Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред закорраптил порядок загрузки и сжег процессор >>1286658 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://yadi.sk/d/TE3ViTz_3aFSf9 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2. Содержит в том числе актуализированный васяном реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/I1aVRbkQ3aFSUc
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: [YouTube] Skyrim Mod: Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul[РАСКРЫТЬ]
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865
Русская версия, без васянских изменений Мороза и возвращающий старт сюжетки Стражи Рассвета к тридцатому левелу:
https://yadi.sk/d/tjvSdQBR3MJVue
Immersive Citizens - AI Overhaul: [YouTube] Skyrim Mod: Immersive Citizens - AI Overhaul[РАСКРЫТЬ]
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: [YouTube] Skyrim Mod: Extended Encounters[РАСКРЫТЬ]
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/tv0GmEWx
Я не косячил. Этот эффект появился недавно. персонаж был 33лвл, сейчас 34
> Requiem - Behind the Curtain
И кстати у меня нет этого мода. Я хочу эффекти от алтарей как в рекве, но без ебанутых требований. Использую сияние рассвета - меня шлют нахуй. Это говно на огере в лоре разбирается, чтобы такие охуенные требования выкатывать?
Я обычно проверяю общую работоспособность, со старта телепортируясь в вайтран, затем немного бегаю по окрестностям, прыгаю на высокий хротгар и смотрю на лоды. Обычно это позволяет увидеть самые крупные проблемы сразу, ибо треугольник между воротами вайтрана, хротгаром и ривервудом обычно самое загруженное место в игре, и если где и всплывет проблема, то скорее всего там. + очень помогает мод на доставание предметов из плагинов без консоли - можно без лишней ебли со старта проверить, не проебались ли текстуры у новых трусиков.
По лору это как раз логично. Увы, тогда больше ничем не могу помочь, не сталкивался с таким.
Я сбежал из вопросов треда и меня васянством не наебёшь. Не может быть такого по лору.
Есть возможность сбросить активные эффекты? Может в этом дело
Полный нексус модов на отладку, выбирай любой. По Лору у нас Миридия хоть и няша-стесняша, но всеж-таки даэдра. Смертным может и похуй, а вот аэдра - не похуй.
>> Requiem - Behind the Curtain
У васяна стоит Immersive Divine Blessings, причем васян-эдишон, с вырезанными активными аурами которые иногда баговали в оригинале. Можешь вырезать из сборки. Сильно на игру не влияет, с ним баффы от алтарей растут при ношении амулета божества и выполнении разных условий + кастомные требования божеств (типа кинарет не обижается на воровство, а Аркей захват души приравнивает к убийству и т.д.). Так же в моде предел убийств невинных 3 (6 с "Жестокими сожалениями").
Я вообще не понимаю, как играть в рекву сохраняя благословения. Если без кражи еще можно как-то выкручиваться, то невинных ты поубиваешь гарантированно.
Меридия та ещё сука, как и остальные даэдра, однако аэдра не отказывают в помощи даэдрапоклонникам, бандитам и прочим маньякам.
Жрец Вермины, который раскаялся и стал жрецом Мары.
Пелинал
Сотни тысяч нордских воинов, устраивавших мерорезы всю свою историю
Партурнакс
Сам Талос
Все они покровительство аэдра не потеряли, хотя по версии огера аэдра их бы провернули на хуях.
И я вообще во всем этом техническом не разбираюсь. Вообще без понятия как это провернуть.
>>15134
Не убил ни одного. Но стоило взять сияние рассвета - нахуй.
>стоило взять сияние рассвета - нахуй
У тебя небось БтС стоит. Там еще Кинарет тебя ненавидит, если ОТРЫВАТЬ КРЫЛЬЯ БАБОЧКАМ, лел.
Тогда в статистике проверь, какая цифра стоит напротив "Убито". Может ты какого невинного юнца среди легионеров или бандитов заебашил. Система глючная и иногда может засчитать за убийство невинного убийство сдавшегося бандоса, например.
Да хрен с ними. Поставил стандартные храмы. Но проблема со звуком от плевка паука. Я вообще без понятия что тут делать
Бтц не мод Огера
А автор может твоим лорным мнением подтереться и будет прав, его мод, его правила, не нравится - правишь под себя
Все эти ограничения это по большей части вопрос баланса, сияние даедрик поэтому до 3.0 это брокен арт на самом деле
Но у меня не стоит никаких левых модов на благославления. У меня стоит только реква с риотпикселей.
Плачевно, рекомендую сразу оверхол дружественный рекве накатить.
Requiem - Alchemy Rebalance у васяна стоит. Еще васян убирал летальный шансовый эффект у скуумы.
>Будучи вором-лукарем, мне что, готовить анус?
Готовь элементные стрелы и качайся до даэдрической ковки. Даэдрическим стрелам похуй, нах не нах.
А вообще забавно, что в Реквиеме кузнечка - самая полезная профа для вора, а алхимия - для воина.
Ты даже не представляешь всю глубину тамошнего горения. Рассмотри пикрил вблизи.
Это я понимаю - меня драма с удоляторством модов из-за малейшего чиха убивает. Неадекваты ебаные блять
Здесь вступает в силу великое правило "Что попало в Интернет - останется в Интернете".
А сам мод неплох. Вон, возьми васяновскую версию без дремор, она самая заебатая для реквиема.
Хуясе, наконец то годы изучения мемов прошли не зря! Поеду в Гарвард, тоже буду мемологию преподавать как этот мужик, показывать студентам рарные макро с Номадом, объяснять суть и историю пасты про караваны, напишу диссертацию на тему влияния трол-фейса на мировую литературу.
1)Там сказано, что большинство графических модов совместимы. То есть, присутствуют исключения. Если я займусь собирать сборку из всяких suki enb, elfx, 4к текстурок, будут ли они работать?
2) Будут ли работать звуковые моды, а также моды на новых птичек и животных?
3) Будут ли работать моды, перерабатывающие города и деревни?
Одним словом, интересно было бы узнать, конкретно какие моды однозначно несовместимы, подробно об этом нигде не сказано.
может я в лоадордере обосрался, анон?
Да, обосрался. Эх, не быть мне кандидатом мемных наук.
Поверь, не очевидно.
Я накатил на скай все, что в принципе хотел, а это овер 400 плагинов и на графоний и на зверушек и на города - работает все. Главное правильно ставить патчи и не обсираться с порядком загрузки. Алсо, обязательно прочекай эту тему https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist
Оно более чем актуально. И будь готов к тому, что реква дает +15% к нагрузке каждого плагина на железо, со всеми вытекающими. Не хочешь дропа фпс - либо ебись с оптимизацией текстур, либо ставь рекву на готовую оптимизацию навроде SLMP
да, в процессе вылезает окно в инглише я не очень, но по переводчику я понял это как "если считаете что у вас всё нормально, забейте хуй"
урон в мсм 100/100.
в прошлые разы он был сильнее, но до этого у меня стояла реква сашки, сейчас вернул 1.9.4.1, остальные моды - его
я просто удалил его рекву и поставил свою, может из-за этого? патчи совместимости там, ещё какая-нибудь хуйня
Включай логику. На что твой мод влияет? На доспехи, причем строго на внешку доспехов. Значит худшее, что может случиться - у тебя проебутся текстуры, игре это никак не повредит. Да и случится это только если ты как-нибудь совсем неудачно разархивируешь мод с потерей файлов.
Если ты юзаешь не проверенную сборку, то может быть вообще все что угодно, это же скайрим. Общий анализ не поможет, а точечное определение потребует доступ к самой сборке, так что могу только удачи пожелать, ну или переползти на 2.0, учитывая что все моды давно уже под нее и она в целом штабильней. А месседж ты перевел правильно.
Я бы обновил графоний и поставил реплейсер получше на ванильный шмот.
Потому что колдунство не вкачал.
>summon swarm
Возьми summon swarm II и перк улучшенный призыв - можно будет драконов убивать пачками. А так понятно что на первых левелах сосут все.
В васянку давно пора интегрировать текстурпак из слмп. Как заебусь пилить свой скай - попробую.
Потому, что при игре за колдуна ты просто залезаешь туда, куда неписи не дотягиваются/за угол и по кд кастуешь призыв волка какого-нибудь, который и весь урон на себя берет, и дамажит достаточно, чтоб даже драугров при должном терпении ковырять. Алсо на этом же волке можно качать разрушение, призывая и сжигая файерболами.
Двуручи по умолчанию рассекают всех и вся. Без самоограничений и продуманных билдов они имба.
Анончики, кто-нибудь ставил этот мод с реквием? Они совместимы?
>В васянку давно пора интегрировать текстурпак из слмп. Как заебусь пилить свой скай - попробую.
В васянке всего-то пару десятков геймплейных модов. Ее ценность в основном в паре кастомных патчей типа РОТЕ без радужных туумов драугров, драгонборн-патча и т.д.
Ты можешь тупо взять слмп, скопировать в него геймплейные моды из васянки, соблюдая порядок - вот тебе и готовая новая сборка не забудь с анонами поделиться.
Недружелюбность реквы сильно преувеличена, ибо анону приятно думать, что сделав ревкосборку он какой-то челлендж выполнил. Если все делать по инструкциям и вдумчиво, то проблем будет минимум.
Патчер изменит параметры любой броньки и оружия, которые ты в него включишь. Так что несовместимости быть не долно, просто грузи его перед реквой.
Тупо не получится, там затейливый самописный лаунчер, который корраптит игру при попытке накатывания через МО. Поделюсь. Пока есть стагиговая сборка, с полной реквой + ENB, лоды и текстуры из слмп + физикой SMP-PE. Но сборка делалась под себя, со всеми вытекающими.
Дык SkyProc он же ректификатор. То, без чего реква в принципе не работает. Поставляется в комплекте с реквой, инструкции есть в описании мода на riotpixies например.
> Если играешь в тяжелой броне, то даже вытащить добро из пещерки за раз проблема, охуеть вообще.
Ты бы попробовал в реальной броне побегать, ты бы охуел от того, насколько она неудобна для бытовухи и как сильно изнуряет.
Блять, кому не похуй что там ИРЛ, в игре с бронелифчиками, фаерболами и говорящими драконами. Суть в том, что в геймплей это нихуя толком не добавляет
Алсо, в реальной жизни нет не только фаерболов, но и боевых молотков по 15кг, охуеть вообще.
По квесту соратников послали в форт феллхаммер за секирой. А она в сундуке с адептовым замком. Как его вскрыть? Рандомить амулет на взлом? Или может заклинание есть какое как в морровинде?
>ни рипостов, ни таймвордов, ни таймблоков, ни доджей
В киндом каме зато есть. А в этой параше сколько ни обмазывай, а нормальной мили-боевки никогда не получишь.
Все это кроме рипостов есть например в ультимейт комбате и подобных ему модах, имитация рипостов в виде увеличения урона после таймблока тоже есть, хоть и анимации полноценной нет. Включив рекву после собственной зборачки, как-то ожидал большего, а оказалось что их всё равно придётся как-то с реквой дружить.
>в киндом каме
нихуя нет там скиллоемкости тоже, все фехтование сводится к прокачке и оверпаверному затыкиванию, либо вообще к махательству алебардой. Приёмы чисто для вида, управление и баланс такие, что в них нет смысла. Для боевки надо либо в скачимочиклоны, либо в душеклоны, что больше по душе.
моя главная проблема в рекве - с довакином-рахитом, на самом деле. В теории это сделано чтобы заставить тебя подбирать снарягу в поход (наверно, других объяснений у меня нет), на практике это ломает поток геймплея, рассчитанный на хотя бы единичное заныривание в пещерки и попутное собирательство малафьи с полей, и превращает его в симулятор неспешного (в тяжелой броне) бэктрекинга.
Ну и с прокачкой тоже, всё-таки Тру Ролеплейный Мод В Духе Настоящих Великих Древних РПГ (тм) мог бы уделить побольше внимания специализации, ощущению прогрессии и построению билда, а не взращиванию швеца, жнеца и на дуде игреца в стиле беседки.
>ни рипостов, ни таймвордов, ни таймблоков, ни доджей, махай палкой
Возможно потому, что это оверхол баланса, а не мод на боевку. Алсо, мы говорим о движке двадцатилетней давности, на котором даже сама Беседка ничего нормально сделать уже не может, а тебе не нравится, что мододелы с этим не справляются. Едрить у тебя запросы, конечно. Хочешь рипостов и перекатов - играй в ДС и не еби себе и нам мозги.
>>16065
Вот этого дрочую. Постоянно ору от икспертов, которые считают, что настоящий доспех весил по 100500 кг, а настоящий меч - 20 кг.
>>16069
В КК есть ТОЛЬКО это, да и то больше для вида. Это скорее симулятор катсцен, а не игра.
>>16077
Просто накати себе +100 к весу и не ебись. Сам так и сделал, ибо со времен ебучего ОП-2 устал играть в симулятор дальнобойщика.
Свитки взлома скупай у магов.
>Возможно потому, что это оверхол баланса, а не мод на боевку.
Так не только же баланс, а солянка из мелких добавок. Вплоть до расстановки предметов по огеро-видению, те же пыточные инструменты и дыбы в первой же пещерке. Я думаю проблема в том, что я ожидал большего от мода, который мало с чем совместим, который предполагается глобальным перепилом, и у которого аж отдельный тред.
>Едрить у тебя запросы, конечно.
Так все они давно реализованы. Кроме рипостов, которые лишь частично. Отдельно накаченные моды на боевку и сейвлоад только на в тавернах играются как-то и пободрее, и покиркорнее пожалуй. Правда там каждый играет в своё видение, а не в унифицированное огерское, это и минус тоже.
>ибо со времен ебучего ОП-2
чур меня от этого поноса, но в ОП-2 как раз бегаешь как паровоз со 190кг за плечами, просто на старте надо не хомячить, а сразу пройти на бровях по васяносюжетке, чтобы получить грузоподъемность. Как и в мусорке, где не всрались ржавые колоши. Это в сяканке какой-нибудь или отдельных кокозборочках ты рахит и делаешь по 200 ходок
>ожидал большего от мода
This. Был бы глобальный перепил вообще всего - это была бы васянская сборка, а не основа для допила, что не есть гуд, как по мне, ибо иначе пришлось бы не только накатывать сверху нужное тебе, а еще и сперва удалять ВИДЕНИЕ автора.
>Так все они давно реализованы.
Криво, косо и с игрой на клавиатуре в качестве фортепиано. Такое себе. А все ебучий движок.
оп я помянул потому, что там 70% квестов - подай/принеси, и ты бегаешь по зоне из конца в конец, от нычки до торгаша, от торгаша до другого торгаша, от кордона до бара и так без конца. И 200кг грузоподъемности не спасают.
Там и так все засрано ВИДЕНИЕМ автора с бронеульфриками и стражей в рыцарских латах дозорных стендарра и со свитками в стране, где простые люди магию не любят.
Это я молчу про вомперов-боссов в тяжёлой броне, и школолагеку уровня христианской морали для аэдра (типа: убиваешь на войне - БОХИ АТВИРНУЛИСЬ АТ ГНУСНАВА УБИЦЦЫ)
Если бы без этой обоссанной параши оставили только мелкие истории в духе про то что вот это не просто бандит главарь, а какой-то РОН ВОРОН который, судя по его инвентарю, дрочит на историю империи и когда-то работал вышибалой, и вот эти манипуляции с перками и автолевелингом, цены бы не было.
> >100500 кг, а настоящий меч - 20 кг.
Я это не утверждал. Я просто говорю, что он ограничивает подвижность и, каким бы лёгким он ни был, ты все равно будешь уставать в нем, рано или поздно. Это не одежда.
Ну это уже придирки. Реква в целом ничуть не менее лорная чем голожопые легионеры, гуляющие без штанов в скайримские морозы.
>смуты и бедности, которую успешно показали в оригинале
Это когда стартанул бомжом и через день игры уже можешь купить весь скай и даже сдача останется? Ага, угу.
>ПРОСТА ШТОП НИ БЫЛА НИЛАГИЧНА НУ НИЛЬЗЯ ЖИ ЧТОБ НИВИДИЛИ ВПЛАТНУЮ
То есть возможность в ваниле спиздить у нпс всю одежду и сняргу, и перерезать бандитскую кодлу в шаге друг от друга - это вполне в духе рпг? Как по мне, так такие моменты наглухо убивают любую иммерсию. К слову, ты жалуешься на хардкорность мода, который позиционирует себя как мод для хардкорщиков. Пробел в логике чуешь?
