, кожные вратости?
323 63904
>>63903

>Как бы ее дальше задеталить, поры там всякие, кожные вратости?


Это вопрос? Ну вобще сабдивы поднимаешь по максимуму, выбираешь альфу и деталишь.

У меня лично волосы куда больше баттхерта вызывают при лепке, чем лицо. Советую и тебе их сделать.
324 63905
>>63903
Насчёт рта и расстояния - люди разные бывают, такие соотношения тоже встречаются.
А поры для простоты можешь шумом сделать а вручную только дорабатывать.
166342648810433878.jpg92 Кб, 640x640
325 63907
>>63905

>такие соотношения тоже встречаются.


Ну ахуеть теперь
ТяночкаПисечкаФикс.JPG22 Кб, 485x517
326 63908
>>63904

>Советую и тебе их сделать.


Сложна. Завтра попробую замоделить их полигонами с альфой.

>>63905

>такие соотношения


Мне кажется, рот должен укладываться во вторую четверть расстояния от носа до подбородка. Расстояние от нижней губы до подбородка примерно равно удвоенному расстоянию от верхней губы до носа.

>>63907
:3
11361-close-up-female-face.jpg85 Кб, 425x527
327 63909
>>63907

>бывают


>встречаются


@

>опровергает одной фоткой


Пиздец, ты школоёбище.
Штаны постирать не забудь.
328 63910
>>63908
Волосы фибермешем делал или это дайномеш?
В последнем случае ты сними ещё натрахаешься.
ТяночкаПисечкаФикс.JPG54 Кб, 865x826
329 63913
>>63898

>тебе нужно портфолио


Чье? И главное зачем оно мне нужно?

>>63910
Простым мешем же. Фиберами не пользовался ниразу. Вот, попытался подобие прически соорудить.
330 63918
>>63913
Очень хорошая морда. Текстурк бы теперь довести. Будешь доводить? Доводи, будет прям живая голова.
331 63920
>>63913
Вопрос из стороны:
- Есть художественное образование? Или возможно карандашем\стилусом до этого вазюкал?
blob338 Кб, 751x655
332 63921
>>63801
метод того анона тоже заебись между прочим
просто вопрос стоял о том, что бошка уже довольна законченна и мазюкать динамешем её не хочется, поэтому я предложил сделать новую сетку с глоткой и запрожектить, так и характер не проебывается
333 63939
>>63904

>выбираешь альфу и деталишь.


Вчерашний день. Скан дата и дисплейсмент выбор настоящих господъ.

>>63921
Полипэинт это не закончено, это хуета. Пересчет сетки не убирает цвет вертексов. И даже если бы не так, то всегда есть проджект.
334 63964
>>63918
Нет. Пока на уровне этого >>63921-анона
скульптить не начну, смысла делать текстуры, волосы и прочую поебень нету.
335 63967
>>63964

>Пока на уровне этого >>63921-анона


слышь блядь я же тралирую, это не моя работа
https://www.artstation.com/artwork/4v12l
и нихуя у тебя не на уровне пока, хотя я уверен ты так можешь
336 63974
Такая сетка получилась. Норм? Немношк порендерил ее. Так и не понял, как ее лучше текстурами обмазать. Самому рисовать, или фотки нормальные искать и проджектом красить.
337 63975
>>63974
Не нравятся вот эти моменты.
Прикрепил свой вариант.
Алсо, глаза без ссс?
338 63998
>>63975
Что ты там обвел? Плотность сетки? Может я ей рога хочу заскульптить, или сай-фай шлем на пол ебала намоделю, чтоб один нос торчал, а все что под шлемом удалю. Чего ты еще от новичка ожидал?

>глаза без ссс?


Без. Там вообще какие-то дефолтные материалы. Особо не заморачивался с ними.

На скетчфаб пока вбрасываю ее, как есть https://skfb.ly/66W8v. Быть может найдется добрый, неравнодушный анончик, который пояснит мне за проебы формы, а не топологии.
339 63999
>>63998
Точка в конце прилипла. Вот норм ссылка https://skfb.ly/66W8v
340 64001
>>63999
Да всё там нормально.
6222220000-0191.webm409 Кб, webm,
836x768
341 64010
>>63998
Ты имеешь в виду такие вещи, как горбинка на носу? Или то, что неизвестно какие были настройки камеры референского изображения, если ты его использовал? Или ты юзал какие-либо антропометрические данные? А так вроде норм морд.
Снимок.PNG158 Кб, 363x251
342 64016
>>55680 (OP)
Дианон двачера ТРАВЛЯ
343 64063
>>64016
Что ето за даунич и какое отношение он имеет к треду?
344 64090
>>64016
Выглядит как то по гейски
345 64091
>>64063
>>64090
Скорее всего одноклассник того, кто хочет его затравить.
346 64099
Товарищи, подскажите годные курсы\туторы по зебре? С перепугу выкачал пол cgpeersa, имеются так же на русском, но чую, что только хуже себе сделал.
Или даже так, что желательно посмотреть по инструментарию, и что по анатомии?

Заранее спасибо!
347 64100
>>64099
А чё там сложного? Берешь зебру и ебошишь...
348 64101
>>64100
Много так налепил, профессионал мамкин?
349 64102
>>64101

Достаточно, чтобы фрилансить за деньги. Збраш это не тот инструмент, по которому нужно смотреть какие-то уроки. Нужна лишь база: как правильно сохранять и загружать работу; посмотреть какие есть кисти тупо на практике, причем в работе используются лишь 2-3 кисти, остальное очень ситуационно; понять для чего нужен динамеш и зремешер. Все это осваиваеться за вечер, дальше лишь практика, во время которой сам собой обрастаешь умениями, гугля ответы на вопросы возникшие "прямо сейчас".
Так что ты либо просто садишься и делаешь дело, либо смотришь кучу уроков и обмазываешься духом моделирования сидя на жопе ровно, как в той пасте: перед тем как дрочить, у меня есть ритуал, я хожу по квартире, закрываю все шторы, двери и проговариваю вслух - ухххх щас такие мутки мутить буду, ухххх что щас начнётся, уххх ебать такие темы мутить будем.
Ну это нормально. Думаю, что все по-началу находятся на стадии "уххх щас понакачаю кучу уроков, как пойдёт дело, ухххх", рано или поздно это проходит.
350 64106
>>64102

>посмотреть какие есть кисти тупо на практике


Ну это ты загнул.
Примерно треть кистей абсолютно неинтуитивны, уникальны и имеют дополнительные хоткеи/ настройки или требуются для улучшения работы вооон той опции в третей подменюшечке четвёртой менюшечки в закладке tool, в связке с которой только и работают.
Хуй ты их на практике изучишь.

