Это копия, сохраненная 19 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред похоронен под пеплом красной горы где-то там >>1193743 (OP)
Точно, про rtx тодд опять напиздит.
Тема с ансеями хуйня какая-то.
Крики тематически подходят под любой класс. Воин - традиционные нордские воины как раз-таки и использовали ту`ум в бою. Маг - крики являются разновидностью магии и представляют из себя интересную сферу для исследований (когда приходим в коллегию и представляемся Довакином, Фаральда сразу говорит: "О, ну тогда проходи, нам будет чему поучиться у тебя, а тебе у нас", к тому же те же Седобородые это аналог магов, только вместо традиционной магии они используют ту`ум. Вор - существуют тематические крики, вроде обнаружения жизни, который, к слову скорее шепчется, чем кричит, смертный приговор, стена с которым вообще расположена в убежище ТБ, испуг и некоторые другие.
А что с мастерством ансеев? Да хуйня выходит какая-то, магический меч, наколдованный твоей силой духа и с которым ты бегаешь. Мало того, что это тупо и будет выглядеть как расширенная версия призванного клинка, который у нас в таком случае точно отберут, так еще и тематически беготня с силовым мечом подойдёт только воинам. Да и то, тут выйдет тогда так, что либо он будет имбой и с этим магическим мечом за персонажа-воина ты будешь бегать 24/7, забыв про своё оружие, либо будет юзелес говном, которое никто вообще не будет использовать.
Плюс и удачность идеи с криками в том, что они используются как саппорт в бою. Тебе не надо отказываться от оружия или магии в пользу криков, они дополняют то, чем ты пользуешься, и дополняют твой игровой стиль. А эти магические мечи наверняка просто реализуют в виде силового меча аля ульта Эскалибура из Warframe, то есть, заменяешь им на время своё оружие.
Да и разнообразия хуй добьёшь. Ну меч он и меч, можешь ударить, можешь выпустить силовую волну, ну АоЕ какое-нибудь, а больше ничего туда и не засунешь. В криках же у нас была и заморозка, и отталкивание, и разоружение, и рывок и вообще дохуя всего, криков много интересных и они все абсолютно разные, разве что огненное и морозное дыхание - это похожие крики с разным типом урона.
Короче, нахуй этих ансеев, я не хочу, чтобы это было в игре как фишка уровня криков, выйдет полная хуйня.
Тема с ансеями хуйня какая-то.
Крики тематически подходят под любой класс. Воин - традиционные нордские воины как раз-таки и использовали ту`ум в бою. Маг - крики являются разновидностью магии и представляют из себя интересную сферу для исследований (когда приходим в коллегию и представляемся Довакином, Фаральда сразу говорит: "О, ну тогда проходи, нам будет чему поучиться у тебя, а тебе у нас", к тому же те же Седобородые это аналог магов, только вместо традиционной магии они используют ту`ум. Вор - существуют тематические крики, вроде обнаружения жизни, который, к слову скорее шепчется, чем кричит, смертный приговор, стена с которым вообще расположена в убежище ТБ, испуг и некоторые другие.
А что с мастерством ансеев? Да хуйня выходит какая-то, магический меч, наколдованный твоей силой духа и с которым ты бегаешь. Мало того, что это тупо и будет выглядеть как расширенная версия призванного клинка, который у нас в таком случае точно отберут, так еще и тематически беготня с силовым мечом подойдёт только воинам. Да и то, тут выйдет тогда так, что либо он будет имбой и с этим магическим мечом за персонажа-воина ты будешь бегать 24/7, забыв про своё оружие, либо будет юзелес говном, которое никто вообще не будет использовать.
Плюс и удачность идеи с криками в том, что они используются как саппорт в бою. Тебе не надо отказываться от оружия или магии в пользу криков, они дополняют то, чем ты пользуешься, и дополняют твой игровой стиль. А эти магические мечи наверняка просто реализуют в виде силового меча аля ульта Эскалибура из Warframe, то есть, заменяешь им на время своё оружие.
Да и разнообразия хуй добьёшь. Ну меч он и меч, можешь ударить, можешь выпустить силовую волну, ну АоЕ какое-нибудь, а больше ничего туда и не засунешь. В криках же у нас была и заморозка, и отталкивание, и разоружение, и рывок и вообще дохуя всего, криков много интересных и они все абсолютно разные, разве что огненное и морозное дыхание - это похожие крики с разным типом урона.
Короче, нахуй этих ансеев, я не хочу, чтобы это было в игре как фишка уровня криков, выйдет полная хуйня.
Тебе не приходило просто не давать главному герою каких то особых навыков?
Вплоть до скурима ты был обычным аноном который умеет все то, что при должном усердии может вы учить любой бродяга.
Но раз в скуриме нам дали уникальный навык, то теперь все последующие игры должны делать тоже самое.
Вот по причине скурима теперь герой без спецнавыков и не прокатит. Может, и про шехай придумают что, ведь и про крики до скурима было мало что известно.
Ты нихуя не знаешь про шехай, сразу видно
Начнем с того что шехай это тоже магия, и там есть не только путь меча, стало быть всем трем веткам все подходит
И это нихуя не призванный меч, это воплощение мысли и духа ансея, которое может принять любую форму
Плюс, если это игра про хаммерфелл, то гг будет Хундингом, а у хундинга отношения с шехаем такие же, как и у довакина с ту'умом, то есть если ансей может идти по пути всю жизнь, Хундингу двух-трех игрочасов достаточно
>Может, и про шехай придумают что, ведь и про крики до скурима было мало что известно.
Тем кто не скипал внутриигровую литературу - было известно
Что впрочем не помешало беседке переделать все к хуям наплевав на свой собственный первоисточник.
>Вот по причине скурима теперь герой без спецнавыков и не прокатит
Почему?
Только не надо мне затирать про то что фанбои бугуртнут.Беседку это никогда не останавливало.
>У ГГ будет 4 характеристики - Внимание, Сила, Интеллект, Харизма
На одну больше чем в скайриме
Вапше поебать на все это. Если там опять будут города на 3 человека я просто не стану в это играть, особенно учитывая что перед этим возможно киберпак выйдет, да и после ведьмака уже невозможно в скайрим играть, может также невозможно будет и в это
>я просто не стану в это играть
Самая популярная фраза в обсуждениях предстоящих игр Беседки.
Сам говорил это неоднократно.
На деле я сделаю предзаказ как только это будет возможно.
Даже если в трейлере мне покажут те самые "города" на полтора дома
>Морровинд
>"Прошёл" много раз и ещё хочется
>Обливион
>"Прошёл" два раза и ещё разик было бы неплохо
>Скайрим
>"Прошёл" два раза кое-как и пытаюсь добить третьим, высиживая по часу-другому максимум.
Почему-то плохое предчувствие.
У меня почти так же
Морру и облу прошел порядка 3-4 раз, не считая пары десятков персов дропнутых после 20-25 часов игры
Скайрим прошел один раз на пука,а теперь пытаюсь заставить себя пройти его на плойке.
Больше чем пару часов за раз не получается, и перерывы приходится делать по паре недель.
С облой и моррой таких проблем не было.
Перейдя на сосноли, с удовольствием прошел каждую еще по разу на хуане/хуане 360 соответственно.
>да и после ведьмака
Может к выходу тес 6 идиоты наконец отучатся сравнивать РПГкек и слешеркекище
То есть мне не кажется, что проблема частично (а то и частично, а в значительно степени) лежит в уебанских ощущениях от управления с клавомышью?
Ах да, ещё магия в скуриме. Честно пытаюсь играть магом, но блядь, как же неприятно. Кроме призыва и всякого лечения/водного дыхания/тихих шагов вообще ничего не тянет использовать, очень неприятное ощущение.
>лежит в уебанских ощущениях от управления с клавомышью?
Так то вкусовщина
Но по личному опыту , маг и боец приятней играется на паде , лучник только на клавомыше.
В целом бродить и аутировать намного лучше с падом. Откинулся в кресле/диване и аутируешь.
Ну ты утёнок просто и не лечишься. Я три раза прошёл Морровинд и ещё хуй знает сколько играл без прохождения, и со Скайримом то же самое. Вот с Облой что-то хуже, только один раз завершил мэйн квест, по одному разу фракции и в общем-то всё. Но в Скайрим приятно играть, надеюсь в ТЕС6 тоже будет приятно.
>>19009
Ну хуй знает, мне норм магия. Она проще, и это конечно неприятно, что выбора считай никакого, но есть и плюс в том, что на тебе нет груза метагейминга, когда сразу идёшь крафтить себе самые выгодные заклинания. Это же кстати касается прокачки в целом, в Обле особенно не нравилось, что приходилось всё считать, каждый шаг, лишний раз нельзя заклинание применить, тут надо надеть тяжёлые перчатки, а теперь снять, а теперь переключиться с разрушения на восстановление до самого левелапа. Нахуй такое говно.
>Ну ты утёнок просто и не лечишься
Так я начинал с облы, потом играл в скайрим, а морровинд шёл в последнюю очередь.
Херня какая-то. Может быть, всё дело в том, что в обле и скае подсознательно начинаешь обращать много внимания боёвке, и если в ней что-то не нравится, то всё, суши вёсла? За милишника с оружием облу было приятно проходить, да и скурим с двуручем или со сником интереснее казался, чем эти побегушки с тремя цветами, драконьей шкуркой и атронахом.
Что из этого РПГ? Одно данжен кроулер, другое слешер.
>Баланс
Ну да, маг теперь не шибко сильнее воина, не понагибать
>Механики
Каст с 2 рук дали, большинство эффектов якобы "выпиленные" есть в туумах.
>Речь конечно про механики
Возможность кастить два разных заклинания одновременно или динамически усиливать одно заклинание с двух рук.
Возможность ставить стенки и руны
Возможность использовать спреи как развитие заклинаний касания.
Каждая школа магии со своим деревом перков и и навыки наконец то влияют на игру.
Полноценная некромантия и перманентный призыв.
Уникальные Крики которые тоже магия.
>и баланс
Лол блядь, как раз таки в Скайриме маги наконец не имба на дешевых эксплоитах, а наравне с другими ролями.
У скайримовской магии всего три косяка, нет каста со щитом и двуручным оружием, нет спеллмейкера, относительно мало магических эффектов, всё это прекрасно пофикшено модами.
Я про другое. Не шибко сильнее? Да он слабее в разы.
У оружия чуть ли не бесконечный скейлинг за счет крафта - у магии скейл очень быстро упирается порог. Воин просто зачаровывает себе перчатки и кольцо на урон с меча, а маг вынужден ебаться с миллионом зелий, который на тот же уровень урон всё равно не бустанут.
Заклинания мастера в разрушении самое ебанутое и бесполезное говно, что только можно найти. Даже заклинание уровня новичок в разы сильнее. А мастерские при этом жрут несоизмеримо много маны, да и достать их без вики просто пиздец как тяжело. К тому же, от физ.урона ни у кого нет особых резистов или полного иммуна, а вот когда речь идёт о стихийном уроне - тут уже у каждого второго иммунитет, лед вообще бесполезен от слова совсем. Нежить, норды, коих в Скайриме чуть больше, чем дохуя, ледяные привидения, морозные пауки, ледяные атронархи имеют либо иммунитет либо огромный резист ко льду. Драконы вообще имунны к той стихии, которую используют.
Молнией, хоть обосрись, но никому ману не сожжешь, понятия не имею почему.
Смысла от заклинаний на броню нет вообще, потому что никаких дебафов от ношения тяжелой брони нет, поэтому проще одеться в даэдрик, чем ходить в ткани и поддерживать на себе магическую броню.
Иллюзия это отдельная тема, это школа магии, которая становится бесполезной уже после уровне 45 уровня, но дело в том, что НПС часто выше тебя по уровня, поэтому она бесполезна уже на 40.
В разрушении все эти стены, плащи и руны бесполезны сразу после получения, по сути, их механики почти не используются игроком, так как гораздо эффективнее спамить огненную стрелу, чем заливать АоЕ, которое не дамажит. Никаких заклинаний на уязвимости, которые были в предыдущих частях, тут нет и в помине, как и чистого урона на понижение здоровья, потому что мистицизм вырезали, а вместе с ним и механику чистого урона по здоровью и снижение максимального запаса здоровья.
То есть, чтобы нормально выдавать урон за воина ты должен прокачать одноручное оружие и кузнечное дело - всё.
Чтобы за мага - разрушение, восстановление, алхимию и зачарование, а потом еще и сидишь на зельях усиления, как нарк + обязан подбегать с кинжалом, на который намазан яд на уязвимость к стихии, впритык. Тогда да, ты приблизишься к урону воина.
Маг должен сосать по началу, но быть сильнее на поздних уровнях, воин наоборот, а у нас в игре полная противоположность. Игра за мага скатывается в бесконечном обмазывании банками и спаме огненной стрелы с двух рук, в то время как воин просто подходит и ломает лицо, про ваншотящий сник вообще молчу.
Я про другое. Не шибко сильнее? Да он слабее в разы.
У оружия чуть ли не бесконечный скейлинг за счет крафта - у магии скейл очень быстро упирается порог. Воин просто зачаровывает себе перчатки и кольцо на урон с меча, а маг вынужден ебаться с миллионом зелий, который на тот же уровень урон всё равно не бустанут.
Заклинания мастера в разрушении самое ебанутое и бесполезное говно, что только можно найти. Даже заклинание уровня новичок в разы сильнее. А мастерские при этом жрут несоизмеримо много маны, да и достать их без вики просто пиздец как тяжело. К тому же, от физ.урона ни у кого нет особых резистов или полного иммуна, а вот когда речь идёт о стихийном уроне - тут уже у каждого второго иммунитет, лед вообще бесполезен от слова совсем. Нежить, норды, коих в Скайриме чуть больше, чем дохуя, ледяные привидения, морозные пауки, ледяные атронархи имеют либо иммунитет либо огромный резист ко льду. Драконы вообще имунны к той стихии, которую используют.
Молнией, хоть обосрись, но никому ману не сожжешь, понятия не имею почему.
Смысла от заклинаний на броню нет вообще, потому что никаких дебафов от ношения тяжелой брони нет, поэтому проще одеться в даэдрик, чем ходить в ткани и поддерживать на себе магическую броню.
Иллюзия это отдельная тема, это школа магии, которая становится бесполезной уже после уровне 45 уровня, но дело в том, что НПС часто выше тебя по уровня, поэтому она бесполезна уже на 40.
В разрушении все эти стены, плащи и руны бесполезны сразу после получения, по сути, их механики почти не используются игроком, так как гораздо эффективнее спамить огненную стрелу, чем заливать АоЕ, которое не дамажит. Никаких заклинаний на уязвимости, которые были в предыдущих частях, тут нет и в помине, как и чистого урона на понижение здоровья, потому что мистицизм вырезали, а вместе с ним и механику чистого урона по здоровью и снижение максимального запаса здоровья.
То есть, чтобы нормально выдавать урон за воина ты должен прокачать одноручное оружие и кузнечное дело - всё.
Чтобы за мага - разрушение, восстановление, алхимию и зачарование, а потом еще и сидишь на зельях усиления, как нарк + обязан подбегать с кинжалом, на который намазан яд на уязвимость к стихии, впритык. Тогда да, ты приблизишься к урону воина.
Маг должен сосать по началу, но быть сильнее на поздних уровнях, воин наоборот, а у нас в игре полная противоположность. Игра за мага скатывается в бесконечном обмазывании банками и спаме огненной стрелы с двух рук, в то время как воин просто подходит и ломает лицо, про ваншотящий сник вообще молчу.
>У скайримовской магии всего три косяка, нет каста со щитом и двуручным оружием, нет спеллмейкера, относительно мало магических эффектов
Ещё с лошади нельзя колдовать.
Шехай настолько же меч, насколько ту'ум крик, вникай
Вообще воспринимать терминологию тес буквально - ебланство, ну это к слову
Выходит ансей на поле брани и начинает руками-ногами махать, а враги от этого ложатся и разлетаются. Такой богатырь из русских былин: "направо махнул - улочка, налево махнул - переулочек".
Потому что в том и суть концепта мага. Он должен выдавать раскасты, которых у него в начале быть не может в виду количества заклинаний. Ему нужен огромный запас маны для наиболее крутых заклинаний. Зачарования магу гораздо важнее, чем другим классам.
Воин же представляет из себя механику гораздо проще - бей лицо топором.
Это всё концептуальные вопросы.
Чушь.
>Яскозал
Что мешает магу изначально владеть мощными спеллами в небольшом количестве, а потом обрастать более ситуативными, в то время как воин тупо качает бицуху и становится сильнее во всех ситуациях?
Потому что это удачная фишка. Скайрим ругали за что угодно, но не за крики. Смысл беседке стрелять себе в ногу?
Да даже не в этом дело, если воин "тупо качает бицуху", то это просто плохой геймдизайн.
Да, ту'ум - это обычный крик, только очень громкий. Ворам нахуй не нужен, магам, в общем, тоже.
То есть обычным криком ты никого со скалы не толкнешь и дракона не вызовешь, так же и с шехаем, обычным мечом ты молекулы не разрежешь и континент не взорвешь
Ну ты и даунёнок, ужас просто. Это символический меч, который может быть даже внешне не похож на меч. На спецэффект с мечом можно что м как угодно навесить, как выше писали про крик:
>тематические крики, вроде обнаружения жизни, который, к слову скорее шепчется, чем кричит, смертный приговор
Крик для воров, нормально, да? Как жи это таг, им же тишина нужна, да и с обрыва никого сталкивать не надо.
мимо
>Ворам нахуй не нужен
Ну, вообще-то тот же Zul-Mey-Gut (Throw voice) крик исключительно для воров и прочих сукакрыс.
Да, в этом и заключался сарказм.
Как это связано с тем, о чем я говорю? Я в курсе что такое туум. Давай, напиши, как сделать шехай чтобы это был не тупо меч и не копия криков.
>>20038
Да, ведь варианта-то всего два. Либо ТУПА МЕЧ, либо копия криков. Новые способности придумать нельзя, харам. Новые способы взаимодействия с игровым миром - тоже.
Интересно, даунята вроде вас бугуртили перед релизом Скайрима, что КРИКИ ЕТА ТУПА МАГЕЯ ДЛЯ ВОЕНОВ НИЧЕВО НОВОВО ПРИДУМАТЬ НЕ МОГУТ? Могли вы предположить до инфы от разрабов, что будут специальные крики для стелса, что ими можно будет управлять погодой и временем?
Ну тип каждый гг был особенным. В морре невривор, с обле чемпивон, в скурим бомж голосистый.
Отсоси потом проси.
Неужели Дивайт Фир таки сумел клонировать Ягрума Багарна?
Нереварин перестал стареть, потому что избавился от всех негативных черт корпруса.
На игре это никак не отразилось, разве что силу и выносливость себе наметагеймил, впрочем в морре этим никого не удивишь.
>>20510
Пиздец супир сила, кольцо на +5 к привлекательности и спичкрафту, рядовой колдун зачарователь и то круче кольца делает, да что там говорить у Хелсета кольцо и то козырнее было.
Никаких супер сил у Нереварина не было.
Ты вообще можешь отделять лор от игровых условностей? Если дракона в игре могут отпиздить три стражника - это не значит, что сотня стражников может отпиздить всех драконов Скайрима, да и вообще всех.
Три стражника не смогут, десяток сможет, впрочем по Лору драконов могли и в одиночку одолеть и отнюдь не избранные довакины, а драконы не Принцы даэдра.
Суть в другом что вовсе не факт что ГГ следующих свитков будет обладать некой суперсилой отличающей его от простых смертных, сомнительно что у него будет Шехай потопивший Йокуду например или крик способный выломать ворота или возможность волшебным образом летать на топоре в Этериус.
Вполне могут сделать обычного человека как Сайрус, который на словах был Хундинг, а на деле пират простой.
>обсуждать игру, которая выйдет лет через 5
>впрочем по Лору драконов могли и в одиночку одолеть и отнюдь не избранные довакины
Ну как, избранные - не избранные, а древние нордские герои. Не хуи простые.
