Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Вылетает, когда ярл Фолкрита объявляет меня таном. Еще вылетает, если пытаться телепортировать к себе Райю через консоль. В чем может быть проблема?
Тебе следует накатить Шлонги. Ярл Фолкрита после объявления тебя таном запускает скрытый скрипт, который мод подхватит и внесёт изменения в него. Костыльное решение, но лучше чем ничего. По поводу Райи хз.
Кривой скелет/битый меш Райи?
Майор-любитель сладкого хлеба и коней ебанулся окончательно от жары, петросянит теперь.
В общем, я немного погуглил, и нашел решение. Проблема была в файлах redguardhoodf_0.nif и redguardhoodf_1.nif. Я убрал их из их папки, загрузился, принял титул тана и Райю на службу, забрал у неё все вещи с помощью мода AFT (в том числе этот редгардский капюшон), вышел из игры, вернул эти нифы на место, и продолжил игру.
Хули тктк мало???
Другие моды этого автора посмотри.
Че с тредом стало?
Игра умирает, и с каждым новым провалом Беседки надежды на хотя бы нормальный ТЕС 6 тают.
А что не так? Мало активности? В отличии от того же фусрофапа с их тредами каждые пару дней или СЕ_треда, у людей здесь, видимо, стало >50% мозгов и в наличии появилась 1 рука. Они поняли, что легко не будет. И вместо глупых, нелогичных вопросов всегда следуют шапке.
Также они поняли, что список модов и утилит, приведённых в ней, является необходимым минимумом и не вопят про злых анонов, когда их посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. Самые необучаемые уходят в фусрофап или СЕ_тред.
В общем я бы радовался - всё идёт согласно плану, врагов с вражескими нововведениями нет, оставшиеся поумнели и все следуют шапке и тону в ней!
.>>33615
Очень стабилен.
>Очень стабилен
Имею ввиду, если я начну некромантом, то я не останусь в их фракции? Остальной мир нпс будет агрится на меня как на некроманта?
>Самые необучаемые уходят в фусрофап или СЕ_тред.
А оттуда на патреон.
Очень толсто, советую похудеть
Верно, ведь на патреоне люди ЦЕНЯЩИЕ СВОЁ ВРЕМЯ, а не теребящие фуражки в Катайске.
Советую не нарушать правило >50%.
>не-а
Да, я первый писал пасту для тролинга, когда обсуждали какого то местного мододела портирующего дарксоулс на патреоне. С того момента, кто то начал форсить это и пошло.
К слову тут половина мемов мои, про 200часов сильнее папирус тоже мое.
Главное, бандитом лучше не начинай, а то мало ли что.
https://youtu.be/TXu6p6rmX1c
Максимум поверхностно и не слова про сксе, тес5е и тд. офк, но все равно забавно наблюдать в списке мастхевы которым тут перемолывают косточки уже 7 лет.
>терпеть подлагивания
Кстати может кому будет полезно мое васянское наблюдение насчет этого, если ставить дальность отрисовки объектов на максимум в настройках, то статтеров намного меньше. То есть они есть при прогрузке, если прогрузки нет, то все хорошо(в данном случае она как минимум реже происходит, а не при каждом повороте экрана). Возможно все это мне только кажется=)
У них изменилась авторизация. Раньше ты заходил через стандартные логин/пароль, а теперь генерируется токен для конкетного приложения.
https://www.nexusmods.com/users/myaccount?tab=api
Хуй знает зачем так сделали, не вдавался в подробности.
Глупый вопрос, нашел уже.
А нахрена она тебе? Я просто какт о всю жизнь вручную качаю и вручную ставлю, так хоть вижу что к чему, а не автомат мне поддрачивает.
Я скачал последнюю версию со страницы мо2 (legacy), подсоединился нормально. Пока не проверял обновления, но не вижу причин, чтобы они не работали.
Сейм шит так-то, разница в том, что если у тебя качается напямую с модменеджера, а не руками, пропускается лишний шаг с перетаскиванием архива в МО.
Фор Хонор на броню для скайрима еще не разобрали?
Логин проходит нормально, если что.
А, ты про это. Я думал ты про логин. Ну, там прямо написано что поддержка МО1 всё, так что это и не заработает.
2. какие значения DynDOLOD ("от" и "до") надо выставлять? Дефолтные от 11 до 21 норм?
3. может, в DynDOLOD через МСМ меню надо ползунки как-то подкрутить?
Конечная цель - видеть предметы от 7 до 11-13 ячеек. Дальше не нужно. Не нравится ,что деревья из модов в относительной близости "прогружаются"..
>видно здания вдалеке
Их и на ванили видно, только модель у них говеная и не для всего вообще есть модель лодов в ванили.
>DynDOLOD ("от" и "до") надо выставлять? Дефолтные от 11 до 21 норм?
Не советую сильно отклонятся от дефолтных настройк низко/средне/далеко, потому что никто не отменял баг с перками, когда загружается определенное число ячеек одновременно ссылку на пруф по багу мне лень искать.
Не трогай югридс
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74638/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87687
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63523
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90516
Могу эти посоветовать эти, но там надо за конфликтами будет проследить
Спасибо, посмотрю
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
при попытке изменить на 4000000000 (РАМ=8ГБ) при загрузке вываливается ошибка SkyUI, о том, что неправильные настройки папируса (скриншот не работает). Какое значение должно быть?
Тесач теперь за ТЕСО, всё остальное - это разлагающийся труп.
Считается количество новых записей, а не перезаписей. ASIS здоровый, как пельмень, делает кучу перезаписей, но своих у него очень мало, так что он пролетает по этой проблеме.
не трогай то, не трогай это.. Руки чешутся что-нибудь покрутить!
Анонче, можете посоветовать модов? Уже все на ютьюбе пересмотрел, советуй любых модов которые тебе по вкусу кроме секслаба.
Отдельно есть только на рупомойке, автор на нексуес видимо начал ценить свое время. http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/magija/1/277-1-0-10827
Есть мод на поселения/деревни/города, которые можно строить с нуля, либо вести какой то менеджмент в уже готовых, то есть управлять городом(хотя бы даже на словах). Желательно чтобы это было в теплой локации(ненавижу ебаный снег и играю в трусах).
На третий запуск доехал нормально.
В любом случае буду альтернативный старт накатывать, другое дело насколько эта багулина тревожный звонок для дальнейшей игры?
>В любом случае буду альтернативный старт накатывать, другое дело насколько эта багулина тревожный звонок для дальнейшей игры?
Это ничего не значит. Коляска ебанутая даже в ванили.
Можно в файлике енббуста, можно улилитой твоей видеокарты или же вообще включить вертикальную синхронизацию.
Вроде починил. Ощущение что был конфликт из-за енб, сейчас накатил Seasons of Skyrim которым много пользовался, все стало окей.
>А что vsync ?
Он для 60 фпс.
>на небольшой импутлаг можно и хуй положить
Нельзя, смп физику пидорасит от резких скачков фпс + статтеры(когда фпс ровный их нет, по крайней мере у меня).
Можешь поковыряться по рупомойкам, там полно того чего нет на нексусе или оттуда было выпилено.
https://all-mods.ru/skyrim/
http://tes-game.ru/load/skyrim/oruzhie/40
Я мимокрок ваших тредов, но вы совсем уже ебнулись? Че за хуйня на пике в шапке? Мод для дальтоников? Совсем уже ебнулись, клоунскую хуйню какую-то делать?
Кидай свои картиночки, если не ошибаюсь оп постит туда все что скидывают в треде, по очереди.
>Кидай свои картиночки
Я не люблю моды, кроме фиксов. Ну или каких-то очень лорфрендли.
>оп постит туда все что скидывают в треде
Но должна же быть какая-то селфредактура. Раньше я проходя мимо модотредов видел скрины, из которых я понимал, зачем этот тред и почему это ДОПИЛИВАНИЕ. Эта же шапка - рак глаза без намеков на наблюдение оттенков и реалистичность. Предположил, что посетители модотредов потеряли связь с реальностью.
