Это копия, сохраненная 26 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Были предложения поменять описания некоторых модов:
Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.
PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.
Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.
Starfire's NPC Additions http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.
Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:
Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.
Вот это можно добавить в шапку:
(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.
(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.
(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.
(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
Были предложения поменять описания некоторых модов:
Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.
PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.
Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.
Starfire's NPC Additions http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.
Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:
Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.
Вот это можно добавить в шапку:
(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.
(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.
(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.
(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
Как добиться лука как на этом скрине? Какие-то шейдеры особенные?
Моды на морровинд сложнее чем на Скайрим ставить? И в целом в игре вроде как больше контента и геймплейных фич - следовательно его меньше надо обмазывать? Просто который раз хочу в морровинд закатиться (крайний раз играл лет 15 назад, еще пиздюком) - всегда эта потенциальная ебля с модами отпугивает. Для Скайрима то у меня моя сборка собранная за пару лет есть, да и я его так задрочил до дыр что уже без гайдов помню что и как ставить, а с Морровиндом в этом плане - хуй
Че за мод на пикче? Красотень.
>Моды на морровинд сложнее чем на Скайрим ставить?
Нет, принцип тот же.
>следовательно его меньше надо обмазывать?
Да, из трех последних частей морр быстрее всех обмазывается (хуже всего дела с облой, скайрим посередине). Тут ещё играет то что инструментарий для моддинга похуже чем в скайриме поэтом всяких геймплейных модов меньше (и некоторые из них костыльные очень).
>добавляющий больше статических НПС
Это всего лишь манекены, имитация жизни, разве так сложно эту имитацию улучшить чтобы сами болванчики могли садиться? Кастомные анимации же пилят, даже мокап анимации можно было в игру добавить.
>Oblivion Style Interface
Больше на скрин из беты похоже чем на интерфейс облы, который выглядел как книжка.
Ох блять еще кто-то на фуллрест сборочку гонит, когда сами какую-то васянскую хуету советуют
Помню как сосницким эти скриншоты в каком то журнале наблюдал и пускал слюни - у меня компуктера тогда еще не было и я почему решил что она обязательно на первой плойке есть - наверное половину рынков севера дс облазили с товарищем в поисках диска (на петровско разумовской в итоге прошаренный продавец сказал что муровинт еще не вышел, да и то когда выйдет будет онли на компуктере)
Алсо - уже когда на комп приобрел диск там еще помнится был скриншот данмера-лодочника с веслами + имперский офицер в темпларских доспехах и за спиной у Баар Дау - причем на довольно большом расстоянии, в Морровинде отродясь такую дальность видимости нельзя было выкрутить - видимо по итогам они ее в угоду фпс обрезали.
Не знаю что у вас там за проблемы, в фулрест сборочке все совместимо и сбалансировано.
В нее разве входит MOP? Помню они обсуждали че-то, но вроде нихуя движения нет.Я сам не хейтерок мфр, но жди посылов нахуй. Кстати, есть актуальный модлист?
ГотикоКнязь упал носом в грязь!
А что не так?
Какие некроманты? Сорквильд и один в Одирниране. Кто еще? Вот даэдропоклоников типа Карекальмо много.
Оно не заменяет СТАРЫЕ текстуры, только те что добавлены TR/PT и на самом деле по большей части PT, чем TR.
Ну и какие же? Назови мод на интересные и разнообразные вайлдернесс энкаунтеры. Я не говорю что они в МСА интересные. В МСА они уебищные. Но лучше я не видел.
Альтернативы только для городов и поселений. В подземельях, на дорогах, в пустошах, на болотах и прочем-прочем что бы генерировались совершенно разные (от бандитов и вампиров до рыцарей и магов) таких модов нет.
Ну, если тебе надо, чтобы в каждом закутке прекрасных вварденфельских пустошей ошивалась толпа рандомного васяноскама - тогда это самое то, не спорю.
Да.
Там на каждом углу никто не ошивается, все вполне лаконично. Напротив без мса морровинд напоминает пост-апокалиптическую пустошь с мутантами и редкими островками жизни в городах. Можно конечно в голове отыгрывать что силт-страйдеры людей перевозят, охотники на никс гончих своим делом занимаются, караваны и спутники между городами ходят - но это такое, надо через чур охуенную фантазию иметь что бы в такое поверить.
>пост-апокалиптическую пустошь с мутантами и редкими островками жизни в городах.
Пиздёж, в населённых землях всегда ошиваются рандомы, иногда с дорожными квестами, а в ненаселённых это и правда СЮРПРИЗ СЮРПРИЗ варденфелл пепельная пустош
Это блять скуримчик с обливионом за пределами городов в отдельных локациях просто спаунит рандомных БАНДИТОВ что выглядит будто ты играешь в даггер только без мемов и с маленькой картой
мимо
А то в скуримчеке не ошиваются рандомы с дорожными квестами и не происходят эвенты вне городов.
О, мемчиги с фуу комиксов))0))) Я вижу тут взрослая аудитория подтянулась.
>А то в скуримчеке не ошиваются рандомы с дорожными квестами и не происходят эвенты вне городов.
2,5 за пределами локаций, остальные рандомные безимянные бандиты.
Ты по ходу новенький.
Вообще-то их дохуя. Аскадианские острова вообще густо заселены всякими фермерами и квестодателями, все дороги между балморой/кальдерой/побережьем тоже от неписей ломятся. В нагорье тоже и дорожных квестов нормально, и эшлендерских изгоев всяких. Разве что грейзленд, да пепельные пустоши с красной горой пустуют (хотя и там ведьмы попадаются и пара квестов).
Учитывая что Вварденфелл позиционируется как очень малонаселенный остров, так между городами слишком много неписей даже в масштабах карты, как по мне.
Но ведь морровинд это про одиночество посреди пустоши.. и радостные возвращения в оживленные города после приключения..
Это. Я даже не могу вспомнить все дорожные квесты в ебенях
Из самого запомнившегося:
1.Аргонианин, который сбежавший раб посередине пепельных пустошей, который отрывал страницы книги чтобы не потеряться, но в итоге потерялся и просит отвести его в аргонгианское посольство.
2.Недалече от пелагиада на дороге босмер, (кажется, не помню уже, давно не играл) который просит помочь его другу, который наблюдал за спариванием катуги но оказался в западне так как они заагрились на него. Там даже есть два варианта выполнения квеста.
3.Аргонианин который говорит что он сбежавший раб на аскадианских островах и просит отвести его обратно. В итоге оказывается что он убийца Мора Тонг, вот ето поворот, которому нужно убить данмера к которому ты его превёл.
4.Опять же недалече от пелагиада, к северу, стоит бретонка которую ограбил данмер. Она просит найти его ,так как влюбилась в него. Нужно передать сначала её перчатку этому бандиту которого надо найти, а потом от него записку и бретонка потом советует заглянуть в магазин подруги где тебе дадут скидку
5.Знаменитый квест, недалече от Альд Велоти есть маленькое озеро, у которого стоит женщина и просит достать от туда кольцо, которое она уронила. Когда ты его поднимаешь и выныриваешь, оказывается что это ограбление и её подруга с ёба-ожирельем хамелеона пытается тебя убить и ограбить.
6.Около альдруна есть паломница которая ворчит всё время, её нужно за несколько дней доставить к гостгейту и дальше до алтаря за барьером. В игре много квестов на паломников, но этот самый запоминающийся пожалуй. Так же недалече от альдруна есть аргонианин который рубашки просит отнести.
7.Знаменитые три квеста про голых нордов, которых наебали ведьмы. У одного ведьма спиздела всё включая топор, к северу от кальдеры, у другого парализовала и оставила стоять голым недалеко от альд руна, третий забыл уже где, хоть убей.
8.Разумеется умбра, как такое забыть. Уникальный охуенный предмет который можно найти только исследуя местность недалеко от сурана (хотя если поспрашивать у местных вроде они хинт дают) - суть вроде простая, но персонаж, диалог с ним и предметы разумеется очень запоминающиеся, особенно если ты его нашёл сам.
9.Квест довести редгардку-путешествиницу которая даёт сапоги ослепительной скорости, тоже квест который наверное проходили все.
Это просто несколько которые я вспомнил из головы за минуту, в морре их гораздо, гораздо больше. Не считая даже не-квестовых энкаунтеров уникальных а-ля тархиэль упал с неба или можно найти трубку Ции с объебавшимся нарком и подобные вещи. И не считая десятки подобных квестов внутри городов, никак не связанных с другими линейками или заданиями, от иконического "Хентусу нужны штаны" до знаменитй Аннаси и её линейки заданий для ОСОБОГО ДРУГА. Морровинд эта игра из серии, менее всего завязанная на конкретные локации и пещерки, где огромное количество заданий и энкаунтеров равномерно разбросанно по миру, что подвигает игрока путешествовать и исследовать. Отсутствие маркерочков и фаст тревела в купе с большим кол-вом такого контента делает особенно первые путешествия по морре очень доставляющими. Самое главное, что у всех этих персонажей написаны диалоги, у всех их есть имена и сделан какой-то определённый образ. Видимо, начиная с облы, тоддик решил что раз НПС теперь могут не врезаться в камни и имеют распорядок дня, делать дополнительные квесты за пределами локаций теперь совершенно не обязательно - поставил спаун уродов как в даггере и поехали.
>>190607
Это ты про даггерфолл рассказываешь.
Это. Я даже не могу вспомнить все дорожные квесты в ебенях
Из самого запомнившегося:
1.Аргонианин, который сбежавший раб посередине пепельных пустошей, который отрывал страницы книги чтобы не потеряться, но в итоге потерялся и просит отвести его в аргонгианское посольство.
2.Недалече от пелагиада на дороге босмер, (кажется, не помню уже, давно не играл) который просит помочь его другу, который наблюдал за спариванием катуги но оказался в западне так как они заагрились на него. Там даже есть два варианта выполнения квеста.
3.Аргонианин который говорит что он сбежавший раб на аскадианских островах и просит отвести его обратно. В итоге оказывается что он убийца Мора Тонг, вот ето поворот, которому нужно убить данмера к которому ты его превёл.
4.Опять же недалече от пелагиада, к северу, стоит бретонка которую ограбил данмер. Она просит найти его ,так как влюбилась в него. Нужно передать сначала её перчатку этому бандиту которого надо найти, а потом от него записку и бретонка потом советует заглянуть в магазин подруги где тебе дадут скидку
5.Знаменитый квест, недалече от Альд Велоти есть маленькое озеро, у которого стоит женщина и просит достать от туда кольцо, которое она уронила. Когда ты его поднимаешь и выныриваешь, оказывается что это ограбление и её подруга с ёба-ожирельем хамелеона пытается тебя убить и ограбить.
6.Около альдруна есть паломница которая ворчит всё время, её нужно за несколько дней доставить к гостгейту и дальше до алтаря за барьером. В игре много квестов на паломников, но этот самый запоминающийся пожалуй. Так же недалече от альдруна есть аргонианин который рубашки просит отнести.
7.Знаменитые три квеста про голых нордов, которых наебали ведьмы. У одного ведьма спиздела всё включая топор, к северу от кальдеры, у другого парализовала и оставила стоять голым недалеко от альд руна, третий забыл уже где, хоть убей.
8.Разумеется умбра, как такое забыть. Уникальный охуенный предмет который можно найти только исследуя местность недалеко от сурана (хотя если поспрашивать у местных вроде они хинт дают) - суть вроде простая, но персонаж, диалог с ним и предметы разумеется очень запоминающиеся, особенно если ты его нашёл сам.
9.Квест довести редгардку-путешествиницу которая даёт сапоги ослепительной скорости, тоже квест который наверное проходили все.
Это просто несколько которые я вспомнил из головы за минуту, в морре их гораздо, гораздо больше. Не считая даже не-квестовых энкаунтеров уникальных а-ля тархиэль упал с неба или можно найти трубку Ции с объебавшимся нарком и подобные вещи. И не считая десятки подобных квестов внутри городов, никак не связанных с другими линейками или заданиями, от иконического "Хентусу нужны штаны" до знаменитй Аннаси и её линейки заданий для ОСОБОГО ДРУГА. Морровинд эта игра из серии, менее всего завязанная на конкретные локации и пещерки, где огромное количество заданий и энкаунтеров равномерно разбросанно по миру, что подвигает игрока путешествовать и исследовать. Отсутствие маркерочков и фаст тревела в купе с большим кол-вом такого контента делает особенно первые путешествия по морре очень доставляющими. Самое главное, что у всех этих персонажей написаны диалоги, у всех их есть имена и сделан какой-то определённый образ. Видимо, начиная с облы, тоддик решил что раз НПС теперь могут не врезаться в камни и имеют распорядок дня, делать дополнительные квесты за пределами локаций теперь совершенно не обязательно - поставил спаун уродов как в даггере и поехали.
>>190607
Это ты про даггерфолл рассказываешь.
> уникальных а-ля тархиэль упал с неба
Кстати, сегодня, играя в ТР, встретил топик Тархиэля в диалогах Эбенгарда, а потом и его свиток полета на колокольне, скастовал и попробовал повторить его опыт, но долетел только до дворца Вивека.