>сомнительно что у него будет Шехай потопивший Йокуду например или крик способный выломать ворота или возможность волшебным образом летать на топоре в Этериус
Суть в том, что Довакин теоретически тоже раскалывать криком континенты, как это делал Мираак. Ясное дело, что в игре этого нет, но это условность - геймплейная, техническая и т.д. Ту'умы-то всё равно есть.
>Вполне могут сделать обычного человека
Могут конечно. А могут и необычного сделать. И второе, очевидно, вероятнее первого - десять раз уже писали, что скайримовские "суперсилы" аудитории зашли.
А простых смертных ГГ в игре нет со времен морки. Реинкарнация древнего героя, которая перестала стареть; Избранный, который вообще стал Шеогоратом, Драконорожденный. Не думаю, что в новой части отойдут от традиций.
>Ну как, избранные - не избранные, а древние нордские герои. Не хуи простые.
По лору его и просты приключенцы могут запинать, такие как те что убили Турвокуна, хрестоматийные воин, маг и вор или Нуминекс убитый Олафом Одноглазым или Нафаалиларгус убитый Сайрусом или Лирисиус одолевший дракона в одиночку кинжалом и хитростью, не говоря уже о встрече Мораэлина и дракона, не все драконы ровня Альдуину, большая часть были вполне по зубам простым смертным, страх был перед тем что Альдуин вернёт их к жизни и дракон припомнит своим обидчикам за всё что за что натерпелся, без вожака Альдуина они весьма трусливы для таких могучих тварей какими их описывают.
>Суть в том, что Довакин теоретически тоже раскалывать криком континенты, как это делал Мираак. Ясное дело, что в игре этого нет, но это условность - геймплейная, техническая и т.д. Ту'умы-то всё равно есть.
Но это не то о чём начитались игроки, то чего они ждут, если Шехай сделают на уровне призванного духовного меча коим он был судя по Лору из ТЕСО, то лородрочеры ожидающие шехая потопившего Йокуду будут огорчены, так же как были огорчены туумами в Скайриме, хотя большинство игроков весьма доставляло бросать врагов фусродой с обрыва.
>Могут конечно. А могут и необычного сделать. И второе, очевидно, вероятнее первого - десять раз уже писали, что скайримовские "суперсилы" аудитории зашли.
Так оно так, между выбором сделать дженерик героя без особенностей и избранным с талантами, логичнее выбрать второе, сейчас выпускать РПГ без изюминки не комильфо, это ведь с плазмидов Биошока началось, ведь они Тодду понравились?
>А простых смертных ГГ в игре нет со времен морки.
Даггерфолла, в морке у нас уже Избранный тебе об этому уже в стартовом ролике Азура вещает.
У магии есть бесконечный стан, беседка конечно же не обосралась и так его и запланировала, так что магия все еще остается имбой.
>Избранный, который вообще стал Шеогоратом
Давайте не будем начинать срач на эту тему. Все адекватные люди уже давно поняли, что это не так.
Это мультиплеерный спин-офф, блядь. Побегать с друзяшками, покидаться друг в друга ядерными бомбочками, поржать. Чего ты от него ждал?
Ага, с каноном. С хедлором.
Его Тодд делает, а не какая-то левая хуевина. Если Тодд даже банальный раст скопировать не может и делает цирк с конями, то что от нормальных игр ждать.
Ты не знаешь что у этого Тодда в голове творится. Может он намерено сливает фолачи с тесами, потому что ему начальство не дает делать его Старфилд. А Старфилд он выпускать не торопится, просто хочет дальше его пилить, еще лет десять. Так и будешь играть в игры, которые на отмашку сделаны.
Есть, но неудачный. В Бттлспаере и Шедоукее был мультиплеер, с другой стороны у них там id Software рядом.
Так разве не наоборот? Fallout 76 занимается новое отделение Беседки, в Монреале оно кажется. Они специально выкупили студию, которая до этого делала какую-то мультиплеерную игру про противостояние казаков и английских гвардейцев wtf?. Battlecry она называлась вроде как.
Пока эта студия по наработкам Тодда и основе из F4 пилила F76, Тодд занимался игрой своей мечты - Starfield и параллельно новыми свитками. Или вы думаете, он вам с нуля сейчас высрет за год Starfield, а еще через года два и новые свитки забабахает? Всё это делается параллельно и уже не первый год. И Тодд просто лицо BGS, именно поэтому он представлял Blades и F76, а так, насколько я понимаю, он не особо там участвовал в разработке.
Карту и все механики делает основная студия, новая только онлайн прикручивает.
Не меньшее РПГ чем скайрим и фаллаут 4.
В Морровинде более распространено местное название септима - "дрейк". Но ньюфаги и не знают.
Ну так и нечего мозги всякой дрянью бесполезной забивать. Тем более что морка давно не канон.
Я в курсе. Это не значит, что данмер не может назвать монету септимом, к тому же это было двести лет назад.
Просто так было бы атмосфернее.
Что-то не помню чтобы они ретконили название "дрейк"
та же новость от ДТФ
>>21396
анонс свитков лучшее что было на презентации беседки на Е3. без этого было бы уныло
У них был анонс Блейдс на мобилках, которая уже на стадии бетатеста. Удачно запущенный тизер номерной части очень хорошо играет на подогревание интереса к серии в целом.
Таки да одними дегенератами хайп не раздуешь.
А вот хуй, в этом и смысл, отдавать железо дешевле, но окупить играми, в том числе экзами.
Да пошли они нахуй блядь просто, ебаные уебки. Это что, между TES 5 и TES 6 13-14 лет пройдёт при том, что раньше таких разрывов никогда не было?
Если это действительно так, то я пиздец как разочарован в Беседке и в Тодде. Моей любви к Свиткам нет предела, но такое скотское отношение с анонсом игры за 6-7 лет до выхода я терпеть не хочу. Хули вон Баннерлорд ждём уже хуй знает сколько, зато они хотя бы дневники разработчиков и трейлеры выпускают, а тут промо лить начнут за год до релиза. Высрали просто затравку, чтобы на Калаут 88 меньше говна лили, да и всё. Сожрали? Ну раз сожрали, то теперь ждите в тупую без инфы и надежды на релиз.
У нас к тому моменту ветераны Арены уже помрут, Хайнс и Тодд просто взяли и нассали всем в душу, спасибо, любимая моя компания, делающая мои любимые игры.
Ну и не терпи. Кому ты нахуй сдался, лол.
>2024
Блядь, опять до конца этого треда игра не выйдет и придётся пилить перекат. Я заебался уже.
Напиши беседке, тебе устроят экскурсию по студии, а потом ещё назовут персонажа в твою честь.
А тебе прямо никто не скажет за сколько лет до выхода они её анонсировали, тебе даже ещё пару тизеров снимут, продолжая тебя кормить блейдсами, картишками и ммо длс. А потом бах и выкатят не в 2024, а в 2022! Ты, измотанный ожиданием, на радостях и купишь.
Пусть представится нордом Бьёрном Узкая Шахта, тогда гомонорды будут официально легитимны.
Нет, я не хочу контактировать с манчкинами. А ебучая беседка пусть лучше скорее выпустит блядский ТЕС6
Купить то я куплю в любом случае, мне бы дождить.
Значит старфилд в 20-21 году.
пукахолоп подорвался
Почитал. Сложилось ощущение, что ты магом вообще не играл.
А я напоминаю, что в новой части мы увидим второстепенный квест, в котором нам придётся помогать солдатам из другого измерения вернуться домой. в награду получите их форму, оружие, и разрыв ануса из-за нового канона
1. Города. Деревня - минимум размером с карту Скайрима. Город - размером со штат Техас.
2. Время 1 минута реального времени к 1 игровой минуте.
3. Отсутствие фасттревела. Только повозки. Реальные расстояния между городами.
4. Интересные квесты, всё проработано в ручную, куча организаций.
5. Женщинам не позволено руководить бандой, женщины нпс только крестьяне, домохозяйки и изнасилованные. Потому что так реалистично, а сжв не понимают и лезут.
6. ГГ никакой не избранный, а только помогает избранному по мелочи, параллельно наблюдая как тот всё делает.
7. Необходимо есть, спать, пить. Иначе смерть через 2 дня.
8. Не должно быть добра. Только всё серое. Потому что это очень оригинально.
9. Адекватная реакция нпс на происходящее.
10. Всем на тебя похуй потому что ты не избранный.
11. Ну и много ещё всего
12. Чтобы по ночам из домов слышался добрый смех.
13. Подходишь к воде - рыбы сами в котелок проыгаюь.
14. Крестьяне живут по 150 лет.
15. Реки из меда, а море из скумы.
Например, плохо что в даунгарде при всем его великолепии и годноте 10 из 10, не сделали пару сценок как волкихарцы через лёд кого-то хватают. Или проламывают и вылетают оттуда как восларум и насларум ёбаные, в облике лорда например. Вот это было бы эпично. Ведь было описано что скайримские вампиры под льдами живут, а ходить сквозь лёд их фишка. Сделали бы ещё например логова волкихара под водами озёр типа Йоргрима и прудов всяких типа Глаза Мары. Или в водах рядом с Виндхельмом каким. Хуй знает почему, эта тема с подводной нежитью кажется криповой в самом хорошем смысле
Или вот большинство курганов - драконопоклонников всяких древних. Хотелось бы побольше тех которые по типу гробницы хилгрунда, типа родовые.
Ну и раз уж норды Тирска решили жить в медовом зале по заветам предкам, логично было бы добавить несколько медовых древних залов в континентальный скайрим.
Нет. Не реалистично.
Чтоб из домов слышались изнасилования, потому что это средневековье а там только так и было, я сам учёный, всё знаю.
Чтоб крестьяне жили по 15 лет максимум, и умирали в течение игрового процесса от старости.
Но мне как-то грустно даже. Скайрим - моя жизнь. Я искренне как в первый раз всегда сопереживаю на войне, во время даунгарда, во время битвы с языками бок о бок, куча персонажей мне как друзья. Это при том что я не ноулайфер, имею друзей ирл и даже живу с тнёй.
И рано или поздно он мне надоест. Уже даже сейчас иногда надоедает и полгода не могу играть. Зато потом с новыми силами... от самого Хелгена до последнего игрочаса спустя несколько сотен наигранных персонажем часов...
> неужели ждать до 2024
Норм. Глядишь, к тому времени как раз на новую пекарню наконец накоплю.
Ты забываешь, что писанина во внутриигровых книжках, или побасёнки в диалогах - это вовсе необязательно истинная правда, как и ирл. Достаточно вспомнить, какую поеботу в средние века писали про другие страны, да даже и про собственные - мол, стоит отойти подальше, там-то тебя всякие монстры и оприходуют. Я думаю, это как раз и неплохо, что содержание книжек не всегда совпадает с "реальностью". Хотя, там конечно интересные штуки местами описаны, не поспоришь.
Не, это я прекрасно понимаю, но там и без того хватает таких реалистичных несостыковок. Некоторые круто описанные фичи лучше бы использовать для создания атмосферы.
А ты кто по жизни?
Аутист ноулайфер типикал двачер?
Или успешногосподин с тнёй, друзяшками и высоким доходом?
Я не он, мне только 32 будет в 2024, но я успешногосподин с друзяшками, тян и доходом с мамкиной шеи, вечный студент просто от нехуй делать.
И я абсолютно искренне готов сказать, что я очень хочу, чтоб эти 6 лет пролетели за одну секунду. Мы всё равно сдохнем, а узнать что было после 201 года 4 эры интересно пиздец.
Проиграл с успешногосподина уровня /tes/
Ну играй в ЕСО.
>Отсутствие фасттревела. Только повозки. Реальные расстояния между городами.
Ты ещё забыл, что в повозке время не проматывается, иначе это тупо тот же фасттревел, надо сидеть и смотреть на пейзажи которые проезжаешь, и на повозку могут напасть бандиты, она может застрять в грязи после ливня и т.п.
1.Движок развалится.
2.Ты умрешь от такого.
3.Моды в помощь.
4.От этого пункта развалятся сценаристы Бесезды.
5.СЖВ и так не лезли в свитки.
6.Моды в помощь.
7.Реквием-тред двумя тредами ниже.
8.Моды в помощь
9.Движок развалится.
10.Моды в помощь
11.Ну и еще Creation Club
Да, естественно.
Ну, правда ещё можно телепортацию как в гильдии магов (если не вернут гильдии и септимов как в Морровинде, тоже играть не буду)
12. Деревья сделать так, что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья
13. Чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет
14. Так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть
15. Если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться
В TESах вообще проблемы с постановкой, катсцен нет, а то, что показано прямо в игре выглядит как аляповатое говно, сделанное наспех. Самое эпичное, что было в свитках - это битва Мартина Септима и Дагона.
Битва древних нордских героев в Скайриме во время путешествия через временной разлом это вообще смехота какая-то. Стоит НПС и рубит по воздуху, у дракона кровь брызжет, сам же дракон кусает его, а ему похуй, дышит пламенем, а ему похуй, хп то есть. Неужели нельзя было одну эту ёбаную сцену нормально поставить? Чтобы там использовались хотя бы имеющиеся анимации, а не то, что вышло, ибо вышло говно.
Это была чуть ли не единственная кат-сцена в оригинальной игре, в Скайриме их хоть побольше сделали.
От кинца в Морровинде отказались после коммерческой неудачи Редгарда, в которым были вполне годные катсцены особенно на фоне картонно-дубовой морры,
https://www.youtube.com/watch?v=j2a3hGzpav0
в Обле и Скайриме к ним лишь возвращаться стали, в ТЕСО кстати катсценки неплохие.
Не знаю, у меня натурально слезы текли от битвы во временном разломе под эту музыку из облы. Хотелось натурально тоже кричать ЗА СКАЙРИМ! И драконы харизматичные тоже. Каждый раз как в первый такой вихрь чувств в груди и "патриотический" подъем.
Лол, етить у тебя бинарная дихотомия.
Нет, выберу оба: я не хочу работать и я не работаю, а с голоду не пухну, на бухло есть деньги, а что ещё для жизни надо?
Bethesda Softworks открывает офис в Москве - https://stopgame.ru/newsdata/35919
Ну наконец-то можно будет купить официальный мерч и коллекционки нормально и без еботни с пересылкой.
Заодно может к большему количеству своих игр будут добавлять русскую озвучку, может в кои-то веке даже ESO переведут. Ну всё, перемога от Пита Хайнса приехала.
Ловидальфа уже позвали туда как почетного сотрудника Беседки?
Я думаю, уборщик там точно пригодится, так что пусть соглашается.
- данмэрские дэти, эта нэвазможно понять, эта нужно запомнить. На языке н'вахов "от вас" пишется раздэльно а "квас" - слитно!
Сжв не лезли. При Септимах было рабство, наркота притоны и публичные дома (а в Иллиаке и нагота), жучиные феромоны для соблазнения мерочек и похабная литература. А уже при Ульфрике - норды сами справляются, пьют разбавленную медовуху и хихикают. Зато есть брутальные добивания.
>Зато есть брутальные добивания
В общем, сам прекрасно описал почему Скайрим как игра куда лучше предыдущих. Тем более, что большинство остальных радостей малолетнего Сашко никуда не делись - есть и наркотики, и "похабная" (лолблядь) литература.
Я из-за этих добиваний один раз убил Лидию и ещё один раз сам умер.
1. Они тотально квестами с ветками не могут небольшие даже города наполнить. Так,что ну нахуй,а то ведь можно и реально запилить пиздец какие города в которых будет нихуя.
2. Нахуй надо.
3. Норм, но перемещение через магические штуки можно запилить, но такие которые надо выучить и прокачаться,что бы это получилось сделать. Хрена сюсюкаться с казуалами,им все равно можно всё втюхать если умеешь и казуальное и хардкорное. Так что оправдание "казуалам не понравится" не катит. Уметь надо работать с ними просто.
4. Всё верно, но размер локаций тогда никакой не мега. Или так или так. И нужны вариативные квесты с развилками.
5. Нахуй и вас сторонников патриархата и СЖВ нахуй.
6. Как минимум со старта не надо сыпать "ты избранный".
7. Потребности хорошо, но не надо делать хардкор из жопы.
8. Вообще охуел. В одном предложении СЖВ ругает,а в другом уже на современную хрень надрачивает.
Нет уж в это вообще не лезьте. Пусть берут и делают всё опираясь на мифологические основы тогда не проебут.
9. Хрен знает.
10. Смотря как устроено общество, должно быть по разному.
11. Опять же хрен знает.
>>21854
Вот хрена вы на одной игре зациклились. У той же беседки ещё и фаллауты есть. Могли бы и ими немного обмазаться. И это не говоря о играх где в целом можно обмазаться отыгрышем включая даже обычные ролёвки.
>>21862
Ты что средневековье не уважаешь?
1.И чтоб в каждый дом можно было зайти с уникальным интерьером. И каждый НПС уникальный с диалогами на полчаса минимум.
2.???
3.Может больше альтернатив для разных игроков?
4.Хорошо бы.
5.В ТЕСе только бретонки и редгардки слабее мужчин своей расы. А некоторые сильнее мужчин другой расы. Да и нет там религий, ставящих женщин ниже мужчин. Может ещё магию и чудовищ вырезать для реализма?
6.Но ты в любом случае особенный. Ты игрок, а все остальные просто НПС. Ну хотя так в Обливионе было, потом правда в ДЛС ГГ стал Шезарином и принцем Даедра.
7.Альтернатива!
8.Ну ясно.
9.А до этого неадекватная была? Или где она адекватная?
>>21913
Тогда бы там было написано про 3 скилла с 5 заклинаниями, пустой однообразным мир без данжев и катсцены вместо гемплея. И героя создавать нельзя.
>Вот хрена вы на одной игре зациклились. У той же беседки ещё и фаллауты есть. Могли бы и ими немного обмазаться. И это не говоря о играх где в целом можно обмазаться отыгрышем включая даже обычные ролёвки.
Хочется Свитков, а не хуй знает чего, их уже вон сколько лет нету. Да и нахуя мне эти Фолачи ебаные, я не люблю эту серию, да и фэнтези мне ближе, чем постапок. Лучше Дивинити наконец-то пройду или в который раз поиграю в Dragon Age Origins.
Пиздец, аноны, просто пиздец, я не знаю, как это ждать, и не знаю, почему Тодд настолько жесток с нами. Посмотрите на реакцию людей во время конца презентации Беседки, они будто разом зацвели, столько криков и радостных возгласов, столько фанатов были реально счастливы в тот момент. И что в итоге? Тодд насрал нам на голову.
Одна надежда лишь на то, что обоссанный F76 не считается полноценной игрой, не будет входить в обычный распорядок студии, и мы увидим Starfield уже в следующем году, тогда хотя бы можно будет увидеть свитки на год-два пораньше.
Пиздец, я не знаю, нахуй они сказали про эту дату, мне это как удар под дых, хуй знает, что делать.
А ведь есть шанс что она вообще не выйдет, закроют беседку/отменят проект/продадут проект/еще какая хуйня.
Когда анонсировали новые свитки, я среди ночи завизжал и стал прыгать по комнате, разбудил друга и мы всю ночь на улице это обсуждали. А теперь нам говорят еще 6 лет... пиздос.
>Когда анонсировали новые свитки, я среди ночи завизжал и стал прыгать по комнате, разбудил друга и мы всю ночь на улице это обсуждали
Тебе 15 лет? Я только в пиздючестве радовался новым игорам.
Ощущаю себя Тесаком, которому незадолго до выхода еще 4 года отсидки добавили. Вот тут же так.
Жиза, я дома был один и начал просто орать нахуй. Разбудил, скорее всего, всех соседей, но мне похуй, они уёбки.
>Ну так посмотри какие есть игры с элементами фентези или средневековья и играй в них.
Это не то. Игр похожих на свитки пока что нет. Разве что фоллач, и то он заебал, да и не любитель я тапка.
>Так,что поиграйте в разные игры.
Причем тут это? Я играю в множество разных игр, однако это никак не соотноситься с моими переживаниями.
>>22819
Эх, если бы, если бы. Было бы мне 15 лет, на момент выхода новых свитков, мне было бы всего 21 год, а не все 27.
