Это копия, сохраненная 12 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Душу предыдущего поглотил Довакин >>1059064 (OP)
Зелье исцеления болезней — когда Ванус тебе изменяет.
Почему данмеры такие лузеры?
Если дать такое зелье Нервошизику, то он перестанет тут срать?
Потому что пытаются и в магию и в махач милитишным оружием.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dunmer_(Oblivion)
Почему Сераночка такая богиня и няшенька?
Почему тесо никанон?
А если дать это зелье другим шизикам и форсерам, то они перестанут тут срать?
По говору заметно что ты нездешний.
1. Спиздил планы.
2. Вернулся к Аэле, получил награду и закрыл квест "Stealing Plans ".
3. Появляется Misc задание "Talk to the companion leaders for work"
4. У кого-то из них, вроде у Вилкаса, беру задание на спасение похищенного Белетора.
5. Возвращаюсь, получаю награду. Снова появляется это Misc задание. Иду опять к одному из них, но меня футболят к Кодлаку, Misc задание пропадает.
6. Кодлак дает задание на убийство ведьм, "Blood's Honor ".
7. Убиваю лидера Серебряной Руки, возвращаюсь к Аэле чтобы сдать квест "Striking the Heart ", но в диалоге с ней нет связанных с этим заданием реплик, хотя маркер у нее над головой висит и в журнале четко написано "Return to Aela".
Я пробовал завершать "Striking the Heart " через консоль (setstage cr09 200), он завершается и дают награду золотом, но тогда снова появляется Misc задание "Talk to the companion leaders for work", только вот никто из лидеров никаких заданий не дает, их даже попросить о работе нельзя, нет такой реплики в диалоге.
ЧЯДНТ?
Версия стимовская, USSEP стоит.
Проиграл
Отчего данмерскiя барышни такiе куртизанки?
Се Лорд Вивек наветы распускает на честных девиц, дабы к содомскому греху своему поболе невинных склонить.
Задавайте свои ответы, потом отвечу сразу на все.
Нет, не делаю. Не сосал
После разговора с Гулум-Аем иду за ним на склад, потом в пещеры. Там реально бандитов обойти или всё равно придётся убивать? Думаю даже до самого Гулум-Ая смогу добраться, но возле него тоже бандиты.
Все остальные квесты я раньше без трупов проходил, а здесь в прошлый раз не получилось. Это вообще возможно?
Звучит интересно, надо будет попробовать.
Только у меня там с ASIS могут быть и пять последних стражников...
Есть, но там хуй что поставишь сверху. Легче найти нужную сборку, посмотреть список модов и поставить их уже на ваниль отдельно
> А аэдра тоже так могут
Так все могут, у бога нет пола, просто они появляются в более узнаваемых образах для смертных.
Ну они же типа к нирну привязаны, может у них и пол есть. Известны случаи, когда аэдра как-то проявлял ненормальный пол?
Хочу и бесконечную пору посмотреть, в своё время в 2011 не нашел её, ихочу с ульфриком пообщаться в совнгарде.
> Ну они же типа к нирну привязаны
И что с того? Как это влияет на их способность менять форму? Кин вон в облике птицы иногда появляется, она особенная что ли по твоему?
>проходить
>гражданку
Спим и видим, как бы повоевать за всё проебывающих жопошников или талосонутых селюков жопошников.
Я до этого раза играл в 2011 году. Потом печь сдохла, играл на калькуляторе. Сейчас вот взял легендарку и пробегаю основную игру перед забегом в длс.
Ну, и не хотелось бы скатывать всё в имперашко-буресрач, но империя проебала в войне не больше доминиона.
>не хотелось бы скатывать всё в имперашко-буресрач
>но империя проебала в войне не больше доминиона
Тонко шо пиздец.
Проебала армию, Сиродил разъебали войной, Хаммерфел уплыл, выполняют все пункты конкордата что были предъявлены еще до войны, заебись навоевали.
Доминион проебал армию и... всё? Потому как боевые действия на его территории не шли. Получил конкордат, устроил раскол между Имперахой и нигрофелом.
С какой стороны не посмотри, Доминион победил.
Босмер тоже может быть пидомером? А хаджит? А какой-нибудь Пойдинах Сосирнабубиси из палатки на берегу моря призраков тоже может быть пидомером?
Потому что Ванус.
Норды покупают зелья потенции, для того чтобы ублажать молодых жен.
гомоэльфы.
Проблема в том что таких нет в играх, только альтмерки лесбы которые против заключения династических браков с тысячелетними дедками кинлордами у которых не прожил более 400 лет то ты не мужик, браков спланированных по звёздам ещё до их рождения супругов и потомство от которых строго контролируется евгеникой.
Battlereeves are altmer soldiers who have served for at least 400 years. You may think this conflicts with ESO's own statement that elves tend to live for only 300 years, but remember this datamine is before release so this may have changed. Alternatively, there are countless examples of elves living longer than 300, so perhaps these are just incredibly healthy, physically perfect altmer.
"Beneath the Queen are the Kinlords and Kinladies. Next come Optimates, then Exultants, then commoners such as guards and artisans. The Ousters are pariahs, Altmer who have left or been banished from their Kinships. I pretend not to see them."
"Aren't Ousters forbidden from the Kinholds?"
"I'm an Ouster - you really should pretend not to see me, Optimate. But you're not quite like the others, are you?"
"Each great Kinhouse is home to an extended family of Altmer, a Kinship. For example, to the east of here is the Isquer Kinhouse, home of the Isquer Kinship. Kinlord Maldarawo, head of the Isquers, is the leading Altmer of his region."
Таким изгоям в обществе запрещено заниматься политикой и они вынуждены покидать Саммерсет чтобы заниматься своей карьерой, вот почему среди рабоче крестьянского быдла так много было последователей Мефалы и Боэтии ушедших за Велотом, у них не было иного выбора для развития ведь они были ниже Высокорождённых каждое выверенное поколение которых приближает рождение Квисатц Хадерах. идеального мера.
Имперцы - маняримляне
Норды - манявихинги
Данмеры - даркэльфы
Акавиры - пиздоглазые
каждиты и аргониане - тупо для фуридаунов
Орки - классика жанра
и т.д. В игре много переделанного клише.
>как эльдарасы в вахе
Были невъебенно могучей сверхрасой, а потом всё просрали, но даже на пике своего могущества с проглотом сосали у людей, потом, правда, люди тоже всё просрали, но всё же не столько, сколько ушастые и в итоге эльфы всё равно продолжают сосать, не смотря на всё своё манявеличие?
>и мерами Атморы
Их и не было никогда, это всегда была земля недов, Тедд Петерсон сказал что Альтмора это просто прижившееся название, как Америка или Япония.
Why is the name "Atmora" derived from the Aldmeri language if it was populated by men? (11/16/03)
The common name for a place is not necessarily the name given to it by its original inhabitants. America comes from Italian, Britain comes from Latin, Japan comes Chinese (though invented by Japanese scholars from the Middle Chinese phrase nzyet-pwun-kwuk, "land of the rising sun," which became Nippon or Nihon, and the English used the Chinese word "Japan"), et cetera.
It may be surmised that where Aldmeris was spoken, the land of the Nedic people was called Atmora, and the name has stuck, and the original name of the land by its inhabitants has vanished.
https://www.imperial-library.info/content/forum-archives-others
Их нет в вахе.
Ты знаешь кто такой дедушка Теодор Петерсон?
>империя проебала в войне не больше доминиона
>бывшие граждане Империи режут друг друга, выясняя, кто больший агент Талмора, и попутно, сидя на бутылке из под скумы, извиняются перед каждым мимоюстициаром
Что же это за ложь такая была что от неё так бугуртила Боэтия? Которая и сам не прочь напиздеть с три короба в уши доверчивых кимеров.
НА НАХУЙ
Перезагрузиться, эта дура рандомные 99% другое затребует.
В основном там свет, атронах, такое дерьмо.
Да я не о том. Невидимость не требуют на входе, просто пока не хочу вступать в Коллегию, а заклинание добыть как-то надо.
Квесты любого Великого Дома. Домик и меньше геммороя при становлении Наставником тебе очень пригодятся.
Хочу выпилить из Ская почти всю тяжелую броню, что бы она была очень ценной, но гражданская война все портит.
>любого Великого Дома
Я правильно понял, что тамошние дома делятся на, по сути, три архетипа персонажа - Хлаалу для воров и сукакрыс-стелсовиков, Редоран для военов и Телванни для магоблядков, соответственно, подходящему под тематику классу будет её легче и сподручнее проходить? Или дома можно проходить все три?
>интересным и стоящим внимания
Если персонаж мужского пола и нормально относится к воровству, то иди в таверну Пелагиада и ищи хаджитку Анасси (для старта квест линейки её отношение должно быть 70 что ли или около того)
Далее, Великий Дом по вкусу.
В принципе любая гильдия кроме Мораг Тонга (эта несколько скучная). Имперский Легион не так уж и плох. Имперский культ несколько "особенный" (в том плане что главой стать невозможно), но для совсем новичков подходит отлично, первые задания там практически туториал, а к концу у провидицы (или как её) пара довольно интересных будет, хотя культ чисто милишнику может быть немного мимо, не знаю.
Дом можно выбрать только один. Хлаалу - проимперские хитрожопые торгаши и воры.
Редоран - консервативные воины рыцари за "ценности морровинда" и за Храм Альмсиви.
Телванни - маги, которым вообще на все поебать кроме своих исследований, "воруй-убивай если ты такой долбоеб, нам похуй"
Алсо, в начале запечатанный пакет Каю по мейнквесту отнеси и согласись выполнять задания, он тебя сначала сам отправит опыта набираться и может про все гильдии рассказать вкратце. Потом начнешь мейн квест, как освоишься (хотя можешь и сразу, он тебе ещё пару перерывов даст по ходу линейки)
Моча и говно. Модов за здравие накати, чтобы вампиры играбельные стали.
ДА ПРЕБУДЕТ С ТОБОЙ ФАЛОС
Ценность от материала зависит вообще то, у легионеров железо, сталь и эбонит зависят от ранга, а так тяжелая распространена сильнее чем легкая.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Imperial_(style)
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Imperial_Dragon_Armor
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Imperial_Watch_Armor#Imperial_Watch_Boots
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Legion_Armor#Legion_Boots
Зачем вообще тянуть сюда ESO, это не tes и не канон. В твоей же цитате обсёр указан. Меры живут по 1000 лет. Самые хардкорные и по 4 тысячи.
>укрепляет колесо
>пидомеры изо всех сил пытаются его стереть из мифического
>но он не бог, запомните
>талос - не бог, запомните это
+15 септимов
300 лет средняя продолжительность жизни, какой нибудь быдлоэльф крестьянин доживёт до трёхсот и будет стариканом, а всякие богачи и знать с доступом к лучшей медицине, продлению жизни и молодости за счёт магии и прочего проживут и больше.
Про какой вы канон вообще тут говорите, когда у вас одни драконы порватые вместо связности.
> А он и не считает себя богом
>это Альма с Вивеком в богов играют
Да как будто они не знают в кого он по ночам играет.
Докажи это другим, кто орет РЯЯЯ НИКАНОН
Он играет в Псиджика.
Эти драконы хотя бы в одной вселенной.
Магнус сильнее обоих.
На \ро\рашу, быдло.
> Какой смысл в ней
На самом деле нет. Нереварин - это мантлер Неревара, а не реинкарнация. Если бы он был бы реинкарнацией, то было бы невозможно встретить неудачных Нереваринов. Душа-то одна.
Неревар был жопошником.
Он аватар Лорхана, освободивший Сердце. А легенда про нересралов придумана для данмеробыдла
Он пешка Азуры, а остальное это самосбывающееся пророчество.
>Реинкарнация Неревара
>Аватар Лоркхана
Нервошизик с охуенными идеями о том кто убил Неревара сам становиться им, залогинься.
> нервошизик
Давно меня так не оскорбляли, пиздец.
Нереварин не был никакой реинкарнацией Неревара
ЧАС ПРЕЗРЕНИЯ
>А как вообще жили в Саммерсете, когда острова были частью Империи?
Судя по тому, что синдикаты волшебников наложили вето на торговлю имперскими товарами в землях альтмеров, частью Империи Саммерсет всегда был скорее номинально.
Почему Талмору не свернули шею те же Клинки?
Клинки своего главпатрона в центре Имперского города защитить не могут, о чем ты.
Ну их же вроде Нумидиумом заштурмовали одновременно в прошлом, настоящем и всех возможных будущих, нет?
>Это Беседка обосралась в Трибунале, а в книжках он данмер,
Охуетильные истории от поклонников ЕСО. Лор по фан-артам изучал?
Ответьте, если зайти в Храм Вивека (или в любой другой Храм на Варденфелле) после признания Нереварином Уршулаку но до признания Полным Нереварином и Хортатором Всех -- на тебя нападут ординаторы?
Нет по книжкам которые ты не читал.
В 2920, Сота Сил данмер в белой робе, как раз каким он изображен в ТЕСО
"'Sotha Sil,' said a serious-looking Dunmer in a white cloak, shaking the Prince's hand and showing him to a seat
https://www.imperial-library.info/content/2920-last-year-first-era
Сота Сил принял проклятье как благословение, навсегда отделившее данмеров от кимеров, это был первый шаг к созданию нового мира, эту тему нового мира раскрыли в ТЕСО, а не в Трибунале.
Not to mention Sotha Sil took his darkened dunmer form with pride, and made the dunmer feel proud about the change from being golden Chimer to the blackened dunmer. Sotha looked full Dunmer, Vivec half, and Alamexia ([NUMMIT] her name!) looks like a Chimer.
But Sotha Sil said to her, "The old gods are cruel and arbitrary, and distant from the hopes and fears of mer. Your age is past. We are the new gods, born of the flesh, and wise and caring of the needs of our people. Spare us your threats and chiding, inconstant spirit. We are bold and fresh, and will not fear you."
And then, in that moment, all Chimer were changed into Dunmer, and our skins turned ashen and our eyes into fire. Of course, we only knew at that time that this had happened to us, but Azura said, "This is not my act, but your act. You have chosen your fate, and the fate of your people, and all the Dunmer shall share your fate, from now to the end of time. You think yourselves gods, but you are blind, and all is darkness." And Azura left us alone, in darkness, and we were all afraid, but we put on brave faces, and went forth from Red Mountain to build the new world of our dreams.
And the new world we shaped was glorious and generous, and the worship of the Dunmer fervent and grateful. The Dunmer were at first afraid of their new faces, but Sotha Sil spoke to them, saying that it was not a curse but a blessing, a sign of their changed natures, and sign of the special favor they might enjoy as New Mer, no longer barbarians trembling before ghosts and spirits, but civilized mer, speaking directly to their immortal friends and patrons, the three faces of the Tribunal. And we were all inspired by Sotha Sil's speech and vision, and took heart. And over time, we crafted the customs and institutions of a just and honorable society, and the land of Resdayn knew millennia of peace, equity, and prosperity unknown to other savage races.
https://www.imperial-library.info/content/battle-red-mountain
Вот мод на мору который исправляет косяк Беседки и вышел задолго ТЕСО
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37535?
Нет по книжкам которые ты не читал.
В 2920, Сота Сил данмер в белой робе, как раз каким он изображен в ТЕСО
"'Sotha Sil,' said a serious-looking Dunmer in a white cloak, shaking the Prince's hand and showing him to a seat
https://www.imperial-library.info/content/2920-last-year-first-era
Сота Сил принял проклятье как благословение, навсегда отделившее данмеров от кимеров, это был первый шаг к созданию нового мира, эту тему нового мира раскрыли в ТЕСО, а не в Трибунале.
Not to mention Sotha Sil took his darkened dunmer form with pride, and made the dunmer feel proud about the change from being golden Chimer to the blackened dunmer. Sotha looked full Dunmer, Vivec half, and Alamexia ([NUMMIT] her name!) looks like a Chimer.
But Sotha Sil said to her, "The old gods are cruel and arbitrary, and distant from the hopes and fears of mer. Your age is past. We are the new gods, born of the flesh, and wise and caring of the needs of our people. Spare us your threats and chiding, inconstant spirit. We are bold and fresh, and will not fear you."
And then, in that moment, all Chimer were changed into Dunmer, and our skins turned ashen and our eyes into fire. Of course, we only knew at that time that this had happened to us, but Azura said, "This is not my act, but your act. You have chosen your fate, and the fate of your people, and all the Dunmer shall share your fate, from now to the end of time. You think yourselves gods, but you are blind, and all is darkness." And Azura left us alone, in darkness, and we were all afraid, but we put on brave faces, and went forth from Red Mountain to build the new world of our dreams.
And the new world we shaped was glorious and generous, and the worship of the Dunmer fervent and grateful. The Dunmer were at first afraid of their new faces, but Sotha Sil spoke to them, saying that it was not a curse but a blessing, a sign of their changed natures, and sign of the special favor they might enjoy as New Mer, no longer barbarians trembling before ghosts and spirits, but civilized mer, speaking directly to their immortal friends and patrons, the three faces of the Tribunal. And we were all inspired by Sotha Sil's speech and vision, and took heart. And over time, we crafted the customs and institutions of a just and honorable society, and the land of Resdayn knew millennia of peace, equity, and prosperity unknown to other savage races.
https://www.imperial-library.info/content/battle-red-mountain
Вот мод на мору который исправляет косяк Беседки и вышел задолго ТЕСО
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37535?
