Это копия, сохраненная 23 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Здравствуйте, тесаны. Подскажите пожалуйста, не найдется ли лорного мода, который делал бы тянкам в Скайриме красивую и реалистичную нательную волосяную растительность (на ногах, в подмышках). Ведь в скайриме же вроде как по лору средневековье, в те времена женщины ног не брили. Хотелось бы реализма в этом плане.
В CK попробуй поменять тип на двуручный, есть же заклинания в игре, которые кастуются с двух рук.
да проблема не в типах а в том, что я с тачпада играю и без костылей вроде эмулятора мышки невозможно зажать левую и правую клавишу. Так-то наверно запилили что-то подобное, но посмотрев в гугле и на нексусе не нашел потому что плохо искал и анон подскажет
мышки очень неудобны в кроватки + вообще в целом с тачпада приятнее играть не считая этого ограничения 1,5 года исключительно на тачпаде аля макбук зависимость есть мышку сбагрил давно и не собираюсь заводить
Подумываю добавить в свою готовую сборку, так что уже и не помню, где были патчи совместимости для него и были ли вообще.
Короче, ты сам себе создал трудности. Как хочешь, так и выкручивайся.
>>69684
> Насколько эти текстуры хороши
Говно.
> нужно ли мне их ставить самому
ЕМНИП, они идут в bsa, так что при желании спокойно отключишь.
> нет ли чего получше
Вариантов много: оптимизированные, в более высоком разрешении. Часть упомянута в подборках.
Наверное, нужно было ставить либо переведённые моды, либо с других сайтов. Кто же мог подумать, что моды могут быть на разных языках...
Так не только же у локаций есть названия. У предметов есть названия, у заклинаний. Про диалоги вообще молчу. Играть на русском - постоянно искать переводы актуальных версий (а ещё охуевать от их кривизны и переводить самому).
Я скачал мод на реплейсер стандартного оружия, а названия изменились у локаций. Название оружия не перевелось. Какой русификатор может быть у реплейсера?
Если у мода есть esp, значит что-то кроме текстур и моделей он всё же затрагивает.
Мой совет - осваивай xTranslator и будет тебе счастье (Ну или будешь как я переводить всякие сракосанкты и винтерсаны по несколько дней, а потом думать, нахуя тебе это было надо и хочешь ли ты с ними играть).
> Я скачал мод на реплейсер стандартного оружия, а названия изменились у локаций. Название оружия не перевелось.
Если у мода есть плагин (файл с расширением esp), то загрузи его в TES5Edit и смотри, что он делает. Возможно, локацию затрагивает другой мод.
> Какой русификатор может быть у реплейсера?
Зависит от реализации. Если автору зачем-то потребовалось менять путь к модели (или ещё к чему), то плагин может быть, и в нём будет изменена запись предмета.
Ставил забытый город и бруму, забытый город как-то не зашёл особо, а брума очень обрадовала количеством и качеством окружения и локаций, но отсутствие мейн квеста не даёт мне там с интересом гулятьещё очень огорчился узнав что в гильдию бойцов нельзя вступить.
Можно Ригмор из Брумы накатить.
Там был патч, который переносит действия в бруму из бейонда.
Еще щас выкатили Ригмор из Сиродила - там имперский город.
Б-же, какой же Undeath охуенный и хуевый одновременно. Все бы хорошо - квест интересный, доставляющий процесс собирания ингредиентов для приготовлений превращения. Но сама форма лича - это полная поебень. Абсолютно небоеспособный в реальном бою, может, чуть сильнее вампира-лорда, и то без Сакросанкта. Спеллов - 3.5, и полезность их oche сомнительна.
Immersive Lichdom - сплошной багодром. От мелочи, вроде поломки внешнего вида самого лича Не влияет, какую склянку ты приготовил и какого цвета плащ сделал - получается всегда драугр до банальных вылетов, будучи в форме. Или я тупой еблан и что-то не так установил - хуй его знает.
Что ж за нахуй-то такой, даже обидно.
>Что ж за нахуй-то такой, даже обидно
Попробуй посмотреть ресурсы мода и найти модельку лича получше, закинуть с переименовкой, скорее всего будет работать, если есть скелет у модели.
>Ригмор из Сиродила
Блин как же я долго хотел прогуляться по улочкам имперского города в скайриме! Слушай, а этот мод можно установить отдельно от брумы того же автора? Или все вместе надо и проходить по очереди? И как и тот и другой мод соотносятся с брумой из бс? Нужно ее отключать видимо?
>Блин как же я долго хотел прогуляться по улочкам имперского города в скайриме!
Только атмосфера будет полностью проебана. Вместо приветлевых клуш из Облы получим хмурое мудачье из Скайрима
>Бейонд не нужен
Я понял. Но если у меня уже стоит бейонд, мне его отключать надо будет или и так все будет работать?
И да кстати ты не в курсе там соответственно только брума и имперский город, других областей нет?
1. Ригмор из Брумы может работать без брумы. У меня ее не было и прошел нормально.
2.
Судя по скринам там чуть ли не весь сиродил.
Но русский перевод есть только на ССЕ.
Блин, аж перейти захотелось. Что ты про ССЕ думаешь, анон?
Ну, а так автор всегда проработкой славился.
Из какого мода эти скрины?
Кстати, конвертнуть перевод из СЕ на ЛЕ очень легко, через траслейтор делаешь словарь и кодировку немного поправить над будет.
>Ригмор из Брумы может работать без брумы. У меня ее не было и прошел нормально.
Да я не об этом... Меня больше беспокоит тот факт, что у меня УЖЕ установлена брума от бс. Соответственно если она у меня будет активна, не будет ли конфликтов. Вот в чем вопрос.
>Что ты про ССЕ думаешь, анон?
Ну у меня ССЕ установлена, но туда я не могу перенести все свои моды из ле. Вчера просил анона конвертнуть броню из ле, но конвертация прошла не слишком удачно. А без своего родного персонажа мне все будет не мило.
Поэтому я на ЛЕ буду проходить, уже поставил на скачивание. Благо англ я знаю, так что русик мне не нужен.
У него нихуевая поддержка в виде донатов, в то время как бейонд просто сосет хуи, в то время как этот кореш хорошо зарекомендовал себя. Ну и у него много актеров озвучки, ибо может тратиться на это. Предполагаю, что кто то на аутсорсе хуячил ему, но лично по моему опыту работы с редактором - склеивать все вместе в игре проще одному, ибо начнешь путаться.
Скорее всего и длс для скайрима один битурд из бесезды тоже пилил. (Ан нет, на самом деле они были сразу, потом просто их вырезали и продали как длс.)
>>70234
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
Я все же сам вот думаю на СЕ перейти. Хотя бы попробовать.
В инвентарь давно уже Тодд положил. Там и режим выживания интересный, не такой глубокий, как наши фростфоллы и rnd, но менее костыльный.
>>70236
Я допер, что ты именно так спрашивал, но поздно.
Конфликтов не будет, ибо локации разные используются. Так что все пучком.
Ты сиродил накатил? Отпишешься потом?
А про переход на ССЕ.
У меня вообще враги на ЛЕ перестали нападать, хотя больше модов не добавлял. На ранних сейвах так же.
> У меня вообще враги на ЛЕ перестали нападать, хотя больше модов
Да, виной всему 32бита, точно тебе говорю.
>Можно Ригмор из Брумы накатить.
Как тебе она? На реддите читал, что история вроде годная, но не каждому персонажу подойдёт и вообще лучше метагеймингом делать персонажа специально под её сюжетку, чтобы он хорошо вписался.
Ну к чему такой сарказм? Я имел виду что сборка достала, хочется чего то свежего, а не рыться в ней.
>>70249
Ну в целом если ты играешь за школоивела и прочую - то хорошей мотивацией пройти мод будет награда каджита в виде 15000 обещанный монет (не все так просто).
Мол если твой персонаж не слишком сентиментален - он может остаться ради мнимых денег.
В принципе там вариантов диалогов хватает что бы развернуться любым персонажам. По ощущениям это та же Серана, но более сопливая что-ли.
>Ты сиродил накатил? Отпишешься потом?
Пока скачиваю, но сегодня уже не буду играть, как нибудь потом точно отпишусь.
А насчёт классов и билдов? Некоторые квесты и механики прямо созданы под мага, другие под воина, третьи под вора. Как с этим тут?
>По ощущениям это та же Серана, но более сопливая что-ли.
Блеать, опять история вокруг изнасилованной девочки с тёмным прошлым и толком не раскрытым характером, или на сей раз обошлись без избитых шаблонов и убитых штампов?
Судя по реддиту, она ведёт себя как вполне нормальный подросток, может чуть перегибает. Не знаю насколько они правы.
Нет, но на реддите целая кучи куколдов, мечтающих о травмированной изнасилованной вайфу и они это зафорсили.
Ну тут скорее в духе классики - вор в двуручем, маг с топором. Проходится все хорошо и универсально, каким бы авантюристом ты не был.
Это какой нибудь Undeath заточен на мага - да, а тут такого нет.
Сам персонаж раскрыт хорошо, но таких штампов нету. Разве что родственная связь с имперскими высотками немного подпортила впечатление. Но в целом твой персонаж должен быть сочувствующим.
Благодарю. Подводных камней с вервольфом или вампиром не будет?
>Сам персонаж раскрыт хорошо, но таких штампов нету. Разве что родственная связь с имперскими высотками немного подпортила впечатление. Но в целом твой персонаж должен быть сочувствующим.
Никаких "но", потому персонаж хорошо и раскрыт, что таких штампов нет. Это практически взаимоисключающие вещи, трёх удачных примеров не вспомню. Ладно, это уже мимо темы треда. Насчёт родственной связи я почему-то сразу подумал, видимо очевидный ход.
Спасибо. Видимо стоит попробовать. Квест сразу стартует или нужно пройти сюжетку до какого-то момента?
Васяны с gamer mods в описании советовали начинать с нового персонажа в самом начале. Так и сделал.
Огребал, но у меня стоит wildcat и прочие моды от tk для анального усложнения боя. Но в целом на ванили должно быть нормально.
Мрисси мне всегда казалась квестом для крутого подкачанного манчкина, о чем уже намекает полное название мода.
>Но в целом на ванили должно быть нормально.
У меня тоже набор анальных модов на сложность. Ладно, прорвёмся.
Ну и последний момент - с Beyond Skyrim Bruma мод не связан никак, это разные команды разработчиков, так?
Rigmor of Bruma - первая часть квеста, действие происходит в Скайриме, плюс минус.
Rigmor of Cyrodiil - вторая часть квеста. Правда я почему-то не вижу в требованиях ко второй части первую. Особо пока не разбирался, но уже интересно. Их можно ставить вместе? Решения из квестов (Диалогов, етц) наследуются?
Ригмор намного раньше всплыла на нексусе, чем шарлатаны из
Beyond Skyrim Bruma. Так что вряд ли они как то связаны, ибо автор Ригмор выкатил целый имперский город, в то время как бейонд скурим не имел нормального сюжета.
Решения вряд ли наследуются, но я думаю второй рассчитан как раз на то, что ты уже прошел первый во бщих чертах. Я сам на днях буду его ставить - можно сказать мы первопроходцы.
А про вместе я не в курсе, тоже задавался этим вопросом, как прошел первую Ригмор и в треде пошел спрашивать, но ответил только один жирный.
Понятно. Спасибо за ответы. Думаю подожду пока второй не переведут. В принципе, с английским у меня не так уж и плохо, но в сборку он без перевода сейчас не впишется. История уже заинтересовала.
У 1лица отдельные меши/текстуры, видимо у твоих их нету и ссылка на ваниль прост, чтоб что то было.
Ну так говоришь, будто мод плохой и нинужно, а я на нем всего персонажа построил.
Тогда проще утащить оттуда перевод на SLE. Как-то раз делал, должно получиться.
Блеать, надо выяснить как они связаны, а то как бы у меня две Ригмор за раз не получилось и два квеста параллельно.
Вот я и о том же боялся.
Как ты там, потомок? В SkyWind уже играешь? Или в Skyoblivion?
Все, наигрался в >?
Бля в имперский город селюков понаехало их ледяных ебень.
Посмотрел на ютабе. В керодииле теперь елки везде. Раньше джунгли были, потом средняя полоса, теперь значит холод скурима все захавал. Еще смеют этот мод с божественным бейондом сравнивать. Его очевидно только за счет ресурсов из редактора делали.