Мож Старфилд через пару лет выйдет, и забудешь про новые свитки, как о страшном сне. Будешь кричать наху этот тес, давайте продолжение про марсианок с тремя сиськами!
Если постапок я еще уважаю, то Sci-Fi терпеть не могу. Единственное, связанное с космосом, что я люблю - это Звёздные Войны, но там больше космофэнтези, чем Sci-Fi. Терпеть не могу Mass Effect, Startrack, Alien и прочих представителей жанра. Не моё. Даже играть, скорее всего, не буду, лучше подрочу Fallout 76
Пока и tes 3 и 5 хватает, но блядь 6 лет минимум, хз хз, может и не дотяну и охладею к 2024 году. Суки жестокие, твари блядь бессердечные, пусть в жопу себе засунут свои калауты, где кроме ньювегаса нет вина, и страусфилзы ебливые.
Ага, охуительно, и потом ходить надутым букой ой ой смотрите я важный и ответственный оёёй заробатываю 7 шагов к Успеху?
Очень на это надеюсь.
> А поскольку хуже точно не будет, я абсолютно уверен, можете скринить
Ролевую систему кастрируют до трех полосок хп\мана\стамина. При повышении уровня ты можешь выбрать, какой из трех показателей улучить, от этого ты сможешь отыгрывать воина или мага.
Воин сможет ударить, сильно ударить, поставить блок. Или взять лук и выстрелить.
Маг сможет скастовать фаербол, молнию или ледяной шип. Спеллы будут отличаться силой и анимацией каста. Ты можешь быть ледяным, грозовым или огненным магом. В длс добавят возможность вызова атронахов (те же атрибуты).
На этом разнообразие боевой системы закончится.
Главная квестовая линия будет про злодея-некроманта, который хочет уничтожить мир, призвав в него Молага Бала. Квест будет проходится за 6 часов. Все побочные квесты будут радиантными и бесконечно повторяемыми, что бы не дать игроку заскучать. Квесты будут очень разнообразными: например, вам нужно будет достать древний артефакт из давно забытого подземелья, который охраняется могущественной нежитью или победить главаря жестокой банды, наводящей страх на ближайшую деревню.
В игре будет гильдия воинов и гильдия магов. Туда можно вступить. Что бы стать главой гильдии, нужно победить на арене действующего главу. За это дают редкий меч\посох.
Квесты от даэдра и аэдра будут разнообразными. Например, в квестах от даэдра надо будет кого-то убить. В квестах от аэдра - помочь кому-нибудь или зачистить подземелье от некромантов. Артефакты будут просто сильнее обычного оружия, иметь уникальные модели и анимации атаки.
Фасттревел будет доступен везде. Вы можете в любой момент отправиться в ближайший город. Если вы почувствовали, что вам тяжело в битве, вы можете просто нажать на кнопку и вас отправит в ближайший город, где вы можете закупиться оружием и зельями дабы победить противника в будущем.
Зелья будут только восстанавливающие хп\ману\стамину и дающие бонус к урону или защите.
Шеогорат будет смешным бородатым дедком, травящим черные анекдоты. Мерунес Дагон будет очень злым. Акатош - добрым.
Можно будет стать вампиром и оборотнем. У вампира будет уникальное заклинание "высасывание жизни". У оборотня будет просто больше хп и урона.
Болезни будут просто понижать хп, ману и\или стамину или не давать им подняться выше определенного уровня, как в Фоллаут 4 с радиацией.
Окружающий мир будет подстраиваться под уровень героя, что бы не дать ему заскучать и бросать вызов. На 1 уровне в лесах вам будут встречаться волки и гоблины. На 50 уровне - Легендарный Дикий Волк Кровавого Заката и Легендарный Владыка Гоблин Берсеркер. Различаться они будут количеством здоровья и, возможно, моделькой. Грязекрабы автолевелиться не будут.
Мир по размерам будет меньше чем фоллаут 4. Деревни будут состоять из двух домов и четырех нпс. В городах может быть до десяти домов, окруженных стеной.
Ах да, прогрузочки между переходами локаций никуда не денутся.
Движок все тот же, от морровинда, tgm, tcl, player.additem, проваливающиеся в текстурах ноги.
Добавят удобный менеджер модов. Нажал кнопку, скачал мод, играешь, больше никакой ебли с skse, MO, порядком загрузки и так далее. Тодд заботится о вас.
Вида от первого лица не будет, что бы игрок мог больше любоваться своим персонажем. Боевая система будет в духе Ведьмака 3, с локом на цели и перекатами.
Для разработки игры будут привлечены дизайнеры и художники, работавшие над корейскими ММОРПГ. Геймплей будут писать индусы, разрабатывавшие игры-фермы для фейсбука. Главный герой будет чернокож, так как действие скорее всего будет происходить в Хаммерфелле. Все это будет сделано для большей инклюзивности и расового разнообразия. Тодд на Е3 2020 будет носить футболку с логотипом игры в цветах радуги.
Все не-квестовые персонажи не будут иметь имен (просто горожанин, крестьянин, священник) и будут иметь стандартные реплики "а? нужно что-то?". У торговцев будет вариант на диалоге "поторговать" и уникальная реплика "посмотри на мой товар, странник!". Цены что в столице, что в задрыпаной деревне на краю карты будут одинаковыми монета в монету. Септим переименуют в золото.
Будет переработан режим скрытности. Нажав клавишу, ваш персонаж переходит в режим скрытности, он приседает. В таком положении он может скрытно убивать врагов. Ваша броня и заполненность инвентаря не влияют на скрытность, на нее вообще ничего больше не влияет. Вы можете красться в тяжелой металлической броне и делать бэкстэбы двуручной секирой. За это дают больше опыта.
Будет добавлен мини-мультиплеер. Ты сможешь построить свой дом и приглашать туда своих друзей, устраивать вечеринки.
В длс добавят режим батл-рояль.
Игра сначала выйдет в альфа-тесте, для доступа к которому нужно заплатить. Потом перейдет в бету, для доступа к которой тоже надо будет заплатить. На релизе так же нужно будет заплатить. Альфа и бета тестеры будут иметь 30% скидку.
Коллекционное издание будет включать в себя сизон пасс, карту мира и фигурку героя.
> А поскольку хуже точно не будет, я абсолютно уверен, можете скринить
Ролевую систему кастрируют до трех полосок хп\мана\стамина. При повышении уровня ты можешь выбрать, какой из трех показателей улучить, от этого ты сможешь отыгрывать воина или мага.
Воин сможет ударить, сильно ударить, поставить блок. Или взять лук и выстрелить.
Маг сможет скастовать фаербол, молнию или ледяной шип. Спеллы будут отличаться силой и анимацией каста. Ты можешь быть ледяным, грозовым или огненным магом. В длс добавят возможность вызова атронахов (те же атрибуты).
На этом разнообразие боевой системы закончится.
Главная квестовая линия будет про злодея-некроманта, который хочет уничтожить мир, призвав в него Молага Бала. Квест будет проходится за 6 часов. Все побочные квесты будут радиантными и бесконечно повторяемыми, что бы не дать игроку заскучать. Квесты будут очень разнообразными: например, вам нужно будет достать древний артефакт из давно забытого подземелья, который охраняется могущественной нежитью или победить главаря жестокой банды, наводящей страх на ближайшую деревню.
В игре будет гильдия воинов и гильдия магов. Туда можно вступить. Что бы стать главой гильдии, нужно победить на арене действующего главу. За это дают редкий меч\посох.
Квесты от даэдра и аэдра будут разнообразными. Например, в квестах от даэдра надо будет кого-то убить. В квестах от аэдра - помочь кому-нибудь или зачистить подземелье от некромантов. Артефакты будут просто сильнее обычного оружия, иметь уникальные модели и анимации атаки.
Фасттревел будет доступен везде. Вы можете в любой момент отправиться в ближайший город. Если вы почувствовали, что вам тяжело в битве, вы можете просто нажать на кнопку и вас отправит в ближайший город, где вы можете закупиться оружием и зельями дабы победить противника в будущем.
Зелья будут только восстанавливающие хп\ману\стамину и дающие бонус к урону или защите.
Шеогорат будет смешным бородатым дедком, травящим черные анекдоты. Мерунес Дагон будет очень злым. Акатош - добрым.
Можно будет стать вампиром и оборотнем. У вампира будет уникальное заклинание "высасывание жизни". У оборотня будет просто больше хп и урона.
Болезни будут просто понижать хп, ману и\или стамину или не давать им подняться выше определенного уровня, как в Фоллаут 4 с радиацией.
Окружающий мир будет подстраиваться под уровень героя, что бы не дать ему заскучать и бросать вызов. На 1 уровне в лесах вам будут встречаться волки и гоблины. На 50 уровне - Легендарный Дикий Волк Кровавого Заката и Легендарный Владыка Гоблин Берсеркер. Различаться они будут количеством здоровья и, возможно, моделькой. Грязекрабы автолевелиться не будут.
Мир по размерам будет меньше чем фоллаут 4. Деревни будут состоять из двух домов и четырех нпс. В городах может быть до десяти домов, окруженных стеной.
Ах да, прогрузочки между переходами локаций никуда не денутся.
Движок все тот же, от морровинда, tgm, tcl, player.additem, проваливающиеся в текстурах ноги.
Добавят удобный менеджер модов. Нажал кнопку, скачал мод, играешь, больше никакой ебли с skse, MO, порядком загрузки и так далее. Тодд заботится о вас.
Вида от первого лица не будет, что бы игрок мог больше любоваться своим персонажем. Боевая система будет в духе Ведьмака 3, с локом на цели и перекатами.
Для разработки игры будут привлечены дизайнеры и художники, работавшие над корейскими ММОРПГ. Геймплей будут писать индусы, разрабатывавшие игры-фермы для фейсбука. Главный герой будет чернокож, так как действие скорее всего будет происходить в Хаммерфелле. Все это будет сделано для большей инклюзивности и расового разнообразия. Тодд на Е3 2020 будет носить футболку с логотипом игры в цветах радуги.
Все не-квестовые персонажи не будут иметь имен (просто горожанин, крестьянин, священник) и будут иметь стандартные реплики "а? нужно что-то?". У торговцев будет вариант на диалоге "поторговать" и уникальная реплика "посмотри на мой товар, странник!". Цены что в столице, что в задрыпаной деревне на краю карты будут одинаковыми монета в монету. Септим переименуют в золото.
Будет переработан режим скрытности. Нажав клавишу, ваш персонаж переходит в режим скрытности, он приседает. В таком положении он может скрытно убивать врагов. Ваша броня и заполненность инвентаря не влияют на скрытность, на нее вообще ничего больше не влияет. Вы можете красться в тяжелой металлической броне и делать бэкстэбы двуручной секирой. За это дают больше опыта.
Будет добавлен мини-мультиплеер. Ты сможешь построить свой дом и приглашать туда своих друзей, устраивать вечеринки.
В длс добавят режим батл-рояль.
Игра сначала выйдет в альфа-тесте, для доступа к которому нужно заплатить. Потом перейдет в бету, для доступа к которой тоже надо будет заплатить. На релизе так же нужно будет заплатить. Альфа и бета тестеры будут иметь 30% скидку.
Коллекционное издание будет включать в себя сизон пасс, карту мира и фигурку героя.
Как свежо и оригинально, какая тонкая и ненавязчивая ирония.
>В игре будет гильдия воинов и гильдия магов.
Надеюсь!
Со времен обливиона их не было. Алсо, я может один такой дебил, но сюжетная линия коллегии винтерхолда казалась мне лучше чем основная сюжетка, и коллегию винтерхолда я проходил больше всего раз, а основную сюжетку от силы два раза.
>Будет добавлен мини-мультиплеер. Ты сможешь построить свой дом и приглашать туда своих друзей, устраивать вечеринки.
Надеюсь будет торт, а не только сладкий рулет.
Да никак, Тодду давно похуй на всё это, фаны как мухи съедят всё говно что высрет беседка.
В тесо играй, там постоянно контент новый
))
Враньё, в каждой игре куча отсылок на предыдущие.
Морич прямо. Круто было бы
> до трех полосок
Это много. Будет всего две. Одна отвечает за здоровье, другая за выносливость и магию. Для разнообразия, некоторые заклинания будут отнимать здоровье.
И срубят на этом миллиарды.
>Норм, но перемещение через магические штуки можно запилить, но такие которые надо выучить и прокачаться,что бы это получилось сделать. Хрена сюсюкаться с казуалами,им все равно можно всё втюхать если умеешь и казуальное и хардкорное. Так что оправдание "казуалам не понравится" не катит. Уметь надо работать с ними просто.
Золотые слова. Вон япошки из Фром Софтвер наваяли своих СоулсБорнов, нет акие они конечно и хардкорные, но казуальными их точн оне назовёшь, и успешны, стали легендой и основоположниками нового поджанра. А всё потому, что не тряслись над игрой с мыслью "а вдруг казуалам не понравится".
Мне будет 34, а поскольку я далеко не космонавт по здоровью, я испытываю некоторое БЕСПОКОЙСТВО, относительно проживания этих 6 лет. А помереть, не увидев новых свитков. будет просто бесконечно обидно.
Лол. В этот возрастной период либо совсем конченые помирают, либо случайно. Вот после 35 начинают активнее мереть. Так что про "недоживание" в твоём возрасте - это хуйня.
Вот я реально опасаюсь если не не дожить, то потерять всякий интерес к этому делу.
34-года-в-год-выпуска-ТЕС6-будет-40-сенсей
Не проецируй.
Проблемы со здоровьем начинаются после 30, а там куча всякой хуйни наваливается, как в физическом так и в ментальном смысле. Про не дожить я скорее шучу, но очень боюсь, что мне будет буквально не до того, может не будет времени, может желания, это ещё хуже на самом деле.
>В ТЕСе только бретонки и редгардки слабее мужчин своей расы. А некоторые сильнее мужчин другой расы. Да и нет там религий, ставящих женщин ниже мужчин. Может ещё магию и чудовищ вырезать для реализма?
Ты ссылаешься на статы, а статы это игромех, на самом деле даже нордка или орчиха слабее карлана-босмера, потому что он мужчина, а значит по дефолту имеет больше мышечной массы, более крепкие кости и т.д., физиология с свитках мало чем отличается от реальной поэтому бабовоинов в играх вообще никогда не должно было быть, максимум магички и сукакрысы, бэкстабящие из сника или инвиза. Это не унижение не сексизм, просто природе похуй на равноправие и она создала женское тело для деторождения, а мужское для охоты, сражения и защиты более слабых женщин.
Хуемразь, плиз. Никому твой манямирок не интересен.
>Ты ссылаешься на статы, а статы это игромех, на самом деле
На что в таком случае ссылаешься ты? Откуда ты взял своё "на самом деле"?
>даже нордка или орчиха слабее карлана-босмера, потому что он мужчина, а значит по дефолту имеет больше мышечной массы, более крепкие кости и т.д
Создай в Скайриме карлана-босмера с минимальным весом и альтмерку/орчиху/нордку с максимальным весом, и сравни толщину рук, к примеру. И это при том, что там по-настоящему хилых мужичков и по-настоящему здоровых баб и нельзя создать, дизайн моделек такой. Это всё, конечно, тоже не аргумент, потому что опять же условности, а судить мы можем лишь по тому, что нам известно о мире.
>физиология с свитках мало чем отличается от реальной поэтому бабовоинов в играх вообще никогда не должно было быть
Вот тут ты несёшь хуйню, потому что бабовоины в играх и в лоре есть и довольно немало, а значит возможны, а про физиологию мы ничего не знаем, насколько она там отличается.
>Это не унижение не сексизм, просто природе похуй на равноправие и она создала женское тело для деторождения, а мужское для охоты, сражения и защиты более слабых женщин.
А Кинарет и Шору тоже похуй? О какой такой природе идёт речь?
>На что в таком случае ссылаешься ты? Откуда ты взял своё "на самом деле"?
В играх серии(онлайновая сжв-параша не в счёт, там вообще стронк вимин 60% от общего числа сражающегося населения, а офицеров так и вовсе 99%, я реально не могу вспомнить ни одного мужика-офицера, но сходу назову десяток шкур) явно наблюдается традиционное распределение мужских и женских ролей - подавляющее большинство стражников, солдат, воинов и наемников - мужчины, тяжёлым физическим трудом занимаются мужчины, тогда как женщины занимаются домашним хозяйством, земледелием, разносят еду и бухло в тавернах и т.д. По тем же репликам Утрегд и Эйлы можно догадаться, что многие насмехаются над бабовоинами и не воспринимают их всерьез.
>а про физиологию мы ничего не знаем, насколько она там отличается
Лучшими воинами считаются норды, орки и редгарды - самые крупные и самые атлетичные расы, собственно как и ирл во вселенной тес чем ты здоровее, тем сильнее. И да, воинобабы действительно есть в лоре, вот только логически это никак не обоснованно.
>на самом деле даже нордка или орчиха слабее карлана-босмера
Опять грибами со своего трухлявого пенька упоролся?
>Ты ссылаешься на статы, а статы это игромех,
И соответственно все что действительно стоит учитывать
Было бы круто, конечно, но даже так это 9 ебучих лет.
мы сможем наблюдать как пекари ждут новых соснолей так же сильно как и сами консольщики
>Очевидно, что игра будет основана на наработках TESO
Которая основанна на наработках тес5.
Значит всё-таки скурим 2
>Наверняка будет кооп.
Вот когда на E3 2028 обьявят выход тесо 2 ,тогда и тащи свои вангования.
Так то номерную часть обсуждаем.
>Введут катсцены как в ведьмаке и подобных играх.
И героя озвучат.
Ведь фейлаут за это совсем никто не хуесосил.
>В общем, хочу купить прошку с заделом на шестые свитки
Хуя ты быстрый.Жди пятую тогда уже.
Нынешнее поколение себя изжило, и тянется дальше лишь в силу инерции.
Если ТЕС 6 и выйдет на пс4/х1 , то только в качестве промежуточной версии
как гта5/отсосин4 для х360.
Мимо мультибог ждущий когда можно будет уже обновить свой карент джен
Отучивайся за всех говорить.
Крики в тес5 - самая мерисьюшная хуйня за всю историю серии.
Большой пласт игроков не оценил наличия у гг ничем не обоснованного убернавыка.
Фанаты серии и люди знакомые с лором не оценили то что ради игромеха пошел по пизде канон
и игровые крики не имеют ничего общего с той древней магией способной сокрушать целые города.
Игроки предпочитающие стелс не оценили отсутствие баланса,и то что им дали какой то огрызок от крика
в то время как остальные будут идти вразрез с отыгрышем.
И список можно продолжать до бесконечности.
Но в твоём манямирке
> Скайрим ругали за что угодно, но не за крики.
В Криэйшон Клаб слизан с кроунстора, только хуже.
>Наверняка будет кооп.
Тодд пафосное видео сделал про синглплеерных игроков и о том как Беседка о них заботиться пока остальные ушли в онлайн и мультиплеер, сомнительно что будет кооп, а если и будет тогда это будет анальная привязка к серверам Беседки и ограниченный моддинг, впрочем могут запилить строительство домиков, его уже в фолаче обкатали, будут продавать наборы фурнитуры и дома как в ТЕСО, а могут ещё и внутриигровой редактор персонажей по типу как в SC6 запилить,
https://www.youtube.com/watch?v=lFZUXwL9rpA
тогда моддить броню никто не будет, а будут собирать из кусков в самой игре, дополнительные куски в Клабе за отдельную плату, могут даже потом таких персонажей как кастомных фолловеров по типу пешек из Догмы в игру ввести если не будет полноценного коопа.
>Модельки будут те же
Лол те же модельки из ТЕСО в Блейдс используют, а вообще ТЕСО на слишком устаревшем движке большая часть моделек и текстур так низкодетализированые, особенно в ванили, в ДЛЦ получше конечно будет, но до уровня графона из синглов с модами которого ждут от ТЕС6 далековато.
>>25992
Там от Скайрима только обёртка интерфейса, которую можно поменять на обломовскую или морровскую.