>дальше лишь практика, во время которой сам собой обрастаешь умениями, гугля ответы на вопросы возникшие "прямо сейчас".


Вот это ближе к теме.
351 64107
>>64106

>Ну это ты загнул.


>Примерно треть кистей абсолютно неинтуитивны



Да после просмотра любого 5-10 минутного туториала все эти кисти пристреляться должны. Используются в основном Стандарт, флаттэн, клэйбилдап и мув. Да и в большенстве кистей по названиям понятно, че они делают, если человек не даун, это не рокетсайнс, а всего-лишь инструмент художника.
facepalm alice.jpg23 Кб, 500x275
352 64108
>>64107

>Научился самостоятельно запускать пасьянс "косынка"


@

>ДА Ф КАМПУТИРАХ НЕТ НИЧИВО СЛОЖНАВА!!!!


>ЗАПУСТИЛ И Ф ПРАЦЕСИ ФСЁ ВЫУЧИЛ!!!

353 64109
>>64099

>cgpeersa


То, что там выкладывают обычно является размазыванием 5-6 минутного ролика на 10-15 уроков. Попадаются и полезные, но в основном - вода, смотреть будишь на промотке.
354 64110
Привет, аноны. Только вкатился в Zbrush. Ничего пока не умею толком. Раньше у меня было увлечение в Facegen modeller'е моделировать головы, а сейчас я занялся тем же в Zbrush. Подскажите, как улучшить свою работу? Накидайте советов, гайдов. Будьте добры. Я не знаю как лучше обратится. Помогите, если не сложно. Вот мои работы. Хотелось бы большего реализма.
355 64111
>>64110

>Хотелось бы большего реализма.


Референсы, и дрочить до посинения.
356 64112
>>64111
Что такое "референс"?
357 64113
>>64112

>миня ф гуголе забанили...


http://bfy.tw/6Jze
358 64114
>>64113
Все. Спасибо большое.
359 64117
>>64016
Ты че, в бездну нанырялся?
360 64119
Аноны, сейчас собираю компьютер с прицелом на занятие збрашем (заниматься хочу на уровне хобби, не профессионально) хочу у вас уточнить, насколько большая разница между процессорами intel i5 и i7 при работе в нем? Просто первый дешевле на 10к, по возможности я хотел бы съэкономить. И вообще, на какую минимальную сумму стоит расчитывать, если хочу собрать с нуля компьютер для комфортной работы?
361 64120
>>64119

>Для комфортног создания моделей и текстур для них, не анимации.

362 64122
>>64119
Для обучения сойдёт комп хоть 2005 года сборки.
Будет держать до 6 млн поинтов без напряга.
363 64123
Спасибо за советы. Для себя пока остановился на:
- Старый курс харьковской школы, там они вроде 4r6 разбирают, посмотрю на перемотке.
- Gumroad - Intro To ZBrush Part 1-3 by Michael Pavlovich. Начал смотреть, так воды вроде минимум. Первые 2 есть на русском.
- Пару уроков по типу "Tips & Tricks", что бы понять логику остальных возможностей.

По анатомии:
- Книга анатомия для скульпторов.
- Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush.
- Uartsy - Dynamic Figure Sculpting with Steve Lord.

Надеюсь, не сильно проебался с выбором. а Дальше рефы и ебош-ебош-ебош
364 64132
>>64110
Ну супермутант из фолача у тебя уже получился.
365 64134
>>64119
Конкретное название процессора всегда говори. Потом бери конкретные названия процессоров и смотри бенчмарки на однопоточность и многопоточность, потом уточняй, как zbrush использует многопоточность. Если все элементы сетки збраш хорошо и равномерно делит по потокам, то большеядерный выиграет. Если какое-то ядро всегда сильно нагружено и ограничивает быстроту выполнения большинства операций, то выиграет проц, у которое ядра быстрые. Какой-нить современный i3 так может забодать старый i7, а когда надо много потокоы, то старый многоядерный может забодать современного малоядерного.

В любом случае zbrush хорошо живет с большим количеством быстрой ОЗУ.
bhas.png101 Кб, 558x574
366 64147
>>64132
А я человека хотел слепить.
367 64148
>>64147

Очень красиво переделал демо збраш голову, молодец. Скилл, достойный этой помойки.
368 64150
>>64148
Это был сарказм?
369 64152
>>64148
Ну давай, показывай свой скилл, критик мамкин.

>помойка


Чего же ты тогда тут забыл, клоун? Уебывай в свою не помойку.
370 64154
>>64150

Да, не, конечно. Правда, красиво переделал демо-голову. Ты один из лучших здесь. Следующий после тебя - вон тот лепила женской головы, который показывал чужие рендеры с артстэйшна.
371 64157
>>64154
Спасибо. Неожиданно. Я кистью мув по большей части работал. Раньше я часто в FaceGen modeller'е почти то же делал, правда там скорее, что-то вроде создания персонажа как в обле, чем моделинг. Ну и анатомию знаю немного.
372 64159
>>64157

>Ну и анатомию знаю немного.



Это заметно. Ты улучшил демо-голову зэбраша. Она мне с момента своего появления глаза мозолила косяками анатомии.
373 64175
>>64157
Его посты изобилируют сарказмом, чувак.
blob773 Кб, 1920x1080
374 64183
Аноны, помогите аутисту. Есть ли какой способ переделать эти ебучие канаты в лоуполи с картой нормалей?
375 64184
>>64183

Конечно можно. В чем проблемы ёпты? Процесс ничем не отличается от стандартного воркфлова запекания НР на LP. Анврапишь все канаты, пакуешь острова на поле; делаешь лоуполи версию дэцымасьён мастером; запекаешь в твоей любимой программе запекания.
376 64185
>>64184
Едрить спасибо, буду пробовать, а то я уже думал придется все заново зсферами обводить
377 64186
>>64184

>делаешь лоуполи версию дэцымасьён мастером


Ты что, даунич? Даже последний дегенерат не станет использовать мастера децимаций для создания лоуполи. И с хуя ты ему советуешь разворачивать хайполи, совсем поехавший?
378 64187
>>64186
КУК нубас))))
379 64188
>>64186

