Это копия, сохраненная 27 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1305059 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Достаточно сложная в освоении физика HDT-SMP.
- Заметно меньше фич ENBSeries и RaceMenu.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Уже не надо. Посидел я возле таверны, подождал. Торговец пришёл через час в таверну, перемещённую на новое место. Всё пучком.
Но вообще, навмеши в СК правятся, как я понял.
У меня СК при загрузке выдаёт кучу предупреждений (сотни), и кракозябры в тексте этих предупреждений. СК не понимает юникод?
>>1310383
У тебя два мода на звуки. Зачем?
Я другой анон, блядь...
Но вообще-то их можно сделать совместимыми. У одного на другой есть патч. Это если ты про АОС и Иммерсив Саундс.
>кто-то "нелегально" захуярил, ну и шатдаунули его оперативненько
Пиздец. По какой лицензии моды пилятся? Это же вообще охуеть.
- прикрутить фитилек прокачке через анкаппер;
- задушить экономику, чтобы не было богатых довакинов;
- боевка на спидах и адреналине, чтобы жопу жгло;
- фикс лута, чтобы не было грязекрабов в даэдрике, все артефакты и хорошая броня лежат под матрасами двемеров, фалмеров и прочих ебак на днищах подземелий;
- мод на систему перков;
- квестики-локации;
Что такого добавить для пущего интереса?
попробую предложить что-то недерьмовое...
1) Анкаппер - хуй проссышь, не понимаю я что там значит. Поищи готовые пресеты с упором на хардкор. Или забей хуй и каким-нить скайтвиком крутани, или мод "0.5 прокачка" или типа того поставь, если тебе чисто это надо.
2) Economy Overhaul and Speechcraft improvements. Воешь, сука, от нищеты. Ну, у меня так точно было. Можно еще поставить что-то, чтобы было куда бабки сливать. Или даже чтобы ТЫ ВЫНУЖДЕН БЫЛ их тратить. Типа Crafting requires permission.
3) Мне на данный момент заходит связка Athletic Combat, Mortal Enemies, Wildcat, Ultimate Combat.
4) Очевидный Morrowloot.
5) Перки - хз. Если Ординатор не вариант - я хз что предложить. Мало что пробовал.
6) Квесты - тут тоже вопрос деликатный. Мне в свое время Beyond Reach понравился.
Legacy of the dragonborn...
>Athletic Combat, Mortal Enemies, Wildcat, Ultimate Combat
Выглядит неплохо.
К ним в связку можно Revenge of the enemies добавить?
И ты кем играешь? Ближний бой, лукарь, или все вместе понемногу, от ситуации к ситуации?
Буду играть с нелорными модами (Аинз, ханипопкрон) из прошлого треда, хочу соответствующую музыку и визуалы
Ну всякие ротешники и т.д. - это уже другая хуйня. Так что да, можно добавлять. Но смотри сам как там с совместимостью с Морроулутом и т.д.
СЕшная "тема" (на которой и Лекси-гайд тот же построен) - это OMEGA. Но это прям вообще, оверхоул оверхоульный, все вокруг него надо строить, по сути. Но мне нравится, ёпта.
>играешь
Лолед. Не, ну по вкусу ближе всего мили. А так - все нравится. И полностью устраивает в этой связке модов. Наверняка можно еще пизже сделать, на рэддите был охуеть какой гайд, где чуть ли блядь не все возможные моды смешаны, от каждого - по одной-две фичи, скайтвиком накручено там, сям. Но мне впадлу так заморачиваться. И так заебись вполне.
Интереснее всего мили, конечно. С Ультимейт комбатом бои прям чуть ли не в шахматные партии превращаются, даже которые один на один, особенно с противником чуть сильнее (например я 1 лвл, он 5 или даже 9). Тайминг, наёбки, вся хуйня.
Кстати, все думаю про ТК додж. Вот хз, вроде бы есть некое удовлетворение, когда, например, идеально подсчитываешь тайминг чарджа волка на тебя и уворачиваешься назад... Но с другой стороны - читерновато с ним слегка. Без него как-то даже интереснее. А враги пусть уворачиваются (ультимейт комбат это дает), они и так один хуй тупее, какой АИ им не въебывай. Пусть хоть это преимуществом будет.
>думаю про ТК додж
Надо поставить стоимость по выносливости на 33, например. Так это будет не спамящийся уворот, а маневр последней надежды, особенно для магов.
Палундра!!!1111
Еще Noble Skyrim и SMIM скачиваются.
Ну Бьорн, ну не хочу я пещерки с добрым мечом чистить!
Я, если по чесноку, убираю нахуй локэйшнал дэмэдж. Не доверяю я всей этой хуйне. Как и многие другие хуйни убираю, и этот шлейф анимешный уебанский тоже. Там вроде как основная фишка у этого мода - AI противников. Остальное по кускам из других модов можно набрать.
Ну а так - советую в МСМ повнимательнее все настроить, чтобы одно и то же два раза из двух/трёх/хуёх модов не было.
>>11100
Насчет модлиста твоего (это ж ты?): сразу вижу косяк. У тебя SSE Fixes и Engine Fixes оба. Оставь что-то одно. Лучше второй, он свежее и больше делает.
Я не он но спасибо
>Не доверяю я всей этой хуйне
Пральна, сделано по васянски имхо. Хэдшоты ещё куда ни шло, но не полный набор.
Никогда не прощу выпил нисхуя годной механики разработанной и обкататанной в фоллачах.
Так отключи автообновление, лол.
Хуячишь resetinventory на каждом легионере, если мод меняет аутфиты и после перехода легионеры голые.
Удаляй, я разрешаю.
Совместимость модов "Inn and Taverns" и двух деревень Артмура - Камня Шора и Гранитного Холма.
Работаю в xEdit.
Перенос, вращение таких единичных объектов, как здание таверны, дерево, бочка, - не сложно. Поменял циферки - запустил игру и посмотрел. Свои координаты и ИД объектов находим через консоль.
Для обеспечения совместимости проще всего тупо удалить наезжающие объекты через патч, установив флаг "Initially Disabled". Но я не ищу лёгких путей.
Но столкнулся с проблемой. Возле таверны Жаждущий Мамонт на территории Гранитного Холма есть сарай с кучей барахла и каджитом. Для совместимости нужно всё это тупо переместить по трём осям примерно на 100 метров.
Попробовал через СК, но там перемещается только сарай, который при этом является не единым объектом, а составным, из трёх секций. Барахло не перемещается.
Какой есть путь для группового перемещения?
Через СК или xEdit.
Может есть скрипт для xEdit, чтобы пометить мышью сразу несколько объектов и и через скрипт изменить им всем координаты XYZ на заданную величину.
Вручную это делать очень муторно.
> Какой есть путь для группового перемещения?
> Через СК
Вот и ответ. Выделяешь несколько объектов, перемещаешь.
Посоветуйте гайдов по добавлению новых доспехов с новыми текстурами.
В общем, решил я так. Тупо грохну все наезжающие объекты и связанных НПС и выложу патч-быстрофикс. А дальше буду пилить сложный вариант с переносом.
А вообще странно, достаточно популярные моды, а патча совместимости до сих пор не создали.
>убираю нахуй локэйшнал дэмэдж
Мне лукарь только с ними доставляет. Ебашить в торс спортивного интереса вообще ноль, а тут как в ЗЛОЙ РЕЗИДЕНТ играешь и надо по высовывающимся трясущимся головам хуярить, чтобы хоть какой-то профит был в виде стаггера и чуть большего дпс. Профит, кстати, жизненно важный - если на тебя устраивается набигач (а с этим модом он устраивается постоянно), то вариант только хэдшотить, иначе вся эта пиздабратия до тебя быстро добегает, после чего туум у тебя начинает вылетать через анус.
Анон, если тебе не сложно, доставь своих настроек ультимейт комбата и прочих боевых, скриншотами там или пару строчек черкни. Или можно дефолтные оставить? Я с ними прост в первый раз играю, и не покидает ощущение "ВДРУГ они плохо настроены".
Эх, анончик, ты не тем занимаешься.
Запилил бы нормальный хак для русской версии, чтобы она не просила диска, но при этом поддерживала Code Patch...
В идеале вообще нужно переписывать русификатор, чтобы он ставился поверх кодпатча, походу
Ага, сука, только хотел побугуртить на халявный лут, как другие моды залевелили мне в этой ебучей шахте жирных бандитов с броней и перками.
Щас, думаю, ебану хедшот вон тому. Ебанул - ему пiхуй. РАНЕНИЕ сука. Побежал мне жопу отрезать. А следом друганы его. Еле отмахался этим стеклянным хуем.
Раненый в голову еще отдельно доставил - выбегая из-за угла запнулся и с криком ЪУЪ СУКА упал ебалом прямо в ловушку.
Не, с таким весельем иметь стекло на 5 лвл - заебись, четко. Раньше скептическо относился к модам на боевку, но тут прям порадовался.
Приклеилась
Бамп вопросу про енб
Vitruvia для юнцов, Veteran Skin для мужей. Racial body morphs, чтобы быть здоровяком. Eyes of Aber, чтобы заглядывать в душу тянкам.
Две чарки медовухи этому норду.
заходит на сайт нинзя
>ррряяя ни дети, а шлюхи! ррря пидафилы!
Нормальные дети, на улице давно был? Детьми же являются и в 17 например, так что все это ДАЖЕ лорно.
Всегда удивлялся, как говноеды мешают забивание беседкой хуев на внешность, с частью атмосферы... Ни картоха - не лорно!
Так я ж не жалуюсь, а наоборот.