>>25997
>Вот когда на E3 2028 обьявят выход тесо 2
ЗОС уже набирают штат для нового проекта лол.
>И героя озвучат.
Уже было в Редгарде и катсцены там тоже были, сомнительно что кто то проглотит РПГ без озвучки в наше время, тем более что Тодд дрочит на озвучку, а фолач хуесосили за интерфейс с начальными фразами уровня Лишнего Ствола.
Прописанные за тебя фразы ГГ уже были в Свитках, так в чём проблема их озвучить? Может в кои веки сделают войс сеты для ГГ и да, это никак не уменьшает РПГ составляющую диалогов, в Визардрях тоже были войс сеты для персонажей с прописанными характерами.
Большой пласт игроков весело бросал врагов с обрыва фусродой совершенно забив на какой то там древний лор который они даже не читали, фусрода дуракина из трейлера стала одним из selling point Скайрима.
>Фанаты серии и люди знакомые с лором не оценили то что ради игромеха пошел по пизде канон
Кряквы традиционно идут нахуй и так было всегда, ради игромеха Тодд волен как угодно канон шатать потому что может.
>и игровые крики не имеют ничего общего с той древней магией способной сокрушать целые города.
Хелген криком был разрушен, ты думал что убер крики будут доступны игроку? Если в ТЕС6 введут шехай и ты им атомы не разрубишь чтобы потопить Тамриэль ты тоже огорчишься? Хотя запилить катсценку как Ультиме при использовании Армагедона было бы весело, но для простой игры весьма дисбалансно, пример тот же фолач где твои ядреные бомбы лишь по сюжету города разрушают, а хочешь тотального разрушения проследуй в 76 где это в геймплей вписали как и осаду замков в ТЕСО.
>Прописанные за тебя фразы ГГ уже были в Свитках, так в чём проблема их озвучить? Может в кои веки сделают войс сеты для ГГ и да, это никак не уменьшает РПГ составляющую диалогов, в Визардрях тоже были войс сеты для персонажей с прописанными характерами.
Ты ебанулся с такими предположениями? Какие нахуй озвученные реплики ГГ? Это не фолач, где у тебя есть только мужчина и женщина, тут блять коты и ящерицы еще.
>Большой пласт игроков весело бросал врагов с обрыва фусродой
Из чего совсем не следует что "крики это то за что беседку никто не хуесосил"
В том то все и дело, что подобные вещи - вкусовщина.И если лично тебе понравилось/не понравилось
Незачем за все комьюнити говорить.
>Кряквы традиционно идут нахуй
>Большой пласт игроков совершенно забив на какой то там древний лор
Мне кажется ты не совсем правильно раставил приоритеты.
Если ты конечно не маркетолог беседки желающий навариться на мелких говноедах
Которые действительно являются целевой аудиторией той беседки коорую мы заслужили
так в чём проблема их озвучить?
Самое очевидное - в кривых руках тодда и ко.
Но на самом деле,озвучка действительно будет излишней.
А вдруг тес6 будет изопериметрической пошаговой рпг с бесконечным гриндом и ОЗВУЧЕННЫМ ГГ?
Будет заебись.
Ох сейчас рванут хейтерки, ух бляяядь... Если что - если кто вас будет обоссывать - это не я, я съебал в ридонли. Так что просьба судьбы не вершить
что-то у меня подозрение, что они даже движок менять не собираются, максимум допилят подтянут его чутка. Вон тот же фол76 на том же ссаном геймбрио вроде бы пилят. Вангую продолжение традиции то есть фоллаут 4 с мечами и магией.
Ставлю на то, что мы будем сидеть в секретной тюрьме Талмора в Хаммерфелле, в которую ворвутся Предвестники и Венценосцы и освободят заключённых.
Визардрях было и большее разнообразие рас чем ТЕС, что не мешало создать пачку войс сетов с разными архетипами ещё и с двумя суб типами в каждом.
https://www.youtube.com/watch?v=i5t9BK5VUGM
При этом диалоги НПС были озвученные
https://www.youtube.com/watch?v=mCoa01qIoiE
А персонажи вставляли свои комментарии в зависимости от своего архетипа
http://www.bigorrin.org/wiz2.htm
Что мешает так же сделать в ТЕС6?
Да что уж там говорить моддеры это годами прикручивают к ТЕС, что бы дать ГГ чуть больше слов чем только мычание-рычание при атаке и получении урона.
Существуют моды позволяющие дать ГГ возможность комментировать происходящее голосами разных персонажей как из самого ТЕС так и из других источников.
Начнем игру за трактирщицу из вайтрана. Да, выбора рас и пола не будет, будем играть за нее, полировать кривые мечи и все такое.
Я кстати другой анон.
>Незачем за все комьюнити говорить.
Но ты же позволяешь себе говорить за большой пласт игроков которым якобы не понравились крики? Да фусрода стала отдельным мемом, что уже говорит о том что крики народу понравились.
>Мне кажется ты не совсем правильно раставил приоритеты.
Нет, для Беседки игра важнее лора, захотят скукожат Морровинд до Вварденфелла и на пепле и лаве вырастут грибы, захотят переделают лор Темного Братска, захотят выдумают Трибунал и войну драконов наплевав на лор предыдущих частей.
А если что всегда можно заказать наркоману лорную отмазку, которую ты схаваешь ибо так Мишаня сказал.
>Если ты конечно не маркетолог беседки желающий навариться на мелких говноедах
Не беспокойся на утках Беседка тоже умеет навариться, вставит в нужное место неревар райзинг и утки уже бегут за кошельком забыв про все свои кряки.
>Которые действительно являются целевой аудиторией той беседки коорую мы заслужили
Для тебя сюрприз что игра есть коммерческий продукт и её делают с расчётом на широкую аудиторию? Напомнить тебе что это Морровинда началось? Компания должна делать деньги, а не витать в мечтах затягивая разработку на краю финансового кризиса.
То есть, игра уже сразу будет с нормальными модами?
да нахуй ты никому не сдался со своим убогим мнением, кроме меня тебе и не ответит никто даже
>мне нипанравилась значит все нипанравилась
>я ебанашка и не знаю значения слова "мэрисью" но буду пихать его вообще всюду
>я ебанашка и не понимаю что такое игровая условность, пачиму Имперский Город не с реальную Москву размером
>я буду говорить от лица абстрактных "фанатов серии" и просто шарящих пацанов, чтобы моё говномнение казалось более весомым
Отучайся рот открывать, когда люди разговаривают.
Тащемто он и в лоре не может быть размером с реальную современную москву, города были микропенисными вплоть до новейшего времени, а уж в античность и средние века вообще пиздец. Чтоб вы понимали, я сейчас живу в районе москвы, который вот прям на границе с центром, а ещё до хрущёвского расширения это была окраина. Немцы до химок дошли - тогда это было 20-25 км от москвы, а сейчас москва граничит с химками собственно в том месте. Но дауны хотят чтоб им средневековый город размером со штат Техас был.
>города были микропенисными вплоть до новейшего времени
В ТЕС? Ты ебанутый?
У Имперского Города были конкретные описания в лоре.
Что только не придумают чтобы оправдать жадность и лень беседки, пиздец.
>жадность и лень беседки
Каждый раз в голосину с даунят, которые судят о работе одной из ведущих геймдев-компаний в категориях своих отношений с мамкой: "нихачу делать домашку!", "ну кууууу-пииии!".
Что-нибудь про технические ограничения консольного железа слышала, манюнь?
И каждая конкретная локация все равно была ограничена замечательными характеристиками хуящика 360, даунёнок - можешь сам их на вики глянуть. С учетом довольно современного для тех лет графона, АИ и всего прочего - нагрузка весьма нихуевая. Именно это помешало разработчикам сделать Имперский Город размером с твою родную деревню, а не "жадность и лень", которые помешали твоим родителям сделать из тебя человека.
Но комментс, как бы тебе вверху пояснили, почему ваши истерики, юный сэр, неуместны. Не способны нормально играть, погружаясь и не замечая условностей, а только с серьезным ебалом считать дома в Ривервуде или Морфале - не играй.
(((Исаак Бабель)))
>после ведьмака уже невозможно в скайрим играть
Ведьмак - кинцо. Там мир и геймплей это обёртка сюжета. Скайрим - игра, там сюжет это обёртка геймплейного ядра. Скайрим - песочница. Ведьмак - кинцо. Всё просто, кому что больше нравится.
Мишаня, ты же без работы в Telltales остался со своим кинцом, иди нахуй кароч.
>В Скайриме геймплей примитивнее, чем в Ведьмаке.
Ноуп. Вместо боевки шо тут шо там дебильное закликивание, в бичере подинамичнее за счет большей мобильности тушки, остальные аспекты типа эксплоринга и крафта в скае на голову выше. Просто признайся что если б не мастер гервант и какой никакой сюжет, хуй бы ты в этот польский щутер от рпг играл.
Вот только обрабатывается только одна локация, поэтому остальные на производительность не влияют от слова никак. Они только занимают некоторое количество места на носителе, причем небольшое, т.к. уникальных текстур немного.
Им ничего не мешало сделать ИГ в два-три раза больше чтобы хоть не так смешно было. Все упиралось в количество работы, и соответственно в стоимость. Они решили что пипл и так схавает, были правы, да, однако это не отменяет того факта что двигала ими жадность/лень.
Поэтому прекрати визжать, проигрыватель мамкин.
Даунёночек, скажи пожалуйста, а если не заходить в город - он вообще черным квадратом на экране закрывается? А скажи мне, жадный и ленивый хуесос, ресурсы тратились только на создание городов, больше ни на что Беседке их тратить не приходилось? Расскажи мне, говно никчемное, хорошо ли бы тебе было скакать по трем десяткам "районов" - часть из которых, очевидно, даже не была бы тематической?
У каждого района в ИГ есть какое-то назначение - торговый, храмовый, портовый и т.д. Если пытаться подражать масштабам реальных городов, то придется делать жилые кварталы, не элитные и не трущобы, где просто живут.
И красота, вечное лето, буйство красок и фантазии художника.
Я бы просто гулял по городу.
>>26703
Ну и что? Я не против. В даггерфолле было довольно весело искать гильдии по наводке рандомных прохожих.
>поэтому остальные на производительность не влияют от слова никак.
Влияет на самом деле, на мылостанции и так просадки были нихуёвые в Обле из-за особенности архитектуры процессора и кривости беседко кода, а в смежных ячейках тех самых uGridsToLoad в которых не находиться игрок, но всё ещё обрабатываются пакеты ИИ, поэтому когда игрока туда заходит то НПС могут находиться в разных местах согласно расписанию, а это нагрузка на проц в отличие от пустого Вивека с прибитыми к полу НПС у которых wanderer врубается только при попадании в ячейку с ними игрока, правда даже такой пустой Вивек с туманом и ограничением подгрузки объектов и актёров лагал на релизе шо пиздец на тогдашнем среднем железе, алсо огрызок от крупного города Беседка уже сделала в Трибунале, в обле лишь усовершенствовали эту технологию.
В морре и обле обработчики пакетов ИИ был однопоточные отчего более чем 20 нпс в ячейке за раз обработать не мог без лагов, попробуй поиграть с массовыми битвами в СХ чтобы понять эту проблему, тут и удивляться десятку инвалидов в битве за Бруму не стоит.
В Скайриме обработчик стал лучше, уже можно было сотню актёров подгрузить, но мылостанция всё равно бы не смогла переварить столько с её 256 мегами общей памяти и кривым процем опять пришлось ограничить массовку ещё и пакеты расписания ИИ урезать, кстати на ПК этой проблемы нет и движок Скайрима переваривает пару сотен НПС в битвах это ещё разрабы MERP подметили как плюс по сравнению с движком облы,
https://www.youtube.com/watch?v=Vf9FmTgeaEg
https://www.youtube.com/watch?v=kpzNVm4NX2Y
а движок фолача так и вовсе десятки тысяч актёров в ячейке.
https://www.youtube.com/watch?v=KVI6Js49D14
мимодаэдрот
Сможет, если захочет допиливать не захочет
https://www.youtube.com/channel/UCP-Ne1YeH6YK6Jvink87mNQ
https://www.youtube.com/user/shademethe2/videos
Нет, не хорошо, сумасшедший. Во-первых, это невозможно, во-вторых, это нахуй никому не нужно: нахуя тебе дауну больше одного трактира? В-третьих, гулять пешим шагом как раз заебись по текущим городам. По реальному городу у тебя бы жопа отсохла. В-четвёртых, в имперском городе и так ничего смешного, я просто охуеваю откуда такие ублюдки берутся неблагодарные, которым все не так. Он блядь ГИГАНТСКИЙ со стороны. Или ты всматривался вВайтран издали тот же? Это ЧТОТО С ЧЕМТО блядь, он только внутри уже меньше, да и то, если пешком ходить самый раз. А снаружи вообще блядь ПОМПЕЗЕН.
Ну и при реальных размерах (я молчу что не выйдет такого, ни один комп не потянет) для реализма придется делать время 1 к 1, а не 1 к 20 как сейчас. Иначе это пиздец и антииммерсивно.
Очень жаль, что в тес6 сделают в угоду таким даунам больше города, потому что вы и этого не оцените, а если бы сделали как в скае или мориче, мне было бы норм, а вам жопу бы хоть порвало.
>Чтоб каждое здание имело свою историю
>Огромный город
Выбери что-то одно. Огромный город генерацией легко сделать, а вот вручную его делать никто не будет.И наоборот соответсвенно, то есть маленький город, но проработанный.
Не понимаю с чего ты так горишь. Просто люди увидели ведьмака и угорели по Новиграду.
1280x720, 0:04
Ты что-то слишком перевозбудился, ещё и на капс переходишь.
> Во-первых, это невозможно
Тебе наверху видосы кидали с многотысячными боями. Да, это на топовых конфигах. Но и шестёрку обещают под новое поколение соснолей делать, и когда её выпустят, то ПЕЧ 1080 будет считаться говном мамонта.
>во-вторых, это нахуй никому не нужно
Не говори за всех
>нахуя тебе дауну больше одного трактира?
А почему он должен быть один? Это же круто и правильно, когда разные трактиры, разные храмы.
>В-третьих, гулять пешим шагом как раз заебись по текущим городам. По реальному городу у тебя бы жопа отсохла.
В баггерфолле мне заёбывало гулять только в вейресте до резиденции королевы. А так норм. Но баггерфольные города - говно без архитектуры и планировки с налепленными беспорядочно домиками.
> В-четвёртых, в имперском городе и так ничего смешного
Щито? Я, кстати, благодарен бетесде за то, что они сделали в ИГ кучу квестов, где тебе надо просто по городу бежать. Например, поступление в гильдию воров, или квест с Мистериумом Зарксом, или квест, где ты за торговцем следил. Это круто было. А если бы город был больше, то некоторые из этих квестов были бы ещё круче.
>я просто охуеваю откуда такие ублюдки берутся неблагодарные, которым все не так
То есть, я теперь своё мнение высказывать не могу, потому что тогда я неблагодарным себя выставлю?
>Или ты всматривался вВайтран издали тот же? Это ЧТОТО С ЧЕМТО блядь
А я не спорю. Но внутри это две улицы и одна площадь. Ещё и планировка плохая - в районе поместий ты бываешь максимум два раза за игру.
>Ну и при реальных размерах (я молчу что не выйдет такого, ни один комп не потянет) для реализма придется делать время 1 к 1, а не 1 к 20 как сейчас
Зачем ты в крайности кидаешься?
>Очень жаль, что в тес6 сделают в угоду таким даунам больше города, потому что вы и этого не оцените, а если бы сделали как в скае или мориче, мне было бы норм, а вам жопу бы хоть порвало.
Тут тебя уже понесло на чистый поток сознания, я не понял, что ты хотел сказать.
Алсо, извини, если звучу как-то по-менторски, но судя по твоей эмоциональности, ты либо тян, либо моложе двадцати лет. Это не плохо, но вообще самодисциплина и контроль над эмоциями - важное качество мужчины, следует его развивать.
>>26734
Так суть в том, что я не являюсь издателем и какие-то жёсткие требования предлагать не могу. Но могу мечтать. Пусть не огромный, но хотя бы как четыре балморы с нормальной архитектурой и планировкой можно? Можно наполнение даже увеличить не соразмерно в четыре раза, а в два-три.
Кстати, в балморе было три трактира. Южная стена, трактир Каммоны Тонг, Восемь Тарелок. Если больше ничего не забыл
1280x720, 0:04
Ты что-то слишком перевозбудился, ещё и на капс переходишь.
> Во-первых, это невозможно
Тебе наверху видосы кидали с многотысячными боями. Да, это на топовых конфигах. Но и шестёрку обещают под новое поколение соснолей делать, и когда её выпустят, то ПЕЧ 1080 будет считаться говном мамонта.
>во-вторых, это нахуй никому не нужно
Не говори за всех
>нахуя тебе дауну больше одного трактира?
А почему он должен быть один? Это же круто и правильно, когда разные трактиры, разные храмы.
>В-третьих, гулять пешим шагом как раз заебись по текущим городам. По реальному городу у тебя бы жопа отсохла.
В баггерфолле мне заёбывало гулять только в вейресте до резиденции королевы. А так норм. Но баггерфольные города - говно без архитектуры и планировки с налепленными беспорядочно домиками.
> В-четвёртых, в имперском городе и так ничего смешного
Щито? Я, кстати, благодарен бетесде за то, что они сделали в ИГ кучу квестов, где тебе надо просто по городу бежать. Например, поступление в гильдию воров, или квест с Мистериумом Зарксом, или квест, где ты за торговцем следил. Это круто было. А если бы город был больше, то некоторые из этих квестов были бы ещё круче.
>я просто охуеваю откуда такие ублюдки берутся неблагодарные, которым все не так
То есть, я теперь своё мнение высказывать не могу, потому что тогда я неблагодарным себя выставлю?
>Или ты всматривался вВайтран издали тот же? Это ЧТОТО С ЧЕМТО блядь
А я не спорю. Но внутри это две улицы и одна площадь. Ещё и планировка плохая - в районе поместий ты бываешь максимум два раза за игру.
>Ну и при реальных размерах (я молчу что не выйдет такого, ни один комп не потянет) для реализма придется делать время 1 к 1, а не 1 к 20 как сейчас
Зачем ты в крайности кидаешься?
>Очень жаль, что в тес6 сделают в угоду таким даунам больше города, потому что вы и этого не оцените, а если бы сделали как в скае или мориче, мне было бы норм, а вам жопу бы хоть порвало.
Тут тебя уже понесло на чистый поток сознания, я не понял, что ты хотел сказать.
Алсо, извини, если звучу как-то по-менторски, но судя по твоей эмоциональности, ты либо тян, либо моложе двадцати лет. Это не плохо, но вообще самодисциплина и контроль над эмоциями - важное качество мужчины, следует его развивать.
>>26734
Так суть в том, что я не являюсь издателем и какие-то жёсткие требования предлагать не могу. Но могу мечтать. Пусть не огромный, но хотя бы как четыре балморы с нормальной архитектурой и планировкой можно? Можно наполнение даже увеличить не соразмерно в четыре раза, а в два-три.
Кстати, в балморе было три трактира. Южная стена, трактир Каммоны Тонг, Восемь Тарелок. Если больше ничего не забыл
На моменте с тян нет смысла говорить, ты сексистское говно, если думаешь, что эмоции зависят от пола. Я мужик И мне 24.
А по-другому никак, тут столько желчи льётся на любимые игры, что невозможно уже. Когда на каждое сообщение (сначала я всегда адекватно писал, не отличить от отыгрывальщиков менторского тона, это уже за годы довели) просто даунизм льется. К тому же я возможно попался в ловушку того, с чем борюсь: с тем, когда люди отвечая на сообщение ошибочно приписывают тому, кому пишут, предыдущие сообщения от других двачеров. Вот и я решил что желчь выше твоего сообщения про 50 трактиров возможно была насрана тобой.
>На моменте с тян нет смысла говорить
да даже некоторые девушки сами признают, что они более эмоциональны.
>когда люди отвечая на сообщение ошибочно приписывают тому, кому пишут
Ну да, я где-то с 7 часов начал тут писать.