Палитра скайрима это полный пиздец. Хуй знает как остальным, но мне в это серое, грязное, причем грязное в плохом смысле слова, играть просто не хотелось. Вот в обле было все круто, а в скайриме только вот енбшками и фиксится.
Обла цветнее хоть была. Плюс там небыло этой черноты и жженого контраста.
Ну даже не знаю, глядя в окно я вижу точно такую же палитру, так что она вполне себе реалистичная.
А у меня в окне снапдрагон, ты в норильске живешь?
>Хотелось бы еще красивых анимаций ударов.
Тут сильно ничего не улучшить. По анимациям я использую эти http://tesall.ru/files/file/7907-blade-dancer/ но там аниме
>просто дроча ЛКМ и ПКМ
Все что вообще есть на хоткеи обычно имеет скриптлаг, даже еслиб такой мод был, это было бы не играбильно(вангую).
Посоветуйте годных реплейсеров звука/музыки всего вот этого. Надо чтобы было без есп и не заебывало со временем.
> делающие боёвку менее топорной
Единственное, вместо TUDM обычноюзеру лучше поставить TKDodge, т.к. TUDM работает с Nemesis и вредничает с ФНИС. Можно добавить Ultimate Combat, TK Recoil, TK Combat.
> красивых анимаций ударов
Довольно субъективно. Но найти можно либо по отдельности под видео mofu, либо использовать идущие с FNIS PCEA. Ещё можно выбрать из 2пикрила.
>locational_damage
Если это не dll версия у тебя, то это опасный мод, он работает некорректно если есть хотя бы малейший скриптлаг.
Конечно dll.
Да понятно, что это вкусовщина.
Но мне не нравится. Я как-бы и не хочу какую-то клоунскую палитру аля вов, но просто нравится более насыщенная и цветастая картинка, а обла в этом плане лучше отвечает этим требованиям.
Как правильно смержить есп и есм, при том что есм мастер для есп? Когда я конверчу есм в есп и отключаю сам есм, то тот есп с которым собираюсь мержить ноет что нет мастера=(
> uGridsToLoad=7
https://www.youtube.com/watch?v=oz85fnVr27k С тебе подобных надо фотки флажков в жопе собирать, не то никогда не научитесь.
>>34341
Шапка в помощь.
>>34516
> Че за хуйня на пике в шапке?
Что нашёл, то и вставил. Ты за картинками сюда ходишь?
>>34668
Такого не видел. Можешь настроить Grimy Utilities, чтобы заклинания кастились при нажатии, и будешь выдавать комбухи, вообразив себя пианистом.
>>34814
Читай шапку.
>>34934
> Какое здесь отношение к tes5snip?
Пикрил.
>>34964
> В чем заключается?
> TesVsnip, also known as FalloutSnip and xSnip, was what was used to create mods prior to the Creation Kit being released. This tool is known to be unstable and often resulted in corrupted plugins and unsafe files.
Более точное описание не нашёл.
> Есть какие то пруфы?
Даже на плейграунде не сношают его труп.
http://www.gamesas.com/ugridstoload-skyrim-ini-comparisons-and-explanation-default-t226312-200.html
Обясни, чем uGridsToLoad=7 плохо и опасно? Сам в своё время наиграл сотни часов без проблем, с хорошим фпс. К тому же при вылетах откатывается назад без проблем в несколько действий. Тот же DynDOLOD сажает фпс больше и с худшим эффектом.
Снёс этот DynDOLOD, Tamriel Reloaded Trees, Enhanced Blood, тяжёлые квесты, прочую ненужную хрень из сотен модов и фпс с uGridsToLoad=7 на полях возле Вайтрана на 2ГБ gtx 760 стал 50+!!!
>Такого не видел. Можешь настроить Grimy Utilities, чтобы заклинания кастились при нажатии, и будешь выдавать комбухи, вообразив себя пианистом.
Ну хоть так. Спасибо.
> стим
Там же можно выбрать сохранение несжатой копии. Будешь получать не только шакалистые jpg, но и нормальные png.
>>35017
> http://www.gamesas.com/ugridstoload-skyrim-ini-comparisons-and-explanation-default-t226312-200.html
Сейчас бы читать непрофильные форумы семилетней давности... То, что раньше считалось нормой, позже было определено как полный пиздец. Более-менее достоверными можно считать лишь места с актуальной информацией, целиком посвящённые Скайриму / TES, где сидят не только обычные пользователи, но и мододелы.
> Обясни, чем uGridsToLoad=7 плохо и опасно?
Через некоторое время сохранения корраптятся. Вот тебе достоверный источник: https://wiki.step-project.com/Guide:Skyrim_INI/General#uGridsToLoad Почему корраптятся? А хрен его знает. Сомневаюсь, что при тестировании игры эту переменную вообще трогали. Беседка высирает продукт, который не рассыпается (если повезёт) при "использовании по назначению" (хомяк купил, прошёл мейнквест и забил). Любые отклонения от протоптанной тропинки могут привести к таким багам, что волосы на жопе дыбом встанут. Пиздецомы при изменении uGridsToLoad - один из таких багов.
Нет
>>Через некоторое время сохранения корраптятся
это из серии "одна баба сказала", что может быть, когда-нибудь. Без выяснения причин и связей, статистики - не аргумент. В топике от 2012г на некропечках запускали с uGridsToLoad=9-11, упоминая, что при значении 9 где-то неправильно работают шейдеры и могут быть конфликты с отдельными модами. В аналогичной теме про облу этот параметр ограничивает только мощность пеки. В фоллаутах тоже этот параметр крутят. Причём, чем старше игра тем "более безопасно" его крутить. А бояться вставших на жопе волос - в скайрим не играть!
п.с. тут я, конечно, погорячился, более 7 речь не идёт, но 7-то можно)
п.с. открыл для себя интересный манн, кажется, раньше не видел таких настроек:
http://wiki.skyrim.z49.org/?Skyrim.ini
настройки фоновой загрузки и ускорения применил у себя, вроде, лучше стало. Внизу страницы тоже ссылки интересные.
Ставь хоть 15, тебе никто не запрещает.
Tirashan, Terra Umbra?
А отбой, увидел кто автор, это тот чувак который юзает tes5snip(я вчера спрашивал после его видоса). Ничего хорошего значит не жди. Посоветуйте тогда что то на перки, сразу отбрасываю ординатор, сперг, реквием, перкусмаксимус и скайре. А есть ли вообще что то кроме них?
А больше и нет ничего. Только переделки отдельных веток, как в CACO или Economy overhaul
Настройки - В игре - (Когда скриншот сделан) Сохранять несжатую копию.
>>35192
> это из серии "одна баба сказала"
Только после этого слышны ещё и "Бля, зачем я это сделал?".
> открыл для себя интересный манн
Ну, если ты доверяешь бложику какого-то бурята больше, чем группе людей из S.T.E.P., тестировавших различные параметры инишника, то флаг тебе в руки. Не забудь только воду от экрана зарядить.
>>35369
Жди Vokrii от Эная. Судя по патреоновским постам, васянских и ситуативных перков будет меньше.
>Vokrii
Интересно, насколько реально будет перекатиться с ординатора на это? Там будет что-то вроде сброса перков, нет инфы?
>Vokrii
Загуглил, первое что нашел уже имба: Beastmaster: Can have up to three animal companions. (это из примерного списка перков спичкрафта).
Вот схуяли не 100 зверей туда срзу всунуть, чего мелочиться то? Хотя конечно рано говорить, ведь это прошлогодняя инфа.
Иии? Скриншот делается, но не открывается. Пишет что файл поврежден
В Ординаторе есть сброс перков, так что перекатишься. Сброс перков, скорее всего, будет с помощью драгонборновской фичи. Лучше уточнить у самого автора.
>>35532
> уже имба
Приручил трёх волков 12-го уровня, а мир уже 20-го. Я считаю такие перки фиговыми, т.к. в зависимости от ситуации они будут либо унылым говном, либо пройдут за тебя всю игру (особенно в совокупности с модами на монстрятину). Отпишись автору о своих опасениях - может быть, услышит.
