Это копия, сохраненная 3 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пилим охуительные истории, комментируем истории других анонов, задаем разные вопросы по поводу отыгрыша/персонажей/лора/подходящих модов, etc.
Отыгрываю вампира с кучей разных модов на хардкор (сборка xandra с реквой) + свои добавленные моды на вампиризм и отыгрыш с геймплеем.
Сейчас настал момент когда мой персонаж стал достаточно сильным и он начал задумываться насчет создания своего собственного клана. Но с кого же начать? Кто заслуживает этот великий дар? подумываю насчет максимально опущенного бомжа, либо наоборот с какого-нибудь аристократа голубых кровей
Ну так охуенно же, он будет мне верен до конца из-за того что поднял его из грязи в князи.
Найди хиккана какого-нибудь.
>обратил в менструхососа левого бомжа
>нихуя не умеет или калека, потому он и бомж
>получил полторы говноабилки и тучу уязвимостей
>все так же нихуя не умеет, зато теперь мучает неутолимая жажда, а еще на свету жопа горит
Из грязи в князи/10
Он станет намного сильнее, к тому же я выдам ему снаряжение, буду обучать всем прелестям вампирской жизни, у него появится что то вроде семьи.
Согласись, это куда лучше чем попрошайничать и жрать крысиное мясо
Так ты типо из благотворительного фонда имени Лами Бал? Ну так бы сразу и сказал.
Я-то подумал что ты труъ вомпер, порождение даэдрического лорда рейпа, порабощения и господства.
Решил что ты собираешься собирать силы, накапливать могущество, обращать и заставлять служить себе талантливых индивидов.
А всяких смердов, что в канаве лежат и нормального вампира просто стошнит таких отпить, обезглавить если под ноги попадутся, и это им еще повезет, что заживо гончим смерти не скормили.
Эротические зарисовки по мотивам скайрима сюда можно писать?
Канеш
Ты шо? Первыми тремя тредами заправлял анон отыгрывающий шахтера из Маркарта/Чёрный Брода, который нападал по ночам на всяких личностей. Это было еще в году 15-16
В конце 16 даже, вроде. Тогда ещё был жив отыгрыша тред, и я постил (где-то в марте-апреле 17) приключения в Морре имрерца Августина Бруттия
Помню, был чувак который отыгрывал Джиуба (не канона), а потом меня забрал имперский Легион, служить в отдаленный форт на границе с Норве... Скайримом
Ага. Скоро вернусь домой, хочу в свободное время, помимо всего прочего, накатить Скайрим с кучей модов, и аутировать отыгрывать.
А уж если выйдет Skyrim Together, и он будет все поддерживать, то шик
Броньки, предметы, локи и т.п. будет поддерживать, даже можно будет на ЛЕ играть с СЕрунами, там только с СКСЕ вопросы есть. Единственная проблема, то что авторы не планируют делиться серваком, так что всем тесачем захостить не получиться, хотя я надеюсь на возможность создавать лобби с паролем. Представь анон, будет с тобой отыгрывать стражников, а по ночам будет лампово сидеть за кружечкой медовухи.
Да нет, с каждым апдейтом все лучше и лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=QnCZ079Wco8&t=70s
>Представь анон, будет с тобой
-пытаться заигрывать тряся конским хуем на ублюдошной синей бабище
-истошно доказывать тебе, что данмерки не шлюхи, а его шлюхонаряд - это не для вас молодой человек
-спамить нонстоп
>стон пидомера
>визг гомонорда
шышка встала
Матерь божья, анон, я потёк. Не теряй меня (лол как).
Меня не интересуют глобальные сервера, именно сервер на два человека.
Хочу накатить кучу модов а-ля ординатор, реквием (просто к примеру, чтобы ты понял - моды для киркора и отыгрыша), а такде на новые оружия и бронь (тип как в Морре, и просто подходящие по лору), но боюсь что обосрусь, ведь вроде как с сксе проблемы будут (плакать охота)
А вообще, хотел со знакомым чисто в отыгрыш всех гильдий по очереди, и для каждой - нового перса делать, подходящего для этой гильдии
+бб и иг
Друже, не заставляй меня плакать от ожидания
2560x1440, 0:12
Вот мечами и правда казуально.
Минус балл за отсутствие физики у трусов.
Ееееее, сет на 100% удешевления разрушения, лук на миллион дамага+паралич+последний перк ветки скрытности, щит+овощной суп.
если будет ординатор, то я кончу блять и пойду с друганами играть. Возьму офк мага изменения, потому что имба блять
Этому два чаю. После того как выпотрошишь Харкона, вся остальная вампирская братия начинает выглядеть грязными холопами. Теплокровные - вообще животные. Еда самоходная. Если только взять бомжа, возвысить, а потом, когда он в себя поверит, зарезать как поросёнка.
Итак, мой герой - каджит Кейро, монах-аскет родом из Коринфа. О родителях ничего не известно, и воспитывался адептами боевого искусства "дождь на песке". Изучение боевого искусства подразумевало не только укрепление тела, но и целую философию, этическую систему и укрепление духа. (по типу как ИРЛ, лень расписывать подробно)
Став совершеннолетним, Кейро отправился в путешествие по пустыне Анеквины, поскольку жизнь на одном месте стала надоедать, душа жаждала приключений и свободы от вечного контроля и наставлений старших товарищей. Он причалил к одному из кочевых племён и провёл в нем несколько лет. Приходилось упорно трудиться на благо общины, однако взамен каджит получил много страннического опыта, житейской мудрости, основы понимания алхимии, а так же испытал себя.
Шли годы, и становилось все интереснее: как живут вне контекста общества каджитов? За ответом на этот вопрос он поехал в Риммен - самый многонациональный город страны. Там он нанялся подмастерьем к норду-ювелиру и стал постигать науку изготовления украшений. Не ради заработка, но ради концентрации ума и творчества. От этого самого норда он и узнал о Скайриме. Земля эта описывалась терминами, которые каджит не мог визуализировать. Например, он не мог представить снег, хвойные леса, вьюгу, просторы тундры, льды Моря Призраков. Впечатляли и истории о традициях нордов. Каджиту было печально от того, что его городские сородичи преимущественно погрязли в пороках. Это место казалось каким-то сказочным. И он решил во что бы то ни стало отправиться туда и прочувствовать всё это. Кто ж знал, что эта поездка втянет его в историю, которая приведёт к подлинному могуществу, к путешествию в Этериус, планы Обливиона и едва не приведет под давлением драконьей крови к появлению гордыни и потаканию своим порокам... Впрочем, закончилось всё хорошо.
Итак, мой герой - каджит Кейро, монах-аскет родом из Коринфа. О родителях ничего не известно, и воспитывался адептами боевого искусства "дождь на песке". Изучение боевого искусства подразумевало не только укрепление тела, но и целую философию, этическую систему и укрепление духа. (по типу как ИРЛ, лень расписывать подробно)
Став совершеннолетним, Кейро отправился в путешествие по пустыне Анеквины, поскольку жизнь на одном месте стала надоедать, душа жаждала приключений и свободы от вечного контроля и наставлений старших товарищей. Он причалил к одному из кочевых племён и провёл в нем несколько лет. Приходилось упорно трудиться на благо общины, однако взамен каджит получил много страннического опыта, житейской мудрости, основы понимания алхимии, а так же испытал себя.
Шли годы, и становилось все интереснее: как живут вне контекста общества каджитов? За ответом на этот вопрос он поехал в Риммен - самый многонациональный город страны. Там он нанялся подмастерьем к норду-ювелиру и стал постигать науку изготовления украшений. Не ради заработка, но ради концентрации ума и творчества. От этого самого норда он и узнал о Скайриме. Земля эта описывалась терминами, которые каджит не мог визуализировать. Например, он не мог представить снег, хвойные леса, вьюгу, просторы тундры, льды Моря Призраков. Впечатляли и истории о традициях нордов. Каджиту было печально от того, что его городские сородичи преимущественно погрязли в пороках. Это место казалось каким-то сказочным. И он решил во что бы то ни стало отправиться туда и прочувствовать всё это. Кто ж знал, что эта поездка втянет его в историю, которая приведёт к подлинному могуществу, к путешествию в Этериус, планы Обливиона и едва не приведет под давлением драконьей крови к появлению гордыни и потаканию своим порокам... Впрочем, закончилось всё хорошо.
Конечно, игра-то про приключения благословленного Акатошем, а не рубку дров или сидение в пещере и воспроизведение распорядка дня НПС. Впрочем, на самом деле я просто уже наигрался в аутичные роли персонажей без сюжетки, их было чересчур дохера, правда, сейчас тяжко вспомнить будет. Забавно, что я только в этом году прошел драгонборн. А в позапрошлом вроде даунгвард, хотя в Скайрим играю с перерывами (естественно) с 2011. Ну, ещё в Морровинд.
Ну хер знает, отыгрыш довакина с предысторией, как по мне - нарушение лора. Хотя, может, это мой хедлор
Ухх, бля кого я только не отыгрывал.
И скайримского аналога киборга пидора из далекого будущего, и телваннийца, и и просто йоба-мага без предпочтений, драконьего жреца, попавшего в четвертую эру из-за разрыва дракона.
А сейчас- барыга-алхимик.
проблема всех отыгрышей в том, что идеи истощаются и становится неинтересно нихуя.
Единственное, что я придумал- сделать Скайрим иным, например, более темным и угнетающим, придать этакий оттенок дарк фентези. Тогда и идей становится сразу дохуя.
А я вот одного персонажа сделал, до сих пор отыгрываю. Главное так сказать зацепиться за идею. Там само пойдет.
Ты видно наслушался петухов вроде эшкинга, где они игровую условность для игрока, чтоб он разобрался в ситуации, воспринимают в прямом смысле мол "ааааа бля норд низнает про талмор пиздоооос значит ево заспавнили в повозке". Но ведь можно и не вести себя, как даун. В общем, глупости это всё, браток
Никогда не делал долгоиграющих персонажей, всегда ставил себе несколько целей на протяжении выполнения которых нужно раскрыть персонажа. Например пара гильдий. Или мейнквест.
Стать главой всех гильдий и пройти все квесты одним персонажем мне никогда не хотелось.
Видимо, я шизик, ибо с какашкингом и его видео познакомился после того, как пришёл к этому
А я всегда это не так воспринимал лол.
Как по мне герой не помнит ничего о личной жизни до тюряги, но обладает знаниями о мире уровне обычного человека.
Но это все хуйня и маняфантазии потому что даже в маркарте по изгойскому квесту в тюряге когда тебя спрашивают о семье можно ответить мол они далеко от скайрима и все такое. А это означает что все таки герой не спавнится в тюряге.
Подожди, а кто дает тебе право решать, что условность, а что нет, кроме того, что рассказывает сам игровой сюжет? Кто тебе дает привилегию додумывать то, что беседкины сценаристы поленились или забыли прописать?
Есть два стула - ты или вменяемый человек, который опирается на имеющуюся внутриигровую информацию, и может ее привести в качестве агрумента, а значит с тобой можно поддерживать дискуссию, или ты конченый мейлососака, выдумывающий все, ну или хотя бы то, что тебе удобно, на ходу из головы, то есть самый настоящий шизофреник. Если у тебя второй вариант, то будь добр, катись к хуям.
Права и привилегии не получают, а берут, няша :3 вот я и взял
Во-вторых, не злись и выпей лучше чаю с тортиком, мурк
В-третьих, в самой игре помимо даунских вариантов вопросов и ответов, есть недаунские. Так, в диалогах герой может ответить, что у него есть семья, и наоборот. Ты же не малыш-глупыш, который думает , что все варианты ответы для одного конкретного героя верны одновременно? ;D
Э
> Вретииии ряяяяя
>>09597
Неужели здесь все такое быдло, что не просеклиь сквозь кучу частей, что стереотипы о расах это стереотипы плюс черты, свойственные среднестатистическому представителю? Орки-некроманты, альтмеры-воры, бретонцы-воины и дикари, босмеры-кузнецы, каджиты воины в тяже с двуручем и маги, перечислять можно до бесконечности. Но нет, надо обмазываться несвеже стереотипами и дрочить.
На портативки.
Wine на телефоны портировали. А там уже и скурим можно в теории запускать. Благо телефоны по мощности как компы.
https://wiki.winehq.org/ARM
Сап, подскажите как можно отыграть нищего, но при этом ещё прочищать пещеры?
Допустим я буду ходить во рванье, но что делать если я найду кольца, йоба-броню и т.д. тупо не обращать внимания как-то глупо получится я щитаю
Суть билда: Тяж и двуруч/дуалы, Колдовство (от себя добавил помимо воскрешения мёртвых ещё вызов даэдра, ибо мне нравится. Впрочем, возможно всё же буду преимущественно на нежить опираться), криомантия, зачарования на мороз и высасывание жизни. В бою так же юзать яды на затяжной урон, опустошение, уязвимости и т.п., ибо дебаффы в Скайрим увы не завезли, а с модами ебаться не хочу. Крики: Смертный приговор, Ледяная форма, Морозное дыхание, Элементная ярость, Высасывание жизни, вызов Дюрневира, Разрыв души, Циклон. Раса любая, но возьму бретонку, наверное. Камень - Атронах, потом с Этериевой короной Ритуал.
О предыдущей жизни особо уже нет даже воспоминаний, ибо целые десятилетия были проведены в животном состоянии голода, затмевавшим всё. (на самом деле просто уже заебался придумывать предыстории)
>а с модами ебаться не хочу
Завидую тем, кто без модов может в скуриме кого-то кроме архимага-предвестника-главвора-главпетуха отыгрывать.
На те же дебаффы спелов в апокалипсисе вагон.
Я раньше тоже не мог, но потом понял, что лично мне из изменений необходимы только моды на население (ETaC, Interesting и Inconsequentional NPC, Populated Roads, CRF) плюс всякие багфиксы и перделки на интерфейс. А скудность магии в Скайриме обоснована общей деградацией соотв.организаций, как и вообще всего.
С апокалипсисом играл, но охуел с количества и в итоге стал путаться в бою и половину не использовал, либо забывал. В Морровинде, кстати, та же проблема у меня, но там можно сделать пару собственных на кучу эффектов сходу и не ебать мозги. В итоге понял, что мне стандартных заклов вполне достаточно. Единственное, тоскую по реквиемовскому убийственному телекинезу, вымыванию сердец , убийствам через кошмары... Но уж слишком много внешне перевасянили.
Алсо, отыгрыш главпетуха всех гильдий тоже можно довольно интересно обернуть, было бы желание. Но мне уже просто неинтересно сотый раз гильдии проходить, так что их и не трогаю. А вот главсюжет и дополнения + ряд доп.квестов заходят почти всегда.
СЕ может дать пососать почти любому енб, например.
Нет, не ставлю, ибо и так всё нравится. Но стоит енбуст из шапки модамидопиливающих.
Я совсем наркоман?
лол не реализм сложность
Можно и так, голду еще кстати как вариант тратить на тренеров, найм нужен только там где нужно убить цель, потому сами мы руки не пачкаем, например в прошлом совершили убийство и дали клятву хисту не брать оружие в руки.
Что за сборка такая? Я найти не могу
Я такой билд тоже делал, но на практике ты заебешься все это развешивать на врагах в бою, это не вов, чтобы атаки дебаффы вешали. Все в итоге закончилось ледяным плащом, воскрешением мертвых, ледяными криками (в thunderchild полно всяких), двуручным оружием с высасыванием жизни и ядом с силовых атак (в ординаторе перк)
Как вариант, можно вместо воскрешения прокачать скелетную армию (ординатор) и заодно призывать какого-нибудь сильного скелета (апокалипсис) - такой билд гораздо сильнее, но в него нужно вложить больше перков.
Хочу отыграть охотника за головами/голдой.
Посоветуйте модов на граблю корованов/преступникв и т.д.
АНОНЫ, задача отыграть варвара, какие навыки взять в Скайриме?
Бесстрашные бойцы, вселяющие страх и ужас в сердца их врагов. Как буря, быстрые и мощные. Найдя малую пользу в тяжелой броне, они полагаются лишь на вбивание их врагов в землю. Варвары - гордые, жестокие элитные войны равнинных кочевников, горных племён и морских воров. Они, как правило, жестоки и прямы, отсутствует какая-либо цивилизованная "грация". Но они известны за их героические подвиги и бешеное единоборство.
Специализация:Воин
Атрибуты:Скорость, Сила
Навыки:Оружейник
Атлетика
Клинки
Парирование
Дробящее оружие
Рукопашный бой
Легкая броня
Jobs of skyrim есть работа охотника за головами и "доски обьявлений" или как то так, там работка поймать бандитнейм и привести в город есть
>А я вот одного персонажа сделал, до сих пор отыгрываю. Главное так сказать зацепиться за идею. Там само пойдет.
Распиши хоть немного, если не лень, а то у меня с минимальными достижениями отыгрыш почему-то сразу отваливается. Прошёл гильдию и всё. Дальше лень. Или вовсе скатываюсь в "надо побыстрее пробежать воров, а то я собирался вступать в коллегию после их квеста". Естественно, никакого удовольствия от игры.
Или ещё хуже - нужно добыть заклинание невидимости, а ещё подтянуть иллюзии, чтобы пройти воров максимально чисто, но для этого надо вступить в Коллегию, а она у меня по плану после воров. На хуй планы.
Чтобы притворить всю эту бредоту в реальность, я использовал мод Untamned, который позволял добавлять практически любых НПЦ в свою собственную "фракцию" с возможностью их частичной кастомизацией и управлению как обычными спутниками (они могли таскать за ГГ вещии, выполнять разные команды и т.д.) Так что для отыгрыша дикой лесной довакинши, живущей со стаей волков или вампирши с толпой раглулий\некромантки с драуграми этот мод - самое то. Хотя, возможно есть куда более удобные модификации или консольные команды, которые позволяют собирать свои собственные армии.
В итоге, сие эпическое похождение закончилось на полном захвате Чёрного Предела и оккупации главного поселения двемеров в Скайриме - Тихого города, после чего я подзабил на это дело. Сохранившиеся скрины прилагаются.
Чего то она не выглядит как фальмерка да и на Гелебора\Виртура не похожа.
Слепоту то как отыгрывал?
Снежные эльфы слепые?
Ну, у меня не было нормальных модов на эльфов, тем более на снежных, поэтому приходилось играть лишь ползунками в редакторе. За основу я вообще взял персет нордки, которой потом подкрутил элифийские уши и сделал тон кожи как можно более бледным. По поводу слепоты - её не накачивали ядовитыми грибами. Думаю, ей как-то удалось пережить гнёт двемеров, сохранив свой относительно нормальный облик. Правда хз как, то я как-то не особо задумывался над этим.
>я как-то не особо задумывался над этим.
Одно из лучших умений, если ты решил что-то отыгрывать в Скайриме.
Да, можно учесть все нюансы и избежать конфликтов между лором, геймплеем, характером, предысторией и историей персонажа, а можно просто забить на всё это хуй и получать удовольствие.
>Правда хз как, то я как-то не особо задумывался над этим.
Потому что двемеры никого не накачивали
Это деграданты сами на грибы неправильные подсели.
Эм, ну так-то двемеры намеренно обязали снежных эльфов употреблять грибы, иначе их бы выгнали обратно на поверхность. И уже после того как те деградировали, хай-тек эльфы сделали их своими рабами.
>Думаю, ей как-то удалось пережить гнёт двемеров, сохранив свой относительно нормальный облик.
Чего то она не выглядит на четыре тысячи лет, с такой то фигурой, небось её сохранила древняя фальмерская магия глубокой заморозки в леднике, погруженная в лед подобный сталгриму своим мужем Снежным Принцем, для двемеров она была ещё одной диковинкой, статуей снежных эльфов наследием их утраченной культуры, они поместили её в музее, который станет логовом для дракона Вультурьйола, впавшего здесь в спячку на века после падения Культа, а падшие фальмеры поклонялись ей как истукану предков, инстинктивно ощущая рядом с нею прохладу покоя, а оттаяв из-за пламени пробудившегося дракона и проснувшись в Черном Пределе твоя героиня пошла искать потерянного царевича сына, ещё мальчишку тогда, который к тому моменту успел вырасти в двемерских цехах, подмастерьем, а затем стать героем восстания против двемеров и его потомки стали вождями фальмеров, которых твоя эльфийка свергала всё это время завоевывая пещеры Черного Предела, убивая своих пра-пра-правнуков в сотом поколении, а секретом того что фальмеры ей подчинились было как раз то что в её жилах текла кровь вождей фальмеров, отведав которой во время сражения с нею, они сразу подчинялись ей как матке муравьёв, пока твоя героиня не раскрыла тайну падения своей расы и превращения в этих чудовищ, найдя древние тональные линзы и прочитав записи восставших Глубинных в Лексиконе, в дневнике своего сына, работавшего учеником Тонального Архитектора.
Записи о том как фальмеры были загнаны в шахты добывать этерий для междоусобной войны двемеров, как они использовали оружие самих двемеров против своих хозяев, но двемеры одолевали используя Этерий, заставляя восставших Глубинных спускаться всё глубже на нижние ярусы и там вместе с угаснувшим зрением они потеряв всю надежду на победу Глубинные своим обостренным слухом услышали Зов во тьме, пожелавший чтобы они погасили искусственный звездный свет двемеров, чтобы Оружие из Звездных Зубов, Этерия, никогда более не сияло во тьме, разгоняя тени, не помешало зарождению Умбракета, Тени Раздора, чей кокон зародился в глубинах и пробудиться через тысячи лет питаемый душами павших воинов войны Брендан Марка, это был голос Намиры Принца бездомных, Принца поедающих плоть, Принца членистоногих ползучих тварей, её Зов был услышан супругой твоего сына, ставшей первой жрицей фальмеров, заключившей пакт с Намирой, древнейшей тьмой, она попросила немногого от своей новой жрицы, лишь плоть её возлюбленного в замен она получит великую силу повелевать тьмой и её созданиями, а фальмеры вкусив крови своего вождя навсегда подчиняться её воле, как матке, матриарху, не желая смерти мужа но видя другого исхода жрица разделила с твоим сыном последнюю и вечную ночь, зачав первого варлорда глумлюркера, твоего внука, а затем вонзив в его спину ритуальный хитиновый кинжал, вкусила его крови, так твой внук отведал крови отца ещё находясь в теле своей матери и родился новым, существом во тьме отличным от снежного эльфа.
А технологии двемеров с которыми Глубинные начали восстание были преданы анафеме и религиозному табу, отныне у фальмеров была новая культура в замен утраченной и это не была навязанная им культура двемеров, а боги поверхности и света стали врагами, она предала твоего сына-дочь и завладев властью устроила Матриархат воспитав сына во тьме и не позволив восставшим выйти на поверхность в убежище в Забытой Долине, став чудовищами Намиры, так они познали предательство.
Стремясь жить дольше чем отпущено эльфами, жить вечно она обратила себя в вампира выпив крови и отведав плоти вампиров Волкихар, она заразила Виртура вампиризмом передав ему Древний Свиток о пророчестве Затмения Солнца, один из тех Свитков что двемеры пытались прочесть своими механизмами, захваченный Глубинными во время восстания но утративший зрение твой сын не сумел его использовать, чтобы переписать историю, вернуть время вспять, к моменту когда твой муж Снежный Принц в гордыне своей решил напасть на мирный Сартаал, где атморанцы и фальмеры жили в мире, а Исграмор создал письменность на основе рун фальмеров, где Азидал учился магии у эльфов, а жрецы освоили технологию сталгрима, манипуляцию льдом в которой снежные эльфы были мастера что позволило даже отказаться от обработки камня строя города целиком изо льда, такие как Дворец Карстага.
Эта жрица увела последних чистых фальмеров укрывшихся в Долине во тьму чтобы они стали женами и мужьями её касты царей фальмеров и не превратились в полных деградантов, как те кому была уготована учесть хуже рабской, тем Глубинным чьё зрение было уже отравлено ядом двемеров, утратить не только свободу но и собственную волю, навсегда подчинившись матриарху и его семье, став рабочими нового улья, после чего первая жрица погрузилась в сон на века и была разбужена лишь к моменту финального сражения с твоей героиней и поведала эту историю.
Фальмеры матриархи, конечно же не могли бесконечно смешивать кровь с редкими особями чистых из Долины, так фальмеры стали похищать детей людей и эльфов с поверхности, обращая их в рабов и смешивая с ними свою кровь, породив полукровок, извращенную пародию на бретонов, в кастовом обществе фальмеров они были выше охотников рабочих, но ниже царской крови, тогда как рабочие-охотники были выше пойманных рабов с поверхности, для тех кто ещё не утратил рассудок это была возможность улучшить своё положение, не быть рабами и скотом для фальмеров и их корусов, они добровольно становились слугами пытаясь угодить разумной знати.
