Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=BQcnDNd3P7Q
очевидно, что новые эпичные события развернутся в провинции Хай Рок, на родине орков.
И это, наверное, здорово.
В этом треде мы обсуждаем все, что нас волнует:
•Докатится ли гражданская война до нового места действия и как будут выглядеть местные Братья Бури запрещенная в Империи организация.
•Опять клинки?
•Размер и заселенность локации - сможем мы наконец почувствовать огромный размер этого мира, бродя в одиночестве по пыльным горам Хай Рока целыми часами, или нас за руку проведут через сюжет очень плотного и крепко сбитого шутанчика с фаерболами и мечами. И на что будет смещен акцент - гадаем на тизере.
•Дадут богопротивные связи данмерок с каджитами нам наконец полу-расы или звезды снова сойдутся благоприятным для Тодда образом и о аргонмерах можно забыть до следующей части?
•Симсити в моих свитках? Путь есть или его нет?
Все это и не только мы пытаемся понять из 36-секундного тизера и по движениям бровей Тодда Говарда во время презентации.
А ТАКЖЕ:
будут орки фапабельным или нет; кто он - очередной спаситель тамриэля?;
Рианна Серана back?; Скайрим5-2 vs Скайрим-6;
каджиты vs обувь/штаны - ultimate deathmatch; новый император - даэдрапоклонник?;
Голод - это не просто фильм с Дэвидом Боуи: хардкор vs казуальность;
М'айк Лжец - Шеогорат?; Нелот - поднимаем потенцию дедовским способом;
Последние драконы Тамриэля; шутки про Фус-Ру-Да;
Амазон - планы на сериал по TES; Сломанный меч империи - доминион все еще доминирует?;
Настолка по TES - ближе, чем 6-е свитки?; и многое-многое другое...
Ты педомера не отыгрывал? Пффф, что ты вообще в скайриме делаешь?
Фух, спасибо. А то я думал, что и TES скатится в СЖВ, полностью проебанный сюжет и в ущербную боевую систему из MMO.
Хочешь сказать, что в скайриме не глубокий сюжет с философскими рассуждениями, в том числе и о самом бытие, отсылками и моралью?
Ух, надеюсь Тодд не прогнётся под СЖВ.
>скатится в СЖВ
В ТЕСО есть геи, лесбухи, аутистки и трансы.
>полностью проебанный сюжет
Даже в самой хуевой игре Биовар сюжет в целом более грамотный, чем у Тодда.
>философскими рассуждениями
Как-то маловато одного Партурнакса, мечущего бисер перед тем, как сказать где брать свиток. А без него сюжет так и совсем уныл: если прочитал досье - ульфрик петух, авэ цезарь Мид, не умеешь читать - смерть имперским ублюдкам, с нами фаллос. Даже в подливе сюжет глубже, хоть и однобок.
>Какого хуя мир подстраивается под гг?
Автолевелинг заменяет течение времени, делает мир более динамичным, а так же предоставляет челендж для прокачанных персонажей.
>Приходишь в пещеру на 1 лвл - там обычные драурги. При втором прохождении приходишь туда на 88 лвл - там все драурги-палачи. Это не очень круто, имхо.
Логично что игрок достиг 88 уровня не за одно мгновенье, а потратил некое время на это, а пока шло время Культ Дракона пробуждался от мертвого сна в своих гробницах, по лору у драугров самые низшие чины поддерживают порядок в гробницах пока начальство спит дожидаясь возвращения драконов, вот левелинг и симмулирует течение этого времени, дескать пробудились воеводы воинства Культа.
Просто нужно не заменять всех низкоуровневых врагов на элиту, а добавлять элиту к базовым врагам и конечно же оставлять минимальные начальные уровни для сложных врагов и капы для простых врагов, как это сделано в Скайриме где был самый лучшие левелинг в серии.
Если бы ещё драугры эти не сычевали в одних лишь гробницах безвылазно, а собирались в армию атакующую города и патрулирующие дороги и игроку нужно было добиться перемирия в Гражданской Войне или победы в ней до того как Культ восстановиться, так вообще была бы сказка.
Такой левелинг мог бы иметь место и в Морровинде например, когда допустим на первых уровнях в одной локации одни дримеры, но затем через энное число уровней-дней среди них появятся рабы пепла, ловчие и калеки корпруса, а затем рабы бы сменились на пепельные зомби, которые бы превратились в пепельных упырей, а их лидеры и вовсе стали поднявшимися спящими.
Это ведь логично что корпрус прогрессирует со временем, тогда бы игроку стоило остановить угрозу Дагот Ура, как можно быстрее прежде чем он соберёт армию изменившихся последователей, а те в свою очередь штурмом возьмут Призрачные Врата и пойдут на Вивек.
Или допустим контрабандисты и бандиты, на первых порах в этой локации организованная преступность могла быть ещё не развита, шайки были неорганизованны и малочисленны, затем со временем среди них появились главари, а число бандитов возросло, возросли и их амбиции они уже грабили соседние поселения (и ярлы могли бы давать задание на их уничтожение), а не только на дорогах гопстопом торговцев занимались, затем если продолжить игнорировать их бандиты могли бы организовывать свои бандитские республики на территории этого Холда, коррупция бы проникала в города в которых уже небезопасно стало бы находиться, занятие контрабандой и незаконной торговлей дало бы им доступ к более дорогому и качественному оружию и настойкам, они могли бы начать участвовать в Гражданской Войне, как этакие махновцы но их крепости бы тоже стали более богатыми.
Нечто похожее есть например в Пиратах Карибского Моря или Скачи&Мечи или в недавних Тенях Мордора где есть динамически враждующие фракции.
>Какого хуя мир подстраивается под гг?
Автолевелинг заменяет течение времени, делает мир более динамичным, а так же предоставляет челендж для прокачанных персонажей.
>Приходишь в пещеру на 1 лвл - там обычные драурги. При втором прохождении приходишь туда на 88 лвл - там все драурги-палачи. Это не очень круто, имхо.
Логично что игрок достиг 88 уровня не за одно мгновенье, а потратил некое время на это, а пока шло время Культ Дракона пробуждался от мертвого сна в своих гробницах, по лору у драугров самые низшие чины поддерживают порядок в гробницах пока начальство спит дожидаясь возвращения драконов, вот левелинг и симмулирует течение этого времени, дескать пробудились воеводы воинства Культа.
Просто нужно не заменять всех низкоуровневых врагов на элиту, а добавлять элиту к базовым врагам и конечно же оставлять минимальные начальные уровни для сложных врагов и капы для простых врагов, как это сделано в Скайриме где был самый лучшие левелинг в серии.
Если бы ещё драугры эти не сычевали в одних лишь гробницах безвылазно, а собирались в армию атакующую города и патрулирующие дороги и игроку нужно было добиться перемирия в Гражданской Войне или победы в ней до того как Культ восстановиться, так вообще была бы сказка.
Такой левелинг мог бы иметь место и в Морровинде например, когда допустим на первых уровнях в одной локации одни дримеры, но затем через энное число уровней-дней среди них появятся рабы пепла, ловчие и калеки корпруса, а затем рабы бы сменились на пепельные зомби, которые бы превратились в пепельных упырей, а их лидеры и вовсе стали поднявшимися спящими.
Это ведь логично что корпрус прогрессирует со временем, тогда бы игроку стоило остановить угрозу Дагот Ура, как можно быстрее прежде чем он соберёт армию изменившихся последователей, а те в свою очередь штурмом возьмут Призрачные Врата и пойдут на Вивек.
Или допустим контрабандисты и бандиты, на первых порах в этой локации организованная преступность могла быть ещё не развита, шайки были неорганизованны и малочисленны, затем со временем среди них появились главари, а число бандитов возросло, возросли и их амбиции они уже грабили соседние поселения (и ярлы могли бы давать задание на их уничтожение), а не только на дорогах гопстопом торговцев занимались, затем если продолжить игнорировать их бандиты могли бы организовывать свои бандитские республики на территории этого Холда, коррупция бы проникала в города в которых уже небезопасно стало бы находиться, занятие контрабандой и незаконной торговлей дало бы им доступ к более дорогому и качественному оружию и настойкам, они могли бы начать участвовать в Гражданской Войне, как этакие махновцы но их крепости бы тоже стали более богатыми.
Нечто похожее есть например в Пиратах Карибского Моря или Скачи&Мечи или в недавних Тенях Мордора где есть динамически враждующие фракции.
эти отмазочки скаримоутки вонючией беседки, охуеть. за месяц прям приступность паднилась
Ты за месяц прокачался до 88 уровня?
>жирная зелёная мелкобуква с маскировкой под морроутку
Впрочем не отвечай с тобой всё и так ясно.
Она исключительно для любителей ммо, для них она лучше даггерской/морровской/обловской/скайримской.
Для всех остальных - нет.
Не знаю зачем я объясняю очевидные вещи, но похер.
Чот малакат на клавикуса без рожек похож.
Автолевелинг нужен. Но в меру и грамотно настроенный. Морровинд - пример хорошо настроенного левелинга (но не идеально, можно ещё лучше). Обливион - пример настроенного через жопу.
>Обливион - пример настроенного через жопу.
Почему же? Потяни чуть правее ползунок сложности и будет тебе хардкор, так желанный морроутками.
тебе наоборот говорят детина, какой впизду хардкор, выходит неиграбельное говно с бандитами-мутантами, а он еще школоивел зхочет
Морроуткам не хардкор нужен а корявый гуй (одна алхимия без модов чего стоит) и уебищные механики уровня станлока параличом или днд-лайк промахов.
Охуеть, все играли, а он оказывается неиграбельный... Не хотел, утка, манчкинства - получи, распишись.
Самый важный скрипт для игры ролевой - это вставка-скрипт, это как вот вначале скурима камера поднимается на дракона и создается кинематографический эфект. ЭТО ЕСТЬ ВО ВСЕХ БЛЯТЬ ИГРАХ ПРОСТО ВО ВСЕХ, но этого как нет так и не было кроме этой вставки в скайриме.
Отсюда НОЛЬ переживаний и скомканный сюжет и квесты-говно.
Если в нормальной игре ты будешь плакать как сучка перед самоубийственными миссиями, какими-то моментами, охуевать, орать, восхищаться, злиться, делать ВАЖНЫЕ выборы.
То в скуриме ты ваще ничего не будешь, просто будешь бегать как хуесос, выполнять квесты как хуесос и даже не втянешься.
Кривые пластелиновые клоуны тебе помогут ощутить себя хуесосом еще больше.
кто все то? Ты и твои одноклассники по парте?
после трилогии массэфекта или любой игры телетайпа типа волкиндед - твоя скуримка улетает в унитаз
Морроблядь, сколько таких вставок в твоей игре?
Пиздец нашел до чего доебаться в данжон кравлере
Ты меня уже которую неделю отчего-то называет мороблядью.
еще какой-то кравлер блять - по руски базарь нахуй. говноданжон блять твоя игра.
И НЕТ ТАМ НИКАКОГО ДАНДОН КРАВЛЕРА БЛЯТЬ
ООО ВАЛЯЕТСЯ ТРУП - ММ ВЕТЕР ПОКАЗАЛАСЬ НАВЕРН.
данжонкравер это что-то урвоня хитмана и даже там есть ебаные вставки и их дохуя.
Я первый раз в тред пишу, припизнутый, до этого только читал вас.
Нахуй ты в /тес/ вообще несёшь другие игры? На каникулах скучно?
нихуевая атмазачка, разные задачи - задачи везде одни, все игры от готики до телетайпов имеют вставки. везде и все имеет вставки блять.
кроме ебучего скурима
кто все то?
Более 3 млн, купивших игру.
>Трилогия эффекта каловых масс
>Мультяшный квестик
Эстет сравнивает теплое с твердым
>Я первый раз в тред пишу
но как ты назвал меня мороблядью если я ни слова не писал про мору и тут ты такой первый раз
3 хуена клоун
кто все то?
Более 3 млн, купивших игру.
>Трилогия эффекта каловых масс
>Мультяшный квестик
Эстет сравнивает теплое с твердым
Ты просто долбоеб, поучи лучше английский на каникулах, а не сри в общую помойку.
Блядь, да после трейлера даунов налетело.
Тут и ньюфагов дохуя было, и ведьмакодетей, даже готикодауны залетали.
Я в 15 лет тоже говорил что мне 32.
>глубочайший сюжет и все пордумано охеть как
Побегай, постреляй? Глубоко.
>все пордумано охеть как
Ну серии навшейся с 94 года не сравниться по проработке с псевдонаучныс высером скатившихся биотварей.
Я тебе это напоминаю, даун.
Вот и нахуй ты существуешь? Английский не знаешь, в тредах несешь лютую хуйню, расписывая так, будто ты школобес из быдло-семьи.
Игнорирую, чмо.
Игнорирую. Всосал?
Для любителей синглов там тоже есть много интересных моментов, например враги умеющие в контроль, а не только игрок способный на это, враги умеющие в акробатику и боевые приёмы, враги использующие зелья и лечащие усиливающие друг друга, враги способные в засады и скрытные атаки, а также способные искать невидимок.
>похуегай. там хоят бы отыгрыш
А ты кроме махания мечем в сете из чего-попало не додумался играть?
>выбор тебе дают сделать любой везед
Выбрать что сказать, с одним и тем же итогом? Это и в Скайриме есть.
>влияет на следующие игры и на финалы
16 концовок, отличающиеся друг от друга, только мелочью/персонажем/движением. Поздравляю, поиграй в Resident Evil 1, там та же история.
>вставки конечно же вставки. от которых реально вживаешься в персонажа и охуеваешь, вот это ролевуха, сюжет
А вот ты, нассал сам на себя, СУТЬ любого иммерсива/рпг максимально обезличить персонажа, чтобы игрок сам его создал. Это, нахуй, догмат, подтверждающий, что me - параша, а не рпг.
>принеси мне амулет аркея
А кроме радиантов ты пытался выполнять? Ой, а ведь масс полностью состоит из поедь туда-то пристрели тех-то, получи нихуя или секас
Чот не вяжется.
Справедливости ради 1-2 ведьмак уж больно коридорный для РПГ, но отыгрыш и прокачка на месте.
Ну тогда съеби в тред ламповой и неповторимойтм
Не знаю, что там будет, но знаю точно одно: будет двемерская силовая броня, заряжающаяся камнями душ.
все итак поянтно что там будет - сдулась беседка, говно типа увулсстейна 2 или дишонред 2 может только выпускать
>в скуриме такого нет.
Время лишений в вайтране, dlc Daunguard, нет?
>там глобальные решения
Маняфантазии фаната биотварей
>Никаких сюжетных поворотов нет
Например, когда ты отыгываешь за бб, а потом тебе попадается досье или когда тебя ставят перед моральным выбором: убить партурнакса или нет. Ты жопой что ли в скайрим играл?
3 часть - нет.
Насчёт сдулась не уверен. Они просто следуют коньюктуре. ЦА требует симс - они лепят симс.
>тебя ставят перед моральным выбором: убить партурнакса или нет
Разворачиваюсь и пиздую нахуй. Ничего не делаю. Тру стори.
мимовулднакест
>увулсстейна 2 или дишонред 2 может только выпускать
Ну и толстишь, вольф - лучшее, что было с сингловыми шутанами в свое время, как и дизонеред, да и не беседка их делала, а отдельные студии.
покормил
>Время лишений в вайтране, dlc Daunguard, нет?
что это блять за говнище? ты там что сравнить пытаешься? твои слепленные квесты на коленке принеси хуету с массэфектом где драмма и театрально все? Ты ебнутый или нет?
>Маняфантазии фаната биотварей
манюша глобалньые решения это когда ты в одной части ебнул кого-то и это перевернуло весь сюжет, или уничтожил какой-то народ например. СНИХУЯ. вот что такое поворот блять, который влияет на все.
>Например, когда ты отыгываешь за бб, а потом тебе попадается досье или когда тебя ставят перед моральным выбором: убить партурнакса или нет. Ты жопой что ли в скайрим играл?
и этот моральный выбор ты в голове отыгрываешь? досье ему попадается ахахаха.
если в биоварах такой выбор - то перед тобой стоит тот кого ты собираешься убить или помиловать и будет охуенный миникинчик как ты либо убьешь его либо помилуешь да так что яйа сожрмутся.
записочку он нашел ахахаха, отыгырш у него в голове ахаха. бляя ты жир просто ты просто ЖИИР.
>Скайрим
>Разворачиваюсь и пиздую нахуй.
>Говно от биотварей
>ОХ ВОТ ЭТО ПАГРУЖЕНИЕ, ВАРИАТИВНАСТЬ, ОТНОШЕНИЯ, ВОТ ЭТА ПРАРАБОТКА 13/10, НА КОНЧИКЕ ПИНУСА
Ясно, ты чуть умнее ватника с дноклассников.
>удет - сдулась беседка, говно типа увулсстейна 2 или дишонред 2 может только выпускат
Второй дизонорд говно? Лол. Санитаров ему.
я даже не играл в это ноунеймовое говно, вот такое будет и 6 свитки. игры уровня БББ или ССС
Ты зачем дважды отвечаешь? Я уже понял что ты идиот, не утруждайся.
ахах, один из лучших стелсэкшенов 10-летия-ноунеймовое говно, ахах. Можно не так толсто, пожалуйста.
да в скуриме лучше, не спорю хотя я не играл кстати в подливу а в скурим играл только пару дней назад, но тупой автолевелинг там больше привязан к наградам.
А такое существует? Я думал, что бывают только бандиты, который в пятером летят на Довакина в даэдрике, при этом проблочивая друг друга.
>один из лучших стелсэкшенов 10-летия
о котором никто не слышал даже. Где же его тред в веге?? ах да нигде.
я смотрю тут подвезли отбитого поциента. то у него скурим - культовая игра тысячелетия с пластелиновым говном вместо нпц и вообще без вставок, то у него какой-то ноунеймпоебень назание которого я уже забыл черзе пост - лучшая игра десятилетия.
>Какой хардкор, даун?
Такой, на хай левелах не заманчкинешь и даже если все навыки и атрибуты раскачаешь до 255 не сможешь убивать стражников одним тыком, прям как морроутки желали.
>
>>один из лучших стелсэкшенов 10-летия
>о котором никто не слышал даже. Где же его тред в веге?? ах да нигде.
Ахах, известность игры определяет по наличию треда в ВГ, онлайн скайрима по раздачам на торрентах. Ну дайте же ему галоперидола то кто-нибудь.
Это сарказм, тот толстяк не знает что разработчик разрабатывает игру, а издатель его финансирует и доебывает дедлайном и коммерческой направленностью проекта. Штож.
Она определяется общими продажами игры и её популярностью, а не количеством пресвятых созданий, не закрывающих торрент.
>>1179840
Оно определяется комьюнити и критиками. А что они сказали можешь посмотреть в стиме или на метакритике(спойлер: если вынести за скобки проблемы с оптимизацией, которые потом были успешно пропатчены, то оценка примерно у всех 9/10). Такие же оценки и у первой части. Перестань уже жир то лить.
>Перестань уже жир то лить.
>А вы блядь перестаньте кормить, дауны.
>
Да ну блин, интересно же понять насколько пациент болен. Хотя вроде всё уже понятно.
Да пусть выдает свои вины, хотя бы себе и обществу не вредит пока таблеток нет.
>>1179850
>этот школостим вообще говно какое-то.
Да, болванки на 50 гб за 3 бочки нефти объективно лучше.
>>1179857
Облачный сервис, дающий за щеку всяким плейстуйшон нетворк, убивший недолговечные болванки с ограничением по объему, позволивший качать гамесы в любой заднице мира, где есть интернет, с 99% гарантией, что ты не купил хуйню, с своевременным выпуском патчей и исправлений, с локализацией и все это без ебли и с такой няшной защитой, да, гогофаги?.
>школостим для петухов малолетних.
Следи, моча, за ничтожеством!
Ты не в курсе что гугл драйв имеет доступ в оффлайне тоже, главное синхронизировать файлы и доки с компом? Не пиши сюда больше блядь.
Тебе и туалетная бумага не нужна.
Охуенно же. Я частенько накатывал себе на Скайрим моды на особо крутую и затратную в плане крафт двемерскую силовую броню + мод на двемерский экзоскелет. Просто обмазывался этим и ощущал себя железным человеком.
Иди в трансформеры играй, что ты забыл в свитках? Это илитный раздел для патрициев.
Ты здесь недавно?
>Отсутствие автолевелинга
Умри, блять. Автолевелинг - величайшее изобретение в РПГ. Огроменнный зомбарь с пудовым топором должен представлять хоть минимальную угрозу, но на любом уровне. Или с уровнем персонаж становится богом, блять? Плоть и кровь есть, а лвл условное обозначение ОПЫТА а не божественной силы, блять.
Не рвись, кусок бикуса. Я на тесаче с 2016 года сижу. И не стоит корчить из себя ханжу зеленая ты морда, я столько уродов тебя в том числе никогда тут не видел.
Вернут ли божественных седьюсеров в игру наконец? С даггерфола по ним скучаю.
> Автолевелинг - величайшее изобретение в РПГ
Пошел нахуй.
>Огроменнный зомбарь с пудовым топором должен представлять хоть минимальную угрозу, но на любом уровне
Для этого нужно менять механику боя, а не вводить вот эту твою парашу. Вообще для нормальной РПГ должно быть вменяемое разнообразие всякой нечести, так как это прописано в лоре, а с твоим вонючим автолэвлингом, что дракон, что зомби, почти никакой разницы в сложности, только скилсэт разный.
>Или с уровнем персонаж становится богом, блять?
Не неси хуйню, полезность от лвла постоянно уменьшается, первые 30 лвлов всегда полезней последующих 30, а это при том, что они набираются намного быстрее.
мимо
Сразу видно дебила, который не осилил ЛОР, но своё мысли всё таки смог высрать. Поясняю идиоту. Теория в том, что автолевелинг увеличивает челлендж в геометрической прогрессии, то есть по нарастающей экспоненте, а не линейно казуально, если совсем без него. И впредь, сначала ознакомься с вопросом, а потом кукарекай. Иначе останешься обосранным как сейчас, например.
>Сразу видно дебила, который не осилил ЛОР, но своё мысли всё таки смог высрать.
Ты про себя что ли? Ты не можешь пиздиться с драконом будучи бомжом 1-го лвла, так же как тебя не может убить обычная криса если ты мастерский воин 101-го лвла, что очевидно для тех у кого больше одной извилины. Ах ну да, точно, у тебя же по ЛОРу который ты "осилил" какой нибудь мастер школы разрушения с грязекрабом на равных пиздится.
>Теория в том, что автолевелинг увеличивает челлендж в геометрической прогрессии экспоненте, а не линейно казуально, если совсем без него.
Ебать ты даун, а вот и ответ почему - "Для этого нужно менять механику боя, а не вводить вот эту твою парашу", тогда к примеру большую часть боев можно будет вывозить на скиле как в том же дс.
>линейно казуально
Как раз твою вонючий автолэвлинг это поделие для казуалов которые могут сразу пощупать весь контент просто зайдя в игру.
Две суджаму этому мутсере, давно пора убрать эти маняфантазии с нулевой. Обсуждения все равно никакого нет, а залетным киникулярам место в вопросов тереде или в модамидопиливающих в качестве корма.
Почему бы не то и другое? Я бы посидел с аутистами и послушал ваши срачи, может поучаствовал бы.
Ну, в вопросов-треде уже виден зеленый налет, лол. Дошло до того, что туда шлют платиновую платину, да вопросы, которым там совсем не место. А потом, наш любимый вопросов тред, с его-то былым гомофорсерским величием просто спустился вниз. По-крайней мере такова ситуация за ночь. Да и вообще он переживает не лучшие времена. Ладно хоть мой тред о "Самых страшных моментах" живой, даже не ожидал, правда. Полтора года, вроде, прошло как он жив.
Блять, опять зелень. Есть уже такая, спроси в вопросов-треде. Даже вики свою запилили, просто лень мешает развивать. И иди нахуй сам, прямиком в вопросов-тред, и не приходи, пока до нормального тесачера лол не эволюционируешь.
Эй дружок-пирожок, не хочешь поработать гей-дизайнером? Мне нравятся твои идеи!
> И иди нахуй сам, прямиком в вопросов-тред
Чтобы окончательно утопить его в ебанутых вопросах, заебись, он такими темпами скоро реорганизуется в "Тупых Вопросов Тред".
