Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий >>1294885 (OP) слишком долго отделял игромех от канона.
Меня в детстве тоже это путало, 3:01 а " уже четвертый час!".
Да какая разница? Поза-позапрошлый тред вообще 600+ постов осилил и ничего страшного не случилось.
Это называется "Прорыв Киркбрайта".
Я вспомнил, с кем еще можно "хранить молчание". С талморским юстициаром, когда тот спрашивает не поклоняется ли довакин талосу. Есть еще один, но его пока не вспомнил. Вроде с дельфиной или эсберном, но это не точно.
К тому что шизоид, утверждавший будто Довакин не вступал ни в какие гильдии и не проходил ничего кроме мейнквеста, опять неправ. Впрочем, ничего нового.
Только полуданмерские шлюхи знают ответ на этот вопрос.
И тут ты приносишь пруфы что протагонисты ТЕС вступали в гильдии и это было Кокононично
Ты опять выходишь на связь, мудило?
> В ТЕС3 дреморы выглядят так себе, вкупе с плохим графоном как черное месиво. Уродливые вымазанные сажей рожи.
Ну с модами заебись сейчас, в обле без модов дреморы тоже выглядели как чумазая, картофельная размазня.
> ТЕС4. Голоса в русской озвучке топовые, до мурашек. Броня
Ты считаешь что ржавый дудрик Облы круче выглядит чем стильный доспех из морры? Доспех из морры воссоздают в каждом из ТЕС, а потом ещё обратно в морру портируют лол, а где доспех из облы? Озвучка хороша, согласен.
> В Скайриме всем хороши. Подходящие голоса, прекрасная изящная броня.
Всё понимаю демонические твари, хаос все дела, но ассиметричные наплечники и рога на шлеме бередят мой ОКР.
Ты говоришь о сеттинге, в котором есть ёбаные, блядь, драконы, разумные коты, и блохи размером с десятиэтажку. И сомневаешься в том могут ли тут существовать мулы, ослы, итд итп. У тебя с головой нормально?
Про Икара это очевидная пасхалка для игрока представляющего себе древнегреческую мифологию (таких не 100%). In-universe можно предположить, что у какого-то народа есть похожая по смыслу легенда с аналогичными Икару и Дедалу действующими лицами, и название свитка это типа такой перевод с тамриэлика для игрока.
>И сомневаешься в том могут ли тут существовать мулы, ослы, итд итп.
Логично предположить, что раз уж об этом не пишут даже во внутриигровых книгах, то мулов и ослов в Древних Свитках просто не существует. Точно также как мы не можем знать, какие решения принимал Нереварин, ЧС и т.д.
Верно, а канализации роют специально, чтобы всякая нечисть там заводилась и можно было туда особо буйных героев отправлять в утиль.
Я думал вы все вымерли лет 20 назад, когда вопрос про Штаны Арагорна был актуален. А ннет, оказывается живы ещё. Эх.
Про штаны Арагорна профессор уточнял в одном из писем. Этот форс был одним большим пуком мультикодаунов.
Да я то знаю, но это никогда никого не останавливало :/
Ваще вот, если разложить всё для ЧАЙНИКОВ, то истина в том что её нет, разрабы/авторы сеттинга(ов) никогда не могут прописать ВСЁ, потому что они люди такие же как и мы (за исключением МК, он ницшеанский сверхчеловек). В случае с сеттингами компьютерных игр всё особенно сложно из-за необходимости уложится в определённый бюджет и сроки разработки, технические ограничения, возрастной рейтинг игры, и ещё понравиться достаточному количеству игроков что бы принести профит. Всё остальное, что нигде не прописано:
а) Можно предполагать исходя из установленных авторами правил, внутренней логики мира и экстраполируя знания из нашего реального. Собственно говоря делать это можно и иногда нужно до той поры, пока не найдётся какой-то источник, утверждающий что-то взаимоисключающее. Тогда всё сложно.
б) Можно не предполагать.
Больше вариантов нет.
И вообще вопрос >>06262 надо перефразировать так: "откуда в сеттинге упоминание вьючного мула?". Так, я думаю, ответ понятнее.
Воссоздать же можно, но пока только призванную броню мистического рассвета воссоздали, дудрик облы никому не нужен.
>Или те кимеры, что были, сразу потемнели, прям все и разом?
На Дивайта посмотри, он такой бывший кимер.
>кроме Векха?
Он не кимер, на них тоже проклятье подействовало, но они его откатили, кроме Сота Сила который его принял в знак начала новой эры для новой расы, Альма его ещё спрашивала какого хуя ты не откатил если мог.
Мультик оказался не каноничным.
>что раз уж об этом не пишут даже во внутриигровых книгах, то мулов и ослов в Древних Свитках просто не существует
Ты ебанулся?
"Oh, aye, exactly," Moraelyn's voice sounded lightly behind him. "I'll cut the ears off a donkey for thee and dye thy skin with saffron. Bleach thy hair white and stretch thee a foot--" Moraelyn swung him high. "Art well, son? I told thee so, Aliera. He's not ill at all. Good, because the Archmagister's returned. We go to the Tower tomorrow."
https://en.uesp.net/wiki/Lore:King_Edward
Inventory of this weeks delivery of feed product is as follows:
- 30 donkeys, live
https://en.uesp.net/wiki/Online:Invoice_for_Comestibles
Skulvar: "Aye, mum. That we will. Mares, stallions, donkeys - I don't think it matters. Pretty sure I can sell any steeds we get."
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Lillith_Maiden-Loom
Причем на пике есть даже Чернотопье, а вот Хай Рока нет совсем.
Это не просто так или я шизик? Может намёк, что следующая часть именно там будет?
Те, кому нужен, могут и облу графоном обмазать, она гораздо лучше скурима играется и не выглядит как деревянный пиздец в отличие от заграфоненного муравинта.
А ну ок, спасибо, я просто слепошарый, мне казалось, что это руины какие-то нордские
Пик очень всрат согласно карты. Эльсвейр должен быть влево вниз от врат к Шео на реке. Полностью проебана Коловия, вместо Нибенеи у нас пролив к Красной горе, и вообще от Сиродиила кроме ИГ и куска пограничья с Чернотопьем (вместо которого пустыня) ни хуя нет.
А стоп, пляж это и есть саммерсет, а Эльсвейр прямо за шеогоратом, сук, разобрался
Ты не понял на пикче показно то что УЖЕ ВЫШЛО или готовиться к выходу, тот же Эльсвейр с акведуком в ТЕСО лишь летом выйдет, но его покажут на выставке очень скоро, поэтому пикча и не полная, а основной контент по провинциям как раз в ТЕСО и показали или ты думал эта пикча ещё и хронологически одно время описывает? Это не так.
>то что УЖЕ ВЫШЛО или готовиться к выходу
Наркоман чтоле. На пике схематично представлены все провинции Тамриэля, этот арт нарисовали к 25-летию серии ТЕС, о каких выставках ты говоришь?
Только наркоман видит в этом арте карту Тамриэля да ещё и единую хронологию.
>На пике схематично представлены все провинции Тамриэля
Нет, на пикче схематично представлен контент УЖЕ показанный в играх по некоторым провинциям которые УЖЕ показали, большая часть из них из ТЕСО ибо там и показали большую часть, на арте разные эпохи и персонажи разных времён.
Вот кстати про канализацию действительно так, другого смысла вообще нет, исходя из игр
Ну лошади же есть.
>эти наплечники
Всегда кекаю с громадных наплечников в фэнтези. С такими надо боком в дверь проходить.
>С какой целью выпилили Ремана 3? Точнее, кто был заказчиком?
Лол, затупил, все ведь на уесп есть.
Почему Скайрим считается не говном, а лучшей игрой серии?
Весь тесач, от арены до онлайна - аркадное говно с подземельями, кроме картишек разве что.
>>08034
Если ТЕС не роле плей гаминг - тогда уж вообще никто.
Ну всё верно, Мартин Акатоша мантлировал И ТУТ БЛЯДЬ ТАЛОС ВЕРХОМ НА АЭДРИЧЕСКОМ ДРАКОНЕ ВРЕМЕНИ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ЭТЕРИУСУ!!!
Крысы разносчики заразы.
>Это просто духи.
Aspect of Peryite тебе что говорит? А аспекты Гирцина ты видел? Так что это не просто духи.
Это не мантлирование.
Мантлировал тебе за щёку, проверяй
На самом деле, пока я писал тебе почему у тебя вопрос неправильно поставлен и как ты на самом деле глубоко ошибаешься, но тут сам задумался .
Вообще говоря Мартин не мантлировал Акатоша в конце, а стал его аватаром, манифестацией его воли в мундусе. На время, естественно. И сделал он это, по сути, разрушив ЧИМ-ЭЛЬ-АДАБАЛ. Сложно сказать что именно он сделал и как, но на мантлирование это не походе - мантлирование это длительный процесс, требующий продолжительного повторения - деяний, поступков, слов, мыслей, итд итп - того, в кого ты мантлируешь. Нереварин - характерный пример, ты становишься реинкарнацией Неревара постепенно в процессе исполнения пророчества, а не потому что родился с его душой.
С другой и сотворение статуи можно сравнить с самопожертвованием Акатоша и других во время Творения, а создание статуи и постоянного барьера между Мундусом и Обливионом и конфликт с Дагоном можно сравнить с созданием Ада-Мантии, конфликтом с Лорханом и запуском линейного времени. Но я сам в это не верю, ибо это какое-то натягивание знамо чего на глобус, плюс все эти действия были сделаны в самый последний момент внезапно, чего для мантлирования мало скорее всего.
А как это в других частях делать?
Что, в Скайриме есть моды на расенган, шаринган, чидори, аматэрасу и прочее?
Каждый раз когда тебя избивают в бою, орешь, что ты ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАНЕШЬ ХОКАГЕ и просто побеждаешь.
Лучше открой карту, потом с tcl пройди сквозь стену и спроси, почему у него хижина - не отдельная комната в пустоте как все остальные интерьеры, а полноценная карта с домом на горе, но при этом без возможности легально выйти и увидеть всё это.
>>08479
Ну вот смотри между магией и техниками можно сделать параллели. Например: тот же чидори - магия разрушения, техника призыва - колдовство ( призыв атронахов, оружия и прочее ), эдо тенсей - призыв нежити какой нибудь. А в остальном: шаринган хрен его знает как в игре реализовать, если только моды рассматривать, и то они только на визуал.
>>08509
Не помогает.
Мимо Хокаге
>между магией и техниками можно сделать параллели
Так-то верно.
>шаринган хрен его знает как в игре реализовать
У опытного игрока он уже есть. Он ведь позволяет видеть слабости врага, предугадывать события и вещи. Опытный игрок знает слабости противников (и ИИ, кек), где находится топовые предметы, полезные точки на карте и пр.
Для меня - Вайтран, потому что первый, кек. Поэтому ощущается родным. Находясь в других, тоскую по нему и хочется поскорее разделаться с "командировочными" квестами, лол.
А для меня - Рифтен, ведь там живёт Балимунд, такой горячий кузнец, истинный сын Скайрима, который способен вытворять с железом такое!
Обожаю запах расскаленого железа. Это запах любви.
Тель-Митрин, потому что грибы.
Маркарт, ибо там столько загадок/тайных троп/да и просто секретиков, например муравейник я нашёл только когда мне тыкнули, а когда проходил квест намиры, то вообще прихуел от того сколько канибалов в городе, а ещё шахты/изгои/храм дибеллы
Да к тому же в морровинде есть метательное оружие: сюрикены, ножи метательные. В общем можно отыграть таково вот шиноби.
>Он ведь позволяет видеть слабости врага, предугадывать события и вещи. Опытный игрок знает слабости противников (и ИИ, кек), где находится топовые предметы, полезные точки на карте и пр.
Зато опытный игрок не может предвидеть баги.
Illusion is one of the six schools of magic. It is similar to Alteration magic in that it seeks to change the world around the caster so normal physical truths no longer hold, but while Alteration magic is bound by the laws of nature, Illusion magic is not. Its weakness comes from the fact that while Alteration affects the entire world, Illusion magic affects only the caster and the target.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Reality_&_Other_Falsehoods
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Simple_Illusion_Magic
>>08964
Алсо деление на школы искусственное по своей природе, если ты создашь заклинание Изменения которое меняет мир так что ты становишься незаметным, например обращает твою плоть в прозрачный лёд, то считай ты, обретёшь некую форму хамелеона из иллюзии и чисто изменяя физические свойства и не нарушаешь законов природы, а используешь.
Технически Матрона Удуфруктов именно это и делала.
Солитьюд, потому что имперское величие, красивая застройка ууу сука многоэтажки и адекватный размер города.
Баги - это гендзюцу. Иногда это даже изанами, из которого можно выйти только переосмыслив своё прохождение и начав заново.
Вайтран. Самый ламповый и родной, с закрытыми глазами найду в нём бочку, куда я обычно складываю свои вещи, пока не покупаю дом. Да и по наполненности квестами он превосходит другие города.
Маркарт. За Нчуанд-Зел.
А вообще мне нравится тематика "укреплённых ебеней"
Смысл в том, что на первых лвлах очень легко убивать врагов, а потом они становятся сильнее. Получается, что по мере прокачки ты не чувствуешь самой прокачки, а твои боевые навыки как бы уменьшаются. Ранняя раскачка крафта позволит повысить уровень и вступать в бой затем с уже более сильными противниками.
В начале игры собираешь дохуя железа, все зачарованные штуки, все шкуры и кожу и камни душ. Как у тебя соберется много этого говна, клепаешь сраные кинжалы, расчаровываешь все штуки, так же что бы быстрее раскачать кузнечное дело можно клепать двемерские луки. Луки и кинжалы не продавай, потом зачаровываешь их, а потом продавай. Как расскачаешься до 100 зачаровании и кузнечного дела, сделаешь охуеную бронь и оружие с йоба зачарованием, потом играть не интересно будет.
С кузнечным делом становится еще проще играть. Рекомендую тебе либо накатить модов, либо качать карманные кражи до сотни с первого уровня, а потом выходить в мир.
>клепаешь сраные кинжалы
Дебильный совет. Опыт на уровни крафтовых навыков падает со стоимости производимых предметов, а потому выгоднее хуярить те предметы, которые на единицу ресурса будут дороже стоить. В случае железных слитков это железные кирасы. А вообще руду надо трансмутировать в золото и серебро и делать при наличии нужных камней драгоценности или простые золотые ожерелья если камней нет.
Я же ему ещё совет давал, что-бы он когда раскачался переходил на луки.
>В случае железных слитков это железные кирасы
Для этого нужно больше ресурсов, когда для одного кинжала требуется всего 1 слиток и 1 полоски кожи.
>А вообще руду надо трансмутировать в золото и серебро и делать при наличии нужных камней драгоценности или простые золотые ожерелья если камней нет.
Тоже верно, можно и так делать, но для этого качают магию, вдруг он хочет чисто воина отыграть.
Я вообще когда впервые качал героя одними кинжалами обходился, правда времени на это ушло уйма.
>Я же ему ещё совет давал, что-бы он когда раскачался переходил на луки.
Он будет на этих кинжалах дрочиться миллиард лет и при этом получать меньше выхлопа чем если бы он делал кирасы.
>Для этого нужно больше ресурсов, когда для одного кинжала требуется всего 1 слиток и 1 полоски кожи.
В итоге получается меньше ресурсов. Ты за единицу железных слитков получаешь больше опыта.
Почему нет отдельного треда по скайриму?
Вопросы про моды есть в соответствующем треде, вопросы про реквием тоже, вопросы про ванильный скайрим в этом треде.
Потому что вся доска про Скайрим, кроме некоторых отдельных тредов, посвященных предыдущим играм серии.
Всю жизнь качаюсь на кинжалах, брат жив.
Берем камень воина, проходим квест на двемерский словарь, спим (желательно с тяночкой у себя дома), идем хуячить железные кинжалы. А потом их же зачаровывать на изгнание даэдра.
В итоге прокачиваются кузнечное дело и зачарование, а так же появляется кинжало-валютный фонд, который обеспечит тебя финансами до конца игры. У меня всегда в домах есть сейф, забитый этими кинжалами, их там по 200 и больше штук, каждый стоит от 700 голды.