>>70367
Короче сорян за преждевременные выводы. Карта сама по себе включает много маркеров в том числе и все города, но добежав да некоторых из них, иобнаружил что городов либо просто нет на месте, либо есть текстурки крепостных стен, внутри которых дефолтные постройи из скайрима. Из проработанных городов похоже только брума и имперский город. Но и тут много болванчиков, а большинство дверей в имп городе так вообще никуда не ведут. Видимо активные помещения - исключительно те, что нужны для квеста. В остальном это декорации но какие приятные. Сложилось ощущение, что автор не будет останавливаться на всем этом, поскольку города в северной части карты имееют более или менее оформленный вид в отличие от вообще отсутствующих южных. Возможно их мы увидим в дальнейших частях. Сам мир весьма пуст может из-за того что я путешествовал с консолью, не начав квест? многие крепости и айледские руины неактивны. Но вообще было приятно прогуляться по знакомым местам.
Но вообще да, бс намного проработаннее выглядит. Но тут уже есть имперский город со сносными текстурками :) Под задачи декораций для хорошего квеста который вроде как обещает быть хорошим этого думаю весьма достаточно.
Скорее из за консоли, ты мог триггеры проебать.
Но как декор - отлично. Ты же не жить туда приехал, а по делам.
Можно и после прохождение будет наведываться туда иногла.
>Б-же, какой же Undeath охуенный и хуевый одновременно. Все бы хорошо - квест интересный, доставляющий процесс собирания ингредиентов для приготовлений превращения.
Вот я тоже так подумал, сделал квест, годный квест, а форму лича себе сам запилил из расы скелетов и FNIS PCEA анимаций.
Не завезли ещё, жди ТЕС6 там реалистично и с физикой будет.
Существуют ли моды на что-то вроде одержимости/второй личности персонажа, с которой можно как-то пообщаться, вроде как со спутником, и которая будет комментировать происходящее, влиять на что-нибудь, етц?
В принципе, одушевлённые/проклятые предметы тоже подходят, но зависит от реализации.
Сам уже плохо помню что и как делал.
Открыть esp из SSE, экспортировать перевод, открыть esp из SLE и импортировать. Плюс что-то там с настройками было, не помню уже.
Если скинешь оба esp, сделаю. Самому лень искать и тем более качать два лишних гига.
Думаю поставить Interesting NPS's для разнообразия, а Ригмор пока отложу.
ЛОмает иммерсию, кровь пить вовсе необязательно.
Ну да, погуглил. Это все даунгард. Ебаный даунгард с ебанойсераной. И никаких исправляющих модов на нексусе не нашел. И способность Некромаг не нужна больше, п.ч. с даунгардом не действует на игрока-вампира.
Говно.
Пойду к Фалиону.
Делай так чтоб не крашилась.
Еще один реквест ответа: что лучше для автокастинга? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328
или
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76988?tab=description
???
Риот-пиксели, форум.
И что из всего этого наиболее легкое? У меня и так ультросазранная фоновыми скриптами сборка, а тут еще из 10 модов выбирать.
Как в SkyUI отключить эти ебучие иконки статусов баффов и дебаффов?
Это слишком тупо, я уверен, есть вариант проще
Ты лучше выясни, что с такой охуительной частотой тебя дебаффает.
Immersive hud
Спасибо, не сразу видел данное меню, лол.
Это значит, что у тебя отключены эффекты енб, а активен только енбуст. Это нормально если ты, собственно, не хочешь эффекты енб, но хочешь пользоваться бустом.
>Энай не васян.
У "не васяна" там это, аниме закралось. Чекните оригинал кому не лень, а то может это просто издержки от васяна-переводчика
По статам у меня патчеры прост, реквием и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72896 (там еще во всем предстоит разбираться почему так), но само заклинание патчеры точно добавить не могли, так что не знаю.
Вот все скиллы со страницы в нексусе, я там даже похожего по описанию не вижу. У эная ещё была такая тема: сундук со спелами из прошлых версий. Может оттуда он как-то попал в игру.
Illusion
Novice
Dispel Magic: Dispels all magical effects (except diseases) on friends and foes.
Ghostwalk: Caster is invisible for X seconds or until broken, then teleports back to where the spell was cast.
Pale Shadow: Target enemy is attacked by its own image for Xseconds. It deals the same damage but has 1 Health.
Apprentice
Backlash: Interrupts target spellcaster. If a spell is interrupted, the target is hit by their own offensive spells, while non-offensive spells are cast on you.
Curse of the Silent: Drains X points of Magicka per second for Xseconds or until the target successfully casts a spell.
Illusory Flames: Concentrate to deal 30% of their current Health as temporary damage that wears off after X seconds.
Mind Vision: See through the eyes of target creature or humanoid for X seconds. Sheathe to cancel.
Shared Trauma: For X seconds, when target creature or humanoid loses Health, the previous target loses the same amount.
Thoughtsteal: Equip the spells the target has equipped. Lasts for Xseconds or until unequipped.
Adept
Blood for Blood: Cast on a corpse, summons the anguish of its death as an avenging force to reduce the Health of the killer to 1.
Compelling Whispers: Concentrate for 5 seconds to force creatures or people to fight for the caster for 60 seconds.
Evil Twin: While concentrating, manifests illusions of nearby enemies to attack them. Illusions take extra damage from attacks.
Figment of Pain: Creates an immobile illusion linked to the target forX seconds. Damage felt by either is felt by both.
Illusory Pyre: Illusory explosion deals 25% of their current Health as temporary damage that wears off after X seconds.
Shadowbond: Caster and target gain invisibility for X seconds. When the invisibility is broken, the caster and target swap places.
Expert
Empathic Agony: For X seconds, when the caster loses Health, target creatures or people lose 40% of this amount.
Enslave the Weak: Forces a hostile humanoid below 20% Health to serve your will permanently until slain. You can only have one slave at a time. Does not work on quest characters.
Mimic's Cloak: For X seconds, the caster copies most (non-concentration) spells cast by others within X foot.
Mind Control: Take control of a humanoid for X seconds. In combat, the target will fight back when attacked. The caster cannot act, but can cast spells. Sheathe to cancel.
Seidstone: The stone manifests illusions of nearby dead for Xseconds. Illusions take extra damage from attacks.
Vanish: All nearby opponents targeting the caster or searching for the caster leave combat.
Master (requires the completion of the Ritual Illusion Spell quest at the College of Winterhold)
Harrowing Dirge: When a cursed creature or humanoid dies, all other cursed targets take unresistable damage equal to 20% of their maximum Health. Lasts X seconds.
Hidden Cobra: Curses a target for X seconds. The curse reduces Health to 1 if the target leaves combat for 5 seconds.
Last Word: Interrupts target spellcaster. If a spell is interrupted, any other Illusion spells cast on the target within X seconds last four times longer and are twice as powerful.
Magicka Void: Reduces the Health percentage of all targets to match their Magicka percentage.
Mirror Entity: Control an illusion of target humanoid for X seconds. In combat, the illusion will attack opponents in range. The caster cannot act, but can cast spells. Sheathe to cancel.
Pull From Eternity: Cast on a corpse to capture its ghost. Cast on a target to release the ghost to attack the target for X seconds. The ghost takes less damage from attacks.
Scream of Pain: Lowers the Health percentage of nearby creatures and humanoids to the caster's Health percentage. The lost Health is restored after X seconds.
Shroudwalk: You are invisible for X seconds. When performing an action that breaks invisibility, you immediately regain invisibility, up to 5 times.
Spectral Warband: Manifests illusions of all allies in combat for Xseconds. Illusions take extra damage from attacks.
Wyrd: The hand of fate chooses a random nearby target. It takes20% of its current Health for each nearby target as temporary damage that wears off after X seconds.
Вот все скиллы со страницы в нексусе, я там даже похожего по описанию не вижу. У эная ещё была такая тема: сундук со спелами из прошлых версий. Может оттуда он как-то попал в игру.
Illusion
Novice
Dispel Magic: Dispels all magical effects (except diseases) on friends and foes.
Ghostwalk: Caster is invisible for X seconds or until broken, then teleports back to where the spell was cast.
Pale Shadow: Target enemy is attacked by its own image for Xseconds. It deals the same damage but has 1 Health.
Apprentice
Backlash: Interrupts target spellcaster. If a spell is interrupted, the target is hit by their own offensive spells, while non-offensive spells are cast on you.
Curse of the Silent: Drains X points of Magicka per second for Xseconds or until the target successfully casts a spell.
Illusory Flames: Concentrate to deal 30% of their current Health as temporary damage that wears off after X seconds.
Mind Vision: See through the eyes of target creature or humanoid for X seconds. Sheathe to cancel.
Shared Trauma: For X seconds, when target creature or humanoid loses Health, the previous target loses the same amount.
Thoughtsteal: Equip the spells the target has equipped. Lasts for Xseconds or until unequipped.
Adept
Blood for Blood: Cast on a corpse, summons the anguish of its death as an avenging force to reduce the Health of the killer to 1.
Compelling Whispers: Concentrate for 5 seconds to force creatures or people to fight for the caster for 60 seconds.
Evil Twin: While concentrating, manifests illusions of nearby enemies to attack them. Illusions take extra damage from attacks.
Figment of Pain: Creates an immobile illusion linked to the target forX seconds. Damage felt by either is felt by both.
Illusory Pyre: Illusory explosion deals 25% of their current Health as temporary damage that wears off after X seconds.
Shadowbond: Caster and target gain invisibility for X seconds. When the invisibility is broken, the caster and target swap places.
Expert
Empathic Agony: For X seconds, when the caster loses Health, target creatures or people lose 40% of this amount.
Enslave the Weak: Forces a hostile humanoid below 20% Health to serve your will permanently until slain. You can only have one slave at a time. Does not work on quest characters.
Mimic's Cloak: For X seconds, the caster copies most (non-concentration) spells cast by others within X foot.
Mind Control: Take control of a humanoid for X seconds. In combat, the target will fight back when attacked. The caster cannot act, but can cast spells. Sheathe to cancel.
Seidstone: The stone manifests illusions of nearby dead for Xseconds. Illusions take extra damage from attacks.
Vanish: All nearby opponents targeting the caster or searching for the caster leave combat.
Master (requires the completion of the Ritual Illusion Spell quest at the College of Winterhold)
Harrowing Dirge: When a cursed creature or humanoid dies, all other cursed targets take unresistable damage equal to 20% of their maximum Health. Lasts X seconds.
Hidden Cobra: Curses a target for X seconds. The curse reduces Health to 1 if the target leaves combat for 5 seconds.
Last Word: Interrupts target spellcaster. If a spell is interrupted, any other Illusion spells cast on the target within X seconds last four times longer and are twice as powerful.
Magicka Void: Reduces the Health percentage of all targets to match their Magicka percentage.
Mirror Entity: Control an illusion of target humanoid for X seconds. In combat, the illusion will attack opponents in range. The caster cannot act, but can cast spells. Sheathe to cancel.
Pull From Eternity: Cast on a corpse to capture its ghost. Cast on a target to release the ghost to attack the target for X seconds. The ghost takes less damage from attacks.
Scream of Pain: Lowers the Health percentage of nearby creatures and humanoids to the caster's Health percentage. The lost Health is restored after X seconds.
Shroudwalk: You are invisible for X seconds. When performing an action that breaks invisibility, you immediately regain invisibility, up to 5 times.
Spectral Warband: Manifests illusions of all allies in combat for Xseconds. Illusions take extra damage from attacks.
Wyrd: The hand of fate chooses a random nearby target. It takes20% of its current Health for each nearby target as temporary damage that wears off after X seconds.
>Что же послужило толчком
Достаточно взглянуть на эти божественные скрины и на всратый оп-пик, чтобы трезво оценить ситуацию.
Почему бы тебе не проследовать нахуй с этим предложением? Эти скрины запостили здесь, комментирую я их тоже здесь.
Сам запостил, сам спросил. Туповатый какой-то. Ты не в том треде.
Аниме у тебя вперсонажа закралось
В СЕ треде анон на это отвечал.
https://wiki.step-project.com/STEP:2.10.0#1.E._Display_.26_Video_Card_Settings
https://wiki.step-project.com/STEP:2.10.0#3.A.4._Stuttering
Фризы от того что многие не думая ставят значение в ReservedMemorySizeMb=
https://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI/Memory#ReservedMemorySizeMb
Под каждый конфиг там свое значение, от слишком большого будут статтеры, от слишком маленького будут вылеты. Я остановился на 384 для 3г vram у своей карты и 8г ram, до этого стояло 640 и были статтеры. Не мог их победить и это при том что карта не загружалась полностью никогда(то есть не из-за перегруза 8к конскими анусами статтерило), думаю у 90% проблема та же.
Зайди в их тред, он весь состоит из нахрюкиваний на ЛЕ и шитпостинга вроде патчи и моды с СКСЕ не нужны. Тебе нужна такая активность? Хотя подозреваю, что ты просто решил разжечь и тут, раз там тебя уже открыто шлют.