>редгардку-путешествиницу которая даёт сапоги ослепительной скорости
Порадовало, как она упорно называет себя "честной торговкой" а потом оказывается, что она разыскиваемая преступница, которая краденым торгует. И если её настойчиво спрашивать об этом, она агрится, и после её убийства неписи говорят, мол, дошли слухи, что эту "честную торговку" таки настигла её карма.
И я только с энного прохождения в это вник. Охуенно.
Да, в ТР вставили башню где тархиель занимался своими делишками. На самом деле, там надо знать как прыгать и когда, где-то был видос где кто-то прыгает даже не через весь остров, а из вварденфелла до предела скайрима, то бишь через джве трети тамриэля, лол.
Да хуле толку? Они там на месте стоят и вообще никуда оттуда не сдвигаются с места. Ебанные манекены. Я не понимаю как сцуко можно МСА не любить который хоть как-то эту ебовейшую статичность убирает из Морровинда.
>Они там на месте стоят и вообще никуда оттуда не сдвигаются с места
Квестовые естественно не сдвигаются блять, тебе их по карте искать было бы охуенно наверное.
А всякие мимокрокодилы обычные прохаживаются в небольшом радиусе, при чем тут манекены-то?
>Да хуле толку? Они там на месте стоят и вообще никуда оттуда не сдвигаются с места. Ебанные манекены
Ох, заранее прописанные сюжетные квесты сделанные в ручную внезапно не блинкуются по всей карте, во дела! Какие ужасные манекены. А вот когда перед еблом появляется очередной БАНДИТ ЛВЕЛЛ 5 это вообще жизуха, прям атмосферка и качественный контент, ммм.
>когда перед еблом появляется очередной БАНДИТ ЛВЕЛЛ 5 это вообще жизуха
Эй, мудила в даэдрике, гони 100 золотых монет, или отпизжу.
Никогда перед еблом они не появлялись. Бывало что в магазин зайду/выйду - там уже разные нпс, но что бы вот так телепортировались перед игроком - хуй знает, мы видимо в разные версии играли.
Забавно ,что в морре есть которые просят вежливо, и если ты дашь, один может даже извиниться и предложить свои услуги тренера, если встретишь его в следующий раз и потом он кажется в таверне пелагиада появляется.
>от неписей ломятся.
Ты не совсем понимаешь. Они там стоят и ничего не делают. И там нет никакой жизни. Если ты вырежешь эшлендерских бандитов, все, больше их не будет, они исчезнут навсегда.
МСА добавляет рандомные энкантеры среди которых бандиты разных группировок, союзники, погибшие путники, корованы. Конечно это не фаллаут, но и не такое уныние как оригинал.
Приходится ставить МСА, мод на запертые по ночам двери и уходящих спать нпс и только тогда появляется какая-то жизнь.
БЕЗЫМЯННЫЕ НПС ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ ПО КРИВОМУ СКРИПТУ ЭТО ЖИИИИЗНЬ
Ты реально можешь тодду в маркетулохи идти, лол
IT JUST WORKS
>БЕЗЫМЯННЫЕ НПС ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ ПО КРИВОМУ СКРИПТУ
Но это лучше чем если они не появляются!
Просто мод можно бы и допилить до годноты.
Но это же лучше чем ничего!
Этого не понял:
>БЕЗЫМЯННЫЕ
Ну в морре они с именами. И что? У них уже есть биография, прошлое, будущее?
Два слова это и вся разница.
Нет, ну конечно, можно и без такого играть - только других модов на хоть какую-то имитацию жизни на острове не завезли. Нет, был древний мод на караваны между городами - не взлетело такое по естественным причинам - отсутствие аи у нпс. Эти же фоллач-энкаутеры хоть как-то это исправляют.
Но если мы решили говорить сарказмом, то окей.
>БЕЗЫМЯННЫЕ НПС ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ ПО КРИВОМУ СКРИПТУ
>НПС-БИБЛИОТЕКИ С ГИППЕРССЫЛКАМИ В ДИАЛОГОВОМ ОКНЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ОБЩЕЕЕЕНИЕ
>НПС ХАОТИЧНО И БЕЗ ЦЕЛИ ШАСТАЮЩИЕ ТУДА-СЮДА В ПРЕДЕЛАХ 30 МЕТРОВ В ГОРОДЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ЖИИИИИЗНЬ
>Если ты вырежешь эшлендерских бандитов, все, больше их не будет, они исчезнут навсегда
Жизненно хули. Они изгои, ты же не думаешь что четыре маленьких племени будут безостановочно поставлять тебе сотни изгоев для твоего рандома?
>Они там стоят и ничего не делают.
А в МСА что они делают?
>бандиты разных группировок, союзники, погибшие путники, корованы
Разве только караваны имеют какой-то смысл, но только на паре дорог и редко. Ведь большая часть снабжения идет по воде.
>Приходится ставить МСА, мод на запертые по ночам двери и уходящих спать нпс и только тогда появляется какая-то жизнь.
Хуйня это. Нет, ты, конечно, играй как тебе нравится, но считать это мастхевом глупо.
>НПС-БИБЛИОТЕКИ С ГИППЕРССЫЛКАМИ В ДИАЛОГОВОМ ОКНЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ОБЩЕЕЕЕНИЕ
>НПС ХАОТИЧНО И БЕЗ ЦЕЛИ ШАСТАЮЩИЕ ТУДА-СЮДА В ПРЕДЕЛАХ 30 МЕТРОВ В ГОРОДЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ЖИИИИИЗНЬ
Поздравляю, ваше iq - 55
>отсутствие аи у нпс
Он у них есть или они бы вообще ничего не делали. У морры просто более примитивная система навигации, которую ты наверняка видел если открывал редактор хоть раз в жизни.
Да не, не обязательно, по маршруту Балмора-Альдрун-Маар Ган-Хуул ходит же, между ними нет рек.
Ньюфаг после двух дней игры в мору
>жрать устаревшие нейролептики
Ещё бы галоперидола покушал, шизик.
https://www.youtube.com/watch?v=VdkEIgkJD2I
>Они сделаны в ручную, и для каждой такой встречи прописана история или квест.
Это чудесно, но этих ивентов все равно слишком мало и игре не хватает разнообразия рандома.
>>190882
>Они изгои, ты же не думаешь что четыре маленьких племени будут безостановочно поставлять тебе сотни изгоев для твоего рандома?
Конечно думаю, что так и будет. Одна группировка вытесняет другую, ее истребили, более слабые приходят на их место и устанавливают контроль. ИРЛ так и было бы.
>А в МСА что они делают?
То же самое, но для них это как раз логично, ведь они стоят там один раз пока ты проходишь и потом исчезают, а не как в Морровинде где варвар, потерявшиеся студенты или та старушка-паломница стоят среди дикой природы вечно, пока ты не соизволишь с ними разобраться
>Нет, ты, конечно, играй как тебе нравится, но считать это мастхевом глупо.
Ну ты объясни, почему это хуйня, может я с тобой и соглашусь. Когда лавки по ночам не работают, улицы пустеют во время дождя и ночью, все это добавляет реализм.
Когда лавки по ночам не работают, улицы пустеют во время дождя и ночью, все это добавляет реализм.
Нет, не реализм, а заскриптованная хуйня.
>поставил мод на расписания
>всё вроде отлично
>дают задание сходить к такому-то
>спрашиваешь людей о нём
>"он живёт там-то"
>дом закрыт
>постоянно
>взламываешь замок
>его там нет
>ищешь по всему городу, наконец находишь в таверне
>ладно, единичный случай
>посылают к другому
>дом закрыт в непрерывном режиме
>взламываешь, радуясь, что есть и мод на взлом оружием
>но не радуясь, что это не в духе твоего перса
>непись сидит дома
>в запертом нахуй доме круглые сутки
>ладно, но ведь в целом-то норм
>убиваешь Дуру гра-Бол
>дом пустой - живи не хочу
>замки автоматически закрываются каждый вечер
>ключ не подходит
>надо каждый раз ломать меч
Охуенный мод.
Ведь мало сделать так, чтобы непись перемещался туда-сюда. Надо ещё и изменить все соответствующие топики в диалогах. Чтобы говорили не только, где живёт, но и где и с кем бывает. И много таких топиков придётся вообще с нуля добавлять, потому что не про всех говорят хоть что-то и сейчас.
Но это, понятно, сложно и долго. Васяны даже лорные имена добавленным болванам не могут сделать (это я в том числе про другие моды), что и говорить.
Это у тебя какой-то другой мод.
К тому в который я играю вероятно только это подойдет
>замки автоматически закрываются каждый вечер
>ключ не подходит
Зачем ты вообще в игру играешь? Там абсолютно все заскриптовано. С таким же успехом можно от квестов отказаться - т.к это заскриптованная хуйня.
Не удивлюсь, если это сказал ЧС
Сэра н'ваху не помощник.
>заскриптованная хуйня.
Ты какой-то упоротый. Все заскриптованная хуйня, даже ты сам. Если это создает иллюзию реализма и жизни играть интереснее.
>Это чудесно, но этих ивентов все равно слишком мало и игре не хватает разнообразия рандома.
Более чем достаточно. А вот просто рандомы из ниоткуда, особенно так криво как они запиливаются модами на MWSE - напротив, уныние. Морровинд одна из тех игр которая при таком размере мира смогла достигнуть максимума проработанного, сделанного в ручную контента, которого при первых прохождениях десяти хватает за глаза, а если надо больше - есть много квестовых модов, так же сделанных качественно и вручную.
Экономика мира теперь более продуманная, можете загрузить мод и посмотреть на товар в магазинах и аккуратные кратные целые цены в них.
Будет интересно послушать что об этом думаете.
Или поставить и посмотреть на артефакты у себя дома, тоже найдете некоторые отличия.
Также доделал мод на цены и вес бытовых предметов, посуды и т.д., а также книг и свитков.
Не доделал разве что заряды зачарованных вещей, так как их надо согласовать с новой ценой спеллов, а их боюсь начинать делать, ибо там полнейший пиздец еще на один год.
Полноценно играть с этой версией пока еще не рекомендую, но в принципе ничего не мешает. Разве что ненависть к английскому языку или отсутствие MPP 1.66 и MCP.
http://rgho.st/7wRCFb6Cg
Да ето жеска
Ты бы тогда на нексус выкладывал.
Как правильно критовать?
Пошёл нахуй, Морровинд — это не экшон, Морровинд — про раскладывание бутылочек и синих тарелок (сосите коричневотарелкофаги).
Да, знакомая хуйня. К счастью, у меня есть редактор для таких случаев, когда непись круглые сутки сидит дома, и я просто меняю скрипт на двери, чтобы она открывалась днём и закрывалась ночью. На каждую дверь две минуты уходит, зато потом, когда я открываю игру и загружаю моё сокровище ммммм...
Не забудь за новыми тарелками сходить, синеблядок, они у тебя почти ОТСЛУЖИЛИ
мимо коричнево-господин
Это значит что мне вкачивать копье или ловкость?
Значит что надо держать энергию на 100 перед боем и постоянно пить зелья на восстановление первые уровни. Тогда даже с навыком 30 можно прилично попадать.
Ну а вообще копье.
Отыгрыша 0..
имена есть, в диалогах у всех профессии разные и занятия.. обычные люди..
скотин рабов я просто перерезал ибо они уже не люди..
Самое главное держать зеленую полоску возле максимума, на втором месте вкачивание копья, на третьем ловкость, на четвертом удача.
У меня меньше 30 и ловкость, и копье. Ок.
Ставишь мод на фолловинг, выводишь их из пустошей и расставляешь в городах как мебель. Проблема решена!
А можно проще. Обустраиваешь мир в конструкшон сете на свой лад, и проигрываешь в голове различные ситуации, которые якобы в нем произошли. Можно и без конструкшона, можно и без игры, можно и без компьютера.
>Ставишь мод на фолловинг, выводишь их из пустошей и расставляешь в городах как мебель.
Это можно сделать заклинанием/предметом на подчинение, зачем мод?
Но ведь рабы благодарят, когда их освобождаешь, а эти чё - вообще ничего релевантного?
> Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.
Что-то одно, тем более, мге и так включает в себя мвсе. Ну думаю ты и так в курсе. Проще оставить мге, врядли кто-то без него из любителей графона играет.
> через код на LUA
Разве это не мвсе2.1? На XE тоько про 2.0 говорится.
Да вроде как там написано что нужны оба, и mge xe и последняя версия мвсе. Впрочем сам я с мвсе почти не играю, может кто знает лучше ответит
Ты должен утонуть чтобы пройти Канал Загадок.
У нас все законно, сэра, аргонианин работает за еду, 12 часов в день, нет повода обращаться в эту богомерзкую организацию.
Поставь openmw на андроид и играй в любой удобный момент.
никогда не проходил сюжетку в морре
Стоит?
Проходи, мне вкатило.
Там и сюжетка такая же - пройтись по пещеркам в ебенях, зачистить, собрать лут, пойти с ним в последнюю пещерку, зачистить, посмотреть видеоролик.
А зачем аргонианину деньги, жизнь - миг, золото - ничто если ведроид версии 5.0+ поставь openmw, если есть деньги - уезжай в дс
Кроме 4 и 5 испытаний там тоже самое. Но пещерки по мейну лучше проработаны, кроме Веминал и Одросал, но на них есть мод от Даркнута, правда я с ним не играл.
