Это копия, сохраненная 16 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>8604
нет, не катит, давай самый первый рендер, даже если не удачен, чего стесняться?
самых первых РЕНДЕРОВ у меня не было , т.е. дальше вьюпортов вообще дело не доходило , начинал заниматься этим на Zanoza Modeler, я ее на каком то диске игромании нашел, но их я уже давно удалил, а это первые рендеры уже в максе, до этого только моделил, в максе сижу с февраля этого года, до этого просто баловался во всяких уебищных редакторах, пикрелейтед уровень сейчас, но на моем пылесосе делать что то более выдающееся трудно
2.2Ghz 2GB ram 128bm gf6150 (встроеенная)
http://www.zadraw.ch/3d/src/127957292319.png
http://www.zadraw.ch/3d/res/4.html#i144
http://www.zadraw.ch/3d/res/4.html#i145
до этого Joan of Arc по известному тутору и Winged Doom - так и остались недоделанными, пикрелейтед
ох лол
Нет, тот сайт был на английском.
Лол, с этим даже до индустрии-то не дойдёшь. Лепка сама по себе никому не нужна, кроме задротов с zbrushcentral. Кроме лепки надо очень много ещё уметь.
а куда ты устраивался ?
Если в наш говнодев, то не расстраивайся.
У тебя неплохой уровень, качай лепку в браше, сейчас уже давно даже концепты в ней делают.
Я никуда не устраивался. Американцы считают, что это kickass sculpt, но проблема в том, что лепки недостаточно. Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.
Лол лол факинг лол.
В чём тут заключается работа? В том, что пару раз кликнул мышкой в C4D? Говно же.
Интернетов не было, поэтому макс осваивал исключительно методом тыка.
Я такую экстерьерку тоже делал,
и да, примерно 8 лет назад.
Интернеты были, но диалап. К тому же тогда в интернетах урков было почти ничего. Не то что сейчас.
Иногда представляю себе , как если бы с теми знаниями что имею сейчас, вернуться на 8 лет назад : я бы всех рвал.
Я когда смотрю ролики в старых играх, тоже думаю, меня бы в те времена да с моим компом и всем софтом на нем, в одно рыло бы рвал конторы по 3d графике средней крупности.
Лол, ебучая Жанна дАрк :3
Оставь серой, всё равно текстуры зафейлишь и получится что-то типа пикрелейтед.
>Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.
Реквестирую что есть остальные 3/4.
Сам я застал времена, когда досовский дистриб 3D Studio таскали 3.5" дискетами, а дефолтными экземпл-сценами были истребитель на фоне синего неба, который рендерился 9 часов, и фигурка рыцаря со статуэтки «Оскар». Тогда это выглядело баловством, хотя призадумался, когда случайно в компьютерном журнале увидел рекламу сего продукта и его стоимость.
Подозреваю что классический моделинг (со всеми произростающими вроде знания топологии, етц), текстурирование и концепт-арт. Еще можно анимацию чтоб уж наверняка.
Выложите сцены же в форматах .max или что там у вас.
Начинающие часто моделят собственную комнату, гений чёртов.
Тяжеленная на вид башня с оружием и тонки ноги.
А еще когда-то давно, когда потонул Курск, делал модель в какой-то КАД, предназначенной для математических расчетов, ума не приложу откуда взял этот софт. Но потом забыл про 3д и графику вообще и вспомнил относительно недавно.
А мне норм.
капча fine
Ну молодца, хуле. Только б ты перед тем как постить, гамму бы на матах поправил и было бы заебца. А так глаза болят от твоих цветов.
Человек открыл для себя хдр-лайтинг, видать.
Тогда это рендерилось часа два на целероне-500Мгц, а о глобалке я даже мечтать не мог.
В синеме не было фура и я пытался дисплесементом сделать траву.
Причем сам уже джва года как сижу с amd 1100т
ИНТЕЛ СИЛА АМД МОГИЛА
Угорал тогда по Азуманге.
Девятая.
Вот тот у всех 3д-задотов должно бабахнуть. Они ведь многие и сейчас в такой уровень не могут.
Был прорабом месяца два, но не понравилось, сейчас обычный штукатур.
Вот нашёл ещё картинку, недавно для одного треда на сайфаче слепил по быстрому.
Не, другой кун.
Завидую твоей выдержке тогда. Я первым делом определил, как отрендерить свой первый куб.
Лол, ты это я.
Только я сначала делал моды для ТЕСа. Потом бросил макс, тк надоел. И лишь спустя год узнал, что можно рендерить.
А я думал проект нового километрового небоскрёба из двух близнецов и галерей между каждым пятидесятым этажом.
Вот еще. Очень любил тогда дать волю своей ебанутой фантазии.
Ещё блядь один, который не в состоянии нагуглить правильную сетку и сделать так же как там.