Открою секрет, только тссс. Там объявилось одно больное животное, которое звать "бывший оп няшетреда", но ты ведь и сам это знаешь, да? :3
Но ведь le и вправду не актуален. Минусы у se только отсутствие скульптура, но и его когда-нибудь допилят.
Скульпт допилили, правда у многих, включая меня, он не работает после включения. Актуальность для игры 8 летней давности? Это даже не смешно. Ну и тоддоапдейты.
Лол
Потому что её долго выращивали неадекватно-тупые личности и тролли. Вполне успешно.
А ещё физики пе нет, под которую пилят броньку. Не знаю, у меня основной сдерживающий фактор - обновы тодда, не хочу терять нужные мне вещи.
>Почему такая неприязнь к se?
Лично у меня?
Потому что там по Esc открывается журнал заданий, а не меню. Игра в которой такой пиздец с интерфейсом не заслуживает права на существование.
Или может потому что фильтр поверх картинки зачем-то натянули и мыло блядское?
Или может потому, что это говно до сих пор обновляется, по сути только ради блядского копроклуба, потому что пидорасы из беседки не чинят баги, за них чинит сообщество, а они ему всеми силами, блядь, мешают.
Потому что вся затея с SE - обычая дойка франшизы, чтобы 10 раз продать одно и то же, а потом ещё продавать моды.
Пока всё это не будет пофикшено, на хуй это ваше особенное издание не нужно.
Ах да, ещё еблемоды, кривые порты, сделанные хуй знает кем хуй знает как и новые, ни хуя ещё не изученные косяки, которые повылазят полюбому, ибо это беседка с её копродвижком.
Лично у меня оно идёт очень стабильно, даже не ожидал такого от Скайрима.
У меня и SLE стабильно, полагаю и SSE так же будет, но пока это говно не перестанет обновляться, я в него даже палкой тыкать побрезгую.
Я дрочер, не разбираюсь в этих ваших папиросах
А вот у меня микрофризы, причем анон из этого же треда сказал, что для se это норма и никак не исправить.
Для le*
Если говорить серьёзно, то избавиться от них можно, только вот пердолить надо не цифорки в инишнике, вернее не только их, а разгонять частоту ОЗУ, к которой ЛЕ довольно чувствителен из-за енбхостлокала. И запускать это надо не через хдд, а сдд, а ещё лучше через сата3 или даже мд.2.
>Потому что там по Esc открывается журнал заданий, а не меню
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19832
>inb4: ряяяя ставить ради этава дополнительный длл нибуду, се-параша
>>71688
>моды с СКСЕ не нужны
Приведи несколько примеров, чего супернезаменимого с использованием сксе там ещё нет, нужного большинству пользователей, а не одному тебе?
Лол, на любой мод можно всхрюкнуть, что он нужен тебе, а не 95%, но подожди часик, я вброшу тебе список полезных для меня модов.
Без них я конечно могу прожить вполне комфортно, но терять что-то ещё из-за говнообнов я не стану.
Про мод знаю, за SE слежу, жду пока оно перестанет шевелиться. Извращенцы ёбаные, блядь.
Когда перестанет - буду думать, можно ли починить всё остальное. Если да - буду думать, стоит ли оно того. Именно в таком порядке.
Проблема в том, что придется куча времени рыскать по форумам в поисках портов модов, оффициальной поддержки как правило от авторов оригинала нихуя нет, люди заново изобретают велосипеды, хуесосы играют в копирастию (СВВЕ и подсосы), плагины после обновления тоже собирать целую кучу, одежды нихуя нет, с физикой нужно ебаться заново снова (искать конфиги допиливать), пердолить текстуры под тело, а потом увидеть что кожа по прежнему говно и потратив кучу времени ты нихуя не выиграл, потому что если руки прямые все работает нормально и на ЛЕ. А потом Тодд выкатывает обновление...
Второй не может в перезапись loose-bsa, могу объяснить подробнее, если нужно. У меня и скрины есть.
Просто скажи, насколько это критично и важно. Я просто даже не знаю, что это за штука. На всякий поставил первый органайзер, но думал, что раз второй новее, то лучше.
>Второй не может в перезапись loose-bsa
Разница только в этом?
А ещё можно беспруфно всхрюкивать каждый час, что модов-то на се и вовсе нет. Отдельные хейтящие личности вообще свято веруют, что даже сксе не завезли, видел в одном из прошлых тредов.
Универсальный ответ на любые вопросы "А У ВАС КОЖА ГОВНО, В КУРСЕ"? Причём аргументировать это никто не может, просто услышали и повторяют дальше.
Ну или как >>1271537 доебаться до артефактов сжатия жпега и не самых высоких настроек графики, делая из этого вывод, что се хуйня.
Не критично, но иногда важно. Старайся ставить моды в loose, если нужно - распаковывай архивы.
> Разница только в этом?
Нет, в остальном МО2 даёт фору МО1 по фичам. Однако и багов имеет побольше.
У тебя есть свой загон и иди туда и ври там, здесь ваше вранье и компетентность всем хорошо известна.
Бред, вы упускаете такой важный момент, что енбустовский подогрев врам оперативой является вынужденной дополнительной мерой и распространяется ток на те процессы за которые отвечает врам. Это не влияет на разделение памяти даже к слову, т.к. это другая фича. То есть у тебя 4гига врам, но ты наставил текстур на 5гигов врам, 1г будет браться из рам через енбуст и тут да, будут статтеры, оператива не так быстра как та память что у видеокарт. Просто будь в рамках видеокарты.
Еще есть параметр ReservedMemorySizeMb= который резервируется и во врам и в рам, то есть если ты там выставишь 512, то у врам отнимется 512 будет не 4г, а 3488мб грубо говоря, как и рам на 512 меньше. Важно соблюдать баланс и будет вам плавное ЛЕ, неосиляторы конечно в это не смогут и будут ныть дальше, я и сам собственно только недавно все проблемы решил играю как на СЕ без вылетов и микрофризов.
Выделением рам для графики можно и не пользоваться (это оно вызывает статтеры у вас), енбуст нужен только для разделения памяти с помощью процесса енбхост, выше написанное просто еще одна дополнительная функция для слабых пк.
Какой комп нужен чтоб это тянуть в ФХД, и сколько видеопамяти примерно это жрет?
Посоветуйте каких-нибудь квестовых модов для драконорожденного 81-го лв, уже все собрал и прошел в ванили.
>>1271830
Извини, но у вас говнокожие.
> подогрев врам оперативой
?
> Просто будь в рамках видеокарты
LE x32, если карта на 8Гб, TESV.exe будет работать вместе с енбхостом, дабы их задействовать все.
> это оно вызывает статтеры у вас
> что такое драуколлы, фрагментация памяти, маллок
i7 2600 + gtx 970 (только все текстуры в 1-2k). С просадочками до 30 кадров. Память сжирает всю от того и идет падение фпс
Как по мне минимум gxt1070 для такого кол-во текстур
>LE x32, если карта на 8Гб, TESV.exe будет работать вместе с енбхостом, дабы их задействовать все.
32битностью ограничена только оперативная память. Ты можешь свои 8гигов юзать без енбуста в принципе.
Анон, а какие настройки выставить, если у меня видео 8 гигов, а оперативы 16?
Да даже 6гб врам хватит за глаза. Правда мощных видеокарт с таким кол-во врам нету, разве что gtx 980ti но брать этого горячего динозавра сейчас не стоит ибо 100% сгорит
Если есть деньга то сразу бери 1070/1070ti/1080 и кайфуй
>Да даже 6гб врам хватит за глаза
Чет оч сомневаюсь. Там 8к текстурки везде.
Видел видео где примерно с такими текстурами жрало 9.8гигов.
Чому?
https://www.youtube.com/watch?v=gxFg-nPsazQ&t=
Смотрю это на фхд в видео с 8к текстурами и мне норм, мыла вообще нету.
Имелось ввиду что енбуст разделяет только рам, я не советовал его не использовать.
Откуда вообще все эти моды качают? Сборочки с модами на 25-30гигов это оно?
>Мало того се и без 4к текстур мыльный так дополнительно 4к текстурами так замылишь что играть будет невозможно и зрение быстро посадишь
>этот оп-пик
Да от того они и пидры. Лучше качай с патрона
Там графон говно и физика из анальной жепы, обновления ломают длл, че как залетник то? По новой?
На нексусе низзя, меня чуть не забанили за меньшее.
Как наберется достаточное количество сетов, создам потом темку на LL.
> Зачем
-59,5к модов
-проверенные решения для модменеджмента: MO/2, Bash
-запускается из-за ДХ9 с голд совместимостью хоть на Линуксе
-енб и реплейсеры с параллаксом, пресловутая кожа
-огромное количество контента рассчитано на HDT PE
-нет боязни потерять длл из-за обновлений или просто невозможности запустить игру:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9v1101/its_been_326_days_and_bethesda_still_didnt_do/
-внушительное количество инструментов для работы с текстурами, не только ФШ или Пейнтнет
-моды на ЛЛ изначально делаются именно для ЛЕ
-теоретически, в далёёёком будущем, есть призрачная возможность запустить ресурсы на форке ОПЕНМВ
>-проверенные решения для модменеджмента: MO/2, Bash
О да, аж дух захватило от такого манёвра. Прекрасно помню, как консерваторы ITT поясняли, что нинужно, что всё и так работает (но чёт перестало), что без парсинга BSA говно. А сейчас каждый первый токсик уже продумывает цветовую дифференциацию своих сепараторов. Как оказалось, если распаковать BSA, то Земля с орбиты не сходит.
Потому что МО2 был недоделкой?
Но какой в этом всем смысл, если перфоманс говно даже на топовом титоне? Когда не будет бесконечных статтеров и крашей, которые никак невозможно пофиксить, когда не будет загрузок по 2 недели, тогда можно будет говорить о каком-то превосходстве, сейчас же СЕ это выбор адеквата для комфортной игры.
> То есть у тебя 4гига врам
Дальше не читал, у меня 8гб, которые даже на половину не забиваются, при этом статтеры всё-равно присутствуют.
>-теоретически, в далёёёком будущем, есть призрачная возможность запустить ресурсы на форке ОПЕНМВ
Можно подробнее?
Я так понимаю, команда пытается воссоздать Морру на своём движке без глюков от беседки?
Или команда пишет свой движок, совместимый с беседкиным, но без его глюков?
Вкратце: пару месяцев назад на форуме ОПЕНМВ появился человек заявивший, что хочет использовать их наработки для создания форка позволяющего играть в Обливион, Ф3, ФНВ и Скайрим, а в будущем и в ТЕС6. Все улыбнулись и забыли, но на днях произошёл пикрил. Что ещё забавней - ответ, что эти изменения приняты.
Я не очень надеюсь на положительный исход, но выглядит интересно. У них есть ещё дискорд группка, может там можно следить подробней.
Ого! Хотеть! Просто, сука, хотеть! Убрать из уравнения беседку и пускай идёт лесом на хуй и проблемы свои тащит в ту же пизду.
Плюс снова активировался этот разработчик.
https://youtu.be/SCbiJsasdcU
На его канале как раз есть видео по работе с этими играми.
Круто. Буду надеяться, что у них всё получится.
>реплейсеры с параллаксом, пресловутая кожа
>-моды на ЛЛ изначально делаются именно для ЛЕ
Ясно понятно
Перенеси себя в загон
Скачивал их на амл, чувак физику к пабрикушкам приделал, не лыком шит.
Сочувствую, бро.
Попробуй Warmonger Armory, там годные робы Телванни. А так - приготовься увидеть 1000 видов ретекстуров псиджиков 40000 костюмов шлюхи и с десяток более-менее годных, но female only шмоток.
Двачую этого мага.
Как он это сделал?
В CK для FO4 есть опция эксорта выбранных объектов селла в одну сцену в fbx. Потом сцену можно порезать на части, сделать коллизии и экспортировать в нифы. Возможно ли такое для скайрима?
Думал - как сохранять настройки МСМ?
И вот, нарыл полезный мод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13956
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/fisses/151-1-0-6443
Кто-нибудь его ставил? Багов нет? А то на странице мода (нексус) вроде баги с последней версией скайрима наблюдаются.
Или может как-то ручками можно сохранять MCM настройки? Есть ли ещё похожие моды?
>как сохранять настройки МСМ
Делаешь сейв с настроенными модами и начинаешь всегда с него. Только так.
>и начинаешь всегда с него
Я вот раньше тоже думал так делать буду, а в итоге каждый раз разные моды, часть удаляется нахуй и на таком сэйве ты уже не начнешь.
> https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13956
В соответствующий тред.
> вроде баги с последней версией скайрима наблюдаются
SE-проблемы, чё. Зато можно кучу модиков купить. Скажи спасибо жадному Тодду и жди, когда пофиксят.
> Есть ли ещё похожие моды?