Ты по пробуй по сидеть в тредах со словом 'лор' охуеешь с ихней писанины
Такое ощущение будто там иной мир, дурачки навыдумывали всякую чушь которая никак не относится к свиткам при всём при этом верят в то что сами придумали и поддакивают друг-другу. В игре нет лора как и самого слова, его попросту несуществует
Skysight Skins, Seamless Males, Hvergelmir's Aesthetics, Immersive KS Hairdos, Salt and Wind.
SAM,Dizona Body, Alexander Race
Хочу с нуля сделать шлем, нагрудник, перчатки, ноги. Транспортировать текстуры буду со Скачи$Мочи.
Тебе нужен старый блендер, ниф-плагин к нему и плагин для импорта формата, в котором будет твоя броня.. текстуры прописываются несложно, а вот что дальше делать, когда есть моделька, я не знаю. Погугли, гайды точно есть.
Как вариант, можно использовать 3д Макс 2012-го, кажется, года, он тоже с нифами работает и им больше пользуются (можно делать анимации и прикручивать физику, больше плагинов и ресурсов)
Готово. Можете качать, если используете мод Inns and Taverns.
И напишите мне на странице мода, если нужны ещё патчи к другим тавернам.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24624/
Кстати, один странный товарищ запретил выкладывать перевод к его моду. Хотя у меня только ESP-файл. С чем это может быть связано?
>Запилил бы нормальный хак для русской версии, чтобы она не просила диска
О чём тут речь, я не понял? О какой программе?
Кстати, вопрос моддерам. Если я выложу не переведённый файл esp, а шаблон перевода eet, то разрешения от автора не нужно? Там ведь нет его кода.
Кто-то или промазал мимо Morrowind-треда, или не понимает, что для того, о чём он просит, нужны абсолютно иные навыки, инструменты и объём работ.
Ты не прав. На нексусе нужно просить разрешение на публикацию любой части мода, в т.ч. перевода, а я проебался. Автор взбугуртнул. Я извинился, скрыл свой перевод, попросил разрешения, но автор молчит. Я подожду, конечно. Но как варик, могу выложить шаблон eet. Просто я нуб, мне интересно, попадает ли шаблон под авторские права.
Для ванили я менял через скрипт, который написал вручную и запускал через консоль в новой игре.
В модифицированной игре ID меняются. Думаю, несложно сделать скрипт для xEdit, если его уже не сделали, а я пока не нашёл. Тупо просканировать все ДЛЦ и моды на предмет постоянных мирных НПС и добавить им флаг "бессмертие", создав патч в конце лоадордер.
Реплейсер детей Скайрима (SE)
>Essential NPCs
Посмотрел. Там чувак сделал скрипты для ванили, запускаемые через консоль. У меня уже есть это всё в одном скрипте. Это не совсем то. Мне нужен патчер наподобии True Medieval Economy или True Realistic Item Wight.
Зависит от того, какой реплейсер. Если там просто меш, то вообще пофиг. Если были добавлены новые шмотки, то они пропадут, и у тебя будут попадаться голые люди - выбери их в консоли и пропиши resetinventory.
Конечно: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510
Работает на SSE "из коробки".
Я бы понял, если бы кто-то начал стенать о том, как обделены зверорасы... но для людей и меров проблемы выбрать что-то по своему вкусу - нет.
Спасибо, схоронил.
Но похоже действительно нету никаких качественных лорных паков причёсок без анимушных добавлений. Только реплейсеры.
>Но похоже действительно нету никаких качественных лорных паков причёсок без анимушных добавлений. Только реплейсеры.
>это то, что надо
>но, вообще, не то
Воистину, лороеб хучше червя-гея.
Это ещё посмотреть надо, кто тут шизоид, если не хочешь взять и удалить из плагина столь беспокоящие анимушные добавления, предпочитая ныть, какой ты весь не понятый и тонко чувствующий. Сейчас всё брошу и начну выспрашивать, что для тебя лорно, что не лорно, чем Immersive KS Hairdos с Salt and Wind не подходит. Вот так вот выглядят лорные причёски, смотри и запоминай.
>>12552
Попробуйте Protect your people
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10297
Патчеров не требует - по словам автора, всем именным NPC выставляется статус Protected (убиваются только игроком) не через правку ID, а через quest alias, поэтому мод ни с чем не конфликтует. Сам пробовал - полет нормальный.
Если ты считаешь лором только буковки, то можно пойти дальше, и объявить лорным только то, что описано Майклом Киркбрайдом, и только в угашенном состоянии. А атака на Хельген и убийство Партурнакса не лорны, не относятся к миру этой игры и не возможны в ней, пока не будут описаны хоть в каком-нибудь тексте TES VI.
Всё, что есть в играх, канонично: это уже случилось, имело место быть в мире игры. Всё, что канонично, лорно: то, что случилось в мире игры, уже не объявить не возможным для этой вселенной.
Лор это набор событий и установок игрового мира, к нему и атака на Хельген относится, и весь сюжет скайрима в том числе, а не только мишкины покаки. А слово которое вы тут ищете и никак не найдёте - арт-дирекшен. Разные вещи, знаешь ли.
И да, лор и канон - разные вещи, канон это уже более близко к тому о чем вы кидаетесь говном.
Ебать шизик пасту накатал.
Просто любые другие прически не очень вписываются в рамки средневекового мира.
Надеюсь, в следующий раз анон будет осторожнее, оправдывая свою утончённую разборчивость каким-то не анимешным лором из своей головы.
А много ли анимушных причёсок есть в ванильном Скайриме? А много ли сценаристов и геймдейзайнеров подтвердили, что образ скайрима основан на японских мультиках?
Нахуя смешивать две разных вселенных с разной тематикой, даже в таких мелочах, как прически?
Ладно, кому-то это нравится. Кто-то получает эстетическое удовольствие. Но не нужно говорить, что это вписываются в тематику вселенной. Это ложь.
>"средневековый" мир
>нет нательной растительности в подмышках и на ногах
Что-то не сходится. Может, мод сделали на это?
Уж этого-то говна сколько угодно. И волосатых тел, и лобковых и подмышечных волос, даже тридешных и подрастающих после стрижки.
Ты без крайностей вообще никак не можешь?
Спасибо за наводку, попробую.
>Но не нужно говорить, что это вписываются в тематику вселенной. Это ложь.
От того, что тебе что-то неприятно, это ещё не становится ложью. От того, что тебе что-то не нравится, оно ещё не становится не лорным. Ключевая ошибка - в использовании конкретно этого термина, за которую теперь анон и расплачивается, отбрыкиваясь. Те, в чьих руках эта вселенная, кто определяет её будущее, кто способен её менять в любом направлении, кто решил, что Уриель Септим VII помилует некоего нонейма и сошлёт в Морровинд, потом его убьют, а Хельген будет разрушен... те же люди решили, что в этом мире вполне у босмеров могут быть кислотные волосы в причудливой причёске, а у драконов есть руки.
Так и к задуманной тематике разработчиков это все это отношение не имеет. То, что придумали/извратили игроки не является истиной
Ни в одной игре бесезды нет лора, даже сам тодд не знает о чем говорят ебанутые фанаты тес. Точно так же слова лор попросту не существует
Лор - не только сюжеты. Это всё, что может иметь место в мире игры. То, что в этом мире было - лорно по определению.
Нетронутые волосы с фиксом меша у эльфов - пуристичны, каноничны и лорны.
Superior Lore Friendly Hair - каноничны и лорны.
Причёски, заимствованные по стилю из других частей игры, пусть даже это кислотная шевелюра Adoring Fan, пусть даже из некоего текстового описания - не каноничны, но лорны.
Остальное - предмет споров. Почему уродство из Oblivion лорно, а красивые причёски, лишь несколькими кудрями отличающиеся от таких из Daggerfall - нет? И пошло-поехало на 500 постов.
Ах да, и разрешается всё просто: запросом у BGS. Может ли иметь место в мире TES сущностьнейм? Как скажут - так и есть. Скажут, что есть лысые каджиты - значит, так оно и есть. Впрочем, о чём это я? Там же реально были частично такие, даже спрашивать не надо.
Братаны, я зачем сборку пилю?! Чтоб забросить её через год и уйти в тес6? Даже пускай карлик и не думает выпускать эту поделку в ближайшие пару лет!
С удовльтсивем посмотрим на вашего сладкого деда.
> Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Есть. Не забудьте добавить, что SE - бесполезный кусок дерьма, который лишен вразумительного SKSE и не поддерживают практически все моды из le, но зато графен подтянули.
ой как здорово, ой как классно.
640x360, 0:01
>лишен вразумительного SKSE
Как там в 2016ом?
>все моды из le
95% поддерживается
>но зато графен подтянули
А вот графон говно, сразу видно что сравнивать тебе явно не с чем, значит и в ЛЕ ты лишь залетник.
> Как там в 2016ом?
На 64 битном дерьме априори не может работать нормально SKSЕ. Даже на конвертированом 64 битном вылезает куча багов. Почитай на форумах, сколько людей жалуются на него. Как пример в osex анимации работают криво, фростфолл тоже работает криво. Модов, использующих skse 64 практически нет, потому что-то на нем делать это геморрой.
> 95% поддерживается
Прямо 95%? Ну давай зайдём на любой мод сайт и сравним колличество модов на Se и Le. Делай выводы.
> А вот графон говно
Это была отличительная и единственная полезная черта se, о чем так любят расхваливать в беседке и сектанты. Но никто, видимо, не в курсе, что le с графическими модами и enb выглядит в разы лучше, чем se.