Блять, линолеум точь-в-точь как у меня на кухне!
Стыдно не знать.
Лучшее в тридаче за всё время!
тоже лампочку в свое время задрачивал, но как на картинке в туториале так и не получилось отрендерить, само модель вроде норм, а с визуализацией совсем сложнее
грязь показать, как мне кажется, можно только текстурами. Как-нибудь нарисую...ну а пока...салют в мою честь работаю над моделью братишки для последующей анимации и текстурирования
Ох лол.
Как страшно жить
Сиська?
Гаечка в треде.
аплодирую стоя)
2005 год - не хуй собачий.
Тащемта не первая. Первая то что на декстопе в качестве обоев стоит.
Реальные пацаны первым делом моделят пушки.
У мя тоже 2005 год, тока у меня природа. :)
Далекий 2008 год
>Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой.
Как же я обосрался.
10.01.2001
Фанат Reboot'а?
в рендер не умею, говном не кидайтесь
да мне рендер и нах не нужен
делал два дня, помогал кент по скайпу
Хотя бы какое-нибудь затуманенное
Вот моя первая законченая триде модель — карта для Контер Стралька. Делал ее, еще будучи школьником, около семи лет назад в Valve Hammer Editor, и сделана она, кстати, из такой же реально существующей маленькой комнатки из дерева спиленной на уроках труда. И эти квадраты я высирал месяцами. Тащемта, сейчас не лучше. Я делаю те же квадраты, но только в SkepchUte, с немного большей скоростью, а детализация все так же страдает.
Иногда я задумываюсь, как я мог проебать это время. Ведь больше чем за пять лет моделирования я мог бы стать богом, а я и сейчас хуй простой, не могущий за 10 минут даже нарисовать домик с дверью и окнами так, чтобы это не вызвало рвотных рефлексов.
Ты - это я, бро.
7лет назад замоделил первый домик который получился с весь в черных вывернутых полигонах.
Буквально месяц назад заставил себя научиться ставить и настраивать вирей, проапгрейдил почти комп, скоро стану делать збсь, сейчас простенькие интерьеры уже выглядят почти фотореалистично если там нет окон, алсо палюсь пока по кадровке и большим углам обзора, ну и с текстурами-светом еще надо поработать, но в целом охуенчик, качаю скил и охуеваю с того, насколько на самом деле это все просто, нет никакого оправдания моему мудачеству.
Ну да.
Покажи свой интерьер фотореалистичный! Также начинал много лет назад, задрачивал, что-то даже Годно получалось. Сейчас все проебалось,и вообще ничего не могу сделать.
Диванон лигивон же, а у меня их всего-то пара штук и все в портфолио на фрилансике, я же в вирее только начал работать.
Ольсо, доебошу текущий обджект и если новых заказов не будет буду перерендеривать старые проекты.
Это еще почему?
Бест фром зе бест!
Круто сделал
Если ты не можешь высрать, это не значит, что никто не может. Надо правильно питаться, есть много клетчатки, пить больше жидкости и нужно регулярно тренироваться.
А в каком редакторе такое делается?
Я вообще кроме вальв хаммер эдитора ничем не занимался. Карты куда-то проебал. Помню как делал ресторан со столиками, со сценой и микрофоном. Полигон где-то наехал на полигон и карта не компилировалась. Так закончилась моя недолгая карьера в 3д моделинге, лол.
(А ведь хотел еще сделать карту "Тонущий корабль" и воображал что она станет популярнее даста)
Я его таки не докончил, забил. А потом хард бомбануло.
Остальное делал для ТФ2 карты которая загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал.
> загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал
Сука, как же у меня тут пердак бомбанул.
Рука бипеда с модификатором, заслонила твою первую роботу, лол.
Нашел свою, не первую но то еще трололо. Интересно что надоумило завернуть персонажей в плед :D год 2007-2008 ,где то.
Крутяк. Персонажка же.
Дрочи дальше и всё будет.
Какой смысл врать на бодрах? До этого долгое время занимался быдломаппингом.
А раньше да, помню когда задрачивал HammerEditor для создания карт counter-strike.
Я сам только начал учиться, но у меня ничего лучше вот этого не получилось.
Совсем я криворукий. Вот другая моделька.
первая работа, не судите строго, мне 13 лет - и хуярит годноту, которая либо заебенина по годным урокам, либо сделана через полгода после начала плотного знакомства с 3d редактором.
Вот вам нахуй пикрелейтед, в максе в недели.
Это ебаная вилка, я заебался с материалом, хуярил ее часа 4, не меньше. Рендер нихуя настраивать не могу, vray отключил, так как в нем не секу еще, да и медленнее он рендерит не настроен, хулио
Короче, заканчивайте робкие попытки выглядеть лучше, тут анонимная борда, а не вконтач.
