Это копия, сохраненная 14 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий пропили в таверне >>1073376 (OP)
Почему Сераночка такая богиня и няшечка?
Норды. Ни одного пидора альтмера не замечено. Ноу дискасс.
>Так кто же всё-таки большие пидоры — норды или альтмеры?
Бретоны. Они взяли лучшее от людей и меров.
>синглплеер
>в тесах
>баланс
Накати себе уже какую-нибудь анальную васянскую мододрочильню типа реквиема если тебя прям так вопрос баланса беспокоит.
Все, кроме ящеров, т.к. у них способ размножения не подходит. А по лору https://en.uesp.net/wiki/Lore:Marriage только ящеры и орки пидорство не признают.
При всём уважении, язык не поворачивается назвать волосатую верзоху норда "попочкой".
Бьёрн, плиз
>либо набеги на бретонов устраивать
Так это бретонов старая забава превращать Орсинум в труху.
Так называемые "боги", получившие силу с помощью инструментов Кагренака в разы слабее, чем даэдра, но за счет того, что для проявления в Нирне тратятся колоссальные силы, на силушку богатырскую у них энергии не остается, и даже хлюпики из трибунала могут дать пизды вторгнувшемуся лорду дийдре, так? А на какой-нибудь нейтральной территории Азура, к примеру, втопчет Альмалексию в землю как супермен обычного человека?
Очевидно для манчинов, дрочащих на циферки, которые даже играя на самой малой сложности всегда будут брать орка или бретонца
В обле они были реально страшными, в скуриме же например это обмазанные сажей альтмеры
По-моему бретонцы самая имба, с их резистом магии легче и быстрее всего до комфортных значений её поднять
Единственный плюс этого резиста, что не нужно резист к магии на себя кастовать и шмот на резист к магии зачаровывать, а можно на что-нибудь другое.
Вот именно, а у имперцев где этот плюс? У других рас этот недостаток хоть как-то ослабляется либо нормальной активной расовой, либо стихийными резистами
Даггерфол же.
Вайп был по всей борде.
Мы достойно выстояли, проебали из номерных только морротред (внезапно).
Да, спасибо, я это уже вижу. Никогда этих кретинов не понимал, неужто они такую большую выгоду имеют от своих занятий, что этим имеет моральный смысл заниматься. А насчет того, что мы потеряли (я сейчас про тесач). Движок борды же поддерживает какое-то аварийное архивирование всего раздела (то есть всех тредов), чтобы потом можно было из этого бекапа всё восстановить?
Если такой умный, то сам бы и бампал, наперекор блядской 502. Я думал, что морротред в безопасности, но я его бампнул прямо перед саммой массивной волной вайпа, которая была в 13:54, когда треды начали создаваться по несколько штук в секунду.
Святые заклинания! Неужто?! Я просто вообще никуда кроме этого треда сегодня не заходил и не понимал, когда мне куклоскрипт в запрос на обновление всех тредов выдал "Удалены". Тем более архивач я не проверял. А вот сейчас вижу, да, что лежит, бедный он наш.
Почему порномоды на облу работают охуенно, даже если установленно дохуя модов и всяких ХУЕБИ а в ебаном скайриме тормоза пиздец.
>>80653
Потому что в ёбаном скайриме графон.
Альтмеры, Талмор, например.
Если бы у нас был такой же вайп, как и в веге, нас бы тоже смыло.
>Потому что в ёбаном скайриме графон.
Не пизди! Хули весь графон Облы можно подтянуть так что она будет лучше чем ебаный скайрим ванила выглядеть.
https://www.youtube.com/watch?v=8XUjOfXmyRI
И нихуя! Если блять волк напал сзади он блять ебет ГГ сразу без выебонов все охуенно и динамично правда остальные анимации как земля
В скайриме, блять только со SKYHUI, реплейсерами тел + секслаб + SL Defeat+FNISS Без физики сисек и жопы!
>Ой блять случилась ебание!
ГГ вместо кошерного регдола с раздеванием, корячится на коленно
Прошло ебаных секунд десять!
>Сейчас вас будут ебать вот так вот!
Модельки стоят друг напротив друга еще секунд пятнадцать.
составляются + еще секунды 2-3.
И только сейчас что то началось. Пиздец.
И так в любой блять сцене с еблей!
Я хзахотеть выебать хульда, четыре часа каких то ожиданий, потом запускается сцена ебли.
Что это блять за говно?
Маги и колдуны! Услышьте же. Над нашими головами и шляпами нависла невиданная доселе угроза. Мы могли останавливать целые вторжения даэдра. Мы могли побеждать богов. Мы даже изменяли ход времени и становились теми, кому запрещено видеть колесницу смертоносного и внежизненного. Но такого наша гильдия, славное прибежище нордских бардов и бретонских шаманов, имперских боевых магов и данмерских владык, а также многих других - такого, увы, мы еще не видели.
Не могу сказать, что мы, наш орден, каждый из вас переживёт этот день. Я даже не знаю, переживёт ли мой чайный сервиз из Морровинда в моих покоях Коллегии это. Однако то, что эта неизвестная сила скрывалась в тайниках наших с вами владений уже давно, и хочет уничтожить всё, что нам дорого, всё, что нас держит в Мундусе, и что даёт энергию нашим душам, это факт. Так давайте же покажем, на что способны чародеи Тамриэля!
ЗАЩИТИМ НАШ ТРЕД!
https://www.youtube.com/watch?v=5zEmxzmjtrQ
>>80737
>Почему вся домики в скуриме выглядит как ёбаное деревенское говно? Почему в обле были охуенные дворцы, каменные дома и можно было как лорд или принц жить, а в скуриме даже если ты купишь лучший дом то будешь максимум ёбаным деревенским помещиком? Почему беседка забила на дома? Лачуги северных деревень так вообще омерзительно выглядят.
Ну не говори, как раз дворцы, по крайней мере в больших городах, в скуриме отличаются, в обле же в каждом городе граф сидел в каменной крепости
Я, блять, архимаг ПТУ Винтерхолда! Неужели у них принято что архимаг выглядит хуже обычного сиродильского горожанина?
Да у тебя же ДЛИННЫЙ ДОМ ЯРЛА
В Скайриме есть только четыре годных обитаемых дворца, из них три (Солитьюд, Вайтран, Виндхельм) довольно дженерик. Только Маркарт выделяется.
>и даже хлюпики из трибунала могут дать пизды вторгнувшемуся лорду дийдре, так?
Альма с Сота Силом в конце первой эры победили Мерунеса Дагона.
>А на какой-нибудь нейтральной территории Азура, к примеру, втопчет Альмалексию в землю как супермен обычного человека?
Смотря, что понимать под нейтральной территорией. Ну, ГГ Батлспайра победил того же Дагона в конце.
У них там первобытно-общинный строй, одежду шьют из шкур. Это тебе не сиродильские вина смаковать.
Маркарт, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Рифтен -- вот они как раз и считаются "большими" городами, и про них я говорил, они все отличаются. В деревнях все ярлы сидят в деревянных бараках и это нормально.
А по-моему, крепость в Рифтене ничем не отличается от крепости в Вайтране или Виндхельме, или Солитьюде. Только пентаграммы душ и алхимические лаборатории в разных местах находятся. Плюс, возможно, по одной кастомной комнатке (ловушка Вайтрана, крыло Пелагия Солитьюда).
Чет лол. Злой и страшный лорд разрешений, лавовых озёр и адского ада опиздюливается от каждого встречного-поперечного.
А, меня куда-то не туда повело, извини.
Виндхельм довольно мрачный вышел, такие то казематы. Был бы он ещё сложнее, чем кишка и два вершка.
Не от каждого встречного-поперечного. Все эти встречные-поперечные обычно являются очередной инкарнацией Лорхана или еще какой-нибудь йобой.
Моррошиндотред сдуло. Больше пострадавших нет.
Нас даже вчерашним штормом не накрыло.
Как оказалось, полтора бампающих аутиста без пасскодов > вайп средней интенсивности.
Там пиздец конечно.
Хочешь к пердолингу в консольке добавить периодическое хтоническое бормотание старины Хермеуса Моры в духе "ААААААХ! А ВОТ СЕГОДНЯ ТЫ, СМЕРТНЫЙ, ДОЛЖЕН ПРАЗДНОВАТЬ ФЕСТИВАЛЬ ВЕЕЕЕДЬМ... БРРРРРххххххххххххуууххгхххх".
Зачем ты играешь моим научным руководителем?
В зависимости от того, что у тебя там за графическая среда (кеды или гном), ты просто можешь переписать код программы календаря. Напиши патч и перекомпилируй программу, а потом поставь с заменой стандартного пакета календаря в твоём DE. В принципе, там ничего сложного быть не должно, если хочешь наговнокодить, по сути только дни недели поменять. А потом для внутренней служебной утилиты напоминалки прикрепляешь праздники на соответствующие дни недели и всё.
Твой собственный календарь настоящего жителя Тамриэля, который работает в linux на двемерском железе готов.
+название месяцев.
Униформа ПТУ Винтерхолда с новичка до адепта вышла хорошо, робы эксперта, мастера и архимага просто отвратительные
Добра тебе, няша.
Мне кажется, что зря ты это написал. Сейчас придут модники из Коллегии бардов и их алинорские дружки и такую, нахер, песнь сложат, что лучше уж ты в Нирне и не рождался.
Лучше делать делом, а не пустословить словом.
В чем-то ты прав, особенно про одеяние архимага Винтерхолда. Всё это так уныло и невыразительно из-за технических ограничений, которые ввели из-за консолей. Все помнят, что только мантия главы вампирского клана Волкихар имеет физику, всё остальное в игре заблокировано. Модами конечно ДОПИЛИЛИ, но есть мнение, что у одеяний архимага должна была тоже быть какая-то физика.
Иными словами мантии не играют с ветром, когда тот подымается, а ведь можно было столько уникальных по красоте кадров получить. Представьте кучку магов из Морровинда, которые идут к святилищу Азуры, и на фоне ночного неба, залитого дочками Магне-Гэ, и игрой космоса в полярном сиянии, мы видим цепочку поднимающихся на вершину чародеев, чьи плащи развиваются на ветру. Такая бы красота было.
И что? Это такая предновогодняя шутка, чтобы мы опять начали обсуждать утинизм некоторых фанатиков морры? Тут дело ведь не в морре, а в том, что физику эту внедрить можно было, и модели плащей в игровых архивах есть, но паршивые ограничения на консоли и это не дали сделать.
Мне сказать Гролуку Де-Боширу, орку со стажем выбивания физиономий, где ты живёшь или сам обдумаешь смысл своих слов?
Жил да был Вайпер Подлый — он пидором слыл, как-то раз он в Тесач ненадолго прибыл.
Он куражился, пыжился, бряцал очом, похваляясь, что враг ему всяк нипочём!
Но вдруг Вайпер Подлый как пенис повис, Гомонорда услышав отчаянный визг…
«Что ты вайпаешь, блядь, что ты треды нам трёшь?! С нас довольно, готовься — сейчас ты соснёшь!»
Лязг треда о тред беспрестанно звенел, Гомонорда воинственный уд пламенел!
И унял с тех пор Вайпер хвастливую реееееечь… как макака забанил его блядскую печь!
О чем бы речь ни шла, все скатывается к гомонордам и пидомерам. Почему так?
Кому как, пикрелейтед робы Тельванни и гильдии магов.
Данмерка похожа на марсианку, а альтмеру каракулевой папахи с саблей не хватает
Не каджита, а ЛЬВИЧКУ!