Куда же ты предлагаешь девать необразованных "пролетариев" как >>80001 <--этого например? В двемерский преобразитель био-энергии? Нет, ну, я не против, конечно... Но осуществить это будет в разы сложнее, чем, ежели бы ввести анальный бан за какую-нибудь толстоту. Гомофорсеров ведь перебанили. Справимся и с "пролетариями".
Хули нам, "илиткам". Не такое видали.
>все дальше они всю оставшуюся жизнь ходят болванчиками туда сюда
В морроговне даже такого нету, в скайриме хоть какая-то имитация жизни присутствуют, неписи работают, пиздят друг с другом, ходят в таверну бухать, спят, а в морропараше просто стоят на месте 24/7.
Каким бы костылём автолевел не был, но он делает игру на высоком уровне хоть сколько-то интересным. Без него ты просто перекачиваешься и без шансов ломаешь всем лица. Просто реализовывать его надо нормально, а не спавнить в подземелье драугра-призрака главного военноначальника среди главных драугров палачей-героев.
Ах да, они еще и ходят взад-вперед. Ну, это всё координально меняет.
Он прав вообще-то. Без модов несколько НПС и стражники бессмысленно ковыляют на улице, а внутри таверн или гильдий большинство тупо стоит на месте.
> Хай Рок
> Родина оков
Можно же хотя бы на вики информацию проверять, наверно
Хай Рок - родина бретонов, а происхождение орков, как и их родина, до сих пор не объяснены в лоре, и Орсиниум, построенный в Хай Роке, ничего не доказывает
>Для этого нужно менять механику боя
Даунич, соулсы - не РПГ, а слешерок на вечерок.
А тот анон прав, без толкового автолевелинга в 2к18 жить нельзя.
Ребёночек, а кто говорит про "на равных" и зачем вообще нужны грязекрабы, если они не становятся сильнее с ростом героя?
Вообще я морроутка, но мне постоянно казалось что хоть мурашинд и прекрасен, но в нём серьезно не хватает чего-то, после того как становился имбой запал потихоньку пропадал и как там и сказано уже занимался сбором лута по фану.
Чуть позже узнал что Мурашинд планировали на всю провинцию, со всеми домами и их внутренней политикой, что многие механики которые планировали либо не завезли, либо недопилили, и в игре реально постоянное ощущение недоделанности, но даже так это всё равно охуенная игра, которая оставляла надежду что в следующей то они реализуют всё что планировали.
Но нихуя, тенденция на упрощение только усилилась, от этого и обидно.
И тут дело не утизме, каждая последующая часть и правда проигрывает предыдущей, потому что я хоть и считаюсь тут морроуткой, но тем не менее являюсь фанатом других игр, в которых утизмом не страдаю, потому что там многие части объективно лучше предыдущих.
Утки это скорее те кто впервые познакомился с ТЕС в Скайриме, и всеми силами защищает его от критики О.Л.Д.
Но мне лично уже похуй, я куплю шестую часть по той же причине почему купил скайрим - ради лорчика. Главное чтобы Мишаню опять пригласили, на остальное я уже просто не надеюсь.
>мастер школы разрушения с грязекрабом на равных пиздится
А может это Альд Скар? С таким на равных совсем не запало пиздиться.
>Чуть позже узнал что Мурашинд планировали на всю провинцию, со всеми домами и их внутренней политикой, что многие механики которые планировали либо не завезли, либо недопилили, и в игре реально постоянное ощущение недоделанности, но даже так это всё равно охуенная игра, которая оставляла надежду что в следующей то они реализуют всё что планировали.
Раскрою тебе секрет, такое было со всеми частями серии, начиная с Арены. В каждой части пиздец сколько всего недопиливали или вырезали.
Мне кажется, такое с каждой крупной игрой было.
Были уже, когда про левелинг и гильдии морротуки наброс делали.
Ну пиздец че. То ли они с каждым разом всё больше забивают болт, то ли планку ниже опускают.
>Утки это скорее те кто впервые познакомился с ТЕС в Скайриме
Утки это те, кто не признают ничего кроме Морры.
>критики
Не критики, а крики про говно, отрицания всего, вранье к которому зачастую прибегают утки и не замечание плюсов.
Когда объективно критикуют, то им и нормально отвечают, с чем то соглашаются, где то поясняют и т.д.
Да, блядь, безусловно - Арена минимум в пять раз лучше Скайрима. Заебали уже.
Объективно РПГ-система сдеградировала по сравнению даже с подливой, целые школы заклинаний убрали, убрали и целые виды оружия, а навыки слили втупую, назвав одноручным и двуручным.
Автолевелинг пускай и получше чем в обле, но всё равно хуйня полнейшая, ломающая иммерсию, потому что исключает попадание в действительно опасную ситуацию, когда ты пришёл туда, где тебе явно рано быть.
Подземелья превратились в прямую кишку, а лут в них благодаря автолевелингу абсолютно не располагает к исследованию. Пропали какие-либо секреты и запрятанные заначки, да и еслиб были, из-за автолута даже лезть в подземелья нет никакого кайфа без сюжета.
Если между даггером и мурашиндом произошёл мощнейший скачок в графике, и можно хоть как-то оправдать деградацию последнего, то между скуримом и мурашиндом такого не произошло, и тогда непонятно куда были проёбаны аж 5 лет с выхода подливы, а до этого 4 года с выхода мурашинда.
Если ты отрицаешь что-либо из этого, то у тебя утизм головного мозга.
Не спорю.
>Подземелья превратились в прямую кишку
А вот это и в той же морре было.
>Если между даггером и мурашиндом произошёл мощнейший скачок в графике, и можно хоть как-то оправдать
Между скайримом и моррой тоже был не слабый скачек, но проблема не в нем.
11.11.11 и пиздецки устаревшие консоли.
>Автолевелинг пускай и получше чем в обле, но всё равно хуйня полнейшая, ломающая иммерсию, потому что исключает попадание в действительно опасную ситуацию, когда ты пришёл туда, где тебе явно рано быть.
Ну хз, зато тут ты волен исследовать мир в любых направлениях, мне вот наоборот это больше нравится, чем туда не иди, сюда не иди. И я, видимо, не один такой, учитывая, что даже в ВОВе в Легионе пошли в эту сторону и завезли автолевелинг в локациях. А вообще в Ф4 это подправили немного, в то же светящееся море с 1го левела не побежишь. Следует предполагать, что что-то подобное нас ждёт и в ТЕС6.
Я не устану винить консоли ебаные в проёбах Скайрима. Сука, ебучее железо, которое уже тогда телефоны начали обгонять. Пиздец, консоли - то поколение консолей было дичайшим тормозом игровой индустрии.
Ты прямо классическая утка. Хоть бы поиграл в обливион что ли разок для начала. Что ты там исследовал в его подземельях?
Подземелья тупо объективно в скае лучше. В обливионе это реально была халтура, паттернов подземелий и аллейдских руин было ну просто чудовищно мало. И от того, что из них собирались целые лабиринты - тоже толку не было. В скае видно, что чисто с точки левел-дизайна кто-то включал голову. По крайней мере формы подземелий уникальные, без очевидных повторений.
Я во время последнего прохождения облы чисто физически не мог заходить в дефолтные обливионские данжены - меня реально тошнило от их вида, настолько всё было однообразно.
Ты поди из тех долбоклюев, что говнозборку ООО на облу ещё всем нахваливают.
Ну сейчас они не настолько каличные. Сравни 256 Мб оперативки у PS3 и 8Гб у PS4. Разница, сука, в 32 раза. И это только оперативка. Да, они тормозят развитие до сих пор, но уже не настолько откровенно. А теперь думаем, сколько будет у PS5 - от 16 до 32Гб. Сравни эти цифры и 256 Мб. Насколько же TES 6 будет круче Скайрима в плане технологий. Прорыв будет еще мощнее, чем между Даггером и Моррой.
Судя по тому, что высерают на текущее поколение - особо скачка не будет.
Прогресс железа конечно же замедлился, но в плане гейм-дизайна он пошёл в обратную сторону. Я боюсь, Тодд решит сделать синематик икспириенс с фиксированным озвученным героем, вместо классической ТЕС-печоницы, которую мы любим. И самое страшное - так он заработает гораздо больше денег.
Двачую. К концу цепочек Гильдии Магов и Гильдии Бойцов начинаешь сходить с ума от ебучих пещер однотипных. А божественный автолевелинг, при котором ебаный огонёк убивает тебя за 5 секунд и он в несколько раз сильнее Манкара Каморана, которого ты только пару уровней назад убивал, делает это еще более невыносимым. Вот за что Скайрим нельзя ругать, так это за данжи, сделаны они, пусть и не идеально, но зато приятно и всяко лучше всего того, что было раньше. К тому же, в Скайриме вернулся масштаб подземелий. Что в Морре, что в Обле они за 5-10 минут пробегаются, в Скайриме много долгих и длинных данжей. Тот же Черный предел, Лабиринтиан, Мзулфт иди Вольскигге.
Тодд говорил, что читает Реддит и старается прислушиваться к тому, что говорят игроки. Я не помню, чтобы хоть кто-то фанател от озвученного ГГ, уже в Fallout 76 от этого отказались, так что скорее всего просто прикрутит допиленную кинематографичную камеру в диалогах из Fallout 4 и всё.
>я олдфаг, рря, я олдфаг вы нет, рряяя
Ты понимаешь что это анонимная имиджборда а не твой личный форум с аккаунтами твоих одноклассников? Кого ебёт с какого года ты тут сидишь? Мой отец не отмечает дни рождения своей раковой опухоли, он просто наблюдает как она убивает его. Так же и ты убиваешь этот раздел своими бессмыслеными постами. Надеюсь ты сдохнешь быстрее чем тебе этого хочется.
Ну, в четвёрке озвучен. Но это не значит, что в TES тоже будет озвучка ГГ, да и реакция игроков не была тёплой на это нововведение.
>оперативки
Да еб твою мать, оперативка не играет первостепенную роль в производительности. И мастодонтом предыдущего поколения был Хуан, с двое большим объемом озу, да даже сонидауны додумались в более современных версиях мыльниц воткнуть еще одну планку на 256 мб.
>Ну сейчас они не настолько каличные.
Лол, лоу-энд сегмент, подавившийся хуем пукабояр 1080p спустя 3 года. В общем, они сейчас такая же хуита, как и ps3 в свое время, только теперь ВСЕ крупные компании ориентированны на мультиплаформу и бабло мылоподпивасников, а в развитии компуктерного железа нет такого мощного пинка под зад, как xbox 360 и неугомонный дроч девелоперов на технологичность своих проектов.
>Прорыв будет еще мощнее, чем между Даггером и Моррой.
Помню, Тодд говорил, что в скайриме графика будет как на следующем поколении.
>Что в Морре, что в Обле они за 5-10 минут пробегаются
Ебобо? В морре полземелья тупо обходить можно было по полчаса, ибо запутанны и многоуровневы, особенно сюжетные, в которых можно и больше часа проходить. В обле ты 5 минут только будешь колотить мимоэлитру.
мимо прошел половину облы инвизом и 1к вместимости
>Не спорю.
Тогда и закроем на этом тему про утизм.
>А вот это и в той же морре было.
Было, но не каждая первая пещера. Там были и круто завихрённые пещеры и под потолком секретики, я на самом деле больше бомблю что левитацию убрали, потому что я пиздец в экстазе бился когда под потолком находил ебать какой редкий даедрик в Мурашинде, там реально поощралось каждый угол обнюхивать, в Скайриме нет.
>11.11.11 и пиздецки устаревшие консоли.
Может быть, но имеем что имеем.
>>80176
>Подземелья тупо объективно в скае лучше
Утка, иди нахуй. Я даже спорить с тобой не буду, такой бред мог только скайриморебёнок выдать.
>TES 6 будет круче Скайрима в плане технологий
Зачем если дети и так будут жрать и нахваливать? А те кому не понравится модами допилят?
Решение, по моему, перейти к более слешерной системе (в голову приходят элементы Alice: madness returns, Kingdom of Amalur: Reckoning), где даже низкоуровневый противник может выживать (эффективный щит или оберег, перекаты, смещение акцента ИИ на дальний бой за спиной союзников актуального уровня) и/или наносить урон (смещения акцента ИИ на тяжелые атаки/атаки из-за спины/дерзкие но опасные нападения/групповые атаки, использования типов оружия с пенетрацией брони, меньше страдающего от роста бронирования (дать кинжалам пенетрацию и раздать бомжам)/сделать бомжей взаимодополняющими с хайлевел врагами (пр. магия крови в DA)).
При таком подходе, рост уровня героя может сопровождаться с ванхитом слабаков без защиты или способностями, позволяющими легко обходить защиту таких врагов, наносить серьезный урон по области. Мы себя ощущаем сильными и крутыми, бывшие серьезные противники становятся лишь толпой на службе новых, равных нам, но остаются полезными для противника и опасными, если их игнорировать. Если еще лорно обосновать такой подход (пробуждение драконьих культов, развитие организованной преступности, расширение и укрепление культистов) на фоне разворачивающихся событий в мире, получится крутое погружение.
Говно получится нинтендообразное.
Кстати напомнил, что даже когда шестой тес выйдет, всё равно придётся ждать минимум год или несколько, пока не появятся нормальные перерабатывающие всё к хуям моды. Так что хули я зашёл тут к вам вообще.
>Помню, Тодд говорил, что в скайриме графика будет как на следующем поколении.
Не, ну а что, с текстурами с нексуса и енб графен даже лучше, чем на некст поколении.
>бродя в одиночестве по пыльным горам Хай Рока целыми часами
Шёл бы ты в даггерфолл, аутист.
Треугольный морровинд с 4к текстурами бумаг, да с мочефильтром из мге будет даже лучше чем шестерка.
Вот именно что, в Обле тебя автолевелинг кривой тормозит. В Морре лишь некоторые данжи большие, в основном они какие-то мелкие.
Хз, TES всегда можно играть и без модов, по крайней мере, при первом прохождении
мимо, играю в Скайрим, Облу и Морру без модов
Зачем ты вообще живешь? На скайрим уйма модов, даже те, которые просто контент добавляют. Тодд дал им cs, пользуйся cs, нет, блядь, хотим говно жрать.
Я тоже играл только в ваниллу.
Это заставило меня задуматься, а скуримоутки, защищающие тут это говно, играют в ванилу или в скурим, обвешанный модами по самые помидоры?
Да нахуй этот васянский контент. Я люблю в серии лор и атмосферу, а это задаётся строго каноном. Одно дело, поставить там реквием, который, к слову, сделан очень уебански и целится не в хардкор, а в угоду для уток, ну или накатить ребаланс убитой магии в Скайриме, но другое дело, ебучие Фальскаары, Эльсвееры и прочая васянщина, сделанная ленивыми уебанами, которым даже не хватает усидчивости вникнуть в основные принципы лора. Ну или васяномагия, в которой авторы даже не пытаются придумать что-то новое, а просто накидывают ебаные эффекты друг на друга и дополняют это поломанными цифрами баланса. Да, заебись играть с модами, атмосферно. Иногда только накатываю моды на ребаланс на Скайрим или Морру, на Облу только моды на ретекстур кривых ебальников ставлю.
Два чая, для меня все эти оверхаулы, доп.локации, квесты отдают васянством, даже если сделаны очень хорошо. Сам играю что в облу, что в скайрим только с ретекстурами и анофишал патчем.
Играю с модами дающими возможности + увеличение городов + увеличение населения + улучшение ии + моды на освещение.
Без этого уже не могу играть, ибо основная занятость это аутирование и отыгрышь.
Гомомирок.
>а просто накидывают ебаные эффекты друг на друга и дополняют это поломанными цифрами баланса
Звучит как спеллмейкер из морры.
Вот только я в морре не видел заклинания позволяющего смотреть глазами врага или возможности телекинезом душить врагов, затемнять свет факелов или тушить их льдом, не видел я там и аналога блинка, да что уж там даже ванильных скайримовских заклинаний рун и стенок в морре нет.
>на Облу только моды на ретекстур кривых ебальников ставлю.
Ну и зря там довольно много интересных геймплейных модов, один из модов позволяющий перехватывать вражеские заклинания до сих пор из моих любимых, а уж какие есть варианты переработки механики магии с OBSE которые по глубине уделывают Морровинд.
>ебучие Фальскаары, Эльсвееры и прочая васянщина, сделанная ленивыми уебанами, которым даже не хватает усидчивости вникнуть в основные принципы лора.
Ой блядь, как будто таких модов не было для Морровинда, как сейчас помню охуительные Форты Скального Наездника и сказочные острова розовых феечек живущих в гигантских деревьях.
Ты Ребилт то васянским не считаешь? Так с чего ты решил что моды на провинции в Скайриме хуже? Пустыня Анеквины и Двемерское искусство - пустыня Алик'Р для Облы были охуенными.
Моды на провинции хуже, потому что не имеют смысла. Они не канон, это фанфики, они создают васянскую атмосферу и нарушают аутентичную атмосферу, созданную группой сценаристов, которые и работают над серией. Я такими темпами могу и в голове своей просто сюжеты в мире TES создавать, эффект будет тот же.
Двачую ценителя
>Объективно РПГ-система сдеградировала по сравнению даже с подливой,
Нихуя, перки из облы стали более развитыми, исключение разве что атаки, вот их стоило сделать как в обле, Школы магии наравне с остальными навыками обзавелись своими перками, а не просто открывали доступ к заклинаниям более высокого уровня.
А в морре навыки так и вовсе для галочки сделаны и влияют по большей части лишь на успешность применения.
>целые школы заклинаний убрали,
Тауматургию например
>убрали и целые виды оружия,
Кистени например.
>а навыки слили втупую,
Бекстабинг, критикал страйк, доджинг, климбинг, медицина и другие навыки.
>потому что исключает попадание в действительно опасную ситуацию, когда ты пришёл туда, где тебе явно рано быть.
Лагеря великанов часто посещаешь?
>Подземелья превратились в прямую кишку
Ещё в Морровинде, в обле их сделали больше, а в скайриме что то среднее между моррой и облой.
>а лут в них благодаря автолевелингу абсолютно не располагает к исследованию.
Располагает, потому что не факт что ты там найдёшь топ шмотку но шанс на это есть, а значит стоит каждый сундук обшарить и да фиксированные нычки и в Скайриме остались.
Зато ситуации как в морре когда ты жестко попадаешь на метагейминг просто зная где тебя ждёт топ шмот уже меньше.
>и тогда непонятно куда были проёбаны аж 5 лет с выхода подливы,
На фолач ушли, ты похоже забыл что у Беседки не только ТЕС теперь есть.
>а до этого 4 года с выхода мурашинда.
На облу вестимо и попробуй спиздани что обла не была прогрессом по сравнению с моррой.
>Объективно РПГ-система сдеградировала по сравнению даже с подливой,
Нихуя, перки из облы стали более развитыми, исключение разве что атаки, вот их стоило сделать как в обле, Школы магии наравне с остальными навыками обзавелись своими перками, а не просто открывали доступ к заклинаниям более высокого уровня.
А в морре навыки так и вовсе для галочки сделаны и влияют по большей части лишь на успешность применения.
>целые школы заклинаний убрали,
Тауматургию например
>убрали и целые виды оружия,
Кистени например.
>а навыки слили втупую,
Бекстабинг, критикал страйк, доджинг, климбинг, медицина и другие навыки.
>потому что исключает попадание в действительно опасную ситуацию, когда ты пришёл туда, где тебе явно рано быть.
Лагеря великанов часто посещаешь?
>Подземелья превратились в прямую кишку
Ещё в Морровинде, в обле их сделали больше, а в скайриме что то среднее между моррой и облой.
>а лут в них благодаря автолевелингу абсолютно не располагает к исследованию.
Располагает, потому что не факт что ты там найдёшь топ шмотку но шанс на это есть, а значит стоит каждый сундук обшарить и да фиксированные нычки и в Скайриме остались.
Зато ситуации как в морре когда ты жестко попадаешь на метагейминг просто зная где тебя ждёт топ шмот уже меньше.
>и тогда непонятно куда были проёбаны аж 5 лет с выхода подливы,
На фолач ушли, ты похоже забыл что у Беседки не только ТЕС теперь есть.
>а до этого 4 года с выхода мурашинда.
На облу вестимо и попробуй спиздани что обла не была прогрессом по сравнению с моррой.
Бля, у меня сейчас вспыхнула цепочка ассоциаций, и вы в итоге заставили меня вспомнить один из самых конченых "больших" модов, в которые я играл - "The Underground". Это пиздец, просто ад обливиона и ситис пиздеца. Печёт от одного лишь воспоминания об этом подростковом васяноподелии, творении самого Эджлорда Quarl'а.
https://www.youtube.com/watch?v=6fufgmCp4Dw
Надо было в Forgotten City или Skummel Sohu играть.
Хз как можно может быть лорным. Даже если он сделан там по имеющейся в игре информации, то там всё равно всё в очень общих чертах. Разве что мод на похождения аргонианской девы можно лорным сделать.
>Утка, иди нахуй. Я даже спорить с тобой не буду, такой бред мог только скайриморебёнок выдать.
Найс слив, уткодаун. Практически каждая пещерка в скайриме уникальна и рассказывает свою историю, в отличие от морроговна с рандомно сгенерированными ничем не отличающимися подземельями.
И в чем же он неправ?
Ну кроме рандомносгенереных, там всё-таки вручную сделано, хоть и результат одинаков
В Фолла4е же сделали систему зональности, где чем дальше уходишь от родного Сычуария, тем сильнее враги. Может, и тут что-то такое состряпают.
> Я не пойму, кто-то защищает пещерки Муравинта? Это каким поехавшим надо быть?
Ну типа РРРЕЕЕ, там же нужно каждый угол обшаривать, РРРЕЕЕ, ни то шо в скайриме все ценное легко найти, РРРЕЕЕ.
В чем-то соглашусь конечно, но всё-таки это действительно сильно портит реиграбельность, когда уже знаешь что где лежит и берешь это без проблем. Система, когда мощные награды дают только за долгие квесты, все же более логична и интересна
Судя по всему какой-то даун. Потому что эти однообразные коробки, которые выглядят так, будто сгенерированы, даже рядом не стоят не то что со скайримовскими пещерами, а даже с подливионскими.
А вот это охуенная идея. Чтобы были зоны или пещеры, где сидят YOBA-мобы, которые всегда больше тебя не n-количество уровней. Туда же можно и лут покруче запихать, всё равно без прокачки их не наебнешь. Хороший способ грамотной реализации автолевелинга.
> создавать что-нибудь настолько инопланетное и необычное, как Морра
А почему бы и нет? За это я и люблю морру. Чтобы посмотреть на обычный лес, я могу сходить туда, чтобы посмотреть на обычных зверей, я могу сходить в зоопарк.
Дак так и было в ф4, а ещё раньше было в нью-вегасе, и скорее всего так будет и в тес6, ибо они удачные фишки из одной франшизы в другую обычно перетаскивают.
>•Докатится ли гражданская война до нового места действия и как будут выглядеть местные Братья Бури запрещенная в Империи организация.
Кто о чем, а школьник о скайриме.
Ну, это самый актуальный и каноничный ТЕС на сегодняшний день, так что он прав.
+
Сейчас прохожу морку, блевать уже тянет от этих измазанных говном кишок/типовых как хрущевки гробниц. НО ЗАТО ТАМ МОЖНО ПРОБЕЖАТЬСЯ ЕЩЕ ПО ОДНОЙ КИШКЕ ГОСПОДИ 10/10 ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ НАДО ШКОЛЯРЫ НЕ ПОЙМУТ
Утя, речь о том что никакого "ручного труда" там не видно, выглядит все как рандомно сгенеренная хуйня. Давай я тебе пару-тройку скринов из разных пещерок моры скину, отличишь один от другого?
Так не оправдывайся, школьник. Ну не канон больше мишанькины трипы - что поделать. Коду вон можешь идти почитать.
Ну, смотря какие, морровиндские всё ещё канон.
Пожаловался твоей маме за щеку, проверяй.
Прямой кишкой они от этого не перестают быть. И Беседка слишком сильно дрочит на расположение скелетиков и записочек, лучше бы они так же на диалоги с квестами дрочили. Либо делайте полноценный данженкроулер с запутанными данжами, либо уже квесты нормальные сделайте.
Совсем зелень головой поехала, может в скайриме какой-нибудь некрополь дохуя оригинален и не похож на миниатюрные древненордские руины?
И в начале игры заботливо скинули миниган, топовую броню и зверюшку, в которую можно весело пострелять.
>Прямой кишкой они от этого не перестают быть.
Да, этот ебанутый выход в конце каждого данжа - основной недостаток скайримских подземелий.
>И Беседка слишком сильно дрочит на расположение скелетиков и записочек
Ещё с морровинда, кстати. Это вообще беседкина фишка, многим нравится (мне в том числе).
мимонереварин
>Кучка ссущих под себя петухов
>Ой, а нипаднимецца ли вастание в хайль роке? Никогда за королевство не воевал, но теперь точно на восстание пойду, талос - аэдра от народа!
Ну да, ведь так весело тратить еще минут 5-10 на то, чтобы просто идти по зачищенному подземелью обратно. Атмосфера, хардкор и олдскул прут из всех щелей. Удачи там из Лабиринтиана и Черного предела обратно дотопать, мамин путешественник.
>Свиток телепорта мы добавить не можем, давай запихаем выход в каждый данж, это же настолько проще и иммерсивней!
Да, пещерки в Скайриме гораздо красивее и оригинальнее чем в морке. Там их реально всего 3-4 типа и они ничем друг от друга не отличаются, в Скайриме хотя бы пытались как-то разнообразить дизайн и расставить уникальные ситуации вроде слепого стражника.
Вот оно поколение скайрима. Ему надо В КАЖДОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ СВИТОК ПОЛОЖИТЬ.
Купить его в магазине перед походом в данж он додуматься не в состоянии, его с ложочки кормить нужно.
Пиздец свитки ещё какие то, магия-шмагия, хочу с пинка двери вышибать и по отвесным стенам карабкаться, в морре так можно?
Нет. В даггерфолле можно.
Перки убрали нахуй, качать можно только здоровье, магию и стамину
Из школ заклинаний оставили только разрушение, и ту назвали тупо магией и накидали туда фаерболов разной степени мощности. По мере продвижения в гильдии магов тебя будут учить фаерболу помощнее.
Колесо диалога как в Фолаче 4
Заранее прописанный и озвученный герой, но можно выбрать расу и внешку, ну и пол. Введут возможность ввести свой пол по желанию.
Доспехи стали как в Готике - одним слотом на всё тело.
В ДЛС позволят вернуться в Скайрим для уточек.
После выхода начнут выползать скайримоолдфаги и говорить как раньше то было лучше и как серия сдеградировала.
Продажи еще большим тиражом чем скайрим, Тес 6 станет самой продаваемой игрой в истории, Тодда сделают СЕО и партнёром студии.
Еблан ты утиный, игры теперь так не делаются. Может быть так было бы и лучше, но нет, никто не будет никогда в жизни так делать. Сейчас совсем другие игры, другая целевая аудитория и другие требования к играм. Подобное добавление будет воспринято аудиторией как костыль. Вот поэтому для уток никто и не будет AAA делать, ведь тогда кроме этих уток никому не понравится. Времена меняются, пора бы уже привыкнуть.
Можешь проследовать нахуй с такими хотелками, морроутка.
А что школьники для которых морра была первой игрой серии уже перевились? Соседний тред говорит что нет.
Я только залетел в тред и в душе не ебу, о чем ты. От твоего поста так и сочится: "Как же раньше было лучше, вот не то, что сейчас, трава была зеленее, хуй стоял, а в РПГ были "хардкорные" подземелья, в которых надо было тратить час на поиск выхода, эхх, вот бы сейчас было всё так же, как и раньше".
Ну, во первых, броня самая начальная из силовых+всего один фьюжн селл. И, во-вторых, в эту зверюшку у тебя вся прочность брони с боезапасом минигана уходят даже на среднем уровне сложности.
>>80809
В ТЕС6 в начале игры дадут топовый меч вашего учителя ансея для боя с главгадом который придёт разрушить родную хату Храм в котором ГГ проходит обучение, этот меч ты разобьёшь и пол игры будешь его осколки собирать у разных фракций попутно искать знания как сковать его обратно попутно прокачав крафт, так можно будет улучшать меч разными способами меняя форму клинка, рукояти, гарды и тд, выучить у древних старцев новые приёмы обращения с оружием через разбросанные по миру камни памяти, а в конце в битве с главгадом меч снова расколют и будет вот эта поворот о том что физический меч не нужен, а настоящий меч это твой дух который ковал в течении всех этих испытаний.
Сделал мой день.
Но я ведь играю в игру чтобы получить удовольствие, а не чтобы занимать нудной рутиной, в которой нет ни челленджа ни фана. Отсутствие фасттревела в 2к18 - это как отсутствие автосохранения, то есть без него играть очень скучно.
Нет, просто у примитивных безмозглых пидорасов, "ирония" которых заключается в том что УПРАСТЯТ и СДЕЛАЮТ КАК В ФАЛАЧЕ 4, мысли сходятся.
Единственный человек, который за последние 4 часа сказал дело. Именно! Все, почти все гг ТЕС являются по сути урками, которые откинулись на волю! Суджаммы тебе.
В даггере ты агент, в арене вроде стражник/солдат.
Но да, начиная с морра беседка вбила себе в голову что играть зеком это такая изюминка и вряд ли они отойдут теперь от этого тренда.
Про фаст-тревел никто не говорил.
И бежишь оттуда благодаря его ученице, в Скайриме ты тоже был пойман при пересечении границы, никакой другой за тобой вины нет.
Кстати, а мысли есть по поводу на какое железо под шестые свитки копить?
Планируй свой большой бизнес, открой его, расширяй. Таким образом, получишь неиссякаемый (образно) источник бабла для покупки любого железа под ТЕС6.
У тебя уйдет примерно столько же лет, сколько ещё осталось до выхода игры. Дерзай.
Мне надо каноничных, с крылями, хвостом и идеальной фигурой.
Нахуй, от таких нервов в игры играть не захочется.
Двачую, так и сделал.
В Мурашинде мы тоже не знаем почему ГГ под стражей, но видимо ничего серьезного раз его так просто отпускают.
Его отпускают по личному приказу Императора. Будь там что угодно, его бы отпустили.
Подвезут, за донат правда. В скайрим же подвезли.
Бля я не думаю что поехавшего насильника и убийцу детей на изиче бы так выпустили. Я вообще думаю что Клинки тупо нашли подходящего кандидата на роль Нереварина, который был насколько мы знаем сиротой, возможно даже на момент начала игры его только-только выпустили из дет. дома какого-нибудь и сразу посадили в карету, и прямиком в Мурашинд пока он не успел сказать "Бля лучше обоссыте, но не в Мурашинд!"
Судя по диалогам ЧС знает какой штраф за некрофилию в Сиродиле, Император его освобождает просто поскольку видел его в своих снах и тот сидел в козырной камере, Нереварин тоже мог в такой сидеть.
>В даггере ты агент
А там в начале император с пидомером разве не в тюрягу к тебе приходят? Или где эта встреча, которая в ролике?
Нет не в тюрягу, Агент старый знакомый Императора, спас его ребёнка во время конной прогулки, говорят это был Кай Косадес, впрочем в одной из предысторий есть заключенный.
Да про Дивайта ходит слух что он был тем самым магом из Баттлспаера отсюда и его связи с Империей и личное знакомство с Дагоном, а также даэдрический полумесяц и личный дремора, как раз в Баттлспаере появилось первое заклинание призыва даэдра.
Нереварин был в имперской тюрьме, это в начальной заставке же блять говорят.
Разве что у них тюрьмы вместо дет. домов.
>"пометка и возврат" - это такой костыльный недоделанный фасттревел
Ну ты и поехавший, что там доделывать, маня?
Этот знаток скайрима наверное и не в курсе что во многих популярных модах пометку/возврат вернули лол. Наверное просто так раз они не нужны при фаст тревеле.
Скорее Вмешательство, пометка и возврат имели свою нишу тем что позволяли ставить метку перемещения в произвольном месте, тогда как фестревел привязан к местам обозначенным разработчиками.
>>81429
Маня, ты из тех уток что считаю унылую пометку и возврат которая ещё в допотопном М&M была и нихуя не поменялась в Даггере, а затем и в Морре верхом совершенства?
Как насчёт действительно УЛУЧШИТЬ её?
Дать возможность ставить пометку удалённо на поверхность как Блинк в Дисхоноред, возможность кастовать Пометку на актёра чтобы Возвратом переносить его к себе или заранее поставленной руне Возврата, возможность накладывать Возврат на область призывая к себе разбежавшихся союзников или петов, возможность накладывать такой возврат на убегающих врагов, возможность ставить Пометку и Возврат как сообщающиеся порталы в Портале ограниченные по времени действия , возможность ставить несколько Пометок сразу и выбирать к какой возвращаться, наконец дать весь этот функционал для НПС, чтобы и они могли тебя выдернуть с камешка откуда ты их обстреливаешь, чтобы они могли сбегать с поля боя при низком здоровье, как раз бы всякие руты вроде Обузы пригодились, чтобы они могли порадовать тебя внезапным призывом всей охраны из ячейки которую ты старательно обходил стремясь убить самого мага, вернуть в игру ловушки телепорты из даггера, наконец.
Пометку с Возвратом есть куда улучшать.
Тот знаток морровинда наверное и не в курсе что во многих популярных модах фестревел в морру вернули лол, как сейчас помню все эти кольца телпорта открывающие меседжбокс с выбором пункта назначения. Наверное просто так раз они не нужны при наличии вмешательства и пометки.
О чём речь шла? О сравнительной пользе Пометки и Фестревела? В даггерфолле было и то и другое и при это не исключали друг друга, главным образом тем что фестревел расходовал ВРЕМЯ на котором было многое завязано в даггере, а телепорты были мгновенные, были и другие фишки.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Teleporter_Service
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Traveling
Вот в морровинде и попытались модами вернуть хоть немного похожий функционал на фестревел в виде колечек.
А в Скайриме вернули Пометку и Возврат в модах.
Ну не знаю, сделать нормальный фаст-тревел, без лишних действий типа каста заклинания и возможности возвращаться более чем в одно конкретное место? То есть то, что Беседка сделала после морки и ее замечательной беготни по пепельным ущельям.
>>81447
Морроутки/10. Странно, что до сих пор нет мода на википедию вместо диалогов.
>пометка и возврат имели свою нишу тем что позволяли ставить метку перемещения в произвольном месте, тогда как фестревел привязан к местам обозначенным разработчиками.
А, ну с этой точки зрения - да, какой-то смысл есть. Но на деле чаще всего возвращешься в город чтобы сдать квест.
Изначально речь шла вообще о дизайне подземелий скайрима и о том что просто наличие доступных свитков пометки/возврата помогло бы лучше чем эти ебучие выходы, из-за которых складывается впечатление что все гробницы, пещеры и форты строил один и тот же человек и это был Шеогорат.
>>81459
>Морроутки! КРУГОМ ОДНИ МОРРОУТКИ!
Это уже паранойя.
>помогло бы лучше
Возможно и помогло как альтернатива, но не как замена, всегда приятно иметь альтернативу, например возможность карабкаться по стенам, как альтернатива левитации или взлом замков оружием как альтернатива отмычкам.
>чем эти ебучие выходы, из-за которых складывается впечатление что все гробницы, пещеры и форты строил один и тот же человек и это был Шеогорат.
Субъективщина, это только по твоему мнению они там почему то лишние, но тамошние выходы геймпелейно ещё были задуманы Кеном Ролстоном он их повторил в Амалуре, все любят секретные проходы, особенно когда они выходя в уже знакомую локацию и ты удивляешься, да я тут был и ничего не видел, жаль только они не всегда могут послужить входом в то же подземелье.
В Морровинде например были кольцевые пещеры которые в итоге выводили к тому же самому входу, считай тот же Скайрим лишь с поправкой на то что выход мог быть где нибудь под потолком и с левитацией туда можно было бы долететь, добравшись до главной области ранее чем планировалось.
В Скайриме тоже есть годные подземелья в Черном Пределе например сразу несколько входов из из сообщающихся двемерских руин и природных пещер, охуенно, напоминает Шестую Ультиму где тоже была обширная сеть катакомб порой соединяющихся друг с другом.
Такую бы пещеру в ТЕС3 добавить, ведь двемеры должны были изрыть весь остров, может это бы снизило критику игроков Даггерфолла к унылым пещеркам Морровинда которые реабилитировали только в Трибунале.
Ты дебил? У метки и фаста абсолютно разные цели, но похоже ты не в курсе вангую, если тодд отпилит опенворлд подобные неосиляторы в первую очередь будут орать об этом
>до сих пор нет мода на википедию вместо диалогов
Очередной не осилил монологи? А этожы +9000 к имерсивности. Но все равно это лучше и информативнее, чем 10 неписей на город, четверть из которых не имеет уникальных диалогов
>>81458
>В даггерфолле было и то и другое и при это не исключали друг друга
Потому что это две разные фичи: пометка позволяет не затеряться в данже, либо не скакать к определенному квестодателю, а фаст позволял попасть в любую задницу залива. Из морры фаст отпилили по очевидным причинам и дали блох.
>только по твоему мнению
А вот это уже отрицание реальности, эта ебучая кишка заворачивающая ко входу одна из самых частых претензий к скаевским данжам (нужно заметить, впрочем, что в целом данжи там неплохие, так что претензий вообще не очень много).
Всего нужно в меру. Ладно добавить такую хуйню в какой-нибудь там лабиринтиан и пару доп выходов к черному пределу. Но КАЖДАЯ блять ебанная гробница/форт/что угодно это уже смешно.
>Кеном Ролстоном
Пруфы?
>все любят секретные проходы
Да, но в скае линейные данжи и они не играют роль секреток, а просто тычутся в лоб да блин, по выдвижным стенкам и "запертым дверям" можно сразу определить куда тебя выбросят, какая тут нахуй секретность? и ведут всегда в начало данжа
>были кольцевые пещеры которые в итоге выводили к тому же самому входу
Пещеры, как раз, почти всегда кишкобразные или несколько уровневые
>годные подземелья в Черном Пределе
Унылое говно, изучил весь предел, ничего интереснее скелета синдериона нет, да и сама локация какой-то симбиоз муравинта и цветастых ебеней из варсрафта, говно какое-то.
>Потому что это две разные фичи
А где я это отрицаю? У пометки своя ниша, но это не значит что её нельзя УЛУЧШИТЬ.
Кстати о бесполезных заклинаниях, Вмешательство тогда зачем?
Оно проигрывает фестревелу и пометке с возвратом в функциональности не имея возможности выбора пункта назначения и при этом бросает, как и фестревел заранее прописанному месту.
Вот если бы оно работала действительно как Божественное Вмешательство, накладывалось как благословение с алтаря на определённое время и при понижении здоровья до определённого значения совершало бы что-то чудесное, что спасало бы тебя в тяжелой ситуации а если ты праведный тогда это чудо могло быть даже лучше и разнообразнее по эффектам, например вместо эвакуации, наделяло тебя силой сразиться с врагами, призывало бы тебе защитников хранителей, тогда да было бы что то в этом религиозное и интересное, что то вроде вмешательства богов в рогаликах.
>>81480
>А вот это уже отрицание реальности,
Чьей реальности? Пока что ты только СВОЁ мнение демонстрируешь как аксиому.
>одна из самых частых претензий к скаевским данжам
Может ты и статистику дашь с примерами этих претензий чтобы не быть голословным?
>эта ебучая кишка заворачивающая ко входу
Такие же были в Морровинде только без секретных дверей какая тогда разница?
>>81483
>Пруфы?
Амалур поиграй.
>Да, но в скае линейные данжи и они не играют роль секреток
Играют когда выход ведёт где-нибудь вдалеке от входа в подземелье, а не возвращает в общий коридор.
>да блин, по выдвижным стенкам и "запертым дверям" можно сразу определить куда тебя выбросят,
Откуда ты сразу знаешь при первом посещении что тебя выведет именно здесь, а эта дверь не ведёт куда то ещё?
>и ведут всегда в начало данжа
Опять же такие были и в Морровинде, в Скайриме просто поставили дверь на этот вход открываемую изнутри.
>Пещеры, как раз, почти всегда кишкобразные или несколько уровневые
Но и в Морровинде такие же, так в чём же разница?
>Унылое говно, изучил весь предел, ничего интереснее скелета синдериона нет, да и сама локация какой-то симбиоз муравинта и цветастых ебеней из варсрафта, говно какое-то.
Дракон в искусственном двемерском солнце, война фальмеров и анимункули, стационарные баллисты, история о происхождении Корней Нирна и редкие и уникальные красные Корни Нирна с отсылкой к персонажу из Обливиона изучавшего эти растения, подземная флора из гигантских светящихся грибов, вход и выход из нескольких двемерских городов, охуенный данж.
>Потому что это две разные фичи
А где я это отрицаю? У пометки своя ниша, но это не значит что её нельзя УЛУЧШИТЬ.
Кстати о бесполезных заклинаниях, Вмешательство тогда зачем?
Оно проигрывает фестревелу и пометке с возвратом в функциональности не имея возможности выбора пункта назначения и при этом бросает, как и фестревел заранее прописанному месту.
Вот если бы оно работала действительно как Божественное Вмешательство, накладывалось как благословение с алтаря на определённое время и при понижении здоровья до определённого значения совершало бы что-то чудесное, что спасало бы тебя в тяжелой ситуации а если ты праведный тогда это чудо могло быть даже лучше и разнообразнее по эффектам, например вместо эвакуации, наделяло тебя силой сразиться с врагами, призывало бы тебе защитников хранителей, тогда да было бы что то в этом религиозное и интересное, что то вроде вмешательства богов в рогаликах.
>>81480
>А вот это уже отрицание реальности,
Чьей реальности? Пока что ты только СВОЁ мнение демонстрируешь как аксиому.
>одна из самых частых претензий к скаевским данжам
Может ты и статистику дашь с примерами этих претензий чтобы не быть голословным?
>эта ебучая кишка заворачивающая ко входу
Такие же были в Морровинде только без секретных дверей какая тогда разница?
>>81483
>Пруфы?
Амалур поиграй.
>Да, но в скае линейные данжи и они не играют роль секреток
Играют когда выход ведёт где-нибудь вдалеке от входа в подземелье, а не возвращает в общий коридор.
>да блин, по выдвижным стенкам и "запертым дверям" можно сразу определить куда тебя выбросят,
Откуда ты сразу знаешь при первом посещении что тебя выведет именно здесь, а эта дверь не ведёт куда то ещё?
>и ведут всегда в начало данжа
Опять же такие были и в Морровинде, в Скайриме просто поставили дверь на этот вход открываемую изнутри.
>Пещеры, как раз, почти всегда кишкобразные или несколько уровневые
Но и в Морровинде такие же, так в чём же разница?
>Унылое говно, изучил весь предел, ничего интереснее скелета синдериона нет, да и сама локация какой-то симбиоз муравинта и цветастых ебеней из варсрафта, говно какое-то.
Дракон в искусственном двемерском солнце, война фальмеров и анимункули, стационарные баллисты, история о происхождении Корней Нирна и редкие и уникальные красные Корни Нирна с отсылкой к персонажу из Обливиона изучавшего эти растения, подземная флора из гигантских светящихся грибов, вход и выход из нескольких двемерских городов, охуенный данж.
>Пока что ты только СВОЁ мнение демонстрируешь
Ты уже только здесь об этом говорил МИНИМУМ с двумя анонами, скорее всего больше.
>Такие же были в Морровинде
Было. Несколько. В этом и разница.
Два анона решивших что нужно критиковать скайрим это не статистика, статистика это когда эти выходы бы критиковали на большинстве форумом и ревью, а Тодд публично бы признал что был не прав и этого не повторят, как это он сделал в интервью о пещерах Обливиона где признал что работал над ними один человек и использовал копипаст из элементов, поэтому в скайриме над подземельями работала уже команда разработчиков.
Вот в Фолаче 4 вышедшем после Скайрима есть такие секретные выходы? Если нет, значит Тодд посчитал их излишними и признал их ошибку, я точно знаю что диалоговую систему оттуда он признал ошибкой.
>Было. Несколько. В этом и разница.
Их было немало. Тут нет разницы.
В ф4 нет данжей, но да, в некоторых зданиях(на больших заводах) остались двери, запертые с обратной стороны, которые работают как и в Скайриме.
>Кстати о бесполезных заклинаниях, Вмешательство тогда зачем?
>Вот если бы оно работала действительно как Божественное Вмешательство
Ты в морру-то запускал? Оно является альтернативой для вояк/членов дома ЕдРо, застрявших в данже с 0 силой и тонной деревянных тарелок и божественно спасает твой анус от сгорания и еще алтарь с бесплатным восстановлением характеристик подкидывает.
>Амалур поиграй
Так ты про тес говорил, пруфы нужны что именно идеи Сокуциусп Эргалла были извращенным карликом в нелепых кожанках
>Играют когда выход ведёт где-нибудь вдалеке от входа в подземелье, а не возвращает в общий коридор.
>в скае линейные данжи
Ты попусту тратишь свое время.
>в Скайриме просто поставили дверь на этот вход открываемую изнутри.
Да, абсолютно везде, даже в фортах, противник ведь не сможет переломать дощечку, блокирующую дверь, а драконьи культисты сразу себе проход в тыл прорыли, чтобы было время отравить всех.
>Но и в Морровинде такие же, так в чём же разница?
Имелось ввиду, что они именно прямые, с одним входом, до которого нужно топать самому. Да и сравни кишку из морры с рандом пещерой/данжем из скайрима.
>Откуда ты сразу знаешь при первом посещении что тебя выведет именно здесь, а эта дверь не ведёт куда то ещё?
Хм, куда же может вести эта запертая на скрипт дверь или стена с четкими контурами выдвижной стены, еще так подозрительно ко входу они расположены...
>Дракон в искусственном двемерском солнце
Заебали еще на поверхности, лучше бы аналог мертвых земель сделали, так не, будем спавнить 10 драконов в метре друг от друга.
>война фальмеров и анимункули
Хорошо звучит, но на деле фалмеры с рабами? в маленьком городе и центурионы, стоящие в стороне.
>история о происхождении Корней Нирна
В основном пересказ того, что он понаоткрывал еще сычуя в подвале скинградской таверны.
>уникальные красные Корни Нирна
Вау, они перекрасили обычные корешки в красный цвет и сделали их более "крутыми", ну прямо не пахнет халтурой.
>подземная флора из гигантских светящихся грибов
Пройдите в варкрафт, пожалусто, ничего более нелепого и чужеродного не в хорошем значении этого слова не встречал за всю игру
>Кстати о бесполезных заклинаниях, Вмешательство тогда зачем?
>Вот если бы оно работала действительно как Божественное Вмешательство
Ты в морру-то запускал? Оно является альтернативой для вояк/членов дома ЕдРо, застрявших в данже с 0 силой и тонной деревянных тарелок и божественно спасает твой анус от сгорания и еще алтарь с бесплатным восстановлением характеристик подкидывает.
>Амалур поиграй
Так ты про тес говорил, пруфы нужны что именно идеи Сокуциусп Эргалла были извращенным карликом в нелепых кожанках
>Играют когда выход ведёт где-нибудь вдалеке от входа в подземелье, а не возвращает в общий коридор.
>в скае линейные данжи
Ты попусту тратишь свое время.
>в Скайриме просто поставили дверь на этот вход открываемую изнутри.
Да, абсолютно везде, даже в фортах, противник ведь не сможет переломать дощечку, блокирующую дверь, а драконьи культисты сразу себе проход в тыл прорыли, чтобы было время отравить всех.
>Но и в Морровинде такие же, так в чём же разница?
Имелось ввиду, что они именно прямые, с одним входом, до которого нужно топать самому. Да и сравни кишку из морры с рандом пещерой/данжем из скайрима.
>Откуда ты сразу знаешь при первом посещении что тебя выведет именно здесь, а эта дверь не ведёт куда то ещё?
Хм, куда же может вести эта запертая на скрипт дверь или стена с четкими контурами выдвижной стены, еще так подозрительно ко входу они расположены...
>Дракон в искусственном двемерском солнце
Заебали еще на поверхности, лучше бы аналог мертвых земель сделали, так не, будем спавнить 10 драконов в метре друг от друга.
>война фальмеров и анимункули
Хорошо звучит, но на деле фалмеры с рабами? в маленьком городе и центурионы, стоящие в стороне.
>история о происхождении Корней Нирна
В основном пересказ того, что он понаоткрывал еще сычуя в подвале скинградской таверны.
>уникальные красные Корни Нирна
Вау, они перекрасили обычные корешки в красный цвет и сделали их более "крутыми", ну прямо не пахнет халтурой.
>подземная флора из гигантских светящихся грибов
Пройдите в варкрафт, пожалусто, ничего более нелепого и чужеродного не в хорошем значении этого слова не встречал за всю игру
>критиковали на большинстве форумом и ревью, а Тодд публично бы признал что был не прав и этого не повторят
Ха, автолевеллинг, такие же одинаковые "диалоги" нпс, но по скрипту, что-то сюжетное и заебывающее однообразием драконы, например и однообразие геймплея никто не решил, хотя это дефолт-пак ненавистных решений, а как бугуртят о килотоннах багов и извечных 11.11.11, революционная графика, мир размером с площадь британии, которыми тодд оправдывет недопиленность проектов и нежелание доводить их патчами до нормального состояния. Но всем плевать, тут статистика не работает.
>Вот в Фолаче 4 вышедшем после Скайрима есть такие секретные выходы?
Так разный жанр же, там даже данжей нет.
> Так разный жанр же
Ебанутый? Фолл это рпг.
> там даже данжей нет
В смысле нет? А бункеры там всякие блядь? Что делать-то тогда в игре?
Какой же ты даун.
>очевидно, что новые эпичные события развернутся в провинции Хай Рок
Есть и другое мнение.
>Фолл это рпг
И курвак рпг, и скурим рпг, и анус мамонта рпг
>Что делать-то тогда в игре?
ПиуПиу, дома еще можно строить или аутировать.
А что не так? У тебя заранее известен род деятельности, класс, внешность. Даже характер в книгах прописан.
Ты опять не принял галоперидол?
И кто смеется теперь, пидор?
Арсинеум - сила! Орка убивать проклятый человека-пидорав!
Где срачи? Почему прошло уже полдня, а никто не упомянул, что в скайриме поломанные скрипты?
Скрипты в геймбрио и его производных вообще говно, о чём там говорить
Как сказал анон выше, они во всей серии поломанные. Можно нассать на Скурим только за то что будучи крайней серией у него остаются те же проблемы.
4 игры, две из номерной серии напилены на собственном и прорывном XnEngine. А редгард вообще без единого патча работал. Так что не клеветайте, без диктатуры Тоддлера беседка могла делать нормальные игры с нормальной тех. начинкой.
И если скрипт поломан - то он не работаетдаже до конца. Если у бефезды пленный норд перед плахой съезжает либо вообще не доезжает на повозке до нее, то это не скрипты сломаны - это Тодд, как всегда, ленивый пидорас.
>Так что не клеветайте, без диктатуры Тоддлера беседка могла делать нормальные игры с нормальной тех. начинкой.
Без Тодда был сделан баггерфол
>Без Тодда был сделан баггерфол
Не то чтобы без него. Он там был бетатестером и тестировал игру на баги, чтобы их до релиза успели все выловить и пофиксить.
Звучит... двусмысленно.
>это Тодд, как всегда, ленивый пидорас
Ух, прямо "как всегда" - сразу видно что ты EDGY, настоящий фэн со времен Арены, шаришь, на современные убогонькие свитки тебе похуй бла-бла-бла обратити внимаиние ну пожалуйста
Не удивлюсь, если это ты недавно советовал здесь глупому Тодду перевести свитки на "нормальный движок" вроде Юнити.
Это модернистский приём.
>"нормальный движок"
>Юнити
Взаимоисключающие параграфы.
Но смена движка это действительно неплохая идея, ибо игры все обрастают и обрастают графонием, а масштаб городов и анимации не улучшились со времен дерганого нереварина. Да и бефезда тоже на месте не стоит, уже имеет несколько офисов, но все равно продолжает некрофилить не самый успешный двиг 00-х.
>Скайрим
>Пик серии.
Оно и обидно, что такая параша это пик серии. На самом деле наглядный пример когда прибыль не означает качество.
>называет кого-то EDGY
>выёбывается на юнити
Пукнул с тебя. Давай назови мне причины чем тебе юнити плох.
Слишком прост в освоении, чтобы быдлокодеры высирали 100500 игр в play market. А так заебись двиг, хоть даггер в человеческом разрешении и с нормальным фреймрейтом увидим.
мимо
Тем, что это неоптимизированная хуита, которая подходит только для говноиндюшатины?
Основываясь играх, которые выходили на этом движке.
И это куда более обоснованное утверждение, чем фантазии местного пубертатного геймдизайнера: НУ ЧОТ КРЕАЙШЕН ИНГИН НЕ ОЧ СТАРОЕ ГАВНО ВОТ АНРИЛ ТАМ НОРМИЧ ИЛИ ЮНИТИ Я В ВЕЙСТЛАНДКУ 2 НА НЕМ ГАМАЛ БЫЛО КУЛЬНО))
Блядь, о чем тут вообще спорить? Хоть одну похожую на ТЕС игру сравнимых масштабах на этой кривульке мне найди, говно малолетнее.
>Основываясь играх, которые выходили на этом движке.
Ну то есть ты, далёкий от геймдева чел, делаешь вывод о движке, основываясь на играх, которые на нём выпускают школьники? Чем ты лучше того чувака что обсирает криэшн энжн? Вы же на одном уровне по сути.
У Юнити с оптимизацией всё в порядке, то что выпускающие на нём игры школотуны и криворучки выдают лагающую хуйню это не вина движка, а вина криворучек, потому что оптимизация на движке только начинается(а она там, напомню, нормальная), дальше нужны грамотно написанные скрипты, которые не загоняются в рекурсии рекурсий, нужны оптимизированные модельки, потому что всего одной высокополигональной моделькой можно заставить лагать даже самое охуевшее железо, ну и собсно нужно грамотно всё это связать контроллерами и анимациями.
Хуею с вас блять, на полном серьезе обсирать движок, даже ни разу с ним не поработав и не взглянув на сорскод.
У беседки по идее ресурсов достаточно чтобы напилить себе пиздатый движ в кратчайшие сроки, причём он уже будет заточен именно на их тип игр. То что они его не меняют говорит о том что им и так норм, то есть они скорее всего просто не видят смысл что-то менять, ведь и так покупают.
Меня заебало смотреть по сути на ту же кривую хуйню что и была в Мурашинде - криво санимированный симулятор пробежек и закликивания, где из серии в серию меняются только текстурки да спецэффекты, но я хз ограничение ли это движка, или просто Беседка лениться/боиться что-то радикально менять.
>Меня заебало смотреть по сути на ту же кривую хуйню что и была в Мурашинде - криво санимированный симулятор пробежек и закликивания, где из серии в серию меняются только текстурки да спецэффекты
>Смерть персонажа в муррашинде
>вскрик, короткая анимация падения, мёртвое тело на земле, которое можно убрать
>смерть персонажа в скуриме
>вскрик, проработанная анимация падения, анимация выпадания оружия из рук, анимация перекатывания мертвого тела под гору, анимация перекатывания оружия, выпавшего из рук.
Я не говорю уже о взаимодействии с миром, где в муррашинте предметы просто исчезали и появлялись в твоем инвентаре, а здесь они полностью интерактивны и юзабельны.
Хули вам еще надо, утки? РРЯЯЯ, КАК МУРАШИНТ, НИЧЕГО НОВОГО
Вообще идеалом 6 свитков было бы углубление ролевой системы, хотя бы до уровня даггерфола с оставленым движком и чуть отполированным графоном. Было бы 10 из 10. Но вы морроутки даже не запускали багерфол, вам не понять что моррошинд - это УЖЕ деградация игры.
>до уровня даггерфола
До смеси даггера с морровиндом ты хотел сказать, в морре ведь не только выпиливали, но и запилили прилично.
А то будешь без брони, блока, призыва, с куцей алхимией и с аттрибутами не влияющими на успешность применения скиллов.
Хотя что с тобой говорить, ведь как раз ты ни разу не запускал баггерфолл.
мимо
>без навыков брони
фикс
Да можно и продолжать список на самом деле.
Для идеала ещё возможность торговаться как в арене, лимит на зелья как в обле и чуть перепиленный крафт оружия из скайрима
Какое блядь углубление ролевой системы. Ебучие перки - самое глубокое, что было в серии, блядь. Всегда хуею как это можно не понимать и продолжать дрочить на сухие цифры, это жи аЛдОвО.
Дрочую. Даже перки на просто + к циферкам интересней предыдущих ролевых систем, ибо заставляют выбирать не между +10 к скорости/хп/урону, а например между +20% к мощности зелий или +25% огненного урона. А есть еще и перки, которые добавляют новые эффекты к ударам оружием, например.
То же самое утки кудахчут про подземелья скайрима и надрачивают на лабиринты-пещерки. Как будто кому-то охуеть интересно ползать впотьмах по этим одинаковым лабиринтам, а не бежать, пусть по кишке с парой разветвлений, но форту со своей историей и мини-квестом.
Забавно что ты бросаешься словом "утки", когда сам классической скайримоуткой и являешься, закрывшейся в своём мирке.
>Но послушай, морроблядок, никому не интересно ползать впотьмах по 3 часа, а выбор прокачки в скайриме при левелапе куда вариативней
>RRREEE ты скайримоутка
Ну вот моим первым ТЕСом была Обла, от неё же самые сильные эмоции. Но я не могу не признавать, что Скайрим хорош и сам по себе, и по многим параметрам по сравнению с предыдущими играми серии.
>делаешь вывод о движке, основываясь на играх, которые на нём выпускают
Конечно, а как ещё надо? Если на популярном движке, который существует много лет, чего-то не выпускают - значит этого нельзя сделать. По крайней мере без масштабной перепилки, но тогда получается шило на мыло.
>основываясь на играх, которые на нём выпускают школьники?
>то что выпускающие на нём игры школотуны
Проблема в том, что других игр там нет. Да и всяких Брайанов Фарго с трудом можно называть "школотунами".
>а она там, напомню, нормальная
Ну да, ну да. Так где там ТЕС на Юнити?
>Хуею с вас блять, на полном серьезе обсирать движок, даже ни разу с ним не поработав и не взглянув на сорскод.
Не нужно быть поваром, чтобы оценить вкус лазаньи.
>проработанная анимация падения, анимация выпадания оружия из рук, анимация перекатывания мертвого тела под гору, анимация перекатывания оружия, выпавшего из рук.
Ну тебя и накрыло. Все перечисленное - это физика. А именно, тот же же рэгдол, что и в обле, только еще более упрощенный.
>а здесь они полностью интерактивны и юзабельны
Приколоченные к полу светильники так не считают.
Это те, у которых в wolfenstein:the new order ковры несколько секунд прогружались?
Лайфизстрейндж на форке юнити. Хартстоун на юнити. PoE (не та которая дьяблоклон) на юнити. Второй вейстленд на юнити.
Давай, кукарекни про инди для школьников без оптимизона лол.
>>81984
Добавлю сюда Escape from Tarkov, Rust, Kerbal Space Program, Besiege, Pillars of Eternity, Tyranny - тут тебе и большие миры, большие миры с мультиком и мощно проработанный физон. Движ пиздец какой гибкий, на самом деле. Открой список игр сделанных на юнити и ты скорее всего в одну из них играл и она тебе понравилась.
Причём заметте что даже крупные разрабы типа близов не погнушались юнити. Но почему-то среди школьников модно обсирать юнити.
>А то будешь без брони,
Навыки брони как раз лучше сделали в играх после Морровинда, если и делать то уж лучше что то среднее между Скайримом и ТЕСО.
>блока,
Автоматическое уклонение от атаки было и в даггере в доджинге который выпилили в морровинде, а щиты защищали от критически попаданий в незащищённые бронёй части тела в отличии от морры где они лишь армор рейтинг повышают.
Навык блока в Обле и Скайриме и ТЕСО сделан лучше чем в Морровинде.
>призыва,
В даггере было заклинание создать предмет из которого в морре призыв даэдрика сделали, а в Баттлспаере появился собственно призы даэдр, ещё до всякого Морровинда.
>с куцей алхимией
Зато сбалансированной в отличии от морры, тут ты в кармане не наваришь 100500 зелий, будь любезен достигнуть нужного ранга чтобы получить доступ к зельеварению, не говоря уже о том что моррвских эксплоитов тут нет.
>и с аттрибутами не влияющими на успешность применения скиллов.
Это как раз в Морровинде они не влияют никак, разве что воля с выносливость не напрямую, а через усталость и удача через бонус, в Даггере атрибуты влияли на применение навыков, даже более того значения ниже среднего давали пенальти к ним, чего нет в морре где Сила Воли на заклинания Мистицизма, можно хоть 10 в ней бегать лишь бы магика позволяла кастовать.
Как сейчас помню что эффективность заклинаний зависела от Воли снижавшей защиту от магии у врага, а так же влиявшей на эффективность поглощения заклинаний.
Атрибуты начали обрезать как раз в Морровинде, один только выпил смерти при нуле в атрибуте который вместе со стакающимиси эффектами позволял выжирать алхимию вёдрами что там сожрать десяток пузырьков скуумы, похуй что Интеллект на нуле, зато скорости дохуя, или ящик суджаммы по 50 силы каждая, зато Интеллект на нуле и похуй на него.
>>81883
Действительно можно продолжать список всего того что в морее похерили.
>Для идеала ещё возможность торговаться как в арене, лимит на зелья как в обле и чуть перепиленный крафт оружия из скайрима
Я хотел бы перк в навык Зачарования позволяющий создавать Соулбоунд чары с доп эффектами но и с дополнительными рисками, в ТЕСО можно получить охуенный щит зачарованный душой Лорда Вардена и разговаривающий с тобой, вот бы такую фичу в следующий ТЕС как дополнительную фишку для соулбоунд чар.
Ещё бы неплохо вернуть фестревел с последствиями в виде энкаунтеров, а для повторяющихся заданий и критически важных вернуть лимит времени.
А лимит зелий можно к максимуму стамины и перкам в алхимии привязать.
>А то будешь без брони,
Навыки брони как раз лучше сделали в играх после Морровинда, если и делать то уж лучше что то среднее между Скайримом и ТЕСО.
>блока,
Автоматическое уклонение от атаки было и в даггере в доджинге который выпилили в морровинде, а щиты защищали от критически попаданий в незащищённые бронёй части тела в отличии от морры где они лишь армор рейтинг повышают.
Навык блока в Обле и Скайриме и ТЕСО сделан лучше чем в Морровинде.
>призыва,
В даггере было заклинание создать предмет из которого в морре призыв даэдрика сделали, а в Баттлспаере появился собственно призы даэдр, ещё до всякого Морровинда.
>с куцей алхимией
Зато сбалансированной в отличии от морры, тут ты в кармане не наваришь 100500 зелий, будь любезен достигнуть нужного ранга чтобы получить доступ к зельеварению, не говоря уже о том что моррвских эксплоитов тут нет.
>и с аттрибутами не влияющими на успешность применения скиллов.
Это как раз в Морровинде они не влияют никак, разве что воля с выносливость не напрямую, а через усталость и удача через бонус, в Даггере атрибуты влияли на применение навыков, даже более того значения ниже среднего давали пенальти к ним, чего нет в морре где Сила Воли на заклинания Мистицизма, можно хоть 10 в ней бегать лишь бы магика позволяла кастовать.
Как сейчас помню что эффективность заклинаний зависела от Воли снижавшей защиту от магии у врага, а так же влиявшей на эффективность поглощения заклинаний.
Атрибуты начали обрезать как раз в Морровинде, один только выпил смерти при нуле в атрибуте который вместе со стакающимиси эффектами позволял выжирать алхимию вёдрами что там сожрать десяток пузырьков скуумы, похуй что Интеллект на нуле, зато скорости дохуя, или ящик суджаммы по 50 силы каждая, зато Интеллект на нуле и похуй на него.
>>81883
Действительно можно продолжать список всего того что в морее похерили.
>Для идеала ещё возможность торговаться как в арене, лимит на зелья как в обле и чуть перепиленный крафт оружия из скайрима
Я хотел бы перк в навык Зачарования позволяющий создавать Соулбоунд чары с доп эффектами но и с дополнительными рисками, в ТЕСО можно получить охуенный щит зачарованный душой Лорда Вардена и разговаривающий с тобой, вот бы такую фичу в следующий ТЕС как дополнительную фишку для соулбоунд чар.
Ещё бы неплохо вернуть фестревел с последствиями в виде энкаунтеров, а для повторяющихся заданий и критически важных вернуть лимит времени.
А лимит зелий можно к максимуму стамины и перкам в алхимии привязать.
>Навык блока в Обле и Скайриме
Это не там где урон в щит проходит всегда, и практически невозможно играть без избегания урона, как в играх с нормальной боевкой типа дарк соулс?
Геймбрио норм движок, не пизди.
>Ты в морру-то запускал? Оно является альтернативой для вояк/членов дома ЕдРо, застрявших в данже с 0 силой и тонной деревянных тарелок и божественно спасает твой анус от сгорания и еще алтарь с бесплатным восстановлением характеристик подкидывает.
Восстановление характеристик никак в него не входит это отдельный доступный эффект, ничто не мешает ставить Возврат в город возле Храма или использовать фестревел с тем же эффектом, а тонны деревянных тарелок можно и выбросить на пол они не исчезнут или отдать компаньону, скинуть в телегу наконец.
Бесполезное заклинание дублирующее старые фичи кривым способом, ничуть за ним не жалею, Пометка с Возвратом всяко лучше были.
>Так ты про тес говорил, пруфы нужны что именно идеи Сокуциусп Эргалла были извращенным карликом в нелепых кожанках
Ты поиграл в Амалур? Его дизайнил именно Кен Ролстон даже более того он должен был стать конкурентом ТЕСО и повторял его сюжетные ходы, но в итоге вышел синглом и его затмил Скайрим который Тодд успел выпустить раньше.
Так вот там фича с дверью в конце данжа есть, так же как и в ТЕСО кстати и дверь не всегда как именно дверь сделана часто это прыжок вниз с уступа, на который ты бы в морре залевитировал будучи магом, а воином бы просто спрыгнул вниз на обратном пути, потому что в морре нет никакой альтернативы для воинов, климбинга нет, веревочных лестниц нет, а акробатика не настолько сильна чтобы заскочить туда.
Если уж говорит о нелинейности локации то уж лучше пускай Беседка у Аркан поучиться и сделает как в Дисхоноред, вот уж там полно вариантов как пройти уровень.
>Имелось ввиду, что они именно прямые, с одним входом, до которого нужно топать самому. Да и сравни кишку из морры с рандом пещерой/данжем из скайрима.
>в скае линейные данжи
А то в Морровинде таких нет, вот уж действительно без Возврата и Вмешательства из таких лабиринтов не выйти, это тебе не даггерфолл.
>Ты попусту тратишь свое время.
На что? Разве что на споры в тесаче.
>Хм, куда же может вести эта запертая на скрипт дверь или стена с четкими контурами выдвижной стены, еще так подозрительно ко входу они расположены...
И куда же может вести соседний коридор в Морровинде, да в ту же саму область по кругу, а тут хотя бы дверь стоит.
>Заебали еще на поверхности, лучше бы аналог мертвых земель сделали, так не, будем спавнить 10 драконов в метре друг от друга.
Это уникальный дракон, вообще было бы неплохо если бы драконов было меньше и они были статичные именно как боссы, а не рандомные, тогда бы поиск таких редких встреч был бы важнее, так же как и выбор убивать Партурнаакса или нет, а уж как бы Мираак своим воровством бы стал интереснее.
Тогда бы ценность их душ это повысило, ещё бы эти души давали дополнительные эффекты если их не потратить.
>Хорошо звучит, но на деле фалмеры с рабами? в маленьком городе и центурионы, стоящие в стороне.
Охуенно же, если бы ещё развить тему этих похищенных фальмерами людей в полноценный квест с восстанием и использованием анимункули и работ Синдериона.
>В основном пересказ того, что он понаоткрывал еще сычуя в подвале скинградской таверны.
Там есть и новые записи которые эту тему развивают, как будто ты бы не рад был если бы сделали отсылку к Дивайту и его последствиям экспериментов с корпрусом, те мболее что в Легендах можно узнать что Альфа Фир где-то в Скайриме.
>Вау, они перекрасили обычные корешки в красный цвет и сделали их более "крутыми", ну прямо не пахнет халтурой.
Назови мне аналог такой халтуры из морровинда?
>Пройдите в варкрафт, пожалусто, ничего более нелепого и чужеродного не в хорошем значении этого слова не встречал за всю игру
Ну да как в Морровинде гигантские грибы это ВАУ такой то уникальный элемент, а как в Скайриме так пройдите в варкрафт, самому не смешно? Может тебя и грибы в Островах и ТЕСО это варкрафтовщина?
>Ты в морру-то запускал? Оно является альтернативой для вояк/членов дома ЕдРо, застрявших в данже с 0 силой и тонной деревянных тарелок и божественно спасает твой анус от сгорания и еще алтарь с бесплатным восстановлением характеристик подкидывает.
Восстановление характеристик никак в него не входит это отдельный доступный эффект, ничто не мешает ставить Возврат в город возле Храма или использовать фестревел с тем же эффектом, а тонны деревянных тарелок можно и выбросить на пол они не исчезнут или отдать компаньону, скинуть в телегу наконец.
Бесполезное заклинание дублирующее старые фичи кривым способом, ничуть за ним не жалею, Пометка с Возвратом всяко лучше были.
>Так ты про тес говорил, пруфы нужны что именно идеи Сокуциусп Эргалла были извращенным карликом в нелепых кожанках
Ты поиграл в Амалур? Его дизайнил именно Кен Ролстон даже более того он должен был стать конкурентом ТЕСО и повторял его сюжетные ходы, но в итоге вышел синглом и его затмил Скайрим который Тодд успел выпустить раньше.
Так вот там фича с дверью в конце данжа есть, так же как и в ТЕСО кстати и дверь не всегда как именно дверь сделана часто это прыжок вниз с уступа, на который ты бы в морре залевитировал будучи магом, а воином бы просто спрыгнул вниз на обратном пути, потому что в морре нет никакой альтернативы для воинов, климбинга нет, веревочных лестниц нет, а акробатика не настолько сильна чтобы заскочить туда.
Если уж говорит о нелинейности локации то уж лучше пускай Беседка у Аркан поучиться и сделает как в Дисхоноред, вот уж там полно вариантов как пройти уровень.
>Имелось ввиду, что они именно прямые, с одним входом, до которого нужно топать самому. Да и сравни кишку из морры с рандом пещерой/данжем из скайрима.
>в скае линейные данжи
А то в Морровинде таких нет, вот уж действительно без Возврата и Вмешательства из таких лабиринтов не выйти, это тебе не даггерфолл.
>Ты попусту тратишь свое время.
На что? Разве что на споры в тесаче.
>Хм, куда же может вести эта запертая на скрипт дверь или стена с четкими контурами выдвижной стены, еще так подозрительно ко входу они расположены...
И куда же может вести соседний коридор в Морровинде, да в ту же саму область по кругу, а тут хотя бы дверь стоит.
>Заебали еще на поверхности, лучше бы аналог мертвых земель сделали, так не, будем спавнить 10 драконов в метре друг от друга.
Это уникальный дракон, вообще было бы неплохо если бы драконов было меньше и они были статичные именно как боссы, а не рандомные, тогда бы поиск таких редких встреч был бы важнее, так же как и выбор убивать Партурнаакса или нет, а уж как бы Мираак своим воровством бы стал интереснее.
Тогда бы ценность их душ это повысило, ещё бы эти души давали дополнительные эффекты если их не потратить.
>Хорошо звучит, но на деле фалмеры с рабами? в маленьком городе и центурионы, стоящие в стороне.
Охуенно же, если бы ещё развить тему этих похищенных фальмерами людей в полноценный квест с восстанием и использованием анимункули и работ Синдериона.
>В основном пересказ того, что он понаоткрывал еще сычуя в подвале скинградской таверны.
Там есть и новые записи которые эту тему развивают, как будто ты бы не рад был если бы сделали отсылку к Дивайту и его последствиям экспериментов с корпрусом, те мболее что в Легендах можно узнать что Альфа Фир где-то в Скайриме.
>Вау, они перекрасили обычные корешки в красный цвет и сделали их более "крутыми", ну прямо не пахнет халтурой.
Назови мне аналог такой халтуры из морровинда?
>Пройдите в варкрафт, пожалусто, ничего более нелепого и чужеродного не в хорошем значении этого слова не встречал за всю игру
Ну да как в Морровинде гигантские грибы это ВАУ такой то уникальный элемент, а как в Скайриме так пройдите в варкрафт, самому не смешно? Может тебя и грибы в Островах и ТЕСО это варкрафтовщина?
Так где официальное признание того что дверь в данже это геймплейная ошибка? Или может быть десяток ревью которые эту дверь критикуют как левелинг облы?
>Так разный жанр же, там даже данжей нет.
Нет жанр тот же, экшен-рпг, только в фолаче шутерная составляющая преобладает над мечами.
В ТЕСО есть этот навык блока и перекаты, в Скайриме с модами тоже, что сказать то хотел, пустой?
У тебя? В Скайриме с модами боёвка из соулсов почти что на 90% сделана, в ТЕСО тоже эти перекаты есть, при том что блок со щитом никто не отменял.
Боёвка из соулсов кстати не самая удачная, фромы каждый раз делают одну и ту же игру, погрязли в самокопировании.
Я прошёл этот кусок говна без особых напрягов, боевка там говно, потому что:
1) Задержка в виде анимации перед ударом это самый ленивый способ усложнить геймплей, а по факту просто усложнить управление
2)Бессмертие во время перекатов это самый уёбищный способ сбалансировать охуевший рэнж боссов
3) Идея с пойзом мне понравилась, но было бы еще лучше, еслиб броня могла позволять игроку просто игнорировать урон, а не тупо уменьшать его.
Самая топ боёвка, которую я видел в играх это скачи@мочи, вот там нет уёбищной задержки анимации, удар проходит тогда, когда ты этого захочешь. Удар можно задержать и на 3/4 его полёта еще и остановить. Реализация конного боя так и вообще наверное единственная адекватная во всём геймдеве, не скажу что идеальная, но лучше опять же тупо нет.
>Боёвка из соулсов кстати не самая удачная, фромы каждый раз делают одну и ту же игру, погрязли в самокопировании.
Кстати да, в Blade of Darkness интереснее была.
В Мессае топ боёвка по моему мнению. Там реально играет роль окружение. Да и ты сам отлично чувствуешь своего персонажа. Это не увалень из TES, который может идти по прямой и бить, это гораздо более гибкий случай.
https://www.youtube.com/watch?v=p7T9tJiw6AU
Я уже давно мессаю играл, чем она там от скурима кроме пинков отличается? Такой же симулятор закликивания, разве что анимации получше.
У врагов есть реакция на удары и ранения, скорость и динамика боя выше, с мечниками можно войти в кленч, есть комбы с оружием и адреналин, ну пинок само собой, он кстати не ультимативен многие враги имеют к нему резист.
Отдельно годно сделаны посохи которые Тодд низвел до бумстиков.
Жаль только РПГ составляющая там порезанная даже сильнее чем в Скайриме, а уровни линейные, ну и магии мало но она запоминающаяся и интересная.
test
>Бесполезное заклинание дублирующее старые фичи кривым способом
Я же сразу же написал, что оно альтернатива для воинов/воров. Выложить свое барахло в городе и там же восстановить статы, вместо того, что бы бросить все пожитки в данже и, аки видящий, бежать в ближайшее поселение и обратно, разве это не божественно?!
>что в морре нет никакой альтернативы для воинов
У, какие бесполезные свитки и зелья, лучше уж вернуть скалолаза, дизайн локаций же, он же со времен даггерфолла не изменился и зачем ты климбинг приплел? При падении с высоты он тебе не поможет
>это тебе не даггерфолл.
О... зачем поливать шоколадом попсу, если несколько столетий назад нужно было в соло писать партии для оркестра
Только проблема в том, что в скайриме других очень мало и они все сосут по дизайну у копипастных данжей из обливы.
>и работ Синдериона.
Квест - возвращение к корням.
>Охуенно же
И что охуенного? Фалмеры практически в каждых двемерских руинах обитают, а рабов только в город додумались затащить. ИМХО, в даунстраже их лучше показали - целую сеть городов и собственной архитектурой запилили, морроутка грит малацца но только пока не видит сделанных, в лучших традициях бетезды, бледного босмера и педомера в финале
>аналог такой халтуры из морровинда
Перекрашенных корешков? Ну не помню, ну истинное пламя и эбонитовая сабля, например.
>Ну да как в Морровинде гигантские грибы это ВАУ такой то уникальный элемент
Вообще плевать, принимаю как должное. Но ведь они светятся неоновым цветом? Нет. Даже те, которые задумывались светящимися Поэтому и смотрелись умеренно, а не откровенно сказочно-инопланетно.
>ТЕСО
Фуфуфу, дженерик в перемешку с рандомными фантазиями Мишани, без атмосферы уныния и колонизированным имперцами, в период междуцарствия, вварденфеллом... Чотка. Надеюсь в 6 части мы будем играть за возродившегося лорхана и верхом на нумидиуме, работающем на пальчиковых батарейках, будем пиздить охуевших аэдр.
Да одним пинком можно столкнуть всех противников на пики точеные или в печи топленые. Либо с обрыва. Тодд, а ты можешь?
>симулятор закликивания
Ебобо? Любой противник убивает с 2-3 попаданий, а щиты не закрывают тебя от удара полностью, от чего если ты будешь находиться немного выше противника, будешь огребать энивей.
Хай рок - это бретонцы прежде всего.
>Я же сразу же написал, что оно альтернатива для воинов/воров.
Фестревел верхом на лошади вот это альтернатива для воина, седельная сумка для барахла или сообщник компаньон, который понесёт за вора его награбленное, даже магу не нужно это унылое вмешательство у него может быть призыв дреморы торговца или носильщка не говоря уже других заклинаниях.
>Выложить свое барахло в городе и там же восстановить статы,
Это не вмешательство делает, попасть в город возможно было бы и фестревелом и возвратом, а статы восстановить навыком Медицины при помощи припарок и перевязок.
Почему это воины и воры должны использовать магию?
>разве это не божественно?!
Нет, в этом нет ничего божественного, в этом даже вмешательства нет.
Могли бы и большую фантазию проявить, а де сделать кривой таунапортал.
>У, какие бесполезные свитки и зелья, лучше уж вернуть скалолаза, дизайн локаций же, он же со времен даггерфолла не изменился и зачем ты климбинг приплел? При падении с высоты он тебе не поможет
Свитки создают через зачарование, это такой воровской и воинский навык по твоему, а зелья через алхимию которую только в Обле и Скайриме сделали для воров полезной благодаря ядам, в морре алхимия для магов.
Нахуя воину и вору алхимия если он мог качать кулинарию и приготовить себе бутылку суджаммы?
Климбинг и веревочные стрелы это альтернатива левитации, воин не должен летать под потолком, а должен уметь карабкаться.
Смешно видеть как морроутки ноют о том что в последующих играх урезали что-то у магов, а то что у воинов и воров в морровинде урезали больше как то забывают, деградация началась с Морровинда, Тодд увидел что отсутствие взлома оружием, климбинга схавали и продолжил урезать фичи.
>Только проблема в том, что в скайриме других очень мало и они все сосут по дизайну у копипастных данжей из обливы.
Лол блядь ты уже на облу перешёл, а как же морра которая сосёт у копиастных данжей из обливы?
Хватит толстить, жирный, ты даже не морроутка.
>Квест - возвращение к корням.
Он не раскрывает почему у фальмеров человеческие рабы.
>И что охуенного? Фалмеры практически в каждых двемерских руинах обитают, а рабов только в город додумались затащить. ИМХО, в даунстраже их лучше показали - целую сеть городов и собственной архитектурой запилили,
То что раскрывают фальмеров не напрямую а через квесты и события, в Обле например минотавров совсем не раскрыли по сравнению с ТЕСО например.
>морроутка грит малацца но только пока не видит сделанных, в лучших традициях бетезды, бледного босмера и педомера в финале
Морроутка забыла что беседка не старалась в Морровинде и сделала дремор из данмеров?
>Вообще плевать, принимаю как должное. Но ведь они светятся неоновым цветом? Нет. Даже те, которые задумывались светящимися Поэтому и смотрелись умеренно, а не откровенно сказочно-инопланетно.
Вот и принимай как должное, а в Лоре светящиеся грибы теперь есть, что в Обле что в Скайриме что в ТЕСО, а тебя в морре даже святящаяся сыроежка не светиться из-за лени Беседки.
>Фуфуфу, дженерик в перемешку с рандомными фантазиями Мишани, без атмосферы уныния и колонизированным имперцами, в период междуцарствия, вварденфеллом... Чотка.
Там нет колонизации имперцами, поехаший, а атмосфера там даже получше чем в ТЕС3 подана.
>Я же сразу же написал, что оно альтернатива для воинов/воров.
Фестревел верхом на лошади вот это альтернатива для воина, седельная сумка для барахла или сообщник компаньон, который понесёт за вора его награбленное, даже магу не нужно это унылое вмешательство у него может быть призыв дреморы торговца или носильщка не говоря уже других заклинаниях.
>Выложить свое барахло в городе и там же восстановить статы,
Это не вмешательство делает, попасть в город возможно было бы и фестревелом и возвратом, а статы восстановить навыком Медицины при помощи припарок и перевязок.
Почему это воины и воры должны использовать магию?
>разве это не божественно?!
Нет, в этом нет ничего божественного, в этом даже вмешательства нет.
Могли бы и большую фантазию проявить, а де сделать кривой таунапортал.
>У, какие бесполезные свитки и зелья, лучше уж вернуть скалолаза, дизайн локаций же, он же со времен даггерфолла не изменился и зачем ты климбинг приплел? При падении с высоты он тебе не поможет
Свитки создают через зачарование, это такой воровской и воинский навык по твоему, а зелья через алхимию которую только в Обле и Скайриме сделали для воров полезной благодаря ядам, в морре алхимия для магов.
Нахуя воину и вору алхимия если он мог качать кулинарию и приготовить себе бутылку суджаммы?
Климбинг и веревочные стрелы это альтернатива левитации, воин не должен летать под потолком, а должен уметь карабкаться.
Смешно видеть как морроутки ноют о том что в последующих играх урезали что-то у магов, а то что у воинов и воров в морровинде урезали больше как то забывают, деградация началась с Морровинда, Тодд увидел что отсутствие взлома оружием, климбинга схавали и продолжил урезать фичи.
>Только проблема в том, что в скайриме других очень мало и они все сосут по дизайну у копипастных данжей из обливы.
Лол блядь ты уже на облу перешёл, а как же морра которая сосёт у копиастных данжей из обливы?
Хватит толстить, жирный, ты даже не морроутка.
>Квест - возвращение к корням.
Он не раскрывает почему у фальмеров человеческие рабы.
>И что охуенного? Фалмеры практически в каждых двемерских руинах обитают, а рабов только в город додумались затащить. ИМХО, в даунстраже их лучше показали - целую сеть городов и собственной архитектурой запилили,
То что раскрывают фальмеров не напрямую а через квесты и события, в Обле например минотавров совсем не раскрыли по сравнению с ТЕСО например.
>морроутка грит малацца но только пока не видит сделанных, в лучших традициях бетезды, бледного босмера и педомера в финале
Морроутка забыла что беседка не старалась в Морровинде и сделала дремор из данмеров?
>Вообще плевать, принимаю как должное. Но ведь они светятся неоновым цветом? Нет. Даже те, которые задумывались светящимися Поэтому и смотрелись умеренно, а не откровенно сказочно-инопланетно.
Вот и принимай как должное, а в Лоре светящиеся грибы теперь есть, что в Обле что в Скайриме что в ТЕСО, а тебя в морре даже святящаяся сыроежка не светиться из-за лени Беседки.
>Фуфуфу, дженерик в перемешку с рандомными фантазиями Мишани, без атмосферы уныния и колонизированным имперцами, в период междуцарствия, вварденфеллом... Чотка.
Там нет колонизации имперцами, поехаший, а атмосфера там даже получше чем в ТЕС3 подана.
>Почему это воины и воры должны использовать магию?
А как тогда они юзают пометку? Ты же просто в глотку каждому хотел этот закл засунуть, только бы к альмсиви не обращаться.
>Нет, в этом нет ничего божественного, в этом даже вмешательства нет.
Понятно. Не нравится - не пользуйся, здесь у тебя хотя бы выбор есть.
>Свитки создают через зачарование, это такой воровской и воинский навык по твоему, а зелья через алхимию которую только в Обле и Скайриме сделали для воров полезной благодаря ядам, в морре алхимия для магов.
Ууу, совсем в фантазиях погряз. В серии свитки никогда не создавались и как класс влияет на собирание цветочков и обрезков железа? И как гритца: если у тебя чего-то нет и ты не можешь это создать - всегда можешь спиздить купить это.
>воин не должен летать под потолком, а должен уметь карабкаться.
А танк летать, да? Климбинг для вояк вообще странное решение, но в м. его бы даже реализовать не смогли, так же как и снос стен в даггере. И почему все забывают, что там где нет выраженной магофаготрии, никто не заставляет юзать левитацию, даже в одном из сюжетных данжей можно перепрыгнуть разрушенный мост, без применения левитации?
>а то что у воинов и воров в морровинде урезали больше как то забывают
Э... удалили взлом замков и климбинг, дали отмычки и зелья/свитки/чары, оставили около 50 заклов без возможности их создания и дали гарантию нюхать бибу уже на мид левелах. Справедливо.
>а как же морра которая сосёт у копиастных данжей из обливы?
Прогресс-регресс, не чувствуешь разницу?
>Он не раскрывает почему у фальмеров человеческие рабы.
Пфф, никто не раскрыл зачем дуракин поперся в совнгард, если там были создатели драконобоя, как минимум один драконорожденный Исграмор и максимум половина зала мастеров ту'ума.
>минотавров совсем не раскрыли по сравнению с ТЕСО например.
О, да ты же в мишаня-like длс "рыцари девяти" не играл. Он все пояснил: как Морихаус сношал Алессию, откуда он взялся вместе с Пелиналом, как его отпрысок Белхарза правил и почему минотавры скатились до мобов с молотами.
>сделала дремор из данмеров
Правда? А как именно? Модельки и текстуры у них разные.
> в Лоре светящиеся грибы теперь есть
>в Обле
Да? А где? Практически все грибы растут в пещерах и не светятся, пиздабол.
>а тебя в морре даже святящаяся сыроежка не светиться из-за лени Беседки.
Допилили модами.
>Там нет колонизации имперцами, поехаший
А кто сейду с имперской архитектурой отстроил? Имперцы, после 414 года 3э, чтобы удобнее эбен у даунмеров на материк вывозить
>а атмосфера там даже получше чем в ТЕС3 подана.
Яркий, цветастый и зеленоватый вварденфелл, прямо проникаюсь атмосферой даэдропоклонничества, трибунала головного мозга, бесконечной борьбой домов за власть, пепельной пустошью и шизиком с позолоченной сковородкой на лице.
>Почему это воины и воры должны использовать магию?
А как тогда они юзают пометку? Ты же просто в глотку каждому хотел этот закл засунуть, только бы к альмсиви не обращаться.
>Нет, в этом нет ничего божественного, в этом даже вмешательства нет.
Понятно. Не нравится - не пользуйся, здесь у тебя хотя бы выбор есть.
>Свитки создают через зачарование, это такой воровской и воинский навык по твоему, а зелья через алхимию которую только в Обле и Скайриме сделали для воров полезной благодаря ядам, в морре алхимия для магов.
Ууу, совсем в фантазиях погряз. В серии свитки никогда не создавались и как класс влияет на собирание цветочков и обрезков железа? И как гритца: если у тебя чего-то нет и ты не можешь это создать - всегда можешь спиздить купить это.
>воин не должен летать под потолком, а должен уметь карабкаться.
А танк летать, да? Климбинг для вояк вообще странное решение, но в м. его бы даже реализовать не смогли, так же как и снос стен в даггере. И почему все забывают, что там где нет выраженной магофаготрии, никто не заставляет юзать левитацию, даже в одном из сюжетных данжей можно перепрыгнуть разрушенный мост, без применения левитации?
>а то что у воинов и воров в морровинде урезали больше как то забывают
Э... удалили взлом замков и климбинг, дали отмычки и зелья/свитки/чары, оставили около 50 заклов без возможности их создания и дали гарантию нюхать бибу уже на мид левелах. Справедливо.
>а как же морра которая сосёт у копиастных данжей из обливы?
Прогресс-регресс, не чувствуешь разницу?
>Он не раскрывает почему у фальмеров человеческие рабы.
Пфф, никто не раскрыл зачем дуракин поперся в совнгард, если там были создатели драконобоя, как минимум один драконорожденный Исграмор и максимум половина зала мастеров ту'ума.
>минотавров совсем не раскрыли по сравнению с ТЕСО например.
О, да ты же в мишаня-like длс "рыцари девяти" не играл. Он все пояснил: как Морихаус сношал Алессию, откуда он взялся вместе с Пелиналом, как его отпрысок Белхарза правил и почему минотавры скатились до мобов с молотами.
>сделала дремор из данмеров
Правда? А как именно? Модельки и текстуры у них разные.
> в Лоре светящиеся грибы теперь есть
>в Обле
Да? А где? Практически все грибы растут в пещерах и не светятся, пиздабол.
>а тебя в морре даже святящаяся сыроежка не светиться из-за лени Беседки.
Допилили модами.
>Там нет колонизации имперцами, поехаший
А кто сейду с имперской архитектурой отстроил? Имперцы, после 414 года 3э, чтобы удобнее эбен у даунмеров на материк вывозить
>а атмосфера там даже получше чем в ТЕС3 подана.
Яркий, цветастый и зеленоватый вварденфелл, прямо проникаюсь атмосферой даэдропоклонничества, трибунала головного мозга, бесконечной борьбой домов за власть, пепельной пустошью и шизиком с позолоченной сковородкой на лице.
>А как тогда они юзают пометку? Ты же просто в глотку каждому хотел этот закл засунуть, только бы к альмсиви не обращаться.
Нет, потому что это магия. Гораздо логичнее воину или вору добыть лошадь купить или стать конокрадом, лошадь которая откроет для тебя меню фестревела, понесёт за тебя твой скарб, а зачищенного данжа можно меню этого фестревела открывать, лошадь убили в бою быстрый и удобный фестревел закончился для тебя.
Разве это не логично для Воина иметь Коня которые его слуга в созвездиях? Нет блядь лучше как маг свиточки, амулетики использовать.
Магам фестревел можно и без лошади даровать как награду за повышение рангов в Гильдии как это было в Даггере, самый быстрый и удобный, который модифицирует заклинание Возврата так что его можно кастовать без пометки к выбранному порталу Гильдии, а не унылое Вмешательство.
>Понятно. Не нравится - не пользуйся, здесь у тебя хотя бы выбор есть.
А в морре есть дохуя способов перемещаться? Если у тебя воин или даже ещё лучше вор, думаешь он настолько праведен чтобы молиться у алтаря каждый день, чтобы за него заступались Боги вмешиваясь в его судьбу?
>Ууу, совсем в фантазиях погряз. В серии свитки никогда не создавались
Ты блядь в морру то играл? Ещё и морроуткой себя зовёт, совсем охуел. Берёшь камень душ и зачаровываешь лист бумаги вот тебе и свиток.
В Даггерфолле можно было ещё свечи зачаровывать и драгоценные камни.
>и как класс влияет на собирание цветочков и обрезков железа? И как гритца: если у тебя чего-то нет и ты не можешь это создать - всегда можешь спиздить купить это.
Ну раз так, то хули морроуткам не нравиться что замки теперь только отмычкой ковырять можно? Не можешь сам взломать найми наёмника который это может.
Я вот тоже считаю что замок можно было и оружием выбить или фусродой двери вышибать, благо есть моды.
>А танк летать, да?
А танк пробиваться по главному коридору полному опасностей, а не как вор или маг ищет обходной путь.
>Климбинг для вояк вообще странное решение,
С чего это вдруг? Есть классные игры где акробатика по стенам реализована неплохо, как раз всякие ловкие бойцы используют тут Акробатику которая нечто большее чем, прости Господи, просто высота прыжков.
Да даже простое действие как ухватиться за край и подтянуться ничто не мешало сделать, а не иметь такой простейшей опции в 2018 году это пиздец.
Сейчас же климбинг это не только возможность ползти вверх по стене, это Акробатика и если возвращать её как навык то стоит сделать нормальный паркур, в ТЕСО в сюжетке ТБ и ГВ НПС так классно по стенкам лазят, почему не дать игроку такую возможность?
К тому же акробатику можно будет применять в бою и это не только перекаты, а возможность прыгнуть через голову врага за его спину так делают НПС враги в ТЕСО, отскочить от стены как в Принце или Ассасине, взобраться на большого врага наконец как в Догме или Принце.
Это же сделает игру более динамичной и интересной, а пазлы и поиск в данжах более трехмерными и да это всё можно совместить с видом от первого лица как в том же Дисхоноред.
Да даже простейший климбинг дать чтобы враги не стояли у камешка или забора не в состоянии достать игрока.
>но в м. его бы даже реализовать не смогли, так же как и снос стен в даггере.
Зато в модах могут допилить, даже простейший климбинг, который беседка поленилась добавлять, ни в одной игре после Даггера нет лестниц даже в последнем Фолаче, а стены в даггере не сносят лишь потому что можно улететь в пространство между ними откуда только читом или Возвратом вернуться можно, это тебе не плоская Арена.
>И почему все забывают, что там где нет выраженной магофаготрии, никто не заставляет юзать левитацию, даже в одном из сюжетных данжей можно перепрыгнуть разрушенный мост, без применения левитации?
А раз не она не такая нужная то нахуй она нужна? Вот её и выпилили, себе задачу упростили.
А ведь можно было сделать её лучше, а не копировать из морровинда узаконенный TCL у которого даже своей анимации нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Nbr1h_d-Qa4
Для сравнения в других играх тоже есть левитация, но она не такая читерская как в морре.
Вот как она выглядит в Райзене
https://www.youtube.com/watch?v=AsKoiWFry3M
Аркс Фаталисе
https://www.youtube.com/watch?v=TSr7HOxL-10
Драгон Догме
https://www.youtube.com/watch?v=KF3OdkHA0q0
А вот так она выглядит в Скайриме, весёлая но не сбалансированная.
https://www.youtube.com/watch?v=cPpS1Prs1og
https://www.youtube.com/watch?v=CTXxm7EcbcQ
https://www.youtube.com/watch?v=7XTeG6vnBgo
Если возвращать левитацию то её стоит сделать качественно и сбалансировано, например сделать её двух типов боевую которая не позволяет летать в небесных высях, но зато позволяет быть мобильным, не иметь пенальти к стрейфу назад, преодолевать водные преграды и пропасти, снижать урон от падений, словом такая какую используют Жрецы Драконов, Личи, Призраки и тд.
А свободный полёт нужно сбалансировать кастом с двух рук чтобы исключить боевые вертолеты.
>А как тогда они юзают пометку? Ты же просто в глотку каждому хотел этот закл засунуть, только бы к альмсиви не обращаться.
Нет, потому что это магия. Гораздо логичнее воину или вору добыть лошадь купить или стать конокрадом, лошадь которая откроет для тебя меню фестревела, понесёт за тебя твой скарб, а зачищенного данжа можно меню этого фестревела открывать, лошадь убили в бою быстрый и удобный фестревел закончился для тебя.
Разве это не логично для Воина иметь Коня которые его слуга в созвездиях? Нет блядь лучше как маг свиточки, амулетики использовать.
Магам фестревел можно и без лошади даровать как награду за повышение рангов в Гильдии как это было в Даггере, самый быстрый и удобный, который модифицирует заклинание Возврата так что его можно кастовать без пометки к выбранному порталу Гильдии, а не унылое Вмешательство.
>Понятно. Не нравится - не пользуйся, здесь у тебя хотя бы выбор есть.
А в морре есть дохуя способов перемещаться? Если у тебя воин или даже ещё лучше вор, думаешь он настолько праведен чтобы молиться у алтаря каждый день, чтобы за него заступались Боги вмешиваясь в его судьбу?
>Ууу, совсем в фантазиях погряз. В серии свитки никогда не создавались
Ты блядь в морру то играл? Ещё и морроуткой себя зовёт, совсем охуел. Берёшь камень душ и зачаровываешь лист бумаги вот тебе и свиток.
В Даггерфолле можно было ещё свечи зачаровывать и драгоценные камни.
>и как класс влияет на собирание цветочков и обрезков железа? И как гритца: если у тебя чего-то нет и ты не можешь это создать - всегда можешь спиздить купить это.
Ну раз так, то хули морроуткам не нравиться что замки теперь только отмычкой ковырять можно? Не можешь сам взломать найми наёмника который это может.
Я вот тоже считаю что замок можно было и оружием выбить или фусродой двери вышибать, благо есть моды.
>А танк летать, да?
А танк пробиваться по главному коридору полному опасностей, а не как вор или маг ищет обходной путь.
>Климбинг для вояк вообще странное решение,
С чего это вдруг? Есть классные игры где акробатика по стенам реализована неплохо, как раз всякие ловкие бойцы используют тут Акробатику которая нечто большее чем, прости Господи, просто высота прыжков.
Да даже простое действие как ухватиться за край и подтянуться ничто не мешало сделать, а не иметь такой простейшей опции в 2018 году это пиздец.
Сейчас же климбинг это не только возможность ползти вверх по стене, это Акробатика и если возвращать её как навык то стоит сделать нормальный паркур, в ТЕСО в сюжетке ТБ и ГВ НПС так классно по стенкам лазят, почему не дать игроку такую возможность?
К тому же акробатику можно будет применять в бою и это не только перекаты, а возможность прыгнуть через голову врага за его спину так делают НПС враги в ТЕСО, отскочить от стены как в Принце или Ассасине, взобраться на большого врага наконец как в Догме или Принце.
Это же сделает игру более динамичной и интересной, а пазлы и поиск в данжах более трехмерными и да это всё можно совместить с видом от первого лица как в том же Дисхоноред.
Да даже простейший климбинг дать чтобы враги не стояли у камешка или забора не в состоянии достать игрока.
>но в м. его бы даже реализовать не смогли, так же как и снос стен в даггере.
Зато в модах могут допилить, даже простейший климбинг, который беседка поленилась добавлять, ни в одной игре после Даггера нет лестниц даже в последнем Фолаче, а стены в даггере не сносят лишь потому что можно улететь в пространство между ними откуда только читом или Возвратом вернуться можно, это тебе не плоская Арена.
>И почему все забывают, что там где нет выраженной магофаготрии, никто не заставляет юзать левитацию, даже в одном из сюжетных данжей можно перепрыгнуть разрушенный мост, без применения левитации?
А раз не она не такая нужная то нахуй она нужна? Вот её и выпилили, себе задачу упростили.
А ведь можно было сделать её лучше, а не копировать из морровинда узаконенный TCL у которого даже своей анимации нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Nbr1h_d-Qa4
Для сравнения в других играх тоже есть левитация, но она не такая читерская как в морре.
Вот как она выглядит в Райзене
https://www.youtube.com/watch?v=AsKoiWFry3M
Аркс Фаталисе
https://www.youtube.com/watch?v=TSr7HOxL-10
Драгон Догме
https://www.youtube.com/watch?v=KF3OdkHA0q0
А вот так она выглядит в Скайриме, весёлая но не сбалансированная.
https://www.youtube.com/watch?v=cPpS1Prs1og
https://www.youtube.com/watch?v=CTXxm7EcbcQ
https://www.youtube.com/watch?v=7XTeG6vnBgo
Если возвращать левитацию то её стоит сделать качественно и сбалансировано, например сделать её двух типов боевую которая не позволяет летать в небесных высях, но зато позволяет быть мобильным, не иметь пенальти к стрейфу назад, преодолевать водные преграды и пропасти, снижать урон от падений, словом такая какую используют Жрецы Драконов, Личи, Призраки и тд.
А свободный полёт нужно сбалансировать кастом с двух рук чтобы исключить боевые вертолеты.
>Э... удалили взлом замков и климбинг,
А взамен дали большое НИХУЯ.
>дали отмычки и зелья/свитки/чары,
Всё это уже было в даггерфолле + КЛИМБИНГ и ВЫШИБАНИЕ ЗАМКОВ.
Причём в Даггере магические замки имели место быть и как раз для них и нужно было заклинание или чара открытия, потому что отмычкой или пинком их было не выбить.
>Справедливо.
Где справедливость то? То что Воинам и Ворам урезали арсенал возможностей а магам нет? В таком случае в Обливионе и Скайриме была справедливость с урезанием арсенала охуевших магов.
>Прогресс-регресс, не чувствуешь разницу?
Нет не чувствую, Тодд открыто признал данжи облы плохими, а данжи скайрима были работа над ошибками.
>Пфф, никто не раскрыл зачем дуракин поперся в совнгард, если там были создатели драконобоя, как минимум один драконорожденный Исграмор и максимум половина зала мастеров ту'ума.
На концептах Адамовича было больше внимания уделено фальмерам, в частности показали их кавалерию на корусах, а так же развили Лор о том что фальмеры похищают детей выращивая из них своих рабов.
Что же насчёт Довакина то если бы ты не жопой читал диалоги то знал бы что Герои Совнгарда хотели надрать жопу Альдуину, да Шор не велел без его разрешения вступать в битву, очевидно пророчество о Довакине не просто так написано.
>О, да ты же в мишаня-like длс "рыцари девяти" не играл. Он все пояснил: как Морихаус сношал Алессию, откуда он взялся вместе с Пелиналом, как его отпрысок Белхарза правил и почему минотавры скатились до мобов с молотами.
В ТЕСО у них культура лучше сделана, это не просто голозадые мобы с двемерскими молотками, а Мишкины сказки лишь усиливают этот контраст и да в самой обле нихуя не объяснили толком, зато в ТЕСО добавили лор о том какие расисты алессианцы выгнали потомков Мора и Алессии.
Фальмеры в Скайриме на порядок лучше проработаны чем минотавры в Обле, я бы сказал на уровне Шестого Дома в Морре, только диалогов с ними не хватает не считая Виртура и Гелебора.
>Правда? А как именно? Модельки и текстуры у них разные.
Рога на стандартные данмерские бошки поставили и текстуру поменяли, всё тоже самое что в Обле и Скайриме, Беседка не меняется, если бы мишаниных бреденй ещё бы наслушались тогда бы и орков с зверорасами такими же сделали.
Зивилаи в Обле и то более уникальны чем дреморы в Морре.
>Да? А где? Практически все грибы растут в пещерах и не светятся, пиздабол.
Пиздабол не играл в Острова? А в ТЕСО так и вовсе полно светящихся грибов, так что свои претензии можешь себе во второе отверстие засунуть.
>Допилили модами.
Как всё допиливают и не первый год, полноценный патфайндинг и попытку в климбинг вот в этом году лишь завезли, шестнадцать лет прошло.
>А кто сейду с имперской архитектурой отстроил? Имперцы, после 414 года 3э, чтобы удобнее эбен у даунмеров на материк вывозить
Построили имперцы Империи Ремана в союзе с Хлаалу, Сейда Нин это же город Хлаалу.
А союз с Реманом описан в лоре.
>Яркий, цветастый и зеленоватый вварденфелл,
Охуенный Вварденфелл, прямо играют на контрасте того что было и во что превратилось после извержения Красной Горы, такой же приём как в Драгонборне сделали испепелив Солхстейм, ещё и в лоре прописали что после извержения Морровинд расцветает на плодородном пепле, передали самую суть Сердца Лоркхана, дающего жизнь и отнимающего её, вечно меняющийся остров, как и сам Лоркхан.
>прямо проникаюсь атмосферой даэдропоклонничества,
Вот как раз атмосфера даэдрапоклонничества в разы лучше того что было в ТЕС3, действующие культы в руинах, Договоры с Принцами, эшлендеры даэдрапоклонники.
>трибунала головного мозга,
Как раз охуенно передали Трибунал в ТЕСО, в ТЕС3 с Сота Силом даже поговорит нельзя, а в ТЕСО его раскрыли полностью, Альма тоже хороша но во многих сюжетах и диалогах чувствуется её Рука, а про Вивека раскрыли его слабости и то как бог себя ведёт на смертном одре, раскрыли его водные ритуалы предвидения, раскрыли наконец историю Ленты Лабиринта.
>бесконечной борьбой домов за власть,
Ты жопой играл что ли? Раскрыты они вся сюжетка с Нарью разборкам между Домами посвящена, не говоря уже о других квестах, да тут даже есть энкаунтеры с дуэлями представителей разных Домов.
>пепельной пустошью.
Центральная часть острова и есть пустошь, в которой окаменевшие растения стоят, лежат кости и панцири убитых животных и течёт лава, а в небе как снег кружит пепел, ты похоже вовсе не играл.
>Э... удалили взлом замков и климбинг,
А взамен дали большое НИХУЯ.
>дали отмычки и зелья/свитки/чары,
Всё это уже было в даггерфолле + КЛИМБИНГ и ВЫШИБАНИЕ ЗАМКОВ.
Причём в Даггере магические замки имели место быть и как раз для них и нужно было заклинание или чара открытия, потому что отмычкой или пинком их было не выбить.
>Справедливо.
Где справедливость то? То что Воинам и Ворам урезали арсенал возможностей а магам нет? В таком случае в Обливионе и Скайриме была справедливость с урезанием арсенала охуевших магов.
>Прогресс-регресс, не чувствуешь разницу?
Нет не чувствую, Тодд открыто признал данжи облы плохими, а данжи скайрима были работа над ошибками.
>Пфф, никто не раскрыл зачем дуракин поперся в совнгард, если там были создатели драконобоя, как минимум один драконорожденный Исграмор и максимум половина зала мастеров ту'ума.
На концептах Адамовича было больше внимания уделено фальмерам, в частности показали их кавалерию на корусах, а так же развили Лор о том что фальмеры похищают детей выращивая из них своих рабов.
Что же насчёт Довакина то если бы ты не жопой читал диалоги то знал бы что Герои Совнгарда хотели надрать жопу Альдуину, да Шор не велел без его разрешения вступать в битву, очевидно пророчество о Довакине не просто так написано.
>О, да ты же в мишаня-like длс "рыцари девяти" не играл. Он все пояснил: как Морихаус сношал Алессию, откуда он взялся вместе с Пелиналом, как его отпрысок Белхарза правил и почему минотавры скатились до мобов с молотами.
В ТЕСО у них культура лучше сделана, это не просто голозадые мобы с двемерскими молотками, а Мишкины сказки лишь усиливают этот контраст и да в самой обле нихуя не объяснили толком, зато в ТЕСО добавили лор о том какие расисты алессианцы выгнали потомков Мора и Алессии.
Фальмеры в Скайриме на порядок лучше проработаны чем минотавры в Обле, я бы сказал на уровне Шестого Дома в Морре, только диалогов с ними не хватает не считая Виртура и Гелебора.
>Правда? А как именно? Модельки и текстуры у них разные.
Рога на стандартные данмерские бошки поставили и текстуру поменяли, всё тоже самое что в Обле и Скайриме, Беседка не меняется, если бы мишаниных бреденй ещё бы наслушались тогда бы и орков с зверорасами такими же сделали.
Зивилаи в Обле и то более уникальны чем дреморы в Морре.
>Да? А где? Практически все грибы растут в пещерах и не светятся, пиздабол.
Пиздабол не играл в Острова? А в ТЕСО так и вовсе полно светящихся грибов, так что свои претензии можешь себе во второе отверстие засунуть.
>Допилили модами.
Как всё допиливают и не первый год, полноценный патфайндинг и попытку в климбинг вот в этом году лишь завезли, шестнадцать лет прошло.
>А кто сейду с имперской архитектурой отстроил? Имперцы, после 414 года 3э, чтобы удобнее эбен у даунмеров на материк вывозить
Построили имперцы Империи Ремана в союзе с Хлаалу, Сейда Нин это же город Хлаалу.
А союз с Реманом описан в лоре.
>Яркий, цветастый и зеленоватый вварденфелл,
Охуенный Вварденфелл, прямо играют на контрасте того что было и во что превратилось после извержения Красной Горы, такой же приём как в Драгонборне сделали испепелив Солхстейм, ещё и в лоре прописали что после извержения Морровинд расцветает на плодородном пепле, передали самую суть Сердца Лоркхана, дающего жизнь и отнимающего её, вечно меняющийся остров, как и сам Лоркхан.
>прямо проникаюсь атмосферой даэдропоклонничества,
Вот как раз атмосфера даэдрапоклонничества в разы лучше того что было в ТЕС3, действующие культы в руинах, Договоры с Принцами, эшлендеры даэдрапоклонники.
>трибунала головного мозга,
Как раз охуенно передали Трибунал в ТЕСО, в ТЕС3 с Сота Силом даже поговорит нельзя, а в ТЕСО его раскрыли полностью, Альма тоже хороша но во многих сюжетах и диалогах чувствуется её Рука, а про Вивека раскрыли его слабости и то как бог себя ведёт на смертном одре, раскрыли его водные ритуалы предвидения, раскрыли наконец историю Ленты Лабиринта.
>бесконечной борьбой домов за власть,
Ты жопой играл что ли? Раскрыты они вся сюжетка с Нарью разборкам между Домами посвящена, не говоря уже о других квестах, да тут даже есть энкаунтеры с дуэлями представителей разных Домов.
>пепельной пустошью.
Центральная часть острова и есть пустошь, в которой окаменевшие растения стоят, лежат кости и панцири убитых животных и течёт лава, а в небе как снег кружит пепел, ты похоже вовсе не играл.
>Причём в Даггере магические замки имели место быть и как раз для них и нужно было заклинание или чара открытия
Для них нужно было рычаг/активатор нажать или ключ скелета заюзать (далеко не для всех срабатывал), больше никак.
мимо
Открывал их на примерно семнадцатом уровне заклинанием Открытия, не забывай что в даггере в отличии от морры эффективность заклинаний ещё и с уровнем растёт.
А двери с рычагами другие, если проинспектировать то вместо magically sealed там будет что то о том что эта дверь открывается в другом месте.
>А взамен дали большое НИХУЯ.
Отмычкой и свитками/зельями пользоваться уткам религия не позволяет? Лишь бы застревать еблом в декорациях и толстенные медные двери выламывать.
>Всё это уже было в даггерфолле + КЛИМБИНГ и ВЫШИБАНИЕ ЗАМКОВ.
Причём в Даггере магические замки имели место быть и как раз для них и нужно было заклинание или чара открытия, потому что отмычкой или пинком их было не выбить.
Ну да, для меня не секрет, что в даггерфолле ролевая система лучше морровиндской, хоть и четверть задуманного не работает от слова вообще.
>В таком случае в Обливионе и Скайриме была справедливость с урезанием арсенала охуевших магов.
Воу, а в даггере значит маги не охуевшие?!
Да и в последующих частях вариативность геймплея резали всем поровну, за исключением, магов в скайриме, где без ролевой системы и 6 слотов под чары весь класс магов пошел по пизде.
>Тодд открыто признал данжи облы плохими
Потому что пока они рисовали горящих собак для демки, над 4 видами данжей работал только один любитель мрачности. А подобное однообразие в совокупности с охуительной боевкой надоедало невероятно быстро. Но, не смотря на это у них был лучший дизайн, нежели в скае и даже секретные проходы были действительно секретными, а не бросались прямо в лоб.
>На концептах
Игры и концепт-арты со времен морры имеют мало чего общего. Для калаута 3, например, были созданы охуенные концепты, но в игре была постная хуйня с мочефильтром. А сколько ловушек с концептов скайрима не реализовали.
>да Шор не велел без его разрешения вступать в битву
Ждать дуракина, чтобы тот успел посмотреть как они втроем пинают алдуина... отличное объяснение.
>Рога на стандартные данмерские бошки поставили и текстуру поменяли
И что? Это стандартный моделлерский прием, модели человеческих рас так же кроме голов и роста ничем не отличаются.
>если бы мишаниных бреденй ещё бы наслушались тогда бы и орков с зверорасами такими же сделали.
Завязывай с лунным сахаром, только из-за мишаних бредней зверорасы не имеют человеческих ног и не нужных сисек у аргонианок.
>Зивилаи в Обле и то более уникальны чем дреморы в Морре.
Увеличили дремору и нарисовали новую голову.
>Пиздабол не играл в Острова?
Шляпка головы червя? Не похоже на здоровенный гриб.
>А союз с Реманом описан в лоре.
Не смог завоевать морровинд, проебал династию из-за данмеров, построил на изолированном острове деревню. Отличный у вас лор.
>А взамен дали большое НИХУЯ.
Отмычкой и свитками/зельями пользоваться уткам религия не позволяет? Лишь бы застревать еблом в декорациях и толстенные медные двери выламывать.
>Всё это уже было в даггерфолле + КЛИМБИНГ и ВЫШИБАНИЕ ЗАМКОВ.
Причём в Даггере магические замки имели место быть и как раз для них и нужно было заклинание или чара открытия, потому что отмычкой или пинком их было не выбить.
Ну да, для меня не секрет, что в даггерфолле ролевая система лучше морровиндской, хоть и четверть задуманного не работает от слова вообще.
>В таком случае в Обливионе и Скайриме была справедливость с урезанием арсенала охуевших магов.
Воу, а в даггере значит маги не охуевшие?!
Да и в последующих частях вариативность геймплея резали всем поровну, за исключением, магов в скайриме, где без ролевой системы и 6 слотов под чары весь класс магов пошел по пизде.
>Тодд открыто признал данжи облы плохими
Потому что пока они рисовали горящих собак для демки, над 4 видами данжей работал только один любитель мрачности. А подобное однообразие в совокупности с охуительной боевкой надоедало невероятно быстро. Но, не смотря на это у них был лучший дизайн, нежели в скае и даже секретные проходы были действительно секретными, а не бросались прямо в лоб.
>На концептах
Игры и концепт-арты со времен морры имеют мало чего общего. Для калаута 3, например, были созданы охуенные концепты, но в игре была постная хуйня с мочефильтром. А сколько ловушек с концептов скайрима не реализовали.
>да Шор не велел без его разрешения вступать в битву
Ждать дуракина, чтобы тот успел посмотреть как они втроем пинают алдуина... отличное объяснение.
>Рога на стандартные данмерские бошки поставили и текстуру поменяли
И что? Это стандартный моделлерский прием, модели человеческих рас так же кроме голов и роста ничем не отличаются.
>если бы мишаниных бреденй ещё бы наслушались тогда бы и орков с зверорасами такими же сделали.
Завязывай с лунным сахаром, только из-за мишаних бредней зверорасы не имеют человеческих ног и не нужных сисек у аргонианок.
>Зивилаи в Обле и то более уникальны чем дреморы в Морре.
Увеличили дремору и нарисовали новую голову.
>Пиздабол не играл в Острова?
Шляпка головы червя? Не похоже на здоровенный гриб.
>А союз с Реманом описан в лоре.
Не смог завоевать морровинд, проебал династию из-за данмеров, построил на изолированном острове деревню. Отличный у вас лор.
Боевка в дарк мессии такой же мем, как охуенный интеллект врагов в Фире. Враги как губки, оружие всё одинаковое и не отличается друг от друга ничем кроме урона. Единственное что все понравилось это пинки. В экшоне они хотя бы выглядят не так смешно, хотя я уже во второй половине игры дико проигрывал от старательно расставленных стен с шипами в жилых помещениях. В игре с открытым миром, или хотя бы с логичным и реалистичным миром такое никак не повторить. Куда ты будешь пинать врага в открытом поле? Куда расставлять стены с шипами в лесу? Как ты будешь пинать мамонтов, гигантов и прочих врагов сильно обгоняющих тебя по размеру? Да никак.
Хватит жить мемами, иногда хоть включай голову.
В варбанде есть пинки, но они там не йоба, которая может убить, а просто инструмент, который позволяет тебе с некоторой вероятностью провести удар по противнику.
Я хз почему никто не понимает что в варбанде вообще лучшая боёвка на мечах из всех что придумали. Её бы только разбавить качественными анимациями, кровь-кишками и вуаля, топ игруха готова.
>Враги как губки
Нет, враги разные, тех же гулей и зомбаков не запинаешь.
Вампиры отличаются по боёвке от рыцарей и орков и уж точно лучше двигаются чем болванчики в морре, обле и скайриме, в дисхоноред тоже боёвка годная, но в обоих играх Игрок слишком крутым арсеналом способностей обладает чтобы на равных сражаться с НПС.
>Куда ты будешь пинать врага в открытом поле?
Не куда, а зачем. В Дарк Мессии пинок это то же баш из Cкайрима с чуть большей дистанцией, действует как FUS (RO).
Служит главным образом чтобы врага вывести из равновесия и сбить его атаку, плюс его можно использовать чтобы разорвать кленч.
А ловушки кстати есть в Обле и Скайриме и враги в них тоже попадают.
>Как ты будешь пинать мамонтов, гигантов и прочих врагов сильно обгоняющих тебя по размеру? Да никак.
Циклопов и паокаев ты тоже не пинал в Дарк Мессии, отдельно стоит заметит то как те же циклопы могли бросать в тебя предметы и малых врагов, вот чего не хватает великанам, которые хотя бы камни могли бы бросать.
Пиздуй на дачу огурцы поливать, они для твоей жопы полезные будут, порванка.
В Варбанде она слишком деревянная. Нужны не только анимации и кровь-кишки, но и большая гибкость и более простая управляемость. Больно уж она выглядит заторможенно и ощущается как симулятор борьбы инвалидов с ДЦП.
>Отмычкой и свитками/зельями пользоваться уткам религия не позволяет?
Настоящие воины вышибают двери богатырским пинком, а не ковыряют замки на карачках и не читают свитки с даэдрическими кракозябрами.
Настоящие воры такие как Гаррет например не пьют зелья левитации, а используют веревочные стрелы или взбираются по стене с паучьими перчатками.
Что же до уток, так они ноют что у них отобрали магию Открытия и Левитацию, что же вы морроутки забыли что у воинов и воров в Морре забрали их арсенал способностей? Про это не вспоминаете уже? Зато вспоминаете про кривейшую левитацию которая в других играх даже в скайриме лучше сделана, унылую пометку которую было куда улучшать после даггере и бесполезное вмешательство которое ничто иное как кривой костыль на замену фестревела, отдельно стоит кряканье дебила выше по треду у которого Слепота была охуенно полезной, для сравнения в Дргон Догме слепоту сделали просто охуиетльно, в морре же это глючное поломанно и бесполезное говно.
Двуличные мрази.
Даггерфолобояре в отличии от вас модами себе всё уже привыкли допиливать, зная что Тодд уже ничего не вернёт, играть обрезанную ванилу и нахваливать её как делают морроутки это всё равно что играть в демоверсию Свитков.
Надеюсь в Шестых Свитках будет ещё более интересный моддинг чем в Обле и Скайриме и ТЕС продолжит радовать интересным геймплеем.
>Лишь бы застревать еблом в декорациях
В Даггерфолле единственном из ТЕС есть действующие лестницы, а застревать лицом к стенке для 1996 было нормой, на дворе 2018, можно и нормальную акробатику завести, игра только лучше станет если в ней будет нормальный паркур, с нормальной акробатикой.
>и толстенные медные двери выламывать.
Норды в лоре Туумом такие вышибали, Довакин же хлипкую деревянную дверь фусродой не способен выбить без модов.
В Морровинде здоровенным молотом Стендарра нельзя даже простейший замок новичка выбить, где это видано? Да сделали бы хотя бы меседжбокс при активации замка с вариантом выбить дверь силой заодно атрибуты бы пригодились, нет вот вам унылое тыканье отмычкой с волшебными зарядами в замок или читерское Открытие.
Даже в Аркс Фаталисе вышедшем почти в одно время с Моррой есть вышибание замков как было в Даггере, не говоря жу о других интереснейших фичах которые утратил, а то и вовсе не имел Морровинд.
Надеюсь Беседка у Арканщиков возьмёт опыт, всё таки под одной крышей Зенимакса сидят.
>хоть и четверть задуманного не работает от слова вообще.
Когда я вижу как обрезали фичи в морре но качества от этого не добавилось при это оставшиеся не работают от слова вообще, например бездоспешный бой который даже в релизной версии морры не работает, изволь носить хотя бы один кусок брони для его мизерного бонуса, благо был мод дававший светоч в проценте от навыка, когда карманные кражи не работают из кривейшей формулы которую нужно полностью переделывать, когда с повышением навыка торговли НПС тебе платят меньше за проданный товар, когда угрозы толком не работают в диалогах, когда Слепота не понижает Атаку врага а повышает её и тд, всё нужно фиксить модами и неофициальными патчами вроде MCP.
>Воу, а в даггере значит маги не охуевшие?!
Не такие охуевшие как Морровинде, у которых поломанная механика без тормозов.
>Да и в последующих частях вариативность геймплея резали всем поровну,
Важно то что смоги в этот гейпмлей вернуть модами, в Обле был классный мод на метательное оружие, причём любое оружие считалось метательным, вот бы такую механику в Скайрим, а тот ам ничего лучше чем возврата морровского метательного не сделали.
>за исключением, магов в скайриме, где без ролевой системы и 6 слотов под чары весь класс магов пошел по пизде.
Я играю с модами и не испытываю этих трудностей, геймплей за мага потрясающий, одно заклиание позволяющее смотреть глазами врага чего стоит.
>Потому что пока они рисовали горящих собак для демки, над 4 видами данжей работал только один любитель мрачности.
Этот любитель открыто в интервью сказал что копипастил данжи из кусков.
>А подобное однообразие в совокупности с охуительной боевкой надоедало невероятно быстро.
Как и в Морровинде, единственно что там интересное было это поиск тайников при ПЕРВОМ прохождении, на второе статичность и куцесть данжей морры убивала весь интерес от игры, ты просто знал что большая часть данжей и копипастных гробниц не несёт ничего полезного, а можно сразу пойти к знакомым тайникам с убершмотками с первого уровня.
>Ждать дуракина, чтобы тот успел посмотреть как они втроем пинают алдуина... отличное объяснение.
Шор уже пинал Альдуина в прошлом, в Песнях, очевидно что на Довакина сделали определённую ставку.
В любом случае это интереснее чем финальная битва с Дагот Уром, у которого диалог интереснее самой битвы.
>И что? Это стандартный моделлерский прием, модели человеческих рас так же кроме голов и роста ничем не отличаются.
А то что Беседка нихуя не поменялась с Морровинда, всё те же НПС с рогами, ты что ждал что фальмеры будут как то от других меров отличаться? Ну так как кричеры они от меров отличаются.
>только из-за мишаних бредней зверорасы не имеют человеческих ног и не нужных сисек у аргонианок.
Вот только по Лору всех остальных игр ТЕС у них есть сиськи и ноги вполне нормальные а кривые да такие что сапоги не натянуть, в том числе в играх до морры и в играх после морры.
>Увеличили дремору и нарисовали новую голову.
Нихуя, у них свой мувсет в отличии от дремор в морровинде, а ещё зивилаи используют двуручное оружие одной рукой.
>Шляпка головы червя? Не похоже на здоровенный гриб.
Потом вырастет, больше.
>Не смог завоевать морровинд, проебал династию из-за данмеров, построил на изолированном острове деревню. Отличный у вас лор.
Ты из тех дураков которые путают Ремана Сиродила и Ремана III? Графиня Брумы всё пояснила за его союз с Вивеком против Цаэсок.
И да, с Реманом Третьим Вивек заключил мирный договор после поражения в двух ключевых сражениях читай 2920.
В обоих случаях фигурирует Вивек, в обоих он выступает дипломатом, ты всерьёз уверен что Вивек который в собственном городе для чужеземцев квартал построил не уделил бы для имперцев места на своём острове, тем более что Хлаалу сразу подсуетились ведь у них был порт с маяком в штормящем внутреннем море что открывало для них торговые отношения с Сиродилом и город Чейдинхол.
>Отмычкой и свитками/зельями пользоваться уткам религия не позволяет?
Настоящие воины вышибают двери богатырским пинком, а не ковыряют замки на карачках и не читают свитки с даэдрическими кракозябрами.
Настоящие воры такие как Гаррет например не пьют зелья левитации, а используют веревочные стрелы или взбираются по стене с паучьими перчатками.
Что же до уток, так они ноют что у них отобрали магию Открытия и Левитацию, что же вы морроутки забыли что у воинов и воров в Морре забрали их арсенал способностей? Про это не вспоминаете уже? Зато вспоминаете про кривейшую левитацию которая в других играх даже в скайриме лучше сделана, унылую пометку которую было куда улучшать после даггере и бесполезное вмешательство которое ничто иное как кривой костыль на замену фестревела, отдельно стоит кряканье дебила выше по треду у которого Слепота была охуенно полезной, для сравнения в Дргон Догме слепоту сделали просто охуиетльно, в морре же это глючное поломанно и бесполезное говно.
Двуличные мрази.
Даггерфолобояре в отличии от вас модами себе всё уже привыкли допиливать, зная что Тодд уже ничего не вернёт, играть обрезанную ванилу и нахваливать её как делают морроутки это всё равно что играть в демоверсию Свитков.
Надеюсь в Шестых Свитках будет ещё более интересный моддинг чем в Обле и Скайриме и ТЕС продолжит радовать интересным геймплеем.
>Лишь бы застревать еблом в декорациях
В Даггерфолле единственном из ТЕС есть действующие лестницы, а застревать лицом к стенке для 1996 было нормой, на дворе 2018, можно и нормальную акробатику завести, игра только лучше станет если в ней будет нормальный паркур, с нормальной акробатикой.
>и толстенные медные двери выламывать.
Норды в лоре Туумом такие вышибали, Довакин же хлипкую деревянную дверь фусродой не способен выбить без модов.
В Морровинде здоровенным молотом Стендарра нельзя даже простейший замок новичка выбить, где это видано? Да сделали бы хотя бы меседжбокс при активации замка с вариантом выбить дверь силой заодно атрибуты бы пригодились, нет вот вам унылое тыканье отмычкой с волшебными зарядами в замок или читерское Открытие.
Даже в Аркс Фаталисе вышедшем почти в одно время с Моррой есть вышибание замков как было в Даггере, не говоря жу о других интереснейших фичах которые утратил, а то и вовсе не имел Морровинд.
Надеюсь Беседка у Арканщиков возьмёт опыт, всё таки под одной крышей Зенимакса сидят.
>хоть и четверть задуманного не работает от слова вообще.
Когда я вижу как обрезали фичи в морре но качества от этого не добавилось при это оставшиеся не работают от слова вообще, например бездоспешный бой который даже в релизной версии морры не работает, изволь носить хотя бы один кусок брони для его мизерного бонуса, благо был мод дававший светоч в проценте от навыка, когда карманные кражи не работают из кривейшей формулы которую нужно полностью переделывать, когда с повышением навыка торговли НПС тебе платят меньше за проданный товар, когда угрозы толком не работают в диалогах, когда Слепота не понижает Атаку врага а повышает её и тд, всё нужно фиксить модами и неофициальными патчами вроде MCP.
>Воу, а в даггере значит маги не охуевшие?!
Не такие охуевшие как Морровинде, у которых поломанная механика без тормозов.
>Да и в последующих частях вариативность геймплея резали всем поровну,
Важно то что смоги в этот гейпмлей вернуть модами, в Обле был классный мод на метательное оружие, причём любое оружие считалось метательным, вот бы такую механику в Скайрим, а тот ам ничего лучше чем возврата морровского метательного не сделали.
>за исключением, магов в скайриме, где без ролевой системы и 6 слотов под чары весь класс магов пошел по пизде.
Я играю с модами и не испытываю этих трудностей, геймплей за мага потрясающий, одно заклиание позволяющее смотреть глазами врага чего стоит.
>Потому что пока они рисовали горящих собак для демки, над 4 видами данжей работал только один любитель мрачности.
Этот любитель открыто в интервью сказал что копипастил данжи из кусков.
>А подобное однообразие в совокупности с охуительной боевкой надоедало невероятно быстро.
Как и в Морровинде, единственно что там интересное было это поиск тайников при ПЕРВОМ прохождении, на второе статичность и куцесть данжей морры убивала весь интерес от игры, ты просто знал что большая часть данжей и копипастных гробниц не несёт ничего полезного, а можно сразу пойти к знакомым тайникам с убершмотками с первого уровня.
>Ждать дуракина, чтобы тот успел посмотреть как они втроем пинают алдуина... отличное объяснение.
Шор уже пинал Альдуина в прошлом, в Песнях, очевидно что на Довакина сделали определённую ставку.
В любом случае это интереснее чем финальная битва с Дагот Уром, у которого диалог интереснее самой битвы.
>И что? Это стандартный моделлерский прием, модели человеческих рас так же кроме голов и роста ничем не отличаются.
А то что Беседка нихуя не поменялась с Морровинда, всё те же НПС с рогами, ты что ждал что фальмеры будут как то от других меров отличаться? Ну так как кричеры они от меров отличаются.
>только из-за мишаних бредней зверорасы не имеют человеческих ног и не нужных сисек у аргонианок.
Вот только по Лору всех остальных игр ТЕС у них есть сиськи и ноги вполне нормальные а кривые да такие что сапоги не натянуть, в том числе в играх до морры и в играх после морры.
>Увеличили дремору и нарисовали новую голову.
Нихуя, у них свой мувсет в отличии от дремор в морровинде, а ещё зивилаи используют двуручное оружие одной рукой.
>Шляпка головы червя? Не похоже на здоровенный гриб.
Потом вырастет, больше.
>Не смог завоевать морровинд, проебал династию из-за данмеров, построил на изолированном острове деревню. Отличный у вас лор.
Ты из тех дураков которые путают Ремана Сиродила и Ремана III? Графиня Брумы всё пояснила за его союз с Вивеком против Цаэсок.
И да, с Реманом Третьим Вивек заключил мирный договор после поражения в двух ключевых сражениях читай 2920.
В обоих случаях фигурирует Вивек, в обоих он выступает дипломатом, ты всерьёз уверен что Вивек который в собственном городе для чужеземцев квартал построил не уделил бы для имперцев места на своём острове, тем более что Хлаалу сразу подсуетились ведь у них был порт с маяком в штормящем внутреннем море что открывало для них торговые отношения с Сиродилом и город Чейдинхол.
Ваниль в любом случае будет кривой и глючной хуйнёй на релизе, в Морровинде до Трибунала например имел убогий квестовый журнал и ворох багов, закачусь в ТЕС6 через годика полтора-два как модами допилят, зачем есть говно от Тодда, в которое ещё и добавят говна из новомодного тренда пиклрилейтед.
С модами любой ТЕС лучше.
А это плохо или хорошо? Там вроде сделали спутников проработанных с характерами и историями, раздельную броню и проработанный крафт, физика ткани из коробки, ГГ способный на членораздельную речь а не только на то чтобы издавать кряхтенье при атаке, возможность строить дома где пожелаешь и связывать различные устройства переключателями и проводами.
>Пионеры ARPG
>Самая масштабная рпг и рпг с бесконечным генератором с ебанутейшим бэком
>РЯЯЯ НИ УНИКАЛЬНА!!!!1 МУРАВИНТ И ВИКЕНГИ - ИДИАЛЬНЫ!!!1
>Есть игры, где вообще нельзя выбрать персонажа, самому создать его историю, тебе дают всё готовое иещё и опенворлда нет. Вот вы бы таким играм ещё кидали такие предъявы.
Да, это игры, которые не относятся к рпг. Как раз поэтому залетных геркофагов вытравляем.
>ГГ способный на членораздельную речь а не только на то чтобы издавать кряхтенье при атаке
худшее что можно привнести в корневую серию ТЕС/Фоллаут. Фоллач 4 это живое доказательство. надеюсь они так делать больше не будут сарказм
>раздельную броню
это норм, еще в муравинте было
>ГГ способный на членораздельную речь а не только на то чтобы издавать кряхтенье при атаке
Ну в Скайриме ГГ умеет составлять предложения из трёх слов прочитанных на нордском заборе, а вообще охвученный ГГ уже был в Редгарде и Готике.
Очень жаль что эти предложения фиксированные, вот если бы их можно было в произвольном порядке ставить как руны в Аркс Фаталисе создавая новые Крики.
https://www.youtube.com/watch?v=LueGiUasvFk
Только сам Гордон при этом выглядит как аутист неспособный два слова связать.
Это что морроутка покусала скайриморебёнка?
Затормозили спецом, как и во всех играх где планируется мультик, чтобы у тебя реакции хватало. И даже так в дуельках только топ задры выживают. Зайди в мультиплеер, подуелься или в битве поучаствуй - на скорость перестанешь жаловаться.
>у Арканщиков возьмёт опыт
Бля, а ведь точно. Какого хуя Беспезда имеет под крылом арканщиков с их зашкванаредом и не перенимает их фишечки?
Может они думают что фанбаза ТЕС это говноеды обоссаные, и поэтому каждую часть всё сильнее деградируют на радость даунам?
>Может они думают что фанбаза ТЕС это говноеды обоссаные
Нет, они так думают только про морроуток.
Давай расскажи мне про охуенную систему перком и пиздатые подземелья скурима.
>РРЯЯ, викинги с фалмерами из морровинда и драуграми из морровинда - не жинерик, ВРЕТИ
Порвалось скайримодите, несите нового. По твоей логике и обливион не джинерик и даггерфолл, да даже арена.
>УЖЕ СТО РАЗ БЛЯДЬ ПИСАЛ ЧТО ОНА НЕ НУЖНА ЕСЛИ ВСЁ РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕТСЯ
Полная вариативность при прохождении игры и практически бесконечный контент? Та ты шо, ебанутый? Хочу милипиздрический островок со скудно натыканой травкой и проходить одни и те же квесты несколько лет подряд, я ж, блядь, на синие тарелки смотрю, а не в игру играю.
Однажды один маленький мальчик, отпрыск богатого дома, поехал вместе с родителями на празднество на берегу озера. Пока взрослые в окружении надменных гостей потягивали в домике вино, мальчика оставили возиться среди песка и грязи. Ему стало ужасно жалко, что никому он не нужен, и потому отправился он на поиски друга.
Долго искать ему не пришлось. В камышах мальчик повстречал невероятно говорливую уточку, которая начала ему рассказывать истории о местах, попасть в которые мальчик мог лишь мечтать. Но, вмиг очарованный рассказами, он загрустил оттого, что никогда не увидит подобного места своими глазами. Уточка рассмеялась и объяснила, что это не так — ведь они могут сотворить что-нибудь подходящее вместе!
Мальчик с уточкой добрались по мелководью до островка на озере и вместе построили маленькую хижину из песка и прутиков. Это увлекло их на целый час, пока уточка не возгласила, что хижина — не подходящее место для мальчика. Он достоин дворца! Из одной только грязи связующий раствор им не сделать, но, возможно, кто-нибудь из взрослых поможет?
Мальчик вернулся к домику на берегу и застал рядом с ним знатного господина, который вышел облегчиться — и был порядком пьян. С лёгкостью мальчик уговорил его пойти с собой на остров. А там уточка высоко подпрыгнула и разорвала ему горло. Его кровь и плоть пошли на раствор, а кости — на опорные балки. Мальчик был в восторге, но дворец мог быть бы и побольше!
И он вернулся, а после ещё и ещё раз, забирая подвыпивший народ полюбоваться великолепным дворцом. Снова и снова уточка добавляла кусочки тел к диковинному дворцу, и его шпили и своды просыхали и становились как алебастр и золото.
Когда родители мальчика пришли за ним, он повёл их посмотреть на свой великолепный дворец на озере. Они закричали и завизжали, а потом убежали, оставив мальчика наедине с уточкой. Но он не расстроился! Вместе они веселились на острове, пока туманы не заволокли его и не унесли в страну вечной радости и ликования.
>Если я буду говорить правду, но с сарказмом и иронией, то я докажу что это неправда
Тем временем в скайриме лучшая боевка серии, лучшая система прокачки и самые интересные данжи.
Лучшие в серии и я сейчас серьезно.
Морровинд - однотипные пещеры-кишки, штампованные гробницы. Чаще всего смотреть совершенно не на что, хотя есть какие-то попытки сторителлинга.
Обливион - серенько, уныленько, сторителлинга еще меньше (как я помню, играл последний раз в конце двухтысячных).
Скайрим - если в пещере живут бандиты, то видно что они там реально живут. И я не только про расставленные вещи, а про их разговоры, действия, записки. Почти везде разработчики постарались сделать какую-то особенную фишку вроде слепого стражника у входа.
А как же главный (((аргумент))) уток, про то что "упростили" дизайн? А я не аутист, которому нужно ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ над подземельем, состоящим не из единственного хода, а из хода, парочки боковых ответвлений и закругленной кишки. Особенной радости от этого бахатства тоже нет, ведь все скучное и одинаковое.
Тем более смешно слушать про замечательный бэктрекинг (само это слово раньше вообще-то было негативным) - это же ведь так интересно, бежать по серой зачищенной кишке! А если ты попытаешься сделать так в Скайриме, то у тебя вылетит игра.
К тому что не пизди на божественный Скайрим, утя.
>Морровинд
Не все квесты вокруг пещерок.
>Скайрим
В пещерку посылает гильдия воров, местная гильдия магов, небо и Аллах.
>Ещё раз, положняк таков: скайримовцы уже олдфаги.
Крзуис олдфажный вин, а никакая не йоба.
Запомни олдфажный вин только Морровинд всё что до него говно мамонта, всё что после казуальная йоба.
Отчего тебе так бомбит от Даггерфолла? Я не помню что бы на релизе Скайрима или Обливиона из седых дедов игравших в даггерофолл жаловался, зато кряканья от морроуток было предостаточно. Даже в тесаче это самый спокойный тред.
Если почитать ИТТ то даггеробояре даже за облу и скайрим, ведь в них вернулись их любимые генераторые квесты и рандомные данжи-лабиринты, недовольны как всегда морроутки, но они никогда довольны не были, у них даже от Легенд и ТЕСО бомбит.
Так сейчас уже и понятно, что первый крузис был охуенной игрой, которую не оценили на фоне четвертого каловздутия.
Будем ныть, потому что пещерки из многуровневых подземелий превратились в кишку без ценного лута.
>В Морровинде гигантский остров, ты по нему охуеешь гонять. Плюс дополнения. В Скайриме ещё больше, как и в Обливионе.
Гигантский остров размером с микрорайон? Провинция, которую по диагонали за 5 минут пробегаешь? 10 отыгрышей из 10.
В морре были вялые попытки в рпг. К скайриму от них и намеков не осталось.
>В Морровинде гигантский остров,
Преодолевается весь одним прыжком.
>ты по нему охуеешь гонять.
Там даже побегать негде, весь потенциал ящика скумы и ботинок ослепляющей скорости проебался.
Зато без всех ускорителей ГГ двигается как с бутылкой в жопе.
Это что у нас первый представитель скайримоутки появился?
>Я ХОЧУ, чтобы города были с подзагрузками
Нахуй надо если в них левитировать нельзя будет как в Морровинде.
>Я ХОЧУ,чтобы в условном малом городе жило 30 нпс, а в условном большом 70-100, как например собсно в Скайриме.
Деревеньки из трех домиков не нужны, просто сравни с божественным Вивеком и Балморой.
Пшёл нахуй отсюда, н'вах и дженерик дерьмо своё забери.
Дачник-дебил, ты влезаешь в разборки между морроутками и даггероутками, у тебя клюв ещё отрос чтобы вмешиваться в такие дела, трилогию он защищает иди огурцы поливай.
> Я ХОЧУ
А я ХОЧУ достоверных декораций в которые можно верить. Чтобы столица королевства была столицей, а не деревней из 30 неписей, 25 из которых — стражники. Чтобы плотность пещерок была меньше плотности населения Гонконга. Чтобы провинция была не размером с Ватикан. Чтобы 99% населения не составляли бандиты.
>НО ПО ОЩУЩЕНИЯМ ПРОСТО АААААА, кончаешь
Впрочем, я уже понял, что ты просто долбаеб, кончающий от убогих условностей, которые нужны для экономии денег, на которые Тодд себе закажет яхту с шлюхами и рекламу следующего говна.
Когда в ТЕС6 вырежут крики, дуалы и магию с двух рук, драконов, крафт брони, арбалеты, навыки и оставят только перки, а провинция будет представлять перекрашенный под цвет песка скайрим без городов, я послушаю как ты запоёшь.
>Когда в ТЕС6 вырежут крики, дуалы и магию с двух рук, драконов, крафт брони, арбалеты, навыки и оставят только перки, а провинция будет представлять перекрашенный под цвет песка скайрим без городов, я послушаю как ты запоёшь.
Крики и драконов вырежут в любом случае, так как того требует лор(хотя какие-то залётный драконы могут появиться, может даже Одавинг какой-нить всплывёт). Арбалеты вообще только в Dawnguard появились, так что не факт, что они будут в ТЕС6. Навыки скорее всего оставят(всё-таки если их выпилить, то прокачка будет какая-то fallout4-like), а провинция будет перекрашена в зелёный цвет, а не в цвет песка, так как в тизере отчётливо видны леса.
>Деревеньки из трех домиков не нужны, просто сравни с божественным Вивеком и Балморой.
Морродебил рвётся так, как будто бы в его любимой морре не было маленьких городов и деревушек, все поголовно размером с Вивек.
Кстати Вивек отдельная тема. Концептуально может и "прикольно", но на деле уже через 3 минуты беготни по одинаковым блядь пирамидам в серых тонах, хочется выпилиться к хуям собачьимили набрать tcl
>Преодолевается весь одним прыжком.
Без читов и свитка полёта икара ты даже на крышу к святому Олмсу не запрыгнешь.
>скайримовцы уже олдфаги
Ну нихуя себе заявление. А относительно чего они олдфаги? В предыдущие части не могут, ибо нет картонной графики и вапще гавно мамонта, в играх они тоже нихуя не шарят, если такой проходняк, как скайрим стал для них ниибацца экспириенсом.
>РРЯЯЯЯ, ФАЛМИРЫ И ДРЕВНЕНОРДСКАЯ АРХИТИКТУРА ДЖЕНИРИК, ЯСКОЗАЛ, ВРЁТИ!
>РЯЯЯ, слепые кикимеры и анлорные камни с головами драконов - не жинерик!!111 ЯСКОЗАЛ, Я АЛЬТФАК!!11
>Да, не нужно. В Морровинде гигантский остров, ты по нему охуеешь гонять
Навернул 2 свитка полета икара и пролетел весь остров меньше, чем за минуту. Ооо, м..м.. масштаб...
>Плюс дополнения
Бладмун - ебучие леса с пещерками, трибунал - камерный город с, еб твою мать, данжами, наподобие даггершета.
>так как искать там НЕ ЧЕ ГО
А что тогда в муравинте искать? Пизданул фира, откопал шлем и меч по-больше и играть уже нет смысла, в то время, как в даггершете хулиарды данжей и городов с генерируемым содержимым, за исключением сюжетных данжей, что позволяет сделать каждое прохождение уникальным, а не простой пробежкой по тем же кишкам, за той же хуитой и квестами нового дома.
И к тому же в даггершете нормальная ролевая система, а не огрызок для манчкина-мультикласса.
>НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ИБО ТАМ ВСЁ ГЕНЕРИРУЕТСЯ. Лол, блядь
Какой же ты фуфел, олдфаг, блядь. Квесты фракций в утковетре - те же самые принеси-подай из даггершета, но в меньшем количестве.
>такая ты мразь, даже не ожидал что такие существуют. Бесконечный блядь игровой процесс в ДАГЕРШЁТЕ))))))).
Ответишь, ответишь, у тебя еще полтора месяца есть, чтобы забрызгать всех своим сладким хлебушком.
>(хотя Морровинд и Скайрим им и не являются объективно)
Объективно, ты долбоеб и агрессивное скайримодите, для которого эрпоге - открытый мир, иллюзорная прокачка и хулиард часов увлекательного геймплея. А еще объективнее - что даунмеры - калька с дженерик дроу, что скулрим - копия северян с отретконеным в говно лором из утковинда.
>Обливион - хороший, годный дженерик, тут просто морроуткам жопу порвало, что нет инопланетного чего-то.
Мнение пубертатного эксперта. Сиродиил и не планировался инопланетным, чекни первый путеводитель. А порвало уточек из-за того, что на их лор положили майонезного и сделали унылое дженерик говно, где раскрылось ровным счетом нихуя, ни коловии-нибенея, ни какой-либо культуры, ни самой сильной@прекрасной империи, даже вторжение адского сотоны - кучка открытых где-попало врат с патрулирующим отрядом даэдра. А как жидко пукнул обливион со своей прорывной технологичностью, на которую тодд наяривал без остановки или как подливион убил в себе остатки рпг. Не зря его называют худшей игрой в серии.
>даунов которым их дндшное рпг важнее красоты, эпичности и атмосферы.
Поколение говноедов, блядь. Графика должна дополнять и улучшать геймплей и никак иначе, особенно в говардском манярпг, где из-за консолеинвалидности и костыльности движка следующая часть от предыдущей отличается только количеством полигонов.
>скайримовцы уже олдфаги
Ну нихуя себе заявление. А относительно чего они олдфаги? В предыдущие части не могут, ибо нет картонной графики и вапще гавно мамонта, в играх они тоже нихуя не шарят, если такой проходняк, как скайрим стал для них ниибацца экспириенсом.
>РРЯЯЯЯ, ФАЛМИРЫ И ДРЕВНЕНОРДСКАЯ АРХИТИКТУРА ДЖЕНИРИК, ЯСКОЗАЛ, ВРЁТИ!
>РЯЯЯ, слепые кикимеры и анлорные камни с головами драконов - не жинерик!!111 ЯСКОЗАЛ, Я АЛЬТФАК!!11
>Да, не нужно. В Морровинде гигантский остров, ты по нему охуеешь гонять
Навернул 2 свитка полета икара и пролетел весь остров меньше, чем за минуту. Ооо, м..м.. масштаб...
>Плюс дополнения
Бладмун - ебучие леса с пещерками, трибунал - камерный город с, еб твою мать, данжами, наподобие даггершета.
>так как искать там НЕ ЧЕ ГО
А что тогда в муравинте искать? Пизданул фира, откопал шлем и меч по-больше и играть уже нет смысла, в то время, как в даггершете хулиарды данжей и городов с генерируемым содержимым, за исключением сюжетных данжей, что позволяет сделать каждое прохождение уникальным, а не простой пробежкой по тем же кишкам, за той же хуитой и квестами нового дома.
И к тому же в даггершете нормальная ролевая система, а не огрызок для манчкина-мультикласса.
>НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ИБО ТАМ ВСЁ ГЕНЕРИРУЕТСЯ. Лол, блядь
Какой же ты фуфел, олдфаг, блядь. Квесты фракций в утковетре - те же самые принеси-подай из даггершета, но в меньшем количестве.
>такая ты мразь, даже не ожидал что такие существуют. Бесконечный блядь игровой процесс в ДАГЕРШЁТЕ))))))).
Ответишь, ответишь, у тебя еще полтора месяца есть, чтобы забрызгать всех своим сладким хлебушком.
>(хотя Морровинд и Скайрим им и не являются объективно)
Объективно, ты долбоеб и агрессивное скайримодите, для которого эрпоге - открытый мир, иллюзорная прокачка и хулиард часов увлекательного геймплея. А еще объективнее - что даунмеры - калька с дженерик дроу, что скулрим - копия северян с отретконеным в говно лором из утковинда.
>Обливион - хороший, годный дженерик, тут просто морроуткам жопу порвало, что нет инопланетного чего-то.
Мнение пубертатного эксперта. Сиродиил и не планировался инопланетным, чекни первый путеводитель. А порвало уточек из-за того, что на их лор положили майонезного и сделали унылое дженерик говно, где раскрылось ровным счетом нихуя, ни коловии-нибенея, ни какой-либо культуры, ни самой сильной@прекрасной империи, даже вторжение адского сотоны - кучка открытых где-попало врат с патрулирующим отрядом даэдра. А как жидко пукнул обливион со своей прорывной технологичностью, на которую тодд наяривал без остановки или как подливион убил в себе остатки рпг. Не зря его называют худшей игрой в серии.
>даунов которым их дндшное рпг важнее красоты, эпичности и атмосферы.
Поколение говноедов, блядь. Графика должна дополнять и улучшать геймплей и никак иначе, особенно в говардском манярпг, где из-за консолеинвалидности и костыльности движка следующая часть от предыдущей отличается только количеством полигонов.
>ТЕС 6
>10 нпс без диалогов в кишкообразном и линейном мире
>ПО ОЩУЩЕНИЯМ ПРОСТО АААААА, кончаешь. Золотая середина, только ноулайферам нужен открытый мир!
Все ясно, Тодд, хватит оправдывать собственный похуизм.
Да, да, тут все Тодды, все тебя наебать хотят. Один вопрос - чё ты тут забыл, даун?
>Я ХОЧУ, чтобы города были с подзагрузками
>Я ХОЧУ,чтобы в условном малом городе жило 30 нпс, а в условном большом 70-100, как например собсно в Скайриме. потому что зато они все уникальны.
>только ноулайферская мразь будет за то, чтобы игра была размером с реальную страну и города.
>типа, да, объективно игровая условность, НО ПО ОЩУЩЕНИЯМ ПРОСТО АААААА, кончаешь.
>хватит выёбываться.
Очевидно выёбываюсь на подсоса Тоддлера.
Тесачую мутсеру. Залетыши совсем разбушевались.
>Ещё раз, положняк таков: скайримовцы уже олдфаги.
С таким вступлением мог бы не продолжать
Очень плохо, что ты знаешь, что докатилось до эшкинга.
Облодауны основной наброс и делают, ну и правильно если начать обсирать облу никакой контраргументации не будет.
Новые времена и игры Тодда порождают новых людей на тесачике. Год минимум ждать, пока они образуются хотя бы, допустим, до уровня эшлендеров. Пока же, стоит наслаждаться, удивительнейшим, красивым зрелищем горящих пердаков. Главное не забыть защиту от огня, да найти удобное местечко.
Отсыпь листьев хальклоу, мутсера.
Так обла лучшая игра в серии, там всего то нужно левелинг и рожи пофиксить до идеала.
Чтобы безмозглые подростки-переростки вроде тебя смешно трескались.
Мэн, охуенно отжигаешь! Добра! ) Правильно, нахуй их, скептиков ёбаных.
Ну вообще приелось, но всё равно забавно.
А то ты лох.
Мне нравятся все три последние части (в остальные почти не играл). Единственное что мне не нравится - это ебучие морроутки, которые громче всех орут про деградацию, если в скайриме что-то отличается от их любимой морры.
Озвученные персонажи? Кукарику, модить сложнее, кок-пок, уменьшили число неписей!
Теперь можно выбрать только те темы для разговора с НПС, на которые ему есть что сказать? Бабах, не поотыгрывать! Вот раньше открывал диалог, было 200 тем, и похуй что на 198 он отвечал "Я не знаю спроси другого"!
Повырезали имбалансную хуйню у магов, заставив его думать головой а не по кд спамить паралич/уховертку? РРРЯЯЯ, убили отыгрыш! Вот раньше я отыгрывал уховертальщика, а теперь не могу!
Пещерам добавили сторителинг, но снизили число тупиков? Ррряя, унылые кишки!
Добавили быстрый возврат назад в конце пещеры? Уиии, вот раньше пиздато было 5 минут бежать по пустой пещерке!
Куда не зайдешь - найдется квест? СУЮТ В ГОРЛО КВЕСТЫ. Не получишь квеста? ДА ЭТО ЖЕ ПАРАША БЕЗ КВЕСТОВ НЕ ТО ЧТО МУРАШИНД!
Фасттревел добавили, оставив повозки? ... ну ты понял.
Похоже, единственный тес5, который бы устроил морроблядей - это ремейк морровинда. И то тогда бы орали, мол, хуле ремейк а не новая игра, ебучая выкачка денег.
>Озвученные персонажи? Кукарику, модить сложнее, кок-пок, уменьшили число неписей!
Количество фраз персонажей действительно уменьшиось. Посмотри на объем текста, где в стороннем квесте который ты мимо проходя выполняешь (Маленькая история Лариуса Варро) Там, блять, сюжета и сторителлинга больше чем в мэйн квесте скайрима. Минус озвучки только в том, что у неписей действительно стало по полторы реплики.
>было 200 тем, и похуй что на 198 он отвечал "Я не знаю спроси другого"!
Такое было только в твоей голове, на каждый вопрос ответ был разный, правда на большинство вопросов разные неписи отвечали одинаково.
>Повырезали имбалансную хуйню у магов, заставив его думать головой а не по кд спамить паралич/уховертку? РРРЯЯЯ, убили отыгрыш! Вот раньше я отыгрывал уховертальщика, а теперь не могу!
>Пещерам добавили сторителинг, но снизили число тупиков? Ррряя, унылые кишки!
Это похуй как-то, тут ты мжет и прав.
>Добавили быстрый возврат назад в конце пещеры? Уиии, вот раньше пиздато было 5 минут бежать по пустой пещерке!
Раньше ты две секунды летел на амулете альмсиви, а теперь выходишь из кишки через дверь, раньше ты думал "выживу ли я в этой пещере или буду съебывать от сильных врагов на свитке", сейчас ты думаешь "Бля, чо дверь с выходом так далеко, МАМ Я УЖЕ 5 минут бегу, ГДЕ ДВЕРЬ, МАМ, БЫСТРЕЕ, Я УСТАЛ"
>Куда не зайдешь - найдется квест? СУЮТ В ГОРЛО КВЕСТЫ.
Квестов в скайриме не сильно больше чем в обле, я бы сказал их достаточно. Радиант-говно не берем в расчет.
>Радиант-говно не берем в расчет.
Ничем не отличается от одноразовых квестов на сбор грибов и убийство крыс в гильдиях морры, да и в обле такие тоже были например квесты мастер тренеров, разница в том что они были одноразовые.
Фишка в другом, такие квесты это бесконечный контент, думаешь почему моды на доски с объявлениями популярны?
Вот взять те же квесты мастер тренеров, если бы за каждую сессию тренировок нужно было бы сделать по одному радианту разве это было бы плохо? Наоборот же абуза такого пауэрлевелнга стало меньше.
Или например повышение репутации через радианты для открытия следующего сюжетного квеста и получения ранга за него, разве это плохо? В ТЕСО кстати такую схему используют, меня очень порадовало что например ранги у магов повышают за сбор книг а не только за квесты и местные радианты, а сюжет у ГВ и ТБ как раз требует выполнения заданий, это всё позволяет вжиться в роль, а так же делает разумную паузу между сюжетными квестами.
Вот в том же Скайриме если бы ввели учёбу с радиантами и посещением лекций, как обязательный элемент открытия следующего ранга и соответственно следующего сюжетного квеста разве это не стало бы лучше?
В ГВ Скайрима так и сделали для становления гильдмастером мало быть Соловьём, нужно зарекомендовать себя как вора.
Ну-ка поподробнее про ГВ Скайрима, я там ни разу ничего не украл и стал гильдмастером в последнем своем прохождении вообще
>А я ХОЧУ достоверных декораций в которые можно верить. Чтобы столица королевства была столицей, а не деревней из 30 неписей, 25 из которых — стражники. Чтобы плотность пещерок была меньше плотности населения Гонконга. Чтобы провинция была не размером с Ватикан. Чтобы 99% населения не составляли бандиты
Твоя нищепека этого всего не потянет с нормальным графоном, а если пожертвовать графику в угоду РЕАЛИЗЬМУ, кроме 2,5 уток играть в это больше не найдётся ебанутых.
In order to start the final Thieves Guild quest, Under New Management, you must complete five of these jobs in each of the other four main cities in Skyrim (Markarth, Solitude, Whiterun, and Windhelm), at which point Delvin will give you a special "reputation" quest in that city. Completing these reputation quests improves the condition of the Ragged Flagon, and allows you to bribe city guards to clear your bounty in that hold. Once you complete Taking Care of Business, you can bribe guards of the Rift.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Thieves_Guild_(faction)
Нет.
Начиная с Морровинда броня на теле распространяется и на непокрытую голову, это только в Даггере и Арене моб мог критануть по открытому участку тела без учёта резистов брони, а ростовой щит отличался от баклера.
Для Скайрима есть мод учитывающий попадание в разные части тела, к сожалению фактор размера щитов он не возвращает.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91505
Похуй на ваш унылый срач, достал этот ебаноид орущий. Зря ты его кормишь.
>раньше ты думал "выживу ли я в этой пещере или буду съебывать от сильных врагов на свитке", сейчас ты думаешь "Бля, чо дверь с выходом так далеко, МАМ Я УЖЕ 5 минут бегу, ГДЕ ДВЕРЬ, МАМ, БЫСТРЕЕ, Я УСТАЛ"
Вот тут тебя поддержу и свалю из этого парашного, блядь, треда. Тому придурку желаю бана и колорадских жуков. Всем остальным желаю терпения. Модератору желаю подавиться мацой. За бездействие.
>Особенно доводят до трясучки утрировальщики.
>Посчитайте сколько домов в солитьюде - спойлер, их там НЕ ТРИ
А что с остальными городами?
Например сколько домов и нпс в Донстаре или Винтерхолде?
Отметать весь аргумент ссылаясь на один город - пример того самого утрирования
Раз Солитьюд большой - значит все города большие.
>Раньше ты две секунды летел на амулете альмсиви
Не пизди там ещё загрузка локации была и в 2002 году она была не две секунды, вообще подзагрузки в морре заёбывали.
>а теперь выходишь из кишки через дверь,
Всего то надо было фестревел из данжа разрешить если ты не в бою и врагов нет рядом, но нет Тодд посчитал что это добавит хардкора если ты сможешь его заюзать только если выйдешь.
>раньше ты думал "выживу ли я в этой пещере или буду съебывать от сильных врагов на свитке",
Ой блядь, съебывать от врагов он будет всегда проигрывал с того что враги этого не умеют в Морровинде, особенно всякие маги и боссы.
Было бы от кого съебывать, Нереварин после пятнадцатого уровня сам кого угодно догонит, а опытный так и вовсе может с первого пойти за топовым шмотом и ломать всем ёбла, даже атрибуты качать не нужно достаточно жахнуть пару бутылок перед скоротечным боем.
С читерной левитацией так и вовсе большая часть врагов это мальчики для битья, какой бы Умбра не был страшный воин но атакует он лишь если может достать тебя.
>сейчас ты думаешь "Бля, чо дверь с выходом так далеко, МАМ Я УЖЕ 5 минут бегу, ГДЕ ДВЕРЬ, МАМ, БЫСТРЕЕ, Я УСТАЛ"
Сейчас это ты думаешь так, а раньше бы заюзал Вмешательство или Возврат, ты же устал ногами топать, а ещё и награбленное карман тянет скорей бы к Скампу или Крабу уже.
>Например сколько домов и нпс в Донстаре
14 помещений, 34 НПС не считая ТБ, с ним ещё +5.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Dawnstar
Что сказать то хотел, болезный? Что этого намного меньше чем в Пелагиаде или Суране?
С чем ты сравниваешь? Данстар ранее мы посещали только игре для мобилок где был только имперский данж, руины которого внезапно сохранились и в Арене, а в ней знаешь ли и города Морровинда другие, тот же Каменный Лес ставший Балморой.
>или Винтерхолде?
Город пережил катастрофу он по Лору такой, ты ещё спроси сколько жителей и домов в Вивеке в Четвёртой Эре.
>Раз Солитьюд большой - значит все города большие.
Раз Вивек большой то Хла Оуд большой, ну ты понял.
К чему ты постоянно упоминаешь тесо? Это вообще другая игра в другом жанре от другой студии. Зачем?
Потому что там есть много интересных фишек которые стоило бы перенести в синглоые Свитки, жанр кстати тот же РПГ, да разрабы её затачивают под соло аутистов.
>Жанр там ммо,
ММО это всего лишь приставка так же как и Action к жанру РПГ, да она влияет на игру в целом, но в ТЕСО многое сделано так чтобы ммо составляющая не была настолько заметна как скажем в Линяге, разрабы позиционируют игру как сингловую ММО.
>со всем вытекающим.
Многие из которые неплохо бы увидеть в синглах, например средняя броня тут занимает свою нишу, тогда как в Морровинде её занять не смогла, а вот Кен Ролстон в Амалуре сумел её в игру ввести.
Или например раздельная броня и прочность от которой отказались в Скайриме, при этом там учитывается размер предмета в зачаровании, в шлем, щит и нагрудник влезет чара сильнее чем в перчатки и пояс, фишка как в Морровинде была.
Или например потребление стамины на передвижение в скрытности, маленькая но какая интересная фича.
Или вампирские способности которые дешевеют на поздних стадиях и потребляют уловную кровь за каждое применение.
Или например КД на алхимию, которого не хватало в Морровинде и значимая для игры еда которой не хватало в Скайриме.
И таких геймплейных фишек, порой мелких, но интересных там весьма много.
> сингловую ММО
> тогда как в Морровинде её занять не смогла
Она не могла ее не занять в сингл игре, там выбор всего чисто эстетический.
Выбор в эффективности защита к весу и прочности и вместимости чар, больше ничем броня в Морровинде не отличается друг от друга, так по этим параметрам она проигрывает легкой и тяжелой.
В ТЕСО же есть перки для каждого типа и даже особые способности.
Что же эстетики то стилей в ТЕСО предостаточно и даже можно поверх брони свой собственный стиль натянуть.
Кстати ещё одна интересная фича в ТЕСО по части брони это то что там есть такое понятие как магическая защита у неё, то чего так не хватало в Морровинде и Обливионе, а в Скайриме было только в перках щитов.
Кстати прочность была отличным ограничителем зачарования в Даггерфолле, был смысл отремонтировать броню перед зачарованием ибо это увеличивало число доступных зарядов.
В Скайриме ввели кейворды для материалов и через них тоже можно добавлять эффектов к разным материалам и стилям, например защиту от холода у меховой брони, жаль эту фишку только в модах развивают.
> Выбор в эффективности защита к весу и прочности и вместимости чар
Зачем тебе эффективность в сингл игре? Ладно бы если бы это была игра про сложность, но это не так.
Хватит уже сравнивать ммопарашу и сингл. Там разные философии в дизайне, просто прекрати.
По такой логике можно вообще всю прокачку поотключать.
Перечисленные тем аноном фишечки например улучшают возможности отыгрыша.
Возможность отыгрыша улучшится, когда игра начнет на твой класс реагировать, а не когда у тебя на карачках начнет стамина убывать.
инбифо строить поселения
Плюсую
"Бог дал тебе обе руки, и ты используешь обе, чтобы дергать пиструн. Это достойно уважения".
Вот тебе и реакция окружения.
Это реакция теса курильщика.
>игра начнет на твой класс реагировать
А, так ты из этих... маг из Колледжа? Наколдуй-ка мне пива.
Хорошая броня, гномья работа что ли?
Я весьма уважаю Школу Восстановления. Скайриму нужны целители как никогда
>Зачем тебе эффективность в сингл игре?
Затем что ты играешь для получения удовольствия от процесса, одна из составляющих такого процесса в РПГ это улучшение своего персонажа, поиск новых путей для этого, причём подбор вариантов порой даже интереснее результата.
>Ладно бы если бы это была игра про сложность, но это не так.
А что мешает изменить сложность если она тебя не устраивает? Кстати о сложности я говорю не о банальном ползунке входящего и исходящего урона.
В том же ТЕСО весьма интересные бои с боссами, особенно с теми у которых интересная механика боя, там они не просто враги с парой тройкой дополнительных способностей, там важно позиционирование на арене, тайминги, слежение за мувсетом противника, к тому же многие из боссов рассчитаны на то что придешь не один что существенно повышает сложность боя.
>Хватит уже сравнивать ммопарашу и сингл.
Вполне можно сравнить Скайрим и ТЕСО, у них есть много общего, но в ТЕСО банально сделано лучше, например те же параметры стамины, магики и здоровья.
К тому же ТЕСО за долгие годы после Арены и Даггере единственный ТЕС в котором есть настоящие Классы путь их и не много, но они разные и уникальные по способностям.
>Там разные философии в дизайне, просто прекрати.
Нет никакой разницы в философии дизайна, всё те же приключения в пещерках и возврат в города за квестами, те же диалоги и те же книжки.
>>83692
Ох лол, как раз в ТЕСО игра реагирует на твой класс, стража например использует сигнальные ракеты для отлова невидимок это как раз против класса Найтблейдов.
А убывающая в снике стамина это ещё один способ сделать стамину важной для геймплея, в том же ТЕСО она имеет и другие применения например выход из под контроля, через брейкфри ещё одна фишка которую стоит перенести в синглы, наконец то враги смогут накладывать на игрока Страх, а не только игрок на них.
Братишка, я считаю Варбанд лучшей игрой эвар, но таки графен там послабже.
Вообще Варбанд дал мне то чего я ждал еще от подливона - охуенную боёвку, конный бой и массовые битвы. Причём он еще и сверху дал - всё это можно было еще и в мультиплеере попробовать.
Пикрелейтед всё живые люди, никаких ботов, ивенты 100 на 100, 200 на 200, охуенно было пиздец.
По сравнению с этим Скайримовские и Обловские "битвы" смотрятся просто смешно, пускай там и графен получше.
Надеюсь Баннерлорд будет хотя бы просто не хуже Варбанда в плане геймплея, но с графоном получше, реально больше нихуя ему делать не надо.
А ТЕС может продолжать деградировать, мне уже теперь главное лорчик, пусть Мишаню теребят.
Зачем ты мне описываешь типичную ммо? Думаешь я в них никогда не играл?
> сигнальные ракеты для отлова невидимок
Вау, прямо как в любой другой ммо. Только речь шла про социалку.
> способностям
Только в сингле этого говна не хватало.
> важной для геймплея
Она не будет важной для геймплея, важно для геймплея будет оверхол нпс, чтобы наконец-то нельзя было скакать у них на голове.
В общем делаю заключение, что ты ммошизик, арибидерчи.
>Вау, прямо как в любой другой ммо.
А зачем мне другая ММО если я хочу чтобы в сингловых ТЕС стража да и враги тоже могли реагировать на невидимок, использовать факелы, детект жизни, выходит любая ММО по твоим словам обладающая подобным функционалом лучше сингловых ТЕС, думаю Тодду есть чему поучиться, в кейнотах была стража поджигающая потухшие факелы, я считаю это была годная фича, её стоит в Шестые Свитки ввести.
>Только речь шла про социалку.
Расскажи мне про влияние класса на социалку в Морровинде и Обливионе.
Она дальше вызова названия класса через переменную %PCClass нигде не используется.
>Только в сингле этого говна не хватало.
Да не хватало, уникальные способности для противников это то чего не хватало, только в Скайриме начали делать первые шаги к этому дав например Оркендору телепорт, а Мирааку пожирание душ драконов.
Бой с Вивеком, Альмалексией и Дагот Уром невероятно уныл как раз из-за этого.
>Она не будет важной для геймплея, важно для геймплея будет оверхол нпс, чтобы наконец-то нельзя было скакать у них на голове.
Ты одно понятие подменяешь другим, проработанная механика никак не мешает проработке НПС.
Скажи мне каким образом один из трёх оставшихся статов от РПГ механики, а я сильно сомневаюсь что Тодд вернёт атрибуты, перестанет быть важным? Наоборот же самое время сделать статы более интересными для геймплея добавить им большего значения по сравнению со Скайримом.
>В общем делаю заключение, что ты ммошизик, арибидерчи.
Ох лол, можешь дальше не продолжать.
А ещё он сказал что новых ТЕСов не будет.
>стража да и враги тоже могли реагировать на невидимок, использовать факелы, детект жизни
Ну детект жизни как-то слишком имбово. Всё-таки игрок в сингловых тес должен себя ощущать прям убергероем, а не равным с нпс по возможностям. Да и после скайрима, без фраз типа "Кажется я что-то слышал" и "наверное, показалось", следующую тес уже не представить.
http://www.playground.ru/news/najdeny_novye_svidetelstva_v_polzu_hammerfella_kak_osnovnogo_mesta_dejstviya_tes_6-58150/
> школограунд
Пфф, с первых кадров тизера местная илита опознала в нем Хаммерфелл. Не знаю зачем мочерок закрепил эти визги залетной маньки насмотревшейся ютубнонейм-клоуна.
Если только это не он сам, что вероятнее
Ебать он умный, я даже и не знал что там такой лор.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.