Ну так посоветуй ему, как сделать "правильно", а не перди по-пусту. Очевидно, что лоуполи у него нет, иначе он не стал бы спрашивать вот такую хуйню тут. Анврап мастером разворачиваешь, а не вручную. Можно покрастить канаты на полгруппы как кисть ляжет на глаз и учитывать их при анврапе, чтобы получить более-менее красивые острова.
380 64190
>>64183
Я бы вручную в мае, а лучше в коте сделал лоуполи топологию поверх хайполи, а потом захуячил нормали в Субстансе.
Кук нубас 381 64191
>>64190
Похоже это самый норм вариант, в децимейшене очевидно выходит одна параша. Придется осваивать кота, все равно рано или поздно столкнулся бы
382 64195
>>64186
В целом ты прав...
Но скажи это разрабам Скайрима =)
facepalm apocalipse.jpg723 Кб, 2028x1314
383 64198
384 64213
>>64197
При чем тут блять анврапнуть? Тут хер пойми как лоуполи получить без лишней ебли
385 64244
>>64213
Я не знаю, как в збраше, но например в блиндере, с привязкой к объему по веревкам можно намутить простых ребер, по-шурику*, а потом ребра конвертировать в кривые, переключить их безье, у разных участков направляющие тоже переключить че-куда, где автоматом, где может че-ить подмасштабировать. У самих кривых уже замутить толщину генерируемого мэша. Потом конвертнуть все в мэш и злоебучие части ебануть вручную.

По-шурику, обычно, кажется, что по-шурику, но на самом деле иногда можно обосраться. Пока не сделаешь, не поймешь, как оно будет на деле.
386 64245
>>64244
Ну или можно сразу цилиндрами и бубликами ебашить, впринципе, по крайней мере то, что ебашится, а уже всякие витиеватые хуйни, но которые не похожи на цилиндр или бублик, ребрами с последующим конвертирование в курвы и обратно со сгенерированной сеткой.
387 64246
>>64245
Дааа... что-то я уже теперь думаю, что кубы, цилиндры и бублики пойдут для всего почти, потом чистить вилкой и доводить.
388 64574
Спасибо вам мистер модерец.
i0.JPG30 Кб, 631x851
389 64637
Э, слышь, это. Закурить не найдется?
390 64641
Чот кисточка красить перестала после того как я кастомную альфу поставил. Возюкаю по модельке, а она не красит. До этого красила, а теперь вот все. Не красит. Настройки проверял - режим ргб включен.
391 64648
>>64637
Почему бошки в зебраше почти все одного этого поросячьего цвета? Это какой-то шейдер дефолтный?
392 64652
>>64648
Просто я в такие цвета поросячные покрасил, только и всего. И шейдер дефолтный, да. Skinshade4.
Y4ek9-f9jBg.jpg54 Кб, 761x764
393 64755
Вкатился со своей поделкой. Первая непоганая работа в зебре. Рейт, штоле.
394 64757
>>64755
7 децентристов из 10
395 64761
>>64755
Четкая голова. Сразу видно худ. образование есть жи.
396 64762
>>64761
Внезапно, нету. Только курсы в художке, на которых рисовал всякую декоративно прикладную хуиту и дрочил кубы.
397 64763
>>64762
Ну я сразу почуствовал, что рука набита на кубах. Пока что это лучшая голова в этом итт треде.
398 64764
>>64763
Только в этом итт треде раскрою вам свой секрет - я научился дрочить объем, и в частности голову, когда ебанулся по одной тян, и производил кучу крафта с ней, реально, изрисовывал бумагу пачками, лепил бошки из замазки и из папье-маше. Давно уже она мне безразлична, но зато теперь я понимаю объем, это раз
399 64769
>>64764
Вот, что мотивейшн и инспирейшн делают.
400 64770
Аниме-кибер-хохол-спидскульпт.
Рейт ми, котятки. Первый раз скульпчу.
kakold.JPG33 Кб, 594x812
401 64771
>>64770
Отвалился
402 64772
>>64770

Ты лучший. Закинул в портфолио.
kakold.JPG31 Кб, 629x815
403 64773
>>64772
Н-но он еще не закончен.
404 64774
>>64770

>Первый раз скульпчу.


Я смотрю, эта унылая приписка стала популярной.
9449641.jpg26 Кб, 460x469
405 64775
Во время дайномеша появляются такие дырки.

Как пофиксить?
406 64779
>>64775
Короче перед дайномешем нахуярил глины, нагнал объема, а после разгладил.

А вобще это нормально совмещать зебраш с другим редактором? С Максом там. Просто это органическое моделирование меня уже доебало своими горбами и прочими неровностями. Думал ЗМоделер что-то решает, но это ебаный пиздец.
407 64781
>>64775

Значит, что там наврочены очень близко поверхности других сабтулов, а динамеш не телепат и не может нормально решить, как распиздячить всю эту хуйню. Можешь динамешить частями, например.
408 64788
>>64769
А я обычно просто фапаю.
409 64807
>>64779

>Дайте мине другую вилку, а то ета ниудобная, йа ею сибе фглаз ткнул!!!!


(Автор этого поста был предупрежден.)
410 64812
>>64775
Очевидно, что это тонкая стенка твоего саптула, включи автомаскинг бэкфейсов и помаж инфлатом с обратной стороны.
411 64815
>>64779

>Просто это органическое моделирование меня уже доебало своими горбами и прочими неровностями.


Дело не в браше, дело в твоих кривых руках. Ты слишком накручиваешь полики, а не держишь минимально возможную плотность. Это ошибка всех нюфагов. В итоге их работы все как одна цилюлитные.
412 64817
>>64815

>Ты слишком накручиваешь полики


Да обычный дайномеш 64. Пытался вылепить шляпу и в итоге получилась ШЛЯПА. Лол.
Про плотность я уже понял и сразу заделал косяк. Но всё равно спасибо всем кто советовал. Некоторые советы взял на карандаш.

>нюфагов


Ну кокой я ньюфак? Джва года играюсь с зебрашем. Просто выбор то и не велик. Либо криво лепи, а потом горбы ровняй каким нибудь Полишем. Либо дрочись с ебнутым ЗМоделером. Очень не хватает обычной Майи\Макса, где та же ровная, плотная шляпа делается за секунду.
413 64821
>>64817

>Да обычный дайномеш 64.


64 это вообще не показатель. Это число сильно завязано на размер сабтула и при одном и том же значении, но разным размерах запилит тебе абсолютно разную плотность. Энивей, если уж ты рили прохавал и для тебя это не работает, то юзай гойзи. Все его пользуют и это вообще нормально и не западло. Вообще ничто не западло, я щатаю. Западло это быть аутистом, который держится за свою узколобость и до гроба предан лишь одному пакету. как блендерасты
Уточка 414 64822
Киньте норм туторы для моделинга головы, тела и прочего. Заебался делать гавно.
после макса збраш кажется пиздецом нереальным
415 64823
>>64822
Садишь на стул тянучку свою/сестру, рисуешь на бумаге. Анатомия с софтом не связана никак, по фоточкам ты не научишься объём видеть.
416 64824
>>64822

>Заебался делать гавно.