Это же дженерик модные шмотки, а не робы магов.
Вот стража везде хуйня с застуженными коленями. И имперские солдаты.
Мантии да, говно в скайриме.
Та желтая изысканная мантия из моррошинда для меня всегда оставалась признаком статуса. Охуенная мантия.
>Ярл должен в блядских шелках выхаживать? Он в стёганке или в топовом ватнике
ШУБА, епты. Ты думаешь у скандинавов ярлы и богатенькие купцы мехами не выпендривались? Да и понтовые яркие рубахи там любили.
>2 пик
Почему-то эта формация, это расположение, вообще то какими они сделаны всё буквально говорит о каком-то уголовно-наркоманском происхождении каждого:
1. Ти'Бро - каджит, который считает всех своими пацанчиками, приторговывает женским нижним бельём, которое делает его обкуренная какой-то босмерской плесенью из лесов мамка, в женском общежитие Коллегии Магов, а в свободное время рассказывает истории про то, как пялит какую-то принцессу из Хай Рока, когда никакой принцессы не существует, а он просто жрёт лунный сахар и качается с утра до ночи, проговаривая, что "Вот-вот и я буддддду МАЦЦЦАТЬ ТВОИ ЛУНЫ".
2. Антибиотил - хай эльф, родители которого владеют сетью дорогих картинных галерей в Саммерсете и некоторых других крупных городах Тамриэля, где выставляются лучшие работы художников и скульпторов со всего света. Постоянно получает письма от своей маман, где она его спрашивает, не пытается ли кто-то преподавателей на него давить, как у него дела С ДЕВОЧКАМИ, и нужно ли, чтобы его отец всё "решил". Отец же его с ним не разговаривает, так как хотел, чтобы тот учился у Псиджиков, так как его пра-пра-пра-дед был псиджиком. Сам альтмер очень учтив, вежлив, в него влюблена половина студенток коллегии, но он стесняется подойти к хотя бы одной, так как всё свободное время пишет стихи Магне-Гэ, восторгаясь их прелестью и светом. Несмотря на то, что очень умён и держит репутацию ВЕЖЛИВОГО МАЛЬЧИКА, несколько раз его видел на съездах клуба алхимиков "ГОРНОЦВЕТЫ", где он представлял свои снадобья для вечеринок. Тайно ведёт контакты с поставщиками запрещенных сплавов, чтобы ночью выходить, переплыв через реку и откопав вход в свою лабораторию, возвращаться к испытанию своей машины по созданию свитков трансляции галлюцинаций. Опасный иллюзионист. Любит салат латук, помидоры, и цветы лилий.
3. Фифина Мориалис - данмерка, единственный ребёнок в своей семье, потомственных волшебников Тельванни. Мать - добрая, заботливая женщина, начитанная, но семейная, которая была против решений своей дочери, а отец, маг экспериментатор, тем временем лежал в грибном угаре. И так каждый день. Единственный, кто повлиял на решение юной данмерки, её дедушка, который забыл всё, кроме своего приключения, когда он, по его словам, играл в шахматы с Сотой Силом и выиграл у того двемерскую сферу с сюрпризом. Написав рекомендацию в Коллегию, его внучку взяли. Но бурное, неспокойное, и не всегда радостное детство отразилось на психике девушки. Её все бояться в коллегии. Сама она постоянно ввязывается в драки. Не замечена за крепкими напитками, но втихаря владеет своим цехом по приготовлению суджамы, где все рабочие - бывшие зеки из Сиродиила. распространяет байки о зомби по всему району, что вызывает уже который год ненависть у жителей, а сама тем временем промышляет свободными искусствами: рисованием щупалец на фоне детских лиц, написанием похоронной музыки, и пишет статьи в женский студенческий журнал, где раскрывает всех студенток как потаскух, алкоголичек и оскорбляет преподавателей. Считает своим лучшим другом ручного скампа "Ури", которого её подарил еще папа на её 8 летие. В тот же день он начал жрать грибы, а его жена, мать девочки, ежедневно откачивать его каждый вечер, после его грибных походов. Ненавидит авторитетов, но хочет быть тайно первой красавицей Коллегии, однако что-то внутри неё сопротивляется. И поэтому каждую ночь она запирается в подземелье.
Смотрите это всё в новом многосерийном фильме "ОДНАЖДЫ В КОЛЛЕГИИ".
https://www.youtube.com/watch?v=W4VTq0sa9yg
>2 пик
Почему-то эта формация, это расположение, вообще то какими они сделаны всё буквально говорит о каком-то уголовно-наркоманском происхождении каждого:
1. Ти'Бро - каджит, который считает всех своими пацанчиками, приторговывает женским нижним бельём, которое делает его обкуренная какой-то босмерской плесенью из лесов мамка, в женском общежитие Коллегии Магов, а в свободное время рассказывает истории про то, как пялит какую-то принцессу из Хай Рока, когда никакой принцессы не существует, а он просто жрёт лунный сахар и качается с утра до ночи, проговаривая, что "Вот-вот и я буддддду МАЦЦЦАТЬ ТВОИ ЛУНЫ".
2. Антибиотил - хай эльф, родители которого владеют сетью дорогих картинных галерей в Саммерсете и некоторых других крупных городах Тамриэля, где выставляются лучшие работы художников и скульпторов со всего света. Постоянно получает письма от своей маман, где она его спрашивает, не пытается ли кто-то преподавателей на него давить, как у него дела С ДЕВОЧКАМИ, и нужно ли, чтобы его отец всё "решил". Отец же его с ним не разговаривает, так как хотел, чтобы тот учился у Псиджиков, так как его пра-пра-пра-дед был псиджиком. Сам альтмер очень учтив, вежлив, в него влюблена половина студенток коллегии, но он стесняется подойти к хотя бы одной, так как всё свободное время пишет стихи Магне-Гэ, восторгаясь их прелестью и светом. Несмотря на то, что очень умён и держит репутацию ВЕЖЛИВОГО МАЛЬЧИКА, несколько раз его видел на съездах клуба алхимиков "ГОРНОЦВЕТЫ", где он представлял свои снадобья для вечеринок. Тайно ведёт контакты с поставщиками запрещенных сплавов, чтобы ночью выходить, переплыв через реку и откопав вход в свою лабораторию, возвращаться к испытанию своей машины по созданию свитков трансляции галлюцинаций. Опасный иллюзионист. Любит салат латук, помидоры, и цветы лилий.
3. Фифина Мориалис - данмерка, единственный ребёнок в своей семье, потомственных волшебников Тельванни. Мать - добрая, заботливая женщина, начитанная, но семейная, которая была против решений своей дочери, а отец, маг экспериментатор, тем временем лежал в грибном угаре. И так каждый день. Единственный, кто повлиял на решение юной данмерки, её дедушка, который забыл всё, кроме своего приключения, когда он, по его словам, играл в шахматы с Сотой Силом и выиграл у того двемерскую сферу с сюрпризом. Написав рекомендацию в Коллегию, его внучку взяли. Но бурное, неспокойное, и не всегда радостное детство отразилось на психике девушки. Её все бояться в коллегии. Сама она постоянно ввязывается в драки. Не замечена за крепкими напитками, но втихаря владеет своим цехом по приготовлению суджамы, где все рабочие - бывшие зеки из Сиродиила. распространяет байки о зомби по всему району, что вызывает уже который год ненависть у жителей, а сама тем временем промышляет свободными искусствами: рисованием щупалец на фоне детских лиц, написанием похоронной музыки, и пишет статьи в женский студенческий журнал, где раскрывает всех студенток как потаскух, алкоголичек и оскорбляет преподавателей. Считает своим лучшим другом ручного скампа "Ури", которого её подарил еще папа на её 8 летие. В тот же день он начал жрать грибы, а его жена, мать девочки, ежедневно откачивать его каждый вечер, после его грибных походов. Ненавидит авторитетов, но хочет быть тайно первой красавицей Коллегии, однако что-то внутри неё сопротивляется. И поэтому каждую ночь она запирается в подземелье.
Смотрите это всё в новом многосерийном фильме "ОДНАЖДЫ В КОЛЛЕГИИ".
https://www.youtube.com/watch?v=W4VTq0sa9yg
Это меховая оторочка и воротник. Не тянет на понтовую шубу начальника.
> Википедия
> ОдеждаПравить
> Крестьянская одежда скандинавов IX—XI веков состояла из длинной шерстяной рубахи, коротких мешковатых штанов, чулок и прямоугольной накидки. Викинги из высших классов носили длинные штаны, носки и накидки ярких расцветок. В ходу были шерстяные варежки и шапки, а также меховые шапки и даже войлочныешляпы.
> Женщины из высшего общества обычно носили длинную одежду, состоявшую из лифа и юбки. С пряжек на одежде свисали тонкие цепочки, к которым прикреплялись ножницы и футляр для иголок, ножа, ключей и других мелких предметов. Замужние женщины укладывали волосы в пучок и носили белые полотняные чепцыконической формы. У незамужних девушек волосы были подхвачены лентой. Для обозначения своего положения викинги носили металлические украшения. Очень популярны были пряжки на поясе, броши и подвески. Винтовые браслеты из серебра и золота обычно давались воину за проведение удачного рейда или за победу в бою.
> В массовой культуре викингов часто изображают с рогатыми шлемами. На самом деле, археологи не могут точно сказать, какой формы были шлемы викингов[no]. Представление о рогатых шлемах связано с рисунками, обнаруженными в захоронениях (например, Осебергский корабль). Сейчас учёные склоняются к тому, что если шлемы с рогами и использовались, то только в ритуальных целях, а не в бою
>Men and women of the Jarls were well groomed with neat hairstyles and expressed their wealth and status by wearing expensive clothes (often silk) and well crafted jewellery like brooches, belt buckles, necklaces and arm rings
Кто там против шелковых рубашек возражал?
Шкура спасителя это платьице, нахуй.
Сыромятная броня выглядит как костюм посетителя Гей Бара с этими кожаными полосками.
То меховая броня выглядит как срамная набедренная повязка, ебучие изгои и то на себе больше шкур носят.
Фалмерская броня туда же.
Древняя нордская с её открытыми ногами.
Женские варианты доспехов кроме брони стражи рассвета выглядят шлюховато.
Про женские варианты я удивлён, что ты выше не заметил эльфийку альтмерку с длиннющей, прямо как у скромницы хранительницы невинности нижней части платья, но с охренительно порочным вырезом на полгруди.
>костюм посетителя Гей Бара
Завязывай с посещением гей бара, чувак. Скоро ты охранников в магазине с геями путать будешь.
Как же вы заебали, дебилы. БРОНЕлифчиков в свитках НИКОГДА не было, только обычные тканевые.
>бронелифчики с кожаными корсетами и каблуками на шпильках это канон
Пости примеры из 3 последних игр или иди нахуй, арена с даггером не канон.
>боль уткодауна
Нерелевантные части не канон, так что да, твоё мобилкоговно к этому тоже относится.
>БРОНЕлифчиков в свитках НИКОГДА не было
>свитки - не свитки релев-делев канон-ганон
Таблетки прими.
Легенды не смывают морротреды.
В даггере все бюстгальтеры являются нижним бельем (точнее ставятся в нагрудный слот), они не дают брони вообще.
Вообще-то это не из кор игры, а дополнительный плагин, типа брони для лошади. Спецом для дрочеров выпустили.
1. Гоблины и фалмеры в ТЕСО выглядят практически как карликовые орки - ну т.е эдакие высратые через жопу меры. Это реткон, или они до своего более классического состояния из морровинда/облы/скурима за 800 деградировали?