Кому ты пиздишь? Охуеть, первая модель. Во-первых, первая твоя модель была многажды проще этой, во-вторых появилась месяца за джва до этих очечей.
Впервые такую модель никто делать не станет, все равно, что впервые за рулем пытаться красиво дрифтануть - получится с сотой попытки.
Хуяссе ничего не настроено, материалы подобрал, все как надо, фон худо-бедный, освещение норм.
Короче не пизди мне тут.
2011-год, Mudbox.
В ОП-посте нет слова, про первую модель, а речь идет про первые модели.
Попустись, валера. Я проткну тебя щас, вася.
Ок, по порядку:
3ds max начал изучал с середины января;
первый проект: aviators01.max(216 КБ, 9 февраля 2013 г., 1:13:37) по aviators32_newb66.max(16,4 МБ, 14 марта 2013 г., 11:14:37);
параллельно дико изучал(-ю) только англоязычные курсы по 3ds max, vray, topology, turbosmooth и тп;
материалы-свет-фон-освещение настраивал за 10м, непосредственно перед рендером.
Короче, попизди ты.
Ну ты и ебанутый, такую шляпу на старте лепить. Мне даже после двух недель макса такое часов 8 хуярить. Пока то, да се: как сделать это, как настроить то, охуеешь гуглить.
Пикрелейтед королевский сортир так и недохуярил, потому как заебался делать зубья стен, лол. Доделаю еще, благо сейчас понял как забомбить.
Как и все тут, когда то увлекался много чем, в своей деревне даже флэш освоил до уровня простеньких игрушек а-ля набей ебало, но забросил. Сейчас зато понял, что 3d это единственное занятие, на которое у меня действительно стоит, диплом инженегра пылится нахуй...
Добра тебе, хоть ты и гандон :3
Нихуя ж себе, с первого раза так охуенно, да ты художник, няша!
Первая модель в зебре, делал два дня. Только я перед этим неделю смотрел туторы и делал записи, чтоб не заблудиться :3
Пилил самку, так что херово получилось.
Здравствуй, Ян.
Знаю, что не фонтан.
Хочу критики - что плохо, что хорошо?
Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
А также бамп.
>Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
Достаточного, чтобы выпуклые глянцевые материалы, играющие роль увеличителя, не показывали нам вырвиглаз. Скачай с cgpeers пак огромных, там их сотни гигабайт.
Не хуита. В другом треде уже похвалили. Да я и сам знаю, что норм.
Кстати да
Что охуенного-то? я в максе меньше месяца работаю. все по урокам склепано
Лол наркоман, там уровень моделинга даже для ленивого на 2-3 дня изучения макса. А если по тутору, то ровно то время, которое идет урок, но конечно же ныть тут куда легче чем скачать туториал с пирсов.
Тоже этот урок недавно смотрел. До конца правда не стал моделлить, уже потом тупо смотрел без повтора действий.
люто двачую, тоже ток увидел, сразу подумал "старый Император"
Ебаный фошист
А я знаю, что это у тебя! Корабль пришельцев из "Района №9", да?
Кстати ,как так получается, что ваши первые работы выглядят очень нехуево? Моя первая, только что закончил.
Это ты извращенец прост)) Мне вот напомнило городской аквариум с главным резервуаром высотой больше человеческого роста, он как лабиринт небольшой, в нем ходить можно.
Тыкни пальцем, что именно в этом треде выглядит нихуёво? Все выглядит как ебучее говно, как и должно быть с первыми десятками работ начинающих моделеров.
Господи, уберите этого насебядрочащего хованского с оп-поста, мне блевать уже тянет, глаза вытекли, нельзя такие жестокие пикчи кидать на медленные доски.
1280x720
Все же хотели запилить йоба мультик в детстве?
640x360
Мой проект закончился парой тестовых шотов.
Один из первых опытов, 2002-й год. Ебать, сколько лет прошло, а я только в прошлом году нормально взялся продолжать изучение 3D.
Первой моделью - параллелепипед, затекстуренный фоткой соседней 9тиэтажки в Zmodeler.
Тред еще жив, вот еще нашел одну из первых работ, какую-то омскую станцию делал
И вот еще разрисовывал рендер, онеме!
Ссу уебышам в лицо своим червяком
Где-то я тебя видел.
У меня значительно хуже было. Да и щас не намного лучше, чего уж там. Я бы еще предложил выкладывать первые и последние (лол, или крайние) работы. Этакое "было" и "стало".
Что изменилось и за какой срок? На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве.
В том посте был задан вопрос, на который в дальнейшем был получен ответ. Не знаю, где ты критику увидел, долбаеба кусок.