А может не говно на самом деле? Ты показывай, не стесняйся.

>пасаветуйте норм туторы


Самый норм: Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush. Ну или что там от Кингслера найдешь. Потом смотришь все таймлапсы по скульптингу человеков на ютубе. ВСЕ! Ничего не пропускаешь. Потом сам пытаешься. У тебя скорее всего также будет получаться говно, как и у меня. Без учителя, а тем более без натуры, научиться скульптировать гуманоидов не реально, например. Селяви.
417 64825
>>64817
Ну так делай в блендере/максе лоуполи, потом в зебру импортируй, лепи. В чем проблема то? Про змоделлер вообще забудь - говно без задач.
418 64826
>>64824
Настало время охуительных советов.

>Смотри всякое говно как я


>У тебя получится такое же говно, как у меня



Особенно проиграл с таймлапсов, а главное ВСЕ!.
Пиздос. Нет пути.
zaebalo.jpg197 Кб, 1920x1080
419 64827
>>64826
Вот пример. Но за ответ спс, чекну этот туториал.
Таймлапсы в большинстве своем мало инфы несут, тем более если юзвер юзает хоткеи.
За 5 минут сделал и зебра вылетела лил.
>>64823
Нет сестры и никогда не было тян.
420 64830
>>64826
Советуй не говно, жопочтец хуев. Какая разница что смотреть (да хоть на стену пускай смотрит сидит, лол), если результат будет один? Хоть один пример приведи, когда человек смотря только одни туторы, научился годно рисовать/скульптить человека?

Вот >>64823-этот все верно написал. Если тянки/мамки/кота нету, пиздуешь в класс с натурой.
/thread
421 64833
>>64830

>Если тянки/мамки/кота нету, пиздуешь в класс с натурой.


Долбоеба ты кусок. Не экстраполируй на других свою криворукость. Ты нарисовал ему один единственный исход, основываясь на своей неудаче, решив, что так будет с каждым. Не мудрено, что ты обосрался, черпая знания из говноисточников. Все твои советы пилить с натуры лишь оправдания собственного обосрамса. 21 век на дворе, а им блять натура нужна. Может тебе еще и мольберт с красками? Когда ты выкинешь чушь из головы, признаешь ошибки и закончишь смотреть всякую хуету, тогда поймешь, что нужно отделять зерна от плевел и начнешь просто пилить. А все эти ваши натуры лишь свистоперделки для выкачивания бабла и атавизмы для академодрочеров. Если ты настолько уебок, что не можешь разглядеть форму по фоту, то используй сканы. Надеюсь где их брать тебе не надо объяснять, или ты и в это не можешь?
422 64834
>>64833
Ну тут ты уже просто из треда весь вытек. А ведь так хорошо начал.
423 64835
>>64834
Хорошо, я принимаю твоё поражение.
424 64836
>>64833
Грубиян.
425 64837
>>64834

Тащемта, он нормально пишет. 2017 год 21 века на дворе. Любой софт уже изобретен в помощь. Бери, ставь куб в 3дмаксе в переспективу, срисовывай-дрочи на бумаге. Настройки камеры любые, блядь, любой фов, хуёв, размер линзы, чтобы настроить такой ракурс, какой ты хочешь задрочить. Качай скан человека, ставь-крути-срисовывай-дрочи. Не хочу всё это использовать, хочу ныть на помойке интернета о том, какой я пиздец бедный: отсутствие натуры убивает во мне тонкую душу художника. Вы, пидорасы, уже реально заебали срать этой хуйнёй в треде, в какой не зайдёшь: ой натуры нету, нипарисовать (((( ну ладно, буду сидеть и печатать хуйню в интернете. ой низнаю какой 3дпакет выбрать (((( посоветуйте чтобы крутой был и я заебашил в нём как про ((( ну че вы не советуете то, я пришел такая творческая личность, а вы не отвечаете нормально ((( ни хачу любой 3д пакет, скажыти какой лучший чтобы у меня тачна фсё палучилось ни схуя.
Пидоры ёбаные. Кто хочет, то молча учится и дело делает, а вот такая ссанина срёт в тредах. Был, блядь, нормальный \тд\ раздел 2 года назад без всей этой параши. Что с детьми делается, с каждым годом всё тупее.
426 64850
>>64837
А где еще ныть? Вот сам же в конце своего опуса и разнылся. Софтосрачи, школьники евривеа мерещатся, все ему кто-то испортил. Ты вот конкретно сам все и испортил. Просрал раздел.
427 64852
>>64850

>А где еще ныть?



Нигде. Ныть вобще по жизни не нужно и бессмысленно.
428 64865
>>64817

>Да обычный дайномеш 64


>обычный дайномеш


>64


Это на голову?
А потом, небось, ещё поверх сабдивов накидываешь?
И это по твоему низкая плотность?
429 64866
>>64865
Блин, дайномешь с зиремешем перепутал.
Показатель плотности дайномеша не говорит вообще ни о чём, пока ты не указал размеры модели.
bruseli.JPG23 Кб, 510x808
430 64915
431 64916
>>64915
мне нравятся твои скульпты
у тебя есть артстейшон?
432 64918
>>64916
это вапщет моя первая скульптура

Бока срезай, а то в треде не помещаешься
433 64920
>>64918
а это все не ты что ли?
>>64773
>>64755
>>64637
>>63913
в конфу вкатывайся
434 64921
>>64915
Чет ты сдавать начал, братишка. Нахуя все порскости так замылил? Ротовой сфинктер проебал, надбровную дугу, скулы, темпорал ридж. Вот это вот все. Старайся лучше.

>в конфу вкатывайся


К этим не ходи. Они там над тобой хихикать будут, потешаться.
435 64922
>>64921
Да вижу я, что проебано все. Вроде норм вначале лепится, общие массы, пропорции, а потом в голове всплывает ехидное ебало Ануфривой, которая ничего не читала, не смотрела, университетов этих выших не заканчивала. Хихикает еще так мерзко в стримах. У меня от всей этой хуйни начинают дрожать руки. Стилус какое-то говно начинает выписывать, сам. Как же мне горит, блядь.

>>64920

>в конфу вкатывайся


Вы там по хардсурфейсу угораете.
436 64923
>>64922

>Вы там по хардсурфейсу угораете.