2. Так от кого произошли имперцы? От нордов, или от бретонцев? Или это смесь бретонцев и нордов?
3. Тайбер Септим - он из нордов, или бретонов? Какая версия условно говоря "настоящая" ? (с Тайбером - бретоном она вроде как считается еретической)
4. Тайбер Септим вроде как так же джунгли Сиродиила превратил в зону с умеренным климатом. В Тесо Сиродиил практически такой же, каким мы его видим в Обливионе - разве что деревьев мало и пустырей поболее (сделано явно в угоду фпс - т.к там пвп зона с крупными замесами) но вот что интересно - до появления этого самого Тайбера в Сиродиил - еще лет 200 примерно, а джунглей нема. Тоже реткон?
2. Смесь недов и всех остальных людей
4. Он изменил Сиродил не с какого-то момента, а во всем времени. Сиродил всегда был сердней полосой, так же как Вивек был рожден богом.
> Так от кого произошли имперцы?
Норды, местные неды, чуть айдейдов.
> Тайбер Септим - он из нордов, или бретонов?
Много бретонцев с именем Хьялти встречал? Тайбер вообще бретонцев ненавидел.
А в тесо фалмеры разве есть. Гоблота с ограми и есть деградировавшие меры из прошлых кальп, по одной из теорий.
Я и нордов с таким именем не встречал.
В Морровинде в бладмуне на солтсхейме. Я не помню как они там называются - я привык их фалмерами называть, т.к встретил их впервые после того, как взял там в таверне Вороньей скалы квест на изучение снежных эльфов. Ну короче гоблота с синей кожей, я их имел ввиду.
>Гоблота с ограми
Ну вот огры в тесо точь в точь такие же, какие они в Обле, т.е за 800 лет не изменились. А Гоблота и рьклинги (ВСПОМНИЛ БЛЯДЬ!) выглядят как орки-дрищи. Тогда как уже через 800 лет они будут напоминать горбато-рыхло-всратую гоблоту из какого-нибудь варкрафта.
Да забей хуй. Тут внешний вид основных рас из игры в игру каждый раз меняется, а ты до гоблоты доебался.
Кстати да, помню что в Морровинде имперцы были ниже нордов и бретонцев, когда в тесо создавал персонажа невольно вспомнил об этом и выкрутил ему самый высокий рост - что бы хотя бы средний рост на фоне персонажей бретонцев и нордов получился. В итоге имперцы тут по моему даже выше бретонцев и персонаж у меня длинная дилда которая повыше некоторых нордов будет, ну а альтмеры с самым высоким ростом и вовсе на палочников похожи тут.
>только мантия главы вампирского клана Волкихар имеет физику
Волчья броня еще. Поэтому она топ.
Норды в тесо заметно выше всех кроме альтмеров и орков, даже норд-карлан всё-рано будет выше любого имперца, ты наверное бретонов принял за нордов.
>3. Тайбер Септим - он из нордов, или бретонов? Какая версия условно говоря "настоящая" ? (с Тайбером - бретоном она вроде как считается еретической)
Если этот чернявый карлан норд, то я негр.
>Много бретонцев с именем Хьялти встречал?
Йорик, Харриссон, Роланд и прочие старогерманские имена харкатернны для Хай Рока.
Сейчас я запощу сюда чёрного карлана и по совместительству чистейшего норда, ведущего свой род от одного из пяти сотен соратников Исграмора. И что ты на это скажешь?
>> автоматоны
>У них же есть уязвимость к холоду
Имея под боком Скайрим, как можно было не додуматься до автономного отопителя?! Двемеры... Хуемеры, блядь!
Под землей норм, а че там у долбоебов на поверхности их не особо интересовало.
Это когда они уже на ходу. А ты заведись на морозе!
Реквестирую пик с центурионом, которого двемеры заводят горбатым стартером и отогревают кострами. Можно было б и магией, но... двемеры, сэра.
>Но не жаловали.
Тебе маг из Синода прямо говорит что двемеры любили магию. В Тамриэле даже навоз обладает магическими свойствами.
Ты ебобо? Это же не б, чтобы бампать.
Кого смыло сегодня?
Вроде никого. Анон хорошо постарался, спасибо.
После прошлого вайпа осталось 23 треда, сейчас 28.
А я наложил проклятье: "маму ебал".
Пятьсот шпионов АльмСиВи.
Чихнет данмер -
Известно Трибуналу.
Ждёт ординатор там и здесь,
Без них не встать, без них не, кхм, сесть,
Вздохнет данмер -
Известно Трибуналу!
В алита метишься - шпион!
С хаджитом встретишься - шпион!
Ты прочь бежать -
Известно Трибуналу.
Зайдешь в трактир - сидит шпион.
Пойдёшь в сортир - и там шпион!
И сны твои
Известны Даго^W кхе-кхе, Трибуналу!
Нет ничего, что бы не знал
О нас, данмерах, Трибунал,
Ведь весь Ресдайн
Подвластен Трибуналу.
Дрожит и Дрес, и Индорил,
И лишь эшленд проговорил:
"Что Вехк - гандон -
Известно ль Трибуналу?"
Поэтическое преувеличение, чего ты? "Если крикнет рать святая: / Кинь ты Русь, живи в Раю," - там тоже тыщу лет с хером уже собственно Руси не было. Ну и никто не запретит эшлендеру называть свою землю так, как он привык, как звали её отцы, деды, и отцы отцов, и деды дедов, и до самого Велота. Ресдайн, короче, и не ебет. А н'вахам слова не давали.
Чертовы крестьяноиды. В честь тех, кто отбил очередную атаку тёмных сил, я открою бутылочку саммерсетского вина и налью каждому из вас. Все приходите на праздничный ужин в Зал стихий сегодня.
Благодарствую, я б предпочел старый добрый бренди из Метрополии. И термы с юными куртизанками. Даэдров Скайрим, как тут эти бешеные норды живут вообще?
Соболезную и желаю удачи. Алкоголь сделал меня слишком тупым. Надесюсю помогкт дркгие. Люблю теюя, няша.
Переустанови виндовс.
О, добрый господин, вы можете сегодня надеяться на всё что угодно. К нам в Винтерхолд на днях заезжало несколько караванов из разных уголков Тамриэля. Такие вещи с собой привезли! Босмерские резные кубки из дерева, бретонские зачарованные бокалы, поющие песнь об Эре Рассвета, какие-то интригующие механизмы, работы одного нордского часового мастера, которые при наведении на домашний очаг, распознают, что на нём можно готовить при данном огне, а что нет. Воистину, творение кудесников!
Думаю, мои коллеги найдут для вас и старое доброе бренди. На ваш вкус. К слову, ужин вот-вот начнётся. Прошу вас к столу! За этим магическим застольем место найдётся каждому: и песнеслагателю, и хитрецу, и даже пропащему горемыке с безумием!
надевает праздничную меховую накидку поверх мантии архимага и выходит встречать гостей у входа в Коллегию
Забекапь сейвы и вообще удали папку игры в Моих документах. Перезапусти игру и дай её пересоздать конфиг файлы.
Про клятву, данную когда-то.
Полезно вспомнить в час Рассвета
Про враки "воина-поэта".
Хоть щедр к отступникам Ресдайн,
Рассветный час
Сулит угрозу.
И что-то там ещё...
- Довольно тайн!
Вас Неревар возрожденный, а то вы расслабились, говно, блядь, скрибовое
Поставит в позу!
https://youtu.be/tP7EheU9LjU
Да, ещё пришлось в автономном режиме запускать, ибо доки не пересоздавались а со стима качались. Ещё раз спасибо.
На здоровье. С наступающим.
Они не настолько ебанутые и посуду из глины делают. Всякие стулья и прочая фурнитура таки из кожи и костей.
Всех с наступающим ТЕСаны!
У меня вопрос - юзаю плагин "Живи другой жизнью", почему у меня не стартует длц Драгонборн?
Мне обязательно надо переться в Хелген и становится Дуракином?
И еще, на что зачаровать арбалет шобы было круто и интересно?
Неписи говорят "ого еба дувакин как в легендах", если зохавать дракона у всех на глазах. В смысле, как в нордских легендах, внутреигровых.
Ну а по сабжу, все игры делаются для подпивасов и малолеток, а скурим так тем более. Если б не моменты с отрубанием голов, то ему рейтинг был бы 12+ максимум. Без мишкиных фантазий это дженерик фентези в традициях профессора.
Как же вы заебали, тупые уебки. Если бы каждую вселенную продумывали и прописывали так, как профессор, который по сути и является родоночальником этого самого "дженерик" фентези.
Я подразумевал только ответ про "чрезмерную фентезийность", которая и есть дженерик, который и основал Толкиен. Продуманность вселенных тут вообще не при делах.
> визг
орррррхкккхкррршшлээээ-кхххеээшллл
мимо Ураг Гро-Шуб.
Аж отрубленная голова которую очень сложно тригернуть. Когда в фолауте можно отрезать все 4 конечности а так же размесить их в кашу вместе с торсом и головой.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/?
Ты как не родной. Поставь моды и всё будет работать. Беседка сама кучу всего оставляет недоделанным в своих играх, чтобы потом это нашли в игровых архивах, немного допилили и сделали доступынм всем остальным.
Если так посудить - мы все невольные сотрудники Беседки и Тодда. Это просто невероятно смешно.
В фолавуте есть хитбоксы для конечностей
Какие в ванильном Скайе есть няшные тянки, кроме Сераны и Лидии?
Сульга и её охуенная милфа-мать Аннеке. Ещё Муири, если помнишь такую по квестам ТБ.
Жрать говно
"Алкоголизируй" побольше, да почаще. Это значит, если хочешь испытать новые ощущения, как настоящий сын богов, ты должен эти ощущения синтезировать. А вот тут чудесная и занимательная наука алхимия твой лучший друг. Не забудь в специализированном магазинчике приобрести все необходимые приборы (ступка и пестик). Это чтобы быстрее и прямо во время путешествия можно было экспериментировать и делать записи. И отыгрыш и знания!
Не забываем, что мы ведём наш журнал с самыми свежими статьями из мира науки о лоре в Тамриэле.
Подпишись сейчас! Стань лороведом шизиком!
~подписка бесплатная~
Молодая блондинистая кобыла из Вайтрана. Она еще часто говорит какая она СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА.
Я в прошлом прохождении женился на одной из них, редгардше. Так у неё характер самый стервозный, того и гляди начнёт вопить МУЖИКДОЛЖЕН. Из-за её реплик мне даже домой идти не хотелось такой-то реализм
>дать возможность выбрать сторону без реального выбора
Тут вся суть в подходе беседки к отыгрышу.
Я хуячу вражин топором - я воин.
Я хуячу их магией - я маг.
Гильдии только дополняют этот принцип (Или доводят его до абсурда).
Так же с вампирами - хочешь отыгрывать охотника на вампиров - вот тебе гильдия. Ни реплик новых, ни решений в квестах, ни хотя бы возможности поболтать о своих похождениях в таверне - ни-ху-я.
Хочешь вампира - вот.
Диалоги с Сераночкой-писечкой-попочкой-няшечкой будут всё о том же, но немного другие. Она в этом плане очень живая, учитывает твои ответы в предыдущих диалогах и реагирует в зависимости от них. До сих пор не понимаю, как Беседка смогла на это решиться. Это же противоречит всему что они делали раньше.