Бамп вопросу. Неужели никто не проверял?
У тебя резко упадёт отношение ко всем фракциям и если они не были достаточно высокими до этого то конечно на тебя нападут.
>частью Империи Саммерсет всегда был скорее номинально.
Особенно когда дочка лояльной Императору Барензии и генерала Симмаха стала королевой Фестхолда к великому неудовольствию метившей на этот торон альтмерской фаворитки, поднятое ею восстание за чистоту крови впрочем закончилось сокрушительным поражением, а лидеры восстания показали в последствие что альтмеры вовсе не стойкие к пыткам.
>У тебя резко упадёт отношение ко всем фракциям и если они не были достаточно высокими до этого то конечно на тебя нападут.
Не понял.
К каким фракциям? Я в храм захожу. Там единственная фракция -- Храм Трибунала?
При чем тут отношение? Они ж не нападают из-за одного только отношения.
Нападают. Если отношение к тебе равно нулю, то персонаж может напасть. Если не путаю это зависит от агрессивности.
>равно нулю
До тавкого не доходило.
И что, у храмовников отношение к Нереварину падает сильнее чем у, например, городской стражи, тех же ординаторов города?
Ты издалека не заходи, отвечу напрямую, да это каджит нассал тебе в тапки.
Кто сильнее Довакин или Нереварин, нет но ЧС то понятно чмоня, а кто сильнее из этих двух?
>Хортатор Неревар сильнее всех троих вместе взятых.
Его бы обосал вместе с его Трибуналом Верховный Король Морровинда Мораэлин Эбенхартский, Король-Ведьмак и хранитель Посоха-Башни, Посоха Хаоса если на тот момент он бы был жив.
Да его бы любой вменяемый мечник обоссал, чего уж там.
> 2920
Та цаески риптилойды без ног. По барельефу с созданому акавирцами они люди гуманоиды да и призрак в обле это потверждает. 2920, последний год Первой Эры это бредни бретонского писаки. Который ,блядь, внезапно оказывается писал в междуцарствие, и еще новые тома.
>эту тему нового мира раскрыли в ТЕСО, а не в Трибунале.
Author: Vivec
Автор: Пиздабол
Охуенный пруф, да еще из ЕСО.
>косяк Беседки
Надеюсь Тодд проведет шершавым по губам поклоникам ММО-параши.
ЕСО это говно по меркам ММО, говно как игра по Древним Свиткам, говно говна.
Сколько раз уже это говно обсуждали, ну давай еще раз.
Нереварину химия дает слишком дохуя скорости из-за чего Довакин даже по игромеху тупо не успеет отреагировать + учитывая механику рукопашного боя в Морре шмот Довакину не поможет.
Значит ли это, что Нереварин это супермен мира свитков, сверхбыстрый, сверхсильный и летает?
По части сосать Неревару нет равных, вот только ни ЧС, ни Нереварин, ни Довакин, не сдохли от рук гейшлюхи, омеги и чсвшной пробляди.
Но дак если они слабее Неревара, то они еще хуже?
>Нереварин
Он вообще его инкарнация, о чем ты?
Nerevarine: "Pantheon by incarnation, as all alive now know."
>РЯЯЯ БРЕТОНЫ НАСРАЛИ В СОЛЁНЫЙ РИС
>Обоссаный серожопый путает цаэски и их рабов акавирцев.
>Охуенный пруф, да еще из ЕСО.
>Книга из морровинда
Мамку твою на ферме всем отрядом ебали в Стоунфолз.
Охуел что ли?
>ни Нереварин, ни Довакин, не сдохли от рук гейшлюхи, омеги и чсвшной пробляди
>Нереварин
Убит каким то грабителем нордом около Хла Оуд
>Довакин
Съел грязекраб около Вайтрана
>ЧС
Упал с холма
Как то так
Тебе принести пост беседки что Нереварин уплыл в Акавир? Смирись, маня, твой бред это всего лишь бред.
>Тащит говно выброшенного ещё до релиза морры наркомана которому нет подтверждения в играх.
Ха, но Довакин может замедлить время и под бесплотностью, кольнуть своим мечом на миллион урона.
С замаксеной удачей я хз как ты собираешься по Нереварину попадать. Я ж говорю, статы это натуральный чит.
Сработает киллмуви и бывай.
Michael Kirkbride worked on concept art and additional writing & quest design. Kirkbride was art director on Morrowind before leaving Bethesda in 2000. Kirkbride next worked for e-nexus and Savage Entertainment before joining 7studios in 2001. In 2002 Kirkbride joined EA and worked as a designer. He returned to 7studios in 2006 before joining Secret Level/Sega Studios San Franciso in 2007. After SSSF closed in 2010 Kirkbride did contract work for Paragon Studios in 2011 before joining 6waves Lolapps for 6 months. In 2013 Kirkbride joined Gameloft as a senior designer before joining Telltale in 2015.
Морра вышла 1 мая 2002, Мишку выкинули ещё за два года до того как морра вышла, все его кукареки после 2000 никанон, канон только то что было в официальных играх.
Довакин и ЧС всегда попадают, они же не Нереварин который может в упор промазать.
А ведь действительно, ЧС может скрафтить спелл поглощения навыков и просто оставить Нереварина без шансов на победу.
В морровинде и поглощение и восстановление навыков есть жи.
>In 2013 Kirkbride joined Gameloft as a senior designer before joining Telltale in 2015.
Ниже упасть просто невозможно было, неудивительно что он алкаш и наркоман живущий фантазиями о прошлом.
>Ты
>>1063178
>Продолжает путать акавирцев и цаэски.
>>1063179
Подмойся, маня.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Battle_of_Red_Mountain
>Продолжает путать акавирцев и цаэски.
Эльнофей-странники на других континентах стали людьми: нордами Атморы, редгардами Йокуды и цаэски Акавира.
On the other continents, the Wandering Ehlnofey became the Men: the Nords of Atmora, the Redguards of Yokuda, and the Tsaesci of Akavir.
Манька не может перестать не обсираться.
>Подмойся, маня.
Если верить этой манякниге написанной лживой гомошлюхой Альмаксия тоже должна быть серожопой. В Троибунале Альма и Сота желтые это указывает лишь на то, что Вивек пиздабол.
>Эльнофей-странники на других континентах стали людьми:
И их потом пожрали змеи согласно Таинственному Акавиру, problems?
>змеи согласно Таинственному Акавиру
Катастрофа у Ионита шлет её нахуй и потверждает, что цаески хуманы. Таинственный Акавир это книга вроде тех где за странной Рос псаглавцы живут.
>Катастрофа у Ионита шлет её нахуй и потверждает, что цаески хуманы
Процитируй.
>Таинственный Акавир это книга вроде тех где за странной Рос псаглавцы живут.
Кто-то определенно не может в разницу между IRL-источниками и игровыми. Все книги в игре - это труд разработчиков, которые в том или ином виде формируют лор. Если бы ими не подразумевалось серпентогуманоидность цаэсок, они бы вообще не включали это в игру. Я не говорю, что из этого следует, что во всех игровых книжках инфа 100%, но пока нет источников, которые бы прямо опровергали данный факт, все оспаривания его - это аргументы уровня "я скозал".
Манька, уймись уже и прочитай лор, Цаэски у него люди, пиздец.
С золотой чешуёй
They are tall, beautiful (if frightening), covered in golden scales, and immortal.
Бесшумно ползающие по траве
When Potentate Versidue-Shaie spoke, the Emperor jumped. How that Akavir could slither across the grass without making a sound was a mystery to him." ~2920, First Seed, Book 3
Живущие по четыреста лет и больше
When natives of Tamriel think of the Akaviri they think of the Serpent-Folk, because one ruled the Cyrodilic Empire for four hundred years in the previous era. He was Potentate Versidue-Shaie, assassinated by the Morag Tong." ~Mysterious Akavir
С змеиным телом угря
One combatant was the Potentate's son, Savirien-Chorak, a glistening ivory-yellow eel, gripping his katana and wakizashi with his thin, deceptively weak looking arms.
С хвостом
No one in the crowd, aside from a few scattered Akaviri counselors and the Potentate himself wanted Savirien-Chorak to win, but there was a collective intake of breath at the sight of his graceful movements. His swords seemed to be a part of him, a tail coming from his arms to match the one behind him. It was a trick of counterbalance, allowing the young serpent man to roll up into a circle and spin into the center of the ring in offensive position.
Да и вообще видящие историю создания мира как поедание и проклёвывание из яйца.
https://www.imperial-library.info/content/tsaesci-creation-myth-and-we-ate-it-become-it
>Если верить этой манякниге написанной лживой гомошлюхой Альмаксия тоже должна быть серожопой. В Троибунале Альма и Сота желтые это указывает лишь на то, что Вивек пиздабол.
Вот ты дебилоид, откуда у тебя эта маняфантазия появилась? Где там это написано, чмоня? Ты вообще головой своей думать будешь или продолжишь жопой вертеть?
Альма осталась кимершей чтобы изображать из себя бога нетронутого проклятьем, Вивек захотел стать всем и сразу, а Сота принял изменение чтобы воодушевить данмеров, о чём в книге и написано.
Хуею с тебя, может у тебя и эбонит данмеры придумали, чмошник?
Манька, уймись уже и прочитай лор, Цаэски у него люди, пиздец.
С золотой чешуёй
They are tall, beautiful (if frightening), covered in golden scales, and immortal.
Бесшумно ползающие по траве
When Potentate Versidue-Shaie spoke, the Emperor jumped. How that Akavir could slither across the grass without making a sound was a mystery to him." ~2920, First Seed, Book 3
Живущие по четыреста лет и больше
When natives of Tamriel think of the Akaviri they think of the Serpent-Folk, because one ruled the Cyrodilic Empire for four hundred years in the previous era. He was Potentate Versidue-Shaie, assassinated by the Morag Tong." ~Mysterious Akavir
С змеиным телом угря
One combatant was the Potentate's son, Savirien-Chorak, a glistening ivory-yellow eel, gripping his katana and wakizashi with his thin, deceptively weak looking arms.
С хвостом
No one in the crowd, aside from a few scattered Akaviri counselors and the Potentate himself wanted Savirien-Chorak to win, but there was a collective intake of breath at the sight of his graceful movements. His swords seemed to be a part of him, a tail coming from his arms to match the one behind him. It was a trick of counterbalance, allowing the young serpent man to roll up into a circle and spin into the center of the ring in offensive position.
Да и вообще видящие историю создания мира как поедание и проклёвывание из яйца.
https://www.imperial-library.info/content/tsaesci-creation-myth-and-we-ate-it-become-it
>Если верить этой манякниге написанной лживой гомошлюхой Альмаксия тоже должна быть серожопой. В Троибунале Альма и Сота желтые это указывает лишь на то, что Вивек пиздабол.
Вот ты дебилоид, откуда у тебя эта маняфантазия появилась? Где там это написано, чмоня? Ты вообще головой своей думать будешь или продолжишь жопой вертеть?
Альма осталась кимершей чтобы изображать из себя бога нетронутого проклятьем, Вивек захотел стать всем и сразу, а Сота принял изменение чтобы воодушевить данмеров, о чём в книге и написано.
Хуею с тебя, может у тебя и эбонит данмеры придумали, чмошник?
Ебать ты лох.
“A Khajiit at left flank and an Argonian at right,” frowned the Emperor. “I never do trust beastfolk.”
The Potentate took no offense. He knew that “beastfolk” referred to the natives of Tamriel, not to the Tsaesci of Akavir like himself. “I quite agree, Your Imperial Majesty, but you must agree that they hate the Dunmer. Ulaqth has a particular grudge after all the slave-raids on his lands by the Duke of Mournhold.”
Many scholars suggest this was a traditional stratagem of the immortal snake men, the Tsaesci of Akavir, who always had time on their side.
The swords: real katanas from real Akaviri, those snaky Tsaesci
Короче те книги которые тебе нравятся они лор, а те которые не нравятся они фигня и вообще пиздёж.
Охуенный подход лол.
мимо
>это Нервошизик небось
Что такое, у тебя опять обострение шизойд?
Кстати заметь, уже даже не я тебе говорю о твоем выборочном восприятии удобных фактов.
>Процитируй.
>Экспедиционный корпус все ещё не встречал серьёзного сопротивления, хотя вокруг легионов можно было видеть большое количество неприятельских конных патрулей
>Кто-то определенно не может в разницу между IRL-источниками и игровыми. Все книги в игре - это труд разработчиков, которые в том или ином виде формируют лор. Если бы ими не подразумевалось серпентогуманоидность цаэсок, они бы вообще не включали это в игру. Я не говорю, что из этого следует, что во всех игровых книжках инфа 100%, но пока нет источников, которые бы прямо опровергали данный факт, все оспаривания его - это аргументы уровня "я скозал".
Полвина книг в играх нагло врет. Офицальный отчет о неудачном вторжении в Акавир на цаесок лучше, чем книга написанная черт знает кем и черт знает когда.
>>1063250
>~2920, First Seed, Book 3
Опять эту билитристику от бретонского писаки суешь.
>Живущие по четыреста лет и больше
Исграмор прожил больше 500 лет.
На Стену Алдуина посмотри. Там Цаески сами себя изобразили. Найдешь у них хвост, мудак?
>Вот ты дебилоид, откуда у тебя эта маняфантазия появилась? Где там это написано, чмоня?
В твоих же говнопруфах, дегенерат, проклятье Азуры всех затронуло согласно этим "источникам". Сам свои говнопруфы не читаешь.
МАМ, РЕТКОН!
Беседка каждую ёбанную игру меняет всё как захочет. Так что сведениями из книг и старых игр можно только подтереться.
>неприятельских конных патрулей
И? Аргониане на лошадку разве не могут залазить?
>Найдешь у них хвост
Так они же лицом стоят, не видно.
Вот тебе командующий акавирским вторжением. На риптилойда он похож?
Потому что он технически имперец. Что из этого должно следовать, по-твоему?
Вот тебе библиотекарь Джигаллага, который существовал до Алессиии. У него прописана раса имперца. Но имперцов не существовало в те времана. Я вот что скажу: Беседка всё клёпает тяп-ляп.
Имперцы появились после восстания Алесиии. Как смешение недов и нордов.
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Imperial#History
Ну типа обливион это сам Князь Даэдра, так что входя в обливион ты входишь в самого Князя. Только к Мерунесу ты через анус пролазишь, а к Шеогорату через рот.
Дегрод ебучий. ЦИВИЛИЗАЦИЯ Имперцев появилась после восстания, а не сами Имперцы. Читай "Продвижение, завоевание". До этого имперцы и так были дальними потомками Нордов, которые с голой загоревшей жопой шныряли по всеми Сиродилу и шарахались от зверолюдей, ебавших их во все щели.
>Как смешение недов и нордов.
Недов? Ты хоть знаешь, что такое неды? Очевидно нихуя ты не знаешь. Ты сейчас буквально написал "смешение недов и недов".
Пиздец ты даун.
>The Imperial race emerged out of the original Nibenese tribesman, Nedes and Cyro-Nords
>Cyro-Nords
Это я напутал, да. Я к тому что Джиггалага примерно в прокляли в Эре Рассвета. Это потому что говорится что Шеогорат подарил музыку людям, как раз в это время "в эпоху сотворения мира".
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Myths_of_Sheogorath
Имперцы появились в Меретической Эре. Таким образом имперцом Диус быть не может, просто потому что их не существовало в Эру Рассвета.
Ах, ну да. Думал неды это вообще все люди. Давно вашей парашной вселенной не интересовался и забыл про это.
>А с чего ты взял что в прошлых кальпах были имперцы?
С чего ты взял, что не было? В одной кальпе норды не уплывали из Атморы и не приспосабливались по климат тамриэля, в другой кальпе уплывали, в третей еще чего, а потом всё по новой.
>С чего ты взял, что не было?
Потому что нет данных. Однозначно утвердать что-то без доказательств бессмысленно. Так можно придумать, что акавирцы из этой кальпы - это имперцы из прошлой кальпы, который перебили всех змееподобных с золотистой кожей.
Ты утверждаешь обратное моему утверждению, одна хуйня.
А зачем что-то придумывать? Это просто ляп беседки, которая его не обосновала из-за дедлайна.
ясн
А зачем тебе альтстарт в Скайриме? Как можно в него играть без ФУС-РО-ДА, ДОВАКИН, ТУ-ДУ-ДУ-ТУ-ТУ-ТУ?
Ну вроде как заниматься своими делами, а потом уже в Хелген и БАС-КУН-ЧА.
Например с теми же ворами как-то не слишком разумно связываться когда ты уже довакин и тебя призвали седобородые.
>Например с теми же ворами как-то не слишком разумно связываться когда ты уже довакин и тебя призвали седобородые.
Почему?
Не солидно нихуя - великикий герой, предсказанный пророчеством, и вдруг вор.
Отыгрыш и мешает. В МК нет моментов где можно было бы взять паузу и уйти заниматься своими делами до становления довакином.