Теперь у тебя появился выбор что делать дальше, попробовать используя Лексикон сына освоить тональные технологии двемеров и создать этериевое оружие и сразить Матриарха.
Поддаться искушению тьмы Намиры и как положено среди насекомых сожрать жрицу став новым Матриархом, затем используя Пророчество Виртура погасить Свет Ану, дабы воцарилась тьма Намиры по всему Нирну.
Попробовать исправить ошибки прошлого и воплотит замыслы сына используя Древний Свиток и изменить Историю так что не было трагедии в Сартаале и не было предательства двемеров, что позволит фальмерам вновь жить с нордами в Скайриме в мире или поддавшись мести за мужа пойти войной на них, используя арсенал двемеров и армию фальмеров, вернуть земли предков у захватчиков из Атморы.
Но знай что на твоём пути встанут не только остатки твоего знатного рода, но и полукровки которые как и ты обладают полной свободой воли и не меньшими амбициями на трон повелителя Черного Предела, не забывай и о проснувшемся драконе, чьим союзником он станет? И кто эти исследователи корней Нирна с поверхности.
>Думаю, ей как-то удалось пережить гнёт двемеров, сохранив свой относительно нормальный облик.
Чего то она не выглядит на четыре тысячи лет, с такой то фигурой, небось её сохранила древняя фальмерская магия глубокой заморозки в леднике, погруженная в лед подобный сталгриму своим мужем Снежным Принцем, для двемеров она была ещё одной диковинкой, статуей снежных эльфов наследием их утраченной культуры, они поместили её в музее, который станет логовом для дракона Вультурьйола, впавшего здесь в спячку на века после падения Культа, а падшие фальмеры поклонялись ей как истукану предков, инстинктивно ощущая рядом с нею прохладу покоя, а оттаяв из-за пламени пробудившегося дракона и проснувшись в Черном Пределе твоя героиня пошла искать потерянного царевича сына, ещё мальчишку тогда, который к тому моменту успел вырасти в двемерских цехах, подмастерьем, а затем стать героем восстания против двемеров и его потомки стали вождями фальмеров, которых твоя эльфийка свергала всё это время завоевывая пещеры Черного Предела, убивая своих пра-пра-правнуков в сотом поколении, а секретом того что фальмеры ей подчинились было как раз то что в её жилах текла кровь вождей фальмеров, отведав которой во время сражения с нею, они сразу подчинялись ей как матке муравьёв, пока твоя героиня не раскрыла тайну падения своей расы и превращения в этих чудовищ, найдя древние тональные линзы и прочитав записи восставших Глубинных в Лексиконе, в дневнике своего сына, работавшего учеником Тонального Архитектора.
Записи о том как фальмеры были загнаны в шахты добывать этерий для междоусобной войны двемеров, как они использовали оружие самих двемеров против своих хозяев, но двемеры одолевали используя Этерий, заставляя восставших Глубинных спускаться всё глубже на нижние ярусы и там вместе с угаснувшим зрением они потеряв всю надежду на победу Глубинные своим обостренным слухом услышали Зов во тьме, пожелавший чтобы они погасили искусственный звездный свет двемеров, чтобы Оружие из Звездных Зубов, Этерия, никогда более не сияло во тьме, разгоняя тени, не помешало зарождению Умбракета, Тени Раздора, чей кокон зародился в глубинах и пробудиться через тысячи лет питаемый душами павших воинов войны Брендан Марка, это был голос Намиры Принца бездомных, Принца поедающих плоть, Принца членистоногих ползучих тварей, её Зов был услышан супругой твоего сына, ставшей первой жрицей фальмеров, заключившей пакт с Намирой, древнейшей тьмой, она попросила немногого от своей новой жрицы, лишь плоть её возлюбленного в замен она получит великую силу повелевать тьмой и её созданиями, а фальмеры вкусив крови своего вождя навсегда подчиняться её воле, как матке, матриарху, не желая смерти мужа но видя другого исхода жрица разделила с твоим сыном последнюю и вечную ночь, зачав первого варлорда глумлюркера, твоего внука, а затем вонзив в его спину ритуальный хитиновый кинжал, вкусила его крови, так твой внук отведал крови отца ещё находясь в теле своей матери и родился новым, существом во тьме отличным от снежного эльфа.
А технологии двемеров с которыми Глубинные начали восстание были преданы анафеме и религиозному табу, отныне у фальмеров была новая культура в замен утраченной и это не была навязанная им культура двемеров, а боги поверхности и света стали врагами, она предала твоего сына-дочь и завладев властью устроила Матриархат воспитав сына во тьме и не позволив восставшим выйти на поверхность в убежище в Забытой Долине, став чудовищами Намиры, так они познали предательство.
Стремясь жить дольше чем отпущено эльфами, жить вечно она обратила себя в вампира выпив крови и отведав плоти вампиров Волкихар, она заразила Виртура вампиризмом передав ему Древний Свиток о пророчестве Затмения Солнца, один из тех Свитков что двемеры пытались прочесть своими механизмами, захваченный Глубинными во время восстания но утративший зрение твой сын не сумел его использовать, чтобы переписать историю, вернуть время вспять, к моменту когда твой муж Снежный Принц в гордыне своей решил напасть на мирный Сартаал, где атморанцы и фальмеры жили в мире, а Исграмор создал письменность на основе рун фальмеров, где Азидал учился магии у эльфов, а жрецы освоили технологию сталгрима, манипуляцию льдом в которой снежные эльфы были мастера что позволило даже отказаться от обработки камня строя города целиком изо льда, такие как Дворец Карстага.
Эта жрица увела последних чистых фальмеров укрывшихся в Долине во тьму чтобы они стали женами и мужьями её касты царей фальмеров и не превратились в полных деградантов, как те кому была уготована учесть хуже рабской, тем Глубинным чьё зрение было уже отравлено ядом двемеров, утратить не только свободу но и собственную волю, навсегда подчинившись матриарху и его семье, став рабочими нового улья, после чего первая жрица погрузилась в сон на века и была разбужена лишь к моменту финального сражения с твоей героиней и поведала эту историю.
Фальмеры матриархи, конечно же не могли бесконечно смешивать кровь с редкими особями чистых из Долины, так фальмеры стали похищать детей людей и эльфов с поверхности, обращая их в рабов и смешивая с ними свою кровь, породив полукровок, извращенную пародию на бретонов, в кастовом обществе фальмеров они были выше охотников рабочих, но ниже царской крови, тогда как рабочие-охотники были выше пойманных рабов с поверхности, для тех кто ещё не утратил рассудок это была возможность улучшить своё положение, не быть рабами и скотом для фальмеров и их корусов, они добровольно становились слугами пытаясь угодить разумной знати.
Теперь у тебя появился выбор что делать дальше, попробовать используя Лексикон сына освоить тональные технологии двемеров и создать этериевое оружие и сразить Матриарха.
Поддаться искушению тьмы Намиры и как положено среди насекомых сожрать жрицу став новым Матриархом, затем используя Пророчество Виртура погасить Свет Ану, дабы воцарилась тьма Намиры по всему Нирну.
Попробовать исправить ошибки прошлого и воплотит замыслы сына используя Древний Свиток и изменить Историю так что не было трагедии в Сартаале и не было предательства двемеров, что позволит фальмерам вновь жить с нордами в Скайриме в мире или поддавшись мести за мужа пойти войной на них, используя арсенал двемеров и армию фальмеров, вернуть земли предков у захватчиков из Атморы.
Но знай что на твоём пути встанут не только остатки твоего знатного рода, но и полукровки которые как и ты обладают полной свободой воли и не меньшими амбициями на трон повелителя Черного Предела, не забывай и о проснувшемся драконе, чьим союзником он станет? И кто эти исследователи корней Нирна с поверхности.
Зачем хайтек эльфам рабы-деграданты? У них роботы есть паромагические, автоматизация, пекарни, коммунизм
Еще не придумал, лол.
Я о том, что было бы круто однажды, попивая эль в таверне, услышать историю про королеву фалмеров. Представлять страх людей, живущих на поверхности. Видеть как эта чума расползается по поверхности Скайрима.
Не, интереснее было бы в Skyrim Together отыгрывать стражников, и пить эль в таверне как советовал мне один анон
а потом к тебе подкатывает полуголая аргонианка и прокуренным анонским голоском предлагает потеребить твою швабру
Я взрослый человек и не занимаюсь такой херней, ну
Честно сказать, я немного ох*ел от прочитанного. Так разбираться в лоре и всё грамотно связать, не говоря о том, чтобы вплести в историю придуманного левым чуваком персонажа - это надо постараться. Ты просто космос.
>небось её сохранила древняя фальмерская магия глубокой заморозки в леднике, погруженная в лед подобный сталгриму своим мужем Снежным Принцем, для двемеров она была ещё одной диковинкой, статуей снежных эльфов наследием их утраченной культуры, они поместили её в музее, который станет логовом для дракона Вультурьйола, впавшего здесь в спячку на века после падения Культа, а падшие фальмеры поклонялись ей как истукану предков, инстинктивно ощущая рядом с нею прохладу покоя, а оттаяв из-за пламени пробудившегося дракона
Нет, она была заморожена вместе со своим мужем. Потом оттаяла на некоторое время, когда произошло переселение двемеров в неведомые ебеня. При этом увидела своего мужа и каких-то непонятных людей в длинных мантиях, один из которых вырвал пездюка из рук её мужа, а мужа проткнул мечом, после чего её снова на века сковал лёд. После нового пробуждения она встретила двемерскую сферу, которая когда-то прислуживала её семье и та посоветовала поискать пездюка в соседнем поселении двемеров. По пути наша снежная эльфийка встретила Барбаса, а в самом поселении группу приключенцев во главе с редгардом, которых спасает от огромного даэдрота при помощи активации двемерского центуриона. Потом редгард сказал ей: "Генерал! Ещё одно поселение нуждается в нашей помощи!"
>в Черном Пределе твоя героиня пошла искать потерянного царевича сына, ещё мальчишку тогда, который к тому моменту успел вырасти в двемерских цехах
Нет, его забрали псиджики и он стал главой этого города. Только было это в незапамятные времена и пездюк уже стал древним старцем даже по эльфийским меркам.
Я и сам про это хотел пошутить в начале, но потом меня на графоманию разбило, но ты молодец.
а копий там не будет поэтому вот тебе швабра
Прямо как Сераночка и Солстейм-Фар Харбор? Выпусти ТЕС6 с таким сюжетом и воплям о оригинальности не было конца. Кокое лицемерие.
На самом деле у них действительно белые волосы. Просто тёмный цвет лучше смотрелся с хитиновой бронёй, поэтому я и решил его оставить. Прошу прощения за эту историческую неточность.
Организуем свою попойку в таверне, с пьяными драками и валькириями в бронелифчиках.
Иди-ка форси своё говно в свой тред, няша.
Я босмер, нахуя мне братья, если есть коза?
Да не парься, мне в общем-то пофиг, за историю лукас.
Ваще кто-то текстуры для фалмеров находил? С дефолтными текстурами выйдет просто синеватый оттенок, а он если судить по гелебору не особо фалмерский.
>Солстейм-Фар Харбор?
Императорского Краба так и не сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk
https://www.youtube.com/watch?v=NFXsVZGusWE
Ну если нравится, то ради бога, но имхо то, что ты описал - довольно глупое проявление отыгрыша, учитывая, что подобные вещи - игровая условность. НПС ведь спят в одежде, круглосуточно ходят с двуручными молотами за спиной и не срут. А допиливать каждую мелочь модами, чтоб не бросалось в глаза, ебанешься. Не проще ли списать на то, что срёт главгерой и нпс "за кадром", а одежду тоже снимает, просто это не попадает в кадр?
А насчёт твоего вопроса - придумай предысторию и характер такого рода, чтоб тебе было кайфово им соответствовать. В этом и суть отыгрыша.
Зацени кулстори персонажа, анон:
История начинается в стольном граде Морнхолде, Городе Света и Городе Магии, где родился и вырос молодой, но амбициозный данмер, которому недоставало ни света ни магии.
Начал он свою жизнь в бедности, но пытливый ум и ловкие руки отличное сочетание, одно не даёт покоя рукам, другое находит пищу для ума и оголодавшего тела пусть и не всегда честным путём, воровство позволяло сводить концы с концами в бурной молодости и наш герой был частым гостем воровского притона Морнхолда, где завязал знакомства со скупщицей краденного каджиткой Иланадзей у которой были связи с Мораг Тонг и весьма сладкие речи за которыми скрывались острые клыки жадного дельца, учёным и историком Дроресом Омаяном ставшим археологом и расхитителем гробниц после небольшого недопонимания с Гильдией Магов, он часто рассказывал о своих похождениях и его истории о временах Рейсдана было интересно слушать, к тому же он мог идентифицировать в украденной безделушке ценную вещицу, да и знавал он многих коллекционеров диковинок которым можно было сбыть антиквариат предварительно стерев клейма прежних хозяев, а порой он брал нашего героя с собой путешествовать через канализации в двемерские руины Бамз-Амшенд служившие фундаментом Морнхолду, главным образом для того чтобы было кому нести собранный хабар и разбирать на запчасти двемерских пауков, но наиболее полезным знакомством для нашего героя стала встреча с магом иллюзионистом Тёдриком Четырехпалым, изгнанным по его словам за невинные шалости из Академии Шад-Астула, он обучил героя магии невидимости, чей плащ часто спасла в трудную минуту от зоркого взгляда Ординатора.
Так наш данмер тёмными ночами начал осваивать воровское ремесло, а днём подрабатывал у данмера кузнеца оружейника Бенаса Гирита подмастерьем часто свозя ему двемерский металлолом найденный в коридорах Бамз-Амшенд, благо тот нуждался в помощнике когда его стал теснить в кузнице принадлежащей Ролису Хлаалу, нанятый благодаря Пакту норд Владорф Сильный с его помощницей Фелариэль, но когда железная и стальная броня стала внезапно исчезать с прилавков, подозрения пали на неё, а кто ещё поверит в то что босмерка в Пакте будет вести себя честнее чем в Валенвуде, но старик Бенас конечно понял кто стоял за внезапным разорением конкурента, за что наш герой сыскал его благодарность в виде искусного резного эбонитового кинжала, острого как клык гадюки из болот Долины Призрачного Змея, сказав что это работа его предков ковавших ещё во времена Раатимов, подрезать им кошельки подвыпивших гостей города оказалось очень удобно, но главный секрет его был в особой древней чаре призывавшей его даэдрического брата близнеца из Паутины Теней Мефалы, между клинками была незримая связь подобная нестабильному даэдрическому порталу, где был один там был и другой, что позволяло буквально доставать рукой сквозь этот портал издалека брошенный во врага кинжал, а поднаторев в бросках возможно было успеть запрыгнуть в узкий портал вслед за кинжалом и переместится к месту его падения, так наш герой встал на кривую теневую дорожку Клинка Ночи и копя средства на поступление в Академию Шад-Астула.
Однажды Дрорес Омаян позвал нашего покорного слугу и сообщил что в торговом центре Морнхолда будет встреча между одной приезжей тельванийкой и одним досадливым типом с которым у археолога были личные счёты, Дрорес сообщил что предметом сделки должна стать особая карта по слухам указывающая путь к одной из самых скрытых тайн Морровинда, путь к Заводному Городу, городу бога Трибунала Сота Сила, воистину ценная находка, археолог предложил большие деньги за эту карту ибо был уверен что скрытый город именно здесь под Морнхолдом, а не в Эбонхарте или Чернотопье, надо лишь отыскать путь среди лабиринтов руин и тоннелей, но согласен был и на половину оплаты за то чтобы если не удастся выкрасть карту хотя бы заставить давнего врага сесть в лужу перед Тельванийкой имя которой было Эльдраси Дерас, подложив ему на карман одну их фальшивых карт пути к Заводному Городу ходивших по Тамриэлю веками.
Итак собрав все свои знания и запас зелий магики наш герой отправился на встречу, к сожалению Тёдрик не пояснил что иллюзия спадает при активных действиях, коллекционер оказался сильным магом и разряд электричества ударивший героя лишь подтвердил эти опасения, но зато брошенный твердой рукой верный клинок не подвёл и нашёл сердце коллекционера, а его призванный из Обливиона брат-близнец похитил его душу и жизнь залечив раны нашего героя и восполнив его запас магии.
Карта была в руках, а фальшивка заняла её место как раз к моменту прихода тельванийки, которая впрочем не расстроилась смерти коллекционера, а обшарив карманы сбежала с фальшивкой в портал. Казалось бы кончено, но идеи сами сплелись в паутину сомнений стоит ли отдавать её Дроресу или быть может она станет тем самым заветным пропуском в Академию? Думаю его обрадует и то что его давний враг покинул этот мир, размышлял герой, и половины суммы достаточно если у тебя на руках такое сокровище.
Как начало анон? Стоит ли продолжить писать?
Зацени кулстори персонажа, анон:
История начинается в стольном граде Морнхолде, Городе Света и Городе Магии, где родился и вырос молодой, но амбициозный данмер, которому недоставало ни света ни магии.
Начал он свою жизнь в бедности, но пытливый ум и ловкие руки отличное сочетание, одно не даёт покоя рукам, другое находит пищу для ума и оголодавшего тела пусть и не всегда честным путём, воровство позволяло сводить концы с концами в бурной молодости и наш герой был частым гостем воровского притона Морнхолда, где завязал знакомства со скупщицей краденного каджиткой Иланадзей у которой были связи с Мораг Тонг и весьма сладкие речи за которыми скрывались острые клыки жадного дельца, учёным и историком Дроресом Омаяном ставшим археологом и расхитителем гробниц после небольшого недопонимания с Гильдией Магов, он часто рассказывал о своих похождениях и его истории о временах Рейсдана было интересно слушать, к тому же он мог идентифицировать в украденной безделушке ценную вещицу, да и знавал он многих коллекционеров диковинок которым можно было сбыть антиквариат предварительно стерев клейма прежних хозяев, а порой он брал нашего героя с собой путешествовать через канализации в двемерские руины Бамз-Амшенд служившие фундаментом Морнхолду, главным образом для того чтобы было кому нести собранный хабар и разбирать на запчасти двемерских пауков, но наиболее полезным знакомством для нашего героя стала встреча с магом иллюзионистом Тёдриком Четырехпалым, изгнанным по его словам за невинные шалости из Академии Шад-Астула, он обучил героя магии невидимости, чей плащ часто спасла в трудную минуту от зоркого взгляда Ординатора.
Так наш данмер тёмными ночами начал осваивать воровское ремесло, а днём подрабатывал у данмера кузнеца оружейника Бенаса Гирита подмастерьем часто свозя ему двемерский металлолом найденный в коридорах Бамз-Амшенд, благо тот нуждался в помощнике когда его стал теснить в кузнице принадлежащей Ролису Хлаалу, нанятый благодаря Пакту норд Владорф Сильный с его помощницей Фелариэль, но когда железная и стальная броня стала внезапно исчезать с прилавков, подозрения пали на неё, а кто ещё поверит в то что босмерка в Пакте будет вести себя честнее чем в Валенвуде, но старик Бенас конечно понял кто стоял за внезапным разорением конкурента, за что наш герой сыскал его благодарность в виде искусного резного эбонитового кинжала, острого как клык гадюки из болот Долины Призрачного Змея, сказав что это работа его предков ковавших ещё во времена Раатимов, подрезать им кошельки подвыпивших гостей города оказалось очень удобно, но главный секрет его был в особой древней чаре призывавшей его даэдрического брата близнеца из Паутины Теней Мефалы, между клинками была незримая связь подобная нестабильному даэдрическому порталу, где был один там был и другой, что позволяло буквально доставать рукой сквозь этот портал издалека брошенный во врага кинжал, а поднаторев в бросках возможно было успеть запрыгнуть в узкий портал вслед за кинжалом и переместится к месту его падения, так наш герой встал на кривую теневую дорожку Клинка Ночи и копя средства на поступление в Академию Шад-Астула.
Однажды Дрорес Омаян позвал нашего покорного слугу и сообщил что в торговом центре Морнхолда будет встреча между одной приезжей тельванийкой и одним досадливым типом с которым у археолога были личные счёты, Дрорес сообщил что предметом сделки должна стать особая карта по слухам указывающая путь к одной из самых скрытых тайн Морровинда, путь к Заводному Городу, городу бога Трибунала Сота Сила, воистину ценная находка, археолог предложил большие деньги за эту карту ибо был уверен что скрытый город именно здесь под Морнхолдом, а не в Эбонхарте или Чернотопье, надо лишь отыскать путь среди лабиринтов руин и тоннелей, но согласен был и на половину оплаты за то чтобы если не удастся выкрасть карту хотя бы заставить давнего врага сесть в лужу перед Тельванийкой имя которой было Эльдраси Дерас, подложив ему на карман одну их фальшивых карт пути к Заводному Городу ходивших по Тамриэлю веками.
Итак собрав все свои знания и запас зелий магики наш герой отправился на встречу, к сожалению Тёдрик не пояснил что иллюзия спадает при активных действиях, коллекционер оказался сильным магом и разряд электричества ударивший героя лишь подтвердил эти опасения, но зато брошенный твердой рукой верный клинок не подвёл и нашёл сердце коллекционера, а его призванный из Обливиона брат-близнец похитил его душу и жизнь залечив раны нашего героя и восполнив его запас магии.
Карта была в руках, а фальшивка заняла её место как раз к моменту прихода тельванийки, которая впрочем не расстроилась смерти коллекционера, а обшарив карманы сбежала с фальшивкой в портал. Казалось бы кончено, но идеи сами сплелись в паутину сомнений стоит ли отдавать её Дроресу или быть может она станет тем самым заветным пропуском в Академию? Думаю его обрадует и то что его давний враг покинул этот мир, размышлял герой, и половины суммы достаточно если у тебя на руках такое сокровище.
Как начало анон? Стоит ли продолжить писать?
Думаю отыгрыш как раз таки заключается в том, чтобы как можно меньше оставлять за кадром.
пошёл я крч брать слепок с камня вроде колсельмо
и так и так никак внутри двери не открываются.
оказалось с энтиром забыл поговорить
мучался 2 часа реально 2
>Так вот, реквестирую мод для реализации возможности брать пленных и держать их в каком-нибудь подземелье или крепости
Defeat с ловерслаба, но он не совсем про это.
Здесь_вершатся_государственные_дела.jpg
>И у меня вопрос- где найти годный мод на земледелие?
Судя по тексту мод на выращивание травы ты уже нашёл, особенно позабавил тот факт что норд сумел оплодотворить представителя зверорасы, не иначе божественный дар от Хистов, Шеогората и Мары.
Пруф из игровых источников что невозможно, или опять школореалистодрочер в духе "ряяя сисик у арганиан ниможыт быть я скозал"
Аргониане откладывают яйца, для развития нужен сок хист, оба партнера несут в себе его часть с детства когда в их яйцо сок проникал через поры в скорлупе, аргониане специально оставляют свои яйца под сенью хистов с этой целью, пруфы в ТЕСО.
Это уже говорит о том что их анатомия и цикл размножения отличается от человеческого.
Во вторых в Расовом Филогенезе пишут что задокументированных случаем гибридов со зверорасами нет.
В третьих рождению потомства между человеком и аргонианкой поспособствовал Шеогорат которого позабавило такая парочка.
This, of course, amused the Madgod to no end, and so he allowed the marriage of Csaran to Sheen-in-Glade, daughter of an Argonian midwife who believed that the mortal sphere would afford her daughter nothing but hatred and oppression.
Csaran was obsessively nepotistic, and distrustful of anyone with whom he shared no blood relation including his bride. Though Sheen-in-Glade bore a son by the Count (who disappeared from the Isles in his twentieth year), it is known that the two shared their bed with decreasing frequency as Csaran's paranoia grew, and he found himself in the arms of his birth-sister Nweala, who bore of their incestuous affair the heir apparent, Cesrien.
Итак как ты отыграл что твой норд грабитель пропитался соком Хиста? Служила ли твоя мать Шеогорату? Молилась ли она Кин и Маре? И да, потомство наследует некоторые черты отца а расу по матери, что в твоём аргонианине от норда?
С хуя ли в моем? Я другой Антон. Охуеваю всю жизнь с даунов, которые решают, что им пишет обязательно предыдущий собеседник
>Во вторых в Расовом Филогенезе пишут что задокументированных случаем гибридов со зверорасами нет.
хаджитки лучшие шлюхи, я всегда это знал
сунул-кончил-вынул, никаких проблем
10\10
Сорян братишка, я не особо шарил просто в лоре, спасибо за совет. Тогда батя тоже аргонианин, который съебал в закат на товарном корабле.