А еще se это больше консольщина, а играть с ним на пк это нужно иметь iq~80
>Прямо 95%?
Да, 5% это dll. Те что не перекатили можно даже по пальцам посчитать.
>любой мод сайт
Лол
>использующих skse 64 практически нет, потому что-то на нем делать это геморрой
У меня все работает без нареканий, тот же Осекс и куча секслаб модов, а значит ты пиздишь. Даже если нет, это явно чьи то индивидуальные проблемы.
>единственная полезная черта
У се производительность в 10 раз лучше, тут "безвылетов" из коробки, даже на больших сборках. Аллокация лучше чем у крашфикса в ле по словам самого разработчика крашфикса. Нету статтеров с енб, нормальное кеширование.
Пошел нахуй.
Потому что только ты сам сможешь собрать нормальный скайрим, который понравится тебе.
Вот мой список модов, и у меня две проблемы и пара маленьких.
Первая из больших — это фростфолл. Когда я его запускаю, у меня начинает на ровном месте вылетать скайрим, с маленьким спайком потребления памяти.
Точно такая же ситуация происходит, когда пытаюсь в альтернативном старте пойти в кровать. Тоже вылет, тоже спайк. Хотя до определённого момента этого не было, и когда я попытался снова отключить моды до безвылетного состояния, не помогло.
Мелкие проблемы не столь неприятные, но тоже раздражают: у меня пропадают из инвентаря отмычки (и мб ещё что-то, не замечал); когда я добываю руду, вместе с ней будто бы одновременно рублю дерево (даются по 2 бревна за заход); а также когда юзаю котелок для готовки, в инвентаре удваивается количество вотерскинов. Что может вызывать проблему? Как это пофиксить?
Извини, сложно. Если BSA AS:LAL не распакован (судя по отсутствию флагов у USSEP ты этого не делаешь), то распакуй и убедись, что его ресурсы перезаписывают всё в левой панели и он самый нижний в правой. После этого попробуй начать. Если поможет, то садись разбираться, распаковывать BSA, группировать моды по назначению (используй сепараторы): надстройки и фиксы, интерфейс, персонажи, поведение, текстуры. А то у тебя всё в одну кучу.
Не советую пользоваться Insignificant Object Remover и Remove Underwater Grass.
Кстати, только сейчас заметил, что долбоёб-я перезаписывал скелет. Возможно, из-за этого тоже были проблемы.
>>13895
> распаковывать BSA
Это же только криэйшн китом делается, верно? И как, мне прямо в папку с модом это делать? Корные файлы из даты тоже распаковать тогда, или их лучше не трогать?
> и он самый нижний в правой
Ты про список плагинов? Там же вроде бы лут должен всё красиво делать.
> группировать моды по назначению (используй сепараторы): надстройки и фиксы, интерфейс, персонажи, поведение, текстуры
Не переебу тогда оверрайты? Или это чисто визуальная хуйня, а порядок перезаписи сохраняется?
Так и есть, будто кто-то их читает. История подаётся через мир и сюжет, а книгу я могу почитать и так. Тем более, большинство книг ТЕС это уровень "Словарь для варваров".
>Это же только криэйшн китом делается, верно?
Не только. Есть сторонние утилиты, и распаковщик встроен в MO2. В закладке Data правой панели можно выбрать BSA и распаковать его в каталог с модом, а потом удалить BSA из него. Я вообще выставил в настройках параметр, и MO2 при установке модов c BSA сам предлагает их сразу же распаковать.
Для проверки можешь ничего не распаковывать, а скачать бету из Дискорда, ссылка в шапке. Там в настройках есть галочка показывать конфликты в BSA, может стать нагляднее.
>Корные файлы из даты тоже распаковать тогда
Не надо.
>Не переебу тогда оверрайты? Или это чисто визуальная хуйня, а порядок перезаписи сохраняется?
Это влияет на всё. При использовании BSA порядок перезаписи их ассетов определяется порядком их плагинов.
> В закладке Data правой панели можно выбрать BSA и распаковать его в каталог с модом
> Я вообще выставил в настройках параметр, и MO2 при установке модов c BSA сам предлагает их сразу же распаковать.
Можешь показать на скринах, как? Я что-то не вдупляю.
Hidden hideouts of Skyrim
Крупный мод the greate cities в версии se на английском и в русской версии, но только на le. И я думаю, что лучше выбрать.
Скачать английскую версию se и перевести или скачать уже сразу русскую, но тогда придется конвертировать. Мод, повторюсь, крупный и боюсь накосячить.
1280x720, 0:14
Спасибо анон, похоже то что надо.
На закладке Archives.
Если там нет тучи текста вроде книг, записок и прочей хуеболы, или на них похуй, я бы перевел в пару заходов. Обычно ставлю мод и перевожу названия, чтобы антураж не портить и ориентироваться проще было, что и где.
Не проще было играть на английском изначально? Не надо было бы вообще ничего переводить. Не понимаю я таких людей.
Хорошо сгорел.
Но на вопрос ты так и не ответил. Почему ты не играешь на английском, чтобы не приходить на тесач за советами и ставить любые моды без необходимости искать перевод?
Зачем отвечать на твои так называемые "вопросы" чем-то, кроме как иным вопросом?
почему не советуешь последние два мода???
Это другой анон писал.
>Почему не английский
А зачем?
Русский язык мне нравится больше. Мне тяжело слушать и воспринимать озвучку на английской речи. тащемта мой второй язык был немецкий
А из-за мода играть сразу на двух языках одновременно как-то не очень.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/dead_npc_cleaner_sse/158-1-0-5938
Но всё таки это не совсем то что мне нужно. В Hunterborn я могу разделать тушу и в конце убрать её. Она исчезает из игрового мира.
Есть какое-нибудь дополнение к Hunterborn для людей?
Или самостоятельный мод, где я смогу расчленить труп человека, добыть мясо, кровь (для вампира), сердце, а затем убрать труп из игрового мира.
Frostfall из коробки не работает
Ставь по этому гайду:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20608
Не забудь обновить папирус
Спасибо, анон.
Кстати, кто-нибудь знает, как правильно ставить анкаппер? Он меня уже заебал, то нормально работает, то косячит. В какую позицию его ставить, вниз, вверх? Я его ставлю внизу всего остального, но даже так работает ненадёжно и иногда отключается снихуя.
Уже нашёл 2 мода. Потестил.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11674
Простенький мод. Просто добавляет дроп мяса и сердца. Из сердец можно делать зелье крови.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24026
Мод посложнее. С уборкой тел.
Уборка нормально проходит. Трупы убираются метлой.
Захоронение вроде тоже нормально. Потом можно удалить могилу.
А вот если взять труп с собой. то будет баг. Сначала надо попытаться положить его в любой контейнер, а только затем можно кидать на землю. Иначе ты его выкинешь и он исчезнет.
Разделка тела.
После разделки трупа пилой, выпадает гора мяса, сердце, кости. Мясо и сердце подбираются.
Кости - это "останки", которые без активатора. Подобрать, убрать, сжечь - нельзя. Метлой из мода не убираются.
Как вообще можно убрать останки? Или "Ванильные" останки? Они будут лежать вечно?
Кто-нибудь играл в этот мод? Пусть даже на олдриме.
markfordelete работает. Но после разделки каждого трупа остаётся гора костей. Это нереально на ручниек удалять.
Мне кажется, в таком моде, как "Clean up your Corpses" предусмотрена система очистки останков. Ты так не думаешь?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78266?tab=bugs
>Using bone saw, blood decals and bones don't get away
>The bloody bones after using the Bone Saw
Под СЕ тот же баг.
Я и пытаюсь найти пути решения.
Либо мод на очистку объектов пользователя какой-нибудь метлой, например (у объектов пользователя ID начинаются с ff000)
Либо мод на самоочищаемую локацию. Я пробовал ждать 30 дней в другой локации, но окровавленные кости не исчезают.
После месяца разделки у меня игра навернётся от миллиона костей.
Либо мод, чтобы кости можно было собрать. Мод нашёл, но он работает только на ванильных костях.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5225
Кстати, есть ли мод на пустотный сундук? Как в майнкрафте, есть сундук, поместив в который вещи - они исчезают из игрового мира.
Напиши скрипт сам, там всего-то нужно:
ObjectReference SomeRef = Game.GetCurrentCrosshairRef()
If SomeRef != None
SomeRef.Disable()
SomeRef.Delete()
EndIf
Берёт объект в прицеле, отключает и удаляет его. Это если объект вообще можно взять в прицел, т.е. если есть надпись Активировать/Открыть/Взять/etc.
>Это если объект вообще можно взять в прицел
Нет.
Кости (останки) в игре взять нельзя. Что ванильные, что добавляемые игроком при разделке трупа.
А какой у них BaseID? Может, они тоже ванильные. Тогда у меня есть мод на сбор некоторых MSTT.
Да и не помешал бы реплейсер ванильных шмоток на девочек для CBBE, в котором как раз все капюшоны были бы сняты.
Ты мне предлагаешь каждый раз в эту залупу лезть, когда я захочу одну шмотку менять? Какой молодец, а теперь можешь пойти нахуй.
У меня лапки.
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/20_Pick_The_Unpickable/ModPage.md
Только конвертировать надо. Если у тебя тоже лапки, могу вечером сам.
По-моему очень нужный мод. Сконвертируй, если нетрудно а я протестирую.
Подам тебе идею (может как отдельное дополнение к моду) сделать рецепты под кости. Например, совместимость с костями Hunterborn и добычу из костей костной муки. Рецепты для кузни к примеру, как в этом моде:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5225
Проверим баги, выложишь потом на нексусе. Будешь донаты грести лопатой.