>Всю жизнь качаюсь на кинжалах, брат жив.
И так за всю жизнь не понял, что опыт в навык идут от стоимости крафтового предмета, а соответственно с точки зрения денег и времени выгоднее крафтить предметы у которых крафтовая стоимость больше на единицу ресурсов? У кинжала это 10 голды на 1 железный слиток и 1 полоску кожи, у кирасы получается на 1 слиток 25 голды (125 стоит кираса, а требует 5 слитков и 3 полоски, даже по полоскам дешевле выходит на 1 железный слиток).
>>09291
1 железная броня по ресурсам стоит 3 слитков и 5 полосок кожи, а стоит базово 125 септимов. По ресурсам это сопоставимо с 3 железными кинжалами, правда броня будет дороже 3 кинжалов на 2 полоски.
1 броня стоит 125 септимов, а 3 кинжала стоят 30 септимов. Оба потребляют равно количество железных слитков, но броня стоит в 4 раза больше и требует все 1 клик во время крафта, а не 3. Выгода на лицо.
И к слову о зачаровании. Конечная стоимость зачарованного предмета зависит в том числе от базовой стоимости предмета. Короче говоря выгоднее зачаровать более дорогие базово предметы, нежели более дешевые, в итоге цена будет больше, а соответственно камень душ будет выгоднее использован.
Понимаю, что можно прокачать и то, и другое, и вообще всё, но эти два стиля игры мешают друг другу, их сложно использовать одновременно. Лук занимает обе руки, ты или кастуешь, или стреляешь. А тут уж проще одно из двух выбрать, т.к. прокачка обоих умений одновременно профита не несет. С одноручкой в магию можно, а с луком - нет. Бида прям. И что делать долбоебу?
А где это всё собирать?
Да, вырезала Тауматургию в моррошинде.
В одном из интервью еще в 2012 году один из сотрудников Бесезды говорил, что они решили вырезать мистицизм, потому что это была слишком непонятная школа с расплывчатыми границами применения.
В итоге они просто в тупую вырезали всю школу, раскидав некоторые заклинания по другим школам магии. Причем в Скайриме до сих пор можно найти книги, в которых эта школа упоминается, хотя в самой игре её нет.
>потому что это была слишком непонятная школа с расплывчатыми границами применения.
>В итоге они просто в тупую вырезали всю школу, раскидав некоторые заклинания по другим школам магии.
Так же как и Тауматургия в моррошинде.
>Причем в Скайриме до сих пор можно найти книги, в которых эта школа упоминается, хотя в самой игре её нет.
Потому что Мистицизм это не только Школа Магии, но и философское учение Старых Путей Псиджиков, которые на своём Артеуме опять заперлись от остального мира и судя по демонстрации навыков Мистицизмом всё ещё владеют.
В солитьюде есть порт, нет гильдии воров, мало нордов, коллегия где можно посидеть на лекции о рагнаре рыжем. Конечно там нет ни одной данмерочки, но зато есть сразу две высокоМЕРНЫХ сестрички.
С помощью куклоскрипта смотрел размер среднего архива треда (со скаченными картинками, файлами + превью на них). Варьируется от 40 МБ до 75 МБ. Без самих прикрепленных файлов (картинок и видео) и только с превью объём среднестатистического архива Вопросов треда падает на 80-90% примерно.
Сжатие LZMA2 (степень сжатия - Ультра, остальные настройки по умолчанию), производится через 7z. Естественно, должен вставать вопрос на каком файлохранилище это всё будет располагаться, и на много ли нам хватит того же бесплатного гугла диска с 15 ГБ или меги с 50 ГБ.
А теперь сколько тредов можно поместить в рамках одного аккаунта в данном хранилище. Пусть средний размер самого малого по весу архива треда ~40 МБ, а средний размер для самого тяжелого архива треда ~75 МБ.
- Гугло диск (15 ГБ = 15360 МБ): нижняя оценка (~40МБ) = 384 треда, верхняя оценка (~75МБ) ~= 204,8 тредов.
- Мега (50 ГБ = 51200 МБ): нижняя оценка = 1280 тредов, верхняя оценка ~= 682,6 тредов.
Логично было бы выбрать мегу, но на неё нужно какой-то общий аккаунт создавать, так как некоторые прямые ссылки, которые генерируются на файлы, могут удалятся (частое такое наблюдаю). С гуглом полегче, так как можно сделать общую ссылку на архив любого треда. Ну и потом, я что-то сомневаюсь, что мы в таких количествах штампуем наш великий и ужасный вопросо-стред, чтобы достигнуть хотя бы числа 180 тредов в год, поэтому даже бесплатного гугло диска нам надолго хватит.
Про оформление веб-интерфейса со страничкой в стиле тесача и удобным просмотром всех тредов это вопрос творчески решаемый, не проблема короче.
И это без учета того, что я (наверное и вы тоже) слежу за каждым тредом и добавляю его в архивач после переката.
В качестве сигнала, что тред должен отправляться в архив возьмем пост с перекатом. То есть в треде появилась ссылка на перекат, значит тред уходит на компрессию и магическим образом помещается в архив.
Что думаете, колдуны и даэдроты?
С помощью куклоскрипта смотрел размер среднего архива треда (со скаченными картинками, файлами + превью на них). Варьируется от 40 МБ до 75 МБ. Без самих прикрепленных файлов (картинок и видео) и только с превью объём среднестатистического архива Вопросов треда падает на 80-90% примерно.
Сжатие LZMA2 (степень сжатия - Ультра, остальные настройки по умолчанию), производится через 7z. Естественно, должен вставать вопрос на каком файлохранилище это всё будет располагаться, и на много ли нам хватит того же бесплатного гугла диска с 15 ГБ или меги с 50 ГБ.
А теперь сколько тредов можно поместить в рамках одного аккаунта в данном хранилище. Пусть средний размер самого малого по весу архива треда ~40 МБ, а средний размер для самого тяжелого архива треда ~75 МБ.
- Гугло диск (15 ГБ = 15360 МБ): нижняя оценка (~40МБ) = 384 треда, верхняя оценка (~75МБ) ~= 204,8 тредов.
- Мега (50 ГБ = 51200 МБ): нижняя оценка = 1280 тредов, верхняя оценка ~= 682,6 тредов.
Логично было бы выбрать мегу, но на неё нужно какой-то общий аккаунт создавать, так как некоторые прямые ссылки, которые генерируются на файлы, могут удалятся (частое такое наблюдаю). С гуглом полегче, так как можно сделать общую ссылку на архив любого треда. Ну и потом, я что-то сомневаюсь, что мы в таких количествах штампуем наш великий и ужасный вопросо-стред, чтобы достигнуть хотя бы числа 180 тредов в год, поэтому даже бесплатного гугло диска нам надолго хватит.
Про оформление веб-интерфейса со страничкой в стиле тесача и удобным просмотром всех тредов это вопрос творчески решаемый, не проблема короче.
И это без учета того, что я (наверное и вы тоже) слежу за каждым тредом и добавляю его в архивач после переката.
В качестве сигнала, что тред должен отправляться в архив возьмем пост с перекатом. То есть в треде появилась ссылка на перекат, значит тред уходит на компрессию и магическим образом помещается в архив.
Что думаете, колдуны и даэдроты?
>разрушение
>стрельба
Я и написал, что хуй знает, как это в одном персонаже толково совместить.
И описание класса в этом нихуя не помогает.
На Скайрим есть моды с волшебными стрелами, с возможностью кастовать магию стрелой, телепортироваться к месту попадания стрелы, управлять стрелами силой мысли, отражать вражеские стрелы на лету, а лук он и призванный может быть, но лучше поискать магический или двемерский для большего погружения.
А есть мод, чтобы стрелой после выпуска ее из лука можно было немножко управлять, ну там чуток траекторию подкорректировать, как в каком-то ососин криде? Перк какой-нибудь или кнопку зажимать. Время такое замедляется, включается красивая камера, летящая за стрелой, и ты кнопочками подруливаешь ебучий снаряд.
>сделаешь охуеную бронь и оружие с йоба зачарованием, потом играть не интересно будет.
Обычно после создания и зачарования топовой брони и оружия я просто делаю эти навыки легендарными, возвращаю перки и вкладываю их в другие навыки.
>в виде воровства у учителей
А учиться стрельбе у Фендала и забирать свое золото назад из его инвентаря ("Ладно, что мне понести?") - это воровство\абуз?
От его внешнего вида.
Даэдрот на крокодила похож.
Ну типа да.
Их пиздец как много, они пиздец какие огромные. Гробница прямо в центре деревни этой у подножия Глотки Мира. Колхозники просто нахрапом бы брали всех этих обосранных драугров и растаскивали лут.
А еще города населены 10 людьми и из одного края провинции до другого на коне можно доскакать минут за 15. ИГ-РО-ВЫ-Е УС-ЛОВ-НОС-ТИ
Это уже не условности. Это натуральный аттракцион. Нахуярим побольше, чтобы игроку скучно не было.
Во-первых в игре все игровая условность, вообще все геймплейные момент. Во-вторых, Скайрим провинция с многотысячелетней историей и ничего удивительного, что осталось так много древних гробниц, учитывая специфику нордлингских верований.
Именно в этом и стояла задача разработчиков. Мне кажется, они справились.
Это реально пиздец, в Фолкрите живёт 10 человек, и есть кладбище с таким же количеством могил, а все НПС рассказывают про то, какое у них огромное и примечательное кладбище, как много значит в истории город Фолкрит.
И вот это реально бесит. В Морре и Обле таких проблем не было, пусть там города были не самыми большими, но всё-таки там не было такого, что основное население города - стражники.
>В Обле таких проблем не было
>не было такого, что основное население города - стражники
Да ты охуел. В обле основным населением Сиродила были бандиты, половина имперского города - ебаная стража. Разве что в муравинте жилых домов чуть побольше было, а за городом тебя ебали не бандиты, а клиффрайдеры.
>основное население города - стражники
А что не так? В скайриме война идет, все войска мобилизованы, поселения реально охраняются стражей от Ульфрика сотоварищи, и это в квестовой линейке задействовано - ты атакуешь или обороняешь города, и вся стража, бродившая по ним, защищает их.
Да тут не только в уровне дело, мне колдовство до 44 за один данж распидорасило. Я там собакой с зомбями от драугров отбивался, и за один проход оно у меня 44.
Есть готовые пресеты для SkyrimUncapper? Чет найти не могу, все для какого-то ElysUncapper, а там формат ини другой.
когда гильдию воров проходил, то понял, что Город из Thief как-никуда лучше подходит для вора, чем это нелепое воровство мусора из однокомнатных лачуг
просто лол, милипиздрический вайтран и под ним катакомбы такие внушительные, где гильдия мудаков переодевается в униформу и творит свои дела
я могу, блядь, в колодец заглянуть и посмотреть. че они там делают в цистерне
Я бы посмотрел на какой-нибудь спин-офф серии, сделанный Arkane, действие которого происходило бы в одном большом и реально проработанном городе. Играли бы мы там за какого-нибудь члена Гильдии воров или Тёмного братства, что-то вроде Thief или Dishonored, но в мире Свитков. Было бы просто охуенно, к тому же, это скрасило бы ожидание шестой части очень сильно.
Норды предпочитают не тревожить сон предков, потому что драугры могут встать и дать пиздов.
Фолкрит знаменит свои древним кладбищем по лору лол.
Ну, давай мне.
Можешь помочь разрабам Сиродила на Морровинд доделать Золотой берег.
Движок не выдержит. Они города в отдельные от мира локации выносят что бы железо у игроков не офигевало и фреймрейт не падал, а Имперский Город в Обле вообще на несколько локаций делили, лишь бы дерьмо в одной локации не скапливалось. Куда уж там до больших открытых городов.
Битвы гражданской войны в Скуриме вспомни, по 30-40 клонированных нпц с упрощенным ИИ и исчезающие после смерти - это вот практически предел.
Если бы ты смотрел последние 2 документальных фильма про Беседку и их игры, ты бы понял о чем говорит >>10538 этот анон.
Сони блевотина на 2006-2007 год УЖЕ было морально и технологически старым, ненужным куском хлама, и даже Мелкомягкое пластмассовое поделие не справлялось с обработкой запросов от скриптовых инстансов в беседкоиграх, когда речь доходила до локаций уровня Имперского города. Потому что японосрань с девочками шпалами и мечами с 2м и коридорными уровнями, или какой-нибудь говноедский Резидент Ивел, это не игры уровня тех же ГТа или беседкиных, чтобы говорить "НАША КОНСОЛЬ ГОТОВА ДЛЯ САМЫХ КРУТЫХ МИРОВ".
Они как минимум тяжело это всё воспринимали в 2007 году. Понятно, что сегодня ненавидеть Беседку (даже за справедливые провалы, тут я соглашусь) просто становится ТРЕНДОВЫМ ПОВЕДЕНИЕМ, но индустрия ей должна зад лизать, за то,ч то на вообще продвинула тогда, еще во времена Морровинда и потом в Обливионе идею открытых миров с таким разбросом наполнения. Так бы сейчас и гоняли в своё кривое готико-подобное сраньё, или ждали очередного польского шутера, если бы не хоть какая-то смелость беседки. Но да, кривость их игр это не отменяет, предвижу ваши оры и сопли здесь. Но всё же, если даже припомнить как ублюдочно Сони дебилоиды постоянно сотрудничали и сотрудничают по части предоставления тех.документации и нормальных путей оптимизации игр под их никому ненужное говно, то пример с Dawnguard, когда дополнение не выходило несколько месяцев из-за супер кривового управления памятью и дебильности архитектуры консоли от самураев, только показывает как бессмысленно и беспощадно, вынужденно был порезан Скайрим и Обливион, даже учитывая, что потом мы кое-что с Гейм-Джема показанное все таки в патчах и дополнениях таки и получили (почти всё, копья и смена времён года со сложными подземельями и всякими скриптовыми ловушками и препятствиями - нет, не удивительно, так как пусть это всё было круто на лицо, но там скриптов куча, а Papyrus ужасно медленный скриптовый язык, от которого и сегодня все модеры плюются).
Так что, может хватит уже обвинять Беседку во всех грехах?
Если бы ты смотрел последние 2 документальных фильма про Беседку и их игры, ты бы понял о чем говорит >>10538 этот анон.
Сони блевотина на 2006-2007 год УЖЕ было морально и технологически старым, ненужным куском хлама, и даже Мелкомягкое пластмассовое поделие не справлялось с обработкой запросов от скриптовых инстансов в беседкоиграх, когда речь доходила до локаций уровня Имперского города. Потому что японосрань с девочками шпалами и мечами с 2м и коридорными уровнями, или какой-нибудь говноедский Резидент Ивел, это не игры уровня тех же ГТа или беседкиных, чтобы говорить "НАША КОНСОЛЬ ГОТОВА ДЛЯ САМЫХ КРУТЫХ МИРОВ".
Они как минимум тяжело это всё воспринимали в 2007 году. Понятно, что сегодня ненавидеть Беседку (даже за справедливые провалы, тут я соглашусь) просто становится ТРЕНДОВЫМ ПОВЕДЕНИЕМ, но индустрия ей должна зад лизать, за то,ч то на вообще продвинула тогда, еще во времена Морровинда и потом в Обливионе идею открытых миров с таким разбросом наполнения. Так бы сейчас и гоняли в своё кривое готико-подобное сраньё, или ждали очередного польского шутера, если бы не хоть какая-то смелость беседки. Но да, кривость их игр это не отменяет, предвижу ваши оры и сопли здесь. Но всё же, если даже припомнить как ублюдочно Сони дебилоиды постоянно сотрудничали и сотрудничают по части предоставления тех.документации и нормальных путей оптимизации игр под их никому ненужное говно, то пример с Dawnguard, когда дополнение не выходило несколько месяцев из-за супер кривового управления памятью и дебильности архитектуры консоли от самураев, только показывает как бессмысленно и беспощадно, вынужденно был порезан Скайрим и Обливион, даже учитывая, что потом мы кое-что с Гейм-Джема показанное все таки в патчах и дополнениях таки и получили (почти всё, копья и смена времён года со сложными подземельями и всякими скриптовыми ловушками и препятствиями - нет, не удивительно, так как пусть это всё было круто на лицо, но там скриптов куча, а Papyrus ужасно медленный скриптовый язык, от которого и сегодня все модеры плюются).