>Имперцы появились после восстания Алесиии.
Ебать дебил.
Песни Возвращения
Песнь двадцать четвёртая
Первый рассказ о «Крилот Локе»
[Когда пришло время] тронуться в путь, не все команды двинулись на юг по холмам и лесам новой земли. Некоторые из них поспешили вернуться к своим кораблям, ибо сердца их принадлежали морю, как принадлежали они друг другу, [ведь были они верными Соратниками].
Среди них была команда «Крилот Лока» — все как один сильные, жилистые, высокие, уроженцы [восточного] побережья Атморы. Они были румяны, словно рассветное небо, и часто про них говорили, что небо позаимствовало [свои чудесные цвета] от тех, кого первыми увидело при свете восходящего солнца. Великая же Кин наполнила их паруса ветрами, наполнила души их силой, подталкивая их на запад, оставив новые земли Тамриэля вечно манить их на юге.
Шло время, и этим неутомимым странникам открылись места, пугающие и удивительные. Королевства людей, но таких, которых никто раньше не видел, — с кожей, обожженной солнцем до цвета пережаренного мяса. Эльфы [ещё более коварные, чем их северные собратья-предатели] преграждали им путь, но научились Соратники находить укромные тропы и проходить незамеченными сквозь кордоны эльфов. Великие пустыни, подобных которым не видели они на родине, населенные зверями, что говорили словно люди, но [дикостью?] были подобны эльфам. На копьях ходячих змей, что обитают в южных болотах, окончили свой путь многие достойные и прославленные Соратники.
Так при чем тут это-то? Если у тебя персонаж вор, то он и останется вором пророчество там или что, денег-то бородатые не дают. А если не вор, то в любом случае вступать не будет в ГВ.
А не солидно, так не рассказывай никому что ты рядовой вор, а гильдмастер это уже вполне солидно.
Про Гаррета уже вспоминали ведь?
Я кажется знаю какие "паломничества" регулярно совершает Вивек
1) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42796/?
2) сапоги ослепляющей скорости, если ты бретон или редгард
У меня всегда получается воинственный вор Мага
Мой тебе совет, это тот случай когда не стоит ебать себе мозги и лучше поставить себе консолью навык атлетики на значение которое даст тебе комфортную скорость.
player->setathletics цифра
Поэксперементируй со значениями, имей ввиду только что скорость ещё зависит от загруженности инвентаря.
А все эти сапоги ослепляющей скорости, бафы, алхимия, свитки воздушной ноги хуйня из-за которой ты начинаешь летать как хуй знает что и это довольно сильно убивает интерес
>>1063587
>или редгард
ват? Ты хотел сказать орк или обладатель кирасы из шкуры спасителя или багоюзер создающий заклинания сопротивления магии длительностью 2 сек. чтобы надеть их
Довакин останавливает время и полностью обкрадывает Нереварина.
Чухан остается в одном трусняке и всасывает.
Нереварин летает. Довакин грустно смотрит на точку в небе пока таймер остановки дотикивает и сам остается без труханов.
Нет, просто уходит на фасттревеле в другую локацию.
Нереварин не может сделать так же, а если сделал бы - в момент появления в локации он был бы на земле, открытый для воровства.
>Нереварин не может сделать так же
Правильно, нахуя ему это со скоростью перемещения в 63999.
Реакция - не характеристика. Ее не переапаешь. Профитность скорости имеет свои ограничения.
Ну и отдельное здание - уже локация.
Довакин будет сычевать, в крайнем случае.
Империя Атморы.
А ты можешь предложить хоть одну альтернативу, даунич? Чтобы свобода действий и погружение хотя бы вполовину на уровне тес? Говно мамонта не в счёт, естественно.
мимо другой анон
Enderal.
Почему нужно именно первое лицо? Есть прекрасная Tyranny, чуть по хуже Pillars of Eternity, а относительно недавно вышла Original Sin 2. А ТЕС - такое же рпг как и Ведьмак 3, так что если для тебя эти игры являются рпг можешь идти играть например в Бордерлендс. Тоже прокачка, тоже диалоги, чем не рпг?
>В МК нет моментов где можно было бы взять паузу и уйти заниматься своими делами до становления довакином.
Именно. Беги в Вайтран, предупреди ярла. Беги за камнем, ярл ждать не любит. ААААА ДРАКОН!!! Когда Седобородые зовут, медлить не принято. Найди Рог Юргена. Вот тебе рог, но сперва пошли убьём дракона. Потом встретимся в Ривервуде. А теперь в Талморское Посольство. И быстро за Эсберном, пока его не убили. И в Храм Небесной Гавани. А потом поговорить с Партурнаксом.
И только в части квеста с Древним Свитком ты можешь худо-бедно отдохнуть, но только до того момента, пока не выучишь драконобой. Тут уже Алдуин нападёт, а потом будет жрать души в Совнгарде и с каждым часом становиться ещё сильнее. Какие уж тут побочные квесты, блядь, Родина в опасности!
Ну и насчёт воровства, персонаж в Скайриме всегда получается слишком сильным для этого. Есть легальные способы заработка - та же охота за головами бандитов и задания фракция и управителя, всем этим ты можешь без проблем заниматься сколько угодно. И зачем тебе воровать? Это не настолько выгодно, чтобы заниматься этим ради денег. А уж когда ты великий герой, способный криком спросить с бандита за шмот, зачем тебе что-то красть? Уникальных и очень дорогих предметов, вроде древних свитков, не завезли.
По итогу персонаж либо изначально вор, попавший в этот переплёт с довакинством по странной прихоти великого рандома, с которого не может быть никакого спроса - боги сами видели кому силу дают; либо не вор и ему нет смысла им становиться.
Для того-то и нужен альтернативный старт, чтобы спокойно заниматься своими делами, а довакинить начать когда захочется, а не со старта. Тоже не лучший вариант, но очень уж мейнквест резкий.
>Беги в Вайтран, предупреди ярла.
А можно никуда не бегать, ярл подождет.
ЧС, бегавший полгода по Сиродилу с Амулетом Королей в кармане
Tyranny на деле оказалась псиным калом, рядом с Pillars of Eternity Тирания даже рядом не стоит. Зря только повёлся на грубое название, отзывы и калл в стиле "кококо атмосфера упадка в которой всё решаешь ты". Как был главный герой мальчиком на побегушках, так им и остался, лол. Всё по классике.
>Почему нужно именно первое лицо?
Потому что мне в первую очередь от игры подобного типа нужно вдохновение, отыгрыш роли и впечатления, которые я получу после того как пройду очередное путешествие в обличии своего персонажа, а не ебучего нигилиста-дрища 180 на 48. В TES простор для отыгрыша действительно велик, и я не зря использовал слово "погружение". Когда ты играешь от первого лица -- ты чувствуешь прямой контакт, граница между двумя сторонами монитора стираются. Когда ты играешь от третьего лица -- ты просто наблюдаешь за тем как какие-то уебаны с неудобного ракурса фармят крипов.
>Ведьмак 3
В возьмаке вообще-то персонаж заведомо прописан, о каком отыгрыше вообще речь?
>можешь идти играть например в Бордерлендс
Не могу, ибо мне важен сеттинг средневекового фентези. RPG игруль с теми параметрами, которые нужны мне, но в сеттинге ебучего Sci-Fi овердохуя, пусть многие и представляют из себя абортный выкидыш от первого брака американского образа мышления и кетайских порномультиков.
лол, вообще-то в самом начале сюжетки есть момент когда ты можешь съебаться от главного квеста и загулять. Просто когда ты вышел из пещеры - идёшь не в Ривервуд, а по своим делам. Гуляешь сколько тебе влезет, идёшь куда тебе угодно. Может тебе в Фолкрите, блять, удобнее будет передохнуть, чем хуярить в деревню к Хадвору\Ралофу.
Да и вообще, может у тебя у персонажа птс после того как у него всю семью вырезали. Я бы на месте гг не стал бы идти в какую-то ебаную деревню непонятно куда.
<<Вот доверишься ты чуваку, уши поразвесишь -- обернёшься, а сзади уже другой чувак стоит с елдой наперевес и целится чтобы тебе в жопу засадить. >>
>Я бы на месте гг не стал бы идти в какую-то ебаную деревню непонятно куда.
Вообще-то держаться вместе когда неподалеку где-то летает здоровенное и опасное хуй знает что это нормальный человеческий инстинкт. Чем разбредаться в разные стороны, как в дешевых фильмах ужасов. О, нашу родню только что неизвестные нехи перерезали, ДАВАЙТЕ РАЗДЕЛИМСЯ.
Нет не можешь, сама игра намекает тебе что это НИКАНОН, в прошлом треде уже разбирали.
Вообще не вижу проблемы в мейн квесте. Ну вот очень сильно тебе нужно изъебнуться и сделать так чтобы у тебя мейн квест не висел?
Чёт я зря влез в разговор, не особо же даже вчитывался из-за чего сей дискурс начался.
>О, нашу родню только что неизвестные нехи перерезали
Ну во первых тут ситуация такая, что вокруг враги. С одной стороны мусора бля пидорасы, а с другой какие-то фанатичные ультраправые мужики в синем. Вне зависимости от того с кем ты шел, будь то Хадвар или Ралоф -- ты их видишь впервые. При всей их доброте как раз по законам тех самых дешевых фильмов ужасов они должны оказаться ебучими маньяками, которые всей деревней жрут человечину. Да, вас свела воля случая -- но он же не зря тебя именно туда ведёт.
Начал отыгрывать данмера куна, но чет хз продолжать ли дальше. Никогда этих фентези жидо-пидорах не котировал.
>Джиуб
Начнём с того что Джиуб святой. На этом и закончим.
Ну ты данмеров пойми, у них история такая. Хуёвые времена мужикам пришлось перетерпеть, вообще не сравнится с атморскими пидорами.
И досталась данмером надменность эльфов и косноязычие от недоброжелательной пустыни.
Я даже не открываю игровой журнал и не ебу что там висит, мне важно ощущение правдоподобности происходящего чтобы не было никаких нелогичностей, поэтому я не могу как всякие дауны выйти из Хелгена съебаться чистить пещерки и придти через пару внутриигровых лет в Ривервуд, где Ралоф/Хадвар начнут затирать про то как мы с ним только что пережили нападение дракона.
Опять же: было бы совсем не круто если бы в скайриме одна из веток мейн квеста звучала как "ну короче когда дела свои закончишь придёшь мир спасёшь ок бро?"
В этом случае да, я с тобой согласен, альтернативный старт заебись.
Давай, давай возвращайся к себе в палату, поехавший, тут даже Неревара не обсуждают, тебе нечего напрягать свой анус.
Довакин сбивает его фусродой и Нереварин летает, всё верно.
Империя уже пыталась это сделать, Акавир тоже пытался, оба проиграли на хозяйском поле.
>было бы совсем не круто если бы в скайриме одна из веток мейн квеста звучала как "ну короче когда дела свои закончишь придёшь мир спасёшь ок бро?
Как раз было бы охуенно, обосновали бы как-нибудь что пока можно не торопиться, вМорровинде так и было. Нааутируешься и можешь за мейнквест приниматься.
Иногда музыка помогает из свитков.
У данмеров нет детей, картинка никанон.
И то верно.
Вообще я не знаю как можно безвылазно херачить в свитки. Мне лично надоедает со временем.
Хз, я как-то на полном серьезе 5 часов работал на лесопилке, когда вечерело шел в таверну, слушал барда и ложился там же спать и так по кругу.
Мне очень доставляет заходить в таверну, слушать барда, а самому бухать водяру.
Или например просто ночью ходить по лесам, особенно когда на небе Сияние.
>"ну короче когда дела свои закончишь придёшь мир спасёшь ок бро?"
"Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что." - сгодилось бы. И вот пока ты ищешь какую-нибудь подсказку, спокойно приключаешься.
А вообще, перед походом в Посольство тоже можно сделать паузу. Приходишь в Вайтран - Дельфина сидит в таверне. Можно сколько угодно думать, что она ещё ничего не устроила, а по факту она появится в Ривервуде, когда ты там в таверну зайдёшь. А до этого никакого посольства.
И потом паузу в поисках Древнего Свитка. Драконы нападают, убивать - убиваешь, а как их совсем победить - а хуй его знает, но есть нюанс...
И за этим нюансом тебя посылают ажно в Коллегию и это только начало. Тут уже можно решить, что ну-ка его на хуй, этот свиток, у меня есть дела поважнее.
Да и с ворами тебе сам Бриньольф предлагает два сценария вступления - "от бедности" и "от богатства". Допустим что ты маг, который узнал секрет превращения железа в серебро и золото и теперь ему нужно сбыть с рук кучу самопальных золотых слитков, которых у него быть не должно, да так, чтобы никто не догадался, как он это золото делает.
И вот идёт Довакин по Рифтену, а на встречу Бриньольф. Удача.
И воровать можно потом только ради уважения в Гильдии, а не ради заработка (Ради заработка оно быстро становится не нужно). И диапазон заданий такой, что можно отыгрывать как профи-щипача, так и дилетанта-несуна, который тащит всё, что не приколочено, лишь бы купили. Для второго навыки не нужны.
Как пример:
Начинающий маг отправляется в Скайрим для поступления в Коллегию, но при переходе границы попадается имперскому патрулю. Далее Хелген, дракон, Вайтран.
Тут пауза - к походу на Ветреный Пик надо подготовиться, раздабыть шмотки, почитать книжек. Вот тебе и неделя плюс-минус, а ярл подождёт. Я на эту хуйню не подписывался.
Между делом наш маг решает подзаработать и берётся за заказ на головы бандитов. Шанс прикинул, очки посчитал, подумал что справится. Ну и пошёл. Кое-как, с помощью молний и такой-то матери, вынес лагерь бандитов и обнаружил там записи какого-то бродячего мага по переработке железа в золото. Попробовал - получилось. Охуел. Стал думать, как бы на этом деле побольше поднять, да так, чтоб никто не догадался, откуда у тебя вдруг взялось несколько тонн золота.
Пока думал, стал потихоньку сбывать слитки по одному - тут каджитам сдаст, там торговцу. В городе их плавить тоже не будешь, потому приходится искать плавильню в дикой местности, вдали от посторонних глаз.
Между делом уже и приоделся и на Ветреный Пик сходил, дракон, довакин, все дела, а между тем, проблема тихой реализации золота так и висела. Каджиты вопросов не задают, но им много не продашь. И много слитков в одном городе нельзя - вдруг что заподозрят.
Так между делом, после разговора по душам с Седобородыми, довакин попадает в Рифтен. Слово за слово, хуем по столу, Кувалда заводит речь о Мавен и о Гильдии Воров. "А почему бы и да?", - думает довакин и решает толкать золото через гильдию. Тут уже и Бриньольф и прочие, но всё не так просто - надо сделать себе имя, чтобы твоё золото не вызывало подозрений. Надо воровать - ворует, не ради денег, а чтобы свои махинации прикрыть, но тоже аккуратно - ещё не хватало, чтобы сами воры что-нибудь заподозрили.
В итоге отправляется Довакин по своим геройским делам в Вайтран, а там пропадает пара ценных вещичек, меняются местами цифры в конторской книге и кто-то из влиятельных горожан вдруг обнаруживает дыру в кармане и пустоту на месте кошелька на поясе. А в Гильдию довакин приносит свои находки, щедро разбавленные золотом.
Ну а дальше всё просто - скупщики берут всё что угодно и в любых количествах. Золото так золото. И никому из них даже не придёт в голову задуматься, почему ты его столько приносишь. Решат, например, что ты лазаешь в кладовку к Элисиф или сразу на склад Восточной Имперской Компании.
После становления главой Гильдии можно уже вообще не париться, а просто сбывать всё что есть и делать новые слитки. Ты тут босс, так что подозрений можно не опасаться, так что довакин быстро становится одним из самых богатых людей Скайрима, неофициально, разумеется, а золота в мире становится чуть больше. Не настолько, чтобы обрушить цены, ведь секрет его изготовления знает только один везучий маг.
Между делом можно построить себе особняк с видом на озеро и отливать слитки там, вдали от посторонних.
>"ну короче когда дела свои закончишь придёшь мир спасёшь ок бро?"
"Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что." - сгодилось бы. И вот пока ты ищешь какую-нибудь подсказку, спокойно приключаешься.
А вообще, перед походом в Посольство тоже можно сделать паузу. Приходишь в Вайтран - Дельфина сидит в таверне. Можно сколько угодно думать, что она ещё ничего не устроила, а по факту она появится в Ривервуде, когда ты там в таверну зайдёшь. А до этого никакого посольства.
И потом паузу в поисках Древнего Свитка. Драконы нападают, убивать - убиваешь, а как их совсем победить - а хуй его знает, но есть нюанс...
И за этим нюансом тебя посылают ажно в Коллегию и это только начало. Тут уже можно решить, что ну-ка его на хуй, этот свиток, у меня есть дела поважнее.
Да и с ворами тебе сам Бриньольф предлагает два сценария вступления - "от бедности" и "от богатства". Допустим что ты маг, который узнал секрет превращения железа в серебро и золото и теперь ему нужно сбыть с рук кучу самопальных золотых слитков, которых у него быть не должно, да так, чтобы никто не догадался, как он это золото делает.