Про патч подумаю, спасибо, но вот проблема - а если Ординатор? Там же тоже кости, свои. Ладно, вот пока база для SSE.
https://mega.nz/#!L4ITSQ4T!Tkm_Htn7alN1XrSiUAnQD0sXknHWFasSH25ohFVBvYI
Что будет выглядеть в плане графена лучше - Se или Le?
Дружище, спасибо! У тебя отличный мод! Все кости после разделки трупов я собрал.
Теперь добавь рецепты из костей. Например костной муки. И можно ещё сделать совместимость с Hunterborn. И можешь выкладывать на Нексус. Нексус - большая площадка. Там тебе и потестят и предложения напишут.
Я недавно выложил там свои патчи:
Inns and Taverns - landscape patches
Народ хвалит, по запросу делаю дополнительные патчи.
А ты случайно не знаешь мода наподобии пустотного сундука в майнкрафте. Чтобы я сложил туда лишний хлам, а потом бы всё исчезло?
> А ты случайно не знаешь мода наподобии пустотного сундука в майнкрафте. Чтобы я сложил туда лишний хлам, а потом бы всё исчезло?
Можно сделать, но не проще ли поставить в доме обновляющийся пустой сундук? ID гуглятся.
>Ординатор
Я пока не играл, не в курсе что за кости.
Работает из коробки. А зачем нужен патчер?
Ну в принципе в любой инвентарь можно скидывать, кроме домов игрока. Но если бы такая мусорка была в доме, было бы удобнее.
> А зачем нужен патчер?
Чтобы не тыкать способность, а всё равно пиздить вазы у драугров. Это по большей части эксперимент, можешь забить на патчер.
>>15019
> Но если бы такая мусорка была в доме, было бы удобнее.
Поставить сундук в доме не проблема, разве нет? Здесь указаны EditorID, смотришь по "Empty", выбираешь какой нравится.
http://tiarum.com/wiki/Skyrim:Контейнеры
Для SSE список подходит как есть.
Банально - не знаю чё под моё железо поставить за ENB,overhaul и тому подобное.Вот я и пришёл сюда.Ананасы,если я выпишу сюда мой конфиг,подскажите ли вы мне какой-нибудь сборник модов (не только ENB,но и просто всякие багофиксы,модельки оружия,волос я хуй знает) или вы все вместе пошлёте меня в хуй мамин?
У меня около 300 модов. Сконвертировал всё что можно в ESPL (ESP flagged as ESL).
Хотелось бы и твой мод "Pick The Unpickable" иметь в формате ESPL.
Но xEdit мне пишет:
[01] PickTheUnpickable.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
Warning: Plugin has new CELL(s) which won't work when turned into ESL and overridden by other mods due to the game bug
Насколько я понял, в xEdit сконвертировать не получится.
Может ты подправишь код? Или это технически невозможно?
Ячейка там играет одну из ключевых ролей - туда перед удалением сбрасывается "мусор". Мне кажется, не выйдет обойтись без неё.
Хотя если
> Can be turned into ESL
то должно получиться. Ячейка же уникальная и ничем не может перезаписываться. Займусь этим завтра, но это будет уже совсем другой плагин, с другими FormID.
>Насколько я понял, в xEdit сконвертировать не получится.
Не рекомендую конвертить в ESL моды с ячейками.
Лечения этого бага не существует.
Этот фикс обязательно ставить?
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/flora_respawn_fix_se/160-1-0-6450
Кто-нибудь может сконвертить под SE мод
"Halamshiral - Mage Tower" ?
Там есть уникальное устройство - сниматель чар.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63552
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/halamshiral_mage_tower/15-1-0-3084
Ну, я проверил и всё нормально. Нужен только сейв без мода (и ещё патчер не сработает, но кому он нужен?)
https://mega.nz/#!L0Rh1KQZ!qkNzJd14ptI30DbCR8CLWTbPYtDRSS3otWi_y91X0ww
Однако, если я буду обновлять мод, то придётся переделывать ESPL, и всё снова сдохнет. Не рекомендую, в общем.
и задайтесь вопросом. Почему вы до сих пор не перешли на le?
>С первых кадров кривые замыленные осины
>трава лоуговно, даже не вирдант 512
>выкручен фов
Нихуя нового не увидел, у меня ЛЕ точно такой же, даже лучше. Но что с того?
>сниматель чар
Есть же мод на способность, которая делает то же самое. www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16456
Даже портировали уже.
Что за трава на первой? Выглядит красиво и нетребовательно, а то -20 фпс с вердант напрягают.
Мне похуй. У меня обе сборки есть и я знаю что графон в ЛЕ лучше, т.к. там енб лучше. Но повторюсь, что с того?
>>15511
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875
Это говно больше верданта жрет,а выглядит хуже.
У меня не будет времени любоваться графоном, если эта параша постоянно будет крашиться, а она будет.
>>15513
>>15514
Это short grass https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87782 и он тяжелее чем grass field хотя оба очень схожи
Потому что
-обновы, которые ломают сксе
-потому что есл, который нельзя использовать на селлах
-потому что баги движка, которые ломают сейвы и фпс от есп-пустышек
-потому что повальная неграмотность
-потому что отсутствие прямой поддержки модмейкеров ЛЛ
-потому что енб где нет и 10-й части функционала
-потому что нужно жать текстуры орденадором в дхт1 вместо бц7, который кроме фш и пейнтнетом не открыть
-потому что отсутствие развивающейся физики
-потому что нет 99% арморов, а хмл надо писать самому
-потому что нет модменеджера, а мо2 допиливается школьниками, которые лишь через 4 года приблизились к парсингу бса, зато допилили перделки типа селекторов (хотя никто не мешал использовать пустые папки)
-потому что кожа-как-кожа
Можно слушать полные ненависти и злобы похрюкивания сепользователя в отношении крашей и статтеров. Вот только это ЛЕгко прекращается обычным скрытием через куклы. А вот убежать от окружающей его унылости, безысходности и неполноценности сборки сешнику уже не выйдет.
Чего ты такой злой, денег на новое платье с сиськами и физикой не хватило, а все твои дискорд -друзья уже запостили с ним скриншот?
С каждым разом всё тупее. Но пассаж про то, что краши и статтеры лечатся куклоскриптом, я, пожалуй, заскриню.
У меня забаговался квест от Векс по воровству (нихуя в указанном доме не было, даже квестмаркера), и я его консолечкой довёл до выполнения. Проблема в том, что я долбоёб и не сэйвнулся предварительно, а ближайший предыдущий сейв безнадёжно проёбан. И когда я проходил этот квест консолечкой, у меня вторая стадия, где я возвращаюсь с товаром, проебалась. В итоге Векс не даёт новые квесты и говорит со мной так, будто я этот квест ещё не сделал. Как фиксить? Гугл выдаёт хуебесие какое-то.
Квест уже сдан, он не реагирует ни на что. Командой setstage стартануть такой же квест заново тоже не выходит.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_talk:The_Heist_Job вот тут у чувака в первом абзаце такая же хуйня, но фикса никакого не привели, мб аноны будут похитрее в этом плане и что-нибудь придумают?
Спасибо за замечательные моды, но я нашёл небольшие недочёты.
Очки способностей за убийства 1.5
Perks For Blood
(SSE) Perks For Blood 1.5.7z
В заголовке form version 43
А для СЕ надо 44
Чары растущей злобы 1.7.0
Doom Enchantment
(Special) Doom Enchantment 1.7.0.7z
Проверил версию под СЕ через xEdit:
[00:00] Checking for Errors in [06] DoomEnchantment.esp
[00:00] DE_Weapon "Стальной кинжал растущей злобы" [WEAP:060012D1]
[00:00] WEAP \ CRDT - Critical Data \ Effect -> Expected 4 bytes of data, found 0
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 32, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:00
И в заголовке form version 43
А для СЕ надо 44
По моему собственному опыту оно и так работает, хм. Но пофикшу, спасибо. Наверное, просто забыл пересохранить.
Wrye bash ругается.
Я Amorous Adventures пересохранял в СК. Там тоже автор забыл форму поменять, хотя ему на нексусе писали.
Интересно, а если написать скрипт для xEdit, чтобы форму менял... Можно будет менять форму, фиксить полторы ошибки и выпускать в свет?
Нет, не хочет. Читает, а записывать не хочет. Зато проверяет не только заголовок файла, но и все записи, эх.
Faction Skill Requirements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24191
Уже было что-то подобное или это новое слово в моддинге?
В других модах на перки нет такого?
LOOT поставил мне этот мод в самый конец списка. После бэшед патча. В первый раз такое вижу. Это нормально вообще?
Некоторые моды должны стоять после бэшед патча, например, SkyLeo, который меняет систему лута (наверное, и morrowloot тоже будет ниже бэшда стоять).
>Это нормально вообще?
Да.
>Это правильно вообще?
Запускаешь SSEEdit и смотришь. Без этого ты считаешь LOOT за гораздо более умную программу, чем она является.
Disable.
У всех. Это беседкин чудо-физон. Ни хавок фикс, ни ограничение фпс, ничто не спасает. Все кто скажет что у него не было - пиздит.
Было, прошло с хавок-фиксом, играю сейчас на 90 фпс. Пруфов не будет, конечно, придётся поверить мне на слово.
У меня не прошло и с хавок фиксом, хоть и реже стало. В доме алвора прыгающие тарелки видел, в драгонриче и прочих трапезных.
Окей, видимо, нет.
