Это копия, сохраненная 3 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Можешь удалить его из ESP, а в Property указать отсутствие объекта, чтобы была запись не Error, а NULL.
Условия на рис.№2 должно удалять все Condition независимо от количества, их даже массивом не нужно задавать. Версия 3.2.1 обрабатывает всё корректно, когда крайняя не изменяет вообще ничего.
Хотелось бы узнать мой это баг или стоит репортить его в Дискорд разработчиков.
Вот хотел ответить на этот >>2746 пост, но чот думаю ну его в пизду. Хрен ли толку повторяться в пятисотый раз, один хер никто не будет качать минимально-необходимый софт, не прекратят меряться видюхами по объёму врам и мерять графон текстурками.
К тебе конкретно никаких претензий, анон. Просто мысли вслух.
Можешь написать ликбез и закоммитить его в шапку (или просто оставить в треде, я оформлю и вставлю), но толку? Чукча не читатель, чукча писатель.
>Вот хотел ответить на этот >>2746 пост
Давай отвечай. Просто я в шоке как такой обрубок как скайрим может просаживаться с i7+GTX970, моды на графон ENB, unbelievable grass two, particle patch for ENB, но они у меня отнимают по минимуму, всего 4-5 фпс. Да даже как только зашел в вайтран выключить ENB все-равно просаживается ниже 60фпс, раньше если мне память не изменят то даже на gtx750ti такого не было
> выключить ENB все-равно просаживается ниже 60фпс
Скачай для начала афтербёрнер и настрой примерно так. Запусти с ним, заскринь то самое место, где меньше 60.
>как скайрим может просаживаться с i7+GTX970, моды на графон ENB, unbelievable grass two, particle patch for ENB
Как и Обливион. С этим ничего не поделать. Твой модсетап это перебор для самого Скайрима, а не железа.Ты можешь посмотреть конечно через skyrim performance monitor или aferburner (правда что он тебе покажет, учитывая что скайрим сейчас это ещё и ресурсы процессов енбуста, тот ещё вопрос) как там что потребляет, но не думаю,что будет явный ботлнек разве что hdd.
За стабильным фреймрейтом и фреймтаймом в Фаллаут 4 или СЕ, где были использованы ранние наработки движка из Ф4.
Открыть мод с текстурами и удалить те dds файлы, которые не нравятся? Или скрыть их используя опцию скрытия в МО2?
>skyrim performance monitor
Расскажи как подружить его с МО, последний раз когда ставил были проблемы.
По гайду GamerPoets. Если под проблемами ты подразумеваешь, что в самой игре не видно датчиков, хотя программа логирует и работает корректно, то эта бня появилась в новой версии SPM, вряд ли это связано с МО.
Второй и третий скрин это так для наглядности какой фпс должен быть на самом деле
Чем фиксить пиклерейтед намба ту?
А что не так? Клиппинг не убрать никак. А вода так реагирует на камни. Ну можешь поставить realistic water 2, пенка изменит внешний вид, немного.
А сколько у тебя врам/рам?
И на всякий случай, ставил ли крашфикс?
>>2967
>учитывая что скайрим сейчас это ещё и ресурсы процессов енбуста, тот ещё вопрос
Ну да, ты прав, он держится на костылях, которые, к тому же, пользователи сами по-разному настраивают. Из-за этого все тесты ничего общего с объективностью не имеют.
Ботлнека от хдд быть не может (если под этим подразумевается именно просадка фпс). Скорее фризы.
>А сколько у тебя врам/рам?
Если ты про настройки енб то ReservedMemorySizeMb=256, VideoMemorySizeMb=4064, а если другое vram 4 /ram 8. Крашфикс стоит
Посмотреть, IrfanView для просмотра вне игры
> Из-за этого все тесты ничего общего с объективностью не имеют.
Я не совсем понимаю, что афтербёрнер показывает во вкладке RAM. По идее, количество потребляемой процессом игры ОЗУ. Но даже для СЕ, где процесс всего 1, он показывал странное. У меня 8Гб всего, он показывал в пик занятости 7950, но если выключить браузер, потребление по шкале падало то 5Гб. Ну и непонятно, то ли это игра из-за альттаба снизила аппетиты либо он показывал общее потребление по системе. Причём софтина последней версии, где бяку с ОЗУ должны были пофиксить.
> все тесты
Ну, MSP теоретически должен прибавлять процесс енбуста к результату.
> Клиппинг не убрать никак.
Ну ебана в рот Какая жалость.
> А вода так реагирует на камни. Ну можешь поставить realistic water 2, пенка изменит внешний вид, немного.
Благодарю-с. Хотя я лучше забью на это.
>>3072
Кстати, эта хрень у меня не пашет как надо. Вроде всё скачал, айхуд 074б, пресеты по гайдам поставил - один хуй всё выглядят как на второй пикче >>2999 , плюс посреди экрана иконка с тайм менеджера.
Ну, на самом деле, она пашет как надо, просто так надо ей. Я рекомендую использовать в довесок Less Intrustive Interface 2, который и нужен был в более ранних версиях. Это позволит настраивать позиции большинства элементов худ. А сами новые виджеты можно настроить через МСМ. Ну и сохранить пресеты с помощью ФИСС.
Аноны, напомните - с каким ретекстуром тел в комплекте шла переделка брони и одежды, с которой нпц светили пёздами и хуями под бронёй? При этом форма текстуры и меши брони оставались такими, как и были, и никаких уёбищных мини-юбок не появлялось.
>эта хрень у меня не пашет как надо
Тебе надо загрузить пресеты, зайди в настройки модов, затем A matter of time и найди там типо load preset жми-принимай, затем в widget mod тоже самое там будет раздел с пресетами
> SE все еще нет смысла ставить или его допилили и оно чем-то реально лучше LE?
Смысл тот же: люди фиксят, Тодд ломает обновлениями КК. Уникальных модов нет, даже 3Д деревья бэкпортировали, а теперь nif optimizer работает в обе стороны и моды из СЕ можно конвертировать под ЛЕ вообще без сторонних софтин но портировать нечего.
> МО еще жив?
МО2? Более чем. МО1 - читай шапку.
В общем, со времен выхода SE ничего в принципе не изменилось, как я понял.
>Более чем
Хвала Шеогорату!
Спасибо, пойду теперь шапку наворачивать. Очередная сборочка на базе Ординатора на подходе...
>со времен выхода SE ничего в принципе не изменилось, как я понял.
У СЕ есть свой тред. 99% модов ЛЕ можно за 2 минуты самостоятельно портировать в СЕ(все кроме dll), все базовые моды которые были нужны есть, даже ебля и аллах есть. Но нету физики хавока и есть баг пластиковости со спекулярмапами.
Чё то против правды имеешь?
Насчет SE
Подводные камни следующие:
1. Контента в плане одежды меньше, точнее оче мало, тебе придется вручную конвертить каждую шмоку из ЛЕ (пересохранять есп в ките, запускать батник для мешей), если одежда с физикой геморой удваивается.
2. Официальной поддержки UUNP нет, нужно конвертить самому, как тело, так и слайдеры.Физику к телу тоже нужно искать по васянам, ибо хуесосы из СВВЕ толкают свое тело, а UUNP и контент с ним стараются выпилить.
3.Физика отдельная песня, HDT PE нет и не будет, зато есть SMP охуенен для одежды, а вот с телом на любителя и достаточно специфичен, читай что есть готовый конфиг, но пердолиться придется, так как готовых решений нет или копать по форуму. Допила физики уже не будет, автор сказал, что дропнет, но пока обновляет под новые патчи.
4. Новые патчи, хуесос Тодд своими обновленями говноклуба и модов к нему, ломает сксе и следовательно все моды к нему (физику, расеменю и т.д), конечно ты можешь сидеть на старых версиях, но авторы будут обновлять свои моды под новые версии сксе и тебе придется следить за этой чехардой, пока какого-то из авторов это не заебет и он дропнет обновление.
5. В расеменю скульпта нет, но можно импортнуть пресет из ЛЕ со скульптом, да.
6. ЕНБ уступает ЛЕ, качество кожи страдает тоже и пофиксить это будет сложновато из-за бага движка, и опять же хуесос Тодд обфусцировал шейдеры, а Бориска хуй забил на них.
7. Моды Sexlab конвертятся Джонами\Васянами и отдельной поддержки от оригинальных авторов модов в основном нет, ты и сам можешь конвертить и следить за их дальнейшей судьбой. Хотя есть и страница со списком уже сделанного и она пока пополняется\отслеживается. https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-oct-29-2258/?
По конвертации смотри раздел СЕ, там нужно конвертить меши, есп, анимации, распаковывать бса, если в моде есть длл можешь сразу забыть о нем, если нет порта от автора.
8. Мода на вид от первого лица нет.
9. По геймлейным модам положняк такой же, разве что их портируют чаще
Насчет SE
Подводные камни следующие:
1. Контента в плане одежды меньше, точнее оче мало, тебе придется вручную конвертить каждую шмоку из ЛЕ (пересохранять есп в ките, запускать батник для мешей), если одежда с физикой геморой удваивается.
2. Официальной поддержки UUNP нет, нужно конвертить самому, как тело, так и слайдеры.Физику к телу тоже нужно искать по васянам, ибо хуесосы из СВВЕ толкают свое тело, а UUNP и контент с ним стараются выпилить.
3.Физика отдельная песня, HDT PE нет и не будет, зато есть SMP охуенен для одежды, а вот с телом на любителя и достаточно специфичен, читай что есть готовый конфиг, но пердолиться придется, так как готовых решений нет или копать по форуму. Допила физики уже не будет, автор сказал, что дропнет, но пока обновляет под новые патчи.
4. Новые патчи, хуесос Тодд своими обновленями говноклуба и модов к нему, ломает сксе и следовательно все моды к нему (физику, расеменю и т.д), конечно ты можешь сидеть на старых версиях, но авторы будут обновлять свои моды под новые версии сксе и тебе придется следить за этой чехардой, пока какого-то из авторов это не заебет и он дропнет обновление.
5. В расеменю скульпта нет, но можно импортнуть пресет из ЛЕ со скульптом, да.
6. ЕНБ уступает ЛЕ, качество кожи страдает тоже и пофиксить это будет сложновато из-за бага движка, и опять же хуесос Тодд обфусцировал шейдеры, а Бориска хуй забил на них.
7. Моды Sexlab конвертятся Джонами\Васянами и отдельной поддержки от оригинальных авторов модов в основном нет, ты и сам можешь конвертить и следить за их дальнейшей судьбой. Хотя есть и страница со списком уже сделанного и она пока пополняется\отслеживается. https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-oct-29-2258/?
По конвертации смотри раздел СЕ, там нужно конвертить меши, есп, анимации, распаковывать бса, если в моде есть длл можешь сразу забыть о нем, если нет порта от автора.
8. Мода на вид от первого лица нет.
9. По геймлейным модам положняк такой же, разве что их портируют чаще
Спасибо за инфу.
>BC7
Зато они без потерь жмутся, считай сжатый анкомпрес. Ну и всегда можно перегнать в dxt5/1/3.
При этом 99,9% текстур, включая текстуры самой игры, это DXT. И только пару аутистов, вроде кафедрал проджект, решили использовать BC7, да и то не для всех файлов. Ведь поддерживает ипочему б не использовать. Я ещё понимаю Фаллаут 4, где их вроде как пилили изначально в таком формате.
>>3084
Я же говорю, что делал всё по гайдам.
Хотя уже всё, решил проблему. Сначала снес все необходимы моды и сам реплейсер, потом установил заново. Реплейсер перестал перезаписывать моды, в результате нет пресетов. Снес и установил опять, попутно создав новый профиль в МО2. Игра крашнулась на прогрузке. Снес и установил ещё один раз, запустил на дефолтном профиле - всё работает. Ёбаный рот этого казино.
Значит в новом профиле у тебя стоят моды в нужном порядке и да там в loadorder нужно было убрать галочки с skyhud.esp, skyhud ihud patch.esp
-Мод на взлом. Надоела эта мини ига из трёх позиций ещё с третьего фоллоча. Есть ли мод делающий разные типы замков и разные мини игры? Или например как в морровинде фича, с разными уровнями отмычек и невозможностью открыть замок если ту лоу левел скилл.
-аналогичный мод на алхимию - чтоб было множество инструментов типа там пестика и ступы, и каждый из них разного уровня которые нужно устанавливать на столик и от этого будет качество зелий зависить. Ну или как минимум сами столики алхимические разного уровня
-Раздельный армор полностью - наплечники, поножи, возможность одевать одежду под броню. И чтобы одежда под бронёй показывалась как нужно, что-бы не бегать в какой-нибудь броне которая лишь частично закрывает тело голышом.
-аттрибуты к скиллам. Систиму аттрибутов привязанных к навыкам как в играх тес с даггерыча до облыча. Ну вы понели, вот эту основную систему которая и пропала из скайрима - сила ловкость скорость итд. итп.
Или например, не только открытые города, но открытые интерьеры - что-бы хотя-бы часть интерьеров была как-бы частью экстерьера если такое возможно.
Шапку прочитай.
Бля, ну половина же того что ты просишь в шапке перечислена, для кого её писали? Алхимия - Complete Alchemy and Cooking Overhaul. Аттрибуты Character creation overhaul самое похожее, что видел, ну в рекве еще к мане, хп и стамине привязали механики, типо как у статок. Взлом не помню, но что то было. Раздельный армор, прямо как ты хочешь не найдешь, но вообще мод был. Вообще в шапке есть раздел с лучшими модами по версии реддита, они там разбиты по темам, изи найдешь, если есть что то стоящее.
Ну еще есть Забытая магия и забытый гримуар, а вообще хороших больших паков заклинаний мало, ребалансы магии конфликтуют страшно, поэтому в шапке советуют универсальные моды, которые ты в любую сборочку накатить можешь.
Вроде нет
Не хочу между двумя стульями выбирать, анон всемогущий помоги
>-Раздельный армор полностью - наплечники, поножи, возможность одевать одежду под броню. И чтобы одежда под бронёй показывалась как нужно, что-бы не бегать в какой-нибудь броне которая лишь частично закрывает тело голышом.