И вот идёт Довакин по Рифтену, а на встречу Бриньольф. Удача.
И воровать можно потом только ради уважения в Гильдии, а не ради заработка (Ради заработка оно быстро становится не нужно). И диапазон заданий такой, что можно отыгрывать как профи-щипача, так и дилетанта-несуна, который тащит всё, что не приколочено, лишь бы купили. Для второго навыки не нужны.
Как пример:
Начинающий маг отправляется в Скайрим для поступления в Коллегию, но при переходе границы попадается имперскому патрулю. Далее Хелген, дракон, Вайтран.
Тут пауза - к походу на Ветреный Пик надо подготовиться, раздабыть шмотки, почитать книжек. Вот тебе и неделя плюс-минус, а ярл подождёт. Я на эту хуйню не подписывался.
Между делом наш маг решает подзаработать и берётся за заказ на головы бандитов. Шанс прикинул, очки посчитал, подумал что справится. Ну и пошёл. Кое-как, с помощью молний и такой-то матери, вынес лагерь бандитов и обнаружил там записи какого-то бродячего мага по переработке железа в золото. Попробовал - получилось. Охуел. Стал думать, как бы на этом деле побольше поднять, да так, чтоб никто не догадался, откуда у тебя вдруг взялось несколько тонн золота.
Пока думал, стал потихоньку сбывать слитки по одному - тут каджитам сдаст, там торговцу. В городе их плавить тоже не будешь, потому приходится искать плавильню в дикой местности, вдали от посторонних глаз.
Между делом уже и приоделся и на Ветреный Пик сходил, дракон, довакин, все дела, а между тем, проблема тихой реализации золота так и висела. Каджиты вопросов не задают, но им много не продашь. И много слитков в одном городе нельзя - вдруг что заподозрят.
Так между делом, после разговора по душам с Седобородыми, довакин попадает в Рифтен. Слово за слово, хуем по столу, Кувалда заводит речь о Мавен и о Гильдии Воров. "А почему бы и да?", - думает довакин и решает толкать золото через гильдию. Тут уже и Бриньольф и прочие, но всё не так просто - надо сделать себе имя, чтобы твоё золото не вызывало подозрений. Надо воровать - ворует, не ради денег, а чтобы свои махинации прикрыть, но тоже аккуратно - ещё не хватало, чтобы сами воры что-нибудь заподозрили.
В итоге отправляется Довакин по своим геройским делам в Вайтран, а там пропадает пара ценных вещичек, меняются местами цифры в конторской книге и кто-то из влиятельных горожан вдруг обнаруживает дыру в кармане и пустоту на месте кошелька на поясе. А в Гильдию довакин приносит свои находки, щедро разбавленные золотом.
Ну а дальше всё просто - скупщики берут всё что угодно и в любых количествах. Золото так золото. И никому из них даже не придёт в голову задуматься, почему ты его столько приносишь. Решат, например, что ты лазаешь в кладовку к Элисиф или сразу на склад Восточной Имперской Компании.
После становления главой Гильдии можно уже вообще не париться, а просто сбывать всё что есть и делать новые слитки. Ты тут босс, так что подозрений можно не опасаться, так что довакин быстро становится одним из самых богатых людей Скайрима, неофициально, разумеется, а золота в мире становится чуть больше. Не настолько, чтобы обрушить цены, ведь секрет его изготовления знает только один везучий маг.
Между делом можно построить себе особняк с видом на озеро и отливать слитки там, вдали от посторонних.
>Мне очень доставляет заходить в таверну, слушать барда, а самому бухать водяру.
Ставь Ординатор, играй в тавернах сам.
>пробубнил чей-то голос из палаты на против
Ну почему же, я в свою очередь лечу тебя от твоей маниакальной паранойи будто бы я вездесущ. Это же просто смешно, раньше ты мне приписывал слова аватарки, потом других анонов которые говорили с тобой н-ое количество времени назад, сейчас твоя мания настолько прогрессировала, что ты видишь меня уже вообще во всех с кем общаешься, совсем в край ебнулся.
Не маячь, проходи в палату и отдыхай давай.
Так я про это и пишу, что в своих действиях я не вижу никаких няшностей, а это просто смахивает на аутизм.
А ты посмотри на реальных героев. Кухулин вор, быка из Куальнге угнал обратно. Про Одиссея и говорить смешно. Геракл Яблоки Гесперид стащил. Прометей вообще огонь спиздил, а он культурный герой. Илюша Муромец у киевских церквей золотые маковки сбивал и пропивал, у Святогора жену спиздил и выебал в его же кармане. Иван-царевич, известное дело, жар-птицу утащил. Тор переоделся бабой, чтобы у Трима отобрать Мьелнир, а Локи обернулся выдрой, чтобы обворовать цверга. Я могу продолжать.
Няшно то, какой ты романтичный и душевный.
Ну, ты прав в том, что в Скайриме наконец нашли арт-директора, который допетрил, что можно на движке делать просто красивые планы, чтобы игрок пришел, посмотрел и сказал "О, I've never seen anything like that before". Водопадики там, поземка метет, пики горные высятся, звездное небо с сиянием, под Рифтеном березки...
Жаль что он умер.
>"О, I've never seen anything like that before"
Написать "Я никогда раньше такого не видел" религия не позволила?
Это цитата из Лидии, неигрун.
>Pillars of Eternity
Скучнее этого говна только масс еффектс. Дропнул на первом городе, просто пиздец, хотя я люблю рпг старой школы. Тирания гораздо лучше.
Её перетерпеть надо на начальных стадиях, она затягивает пиздец. В ней выбора и простора для отыгрыша роли гораздо больше чем в треклятой тирании.
Вступил через альтернативный старт типо к ним, одежда их есть.
Качать восстановление, да. Конкретно какие спеллы?
Еще буду одноручное оружие качать, а дальше что?
>в морре вообще хуй знает можно ли было быть вампиром
Там вампиров три клана разных даже было.
В Обливе тоже можно. И там другие вампиры вроде тоже хилятся в бою.
Вы вечно себе залупу какую то левую выдумаете и копротивляетесь ей. Если дуракин-сосун может лечиться рестором то что тебя смущает то блядь? Отпугивание нежити в обле например в конжуре было, а солнечные шарики вообще только в давнгарде появились.
>в морре вообще
Ну а в даггере в святых местах вампир сгорает нахуй.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Vampirism
Тут каждую часть вампиризм меняют.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Vampirism
Ну камон, тут всё просто вроде.
>Качать восстановление, да. Конкретно какие спеллы?
Бля, ну естественно всевозможные вариации отпугивания нежити, Ауру стендарра, защитные круги. Качать, как по мне -- надо всё, до самого "Проклятия нежити", но в приоритете естественно спеллы против нежити.
>одноручное оружие
Об одноручном оружии стоит упомянуть отдельно. НПС ходят с булавами. Я в лоре по этому вопросу особо не копался он мне собственно и нахуй не нужон лор Дозорных этот ваш
Ньюанс в том что у Миридии есть шикарный артефакт против нежити, который как раз Дозорному Стендарра и нужен. Но это меч. Поэтому думай сам. Хотя будучи противником даэдра выполнять этот квест какой-то пизды со звезды сомнительное действо. В общем-то да, нахуй этот меч.
Вообще всё это довольно щипетильная тема, ибо хуй его знает что там Стендарр мог спиздануть внезапно. Зачарование, карманные кражи и что-то злое сразу нахуй идёт. Изменение в приоритете, но тоже под вопросом.
булавы это дробящее оружие, против скелетов очень хорошо заходит
И получает струю пылающих искр в ебало.
Для начала реши, насколько хорошим вором, воином и магом должен быть твой персонаж и уже исходя из этого выбирай себе занятия.
Скажем по воровству:
Щит тир - чёс/бедлам. Кради что хочешь во всём владении, справится любой бомж.
Год тир - карманник. Сложнее всего, требует больше навыков, да и вообще, щипач - самая уважаемая профессия.
Скажем, когда я играл магом, вступившим в ГВ ради заработка на обучение, брал только "цифры" и "чёс", потому что особых навыков не имел и иметь был не должен, хотя карманные кражи гораздо интереснее геймплейно.
Можешь сильно не вкладываться в скрытность, но юзать вместе с ней приглушение шагов и невидимость. С успехом заменяет. С ординатором я умудрялся красться даже в латах, было бы желание. Нордская резная броня для этого идеально подходит - там железо о железо не стучит и шкуры вместо поддоспешника. Посреди комнаты, конечно, не спрячешься, но тоже неплохо.
С магией тоже просто - разрушение, особенно если ванила, замечательно идёт с зачарованным оружием, если ординатор, то замечательно комбится с изменением и зачарованием, где тоже есть полезные бонусы на оружие.
Тут не нужно вкладываться в разрушение сильно, а если хочешь мастер - осваиваешь полностью одну стихию и радуешься. Сам делаю чародея с сильным упором в криомантию.
Иллюзия, понятное дело, тебе нужна не ниже 75, ведь на 75 у нас невидимость.
Изменение не обязательно, если не хочешь злоупотреблять параличом. Для этого можно использовать парализующие яды, благо алхимия у тебя, скорее всего, будет.
Восстановление - чисто базовое, ученика хватит с лихвой.
Колдовство тебе, вроде как, не надо, но если хочешь призванное оружие, то берёшь его и им же ограничиваешься, но качаешь до 100. Просто узкая специализация в рамках одной школы, как с разрушением.
Что там ещё?
Ну и оружие - в первую очередь полагаешься на зачарование, а остальное не так уж важно. На самом деле можешь одноручное хоть до 100 качать с полным набором перков на мечи, потому что без блокирования ты один хуй не будешь полноценным воином, похуй щитом и ли оружием, а во второй руке у тебя спелл.
Я бы как-то так сделал.
А вообще, это Скайрим, тут можешь качать кого угодно, на выходе всё равно будешь машиной смерти.
Для начала реши, насколько хорошим вором, воином и магом должен быть твой персонаж и уже исходя из этого выбирай себе занятия.
Скажем по воровству:
Щит тир - чёс/бедлам. Кради что хочешь во всём владении, справится любой бомж.
Год тир - карманник. Сложнее всего, требует больше навыков, да и вообще, щипач - самая уважаемая профессия.
Скажем, когда я играл магом, вступившим в ГВ ради заработка на обучение, брал только "цифры" и "чёс", потому что особых навыков не имел и иметь был не должен, хотя карманные кражи гораздо интереснее геймплейно.
Можешь сильно не вкладываться в скрытность, но юзать вместе с ней приглушение шагов и невидимость. С успехом заменяет. С ординатором я умудрялся красться даже в латах, было бы желание. Нордская резная броня для этого идеально подходит - там железо о железо не стучит и шкуры вместо поддоспешника. Посреди комнаты, конечно, не спрячешься, но тоже неплохо.
С магией тоже просто - разрушение, особенно если ванила, замечательно идёт с зачарованным оружием, если ординатор, то замечательно комбится с изменением и зачарованием, где тоже есть полезные бонусы на оружие.
Тут не нужно вкладываться в разрушение сильно, а если хочешь мастер - осваиваешь полностью одну стихию и радуешься. Сам делаю чародея с сильным упором в криомантию.
Иллюзия, понятное дело, тебе нужна не ниже 75, ведь на 75 у нас невидимость.
Изменение не обязательно, если не хочешь злоупотреблять параличом. Для этого можно использовать парализующие яды, благо алхимия у тебя, скорее всего, будет.
Восстановление - чисто базовое, ученика хватит с лихвой.
Колдовство тебе, вроде как, не надо, но если хочешь призванное оружие, то берёшь его и им же ограничиваешься, но качаешь до 100. Просто узкая специализация в рамках одной школы, как с разрушением.
Что там ещё?
Ну и оружие - в первую очередь полагаешься на зачарование, а остальное не так уж важно. На самом деле можешь одноручное хоть до 100 качать с полным набором перков на мечи, потому что без блокирования ты один хуй не будешь полноценным воином, похуй щитом и ли оружием, а во второй руке у тебя спелл.
Я бы как-то так сделал.
А вообще, это Скайрим, тут можешь качать кого угодно, на выходе всё равно будешь машиной смерти.
>вступившим в ГВ ради заработка на обучение
Я как раз и хочу что-то подобное отыграть, стремящегося мага, которому позарез нужны деньги на колледж(чистить бандитсткие лагеря на начальном этапе чревато пиздюлями, поэтому воровство самый безопасный способ заработка). По навыкам как-то так и собираюсь качать, не уверен только насчёт иллюзии, всегда избегал этой школы, ибо всякие успокаивания и рейджмоды на врагов слишком уж имбовые.
А теперь вопрос: Как проходить квест Боэтии и при этом оставаться с чистой (лол) душой? Вообще это касается всех квестов Даэдра
Ну не всех. Сангвин, например, ничего особенного не просит. Подумаешь, нажрались вместе да козу с ворожеей выебали. Не говоря уж о более приличных даэдра, вроде Азуры или Меридии.
На самом деле, у меня такой отыгрыш сломался из-за того, что деньги в этой игре слишком легко делаются, а сильно себя ограничивать не хочется.
Теперь играю ГВ не от бедности, а от богатства - изучил способ трансмутации железа в серебро и золото, но нужно сбывать большое количество золота, не привлекая внимания санитаров, а делать это проще через ГВ. В итоге нет проблем с отыгрышем, когда денег уже много, а ты всё равно воруешь. Теперь ворую только для того, чтобы сделать себе имя в гильдии, ну и в процессе немного подсаживаюсь на адреналин и азарт, уже чисто из любопытства могу заглянуть в чей-то карман и забрать оттуда понравившуюся вещь, но в первую очередь нужны связи и скупщики, которых даёт Гильдия.
Мавен ещё и не приёме у Эленвен помочь может, что тоже плюс.
>Как проходить квест Боэтии и при этом оставаться с чистой (лол) душой? Вообще это касается всех квестов Даэдра
А что там у даэдра?
Азура - найди звезду, очисти и пользуйся. И вот тебе ещё жрица-данмерка. Ей тоже пользуйся.
Малакат - просто испытание, выявляющее достойного. Орк-вождь оказался недостойным, а проходивший мимо довакин - таки да.
Сангвиний - ну выпили три семёрки с одним принцем, ну и поебалися потом с козой, и с ворожеей тоже, а потом приставали к Дибелле в её храме. В целом всё прошло довольно невинно - Дибелла даже звание своего избранника не отобрала, может ей даже понравилось. А вот с Марой нехорошо вышло - жениться-то обещал, но они после пары бутылок все такие красивые...
Молаг Бал - разборка двух принцев, в которой довакин участвует больше в качестве посыльного. Ну да, жреца боэтии приходится пытать, но по факту ты бы и так убил его при других обстоятельствах. И даже дозорный нападает на тебя сам, вынуждая защищаться.
Дядюшка Шео - это всё вообще чистые глюки, порождённые разумом безумного Пелагия, которые с ним предлагается разделить.
Меридия - никаких моральных проблем.
Хирсин - не помню, но вроде тоже без особых выкрутасов.
Ноктюрнал прямо требует продать душу, но с модом можно отказаться. За воровство даже боги не отворачиваются от довакина. К Чемпиону Сиродила они были построже, но против Шора, видимо, ничего не имеют, даже если он вор.
Мефала - ничего особенного, ключ можно украсть, меч использовать не обязательно.
Вермина - хуйня-война, уничтожаем Череп Порчи и дело с концом. Если очень хочется, можно ей даже и поверить, а потом просто не пользоваться посохом, а положить его дома под стекло.
Мерунес Дагон - приходится убить одного даэдрапоклонника, но на то они и даэдрапоклонники, что судьба у них обычно весьма незавидная. Это было его решение - его лорд захотел его смерти. Да будет так.
Периайт - просто задание по уничтожению неверных даэдрапоклонников, ничего особенного.
Ну и Боэтия - придётся найти подходящую жертву. Этот квест был бы довольно гнусным, если бы не Ралис Седарис с Солстейма. Принести его в жертву Боэтии - почти добрый поступок. Будь в игре карма, я бы за это давал сильный плюс.
А, ну да, я как обычно забыл про Намиру. Вот тут нехорошо получается, но мертвечину есть никто не заставляет. Впрочем, Серана, например, вампир-каннибал, да к тому же отправила в чёрные камни хуй знает сколько невинных душ в ходе своего обучения некромантии, но быть тёплой холодной ламповой няшей ей это не мешает.
Вроде бы никого не забыл. А нет, забыл ещё про Мору. Ну Хермеус так вообще охуенен, а Огму ты получаешь при любом раскладе, даже если отказался убивать мага. Если успеть ещё выкинуть её из инвентаря после прочтения, так вовсе можно будет на полочку поставить и радоваться.
Вот так. Почти всё цивильно. Намира под вопросом, но там есть альтернативное решение.
>Как проходить квест Боэтии и при этом оставаться с чистой (лол) душой? Вообще это касается всех квестов Даэдра
А что там у даэдра?
Азура - найди звезду, очисти и пользуйся. И вот тебе ещё жрица-данмерка. Ей тоже пользуйся.