Основной квест дополнения будет немного отличаться - так же будешь искать жреца, древний свиток, лук, етц, но тащить всё это придётся в замок Волкихар. Жреца подчинять, ну и так далее. Совсем другие будут побочные квесты.
У Стражи ты собирал союзников (Тоже, кстати, на удивление годно прописанных для беседки.), а тут будешь искать вампирские артефакты. С другой стороны, твои "товарищи" по клану, в отличие от стражей рассвета, абсолютно картонные и плоские. Примерно уровня прибившихся к страже НПЦ, которые появляются по мере развития организации. В страже хотя бы Папашин Топор и те трое, кого ты сам приводишь, смотрятся живыми.
Как-то так. Сам только раз начинал проходить за вампиров, дропнул и сюжетку заканчивал уже на вики. Артефакты там интересные, то же кольцо эрудита и прочие бонусы для формы вампира-лорда, но у меня с вампирами как-то не сложилось.
Скайрим и вообще игры от беседки в этом плане созданы для нормалфагов-аутистов. Именно так. С одной стороны, ничего выбивающегося из общего ряда нормальности в Скайриме и Фоллауте 4 уже не осталось, а с другой, только истинный аутист, способный отыгрывать в голове многоуровневые сюжеты, глядя на висящий на стене ковёр, сможет играть в Скайрим как в РПГ и действительно отыгрывать вампира в вампирской фракции и охотника на вампиров в Страже Рассвета.
Остальные просто пробегут сюжеты дополнений под пивас, как и было задумано.
>дать возможность выбрать сторону без реального выбора
Тут вся суть в подходе беседки к отыгрышу.
Я хуячу вражин топором - я воин.
Я хуячу их магией - я маг.
Гильдии только дополняют этот принцип (Или доводят его до абсурда).
Так же с вампирами - хочешь отыгрывать охотника на вампиров - вот тебе гильдия. Ни реплик новых, ни решений в квестах, ни хотя бы возможности поболтать о своих похождениях в таверне - ни-ху-я.
Хочешь вампира - вот.
Диалоги с Сераночкой-писечкой-попочкой-няшечкой будут всё о том же, но немного другие. Она в этом плане очень живая, учитывает твои ответы в предыдущих диалогах и реагирует в зависимости от них. До сих пор не понимаю, как Беседка смогла на это решиться. Это же противоречит всему что они делали раньше.
Основной квест дополнения будет немного отличаться - так же будешь искать жреца, древний свиток, лук, етц, но тащить всё это придётся в замок Волкихар. Жреца подчинять, ну и так далее. Совсем другие будут побочные квесты.
У Стражи ты собирал союзников (Тоже, кстати, на удивление годно прописанных для беседки.), а тут будешь искать вампирские артефакты. С другой стороны, твои "товарищи" по клану, в отличие от стражей рассвета, абсолютно картонные и плоские. Примерно уровня прибившихся к страже НПЦ, которые появляются по мере развития организации. В страже хотя бы Папашин Топор и те трое, кого ты сам приводишь, смотрятся живыми.
Как-то так. Сам только раз начинал проходить за вампиров, дропнул и сюжетку заканчивал уже на вики. Артефакты там интересные, то же кольцо эрудита и прочие бонусы для формы вампира-лорда, но у меня с вампирами как-то не сложилось.
Скайрим и вообще игры от беседки в этом плане созданы для нормалфагов-аутистов. Именно так. С одной стороны, ничего выбивающегося из общего ряда нормальности в Скайриме и Фоллауте 4 уже не осталось, а с другой, только истинный аутист, способный отыгрывать в голове многоуровневые сюжеты, глядя на висящий на стене ковёр, сможет играть в Скайрим как в РПГ и действительно отыгрывать вампира в вампирской фракции и охотника на вампиров в Страже Рассвета.
Остальные просто пробегут сюжеты дополнений под пивас, как и было задумано.
Строишь поместье, там делаешь оранжерею, в ней ростишь только
Бесовский гриб + болотный стручок
И варишь вёдрами яд паралича и хилку. Продаешь.
Изольда, например.
Такие слова, как твои, нужно на обратной стороне коробки игр от беседки писать, чтобы люди заранее понимали, что за игры создаёт Тодд и семейка.
Есть видео, как стражники ярла ПРОВЕРЯЮТ ЕГО ПОДВАЛ?
Плюсую
advskill alchemy
>Открываешь ссылку, первая статья про то, что АуриЭль производная Сатакала, а не АуниЭля.
Спасибо, такого нам не надо.
>истинный аутист, способный отыгрывать в голове многоуровневые сюжеты, глядя на висящий на стене ковёр
Прям про меня сказал.
Нас таких много.
Мне этот аутизм насколько помогает, настолько же и мешает.
Не могу сейчас придумать себе комбинацию билда и отыгрыша, которая была бы одновременно интересна мне и давала связь между лором, отыгрышем и геймплеем.
При расхождениях я вываливаюсь из игры и скатываюсь в манямирок. Или забываю отыгрыш и скатываюсь в унылый геймплей.
Собственно, отыгрыш - фанфик по отношению к игре, а манямирок - параллельное, никак не связанное, действие. И тут кроется проблема - я могу, например, отыграть в голове, что вместо книги трансмутации руды нахожу наработки по этой теме за авторством гения-самоучки, довожу их до ума и становлюсь обладателем уникального заклинания, не известного более никому в мире, и дающего доступ к почти неограниченному золоту за счёт трансмутации дешёвого железа.
Это дополненная реальность, а не альтернативная.
Если геймплей никак не связан с отыгрышем, не понятно зачем вообще играть в игру. Особенно если геймплей откровенно мешает.
Если геймплей или отыгрыш сильно расходится с лором, меня начинает это коробить, потому что я вижу несоответствия вместо игры.
И вот как найти баланс - золотую середину - хуй знает. Принимаю советы.
Чтобы отыгрыш не расходился с лором — отыгрывай по лору. Недавно отыгрывал бретонца с Бетони, который ненавидит редгардов из-за бетонской войны. Проклятые черномазые! А у него отец и старший брат с той войны не вернулись, между прочим. Он решил мстить, уехал в Хаммерфел, вступил в Темное Братство и начал убивать редгардов. Его, конечно, поймали, бросили в темницу, а потом перевели в имперскую тюрьму и посадили в ту самую камеру. После побега, с помощью императора, из тюрьмы он восстановился в Темном Братстве и продолжил убивать редгардов. На сюжетку я забил, он у меня до сих пор несет Мартину Амулет Королей. Конечно же, это у меня все в голове, но все же.
мимо
я внимательно трезвым посмотрел ещё раз игру и о чудо даже магом моюжно на легендарном играть но ограаничено.
баланс есть хоть какой.а вот по широте нет.
там холодно дурак.где ты видел людей при жаре в шубах и наоброт?в психушке?
Зачем столько сложностей? У гг свитков нет никакой предыстории, он появляется непосредственно в тюремной камере. Как Пелинал, неизвестно откуда внезапно пришедший в лагерь Алессии.
Кто круче, как учёный и исследователь, Дивайт или Сота Сил?
Не знаю, оно как-то само. Начинаешь задумываться, кто он, что он? Что любит, что ненавидит? И так складывается образ в моей голове. А как он их убивал! Отравленные яблоки подкладывал в карманы, притягивал монстров паровозом, провоцировал мимокроков, устраивал разнообразные несчастные случаи. Было весело. Мне просто играть скучно.
CHIM
>Кто круче, как учёный и исследователь, Дивайт или Сота Сил?
Разрабы выкладывали их переписку, что-то в духе "Последние слова Сота Сила", там были отрывки говорящие о том, что Дивайт пытается понять причину и устройства различных процессов нежели использовать их, а Сота Сил наоборот больше желает их использовать не вдаваясь в лишние детали.
>>83393
Конечно же Лорхан хотел вернуть свое сердце, а Дагот Ура тянула к себе невиданная сила Сердца. Двемеры были препятствием, не так ли? Расходным материалом. Дагот Ур не испытывал никаких теплых чувств к Двемерам. Определенно, Стремление — это мечта всех смертных, но достижимо ли оно? Некоторые считают, что двемеры или Дагот Ур добились некоторых успехов в деле контроля над этой силой.
Я согласен, что Сота Сил разделяет мой интерес, но мы слишком разные. Я желаю познавать, а он — использовать. Он — самое старое наследие Псиджиков. Мне кажется, Сота Сила не заботят Пути Псиджиков. Пути ограничены правилами, а Сота Сил следует лишь собственным правилам.
И остерегайтесь Трибунала. Годами они знают то, чего не знаем мы. Они говорят на неизвестных Языках и похожи на змей, притаившихся в высоком виквите. Их тайна — их настоящая Сила. По возвращению Нереварина, Пророчество выведет их на чистую воду и их истинные лица станут известны. Их слова стоит воспринимать, так, словно они отдают скуумой.
И как насчёт твоей собственной смертности? Что происходит? Как ты можешь быть чем-то менее возвышенным, если ты живешь дольше бога?
Фир старше Соты.
Звучит довольно разумно и уже понятно, как Довакин переживёт эту кальпу - Хермеус Мора. Такие дела.
Почему абузер? Кастуешь на него разрушение доспехов в связке с усмирить гуманоида, разрушенные доспехи он убирает в инвентарь, которые ты потом крадешь. Все в рамках игровой механики. Это лучше, чем выпиливать все живое и жить дальше в проклятом мире, который сам и создал. У меня вообще никто никогда не умирает, кроме тех, кого надо по квесту убивать.
Боги не имеют расы.
Кстати, откуда взялась стори, что Тайбер приплыл с атморы? Может он действительно приплыл, так же, как Вивек был яйцом?
Я и говорю про этот способ, это абуз игровой механики. Если ты считаешь, что разработчики специально задумывали подобную возможность, а не что это эксплойт, то у тебя проблемы с восприятием реальности.
Клинок с заданием,
Фояда пыльная
Да Ворин в снах.
Тюрьма висячая,
Тюрьма центральная,
Ты приюти меня
В своих стенах.
Баар Дау!
Где ночи, полные огня,
Баар Дау!
За что так любишь ты меня?
Баар Дау,
Я постоялец твой навек.
Когда ж ты рухнешь на Вивек,
Проклятая Баар Дау?!
Да почему абуз? Усмиряется, забыл, чего хотел, глядь - а доспехи-то тово, в негодность пришли. Ну и чего ж я, дурак старый, их на себе таскаю, чинить пора.
>Один из сильнейших магов мира
>Не может резистить простейшие спеллы какого-то бомжа
>Не абуз
Ну хуй знает...
>(от англ. abuse – «злоупотребление») - игровая ситуация, при которой игроки используют баги игры, или дисбаланс героев для собственной выгоды
>Программная ошибка (жарг. «Баг») — означает ошибку в программе или в системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат.
>Кстати, откуда взялась стори, что Тайбер приплыл с атморы?
Из имперской пропаганды.
Он что должен был типо этого сказать.
"Пацаны я бретон из восточного Хай Рока, то есть ричмен. Я не избранник богов, а обычный варлорд-колдун и сын шлюхи из диких ебеней.
Я срал на нордов и нордскую культуру, мне по душе двемеры и их технологии..
Я предал свой народ ради титула генерала, я предал близкого друга ради титула Императора, я предал всех ради Божественности."
>>84126
Бегом это не выглядит. Что до дисбаланса, не забываем, что этот
>бомж
должен ещё как-то справиться с Шарматом и, если настроение будет, с бывшей-блядью посчитаться и с приятелем-предателем. А те, к сведению, без пяти минут боги. С точки зрения реализьму наш Нереварин должен погибнуть в окрестностях Сейда Нин от зубов фуражира тогда уж.