Полно всего, но не ваниль, а броня из модов конкретно не посоветую потому что везде все по своему, но обычно броня составная. А вот насчет одежды под броней можно использовать МСМ настройки скрытия из Devious Devices (лол), там можно скрывать опред слоты при экипировке других опред слотов. Очевидно что слоты все же должны быть разными
1600x900, 0:19
Ясно, значит с СЕшной смп не сложилось лол. Не мудренно, раз гидроген на неё забил. Добра энивей.
SMP не работает с волосами.
А так, я сделаю версию для Skyrm SE тоже, только это будут не волосы, а wig.
>>3147
Перечитай. В новом профиле игра крашнулась, в старом всё нормально заработало.
>SMP не работает с волосами.
>А так, я сделаю версию для Skyrm SE тоже, только это будут не волосы, а wig.
Печальные известия, я то надеялся перепилить пак париков под прически(смп), вот тепепрь не потрачу на это время зря. Спасибо.
Логика подсказывает, что надо взять серебряное оружие и научиться им пользоваться. Подробнее - в особенном треде.
Там ветренный пик не для новичков, ты должен к нему готовится и качаться. И вообще ко всему готовится и качаться, либо придумывать тактику. Реквием это не ванила, когда ты уже после хельгена готов алдуина пяткой уебать. Типа хардкор рпг. На самом деле все изи если знать как играть, просто суть в том что так приятнее ДОБИВАТЬСЯ, результат ощущается, а не просто ну ок и дальше побежал.
Перечисленное тобой по желанию, никто не заставляет все это делать. Если ты в каком либо аспекте все обобщаешь, это уже говорит о тебе многое. Я бы тебя на работу не взял.
Таку вот, что ж так неочевидно это все сделали... Могли бы основной квест сделать легким хотя бы, хз.
Просто куда мне топать чтобы качаться тоже непонятно, несколько часов потусил в округе и нашел бандитов которых могу убить, но рядом с ними другие которые меня ваншотают!
Имхо здесь как будто необходима карта с указанием где враги для новичков, а где сложные.
Просто автолевелинг в ваниле имхо замечательная идея.
Но сама ванила говно касательно баланса и сложности.
Реквиемоговноед порвался.
Для этого и мод не нужен. Но если не хочешь играться с interface.bsa, то любой мод на шрифт и изменить его в размер в фонтконфиг. Потренируйся тут
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4174
Не появилось модов на средневековье?
Опять же на прошедшей неделе вроде как от дел отошёл на ЛЛ создатель ДД - крупнейшего фреймворка для нсфв модов.
Теперь даркфокс говорит, мол пока поугомониться с моддингом
https://www.youtube.com/watch?v=DsDlLvyIhFI
Складывается мнение, что Скайрим всем надоел.
Нет, нет, нет! ЛЕОлдрим-братаны.... Это конец......
7 лет уже игре, чего ты хочешь? Из геймплейного все, что можно было придумать, придумали. Ну а насчет не геймплейных модов не переживай, покуда есть Джоны , готовые донатить за всё подряд, поток юбочек и причесочек с фоловерами не иссякнет.
Да какая разница ле или се? Ну будут портировать под се моды, будет видимость жизни ещё некоторое время, а толку?
Просто ёмнип, игр-конструкторов в которых можно и вайфучку нарядить и пойти на исследование земель и заданий уровня Виджиланта или Даркенда и нет! Опенмв не доделанный, да и вряд ли публика набросится клепать моды, как и под Даггерфолл Юнити. Скай это единственное, что спасает меня от игровой импотенции, а потом край. Останется пердолить линух или какой ещё конструктор.
Но под морровинд делают моды, особенно сейчас недавно вышла новая версия скрипт экстендера и там поехали - новые светящиеся окна, нормальные ножны с колчанами и оружие визуально на игроке стало возможным, опенмв не отставать старается в 0.46 впиливая такую же поддержку этих модов с оружием на игроке и пытаясь контрить разаработкой хорошей навигацией для НПС вместо того ужаса что было в морровинде до этого. Конкурсы разные ебучие проводятся, сегодня-завтра новый релиз Skyrim Home of the Nords с порцией новых квестов, надо заценить будет.
На юнити тоже своё мод комьюнити выросло, только оно отдельное как-бы от остального тес комьюнити в виду специфики самой игры, но на форумах постоянно чой-та делают. Квесты новые, новых фичи и механики, ретекстуры ремоделы это вот всё. До этого даггер мёртв был, а сейчас опять собрал вокруг себя народ.
Так что не переживай, похуй, живём. Рандомы уйдут ,останутся преданные фанаты.
На облу кучу модов, есть енб и все такое, бери да обмазывайся. Лаверсы опять те же, плюс квестисы на еблетему.
А при чем тут енб? Ванильные се так светит, наверняка же есть какое-то решение без енб или нет?
Нет, да, 1.3.11
Так-то все работает. Я сгенерировал файлы шмотки в бодислайде, и, пока я искал подходящую папку с открытым окном оверрайт, в журнали поперли такие ошибки.
Скорее всего нет, конечно...
Надо было накидать скриншотов и сказать что публичная версия ток через месяц. Так бы хоть кто то задонатил.
> Witcher 3 Hair HDT (for Skyrim and Skyrim SE)
Долбанулся? Нельзя собирать донаты на моддинг Скайрима и прочих беседкоигр. Измени формулировку, пока какой-нибудь добряк на настучал на тебя.
Наиграл в выживач в Fallout 4 часов 200. Потом понял, что этот режим кроме дрочева ничего не добавляет. Унылые побегушки без фасттревела, больше дроча с инвентарем, так как лимит на вес. Ну, и очень однообразное прохождение/прокачка. Всегда приходится проходить сюжетку до телепорта в институ и винтокрылов братства, чтобы хоть как-то снизить побегушки по пустым локам. Мало простора для блидов.
Как дела в Скайриме с этим режимом?
> Просто убрать то, что в скобочках?
Лучше вообще изменить формулировку. Что-нибудь вроде "creating realistic hair models".
> пойду читать факью патреона
Это ограничение указано в ToS беседки, если не ошибаюсь.
>>3599
Тебе в SSE-тред.
> понял, что этот режим кроме дрочева ничего не добавляет
> Как дела в Скайриме с этим режимом?
Головушкой-то подумай.
Этот режим для СЕ, тред посвящён ЛЕ. Вкратце - нет, замучаешься с патчами совместимости. В треде сектантов распишут подробней.
Говно в плане того, что патчи совместимости ко всей еде нужны. Для CACO патч очень плохой, там нет эффектов утоления жажды у питья.
>Лучше вообще изменить формулировку. Что-нибудь вроде "creating realistic hair models".
Но это описание стоит у каждого второго мододела. Надо будет подумать на досуге, а пока небольшой перерыв - и снова за моды)
Если успею, выпущу до конца года полновесный оутфит с HDT.
Подожди-ка...реддит спейсинг, теперь патреон. Вот ты и попался. Ещё окажется, что "60фпс енб не нужно" это тоже ты.
Пока они выйдут, уже тес6 релизнется, все перекатятся в него, и долгострои как обычно сдохнут.
Не все сразу перекатятся, а в течении года или даже двух, пока моддинг будет развиваться крупных модов для новых игр не будет, не говоря уже о то что Тодд может подложить свинью с моддингом и народ на Скайриме останется пока все не устаканится.
>и долгострои как обычно сдохнут.
На морру до сих пор пилят, с чего ты решил что на скайрим пилить не будут? На облу моды клепали и после релиза скайрима.
480x480, 0:15
Ошибся, видео должно было быть это, от Даркфокса. Не гори, омеж, вот тебе котик.
https://www.youtube.com/watch?v=WPDrsryZDa8
Тысяча даэдра, сажа прилепилась
Knights of the Nine: Revelation, Integration: The Stranded Light, Kragenir's Death Quest, Reclaiming Sancre Tor, Двемерское искусство: Пустыня Алик'р, Morroblivion.
Точно число не скажу, но с огромными сборками точно не уместится, на ваниль разве что ставить придется. Я уже как то писал тут, чем больше у тебя модов и данных в есп(новые дома, шмот, локации, предметы даже текст), тем больше костумблоки включаемые в крашфиксе загружаются, уже на новой игре и растут в процессе самой игры. Самый оптимальный вариант это 64мб загруженные на ~95% на новой игре, к примерно 150 отыгранным часам это значение вырастет до 116-128мб(его надо самому ручками повышать сохраняя пропорцию в 95% в консоли), по крайней мере таким образом я избегал вылетов в своей игре полностью. Суть в том, что недавно я поставил еще больше модов и получил уже на новой игре 95% костумблоки по 128мб, стабильность моей игры очень сильно пошатнулась уже через 50 отыгранных часов, т.к. это значение очевидно дальше начало расти. К слову 256 блоки памяти это уже по сути ваниль, которая вылетает. Можно играть не включая блоки памяти в крашфиксе со стандартным malloc, но тогда ловишь вылеты раз в 3-5 часов все равно. Вообщем без блоков полностью не вылетать невозможно на больших сборках, а у них собственно есть потолок, после которого они уже не нужны, отсюда и выводы.
У меня нет никаких 100%ых пруфов, так что можете игнорировать этот пост, сугубо субъективный опыт и тесты. Эту проблему можно увидеть, либо самостоятельно проверив, либо дождаться кучи долгостроев и поставить их, либо какие то другие тяж моды в большом кол-ве, параллельно измеряя загрузку отыграть много часов.
Все атаки оружием либо пиздец быстрые, либо медленные. НПЦ рубят со скоростью до 700%, а мой персонаж может уходить в 5000% и более, а также в негатив. Пробовал отключать speed fix в Disparity и SPERG, но результата нет. Других модов со спидфиксом в MCM нет, да и изменяющих боевку я особо не ставил. Что делать?
Модлист: https://pastebin.com/bnp6Vruy
-Как количество отыгранных часов влияет на потребление CustomMemoryBlock? Разве его значение не зависит от загруженных в ячейки отслеживаемые игрой объектов, а сама функция работает лишь пока программа запущена?
-Как размер блоков может влиять на вылеты, если они нужны, чтобы снизить фрагментацию памяти?
Что касается долгостроев, то за исключением Брумы мы не знаем как именно они будут реализованы, это раз. Два, модавторы делают их в расчёте установил-играй, без дополнительных требований к стабильности. Ваниль СЕ превосходит ваниль ЛЕ как минимум потому, что в ней исправлен коррапт сохранений из-за кол-ва стрингс.
>-Как количество отыгранных часов влияет на потребление CustomMemoryBlock?
У меня это значение росло в течении игры, то есть 95% поднималось до 99%, я увеличивал в ини и так далее, вне зависимости от ячеек. Новые моды я не ставил, так что там что то скапливается очевидно.
>-Как размер блоков может влиять на вылеты, если они нужны, чтобы снизить фрагментацию памяти?
В самом ини написано следующее: The more you allocate here the less memory you have for other stuff!
Поэтому и спрашиваю "как". Если что-то и скапливается, то в сохранении.
И "other stuff" это? Если не используется win8/8.1, то "other stuff" может расти до 128Гб ОЗУ.
>"как"
Возможно там есть какой то функционал помимо фрагментации, я не знаю.
>"other stuff" это?
У меха лучше спросить.
>то "other stuff" может расти до 128Гб ОЗУ
А на деле появляются проблемы, которых до этого не было. У меня игра потребляет в районе 7г рам в большем случае. Всего у меня 16г рам. Остальное ничем не занято, но появляются вылеты. Я подозреваю, что есть еще внутри ограничения движка, которые не фиксит енбуст.
Грешновато католическое рождество праздновать вместо православного, так что вперед, контент постить!
>Knights of the Nine: Revelation
Играбельная версия была выпущена до релиза Скурима.
>Двемерское искусство: Пустыня Алик'р
Скорее мертв, чем жив.
Укатился, там дауны перекатить никак не решаются без своего бати сборочника, тем не менее сидят там и обсуждают, нормас им.
>Играбельная версия была выпущена до релиза Скурима.
>Original upload 19 July 2012 2:20PM
Насколько помню нет.
>Скорее мертв, чем жив.
Продолжение заглохло, но первая часть полностью играбельная и уж точно не уступает всяким фальскаарам.
https://www.youtube.com/watch?v=j0OaP_grkA0
Думаю до 2022 хватит модов, а потом еще через 20 лет будут все регионы в Скайриме замоделены и заполнены квестами.
Эта шляпа никогда не выйдет готовой, можешь не ждать. Все такие моды сначала анонсируют, игроки уровня 'vanilla, immersive, lorefriendly' дрочат и затем спустя год всё затухает. За примером далеко ходить не надо, вон wyrmstooth не доделали, фальскар о котором почти никто никогда не слышал либо единица но и они уже не помнят о нем. Ещё был всратый хамерфел о котором знало лишь 2-3 человека
Кароче просто расслабься и забудь так как из скурима выжали всё что могли. За последний полтора года ничего из технологичного не вышло, разве что лучики с тенями которые особо не заметны, а фпс жрут по самое не хочу.
Ещё есть отдельные терпилы которые ждут моды/порты на скурим СЕ, это тупо. Вот еслиб скурим перекатили на UE4 тогда можно было на что-то надеяться, а так всё конец игры близок
Да, значит и даром не надо. Интересно, сколько тодд занёс тимлиду, чтоб тот переманывал своей не вышедшей пустышкой с пустыми локациями людей. И ведь найдутся же наивные хлебушки.
>wyrmstooth не доделали
wat
>фальскар о котором почти никто никогда не слышал
Первый массивный мод на локации со своими квестами. О нем слышали все, а автору даже работу где то предложили в геймдеве(вот бы они тогда знали, какие потом моды выйдут).
Дохуя модов же таких, некоторые реализованы куда лучше скайрима.
>>4041
>Интересно, сколько тодд занёс тимлиду
Я думаю они просто столкнулись с тем же с чем этот анон>>3783
Да что ж за волшебные технологии применяет Тодд, что маллок, которым управляет сама шинда, насасывает у божественной аллокации в СЕ, что аж тима бейонда перекатилась на него? Это и правда конец, лебратаны, пора перекатываться?