На пиках мод "Мистика", вчера прошел, хороший квест, придерживается лора, дает даэдрические наплечники. Кстати, в ТР у архимагистра наплечники убрали, а зря.
>на них есть мод от Даркнута
Адовое васянство, которое конечно эпично, но в игру вписывается очень коряво.
Кстати о васянках, прошел Имени Скального Наездника, на удивление неплохо, тем более для 2005, ожидал худшего. А там оказывается целая цитадель в небе с организацией ака ЩИТ из марвел, с йоба-техникой итд. В принципе можно обойтись одним магазином из Альдруна и Садрит Моры, там тоже дохуя фич, всякие зачарованные снаряды, мины в виде скрибов.
Все есть, работать нужно, но з/п везде всегда больше. Сможешь выйти на говноработку 5/2 или 2/2 и играть в мурашинд, пока под текстуры не провалишься
>но з/п всегда больше
Как и аренда. Как и ипотека. Как и стоимость чего угодно, включающего в себя услуги.
Я думаю это не проблема, даже криво но написать можешь. Если ты совсем неумеха, они просто дадут тебе тупую рутинную работу и будешь им помогать.
Попробуй тот же гуглтранслейт, шутки-шутками, но по сравнению с ситуацией лет 10 назад, он неплохо формирует предложения.
Да какие-нибудь данные переность из/в CS - может быть параметры оружия вбивать, части тела брони, характеристики монстриков.
> предложение с маленькой буквы
У меня просто дико горит с ошибок в тексте в модах к любым играм. Сразу даётся понять о качестве проекта и настрое создателей.
Если они поленились потратить 10 минут на проверку лишних пробелов или запятые, ничего хорошего от самой игры ждать не приходится.
> обдлолбился скумой
Он не скумоед, это образ. Кай самый адекватный и рациональный персонаж во вселенной.
Ты с Хулией в черном шалке не поговорил. И пощелкай все топики у Мехры Мило заодно.
Там просто смена лидера недавно произошла и не все ею довольны.
>Лагерь Эрабенимсун
Я прихуел когда в тесо этот лагерь нашел, причем он практически идентичен тому, что в Морровинде. 1000 лет - блядь, и ни хуя не изменилось. Это все равно что если бы стоянка бомжей в Химкинских лесах простояла хотя бы 100-200 лет. Ебанный аттракцион, на хуй.
>1000
750 или около того, ну да разница не столь велика.
С другой стороны - племя вполне могло просуществовать столько времени, кочуя в пределах относительно небольшого региона и перидически делая стоянки на определённых местах - ирл ведь такие примеры есть.
Ну существовать то оно могло, но там даже палатки примерно одинаково расставлены. Даже расположение на местности приблизительно схожее. В тесо и особенно в длс на морровинд причем много таких моментов - они очень сильно напрягают т.к складывается впечатление что игрока водят по аттракциону "ностальгии" - типа на, смотри, все точно такое же! Разве что нпс другие. Это конечно моя вкусовщина, но меня это очень сильно напрягало. Тут вот взять какую-нибудь крепость средневековую - за условные 800 лет ее успевают по 7-8 а то и 10 раз перестроить, и до нас доходит уже что-то очень отдаленное от оригинала - а тут обычное племя, даже не крепость из камней.
В Скайриме, например, был небогатый выбор брони, из-за чего даже новичку было неплохо установить мод на новые виды, или в Море нет таких проблем?
> складывается впечатление что игрока водят по аттракциону "ностальгии"
Так все так и делается. Лор вообще, по большой части, именно так и делается. Дается команда писакам от менеждеров: "мы будем делать морровинд чтобы привлечь вонабиолдфагов, вон они только услышат знакомую музыкальную тему так сразу "ох, блядь, прослезился, ностальгия, я олдфаг" поэтому пишите и оправдывайтесь за наши решения, а лороебы в срачах вам помогут тем, что нам типа не похуй, раз потрудились текст написать".
Блядь, аж жалко, что не в тесотреде пишу это, охота лороебские метания почитать о том, что Морровинд на тесо это тру.
>тру
Что-что, простите? Есть канон и есть не канон. Что канонично - определяют создатели. Не утка с двачей. Изобразили, что тысячу лет назад там вот так было - значит, так и было.
И ни одной бабы. Типичный Педоровинд
У людей поколения сменяются быстрее чем в ТЕС, да и технический прогресс не стоит на месте, к ТЕС это не прменимо потому что эльфы тут долгожители и традиционалисты, у них тысячелетия почти нихуя не меняется.
Впрочем ирл всякие чукчи как жили лет сто назад так и сейчас так живут.
С шмотками проблем нет, ту свои проблемы, например руки грабли которые не пофиксили даже сейчас.
Всегда орал с таких опущеных
Никак не соснёшь
>Как сильно я сосну, уважаемые моррогоспода, если буду качаться абсолютно от балды, не парясь об известной схеме 5+5+1
Это для манчкинов. Соснуть в морровинде, особенно если не будешь трогать своими шаловливыми руками ползунок сложности, невозможно.
Добро пожаловать в морровинд.
А почему уважаемым мутсерам должно быть не похуй что какому-то грязному н'ваху кишки выпустили?
Эта кровать вам не принадлежит.
Всем похуй
В Морровинде у нпс аи отсутствует как вид, от слова совсем. Это наверное единственный жирнющий минус игры - если тебе это так важно, то игра возможно не для тебя.
Хотя стражники кстати будут защищать - но не он этих ассасинов, а от разных монстров если ты паравозом их приведешь в город (но не от бандитов, бандитов они трогать не будут, лол)
Очевидно, напал асассин ТБ. Но неписям похуй, ибо таков ИИ. Страже тоже будет всё равно.
Да не, на это я особо не обращаю внимание. Больше заебывают невнятные описания дороги, где еще ориентация зависит от того, как ты прошел мимо объекта, из-за чего тратишь много времени, потому что атлетичности на старте был минимум
Потому что это недоработка, технически в игре убийцы ТБ не имеют фракции ТБ, поэтому и отношение к ним настроить нельзя, их не считают врагами.
При том что по Лору ТБ вне закона по всему Тамриэлю.
Там сами все вгхтагны, раз.
Два - не бывает такого, чтобы ВСЕМ было похуй. Было бы реалистично, если бы всякие школоигаисты по сюжету реально разбегались, а те кто по лору должен быть не таким впрягался.
Да и похуй на то что тебя не убили не равно стоять столбом на месте. Говорю ж, хоть бы разбегались в ужасе.
Хотя сейчас школотролли конечно начнут школотроллить и высасывать из пальца.
> о боже, он ошибся на 2 года
Как же вымораживает эта двачерская черта приебываться к мелочам
другой анон
Я не ошибся, а забил хуй, так как это не важно в данной ситуации.
This file is mostly a bugfix, intended to bring Stirk up to date with the latest Tamriel_Data version and to allow mod users to run Province: Cyrodiil and Tamriel Rebuilt at the same time. When upgrading from a previous version of the mod, please delete the old PC_Stirk_v4.8.esp and enable the new Cyrodiil_Main.esm. You can also safely remove the meshes, icons and textures folders included with the old version of the mod (these files have been integrated into Tamriel_Data).
Блядь, в факе написано, что он нужен для модов. И там дальше ссылки на моды, для которых он действительно нужен. Но нахуй тогда там перед ним была куча всякого говна, которая просто перестала работать теперь? MGE, всякие код патчи, вот это всё. Мне надо выбирать, либо они либо опенмв? Нахуя я тогда их ставил?
>Мне надо выбирать, либо они либо опенмв?
Да. Весь функционал того же MGE, по сути, уже есть в ОпенМВ.
>Нахуя я тогда их ставил?
Потому что ты глупенький.
Я глупенький? А может такой фак - это хуйня из под коня, а не фак? Если в факе написано, что что-то МАСТХЕВ и оно идёт ПЕРВЫМ В СПИСКЕ, то обычно это можно ставить сразу же, ещё до начала моддинга и не переживать, что какая-то хуерга из середины списка вдруг потребует всё нахуй удалить и переделать под неё. Понимаешь, если есть выбор ДВУХ ВЕТОК РАЗВИТИЯ, то нужно сообщить об этом в начале, а не ставить перед фактом в середине, когда человек уже прошел пол пути.
Лолбля, ну кто же кроме тебя виноват в том, что ты не можешь сначала прочесть гайд, а потом решить, что тебе из всего этого нужно, а что нет?
БЛЯДЬ, ПОТОМУ ЧТО ТАМ ВКЛАДКА МАСТХЕВ, КОТОРУЮ Я ПРОЧЁЛ ПОЛНОСТЮ, А ПОТОМ ИДУТ УЖЕ МОДЫ, ПО ЛОГИКЕ, ИЗ КОТОРЫХ Я ДОЛЖЕН ПРОСТО ВЫБРАТЬ, ЧТО МНЕ НУЖНО. СХУЯЛИ ТАМ ВДРУГ ОКАЗАЛАСЬ КАКАЯ-ТО ХУЁВИНА, ТРЕБУЮЩАЯ ВСЁ ПРОСТО СНОСИТЬ НАХУЙ И ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ? ПО КАКОЙ ЛОГИКЕ? ПО КАКОЙ ЛОГИКЕ МНЕ СКАЗАЛИ "МАСТХЕВ" УСТАНОВИТЬ КУЧУ ГОВНА И ЧЕРЕЗ 2 СТРАНИЦЫ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ВЕСЬ ЭТОТ МАСТХЕВ НАДО ПРОСТО СНОСИТЬ К ХУЯМ?? ЧТО ЭТО ЗА ОФОРМЛЕНИЕ? МОЖЕТ СТОИЛО ДОПИСАТЬ К MGE, ЧТО ОН ЗАМЕНЯЕМ ОПЕНМВ? СУКА, А? ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ ТЕПЕРЬ, ВСЁ С НУЛЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ, Я УЖЕ ЗАЕБАЛСЯ! ТЕМ БОЛЕЕ, ОПЕНМВ НЕ ОБЛАДАЕТ ВСЕМИ ФУНКЦИЯМИ! Я СЕЙЧАС УМРУ, Я ПОКИНУ ЭТОТ МИР, БЛЯДЬ, У МЕНЯ ЖОПА ТРЕЩИТ И ОТ ВАС И ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЭТОЙ ХУЙНИ. За 20 лет, блядь, не смогли договорится.
забей ты на опен мв. поставь нормальный мор, MCP и MGE XE, моды какие надо.
Почему-то прочёл это голосом мужика из казино и проиграл.
– ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО ИГРАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?!
– Вот смотрите..
– Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря.. вы, БЛЯДИ, моды скачиваете не с васянопомоек! Вы чё, ебанутые, сука?!
– Автор гайда в таком их виде..
– ТЫ МУДИЛА! Как могут в гайде быть моды зааа.. разложены в другом порядке?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!..
– Так вот и разложены..
– ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?!
– Успокойтесь.. Вот, посмотрите, как они разложены..
– БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в гайде могут быть моды по-другому разложены?! Ты чё, дурак, блядь?
Ёбаный рот этого гайда, блядь.
Ну так моды же требутют опен мв. Не знаю, надо думать теперь, выбирать те, которые его не требуют или всё переделывать. Но я так понимают, половина модов не будет работать на опен мв, в свою очередь. Куча времени уходит на какую-то бесполезную, муторную херобору.
Обосрался с тебя
Ух бля, сколько же времени я потратил, чтобы найти 2 пещеры, в которые меня послали в гильдии, сколько раз я умирал по дороге, а один раз отчаялся и покончил с собой, прыгнув в лаву. Игра тысячелетия
И да, нахуй, даже если бы я прочитал весь гайд, как ты, говно, этого хочешь, то в описании к опенмв НИГДЕ НЕ СКАЗАНО, что он несовместим с контентом из раздела "мастхев". Не сказано, блядь!
Чтобы как в крузисе?
>вылетает игра, не сохраняются настройки, а иногда игра вылетает
А игра при альттабе не вылетает?
Написал же, что да
Так ебана, это говно я сделал через реестр директорий и вроде нашел решение проблемы
>Ваш компьютер востанавливает значение реестра. Есть множество причин, от сейва реестра, до проблем с антивирусом.
Самый распространенный способ "лечения" данной проблемы следующий. Сделайте бекап директорий
%WinDir%\System32\GroupPolicyUsers
%WinDir%\System32\GroupPolicy
После чего в командной строке от имени админа
Windows Batch file
_______________
1 RD /S /Q "%WinDir%\System32\GroupPolicyUsers"
2 RD /S /Q "%WinDir%\System32\GroupPolicy"
3 gpupdate /force
Но это может не помочь. Есть множиство тем на форумах, посвященных данной проблеме. Советую вам поискать решение на этих ресурсах.
Но я долбоеб и не все понял
>%WinDir%\System32\GroupPolicyUsers
%WinDir%\System32\GroupPolicy
Это нужно ввести в командную строку?
Проебался в разметке, земля мне пухом
Ну охуеть, столько лет прошло, а они блядь ебучий Стирк допилить не могут, а всё туда же, весь Киродиил хотят сделать, лол.
Разрешение и у меня периодически слетает и безрамочное окно выключается. Это скорее всего какая-то защита шиндоуса или её антивируса, которая реестр восстанавливает.