Так что, может хватит уже обвинять Беседку во всех грехах?
Я просто не могу представить, как Рокстары смогли GTA 5 выпустить на этом дерьме, они там вкалывали, судя по всему, как и везде про это пишут, по 16 часов в сутки.
Да, согласен, меня это тоже продолжает удивлять. Там с графеном и оптимизацией такой скачок (не сказать, что огромный, но да, всё намного лучше) по сравнению с ужасной в этом смысле 4-кой, что твои слова про 16 часов в сутки наверное имеют серьёзное основание.
>еще во времена Морровинда и потом в Обливионе идею открытых миров
Тащемта идею открытых миров индустрия начала активно эксплуатировать именно после охуенного успеха Скайрима, а не Морры и Облы.
Активно - да. Но без Морры и Обливиона, которые закладывали базу психического слияния эстетических взглядов фанатов и их предпочтений в сторону игр с таким открытым миром, Скайрим был бы невозможен.
Но да, верно, после Скайрима всех как будто прорвало.
Всё таки содержание, размах, интерактивность, запутанность и многозначность беседко миров на порядки выше рокстаровских, анон, даже у РДР2 нет ничего такого, что не сделала беседка в том же Скайриме (и уж тем более того, чего нельзя добиться с модами). Там просто игровая составляющая берёт, просто весельем.
Но-но! В Ску'ума-Риме нету конских яичечек, особенно съеживающихся.
https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/a/a5/Bg2.jpg/revision/latest?cb=20150903225846&path-prefix=ru
с помощью адблока?
Я уже адрес пихал в фильтр, и домен, все равно не скрывает.
Можно конечно на юэсп сидеть, а можно в вопросотреде.
Модами допилили.
Зато в скуриме есть физика конской залупы в модах.
>а можно в вопросотреде.
>как будто где-то еще есть такие удивительно шизоидные личности как у нас
Еретик что ль? От архимага хочешь по шее получить?
Посоны, этот чародей пытается тайны нашей Гильдии передать магам из Синода! ПАСАНЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!
Ты мне напомнил кое-о-чём. Morrowind и Arx Fatalis (дебютная игра Arkane) вышли в один год. Я поиграл и в то, и в другое, и подумал "ребятам, которые делали эти игры, надо объединиться". Экшн-РПГ от первого лица с совершенно противоположными достоинствами и недостатками. Морровинд – такой-то стильный визуал, такой-то проработанный мир, но всё статичное, физики нет, анимаций нет, шахтёры не стучат кирками, а просто ходят по шахте туда-сюда, рыбак не ловит рыбу, а просто шароёбится по берегу, механика стелса в зачаточном состоянии. Аркс – подземный город выглядит тупо как средневеково-фэнтезийный город с домиками как в Даггерфолле, но под землёй, катакомбы больше самого города, и это под землёй, где и так места мало, завязку вообще на коленке написали, но зато есть интерактивность и физика, предметы можно кидать и пинать, можно огненным спеллом зажечь костёр и пожарить на нём рыбу, нет, не надо кликать на костёр и выбирать в менюшке опцию "пожарить рыбу", берёшь рыбу из инвентаря и кладёшь в костёр, она жарится, шахтёры в шахтах стучат кирками, рыбак сидит с удочкой и ловит рыбу, а иногда уходит в свою хижину дрыхнуть, распорядок дня у неписей в 2002 году, охуеть.
Кстати о пикрилейтеде. Акелла в те годы рисовала свои обложки к локализованным играм, оригинальные не использовала. Ну и хорошо. Если бы вместо их обложки была оригинальная, с силуэтом ВОЕНА на фоне дверного проёма, я бы даже не посмотрел на коробку с диском, а тут акелловские художники изобразили что-то такое киркбрайдное инопланетное, сразу глаз притягивается.
Плюс не о каких драугров речи не идёт, деревню беспокоит жизоид, который экспериментирует с зелья и фантома, обосновавшийся внутри.
Если посмотреть на Мессаю, на Арк Фаталис, на Опущенного, а потом на Свитки, то сразу возникнет желание увидеть объединение этих игр.
Интерактивность и ощущение в бою от Arkane, большой проработанный мир и лор от Bethesda. Вышло бы идеально.
Только представьте, что в Скайриме ты поднимаешься на глотку мира, тут на тебя нападает тролль, коих на семи тысячах шагов полно, а ты заклинанием обморожения под ним замораживаешь землю, он подскальзывается и летит вниз по лестнице, чем наносит себе урон. Или как вам в бою возможности пнуть противника, запарировать или отскочить от него в сторону? А как насчет того, чтобы пробраться на кухню ярла, отравить там всю еду, а потом смотреть и наслаждаться, как он и все его приближенные разом отравились насмерть во время обеда Именно это боевой системе TES и нужно, только так боевая система превратится из тупого закликивания в нечто осмысленное.
Ты охуел? Тролля и так можно парализовать, а потом сдунуть с горы. Еще в обле можно было. А травить можно по квестам братства, ну или просто яд в карманы рассовывать.
Тебе не угодишь.
Графика и физика тебе важны? Если да, то с обливиона а морру ты всё равно дропнешь. Если нет - сначала морровинд, потом облу.
Графика в Морре мне кажется не такой уж и хуевой, побегал по начальному городу и прям даже лампово, как и РПГ элементы, в виде диалогов, навыков и т.д.
Просто с одной стороны, не хочется с места в карьер, сразу в старые анимации, квесты без маркеров, да и в принципе ощущается же разница даже между играми 2006 и 2011 года, а тут будет вообще 2011 год и 2002.
Так что может лучше по началу Облу, чтобы плавненько перейти на классику ? Но не проебу ли я отсылки в плане сюжета и какого-то лора, если изменю порядок прохождения.
Отсылок там практически нет, каждая часть сделана как независимая игра. Совсем чуть-чуть отсылок для фанатов есть, но крайне мало и никакой роли они не играют. Но если ты пересядешь с морры за облу, то в глаза может сразу броситься упрощение - меньше интересных мест, пустоватая (хоть и ламповая) карта, совсем мало доступных гильдий. Но может я и утрирую. Решай сам по вкусу, ты ничего не потеряешь при любом выборе.
Если засесть за морру после даггера, тоже увидишь упрощение.
Ну, значит возьмусь за Облу.
Теперь самое сложное это выбрать расу и разобраться с отыгрышом. Почитал немного лора на вики и ахуел, слишком много всего. В том же самом Скайриме совсем не вникал в политику, сейчас прочитал про эту войну и вообще нихуя не понял. Империя, Талмор ( которые выглядят как дичайшие расисты, но чому то Империя считает что они норм, а те же самые норды с их "Скайрим для нордов" - это угроза и вообще как так можно ), пиздец, обычная история в разы легче.
inb4 я просто сам тупой
На самом деле лор довольно емкий, если не вникать в историю и метафизику. Специально ради лора играть не стоит, постепенно в него окунешься.
Long ago, however, the Dwemer devised a means to extract knowledge from the Scrolls without requiring someone to sacrifice their sight. Complex machinery interfaces with the Scroll and draws out information, inscribing it onto a metal Lexicon which can then be read by those with the requisite knowledge.[9] It is unknown how the quality or quantity of the information gained this way compares to that when read directly from a Scroll.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Elder_Scrolls
А как насчёт Черных Книг? В Драгонборне была двемерская библиотека с Черной Книгой могли бы двемеры построить такую машину чтобы Мора не ковырялся в их головах пока они читают Черную Книгу? Если вспомнить квест с Огмой Инфинум, она заключена в Куб, непроницаемый для Хермуса, теоретически двемеры могли воздвигнуть подобный барьер, но сомнительно что обычные материалы могли остановить Принца, если вспомнить сказку про Азуру и Ящик Принцы не в состоянии предвидеть исход всех событий, что если двемеры могли построить Куб так, что он использует принцип квантовой неопределённости, чтобы Принц не мог узнать если Огма внутри или нет ибо артефакт как и Роза мог находиться в двух состояниях сразу, а Принц не мог решить это уравнение без вскрытия Куба? Принцип Квантовой Неопределённости, в мире ТЕС в котором существуют действующие пророчества, а будущее и прошлое записано в Древнем Свитке, что если двемеры сумели посредством тональной архитектуры создать такой материал который несёт в себе этот принцип? Что если он мог игнорировать законы пространства и времени в привычном понимании? Тут на ум приходят слова Баладаса Демневанни о свойствах двемерских материалов
I believe that the Dwemer knew of a preservative effect, perhaps a device still active which denies or controls the Earth Bones governing time and decay
I believe their mechanists and tonal architects discovered systematic regression techniques to perform the reverse -- that is, to create the sacred from the deaths of the profane.
А так же известный Лор о Этерии,
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Aetherium
Просто представь конструкцию непреодолимую для божества, неуязвимую к внешнему воздействию, её можно использовать как хранилище, как непроницаемое помещение или даже как абсолютный доспех, а если ему предать форму режущей кромки оно могло бы рассечь плоть божества, позволить узнать как оно устроено внутри, чем оно отличаться от смертного на биологическом уровне.
Не ебу, чел, почитай юесп глубже, что ли.
Чтобы фантазировать на тему физики, необходимо физику знать. Нахватаются по верхам слов из поп-культуры, а потом кругом одни эрудиты-цинники-атеисты с очень важным мнением по всем вопросам.
Горит.
У двемеров было устройство для чтения свитков. Полагаю, Черные книги оно тоже может считывать. И еще: запись будущего в Древних Свитках постоянно меняется. Они лишь показывают, как будут развиваться события если не поменять ничего. А вот как сбудется пророчество, так они станут статичными.
>>11839
Окулатории двемеров и являются такими устройствами, если ты не заметил. Они используют фокусируемую этериевую испарину обратных мгновений вздохов (логово Дракона, который пытается переместить в списке "индексируемых кальп" одно знание через последовательность запросов к изначлаьному слогу Драконьего языка и тональности знаний и магии, тем самым помогаю Отцу в Сыне Аури-Эле) множества поколений божественных и смертных информационных транзакций (здесь работает алгоритм Закрса-Аркея-Всезаписывающего, чтобы ни один из поступков или событий не осталось вне этих... циклов записи-перезаписи), которые наблюдаются через разветвленную сеть Созвездий-Учителей. Это позволяет быстро считывать информацию в Словарь, по всей видимости, который был спроектирован так, чтобы умещать большую плотность данных, но чья энтропия, если такой термин можно использовать (этот анон >>11860 сейчас еще сильнее загорится, хотя я с ним по поводу псевдоинтеллектуальности современных гнило винишек и разных аметистов согласен), постоянно меняется, и тебе может либо помочь прямое чтение Древнего Свитка, либо попытка сравнить "хеши" данных в Лексиконе с теми, что в Древнем Свитке. Но как верно подметил этот >>11987 шизик, в Свитке самом нет как таковой информации, понятной смертному, там есть только система гипер-языковых транскрипций ЭФИРА БАШЕН, который нужно декодировать, если ты хочешь узнать, что было, или что будет, или что может быть, если будет то, чего не будет, но что могло произойти, если не произойдет. Иными словами, технология двемеров для чтения трансцендентных потоков информации это всё игра рациональности, мета-символической науки о металлах и веществах, и искусство соединять искусственные языки и логику в некий артефакт, чтобы тот понимал "дремоту" бога. Некий конвертер подобный вот этому всему они смогли уместить в окулаторий, и это работало. Другой вопрос, что Древние Свитки валаются не где попало, и их появление исчезновение так же загадочно, как и то, что случилось с самим двемерами, но всё же, эти "обсерватории СИЯЮЩЕГО НУЛЯ" были чуть ли не единственным средством, чтобы читать суть бытия, вселенной, Аурбиса и других миров.
Ты дальше говорил что-то про Огму Инфиниум, но ты должен понимать, что сущность этого артефакта в буквальном смысле ПЕРЕЖЕВАТЬ ЯЗЫКОМ РАЗУМА ЛЮБОВЬ ЖЕНЫ АРКЕЯ-ПИСЦА-ЧЕРТЕЖНИКА, которая выражена стихами и наблюдениями за всей активностью миров, в частности, Мундуса, и которые он, Заркс, рассказывает своей жене, а та ему вышивает ПОЛОТНО ГЛАЗА, или другими словами - новую страницу Огмы Инифиниум. А так как Хермеус Мора очень любит знания, то Зарксу, как своему внуку, он помогает в подборе нужных синонимов-зеркал, чтобы те лучше отражали текущую, обрабатываемую реальность, и лучше выражались через язык мифов, музыки и наук. Так и пополняется Огма Инфиниум. В ней, в каком то смысле, заключена та же сила, что и в Древнем Свитке, но но если сам Свиток позволяет на какой-то момент производить манипуляции с Башнями и кальпами, то Огма Инфиниум использует СЛОВАРЬ МЕЧТАНИЙ МИРОВ УР-О-СЕБЕ, который ссылается на какой-то хитрый хак в механизме Драконьего языка, магии, тайных знаний света Созвездий. и даже искусства айлейдов обрабатывать незримую Магию Рассвета, что в итоге приводит к временному каналу доступа к информации самой разной природы.
Еще хотел сказать о Черных книгах. У скаалов в технике проведения ритуалов призыва духов есть некоторые, которые позволяют говорить с Херма Морой, но не так чтобы Э, СЛЫШЬ, ЁБА, ДАВАЙ-КА, СУКОЙ НЕ БУДЬ, РАССКАЖИ О ВСЕЛЕННОЙ ЧЕ ЗНАЕШЬ, а скорее вызывать у него раздражение, что еще не каждый разум каждого смертного находится под его анализом, и что он может вызвать временные ИЗЛИЯНИЯ ЧЕРНИЛ НЕБОСВОДА в виде каких-то телесных форм - обычно существ не даэдрической природы, которые попытаются сразиться с тобой, напомнив, что природа вокруг тоже соткана из знаний. Те же камни на Солстхейме, они все в принципе выполняют ту же функция - считывающие устройства. Вот только там плотность информации куда меньше. Ну или ты должен быть каким-нибудь аватаром Хватающего и Нетерпеливого Бога, чтобы ими на полную мощность пользоваться.
>>11834
А ты случаем не тот анон из соседнего треда про ожидание ТЕС 6, который сказал, что он уже папка, и что как бы текущее зумерское поколение так же охотно играет в шизоТесы, как и их большие колдуны папки? Потому что если так, то чтоб тебе в дырку Обливиона попасть шучу, девочка тоже важно, но мы тут не случайно, раз такими вопросами задаёмся.
>>11839
Окулатории двемеров и являются такими устройствами, если ты не заметил. Они используют фокусируемую этериевую испарину обратных мгновений вздохов (логово Дракона, который пытается переместить в списке "индексируемых кальп" одно знание через последовательность запросов к изначлаьному слогу Драконьего языка и тональности знаний и магии, тем самым помогаю Отцу в Сыне Аури-Эле) множества поколений божественных и смертных информационных транзакций (здесь работает алгоритм Закрса-Аркея-Всезаписывающего, чтобы ни один из поступков или событий не осталось вне этих... циклов записи-перезаписи), которые наблюдаются через разветвленную сеть Созвездий-Учителей. Это позволяет быстро считывать информацию в Словарь, по всей видимости, который был спроектирован так, чтобы умещать большую плотность данных, но чья энтропия, если такой термин можно использовать (этот анон >>11860 сейчас еще сильнее загорится, хотя я с ним по поводу псевдоинтеллектуальности современных гнило винишек и разных аметистов согласен), постоянно меняется, и тебе может либо помочь прямое чтение Древнего Свитка, либо попытка сравнить "хеши" данных в Лексиконе с теми, что в Древнем Свитке. Но как верно подметил этот >>11987 шизик, в Свитке самом нет как таковой информации, понятной смертному, там есть только система гипер-языковых транскрипций ЭФИРА БАШЕН, который нужно декодировать, если ты хочешь узнать, что было, или что будет, или что может быть, если будет то, чего не будет, но что могло произойти, если не произойдет. Иными словами, технология двемеров для чтения трансцендентных потоков информации это всё игра рациональности, мета-символической науки о металлах и веществах, и искусство соединять искусственные языки и логику в некий артефакт, чтобы тот понимал "дремоту" бога. Некий конвертер подобный вот этому всему они смогли уместить в окулаторий, и это работало. Другой вопрос, что Древние Свитки валаются не где попало, и их появление исчезновение так же загадочно, как и то, что случилось с самим двемерами, но всё же, эти "обсерватории СИЯЮЩЕГО НУЛЯ" были чуть ли не единственным средством, чтобы читать суть бытия, вселенной, Аурбиса и других миров.