Будто он до этого имбы не делал. Тот же апокалипсис. Доползаешь до вайтрана и сразу же можешь изучить хуйню, которая тебе весь скайрим оттанчит.
Conjure Avenging Wraith: Summons an Avenging Wraith for X seconds. Its stats are equal to 150% of those of the opponent that last killed it.
>Будто он до этого имбы не делал
Так я поэтому и не ставил его моды второй раз, пробовал реквием, но он меня уже заебал со своими патчами, я сначала убеждал себя, что НАДО СОПРОТИВЛЯТСЯ, но нет снес его. Сейчас вот думаю как бы так обмазаться, чтобы конфликтов мало как у ординатора, динамичность какая то и НЕ ВАНИЛЬ как можно больше не ваниль, но чтобы без васянства и имбы, либо чтоб имба была на 80+ лвлах. На баланс все хуй клали вообще, а ведь такие возможности есть.
Учитывая, что любят его как раз за кучу перков... А тут нет ни турелей, ни ловушек, ничего ебануто-прекрасного.
Есть мод на броню, брони много и есть лвльные листы. Мод привязан к Complete Crafting Overhaul как к мастеру, мне он не всрался поэтому я удалил его из мастеров в СК. Записи разумеется остались, так вот вопрос какие проблемы это может вызвать у меня в игре?(оставшиеся записи о ССО)
Я короче, открыл его в merge plugin чекнул там ошибки и нажал fix errors, я так понимаю он выпилил ссылки, но безопасно ли фиксить через него?
Вот ошибки которые остались после что они значат?(до чистки их там ~3000 было):
[00:03] 1nivSublistCloakCommonMED [LVLI:D100D5C6]
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] 1nivListCloakVendorCommon [LVLI:D100D5F3]
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] Done: Checking for Errors, Processed Records: 8714, Errors found: 2, Elapsed Time: 00:03
Я короче, открыл его в merge plugin чекнул там ошибки и нажал fix errors, я так понимаю он выпилил ссылки, но безопасно ли фиксить через него?
Вот ошибки которые остались после что они значат?(до чистки их там ~3000 было):
[00:03] 1nivSublistCloakCommonMED [LVLI:D100D5C6]
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] 1nivListCloakVendorCommon [LVLI:D100D5F3]
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
[00:03] Done: Checking for Errors, Processed Records: 8714, Errors found: 2, Elapsed Time: 00:03
>>36505
>Я короче, открыл его в merge plugin чекнул там ошибки и нажал fix errors, я так понимаю он выпилил ссылки, но безопасно ли фиксить через него?
>Вот ошибки которые остались после что они значат?(до чистки их там ~3000 было):
>[00:03] 1nivSublistCloakCommonMED [LVLI:D100D5C6]
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] 1nivListCloakVendorCommon [LVLI:D100D5F3]
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] Done: Checking for Errors, Processed Records: 8714, Errors found: 2, Elapsed Time: 00:03
удоли
>>36505
>Я короче, открыл его в merge plugin чекнул там ошибки и нажал fix errors, я так понимаю он выпилил ссылки, но безопасно ли фиксить через него?
>Вот ошибки которые остались после что они значат?(до чистки их там ~3000 было):
>[00:03] 1nivSublistCloakCommonMED [LVLI:D100D5C6]
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] 1nivListCloakVendorCommon [LVLI:D100D5F3]
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> Found a ARMA reference, expected: ALCH,AMMO,APPA,ARMO,BOOK,INGR,KEYM,LIGH,LVLI,MISC,SCRL,SLGM,WEAP
>[00:03] Done: Checking for Errors, Processed Records: 8714, Errors found: 2, Elapsed Time: 00:03
удоли
ссылку на него на степе нашел, что по этому поводу скажите?
создай новый профиль и загрузи его с теми же модами (только не дублируй, а руками создай). Вангую, в инишниках парамеры накрутил..
да, где же ещё..
Ты не вырубил ванильную фильтрацию в лаунчере и антиаляйзин, в енб они свои, с ванильыми вместе такая вот жопа будет.
Нужно ли еще какие-то аддоны ставить? Понятное дело, что это по потребностям, но может существует аддон, улучшающий игровой экспириенс, как SkyUI, но я о нем не знаю.
Патч неофициальный, альтернативный старт.
Сверхразум: отключить везде, поставить Havok fix
Югридсы, привет. В дефолтном Скайриме смысл исследований локаций практически отсутствует - нет никакого поощрения в виде уникальных наград, полезных или просто прикольных. Все так или иначе как-то генерируется рандомно или просто статичное унылое говно.
Есть какие-то моды, которые добавляют интерес исследовать локи? Новый лут, артефакты и т.д.
Legacy of dragonborn. В свое время я только из-за него ходил и чистил вилкой ебучие пещеры.Хотя так и не заполнил все витриночки...
Такая проблема. Шрифты в игре острые, лесенкой, как я понял у них мелкое разрешение. Сильно раздражает. Как это фиксить?
Еще проблема с LOOT. Открывается черным окном. --single-process прописывал, не помогло. Он вообще сильно нужен, если не накатывать 100+ модов?
Как это фиксить? Не могу играть, в глаза бросается. Skyrim SE ежели чё
Указать путь в настройках.
что-то для меня выглядит слишком монструозно. Кажется, он развалит всю ванильную атмосферу. Может, есть что-то типа случайных редких предметов, не обязательно оружие/броня и новые зачарования.А какие-нибудь предметы посуды, красивые вещи, уникальные ингридиенты.
От первого лица модель отвечающая за оружие является другой, у тебя такая на арбалет либо перезаписана, либо проебана. Чекай моды связанные с арбалетами у себя.
>Тестил без модов
Archery Gameplay Overhaul
Crossbows Basic Collection
Faction Crossbows
Без модов и с модами результат один
На самом деле неплохой мод, но опасный для игры. Скорраптит сейв на 100-м часу скорее всего.
Презренные журна'н'вахи прознали про нашу обитель:
https://www.youtube.com/watch?v=TXu6p6rmX1c
>Есть какие-то моды, которые добавляют интерес исследовать локи? Новый лут, артефакты и т.д.
М.Б. More Interesting Loot?
А шо вместо него? МО уже починили? Я просто год не посещал тред и не интересовался скаем вообще. Мимокрокодил, принёс смищнявку с ютуба.
> починили?
Что там чинить? Если ты про МО2, то для ЛЕ он не нужен, а для СЕ тебе в другой тред.
Спасибо. Не, только ЛЕ, ЛЕ ван лав!
>Если ты про МО2, то для ЛЕ он не нужен
А как няшечка запустит нифскоп, который х64 уже кекс знает сколько времени? Если категоричная няшечка конечно в курсе что это.
Повторю: автор поддерживает исключительно х64 версию, правя баги именно в ней.
Чем-то напомнило недавние хрюканья в фусрофапе, где дурачки когда-то использовавшие версию МО2 времён царя гороха и мудящие с фнисом доказывали какой это забагованный модменеджер человеку, который ним уже 2 год пользуется.
А там починили баг с вечным зависанием баша на сперме ? Или только "For Wrye Bash to work with MO 2.2.0 you need to update Windows 10 to build 1809" ?
> напомнило недавние хрюканья в фусрофапе
Вот же ты пидор,
> ним уже 2 год пользуется
да еще пиздливый к тому же, потому что два года назад парсинга бса еще не было, плагины для фксе нужно было кидать в папку дата, да и глючил часто.
Сейчас он тебе скажет, что это твоя вина, что ты, лошара, до сих пор не перешел на Матор Смаш.
Чтобы использовать поддерживаемую версию с пофикшеными багами.
А теперь давай пока ты не увёл тему в демагогию ещё дальше подытожим сказанное ясными словами.
------------------------------------
Категоричный няша заявил что МО2 не надо. На резонный вопрос, как использовать тогда нифскоп начал виляния и попытки увести тему в сторону. Вместо чёткого ответа - никак. Потому что никак.