Для LE такой мод один - не думаю, что для SE стали пилить аналог, когда достаточно и порта (плюс хули толку от аналога, если его ни один мод не использует - FISS не является панацеей и работает только с теми модами, которые, собственно, используют его для сохранения данных). Молись, чтобы беседка поскорее перестала шатать игру обновами.
> recreated FISS
> All API is the same as before, please reference the old FISS MOD description !!
Поправочка - это больше аналог, чем порт, просто API прежний. Но суть от этого не меняется - есть XML, который нужно парсить. Очевидно, сообщество не горит желанием пилить такие парсеры (это ж не пластиковую куклу с сиськами до Хротгара клепать - тут уметь надо), потому имеется только одна реализация.
Много хочешь.
Можно ссылочку, если это не бейонды под се и скайвинды
Я про шизоидов.
Ещё ищу мод на отсутствие пауз в меню инвентаря, при взломе и т.д. Анимацию выпивания зелья. Пробовал когда-то(уже и названии не вспомню), работали криво. Есть норм?
Колдунство хотелось бы допилить в сторону реализма. Усложнить систему каста, чем сложнее заклинание тем больше времени на его чтение. Дэмаг по себе, от заклинании по площади.
С меня как обычно.
GTX 1060 6gb, перепробовал десяток прессетов ENB, в городах 60 фпс, за городом в лесу и возле поселков просадки до 40. Как чинить? Накатил VIVID+RLO, глаза все равно лопаются из-за пееребаной гаммы, спасает только енб, но с ним почти нереально играть. Хотя ПеКа не самый донный.
Надо в ини поставить то что приведено ниже. У тебя поди тени в 4к и травка выставлена на 50-60
Skyrim.ini
[Grass]
fGrassFadeRange=2500
iMinGrassSize=70
В skyrimprefs
[Display]
iShadowMapResolution=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=2048
Так это не он
Вроде установилась после мода Frostfall, но это не точно.
Есть еще INEED и Campfire
Это тепло персонажа, да
Последние два вора, которых я видел на стримах по реквиему, просто бегали везде со включенным автоподбором, перемещаясь силовой атакой вперёд с кинжалом, чтобы двигаться под перегрузом, и собирали лут со всех тел, сундуков, полок, столов, растений и так далее сразу, прямо на глазах у владельцев, а потом продавали все эти тысячи тарелок, подносов, доспехов и зелий, чтобы заказать себе эбонитовую броню.
Дохуя ролеплейно.
Это скорее фичи конкретно стримеров чем мода, этим довольно тяжело заниматься. Да и люди котороые это делают целенаправленно ломают атмасферу себе чтоб публике веселее было. Ты попробуй по нормальному поиграть с реквой, а абузить всякое говно с любыми модами можно, как и без них, пойди вон качай сник на седобородых, хули.
Говноед здесь ты, если играешь с этой васянской пародией на скайрим.
Мне нужно было получить представление о Реквиеме, не тратя слишком много времени. Я его получил и не только от этих стримеров.
Вчитался в изменения, оценил геймплей, возможности и ограничения и понял, что ролеплеем там и не пахнет, как, впрочем, и миром TES. Унылое васянство с претензией на типа интересный геймплей, который на самом деле таковым не является. Эта хуета зачем-то называется ролеплейным оверхолом, когда ничего для ролеплея по факту не делает, а только ломает его везде где можно, даже если не абузить ничего и изо всех сил пытаться отыгрывать.
Изменения попросту делают мир недостоверным, нововведения бросаются в глаза и выглядят так, что с первого взгляда очевидно - здесь их быть не должно, а немногочисленные положительные моменты, вроде заказа брони и оружия у кузнецов, гораздо лучше добавить в свою сборку модов или просто в ванильный Скайрим, чем связываться с этим недоразумением.
Если тебе не нравится такое отношение к твоей любимой васянке, хочу напомнить, что где-то на тесаче был для вас, сектантов, уютный загончик, где тебе наверняка будут рады и где точно не придётся общаться со мной.
1000x638, 0:44
1280x720, 0:03
>Мне нужно было получить представление о Реквиеме, не тратя слишком много времени.
Потому то ты и говноед недальновидный.
>ролеплеем там и не пахнет
Не играл - не имеешь права судить.
>делают мир недостоверным
И что же такого страшного они делают? Спиздануть что хочешь можно. Может ты шизик считающий ваниль очень достоверной и атмосферной?
>очевидно - здесь их быть не должно
Не встречал, реквием это просто переработка в сторону более олдскульных рпг, там много сложностей, ты должен выживать и качаться, чтобы побеждать. Да после ванилы это не очень приятно когда тебя ваншотает нахуй медведь и ты улетаешь, но ведь это правда, в реале ты не переживешь удар взрослого медведя, даже если ты блядь оденешься в латы тебя не хило так тряхнет, а в ваниле ты за чайком сходить можешь успеть лол.
Вполне ролеплей, ну и не стоит забывать что мод пилится и не претендует именно на абсолютный какой то ролеплей, он просто один из немногих которые реально имеют четкую задумку, направление и развитие.
>вроде заказа брони и оружия у кузнецов
Ты даже не понял откуда этот контент, это не реква, а хонед метал. Сразу видно "разобравшегося" по стримам.
Вот не надо мне тут, ля-ля, в этом треде только пара даунов могут сагрится на упоминание реквиема и второго здесь сейчас нет(палю по манере письма). Нормальные люди просто ставят моды и играют, будь то реквием или моды эная, даже перкус максимус, а шизики вроде тебя всегда о своем, у вас там какая то невидимая битва или что? на этом сообщении кормежка окончена
Лично я сагрился не на упоминание реквиема, а на то, что говноед называл кого-то говноедом.
На адекватный ответ, заметь, никто не сагрился >>73128, даже я, независимо от моего отношения к реквиему. Иногда это просто вкусы, о которых не спорят, а иногда стремление жрать говно. В твоём случае - второе.
Ну, давай разберем всё тобою написанное
> Потому то ты и говноед недальновидный.
Почему? Потому что автор реквы не добавил убедительного описания? Или потому, что описание содержит всю нужную информацию, на основе которой можно понять суть? Описание на то и описание, чтобы понять - ставить или не ставить
> Не играл - не имеешь права судить.
Смотрел как минимум двух разных стримеров, и читал описание. Имеет полное право судить. Или ты из тех, кто утверждает, что надо стать поваром, чтобы оценить чужой борщ?
> И что же такого страшного они делают? Спиздануть что хочешь можно.
Банальные стражники в фуллплейте. Не оправдывай Это фэнтезятиной, игровой условностью или прочим дерьмом. Латный доспех все равно дороже обычного. И уж точно им нельзя снарядить целый гарнизон стражи
> Может ты шизик считающий ваниль очень достоверной и атмосферной?
Эм ... ваниль на то и ваниль, не? Именно она задает канон и атмосферу. Или ты из тех, кто считает "ну раз я поставил мод на джунгли в скайриме, то и во вселенной тес в скайриме будут джунгли" в стиле киркбрайда?
> ты должен выживать и качаться, чтобы побеждать. Да после ванилы это не очень приятно когда тебя ваншотает нахуй медведь и ты улетаешь, но ведь это правда, в реале ты не переживешь удар взрослого медведя, даже если ты блядь оденешься в латы тебя не хило так тряхнет, а в ваниле ты за чайком сходить можешь успеть лол.
Это достигается и другими модами. Роте, асис, перма, сперг, ординатор. Модов множество, и они могут выдать даже более интересный эффект, нежели реква. Реквием это для маминых киркорщиков, которые хотят хардкор из коробки, а не заниматься поиском и настройкой модов. И да, не забывай про патчи для патчей.
> Не встречал, реквием это просто переработка в сторону более олдскульных рпг, там много сложностей
Мм, олдфаг в треде? Хорошо, "сразимся " на равных. Если ты такой старый и поиграл в такое большое количество старых рпг, то должен помнить и о большой вариативности. Реква ее не добавляет (билды не в счет, лишь частично, ибо таким же способом можно притянуть моды, указанные выше). Вспомни плейнскейп тормент. Там был момент, где сражались две банды. В зависимости от такого стиля игры к тебе менялось отношение. Там был нпс, который мог дать тебе квест на уничтожение одной из банд, кажется. Или на уничтожение обеих. И так далее. Вспомни старый фоллач. Ты мог не только открыть дверь, но и открыть ее тихо, взорвать, взломать, пнуть. И таких примеров множество. Поэтому олдскульные рпг это не только киркор
> Вполне ролеплей, ну и не стоит забывать что мод пилится и не претендует именно на абсолютный какой то ролеплей, он просто один из немногих которые реально имеют четкую задумку, направление и развитие.
Нет. Ты противоречишь сам себе, заявляя о том, что реква это ролеплейный мод, прямо подчеркивая Это, а затем отказываешься от своих слов, говоря что реква не претендует на ролеплей
> Ты даже не понял откуда этот контент, это не реква, а хонед метал. Сразу видно "разобравшегося" по стримам.
Тут он обосрался, не спорю. Но сути это не меняет. Такой нужный мод, но.. в рекве-то его нет. Почему? Это надо было сделать практически в первую очередь, так ведь? Ибо это атмосфера и ролеплей. Но нет, такую возможность не завезли.
Ну, давай разберем всё тобою написанное
> Потому то ты и говноед недальновидный.
Почему? Потому что автор реквы не добавил убедительного описания? Или потому, что описание содержит всю нужную информацию, на основе которой можно понять суть? Описание на то и описание, чтобы понять - ставить или не ставить
> Не играл - не имеешь права судить.
Смотрел как минимум двух разных стримеров, и читал описание. Имеет полное право судить. Или ты из тех, кто утверждает, что надо стать поваром, чтобы оценить чужой борщ?
> И что же такого страшного они делают? Спиздануть что хочешь можно.
Банальные стражники в фуллплейте. Не оправдывай Это фэнтезятиной, игровой условностью или прочим дерьмом. Латный доспех все равно дороже обычного. И уж точно им нельзя снарядить целый гарнизон стражи
> Может ты шизик считающий ваниль очень достоверной и атмосферной?
Эм ... ваниль на то и ваниль, не? Именно она задает канон и атмосферу. Или ты из тех, кто считает "ну раз я поставил мод на джунгли в скайриме, то и во вселенной тес в скайриме будут джунгли" в стиле киркбрайда?
> ты должен выживать и качаться, чтобы побеждать. Да после ванилы это не очень приятно когда тебя ваншотает нахуй медведь и ты улетаешь, но ведь это правда, в реале ты не переживешь удар взрослого медведя, даже если ты блядь оденешься в латы тебя не хило так тряхнет, а в ваниле ты за чайком сходить можешь успеть лол.
Это достигается и другими модами. Роте, асис, перма, сперг, ординатор. Модов множество, и они могут выдать даже более интересный эффект, нежели реква. Реквием это для маминых киркорщиков, которые хотят хардкор из коробки, а не заниматься поиском и настройкой модов. И да, не забывай про патчи для патчей.
> Не встречал, реквием это просто переработка в сторону более олдскульных рпг, там много сложностей
Мм, олдфаг в треде? Хорошо, "сразимся " на равных. Если ты такой старый и поиграл в такое большое количество старых рпг, то должен помнить и о большой вариативности. Реква ее не добавляет (билды не в счет, лишь частично, ибо таким же способом можно притянуть моды, указанные выше). Вспомни плейнскейп тормент. Там был момент, где сражались две банды. В зависимости от такого стиля игры к тебе менялось отношение. Там был нпс, который мог дать тебе квест на уничтожение одной из банд, кажется. Или на уничтожение обеих. И так далее. Вспомни старый фоллач. Ты мог не только открыть дверь, но и открыть ее тихо, взорвать, взломать, пнуть. И таких примеров множество. Поэтому олдскульные рпг это не только киркор
> Вполне ролеплей, ну и не стоит забывать что мод пилится и не претендует именно на абсолютный какой то ролеплей, он просто один из немногих которые реально имеют четкую задумку, направление и развитие.
Нет. Ты противоречишь сам себе, заявляя о том, что реква это ролеплейный мод, прямо подчеркивая Это, а затем отказываешься от своих слов, говоря что реква не претендует на ролеплей
> Ты даже не понял откуда этот контент, это не реква, а хонед метал. Сразу видно "разобравшегося" по стримам.
Тут он обосрался, не спорю. Но сути это не меняет. Такой нужный мод, но.. в рекве-то его нет. Почему? Это надо было сделать практически в первую очередь, так ведь? Ибо это атмосфера и ролеплей. Но нет, такую возможность не завезли.
>Тут он обосрался, не спорю. Но сути это не меняет. Такой нужный мод, но.. в рекве-то его нет. Почему? Это надо было сделать практически в первую очередь, так ведь? Ибо это атмосфера и ролеплей. Но нет, такую возможность не завезли.