Наркоман что ли? Там все есть, от кадов и унитазников до чмоушендезигнеров. И даже блендерасты.
437 64925
>>64923

>Там все есть



Скок там народу вобще?
438 64926
439 64927
>>64920
Я думаю, это 4 разных человека.
По крайней мере, >>64755 - не его, а моё.
440 64928
>>64927
И у каждого из четырех это первые скульпты.
441 64930
>>64926

>100



Покажи скрин заголовка конфы, атм указано кол-во мемберов.
442 64931
>>64930
Слушай, иди нахуй. Хотел бы вкатиться вкатился бы, а не кочевряжился здесь. Один хуй ты лоускилл и не нужен, так что соси писос.
443 64935
>>64931

Ты больной чтоли, шизик.
Безымянный.jpg185 Кб, 1657x854
Уточка 444 64936
Делаю по тутору Creative Development - Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush одного персонажа. В общем застрял на моменте, где он вставляет руку. Где найти такую кисть? Везде прошарился - не нашел, а Project_files.rar в туторе пустой. В общем хелп.
445 64938
>>64935
Скорее всего да, раз опустился до общения с тобой.
Screenshot148.jpg95 Кб, 676x395
446 64939
>>64936
Нажми на кисть и потом М
447 64940
>>64938

Ну так иди лечись, дебил, а не лезь к нормальным людям.
448 64941
>>64940
Я к нормальным и не лезу. А ты вообще не человек, а животное. Так что всё легально.
449 64942
>>64941

Иди прими свои таблетки и не лезь к людям, тебе говорят.
1490117478446.jpg98 Кб, 608x571
450 64945
Анон, какой планшет посоветуешь на замену моему древнему CTE 630 (бюджет не ограничен)?
451 64946
>>64945
bamboo ctl-460
pic021.jpg236 Кб, 1161x1417
452 64947
>>64923

>ехидное ебало Ануфривой


Просто у тебя завидка треснула пополам. Зашивай жопу и ебашь дальше. Не получается голова - лепи ягодицы.

>>64923

>И даже блендерасты.


Все есть, а лепил не завезли. Бида. Губка вот у вас единественный лепит что-то. Пытается. Но до Бернини он немного не дотягивает, пока. Зачем мы вам там нужны? Подхихикавать над криворучками, неумехами?
453 64948
>>64945
Бери экранник.
454 64949
>>64947
Расскажи как учил анатомию.
455 64950
>>64947
Но ведь твои поделки говно, ты же понимаешь?
456 64951
>>64950
Я не соглашусь. Мне кажется, у парня талант.
457 64952
>>64947

>Подхихикавать


Кто над тобой подхихикивал? Чо ты сочиняешь?
458 64954
>>64949
Сканы людей обводил, очевидно же.

>>64950

>твои поделки говно


и что теперь, на майдане скакать?
459 64955
>>64954

>Сканы людей обводил, очевидно же


Няшо, ты ведь шутишь? Это пижженые модели?
FM1.JPG35 Кб, 588x661
460 64956
Я хуею c этого зоопарка. Этот >>64947-анон вбросил вам рандомный скульпт какого-то лида по чарам из воронежа и тут же оглушительный пердеж со стороны параши:
>>64950

>ГОВНО ЛЕПИШЬ НУ СКАЖИ ИМ МАААМ!!!Ж((



Представляю, какой троллекоастер начнется в конфе, если туда нубасы придут со своими поделками.

>>64947

>Не получается голова - лепи ягодицы.


Волосы не получаются, по-этому буду пилить эту синюю пизду из ифекта массы.
461 64957
>>64956

Красивая девочка на пике. Закинул в портфолио.
FM2.JPG62 Кб, 834x948
462 64958
>>64957
Ты бы и собаку туда закинул.

Чот с шупальцами обосрался маленько.
463 64959
Хуита какая-то. Кто что пиздит неясно, но то что кто-то что пиздит тут - точно.
464 64963
>>64957
Если ты пиздишь столь недоделанные работы в портфолио, то на кой хер тебе портфолио?
465 64971
>>64958
хуета

>>64956

>скульпт какого-то лида


это не лид, это говно

и ты тоже говно и руки уз тебя из говна. делаешь говно и рад. еще и раскрашиваешь это говно, так же бездарно и нелепо. маляр хуев
ebat 2.jpg6 Кб, 273x184
466 64972
467 64977
>>64939
Благодарю анон.
blob1,2 Мб, 1920x1080
468 64985
нуб в треде
пытаюсь сваять орка по концептам из warhammer online, первая более или менее успешная лепка, хотя само собой с анатомией обосрался и вообще сейчас немного в тупике, как его править. прошу советов.
469 64986
>>64985

Всё отлично, вполне завершенная работа.
470 64987
>>64986
Опять выходишь на связь, чмоха?
471 64988
>>64985
Нос слишком широкий, сделай его более узким.
472 64989
>>64988

Двачую. Просто заузь нос и картина заиграет новыми красками. Появится завершенность.
473 64990
>>64985
это опять я.
смотрю на арты и понимаю, что не могу себе представить положение шеи...
blob1,3 Мб, 1920x1080
474 64991
>>64985
>>64990
что-то переделал. заодно решил открыть ему рот. идея такова, что нижний зубной ряд должен частично совпадать с верхним, чтобы жевательные зубы имели смысл быть. в конце-концов они есть почти у всех.
а вот эти его здоровенные клыки как раз никакой нагрузки нести не должны, как бивни у слонов. то есть нижняя челюсть не такая большая, как может показаться.
475 64992
>>64991

>что-то переделал



Что то хуйня, что это. Я не знаю, что ты хочешь услышать. У тебя подробные рефы есть. Не хочу сидеть, смотреть, выдрачивать похожесть. Хочу постить своё говно в тред: уххх запыхалася я сматрите как леплю, хуёво да? да? ведь так? посоветуйте штонибудь ведь хуво да? ведь правда?