Я это не лечил, просто потому что мне проще раз в неделю сделать три клика чтобы опять разрешение выставить чем копаться в этой хуйне.
Но при альт-табе проблем нет никаких. Я, правда, в безрамочном окне играю.
После готики конечно такое воспринимается не совсем хорошо.
В готике я могу подойти к верстаку и поковать мечи, порубить пилой дерево, присесть, открыть инвентарь и выпить пиво и съесть мяса. Поболтать за жизнь в таверне, услышав голоса друзей. А тут что?
Пасиб, попробую
На Сиродиилом работает заметно меньше людей, и если тебе интересно, то практически всё золотое побережье давно находится на разной степени готовности. Но мелкая детализация, НПСинг и квесты - это самый большой камень предкновения, который занимает много времени. С стирком приходится разруливать ситуацию с его главным и второстепенными квестами, чтобы имплементировать их правильно. Золотое побережье не поуличтся хоть как-то выпустить, пока все проблемы с гигантом-анвилом не будут решены, несмотря на то что в какой-нибудь брина кросс уже давно готовы и интерьеры, и НПС, и всё это огромнейший кусок земли. И нынешний "релиз" просто технический фикс, позволяющий запускать стирк с нынешней версией даты.
И скайрим развивается значительно более активно, релиз драгонстара и его секции не за горами, скорее всего в следующем году, благо город и окрестности сейчас на стадии создания диалогов и квестов. А за ним пойдёт и Маркарт, который отстаёт не так уж и сильно, и далее зоны над которыми ведётся работа, в части из которых экстерьеры полностью готовы.
Примерно лет за десять, по моему прикиду, и скайрим и сиродиил может быть завершён, благодоря гораздо более годной организации работ, чем была у того же Тамриэль Ребилда до последнего времени.
Забавно, кстати вспомнилось, что вот сейчас проходил новый релиз TR с его 57мю квестами на относительно небольшой территории, и это чувствовалась как полноценная игры, которая к тому же раз в десять больше хотики, тоже использовавшей стиль "компактного мира". И в отличие от готиеки, здесь есть много чего и за пределами этого мирка.
Ну а если серьёзно, то сравнивать эти две игры с разными механиками, разной презентацией мира и стилем подачи будет только наитупейший дебил, либо деград пытающийся приковать к себе внимание. С таким же успехом можно сравнивать Might and Magic 6 и Fallout 1 - объективности ноль, только источник для бесконечного жира.
Готобляди против морропидоров - это классический срач, участвовать в котором не будет только полнейший ньюфаг или конченный дебил.
Это "срач" тупых как пробки школиев, который происходил на просторе тупых форумчиков вроде разных аг.сру с начала нулевых, а затем на пространстве "веге" сосача, теми же школиями, которые выросли и стали просто тупыми дебилами с гладким мозгом, всё ещё пытающиеся сравнивать тёплое с мягким через призму своих воспоминаний о ДЕЦЦТВЕ. Я давно надеялся что этот срач сдох, ибо все долбоёбы того времени давно дропнули и сосачи и игры, нарожав пиздюков и отправившись хуярить на завод.
Ну, Скайрим я видел, там уже и правда много сделал, а вот скриншотов по Киродиилу я не видал нигде, кроме Стирка.
Напротив - человечество становится тупее с каждым поколением, поэтому мозги у тогдашних школьников как раз таки были. Плюс играли они в гораздо более сложные в плане механики игры, нежели нынешние подпивасы.
Плохо искал. Правда, у меня в основном уже довольно устаревшие, лень сейчас скачивать дев-файлы и делать новые.
На самом деле нет, просто компьютерные игры периода конца 80-х - начала нулевых уникальное явление индустрии, направленной на задротов. А то что они стали так популярнее консольщины в снг в то время тоже уникальное явление. В целом люди такие же как и были.
Поначалу, если создашь перса, как задумывалось, т.е. с навыками, которые будешь использовать, в главных, то будешь посасывать из-за левеллинга. Но на определенном уровне и с корпрусом все встанет на свои манчкиские места.
Ну, могу посоветовать только стать моддером самому и помочь команде, что несомненно ускорит действо.
В готане - качество и экшоний, в морре - количество и рпг. Ничего удивительного.
готика это скорее приключение, её скорее с эдвенчурз редгард надо сравнивать, например. Ну и да ,она лучше редгарда ибо редгард был ниочень.
Наверное, скайримчик это такая современная опенворлд адвенчурка тоже, как и ведьмак и прочее, где экшен элементы перекрывают все рпг элементы. Сталкер ещё, кстати, почему бы и нет.
Не знаю, что сотворили с движком в следующих играх серии, но обмазанный графоном морровинд выглядит наименее кривой игрой из трёх.
Он наименее технологичный без СИНЕМАТИК ЭКСПИРИЕНСА, но смотрится приятнее всего.
Рэгдолл физика, массовые динамические тени-освещение и излишнее сглаживание полигонов с созданием более простых текстур, опираясь на то что динамические тени и нормалмапы с PBR всё сделают за художников это вещь, которая по моему мнению устарела заметно хуже, чем качественное лоу поли 3д, с чистым рендером и хорошей художественной работой, и анимациями, сделанными вручную.
Для меня графика многих игр конца 90-х начала нулевых если выставить современное разрешение выглядит приятее, чем халф лайф 2, обливион, дум 3, вор 3, фар край 1 с их прыгающими-дрыгающимися тряпичными куклами, упрощёнными текстурыми, закруглёнными моделяи и порой более кислотными цветами
Разумеется такая классика не реализм ,но такой приятный кукольный мультик ,стилистически более красивый. Если сделан правильно
>это который на MWSE? На MWSE всё работает через жопу на самом деле :/
Да, это тот. Альтернатив ему я не нашел, они есть?
Моими играми ДЕЦЦТВА были вышупомянутые ХЛ2, фар край 1 и вор 3, которые сейчас для меня выглядят и играются НИОЧЕНЬ, в то время как со многими старшими тайтлами я познакомился в более взрослом возрасте и пришёл к подобным выводам для себя не так давно.
Ты знаешь что значит "синдром утёнка" вообще?
В ванилу играть?
>Да, это тот. Альтернатив ему я не нашел, они есть?
1.ждать поддержку LUA скриптов на опенМВ (вполне реально в ближайший год-полтора, но надо ждать)
2.Поиграть в дагерфолл (доступо уже более 20 лет!)
3.Надеятся, что тодд выложит исходники морры (никогда)
Нет. Разве что кто-то сделает другой мод, может быть на более новые версии MWSE.
Моя любимая часть - обливион, и каждую игру я дохуя за что готов критиковать. А готика мне нравится больше морровинда.
А первый балдурач - больше второго.
Боевка в готике ведь слешерная, поэтому и затыкивание гуара выглядит неоч в сравнении с гототанцульками.
На самом деле запилить анимации для РПГ-боёвки тоже можно было бы в теории такие, чтоб выглядело красивее. Просто на время выхода морры они не парились по этому поводу так как это было не главное.
@
НАТЫКАЕШЬСЯ ПО ДОРОГЕ НА ВРАЖИНУ
@
УЖЕ ЗАМАХИВАЕШЬСЯ СЕКИРОЙ
@
ТЕБЯ УБИВАЕТ СОЮЗНИК С ФАЕРБОЛА
ньюфага бугурт
Весело ощущается Морровинд при объективном взгляде.
А ЧЁ ГРАФЕН ТО ТАКОЙ, КАК ИГРАТЬ ТО? НИГДЕ НЕ ПИШЕТ КУДА ИДТИ НАДО КУДА ТЫКАТЬ? ЧТО ЗНАЧИТ ЧИТАТЬ НАДО, ЭТО ИГРА 18 ВЕКА ШОЛЕ? ПОЧЕМУ ВСЕМ ТЫСЯЧАМ НПС НЕ ПРОПИСАНО 9000 ДИАЛОГОВ УНИКАЛЬНЫХ? А ВОТ В ХОТЕКЕ, ГДЕ ВСЯ КАРТА ЭТО ДВА ДОМА ПЛОЩАДЬЮ МЕНЬШЕ ЦЕНТРА МОРНХОЛДА ИЗ ТРИБУНАЛА У КАЖДОГО НПС ЕСТЬ ПАРУ СЛОВ ОЗВУЧЕННЫХ САМИМ БОРИСОМ РЕПЕТУРОМ, ИНОГДА ДРУГИМИ ГОЛОСАМИ ОБРЫВАЮЩИМИСЯ НА ПОЛОВИНЕ ФРАЗЫ, ВОТ ЕТО ДЕША, ВОТ ЕТО РПГ! РПГ ЭТО КОГДА ТЫ ЕБОШИШЬ МЕЧОМ КАК В ГЭТЭА А ТУТ ЧТО КАК ТЫКАТЬ ТО? И ЧТО ЧТО У МЕНЯ СКИЛЛ 5, НОЛЬ СТАМИНЫ И СИЛА 10, ПОЧЕМУ ОРДИНАТОР НЕ УМИРАЕТ С ПЕРВОЙ ТЫЧКИ???
По крайней мере в коловии можно будет найти:
1.Множество айлейдский руин, заполненных гораздо более плотнее чем пустые из облы. Мелкие предметы интерьера, куски брони, монеты и прочая мелкая утварь .так же как и у двимиров.
2.Коловианские склепы и гробницы, с подземными мавзолеями и святилищами
3.Заброшенные и разрушенные форты времён второй эры, бесконечно воевавшей империи Реманов, разных эпох и разной степени разрушенности.
4.Современные форты и цитадели и посты имперских легионов, как внутри городов, так и на границах и по территории, на карте ты например можешь найти Fort Stand. Потерял его скриншот, там довольно прикольная огромная полу-круглая стена, интересное в целом место.
5.Шахты, заброшенные шахты, звериные и гоблинские норы, пиратские гроты - но это всё по стандарту
Может будет что-то ещё
Ну как сказать, скажу только что я знаком с разработчиками и регулярно общаюсь и дискутирую. Ковыряюсь ли я в редакторе и делаю ли я модельки? Не, по крайней мере, пока не приходилось.
>Не могу понять, это так и должно быть или это какой-то мод/плагин хуйни наворотил?
Возможно. В пещерках не так темно в оригинальной игре, ведь есть даже моды чтоб делать их темнее ибо в оригинале почти не нужны факела
Блядь, может какой-то шейдер в MGEXE. Но как узнать какой? И почему только в пещере?
Какая нахуй тактика, ты ебанутый? Это РПГ. Можно покрутить сложность и продумывать какие зелья тащить в дорогу, какие спелы юзать, если тебе нужна СТРАТЕГИЯ
Хуй знает где ты пустоту увидел, я заебался мир исследовать, чем глубже копаешь, тем больше узнаешь. Конечно напрягает низкий мс героя в моем случае маг бретонец, но если тебе нужно пердолить в крупный город, то можно юзать больших букашек. За 15 игры был в 3 пещерах, и то зачистил только одну, потому что в остальных нужно было просто побазарить с неписями.
Проиграл с "объективного“ взгляда
И в интернете недавно начал сидеть? Этот срач про готику и тес старее, чем сам интернет и давно стам мемом. Никто всерьёз не будет это обсуждать, это троллинг на каком-то невероятно толстом уровне, толстота платоническая, райская.
ТЕС только недавно заинтересовался, а к Готике никогда и не хотелось притрагиваться не тронь говно, оно и не воняет , на форумах по игорям не сидел, так что обошел все это дело стороной
>а к Готике никогда и не хотелось притрагиваться не тронь говно, оно и не воняет
Зря, далеко не самая плохая адвенчурка, единственный косяк - управление, которое сделано как будто готика это кривой порт с консоли, но готика на консолях никогда и не была.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/
О, неплохо, надо попробовать.
Лол, домики выглядят как будто они из какой-то игры, на года три раньше морровинда. Не как что-то плохое, но просто забавное решение.
Какая то анлорная васянка.
А рисователи руками им там не нужны? Концепты там, всё такое. В редахтуре тоже умею.
https://project-tamriel.com/ - хош, заходи. Большая часть организационных работ обсуждается не на форумах, но тут ты можешь показать свои концепты или сделать демонстрацию своих умений.
https://project-tamriel.com/viewtopic.php?f=66&t=588
тут подробнее
Вор3 тёмная игра, но он похож на облу во многом. особенно после двушки такой вот рэгдолл графон когда при убийстве "кукла тряпичная" персонажа складывется под себя. Похожие нормалмапы и общий стиль как в обле.
Фар край 3 довльно кислотный, особенно как играли в него в 2004-06 не на макс настройках часто такой же как обла заглаженный и кислотненький.
Правда отличие этих игр что они вышли за два года до облы. Кстати, ещё у билдов сталкера многих 2004-2005 годов тоже подобный графен наблюдался. К 2006-2007ому году до такой степени всё уже не проявлялось
Беседке похуй, ТР уже 16 лет и многие сидят с года шестого. Это хобби и одновременно общество для общения, не знаю с чего бы ему умереть резко, сосака вон не умирает.
>Вор3 тёмная игра, но он похож на облу во многом.