>Если бы
СК тебе в руки, пили патч мечты.
Я понял, просто к слову пришлось.
>по эрпогэ мнханике, где важен не визуальный школореализм, а максимальная эффективность при высокой прокачке
Лол, аттрибуты выпилили, кубики выпилили, ЗАТО БЛЯТЬ СКРЫТНОСТЬ ПО ТРУ РПГ МЕХАНИКЕ. Охуеваю с ваших маневров тут.
мимошел
А мне заебись, и думаю что беседкино говно ммо-виденье и школоагека (что блять это).
И что делать теперь будем? Скажешь что я говноед просто и твое виденье верное и истинное?
Всегда поражали эти врываторы в тред, не ты первый, не ты последний, и все как один одинаковые.
Мне тоже некоторые вещи не нравятся, вот только все это правится очень легко через xedit, и нет блять это не занимает много времени.
Скрытность, конечно, отдельно повеселила. Я что-то не помню что бы мог в пиларсах или в дивинити вплотную к ебалу врага стоять пусть хоть сколько был прокачан сник. Зато с инвизом легко.
В патфайндере если вплотную проходить тоже лучше скастовать высший инвиз.
Как в нвн было не вспомню.
>В КК есть ТОЛЬКО это, да и то больше для вида. Это скорее симулятор катсцен, а не игра
Рекводаун, ты ебанулся? Там любой сайдквест интереснее, проработаннее и вариативнее, чем вся сюжетка скайрима, если твоя нищепека её не потянула, то так и скажи, а не сочиняй хуйню.
Я ни слова не сказал про то, что в плане сюжета скай хоть чем-то лучше. Я сказал, что в КК есть только псевдофехтование и катсцены. И само собой моя нищепекарня не тянет КК, ведь только обозленный на свое нищебродство анон может хаять этот шедевр игровой индустрии, все верно.
> нерф лёгкой брони
В своём драконике ловлю ебалом любого дракона и похуй. Центурионы и всякие бронированные вомперы и вовсе мясо
Дык цеж просто плач неосилятора, который одновременно хочет и ШОБ СЛОЖНО и ШОБ ВСЕХ ОВНИТЬ ЕБА одновременно.
>нерф скрытности и лёгкой брони до степени неиграбельности ПРОСТА ШТОП НИ БЫЛА НИЛАГИЧНА НУ НИЛЬЗЯ ЖИ ЧТОБ НИВИДИЛИ ВПЛАТНУЮ
По дефолту у огербосса большинство высокоуровневых мобов (вампиры, некоторые маги) имеют автодетект стелса на определенном радиусе, что делает кинжальщика неиграбельным без сотки иллюзий.
Эту хуйню еще Васян фиксил, заменив на свое васянство в сборке (теперь обкрадывать можно и вампиров, но у них идет снижение урона от первого удара из скрытности).
Возврат урона вроде бы имеется на сотке тяжа, как перк. Не до конца уверен, потому что сборку нахуй снёс встречал такое один раз за все прохождения, сражаясь с эбонитовым воином.
Ты с РОТЕ играешь? Мышки вокруг вампира летают? Это не возврат урона, а аура высасывания.
>Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
И нахуй это надо? Тесы были сказочными рпг, а на коркор никто не надрачивая играя всегда с ползунком по середине, как по дефолту.
Я понимаю ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД КОТОРЫЙ ВОЗВРАЩАЕТ ХАРАКТЕРИСТИКИ, УТРАЧЕННЫЕ НАВЫКИ, ШКОЛЫ МАГИИ И УБИРАЕТ ВЕТКИ ПРОКАЧКИ, а еще копья, арбалеты и утраченные заклинания.
> Ну ладно, пойду удалю рекву, раз тебе она не понравилась.
Да нет, просто забавно как хайпят это, будто сделает игру игрой.
Я помню его выпустили уже где-то через полгода после релиза игры, когда я еще играл в нее, или когда длс вышли.
> Да нет, просто забавно как хайпят это, будто сделает игру игрой.
Так и есть.
Пройдя один раз игру с реквой, ты больше не сможешь играть в ванильку.
Я и не играю, в скайрим я наиграл меньше всего из тесов, хотя ставил и моды, похижие на те, что в обле у меня были, длс прошел, в втором было очень много багов и само длс оказалось херней, не смотря на обещания ууу хирмариус мора уууу и все больше я не играл, прям там помню дропнул после очередного драконорожденого, даже не прошел все статуи даэдр, настолько было уныло.
Сейчас вот морровинд врубил, только на графику накатил, и дико кайфую, затянуло не меньше ожидаемого релиза новой игры какой-нибудь.
Здесь ЗОНА, братан
Он не изменит, то что реально плохо в скуе.
>>16093
Ты явно не играл и тупой хейтер, ну там жи надо кидаться навозом гыыыыы.
Ккд это каким мог бы быть скайрим, делай его люди с руками и мозгами направленными на игру, а не масс проект для школьников.
Кат сцены это неплохо, это делает + к сюжету.
Но кроме этого там детальнейшая система прокачки, позаимствованная из свитков, из хороших морровинда и обливиона, переделаная(атрибуты тоже сами качаются), добавленно еще больше навыков вплоть до навыка бухания и верховой езды. Крутейшая боевая система, максимально реалистично, что я видел в играх, крутейшая система одежды(тоже развитая из морровиндской)+реалистичной брони, ну и много других взаимодействий, вроде законов об охоте в лесах, баланса маркера/безмаркера и карт, большим кол-вом побочных вариативных квестов(чего только про монастырь стоит целая миниигра внутри игры), озвученным персонажем и реалистичной системой дипломатии (а не тупо скиллом ибо не существует просто скилла ирл) зависящей в том числе от одежды(которая может пачкаться в зависимости от движения) и статуса героя(да да героя скайрима/сиродила итд не сажают в тюрьму за курицу), и все это на фоне реалистичных мест и реально существовавших личностей. Моды кстати тоже есть, так что можно подправлять разные моменты.
Про максимум натуралистичный и динамичный графон природы, что я видел тоже не пишу, все же скайрим вышел в 2011(правда в 2018 вышел фоллаут 76 но это ж не тес).
Хуяга хуягу. Это конфликт реализма и условностей. Реализм в том, что если ты ирл наебнешь банду грабителей и в одно рыло все ими награбленное получишь, то да, ты долго будешь жить припеваючи. Ща один день, потому что тебе повезло. Ты же сам выбрал не ходить на работу лес рубить за зарплату, а добывать богатство кровью. У тебя и будет дохуя денег и быстро. Конфликт в том, что никакого рюкзака тебе не хватит, чтобы вынести все, что выносят школьники и манчкины, за одну ходку. И никакой телеги
Никто на хардкорность не жалуется, ты это выдумал. Моя претензия к васянству и загнанию игры за пару классов к тому, чтобы обязательно в сотню качать какой-то магический навык (то есть автоматом отыгрыш гения) и использовать йоба-артефакты. Так быть не должно, играться должно и вором нормально без марашной магии и без йоба-виликих пушек.
>>16518
Там другое понимание холода, им хватает и этого.
>>16551
Атрибуты не нужны, навыков достаточно.
>>16583
Так я и не ругал говноедами тех кто играет в это лол, я же сам играл и любил даже раньше. Я ругаю говноедом огира. Ну, и тех, кто навязывает школореквием как безальтернативный единственный выбор для обмаза.>>16750
> В своем драконике
Вся суть, это топшмот, и так не должно быть. Равно как и вышесказанному (или ниже, не помню) про какой-то там АВТОДЕТЕКТ без 100 иллюзии ЛОЛ. Так НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ, чтобы ради нормальной игры за класс человек должен ОБЯЗАТЕЛЬНО юзать йоба-артефакты виликих или драться с драконусами и делать их броню. К васяну претензий нет, я обоссываю огероподелие. Клоуна, который тебе ответил, не слушай, ему нечем крыть то, что я изначально приебался к эстетическим бросающимся в глаза моментам, а не тому что ря шлошна. Шлошнастью вы себе льстите, особенно это смешно для человека, который раньше сам возлагал большие надежды на реквием и гонял на нем в первых матчах, но то что потом пошло, после 1.8 це васянское говно уже
Тоже крикнул.
>>16583
>Скрытность, конечно, отдельно повеселила. Я что-то не помню что бы мог в пиларсах или в дивинити вплотную к ебалу врага стоять пусть хоть сколько был прокачан сник.
Даже там подумали, что это абсурдно и сделали поле зрения и дальность у всех.
>>16938
>Атрибуты не нужны, навыков достаточно.
Дальше не читал, зуммер беситься
Но атрибуты и вправду не нужны, в таком виде в каком они были в Обле да и в Морре тоже, если их возвращать то нужно делать это правильно как настоящих РПГ типа Пленскейпа, Арканума и Фоллаута, а морра это экшон с элементами РПГ не более в котором квакерский навык стрефится с копьём позволяет нагибать Умбру на первом левеле, так чего ты хочешь от реквы, болезный?
Ну если ты скозал то конечно.
Нет атрибуты это заебись и они подходили под систему прокачки без опыта. А скайрим окончательно убил систему рпг прокачки. Теперь это уровня экшенов, без реальных билдов, все универсально.
Люди ждали развития. Которое получили в кингдом каме например, где не только навыки, но и атрибуты качаются сами. То есть ударил мечом это кинуло опыта в мечи и в силу например.
>это не рпг я скозал, вот там же есть абуз
Иди нахуй. Это полноценное рпг с своей системой, то что это экшен-рпг делает ее лучшим экшен рпг в истории вместе с нью вегасом и вамписрким маскарадом.
А вот скайрим это параша и не экшен(ох уж эта боевка и анимации) и не рпг и ничего, хуита для школьников и их модов.
Ммм, держи в курсе.
>я хочу нагибать всех палец о палец не ударяя.
Играй в ванилу же, ну. Там для тебя как раз все логично, бомж - недоучка может выебать даже дракона. Только непонятно, на кой ты тогда в этом треде серишь. Без магии и артефактов нормально играется против врагов без магии и артефактов, все логично. Не хочешь развиваться на максимум - не лезь к противникам, которые требуют максимального развития. Ты бы еще в дьябле пожаловался, что надо шмот фармить и спелы качать, а то чота сложные боссы.
Зачем ты сидишь в треде школьников и споришь со школьниками, великовозрастный ты наш?
Так я и играю в ваниллу, лучше разрабов никто не сделает. А здесь я ответил изначально на пост, где сказали, что в рекве нет парашного школоВИДЕНИЯ афтора.
Опять выдумал про сложность, хотя речь шла про то, что школолагеке выдумали себе манямирок про недоучек, про то что ШВИТОВА МАГА НИХТО не можыт взять, или ШВИТОВА дракона, хотя их по лору убивали в т.ч обычные скилловые воины. Я же вам не запрещаю в поделие играть, а у вас мирок трещит, ну вот зачем выдумывать, а?
>>16961
Я бумер, а вообще иди в маргиналоконфу это уёбище западное фори.
Не конфликтуют.
Алсо, кто-то там ляпнул про овеол для киркорщиков, хотя это как бы задумывалось как ролеплае овеол, а не хиркоре. С-но и речь про это
То что вам шлошна вы уже сами себе выдумали, шах и мат тащемто например расово верно.
То что вам не иммерсивно с того что вас не видят при высокой скрытности это фейспалм просто
>лучше разрабов никто не сделает
Мы точно о беседке говорим?
>убивали в т.ч обычные скилловые воины
Ключевое слово - скилловые. С одноручкой на 100 и уклонением на 80. А не сычи с 20 разрушения и 10 скрытности, как в ваниле, в которой, кстати, дракона захуяривают даже ебаные каджитские корованы.
>Я же вам не запрещаю в поделие играть
Принес свое ценное мнение в тред - будь готов к реакции.
>ну вот зачем выдумывать, а?
Потому что ты про нее только и пишешь, приплетая реализм и коверкая слова.
Луркоёб, перестань отрицать факты. Заодно почитай описание мода хоть на тех же риотопикселях, а то своими же постами себе на лицо ссышь, даже добавить нечего.
А так уровень скайрима это хак энд слеш. Понятно.
Про индждржрихжха сама игра может и норм, но боёвка реально говно полноё, точнее баланс и управление сделаны так, что танцы-шманцы с мечом нахуй не сдались, а против нескольких вообще не работают (как и должно быть, но игра требует). Так что проще перекачаться, а самый ходовой приём это тупое затыкивание. Это я говорю как давнишний вытиран скачимочи-клонов, душеклонов и прочих подобных игр, ккд сосёт жопу по теме боевки, хотя намерения у них были хорошие, но реализация говно. А у тебя просто розовые очк. Это как с мортал комбатом, который среди файтодрочеров считается хуйней по механике, и не зря.
Я прошел с реквой, и мне перма/энайрим с кастомной боевкой в целом больше понравились. Ваниль я и на выходе не осилил её из-за тупого геймплея.
мимо
>типа Пленскейпа
Блять какой же ты даун. В плейнскейпе была охуенная стори и мир, да. Но блять приводить его в пример реализации рпг механики это просто пиздец.
Скажи честно, ты же в него не играл и просто слышал что он охуенная игра? (он и правда охуенная игра, но из-за мейнстори, дизайна и мира)
Блять какой же ты даун. В плейнскейпе была охуенная AD&D 2Ed, до которой куцей системе морры ещё как далеко.
>Но блять приводить его в пример реализации рпг механики это просто пиздец.
Чеки на статы и класс в диалогах, не говоря уже о нормальной реализации влияния, где это всё в Морровинде? Интеллект, который влияет не только на пул магики и эксплоит алхимии и зачарования, Сила которую можно задействовать в диалогах, Харизма, а не 1000 дрейков решающих всё.
До этого ты в тесы играл?
>>17169
Два раза проходил от и до.
Там ахуенная рпг днд.
>>17236
Двачую.
Это не значит правда, что морра плохая рпг, понятно в экшен приходиться чем-то жертвовать.
>>17151
Лол блять. Ну ясно почему тебе не понравилась реалистичная боевка ккд, если ты фанат парашной душебоевки и парашной мэб боевки, где тут видео про дуэль на саблях оттуда?
https://www.youtube.com/watch?v=CFDYhsiTZvo уебищная попытка заабузить камеру, прям как в чивалри всякие отбивания спиной.
Может ты просто НЕОСИЛИЛ реалистичную боевку с кучей вещей, намного большей чем куции боевки из трех кнопок вышеназваной параши? У меня почему-то не было проблем, ни с толпой ни с кем, кроме того против толпы и должно быть сложность, потому что ккд это реалистичная игра.
В таком случае скай тоже реалистичный. А хуле, симуляция гравитации есть, люди ходят на ногах а не головах, говорят ртом а не жопой.
Для фентези мира, отчасти да, но слабо проработаная, нет еды, сна, пачкающейся одежды, боевка куцая, нет детальных повреждений, взаимоотношений нпс к герою взависимости от его статуса и снаряжения.
>До этого ты в тесы играл?
Конечно, во все, начиная с аренки.
>>17405
>Может ты просто НЕОСИЛИЛ реалистичную боевку с кучей вещей, намного большей чем куции боевки из трех кнопок вышеназваной параши?
А ты вообще прочёл что я пишу, или безусловный рефлекс сработал? Сама суть игры в ккд форсит затыкивание. Нет смысла там использовать никакие из приёмов, которыми тебя учат, потому что 1) проще прокачаться и оверпавернуть врагов навыками или алебардой, и 2) тебя игра шлёт против толп, против которых стили эти не работают.
Я бы понял если бы там были все эти стили без прокачки, чисто основываясь на твоём ИРЛ навыке, а не предоставлялись гораздо более простые костыли "помахал палкой и превратился в дартаньяна", напрочь скипающие всю эту механику. Но после твоего "неосилил" мне стало ясно, что разумно о чем-либо с тобой не поговоришь.
>кроме того против толпы и должно быть сложность, потому что ккд это реалистичная игра.
Ты по ходу отбитый совсем. В реале не посылают одного дебила выкашивать лагеря. Вообще, если кто-то начинает говорить о реализме в играх, продолжать с ним о чем-то говорить бесполезно.
Я могу точно также расписать, чего нет в твоем ККД. Так что не надо заикаться про реалистичность фентезятины, а ККД точно такая же фентезятина, только без драконов. Алсо, ставить наличие потребности срать/спать/жрать в плюсы игры - такое себе. Лучше бы сюжет нормальный завезли, а не очередную историю про избранного.