Добавлю от себя, что цикл жизни аргониан вообще кардинально отличается от цикла жизни людей и меров. Ящерки рождаются обычными крокодильчиками, потом в ходе взросления приобретают половые признаки и признаки своего племени, а после смерти вообще перерождаются в Хист.
С другой стороны, отрицательный отыгрыш открывает новые перспективы и контент (я ещё не проходил за Волкихар; 5 с хером лет не играл за Тёмное Братство и не проходил ряд даэдрических квестов).
Поэтому основой моего нового прохождения станет ТБ. Уроженка Предела, застала маркартскую резню и выросла на её последствиях. С послевоенной голодухи отведала человечины, первого норда убила в 16 лет и убежала в горы. У изгоев не прижилась из-за того, что заподозрила старых богов в похуизме к проблемам народа, плюс испытывала отвращение к гротескно-дикарскому быту и поклонению ворожеям. В светлой голове рождается более лучшая идея борьбы: она едет в Сиродил, где охотится на офицеров-легионеров и имперских богачей, осуществляя месть за то, что они, допустили в соседней провинции. Почему имперцев, а не нордов убивать? Нордов и так изгои режут, и преимущественно концентрируются на ненависти к ним, забывая о том, кто позволил и хотел поиметь профит с подавления мятежа Маданаха в первую очередь.
Поскольку на ценности с трупов можно было вполне жить, а навыки охотницы позволяли добывать еду без особых денежных затрат, она обмазывается чтением. Сначала религиозной литературой и учебниками, потом всем подряд. И под влиянием прочтённого претерпевает изменения её отношение к убийству и мировоззрение в принципе. Национализм Предела и месть канули в лету, на их место пришли метафизика посмертности и осмысление глубинных причин несовершенства и бесчинств, что бушуют в Мундусе. Она стала кайфовать от жизни и убийств. Желала вступить в Тёмное Братство, но с ней никто так и не связывался.
В Скайрим обратно бежала от преследования. Как известно, в Сиродиле гораздо более организованно и успешно борятся с преступностью, и на серийную убийцу вышли. Ей грозило с таким количеством трупов уже даже не пожизненное, а сразу ликвидация при аресте. Не то, чтобы она боялась смерти, просто чувствовала, что её миссия в плане смертных ещё не исполнена.
И на текущий момент мы имеем убеждённую последовательницу Ситиса, уверенную, что освобождает души убитых: ведь в Пустоте нет боли. Таким образом, условно хорошим даруется неслыханное милосердие, "досрочное освобождение", а условно плохим - предсмертные муки в качестве заслуженного наказания, а затем тоже освобождение. Ведь души их не виноваты в том, кем они стали. Их такими сделало несовершенство, внесённое Лорханом. А ещё она привязана к пережитому, поэтому коллекционирует всё подряд: дневники, тома, трофеи и артефакты, необычные предметы, напоминающие о чём-то.
Единственное, с таким отношением не совсем понятно, противоречит ли воле Ситиса Пожиратель Мира? Или ему как раз это надо? Не трогать сюжетку не предлагать:мне нравятся крики.
С другой стороны, отрицательный отыгрыш открывает новые перспективы и контент (я ещё не проходил за Волкихар; 5 с хером лет не играл за Тёмное Братство и не проходил ряд даэдрических квестов).
Поэтому основой моего нового прохождения станет ТБ. Уроженка Предела, застала маркартскую резню и выросла на её последствиях. С послевоенной голодухи отведала человечины, первого норда убила в 16 лет и убежала в горы. У изгоев не прижилась из-за того, что заподозрила старых богов в похуизме к проблемам народа, плюс испытывала отвращение к гротескно-дикарскому быту и поклонению ворожеям. В светлой голове рождается более лучшая идея борьбы: она едет в Сиродил, где охотится на офицеров-легионеров и имперских богачей, осуществляя месть за то, что они, допустили в соседней провинции. Почему имперцев, а не нордов убивать? Нордов и так изгои режут, и преимущественно концентрируются на ненависти к ним, забывая о том, кто позволил и хотел поиметь профит с подавления мятежа Маданаха в первую очередь.
Поскольку на ценности с трупов можно было вполне жить, а навыки охотницы позволяли добывать еду без особых денежных затрат, она обмазывается чтением. Сначала религиозной литературой и учебниками, потом всем подряд. И под влиянием прочтённого претерпевает изменения её отношение к убийству и мировоззрение в принципе. Национализм Предела и месть канули в лету, на их место пришли метафизика посмертности и осмысление глубинных причин несовершенства и бесчинств, что бушуют в Мундусе. Она стала кайфовать от жизни и убийств. Желала вступить в Тёмное Братство, но с ней никто так и не связывался.
В Скайрим обратно бежала от преследования. Как известно, в Сиродиле гораздо более организованно и успешно борятся с преступностью, и на серийную убийцу вышли. Ей грозило с таким количеством трупов уже даже не пожизненное, а сразу ликвидация при аресте. Не то, чтобы она боялась смерти, просто чувствовала, что её миссия в плане смертных ещё не исполнена.
И на текущий момент мы имеем убеждённую последовательницу Ситиса, уверенную, что освобождает души убитых: ведь в Пустоте нет боли. Таким образом, условно хорошим даруется неслыханное милосердие, "досрочное освобождение", а условно плохим - предсмертные муки в качестве заслуженного наказания, а затем тоже освобождение. Ведь души их не виноваты в том, кем они стали. Их такими сделало несовершенство, внесённое Лорханом. А ещё она привязана к пережитому, поэтому коллекционирует всё подряд: дневники, тома, трофеи и артефакты, необычные предметы, напоминающие о чём-то.
Единственное, с таким отношением не совсем понятно, противоречит ли воле Ситиса Пожиратель Мира? Или ему как раз это надо? Не трогать сюжетку не предлагать:мне нравятся крики.
а еще лучше быть хаджитом или аргонианином, кончаешь в шлюх любых рас кроме своей и поебать вообще.
Ага, люблю я раковые отсылки в предыстория к РЛ.
>Совершенно не преспособлен к отыгрышу отрицательных персонажей
И напрасно. В конце концов, даже довакину из трейлера - норду со щитом и мечом в рогатом шлеме, Партурнакс однажды скажет, что из себя представляют драконы - злоба, высокомерие, стремление угнетать и порабощать, жадность до силы, власти и могущества, сравнимая с наркотической зависимостью - типичные драконьи черты характера. Партурнакс борется с этим посредством Пути Голоса и учит других.
А теперь представь, что твоему довакину, кем бы он ни был, с самого детства приходилось жить с этими милыми особенностями характера, ещё не зная о том, что он на самом деле немного дракон. Каково?
Опираясь на это, отыгрывать отрицательного и откровенно злого персонажа можно легко и непринуждённо. Да, игра предоставляет нам не слишком много возможностей быть реальным ублюдком, но есть ещё и моды. Поставь defeat и заставь женщин, которым ты помог, расплатиться с тобой натурой. Похищай красивых горожанок, держи их в рабстве и насилуй. Стань главой Гильдии Воров, чтобы легко откупаться от коррумпированной стражи, если жертва вдруг донесёт.
Ты можешь запросто проходить мейнквест, ведь тебе тоже не хочется увидеть разрушение мира, тебе в нём ещё жить.
Можешь стать вампиром так или иначе, если не хочешь, чтобы тебя обращал Харкон, попроси потом Серану, хоть прохождение за клан Волкихар и впишется в этот отыгрыш идеально, собственное высокомерие может и не позволить Довакину даже на время стать подчинённым Харкона. Или это может быть его план - согласиться с целью свержения Харкона и захвата власти в клане в будущем.
Из внутриигровых возможностей побыть мразью, отлично работает Эбонитовый Клинок, который сразу же снимает со злого Довакина все обвинения в героизме или даже антигероизме. Ты помогаешь людям, они считают тебя друзьями, а потом ты вонзаешь им двуручный меч в спину.
Служить нескольким принцам даэдра тоже не возбраняется. Ублюдок ты или кто, в конце концов?! Верность это не про тебя.
Ты не понимаешь. Не приспособлен не с позиции Лора или "не могу представить", мне просто неприятно. Не хочу я никого насиловать или друзей предавать "патаму что магу", да и даже вот в случае с отыгрышем ТБ пришлось продумать философскую мотивацию персонажки.
Да и быть властолюбивым не равно школоивельство.
>Ты не понимаешь. Не приспособлен не с позиции Лора или "не могу представить", мне просто неприятно. Не хочу я никого насиловать или друзей предавать "патаму что магу", да и даже вот в случае с отыгрышем ТБ пришлось продумать философскую мотивацию персонажки.
У меня другая ситуация - если мне дают выбор быть мудаком или порядочным человеком, я всегда выбираю второе. Если же мне не дают выбора и пытаются запереть в отыгрыше положительного персонажа, я ставлю моды и потом иду в разнос, убиваю, насилую, граблю, лишь бы избавиться от этого навязанного школогудства. Потом мне надоедает и в следующем прохождении я, уже имея все необходимые моды, всё равно отыгрываю положительного персонажа с полным пониманием того, что вполне могу этого не делать.
Такие дела.
Ну и хуже всего ситуации, когда тебе приходится спасать персонажей, которых ты предпочёл бы видеть посаженными на тупой кол, но это бывает не часто.
А вот тут абсолютно согласен. И вампир может запросто молиться богам и быть агентом Мары и Дибеллы хоть одновременно.
Собираюсь сделать персонажа ~~~Инквизитор Талморского Доминиона. Персонаж будет онли женского пола %конечно же стоят установлен полный комплект sexlab с модами на еблю. Характер - Lawful Evil\Neutral Evil. Пока что в голове зреет примерно такой план: Инквизитор талмора, частично увлеченная магией. Увлечение перерастает в некромантию и в знания древних Забыл как эта лавкрафтовская хуйня из драгонборна называется, все это в итоге приводит к тому, что ГГ окончательно совращается от могущества в прямом и переносном смыслах и творит абсолютный геноцид всех неугодных.
И так, нужны советы опытных Тамриэльцев по:
1) Тому, какие гильдии\квесты проходить для создания целостного образа
2) Какой сет взять оружие выберу сам, т.к. стоит мод на большое к-во оружия из ведьмака. Так же приветствуются советы, как этот сет лучше раздобыть.
3) Как не разбогатеть СЛИШКОМ БЫСТРО, что бы был стимул ебаться за деньги например
4) Прочие ограничения способствоющие отыгрышу например место «проживания» и так далее
P.S. собираюсь совсем не трогать майн квест, а сразу с начала игры прописать в консоли команду, которая "привяжет" ГГ к фракции альтмерского доминиона обязательно поситив оный в игре перед этим
P.P.S. - Установлен мод, позволяющий работать проституткой в тавернах, на улицах, а так желагерях имперцев\братьев бури\орков, мод позволяющий иметь и продавать рабов а так же самому попасть в рабство путем опиздюливания от бандитов и многое другое, буду описывать все в процессе или нет.%%
Возможно, он захочет поподкидывать и мой кожаный мешочек?
Зачистил пещерку
а
Продал лута на полтора косаря септимов
а
Бухло стоит по 10-15 монет за бутылку
Тебе надо будет либо очень на долго уходить в запой, либо искать благословления у сангвина, чтобы не откинуться от отравления спиртом.
и тогда уже получается отыгрыш не нищего, а алкоголика
Последний большой отгрыш как раз был варвара , необычный для меня опыт, так как я всегда шкерился на скрытности, юзал восстановление, ну и проч.В общем, сам играл так-дико доставило. Во первых - только легкая броня+ двуручные секиры. Именно секиры, это самый канон никого не ебет что там для кого канон, но конана отыграть всегда забавно. Во вторых - вообще не используй скрытность-скрытность для петушков. Магия для тебя вообще никакая недоступна, даже посохи и свитки, тыж туповат все таки. При этом активно качай алхимию, ибо у варвара навык травника органично вписывается. ОБвещивайся шкурами, плащи из меха саблезубов, вот это вот все. ИЗ перков просто делай себе наиболее агрессивный стиль игры. Никакой ебли со скрытностью, выжиданием момента, спеллами, зачарованиями - просто бежишь на врага с воплем и рубишь его в кашу.
Тоже нравилось так играть, но вместо алхимии кузнечка - зельев и так дохуя в игре, проблем с лечилками или баффами нет просто.
Единственное хотел уточнить, что по тес свитками и посохами даже несведущий в магии крестьянин может пользоваться, так что с подобной херней поосторожнее. Типа, варвар ещё да, но например чистому воину без магии или бандиту> нихуя не зашкварно подобным пользоваться
А, а ещё дико рвёт жопу, что одинаковая модель пузырьков для ядов и зелий независимо от силы. А те, что находишь, все такие красивенькие разные и разноцветные
Надо просто накатить моды на экономику типа Trade and barter, Scarcity, Morrowloot, чтобы не было дорогого лута у бичей в пещере, добавить вес монетам (Immersive Jewelry?), чтобы твой бомж не таскал с собой тысячи септимов. Можно, конечно, их менять на купюры, но можно отыграть, что голодранца с такой суммой любой приличный торговец сдаст страже, поэтому купюры - не вариант.
А, ну в Морровинде да, базару ноль.
Захотелось вот написать про своего текущего героя в Скайриме. Редгард из семьи ювелиров (через это объясняю, почему могу качать кузнечку через бижутерию) со Строс'М'Кая. Дико обращался с детства двемерами, исследовал весь родной город и руины на острове, затем в составе экспедиционной группы исследовал руины в континентальном Хаммерфелле. В Скайрим приехал с той же целью, но сглупил и не уточнил нюансов: в его представлении, раз до них не добралась война с Доминионом, то значит катаются они там, как сыры в масле. В итоге попал в самое пекло в прямом и переносном смысле. Воюет в проточенном двемерском снаряжении большую часть игры (спасибо за билд поцонам с Ютуба, особенно в плане наводки на сферу-компаньона и шлем который делает пщщщщщ), ищет артефакты, которые помогут в борьбе с возвращением драконов в Тамриэль. Женат на Райе, тоскует по стросмкайскому рому, от которого совсем не бывает похмелья. Неистово дрочирует на Калсельмо. После событий игры, в моей голове он отправляется в Морровинд, раскапывать от пепла руины вварденфельских двемеров.
Ну, туповат в том плане, что не обучен обуздывать магию и все дела. А в какой нибудь деревушке в Хай Роке детей все учат целебные травки собирать, для этого много мозга не надо.
В Скайриме даже тупой крестьянин не понимающий сути магии оживлял курицу посохом поднятия зомби. Так что как ни крути, а посохом даже дефолтный норд с лицом дауна довакина может пользоваться. Другое дело, что если хорошо орудуешь секирой, это тупо не нужно
Не надо отыгрывать тупого, надо отыгрывать простого и прямолинейного. Это не тупость, а скорее образ мысли, когда твой персонаж достаточно силён, чтобы поднять здоровенный топор, и достаточно живуч, чтобы не нуждаться в лечащих заклинаниях. Опять же, необразованность - тоже не синоним тупости. И варварство не синоним тупости.
Он жил там, где не мог научиться магии. Ему никогда не было это интересно или нужно. Он занимался чем-нибудь, что требует большой физической силы и ни разу не сталкивался с проблемой, которую не мог бы просто смести с пути топором.
Он даже может обладать жизненной мудростью и, за счёт своеобразного взгляда на вещи, часто выдавать что-нибудь невероятно умное и глубокомысленное, сам того не понимая.
Такой персонаж может обладать лидерскими качествами, заражая своей бесшабашной уверенностью остальных. Враг слишком силён? Неуязвим? Обладает тысячелетиями опыта и поддержкой принца даэдра? Твоему варвару этого никто не объяснял, или объяснили, да он не поверил, так что, он просто берёт и ломает Харкона об колено, перед этим отдав тому лук, потому что он хреновый стрелок, а вот топор с трёх лет из рук не выпускает...
Это человек, для которого жизнь предельно проста и понятна. Он привык не усложнять и не загружать голову лишний раз, потому идёт по жизни легко. Он знает ответы на все вопросы, там, где другие мучаются сомнениями, пытаются учесть все возможности и составляют сложные планы, которые потом проваливаются, твой персонаж просто действует и это просто работает.
Гладко стелишь, батя грит-малаца.
Согласен, просто тот Антон больно привязался к синониму варвара и тупости, вот я и решил, вдруг он реально тупого решил отыгрывать
Ну да, вообще логично, хотя чтобы это вкачать надо будет развивать восстановление уровня до 50 минимум, а спеллы то кроме как в коллегии не достанешь, а значит надо будет еще туда переть...
Вообще у меня перс чисто на боевку заточенный выходит, этакий Зальцпайр, который врывается в толпу вомпыров и орет "STENDARR BLESS THIS RAVAGED BODY!!" ну или крысит с арбалета из за укрытия, ибо с улучшенным ии для нпс , перками и сложностью выше новичка,
некоторых ботов убить просто нереально до 50 уровня, 2-3% хп за выстрел сбиваю, сцук
> Untamned
Месье знает толк в извращениях.
мод подразумевает звероеблю, что, впрочем, тоже можно отыграть в прохождении дикаркой
Скажи-ка названия модов, если не затруднит.
Да. Отыгрыш вообще мало связан с геймплеем. Это история о мотивации твоего персонажа делать то, что он делает.
Лично мне было бы гораздо проще отыгрывать что-то именно в ваниле, потому что геймплей это канон, грубо говоря. То есть если твой персонаж убивает врагов заклинаниями восстановления, хакает двемерские сферы отмычкой и хуярит драконов скрафченными турелями, тебе будет сложнее оставаться в образе по ходу игры, ведь ты будешь понимать, что всё это васянка и в ванильной игре - каноничной истории - такого не было.
С другой стороны, геймплей это просто инструмент для рассказа твоей истории, так что разнообразие здесь может быть очень на руку, а всё остальное не важно.
Кстати двачую, тоже к этому пришел. И даже больше: можно любой баг оправдать с позиции лора. Мол персонаж немного поехавший или алдуин шатает кальпу
Услышав о восстании Ульфрика, Бомж-Император, преисполненный праведного гнева, немедленно отправляется в Скайрим наводить порядок, где его и принимает имперский отряд. Генерал Туллий от греха подальше приказывает казнить безумного деда, но тут налетает Алдуин и становится как-то не до того.
В Ривервуде старик выбрасыавет свои обоссаные тряпки и добывает какую-никакую броню. Моется в реке и начинает геройствовать. Вскоре выясняется, что он драконорождённый, что наш герой принимает как данность, ведь он всегда это знал. Со временем он обучается тууму и начинает сражаться с драконами, попутно карая преступников императорской властью. Всех тех, кто отказывается признать его императором, безумный бомж убивает на месте, так что со временем люди оказываются достаточно запуганы, чтобы с ним не спорить и он по факту становится Императором Тамриэля.
Сегодня и всегда ты идешь нахуй.
играл часов 80 наиграл на легендарном в SE потом через cloud оказалось сохранение из простого скайрима подошло пзлдц.
вся карта открыта все локи
И кому это может быть интересно в синглплеер-аутизм треде? Вы аудиторию не там ищете, надо в пабликах вк про видеоигры мемы с фусрадой)))) постить, они привыкли, что везде мультиплеер, с удовольствием поиграют.
В подливионе Мерунес Дагон шатает.
Основные идеи:
-Не вступать в организации, кроме охотников на вампиров
-Не воровать
-Не носить с собой вещей: только минимум еды и несколько зелий
-Помогать нпс
-Не участвовать в квестах даэдра в которых нельзя занять противоположную им сторону
-Навыки: Тяжелые доспехи, одноручное оружие, магия восстановления, зачарование, кузнечное дело, после 20-30 уровня начинаю качать стрельбу
-Хожу либо один либо с жрецом Мары из Данстара
-Одеяние новичка школы восстановления, капюшон мага-новичка (возможно поменяю на маску драконьего жреца), амулет Стендарра, уровневые тяжёлые ботинки, тяжелые перчатки и топор
-До уровня 20-30 буду просто ходить по скайриму, зачищать пещеры, возможно пройду основной квест
-Затем установлю Dawnguard. Начинаю прокачивать стрельбу. Теперь основное оружие не топор и магия восстановления, а арбалет. Одежду заменяю на набор тяжёлой брони.
Не сменю
конкретно в Скайриме без него. А сприновать/галопить вечно убивает как раз ролеплей
Потому что с фаст тревелом ты не видишь множество событий, которые увидел бы без него.
Решил ты отыграть, например, босмера - охотника на талморцев, бегаешь по своим делам, ОБАНА СУКА - ТАЛМОР! Ну и давай их хуярить. А так ты их не встретишь никогда. Специально искать заебёшься по закону подлости.
Кроме того, фасттревел тратит больше внутриигрового времени, чем если бы ты ногами добежал. Иногда это важно.
Лошади ещё. Пещеры вдоль дороги, нападения бандитов, столкновения ББ и импперцев. Даже просто шляться по миру без внятной цели бывает интересно - то в пещеру зайдёшь, то от медведя пизды получишь, то дракон нападёт. Генерируются какие-никакие события. Это только ГВ проходить скучно без фаст тревела - гриндан рандомных краж, но и там можно пользоваться повозками, которые ни один ролеплеер в здравом уме не запрещает, если только не отыгрывает совсем уж асоциального элемента.
Вот и получается - до города повозкой, а от города и обратно пешком по дорогам. Как-то так.
Насчёт внутриигрового времени - мне наоборот в кайф, чтоб его тратилось по максимуму. А событий и так хватает. Но это все ладно, ты назвал, почему тебе по кайфу без него играть. Но я не даром написал "кукарекают", подразумевая тех, кого от него прям корежит, и от тех, кому по кайфу им иной раз воспользоваться.
Потому что он говно.
В некоторых древних играх вроде фоллаута он был сделан заебись. А конкретно в скайриме - говно.
Так понятно?
>и от тех, кому по кайфу им иной раз воспользоваться.
Ну, когда мне совсем лень снова пробегать 7000 ступеней, я таки пользуюсь, но очень редко и в этом прохождении пока ни разу. Потом появляется телепортация из Апокалипсиса и можно поставить отметки в труднодоступные места, где часто бываешь.
Летишь домой в Коллегию через отметку из Ординатора, в Коллегии стоит один из маяков перемещения из Апокпипсиса, ведущий к Высокому Хротгару, к моему дому и на Солстейм. Две оставшиеся точки так ничем и не занял.
Ну и из самой Коллегии можно телепортироваться за камни душ через Сферы Винтерхолда по всем городам.
Дополнительная телепортация в кабинет архимага тоже лишней не будет.
Собственно, вот так я и не пользуюсь фаст тревелом - по началу чтобы устать бегать, а потом чтобы наслаждаться тем, что бегать почти не приходится.
Довакин-архимаг/10.
Непонятно, яскозал - не аргумент.
1920x1080, 1:10
>по началу чтобы устать бегать, а потом чтобы наслаждаться тем, что бегать почти не приходится.
Такая же история.
Годно, я вот отыгрывал форсворна, которая периодически грабила корованы, ходила вся в грязище и шкурах. Одновременно полностью лорный бронелифчик в ЛУЧШЕЙ БРОНЕ В ИГРЕ и отыгрыш ебаного дикаря. Правдо приходилось ыбть игрушкой для ебли вождя, но хули, общинно первобытный строй...
Было годно. Особенно караулить на дорогах с братушками мудил нордов и резать им глотки.
Попала в ту же беду, что и мертвый ныне Синдерион - запасы кончаются, уйти из Тихого Города сложнее чем придти, из-за кончившихся запасов и ухудшившегося самочувствия. Все симптомы так же говорят о том, что у героя Сангвинаре Вампирис (заражение от случайного вампира в путешествиях).
Предыстория - путешественник-маг, полукровка из семьи одного из Великих Домов, убежала в раннем детстве из Вварденфелла.
Характер - Neutral Evil
Занятия - исследования, некромантия, магия, даэдропоклонничество.
Поклонение Даэра - Трибунал (Боэтия, Мефала, Намира), Ноктюрнал
>Трибунал (Боэтия, Мефала, Намира), Ноктюрнал
Конечно же Азура
Данмерка-полукровка, исследующая мир, пробирается в двемерские развалины, кишащие фалмерами, для изучения работ известного алхимика Синдериона.
Попала в ту же беду, что и мертвый ныне Синдерион - запасы кончаются, уйти из Тихого Города сложнее чем придти, из-за кончившихся запасов и ухудшившегося самочувствия. Все симптомы так же говорят о том, что у героя Сангвинаре Вампирис.