Ты дальше говорил что-то про Огму Инфиниум, но ты должен понимать, что сущность этого артефакта в буквальном смысле ПЕРЕЖЕВАТЬ ЯЗЫКОМ РАЗУМА ЛЮБОВЬ ЖЕНЫ АРКЕЯ-ПИСЦА-ЧЕРТЕЖНИКА, которая выражена стихами и наблюдениями за всей активностью миров, в частности, Мундуса, и которые он, Заркс, рассказывает своей жене, а та ему вышивает ПОЛОТНО ГЛАЗА, или другими словами - новую страницу Огмы Инифиниум. А так как Хермеус Мора очень любит знания, то Зарксу, как своему внуку, он помогает в подборе нужных синонимов-зеркал, чтобы те лучше отражали текущую, обрабатываемую реальность, и лучше выражались через язык мифов, музыки и наук. Так и пополняется Огма Инфиниум. В ней, в каком то смысле, заключена та же сила, что и в Древнем Свитке, но но если сам Свиток позволяет на какой-то момент производить манипуляции с Башнями и кальпами, то Огма Инфиниум использует СЛОВАРЬ МЕЧТАНИЙ МИРОВ УР-О-СЕБЕ, который ссылается на какой-то хитрый хак в механизме Драконьего языка, магии, тайных знаний света Созвездий. и даже искусства айлейдов обрабатывать незримую Магию Рассвета, что в итоге приводит к временному каналу доступа к информации самой разной природы.
Еще хотел сказать о Черных книгах. У скаалов в технике проведения ритуалов призыва духов есть некоторые, которые позволяют говорить с Херма Морой, но не так чтобы Э, СЛЫШЬ, ЁБА, ДАВАЙ-КА, СУКОЙ НЕ БУДЬ, РАССКАЖИ О ВСЕЛЕННОЙ ЧЕ ЗНАЕШЬ, а скорее вызывать у него раздражение, что еще не каждый разум каждого смертного находится под его анализом, и что он может вызвать временные ИЗЛИЯНИЯ ЧЕРНИЛ НЕБОСВОДА в виде каких-то телесных форм - обычно существ не даэдрической природы, которые попытаются сразиться с тобой, напомнив, что природа вокруг тоже соткана из знаний. Те же камни на Солстхейме, они все в принципе выполняют ту же функция - считывающие устройства. Вот только там плотность информации куда меньше. Ну или ты должен быть каким-нибудь аватаром Хватающего и Нетерпеливого Бога, чтобы ими на полную мощность пользоваться.
>>11834
А ты случаем не тот анон из соседнего треда про ожидание ТЕС 6, который сказал, что он уже папка, и что как бы текущее зумерское поколение так же охотно играет в шизоТесы, как и их большие колдуны папки? Потому что если так, то чтоб тебе в дырку Обливиона попасть шучу, девочка тоже важно, но мы тут не случайно, раз такими вопросами задаёмся.
заорал
Последние документалки смотрел только крохотными урывками на ютубе, потому каюсь, на коленях, со слезами, всякое такое там. Хотя я то их особо и не обвинял и про то откуда растут те самые "engine limitations" в общем и так понятно.
Но у них есть абсолютно бездарные проёбы. Самое обидное что они, временами опять же и не во всём, но начинают идти за установленными трендами в игрострое вместо того что бы их задавать их как раньше. Большие стали, инертные и как будто не способные к рискованным манёврам. Всё по обкатанным схемам: все упрощают рпг - упрощаем, все делают глубокие кастомизации валын - делаем, дети любят строить домики в майнкрафте - да не вопрос, вот вам собирание говна и строительство поселений, кооперативчик и мобильные спин-оффы тайтлов - пожалуйста.
Слава Девяти, у них хотя бы хватило здравомыслящих людей (в отличии от некоторых) не презентовать на прошлогодней Е3 только Блейдс и нарисовать за 15 минут в тридэмаксе хотя бы потешный, но тизер ТЕС6. А то могли бы Блейдс ещё и номерной частью обозвать. Вот тогда бы их реально можно было закрывать сразу в тот же день.
>Если вспомнить квест с Огмой Инфинум, она заключена в Куб, непроницаемый для Хермуса
Вставлю свои пять копеек, хоть и не совсем в тему: абсолютно не факт что он непроницаем для него. В конце концов, как по-твоему Огма туда попала вообще?
Куб был непроницаем для Септимия который его исследовал, в первую очередь. Хермеус прекрасно знал что там никакого Сердца нет. В западном комьюнити натыкался на теорию что Хермеус Мора как раз и хотел сам куб изучить или процесс открытия такого рода кубов. После чего он убил единственного человека знающего как это сделать (довакин, выполнявший поручения в духе поди-принеси, едва ли что-то реально понимает) и сохранил монополию на это знание. Разыграл как по нотам.
Я ещё не подхватил, только планирую. Хм, как бы это провернуть, вроде стража же выгоняет дуракина-вампира?
Можешь спокойно приходить к ним вампиром. Со встречи Харконом решается за кого ты гоняешь.
Кажется пришло время вызывать соответствующих ребят.
После знакомства с Молаг Балом еще никто не оставался расстроенным.
Кроме дочурки из этой их семейки... как её. Серана? Так?
мимо-даэдрот
По сюжету за даунов можешь заразиться от Сераночки. Потом тебя пошлют нахуй лечиться, но, насколько я помню, можно вылечиться, пройти квесты даунов и снова попросить Сераночку.
Наглая дезинформация чернокнижников и культистов.
Вампиром и бутылится Харкон, только ещё и против стражи. Если хочешь быть и стражей и вампиром, то вампиром не сможешь брать квесты, тебе скажут лечиться. Но можешь лечиться/заражаться по кд, если тебе так нравится
1. Каким образом? Вэйрест крупнейший(ну или второй после Даггерфолла я уже и не помню нихуя) город Хай Рока, из всех имперских провинций Хай Рок вышел из войны наименее пострадавшим. Что там за ебучая армада пиратов должна была быть? Мне на ум приходят всяческие разграбления колониальных городков в 17-м веке, но речь-то идёт о крупном городе. Перевоз достаточных для подобного предприятия сил по морю будет логистическим адом.
2. Чем занимался лигвион? Разграбление произошло через дюжину лет после окончания войны с Талмором, списать на ну мы заняты были да да я не выйдет. Хуйня какая-то!
3. Почему всем поебать в Скайриме? Ты об этой неловкой ситуации узнаёшь со страниц дневника Цицерона, причём это событие там упомянуто мимоходом. Всё. Никаких иных источников нет. Где агитаторы Братьев Бури вещающих о сраной Империи неспособной выполнять свои обязанности? Где слухи среди обычного быдла?
Беседка росчерком пера сожгла огромный по меркам Свитков город, при этом шестая часть судя по антуражу тизера как раз-таки в том регионе ну или на родине кривых мечей будет проходить. Как они собираются это обыгрывать? Снова скакнут во времени? Реткон?
Только помни, парень. Что в конце тебя в одном случае будет бутылить Молаг Бал, а другом Хермеус МОра.
Этот гражданин слишком много хочет знать. Так, Назиф, давай, зови своих братьев, скажи им что здесь угроза их пиратской деятельности в заливе Иллиак.
А мог бы её и сам бутылить по любому поводу и без. Хоть у подножья горы, хоть на глазах у королевы Элисиф, хоть у озера близ Олкрита где-нибудь в кустах.
>пиздорез в Вэйресте.
Не знаю, может ли ты сам закладывал намек в этом слове, но с учетом всех этих шуточек про мечи, физическую силу редгардов и их выносливость, а также про известную кокетливость бретонок, то и здесь получаются довольно странные выводы.
Спрячусь у Ноктюрнал.
Ну вообще об этом поясняют в дополнении про Темное Братство к ТЕСЛе. Так получилось что примерно в это время вейресткая знать собралась свергнуть местного короля и даже заказали его и еще несколько приближенных к нему лиц ассасинам, поэтому этот долбоеб (король то есть) решил не закрывать ворота дабы пираты убили всех его врагов, пока он отсиживается в замке.
Давно известно, что бретоны - куколды на генетическом уровне.
Изначально их женщин ебали эльфы, отчего и возникла их раса полукровок. Потом, у них там рядом потные мускулистые орки и редгарды с большими кривыми хуями рядом. Кому нужен полуэльфийский куколд, когда можно поебаться с кривым хуём или здоровенным орком?
Двачую.
В скайрим завезли рэгдолл с использованием легендарной геройской фусроды, хотя нормальный парень из Ривервуда добился бы того же эффекта, пнув противника по яйцам и добавив молотом по ебалу.
Я буду разговаривать только с доктором Теодором Шеогоратом. Говорят, он очень начитанный специалист в своей области.
Проиграл. Многоходовочка уровня вайтранской стражи, избегающей алкашню в праздник Сатурналий.
В Азилиуме доктора Теодора Шеогората можно наблюдать за тяжелобольной пациентом с острой формой расстройства мышления, он маниакально верит что он Неревар Хортатор, у пациента наблюдается синдром диссоциативного расстройства идентичности, выраженный в том что у него множество лиц это нарушение чувства непрерывности, постоянства и идентичности своего физического и психического «Я», пациент буквально верит в своё бессмертие и единство во множестве непостоянных лиц, способен вселяться в тела других пациентов и даже сотрудников больницы и для этого ему достаточно умереть, во избежание суицида в период обострения рекомендуется помещать пациента в карцер с мягкими стенами.
Так же у пациента наблюдается мания величия в обострённой форме выражаются в убежденности пациента в наличии у него могущества в виде исключительной силы он приписывает эту силу неким рисункам на своём теле, рисунки нанесены посредством татуировок которые пациент нанёс вилкой щекотки, чернилами выступили испражнения и налёт с унитаза который пациент по требованию санитара счищал вилкой.
Наличию у него энергии благодаря божественному происхождению от Принцев Даэдра, исключительных достижений в сфере политики, военного дела и религии, исключительной ценности предлагаемых им реформ явный признак конфабуляторной парафрении, при которой пациент приписывает себе былые исключительные заслуги, но при этом он забывает реальные события прошлого, заменяя из бредовой фантазией переходящую в систематизированную парафрению, которая формируется как результат логических построений на основе его больных выводов.
На вопрос куда же делись его силы пациент отвечает что стал жертвой некого ритуала проведённого его ближайшими соратники и близкими, коими он считает соседа по палате Вивека, свою супругу Альмалексию и доктора Сота Сила.
Опять адепты Вермины какую-то хуиту нафантазировали в своих маня снах, каких-то существ, трапов и отравляют разум местных ХОРОШИХ МАЛЬЧИКОВ.
>ибо это какое-то натягивание знамо чего на глобус
Я бы натянул сераночку на глобус.
Кстату, откуда у вампиров скайрима готическая архитектура?
Можешь мод накатить
Я в серии не олд. Играл в морру, например, уже после облы и дропнул после Балморы, но рекомендую сначала Облу, а потом Скурим(чтобы потом обла не показалась старым неудобным говном). Но если ты совсем пропитой любитель старых рпг и не будешь плеваться от деревянной боевки и передвижения прыжками всю игру то попробуй с морры начать.
Как может обла показаться старым говном? Графоуни на максималках не сильно хуже скайримовского, а если учитывать разницу в требованиях - то на то и выходит. Физика не изменилась никак. Лица лулзовые, но атмосферные, да и фиксятся в два клика.
Если играть после скайрима то покажется. Механиками, например. Дикими замесами, где неписи бегают как в жопу ужаленные и ты ебашишь по своим.
Почему УУ?
Там нет параметра СКОРОСТЬ
Это проблема из-за DLC. Дополнение про Рыцарей Девяти и ванилу озвучивали разные люди в разное время, поэтому, когда у НПС возникает дефолтная фраза о слухах вокруг возвращения Умарила, включается другая диалоговая строка.
Насчет англюсика не уверен, но скорее всего там нормально. Русская озвучка одна. Лично мне это не сильно кидается в глаза, потому что я не доёбываюсь с вопросами о слухах до каждого стражника.
Долгота звуков важна в инглеше. Так что одной у достаточно.
Не уверен, играл давно, но мне кажется, там такая история не только со слухами.
Если мне не изменяет память, то в Обливионе в диалогах время вообще фризится.
У вас пиратка или модянка, не помню такого бага в чистой версии. Могли анимации дикие происходить во время диалога типа вращения вокруг лошади или голова крутится, но чтобы диалог нпц не пропадал - никогда.
>типа вращения вокруг лошади или голова крутится
Никогда такого не было. Может у тебя пиратка-модянка или атаксия?
Диалоги Обливиона это отдельная тема. После них даже стрела в колене кажется действительно чем-то оригинальным
Криминал скам ты.
- Хельги, дорогая, не нужно сомнений! Ты же чувствуешь силу в своей крови! Достаточно только протянуть руку и её принять! Брось своего мальчишку, приходи ко мне в лес. Скоро здесь будет и моя сестра. Вместе мы создадим настоящий ковен, как подобает, и начнем твое обучение.
Выходит, Анис - ведьма. Ее сестра - Мойра (уже является ворожеей). Анис зовет третью, чтобы создать ковен ведьм, шабаш. И, вероятно, превратиться в мерзкий гибрид птицы и женщины. ВОПРОС: кто такая эта Хельги? Этот мальчишка ее сын или возлюбленный? Что думаете?
Странно, что колесо диалогов в Фоллауте 4 обоссали все, а вот обливионские ключевые словечки, отвечающие за реплики ГГ - нет.
Я думаю, ты слишком заморачиваешься над игрой. Девку бы себе нашел, сходил бы в качалку, с пацанами бухнул. А то как лошпед какой-то.
Ты про мини-игру? Она отдельно от диалогов.
Обла сколько лет назад вышла?
Я один раз позволил себе нескромное словечко в отношении графа Кватча, так меня чуть не УБИЛИ НАХУЙ
На релизе диалоги облы обсирали хорошо так, но там в ответ армия восторженных ньюфагов кричала ОНИ ЖЕ ОЗВУЧЕННЫЕ!!
Не проецируй свое подавленное мужское желание ощутить массаж простаты кривым мечем, девочкам полуэльфы нежные нравятся.
>Если бы ты смотрел последние 2 документальных фильма про Беседку
ССЫЛКУ ПОЖАЛУЙСТА, Я НЕ МОГУ В ИНГЛИШЬ С ПЕРЕВОДЧИКОМ СИДЕТЬ БУДУ
Нежные куколды потом содержат потомство от более генетически полноценных рас.
2. Почему в Обливионе так много близнецов и братьев? Двое в анвиле, несколько в скинграде, те два парня, что разлучились при рождении еще кто-то, не помню.
Но в хайроке такого говна не было. Да и по времени не совпадает. Не ужели обосрамс сценаристов?
И правильно сделал. Никому неохота пилить многобюджетный проект ради парочки поехавших на наркомании гиков.
Скажи это Морровинду.
Ты сам понимаешь что я прав. Тут даже не в силтстрайдерах и грибах дело, а в том что обла и скай - дженерик рыцари и викинги. До сих пор в Морру переигрываю и делаю свои моды, а в последующие говноподелия желания нет. И я не один такой.
Ты не понимаешь. Если бы обливион вышел раньше и имел ровно такой же успех и славу, как морровинд, то сам морровинд, выйди он заместо облы, разошелся бы точно так же, только был бы более благосклонно воспринят фанатами и задал бы кардинально новые рамки в фэнтези как жанре. Потому что успех облы зависел главным образом от строки "от создателей daggerfall и morrowind".
Дженерик никому не нравится. Тем, кому нравится дженерик, на самом деле понравилась его подача.
Здорово, наверное, быть Сераной.