Я знаю что такое Honed Metal и ставил его раньше, просто из поведения реквосектантов и того, как они этим хвалятся, я сделал вывод о Реквиеме как о целостной системе и если Honed Metal в ней есть, я посчитал его частью реквиема, тем более что цены в этом моде в Ревиеме сильно завышены по сравнению с ним же в ваниле, как я понял, именно ради адаптации к новым условиям.
>Банальные стражники в фуллплейте. Не оправдывай Это фэнтезятиной, игровой условностью или прочим дерьмом. Латный доспех все равно дороже обычного. И уж точно им нельзя снарядить целый гарнизон стражи
Это исключительно твое видение, кто то может считать, что крупные города вроде вайтрана вполне могут себе такое позволить и ванильные бомжи в кольчужной накидке выглядят глупо. Они владеют холдами и собирают налоги, к тому же в игре отнюдь не наберется стражников на гарнизон(лел).
>Эм ... ваниль на то и ваниль, не? Именно она задает канон и атмосферу.
У беседки в каждой новой игре свой канон(по правде говоря я считаю, что его нет после арены и дагерфола), я добавляя моды беру на себя ответственность за него и оправдываю нововведения определенными событиями и факторами, как и любой кто ставит моды. Если ставить себя в радикально жесткие рамки "лора и атмосферы", в итоге начнешь сам себе противоречить и так же оправдывать разные новые вещи из модов.
>в стиле киркбрайда?
А вот у него был стиль!
>Это достигается и другими модами.
И кто тебе мешает их установить? Скомбенировать? Получи то что ты хочешь. На деле вижу как многие огрызаются на отличные от их понимания сути, вещи.
>Поэтому олдскульные рпг это не только киркор
И причем тут реквием? Конкретно он усложняет игру в своем понимании. Есть другие моды которые изменяют квесты, добавляют новые варианты игры и иммерсию.
>Нет. Ты противоречишь сам себе, заявляя о том, что реква это ролеплейный мод, прямо подчеркивая Это, а затем отказываешься от своих слов, говоря что реква не претендует на ролеплей
Ты либо меня не понял, либо вырвал из контекста. Я написал что реквием ролеплейный мод, но он не абсолютный, готовый во всех возможных аспектах ролеплейный мод, он до сих пор развивается и некоторые вещи не затрагивает, потому что уже есть другие моды, которые делают это лучше.
>Но сути это не меняет. Такой нужный мод, но.. в рекве-то его нет. Почему? Это надо было сделать практически в первую очередь, так ведь? Ибо это атмосфера и ролеплей. Но нет, такую возможность не завезли.
Все твои аргументы почему то построены будто реквием, это какая то "сборка", на самом деле нет, это просто один из модов и ты можешь поставить другие моды вместе с ним.
>Банальные стражники в фуллплейте. Не оправдывай Это фэнтезятиной, игровой условностью или прочим дерьмом. Латный доспех все равно дороже обычного. И уж точно им нельзя снарядить целый гарнизон стражи
Это исключительно твое видение, кто то может считать, что крупные города вроде вайтрана вполне могут себе такое позволить и ванильные бомжи в кольчужной накидке выглядят глупо. Они владеют холдами и собирают налоги, к тому же в игре отнюдь не наберется стражников на гарнизон(лел).
>Эм ... ваниль на то и ваниль, не? Именно она задает канон и атмосферу.
У беседки в каждой новой игре свой канон(по правде говоря я считаю, что его нет после арены и дагерфола), я добавляя моды беру на себя ответственность за него и оправдываю нововведения определенными событиями и факторами, как и любой кто ставит моды. Если ставить себя в радикально жесткие рамки "лора и атмосферы", в итоге начнешь сам себе противоречить и так же оправдывать разные новые вещи из модов.
>в стиле киркбрайда?
А вот у него был стиль!
>Это достигается и другими модами.
И кто тебе мешает их установить? Скомбенировать? Получи то что ты хочешь. На деле вижу как многие огрызаются на отличные от их понимания сути, вещи.
>Поэтому олдскульные рпг это не только киркор
И причем тут реквием? Конкретно он усложняет игру в своем понимании. Есть другие моды которые изменяют квесты, добавляют новые варианты игры и иммерсию.
>Нет. Ты противоречишь сам себе, заявляя о том, что реква это ролеплейный мод, прямо подчеркивая Это, а затем отказываешься от своих слов, говоря что реква не претендует на ролеплей
Ты либо меня не понял, либо вырвал из контекста. Я написал что реквием ролеплейный мод, но он не абсолютный, готовый во всех возможных аспектах ролеплейный мод, он до сих пор развивается и некоторые вещи не затрагивает, потому что уже есть другие моды, которые делают это лучше.
>Но сути это не меняет. Такой нужный мод, но.. в рекве-то его нет. Почему? Это надо было сделать практически в первую очередь, так ведь? Ибо это атмосфера и ролеплей. Но нет, такую возможность не завезли.
Все твои аргументы почему то построены будто реквием, это какая то "сборка", на самом деле нет, это просто один из модов и ты можешь поставить другие моды вместе с ним.
Посал на реквопетушка.
Просто чувак описал типичный гемплей реквы, а сектанты сагрились сразу. Видимо за больное задел
>>73247
Я отстаивал один из лучших на мой взгляд модов, никаких набегов, только бугуртящие не понять почему, пара шизиков в треде.
>свой загон
Мертвый же давно, там сам реквием мало обсуждают, больше техподдержка по говносборке для неосиляторов. Да и обсуждения реквиема я тут не начинал, даже не я его посоветовал, просто начались бугурты, на которые я посчитал нужным ответить, дабы анон не оказался дезинформирован тролями.
Реквием понадусе? Ну и как, победил? А кто выступал оппонентом? Клятые энаеримщики небось?
Говно твой мод, сука. Будто высер о пираньибайтс поиграл. Ууу, злокрыс убивает бронированного орка, ууу, ролеплей. Стамина тратится даже если стоишь... РЕАЛИЗМ!!! Играть в рекву, это когда копро уже не вставляет.
В голове же изи отыграть.
> злокрыс убивает
Не пизди.
> Стамина тратится даже если стоишь
Одетый в тяжелый доспех, не обладая нужным перком.
>тролебасина не палится
Злокрыс не убьет бронированного орка, а стамина тратилась потому что ты тупой и не читал описание, так происходит если ты одел тяж броню без умения её носить(в реале ты бы еще нахуй упал).
Так и вижу как срочник падает в разгрузке и бронежилете 6 класса и умирает от напавшего на него котэ.
Ставишь Wintersun - Faiths of Skyrim https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95545
Затем ставишь xTranslator https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134
Выбираешь божество из списка Эная, которое больше всего подходит тебе по бонусам и условиям их получения, открываешь мод в транслейторе и правишь описание этого бога и всего взаимодействия с ним на подходящее под твой ролеплей.
Играешь, молишься Господу, караешь грешников во имя Его и неодобрительно косишься на язычников. Следуешь Заповедям, получаешь бонусы.
В жизни она 20 кг весит, в армейке я с таким весом ещё и бегал. Это считай я омега-рахит, а не накаченный орк.
Накачанный орк в треде, подтверждаю слова этого рахита. С ноги бы отпиздил злокрыса ирл.
Отыгрывай шизанутого на религии попаданца-алкоголика, угодившего в дурку за то, что утопил одержимую бесами блудницу в ведре святой воды, предварительно отпиздив православным крестом. В Скайриме его тут же берёт под свою опеку Шеогорат, представляющийся его богом, посылает ему благословения и испытания, общается с ним и всячески направляет в сторону лулзов.
Хуй знает, то ли народ ещё не разобрался, то ли ждёт обновлений, прежде чем начать. Я и сам пока не придумал как приспособить этот мод к своему отыгрышу (А на стадии анонса вообще был уверен что не буду его ставить).
Тем более что для поклонения Шеогорату достаточно всего лишь регулярно молиться (Получая каждый раз новую шизу под настроение) и не проявлять неуважения к сыру.
Два то точно убьют.
>В жизни она 20 кг весит
Это у толкиенистов ебаных может, на деле там все 50+. Рыцари в средневековье бегали с очень большим трудом.
А Шео его знает!
Ага, если падали, то не могли встать и умирали прямо в доспехах.
https://youtube.com/watch?v=q-bnM5SuQkI
Экипировка средневекового пешего воина и современного пожарного весит примерно одинаково - физиология с тех пор особо не изменилась, разве что люди в среднем стали повыше, но рыцари и тогда отлично питались. Доспехи для конного боя были тяжелее, так что выбитый из седла обратно в седло мог уже и не забраться, но в них на своих двоих и не сражались.
Масса доспехов и снаряжения всегда была предельно разумной и примерно одинаковой, что у русских витязей, что у немецких рыцарей, что у современного пожарного. Она продиктована физиологией человека и больше ничем.
Даже турнирная столько не весила.
Все равно это забирает усилия, мимокрок не сможет так же эффективно драться в доспехах, как тот кто носит их уже не один день.
Ты скорее всего доспехи конника путаешь с турнирными, в боевых можно было и пешком подраться, и встать.
Так, а о чем речь.
Возможно. Я далеко не специалист.
Не спорю, но в рекве это доведено до абсурда. Ты тратишь стамину когда стоишь, когда идёшь, когда бьешь, а по итогу теряешь оружие. Отыгрыш чего подразумевает реква? Бомжа-рахита?
Так посиди пару вечеров и переведи для себя. Можешь перевести только самые общие моменты и только того бога, которому будешь молиться. Остального ты на 90% не увидишь дальше имён при выборе и, возможно, названий святилищ.
Так там только 1ый перк получить надо, так по отыгрышу ты типо научился минимальным озам и все, проблемы эти отпадут.
Но в случае перекаченного гомонорда - нет.
А как в настройках выключить дух готики, когда ты сосешь у бандитов, а потом находишь йоба-артефакт(эбонитовая кольчуга от боэтии, например) и игра становится гораздо легче?
> когда ты сосешь у бандитов,
Так не соси, бандитов можно в одного раскидывать, никакой проблемы в этом нет. А в блядской готике придется ковырять врага 10 минут, когда он делает тебе один удар. Так хз почему ты их равняешь.
Я с помощью Ралофа зачистил лагерь бандюг. Потом агрил всяких бандосов на патрули, продавал все это, а потом выполнил квест Боэтии, получил имба броню и уже нарезал злокрысов как укроп. Игра стала легче чем ваниль, блять. Не знаю как тебе, но мне напомнило готику.
Нет, там 10 или 20 нужен, не помню точно.
> квест Боэтии доступен
20 уровень вроде, так что он пиздит. Кроме того эбонитовую броню нужно еще отобрать.
Ну если 20, то ее сектанты у святилища (если Реква настолько киркор как говорят) вообще должны быть адовыми. А он про них даже не упомянул.
> Где я наврал?
Ты преподнес все так, словно с самого начал зачистил пещерку, а потом пошел и взял броню Боэтии.
Чистил пещерки, чистил пещерки, чистил пещерки, чистил пещерки, чистил пещерки, рубил дрова, чистил пещерки, и только потом пошел за броней. Так пойдет?
Но Ралоф сам по себе мощный, ну и я ещё немного помогал.
Ещё дрова рубил.
Лидия.
Он умер, да и всё равно самому придумывать.
> А то памяти жрёт что ппц
Сколько памяти укажешь, столько и будет жрать, ты угашенный что ли?
Бесполезен, всегда играю без него.
Better Vampires - лорный, вроде бы интересный, вроде бы позволяет делать трэллов и обращать неписей в вампиров, переводя их таким образом в свою фракцию. Долгая система прокачки с финальным достижением на 1000 укусов, что кагбе не адовое, но всё же задротство. Позволяет пить кровь вампиров на определённом уровне, что лично мне очень нравится в плане РП. Силы и слабости включаются и отключаются в MCM. Многого не могу вспомнить, потому что играл давно.
Sacrosanct - анлорный, но с кучей геймплея. Более разумная система возраста - учитывается всё, от прожитых дней, до питаний и убийств через укус. Убиваешь укусом и питаешься часто - растёшь быстро. Просто живёшь - потребуются сотни и тысячи дней. Система навыков за ранги, заметно меняющая геймплей, присутствует. Над выбором приходилось думать. Есть квест "Голубой Крови", по которому нужно попробовать на вкус самых могущественных смертных в Скайриме, выбор целей не всегда разумный, но в основном таки да и придётся побегать, вступать в организации и двигаться по сюжету. Если не рашить, ограничиться одной организацией и отыгрывать, собрать все 7 бонусов - та ещё задачка, но они того стоят. Есть своя переделка перков лорда и геймплея в трансформе, плюс набор заклинаний магии крови (Школа разрушения), открываемых через убийство укусом со своей прогрессией. Лорд и магия крови очень суровы, я бы назвал их имбовыми, особенно с перками. Трэллов делать нельзя, но можно влиять на разум смертных, делая их спутниками, кандидатами для брака и любовниками (Только ранг отношений, Sexlab в комплект не входит, но отлично работает вместе), что как бы не совсем раб, но как бы тоньше. С перками лорда, вроде бы, можно обращать в вампиров с тем же эффектом. Есть расовые способности для вампиров разных рас.