> меньше двух лет.
Ты кажется забыл, что после выхода еще пол года ждать редактор, потом год ждать пока понавыходит модов, ну а чтобы прям не обы какие моды, а интересные и продвинутые то аж целых 2 года. В итоге на выходе мы получаем в лучшем случае 4 с половиной года до переката. Не забываем также посасывать член Тодда, ведь там тоже будет СС. А еще есть мнение, что беседка отказалась от гембуро и пилить будет на чужом движке, что соответственно означает остутствие редактора из-за авторских прав.
Да норм, сначала ваниль пройдем, потом ретекстуры какие-нибудь накатим, а там уже и моды пойдут потихоньку.
Именно до тех пор.
А что в нем нужно допиливать?
На нехухах и перезаливаторах один шлак.
Есть какие то deep-сайты?
В Rigmor of Cyrodiil есть Имперский город с окрестностями и он создан при поддержки команды Бейонда.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
При этом не забывай что как зона Сиродил больше Скайрима и морры, при этом они воссоздают опираясь на ТЕС4, а лепят отсебятину как некоторые, озвучивают персонажей для квестов, а не просто катают простыни, да и модельки с текстурами у них качественные.
https://www.youtube.com/embed/Pzhnb6HVNSI
Стараюсь Apachii еще со времен обливиона обходить.
В основном там какие то пизженные ассеты из возьмака, но парочка занятных действительно есть, к примеру зимнее, спасибо!
>>4296
Для этого пикчу и вкинул со спутником.
Хотя на деле у нее платье короткое по тем меркам, такие только мародёрки носили.
есть только special и vr.
Ещё на стимпэе есть обычный скайрим, но там так же есть и legendary edition, ток не в наличии.
На торрентах. Если беседка не хочет, чтобы ты покупал именно эту игру, значит, платить за неё ты не будешь.
https://youtu.be/vqQ5V8JeCjM
Кстати, чувак прав, анимация майнинга действительно слабенькая. Не чувствуется силы удара. Это я уже не говорю о полном отсутствии анимации отсечения кусков рудной жилы, искр, крошки - в общем, все, как в жизни. Что до анимации удара, то в старой доброй Готике 1-2 она выглядит куда убедительнее, там реально ощущается сила удара. Что ни говори, но немцы создали шедевр на все времена. Даже Скайрим до сих пор не сравнится с Готикой 1-2, даже в Скайриме разрабы до сих пор не смогли в преодоление препятствий с помощью РУК. И это спустя 10 лет после выхода Готики 1, в которой все это уже было.
>Даже Скайрим
>Даже
Да без сотни модов скайрим параша редкостная (с модами таки заебись), а готика 2 да, годная игрушка.
Не сосет, это вообще разные игры. Готику если и сравнивать, то с Облой и выше. Морровинд вообще уникальная игра с ее смешанной боевкой - частично настольной с выбрасыванием кубика, частично ручной из экшн-игр. Я про то, что чтобы попасть по врагу, в Морре необходимо джва условия: попасть визуально (наведя прицел) и по статам. Если статы низкие, то даже в упор не попадешь. Такого бреда я ни в одной другой игре не встречал. Во всех других играх что-то одно - либо ручное прицеливание, либо по статам (как в настолках), причем если по статам, то там присутствует система таргета, то есть залочиваешь цель в таргет и только тогда можешь атаковать. Бить в белый свет нельзя. Ладно, сори за дерейл. Скайрим понад усе.
>сосёт у морровинда
>называет кого-то жирным
А вообще я тут со скайримом сравнивал, уноси свой утковинд и вьетнамские флешбеки о старых срачах про готику vs тес.
Выла новая версия 3.8.0, а я не могу оценить нововведения, потому что, блять, вообще не имею представления, где это находится!
Написано же, Aether то бишь Этериус, что тут непонятного?
>майнинга действительно слабенькая. Не чувствуется силы удара
Руду можно майнить просто атакуя жилу. Не чувствуешь силы - ебашь силовухами
Берёшь две кирки по македонски и ебашишь по стахановски под элементальной яростью.
Установил вот МО2 и он сразу после установки пожаловался что не может достучаться до какого-то .ini, мне пизда?
До nxmhandlers.ini? У меня это выскочило, когда морровский МО 2 до 2.1.6 обновил. Не думаю, что это критично. Впрочем, Issues на гитхабе разработчиков тебе в помощь.
Вы не подумайте что я хочу чтобы у меня все моды были абсолютно лорные, но иммерсив креачурс это как по мне какой-то полный пиздец, с ним хотя бы играть прикольно и доставляет?
>>4885
Да я просто переустановил по рекомендуемым параметрам и все без ошибок обошлось, там с нексусом какие-то расширения мутные.
Нормальные люди пользуются им в связке с МО.
1) МО держит моды в виртуалке даты(отдельной папке) где одноименные файлы не переписываются, врай баш держит в физической дате где переписываются.
2) врай баш можно запустить через МО для башед патча.
3) В МО можно увидеть все файловые конфликты в разделе информации
4) В МО свой лоадордер для файлов как для есп
1.Это уже выше упомянули, пояснив, что WB умеет корректно ставить/удалять моды безо всякой виртуализации.
2. А можно запустить непосредственно для башед патча, для этого МО не нужен.
3. В WB можно увидеть все файловые конфликты, несовпадения, перезаписи и многое другое во вкладке "Установщики", справа.
4. Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Для ЛО имеется BOSS, а также LOOT. Первый лучше для Облы, второй для Ская.
1. Нет, не умеет.
2. А можно сразу все в дату кидать, зачем что-то организовывать?
3. Можно.
4. Лут для плагинов, МО для файлов. Если ты не понимаешь, в чем разница, ты не квалифицирован спорить с гайдами.
От себя - врай баш начинает тошнить и загибаться примерно на 200 плагинах, это неудобно и ненужно.
1. Умеет, просто нужно уметь им пользоваться и юзать быструю версию с ядром 295, обновленную по модам до 304. Там есть отдельные опции установки: Установить, Установить в конец, Установить пропущенные, Нормализовать. И никакой МО не нужен.
2. Зачем впадать в крайности? Я привел пример золотой середины, чтобы можно было обойтись меньшим числом утилит.
4. Тут не понял, что за лоад ордер для файлов ты имеешь в виду, и чем он отличается от ЛО для плагинов. Никогда о первом не слышал.
Может быть, стоит попробовать версию WB 295, обновленную по модам до 304? Впрочем, я никогда не юзал такое количество плагинов, видимо, мне не нужны сотни свистелок и перделок, достаточно только самого необходимого - ООО, модов для большего удобства игры. Да, я имею в виду Облу. В Скай не играю, слишком казуально-попсовая игра. Квестовые маркеры над головами персонажей и над предметами - разрабы совсем игроков за дебилов считают?
>Тут не понял, что за лоад ордер для файлов ты имеешь в виду
Ты можешь двигать порядок загрузки файловых директорий модов, тобиш 2 мода где одинаковые текстуры, но тебе надо чтобы грузились именно из определенного, это можно комбинировать просто перетаскивая мышкой в столбике слева, еще можно скрывать конкретные файлы.
>Там есть отдельные опции установки: Установить, Установить в конец, Установить пропущенные
В MO эти опции не нужны, это решается перетаскиванием мышкой и происходит мгновенно, потому что никаких реальных файловых операций не выполняется. Тогда как Anneal в WB может занимать продолжительное время, так как копируются и перезаписываются файлы.
>В Скай не играю, слишком казуально-попсовая игра. Квестовые маркеры над головами персонажей и над предметами - разрабы совсем игроков за дебилов считают?
Имхо обла более казуальная в ванили. А по сетапу модов можно обе игры норм вывезти. Касательно маркеров, это в ини выключается и есть мод на текстовое детальное описание как в морре.
>ванили
Мне вот интересно откуда взялись эти гомо-обозначения типа ванила, лор и т.п. ? Это звучит так будто сами же фанаты выдумали все эти слова. Правильно будет - оригинал, дефолт, стандарт
Ещё появились крайне отбитые со словечками 'олдрим', а ещё
>EnaiRim
Ну почему тес сообщество такое отбитое ?
Ну почему ты такой скучный?
>дефолт
Может, такой тупорылый пидарас, как ты, не будет учить носителей, как и что им называть?
Так и делаю, правда жила заканчивается за пару секунд.
>Имхо обла более казуальная в ванили.
Если говорить про абсолютно читерскую школу Иллюзии, позволяющую управлять абсолютно любым актером в игре, превращая его в своего союзника, то тут соглашусь. Как только я узнал, что кастомные заклы там работают на цель не только до 25 лвла, но вообще любого (только надо снять с себя все доспехи для 100% эффективности магии), я бросил играть в чистую Облу, ибо это делает абсолютно всю боевку, эквип, Алхимию и прочие школы магии ненужными от слова совсем. Только Колдовство ещё нужно для добивания последнего оставшегося в живых противника. Насчёт Скайрима уже точно не помню, давно в него играл, в 2015-м. Бросил, потому что просто стало скучно. А ещё потому что на Солстхейме у меня запоролись квесты. Над квестодателем висит маркер, что нужно сдать ему квест, а в диалог войти не получается - он/а просто говорит в воздух дежурную фразу. Так, не получается сдать задание на брата кузнеца, превратившегося в оборотня, а также какое-то радиантное задание главной бабе скаалов - Фанари или Фрея или как ее там зовут. А также какие-то непонятки с главным сюжетом , запутался с этими книгами для Хермеуса Моры, какие прошел, какие нет. Ну и в целом для меня Скайрим выглядит эстетически менее приятно, чем Обливион, менее волшебно, что ли. Чересчур реалистичная графика - это плохо для игры, я считаю, это уже напоминает реальную жизнь, которую мы и так каждый день видим. Игра должна быть немного волшебной, сказочной, особенно в этом жанре средневекового фэнтези. Эх, если бы Бетезда "подарила" Обле 32-битный движок от Ская, было бы здорово. А ещё лучше устранила баги в родном движке Облы, чтобы сохранить полную совместимость с существующей библиотекой модов. Сори за небольшой дерейл. Конечно, Скайрим форева.
Я за 3 месяца после релиза выдрочил в ванильном скуриме всё. Если бы играл тогда сразу в лицуху, получил бы все ачивы. Вернулся в скурим в 2014, но на Сольстхейме не был до сих пор.
Теплая ламповая палитра, благодаря которой чувствуешь себя как в сказке. Ванильный чернушный говнофильтр скурима сделал только хуже игре.
Ужасная палитра. В морре гораздо лучше было. Не реалистичность, сказочность чувствовалась, но при этом сказочность не детская. А обла будто для девочек была сделана
Как хорошо, что comrade Boris придумал енб
А я в сентябре 2014-го только впервые установил Скайрим, хотя скачал с торрента от какого-то R.G. Catalyst ещё в декабре 2011-го. Помню, что из багов там возникающий снова и снова туман войны в уже очищенных от него областях. Читал, что это баг движка, и он есть в других играх на этом же движке - Fallout 4, вроде бы, и ещё в какой-то. Странно, но в Обле такого бага не было. Видимо, не во всем новый движок лучше старого. Ещё помню, как сильно грузил у меня Скайрим комп - кулеры на проце и видеокарте шумели очень сильно. В Обле такого не было, комп работал тихо.
Пришел, насрал. А потом удивляется, что этому не обрадовались.
Потому что морроутки громче всех визжат про ОКАЗУАЛЕЛЕ, РАНЬШИ БЫЛА ЛУДШИ, при этом тот факт, что сам морровинд уже был оказуаленной консолепарашей в сравнении с даггерофолом, они настойчиво игнорируют.
Ну по крайней мере в Морре интерфейс ещё был подходящим для компа с его высоким разрешением, а не огромные значки как в Обле, или совершенно отвратный и невоспринимаемый интерфейс Ская, где убрали все значки предметов, сделав инвентарь совершенно нечитаемым. Зато 3D-модели предметов справа, в лучших YOBA-традициях. SkyUI малость исправил ситуацию, но все равно один значок белого гриба на все ингредиенты никак не сравнится с разнообразными и запоминающимися значками для практически каждого ингредиента в Морре и Обле. Ещё бы, для этого необходимо напрячь воображение, чтобы придумать отдельный рисунок для каждого сраного банглер бейна или Tinder Polypore Cap.
Хз, вроде всё потёрли. Если ты про обсуждение преимуществ МО, то это просто ещё один анон вышел из спячки.
>Wrye Bash
>Нормальные люди перестали им пользоваться ещё в 2014-15 году
Arthmoor (цитата с реддита):
Am I the only one who uses wyre bash exclusively?
Hail Talos! I'm not the only one after all! :P
IMO, the virtual Data folder is overrated when you have an installer tool that properly handles the things it installs
Ну раз бог-импиратор артмур сказал, то срочно перекатываемся. Мы же тут все охуеть-супер-модеры, как он.
Экспертное мнение человека, который не разбирается в кодинге, м-м-м. В вопросах, не касающихся CK, его словами можно подтереться.
>Это звучит так будто сами же фанаты выдумали все эти слова.
Ну вообще таки так и есть. Что в этом плохого?
Что такое м-м-м и СК? Мне кажется, что Артмур достаточно компетентен, чтобы делать подобные заявления. UOP - это вам не фунт изюма. И потом голословно утверждать, в чем он разбирается, а в чем нет, несколько самонадеянно, ящитаю. Просто у большинства юзеров нет желания изучать огромный мануал по WB, они предпочитают, чтобы МО сделал им красиво сам. И в чем-то это правильно, игроки все же предпочитают играть, а не изучать длинные мануалы по всяким утилитам. Но мне как-то сразу не понравилась идея виртуализации модов в отдельную папку. Вспомнилась виртуальная машина, которая здорово замедляет работу основной ОС. Здесь, конечно, не так глобально, но все же. Я предпочитаю работу с файлами модов напрямую, безо всяких посредников.
Мы уже поняли, что ты нитакой как все, и пердолишься с врай башем. На здоровье!