Впрочем, я не тот анон, и я считаю, что грабить вот конкретно Фира безнравственно. Да и обвинять в вероломстве Вехка, после того как сам во второй раз предал единственного действительно преданного друга - тоже никакого морального права нет.
А чего мелочиться, давай колец наделаем на удар огнём+усмирить существо/гуманоида и будем вообще всю игру так проходить. Не баг же, хуле.
Я не считаю, что разработчики оставили бы эту возможность, если бы знали о ней перед написанием кода, отвечающего за зачарование.
Дагот, тащемта, тоже стремится причинять добро и наносить пользу - как он сам понимает. И мор, и корпрус, с его точки зрения таки благословение. И Неревар для него все ещё друг. Вот только методы... Так что да, убить безумца - благо в данном случае и для него. Но учитывая тот, первый раз, имея в виду, что в падении Ворина повинен и ты, тот ты, каким был на Красной Горе тысячи лет назад, можно сказать, что неприятный осадочек остаётся.
>тот ты, каким был на Красной Горе тысячи лет назад
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ КРАСНОЙ ГОРЫ
@
В СЕЙДА НИН ПРИПЛЫВАЕТ СЛЕДУЮЩИЙ ТЫ
@
НЕДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Саня Рифтенский
Плохо что беседка взявшись запилить сумерки в скайриме, не проработала подробно литературную составляющую dlc. История короткая как хвост Барбаса, во что там можно влюбиться?
мимо романтик
Да не понятно о какой сераночки писечки все стонут, если она как персонаж не раскрывается совсем, кроме диалога в замке Волкихар о ней вообще нет информации. Мамаша спрятала ее от отца - на этом все. Может довакин и не влюбился и не соболезнует ей, а попал под ее вампирское очарование.
Ну, я слышал, что каджиты воровать умеют и у них пассивно бонус идёт какой-то.Соответственно в воина их обучать хреновая затея?
Там небольшой бонус который потом перебивается. Любого можно собрать в любого.
Любая раса может быть любым классом, тем более что чем больше цифра в названии игры, тем меньше раса влияет на геймплей.
Ну так ее и не было.
Употребляются ли нарицательные существительные в качестве основы имени?
Т.е. вот у нас Dro'Sakhar, где Dro' - дедушка/старший, Sakhar - его, собственно, имя. Или Jo'Ren-Dar, где Jo' - уважаемый/маг и - dar вор/умелый. Ren - имя. Хотя странно, что он, несмотря на статус, в рабстве сидит, но не суть.
Из того, что я смотрел, я не находил прямых лексических значений имен собственных. И тут можно сделать вывод, что собственные имена не имеют лексических значений, а имеют их только префиксы/суффиксы.
Возможно ли имя типа Tajiit-dar (~умелый повар), если известно, что taji - готовить, а tajiit - повар?
Или M'Khrass - молодой коготь? Ja'fith-daro - Тёплая умелица, лол. Ну, думаю, вопрос понятен.
>И тут можно сделать вывод, что собственные имена не имеют лексических значений, а имеют их только префиксы/суффиксы.
Ну эльфийской мовы мы не знаем, а судя по алфавиту каджиты говорят на эльфийском диалекте. Имя собственное у эльфов это числовой ребус, буквы у них еще и цифры обозначают.
>обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50
вокун 50 лвл, нежить.
я его завалил уже, ради маски, думаю, вот, не облажался ли?
>Тайбер из Алькаира а там цивилизованные бретонцы живут которые голожопых ричменов на дух не переносят
Совсем скуумой объёбан? Все коренные жители Предела, географически в котором находиться и то маленькое хайрокское королевство являются ричменами, как они друг другу не относились.
На пиках очень голожопые ричмены.
>Пиздос как можно было забыть что многие города Хай Рока построены завоевателями нордами Первой Империи которые ассимилировались с бретонцами.
Так это и есть ричмены дэбил. Восточный Хай Рок это и есть отжатые у бретонов земли.
>Это Тайбер то не нордские традиции не пытался возродить когда хотел вернуть утраченные знания Голоса?
Для проформы посадив туда жулика и афериста.
>Это Тайбер которого Седобородые Криком призвали на Высокий Хротгар и короновали Короной Бури?
Это был Вульфхарт и его кроной бури не наградили. Его назвали Короной Бури ака Талос после помощи от Вульфхарта.
>Он возродил Империю и стал новым богом в Пантеоне Нордов.
Империя это союз Хай Рока и Сиродиила со времен Алессианской Империи, а остальное бонусы.
А еще Талос это бог Имперского Культа, при живом Мартине Септиме нордам и даром ненужен Бог Талос.
Плюс ко всему не могу избрать путь прохождения. Стоит идти по основной сюжетной ветке? Стоит ли отвлекаться на побочные квесты? Братья Бури или Имперский Легион?
Зайди в сладкого рулета тред да нароль себе класс.
Ну у меня каждое прохождение скурима - это пробежать по всем возможным квестам как можно скомканнее, т.е. запоем, без перерывом. В этом прохождении я стартовал магом иллюзия+изменение, пока проходил ПТУ Винтерхолда понемногу качал стелс, после этого сразу же начал одновременно цепочик Волкихара, ТБ и ГВ, проходил их одновременно, как он закончатся буду потихоньку добавлять к этому всему тяжёлую броню и двуручное, чтобы можно было пройти драгонборн, сюжет, соратников и гражданскую войну, и проходя всё это проходил ещё и обычные сайдквесты, а там глядишь уже и квесты кончились
Зато ему весело. А я каждое прохождение ебусь с условностями, которые придумывают себе же отыгрышем в голове а ля "Но я же заурядный воин орк, как я могу вступить в гильдию магов без магического образования?".
Выбираешь расу котов, в консоли делаешь player.setav speedmult 300, обходишься только рукопашным боем. Лулзовый отыгрыш Быстролапа.
Я до сих пор оружие даже не доставал ни разу за игру, я ж говорю двуручное и латы начну качать одновременно с прохождением более "нестелсовых" фракций и квестов
крч, иду себе куда то, тут бб ебашут имперцев. ну, я в эту хурму не лезу, в сортах говн не разбираюсь, встал, жду лута. получилось 3 имперских тела и 1 бб. дай, думаю, ресну этих, а то вампир левый и голожопый вересковосердешный воен как то хуй пойми как. реснул имперца, и думаю, кого дальше ресать - бб или имперца. тут же эти два победителя трутся, с факелами, суки. я думаю - дай ка я в них стрельну - гляну хоть, скок у них хп в смысле моих стрел. одного убил, а второго не стал, его мой реснутый имперец добил, ОТОМСТИЛ ЗА СЕБЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ
продолжаю репортаж
итак, я помирил после смерти бб и имперца и ползу к пещеркам, как вдруг! вомпер-проводник теней и с ним вампиреныш отлетевший от одной стрелы
этот крендель с одного ледяного шипа упокоил моего солдата, второй тоже не долго кривлялся, добивал уже сам, из призванного лука. дай, думаю, ресну тя, злодея. дал ему меч и поднял. он вроде реснулся, все ок, глаза горят. я метнулся до дому, лут скинуть, как этот уебок вдруг напал на меня, демонстрируя нихуевый такой арсенал кастов, в том числе и инвиз прикольный. при этом мой второй трэлл - бб просто стоял и ждал, когда меня вомпер завалит. он и завалил, несколько раз. пришлось достать савку и поднять назад своего тощего имперца, а на вампира плюнуть
>Алькаир находиться в Штормхейвене рядом с Вейрестом,
Ты объебанный скумой наркоман совсем что ли ебанулся?
>Регион Алькаир располагается на юго-восточном берегу Хай Рока
>на севере окружен Ротгарианскими горами.
Предел это и есть регион рядом с этими горами, наркоманише ебаное. Предел это восточный Хай Рок и западный Скайрим.
>Главенствующий клан вампиров — Лизрези. Алькаир является домом для ведьм из Алькаирского Ковена.
Вот тебе и ворожеи.
>Эмерик из Вейреста
Вейрест это территория реки Брюсле с немение дикими кочевниками, да ЕСО не канон.
>Иди лор читай чмо
Самокритично. Это ты чмо Ересь не читал, на зов Седобородых пришел Вульфхарт и его послали и он стал искать хайроксого юношу. Это ты жопоглазый дебил. Септим ни как не мог побывать на Хротгаре, он месил сапогами грязь у Хролдана пиздя объеденоную армию Хай Рока и Скайрима.
>Вот ты еблан, пиздец просто.
Опять самокритичное замечание от жопоглазого дебила.
>Hestra's army eliminated what remained of his Gray Host, and peacefully incorporated High Rock into the Alessian Empire.
>Талос это бог Сумерек конца Кальпы
Опять мишани обчитался, мудак? Не ведено в игру от Беседки не лор.
Вот Хай Рок. Алькаир — это самая центральная часть Хай Рока. А у тебя на пикче карта залива.
мимо
похвастаться и спросить у других с какого уровня норм было бы пойти туда и нормально его убить
Когда мы говорим про беседкоигры и миры слову НОРМАЛЬНО здесь место быть не должно. Есть ЛОР, атмосфера, отыгрыш, внутриигровая литература. А дальше сам придумывай и делай то, что хочешь.
нормально в данном случае имеет значение - обычно. То есть когда его можно убить без анальных ухищрений и багов в бою не растянувшемся на 20 минут
Я вот люблю долго, размеренно и подробно всё проходить, изучать и чувствовать, поэтому у меня карьера мага в Винтерхолде начинается где-то к 25-30 уровню. Если не позже. Там и квест с Посохом Магнуса начинается, когда я достаточно умелый волшебник.
я думал, что прокачаю магию в этой коллегии, сразу решил туда идти, а это просто цепочка квестов
Не порть ему праздничные дни этим дерьмом. А то из приключения в Тамриэле, оставляющего след в душе, у него будет приключение, оставляющее след на сломанной клавиатуре и испорченном здоровье.
Лор. Прямиком из трибунала
Заставляли ебать Барензию.
У Талоса были ботинки Апостола, которые были подарены Седобородыми.
У Дуракина не было ботинок, потому что беседковские бракоделы не смогли сделать нормальный движок.
Теория Эшкинга снова опровергнута.
>Имя собственное у эльфов это числовой ребус, буквы у них еще и цифры обозначают.
Такие буквенные системы счисления характерны и для древних естественных языков. Не думаю, что эльнофейские, мерские, человеческие и проч. имена нужно интерпретировать через числа. Пикрилейтед - кириллическая система счисления, в своё время заимствованная вместе с буквами.
Только, пожалуйста, расшифруй хотя бы завтра.
Как опять начать играть? Я ньюфаг, прошел полностью только Скайрим и то, быстро пробежавшись по главной ветке. Из гильдий прошёл вообще только гильдию магов до конца. Если устанавливаю сборку, первые часы нормально отыгрываю, а потом просто скучно.
Пробовал играть в Мору, не понравилась слишком старая механика и графоуний. Пробовал обливион, было еще более менее, но всё равно что-то хуевое там было.
Не хочешь срать - не мучай жопу. Ну или если мазохист то через силу играй.
А без отыгрыша в голове, без вживания в роль не зайдет. Ну или так просто по рельсам побегать ради лулзов, как в Готике.