>Алсо, ставить наличие потребности срать/спать/жрать в плюсы игры - такое себе.
Люто тесачую.
Алсо, в реквиуме жрать все-таки надо, без жрачки на стамину хер кого убъешь сильнее грязекраба, если не маг.
>без жрачки на стамину хер кого убъешь сильнее грязекраба
Но долбоебу, судящему о реквиеме по первым 15 минутам игры без чтения гайдов об этом знать неоткуда, конечно.
ККД РЕАЛИСТИЧНЫЙ? ДА ДАРКСОУЛ И ТО РЕАЛИСТИЧНЕЕ В НЕКОТОРЫХ МОМЕНТАХ
Что думаете, аноны, прокатит? Или все же стоит не выебываться и вернуться в родной Le?
Ну вот я об этом и хотел бы узнать.
Так он будет работать?
Че несешь, адаптация для СЕ и есть конвертация. Официальные авторы в 90% случаев делают тупо тоже самое, а еще иногда и небрежно(типо 43их форм).
>Официальные авторы в 90% случаев делают тупо тоже самое, а еще иногда и небрежно(типо 43их форм)
Кстати, да, посоны, если кто захочет себе конвертнуть модов для SЕ и при этом понимает что делает - есть резон взять ту же васянку или другую отлаженную сборку на LE и САМОМУ вручную конвернуть, нежели брать моды на нексусе. Потому что разрабы свои моды адаптируют на отъебись, для галочки, большинство до сих пор сами гоняют LE.
Есть 75 разрушения и 30 изменения. Большинство мобов умирают с пары кастов, но я сам умираю с одной тычки. Что дальше качать? Максить разрушение для более дешевых и эффективных спеллов или изменение для живучести? А может вообще алхимию для уникальных бонусов?
> >но я сам умираю с одной тычки
> >или изменение для живучести
Там это, ну, как бы это, там это как бы ну это как бы это ну там короче как бы ну как это ну это как бы там короче 90% резиста к дамагу с мастерского спелла + магрезист от перков. Вот. Стоит, да?
Нет.
Со всеми перками и на сотке навыка этот мастерский спелл длится около минуты и годится только против драконов и центурионов. Против всех остальных идеально адептовое и экспертное заклинание с вкладыванием перков.
Ещё разрушение с комбинации с изменением дают серьёзную защиту от стихий и магии.
Но с другой стороны ни один милишник до меня просто не добегает. А если не подкачать разрушение, то защиты от стихий не будет. Как, собственно, и дамага по драконам.
Может отложить пока изменение? Или качнуть до адепта, чтобы экспертные замки открывать, да и хуй пока с ним. Единственное, что в нем привлекает, это 2 перка на снижение расхода маны.
Изменение — это про броню и отсос. Снижение маны там микроскопическое, практически ни о чём. Больше пользы будет от шмота, снижающего стоимость каста.
Перк на взлом замков — самый бесполезный. В зависимости от версии реквы, тебе будет требоваться или не требоваться ртутная руда на использование спелла.
>перки
>а вот тут возьми будет +20% к маг резисту
Какое же убожество, просто заруинили собственную уникальную систему
Видимо как Огер и писал, реква будет обновляться чаще, 3.0.2 вышел
>В плейнскейпе была охуенная AD&D 2Ed
>Там ахуенная рпг днд
Шизики блять. Ни во что другое по двойке вы конечно не играли. В плейнскейпе самая куцая и кривая реализация из всех компьютерных рпг, это сделано в угоду сеттингу и стори, и в общем оправдано, но сути дела это не меняет.
Эта другой сеттинг, а система в играх везде модифицирована, бг или ад это на боевку больше игра партийную, а плейнскейп в меньшей степени.
Качай призыв. Тебе не нужно думать о хп, стамине и додже кастов, если всю работу за тебя делает призванный пёсель.
>Эта другой сеттинг
Ясное дело, по плейнскейпу кроме тормента вообще ничего больше не выходило. Но система-то в них адаптация двойки. Как и в плейнскейпе, но в пленскейпе её принесли в жертву сеттингу и сюжету как раз, поэтому она там так себе если её с точки зрения игровой механики рассматривать.
Я уже понял, что призыв полегче играется, особенно когда добавили трэллов, которых нельзя переконтролить.
Где Лидию искать? У меня нет дома, сразу в пределе отправил ее в отпуск, решил, что как обычно потом тут же и найду. А она куда-то смылась.
Да
Скорее всего она съебалась в драконий предел. Если там нет, то ищи ее труп где-то в пределе, хули. ты бы и собаку призвал
Есть у кого патч под 1.9.4.1 ?
Норм. Можна.
Там из изменений перебалансено пробитие брони, как я понял. Если патчи к нужным тебе модам не ломаются - юзай.
Вот бы сашенька сделаль сбороцьку чтоп по шкафцикам без статтероф попрыгаць =_=
Он для них и нужен, в первую очередь.
Спрашивай по человечески, про конкретный мод. Чем чаще ты поминаешь чью-то сборку тем скорей тебя нахуй пошлют.
в SXP все зависит от скалирования. Если экспа только за квесты и килы, но скалирование стоит 1.5-2.0, то все нормально до конца игры хватит. Если меньше или больше - плохо. Либо недокачаешься, либо перекач будет.
Ты первый начал. Кто как обзывается, тот сам так называется.
Да, конкретно мод SXP интересует, скалирование 200 процентов. Сам скайрим когда то давно начинал играть без модов, довольно быстро прокачался, оделся и все стали умирать слишком быстро. Интерес пропал и забил. Сейчас есть желание пройти полностью, плюс дополнения, да квесты различные и по всем пещерам полазить посмотреть. Хотелось бы такие настройки, что бы не стало слишком просто на середине пути. Я понимаю, что в любой момент можно откатить в этом моде прогресс, но хотелось бы без этого.
SXP в Реквиеме НИНУЖОН. Левелинг до 20 ур быстрый, потом стремительно замедляется, к 40 ур очень медленный. С другой стороны, если дрочить дестракт на тролях или хантить арты с ранних левелов - к 30 ур рвешь всех. Чтобы этого не случилось - ставишь к реквиему РОТЕ, уровня до 50го бои будут напряженные (не столько через хп и урон мобов, а новые способности).
Лучше всего гонять РОТЕ с патчем от Васяна, васяносборку для этого качать НИНУЖНО, доброаноны вытащили из сборки патч, висит в шапке.
Каждому своё. Человек спросил, человеку ответили. А нужно ему или нет думаю и сам разберется.
Они не запакованы и подлежат удалению.
>>20915
Сейвам пизда при любом раскладе.
Резюмируя, рекву накатить на SLMP можно, но готовься к двойной дозе анальной ебли. Во первых, слмп-лаунчер не дружит с МО, со всеми вытекающими. У меня у самого стоит реква на основе слмп, но для установки всего этого без проблем у меня ушло две недели. Думай, а надо ли оно тебе.
РОТЕ от Васяна для 3 реквиема я так понимаю еще не скоро будет?
Wrye Bash это костыль и 99% функций МО не поддерживает.
Слмп-лаунчер дружит с мо почти из коробки.
Причем с удобным эффектом: запускаешь через мо с подключенными модами, а если вдруг совсем закораптил - тупо включаешь как обычно через лаунчер.
Что бы поставить туда рекву (по инструкции с рутрекера под этой самой сборкой) у меня ушло меньше часа.
Хз чего ты такой криворукий и других пугаешь.
Главное STRING"и не забыть докачать.
На ту инструкцию уходит меньше 15 мин. Только бля, я повторяю в 10ый раз - она хуевая и реква будет баговать.
Играю там где больше патчей, вот и все. А не что лучше хуже, к слову в случае с реквой, реально лучше старые версии, в новых много васянства т.к. огер сменил политику.
Поставить можно и меньше чем за час. А вот заставить работать без багов-лагов и закорапченной кириллицы за час уже не выйдет.
>с реквой лучший вариант это 2.0
Ваистену. Мододелы будто объявили бойкот Реквиему 3.0. Никогда кщк там медленно патчи не клепались.
суть в том, что ачивность проебана
Основной бомбеж в том, что изменений МАЛО. Тупо броню перепилили. Изменений всего ничего, но тонна модов становятся несовместимыми, надо патчи делать.
А вообще анонам лучше воспринимать 3.0 как 2.0.6 примерно, Огербосс изменил систему версий и уже через год мы можем увидеть РЕКВИЕМ 6.0.0 или РЕКВИЕМ 8.0.0.
Радуйся, что не РЕКВИЕМ 534.
Во первых прочные луки (орочий например) не ломаются.
Во вторых, что тебя не устраивает? Даже откинув в сторону "иммерсивность" стрелять из лука в упор пока тебя бьют мечом\топором\когтями\етц - верх идиотизма
И почему идиотизм? Не знаю как там в рекве, но в оригинале есть перк на быструю ходьбу, на отшатывание.
И если у меня вкачан лук опять же, нахуй мне царапать врагов кинжалом с одним дамагом?
Не говоря уже о том, что лук "иммерсивно" пропадает со спины при доставании меча
Как человек, достаточно настрелявшийся из лука ИРЛ, авторитетно заявляю, что вся эта хуйня с быстрым шагом и отпрыгиванием именно что хуйня, и если противник к тебе ближе пяти метров, то ты покойник.
Очень рад, что тебе довелось стрелять ирл. Мне, кстати - нет. И нахуй не хочется. Я хочу в скайриме стрелять и качать этим навык, не боясь за проломленный лук. Значит все, что выше орочьего - не ломается? А эльфское?
>все, что выше орочьего - не ломается? А эльфское?
Начиная с двемерика и эльфийского не ломаются. Так что по сути проблемы нет, если не собираешься всю игру с охотничьим луком пробегать по ролеплейным причинам.
Пукнул, призвал ёбу, ехидно откатился
sidya
А еще стальные. А еще нордские. Короче ломается только то что из дерева. Что логично, в принципе.
Кстати, нордские не ломаются вроде, как ни странно. Хотя и выглядят с вкраплениями дерева.
Короче, придумали тупую проблему, которая перестает быть проблемой через 2 часа игры (или через 30 минут, если знать, где искать).
Я и говорю, что не ломаются.
При отыгрыше законопослушного лучника найти крепкий лук в начале более чем проблема, ибо у легионеров не спиздить.
Можно. Опцию в настройках реквы отключай.
Потому, что он не васян-сборкоеб, и знает, как не огребать люлей от мимоорка.
Кстати, пикрилейтеды успешнее 90% анонов. Вы даже не представляете, что на выездах всех этих РАЛИВИКОВ творится. Я всего раз был на 3-дневном выезде в 2009м, так и то за время мероприятия с 2 тянками поебался, хотя тот еще омежка. А уж бухать там вообще не перестают.
Возможно, 10 лет спустя все и поменялось, я хз.
Все глобальные моды говно, тем более от криворуких васянов которые возомнили себя разработчиками игры и изменяют её баланс.
А это нахуй было высрано? Пошел нахуй со своим мнением, не то я свой лук об твое тупорылое ебло сломаю.
>Мы тут горюем по сломанным лукам
Да что вы понимаете в реквиеме по утраченным лукам. Помню, играя на васянке однажды мне в факельной шахте выпал с бандита охотничий лук с энчантом на паралич (там какой-то мод с маленьким шансом раздает рандомом неписям зачарованный шмот). А я, на секунду, этого перса планировал в энчантеры отправить учиться.
Так вот, через 10 минут игры, когда я охотился с этим луком на оленя, на меня из кустов выпрыгнул волк И СЛОМАЛ К ЕБЕНЯМ ЛУК ПАРАЛИЧА, БЛЕАТЬ. А у меня, между прочим, последний сейв был перед зачисткой шахты. Вот так как пришло так и ушло.
Говно тут ты, безмозглый бездарь, что пытается "кому то доказать". Всем похуй на твое мнение, глобальные моды нужны как альтернатива для тех, кто хотел бы заменить ваниль.
>Вы даже не представляете
Представляю, этим летом на 4 игры еду. Алсо, бухать перестали, теперь это больше хобби для увлеченных людей средне-высокого достатка, чем сточная канава для всяких фриков. За 10 лет всё ооочень сильно изменилось.
>Я сейв делаю после каждого кила если это не крыса или краб
Нахуй так жить? Весь же адреналин теряется. Не, я понимаю там сейвиться раз в 10 минут, если у тебя сборка 200+ модов и часто вылетает, но у тебя совсем пиздец.
Вот потому и сейвлюсь, что вылета боюсь. Это еще с ебучего сталкера пошло - выученный условный рефлекс, не могу иначе.
ЗДЕСЬ ЗОНА, БРАТАН
Можно как нибудь эти значения увеличить?
В МСМ меню жеж.
В этом вашем Реквиеме можно пройти путь лича?
>Как мне вернуть прежний облик?
>О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)
Какая-то хуита для казуальщиков. Щас бы блядь становится человеком обратно, когда захочешь.
>становится человеком обратно
Представь, что эта твоя маскировка, чтобы чернь не разбегалась в ужасе. Или личи настолько тупые, что не задумываются о реакции окружающих на свой внешний облик?
Лич - это по сути то, во что превратилась человеческая тушка за много лет жизни после смерти тела. Лич не может вернуть себе плоть, да ему это и не нужно.
На секунду, в Нирне на высочайшем уровне развита ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ. Для лича не должно быть проблемой на постоянку поддерживать иллюзию человека и скрывать смердящий запах своей тушки.
Костыли-костылики
Ну не нажимай и летай по своей крипте вместо выполнения квестов. Правда скайрим так устроен, что тебе в крипту никто не зайдет за наживой :(
Undeath нужен для годного квеста, сама трансформация не нужна, ибо она такая же, как и вампир лорд, лучше взять играбельную расу скелета и PCEA анимации, ну а если ты хочешь чтобы весь белый свет обозлился на тебя то консолью себе пропиши отношение с фракциями, но как по мне лучше отыгрывать лича как Фейн в дивинити, скрывающего свою натуру за маской.
Надеюсь, в следующей игре, наконец-таки, все это говно, которым мы обильно обмазываем базу, запилят из коробки.
Не будет такого. У беседки еще с подливы политика выпускать песочницу, которую САМИ ДОПИЛЯТ. На нексусе многие моды содержат тысячи часов, потраченных на разработку. Это много лямов бабла, которое не факт что отобъется.
Другое дело скомпилить игру под микроволновки. Вот это выгодно. Еще можно ремастер выпустить, спиздив пару кислотных графономодов с того же нексуса.
Спроси у чувака его лоадордер, хули: https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1chn7c/my_breton_derryck_the_nightblade/
Хз, в это говно пока никто не играет.
Я тупой, как убить драургов. По квесту из вайтрана в пещеру, где золотой коготь еще. 1 лвл драург 500 хп, те что 20-40 лвл имеют почти 1000, не пробиваются вообще. Даже серебрянными стрелами по 16 - 20 урона. Есть мечи одноручные и двуручный, так же почти не получают урона. Втф?
>Даже серебрянными стрелами по 16 - 20 урона.
Когда у тебя мало выносливости - урон почти не наносится. Следи, чтобы стрелять при минимум трети полоски выносливости.
>Есть мечи одноручные и двуручный
Есть смысл только серебряными, обычными бесполезно.
Еще хорошо огонь работает, усиленная учениковая огненная руна с 2 рук ваншотит большинство драугров, например.
Для начала, не идти в ветреный пик сразу после старта. Он специально сделан так, чтоб ты по дурости не включил спавн драконов раньше времени и потом не страдал. Качайся, развивайся, делай сайдквесты, и только потом уже иди в ветреный пик. Я вон уже слышащим стать успел, а мейнквест не трогал, ну его нахуй.
Да, не обновляйся.
Ноудез на сашкосборке без анальных ограничений даже на 100/400 вполне возможен. А вот на 10/400...
Ты вообще не имеешь права называться человеком, рас не самописную игру на собственном движке с перкарни, которую сам собрал из спичек и желудей, запустил.
Правильно понимаешь.
Пытался выкатиться 2 раза.
Дропал каждый раз через час игры.
Там СЛИШКОМ дохуя всякого говна которое не вписывается в игру, я даже не про лорность или что-то там. Я про банальные текстуры, например небо и дождь как будто из другой игры. Овердохуя всего чтобы задействовать фичи из модов надо клавиатуру как рояль использовалась. Персонажи перепилены, некоторые выглядят как гномы, кузнецы выглядят как стероидные качки. Хуйня короче.