У врайбаша нет юзабилити на 300гиговые сборки, ты просто не разберешься с таким большим кол-вом модов, если это врайбаш.
Так же он нихрена не парсит бса архивы, хотя кажется ему это и не нужно. Тут не может быть никакого спора, как минимум потому что фичи врайбаша могут быть запущены через МО, а вот фичи МО через врайбаш нет.И вообще мне кажется, ты жирный.
Ну если кому-то нужны 300-гиговые сборки, то, наверное, МО им лучше подойдет. Мне даже представить сложно, сколько модов нужно поставить, чтобы занять 300 ГБ. Это уже какая-то гигантомания, СССРия получается. Конечно, каждый дрочит, как он хочет, и можно напихать в игру все-все-все моды, какие только вышли на Скайрим - что получится в результате, и будет Это удобоваримо, это уже другой вопрос. А для чего нужно парсить BSA-архивы? Это нужно тем, кто хочет выборочно поставить из архива какие-то отдельные элементы или что-то править там? Я просто кидаю все BSA в Data, а стандартный архив в Bash Installers, а дальше просто ставлю либо просто, либо через визард. Короче, каждому свое. Меня WB 295-304 и OBMM вполне устраивают. Кстати, МО не может запустить именно эту версию WB, только что проверил. Указываю ему путь к исполняемому файлу, и ничего не происходит. В списке запускаемых через МО программ WB не появляется. Видимо, МО работает только с 300+ версиями WB.
RLO или ELFX?
@
Вилкас: бля ну нахуя нам этого нонейма брать, бать ну ты чё?
@
Легион: слышала ты выбрался из хелгена...
@
АЛО БЛЯДЬ ИЗ ХЕЛГЕНА А НИЧЕ ЧТО ТЫ СО МНОЙ ЗА ОДНИМ СТОЛОМ СИДЕЛА И СПРАШИВАЛА КОМУ КАКОЙ ПОСЁЛОК ДОСТАЁТСЯ?
Есть моды на фикс этого? Или по каким запросам искать хотя бы
> Мне кажется, что Артмур достаточно компетентен, чтобы делать подобные заявления.
Когда кажется - креститься надо. Соглашусь с оратором ниже - ты либо глупый, либо толстый.
>>5059
У меня было так:
СОБИРАЕШЬ СКАЙ
@
СОБИРАЕШЬ ОБЛУ
@
СОБИРАЕШЬ МОРРУ
@
УКАТЫВАЕШЬСЯ В ДРУГИЕ ИГРЫ, НЕБО И АЛЛАХА, ПОТОМУ ЧТО КОНЦАЯ-КРАЯ ДОПИЛУ НЕ ВИДНО
>Когда кажется - креститься надо.
За аргумент никак не канает. Насчет бесконечного допила согласен, скажу даже больше: самая идея с возможностью установки модов - зло. Она дает возможность изначальным разрабам схалтурить, сделать полуфабрикат, который и дать игрокам допиливать по своему усмотрению. Но это еще полбеды, разрабы при этом не дают исходники к коду движка, чтобы особенно умные модмейкеры могли его улучшить, вместо того, чтобы ходить вокруг да около, подпирая всякими EBF, OSR, EnBoost и прочими костылями. Кстати, Морру особо собирать не надо, она вполне самодостаточна. Желательно только поставить мод на сбор растений, чтобы они не были контейнерами, а также MCP. Ну и FPS Optimizer, увеличивающий макс.дальность обзора втрое.
> За аргумент никак не канает.
Ок, поехали.
> virtual Data folder is overrated
Не что иное, как НИНУЖНО, потому не аргумент.
> you have an installer tool that properly handles the things it installs
Т.е. фичи WB работают корректно. Это же справедливо и для MO (разве что с omod'ами было что-то, но для Скайрима этот формат не используется). Задача модменеджера - не только устанавливать моды (ты и руками это сделаешь), а собственно менеджмент. В МО ты можешь управлять перезаписью ресурсов, изменяя порядок модов (ты ведь отличаешь мод от плагина?) и скрывая ресурсы.
> UOP - это вам не фунт изюма.
Копание в Construction Set'е и Creation Kit'е не делает человека экспертом во всех областях. Артмур давным-давно решил для себя, что МО ему не нужен, потому и пользуется WB, т.к. лично ему хватает фич последнего (юзает WB со времён Облы и не увидел причин для перехода). Искать в этом какой-то глубинный смысл - идиотизм, а использование личности Артмура как авторитета (и вообще аргументация авторитетом) - признак недалёкого человека, подверженного влиянию других.
> игроки все же предпочитают играть, а не изучать длинные мануалы по всяким утилитам
Находятся уникумы, для которых пройти туториал МО СЛОЖНА.
Все способы установки модов можно охарактеризовать двумя параметрами: степенью контроля и исправным функционированием. МО даёт максимальный контроль и функционирует исправно. WB даёт меньше контроля и функционирует исправно. NMM даёт ещё меньше контроля и имеет репутацию ненадёжной утилиты. Vortex... его даже NMM-холопы засрали. При ручной установке контроль происходящего и исправное функционирование зависят от самого человека.
> самая идея с возможностью установки модов - зло
Зависит от игры. Чем проще делать моды, тем их будет больше для игры, но тем ниже будет их среднее качество. Если же для запила мода требуется лютое копание в файлах игры, то модов будет мало, но самые умелые и настойчивые люди смогут запилить что-нибудь потрясающее (пример - Ultimate Apocalypse для первого довика).
> Она дает возможность изначальным разрабам схалтурить, сделать полуфабрикат, который и дать игрокам допиливать по своему усмотрению.
У беседкоигр две беды. Первая - разрабы редко парятся о грамотной реализации и делают просто рабочую фичу (и пофиг, что игра встанет раком, если ты сделаешь что-то, не предусмотренное разрабами). Вторая - сообщество, которое не бьёт беседку ссаными тряпками, не рушит оценки и не возвращает деньги за сырые продукты. Хорошо хоть, что не стали молчать про Fallout 76.
> За аргумент никак не канает.
Ок, поехали.
> virtual Data folder is overrated
Не что иное, как НИНУЖНО, потому не аргумент.
> you have an installer tool that properly handles the things it installs
Т.е. фичи WB работают корректно. Это же справедливо и для MO (разве что с omod'ами было что-то, но для Скайрима этот формат не используется). Задача модменеджера - не только устанавливать моды (ты и руками это сделаешь), а собственно менеджмент. В МО ты можешь управлять перезаписью ресурсов, изменяя порядок модов (ты ведь отличаешь мод от плагина?) и скрывая ресурсы.
> UOP - это вам не фунт изюма.
Копание в Construction Set'е и Creation Kit'е не делает человека экспертом во всех областях. Артмур давным-давно решил для себя, что МО ему не нужен, потому и пользуется WB, т.к. лично ему хватает фич последнего (юзает WB со времён Облы и не увидел причин для перехода). Искать в этом какой-то глубинный смысл - идиотизм, а использование личности Артмура как авторитета (и вообще аргументация авторитетом) - признак недалёкого человека, подверженного влиянию других.
> игроки все же предпочитают играть, а не изучать длинные мануалы по всяким утилитам
Находятся уникумы, для которых пройти туториал МО СЛОЖНА.
Все способы установки модов можно охарактеризовать двумя параметрами: степенью контроля и исправным функционированием. МО даёт максимальный контроль и функционирует исправно. WB даёт меньше контроля и функционирует исправно. NMM даёт ещё меньше контроля и имеет репутацию ненадёжной утилиты. Vortex... его даже NMM-холопы засрали. При ручной установке контроль происходящего и исправное функционирование зависят от самого человека.
> самая идея с возможностью установки модов - зло
Зависит от игры. Чем проще делать моды, тем их будет больше для игры, но тем ниже будет их среднее качество. Если же для запила мода требуется лютое копание в файлах игры, то модов будет мало, но самые умелые и настойчивые люди смогут запилить что-нибудь потрясающее (пример - Ultimate Apocalypse для первого довика).
> Она дает возможность изначальным разрабам схалтурить, сделать полуфабрикат, который и дать игрокам допиливать по своему усмотрению.
У беседкоигр две беды. Первая - разрабы редко парятся о грамотной реализации и делают просто рабочую фичу (и пофиг, что игра встанет раком, если ты сделаешь что-то, не предусмотренное разрабами). Вторая - сообщество, которое не бьёт беседку ссаными тряпками, не рушит оценки и не возвращает деньги за сырые продукты. Хорошо хоть, что не стали молчать про Fallout 76.
> и вообще аргументация авторитетом
Когда нет ничего лучше — сойдёт.
Под одну гребёнку не греби все ситуации.
>можно напихать в игру все-все-все моды, какие только вышли на Скайрим - что получится в результате, и будет Это удобоваримо, это уже другой вопрос
"Все-все" это уже в теробайтах, а 300 это любая сборка старше 2ух лет, потому что наркомания заставляет возвращаться и ставить моды в любом случае, вон одного шмотья уже на 70 гигов. Я на самом деле начинаю страдать от нехватки места на диске, надо новый покупать на 2тб под скай. МО позволяет крайне удобный менеджмент всего этого, я даже если не помню что когда и где ставил, я клик>информация и вижу пидораса, и никаких проблем, это при том что я с самого начала поленился ебатся с каталогизацией в МО, а если бы не поленился вообще было бы все в 1 клик. Я кстати даже не вылетаю практически.
При удалении пиратки может удалиться вся директория игры вместе с МО.
После небольших танцев с бубнами МО2 можно использовать как модменеджер почти для любой игры и мне, например, удобней иметь отдельные папки с инстансами МО.
Мимо
>При удалении пиратки может удалиться вся директория игры вместе с МО
А зачем её удалять? И если удалять, то почему не со сборкой, если удалять? Кстати если не ошибаюсь, то находясь в разных папках при дефрагментации они могут разлететься в далекие друг от друга сектора диска, но это не точно.
>теперь очень важный момент: тебе нужно указать объём видеопамяти, который будет использовать игра. И ещё объём буфера. Это VideoMemorySizeMb и ReservedMemorySizeMb.
>скачай VRamSizeTest Tool и запусти вариант DX9.
>>Если у тебя есть и дискретная, и интегрированная видеокарты (от NVIDIA и от Intel, например), то по умолчанию утилита может использовать интегрированную и покажет неверное значение. Убедись, что запускаешь VRamSizeTest, используя свою "игровую" видеокарту.
Я очень юзверь и не понимаю как мне запустить VRamSizeTest "используя" игровую видеокарту, у меня от AMD.
Невнимательность или миграция на другой носитель. Первый раз слышу, что это зависит от директории.
Сними сажу, чудо.
Сделай ПКМ по экзешнику, в меню должен быть пункт "Запустить с графическим процессором", в нём выбери нужную карту.
Какой экзешник запустить, .exe VRamSizeTest или что-то ещё? У врама я ничего такого не вижу.
> VRamSizeTest
Да, его.
> У врама я ничего такого не вижу.
Хм. Тогда просто запусти и скажи результат.
Да, всё супер.
Раньше при создании нового профиля такого не было, ПАМАГИТЕ!
Видел. Женская понравилась, а вот та что на мужика - не очень из-за того, что нагрудник как пластина сплошная выглядит, как будто кто-то просто нашел ее и прикрепил веревками. Но вообще это гораздо лучше, чем когда какие-то аутисты делают броню на руках, ногах, наплечники там - а торс не защищен.
850x366, 0:09
Не это слишком просто, я и сам мог так сделать. Ну да ладно снес МО с игрой ибо никак не мог пофиксить худ в игре, он тупо исчез, хотя перед этим ставил моды которые никак не связанны с интерфейсом, всего-то vivid clouds, green grass + ini tweaks но я пробовал отключить эти моды и вернул ини в настройки что были до - не помогло. Это тот случай когда не мод сломал игру, а сам МО, ахах аж проиграл. Но как такое могло произойти ? Единственное что вернуло худ в игру так это создания нового профиля, что могло вообще послужить такому необъяснимому пздцу
> virtual Data folder is overrated
>Не что иное, как НИНУЖНО, потому не аргумент.
Так вроде ты со мной же и согласился, если я правильно тебя понял
>Т.е. фичи WB работают корректно.
А мне именно это и нужно, и разбираться в еще одной утилите, которая по сути делает то же самое, но только с виртуализацией, мне как-то не хочется, да и нет необходимости, ибо я не являюсь мододрочером, мне достаточно минимального джентльменского набора, позволяющего комфортно и интересно играть
>Копание в Construction Set'е и Creation Kit'е не делает человека экспертом во всех областях
Не делает, однако в своей области Артмур вполне себе компетентен, и изучить функционал обеих утилит и понять хотя бы лично для себя, какая лучше, думаю, для него проблемы не составило
> игроки все же предпочитают играть, а не изучать длинные мануалы по всяким утилитам
>Находятся уникумы, для которых пройти туториал МО СЛОЖНА.
Так и я об этом, большинству игроков хочется, чтобы прога сама все сделала за них, и это вполне нормальное желание. Игроки хотят играть, а не ебаться с мануалами, потому я понимаю популярность МО. Насчет контроля, возможно, ты прав, но функционала, по-моему, в WB больше. Не утверждаю этого.
> самая идея с возможностью установки модов - зло
>Зависит от игры
А для меня в основном моды - зло, потому что ты уже играешь в не ту игру, которую покупал, и в авторов которой верил, а в совершенно посторонний продукт. Хотя иногда бывают ситуации, когда без модов не обойтись, но я стараюсь ставить их по минимуму, и моя сборка (Облы) занимает менее 10 ГБ. И мне этого хватает, я вполне доволен. А те, кто пихают в игру все подряд, мне кажутся какими-то школьниками, падкими на свистелки и перделки. Ведь что занимает больше всего места? Тяжелые текстуры, разные виды экипировки, оружия, в общем, предметов - то есть того, что не является самым важным и нужным игровому процессу. А самым важным и нужным являются две вещи: приключения (квесты) и игровой баланс, делающий игру осмысленной и доставляющей удовольствие от преодоления трудностей на пути к этим приключениям. Все остальное от лукавого, по-моему. Конечно, другие могут считать иначе, но это тоже характеризует человека. Вообще в идеале, чтобы игра представляла собой законченный продукт, не требующий дальнейшей доработки напильником (читай, модификаций)
>У беседкоигр две беды. Первая - разрабы редко парятся о грамотной реализации и делают просто рабочую фичу (и пофиг, что игра встанет раком, если ты сделаешь что-то, не предусмотренное разрабами). Вторая - сообщество, которое не бьёт беседку ссаными тряпками, не рушит оценки и не возвращает деньги за сырые продукты. Хорошо хоть, что не стали молчать про Fallout 76.