>>26787
>и ничего страшного не случилось
А что могло такого страшного случиться? Многим (и мне в том числе) не понравилось, и мы начали писать по этому поводу сообщения. Тут я было начал перечислять недостатки городов Скайрима, а потом понял, что подобные жалобы уже писали аноны выше, и удалил написанное
Я вот правда не понимаю тех, кто защищает маленькие города скайрима. Вот что значит "больше таверн не надо"? Для чего "не надо"? Ну не верю я в винтерхолд, где обязательный дом ярла, обязательный торговец, обязательный трактир и ещё один дом, и всё.Что это такое? Кто этого может не замечать? Те, кому вообще пофиг на иммерсив и кто просто бегает за стрелочкой? Я других вариантов не вижу. Не могу же я придумывать в голове невидимые дома. Может, это я просто без фантазии, а остальные там додумывают потрясающий вид умирающего города с горстой удручённых жителей, пытающихся дожить до конца? Не знаю. Но я там не вижу ничего, поэтому и возмущаюсь. Когда я смотрю на Морфал и Данстар, я вижу маленькую деревню, я не вижу город, не вижу столицу округа, не понимаю, откуда они возьмут солдат в случае нападения Ульфрика или Туллия.
А может наоборот, это я с фантазией, а остальные нет? И когда я прихожу в новое поселение, я сразу начинаю думать, как живут жители, чем питаются, где развлекаются, что они будут делать в случае опасности. И я не вижу этого в Скайриме. А остальные просто не задумываются об этом?
Тащем та оба для плебса, просто один пустой все время с одной лишь няшей наемницей, в другом все сотальные. Ну это без модов.
512x288, 3:54
Нашёл отчасти релевантный моим мыслям вебм, правда тут только про еду, а я и про другие вещи думаю.
В скайриме в каждой дырке по ферме, есть рыбаки и охотники.
Все логично, просто у них рыбаки не ловят рыбу и охотники не охотятся, без модов.
Или вам нужно иеено чтобы был БОЛЬШЙО ГОРОД ЕПТА ВАЩЕ ОГРОМНЫЙ ХОЧУ И ВСЕ ЕПТА
>В скайриме в каждой дырке по ферме, есть рыбаки и охотники.
Только в начале игры рыбаков и охотников помню, но не суть.
Ну вот я иду в какие-нибудь двемерские руины и там полторы дюжины головорезов на входе. И сразу вопрос - почему они не могут набежать на фермы вайтрана и вырезать всех трёх стражников? Почему они должны лезть в двемерские перди? Почему бандиты из застав рядом с фолкритом не займут сам город? Он же находится в лесах, и вокруг него никаких признаков цивилизации, там можно чуть ли не царство Робин Гуда обустраивать. Да что вообще дюжина бандитов делает в лесу, там даже грабить некого! А рядом с Фолкритом несколько таких крупных баз бандитов.
Почему вампиры рядом с Морфалом тупо не ворвутся в деревню и не заскотинят всех жителей? Их же почти столько же, сколько жителей всего, они же максимум пару трэллов потеряют, зачем они играют в скрытность?
И так везде. Никакой защиты в городах, зато снаружи города всегда куча опасности и ноль признаков государства.
Потому что ты дропнул бы через пау часов такую пустую игру.
Так во всех рпг играх, противников в разы больше чем мирняка, условности.
Более менее пытались нормально сделать лишь в недавнем ККД, но получаем очевидный недостаток, тупо пустые леса и поля в которых ничего не происходит.
Ну, например, даже в Морре (которая ни в коем случае не является примером, как надо делать) таких вопросов не было. Там были или бандиты-контрабандисты, или бандиты-работорговцы, было понятно, чем они живут, им нет смысла нападать. И даже если бы бандиты попытались хотя бы в Хуул сунуться, их бы местный гарнизон редоранцев на ноль бы поделил, пусть их там тоже три человека, но в Морре стражники были несравнимо сильнее обычных голодранцев-бандитов.
В Морре тоже мир вне городов с множеством опасностей на каждом шагу, однако всё окружение говорит тебе о том, что сам Вварденфелл - неприветливая земля, и тут нечему удивляться. Постоянно появляются квесты на то, чтобы провести паломников к опасным местам, а если держаться дорог, то больших неприятностей с тобой не случится.
>И даже если бы бандиты попытались хотя бы в Хуул сунуться, их бы местный гарнизон редоранцев на ноль бы поделил
Это в том самом морре в котором можно кругами наворачивать с паравозиком бандитов? Да они бы так и стояли как столбы.
Ящитаю, что количество нпс и города влияют на проработанность мира, а боёвка - нет. Одно дело додумать деревню до города, другое дело - додумать морровиндское махание палками до серьёзной битвы.
Одно дело додумать деревню до города, другое дело - додумать как охранники охраняют города, а не стоят как мебель.
Охранники и в Скайриме, и в Морре одинаковы по поведению (а-ля пройти про улице вперёд-назад и спиздануть что-нибудь в спину игроку), ты о чём?
Охранник скайрима при виде бандита, хищного животного, дракона и прочей нежити, возьмем оружие в руки и пойдет его бить.
на этом отличия заканчиваются
в морре это было ограничением движка, школич
то, что в скае это добавили, это не достижение, это НОРМА
А в морре нет? До твоего сообщения мне казалось, что охранники резво набегали на всяких никс-гончих и прочих крыс, но теперь я не уверен.
В любом случае, это дерейл обсуждения.
Добавили скриптов неписям, убавили домики. Все сбалансированно.
Тебе не казалось. От монстров стража защищает. А вот от NPC нет. Защиту от NPC добавили начиная с обливиона.
Эти девушки трактуют свою конкретную личную особенность характера как продукт влияния пола, потому что так им говорит общество. И давай закончим на этом, тут всё-таки тес а не б/фем
Насчёт городов, ну а я наоборот не понимаю, как может настолько цепляться глаз за каждый конкретный дом. Лично я это воспринимаю так, что вот мол я же в своём городе не в каждый угол залез, я бываю в определённых местах, иногда в новых. Ну и типа вот у меня перед глазами образ города. Ну справедливости ради, кстати действительно забавно, когда сами внутриигровые нпс комментируют на этом контрасте всё так, как в лоре, а не перед тобой. Для примера сразу вспоминаю как Балгруф кидает предъяву Вигнару, что его люди не были на стенах, как бы подразумевая, что даже некоторые горожане и уважаемые семьи защищали Вайтран, хотя на деле все нестражники сидят по домам в ванилле (из-за модов у меня часто некоторые бегают , что внезапно рождает иммерсию. Блядь, вспомнил, как брал Рифтен с модом на вырезанный контент гражданки, и там воры (Кувалда, Бриньольф и Сапфир) короче начали резать братьев бури. А они на Мавен же работают. Ебать такой-то удар в псину, особенно если учесть что гильдии вестимо выгоднее империя.
Но я отвлёкся. Или например ещё у стражников нет собственных домов и семей ещё. И ни в одной игре нет, кроме по сути единичных персонажей типа Роггвира. Блядь,увы и ах, всегда есть игровые условности.
Кроме того, Скайрим пострадал от кризиса обливиона, плюс многие погибли в великую войну. Плюс война отпугнула путешественников и торговцев. Как итог - все загнивает, толп людей нигде кроме самых крупных укреплённых городов и нет. Тот же Фолкрит вполне лорно в упадке, а Морфал лорно именно малонаселён. Другое дело, в чём бетешта действительно не поработала - по тому же лору ранее Фолкрит и Данстар - важные города. А Данстар по сути и сейчас портовый, о его стратегической важности говорит даже Туллий. Могли бы сделать их столь же малыми, но со стенами и каменными постройками, достопримечательностями.
С Винтерхолдом, опять же, не вижу никаких проблем, особенно когда пешком идёшь. И нет, я не казуал, бегающий по стрелочки, я любитель отыгрыша и лора.
Но хуй с ним. Ты свои претензии выражаешь адекватно, и что главное, без передёргиваний. Но 99% делают это в такой бесячей манере, что... Это попросту вызывает ответную реакцию у тех, кто не считает эти условности настолько лютым минусом
>>26741
Не знаю, чего они в нём увидели. Ни кожи, ни рожи. Ещё и интерактива почти никакого. Размеры размерами, а по проработке в разы хуже городов бетешды.
Эти девушки трактуют свою конкретную личную особенность характера как продукт влияния пола, потому что так им говорит общество. И давай закончим на этом, тут всё-таки тес а не б/фем
Насчёт городов, ну а я наоборот не понимаю, как может настолько цепляться глаз за каждый конкретный дом. Лично я это воспринимаю так, что вот мол я же в своём городе не в каждый угол залез, я бываю в определённых местах, иногда в новых. Ну и типа вот у меня перед глазами образ города. Ну справедливости ради, кстати действительно забавно, когда сами внутриигровые нпс комментируют на этом контрасте всё так, как в лоре, а не перед тобой. Для примера сразу вспоминаю как Балгруф кидает предъяву Вигнару, что его люди не были на стенах, как бы подразумевая, что даже некоторые горожане и уважаемые семьи защищали Вайтран, хотя на деле все нестражники сидят по домам в ванилле (из-за модов у меня часто некоторые бегают , что внезапно рождает иммерсию. Блядь, вспомнил, как брал Рифтен с модом на вырезанный контент гражданки, и там воры (Кувалда, Бриньольф и Сапфир) короче начали резать братьев бури. А они на Мавен же работают. Ебать такой-то удар в псину, особенно если учесть что гильдии вестимо выгоднее империя.
Но я отвлёкся. Или например ещё у стражников нет собственных домов и семей ещё. И ни в одной игре нет, кроме по сути единичных персонажей типа Роггвира. Блядь,увы и ах, всегда есть игровые условности.
Кроме того, Скайрим пострадал от кризиса обливиона, плюс многие погибли в великую войну. Плюс война отпугнула путешественников и торговцев. Как итог - все загнивает, толп людей нигде кроме самых крупных укреплённых городов и нет. Тот же Фолкрит вполне лорно в упадке, а Морфал лорно именно малонаселён. Другое дело, в чём бетешта действительно не поработала - по тому же лору ранее Фолкрит и Данстар - важные города. А Данстар по сути и сейчас портовый, о его стратегической важности говорит даже Туллий. Могли бы сделать их столь же малыми, но со стенами и каменными постройками, достопримечательностями.
С Винтерхолдом, опять же, не вижу никаких проблем, особенно когда пешком идёшь. И нет, я не казуал, бегающий по стрелочки, я любитель отыгрыша и лора.
Но хуй с ним. Ты свои претензии выражаешь адекватно, и что главное, без передёргиваний. Но 99% делают это в такой бесячей манере, что... Это попросту вызывает ответную реакцию у тех, кто не считает эти условности настолько лютым минусом
>>26741
Не знаю, чего они в нём увидели. Ни кожи, ни рожи. Ещё и интерактива почти никакого. Размеры размерами, а по проработке в разы хуже городов бетешды.
В Вварденфелле же вообще грешно тут предъявлять. Поселений гораздо больше, чем в обле и скае, да они такие же по размеру кроме Вивека, но их именно много. Это не говоря о всяких хижинах, стоянках. Вот о тех же хижинах. Как верно подметил один анон, помимо городов на каждом шагу встречается мирняк в хижинах, на фермах, лесопилках, просто частые встречи рандомных охотников, коробейников, беглецов, одержимых беженцев, патрули солдат, мародёры, Бальбусы с вилкой, каломники, корованы. А ещё вполне мирные стоянки великанов и орочьи крепости. В общем, не знаю, не было у меня никогда чувства, что якобы 90% населения некроманты и т.п. Понятное дело что так по игромеху, но ощущения такого решительно нет
К нам в Рорикстед дракон прилетел, всем селом пиздили.
> потому что так им говорит общество.
Нет, мистер криводум, так им говорит природа и суть вещей, которая в нашей вселенной, на этой планете, постановила быть женским особям человека более эмоциональным в большинстве своём (с определенной погрешностью, конечно же, вызванной в том числе и разной степенью влияния озвученного тобой социо-культурного фактора). Кто вам мозги так с этим говном по типу "социальных конструктов" промывает, я, сука понять не могу. Как можно на это вестись, хотя бы немного ознакомившись с историей нашей цивилизации.
С этим абзацем
> Кроме того, Скайрим пострадал от кризиса обливиона, плюс многие погибли в великую войну. Плюс война отпугнула путешественников и торговцев. Как итог - все загнивает, толп людей нигде кроме самых крупных укреплённых городов и нет. Тот же Фолкрит вполне лорно в упадке, а Морфал лорно именно малонаселён. Другое дело, в чём бетешта действительно не поработала - по тому же лору ранее Фолкрит и Данстар - важные города. А Данстар по сути и сейчас портовый, о его стратегической важности говорит даже Туллий. Могли бы сделать их столь же малыми, но со стенами и каменными постройками, достопримечательностями.
Я соглашусь лишь отчасти. В Скайриме беспорядки связаны лишь с инцидентом в Маркарте, довольно локальным, если учитывать, что сфера влияния Культа Старых Богов довольно ограничена, и распространяется на дремучих, обезображенных умственно и технологически больных, управляемых коллективным бессознательным мифологического происхождения и через древние искусства "вычленения смертного из тела его, и создания в нём ярости, отсылающей к душе богов", как этого требуют некоторые извращенные ритуалы ворожей и тамошних ведьм. Про загнивание ты зря говоришь, так как оно может быть в Сиродииле с его иммиграционным, промышленным кризисами и упадком, разные народы ушли туда, надеясь найти лучшую долю, но обнаружили там что? Разграбленный Имперский город, обчищенные библиотеки, стандартизированные практики Синода, если обговоривать магию, науку и образование, что только мешает оседать в обществе талантливым, умным и созидательным людям. А еще там страшные проблемы с налогами, недостаток внутреннего спроса и критически низкий уровень доверия к властям. Куда двинуться? ПРАВИЛЬНО! К ГОМОНОРДАМ! Там хоть и холодно почти везде, а кое где холод создаётся древней магией Нирна, но там есть земля, которую исторически много поколений данмеров, имперцев и бретонцев способны обрабатывать, там знают как вести торговлю и присутствуют лояльные к интеграции разнообразия умелых рук и умов олигополии и деловые круги. Тут даже и про известные семьи, которые там выжили и только процветают говорить не нужно. Хотя каков механизм их обогащения это другой вопрос, но если уж в сейчас где и есть спокойствие в Тамриэле, так это Скайрим.
И про кризис Обливиона ты осторожнее. Норды славятся военным искусством притворятся мёртвыми, и технологиями изготовления оружия, особенно в сочетание с магией. Там веками учились у эльфийских народов, чтобы их сталь была самой крепкой, а дух не меркнул даже перед зияющей пропастью пасти Смерти, которую норд только и ждёт. Посему, не скажу, что нордам бы так сильно досталось от дремор, которые резко начали дислоцироваться в ночи на города. Потому что обычный норд только этого и ждёт, вот только сначала запьёт хорошим элем, хлопнет по жопе свою Агрильду и ринется прям на батальон дагоновских ублюдков.
Как ты думаешь, он будет жалеть или бояться?
Про Винтерхолд. Он и не должен быть большим. Там всё таки случился великий обвал. Но до него город исторически был известен своими связями с данмерскими общинами. И по памяти многие туда и отправляются. Тем более, что это одно из немногих на текущий момент оставшихся в Тамриэле крупных научно-магических образовательных учреждений, где тебя научат всему, ты только не будь разгильдяем. Естественно туда своих детей отправляют все маги. Даже вон, та студентка данмерка, и та родом из дома Тельванни.
Все остальные претензии ты и твои собеседники формулируете лишь оттого, что плохо знакомы с развитием консоле дерьма. Выше очень сообразительный и наверное смыслящий в коддинге на беседковском Криэйшн Энджине анон объяснил вам, что разные ограничения чертового ящика и сони-сранья 3 в купе со сложностью архитектуры Cell на последнем мешали сделать Скайрим таким, хотя бы, как его показали на Game Jam. Да-да, с изменением времён года, порталами, физикой плащей, более сложными подземельями, и многим другим. Да, многое из этого добавили уже в дополнениях, но факт таков: консоли того поколения, сука, ка кэто смешно, уже на Обливионе срали кровью и байтами от того, как тяжело на них идут Тоддо-игры. А ведь это был 2006-2007 год только. Лол.Они только вышли и уже не были ни на что годны.
Ну и проблемы с менеджментом памяти в движке и косяки со скриптами и подгрузкой пространств заблокировали возможность хотя бы приличных для долгого исследования по размерам городов, чтобы ты, и твои дружки не скучали.
---
Моё мнение? TES VI не сделает скачок в эту сторону, ваших больших городов. Я сам испытываю оргазм от Иерусалима, Акры, Дамаска, Флоренции, Рима, Венеции, малых городов Италии в трилогии Эцио и Альтаира из AC, но там с самого начала делался упор на симуляцию толпы и социального "пищеварения", сердцебиения. И размеры там ради функций служат тоже, как и объекты архитектуры. Ты не сможешь зайти в любой дом и поговорить с любым персонажем. Если появятся новые смыслы для игровой механики расширять города, мы получим большие поселения в ТЕС 6. Не будет смысла - мы ничего не получим. Но тогда прощай "МОжешь зайти к каждому смерду" принцип.
> потому что так им говорит общество.
Нет, мистер криводум, так им говорит природа и суть вещей, которая в нашей вселенной, на этой планете, постановила быть женским особям человека более эмоциональным в большинстве своём (с определенной погрешностью, конечно же, вызванной в том числе и разной степенью влияния озвученного тобой социо-культурного фактора). Кто вам мозги так с этим говном по типу "социальных конструктов" промывает, я, сука понять не могу. Как можно на это вестись, хотя бы немного ознакомившись с историей нашей цивилизации.
С этим абзацем
> Кроме того, Скайрим пострадал от кризиса обливиона, плюс многие погибли в великую войну. Плюс война отпугнула путешественников и торговцев. Как итог - все загнивает, толп людей нигде кроме самых крупных укреплённых городов и нет. Тот же Фолкрит вполне лорно в упадке, а Морфал лорно именно малонаселён. Другое дело, в чём бетешта действительно не поработала - по тому же лору ранее Фолкрит и Данстар - важные города. А Данстар по сути и сейчас портовый, о его стратегической важности говорит даже Туллий. Могли бы сделать их столь же малыми, но со стенами и каменными постройками, достопримечательностями.
Я соглашусь лишь отчасти. В Скайриме беспорядки связаны лишь с инцидентом в Маркарте, довольно локальным, если учитывать, что сфера влияния Культа Старых Богов довольно ограничена, и распространяется на дремучих, обезображенных умственно и технологически больных, управляемых коллективным бессознательным мифологического происхождения и через древние искусства "вычленения смертного из тела его, и создания в нём ярости, отсылающей к душе богов", как этого требуют некоторые извращенные ритуалы ворожей и тамошних ведьм. Про загнивание ты зря говоришь, так как оно может быть в Сиродииле с его иммиграционным, промышленным кризисами и упадком, разные народы ушли туда, надеясь найти лучшую долю, но обнаружили там что? Разграбленный Имперский город, обчищенные библиотеки, стандартизированные практики Синода, если обговоривать магию, науку и образование, что только мешает оседать в обществе талантливым, умным и созидательным людям. А еще там страшные проблемы с налогами, недостаток внутреннего спроса и критически низкий уровень доверия к властям. Куда двинуться? ПРАВИЛЬНО! К ГОМОНОРДАМ! Там хоть и холодно почти везде, а кое где холод создаётся древней магией Нирна, но там есть земля, которую исторически много поколений данмеров, имперцев и бретонцев способны обрабатывать, там знают как вести торговлю и присутствуют лояльные к интеграции разнообразия умелых рук и умов олигополии и деловые круги. Тут даже и про известные семьи, которые там выжили и только процветают говорить не нужно. Хотя каков механизм их обогащения это другой вопрос, но если уж в сейчас где и есть спокойствие в Тамриэле, так это Скайрим.