>>37376
Я сижу на 7-ке как раз, ты будешь мне рассказывать как зависат баш? Хотя если ты про баш прямо из дискорда утумно, то всё может быть. Но тут ты злой буратино сам себе, если не тестер.
>>37377
Ну прости, там мне не хотелось развивать эту тему, но впечатление о сидящих как о не очень осведомлённых усилилось знатно. Хотя оно и так было кхм, после всех этих круговых поддувов и кокошмоткообсуждательств.
>потому что два года назад парсинга бса
Для меня это не киллерфича, уж прости. Бса я и в мо1 распаковывал, т.к. часто к ресурсам модов надо иметь доступ.
Я тебя еще раз спрашиваю, зачем. Тебе. Нифскоп. х64. Умник, блядь. Иди енб выбирай.
>плагины для фксе нужно было кидать в папку дата
Хотя да, тут признаю, использовал я его для ская, как в фаллауте дело обстояло сказать не могу.
>>37390
Ок
https://pastebin.com/j6CkeK19
>>37389
Тебе ответили.
Я юзаю нифскоп только для правки hdt в конверсиях из оутфита и для правки пары параметров вроде глоссинес и альфы, если ты понимаешь о чем я. Пока не вижу причин для обновления, все работает. Также по секрету скажу, что для нифскопа вообще не нужен МО, если тебе принципиально не нужно подгружать текстуры для визуала.
> Я сижу на 7-ке как раз, ты будешь мне рассказывать как зависат баш? Хотя если ты про баш прямо из дискорда утумно, то всё может быть. Но тут ты злой буратино сам себе, если не тестер.
Да нет, вполне себе с нексуа баш, двухмесячной давности. МО2 тогда был актуальной версии. При создании патча левел листов он прогрессбар проходил до конца, после чего зависал и начинал потихоньку отжирать озу, примерно по 3-4мб в секунду. Когда сжирал все что мог просто выдавал ворнинг что не хватает памяти для операции и стопал операцию. Патч так и не создавался.
>мудящие с фнисом
Ой, иди нахуй, в инишнике тоже 2 разных пути предлагаешь прописывать? Я бы записал тебе видео, что это не работает, да велика честь, для такого членососа.
>>37396
Жестоко...
>>37398
В моём случае МО нужен, т.к
-сама дата пуста
-а даже и если бы там что-то было, мудиться, выковыривая из даты исправленные меши мне не хочется. Так быстрей всё же, тем паче если оно таки всё работает.
>правки hdt в конверсиях из оутфита и для правки пары параметров вроде глоссинес и альфы, если ты понимаешь о чем я
Ты моддер и ценишь своё время, понимаю!
>>37400
Ну ты же не поверишь, если я тебе скину скрин с ним? Плюс скину то я скрин с 2.2 версии, а может там и исправили эту багулину твою Хотя вместо башед патча вполне можно юзать и матор смеш.
>>37403
Предлагаю не лезть в инишники вообще, забирая выхлоп из оверврайта. И тогда проблем в профилях мо не будет. Это было очевидно ещё по моим постам в дрочезагоне, но если не дошло, то и не дойдёт. Ломай и обвиняй всех вокруг сколько угодно десу.
640x354, 0:08
>+hpl_reborn_child_replacer
>+xpmse_skeleton_for_rschildren
>+rs_child_merged
>+rs_patch_for_interesting_npc
>+rs_patch_for_inconsequential_npcs
>+rs_children_-_cutting_room_floor_patch
>+rs_children_overhaul_-_npatch
>+rschildren
>+the_kids_aren't_alright_episode_three
>+child_separator
> Ну ты же не поверишь, если я тебе скину скрин с ним? Плюс скину то я скрин с 2.2 версии, а может там и исправили эту багулину твою Хотя вместо башед патча вполне можно юзать и матор смеш.
Так-то мне похуй на то какой версией МО пользоваться, вторя мне нравится больше, если не считать разницу в скорости загрузки. Я просто спросил, починили на 7 или нет, т.к. увидел только про 10. Проблема была актуальна в марте, на версиях мо2 новее я не тестировал. Про смеш хз, так и не нашел нормального сравнения, где описывалось бы что-то кроме того что него есть мерж плагин из хЕдита, и какие-то действия там автоматизированы, поэтому использовал то к чему привык.
>есть мерж плагин из хЕдита
По идее, для этого сделали отдельную программу, по моему опыту удобнее, чем через скрипт.
Посоветуйте годных текстур на СЕ. Желательно 2к, без кислотности, чтобы максимально реалистично и душевно :3
Ну вот я ставлю как раз. Спросил на тот случай, если есть скрытая годнота, а анон и не знает
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97220?
Скачать XXL или попробовать немезис, спроси в фусрофапе совет, там наверняка уже лимита достигли и не раз.
Благодарю, ххл помог. Пиздец я дегрод, не подумал даже на страницу фниса зайти
Где в нифскейпе искать данные про вес костей? (через оутфит я не могу вес скопировать т.к. пидорасит хдт), тут анон какой то вроде разбирался, нужна помощь.
Поставил на СЕ, но нпц с копьями пока что не видел (сам маг). Тоже интересно.
> в фусрофапе
>лимита достигли
Лимит фнис с патчем 20к. Игра вылетает на 15к где-то. Я понимаю, что шмотки коко повышают интеллект и заставляют ценить время, но движок игры ведь не переписывают.
Анон сжег мосты и нас покинул. Будет теперь с шарящими общаться в дискорде разработчиков МО.
Пичаль. Так уныло настраивать всё самому.
>лить 150Гб
Эх, жаль, я надеялся, что ты москвич на жирном канале в 100500 гигабит и тебе не составит труда.
Предлагаю тебе (если тебе не в напряг, конечно) создать торрент-ссылку на папку Mods и запостить сюда, а я уж потяну. Как вытяну, перезагрузим маршрутизаторы, чтобы забыть айпи-адреса друг друга :3
бамп, цель скопировать вес из одного нифа в другой без оутфит студио, любыми способами. Пробовал Mesh Rigger, получилось, но он проебал физику плаща и юбки...
Ты новые версии аутфита пробовал? Они разъебывают данные по прежнему? Попробуй добавить веса через бодислайд, а потом пофиксить по гайду.
http://rgho.st/74VjnscxL
>Они разъебывают данные по прежнему?
Да
>по гайду
Я по нему и делаю. Там суть в том, что делается конверсия, а потом из нее копируется шейпдатаи референс в изначальный ниф где физика не разъебана. Но проблема заключается в том что ВЕС НЕ ВХОДИТ В ШЕЙПДАТУ, он отдельно там храниться где то. В итоге у меня рабочая готовая конверсия без веса и я не знаю как это решить, уже по всякому пробовал вес копировать и в оутфите и так, с этим гайдом все получается только если изначально были одинаковые веса в обоих референсах, а если они разные то все идет по пизде. Я хз что делать уже.
> ВЕС НЕ ВХОДИТ В ШЕЙПДАТУ
Лол, так ты это я. Я ебался с весами тоже на https://www.loverslab.com/files/file/813-empire-coat-a-hdt-test/ и пришел к выводу, что в референсе был древний скелет, где не было костей груди к которым крепился бы вес и он проебывался. И после ебли с бодислайдом, я нагугли новую версию, он там написал, что пофиксил разъёб скелета/меша при конвертации. И о чуда, после очередного круга в бодислайде в версии BodySlide and Outfit Studio - v4.7.1 все заработало. Но повторюсь все заработало без гайда, что я тебе выложил.
На самом деле для мимокрокодила, который каким-то чудом упустил модостроение в 2к19, достаточно десятка модов из видоса журна'н'вахов по ссылке выше, чтобы на пару лет обеспечить себя новыми ощущениями. Через пару лет он вернётся и ему покажут вторую часть видоса.
Да нет у меня конф - я пошёл в тесг, потом в фусрофап, увидел одинаковую атмосферу. Мне жутко бомбануло с этого.
