Это копия, сохраненная 30 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
им вообще тепло в таких домиках в снегах?
Хз но эту территорию всё равно переделывать будут - менее генерик снега и более "морровиндская" и всё такое. Но мне нравится как выглядит, красиво так, снежно, душевно. Так то у них печки у всех внутри. Редоран суровые - выживают и в пепле и в снегах, дом военов хуле
Чем тебя дудрический алфавит не устроил, да словечки местные тоже учить можно чтобы н'вахом не быть, а так Империя принесла мультикультурализм.
Что неужели левитацию и прыжки наконец для НПС допилят, а то это позорище уже восемнадцать лет мне глаза мозолит.
Lovers and Legends, но ебля начнётся уже на этапе установки. Не советую связываться.
Galleo_RBMcK_DE_v1.0 MacKom Head with hair on the bodies of Robert. The Dunmer - на нексусе под каждую расу реплейсер от него.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43675
Одинаковые черепушки с одной 3д-болванки, сглаженные отзеркаленные еблеты, похожие друг на друга как две капли воды, какие-то анимешные прически - чет не очень вписывается а атмосферу морровинда, kill it wirh fire короче, но на вкус и цвет как грится..
>Одинаковые черепушки с одной 3д-болванки, сглаженные отзеркаленные еблеты, похожие друг на друга как две капли воды
Есть альтернатива? Или ты сторонник уёбищных оригинальных мешей? Из пальца высосал свой высер, я так любую хуйню обосрать могу. Это самый высокополигональный и качественный реплейсер голов под морровинд, портированный с обливиона.
Ой, да на хуй иди, там всё эстетично сделано, окромя одной анимешной прически у имперцев, на которую предыдущий уёбок триггернулся, если это был не ты.
>Сомневаюсь что его с облы портировали, скорее для морры и разрабатывали.
Тело от роберта точно с обливиона, а головы в стиле этого оверхола, и скорей всего и взяты оттуда.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676?tab=description
>А ещё босмеров культуристов с уродливыми рожами?
Я не он, но босмеры заебись. Не всё должно быть идеалом, дрочеры и анимедебилы идут лесом
Высернул тебе за щеку, шизоид. С такими шейдерами только самые настоящие долбоебы играют.
>Ну да, мда.
Ну конечно - крокодиловые оригинальные меши лучше, ты прав, ретирую.
>>43876
>С такими шейдерами только самые настоящие долбоебы играют.
Обсуждаем лица, я тебя спросил про альтернативу, а ты что-то про шейдеры мои, болезный. А всё почему? Потому что альтернативы попросту нет - либо оригинал, либо это.
В интернете побеждает тот, у кого полыхнёт слабее. А ему, судя по всему, норм. Я ни в жизни не подумаю менять ванильные лица на что-то иное или включать такой шейдер (а тот с обводкой вообще был за гранью понимания), но если он художник, и он так видит, так что ж - насильно насаждать пуризм? Это путь в никуда, а точнее, к сношению матерей. Корректнее подчёркнуть чем оригинальные лица хороши.
Илиткой себя ни разу не считаю. Неужели я познал сорт оф ЧИМ?
Просто привык к морровинду и теперь увидел и поллюбил его оригинальный стиль. Я тоже когда был заметно моложе ставил говномоды с йоба текстурами уровня б.
Нет, это кризис среднего возраста.
Всё очень просто. Со временем ты пресытился йобаграфоном который сейчас в каждой второй игре и начал в играх ценить дизайн и собственно игру.
Дизайн доспеха со второй, кстати, заебись. Жаль что по характеристикам он такое говно что им до хайлевела пользоваться просто невозможно.
Потому что Трибунал худший аддон, а Морровинд худший ТЕС, конечно это реткон тебя наверно и метаморфозы Императора и Окато удивили?
Не, ну даже если реткон, то за 30-40 лет до Трибунала родился Хелсет, а еще чуть позже Моргия. Получается, она рожала в 60-70 лет по человеческим меркам?
Ну, она вообще уникально плодовитая была, так что почему нет
GOG версия.
Хочешь англюсик - ставь GOG. Судя по комментариям к некоторым модам, у стимовской версии другие даты архивов, из-за чего некоторые реплейсеры без правки дат не пашут. Алсо, если есть опыт работы с МО, то рекомендую собираться на МО 2.
>>44751
На STEP'е есть ссылка. У меня по ней, правда, нифига не качалось, потому нарыл другой источник: https://www.moddb.com/games/morrowind/addons/westlys-pluginless-head-replacer
Три блессинга, мутсера. Какой бади реплейсер посоветуешь? Хочу минимум ебли - поставил реплейсер тел + пару тройку реплейсеров одежды (чтобы всё шмотье было охвачено хочу, и без багов) и аутируешь. Видишь ли, у меня 2 рабыни из тел аруна в башне. А на них юбки с уёбищной текстурой, надо чтобы вообще всю одежду реплейсило поэтому. Если без ебли нет - хуй с ним.
У них бонусы разные, правда точно не помню написано ли название клана на иконке бафа.
Шума достаточно. И всё же дистанцию аи хотелось бы повысить. В старом MGE есть опция приравнивания дистанции аи к границе тумана дистант лэнда, в MGE XE я такого не нашёл. Старый мге запускаться не хочет почему-то с моей морркой.
Всё-таки запустил со старым мге и этой опцией на аи. Тоже самое, значит неисправимо.
ИМХО, из достойных внимания - Better Bodies и тела Роберта. https://wiki.step-project.com/Guide:Morrowind рекомендует вторые, сам же пока думаю.
> надо чтобы вообще всю одежду реплейсило
Глянь моды на одежду в упомянутом гайде.
>>44785
Прочти https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Vampires и статьи про квесты - я сам пока не вычитал.
Анон, поставь фуллрест сборку, там подвезли настройку репака под себя, там 6 вариантов голов, можно оттуда взять. То есть ты головы меняешь не как раньше, переустанавливая постоянно, а "на лету"
> "на лету"
Обмазываешь Морру через МО 2 и переставляешь головы, тела, текстуры, небо и Аллаха.
>фуллрест сборку, там подвезли настройку репака под себя, там 6 вариантов голов, можно оттуда взять
Из которых 2 - маккормик, абсолютно нестыкующийся с фулрестовским бэттербодис, 1 - оригинал, остальные 3 - kurio ещё более-менее, вестли - кал с неадекватной анимацией глаз и выпадающими дёснами при анимации рта, и третья чуть ли не ровесник морровинда, ещё хуже оригинала.
Вообще, мне в принципе все фиксы не особо нужны, я раньше на ванилле играл без особых проблем, но вот с разрешением проблема раздражает, поставить 1920 на 1080 - не проблема но тогда остаются милипиздрические шрифты. Мб какой другой прогой это исправить можно, не подскажете?
Локализация = диски 1C. Чем скорее прекратишь есть кактус - тем скорее поиграешь. Разрешение правится через MGE XE.
Ну, тут дело в ностальгии Кря, слишком уж я привык к озвучке русской...
>Разрешение правится через MGE XE
А с размером шрифтов там как дела обстоят, они подстраиваются под изменение разрешения?
Да мне насрать. Хочешь локализацию - ставишь с трёх образов, патчишь и играешь.
Ползуночек в MGE XE увеличивает весь UI на сколько пожелаешь процентов.
Шрифт получше: http://tesall.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/
Заставки под широкие экраны: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43081/?
Играю на стимовской версии с русеком, полёт нормальный. С работой код-патча проблемы или я криворукий, а вот на MGE XE пожаловаться не могу, всё хорошо. И, как сказали тебе выше, в нём как раз можно увеличить размер интерфейса. Это 1.5, например.
>либо пишет что фонты или морошинд.ехе
Для решения всех хуезалупских exe, версий и модификаций я кидал сюда образ игоры,но всем похуй.
>поставить 1920 на 1080 - не проблема но тогда остаются милипиздрические шрифты
mrwtweak попробуй.
Откуда русек ставил? На моём нихренашеньки не пашет, морровинд крашится при запуске
Помогло, спасибо, анонче.
Без шума и светлой окантовки много лучше.
благодарю
Первый ничо так, но преимущественно за счёт неба. Отключай фильтр и натюрморты фоткай, брат оживёт, ещё захочешь отвечаю!
Вот чем мне не нравится серия The Elder Scrolls, начиная с Morrowind - так это отсутствие челленджа. Чтобы он был - надо загонять себя в условные рамки, которые должны были создать разработчики физически, дабы избежать дисбаланса.
Я помню как игрался в морровинд лет десять назад, обносил хаты вплоть до каждого ведра, проходил все квесты в каждом городе, копил каждую копеечку. Но мой мир рухнул, когда я узнал что в сторожевой башне Балморы лежит меч за 20 косарей, и такой же точно лежит в Суране, и те заработанные воровством мои 15 косарей за 3-4 дня игры, которым я дико радовался - сизифов труд и аутизм. А когда я узнал про алхимию...
Когда вышел Skyrim, он меня поначалу затянул, играл я вором, стелс система была прикольной и скрытность реально давала преимущество, х30 в спину дамаг ещё бы. В лицо я с непрокачанным одноручным оружием вообще не дамажил, но убежав и спрятавшись за каким-нибудь холмом, как было приятно вернуться и вонзить нож в спину наёмникам, которым выдал за меня награду рандом нпс, у которого я спиздил рулет. Но я узнал про связку крафтовых скиллов и убербуст через них, сделал супер шмот и потерял к игре интерес, ведь прятаться и убегать от врагов теперь не было смысла, все убивались с пол тычки и в ответ нихуя не дамажили.
Обливион в этом плане был получше, но и там был глитч у магов - скастованное в определённом порядке заклинание к уязвимости стыкалось и перемножалось, отчего можно было с 1-2 кастов убивать самых толстых мобов на сложности +100, которых ты ни воином, ни вором не заковыряешь в этих же условиях.
Почему беседка в этой серии не может сделать нормальный баланс? Не может потестить все эти навыки и сделать выводы, что такую-то хуйню надо убрать.
Почему могут сделать баланс другие студии разработчиков, BioWare с их серией Dragon Age, даже с читерным классом лука в инквизиции и топкрафтовым шмотом, есть мобы, секунда промедления рядом с которыми может стоить тебе жизни, и это вызывает интерес.
Почему какие-то нонеймы Big Huge Games смогли сделать баланс в своей игре Kingdoms of Amalur: Reckoning, а Bethesda - нет?
Вот чем мне не нравится серия The Elder Scrolls, начиная с Morrowind - так это отсутствие челленджа. Чтобы он был - надо загонять себя в условные рамки, которые должны были создать разработчики физически, дабы избежать дисбаланса.
Я помню как игрался в морровинд лет десять назад, обносил хаты вплоть до каждого ведра, проходил все квесты в каждом городе, копил каждую копеечку. Но мой мир рухнул, когда я узнал что в сторожевой башне Балморы лежит меч за 20 косарей, и такой же точно лежит в Суране, и те заработанные воровством мои 15 косарей за 3-4 дня игры, которым я дико радовался - сизифов труд и аутизм. А когда я узнал про алхимию...
Когда вышел Skyrim, он меня поначалу затянул, играл я вором, стелс система была прикольной и скрытность реально давала преимущество, х30 в спину дамаг ещё бы. В лицо я с непрокачанным одноручным оружием вообще не дамажил, но убежав и спрятавшись за каким-нибудь холмом, как было приятно вернуться и вонзить нож в спину наёмникам, которым выдал за меня награду рандом нпс, у которого я спиздил рулет. Но я узнал про связку крафтовых скиллов и убербуст через них, сделал супер шмот и потерял к игре интерес, ведь прятаться и убегать от врагов теперь не было смысла, все убивались с пол тычки и в ответ нихуя не дамажили.
Обливион в этом плане был получше, но и там был глитч у магов - скастованное в определённом порядке заклинание к уязвимости стыкалось и перемножалось, отчего можно было с 1-2 кастов убивать самых толстых мобов на сложности +100, которых ты ни воином, ни вором не заковыряешь в этих же условиях.
Почему беседка в этой серии не может сделать нормальный баланс? Не может потестить все эти навыки и сделать выводы, что такую-то хуйню надо убрать.
Почему могут сделать баланс другие студии разработчиков, BioWare с их серией Dragon Age, даже с читерным классом лука в инквизиции и топкрафтовым шмотом, есть мобы, секунда промедления рядом с которыми может стоить тебе жизни, и это вызывает интерес.
Почему какие-то нонеймы Big Huge Games смогли сделать баланс в своей игре Kingdoms of Amalur: Reckoning, а Bethesda - нет?
Нет, но если на юнити когда-нибудь допилят - попробую.
Ой, вот нахуй иди, а. И свой автолевелинговый баланс с собой забери.
Самый лучший баланс статичен. Когда в начале ты хилый бомж без нихуя, но прокачавшись становишься йоба-нагибатором. Когда в начале тебя может ваншотнуть любой уёбок с заточкой, а после ты таких уёбков ваншотаешь пачками, на равных сражаясь с ультра-йоба-хайлевелконтент-боссами. Когда ты можешь на любом уровне найти как дырявую ложку, так и меч-кладенец, и что-то может зависить лишь от локации/персонажей, чей хлам ты лутаешь.
И ведь ты даже признаешь, что челендж у тебя был. Ты далеко не сразу узнал про мечи в Балморе и в Суране. Мог был вообще не узнать, но узнал. И теперь, начиная новую игру, ты уже знаешь где и что лежит. Это почти абуз. И при этом, требуешь от разработчиков создать тебе физический рамки. Да иди ка ты нахуй, ёпта! Мы тут про отыгрыш, а не про рамковый аутизм уровня драгон эйджа.
Зачистите одно подземелье, получите левелап и лут. Пойдёте в следующее - мобы и лут левелапнулись вместе с вами. ЗАТО НИ СКУЧНА, лол.
Пидрилки, блять.
>Почему какие-то нонеймы Big Huge Games смогли сделать баланс в своей игре Kingdoms of Amalur: Reckoning, а Bethesda - нет?