Это косяк рюсске лоКАЛизаторов, всё что добавилось в аддоне "рыцари девяти" они перевели другими голосами. Видимо за полгода между выходом игры и аддона старые актёры озвучки спились или умерли от спида. Играю в оригинале, проблем нет.
Сейчас играю в оригинал, взял уже 14лвл, но планирую накатить Рекву(жду сборку от одного автора) и засесть конкретно уже в неё. Как бы не остыть уже к тому моменту...
На текущий момент наиграно уже свыше 500 часов
Девку себе лучше найди, на работу устройся. Как фуфел дрочишь одну и ту же хуйню, еще говномодами обмазываешься, как дебил.
Одно другому не мешает.
В легионерскую гусеницу собираешься? Предпочитаешь редгардов и орков?
Я про твою, дауненок.
А я наоборот. Умею в велосипед, но нет прав.
Хуй их разбери, наркоманов.
Как и наркоманов.
А я пиво.
>>13784
Бывший фсбшник и наркоман Кай Косадес при поддержке подельника, корумпированного офицера легиона, направляющего к нему вновь прибывающих с корабля малограмотных заключенных (с какими-то пакетами) и наркозависимой Мехры Мило, на почве помутнения рассудка от веществ, двинувшейся в религию, устраивают наркотрафик в пределах Морровинда.
На кораблях с заключенными приезжают как крупные партии лунного сахара, так и другие волшебные порошки, спрятанные в коробках гуманитарной помощи от Сиродиила для страдающего от эпидемии и природных катаклизмов в виде бурь Морровинда.
Всему этому сильно содействует богатый наркозависимый Вивек, посаженный влиятельными родителями на должност ьуправляющего местной религиозной ячейкой, одновременно подсаженный своими друзьями из золотой молодежи на изменяющие сознание вещества. В приступах вивек исписывает листки какими-то таинственными сценариями собственных галлюцинаций включающих эпичные битвы, сердца лорхана и исчезновение каких-то вымышленных гномов, в чём участвовали некие Альмалексия и Сота Сил. Врачи, временами подсылаемые к вивеку под видом паломников, идущих к святилищу дворца, не могут установить причины этих галлюцинаций. Выяснить кто такие Альмалексия и Сота Сил также не удалось, так как Вивек утверждает, что они находятся в некоем Морнхолде, столице Морровинда, что безусловно является полным бредом, ведь с начала существования морровинда в его текущем виде столица находится в городе Блэклайт. Никаких документальных подтверждений существования Морнхолда в архивах канцелярии ордена дозора не было найдено. Личности людей, скрывающихся под именами Сота Сил и Альмалексия так же не были установлены.
В настоящий момент ведутся работы по предотвращению наркотрафика из Чернотьпья и Элсвейра через северные границы морровинда.
Отчёт составил офицер имперского легиона, каджит Евгениус Р'ойзман.
Последовал совету, и въебал - https://atabrabaneva.tk/forum/viewtopic.php?t=5458878
Всё очень нравится, но кореш обоссал, мол неаутентично, хотя васянка только графин затрагивает.
Через южные конечно, опечатка.
что-то уровня фаргота-самогонщика или даже выше
Можешь сделать несколько скринов?
Этот ординатор порвался, замените.
>Eslaf Erol: False Lore
>Lahpyrcopa: Apocryphal
>Ytluaf: Faulty
>Ynohp: Phony
>Laernu: Unreal
>Suoibud: Dubious
>Laicifitra: Artificial
>Drusba: Absurd
>Ylekilnu: Unlikely
>Reven (Author): Never
>Вымышлены ли
>выдворил Мишаню
А с мишаней что-то бы кардинально поменялось? Напоминаю что главным дизайнером для Морровинда был Кен Ролстон, а главой проектом был непосредственно Тодд. Этим же людям и принадлежала оригинальная идея недженерик Морровинда на которую вы так люто дрочите, а мишаня просто нарисовал концепты, написал несколько наркоманских книжек и сочинил пару сайд-квестов. С какого хуя вы вообще решили что вся идея принадлежит только одному мишке до сих пор остается загадкой.
Ты мишаню то Видел в то время? Я и сам бы такого опуща выдворил голым на мороз, сейчас правда Дашка из него человека сделала.
>Этим же людям и принадлежала оригинальная идея недженерик Морровинда
Читни что-ли: https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>The game was originally set in the Summerset Isles. And then we got bored and decided, “Man, this is really boring. How about we put it in a volcano with like giant bugs everywhere?” And people were like, “What?” So Todd Howard — the easiest way to get anything past Todd, at that time, was you basically just had to say “Star Wars.” Which was true for me and anybody then. So I was like, “The game should be like Dark Crystal meets Star Wars.” And he was immediately hooked. I got all the bug creatures I ever needed, we moved it from Summerset Isles to this weird dark-elf place on the map, and we just went from there.
>[The look of the game] came from Michael Kirkbride, and I would say that it’s not just the visual aesthetic; all of the narrative aesthetic of Morrowind also comes from Michael. I might’ve been the narrative lead, but Michael was the luminary — the man with spectacularly exotic and bad judgment that excited us so much.
Серана питается, только это остается за кадром. Точно так же можно сказать что дуракин не срет или все нпс свитков не срут раз это осталось за кадром.
Убедил.
Еще вопрос. Залазишь в их жилища, а на столах в тарелках у них окровавленные части человеческих тел - кисти рук, например. Грудные клетки валяются окровавленные и пр. Словно к каннибалам заходишь, а не к вампирам. В Скайриме они особые какие-то?
Хуй на, рядовой
Потому что вампиры в этом сеттинге не такие же, как у Стокера, Баркера, Брэда Питта или какое там говно ты любишь.
Это из мода ведь, так? В сам мод я не играл, анон, но там было сказано про Заводной город, и насколько я помню все творения Соты Сила, его инженерии, которая описывала взаимное влечение к упорядоченности и не злости божественного высокомерия, все они делались, чтобы создать наблюдаемую обратную-АЕ-благосклонность, то есть непрерывную цепочку событий из создания и прерывания жизни, когда нет смысла молиться каким-то единым богам, или множеству, нет нужды в том, чтобы быть адептом каких-то догм, всё что нужно знать при этом, что твоё сознание и магически, и с точки зрения науки об Аурбисе, это просто волокнистый информационный комок волнений-ЭЛЬ происхождения (душевные мучения Эт`Ада, помноженные на формальность схематики Спящего Бога и аномалий Костей Земли), который не могут войти в гармонию с Падомаическими стонами, и поэтому требуют каких-то выходов в виде новых тайных искусств, стремления одурманить смертных, или же самим стать больше чем смертным, конечным. Чтобы реализовать полное равновесие и учесть ошибки проектировки богами(?) мира Сота Сила и разработал всё это. И он, как я думаю, ставил еще и цель сделать контакт смертного начала с божественным максимально ТИХИМ, чтобы никак не деформировать раздумья субАДА-АРЕНЫ о том, каким душам нужно усваивать новый миф, то есть быть еще сильнее, и возможно найти Ада-благородство, а каким обрастать новыми сомнительными идеями (наподобие культистов, или даэдропоклонников, но последние ими не обрастают, они лишь создают геометрические болезни Обливиона, чтобы даэдрические боги смогли проводить НАВИГАЦИЮ В СИТИС-МОРЯХ). Может быть это и имелось в виду создателями мода, но, повторюсь, это всего лишь мод, поэтому лорная часть его это сплошные спекуляции.
К слвоу, как и почти все обсуждения в нашем треде. Это только гипотезы и умопостроения.
Нет никаких анатомических сведений о фалмерах. Гелебор там за эти тысячелетия уже успел ЛЕДЯНЫМ АТРОНАХОМ одиночества стать, сука, что ему уже ничего кроме света МЕНЯЮЩЕГОСЯ ОРЛА-ДРАКОНА не нужно, он уже сам свет излучает.
Ты имеешь в виду самку фалмера именно в том виде, в котором их в Скайриме можно найти в 4Э 201? Да вот хуй его знает, но я думаю скорее всего нет. Действительно нет никаких анатомических сведений о них, они могли бы под действием этих их двемерских грибов далеко уйти от остальныъ в плане анатомии-биологии и полностью потерять всякую совместимость.
Если речь о самке фалмера в период до Исграмора и их скоррапчивания двемерами - да, как и любая другая самка мера или человека.
>>14884
В смысле "нет". Ты зачем людей в заблуждение вводишь? Или ты Серого Принца не видал? Это ж, блядь, пример который тебе прямо в ебальник пихают почти в самом начале игры.
Вампиры не раса, дебик.
Вампиризм это заболевание.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Расы
Серому принцу просто передали заболевание по наследству. Вот и всё. Покажи мне других полукровок в игровой серии? Каджита-аргонианина, альтмера-орка, босмера-редгарда. Уссываюсь с вас.
А папа не просто вампир, а имперец. Глаза протри.
Кстати, как в обычном скайриме забеременеть стать вампиром - просто прописать расу в виде, например:
setrace argonianracevampire
причём до первого питания этапы вомпиризма будут замороженны на первом, но без магии и плюшек
способ намного удобнее поиска/прописывания болезни, особенно если ты с самого начала хочешь отыгрывать вампа.
Так что формально-консолически вампиризм это протораса, до которой любые другие маргиналы могут вновь эволюционировать, но которую не любят расисты-разработчики.
Раса передается по матери, но от отца наследуются некоторые фенотипные признаки. Но между выходцами из Атморы внешние различия минимальны, есть конечно прописанные признаки (дрищявость бретонцев, нордичность нордов, смугловатость у коловианцев), но большинство людей не наследуют эти признаки буквально и тяжело различимы между собой.
Можно ли говорить, что людские расы ассимилируют друг в друга зависимо от культуры и провинции?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Notes_on_Racial_Phylogeny
>Generally the offspring bear the racial traits of the mother, though some traces of the father's race may also be present.
Если не обращать внимания на то, что разрабы забили на метисов, то можно считать ребёнок сам предпочитает какие либо расовые особенности у родителей. Например в браке норда и имперца, в отличии от брака норда с нордом, ребёнок может стать богатым и предприимчивым, а не просто педиком.
>забеременеть стать вампиром - просто прописать расу в виде
>setrace argonianracevampire
Сота Сил, залогинься. Иди отлаживай своё говно на Фабрике, в последний раз, когда там был одна срань на обновлении 0.000433 работала, даже модуля распознавания айлейдуна в нём не было. Че за дела?! Понятно, что ты как бы мёртв формально, но разве тебя это останавливало? Ты там блядь чем занимаешься всё это время?
А по-твоему нормально, когда мужчина в рассвете сил оказывается в тележке и умеет нихуя, начав учиться только в сранной провинции?!
Судьба драконов рождающего ещё до рождения должна быть несколько необычной, и одно из таких умений - говорить на языке богов - консолиуме.
472x720, 1:08
Все не так. Альтман - госпожа Беладонна, Тодд - Фунтик, Мишаня - дядюшка Фокус.
Так у него батя не сферический в вакууме вампир, а имперец-вампир. А мама - орчиха.
Каджито-аргониане это импосибл, да и вообще зверорасы ни с кем кроме как сами с собой не дают потомства. А вот меры и люди - вполне. Раса при этом наследуется от мамки как правило, но при этом черты отца потомку тоже передаются - Серый Принц это характернейший пример, ибо он орк как и его мать, но его кожа светлее чем у большинства орсимеров из-за влияния отца.
В лоре было ещё больше упоминаний. Барензия забеременела от Тайбера, но сделала аборт. Жена Пелагиуса III Поехавшего, Катария, была данмеркой, в девичестве Ра'Атим, и у них был сын-полуданмер Кассиндер. И это только то что навскидку вспоминается.
У данмеров рыжий цвет волос признак кровосмешения с нордами, а ещё цвет глаз может измениться если папаша не данмер.
Этериевой.
Даэдрические доспехи после морры унылый кал для школьников. впрочем они стали сыпаться даже с бандитов так что все ясно.
>>1305370
Естественно в морре, они и не должны выглядеть как с обложки журнала. В скуриме это просто татуированые эльфы.
>>09630
Суть тодлера это вырезать механики, на большее они не способны
>>10209
А еще города были там без загрузочек. А так же необычные города типо Вивека в стиле гигахрущей, по внутренеей площади намного больше любого города из следующих.
>>10899
>Скайриме
Кусок говна для зуммеров
>>11386
Морровинд это рпг, а не экшон, он мог бы и с видом сверху быть.
>>13119
С морровинда, там больше всего лора, потому что делали не нынешнии тодлероговноделы, и лор и сюжет писали не маркетологиу которых в голове только как сделать крута
>>13159
Так скайрим древний кривой кал как бы. Кроме того что прошло 7 лет, это тот же уровень что и нью вегас, но нв шедевр из-за сюжетной части всей и атмосферы, а скурим остался парашей для школомодов. А визуально он был говном и в 2011.нет ваши решейдики разумеется кардинально ничего не изменят
Сука, вот чет припекло с тебя. Какой же ты самодовольный кретин, просто пидор ебанный. Желаю чтобы ты заразил свою проблядовую мать спидом.
То, что ты выделил гринтекстом, было в посте написано во втором предложении. Суть вопроса в другом.
>Морровинд это рпг, а не экшон, он мог бы и с видом сверху быть
Дрочить на классическое рпж, это как быть язычником в позднее средневековье и позже. Этот субжанр проиграл эволюционную гонку, так как единственный что он мог дать - это потешить самолюбие юродивого игрока.
Ах и да, Морровинд - это экшн-рпг, просто с плохо реализованной экшн частью.
> язычником в позднее средневековье и позже
Какую нахуй гонку зуммер, в зуммер мире? Все эти экшены проходняк не оставшийся в памяти людей, как обливион который почти забыт.
Есть нормальные экшены, но это не то, что делает команда постобливионской беседки.
- Морровинд
- Обливион
- Скайрим
Обливион. Уродливые рожи, тупая система прокачки, поломанный стелс.
>Назовите самую неудачную часть и поясните почему.
Скайрим.
Нет следующей части, сидя из которой можно обсирать предыдущую.
Даггерфол. Потому что устаревшее утиное говно.
Скайрим, потому что атмосфера напроч убита, снег, серость, и еба сюжет мам дракон нападет, взрывы бух бам, и мы уже драконий наследник из легенд и нам надо идти к еба старцам на супергору. Вообще во всем чувствуется налет ебы, при этом эксплоринг самый бедный, все лвлно, артефакты тупо насовали по статуям(прямо как обливионе, но там были не автолвл не артефактные шмотки).
В обливионе, мы просто чел из команды помогающей Мартину, а начало вообще более классическое с побегом из тюрьмы, как и в морре после дохождения за час до рубежа мейна(посещения клинков) сюжет расслабляется и не нагнетает ебой.
А визуал тем временем, хотя и потерля в стиле, но остался сказочным, лошади еще не в каждом метре, много существ и всего такого, довольно неплохой имперский город, но при этом многое скопировано из морры(гильдия бойцов и наркотики, квест по лечению вампиризма итп).
По гильдиям:
Морровинд - более 10 гильдий, продвинуться высоко во всех нельзя, есть строго противоборствующие гильдии, в каждой гильдии порядка 15 квестов имющих связь с гильдией(бойцы - наемные задания для граждан, магов - всякая магическая ерунда, культ - паломничества итд)
Обливион - 5-6 фракций, можно стать мастером на все руки, квестов все еще много, внутри гильдий(воров, бойцов) все еще есть сюжет прямо относящийся к названию
Скайрим - 6 фракций, две из которых исключающие, гильдия магов это 6 квестов уровня чисток пещерок и оп гг архимаг, гильдия воров - это чистка пещерок, после чего нам предлагают 15 безсюжетных краж, гильдия бойцов оборотни это неплохое нововедение. Опять можно стать мастером на все руки несмотря на фейковые требования.
Факт, сгененированые пещерки с лвлным лутом, всегда можно фасттревелом улететь, вся карта вприцнипе доступна сначала, тогда как в той же морре район Шигорада чувствовался как что-то далекое, не говоря уже про красную гору.
В скайриме я прошел еба сюжет, зевая, гильдии за пару часов каждую, эксплорить вообще неинтересно. Недавно видел как Мэд играл - тоже самое. Атмосфера скучная, серая.