У них общий разраб есть.
http://en.uesp.net/wiki/General:Emil_Pagliarulo
На Скайвинд ей резко стало не похуй, да и в принципе это не редкость, когда игроконторы негативно относятся к фанатским проектам, претендующим на что-то значимое. Из относительно недавнего — Нинтендо наехала на охуенный ремейк второго Метроида, например, и даже вынудила автора его выпилить со своего сайта.
Ну этот работал над двушкой вороом, который годнота. В принципе и третий неплох но уже не от тех людей и не то, что стилистический, что по ощущениям. Забавно, в воре 2 были паровые роботы и некоторые элементы напоминавшие мне морровинд
>>194612
>Ну и нахуй он нужен? А на другом движке уже вышло всё.
Лол, ну и тупизм.
>>194609
>На Скайвинд ей резко стало не похуй,
Скайвинд пытался использовать беседкины ассеты из одной игры в другой игре, что было нарушением прямым. TR и PT используют игровой редактор по прямому назначению и моделей или ресурсов из других видеоигр окромя тес3 не используют.
Нинтендо ёбнутые и это всем известно уже 30 с хуем лет.
>Дрочить заплесневелый геймбрю.
Я играю на OpenMW. И может для тебя это новость, но беседка до сих пор его использует, и то что они приклеили туда спидтри и хавок изолентой ничего не меняет.
А тупизм, тому що типичный жир.
Ух, такая-то годнота, больше такого не сделают.
Ты даун? Я 2 дня назад всё накатывал на стим версию, всё работает. Ты умственно отсталый, какие там ошибки могут быть? И что значит "русифицировать" вообще? Если ты хочешь русскую версию, то удаляй все файлы из стим папки и устанавливай туда 1с версию.
ну про это и речь, ссылку на 1с версию можно чистую? гугл выдает только васянскую который предупреждает что уже сам накатил туда
блять а чому нет? если имеешь лицензии на стиме - какого хуя я должен знать каждую обоссаную пиратку от 1с акеллы и прочих, ты же заикнулся - хуле не скинуть?
Давай вали отсюда, ДЕТИШКА! РЕБЁНКА! Молокососк.
Она в плазе квартала чужеземцев, что логично. Ты ещё можешь за 2,5 монеты с балморы телепортироваться в неё напрямую...
Пошел отсюда, пошел отсюда, вали, вали, вали. Забирай свои посты (хуёвые) и проваливай туда, где ты там обитаешь обычно. Наверное, в навозной куче, или на свалке. Вот туда и отправляйся!
>Окей, объсните почему в других городах можно узнать, где находится гильдия, а в самом крупном тебе говорят "хер тебе в рыло, сраный урод"?
Да кто-то да должен говорить, нет? Скорее внутри кантонов. Но это логично, что имперские гильдии находятся в квардтале чужеземцев. Тут каждый кантон отдельный город.
>Я люблю исследовать города, а Вивек оказался коридорным говном, хотя внешне выглядит интересно
Добро пожаловать, это игра 2002 года и у неё были технические ограничения, и вивек наглядный показатель этого, когда амбиции разработчиков абсолютно не совпадали с техническими возможностями того времени, в итоге город лишился подавляющей части своей детализации. На концептах он выглядел куда более интересно. Что-то отдалённое я увидел в городе-кантоне Almas-Thirr, да и город из кантона в самой ванили молаг мар с открытой плазой уже интереснее. Но я тебе скажу, что когда проходишь мелкие квесты в вивике, или пытаешься найти секретные отделения гильдий или просто секретики внутри кантонов - это довольно интересно.
Разве нельзя расспросить о кварталах, и узнать где что? Вообще Вивек сосёт, но ориентироваться в нём можно.
Я не спрашивал твоего помойного мнения, что там у тебя любимое. И не собирался спрашивать. Мне не особо интересно мнение человека, который сосёт. Кстати, нет города, лучше чем вивек. Кстати, иди нахуй.
Извините, Вивек Кимерович.
Journal questname 10
Journal questname 20
Journal questname 30
и т.д.
Ковырял журнал редактором, теперь часть квестов не отображаются в журнале, нужно перерегистрировать, а вручную долго.
Что пояснять-то? Ты конкретные вопросы задавай.
За что оно отвечет тогда, блядь? От расположения НПС разве не зависит торговля? Ваще похуй, на самом деле, денег всё равно хоть жопой жуй. Зачем она нужно-то тогда?
>расположения НПС разве не зависит торговля?
Зависит, но от красноречия не зависит расположение НПС. Расположение НПС зависит от харизмы.
>Зачем она нужно-то тогда?
Действия с большей вероятностью проходят. Оскорблять проще, жопу лизать проще, угрожать проще.
>За что оно отвечет тогда, блядь?
Я не помню есть ли там скиллчеки на красноречие. В модах точно видел, а вот в оригинале хуй знает. Обычно всегда есть проверка на отношение.
Я знаю, что она для того чтобы угрожать и лизать жопу. А когда лижешь жопу, цены снижаются. Я просто пропустил шаг, имея ввиду красноречие. Но это юзлесс.
Разобрался сам. Нужно было писать плагин со скриптом.
Да ты охуел? Нахуя вводить навык, которые ничо не делает, и давать возможность его ставить основным. Нахуй такой геймдизайн?
Да нахуй мне вообще убеждение в этой игре, сколько бы они ни стоило, если оно нахуй не нужно?
Потому что игра недоделана. И TES 1, и TES 2, и TES 4, и TES 5 тоже недоделаны. Там много вещей которые как пятое колесо телеге.
Отличный навык, аж на пару квестов, в игре на сотню часов.
Блядь, ну выпуская игру они могли убрать навык, нахуй он висит там, нахуя я на него слот потратил... >>195846 (Del)
Они себе жопу подтереть не могут, а ты аж про удаление навыка заговорил.
Блядь, ты можешь тренера уговорить за 2 минуты учить тебя дешевле, а можешь минут 20 ебаться с низким красноречием, либо тратить лишнее золото и бегать вечно без денег, как бич.
А ещё можно в игре, в которой не имеет смысла не качать магию, прожать чарм или увеличение привлекательности на пару секунд.
Единственный толк от красноречия - затаунтить неписей на себя в парочке квестов, потому что иначе это делается только заклинанием иллюзии.
Что за хуйню ты НЕСЁШЬ, БЛЯДЬ? Я только пару городов пробежал по быстрому, а мне уже некуда деньги девать. НАХУЯ мне уговаривать тренеров твоих ебучих? Я не качаюсь у них только потому что самоограничиваю себя, да и нахуй не надо. Я об этом и пишу в постах, что уговоры юзлесс. Что ты несёшь, сука?
>>195884
Я и не говорил, что много играл. Я только прохожу.
Не обращай внимания, это очередной залетный мимикрирует ради еды.
Краб. Скамп.
Самоограничивать себя в игре, где стать сильнее всего живого и не очень - как нехуй делать, это мимикрировать ради еды? Всё он правильно говорит насчёт красноречия - криво реализованное и практически нахуй не нужное говно.
Пиздец ньюфаг, Морровинд дырявое говно полное задроченных эксплоитов, делаешь спелл поглощение навыка и тренируешь его за дешево.
Делаешь спелл повышения торговли на 300 и покупаешь всё за 0 монет, а продаешь за всё золото что есть у торговца.
А зачем самоограничиваться? Достаточно нормально играть: не лепить ебамультикласс, заебывать крабэ и восстанавливать ману через ману. Красноречие работает как и задумывалось - повышает отношение и вероятность успешного убеждения. Ибо как показал даггер навыки убалтывания как-то никому нахуй не упали, а беседка так и не смогла в что-то сложнее вора/воина/мага.
Чел, я не ограничиваю себя прямо пиздец, специально создавая себя хардкор какой-то. Просто у меня есть лишние деньги, тысячи, на которые я могу обучится у разных мастеров. Но нахуя мне это надо? Мобы и так умирают, лвл и так растёт. Поэтому я этого не делаю. Всё, в этом заключается всё мое самоограничение.
>Красноречие работает как и задумывалось - повышает отношение и вероятность успешного убеждения.
И? Она повышает отношение, а повышать отношение в игре просто незачем. О том и речь.
Ты забываешь о трёх с половиной квестах, где это нужно. И в этих трёх с половиной квестах можно скастовать трёхсекундное заклинание одной из двух магических школ на выбор с тем же эффектом.
Не нужно самоограничиватся, отыгрывая каджита-раба с вилкой вместо оружия, нужно, блядь, не манчкинить перетаскивая вручную эбонита крабэ больше, чем добывает восточная имперская кампания за год, накручивать выносливость и силу до бесконечности корпрусом, а потом говорить - "мля, этот ваш маравинт чот легкий пездец, а вот в хотике...".
Как бы в морровинде работает левеллинг и если ты не будешь бегать к учителям (что энивэй не дает буста до навыка +5), то в определенный момент игра начнет постукивать хуем тебе по щечками, не хуже чем в обоивионе. Особенно если не ты воен в даэдрическом сете с 100% резистом к магии/огню/холоду/параличу/спиду. + Все забывают сколько стоят чары в этом вашем морровинде. Если этого покажется маловато - ползунок сложности тебе в помощь. Конечно же, как и везде, на хайлевеле ты станешь божеством покруче единых АльмСиВи и богаче императорской семьи.
> И? Она повышает отношение, а повышать отношение в игре просто незачем. О том и речь.
А хули ей еще делать? Она повышает отношение, ввсокое отношение = больший гешефт при купле/продажи, только чекни какие цены ставят при 35 ед. отношения + гарантию пройти квесты на убалтывание, коих чуть больше чем дохуя. Это не фоллач с упором на диалоги, на которые, как я говорил, беседка забила.
>Не нужно самоограничиватся, отыгрывая каджита-раба с вилкой вместо оружия
Не представляю, кому ты это написал вообще. Я тебе сказал, что ничем подобным не занимаюсь.
Не знаю, я не сравнивал, но пока я накатывал моды/фиксы я пару раз запустил и так и так и у меня чё-то припекло с того, что данмеры на русике разговаривают неканонично вообще. Куда хрип проебали?
>с упором на диалоги, на которые, как я говорил, беседка забила.
Щас бы сравнивать диалоговые системы фоллачей и тесов. Ещё давай с визардри сравни, хули в фоллачах после первого нельзя вопросы текстом печатать, м?
Потому что эта система показала себя нежизнеспособной по сравнению с прописанными диалогами.
Жопочтец, никто не сравнивает их, я лишь сказал что беспезда не стала делать на них акцент и тупо положила кучерявого на все это дело.
Ну и с чего ты решил, что я его не прочитал? Я понял твою позицию по поводу механики красноречия: "ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ". Как будто то, что так и должно быть отменяет то, что она говно. Я тебе говорю про том, что нахуй не нужно уменьшать цену предмета на пол копейки, когда у тебя через 4 часа игры уже тысячи золота, которые некуда девать, а ты мне говоришь, что красноречие РАБОТАЕТ ТАК, КАК ДОЛЖНО. Ну значит оно ДОЛЖНО РАБОТАТЬ КАК ГОВНО, по твоей логике. С чем ты споришь? Где я говорил, что оно не работает, как должно? Я вроде совсем иное говорил. И я пишу это уже в 3 раз. Именно поэтому я не ответил на оставшуюся часть поста в прошлый раз, ты игнорируешь смысл и продолжаешь писать, что так и должно было быть.
Собственно, ты и продолжаешь писать зачем-то, про отыгрыш каджита с вилкой, который не качает навыки, когда я НАПИСАЛ ОБРАТНОЕ. Ебанутый ты какой-то, споришь сам с собой, сам себе что-то аргументируешь.
посоветуете сборочку? Хочу впервые пройти морровинд.
Если ты не в состоянии прочесть пару первых абзацев шапки, морровинд игра не для тебя
Что ещё за бесконечная выносливость? у меня после корпруса было +1 к выносливости.
>>196198
Есть зачем. Я например не переношу этого БЕБЕБЕ НИЧТОЖИСТВА и всегда начинаю играть с 75 привлекательности, чтобы передо мной все стелились. Следовательно, это как минимум нужно для комфорта и ОТЫГРЫША тому, кому нужно.
Говорю же дочитай, блядь. Каджит был примером того, что и без адового отыгрыша, игра ни разу не легкая, если играть как задумывалось, а не по формуле "гы, мам, я самый крутой, на, смари, вевяк с одного удара умерает". И да, красноречие работает как задумывалось и оно не поломано, как ты об этом верещал, оно изначально было простым как палка. И нужно оно, блядь, в начале игры, а это где-то до 20 уровня, ибо ты не можешь осилить все те данжи с даэдриком и тоннами эбонита, а если и осилишь, то сольешь их на прокачку навыков и прочую хуиту, а до этого момента ты торговать всякой мелочной хуитой, вплоть до посуды, где навык торговли и играет первостепенную роль. И если у торговца низкое отношение, он твой даэдрик не станет покупать даже за 1к. Привлекательность и все связанные с ней навыки, являются полноценной, хоть и простой, механикой. Если ты не смог исцелится от утизма, после прохождения какой-нибудь 2D rpg, где диалогам и прочему уделено больше внимания, то это твои проблемы, хуже от этого механикам не станет.
Каджит был примером твоего долбоебизма и сектантского отношения к морровинду.