Упорись лором и ныне запрещенной Практикой Пронзания Второго Отверстия, м.б., проникнешься. Я не призываю читать бредни воина-поэта и постигать стремление PSJJJJ YOBA ETO TI, но что-нибудь менее наркоманское трансцендентальное почитать стоит, как околоисторические книги ("2920", "Жизнь Уриэля Сорок Девятого Септима VII", "Краткая история Империи", "Королева-Волчица"), доклады и исследования ("Катастрофа у Ионита", "Таинственный Акавир", "Темнейшая Тьма"), политические памфлеты ("Маркартский Медведь", конечно же; "Жизнь в тени Орла", хотя это TESO и неканон), агитпроп (данмерскую листовку про Скайрим для данмеров, и, разумеется, "Азирр Траджиджазери", куда ж без нее)...
Я вот видел некоторое дерьмо, а потому без страха ползаю по фикбуку - не к ночи будь помянут - и иногда нахожу там довольно годные вещи. Чаще годнотой оказывается, за редким исключением, не очередная беллетризация отыгрыша, а что-то на тему околоигровых событий, небольшие рассказы-драбблы - а порой, напротив, весьма объемные повести. Ну и стихи, конечно. И нет, слэш я пропускаю не читая. Мне и тут этого пидомеров с гомонордами хватает.
Ветер поёт в ушах, словно в раковинах морских.
Спой же и ты, кочевник, прибывший из степей,
пепельной бури шаг чтобы ваших юрт не достиг,
чтоб ни беда, ни хворь, чтобы ни ночь, ни меч,
чтоб ни огонь, ни зверь...
Чтобы лихой чужак не принёс за пазухой горечи новостей.
Слушай меня, Эшленд, пришлого из болот и вод
в пепельный хоровод, море набравши в шлем!
Я не упырь, не шельма, я ли - не в Красный год,
слушай меня, Эшленд!
Пусть говорят шаманы с богами на умершем языке.
Красной горы возгорится пламя...
Дрогнет рука в руке.
Слушайте, жители весей и городов, пустошей и долин -
быть наречённым в потоке слов сложным "Нереварин"
страшно и тяжело, куда бы ни занесло, что б я ни говорил...
Много могу поведать, но позже - горло моё простужено.
Просто, кочевник, присядь со мною, к ветру прислушайся.
Вам бы - не Красный год!
Ветер поёт...
Я позволил себе перенести строки против авторской воли, поскольку ранее приводил в /fs/ стихи того же автора, и оппонент заявил, цитирую:
>Белый стих "Торпедная атака". Читать невозможно.
А это просто надо читать вслух.
Ветер поёт в ушах, словно в раковинах морских.
Спой же и ты, кочевник, прибывший из степей,
пепельной бури шаг чтобы ваших юрт не достиг,
чтоб ни беда, ни хворь, чтобы ни ночь, ни меч,
чтоб ни огонь, ни зверь...
Чтобы лихой чужак не принёс за пазухой горечи новостей.
Слушай меня, Эшленд, пришлого из болот и вод
в пепельный хоровод, море набравши в шлем!
Я не упырь, не шельма, я ли - не в Красный год,
слушай меня, Эшленд!
Пусть говорят шаманы с богами на умершем языке.
Красной горы возгорится пламя...
Дрогнет рука в руке.
Слушайте, жители весей и городов, пустошей и долин -
быть наречённым в потоке слов сложным "Нереварин"
страшно и тяжело, куда бы ни занесло, что б я ни говорил...
Много могу поведать, но позже - горло моё простужено.
Просто, кочевник, присядь со мною, к ветру прислушайся.
Вам бы - не Красный год!
Ветер поёт...
Я позволил себе перенести строки против авторской воли, поскольку ранее приводил в /fs/ стихи того же автора, и оппонент заявил, цитирую:
>Белый стих "Торпедная атака". Читать невозможно.
А это просто надо читать вслух.
Тоже сборник.
Я спою тебе песни скайримских пустых дорог,
Где идет волшебство, за руку сжимая смерть,
Где блуждает из снов белая круговерть.
Заколдованный север - всего-то через порог.
https://ficbook.net/readfic/5218292
"Виквит и вереск", венок сонетов о Морровинде, написанный неизвестным автором в конце 420-х гг. третьей эры.
Таки да, именно сонетов и именно венок. Я сам охуел, мутсэры.
https://ficbook.net/readfic/3312994
"Пепел Альд'Руна", большой "вбоквел". Довольно интересно, читается легко. Автор пишет, по собственному утверждению, для своих детей-подростков, так что непотребства нет.
https://ficbook.net/readfic/2165503
"Дневники барда". Несколько баек, которые собрал на дорогах Тамриэля некий бард, да и записал, сидя в "Гарцующей Кобыле".
https://ficbook.net/readfic/539486
"О придорожном камне, Довакине и острых ушах"
Забавная история, "рассказать которую можно сколько угодно раз, а услышать - лишь однажды". Во избежание спойлеров больше ничего не скажу, убийца - дворецк
Я как раз и из-за того, что читал эту лит-ру хочу играть, но почему-то не вставляет
Ну так я и говорю, надо войти в роль, придумать - и вжиться настолько, чтоб абстрагироваться от несовершенства графики и упрощений игровой механики. Чтоб увидеть за редкими угловатыми полигонами рассвет на Горьком Берегу, сюрреалистичные живые башни Телванни и рукотворные водопады Вивека; ощутить, как в фояде скрипит на зубах и забивается под тагельмуст вездесущий пепел; почувствовать боль и подступающее безумие "божественного недуга" (а не абъюзить и бегать по всему Вварденфеллу целый год); на долгом пути от обшарпанной двери заштатной имперской канцелярии, куда ты прибыл вместе с другими ссыльнопоселенцами, до Призрачного Предела ловить дежа вю, мучительно вспоминать, вспоминать - и на пороге вспомнить события тысячелетней давности. И задуматься: а надо ли? Надо. Надо идти дальше, стиснув монетку "на удачу" от самого старого легионера Империи, идти и снова сразиться с последним преданным другом, тобою преданным, больным и безумным - так, по крайней мере, будет милосерднее. Но все варианты одинаково плохи, жребий уже брошен и даже неслучившийся пока Красный Год был предопределен еще тогда, в Первую Эру.
А потом, сэры, вдохните смрад нечистот и ненависти в Виндхельме, услышьте, как ненависть звенит акавирским клинком, звенит и ждет случая напиться допьяна. Ешьте теперь сами горький хлеб изгнанников, все мы теперь чужеземцы. Впрочем, на данмерис это звучало выразительнее: "н'вах" - как плевок в спину. Узрите, как орел - нет, сэры, стервятник кружит над раненым драконом, узрите будущее, кхе-кхе. А на Солстхайме стонет и вздыхает старенькая Дымка, и как когда-то на Вварденфелле разносится через дрожь земли на десятки миль кругом: "Я здесь! Я здесь, а ты? Я здесь..." Только нынче в ответ тишина. Я здесь...
И тут Остапа понесло, м-да.
https://youtu.be/QbR1o33M7Rs
>А не Седобородые и не знают кого позвали, учи лор чмошник из Предела.
Naturally, Wulfharth thinks he is the figure of prophecy. He goes directly to High Hrothgar to hear the Greybeards speak. When they do, Ysmir is blasted to ash again. He is not the chosen one. It is a warrior youth from High Rock.
>Он выбил оттуда как раз голожопых ричменов
>The Western Reach was at war. Cuhlecain, the King of Falkreath in West Cyrodiil, was in a bad situation. To make any bid at unifying the Colovian Estates, he needed to secure his northern border, where the Nords and Reachmen had been fighting for centuries.
>То то норды Конкордат не поддержали и Талосу алтари ставят, наверно тоже по твоему в фантазиях Мишани?
В облу поиграй, скайримодитя. Двести лет назад нордам Талос и за даром был не нужен.
Ммм, Бьорн?
> кудах тесо никанон
> пок пок скайрим не канон
> Привет, нервошизик, давно не виделись
Привет шизойд, у тебя опять обострение что ли? К тому же когда я делал подобные заявления? Мало того, с каких пор меня вообще ебет биография Хъялти?
Главный признак наатака это вовсе не эльфодрочь, а абсолютное отрицании Шишки, 36 уроков и каких либо теорий построенных на внутри-игровой инфе. Из местных на него больше всех подходит нордошизик, один в один, только вместо альтмеров норды.
>А то все уже и забыли как ты с данмерским эбонитом носился по треду.
Че несет, очнись наконец, приплывший ты наш окончательно, ты и в новом году решил серить своими охуительными детектами и приписыванием мне чужих постов? То я у тебя анон с ебеном, то Аватарка, то местный фанат Соты, то любой другой рандомный анон которому стоит написать "Неревар". Гляжу ты совсем уже поехал на фоне переедания мандаринов.
>Иди уже салат доедай.
Велот доест.
Когда-нибудь, да выйдет. Смотря на сколько фантазии хватит у разрабов. У серии стратегических игрушек Total War фантази хватило только на Shogun, Medieval, Rome, а дальше начали повторяться. Следующая часть будет называться Tamriel.
>фантази хватило только на Shogun, Medieval, Rome
Про емпаир и наполеона ты, конечно, не в курсе. Поэтому поясняю - там дело не в фантазии, а в возможностях движка, всю хуевость которого для реализации огневых контактов вышеупомянутые игры и показали.
Tamriel уже была.
Если за имперопидораху играешь, то можно и за Клинков.
ДА У НАС ТУТ МАННЯМИРКО!
Тащемта, многоличие, множество воплощений Неревара вполне себе лорно. Есть даже еретическая версия, что... Неважно, впрочем.
>Много бретонцев с именем Хьялти встречал?
я своего в морошинде BAC9|H-ом назвал, никто не возражал, чому бы бретонцу и Хьялти не быть?
На самом деле септима звали тиба септи и он был редгардом. We wuz emprahs n shit mufugga.
Обла: колющие удары, специальные силовые атаки
Скурим: двуручное оружие с двумя (!) анимациями удара, колющие удары пропали, специальные силовые тоже
Почему так? Я даже боюсь представить чё с такой тенденцией будет в тес6
Будет кинцо как у телтэйл.
вот если я ваншотну какоенить говно на, допустим, своем 35 лвл, то, когда я его ресну, оно станет трэллом 35 (или около того) лвл? или оно будет того же ссаного первого лвл, как и было при жизни?
Ты вообще играл, бл? Как можно не заметить квалификацию заклинаний: слабый зомби, ужасный зомби и т.д.
ПРОТКНУЛ тебя своей МУАТРОЙ и наполнил БЛАГОСЛОВЕНИЕМ?
У меня просто бомбануло с анимации двуручного оружия в скуриме
Алсо, где это алебарды ты нашёл? Ни одной не видел inb4 двуручные топоры=алебарды
Анимаций атаки очень мало как раз, в основном idle.
>пикрил
В каком месте это алебарда? Это ж блять топор палача, у него и анимация и класс двуручного топора, фантазёр
Алсо,
>в Скайриме она отличается
Нихуя нет, у всего двуручного оружия одинаковая анимация удара, только стойка меняется
И самое обидное, что это не изменится НИКОГДА, потому что такие компании, как Беседка, любят говно мамонта использовать. А это говно все патентованное: была такая традиция в 2000-ных.
>не значит что инструментарий плохой
>макс 2011 года
>плугин для протухшего макса принадлежит интел, те купили его вместе хавком и закинули подальше в кладовку.
>вместо скелета хуй вам, ибо копирайт
> кредиты
Как тогда кукарекали, что за только кредиты моды брать, ни в коем случае не за деньги, вы что; а про то, что кредиты за деньги сказали уже потом, без лоха, жизнь плоха.