На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве
Я про эту критику. Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?". Ты тоже не видишь? Тогда хуле лезешь со своим крайне важным мнением? Топология бросается в глаза? Закрой их и вали, уебан.
>Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?".
Ты точно ебанутый. Это была не критика, а пояснение, почему был задан вопрос про сроки. Т.к. на том, что "стало", видны всё те же новичковские ошибки и создается ощущение, что между эти двумя работами прошло месяца два. Мне похуй, что лично ты видишь тут критику. Дело закрыто.
640x360
Обычно, когда сравнивают программы для работы с 3d, то основой служат рассуждения, мол, разве программанейм может удовлетворить высокие потребности таких гигантов 3d-анимации, как я, Витя Скорострелов из 7 И класса?
Совместимость с другими пакетами как минимум. Макс как по маслу принимает в себя все и отдает без проблем, в данный момент с синькой нужно ебаться в зад, чтобы что-то импортировать или экспортировать куда-либо еще. Другой аспект - ограниченый набор инструментов, который ощущается даже на начальном уровне работы с тем же максом, где всего на порядки больше. На мой взгляд преимущества синьки - это объект лист в виде дерева и очень понятный интерфейс.
Алсо причем тут 7Б не очень понятно, потому как если учишься учиться надо на том, что востребованно, а не то, что легче на вид. Синька хоть и требуется где-то, но мало где. Макс - это стандарт и основа для всего. Более того, зная макс перейти на синьку не составит труда. Мне даже с синьки на макс уже было намного проще перейти, столько знакомого, только называется немного иначе.
Когда речь о том, что программа, по мнению пользователя, не обладает нужными ему возможностями - здесь замечаний нет. Каждый выбирает все, то что ему нравки. :3
А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.
>А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.
Просто глянь те же работы на сайтах игроделов или на гамасутре. Синька - скорее исключение из правил, если ты ее вообще встретишь.
Вырвиглазнозность пиздеца, который лепят игроделы зависит не от софта, который они используют, а зависит от степени отсутствия их вкуса и фантазии.
Забавно, но мне порою самому кажется, что все мои знания в 3д, можно получить за несколько месяцев. Но потом неизменно следует реакция в стиле "да не... ну его на хуй".
вот еще работы из загашника
Возьми одну из работ и допили ее до максимально реалистичного состояния, посмотрев реальные фотки аналогичного объекта. Всякие самые маленькие неровности запили.
Эволюция формы. Кульминация стиля. Движимый желаниями. Превосходя ожидания. Я так хочу. Поднимая планку. Такой, как ты вообразил. Соединить вселенную. Объединить идеи. Пространство для всех ваших приключений. Хозяин дороги. Захватывает дух. Опережая воображение. Совершенный объект желания. Искусство быть уникальным. Идеальная связь между небом и землёй. Это - машина!
Третья, первые две проёбаны безвозвратно.
Самая первая работа. По туториалу из книжки.
Изучаю потихоньку древний тридэ макс 8, вот запилил.
Очевидно же, что в зебре.
Ну коли тред мертв, то добавлю еще медскилз.
Первая модель у них. Разве что первая приличная модель, которую не стыдно на сосаче показать.
Первой моделью у всех должно быть что-то вроде того анона с помятым шаром
Чому? Многие же по видео сразу учатся хуярить, а не чайники насилуют.
Ну извини, я за первую свою модель выдавленный куб или цилиндр не считаю.
Ой, бля. случайно, поцаны.
Low poly камаро
Вот пидары, перетащили мои уютные олдфажные закладочки в майю.
В синеме огромный потенциал, особенно для моушндизайна. Интеграция рендера в after effects только чего стоит. Короче каждому по потребностям. Но я сомневаюсь, что кто-то тут использует макс хотя бы на 20% возможностей
Похоже, тут я самый успешный. Анон, угадай сколько мне лет.
>20%
Да запросто, все 90 %, не считая плагинов, которыми добавим ещё столько же. Лукдев, визуализация - уже половина макса. Риг, анимация - остаток. Физика, партиклы, эффекты - сверх меры, потому что плагины. Плагинами добавляем ещё процентов 10-60 от стандарта.
Нурбсы, некоторые утилиты, всякие ебалайские фунции вроде видеопоста - это да, редкость. Отведем им 10% стандартного функционала.
Ну а если ты не об отраслях, а об абсолютном количестве нажимаемых кнопок, то тут 1 % нахуй. Держишь шифт и ты у мамки моделлер. Нажимаешь релакс - текстурщик. Загружаешь стандартные настройки вирея - визер.
Бипеда сделал - риггер, блядь. Майкопидоры со снулей.
Кто прочитал, может сваливать с треда, так как он теперь миддлфаг.
Зделол три проекции, строил по сечениям в виде сплайнов, которые соединил поверхностями, чутка допилил ручками и сгладил. Консоли крыла присоединял повершинно к центроплану, сделав в последнем соответствующие дырки.