Обычно я держу своё отношение при себе, но тут прорвало. Стыдно конечно, ну да поделать уже ничего нельзя.
Ну-ну.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63596
Ваниль же, полторадома склееных в ск.
посмотрел на перемотке, это совсем для нубов. Я думал, там суперграфоний с указанием модов..
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97751
со вторым разобрался - надо было BodySlide вынести из папки модов в отдельную папку. Загрузил пресет, сбилдил нифы, поставил их пониже - все работает. Хотелось бы накачать пресетов и менять тела также как и лица прямо из race menu!
Это только через Racemenu Morphs можно сделать в игре. Есть, конечно, варианты с отдельными телами на разные веса, но я не знаю, насколько хорошо это работает. Если ты поставишь EFF, то можно будет и спутников так настраивать, через меню Tattoos.
Какое лучшее? Недавно в видео стопгейма неплохой показали, но в каком-то из старых тредов анон доказывал, что ЕНБ нинужно.
Скорее кроме ENB ничего и нинужно.
спасио!, что-то не заметил работы этого Racemenu Morphs, но уже не актуально, руками поставлю любое тело и через мод поменяю любому нпс.
> не заметил работы
Нужно при генерации в бодислайде поставить галочку на "build morphs". И это для всего вообще, что ты через него делаешь.
как так много модов поставил? Ведь на ЛЕ более 265 нельзя поставить?! Или половина отключена, другая половина - текстуры и анимации?
> 265 нельзя
255 есп. По ссылке именно моды(модели\текстуры\анимации), что в левой панели МО.
Проверь включена ли вертикальная синхронизация. Её отключение ускоряет анимацию.
Помогите определить что за баг. У фолловера вдруг стала скорость бега как у спидигоньщика(пикрил-значение, для сравнения у гг это значение 100), мельтешит теперь вокруг меня как ебнутый, даже с ног меня сбил один раз с разгону, появилось случайно после того как зашел в один дом. Раньше ничего похожего не наблюдалось. Может можно через консоль ему адекватное значение вернуть?
Моды затрагивающие фоловеров только EFF(вот и нахуя я перекатился с афт? там и функционал был намного лучше и багов не было...).
Уже пробовал нет никакого эффекта от setav speedmult 100, а вот Forceav speedmult 100 помогло, только вот баг оказался многосторонним. Спутник теперь медленный в простой ходьбе, но все равно врезается в гг теперь телепортом, либо его прям швыряет причем без анимации бега, в стоячем состоянии он летит в меня. Я так понимаю это баг EFF того параметра где определяется расстояние спутника от гг и того когда надо начинать догонять. Никак не исправляется настройками МСМ и очисткой/перенаймом. Надо откатываться наверное, блять.
Хз, к меня такого никогда с ефф не было, ни на одном персонаже. Ты уверен, что проблема точно в нем? Вариант с загрузить старый сейв не рассматриваешь?
Да у меня тоже раньше этого не было.
Какие предложения по зачарованиям? Нужно чтоб зачарка стала чем то особенным, чтобы был интересный визуальный эффект, ну и чтобы не ванильная система подзарядки. Ненавижу тупую подзарядку, кто ее придумал вообще? Хватает на три удара, а затрат столько... Вообщем лучше бы была возможность сделать более сложное/дорогое зачарование, но вечное. Я пробовал ставить саммермист, но что то он зациклен на всего паре парметров, да и не нравится мне его реализация.
Чтобы как на скрине, LockOn + Floating damage (если будешь покупать версию с эКсТрИм шрифтом за 10 баксов, то поделись плз) + 3rd person camera overhaul + SkyHUD
Letterbox.
Спасибо, сейчас найду, и нет, я не ёбнулся, чтоб моды для скайрима покупать, да ещё и по такой стоимости.
Увы, не завезли
Точняк, я и забыл что после tfc можно 1 добавлять. Благодарен.
Всем.
Бамп
Мхм, что насчет второй части?
На нексусе видел этот мод относительно недавно, отсортируй по дате добавления и посмотри файлы за месяца полтора два.
Какой FOV(значение) установлен как стандартный?
Почему на тесаче в целом отрицательное отношение к русским сайтам по модам? Часто замечаю термин "рупомойки", а потом вы ноете что упала активность и никто тут не постит. Так ведь часть анонов свой путь начинает именно с рупомоек(потому что они раньше нексуса в поисковой выдаче яндекса), а уже потом приходят в буржуазную цивилизацию за гайдами и на борды. Я к чему это пишу, анончик, вот на тесале SSME в закрепе, а про крашфикс там и не слышали, кто слышал и ставил у тех не работает, потому что ПЕРЕВЕЛИ ИНИШНИК. И ведь сидят же тут люди вроде Меридиано, почти админа с того же тесалла, но просвещать и указывать на ошибки никто не стремиться. Почему? Настолько отвращает? Но ведь если бы основные истины с того же степ-гайда были открыто доступны на "рупомойках" начинающим нубам, это бы сильно помогло сообществу сдохнуть на пару лет позже.
А давай попробуем без толстоты придти к ним на форум и сказать, что их данные не верны и уже есть что-то лучше. Попробуешь?
>Попробуешь?
Я писал как то, в теме SSME что он устаревший и надо юзать крашфикс, мне сказали что это крашфикс устаревший. Короче говоря, я там не авторитет чтобы меня слушать. Вот Меридиано бы возможно послушали, ну или он бы мог с администрацией поговорить, наверняка ведь там есть и другие опытные люди, которые тоже раньше думали что нет смысла что то пытаться. Просто понятно конечно, что никто никому ничего не должен, но именно поэтому имеем что имеем. На самом деле если почитать комментарии к модам, то там у каждого свои догадки о стабильности, без понимания матчасти, достаточно было бы из авторитетного источника предоставить эту матчасть и все.
> я там не авторитет
> ну или он бы мог с администрацией поговорить
Ты думаешь там сидят другие люди? У них просто чсв слишком высокое, дело не в авторитете, а в желании и возможности думать, там этого делать не хотят.
> из авторитетного источника
Не думаю, что это что-то изменит.
Я Меридиано и это я перевёл инишник к КрашФиксу, просто чтобы люди могли понять, что там к чему. И указал, что если у вас проблемы - используйте версию с Нексуса. (У меня работает, кстати, ха!) Далее я провёл просто дофига времени, пытаясь объяснить его преимущества, но как итог - SSME в закрепе. Всё. Дальше я понял, что это не печально, это пиздец. Знающие - знают, на остальных пофиг уже, вот честно.
>Не думаю, что это что-то изменит.
Зря, там ведь сидят люди которые тоже много лет допиливают. К примеру я начал в 2013ом и до 2016го пилил сборку на амл/геймермодс/тесале и других рупомойках. У меня была куча проблем и я не знал что у них есть решение, и что они вообще растут не от туда откуда я думал. В итоге я 2 года назад случайно нашел степ гайд, потом как то забрел сюда и сделал себе сборочку 400гигов в МО, без вылетов на ле. Потому что тут по крайней мере тогда было качественное обсуждение всех аспектов, может сейчас уже меньше, но все равно есть шапка.
Могу немного поменять содержимое: оставить все оригинальные файлы с Нексуса, а перевод переместить в txt и положить рядом или в Readme.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92100?tab=docs
Некоторые решения дурацкие, конечно, но в целом, интересно. Плюс, заменяют отвратительные даэдрические артефакты, эффекты которых тупое говно тупого говна для малолетних дебилов.
Автор наш, с рупомойки.
Я посмотрел, и не увидел ни одного конкретного слова о перках и артефактах в описании, так что не могу сказать, интересно ли это.