А есть ли возможность (со SkyUI) скидывать в сундук всю категорию вещей сразу? Чтобы я мог взять все ингредиенты, поалхимичить, а затем точно так же скинуть их все обратно в сундук, не нажимая тыщщу раз энтер?
Иногда такое делают авторы домов, гуглится по "auto storage". Может и отдельно есть, как сортировка.
Такой же кал как и дефолт.
Может от ног появились следы? Или физика травы? Или деревья гнет на ветру? Или ночи как ночи, а не светло/темно?
Ещё два твоих мода сконвертил в ESPL:
[00:00] Start: Applying script "Find ESP plugins which could be turned into ESL"
[03] DoomEnchantment.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
[04] PerksForBlood.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
Сжал формИД, поправил заголовок, потестировал. Перки за убийства начисляются. С кинжала зачарование снимается, переносится. Настроечный камень не тестировал, забыл. Спать пора, завтра продолжу. Вроде как всё работает. Сэкономил 2 слота загрузки.
Ещё мод на разочарование
Remove Enchantments by CyberSpyder
тоже в ESPL сконвертил. Всё работает.
И модов аналогичных твоим там нет, думаю, ты будешь популярен. Я имею в виду моды Pick The Unpickable, Doom Enchantment, Perks For Blood.
Ну и донаты, конечно.
Мне не нравится, васянка.
Ну и погоду под него заодно. Пробовал уже Rudy и Silent horizons, всё не то.
Сколько сохранений ESS, столько и файлов SKSE, т.к. они имеют одинаковые имена, разве нет? И файлы SKSE должны перезаписываться. Покажи папку с сейвами для наглядности.
Может, и должны, но не перезаписываются. Вот перед тобой сейвы, остальное я уже вилкой вычистил. Отсортировано по дате, так что всё очевидно.
Ну, можешь отключить автосейвы, а квиксейвы заменить на полные. У меня так и сделано, поэтому я с таким не сталкивался, прости. Сейчас потестил - у меня то же самое. Хуя наворотили!
Кто-нибудь ещё пробовал? Почему-то не работает мод. Новые квесты не встраиваются.
Тесаны, дайте модов на адекватный худ для легендарки. Оч хочется нормально видеть где чей хпбар, и не ловить приступы эпилепсии от стандартной демонстрации хп врага, которая то перемигивает как пришибленная, то вовсе пропадает, если курсор не в каком-то специфическом положении. В общем спасайте.
Что ж получается, каждый раз вилкой чистить?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19390
RND2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23799
Два часто обновляющихся мода на потребности. Какой стул выбрать?
У меня уже есть моды на выживач:
Campfire
Frostfall
Hunterborn 1.62 с супчиками
В RND2 есть какие-то свои палатки. Их можно отключить, ведь у меня уже есть Campfire?
В iNeed можно отключить порчу продуктов и уменьшение еды в контейнерах. А в RND2 Можно?
В iNeed есть баг - нельзя набрать воду из колодца. Но он фиксится костылями - размещаемыми бочонками. В RND2 нельзя растапливать снег.
Короче, в тред призываются выживальщики. Реквестирую подробное описание геймплея с этими модами. Баги одного и другого, совместимость с остальными модами на выживание.
RND2 ещё сырой. Посмотри в багтрекер.
Вот наткнулся
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23707
Ставить его, или есть какой получше?
Вот мод
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/wearable_lanterns_se/158-1-0-5217
Но файл качай отсюда, он переделанный под последний скайрим
https://drive.google.com/file/d/1bAK-ncVcKlHS3goyv_eTgiObZTTBmz8W/view
Вот ещё. Но тут мод на размещаемые светильники
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/lanterns_and_candles_se/158-1-0-6614
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6569
Ух, давно я сюда не заходил. Скажите, завезли ли порт/аналог Fire and Ice Overhaul для SE? Ничего в гугле не нашел.
>ОБИС
Неужели с ним кто-то досихпор играет? Это даже хуже чем накатить populated skyrim hell edition без патчей к другим модам
В обисе там тупо раз и появились бандиты, как бы смотрел ты сюда затем развернул камеру на 360 и вуаля бандиты появились ещё дополнительно что нибудь в zedit/sseedit сделать твики потом злоебучий башед патч и под конец запустить loot = пиздец всему что накатил, даже простым текстурам. Вообщем ну его нах
Works on my machine! И Populated Skyrim тоже. Что за патчи-то?
У тебя Скайрим СЕ версии 1.5.73, стоит последний SMP и на персонаже в момент сохранения экипирована HDT-шмотка?
Угадал, нет?
Версию угадал, остальное не угадал. У меня из физики только CBP, если что.
Хм, действительно. Я почему-то был уверен, что содержит. Пойду читать как это делать.
00016BCF - фиксится USSEP.
0001FA4C и 0006C3B6 - тестовые ячейки, ничем не мешают. Кроме того, они определены в Skyrim.esm (как можно понять по их ID, которые начинаются на 00), так что они в любом случае останутся в игре.
Ещё что-нибудь?
И да, ненавижу Изгоев!
Бампвопросу.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20846?tab=posts
>>16226
Нашёл мод для тебя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
Заходишь в новую локацию - сразу фиксируй всё через МСМ-меню этого мода
Faction Skill Requirements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24191
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24924
Я переводчик, если что.
Да там и текстурки с дизайном городов как в даггерфолле.
С less tedious thieves guild по идее же не должно быть несовместимости? И с locational guild jobs.
Incompatible With:
Thieves Guild For Good Guys <= Quests will not start, the half patch that I can make still results in broken dialogue rendering the mod useless.
Dark Brotherhood for Good Guys
Any mod that alters Dark Brotherhood, Companion, Thieves Guild, and Mage's College quests.
People are free to make compatibility patches to help this mod function with mods that alter the same quests.
Перевожу. Мод несовмеситм с теми модами, которые вносят изменения в ванильную линейку квестов (Тёмного братства, гильдии воров, соратников, гильдии магов). Если мод дополняет игру собственной линейкой квестов (не затрагивая ванильную), то он совместим.
Автор хочет ещё добавить в мод линейку гражданской войны.
А также ждёт багрепортов по несовместимости, чтобы сделать патч.
To Do List:
Balance mod.
Publish to Xbox One when deemed safe. (developing debug menu for consoles in case of issues.)
Add requirements for civil war quest line. <= May or may not be scrapped due to the dynamic nature of some the capture quests along with that many people have the restored cut content mod, will give it a shot if enough people are interested..
Stay tuned for more.
А ты пробовал пердолиться? Или тебе не сказали? Сначала нужно найти конфиги физики UUNP в треде ловерслаба (если они там остались, потому что пидарасы из СВВЕ все удаляют), потому нужно открыть ниф и добавить туда этот конфиг (и к рукам тоже). Потом нужно нагуглить патченный скрипт для морфов в Racemenu под UUNP, тебе повезло я кидал ссылку выше. А потом ты будешь также прикручивать физику к хуям всех существ и людей в Скайриме, потому что готового ничего нет. Потом начнешь ебаться с портами модов, смотреть совметимости версии сксе и разбираться что-там со SLIF и прочим. Потом нужно пилить патчи для Bjin\Хуин и всех прочих неписей для физики, потом узнаешь, что нужно довольствоваться малым и юзать минимум шмота, либо пердолить его самому. А потом запустишь Скайрим увидишь, что фпс нихуя не вырос в еще напердоленном Вайтране, увидишь "кожу, как кожу, не знаю что вам не нравится", а дальше я дропнул.
Мм... Что это такое твердое у тебя а штанах, СЕ-братан? Рукоять доброго меча, добытого в бою с драуграми в проклятой пещере? Покажи мне.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/warburgs_3d/16-1-0-1742
один чувак пишет:
Пользуюсь ей для SE вместе с модами Flat Map Mesh и FlatMapMarkersSSE, получается идеально плоская карта. Жаль, что на сайте её нет.
https://b.radikal.ru/b34/1902/34/e254bae99bac.png
Ру текстурки отсюда:
http://porcelain-js.blogspot.com/2015/02/paper-world-map.html
Кто-нибудь может сшить всё в один есп и выложить?
В чём проблема поставить всё по очереди? "Flat Map Markers" вообще ESP не имеет. И посмотри вот это ещё: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23114
Всегда было интересно как делают карту чтобы её было видно всю. Очевидно из названия flat map mesh делает совсем другое, он скорее убирает анимацию скал и маркеров во время движении камеры в карте. Аноны может быть кто подскажет так как все-таки сделать карту во весь экран ? Прокрутка колесиком лишь немного отдаляет вид
И да анон! к тебе тоже вопрос на счет paper map. Насколько я помню ещё года два назад на LE был баг во время открытия карты, там что-то сксе ругался и выводил табличку с надписью возникало это из за того что есп файл этого мода находился не в конце. Это пофиксили?
Если мод на карту изменяет swf-меню карты, то без совместимости со SkyUI последний будет выдавать ошибку, т.к. изменяет (и проверяет версию) карты в том числе. Можно отключить проверку версии карты в настройках SkyUI, там изменено всего чуть.
Брулп
Это же всё прямиком из LE.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7096
старый. Много закачек
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20227
новый. мало закачек
Нужно ли ставить этот мод?
Zim's Immersive Artifacts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138
если уже установлен Summermyst
И какой из этих модов на усиление ванильных артифактов лучше?
Zim's Immersive Artifacts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138
Artificer - Artifacts of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674
Ванильные артифакты очень слабые, по сравнению с экипировкой, которую делает сам игрок. Собственно я выбираю лучший мод исправляющий это.
Может добавить этот момент в страницу о броне и оружии?