Зачем-то применил optimize мудак, из-за чего соснул.
На данный момент забросил, остался один этот рендер.
Ил-76, если что.
А чего забросил-то? Наверно, потому что какими-то сплайнами, по сечениям, строил. Такой самолет делается из одной сосиски с последующим толканием полигонов в нужные места. Другими словами, просто если ты методы пересмотришь, то тебе будет легко жить и ты не будешь забрасывать.
Но у тебя же какая-то хуйня получилась азаза
Ну ХЗ, мне как ньюфагу показалось сделать проще по сечениям, т.к. я не придумал, как иначе по-нормальному сделать обтекатели шасси.
А забросил я потому, что несколько похуй стало.
Обтекатели - это как-будто яички у самолета на холоде сжались? Вот, например, такая топология у яичек.
>сделать проще по сечениям
Да, самолеты удобней делать по сечениям и не полигонами, а нурбсами в рино или солидворкс. Не слушай этого "аналитика" >>34536, у которого самолет состоит из сосиски: ну ты карочь вертексы в сасиске патигай и вот тибе самалёт карочи. Если тебе самолет нужен не для геймдэва, ты не собираешься импортировать его в игровой движок, то работай нурбсами. Ими ты просто делаешь дело, а в полигональном моделировании тебе надо понимать, как строить топологию, как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.
>базу крыла
Это называется центроплан :3
Спасибо за развёрнутый ответ. Это я так, по фану делал, ни туды и ни сюды. Просто попробовать сделать говночто же такое моделинг.
Если пик твой, то покажи сеточку
Алсо, нубовопрос: я взял и расставил плоскости, чтоб на них проекции натянуть. Как зделоть так, чтоб текстурки у них в максимальном качестве отображались?
>>34540
ЯННП, что ты хотел этим сказать.
При чём тут иички?
>как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.
Хорошо описал нурбовое моделирование. А мог бы не изливать ниасиляторство, освоить полики и жить как человек.
>>34536
Интересное хвостовое оперение. Это для аэродинамики?
>Если пик твой, то покажи сеточку
Нет сетки, т.к. нурбс поверхности.
>текстурки у них в максимальном качестве отображались
В настройках программы: viewports - configure driver и там будут радиальные кнопки с качеством битмэп картинок, ставь 1024.
>>34543
>По-моему
Да, это твоё мнение. Аналогично можно заявить, что поли-моделинг нужен лишь диванным геймдэверам.
Для отображения нурбс-поверхностей, компьютер, в любом случае, генерирует полигональную сетку с заданным разрешением. Поэтому господин нурбсоняшка может показать и сетку тоже. Вон, фиолетовая писька сделана нурбсами и сетка показана.
Да на принтере можно и полигональную сетку распечатать, делов то.
Просто некоторые вещи проще и лучше делать в нурбсах. А еще лучше комбинировать всякое. Вот, например, печатка строилась в блендере, а потом была отправлена на печать. Или крест, который сейчас делаю - на нем куча элементов разных и камней, проще сделать в nurbs все подрезки и прочее.
Тут есть анон, который делает всякую церковную шнягу для отливок. Я вижу крест на последней картинке.
Я уж было подумал, что это другой анон, пилящий церковную утварь на доске трёх инвалидов. Типа, тренд в профессии и пора переквалифицироваться в православного художника. Диаконом стать каким-нибудь, составить конкуренцию иконописцам.
Сейчас в ювелирке посторонний человек больших денег уже не получит. С религиозной тематикой тоже.
Компьютер хорошо генерирует полигональную сетку с помощью нурбс. Поэтому нурбс сейчас есть во многих художественных 3d-редакторах в качестве дополнительного инструмента генерирования некоторых частей объектов. Все знают, что иногда нурбс имеет преимущество. Мне понравилось лепить писечку с помощью нурбс - идеальная область применения.
Попробуй что-нибудь посложней писечки нурбсами сделать. Тут-то и приходит обосрамс.
>что-нибудь посложней писечки нурбсами
Может быть нурбсофагам так же легко вертеть нурбсячьи штучки, как полигонофагам легко мутить полигональные штучки.
Один хуй, для достижения гладкости, используется сходная аппроксимация. Где-то даже вроде сравниватели скравнивали в рамках детского срача о "качестве" поверхности, типа, какая глаже, нурбсячья или сглаженная лично Эдвином Катмуллем и Джимом Кларком.
С таким мышлением, у тебя должна быть такая медовая ложка, как на картинке. Знай, что она используется для одной задачи, но при этом ей еще можно помассировать простату.
Обычной ложкой доставать мед - это "костыли".