драугры в арморе это кричерсы или реква? ебаный нахуй, по 150 урона КРИТОМ СУКА с эбон лука+сильвер стрелы (222+100), сукаротебал
>драугры в арморе это кричерсы
Зис. Для сика даже специальный армор-патч выкатывали под рекву, потому что без него у драугров броня как у драконов нахуй.
А где вообще можно почитать, к кому можно зайти так? Че то в документации про это ни слова.
Единственные известные мне паки, где автор сделал хоть что-то кроме самопального ёба-лаунчера и расставления галочек в МО, это, внезапно, васянка (немного) и слмп (оптимизация текстур и автоустановка ENB)
До этого по идее можно логикой дойти. В сете изгоев ты зайдешь к изгоям, в сете ымперцев - к ымперцам. И дальше по аналогии.
>автоустановка ENB
Это как? Вот, например, в васянке есть енб, который ты должен вручную скопировать и потом допиливать под свою пекарню исходя из васянских рекомендаций. А что такое АВТОУСТАНОВКА ЕНБ? Оно же может начать глючить под конкретной видюхой или конкретной ОС (лучше всего енб идет на семерке, на десятке чуть хуже). Это типа определяется твоя конфигурация и выставляются оптимальные настройки?
Это значит, что оно само сперва откатывает все файлы старого ENB, а затем накатывает файлы нового из достаточно здорового списка, во всяком случае, все популярные там есть, с опциональными ESP. Понятное дело что персональные настройки за тебя никто не поставит, но играть можно из коробки.
Ебать ты умный. Я пробовал, не работает, поэтому и решил спросить у знающих анонов.
100% рабочий вариант с некромантским шмотом и разгуливанием в подземельях с некромантами.
Всё остальное только бабкины слухи, которые нужно подтверждать.
Перк работает на: магах, бандитах (кожа или мех), имперцах, ББ, талморцах, изгоях. Мастерской перк расширяет опции взаимодействия (как в >>25875 ролике).
Смысл брать есть для отыгрыша и для мирный воришек (но только васяносборка дает возможность играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мирным воришкой, способным обворовать Моварта, в оригинальном реквиеме у половины хай-левел мобов автодетект стелса на ближней дистанции).
А, чуть не забыл, само собою, обмануть талморцев сможет только альтмер, например. По изгоям не пробовал.
Спасибо, попробую
Пиздишь. В US не просто галочки. Не надо врать блядь.
друже, я где-то видел этот самый патч, но проебался и подумал что он нинужен, сейчас найти не могу, есть линк?
Прямо сейчас играю в роскошную SE сборочку с реквиемом, обмазанную графонием по самую Глотку Мира. А ты соси, неосилятор пары гайдов по конвертации.
1600x900, 1:20
Кокое то норкоманское видео.
Надо начальный перк на ношение брони.
Ну а смотри... Вот есть моды же, да... И патчи же на них тоже надо? А бывает же хуйня, что какой-то мод переделан с нуля или адаптирован под СЕ. Криптопировские например... Я бы посмотрел твой скрин МО не чтобы хуесосить, а для референса. Понять бы, что возможно, а что нет...
При конвертации внутренняя структура мода вроде не нарушается. Ты можешь взять ту же васянку, поочередно конвертировать все моды в ней, сохранив порядок модов, проверить SSEEdit'ом на ошибки и играть. Все просто. Единственное, наверное, графономоды конвертировать смысла не имеет, проще на нексусе скачать SE версии.
Блядь, но я сборки не люблю нахуй. В них нет творчества.
Алё, гараж!
Тред живой, или тут боты?
Если боты, то с низким ИИ. За день так никто и не ответил.
А еще как можно носить амулет некроманта. ДАже если ты вампир, то он всё равно убивает.
Вчера как раз свою сборку доделал на СЕ, реквием отсюда взял
https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-apr-23-3336/
https://www.loverslab.com/topic/91985-requiem-v301-for-sse-conversion-guide-for-mod-organizer/
150 родной маны нужно для амулета
Использовал Become Etheral на этом молоте- всё рано сдох сука че за бред ёбаное васянство блять
>Я?!
Ебаный в рот, сука, как же ты заебал.
>ESP Plugin file Convertable with ✅ Creation Kit: open and save, no editing necessary
>PEX Script Compatible
>BSA Archive Unpack with ✅ Bethesda Archive Extractor
Итого геймплейные моды конвертируются тупо открытием и пересохранеием в редакторе, а все графономоды уже адаптировали авторы. Единственный затык мог бы быть собственно с реквиемом, потому что с 2.0 появился dll-плагин для skse, для конвертации которого нужны руки, но даже здесь за тебя все сделали интернет-васяны. Ты просто ничтожество.
В Альфтанде нашел двемерский арбалет молний. На 100 стрельбы у него урон 313 + 25 молниями + 50 по автоматам. Если проточить на 100 кузнечки, то дамаг будет около 400. Мастерство с двемерским болтом 105.
Там же валяется эбонитовый арбалет. 265 урона, энчанта нет, если проточить на 100 навыка, то урон будет в районе 320-350. Если из него сделать даэдрический арбалет и проточить, то, я думаю, дамаг как раз приблизится к уровню этого имба-двемерского.
Вопрос: вот этот вот двемерский арбалет из Альфтанда это лучший арбалет в игре что ли?
В чем преимущества даэдрического арбалета, тогда. И нахуй он вообще нужен, когда можно выпить банку на инвиз и на первом лвле достать эту имбу, которая просто лежит на полке?
И вообще на данный момент для меня ветка призваного оружия в колдовстве стала выглядеть более перспективной чем кузнечка. Для стрелка по крайней мере. Пенетрейт + гарантированный дамаг + стихийный урон vs ~350 дамага у проточенного физического аналога. Или я не прав?
>стихийный урон
Не все знают, что из призванного лука можно пулять скрафчеными стихийными стрелами.
>На 75 навыка перк, который дает по 30 урона всеми тремя стихиями на удар.
Эта хуйня явно не из реквиема. Сашкосборка?
Да, но в ванильной рекве тоже же было, вроде.
Да, все будет ОК. Только советую, наверное, без хр мода. У Санька свое собственное виденье идеального баланса, так что сборка с хр превращается в бесконечный гриндан, где ты с квадратными глазами носишься по карте и как наркоман повторяешь: кого бы убить, кого бы еще убить, еще экспуля, еще чуть чуть поубиваю, еще маленько, ооо +5к экспы, заебись, сяду-ка я в тюрьму на 700 дней, чтобы лока реснулась и можно было бы еще поубивать.
Двемерские арбалеты с энчантами или не улучшаются, или крайне хуёво улучшаются. Проверено.
Эбонитовые и особенно даэдрические, помимо высокого урона, возможности заточки и зачарования на взрывы, имеют солидный процент пробива брони.
Выбор очевиден.
Долбоёб? Подкрути sxp мод как тебе надо
1) Не знал, что за лвл у тренера можно только 5 скилла поднять. Копил деньги на светлое будущее, пока на 44 не удивился, мягко говоря. В общем, не поломается ли реквием, если всякие коды вроде Player.SetAV Twohanded 100 наведу? Хочу рассчитать по формуле сколько денег должен буду учителю за навыки, которые наведу читами, а получившуюся сумму оставлю символично и практично в Совнгарде, например.
2) Помню от меня боги отвернулись очень быстро. Притом за то, что на меня ночью в лесу и чёрном кимоно напала поехавшая бабка с фрост-болтами, а теоретически она была мирной. Штраф в 10 000 (откуда?), который никому не должен. Однажды оставил шмотки в бочке на улице, а они все стали краденными - забрал значит своровал. Или левее Вайтрана торговца разбойники прихлопнули и лошадь бесхозная стоит - так я пока свою не купил 114 раз её СВОРОВАЛ, получается. Я могу поролеплеить раскаяние и послать кучу даэдра нахуй, тем не менее есть ли легальный и безопасный способ вернуть расположение к себе аэдра?
3) А какие у вас проценты стоят по получению урона/нанесению урона/здоровью противников (или какие там параметры уже не помню)? Раньше было самое оно, а уже слишком легко. С двух силовых прыжковых в лёгком любого масочного драконьего сношу. Даже 14 неиспользованных драконьих душ лежит, а пользуюсь лишь замедлением времени и бесплотностью. Как посоветуете усложнить игру?
4) Против двемеров меч не прокатит, например. Или тяжёлой брони. Однако Сияние Рассвета прокатывает или я наркоман?. Это потому что оно якобы из даэдрического металла? А если я себе сделаю даэдрический одноручный меч, то он тоже будет резать броню? Или уже нет?
Была бы у меня своя IT-компания, я бы тебя взял
Прочитать пробовал?
>А какие у вас проценты стоят по получению урона/нанесению урона/здоровью противников
Крутить ползунки - зашквар. Лучше васяновский РОТЕшник https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw накати, сразу увидишь, что жрец - не только мешок с лутом, но и порция добрых пиздюлей. А то в чистом реквиеме жреца можно убить на 15 уровне серебряным клеймором под скуумой, это вообще ни в какие ворота.
Потому что работает только на гуманах, лел. Просто урон от бекстабов увеличивается. Ну еще всякой живой хуйне типа спригганов. Мертвякам похуй, например.
У тебя же Special Edition,как я погляжу,да?
Так что да, это нормально,если у тебя SE, если LE,то скачай
На 2.0.х
Он только два месяца как вышел, погоди.
Чтобы можно было не просто по-дальше отсесть, а с квартиры соседа сычевать в Скуриме и наслаждаться картинкой.
Взять лук из металла.
(Можно советовать моды если портировать не слишком больно)
Не превозмогание на соплях с абузом багов и ИИ. Не декстромаг.
Играть через призывное оружие можно? Лучник без ядов играбелен после изменения системы брони?
>(Можно советовать моды если портировать не слишком больно)
Уповаю на явление треду Васисуалия SE, самому лень пердолить моды.
По харизме с этим котярой может разве что морте из тормента сравниться, но череп без души ибо жестко заскриптован, не доставляет второй раз, как тамагочи.
А вот котяра меня удивляет даже спустя год дружбы, например недавно понял что его незлобные подьебки будто списаны с бугурт тредов про мамок ДОВАКИНКА, ТЫ БЫ ОТОРВАЛСЯ ОТ СВОИХ ЖЕЛЕЗОРУДНЫХ ЖИЛ ТО, ХОТЬ В СКАЙРИМЩИНУ ВЫЙДИ ПРОБЗДИСЬ конечно не цитата, но мне невероятно доставило что в проходных фразах Иниго внезапно уместилась вся "мудрость" коллективной двачерской мамки, причем в ироничной форме. Он будто каноничный двачер который ирл не палится, пример всем нам.
А еще он как то хитро запрограммирован не обламывать дорогу приключений остопиздевшей стрелой в колено. Иниго мудрее, пушистее и добрее мамки, внуков не просит и на кракозябры в своем имени ему похуй а еще он не рожал меня в рашке.
Иммерсивно-компульсивнейший из электических друзей, если ты не поставишь его себе и трем тесачерам, то твоя мамка завтра направит тебя дорогой приключений искать работу
https://drive.google.com/drive/folders/1fRENred_csXN5vPOESmfKu9LYJGDLsnW
Тебе нужно сильнейшее зелье!
Я надеялся в рекве эту хуету убрали. Типа всё зависит ТОЛЬКО от навыка, но нет. И тут одевать ебаный шмот, пить зелье, только чтоб получить лишние 5 дмг.
Так а зачем реква для этого? Ну серьезно. Просто ставишь на ваниль вайлдкат, в менюшке ставишь гарантированные легкие травмы при потере здоровья до 50%, тяжелые - при потере до 35%, и входящий-исходящий урон процентов в 200-250. И добивания на 35% хп в вайоленсе. Все. И у тебя реалистичная боевка, где в дуэлях 1 на 1 вы кружите вокруг друг друга, блокируете удара и ждете ошибки противника, когда он не рассчитает дистанцию и откроется для атаки, один удар - и он или мертв, или получает травму, начинает хромать, перестает регенить стамину или роняет из рук оружие, после чего ты его можешь добить в пафосной катсценке. И то же самое касается игрока, его тоже прощать не будут. В драке 1 против "много" вообще тактикул симулятор, с расстановкой ловушек перед дракой, внезапным обретением практического смысла у заклинаний холода, и маневрами между столами, камнями и деревьями, укрываясь от луков и выцепляя по одному набигающих врагов, меткими единичными ударами оставляя их позади с ранами и травмами, чтобы потом прикончить. Реквием-то для этого зачем.
Ты не учел, что без чего то уровня ректификатора, продуманной линии баланса и подгона под неё. Описанный тобой бой будет адекватно выглядеть только с ванильными соперниками, потому что васяны из модов понаставят таких стат, что ты будешь ваншотать боссов и получать ваншоты от злокрысов. Я так Vigilant с вилдкатом проходил, охуенно неинтересные бои были.
Конечно англ! На русике играть - себя не любить, надо переводить кучу модов и патчей.
>>29700
Я бы оставил только на крафт экипировку с не очень большими бонусами, причём самому энчантить нельзя. Ищешь/покупаешь фартук кузнеца и перчатки, заодно крафте больше ролплея.
В пещере с йобами можно найти легендарные розовые чулки алхимика +10%
Крутой мод, жаль только что он конфликтует с 95% остальных модов + последние версии не поддерживают длс, а ставить этот мод чтобы бегать с ним в ванильном Скайриме, это полный отстой блядь.
Блядь, трудно догадаться что там написано, анон? Скачай с нексуса баг фикс и краш фикс, реквием плагин ставить не надо, он по дефолту есть у тебя после установки самого реквиема.
Присмотрись к названию скрина, у него SE, не надо ничего делать
Кстати. Теневой щит, ахуенная хурма. К слову, поясните за Теневой образ, как работает?
БЛЯДЬ, АНОНЫ, ДОБАВЬТЕ В ШАПКУ:
Сашкосборка - для ХАРДКОРА, Васяносборка - для РОЛЕПЛЕЯ.
Анон, ты взял сборку, заточенную на гриндан и минмакс, там неоптимизированным персонажам делать нехуй. Возьми лучше васянку или накати чистый реквием.
Спермотоксикоз беспощаден.
>Сашкосборка -> ОП -> Васяносборка
Сашкосборка -> Анон:ЭЙ, ПОСОНЫ, НЕ МОГУ УСТАНОВИТЬ ВАШУ ХУЙНЮ, ДАЙТЕ СБОРАЧКУ -> Васяносборка
Где я не прав? Ставишь реквием, и одновременно отказываешься от всех модов которые добавляю new арморы, оружия. Про глобальные квестовые модификации я вообще молчу.
Ordinator + Apocalypse - Magic of Skyrim накати и будет тебе радость.
>Где я не прав?
Много где
>отказываешься от всех модов которые добавляю new арморы, оружия
для них есть ректификатор
>глобальные квестовые
под 80% известных модов есть патчи(ну может к ласт версии нету, хотя она все равно неоч, так что не критично)
Даже там где патчей нет, на самом деле не столь критично. По секрету, для любого ребаланса и мода меняющего статы нужны патчи, не только для реквиема(все авторы модов васянят со статами), но к нему они есть и это большой плюс.
[276] [EXCEPTION] java.lang.NegativeArraySizeException:
at lev.LShrinkArray.extract(LShrinkArray.java:162)
at lev.LImport.extractInts(LImport.java:126)
at skyproc.SubString.parseData(SubString.java:42)
at skyproc.SubRecordsStream.loadFromPosition(SubRecordsStream.java:148)
at skyproc.SubRecordsStream.get(SubRecordsStream.java:53)
at skyproc.SubRecordsStream.shouldExport(SubRecordsStream.java:38)
at skyproc.SubRecordsDerived.iterator(SubRecordsDerived.java:75)
at skyproc.SubRecords.allFormIDs(SubRecords.java:282)
at skyproc.MajorRecord.allFormIDs(MajorRecord.java:198)
at skyproc.GRUP.allFormIDs(GRUP.java:163)
at skyproc.Mod.allFormIDs(Mod.java:397)
at skyproc.Mod.export(Mod.java:694)
at skyproc.Mod.export(Mod.java:662)
at skyproc.Mod.export(Mod.java:639)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.java:929)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Там есть какой то момент,( понимания почему? Нету, в интернете никто это не решил) возможно связанно с кодировкой, может и нет. Я на днях мержил свой пак брони и после очередного мержа вышла эта же ошибка. Пофиксить ее нельзя. Надо заного мержить есп, то есть откатится и перемержить, возможно изменить порядок есп или часть выкинуть и смержить потом.