А в морру я прямо ща играю, у касадеса подписался и ушел, просто не оторваться (играю не в первые но мало что помню), повсюду ручным образом сделаныее гробницы, руины, подземелья вивека, реальный эксплоринг, путешестие, бах нашел дорогое кольцо учителя у сейда нина, вот это кул, это награда за эксплоринг. Без фасттревела больше думаешь, юзаешь магию, шмотки с магией(у меня воин), дальше все это похерили как и шмотки с эффектом при использовании.
Во-первых это не так
Во-вторых это добавляет стиля, если это делал один архитектор скажем, то там будут схожие паттерны
В скайриме такая же копипаста, это да. Но в скайриме над ней работало больше людей. В обле эти ебучие пещеры, где этажи тупо дублируются - мне будут в кошмарах сниться, меня от них реально тошнило. В скае всё не настолько ещё ебануто, и в целом архетипов пещер больше и квестов и уникальных элементов в них больше. Хотя, с другой стороны в обле неплохие рандомные локации во вратах, но это уже другой разговор.
Возможно ли спрятать огромный хуй в зачарованных на иллюзию трусиках?
>неплохие рандомные локации во вратах, но это уже другой разговор.
Это неплохо и ново было да.
Пещеры в обле особо не помню, в скайриме вроде большинству это руины-паттерн, нового чего-то нету.
В 5 части Свитков все пещеры делались БЕЗ ГЕНЕРАТОРА, то есть в ручную. В одном посте на говнореддите в тес-разделе размещали интервью с разработчиком, он сказал тогда, что после Обливиона в Беседке задумались над новыми технологиями (не помню точно фразу) автогенерирующихся систем подземелий, как если бы они в одну сеть объединялись. В поддержку такого подхода говорилось, что исследовать мир станет сложнее, потому что к тем пещеркам, которые созданы вручную, и которые автоматически генерируются программой прибавятся еще и связные пространства, которые будут умножать 2 этих типа и порождать какие-то новые "отделения" из локаций, где возможно будет каждый раз встречать нечто новое. Вот только тогда эта затея им показалась слишком тяжелой и технически ненужной. Поэтому они и приняли решение делать подземелья из готовых кусков, улучшив не только визуально-стилистическую сторону, каждая пещерка теперь была непохожа по топологии на другую, но и сумев почти всем им дать небольшую историю в записках, квестах или же вставив туда интересных персонажей. То есть они отошли от генерации Обливиона и перешли на ручной подход ради эстетики и уникальности.
Раздражает, что ресурсов, наборов текстурок и моделей для каждой древне нордской, двемерской локации они все же сделали маловато. После 300 часов, как бы ты не любил ТЕСы и Скайрим в частности у меня лично это уже сильно вызывало чувство "картинной усталости".
КТо знает, может быть к системам подземелий они вернутся в 6-ой части.
>В 5 части Свитков все пещеры делались БЕЗ ГЕНЕРАТОРА, то есть в ручную.
Может быть,но это не меняет их скучности и штамповки.
Локации не должны быть обязательно большими, они должны быть в стиле и эксплоринга.
>историю в записках
Нет это неинтересно, это еба хуйня из экшенов.
Так вот я и говорю, нужно больше города делать, а пещерки меньше.
Да. На то она и иллюзия.
Скурим, сюжет мейнквеста говно, система прокачки сломана, любой герой берет скилы любого класса, статы проебали, доспехи проебали, оружие проебали, большая часть магии бесполезна (вот в обливионе реально полезны скилы илюзии на освещение территории, ибо очень ачсто в игре темно, как в шахте, а в скайриме это на хуй не нужно, заклинания типа повышение переносимого веса не нужны, водное дыхание и хождение по воде не нужны, ничего не нужно), гильдии проебали, в них ни сюжета, ни каких-либо требований к персонажу по прокачке, гражданская война тупой шутер на набирание фрагов в конкретных битвах, большинство квестов не проработаны в плане сюжета, пещеры закольцованы (я ебал это говно), нет возврата, вмешательств, всё полная хуйня, зато топ по продажам и в шестых свитках всё будет также. Сеттинг проебали, сделав дженерик скандинавию вместо волшебного мира морровинда, но это похуй (это еще с обливиона), Киркбрайда проебали. Осталось в шестой части проебать ещё и Джереми Соула и сделать кал говна вместо игры, который продастся ещё лучше скайрима, так чтобы у меня совсем бомбануло. Еслиб идея делать свитки появилась лет на 8 позже и мы увидили дагерфол на движке хотябы морровинда, то он был бы лучшей игрой серии, а сейчас я пожалуй поделю это звание напополам между облой и моррой. Хотя если судить по трём параметрам 1) Рпг составляющая 2) Проработка сеттинга 3)Графон 4) Музыка, то я бы сказал так
Даггерфол 10/8/4/6 Итого 28
Морровинд 7/10/6/10 Итого 33
Обливион 4/6/7/10 Итого 27
Скурим 2/4/9/6 Итого 21
>ни каких-либо требований к персонажу по прокачке
Это жи говно тупое, эти требования.
>пещеры закольцованы
Хочешь бежать назад по кишке, тратя на каждую пещеру на несколько минут больше?
>гильдии проебали, в них ни сюжета,
С восстановлением гильдий воров и убийц хорошую фичу сделали. Вот этого очень в обливионе не хватает.
Закольцованность из-за огромных пещер, такие размеры не нужны.
Можно было б делать в конце выход в другом месте чтоль.
Трбеования это атмосфера.
В чем растягивание? Нормальные отыгрыватели не дрочили не профильыне навыки. Гильдии где только немного надо подкачаться другой момент
Только немного.
Отыгрывающие не прокачивюат воину потом дрочем магию ради гильды.
Они доходят до низкого ранга и все, это отыгрышь.
Например мой воин сможет дойти высоко в бойцах, легионе, мб морагнг тонг и культе. И это нормально.
Судя по тому, что в бандитских фортах и пещерах частенько зельи лечения возле толканов, да, и разработанный анус затянет, и геморрой вылечит, и простатит.
>из-за огромных пещер, такие размеры не нужны
Морроблядь, иди нахуй обратно в свои огрызки от пещерок и типовые гробницы.
>Нет это неинтересно, это еба хуйня из экшенов.
В морре так же было, но сами пещерки там были унылое говно по большей части.
Спасибо тебе, ты охуенен :3 у меня аж мозг поплавился
Мечтаю пояснять как ты :3
Ещё вопросик. Ты случайно не знаешь, что такое описано в считалочке двемеренят?
Просыпайся, хундакар, наступил новый день в традиционном стиле, и спасибо тебе, что ты дышишь.
Просыпайся, сухи-эль, одевайся, пересмотри свою [науку], вот официальный дагерротип.
Доброго утра, Аэ, вот часть той истории, которая нечасто тебе позволена.
Доброго утра, Аурбис, есть числа для игнорирования тобой.
Посмотри, Первая Луна, носящие эти вещи опасны в этой промышленности, так что попробуй получить удовольствие.
Посмотри, Вторая Луна, не всё является непостижимым, а выпытывание - для [скептиков].
Доброго дня, хундакар, мы подготовили твой стол, божества уже ожидают.
Доброго дня, сухи-эль, миронирн не может быть отображён, поэтому перешлите свои отказы восьми дающим.
Вечера, Аэ, надеюсь, что всё идёт путём в мире современного фольклора.
Вечера, Аурбис, доклады верны, есть вид нулей, который всё ещё не был открыт, все [критики- ?] это подтверждают.
Доброй ночи, Первая Луна, не вмешивайся до [ужина], верни вот это [уполномоченным лицам]
Доброй ночи, Вторая Луна, теперь пора, люби весь металл, какой захочешь, тремя простыми комфортными способами.
Время сна, хундакар, откладывай свои звёздномобили, [анекдоты- ?] и коллекцию костей.
Время сна, сухи-эль, проведёшь ночь снаружи, возьми с собой астролябию, мы думаем, что там всё ещё есть привидения.
Спите сладко, мои дети, завтра я куплю вам обоим по морю.
Ещё Нирн вроде состоит с Колес Затишья, и там некие ебучие глаза сквозь них смотрят.
Imperial Library не открывается, сука! АХАХАХХАХАХАХА. Или правительство думает, что там сидят чечено-оркские террористы даэдропоклонники?
Что за страна такая.
Откуда в скайриме суккубы? Это вопще лорно?
Мне кажется, что это опять шизики, не то с /v/ пожаловали, не то параноики с треда ожидания ТЕС6 прибежали, что такая волна критики в сторону Скайрима идёт сейчас. Магнус их знает, чё они так возбудились. Скайрим такая же классическая ТЕС РПГ как и предыдущие, в чем-то хуже, в чем-то лучше. Но кричать каждую новую часть А ВОТ В МОРРОВИНДИ!!!!, просто потому что убрали парочку магических эффектов, или изменили микро-композицию локаций, и тут же срабатывает рефлекс: А ВОТЬ РАНЬШИ МЫ ЛИВИТИРОВАЛИ!!!! А ВОТ РАНЬШИ МЫ ПРЯМО ПУТИ-ПУТИ-ПУТИ-ШЕСТВОВАЛИ ПО ПРОВИНЦИИ!!! А СИЧАС НИ ТО!!!!
Нельзя же так, правда, господа. По описательной, художественной части Скайрим остался на той же высоте, дизайн всяких архитектурных сооружений стал и сложнее, и более притягательным. Да, ролевая часть изменилась, но по-моему это идеальный баланс между тем, что было в Морровинде и тем, что в Обливионе. Боёвку бы сделать интересной, добавить кучу ору3жия, сделать паркур, отдельные ветви для каждого класса оружия и разнообразить магию и её технико-литературное описание, чтобы в ней и правда был смысл (а не то как сейчас - пока Ординатор не поставишь, считай в Скайрим ты не играешь, а ешь сладкий каджитский хлеб).
Вот этого Скайриму не хватает. Ну и квестов с гильдиями. В этом да, Скайрим обеим 2м частям проигрывает. И увы - сильно. Тут можно согласиться. Во всём остальном игра маниакально-хороша.
- Участившиеся случаи невозвращения книг из библиотеки Арканеума, профессор Ураг гро-Шуб предупредил меня, что если книги не будут возвращены до летней сессии, он сделает говорящие врата в библиотеку, которые будут каждого, не ответившего на несколько сотен вопросов о метафизике, мистицизму, алхимии, истории и другим наукам, превращать в самку скампа с кучей прыщей на заднице... Его слова, так что не обижайтесь.
- УЧУСЬ, ЗНАЧИТ МУЧАЮСЬ. Многие студенты жалуются, что у нас слишком завышенные требования к учащимся. Вот к примеру мне недавно поступила жалоба от одной студентки из Хай-Рока на неизвестного профессора (её слова): "ЧТО ЗА ШИЗОИД ТАКОЙ, ПОЧЕМУ ОН МНЕ НЕ СТАВИТ ЗАЧЕТ, У МЕНЯ ВСЕ ЛЕКЦИИ ЕСТЬ, А ОН МЕНЯ ПРОСИТ ОПИСАТЬ КАКИЕ-ТО НУЛИ И БАШНИ! СУКИН СЫН, Я ТРАЧУ СВОЮ МОЛОДОСТЬ НА ЭТИХ СТАРЫХ КРЕТИНОВ, А МОГЛА БЫ У РОДИТЕЛЕЙ В ЛАВКЕ ЮВЕЛИРНЫХ ИЗДЕЛИЙ В ДАГГЕРФОЛЕ РАБОТАТЬ КОНСУЛЬТАНТОМ!" Честно, она чуть не заплакала, когда начала еще объяснять, что и половины не понимает с некоторых лекций, а практики пропускает, так как по вечерам берёт дополнительные занятия, чтобы хоть как-то усвоить (цитата) "ТОТ БРЕД, ЧТО НЕСУТ ЭТИ, БЛ___Ь, СУМАСШЕДШИЕ". Лексика сохранена. Надо бы разобраться, господа.
- Есть подозрение, что несколько каджитских студентов незаконно провели в Коллегию своих родственников беженцев из Эльсвейра. А те своих родственников. А те.. ну вы поняли. Мне дали анонимную наводку куда искать, и я даже соорудил отряд боевых скелетов, но когда те вернулись, и сказали "ВРАТА ЗАКРЫТЫ, ВЛАДЫКА!" я решил сам найти то место, куда тайно проводят беженцев. Оказалось, что на этой невидимой двери лежит печать древнего проклятия, и потребуется эксперт в области мистицизма. Убедительная просьба, до того как мы не откроем эту тайную дверь не делайте никаких публичных заявлений, а то нас сообщество каджитских студентов потом еще обвинит в каджитофобии и сговоре с скайримскими националистами.
- Мне тут сообщили, что среди студентов кто-то распространяет листовки с предложением вступить в секретный даэдрический культ. Отличительной чертой этого культа по предварительным данным моей внутренней агентурной сети (помните тех рьеклингов, которых я привёз из своей научной экспедиции в Солстхейм? Некоторые теперь они живут у нас. Их боевых кабанов тоже пришлось забрать) является - разукрашенные коловианские меховые шлемы, эротические зарисовки с Золотыми святыми, миниатюрный цитатник шуток про сиродиильских огров, а еще какие-то шифры, через которые обмениваются посланиями участники этой секты. Признаюсь, в нашей Коллегии не запрещены какие-либо верования или отдельные суб-даэдрические течения, однако если в итоге это приведёт к вспышке какой-то неизвестной эпидемии, или студентам, обращенным в двемерские автоматоны, то надо бы сейчас озаботиться о последствиях.
- Мне тут поступило приглашение на ежегодную научную конференцию о магии и тайных знаниях, которая организуется за счет Имперского Синода в столице Сиродиила. Их заместитель, сказал, что я могу взять с собой до 10 коллег, и что вся поездка будет оплачена из казны их университета. Вы же знаете, у нас сейчас натянутые отношения с этим научным учреждением, поэтому я посчитал, что будет разумным отправить наши астральные копии, а самим понаблюдать как на это отреагируют имперские маги и ученые. Вот забава будет! А если честно, я бы не против съездить. Давно не лицезрел Имперский город и его архитектуру.
Если у вас есть какие-то еще мысли или идейки насчет нашего Совета, то, давайте их разберем. А я должен идти, у меня лекция, если хотите, сегодня я с женой буду на приёме у ярла Элисиф. Можете приходить, только наденьте что-нибудь поприличней, а не то, как в прошлый раз, когда к нам в Коллегию приехала делегация из Морровинда вы все нарядилсиь пепельными чудищами.
мимо-архимаг
- Участившиеся случаи невозвращения книг из библиотеки Арканеума, профессор Ураг гро-Шуб предупредил меня, что если книги не будут возвращены до летней сессии, он сделает говорящие врата в библиотеку, которые будут каждого, не ответившего на несколько сотен вопросов о метафизике, мистицизму, алхимии, истории и другим наукам, превращать в самку скампа с кучей прыщей на заднице... Его слова, так что не обижайтесь.
- УЧУСЬ, ЗНАЧИТ МУЧАЮСЬ. Многие студенты жалуются, что у нас слишком завышенные требования к учащимся. Вот к примеру мне недавно поступила жалоба от одной студентки из Хай-Рока на неизвестного профессора (её слова): "ЧТО ЗА ШИЗОИД ТАКОЙ, ПОЧЕМУ ОН МНЕ НЕ СТАВИТ ЗАЧЕТ, У МЕНЯ ВСЕ ЛЕКЦИИ ЕСТЬ, А ОН МЕНЯ ПРОСИТ ОПИСАТЬ КАКИЕ-ТО НУЛИ И БАШНИ! СУКИН СЫН, Я ТРАЧУ СВОЮ МОЛОДОСТЬ НА ЭТИХ СТАРЫХ КРЕТИНОВ, А МОГЛА БЫ У РОДИТЕЛЕЙ В ЛАВКЕ ЮВЕЛИРНЫХ ИЗДЕЛИЙ В ДАГГЕРФОЛЕ РАБОТАТЬ КОНСУЛЬТАНТОМ!" Честно, она чуть не заплакала, когда начала еще объяснять, что и половины не понимает с некоторых лекций, а практики пропускает, так как по вечерам берёт дополнительные занятия, чтобы хоть как-то усвоить (цитата) "ТОТ БРЕД, ЧТО НЕСУТ ЭТИ, БЛ___Ь, СУМАСШЕДШИЕ". Лексика сохранена. Надо бы разобраться, господа.