Там были вовсе не ноунеймы.
В Амалуре за геймплей, лор и эксплоринг отвечал Кен Ролстон, он же отвечал за него в морре и обле, считай что в Амалуре и Скайриме пошли двумя разными путями решения накопившихся проблем Морры и Облы, вот если бы их совместить то был бы почти идеальный ТЕС, например бесполезность тесовских классов после морры и облы в Амалуре решили весьма хорошо тогда как Тодд в Скайриме классы выпилил полностью.
Левельность должна симулировать развитие мира по времени, некоторые вещи вполне можно было бы улучшить с помощью неё, например Шестой Дом в Морровинде, он убогий и статичный, а вот если бы число врагов увеличивалось, появлялось среди них больше элиты на высоких уровнях то тогда было бы заметно что Шестой Дом действительно готовиться к решающему сражению с Трибуналом и Империей, проебланил десяток уровней и дримеры обратились в рабов пепла, затем до пепельных зомби и наконец пепельных упырей, пепельные упыри мутировали до поднявшихся спящих, это же логично, а какие нибудь больные рабочие стали ловчими и калеками.
Это вовсе не значит что низкоуровневые враги бы пропали, наоборот на высоких уровнях число дримеров можно было бы увеличить симулируя тем самым что Шестой Дом все больше эльфов порабощал.
>И свой автолевелинговый баланс с собой забери.
Ни слова про это не сказал вроде.
>Самый лучший баланс статичен.
Слишком примитивное определение.
>Когда в начале тебя может ваншотнуть любой уёбок с заточкой
Как тогда играть?
>прокачавшись становишься йоба-нагибатором
Полностью пропадает интерес. Нужны рамки, чтобы ты таким не стал.
>на равных сражаясь с ультра-йоба-хайлевелконтент-боссами
Понимаешь, в ТЕС ты даже таких боссов ваншотишь.
>что челендж у тебя был
Он должен быть не в начале игры, а на протяжении всей игры.
>Ты далеко не сразу узнал про мечи в Балморе и в Суране. Мог был вообще не узнать, но узнал.
Узнал бы, ещё много чего помимо этого есть, и эти вещи сводят на нет ценность монет и всего, что можно за них получить.
>Мы тут про отыгрыш
Мне не вкатывает такой отыгрыш, зачем мне сосать у мобов, когда игра даёт возможность их ваншотить? Но если игра даёт возможность мне всех топовых боссов ваншотить - какой интерес в неё играть? Сюжет пройти разве что разок.
>а не про рамковый аутизм уровня драгон эйджа.
Не понял вот тут.
>Пойдёте в следующее - мобы и лут левелапнулись вместе с вами. ЗАТО НИ СКУЧНА
Причём здесь левелап? В Скайриме есть левелап, но он не делает мобов сильнее, они с пол тычки летят. В Морровинде нет левелапа практически - мобы также с пол тычки. Не зависит тут от левелапа, просто баланс через одно место сделан. Игра не должна давать возможности стать богом.
>>46716
>Там были вовсе не ноунеймы.
Ну тут я обосрался, но сама студия их распалась и они разбежались по разным конторам вроде.
Вот это уже разумно. Но это больше не про автолевелинг, а про запланированное развитие организации и сюжета. Это хорошо и годно.
Рандом тоже может быть хорош и годен, смотря где и как его применять. Случайные встречи и награды очень даже могут быть рандомизированы, но важно соотносить ценность награды от сложности. А ещё хорошей практикой является оговаривание награды изначально и возможность поторговаться/отказаться от квеста. Но рандома не должно быть в тех случаях, когда есть что-то чётко оговорённое. Если тебе говорят, что в пещере на горе живут молодые и слабые вампиры, то там и должны быть молодые и слабые вампиры, но уж никак не йоба-патриархи, и не вервольфы.
>Игра не должна давать возможности стать богом.
Ты скозал? А почему нет? У бога тоже могут проблемы. Как минимум в виде ситуаций, которые не решаются силой. Как максимум, в виде другого бога.
>Как тогда играть?
Превозмогая. Перекатываясь@укрываясь.
>Понимаешь, в ТЕС ты даже таких боссов ваншотишь.
Иди ваншотни Алдуина на легендарке. А лучше с Реквиемом.
>Он должен быть не в начале игры, а на протяжении всей игры.
Да. Но не за счёт автолевелинга, а за счёт достаточно количества контента.
Алсо, для меня идеалом баланса среди ТЕС сейчас является Скайрим с Реквиемом и прочим винегретом. Вначале ты много бегаешь и потеешь. Со временем ты начинаешь потеть меньше. К хай-левелом ты становишься почти богом, особенно если маг. Но даже тогда, когда ты уже в пару кастов ваншотишь всё живое, у тебя всё равно куча возможностей умереть. Забыл накинуть броню - лоад. Пропустил спелл - лоад. Допустил слишком близко великана/орка с двуручем - лоад.
Плюс, далеко как не всегда есть возможность использовать сильнейшие спеллы. Иногда есть риск зацепить своих, иногда это просто не выгодно финансово. И далеко как не все квесты становятся ультра-лёгкими. Сам ты можешь пройти локацию прогулочным шагом даже не вспотев. А если через неё нужно провести ещё и двоих стеклянных приключенцев которые прекрасно откидываются как от рук врага, так и от твоих залпов по площадям?
мы тут обсуждаем ванило морровинд, а не скайрим с ГМО
>Иди ваншотни Алдуина на легендарке.
Он вроде по скрипту взлетает, а так хуйнуть силовуху с двух одноручек - и он готов.
>Реквиемом.
Во-первых это мод. Во-вторых там есть имба билды, может и поинтересней в плане челленджа, но я не пробовал, много очень там васянской отсебятины судя по описанию в их треде.
>Но не за счёт автолевелинга
Что ты всё к автолевеленгу привязался.
>>46862
Ну вот в Kingdom of Amalur помню баланс вроде норм, а так не знаю. Dragon Age первый напряг почти до самого конца, но там есть "баг" на золото и можно скупить весь топ шмот, так что в конце почти бог, сложней скайрима, но жанр другой. В ДА Инквизиции не особо баланс, поначалу тебя очень ебут, и там в аддоне про индейцев горных ваншотят мобы через любой шмот, даже танков, собственно там кроме лучника-механика никем не пройти на топ сложности я думаю, и много мороки с крафтом.
Да я кроме ТЕС особо то ни во что не играл, такой свободы нигде нет больше.
спасибо, анон, попробую
>в Kingdom of Amalur помню баланс вроде норм
Блин, набросили какой-то чуши в тред - и всё, дерейл успешен. Но такую ложь даже я не могу вынести. Игра слишком лёгкая даже на самом высоком уровне сложности. Вой на форумах стоял плотный. Вариантов три:
- Нестись вперёд по сюжетке, игнорируя большую часть побочек, чтобы не перекачаться.
- Заниматься такими же самоограничениями, как в Morrowind: не ковать, не крафтить, без алхимии.
- https://steamcommunity.com/app/102500/discussions/0/350540780273862290/ Нет, вы вдумайтесь: игру приходится делать СЛОЖНЕЕ через Cheat Engine.
У меня всё.
Проходил вором и воином эту игру два раза, может я такой рачок, но вором сосал поначалу дико, особенно в нелевельных локах, потом устаканилось.
Воином тоже до самого конца игры за счёт перекатов тащил, вроде и шмотки лучшие понавыбивал, которые в интернетах посмотрел.
Гибрид классы пробовал делать, абсолютно сосут, я хз там как-то так дамаг рассчитывается походу от количества взятых в профессии навыков, короче воин/маг - кастрат в обоих профах.
Но раз буржуи в стиме жалуются, видимо есть способы читануть, ну и конечно если зайти 20-м лвлом в 1-ю локу всё легко будет, и начать проходить тамошние квесты, которые пропустил - я такое тоже заметил, когда после сюжетки пошёл в гильдию воров, может они там про это плачут.
>Игра слишком лёгкая даже на самом высоком уровне сложности.
Как и Морровинд, чувствуется рука Ролстона который вовсе не препятствовал тому что игрок станет имбой через прокачку и крафт.
Вас хер поймёшь, то морра - хуёво, потом в подливе плохая система автолевелинга, определитесь уже. Хотя, имхо, идеальным балансом будет - ограниченный автолевелинг, ибо с определённого уровня дпс персонажа практически перестаёт расти. В Скае - практически идеально стало.
Бикоз игра и не должна быть ультра-хардкорной. Игра должна быть интересной. Захватывать дух. В меру сложной. Но без перегибов. Шкафвондо не нужно.
Ну смори, в обле было совсем анлимит. Тупа формулы вида хп=20*(лвл+1). А здесь кап есть. На сколько я помню, у Виркура, например, 75лвл. Изгои (не боссы - вересковые сердца) на 38 где-то останавливаются. Чё там с драуграми - не помню.
Легко? Ставь моды или, если игра не позволяет, вводи для себя ограничения и отыгрывай в голове.
Сложно? Ставь низкую сложность и играй спокойно и без напряга.
Обидно, когда что-то начинают вырезать в угоду балансу. Между небалансным геймплеем с кучей возможностей и сбалансированными (но скучными) возможностями всегда выберу первое.
Очень плохо только получается когда есть куча возможностей, а сложность делают заточенной только под одну самую сильную страту. А если будешь играть по другому, то соснешь. Но это больше к стратегиям и тактикам всяким относится.
Да скайримский левелинг на помойку можно отправить за одни только артефакты.
Да и левелинг подземелий линейный и скучный, даже с капом и перезаселением.
>Как хочешь так и играй.
Тодд, залогинься.
Баланс нужен чтобы играть было интересно и иммерсия не ломалась. Анальновыверенного баланса между классами и навыками как в мультиплеерах не нужно, конечно, но здесь и не о таком разговор.
вот тут сыглы
>Никогда не понимал, зачем людям в сингле баланс.
Баланс нужен чтобы оставался челендж и не пропадал интерес играть, вот возьмём для примера левитацию и копья, у нас по Лору Тельванни охуенные маги но в игре они хуи по сравнению с игроком у которого есть крафт, они даже в левитацию не умеют, это баланс?
Это баланс когда ГГ в состоянии долететь, запрыгнуть туда куда НПС не в состоянии?
Это баланс когда НПС не в состоянии сбежать от ГГ Возвратом или Вмешательством а ГГ волен в любой момент это сделать?
Или возьмём копья, игрок ими кайтит любых милишников, а сами НПС не в состоянии тот же трюк проделать в силу своего искусственного идиотизма у которого есть только директива переть напролом, это баланс?
Это баланс когда ГГ может остановить игру на паузу и в кармане набодяжить сотню зелий когда НПС толком их даже применять не умеют?
Это баланс когда ГГ ремонтирует броню в кармане?
И таких примеров может быть множество, вот кстати чем мне нравится Обла и Скайрим, там НПС могу разоружить ГГ и подобрать его оружие, охуеная фича, в Готике враги умели забираться на те же уступы что и игрок, камешек не был для них непреодолимым препятствием, в дисхоноред убийцы обладали таким же телепортом как и ГГ могли сбежать или догнать игрока с помощь него, всё это было балансом и эти фичи добавляли челендж.
Это уже не баланс. Это уже ИИ. Ты слишком дохуя хочешь от игры 2002 года. Там даже симуляции жизни не было.
Если пилить ремейк Морровинда сейчас и на новом движке, то всё это можно реализовать легко и играючи.
>Ты слишком дохуя хочешь от игры 2002 года. Там даже симуляции жизни не было.
Зато она была в той же готике и Ультиме задолго до морры, была и в Арксе который вышел вслед за моррой.
В последнем алхимия была была охуенная например, как и починка и крафт.
>Это уже не баланс. Это уже ИИ.
Допустим, тогда почему не ограничть имбу для игрока понимая что НПС так же не могут?
Не могут НПС применять толком баночки, так пусть и игрок имеет лимиты на зелья, не может в кармане бодяжить их сотнями, не могут НПС мгновенно починить поломанную игроком броню так почему игрок так может? Такое даже с кривым морродвижком возможно.
Левитация и Возврат\Вмешательство тоже можно было ограничить, чтобы они не были такими читерными, да сама Беседка это поняла когда в Палатах Сердца это запретила, что мешало сделать так что какая нибудь антимагия или парализация не позволяли игроку сбежать? Какой нибудь дименшон анкер из D&D. Где побочные эффекты транслокации которые есть в лоре но нет в игре?
Помниться для морры был мод на СТАТИЧНУЮ алхимию, где аппараты были как активаторы сделаны, читай так же как было в скайриме и даггере, причём в последнем нужно было ещё и ранг получить чтобы доступ к алхимической лаборатории заиметь, я не говорю что игрок не может в ступке простенькую мазь сделать, но раскладывать во время боя шумную и вонючую алхимическую карманную лабораторию это как то дисбалансно.
Простой и легкий способ сбалансировать левитацию, сделать так что парализация тебя с небес на землю камнем бросала, в игре ты можешь так сажать клиффрейсеров например, вот тут то и пригодилась бы иметь замедление падения.
Или например почему дреуги не могут диспелить хождение по воде и водное дыхание?
Когда не осталось аргументов.
>Да заткнись ты уже, сука припадочная, засрал весь тред своим бредом.
Ебать тебя на ровном месте порвало, просто пиклрилейтед, с чего это ты вдруг ринулся защищать поломанную механику вместо того чтобы признать её недостатки и может предложить моды которые её фиксят? Манч дохуя? У тебя же консолька и КС есть для отыгрыша ЧИМа.
А я хочу нормальную игру, есть моды которые фиксят эти проёбы морры хотя бы до уровня игр современниц морры?
>Игра про ролеплей, опенворлд
Никак не связано с поломанной механикой.
Всё, пошёл нахуй теперь.
>Зачем ты нам это говоришь?
Я может хочу снова поиграть в морру спустя годы, но не в старую морру а в новую и улучшенную ведь прошло шестнадцать лет, игра не могла стоять на месте всё это время.