Да, перебрал еспшники и глючт вот этот. Хз, что с ним не так, ошибок нет, кодировка 1252, как у всех. Может специфичные записи распарсить не может.
Графеномоды + аудио + вайфучки, JK, ETAC, иммерсивный винтерхолд, энкаунтеры, патрули, плащики, heavy armory, immersive armors
Патч фозара, минор аркана + иммерсивные абилки, благословения, ребалансы от того же человека - больше ролплея, меньше задротства.
С полтычка завелось.
Но нафакапил текстурки и фиксить не собираюсь. Где-то гамма всратая, где-то швы, где-то трава сквозь камни торчит.
Погоняю стресс тесты, запакую все текстурки в BSA и вперёд
>где-то швы, где-то трава сквозь камни торчит
Пиздец, ну ты и говноед. Хотя если сборка в виде МО - заливай, анонасы допилят.
КОЖА КАК КОЖА! НЕ ЗНАЮ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТЬСЯБ!
Мне тогда неделями придётся допиливать. Дайте готовую графеносборку и я буду счастлив.
Там хуй допилишь, папка под 40гб и расчёт на йобу уровня gtx 1060. Идеально было бы всем вместе допилить чисто геймплейную и геймплейно-графеновую сборку.
Акцент на ролплей и казуалов, хардкорщики пусть в сидят с Сашкой. И, безусловно, только английский и MO, постоянно переводить самому и искать переведенные на помойках тяжко.
Только непонятно как коллаб делать.GitHub + git lfs? Просто купить анонам терабайт места в облаке и вручную координировать?
>>30817
Мне стыдна, да.
>чисто геймплейную
Возьми за основу моды из шапки. Выпили всех ебаных вайф и анимешных поней. Заверни в МО. И все будет зоебись.
Тебя мамка так врать научила?
Ок, больше не будем.
Уроки все сделал?
Что за енб?
Для этого необходимо накатить шлонги от Смурфа, они заметно снижают множитель получаемого опыта, всё легко и просто выставляется в настройках. По дефолту, кажется, стоит x0.7, я же рекомендую понизить до 0.5, а потом, где-то уровня после 15, можно вновь перейти на x0.7, ну там уже сам решишь. Только ставь предпоследнюю версию, в крайнем апдейте долбоёб Смурф начудил с формулой, в результате чего экспа вообще криво начисляется. Успехов.
Извини, а ты не можешь дать ссылку? А то я залетный и не понятно где это искать. Спасибо.
А это шутка походу да? По ссылкам в гугле выдается мод на анимировануя хуяку для мужиков.
Не пизди, анон. Вот не шаришь — не говори гадости про Смурфа.
В последнем апдейте надо ставить поверх фикс из опциональных файлов, тогда формула придёт в нормальный вид. Да, может он и ошибся в релизе, но во-первых Смурф соло держит все коммьюнити, во-вторых у него мод сложный для исполнения, а он делает его после ухода соавторов все один. Ошибки бывают, но хз че ты воняешь.
И вроде куча ребалансов к рекве есть, и допиливается это все, но смысл тогда в едином моде на всё и вся? Тогда сразу ординатор какой-нибудь накатить со статик лутом/врагами и йоба-боевкой. И ебли столько же, даже может меньше, и толку больше.
>Маги развиваются в ебнутых сверхчеловеков
А ты хотел придти и разъебать своим железным мечем архимага, который дрочил фаербол и книги 30 лет? Вообще то даже по лору маг в сравнении со смердами это БОГ, те же драконьи жрецы при жизни. Беседка же наоборот занерфила магов ниже говна, реквием все исправил, честно? честно. Да и маг силен то на хайлвле в основном.
>Тогда сразу ординатор какой-нибудь накатить со статик лутом/врагами и йоба-боевкой. И ебли столько же, даже может меньше, и толку больше.
А там есть какой то аналог ректификатора? Или что то что будет хотя бы минимально балансить тебе статы ванили и других модов? А то ведь выйдет еще хуже васянки.>>29715
Да.
Нет, я кирворукое хуило, поэтому не запилил. Вот если бы кто-то готовую сборочку запилил и залил на торрентики какие-нибудь, то я бы даже отблагодарил лавешечкой.
Деточка, а вам не кажется, что ваше место возле па_ра_ши?!
Есть патч Sacrosanct для 1.9.4.1 ? Или вообще к какой то версии?
MO-Requiem-2.0.2-NoDraugrsRainbow-v.1.4.7z
не удалось сохранить на Яндекс.Диск
Почему так, ребята?
В мсм меню в 1.9.4.1, в 2.0.2 никак, можешь погуглить есть мод добавляющий эти настройки в последние версии.
Между прочим. Там у васяна 2.0.2 с фиксами и правками, которых больше, чем огер в 3.0+ внес.
Что делать магом? Играю с модом SXP, так что с экспой наверное не должно быть слишком много проблем.
Я хочу играть с отыгрышем, но при этом не с дикой попоболью. Что первым делом делать? Как выживать в начале, когда ваншотят, а маны нихуя нет? Какие квесты делать?
Что лучше качать на маге? Пока выбрал разрушение+изменение+восстановление, но может есть какой-то другой билд для мага?
Сразу ли выбирать камень Мага, он же перманентный, или для мага есть камень лучше?
Маги сосатб!
Убиваю весь контент заманивая на великанов/ловушки/мудкрабов.
скрытноблядь_1_инстанс_за_целый_вечер
>скрытноблядь_1_инстанс_за_целый_вечер
Самый долгоиграющий класс в реквиуме - Меч ночи с кинжалами. Зимой накатил васянку, проверить не напиздел ли Васян о возрождении кинжальщиков. Заодно проверил ап рун в 2.х. (брал знак мага, чтоб хоть на одну руну маны накопить).
Посоны, я 2 месяца дротил каждый день и НЕ ЗАЕБЛО:
1. Во-первых, можно по 5 минут подкрадываться к сраному бандиту, шоб резануть глотку.
2.Во-вторых, учениковые руны теперь ваншотят большинство бандосов. Я наконец-то получил ловушко-менеджмент, коего не видел годами.
3. В-третьих можно со временем еще иллюзии прокачать и в скрытную обносить всяких вомперов (Васян убрал автодетект стелса у хай-мобов).
И все это смена геймплея в зависимости от стадии игры (сначала режешь глотки, потом добавляешь иллюзии и ставишь руны драуграм, затем снова режешь глотки но уже вомперам всяким я дестракт дальше адепта не качал, я ж не пидор). Раньше накатывания реквиема хватало на 3 недели дроча, но последний раз не надоедало 2 месяца (в васянке долговасто до режима бога качаться из-за РОТЕ, а стелсблядь всегда рискует быть отпизженой).
Короче - меч ночи + васянка = НАШ ВЫБОР.
Так же как и всеми другими - скачи по камням, шкафам и подоконникам. Разница только в чем спамить, теперь это огнеискры.
Удали всё и установи заново, всё равно новую игру начинать.
>Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (с HD-паками)
Ебать ты долбоеб, братишка, земля тебе пухом.
Ну, если васян требует полностью русский скурим, а ты накатываешь с инглишем, чего удивляться, что мешанина языков?
У васяна там и аудификсы в сборке, это вполне может влиять на финальный результат при разной озвучке. Если не тебя ломает из-за вкраплений другого языка - играй так, хуле.
Во-во. Май литтл пони в англюсике и то лучше озвучен, чем уебищный скурим.
Вот какая игра реально зоебись на инглише лучше - так это третий "Ведьмак".
А скурим в озвучке русских ванек даже круче, имхо, особенно, если играть за ББ.
Как и на обычный скайрим.
Давай его на плаху
Играю с ней 2 года, уже заебало если честно.
Хуйню не неси, в оригинале у нордов даже свой акцент есть, я этого не знал, пока оригинал не услышал, в русском говне 3 человека весь скайрим озвучивают и делают это уебищно.
Двуручники удобно экипировать просто, быстрее чем щит-меч. Пытаюсь родить что-то интересное в варианте магия+меч, даже мод накатил чтоб блок делать можно, но как-то такое себе. И не рыба не мясо и драться неудобно и качать кучу всего. Понимаю что чистые классы олично работают, но хочу себя дохуя умным ощущать. Только без стелса плс, в беседкаиграх это ну такое.
Ну очевидно раз ты в реквием треде то реквием+https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95711 лол.
Награду там можно в МСМ настроить
Йо, а на какие игры едешь? На ЧО будешь?
Как вернуть реген хп хотя бы при ожидании или во время сна? Это же хуйня полная и школохардкор, что оно вообще не регенирируется. Да даже в Морре всё регенирировалось после сна или ожидания, а тут решили врубить неуместный хардкор, из-за которого тебе придется бросать данжи на половине и бежать воровать яблоки в ближайшей таверне. То же самое, что и отключение фаст тревела, только тратит еще больше времени, а сложности особо и не добавляет.
Прошуршал все настройки в MCM, ни в одном моде не нашел ничего, что связано с регенерацией. Хотя опять же, на стриме по нажатию ожидания хп всё восстанавливалось.
Судя по всему, в пути архива затесалась кириллица (3.0.13а), которую у тебя не может спарсить МО. Попробуй переименовать имя папки, заменив на английскую букву.
>>38823
Судя по тому, что у тебя из unmanaged в скуриме башед патч валяется (которого в васянке нет) и потому, что МО выдает 2 предупреждения - ты творишь какую-то лютую хуйню.
Папку переименовать - лучше через МО, просто на моде в левой части правой клавишей щелкаешь - "Переименовать мод"
>Кем весело играть и есть ли патч ноуты к 2.0.0 ?
Их мильйон. Как уже выше писали - запили меча ночи. Или аркан арчера, что почти и то же.
Из других вариантов очень понравилось в свое время играться боевым магом с двуручем и в тяжелых доспехах. Эдакий норд-некромант, поднимающий трупы с камнем мага и перками боевого мага за 1 каст столб маны уходит и несущийся врукопашную. Но скажу честно, на хаях двуручеблядь такая оп, что мне лень было заклы кастовать. Если будешь играть - играй ток через клейморы, секиры слишком ОП, особенно, Топор Скорби.
Тот, который можно отжать у Клавикуса Вайла по квесту. В реквиуме он одновременно даэдрик и серебряный, как Сияние Рассвета, что позволяет развоплощать им вообще все нахуй.
Лел, а я себе тупо кейворд серебра в меч добавил.
В оригинальной рекве топор скорби нихуя не серебро+даэдрик, не пизди. Это KFR кейворд серебра всему, что можно, прихуячивает.
>KFR
Таки ты прав. Но вообще это логично, Топор Скорби выглядит серебряным и вроде как в шуточку Вайла вписывается. Также как и концепция Сияния.
Сашкосборка - для хардкора, надо было советоваться с анонасами перед накатыванием.
Да я вроде уже разобрался. За мага хп не проблема, там же даже в разрушении есть заклинания на похищение жизней. Да и какое дело мне до хп, если меня абсолютно любой урон, даже укус волка за жопу, убивает. Не критично.
Но теперь другой вопрос возник, аноны, поясните за вампира лорда в Рекве и конкретно в этой сборке. Что там и почем? Пытался гуглить что-то на эту тему, но конкретно про вампризим нигде не нашел. Наверняка как-то ебануто перелопатили, это хоть имеет смысл?
Яблоки же только стамину регенят?
Тоже первоход в рекве, 100-100 нормально оставлять, а то шото бандюки режутся на ломтики быстрее чем в ваниилини?
Да, я обосрался, яблоки только стамину и ману регенят.
Я не знаю, я вот играю на 100 - 150 за мага. Но я могу ставить хоть 100 - 400, всё равно я вынужден играть абсолютно без урона, ведь меня в тряпках и с 90 хп ваншотает любой косой взгляд. Я даже и не знаю, есть ли смысл хоть сколько-то пойнтов в хп кидать. Если ты за мили играешь, то наверное имеет смысл не сильно поднимать планку получаемого урона.
>>39153
С вампиром вообще нихуя не понял, в этой сборке ночью темно так, что меня волки убивают, потому что я не могу их обнаружить, а тут всю игру бегать по ночи. Понял, что урон наносится от солнца, причем нехуёвый. А что из плюсов то? Небось еще и ради невъебенного хардкора сделано так, что НПС на тебя нападают сразу, как завидят.
>F.A.Q.
https://vk.com/topic-91202936_34766384
>10. Где узнать о вампиризме в сборке?
https://docs.google.com/document/d/1sce6v7j4FxT-qBF41JG5354iT-TirDDn7U1bRDtmp5c/edit
В то время как у оборотня постоянная хорошая прибавка к хп и возможность раздавать с вертушки в щи.
Ты угораешь что ли? Пизда то же, для мага бонус просто охуенный, еще и урон на солнце не получаешь. Как по мне имба еще та.
Спасибо
Читал, что она не работает почти полностью, если ты школоивел, член Тёмного Братства, АУЕшник и просто вампир.
Есть в таком случае какой-то смысл качать её? Там есть какой-нибудь аналог лечения нежити из ванилы? Или это перенесли куда-нибудь в колдовство?
И есть ли смысл в прокачке школы изменения? Просто ощущаю острую нехватку выживаемости у моего мага, а прокачка только колдовства и разрушения явно займёт много времени и не имеет смысла, так как слишком медленно будет левел расти, нужно хотя бы еще один навык какой-то. Вот и думаю между восстановлением и изменением.
Я тоже сперва отхватывал от пиздюлин от разных мобов. Шутка ли — идёшь по лесу, а тебя убивает волк с одного укуса. Разве это маг? Хотя, скорее всего, маг. Я ведь неопытный был. А вот когда узнал, как правильно поддерживать жизненные соки персонажа — стало намного интереснее играть. Я расскажу, но чуть позже.
Понимаешь, анон, ты должен проникнуться идеей реализма. Что такое реква? Это хардкор, приближенный к реализму. Следовательно, надо мыслить реальными категориями. Как только ты это поймёшь, у тебя в голове что-то щёлкнит. И тогда, поздравляю, игра приобретает для тебя вторую жизнь.
Теперь о секрете выживания, о котором я обещал рассказать в начале. На самом деле, особой хитрости тут нет, если ты понял суть выживания. Мне понадобилось сделать лишь одну маленькую хитрость, а именно открыть консоль и ввести tgm
Насколько я помню у вампиров не работают белья лечения и восстановление, вроде был какой-то спел в колдовстве и флаконы крови для них. В восстановление есть йобы против нежити и охуенная аура регена, остальное нинужно. С хп такая хуйня- примерно 200 хп и 300 брони уже достаточно для прохождения 80% контента, могут ваншотнуть разве что двуручником. У мага на адепте изменения появляется трансмутация мускулов которая дает примерно 100 хп и переносимого веса и апает урон кулаками, вместе с адептовой броней вообще изи, и дальше будет только легче. Но изменение до адепта вообще бесполезная хуета, лучше сразу до 36 у учителей качать и до 50 обнаружением жизни в городе гриндить.
Аноны, пытаюсь запустить reqtificator, но выходит: не удалось вызвать "javaw.exe": failed to start process
Как решить проблему? Кто нибудь сталкивался с таким?
У меня SXP стоит, мне для прокачки надо квесты делать и мобов убивать. А вот эти йобы против нежити работать то будут, если я школоивел? А так спасибо за подробный ответ.
>>40045
Да я стараюсь так мыслить, уже себе 4 срока в тюрьме так намыслил, а ведь я еще не до конца цепочку Братства прошел.
>Кто нибудь сталкивался с таким?
Сталкивались. Решение: накатить васянку и не ебать себе мозги.
Лох-неосилятор
Ты троллишь что ли? Какой реализм в Реквиеме?
Реализм в виде стражников, которые как в Обливионе, тебя достанут где бы ты ни был, даже в другой провинции? Реализм в виде ОТСУТСТВИЯ АВТОЛЕВЕЛА, который всё равно запилили ужасно криво и васянисто. Если что, то тебя не должны на старте ни одной из цепочек отправлять к мобам 50 уровня. И, если что, в играх без автолевела левел не так железно привязан к виду противника. К примеру, ты вполне можешь встретить какого-нибудь скелетика 5 уровня или бандита-опущенца в самом начале, но это не значит, что все скелеты и бандиты будут такими. Забрел куда-нибудь не туда и тебя встречает СКЕЛЕТ-БОГ ВЛАДЫКА КОСТЕЙ или какой-нибудь ВЕЛИЧАЙШИЙ БАНДИТ ТАМРИЭЛЯ БЬОРН-ПОТРОШИТЕЛЬ анусов . Тут же тебя без вопросов отправляют уже во втором квесте Коллегии и Основной линейки пиздить драугров 50 уровня. Это нихуя неправильно.