Предыстория - путешественник-маг, полукровка из семьи одного из Великих Домов, убежала в раннем детстве из Вварденфелла.
Характер - Neutral Evil
Занятия - исследования, некромантия, магия, даэдропоклонничество.
Поклонение Даэра - Трибунал (Боэтия, Мефала, Азура), Намира, Ноктюрнал
Накурилась корня нирна, наверное
я поставил кучу модов на скайрим, но так как они сломали оригинальный старт, то их пришлось отключать, а ванила засрала сохранения своими скриптами, а потом они начали конфликтовать с модами, то пришлось начинать новую игру, пришлось качать альтернативный старт
альтернативный старт выбрал начать богатую жизнь в Солитьюде.... но богатая жизнь оказалась не очень богатой, в кармане 300 золотых.... и вот я начал думать, а зачем "богатой" девушке (её зовут Эрика кстати) из знатной семьи Солитьюда куда-то выезжать из города во время войны тем более, а ещё альтернативный старт всё таки требует проехать к Хельгену, который сжёг дракон, и вот я придумал себе историю в голове:
Наша богатая семья до начала гражданской войны на все деньги купила Хелген и эксклюзивное право на торговлю через него c Сиродилом, а нас оставила присматривать за поместьем, обещая присылать каждый месяц деньжат.
Прошло 2 месяца, но от родителей из Хелгена ни копейки не поступило...
Остались последние 300 золотых в кармане, в стране гражданская война, понимаешь, что надо бы съездить проверить своих родственничков в Хелгене, но с собой надо брать как минимум вооруженный эскорт из 20+ солдат, что естественно не по карману Эрике, а такой знатной девушке из богатого древнего рода опасно ехать даже тайно, когда в стране гражданская война и куча бандитов на дорогах.
Идёшь на приём к королеве с просьбой выделить охрану на дорогу, но королева говорит, что сейчас гражданская война и она не может выделить солдат, а вместо этого предлагает найти себе богатого мужа или продать поместье.... но продавать поместье в котором древний род жил сотни лет и тем более выходить замуж за представителя какого-то зачуханого рода Эрике не по статусу....
Приходится покупать самую дешевую броню на которую только хватит денег и ехать одной в Хелген надеясь на удачу...
В Хелгене обнаруживаем, что город разрушен, вся семья мертва, а обратно возвращаться без денег нету смысла, дальше начинается стандартная игра в Скайрим, когда узнаём, что мы Дуракин.... и уже в этой роли убиваем драконов, бандитов, зарабатываем деньги, Эрике всё это нравится и она становится героем Скайрима...!
вот.
я поставил кучу модов на скайрим, но так как они сломали оригинальный старт, то их пришлось отключать, а ванила засрала сохранения своими скриптами, а потом они начали конфликтовать с модами, то пришлось начинать новую игру, пришлось качать альтернативный старт
альтернативный старт выбрал начать богатую жизнь в Солитьюде.... но богатая жизнь оказалась не очень богатой, в кармане 300 золотых.... и вот я начал думать, а зачем "богатой" девушке (её зовут Эрика кстати) из знатной семьи Солитьюда куда-то выезжать из города во время войны тем более, а ещё альтернативный старт всё таки требует проехать к Хельгену, который сжёг дракон, и вот я придумал себе историю в голове:
Наша богатая семья до начала гражданской войны на все деньги купила Хелген и эксклюзивное право на торговлю через него c Сиродилом, а нас оставила присматривать за поместьем, обещая присылать каждый месяц деньжат.
Прошло 2 месяца, но от родителей из Хелгена ни копейки не поступило...
Остались последние 300 золотых в кармане, в стране гражданская война, понимаешь, что надо бы съездить проверить своих родственничков в Хелгене, но с собой надо брать как минимум вооруженный эскорт из 20+ солдат, что естественно не по карману Эрике, а такой знатной девушке из богатого древнего рода опасно ехать даже тайно, когда в стране гражданская война и куча бандитов на дорогах.
Идёшь на приём к королеве с просьбой выделить охрану на дорогу, но королева говорит, что сейчас гражданская война и она не может выделить солдат, а вместо этого предлагает найти себе богатого мужа или продать поместье.... но продавать поместье в котором древний род жил сотни лет и тем более выходить замуж за представителя какого-то зачуханого рода Эрике не по статусу....
Приходится покупать самую дешевую броню на которую только хватит денег и ехать одной в Хелген надеясь на удачу...
В Хелгене обнаруживаем, что город разрушен, вся семья мертва, а обратно возвращаться без денег нету смысла, дальше начинается стандартная игра в Скайрим, когда узнаём, что мы Дуракин.... и уже в этой роли убиваем драконов, бандитов, зарабатываем деньги, Эрике всё это нравится и она становится героем Скайрима...!
вот.
Не могу заставить себя отыгрывать что-то четкое, в определенных рамках. Да еще и историю выдумывать. Поэтому отыгрываю по принципу анекдота про красную шапочку "а че мне бояться? Лес я знаю, да и секс люблю". Держу в курсе, да.
Есть ординатор и саммермист, на создание зачарований.
В голову приходит только банальщина, пробовал отыгрывать барда-тян, взяв в примеру Лютика из дерьмака, который никогда не дерется, а за него все спутник решает.
Но в итоге все равно ломал свой же отыгрыш и будучи хрупкой тян с лютней за спиной и со стальным мечом в руке, бежал и помогал спутнику.
Хочу отыграть попробовать боевого мага, но я не знаю как. Есть какие-то предложения небанального отыгрыша?
По билду по-моему очевидно: броня (любая, в идеале потом зачарованная), разрушение и/или колдовство, но за саммонами не прячешься а наоборот ведёшь в бой. Оружие на твой вкус.
Мотивация - наёмник, искатель приключений (так больше всего контента охватываешь на свой вкус), солдат, охотник за сокровищами/знаниями/силой, насчёт квенты бля думой сам. Можешь взять за основу нравящегося тебе персонажа из любого произведения культуры и интерпретировать его биографию и характер через призму ТЕС. По ЛОРу достаточно читнуть несколько статей на тесвики если особо не хочешь париться. Чтоб не васянить, достаточно понимать что как устроено на момент действия конкретной игры, а историю далекую, если не учёный какой или аристократ знать не обязан. Можешь если хочешь последовательности изучить ещё, какие даэдра и аэдра кого ненавидят, чтоб не выполнять задания например Меридии и Молага Бала за одно прохождение, или любого даэдра связанного с некромантией и не помогать жрецам Аркея, но в самой же вселенной есть примеры перехода из служения одному даэдра другому , плюс никто не заставляет преклоняться, ты же избранный и можешь их использовать для своих целей, всех кого хочешь.
Согрешив, год будет поститься, молиться и слушать проповеди Стендарра.
В начале в зависимости от отношения к бухлу. Пьешь и заебался - начинаешь, аскет - игноришь Сэма, пусть живёт себе в таверне ещё один алкаш.
Если начал, то максимально корректно веди себя с теми, у кого набарагозил. Можешь забить по идее после уборки в Храме Дибеллы, мол, нахуй этого пройдоху, у тебя дела, а оно вон как вышло, надо завязывать. Можешь искать по ходу путешествий. После хуйни с ворожеей и венчания в каком-то форте до любого доходит, что дело нечисто. Чистишь Морвунскар, охуеваешь, что тебя развел даэдра, артефакт полученный надо выкинуть в Обливионе.
В соседнем треде поинтересовался насчет устройства власти в Имперском городе и легионе, так как отсюда вытекает идея моего ГГ: Норд ('ка ингейм, потому что так приятнее) знатных кровей из Солитьюда обучалась и проходила службу в Сиродиле, добившись значительных успехов.
После начала смуты, так называемого восстания братьев бури, была отослана на родину в качестве советника/агента по особо важным делам (тут мои знания в лоре отсутствуют, поэтому и интересуюсь насчет чинов и т.д).
Суть отыгрыша: выполнять игровой контент на территории земель, подконтрольных империи, на нейтральных или враждебных (Рифтен, например) работать под прикрытием, где это возможно ,вставать на сторону империи. Проходить гражданскую войну в последнюю очередь, когда надоест.
Прохождение даунгварда объясняется так: после столкновения с вампирской угрозой в Морфале и Солитьюде, а так же слухам из Талморского посольства, что некая группа вампиров замыслила абсурдное: погасить солнце,становится очевидным вступление в Стражу рассвета.
Оружие: лук/арбалет и меч.
Вопрос: ваши идеи, как реализовать эту задумку лучше (моды, фичи какие-нибудь и т.п)
По геймплею - в одну руку призванный меч, в другую восстановление. Тяжёлая броня. В сложных ситуация призываем даэдра/атронахов
Отец умел махать заточкой, за счёт этого и ты умеешь. Мать умела в магию. Или наоборот. Прибыл в скайрим чтобы поучиться в Коллегии. Почему там ? Хотелось приключений. Обнаружив в одной из гробниц маску драконьего жреца загорелся идеей их собрать.
есть мод на войну, там как раз пизделки 20на20 рыл и больше. будешь там махаться.
Да уж начал отыгрывать и поперло сразу интерес.
В первом же трактире как поднялся на лифте взял стейк из хоркера и бутылку вина.
Герония шатает по миру и тавернам, миссии почти не выполняю.
При чем был в паре пещер - интересно там разные существа, а вот был в единственном пока городе (не считая лесопилки и одной деревни с таверной) в городе Ульфрика - такое было плохое настроение - мертвый гнлупый город, еще и снегопад был постоянно так что не впечатлило даже. Хотелось скорее уйти, так вот ушел и сразу интересно. а еще по дороге замерз
Щас вот в пещере какой-то блять фалмеров понабежало, так они слепые если не двигаться и не заметят тебя. Двинусь и пизда мне.
Какие могут быть условности в современной видеоигре, когда еще в даггерфоле были поселения в десятки раз больше? Хутора из 10 домов были сделаны специально, чтобы унизить игрока, а не ради условностей. Ничто не мешает напихать коробок с крышами на карту.
коробка 360 бы не выдержала, ало нахуй, там и так 30 фпс в 720 с лоу графоном
Но сделать большие города могли в любом случае, просто заюзав опыт имперского города (разбить на районы).
Я тоже так думал, но все-таки изучив историю Скайрима понял что там большинство городов тупо разрушено и это хотели показать, собственно моя задача была чимнуть скайрим, и я это почти сделал поняв Суть. Теперь стало легче.
Правда когда я последний раз чимнулся в море - отлежал в дурдоме полгода.
О происхождении своём знает, но не уверена, что это не домыслы фанатичной мамки-бабки-сестры-етц.
Навыки: чары-алхимия-красноречие под характер подходят, плюс разрушение и ещё какая-нибудь "мирная" магия.
С детства странные сны и видения на тему Морровинда, что он ждёт и хочет восстановиться
Буду рад любым советам.
Правда вроде бы в скайриме есть какая-то баба тоже потомок соловья и бари, или это фантазии фанатов? Не будет ли пересекаться и делать невозможным такой отыгрыш?
В дагершёте копипастное говно с графоном, от которого вытекают глаза. Смысл в этом, когда ничего интересного кроме главного квеста?
В Скайриме 5 крупных городов норм, за счёт условностей потянет. Плюс да, метафора на разруху и пиздец. Соси хуй, уебище без фантазии. Тебе наверное еще игровое время, не совпадающее с реальным, напрягает.
Нужно для полного погружения. Чтобы утром сев за пеку играть и стартанув в Ривервуде к вечеру ирл добраться да Вайтрана.
Карлия внучка Барензии, это канон от Беседки.
Ну ты смысла не понимаешь, я тоже бугуртил над размером городов, а потом понял суть, галвное суть понять. 90% тесоигр - это писанина, а не графон. Я бы конечно в скурим сыгранул бы в графике морвинда и чтоб персонажи не двигались вообще, но это все упростили ради таких уебков как ты.
Попроси Тодда сделать следующий тес визуальной новеллой. После карт будет как раз.
я был бы только за.
Правильно сделали, нечего на поводу у аутичных говноедов идти.
>90% тесоигр - это писанина
Да иди ты нахуй, эту писанину 90% игроков просто скипает и не читает.
поэтому не могут чимнуться и увидеть реальный Нирн и понять что живут в мире говна, в ебаносм плане Шеогората и что реальность это Свитки, а все соталньое матрица.
Ты либо шутник над даунами, тогда красава дай пять, либо сумасшедший. Ты и так можешь полдня ИГРОВОГО времени идти до Вайтрана.
Поэтому закончив, я создал себе альтмера-трусиху. Разносторонний маг с упором на иллюзию. Сложность мастер. Пиздец, вот это драйв. Мало того, что я вернул способность испытывать эмоции персонажа, так ещё и челленж охуенный. Пройти Ветреный Пик, убив только финального драугра, Фростмир без убийств в принципе. С Гласом Небесным животные не доставляют хлопот и больее - за меня вступилась стая волков и напиздила сприггана, хотя они должны были в ином случае ему повиноваться. Стараюсь всех мирить. В неизбежных сражениях, вроде если заперли и не выйдешь пока не падёт последний драугр (мразь и паскуда, кто это придумал) приходится огненахствовать.
Не столько огромные, сколько построены через жопу и нужный проход не всегда видно.
Мне похуй. ОЩУЩЕНИЕ огромности есть, на остальное похуй. Остальное должно происходить в голове.
Как отыгрывать кого-либо в скайриме, если спустя 30+ часов игры персонаж превращается в йобу лучника-мага-воина-зачарователя?
Это не обсер и не критика игры, я люблю скайрим, просто решил недавно отыграть что-то вроде паладина, создал норда, нацепил на него тяжелую броню, взял в руки сияние рассвета и щит, и пользовался магией восстановления онли.
И что в итоге? Все было охуенно пока я ходил в пластинчатой броне и не построил свой дом, потом мне ясен хуй захотелось броню покруче - эбонитовую, а она выглядит очень аггресивно как блять из властелина колец глав злодей сука, плюс зачароваться пришлось, плюс в каирне душ мне хочешь, не хочешь накидали в книгу заклинаний школы колдовства скиллов, и для того чтобы пройти в коллегию магов за древний свитком - пришлось призвать огнненого атронаха. Плюс к этому всему - вечно не садящиеся драконы и сидящие на своих ебанных башнях/возвышенностях лучники ебучие, пришлось у стражи рассвета взять арбалет, и я уже чувствую как к концу сюжетки и длс - мой персонаж будет йобой на все руки, а жаль.
Следующим персом планирую вора-вампира-злюку, но это не скоро, ибо сначала на войне отыграю 100+ часов лол
А еще на каждом шагу вечно даэдра со своими ништяками - вот и думаю, может сделать типо ПЕРЕХОД НА ТЕМНУЮ СТОРОНУ и стать чем-то вроде рыцаря смерти из вов?
Думаю надо изначально делать персонажа таким, чтобы он влезал во все условности, либо изо всех сил стараться в эти условности не лезть, пользуясь модами и метагеймингом на 146%
>>24765
>ПЕРЕХОД НА ТЕМНУЮ СТОРОНУ
Хороший вариант, но сюжет Скайрима в любом случае видит тебя героем, что бы ты ни делал. Можешь воровать, убивать, не вылезать из тюрем и предавать друзей - всем насрать. Ты герой. Живи с этим.
Мой выход из этого положения - отыгрывать морально-серых персонажей и не забывать, что у всякого правила есть исключение, что называется "Я".
Даэдра это зло и вообще ересь с точки зрения имперского культа, но я знаю что делаю, я не позволю этому зайти слишком далеко, я контролирую ситуацию. ЧСХ, других даэдрапоклонников такой персонаж будет истреблять безо всякой жалости, просто потому что их он не контролирует и не знает, что творится у них в голове.
Некромантия запрещена? Пфф! Колдовство не некромантия, так что мне будут служить рабы-дреморы, а не рабы-зомби. Ну или рабы-зомби-дреморы, никто ведь не заметит разницы! И вообще, я не оскверняю гробниц, не мечтаю захватить мир и использую в качестве подопытных только всякий скам вроде бандитов.
Мораль очень гибкая и относительная штука. Пользуйся.
>Мораль очень гибкая и относительная штука.
В качестве примера - Тёмное Братство.
Я держу нож, я ухожу в ночь и я режу горло, но убивает тот, кто провёл Чёрное Таинство. Моя совесть чиста и я отлично сплю по ночам. Иногда мои жертвы чисты и невинны, а иногда они такие ублюдки, что хочется резать их помедленнее, но я не позволяю личному отношению влиять на качество выполненной работы. Это непрофессионально.
Единственная причина, почему я так и не смог заставить себя вступить в Тёмное Братство в основном своём прохождении - роль Слышащего. Я не против убийства, но не готов заниматься этим всю оставшуюся жизнь. Все мои ролеплейные персонажи имеют одну общую черту - всячески избегают любых обязанностей, не дают себя зацепить и не ввязываются ни во что, предполагающее "до конца жизни" и "пока смерть не разлучит", впрочем, это из другой оперы.
>йобу лучника-мага-воина
Использовать только те навыки, которые подходят отыгрышу.
>для того чтобы пройти в коллегию магов за древний свитком - пришлось призвать огнненого атронаха
Емнип покричать можно было чтобы пройти.
>Плюс к этому всему - вечно не садящиеся драконы и сидящие на своих ебанных башнях/возвышенностях лучники ебучие
Лук можно дать компаньону. Плюс есть посохи например. И опять же крики.
Отыгрышу могут подходить все навыки.
С компаньоном играть не всем охота.
Насчёт второго бесит уже ограниченное быдло, которое не может представить чтоб его персонаж смог воспроизвести элементарное заклинание. Отыгрыш мальчика Ромы прям
У тебя подрыв на ровном месте, шизик? Скажи что в Скайриме или Обле нельзя поднять зомби-дремору.
Даже в ТЕСО можно лол.
>Как отыгрывать кого-либо в скайриме, если спустя 30+ часов игры персонаж превращается в йобу лучника-мага-воина-зачарователя?
1. Изменить стиль игры так, чтобы тебе не приходилось отыгрывать и можно было просто играть. То есть твои изменения и ограничения должны быть естественными и давать больше профита (Материального или нет), чем создают проблем.
Например ты можешь тупо лутать всё с трупов врагов банально и быстро, а потом тащить в город и продавать кузнецу. Выгодно? На первый взгляд да, но это ломает ролеплей, оставляя после себя голые трупы.
Забей на это хуй. Вместо этого бери только самые ценные мелочи, которые поместятся в карман, мало весят и дорого стоят. Подбирай кольца, амулеты, зелья, свитки, етц. Ты будешь реже сбывать хлам торговцам, но получать за него будешь намного больше, чем за очередную партию железных секир. Плюс ты можешь аккуратно зачистить пару-тройку локаций и только потом идти в город, а не бегать туда после каждого форта. Профит? Однозначно. И вообще, торговцы больше про "продавать хуйню", а не "покупать хуйню". Уважай их интересы!
То же самое касается и шмота - оружие лутай только если собираешься прямо сейчас взять его в руки, а своё тут же выбросить. В начале игры это здорово помогает не таскать с собой лишнего говна. Поверь, эти 50-100 септимов тебя не спасут. Броню можешь брать по тому же принципу, но я предпочитаю донести её до города, улучшить (Подогнать, починить, етц) и только потом надевать. Помни, что предыдущего носителя ты только что прибил, так что в броне есть несколько лишних дырок и вообще она не твоего размера.
Не копай руду, если ты не собираешься отыгрывать кузнеца. Если ты воин, который просто хочет держать свою экипировку в порядке, учись у мастеров за золото, которое зарабатываешь своим мечом. Со временем сможешь ковать как Йорлунд или лучше, но это займёт у тебя кучу времени и будет стоить кучу денег, а не 1500 железных кинжалов.
То же самое касается и сбора трав, которые ты не знаешь и которые тебе не нужны. Хочешь использовать алхимию - учи свойства ингредиентов и бери только нужное. С трупов и полок можешь сгребать всё, лишь бы не тяжёлое, но в поле за травой нужно ходить целенаправленно. Не знаешь - не бери.
Касаемо алхимии, подумай заранее, что тебе понадобится, и сажай растения в своём поместье, которое сперва придётся построить. Это реально выгодно и удобно - просто возвращайся домой иногда и вари себе запас зелий. Не нужно рашить прокачку алхимии, она сама со временем прокачается до максимума, если ты будешь ей пользоваться. Ну а если нет, значит тебе оно и не надо.
Забей на все способы форсированной прокачки, кроме обучения за золото. Пусть тебе будет сложнее, но пусть будет прогресс. Не хватает маны - носи и используй посохи. В игре масса хороших посохов. Воину тоже не вредно будет носить с собой что-нибудь этакое на всякий случай.
2. Забей на "обязательные" квесты и сюжетные линии. Ты можешь отыгрывать вора без Гильдии Воров и убийцу без Тёмного Братства. Так гораздо интереснее и сам факт этого уже является частью отыгрыша. Простой пример - помоги Изольде в Вайтране с бивнем, подружись с ней, потом разберись с наркоторговлей и получи канал сбыта живицы, а затем убей для неё Белетора и пускай она купит его лавку. У тебя будет свой полностью лояльный торговец/скупщик, ну а краденое можно продавать за счёт перка в красноречии. Подвешенный язык очень важен для вора, а фраеров в обтягивающих костюмах, зависящих от настроения даэдрической пизды, оставь на милость их анальной госпожи. Сбывай краденое осторожно и только проверенным торговцам, с которыми ты в хороших отношениях и которые тебя не сдадут.
Или убей отца близняшек в Рорикстеде, чтобы их отправили в приют, а потом удочери обеих. Они тебе ещё спасибо скажут. Без шуток. Он реально плохой отец.
Слушай что говорят люди, это может быть полезно.
3. Ставь моды, блеать! Honed Metal решит твои проблемы с ковкой и зачарованием. Да, скилловый кузнец всё ещё может переплюнуть Йорлунда Серую Гриву, но только за счёт зелий и зачарований, а вовсе не за счёт мастерства. Используй ковку как возможность носить лоу лвл броню, улучшенную до нужной эффективности. В остальных случаях тебе хватит и мода - защита качественной брони, при наличии навыков, упирается в кап. С зачарованиями сложнее, но, если память мне не изменяет, мод позволяет зачаровывать даже на два эффекта (Включается в настройках), так что пользуйся. Заказывай броню и оружие, улучшай и зачаровывай у профессионалов. У тебя нет времени учиться ремеслу, тебе ещё драконов убивать!
Сделай ночи темнее, тогда будет смысл спать ночью не ради отыгрыша, а потому что ночью реально хреново видно и ты попадаешь в каждую сраную засаду на дороге, а саблезубы возникают в свете твоего факела внезапно и болезненно (Или летально, если ты маг и не успел применить эбонитовую плоть). Иногда внезапная ночь генерирует интересные ситуации, в поисках места для сна приходится зачищать башни и пещеры и вовсе не факт, что у тебя сразу это получится.
Подними сложность. Геймплей должен давать какой-никакой челлендж, иначе не будет ощущения победы. Отыгрывать можно и без этого, но с геймплеем лучше, чем без.
Bounty Gold - очень советую, если ты собираешься зарабатывать своим клинком, а не продавать зелья алхимикам. Добавь сюда Dynamic Potions и ты сможешь настроить зелья и активно ими пользоваться вместо заклинаний восстановления. Пусть действуют 30 секунд и постепенно восстанавливают ХП. Этот же мод позволяет сильно снизить вес и стоимость скрафченных тобой зелий. Убирает экономическую дыру.
4. Не продумывай всё, что ты будешь делать, заранее. Оставь себе свободу действий. Расписывая в голове все свои решения от начала и до конца игры, ты уже, фактически, проходишь игру и делать всё это ещё раз тебе будет уже не интересно. Лучше запороть интересный отыгрыш на полпути, чем свести всё к тупому коридору через фракции и квесты.
Даже если твой персонаж - праведный паладин, не забывай что плохие решения создают хорошие истории. Не обязательно загружаться, если ты где-то крупно облажался. Иногда лучше оставить всё как есть.
Ну и пример из недавнего - когда пришла пора рекрутировать воинов для клинков, я вспомнил что меня зазывали Соратники, где этих самых воинов хоть жопой жуй. Пришлось боевому магу ненадолго прикинуться спеллсвордом и попроситься к ним.
Это то как играю я. Ну как играю... я чёртов буриданов осёл, не способный выбрать между двумя интересными стилями игры для нового прохождения, но когда я играю, делаю это именно так.
>Как отыгрывать кого-либо в скайриме, если спустя 30+ часов игры персонаж превращается в йобу лучника-мага-воина-зачарователя?