Может я ищу моды которые фиксят такие проёбы? Есть же ОпенМВ и MWSE что мешает допилить?
В ОпенМВ хотели нормальные поиск пути сделать, может наконец левитация и прыжки станут лучше у НПС.
>Это надо было писать на официальный форум разработчиков, во время поддержки игры.
Я писал, впрочем я много чего тогда писал, у Тодда своё виденье и вместо того чтобы допилить проблемную фичу он предпочитает её выпилить полностью и не тратить на неё время, но арбалеты в Скайриме всё же вернул и попытку в физику ткани тоже сделал, и бодипарт слоты оставил, а сколько было тредов тогда до релиза Скайрима об этих фичах.
Знал бы ты какие для облы были моды с левитацией у НПС, модами на алхимию в которых число зелий выпиваемых увеличивалось с уровнем мастерства в навыке, модами на атрибуты когда интеллект повышал не только магику, но и влиял на число тренировок за уровень.
Такое достигалось через OBSE, для скайрима тоже есть интересные моды, так почему на морру так мало модов правящих поломанную механику? Модов которые делают из морры нормальную РПГ? Неужели только потому что она старая, а функционал экстендеров малый?
>я ищу моды которые фиксят такие проёбы
Ты не там ищешь. Здесь не архив модов.
>моды с левитацией у НПС
Название? Остальное я видел.
>Неужели только потому что она старая, а функционал экстендеров малый
Насколько я понимаю - это из-за скриптовой системы. В последующих частях её сделали более гибкой. Сразу вспоминаю моды на секс. Сравни эти моды для морровинда и последующих частей.
>Сравни эти моды для морровинда и последующих частей.
Это в первую очередь из-за скелета и возможностей изменения анимаций, чем из-за скриптов.
Но скрипты тоже хуже, это да.
>Ты не там ищешь. Здесь не архив модов.
Но это же морротред, тут морру допиливают, почему в облотреде и скайримотреде игры успешно допиливают, а в морротреде нет?
>Название? Остальное я видел.
Это был аддон к VipCxj-Air-Fight-System, он использовал фиолетовый свечение из The Lost Alteration Spells и ИИ из VipCxj-Air-Fight-System, мод раздавал заклинания магам в зависимости от уровня и давал им замедление падения ещё, можно было диспел на них кастовать чтобы они падали на землю.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24729/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36903
>Насколько я понимаю - это из-за скриптовой системы. В последующих частях её сделали более гибкой.
Возможно, но я думал с релизом ОпенМВ допиливать фичи станет проще?
>Сравни эти моды для морровинда и последующих частей.
Ну да, L&L был донельзя костыльный, а что за эти годы его недопилили? Он же старый был я помню его с Романсом ещё интегрировали.
>морру допиливают
Её куда проще и быстрее в голове допилить. Масштабирование, отказ от абуза механик - и всё, игра тупо идеальна, на проклятом острове нет календаря, ребетня и взрослые пропадают зря.
>Но это же морротред
Здесь шапка получше чем в облотреде, но всё равно так себе. Если нужно что-то конкретное, то просто берешь и ищешь.
>почему в облотреде игры успешно допиливают
Ничего там не допилили. Там хуй да маленько нормальных модов. Мне пришлось несколько часов потратить на рытьё в гугле, чтобы найти то что надо.
Чего уж там, так и игру запускать не нужно, сидишь и в голове отыгрываешь даже мышки не касаясь или фанфики и комиксы строчишь как ты, отыгрываешь в морре.
>>47811
Когда я играл в морру последний раз аноны сообща собирали сборку в которой отыгрыша в голове поменьше было а геймплея побольше, ловец жемчуга называлась.
>Ничего там не допилили. Там хуй да маленько нормальных модов. Мне пришлось несколько часов потратить на рытьё в гугле, чтобы найти то что надо.
Но ведь раньше была тоже шапка, я помню оп пост на пару постов растягивался, проебали уже что ли всю годноту которую аноны сообща собирали?
>Но ведь раньше была тоже шапка,
Там тоже самое. Нормальных квестов очень мало там и в старой, ни в новой. Захотел некромантом поиграть? Ищи сам. Захотел поиграть за Blackwood Company? Ищи сам. Захотел Кватч восстановить или Сатч посетить? Ищи сам. Оправдывает наличие шапки только Servant Of Dawn и раздел Магия.
Это шапку собрали в документ жтот не? Тогда ещё строчили посты что в этот документ добавлять, потом два документа было а потом их слили в один
А, вы про облу
> Но ведь раньше была тоже шапка, я помню оп пост на пару постов растягивался, проебали уже что ли всю годноту которую аноны сообща собирали?
Не на пару, а на десяток. 2 года назад перенёс всю эту писанину на пастебин, недавно из пастебиновских паст запилил шапку на гитхабе.
>>47835
> Нормальных квестов очень мало там и в старой, ни в новой.
Так запили коммит (или хотя бы предложи в треде).
>не могут НПС мгновенно починить поломанную игроком броню так почему игрок так может?
Это не нужно. Во время боя чинить и так нельзя, этого достаточно.
>Не могут НПС применять толком баночки
Ещё как могут, только им их никто не даёт почему-то.
Про лимиты на зелья правильно, в обле это хорошо добавили, и зря выпилили в скае. Но про невозможность бодяжить из инвентаря это уже лишнее усложнение, которое кроме ебли к геймплею ничего не добавляет.
>Какой нибудь дименшон анкер из D&D
Это ты просто хочешь ещё один спелл, что в принципе неплохо, конечно, но какого-то охуеть изменения геймплея от того что за игру полтора непися в тебя им пульнут не случится.
>но раскладывать во время боя шумную и вонючую алхимическую карманную лабораторию это как то дисбалансно
Во время боя крафтить нельзя. А заставлять игрока ебашить обратно в город потому что он вспомнил что забыл скрафтить потраченные зелья это просто добавление ебли для аутистов, а не интересного геймплея.
Можно было добавить пропуск времени с возможностью прерывания процесса зверьём, как с отдыхом, но не больше.
>>47646
>вот тут то и пригодилась бы иметь замедление падения
Если кроме упомянутого тобой изменения ничего не менять, то я бы лучше ещё раз левитацию скастовал чем замедление.
Но вообще замедление совсем не бесполезный навык, для прыжков и по мелочи постоянно его кастую. Надо было только обратную зависимость по стоимости сделать, чтобы чем медленнее спускаешься - тем дешевле спелл. Чтобы был смысл более дорогие пилить, а не всё время 1п (без фанатизма по стоимости, конечно, половину запаса маны на такую хуйню никто тратить не будет)
>почему дреуги не могут диспелить хождение по воде и водное дыхание?
Потому что они не владеют магией?
другой анон
Про MCP слышал?
После прохождения аддона Трибунал, в котором заспойлерили правду про этих богов до прохождения основного сюжета, считаю зашкваром вступать в эту гильдию.
По факту выходит этно, но разве богу хуево, если ему будет поклоняться больше верующих, чем только весь народ даунмеров?
Да, а с хуя ли тупой бот должен меня заставлять бегать за ним? Сбежать свитком, лол. Перебьются. А насчёт камней да, не помешало бы.
мимо ньюфаг, игравший только в скайрим и слышавший, что самое тру, это морра
Конечно правда, морроутки так же поносили облу и скайрим.
Если ты не играл ни в даггер, ни в морру, то как тебе вообще что-то объяснять? Уёбывай.
Я не знаю, как тебе это нормально объяснить. Вроде достаточно просто запустить ролики геймплея на Ютубе, чтобы увидеть разницу в деталях и масштабности. В Морре даже для света из окон по ночам надо мод ставить. В Даггере использовали уже освоенные технологии на максимум, в Моррошинде заманивали быдло новенькими шейдерами, с блестящей водичкой и тёплым солнышком. Эта схема прокнула и с тех пор именно по такой концепции выпускают все новые части Свитков. Шестая часть, как ты уже наверно знаешь, будет только на следующем поколении консолей (очевидно для чего).
Какого хуя твой графон выглядит так зернисто? Нахуя столько шума? Говно, мои глаза распидорасило после увиденного.
тут я думаю адский DoF здесь оправдан, т.к. цель скринов - показать новый броник и только
Добываешь эффект со знака или благословения и крафтишь учебное заклинание кастуешь его пока магика не кончиться затем отдыхаешь и повторяешь, а раз ты вор то качайся через учителей за награбленное и проданную алхимию.
вступай в гильдию магов, вкуривай в книги, слушай старших, иногда ходи на задания - станут уважать.
Не забывай про практику - она важна в этом деле.
Через года станешь грандмастером, удачи
Квартира в центре Вивека, ещё одна трёшка в Альд’руне, 24 сотки за городом на Аскадианских островах (буду дом по весне строить), ком. недвига в центре Эбенгарда, бар в центре, коптильня, мусковые фермы, бататавая ферма, виквитовое поле в Грейзленде, вьючный гуар, эбонитовая броня за четветь ляма, охуенная альтмерка моего года (343 лв) и куча свободного времени. Живу нифчём себе не отказываю.
Скрибенышей нет и не планирую. Читаю «В постели с Боэтой» каждый день. Готов выслушать твои оправдания.
Бери у алхимиков зелья восстановления навыков, силы в частности. Есть ещё заклинания.
Магический эффект "повредить" понижает характеристику перманентно, пока не восстановишь.
Крупный ходячий труп наиболее распространенный источник повреждения силы.
>Я отказываюсь что-либо постить в треде
Зачем тогда постишь?
>за даркнатовский вырвиглаз ты заслуживаешь посажения на Копьё Горькой Милости.
От даркната у меня армор и кричуры, ничего вырвиглазного пока не замечал. Но если ты такой дохуя эстет, можешь показать свою альтернативу этим модам на скринах.
>>49933
>ньюфага
Мимо.
>зачем люди лепят такой ебанутый DoF
Это боке называется, ебобо.
проснись, ты обосрался, вонючий босмер
> Это боке называется, ебобо.
Да хоть спине или жопе.
> термин, появившийся в русском языке в конце 1990-х годов и описывающий субъективные художественные достоинства части изображения, оказавшегося не в фокусе на фотографии
Я понимаю, что ты художник и так видишь, но играть с таким на постоянной основе вместо включения для скриншотов - сомнительное удовольствие. Подобные эффекты красивы в статике, когда ты поймал удачный кадр, но в движении выглядят не очень и становятся помехой для восприятия.
Хуй знает что ты понимаешь под соперничеством и сотрудничеством.
Возьми лучше таблицу отношений и не еби мозги https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions#Reaction_Table
Спасибо, мне и нужна была такая, но я ее не нашел сам.
Там нейросеть научили делать хд текстуры для морровинда из оригинальных и получилось вроде бы неплохо.
Такое "поквадратное" освещение интерьеров как-нибудь фиксится?
Попиксельное освещение (per pixel lighting) в мге немного помогает, но полностью эту проблему на ванильном движке скорее всего не решить.
Есть ли какие-либо уже готовые сборки с графоном и т.п.? Не охота самому ебаться и все это ставить, лишь одну приглядел для себя "Fullrest 3.0", с неё норм будет начать?
Нахлебаешься васянским говном, т.к. помимо спорных реплейсеров и ретекстуров в сборку впихнута куча геймплейного говна.
Просто сделать свои кастомные меши и заменить несколько моделей этой комнаты одной тогда швов не будет
В общем в MGE включил попиксельное освещение и в его конфигах "линейный" сделал 4.0, остальные по нулям, получилось более-менее, лучше этого вряд ли можно сделать. Ещё ретекстур поменял велотийских интерьеров.
>>51791
>Просто сделать свои кастомные меши
Я в этой теме разбираться не пробовал, но думаю если бы это было просто, за 16 лет бы эти швы пофиксили мододелы. Но таких швов полна игра.
>Я в этой теме разбираться не пробовал, но думаю если бы это было просто, за 16 лет бы эти швы пофиксили мододелы.
Дело в том что мододелы не такие наркоманы чтобы пилить интерьеры одним мешем как предлагает этот укурок.
>укурок
Ну скажи как сделать иначе, решить проблему
Но вообще в опенмв щас длпиливают тени там, посмотиим как они там будут работать
>It's not a shadow
>More likely it is a difference in the ligthing intensity for different objects. IIRC, OpenMW behaves in the same way as Morrowind here.
Ну мда конешн. Но вообще можно пол хотяб кастомным мешем захуячить а в углах разницы теней никто не заметит лол
Тупо бегать исследовать мир, собирать шмоточки/артефакты? Ну, этим уже хуй удивишь, всем этим я уже занимался в Обливионе/Скайриме. Ну и как тогда проникнуться мне?
Я не отрицаю культового статуса данной игры, нисколько, но бля, у меня сейчас персональный ноугамес и даже пускай старомодное, но опробованное впервые нихуя не вставляет. Чё делать то?
>Чё делать то?
Удаляй, уходи.
С чего ты вообще взял что ты кому-то так охуительно нужен что тут будут с тобой носиться и с ложечки тебя морровиндом кормить?
Молодец. Высказался. Морровинд - убогое говно, мы все - тупые утята. Вот те медаль за это. А теперь уходи.
Но ведь в Морровинде кроме более-менее нетривиального мира нихуя и нет по сути, разве я не прав? А все вскукареки "Моррофинд топ фсё остальное говно казуальнае неиграбельнае" - это лишь синдром утят.
Рассудило само время: ты пришёл из объединённого треда самых разных малопопулярных немецких РПГ где-то на дне /vg/ в тред Morrowind на великом и прекрасном /tes/. Тебе подсказать, как ты жалок, или сам поймёшь?
Сейчас бы морродауну говорить о легендарной и неповторимой Готике, которая во многом гораздо лучше морроговна.
Иди работай, нищий блядь, монеток он просит...