И про кризис Обливиона ты осторожнее. Норды славятся военным искусством притворятся мёртвыми, и технологиями изготовления оружия, особенно в сочетание с магией. Там веками учились у эльфийских народов, чтобы их сталь была самой крепкой, а дух не меркнул даже перед зияющей пропастью пасти Смерти, которую норд только и ждёт. Посему, не скажу, что нордам бы так сильно досталось от дремор, которые резко начали дислоцироваться в ночи на города. Потому что обычный норд только этого и ждёт, вот только сначала запьёт хорошим элем, хлопнет по жопе свою Агрильду и ринется прям на батальон дагоновских ублюдков.
Как ты думаешь, он будет жалеть или бояться?
Про Винтерхолд. Он и не должен быть большим. Там всё таки случился великий обвал. Но до него город исторически был известен своими связями с данмерскими общинами. И по памяти многие туда и отправляются. Тем более, что это одно из немногих на текущий момент оставшихся в Тамриэле крупных научно-магических образовательных учреждений, где тебя научат всему, ты только не будь разгильдяем. Естественно туда своих детей отправляют все маги. Даже вон, та студентка данмерка, и та родом из дома Тельванни.
Все остальные претензии ты и твои собеседники формулируете лишь оттого, что плохо знакомы с развитием консоле дерьма. Выше очень сообразительный и наверное смыслящий в коддинге на беседковском Криэйшн Энджине анон объяснил вам, что разные ограничения чертового ящика и сони-сранья 3 в купе со сложностью архитектуры Cell на последнем мешали сделать Скайрим таким, хотя бы, как его показали на Game Jam. Да-да, с изменением времён года, порталами, физикой плащей, более сложными подземельями, и многим другим. Да, многое из этого добавили уже в дополнениях, но факт таков: консоли того поколения, сука, ка кэто смешно, уже на Обливионе срали кровью и байтами от того, как тяжело на них идут Тоддо-игры. А ведь это был 2006-2007 год только. Лол.Они только вышли и уже не были ни на что годны.
Ну и проблемы с менеджментом памяти в движке и косяки со скриптами и подгрузкой пространств заблокировали возможность хотя бы приличных для долгого исследования по размерам городов, чтобы ты, и твои дружки не скучали.
---
Моё мнение? TES VI не сделает скачок в эту сторону, ваших больших городов. Я сам испытываю оргазм от Иерусалима, Акры, Дамаска, Флоренции, Рима, Венеции, малых городов Италии в трилогии Эцио и Альтаира из AC, но там с самого начала делался упор на симуляцию толпы и социального "пищеварения", сердцебиения. И размеры там ради функций служат тоже, как и объекты архитектуры. Ты не сможешь зайти в любой дом и поговорить с любым персонажем. Если появятся новые смыслы для игровой механики расширять города, мы получим большие поселения в ТЕС 6. Не будет смысла - мы ничего не получим. Но тогда прощай "МОжешь зайти к каждому смерду" принцип.
Забыл написать, что я не тот анон, которому ты отвечал, но это ты и сам наверное понял.
Приятного вечера.
Про кризис обливиона я не из головы взял, в лоре пишется, что дохуя чего разрушили по всему тамриэлю, как бы не сопротивлялись.
Про первое, на практике в жизни что есть мужики истерички в больших объёмах, что бабы с такими крепкими нервами в таких же больших объёмах, что все эти манястереотипы просто не имеют никакого смысла кроме как цепляться за уютный, привычный старый манямирок, вот и всё
охуенная идея, скачивать морровинд, устанавливать, создавать персонажа, бежать до стражника, ждать, пока неподалёку окажется какой-то монстр - а всё ради того, чтобы проверить пиздабольство какого-то петяна из тесача.
умно !!!
Хули ты пиздишь пидор? Я спецом сейчас запустил чистую гоговскую морру, зашел в Вивек, нашёл ординатора и призвал этого хуя
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Raxle_Berne
И ординатору было абсолютно похуй на него.
Как видос записать в этом говне мамонта? Я тебе, дауну, даже видео пруф тогда сделаю.
>как им было похуй на скальных наездников
Им не похуй, просто им не завезли дальнобойного оружия, поэтому они стоят и смотрят на наездника пока тот не опустится.
Берне непись, а они атакуют только монстров (кроме призванных тобой/неписем). Например если проклятый рубин из даэдрических развалин положить где-нибудь в сокровищнице редоран, выйти и подождать несколько дней (чтобы он ресетнулся), после чего зайти и подобрать, то вся стража бросится лупить появившуюся дремору, а ты можешь в это время по полкам пошуршать.
И что что он непись? Он вампир и атакует игрока с нихуя, разве сложно было добавить клан Берне в список агрессивных фракций для Одинаторов если они такие блядь поборники Храма и пиздят вампиров по лору?
И хули стража не пиздит агрессивных бандосов?
Он и добавлен, просто в морре это значит -3 к отношению, значит на вампира ординатор смотрит как на больше ничтожество чем на тебя, естественно защищать ничтожества он не будет.
1030x792, 1:06
Ладно меня не будет, а как насчёт Лорда Вивека? Разве защита Трибунала не обязанность Ординаторов? В чём отличие вампира и патриарха Берне от пепельного упыря? Разве и то и другое не считается мерзостью?
В игре Лорд Вивек не может выйти из дворца, соответственно и делать ничего не надо, грубо говоря.
Похоже Вивек насадил этого вампира на муатру и закружил в безумном танце.
https://www.youtube.com/watch?v=PGNiXGX2nLU
В игре бандиты не могут покинуть свой лагерь, соотвественно и делать ничего не надо.
В Скайриме драконы на города налетают и вампиры набигают, в морре ни бандосов ни Шестого Дома, хотя нет фанатике есть горящие желание убить Нереварина но страже похуй на них.
Вот Лорда Вивека ординаторы как раз будут пиздить если ты его с помощью чита или подчинения вытащишь из дворца, т.к. Вивек кричер, а не непись. Разрабы не рассчитывали что игроки его смогут вытащить наружу лол.
И не передергивай, я тебе сказал что ты неправ насчет того что тот анон пиздит, а не то что в морре идеальный аи у стражников. Там действительно недоработка в том что они игнорируют агрессивных неписей вроде асассинов, бандитов и т.п.
Но они нападают на диких зверей, даэдра и нежить (кроме вампиров т.к. те неписи).
Я его вытащил из дворца консолью, никто из стражи на него не нападал, даже это вампир его не трогал изначально, пришлось натравить его на вивека консолью, после чего двухцветный пидор начал с ним танцевать, сам Вивек тоже ни на кого не нападал, даже на пепельного гуля, впрочем, его стража порубила.
Да кстатит Вивек унылейший АБСОЛЮТНО ПУСТОЙ город, его ужать раза в три надо чтобы детализацию повысить ИГ по сравнению с ним небо и земля.
Так какую работу выполняет стража в Морровинде? Для сравнения стража в обле ловит НПС преступников карманников и воров еды, таких как эта например
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po
А в Скайриме стража даже сценки с расследованием преступления устраивает, в морре же абсолютно деревянная стража с тупейшим ИИ.
Пиздабольство у тебя в штанах, обосратка. Если бы играл - знал бы об этом, чмо ебливое.
Я бы посмотрел на какой-нибудь спинн-офф в серии, где из локаций был бы только Имперский Город, но реально здоровый. Куча НПС, куча зданий, квесты в городе, всякие придворные интриги и заговоры, подземные руины и канализации, гильдия воров, детективные квесты от стражи. Было бы круто.
>где из локаций был бы только Имперский Город, но реально здоровый
По сути было в Dragon Age 2. Все засрали.
Тем легче оценить ошибки и сделать хорошо. Я вот тоже думаю, что уменьшение масштабов пойдет погружению на пользу.
Там проёб не по этой причине. Город маленький, локаций мало, откровенная халтура с перевернутыми подземельями, по ночам наитупейшие нападения толп бандитов даже в верхнем городе, тупая боёвка, не идущая в сравнение с первой частью, местами стагнация в сравнении с той же однушкой, странная система крафта.
А так, тот же сюжет там был реально интересным. Было здорово наблюдать за развитием персонажей и города в течении 15 или сколько там было лет.
>тупая боёвка, не идущая в сравнение с первой частью
Вот не надо. Точно такая же боевка как в ДАО, только быстрее и анимации менее деревянные. Плюс сверхохуенная магия. Это до сих пор одна из лучших игр, где можно почувствовать себя сверхчеловеческим нечеловеком, играя за мага.
Хуй знает, что ты там чувствовать собрался, как по мне, маг там какой-то уберслабый, как и в первой части. Он годен только на саппортинг, его воин с двуручем или рога передамажут как нехуй. А так, боёвка вроде как не изменилась, но всё стало как-то пиздец проще.
Я про спецэффекты говорю - особенно про магию гравитации. Швыряешь врагов как хочешь и чувствуешь себя то ли Саруманом то ли магистром-джедаем. Про сложность хуй знает, всегда играл на нормале и не выебывался - но знаю, что боевым магом ДАО можно пройти соло-найтмар.
Дополню, не только про спецффекты, но и про разнообразие заклинаний, и про их комбинации. Может быть воин дамажит лучше, кроме того, им в ДА 2 тоже играть приятнее - но все равно геймплей примитивнее. Ну это почти всегда так.
>3. Отсутствие фасттревела. Только повозки. Реальные расстояния между городами.
>5. Женщинам не позволено руководить бандой, женщины нпс только крестьяне, домохозяйки и изнасилованные. Потому что так реалистично, а сжв не понимают и лезут.
>6. ГГ никакой не избранный, а только помогает избранному по мелочи, параллельно наблюдая как тот всё делает.
>8. Не должно быть добра. Только всё серое. Потому что это очень оригинально.
Что я только что прочитал? А пожирнее не мог натолстить, а то что-то жира маловато.
> ГГ никакой не избранный, а только помогает избранному по мелочи, параллельно наблюдая как тот всё делает.
В обле было. ЧС был на подсосе у Мартина.
Фэйспалм, его видит во снах Император, в конце становится шыгородом. Вердикт: избранный герой, как и положено.
Пиздец какой же ты тупой. Я автор поста того и я писал его чтобы проиграть с даунов которые всерьёз всё такое требуют, но ротожопомразь настолько ёбнутая, что всерьёз хотела бы такой пункт в играх, настолько ненавидят других людей за отсутствие у них хуя. Фэйспалм...
Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная доска. /hi/ двумя разделами ниже.
А тут /tes/, тут Алессия у истоков государственности людей.
С хуя ли неадекватный, даун? Бабы не могут сражаться на равных с мужиками, это блять очевидно абсолютно всем, кроме куколдов вроде тебя, которые видят в этом патриархальное угнетение и ненависть к женщинам.
Даун у тебя в штанах, могут. Куколд - тот, кому нравится, когда ебут ту, кого он любит. Ну и что, долго мы ещё будем использовать слова не по назначению, ммм, петушонок?
В фентези, где летают драконы - могут. И нет причин, почему бы им этого не делать - никто не обязан подстраиваться под ваши комплексы, а тянучки игры покупают, хоть и меньше.
>ГГ никакой не избранный, а только помогает избранному по мелочи, параллельно наблюдая как тот всё делает.
Полное говно. Еслиб это был фильм или книга, то норм. А так это будет ущербно игратся.
Лучше всего, вообще без избранности и прочей мути. А по старинке, из грязи в князи, рвать жопу и развиваться как хочешь.
>Города. Деревня - минимум размером с карту Скайрима. Город - размером со штат Техас.
Не буду говорить, почему ты идиот.
Сейчас бы на очевидный сарказм всерьез отвечать.
>могут
Только в твоих баборабских куколдских фантазиях, чмо. На протяжении всей истории у всех народов воевали исключительно мужчины, это факт.
>>27666
Драконы вписываются в логику мира, бабовоины, в мире где люди физиологически идентичны людям ирл - нет. Прежде чем ты начнёшь кукарекать про меров и зверорасы - своей анатомией от людей они почти ничем не отличаются.
Уроки собери, теоретик мамкин. Женщины прямо в битвах не участвовали, но в походах мужчинам помогали. Вон в Японии детей самураев обучали одинаково, девочки становились онабуши и могли своими нагитанками дом защищать.
Чмо у тебя в штанах, обиженка. "Бабораб", пиздец. Бабораб это всегда и исключительно сексист, которого учат, что девочки слабые и им во всем надо помогать Настоящиму Мудщине, лол.
> Факт
Да насрать всем на то, кто там куда воевал. Объективно женщина может быть сильной при стечении обстоятельств - может. Значит с какого хуя игры должны делать оскорбительными для женской аудитории, если можно щадвинуть нахуй сексизм, присущий традиционным обществам, и сделать сказку, где в традиционном обществе женщины не находятся в положении рабов? Это, в отличие от первого, никого кроме таких закомплексованных чмонь как ты, не обижает.
Было в Даггерфолле, только избранных там было несколько и всем нужна была Мантелла и тотем.
> На протяжении всей истории у всех народов воевали исключительно мужчины, это факт.
Чет в голосяндру с этих откровений из 4б.
>Женщины прямо в битвах не участвовали
Тогда это к дискассу никаким боком не относится, дебич.
>>27717
>Бабораб это всегда и исключительно сексист, которого учат, что девочки слабые и им во всем надо помогать Настоящиму Мудщине, лол
Нет, опущ, бабораб это тот кому внушили что женщины сильные, независимые и ни в чём не уступают проклятым хуемразям, которые их несправедливо угнетали всю историю, и он теперь испытывает стыд за свой пол защищая несчастных женщин в интернете, как это делаешь ты.
>Да насрать всем на то, кто там куда воевал
Насрать на реальные факты потому что они противоречат твоему последующему высеру?
>Объективно женщина может быть сильной при стечении обстоятельств - может
Естественным образом не может, только если объебашится тесостероном и вообще перестанет быть похожей на женщину, и даже в этом случае она будет слабее среднего мужика.
>Значит с какого хуя игры должны делать оскорбительными для женской аудитории, если можно щадвинуть нахуй сексизм, присущий традиционным обществам, и сделать сказку, где в традиционном обществе женщины не находятся в положении рабов
Какой же ты отбитый долбоёб, женщины сидели дома пока мужики воевали не из-за сексизма и угнетения, а потому что они физически неспособны носить доспехи, пиздиться мечом или натянуть тетиву боевого лука. Сейчас вроде никакого сексизма нет, но в боевых видах спорта бабы почему-то дерутся в отдельном дивизионе, опять хуемрази говно в жопу залили?
>>27749
>пук
Здесь, сладкий!
Пиздец, даже не знаю, как комментировать это сумасшествие, тупо ржу сижу. Пади падмойса что ли, и собери ошметки своей порванной шмоньки.
Когда у тебя последний раз был секс, король тестостерона и пабелитель-мабелитель женщин-бойцов, которые в твоём мирке слабее твоего бати-кузьмича?
Были такие обсуждения, и не раз, всё заканчивалось тем, что спорщики разбивались на два лагеря и начинали вопить что женщины, равные мужчинам в тесе - это игромех/не игромех, и тут наставал тупик. Специальная олимпиада во всей красе.
Чтоб тварь знала, что интернеты не его территория, где оно может безнаказанно оскорблять кого-то, сельдереить и т.п.
>Пиздец, даже не знаю, как комментировать это сумасшествие
Потому что ты дауненок без аргументов, это я уже понял. Можешь теперь вскудахнуть в последний раз и думать что подебил, разрешаю.
Ну ебать, когда докажешь, что в интернете кто-то неправ, ответь на этот пост. Мне нотификация придёт, я хоть зайду почитаю, как ты это сделал.
Какой же ДИСКОМФОРТ у куколда-вайнайта, кто-то посмел усомниться в превосходстве женщин_ок над погаными хуемразями, уу сука патриархальные абьюзеры.
Гугли значение слова куколд, порватка. Я нигде не пишу, что мне якобы нравится, когда любимая женщина ебеися с кем-то. Проецируешь свои комплексы? Мне тебя жаль.
>мне якобы нравится, когда любимая женщина ебеися с кем-то
Во во, тебе нравится когда любимая женщина ебёт тебя крепким женским членом
В твоём обиженном манямирке разве что. Хотя если в теории: и ч0? Чо плохого? Женщина же, а не пидарство какое.
Если б у тебя была тян, и она привела бы в постель другого мужика, ты ведь не стал бы возражать? Ты же не абьюзер, думающий что она - твоя собственность, признаешь что она независимая женщина, которая в праве распоряжаться своим телом как она считает нужным? Но ты не куколд, нет, ты просто ПРОГРЕССИВНЫЙ.
Даунёнок, во-первых - ты сильно много знаешь про человеческую анатомию в вымышленном мире. Во-вторых, кукарекалка, ты так и не ответил на вопрос - почему Беседка должна упускать выгоду от тяногеймеров и людей, которые хотят сделать в игре Зену или там Бриенну, в угоду кучке сумасшедших педерастов, которые маскируют свой бугурт тем, что хотят чтобы все было КАКВЖИЗНЕ? Правильно, незачем Беседке это делать. Сделай себе мод (что характерно - сейчас его нет) на то, чтобы все женские НПС заменились на мужские, и заканчивай уже размазывать сопли по всему треду.
Ну это к школопоцреархам вопрос, не ко мне.
Нет, я бы просто послал её нахуй и нашёл бы другую. Потому что да, она не моя собственность, но я бы не хотел всяких групповух или полиамории. Поэтому устраивает - окей, не устраивает - просто не встречайся, а не ищи шлюх под кроватью. Ты сам-то часто сталкивался с подобными абсурдными ситуациями, ебанутый?
Пиздец, какое же у тебе подобных квадратно-гнездовое мышление, просто жесть.
>Нет, я бы просто послал её нахуй и нашёл бы другую
Ясно, значит абъюзивный мизогинист, не уважающий право женщины познавать своё тело.
Евгений Ваганович, это пиздец, какого хуя вы забыли на тесаче?
Прежде чем сморозить эту передёрнутую ахинею, ты хоть дочитал до конца? Пусть хоть обпознаётся, просто без меня уже. Никто не ущемлён, всем заебись. Но опять же, повторяю, долбоёб: ты эти свои абсурдные ситуации, ИРЛ способные произойти один раз на миллион, при себе оставь.
не входил 3 месяца. по факту есть что новое по инфе??
Всё, что нужно знать об этом треде, сабж которого выйдет только через 6 лет.
>>29519
Сам-то как думаешь?
> через 6 лет
Как раз все его обитатели пойдут на первый курс и можно будет спокойно пообсуждать.
Реклама параши, зарепортил.
И что? В Тамриэле пиздец не прекращался особо. Через 40 лет Умбриэль ебнул, плюс потом великая война, потом гражданка. Людские потери колоссальные, денег нет (Эрик говорит, что яярлы не чинят форты и городские стены, сами ярлы в посольстве говорят, что даже во дворце не пороскошествовать, денег мало) кому и на что восстанавливать всякие Фолкриты или осыпающиеся стены Вайтрана (и это процветающий со слов горожан город)? В том же Обливионе Сноухок по слухам (в Вики читал в статье про ТБ) город, а в скайриме на его месте остались только развалины форта.
Да в своем манямирке можно как угодно обыгрывать лень беседки, просто не надо ее отрицать.
Ты главное не забывай, что "лень беседки" тоже существует только в твоём манямирке.
1. Минимум персонажей, шоб не лагало. Бои максимум с участием шести персонажей. Естественно, лор прогнётся.
2. Упрощённая рпг-составляющая в угоду экшону (уровня Скайрима)
3. Добавят QTE
4. Опять вместо сюжета синематографическое кинцо, на которое в первый раз скажешь "вау", но которое не захочешь проходить второй раз.
5. Сделают кузнечку, алхимию и зачарование в виде мини-игр (если вообще оставят)
Игра будет рассчитана на американских подпивасов, которые приходят вечером после офиса поиграть на новой консоли, упор в игре сделан на вау-эффект. В Скайриме, впрочем, это уже было, и получилось хорошо, всем зашло. Буду ждать лорное ДЛЦ.