Минус в том, что большая часть из этого глубоко анлорна и основана, кажется, на Мире Тьмы, включая Голод, который похож на одержимость демоном, называемым Зверем и название рангов (В новых версиях поправлено, стало хуже, ибо ванильная система рангов мобов-вампиров - хуета). Описания рангов стоят отдельного внимания, очень советую ознакомиться лулзов ради. Градус пафоса местами зашкаливает.
Есть и другие ошибки, вроде умений с отсылками к Лами в волкихарской линии крови (В игре пока не видел, но лордом так и не стал, а в esp они точно есть), которых по лору быть не должно - Волкихарские отдельно, Лами отдельно.
Если хуй забить на лор, геймплейно мод годный и делает из ванильного вампиризма, который, - "Ну ты теперь вампир, вот как бы и всё", что-то интересное и уникальное, меняющее жизнь твоего персонажа после обращения в вампира и ещё раз после обращения в лорда.
Главный недостаток - описанием некоторых квестов и навыков вампир жестко привязан к злому мировоззрению и к поклонению Молли Би, хотя по лору это далеко не обязательно. Если не править их транслейтером под своего персонажа, будет сильно ломать РП. Описания стадий тоже стоит переписать, ибо нехуй.
Есть ещё Vampiric Thirst, но чего не юзал, того не юзал. Увы. Вроде бы в нём, единственном из перечисленных, есть возможность уговорить знакомых добровольно поделиться кровью, чего в других модах я не встречал и мне этого очень не хватает, плюс вроде бы он довольно хардкорный, хотя не факт.
Better Vampires - лорный, вроде бы интересный, вроде бы позволяет делать трэллов и обращать неписей в вампиров, переводя их таким образом в свою фракцию. Долгая система прокачки с финальным достижением на 1000 укусов, что кагбе не адовое, но всё же задротство. Позволяет пить кровь вампиров на определённом уровне, что лично мне очень нравится в плане РП. Силы и слабости включаются и отключаются в MCM. Многого не могу вспомнить, потому что играл давно.
Sacrosanct - анлорный, но с кучей геймплея. Более разумная система возраста - учитывается всё, от прожитых дней, до питаний и убийств через укус. Убиваешь укусом и питаешься часто - растёшь быстро. Просто живёшь - потребуются сотни и тысячи дней. Система навыков за ранги, заметно меняющая геймплей, присутствует. Над выбором приходилось думать. Есть квест "Голубой Крови", по которому нужно попробовать на вкус самых могущественных смертных в Скайриме, выбор целей не всегда разумный, но в основном таки да и придётся побегать, вступать в организации и двигаться по сюжету. Если не рашить, ограничиться одной организацией и отыгрывать, собрать все 7 бонусов - та ещё задачка, но они того стоят. Есть своя переделка перков лорда и геймплея в трансформе, плюс набор заклинаний магии крови (Школа разрушения), открываемых через убийство укусом со своей прогрессией. Лорд и магия крови очень суровы, я бы назвал их имбовыми, особенно с перками. Трэллов делать нельзя, но можно влиять на разум смертных, делая их спутниками, кандидатами для брака и любовниками (Только ранг отношений, Sexlab в комплект не входит, но отлично работает вместе), что как бы не совсем раб, но как бы тоньше. С перками лорда, вроде бы, можно обращать в вампиров с тем же эффектом. Есть расовые способности для вампиров разных рас.
Минус в том, что большая часть из этого глубоко анлорна и основана, кажется, на Мире Тьмы, включая Голод, который похож на одержимость демоном, называемым Зверем и название рангов (В новых версиях поправлено, стало хуже, ибо ванильная система рангов мобов-вампиров - хуета). Описания рангов стоят отдельного внимания, очень советую ознакомиться лулзов ради. Градус пафоса местами зашкаливает.
Есть и другие ошибки, вроде умений с отсылками к Лами в волкихарской линии крови (В игре пока не видел, но лордом так и не стал, а в esp они точно есть), которых по лору быть не должно - Волкихарские отдельно, Лами отдельно.
Если хуй забить на лор, геймплейно мод годный и делает из ванильного вампиризма, который, - "Ну ты теперь вампир, вот как бы и всё", что-то интересное и уникальное, меняющее жизнь твоего персонажа после обращения в вампира и ещё раз после обращения в лорда.
Главный недостаток - описанием некоторых квестов и навыков вампир жестко привязан к злому мировоззрению и к поклонению Молли Би, хотя по лору это далеко не обязательно. Если не править их транслейтером под своего персонажа, будет сильно ломать РП. Описания стадий тоже стоит переписать, ибо нехуй.
Есть ещё Vampiric Thirst, но чего не юзал, того не юзал. Увы. Вроде бы в нём, единственном из перечисленных, есть возможность уговорить знакомых добровольно поделиться кровью, чего в других модах я не встречал и мне этого очень не хватает, плюс вроде бы он довольно хардкорный, хотя не факт.
Вилья?
>Vampiric Thirst
Мне из всех модов на вампиризм ток он зашел, вампиризм без выебонов, с беттер вампирес были проблемы, там лорд то не запускался, то вампиризм слетал, хуета.
>Спасибо, но меня смущает, вся система усиления через голод.
Как таковое усиление через голод там сыграно зигзагом - с одной стороны, сытого вампира трудно убить, он встаёт после первого смертельного удара и только становится голоднее, у него выше социальные навыки и в нём нельзя распознать вампира. С другой стороны, голодный вампир получает мощные боевые навыки, помогающие питаться, становится сильнее в плане поглощения здоровья базовым вампирским спеллом настолько, что на старте на 4 стадии (На которой неписи тебя атакуют) это почти ломает баланс. Позже, конечно, выравнивается, а на хай лвле не особо спасает, как и в ванили. Голодный вампир более уязвим для солнца и огня, впрочем, как и для холода (20% против 50% у сытого). Солнечный свет в моде полностью останавливает регенерацию здоровья, магии и запаса сил (Опция в MCM оставляет регенерацию в тени) и заметно их снижает (На каждой стадии больше), так что поначалу это будет проблемой. Регенерацию поднять нечем - Энай заботливо выставил вампиру -1000%. Удачи.
Со временем и из других источников (Ранги "возраста" вампира, Голубая Кровь и перки лорда) вампир может усилить себя в самых разных направлениях. Например становиться физически сильнее (Наносить больше урона) когда сыт, может сохранить боевые навыки голодных стадий и в сытом состоянии (Они реально мощные), может улучшить самоконтроль и реже поддаваться безумию, выбрать путь человечности и держаться без крови дольше, ну и так далее. Где-то бонусы берутся линейно, где-то есть выбор, где-то в продвижении может помочь алхимия (Пара новых рецептов), где-то убийства и еще больше крови.
Голодный вампир имеет ещё и проблемы со здравомыслием, так что ранения на 80-90% здоровья больше не проходят бесследно, штрафы за такие ранения накапливаются и сохраняются до следующего питания, что достаточно годно, если ты забрёл в условные катакомбы под Солитьюдом, где совсем нечего жрать, каждый второй пропущенный удар как раз сбивает тебе здоровье до тех 80-90%, а в конце Потема, которую тоже надо как-то убивать и доходишь ты к ней уже немного мертвее трупа. Кое-как убиваешь её, выбираешься на свет, чуть не сгорев на солнце, чудом отбиваешься от дракона и затем, кое-как доползая до Солитьюда, вцепляешься зубами в горло первой встреченной девушке. Вот тогда ты реально понимаешь, что значит быть вампиром и как это на самом деле охуенно.
(Делая скидку на то, что это, по большей части, анлор, разумеется.)
У вампира масса проблем и потому я очень советую тебе буквально с самого начала, с 1 уровня, становиться вампиром, ведь все проблемы решаемы и после того как ты пройдёшь этот путь, проклятие превратится в дар. Будет забавно вспоминать, каким слабым ты был на старте, как боялся солнца, как прижимался к камням, чтобы хоть как-то восстановить силы, как десятой дорогой обходил волков...
>Curse of the Vampire II
Не играл, так что не знаю.
>Спасибо, но меня смущает, вся система усиления через голод.
Как таковое усиление через голод там сыграно зигзагом - с одной стороны, сытого вампира трудно убить, он встаёт после первого смертельного удара и только становится голоднее, у него выше социальные навыки и в нём нельзя распознать вампира. С другой стороны, голодный вампир получает мощные боевые навыки, помогающие питаться, становится сильнее в плане поглощения здоровья базовым вампирским спеллом настолько, что на старте на 4 стадии (На которой неписи тебя атакуют) это почти ломает баланс. Позже, конечно, выравнивается, а на хай лвле не особо спасает, как и в ванили. Голодный вампир более уязвим для солнца и огня, впрочем, как и для холода (20% против 50% у сытого). Солнечный свет в моде полностью останавливает регенерацию здоровья, магии и запаса сил (Опция в MCM оставляет регенерацию в тени) и заметно их снижает (На каждой стадии больше), так что поначалу это будет проблемой. Регенерацию поднять нечем - Энай заботливо выставил вампиру -1000%. Удачи.
Со временем и из других источников (Ранги "возраста" вампира, Голубая Кровь и перки лорда) вампир может усилить себя в самых разных направлениях. Например становиться физически сильнее (Наносить больше урона) когда сыт, может сохранить боевые навыки голодных стадий и в сытом состоянии (Они реально мощные), может улучшить самоконтроль и реже поддаваться безумию, выбрать путь человечности и держаться без крови дольше, ну и так далее. Где-то бонусы берутся линейно, где-то есть выбор, где-то в продвижении может помочь алхимия (Пара новых рецептов), где-то убийства и еще больше крови.
Голодный вампир имеет ещё и проблемы со здравомыслием, так что ранения на 80-90% здоровья больше не проходят бесследно, штрафы за такие ранения накапливаются и сохраняются до следующего питания, что достаточно годно, если ты забрёл в условные катакомбы под Солитьюдом, где совсем нечего жрать, каждый второй пропущенный удар как раз сбивает тебе здоровье до тех 80-90%, а в конце Потема, которую тоже надо как-то убивать и доходишь ты к ней уже немного мертвее трупа. Кое-как убиваешь её, выбираешься на свет, чуть не сгорев на солнце, чудом отбиваешься от дракона и затем, кое-как доползая до Солитьюда, вцепляешься зубами в горло первой встреченной девушке. Вот тогда ты реально понимаешь, что значит быть вампиром и как это на самом деле охуенно.
(Делая скидку на то, что это, по большей части, анлор, разумеется.)
У вампира масса проблем и потому я очень советую тебе буквально с самого начала, с 1 уровня, становиться вампиром, ведь все проблемы решаемы и после того как ты пройдёшь этот путь, проклятие превратится в дар. Будет забавно вспоминать, каким слабым ты был на старте, как боялся солнца, как прижимался к камням, чтобы хоть как-то восстановить силы, как десятой дорогой обходил волков...
>Curse of the Vampire II
Не играл, так что не знаю.
Можно подробнее про него?
>Обычный или редан? Почему именно так?
В редан частично интегрирован royal bloodline, но вроде не весь. В любом случае, я пользуюсь на СЕ, где редан является лишь конвертированным обычным, так что никаких проблем не нахожу иметь их отдельно.
Потому что адекватная система бладпула и способности ориентированы не только на бой, но и социальное взаимодействие. Можешь соблазнить или запугать человека, чтобы заставить поделиться кровью, вежливо попросить фолловера. Но и прокусить в бою шею противника, у которого не хватит сил тебя оттолкнуть, тоже ничего не помешает. Можно консервировать про запас в пустые бутылки.
Алсо,
>ванилла и прочие вампиромоды
>становиться сильнее от голода
Если во всех фентезях кровь - главный источник жизненной силы вампиров, с чего они должны становиться круче при её иссякании?
>Если во всех фентезях кровь - главный источник жизненной силы вампиров, с чего они должны становиться круче при её иссякании?
Есть обоснуй. Если вампир - злобное и дикое животное, то он опасен (Именно как животное), когда голоден. Он сильнее, быстрее, у него инстинкты убийцы и он абсолютно неадекватен. Когда же он сыт, ему проще себя контролировать и совсем не хочется никого убивать. Он собран и уравновешен. Это выражается в снижении боевых навыков, а раз в Скайриме 95% взаимодействия с людьми это бой, то и вампир как бы становится слабее, но при этом он и ведёт себя разумно, что делает его намного опаснее по сути (Разум - самое сильное оружие). Поскольку в игре где поведение персонажа определяет игрок, принудительно отыграть безумие невозможно, получается как ты описал - голодный вампир сильнее сытого.