>игра ни разу не легкая, если играть как задумывалось
Игра очень лёгкая если понимать механику, с такой-то системой магии. Именно поэтому анон совершенно справедливо говорит про самоограничения ради челленджа.
>И нужно оно, блядь, в начале игры
Не нужно.
>то сольешь их на прокачку навыков и прочую хуиту
Не сольёт, он не обучается у тренеров.
>а до этого момента ты торговать всякой мелочной хуитой, вплоть до посуды
Не станет, достаточно вещей с приличной ценой.
>Привлекательность и все связанные с ней навыки, являются
Довольно убогим костылём, полностью заменяющимся простеньким заклинанием.
>хуже от этого механикам не станет
*лучше от этого механика не станет
Под самоограничением я имелл ввиду то, что у меня лежит куча лишних денег, которые я могу слить на прокачку, потому что мне это НЕ НУЖНО. Речь идёт совсем не о том что я могу там как-то заабузить красноречие, а о том, что самое его применение дебильное по своей сути, уменьшать на три копейки цену у нпс.
>которые я могу слить на прокачку, потому что мне это НЕ НУЖНО.
которые я могу слить на прокачку, но не делаю этого, потому что мне это НЕ НУЖНО.
Сори, что на напостил хуйни в 3 поста, просто я сонный.
Относительно - есть полтора квеста, где нужно сагрить нейтральных неписей на себя, что делается либо красноречием, либо заклинанием иллюзии.
В остальных квестах чек именно на отношение, которое очень просто повысить, не качая бесполезный навык.
В данном случае это единственно правильное мышление, потому что единственно адекватная сборка mgso 3.0 уже устарела, а все остальные это васяноговно.
Ну вообще есть полный васяноговна Фуллрест, который можно поставить без васяноговна и https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878, который затрагивает только графон и довольно свежий.
О... совсем без одежды. Я привел каджита, как пример, ПРИМЕР, того что почувствовать сложность в м можно не страдая хуйней, а просто не манчкинствуя. Чего не понятного, вашу мать, мою печь? И чем ты торуешь-то в начале игры, педомер проклятый? Анусом штоле?не удивлен За что и чем качаешь навыки на интеллект и магию? Почему не читаешь предыдущие посты, где я говорил про отыгрывание класса, что для рпг ни разу не самоограничение, и лезишь в спор со гламурной магией? Я сейчас, например, играю маговоином и мне эта магия с навыками более 50, что, практически на уровне главных навыков как пизде рукав, без банок от нее толку нет практически. Да и чтобы юзать эти же заклинания, их для начала нужно купить, а за что, если в распоряжении только цветы, что плохо лежит, да барахло бандитов? А чтобы достать приличные вещи, нужно спуститься в двемерские руины или в пещеры на северном эшленде, в которые ты, даже левитируя и бафая себя, на лоу-левелах хрен пройдешь.
Само по себе красноречие влияет на отношение npс и вероятность успеха убеждения. Цена товара или вероятности что тебя пошлют далеко и надолго, как в случае с дивайт фиром, завист уже от отношения. Все.
В морровинде нет в полноценном виде отыгрывания класса, это игра про магию. Есть маги, есть магогибриды и есть долбоёбы, которые не пользуются магией. И ещё есть долбоёбы, которые считают, что красноречие - охуительно нужный и хорошо реализованный скилл.
>чем ты торуешь-то в начале игры
Отыгрыш ловца жемчуга и лунный сахар/скуума приносят хорошие для начала игры деньги, на них крафтятся первые спеллы. Потом лезешь в пещерки к бандитам и продаёшь их лут, заодно качаешь владение оружием.
На первом же уровне можно скрафтить призыв оружия, которое верно прослужит до нахождения топовых экземпляров - призванный топор и вовсе охуевший. Всё - с уроном проблем нет, осталось улучшить владение - что вообще не составляет проблемы.
>Анусом штоле
Кто о чём, а вшивый об анусе.
>За что и чем качаешь навыки на интеллект и магию
Заклинанием за 1 маны, если прямо надо что-то вдрочить до приличного шанса каста. После они сами качаются.
>без банок от нее толку нет практически
Есть атронах с призраком, есть заклинание залива в себя маны.
У меня создаётся впечатление, что ты адово сосёшь в игре и винишь в этом всех вокруг.
>В морровинде полноценном виде отыгрывания класса, это игра про магию
Не только там. Магические классы нагибают и в первых двух частях. Аналогично и в обливионе. Магия сосёт только в скайриме.
мимо
Магия это узаконенная консолька в морре, что ни спелл то чит без каких либо ограничений и контрамер, нахуй такую несбалансированную хуиту.
>Аналогично и в обливионе
В Обле есть хороший мод который делает магию схожей с магией из рогаликов, когда есть последствия от физлов до бекфаеров и прочих мискастов, в морре худшее что может произойти это физл с потерей магики при низком уровне навыка.
>без каких либо ограничений и контрамер
Ограничение - твоя фантазия, других и не нужно. Чем больше в следующих частях было ограничений, тем более она становилась скучной и убогой.
>Ограничение - твоя фантазия, других и не нужно.
Нужно, нужно чтобы враги могли использовать навыки сбивающие каст заклинаний, обладали способностями защиты от магии, обладали навыками не уступающими магии, чтобы игра не была онли про магов и магомечников.
В Арене и Даггере классы хоть какую то роль играли ибо обладали фичами недоступными магам, в Морре все кто не маги те сосут без альтернатив, покажи мне аналог физического сайленса в морре? Почему воин не может оглушит мага булавой, отрубить ему нахер его волшебные ручки? Накинуть дебафф через кровотечение? Изволь это всё делать через ту же магию.
Этот магический беспредел начали решать только в Обле и Скайриме, но этого мало в том же ТЕСО добавилось ещё вариантов и попробуй скажи что это не разнообразит геймплей.
Потому что морра, несмотря на свои сильные стороны, всё ещё остаётся кривым беседкоговном.
И начали не решать магический беспредел, а возвращать разнообразие другим классам. Магию на этом фоне резали в сторону безынтересности.
>ибо обладали фичами недоступными магам
Хуйня, а не фичи. Они нивелируются магией очень быстро, буквально уровней за 5-6. К 7-му уровню я, играя магом, мог открыть любой замок с вероятностью в 71%. Вор может любой замок открыть с вероятностью в 59% на любом уровне(на первом, на десятом не важно). А дальше разброс будет расти ещё больше и не в пользу вора.
Например у монаха оружие ближнего боя наносит тройной урон. Но у мага самодельное заклинание наносит намного больше чем любой оружие x3.
Немагические классы просто сосут.
мимо
Вот например сравни эффективность воина наёмника из Морнхолда и саммонов школы Призыва, почему воин не может себе взять больше наёмников, почему у него наёмники одноразовые, не говоря уже о тупом ИИ, при том что маг может просто призвать заново застрявшего в текстурах пета.
Сравни левитацию и акробатику, маг аки истребитель летает не оставляя воинам никаких шансов, при том что ни один НПС так в игре не может, во всех играх маги и личи всякие левитируют максимум пару метров над полом.
Почему Воин или Вор не может карабкаться как в Принце или Воре по стенам, уклоняться от атак перекатами, прыгать врагам за спину, хотя в Лоре это есть, у нас целый класс Акробат для этого.
Сравни ловкость и светоч, магу достаточно кастануть один спелл чтобы получить эффект для которого воин и вор будут пол игры качаться.
Сравни щит и бездоспешку, сравни заклинания касания и безоружный бой, монаха толком не отыграть хотя по Лору у нас дохуя разных школ единоборств.
Сравни все стрелковое оружие с заклинаниями, у которых мало того что эффективность лучше так ещё и АОЕ есть, где алхимические стрелы? В лучшем случае у нас есть одноразовые зачарованные дротики, опять же магия.
Почему маг может себе призвать сет топовой брони, а воин должен мучатся с её крафтом в Морнхолде и сбором по частям почему он не может сам её скарфтить будучи мастером оружейником?
Почему маг может уничтожить броню и оружие воина, обездвижить его на месте, высосать его атрибуты, а воин не в состоянии лишить мага заклинаний, переломать ему ноги и руки, оглушить по голове, отравить или парализовать без магии?
>Вот например сравни эффективность воина наёмника из Морнхолда и саммонов школы Призыва,
Вот именно, у нас по Лору у магов недоучек самонны выходят из под контроля на раз два, в морре максимум что произойдёт это магика потратится впустую.
В СМ партнёрах появилась альтернатива для воинов, в Скайриме она стала частью игры, а если бы ещё максимум помощников был завязан на Красноречие и Привлекательность, а у магов на Интеллект и Волю, число саммонов, разве игра стала бы хуже?
>почему у него наёмники одноразовые,
Наёмник ещё и деньги берёт на постоянной основе в качестве платы, почему саммоны не сосут магику из мага на постоянной основе или наносят урон атрибутам как плату за Призыв?
> Нормально играть, отыгрывая класс, не используя глитчи и магикохуиту
> Перечисляет глитчи и магикохуиту и говорит, что морр игра про магов
Ух, какой же ты идиот. Спор вообще не о твоей гламурной магии, с самого начала говорилось об отыгрывании класса, а не о том как юзать этот легальный чит, да еще и вместе с мультиклассом. Но ты, блядь, продолжаешь лезть со своими абузами и очарованием, пройди-ка ты уже нахуй, магосектант.
Даже если ты будешь нырять за жемчугом или воровать из бочек сахар, что трудно делать на лоу-левеле, то внезапно окажется, что привлекательность и навыки с нею связанные, позволят тебе получать до 100% надбавки с такого мелочного дела, вот и суть этой характеристики, она не поломана и не бесполезна, если ты ломаешь игру не кудахтай, что-то не работает или бесполезно, еб твою мать.
> Заклинанием за 1 маны
Найс, таким образом можно упереться в камень под водой на несколько часов и говорить, что морр игра для атлетов.
>Почему маг может уничтожить броню и оружие воина, обездвижить его на месте, высосать его атрибуты, а воин не в состоянии лишить мага заклинаний, переломать ему ноги и руки, оглушить по голове, отравить или парализовать без магии?
Действительно, что мешало в морре к БЕСПОЛЕЗНЫМ силовым атакам с выбором направления, добавить дополнительные эффекты?
Кинжал наносит больший урон выпадом вперёд, так почему вместо того чтобы ставить галку использовать всегда лучший удар, не сделать так что силовая атака слева наносила бы кровотечение врагу которое бы дрейнило его атрибуты скорости и ловкости помимо потери НР а с ростом навыков Коротких Клинков шанс на такую атаку бы рос как и её сила?
Ведь в даггере же уже была попытка, стоило развить её, а вспомнили про неё в Обле и Скайриме только.
Не совсем понимаю, о чём ты со мной пытаешься спорить. Я же изначально и сказал, что морровинд - игра про магию.
Только дело не в том, что магия плохая, а в том, что у других классов только хуй на ветке висит. Та же Готика при охуевшей магии хотя бы предлагает неплохое фехтование с визуальным изменением мастерства героя и забавный геймплей за лучника со скалолазанием и поиском недосягаемых высот для обстрела а ещё была отдельная кнопка для натягивания тетивы, 10/10.
>Я же изначально и сказал, что морровинд - игра про магию.
Где это официально сказано? Вот какой нибудь Личдом Баттлмаг это игра про магию, так не скажешь про ТЕС, схуяли для магов особые условия если у нас в игре ещё целых ДВЕ специализации помимо магии? Что мешало их проработать так же как магию? Где Альтернатива, где уникальные фичи для воров и воинов, их даже по сравнению с даггером и ареной начали урезать.
>Только дело не в том, что магия плохая
Он дисбалансная и читерная, буквально всё проблемы решаются магией, она безальтернативная и у неё нет никаких отрицательных последствий от специализации.
>Та же Готика при охуевшей магии хотя бы предлагает неплохое фехтование с визуальным изменением мастерства героя
Вот как раз это и сделали в Обливионе, прогресс боёвки по сравнению с моррой на лицо.
>и забавный геймплей за лучника со скалолазанием и поиском недосягаемых высот для обстрела
Было в даггере, в морре заебёшься качать акробатику чтобы она был эффективной, да и возможности ухватиться за край уступа нет, зато маги и левитируют и прыгают жабой Тинура.
>с самого начала говорилось
О том, что убеждение - нахуй не нужное говно.
>Даже если ты будешь нырять за жемчугом или воровать из бочек сахар, что трудно делать на лоу-левеле
Ну раз хуй с сосача говорит, что выносить лоулевельные бандитские пещеры трудно - что я могу возразить. Наверное, на самом деле я себе деньги каждый раз через консоль добавлял и мне всё приснилось. А, нет, это ты шизик.
>позволят тебе получать до 100% надбавки с такого мелочного дела
>вот и суть этой характеристики
>она не поломана и не бесполезна
Ты только что доказал, что она поломана и бесполезна. В начале она принесёт копейки, потом нахуй не сдалась.
>таким образом можно упереться в камень под водой на несколько часов и говорить, что морр игра для атлетов
Но нахуй не нужно, пользы от этого ноль целых хуй десятых. Прокачка магии до средних уровней позволяет кастовать с достойным шансом, и спокойно осуществляется во время путешествий.