>>86198 (Del)
>Только за деньги конечно
Но тогда ж это ж пидорство, блядь!
>но там и выбирать то не из чего
Действительно, обмажусь модами на шару по старинке.
Все расы могут быть кем угодно. В Скайриме какие-то нюансы вообще почти исчезли. Стартовые бонусы к скиллам минимальные. Играй кем нравится и как нравится, лишь бы у тебя в голове всё работало в плане отыгрыша.
>выбрал каджита, решил упарываться в магию, это норм вариант вообще?
Вполне. Джзарго не даст соврать.
> или же кроме квестов ничего этого нет и меня наебали?
Так и есть. Весь отыгрыш - сугубо в голове. Геймплей по большей части тоже, ибо прокачка говно из-за автолевелинга - тут недокачался и ваншотят, а там уже перекачался и сам ваншотишь.
Конечно, ты можешь купить дом и его обставить, можешь даже построить по заданным шаблонам и выращивать там грядки или варить супы - но нахуя, по большему счету? Если нужны реги - так проще покои архимага обчищать, они раз в месяц емнип ресетятся.
Я вот ебался кучу времени со сборкой, поиграл чутку и свалил в сборку скачи-мочи играть - там хотя бы есть толк от прокачки.
Я понимаю, что игры несколько отличаются, но в мнб реиграбельность на несколько порядков выше тупо за счет геймплея - добудь денег, собери войско, выиграй бой, продай трофеи, набери еще больше войска, опиздюлься в бою с крутым противником и иди ищи союзников, чтоб навалять супостат. В скайриме же кроме зачистки пещерок делать по большей части нечего, а сам процесс зачистки крайне уныл потому что см. выше нытье про автолевелинг и боланз.
Идет же гражданская война между нордами и империей, ползают каличные патрули по 4 человека и раскиданы редкие лагери с чуть большим количеством по карте.
ЧТо мешало сделать в патруле вместо 4 человек - 40, и сделать движение от базы до базы, с перекрестными маршрутами и захватом чужих баз?
А то в стране по задумке сценариста идет война, а на деле - всем похуй.
Ну сделать ползунок, который будет отвечать за количество заспавненных не проблема как бы.
Проблема в том что это не нужно большинству. На консоли вообще настроек нет, и люди хавают. Понимаешь?
>А то в стране по задумке сценариста идет война, а на деле - всем похуй.
Ну, там в общем-то что-то в этом роде и идёт.
Но вообще о каких массовых сражениях ты говоришь, если они и со своими полутора инвалидами в каждой пещере не могут нормальный ИИ запилить вот уже сколько, пятнадцать лет?
>А то в стране по задумке сценариста идет война, а на деле - всем похуй.
На самом деле, война там шла до прибытия Довакина.
На момент хелгенских событий Ульфрика взяли за жопу, война почти закончилась. Туллий разрулил ситуацию. Всё. Победа.
А потом прилетел дракон и всё пошло по пизде. И война тоже. Начался вялотекущий пиздец.
Ярлы обосрались и не спешат отправлять войска из своих владений. Балгруф всё так же тянет яйца за кота. А ещё эта нордские легенды о конце света - Алдуин вернулся, стало как-то не до войны.
По итогам Ульфрик зассал и носа из Виндхельма не кажет (А вдруг опять за жопу и на плаху?!), ловит предателей и пытается склонить Балгруфа к нехорошему. Туллий осторожничает, потому что драконы спутали Империи все карты и внезапно стали проблемой наравне с восстанием, если не больше, и, опять же, пытается склонить Балгруфа к нехорошему. Балгруф, вроде как, писькой в сторону Виндхельма не машет, но и на приёмы к Талморцам исправно засылает управителя.
В таких условиях вести войну довольно сложно, установился паритет и каждая сторона пытается склонить чашу весов на свою сторону.
Активных действий нет. Лишних людей нет. Набор рекрутов идёт плохо.
Весы начинают качаться только с участием Довакина, которого обе стороны использует как армию из одного человека или отряд прорыва, опять же, из одного человека, на тех участках, куда никак нельзя отправить достаточно людей.
Вот как-то так. С участием довакина удаётся разрулить ситуацию локально, это освобождает людей и можно начинать двигать войска глобально. Только и всего.
Моды есть, которые это прекрасно фиксят.
В итоге как всегда, игру ты сам вилкой допиливаешь. Спасибо беседке за неплохую платформу.
Нахер модеры с их долбаными модами! Все в голове можно обыграть, любой баг от беседки считать частью лора. Не сделала беседка нормальной войны, хотя все неписи о ней талдычат, скажем что ее нет.
А ещё война истощила Скайрим и поэтому половина городов Скайрима размером с морровиндские рыбацкие деревушки вроде Хуула или Дагон Фела.
Войны же нет, тебе сказали. Прост в Скайриме у нордов низкая рождаемость, старение северных рас - это естественный процесс. Зато в каждого понаехавшего данмера пятеро детей. Но данмеры привыкли жить стесненно по несколько семей в одной лачуге, вот ничего и не стоят.
>А потом прилетел дракон и всё пошло по пизде. И война тоже. Начался вялотекущий пиздец.
И что сделал дракон, убил пару десятков человек, спалил очередную халупу и позволил Ульфрику с ГГ сбежать?
Кардинально изменился баланс сил, да.
Аж удивление вызывает, как это тысячи жвивущих в фортах и пещерах бандитов не захватили весь Скайрим, если для имперского войска пара десятков человек - это критические потери, а стражи в городах те же пару десятков.
>>86386
>Моды есть, которые это прекрасно фиксят.
Например?
>Кардинально изменился баланс сил, да.
Именно что изменился. Появилась воздушная угроза, которая может вмешаться в любой момент и уничтожить что угодно.
Сам посуди, как можно планировать войну, если у тебя есть несколько фортов, застав и укреплений, ты посылаешь гонца с приказом выдвигаться, а на месте тех укреплений уже пару дней как одни дымящиеся развалины.
Потому-то обе стороны и ушли в оборону и политику, копят силы и думают, как бы привлечь на свою сторону ещё рекрутов.
>Аж удивление вызывает, как это тысячи жвивущих в фортах и пещерах бандитов
Игровые условности, разница в масштабе.
Виндхельм по лору - огромный город с сотнями тысяч жителей, а в игре?
Время в игре 1/20 по дефолту, крупные города - 1/5000-10000, форты - 1/10-30. Потому что форт или пещеру ещё можно показать в реальном масштабе, но если скейлить всё одинаково, города всё ещё будут слишком большими, а мелкие поселения и прочие локации уже потеряются совсем. Вот они и исхитряются.
А всё потому, что Беседка делает уклон на экшон и войну, на какое-то действие, на зачистку пещерок. Города являются скорее приложением к этому. Эксплоринг, зачистка всего этого вилкой - важная часть геймплея по беседке.
Заметь, двемерские города по-прежнему гораздо больше, чем поселения на поверхности, потому что геймплей в них проходит по статьям "эксплоринг" и "зачистка", а значит наполнять их контентом очень просто - достаточно одной простой задачи на целое огромное подземелье.
Города же куда затратнее в плане разработки, а беседка на этом очень сильно экономит. И города, кагбе, не дают качественного эффекта, как, например, драконий язык, они требуют чисто количественной работы - масса НПЦ с более-менее заданными характерами и историями, их связи и отношения, их участие в квестах и их жизнь - всё это требует очень много времени разработки, которое не сократить никакими автоматизациями и рандомными списками.
Пещерки с фортами куда проще клепать.
Вот как-то так, если совсем уж не обсирать.
Гугл говорит, что турецкая обувь.
>Появилась воздушная угроза, которая может вмешаться в любой момент и уничтожить что угодно
Которую убивают 3 голодранца, ага. Очень смешно.
>Время в игре 1/20 по дефолту, крупные города - 1/5000-10000, форты - 1/10-30. Потому что форт или пещеру ещё можно показать в реальном масштабе, но если скейлить всё одинаково, города всё ещё будут слишком большими, а мелкие поселения и прочие локации уже потеряются совсем
Ты сейчас занимаешься натягиванием на глобус в бессмысленной попытке запротектить говнодизайн.
Зайди в ведьмака, и обнаружишь что размеры городов никоим образом не мешают мелким поселениям и прочим локациям. Просто потому что физически площадь самого большого города это пятидесятая часть карты, если не меньше.
Та блэт даже если бы запилили города размером хотя бы как ЕСО и то бы было куда лучше.
А разгадка проста - копроконсоли
Да, все так.
Жопомех, бля. Не могли как в Морровинде сделать, чтоб домики со статистами и пусть драконов сделали бы раз в пять круче, но в вылазке Айрилет участвовало хотя бы человек 30.
Ну а ты как думал? Целая гильдия грабителей есть, а караванов не завезли.
Котярам такую штуку хотя бы добавили бы https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66708/. Но нэт, вай вай!
Ебало завали.
На сенчах.
На пахмар-рахтах.
На сенчах они ездят.
Подойдя на карачках к чужому дому, каджит сначала долго принюхается, чтобы узнать, был ли здесь недавно какой-нибудь его сородич. Если такового не обнаруживается, он поднимает хвост торчком и аккуратно брызгает на объект мочой, чтобы оставить весточку от себя. Надо понимать что жителей Скайрима такое поведение каджитов раздражало, и кошкам запретили появляться в городах.
Слышь, самая охуенно локация Скайрима.
Тишина? Невинность? Я не помню, дверь обычно хотя бы вопрос задаёт наводящий.
Тишина, брат мой
Не пизди, когда я в начале 2012 первый раз проходил скурим у меня чуть голова не лопнула и я чуть не обосрался от осознания того, что все двемерские руины скурима соединены этой штукой. В обле такого даже близко не было
Ты не путай лор и игровые условности, ограниченные геймплеем.
Если угорел по духу старой школы и хочешь пройти как тодд завещал, начинай с даггерфола на ЭЛТ под дискотеку 90-х
Но вообще гоблач посовременнее будет. Троечка еще держится и не кашляет, но вкатываться в обмаз ее модами(шли нахуй уток и обмазывай модами сразу, только выиграешь) посложнее будет, чем в подливу.
Бери троечку и накатывай фуллрест пак.
Иначе после облача сложнее будет закатится. А так 3-4-5 заебись пойдет.
А беседка его не выкладывала на шару, как Арену и BLANK?
Гоговская версия есть.
1. Расово верный альтмер-талморец. Никаких "поворотов направо". Разумеется, с альтстартом, казнить юстициара в Хелгене за компанию с повстанцами и конокрадом... Ммм, приятно, конечно, но последствия...
2. Альтмер, опять же, но в рядах Братьев Бури. Причём не как засланец, а по зову сердца. Самая мякотка - меры же долгожители, да? - солдат Великой Войны и, сами понимаете, не под драконьими знаменами сражался.
3. Набивший, пожалуй, оскомину пресловутый "Путь монаха". Только монах несет всем любовь именем Талоса Могучего (и вам, Красные Легионы), где кротким увещеванием, а где и святоотеческим поджопником. Да, различные обеты имеют место. Самое трудное, пожалуй, это нестяжательство.
Годно
>Причём не как засланец, а по зову сердца
Вот что альтмерские женщины со своими мужиками делают. Холодные и не берущиеся как льдины в Этериусе. Те и бегут ПО ЗОВУ СЕРДЦА к каким-то военнизированным террористам.
Потому что с алинора кроме талмора выезжают только дефективные унтермеры.