У автора с английским, видимо, настолько плохо, что он стесняется на нём писать. Я б тоже стеснялся гугл транслейта.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/magija/istinno_fehntezijnyj_skajrim/9-1-0-6762
Я этот мод очень давно хочу поставить, но меня пугает тот факт что автор пользуется снипом для создания своих модов. Он говорит это прямо, в своих видео. Ну как бы, просто этот инструмент в западном комьюнити считается нестабильным, да и создавался он для ранних версий ле, не обновляясь позднее. Собственно это единственная причина почему еще не попробовал этот мод. Тут же ведь еще проблема в том, что если на него перекатываться то многое менять надо, новую игру начинать, а там мина может быть, замедленного действия. Может летом когда, под отдельный профиль МО сделаю.
мимо другой
>Когда я играл в Скайрим, меня до ужаса поразило отношение разрабов к даэдрическому снаряжению. Я, конечно, понимаю, в Скайриме они сделали драконов - это "фишка" новой части. Но делать кость прочнее эбонита, закалённого в крови даэдра? Это издевательство над всей серией! Если бы у драконов на самом деле были бы такие прочные кости, то мы вообще не могли бы их одолеть! Поэтому, я сделал так, что даэдрические доспехи и оружие превосходят все остальные, как и должно быть. Но...
Васянус вульгарис.
Я играл с этим модом, ни разу не являлся причиной вылетов или каких бы то ни было других проблем. Потом легко перекатился на ординатор, при этом оставив часть, которая фиксит даэдрические артефакты, потому что он отдельным esp идёт.
Спрятали
'm sorry to stop publish PHP. I received unreasonable complaints from the ShowPoseMenu author. He told me, display a list of poses is my original idea, so don't steal my idea. But I did not use his source code and created a script myself and add more functions poser search function, display to top menu of the pose number, and hold to last open menu etc. These functions is my thought ideas so I am not stealing his idea. And the idea itself has no copyright , so what he says is absurd. From the start, his idea(display a list) is not himself idea. because before ShowPoseMenu is created is already existed AddItemMenu, Quick Menu, F.E.P etc. If further pursue, He added the dance function the final version of ShowPoseMenu. This is the same as stealing of the dance idea he was telling me. I said, take a look at your own conduct. But he told me not to say anything about it and he said "If you can not understand, have it your way." I got tired of his self-centered claim. so stopped publishing PHP. I feel sorry for my dear fan that stopped PHP publishing. Thank you for reading.
Ха ней все светлое, но когда иду она двигается со мной, так же вблизи меня норсальное освещение.
СЕ? Не у ме ЛЕ, но я вроде пофиксил сменив мод на освещение
Интересно, он будет работать на компаньонах?
В чем зашквар?
>>38749
https://www.youtube.com/watch?v=nY4gO4N314M
Прикольно, но не интересно, как и ординатор. Почему никто не думает о балансе и делают только ссаные вундервафли.
Есть ещё на усиление урона от перков.
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/magija/destruction_power_92_sila_razrushenija/277-1-0-21383
Нужен ли мод:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91368
если стоят на усиление
Wildcat, UltimateCombat, High Level Enemies
В шейпдате вместе с .osd должен быть nif, если нету, то видимо никак, осд это только слайдеры.
>в качестве референса
Должен загружаться .OSP из папки SliderSets, иногда мсето osp может быть xml внутри которого группа osp
Возможно я не понял, что ты имел ввиду
>нужен ли "Static Mesh Improvement Mod"
Больше полигонов > качество текстур. Модели почти не жрут фпс, но картинку улучшают больше чем 8к текстуры.
>"NetImmerse Override" - у меня он полностью перезаписывается модом "RaceMenu"
Перетащи нижу, в рэйсменю и правда включен этот мод, но версия там довольно старая.
> еретащи нижу, в рэйсменю и правда включен этот мод, но версия там довольно старая.
RaceMenu related SKSE Plugins:
CharGen Extension (Core included with RaceMenu 2.5 and greater)
NetImmerse Override Standalone (Included with RaceMenu 2.0 and greater)
я не спорю, на счёт "улучшают".. Почти 1Гб увеличивает и время загрузки с моего hdd. Там (посмотрел текстуры) какая солянка-васянка: одежда, птица, доска, горы.. Не знаю, сколько всего там всего моделей (судя по мешам - 1041), из них 987 перезаписываются! Имхо, если будет глаза мозолить какой-то низкополигональный обект, то лучше его отдельно докачать, сэкономив есп и гиг места..
Да, я так и делаю, с JaneBody идет xml, но при его загрузке в качестве референса мне грузится только основное тело, без "special", при этом в списке выбора shape вообще ничего нет. А наряд довольно откровенный, так что мне это нужно (и функционал тоже).
>>38096
Если кому интересно, то проблема была исключительно в этом доме https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71324/ Никогда не ставьте его, там тупая пизда навасянила что то инфернальное с навмешами.
Сайлент Хилл.
>Пиздос, хуйня а не дом. Лучше ванильных за 8 лет так и не сделали.
От авторов "ENB - это костыль" и "640 кб хватит всем".
Бомжакодаун наставил себе всякого анлорного говна, но виновата конечно какая-то там "тупая пизда".
Она уже не поддерживает мод. Да там в багрепортах сплошные обидки от нее, в стиле: "там дырка? ну не ходите там!".
Как удалить чары с оружия из мода? Заебали уже эти мододелы встраивать свои чары.
Походу надо через tes5edit. Тогда еще вопрос: какой из двух пунктов удалять: Object Effect или Magic Effect? Или оба?
Двачую. А еще на тесоебов выебываются.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95938?
Свежий как струя мочи, стекающая по стенке, только из редактора
Ты-то мне и нужен. Играю на встройке, так что забудем о графоне. Какие геймплейные моды навернуть, только чтобы не тормозило?
Прочитал, видимо сердечно Энай воспринял имбовость ординатора, получилась совсем уж околованиль... Типо он не исправил баланс, а вместо этого сделал околованиль, нуууу какой же смысл теперь ставить его мод? Он что не понимает что мы не хотим ваниль, но хотим баланс?
Выскажу и свои 5 копеек.
Это всё напоминает просто почищенный от перков, которые и так были опциональны, Ординатор. Он не минималистичен и не ванилла плюс, т.к. добавляет много перков, которых просто не было в ванили даже намёками. Ванила френдли это оверхол кузнечки от Криптопир. И конечно же убрав турельки, барабаны войны, кролика, и "что нас не убивает" Энай не убрал взлом автоматонов.
>Энай не убрал взлом автоматонов
А почему его убирать если по лору анимункули уже взламывали и не раз?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38376/?
This tool is now obsolete. Use my behavior tool here: https://github.com/Zartar/Skyrim-Behavior-Editor-/releases
This video will show you how to use it: https://www.youtube.com/watch?v=GD204hYGoO0
Нет, это для модеров.
На мой взгляд ординатор на минималках, не интересно.
Отключи все анимации зверей, отключи фнис кричер пак, нажми в патчере удаление, сгенерируй заново.
Снес папку meshes, задрочил фнис со всеми его кнопками и консоль в игре и постепенно сраные олени отморозились.
Ебаный скайрим, анальный цирк каждый день.
https://www.youtube.com/watch?v=ntkOdRqwhSc
MO же, в meshes только барахло от модов.
в стиме ничего не показывает, как я понимаю в се уже все моды включены изначально?
а, ну тогда ладно. спасибо.
Есть гайды как делаются патчи для elefx или ele? Я в принципе знаю что нид цифарки крутить в теседит, но желательно что то пошаговое в текстовом формате, дабы не обосраться. Планирую если что делать патч для raven castle, он дохуя большой, а освещение внутри с привкусом ссанины.
Актуальнее будет спросить это в СПЕЦИАЛЬНОМ мододопиливающим.
Кто там пиздил, что в МО2 завезли парсинг? Настоящего парсинга нет и не будет. Спросите почему? Эта функция основана на каком то там взломе, АВДААРЗКИЕ БРАВААА ЛУУУООООООЛ!!!11!1! Ахахахахахахахаха
Решил перекатиться на него, когда легаси апи совсем перекрыли кислород, а качать с нексуса напрямую через мо пиздец удобно. Проебал пару часов на перекат, читая инструкции и выискивая видосики, потому что просто перетащив профиль перекатиться немного не получилось, потом понял, что половину модов надо распаковывать, потому что бса нахуй девелоперу не нужны, а вторую половину как-то еще допиливать, чтобы были видны мастеры и порядок не проебался, что будто проще с нуля накатывать моды заново, поэтому откатился на мо1 сразу как понял высерность происходящего. Охуенное поделие.