Полностью согласен
> virtual Data folder is overrated
>Не что иное, как НИНУЖНО, потому не аргумент.
Так вроде ты со мной же и согласился, если я правильно тебя понял
>Т.е. фичи WB работают корректно.
А мне именно это и нужно, и разбираться в еще одной утилите, которая по сути делает то же самое, но только с виртуализацией, мне как-то не хочется, да и нет необходимости, ибо я не являюсь мододрочером, мне достаточно минимального джентльменского набора, позволяющего комфортно и интересно играть
>Копание в Construction Set'е и Creation Kit'е не делает человека экспертом во всех областях
Не делает, однако в своей области Артмур вполне себе компетентен, и изучить функционал обеих утилит и понять хотя бы лично для себя, какая лучше, думаю, для него проблемы не составило
> игроки все же предпочитают играть, а не изучать длинные мануалы по всяким утилитам
>Находятся уникумы, для которых пройти туториал МО СЛОЖНА.
Так и я об этом, большинству игроков хочется, чтобы прога сама все сделала за них, и это вполне нормальное желание. Игроки хотят играть, а не ебаться с мануалами, потому я понимаю популярность МО. Насчет контроля, возможно, ты прав, но функционала, по-моему, в WB больше. Не утверждаю этого.
> самая идея с возможностью установки модов - зло
>Зависит от игры
А для меня в основном моды - зло, потому что ты уже играешь в не ту игру, которую покупал, и в авторов которой верил, а в совершенно посторонний продукт. Хотя иногда бывают ситуации, когда без модов не обойтись, но я стараюсь ставить их по минимуму, и моя сборка (Облы) занимает менее 10 ГБ. И мне этого хватает, я вполне доволен. А те, кто пихают в игру все подряд, мне кажутся какими-то школьниками, падкими на свистелки и перделки. Ведь что занимает больше всего места? Тяжелые текстуры, разные виды экипировки, оружия, в общем, предметов - то есть того, что не является самым важным и нужным игровому процессу. А самым важным и нужным являются две вещи: приключения (квесты) и игровой баланс, делающий игру осмысленной и доставляющей удовольствие от преодоления трудностей на пути к этим приключениям. Все остальное от лукавого, по-моему. Конечно, другие могут считать иначе, но это тоже характеризует человека. Вообще в идеале, чтобы игра представляла собой законченный продукт, не требующий дальнейшей доработки напильником (читай, модификаций)
>У беседкоигр две беды. Первая - разрабы редко парятся о грамотной реализации и делают просто рабочую фичу (и пофиг, что игра встанет раком, если ты сделаешь что-то, не предусмотренное разрабами). Вторая - сообщество, которое не бьёт беседку ссаными тряпками, не рушит оценки и не возвращает деньги за сырые продукты. Хорошо хоть, что не стали молчать про Fallout 76.
Полностью согласен
> Это тот случай когда не мод сломал игру, а сам МО, ахах аж проиграл.
Не, тут всё-таки сломал ты. Вот МО 2 реально срёт мне в штаны - Морра через него то запускается, то нет. Причину так и не выяснил.
> что могло вообще послужить такому необъяснимому пздцу
Вангую, что-то с инишником. При создании нового профиля создаётся новый инишник. Касательно инишника, из моего опыта: Oblivion Reloaded (точнее, его изменение FoV'а) пидорасил интерфейс; выяснил лишь чудом, откатив инишник в папке профиля на забекапленный стабильный. Допиливание модами - это легко и весело.
>>5287
> если я правильно тебя понял
Нет, не понял. Артмур утверждает, что виртуальная папка Data переоценена, при этом не приводит никаких аргументов. На самом же деле подобная реализация даёт упомянутый далее контроль над ресурсами.
> по сути делает то же самое
Делает больше.
> нет необходимости
А вот это разумный ответ. В принципе, минималистичную сборку можно собрать и руками, но приличное количество людей, начинающих устанавливать моды, не знает, куда их заведёт дорога, потому шапка и говорит обмазывать через МО - человек, придя к выводу: "Чё-то херни наставил", сможет откатиться до своего минимума и играть, а аутисты смогут бесконечно долго улучшать сборку, перетасовывая меши/текстуры, допиливая моды и делая патчи.
> изучить функционал обеих утилит и понять хотя бы лично для себя, какая лучше, думаю, для него проблемы не составило
Тут уже надо спрашивать у него самого.
> ты уже играешь в не ту игру, которую покупал, и в авторов которой верил, а в совершенно посторонний продукт
Увы, я в беседку не верю, потому для меня сторонний продукт, протестированный кучей людей, будет лучше игры, в которой потеряется линейка квестов, если ты выполнишь определённую последовательность действий (это я про скип квестов воров в Балморе, если что).
> И мне этого хватает, я вполне доволен.
Значит, у тебя есть шанс пройти игру, а не застрять в вечном допиливании.
> А самым важным и нужным являются две вещи: приключения (квесты) и игровой баланс, делающий игру осмысленной и доставляющей удовольствие от преодоления трудностей на пути к этим приключениям.
Для беседкоигр первоочерёдными являются багфиксы. Остальное нужно, чтобы после однократного прохождения не было скучно. Кого-то развлекает беготня по новым локациям, кого-то - многочасовое переодевание вайфу в различные наряды.
> Это тот случай когда не мод сломал игру, а сам МО, ахах аж проиграл.
Не, тут всё-таки сломал ты. Вот МО 2 реально срёт мне в штаны - Морра через него то запускается, то нет. Причину так и не выяснил.
> что могло вообще послужить такому необъяснимому пздцу
Вангую, что-то с инишником. При создании нового профиля создаётся новый инишник. Касательно инишника, из моего опыта: Oblivion Reloaded (точнее, его изменение FoV'а) пидорасил интерфейс; выяснил лишь чудом, откатив инишник в папке профиля на забекапленный стабильный. Допиливание модами - это легко и весело.
>>5287
> если я правильно тебя понял
Нет, не понял. Артмур утверждает, что виртуальная папка Data переоценена, при этом не приводит никаких аргументов. На самом же деле подобная реализация даёт упомянутый далее контроль над ресурсами.
> по сути делает то же самое
Делает больше.
> нет необходимости
А вот это разумный ответ. В принципе, минималистичную сборку можно собрать и руками, но приличное количество людей, начинающих устанавливать моды, не знает, куда их заведёт дорога, потому шапка и говорит обмазывать через МО - человек, придя к выводу: "Чё-то херни наставил", сможет откатиться до своего минимума и играть, а аутисты смогут бесконечно долго улучшать сборку, перетасовывая меши/текстуры, допиливая моды и делая патчи.
> изучить функционал обеих утилит и понять хотя бы лично для себя, какая лучше, думаю, для него проблемы не составило
Тут уже надо спрашивать у него самого.
> ты уже играешь в не ту игру, которую покупал, и в авторов которой верил, а в совершенно посторонний продукт
Увы, я в беседку не верю, потому для меня сторонний продукт, протестированный кучей людей, будет лучше игры, в которой потеряется линейка квестов, если ты выполнишь определённую последовательность действий (это я про скип квестов воров в Балморе, если что).
> И мне этого хватает, я вполне доволен.
Значит, у тебя есть шанс пройти игру, а не застрять в вечном допиливании.
> А самым важным и нужным являются две вещи: приключения (квесты) и игровой баланс, делающий игру осмысленной и доставляющей удовольствие от преодоления трудностей на пути к этим приключениям.
Для беседкоигр первоочерёдными являются багфиксы. Остальное нужно, чтобы после однократного прохождения не было скучно. Кого-то развлекает беготня по новым локациям, кого-то - многочасовое переодевание вайфу в различные наряды.
Установил подряд 70 модов, поиграл, и вроде все нормально, но после попытки сохраниться тупо возникает черный экран, только вот двигаться и вообще что угодно делать я при этом могу, просто слепой. Не знает никто чем это может быть вызвано? Не сильно мешает конечно, точно лучше большинства багов, но таки.
>потеряется линейка квестов, если ты выполнишь определённую последовательность действий (это я про скип квестов воров в Балморе, если что).
А вот тут подробнее, пожалуйста, что за последовательность действий? У меня был реальный баг с взятием квеста в таверне "Полпути" Пелагиада, с каджиткой, которая хотела стать моим "особым другом". При разговоре с ней на одном месте все время выскакивала ошибка скрипта, и квест не брался. Прочитал, что это связано с локализацией от 1С, при которой они перепутали какие-то названия.
А зачем нужны две версии - МО и МО2 и чем отличаются?
>Oblivion Reloaded (точнее, его изменение FoV'а) пидорасил интерфейс
Полная хрень этот OR, из-за него у меня Обла все время вылетала; щит зачем-то переместили на спину, так что теперь уже было нельзя блочить одной кнопкой, не вставая в стойку - приходилось вставать, доставая со спины УЖЕ ЭКИПИРОВАННЫЙ SHIT, как в скуриме (только там он надет на руку). Было же такое удобное управление, блджад, самое удобное из всех игр серии. Щит одной кнопкой прямо на ходу и каст тоже - безо всяких вставаний в боевую или магическую стойку и без предварительного доставания спелла из кармана, чтобы он красиво светился/клубился/варился в руке. Я за эффективность и удобство, а не за внешний эффект. Нет, OR зачем-то сделал неудобно, по-говнянски, по-скуримски. А ещё этот OR убрал инерционный, плавный поворот камеры, фирменную черту Облы, заменив его резким, отрывистым поворотом, как во всех прочих играх. Хартьфу!
> Не знает никто чем это может быть вызвано?
Установкой хрен знает чего?
>>5310
Не денутся. Да и зачем тебе переставлять игру? МО хранит инишники в папке профиля. Удали их из папки профиля, из папки документов, запусти Скайрим не через МО, потом снова через МО. После этого допиливай инишник в BethINI (если и через него умудришься сломать, то ты редкостный умелец).
>>5313
> А вот тут подробнее, пожалуйста, что за последовательность действий?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sugar-Lips_Habasi Если поговоришь с Хесериндом, а потом с Хабаси, то выполнишь последний квест балморской линейки. Фиксится PfP/GFM.
> Прочитал, что это связано с локализацией от 1С, при которой они перепутали какие-то названия.
Значит, фиксится в GFM (вроде так называется патч для русской версии).
>>5317
> А зачем нужны две версии - МО и МО2 и чем отличаются?
Для Облы и Ская использую МО 1.3.15, т.к. он проверен временем. МО 2 (на днях вышла версия 2.1.6) поддерживает Морру. Хотел и Морру собрать по науке, но что-то вышло заёбисто. Версии МО отличаются тем, что в МО 2 пофиксили некоторые проблемы МО 1, завезли новые фичи (и сломали старые, куда ж без этого; впрочем, чинят).
> Полная хрень этот OR
Раньше он был норм (я серьёзно), но потом Аленет получил передоз васяния и всё заверте... Теперь, чтобы OR был просто графономодом, а ты не соснул хуйца из-за какого-нибудь восхитительного бага, нужно пердолить инишник и скрывать папку с анимациями. Про упоротую навигацию по сайту (зачем выкладывать полную документацию на нексус, это же не спортивно!) вообще молчу.
Ну хуй знает, я один раз инишники уже удалял и потом все равно хуйня полная творилась, возможно из-за этого. В какой папке профиля? Я нихуя подобного не вижу.
Бамп
Письку трогал, вот и сломалась кнопка. На стул сядь (в игре), если не поможет, загружай более раннее сохранение.
> Прочитал, что это связано с локализацией от 1С, при которой они перепутали какие-то названия.
>Значит, фиксится в GFM (вроде так называется патч для русской версии).
Точно, в GFM. Но есть одна проблема - фиксить необходимо перед началом новой игры, на уже существующие сейвы фикс не встанет. По крайней мере так пишут разрабы GFM. А я там уже продвинулся очень далеко, апнул 75,8 лвл (даже не понял, откуда взялись эти 0,3 лвла, ведь максимум в Морре - 75,5), прошел почти все фракции на Вварденфелле (исключая Великие Дома и кланы вампиров, а также некоторые одиночные квесты и от лордов Даэдра), начал Бладмун, дойдя до развилок в обеих сюжетках - основной за скаалов и дополнительной за Восточную имперскую компанию. В общем, хуй с ним, с этим квестом про "особого друга", тем более что я никогда не был зоофилом.
Аноны, простите за дерейл.
> Для беседкоигр первоочерёдными являются багфиксы
А я вот специально не поставил USLEEP чтобы нюхнуть ванилы, в итоге сначала застрял на блейде, потерявшим голос и не хотевшем открывать дверь в свою хату, теперь чё-то багнул квест легиона, где надо вычистить дракона из лагеря — дракона вычистил, задача висит, маркер стоит.
За это, ребятки, разработчику надо в рожу плевать.
мимо
>потерявшим голос и не хотевшем открывать дверь
Ух бля, я этот баг 16 ноября 2011 словил и уже тогда полез за фиксом на нексус.
Бампевичус
Я тоже.
В шапке Фус-ро-фапа ищи, там было, я видел. Есть ещё двемерский протез, если надо
Спс
Аноны я готов вас порадовать! Тем что я завершил свою сборочку на 98% и знаете что? Всего установлено 59 модов!