Пиздец, форчаноговно и до на добралось
>Холодные и не берущиеся как льдины в Этериусе
То ли дело нордки, изголодавшиеся по члену и готовые ложиться даже под каджитов, пока нордские мужчины вовсю практикуют боевое братство.
Я вот с лором в деталях не знаком, знаю лишь самые азы. Когда Тодд и ко. придумывают сюжетные линии для новых частей, то они большую часть лора, на котором этот сюжет строится, придумывают или берут готовое? Мысленно отсосу тому, кто примеры приведет ко второму. Как пример, Клинки, это в скайриме оказалось, что они изначально боролись с драконами или в прошлых частях об этом упоминалось?
Не в первый раз натыкаюсь на проекции этой альтмерки, которая видела своего мужа голым раз в жизни. Всё правильно ведь. Истинный талморец предпочитает верзохи товарищей юстициаров, а собственная жена нужна лишь для инкубации достойных сынов Доминиона
Какие только небылицы на почве зависти не выдумает нордка, наслушавшаяся историй альтмерок, уставших от мужского внимания на Алиноре, тогда как ей лишь раз в жизни удалось добиться близости со своим Бьорном, когда он так напился что перепутал её с братом по оружию.
Акатош и Ауриэль - это одно и то же или нет? Если да, то почему Ауриэль был весь такой за эльфов и против людей, но Акатош помогал людям?
Первого, ясен хуй. Только не пропагандонское говно про норда, ебущего холм, а про его битву с акавирцами
>>87303
> альтмерок, уставших от мужского внимания на Алиноре
Это уже что-то из разряда фантастики уровня 36 вскукареков лживой гей-шлюхи.
>>87305
Разные личности, но это как бы один бог времени. У мишани вон Алдуин и Акатош вместе по Скайриму гуляли.
Тут вообще всё запутанно. Просто знай, что есть бог времени, а Алдуин, Акатош, Пидоэль и прочие - его представления у разных народов, которые при этом имеют свои личности
F44.8, Диссоциативное расстройство идентичности?
Да. Тут лор придумывается с каждой новой частью. За две игры расы меняют название и даже внешний вид и вид в биологическом смысле. Пример - гномы-двемеры.
Из названий - босчи-босмеры и похожие названия на чи для других меров.
Талос между играми внезапно стал богом, хотя по лору между событиями прошло пару лет.
Про фалмеров слышно давно, но слышно было лишь название, а появились впервые лишь в Скайриме. Про Скайрим вообще было известно, что это ледяной пиздец в котором живут суровые воины, криком способные снести крепость или заточить меч. По факту мы имеем блохастых гомонордов и трусливых крестьян, трясущихся при виде магии, и от всего этого сброда осталась лишь память о далёких временах, когда норды были годтиром. А всё ради баланса. В сингле блять. Как охуенно и разнообразно выглядит якобы ледяная пустошь и сам знаешь.
Примеров ещё масса, но мне лень расписывать. Морроутки тебе намного лучше об этом расскажут.
Кстати, то пророчество про довакина хоть и появилось лишь в скайриме, но основано на событиях всех предыдущих игр серии.
Так, щас и тебе поясним.
Вроде да, они как бы мертвы и мало что могут, держатся из последних сил. По факту всякие охуевшие Лорханы заливают говна в дупу всяким пидомерам, да так, что от одной расы не осталось даже названия, а от расы которая была на равных с альтмерами остались одни вырожденцы. Ещё и читерных шеззаринов спавнит.
Совсем в край охуевшие Алдуины-Нигрокалы вообще миры жрут.
Пользуясь случаем хочу сказать неревар развальцованый гей-шлюхой пидор.
Мертвы скорее они в том плане, что они отдали свои жизненные силы для поддержания Нирна/зарождения смерных/Лорхан спиздил, это зависит от твоих религиозных взглядов, пидомер ты презренный, кривомечник пустынный или убернорд мира сего. Ну то есть они "мертвы".
Сильнее ли даэдрическая петушня аэдра? Некоторые сильнее некоторых, Молофьекат подтвердит, но в итоге всех пожрёт Алдуин, и лишь Шор и гусеница нордская, что в обьятьях сплетается братских, перейдут в следующую кальпу и на этот раз надерут зад Пидоэлю и его гомобратии. Чёт я пиздец невыносимо пишу, но мне похуй.
Должен чуть пояснить второй абзац текста. Они живы, бессмертны, но потеряли кучу сил и особо и не активны теперь
>Как охуенно и разнообразно выглядит якобы ледяная пустошь и сам знаешь
Лол. Во-первых, ира про ледяные пустоши была бы говном, во-вторых норды при таких раскладах были бы племенем дикарей типа чукчей.
Про ледяные пустоши явно прост преувеличение описывавших.
Поддержу. Это как у нас про СПб говорят, мол солнца нет нихуя, дожди каждый день, а на деле обычный город.
У тебя хаммерфелл целиком из аликра состоит штоле, лол. Там где краглорн в предел или коловию переходит климат соответствующий.
С одной стороны ни за хуй гниющие ингредиенты – это пиздец как не практично, жаба душит. С другой стороны, сидеть в голых стенах, пропив последний кроличий хуй тоже не круто, атмосфера, все дела.
Аэдра, рождены из смешения крови двух протобогов космоса, братьев Ану и Падомая. Первый из них вложил СВЕЧЕНИЕ, УДАЛЬ И СВЯТОСТЬ, тем самым привязав эт'Ада, сынов и дочерей Аурбиса, к некой форме сохраняющего симметрию светлого и тёмного начал вселенной и её трансформирующих сущностей консенсусу. По этой причине, когда они сотворили с совета хитреца Лорхана (который кстати является редким случаем аэдрического бога с ПАДОМАЙ-АКТИВИРОВАННОЙ СУММОЙ) и его дружка инженера мудрости, знаний и магии Магнуса (он же главный адрический СЫЧ, который не переставал проливать СВОЮ МАНУ, фантазирую о Звёздочках, которые были суками, да такими, что про своего владыку и не вспомнили, и свалили к херам) Мундус, сами же свалили, чтобы увидеть, как будущая жизнь в Нирне будет СОБИРАТЬ УРОЖАЙ КОСТЕЙ ЗЕМЛИ, которые сначала позволяли держать все мощи и значимость технологий богов на плаву, а потом постепенно воцарился хаос, вероятнее всего с подачи даэдрических богов.
Таким образом аэдра свою жизнь продолжают в прошениях, молитвах, общении со смертными и только тогда принимают участие в их судьбах, когда наступает угроза изначального АНУ-ПАДОМАЙ ЗЕРКАЛЬНОГО КОЛЛПАСА, в результате которого Нирн бы не смог производить достаточно знаний, а вера смертных заставила бы хаотическое вмешательство даэдра богов просто разрушить всё доброе и прекрасное, что вложили аэдра. Таким образом потом и даэдра не нашлось что изменять, а это им невыгодно.
Интересный факт: одним из первых даэдрических богов (которого как минимум считают вообще нейтралом), который решил поделиться сведениями и видением будущего Мундуса стал даэдра бог потоков судьбы и знаний - наш старый добрый Хермеус Мора. Милый Херми не только устроил вечное чаепитие с аэдра богом наркоманом Зарксом/Аркеем/Ксаркесом/Ноль-Путеводителем, но и сам стал инициатором обдумывания всех премудростей, хитростей и информации, которая идёт от уходящих из Мундуса душ смертных, и которые записаны в виде КОМПИЛИРУЕМЫХ ПОЭМ ИДИЛЛИИ И БОЖЕСТВЕННОСТИ в книга Заркса Огме Инифниум. Часто рассматрвиаемый как артефакт Хермеуса Моры, она, удивительно, написана под вдохновением от беседы самим Морой, и содержит названа в честь любимой жены Заркса Огмы, которая молчит и НАБЛЮДАЕТ ЗА КОНЦЕНТРАЦИЕЙ РЕК СУДЬБЫ и сообщает своему мужу, когда прибыли новые души, и что о них можно записать в книге обо всём. Таким образом, как видишь, даэдра бог сам принимает участие в творении, ибо оставляет информацию для будущих магов и творцов, что обнаружат эту реликвию. Косвенно, конечно же.
Аэдра, рождены из смешения крови двух протобогов космоса, братьев Ану и Падомая. Первый из них вложил СВЕЧЕНИЕ, УДАЛЬ И СВЯТОСТЬ, тем самым привязав эт'Ада, сынов и дочерей Аурбиса, к некой форме сохраняющего симметрию светлого и тёмного начал вселенной и её трансформирующих сущностей консенсусу. По этой причине, когда они сотворили с совета хитреца Лорхана (который кстати является редким случаем аэдрического бога с ПАДОМАЙ-АКТИВИРОВАННОЙ СУММОЙ) и его дружка инженера мудрости, знаний и магии Магнуса (он же главный адрический СЫЧ, который не переставал проливать СВОЮ МАНУ, фантазирую о Звёздочках, которые были суками, да такими, что про своего владыку и не вспомнили, и свалили к херам) Мундус, сами же свалили, чтобы увидеть, как будущая жизнь в Нирне будет СОБИРАТЬ УРОЖАЙ КОСТЕЙ ЗЕМЛИ, которые сначала позволяли держать все мощи и значимость технологий богов на плаву, а потом постепенно воцарился хаос, вероятнее всего с подачи даэдрических богов.
Таким образом аэдра свою жизнь продолжают в прошениях, молитвах, общении со смертными и только тогда принимают участие в их судьбах, когда наступает угроза изначального АНУ-ПАДОМАЙ ЗЕРКАЛЬНОГО КОЛЛПАСА, в результате которого Нирн бы не смог производить достаточно знаний, а вера смертных заставила бы хаотическое вмешательство даэдра богов просто разрушить всё доброе и прекрасное, что вложили аэдра. Таким образом потом и даэдра не нашлось что изменять, а это им невыгодно.
Интересный факт: одним из первых даэдрических богов (которого как минимум считают вообще нейтралом), который решил поделиться сведениями и видением будущего Мундуса стал даэдра бог потоков судьбы и знаний - наш старый добрый Хермеус Мора. Милый Херми не только устроил вечное чаепитие с аэдра богом наркоманом Зарксом/Аркеем/Ксаркесом/Ноль-Путеводителем, но и сам стал инициатором обдумывания всех премудростей, хитростей и информации, которая идёт от уходящих из Мундуса душ смертных, и которые записаны в виде КОМПИЛИРУЕМЫХ ПОЭМ ИДИЛЛИИ И БОЖЕСТВЕННОСТИ в книга Заркса Огме Инифниум. Часто рассматрвиаемый как артефакт Хермеуса Моры, она, удивительно, написана под вдохновением от беседы самим Морой, и содержит названа в честь любимой жены Заркса Огмы, которая молчит и НАБЛЮДАЕТ ЗА КОНЦЕНТРАЦИЕЙ РЕК СУДЬБЫ и сообщает своему мужу, когда прибыли новые души, и что о них можно записать в книге обо всём. Таким образом, как видишь, даэдра бог сам принимает участие в творении, ибо оставляет информацию для будущих магов и творцов, что обнаружат эту реликвию. Косвенно, конечно же.
А они разве сейчас на в Имперском городе должны получать новые методички, чтобы простолюдины и граждане Империи могли спокойно спать без хаммерфельской угрозы, бретонских алкашей и нордских психопатов?
В следующий раз использую репертуар Пугачевой.
да хули вы не перекатываете тормозит же
Раньше это 3 года назад? По 30 вопросов треда на доске было ещё пол года назад
Это копия, сохраненная 14 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.