Малакат - просто испытание, выявляющее достойного. Орк-вождь оказался недостойным, а проходивший мимо довакин - таки да.
Сангвиний - ну выпили три семёрки с одним принцем, ну и поебалися потом с козой, и с ворожеей тоже, а потом приставали к Дибелле в её храме. В целом всё прошло довольно невинно - Дибелла даже звание своего избранника не отобрала, может ей даже понравилось. А вот с Марой нехорошо вышло - жениться-то обещал, но они после пары бутылок все такие красивые...
Молаг Бал - разборка двух принцев, в которой довакин участвует больше в качестве посыльного. Ну да, жреца боэтии приходится пытать, но по факту ты бы и так убил его при других обстоятельствах. И даже дозорный нападает на тебя сам, вынуждая защищаться.
Дядюшка Шео - это всё вообще чистые глюки, порождённые разумом безумного Пелагия, которые с ним предлагается разделить.
Меридия - никаких моральных проблем.
Хирсин - не помню, но вроде тоже без особых выкрутасов.
Ноктюрнал прямо требует продать душу, но с модом можно отказаться. За воровство даже боги не отворачиваются от довакина. К Чемпиону Сиродила они были построже, но против Шора, видимо, ничего не имеют, даже если он вор.
Мефала - ничего особенного, ключ можно украсть, меч использовать не обязательно.
Вермина - хуйня-война, уничтожаем Череп Порчи и дело с концом. Если очень хочется, можно ей даже и поверить, а потом просто не пользоваться посохом, а положить его дома под стекло.
Мерунес Дагон - приходится убить одного даэдрапоклонника, но на то они и даэдрапоклонники, что судьба у них обычно весьма незавидная. Это было его решение - его лорд захотел его смерти. Да будет так.
Периайт - просто задание по уничтожению неверных даэдрапоклонников, ничего особенного.
Ну и Боэтия - придётся найти подходящую жертву. Этот квест был бы довольно гнусным, если бы не Ралис Седарис с Солстейма. Принести его в жертву Боэтии - почти добрый поступок. Будь в игре карма, я бы за это давал сильный плюс.
А, ну да, я как обычно забыл про Намиру. Вот тут нехорошо получается, но мертвечину есть никто не заставляет. Впрочем, Серана, например, вампир-каннибал, да к тому же отправила в чёрные камни хуй знает сколько невинных душ в ходе своего обучения некромантии, но быть тёплой холодной ламповой няшей ей это не мешает.
Вроде бы никого не забыл. А нет, забыл ещё про Мору. Ну Хермеус так вообще охуенен, а Огму ты получаешь при любом раскладе, даже если отказался убивать мага. Если успеть ещё выкинуть её из инвентаря после прочтения, так вовсе можно будет на полочку поставить и радоваться.
Вот так. Почти всё цивильно. Намира под вопросом, но там есть альтернативное решение.
> Без модов - нет.
Без модов в скайриме даже жену выебать нельзя. Усё в голове отыгрывать предлагается. Рейтинг 18+, блядь, а выебать никого нельзя. Учись Тодд у редов, как взрослые игры делать. У редов-то Герка всех ебёт с кинематографической точностью!
>Можна ли в скуриме выебать Эленвен?
Ставишь моды и ебёшь её прямо на приёме у входа.
Просто с порога, - "Привет, Эленвен, го ебаца!", а она такая, - "Ну го!" ну и поебалися. Ты главное рычи и двигайся так, будто уже её ебёшь, тогда точно не откажет.
Рейтинг 18+ потому что Беседка не желает в суде отвечать за моды на еблю детишек и собак, Обле тоже рейтинг повысили из-за мода на топлес сиськи, если ты забыл то примерно в то время был скандал с горячим кофейком для GTA:SA.
Тодд не позиционирует еблю как краеугольный камень в серии, это тебе не Биотвари с Драконьей Сажей и Лишним Стволом где вокруг ебли в пердачело целые сюжетные линии строят и не Курвак с его трахом всего что движется и обладает пиздой и пиздолизингом двух ведьм.
Школы это условное деление по группам эффектов заклинаний придуманное Гильдией Магов, у богов нет Школы Восстановления, у них есть эффекты которые воздействуют на нежить, эти эффекты боги принесли в мир в результате Конвенции.
Во вторых в ТЕС существуют эффекты Поглощение которые разные магические институты распределяют между разными Школами, например Эффект Поглощение Здоровья, он в Даггерфолле был в Школе Восстановления, в Морровинде в Мистицизме, в Скайриме это эффект Разрушения, можно ли им лечиться? Безусловно можно. Будет ли это святой угодный Стендарру эффект, скажем так возможно, зависит от того против кого ты его применяешь, Темплары Стендарра Второй Эры умели в подобные заклинания, излечивающие их раны и раны их союзников при нанесении урона врагу, Рука Стендарра Пелинал Вайтстрайк купался в крови эльфов-даэдрапоклонников, но если ты применишь такую магию против невинного разве твой бог не отвернётся от тебя как отвернулся Аркей от Лами Бал, а Ауриэль от Виртура? Он не ответит на твои молитвы. Он больше не даст тебе своих благословений у своего алтаря, не укрепить твои силы и не излечит твои раны, но он не заберёт у тебя те знания что уже передал тебе.
>Как проходить квест Боэтии
Данмером - легко! Или руки твои недостаточно черны? Впрочем, это про Мефалу, ну да плевать.
Квест Намиры можно переиграть. Можешь отпиздить шлюху-каннибалку сразу, а можешь наебашить всем людоедам в пещере.
В случае с Боэтией второго стула просто нет. Даже если отпиздить всю ее кодлу, она в итоге сама вылезает и говорит принести ей жертву, а ты даже нахуй послать нормально не можешь, квест все равно в журнал заносится.
Сплюнь! Ща как призовёшь, хуй выгонишь. Скучно старому пердуну, вишь ты, в гробу-от не лежится, дак он тут в тредах поселился.
>против Шора, видимо, ничего не имеют, даже если он вор
Почему "если"? Уж Лорхадж всем ворам вор. За то и любим-м-мр-р-р-р
Да, так вернее. Именно обманщик, которому удалось наебать сразу всех богов (и себя тоже, но оно того стоило). Просто воровство и обман идут рядом, вот потому этот и позволил себе смешать эти понятия. Хотя... Косвенно - у всех богов по чуть-чуть да отжал, уговорил, злыдень языкатый.
Шалидор заложил основы категорий, фундамент будущих Школ Магии, но сделал это вовсе не потому что хотел чтобы магия стала доступнее для обучения, а потому что обладал энциклопедическим складом ума, он обладал фотографической памятью на тексты и обобщал их в коллекции, в погоне за древними знаниями он шёл даже на рискованные договоры с Принцами Даэдра.
http://en.uesp.net/wiki/Online:Eidetic_Memory
http://en.uesp.net/wiki/Online:Shalidor's_Library
Категоризация магических элементов ему нужна была как учёному и собирателю знаний, а не как учителю.
Именно Школы Магии, как более удобное деление элементов для обучения заслуга гильдии Магов,
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Proposal:_Schools_of_Magic
Которая продвигала магию в массы в отличии от Коллегии Винтерхолда основанной Шалидором и Ордена Псиджиков, эти организации наоборот не хотели попадания магии в общий доступ в неумелые руки, магия должна была оставаться уделом элиты, Шалидор в частности создал сложную систему испытания будущих Архимагов Коллегии, которой не было в Гильдии Магов, только лучшие из лучших могли претендовать на это место, свои научные труды Шалидор шифровал, только достойные из магов сумевшие его шифр разгадать смогли обрести его знаний.
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Shalidor's_Insights
http://en.uesp.net/wiki/Lore:A_Minor_Maze
>>1064422
Шалидор не умер лол, он украл Glamoril, секрет вечности у Акатоша и способен перемещаться во времени вперёд.
> способен перемещаться во времени вперёд
И как же это мешает ему умереть в будущем от старости?
Как минимум это не даст ему умереть как обычному смертному, уйти в Забвение и потерять свою личность, по одной из теорий Коллегии Винтерхолда Секрет вечности позволял ему возродиться со всеми накопленными знаниями.
As many know, there is an ongoing effort to research the work of the Archmagus Shalidor. He is most remembered for his great maze of Labyrinthian, said to hold "Glamoril", or the secret of life. While stories have persisted since the First Era, none have ever confirmed the existence of this "Glamoril" or its purpose or function. The College has developed some theories, however. We know that Shalidor had an understanding of magic that surpassed almost any of either his age or ours. The few works of his that have been recovered suggest that he had an understanding of magic and the world that few have ever achieved. What is interesting is that it appears he was also incredibly prolific, writing on a diverse array of subjects. An array so great, in fact, that it remains a source of curiosity. What, then, of this Glamoril? It means "secret of life" in elvish. Could this be an explanation for Shalidor's works? Is it possible that it somehow contributed to his work? Perhaps allowed him to life [sic] multiple lifetimes in a short span of time? Increased his intelligence and knowledge in ways unfathomable to us? We may never know for certain. The College is always searching for more of Shalidor's writings in an attempt to understand both our knowledge of the man, and of magic in general.
Очевидно способность Eidetic Memory является частью Glamoril, возможность прожить бесконечное число жизней накапливая опыт за каждую, каждый раз начиная свой личный кальпический цикл заново в новой эпохе.
Ещё есть идея сделать вместо сильного здорового мужика няшную тяночку с даром, на вроде Реи из Торолунда, героини первой Dark Souls, которую опять же будут защищать, а она будет собственно хиллером-священнослужителем-отпугивателем нежити.
Подкидывайте идеи какие навыки качать, да и вообще куда с таким амёбным персонажем идти воевать, ибо квестов особо не повыполняешь.
Алхимия, кузнечка, торговля, иллюзия, скрытность, карманник. Еще можно изменение, восстановление.
Никак. В обливионе можно было бег и акробатику качать и выманивать всех врагов на стражников. Я так Тёмное Братство прошёл, а в конце просто невидимость кастанул и того болезного без меня нарезали.
Определись с модами сначала, от этого и пляши. Ванильный скайрим на редкость хуёво подходит для такой игры через напарников.
Если хочешь без особых модов, то я посоветовал бы некроманта тогда (либо модом убирай эффект распадания трупов, либо сразу качайся до мастера чтобы можно было поднимать траллов которые не разрушаются). Плюс зачарование. Плюс скрытность и иллюзии для дополнительного контроля (страх, ярость и т.п.). Камень ритуала естественно.
Два зомбаря воюют, ты воскрешаешь их, бегаешь кругами и кидаешься пустыми бутылками всякими.
ЧЗХ и как с этим бороться?
Ставишь мод на количество напарников.
Качаешь скрытность, колдовство и иллюзию.
Куришь в инвизе, пока напарники и саммоны убивают противников.
???
PROFIT!
спасибо.
После его обсёра с котрингами я даже не хочу слушать его бредни.
Лучше скажи он уже предоставил пруфы на то что работает на Беседку или продолжает пиздеть?
Очень круто, что вы научились пользоваться некромантией, это охуительно сложно.
Когда я имел ввиду перса из дс, я хотел передать его характер, святость и миролюбие, т.е. она будет атаковать лишь нежить
В мире свитков некромантия это не что-то плохое, её только всякие ебанутые вроде вануса запрещают.
>4е201
>Иметь предрассудки о некромантии
Говорит что-то вроде "не верите - не смотрите".
Не предрассудки о зле в целом, а невозможность некромантии в принципе. Она, блять, нежить выкашивает. Как по мне - развивать две абсолютно противоположные религии - не самое простое занятие. (Хуй знает, в какойто игре у меня так было.)
В любом случае нежить есть нежить, а труп лучше похоронить как следует, вместо того чтобы беспокоить.
Ну тогда атронаха и дремор призывай.
Тащемта, есть ещё и колдовство и это не некромантия.
Или, допустим, если я вызываю из обливиона дремору, убиваю его и делаю его труп своим мертвым трэллом, кого задевает такая некромантия? Душа дреморы ушла в обливион, тело - физическая форма - осталось здесь, ни один человек не пострадал, а защитников дремор я просто оставлю с парой этих очаровательных созданий наедине.
мимобретонец
Ну а вообще ресторэйшен и иллюзию качай, будешь Лидию хилить и баффать, врага дебаффать, плюс можно в инвиз съебать. А раз ты такой благородный уебан, то тебе наверное не хочется таскать тяжёлую и неудобную броню, учи альтерэйшен. Ну и можно стелс, чтобы съехаться по тихому, если ты поставил мод на смертных фоловеров и Лидию убили.
>если я вызываю из обливиона дремору
>убиваю его и делаю его труп своим мертвым трэллом
>труп призванного дреморы
Мимодебил ты скорее.
Ты просто неправильно проводишь ритуал призыва. При полностью проведённом ритуале труп остаётся в твоём полном распоряжении.
Начнём с того, что дремору можно призвать как минимум тремя способами: через заклинание призыва, при помощи принца даэдра, или через ритуал. В случае с заклинанием всё понятно - кроме определённых навыков и энного количества магической энергии ничего не требуется. Это упрощённый способ, включающий или не включающий в себя связывание дреморы. Душа дреморы при этом не может быть захвачена, потому что существо не перемещается из Обливиона полностью, а имеет с нашим миром лишь частичную связь.
Второй способ интересен тем, что дреморы, призванные Мерунесом Дагоном в его храме, имеют материальные тела, которые не рассеиваются после смерти, а души их могут быть захвачены в камни душ. По очевидным причинам, этим способом нельзя пользоваться постоянно, а злить даэдрического принца ради получения материалов для экспериментов - глупость, граничащая с сумасшествием. Такими вещами нужно заниматься в контролируемых условиях.
Третий способ - проведение ритуала призыва в кузнице атронахов. Для призыва дреморы потребуется сердце даэдра, человеческий череп и любое свежее мясо. Магическая энергия берётся из потоков, пронизывающих Коллегию. В процессе следует соблюдать осторожность, ведь ритуал призыва не включает себя подчинение призванного существа воле призывателя. После убийства призванного таким образом дреморы, тело остаётся в полном нашем распоряжении и мы можем даже извлечь из него сердце и ещё раз использовать его в ритуале призыва. Душа дреморы так же может быть захвачена.
Существуют и другие способы полноценного призыва даэдра, например способ, которым воспользовался Мейлин Варен для подчинения нескольких дремор своей воле, но, к сожалению, информация об этом отсутствует в его записях. Полными ритуалами призыва даэдра иногда пользуются колдуны вне стен Коллегии Винтерхолда, но большинство всё же предпочитает использовать упрощённый ритуал.
Да, про кузню я забыл.
Ага. После талморских юстициаров.
Даэдра -зло. Меня не задевает то, что бедняжки дремора мучаются. Я просто не желаю использовать эту грязь, использовать их помощь. Поступок отвратительного долбоёба
В обле можно было захватывать души тех, кого ты призываешь заклинанием, хоть скампа, хоть дремору.
Восстановление, изменение, ткань, одноручное дробящее, щит.
С дийдрами, дийдропоклонниками не якшаться, пиздить их по ебалу.
тащи их на светлую сторону волоком
Узнал что где-то нежить - пошел и отпиздил ее.
Носи капюшон.
Ходи с факелом по ночам.
Кушай в тавернах, спи там же.
используй nodeath mod
Если ставил через МО, то просто отключай мод и все, если нет, то ничем не могу помочь.
>просто отключай мод и все
Не хочу, это мод на говорящего спутника. Без них скучно.
Хочу пофиксить скрипт, но не знаю как определить сломанный.
Вовсе нет, но при фразе про светлую сторону, волоку труп дозорного в кусты и там ебу чёрным камнем с его душой.
>она будет атаковать лишь нежить
Типа Чемпион Меридии? Ну окей, тогда ресторейшн, иллюзии и скрытность. Нежить атакуешь, живых контроллишь иллюзиями из скрытности. Но компаньоны будут только мешать тогда. Можешь колдовство качнуть для призыва атронахов каких-нибудь (спектроволки и дреморы не очень подойдут тогда твоим убеждениям).
Третий вариант, его сходу насаживают на муатру и он заперт в своём плане на сотни лет. Гейм овер.
А вы замечали, как Морровинд похож на Россию? Вокруг бесцветная фильтр, быдловатые вороввтые мужики, Империя... Путин - это Вивек, лысое анальное божество, а Сота Сил со своей мятежной еботой - это Немцов, агент Талмора (США) который хочет развалить страну. Беседка определенно знала, откуда брать идеи!
+15 септимов.
/r соответствующую пасту.
Да в соседнем треде аноны подсказали - дело в скелете было.
> Уж Лорхадж всем ворам вор. За то и любим-м-мр-р-р-р
Боюсь даже представить, что он у вас там крадет если вы его за это любите, говно из лотка?
А вот кстати, Баан Дар - это аспект Лорхаджа в хаджитском фольклоре, или как?
Нет, аспект Лорхаджа это Грива, это его тёмная сторона луны, каждый будущий претендент должен его в себе победить.
Грива рождается лишь когда Массер и Секунда в своём танце сформируют в лунной решётке окно для Великой Тьмы, создадут Третью Луну, Чёрную Луну Лорхаджа, Лунного Зверя.