Какой реализм, я постоянно при игре с Реквиемом попадаю в ситуации, в которых катаюсь со смеху. В Реквием играют, потому что он делает магию не бесполезной, латает очевидные дыры в балансе вроде крафтового шмота, убирает анальный автолевел, когда у тебя всё подземелье состоит из ДРАУГРОВ-ПОВЕЛИТЕЛЕЙ НАД ДРАУГРАМИ-ВЛАСТЕЛИНАМИ, да и просто приносит новые ощущения от игры в давно задроченый до дыр Скурим. Но реализмом там особо и не пахнет, не та игра.
Реква и не претендует на ПОЛНЫЙ реализм, но она делает значительно больше шагов к нему, чем другие моды. Все васянство проделываемое со статами, кейвордами и прочим тут логически обосновано как минимум.
>Если что, то тебя не должны на старте ни одной из цепочек отправлять к мобам 50 уровня.
А в чем проблема? Помню, аноны радовались, что минор аркана фиксит момент, когда Соратники могут отправить тебя в логово вампиров по радиант-квесту. Но В ЧЕМ ПРОБЛЕМА? Соратникам приходит задание спасти похищенного горожанина, они дают его новобранцу, мол, пусть разгонит бандосов, все ок. Откуда соратникам ЗНАТЬ, что в логове вампиры, а не оборванцы-бандиты? Это ли не реализм?
Ты смотришь на мир скайрима с позиции игрока, но внутри игры не стоят таблички на входах в пещеры, типа "Кровавый трон, осторожно, вампиры".
Твои претензии не к реализму (тут все ок), твои претензии к геймдизайну реквиема, где в Саартале мага-новичка заставляют пиздить еба-драугров. Но с точки зрения реализма все ок и то, автор Реквиема сам понял косяк геймдиза и оставил кучу свитков огненахов на входе в Саартал, которыми пройти локацию можно голым.
>место крупнейшей раскопки организации магов
>чухан возмущается наличием ящика с припасами с аптечкой и минимальным нз
Ну это уже за гранью, долбоеба в тебе вижу я. В реквиеме есть куча объектов для критики, я сам его обсирал неоднократно, но ты прикапываешься просто к хуйне.
Если не считать полную переделку сюжетки Коллегии - у Огербосса было 2 варианта переделки Саартала для выправки геймдиза:
1. Сделать местных драугров лошками, что не вяжется к одной из крупнейших гробниц Скурима, пропитанной магией.
2. Оставить средство для прохождения гробницы новичками.
На месте огера я бы просто сделал Толдфира спутником ГГ аж до конца пещерки, но я не огер. Припасы - адекватная мера.
>Толдфира спутником
>и он бы сдох уже в той комнате где гг идет дальше один
>херится вся квестовая линейка, грузишь сэйв. Остальное время ебешься спасая толдрифа
Да, я просто хотел, чтобы анон бомбанул от спойлера, мол, пришлось прочитать много бессмысленного буллщита
Геймплейные моды (кроме Реквиема) конвертируются в SE тупо открытием в редакторе и пересохранением. Реквием тоже давно конвертнули.
Я бы сделал сам за выходные, но у меня толпа дебилов-дипломников с говноработами, которых надо довести до защиты.
Раз в пару недель заглядываю в тесач и вижу реквесты васянки на SE. Может в июле выдастся неделька свободы и тогда сделаю версию васяносборки на SE (без профилей и графония, тупо геймплей). Обновлять реквием в сборке до 3.0.2 пока не буду, потому что слишком мало изменений, а все патчи совместимости придется перепиливать. Обновлю реквием когда огер займется магическими школами.
Ваш Васян.
>Реквием тоже давно конвертнули.
В версиях 2+ же есть dll, подозреваю, что конвертнули только 1.9.4, зависит конечно от того, какие задачи выполняет этот dll. Возможно тут как в скайтвике он и не нужен для работы, я не уверен.
На ловерслабах был нормальный, ловерсы не подведут.
Блядство, сейчас посмотрел, они проебали конвертнутый 2.0.2, осталась только SSE версия 3.0.1 https://www.loverslab.com/topic/91985-requiem-v301-for-sse-conversion-guide-for-mod-organizer/
Ну, если не нарою 2.0.2 SSE-реквием летом - будем все ждать офф. версию SSE 4.0.0 от огера.
К слову, до официального релиза Реквиема 4.0 SE осталось 3 релиза. Уже 3.2.0 потребует второй МО, 64х жаву и полной переделки васянки. Даже не знаю, имеет ли смысл сейчас рыпаться...
Я давно не заглядывал к огербоссу. С какой скоростью он сейчас строчит релизы?
Какого хуя драугры саммонят блядь по 3 туманных скелета сразу? Какого хуя они вообще саммонят кого-то, когда в оригинале саммонили единицы и то ледяных атронархов. Это какой-то пиздец.
И самое страшное не в том, что "ууу, как много тут скелетиков, сложна", а в том, что от такого количества юнитов игра регулярно крашится БЛЯДЬ. Настолько блядь хардкорд, что аж урон наносится по твоей системе, а не по твоему персонажу. Охуенно, просто блядь невъебенно.
Заходишь в финальную комнату любого данжа, а там вылезает 10 драугров, которые начинают размножаться почкованием и их уже 20-25, причем большую часть из этой биомассы НАСТОЯЩЕГО ХАРДКОРА тебе убивать не надо, но пробиться до настоящих драугров ты просто физически не можешь, толпа же.
Я понятия не имею, как в это играю лучники, когда там стрелы ограничены, они нихуя не наносят без прокачки и еще и весят в инвентаре, к тому же и урона по площадки как у воина или мага нет совсем, и знать не хочу.
Охуенно, просто блядь невъебенно, 10 почкований из 10 вылетов, спасибо за настоящий хардкор.
>крашится БЛЯДЬ
>10 вылетов
Если ты не читал гайды про настройку крашфикса и енбуста, то пашел нахуй отсюда, тупорылый дегенерат, у нормальных людей ничего нигде не вылетает. Я вообще играю со скриншотным енб, текстурами, выживачем, реквой, аддонами к рекве и еще с двумя десяткам и еблемодов. И вот представляешь? Ничего у меня не вылетает. Квадратный монитор, карта на 3г врам. Даже больше скажу, до реквы с ординатором, у меня вылетало раз в 10-15 игровых часов, с реквой все куда стабильнее стало, последний вылет ~ 70 часов назад был.
>Сборка Ксандара
У него там походу нефикшеный РОТЕ, если драугры нежить из каирна самонят.
Накатил бы ты васяносборку, там тоже ротешник, но васян его ребалансил, там ни ваншотных туумов от драугров нет, ни самона костяных людей (главбосс самонит парочку призраков, но они хилые как самые слабые из драугров).
Да, всё как ты и описал. Ебаные драугры высирают по три туманных скелетика за раз, ваншотят любым туумом, даже Безжалостной силой и Смертным приговором (он оказывается дамажит, лол).
А что за POTE? Гугл ничего не выдает по этому поводу. Имеет смысл мне встраивать этот пофикшенный POTE в мою сборку? Я еще больше не сломаю всё? А то заебали краши и толпы долбаёбов.
Ах да, еще каким-то хуем драугры самонят ВНИМАНИЕ! стаю маленьких паучков, каждый из которых накладывает чуть ли не бесконечный яд. КТО ЭТО БЛЯДЬ ПРИДУМАЛ, КАКИМ ОБРАЗОМ ОНИ САМОНЯТ ПАУКОВ.
Назвался модоебом - полезай в кузов.
>>41324
Бля, тебя же предупреждали, сашкосборка - на ХАРДКОР, для тех, кого обычный реквием не вставляет.
ROTE - Revenge of the enemies, мод на интеллект и улучшенные способности врагов. Есть 2 версии - официальная, которую походу Ксандр и накатил, попутно поддав огоньку, и еще ответвление, которое Васян перепиливал для своей сборки (от чего она называется "no draugr rainbow" - "без драугржьей блевотины").
В васяновской ротешнике сохраняется ванильно-реквиемовская очередность вражин, где драугры по тиру идут сразу после бандитов и в тебя не летят ваншоты на 800+ урона.
Кстати, васянский ротешник можно скачать отдельно от сборки, он в шапке висит.
А обычная реква проще что ли? Тут то не сильно сложно играть, просто есть моменты неадекватные, например как этот. В дефолтном Скайриме я отлично это помню, там спавнится около 20-25 драугров, которые друг за другом набегают на тебя, но суть в том, что в ваниле там по большей части были голожопые бомжи всегда, которые от твоего уровня не скалировались, а нормальных другров там было штук 7-8. Тут же драугры все по дефолту залочены на "ЕБАТЬ ВСЕХ В РОТ, 50 УРОВЕНЬ, СЫН, ПОДСТАВЛЯЙ ЖОПУ", в итоге на тебя идёт целая толпа, которая еще и закидывает саммонов по 3 штуки каждый.
Так как я сохранился после захлопывания ворот, мне пришлось врубать tgm, чтобы выйти оттуда и не проебать сейв. Даже с tgm я не смог с первого раза там всё пройти, во-первых, из-за орд у меня постоянные вылеты в этой локации, а во-вторых, даже с бесконечными хп и маной я еле-еле смог расковырять там всё, потому что стали спавниться йоба-личи, которые начали призывать уже по 5 самонов за раз и одновременно возвращать к жизни уже убитых мною драугров, с бесконечной маной и дреморами у меня просто не хватало урона, чтобы перебить их постоянные воскрешения драугров по 1к хп каждый. Я и так там ебался 3 часа, а с таким раскладом еще 6-7 бы сидел дальше. Я бы понял, если бы туда надо было бы приходить раскачанным нагибатором, но блядь, это второй квест соратников, после которого идёт задание "отхуячь кулаками бомжа 6 уровня, который живёт в шахте". Нормальные такие качели.
Можно ли опыт обнулять? А то я получил много опыта за подземелье, но закрыл его, по сути, не честно, так что я конвертировал это в перк, это не так сильно, как прокачать навыки. Но в идеале было бы просто обнулить.
Больше я к драуграм суваться не буду до 100 уровня колдовства и разрушения, пойду Стражей проходить, хорошо хоть вампиры отлетают без шансов от магии огня.
Другой вопрос, как вступить к ним тут? На каком уровне приходит орк? Вроде как можно на любом найти их форт, но я никак не найду проход к нему.
Стражу я всё-таки нашел, там вход не помечается на карте просто.
А вообще, сборка хорошая, хотя бы магом интересно играть, но некоторые моменты странные есть, вроде стражников, которые выслеживают тебя в других холдах, или драугров, которые все поголовно саммонеры.
>драугров, которые все поголовно саммонеры
Вот это и есть хуйня. Полсотни тредов назад аноны долго спорили по поводу того же ротешника, мол, нормально ли, что почти все драугры умеют в туум. В итоге сошлись таки, что книжки прошлого рассказывают, как норды до похода на Красную гору хуи туумом затачивали, так что в принципе норм. Но то, что почти все драугры - всякие самонеры-чернокнижники - уже полная хуйня, их должно быть максимум 1 к 8-10.
Ну вот и я об этом же, завтра наверное накачу пофикшенный РОТЕ из шапки, надеюсь, что не сломаю сборку своими кривыми руками.
Просто они действительно портят атмосферу своими самонами. Причем самонят они не каких-нибудь древних нордских духов, а призраков Каирна Душ, который возник скорее всего после Мифической эры, когда все драугры и существовали в своём смертном обличии. Да и причем тут Совершенные Повелители и древние норды, служащие драконам.
>завтра наверное накачу пофикшенный РОТЕ из шапки
Сразу учитывай, что работать будет только на пещерки, в которые ты еще ни разу не заходил.
Ну и у ксандра там еще Skyrim Immersive Creatures стоит, который отвечает за личей всяких. Если будешь накатывать РОТЕ васяна - прежде удали уже установленнный РОТЕ, SIC и все патчи к ним.
Но проще было бы отдельно накатить васяносборку, она, в отличие от ксандровской, в игровой папке не срет, а идет отдельным архивом с мод органайзером, где все можно настроить на свой вкус. Единственное - требуется таки чистый русский скайрим.
Боюсь подумать что там с тобой будет в лаберинтиане или в черном приделе, где долбаная жилезяка.
Ничего.
Сборка на основе Реквы, но с анальным, неоправданным псевдохаркором, для настоящих отбитышей.
Если хочешь более-менее вызова от игры и относительного комфорта, с возможностью получать хоть какое-то удовольствием от своих действий - играй в обычную Рекву. Если желаешь быть ёбаным страдальцем и задротом - играй в их говносборку.
Мне понравилось как ты мобов называешь. Иди переводчиком
Я даже с tgm их не пробиваю. Блядь, надо было накатывать базовый реквием + sxp + пофикшенный pote, а не сборку Ксандара. Потому что у меня подозрение, что никто тут ничего не тестировал и ебанули как есть. Не сказать, что сложно, просто местами происходят какие-то неадекватные и ебанутые скачки в сложности, например, когда ты идешь и убиваешь вампиров с пары фаерболов, а потом вылезает две гаргульи с регенерацией Росомахи.
Сашка им статы накрутил по приколу. А че бы и нет?
>никто тут ничего не тестировал и ебанули как есть
Ты стримы Ксандра не смотрел чтоль? Сашкосборка рассчитана под стиль ксандра. Верное решение тут было прокачать луч смерти в разрушении на мастере и уничтожать им гаргулий со шкафа.
Насколько я помню, кто-то к ним прикручивал вампиризм(гаргулья пиздит тебя и отрегенивает хп). Если это так, то нужно не получать по ебалу, если нет- иди качай кузнечку/зачарование/алхимию до 100 и расстреливай ее со шкафа, это же Ксандр.
Нехуй в реквосборки вкатываться. По сути, для идеальной первой игры тебе достаточно:
1. Реквиема
2. РОТЕ от Васяна
3. Immersive Citizens и Extended Encounters из шапки (минор аркана после 2+ реквиема нинужна)
4. Опционально драгонпорн-патч от Фозара (осторожно, рассчитан на 50+ левелы, но можно, опять-же, спиздить у Васяна, там хватит 20+ левелов, если в Апокриф не соваться).
5. Плагины Crash Fixes и Bug Fixes от вылетов и реквобага с ваншотающими магами-неписями.
6. Графономоды, фростфолл по вкусу.
Вот и твоя идеальная сборка. Если играешь через МО - можешь даже выкинуть анонасам архив заценить, если графоний норм настроишь.
Да я уже понял, какой тут реализм. Рандомный вампир из Клана Волкихар - 3к хп и около 500 урона со спелов. Серана, по сути третий по силе вампир клана после Харкона и Валерики, Дочь Хладной Гавани, обращенная самим Молаг Балом, - 500 хп и 50 урона со спелов. Весьма реалистично.
Гаргрулий можно не будить же, я просто выйду через ту же дверь, через которую зашел.
В каждой сборке свои приколы. Например, в той же васянке вампиры перестали быть йоба-магами разрушения каждый первый, сосредоточившись на всякой кровавой магии. По итогам, если достать защиту от отсоса - можно пиздовать к вампирам хоть уровня с 15го, лишь бы на эбонитового пидараса не нарваться (разъебуют как и в чистом реквиеме). Тоже в некотором роде уклон в облегчение геймплея.
Так я и тут всё это прохожу на 14 уровне. Полёт нормальный, ебонитовые пидорасы отлетают, слава магии огня. Всё равно меня ваншотят, так что главное просто увернуться от всех атак. Вот только с гаргульями проблема, потому что им надо 1700 хп сносить ваншотом, а я не помню в магии ничего, что было бы на это способно.
Самая макотка проходить реквием в тяжелых доспехах, без них не чувствуется главная фича мода - эффект массы (а если еще и с фростфоллом поаутировать в выживач, эхх). Магопидарство в реквиуме - шутерок вроде дума, ваншот на ваншот.
Без сияния и прочего дудрика напихают тебе полный рот золы. Они по одиночке не ходят дяже в рандом эвентах в лесу. А в пещерках так и подавно сидят самые гаргулистые из них.