>Сиди на 1.3.11 и не высовывайся.
Как ты узнал что у меня именно эта версия? Почему не 1.3.14 или 1.3.15? Ты телепат или майор?
>Кто там пиздил, что в МО2 завезли парсинг
Разрабы...
>MO2 has the ability to parse Bethesda archives (BSA and BA2) and tell you of conflicts between archives and between archives and loose files.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/bknhdm/mod_organizer_220_public_release/
Просто не знал, что есть иные.
Дебич, ты читал что на моем скрине? Этот анализ нахер не нужен, если бса будут загружаться по лоадордеру есп, а не по левому списку МО, функцию которой они отказались добавлять.
Не обращай внимание, это долбоеб, спасибо за ответ.
--> /b/
Когда модов много и куча патчей смержена в один, массово все обновлять и потенциально ломать всю сборку смысла нет никакого.
Вот удвою, хуй знает уже как там полностью работает у меня в сборке сейчас. Начнешь ковырять вдруг что-то сломается или какой-то патч, перезапись не прокатит, ну нахуй.
MO2 хорош тем, что его после небольших танцев с бубнами можно обмануть и использовать как модменеджер любой игры. Плюс он работает нативно с Моррой и вроде как даже с ОБСЕ Обливиона с недавних пор. А bsa, ну это беседка, она и тут подложила людям свинью и нужно городить огороды либо банально распаковывать.
У меня был такой косяк, когда у меня уже было загружена другое приложение занимающее видеопамять, хуй знает почему.
Совсем васянка?
все программы закрыты, видеопамять не используется
Работает с ОБСЕ - это значит моды из облы сюда можно портировать что ли?
Нашёл фикс. Такая хрень происходит при запуске игры в фулскрине. Достаточно в enblocacl.ini изменить параметр, который запускает игру в безрамочном окне
бамп
Я хочу поставит скайрим анлевелед, морроулут, может еще что, но играть на русском.
Язык ниначто не влияет, разве что кодировка может похерить текст, но даже тогда это не повлияет на работу самой игры.
Будут время и желание - гляну. В Ординаторе давным-давно вычислил для себя оптимальные перки, из-за чего "разнообразие" пропало.
>>40074
> имбовость ординатора
Он не имбовый, просто перки разбиваются на категории: необходимые, полезные, сильные ситуативные и слабые ситуативные. Если сверху наложить желание играть теми или иными архетипами, от разнообразия останется карта, в которой полезность перков и удовольствие от игры с ними прокладывают не так уж и много путей.
> хотим баланс
Интересность важнее баланса. Если из-за "баланса" целые пути развития становятся ущербнее, то зачем он нужен?
>>40096
> Это всё напоминает просто почищенный от перков, которые и так были опциональны, Ординатор.
Я надеюсь, что различные пути развития будут равноценными, а то в Ординаторе из ветки Разрушения имеет смысл качать только Холод.
>>40696
В списке профилей МО можешь поставить для желаемого профиля "Local Savegames", тогда сохранения будут лежать в "<папка с МО>\profiles\<profile name>\saves".
>Он не имбовый, просто перки разбиваются на категории: необходимые, полезные, сильные ситуативные и слабые ситуативные. Если сверху наложить желание играть теми или иными архетипами, от разнообразия останется карта, в которой полезность перков и удовольствие от игры с ними прокладывают не так уж и много путей.
Имбовый, то о чем ты пишешь, полагаю, самоограничение в голове? Чтоб ты понимал, я с ним много отыграл и к 50 лвлу на каждый пердеж свой перк это перебор. Кроме того реализация перков такая себе, некоторые перки весят скриптами в фоне, это плохо для тяжелых сборок.
>Интересность важнее баланса.
Не поверишь, они друг другу не противоречат. Просто навасянить имбаперделок это один труд, а сделать их такими, чтобы еще рпг какое то оставалось и распределить(а часть может даже дать нпс(сборки тех кто асисом раздавал ординатор остается только пожалеть)), совсем другой.
> полагаю, самоограничение в голове?
Как раз нет, моя оптимизация - самые сильные перки под мой стиль игры.
> я с ним много отыграл и к 50 лвлу на каждый пердеж свой перк это перебор
Пользуюсь Ординатором с релиза. Что касается перков, то они не равноценны - одни дают небольшой бонус, а другие являются поворотным моментом в билде.
> Кроме того реализация перков такая себе
Энай заботился о реализации, так что тебе стоит привести конкретные примеры. Я лишь не доверяю перкам, изменяющим положение актёра (левитация, сбивание с ног) и как-либо "изменяющим" его состояние (сожжение), т.к. могут багнуться анимации / с телозаменителем нельзя будет взаимодействовать, но это проблемы самой игры.
> некоторые перки весят скриптами в фоне
Чё-то не помню таких. Почти все скрипты срабатывают при определённом условии, нет события - нет срабатывания. Многие перки сделаны через entry point'ы, что не должно нагружать Папирус.
> дать нпс
Если перк сложнее, чем бафф урона / резистов, то неписи не смогут ими воспользоваться. Их тактика примитивна, они не смогут выдавать комбинации, диктуемые перками.
>примеры
>Чё-то не помню таких
Конкретных сейчас не вспомню, прости, я перешел с него довольно давно. Но точно помню, что там есть такие, можно посмотреть в мфг в актив эффект.
Читаю гайд по моддингу на реддите.
Пишет обязательно установить loot. Пишет сразу сортировать. Пишет если есть делетед навмешес - все пизда краши обеспечены.
Отсортировал.
Даунгард 57 делетед навмешес
Драгонборн 5.
Че за хуйня? Я только услип нахуй поставил.
Леджендари эд. репак механиков ниче не вырезано/не перекодировано.
И это пиздец критично? Я не хочу что то там править.
Хотел поставить графички чуть чуть(климаты, детальность в данжах,енб)
Убрать френдли фаер.
И ебануть скайрим андерлевелед плюс моррлут.
Что эти делетед навмешес значат вообще? Ванилла же проходима. Какие 57 крашей блядь?
Не обязательно что крашнет. Не обязательно даже что тот навмеш будет найден за 1000+ часов, ведь это может быть склон какой-то горы, где тебе или неписям ходить западло. Для правки достаточно поочередно пройтись квик авто клином тес5едита.
Ааааа, понял. Значит не так критично, а то я уж усрался. Спасибо, анон.
да, меши из cart мода Static Mesh Improvement копировал в папку ниже. А текстур cart нигде нет.. Хотел снова Static Mesh Improvement включить, но на нексусе пишут (что я и сам заметил), что он фризит даже на чистой ванили..
Ты сперва должен был скопировать ехе, длл и еще че то из архива в скайрим фолдер, а потом уже устанавливать архив через мо.
Нахуй и впизду короче.
Каким местом стрельба из лука - воровской навык? Чтобы нормально растянуть тетиву, нужна значительная сила.
Найс. Старайся лучше
>всю жизнь воруешь, пользуешься кинжалами, подрезаешь кошельки
>Ты Джебидал Ловкие Пальчики. Можешь срезать кинжалом чешуйку на бегу у срущего гуара
>Поступает заказ на убийство, цель ходить с 40 человеками охраны
>решаешь взять лук, ну вор Джебидал Ловкие Пальчики же
>При попытке натянуть тетиву тебе отрезает пальцы, а стрела попадает в одно из полушарий мозга
>Маги лекари кое-как восстанавливают тебе часть мозга с потерей умственной деятельности
>Идёшь качаться в спортзал "Жеребцы Вайтрана"
>Через три месяца берёшь в руки луки и прошибаешь дуб насквозь стрелой.