>как его править



Открываешь глаза. Двигаешь рукой и лепишь, пока модель не будет похожа на рефы.
476 64997
>>64990
У него её просто нет.
Нижняя челюсть растёт прямо из ключиц.
Не забывай отключать перспективу, когда сверяешься с рефами.
477 64999
>>64991
Начинай с людей. Это тебе только кажется, что всякие орки проще.
rate.jpg34 Кб, 695x737
478 65001
рейт первый скульпт
изображение.png321 Кб, 667x851
479 65002
Ребята, сделал свой первый хайполи скульпт. Посоветуйте, как правильно сделать ретопологию?
480 65003
>>65002
На первый взгляд хорошо, но если всматриваться в детали то вижно что все одинаковое
Screenshot152.jpg60 Кб, 681x607
481 65004
Привет. Первый раз леплю в зебре. Рейт.
482 65005
>>65002
анатомия хромает. советую глянуть тоториал скотта итона и перед сном читать баммеса. потому что сейчас это ни какие ворота
483 65006
>>65004
Нет ассиметрии на штанинах.
Screenshot153.jpg63 Кб, 650x658
484 65007
>>65006
Нет, у тебя.
485 65008
>>65004
нет ассиметрии в кедиках
изображение.png559 Кб, 655x649
486 65009
>>65007
Не знаю, кого ты хочешь обмануть, но оригинал картинки рилейтед.
Screenshot154.jpg34 Кб, 697x720
487 65010
Второй скульпт в зебре. Сильно не обсыкайте.
изображение.png293 Кб, 865x822
488 65011
раз уж дело на то пошло, то выйду из ридонли и запощу свою первую на самом деле вторую работу. Хочу делать концепт арты окружения, как настоящий арий. Что скажете?
489 65012
>>65011
Ты вопрос задай, а то я не понимаю что ты хочешь.
490 65013
>>65012
Спишем это на риторический доеб.
491 65014
>>65004

Рефление на носке неравномерное из-за растянутой увв.

>>65010

Слишком много нелогичных складок на куртке (складки ради складок больше складок богу складок). При таком их количестве рука должен быть подтянуть выше запястья, а видно, что он он по размеру, значит куртка сидит хорошо и складок не должно быть.

В первый раз было смешно, во второй так себе, на четвертый раз чего ты добиваешься? Думаю, все поняли, что ты умеешь собирать чужие картинки по инету и срать в треде. Ну добей тред своей хернёй, ладно, чё тут осталось то.
492 65015
>>65002
Всегда проигрываю с этого фуфельного робота.
493 65016
>>65015
Что-то вы мне совсем настроение испортили.
Face study 07.jpg46 Кб, 763x860
sage 494 65017
что не так с анатомией? всю ночь лепил
495 65018
>>65017

>Face study 07.jpg


Покеж нам остальные 6 скульптов
496 65019
>>65014
Покажи свои работы.
Face study 06.jpg29 Кб, 641x805
497 65020
>>65018
Сохранились только последние две, но там ничего интересного
jerome-hartman-display-tilt.jpg78 Кб, 720x720
498 65021
Привет, первый скульпт в жизни. Не судите строго, в рендеринг не умею. Вобщем рейт.
499 65022
>>65014

>лишком много нелогичных складок на куртке


С рефа брал. Там точно так же. Обтягивающий руку рукав с мелкими складками.

>>65014

>Рефление на носке неравномерное из-за растянутой увв


Ровное ув. Это ты жопой смотришь и не знаешь, как перспектива искажает объекты.

Развивай художественное видение и не высасывай из пальца доебки чтобы заткнуть свою зависть.
500 65023
>>65021
Мне нра.
501 65024
>>65021
Джереми Хартман, залогинься.
502 65025
>>65021
Вот это годнота, а не то что у того складкоеба.
503 65026
>>65021
Уши борцовские.
504 65030
посоветуйте годный урок по скульптингу глаз=(
505 65031
>>65010
>>65022

откуда ты такой вылез? скила нихуя, а гонору как у топ брашера. поссал на тебя
506 65032
Ого! Да это же конфобляди собственной персоной к нам пожаловали. Потраллить. Ну извините, сеньеры артисты генералисты, что мы не соответствуем вашим высоким стандартам. Только теперь обратно в свое стойло съебите, пожалуйста.
507 65034
>>65031

>откуда ты такой вылез?


Из спальни твоей мамаши, очевидно же.
508 65035
>>65001
Ты прям как тридемаксер, который выкладывает рендер стандартного чайника.
509 65037
>>65034
я не против, если от этого у тебя руки прямее станут
Снимок.JPG95 Кб, 1296x813
510 65055
>>65005

>тоториал скотта итона


А этот няша вам чем не угодил то? Заебись поясняет.
TTT.png150 Кб, 797x563
511 65135
Охренеть, тут первые скульпты.
1.JPG51 Кб, 1059x1064
512 65145
>>65135
Заебись. Вот мой первый скульпт. Анимэ зомби хохлушка.
513 65157
>>65135
Смахивает на dark souls.
model.png139 Кб, 462x535
514 65167
515 65168
>>65167
Блестяще. Давно в зебре лепишь?
516 65169
>>65168
Нет. Недавно. Вот еще работы>>65135>>64110
517 65170
>>65168
Я для быстроты создаю в FaceGen Modeller'e готовую модель и экспортирую. Могу и просто слепить, но так больше времени уходит.
518 65171
>>65170
В смысле на четверть готовую модель. Главное, чтобы самая примитивная модель башки была.
фикс
519 65172
>>65169
Неплохо, неплохо. Книги какие-то читаешь по анатомии, Итенна смотришь?
Тяночек лепишь? Слепи мне тяночку.
Model2.png108 Кб, 587x576
520 65173
>>65172
Подожди, анон, ты тут еще? Мне тебе отвечать. Вот еще слепил. Долго отвечать буду.
521 65174
>>65172
Не знаю кто такой Итенн. Баммерса читал про череп, но там крайне мало всего. Тяночек собираюсь лепить. Это будет не трудно. Меня готовили к карьере художника, но художественную анатомию я не удосужился прочесть до недавнего времени, и вообще особо не интересовался. Все дело в том, что как я уже говорил, я часто игрался в FaceGen modeller'e, и знаю не только немного худ. анатомии, но еще часто тусовался на форумах об антропологии. То есть я руководствуюсь еще и антропологическим подходом, так сказать, просто добавляю сапиентные черты, черты характерные для каких-либо человеческих рас. Вообще в антропологии Дробышевский компетентен, но на форумах есть и другие классификации в которые обычно включают всяких нордидов, динаридов и т.д. На такие форумы тоже можно зайти.
http://www.theapricity.com/forum/forumdisplay.php?21-Anthropology
Кстати по худ. анатомии мне бы пригодились материалы где больше подробностей.
1212312.JPG30 Кб, 666x821
522 65175
>>65174
Серьезный подход. Надо тоже бросать эту стилизованную парашу и садиться дрочить анатомию.
Model3.png121 Кб, 495x566
523 65182
>>65172
С текстурами, как видишь, у меня все плохо. Пока этого не умею.
524 65187
>>64110
Чего такие губы тонкие? С Радована Караджича лепил?
525 65191
>>65187
Да так более жестокий вид.
527 65256
И вот этого.
Capture.JPG29 Кб, 692x510
529 65343
>>65257
>>65255
Только увидел просьбу. лол

Уже не актуально?
530 65344
>>65343
Это всё из-за того что тред не перекатили и он почти утонул.
531 65350
>>65343
Актуально.
533 65358
>>65357
Спасибо, обнял.
534 65397
Сорри за нубский вопрос, но что нужно сделать чтобы невыделенные сабтулы не затемняло? Мешает общую картину увидеть
Inkedbc249e3ff00c1a2d9972f09b0dbc21caLI.jpg1,5 Мб, 961x370
535 65407
>>55680 (OP)
У меня в сетке есть тонкие, но глубоки складки, как убрать их? НИхуя не помогает.