Реально, но в жизни боевого мага самые сложные первые 20 левелов. Пока не возьмешь перк на 25 тяжа - кастовать в доспехе вообще не можешь, для комфортной игры надо хотя бы 50 тяжа. Опять же, оркит не поносишь, вес влияет на стоимость каста, постоянно охотишься на шмотки на снижение каста.
Но играть в разы интереснее, да. Хотя я предпочитаю не лолодинов, а суровых рыцарей смерти с колдовством и двуручным клеймором.
Если хочешь быть баттлмагом - рекомендую с начала игры сразу или вступить в Соратники или (если отыгрыш не позволяет быть блохастым) подружиться с орками. Далее на первую тыщу монет покупаешь 25 тяжа и уже можно потихоньку драть бандосов. Потому что без прокачки тяжа в нем ни побегаешь, ни силовые не побьешь, ни магией не попользуешься.
Реально, но геймплей не очень получается. До лвла 20 ты просто воин в тяже, который за весь столб маны регенит 50 хп, а потом у тебя появляется аура 3 лвла, и все остальное восстановление становится не нужным, просто раз в 3 часа обновляешь ее. Ну можно еще лечением стамину себе восстанавливать, но к тому моменту когда этот перк возьмешь со стаминой проблем давно нет, а на солнечные йобы тебе даже в лейте маны нормально хватать не будет.
Рестор - вообще унылое говно, годное только для отыгрыша жрецов.
Для тяжа лучше иметь изменение ради прикладных спелов (перышко там, свет, трансмутация) и колдунство для оживления и призыва. Ну, можно с плащиками из дестракта поиграться, но это для щитовиков, двуручу проще с силового всех выносить. Отдельный билд - тяж с призывным оружием, мечи - говно, зато призывная секира - лютая имба не хуже топовых даэдриков после прокачки перков (легче других секир в плане расхода стамины, 50% пробива брони со специализации, лютый урон, захватывает души, изгоняет призванных существ, ебет мамок, варит пиво).
Понимаешь, анон, чистыми классами играться к 30 уровню становится НУДНОВАТО. Ну хули там, валить всех двуручем с разбега или раскрутками одноручей или спамом файерболов/атронахов. И здесь на помощь приходит МУЛЬТИКЛАССОВОСТЬ.
Да, может баттлмаг и не такой крутой епошер как чистый маг-тряпошник, зато может аки барин расхаживать по лесам и пещеркам, не боясь ваншотящего болта из-за угла или внезапного топора в спину. Или тот же малопопулярный билд "варвара", который по сути воин в лайте со щитом, периодически постреливающий из стелса. Пусть в открытом бою он не такой злой как чистый воин, зато может периодически проходить энкаунтеры стелсом и вообще разнообразить геймплей. Чистыми классами играть скучно. А эффективность... ну добудь Череп Порчи и ебошь им драконов на 666 урона, хуле, эффективность.
Без похищенных снов бьет на 66 урона. С похищенными снами бьет на 666 урона, ебоша все. Эдакая легальная возможность пройти игру, если ты сотню часов аутировал охотником в меховых шкурах. И вообще, в реквиеме куча легальных имб, существенно влияющих на игру. Да, любой даэдрический артефакт. Вот то же Кольцо Намиры дает +250 стамины, что вообще убирает менеджмент стамины у игрока. Все даэдрическое оружие люто расщепляет. По миру разбросаны десятки халявных эбонитовых пух, йоба-амулетов, только бери и исследуй.
Ты же тот анон с сашкосборкой? Так вот, сборка изначально рассчитана на минмакс при повторных прохождениях, потому что посоны уже знают, куда идти и что делать, дабы раздобыть халявных артов и адских пушек. Поэтому в сборке тонна балансных штук типа сниженной уязвимости вампов к огню (пусть в ущерб ролеплею), дабы тебе не слишком сладко жилось в процессе минмакса. Вот и все. Сборка для тех, кто не умеет ограничивать себя сам (например, не брать Череп Порчи, если ты добрый довакин или хотя бы не использовать его для легких побед).
>с разрушением, но только с плащами и спелами ближнего боя(ядовитое касание и стихийные аналоги)
И потом на убегающих подранков-волков отдельно качать стрельбу? Я выкручиваюсь проще, гибридам боевую магию не качаю (специально, ток использованием) выше адепта. Я ж не Дивайт Фир, за месяц прокачать мастера магии и щеголять в даэдрике.
Да, я тот анон.
Понял, я в Рекву впервые играю, но раньше всегда на мастере/легендарной сложности играл, так что вроде нормально получается, но за совет спасибо, буду пробовать самостоятельно искать ништяки, а то до сих пор бегаю в одеянии новичка школы разрушения, гуглить не хочу, так не интересно.
>бегаю в одеянии новичка школы разрушения
А вот сектант Ксандра знает, что робу мастера разрушения в реквиеме можно заиметь на 1 уровне. Поэтому в сборке у таких роб введены требования к скилу, как в ММО, если твой дестракт не дотягивает - бонусов получать не будешь.
Кто-то скажет, Ксандр ебанулся балансить сингл игру, ломая ролеплей, но для не могущих в самоограничения его сборка - спасение.
Да нахуй мне эта роба, после прочки разрушения до 75 и открытия вампира-лорда я превратился в какую-то машину, скоро так допройду цепочку Коллегии, а там маска жреца и одеяние архимага, уже никакие мастерские робы не нужны будут.
Как спасаетесь в отсутствии фасттревела магом? На лошади ездит - херово, кастить не можешь, убьют пока слазишь.
А нахуя отключать фасттревел? Это совсем загон какой-то для маминых хардкорщиков. Я люблю побегать по миру в своё удовольствие, но в рот я ебал превращать игру в рутину и бегать всегда, мне до сих пор в кошмарах снится то ущелье от Альдруна до поселения эшлендеров, которое я постоянно пробегал раз 10 или больше, а сколько я там первое время путался. Ну нахуй.
Я тот самый анон, что тут последнее время постоянно ноет. Я играю на Сашкасборке магом, опыт не по его пресету использую, потому что там суперуёбищное распределение - овердохуя опыта за мейн квест и квесты даэдра, зато больше ни за что его не дают. Зачем мне столько много опыта за эти квесты и почему другие квесты хуже этих? Пришлось свой пресет ставить, чтобы не обосраться и не облегчить себе игру, ставил всё ниже стандартных показателей.
Книги навыков дают ровным счетом нихуя, за них даже дополнительный опыт не идёт. Просто нихуя.
Я играю на 100/150, но подниму сегодня до 100/200, потому что после прокачки 75 уровня разрушения и открытия вампира-лорда игра стала фейсрольной. Я прокачал на фулл вампира-лорда, но у меня еще даже колец к нему нет, а я уже Драконьих жрецов могу голыми когтями забить или просто закидать шарами поглощения.
Да и без формы, с испепелением и грозовыми атронархами проблем не возникает вообще нигде. Верю в Солстхейм, может хоть там снова будет задрана планка сложности.
100/200 стандарт. 100/400 - стандарт для воннабипапок - коренных жителей сашкапаблика. Я вот думаю православного мага сделать. В разрушении спецухи не брать, ибо нежить буду с помощью восстановления валить. Драконов молниями, механизмы уже не помню чем. Так что не думаю, что специализация на всяких ядах/откачках/стихиях будет целесообразна по перкам. Львиную долю перков хочу в изменение кинуть, там на маг броню/резы/может даже и поглощение. Ещё перки нужны на обереги. 3 перка в иллюзию, чтобы стрелы ебалом ловить без опаски можно было, не шугаясь каждого лучника. Просто вампиры мне весь отыгрыш мага ломают. У них меч в одной руке, дрейнят другой, носят лёгкие доспехи. Хотя можно попробовать вампира-мага в лёгкой броне, ну чисто вампирские доспехи зачарить. Но это уже ролеплей, вряд ли он будет работать эффективно. Энивей, добра.
Я поставил 100/200, врубил вампира-лорда и пошел в Лабиринтиан.
Дракон-скелет с 27к хп, два драконьих жреца, около 10 драугров, каждый их которых призывает либо ледяного атронарха, либо по 3 скелета из Каирна, ну и в добавок около 10 обычных скелетов довеском. Всё это в одной комнате. Прошел с первого раза напиздел, со второго, с первого у меня вылетело от такой массы мобов, форма вампира-лорда - это какой-то легальный чит, там одна гаргулья со своим регеном троля способна всё это вынести, когда мана кончилась, одного жреца просто забил на кулаках.
И так после прокачки разрушения стало довольно легко, так в этой форме вообще фейсрол идёт. Но как пройти всё это без формы, я даже боюсь представить, там одного дракона будешь миллион лет ковырять, чего уж говорить, что пока до него доберешься, тебя анально покарают жрецы раз 40.
Сумка в инвентаре увеличивает твой переносимый вес на 100.
Кто балансил Анкано в сашкосборке - тому надо нахуй руки оторвать. У него 2к хп, под действием ока он неуязвим, когда око не действует, у него такие резисты, что физический урон не берет его полностью, а магия наносит процента 3-4 от своего нормального урона. Мстительные духи за счет того, что воруют его статы, а урона у него дохуя, могу хотя бы по 5 хп сносить ему. Так вот я доковырял его до 600 хп два раза подряд. И оба раза он захилился на фулл.
Кто-то знает, чем он так хилится? Если зельями, то сколько их?
Если магией, то тут только консольная команда "kill" поможет судя по всему, потому что его не пробивает вообще ничего. Ни сам посох магнуса (сносит где-то 1 хп в секунду, но его заряда не хватит, чтобы убить его), ни полностью заряженный череп порчи (наносит целых 20 урона вместо 666), ни огонь, ни лёд, ни холод, ни атронархи. Я могу его доковырять мстительными духами, но если он хилится магией, которая откатывается за определенное время, то это не проходится. Он даже вампирскую гаргулью ваншотит.
Просто я уже минут 50 его ковыряю, а он всё хилится и хилится, хилится и хилится. Не очень то интересно стоять за колонной и спамить саммонов.
Раньше у него 5 банок было, что сейчас - хз. Лучше в паблосе ксандра спроси, там потные челикославы сидят.
Пиздец какой-то, как это контрить? Есть вариант по быстрому прямо в бою прокачать карманные кражи и в инвизе спиздить у него эти банки? У меня там около 300к опыта лежит, может смогу раскачаться до нормального уровня. Просто иначе это еще 4 раза сносить фулл хп, стоя АФК за столбом, это элементарно уныло.
Надо было мастером дестракта приходить. Врубаешь аннигилирующий луч и пилишь. Это ты еще на Драгонборне от Фозара не был. Там автор сделал Мирака принципиально неубиваемым без мастерского разрушения (ну может еще 3 призванных дреморы зарешают). Интересны воинов и лукарей традиционно не учитываются.
Что-то неправильно происходит, не должно такого пиздеца быть. Даже на 10/400 его не будут 4 часа колупать.
>воинов
Его Рефли даже без двуруча валил.
https://www.youtube.com/watch?v=UqLrczWl3Mw вот тебе чмирак на 100/400
Да вот и я думаю, хули не так, урона то у меня хватает, я Морокея без проблем убил, а тут какой-то пиздец, просто 0 демейджа, только мстительные духи вывозят.
Тот же рефли его мастер магией изменение убивал, которая подкидывает. Телекенетический взрыв, как-то так. Она просто не выпускает его из своеобразного стаггера.
Ну, мне придется его дальше мстительными духами убивать, потому что ничего не дамажит, везде урон режется до пары процентов от его величины.
Видать в сашкосборке Мираку убрали адский реген, потому что в чистом фозаропатче он еще и регенится на 40 хп в секунду без возможности перебить реген + 40 хп в секунду, перебиваемые огнем. При этом сам жрец будто под постоянным ускорением +100%.
Ну, в фозаропатче под 1.9.4.1 было именно так.
Пиздец с темнотой в васянке 1.9 был, ты ее скачал штоле?
Хотя васянский енб в 2.0.2 тоже темноват, но мне норм. Если в последней васяносборке тебе слишком темно в пещерках - играй с магическим светом или вырубай енб нахуй. Еще там вроде можно подкрутить настройки самого енб, но я хз, че именно править.
Как вариант, тебе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО накатывать на васяносборку ВАСЯНОенб. Ты вполне можешь скачать с нексуса любой пресет, даже самый яркий и навернуть сверху.
> ты ее скачал штоле?
Видимо да, 1.9.4
> играй с магическим светом
Играю, вижу только под ногами что происходит. Хотя от 3го лица видно норм.
Алсо вырубая енб всё такое же тёмное, так что мб не в енб дело.
>Алсо вырубая енб всё такое же тёмное, так что мб не в енб дело.
Васян говорил про этот косяк, у него в васянке 1.9 ELFX Hardcore-версии, вся хуйня из-за него. Пофикшено в последней васянке. Ты, конечно, можешь тупо переустановить ELFX на нормальную версию, но я б на твоем месте просто взял последнюю васянку. Очень уж мне нравится тамошний ребаланс РОТЕ от Васяна.
Я пытался установить 2.0 давно, но что-то не смог, всё пошло по пизде. Ну чтож, попробую ещё раз, а то в такой темноте ну совсем пиздос.
А хуле тебе устанавливать, Васян за тебя даже патч сгеренировал, для игры даже жава не нужна, если не накатываешь доп. модов. Тупо правишь путь к папке со скуримом и играешь.
В последней васянке мне особенно нравятся эти вещи:
- убрана «радужная блевотина» драугров с оставлением адекватных
ту’умов,
- маги приведены к «реквиемовскому» формату (на них будет работать отнятие магии, больше никаких бесплатных кастов, впрочем, в реквиеме у них и так бешеный реген),
- теперь для покорения Солстейма не требуется быть мастером
разрушения (не касается хай-энд боссов).
- возвращена ванильная анимация оживления трупов (учитывая изменения длительности оживления в 2.0.2);
- возвращена ванильная экипировка хускарлов (вместо пластинчатой брони стражников);
- пластинчатая броня стражников Ралофа и Хадвара из 2.0.2 заменена на привычную (на англореддите таки донылись, что Хелген слишком сложный);
- у скуумы больше нет шанса мгновенной смерти при употреблении из 2.0 реквиема (каджиты ликуют), вместо этого есть шанс сесть на измену в размере -10 хп в течение 6 сек;
И вообще читни васяногайд к сборке, там много довольно полезных штук, которые можно юзать для тонкой настройки игры, полезен даже тем, у кого своя сборка.
И вообще, если почитать логи последней васянки, там больше изменений и фиксов, чем содержит вся Минор Аркана. Но ты реально прочекай весь ченджлог, может изменения тебе не по вкусу будут. Например, Васян добавил мод, с которым автоматически учатся только новичковые заклинания при взятии перков. На все, начиная с ученика - изволь пиздовать за книжками.
>вообще поебать
зато стоит Ксандру слегка порезать вампирам уязвимость к огню в своей сборке - сразу хуями кроют как распоследнего пидараса, а за ребаланс оружейных спецух вообще линчевать готовы
Ну что же, скачал сборочку анон, всё хорошо, но когда включён енб, картинку пидорасит как будто видюха умриает и везде артефакты. Что-то сможешь подсказать?
Хмм, помню у меня такое было когда-то, когда только осваивал енб.
Суть в том, что у тебя в настройках скурима или видюхи неотключены какие-то эффекты, какие берет на себя енб. Из-за этого картинку пидарасит.
Рекомендую сначала навернуть васянку без енб, проверить, работает ли.
затем попробуй навернуть какой-нить енб с нексуса, чтобы узнать, не пидарасит ли у тебя енб сам по себе
затем начинай пробовать васяноенб
А по поводу настроек покури конец васяногайда, там показаны настройки для сторонних енб
Вообще у васяна просто-таки подробнейший гайд С КАРТИНОЧКАМИ. Не представляю, как там можно проебаться. Заодно там же указаны подводные камни сборки, которые всплывают у анонов, например, после разархивации васянки винраром и т.д. и т.п.
Рекомендую начать в васянке за любимого анонасами с моррочки МЕЧА НОЧИ. Впервые после 1.6 реквиема крыса-кинжальщик снова стал играбелен. Уже с учениковыми перками стелса (качаются за полчаса охоты с луком за оленями в приседе) можно сносно бекстабить бандитов и умирать после каждой ошибки, лол. А изменения рун огербоссом в 2.0 реквиеме позволяют ваншотить большинство простых противников, заманив их на одну руну.