- Есть подозрение, что несколько каджитских студентов незаконно провели в Коллегию своих родственников беженцев из Эльсвейра. А те своих родственников. А те.. ну вы поняли. Мне дали анонимную наводку куда искать, и я даже соорудил отряд боевых скелетов, но когда те вернулись, и сказали "ВРАТА ЗАКРЫТЫ, ВЛАДЫКА!" я решил сам найти то место, куда тайно проводят беженцев. Оказалось, что на этой невидимой двери лежит печать древнего проклятия, и потребуется эксперт в области мистицизма. Убедительная просьба, до того как мы не откроем эту тайную дверь не делайте никаких публичных заявлений, а то нас сообщество каджитских студентов потом еще обвинит в каджитофобии и сговоре с скайримскими националистами.
- Мне тут сообщили, что среди студентов кто-то распространяет листовки с предложением вступить в секретный даэдрический культ. Отличительной чертой этого культа по предварительным данным моей внутренней агентурной сети (помните тех рьеклингов, которых я привёз из своей научной экспедиции в Солстхейм? Некоторые теперь они живут у нас. Их боевых кабанов тоже пришлось забрать) является - разукрашенные коловианские меховые шлемы, эротические зарисовки с Золотыми святыми, миниатюрный цитатник шуток про сиродиильских огров, а еще какие-то шифры, через которые обмениваются посланиями участники этой секты. Признаюсь, в нашей Коллегии не запрещены какие-либо верования или отдельные суб-даэдрические течения, однако если в итоге это приведёт к вспышке какой-то неизвестной эпидемии, или студентам, обращенным в двемерские автоматоны, то надо бы сейчас озаботиться о последствиях.
- Мне тут поступило приглашение на ежегодную научную конференцию о магии и тайных знаниях, которая организуется за счет Имперского Синода в столице Сиродиила. Их заместитель, сказал, что я могу взять с собой до 10 коллег, и что вся поездка будет оплачена из казны их университета. Вы же знаете, у нас сейчас натянутые отношения с этим научным учреждением, поэтому я посчитал, что будет разумным отправить наши астральные копии, а самим понаблюдать как на это отреагируют имперские маги и ученые. Вот забава будет! А если честно, я бы не против съездить. Давно не лицезрел Имперский город и его архитектуру.
Если у вас есть какие-то еще мысли или идейки насчет нашего Совета, то, давайте их разберем. А я должен идти, у меня лекция, если хотите, сегодня я с женой буду на приёме у ярла Элисиф. Можете приходить, только наденьте что-нибудь поприличней, а не то, как в прошлый раз, когда к нам в Коллегию приехала делегация из Морровинда вы все нарядилсиь пепельными чудищами.
мимо-архимаг
Дык вот кто стырил скуму у Косадеса.
Из-за таких постов я и сижу тут
Если ті пишешь фанфики и публикуешь их, то дай ссылку позязя .
>Хочешь бежать назад по кишке, тратя на каждую пещеру на несколько минут больше?
Вмешательства? Возврат?
ТЫ НЕ МАГ
>добавить кучу ору3жия
Так и так немало же.
>отдельные ветви для каждого класса оружия
Есть жи. Перки на мечи, топоры, булавы, двуручное различное, щитовик и пр. Только мало, короткие ветки.
>сделать паркур
>паркур
Ты чЕ, лунного сахара переел?
>несколько каджитских студентов незаконно провели в Коллегию своих родственников беженцев из Эльсвейра
А что ИРЛ такое бывает?
>пик
Как хорошо, что я являюсь жителем Скайрима и мне не придётся сына укрывать от службы в имперской армии в угоду говноедам Мидам и их коррумпированным плутам и прихлебателям, которые сейчас устроили политические и олигархические игры в Сиродииле, а тем временем простые люди не могут даже на инвестиции в свои виноградники и мастерские накопить.
А касательно лунного сахара, я тебя не понимаю. Я всегда его принимаю по вечерам, сам даже готовлю настойку для всей семьи. Вон, с друзьями дреморами иногда делюсь, а торговец дремора мне иногда подкидывает интересных мыслей насчет рецептов. Всё хочу узнать, откуда ему столько известно про лунный сахар и наркотические вещества.
Кому могла помешать эта милая пожилая женщина, что ее надо убить по контракту ссанного Братства?
мимо-орк
Это имеет смысл, да, хм.
> классическая ТЕС РПГ как и предыдущие
Это не так.
Это параша с урезанными везде навыками, двуручное оружие и одноручное мам! порезали даже магические школы, совершенно немотивированым эксплорингом, просто полеты между сюжетом на фасттревале и еба экшон драконы взрывы сюжет, ну и конечно убитые гильдии.
Срочно Огербосу сообщить, чтобы в рекве 4.0 ледяные атронахи поднимали нежить.
Чтобы привязать на пояс например?
Потому что дизайнер говно, нихуя не понимающий, как оплетка работает, но увидевший краем глаза оплетенную бутылку решил выебнуться и создать свое жалкое подобие. Оплетка для сосуда являет собой переносной карман, в который можно вставлять бутылку, а когда она опустеет, то вынимать и вставлять новую.
Чтоб отшлепать эту маленькую стеклянную дрянь. И пробку ей побольше вставить.
>Оплетка для сосуда являет собой переносной карман, в который можно вставлять бутылку, а когда она опустеет, то вынимать и вставлять новую.
Можешь показать как правильно?
В Скайриме есть автолевелинг. В Обливионе тоже, только еще хуже, помнится. А в Морровинде?
Твоя мамаша сосет у краснолюда.
- Во всех трех играх автолевелинг есть. Но в морровинде он заметен менее всего, а в обливионе автолевелинг воткнут в каждую дырку. Скайрим тоже автолевельный, но не настолько по сравнению с обливой.
Только на существ снаружи и внутри локаций. Примерно как в обливионе, только старые существа не исчезают.
Проблема автолевелинга Облы в том, что на тебя нападают разбойники, одетые в даэдрическую броню.
Если они могут себе позволить даэдрическую броню, то им нет смысла нападать на прохожих ради пары медяков.
Вот этот момент не продуман вообще.
Все как в Даггере.
Скайрим автолевельный абсолютно так же, как и обла, просто Беседка замаскировала некоторые вещи, например, бандиты вместо даэдрика носят стальную платинчатую броню, вместо стекла ламелляры, хотя и стекло попадается. А драугры на хайлевеле все сплошь с эбонитовыми пухами.
>Вот этот момент не продуман вообще.
Если у них есть деньги на даэдрическую броню, то это не значит что у них есть деньги на починку даедрической брони(Починка даэдрика стоит дорого). Значит эти деньги надо достать. А так как они разбойники, то будут грабить людей.
Нет у разбойников даэдрика в Обле, у них в крайнем случае идёт контрабандный двемерик, стекло и эбонит, весь так называемый "даэдрик" есть у мародёров, в стране кризис Обливиона, ЧС дохуя даэдрических трупов оставляет за собой, думаешь где они мародёрствуют? Даже странно что в Скайриме нет таких в драконьей кости учитывая сколько объедков после себя оставляет Довакин, а в Вварденфелле ушлые данмеры разворовали уже всё до Нереварина, вот он и страдает.
Переведите, плез, о чем они говорят. Это касается того треша на скрине? Что там вообще происходит?
Нет, в Морре такого нет. Можно со старта пойти в нужное место и взять, например, части стеклянной брони. Все лежит четко в тех местах, где ему прописали скриптами, без вариантов.
- Заплачу сталью тебе сейчас.
- Я из твоего черепа сделаю кубок для вина!
Некоторые контейнеры имеют левельные листы, но статичных больше.
Look for guild with trader
Ну почти, там вежливые маормеры провели референдум на одном из каджитских островов, но потом пришли освободители из Доминиона и всё испортили.
Тринимака же бросили, значит можно.
Почему Дельфина такая красивая для своих лет? Очень нравилась всегда внешне эта бретонка, не понимаю людей, которые говорили, что она их бесит.
В Скайриме все хорошо и красиво выглядят. Все словно модели, стройные и физически крепкие. Даже старики ходят с банками как билдеров. Жиробаса на весь Скайрим ни одного.
А бесит Дельфина обычно своей русской озвучкой (эмоции и тон не к месту).
На вид ты божий одуванчик, но под рубахой ты офицер легивона/марконан и просто хороший человек
Я подумал, что это может быть за сила?
А вот что:
Как известно, туум людям даровала Кинарет. Но так как Кинарет тупая телка, то скорее всего она накосячила. Она не дала туум как таковой. Она не влила смертным какую-то там "драконью кровь".
То есть крик довакина это не то же самое, что крик дова. Это просто сила, которая мимикрирует, под крик дракона. Довакин не имеет абсолютно ничего общего с дова.
Если дракон действительно применяет слова силы, то человек применяет силу, которая похожа на слова силы. Отсюда и необходимость "медитации" и "размышления над словами". Дракон летит и пиздит без задней мысли. Человек так не может, ему нужно "медитировать", отдыхать после крика. Все потому что это нихуя не крик, это магия, которая точно так же должна восстановиться, которую нужно правильно применять. Да и Ульфрик с Седобородыми нихуя не драконорожденные, однако кричат.
Теперь о том, что именно сделала Кинарет.
Акатош - дракон, его сынок Алдуин - дракон. Откуда вкачать в человека драконью кровь? Из Акатоша. Позволил бы такое Акатош без своего ведома? Вряд ли. Скорее всего на такие фокусы наложен бан. А если по согласию? То же вряд ли позволил бы Кинарет играть против собственного любимого сынка.
Кстати, в тамриэле были и истинные драконорожденные. Династия септимов, в частности Уриэль Септим 7й. Кричать он, естественно, не мог. Не потому, что про туум не знал или не хотел, или НЕ ФОРТАНУЛО. А потому что истинная драконорожденность не имеет отношения к тууму. Туум это чисто драконья фишка. Уриэль, кстати, не был потомком Тайбера, погуглите. А Тайбер, соответственно, не был истинным драконорожденным (от Акатоша).
Так вот, Кин не могла влить драконью кровь. Что же она сделала? Вспомним Мирака. Мирак использует крик ЗИ ЛОС ДИ ДУ. Крик из 4х(!) слов. Когда все в игре прямо говорят, что туум не может состоять более чем из трех слов. Это значит, что Мирак не использует туум, довакины не владеют туум. Драконы не могут понять крики людей (драконобой), не потому что это "злой крик", а потому что это вообще не крик.
Кинарет дала не туум, а что-то вроде консольных команд для вселенной, которые похожи на туум, но им не являются. То есть, по сути безграничная власть, которую нужно только осознать. Довакин легко может стать богом, а может одним словом разъебать вселенную вплоть до Ану и Падомая включительно.
Я подумал, что это может быть за сила?
А вот что:
Как известно, туум людям даровала Кинарет. Но так как Кинарет тупая телка, то скорее всего она накосячила. Она не дала туум как таковой. Она не влила смертным какую-то там "драконью кровь".
То есть крик довакина это не то же самое, что крик дова. Это просто сила, которая мимикрирует, под крик дракона. Довакин не имеет абсолютно ничего общего с дова.
Если дракон действительно применяет слова силы, то человек применяет силу, которая похожа на слова силы. Отсюда и необходимость "медитации" и "размышления над словами". Дракон летит и пиздит без задней мысли. Человек так не может, ему нужно "медитировать", отдыхать после крика. Все потому что это нихуя не крик, это магия, которая точно так же должна восстановиться, которую нужно правильно применять. Да и Ульфрик с Седобородыми нихуя не драконорожденные, однако кричат.
Теперь о том, что именно сделала Кинарет.
Акатош - дракон, его сынок Алдуин - дракон. Откуда вкачать в человека драконью кровь? Из Акатоша. Позволил бы такое Акатош без своего ведома? Вряд ли. Скорее всего на такие фокусы наложен бан. А если по согласию? То же вряд ли позволил бы Кинарет играть против собственного любимого сынка.
Кстати, в тамриэле были и истинные драконорожденные. Династия септимов, в частности Уриэль Септим 7й. Кричать он, естественно, не мог. Не потому, что про туум не знал или не хотел, или НЕ ФОРТАНУЛО. А потому что истинная драконорожденность не имеет отношения к тууму. Туум это чисто драконья фишка. Уриэль, кстати, не был потомком Тайбера, погуглите. А Тайбер, соответственно, не был истинным драконорожденным (от Акатоша).
Так вот, Кин не могла влить драконью кровь. Что же она сделала? Вспомним Мирака. Мирак использует крик ЗИ ЛОС ДИ ДУ. Крик из 4х(!) слов. Когда все в игре прямо говорят, что туум не может состоять более чем из трех слов. Это значит, что Мирак не использует туум, довакины не владеют туум. Драконы не могут понять крики людей (драконобой), не потому что это "злой крик", а потому что это вообще не крик.
Кинарет дала не туум, а что-то вроде консольных команд для вселенной, которые похожи на туум, но им не являются. То есть, по сути безграничная власть, которую нужно только осознать. Довакин легко может стать богом, а может одним словом разъебать вселенную вплоть до Ану и Падомая включительно.
П.С. Довакинства вообще не существует как явления. Все люди могут кричать по дефолту. Точно так же, как и все могут писать стихи, только у кого-то это будет "села муха на варенье, вот и все стихотворенье", а у кого-то поэма на 100 листов. Это просто обучаемость. Есть необучаемые - большинство, есть хуево обучаемые - Ульфрик (осилил фусроду), есть хорошо обучаемые - Седобородые (осилили десяток другой криков) и есть обучаемые - драконорожденные, которые все схватывают на лету.
Немедленно извинись.
И как в твою теорию вписывается возможность поглощать души драконов и использовать их для изучения криков?
Я думаю, ты напрасно пытаешься связать происхождение ту'ума и довакинов, это изначально не связанные явления. Кинарет научила крикам одних людей с одной целью, Акатош дал возможность быть "драконами в душе" другим людям с другой целью. И так случайно совпало, что людям с душой дракона легче даются ту'умы.
>Уриэль, кстати, не был потомком Тайбера, погуглите.
Ну ты пипец открытие сделал!
Конечно, в династии Септимов все были Драконорождёнными, что и сделало столь распространённым упрощённое понятие о том, что ими становятся по наследству. Но нам точно известно, что не все древние правители Сиродила были в родстве друг с другом. Не существует также подтверждений, что Реман Сиродил происходил от Алессии, хотя об этом гласят многие легенды, большая часть которых возникла в эпоху Ремана — скорее всего, как попытка узаконить его правление.
...Также, разумеется, неизвестно и о каких-либо родственных связях между Тайбером Септимом и предыдущими Драконорождёнными правителями Тамриэля.
Приор Эмелин Мадрин, "О Драконорождённых". Первая книжка которую игрок находит в Скайриме во время прохождения обучающей миссии в Хелгене.
> И как в твою теорию вписывается возможность поглощать души драконов и использовать их для изучения криков?
Кинарет запилила скилл, чтобы сузить сознание потенциального крикуна. Чтобы он мыслил только в рамках слов силы и не домедитировался до уничтожения вселенной. И, вангую, на самом деле поглощается не душа, а личность. Короче процесс, аналогичный пррцессу пожирания душ аэдрами. Поглощается личность, выпускается искра.
И это сработало, во времена первых крикунов остро стоял вопрос с драконами, так что никто и не сомневался, ТАК НАДА и все.
Ленивая, тупая и бесполезная. Не может пойти и сама забрать Драконий камень с Ветреного пика, при том, что живёт прямо у подножья, но зато лезет в Устенгрев и тырит оттуда рог Юргена ради глупого театрального эффекта. Организует опасное проникновение в Талморское посольство из-за неверного предположения, основанного буквально ни на чём. Требует, чтобы ты посрался с Седобородыми, которые тебе помогают, в обмен на дружбу с Клинками, которым самим нужна помощь.
Просто это норд. Увидел хуй боевого брата и присел на него. Они и с живыми так делают, а этому видимо экзотики захотелось.