Даже четвёртая стадия с агрессией НПЦ выглядит притянуто - не важно что это твой муж, брат, любовник или герой, спасший твой город, страну и весь мир. Узнал вампира - убей. По сути, это не люди должны нападать на обезумевшего от голода вампира, а вампир на людей. Только вот вампир у нас абсолютно адекватен, как и игрок, а все остальные ебанулись.
Гит гуд. Внимательно читай описание бодислайда - узнаешь, что нужны файлы конверсии.
Да нет, обойдусь И тем, что есть
Да ничего плохого, просто они бессмысленны особенно с местным с большинстве своем школьно-аггрессивным контингентом.
Не знаю, по мне так тесач довольно адекватен. Дискуссия не скатывается в >пук и в боевые картинки. Тот у кого кончились аргументы, либо уходит молча, либо принимает поражение.
>а вампир на людей. Только вот вампир у нас абсолютно адекватен, как и игрок, а все остальные ебанулись.
Получается это не НПС на него бросаются первыми, а это голодный вампир как то проявляет признак агрессии первым, скалится, говорит угрожающие фразы, недобро смотри это пугает НПС и они нападают чтобы защитится? Примерно как было с отцом Серого Принца в Обле?
Напомните, плиз, как увеличить болтливость спутников в скуриме через консоль. Я помню была такая команда, что-то в духе speechrate, но гугл не помог. Очень хочу, чтобы болванчики сыпали репликами почаще.
Тред идейных игроков в ваниль на два квартала ниже.
это фольга
Созданный мод подключить. А как ещё?
1276x720, 0:22
Перейти на Realistic Lightning Overhaul. Хорошая альтернативна, если не тянешь енб, да и ELFX тоже не для некропек мод.
> имагинатор в 2219
Как в дожди живешь? 29-35 фпс идет, в дождь 19-27, в ливень просто слайдшоу 10-14 фпс
Насчет цветов не скажу, но когда к маркарту пришел сам немного в ступор впал от яркости, хотя остальные места в снегах например довльно мрачные и суровые
>>74004
RLO может я что-то не так поставил, но поиграл недели две и перешел всё таки на Enhanced Lights and FX
RLO просто многие места пересвечивало жутко, в дневное время играть невозможно было на улице,а ELFX всё стало таким приятным после RLO будто очки на слепого надели
>Realistic Lightning Overhaul
Небо какое-то странное там, яркое слишком. А тени абсолютно чёрные. Ночью ничего не видно абсолютно.
У меня фпс падает только при тумане/дыме. Например в болотах Морфала и в цистерне гильдии воров.
Ле/се - без разницы.
Я уже давно перешел на ELE + RO. В интерьерах не так красиво, но зато без багов и оранжевый цвет глаза не режет.
У RLO есть опция interior only так-то. А уличное освещение обычно модифицируют модом на погоду по выбору. Всё лучше, чем ванила, но хуже сочетания ENB+ELFX.
Бля не RO, а RS. Relighting Skyrim.
Я его не ставил, так как подозревал, что не потяну
>>74019
> ELE
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59733
Это?
>RO
А это что за мод?
Ну какой например мод на погоду посоветуешь чтобы выглядело лучше ванилы и фпс не жрало прям сильно? Стоит purity(реализм), но он только ночью заметен, так бы я перешел на что-то более стабильное для фпс
В таком случае, возможно, сломалась виртуализация МО, раз ничего не подсасывает? Попробуй поставить какой-нибудь мод, содержащий предметы/нпс/неважно что, посмотри baseid этого объекта, затем в консоли напиши "help этотид" и посмотри, будет ли он в списке результатов. Если есть, то мод всё же подключен.
Ну вот я ща чисто для чистоты эксперимента сменил цвет шевелюры компаньону. Всё подрубил, запустил игру. Без изменений. Смена локи/посыл болванчика нахуй/обратный найм в пати нихуя не дали, цвет остался ванильным.
Зато имя с русика сменилось на инглиш. Ну это-то я пофиксил переключением языка в инишке, но суть в том, что фокус должен робить, взаимодействие CK-игра очевидно происходит. Но. Почему непись не реагирует на изменение себя любимого? Может персонажа надо убить? Или отпустить, сменить локу, сохранить, вырубить гаем, снова врубить и загрузиться? Я чот нихуя не понимаю порядок действий необходимый для того чтобы работа работала.
>Ну вот я ща чисто для чистоты эксперимента сменил цвет шевелюры компаньону. Всё подрубил, запустил игру. Без изменений. Смена локи/посыл болванчика нахуй/обратный найм в пати нихуя не дали, цвет остался ванильным.
disable
enable
Пробовал. Однохуйственно.
А ещё у меня после всех этих манипуляций в чёрном пределе снег пошёл.
Нету его. Зачем нужен? Врай баш, насколько я понял - установщик и изменятель модов. А нахой он мне? Я МО пользуюсь. Чую, спизданул. Не обоссывай, плиз.
Ну, я врай поставил, босс хочу...Бля, мне в шапку лезть, да?
Патч нужен, когда ставишь моды, которые меняют одно и тоже. Может в этом проблема?
>Врай баш, насколько я понял - установщик и изменятель модов.
А ещё он охуенно разбирается с уровневыми списками, так что если у тебя несколько модов их меняет, башед патч лучше всё же сделать.
Понимаю что на первый взгляд это выглядит как геморрой, на второй тоже, но если не перебирать половину сборки каждый день, лучше просто взять себе за правило делать основные патчи после изменений.
Мержед
Башед
АСИС
ФНИС
К этому быстро привыкаешь. Запомни, пока тебе не приходится юзать патчеры для патчеров, это ещё нормально. Как только пришлось - считай началась нездоровая хуйня.
Любой замок, и допилить его самостоятельно
Wintersun - Faiths of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917
v0.236 и бета3. Из v0.236 бинаров поставь только d3d9 и enbhost, кароче делай в точности как говорит автор на своей странице и про enbhelper не забудь. Ещё в архиве идет своя погодка и пару мешей их вытащи и сделай собственный архив затем устанавливай через МО. В лоадордер должен быть в самом конце
В enblocal который идет вместе с пресетом енб пропиши как у меня на скрине. Только ReservedMemoryMb и VideomemorySizeMb ставь свои. Это нужно если играешь с Crash Fixes.
Не знал об этом. Что нибудь посоветуешь ?
Нашел.
Так сложилось исторически.
На груди заметнее всего.
эмбиент оклюжн
>Falskaar, wyrmstooth
Как по мне дерьмовато, проходил их 4 эры назад.
>legacy of the dragonborn
Надо будет посмотреть, он вроде ёба тяжелая, совместимости-все дела.
Отыгрывать охотника за сокровищами - самое то.
Попробуй ещё beyond skyrim/reach и helgen reborn
Использовать Live Another Life и выбрать ванильный старт
Shared Ancestry: 1/day - Temporarily gain the racial power of a target man or mer.
Один раз выбрать и больше к этому не возвращаться. Пять минут раз в сутки это неюзабильно.
Главный мастхэв - сочетание модов, отключающих лишнее освещение в подземельях, делая их действительно темными.
В шапке я не заметил.
Ну моя срака и так страдает от темных подземелий, куда уж темнее, да и глазам вредно.
1. вышло ли что-нибудь для увеличения дальности видимости объектов/травы (как в СЕ), кроме диндоолоад, какие-нибудь патчи ядра и т.п.?
2. насколько сложно/нужно/ресурсоёмко накатывать "открытые города"? - мне бы больше хотелось убрать экраны загрузки внутри города при заходе в дома..
дальность травы завязана с параметром числа ячеек, при стандартных значениях (5-7) больше (кажется, давно дело было) 3 радиус отрисовки травы не выставляется. Что ж, ждём ВК 5080Ti, чтобы были в несколько раз мощнее нынешних и оперативы более 20Гб, тогда уж без фризов на максималочках..!
Все равно фризы будут, хоть на 100г врам. Чтоб без фризов играть достаточно 3г врам, все от настроек зависит, чекайте step гайд.
подумываю о покупке ссд (до этого не было лишних денег). Это уменьшит фризы? По показаниям производительности в диск не упирается, но всё же.. Остальное настроено, текстуры пережаты, освещение, енб - уже не первый год обмазываю..
Быстрее локации стали загружаться.
Net script framework для чего он?
В СЕ каждый КК апдейт меняет мемори оффсеты ломая функциональность СКСЕ плагинов. Если они используют оффсеты из длл, их необходимо перекомпилировать.
meh пошёл по другому пути: длл хранят в себе лишь функционал, когда оффсеты хранятся в фреймворке, плюс он позволяет писать плагины не только на С++, но и на С#. В итоге необходимо менять оффсеты лишь в нём, без перекомпиляции остальных длл.
Но по факту это тот же СКСЕ только от меха и для меха ибо никто его не использует, да и смысла, когда 99,9% плагинов написаны под СКСЕ и почти каждый первый мод требует зависящий от СКСЕ SkyUI, нет. Как-то так, няк.
Я только не понял откуда он будет делать хуки к функциям движка? Вернее, команда сксе уже написала функции и сделала апи для них. У meh'a это все реализовано или нет?
Сам хуки записаны в dll его фреймворка, который цепляет экзешник с помощью DLL Plugin Loader.
.> команда сксе уже написала функции
Если ты имеешь в виду именно скрипты СКСЕ, которые идут в Дату, то разумеется их в этом фреймворке нет, посему это не замена СКСЕ ни в коем случае.
https://youtu.be/ljqUoR3PvRE
Написано:
Limiting FPS is neither necessary nor recommended when vertical sync (vsync) is enabled under [ENGINE], since vsync inherently limits FPS to the monitor refresh rate or lower.
В енблокал стоит:
EnableVSync=true
В nvidiaprofileinspector стоит:
Vertical Sync: force on
Тем не менее, при
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0
Фпс все равно поднимается до 80-90 со статтерами до 40 при пересечении границ ячеек (предположительно). Монитор 144 гц, полагаю, из-за этого всинк так работает.
Первый вопрос: как ограничить фпс на 60 без использования LIMITER? В степ написано, что его использование не рекомендуется.
Второй вопрос: куда смотреть, чтобы убрать вышеупомянутые статтеры? Все, что было по ссылкам в этом треде, я сделал.
Раз так, то оставь в покое VSync (в смысле оставь его включенным) и используй "(SKSE) Havok Fix".
Видеокарта слабая, вырубал тени через конфиг, получил 15-25 кадров на 720 разрешении. Мне бы хоть 30 стабильных и я счастлив буду.
1920x1080, 0:07
Убрал vsync везде, оставил WaitBusyRenderer=false и фпс вырос на 10, я в шоке. Тем не менее, статтеры не пропали. Это может быть из-за нехватки оперативной памяти? У меня 16 ГБ.
На вебм самый долгий фриз (это даже статтером уже не назовешь) из всего, что у меня было за время тестирования.
>>75439
Попробуй самый простой пресет BethINI использовать
Обмазался модами 200+, графических почти нет, но фпс проседает до 25 местами, наблюдаются фризы. При этом видеокарта, проц, оператива загружены на ~30%. Железо топовое, а скайрим использует лишь малую часть.
ENBBoost стоит, havok fix стоит. Стабильных кадров нет. При снижении настроек до самого мнимума фпс приходит в норму. Эмперическим путем выяснил, что снижение дальности прорисовки объектов и предметов повышает фпс, но графон становится неиграбельным совершенно. Как быть? Чем лечится?
Дорогой дневник,
Вот еще упустил из внимания - EnableFPSLimit=true и выставлено 60, при этом максимальный фпс ограничивается на 120. С выключенным доходит до значений в 200 (это уже бессмысленно). После выставления 72 ограничение стало на 144, как и задумано.
>>75478
Говорят Inigo любитель поболтать
> А всякие мемори клинеры пробовал ставить? Пишут что память для модов чистят
Что ты несёшь, блядь?
Какая-то протечка ньюфажных идиотов - один Crash Fixes выговорить не может, другой читал жопой описание enblocal.ini на STEP'е.
>>75486
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/03_Texts_And_Links/08_Разбор_enblocal.md#Engine-VSyncSkipNumFrames Читай.