К Лорхаджу у каджитов особое отношение это не враг но и не друг, так же как и Анурр он несёт и опасность и благо для каджитов.
Аспект врага с трикстера Лоркхана каджиты перенесли на Намиру, воплощающую самые тёмные черты Лоркхана.
Можно сказать каджиты разделили Лоркхана на два аспекта, злого Тёмную Гриву каким он стал в Великой Тьме Намиры и доброго Лунного Чемпиона защитника каджитов и первого Гриву объединившего каджитов.
Можно сказать таким образом каджиты разделяют Лоркхана трикстера желавшего развития в Нирне и Лоркхана с Великой Тьмой Ситисом в Сердце, который пришёл погубить всех в наказание за то что сделал Анурр с Фадомай.
Выходит Лоркхан сражается сам с собой, сражается со своей природой и своей судьбой разрушителя и убийцы, что есть проекция сражения что ведёт в своих снах Ану со своей виной за убийство Падомая.
Насколько я понял, это даже не бог, а собирательный образ вора.
> All the Mystery of the "Man Unknown and Undying"... not a single man nor God at all, but a string of seeds sown upon the land and left to grow into a forest.
Олсо
> Undying, Master of Disguise, Man of a Thousand Faces, Shapes and Sizes, Gentle, Rough-Edged, Gay, Stern.
>Визг гомокаджита
Ну вот местами перекликается с некоторыми чертами Лорхана. Это меня и смутило. Подумал, может, до Пророка это какой-то местечковый бог был, или вообще "славный парень Робин Гуд", на которого со временем в фольклоре стали переносить черты Потерянного Бога-трикстера. Хотя почитал - в пантеоне Баан Дар представлен таки самостоятельно, хм.
>Первый свиток Баан Дара
>Man Unknown and Undying
>Man of a Thousand Faces, Shapes and Sizes
Чем не аватар бога? Впрочем, этак мы договоримся и до того, что Неревар - Шезаррин.
Мурлыканье гомокаджита, ты хотел сказать потому что визжат только норды когда им честь разрабатывают, а сладкие котики воспринимают это как данность жизни, которая как известно коротка и от неё нужно брать всё.
Life is short. If you have not made love recently, please, put down this book, and take care of that with all haste. Find a wanton lass or a frisky lad, or several, in whatever combination your wise loins direct, and do not under any circumstances play hard to get.
Невозможно разлучить двух влюблённых
How do separate sailors in the Khajiiti navy?
With a hammer and tongs.
Ты рискуешь призвать Нервошизика такими словами, он тебе весь мозг выест доказывая что Неревар это отдельное божество обладающее букетом способностей и по силе сравнимое с годхедом.
>спойлер
Я тут подумал, этак можно и вовсе из догмы о Святой Троице вывести, что христианский бог - это даэдра, а следовательно, не тождественен ветхозаветному богу-творцу.
>Впрочем, этак мы договоримся и до того, что Неревар - Шезаррин.
На самом деле довольно интересная идея, в концепции того что почти у каждого народа был такой герой защитник который куда то исчезал но временами возвращался, Хундинг йокуданцев он воплотился в двух формах Диагны и Сайруса, Вульфхарт нордов который так же воскресал да ещё и атморанцем был воплотился в конечном итоге в Талосе и возможно в Довакине, Баан Дар каджитов который может быть связан с Раджином, как с более древней и могущественной инкарнацией, Реман был сыном Ремана, а Неревар воплотился в Нереварине.
Никто не сказал что одновременно может быть лишь один шезарин, Вульфхарт и Тайбер существовали как личности одновременно, просто один из них уже был мертв на то время открыв дорогу для воплощения другого, так же как и Сайрус был последним известным Хундингом.
Наверно проживать жизнь каждый раз в новой личности могло быть наказанием для Лоркхана обреченного бродить вечность в Нирне, он даже находиться в постоянном конфликте с сами собой и обречён предавать себя самого.
М-да. А ведь особого противоречия тут
>в пантеоне Баан Дар представлен таки самостоятельно
нет. Так, норды почитают Шора - но вместе с тем весьма чтут и шезаррина Талоса, который, будучи смертным аватаром бога, стал богом сам. Не исключено, что с Баан Даром та же история, и "славный парень Робин Гуд" из народных преданий Эльсвейра еще до формирования культа Риддл'Тар просочился на Олимп. Ну а что не император, а вор - так какой народ, такие и герои.
>Вульфхарт нордов который так же воскресал да ещё и атморанцем был воплотился в конечном итоге в Талосе и возможно в Довакине
Исмир может быть? Если еще Исграмора добавить в этот список.
Скорее весь Тамриэль РассиЮшка+СНГ
Скайрим (ледяная хуйня с варварами)-Север+Сибирь
Сиродил (Здесь решаются вопросы) центр/ ДС и все такое
Эльсвейр (Пустыни,отсюда мы получаем герыч скуму) - Казахстан и средняя Азия
Хай Рок\Предел (топящие за незалежность изгои)-Хохлы
Морровинд(алкаши маги и бомжи как раз...творческие личности)-Питер
Чернотопье(духота)-Кубань
Хаммерфелл ежжи-Кауказ
Саммерсет(белобрысые нацики) -Прибалты
Валенвуд(картошка,луки,Лукаш...oh shi)-Белорусь
Какая же все-таки уебанская эта ваша карта Тамриеля.
Так и вижу, как они запилили это
>ну кароч вот я покрамсал по краям прямоугольник, тип чтоб как береговая линия неровная была
>не хуйня, сильно проста
>а если так (отрывает саммерсет и отодвигает чутка)
>10/10 хоспади збс, берем
А хаммерфельцы хорошо устроились. Алинору нужно либо с моря непосредственно десантироваться, либо с Валенвуда немало прошагать по имперской территории. И сдаётся мне, что отнюдь не парадным маршем, помахивая стеком.
У них лучший флот который дает всем пососать. Десант с моря проблемой не станет.
>У них лучший флот который дает всем пососать. Десант с моря проблемой не станет.
Высадка в нормандии.шебм
Да? Странно. В морровской книжке вон чего написано "One of the more mysterious artifacts is the Spear of Bitter Mercy. Little to nothing is known about the Spear. There are no recorded histories but many believe it to be of Daedric origin. The only known legend about it is its use by a mighty hero during the fall of the Battlespire. The hero was aided by the Spear in the defeat of Mehrunes Dagon and the recapturing of the Battlespire. Since that time, the Spear of Bitter Mercy has made few appearances within Tamriel."
А в Бладмуне нет Копья Горькой Милости. Его можно получить на Вварденфелле в основной части и с событиями на солтсхейме оно никак не связано. Это артефакт Гирцина, правда, да (хотя выдает тебе его Шеогорат).
В сторонке высадится отвлекающий корабль с арбузами и жареной курятиной, все защитники сбегут туда. Коварство Доминиона не знает границ.
1.Боэтия. Берем книгу с тела адепта, НЕ ЧИТАЕМ, кладем обратно. Святилище не посещаем никогда.
2. Намира. Берем tcl на лежащего на алтаре приста, дабы не мешал, перебиваем всех.
3. Мефала. Не спрашивай трактирщицу вайтранского коня о слухах. все просто.
4. Молаг Бал. Самый мерзкий даедра, не понимаю тех, кто за него голосует. Этого гнидогандоида нужно обломать. Жреца
Боэтии убиваем любым способом, благо он связан. Сам Boethiah будет не против iykwim. Бал залупится, булаву не даст и
квест завершится со сраной беседкиной формулировкой, чт я чего-то там теперь никогда не получу и не узнаю. Да и пошел
он нахуй этот Молаг Бал и беседка тоже.
5. Клавикус Вайл. Говорим со стражником, с кузнецом, идем на дорогу, встречаем пся - you are exactly what i looking for!
ГОВОРЯЩАЯ СОБАКА!!1 Ничем хорошим здесь не пахнет. Просто жмем tab, разворачиваемся и уходим. Можно поговорить
с кузнецом, тот поймет и простит.
6. Азура. На этого данмера можно натравить медведя. Типа так и случилось. А можно просто игнорировать его.
7.Меридия. Неплохой артефакт vs пафосная и мутная бретонская пизда. Поступай так: на 12 уровне зайди в
запоминающуюся тебе локацию, зачисти и загляни в сундук. Просто загляни. Не бери Кристалл. Уходи. Останется там
навсегда, жрать не просит.
8. Хантер из Фолкрита. Или как там его. Не знаю, как с ним быть, не помню. Решай сам. Игнор твой друг.
9.Шеогорат. Ну мало ли в городе сумасшедших? Мама запрещала с такими заговаривать vs Красивый посох для украшения
интерьера.
10. Сангвин. Ну мало ли мутных типов в тавернах? Мама запрещала с такими заговаривать vs Красивый посох для
украшения интерьера.
11. Мехрунеус Дэйгоун. Игра дает выбор. Выбор твой.
12. Периайт. Встреченный зараженный погибает от лап медведя. Проклятые медведи!
Осторожно подходим к святилищу ( еще чтобы маркер не определился, для эстетов). Каджит увидел нас. Выполнено, встретить кеша у святилища. Чек! Валим отсюда.
Либо, если знатный борцуха с даедропоклонниками, валим его!
13. Вермина. Игра дает выбор. Кстати, наряду с палачом из солитьюда, это прист хороший претендент на жертву Боэтии.
Что каксается Ноктюрнал, то игра выбор не дает, но это АУЕ-проблема.
Херма выбора тоже не оставляет, но для книжного червя-ботана-аутиста лучше плана нет. Плюс тентакли.
Конечно, многое правится модами, изъебами и игнором. Вопросы в личку.
Boethiah über alles!
1.Боэтия. Берем книгу с тела адепта, НЕ ЧИТАЕМ, кладем обратно. Святилище не посещаем никогда.
2. Намира. Берем tcl на лежащего на алтаре приста, дабы не мешал, перебиваем всех.
3. Мефала. Не спрашивай трактирщицу вайтранского коня о слухах. все просто.
4. Молаг Бал. Самый мерзкий даедра, не понимаю тех, кто за него голосует. Этого гнидогандоида нужно обломать. Жреца
Боэтии убиваем любым способом, благо он связан. Сам Boethiah будет не против iykwim. Бал залупится, булаву не даст и
квест завершится со сраной беседкиной формулировкой, чт я чего-то там теперь никогда не получу и не узнаю. Да и пошел
он нахуй этот Молаг Бал и беседка тоже.
5. Клавикус Вайл. Говорим со стражником, с кузнецом, идем на дорогу, встречаем пся - you are exactly what i looking for!
ГОВОРЯЩАЯ СОБАКА!!1 Ничем хорошим здесь не пахнет. Просто жмем tab, разворачиваемся и уходим. Можно поговорить
с кузнецом, тот поймет и простит.
6. Азура. На этого данмера можно натравить медведя. Типа так и случилось. А можно просто игнорировать его.
7.Меридия. Неплохой артефакт vs пафосная и мутная бретонская пизда. Поступай так: на 12 уровне зайди в
запоминающуюся тебе локацию, зачисти и загляни в сундук. Просто загляни. Не бери Кристалл. Уходи. Останется там
навсегда, жрать не просит.
8. Хантер из Фолкрита. Или как там его. Не знаю, как с ним быть, не помню. Решай сам. Игнор твой друг.
9.Шеогорат. Ну мало ли в городе сумасшедших? Мама запрещала с такими заговаривать vs Красивый посох для украшения
интерьера.
10. Сангвин. Ну мало ли мутных типов в тавернах? Мама запрещала с такими заговаривать vs Красивый посох для
украшения интерьера.
11. Мехрунеус Дэйгоун. Игра дает выбор. Выбор твой.
12. Периайт. Встреченный зараженный погибает от лап медведя. Проклятые медведи!
Осторожно подходим к святилищу ( еще чтобы маркер не определился, для эстетов). Каджит увидел нас. Выполнено, встретить кеша у святилища. Чек! Валим отсюда.
Либо, если знатный борцуха с даедропоклонниками, валим его!
13. Вермина. Игра дает выбор. Кстати, наряду с палачом из солитьюда, это прист хороший претендент на жертву Боэтии.
Что каксается Ноктюрнал, то игра выбор не дает, но это АУЕ-проблема.
Херма выбора тоже не оставляет, но для книжного червя-ботана-аутиста лучше плана нет. Плюс тентакли.
Конечно, многое правится модами, изъебами и игнором. Вопросы в личку.
Boethiah über alles!
Норд, конечно. Будешь ломать шаблон не уважающим магию нордам. Ты же этого хотел, задавая такой тупой вопрос?
>Ты же этого хотел, задавая такой тупой вопрос?
На самом деле, я просто сомневаюсь.
Хочу мага в броне с сильным упором в холод и немного ближним боем, при необходимости, потому что холод, ближний бой и тяжёлая броня в ординаторе прекрасно работают вместе.
Хотел брать как всегда бретонца, просто потому что всегда играл бретонцем, но потом вдруг задумался, что эта тема так же хорошо подойдёт норду, да он ещё и физически крепче, имеет резист к холоду, да и вся эта тема с холодом, опять же. И Серана - норд.
Короче говоря, я сомневаюсь и мне нужен мотивирующий пинок.
>Короче говоря, я сомневаюсь
Бери каджита, у них шерсть - не замерзнет.
Если ты решил отыгрывать, так придумай предисторию, и тогда определяй кто туда влезет - норд или бретонец.
Если ты решил играть от абилок, то плевать по большему счету, но бретонская кровь>остальных.
> с сильным упором в холод
> половина врагов - варвары в меховых трусах которым похуй на холод
> упором в холод
Может, он данмер, чью семью - отца, двоюродного брата, мать и даже любимого гуара по кличке Шайка - вырезали после Красного Года. И теперь он поклялся мстить чешуйчатым н'вахам.
Человек с его собственных слов какую-то роль собрался отыгрывать, а не играть в игру "собери еба-билд чтоб всех ибашить))". С таким говном в реквием проследуйте.
Кстати да, при сильном флоте и толковом командовании вон из того залива прекрасно можно попытки десанта на полуостров отражать. Не, невыгодно. Вот если бы по условиям Конкордата земли чуть севернее Валенвуда и, чо уж там, Эльсвейра отошли Доминиону, или хотя бы в ДМЗ...
Тяжелая броня это к нордам, обязательно собери сталгримовый сет, вот только в Скайриме к холоду резист только ленивый не имеет.
У бретонцев были ричмены из клана винтерборнов владевшие магией холода, но они больше по легкой\средней броне были.
Бери фалмера Норд наиболее распространенный вариант, да. У них во всех частях резисты к холоду, начиная с ебанной арены.
А за бретона в скайриме вообще играть не очень, не будешь же ассоциировать себя с ричменскими отбросами, а культура цивилизованных бретонов там не очень представлена.
Why was the Sentinel army so useless during the War of Betony?
The cannons were too heavy, so all three garbage scows sunk.
Ну да, если исключить дар дракона святым духом, то родословную довакина придётся возвести, пожалуй, самое позднее, к королеве Барри (которая спала в т. ч. с Тайбером, и, кажется, был у неё ребёнок, которого она, бедная баба, и на руках не подержала). Так что немного уже и данмерской крови...
>Эти анекдоты
Тем временем пиратов во времена Септимов подальше от Вейреста держала Империя
The merchants of Wayrest have welcomed the arrival of the Empire, particularly the Navy's Northwest Fleet, which has made suppression of the notorious pirates of the Iliac Bay its top priority.
Догадайся что было после того как Империя утратила контроль в заливе Иллиак в 4Е
7th of Sun's Height, 4E 188
Wayrest is lost. The city fell to corsairs, and it's just a matter of time before the Sanctuary is breached. May the Night Mother watch over her children in their hour of need.
5th of Last Seed, 4E 188
We received word today - the Wayrest Sanctuary was raided and destroyed by the corsairs. There were no survivors.
Таким образом, будь Довакин хоть Девять раз не нордом, будь он хоть сиродильцем, хоть бретоном или предельцем, хоть негром преклонных годов из жаркого Хаммерфелла, хоть ковриком или сапогом, хоть (оборони Шор!) мером - вороватым людоедом, упоротым интриганом или, тьфу, надменным нацистом с Саммерсета, - корни Довакина здесь, в Скайриме!
Это ещё почему? Довакином может быть любой расы в том числе и нордом, по канону да.
А кто говорил что довакин норд из Скайрима? Он может быть сиродильским или даже хай рокским нордом, избитый рояль с амнезией ГГ тоже никто не отменял.
Во вторых норды есть в списке доступных рас, так что ничто не мешает ему быть довакином.
Вот например Вечный Чемпион и Агент не могут быть орсимерами и это канон, а довакина норда ничто не запрещает создать.
Не корми ноунеймшизика
Сейчас бы еще найти хоть один пример в истории когда пираты не сосали у регулярного военного флота. Даже карибские посоны при том что их негласно поддерживала англичанка и то нападали максимум на конвои и моментально сливались при столкновении с военными флотами.