> Ленивая, тупая и бесполезная. Не может пойти и сама забрать Драконий камень с Ветреного пика, при том, что живёт прямо у подножья, но зато лезет в Устенгрев и тырит оттуда рог Юргена ради глупого театрального эффекта.
И Г Р О М Е Х
Г
Р
О
М
Е
Х
Какой, нафиг, игромех? Это дерьмовый сюжет, а не игромех.
То, что она мразь, возомнившая, что может командовать довакином (а игрок не имеет права отказаться) - тоже игромех?
Арнгейр предупреждает довакина, что клинки говорят, что служат довакинам, но на самом деле они заставят его плясать под свою дудку. Его слова полностью подтверждаются.
> Не может пойти и сама забрать Драконий камень с Ветреного пика
Это затея Фаренгара. Разве она знала где этот драконий камень?
>>18254
Альтмер плез. Заебал проецировать
>но на самом деле они заставят его плясать под свою дудку
Именно поэтому в моей ветке лора сразу после смерти Алдуина Дельфина внезапно умирает в результате падения с утёса около Храма Небесной Гавани. Нехуй командовать, командовалка не выросла.
То, что клинки - свора конченых деградантов и наркоманов выяснилось ещё в кризисе обливиона, когда они зафейлили все поставленные задачи, при том что противостояли им не какие-то спецотряды другой страны, а кучка голожопых фанатиков.
>Его слова полностью подтверждаются.
Тащемто так было с тех самых пор как акавирцы присягнули Реману, змеи известные манипуляторы, но Дельфина дейстовала весьма опрометчиво, древние драгонгварды сумели более тонко направить Ремана на геноцид драконов.
>>18286
>когда они зафейлили все поставленные задачи
А с чего ты решил что пришествие Талоса не входило в их задачи?
Собственно, слова Дельфины тоже подтверждаются, более чем - крылатый питон седобородых в лоб заявляет, что без Алдуина сам хочет стать авторитетом на районе, а ты, дуракин, сиди и дрочи пацифистичный путь Юргена, пока я иду к успеху.
Беседка специально делает вилку, где оба стула с хуями и пиками одновременно, чтобы был неоднозначный выбор для интереса.
>сам хочет стать авторитетом на районе, а ты, дуракин, сиди и дрочи пацифистичный путь Юргена, пока я иду к успеху.
Так ведь Партурнаакс говорит, что хочет своё философское течение и на драконов распространить, Путь Голоса это его философия, которой следовал Юрген, его первый Седобородый ученик, если Партунааксу удалось защитить нордов от саморазрушения через Путь Голоса, то и драконов сможет из тиранов превратить вновь в слуг богов, победить зло в себе.
Знала. Она же рассказывает Фаренгару где он лежит.
Что у тебя с графоном? С калькулятора играешь?
Наоборот. Партурнакс ученик Юргена
Не проходи главный квест. Я как-то играл и ходил так до 12-16 левела, потом подумал "А классно было бы дракончика сейчас убить под эпичную музыку" ну и как долбоёб пошёл квест выполнять. Потом бугуртил от крылатых уебанов.
Так вот и я.
Пришел в Вайтран и побил с данмеркой ярла одного дракона. Думал, что не будут появляться после него. Да и свой дом в Вайтране с Лидией хотелось. И все, поперли. Даже на Глотку мира не ходил еще, а уже кружат как воронье над головой.
Кек, ну-ка покажи.
Суть токова, надо поправить стоимость дома в моде. Пиздей, нихуя не могу найти скрипт или объект или что это вообще может быть с ценой в нем.
Из-за угловатости. В Обле меньше полигонов, тела более кукольные.
В итоге дамага нет, мана кончается, защита сосет, если постоянно не вешать спел, скрытности нет, сник атаки нет, новые способности за деньги, одежда за деньги. В чем вообще профит-то?
А ты магические перки качаешь?
Новые заклинания у торговцев покупаешь?
>скрытности нет
А заклинания на невидимость и бесшумные шаги?
>одежда за деньги
Зачарование не качаешь, что ль?
>А ты магические перки качаешь?
На урон есть только три, каждый соответствует одному типу дамага, в целом 50%. Что там еще качать?
>Новые заклинания у торговцев покупаешь?
Как только беру соответствующий перк, да.
>А заклинания на невидимость и бесшумные шаги?
И что это дает? Сник атаки все равно нет от заклинаний. Только сидеть в кустах экспу фармить.
>Зачарование не качаешь, что ль?
Уровень еще недостаточный, чтобы создать лучше, чем продают.
20~
При этом я сосу у своих левельных противников, приходится щемиться на каждом энкаунтере. Может так и дролжно быть, я просто привык на сукакрысе играть, для меня зачистка данжей раньше проблем не доставляла.
> Партурнаакс говорит, что хочет своё философское течение и на драконов Путь Голоса это его философия, которой следовал Юрген, его первый Седобородый ученик
С кем я сижу на одной борде, блядь. Иди учи лор.
Вот увидите, клоуны ебаные, Клинки ещё вернутся в следующей части и покажут себя, не зря в их честь мобильную дрочильню назвали.
Лёха, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным скришотам.
Я на 30+ уровне на эксперте 1 на 1 не бьюсь, проигрываю в 90% случаев. Я даже от больших грязекрабов умираю, правда, я в легкой броне со щитом.
Взял в напарники эту данмерку, стою и танкую, защищаясь щитом, а она в это время рубит противников.
Почему в беседке назвали каджитов Khajiit, но произносят [k]ажит, а не [x]ажит? Может они там еще и "Крущев" говорят, и Ghandi пишут?
Так kh в английском это и есть обозначение звука как в русской х (или эквивалентов в греческом/немецком), отсюда и вопрос. Пусть даже как английская h как в hello, но в любом случае это не должна быть "к".
Как на Нирне лечат от наркотической зависимости? Есть ли магические способы лечения наркотической зависимости. Про лечение наркотической зависимости от Феллдью мне известно, хотелось бы узнать про другие наркотики.
Лечат только поехавшие целители из храмов Кинарет, ну или тебя в дурку по наводке от Дозорных Стендара могут сдать.
Ровные пацаны путешествуют между планами и спорят с Вывернутыми Вратами, а потом устраивают гулянки с Перийатом.
>>19153
Я так понимаю если после "Kh" у них идет "a" то читается как русская "А", а если бы было Kadgit то было бы Кэджит или Кэйджит. Я сейчас взял стотысячный словарь и посмотрел, что у них действительно мало слов начинающихся с Ка или Kha и в основном они заимствованные из арабских или японских языков, но тенденция именно как я описал большинство слов с Ka - читается 'кэ/кэй', большинство слов c kha читается 'ка', вообще в английском языке как-то не принято начинать слова с "Х", если они начинаются с Ha/he то чаще всего выходит звук А/Э. Так, что видимо правильно Каджит.
Ты удивишься, но Хрущева они произносят, как Крушчов
https://en.wikipedia.org/wiki/Nikita_Khrushchev
На счёт Ghandi у америкосов в ходу оба варианта Ганди, Гэнди.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mahatma_Gandhi
У меня таких проблем никогда не было. В основном я когда делаю мага качаю колдовство и призываю двух дремор, они за меня всех выносят всю игру и всё.
Про Ghandi я написал потому, что правильно Gandhi, а не потому что произносится как-то по-разному. А Ghandi это типичная ошибка, которую делает литералли каждый первый, на плеббите даже бот был, который встревал как только писали неправильно.
Ну уж интереснее, чем по миллиметру из дестракшна царапать противников. Я его понимаю, призыв реально выглядит самым удобным из магических спеллов.
Сейчас открыл фаербол, схватки стали немного легче, так как аое дамаг, но несколько раз приходилось сейвлоадить из-за постоянно умирающей в аое Лидии.
мимо автор вопроса
Это ты откуда взял? Смотри, короче. Сейчас буду писать много известной очевидной информации, но для полноты картины не помешает, чтобы ничего не упустить.
Теоретически, любое разумное существо может изучить Крики. Практически же, учиться сложно, долго, и, главное, негде и не у кого.
В древние времена Скайримом правили драконы (и ту'умом на тот момент владели только они), а люди у них были на положении домашнего скота. Последним это надоело, они подняли восстание. Богиня Кинарет сжалилась над людишками и научила их ту'му, чтобы у них был хоть какой-то шанс против драконов. Таким образом у нордов образовалось относительно дохуя воинов-крикунов, называемых Языками. Они таки наваляли драконам и изгнали Алдуина, после чего решили, что им теперь всё нипочём, хуле, даже могучих драконов отпиздили, и отправились покорять Морровинд. И там жёстко опиздюлились. Из Языков выжил только один, Юрген Призыватель Ветра, который знатно прихуел от такого расклада и стал размышлять, как так вышло, что войску, вооруженному лютой ЙОБОЙ в лице силы Голоса, так эпично вломили. Долго размышлял, медитировал, и доразмышлялся – видать, это было наказание богов, за то, что слишком много о себе возомнили. Тогда Юрген придумал философию Пути Голоса – дескать, знание ту'ума надо сохранять, но использовать только для молитв богам, а не в качестве оружия. Ну и основал монашеский орден, члены которого в будущем станут известны как Седобородые.
В четвёртой эре, на момент начала TES5, из гуманоидного, живого и разумного населения Тамриэля в ту'ум могут только эти четыре деда на горе. Кого попало к себе не берут, а то ещё обучат тебя, а ты, вместо того чтобы молиться, пойдёшь криками бошки сшибать. Один раз только проебались, с Ульфриком – в монахи постригся, ту'умам научился, а как война началась, пердаком подорвался, рясу скинул и побежал воевать. Да если бы и брали, хрен в этом монастыре кто долго выдержит. Только у довакинов ту'умы получаются сами собой, всем остальным для овладения Голосом нужны долгие годы утомительных упражнений. Седобородых не от балды так назвали – к тому моменту, как станешь труъ мастером голоса, превратишься в древнего деда с длинной седой бородой.
Это ты откуда взял? Смотри, короче. Сейчас буду писать много известной очевидной информации, но для полноты картины не помешает, чтобы ничего не упустить.
Теоретически, любое разумное существо может изучить Крики. Практически же, учиться сложно, долго, и, главное, негде и не у кого.
В древние времена Скайримом правили драконы (и ту'умом на тот момент владели только они), а люди у них были на положении домашнего скота. Последним это надоело, они подняли восстание. Богиня Кинарет сжалилась над людишками и научила их ту'му, чтобы у них был хоть какой-то шанс против драконов. Таким образом у нордов образовалось относительно дохуя воинов-крикунов, называемых Языками. Они таки наваляли драконам и изгнали Алдуина, после чего решили, что им теперь всё нипочём, хуле, даже могучих драконов отпиздили, и отправились покорять Морровинд. И там жёстко опиздюлились. Из Языков выжил только один, Юрген Призыватель Ветра, который знатно прихуел от такого расклада и стал размышлять, как так вышло, что войску, вооруженному лютой ЙОБОЙ в лице силы Голоса, так эпично вломили. Долго размышлял, медитировал, и доразмышлялся – видать, это было наказание богов, за то, что слишком много о себе возомнили. Тогда Юрген придумал философию Пути Голоса – дескать, знание ту'ума надо сохранять, но использовать только для молитв богам, а не в качестве оружия. Ну и основал монашеский орден, члены которого в будущем станут известны как Седобородые.
В четвёртой эре, на момент начала TES5, из гуманоидного, живого и разумного населения Тамриэля в ту'ум могут только эти четыре деда на горе. Кого попало к себе не берут, а то ещё обучат тебя, а ты, вместо того чтобы молиться, пойдёшь криками бошки сшибать. Один раз только проебались, с Ульфриком – в монахи постригся, ту'умам научился, а как война началась, пердаком подорвался, рясу скинул и побежал воевать. Да если бы и брали, хрен в этом монастыре кто долго выдержит. Только у довакинов ту'умы получаются сами собой, всем остальным для овладения Голосом нужны долгие годы утомительных упражнений. Седобородых не от балды так назвали – к тому моменту, как станешь труъ мастером голоса, превратишься в древнего деда с длинной седой бородой.
Не надо таскать с собой
Если у тебя спиздили инвентарь, например, в тюрьме, ты не останешься безоружным
Может диалог с управителем тебе нужен?
Кинжалы почти ничего не весят, а еще их можно зачаровать и заточить.
Да и квест в тюрьме один за весь скайрим.
Драконье оружие добавили с даунгардом, оно только крафтится. Броня падает с 40 уровня.
У меня есть это дополнение, прочти прошел. Приходится с багнутым луком соловья бегать, враги всегда палят когда стреляю.
Даэдрик такой же по статам, ходи с ним. К тому же самый лучший по базовому дпсу лук - это зефир из даунгарда.
Даэдрик лук пока тоже не выпадает. Лук Алуриэля не лучше? Скорострельность у них вроде одинаковая.
Я слышал топ зачарование на лук это хаотический урон. На какой лук его цеплять? Драконий медленней стреляет чем тот же зефир.
На зефир ты ничего не нацепишь, он уже с энчантом.
>У зефира энчант, поэтому он быстрее.
>Если сравнить его скорострельность, то так же быстро можно выпускать стрелы из длинного лука и лука Ауриэля. Если сравнивать с другими высокоуровневыми луками, то Зефир быстрее на 33 %, чем драконий костяной лук (у которого скорость как у двемерского), и вдвое быстрее, чем даэдрический или соловьиный луки.
>русег
>Zephyr has the highest base damage per second of any archery weapon in the game, firing an arrow every 1.58 seconds, compared to the fastest non-unique bow in the game, the long bow, which fires an arrow every 1.81 seconds.
В любом случае с Алуриэлем разница думаю незначительна, плюс у него тройной урон по нежити. А потом можно заменить на драконик с хаотик уроном, а то по драконам полчаса долблю на легендарке с точеным соловьиным и зельем лучника 100%+
>4 ебаных часа шарился по этим скучным двемерским руинам.
Я уже 16 лет шарюсь по различным скучным двемерским руинам, пещерам и подземельям фортов. Не в этом ли смысл древних свитков? Мне нравится.
Смысл в креативных квестах и гильдиях.
>Не в этом ли смысл древних свитков?
В этом смысл всех беседкоигр, просто не все это понимают, отсюда такой бугурт, что серии скатываются.
Морровинд как говорят самая лучшая была, там дохуя всяких гильдий и фракций было. А сейчас кроме руин и фортов почти ничего нет, а то быдло не осмыслит.
А какой в них интерес? Я лучше поставлю мод на драконов и пол дня реального времени буду их убивать.
В этом и суть настоящих рпг. Уж лучше всего 5%, а не 50% каких-то уникальных квестов с неожиданными поворотами, интригами и т.д.
Это из Даггерфола клиффхенгер.
Левел - это неотъемлемая часть любого рпг.
> отправились покорять Морровинд. И там жёстко опиздюлились
Битва у Красной горы?
Меня удивляет то, что в Скайриме заходишь в нордские руины и там многие рядовые драугры орут на тебя туумом. Не знаю, может от сложности игры зависит? Или это вот эти норды-мертвецы?
>таким образом у нордов образовалось относительно дохуя воинов-крикунов, называемых Языками
Это шныри драконов, им перепало.
Нет.
Kek, напомнило. Или разбитый флакон этого деда Насвая.
пожал плечами, достал из кармана вычурноых штанов амулет на серебреной цепочки и скрылся в направлении ближайшего храма
>типа ТБ
В игре три "основных" гильдии, типа отражающих три архетипа героев - воен, маг и лучница лукарь.
Ветка ТБ обычно представлена факультативно - ну тип вот тебе пофаниться полтора квеста, ососин хуев. Хотя в скайриме уже неблохо получилось, атмосферно, чувствуется рост, но еще есть куда.
>лучница лукарь
При чем здесь лук? Лучником и воин может быть спокойно. Три классических архетипа - это воин, маг и рога. Роги же делятся на воров и пососинов.
Последний раз покупал игры в сосничестве, когда они на CD-дисках в переходах продавались.
Я когда-то Морровинд купил. Правда пиратский диск от Фаргуса, но все же.
Дурак ты, внук.
Есть гильдия на лукаря? Впервые слышу.
Ну и под ТБ я имел в виду качество, ибо гильдия военов и магов просто хуета, особенно магов.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.