Увы, помочь не могу, т.к. играю на пикриле и тормоза могут быть из-за железа (диск заменил на SSD, но с тех пор толком не играл). Касательно падения FPS - глянь https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/04_Anon_Collection/02_Оптимизация_и_полезные_изменения.md Попробуй настроить кастомные блоки в Crash Fixes. Перепроверь настройки enblocal.ini. HDT так или иначе влияет на FPS. Генерация LOD'ов в высоком разрешении бьёт по FPS. Наконец, мем про лосося в 8к появился не из ниоткуда - убедись, что на часто встречающихся объектах не стоят неадекватно большие текстуры.
В твоем случае это даже статтер илил фриз, а будто за игрой vegas рендерит видео в 4к разрешении с кучей тяжелых эффектов
Статтер который никогда не уберешь снижает около 4-9фпс при подгрузке текстур или лодов. Анон который несколько часов говорил об особенностях движка имел ввиду пик, просто по пробуй на лошади в спринте ехать и увидишь что через одинаковое определенное время будет рвать фреймтайм и на нем появится заметный пик, а затем просадочка. Так же ещё возникает когда бежишь и сменяешь оружие на быструю клавишу к примеру с меча на лук тоже возникает фриз и в некоторых случаях прям как у тебя на видео. И тут без разницы какой у тебя комп хоть через 10 лет какой нибудь i9-10000 и gtx 4000 это не исправит
смотри мои настройки, сравнивай построчно. Где отличается - разбирайся за что отвечает этот параметр:
https://yadi.sk/d/hyFKvhrt3VzBY6
Должны быть свои значения для выделения памяти в зависимостиот количества РАМ и ВРАМ. Также я долго подбирал вид и густоту травы, она сажает производительность больше всего. Затем разрешение теней и отражений, количество частиц в бенини.. Патчи освещения и патчи производительности - убирающие лишние отражения, расчет пересекающиеся источники света, убирающие "лишние" мелкие предметы/травинки/камешки. Например, недавно на доске видел жалобы, что на 1080 фризит на голой игре при виде от ворот Вайтрана на дорогу города (не стал тогда отвечать) - для этого есть отдельный эффективный патч.
имхо, тормозят скрипты. Во-первых, для этого есть патчи и настройки в ини, которые делают предзагрузку скриптов папируса. Во-вторых, бывают моды кривые, которые завешивают игру - ищи методом отключения. В-третьих, прочисти сохранения клинерами, либо начни новую игру и на ней тестируй - бывает засирается сохранение удалёнными скриптами и объектами - от этого и тормоза.
Просто так пишут, будто есть какой-то секретный метод, который я еще не использовал. У корейца же вон без статеров всё? Не думаю, что дело в возрасте сейва, тк то же самое бывает и на относительно новых.
> имхо, тормозят скрипты. Во-первых, для этого есть патчи и настройки в ини, которые делают предзагрузку скриптов папируса
Как это найти?
Боевую вебм забыл
У корейца есть статтеры которые на видео не заметны для тех у кого минусовое либо плюсовое зрение или те у кого реакция как у жиробасов но для олдфагов они видны. Так же когда он зашел в вайтран заметно падение фпс ниже 30. В этих местах как правило загрузка ГПУ падает по непонятным причинам на се это пофиксили
По просите того корейца запустить msi afterburner с фреймтаймом (чтобы полоску было видно на которой видны разрывы) и сами убедитесь.
У меня к примеру стоит Optimized vanilla textures (HD), SKSE ini, crash fixes, bug fixes, usleep, skyrim supplemental patch, project optimization, no more radial blur, низкие текстуры для падающих листьев, идеальные skyrim и skyrimprefs ini - фпс шикарный но фризы никак не пофиксить. Они всегда будут возникать во время загрузки текстур, лодов, травы, нпц и т.п. которые заранее спавнятся, а пока ты не дошел до того определенного места то там всего этого нет, ну ты же сам знаешь что там за пределом мыло и нет нпц. Это как я указал на том рисунке с двумя прямоугольниками что выше
настройки ини смотри выше - ссылка на яндекс-диск. Там целый раздел посвящённый предзагрузке скриптов, распределению нагрузки между ядрами.. По поводу патчей/модов/правки других инишников - не помню, почти год не запускал скай.
>> Они всегда будут возникать во время загрузки текстур, лодов, травы, нпц и т.п. которые заранее спавнятся
так во многих играх, в том числе ведьмаке. Можно, наверное, за счёс ссд и быстрых ВК и оперативки уменьшить это явление. А за счёт увеличения числа ячеек сильно отодвинуть зону предзагрузки. Имхо, нужен мод, который бы позволял увеличить число ячеек только для определённых объектов: деревьев, ландшавта.., потому что перерисовывать всё - не хватит мощностей ВК
>А за счёт увеличения числа ячеек сильно отодвинуть зону предзагрузки.
А так же сделать макро-статтер заметнее, вплоть до обливионовской надписи, потому что в момент истины единовременно будет грузиться ещё больше ассетов. Этих статтеров нет на SSD без ENB. Проблемы начинаются, когда древний движок пытаются нагрузить сверх нормативов через костыли.
как думаешь, есть ли смысл заказать PCIe М2 вместо ссд? Разница в цене тысячи полторы (на 500Гб), а скорость в два-три раза выше.
Смысл есть только если ты терабайтами данные гоняешь, например, при работе с видео в высоком разрешении. Для игр это бесполезно. Разве что для e-peen уровня.
В инвентаре у курсора будто бы включается сглаживание мыши и падает фпс, в меню например все нормально. Есть какой-то фикс?
У меня в ведьмаке только после загрузки игры 1-2 фриза, а потом всё остальное время нормально. Разве что в городе редко бывают но тем не менее фреймтайм намного ровней в отличии от скайримЛЕ из за чего игра ощущается плавно. На се пик на фреймтайме наблюдал только когда нажимаешь ESC либо заходишь в инвертарь, а всё остальное время тупо ровная полоска, даже когда резко фпс с 60 спадает до 35-40 все-равно нет пиков на фреймтайме. И ещё я заметил что на се во время подгрузки, объект ну ооооооооочень плавно появляется в отличии ле на котором прям резко рисуется и дает статтер.
Хз почему не смогли за 8 лет пофиксить статтеры и падение загрузки гпу в городах из за чего получаешь низкий фпс без каких либо доп. нпц или текстур. Видать тот анон был прав насчет особенностей движка. Хотя по сути достаточно i5, 8GB -1333, gtx 780/hd7950 для игры на ультре + енб + текстурки 1/2k и т.п. чтоб она летала в 60 фпс но увы нет
Знаете, почему ваш Алдуин - чмошный петух, а мой - настоящий Пожиратель Мира? Потому что на него Драконобой не работает, блять.
Грешил сначала на Deadly Dragons, потом на Thunderchild, но все мимо. Я волбще хз, с модами это связано, или нет. ЧСХ, на других драконов крик пашет, но на сморшеннлм черном хуе - нет.
Что делать-то, блджад?
>за 8 лет
Забавно, но у меня таких статтеров как сейчас не было даже еще в 2013, а я тогда играл на карте с 1г врам, на 32бит винде. Вылетало дохуя, но никаких статтеров не было, а я все равно играл с рядом ретекстуров и мыльным енб 0.112, имел плавные 30фпс. У меня давно сложилось мнение, что статтеры вызывает какой то базовый мод, который все ставят, но никто на него не думает. Как пример тот же ендерал, проходил его когда ток вышел(2016), не модил особо, ток руди енб, анимации, пара шмоток, ни одного статтера полностью плавная игра, даже охуел тогда от немецкой оптимизации. Накатил сейчас повторно, замодил уже нормально так, даже секслаб поставил и ссука, статтеры... Откуда они взялись, мать их, на ендерал даже ретекстуров никаких нет, чтобы как то радикально поменять ваниль и она начала фризить.
Сейчас много думаю.
Дай знать, если что-нибудь надумаешь.
Он иммунен к урону без Драконобоя.
Все хуйня. У меня как-то он в ваниле даже под Драконобоем был иммунен. Единственное, что по нему проходило - урон от удара... щитом! ЩИТОМ БЛЯДЬ! Я, как тру хардкор плеер читай: долбоящер забивал дракошу щитом. Да, на эксперте. Нет, не состою. Да, в универ в тот день не пошёл, дрокон важнее
Пропиши tdetect и дай чешуйчатым долбоебам закончить диалог, может, скрип наебнулся. Если не помогло, пробуй disable/enable.
Если и это не помогло, забей хуй на битву с говнодраконом и закончи квест консолью. Больше я ничего не придумал.
нет. Понятно, что это настройки в зависимости от ядер проца (у меня i7). Но были ещё какие-то другие рекомендации.. что скрипты лучше грузить в один поток, поэтому другие значения лучше не трогать. Пробуй, экпериментируй.
попробуй ещё моё дерьмо вместо своего поставить с заменой. У меня около днищёкомп, так что может у тебя и полетит. Отпишись потом!
https://yadi.sk/d/eB28dit1npd2ag
Пиздец ты дурачок, даже логи зачем-то впихнул. Открыл архив и закрыл, от такого скама принимать советы - себе дороже.
шпурик, иди нахуй!
А, я думал ты просто мимо проходил.
>fUpdateBudgetMS=800
>fExtraTaskletBudgetMS=800
>fPostLoadUpdateTimeMS=2000
>iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
Что тебе дало изменение этих строчек? До и после? Просто все пишут что трогать их небезопасно, даже кодер беседки на их форуме писал что это хуевый план. Эту область я ранее не тестировал, потому спрашиваю.
http://forums.bethsoft.com/topic/1487930-getting-a-lot-of-script-lag-going-over-10000-ms-sometimes/?p=23340131
это мой косяк, выше ссылка на старый файл. Сейчас у меня нет этих строк:
https://yadi.sk/d/-9ioikVhqIcTHQ
быстрофикс - пост не читать, это дефолтные настройки, не туда посмотрел.
Откуда значения этих четырёх параметров - не знаю.
[BackgroundLoad]
вызывает зависания при попытке долететь до Форта Гринвол с того самого моста
player.setowner?
Zaz 8
Опять же, эти настройки не могут быть залочены и скорей всего где-то в инишнике ибо самим разрабам и тестерам надо было найти оптимальное значения по дефолту. Значит это где-то в лодах, возможно unskinned отвечающее за лоды деревьев?
Я хочу увидеть инишники человека, у которого все плавно и без статтеров, прежде чем делать выводы. То, что тут уже линковали, у меня не взлетело (хотя я взял пару строк оттуда)
Анон просто забей, даже не стоит в этом копаться. Несколько миллионов дуракинов по всему миру игра со статтерами/фризами на протяжении 8 лет и все свыклись однако порой раздражает. Ещё немного по играю на легендарке и затем навсегда уйду в се ибо я не терпила
А апдейты? Я б тоже с удовольствием перекатился, но тодд...
>даже не стоит в этом копаться
Когда то так говорили про вылеты, но вышел крашфиксез и вылетов больше нет. Это хорошо что кто то ищет источники проблем. И нет не 8лет, я точно помню что все мои сборки скайрима до 2016 не имели статтеров (просадки фпс были, но они были плавные без статтеров), но я понятия не имею что могло изменится, моды вроде бы те же.
> но вышел крашфиксез и вылетов больше нет
Отлично, я понял, надо подождать ещё несколько лет, и кто-нибудь пофиксит и эту проблему.
>подождать ещё несколько лет
Тут ты прав, либо пофиксят, либо мы уже получим адекватный вариант СЕ без выебонов Тодда, что то из этого. Так или иначе проблема решится.
> адекватный вариант СЕ без выебонов Тодда
Лол, Ф4 уже 4 года как обновляется, с чего бы СЕ перестал?
Возможно, MSI показывает значения без учёта постобработки енб, когда енбшный уже то, которое мы непосредственно видим на экране.
>Лол, Ф4 уже 4 года как обновляется, с чего бы СЕ перестал?
Ф4, увы, не игра.
Не знаю как остальные, но я в издание для ОСОБЕННЫХ не полезу, пока Тоддлер "Псина Ёбаная" Говард не перестанет шатать СЕ апдейтами, либо пока ребята из OpenMW не дойдут до стадии OpenTES и не смогут запустить на своём движке Облу со Скарйимом. Иначе никак.
мимо
Какая разница как мы воспринимаем Ф4? Игра отлично показывает политику беседки и хороша она либо нет, но легче нам не станет.
> пока ребята из OpenMW не дойдут до стадии OpenTES и не смогут запустить на своём движке Облу со Скарйимом
А сударь оптимист.
>А сударь оптимист.
Сударь реалист. Это просто ещё один способ сказать "никогда", не будучи при этом настолько категоричным.
Забыл ещё про несовместимость почти со всеми модами использующими скриптэкстендер. Ах да, я вбрасывал ещё тесты в новый опенмв тред, как это поделие ведёт себя когда добавляются новые меши и нпц.
Да хотя бы просто наряд ее.
Это копия, сохраненная 23 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.