А вот и три тысячи пятьсот шестьдесят пятый даун решил остроумно и оригинально высраться про ОКОЗУАЛЯТ.
Ебанат, ты понимаешь, что часть лора всегда придумывается под технические ограничения железа, и ничего зазорного или необычного в этом нет? Да, часть Винтерхолда рухнула в море, чтобы не грузить сонсольки еще одним большим городом рядом с Коллегией, и что? По тем же причинам в Обле не было Сатча, да и в морке нечто похожее было. Есть манямирок писателей, есть работа прогеров и моделлеров, которым нужно чтобы игра шла под железо текущего поколения. А есть безмозглые малолетнии долбоебы, ни дня в своей жизни не работавшие, с мантрами про ЛЕНЬ БИСЕДКИ
>высраться
Не бомби ты так, а то я твою ТОКСИЧНОСТЬ аж через монитор учуял
Просто решил структурировать и высказать мысли, в обсуждениях до этого не участвовал. Тем более, что не на голом месте предполагаю, а есть пример в виде Скайрима.
>Не бомби ты так
Извини, не могу. Почти семь ёбаных лет каждый безмозглый обормот вроде тебя подобным образом структурирует свои мысли - как правило такими вот списочками. Проблема в том, что вы все одинаковые как эмалированные чайники, а ваши т.н. "мысли" можно выразить в трех, блядь, словах, без неуклюжей иронии и натужного сарказма: ИЩО БОЛЬШЕ АКАЗУАЛЯТ((. И каждому кажется, что он смешно шутит, что его сейчас похлопают по плечу и скажут "жиза, бро, беседко кал(". Фу нахуй.
Да не шучу я, и мне не смешно. Я в своих словах уверен.
>вы все одинаковые как эмалированные чайники
А почему мысли должны быть разными? Выходят новые фоллачи, выходит тес на мобильники, и они чётко показывают, что беседка идёт в сторону массовости и простоты. Откуда в такой чётко прослеживающейся линии компании можно заметить что-то другое, кроме оказуаливания?
>а ваши т.н. "мысли" можно выразить в трех, блядь, словах, без неуклюжей иронии и натужного сарказма: ИЩО БОЛЬШЕ АКАЗУАЛЯТ((
Можно. Только, как я сказал ранее, нет никакого сарказма или иронии в том, что я написал. Я правда на двачах не был с января, и от игровых обсуждений дистанциировался по мере сил (хотя Е3 посмотрел). Вот только последний месяц активно сижу.
Уверен, что мои слова про шестой тес на сто процентов неоригинальны и повторяют что-то ранее сказанное. Просто потому что это очевидный ход мыслей - взаправду так считать. Это не сложно дело - посмотреть на последние игры компании и сделать выводы по поводу того, что она будет стремиться сделать. Поэтому я не понимаю, почему ты это считаешь иронией или шуткой. Или ты что-то другое ждёшь от ТЕС6?
>Да не шучу я
Тогда ты еще больший безмозглый и безглазый хуесос, чем мне показалось изначально. Просто иди в пизду и не отвечай мне больше.
Я не он, но для меня АЧЕУИДНА, что тес6 будет ещё лучше скайрима, игрой с размахом и только улучшениями. Консоли-то РАЗВИВАЮТСЯ, а дебилы серьезно думают, что бетешда будет с увеличением возможностей уменьшать масштабы.
Тем паче, с 2011 года игр много повыходилг, нужно держать планку. Вы идиоты форменные , если не понимаете, что подпивасы засрут бои 6х6 и игра на которую потратят уйму времени провалится. конечно, она может провалиться, как провалился Обливион, например. Но разве что если с сюжетом скучно сделают, не по механике.
> Сделают по типу Скайрима
Это плюс, а не минус, анальные классы не нужны, перки круто.
>>30087
Лень у тебя в штанах, я тебе описал, что в лоре прописано почему относительное запустение, тебе каждый второй нпс даже в самой игре говорит "а вот раньше в городе / на дорогах было дохуя путешественников и торгашей, а сейчас все хуёво".
Но тому кто тебе ответил: справедливости ради, с Винтерхолдом по-моему зря. Город же как отдельная локация, разве ты думаешь, что если бы сделали Винтерхолд и Данстар по типу Винднхельма и Солитьюда, было бы слишком нагрузочно?
С другой стороны, добавляет трагизма, так что тоже плюс.
Нит, Скайрим такой маленький не потому что в третьей плойке было 256 мегабайтов памяти, просто беседка ленивая. За прошедшие годы она еще больше обленилась, поэтому в столице будет два дома, а во всех остальных городах один.
Да, а население будет такое: три с половиной нпс ,при чём в прямом смысле: одного ленивая беседка не дорисует, даже не инвалидом сделает, ибо на это нужны усилия, а просто не доделает текстуру. И один стражник на владение.
Сама провинция будет размером с малое владение.
Из оружие будут только мичи, из магии только огненные шары. Сложность будет только для дитей.
В фоллаче четвёртом видел я беседкины улучшения.
Ну да, бля, вот только я такими темпами пойду на первый курс химиотерапии.
Да, а население будет такое: три с половиной нпс ,при чём в прямом смысле: одного ленивая беседка не дорисует, даже не инвалидом сделает, ибо на это нужны усилия, а просто не доделает текстуру. И один стражник на владение.
Сама провинция будет размером с малое владение.
Из оружие будут только мичи, из магии только огненные шары. Сложность будет только для дитей.
Никогда в нем не был и тебя забыл спросить, ЧМО
НУ это баг какой-то , второй пост должен был быть таким
»1230240
Cвитки и калауты сравнивать - быдлячество и подпивасность высшей степени. Даже когда калаут 3 сравнивают с облой, обла в разы лучше вышла. И Скайрим в разы лучше калаута 4 соответственно. Так что тупые аналогии
Разве по механике скайрим лучше облы?
> Это плюс, а не минус, анальные классы не нужны, перки круто
Хотя тут всё очевидно.
Сравнение не между свитками и фоллаутом, а между фоллаутом 3 и фоллаутом 4, для того, чтобы увидеть, как же беседка улучшает свои игры, и сэкстраполировать полученные данные на тес6 относительно скайрима
И ХВАТИТ СРАВНИВАТЬ , это НИ О ЧЕМ не говорит. Одна и та же студия может делать и хуевые игры, и шедевральные.
Нехуя.
Четвёртый фолаут - такое же говно, как и третий, с толпами врагов (в постапоке), без внятного объяснения событий, без продуманного мира, без нормального ИИ, без сюжета. Добавили постройку домиков и казуальный крафт пушек - вот и всё, что беседка сделала за восемь лет.
А теперь вопрос - на каком основании ты считаешь, что бетесда изменит себе и в шестом тесе сделает что-то хорошее и новое, а не скайрим на новом движке с вшитым сразу хеартфайром?
>Одна и та же студия может делать и хуевые игры, и шедевральные.
В последнее время все крупные студии стали довольно консервативными и не выпускают каких-то прорывных проектов, стремясь использовать проверенные подходы. Бетесда - один из главных примеров.
Сразу добавлю, что я ни в коем случае не против скайрима. Мне он нравился, играл в него целыми днями во время выхода. Я не вижу причин, почему бетесда решит рискнуть и как-то поменять стратегию разработки, ведь скайрим понравился всем, и он правда был хорош.
Но вот лично мне охота большего уклона в сторону рпг всё-таки, в сторону прокачки. А бетесда наоборот, со времён обливиона планомерно уходит к экшону.
Лучше завали свой тухлый ебальник, гниль
Что мешает Тодду поступить так же?
А можно просто вернуть человеческие статы и привязать к ним нормальные перки, которые влияют на геймплей, а не на % к урону.
И чем статы лучше расширенной системы тесо, тем что алтфажнее и в муравинте так было?
Тем что через статы лучше чувствуется и отражается персонаж. А рпг в целом вообще о том как ты чувствуешь своего персонажа. Тем более тебе ничего не мешает добавить маг криты к статам. Я не верю, что кому-то действительно нравится здоровье-стамина-мана, вместо нормальных статов.
The Elder Scrolls 6 выйдет еще очень, очень нескоро, и Bethesda лишний раз напоминает игрокам, что релиза долгожданного сиквела придется ждать несколько лет.
В раговоре с порталом Gamespot на выставке PAX Australia Мэтт Фирор из ZeniMax Online Studios заявил, что к моменту релиза The Elder Scrolls 6 уже успеет появиться в продаже новое поколение консолей.
Просто взгляните, в каком порядке шли анонсы: сначала Starfield, а затем The Elder Scrolls 6. Можете обратиться к прошлому и посчитать, сколько лет проходило между релизами игр от Bethesda Game Studios. Из этого можно заключить, что игра не выйдет в ближайшие годы.
Слова Фирора подтверждаются интервью, которое дал на E3 Тодд Говард. Тогда он сказал, что TES 6 находится на стадии препродакшена и далека от играбельного состояния. Он также добавил, что приближается технология для новых игр, что является намеком на новое поколение.
>Тем что через статы лучше чувствуется и отражается персонаж. А рпг в целом вообще о том как ты чувствуешь своего персонажа.
Ну-ка расскажи на что влиял интеллект в морре кроме магики? Может участвовал в диалогах как в других РПГ или может при активации разных машин и рычагов был чек на Интеллект? Всё на что он влиял это на пул магики который даже в обрезанном скайриме так же повышается при левлвапе, ах ну да ещё влиял на силу крафтовых зелий и чар, но в скайриме без атрибутов всё так же можно усиливать зелья и чары при крафте.
В Обле атрибуты ещё более оказуалили чем в морре, но в отличии от морры хотя бы были моды с OBSE которые придавали атрибутам большую ценность, например Интеллект регулировал число сессий у тренеров, которые я напомню тебе ничем не были ограничены в морре, или мод добавивший чеки интеллекта и воли к иллюзии.
Так где ты видел влияние атрибутов на персонажа? Даже в дябле оно и то сильнее ощущалось, потому что шмот был привязан к ним.
Беседка начала проёбывать значение атрибутов как раз в морре, в даггерфолле ещё была надежда, но поезд ушёл, кто бы не хотел иметь в РПГ диалоги со скиллчеками, но в итоге у нас только кривая проверка отношения.
>Тем более тебе ничего не мешает добавить маг криты к статам.
А можно добавить к перкам, а то и вовсе вывести в Созвездия как в ТЕСО.
>Я не верю, что кому-то действительно нравится здоровье-стамина-мана, вместо нормальных статов.
Потому что она простая и понятная по сравнению с выдрочкой +5 атрибутов в морре и обле, но это не значит что эту систему нельзя сделать глубокой в механике, добавить связанные типы урона, сделать так что параметры влияли бы на большее число элементов геймплея.
Пиздец жирномразь.
Ну, тут уже вкусовщина, насчёт куда уклон делать. Насчёт калаутов - говно в плане сюжета например, и в целом, но в 4 хотя бы картинка круче и как говорят, проработали напарников.
Мне не нравится в смысле "фанатею", но абсолютно устраивает. И что за "нормальные статы"? Три полоски были везде. А с перками вышло объективно круче, чем просто как раньше ЕСЛИ НАВЫК 25 ТО НИ ПАПАДАЕШ А ЕСЛИ 100 ТО ПАПАДАЕШ. Пускай пиздуют к своим настолочникам парашным с как там называется пахан-вершитель судеб, ГЕЙМ-МАСТЕРАМИ.
>>30386
Да нет там никакой СЛОЖНАЙ выдрочки, не льсти себе, в морре уж точно можно было не напрягаясь абсолютно играть. Главное следи, чтоб оружейный и магический навык, который постоянно хочешь юзать, был на уровне и соответствовал актуальным автолевеленгу заклам. В облу мало играл, но слышал в отличие от морры прям очень часто форсящийся стереотип, что если не следить за 5 5 5 то будешь сосать бибу на старших уровнях. Не берусь судить, правда ли.
В ролеплее главное ВОЗМОЖНОСТЬ ОТЫГРАТЬ РОЛЬ. Какая тебе в пизду разница статики-хуятики?
ТЕС дает возможность отыграть солдата легиона, мага из организации, просто блядь мага самоучку, воина-наёмника, авантюриста-исследователя, да даже ёбаного лесоруба. Да, кое-что надо подправить модами. Но жёсткая привязка к статам - тупиковая нереалистичная хуйня. Как у того дауна, у которого торговец, умеющий кого угодно убедить в своей правоте, является априори полнейшим дебилом, не знающим, что нож надо брать за рукоятку, и ещё страдает миопией, потому что не может попасть ножом в упор. Нет уж, соси хуй быдло (хотя тот тред, о котором я говорю, был давно уже, но наверняка этот хуесоссо когда-нибудь прочтёт этот пост). Топором рубануть может любой даун, даже учёный.
Наоборот, сколько не играю в морровинд, вообще не понимаю нахуй вся эта хуита, бебебе сила воли нахуй никому не нужная и т.п. Уж казалось бы, всё это убрали в скае, должно было получиться хуже - ан нет, вообще похуй.
Пиздец, какие же мрази, меня аж трисёт. Пидоры гнойные, блядь, я уже устал ждать, что за беспредел? Даже между дагершетом и моричем было 6 лет, а не 12 ебучих. Я сдохну блядь от ожидания того, что в итоге по лору было после событий Скайрима. Понятное дело что война с доминионом, ибо все об этом только и говорят (как говорили о пиздеце грядущим в сиродиле в мориче, и намекали на "беспорядки" в Скайриме в обле) , но через сколько лет? Поживет ли бедный Скайрим хоть немного в покое или его сразу разъебут как вварденфелл? Если второе, я наверное впаду в кризис. Типа, к чему я годами отыгрывал решение соыиально-экономических проблем и укрепление страны??? (Вообще в этом плане скай сделали крайне годным симулятором поднятия страны/региона в зависимости от ваших полит.предпочтений с колен, собсно за то и люблю)
>Ну-ка расскажи на что влиял интеллект в морре кроме магики? Может участвовал в диалогах как в других РПГ или может при активации разных машин и рычагов был чек на Интеллект?
В диалогах есть чек на привлекательность. Можно упарывать жучиный мускус Тельванни и видеть, как к тебе лучше относиться будут, и как будет легче уговорить персонажа.
Интеллект влияет на шанс успешной алхимии, зачарования и мб что-то ещё.
>Так где ты видел влияние атрибутов на персонажа?
Недавно (в выходные) не мог взломать замок на сотню (lock too complex, то есть ноль шансов), скрафтил зелье на ловкость, выпил и взломал. Как такое? Правда, предварительно пришлось формулу взлома курить, но ведь в ТЕСО тоже формулоёбы, а не отыгрыш.
Вообще, в морре (и в обливионе, но это не помню точно) разница в статах очень хорошо ощущается. Попробуй орочий бафф накатить, который ловкость до нуля снижает, и ты будешь падать после каждого удара, зато сила ударов повысится вдвое.
>>30392
>ЕСЛИ НАВЫК 25 ТО НИ ПАПАДАЕШ А ЕСЛИ 100 ТО ПАПАДАЕШ
глубокое знание игры, хуле. Но перки найс, вообще-то. Хотя бы потому, что хоть немного ограничивают развитие персонажа в ультраманчкина-мастера-на-все-руки и заставляют думать о развитии. В морре это ограничивается первичными-вторичными навыками, но никто не мешает занести бабла тренеру, чтобы поднять навык с пятёрочки до капа.
Это сарказм был, довен.
ДЛЯ КОГО НАХУЙ ЭТО СДЕЛАНО? Таким же говном вышел Sea of Thieves, именно из-за отсутствия развития и челленджа он провалился, но там был интересный сеттинг и хорошая оптимизация. А что тут? Да нихуя. И вместо новых Свитков, вместо Старфилда, вместо, пусть даже так в рот ебать его, нормальной части Фоллаут Тодд высрал этот кусок говна.
И теперь из-за ноунейм игры про космос и выживание-говна я должен ждать новую часть своей самой любимой серии игр до 2024 года? ВЫ ТАМ СОВСЕМ ОХУЕЛИ?
И я бы понял, если бы это было коммерчески невыгодно, только вот Скайрим растиражировался как бухло на школьной дискотеке, он вышел чуть ли не на все современные платформы, все три версии (оригинал, переиздание и VR) имели отличные продажи, серия обрела невиданное ранее количество поклонников, по всему миру ждут новую часть (смотрите на реакции людей на трейлер TES 6), игра окупилась бы еще на стадии предзаказов. И что в итоге? В итоге всем насрали в рот ради казуального выживастика без выживания и челленджа и хуй пойми чего про космические кораблики.
Я потерял веру в Беседку, рот я ебал этих говноделов. А ведь раньше я постоянно защищал и студию, и Тодда Говарда, говорил всем, что, мол, вы не понимаете, что он гений, что все его игры по своему хороши. После настолько уёбищного F76 и откладывания релиза новых Свитков еще на 7 лет я больше не могу любить Тодда, пошел он нахуй вместе со своей студией. Ни одну его игру, кроме Свитков, больше никогда не куплю.
ДЛЯ КОГО НАХУЙ ЭТО СДЕЛАНО? Таким же говном вышел Sea of Thieves, именно из-за отсутствия развития и челленджа он провалился, но там был интересный сеттинг и хорошая оптимизация. А что тут? Да нихуя. И вместо новых Свитков, вместо Старфилда, вместо, пусть даже так в рот ебать его, нормальной части Фоллаут Тодд высрал этот кусок говна.
И теперь из-за ноунейм игры про космос и выживание-говна я должен ждать новую часть своей самой любимой серии игр до 2024 года? ВЫ ТАМ СОВСЕМ ОХУЕЛИ?
И я бы понял, если бы это было коммерчески невыгодно, только вот Скайрим растиражировался как бухло на школьной дискотеке, он вышел чуть ли не на все современные платформы, все три версии (оригинал, переиздание и VR) имели отличные продажи, серия обрела невиданное ранее количество поклонников, по всему миру ждут новую часть (смотрите на реакции людей на трейлер TES 6), игра окупилась бы еще на стадии предзаказов. И что в итоге? В итоге всем насрали в рот ради казуального выживастика без выживания и челленджа и хуй пойми чего про космические кораблики.
Я потерял веру в Беседку, рот я ебал этих говноделов. А ведь раньше я постоянно защищал и студию, и Тодда Говарда, говорил всем, что, мол, вы не понимаете, что он гений, что все его игры по своему хороши. После настолько уёбищного F76 и откладывания релиза новых Свитков еще на 7 лет я больше не могу любить Тодда, пошел он нахуй вместе со своей студией. Ни одну его игру, кроме Свитков, больше никогда не куплю.
Отыгрыш на то и отыгрыш, что в голове. А то эдак выяснится, что в абсолютном большинстве старых РПГ никакого отыгрыша нет
Школьник, не бомби. Мультиплеерный спин-офф нужен чтобы нормисы могли под пивас друг с другом гонять фолачик. Это и выгодно, и в разработке не особенно напряжно. Основные ресурсы студии всё равно заняты теми же сингловыми Старфилдом и ТЕС 6
Смотря где, в скайриме реагирует и не в пример сильнее, чем в предыдущих ТОУЪЭРПОГЭ частях.
Ну и да, главное чтоб противоположного говорили, ибо главное чтоб отыгрышу в голове не противоречило. Так что это просто вы быдло без фантазии.>>30582
Это понятно, но все равно обидно пиздец из-за сроков. Мрази вонючие, козлы гнидючие.
Не выёбывайся.
Пока не сделали парашу - беспруфный вскукарек. Ни одной плохой номерной части не сделали - с хуя ли мне блядь ожидать, что НУ В ЭТАТ РАЗ ХУЙНЯ БУДИТ ПАТАМУШТА ЗАНУДА-ПРИВИРЕДА С ДВОЧА НИ КАТИРУЕТ НИЧИВО КРОМИ 2 КАЛАУТА, БОМЖАКОВ И ДАГИРШЁТА?
И не нужно, главное - чтоб товарищ двачер одобрил
>Кто то ждет ещё эту парашу?