Ну так я и говорю что ещё немного и будет 100%. Сейчас хочу накатить Project AHO, Sovngarde - Mist's Font Replacer, Lydia PW и возможно текстуры скал/гор/камней. Пожалуй ещё 20-25 модов и 100%
Я пытался вообще уложиться в 30-50 модов но скайрим максимум обрубок, по этому пришлось перейти грань. А так ставлю моды максимально нужные и исключительно которые будут заметны в динамке
> Сейчас хочу накатить Project AHO
> ставлю моды максимально нужные и исключительно которые будут заметны в динамке
А что не так с PAHO? Неужели тебе самому не надоели одни и те же сырые скайримовске квесты?
А так изначально хотел ставить PAHO чтобы вытащить от туда броню с оружием и надеть на фолловера
Ты уже нашел лорные волосатые ноги и подмышки, как в средневековье (когда ноги женщины не брили), кот?
Толку от этой хуйни ноль. Изначально сделали бы нормальный модинг. А то 90% времени ебешся с этим говном устанавливаешь моды засираешь все пространство, а потом еще и вылетает говнина.
Вроде бы все поставил, все вроде заебись, а тут в пещере гномов-хуекрадов, золотой хер вождя орков не берется. потому что скрипт huyak_pizduh_1488_komunizdpizda допустил ошибку. и хуй тебе ищи какой пидорас это все испортил.
Тесаны, подскажите как можно вытащить бороду или прическу с компаньона из мода и дать её ГГ? Хотел сделать бороду как у пикрил, да чето нифига не получается.
Посмотрел STEP но у них немного стремный список модов без нормального лод ордера + их советы предполагают, что ты будешь делать 1в1 и потом накатишь их патчи. А так же нет очень много необходимого вроде реплейсера тел.
Сам собирал 2 прошлые сборки но я заманался что спустя 4-5+ часов игры находишь какой-то аспект, про который не подумал и он хуево реализован в ваниле что надо допиливать как и вылеты при заходе в некоторые локации с 70% шансом
Есть у анона ультимативный список самого необходимого из фиксов + допила на все аспекты (не считая графония (кроме персонажей) ибо вместо карточки интеловстройка)?
Так везде кроме скайрима левая кнопка отлично жмакается, я не настолько тупой.
Думаю он хотел выразить своё раздражение по-поводу того, что моды добавляют баги и он от этих багов устал, а я хотел хотя бы немножко разрядить его раздражение замечанием, что от багов бы он и без модов устал, поэтому не стоит так уж много внимания им уделять и, тем более, раздражаться!
Всё сам нашел ответ, эта броня из SIC
давай, первый вопрос по телу: чуть поковырялся с телами unp, остановился пока на unpb + real girls realistic body texture но текстурки + моделька не ахти, пробовал UNP Female Body Renewal поставить и дергать его выше\ниже бодислайда но либо вообще невидимые текстурки либо с телом ок но на голове розовый.
и на геймплей и иммершен моды в первую очередь нужны, но только добавляющие фичи, реквием и подобные полные оверхаулы повышающие сложность не пойдут ибо я играю с тачпада на ноуте и нет никакой возможности быть не консоле-лайк инвалидом и не нравятся моды на замерзание вроде фростфола(вроде так оно называется)
из очевидного уже стоит:
campfire
wet
ralationships dialog overhaul
lanterns of skyrim
Immersive Citizens - AI Overhaul
Hunterborn
bathing in skyrim
skyrim better roads
ну и по мелочи вроде no more glowing edges, отключение тригера ловушек фолловерами
нужен мод на еду и прочее совместимое с секслабом, это наверно realistic needs and diseases?
Попробуй Mature skin. Но каким полом ты планируешь играть?
Так, ставь TkDodge - позволяет резко отскакивать в стороны, либо перекатом как в душах, либо скачком как в ведьмаке.
Без него играть уже не могу.
По поводу еды. Очень хорош ineeds, ибо он позволяет любой еде назначить статы, даже если она из другого мода без фикса.
Но я по старинке используют RND как и ты.
Intetesting npc - 2 гига диалогов и примерно 90 актеров озвучки и прочего имершена. Без него в скайрим тоже не играю. Эти же ребята сделали Байки Содружества на фоллаут, который уделал бесезду по всем фронтам.
Ordinator - хорошие перки. Слишком хорошие. Можно ставить растяжки и выпускать кролика за вора.
Если собираешься собирать лабу - советую создать акк на ловерслабе и adultmods (он же сейчас aml), там попадаются нормальные русифицированные плагины, но интересен он тем, что там есть много удаленное из лаба.
Советую ставить облегченный SOS если не хочешь кучу мусора вроде баночек со спермой дракона.
Amorous adventures - лорные приключение для секслаба с ванильными персами, но у автора мода слишком спермач в голову ударил и там бывают норм квесты (С Садией или Изольдой), но есть пиздец сперманутые в духе скатить Серану и Анекке с ее дочкой к дибелле.
Archery gameplay overhaul - меняет анимацию лука на охуенную, правки, зачарованные стрелы.
Sneak tools - Добавляет кучу хреней в духе водяных стрел и веревочных, но интересен тем, что позволяет вырубать неписей кулаком в стелсе на некоторое время.
Wildcat - новая система повреждений. Больше не придется закликивать врагов, а попав врагу в позвоночник - он потеряет половину выносливости и хп. В голову ваншот.
Апокалипсис - новые заклинания на морровский стиль.
> прочее совместимое с секслабом,
Любой в принципе, если сперму пить собрался и выживать по хардкору, то проблемы будут только с Sexlab Survival, под остальное есть патчи, если это нужно.
> unpb + real girls realistic body texture но текстурки + моделька не ахти, пробовал UNP Female Body Renewal
Надеюсь ты имел ввиду uunp слайдеры...
>нужен мод на еду и прочее совместимое с секслабом, это наверно realistic needs and diseases?
iNeed самый адекватный, еще есть Minineeds там легкие скрипты и дофига функционала, но есть проблема, что все дебафы на базе перков, это значит что с аналогичными модами он может застакаться или не вешать эти дебафы.
>и на геймплей и иммершен моды в первую очередь нужны
Тут всякого рандома накидал, что в голову пришло, у меня стоят.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69306/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49791
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37440/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66105
В Vividian ENB очень темно но ночам и в пещерах. Причём настолько, что факелы и магический свет нужны обязательно и все равно они слабо освящают.
В результате какая нахер может быть скрытность если никого не видно или же наоборот ходишь всюду с магическим светом.
В общем
1. Есть похожие ENB или даже лучше где не настолько темно по ночам? В общем посоветуйте ENB и какие у вас вообще стоят?
2. Можно ли в самом ENB это настроить и как?
>каким полом
женский как основной, мб потом мужик будет (но это не точно)
>русифицированные плагины
ни ногой, спокойно понимаю английский а всякие приколы с ру интерфейсами добавляют слишком много боги как визуально так и функцинально
>sos
уже
>>6313
>>6314
> uunp слайдеры
бодислайд + uunp + текстурки, по крайней мере так оно в мод ордере и быстротесты показывают что все работают включая hdt без всяких приколов
за остальное спасибо
>Amorous adventures
На нексусе была "чистая версия", где вместо ебли тёмный экран и небольшое текстовое описание.
Суть не в ебле, а в самих квестах.
> может кто подсказать название?
Quick Loot: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73096/?
> Есть ли какие-то серьезные баги из-за которых его лучше не использовать?
Жаловались на вылеты при лутании определённых контейнеров. Смотрю комментарии на нексусе - то ли модом пользуются дебилы, то ли проблемы действительно остались. Я для себя решил, что подобная фича не стоит усилий, которые мне придётся затратить в случае возникновения проблем.
Ты наверное поставил elxf enhancer, exteriors вот и темно
А так можно же в enbseries подкрутить ночи и интерьеры, только с этим аккуратней, в некоторых енб если подкрутить ночи на светлые то есть вероятность что яркость и днем поменяется так что будут глаза болеть.
Если экстремал то гугли 'Skyrim enb too dark at night' там и видео тебе будет и нексус форум и желательно менять освещение в самом enbseries.txt, а не в игре через shift+enter и крутить ползунок
Ищет хрени всякие вроде бы.
А есть такой мод, кстати.
Играл, скорее всего что-нибудь сломается. На странице мода не зря были указаны консольные команды для починки багов.
МО2 теперь выдает мне такие жалобы, переустанавливал раза три но не проходит, что это за хуйня? Раньше такой хуйни не было, но что с тех пор изменилось не помню.
Эх пиздец, что то смотрю на весь этот тред, да вспоминаю как начинал моды накатывать в свое время, ни капли не шаря в этом всём, сколько мутил всякой хуйни и всё начинало вылетать конечно же. Потом спустя время как то разобрался, но один хуй на угад всё делал. В итоге моя последняя сборка которой уже год с половиной хуй пойми как работает вообще, столько всякой хуйни понамешано, модов больше двухсот, никогда не юзал (и не юзаю) мод менегеры и тд. Всё в ручную чисто. И по итогу всё так гладко работает и ни вылетов нихуя нет, хотя ведь там пиздос происходит вообще. Удивляюсь постоянно этому, раньше проблемы были по кд тоже какие то на прошлых сборках, то вылеты, то текстуры , то физика, то еще какая нить хуета, а щас я уже и забыл об этих проблемах. Возможно знай я об этом треде те 4 года назад, когда впервые решил связаться с модами на скурим, может всё было бы по человечески. А так в итоге вообще не ебу как оно всё просто не взрывается к хуям, и при этом никаких проблем то нет! Не знаю зачем я это выкатил.
А у меня наоборот самая первая сборка на 200+ модов чудом работала и некоторые моды типа рилвижонэнб ставились и работали просто хуй знает как, а сейчас я и 50 модов установить без вылета и лагов не могу, ту сборку проебал при переустановке шинды.
>сколько мутил всякой хуйни
>никогда не юзал (и не юзаю) мод менегеры и тд
Ты до сих пор её мутишь.
на нексусе есть в разделе сейвов + сам ручками можешь в консоли прописать выполнение стадий квестов.
А в меню персонажа можно зайти через написание в консоле(на ~ открывается, русская ё) showracemenu
Как я понял от этого числа нужно отнять 170 и полученное 7638 записать в VideoMemorySizeMb но столь большое число вызывает подозрение, аноны помогите!
Это сумма VRAM и части RAM, число нормальное.
Спасибо, анончик, оно самое. Ванильный фильтр такой всратый и унылый. А во время дождя так вообще пиздец.
>А?
Есть текстурпаки, которые вместе с собой приносят и мыльцо, и освещение, и доф, и прочую поебень.
Depth of Field что ли? Так говно ебаное же. ENB называется, только без "дофа" и можно терпеть.
Других вариантов у меня просто нет, что за доф?
Ладно, с дофом разобрались. А со свечением что сделать можно? Вот снег у меня сияет так будто там внутри прожекторы светят.
RLO, NLVA смотрел?
>>7023
Чё? Волосы ищет какой-то залётный аутист.
>>7042
> Про порядок загрузки никогда вообще не понимал прикола
Топологическая сортировка.
> оно всё как то само делается и в итоге всё работает
За "само делается" тебя надо лишить компьютера и разрешить им пользоваться лишь после сдачи экзамена по школьному курсу информатики.
> просто прекрасно
Для беспечного пользователя - да, для человека разумного - нет. У тебя есть два пути: играть в счастливом неведении и молиться, чтобы твоя сборка никогда не встала раком (а когда встанет - услышать в тесаче: "Земля тебе пухом, всё сноси"); либо всё снести и вдумчиво собрать, но в процессе ты узнаешь, что игра - лютое говно, и в какой-то момент отпадёт собственно желание играть.
> NLVA
Не, зря назвал - это в основном погодный мод. С ним, правда, идёт пресет ENB, если память не изменяет. Впрочем, вопрос изначально не совсем корректный - где там мыло в освещении?
>где там мыло в освещении?
Например, на этом скрине.
Ещё мне, кстати, интересно: почему, вне зависимости от того, какие текстурки и настройки игры поставлю, у меня всё угловатое?
Бамп
В смысле посмотри на пикрил: картинка не выглядит цельной, объекты слишком угловатые и выглядят так будто их просто поставили рядом и забыли убрать. Не знаю, как объяснить, просто нет какой-то целостности, что ли.
>не выглядит цельной
>игра 2011ого года, которая уже тогда была говном по графону
Просто это беседкоигры, тут модели все такие, ЛЕ не вывезет много полигонов, как и большее кол-во объектов.
>игра 2011ого года, которая уже тогда была говном по графону
Товарищи аноны явно закушались, если графика Скайрима им кажется говном. Это называется графонодрочерство, которое ни к чему хорошему не приводит. Вечная неудовлетворенность и желание сделать лучше, вместо того чтобы просто получать кайф от игры. Лично мне графики Облы хватает полностью, и лучше не надо. Ну разве что сделать детализированный ландшафт подальше, вернуть полигональную листву (как было в Бладмуне) и убрать швы между шеей/плечами и туловищем актеров. Графика Скайрима, даже ванильная, без всяких хайрезтекстурпаков для меня выглядит чрезмерно реалистичной. От такой графики пропадает чувство волшебства, сказки, фэнтезийной вселенной, какой по сути и являются все игры серии Свитков. Это уже похоже на унылый реал, который мы и так наблюдаем каждый день.
Но здесь же есть допиливатели с шикарным графоном и целостной картинкой.
>>7069
>графонодрочерство
Если можно сделать лучше, то что плохого в том, чтобы сделать? Пк позволяет, игра позволяет. Так в чём твоя проблема? Мне, например, кажется графон с пикрила недостаточным, да и с приятной картинкой и играть приятнее.
Не знаю, кого ты имеешь в виду, но я люблю Облу. В Скайрим бросил играть еще летом 2015-го, когда ощутил, что что-то не то и не так, что стало скучно. Кстати, управление там отвратительное. Чего стоит менюшка т.н. "быстрых действий", в которой необходимо долго копаться в поисках этих самых "быстрых действий", а игра при этом стоит на паузе, даже во время самого яростного боя, что полностью разрушает его динамику. Или необходимость встать в боевую стойку, чтобы выставить блок уже экипированным щитом, то есть когда он уже и так висит на руке. То же относится и к заклам, которые сначала необходимо вытащить из кармана и начать варить в ладони, прежде чем метнуть в цель или кастануть на себя. Зато есть возможность брать оружие в левую руку, а заклинание в правую, и юзать их одновременно, ёпта! Правда, удобству управления это никоим образом не способствует, равно как и более эффективному бою с врагами. Короче, даже в Морре управление более удобное, чем в Скае. Впрочем, возможно, есть моды на более удобное управление.