1. Изменить стиль игры так, чтобы тебе не приходилось отыгрывать и можно было просто играть. То есть твои изменения и ограничения должны быть естественными и давать больше профита (Материального или нет), чем создают проблем.
Например ты можешь тупо лутать всё с трупов врагов банально и быстро, а потом тащить в город и продавать кузнецу. Выгодно? На первый взгляд да, но это ломает ролеплей, оставляя после себя голые трупы.
Забей на это хуй. Вместо этого бери только самые ценные мелочи, которые поместятся в карман, мало весят и дорого стоят. Подбирай кольца, амулеты, зелья, свитки, етц. Ты будешь реже сбывать хлам торговцам, но получать за него будешь намного больше, чем за очередную партию железных секир. Плюс ты можешь аккуратно зачистить пару-тройку локаций и только потом идти в город, а не бегать туда после каждого форта. Профит? Однозначно. И вообще, торговцы больше про "продавать хуйню", а не "покупать хуйню". Уважай их интересы!
То же самое касается и шмота - оружие лутай только если собираешься прямо сейчас взять его в руки, а своё тут же выбросить. В начале игры это здорово помогает не таскать с собой лишнего говна. Поверь, эти 50-100 септимов тебя не спасут. Броню можешь брать по тому же принципу, но я предпочитаю донести её до города, улучшить (Подогнать, починить, етц) и только потом надевать. Помни, что предыдущего носителя ты только что прибил, так что в броне есть несколько лишних дырок и вообще она не твоего размера.
Не копай руду, если ты не собираешься отыгрывать кузнеца. Если ты воин, который просто хочет держать свою экипировку в порядке, учись у мастеров за золото, которое зарабатываешь своим мечом. Со временем сможешь ковать как Йорлунд или лучше, но это займёт у тебя кучу времени и будет стоить кучу денег, а не 1500 железных кинжалов.
То же самое касается и сбора трав, которые ты не знаешь и которые тебе не нужны. Хочешь использовать алхимию - учи свойства ингредиентов и бери только нужное. С трупов и полок можешь сгребать всё, лишь бы не тяжёлое, но в поле за травой нужно ходить целенаправленно. Не знаешь - не бери.
Касаемо алхимии, подумай заранее, что тебе понадобится, и сажай растения в своём поместье, которое сперва придётся построить. Это реально выгодно и удобно - просто возвращайся домой иногда и вари себе запас зелий. Не нужно рашить прокачку алхимии, она сама со временем прокачается до максимума, если ты будешь ей пользоваться. Ну а если нет, значит тебе оно и не надо.
Забей на все способы форсированной прокачки, кроме обучения за золото. Пусть тебе будет сложнее, но пусть будет прогресс. Не хватает маны - носи и используй посохи. В игре масса хороших посохов. Воину тоже не вредно будет носить с собой что-нибудь этакое на всякий случай.
2. Забей на "обязательные" квесты и сюжетные линии. Ты можешь отыгрывать вора без Гильдии Воров и убийцу без Тёмного Братства. Так гораздо интереснее и сам факт этого уже является частью отыгрыша. Простой пример - помоги Изольде в Вайтране с бивнем, подружись с ней, потом разберись с наркоторговлей и получи канал сбыта живицы, а затем убей для неё Белетора и пускай она купит его лавку. У тебя будет свой полностью лояльный торговец/скупщик, ну а краденое можно продавать за счёт перка в красноречии. Подвешенный язык очень важен для вора, а фраеров в обтягивающих костюмах, зависящих от настроения даэдрической пизды, оставь на милость их анальной госпожи. Сбывай краденое осторожно и только проверенным торговцам, с которыми ты в хороших отношениях и которые тебя не сдадут.
Или убей отца близняшек в Рорикстеде, чтобы их отправили в приют, а потом удочери обеих. Они тебе ещё спасибо скажут. Без шуток. Он реально плохой отец.
Слушай что говорят люди, это может быть полезно.
3. Ставь моды, блеать! Honed Metal решит твои проблемы с ковкой и зачарованием. Да, скилловый кузнец всё ещё может переплюнуть Йорлунда Серую Гриву, но только за счёт зелий и зачарований, а вовсе не за счёт мастерства. Используй ковку как возможность носить лоу лвл броню, улучшенную до нужной эффективности. В остальных случаях тебе хватит и мода - защита качественной брони, при наличии навыков, упирается в кап. С зачарованиями сложнее, но, если память мне не изменяет, мод позволяет зачаровывать даже на два эффекта (Включается в настройках), так что пользуйся. Заказывай броню и оружие, улучшай и зачаровывай у профессионалов. У тебя нет времени учиться ремеслу, тебе ещё драконов убивать!
Сделай ночи темнее, тогда будет смысл спать ночью не ради отыгрыша, а потому что ночью реально хреново видно и ты попадаешь в каждую сраную засаду на дороге, а саблезубы возникают в свете твоего факела внезапно и болезненно (Или летально, если ты маг и не успел применить эбонитовую плоть). Иногда внезапная ночь генерирует интересные ситуации, в поисках места для сна приходится зачищать башни и пещеры и вовсе не факт, что у тебя сразу это получится.
Подними сложность. Геймплей должен давать какой-никакой челлендж, иначе не будет ощущения победы. Отыгрывать можно и без этого, но с геймплеем лучше, чем без.
Bounty Gold - очень советую, если ты собираешься зарабатывать своим клинком, а не продавать зелья алхимикам. Добавь сюда Dynamic Potions и ты сможешь настроить зелья и активно ими пользоваться вместо заклинаний восстановления. Пусть действуют 30 секунд и постепенно восстанавливают ХП. Этот же мод позволяет сильно снизить вес и стоимость скрафченных тобой зелий. Убирает экономическую дыру.
4. Не продумывай всё, что ты будешь делать, заранее. Оставь себе свободу действий. Расписывая в голове все свои решения от начала и до конца игры, ты уже, фактически, проходишь игру и делать всё это ещё раз тебе будет уже не интересно. Лучше запороть интересный отыгрыш на полпути, чем свести всё к тупому коридору через фракции и квесты.
Даже если твой персонаж - праведный паладин, не забывай что плохие решения создают хорошие истории. Не обязательно загружаться, если ты где-то крупно облажался. Иногда лучше оставить всё как есть.
Ну и пример из недавнего - когда пришла пора рекрутировать воинов для клинков, я вспомнил что меня зазывали Соратники, где этих самых воинов хоть жопой жуй. Пришлось боевому магу ненадолго прикинуться спеллсвордом и попроситься к ним.
Это то как играю я. Ну как играю... я чёртов буриданов осёл, не способный выбрать между двумя интересными стилями игры для нового прохождения, но когда я играю, делаю это именно так.
>. Вместо этого бери только самые ценные мелочи, которые поместятся в карман, мало весят и дорого стоят
Всегда беру сапоги
руду не копаю
травы собираю все подряд - ибо блять если ты в районе где растет что-то одно - это надо собирать ибо травник
ночью не сплю так как вампир, и вообще редко сплю. разве что днем ныкаюсь по пещерам и городам.
но у меня и отыгрыши охуенные лорные и можно книги писать.
>но у меня и отыгрыши охуенные лорные и можно книги писать.
Ну так пиши, ёпта. Сначала здесь обкатай, а потом и книгу наяривай.
Как обосновать вступление в Тёмное Братство для положительного персонажа, или, похуй, хотя бы нейтрального? Назир - самый охуенный сукин сын в Скайриме, да и Бабетта - няша. В ТБ я чувствую себя дома, но не хочу становиться слышащим и заниматься убийствами до конца жизни. Не знаю как быть. Императора убивать тоже не то чтобы хочется, но просто дропать квесты на середине - не мой вариант.
Никак.
Нужен спойлер - всё ещё придётся становиться слышащим? Если да, тоже мимо.
Да, было бы охуеть как интересно, если бы врагов в 70 процентах локаций нельзя было бы убить до 20 уровня
альмсиви блять уже давно нет, теперь Трибунал и есть Боэтия, Мефала, Азура, а их предтечи альмсиви понижены из ранга богов в ранг святых
в морре истинный данмер должен идти против Трибунала и поклоняться Боэтии, Мефале, Азуре, а альмсиви считать за лжебогов, и в то же время слать нахуй эшлендеров с их отвержением поклонению даэдра.
Если он представитель культуры данмеров, то три даэдра. Если обимперченный, то можно слать их нахуй и чтить имперский культ. А можно вообще кого хочешь. Зачем всегда отыгрывать среднестатистического представителя?
Почему посылать?
>Как обосновать вступление в Тёмное Братство для положительного персонажа
Никак. В ТБ нужно быть говном. И Назир говно, и Бабетта говно. Если не хочешь мочить людей ради удовольствия, тебе там не место.
>Если не хочешь мочить людей ради удовольствия
Я не против мочить людей и даже могу получать от этого удовольствие, но я не готов заниматься этим всю оставшуюся жизнь. Вот где корень проблемы.
Не помню чтобы слышащий мог просто сказать, - "Я Устал, Я - Мухожук." И свалить в закат.
>Не помню чтобы слышащий мог просто сказать, - "Я Устал, Я - Мухожук."
По идее президент такого тоже сказать не может, однако же!
По идее Слышащий только слушает Мать Ночи и передает заказы братству, а не бегает убивать
Ага, как настоящий сыч будет привязан к мамкиной юбке до конца своих дней. Довакин, блеать, альфа-сыч.
Быдло с бинарным мышлением пытается в высшую нервную деятельность, спешите видеть.
>МАМ СМАТРИ Я ЗЛОЙ ОТСОСИН В ЧОРНАМ КАСТЮМЕ, УБЕВАЮ ВСЕХ БЕЗ РАЗБОРУ ВЕДЬ КЛУТОЙ АМАРАЛ, ЕЕ СЛАВА СИТИСУ!
Пока порвался только ты, дурачок. Ты даже не в состоянии опровергнуть, только бомбишь, как девочка.
> Мамка не закон, я закон! Нит зла видь если пидафилу выгадна ебать детей зночит для нево эта ни зло и эта очинь важна!!!
Спасибо за столь развернутый ответ анон, приму твои советы при игре за следующего персонажа!
Этого я все же решил сделать имбой и поглотить весь контент максимально возможно
Поскольку впервые за долгое время решил принципиально и упорно отыгрывать скрытника, но не отсосина, а скорее прагматика. Мол, заказали чтото выяснить или спиздить - значит надо это сделать, а драться нахуя? Драться надо, если заклинание успокоения не подействует уже. И вот блядь тут-то и сталкиваешься с великолепием навязанных спутников в квестах. В Драгонборне например можно попросить Фрею подождать, или придётся танчить еблом кучу драугров и поехавших? Хотя надо признать я умудрился в Башне Светотьмы с Иллией грохнуть только её момашу, лол, а все прочие ведьмы и пауки были попячены успокоением. Правда переодически очко взмакивало, ибо приходилось ещё и осаживать саму Иллию. Но если спутник навязан в древних нордских руинах или двемерских, то на такие задания походу только после мастера разума надо суваться. А, ещё никогда блядь не забуду, как пошёл ещё в 2012 или 13 году с Мерсером в подземелье, а он драугров разъёбывал по 5 штук. Ёбаный бандюк и крышеватель коммерсов
У меня пригорело, когда я попёрся со спутниками на Ветренный Пик, где драугры из ROTE ебут их и меня. Я оставил спутников ждать в соседней комнате, а сам пошёл вперёд, сагрил драугров и выманил их на ловушку с топорами. Ну, то есть попытался. Как только драугры проснулись, спутники тут же рванулись ко мне, спасать мою драгоценную задницу, попали в ловушку и оказались порублены топорами. Я этого не заметил и повёл драугров к ловушке. Картина маслом: впереди коридор с топорами, сзади толпа разъярённых драугров. В коридоре падают на колени и поднимаются два долбоёба, намертво перегородившие проход. БЛЯДЬ. Я орал матом в стену и с тех пор зарёкся играть со спутниками кем-то кроме железобетонного танка.
Прошёл эту хуйню со второго раза, ебанув tai обоим безмозглым болванчикам консолью.
Лооолд. А нахуй тебе васянский роте, там вроде говорят пиздец треш уровня васянских криков и т.п.?
Ещё бесило, что когда опять же отыгрывал иллюзиониста, спутник агрится на того, кого хочу успокоить, ещё и раненых добивает, которых я старался щадить. Короче, Лидии всякие теперь идут нахуй. Только Interesting NPCшные и только ради квестов ихних.
>А нахуй тебе васянский роте
Потому что у меня васянский набор модов от Enai, куда васянский ROTE вписывается просто идеально.
Накатил EFF. Приказываю им ждать - всё равно бегут в бой.
А нахуя вообще таскать с собой спутников ? Наиграл почти 700 часов и практически всегда ходил один, ибо спутники только тормозят передвижение по скаю
Там только начало сложное, а дальше всё нормально. Уровня после 15, в принципе, уже можно жить, после 20 обычно уже забиваю на спутников.
Ну так поставь в начале средний уровень, после 15-20 мастера, а на 25-30 легендарный. Что тут сложного ? Я всегда так делаю
Читерство какое-то. На самом деле и без спутников можно, только от врагов иногда бегать приходится, а я этого не люблю.
Ну тогда вот тебе кулстори. Полезла как-то имперка с красивой жопой в гробницу. А Вилкас давно уже просился погулять и поэтому имперка решила взять его с собой. Пока Вилкас ссал на углы, обнюхивал гробы и хрустел где-то в углу найденной костью, имперка набивала карманы найденными в гробах монетками и колечками. Но тут прибежали драугры. Ну и не страшно, подумала имперка и спряталась в тёмном углу. Она уже достала стрелы, лук, прицелилась в лоб ближайшему драугру, но тут из-за угла с боевым воем выскочил Вилкас. И принялся рубить драугров в мелкое крошево. Тогда драугры собрали молниеносный совет, на котором решили дать Вилкасу пизды. И дали Вилкасу пизды. И Вилкас стал ползать на карачках по полу. Тогда драугры собрали новый молниеносный совет и решили дать пизды имперке. Но, имперка уже драпала во все лопатки по гробнице. Найдя самый тёмный угол, она влетела в него и спряталась. Драугры прибежали следом и охуели, что вдруг никого не стало. И устроили уже вялотекущий совет, что за хуйня и как с ней поступать. Имперка сидела тихо и ждала, пока их всё заебёт и они свалят в закат. Внезапно из-за угла вылетел Вилкас и бросился к имперке виляя хвостом и визжа: "Вот ты где!!!!!!111 А я тебя абыскался!!!!!11"
В этом случае ты не должен им пользоваться, должен только таскать с собой как бестолковый груз. Этакие вериги. Иначе кокнешь ненароком кого-то угодного Мефале и что тогда?
>отыгрываешь стелс
>берёшь с собой союзника который не может в стелс
>двач, какие же компаньоны в скайриме бестолковые!!!111
А вообще это какое-то отдельное извращение играть от скрытности и таскать с собой кого-то
Балда ты. Никто никакой стелс не отыгрывал. Герой был ещё сопля зелёная. Кстати, нет ни одного напарника, который мог бы в стелс.
>Кстати, нет ни одного напарника, который мог бы в стелс.
Хуйня. Квесты ГВ с Карлией и Бриньольфом проходил не убив ни одного фалмера.
> виноват не поставил мод
Нихуя не виноват. Я не люблю моды, только на оживление дорог и НПС. Плюс с EFF в 100500 раз вырастало отставание, застревание и пропажа компаньонов. И это ведь самый лучший! Так что сосите сами свои моды.
> Зачем бегать с напарниками
Ну блядь а если мне по отыгрышу нравится больше вдвоем а не одному? Плюс многие нравятся не с позиции поддержки (соло и так всех можно убить даже на легендарной) а с позиции характера.
Алдуин придёт и всех сожрёт! Нам пиздец! Довакин, довакин... Играет пафосная музыка, Балгруф провозглашает героя таном. Ай сворн ту кери ё бурденс! Айм э гифт фор ёр... а нет, это уже моды.
Седобородые, титулы, "Прям как Тайбер Септим!", эт цетера, эт цетера. Приветственные речи и ритуалы, етц.
Я просто ворую хуйню, а потом вижу кругом коррупцию и мрак, а ещё приходится продавать душу без возможности отказаться. И приходится в самом начале светить лицом перед людьми (На чём у меня окончательно ломается отыгрыш вора и я уезжаю в закат, верхом на спизженном коне) Куда только подевались все скрытные воры?
Тёмное Братство - как хорошо всё начиналось, большая собака бегала за кисой, Назир комментировал каждый заказ, прогулки при луне, единороги, вывернутые наизнанку жрецы, лоли-вампирши - красотища. А потом? Мы убиваем императора! Императора, блядь! И всё Тёмное Братство вырезают под корень со всеми полюбившимися персонажами. А ещё слышащий, блядь, на всю оставшуюся жизнь! Цицерон немного разряжает обстановку, но понимание того, что мне придётся слушать его всю оставшуюся жизнь вгоняет в депрессию. Притянул за уши эту организацию немного, но пусть будет.
Соратники? Я не против выбить кому-нибудь челюсть, если заплатят. А потом начинается весь этот воинский пафос. А поднимешь ли ты стульчак в его честь? Я подниму весь унитаз, когда он будет справлять нужду в моём сортире!
Я пытался создавать комические ситуации, но Ульфрик в упор не замечает иронии в серокожем довакине и даже нельзя взять оба письма Свена и Фендала сразу. И ещё Совнгард. Первый драконорождённый и последний! И семейная история вампиров.
Ну почему всё так серьёзно?!
Это плюс. Не хватает таких игр, где аж слёзы наворачиваются, как у меня при конце Гражданки, смерти Кодлака, том же погроме ТБ, от столкновения с императором, который оказывается Человеком, а никакой не марионеткой. Или когда Алдуин пиздился с языками под эпичную музыку. Или битва с Харконом, когда понимаешь, как тяжело Серане. Как можно хотеть вместо этого анальной клоунады? Морровинда этого очень не хватает, но простительно ввиду того, что игра старая, хоть и тоже очень винрарная. Обливион кстати тоже хорош именно за счёт трагизма и музыкального сопровождения. Мешают только мразные рожи, но благо модами правится.
P.S
Для любителей анальной клоунады есть квесты даэдра. А ещё можно таки отдать Камилле оба письма, но одно надо выкрасть. В итоге она обоих будет хуесосить, правда, увы один из чуваков все равно будет воспринимать все как будто ты ему помог
Мишкины фантазии - фанфик по отношению к лору, просто он пользуется некоторым авторитетом в сообществе, так что многие его идеи легко проникают в фанон - становятся теориями, в которые верит большинство фанатов.
В чём-то плюс, в чём-то минус. Может я неправильно выразился, но не хватает возможности если не делать выбор, то хотя бы реплики выбирать, это сказывается на отыгрыше - что бы ни делал персонаж, он обязан делать это всерьёз, иначе игра это не видит. Вот о чём я говорю.
Это как с Ноктюрнал и ворами, игра сразу же отсекает возможность, что персонаж вступил в Гильдию Воров не потому, что он вор до мозга костей, а потому что он хочет заработать и не страдает избытком морали.
То есть, я ни в коем случае не планировал связывать всю свою оставшуюся жизнь с Гильдией и тем более влезать в это дерьмо с посмертием, а игра воспринимает персонажа так, будто он в воровстве видит смысл своей жизни и готов душу продать, лишь бы стать в этом лучше, в то время как мой персонаж кричит с той стороны монитора, - "Что? Тут больше нет денег? Ну тогда я пошёл. Ебитесь сами со своими проблемами."
То же самое с Тёмным Братством - это черта к характеру персонажа, но игра преподносит всё так, будто это весь персонаж. Вспомни вора, который убивал для Тёмного Братства в тюрьмах, не будучи даже членом организации, а когда припёрло выбрал воровство. Вот что нужно, но нет. Слышащий. Живи с этим и умри с этим.
Насчёт выбора согласен, да. Впрочем, ничто не мешает послать их. Ты же, в самой игре показано на Солстхейме, что из-за драконьей души имеешь волю не давать всяким даэдра повелевать тобой, если сам этого не захочешь. В случае с ГВ, ты теряешь только пост главы гильдии. В случае с ТБ, тебя может не ебать, что там себе труп напридумывал. Можно выпилить бесконечный квест консолью и всё. Но, конечно, в идеале это должна давать игра без консоли
>ли ты ст
на самом деле скурим очень школьный и клоунский. Нет раздолья именно в выборе и собственно в отыгрыше, этакий недоведьмак с хуевым груфонием.
Переведьмак. Потому что в отличие от бомжака, можно отыгрывать почти кого угодно, а не собственно ведьмака.
Выбора дохуя, только вот обрезали его именно в самых заметных местах: той же ГВ.То, что нельзя за Талмор, Алдуина или Мирака не считаю ограничением: просто нормальному человеку в голову не придёт топить за уничтожение мира. "Мамка не закон я закон" - вот где школьность и клоунство, а не в невозможности играть за очевидное зло.
Дохуя людей отыгрывает, а вот ты скозал. Ясно, следующего давайте.
>Это плюс. Не хватает таких игр, где аж слёзы наворачиваются, как у меня при конце Гражданки, смерти Кодлака, том же погроме ТБ, от столкновения с императором, который оказывается Человеком, а никакой не марионеткой.
"Лишний ствол" же.
Пусть будет крылатая искусительница. Это может быть из-за диидрического проклятья, например? Т.е. няша-стесняша сбегает из рабства у вампиров, и, хотя она сама по себе только немного умеет в магию, в пылу боя ее силы многократно возрастают, она превращается и т д. Дальше "потеря памяти" после боя, она видит свои покрытые кровью руки и иссушенные тела вокруг. Потом, когда она братается с вампирами (заодно дг за вампиров пройду), она учится этой силой управлять и, очевидно, высасывать жизнь и не только из врагов осознанно, летать, получает новые заклинания ну и так далее.
Все это я уже реализовал с точки зрения геймплея, осталось только лор подтянуть
массэфект
А чому нет )0)0)
>ориентированную на хардкор
Врубаешь легендарный и идёшь по квестам. Твоя жопа будет испепелена, я гарантирую это.
1. Каноничный норд Довакин мастер всегои глава всех гильдий
2. Каджит-наёмник пришедший с скай из-за гражданской войны и желающий подзаработать, ставший в итоге соловьем
3. Орк уволившийся из Легиона и вступивший в Соратники. Подрабатывает выполнением грязной работы для танов Фолкрита и Маркарта
4. Дозорный Стендарра ставший охотником на вампиров
5. Бретонец который хотел вступить в Мораг Тонг, но в итоге вступил в Темное Братство
6. Кузнец данмер бежавший из Морровинда на Солстхейм
7. Ученик коллегии видящий целью своей жизни сбор знаний
ГГ находит кольцо которое увеличивает её силу в бою и вообще очень нравится, однако на кольцо наложено даэдрическое проклятье и поэтому героиня постепенно из няши-стесняши превращается в отбитую вампиршу кайфующую от убийств. Видит это и пытается снять кольцо, однако без него чувствует себя плохо и в итоге кольцо побеждает и няша становится маньяком или тело няши захватывает дремора, а саму заключает в кольцо
Условия: в начале игры одеть кольцо и носить его всю игру
Если не хочется занимать слот кольца, можешь отыграть что героиню сперва изнасиловал дремора с конским хуем и крыльями, у которого на хуе было кольцо и... В общем... Теперь оно больше не у него на хуе...
Тогда там не кольцо должно быть, а браслет на руку
Бретонка, страшная как смерть, потому наводит иллюзии, чтобы окружающие считали её молодой и красивой. Учится колдовству, потому что мечтает заполучить себе дремору в полное подчинение, чтобы он её наконец выебал как следует. Жизненная цель - выебать первого же призванного дремору и успеть кончить за 60 секунд как минимум раз.
Дальше сам.
>страшная как смерть
Сразу не подходит, она будет красивой молодой няшей, а некромантию задрачивает чтобы обрести бессмертие и всегда быть ебабельной.
С модом undeath стану личом с сохранением физической оболочки и превращением в лича по желанию, а то что васянство - да и хуй с ним, пикрелейтед.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59202/
либо https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59443 тоже самое, но менее шлюховатый
Можешь для атмосферы установить мод на какое-нибудь кольцо и через какое-то время "случайно" его обнаружить. А до этого отыгрывать персонажа который не ворует, закон не нарушает и т.д. Так будет еще интереснее.
Занятия:
-Сбор драконьих масок
-Выполнение квеста по поиску агента Талоса в Маркарте
А дальше начинаются проблемы.
Чем заняться ?