Я, но только при условии, что завезут моды
Поэтому стоит брать игру только через год-полтора
Первым же модом будет сингл-режим, скриньте
Да еще и длсами допилят
Ну там бля кароч биседка теперь пубчег в сеттинге тес сделает)) ленивые же хуесосы и до бобла жадные!!!
Да, мельницы, которые нельзя сжечь и отсутствие сингл-режима в ТЕС - это абсолютно равнозначные и сопоставимые явления. А ты вовсе не безмозглый шутливый долбоеб с мемным разжижением мозга.
>И ДАГИРШЁТА?
Моррговна вообще то, про даггер никто не вспоминает зато кукареки про то что сделано никак в мурашинде после релиза каждого нового ТЕС идут.
О, ты видимо отстал от жизни, завидую. Но сейчас тип кароч уже нимодна отсылаться к морроуайнду, сейчас модно пройти в 2017 году дагершет и отыгрывать оу эл ди, типа ещё морровинд всё проебал.
Это где? Везде в интернете вспоминают именно моррошинд, а не даггерфолл когда обсуждают фичи в новом ТЕС, даггер забытый так же как и арена или спиноффы вроде шедоукея.
Вот тебе простое сравнение по гуглю, копья и кистени в скайриме и обливионе
https://trends.google.com/trends/explore?date=today 5-y&geo=US&q=spears skyrim,flail skyrim
https://trends.google.com/trends/explore?date=today 5-y&geo=US&q=spears skyrim,flail oblivion
Кистени были только в Даггере, копья только в Морре, что ищут люди чаще для облы или ская?
>типа ещё морровинд всё проебал.
Ещё скажи что Морровинд нихуя не проебал.
Нихуя важного не проебал, зато дохуя превнёс.
После документалки от даггероутки очевидно. Вообще последнее время куча видео выходит, которые только и поносят беседку, хотя это и заслуженно.
Вы только представьте, стоите на южном берегу, смотрите на Ада-Мантию, появляется Нумидиум, вырывает Башенный Свиток, раскрывает, начинает сползать кожа Нирна, Землепад пошел, появляется Нереварин верхом на Акулахане, эпик файт, меры и люди покидают Нирн и летят на Секунду
Блядь, да я бы всё за эту сцену отдал, вот правда, да битва Мартина с Дагоном по сравнению с этим была бы такой постной хуйней, что Стас Ллерву ёбнувшийся с королевского дворца Морнхолда и пернувший и то смотрелся бы эпичнее
Учитывая, что Киркбрайд возвращается в беседку, то это вполне возможный вариант
Нахуй эту наркоманию, никогда не позволю что б его говно про роботов-боботов пелиналов стало каноном внутриигровым.
Тебе может еще про синтов, которых угнетают не интересно? Киберпанк это модно и интеллектуально, а ты пидор-ретроград.
Да мне похуй на твою моду, интелектуал, кек
>Ну там бля кароч биседка теперь пубчег в сеттинге тес сделает))
Они уже сделоли тесо.
Чего тебе говноеду еще нужно?
>битва Мартина с Дагоном по сравнению с этим была бы такой постной хуйней
Она и так была постной хуйней
Бьорн, тебя там твой боевой брат заждался, мёд на его анусе почти высох, скоро придётся заново смазывать. Беги скорее к нему!
Нет конечно, я за людей, просто по канону Пелинал Вайтрекс - аватар Шезарра, а не бобот-долбоёб. А эту ссанину даже на тесвики написали, пиздец...
Как что-то плохое
>А где он женоненавистник?
Общая концепция того, что Азура - плохая, а Вивек - хороший. Вивек - Мишин персонаж, он его всячески обеляет. Для этого он и придумал ЧИМ, и то, что Вивек его познал, а позже "наказал" Азуру, а сам типо улетел в высшие измерения. Я считаю что Азура была наказана несправедливо, и сам "Суд над Вивеком" написан Мишей как оправдание Вивека. Азура покровительствовала кимерам. Но кимеры, а позже, и данмеры были сразу же обречены когда отвернулись от Азуры, став служить Трибуналу. Вивек, Сота Сил и Альмалексия, избавившись от Неравара стали богами, "послали" Азуру, в результате чего она превратила их в данмеров. Логично спросить, а почему же Азура вообще всех кимеров прокляла, а не только членов Трибунала? Ответ: любой народ завязан на своих правителей. Члены Трибунала, убив Неревара, и, запитавшись силой сердца, "переподключили" всех кимеров с Азуры на себя, и, информационно, все кимеры стали не просто чужды Азуре, а может быть, даже и опасны ей вследствие ментального воздействия Трибунала на свой народ. А те, кто был против новой власти, те, кто был силён духом, тех репрессировали, либо они ушли в оппозицию/эшлендеры.
Ну так Азура объективно плохая и мстительная мразь, а Вивек на её фоне действително хороший. Тут без всякого кирбрайда я этот вывод сделал, проходя мордовинд.
>>31880
Бессмысленно, они себе там свой язык наформировали. Видишь что существо форсит это слово или ещё сельдереями кого-то называет - скрывай посты да и всё.
>Вивек на её фоне действително хороший
Вообще если уж так смотреть, то нет ни плохих, ни хороших, есть те, кому каждый симпотизирует. Про Вивека я бы мог сказать что он хороших на фоне Азуры, если бы он хотя бы выбросил Баар Дау обратно в космос, чтобы спасти остров. Но он этого не сделал, а вместо этого благополучно улетел. И после этого даже на фоне мстительной Азуры я не могу назвать его хорошим. Мстительность аргумент так себе. Тем более что в "Суде над Вивеком" Вивек Азуре отомстил, так что получается что двухцветный бог тоже мстительный.
>а вместо этого благополучно улетел.
Вот пидар то, а мог до Кризиса Обливиона подождать.
>Вивек Азуре отомстил
За что?
>За что?
За то что она превратила кимеров в данмеров по причине того что Трибунал использовал силу Сердца Лорхана.
Ну так он то отомстил из благих соображений, а она просто потому что ей не подчиняются.
Он не улетел, а "исчез". Тебе не приходило в голову, что ослабев без сердца лорхана, его просто ёбнул тот же нереварин?
Они могли всё вернуть обратно, Альма то осталась кимером, это идея Сота Сила была что вызвав гнев Азуры они отделят данмеров от кимеров, отринут пантеон старых даэдрических богов и будут поклоняться Трибуналу.
>>31902
Из каких благих? Из тех что он оставил Баар Дао над Вивеком? Если бы не Азура предупредившая данмеров их бы там всех похоронило во время Красного Года.
>>31904
Ты Альму порешал, храмовник блин.
В полуоффициальном лоре от Киркбрайда он не исчез, а улетел в высшие измерения/ или ещё куда-то там
Откуда инфа? Официальная?
Чтобы ты встал на колени и извинился.
>Азура предупредила ТОЛЬКО НЕКОТОРОЕ ЧИСЛО ЖРЕЦОВ ВКРЫСУ, а не всех.
Ага и статую в Скайриме ей лишь эти некоторые жрецы и воздвигли, хуйню не неси.
Да, только они и возвели, в чём проблема?
Значит все остальные оказались недостойными спасения. Вон, в великой и могучей федерации 86% пидарашек, которые поддержали акцию СолстхеймНаш! Достойны ли они спасения?
Спасения недостойны 14%.
>никогда не позволю что б его говно про роботов-боботов пелиналов стало каноном
А тебя кто-то спрашивать будет?
>Я считаю что Азура была наказана несправедливо
>Если бы не Азура предупредившая данмеров их бы там всех похоронило во время Красного Года
>Но ведь Азура предупредила ТОЛЬКО НЕКОТОРОЕ ЧИСЛО ЖРЕЦОВ ВКРЫСУ
>Значит все остальные оказались недостойными спасения.
Самый манёвренный оправдыватель Азуры в треде
Нас здесь, как минимум, двое
Почему скайрим сжег мне карточку вчера вечером и где взять еще 20к на новую?
>Но ведь Азура предупредила ТОЛЬКО НЕКОТОРОЕ ЧИСЛО ЖРЕЦОВ ВКРЫСУ
Предупредила тех кто её слушал, очевидно же, а слушали её в Холамаяне и в Эшленде, другое дело если бы данмеры слушали жрецов Азуры то выжили, а раз не слушали то они сами виноваты в своей смерти, пророчества о Нереварине тоже считалось ересью.
Да и откуда у тебя данные о том что она предупредила лишь малое число? Выживших явно не малое число было.
Ох уж эта логика виктимблейминга. Никто не говорит, что она не может так считать, но с какого ХУЯ смертные должны это поддерживать, мм? Уёба
О поверь, плебей, меня-то спросят в первую очередь.
охочие до денег тоддлеровцы и так это не сделают, просто поскольку не мыслят такими категориями, Слава Аллаху. Этому манямнению наркомана дауна так и уготовлена судьба стать лишь теорией для даунов фоннатов, как и параше про то что якобы главгерой принципиально не делает никакие квесты кроме главного и длс ПА КАЛНОНУ ПАТАМУШТА В КНИШКЕ КАКОЙТА ВОР ПИЗДАБОЛ НАПИЗДЕЛ ЧТО ОН СПИЗДИЛ ДРЕВНИЙ СВИТАК.
Потому что он даун, перессказывающий русскую тесвики часто. Ну и вообще странный вопрос, по-твоему его слова - истина в последней инстанции?
>О поверь, плебей, меня-то спросят в первую очередь.
Иди нахуй тодд
Я не стану покупать твой ёбанный скурим в четвертый раз
Ты в курсе что даже не читая эту простыню,можно с легкостью сказать что ничего оригинального ты не сказал?
Нахуя срать своим мнением, если оно является вольным пересказом последней сотни постов с этой же доски?
Не нравится - не играй и тем более не жди. Ныть зачем? Или ждёшь ответов в духе "двачая, бро, биседка скотилась((("?
Пошёл нахуй, никому не интересно, что ты там о себе мнишь, унылая бяка-бука -псевдоилитка.
Какой же лор в свитках пизданутый всё-таки. «Я то, я сё, хуё-моё». Что угодно, чтобы откреститься от истины. Никакой конкретики.
Блядь, это очень простая идея. Вивек был обычным гомоэльфом. Потом Вивек стал богом - но стал так, что получилось, что он всегда им был. Это как Тайбер убрал джунгли в определенный момент времени, но так, что в итоге джунглей там не было никогда. Воспринимай это как силу реткона у определенных персонажей.
Да ладно, прикольно же. Ретконы есть во всех живых сеттингах, но только в ТЕС они обыграны сюжетно.
Морровинд как минимум не супермарио-кубики, и если не брать в рассчёт "алдова крута)))00" систему с тем что человек не может в упор попасть ножом если не тренировался, то всё остальное там вполне норм, и можно играть что сейчас, что через мильён лет. В дагершет-то тоже можно играть, слажнасть его переоценена даунами, просто зачем, если есть Трилогия?
Двачую. Все эти игры со временем и пространством фишка серии, странно бугуртить с неё.
Ты уже не мог становится толще.
Таки нет, но он ходит оче близко к ней, по крайней мере в остальном контенте
Проблема не в ограничениях уровня С.П.Е.Ш.О.Л.А или их отсутствии, а в подходе к разным ситуациям в процессе игры, в ветках развития и использовании внутриигровых предметов, поэтому Свитки несмотря на весь свой огромный простор для отыгрыша в голове так плохо воспринимаются как РПГ в привычном понимании. В игре должны быть ситуации, где какой-то навык бы доминировал, монстры и прочие враги должны иметь свои сильные стороны. Например, против очень быстрых гоблинов в пещере лучнику будет плохо, если он перед обнаружением не сделает из стелса что-то такое, что сильно облегчит ему задачу, а маг тем временем может их просто змедлять специальным ледяным спеллом и атаковать со второй руки другим, при этом замедляющий спелл почти не наносит урона, поэтому надо подобрать уверенную комбинацию и перед боем наложить соответствующие щитки для уверенности. Без модов типа Реквиема нихера подобного нет, что бы ты не прокачал - ты просто жмёшь кнопку и всех убиваешь, даже щит не нужен. Диалоги в Скуриме по такому же принципу работают, да и вообще сделать выбор редко когда дают.
Я качаю иллюзию и напротив, почти никого не убиваю. Или могу с помощью высокого красноречия не делать ради того чтоб нпс мне что-то дал то что он требует. Маг может замедлять криозаклинаниями, лалка. Классика же - замедляешь крио и ебашишь фаером отбегая. Щит или ошеломляющие удары пиздец как нужны на сложности выше адепта. Ну и т.д и т.п
Насчёт восприятия как рпг, ну так прям тру классическая РПГ без экшон элементов при наличии сюжета где надо убивать или что-то спасать - вышла бы говно говном неинтересным. Так что это плюс свитков, опять же. Они не настолько унылы, как прочие аналоги.
Два чая бро, беседка скатилась. Морр был лучшим их творенинем, да и то им просто повезло. Компания-гной, компания-пидор, ничего годного никогда не выпускавшая.
>Маг может замедлять криозаклинаниями, лалка.
А ограм реген огнём подрезать можно, только вот как я и сказал выше, такие тактические приёмы совершенно необязательны и люди про них даже не знают. Я проходил в первый раз Скайрим на самой высокой сложности орком с секирой. За часов 5 игры мне ни разу не приходилось лезть в инвентарь за хилкой, ни разу я не накладывал на себя щиты против элементального урона, ни разу мне не встретился какой-то быстрый враг, который насувал бы мне за щеку из-за моего тяжелого сета, я наоборот быстрей всех и вдобавок ещё довакинские читы (крики) имею. Ну и так далее. Ты опять написал про отыгрыш по желанию, когда я говорил о необходимости, опасности и испытаниях. Нету ни в Скайриме, ни в Обле, совершенно никаких испытаний, пока ты не врубаешь отыгрышь в голове - это просто зомби-шутер. Я помню через некоторое время после релиза спрашивал у знакомых, юзали ли они расовые умения и знаки, никто даже не смог назвать расовое умение своего персонажа.
А так-то конечно да, в игре много всякой интересной хуйни без дела лежит, если накатить Реквием и всё это перебалансировать, то вообще другая игра будет, с модами на жрат/спат/срат даже заебавшие всех помидоры в сундуках нужны станут, правда их оттуда выпилили и помидорчиками лучше в городе закупаться, ну или со столов в богатых имениях пиздить.
Давай, а потом вместе задонатим им по 5 баксов на новую текстурку для пип-боя.
Не знаю что у тебя там за высокая сложность, в моем Скайриме всякие абилки и т.п юзаюися именно по необходимости, ибо иначе только сейвлоад. Не в твой огород камень, может я чего-то не понимаю, но когда читаю подобное - либо ощущение что толстота, либо что опускают подробности что передрочили профы с самого начала. А это действительно дисбаланс, впрочем если мастер-кузнец не будет ковать ЙОБА оружие, а мастер алхимик варить ЙОБА зелья, то это будет удар по внутриигровому же реализму, где великие мастера и воины в лоре реально вершат судьбы мира. Так что тут да, только самоограничение.
Движок. Движок никогда не меняется.
> хрююююю уиииии линиииивые
Найс бечед :3333
А я с нетерпением жду. Срать на движок, главное крутой лор и душевность, а в этом бетешда впереди планеты всей со времен Морроуайнда.
Забыл про morrowind - его движок предшественник Gamebryo, который предшественник Creation Engine. И вот падлы, за все эти годы вообще ничего не поменяли - ни скриптовый язык, ни освещение и тени, ни физический движок, даже многопоточность запилить поленились. За все годы только текстурки менее мыльными стали. Берут пример с колды - там движку вообще за 20 лет!
Если это не ирония, то ты просто космических масштабов даунёнок.
>наработанное годами ПО для создания новой игры.
Значит будет Фоллач 76 с мечами и луками. Пустыньки-пустыши фоллаута превратят в хаммерфел, возьмут модели радскорпионов и без изменений перенесут в новый ТЕС, лишь изменят название на гигантский скорпион. И все остальное таким же ленивым макаром перенесут. Может даже пушки двемеров введут в игру, а хули почему бы и нет, аудитория сожрет. Будет новый скил - оружейный стим-скилл и будешь создавать Силовую броню паровой доспех двемеров с пулеметами, мочить пустошь и рейдеров... ой простите хамерфельскую пустыню и бандитов.
Пиздец, ну за что, за что нахуй. Больше нет уже сил. Я защищал Беседку, я боготворил Тодда и всегда говорил: "Да ладно вам, да, у него в играх много багов и недочетов, но в целом они всегда великолепны, он самый лучший геймдизайнер современности".
Но теперь, когда всех наебали с новым движком, когда вместо новых Свитков мне выкатили онлайновый мод на Fallout 4 по фулл прайсу, да еще и с таким качеством, будто его реально фанаты пилили, когда мне придётся ждать новую часть TES еще лет 7, когда даже ебаную мобилку по Свиткам никак не выпустят, я говорю: "Всё, хватит Тодд, лимит доверия исчерпан полностью. Я больше не верю в Беседку".
Я больше не могу верить в Тодда, я больше не хочу ждать игру, о которой так мечтал. Я разочаровался в Тодде и Беседке, такое ощущение, будто меня друг детства предал и поругался со мной навсегда.
Скайрим и в своем 2011м уже тогда выглядел устаревшим.
В 2011м вышел Баттлфилд 3.
Фоллаут 76 выглядит хуже чем Баттлфилд 3.
Bethesda... в чем твоя проблема???
Двачую. Когда в каком-нибудь 2021 году представят трелейлер-анонс Хамерфелла уже не будет вау эффекта. Все похуели от Скайрима потому что там драконы были, зима, тема викингов. А тут ну тупо нигеры в пустыне и горах. И тупо нигеры против расизма эльфов будут сражаться, а за эльфов поиграть не дадут. Опять будет ебаный сюжетка, где мы будем бегать за негросской с афро-прической и резать эльфов во сне в их бараках.
Не вижу разницы между нордами и редгардцами. Сноу/санд-ниггеры.
https://twitter.com/MisterAntiBully/status/1062717692006879232
правильно, а че хотели то. Пусть страдают суки
Будто бы это не бугуртящие от неделания 6 части фанаты свитков наставили минусов.
вот если РДР2 релизнут на ПК хотя бы в следующем году, то я забью хуй на Беседку и ТЕС 6. Один хрен они до уровня Рокстар не дотянут. Даже до ГТА 5 не дотянули со своими фоллачами
Двачую, там еще и Онлайн скоро завезут, а значит, как и в GTA V, будет бесконечный поток контента.
Я разочаровался в Беседке, а Рокстары продолжают радовать настоящим некст геном и качественными играми. Скоро еще и Киберпанк подвезут, который судя по трейлеру уже не слешер с диалогами, как Ведьмак 3, а настоящая РПГ.
Репутация Беседки подпорчена F76, фанаты злы и разочарованы, до TES 6 с момента TES 5 пройдёт лет 13 минимум, многие уже забьют на серию. Если Тодд обосрётся с Starfield, то его ждёт фееричный провал с TES 6.
Выпусти он её в 2019 году вместо F76 - игра бы окупилась еще до выхода, но вот к 2024... Тут уже высок шанс обосраться.
Да тебя и собака порадует, даунёнок.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Game_Studios
2 с половиной хорошей игры в зависимости от того морроутка ли ты обливионодаун или скайриморебенок. Все игры кривые и косожопые, лол, из игр у них вообще только Фоллауты и ТЕСы и все они кривые и косожопые и на одном и том же СРАНОМ ДВИЖКЕ.
зато вот как издатель она тащит
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_Bethesda_Softworks
один тайтл охуительнее другого
я фиг знает к чему я это, да просто так пожалуй
>я фиг знает к чему я это, да просто так пожалуй
К тому, что Bethesda Game Studious - это разработчики, т.е. криворукие жоподелы во главе с Тоддиусом, а Bethesda Softworks - грамотные издатели и торгаши.
Гембрио порвётся от такого, чего ты.
TES официально ВСЁ
Алсо, наезд на злющего СЕО, который не разбирается в играх, выглядел бы убедительно - если бы этот СЕО не сидел на своем месте с 1999 года.
Это копия, сохраненная 19 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.