Если у нас синдром утят, то у тебя крайняя форма школотронского спора ради спора. Мне вот по душе и Готика 1&2 и Морровинд - для меня это одни из самых-самых игр да и думаю для всех кто в начале 90-х родился. Просто они разные, с разным подходом, разным геймплеем, разной философией. Готика - это такой охуенный экшон фентези-фильм, с брутальными персонажами и юморными приключениями. Моррошинд - это большущая классическая РПГ-песочница в необычном сеттинге, с миром который любой может достроить по его вкусу. Но Моррошинд до сих пор жив за счет модов, за счет уникального лора, которого нет ни в одной другой игре и едва ли будет. Его воссоздают на новом движке, энтузиасты до сих пор клепают моды, им вдохновляются, о нем говорят, его вспоминают. А Готика ВСЁ. Ты даже не представляешь с какой болью на душе я удалял Готику 3. Ощущение было будто разрабы проломили с вертушки твою черепушку и насрали в пробоину. Она должны была стать навроде нынешнего Ведьмака 3, но вышел полный пиздец. Зато Обливион взлетел, а там уж и мега-бестселлер Скурим. Так что история показала кто где срал живее всех живых.
Вопрос разбирающимся и следящим за этой сборкой продолжительное время: а в чём прогресс то тогда между 1.5 и 3.0? Объясните вкратце.
На второй Готан дохуя модов всяких, включая глобальные и создаются/обновляются по сей день. Собственно, Готика2 и является, в общем-то, самой популярной в серии. Готика3 на самом деле охуенная игра и достойное продолжение, которые изначально было запорото уёбищным Издателем, но с модами ( комьюнити патч, квест пакет/контент мод) эта игра приобрела адекватный вид, взахлёб прошёл её, весь хейт тупо предвзят.
Обе серии идут на равных, просто Беседкам удалось прорваться в мир/люди, а Пираньи тупили по страшному, ибо у них тоже был шанс влиться в мировой геймдев, а не "локальный".
мимопроходил
> Гоговская версия с модами
Хз. Всё зависит от прямоты рук. Начал обмазываться через МО 2, но столкнулся с тем, что игра не всегда запускается (писал об этом в прошлом треде). Почему - не знаю. Если ты не шизло "я буду устанавливать все моды", то сможешь нормально собраться и руками.
Я как раз рукожоп которых будет ставить все потому что не знаю чего хочу.
Вспомнил еще мод на четвертый богомерзкий фолач, мод уменьшал все объекты на карте в два раза, кроме ячеек и самой карты, и уменьшал скорость и размер персонажей в два раза, отчего карта становилась больше, и случайные встречи происходили реже. Кто нибудь, когда нибудь делал такое для тес 3? Лол, это нездорово, но если подумать открывается такой простор для васянства.
Тебе не стоит беспокоиться о стабильности. Главный раздел проходит по языку: русик = 1С+MCP+GFM, англюсик = GOG+MCP+PfP. Если не нужен русик, то GOG. Очевидно, что под английскую версию модов больше и они не такие каличные. Вон, в PfP впилили фикс слухов о Солстхейме.
> Я как раз рукожоп
Тогда соснёшь везде, хех.
> которых будет ставить все потому что не знаю чего хочу
Это путь в никуда. Действуй по принципу "ставить моды только на то, что не устраивает".
> Кто нибудь, когда нибудь делал такое для тес 3?
Не слышал о подобном. Делать такое - аутизм, т.к. потребуется слишком много правок.
Кто-то пытался сделать х4 или х8 - когда между ячейками создавалось расстояние в 2 ячейки по всем сторонам пустые. Но это было давно ещё в середине нулевых.
Так-то никто не мешает удалить почти всю карту и жахуячить в редакторе весь моррошинд заного как тебе хочется.
Лол. Напомнил мне, как я пилил подвал домик в Балморе прямо под Силт страйдером, напротив Клуба Совета. Никуда не выкладывал, чисто для себя пилил. К нему же пилил колечко мгновенной телепортации в этот дом откуда угодно. Правда, работало оно так, что надеваешь и сразу телепортируешься. Без заклинаний. Что бы вновь активировать нужно снять и снова надеть.
как мод для 4 фола назывался?
> Обе серии идут на равных, просто Беседкам удалось прорваться в мир/люди, а Пираньи тупили по страшному, ибо у них тоже был шанс влиться в мировой геймдев, а не "локальный".
Мне кажется, пираньи не ставили себе цели "влиться в мировой геймдев". Они просто делали и делают игры так, как им хочется. А нравится кому-то результат или нет - их не особо волнует. Не зря же у них всё практически одинаковое, все готики, ризены, элекс - сеттинг разный, а по механике и геймплею всё тоже самое практически.
> эту территорию всё равно переделывать будут
Лучше пускай ее интерьерами наполняют, чем одно и тоже в 30й раз переделывать.
Ты не понимаешь сути Ребилта.
Что нового в мире морровинда за последние 4 года?
Проджект тамриель выпустил бету привиев новой версии с новыми квестами. После тестинга и фикса багов выпустят на публик.
>>52624
О, гений готов рассказывать что лучше делать. Они же не с нуля будут переделывать а дорабатывать очень сильно то, что на данный момент сырой лендскейп с плейсхолдерами. Так же как они допилили Аанзирин и сейчас допилили северные земли хлаалу и наполняют их контентом потихоньку.
Что блять? ТР и ПТ с мгешкой, какой нафиг фулрест
Игра старая, ты не сможешь выжать максимум из своего железа.
Используй MGE XE. Возможно, с ним внезапно лучше будет. А даже если нет - вайдскрин и крупный интерфейс.
Зачем играть в этот никанон когда есть великая каноническая ЕСО и скины к фоллаут 76?
К чему ты это вбросил? Вот кстати из того же ТЕСО и могли бы брать ландшафты, архитектуру для локаций континентального Морровинда, а из Обливиона для локаций Сиродила, а не джунгли на пустом месте выращивать, да и скайримовские руины тоже за тысячелетия не изменились, чего это они отсебятину лепят когда есть каноничные референсы? Что это за васянское своё виденье такое? Это было оправдано на заре моддинга когда никто не представлял себе как выглядят эти провинции и всё что было это противоречивые книжки.
Я пытался ответить тебе жиром на жир, но ты меня переплюнул.
В дом Хлаалу хочу вступить и особнячок отстроить, сложить туда все свои цацки.
Уточню: в серии, начиная с Морровинда, не считая той древней и непопулярной хуйни из 90х.
Хз как это умными словами сказать, но типа реализм о пафосном/божественном, меня такое прёт. Отыгрыш в голове можно через реплики НПСам передать, типа веришь ты или нет, святой избранный или агент империи. Всё "божественное" рационализируется, в рамках сеттинга конечно, а не ИРЛ, типа боги - нихуя не боги, но всё-равно тебе остаётся выбор - быть может это и есть боги.
В Гейквизиции такой же подход к мифологии сделали, можно верить про избранность от Андрасте и уничожить древнего злого бога. А можно просто быть супер-лидером и уничтожить древнего злого гандона.
Бля, графоний у тебя прям топ, собери репак из своей сборочки, я тебе даже заплатить готов, ибо ебаться не люблю с подобным.
Спасибо за порцию жира
Семён Семёныч...
Если не траллируешь, то держи архив игры:
https://drive.google.com/open?id=1AMvGeGd5M4FdWMAcxCKu3ao0hY8Xa1dq
Основной ретекстур лэндскейп и архитектуры от Даркната, может показаться уёбищным, но он включает в себя практически всё, и в нём лэндскейп швы не бросаются в глаза, ещё он самый хайрез, а перебрал я все ретекстуры с нексуса пока тестил. Может ещё на Альмалексию надо реплейсер ставить, до неё не дошёл мой бетатест.
Не троллирую, я просто рил криворукий и сам ни разу не собирал, тем-более только вкачусь в Моррку (нюфаг, да, простите меня диды).
Мыло такое как будто мазте вьебал
http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/fixes/texturefix1-8
http://www.fullrest.ru/files/Texture_Fix_Bloodmoon
Йобать, неужели додумались сделать и эту версию? Правда, у меня почему-то пустые места слева и справа страницы мерцают при прокручивании.
Теперь ты не сможешь пройти вдоль шва, дойти до перекрестка швов и загадать желание.
Внешне у тебя всё очень годно, не считая вырвиглазного зернистого фильтра и очень спорных модов на ебальники - на тех же ящерок есть крайне годный реплейсер в стиле скурима. А вот русек портит всё впечатление - не представляю, как можно в сознательном возрасте играть с такой озвучкой продолжительное время.
>и очень спорных модов на ебальники - на тех же ящерок есть крайне годный реплейсер в стиле скурима
Хм, головы маккома/тела роберта и меши одежды/доспехов под них, и я поставил единственный реплейсер зверорас, который состыкуется с ними, других альтернатив не нашёл. Головы маккома может и спорно из-за дубликатов, но самый хайрез, после него на другие уже неохота переходить.
>А вот русек портит всё впечатление
С английской озвучкой играть не пробовал, но давно скачанный экземпляр валяется в папке модов. И этот вопрос очень спорный, потому что ряд персонажей действительно озвучен годно по русски - Азура допустим, хотя мне не понравилась озвучка Дагот Ура. Да и некоторые западные фанаты игры также топят за то, что русская озвучка лучше сделана.
Затыкал кинжалом в первую же ночь профессионального киллера. Снял с него топовую лёгкую броньку. Но не подошла по цвету, в первый день из Альдруна зелёную стеклянную добыл - больше нравится. Продал снятую, накупил мацта, напился... дальше смутно, но Дагот Ур мёртв. Бегу на Солстхейм, о нём все судачат.
нюфажина* быстроfix
>самый-самый максимум по графону выжать
Эта сборка такой целью не задавалась. Есть ёба-ретекстуры специально для таких говнедов.
Ну и на бутылку иди, чмондель ебаный.
скайриморебенок
Вчерашний шизик вернулся из бана, он пытается стравить VG c тесачём, с ним разберутся, просто не поддавайся на провокацию.
Нет. Практической пользы от убеждения нет, кроме упрощения провокации непися через оскорбления (но можно и так закликать, просто это заебывает). Этот скилл обычно так берут просто в нагрузку и для отыгрыша.
Балять. А я привлекательность основным навыком взял. Даже в стволах харизма решает, а в морровинде — нет. Вот так дела.
Вариативность сюжета хоть присутствует? Не могут же эту игру так сильно нахваливать просто так.
Нет здесь никакой вариативности в плане сюжета, тупо рельсы и один финальный исход. Обожествляют игру лишь стареперные утки, у которых "раньши была лучши!"
Да и вообще: серия TES слишком уж переоценена, а её лор монотонен и захламлен графоманией.
Вот взял и насрал в душу.
>Вариативность сюжета хоть присутствует?
Нет, за этим тебе во времена когда тодда у руля не было, в даггерфолл например.
Многие квесты желательно решить мирно, то есть при уровне отношения с неписем около 70, тогда он пойдет на уступку. На старте у всех будет около 40, потом будет решать привлекательность, репутация и положение в гильдии. На начальном этапе это поможет экономить деньги, но рано или поздно в песочнице беседки ты будешь строить из этих денег дом.
> купил игру на распродаже в стиме
На страницах некоторых модов жаловались, что у стимоверсии изменена дата bsa архивов, из-за чего некоторые реплейсеры могут не работать. Хочешь лицуху - купи в GOG'е.
Я только лица изменил и разрешение с обновленными текстурками накатил. Нормально робит.
Моррошинд не про сюжет и не про вариативность. Он про отыгрыш в голове, ты можешь сделать себе кого угодно и отыгрывать всё, что тебе захочется.
Это. Вообще система убеждения в морровинде самая полезная и самая рабочая в принципе. Никаких мини игр, никаких "1 вариант ответа раз в тысячелетие" или просто бесполезные навыки практически как в других играх серии. Многие квесты для лучшего прохождения требуют поввсить с кем нибудь репутацию или убедить кого-либо в чём-то. Можно заставить кого либо атаковать или напротив успокоить. Личное отношение каждого нпс к персонажу вообще прикольная фича.
Не знаю что за конченный тут последними постами на морру такую парашу желчи выкатил.
>>54880
Вот что это про "уток", вся эта срань? Не можете нормально общаться? "Обожаю" эти однострочные высеры с обзорами на игры а-ля "оно говно". И нет, это не означает что стоит тут разводить заного тот же самый срач с платиновым жиром на 120 постов - идите в вг для таких целей.
А что до "уток" - то для аггресивных школьников которых вы волей или не волей пародируете, скуйрим уже давно позапрошлый век которого они и не помнят и родились получили компьютер уже после его выхода.
Морровинд - во первых про сюжет, так как несмотря на ограниченность скриптов - мякота морровинда в историях, персонажах, ситуациях. Ты читаешь и проникаешься происходящим - текст в морровинде написан очень хорошо и добавляет той рукотворной изюминки делающий тривиальные задачи интересными.
Во вторых - это путешествия и поиск. Игра двигает тебя исследовать. Здесь нет маркеров и игра даёт тебе найти дорогу своим путём. Тут очень много забавных и интересных мест, предметов и персонажей которые не отмеченны никак. Тут нет маркера который водит тебя за руку и требует делать определённую задачу. Ты путешествуешь, исследуешь, находишь предметы и решаешь задачки - и всё самостоятельно. Ты удволетворяешь это не ради ачивок - просто потомучто это интересно и ты хочешь открыть все тайны какие только можно.
В третьих - эта игра максимально из всех тесов сделана впучную. Здесь минимум случайного или радиант контеета, минимум автолевелинга за исключением части сундуков и животных на открытой местности. У всех кроме стражников есть свои имя и фамилия. К тому же это пожалуй та часть тес, которая по минимум заточена на пещерки - огромное количество квестов вообще не застрагивают чистение кишок. Бытовые задачки, поиск вещей, расследования, другие мелочи которые делают мороовинд таким именно целостным наполненым миром а не хождением по стрелочке быстрым путешествием от квестодателя до очередных нордских руин с головоломкой о трёх камнях.