Как редактировать зсферы так, шоби наскульпченное не слетало?
536 65414
>>65407

>У меня в сетке есть тонкие, но глубоки складки, как убрать их?


Для начала понять что они возникают после того как ты не думая о последствиях модель транспозом теребишь.
537 65424
>>65414
Чем?
Это стык зсферы после адаптив скина.
538 65437
>>65424
Можешь болванку из сфер и настройки адаптив скина показать?
Никогда такого эффекта не получал.
541 65440
>>65439
Ну так смуфом на лоуполи по этому месту пройдись, а потом уже субдивайдов накидывай.
542 65441
>>65440
Лоуполи все попортит же, все, что я нахуярил сульптом.
543 65442
>>65441
Точнее все тупо пропадет.
544 65443
>>65441
>>65442

>все тупо пропадет.

545 65444
>>65441
С хуя ли?
Зебра тем и отличается от прочих скулптовых прог, что можно спуститься на лоурез, спокойно внести правки, и они аккуратно передадутся на хайрез.
546 65467
>>65443
>>65444
Пасиба.
547 65542
Чому регу на цг пирс не открывают?
548 65564
>>65542
Hello everybody,

Currently we are experiencing technical issues with CGPeers and that's why the registration is closed although it's the 15th today. There is currently no ETA on when this will be fixed. Any updates will be posted here.

The outage also includes that NO password recovery and NO confirmation mails are being sent!

Sorry for any inconvenience this may cause.

https://forum.cgpersia.com/f3/about-registration-cgpeers-15th-march-2017-a-152382/

Может завтра откроют. Мониторь эту тему на форуме. Кстати форум для регистрации вобще не открывают. Я так и не смог там зарегится.
549 65572
>>65564
Поделись торрентом?
Pluralsight – Sculpting the Necroknight with ZBrush
551 65598
>>65578
Люблю тебя.
552 65601
>>65598
Мне не сложно, обращайся если что.
14825333848792.gif2 Мб, 500x458
553 65683
Шалом. Такое дело, какая разница между 4r6 и 4r7? что-то важное завезли или одна косметика.
554 65690
Как выделить и удалить все курвы со сцены?
555 65699
>>65690
Зависит от того, какой кистью ты их хуярил.
Проще всего ctrl+z, но если нужно выборочно - переключись на zRemesherGuides и зажав альт перечёркивай то, что нужно удалить.
Slowpoke.gif1,1 Мб, 525x264
556 65700
>>65683
4r7 уже два года назад как вышла, уже 4r8 выпускать готовы.
Ты всерьёз считаешь, что кто-то вспомнит чего там в 4r6 было, а чего не было?
557 65708
>>65700
Да, учитывая что на таррентах 4р8 совсем нет, а 4р7 только крайне нестабилная, полагаю многие еще сидят на 4р6.
facepalm duo.png193 Кб, 600x478
558 65716
>>65708

>4R7


>нестабилная

559 65951
>>65716
Ньюфак?
560 65952
>>65951
Ты? Очевидно, что да.
561 66004
>>65952

>работаешь в близарде


>двочеры называют ньюфаком


Лолд.
562 66010
Есть такое на сгперсии?
https://cubebrush.co/mb/products/211
sdfdf.png747 Кб, 1454x909
563 66016
Чому так?
564 66018
>>66010
И такое.
https://www.artstation.com/artwork/1WB03

Иеще, есть там че по близард-лайк хэнд-пэинту?
565 66156
>>66010
Конкретно этот есть на трекере.
566 66526
Всетаки интерфейс Зебре делал ебанутый на голову человек
одно движение и пизда проекту этот ебанутый динамеш со своим ебанутым режимом
Но я за него спокоен - с такой кармой долго не живут
567 66540
>>66526
Тащемта с планшетом понимаешь, что интерфейс в зебре сделан очень удобно.
568 67417
>>66540
а уж под коксом и с тач интерфейсом так вообще заебись
569 67418
Случайно выбрал не ту кисть - принудительный режим Draw режим едит не включается - в результате во вьюпорте несколько лишних нарисованных моделей которых хер уберешь
как к херам вырезать/заблокировать/сжечь живьем на центральной площади/растворить в кислоте вместе с семьей режим Draw, который нужен только в первые секунды работы?
570 67461
>>67418
>>67418

>лишних нарисованных моделей которых хер уберешь


Ctrl+N

>как к херам вырезать/заблокировать/сжечь живьем на центральной площади/растворить в кислоте вместе с семьей режим Draw


Говорят, если написать на ютубе "настройка интерфейса Zbrush" то накидает кучу уроков, где тебе расскажут, какую вкладочку в настройках "preferences " нажать, чтобы кнопки можно было двигать и удалять, и как это все потом сохранить.
Но это не точно.
Еще никто из искавших не вернулся.
571 67534
>>66016
Classical skin отключи
572 67535
>>67534
Classical skinning
(самофикс)
x5225924b.jpg50 Кб, 497x392
573 67871
574 68676
На этой доске есть кто живой или писать макаке чтобы снесла кхерам?
575 68677
Я положим моделю одежду маска все время выделяет задние фейсы хотя и бэкфейс маску и топологию я включал

Кисть сглаживания не сглаживает а тупо сжимает все в точку игнорируя параметр Z intencity

как с этим говном бороться?
576 69410
Достаточно ли ZBrushCore для вкатывания? Не хочется тратить 750 долларов. Интересует не только скульптинг, но и традиционное моделирование.
577 69411
>>69410
И сразу такой вопрос: подходит ли зибраш для создания моделей для игорей? Или они получаются слишком тяжелыми?
578 69593
>>69411

>подходит ли зибраш для создания моделей для игорей?


Да. В основном, изначально через него модели и делаются.