Посмотри с 5:10 до 5:30, хотя можно и полностью посмотреть.
http://www.youtube.com/watch?v=ZvOvjSYLSlA
Да, только вот скорость то разная. А условие положительного решения любой задачи - это эффективность и быстрота ее применения.
Спасибо за службу, товарищ капитан Очевидность.
Такой милый глупыш получился. :3
Это была палка копчёной колбасы. Просто цилиндр с хвостиком. Мне было 15 лет, интернета не было, книг не было, понимания 3д не было, был 3д макс 7 версии, выкачанный за неделю у друга. 8 лет прошло с тех пор, 5 лет с тех пор, как я по-настоящему взялся моделить, и 3 года с тех пор, когда стало получаться по-настоящему хорошо.
Ух ты, настоящий татарин.
И еще у меня есть стульчик.
из макса9. 2009. забросил 3д.
тут больше половины треда работы уже проверенных тридешников, забей. У кого-то вон ламбарджини первой работой была, кек.
Нам нужны:
1.Трёхмерный графонисты могущие в создание полигональных поездов.
Вы знаете, что идеальный движок для вашей игры называете outerra? Его основные возможности нужны для того, чтобы смотреть в окно поезда.
да нет, грибами)
Хорошая пушка.
=))))))00
Че такой злой?
Спасибо.
В основно работаю в 16 майке. Но под 15 у меня есть пару скриптов, которые на старших версиях не работают. А так у меня сейчас еще 16.5 стоит и я заметил, что моделинг тул кит там более тормозной, чем в 15. А именно когда ретопал эту модель, заметил подтормаживания, когда двигаешь приснапленные к хай поли вертексы. А вот в 15 всё летает.
Залил на скетчфаб
https://sketchfab.com/models/0e438cc90668437ea3a4d8c0ea58f2b8
Пиздишь, что первая поделка, очень пиздишь. Либо полностью туторчик повторил, если есть кидай.
Конечно пиздит, тут даже думать не надо.
Найс, пару дней назад залил эту модельку на турбосквид, сегодня уже была первая покупка.
Спс.
Да щас так сходу и не вспомнить. Я много чего смотрел.
Последнее время в основном по PBR текстурингу в сабстанс пэйнтере. В нём я и красил модельку. Могу порекомендовать глянуть пару ультимативных курсов
Этот - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139694
И вот этот по сабстанс пйнтеру - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5135623
думаю тут важную роль сыграло то, что я прикрепил ссылку на скетчфаб, где можно свободно покрутить модельку, посмотреть сетку и т.д. Это всё же лучше, чем делать ссаный турнтейбл. Не понимаю, почему турбосквид еще не сделали интеграцию 3д вьюверов, как на том же cgtrader
Не смешно, это не я.
Обосрался.
доска, стул с рюкзаками, стол на первом плане, растение и чемодан - нашёл в инете
остальное плюс еще моделек 5 для этой сцены (которые не вошли) наклепал сам
inb4 плохая композиция
>Какие тут явные косяки ?
Слишко просто выглядит. Смотря чего ты хотел добиться; для первой работы норм. ЧТобы добавить реализма, нужно мыслить как строитель и не ставить брёвна просто так друг на друга, например. ТЫ мог ты погуглить такие дома и посмотреть, как они собраны и скреплены.
Сначала показалось, что на горизонтальных брёвнах нет цилиндрической развертки и текстура тянется, судя по полосам, но, видать, ты проосто развернул на 90 градусов ту же текстуру, что на вертикальных колоннах, и получилась такая убогость.
Сначала хотел сказать, что стёкла в дверях слишком прозрачные и под таким углом зрения они должны хотя бы что-то отражать, а не идеально просвечиваться насквозь, но потом всмотрелся и увидел, что в них зеркальное отражение внешки. Если так и задумывалось, то, наверное, норм, но сомнительно, что в такие дома ставят зеркальные стёкла.
Выхлоп трубы камина слишком чистый.
Для реализма можно было показать, что тыт живут люди, добавив признаки их активности.
Спасибо за критику, всё по делу. Да и косяки как раз того уровня, которые я могу сам исправить.
Идея адекватно поставить дрёвна друг на друга вообще хороша, пойду гуглить. (а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).
на горизонтальную текстуру даже как-то не обратил внимания сам, а с зеркалом решил что и так сойдёт, но наверное поставлю прозрачность, никто же не делает и правда такие
>(а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).
Они вставляются в пазы, а у тебя просто так один меш проникает в другой, это сраза в глаза бросается. У горизонтального бревна тоже есть паз, которым он ложится на другое горизионтально. Ты мог бы попробовать сделать такие же пазы везде, что добивит реализма.