Сразу иди нахуй, фантазёр. О том, что Ульфрик ценный ресурс, знают только шишки уровня эмиссаров. Юстициары по-прежнему ловят ББ и пиздятся с ними в дорогах. Кроме того, в досье четко указано, что войну велено затягивать, а не пидорить империю окончательно. Так что талморец в войну вмешиваться не должен, ибо противоречит интересам и многоходовочкам начальства.
>>28333
В интерестинг нпс вроде есть квест, где можно талосопоклонникам втереться в доверие а потом сдать Ондолемару опять же. (проходил только за них, хз че будет если сдать, не проверял)
Ну а так, без модов не обойтись, ибо Талмор - антагонист вроде Алдуина, Дагот Ура и Мерунеса, поэтому они проиграют. Страдать, пидорашка! Остаётся только отыгрывать в голове, выясняя в городах за Талоса и выпиливая тех, кто за него хоть косвенно топит. (Серые Гривы, Хеймскр, можешь брать нордов-спутников на приключения и дожидаться пока услышишь в красивой локации "Во имя Девяти", лол)
А вот это интересно. Исследование двемерских руин
У Мефалы ахуенный меч, тащемта.
Двач, лови мой маняотыгрыш, и накидай мне в ебло советов мудрых да модов заебатых.
Перс: Технарь-двемерофаг. Угорает по механизмам, двемерским знаниям и сокровищам, также владеет Зачарованием и Изменением. Загоревшись идеей отыскать древние зания вымершей расы глубинных эльфов, он прибывает в Скайрим на корабле в Солитьдский порт, здесь начинаются его похождения. Учась ремеслу, открывая новые горизонты магии Изменения и Зачарования, разбирая механизмы двемеров и изучая записи своих предщественником, он, путем проб и ошибок, создает первого автоматона. И постепенно растет, проще говоря.
Цель, которую он преследует: аугментация тела путем механизации, а также создание собственной фракции Механистов - охотников за двемерскими артефактами и инженеров.
Думая над расой, остановился на двух вариантах: Имперец или Альтмер. именно эти две расы с данным образом у меня ассоциируются более всего.
Геймплейно это будет скорее всего некий стрелок/боевой маг. Из боевой магии может быть подойдет огонь. А так точно баффы вроде каменной плоти. Так же машинки и спутники.
Подойдут сюда такие моды как:
Ordinator- в взломе интересные перки есть, да и сам по себе по геймплею он далеко не самых худший.
Dwemertech- небольшая сюжеточка, плюс много интересных спеллов.
Dwemer Certified- на строительство машинок. Староват, но анало_говнет.
Immersive armors- есть к чему приглянутся.
Whells of Lull- аркебузы и отличный армор.
Не ставил Aethernautics- странно себя ведет, или с чем то конфликтует, решил снести. Project AHO- пока забаганный. The lost wonders of Mzark- тоже как-то сомнения терзают, нужен ли он. Сплошные загадки и море бессмертных врагов, а лут- говно.
Посему врываюсь сюда на оценку этой хуйни, которую я придумал пока сидел на унитазе,с предложениями и с парой реквестов на
1. Создание совей фракции
2. В идеале конечно, но расу-механизма.
Ставь перкус максимус вместо ординатора, попробовал оба и остался на стороне перкуса, даже если учесть, что он не обновляется и автор ушел с нексуса, там в кузнечке целая ветка посвящена двемерским чтукам, алсо магия в нем лучшая из всех пробованных мной модов, можно накатить апокалипсе. Алсо, в перкусе мистический стрелок реализуем, а это охуенно. кроме того, есть мод "Магия магна-Ге" или как-то так, как мне кажется, синергия между Эт'Ада и двемерами есть.
cПерМа у меня не хочет устанавливатся. Генерация патча идет ебаный час, и потом меня шлет нахуй.
Магия Магне-Ге есть, но я и не думал, что он подойдет по мой РП.
Некоторые моды заставляют перкус генерировать патч вечность. У меня это была расширенная цветовая палитра и race menu(чуть позже я узнал, что рэйс меню уже содержит расширенную палитру в себе). Может помочь отключение на время генерации и последующее включение модов, которые не геймплейные и не левеллистные, ну ты понимаешь сам все. Хотя впрочем ладно, удачи с поиском
Чувак отыгрывал девку-авантюристку, чья душа вселилась в двемерского робота из будущего.
Сейчас хочу отыграть поехавшего довакина, которому благоволит Шеогорат. Он должен будет вычистить Скайрим от Алдуина и прочих супостатов вилкой, мечтает оседлать ястреба (ввиду того что это плоская текстура, на него можно в гнезде залезть и летать пока не ебнештся), будет ходить с козой в обносках, жрать скууму ну и ваббаджек, конечно
Я про паттерны поведения, не могу придумать чем заниматься. Нету же никаких квестов которые подходили бы инквизитору.
В Маркарте есть один.
Пока решил качать Алхимию, Изменение, Колдовство.
Основная философия, что ему нравится преобразовывать предметы и всё такое.
Не хочется отыгрывать очередно шизика с манией величия типо ХОЧУ ПОДЧИНИТЬ АРМИИ НЕЖИТИ АХАХАХ
Поэтому хочется какую-то цель для моей личности, желательно до которой далеко.
Чтобы я перед этим поднял несколько десятков лвлов.
Или вообще такая, которую нельзя достигнуть.
Страх смерти - хороший мотиватор.
Представь, что ты человек, выросший среди эльфов, с детства знающий, что все с кем ты общаешься переживут тебя на 100-200 лет. Представил?
Ужасная несправедливость, ведь ты такой талантливый маг, ничуть не хуже этих высокомерных альтмеров. Но время идёт, а рецепта бессмертия всё нет. Ни в одной книге не написано что нужно сделать, чтобы решить проблему собственной смертности.
Из-за страха смерти ты и не живёшь вовсе, каждый день начинается с мысли о том, что тебя однажды не станет, проходит в поисках новых знаний и заканчивается тем, что ты становишься ещё на день ближе к смерти.
Отчаявшись найти лекарство от смертности в алхимии, ты обращаешься к колдовству и изучаешь запрещённые книги некромантов, пытаешься выйти на связь с Идеальными Повелителями, но книги не дают ответов, а лишь создают новые вопросы.
Ну а дальше вперёд - тебе понадобится причина переехать в Скайрим, скажем, поиски трудов Синдериона или обучение у Фалиона (Он реально очень серьёзный мастер колдовства) или у Нелота на Солстейме (У него мастер колдовства в учениках ходит). А далее всё заверте...
Твой маг может захотеть стать вампиром, после разговора с Фалионом, который сам подумывает об этом;
Может отчаяться найти бессмертие и превратиться в хладнокровного и безжалостного убийцу-фаталиста на службе у Тёмного Братства;
Может сойти с ума и раскрывать внутреннюю красоту своих жертвы, повинуясь страсти изменения;
А может и пройти по пути знания в Коллегии Винтерхолда, вступив затем в дом Телванни, чтобы продолжить свои исследования и всё же заполучить желанное бессмертие, даже если придётся перечитать все Чёрные Книги Хермеуса Моры.
Он не злой и не жаждет власти над миром, он просто исправляет вселенскую несправедливость так, как считает нужным.
>>30933
Я написал очень хуевый текст вдохновленный тобой.
ВПЕРЕДИ ВАС ОЖИДАЕТ ГРАФОМАНИЯ И КРИВОЙ ОТЫГРЫШ ОТ ЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ СО ВСЕЛЕННОЙ МАЛО ЗНАКОМ. не стукайте/spoiler]
Морндас, 16-й день Руки дождя
Не знаю зачем я пытаюсь вести этот дневник. Но не имея никаких близких мне людей, я должен выговориться.
Началось все с того, что я всю жизнь рос среди эльфов и несмотря на то, что я не мер, я всегда был талантливее их и способнее к магии.
С самого детства я любил изменять вещи, преобразовывать их, создавать что-то новое, вместо легенд о Драконорожденном, которого мой отец так часто упоминал, я читал трактаты и практиковался в алхимии, смею заявить, у меня получалось очень даже неплохо. Именно это и послужило причиной моего интереса к школе магии Изменения.
Я до сих пор помню ту радость, когда сидя за книгами и свечами в полумраке у меня получилось из своих рук выпустить маленький, тусклый но всё же шар света. Он медленно поднялся из моих рук и прилип к потолку, хоть и ненадолго, лишь на пару десятков секунд. Вспоминая об этом, мне сразу в голову приходят воспоминания о матери, от которой мне достались все магические способности. Даже помню как..
Ладно, я отхожу от темы, времени не так уж и много. По какой же я причине сейчас нахожусь в доме на дне Черного Предела, в котором лист бумаги освещает лишь магический шар выпущенный из посоха, заряд в котором скоро кончится?
Как я уже ранее сказал, я рос среди меров. В какой-то момент я начал задумываться, почему будучи лучше них во всем, я проживу лишь лет сто, а они минимум около четырехсот лет? Эта несправедливость гложила меня еще с моего юношества, но я не придавал ей значения. До недавнего времени.
Я прибыл в Скайрим услышав разговоры про Алый корень Нирна, который по слухам имеет способность продлить жизнь. Ложь, я вам скажу.
Заплатив немало денег искателю приключений за информацию о местанохождении этих растений, я отправился в Черный Предел, мне пришлось преодолеть Двемерские руины чтобы попасть сюда.
Сначала я думал что кроме старых механизмов здесь ничего нет, я ошибался. Дойдя до самого Предела, я был восхищен его красотой. Первым делом я зашел в одно из строений в котором жил некий Синдерион, а также нашел его скелет, этот алхимик пытался исследовать свойства Алого корня Нирна, но не продвинулся в своих исследованиях, так же мне досталась его алхимическая лаборатория, Пентаграмма душ и достаточное количество ингредиентов. Первые дни всё было замечательно, я ходил по этому тихому месту и наблюдал за корнями, смотрел в каких местах они растут и пытался изучить их свойства. Примерно неделю спустя я почувствовал как за мной кто-то наблюдает и я начал видеть постоянно движение где-то вдали, я списывал всё это на воображение. А зря. Эти твари, фламеры, или как-то так.
Сначала они держались далеко, но раз за разом они приближались к моему убежищу. За последние две недели они уже почти вплотную приблизились ко мне, пока что они не нападают меня. Пока.
За месяц проведенный в убежище мои запасы подходят к концу, свойства корня Алого Нирна я так полностью и не раскрыл, но он уж точно не продлевает жизнь, а так же я начал изучение школы магии Колдовства по книгам которые мне достались от неудачливого алхимика. Но я знаю одно, именно эта школа может помочь мне продлить жизнь, я надеюсь отправиться в Колеггию Винтерхолда чтобы найти книги которые интересуют меня, а затем отправиться к легендарному Нелоту Тельванни, который по слухаем живет на острове Солстхейм и его возраст почти достигает две тысячи лет и напроситься в ученики к нему.
Фламеры всё ближе, я знаю самый опасный и короткий путь наружу. Во время одной из прогулок по Пределу, я видел лифт который должен вести в Скайрим. Нужно пробежать всего ничего, пожелай мне удачи, дневник.
если что, я не настолько тупой и намеренно написал "фалмеры" как "фламеры"
>>30933
Я написал очень хуевый текст вдохновленный тобой.
ВПЕРЕДИ ВАС ОЖИДАЕТ ГРАФОМАНИЯ И КРИВОЙ ОТЫГРЫШ ОТ ЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ СО ВСЕЛЕННОЙ МАЛО ЗНАКОМ. не стукайте/spoiler]
Морндас, 16-й день Руки дождя
Не знаю зачем я пытаюсь вести этот дневник. Но не имея никаких близких мне людей, я должен выговориться.
Началось все с того, что я всю жизнь рос среди эльфов и несмотря на то, что я не мер, я всегда был талантливее их и способнее к магии.
С самого детства я любил изменять вещи, преобразовывать их, создавать что-то новое, вместо легенд о Драконорожденном, которого мой отец так часто упоминал, я читал трактаты и практиковался в алхимии, смею заявить, у меня получалось очень даже неплохо. Именно это и послужило причиной моего интереса к школе магии Изменения.
Я до сих пор помню ту радость, когда сидя за книгами и свечами в полумраке у меня получилось из своих рук выпустить маленький, тусклый но всё же шар света. Он медленно поднялся из моих рук и прилип к потолку, хоть и ненадолго, лишь на пару десятков секунд. Вспоминая об этом, мне сразу в голову приходят воспоминания о матери, от которой мне достались все магические способности. Даже помню как..
Ладно, я отхожу от темы, времени не так уж и много. По какой же я причине сейчас нахожусь в доме на дне Черного Предела, в котором лист бумаги освещает лишь магический шар выпущенный из посоха, заряд в котором скоро кончится?
Как я уже ранее сказал, я рос среди меров. В какой-то момент я начал задумываться, почему будучи лучше них во всем, я проживу лишь лет сто, а они минимум около четырехсот лет? Эта несправедливость гложила меня еще с моего юношества, но я не придавал ей значения. До недавнего времени.
Я прибыл в Скайрим услышав разговоры про Алый корень Нирна, который по слухам имеет способность продлить жизнь. Ложь, я вам скажу.
Заплатив немало денег искателю приключений за информацию о местанохождении этих растений, я отправился в Черный Предел, мне пришлось преодолеть Двемерские руины чтобы попасть сюда.
Сначала я думал что кроме старых механизмов здесь ничего нет, я ошибался. Дойдя до самого Предела, я был восхищен его красотой. Первым делом я зашел в одно из строений в котором жил некий Синдерион, а также нашел его скелет, этот алхимик пытался исследовать свойства Алого корня Нирна, но не продвинулся в своих исследованиях, так же мне досталась его алхимическая лаборатория, Пентаграмма душ и достаточное количество ингредиентов. Первые дни всё было замечательно, я ходил по этому тихому месту и наблюдал за корнями, смотрел в каких местах они растут и пытался изучить их свойства. Примерно неделю спустя я почувствовал как за мной кто-то наблюдает и я начал видеть постоянно движение где-то вдали, я списывал всё это на воображение. А зря. Эти твари, фламеры, или как-то так.
Сначала они держались далеко, но раз за разом они приближались к моему убежищу. За последние две недели они уже почти вплотную приблизились ко мне, пока что они не нападают меня. Пока.
За месяц проведенный в убежище мои запасы подходят к концу, свойства корня Алого Нирна я так полностью и не раскрыл, но он уж точно не продлевает жизнь, а так же я начал изучение школы магии Колдовства по книгам которые мне достались от неудачливого алхимика. Но я знаю одно, именно эта школа может помочь мне продлить жизнь, я надеюсь отправиться в Колеггию Винтерхолда чтобы найти книги которые интересуют меня, а затем отправиться к легендарному Нелоту Тельванни, который по слухаем живет на острове Солстхейм и его возраст почти достигает две тысячи лет и напроситься в ученики к нему.
Фламеры всё ближе, я знаю самый опасный и короткий путь наружу. Во время одной из прогулок по Пределу, я видел лифт который должен вести в Скайрим. Нужно пробежать всего ничего, пожелай мне удачи, дневник.
если что, я не настолько тупой и намеренно написал "фалмеры" как "фламеры"
Вот я рукожоп, под спойлером написал.
Наверное дико неудобно читать, заново писать не буду. А то вообще полностью тред засру.
Являюсь последователем Культа Гуара после встречи с Раулем из Morrowind.
>но не хочу становиться слышащим и заниматься убийствами до конца жизни
Не проблема. Ты ёбаный довакин. Просто однажды скажешь Матери Ночи что-то вроде, - "Мефала, я давно уже в курсе, хватит прикидываться. Я даю тебе полгода найти нового слышащего, а потом бросаю эту работу и ухожу в закат."
Я отыгрую. Приладила своей героине драконий хвостик, рожки и крылья. Замечательно получилось.
Лучше ты уходи, неудачник. Хоть видеть меня не будешь.
Ищешь моего внимания, неудачник?
На ум пришло такое:
Решил отыгрывать данмера который хочет основать свой дом и сделать его величайшим из существующих домов. Основными особенностями своего дома хочу сделать изучение и развитие магических навыков (да-да, это уже было у Телванни, но нужна ж мне какая-то мотивация становиться крутым магом), крайнюю ксенофобию по отношению ко всем другим расам (особенно зверорасам) и стремление возродить и возвеличить данмерский народ.
И хотя все расы кроме данмеров для меня будут просто отбросами, но для становления меня как мага мне прийдётся с ними взаимодействовать. В планах стать архимагом коллегии (потом планирую убить всех её членов неданмеров).
Из-за своих рассовых взглядов хочу также коллекционировать всё что связано с данмерами, возможно в дальнейшем сделаю из коллегии музей. Ну и во всех квестах буду стараться поддерживать данмеров, а не другие расы. Хотя с другими домами взаимодействовать не хочу, и скорее всего буду открыто или тайно бороться с ними.
Также у меня будет сильная ненависть к лошадям, поэтому встретив любую лошадь я должен буду убить её (если кто-то мне будет мешать это сделать, то и его). В планах также уничтожить все конюшни Скайрима.
Из других особенностей игрового процесса пока только пришло на ум играть на максимальной сложности, не юзать фаст тревел, ограничивать максимальный переносимый вес. Модами обмазываться пока лень, но возможно что-то заюзаю.
Нужен мод на Морровинд, потому что в Скайриме тебе делать нечего с таким отыгрышем
А это хорошая идея для рандом квеста. Какая-нибудь обоссанная пещера с поехавшим магом в конце, который уверен что управляет Великим Домом и скоро объеденит всех данмеров.
Можно ещё дохлых лошадей навалить перед входом.
Короче пиши ему дневник и делай мод.
>сильная ненависть к лошадям
Но ведь лошадки такие вкусные, почему ты их ненавидишь ?
мимо-данмер
В голос
Хочу просто ходить по Скайриму и людям помогать до тех пор, пока не произойдет одно из событий которое может перевернуть сознание его, что он придет к абсолютно обратному образу жизни.
Но какое это событие может быть?
1. Захотелось получить что-то интересное, а для этого нужно сделать то, чего паладин делать не должен. Например добыл ты эбонитовый клинок и всё вроде бы прекрасно, ведь ты не собираешься убивать им невинных, но тебе всё равно хочется более мощный эффект, да и клинок в руках лежит как влитой - расставаться не хочется. И ты думаешь, что если убьёшь им кого-то, ничего страшного не случится, правда? Ты ведь используешь этот меч против зла, много людей сможешь спасти. А потом ещё кого-нибудь и ещё. А потом ты понимаешь, что выпотрошил Лидию у алтаря Боэтии и понятия не имеешь, как это произошло.
Белый --> Чёрный.
2. Человеческая неблагодарность, тупость, сволочизм и возлизм. Копятся они, копятся, а потом тебя прорывает. Убиваешь изгоев для Тонара, затем самого Тонара и всю его проклятую семейку, вырезаешь детей Мавен, коль скоро её саму не достать, потом убиваешь Назима и заканчиваешь тем, что наматываешь на топор кишки дворянина, случайно встреченного на дороге, который, на свою беду, решил тебе нагрубить.
Белый --> Серый.
3. Тонешь в крови. Убиваешь, убиваешь, убиваешь, а злу конца и края не видно. Начинаешь сомневаться в себе, в выбранном пути, в принятых решениях. Думаешь что тебе не победить и однажды твоя жизнь закончится, а зло никуда не денется, будто тебя и не было вовсе. Забиваешь делать добро просто так и сосредотачиваешься на личных целях. Ты можешь помогать кому-нибудь, можешь кого-то убить, но в конечном счёте ты просто человек, который живёт так, как считает нужным.
Белый --> Серый.
4. Решаешь использовать против зла Сияние Рассвета (Или любой другой подобный предмет), сокрушаешь нежить, но потом встречаешь на пути дозорных Стендарра, которые пытаются отобрать у тебя "ужасный артефакт даэдра". Тебе ничего не остаётся, кроме как убить их. И вот тебе конфликт между двумя условно положительными фракциями, так что ты начинаешь избегать дозорных и убивать их, когда избежать не получается. Постепенно тебя окончательно выводят из себя чёртовы фанатики и ты начинаешь их ненавидеть, а там уже и до пересмотра собственных убеждений не далеко.
Белый --> Серый.
Навскидку как-то так. Особо не старался.
1. Захотелось получить что-то интересное, а для этого нужно сделать то, чего паладин делать не должен. Например добыл ты эбонитовый клинок и всё вроде бы прекрасно, ведь ты не собираешься убивать им невинных, но тебе всё равно хочется более мощный эффект, да и клинок в руках лежит как влитой - расставаться не хочется. И ты думаешь, что если убьёшь им кого-то, ничего страшного не случится, правда? Ты ведь используешь этот меч против зла, много людей сможешь спасти. А потом ещё кого-нибудь и ещё. А потом ты понимаешь, что выпотрошил Лидию у алтаря Боэтии и понятия не имеешь, как это произошло.
Белый --> Чёрный.
2. Человеческая неблагодарность, тупость, сволочизм и возлизм. Копятся они, копятся, а потом тебя прорывает. Убиваешь изгоев для Тонара, затем самого Тонара и всю его проклятую семейку, вырезаешь детей Мавен, коль скоро её саму не достать, потом убиваешь Назима и заканчиваешь тем, что наматываешь на топор кишки дворянина, случайно встреченного на дороге, который, на свою беду, решил тебе нагрубить.
Белый --> Серый.
3. Тонешь в крови. Убиваешь, убиваешь, убиваешь, а злу конца и края не видно. Начинаешь сомневаться в себе, в выбранном пути, в принятых решениях. Думаешь что тебе не победить и однажды твоя жизнь закончится, а зло никуда не денется, будто тебя и не было вовсе. Забиваешь делать добро просто так и сосредотачиваешься на личных целях. Ты можешь помогать кому-нибудь, можешь кого-то убить, но в конечном счёте ты просто человек, который живёт так, как считает нужным.
Белый --> Серый.
4. Решаешь использовать против зла Сияние Рассвета (Или любой другой подобный предмет), сокрушаешь нежить, но потом встречаешь на пути дозорных Стендарра, которые пытаются отобрать у тебя "ужасный артефакт даэдра". Тебе ничего не остаётся, кроме как убить их. И вот тебе конфликт между двумя условно положительными фракциями, так что ты начинаешь избегать дозорных и убивать их, когда избежать не получается. Постепенно тебя окончательно выводят из себя чёртовы фанатики и ты начинаешь их ненавидеть, а там уже и до пересмотра собственных убеждений не далеко.
Белый --> Серый.
Навскидку как-то так. Особо не старался.
Получилось. Теперь отыгрываю архетип мага-ассассина, как раз заточенный под роба-сет Тёмного Братства и под колечко Ночного Ткача, которым дед отблагодарит за сокрытие тела Гурмана. Там бонус к дамагу заклинаний из режима скрытности и двухкратный бонус для рунных спеллов. В общем суть билда: разрушение/иллюзия (невидимость, бесшумные спеллы)/скрытность. Пока идёт отлично, в будущем придётся выкачать зачарование, ибо с маной ужасные траблы, но в целом билд рабочий.
Там руны ебашат, только аккуратнее с ними - не ставь туда, где их не активируют и ты где будешь потом со спутниками ходить.
Я так воткнул руну на мосту по дороге из Вайтрана к Камню Ритуала, забыл про неё, она исчезла. Через пару дней шёл с паломником к священному дереву и он на этой руне подорвался. Насмерть. Стражник мне даже преступление засчитал.
Не знаю откуда именно этот баг, но с тех пор я очень аккуратен с рунами.
Потом специально заставил ими всю Крысиную Нору, а когда пошёл за Эсберном, все талморцы сходу сгорели, как только я вошёл в локацию.
Такие дела.
>Также у меня будет сильная ненависть к лошадям, поэтому встретив любую лошадь я должен буду убить её (если кто-то мне будет мешать это сделать, то и его). В планах также уничтожить все конюшни Скайрима.
Сука арнул.
Что-то вспомнился Хеймлин "Крысиный Король" из квеста "Неправильный мед"
Возвращается с измененной внешностью в Скайрим что бы восстановить работу и налетает на засаду. Быстро заслуживает славу и прикрытие.
Параллельно готовит все до налета на Элисиф (возможно не ее, но если так тоубить придется после гражданской войны, за все это время он старался приблизиться), бегает по пещерам, с которыми был связан в прошлом. Я установил мод на разные работы - могу в таверне, могу заказным убийцей (Без богомерзкого ТБ), прерывать сделки скуумы, бегать курьером. Есть мод на веревочные стрелы и перерезание горла.Планирую кочевать по лесам. Из оружия - минимум. Только лук и кинжал. Одежда неприметная, броня будет спрятана в бочку у ближайшего города.