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/04_Anon_Collection/08_Оружие_броня_одежда.md
Классический вылет на сейве. Созданием чистого сейва с селл ресетами не фиксится. Чем такое вызывается и как фиксить?
Для начала запости модлист. Есть инфа, что такие вылеты из-за кривых модов, которые записывают слишком много данных в сейв.
Странно, я ничего подозрительного не вижу в твоих модах. Может, кто-то более опытный сможет вычленить оттуда виновника, я же могу только посоветовать сделать резервную копию списка модов/плагинов и отключать по одному, пока не заработает. А там посмотрим, в чем проблема.
Ну, скажу, что у меня скрипты тормозят. Например, Thunderchild очень сильно косячил и не делал свою работу. И енай пояснял это тем, что у меня много скриптовой загрузки. Возможно, True Armor много грузит, хотя я в нём отключил изменение атрибутов. Loot and Degradation у меня без системы износа, так что там скрипты вроде бы не должны вообще задействоваться.
>Revenge of the Enemies
Ух бля, заебись-то как. Малаца тот, кто придумал этот мод, с таким удовольствием в скурим давно не играл. Милишником всегда было скучно, лукарем разонравилось, решил мага навернуть. И с этим модом магом вообще заебись играть, причем используется все - и иллюзии, и призыв, и разрушение, и восстановление безусловно полноценная школа магии. В Лабиринтиане дал просраться Морокеи, как же он ебошит - еле захуячил его из посохов, хорошо заряда хватило. Всех моих призванных кадавров на свою сторону обратил, ебашит термоядерными боеголовками, а у меня хп нихуя. Три часа в целом Лабиринтиан окучивал и не устал даже и не надоело, прям игорь воскрес и импотенция прошла. Заебись, годно, рикаминдую.
Cтолько хуев в игру напихал, что она играть отказывается.
Кстати о RotE. Можно ли как-то отконфигать его? Потому что я анкаппером себе замедлил прокачку где-то в 2.5 раза, и мне кажется, что враги не очень сильные.
У меня она тоже замедлена. Одно подземелье дает примерно 1 уровень. Какие-нибудь бандиты не такие сложные, драугры уже сложнее, ледяные пещеры тоже, двемерские руины дают просраться слитками. Какой-нибудь локальный босс вроде Морокеи - все, туши свет, если ты не подготовленный у тебя не будет с собой контртактики или запасного варианта - придется возвращаться, подкачиваться или искать оружие, покупать заклинания.
Ты на каком уровне? Куда ходил?
Добавил вместе со "Skyrim Armor Mods Catalog WIP" (да, там есть версии для SE). Спасибо!
Перестать пользоваться лутом, маторсмашом, врубашем и прочей поеботней которая ломает сейвы, ой да что уж там говорить эти утилиты способны даже простейшие текстурки без bsa и esp сломать
>>совместимости с ultimate combat
>It's compatible with almost all combat mods, such as ultimate combat, deadly combat, combat evolved.
>It's compatible with mods which modify perks, such as sperg, ordinator, perma, and so on.
Только учитывай, что у врагов будет триллион стамины и куча заклинаний без манакоста.
Класс. Я пока не начинал, так что если все и правда так плохо, снесу UC.
> Одно подземелье дает примерно 1 уровень
Это быстро. У меня 50% прокачка от боевых скиллов, а от небоевых 15-25%, и в основном у меня вкачаны как раз небоевые.
> Какие-нибудь бандиты не такие сложные
Ну, они у меня ходят в говне, потому что накатил оверхол лута. Зато всё равно могут запинать, да меня даже грязекрабы могут ушатать, если им повезёт. Проверим, когда скрафчу себе эбонстиловый драгонскейл.
> Ты на каком уровне?
23. Сейчас пока что давно никуда не ходил, но драконов слишком легко сливаю (у меня ещё diverse dragon collection стоит). С ванильными настройками скорости прокачки был бы сейчас где-то на 50-60.
> Какой-нибудь локальный босс вроде Морокеи - все, туши свет, если ты не подготовленный у тебя не будет с собой контртактики или запасного варианта - придется возвращаться, подкачиваться или искать оружие, покупать заклинания
Ну вот надо сходить на драгонприста, запастись ядами и посмотреть. Но меня сейчас пугает только если куча народу, похуй даже на силу их, просто потому что всех не переблочу, и меня стальными мечами зарубят.
>Это быстро
Ну вот ВЕСЬ Лабиринтиан качнул меня с 9 до 10, при том, что я спамил говно как ебанутый. Хотя, наверное, все же стоит придушить разрушение с колдовством до 0,5. Они у меня сейчас по 0,7, что ли.
Алсо, покажи свой конфиг анкаппера. У меня вот так сейчас:
fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.65
fBlock=0.75
fConjuration=0.5
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.5
fHeavyArmor=0.8
fIllusion=0.75
fLightArmor=0.9
fLockpicking=1.0
fOneHanded=0.75
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.65
fSmithing=0.7
fSneak=0.75
fSpeech=0.75
fTwoHanded=0.7
И вот так по уровням.
1=1.0
20=0.833
25=0.625
30=0.454
35=0.333
40=0.5
70=0.869
100=0.66
Алсо, покажи свой конфиг анкаппера. У меня вот так сейчас:
fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.65
fBlock=0.75
fConjuration=0.5
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.5
fHeavyArmor=0.8
fIllusion=0.75
fLightArmor=0.9
fLockpicking=1.0
fOneHanded=0.75
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.65
fSmithing=0.7
fSneak=0.75
fSpeech=0.75
fTwoHanded=0.7
И вот так по уровням.
1=1.0
20=0.833
25=0.625
30=0.454
35=0.333
40=0.5
70=0.869
100=0.66
Это у тебя замедлены гейны самих скиллов, а у меня замедлен гейн уровня персонажа относительно скиллов, зато по 2 перка беру на уровень. Я так сделал, чтобы не охуевать, когда вкачаю какой-нибудь локпик, а меня каждый ссаный драугр ваншотает. Оказалось, что они стали слабоваты. Опять же, если кучей на меня пойдут, или же я встречу босса RotE, типа как того хуя в пещере недалеко от пещерки с квестом Клавикуса Вайла, который призывает двух дремор одной спеллой, мне будет больно, а так не страшно. Вот как схожу к драгонпристу, тогда узнаем.
fOneHanded = 0.50
fTwoHanded = 0.50
fMarksman = 0.50
fBlock = 0.35
fSmithing = 0.15
fHeavyArmor = 0.40
fLightArmor = 0.40
fPickpocket = 0.25
fLockPicking = 0.25
fSneak = 0.25
fAlchemy = 0.15
fSpeechCraft = 0.15
fAlteration = 0.50
fConjuration = 0.50
fDestruction = 0.50
fIllusion = 0.40
fRestoration = 0.40
fEnchanting = 0.15
Спасибо. Еще твоих настроек сверху ебанул. Не люблю быструю прокачку. Если не сказать, что не люблю прокачку в скайриме вообще. Пусть довакин будет вечно молодой.
Не, ну это понятно, что он теперь то, чем должен быть, только он мне игру немного дисбалансит. Логично было бы, если бы псиджики забрали его вместе с безумным шаром.
>>19199
Там, скорее всего, придется зачарование править. Я лучше избавлюсь от посоха. Только как бы похоронить его по-достойному? Не продавать же каджитам.
В игре он должен разряжаться, у тебя скорее всего мод на него еще есть. (возможно колорфул мэджик?)
Это Morrowloot, скорее всего. Но я уже не буду ничего отключать и переделывать в сборке, она и так на ладан дышит, еще пары вечеров правок я не вынесу, хочу ПРОСТО поиграть наконец. Мне игра понравилась в кои-то веки, я после этого раза могу за нее больше не сесть уже никогда, не хочу портить волшебство.
>>19203
Вариант. Но я буду помнить, что он где-то есть и в какой стороне приблизительно. Может, ритуал какой-нибудь провести в Миддене и удолить консолью.
Перки всё-таки нужны, если ты играешь с ординатором. Добавляют много интересных изменений.
>>19124
Сейчас с Сераной, потому что люблю смотреть на неё в вампирском костюмчике из мода и прохожу квесты даунгардов. Как закончу проходить даунов, буду снова один ходить. Я ж всё-таки по стелсу больше, так что мне фолловеры нинужны.
Я чет все на 255 ткнул, чтобы не легендарить потом.
Плугин к сксе. Позволяет настроить множители прокачки навыков, уровней, перков. Я настраиваю так, чтобы на старте по 20 уровней из Ривервуда не выносить, а на высоких не дрочить легендарную кузнечку по три раза, выдрачивая очко перков.
Учись в английский. Здесь всё, кроме самого последнего — пресеты. То есть, готовые инишники для анкаппера, для ленивых или неуверенных.
Ставить его через сксе не рекомендую, он тогда нестабильно работает, имеет охуенную привычку отключаться в рандомный момент. Лучше накатить через эту хуйню: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619
В дату распаковываешь, потом в папку с этим плагином кидаешь dll анкаппера и инишник.
Если я правильно прочитал, то ты всё равно можешь накатить анкаппер, чтобы регулировать скорость прокачки скиллов, а также количество получаемых за уровень перков.
Ну тогда оставлю, хуже не будет.
Рейт мою сборку, кажется, я уже почти закончил:
https://pastebin.com/Y89FCtUq
Ну я больше не знаю, с чего начинать и на чем опираться, создавая сугубо графическую сборку.
Было бы интересно узнать другие инструкции, возможно лучше этой.
В папке с модом будет лежать оригинальный BSA, переведённый esp и переведённые свободные файлы MCM-меню.