>Зато есть возможность брать оружие в левую руку, а заклинание в правую, и юзать их одновременно, ёпта! Правда, удобству управления это никоим образом не способствует, равно как и более эффективному бою с врагами.
А вот тут-то ты и неправ.
Мимо играю крысомагом с даггером в правой и огнём в левой.
А мог бы играть по-человечески с двумя дагами и заменой на заклинания в двух руках при раскрытии.
Согласен, для меня Обла - Золотая середина в развитии Тес.
Не понимаю таких нытиков. Насчет щита ты прав, согласен. А вот стойки и прочее - логично же. Заклинание необходимо подготовить, прочитать, мысленно провести работу, и потом уже атаковать
И да, ты тот облодрочер, с которым недавно я проводил большой диалог
Я вообще мимо прошел, дурачок.
>молиться, чтобы твоя сборка никогда не встала раком
К слову, возможно моя сборка всё еще не встала раком за эти полтора года из за того, что я обычно если в каком то моде сомневаюсь, связанном с физикой или скриптами там, то я делаю резервную копию папки с игрой, а там уже проверяю какое то время, пойдет ли всё по пизде. Пока что эта схема сбоя не давала. Ну а если однажды придет день что я всё таки каким то образом всё поломаю, то, ну хули поделать, тогда уже начну делать всё по человечески, с мод менегерами. Просто я тэсач открыл для себя около года назад, как раз в период когда не играл в скурим, обычно онли в /б/ сидел, не обращал внимания на другие доски. А вот щас просто смотрю и понимаю, что жаль, что не знал о том, что тут всё по полочкам расписано, как и что делать, во время особенной моей заинтересованности этим делом.
>паузы
>все остальное
так давно же моды выкатили фиксящее все что хочешь
и обла очень странная, играл в нее только после пары лет как скайрим вышел, очень много странных моментов а графика даже с допилами отвратительная (чего стоят только персонажи) даже не графонорожденному вроде меня, игравший тогда с gts450 и сейчас с интеловстройки
Я некоторое время жду и оно пропадает. Можешь попробовать пере-зарегистрировать меню:
> setstage ski_configmanagerinstance 1
Спасибо большое! Я думал оно навсегда так останется.
А хер его знает, сам думал потестить. По идее элвен оверхоул с вико или не нужен, или гораздо меньше заметен.
насколько я помню да, перезаписывают друг друга и надо маленько с бубном других текстурок на эльфиек поскакать чтобы не было всяких полосок
>Заклинание необходимо подготовить, прочитать, мысленно провести работу, и потом уже атаковать
Тут не все однозначно. С одной стороны, да, заклинание нужно подготовить перед использованием. Но, с другой - это долго и неудобно, куда проще сразу его метнуть. Короче, здесь эффектность против эффективности. Кому что больше нравится. Эстетам нравится зрелищность, когда заклинание надо еще приготовить, а прагматикам нужно, чтобы оно кастовалось быстро и без ненужной предварительной анимации. Для себя я не решил, что мне ближе, потому что в той же Готике 1-2 заклинания очень красиво горели, сверкали, сияли, мерцали в руке во время готовности к касту. Это мне очень нравилось. Зато в Обливионе (а еще в Lineage 2) заклинания кастуются быстро и удобно одним нажатием. Мне нравится и то, и то. Но как это выглядит в Скайриме, мне не нравится, наверное, потому, что тут сами заклы выглядят неэстетично, не волшебно, не так радуют взгляд, как в Обле или в Готиках.
> Тут не все однозначно. С одной стороны, да, заклинание нужно подготовить перед использованием. Но, с другой - это долго и неудобно, куда проще сразу его метнуть. Короче, здесь эффектность против эффективности. Кому что больше нравится.
Дядь, ты ебанулся? Выучи стих, к примеру. А потом расскажи его сам себе перед зеркалом. А через пару дней включи себе рандомный будильник и резко расскажи себе этот стих снова. Упс, обосрался, ведь тебе его нужно повторить? Вот и заклинания тоже
Насколько я понял, данный анон пытался найти реализм в фэнтезийном мире, но у него это не очень получилось. Должны ли заклинания приготовляться перед кастом, или же их можно кастовать сразу - вопрос, не требующий ответа, потому что ответа на него никто дать не может. В нашей реальности нет магов и магии, так что фантазировать можно что угодно и как угодно.
Что то из киноволшебников я не помню, кто долго заклинания готовил. Гендальф, Волшебник Средиземноморья, Мерлин, Зеддикус Зул Зоррендер все пулеметами были. В обыкновенном чуде волшебник только пиздел и ничего не кастовал.
Смотря что тебе нужно. Меши либо через блендер/макс/nif optimizer с опцией в ЛЕ, текстуры или не надо конвертировать или, если имеют BC7 формат, переводить в DXT1/5, esp просто пересохранить в КК. Скрипты не изменились, сксе тем более.
> сксе тем более
Имею в виду скрипты сксе, не длл, а то зная умников побегут ставить меховский нетфреймворк лел.
Спасибо, анончик.
Это который сборку в рекем треде недоделанную представлял? Лол, я пас.
Потому что не может ничего сделать сам, даже описание мода SkyrimSouls не смог перевести, попросил Меридиано. И ещё он реквосектант.
>Потому что не может ничего сделать сам, даже описание мода SkyrimSouls не смог перевести,
Он занимается балансом, а не переводом.
>И ещё он реквосектант
Реквием лучший мод на скайрим, который делает из него игру, а не казуальное дерьмище.
Пробовал практически чистую игру, ставил только skse, skse ini, usleep и альтернативный старт, особо ситуацию не спасло. Есть подозрение на кривой репак, хотя в нем всё присутствует и ничего не вырезано, да и за долгое время пребывание в игре (около 5 часов) с модами ни одного краша. Ладно бы у меня стояли 2k текстуры и что нибудь из jks, etac, dos и я получал такой фпс но блин тут просто нечему просаживать фпс, я в недоумении. Есть какие нибудь идеи?
Стартанул за блондинку-нордку посреди какой-то жопы alternative start где нападает дракон, ничего кроме топора нет а хавать хочется. Нашела бродячую собаку рядом с хелгеном, на пару стали бегать, отмахались от пака волков, получила первую хавку, шкуры на лук а там уже от лосей и еды вагон стало и одеться смогла. Птички поют, дятлы стучат, разводишь костерчик рядом с водопадом, все хорошо 10\10 иммершен и опыт, 4 часа пролетели незаметно.
> Реквием лучший мод на скайрим, который делает из него игру
Ух бля, лучше чем новогодний фейерверк
Ты во всех дискуссиях детектишь баттхерт?
Не встречал, но ты всегда можешь накатить еще пару паков мечей и зачарований в свой левел лист.
Это кто у нас такой охуенный клоун? Рядовой Шутник, а?
Бамп вопросу
@
НАХОДИШЬ ИДЕАЛЬНЫЙ ПРЕСЕТ
@
СМОТРИШЬ ОПИСАНИЕ
@
"Установите %моднейм%, затем %моднейм%, после чего поставьте %моднейм%, затем поставьте ещё %моднейм%, затем установите этот пресет, поменяйте значения в двадцати строчках"
@
ССЫЛКИ НА %моднейм%, %моднейм%, %моднейм% и %моднейм% БИТЫЕ
@
БЕЗ НИХ НИЧЕГО НЕ РАБОТАЕТ
@
ДРОПАЕШЬ ЭТОТ ПРЕСЕТ, НАХОДИШЬ НОВЫЙ
@
ВСЁ ТО ЖЕ САМОЕ, ЧТО И С ПРОШЛЫМ, НО ПУНКТОВ УСТАНОВКИ ЕЩЁ БОЛЬШЕ
@
ИДЁШЬ ИГРАТЬ ВАНИЛЛУ
Простите.
Хули тебе не нравится, пидор?
Вот смотришь на него и понимаешь, что человек больше года потратил на это и в итоге так ничего и не закончил, а тут ты и твоя васяно сборка.
Кстати, двачая отличный старт для тех, кто не хочет заморачиваться. Тот же реквием накатил и всё.
Там вообще ничего нет на боевку, максимум какой нибудь enhanced enemy ai и моды на магию.
Несколько часиков назад прогнал её на своем старом жестком диске, с kountervibe nl без АО и доф, в принципе васян хорошо постарался над оптимизоном так как при подгрузки текстур нет сильных статтеров/фризов. Однако вот эти ядовито-зеленые деревья портят всю сборку https://www.youtube.com/watch?v=RqnsbfkIL_E
В панели управления вышло обновление на более темную расцветку деревьев
Благодарю. А без пердолинга тот же реквием реально накатить?
https://youtu.be/1FL3uj28k5w
Может через годик поиграем.
Я что-то пропустил? Они же вроде за исключением Брумы делают всё ЭКСКЛЮЗИВНО под SE. А раз так, то причём здесь мододопиливающий по ле? Или стрелочка повернулась и снова разрабатывают под все платформы?
Вы чё охуели? Отвечайте на мой ответ.
Понимаю, и меня пиздец как трясёт от того что на нексусе нет тега для пресетов под ваниллу.
Всё тот же кал под моды выдаёт, только в меньшем количестве. Ладно, я уже психанул и сам настраиваю сижу через ENB Customizer.
Он тоже с шумом и cinematografique ramques по умолчанию?
Язык винды по умолчанию на англ. поставь, я не знаю, как можно было нагуглить все остальное, но пропустить этот пункт.
Я его пропустил потому что до этого всю жизнь с русским языком винды сидел и квадраты в консоли фиксились сменой языка в инишнике.
Ну а теперь перестали фикситься. Но проще, конечно же, прийти с платиновым вопросом в тред, где люди обсуждают урановые костыли для сборок из 300 модов вместо того, чтоб сделать два клика мышкой в настройках.
Актуально.
Да, проще. Потому что менять язык винды - это и есть костыль.
>зачем вообще что-то переводить, не можешь в язык - учи
У меня просто подгорает с таких как ты, в инглише даже нормального полового разделения в языке и прилагательных нет, пресный неприятный язык. Без проблем могу на нем играть, но нахуй надо, когда можно без него.
мимокрок
Почему если снять с "fontconfig.txt" в свойствах файла параметр "архивный" в игре вместо букв квадраты?
Наверное потому что его не читает т.к. пытается разархивировать, а он не архивный!
Всегда твой, кэп.
Спасибо! Я ничего не понял!
Даже если я сниму "архивный" с папки скайрима вместе со всеми файлами в папке, никаких проблем не будет, кроме букавак.
Что это вообще значит "архивный"?
>половое разделение
зачем оно? Фича без задач, прилагательные есть и их довольно много, что их нет тебе кажется исключительно потому что ты не понимаешь, сколько много оттенков значения может иметь 1 слово в зависимости от контекста иногда за еду делаю переводы заманался что 1 выражение в английском нужно расписывать в пару предложений на русском чтобы полностью передать смысл. Да и сам язык мелодичный с множеством гласных и довольно элегантный (в отличии от всяких немецко-славянских лающих резких)
Алсо аноны на мельнице у восточного выхода из Фолкрита ловлю 100% ctd, CACO_AltFloraScript последние 2 записи в папирусе. Гуглил у парней тоже такие проблемы были но ответа так и не написали. Стоят доп кладбища + warzones + hold borders + honored death из подозрительного. Встречал кто?
>зачем оно?
Для приятного восприятия, если ты волосатым нордом играешь, то тебе может и не нужно.
>сколько много оттенков значения может иметь 1 слово в зависимости от контекста
Именно поэтому и не люблю английский, там слов в 10 раз больше чем в русском, а при этом такая вот хрень, однообразие. Потому я и написал что это пресно, в 90% случаев используются одни и те же простейшие конструкции, даже разных времен избегают по возможности в обычном разговоре.
>иногда за еду делаю переводы заманался что 1 выражение в английском нужно расписывать в пару предложений на русском чтобы полностью передать смысл
Это тоже одна из причин, в русском можно различными, комбинированными способами подчеркнуть что то. В англ- это одно предложение.
Вкусовщина вообщем, я люблю пофантазировать и чтоб было какое то для этого пространство, когда 1 смысл можно передать более приятными мне словами т.к. мы все таки играем в фентези.
Никак ты не сделаешь их такими же прекрасными, потому что т.н. "эльфы" из ТЕС собственно эльфами и не являются - они не Перворожденные (и даже не вернорожденные и не вольнорожденные). Это всего лишь одна из гуманоидных рас, поделенная на три вида, каждый со своими национальными отличиями.
Можно поставить 85npc или KZstyle, будут как из толкиена - няши.
Чейчас баки набегут, скажут - аниме. Упреждаю! Аниме это 2д мультик, в скайриме аниме нету.
>Аниме это 2д мультик, в скайриме аниме нету
https://www.youtube.com/watch?v=bLQEQU5xiOs
https://www.youtube.com/watch?v=XINhtmH52sI
https://www.youtube.com/watch?v=xhVYnwnUFjY
Гадание по порядку загрузки может помочь лишь в случаях, когда точно знаешь, что каждый плагин меняет. В твоём случае нужно запустить весь лоадордер в TESVEdit и смотреть, что последним перезаписывает расы и меняет им стартовые спеллы.
Меню не меняется, хотя моды вроде-как требующие SkyUI работают нормально. Еще сам SkyUI отключается из списка модов после выхода и не перемещается по списку приоритета.
Почитал комменты на нексусе - аналогичные ситуации не дают мне решения. SKSE в порядке, отключение всех модов кроме самого SkyUI ничего не дает.
Что еще можно сделать?
Все! Включил через Mod Organizer и поставил высокий проритет, заработало.
>90% случаев
все от окружения зависит, простые разговоры просты, какая-нибудь научная речь использует тонну и времен и лексики
>подчеркнуть что-то
>однообразие
В этом и фишечка, что английский очень экспрессивен и тебе не надо высказывать свою мысль в 20 предложениях.
>приятное восприятие
ну да дело вкусовщины, но что я терпеть не могу в глобальных проблемах локализаций(применимо вообще и для книг и фильмов и всего прочего):
1. теряется вся консистенция мира при переходе на другой язык потому что локализации 99% неконсистентны по стилю
2. убогие голоса озвучки
3. как я выше писал вещи вместо лаконичных приятных названий вдруг превращаются 100500 предложений
попробуй 5+ лет 80-90% контента исключительно на английском потреблять и поймешь о чем я
вот первый попавшийся видос с косячками https://www.youtube.com/watch?time_continue=113&v=wzgGHklUy5A
https://www.youtube.com/watch?v=fobR-S31S98
а чего они там вообще пилят? Чего-то про мечи и экономику затирают, скайрим хоть и мелкий но народу все равно надо будет многовато чтобы его заселить. Что вообще хотят сделать? Ролеплей? Просто мультиплеер в стиле всяких gta?
>на 1000 человек
Если это ЛЕ, то вы там еще до релиза за щеку взяли. Попробуй разово засумонить хотя бы 500 нпс в 1 ячейку. А вот в Skyrim Together я верю.
Его скачать можно?
В СкайМП сил вложено в раз 5 больше чем в тугезер. Они весь движок переписали и адаптировали под мультиплеер.
>Они весь движок переписали и адаптировали под мультиплеер.
Он всратый и без того, от каждого пука ctd, лютые борцунства с аллокацией хоть как то спасают и то на краю лезвия моддишь. А тут мультиплеер, ты вообще думаешь о чем пишешь? Там при 100 чел онлайне по пизде все пойдет, не то что при 500 или 1000. В целом это ничего так, даже если только в 5-10чел можно будет. Просто я сильно сомневаюсь в адекватности ваших анонсов, даже если 5 мехов к вам присоединяться в разработку, не о какой тысяче и речи не будет. Тугезер вывозит тем что там СЕ, там адекватная многоядерность и есть кеширование.
Разработкой занимаются лучшие хакеры России, ты серьезно думаешь что они не знают про ограничения движка?
>лучшие хакеры России
Если они там смогли на уровне skse что то вытащить из екзкшника, то я за вас очень рад.
Ты предвзятый сноб, не хочу с тобой разговаривать. Дрочи дальше на мод, который никогда не выйдет в свет.
СММ-щик из вас так себе.
Ставишь бодислайд, выбираешь СВВЕ, выбираешь установить морфы и все .
Ещё в шапке фусрофапа есть гайд.
ок, попробую. Кстати, поставил один косячный мод. Вот и переустановил скайрим от механиков последней версии. Включил МО.
Через лаунчер скайрим включается нормально, а через МО скайрим зависает в меню без логотипа и музыки.
В МО показывает следующее :
Вот этим
> Реквием лучший мод на скайрим, который делает из него игру, а не казуальное дерьмище
Начал бы ты просто описывать плюсы реквы - окей. Но нет, ты начал тут же говорить о том, что он лучший
Описать все плюсы реквы? Это сложно знаешь ли, мод глобальный и затрагивает буквально каждый аспект игры. Всё описали и расписали до меня в pdf-файле разработчики:
https://requiem.atlassian.net/wiki/download/attachments/5603341/Requiem-Manual.pdf
Спасибо, разобрался. Совсем забыл о том, что можно в нем смотреть записи.
С реквой будет катастрофическая ебля если ставить, остальные моды по вверх него, да и эти 'глобальные аспекты' так себе, игра особо не меняется
Лично как по мне лучше будет накатить вот это -
Wildcat (v503)
TK Dodge
Mortal Enemies (No movement tweaks)
3PCO - 3rd Person Camera Overhaul
Lock-On
Attack Commitment
TK HitStop
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim
И вот с этими модами игра станет 'глобально' другой, с таким эскпириенсом что каждый раз будет тянуть на бой с противником, а не играть как долбан по стелсу или заезженным магом. Тем кому не заходят дарксолские анимации просто не ставим, так же для тех кто играет от первого лица пропускаем lockon и 3pco
>игра особо не меняется
Oche tolsto. С Реквой даже слова Хадвара в начале игры о том, как в детстве тот ссался драугров, уже не воспринимаются с насмешкой, как в ваниле.
Спасибо братишка, выручил
Расскажи обо всех подробно, я знал только про вилдкат И тк додж (у самого стоит еще и вигор)
нету, репах от механики Skyrim LE. Что делать? Скачивать отдельно где-то?
зато есть здесь я так понимаю
короче, я перекинул эти 2 файла в корень, проблема не решилась. Но еще я нашел к МО кнопку редактор ini файлов. Что можно попробовать?
без вас разобрался, скопировал текст из этих файлов в ини настройки МО
В my games, но мо насколько я помню их оттуда к себе утягивает. у тебя какие-то странный проблемы на ровном месте
Подскажите, знающие. Можно ли как то сделать английскую локализацию вместо русской на уже имеющуюся игру? Просто сотни модов стоят, сносить всё и заного ставить желания нет, учитывая сколько онального сэкса было со всем этим делом.
Скачать bsa файлы английской локализации где-нибудь в интернете, и закинуть в папку data
попробуй в ini в general поставить sLanguage=ENGLISH, должно работать если репак\установочник нормальные были и положили все исходные файлы
Нужно выбирать тело CBBE в опции выше, можешь и готовые морфы поставить, опция ниже. Ты читай опции установки.
отметил их тоже, не помогает
Просто и без задней мысли.
Это не эльфы Толкина, это эльфы Джексона, у которого очень альтернативные представления о красоте.
И? У меня там даже мод на фолловера стоит.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69306/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68553/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26359
По поводу разрушающихся бутылок и футпринтс на снегу, это все конечно замечательно, только в сэйвах будут сохраняться данные о всех этой шелухе в каждой ячейке где ты взаимодействовал, то есть это будет раздувать. Конечно это не смертельно, ведь подобные данные удаляются со временем.
Ты должен отметить и сгенерировать с этим полузнком все бодислайд-шмотки
я видел как прямо в хелгене на видео нормально меняют тело и вместе с ними рваный балахон, к чему тогда вообще racemenu нужен?
>чо? каждую шмотку?
Выбрать шмотку, выбрать пресет тела и нажать build с поставленной галочкой. Или batch build он автоматом пройдется по всему что есть, но ты мне кажется там обосрешся. Сразу скажу что любые шмотки не натягиваются, только шмотки с бодислай проектами(те у которых есть папочка CalienteTools)
Это и есть morphs
Зато батя твой мне свою сраку должен.
>>8216
>>8213
я все знаю. Короче, ползунки не меняют ничего потому что ванильная одежда не заточена под это? Есть способ исправить это? Может еще один мод для ванильной брони, а то вот чел норм так растягивает одежду (лифчик) прямо в игре, как это?
https://www.youtube.com/watch?v=mmxzNDuNrvs&t=199s
еще и ни одного гайда по покрытию одежды из скайрима в бодислайдере, нахуй вы вообще живете, мододелы?
У большинства нет с этим проблем никаких, не могу понять что у тебя там не так. Процесс такой: ты гуглишь бодислайд шмотье, хоть ваниль, под свое тело cbbe\uunp, ставишь, с галочкой жмешь билд в бодислайде, все. В игре в морфах все само подгоняется, больше ничего не надо.
вот мне нужна ваниль, которую я хочу подогнать под сделанную мной фигуру. Каков мой порядок действий? Ваниль достается из игры? Где ее найти?
Нахера нужен тогда бодислайд в рейсменю если там ничего не меняется из-за неподогнанной одежды? Что за фигня? Вот вопрос про видео выше >>8220
Как он меняет фигуру а шмотки подгоняются сразу прямо в игре?
>вот мне нужна ваниль, которую я хочу подогнать под сделанную мной фигуру. Каков мой порядок действий? Ваниль достается из игры? Где ее найти?
1. Качаешь набор ванильных шмоток под твоё тело с поддержкой бодислайда и билдишь их в бодислайде с морфами.
2. Билдишь в бодислайде тело с морфами.
После этого через рейсменю сможешь дёргать слайдеры.
С Warzones только первые 3 строчки идут + если далеко отбегал ролл ивентов и дальше краш, без него игра чуть подольше без крашей но все равно улетает. В других локациях краша пока не замечал. Из очевидного плагины сортануты лутом (0 ошибок только варнинги про itm 10 модов из 100), ничего скелет не перезаписывает, xpmse перезаписывает шланги, CACO (complete crafting and cooking overhaul) перезаписывает the people of skyrim
[01/04/2019 - 12:53:56AM] daymoyl - Registering custom quest events
[01/04/2019 - 12:54:13AM] warning: Property WMFFControlQuest on script CACO_AltFloraScript attached to (00107B74) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/04/2019 - 12:54:13AM] warning: Property WMFFControlQuest on script CACO_AltFloraScript attached to (00107B73) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/04/2019 - 12:54:55AM]
[01/04/2019 - 12:54:55AM] =====iNeed (_sn) is finished refreshing itself and searching for addons!=====
[01/04/2019 - 12:54:55AM]
[01/04/2019 - 12:54:55AM] SOS Actor Schlongify: new schlong for Falkreath Guard got schlong index 0 size 6
[01/04/2019 - 12:55:18AM] SOS Actor Schlongify: new schlong for Imperial Soldier got schlong index 0 size 4
[01/04/2019 - 12:55:19AM] SOS Actor Schlongify: new schlong for Imperial Soldier got schlong index 0 size 3
[01/04/2019 - 12:55:19AM] SOS Actor Schlongify: new schlong for Stormcloak Soldier got schlong index 0 size 4
[01/04/2019 - 12:55:20AM] SOS Actor Schlongify: new schlong for Stormcloak Soldier got schlong index 0 size 3
[01/04/2019 - 12:55:22AM] SOS Actor Schlongify: new schlong for Imperial Soldier got schlong index 0 size 6
[01/04/2019 - 12:55:34AM] Error: (0005564D): cannot fetch variable named FNISaa_1hmeqp of type int, returning 0.
[01/04/2019 - 12:55:55AM] Error: Unable to call RegisterForSingleUpdate - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
[None]._NUL_LightBearerAbility.RegisterForSingleUpdate() - "<native>" Line ?
[None]._NUL_LightBearerAbility.NextUpdateIn() - "_NUL_LightBearerAbility.psc" Line 556
[None]._NUL_LightBearerAbility.UpdateNone() - "_NUL_LightBearerAbility.psc" Line 852
[None]._NUL_LightBearerAbility.OnUpdate() - "_NUL_LightBearerAbility.psc" Line ?
[01/04/2019 - 12:55:55AM] Error: (00019821): cannot fetch variable named FNISaa_2hweqp of type int, returning 0.
stack:
[ (00019821)].WIDeadBodyCleanupScript.GetAnimationVariableInt() - "<native>" Line ?
[None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GetAnimVar() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1622
[None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.SaveFNISData() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1628
[None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.SaveFNISaas() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 524
[None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.CleanupFNISaa() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 498
[None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.CleanupAll() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 418
[None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnCellDetach() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line ?
ох точно жеж, крашфиксы забыл накатит когда сборочку заново собирал. Щас потестил, сначала был инста вылет (а не зависания как без них), загрузившись заново вроде получше стало и пока не вылетало. Думаете проблема в памяти? Уже перепробовал (без крашфиксов) CACO выпилить вместе с WARZONES, так же вылетало при нажатии на менюшки (инвентарь, Q) 100% и чуть погодя если не нажимать. Быстро попробовал чистый сейв (стоит альтернативный старт), после загрузки нажав на меню пропал вообще весь ui включая консольку, экран замыливается как и должен при открытии но ничего более не происходит, на карте нет маркеров, наводя на предметы никаких надписей не возникает.
Что-то ты нахуевертил, хз, ни разу такого не было. И все же, логи тебе ничего не скажут полезного, отключай моды по одному и проверяй.
похоже на то, новые игры загружаются, тот квиксейв что я делал последним после ~6 часов игры на месте где вылетает даже не загружается теперь, щас пойдут посмотрю, возможно вообще проблема в каком-нибудь bathing in skyrim ибо цены какие-то слишком высокие на покупку и подозрительно низкие на продажу даже когда помоешься
эм, если бы даже знал как нет. В первом сейве который 2,50 часа простые пострелушки живности только были и парочка мимо бандитов
Благодарю анон. Посмотрю, что за моды.
inb4: бля, мудак пиздец консолеб не кидайтесь говном, ибо за неимением лучшего варианта пк плойка для меня самое то. Брал не ради экзов, бо из всех экзов так называемых доставил только бб.
В общем ближе к сути. На плойку ничтожное количество модов, насколько я знаю и ставишь их добавляешь в библиотеку прямиком с сайта беседки. Есть ли те, кто ставил уже моды и какие самые толковые? Интересуют в основном на фикс моделек персонажей и мб какие полезные в игровом процессе
> фикс моделек
Сонибои соснули - только плагины, никаких мешей/текстур/скриптов и прочего. Играть в Скайрим без полноценных модов - жрать говно, потому что сама игра - кривое говно. Тебя наебали.
Почему у вас такая боль, долбоебы? Тебе так хочется консоль но нет денег? Я не понимаю иначе нахуя эти ярлыки, тебя никто не принуждает её брать, даун ебаный
Боюсь хейт оправдан тем, что из-за блядских консолей в скуриме появилось много ограничений в движке, дабы пекабояре не жировали на фоне третей плойки 2006ого года выхода...
Ты действительно думаешь что задристок сверху именно из за этого упомянул о мыле? Да и тем более даже по твоему более менее адекватному суждению винить нужно беседку.
О спасибо. Забыл что он есть. А как он сейчас? Просто ранее из-за него невозможно было играть.
Оса вообще отдельно от всего существует
>>1258448 (OP)
>>1258448 (OP)
>>1258448 (OP)
>>1258448 (OP)
>>1258448 (OP)
>>1258448 (OP)
Это копия, сохраненная 3 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.