Конечно, морровинду много чего не хватает и много где они напортачили - навигация НПС делает сопроводительные квесты не очень приятными (хотя в части квество в этом и состоит цимес), как называют это - баланс, местами работает не совсем так, как надо. Анимации, коллизия - на дату выхода были даже сделаны не самым лучшим образом. Не хватает нынче и каких либо сцен, ингейм катсценок и подобного больше, что сделало игру выглядеть бы менее статической и более как бы динамической. Есть и мелочи хотя их обычно и поправляют модами - вроде невозможности использовать яды на оружии. Но со своей задачей - погрузить тебя в свой великолепный мир, путешествовать и раскрывать загадки, наслаждаться стилем игры и её атмосферой, она справляется более чем. Возможно, именно поэтому в морровинд я возрващался чаще всего чем в другие части серии.
Я бы ещё очень хотел чтобы больше людей не ставили ретекстуров и прочего мусора из разряда тех что сильно меняют стилистику игры - но тут и так люди сруться из за этого и дисскусии приличной по этому поводу энивей не получится.
Морровинд - во первых про сюжет, так как несмотря на ограниченность скриптов - мякота морровинда в историях, персонажах, ситуациях. Ты читаешь и проникаешься происходящим - текст в морровинде написан очень хорошо и добавляет той рукотворной изюминки делающий тривиальные задачи интересными.
Во вторых - это путешествия и поиск. Игра двигает тебя исследовать. Здесь нет маркеров и игра даёт тебе найти дорогу своим путём. Тут очень много забавных и интересных мест, предметов и персонажей которые не отмеченны никак. Тут нет маркера который водит тебя за руку и требует делать определённую задачу. Ты путешествуешь, исследуешь, находишь предметы и решаешь задачки - и всё самостоятельно. Ты удволетворяешь это не ради ачивок - просто потомучто это интересно и ты хочешь открыть все тайны какие только можно.
В третьих - эта игра максимально из всех тесов сделана впучную. Здесь минимум случайного или радиант контеета, минимум автолевелинга за исключением части сундуков и животных на открытой местности. У всех кроме стражников есть свои имя и фамилия. К тому же это пожалуй та часть тес, которая по минимум заточена на пещерки - огромное количество квестов вообще не застрагивают чистение кишок. Бытовые задачки, поиск вещей, расследования, другие мелочи которые делают мороовинд таким именно целостным наполненым миром а не хождением по стрелочке быстрым путешествием от квестодателя до очередных нордских руин с головоломкой о трёх камнях.
Конечно, морровинду много чего не хватает и много где они напортачили - навигация НПС делает сопроводительные квесты не очень приятными (хотя в части квество в этом и состоит цимес), как называют это - баланс, местами работает не совсем так, как надо. Анимации, коллизия - на дату выхода были даже сделаны не самым лучшим образом. Не хватает нынче и каких либо сцен, ингейм катсценок и подобного больше, что сделало игру выглядеть бы менее статической и более как бы динамической. Есть и мелочи хотя их обычно и поправляют модами - вроде невозможности использовать яды на оружии. Но со своей задачей - погрузить тебя в свой великолепный мир, путешествовать и раскрывать загадки, наслаждаться стилем игры и её атмосферой, она справляется более чем. Возможно, именно поэтому в морровинд я возрващался чаще всего чем в другие части серии.
Я бы ещё очень хотел чтобы больше людей не ставили ретекстуров и прочего мусора из разряда тех что сильно меняют стилистику игры - но тут и так люди сруться из за этого и дисскусии приличной по этому поводу энивей не получится.
> Я бы ещё очень хотел чтобы больше людей не ставили ретекстуров
Но ведь глазки болят от текстур 128х128 на 32" 4К мониторе, ну. Ещё и туман прямо перед носом, не видно нихуя вдаль.
Да.
Вытек тебе за щеку.
Зигхай ананимасы. Я как старый скуумовый наркоман фанат серии и графонодрочер решил себе Муравинт собрать недавно. Собрал, из геймплея только атака ТБ отсрочена, остальные плагины на графон, получилось неплохо, если кому нужно:
https://drive.google.com/open?id=18W25eZ7uuhRNPmRP9wQRhc7qwHsy6CeF
>то же самое говно а-ля топ 3 нексуса которое в состоянии собрать любой анон минут за 10
Ой, как интересно, ужас просто. Как такое сделать, я не знаю прямо.
Хз, я пару-тройку недель играл и тестил попутно, из десятка разных модов по текстурке выдирал, где-то перерисовывал малость в фш, и то сейчас косяки нахожу и ищу как исправить.
Каждый дрочит как оно хочет. Хотя я и предпочитаю ванилу и уж точно без такого вот размытия и замыливания, это точно. Ну и без разных лиц того же маккома.
>>55086
А вот никс хаунд от питтербитт годнота, надеюсь, и грибы от него тоже поставил
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45350?tab=description
Вообще если бы этот хуй сделал ремоделы всего, вопросы какие же моды ставить на графтку отпал бы сам собой.
Короче графон в морровинде хороший.
Даже ванильный туман который так хейтят решает множество графических и дизайнерских проблем.
Анимации в морровинд правда не очень, на самом деле. И коллизия. Есть моды, меняющие анимации при кажется почти тех же скелетах - я всегда меняю анимации модами тех, что из шапки, реально лучше становится. Ещё минус что тела сделаны сегментами а-ля гта3, но это непоправимо и даже на самых ёба моделях будет видно. Я не знаю как они решили проблему потом эту в скайримчике и обле кстати. Коллизия и UV тоже порой спорные, а порой задумка художников была воплощена не так, как нужно. Есть всё же отдельные текстуры и модели, которые пусть и более хадэ, в принципе подхватили стиль оригинальной игры. Тут задача такая - подхватить стилистику и хорошо вписать в игру. Я думаю попробовать чуть попозже те тела про которые тут говорили новые ванила-стайл, как буду переигрывать в морровинд.
ванило-любитель
>потом эту в обле кстати
Никак. Там всё равно шов на шее виден. Мододелы только отдельное тело запилили, чтобы шва не было видно.
>можно легко обосраться заменяя что нибудь.
Ну вот так я и ебся с кучей модов, подбирая разные ретекстуры, в ванилу вообще не могу с её текстурами, думал уже на просто HD vanilla остановиться, там всё в одном ключе выполнено. Но потом от даркната большой пак нашёл, и под него уже повыбирал остальное.
>>55095
>Даже ванильный туман который так хейтят решает множество графических и дизайнерских проблем.
Это да, объекты на дистанции ни в одной части ещё адекватными не сделали в ТЕС.
>>55097
>Анимации в морровинд правда не очень, на самом деле.
Меня анимации не напрягают, только тела сквозь стены после смерти глупо выглядят.
Туман это пережиток прошлого когда железо не тянуло, единственное что его оправдывает это то что в морре он в тему из-за близости вулкана и моря, но закрывать им все регионы не стоит.
Ну всё же там не до такой степени как в морровинде, ну там наверное просто костей побольше
>>55206
Не компы не тянули, а не придумали ещё тогда - или использовали редко прикол с лодами. То есть игра если прогружает объект, то прогружает его полностью и сразу, а не лоу-поли версию модельки для дальнего вида. А вот чтоб лоды на ходу генерировались - не знаю, сделали ли или оно так и осталось - объекта уже нет на карте, а на лодах он виден или наоборот.
>>55100
>в ванилу вообще не могу с её текстурами
Я бы, наверное не смог в твой набор, лол.
>только тела сквозь стены после смерти глупо выглядят.
Не знаю, что глупого. Тут же нет рэгдоллов, всё ручные анимации. Из физики только гравитация да и та только для монстров и персонажей. Но Скайрим и обливон не особо далеко ушли - физику рэгдольную добавили для предемтов но дальше этого не ушли. Куски брони, надетое оружие, щиты - всё клипается друг через друга. Когда персонажи взаимодействуют с объектами - стульями, столами, берут предметы, всё это таким же образом клипается друг через друга и так далее и тому подобное.
>>55208
Так там наверное костей для пальцев вообще нет. Вообще и это достижение, тогда в ходу ещё было делать руки ковшиками, не делая каждый палец отдельно. Но я большой проблемы в этом не вижу - оно не так заметно. Про анимации я имел ввиду правки уже существующих. Я конечно, привык к анимации хотьбы и бега из ванили, но с теми модами как-то получше. А что касается новых совсем деталей анимаций и костей то да - лица конечно самое большое что заметно, ведь там из анимаций только рот хлопает а-ля халф лайф 1 да брови отдельной моделькой которые ездят по круговой оси. Когда ставят эти мамкины фотореалистичных щекастых баб и потом из анимации оно такое же дубовое как оригинальное, это просо превращается в зловещую долину.
>Не компы не тянули, а не придумали ещё тогда - или использовали редко прикол с лодами
Там ещё проблема в том что и сами модели в морре на редкость хуёво сделаны с точки зрения оптимизации.
А так же что у сраный геймбрио подругажет вообще всё что в области видимости, даже то, что игрок не может видеть за стенами, что блджад рокстары в гта вайс сити уже в 2002 году пофиксили частично после не самой лучшей производительности гта3, а тодд не может до сих пор
Вообще там много моделей сделано очень годно в плане производительности и объёма - но дохуя и таких где проёбан UV, странное расположение полигонов, лишние объекты итд.
Не считая в самой игре мусора - когда по берегу под землёй так же поставлена подводная трава и камни, как будто кто-то просто поднял берег и забыл их убрать.
И ладно, допустим, я маг разрушения. У меня есть вариант накопить ингридиентов на восстановление магии, сварить зелье на интеллект и создать заклинание на 100 интеллекта, применить зелье + спелл и накрафтить зелий восстановления на ~1 минуту. То есть я за один бой пью только одно зелье, которое постоянно восстанавливает постоянно затрачиваемую магию (тут чистая теория, я не качаю разрушение).
А что если я колдун и трачу все 400 магии за один призыв, когда это зелье будет восстанавливать, допустим, 1200 магии. Мне выгоднее будет иметь при себе вместо одного такого на 1200 четыре штуки восстанавливающих по 400, потому что я трачу один раз в начале боя, но всё сразу. Получается, что игра посылает меня нахуй.
>остальные очень редкие, нажить их можно, если только ходить и бесконечно убивать даэдра
У алхимика ГМ Вивека морозные соли пачками продаются, то ли по 5, то ли по 10 (причем эту респаунющуюся пачку можно ещё увеличить если продать ей этих солей).
Так что если с алхимией играешь, то проблем нет. А без алхимии в бою только то что по одной бутылке купил, между боями позарядка от алтарей/призраков/отдыха и т.п.
Ну, если не юзать глитч на бесконечное увеличение маны.
А вообще твой пример серьезно оторван от реальности, так что чем разглагольствовать не запуская морровинд, лучше иди да играй.
https://www.nexusmods.com/morrowind/users/137283?tab=user+files
>>55286
>Не знаю, что глупого. Тут же нет рэгдоллов, всё ручные анимации.
Глупо, когда пол тело в стену упало, а ноги торчат.
Я нашел лучше. В Балморе есть алхимик, у которой 3к золота. У неё оказывается по 7 солей пустоты и 5 морозных солей каждый день появляется.
Сегодня допилил сборку:
Убрал цивильный реплейсер зверорас от слофа, заменил хаджитами от MacKom'а и аргонианами от Wey'а. С маккомовскими хаджитами пришлось поебстись, оттого я раньше не хотел их ставить - заменил меши одной рубашки, которую пидорасит об тела, и сами меши тел пришлось редактировать и подгонять под реплейсер бладмуновской одежды от Articus'а.
Поставил реплейсер от артикуса ещё на трибуналовскую одежду, на ней подогнал через NifScope некоторые меши под тела Robert'а.
Ещё скругленные меши двемерской утвари и артефактов воткнул, и красивенький реплейсер спригганнов.
Перезалил вот:
https://drive.google.com/file/d/1yIHNBIrWju-dGSmBPfGV72UzJArxz0DC/view?usp=sharing
О каких вкусах? Я подбираю просто самый хайрез, и чтобы всё между собой состыкивалось нормально, не бросалось в глаза мыльное дерево от одного автора и зашарпенный ландшафт от другого. Цивильные зверорасы воткнул поначалу от того, что на них Galleo good clothes без партаков налазил, сейчас переделал, лапы должны быть лапами.
>>55438
Helseth is Morrowind's new king, replacing his recently deceased great-uncle, Athyn Llethan. This child king is a fool, raised by Imperials, educated by Altmer. He knows nothing of the Dunmer people. Have you seen his ears? He had them cropped to look more Imperial! He is a fool, and a dangerous one.
https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Gavas_Drin
Это говорит Гавас Дрин, патриарх Храма Трибунала в Морнхолде, я не уверен можно ли относится к его словам как к правде или же это просто способ оскорбить Хелсета, одно известно точно Хелсет Хлаалу несёт в себе кровь людей, Барензия была из клана Ра'Атим, Симмах нес в себе кровь нордов, возможно бретонские уши это проявление его родословной.
В Даггере у Хелсета были эльфийские уши.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Helseth
Там у них есть свой васян-настройщик для этой сборки. Такие дела.
>В Даггере
А ещё в даггере у всех был один и тот же цвет кожи, что у альтмеров, что у данмеров .что у людей, исключая игрока конечно.
Для Барензии и её отпрысков это не было проблемой, глаза то красные у них оставались, а кожу и на кровосмешение списать можно было.
А то что канцлер окато выглядит как человек, хотя должен быть альтмером? И персонажи диренни тоже а диренни это альтмеры физически на все сто.
>А то что канцлер окато выглядит как человек
Он, кстати, охуенно выглядел в заставке даггера. Надо было его по лору человеком оставлять.
>И персонажи диренни тоже а диренни это альтмеры физически на все сто.
И как же ты определил её расу? Выглядит альтмеркой как по мне, а вот то что в Трибунале Барензию резко в старушенцию превратили это идиотская идея.