А есть готовый ini для Uncapper, если у меня уже стоит Experience?
Причём опыт я получаю только от зачистки локаций и квестов.
Uncupper можно ставить как мод через MO2? Как я ставил Experience.
Или обязательно в папку Data ручками?
Experience загружается через свою dll в папке мода, а для Uncapper нужно ставить ещё какие-то библиотеки?
По-моему я уже нашёл.
Ординатор + Experience + Uncapper
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12219
А этот мод совместим с Ординатор + Experience + Uncapper?
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/18_Perks_For_Blood/ModPage.md
Я продолжу получать перки?
В сперг перков меньше, но они более ощутимые, чтоли. Когда берешь один, сразу видно, что ты стал мощнее. В ординаторе наоборот, каждая из веток - это как класс, который надо долго вкачивать, чтобы полностью раскрыть.
Или нужен отдельный мод?
Ну не знаю. Разве популярность, - не достаточный критерий истинности, основанный на опыте? Скачек больше, лайков больше. Моды примерно одного возраста.
Один мод распиаренный, с миллионом функций и целой экосистемой из модов, заточенных под него, и миллионом функций, которые простой пользователь редита не будет использовать в 90% случаев, но о которых прочитает после ознакомления с очередным баланс патчем (прямо как в любимой ммо!). Другой мод не такой пересыщенный функционалом, с четкой задачей и понятным исполнением, самодостаточен. Это нельзя просто и не думая впихнуть в гайд Ultra Realistic Skyrim 2019 Photo Realistic Graphics Ultra Detail вместе со всей остальной васянкой от эная и не париться. Да и большинству юзеров не хочется париться, они вбивают PERK в поиск, им дают ORDINATOR.
Я бы хотел, чтобы на мои боевые качества влиял не уровень навыка, а преимущественно взятые перки. Как в реквиеме. Какой мод мне выбрать?
Я сам давно со спергом не играл, только вчера затестил свою сборку. Смотрел только магию разрушения пока что, там первые перки на более мощные спеллы и снижение манакостов, а потом всякие продвинутые плюшки, которые добавляют специализацию магической ветке. Ну а с ординатором, ты, думаю, знаешь, там почти каждый перк - новая фишка, которую надо использовать, чтобы от твоего класса был толк.
Я выбрал сперг просто потому, что у меня куча новой магии, я не хочу ее еще излишне усложнять всякими странными вещами из ординатора.
Посмотри еще в сторону Perkus Maximus, там есть пара багов, но как альтернатива вполне viable.
PerMa - это не просто мод на перки, там дохуя других изменений и скриптов. Тяжеловатый он.
> Perkus Maximus
Бета, но не обновлялся почти год. 32 открытых багрепорта. Патчер не работает с ESPL (у меня треть модов в ESPL)
Подожду пока обновится, если мод не умер.
Вот ещё нарыл мод. Но под SE его нет.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70159
Не пробовал, но судя по тому, что там только есп, конвертируется за две минуты.
Обе версии переведены.
Почитай на гамер-модс.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/revenge_of_the_enemies/166-1-0-5385
У 2.20 баги с лицами. Для устранения багов тебе придётся ставить 55 Мб текстур. Я выбрал версию 1.95
Скажи тогда, в 1.95 уровень врагов постоянно скалируется с твоим, или скалирование ванильное? Обычные враги сильные или только боссы дают просраться?
Охуенно.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96469
Точно не скажу, но вотчто пишут:
на гамер-модс:
>Как вариант - версия 1.95, сам автор рекомендует, специально перезалил ее - она и менее хардкорна (с его слов) и не содержит ресурсов вообще. Так и сделаю лучше.
автор мода:
>I Decided to improved his old 1.95 version, because it's still have some advantage than 2.20 version.
>If someone want to Fight Stronger Enemy than Vanilla Version, 1.95 Still Fair, Unique and Balance. 2.20 is Harder.
Мало хардкора?
Можешь поставить ещё
Buffed Leveled Enemies
и ОБИС со всеми модами на девиц (Wenches) для полного счастья. Девицам всем ставь уровень "мастер".
Я прост призыв качаю, и думаю, ограничивать себя в заклинаниях или нет. В ванилке пара лордов дремора уебывали все живое до очень высоких уровней.
>>19817
Хавоком не фиксится. Уже писали.
>>16226
>>16227
>>17852
Нашёл мод для тебя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
Заходишь в новую локацию - сразу фиксируй всё через МСМ-меню этого мода. Все перемещаемые вещи станут статичными.
>Buffed Leveled Enemies
Поставил, сейчас попробую.
Мне в игре все нравится, кроме ее стандартной системы повышения сложности - уменьшить мой урон, увеличить урон врагов.
Мне бы хотелось сохранить свой урон, но чуток увеличить урон врагов (которые один хуй меня почти ваншотают, т.к. я никогда не качаю кузнечку и ношу что попало) и СИЛЬНО увеличить хп врагов, чтобы я мог в них хотя бы покастовать немного, пострелять, посуммонить ебак всяких, пожрать склянки в процессе. Чтобы было понятно, зачем я оружие искал, заклинания покупал новые. Когда босс складывается от полутора плюх, слово "разочарование" плохо описывает весь спектр моих эмоций.
Не понял суть, в чем разница между описываемым тобой, и стандартной сложностью? Один хуй, трогать урон или хп, выходит то же самое ведь - ты в него 12 плюх, он в тебя одну, разница на легендари именно в 12 раз.
Для конкретно боссов есть разные дэдли дрэгонс и прочее говно.
Пару раз в месяц стабильно.
Запускаю - сортирую - сохраняю. Всё Ок. Закрываю - а он виснет. Убиваю 2 процесса Loot.exe через TM.
И всё. Больше лут не запускается. Для починки приходится восстанавливать всю папку лута из архива.
WryeBash.exe не дружит с последним VCredist 2017 (а он нужен для последнего Loot). Сразу падает с ошибкой без лога. Винда пишет про ошибку.
Питоновская версия нормально работает.
У кого ещё такие проблемы?
Разработчикам про ВБ писал. Причину не нашли пока, но у заграничных юзеров аналогичная ошибка тоже есть.
Мне в таких случаях достаточно мо перезапустить. Мо2 такой мо2...
1280x720, 0:33
Но ведь анончик постил вебмку с музыкой...
Под ординатор гора патчей.
А под SPERG?
Например, мне нужен патч
SPERG - Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
Вот, кстати аргумент автора по экономике:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5566307-economy-overhaul-and-speechcraft-improvements/page-37#entry64068646
>Я не играю с какими-либо перками, поэтому я решил поддержать только самый популярный (Ordinator), иначе это слишком много. Так что патча не планируется.
Вам придется либо поиграть с облегченной версией, либо позволить полной версии перезаписать дерево речи. Если судить по xEdit, это единственный конфликт.
И он прав. Ординатор популярнее СПЕРГа в 74 раза.
Так что ставьте популярные моды, аноны, иначе останетесь без патчей.
SPERG actually comes with options to disable specific perk trees so it should work just fine, thanks for the help!
Я в МСМ отключаю ветку Красноречие. Но у меня ничего в дереве перков не меняется. А может просто грузить SPERG в начале списка загрузки?
Кто-нибудь ещё играет с модами SPERG и Economy Overhaul and Speechcraft Improvements ?
Посмотрел пикчи и видос. Не увидел разницы.
Может я просто не эстет? А вообще мне на графон насрать. Важнее геймплейные моды - моды на хардкор, выживач, квесты, локации.
Кто юзает мод Outlaws Refuges ?
Я решил себе поставить, но столкнулся с конфликтами.
1. Патчи к Skyrim sewers и JK есть. Накатил
2. Патч к Skyrim Underground я собираюсь делать.
Пока обнаружил конфликт возле фолкритского притона.
С какими модами OR ещё конфликтует?
Может мне тупо перенести вообще все люки этого мода из городов в места рядом с городом? Тогда у OR точно не будет конфликтов с любыми модами на города.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24104
Взял за основу русский перевод под LE, скачанный с Tesall. Наложил на новую версию.
Но там остаётся непереведено 200 назаний из 850
Там куча "Неотмеченных локаций"
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Unmarked_Locations_(Skyrim)
Но статья, о таких локациях, на русском короче, локаций меньше. Хочется лорно переводить. Может у кого есть ссылка на полный список таких локаций на русском?
Если ты сохранил пресет с дефолтным именем, то накатывает из пресета. Ну, на LE так было. Лучше переименовывать пресет при его сохранении.
Если я вообще ничего не накатывал еще, просто установил.
Аргументированный ответ
Например:
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dragon_Mound:_Autumnwatch_Woods
На русском статьи нет. Как обозвать локацию?
Autumnwatch Woods Dragon MoundДраконий курган: Лес осенней стражи
Autumnshade Woods Dragon MoundДраконий курган: Лес осенней тени
Вроде неплохо. Но вдруг у этих лесов уже есть устоявшиеся ЛОРные названия на русском? А я выдумываю велосипед.
Вот этот перевод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18661
тоже скопирован с легендарки. И там также не хватает 200 точек на карте.
И очищенные мастера загружать как моды из отдельных папок.
Стараюсь. Вначале рою готовую базу, затем английский вики. Там встречаются просто чуть изменённые названия. Например: желчная шахта - Драконий курган: Желчный гребень
Есть мифриловая шахта. Хотя в Скайриме же нет мифрила? Или есть моды на дополнительные руды?
Кстати, о рудах. Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Smelting Plus?
Есть вот
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Осенняя_сторожевая_башня
Можно назвать "Осенние леса".