В планах - основной сюжет, ДЛС. Без гильдий.
Реквестирую список возможных целей заместо Элисиф, моды, и идеи как провернуть отыгрыш.
Вот текущие моды. Задумываюсь о лабе, но не очень охота излишне засирать сейв скриптами.
А зачем тебе прятать броню в бочку если есть благословлённая самим Талосом меховая броня ?
ЧЕСТЬ имею, товарищ юстицар. Талосу не поклоняюсь.
Да хрен знает, как то раз играл на устранение цели и сложил все, кроме одежды и ножа что бы не привлекать внимания. Мне это понравилось и решил по-чаще обыгрывать такое. Дельного посоветуешь что нибудь?
Кстати, спасибо что напомнил, надо бы накатить тот мод, который позволяет проиграть в гражданской войне.
Ну, как сказать, он и не был в Ульфрике уверен никогда - служба это просто возможность приблизиться к цели.
А почему именно Элисиф ? Убивать женщину как-то не тру для такого воина. Вот Тулия да. Можно еще добавить что во время Великой войны отряд ГГ погиб из-за ошибки командования и теперь норд хочет поквитаться с Тулием возглавлявшим тогда штаб той армии
Ну, я принимаю еще варианты. Туллий дохнет ко окончанию войны - не интересно. Идея с отрядом неплохая. Вполне возможно что тогда он и получил травму, не совместимую со службой (к примеру, не позволяющую пользоваться чем то длиннее кинжала).
А так я не планирую отыгрывать тру-воена, сказал же что хочу что то ближе к школоивелу с кинжалом, ибо никогда не играл говнюками.
Туллий, Элисиф - уже похоже на цепочку целей. Кого можно добавить?
Вообще я это все задумал потому что обычно когда добиваю сюжет - нету стимула дальше играть. А так после устранения всех целей хочу свалить в Сиродил обратно с помощью мода на Бруму.
Собираюсь взяться за мейнквест, при чём делать я это собираюсь вампиром и не могу определиться с предысторией. Всё в принципе сводится к одному персонажу, это вампир со "своеобразной" моралью, но, вроде бы не полная скотина. Не хочу связываться с ТБ, в основном потому что оно может поломать мне отыгрыш (С одной стороны всё очень секретно, а с другой каждая собака знает, кто ты. Слава Ситису). Ну и не только из-за этого. Скажем так, 90 против 10 что в ТБ я не пойду. С ворами пока не определился - по ситуации. Видимо тоже нет, но хуй знает.
Варианты:
1. Бретонец, начинающий маг и ваннаби-вампир, чей древний и богатый род - собрание значительной части бретонского разнообразия, от жрецов богов и служителей культов даэдра, до боевых магов и рыцарей нескольких орденов. Есть так же небольшой клан вампиров, связанный с семьёй кровными узами, так что наш герой с детства относился к вампиризму вполне нормально, не считая его ни болезнью, ни проклятием (Ну не совсем с детства, а с 13 лет, когда выяснил, что человек, которого ему представили как его дядю, на самом деле намного старше его прадеда). В Скайрим же он отправляется искать удачи, как поступают многие молодые бретонцы, не хочет зависеть от семьи, но одновременно старается впечатлить своих родичей успехом.
2. Близко к первому варианту, но семья не настолько большая и богатая, если всё это и было когда-то, то осталось в прошлом. Неудачная политическая игра его отца приводит семью к гибели. Наш герой слишком рационален, чтобы мстить из-за чужих ошибок, так что решает начать всё с чистого листа в Скайриме, где гражданская война даёт массу возможностей тому, кто сумеет ими воспользоваться. Этот вариант более прочно привязывает персонажа к Скайриму - ему нечего терять и некуда возвращаться. Мосты сожжены, нужно устраиваться здесь и сейчас.
3. Дикий вампир, чей разум вдруг прояснился после десятилетий безумной жажды крови и насилия. Он понимает, что так дальше жить нельзя, а потому пытается сохранить здравомыслие и не впасть в безумие снова. Он не помнит ничего о своей жизни до и во время безумия, так что начинает с чистого листа и с самого социального дна.
Собираюсь взяться за мейнквест, при чём делать я это собираюсь вампиром и не могу определиться с предысторией. Всё в принципе сводится к одному персонажу, это вампир со "своеобразной" моралью, но, вроде бы не полная скотина. Не хочу связываться с ТБ, в основном потому что оно может поломать мне отыгрыш (С одной стороны всё очень секретно, а с другой каждая собака знает, кто ты. Слава Ситису). Ну и не только из-за этого. Скажем так, 90 против 10 что в ТБ я не пойду. С ворами пока не определился - по ситуации. Видимо тоже нет, но хуй знает.
Варианты:
1. Бретонец, начинающий маг и ваннаби-вампир, чей древний и богатый род - собрание значительной части бретонского разнообразия, от жрецов богов и служителей культов даэдра, до боевых магов и рыцарей нескольких орденов. Есть так же небольшой клан вампиров, связанный с семьёй кровными узами, так что наш герой с детства относился к вампиризму вполне нормально, не считая его ни болезнью, ни проклятием (Ну не совсем с детства, а с 13 лет, когда выяснил, что человек, которого ему представили как его дядю, на самом деле намного старше его прадеда). В Скайрим же он отправляется искать удачи, как поступают многие молодые бретонцы, не хочет зависеть от семьи, но одновременно старается впечатлить своих родичей успехом.
2. Близко к первому варианту, но семья не настолько большая и богатая, если всё это и было когда-то, то осталось в прошлом. Неудачная политическая игра его отца приводит семью к гибели. Наш герой слишком рационален, чтобы мстить из-за чужих ошибок, так что решает начать всё с чистого листа в Скайриме, где гражданская война даёт массу возможностей тому, кто сумеет ими воспользоваться. Этот вариант более прочно привязывает персонажа к Скайриму - ему нечего терять и некуда возвращаться. Мосты сожжены, нужно устраиваться здесь и сейчас.
3. Дикий вампир, чей разум вдруг прояснился после десятилетий безумной жажды крови и насилия. Он понимает, что так дальше жить нельзя, а потому пытается сохранить здравомыслие и не впасть в безумие снова. Он не помнит ничего о своей жизни до и во время безумия, так что начинает с чистого листа и с самого социального дна.
Отыграй дозорного, который стал вампиром и пытается вести двойную жизнь, а потом ломается.
Не люблю дозорных. Даже у самых положительных персонажей, из тех, которыми я играл, дозорные вызывали раздражение. Старался их обходить стороной, чтобы они не заговорили. А если начинали это своё про светлую сторону и даэдра, я их тут же убивал, даже если потом приходилось платить штрафы. У меня так два паладина "сломались"!
Я не люблю нордов, но собрался им поиграть, мой пост выше. Не вижу ничего плохого попробовать за дозорного, наплевав на личную неприязнь. Зато потом если кто то из дозорных узнал, что ты вампир - можешь выпилить вообще всех.
Dawnguard->Vigilant->разочарование в пути """"света""" которого придерживаются служители Стендарра
Я так отыгрываю
Хорош практически полностью, только пара последних уровней наотьебись сделаны.
Какой может быть наиболее долгосрочный отыгрыш будучи чем-то похожим на воина? Я вообще не могу ничего придумать, ни предыстории, ни билда, ни целей.
сорри, что я вас пытаюсь запрячь
Хоть написал бы, с модами тебе или без? Многие билды и интересные комбинации нормально работают только с модами. В ваниле, конечно, они тоже есть, но смотрятся белкло и не так интересно. Можно, конечно, строить билд от отыгрыша, но про то, что тебе интересно, я знаю ещё меньше.
Если бы ты указал хотя бы расу и отношение к гражданской войне, я бы запросто накидал тебе пару вариантов.
Реквием стоит.
У меня несколько предпочтений, редгард - Соратник
Я думаю что возьму дефолтный билд, тяж+одноручный+блокирование
Просто быть обычным sword for hire нормально, но хоть какой-то бэк нужен и хоть какое-то развитие моего персонажа помимо бесконечных заказов.
Я решил, что достигать высот у Соратников не буду, никаких оборотней. Просто обычный наемник-Соратник
Только их и отыгрываю. Сейчас отыгрываю драконорожденную нордку-боевую магиню.
Редгард? Значит, вероятнее всего, из Хаммерфела. Хаммерфел удалось отстоять в войне с Доминионом. Довольно избитая для Скайрима тема, но почему бы и нет? Ты потерял всю семью во время войны за Хаммерфел, а поскольку терять тебе теперь уже особо нечего, решил отправиться бить жёлтых чертей туда, где это можно делать относительно без проблем - война всё спишет. Ты не самоубийца и понимаешь, мёртвого мстителя доминиону никакого вреда не будет, так что первая задача - обзавестись какими-никакими связями на новом месте. Соратники подходят идеально.
Или менее избитый вариант - твоя родня продалась Доминиону и была убита, сам ты сражался на другой стороне, а после войны решил разорвать все старые связи, чтобы избавиться от незаслуженного клейма предателя, меняешь имя и отправляешься в Скайрим, где тебя никто не знает и никогда не найдёт. Новое имя, новая жизнь, новая цель. Выбери себе цель и иди к ней, что ещё нужно человеку для счастья? Это может быть семья, признание в обществе, группа верных соратников, любимое занятие и своё место в мире. Что угодно.
Это базис - железобетонная основа, от которой ты можешь развиваться в любую сторону. Кто сказал, что с достижением цели всё заканчивается?
Обзавёлся семьёй? Вероятно ты решишь обезопасить своих близких от вампиров. Чем не повод вступить в Стражу Рассвета? Тут уже начинается совсем другая игра. Или ты соблазнишься силой и убьёшь в себе смертного, возродившись как могущественный повелитель ночи?
Или мейнквест - отличный повод на время отложить наёмную работу и сделать что-нибудь по-настоящему значимое. Может это именно то, что тебе нужно? За ним идёт и Драгонборн, где тоже масса интересного.
По личному опыту говорю, чем больше возможностей для манёвра ты оставляешь себе в отыгрыше, тем меньше шанс, что он тебе наскучит. Почитай вот эту хуйню, вдруг заинтересует >>25849
Если ты заранее расписал у себя в голове, что ты хочешь делать, а чего не хочешь, какие квесты будешь брать, а какие нет, ты рискуешь превратить свой отыгрыш в выполнение плана, а это редко доставляет.
Пример из моей недавней попытки поиграть в Скайрим - я создал положительного персонажа, решил что не пойду ни в ГВ, ни в Тёмное Братство. Особенно в Тёмное Братство. Услышал про шута к северу от Вайтрана, пошёл посмотреть, добрался до него уже под вечер. Поговорил, предложил помощь. Пошёл к Лорею, а он с женой уже заперся дома. Стучу - не открывает. Стучу ещё раз - предлагает убираться. После нескольких загрузок и попыток меня это настолько разозлило (Время было ещё не позднее, я к ним не в три часа ночи ломился!), что я взломал замок и попытался убить обоих, но они были бессмертны, что разозлило меня ещё больше. Тогда я подождал утра, закончил квест и зарубил обоих, предварительно сняв с них бессмертие консолью. На волне полученного позитива отправился в Виндхельм и взял заказ на старую ведьму, чтобы вступить потом в Тёмное Братство. Не вступил только потому, что забег был скорее тестовый - я попутно решал, стоит ли мне связываться с вампиризмом и обкатывал сакросанкт. Вроде как доставит - продолжу. Нет - забью. Так и не определился, доставило мне или нет, но опыт был интересный.
Редгард? Значит, вероятнее всего, из Хаммерфела. Хаммерфел удалось отстоять в войне с Доминионом. Довольно избитая для Скайрима тема, но почему бы и нет? Ты потерял всю семью во время войны за Хаммерфел, а поскольку терять тебе теперь уже особо нечего, решил отправиться бить жёлтых чертей туда, где это можно делать относительно без проблем - война всё спишет. Ты не самоубийца и понимаешь, мёртвого мстителя доминиону никакого вреда не будет, так что первая задача - обзавестись какими-никакими связями на новом месте. Соратники подходят идеально.
Или менее избитый вариант - твоя родня продалась Доминиону и была убита, сам ты сражался на другой стороне, а после войны решил разорвать все старые связи, чтобы избавиться от незаслуженного клейма предателя, меняешь имя и отправляешься в Скайрим, где тебя никто не знает и никогда не найдёт. Новое имя, новая жизнь, новая цель. Выбери себе цель и иди к ней, что ещё нужно человеку для счастья? Это может быть семья, признание в обществе, группа верных соратников, любимое занятие и своё место в мире. Что угодно.
Это базис - железобетонная основа, от которой ты можешь развиваться в любую сторону. Кто сказал, что с достижением цели всё заканчивается?
Обзавёлся семьёй? Вероятно ты решишь обезопасить своих близких от вампиров. Чем не повод вступить в Стражу Рассвета? Тут уже начинается совсем другая игра. Или ты соблазнишься силой и убьёшь в себе смертного, возродившись как могущественный повелитель ночи?
Или мейнквест - отличный повод на время отложить наёмную работу и сделать что-нибудь по-настоящему значимое. Может это именно то, что тебе нужно? За ним идёт и Драгонборн, где тоже масса интересного.
По личному опыту говорю, чем больше возможностей для манёвра ты оставляешь себе в отыгрыше, тем меньше шанс, что он тебе наскучит. Почитай вот эту хуйню, вдруг заинтересует >>25849
Если ты заранее расписал у себя в голове, что ты хочешь делать, а чего не хочешь, какие квесты будешь брать, а какие нет, ты рискуешь превратить свой отыгрыш в выполнение плана, а это редко доставляет.
Пример из моей недавней попытки поиграть в Скайрим - я создал положительного персонажа, решил что не пойду ни в ГВ, ни в Тёмное Братство. Особенно в Тёмное Братство. Услышал про шута к северу от Вайтрана, пошёл посмотреть, добрался до него уже под вечер. Поговорил, предложил помощь. Пошёл к Лорею, а он с женой уже заперся дома. Стучу - не открывает. Стучу ещё раз - предлагает убираться. После нескольких загрузок и попыток меня это настолько разозлило (Время было ещё не позднее, я к ним не в три часа ночи ломился!), что я взломал замок и попытался убить обоих, но они были бессмертны, что разозлило меня ещё больше. Тогда я подождал утра, закончил квест и зарубил обоих, предварительно сняв с них бессмертие консолью. На волне полученного позитива отправился в Виндхельм и взял заказ на старую ведьму, чтобы вступить потом в Тёмное Братство. Не вступил только потому, что забег был скорее тестовый - я попутно решал, стоит ли мне связываться с вампиризмом и обкатывал сакросанкт. Вроде как доставит - продолжу. Нет - забью. Так и не определился, доставило мне или нет, но опыт был интересный.
Самый длинный и полный отыгрыш кровососа получился случайно. Планировал отыграть жадную имперку-торговку, путешествовать между городами только на повозках, торговать с каждитами и так далее. Такую жадную имперку, которая сразу после побега из Хелгена попёрлась из Ривервуда обратно, чтобы обшмонать дома и покойников - не пропадать же добру. И на пути обратно, когда она едва тащилась с огромным узлом кружек и мётел, на неё напал вампир. Совсем дохлый и слабый, но и сама имперка была чуть живой, поэтому битва с вампиром была долгой и сложной. Пока имперка разбиралась в Ривервуде с собранным барахлом (потому что бабло важнее), болезнь перешла в терминальную стадию. И тут её нашёл здоровенный орк, который рассказал об ордене охотников на вампиров и пригласил в гости. Сразу возникает параноя - этот засранец подошёл не просто так. Он всё понял, сейчас притащит подкрепление и тогда крышка. В общем, пришлось догнать его на пустой дороге в Вайтран и после очень долгой возни (засранец сносил три четверти здоровья одним арбалетным болтом) прикончить. А его чёрная броня стражи рассвета стала первой нормальной защитой и хранится до сих пор. Потом были долгие поиски излечения и встреча с Харконом. Когда способ излечения был найден, желание лечиться уже пропало, зато появилось презрение к "смертным" и осознание себя как какого-то высшего существа. Например, Астрид была убита вместе со всеми "свидетелями" в болотной хижине, потому что во-первых параноя никуда не делась, а во-вторых такое похищение есть наезд за который нужно наказывать скотину. Началось скатывание в психопатию, охоту на людей и закономерный уход из человеческого общества, дружба с Партурнаксом.
Латексный, я тебя узнал, не прячься. Где твои крылья? А где прическа? Показывай! А можно потрогать?
Годно.
Я просто пропустил момент, когда ты сменил внешность. Если честно я давно тут не был. Как экспедиции, как жепа?
Экспедиции нормально. Съездили хорошо, но мало. Хотелось на всё лето удрать в тайгу и горы, а получилось только в начале лета на месяц и осенью на две недели. Маловато! Может в этом году будет веселее.
Тут возникают вопросы:
1. Нежить: скелеты и драугры. Почему-то в преданиях говорится, что драугр это норд, что при жизни служил драконам, вот типа теперь и приговорен быть посмертно слугой безумным. Но де факто драугр это любой старый мертвяк. Голлдир так же выражает убежденность, что убивая своих предков мертвяков в родовой гробнице, он отправляет их в Совнгард. Но он обычный поц, а вот что по факту с нежитью? У них есть белые души, то есть, они типа уже неразумны? Если убить нежить не захватив душу, куда отправится душа? Стоит ли мне избегать и отпугивать их, убивая только если вообще никак, мол их и так наказали, а "хорошей" при жизне нежити вроде Валока дарить освобождение как раз? Или наоборот, короче аааа сложнаааа
Один из лучших моментов в Свитках - там изначально не было христианской морали. Да, Скайрим уже достаточно дженерик, чтобы игроки пытались её на него натянуть, но нахуя? Ты настолько злой, что решил устроить своим врагам хуёвое посмертие? Мой архимаг-вампир одобряет это и хранит души своих врагов в чёрных камнях.
>>33155
Зависит от культуры. В Свитках нет абсолютного зла и абсолютного блага, боги не всеблагие, а даэдра не являются злом во плоти. Все законы, вокруг которых строятся религии, созданы людьми и могут быть изменены людьми. Реальность богов слабо на это влияет.
Запрет некромантии родился из личных убеждений Вануса Галериона - создателя Гильдии Магов и пережил его на тысячу с лишним лет. Другие группы магов имеют своё мнение по этому вопросу. В Коллегии Винтерхолда, например, колдовство и некромантию не разделяют и практикуют свободно, хотя и не афишируют своих взглядов. Правда даже они избегают использования живых подопытных по моральным соображениям. Данмеры обычно против некромантии, но на деле их культ предков и призыв духов предков - те же яйца, только в социально-приемлемой обёртке.
Отношение к некромантии можешь смело выводить из культурных особенностей своего персонажа, сама по себе она, как и любой другой вид магии, просто инструмент.
Два чаю этому олдфагу.
У меня тоже есть.
Спасибо.
Спасибо за ответ, но я и не пытаюсь натягивать христ.мораль, я типа объяснил мотивацию , почему считаю глупым считать за достаточное воздаяние в мире тес просто убийство
Насчёт некромантии я как раз определился, что моему персонажу это норм. Вот с дийдрами немного была заминка, но решил, что использовать дремор для благих дел это вполне норм.
Это пиздец, конечно. Страшнейший персонаж няшетредов эвер. Цимеса добавляло то, что автор персонажа имеет доступ к кнопке, и, возможно, это сам Абу.
А мне доставлял. Еще кукла была, дедус.
Причёску - запросто. А вот стори не знаю - купил себе тачку по-дешману, теперь чиню, играю редко.
даун
Голос императора и успокоение
updне понял*
>>32940
Стоило только пересечь границу - как сразу за пазуху мне подвернулась удача. А вернее - двойная удача. Генерал Туллий, сволочь, сейчас вне Солитьюда да и вдобавок - в Хелгене. Все это мне поведал ели идущий Брат Бури, явно сумевший успешно сбежать. На вопрос что же там произошло он не смог дать внятного ответа. Зато я внятно прописал ему в рожу, после чего удалось урвать урывок информации о неком драконе.
Странно, но возможно это и правда. Надеюсь он прикончил Туллия. Если же нет - это сделаю я.
Весьма быстро опускался вечер, но по дороге до Хелгена я перебирал несколько планов. К сожалению, ни один из них не понадобился. Не было условий, необходимых для исполнения. Ну и свою лепту внес в облом моих планов высокий Норд, шагающий с тяжелым ранением вдоль реки. Представился Ралофом и попросил о помощи. Взвесив за и против я согласился довести его до деревеньки, все же, если Туллий мертв - то труп я его найду, а если нет - то лучше все же было помочь этому бедняге и заслужить какую-никакую, а репутацию. Добрались до Ривервуда быстро - он был буквально в паре шагов, искренне не понимаю - зачем ему нужна была моя помощь? Тем не менее - я получил кров, и, отдохнув с дороги, под тёмную ночь двинулся осматривать остатки Хелгена.
Похоже, не стоило мне так думать и хвастать своей удачей - она от меня отвернулась. Вернее, ничего такого не случилось, просто опять вляпался в событие, что только оттягивало меня от своих целей.
Мне встретился отряд Имперцев, ведущих пленного. Стоит ли говорить, что мне не было сложно с ними расправиться? Нет, не стоит. Потому что я явно переоценил свои силы. Пусть и я хорошо владею кинжалом, рана, полученная 30 лет назад все еще не позволяет мне пользоваться полноценным мечом, поэтому мне было сложно. Стыдно признаться, но не удалось ни одного прирезать, мы с пленным нордом сразу же разбежались кто куда, а двинулись они за ним, бросив раненного товарища, которому я все же попал по артерии. Ну, видать заключенный все же был важнее меня, на то он и заключенный. По крайней мере я дал ему фору.
Фору я дал и Туллию - поскольку его трупа в Хелгене не оказалось. Тварь...
>>32940
Стоило только пересечь границу - как сразу за пазуху мне подвернулась удача. А вернее - двойная удача. Генерал Туллий, сволочь, сейчас вне Солитьюда да и вдобавок - в Хелгене. Все это мне поведал ели идущий Брат Бури, явно сумевший успешно сбежать. На вопрос что же там произошло он не смог дать внятного ответа. Зато я внятно прописал ему в рожу, после чего удалось урвать урывок информации о неком драконе.
Странно, но возможно это и правда. Надеюсь он прикончил Туллия. Если же нет - это сделаю я.
Весьма быстро опускался вечер, но по дороге до Хелгена я перебирал несколько планов. К сожалению, ни один из них не понадобился. Не было условий, необходимых для исполнения. Ну и свою лепту внес в облом моих планов высокий Норд, шагающий с тяжелым ранением вдоль реки. Представился Ралофом и попросил о помощи. Взвесив за и против я согласился довести его до деревеньки, все же, если Туллий мертв - то труп я его найду, а если нет - то лучше все же было помочь этому бедняге и заслужить какую-никакую, а репутацию. Добрались до Ривервуда быстро - он был буквально в паре шагов, искренне не понимаю - зачем ему нужна была моя помощь? Тем не менее - я получил кров, и, отдохнув с дороги, под тёмную ночь двинулся осматривать остатки Хелгена.
Похоже, не стоило мне так думать и хвастать своей удачей - она от меня отвернулась. Вернее, ничего такого не случилось, просто опять вляпался в событие, что только оттягивало меня от своих целей.
Мне встретился отряд Имперцев, ведущих пленного. Стоит ли говорить, что мне не было сложно с ними расправиться? Нет, не стоит. Потому что я явно переоценил свои силы. Пусть и я хорошо владею кинжалом, рана, полученная 30 лет назад все еще не позволяет мне пользоваться полноценным мечом, поэтому мне было сложно. Стыдно признаться, но не удалось ни одного прирезать, мы с пленным нордом сразу же разбежались кто куда, а двинулись они за ним, бросив раненного товарища, которому я все же попал по артерии. Ну, видать заключенный все же был важнее меня, на то он и заключенный. По крайней мере я дал ему фору.
Фору я дал и Туллию - поскольку его трупа в Хелгене не оказалось. Тварь...
Туллий Туллием - а с кем поквитаться есть и без него. К примеру - Ригель то-ли Сильная рука, то-ли Быстрая нога. Учитывая ее положение в криминальном мире - Сильная рука, а учитывая то, как быстро она кинула меня и свалила с общим золотом - как раз таки Быстрая Нога. Ох, было всего лишь пару лет назад. Небольшая сделка в Бруме. Я ведь сразу догадывался, что они хотели меня облапошить. Благо, один из тогдашних ее содельников проболтался про Сосновую заставу. Скорее всего - они еще там.