В трешке все данмерки старушенции, спасибо голосу, к тому же из ванильных лиц только пара не имеет дефектов пепельных язв, акне, морщин
Не старушенции, там половина минимум молодые или среднего возраста - просто такой дизайн. И это же данмеры - проклятые уроды живущие в пепельном говне, в том же и суть, тем и охуенны.
>>55850
Эмм... ну если всё что будет отличать расы это что субъект "человек с заострёнными ушами" - то это уровень толкиена в плохом смысле этого слова.
>>55843
Окато хз но Император - топ. Это вроде даже не актёр, но выглядит и играет на манер как Патрик Стюарт в пъесах по шекспиру. Забавно что они для тес 4 голосом озвучивать наняли как раз Стюарта но потом рожу от чего то с причёской и характером поменли на 360 градусов.
Блядь, рано отправил.
Данмеры не уроды, настолько их Азура не проклинала. Только изменила им цвет кожи и глаз.
Хотя я не имею права так говорить, пока не попробую Облу. Но вангую, что ждет не меньшее разочарование.
Тебе настолько похуй, что ты решил написать ироничный ответ на мой пост? Или все же задело, фанбой?
Она просто слепила их по своему образу и подобию, просто посмотри на это ЕБАЛО.
Зацени Аркс Фаталис и Ультиму и Готику теперь.
Какая же она красивая.
Катись в Divinity. Старые игры серии ты вряд ли осилишь, так что начни с Divinity 2 (она на распродаже чуть дороже батона хлеба стоит), потом переходи к Original Sin'ам.
Все так за вариативность Original Sin 2 топят, я хз, поиграл часов 5-6 - не прочухал вариативности, 2-3 строчки в диалогах, причём дико тупые и исходят из твоей предыстории. Солдат у них ходит всем честь отдаёт, ага, ебанутые блять. А из убитого бомжа 50 литров крови вытекает и тушит огонь, бред сивой кобылы. Хотя тут скорей из-за интерфейса и цветовой гаммы игра меня оттолкнула больше.
Ещё не дошёл. Надо вурта деревья до 4к заапскейлить через фш, до 2к сделал - мало, пиздец он меши огромные запилил. Швы потолков в имперских помещениях как-то пофиксить ещё надо, может текстуру другую. И не нашёл нормальный ретекстур данмерских крепостей, только 1к есть, думаю его сегодня подрочу через фш до 2к, но там пиздец работы.
>>56674
MGE XE, шейдеры в нём. Включено попиксельное освещение и в его настройках "линейный=3", остальное по нулям - это основная хуйня, из-за которой свет таким стал.
> дошел до идеала
> реплейсер деревьев вместо ретекстура
Лорных деревьев нет, единственный вариант ставить на них только текстуры.
Хуета модели у лорных деревьев. Я самые годные от вурта выбрал, сейчас пилю текстуры.
Но это не идеал, взять тот же горький берег, что деревья от вурта, любые вариации, что от валити, это уже не горький берег а джунгли или мангры. Я об этом говорил: идеального варианта нет, разве что текстуры.
Норм, лучше оригинала с двухмерными листьями, тут они поперёк раз 5 перетыканы и эффект 3д есть.
Если брать апгрейд графона и упор лор за основу то тогда нужно искать деревья из ТЕСО.
Вот вроде ебасос и высокополигональный, и нарисован хорошо, а выглядит мультяшно и более всрато, чем в ваниле. Почему так?
Потому что реплейсер с эстетической точки зрения - уродство. Его ставят потому что он в топе на нексусе. Найти что-то другое или желания не хватает или вкуса - им и так сойдет.
>Потому что реплейсер с эстетической точки зрения - уродство.
Ровным счётом в лужу пёрнул.
>Его ставят потому что он в топе на нексусе
В топе он не просто так.
>Найти что-то другое или желания не хватает или вкуса - им и так сойдет.
Я перерыл весь нексус, весь фуллрест, кучу буржуйских форумов и некроресурсов. Если считаешь что есть годная альтернатива - ссылку в студию.
Морровинд 2э и 3э это разные вещи и это не вдаваясь в такие тонкости как в каждой части свой собственный аурбис и свое представление о других провинциях, разные разрабы итд.
По лору ТЕС3 вварденфелл был пепельной залупой с эшелендерами примерно на 99%
И тебя чужеземец.
>Морровинд 2э и 3э это разные вещи
И как же течение времени за 700 лет отразилось на флоре болот Горького Берега?
>не вдаваясь в такие тонкости как в каждой части свой собственный аурбис
Сеттинг единый, временная линия единая, персонажи знакомые встречаются, если делать реплейсер деревьев с упором на лор то логично использовать деревья из ТЕСО, как референс.
Вот здесь >>56769 >>56763 они похожи на те что были в ТЕСО.
>>56955
Беседка сама отретконила это в ТЕС3 когда впихнула весь Морровинд на один Вварденфелл, отретконила как и то что в Балморе был хвойный лес в Арене.
>>57019
Лорные есть, если деревья показали в этой же зоне, но современной графикой в новой игре серии ТЕС, значит они лорные.
>кроме ванили.
В ней устаревшая на семнадцать лет графика, а не лор, где в лоре сказано что деревья должны быть с трехполигональной листвой и прямыми плоскостями на стволе?
> Лорные есть, если деревья показали в этой же зоне, но современной графикой в новой игре серии ТЕС, значит они лорные.
Лорные для той игры, для которой они показали, так что можешь со своим ЕСО обтекать. А быть графонорождённым в 2019, это что-то ущербное.
Ты путаешь теплое с мягким, ванильность это вовсе не лор, ты ещё буратин лоурез текстурки оправдай несуществующим лором, а быть ванилодрочером в беседкоигре, да ещё и в 2019, это что-то ущербное, на грани консолемаразма.
Морра отретконила ареновские спрайтовые ёлки в Балморе, ТЕСО отретконило унылую трехполигональную флору Горького Берега морры, обтекай.
> Сеттинг единый
Для тебя.
> то логично использовать деревья из ТЕСО, как референс
Не логично, у разных разрабов разные представления. В тесо все любят делать элегантно и эпично, сравни балмору из этих двух игр.
> Беседка сама отретконила это в ТЕС3 когда впихнула весь Морровинд на один Вварденфелл, отретконила как и то что в Балморе был хвойный лес в Арене.
Вот видишь, а можно воспринимать это не как реткон, а как у каждой части свой мир, свое представление. Что лорно для одной части, то лорно для другой.
> значит они лорные
Нет не значит. Лор понятие спорное и у каждого он свой.
Вообще, не понимаю к чему все это, я выше сказал, что все известные реплейсеры деревьев на горький берег это анлор по причине существенного изменения региона, получаются джунгли или мангры. Норм это ретекстуры. И так с любым регионом кроме солтсхейма. Хуй там поймешь где ива, а где дуб через ванильные меши. Нахуй вам лор, забейте, делайте как нравится.
> Что лорно для одной части, то анлорно для другой.
фикс
Based
Ваш интеллект безнадежной съеден корпрусом, я использовал ТЕСО всего лишь как источник актуальной информации по региону.
>>57375
>Для тебя.
А для тебя что ли нет? Что за идиотизм помещать кусочек сеттинга в какой то отдельный морромирок, если он напрямую связан воедино, только потому что ты не признаешь ретконов, ты что же против воли разрабов идёшь которые этот сеттинг и придумали? Но елки в Балморе и целиком вулканический Вварденфелл у тебя не вписывается в игру.
Нахуй тогда Дома, Трибунал и прочее говно его же не было в Арене.
>Вот видишь, а можно воспринимать это не как реткон
Это реткон, самый что ни на есть реткон, а у тебя классическое отрицание с манямирками.
>все известные реплейсеры деревьев на горький берег это анлор по причине существенного изменения региона, получаются джунгли или мангры
Вот здесь >>56769 >>56763 они похожи на те что были в ТЕСО, последней игре в которой этот регион показана и при этом графика лучше чем в заплесневелой ванили семнадцатилетней давности которая была ограничена железом семнадцатилетней давности, где ты там джунгли видишь, скорее болота как в Луизиане и этим мало чем от ванили отличается, пальмы может и перегиб, но болотные деревья верно подобраны.
>существенного изменения региона
Моды это делают чтобы картинка была лучше, а игра интереснее, одними текстурами такого не добиться, например для облы была целая серия Unique Landscapes например которая это делала.
>Норм это ретекстуры
Хайрез текстуры на ванильных мешах, это хуйня, нужен полный реплейсер, а в таком случае нужно ориентироваться на последнюю игру в которой этот регион показан.
Короч: пересобрал все ретекстуры лэндскейпов и архитектуры, убрал мыльный пластик, заменил лоуполигон причёски хайполигончиками, убрал анимешных челкарей, подрисовал малость нормали у галлеовского реплейсера шмоток всё равно изящная рубаха и юбка как говно, заменил деревья с листвой, на хайполигончики от вурта, часть из них выкинул, чтобы без деревьев внутри камней/строений и прочей еботни, и нарисовал им 4к текстурки коры ctrl+c/ctrl+v, перебрал ещё там всякого по мелочи.
Если кому интересно:
https://drive.google.com/open?id=1iW4cubU-Q0VkHUkrlQpLYDW2qfyudbhA
>актуальной информации по региону
Хорош гнать уже этот жир и строчить эту платину. Иди кормись в другом месте.
>Кто то не согласен с тобой в интернете
>Тролли
Давай-ка ты перестанешь своим ванилодрочерством тут всем указывать, что хорошо, а что плохо, выдумывать альтернативные мирки в едином сеттинге.
Любишь ваниль дрочи её без модов, но морра всё ещё жива как раз благодаря допилу, грех не допилить если игра это позволяет.
Мод от Треинвиза воскрешает Сота Сила? Жаль что Беседка так бездарно загубила такого интереснейшего персонажа.
Не знаю что ты вообще нахуй несёшь, при чем тут допилы, но свою залупу с "одно каноничнее другого" ты уносишь нахуй отсюдова.
Про каноничность ярлыки начал вешать ты, так что свои претензии уноси сам, это не твой тред, а общий, если не нравиться, что люди ставят моды какие им по нраву, уж лучше промолчи, а не высирай жир про мнимую лорность и разделение сеттинга на несуществующие манямирки, каждый играет как хочет, ты не указ со своими хотелками.
>нравиться
Подсказка - вопрос что делать/что делает
>люди ставят моды какие им по нраву, уж лучше промолчи,
Это где я такое сказал, еблан? Или ты высасывешь из пальца всё что угодно чтоб оправдать собственный вброс.
>а не высирай жир про мнимую лорность и разделение сеттинга на несуществующие манямирки,
>каждый играет как хочет, ты не указ со своими хотелками.
>ЕСО АДИН КАНОН ИБО САМОЕ НОВОЕ
>не указывай
Ну ну. Уёбывай в свой загон нахуй.
Ты собрался срачи разводить и переходить на личности? Это мой последний ответ на твой жир, ванилодрочер.
>Это где я такое сказал, еблан? Или ты высасывешь из пальца всё что угодно чтоб оправдать собственный вброс.
>все известные реплейсеры деревьев на горький берег это анлор
> Что лорно для одной части, то анлорно для другой.
>Лорных деревьев нет, единственный вариант ставить на них только текстуры.
Твой вброс? Чем это ретекстур моделек семнадцатилетней давности лорнее чем полный реплейсер? Завязывай давай уже.
А если брать реплейсер от Вурта то отдельные деревья там вполне годные, в стиле новых игр показывающих этот же регион но в более современной графике ограничений железа семнадцатилетней давности, хайрез текстурки на лоуполи моделях это прошлый век, твои претензии необоснованные и опираются лишь на твоё субъективное мнение, не вешай ярлыки про лор если это тебя не устраивает.
>Ну ну. Уёбывай в свой загон нахуй.
Нет, ты уёбывай, я в морротреде ещё со времён вегача сижу, ты кто такой что бы мне указывать что-то? Уймись ванилодрочер.
>Твой вброс?
Нет блять, конечно. Пиздец, что ЛОРНЕЕ ретекстур деревьев или другие деревья, охуенная тема, давай обсуждать 10 лет.
> хайрез текстурки на лоуполи моделях это прошлый век
Что человеку смотрится нормально, тому и хорошо. Вбросы по типу "X ТЕПЕРЬ НЕ МОДНА!/УСТАРЕЛА!!" проследуются нахуй, особенно в разделе, где последняя номерная игра серии выходила в 2011 году. Как и собственно с чем человеку играть, хоть это и не ограничивает права других его васянку комментировать.
> ванилодрочер.
такие оскорбления ЕСОдебилам вообще запрещено говорить.
>со времён вегача
Вот тебе там самое место кстати.
Ретекстур не лорнее ни разу потому что уже модифицирует ваниль, а новые деревья с новыми моделями всяко лучше корявых моделек семнадцатилетней выдержки обтянуты новыми текстурками, тем более если они вписываются в сеттинг.
>Вбросы по типу "X ТЕПЕРЬ НЕ МОДНА!/УСТАРЕЛА!!" проследуются нахуй
Вбросы по типу "НИ ЛОРНА Я СКОЗАЛ!!" следуют нахуй, особенно в разделе посвященном ТЕС который принято допиливать за Беседкой.
>такие оскорбления ЕСОдебилам вообще запрещено говорить.
Кто бы про оскорбления говорил, от того что ты хейтишь ТЕСО игрой сеттинга ТЕС она не перестаёт быть, а пока в ТЕСО единственном показали Ввварденфелл с новой подтянутой графикой и если пилить реплейсеры на морру неплохо бы учесть дизайн оттуда дабы соответствовать сеттингу последней версии, а не брать дизайн с потолка.
И да я играю во все Свитки, так что вешать ярлыки будешь на себя.
>Вот тебе там самое место кстати.
Ньюфаг не знает что морротреды были в вегаче до релиза Скайрима? Успокой свой бугурт.