Там есть какой-то Пузий, у которого уже 15-ый ран одного билда на ноудезе. Посмотрю я на тебя, когда очередной паладос скопытится.
Хуясе, долбоебы в 3.0.2 умудрились запороть ванильный старт в Хелгене: https://requiem.atlassian.net/browse/RRO-568?src=confmacro
Разумеется, фикс назначен аж на 3.1.0. Все нелюбители альтстарта соснули.
У всех, кто модами на лошади обмазан, он всегда запорот. Старт в лесу выбирай, там полтора шага до Хелгена.
У тех, кстати, кто модами перегружен, тоже нет иного выбора. Все скрипты не успевают прогрузиться без альтернативного старта.
>Все скрипты не успевают прогрузиться без альтернативного старта.
Васян в своем гайде писал на эту тему. Суть в том, что с версий, в которых появился реквием-плагин можно запустить скайрим и подождать в главном меню пару минут. Потом стартуем Хелген и ниче не лагает. Странно звучит, но работает.
Не хотелось бы мечи и раскрутки качать.
>Враги с иммунитетом к снику остались? Жрецы? Механизмы двемеров? Что с ними делать?
Остались, зато васян убрал автодетект стелса у высокоуровневых гуманоидных неписей (верески, хайлевел-маги, вампиры). Теперь при правильном обвесе можно в инвизе проползти прямо под зад к тому же Моварту и заколупать его под тонной бафов заточкой в спину. Нежить и мехов все еще дрочить энчантами или заманивать в ловушки.
По ощущениям, начало игры кинжальщиком стало легче, ибо раньше до адептовой скрытности без закла "приглушение шагов" было вообще нереально подкрасться на мили-дистанцию, а теперь берешь все перки до 25 стелса и более-менее режешь глотки бандитам (если не бегать в приседе).
>раскрутки
Помню, зачарованную сферу только так крысом и ебошил. 2 зачарованных на электровзрыв кинжала и замедление времени. Позорно, зато эффективно. Увы, некоторые энкаунтеры Реквиема не рассчитаны на скрытное прохождение.
Ну, ТЕОРЕТИЧЕСКИ, тру-вор в этом месте мог бы под банками инвиза пролезть между паучками и взломать мастерской замок башни Мзарка. Но учитывая, сколько Огербосс туда насадил паучков и сферу - на практике это трудно осуществимо.
Конкретно в васянке можно заэксплойтить остановку времени во время взлома, так как в сборке нет плагина на отсутствие паузы в инвентаре, как в сашкосборке. Но, сам понимаешь, ломает погружение.
В Реквиеме, как и в скуриме, многие моменты рассчитаны на тупо силовое прохождение, тут надо квесты менять, дизайн локаций и т.д.
>Если билд что-то не может убить - в помойку
Но ведь может. Просто надо взять 2 мощных кинжала, если есть Белый Флакон - даже зачарки не понадобится. Другой вопрос, что раскруточки мешают ролеплею классического Гаррета, убивающего врагов только при крайней необходимости.
Увы, не существует реквосборки, решающей проблему. Тут запилили, что можно вампиров обнести без боя, уже прогресс.
Если не хочешь играть крысой - запили воина-некроманта. В 2.0 реквиеме Огербосс уменьшил обратно длительность оживления, нерассыпающиеся трупы становятся только с 75 колдовства, а Васян вернул свечение оживленных трупов.
Ох, как же я, оказывается, скучал по ванильным скайримовским светящимся мертвякам и их рассыпанием в порошочек. Намного веселее играется, особенно, когда знаешь что твой ресурс органичен (тела не вечные). Поэтому и играть рекомендуется воином, а не чистым некром.
Воин, нормальный, либо всё в хп кидает, а стамину добивает камнем + едой, либо 2хп-1стамина. Поднимать нежить - нужна мана, подхилить трэлла - нужна мана, ещё бафф через силу мастера на петов кинуть. Никогда не любил гибридные классы.
Поднятая нежить выступает мешками для биться, которые экономят тебе как воину хп и стамину. Учитывая, что с перками даже у поднятого волка становится под 300 хп с кучей иммунов - неплохие мешочки для биться.
Само собою, нужно уметь подставлять саммонов под вражеские мечи, попутно самому находясь в мили, здесь тоже скилл нужен.
Конечно же, у маговоинов есть неприятное ограничение (онли камень Мага), но все компенсируется.
Короче, игра в какой-то момента стало дико проще. Вместо того, чтобы прятаться за углами и спамить саммонов, я теперь первым влетаю в толпу драугров и выношу их всех скопом. Даже ваншотить перестали.
Так на всех классах или только на маге?
На всех, кроме сукакрыс. Им даже в лэйте приходится ползать и бесконечно кайтить мобов.
>На всех, кроме сукакрыс.
Тащемта, если крыс не долбаеп, то однозначно качал зачарование вместо алхимии (которая внезапно больше воину заходит), повесил на лук энчант элементного взрыва и разносит всех из скорострельного гранатомета. Зачем кайтить, если враги до тебя не добегают.
Там не нужна магия. Последний босс убивается за счет ока магнуса, а по квестам коллегии магию нужно применять ровно 4 раза, причем всегда тебе дают нужные заклинания на месте. И это всегда самые дефолтные потоковые заклинания новичка.
Вот так и рождается Довакин - главпетух всех гильдий Скайрима.
А что именно забаговано, можно пояснить вкратце?
Я никогда не понимал такой хуйни. Не хочу собирать обвес, не хочу качать другие скилы, хочу проходить игру в меховых труханах с деревянным луком и железным кинжалом. Ну и ладно, но такой персонаж и не должен тянуть сильных врагов, очевидно же.
>Ну и ладно, но такой персонаж и не должен тянуть сильных врагов, очевидно же.
Если не брать во внимание доп. моды, в реквиеме специально для таких аустистов ввели возможность легально зачитить и пройти сложные места: череп порчи, огнепорошки, супер-яд. Можно сейвлоадами аннигилировать цель Ваббаджеком, можно заманивать на смертельные ловушки. Раздолье.
А касательно всяких воришек, они же не далбаебы-паладины, не берущие в руки ничего кроме кинжала. Тот же книжный Гаррет (да и игровой, собсна), на задания брали и огненные стрелы и гранаты всякие. Да хули там, даже в Гильдии Воров скайрима половина заданий - сходи куда-нибудь, убей кого-нибудь.
Причём тут меховые труханы? Кинжалы от железных до даэдрических есть, широкий спектр. В ваниле такой хуеты не было, одинаково хорошо работало в т.ч. и на жрецах и на центурионах. Щас бы реализм в фентези прививать. Начни с вывода магии из игры, ебанько чмогр, она охуенно не реалистична. Чтоб хотя бы после первого каста фаербола у мага руки обуглились. Вот заживём. Харр тьфу просто.
>Кинжалы от железных до даэдрических есть, широкий спектр. В ваниле такой хуеты не было, одинаково хорошо работало в т.ч. и на жрецах и на центурионах.
Оно и сейчас работает. Только извини, в кожаной броне не получится как в ваниле танковать плюхи центуриона с таким же успехом как в даэдрике. Начал играть воришкой - изволь или кайтить или компенсировать собственные слабости магией. У каждого билда свои плюсы и проблемы. Вон воин частенько посасывает у магов, особенно, если заранее не заметил пидаров. Маг сосет у лукарей. Крыс тяжко и со скрипом воюет с махинами типа центурионов, НО крыс же может этого боя тупо избежать стелсом. На то он и крыс.
>Вон воин частенько посасывает у магов
Зачарование и перки из изменения решат все твои проблемы. На киркорных сборках со сложностью в 400 входящего, ещё банки варят. Резист к магии + профильные резисты.
>Маг сосет у лукарей
Кто тебе такую чушь сказал? 30 иллюзии и 2-3 стрелы ты можешь легко поймать. Если не паралитик, этого хватит, чтобы зачистить целый данж с бандосами. А если и не хватило, по причине кривых рук, можешь воспользоваться оберегом, уйти за стенку подхилиться.
>крыс же может этого боя тупо избежать стелсом
Ты не в деус экс играешь. Нужно проходить игру, а не оббегать контент.
>Ты не в деус экс играешь. Нужно проходить игру, а не оббегать контент.
Я не с SXP играю, мне за убийство болванчиков никто опыта не дает. Захочу - в инвизе за 5 минут пробегу пещерку до финального сундука, захочу - вообще никого в пещерке не буду убивать, если лут с них не стоит удара ножом.
Ты не играешь, другой анон играет. Это помимо очевидного лута/доп прокачки скиллов.
Играю только через Хелген, васянка, водоворотов БЕЗ ПРИЧИНЫ не замечено. Само собой, подобные персонажи обладают большим маг. абсорбом и если ты вздумаешь пульнуть в него парочку файерболов - водовороты будут.
Нет. Но у него сборка в МО, ее можно перехуеверчивать как угодно - хоть секслаб сверху накатывай.
Посоны, раз уж у нас бамплимит, не кажется вам, что шапку надо подновить?
1. Убрать из Must Have-модов Requiem - Minor Arcana. Мод был жизненно необходим в 1.9, но с 2.0 реквием вобрал в себя большинство фиксов, оставив ВИДЕНИЕ автора (типа старта даунгварда с 50 левела).
2. Добавить в мастхев плагины Crash Fixes и Bug Fixes, чтобы игроки не охуевали от вылетов и ваншотов от неписей на 10000 урона.
даю ссыль на тесолл, потому что там гайд по правильной настройке по-русски
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к файрболу от вражеского мага на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
>Хотя васянский енб в 2.0.2 тоже темноват, но мне норм.
Накатил последнюю васяносборку с енб. Имхо, свет в пещерках выверен идеально, будто в "Вора" играю. И нет тупой ситуации, когда в светлой комнате враги тебя не видят впритык и в тоже время можно врубить факел/ночное зрение и все прекрасно видно.
А вот день на улице не понравился, слишком яркая зелень. Кто со мной согласен, могу порекомендовать свой допил васяноенб:
В папке \enbseries в файле effect.txt.ini исправляем
Vibrance - DAY=-0.08
на
Vibrance - DAY=-0.25
зелень станет не такая раздражающе яркая, хотя эффект солнечного дня останется. Кто хочет пасмурный скайрим - пусть выставляет -0.40
Алсо, если кого напрягают чорные деревья при ярком дне - отключите в enbseries.ini эффект детальных теней:
EnableDetailedShadow=false
никогда не понимал дроч на этот эффект в енб.
Вообще васянский енб в плане улицы весьма далек от идеала, на нексусе много пресетов и получше валяется. Зато баланс освещенности пещерок просто идеален, имхо, будто сборка балансилась специально для крыс.
Хотя на счет Detailed Shadows я погорячился немного, ненужно его отключать полностью. Но дневную яркость снизить точно стоит. С ночами все зоебись.
В принципе, при ярком солнечном свете тень деревьев так и смотрится. Риализьм.
Пикрил - Revenant ENB, один из топовых пресетов с нексуса. Альтернатива - жрать какой-нибудь Grim and Somber для наркоманов (в котором, небось, и ночное зрение не работает, но авторам похуй).
Как узнать, работает ли ночное видение, скажем, в этом енб: https://www.youtube.com/watch?v=8aj4kq64O54
Как вообще заставить ночное видение работать в енб, которое не от Васяна?
Продолжил допил васянки с енб. Главная проблема сборки - у васяна там довольно средние значения дистанции прорисовки объектов и травы. И если дальность травы не сильно увеличишь, потому что SFO жрет до пизды ресурсов, то дальность прорисовки гор и камней можно спокойно увеличивать раза в полтора, чтобы камни были качественные от Majestic Mountains, а не убогие лоды.
Добавил в васянку мод на доп. туман и теперь, кажется, заебись. Завтра начну заново полноценное прохождение.
Пробовал наворачивать разные пресеты енб, но походу 90% из них для игры не предназначены, только для скриншотов. Походу альтернативы Realvision просто нет и дело даже не в производительности.
Snowfall Weathers ещё неплохой, хотя Real Vision мне самому больше нравится, но у первого есть свои фишечки типа волуметрик фога и прикольных шейдеров дождя/снега, но там на любителя конечно. Для игры подходит вполне.
>>44814
Просто взял и накатил на васянку Obsidian Mountain Fogs: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88676
Удобная штука, чтобы не выкручивать дальность прорисовки гор на сверхмаксимум, скрывает огрехи лодов да и вообще добавляет атмосферы. При этом в васянке даже не требуется перегенерировать патч, тупо устанавливаешь и все. Потерь производительности не замечено (проблема всех "туманных" енб).
В 2.0.2 Огербосс научил трупы ходить между локациями, но снизил общую длительность воскрешения, а перестают рассыпаться в прах трупы только на 75 навыка. Васян же вернул трупам ванильную анимацию оживления и теперь они светятся как в ванилле.
В целом, некромант все еще катается еблом по клаве, но теперь вернулся тайм-менеджмент, нужно держать запас трупов для экстремальных боев и не забывать про время оживления. Хотя если ты не принципильный некрос и не брезгуешь призвать, скажем, призрака - проблема отпадает как класс (тем более, что в тот же совнгард трупы за собой не потащишь, а вот призвать пару призрачных жрецов - изи.).
Или как советовали выше, играть воином-некромантом.
Вспомнил еще один нерф некра в васянке. Там стоит мод на рассыпание вампов в прах после смерти. Не поднять 2 эбонитовых пидарасов, которые пройдут за тебя игру.(
Хотя остаются маги всякие. Ну и я б попробовал оживить парочку мили-вересков. С РОТЕ у них какие-то ультразвуковые раскрутки, с вижуалами как от элементной ярости, которые, если зазеваться и не блокировать, даже в фул эбоните порежут тебя за несколько секунд.
>Все свистелки и перделки опционально можно поотключать.
Можно то можно, в целом фича правильная. Меня всегда бесило то, что я снимаю "Прах вампира" с вполне себе целехоньких трупаков кровососов. А у Васяна они натурально рассыпаются в прах как и должны.
Другое дело, что в сборке в угоду ролеплею вампы занерфлены в говно. 1 элементальный маг на 8-10 милишников, не переподнимают друг друга, потому что рассыпаются при смерти, настоящей пизды только босс может дать. Если затариться защитой от отсоса и вооружиться огоньком/серебром - можно вампиров как бандитов пиздить, вся разница, что у первых превращение в мышек и всякие красненькие спеллы (которые тебе особо не вредят, если надыбал иммун к высасыванию).
Здесь та самая разница между "хардкором" и "ролеплеем".
Согласно внутриигровой литературе и лору и логике большинство вампиров - как раз всякие бомжи, пусть и со сверхъестественными способностями. По-настоящему сильными становятся только старые вампиры, типа Моварта, которому больше сотни лет. То есть игрок и должен убивать большинство вампиров без напряга при должной подготовке и посасывать у более старых вампиров.
У огербосса в чистом реквиеме почти убрана градация силы внутри групп врагов:
все маги - не ниже адепта
все вампиры - древние ногебаторы с экспертным дестрактом
и т.д.
В васянке (наверное, благодаря РОТЕ) внутри групп сильнее выражена разница в силе между отдельными индивидами. Я встречал и магов-новичков и бомжевампиров и даже бандитов, экипированных свитками грозонахов (что для крысы халявный свиток, а для воина разорванное очко). Из-за такого разброса никогда не знаешь, что тебя ждет вот в этой пещерке, например, в одной из пещер меня ждал странный орден боевых магов, дерущихся мечом/магией и с уникальным эквипом, в другой босс-драугр показал уникальную тактику боя и чуть не дал пизды 30 уровню и дропнув кольцо с особым энчантом.
Пиздец, в 2 реквиеме Огербосс одел Хадвара и Ралофа в броню стражников. Какое же уебищное васянство. Вот чем занимаются люди, лишь бы магические школы не перепиливать.
>яды с криками
>яды против вампира
>небось еще морозный крик использует
Какая сборка?
Моварт пластинчатый или эбонитовый?
Чем пиздишь?
А всё уже, оказывается надо было просто бегать туда-сюда и ролять сбивание с ног тяжелой броней. Сборка сашки, моварт ебонитовый, пиздил дубиной Молага Бала. 30 смертей на одного вампира, ну ебаный в рот...
Хотя вспомнил, у сашки же вампиры неписи имеют чисто символическую уязвимость к огню процентов в 20. В отличие от лошары-игрока, лел.
Отвечайте на мой ответ.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.