Дорога к той самой Заставе была от Хелгена прямая. Вдобавок - Фолкрит совсем рядом, еще с детства помню. По пути попались Пилигримы и Талморцы. Ни с теми ни с этими я не взаимодействовал.
Встретил Лихо в кустах, главное - что оно тоже никак на меня не взаимодействовало и мы разошлись.
Сосновую заставу я едва не пропустил - но вовремя обернулся. Обычный домик.
Внутри оказалось пусто. Я уж было разочаровался, но затем услышал шаги снизу и лязг стали - идут явно по мою душу, стоило входить в дом плавнее. Однако моя стрела умела входить плавнее намного лучше меня - и орк нормально так упал обратно по лестнице.
Нижний этаж не представлял из себя ничего необычного. Это и есть их застава?
В записке я нашел упоминание о вине, спрятанном за корзиной. Надеясь хоть с горя попить вина я потянулся его искать. И нашел. А еще нашел кнопку, что тоже была за этой корзиной и открывала секретный проход.
Если честно то вход и не был никаким секретным. Если бы я напился - я бы сам в пьяном угаре случайно разнес его. Благо, сейчас от меня требовалась трезвость - и она у меня была. Однако, поступил я совершенно не трезво - от невнимательности задел корзину с вином, которая скатилась вниз по пещере.
Ладно хоть ее никто не заметил - и на этом спасибо. Стоит ли тебе, мой собутыльник, рассказывать о том, как я расправлялся с бандитами? Я думаю ты и сам умеешь драться куда лучше меня, а о моих неудачах мне рассказывать как Норду постыдно. В общем, дрался я либо как змея, либо как ошпаренный кот. С частыми перепадами. Одну бандитке даже не удалось проснуться. Я был уверен что это была Ригель, но нет.
С Ригель я встретился гораздо позже, когда зализывал свежую рану. Благо, услышав шаги, я сразу же установил растяжку как только расправился с раной. Выжидал я где то минут десять. Я, конечно, безусловно мог бы и пошуметь - но тогда она была бы наготове и я бы потерял эффективность первого удара.
А она была мне ох как необходима. Растяжка сработала и я воткнул клинок меж лат упавшей женщине.
Ну а что? Думаешь я бы смог со своей травмой руки уработать эту махину? Вся эта херь про взгляд в лицо при мести - херня, по крайней мере для меня. Я ценю только результат. Может быть поэтому я и до сих пор жив. У бабенки осталась сокровищница. Стоит сказать - ловушки там были знатные, мне даже угодило в ягодицу какой то отрявляющей дрянью. Однако, я тоже сам себе ловушка для ловушек - ибо ими я уже закален и обошел без проблем оставшуюся часть тоннеля. То, что я нашел в сокровищнице я тебе говорить не буду - ото сболтнешь еще где, скажу только что на первое время мне этого хватило, однако это даже и не треть той суммы, на которую они меня облапошили. Еще предстояло смыть кое какие камни. Срочно требовался скупщик. Однако его предстояло искать мне уже завтра. Заночевал я выбравшись и пещерки обратно в дом. Конечно, куча трупов и дохлый орк в подвале - такая себе компания, но я очень сильно хотел спать и обдумать пережитое...
Если честно то вход и не был никаким секретным. Если бы я напился - я бы сам в пьяном угаре случайно разнес его. Благо, сейчас от меня требовалась трезвость - и она у меня была. Однако, поступил я совершенно не трезво - от невнимательности задел корзину с вином, которая скатилась вниз по пещере.
Ладно хоть ее никто не заметил - и на этом спасибо. Стоит ли тебе, мой собутыльник, рассказывать о том, как я расправлялся с бандитами? Я думаю ты и сам умеешь драться куда лучше меня, а о моих неудачах мне рассказывать как Норду постыдно. В общем, дрался я либо как змея, либо как ошпаренный кот. С частыми перепадами. Одну бандитке даже не удалось проснуться. Я был уверен что это была Ригель, но нет.
С Ригель я встретился гораздо позже, когда зализывал свежую рану. Благо, услышав шаги, я сразу же установил растяжку как только расправился с раной. Выжидал я где то минут десять. Я, конечно, безусловно мог бы и пошуметь - но тогда она была бы наготове и я бы потерял эффективность первого удара.
А она была мне ох как необходима. Растяжка сработала и я воткнул клинок меж лат упавшей женщине.
Ну а что? Думаешь я бы смог со своей травмой руки уработать эту махину? Вся эта херь про взгляд в лицо при мести - херня, по крайней мере для меня. Я ценю только результат. Может быть поэтому я и до сих пор жив. У бабенки осталась сокровищница. Стоит сказать - ловушки там были знатные, мне даже угодило в ягодицу какой то отрявляющей дрянью. Однако, я тоже сам себе ловушка для ловушек - ибо ими я уже закален и обошел без проблем оставшуюся часть тоннеля. То, что я нашел в сокровищнице я тебе говорить не буду - ото сболтнешь еще где, скажу только что на первое время мне этого хватило, однако это даже и не треть той суммы, на которую они меня облапошили. Еще предстояло смыть кое какие камни. Срочно требовался скупщик. Однако его предстояло искать мне уже завтра. Заночевал я выбравшись и пещерки обратно в дом. Конечно, куча трупов и дохлый орк в подвале - такая себе компания, но я очень сильно хотел спать и обдумать пережитое...
Ты что несёшь, наркоман? Отвёртка Узкая Пизда блядь.
>>33611
>>33613
Задумка-то приятная - отыграть маргинала без царя в голове. Только будет трудно удержаться в рамках такого отыгрыша и не стать стандартным всемогущим школоивелом. Прелесть подобных персонажей как раз в очень медленной прокачке, плохом оснащении и, как следствие, постоянном превозмогании. Становиться даже после всех квестов полубогом вроде как не предусмотрено стартовыми условиями.
>>33487
Всё там на месте, потом покажу.
Доброе утро, благодарю! Да, тут ты определенно прав. Я даже пару обетов на персонажа наложил - использовать только лук и кинжал. В прошлом у него пальцы плохо срослись от ранения и о каком более внушительном оружии ему теперь не мечтать.
Так же носить минимум брони - больше маскировки под миможителя. Броню носить буду только, если целенаправленно иду в какое либо логово. А так она будет лежать в бочке какой нибудь. Так как герой "голый" - стоит мод на уклонения, но не кувырком, а шагом. Ну и Wildcat еще. Вообще следую советам вот этого
парня - »1125849
Я вообще раньше тут школьником в шкурах аватарил, помню твои отыгрыши и то, что ты по экспедициям угораешь.
Спалось, к слову, достаточно неплохо. Намного лучше чем в какой нибудь вшивой таверне - ненавижу их и лучше буду три раза проклят, чем заночую в одной из них. Еще раз осмотрев дом на содержимое для личного обогащения и не найдя ничего подходящего - я шагнул наружу. И сразу же вспомнил еще одну причину по которой перед сном я решил повременить с покиданием убежища - это рычания за стенами. Да, это два медведя. Большой и маленький. Я был готов покляться что где то в кустах шуршал третий - но рассмотреть я их не успел. Слишком быстро побежал вперед. Встретили меня бандитские вышки, которые сразу же скинули в мою сторону огромные камни. Благо - я очень проворный и смог использовать это в своих целях - камни угодили лишь медведям, а мне достались только маты вслед. Будь это днем - в мене бы досталась еще пара стрел внутрительно, однако сейчас тьма сыграла мне на руку. К слову, похоже медведица не горела желанием сожрать меня, ибо она давала фору медведю поменьше. Похоже, это была первая охота несостоявшегося короля леса. И последняя.
- Как тебя зовут?
- Иезикиль.
- Что? Что за дурацкое имя? Я буду звать тебя "Комбез"! Ну знаешь, эти комбезы в ваших убежищах и всё такое!
- А тебя как зовут?
- Пэйпер!
- Я буду звать тебя "Пипирка". Мне так больше нравится.
- Э-э-й! Ты слышишь меня?
- Что? Чт-о-о?
- Ты же стрелок, да-а?
- Ну да-а!
- Пошёл нахуй, стрелок!
- Что?! Сам пошёл нахуй!
- Нахуй пошёл!
- Сам иди нахуй!
- Иди нахуй, стрелок! Вы все там пробитые пидоры!
- А ты кто такой?
- Иезикиль!
- Блядь, что за ебанутое имя?
- Видишь там возле тебя костёр?
- Только не говори мне...
- Я вчера возле этого костра твоего босса ебал зарядом от "Толстяка"!
- Блядь, сука!
- Иди нахуй!
- Нахуй! Нахуй! Нахуй!
- Смотри, что у меня есть!
- Что? Что это, блядь, за хуйня?!
- Это Кюри! Она выебет тебя в жопу!
- Что, блядь?! Я сейчас...
- Гули-гули-гули!
- Иезикиль, хватит выёбываться! Как нам слезть с этой сраной крыши и убраться от этих сраных гулей? Ещё одно поселение нуждае... Блядь, нахуй! А-а-а!
- Беги, негор, беги!
- Я видела тебя в своих видениях. Если ты принесёшь мне винт...
- Это тот сраный насвай, который гонят из говна и стимуляторов? На, хоть обожрись...
- Генерал, ей нельзя так мног...
- Иди нахуй, ты разжалован. На, старая, упорись какашкой!
- О-о-о-о! У-у-у! Ух! Карочи! Ты такой! А потом! У-у-у! Я всё! Типа видела! И всё! И коготь такой! Царапка! Я ему не царапай, а он царапает!
- Ладно, я всё понял.
- А я нихуя не понял!
- Именно поэтому я генерал, а не ты.
- Иезикиль, что мы забыли в этом магазине?
- Я не буду жрать крысу. И двухголовую корову жрать не буду. Дайте мне свеженький арбуз.
- Где ты его возьмёшь?!
- Здесь, в магазе. Я слыхал, что как раз перед началом войны в этот магаз целую фуру арбузов пригнали. Сгонять не успел и тут бац! Бомбы.
- Блядь, это было два века назад! Ты двести лет в заморозке провалялся!
- Ну и что?
- То, что арбузы столько не хранятся!
- А это что?
- Пиздец... Никогда бы не подумал...
- А потом этих синтов мы спасаем. Мы стираем им всю память и переправляем в Столичную пустошь.
- А чёбы сразу башку не прострелить?
- Но ведь это убийство!
- А стирание всей личности, блядь, не убийство?! Эффект тот же самый!
- Папа, я хочу на день рождения машинку...
- Шон, у тебя маразм... Подбери слюни и держи ложку, сука.
- А можно мне ручного синта?
- А мне? Бабёнку с упругой резиновой дыркой. Хотя... Эй, Кюри!
- Как тебя зовут?
- Иезикиль.
- Что? Что за дурацкое имя? Я буду звать тебя "Комбез"! Ну знаешь, эти комбезы в ваших убежищах и всё такое!
- А тебя как зовут?
- Пэйпер!
- Я буду звать тебя "Пипирка". Мне так больше нравится.
- Э-э-й! Ты слышишь меня?
- Что? Чт-о-о?
- Ты же стрелок, да-а?
- Ну да-а!
- Пошёл нахуй, стрелок!
- Что?! Сам пошёл нахуй!
- Нахуй пошёл!
- Сам иди нахуй!
- Иди нахуй, стрелок! Вы все там пробитые пидоры!
- А ты кто такой?
- Иезикиль!
- Блядь, что за ебанутое имя?
- Видишь там возле тебя костёр?
- Только не говори мне...
- Я вчера возле этого костра твоего босса ебал зарядом от "Толстяка"!
- Блядь, сука!
- Иди нахуй!
- Нахуй! Нахуй! Нахуй!
- Смотри, что у меня есть!
- Что? Что это, блядь, за хуйня?!
- Это Кюри! Она выебет тебя в жопу!
- Что, блядь?! Я сейчас...
- Гули-гули-гули!
- Иезикиль, хватит выёбываться! Как нам слезть с этой сраной крыши и убраться от этих сраных гулей? Ещё одно поселение нуждае... Блядь, нахуй! А-а-а!
- Беги, негор, беги!
- Я видела тебя в своих видениях. Если ты принесёшь мне винт...
- Это тот сраный насвай, который гонят из говна и стимуляторов? На, хоть обожрись...
- Генерал, ей нельзя так мног...
- Иди нахуй, ты разжалован. На, старая, упорись какашкой!
- О-о-о-о! У-у-у! Ух! Карочи! Ты такой! А потом! У-у-у! Я всё! Типа видела! И всё! И коготь такой! Царапка! Я ему не царапай, а он царапает!
- Ладно, я всё понял.
- А я нихуя не понял!
- Именно поэтому я генерал, а не ты.
- Иезикиль, что мы забыли в этом магазине?
- Я не буду жрать крысу. И двухголовую корову жрать не буду. Дайте мне свеженький арбуз.
- Где ты его возьмёшь?!
- Здесь, в магазе. Я слыхал, что как раз перед началом войны в этот магаз целую фуру арбузов пригнали. Сгонять не успел и тут бац! Бомбы.
- Блядь, это было два века назад! Ты двести лет в заморозке провалялся!
- Ну и что?
- То, что арбузы столько не хранятся!
- А это что?
- Пиздец... Никогда бы не подумал...
- А потом этих синтов мы спасаем. Мы стираем им всю память и переправляем в Столичную пустошь.
- А чёбы сразу башку не прострелить?
- Но ведь это убийство!
- А стирание всей личности, блядь, не убийство?! Эффект тот же самый!
- Папа, я хочу на день рождения машинку...
- Шон, у тебя маразм... Подбери слюни и держи ложку, сука.
- А можно мне ручного синта?
- А мне? Бабёнку с упругой резиновой дыркой. Хотя... Эй, Кюри!
Я таки не полный ублюдок, помогаю жрецам Аркея, что довольно иронично, и стараюсь поддерживать хорошую репутацию (Это проще, чем иметь плохую, так что лучше сделать это частью отыгрыша, чем страдать по этому поводу), но вампиры - прирождённые убийцы, глупо этим не пользоваться. Убивать Астрид мне не хочется, с ТБ особо никаких проблем нет, а то, что они хотят меня убить, - так вроде бы не особо стараются, можно не обращать внимания.
Я уже добрался до Ульфрика и попробовал кровь Дельфины. На очереди Туллий, а потом придёт черёд Астрид и к этому времени нужно решить. Выбор там - или-или.
С одной стороны, это масса жертв для иссушения и убивать вампиру даже слишком легко, стражники, опять же, судя по их репликам, явно в курсе принадлежности к ТБ и ничего не предпринимают - легалайз! Да и линейка квестов там шикарная и кровь императора, не драконья, но всё же.
С другой стороны, вырезать Тёмное Братство - массивный буст к хорошей репутации, да и не хочется связывать себя лишними обязательствами. Репутация, опять же. Ну и да - убивать вампиру как-то слишком легко, приходится или ограничивать себя в средствах, или "ничего личного, джаст бизнес", а это скучно.
Фолкрит сильно изменился. Под этим я подразумеваю в первую очередь количество могильных камней - домиков тут новых явно не строили с того момента, как я покинул Скайрим.
Не повезло мне прийти сюда ранним утром - тавернами я не пользуюсь из принципа. Лучше уж буду спать в лесу и жрать волков - чем остановлюсь в какой либо таверне больше одного раза.
Впрочем, я обычно так и делаю, однако сейчас у меня не было с собой походного снаряжения - еще не успел обзавестись. До самого рассвета я читал доску объявлений. Занятные вещи пишут друг про друга. Однако меня интересовала в первую очередь работа. И она была. Нужно было спасти некого Малия Макия из лагеря неподалеку. Я обычно не славлюсь благородными делами, однако награда была достойная - 700 золотых. Немного поразмыслив - объявление уже было сорвано и сунуто в мою сумку. Как только с утренним криком петуха провернулась первая замочная скважина - я сразу же отправился искать магазин и весьма быстро толкнул сребролюбому норду теперь уже мои брюлики, вытащенные из сокровищницы и еще чего по-мелочи. На выходе меня встретил Денгейр. Узнал я его не сразу - старик совсем, осунулся, полысел. Не осталось ничего от того славного Ярла, что я знал. Зато вот он меня узнал очень быстро - будто бы и не уезжал я никуда. Немного перетерев о положении в стране, он предложил зайти к нему на медовуху, намекнув, что есть работа для меня. Чтож, я надеюсь, что это серьезное дело - прямо как в старые времена.
К сожалению, Денгейр подвернул очень херовую работу, совсем ну авантюру, которую я ожидал. Стоило стащить письмо у местного кузнеца. Я бы отказался, если бы он не упомянул, что Лод - так звали кузнеца, возможно отправляет письма Туллию. Ну, пришлось согласиться - старый дурак прям знал куда надо давить, что бы заставить меня работать.
Медовухи, кстати, не было. Обманул. Пришлось крутиться в Фолкрите на день больше. Первым делом я попросил Лода научить меня работать в кузнице. Все шло интересно - разговоры, технические особенности, секреты мастерства, которые, разумеется, мне позволили узнать. Далее стрельнула идея изготовить мне броню - благо, денег у меня на это чуть более чем хватало. И тут то и подвернулась удача - запряженный работой кузнец вручил мне ключ и попросил принести из его дома шперак. Тут то я и стянул письмо, которое лежало на столе. Броня получилась неплохая, однако я все же предпочитал быть налегке. Расплатившись с кузнецом - я вернулся к Лоду и отдал ему письмо. Оно оказалось полнейшей лажей, однако работа выдалась несложная - а награда приличная для такого плевого дела. Старик, видать, совсем из ума выжил, раз подозревает в сотрудничестве с Империей всех подряд. Наверное, таким образом отыгрывается за то, что его сместили с должности Ярла. Как бы то ни было - я двинулся выручать Макия, перед этим зайдя в таверну. Зачем? А сейчас узнаешь...
Подход к форту - если его можно было так назвать был весьма длинный, особенно учитывая то, что пришлось тащить с собой целый мешок элитного бухла, на которое ушла большая часть моих денег. В былые времена, когда мы с Денгейром облапошивали имперскую торговую компанию - у меня золото постоянно водилось, что сложно сказать про нынешние времена. По пути встретился гнусный некромант женского пола.
Таких фанатиков сложно уговорить - ей явно было бы интересно узнать про Сосновую заставу, где куча неплохих кандидатов для практики ее ремесла. Пришлось уложить обоих. Вернее - стрелял я сначала по мертвяку, но когда стрела угодила в голову самой некромантке - ее подруга рассыпалась в прах. Забавно, теперь буду знать - до этого не приходилось встречать некромантов - уж больно много их расплодилось.
Может, самому попробовать заняться таким делом? Да нет, я и огненный шар не смогу призвать - не то что уж оживить кого то поддерживать в тонусе. Ну а Магии все же стоит поучиться - может быть смогу выучить простенькие заклинания...
Так вот, когда я вошел в лагерь - бандитов я едва смог уговорить пойти на диалог - самый старый из них узнал меня. Это был Леннарт - старое мужичье, что было у них в авторитете. Но была и обратная сторона монеты - у меня был должок перед Леннартом за старые дела.
Весь вечер мы говорили о прошлом, пили бухло, что я принес, немного развлекались с бандитками, но ближе к утру Леннарт позвал меня на разговор. Макия он разрешил выдать мне - все же алкоголя хватило для такого бартера. Однако его не было достаточно что бы покрыть мой долг. Он попросил меня отправиться в Вайтран и найти там стрёмного серого каджита. Вот здорово - это даже было по пути. Передал - что у этого кота есть для меня работа - и мы в расчёте. Ну, если он кот - скорее всего придется удалить дела с торговлей скуумой.
Как только начало рассветать - мы с Макием уже были на пути к Вайтрану. Нас застал дождь...
Бывший имперский палач, который теперь путешествует по провинции и вырезает бандитов/изгоев, берет подобные задания у ярлов
Секира, лёгкая броня (либо по областям, либо моды на броню палача), моды на казни и пленение
>>34397
По пути потерял свой кинжал. Ничего страшного - я никогда не привязывался к оружию как некоторые эгостичные личности. Макий, к слову, оказался несговорным типом - всю дорогу что то бубнил. Что то про связи с Чёрным Вереском. Это что ли те самые, что медоварню только открыли когда я покидал Скайрим? Да уж, сколько лет прошло. Они, похоже, неплохо так развились там и имеют власть. Стоит как нибудь навестить уродов.
Макий либо ворчит - либо визжит - он что то увидал вдалеке. Не прошло и секунды как он сказал - что там вампир!
Сердце мое екнуло - не хватало опять подцепить эту заразу! Однако вся моя тревога улетучилась - никого там не было. Вернее - не было того, кто бы мог представлять нам опасность. Там шла эльфийка. Не смог различить с такого расстояния - но по вампирам я более менее специалист, пусть и никогда не занимался охотой на нечисть - она точно не из их свиты. Подойдя ближе я держался уверенно, потому что уверенность - единственное оружие, не считая лука, которое было эффективно в данном случае. Откуда она знает - вдруг у меня кинжал припрятан, раз так уверен? К счастью - мы просто поздоровались и разошлись. Я бы надавал подзатылков Макию за дезинформацию - но не хотел лишиться премии. Отведя оборванца домой - ноги повели меня к Вайтрану. Была ночь, а в таверне я не захотел оставаться. Ненавижу таверны. Уж лучше я буду спать в каджитском лагере - благо место там имелось.
На утро я обнаружил седой волос. Я уж было подумал, что это из за кошачьего спальника или кто то обшмонал меня во сне - так нет, похоже, я действительно дал седину. Скверно. У корованщика довелось приобрести железный кинжал. Не стальной - зато отлично подержанный и заточенный. За бутылку завалявшейся у меня в инве..сумке скууммы мне удалось узнать у Ри'Сада - так он представился, что в городе обитают всего два каджита. Не мудрено - их туда особо не пускают. Ну, теперь моя цель была достаточно легка - найди каджита в городе не составит труда. Труд в том, что бы определить - кто из них мой клиент.
>>34397
По пути потерял свой кинжал. Ничего страшного - я никогда не привязывался к оружию как некоторые эгостичные личности. Макий, к слову, оказался несговорным типом - всю дорогу что то бубнил. Что то про связи с Чёрным Вереском. Это что ли те самые, что медоварню только открыли когда я покидал Скайрим? Да уж, сколько лет прошло. Они, похоже, неплохо так развились там и имеют власть. Стоит как нибудь навестить уродов.
Макий либо ворчит - либо визжит - он что то увидал вдалеке. Не прошло и секунды как он сказал - что там вампир!
Сердце мое екнуло - не хватало опять подцепить эту заразу! Однако вся моя тревога улетучилась - никого там не было. Вернее - не было того, кто бы мог представлять нам опасность. Там шла эльфийка. Не смог различить с такого расстояния - но по вампирам я более менее специалист, пусть и никогда не занимался охотой на нечисть - она точно не из их свиты. Подойдя ближе я держался уверенно, потому что уверенность - единственное оружие, не считая лука, которое было эффективно в данном случае. Откуда она знает - вдруг у меня кинжал припрятан, раз так уверен? К счастью - мы просто поздоровались и разошлись. Я бы надавал подзатылков Макию за дезинформацию - но не хотел лишиться премии. Отведя оборванца домой - ноги повели меня к Вайтрану. Была ночь, а в таверне я не захотел оставаться. Ненавижу таверны. Уж лучше я буду спать в каджитском лагере - благо место там имелось.
На утро я обнаружил седой волос. Я уж было подумал, что это из за кошачьего спальника или кто то обшмонал меня во сне - так нет, похоже, я действительно дал седину. Скверно. У корованщика довелось приобрести железный кинжал. Не стальной - зато отлично подержанный и заточенный. За бутылку завалявшейся у меня в инве..сумке скууммы мне удалось узнать у Ри'Сада - так он представился, что в городе обитают всего два каджита. Не мудрено - их туда особо не пускают. Ну, теперь моя цель была достаточно легка - найди каджита в городе не составит труда. Труд в том, что бы определить - кто из них мой клиент.
А разве в Скайриме 3: Онлайн есть поддержка модов?
Двемер-кузнец с электричеством же ну.
Берешь два меча с зачарованиями на сжигание маны и на бонусный урон магам
Изучаешь различные перки и заклинания против магов
???
Профит!
промахнулся
Предлагаю в следующем треде сделать новые таблички персонажей.
Посмотрим на школоивелов, которые тут обитают в 2018-м.
Да тут я только и обитаю с давних тредов. Играю пока тоже только я. Да и вкидываю сохраненные пикчи. Давай тоже подключайся.
С анкеткой хорошая идея, я за любой движ.
Это дед в молодости.
Это копия, сохраненная 3 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.