>Вбросы по типу "НИ ЛОРНА Я СКОЗАЛ!!" следуют нахуй,
Где я говорил про лорность не лорность? Что за шиза, ну ёба твою мать, опять повторяешь то же самое как заевшая пластинка. Лорность это вообще шизанутое понятие - самой беседке всегда было срать на предыдущий лор, а на копошение дебилов с их что лорнее а что не лорнее смотреть вообще жалко. Всегда было понятие "ванила френдли" - это когда пытаются делать что-то похожее на оригинальную игру максимально неважно что. Лор фриендли - значит автор пытается сделать что-то опираясь на какой бы ты ни было кусок противоречащего лора, или придумывать на основе а не просто добавил сайлонов с бластерами и капитана пикарда в тюбетейке. Но понятие это - растяжимое насколько это возможно.
>а новые деревья с новыми моделями всяко лучше
Что лучше а что нет- решает каждый сам для себя, а указывают что кому лучше - только шизнутые ебланы которым должно быть всё по ихнему. Выражать своё мнение по вопросу такому то и обоснуи кидать - одно, тыкать всем что делать а что нет, особенно когда это касается таких вот "фломастеров" - совсем другое.
>хейтишь
С каких говнофорумов ты этого сленга понабрался? Ещё назови меня ТОКСИЧНЫМ. пиздец, дожили
>игрой сеттинга
Хуетинга. То как ты пытаешься пропихнуть есо как нечто кононичное, как и подобный же срач "любую игру серии" для "любой игры серии" - по любому критерию. В серии где лор, визуальный дизайн и разработчики регулярно координально меняются, пытаться выделить в этой каше что там из этого кононичнее для чего - конченная дерь. Я могу сказать что Лефей, создатель считай эльдер скроллзов как таковых пёрнул что всё что после даггерфолла с баттлспаером это "не тес" и орать тут требовать модов возвращающих имперский дворец в виде коричневого замка эпохи возрождения или что там вместо ББЗ было в арене, называя эти моды КОНОНИЧНЫМИ.
>И да я играю во все Свитки,
Ух, игрут то кокой, посмотрите. Знаток лора скайрима 2 эльдер сольз онлаен. Маечки нет с еблом тодда, фанбойчик?
>Ньюфаг не знает
Того что когда тесом всю доску нахуй снесло нам отедльный загон выделели? Или то что вг раньше это был в, а в не было? Энивей, не вижу смысла почему ты выёбываешься какой ты тут ольтфак 2011 года.
>Успокой свой бугурт.
>у вас бомбит уиии
>Вбросы по типу "НИ ЛОРНА Я СКОЗАЛ!!" следуют нахуй,
Где я говорил про лорность не лорность? Что за шиза, ну ёба твою мать, опять повторяешь то же самое как заевшая пластинка. Лорность это вообще шизанутое понятие - самой беседке всегда было срать на предыдущий лор, а на копошение дебилов с их что лорнее а что не лорнее смотреть вообще жалко. Всегда было понятие "ванила френдли" - это когда пытаются делать что-то похожее на оригинальную игру максимально неважно что. Лор фриендли - значит автор пытается сделать что-то опираясь на какой бы ты ни было кусок противоречащего лора, или придумывать на основе а не просто добавил сайлонов с бластерами и капитана пикарда в тюбетейке. Но понятие это - растяжимое насколько это возможно.
>а новые деревья с новыми моделями всяко лучше
Что лучше а что нет- решает каждый сам для себя, а указывают что кому лучше - только шизнутые ебланы которым должно быть всё по ихнему. Выражать своё мнение по вопросу такому то и обоснуи кидать - одно, тыкать всем что делать а что нет, особенно когда это касается таких вот "фломастеров" - совсем другое.
>хейтишь
С каких говнофорумов ты этого сленга понабрался? Ещё назови меня ТОКСИЧНЫМ. пиздец, дожили
>игрой сеттинга
Хуетинга. То как ты пытаешься пропихнуть есо как нечто кононичное, как и подобный же срач "любую игру серии" для "любой игры серии" - по любому критерию. В серии где лор, визуальный дизайн и разработчики регулярно координально меняются, пытаться выделить в этой каше что там из этого кононичнее для чего - конченная дерь. Я могу сказать что Лефей, создатель считай эльдер скроллзов как таковых пёрнул что всё что после даггерфолла с баттлспаером это "не тес" и орать тут требовать модов возвращающих имперский дворец в виде коричневого замка эпохи возрождения или что там вместо ББЗ было в арене, называя эти моды КОНОНИЧНЫМИ.
>И да я играю во все Свитки,
Ух, игрут то кокой, посмотрите. Знаток лора скайрима 2 эльдер сольз онлаен. Маечки нет с еблом тодда, фанбойчик?
>Ньюфаг не знает
Того что когда тесом всю доску нахуй снесло нам отедльный загон выделели? Или то что вг раньше это был в, а в не было? Энивей, не вижу смысла почему ты выёбываешься какой ты тут ольтфак 2011 года.
>Успокой свой бугурт.
>у вас бомбит уиии
>Где я говорил про лорность не лорность?
Вмешаюсь. Так вот отсюда же срач пошёл: >>56749 Взял и докопался до каштомных деревьев.
Вы так отчаянно срётесь, как будто нельзя иметь всё и сразу. У меня одного только Морровинда четыре отдельных каталога, каждый со своим MO2: 1С с фиксами, 1С с фикcами и Styled, GOG с фиксами, GOG с фиксами и графоном. Эти лица из Oblivion вызывают почти отвращение, отодвинутый туман выглядит скучно, но проблемы в том, что для кого-то это "идеал", не вижу: ваниль с GFM и MCP у меня всё равно никто не отнимет.
>Эти лица из Oblivion вызывают почти отвращение
Ты чё, сука, ты чё?!? Да не , серьёзно, ни одного предложения по поводу лиц так и не было, только критика. А лица вполне красивые, только повторяются, но этим и сама ванилька грешила.
>>57616
>Мод от Треинвиза воскрешает Сота Сила?
Хз, не ставил. Вообще не вкатывают мне всякие оверхоллы, которые что-то меняют/добавляют, я ток графончик ставлю, даж вон реплейсер на Альмалексию удалил, как увидел што там васяны с фуллреста 2 комплекта доспехов ей в инвентарь сунули гады, да и сам реплейсер не очень был, поставил с нексуса.
Потому что у стимозондо-версии с привязкой к стимапи нет преимущества перед drm free игрой за копейки?
На нексусе - Road Signs HD
>Он с мге не совместим
Совместим. Другие, правда, проблемы есть. Но дорогу осилит идущий.
>И почему гог
GOG - это такая дисковая версия, пропатченная, только без требования образа. Steam не привнёс в дистрибутив ничего, кроме дебильного DRM, зато унёс CS.
>брал
Всё, что надо, взял в 2002, за no-cd платить не решаюсь.
> Совместим
Я даже уточню, т.е. ты берешь, ставишь текстуры/модели через мо, запускаешь мге через мо, генерируешь ландшафт и он не выдает тебе ошибки? И папка с самой игрой невозмутимо чистая?
А Чаос Хеарт?
Есть мод, что бы накатить и очень красиво было, быстро и сразу? А то в Скайриме как-то начал моды ставить, потратил месяц наверное, что-то сильно затянуло. В конце сделал чтобы устраивало, а играть расхотелось.
На тесаче не любят фр в целом и мфр в частности. Я ставил себе версии 1.х , а сейчас хз, но там дохуя тестеров понабрали, проходят отдельные ветки итд. Ты почитай описание, можешь вроде только графическую составляющую поставить, васянства должно быть по минимуму в таком случае, это же фуллрест, к чему только не придираются, что только не ребалансят.
На тесаче не любят вообще ничего.
А что тебе какую-то ошибку выдает при генерации ландшафта?
Я поставил себе GOG версию, накатил MCP и MGExe, MO2 в portable режиме установлен вне папки с игрой.
Другой анон
На след. неделе попрохожу бладмун, текстурки равенрока потестить, ещё сейчас рисую текстурки для жил руды, на нексусе ток 512 реплейсер и 256 самих кусочков руды, на фоне HD пещерок уёбищно.
Охуенно, анон. Я бы вообще в шапку добавил - для ньюфагов самое оно накатить игру с графоном и нормальной производительностью без васяноконтента.
Хотя для меня русек - всё ещё огромный недостаток. И ебальники уж слишком отдают зловещей долиной, но хотя бы зверорасы поставил самые годные.
Действительно, неплохо. Анон, продолжай, пожалуйста.
Oblivion 2
The Elder Scrolls Online
Кстати noise шейдер, или как он называется, вот эта рябь, это ахуенно. Картинка оживает прям.
Просто логически рассуждать:
графон у тебя на виртуал дата мо
мге у тебя в папке самой игры
запускаешь мо, через него мге
делаешь дистант ленд
допустим у тебя дл видит виртуал дату где нужный тебе графон для лодов
начинает делать лоды и...
ошибка у мге, а потому что мге привык работать с папкой самой игры, а не виртуал даты
У тебя на скринах ваниль. Ты если обмажешь игру графоном через мо и попробуешь сделать дл скорее всего нихуя не выйдет.
Справедливости ради, у меня именно что ваниль с фиксами. Что произойдёт, если всякой васянки на ландшафт накидать, не в курсе. В процессе генерации жаловался на несколько nif-файлов верёвок, но это фикс мешей кривой такой.
У меня была 2.1.3. Глянул логи, вроде в этом направлении нихуя не фиксили.
А че за фиксы? У тебя мо стэндлалон?
>В процессе генерации жаловался на несколько nif-файлов верёвок, но это фикс мешей кривой такой
Это МО кривой такой.
fixed
Допилил свою сборочку:
Сделал ретекстур на рудные жилы, спиздил и перекрасил с чего-то другого ретекстур, пофиксил деревья, некоторые глючные заменил.
Поставил на Солстхейм реплейсер деревьев от Вурта, часть мешей заменил, часть текстур на 4к, где сильно надо.
Поставил нормальный реплейсер на Равенрок. На шкуры висящие и шкуру-дверь воткнул даркната через фш пошарпенного чутка.
Сделал 4к текстуру для айсбергов огромных, на которых 1к как говно сидит.
Убрал ошибку в пещерах Солстхейма, удалил один меш от этого мода https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42412. Подстроил в мге освещение, чтобы на льду квадратов не было. Вроде больше ничего не глючит на Солстхейме.
Сделал рыжим одного данмера из клуба совета,
по квесту надо, и убрал пару не вписывающихся причёсок, ещё челкарей нашёл.
В принципе ретекстуры поставил на каждую мелочь, пока что не ретекстуренного не находил, может даже финальная версия, если багов больше не найду:
https://drive.google.com/open?id=1zO9lMeWyY9ncUQDIb43Zb3K0gFgLLipS
>>59639
Из новой.
>Убрал ошибку в пещерах Солстхейма, удалил один меш от этого мода https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42412.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42412
fix
Ну и грибасики, грибасики ахуенные поставил.
1. Твоя сборка основана на МО и скачав её с гуглдрайва я получу папку МО с модами внутри?
2. Ты не желаешь написать гайд по собранным модам на улучшение графики, вроде того, что есть для Морровинда на гитхабе? Или просто их список из modlist в МО2?
3. Опенмв тебя не интересует на данным момент вообще никак?
4. Если не сложно, можешь подсказать в чём ты проводишь апскейл текстур и делаешь ли его массово либо по текстуре за раз? Не теряется ли качество при этом?
>1. Твоя сборка основана на МО и скачав её с гуглдрайва я получу папку МО с модами внутри?
Просто папка с игрой, 1с. С МО не собрать без костылей, + я внутри папки когда установлено бывает через фш открываю и текстуры правлю.
>Ты не желаешь написать гайд по собранным модам на улучшение графики
Если ты про этот https://pastebin.com/B8SqRJtH , то я частично по нему искал. Писать нечего, то что сам переделывал нигде не лежит, типа эксклюзив.
>Опенмв тебя не интересует на данным момент вообще никак?
Он сырой пока, думаю и через 10 лет сырым останется, некоторые моды не поддерживает, фпс там меньше, а на моей затычке 1030 и так местами просадка до 30 фпс в этой сборке.
>в чём ты проводишь апскейл текстур
В фотошопе ручками ctrl+c/ctrl+v 512х512 текстурку 4 раза засунуть в 1024х1024, но этим только что-то подобное коре деревьев можно заапскейлить, или ландшафта, и то не от оригинала, а искать чей-то реплейсер 1к хотя бы.
Благодарю за ответ.
Спасибо что делишься, хорошая сборка.
И допилил небольшой фикс мешей причёсок, первая мерцала на данмерке одной, и две лысеющих у имперцев были с дырками сзади.
https://drive.google.com/open?id=1UWJXWoQUZDDO61iZnAwetStp5hI5YNX6
>>59884
Миниобраз 1с забыл закинуть в папку.
https://drive.google.com/open?id=1Uh5Sac6XlrJl1h1C1Sy3Q1VoHcHaEpLe
Юзаешь filmgrain? По умолчанию в твоей сбоке он не включен. Я и другие сборки качал, и фулрест репак устанавливал.
Может быть так, что при установке фулреста в реестр записались настройки mgexe, и запуская твою сборку, настройки mgexe читаются из реестра и я уже на них играю в твою сборку? Если я понятно изъяснился.
Душевно, аж вспомнить былые времена захотелось.
Какая же у тебя ахуенная сборка, просто максимум графона и никаких ебучих, ненужных геймплейных недомодов. Просто от души душевно в душу, спасибо!
>Юзаешь filmgrain?
Да.
>По умолчанию в твоей сбоке он не включен.
Да.
>Может быть так, что при установке фулреста в реестр записались настройки mgexe
После установки и запуска фуллреста у меня morrowind.ini на всех морровиндах сбился.
>и запуская твою сборку, настройки mgexe читаются из реестра и я уже на них играю в твою сборку
Инишник MGE XE локален, как и морровиндовский собственно, но фуллрест репак при установке/запуске мог их все переписать, а так у меня несколько папок, на каждой разные чутка шейдеры/моды для откатов/бэкапа и их мге не связаны.