Бесконечное обучение у тренеров как таковое - легальный чит, прув ми вронг
Цена обучения в тысячах золотых - поломанное говно из-за поломанной экономики, прув ми вронг.
То, что все тренеры дружно требуют оплачивать обучение, вне зависимости от отношения к игроку и сюжету - поломанное говно, прув ми вронг.
Я пользуюсь фановым легальным читом и получаю от игры удовольствие, ты пользуешься хуёвым, сосёшь в игре и кидаешься калом в треде.
Заканчивай кидаться калом в треде, говно твоё красноречие. Можешь продолжать сосать, мы здесь люди понимающие.
>Личдом Баттлмаг это игра про магию
Это шутан про тупое говно тупого говна. А вот Аркс Фаталис - игра про магию. А вот Дарк Мессия - игра с хорошей боёвкой у всех. А вот Дизонорд - игра про магогибриды
>и у неё нет никаких отрицательных последствий от специализации
Мана не восстанавливается, и поэтому нужно придумывать специальные костыли. У того, что ты всех пиздишь здоровенным молотом, тоже немного отрицательных последствий.
>Вот как раз это и сделали в Обливионе, прогресс боёвки по сравнению с моррой на лицо
Регресс, на самом деле. Анимации хуже и проёбана возможность выбирать направление удара - вместо этого убого выглядящие пируэты. В даггере тут оригинальнее всего - в МГЕ пытались перенести это в морру, но получилось криво и слабоиграбельно зато хорткор.
>Это шутан про тупое говно тупого говна.
Зато там четко сказано что игра про магию, а не для воинов и воров, были бы там такие же костыльные воины и воры, как в морре которые и половины того не умеют на что способен маг.
С другой стороны морру от этого шутана отделяет только шанс физла при низком навыке, во всём остальном они схожие по магии, те же комбинации эффектов что и в морре, только вместо прыжков и левитации более сбалансированный телепорт.
>А вот Аркс Фаталис - игра про магию.
При этом игра воином и вором там лучше чем в Морровинде, как минимум Воин может замки вышибать, крафтить, а вор действительно красться в тенях, потому что магов нет читерного морровского хамельона, нет у них и читерной левитации, левитациия в Арксе не позволяет летать в верх, а ещё маги не могут спамить заклинания как в морре, магия в Арксе лучше чем в морре по геймплею.
>Мана не восстанавливается, и поэтому нужно придумывать специальные костыли.
Когда это в морре восстановление магики было проблемой? А уж то что разогнать манапул гораздо проще чем пул усталости и говорить не нужно, где например модификаторы на стамину или здоровье от выносливости и равнозначные таковым у знака Атронаха, Подмастерья или Мага?
И не забывай что в морре максимум магики напрямую усиливает атаки мага за счёт более мощных заклинаний и шансов на ошибку, а Вор или Воин от от здоровья и стамины не имеет такого же прогресса в эффективности, он там намного меньше.
>У того, что ты всех пиздишь здоровенным молотом, тоже немного отрицательных последствий.
Очень смешно, молот весит дохуя, замахи выносливость забирают которую из тебя в ближнем бою выбивают, маг сражается издалека или вообще левитирует в недосягаемости, стоит ли говорит что он и дремору с таким же молотом призвать может?
>Регресс, на самом деле. Анимации хуже и проёбана возможность выбирать направление удара - вместо этого убого выглядящие пируэты.
Какой регресс если в морре и этого не было? В обле как раз силовые атаки с направлением получили доп эффекты которых не хватало морре.
Кривость анимации не аргумент, она и в морре кривая, в обле их поменять можно, сам факт наличия такой геймплейной фичи уже делает боёвку лучше, чем ВСЕГДА ЛУЧШИЙ УДАР из морры.
В Скайриме воин может ещё и с разбегу сшибать врагов и на коне сражаться, где такие фичи в морре?
И это РПГ называется?
>Это шутан про тупое говно тупого говна.
Зато там четко сказано что игра про магию, а не для воинов и воров, были бы там такие же костыльные воины и воры, как в морре которые и половины того не умеют на что способен маг.
С другой стороны морру от этого шутана отделяет только шанс физла при низком навыке, во всём остальном они схожие по магии, те же комбинации эффектов что и в морре, только вместо прыжков и левитации более сбалансированный телепорт.
>А вот Аркс Фаталис - игра про магию.
При этом игра воином и вором там лучше чем в Морровинде, как минимум Воин может замки вышибать, крафтить, а вор действительно красться в тенях, потому что магов нет читерного морровского хамельона, нет у них и читерной левитации, левитациия в Арксе не позволяет летать в верх, а ещё маги не могут спамить заклинания как в морре, магия в Арксе лучше чем в морре по геймплею.
>Мана не восстанавливается, и поэтому нужно придумывать специальные костыли.
Когда это в морре восстановление магики было проблемой? А уж то что разогнать манапул гораздо проще чем пул усталости и говорить не нужно, где например модификаторы на стамину или здоровье от выносливости и равнозначные таковым у знака Атронаха, Подмастерья или Мага?
И не забывай что в морре максимум магики напрямую усиливает атаки мага за счёт более мощных заклинаний и шансов на ошибку, а Вор или Воин от от здоровья и стамины не имеет такого же прогресса в эффективности, он там намного меньше.
>У того, что ты всех пиздишь здоровенным молотом, тоже немного отрицательных последствий.
Очень смешно, молот весит дохуя, замахи выносливость забирают которую из тебя в ближнем бою выбивают, маг сражается издалека или вообще левитирует в недосягаемости, стоит ли говорит что он и дремору с таким же молотом призвать может?
>Регресс, на самом деле. Анимации хуже и проёбана возможность выбирать направление удара - вместо этого убого выглядящие пируэты.
Какой регресс если в морре и этого не было? В обле как раз силовые атаки с направлением получили доп эффекты которых не хватало морре.
Кривость анимации не аргумент, она и в морре кривая, в обле их поменять можно, сам факт наличия такой геймплейной фичи уже делает боёвку лучше, чем ВСЕГДА ЛУЧШИЙ УДАР из морры.
В Скайриме воин может ещё и с разбегу сшибать врагов и на коне сражаться, где такие фичи в морре?
И это РПГ называется?
bransen mod pack чекай, лучшее что есть если не собираешь с нуля сам, оверхол фуллрест итп самопальное дерьмище лезущее в геймплей, и да можешь не удивляться что хуй ответят - в треде 90% отбитых наглухо даунов, уже не раз говорилось что шапка с гуиде ебаное дерьмо
>И это РПГ называется?
Я тут вижу ещё один малолетний долбоёб пришёл рассказывать что рпг это ОТЫГРЫШ и ДИАЛОГИ КОГДА ТЫКАЕШЬ а Муравинт вообще непонятно и хуже готеки и ему кто-то наполном серьёзе отвечает такими же заплесневелыми пастами?
Лол, я даже читать все эти параши текста не буду, угомонитесь уже.
>>197416
>А вот Дарк Мессия
Бле да нахуй мессию как и все юбисовтовские ММ, такую вселенную проебали, сраный юбисофт отдал создавать новый лор каким-то рандомам из рашки потому что всем было так похуй что никто даже не хотел поиграть в предыдущие игры про что там вообще было.
Красноречие, а не убеждение, потом и на всю привлекательность замахнулись.
Да и даже если это какая-нибудь пещерка возле сейда нин, энивей это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах.
> Принесет копейки
Кто из нас тут еще шизик, явно ты, если не можешь загуглить или проверить на что она делает, а не расписывать мантры о пездатости магии Ну, допустим, если тебе на хай-левеле не нужны деньги, то их механика тоже поломана? Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком, а потом достаточно без задней мысли носить один молоток, то ремонт в обле тоже поломан? А может это... прогресс?
> пользы от этого ноль целых хуй десятых.
Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем.
> Бесконечное обучение у тренеров как таковое - легальный чит, прув ми вронг
Нихуя, только у мастеров можно выкачать до приличных значений, у большинства навыки около-чуть больше средних. С такой же серьезностью можно назвать быстрое перемещение читом
> Цена обучения в тысячах золотых - поломанное говно из-за поломанной экономики, прув ми вронг.
Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника. Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить.
> То, что все тренеры дружно требуют оплачивать обучение, вне зависимости от отношения к игроку и сюжету - поломанное говно, прув ми вронг.
Лол, на твоем жире даже я подскользнулся. Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл. И что за отношение к сюжету? У видящих шестого дома обучаешься?
> Я пользуюсь фановым легальным читом и получаю от игры удовольствие, ты пользуешься хуёвым, сосёшь в игре и кидаешься калом в треде.
Вообще-то если игра может дать челлендж или за щеку - это хорошая игра и, к твоему удивлению, морровинд с этим может справится, особенно если играть в него как в рпг и двигая ползунок сложности вправо, а не как задумал кудрявый пидор, и тогда сразу всплывает, что сломано, что недоделано, а что недооценно.
И если ты пользуешься читом, какие тогда претензии? Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует.
> говно твоё красноречие.
Нет, я уже объяснил почему, если хочешь дальше мимикрировать с майонезом на лице - продолжай,
> мы здесь люди понимающие.
Красноречие, а не убеждение, потом и на всю привлекательность замахнулись.
Да и даже если это какая-нибудь пещерка возле сейда нин, энивей это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах.
> Принесет копейки
Кто из нас тут еще шизик, явно ты, если не можешь загуглить или проверить на что она делает, а не расписывать мантры о пездатости магии Ну, допустим, если тебе на хай-левеле не нужны деньги, то их механика тоже поломана? Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком, а потом достаточно без задней мысли носить один молоток, то ремонт в обле тоже поломан? А может это... прогресс?
> пользы от этого ноль целых хуй десятых.
Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем.
> Бесконечное обучение у тренеров как таковое - легальный чит, прув ми вронг
Нихуя, только у мастеров можно выкачать до приличных значений, у большинства навыки около-чуть больше средних. С такой же серьезностью можно назвать быстрое перемещение читом
> Цена обучения в тысячах золотых - поломанное говно из-за поломанной экономики, прув ми вронг.
Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника. Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить.
> То, что все тренеры дружно требуют оплачивать обучение, вне зависимости от отношения к игроку и сюжету - поломанное говно, прув ми вронг.
Лол, на твоем жире даже я подскользнулся. Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл. И что за отношение к сюжету? У видящих шестого дома обучаешься?
> Я пользуюсь фановым легальным читом и получаю от игры удовольствие, ты пользуешься хуёвым, сосёшь в игре и кидаешься калом в треде.
Вообще-то если игра может дать челлендж или за щеку - это хорошая игра и, к твоему удивлению, морровинд с этим может справится, особенно если играть в него как в рпг и двигая ползунок сложности вправо, а не как задумал кудрявый пидор, и тогда сразу всплывает, что сломано, что недоделано, а что недооценно.
И если ты пользуешься читом, какие тогда претензии? Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует.
> говно твоё красноречие.
Нет, я уже объяснил почему, если хочешь дальше мимикрировать с майонезом на лице - продолжай,
> мы здесь люди понимающие.
Конечно никто не ответит, потому что каждую сборку нужно собирать вручную, а лучше самому создать все самому это аксиома. Ибо что фуллрест васянопараша, что у брансена намешано анимечности, готика-лайк насыщенной тьомности и анлорных деревьев вурта, что все остальное - окаменелое говно мамонта.
Сосака вообще не развивалась никак последние десять лет? Этот пост - как будто высер из года 2009ого, что за детский сад?
Мимо
Нет, прогресс есть: сейчас у посетителей оффициального сайта паблика Два.ч в моде боевые картиночки, которые они прикрепляют к гринтексту до второго пришествия Иисуса, вместо какой-либо аргументации.
>это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах
Мы в какие-то две разные игры играем. Пацаны с молотом выпилят, но и я их быстро выпилю - высокая летальность боёвки прекрасна, хотя и требует каких-то самоограничений.
>Кто из нас тут еще шизик
Ты, уже выяснили же.
>Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком
То это тоже в говно сломанная механика.
>Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем
Ну вот и пошли манёвры.
>только у мастеров можно выкачать до приличных значений
А качать навыки можно без ограничений в любом количестве - потому что механика придумана для того, чтобы чтобы сливать огромные суммы денег, возникшие из-за сломанной экономики. И при этом пацаны без него спокойно играют и не жалуются на охуительно сложную игру.
>Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника
Поломанная механика, начисто лишённая логики. Только поломанная в сторону ёбли игрока в жопу - и при этом не шибко нужная, почти всё само во время игры нормально качается. Разве что для совсем уж минмаксеров 5/5/5.
>Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить
Никогда не говорил - читать научись, шизик. На спеллкрафт и иногда зачарование деньги уходят, плюс я не играю за пылесос, который таскает на себе полтонны доспехов с трупов бандитов и продаёт даэдрик крабу. И мне хватает денег.
И тут какой-то блаженный заявляет, что денег мне не хватает, нахуй не нужный скилл охуенно полезен, а без обучения у тренеров сложно играть и вообще порвут жопу. Ну твою рваную жопу мы заметили.
>Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл
Научись, читать шизик. Все тренеры требуют оплачивать обучение, причём огромными суммами, на которые ты плакался - ирл множество людей тебя обучат по дружбе/за ответную услугу/при работе в одном месте сейчас скажет про квесты, где навык поднимают АЖ на 1 пункт.