Перевожу и удивляюсь
В Горячем паре вообщето малахит. Есть такой маркер:
Steamscorch Malachite Mine- Шахта Горячий Пар (малахит)
А дальше вот такой маркер:
Steamscorch Moldavite Mine- Шахта Горячий Пар (молдавит)
Ладно, буду фантазировать дальше.
Бумп же. Суть токова: я отрегулировал игру как мне надо другими модами, но не нашел тех, которые правят нужные мне параметры. А скайтвик правит. Но мне нужна именно эта парочка, ничего другого скайтвик трогать не должен. отсюда вопрос: при накатывании скайтвика он что-нибудь перезапишет в игре или все останется как было?
Нет, он сканирует настройки, а потом просто позволяет крутить их и сохранять. И всегда можно сбросить до состояния "до".
Я из шапки брал.
Default - это с поправкой на моды (результат сканирования), Vanilla - ванильные значения игры.
Поднятые существа ведут себя неадекватно при переходах между локациями: люди уходят обратно, а всякие звери и павуки вообще блять исчезают и их потом нигде не найти.
Модов на некромантию нет.
В чем может быть проблема, как фиксить?
Спасибо.
Ебашь моды на некромантию, хуль думать.
Раньше баловался, потом забил. Некоторые локации становятся действительно симпатичнее и атмосфернее, но на практике это выливается в ебаное чертыхание по непролазной тьме в очередной ебучей фалмерской залупе. Хотя поначалу такое доставляет (что любопытно, в фоллаче мне с такими модами до сих пор больше нравится). Если не пробовал - попробуй обязательно, а там сам реши, надо оно тебе или нет.
Я тут подумал и поставил сложность "Мастер". От меня дамага выходит слишком много, а получаю я его редко, так что это будет довольно справедливо, ну и действительно, моим целям вполне соответствует.
>ДРАКОН НАСЫПАЛ ХОЛМ: ОСЕНЬ СМОТРИТ ДРОВА
В оригинальном переводе там просто "Драконий курган" для всех курганов. А в английской версии более подробно. Вот я и пытаюсь адаптировать, чтобы их различать.
Хз, да (типа ccor или как его там), не вижу причин не
>Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Ars Metallica - Smithing Enhancement ?
В арс-металлике вроде как опций больше. Помимо разборки снаряжения. Изготовление луков, стрел, отмычек, опыт на плавильне и дубильном станке...
По моему лучше в СПЕРГ отключить переплавку. Там одна кнопочка в МСМ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
По-моему хороший мод для мододелов-тестеров
Есть в шапке.
Meridiano, был бы весьма благодарен. если бы ты перекомпилил этот мод в ESPL.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1469
Я бы и сам сделал, но там в скриптах есть GetFormFromFile, которые надо править после сжатия FormID в ТЕСедит.
Или подскажи, чем скомпиллировать скрипты, когда я поправлю исходники.
А вообще не пойму, почему бы мелкие моды сразу не выкладывать в ESPL.
Я уже гору таких модов сконвертировал.
> А вообще не пойму, почему бы мелкие моды сразу не выкладывать в ESPL.
Они могут обновляться, например.
А что не так? Прикрывайся сарказмом сколько влезет, но я не перестану лолировать, представляя, как кто-то сидит с серьезным ебальником тут умничает, какие все дауны, зато он-то какие сиськи с письками красивые в игре сделал, не то что челядь пещеркам своим радуется на самом деле не радуются, а завидуют в душе, яскозал
Пока что он только всё ломает, новая версия совершенно неиграбельная и постоянно вылетает.
480x270, 0:01
Обратись к автору сборки.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24104
Автор рекомендует сделать маркеры кары мелкими.
>RECOMMENDATIONS
>- Atlas Map Markers - or another mod that resizes the map icons to make them smaller (specifically, you're looking for the map.swf file).
Для этого нужно взять ресурс из этого мода:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14493
map.swf
Сделал. Но там swf видимо устаревший. Потому что skyui ругается.
ВОПРОС АНОНАМ.
Какие есть моды на уменьшение иконок (маркеров) карты?
Какие есть моды, чтобы увеличить Zoom карты?
> Но там swf видимо устаревший. Потому что skyui ругается.
Он не устаревший, он просто не SkyUI-шный. Если ты не пользуешься новыми функциями карты из SkyUI, отключи это сообщение в настройках SkyUI.
Из второго мода я только map.swf взял.
Косяков вроде нет. Кроме сообщения об ошибке.
Ещё вопрос.
У меня 320 плагинов. Продолжаю тестировать конфликты по локациям.
Возле Хелгена есть:
Хижина Гринвуд
Хижина Изыскателей
Лесная хижина
И все в одном месте. Пытаюсь понять из каких они модов, чтобы сделать патч.
Есть какие-нибудь соображения?
Как по маркеру на карте найти его ID? Чтобы потом найти через xEdit.
Думаю, придётся в тестовом профиле подключать моды по одному и смотреть эту локацию. Метод научного тыка.
Если никто тут не знаком с этой локацией и не подскажет.
Перепроверил
Возле Хелгена есть:
Хижина Гринвуд
Хижина Изыскателей
Горная хижина
Горная хижина - эта хижина изначально есть в игре. Маркер появляется на карте, когда включаю мод Alternative start-new beginnings
Хижина Изыскателей - маркер добавляется модом Atlas Map Markers (ошибка мода)
Хижина Гринвуд - 3DNPC (Interesting NPCs)
Хижина таже самая. Только 3DNPC добавляет люк в подвал гринвуд.
По всей видимости, конфликт только по маркерам. При отключении модов сама хижина не меняется кроме появления люка в подвал.
Ещё надо прошерстить мод Atlas Map Markers
Там есть лишние маркеры типа этой хижины.
Путешествуешь в прошлое с помощью машины времени и делаешь так как на скрине. Затем сидишь всегда в офлайне.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/aorqpj/mod_improved_camera_beta_1/
По описанию тот же оригинальный мод но код для SE, кто пробовал? Есть ли альтернативы? На LE работал безупречно.
Хуй знает, вроде норм. Только пришлось инишник поправить, чтобы криво не было. В том же треде есть инструкция где-то.
Ставить пейратку.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491
Никогда о таком не слышал. Стоит ставить?
>>21282
Атлас перевёл. И Trade and Barter с патчами перевёл. Качайте.
Какая то модификация врубаша. Лучше не лезть
Кстати у меня одного МО2 запускается дольше чем МО1 ?
возможно не столь часто это говорят, но спасибо тебе за твои труды. хоть я в русик и не играю, но мб решусь на это в будущем. чем больше переводчиков - тем раньше может наступить этот момент.
Я уже затрудняюсь, какой из них ставить.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18981
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138
самый популярный, на который более всего патчей и т.д.
Я перевожу моды для себя, поскольку мой английский очень плох. Внезапно. В школе немецкий учил. По работе не нужно. Но русский знаю отлично. Есть гугл, есть готовый словарь для скайрима в программе-переводчике. Есть вики, наконец. Есть старые версии, переведённые под олдрим. Перевожу, сверяюсь с ЛОР, облекаю в литературную форму. Сложнее всего идеоматические выражения. Большой мой труд - Outlaws and Revolutionaries - Quest Mod Plus. Перевёл наполовину.
Уже 22 мода. Но, как ни странно, больше всего популярны не моды переводов, а мой патч к Inns and Taverns.
Да х его з. Я сборку себе на 62 пилил, про нее говорю.
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/31_Give_Me_All/ModPage.md
Я не переводил. Перевод старый есть на гамер-модс.
Таверн много - много конфликтов. Частично есть патчи у создателей других модов.
Я сделал патчи к трём тавернам. Этих патчей раньше не было. Должно работать и в середине игры, если ты не открыл маркеры локаций. Хотя, можешь сам протестировать.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24624
Есть widgets mod. Я портировал с олдрима, но теперь и на нексусе сразу есть, правда наверное скорее всего в блевотных желтых тонах (надо с полчаса пердолиться, редактируя иконки и шрифты).
29 - это вроде уровень, да? А экспа где? Мне бы именно что циферки или полосочку хотя бы.
Понял, спасибо.
Вот только еще бы узнать, как эта голова справа отключается и что за солнышко над уровнем и экспой, и совсем заебись будет.
Скрин отклеился.
Какое-то дрочерское излишество, грузящее папирус постоянными проверками переменных. Почему тупо не зайти в инвентарь? С жиру уже бесятся...
Но ведь в СЕ неубиваемый стабильный папирус, почему бы и нет?
Молодец, прям ат души разъебал их, братишка )))
Анон, объясни, как esp-файлы объединять, чтобы никаких косяков не было. Я пытался объединять, следовал инструкции, но на выходе у меня получалась броня из одного мода с названием из другого.
Опиши, как ты это делаешь.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/merge_plugins_standalone/59-1-0-4037
Инструкции для всех мод менеджеров
Тебе только мемный Carved Brink могу посоветовать
Все подобные моды известны и обласканы. Открываешь MotM на Nexus и выбираешь: LotD, AHO, Vigilant...
Тебе 14?!
Тут те же люди, что и в ЛЕ треде.
Проблема с динддунафин и ЕВТ модами. Лоды начинают пропадать слишком близко. В итоге видно и модель полную и лод. Возможно ли скрыть или исправить ?
Замесы на улице еще лучше получаются. Называется, дали задание убить лидера бандитов. Очень долго от них убегал, они по пути порезали сторожевой пост, и очень повезло, что я выбежал навстречу большому отряду имперских солдат. Может, они тоже были отправлены разобраться с бандитами? Кто знает.
Это копия, сохраненная 27 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.