ЧТо еще можно добавить для реализма: оттопырить одну доску на стене дома (как на картинке, которую ты пытался повторить), которая идеально ровная; добавить плинтус вдоль стены. Вобще песок какой-то слишком ровный, как-будто это бетонная плита; хочет увидеть бугорки и неровности. Текстуры на бревная тоже желательно использовать разные или хотя бы с немного отличным оттенком. Коврик перед дверью положи ))
Для 11 лямов как то слабо детализированно
А мой первый рендер был карандашом без текстуры.
Ну как карандаш, шестиугольный цилиндр, заострённый сверху
Он траллит.
С существующим обилием видеоуроков и статей вполне вменяемый срок. Только заниматься нужно не по 15 минут.
Невменяемый. Лет пять. Одного только чистого обучения. Тогда вполне можно сразу работать.
За 3 месяца можно научиться делать вменяемые лоу-поли ассеты для игр с пбр материальчиками. На этом уже можно заработать.
Удачи тебе с этим. Люди блядь медицинский курс анатомии проходят с азами эволюционной биологии, чтобы въехать, почему ложбинка в позвоночнике важна, а ты за месяц в эйдос монреаль идешь. Хуй тебе, без труда не выудишь и рыбку из пруда.
Я не говорю, что за 3 месяца можно выучиться до уровня сеньор артиста, но делать подобные ассеты https://www.artstation.com/artwork/3eq3v вполне. К тому же современные технологии, позволяют читерить при лоу-поли пердолинге.
Ну слишком толсто же. Вон децентрист год уже в торидэ, что -то не вижу у него работ уровня твоего вальтера.
Децентрист моделит абсолютно ту же больную мазню, что и рисует. Даже в той же палитре. Ему реалистичные вещи, очевидно, просто не интересны, как способ самовыражения. Вот он и застрял на уровне своих кадавриков. Для мира Децентриста они практически фоторил, нет нужды для дальнейшего развития.
>>55058
Вот он >>33873 (OP)
Всего один вопрос. Ты за свои 3 месяца сделал уже? Продал? Вот и всё, дискурс исчерпан.
Лепка куда сложнее остального говнеца, которое просто техническая работа по сути, ретопы, развертки, ригги, хуевый художник он. Щас уже наверное йобу-выдает, которой не достичь.
Я к тому, что если умеешь нормально лепить, то освоить тупое покрывание полигонами своей лепнины и развертку это хуйня, там нет ничего художественного.
Не похож. Вайпер наизусть знаю, т.к. только на нём и катал в детстве в нфс1 и переодически чекан новые модели. Даже если принять во внимание то, что ты сделал современный вариант вайпера, все равно не похоже. Тренируй глазомер и точность моделинга. Тягание поликов ради тягания поликов не нужно.
>современный вариант вайпера
>не похоже
>Тренируй глазомер
АААААААА БЛЯТЬ КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ
НАЧАЛЬНИК! Я НЕ БУДУ СИДЕТЬ С ЭТИМ ГЛАЗОМЕРОМ!
>Это моя первая модель в майке, блеать!
Да, и она не похожа на оригинал. Лучше приучайся сразу уделять внимание точности моделинга, чем просто тупому осваиванию инструментов моделирования. Тащем-та то, что модель первая, никак не может влиять на похожесть: вертексы ты уже умеешь таскать и ничто не мешало тебе более точно передать форму оригинала, а не моделить на похуй.
Ты точно не траль? Ты на полном серьезе пришел сюда обсудить ошибки новичков и показать какой ты неебацца умный?
Так иди в садик сходи, расскажи им про таблицу умножения.
Пиздец, ты серьезно думаешь что с тех пор я не извлек никаких уроков, и до сих пор так же моделю?
Я в ахуе с тебя, честно.
>до сих пор так же моделю?
Покажешь какую-нибудь модель из последних по сложности выше среднего, чтобы оценить, на сколько у тебя продвинулась точность моделинга?
XD
>Dodge Viper GTS Low Poly Car
>5$
Блять, неужели на свете есть еблан который даст 5 зеленых за ЭТУ ХУЙНЮ?
Всратккк. Для первой сойдёт, молодец.
Ты будешь ржать, но двигло Сериоус Сэма первого таки такие модели и требовало. Безголовые суицидники с бомбами соеденины плейном с бомбой.
малаца, хорошо зделол
лол, просто похоже на низкие настройки фотонной карты для finalgathering в ментале, при должном старании можно было получить артовые картинки.
да, подумал, что это фотоны, похоже очень, а потом уже увидел, что на дереве то их нет.
Да, в принципе если играться с лоу настройками и размерами фотонов в любом байас рендере, можно получить довольно интересные эффекты.
Кукльс - это трассировщик пути, это круче, чем визуализационные костыли для унитазников, коими является ментал рей.
Не заводись.
Для мыльных кадров кинца, чтобы никто не успел разглядеть ничего, пойдет.