скорей из-за интерфейса
С геймпада поиграй. Серьезно. Я не понимаю, как можно было так управление с клавомыши просрать
Небольшой фикс на дерево и камушки в Грейзленде. И надо дистантлэнд под него заново прогонять.
https://drive.google.com/open?id=1QWPhdwQHuDS4WBCmkVLYsry1OInr8GKq
Мне кажется он имел ввиду что лысеет.
Если не умеешь и не хочешь читать, могу посоветовать вишмастер
Я уже посмотрел. Охуенно, кстати, с юморком отыграл. Пару моментов так и не понял, как он out or bonds выходил, например, потом на ютубе внимательно пересмотрю с перемоткой и стопкадрами.
Весь GDQ состоит из обычных спидранов, так-то, причём там не ставят рекорды скорости. Почти всегда на ютубе есть такое же похождение или даже лучше. Мне понравилось, как он себя вёл при этом, шуточки и атмосфера.
Так-то я и сам когда-то спидранил за аргонианца и алхимию, хули там.
Трибунал там кривой, потому что не доделали нихуя. И теперь уже не доделают, потому что проект в очередной раз умер.
Жаль, конечно, сделано-то очень круто. Такого масштаба модов больше нет ни к одной части. Там еще забавная пасхалка есть, если телепортнуться к Сота Силу, так как эта сюжетная линия выпилена в их версии Трибунала.
Мне тоже жаль, особенно учитывая то, какие были планы на будущее. Впрочем, это была уже не первая команда, так что есть шансы, что ещё кто-нибудь подхватит. Особенно после выхода стабильного openmw с их редактором.
Гулял по Молаг Амуру. Встретил беглого раба, который попрсоил меня его проводить в Эбенгард. Ну и по пути я его потерял
Можно ли его как нибудь вернуть с помощью консоли или же квест провалить? А то квест в дневнике глаза мазолит
Uesp гугли. Найдешь свой квест и завершишь квест через консоль так как в морровинде нельзя телепортировать к себе нпц или телепортироваться к нему.
Зачаровал его на удаленную цель - при ударе не срабатывает, зачаровал на касание - всё равно не срабатывает.
Третий только на себя.
Благодарю анон
Ещё если никто не против, парочка интересных модов на скриптах появилась недавно, на интерфейс и на видимое оружие когда оно сложено на поясе персонажа.
>Она как, работает нормально?
Работает, все недочёты оригинала в плане графики пытаюсь фиксить, швы там камушкам закидываю и прочее. В плане адекватности реплейсеры под оригинал подтыкиваю, типа по приметам нпс чтобы можно было найти по квесту. В основном тут пишу что наделал.
>Дайте описание для какой версии, какие базовые вещи там и цели, ссылку где оно будет лежать долго и подправив, в следующем треде в начале передам коту чтоб вхуячил.
Рано пока, мелочи исправляю, как заброшу это дело оставлю ссылку на крайнюю версию на гуглдрайве.
>и на видимое оружие когда оно сложено на поясе персонажа.
У меня есть такой с нексуса на mwse работает.
>У меня есть такой с нексуса на mwse работает.
Он ещё на последних билдах опенмв тоже работает, которые с их форумов скачать можно.
> билдах опенмв
Уноси своё зафорсенное говно, сумасшедший. В пердоподелку никто не играет уже давно.
Нашёл проблему. От вурта вестгаштри репейсер какие-то корни в пустоту превращает своими мешами, хз как так вестгаш с солстхеймом связан, но придётся его лопатить.
О, забавно, и ты вылез, я думал ты давно уже угомонился.
В шапке куча мастхевных модов, а я криворукий. Может есть какая-то готовая сборка со всеми оптимизациями, неофициальными патчами и прочим всем необходимым, но оставляющим чистый ванильный геймплей? Не поделитесь?
Реально криворукий, помню ФКОМ пытался на облу установить двое суток - в итоге конечно поставил, но кривовато все равно. А после всей этой ебли с модами уже и играть перехотелось
Со сборками больше проебёшься ещё, а ещё в них всегда тонна контента, который может быть спорным. Вон, в треде щас кто-то пилит сборку онли графон, но разные люди говорят что одним не нравится одно, другим не нравится другое.
Устанавливать моды - если ты не собираешься ставить гору MWSE штук - не так уж и сложно. Единственное что может быть затруднительно - это MCP и MGE XE, но и там вроде как всё предельно объяснено и понятно и в шапке вроде как должны быть ссылки на то, куда тыкать. В остальном если не собираешься ставить 3000 конфликтных модов и .bsa архивы, просо кидаешь моды в папки, кликаешь в лаунчере и вперёд. А ещё есть OpenMW, у которой пока нет дистанд лэнда/статиксов нормальных (это ещё в процессе), как и поддержи подавляющей части MWSE модов, но можно обойтись без MGE и MCP, а ещё навигация у НПС лучше.
Если ты столкнёшься с трудностями и вопросами - в треде обычно помогают.
Путь с наименьшим сопротивлением - Fullrest repack. Ванильный геймплей, графон и исправления, минимум отсебятины.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/#entry976484
Качаешь торрент, устанавливаешь, ставишь апдейт, играешь. Потом сам поймешь хочешь сам сборку делать или нет.
У тебя какие-то личные счеты с фуллрестом?
Morrowind [Fullrest Repack] v.3.0
Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной состовляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов — моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие.
В общем этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
БЕЗ нового контента, все новое (существа, оружие, квесты и т. д.) добавится в будующих обновлениях и этим контентом легко будет управлять (вкл\выкл) через специальный софт, который будет написан для сборки.
Я знаю, что такое сборка фуллреста. Ещё раз, зачем она нужна, если анон сделал лучше?
Откуда ты знаешь что лучше. Анон сделал за пару недель, а фуллрест это человек делал сначала 1 версию сборки, потом 2, это несколько лет, потом учел все ошибки и сделал 3.0.
Мне кажется в фуллрест больше сил вложено, там целое коммьюнити по отлову багов, обсуждению, какая текстурка лучше и комьюнити против васянства.
А тут анон на свой вкус и цвет. Сборка у него хорошая но фуллрест мне кажется будет лучше. Просто в свете того что я сказал выше.
Но ведь фуллрест это васянистая кривая параша, как же так вышло
>Путь с наименьшим сопротивлением - Fullrest repack. Ванильный геймплей, графон и исправления, минимум отсебятины.
Хз, васянства там вагон и тележка сверху в плане геймплея, половину даже отключить не получится. Потестил - в парашу выкинул. Думал хоть часть текстурок оттуда брать буду, но в плане графона сборка также убога. Они какое-то мыло натянули на большую часть лендскейпов и архитектуры и часть одежды/доспехов, похоже на 1к версию этого мода https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45341 .
>>62244
>Анон сделал за пару недель
Я с начала ноября начал пилить себе сборочку.
>а фуллрест это человек делал сначала 1 версию сборки, потом 2, это несколько лет, потом учел все ошибки и сделал 3.0.
Я даже не представляю что он там так долго дрочил. Текстур нет, фиксов лендскейпа, который я к слова стянул с этого фуллреста, который на этом же фуллресте и пилился насколько я понимаю - в его сборке нет. Фуллрест я уважаю за их фиксы и переводы, но их можно прекрасно поставить не качая этот репак.
>обсуждению, какая текстурка лучше
Я тебя умоляю, я пробежал их сборку вдоль и поперёк - графона там нет. Лучше говна поесть в оригинал играть тогда уже.
>говна поесть в оригинал играть
С такими скриншотами, как у тебя, ещё бы что-то с говном сравнивать. Не трогай ванильку вообще, не для тебя сия роза цвела, продолжай накидывать текстурки.
>С такими скриншотами, как у тебя, ещё бы что-то с говном сравнивать.
Я конечно тот ещё аутист, текстурки разглядываю и швы ищу чтобы пофиксить, но считать ванильный графон моррки нормальным в 2к19 - куда более серьёзное психическое отклонение.
Нахуя дрочить моды десять часов и потом бегать рассматривать швы и неправильные лица, если можно спокойно играть без задней мысли в ваниллу?
Никогда не понимал этой дрочки графона в морре. Одно дело - скайрим, где можно накрутить просто охуенный графин и кончать фонтаном, просто бегая по миру, а другое дело морровинд, попытки приукрасить который чаще всего выглядят как вызывающий макияж на шестидесятилетней женщине.
Его не надо считать нормальным, потому что он и есть нормальный. Я, конечно, понимаю, что ты влюбился в результат своей работы. Потому вежливо молчал ровно до того момента, пока ты не охуел. А теперь молчать смысла нет. Пасть разинул на ваниль - ну, так и я молчать более не намереваюсь касательно этих уродливых лиц, этих уродливых деревьев, этих уродливых шейдеров, этих уродливых текстур.
>а другое дело морровинд, попытки приукрасить который чаще всего выглядят как вызывающий макияж на шестидесятилетней женщине
Норм такая фитнес-подтянутая 50 лет бабёнка, макияж не помешает.
Кому и кобыла невеста
У меня только 1 вопрос - зачем ты кормишь? Пости скриншоты, обсуждай техничес кие аспекты собери нормально сборку на МО2. Эти пререкания не дадут ничего нового и хорошего никому. Особенно на дваче, особенно в Морровиндотреде.
В конце концов это не чатик вроде вопросов-треда, а генерал.
Из чатика тут только нахрюкивания "ванилла против неидущей у кого-то графики", но такое и в мододопиливающем по ле есть, правда там уже Энаерим против Реквиема основным мотивом.
Хз, в ориджинал морровинд играл очень давно и даже сам какие-то сборки составлял в лохматые года, но я например уже слишком стар для этого дерьма, а фуллрест отличный вариант - дает ровно те же ощущения что и ванила, особых страшных не совместимых с жизнью изменений нет - это все тот же ламповый мороовинд. Установил - играешь, нормальный вариант для нюфагов или ленивых. Развели тут срач на пустом месте.
Накатил короче ваниллу+патч гбф или как-то так. Ну и MCP еще.
Мана тут сама не восстанавливается? Нужно только на кровати ману ресать? Не получится как в этих ваших облах пустить два фаерболла и спрятаться за столбиком чтобы мана отрегенилась?
Тру стори, я не атронах.
Да, не восстанавливается. Можно ещё зелья маны крафтить, но там алхимия нужна, и ингридиенты редкие и дорогие, без интернета ты вообще не найдёшь, где ими закупаться можно.
Выбрал первым ингредиентом Анус Мартышки с сопротивлением огню - и остальные ингредиенты будут показываться со схожими эффектами.
Нет, с пассивным регеном тут вообще туго. Можно попытаться самому зачаровать, я сам не пробовал и есть мнение, что это невозможно - слишком сильное зачарование, которое не поместится ни в один предмет.
Игра поощряет выдумку. Не настолько, конечно, чтобы как в божественном Даггерфолле поставить якорь в магазине, а ночью телепортироваться к нему и вынести, что не прибито, но всё же. Просто так быть огнемётом - скучно. Идеально быть с клинком в одной руке, а не просто бесплотным духом.
Благо дошел от сейда-нин только до какой-то деревни с кораблями посреди болота.
>отсутствие брони
Никто не запрещает залезть в доспехи космодесантника. Боевые маги в тяжёлой броне - одна из фишек ролеплея TES. Заодно выносливость прокачаешь.
>без интернета ты вообще не найдёшь, где ими закупаться можно.
Действительно ведь проверить Гильдии Магов это так нелогично
А разве штрафа к магии нет при ношении брони? Как в обле. Там если фулсет тяжа надеть, да еще с не прокаченным навыком брони - заклинания чуть ли не в два раза слабее становятся
Штрафа нет. Каноничный баттлмаг морры носит тяж и топор.
Бросай минмаксить и иди играй. Эдак мы дойдём до того, что тяжёлая броня не лучшая, лучше лёгкая или средняя... Тогда как даже класс такой готовый боевого мага сделали: топоры, броня и разрушение главные навыки.
Да, ньюфагу тяжело с непривычки из-за маны. Без знака подмастерья/атронаха крайне не рекомендую играть первый раз магом, но даже с ними может быть тяжеловато вкатиться.
Поместится. Я вычурный амулет зачаровывал на реген маны, кажется. Или какой там самый дорогой. Да, пришлось делать на 1-5 или 1-6, а потом как дебилу надевать/снимать, чтобы максимум прокнул, но тем не менее.
С васяномодами можно и не такое зачаровать, а в ваниле эффект восстановления маны недоступен в виде заклинаний, а значит и для зачарования. Только на одном свитке и одном артефакте он есть, но в не слишком полезной форме.
бамп
>особых страшных не совместимых с жизнью изменений нет
У меня ваниллодроч в плане геймплея, как у этого шизика >>62354
на графон, MFR вносит изменения в геймплей, ускоряет рост некоторых навыков, некоторых замедляет, где-то добавляет нпс, что вносит затупы в квесты потипу "кровавой бани", меня подобные изменения коробят, там много чего в геймплее отвасянили, в какой-то версии даже был фулл даэдрик сет в сундуке Дивайта Фира, что за пределами моего понимания.
Расскажи, как искал, и что именно нашёл?
А то я о восполняемых стоках узнал впервые только когда на диске какого-то журнала нашёл спидран морры через алхимию.
Мимо-маг-ньюфаг.
Про восполняемые стоки я узнал просто, заметил когда скупил у Ажирры весь инвентарь чтобы выглядел не таким захламленным.
А отдельные ингредиенты всегда искал вручную, смотрел в инвентаре алхимиков (гм в первую очередь).
>>62602
Имеется, имеется. Не как в каком-нибудь фоллауте 2, конечно, но есть.
Аноны появилась проблема. Упала постепенно скорость до 290 единиц. Не помогают ни зелья восставновления скорости, ни восстановление характеристик. Так же заметил что после попытки исцеления мора у алтаря скорость так же падает. Подозреваю случился какой то баг с моровой болезнью, т.к. даже после исцеления мора у алтаря при следующем разе не появляется табличка что я мором не заражен
Блять уже 286. Мне страшно
Это копия, сохраненная 30 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.