Такой-то норд что ни разу за всю жизнь не интересовался историей Скайрима. Наверно вырос в каджитском караване в Эльсвейре и приемная мама ему только на совершеннолетие рассказала почему у него нет шерсти и отчего с лунного сахара его плющит сильнее чем корешей.
Вот сам и несешь культуру.
>>1065187
>славный парень Баан Дар
ЕСЛИ РЫЩУТ ЗА ТВОЕЮ
НЕПОКОРНОЙ ГОЛОВОЙ,
ЧТОБ ПЕТЛЁЙ ХУДУЮ ШЕЮ
СДЕЛАТЬ БОЛЕЕ ХУДОЙ...
https://youtu.be/PMkJyBIArig
Надо бы демку запилить. А в идеале переделать и песенку, и спеть голосом Высоцкого под соответствующий видеоряд.
P.S. Впрочем, кроме собственно имени Робин Гуда, переделывать особенно нечего, всё к месту. А тупо менять на Баан Дара и вкорячивать потом натужно рифму не к месту - пошловато и грешновато. Да и талант с харизмой Владимира Семеновича синтезатором не заменишь. Так что картинки достаточно будет. Sapienti sat, как грится.
Чет охуеваю с непосредственности диалогов:
>Эй, привет, это я, та самая древняя вампирша, которую ты вытащил из заточения, помнишь? Мне тут надо кой-чего, давай, подсуетись и народ подсуети чтобы мне помогли. Награда? Мотивация? Обьяснить, что происходит? Ану заткни пасть и быстро выполнять, холоп, тебе же квест выдали!
Точнее, линейку стражи с длц про вампиров
ИРЛ это чаще всего так же работает, анон, - какая-нибудь няша тебя о чём-то просит, а ты думаешь нижней головой и потому соглашаешься, даже не задумавшись о собственной выгоде.
Если ты не заметил то у вампиров есть способность очаровывать смертных, даже фанатик Изран не смог убить Серану на месте, да даже сковать её на дыбе не сумел, а выполнил то что она хотела, вызвал Довакина на разговор с нею.
Полагаю жертвы заклинания очарования или успокоения так же не могут найти причину напасть на врага который наложил на них эти чары.
Серана просто манипулирует Довакином и Стражей Рассвета в своём желании поквитаться с Харконом.
Ну да, Харкон манипулировать не может, сам мать его Молаг Бал не может, а Серана внезапно может. Щас.
Довакин может быть геем, тян или вообще ящерицей, которой насрать на гладкокожиков.
А сознание ты теряешь от того что он крови из тебя высосал дохуя, а Серана значит при таком же обращении сосёт поменьше.
Он же прямо говорит что не каждый смертный может выдержать его объятья, а довакин продержался довольно долго.
Во вторых вампиры мастера Иллюзии, а способность подчинить волю можно и самому использовать как использовал тот вампир что подчинил монаха Мотылька.
>>1065764
>Его даже Мирак своим майндконтроллем не смог подчинить
Ага поэтому Довакин тоже поработать над его храмом спешит стоит ему коснуться камушка, Довакин всего наполовину дракон, а значит уязвим, но его воля сильнее чем у обычного смертного.
И сны от Мираака ему приходят так же как и остальным смертным.
>а ведь он подчинил половину Солстейма.
А вторая половина и не заметила этого и знать не знает кто такой Мираак, на Нелота тоже не действует эффект майнд контроля может он тоже Довакин? Конечно нет, он просто научился техникам противодействия контролю разума, а майнд контроль Мираака ограничен областью близкой к Камням Всесоздателя, резонирующих его Крик Подчинения Воли поэтому стоит в противофазе крикнуть на них эффект и пропадёт.
>Ага поэтому Довакин тоже поработать над его храмом спешит стоит ему коснуться камушка, Довакин всего наполовину дракон, а значит уязвим, но его воля сильнее чем у обычного смертного.
>И сны от Мираака ему приходят так же как и остальным смертным.
Ага, коснулся камушка, через минуту очнулся, а остальных связывает надолго и если бы довакин их не осободил, так бы и умерли возле камня.
Остальные жители не могут вспомнить, кто такой Мирак, хотя все что-то о нём знают, а у довакина с этим никаких проблем.
И потом, Мирак подчиняет своей воле драконов, а попробовать подчинить довакина так и не догадался. То есть полудракон он там или нет, воля у него посильнее, чем у драконов.
С Нелотом тоже всё ясно - это маг если не уровня Дивайта Фира, то близко к тому. Ничего удивительного, что на него не подействовало. Довакин же в магии пока хуй простой, но тем не менее всё равно резистит майндконтроль.
>Если ты решил отыгрывать, так придумай предисторию, и тогда определяй кто туда влезет - норд или бретонец.
Равнопохуй и тот и другой, потому что норд, ничего не знающий о Скайриме, очевидно вырос в другой провинции.
>>1065463
>Тяжелая броня это к нордам
Ну как бы да, они физически сильнее бретонцев, но и бретонцу ничего не мешает ходить в латах. В обле такие были, кажется.
>>1065464
>Норд наиболее распространенный вариант, да. У них во всех частях резисты к холоду, начиная с ебанной арены.
А за бретона в скайриме вообще играть не очень, не будешь же ассоциировать себя с ричменскими отбросами, а культура цивилизованных бретонов там не очень представлена.
Это если персонаж из Скайрима, но он очень мало знает о Скайриме, потому, очевидно, он из другой провинции.
>>1065467
Может. Он не может быть нордом из Скайрима, а вот Нордом из Хай Рока или из Сиродила - запросто.
Пока как-то так:
Норд:
+ В среднем физически сильнее, значит им удобнее носить латы и махать булавой. Если самому себе ковать латы и заниматься кузнечным делом, то тоже плюс норду. Если заказывать через мод, то похуй. Учиться владеть оружием тоже не надо - по логике, с булавой в руках за счёт простой физической силы и зачарования можно что угодно разломать, а для всего остального есть магия и туум.
+ Север, холод, вся эта тематика отлично заходит с ледяной магией. Прямо так и напрашивается сделать криоманта нордом (Или фалмером, но их как играбильную расу не завезли).
+ Крики, довакины, драконий культ - всё это чисто нордская тема и нордская же история. Играя нордом, будешь больше вовлечён в процесс. Гражданская война, опять же, противостояние не Империи и Ульфрика, а нордов на стороне Империи и нордов на стороне Ульфрика. У меня уже готово ролеплейное обоснование, почему довакин-норд-маг послал бы Ульфрика на хуй с его речами об истинных сынах Скайрима.
+ Никогда не играл нордом, может будет нормальное отношение стражников в начале и дополнительные диалоги с Онмундом в Коллегии на тему того, что он тут не единственный норд.
- Норды слабо связаны с магией, а персонаж в первую очередь всё же маг, никакой врождённой предрасположенности, так что будет очень сложно обосновать быстрое обучение магии в игре.
- Базовый интеллект 30, хотя Шалидор дал бы мне леща за такие слова.
Бретонец:
+ Человеческая раса с самыми высокими способностями к магии, на уровне альтмеров или близко к тому. Интуитивное понимание магии позволяет легко обосновать быстрое обучение персонажа даже сложным заклинаниям. Лучшие магические статы по лору - 50 силы воли и интеллекта со старта.
+ Огромная универсальность бретонцев, практически на уровне имперцев, позволяет им быть и воинами, и магами и ворами/агентами без проблем, так что любые действия в игре очень просто обосновать.
+ Сильная воля и огромная сопротивляемость магии.
+ Игра бретонцем не потребует дополнительных обоснований того, почему он ничего не знает о Скайриме и его истории.
+ Я всегда и во все игры серии играл бретонцем, так что это просто и привычно.
+ Гораздо проще оправдывать всевозможные морально-неоднозначные поступки, будучи бретоцнем, чем будучи нордом, ведь у бретонцев нет гипертрофированных понятий о чести и в целом меньше моральных проблем.
Как-то так. Всё ещё нуждаюсь в мотивирующем пинке.
>Если ты решил отыгрывать, так придумай предисторию, и тогда определяй кто туда влезет - норд или бретонец.
Равнопохуй и тот и другой, потому что норд, ничего не знающий о Скайриме, очевидно вырос в другой провинции.
>>1065463
>Тяжелая броня это к нордам
Ну как бы да, они физически сильнее бретонцев, но и бретонцу ничего не мешает ходить в латах. В обле такие были, кажется.
>>1065464
>Норд наиболее распространенный вариант, да. У них во всех частях резисты к холоду, начиная с ебанной арены.
А за бретона в скайриме вообще играть не очень, не будешь же ассоциировать себя с ричменскими отбросами, а культура цивилизованных бретонов там не очень представлена.
Это если персонаж из Скайрима, но он очень мало знает о Скайриме, потому, очевидно, он из другой провинции.
>>1065467
Может. Он не может быть нордом из Скайрима, а вот Нордом из Хай Рока или из Сиродила - запросто.
Пока как-то так:
Норд:
+ В среднем физически сильнее, значит им удобнее носить латы и махать булавой. Если самому себе ковать латы и заниматься кузнечным делом, то тоже плюс норду. Если заказывать через мод, то похуй. Учиться владеть оружием тоже не надо - по логике, с булавой в руках за счёт простой физической силы и зачарования можно что угодно разломать, а для всего остального есть магия и туум.
+ Север, холод, вся эта тематика отлично заходит с ледяной магией. Прямо так и напрашивается сделать криоманта нордом (Или фалмером, но их как играбильную расу не завезли).
+ Крики, довакины, драконий культ - всё это чисто нордская тема и нордская же история. Играя нордом, будешь больше вовлечён в процесс. Гражданская война, опять же, противостояние не Империи и Ульфрика, а нордов на стороне Империи и нордов на стороне Ульфрика. У меня уже готово ролеплейное обоснование, почему довакин-норд-маг послал бы Ульфрика на хуй с его речами об истинных сынах Скайрима.
+ Никогда не играл нордом, может будет нормальное отношение стражников в начале и дополнительные диалоги с Онмундом в Коллегии на тему того, что он тут не единственный норд.
- Норды слабо связаны с магией, а персонаж в первую очередь всё же маг, никакой врождённой предрасположенности, так что будет очень сложно обосновать быстрое обучение магии в игре.
- Базовый интеллект 30, хотя Шалидор дал бы мне леща за такие слова.
Бретонец:
+ Человеческая раса с самыми высокими способностями к магии, на уровне альтмеров или близко к тому. Интуитивное понимание магии позволяет легко обосновать быстрое обучение персонажа даже сложным заклинаниям. Лучшие магические статы по лору - 50 силы воли и интеллекта со старта.
+ Огромная универсальность бретонцев, практически на уровне имперцев, позволяет им быть и воинами, и магами и ворами/агентами без проблем, так что любые действия в игре очень просто обосновать.
+ Сильная воля и огромная сопротивляемость магии.
+ Игра бретонцем не потребует дополнительных обоснований того, почему он ничего не знает о Скайриме и его истории.
+ Я всегда и во все игры серии играл бретонцем, так что это просто и привычно.
+ Гораздо проще оправдывать всевозможные морально-неоднозначные поступки, будучи бретоцнем, чем будучи нордом, ведь у бретонцев нет гипертрофированных понятий о чести и в целом меньше моральных проблем.
Как-то так. Всё ещё нуждаюсь в мотивирующем пинке.
У государства нет своих вещей, все его вещи получены от налогов т.е. грабежа. Знать живет за счет гос.привелений, так что её тоже можно обкрадывать.
Объясните плиз!!!
Стоит лицуха Ская из Стима. ОС новая, комп удовлетворяет рекомендуемым требованиям. Модов никаких, чисто 3 длц и все. Настройки средние, разрешение квадрат.
Какого хуя, эта сука уже в Вайтране просаживается с 80 ФПС до 40??
>+ В среднем физически сильнее, значит им удобнее носить латы и махать булавой. Если самому себе ковать латы и заниматься кузнечным делом, то тоже плюс норду.
Норд это полуголый обрыган в кожаных ремнях которые он считает броней.
>+ Крики, довакины, драконий культ - всё это чисто нордская тема и нордская же история.
Драконий жрец и ричмен Красный Орел смотрит с недоумением. Атморскую магию ричмены не проебали отличии просрали-все-полимеры-нордов.
>у бретонцев нет гипертрофированных понятий о чести
Ты о культуре где родилось понятие рыцарь?
> И потом, Мирак подчиняет своей воле драконов, а попробовать подчинить довакина так и не догадался. То есть полудракон он там или нет, воля у него посильнее, чем у драконов.
Подчинение воли не на всех драконов действует если что, да и смертные не в постоянных треллов обращаться.
Я думаю вампирское обаяние несколько по другому у Сераны работало, она не приказывала порабощая волю, а скорее направляла в нужное ей русло.
В ДнД различают подобные заклинания контроля разума и внушение.
http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Suggestion
>у бретонцев нет гипертрофированных понятий о чести и в целом меньше моральных проблем.
Лучше тогда играть за аргонианина - у них вообще свое видение мира и иные представления о времени, жизни и смерти. Я уж не говорю про генетическую взаимную ненависть аргониан и всех остальных, которая в принципе не оставляет никаких моральных проблем в отношениях с лысыми обезьянами.
>Норд это полуголый обрыган в кожаных ремнях которые он считает броней.
Ты не охуел, эльфийское отродье? Полуголые обрыганы по Пределу скачут.
>Драконий жрец и ричмен Красный Орел смотрит с недоумением.
Это просто проёб Беседки которой было лень пилить для него уникальные ассеты.
>Атморскую магию ричмены не проебали
В каком месте атморанцы сношались с мерзкими ведьмами ворожеями и даэдрами?
Откуда пикча с крылатым шлемом? Очень похоже на альтмерскую броню, а не нордскую.
Если ты затрагиваешь статы то не забывай что у нордов Сила Воли 50 у тянок со старта, что вполне неплохо для магов.
>Огромная универсальность бретонцев, практически на уровне имперцев, позволяет им быть и воинами
Если про базовые статы говорить то воинами им мешает быть низкая Выносливость 30, низкая Ловкость 30, низкая Скорость 30, а это всё основные статы для воина.
Конечно можно натренироваться, но и норду ничего не мешает подтянуть Интеллект за книжками, силы Воли у него достаточно для этого.
Ты в скайрим что-ли не играл? Концепты ладно не узнать, но броню, которая один в один запилина?
Хули ты забыл на доске?
Успокойся ушастый, крылья это символ Кин, а не твоего пернатого Ауриэля.
Я него уже три года как не катаю, а до этого всегда с модами на броню катал или вообще за магов. И собственно не помню на неписях такой броньки. Мб высоколевельная, я никогда в эту парашу не мог играть слишком долго, чтобы все бандюки начинали в такой броне бегать.
>Драконий жрец и ричмен Красный Орел смотрит с недоумением.
По-моему его уже потом в древней нордской гробнце закопали, как и сами ричмены поселились в нордских руинах в Пределе.
Не та, которая наемница? Среднего возраста баба в таверне
Обоссссал тебя из обоих членов.
http://www.strawpoll.me/14513634
Почему нет аргонианина?
Фалмер, чтобы у Исграмора бомбануло. И без монитора играй кстати.
Что именно за версия Скайрима у тебя стоит?
1. Оригинальная со всеми дополнениями или 2. Спешиал Эдишн, который на DX11 с модным освещением и x64?
Если 1-ая, то да, такое возможно. Если 2-ое, то это проблемы исключительно движка (опять), который, не смотря на то, что его переписали под многоядерность и полное использование всяких современных эффектов, ускоренное функционирование записи/чтения из памяти, лучшую работу с большими локациями, но главные части его не изменились - тот же Папирус, хоть и обновленный слегка, но который и в Фоллауте 4 выдаёт много гадостей, всё так же долго подгружает скрипыт и с очередностью выполнения у него есть проблемы (они еще из Скайримовского движка тянутся), поэтому многие скрипыт, будучи важной внутренностью игры, могут подгружаться с крайне кривой скоростью, подлагивая и снижая общую производительность игры.
Спасибо за ответ. У меня Легендари Эдишн.
Стоит ли пердолиться со всякими енб-фиксами и прочими хуиксами чтобы повысить ФПС или страдать как есть?
Ага, значит оригинал со всеми дополнениями. Сразу скажу, что ты не сможешь побороть врожденные проблемы 32-битного Creation Engine: кривое управление памятью, раздувание сейвов (которое тоже приводит к увеличению времени загрузок, всяким поломанным скриптам, состояние которых тоже хранится в сейве, а с учетом того, что ты не ставил комьюнити патч на Скайрим (он так и называется Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch), то многие баги будут угрожать поломке работы квестов, дополнительной задержкой в работе неигровых персонажей и прочем), проблемы с организацией загрузки скриптов, наложение медленной прорисовки (хотя её можно настроить, но падения FPS будут) на "границу" тяжелой области (которая насыщена скриптами), что вызывает большое проседание.