Кукльс использует однонаправленную трассировку пути, чтобы костыли работали.
кек, опять эта голова. Пробовал её как то ментолом порендерить, без микро дисплэйса правда. Но время рендера 7 минут
Да, вот только у унитазников он никогда не был популярен, порог вхождения в данный рендер всегда был достаточно высокий. Ментал типичный продакшн рендер, с большим кол-вом настроек и гибкостью, что позволяло добиваться высокой скорости рендера.
Это сейчас ментол стал чуть более юзерфрендли, да и появился тот же айрэй, специально для унитазников.
Но до популярности вирея в среде мерджеров, ему как до луны.
и да, не стоит судит о ментале, по интеграции в максе, ибо там ссаный огрызок, который всегда работал через костыли и терял часть основного функционала
Мдя. Вы бы хоть почитали, что используют киностудии, прежде чем тут пиздаболить. В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE, ведь в журналах по 3д пишут именно так. Ну, тот факт, что у этих студий собственные гигаваттные рендерфермы с полной пайпой на линуксе, конечно, в расчёт брать не нужно, ведь есть UNRYAL UNGANE, теперь любой может снять звёздные войны.
>В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE
Ты долбаёб? Иди проспись, чучело.
Добавлю, что характерно, когда раньше какие-нибудь студии выбирали такой софт, то они ориентировались на непосредственные его возможности, а уже сейчас, постфактум, это продукты позиционируются как "авард-виннинг", "продакшн-прувен" и т.д.
У блюр студии пайплайн раньше был завязан на Xsi. Но уже лет 5, как перекатили на макс. Используемые рендеры - арнольд и вирей.
Безусловно, тебе всё возьмут и расскажут. Понятия "know-how", NDA и "коммерческая тайна" - несуществующие бумажки в умах манярептилоидов, это даже не обсуждается.
Еще один даун, который начитался статеек из 90, про то, что в халивуде используют СУПИР СИКРЕТНЫЙ САФТ И ИНХАУС РАЗРАБАТКИ НЕ ЛОСТУПНЫЕ ПРАСТЫМ СМЕРТНЫМ КОКОК КУДАХТАХТАХ.
Поссал выблядку на ебало.
Ты тот самый хохол, у которого голливуд сидит на UNRYAYL ENJIN? Какой миленький хомячок, верит всему, что наплетут маркетологи и продажные "гуру".
Насколько я знаю инхаус рендеры только у: BlueSky, Disney, Imageworks, Animalogic, Weta и даже Polygon Pictures.
Все остальные рендерят тем, что под руку попадется и это нихуя не малоизвестный софт. Просто они надстраивают всякие костыли впридачу такому же костыльному софту.
О. А вот подпивасники со стримов, все как наподбор.
Мммм. Как бы ничего, что всё ААА+ 3Д в Восточной Европе - на Украине? Мы теперь Государство творческих высокоразвитых Людей, так-то.
просто потому что вы посерединке, в белоруссии где опять же другие европцы ближе, тоже все не плохо, наивно ожидать где нибудь в центральной сибири ОЧАХ КРИАТИВА, а вот ближе к китаю вполне себе хотя северная часть китая это жопа насколько я знаю, ну похуй, суть ты улоуивл я думаю
а еще можешь припомнить как только крым стал не вашим СИГИ ХАБ тут же прикрыли и слили хомяков под безумного голивудского китайца, кококо деградация и разрушение
Ага, разве что по сравнению с Россией.
Хорошие спички. Делай ярчее.
надо было всё-таки скулы меньше делать... или нет?
есть шансы вкатиться в нормальное тридэ, где лепка далеко не всё, а я даже ток в лепку умею максимум так?
Вообще не рекомендовал бы начинать со скульптинга. Для этого, похоже, все-таки нужны талант и художественное образование (либо талант и нехуевый опыт). Полигональный моделинг проще же, не?
>Полигональный моделинг проще же, не?
Разве в режиме онли-полигонального можно получить дохуя реалистичный и крутой результат?
Ну вообще полигональным я тоже занимаюсь, просто я пока не на той стадии, когда надо кидать сигналы sos. Тоже на самой-самой начальной.
вижу, что череп мелкий - пофиксила. Хотя, наверное, ещё чутка больше надо. А что ещё не так?
Конечно, можно, особенно если не заботиться о сетке. Где-то тут мелькал пик с моделькой джина хэкмана в нацистской форме.
Но вообще я имел в виду базовую форму объекта (вроде же на нее дрочат и на ней постоянно обсираются нубоскульпторы?) - лично мне кажется, что с ней проще справиться полимоделингом.
>А что ещё не так?
Вроде как все не так, начиная с базовых пропорций (собственно для их усвоения череп и изучают). Выбрось и переделай, что ли.
Это копия, сохраненная 16 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.