>И что за отношение к сюжету?
Кай Косадес, клинки. Ребята из гильдий, которые тебе чем-то обязаны. Ребята по квестам, которые тебе чем-то обязаны.
>Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует
И снова манёвры. Меня, кстати, могут убить и вполне себе атакуют - особенно учитывая, что броню я выбираю только по внешним данным, зачарование использую минимально, а магию - как саппорт. Броня нетча/костяная броня и шляпа гондольера - самое оно.
>Нет, я уже объяснил почему
Ты объяснил, почему так сосёшь в игре. Продолжай сосать, только не прибегай в тред плакаться.
>это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах
Мы в какие-то две разные игры играем. Пацаны с молотом выпилят, но и я их быстро выпилю - высокая летальность боёвки прекрасна, хотя и требует каких-то самоограничений.
>Кто из нас тут еще шизик
Ты, уже выяснили же.
>Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком
То это тоже в говно сломанная механика.
>Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем
Ну вот и пошли манёвры.
>только у мастеров можно выкачать до приличных значений
А качать навыки можно без ограничений в любом количестве - потому что механика придумана для того, чтобы чтобы сливать огромные суммы денег, возникшие из-за сломанной экономики. И при этом пацаны без него спокойно играют и не жалуются на охуительно сложную игру.
>Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника
Поломанная механика, начисто лишённая логики. Только поломанная в сторону ёбли игрока в жопу - и при этом не шибко нужная, почти всё само во время игры нормально качается. Разве что для совсем уж минмаксеров 5/5/5.
>Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить
Никогда не говорил - читать научись, шизик. На спеллкрафт и иногда зачарование деньги уходят, плюс я не играю за пылесос, который таскает на себе полтонны доспехов с трупов бандитов и продаёт даэдрик крабу. И мне хватает денег.
И тут какой-то блаженный заявляет, что денег мне не хватает, нахуй не нужный скилл охуенно полезен, а без обучения у тренеров сложно играть и вообще порвут жопу. Ну твою рваную жопу мы заметили.
>Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл
Научись, читать шизик. Все тренеры требуют оплачивать обучение, причём огромными суммами, на которые ты плакался - ирл множество людей тебя обучат по дружбе/за ответную услугу/при работе в одном месте сейчас скажет про квесты, где навык поднимают АЖ на 1 пункт.
>И что за отношение к сюжету?
Кай Косадес, клинки. Ребята из гильдий, которые тебе чем-то обязаны. Ребята по квестам, которые тебе чем-то обязаны.
>Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует
И снова манёвры. Меня, кстати, могут убить и вполне себе атакуют - особенно учитывая, что броню я выбираю только по внешним данным, зачарование использую минимально, а магию - как саппорт. Броня нетча/костяная броня и шляпа гондольера - самое оно.
>Нет, я уже объяснил почему
Ты объяснил, почему так сосёшь в игре. Продолжай сосать, только не прибегай в тред плакаться.
как сборка на игру 20 летней давно сти может устареть? Но на морровинд новые патчи каждый месяц выкатывают?
>Это шутан про тупое говно тупого говна.
Для шутана у него весьма интересная система магии не уступающая морре, была бы такая в Скайриме, Тодд был бы молодцом.
https://www.youtube.com/watch?v=FvW80XnORQ4
https://lichdombattlemage.gamepedia.com/Spell_Types
https://lichdombattlemage.gamepedia.com/Sigils
>а морровинд новые патчи каждый месяц выкатывают?
Ага. Есть 2 основных неофициальных патча на морровинд и они время от времени обновляются. Ещё и другие моды обновляются. Так что в том что сборки - это старое говно, ничего удивительного нет.
мимо
> Мы в какие-то две разные игры играем.
Очевидно что да, я - в морровинд, ты - в манявинд, то у тебя деньги девать некуда, все сломано, учителя не нужны, норд с куском железа сосет у омежки-мага с искрой и вообще игра для магов, то ты вертишь жопой и говоришь, что я ною из-за сложностикакая же этт хуйня, мог бы сразу постить гринтестовый пук, что магия теперь - вторична, да и еще скрашиваешь собственный зашквар платиной из дна /бэ/. Если ты за едой, то получай, майонезом я твое лицо уже вымазал, слизывай. Больше я на твой гринтекст отвечать не собираюсь, ибо он уже переходит в откровенное маняврирование, и противоречит самому себе. Если ты считаешь что все, что тебе не нравится - сломано или бесполезно, то считай, мне то какое до этого дело? Таким дефективным целый раздел /rf/ запилили, сиди там в дружной компании собственных тараканов.
Опиши точнее. Идея заинтересовала, сам как раз сажусь морру проходить, но не догоняю что конкретно ты имеешь в виду
Аргонианка отпиши мне у меня новый ак на гугле, найди меня плиз, у меня хуево все пиздец, лето очень весьма мрачно.
По сабжу. С пьяни открываю глаза и вижу гриб, думал я поехал или нахожусь в Варандефеле. Да ну нахрен! Да Неужели? Фокусирую взгляд. Оказывается заснул на паркете я рядом со мной стоит в сумраке свечка в виде грибов и ракурс на мутное ночное небо через окно. Один побольше другой по меньше с книму. Чтоб меня разорвал Акатош! Я таки с первых секунд подумал что я у Телвани.
Вот так ёпт. А вроде взрослый мужчина...эх
МАКСИМАЛЬНО АУТИЧНЫЙ ФУЛ РП - это значит использование ООС только в случае технических проблем, сохранение ебанутых самоограничений не только для увеличения сложности, но и просто для поддержания стабильно высокого уровня шизофрении - вплоть до отыгрывания раба и сидения в клетке 24\7.
Кооперируемся где-нибудь, поднимаем сервер с набором плагинов для атмосферы и ебашим пару вечеров в неделю пока не надоест. Постоянный сервер поднимать не буду, наверное, просто включать пару вечеров в неделю.
>сохранение ебанутых самоограничений не только для увеличения сложности, но и просто для поддержания стабильно высокого уровня шизофрении - вплоть до отыгрывания раба и сидения в клетке 24\7
У тебя план на отыгрыш есть? Или высадились n аутистов в балморе, нашли по клетке и сидят?
Без квестов, без пещерок, без ничего? Рис, блять, на полях собирать и в Вивек возить продавать, причем один отыгрывает гуара?
Я тоже сохраняюсь, но я в дом вступил давным давно, когда только в балмору пришел. А теперь до других дошел.
Хотелось бы с квестами, конечно, но твой вариант тоже прикольный.
Я все книги в магазинах перечитал, все, что в магазинх были, это так быстро произошло. Теперь в книжных магазинах ловить нечего, а в библиотеках и половины нет, что в книжных было. Книг недостаёт в игре, откровенно говоря. Мне нравилось в книжный заходить и читать, читать 2 вне темы и одну по тему, а потом своей дорогой, по квестам. Но в игре закончился запас книг. Я теперь самый образованный в морровинде.
Ну так что, будешь собирать анонов или как?
Нет, просто в то время к играм было более внимательное отношение, люди читали мануалы и всякое такое, да и в игре если читать умеешь говорится что не сможешь выбрать только один дом, ну а то что они все не представлены в одном месте, ну так опять же игра из других времен, когда люди проходили, спрашивали друг у друга "А ЧЕ ТАМ ДАЛЬШЕ" а не запускали на полчаса чтоб под пивко порофлировать про сладкий рулет и стрелу в колену, ололокая убить дракона и выключить это гавно нахер, заебало
Тащемта в англ. версии бабища в балморе, принимая к (((хлаалу))) не говорит о невозможности вступить в другой дом.
House Hlaalu:
"The Hlaalu councilors have conferred upon me the great honor of interviewing those who wish to become members of our illustrious house. Do you want to join House Hlaalu?"
join House Hlaalu:
"Yes, you are a worthy candidate, and we accept anyone who wants to join, even outlanders. Are you interested in joining?"
Так что это просто хитрый план (((торговцев))).
Ну это нормально, другие говорят во первых, во вторых игра не похожа на детский сад где тебе сто раз повторяют СМОТРИИ, ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ВСТУПИТЬ В СРАЗУ ТРИ ДОМА ЕСЛИ ВСТУПИЛ В ОДИН, если в современных играх вобще где то есть такие выборы
>Ну это нормально
Ноуп. У редоранов и телванни все рекрутеры предупреждают о невозможности. Новичку, особенно сейчас проходящему, очень легко попасть в эту западню.
ГОТИКА БЕСТ
МОРОБЛЯДИ ПОД ШКОНКУ
ГОТИКА ЛУЧШАЯ !!!
Ну, тогда это криво. Да и вобще, сначала по Балморе, пелагиаду там, походишь, все тебе все объясняют, а вот где нибудь в Садрит Море вобще себя чужим чувствуешь. Но это за то что люблю игру, она не перестает никогда ломать это чувство обжитости, сначала когда с Горького берега впервые выходишь, когда Вивек видишь, потом земли Телванни. И с каждым разом все становится все более чуждым
Зачем ты скинул скрин первых частей? Это же лишь проба пера перед величественной третьей частью.
Ты че, ебанутый? Немцы только в третьей части запилили человеческое управление, графику, которая впервые не отставала на полдесятилетия и открытый мир. И все это в прекрастном сеттинге. Только с третьей части готика может соревноваться со старыми бумагами, а первые две - васянки, сделанные на коленке.
Утка, плез. Третья часть очевидно лучше твоих васянок, которые друг от друга не отличить.
Ну да, если твои критерии - это пластмассовый графон и говняный, пустой мир с проёбанной атмосферой. Прямо как моррувинд и обла. То же самое готика 2 и готика 3. Первое - охуенно, а второе говно из жопы для малолетних дебилов.
Под твои критерии прямоугольно-квадратного мира размером с комнату в хрущевке, но зото с бохатым нополнением пары лесов и пары деревушек третья часть, сделанная людьми для людей, конечно не подойдет, утяня.
Я не фанат 3 готики (говнотики(не про всю готику а про 3 часть))
При чем тут это? Я про перво-вторую готику не говорил.
>>198798 (Del)
Потому что ему не выкатили еще одну, сделанную за год на коленке с бюджетом в три бутерброда, готику 2, а сделали полноценную ААА-игру для белых людей, объективно, впервые не уступающей бумажкам от кудрявого.
Я тебе всё сказал.
И ты слился, между прочим, не знаю, что у тебя там за манямирок, но я слив засчитал.
Вообще ничего не делай в игре, консолькой тпшься за спину врагу и кинжалом бей, ничего другого ассасину делать не пристало.
Вообще нет. Мораг Тонг - это официальная организация, работающая по документам.
Согласен, нахуя игру обсуждать.
Гильдия Воров как бы против мокрухи, тебе больше Камонна Тонг подошла бы.
У ТБ не зазорно брать трофеи с трупов, насчёт Мораг Тонг не уверен, вроде как государственная организация, с другой стороны Вивек любит воров.
в стиме какой то даун оставляет ссылки на сайт с вирусами, на плейграунде такая же хуйня, ебать я на первом пункте уже запоролся, ухххх модинг
>2018 год
>этот пост
Давай досвидания. Ты кто такой, давай досвидания. Э, ты кто такой, давай досвидания.
праильно сделал, морровинд модить вручную неблагородное дело
В зависимости от отношения НПС к персонажу у них разный набор фраз. если у нпс отношение 100 он будет "ВЫ ТАКОЙ ВЕЛИКИЙ И АХУЕННЫЙ ОЯЕБУ". При 10 он будет посылать тебя нахуй.
А хули он ко мне хорошо относится по дефолту, он же ординатор, сука. Разве он не должен того этого?
Состоишь в храме
Имеешь высокую привлекательность
Получил положительной репутации много
Есть множество причин и способов которые ставят модификаторы на отношение по дефолту.
Пиздец, зря проходил игру. Меня не оскорбляет ординатор за просто так, это же так круто и атмосферно. Я ебаное ничтожество, н'вах, я должен быть унижен господином ординатором.
Кастуем отпугивание нежити
Встанешь на путь Нереварина отношение у ординаторов к тебе резко испортиться, можешь ещё их броню напялить для пущего эффекта.
Купи нереварин шляпу, а она оказалась гондольером.
Но я хочу шляпу.
Потому что не добавили в инвентарь торговцам, ты что тупой?
Иди проспись, долбоёб, клоун.
ебать жеско да, ток защиты нихуя нету на ней, какая-то наебка
Я даже вспомнил, я называл его Крабонат, я подходил к нему, и снимая доспехи приговаривал - ну что, Крабонат, вот мы снова и встретились! У меня зажили кулаки и я готов ебашить твой хитиновый панцирь снова и снова, давай начнём, старый друг!
Блок не работает, но ты получаешь дополнительные единицы брони от щита и его зачарование, если оно есть.
Видел много раз на скринах голубой туман вместо дефолтного белого. Куда нажать в MGE?
Я помню как-то пофиксил, а теперь забыл как
экспочототам туман опция, при этом надо настраивать, + для ещё более ок картинки можно к шейдер модулям закрепить доф фог дистанс и тому подобные
При ре-эквипе оружия вроде
Мы поняли, что тебе 19, не рвись
Это копия, сохраненная 26 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.