Однако если у тебя последняя версия винды 10, то тут недавно завезли расширение для DX9, чтобы можно было использовать от 4GB и выше памяти у видюшки. Даже никаких фиксов enb не требуется. Люди с тесреддита писали, что правда всё стало куда шустрее и во многих местах исчезли лаги (но это не значит, что они совсем исчезли). А так как у тебя скорее всего достаточно мощный компьютер, то фиксы никакие тут уже не помогут. Они нужны, чтобы выиграть от 5 до 10 кадров для тех, у кого с железом всё не так хорошо (хотя Скайрим вообще ничерта не требователен), там эффект будет заметен, а у тебя, хм, нет. Это движок и ты его не изменишь.
Добавлю: фикс с enb всё равно можно попробовать, если всё будет плохо. Как и что, и куда ставить, обращайся в мододопиливающих тред.
>Норды слабо связаны с магией, а персонаж в первую очередь всё же маг, никакой врождённой предрасположенности, так что будет очень сложно обосновать быстрое обучение магии в игре.
Наоборот же, учитывая квестовую линейку Коллегии, как раз лучший вариант для норда стать архимагом "за иные заслуги"
>Базовый интеллект 30, хотя Шалидор дал бы мне леща за такие слова.
Не только Шалидор, в той же морре нордов магов было прилично, и вообще за исключением пары голых варваров большинство нордов никак не производили впечатления тупых.
(Может тебе имперца взять? Как среднее между нордом и бретонцем? Да и примеси мерской крови нет, в отличие от бретонов )
>Может тебе имперца взять?
Половина резона играть нордом - Скайрим - их родная провинция, потому в мелких деталях игра меняется - тут стражники лучше относятся, там Онмунд не будет жаловаться, что других нордов в Коллегии нет, ну и так далее.
Имперец, как и бретонец, здесь чужой, но у бретонца сильный ролеплейный бонус к магии.
>В каком месте атморанцы сношались с мерзкими ведьмами ворожеями и даэдрами?
Айлейды даэдроебство от атморских рабов переняли, а ворожеи это как раз мастерицы Старой Атморской Магиитм
После извержения Мурравинт с концами всё или эшлендеры откопают города и заживут как прежде?
Как никчемные аргониане смогли выбраться из своих болот и завоевать всё до самого Вварденфелла? Зачем им это? Они способны управлять и властвовать?
>Куда исчез Вивек?
Его убил Нереварин.
>После извержения Мурравинт с концами всё или эшлендеры откопают города и заживут как прежде?
Там сейчас постапокалипсис, но ничего фатального. Ящерики патрулируют территорию. Ворам из-за этого неудобно контрабанду возить.
Вышли с ее батей Лорханом в Этериус поколдовать, он мне такой говорит
- Ну что трахаешь мою Нирн? Трахаешь?!
Я включаю Ану и говорю
-Ну допустим трахаю
А они мне говорит ну и правильно, богиню главное трахать хорошо и тогда она тебе все Миры сотворит.
Вот в Эпоху Рассвета что бы бабу на рождение Шезаррина развести нужно было месяц ей магику носить, и то не факт что она тебе его родит. А вас сейчас раздолье. Я в твои годы по 3 телки в день Шезарринами одаривал.
Марку (мать моей девушки) до сих пор так ТРАХАЮ что у соседей весь Обливион трясётся. Поэтому мы уже много Эр вместе.
Ты главное мою дочь, Нирн, хорошо трахай, зятек
Офигеть, я давным-давно проходил Морровинд, но не помню убийства Вивека. До сих пор считал, что Вивек остался единственным из АЛЬМСИВИ.
А почему тогда луна не свалилась сразу после убийства? Понятно, что сторилайн ТЕС 3 не предусматривал извержения, но всё же.
Потому что его не надо убивать, а это альтернативный квест на случай если ты Вивека все же замочишь.
Тогда кто и за что убил его по альтернативной версии? Я пробежал глазами статью на англовики, но там только примерная дата что-ли.
Никто не убил. По официальной версии его Молаг Бал спиздил во время Обливиона.
А может, и остался. Тот анон преувеличивает, достоверной информации о смерти Вехка нет. Но отвлекся он в какой-то момент от медитации точно. Или не один булыжник держал, а все втроём, а потом силенок краденых не хватило.
Неофициально по словам МК: Вивек ушел в ИГ на свой суд, так же в приложении к суду МК сказал о том, что Вивек отомстил Азуре на суде за смерть своих сотоварищей и за свою смерть, видимо от рук Нереваринапоходу последние остатки божественности потратил на возрождение.
По поводу глыбы в небе, я так понял исходя из Адского Города, что до тех пор пока не построили устройство которой бы ее удерживало, то она висела только за счет мифопеи, ведь даже после смерти всего Трибунала данмеры продолжали в них верить какое-то время.
Видимо после жертвы Мартина и изменения настроек Башни Белого Золота простой призыв перестал перемещать даэдра в Нирн полностью и понадобился более сложный ритуал.
>Айлейды даэдроебство от атморских рабов переняли
Совсем поехал? Ты своим фантазиям хоть один пруф можешь предоставить?
>а ворожеи это как раз мастерицы Старой Атморской Магиитм
Орсимерской магии они мастерицы, сосут лижут Молаг Балу, Малакату, Гирцину и Намире, этой хуйнёй атморанцы не страдали.
>Совсем поехал? Ты своим фантазиям хоть один пруф можешь предоставить?
А от кого аэдраебы Сирода могли перенять даэдроебство? В ЕСО книга есть.
>Орсимерской магии они мастерицы
Квест Белого Флакона проводит тебе шершавым по губам.
>А от кого аэдраебы Сирода могли перенять даэдроебство?
Ты дебил? Среди альдмеров было дохуя даэдрапоклонников, в том числе и среди айлейдов которые от альтмеров Саммерсета откололись.
Какие нахуй переняли от атморанцев даэдрические верования если в пантеоне нордов и атморанцев нет даэдра, кроме Хермуса который в нём отрицательную роль играет.
Откуда ты эту чушь взял?
Алессианцы вычистили огнём и мечом эту эльфийскую гадость.
Даже после того как Рубиновый Трон захватили Дурколах Черный Дрейк, даэдраёбство не нашло популярности в народе и было причинной восстания и свержения императоров династии Длинного Дома.
>В ЕСО книга есть.
Какая книга говорит о том что айлейды переняли у атморанцев даэдраёбство? Ссылку давай.
Айлейды сами блядь были даэдраёбами поклонявшимися Меридии, Молаг Балу, Хермусу Море и Дагону.
>Квест Белого Флакона проводит тебе шершавым по губам.
И где же ты там увидел ричменов? Куралмил драконий жрец\драугр в типичном нордском кургане, ты решил раз тебя за вересковыми сердцами послали то это ричмены Белый Флакон сделали? Так вот создание вересковых сердец это искажение древней магии которую проводили жрецы Кин, осквернение природы которые бы Кин не допустила чтобы ты знал, потому что ричмены оскверняют даэдрической магией природу когда превращают спригганов в вересковые деревья растущие на плоти мертвецов.
Это блядь и ричмены винтерборны поклоняющиеся Малакату делают и ричмены Бладторны поклоняющиеся Молаг Балу когда создают своих растительных зомбей и люркеров из осквернённых спригганов.
Добра.
>Какие нахуй переняли от атморанцев даэдрические верования если в пантеоне нордов и атморанцев нет даэдра, кроме Хермуса который в нём отрицательную роль играет.
>Откуда ты эту чушь взял?
Бретоны, ричмены и половина Сиродила это потомки до Исграморских Атморцев, дэбил.
>Алессианцы вычистили огнём и мечом эту эльфийскую гадость.
Они как раз и верили в элфийских-алейдских богов, дэбил2.
>И где же ты там увидел ричменов?
Для починки склянки нужно вересковое сердце ричменское как оно несет в себе ту самую атморскую магии что использывалась для создания Флакона, дебил3.
Вспоминая времена ещё за год до выхода Скайрима на оффоруме Беседки была тема в которой отметились разрабы, тема была о системе подземелий как в Ультиме чтобы несколько подземелий объединялись в общую огромную сеть, там ещё поднимался вопрос о возможности создания переходов в подземельях без загрузочных дверей, в теме поднимался мод Underdark: The Realm Of Northdark который как и Черный Предел состоял из сети подобных подземелий.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23153/
Беседка сделала такие двери в Скайриме а Черный Предел может быть тем самым подземельем.
Вообще многое из того что было в тот год и широко поднималось в темах на форуме так или иначе Беседка попыталась вести, помню была полемика по поводу слотов экипировки где моддеры просили не закрывать слоты если броня будет цельной снова, была тема о арбалетах и копьях и их таки запилили, была тема о физике ткани и возможных подходах к её созданию, как сейчас помню там предлагали сделать хотя бы плащи как в моде MERP для облы через анимацию и кости там же поднимали идею конной боёвки, в итоге Беседка попыталась добиться физики, сделала отдельные кости для юбок и волос, попыталась в физику ткани в Давнгварде, а патчем сделала конный бой.
Ещё поднимали тему о старом волшебнике Тельванни кстати, надеялись на возвращение Дивайта, разрабы разыграли эту карту в Драгонборне с Нелотом.
Всё это конечно лишь предположения, но вспоминая те времена и ответ Беседки в кенотах DICE, дескать смотрите мы можем, мы не настолько безрукие, все это складывается в стройную теорию о том что таки повлиять на судьбу Свитков мы можем, главное аргументы подбирать с примерами того что это возможно.
С каким аргументом мне идти на беседкофорум, чтобы объяснить им, что хотелось бы сюжет в игре поинтереснее, чем спаси нирн спаси его опять нирн сам себя не спасет, или сына ищет батю а потом батя ищет сына?
Красивая, но суть двемеров действительно не раскрывает. Могло бы быть побольше секретов, историй и уникального лута.
>>1066475
У беседки обычно не хватает времени и сил доделать все фичи до конца. Их нельзя за это винить, но очень обидно, что на артах и прочих диздоках всё 10/10, а реализовано чуть-чуть да маленько.
>>1066500
На первый раз беседкосюжетов хватает. На второй раз уже нет. Игре нужен единый финал в разных обёртках, потому я не представляю как сделать его вариативным и интересным, особенно при недостатке контента (а-ля пустой Черный предел и изгои-мобы).
>единый финал в разных обёртках
Как в нью вегасе. Основной квест имеет несколько ветвлений плюс концовка ещё зависит от результатов других квестов.
>На первый раз беседкосюжетов хватает. На второй раз уже нет.
Мой идеальный шаблон сюжета выглядел бы примерно так:
Стартуем в мире без глобальной цели, как вариант, дать какую-нибудь локальную личную задачу или выбор из нескольких таких на старте, которые по факту ничего не будут решать, а только подтолкнут игрока к действиям. Можно оформить их в виде полноценных квестов, а можно просто абстрактных целей.
Весь мир открыт для исследования насколько это возможно. Города, квесты - делай что хочешь. Герой - никто и звать его никак.
Мир меняется не с проходящими днями (Таймеров нет, играй сколько хочешь), а с произошедшими событиями.
При срабатывании определённого числа триггеров происходит главное событие - запускается мейнквест.
Некоторые триггеры открывают или закрывают для тебя игровые возможности, например вступление к Соратникам - триггер, закрывающий вступление к ворам или магам или меняющий их сюжетку так, чтобы персонаж в итоге не возглавил фракцию.
Альтернативный вариант для запуска без триггеров - известность, получаемая за выполнение квестов.
На примере Скайрима:
1. Начинается игра, допустим, с того, что тебя поймали при переходе границы, но Талморцы забирают Ульфрика для казни в Имперском Городе и по пути он сбегает. Имперцы не отправляют тебя сразу на плаху, а допрашивают на предмет того, кто ты, откуда, как сюда попал и что с тобой теперь делать. По итогу отпускают и/или вербуют. Немного максимально общих фактов на выбор для отыгрыша, если игрок счёл нужным рассказать об этом имперцам. Где-то тут начинается личная задача, если таковая выбрана.
2. Игрок выполняет личную задачу, гуляет по миру, что-то делает, с кем-то воюет. Ни намёка на глобальную угрозу пока нет. Он присоединяется к какой-нибудь фракции или просто делает себе имя, с достижением определённого уровня известности срабатывают триггеры заданий. Скажем, ярл Форкрита пришлёт тебе письмо на определённом уровне известности, иначе, если по уму, он даже знать не знает кто ты такой.
Игрок проходит линейку какой-нибудь фракции (Которые должны делиться на две условных части - до лидерства и после, где "после" - ещё одна линейка квестов, не уступающая линейке "до").
3. С достижением определённого уровня известности или срабатыванием определённых триггеров, происходит возвращение драконов в Скайрим. Хелген разрушен. Через несколько дней обнаруживают логово дракона и ярл Вайтрана отправляет гонцов к известным людям Скайрима с просьбой о помощи с убийством дракона. Письма уходят к Соратникам и в Коллегию, в Солитьюд к Туллию и в Виндхельм к Ульфрику тоже. В итоге письмо напрямую (Предвестник/Архимаг) или окольными путями попадает к игроку, который убивает дракона и поглощает его душу, а дальше все дружно разбираются, что это за хуйня сейчас была и что теперь с тобой делать.
Как-то так. То есть значительную часть игры наш персонаж вообще не довакин, занимается своими делами и никто его никуда не гонит. Ну а потом, собственно, и начинается игра.
>>1066533
>Как в нью вегасе.
Это было бы идеально, но, боюсь, беседка не потянет.
>На первый раз беседкосюжетов хватает. На второй раз уже нет.
Мой идеальный шаблон сюжета выглядел бы примерно так:
Стартуем в мире без глобальной цели, как вариант, дать какую-нибудь локальную личную задачу или выбор из нескольких таких на старте, которые по факту ничего не будут решать, а только подтолкнут игрока к действиям. Можно оформить их в виде полноценных квестов, а можно просто абстрактных целей.
Весь мир открыт для исследования насколько это возможно. Города, квесты - делай что хочешь. Герой - никто и звать его никак.
Мир меняется не с проходящими днями (Таймеров нет, играй сколько хочешь), а с произошедшими событиями.
При срабатывании определённого числа триггеров происходит главное событие - запускается мейнквест.
Некоторые триггеры открывают или закрывают для тебя игровые возможности, например вступление к Соратникам - триггер, закрывающий вступление к ворам или магам или меняющий их сюжетку так, чтобы персонаж в итоге не возглавил фракцию.
Альтернативный вариант для запуска без триггеров - известность, получаемая за выполнение квестов.
На примере Скайрима:
1. Начинается игра, допустим, с того, что тебя поймали при переходе границы, но Талморцы забирают Ульфрика для казни в Имперском Городе и по пути он сбегает. Имперцы не отправляют тебя сразу на плаху, а допрашивают на предмет того, кто ты, откуда, как сюда попал и что с тобой теперь делать. По итогу отпускают и/или вербуют. Немного максимально общих фактов на выбор для отыгрыша, если игрок счёл нужным рассказать об этом имперцам. Где-то тут начинается личная задача, если таковая выбрана.
2. Игрок выполняет личную задачу, гуляет по миру, что-то делает, с кем-то воюет. Ни намёка на глобальную угрозу пока нет. Он присоединяется к какой-нибудь фракции или просто делает себе имя, с достижением определённого уровня известности срабатывают триггеры заданий. Скажем, ярл Форкрита пришлёт тебе письмо на определённом уровне известности, иначе, если по уму, он даже знать не знает кто ты такой.
Игрок проходит линейку какой-нибудь фракции (Которые должны делиться на две условных части - до лидерства и после, где "после" - ещё одна линейка квестов, не уступающая линейке "до").
3. С достижением определённого уровня известности или срабатыванием определённых триггеров, происходит возвращение драконов в Скайрим. Хелген разрушен. Через несколько дней обнаруживают логово дракона и ярл Вайтрана отправляет гонцов к известным людям Скайрима с просьбой о помощи с убийством дракона. Письма уходят к Соратникам и в Коллегию, в Солитьюд к Туллию и в Виндхельм к Ульфрику тоже. В итоге письмо напрямую (Предвестник/Архимаг) или окольными путями попадает к игроку, который убивает дракона и поглощает его душу, а дальше все дружно разбираются, что это за хуйня сейчас была и что теперь с тобой делать.
Как-то так. То есть значительную часть игры наш персонаж вообще не довакин, занимается своими делами и никто его никуда не гонит. Ну а потом, собственно, и начинается игра.
>>1066533
>Как в нью вегасе.
Это было бы идеально, но, боюсь, беседка не потянет.
От себя добавлю, что во время допроса (как фазы генерации альтер-эго) было бы неплохо присваивать персонажу трейты, который будут влиять на отношение к нему мира.
Например, орка-даэдорапоклонника гнать взашей из храмов восьми, к редгарду относиться с подозрением и не давать серьезные квесты, а аргонианина вовсе гнобить всем цивилизованным миром. И для дальнейшего прохождения необходимо зарекомендовать себя в гильдии, получить поддельные документы, маскироваться под фракции (как в нью вегасе). А если реализовать разные культуры и религии в городах/регионах, отношение к внешнему виду (трейты "весь в шрамах", "чахлый", "татуировки культа") так вообще ух!
Перекатывайте!
Товарищи Седобородые, посоветуйте Дуракину с игровой импотенцией интересный билд под легендарку, включая расу и знак. Два ограничения - Алхимия до 100, Магические навыки не качаются совсем.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.