>Или они получаются слишком тяжелыми?


Очень тяжелыми получаются, поэтому после скульптинга модель зетополизируют до лоу-поли, а потом запекают карту нормалей в высокополигональной.
579 69722
>>65135
Под этим взглядом мне становится стыдно за проёбанные и проёбываемые годы. Этот мужик умер за мои грехи, а я даже в органику не могу. Сохранил для мотивации.
580 69998
Учусь по гайду этого челика. Хули у меня после сфер моделька имеет не 800 полигонов, как у него, а 160.000?
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1511760795&feature=iv&src_vid=_rRDIXjk6dE&v=oZovO6WMRpU#t=9s
581 69999
>>69998
Нихуя не могу понять, в чем дело.
582 70112
>>69998
Бамп, ебаный рот!
17.jpg18 Кб, 800x563
583 73577
Сап, двач.

Аноны, помогите! В Zbrush серьёзно работаю только 2 месяца. Для рендера хочу использовать Keyshot, но возникли проблемы. Между прогами надо установит bridge, как это проще сделать? Если отдельно подгружаю модель obj в Keyshot, polypaint теряется, модель голубого цвета и сплошным сабтулом, материал применяется сразу ко всему объекту.
585 75704
Привет всем. Возник такой вопрос: каким способом можно модель, сделанную в Zbrush, перенести в Cinema 4D таким образом, чтобы сохранялась детализация, и при этом можно было бы модель использовать для риггинга и анимации (то есть чтобы в ней не было миллиона полигонов)?

Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная?

Я только начинаю осваивать Синему и Браш, так что буду рад любому объяснению.
123.jpg164 Кб, 1568x664
586 75712
>>75704
Я попробовал запечь normal и displacement maps с хайполи и наложить на лоуполи в синеме, но получается не очень. Часть деталей теряется, часть деформируется. Я явно делаю что-то не так, но не знаю что. На прикрепленном пике сравнение хайполи и модели с наложенными картами.
587 75743
>>75704
Делай правильную развертку. Делай ретопо хайполи модели.
588 75806
Господа, насколько важна чувствительность нажатия и другие параметры в планшете. Нету опыта, поэтому не могу знать, где уже понты, или для мастеров, а где нет.

1024 хватит? или взять 2048, или новичку это не критично?
Там еше параметры есть dpi, насколько они важны?
Переплачивать не хочется, но если все это важно, то не стал бы скупиться.

Онли ваком, или другие можно брать?
589 75807
>>75806
еще про угол наклона интересует, он нужен вообще?
590 75824
>>75807
Бери Wacom Bamboo, не прогадаешь. Он позиционируется как планшет для начинающих (и стоит столько), но не уступает более дорогим аналогам вообще ничем. Пользуюсь несколько лет, никаких нареканий. При этом я пару раз брал у друзей разные планшеты других марок попробовать, и это была какая-то ссань.
123.jpg525 Кб, 1275x912
Еблан !!h1ib8SBgok 591 75826
Привет всем. Я начал изучать ретопологию, поробовал обвести хайполи Пен Тулом с включенным Polygon Snap. Сначала все шло хорошо, но в какой-то момент все точки при попытке их передвинуть стало уносить куда-то к центральной оси (на скрине).

Вопрос: что я делаю не так? Похоже, я случайно нажал что-то не то, и после этого точки стало притягивать к центру, но не могу понять, что именно.
592 75832
>>75824
>>75807
Не бери этот планшет. Это планшет-говнище для детей, серьезно. Он абсолютно неудобный. Наклон нужен ТОЛЬКО в фотошопе.
593 75907
>>75832
почему неудобный, я купил какой-то новый бамбу
который интуос дро за 5к. вроде норм. С большим вроде даже неудобней рукой вертеть.пока вроде норм
594 76324
>>65407

> как убрать их? НИхуя не помогает.


Прогони диномешем и разгладь.
15177612365182.jpg291 Кб, 1296x972
595 85532
>>55680 (OP)
Привет, Анон.

Предыстория: у меня есть полностью готовая, game-ready модель. Также у меня есть хайполи версия этой же модели, но только без детализации, которая в гейм-реди модели сделана нормалями и прочим в сабстнсе.
Суть вопроса вот в чем: есть ли способ добавить эту детализацию (а именно рельефность) на высокополигональную модель? Ручками делать все с нуля на хайполи совсем не хочется. Может есть какая фича, вроде проекции с лоуполи на хайполи, хотя бы грубая?

P.S Модель нужна для печати
596 85535
>>75826
Юзай для ретопологии 3d Coat или topogun. Хотя topogun уже сто лет не обновлялся, а 3d Coat по сути все то же самое, только больше и лучше.

А еще это тема все-таки про Zbrush
597 88661
Посоны, я зеленый новичок, но очень хочу учиться скульптить в 3d. Подскажите способы монетизации в данной сфере? На что спрос больше? Тащемта нравится мне онотомия человеков и органика. Стоит ли начинать глубоко изучать Zbrush или иной софт для скульптинга с целью хотя бы минимального заработка? Возможно лучше идти на завод а скульптингом заниматься как простым хобби? алсо живу в пердях соответственно могу только во фриланс
598 112075
>>55680 (OP)
Доброго дня, скульптящий анон.

Помоги найти функцию, если такая конечно есть. Суть в чем. Допустим у меня есть прядь как на картинке №1. Я делаю из нее IMM кисть, и хочу дальше покрывать ей шар, голову. Вопрос в том - как, и можно ли в IMM кисти рисовать curves, чтоб мой кастомный меш не множился, друг за дружкой, например, как цепь, а просто растягивался по всей длине curve как на пикче №2? Просто каждую прядь подгонять через bend curve не очень быстро, поэтому я ищу варианты.
tip2.jpg32 Кб, 535x315
599 135094
>>55680 (OP)
Сап, зебрач. Вчера решил вкатиться в 3д. Подскажите как вогнать рефы в зебру, так же как на пике, максимум я нашел видео https://www.youtube.com/watch?v=awn_EgPU0EQ Но там, инфы не достаточно: а именно, как расположить рефы под углами, чтобы я мог вертеть модельку, и сразу растягивать по контуру. Плиз анон, если решишься помочь нубу, то сделай это максимально подробно.
Зы: Бесит блядский интерфейст Збраша.
Screenshot4.png254 Кб, 1919x1079
600 135528
Всем привет, вчера учился делать камни по видеоуроку, сохранил объект на половине, сегодня открываю, а кнопку Еdit как нажать не знаю. Подскажите плиз хочу дальше продолжить
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски