Вы видите копию треда, сохраненную 4 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред был пожран древними Васянами: >>1174860 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://yadi.sk/d/3Arn9_c-3Z9Dae - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2. Содержит в том числе актуализированный васяном реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/ZviEdI9E3Z9DXF
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.
https://yadi.sk/d/vjEzKyjV3LWb28 - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1. Подробное описание: https://yadi.sk/i/ueB7dlvG3LWYWH
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
Патч совместимости забирать здесь:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Русская версия, без васянских изменений Мороза и возвращающий старт сюжетки Стражи Рассвета к тридцатому левелу:
https://yadi.sk/d/tjvSdQBR3MJVue
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/EBbTpdFu
Спасибо за развернутый ответ, братишка, добра тебе.
И васяну конечно, ему вообще отдельное место в совнгарде с блекджеком и скумой надо выделить.
Обычный легендари скайрим - использует не более 3.1 Гб, даже если вы запускаете его на навороченном серваке с 32 Гб ОЗУ.
Но если накатить плагин Crash Fixes - легендари скайрим учится использовать всю доступную ОЗУ, прямо как Special Edition.
Адрес плагина: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/
Плагин оказался достаточно стабильным и даже имеет бонусные опции, типа фикса разлета предметов при заходе в помещение.
Треды пролистал, вроде нет (инбифо: в глазу ебусь), старые не смотрел.
Есть подозрения что Фозар точно должен был выкатить, но гугл молчит (или я совсем вглазаебусь)
Благодарю
>http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/?p=1008183
Так это только 2.0.2. А есть фулл чейнджлог для 2.0 в частности и фиксов 2.0.1?
В архиве реквиема, переведенного фозаром.
Анончик, за такой лайфхак я бы у тебя отсосал, будь ты рядом.
Для моих 16 гигов оперативы теперь появится работа.
Очень грустно.
Единственное что добавлю, это тот скрипт что убирает паузу при открытии инвентаря. А то даже компас выпилили, а это оставили. Не иммерсивно
>А еще без ELFX грустно
Можешь попробовать накатить Realistic Lighting Overhaul третей версии. Очень экономный, использовался в первой васяносборке.
>Realistic Lighting Overhaul четвертой версии
Прости, перепутал. Можешь и новую пятую попробовать, но там много нахуевертили, аж целый талант ввели баги править. Та же проблема, что с новым Immersive Citizens - на определенном этапе моды превращаются в баганные комбайны.
Такие вопросы еще есть:
1) есть Rebirth Monster - SIC Patch.esp от имеррсив кричерс и есть Requiem - Revenge of the Enemies - SIC.esp от реквы, если есть второй, то первый не нужен? Могу его отключить?
А еще есть Requiem - Immersive Creatures.esp, я в этой хуйне запутался, пиздец. Помагити
С усложнением скриптов и увеличением количества контента закономерно повышается количество отказов в модах.
Старый Immersive Citizens был практически без багов, в новом аж добавили способность чтобы чинить поломавшихся неписей. Конечно, не факт, что игрок встретится с глюками, накатывая, например, только Реквием и IC, но если еще сверху мод на новых неписей навернуть (у IC ограничение на количество нпс в городах) или просто комп слабый - начинаются мелкие подвисания и глючащие нпс.
> увеличением количества контента
Бля. И насколько увеличили в новой версии?
> но если еще сверху мод на новых неписей навернуть
Ну, у меня Interesting NPCs, Inconsiquental NPCs, Immersive Patrols и Notice Board, вот. Вроде дохуя, но конкретно на улицах городов нпс не так уж и много.
> комп слабый
4 гига@4 ядра.
> Старый Immersive Citizens
Так это, какой из старых-то нужен? И где его взять, к слову? На Нексусе-то только 1 версия.
>SexLab_Solutions.esp
>SexLab Trainers.esp
>MF_RadiantProstitution.esp
>SlaveTats.esp
>Follow me for Sex.esp
>SexLab-AmorousAdventures.esp
Еблемоды в соседнем тренде
ниже пролистай, я же не про них спрашиваю
Тебе не продадут, пока ты до адепта или эксперта не дорастёшь. Так что пока только учителями.
>Так это, какой из старых-то нужен? И где его взять, к слову? На Нексусе-то только 1 версия.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/immersive-citizens.shtml
> редкая йоба в ебенях
Ты же сам это написал, блядь. Погугли где это и все, где-то загородом какой-то типчик дает за зачистку близлежащего фортика. А в Коллегии не продадут, да.
Это вроде фиксит какой-то из модов, восстанавливающих вырезанный контент, после него там дают конжураторскую стрелу, а не обнаружение жизни.
бамп
Посоны, посоны, там в 2.х реквиеме руны играбельными сделали. Вы только гляньте, что творят улучшенные руны за перк. Такая с 2 рук ваншотнет любого живого гуманоида кроме самых охуевших боссов. А с перком их 3 сразу можно ставить. 1к урона, епта.
Пора расчехлять Меча ночи.
>а то у меня то русик слетит, то вылеты из-за стеклянного скимитра
Это какой-то новый уровень ламерства? Вам, блядь, репак сделать, устанавливающийся одной кнопкой - и то найдутся гении, не могущие эту кнопку запустить.
Сложно? Я даже скурим не переустанавливал. Выпилил свой мод органайзер, докинул васяновский, пересобрал ректификатором на всякий. Если один раз все сделать правильно, потом уже по привычке ставишь за 10 минут.
>>83043
RLO - как то ну совсем не то, на сколько помню. Но спасибо, в любом случае попробую
Бамп вопросу .
Кто то на рекве вообще юзает этот мод?
>RLO - как то ну совсем не то, на сколько помню.
На нексусе есть куча патчей и оптимизаторов к ELFX. Если правильно подойти к вопросу - в итоге потеряешь 5, ну максимум - 7 фпс.
Я уже накатил, те самые 5 максимум и потерял.
Васян все таки крутой мужик, хз как там и что, но его сборка красивее и стабильнее моей, собранной с нуля (при равном количестве жрущих модов)
Единственный случай, когда я бы действительно задонатил за старания.
К другому, есть вопрос, в описании обновления, есть расплывчатое разьяснение про новую систему повреждения. Я так понял при стрельбе. Что то про то, что сильно бронированные рукавицы на голое тело, теперь не защитят от выстрела в голову.
Так вот, в чем соль? Дебафф при не полном сете брони? Или теперь действительно при попадании в голову болтом, хедшоты идут?
>Так вот, в чем соль? Дебафф при не полном сете брони? Или теперь действительно при попадании в голову болтом, хедшоты идут?
При попадании в голову с закрытым шлемом урон снижается на 10% по сравнению с неприкрытой головой при равной броне.
При попадании в кирасу, в зависимости от типа, идет снижение от 10% (кожа) до 40% (эбонит). Это помимо снижения от рейтинга брони.
Эльфское снаряжение, Стеклянное снаряжение, Легкое драконье снаряжение, а так же любое тяжелое имеет на всех частях тела (которые не кирасы, а голова\руки\сапоги) кейворд limb, за каждый такой кейворд идет снижение урона от стрел на 10%. Складывается не напрямую, а мультипликативно (так зовется кажется). Может еще что из легких такой имеет.
Далее, на кирасу есть 4 кейворда, от тир1 до тир4. Тир1-3 имеет легкая (эльфская кираса - тир2, стеклянная и драконья - тир3). Тир4 получает любой тяж (как будет с некоторыми вещами драгонборна точно не скажу).
Тир1 снижение 15%, тир2 - 20%, тир3 - 30%, тир4 - 40%.
Ректификатор раздает броне кейворды на основе того какой слот занимает, какие кейворды имеет (эльфик, стекло, драконье и тд), и какой тип брони (тяж, лайт, ткань).
Как работает финальный перк красноречия? Тот, где если нацепишь шмотки одной из фракций, то к тебе фракция становиться дружественной. Можно ли с ним спокойно пробежаться по кораблю с императором/талморскому посольству и тд. Играю за сукакрысу, и так дохуя в небоевые навыки закинул, вот перков жалко стало. Не ломается ли с ним ничего, а то написано оно здорово, но не начнет ли ИИ баговаться?
>Можно ли с ним спокойно пробежаться по кораблю с императором
Да.
>талморскому посольству
Сомнительно. Наверное 100% надо быть альтмером, чтобы не спалили.
С имперцами, братьями бури, колдунами, перк работает безупречно. Со стражей владения, где ты нагадил, не работает к сожалению.
>вот перков жалко стало
Перк на лидерство охуенно бафает спутников. Вот только есть ли компаньоны для стелсовика, я не знаю.
А сердца из мира все выпилены? Просто так лень эту ненужную мне бритву собирать, чтобы в святилище дагона попасть.
>Кузнецы, в правой ветке кузнечого дела можно крафтить легкую броню ?
Нет. Для легкой - только левая ветка, для тяжелой - правая. Даже с перком драконика если шел по левой ветке - сможешь крафтить только легкую бронь.
Понял, спасибо. А к какой ветке относится сталгримовая броня ? В ваниле, насколько я помню, это эбонитовый крафт, в реквиеме также ?
>А к какой ветке относится сталгримовая броня?
Чтобы ковать сталгрим - тебе нужен драгонборн-патч Фозара к реквиему, реквием по умолчанию не относится к Драгонборну.
Чтобы ковать сталгрим, тебе нужно завершить соответствующий квест на Солстейме и иметь перк "Стеклянные доспехи" (для легкого сталгрима) или перк "Эбонитовые доспехи" (для тяжелого сталгрима).
Спасибо за развернутый ответ!
Там в гайде четко указано - только чистый легендари скайрим с хд-паками. Все патчи и фиксы кириллицы вшиты в сборку.
> А сердца из мира все выпилены?
Только халявные. Из шапки, уголок манчкина, по ссылке на пасты Сашки:
1. 2 по квесту Мерунеса, дреморы респавнятся
2. 1 Кровавый трон
3. 1 квест с рукой в Миддене, убить Велека
4. 2 продает Энтир после квеста "Разговор с тишиной"
5. 1 лаборатория Синдериона
6. 1 крепость Феллглоу, круг смерти Вачуту, ключ в комнате за вызывающей, удачи
7. Лаборатория Валерики
8. Кузница атронахов - человеческое сердце + черный камень души
9. 1 Эбонитовый воин
Бамп
Нахуй эти вампиры в эбоните? Какое у них лорное обоснование? Или это как двемерские автопушки в Ординаторе - потому что школовасян так захотел?
>Нахуй эти вампиры в эбоните?
У меня к ним только одна претензия: почему не в даэдрике? То есть ты - бессмертная йоба, сотни лет практикующаяся в магии и запретных искусствах (Моварт упоминается аж в подливионе), управляешь целым кланом таких же существ - и можешь только раскопать сраный эбонит? Или для этого надо 1000 лет сычевать как Дивайт Фир?
Вообщем, много претензий к реквиему, к тем же невидимкам, но претензий к эбонитовым вампирам нет.
Да сгонял уже в мидден, хз почему про него забыл. Так-что про халявные ты загнул, хотя мне только одно нужно на квест на волендрын. Мб если сет крафтить, то одного халявного из мидена может и не хватить.
>Реквиум по умолчанию смотрит на кейворды. Если в кейворде указана тяж - он и будет думать, что у тебя тяж. Алсо, подозреваю, еще проверка на материал брони идет.
Ох жесть, и я так подозреваю просто удалить тоже не вариант, надо будет заменить соответствием от лайта, иначе какие то другие эффекты не увидят, типа перков каких.
бамп
>иначе какие то другие эффекты не увидят, типа перков каких
Ты все правильно понял. Реквием заточен под кейворды в плане перков. Если хочешь перепилить тяж на лайт - подсмотри кейворды той же эльфийской или стеклянной брони - и просто дай их же твоему тяжу заместо евойных. Статус heavy/light, как я понимаю, просто дает надписи в иконках брони в инвентаре.
>буду ли я сосать в тряпках ?
В изменении есть перк на магическую броню, СИЛЬНО усиливающий этот спелл, если на тебе только тряпки. В 2.0.2 адептовая маг. броня с этим перком дает брони примерно как оркит без щита. Весьма жирно.
Но я никогда не играл в тряпках, потому что выглядят как говно, так что смотри сам. Алсо, есть еще топовый знак Лорда на +100 брони и 15% маг. резиста. Самый жирный среди всех камней вообще (сравним только с Атронахом, но он не для всех билдов).
>выглядят как говно
У меня такая же история только с легкой броней. В игре просто нету нормальной легкой брони, которая бы подходила варвару, пилигриму, разведчику, или тому же найтблейду. Все какая-то залупа для воришек.
>варвару
меха-ламелляр-легкий драконик Шкура Хирсина Сет Брони Алена зоебись
>пилигриму
Он же по классике в тряпках вроде.
>разведчику
Кожа, Дельфина одобряет, еще хитиновая бронь с Солстейма.
>найтблейду
Сет Соловья идеально вписывается.
В прошлом треде аноны ссылки на годные репаки кидали. Но ты же понимаешь, что не суметь установить Скайрим это... ну... хуже всего.
От репаков не зависит, это или торренты не докачивают, или еще какая херня в компе, с каждой второй игрой так ебусь, уже пару месяцев ничего нового не устанавливал
Вариант 1. Твой антивирь удаляет всякие кряки и кейгены из раздач.
Вариант 2. Твой диск начинает сыпаться и медленно умирать.
Вариант 3. Какое-то говно с ОС. Пришло время переустановить Шиндоус.
Вариант 4. Используешь какой-то совсем уж говноторрент.
Сашкасборка катается на 100/400.
Антивируса нет, пробовал юторрент и qbit, они вроде докачали, попробую винду переустановить.
В тк, насколько я помню уклонение это альт + wasd , так в реквиеме точно также . Так что если не будешь брать перк на уклон , то все должно быть нормально.
> Так-что про халявные ты загнул
Ну у соратников спиздить со стола всяко халявнее.
>>83684
> почему не в даэдрике
Потому что не будет смысла играть. Эбонит так-то в Рекве дефолт для плотненько прокачанного персонажа, а вот дийдрик - уже достижение. Было бы можно его получить, закидав со шкапа рандомно заспавнившегося вомпера огненными порошками, в этом не было бы смысла.
>закидав со шкапа рандомно заспавнившегося вомпера огненными порошками
Рандомно-заспавнившегося может и нет. А вот какой-нибудь Моварт или иной именной-квестовый-вомпер - очень даже.
Тем более, что Моварт - ультр-йоба, да ещё и в сопровождении других довольно неслабых вомперов.
>В сашкосборке в восстановлении были
Учти, что васянка не ограничивает тебя анально в плане манчкинизма, она заточена на отыгрыш. Если не хочешь сломать себе игру - не пиздуй на ранних уровнях за артефактами и не обвешивайся ими как новогодняя елка.
>Тяж, щит, топор, кузнечка
Я бы кузнечку на алхимию заменил, лучшая профа для воина.
1. Выкручиваешь графон на минимум. Дополнительно шаманишь с настройками в .ini-скайрима.
2. Накатываешь кучу оптимизаторов и улучшателей с нексуса. Никаких графономодов.
3. Делаешь низкую дальность прорисовки.
4. Profit. Получаешь свои 30 фпс с реквиемом.
Помнится, самая первая васяносборка была как раз на твою конфигурацию. Но потом Васян обновил пекарню и обмазал все графоном.
БАМП. Я уже скоро 75 хеви брони апну, а стамина все продолжает тратиться от обычного бега.
>Я уже скоро 75 хеви брони апну, а стамина все продолжает тратиться от обычного бега.
Это фича реквиема. Жри похлебку или стань вервольфом. Еще экспертный перк легких доспехов решает.
Да понял я, что это какой-то скрытый перк. Я в>>83626 посте написал, что его в определенный момент прокачал лвле на 10-11 и стамина перестала тратиться, но после лоада до прокачки он не прокачался до сих пор. Мой вопрос был в том, забаговалось ли у меня или он просто в рандомное время этот перк качает и я могу хоть на 50 лвле его получить при должном уровне везения.
>забаговалось ли у меня
У тебя забаговалось, когда стамина тратиться перестала. Бывает, скрипты подвисают.
А твое сообщение всплывшее - 99% заработал перк выносливости Фростфолла во время бега. Потратить его можно, взаимодействуя с разведенным собственноручно костром.
Не хочешь останавливаться и ждать каждые 2-3 минуты регеня стамину - навари похлебки и жри, она целый день регенит 1 стамины в секунду - как раз хватает бегать беспрерывно.
Спасибо за ответ. Ну, зато от зелий на стамину хоть какой-то толк есть, хотя в инвентарь постоянно заглядывать напрягает.
>Ну, зато от зелий на стамину хоть какой-то толк есть, хотя в инвентарь постоянно заглядывать напрягает.
Нахуй так дрочиться? Наварил похлебки из капусты и яблок на неделю и жрешь и забываешь про стаминопроблемы.
Нашел, ребят, в МО есть свой редактор ини, там почему то значения не как в папке Мои документы
>Обязательно установите нужное вам разрешение в SkyrimPrefs.ini профиля мод органайзера, иначе игра может не запуститься, если ваш монитор не поддерживает установленное разрешение.
У васяна в гайде это красненьким выделено. Если ты не осилил полный гайд - у тебя впереди еще много открытий (например, что в начале новой игры нужно каждый раз настраивать все моды).
У меня на открытых пространствах у персонажа в тяже на 5 фпс выше, чем в лайте. Все дело в реквиемовском замедлении скорости тяжей, которое дает время прорисовывать текстурки моей нищевидюхе.
Алсо, передвижение в стелсе в лесах даже в лайте дает такой же эффект.
Да. "Ум алхимика" увеличивает магнитуду всех заклинаний и магических эффектов. По идее, стакается со всеми иными модификаторами, идущими от перков, то есть должен, например, увеличивать процент магрезиста с перков изменения.
Да кто имеет-то, норды да нежить? И то, резист, а не иммунитет.
Был у меня перс, кандидат в драугры, с топором и новичковым холодом, норм игралось.
>Вот как тут криоманта, а потом лича отыгрывать
На Солстейме холод заебись заходит. Потом огненных драконов валить, магов всяких (много данмеров и альтмеров).
А многочисленную нежить пусть призванная/поднятая тобой нежить пиздит, не лич шоле?
Для личевания undeath стоит же.
Вопрос в том, что делать со всякими упырями, которые имунны. Ну как, поначалу только, потом то нежить офк.
>Учитывая, что сборка васяна полностью русифицирована
Как бомбит то! Хотел накатить старый добрый скайрим, посмотреть на развитие реквиема без ебли с совместимостью сырой версии и на тебе, рузек.
Для меня иммерсия это оригинальные голоса, без криминал скама обла не обла, без стреленного колена скайирм не скайрим.
>Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками).
В глаза ебетесь шоле? В шапке же написано. В последнее время в интернетах все чаще сталкиваюсь с тем, что люди элементарно не могут воспринимать текст. Эпидемия чтоль?
Справедливости ради, некоторые голоса в русской озвучке получились даже лучше, чем в оригинальной.
>видюха 560ti
Старовато. Если просадки на открытой местности - попробуй отключить SFO и DynDOLOD. Флора жрет просто очень много, самый жрущий мод.
>для видюхи с 1 гигом памяти high версия самое то
В принципе, да. Но одна лишь флора в лесах способна отжирать до 15 фпс. Это ОЧЕНЬ жрущий мод. Очень красивый, но и очень жрущий. Да и DynDOLOD на слабых пекарнях неоч (тем более, что он генерит лоды для SFO).
>скайрим почему-то не жрет операвтивку, хотя стоит crash fixer
Он не сразу выделяет все твои 8/16/32 Гб, а выделяет по необходимости.
Норды 50%, нежить около 70%, двемеры в 1.9 90% в 2.0 80%
Установил вчера, люто лагало. С простыми настройками в лаунчере поиграй, поможет. ФХАА и скрутка фильтрации до средних значений меня спасли, 60 фпс на 660 печи
На SE идёт?
да, есть гайд, гугли
Да.
Рекваны, есть резон накатить Better Vampires чисто ради обращения вампиров в прах после смерти? Если я даже вампиром становиться не собираюсь.
Много там неотключаемой хуйни, оказывающей влияние на геймплей?
>Если я даже вампиром становиться не собираюсь.
Есть отдельный мод на этот эффект, тру дет или что то такое
Убил, он не вставал пару минут, забаговало, загрузкой сейва починилось.
Пиздец вы хардкорщики конечно, маны нет, запаса сил нет, бутылки с водой хуй знает где брать, на любое блюдо нужна соль по 20 монет, нельзя пернуть пез перка и наличия книжки в инвентаре. Думал весело будет, а оказалось что я неосилятор.
>>84453
Разумеется, есть. Разумеется, ванильный True Death конфликтует с Реквиемом в плане рас. Разумеется, у Васяна есть допиленная под 2.0.2 версия (базовая, только превращение в прах): https://yadi.sk/d/i0erkVAh3ZN2PZ
А теперь почему я не включил мод в васяносборку (хотя играю с ним). Мод требует обязательной настройки. В моде всего 2 опции: ошметки и прах. По умолчанию включены ошметки (вампир взрывается фаршем). Ошметки багнутые и не удаляются из игры (что нагружает сейвы и вполне может их скорраптить после 70-100 убитых вампиров).
Поэтому при старте игры обязательно нужно зайти в МСМ-меню и переключиться на опцию "прах" (вампиры рассыпаются в прах после смерти). Опция работает корректно и ничего не багует (все протестировано).
Разумеется, можно было бы указать все это в гайде к васянке, но учитывая, что многие аноны даже МСМ-меню не открывают после старта - я решил не рисковать.
Вообще, можно было бы сделать "Прах" опцией по умолчанию, там заменить один символ в скрипте _tdconfigscript.psc нужно, но у Васяна какие-то проблемы с компилером скриптов (не конпеляет, сука), а ебаться с ним ему лень. Если кто из анонов сделает эту минимальную работу (на 5-7 минут) - Васян будет очень благодарен.
> маны нет
Нехуй было ванькой-нордом начинать. Да и камень Мага решает проблему
>запаса сил нет
Жри похлебку, будет
>бутылки с водой хуй знает где брать
Нехуй было с реалистичными потребностями начинать
>на любое блюдо нужна соль по 20 монет
Собирается килограммами по городам
>нельзя пернуть пез перка и наличия книжки в инвентаре
ЭТО НОРМА.jpg
Эль нормальный, а вот вода хуевая какая-то.
>учитывая, что многие аноны даже МСМ-меню не открывают после старта - я решил не рисковать.
Мне кажется что ты охуел, ты понимаешь что этим деградируешь все реквонаправление? Таким вот анонам, которые мсм не открывают, надо в лицо ссать и пиздить их, если не могут без чужой помощи в простейшее. Почему? Потому что то только так происходит развитие, вот в допиливающем все в меру, там и помогают(даже разжевывают) и пиздят в меру. А ты возишь анона на своем минимальном говне вдоль горы, анону нихуя не надо и в итоге реквотред останется реквотредом и через 10 лет.
>ты понимаешь что этим деградируешь все реквонаправление?
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил... Проснись, там в 2.х реквиеме огербосс из-за таких анонов:
>>84442
>Хадвар в пещере с пауками присел и не встает
обмазал Хадвара и Ралофа пластинчатой броней нахуй.
Алсо, васяносборка никогда не ставила целью киркор. И в последнем релизе та самая пластинчатая броня убрана не потому, что слишком облегчает жизнь, а потому что смотрится как говно на этих персонажах.
>таких анонов
Я укачусь скоро со своими дебильными вопросами, не переживайте, может в факельной шахте пизды получу и удалю. На стримы какие-то набрел, позавидывал, да как-то не подумал что в начале игры так страдать нужно.
>не переживайте, может в факельной шахте пизды получу и удалю
Для таких нубомагов самый простой старт - кинуть перк в колдовство и взять заклы "волка" и "поднятия мертвых". Один призыв волка разбирает бандита в меховых труселях, потом поднимаешь бандита и он разбирает товарищей.
Алсо, тебе надо перед любым походом наварить специальной похлебки на стамину и жрать ее, она сильно стамину регенит: далее кайтишь бандосов, заманиваешь в ловушки и попутно собираешь всякие травы и варишь зелья. Старт "колдовство"+"алхимия" легче других в несколько раз.
Ну и на первом левеле не обязательно пещерки покорять: подзаработай деньжат в городах, возьми уроков у тренера (в начале они очень дешевые), подкачай хп, чтобы с одной стрелы не ваншотали.
Васяносборка? Надо подсасывать (носить амулет и причащатья у алтарей), до 10% разгонишь. Алсо, там еще куча бонусов будет за дестрой черепа порчи.
Я человек-даэдрический артефакт нахуй, сложновато мне подсасывает будет. Один раз попробовал лизнуть Зенитару, а он мне потом кинул дебаф на торговлю это когда продаешь в минус себе на 24 РЕАЛЬНЫХ ЧАСА, с тех пор я к аэдра боюсь приближаться. А насколько уничтожение черепа порчи даст буста к маг. резу?
Мара чуть ли не самая терпеливая из аэдра:
Receiving greater blessings requires wearing an Amulet of Mara.
Less than 3000 lifetime crime bounty, or less than 10,000 with the perk Aedric Realignment - both allow greater blessings.
Less than 10 stolen items, or less than 20 with the perk Aedric Realignment - both allow greater blessings.
Less than 10 pickpocketed items, or less than 20 with the perk Aedric Realignment - both allow greater blessings.
Committed less than 3 murders, or less than 5 with the perk Aedric Realignment - both allow greater blessings.
Not finished the Dark Brotherhood quest "With Friends Like These..."
Not finished the Thieves Guild quest "Taking Care of Business"
Mara's priest Erandur remains alive, though not necessary for greater blessings with the perk Aedric Realignment.
PC is not a vampire.
PC is not a werewolf.
PC has no Daedric artifacts, weapons, or armor.
Greater Shrine Blessings
Agent of Mara Magic Resistance: Once acquiring the Agent of Mara ability, the PC will always have +1% no matter what to show the spark of Mara's love and compassion. When visiting a Shrine of Mara as an Agent of Mara while wearing her Amulet and maintaining good Aedric adherency, the buff increases to +10% for the duration of the blessing.
Agent of Mara Regenerate Health: Once acquiring the Agent of Mara ability, grants +100% (2x the strength of a base Requiem healing poultice).
Regenerate Health: Destroying the Skull of Corruption grants +200% (4x the strength of a base Requiem healing poultice).
of Mara as an Agent of Mara while wearing her Amulet, that blessing increases to +10% for the duration of the blessing.
Fortify Restoration Strength: increases Restoration magnitude by +5% above the base blessing for every 20 skill points in Restoration, up to a maximum of +52% for 100 or more skill in Restoration (including +7% from an Amulet of Mara).
Воду добавляет сам реквием.
>>84480
Зачем тебе какие-то шахты? Это воин может поубивать немного бандитов и прокачать скилл оружия. У мага разрушения навык в бою практически не растет. Собирай реги, вари зелья, продавай зелья, качай за полученные деньги разрушение. Придешь в шахту на 20ом уровне с фаерболом.
Ничего лишниего не отключил, всё нормально? Слишком много новых модов для меня, не сразу понятно.
На открытых пространствах лагает слишком, при идеальной производительности в интерьерах.
Попробую сейчас отдельно sfo подключить и затестить, оставив отключенными остальные галки. Надеюсь, что ничего не сломается.
Попробуй вместо Флоры Enhanced Vanilla Trees. Сам так сделал, брат жив, зависимость есть. Ну и Биллборды к EVT не забудь и Тексген с Дилдолодом перегнать.
Где то видел мод на двемерскую ко-ко-коробку. Пихаешь туда шмотку, достаешь без магии. Отстирывает что ли, лол.
>Попробую сейчас отдельно sfo подключить и затестить
Не стоит, это она и лагает. Мод не под твою видюху, инфа 100%.
Фпс вроде стабильный, но прям в край.
Маловероятно, но может есть моды на более менее красивую флору без жуткого проседания?
Что вообще еще можно попробовать включить у Васяна из не жрущего, но отключенного на перфомансе?
На старте в хелгене фпс в разы вырос, играбельно стало. Пробежался на старте в Рорикстеде, в округе 60 стабильных fps (кстати, и с DynDOLOD там нормально было). Где-то с ним нагрузка выше будет?
Если ты на васянке сидишь , то это проблемы РОТЕ, там верески бегают как под спидами.
РОТЕшные мили-верески врубают что-то вроде крика элементной ярости и красиво тебя нарезают за секунды.
Как ни странно, попробуй навернуть ЕНБ. Это стереотип, что ЕНБ только отжирает производительность. На некоторых системах она даже вырасти может. Тем более, что в васяносборке производительная версия Realvision.
А вообще почти наверняка виновата SFO. В васяносборке еще и дальность прорисовки травы и деревьев высокая.
>А вообще почти наверняка виновата SFO. В васяносборке еще и дальность прорисовки травы и деревьев высокая.
В интерьерах аналогичная ситуация. Попробую установить, проверю.
Cмеюс. На самом деле этот дурашка стрелами вместо болтов стреляет
ЕНБ имеет в запасе кучу опциональных хаков, некоторые из которых дают плавную картинку даже на 15 фпс. Проблема в том, что все это требует настройки, а видеокарты разные, и в васяносборке находятся "усредненные" настройки.
Вот подробный гайд по каждой опции enblocal.ini
http://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI
>>84617
Ща проверю. В 2.0 перепиливали болты, но мог и KFR насрать.
Открываешь васяновский enblocal.ini и правишь ручками. Невозможно это делать одной кнопочкой. Опции, которые на видеокартах с 4Гб добавят 5 фпс - убавят те же 5 фпс на видеокарте с 1Гб.
СУКААА. ЕБУЧИЕ ВАСЯНЫ ДАЖЕ НЕ ПРОВЕРЯЮТ СВОИ ПОДЕЛИЯ. КАКОГО ХУЯ!
Это автор KFR нагадил с частью болтов. Я вечером выложу фикс. Этот пидорас даже не проверил, что пути к реквиемовским мешам болтов изменились. Я за ним и так ошибок 20 пофиксил когда васяносборку готовил. Но отказаться от фиксов нельзя, ибо они реализуют часть драгонборновского патча к реквиему.
Ждите, кароч. Ошибка тупая, надо будет просто заменить .esp, даже перегенерировать патч или начинать новую игру не придется.
Будешь еще свою пасть открывать, я тебе паровозика томаса вместо алдуина зафигачу.
Заранее спасибо, без арбалета никуда мне с моим персонажем.
Ничего страшного, я был готов к косякам, всегда нужно обкатать сборочку перед стартом.
>тебе
Ты хотел сказать себе? Или ты настолько уже тут обжился, что на все 100 уверен в том, что тут все на твоих обоссаных сборках? Каков нахал.
Тут мягкий знак не нужен, вообще-то.
>Будешь еще свою пасть открывать, я тебе паровозика томаса вместо алдуина зафигачу.
Не семень за меня, я 3 дня настраивал призрачную стрелу, чтоб спелл в руках приятнее смотрелся, а стрела сочнее втыкалась в жертву (может войдет в след релиз). Реплейсеров пони в сборке точно не будет.
>>84658
>всегда нужно обкатать сборочку перед стартом
У меня здесь свой профит: аноны выступают бета-тестерами, а после фикса всех багов я уйду в долгий загул одним персонажем где-то на месяц без всяких неожиданных хуйней.
Фикс будет где-то через два часа: нужно заменить все пути и потом протестировать все болты лично.
Посоны, следите за руками:
REQ_Ammo_Daedric_Bolt_Shock "Даэдрический болт гроз" [AMMO:42AD3709]
Requiem\ammo\steel\steel_bolt_magic.nif
Уже 2 обновы, а эти долбоебы до сих пор все починить не могут.
Разве на них есть/нужны? Ректификатор же подгонит? Bandolier еще хотел
К сожалению, ебля с болтами выявила еще одну проблему. Как оказалось, новый реквием 2.х несовместим с улучшенным скелетом и колчанами на поясе (огер решил придумать велосипед и реализовать те же колчаны с болтами на поясе, но по-своему). Если никто не хочет, чтобы его колчан с болтами болтался в воздухе - отключите моды как на пикрилейтеде. Если играете через луки и таскаете рюкзаки - можете не отключать моды, ибо ванильный колчан стрел с рюкзаком смотрится отвратно.
Далее устанавливаем фикс:
1. Копируем файл из архива KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified.esp с заменой в папку:
…\Mod Organizer\mods\KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified\
2. Перегенерируем Requiem for the Indifferent.esp
Новую игру начинать не нужно, но патч перегенерировать обязательно.
А я пока посмотрю, как можно выпилить васянство огера из Реквиема, чтобы стало совместимо со скелетами и улучшенными колчанами, потому что ванильный колчан со стрелами, в свою очередь отвратно смотрится с рюкзачками из фростфолла и вообще, какого хуя геймплей-мод берет на себя функции анимации, как бы все моды на анимацию по пизде не пошли.
Возможно, на выходных обновлю васяносборку, хотя там в основном куча мелких фиксов перевода, ничего критичного.
Вы ток гляньте на новую реквиемовскую переделку болтов. Называется Я СДЕЛЯЛЬ. На кой хуй было в анимации лезть. Теперь мне надо думать, как подружить Реквием с адекватными модами, в которых люди все сделали по человечески.
А вот результат несовместимости с улучшенными колчанами болтов (стрелы размещаются нормально).
>Этот симптом остался еще с ванили.
Ты не понимаешь. Эту проблему прекрасно решал Belt-Fastened Quivers. Но тут пришел Огер и захотел добавить в Реквием немножко васянщины, попутно посыпав несовместимостями. Что имеем - то имеем.
Получаю теорему Эскобара. С одной стороны, при новых болтах стрелы+рюкзаки выглядят как говно. С другой стороны - новые болты с немножечко улучшенным графонием.
Можно попробовать потратить выходные и откатить болты на старые, чтобы все стало совместимо с модами на анимацию, но тогда потеряется новый графон стихийных болтов (на пике).
Вот жеж ебаные васяны, да по сравнению с ними никакой я не васян нахуй.
Не используй MO 2. Аноны чуть ли не каждый тред ловят это сообщение с ошибкой.
Блядь. Это надо в шапку добавить.
Анон, у меня в игре все спутники-маги добавленные модами, не имеют магии и ебашут кулаками, как это пофиксить? Я так понял что ванильные заклинания которые у них быть должны, в рекве удалены. Если что мод на управление спутниками AFT.
подскажите, на подливу есть что-то подобное реквиему? с меня джва сладких рулета
>на подливу есть что-то подобное реквиему?
Oscuro's Oblivion Overhaul
>>84850
>Анон, у меня в игре все спутники-маги добавленные модами, не имеют магии и ебашут кулаками
Ищещь патчи совместимости или в тесэдите ручками заменяешь спеллы на реквовские.
>>84845
>не мог бы их отдельно заливать
KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified for 2.0.2 rus bolts fixed:
https://yadi.sk/d/l8Yq3sCz3ZQxPh
Следует заметить, что фикс довольно банален: из KFR выпилены все изменения болтов и стрел, чтобы использовались реквиемовские значения. Слишком много изменений, вплоть до того, что стихийные болты в 2.0 не arrow, а missile типа магического снаряда. Перевести можешь сам tesvtranslator'ом в полуавтоматическом режиме, используя английскую версию фиксов в режиме сравнения esp
>Так это, XPMSE накати в сборку и все.
Не хочу перегружать сборку, а XPMSE за собой и FNIS тянет и другое говно. Да и не известно, как прореагирует реквиемовское васянство.
Они, блядь, новую начальную экипировку игрока в Хелгене (роба и сапоги) в СКРИПТ поместили. Неизвестно, как там эти ебанные болты завасянили.
>Ищещь патчи совместимости или в тесэдите ручками заменяешь спеллы на реквовские.
Как узнать какие спеллы в рекве соответствующие?
Смотришь, допустим, у твоей любимой каджитки с шипастым хуем заклинание "Дубовая плоть". Ага, это же переделанная "Магическая броня I" в реквиеме. Ищешь во вкладке заклинаний в Requiem.esp полное название закла, что то вроде REQ_Alteration1_MAGICHESKAYABRONYA и вставляешь его своей каджитке вместо дубовой плоти. Все просто.
В МО все файлы "виртуально" перезаписывают друг друга, так что моды без .esp можно включать/выключать простым нажатием галочки хоть каждый заход в игру. Так что нет, выключив галочку, ты просто сделаешь, будто скелетона никогда и не было, не повлияв на работу остальных модов, его не требующих (поясные колчаны как раз требуют скелетон, поэтому отключать их надо вместе).
А в рекве есть такое, что бы маги сами обучались магии, как там это у ванильных магов(тот же меркурио), может мне тупо скопировать тоже что и у него? И еще с прокачкой модовским фолловерам будут выдаваться реквовские перки\спеллы? То есть может каких кейвордов прописать?
Скопируй, хуле. У каждого непися есть отдельный раздел Actor Effects (заклы и абилки) и Perk (перки)
Комплюхтер совсем слабый
Спасибо, разобрался
Просто накатил сборку Васяна и все, попробовал 5 видов пустых бутылок - не работает
Несколько раз спросил, где взять воду для приготовления блюд, долго не отвечали, пошел экспериментировать с речкой. Ответили уже, что покупать нужно у трактирщиков.
Пещера Глубокая Тень.
>Не используй MO 2
Эти советы от двачеров. Решил погуглить конвертацию на SE, т.к. там явно должно было быть что-то написано про Ректификатор на МО 2. Нужно выставить в аргументах Ректификатора -REQMYMEMORY .
Также только что словил фигню, что при прокачке у учителя не увеличивалась стоимость уроков, но также и получались уроки. Просто деньги уходили, и ничего не происходило. Фиксится загрузкой сохранения.
Заточи дубину на молнии и будет тебе счастье.
Вообще такие мелочи ломают мне отыгрыш. Вот стартовал я варваром в легкой броне, но без лука и зачарования обойтись нельзя никак. Первый необходим чтобы первые уровней 20 иметь шансы против лучников и магов, а без второго не обойтись в лейте. Печаль.
Очень жалею, что поставил ротешник. Добавляет лишних ваншотов и делает очень бесячим поход в Лабиринтиан и Совнгард. Лучше просто играть без сейвскама - будет и хардкор, и без лишних ваншотом и ебаных спамов фусроды от драугров, которые не дают встать с колен.
Игра однозначно великая.
Возьми перерыв, и попробуй потом сборку местного Васи, он много чего поменял в лучшую сторону, в том числе и спам криков.
Да успокойся, мы тут уже привыкли к его письму от третьего лица, он по факту оккупировал тред, деваться некуда, катает тоже скорее всего он
Причём тут SE, если эта ошибка появляется и на легендарном издании? Или это тонкое предложение залезть в задницу гуглу, чтобы найти нестандартное решение проблемы?
>>84963
Вообще-то этот >>84956 прав. В свою сборку он внёс много полезных фиксов к модам, которых хуй дождёшься от оригинальных мододелов. Если уж такая аллергия на чужие сборки, то из васяносборки можно просто вытянуть фиксы и катать на своей.
Причём здесь вообще версии, если проблема в самом МО 2? Лол. Я загуглил СЕ, потому что именно для него МО 2 и был сделан. Если кто-то запускал Рекву на нём, значит они это обошли как-то.
>нестрандартно
Зашёл на первый сайт, пролистал в самый низ для создания Ректификатора и всё, один аргумент, о чём ты вообще.
>Периодически перестает работать похлебка
Не дает эффекта, если ты не вышел из боя. Реквиемовская фича. К сожалению, из-за реквиемовской же фичи преследования какой-то недобитый волк в ебенях может на полчаса лишить тебя возможности бафов от еды или припарок.
>картофельный суп не дает ничего
Потом посмотрю, но учти что некоторая жратва и не должна особо нихуя давать (или дает 5 стамины). Это не мои правки.
>у учителя не увеличивалась стоимость уроков
Снова таки не мой баг, чтобы все просчиталось - качни хоть единичку опыта в обучаемой профе - зелье там создай или еще чего.
>эта семенская самореклама
Аноны, да вы заебали. Я ни копейки доната за свою сборки еще не получил - а уже от моего лица всякую хуйню постят, завелись свои хейтеры и даже черные пиарщики, лел.
Аноны, у нас простой симбиоз: вы тестите все аспекты, я в конце получаю идеальную сборочку без единого бага и месяц-полтора гоняю одно прохождение.
От количества скачиваний сборки мне яндекс денег не башляет. Хотите сделать свою сборку мечты - извлекайте любые моды/патчи/правки из моей сборки и вперед.
>некоторая жратва и не должна особо нихуя давать
Да, но здесь баг на лицо. В описании стоит просто "+50". Я пробовал тестить на низком уровне хп, мп, и стамины, чтобы понять, что она дает, но нет, ничего.
Но это не критичный баг, просто в глаза бросилось, когда выбирал, какой супчик приготовить.
>без единого бага
Как раз хотел узнать, это фича такая или баг: такое бывает редко, но все же, периодически выскакивают ванильные текстуры, мгновенно заменяясь на нормальные. Больше всего это заметно в Хелгене, когда Хадвар просит прижаться к стене. Все текстуры на мгновение сжимаются до максимально хуевого качества, но когда Алдуин взлетает, все становится на свои места.
Я в реквием играю первый раз, и на твоей сборке, и таких проблем на ваниле не возникало, хотя по граф. модам у нас совпадение 99%, вот и стало интересно, реквием это поднасрал или я где-то накосячил.
>реквием это поднасрал или я где-то накосячил
Может хд-текстурки подгружаются, я не замечал, если честно, подобного. А уж я от подобных мелочей с ума схожу (вторые сутки ебусь с некрасивыми колчанами нового реквиема)
Вообщем посмотрел этого меркурио и у него почти ничего не изменено(актор еффекты те же), только отличается пара перков. Вообщем исходя из пиркилов вопрос:
Надо ли фолловерам из модов что бы адаптировать их в реквием копировать вот эти VMAD и какие то доп. перки?
Из-за этого же, наверное, некоторые скрипты, которые должны запускаться после окончания фразы (к примеру, получение нового задания "пройти с Фаркасом до шконки", которое активируется не после того, как Аэле отдать щит, а когда она позовет Фаркаса), не срабатывают и приходится обновлять локацию об ближайшую дверь в другой инстанс. Играть в итоге очень неудобно - не слышно выкриков бандитов за кустами, квесты приходится иногда получать через жопу, т.к. дверь в другую ячейку не всегда в шаговой доступности, да и иммерсивности в городе нет - все молчат. При этом изредка файлы проигрываются корректно, иногда русские, иногда английские, ни малейшей идеи о том, как игра определяет это.
Были ли у кого-нибудь из вас аналогичные проблемы и как вы их решали? Или, может быть, Васян, который, судя по всему, неплохо разбирается в программной части, посоветует, как заставить игру подгружать хоть какие-то голоса?
И да, книги квадратами, но на это похуй - я их уже в 2014 чуть ли не наизусть знал.
А если и так - тебе какая печаль с этого? С тебя от этого убудет? Или тебе чтобы пользоваться чем-то необходимо убедиться, что автор жертвует своим временем и усилиями ничего не получая взамен?
Вин-вин тебя не устраивает, тебе нужно вин-луз?
мимо
Ебать ты неженка.
Все, что в васяносборке английского - озвучка альтстарта (из-за чего я бешусь и не люблю его включать по умолчанию в сборке). Попробуй совет >>85019-анона, а перед этим попробуй просто запустить свой установленный скайрим, без МО и сборки. Возможно, репак каталиста протух, я свой скачал в 2014м и с тех пор он у меня на винте.
>>85033
>Васян, а на стимоверсию встанет?
Да, должен, если русская версия.
Аноны, вообщем заебался я дрочиться с созданными огером болтопроблемами и накатил FNIS+XPMSE.
Из плюсов: теперь можно настроить хоть мечи на спине, хоть магию из сосков в МСМ-меню.
Из минусов - теперь надо на старте лишних несколько минут дрочиться с настройками под себя, да и большинство анимаций, честно говоря, говно, из стоящего только эти самые колчаны (зато лук и колчан на рюкзаке теперь можно настроить как влитые просто). Всякие новые анимации экипировки вообще отключил, ибо неоч.
Подправлю похлебки, потестирую еще анимации, и, пожалуй, завтра ночью выкачу обновление васяносборки.
Но еще раз: те, кто на старте не настраивает моды в МСМ-меню сами себе злобные буратины и от них претензии по, там, магии из сосков или тууме из члена не принимаются.
А, еще заметил: если часто переключаться между болтами и стрелами анимация может виснуть на несколько секунд (например, в бою стрельнули из арбалета и сразу переключились на лук), так что на слабых конфигурациях постарайтесь придерживаться одного стиля луки/арбалеты.
Ждите.
>>85007
>Может ты вниманиеблядок какой, гордишься собой. Мы же не знаем.
Анон, честно, все понты мне отбили, когда я кандидатскую защищал. Теперь все, чего я хочу - это забиться в какой-нибудь воображаемый скайримомирок и поэскапировать там месяцок до окончания отпуска, желательно без багов.
>озвучка альтстарта (из-за чего я бешусь и не люблю его включать по умолчанию в сборке)
Есть русская озвучка в СЕ версии на геймермодс, дерни звук оттуда, звук не менялся и будет работать на ЛЕ
>Да, но здесь баг на лицо. В описании стоит просто "+50". Я пробовал тестить на низком уровне хп, мп, и стамины, чтобы понять, что она дает, но нет, ничего.
Странно, конкретно с картофельным супом никаких проблем. На всякий случай я к хуям выпилил все изменения жратвы из KFR, ибо мод лишился доверия, но у тебя точно проблемы с ЭТИМ супом были? Точное название можешь сказать?
>>85081
>Я так понимаю, нужна будет НИ ?
В сборке вся хуйня включена и сгенерирована, НО, моды поставляются в минимальной комплектации: без расширений физики и нордских дилдаков. Главна цель была пофиксить болты.
>>85068
Спасибо, посмотрю.
Кстати, с капустным супом могли быть проблемы. Его зачем то Фозар перевасянивал. Нахуя трогать было ванильную жратву в патче Драгонборна, интересно, лол. Ща тоже поправлю.
>точно проблемы с ЭТИМ супом были?
Вот два проблемных супа.
>моды поставляются в минимальной комплектации
Хотел предложить тебе один мод для сборки, правда название не помню, пороюсь на нексусе. Суть мода: ускорение анимации подъема после нокдауна. А то в сражении не 1 на 1, получив фусроду, ты уже мертв.
Ничего критичного, те, кто играет на текущем релизе и не вносил своих изменений в сборку, сможет даже запустить свои сейвы с обновленной васяносборки. Для этого:
1. Снимаем всю хуйню с персонажа (особенно стрелы и болты).
2. Сохраняемся.
3. Подключаем МО обновленной васяносборки к скайриму (старый МО можно не удалять, помните, что вы можете держать на диске хоть 10 копий мод органайзера и запускать каждую отдельно).
4. Играем.
Учитывая, что никаких действий со скриптами реквиема не производилось и его версия не менялась - все должно быть безопасно.
Вот за что я обожаю Мод Органайзер: не засоряя папку Скайрима, можно творить любую хуйню с модами, экспериментировать, а затем просто откатить МО из заранее сделанного бекапа.
>Вот два проблемных супа.
Лол, походу, это опять были KFR-проблемы. Как можно такое говно на нексус выкладывать. Походу, автор даже не пытался запускать свое поделие после обновления. А ведь во времена 1.9 мод был действительно классным.
Этот хуй меня доебет, что я нахер повыпиливаю все из мода, кроме драгонборновских левел-листов.
>Суть мода: ускорение анимации подъема после нокдауна.
Я бы впилил, если бы в Реквиеме не было способа бороться с фусродой.
По факту: 50% маг. резиста, перк на туум, теневой щит, перк джаггернаута, экспертный перк скрытности. Не будем умножать сущности.
Ну вот и каким образом воину набрать эти 75% резиста? Реквием уж слишком сильно опускает воинов, и делает магов богами.
>Ну вот и каким образом воину набрать эти 75% резиста?
Кольцо+Амулет+Щит+Камень лорда - уже под 75 наберется.
Это я не упомянул кучу артов от щита исграмора до этериевой брони, которые легко догоняют до капа резиста.
Ну и опять же, не хочешь собирать резист - тратишь перк в красноречии на туум и не паришься.
Завтра еще погоняю часок-другой, но с виду ничего не сломалось, с другими модами на анимацию ничего не конфликтует и вообще.
Единственное, при быстрой смене оружия 1-2-1-2-1-3-1 мод иногда подлагивает (все те же злоебучие колчаны) и я даже сомневаюсь, включать ли его в Performance профиле. Есть подозрение, что на слабых процессорах мод будет сильно лагать.
Хз, есть пользователи некропекарен, использующие FNIS+XPMSE? Сильно тормозит?
> есть пользователи некропекарен, использующие FNIS+XPMSE? Сильно тормозит?
Есть бывший пользователь некропекарни (кора дуба, 2 гига оперативки, gts450), который мимокрокодил и случайно увидел эту строчку. Эти моды на производительность не влияют вообще никак.
Оки, тогда оставлю в перфоманс-версии. Просто в этих модах довольно много скриптов, и, хоть они вроде и безопасные, скриптовой нагрузки и так хватает: реквием, фростфолл, куча плагинов. На слабых процах при частой смене оружия возможны лаги.
Бамп
Короче подходишь к торговцу, покупаешь/продаешь нужную вещь,сохраняешься, бьёшь торговца,загружаешься.После загрузки у торговца должны обновиться товары и кошелёк.
Проще поставить чтобы у торговцев было больше золота.
>если без брони пиздят, а с броней не по колдуешь особо
Магическая броня с перком улучшенной магической брони.
>если без брони пиздят, а с броней не по колдуешь особо?
Я скрипт этот отключил, не люблю всякую хуйню надуманную, мне и без того харды хватает(роте+сик), к тому же это говно-далеко не легкий скрипт. Я вообще многое из реквоскриптов отрубил(но не все), т.к. они еще и в меру багованые.
Наоборот, ебанутая какая-то алхимии. Ебанул парочку великанов, пробежался по фермам за пшеном, попутно скупая лютые грибочки, и уже варишь ебанутые травы яды. Хотя милишником на лоулвл, наверное, великанов особо не поубиваешь.
Ну так это вы, шарящие, сами себе баланс ломаете, а потом моды ебанутые накатываете. Я краба завалить магией не могу, не знаю как вы с великанами справляетесь. Ебать довакин, для убийства краба нужно 3 зелья маны выпить, волки с первого же укуса заражают волчанкой, к людям лучше вообще не подходить, Буна пчолы все время убивают, ну пиздец. Пойду еще поиграю.
А я и не шарящий, первый раз в рекву играю. На ваниле тоже можно было ебанутые зелья из пальца великана крафтить.
Сука блджад! Я то думал что авторы реквы адекватные люди, а нет сука, они такие же васяны-мудаки, вот почему, ну зачем пихать хедпартс в есп который гарантировано должен быть в последних рядах лоадордера. Я теперь должен час+ дрочить теседит...
Вообщем суть такова, есть реплейсер нпс и реква переписывает его хедпартс(что вызывает пикрил), я поступил следующим образом(пока только с 1 нпс) удалил хедпартс реквы и перетащил нужные с есп реплейсера нпс, сделав его мастером для реквы. Это помогло, в игре нпс выглядит здоровым и имеет статы из реквы.
Так вот вопрос, я все правильно сделал, это не вызовет у меня проблем? Хедпартс ни на что же не влияют?
Я не супер шарю, но я раньше успешно ставил моды на визуал неписей используя подобную хуйню:
7: In MO left pane, find and right click Ultimate Skyrim and select view in explorer, from there navigate to SkyProc Patchers\Requiem open the Reqtificator.ini
Write in: https://cdn.discordapp.com/attachments/392456419137552404/394625549928235009/updated.PNG
Run the Reqtificator.
PS: You're probably gonna need to start a new game, install on an existing save at your own risk!
Это копипаста из дискорда Ультимейт Скайрим (играю в бету 4, ЗАЕБИСЯ!!!), но суть ясна, думаю.
Honed Metal же есть.
Копишь денюжку - заказываешь зачарование у мастера требуемого уровня.
П.С. До сих пор не понимаю, зачем беседка вырвала такую охуенную фичу, как зачарование на заказ.
для этого же патчер есть
Никогда не пользовался этой фичей. Как она работает ? Знаю только про зачарователя в коллегии, но я вообще не касаюсь магии, как меня Фаральда пропустит к нему ?
Дорого вообще обходится зачарование ?
Если стоимость не настраивать, то или дорого, или пиздец как дорого.
>Знаю только про зачарователя в коллегии
Маги в городах тоже владеют этим навыком, но их скилл но уровню ощутимо ниже того, что у мастера в Коллегии. Чтобы Фаральда пропустила в коллегию, надо пояснить ей на входе, что ты шатал эти тестовые заклинания, тогда она потечет и пустит тебя внутрь, но чтобы пояснить четко и ровно, нужно хорошо потренироваться, т.е. иметь навык красноречия в районе сотки. Бонусы к красноречию хорошо помогают, в Рекве их относительно просто найти, но энивей я бы посейвскамил на всякий случай, т.к. не знаю точно значения, которое требует Реквием, для этого спич чека.
вот ты упоротый, для тебя ини файл специальный сделали куда нужно вносить моды которые меняют внешность нпс, грузи моды до реквы только
> как меня Фаральда пропустит к нему ?
По мейн-квесту, когда за древним свитком пошлют, можно продемонстрировать ей свою баскунчу, и она пропустит. Ещё жрица Дибеллы в Маркарте немногим хуже чарит.
Если ты про васяносборку - Сборкостроитель сейчас мееедленно загружает версию 1.1 на яндекс-диск.
>Без его сборочки графон лучше
В его сборочке весь графон отключается несколькими кликами мыши без каких-либо проблем. Не нравится - навасянь свой.
>почему-то EmberHD и партиклпатч не работют
С реквиемом много чего не работает.
Вы удивляете, аноны. Есть Мод органайзер. В мой органайзере можно отключить хоть все моды кроме реквиема и USLEEP. Считай, конструктор: играйся без всяких последствий (моды в Skyrim/Data кидают только унтерменши). Нет, будем ныть.
>вот ты упоротый, для тебя ини файл специальный сделали куда нужно вносить моды которые меняют внешность нпс, грузи моды до реквы только
Ну и где мне это посмотреть? Почитать про это? Ини файл твой?
В какой именно? Я посмотрел на нексусе, на хрониках тамриеля, что то нету там ничхрена про это, даже на официальной вики реквиема не нашел.
Вась, у меня с памятью проблемы, и я уже не вспомню как я устанавливал енбуст, и что я менял в дата папке, поэтому спрошу: для новой сборки, нужно будет только указать пути для сксе и все ?
Да я не о Васе. Васю бы я так не обозвал бы. Я о человеке с инициалом С.
А вот зачем о МО ты мне как зелёному написал, я не понимаю.
>для новой сборки, нужно будет только указать пути для сксе и все ?
ДА+снять с себя все шмотье, чтоб болты или еще что после обновления не распидорасило.
Похоже, яндекс-диск решил меня выебать и ушел в бесконечную синхронизацию. Не зря это говно у меня на виртуальной машине крутится. Но ничего, думаю, через пару часов таки загружу новую версию.
Расскажи пожалуйста, как его отключить. Нашел шлем хороший, думал особо расход не увеличит, а хуй там, почти в 2 раза расход маны больше только из-за шлема. Тем более большинство вещей с хорошими зачарованиями как раз тяжелые.
Анон, очень срочно, в реквиеме есть скрипты которые отвечают за эффект травмы/кровотечения на игроке?(когда на одном колене корячешся, с нпс такое бывает), либо за смерть?
Так вот, есть мод который запускает сценарий при поражении игрока и там есть этот эффект падения на колени, без реквы это все работает, а с реквой срабатывает затемнение экрана, игрок как бы умерает, хотя хп еще есть, патом все это багуется и виснет, персонаж просто лежит как мертвый и не загрузки ничего. Между модами в есп нету конфликта сразу говорю, дело точно в скриптах, но я не знаю где копать.
>Расскажи пожалуйста, как его отключить. Нашел шлем хороший, думал особо расход не увеличит, а хуй там, почти в 2 раза расход маны больше только из-за шлема. Тем более большинство вещей с хорошими зачарованиями как раз тяжелые.
в МСМ меню, лол
Бамп
>легкая шо пиздец
В первый раз точно нет, я из Хелгена выйти не мог. Видишь, даже оказуалить не получается, галочек нет нужных.
>нет, эти долбаебы еще галки вырубают
Эти "галочки" есть тяжелые скрипты которые 24/7 пассивно весят в активных, у меня не некропека конечно, но и не пентагона сервер знаешь ли. Может на твоей инвалидской сборке это и пойдет, вот только у меня не только лишь реквием установлен.
Итак, обновление васяносборки 2.0.2 v.1.1
Сборка: https://yadi.sk/d/9_jTirmt3ZTKnL
Гайд: https://yadi.sk/i/acAVNm6C3ZTKke
Обновленный текст для шапки:
https://yadi.sk/d/9_jTirmt3ZTKnL - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2. Содержит в том числе актуализированный васяном реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/acAVNm6C3ZTKke
Исправления:
0. Куча мелких исправлений перевода.
1. В процессе над ошибками данного релиза автором была вычищена просто тонна говна из KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified, ТОННА, реально больше сотни ошибок. Не качайте мод для 2.х с нексуса, он, суко, опасен. Убраны багнутые болты и испорченная еда (действие еды и алкоголя сильно изменится, огербосс в 2.0 значительно понерфил еду по длительности).
2. В васянщину Васяна Minor Edits for Requiem.esp добавлена переделка «Призрачной стрелы» из колдовства. Чисто визуальная переделка, спел стал более «физическим» и приятнее кастуется. Также улучшена траектория полета, ибо стрела, падающая в землю в 5 шагах от заклинателя – это пипец.
3. Добавлен мод «True Death», адаптированный Васяном под 2.0.2. Теперь убитые вампиры рассыпаются в прах. Стараниями Васяна мод полностью безопасен и теперь не может теоретически сломать сейвы (безопасность проверена). Лишние скрипты выпилены, мод выполняет исключительно единственную функцию наиболее безопасным путем.
4. Исправлено положение колчанов арбалетных болтов. Для исправления введена связка модов FNIS+XPMSE на улучшенную анимацию. Внимание: рекомендуется настроить мод XPMSE в МСМ-меню при старте игры! Иногда для вступления в силу изменений настроек требуется загрузка сейва. Тем не менее, не стоит особо играться с чем-либо кроме колчанов, ведь моды поставляются в базовой комплектации. Пример: можно настроить нахождение одноручного меча на спине, а вот анимацию доставания этого меча из-за спины не завезли (будет использоваться ванильная). Желающим допилить своими руками читать здесь: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/?
Внимание: В профиле Full Graphic по умолчанию отключены моды Skyrim Flora Overhaul и DynDOLOD. Васян обнаружил, что без ЕНБ эти моды иногда вызывают просадки даже у него. Если хотите играть с данными модами – попробуйте включить ЕНБ или просто активируйте галочки модов в МО (перегенерировать патч не обязательно).
ОБНОВЛЕНИЕ (Если вы хотите начать игру в васяносборку 1.1 на сейве васяносборки 1.0):
1. Снимаем всю хуйню с персонажа (особенно стрелы и болты).
2. Заходим в помещение.
3. Сохраняемся.
4. Подключаем МО обновленной васяносборки к скайриму (старый МО можно не удалять, помните, что вы можете держать на диске хоть 10 копий мод органайзера и запускать каждую отдельно).
5. В версии 1.1 в профиле Full Graphic по умолчанию отключены моды Skyrim Flora Overhaul и DynDOLOD, если играли с ними – включаем галочки в левой части МО, относящиеся к модам (перегенерировать патч не обязательно).
6. Играем.
Итак, обновление васяносборки 2.0.2 v.1.1
Сборка: https://yadi.sk/d/9_jTirmt3ZTKnL
Гайд: https://yadi.sk/i/acAVNm6C3ZTKke
Обновленный текст для шапки:
https://yadi.sk/d/9_jTirmt3ZTKnL - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2. Содержит в том числе актуализированный васяном реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/acAVNm6C3ZTKke
Исправления:
0. Куча мелких исправлений перевода.
1. В процессе над ошибками данного релиза автором была вычищена просто тонна говна из KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified, ТОННА, реально больше сотни ошибок. Не качайте мод для 2.х с нексуса, он, суко, опасен. Убраны багнутые болты и испорченная еда (действие еды и алкоголя сильно изменится, огербосс в 2.0 значительно понерфил еду по длительности).
2. В васянщину Васяна Minor Edits for Requiem.esp добавлена переделка «Призрачной стрелы» из колдовства. Чисто визуальная переделка, спел стал более «физическим» и приятнее кастуется. Также улучшена траектория полета, ибо стрела, падающая в землю в 5 шагах от заклинателя – это пипец.
3. Добавлен мод «True Death», адаптированный Васяном под 2.0.2. Теперь убитые вампиры рассыпаются в прах. Стараниями Васяна мод полностью безопасен и теперь не может теоретически сломать сейвы (безопасность проверена). Лишние скрипты выпилены, мод выполняет исключительно единственную функцию наиболее безопасным путем.
4. Исправлено положение колчанов арбалетных болтов. Для исправления введена связка модов FNIS+XPMSE на улучшенную анимацию. Внимание: рекомендуется настроить мод XPMSE в МСМ-меню при старте игры! Иногда для вступления в силу изменений настроек требуется загрузка сейва. Тем не менее, не стоит особо играться с чем-либо кроме колчанов, ведь моды поставляются в базовой комплектации. Пример: можно настроить нахождение одноручного меча на спине, а вот анимацию доставания этого меча из-за спины не завезли (будет использоваться ванильная). Желающим допилить своими руками читать здесь: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/?
Внимание: В профиле Full Graphic по умолчанию отключены моды Skyrim Flora Overhaul и DynDOLOD. Васян обнаружил, что без ЕНБ эти моды иногда вызывают просадки даже у него. Если хотите играть с данными модами – попробуйте включить ЕНБ или просто активируйте галочки модов в МО (перегенерировать патч не обязательно).
ОБНОВЛЕНИЕ (Если вы хотите начать игру в васяносборку 1.1 на сейве васяносборки 1.0):
1. Снимаем всю хуйню с персонажа (особенно стрелы и болты).
2. Заходим в помещение.
3. Сохраняемся.
4. Подключаем МО обновленной васяносборки к скайриму (старый МО можно не удалять, помните, что вы можете держать на диске хоть 10 копий мод органайзера и запускать каждую отдельно).
5. В версии 1.1 в профиле Full Graphic по умолчанию отключены моды Skyrim Flora Overhaul и DynDOLOD, если играли с ними – включаем галочки в левой части МО, относящиеся к модам (перегенерировать патч не обязательно).
6. Играем.
Пока что не впиливал русскую озвучку альтстарта. Я как ее послушал - бляя, это жесть, лучше уж пусть на английском базарит.
Кого все же такое интересует - возьмите в сети мод и просто замените .bsa мода в сборка на .bsa в русской озвучке.
Алсо, если кто захочет попробовать мой ENB - рекомендую дополнительно настроить enblocal.ini по следующему гайду: http://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI/Memory
Особенно важны настройки:
VideoMemorySizeMb= (берете значение из включенного в сборку теста)
ReservedMemorySizeMb=
EnableCompression=
Счастливые владельцы нвидии могут активировать опцию
FixLag=true
(лично у меня делает более плавной картинку в лесах Фолкрита с SFO)
Сурово, как суровый ебальник айрилет. Что у тебя за пк, что сфо просадки вызывает? Это же не вердант.
GT 1030 с небольшим разгоном. Обычно просадок нет, но конкретно в районе Фолкрита и Ривервуда в лесах даже у меня случаются лаги. Как ни парадоксально, енб решает эту проблему да и вообще я до сих пор не могу понять, отжирает ли мой енб фпс (пользую Realvision - Performance версию). Со всякими йоба-эффектами может и отжирает, но без излишеств вроде Dept of Field и при правильных настройках похоже даже лучше ваниллы.
Есть игнорирующие резисты и абсорбы. Без них всякие жрецы и эбонитовые вампиры будут игнорить половину твоих заклинаний.
А вот что делать с магами я без понятия, одной алхимией и знаком лорда тут не обойтись..
>перк в ветке тяжа
Перки брони работают только с конкретной броней, к ветке которой относятся, перки тяжа работают только с тяжем.
Для лукарей тебе с головой хватит знака Лорда, алхимии и пассивных бафов оборотня.
Для магов можешь как истинный Конан-варвар таскать лук и подкачанный стелс. Или не ходи к магам, пока не выучишь крик бесплотности.
Перечитываю сейчас гайд, и заметил такую фигню:
>реализована совместимость старого Requiem – Weapon Range Fix с
2.0.2;
По ощущениям он забагован, так как со мной уже твсячи раз происходила ситуация, когда я, используя двуручную секиру, не могу попасть по врагу с одноручным мечем, который, в свою очередь, попадает по мне с того же расстояния.
Любопытно. Я всего лишь обеспечил совместимость с измениями рас в 2.0.2, не трогая глобальные значения, но, похоже, автор фикса изначально слишком занизил радиус двуручей даже по сравнению с патчем под ваниллу: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38148?tab=description
Я сейчас могу поправить патч в сборке, внеся глобальные значения из ванильного патча и оставив совместимость рас с реквиемом. Потом достаточно будет скопировать .esp с заменой без перегенерации общего патча.
Потерпи часок, анон. И спасибо, что заметил.
Проблема всех патчей к реквиему в том, что их авторы никогда не могут удержаться от отсебятины.
Автор первого драгонборн-патча, Неримир, перевасянил все ванильные маски и робу архимага.
Фозар в соответствующей патче накрутил дикий реген половине солстейма.
Даже в патче к плащам автор не смог удержаться от самовыражения. Зуд творчества, хуле.
Ща разберемся. Тут еще не все так просто с глобал-значениями.
Оказывается, ректификатор еще после обработки уменьшает радиус поражения всего оружия на 30% - оттого и проблемы.
>слишком занизил радиус двуручей
Я бы даже сказал, что он убрал смысл их использования, так как:
>оbject hit single-handed distance 85
>object hit two-handed distance 85
Т.е. у двуручного меча рэнж атаки как у одноручного. Бред.
Рекваны, а что скажите про SkyrRe и Perkus Maximus? Чем они хуже реквы, чем реква лучше? Я пока только рекву ставил, стоит ли пробовать?
>Т.е. у двуручного меча рэнж атаки как у одноручного. Бред.
На самом деле это глобальное значение, которое умножается на радиус поражения самого оружия (например, молота). У эльфийской секиры он 1.3, у топора - 1.0. Не все так страшно.
Проблема в том, что никто не учел уменьшения радиуса ректификатором на 30%. Теперь надо вычислять.
Разве ?
>There I oriented myself on the animations an the 2H and the 1H weapons have almost the same range.
Коэффициент слишком незначительный, чтобы заметить разницу. И тут еще все упирается в само ведение боя, так как при игре с одноручем ты можешь двигаться во время удара, и кайтить противника. Но у двуруча такой возможности нет, так как во время удара ты получаешь огромный штраф скорости, и соответственно не можешь избежать удара противника, пока ты в анимации своего удара. И этот момент в ванили сбалансирован тем, что двуручи имеют бОльшую дистанцию поражения, и при правильном использовании этой дистанции, можно избежать лишних ударов по своей тушке. Но автор мода просто забил на это и уравнял одноручи с двуручами.
Смотри, анон. Глобальное значение 85 (я уже сменил на 120) умножается на длину оружия.
Ванильная длина одноручной и двуручной секиры - 1.0 и 1.3
После ректификатора: 0,7 и 0,91 (-30%)
В итоге разницу действительно трудновасто заменить в бою, но она есть
1200.7 = 85 (то же что 851)
120*0.91 = 109
В итоге двуруч достает почти на треть дальше одноруча - все верно.
Автор патча просто не предусмотрел недокументированную фичу ректификатора.
До изменения значения итоговая дальность соответственно была 59 и 77 (в бою разница дальности будет просто не видна).
Если учитывать, что ИРЛ разница между тем же клеймором и одноручным мечом была как как раз на треть в среднем - глобальное значение в 120 оптимальное. Ща затестю.
>больше на 30%
Ну не знаю анон, вот взять хотя бы реально существовавший клеймор, у него длина 120-140 см, или цвай с длиной в 213 см, и сравнить их со стандартным европейским мечем, с длиной в 85 см, то становится ясно, что разница то побольше будет чем 30%. Большинство двуручников в игре по размерам, визуально соответствуют цваю, достаточно просто убрать меч за спину, и посмотреть какой он длины относительно персонаж, а потом тоже самое проделать с одноручным мечем. Тут же разница на лицо раза в два.
Глобал значение одноручей сделал как в реквиеме - 115
С глобал значением двуручей 125 получаем итоговую картину:
Дальность одноруча - 80,5
Дальность двуруча - 113,75 (больше на 41%).
Как в лучших замках средневекового лондона и парижа, епта: средняя длина одноручного романского меча 90-95см, знаменитого клеймора - 135-140 см. Все посчитано.
Хз, анон, тогда надо думать, какому двуручу ИРЛ больше соответствуют двуручи скайрима. Если сравнивать с клеймором (его взял как самый известный), то значение в 125 получается идеальным.
С другой стороны, стальной двуручный меч скайрима больше смахивает на Цвайхандер. Для него есть смысл оставить реквиемовское глобал значение в 150.
Короче, ща тупо зайду в игру и потестирую, какое визуально лучше.
Как мне кажется, мечи больше соответствуют цваю, а молоты люцерну, по поводу секир я не в курсе.
>>85642
Вроде значения нормальные. А какие там коэффициенты для каждого вида ? Я так понимаю 80,5 это максимальное, для меча, у топоров и булав будет меньше, а у двуручей 113,75 максимум для двуручного меча, а у секир и молотов будет меньше ?
SkyRe и PerMa - мертвые моды,да и по сути ничего, кроме изменения веток и небольшого перепила баланса в них нет.Вместо них лучше использовать какой-нибудь Ordinator.Реква же - глобальный перепил ВСЕГО, включая шмотки и их эффекты,ветки прокачки, способности и силу мобов, таланты героя,магию,мили и т.п.Ну,ты сам знаешь.
>а у секир и молотов будет меньше ?
Ты переоцениваешь возможности (и трудолюбие) разрабов ректификатора.
В скайриме ВСЕ двуручное оружие имеет радиус 1.3 (0.91 с ректификатором), а одноручное 1.0 (0,7 с ректификатором). Молоты, мечи - похуй.
Мне потому и не нравится реквиемовское глобал значение в 150 дальности, ибо с многим оружием возможны визуальные траблы попадания. 125, имхо, таки оптимум.
Представлю исправленный Weapon Range Fix: https://yadi.sk/d/JBHRce2Y3ZUmYW
Желающие могут просто заменить .esp в васяносборке без перегенерации патча.
Увеличен радиус одноручного и двуручного оружия примерно на четверть.
Может быть трудно заметить разницу визуально, в конце-концов, Васян 2 года играл с патчем, думая, что так и задумано (что нужно не чиркнуть кончиком меча по вражеским доспехам, а именно хоть немного погрузить меч во вражескую тушку). Ставить или не ставить - ваш выбор.
На пике - новый радиус поражения двуручного меча, если что.
Алсо, рекваны, можете смеяться, но Васян, пожалуй, останется на значениях старого патча.
Я настолько привык, что простого касания концом оружия недостаточно для нанесения раны, что уже не представляю себе другого реквиема.
Дело твое конечно, но в реальности именно нанесение порезов кончиком меча, не считая колющих выпадов, было верной техникой ведения боя. Зарубы же, с погружением меча в тушку врага, в основном случались в крупных битвах, когда не было пространства для маневра, и воины просто рубились вблизи.
Ну а я перееду на новый патч, спасибо за него, так как для меня это более логично.
Играя с новым патчем через двуруч, ты можешь заметить, что в некоторые тушки удары проходят даже НЕ КАСАЯСЬ тушки. И это при том, что значение двуручей 125 в патче все еще ниже реквиемовского 150 (когда ты вроде отбежал от удара, а тебя ваншотят).
Так ты все таки оставил 125 ?
>некоторые тушки удары проходят даже НЕ КАСАЯСЬ
Ты в тесэдите правил значения ? Просто если такая фигня, то я выставлю 80 и 115
>Ты в тесэдите правил значения ? Просто если такая фигня, то я выставлю 80 и 115
Да, в тесэдите. Для одноручей рекомендую оставить не ниже того как было 85. А 115 для двуручей - самое то, пожалуй. Теоретические расчеты не всегда совпадают с кривыми мешами противников.
Мечи и секиры.
Блин, ну как всегда. Только сел править, начальство звонит, вызывает на объект. Даже не знаю во сколько теперь дома буду. Вась, если не трудно, можешь сделать значение в 115 ?
Анон, там править одну минуту в тесэдите. Вернешься домой - и тестируя сам выставишь наиболее комфортное тебе значение.
Для себя я же остановился на глобальном значение 85 - одноручи и 95 - двуручи.
Кстати, Васян вспомнил, как в 2014 году впервые поставил фикс дальности оружия.
Меня дико выбешивало, что в реквиеме тебя ваншотает бандит с двуручем, даже если ты уже убежал из под удара. На тот момент фикс меня полностью устроил. Но двуручное оружие в фиксе всего на 15-20% дальнобойнее, чем одноручное, должно признать.
Поясняю. Есть глобальное значение fObjectHitTwoHandReach=
В чистом реквиеме это 150 - ты вроде выбежал из-под удара, но блядобандос тебя все равно сваншотил двуручным молотом послав воздушную волну, лол.
В васяносборке значение 85 - тебе приходится именно доставать двуручем, иногда врубаясь в цель. Но есть проблема - двуруч всего на 20% длинней одноруча, визуально - почти без разницы.
Наконец, в фиксе >>85677 значение двуруча 125 - промежуточное значение, но в некоторых случаях (противник - худенькая данмерка) и некоторыми модельками оружия может показаться, что ты едва чиркнул по краю руки цели - а цель уже сдохла.
Короче, пусть каждый сам для себя решает. Можете сами подобрать для себя идеальное значение экспериментами:
setgs fObjectHitTwoHandReach 125
Короче, к чему эти разлагольствования:
Если раньше не замечали в васяносборке несоответствий в дальности попадания оружия ближнего боя - играйте дальше и не парьтесь.
Может, там и низковатое значение дальности для двуручей - зато позволяет полностью избежать знаменитой проблемы несоответствия попадания удара и хитбоксов, от которой еще в ведьмаке дико бугуртят:
https://youtu.be/HEa7RjlLWRg?t=48s
Именно так. Так как ректификатор не обрабатывает глобальные значения - перегенерировать потом ничего не нужно, просто сохраняешь изменения и играешь.
Понял, спасибо. Поигрался со значениями, 125 все таки многовато, 115 для меня самое то.
А это значение отвечает за одноручки ? Черт я запутался. Если я ставлю двуручки на 115, то у них будет рэнж как у одноручек ?
Сори за шквал тупых вопросов, но
я в этом совершенно не разбираюсь
>то у них будет рэнж как у одноручек ?
NIET. Можешь и одинаково выставить, но нахуя тогда вообще было трогать фикс.
Твое значение в тесэдите умножается на коэфф. оружия - 0.7 для одноручей, 0.91 для двуручей.
Даже при одинаковых значениях глобальных настроек двуручи будут доставать немного дальше.
Анон, нужна помощь все учителя в игре говорят что им нечему меня научить, как будто я уже прокачан(а я блядь 3 лвл). Что это может быть? Где копать?
У меня нет никаких модов которые как либо с этим связанны, вот порядок загрузки реквы:
Alternate Start - Live Another Life.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Rebirth Monster.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
VioLens.esp
Requiem - VioLens.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Live Another Life.esp
CheneseRequiem.esp
The Ningheim.esp
Ningheim - Requiem.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Revenge of the Enemies - SIC.esp
Requiem - WM Flora Fixes.esp
Requiem_Bruma.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - Requiem Compatibility Patch.esp
Requiem_Minor_Arcana.esp
Requiem - Minor Arcana - USLEEP patch.esp
SexLabDefeat.esp
Mortal Enemies - Requiem - No Movement Tweaks.esp
Realistic AI Detection 2 - High Interior, High Exterior.esp
Book of UUNP Iron And Steel.esp
AmazingFollowerTweaks.esp
DynDOLOD.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Анон, нужна помощь все учителя в игре говорят что им нечему меня научить, как будто я уже прокачан(а я блядь 3 лвл). Что это может быть? Где копать?
У меня нет никаких модов которые как либо с этим связанны, вот порядок загрузки реквы:
Alternate Start - Live Another Life.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Rebirth Monster.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
VioLens.esp
Requiem - VioLens.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Live Another Life.esp
CheneseRequiem.esp
The Ningheim.esp
Ningheim - Requiem.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Revenge of the Enemies - SIC.esp
Requiem - WM Flora Fixes.esp
Requiem_Bruma.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - Requiem Compatibility Patch.esp
Requiem_Minor_Arcana.esp
Requiem - Minor Arcana - USLEEP patch.esp
SexLabDefeat.esp
Mortal Enemies - Requiem - No Movement Tweaks.esp
Realistic AI Detection 2 - High Interior, High Exterior.esp
Book of UUNP Iron And Steel.esp
AmazingFollowerTweaks.esp
DynDOLOD.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Понял, меня просто смутило, что есть настройка для двуручей, но нету для одноручей.
Я занимаюсь разработкой безглитчевого спидрана основной сюжетной линии скайрима с реквой, на основе сборки xandr'а.
На данный момент требуются знания о:
1. Перки на стрельбу, уклониние, воровство/взлом камни и благословения влияющие на их кач.
2. Местоположение хороших арбалетов, у торговцев (с ценами)/в данжах/плохо лежащих. А так же крафт болтов, связанные с этим способности, торговцы болтами.
3. Любые ценные, либо умеренно ценные, но в больших количествах, желательно бесхозные предметы.
4. Зелья/свитки/заклинания на скрытность/скорость/неуязвимость/иллюзии от многочисленных противников, а так же их местоположение/стоимость.
5. Торговцы/крафт припарок, зелий восстановления в больших количествах.
6. Местоположение зелий сопротивления ядам/параличу.
7. Варианты заработка на зельеварении/способности.
Делаю уклон на арбалетчика, пробегающего/уклоняющегося мимо большинства врагов и быстро добегающего до конца данжей. Так же нужна тактика эффективного уклонения/атаки от драконов с арбалета, возможны варианты с элементами убегания, подключения великанов, пряток за объектами, в недоступных для драконов местах.
>спидрана основной сюжетной линии скайрима
Не лучший выбор. Спидран сюжетки на ванили занимает меньше часа, если не ошибаюсь. На реквиуме часов 6 займет, думаю, любой заебется смотреть.
Я так рассчитываю на 4-5 часов. Но у меня это скорее спортивный интерес. Мне интересен сам процесс разработки спидрана, ну и его реализация.
Да, кстати, чуть не забыл. Советую еще изменить радиус баша до значения одноручного оружия.
5 единиц разницы погоды не сделают. Да и по чистой логике и визуальной модельке щиты должны иметь чуть меньший радиус.
Короче, поебался я с этими вепон-фиксами, и понял, что для души окр-щика лучше всего было старое значение (в котором хитбоксы гарантированно задевались). А для меня, который пару дней проебал на положение того же колчана арбалетного, это важно.
>5 единиц разницы
Я как раз закончил копаться с этим. Обдумал твои слова, проанализировал анимации, и решил поставить как у тебя на 85 95. Только вот fCombatBashReach стоит на значении в 100, что больше радиуса одноручек, исправил это.
И еще непонятно почему в строке fCombatDistance стояло значение 144.199997 вроде, поставил на 150.
Попробуй консолью опыта к навыку добавить, чтоб его уровень поднялся, может что сбросит и учитель отреагирует
Анон, ты хоть представляешь себе работу Мод Органайзера? Из папки с реквиемом внутри МО найди и вытащи реквиемовские шрифты - их не будет - Игра будет использовать ванильные.
В МО ничего никогда не удаляется: моды виртуально перезаписывают друг друга, при этом фактически все файлы остаются: что в игровой папке, что в папках модов МО.
>И еще непонятно почему в строке fCombatDistance стояло значение 144.199997 вроде, поставил на 150.
Я не вникал, что это за хуйня, но в чистом реквиеме - значение 150.
Ебать новости, за семь лет игры.
Эта хрень же тикает в секунду, а в ванили разово восстанавливает, васян ваш обосрался что ли снова?
Если кто-нибудь обнаружил какие критичные баги - прошу оперативно сообщить.
Пока единственного критичного что нашел - пофиксил 2 сталгримовых посоха из экспертного энчанта.
От нехуй делать правлю запятые в переводе и довел количество некритичных ошибок в фозаропатче и KFR-фиксах до 0% (даже в реквиеме и skyrim.esm их сотни).
Так что о найденных багах прошу сообщать в тред.
>Эта хрень же тикает в секунду
Так и задумано в реквиеме.
Алсо, авансом всем пиздящим на васяносборку напоминаю об изменениях в Реквиеме 2.0:
1. Длительность оживления трупов уменьшена на порядок.
2. У механизмов уменьшены резисты к мили-оружию.
3. Стрелы облегчены.
4. Длительность бафов жрачки понерфлена на порядок, алкоголь перепилен (некоторые элитные бутылки бафают здоровье до 80 хп).
3. Даэдрическое пробивание уменьшено до 30%, даэдрики раскиданы по куче хай-энд локаций.
Ну и прочего по мелочи, читайте ченджлоги.
>4. Длительность бафов жрачки понерфлена на порядок, алкоголь перепилен (некоторые элитные бутылки бафают здоровье до 80 хп).
Кстати а не подскажешь как можно самому вручную перепилить алкоголь? Ну точнее что бы с патчером конфликтов не было и т.д. Тупо поменять эффекты в теседит?
Именно так. Только не помню, трогает ли бухло ректификатор, я бы после каждой такой серьезной переделки патч перегенерировал.
Надо будет поправить гайд.
Не помогает. Брат уже пытался. Чуть не умер.
Нечего менять. Васян за всякие косметические и ролеплейные правки (типа иммерсивных благословений), но баланс чистого реквиема+РОТЕ меня полностью устраивает (тем более, что в патче РОТЕ к 2.0.2 многие аспекты были подогнаны мною к реквиемовскому балансу (маги, например)).
Реквием как то перепиливает вампиризм?
>Реква какие-то условия для ее использования добавляет?
Только для нордов, нужно сперва изучить букварь для варваров.
Персонаж на месте казни не идёт к плахе.
Щито делать?
Есть где какие нибудь сейвы для начала игры?
До этого стояла другая сборка ,Эволюшн чтоли.
Ну бля, помогите. Я и скайрим первый раз настолько далеко прохожу, может это и он говна заливает.
Поставь еще мод на альтернативный старт, там вариант "живу в лесу" как раз недалеко от Хелгена
Я вообще ничего выбирать не могу. Просто читаю книгу, ничего не появляется, из инвентаря она пропадать тоже не хочет. Пробую ранние сейвы-тоже нифига не работает.
В главном меню вбиваешь в концоль set MQQuickstart to 4, и пропускаешь всю херню с прибытием Алди.
Да. Я еще посмотрел видосы, так там ее перелистывать можно, а у меня не листается. В отличии от других книг.
Пиздец Огер ублюдище. Почитав таки буржуев, нашел решение этой проблемы. Либо сетстэйджем продвигать квест к завершению до прочтения Огмы, а потом нормально читать, либо после завершения квеста добавлять консолью вручную и все нормально работает.
Ебать у них там планка упала. Васян только закончил окончательную построчную проверку KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified, что б в середине игры говна в жопу не залил. Правки в реквиеме я даже начинать не буду, там все что можно в скрипты забито, даже начальная экипировка Довакина в Хелгене.
Походу ждать 2.0.3 надо. Сегодня-завтра залью васяносборку 1.2, если никто из анонов не обнаружил багов, требующих фикса. А следующее обновление аж к 2.0.3 будет.
Подожди, а огер не давал технические подробности проблемы с Огмой? Если исправленный скрипт существует - Васян мог бы засунуть его в сборку перед обновой. Чтоб уже с чистой душой играть.
Я СДЕЛЯЛЬ. Васян пофиксил Огму. Ее все еще нельзя использовать до завершения квеста, но если попытался читать до завершения - она не багуется и можно будет использовать ее, когда квест будет закончен.
Завтра выложу васяносборку 1.2, на сегодня уже наебался. Попутно пофикшены зачарования экспертных сталгримовых посохов и Тарча кровожадности.
Если еще не получали Огму - не получайте ее до обновления сборки. Корректную работу правки на уже забагованной Огме не гарантирую. Можете послать проклятье Огербоссу, лел.
Для воина-лайтовика есть довольно крутой визуально сет Алена для лоу- и миддл-гейма. К хай-энду прочаришь легкий драконик, хуле.
Ален - тот хуй, которого ко квесту ТБ убиваешь, но убить его можно и без вступления в ТБ.
Обновляю. Завтра днем выложу. Рекваны нашли серьезный баг в Реквиеме 2.0.2, который не давал юзать Огму Инфиниум. Так как офф. исправление выйдет только в 2.0.3 - я вшил хотфикс в васяносборку.
Потерпи до завтра, анон, ты же не хочешь лишиться любимого всеми артефакта.
А еще я пунктуацию в переводах пофиксил, лол.
Этот баг, кстати, еще месяц назад задекларировали: https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/8r7n39/oghma_infinium_broke_when_updating_201_save_to_202/
Реквиемосообщество не то, чтобы соснуло, но... лизнуло немношк. Сука, да когда в реквиеме наконец все критичные баги пофиксят. В 1.9 такой хуйни не было.
tesvTranslator: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148
У проги есть замечательная опция автоперевода мода на основе другого мода: например, у тебя есть новая версия реквиема, ты его сравниваешь со старой, и за секунду тебе выдается готовый перевод.
Проблема в том, что если есть большие изменения (новые квесты и книги в Реквиеме 2.0) или мод ранее не переводился - приходится работать ручками. Но все равно очень удобно.
Вот - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3903/
Не смотри что под СЕ, работает прекрасно и на ЛЕ, автор пишет только что с арбалетами трабл.
Но помни, что этот отображаемый меч будет влиять на массу и надетый вес игрока будто ты его экипировал, значит спелы будут дороже и мувспид меньше.
Годно. Буду ждать.
Но я только сейчас решил обратиться к твоей сборке, хотел спросить: все ещё есть поддержка некропекарен?
>все ещё есть поддержка некропекарен?
Есть профиль с отключенным графоном. Но если у тебя совсем "некро" - придется допиливать самому: оптимизированные текстурки заливать и т.д.
Сборка обновляется. Слишком критичный фикс, имхо. Если Огма уже забаговала - фикс может и не помочь. Скажи спасибо васянам реквиема.
Срочное обновление васяносборки 2.0.2 v.1.2
Сборка: https://yadi.sk/d/Ayzp57c93ZZ5E9
Гайд: https://yadi.sk/i/DGlFw70j3ZZ57q
Обновленный текст для шапки:
https://yadi.sk/d/Ayzp57c93ZZ5E9 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2. Содержит в том числе актуализированный васяном реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/DGlFw70j3ZZ57q
Работа над ошибками в v.1.2
1. Критичное обновление! Пофикшен баг реквиема 2.0.2, не позволяющий использовать Огму Инфиниум, если она открывалась до завершения соответствующего квеста. Официальное исправление выйдет в версии 2.0.3.
Играющие в реквием 2.0.2 на собственных сборках могут спиздить из архива исправленный OghmaInfiniumScript.pex
2. Пофикшены зачарования сталгримовых посохов атронахов и свойство Тарча Кровожадности.
3. Устранены 100% ошибок в патче к Драгонборну и KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified. Все уникальные предметы проверены построчно (Исправлены ошибки в описании свойств некоторых предметов).
4. Еще несколько мелких фиксов перевода.
ОБНОВЛЕНИЕ (Если вы хотите начать игру в васяносборку 1.2 на сейве васяносборки 1.0 или 1.1):
1. Снимаем всю хуйню с персонажа (особенно стрелы и болты).
2. Заходим в помещение.
3. Сохраняемся.
4. Подключаем МО обновленной васяносборки к скайриму (старый МО можно не удалять, помните, что вы можете держать на диске хоть 10 копий мод органайзера и запускать каждую отдельно).
5. В версии 1.2 в профиле Full Graphic по умолчанию отключены моды Skyrim Flora Overhaul и DynDOLOD, если играли с ними – включаем галочки в левой части МО, относящиеся к модам (перегенерировать патч не обязательно).
6. Играем.
>В версии 1.2 в профиле Full Graphic по умолчанию отключены моды Skyrim Flora Overhaul и DynDOLOD, если играли с ними – включаем галочки в левой части МО, относящиеся к модам (перегенерировать патч не обязательно).
Мб так только у меня, но при их обратном подключении слетает порядок загрузки и приходится в ручную их сортировать.
>DynDOLOD
Но ведь он скорее наоборот фпс поднимает, если отключить ванильную отрисовку дальности, я бы его рассматривал скорее как фикс.
Черт. Тогда просто запомни, в каком порядке эти моды стояли у тебя перед обновлением. На остальные моды похуй: главное, чтоб соблюдался правильный порядок модов SFO DynDOLOD'a, с прочей частью сборки они не пересекаются.
>>86433
Дело в том, что в сборке DynDOLOD содержит прегенерированные лоды от SFO - если отключать что-то одно - надо отключать и другое.
>если отключать что-то одно - надо отключать и другое.
Ты не можешь сделать 2 диндолода на выбор? Это же МО, хотя твоя аудитория может и не допереть как там что включить/отключить
>Ты не можешь сделать 2 диндолода на выбор?
Анон, там полчаса последовательной генерации лодов в 2 программах с output на 1 Гб. Меня и так заебует патчи под каждый профиль ебашить каждый раз. Кому сильно надо - допилит ручками.
Да
А обязательно именно х32 ? Я с сайта джавы установил, там вроде под х64, и все норм работает.
мимо
>>86233
Людям лень отвечать просто.
Да, изменяет. И очень сильно. У вампов появляется скольки-там-процентный иммун к дробящему и стрелам (насчёт стрел могу ошибаться) и прибавка к стамине и здоровью. С другой стороны, солнце жарит их не по-детски, вплоть до смертельного исхода на последних стадиях голода. Также прикосновение к сфере Меридии и Сиянию смертельно. Ну и уязвимость к огню само собой.
МО 32-битный же, он жабу-64 не запустит.
Анон, я больше не обновляю сборку до реквиема 2.0.3.
Надо SXP - возьми да накати, с МО это дело 10 минут.
>Где я мог обосраться ?
Проверь, сгенерировался ли патч в папке Overwrite.
Алсо, тебе еще должно было выпасть в конце окошко об УСПЕШНОЙ генерации.
У тебя васяносборка? Выключи в ЛЕВОЙ части МО все прегенерированные заранее патчи. Должно сработать.
В крайнем случае потом перезапусти МО.
Да, на васянке. Но такой момент, там нету прегенерированных патчей.
Чистая легендарная версия, без патчей
Don't hurt me sempai... Я в этом ничего не понимаю.
Каким-то непонятным образом все разрешилось само собой, я сгенерировал патч, но нового esp не добавилось, вместо этого изменился исходный патч, в него добавился мод, который я включил.
Надеюсь, ты не забыл отметить галочки "Merge Leveled Items" и "Merge Leveled Characters"? Иначе игра по пизде пойдет.
Отметил все галочки, как в гайде.
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/REQ19/pages/19824713/Magic
Там по ссылкам магия. Если хочешь пораньше этериевый сет: усиленно качай у учителей разрушение (через электричество: у мехов к нему уязвимость, сет охраняют йоба мехи) и тяжелые доспехи (без перков в ветке нельзя кастовать заклинания).
А так этериевый сет с Разрушителем заклинаний - классика космодесантника, даже где-то прохождение было таким билдом.
Там конкретные изменения перков и заклинаний
>классика космодесантника
Мне он чем-то силовую броню напоминает. Вообще никогда не любил двемерское снаряжение, но вот именно этериевый сет меня чем-то зацепил.
Я бы вообще с радостью прочитал советы анона по прокачке, нахождению полезных вещей, как заработать, может какие квесты можно сперва проходить, такое вот, а то семичасовые стримы смотреть, даже перематывая, времени нет
>чем-то силовую броню напоминает
Тащемто двемервамидиум благодаря ТЕСО теперь канон, хотя раньше это были всего лишь фанатские догадки из киммервадиума и артов Редгарда, а у Сота Сила в заводном городе так и вовсе киборги и бионические протезы.
Можно смело накатывать моды на двемерскую силовую броню и экзоскелеты, они теперь канон наравне с механическими драконами.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87727?
Ну вот, а мы дураки мучаемся, эту хуйню даже настроить нельзя, как и расход маны в тяжелой броне.
Пусто, в реквиеме почти ничего не настраивается. Из облегчения, для неосиляторов как я, только включение фасттревела и ползунки урона
У меня есть галочки, на отключение влияние брони на магию, есть отключение поломки луков, влияние бега и тяж брони на выносливость, влияние прыжков, дохуя всего там настраевается
Тебе заскринить? Версия 2+ какая-то, позавчера скачал сашкину сборку, за день до этого сборку Васяна качал, там тоже этих настроек нет.
Ну а у нас, в васяносборке по 5. Даже не представляю как спелссворда качать, когда нужно и то и то в конских количествах.
С каких это пор ммо дрочильня стала каноном ?
Ага, только я сильно сомневаюсь что он на фоне уменьшения статов за уровень уменишил и стоимость каста наравне с затратами стамины.
>эти возмущения сборкорабов
Видимо просто ваш васян школохардкорщик и решил их выпилить, страдай хули, такова цена за то что полагаешься на других.
Нахуй пошел, нитакой-как-все-умеющий-тыкать-ярлык-ректификатора.
В 2.х Реквиеме даже вес золота не отключается. Это новая позиция команды Реквиема. Никаких нахуй отключений штрафов в тяжелой броне, ролеплеить пошли, сучки.
У тебя реква старая, в который эти настройки Огер еще не выпилил, к слову есть старая сашкина сборка, в которой это все еще есть.
А теперь вопрос к Васяну: возможно я сделал что-то не так, но найти настроек XPMSE не могу найти(хотел как в рекомендациях положения колчанов поставить). В МСМ меню его нет. И в настройках Violence нет порога добивания, только шанс. Порог нашел в настройках самой реквы, там его поменял, и вроде бы работает. По крайней мере проверил это на первом попавшемся олене. Так и должно быть, или это я опять что-то не так сделал?
А, я понял, в профиле перформанс скелет и фнис по умолчанию отключены, в фулл график они есть.
Сидит на сырой хуйне и еще мне что то говорит, 1.9.4 то получше будет. Да и никто тебе не мешал теседит открыть, да плащи эти поудалять, если заебаться то можно, я уверен.
Спасибо
>в профиле перформанс скелет и фнис по умолчанию отключены, в фулл график они есть.
Расчет, что перформанс - типа под некропк, а там каждый скрипт на счету.
Если у тебя не совсем старая пекарня - смело запускай Full Graphic, там по умолчанию отключены SFO и DynDOLOD.
Все моды активированы в ENB-профиле, ведь если у кого хорошая видекарта - логично не останавливаться на модах, а подрубить enb.
Васян немного подшаманил настройки встроенных в сборку пресетов и теперь даже не надо первоначальную настройку enb проводить - тупо скопировал файлы, включил профиль и играешь но позднее тонкая настройка не повредит.
>ведь если у кого хорошая видекарта - логично не останавливаться на модах, а подрубить enb.
Имею gtx1060, да и в целом неплохую сборку, но никогда не пользуюсь енб, как по мне, оно портит атмосферу игры.
>как по мне, оно портит атмосферу игры.
Я тоже так раньше думал, а потом подрубил Realvision ENB с нексуса.
Анон, этот пресет не просто так несколько лет опережает по загрузкам ближайшего конкурента в 4 раза (6 лямов). Именно что ничего лишнего.
Просто попробуй.
У меня в сборке performance-версия пресета с небольшими твиками ночи, там ни раздражающего Dept of Field ни прочих финтифлюшек.
Глянь сам: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936
Пробовал его, не мое, слишком уж сильно мне нравится ванильная стилистика.
Можешь попробовать подрубить связку на экипировку на Performance. Только подрубай строго по картинке в гайде, иначе анимацию распидорасит.
FNIS+XPMSE дают нагрузку на проц, не на видеокарту.
На двуруче обратная проблема. Уже 14 очков перков, которые девать некуда, при это я еще и кучу перков во всякую хрень слил. Типо в карманку, чтобы спиздить ключ для эбонитового клинка, которым я даже не пользовался, или стрельбы, которой тоже не пользуюсь. А Алдуину уже пизда.
>Не представляю , как теперь запилить спеллсворда или боевого мага.
По всему Скайриму артефакты валяются связками. Кольцо намиры - +250 к стамине. Амулет Некроманта - +200 к мане. На артефактных шмотках столько бафов, что в описании не умещаются. Рекву, блеать, можно пройти даже без повышения статов за уровень.
Взял камень мага в начале - уже +100 маны, на пару кастов призванного волка хватит. А пока он танкует - нарезаешь бандосов своим спеллсвордом. Не одевай тяжелую броню, пока не возьмешь все ее перки до ученика включительно.
А, в старой сборке, ясно. Ебать я лох. Ну прости
>камень мага
Кстати , а какой камень лучше подойдёт под такой билд? Планирую играть в тяже с двуручем, по надобности используя разрушение, восстановление и изменение. Думал играть через камень лорда, ради резистов, но не совсем уверен, правильно ли это.
Ну я попробовать решил таки сейчас, и тк я в этом почти не соображаю, то надеюсь, вы меня поправите. Скопировал профиль перфоманса, подключил эти пять модов, отвечающие за анимации, поменял изменившийся порядок загрузки. В игре вроде все работает, появились настройки нужные, попробовал поставить разные анимации - колчан на жопу уехал, все как надо. Надо ли теперь еще что-то делать. Ну там пропатчить заново, или можно и так продолжать играть?
>Кстати , а какой камень лучше подойдёт под такой билд?
Под тяжемага - только камень Мага. +100 маны как раз перебивают штраф к касту в тяже. Штраф, кстати, зависит от веса брони, так что даже когда возьмешь перк на касты заклинаний в тяже - не спеши одевать оркит, даже если случайно накопаешь.
И да, я бы на твоем месте вместо одной из школ взял колдовство - и призванного волка к нему. Поначалу момогает охрененно. Да и позже саммоны будут танковать, пока ты двуручем размахиваешь.
Опять же - не пробуй одевать тяж, пока не возьмешь у учителей хотя бы 25 навыка. Без перков в нем ни покастуешь, ни побегаешь, ни силовые удары нормально не поделаешь.
И это, всегда жри похлебки на стамину перед походами.
>Ну там пропатчить заново, или можно и так продолжать играть?
Играй так. Огеровское "патчите после каждого чиха" рассчитано как защита от долбоеба.
Если васян сказал, что можно играть - играй.
Когда прегенерировались патчи под каждый профиль была выбрана опция "Включать в зависимости только нужные плагины", так что ректификатор не включил в мастер-плагины патча ни SFO, ни DynDOLOD, ни FNIS, ни XPMSE. Их можно включать и выключать в любой момент без перегенерации патча.
Просто и не интересно - чистым колдуном, нонстом спамящим атронахов.
А когда у тебя на 30м уровне в тяже фулстолб маны уходит за призыв огненаха и каст элементного плащика - это поддержка.
А еще с РОТЕ чистый колдун - самый униженный класс, ибо большинство уважающих себя боссов начиная с драугров могут за раз призвать пару помощников в помощь и твои тупые саммоны пиздят чужих саммонов. Да даже в чистом реквиеме любой жрец перехватит контроль над твоими нахами - и пиздос.
В игре есть ряд перманентных бафов, которые дают бонусы к основным атрибутам - так, выполнив квест на дерево в Вайтране одним из путей, получишь усиление к благословению Кинарет и оно будет давать +100 стамины, Огма дает +200 к атрибуту выбранного пути, амулет некроманта +150 маны, кольцо Намиры 200 стамины, еда и зелья увеличения атрибутов, которые на высоких уровнях алхимии держатся очень приличное количество времени, тоже дают бонусы. Ну и зачарования, конечно, хотя я предпочитаю делать стеклянные пушки из моих персонажей и не могу сказать точно, насколько усиливающие атрибуты бонусы полезны или эффективны.
>какие квесты можно сперва проходить
Легкоблядком проходи квест с деревом в Вайтране, нужно убить 3 колдуньи, легко достижимо отравленным арбалетом, т.к. от третьей можно легко прятаться за пнем, а от первых двух - за деревьями в лесу, также несложен квест на шкуру Хирсина - если найти пару свитков атронахов, можно хоть на 1 уровне его сделать, если не против зашквариться - квест на кольцо Намиры тоже можно сделать,но там драугры, и Эола не очень хорошо с ними справляется.
>насколько усиливающие атрибуты бонусы полезны или эффективны
86 к атрибуту, 90 с умом алхимика. И в самой алхимии перки по 100 к каждому атрибуту.
Звучит имбово.
Аноны, играющие на васяносборке, кто-нибудь уже доходил до боссов-драугров? Как впечатления по сравнению со старым РОТЕ-патчем?
Боссы ребалансировались опытным путем, чтобы чистый воин 15-20 уровня с серебряным мечом, щитом и пачкой зелий на колд резист мог честно убить босса в ближнем бою без раскруток под скуумой и свитков огненахов.
Играл на сашкосборке вот недавно, а у него там и ротешник и драконы и прочие личные правки на анальные кактусы разного размера, чистым колдуном. Самый легкий геймплей, который может быть. Никаких унижений на боссах. Для новичка будет идеально. До конца весь скайрим так и не прошел, но без проблем были пройдены Мирак, Лабиринтиан, гильдия воров, темное братство, куча боссов поменьше, черный предел, всякие разные двемерские руины, ну и еще много всякого, по сути только мейнквест остался. Но я дропнул, тк слишком просто и надоело смотреть как мои саммоны разваливают, а я в это время спамлю призванную стрелу. Про контроль над твоими саммонами - далеко не все это делают, так же ты можешь перепризвать своего саммона. Но все это проблема колдовства не на 100. Прокачать до 100 его очень просто, даже на сашкиной сборке. После получения на 100 мастерского перка - спамишь дремор/вервольфов/драконьих жрецов. Контроль над ними не берут. Драконы тоже особой угрозы не создали. Самые большие проблемы были с Мираком - его реально очень долго ковырять, искателями и луркерами, ну и горгульями вампирскими, которых сашка зачем то решил сделать сильнее, чем почти весь остальной скайрим.
Во, я про это и говорил. С колдовством игра превращается в стрим. Ты буквально смотришь, как твои самоны проходят игру за тебя. Именно поэтому я всегда играю воином в различных вариациях, так как только воин, ИМХО, способен доставить должный челлендж.
Никак, по-моему.
Тебе надо вложиться в тяж, а разрушение/изменение/восстановление - они жрут очень много перков.
Для адекватного манапула тебе ещё будет не хватать Ума Алхимика - это сотка.
Вообще, рассмотри вариант камня Атронаха+алхимия. Ну и, разумеется, квесты на констант бафы.
И ограничься 1,5 школы магии.
Ибо у тебя и так загруз дикий: 3 школы магии, двуруч, тяж - пять веток, дохера перков надо.
>>86850
Разве 5 веток это много ? Я планировал вложиться немного в красноречие, для рп, а алхимию трогать вообще не собирался, так как она не подходит моему околопаладину. Магия у меня будет не основным средством, поэтому я и выбрал восстановление с изменением, для баффов и некоторых ситуативных использований. Правда я ничего не знаю об разрушении, так как никогда не пользовался им в рекве, а с драконами и магами на ранних порах нужно что-то делать.
>>86877
Самая скучная ты хотел сказать ? Геймплей иллюзиониста также неинтересен, как и геймплей призывателя.
Никогда не прокачивался выше 25лвл, снова взялся проходить. Такой персонаж мне привлекает, как для полного прохождения, но кажется слишком уж однообразным геймплей выйдет.
Второй, запасной вариант: воин в лайте с мечом и спелом в одной руке. Камень атранаха, максимальная алхимия, йады, арбалеты, уклонение, изменение максимально, немного разрушения. Геймплейно интереснее, но как-то сам персонаж у меня с эпичностью довакина не ассоциируется.
Мне нужна помощь, как мне наконец пройти скайрим, пока я в отпуске?!
>воин в тяже
Лично мне быстро надоело, слишком однобразно и нету вариативности
>воин в лайте
Выглядит пободрее, но я такого забросил уровне на 40, смотри сам. Вообще, чтобы не забросить, имхо, следует придерживаться определенного архетипа, как в обливионе например, а то обычно выходит что твой персонаж либо белая ворона, либо мастер всего и вся. В своей последней попытке прохождения ванилы я очень далеко продвинулся играя за каджитку-мага, но забросил так как сам испортил себе погружение, стартовав 3 гильдии и гоняясь за всеми артефактами и квестами.
>как мне наконец пройти скайрим, пока я в отпуске?!
Та же проблема, осталось 4 дня в отпуске а я так и не начал прохождение, так как не могу ничего придумать толкового. Сейчас размышляю о чем-то вроде паладина: тяж, булава + щит, восстановление, изменение и плюс разрушение или арбалет. Проблема в том, что ко всему этому нужна еще и кузнечка с чарами, и я слишком привык к алхимии, да и читерная она в рекве, что уж скрывать.
мимо кот
>ко всему этому нужна еще и кузнечка с чарами, и я слишком привык к алхимии, да и читерная она в рекве, что уж скрывать
Напрокачают своих проф, артами обвешаются и ябутся в Мундус. Чтобы игра не надоедала - надо уметь ограничивать себя. Вот слабо тем же паладином накатить мод на переделку благословений и играть через них? Воздерживаясь от артефактов дийдр, убийств, воровства? А иначе какой ты нахой паладин.
>переделку благословений
Уже стоит.
>Воздерживаясь от артефактов дийдр, убийств, воровства?
Все могу, кроме артефактов. Кто же виноват, что не завезли годных булав, окромя дубины Молага. Ну и плюс разрушитель заклинаний и сияние рассвета охота получить.
Все моменты можно обыграть, я могу заполучить булаву Молага, но использовать её для уничтожения его последователей, или спрятать её ото всех, чтобы никто больше не смог воспользоваться ею.
>сияние рассвета
Рунный топор стражи не хуже после убийства ним 100 нежити.
>разрушитель заклинаний
Этериевый щит, Щит Солитьюда, Рунный щит стражи бафнули в 2.х (аура теперь ЖЖОТ)
Можно ещё навернуть даунгард арсенал. Там и молотки есть.
Пульнул стрелой в оленя, второй рядом убежал куда то. Висит "боевой" режим, ждать и заходить в помещения не помогает.
Это как то можно пофиксить? Вроде проблема ванили, хуй знает чего ее Огер не допилит, видимо ИММЕРСИВНО (булаву Молага ему в жепу)
А вообще наверно платиновый вопрос: крысапидором вообще без магии и спутников пройти можно? Вроде арбалеты и яды решают почти все мои проблемы.
Васяносборка
>Это как то можно пофиксить?
Я подобное исправляю сном. Потом еще моб, которого ты сагрил, появляется перед тобой так что надейся, что это действительно был олень, а не банда разбойников
>крысапидором вообще без магии и спутников пройти можно
> пройти
Что есть пройти скайрим?
Перк "концентрированные яды" дает 2ой выстрел.
Как увеличить переносимый вес?
Какие перки нужно качнуть чтобы критовать с лука из стелса?
>Пульнул стрелой в оленя, второй рядом убежал куда то. Висит "боевой" режим, ждать и заходить в помещения не помогает.
Так можно в ривервуде стелс поднять за полчаса до ученика изи: тупо из скрытности охотишься на оленей, глаз до конца не открывается, навык растет. И при этом не чувствуешь себя дебилом, зажав клавишу бега в какой-нить таверне.
Один хуй стелс до ученика в реквиеме абсолютно неиграбельный.
> Все, что в васяносборке английского - озвучка альтстарта (из-за чего я бешусь и не люблю его включать по умолчанию в сборке)
Так это, спизди вот отсюда.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12003
Нашел рандом хижину рядом, поспал там 12+ часов. Никто не появился, даже в окрестностях. Мне нужна какая либо консольная команда или мод\указание что допилить ручками в редакторе.
Про ебанутую систему преследования я знал всегда, но до такого никогда не доходило.
А какие перки надо брать?
>Так это, спизди вот отсюда.
Там ужасная озвучка, с ошибками, причем первая реплика статуи мары при ее активации не озвучена.
Если не ошибаюсь, там должен быть патч под него. Нет, заново не придется.
Бамп вопросу про "вечный бой"
Мне даже КИЛЛАЛЛ не помогает, ведь мне нужно найти конкретно этого ебанного оленя, давно убежавшего в ебеня.
Да, resetai тоже
>тяжелая броня, алхимия, одноручное + двуручное, блок, изменение, восстановление, разрушение
Двуручи - имба, уйдешь в ваншоты всего и забъешь на остальные аспекты билда.
Восстановление - скучное, лучше колдунство добавь (со штрафами тяжброни ты НЕ СКАТИШЬСЯ в спам нахов).
Двуручку можно не раскачивать до конца. Заодно перки сэкономить.
Съебись в соседний холд.
Ебаная система преследования, из-за которой я специально всегда качаю обнаружение жизни, без него - пиздос.
Лайт+одноруч+лук (не арбалет) и + блок не пробовал?
Но если уж так хочется что-то из магии, то качай изменение ради и только ради телекинеза.
Окромя всего выше перечисленного, важно строго ограничивать своего персонажа и не вкатываться в даэдрико и алхимиеблядство. Просто помни, что от этого зависит качество твоего билда. Да и вообще лучше накати моды на охоту, потребности и заморозки.
2.0?
Какой стиль с этим будет интереснее, как считаете: одноручка и магия в одной руке, или же двуручный меч с блоком и переключением на каст с двух рук?
Первое как-то малоэффективно, зато уклоняться нужно больше.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.