>Теперь ты Джеб Мощный Дуболом
>Находишь свою цель, чтобы восстановить честь
>Васян меняет патч, чтобы переставить скилл лука в воровские
>Натягиваешь тетиву, скрип слышен даже под землей в Мзулфте
>Тебя обнаруживают и убивают
>Некромант Газул Немощный воскрешает тебя в роли нежити и заставляет стирать ему проперженную мантию
>в душе мечтаешь стать скелетом лучником, тренируешься в украдке от господина
>в один день вламываются в пещеру дозорные Стендара, убивают некроманта, а тебе дают вечный покой, ты так и не стал скелетом - лучником
>Попадаешь в Совнгард
>Там идёт состязание лучников
>Видишь там уже убитого другим человека, на которого у тебя был заказ
>Достаёшь лук, стреляешь в него
>Он не может умереть, проигрывает и дальше пьёт медовуху
Всё правильно сделали, это был баг.
Archery benefits from the Thief Stone's bonus, though it is otherwise considered a combat skill (in internal game data, for the Oghma Infinium and for the Bards College sidequests).
PC Only This issue has been addressed by version 1.2 of the Unofficial Skyrim Patch; the Warrior Stone's bonus is now assigned to the skill.
Да похуй что там в дате есть, там вообще всякого непопавшего в релиз может быть навалом. Решили скорее всего под конец, что как то хуево всем зеленым скиллам без боевого навыка и все.
Но вопрос даже не в этом. Это блядь не баг ебаный в рот. Я специально избегал васянских маняфантазий на тему баланса/геймплея и тут мне такое молча впихивают. Никакого даже промпта при установке.
Что-то скачал и теперь бегать не могу
>Решили скорее всего под конец, что как то хуево всем зеленым скиллам без боевого навыка и все.
И кто же тебе из разрабов поведал эту сакральную инфу?
>и тут мне такое молча впихивают. Никакого даже промпта при установке.
Есть чейнджлог, ты же его прочитал перед установкой?
>Это блядь не баг ебаный в рот.
Ну раз ты так считаешь то не устанавливай USLEEP, а если руки не кривые просто удали эту правку в тесэдите.
Найс 2. Старайся еще лучше.
наверняка сделали, т.к. в прошлых тредах мельками нацистские каски, атрибутика и пресеты фюрера.. В основном японские поделки, в остальных странах это типа харам, в рашке тоже можно присесть.. (я бы хотел братьев бури в язычников-староверов переделать, а культ Талоса - в христианство/католичество, а поклонников Дибеллы - в свидетелей Иеговы, а крепости изгоев - в русские посления, а разбойников - в хачей и хохлов с фразами из сталкера, а драгуров - в недовольное население..:)
Эта шея...
Похоже на то, спасибо.
В Прекрасной России Будущего запрета на нацистскую символику, конечно, не будет. а пока можем делать народный мод
VampireDroch Like sleep DEWKAJOPA ver.212PIZDA S LUKOM and GOWNO POLIGONY by VASYAN 15LETSCHOOL99DROCHITHOCHY228
Да не робей за отчизну любезную...
Вынес достаточно русский народ,
Вынесет и эту крысяру плешивую —
Вынесет всё, что господь ни пошлет!
Вынесет всё — и широкую, ясную
Грудью дорогу проложит себе.
Жаль только — жить в эту пору прекрасную
Уж не придется — ни мне, ни тебе..
Некрасов. "Железная дорога" со злободневными изменениями..
Все тщетно. Поставил тушку UNP. Вроде наставил поддержек физики для туши. В боди слайдах нет пресетов. У спутника все работает - сисечки трясутся, а я надеваю тот же наряд и сиськи просто растягивает. За что.
Есть инструкции какие для тупых?
> поставить тело с физикой
Оно включено в бодислайд по умолчанию.
> Есть инструкции какие для тупых?
От ютуба до шапки фусрофапа и ЛЛ.
> сиськи просто растягивает
Нет или что-то перезаписывает скелет.
Спасибо :3
Ходят слухи, что стэлсоблядь не умнее сладкого рулета.
Ну, если чисто моды, то те, которые в клабе. А так чекает fnis, правда только предупреждает о том что запущена пиратка.
У меня что-то с Ординатором проблемка. Не могу разобрать улучшенный стол для зачарований и улучшенную точилку. Я помню, что надо разбирать в присяди, но персонаж просто начинает пользоваться рабочим местом этим. И да, это именно улучшенные их версии: так написано и так нарисовано (точилка дополнительно обложена всяким барахлом).
Никакой другой мод не перезаписывает Ординатора. Я еще думал, что может Complete Crafting Overhaul как-то мешает ему, но, он ведь тоже не перезаписывает Ординатора.
Вот мои моды: https://modwat.ch/u/Anyname/plugins
Какие-то странные вещи творятся. Приседаю, сохраняюсь, загружаюсь, и если в ближайшие секунд 30 взаимодействовать с точилкой, то всплывает нужное окно с возможностью снять улучшение с этого рабочего места. Еще сработало, когда я сохранился, и сразу начал взаимодействовать с точилкой. Ну, в принципе, рабочие места не каждый день приходится разбирать, поэтому играть можно. Но всё же странно это всё.
Да, это то что я искал, спасибо тебе, дорогой.
480x600, 0:06
> может Complete Crafting Overhaul как-то мешает
> Mods that modify the vanilla smithing perks (Elven Smithing, etc), their associated crafting recipes and/or crafting requirements will take effect regardless of load order. For instance, a mod that prevents you from crafting Dwarven items until you complete a quest will do so even if loaded above Ordinator. Consult the description of your smithing mods to learn more about their features.
> Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): Mostly compatible. Load it above Ordinator because it modifies a few perks. This should have little impact on the functionality of CCOR.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/22/?
У меня просто куча бса без есп подключены, и че мне с этим делать если я хочу перекатиться на мо2?
"Optimized Vanilla Textures" подхватывает нормально, но скорее всего потому что там файлы названы "Skyrim - *.bsa" и т.п. Сейчас проверю на каком-нибудь другом моде с пустышкой.
Эм, да. То есть нет, не работает. Для подключения архивов нужны плагины. Но в принципе можно повесить все архивы на один плагин, лол.
>поддержку бса
Нет и не будет(афторские права же, ну как же джон их нарушит?!). Только скан в информации, который уже завезли.
> Нет и не будет
Если ты умеешь читать, то речь идёт о перезаписи loose-bsa. По поводу подключения архивов:
> We will be looking into ways to not use dummy plugins to load BSAs in the future.
>Если ты умеешь читать, то речь идёт о перезаписи loose-bsa.
Речь идет о том, что обычные бса будут загружаться только и ТОЛЬКО по лоадордеру. Левая панель и положение в ней, не будут как либо влиять на загрузку бса, там ты лишь только информацию. Речь о бса вообще, а не о фиктивных.
Всё равно в МО1 порядок модов слева должен примерно совпадать с лоад-ордером, иначе какой-нибудь BSA-шник может переписать что не надо и случится неведомая хрень. Я не очерняю МО1, ни в коем случае, но сам Таннин сказал, что эта функция может доставить проблем неопытному пользователю (их процентов 80), поэтому изначально не стал включать её в МО2. Тогда ещё дело было не в правах, мне помнится.
> иначе какой-нибудь BSA-шник может переписать что не надо и случится неведомая хрень
Но ведь сразу видно конфликты.
Это тебе видно, а 80% хомяков вообще не понимают, что делают. Для них все эти перезаписи - тёмный лес. Вот тип из ру-сообщества, даже свои моды клепает, у него скрипты лучше работают, когда они в loose. Думаешь в англо таких мало? Ха!
Но ведь без этой фичи приходится либо распаковывать архивы, либо разбираться в порядке загрузке модов слева, и твои хомяки не смогут ни того, ни другого, поэтому использование бса в МО1 проще и логичнее. Тем более хомяки и МО? Да и Танин такой себе гуру дизайнерских решений, если посмотреть на вортекс, там обосраться, надо уметь.
Давай сыграем с угадайку! Ставлю что это уриахип, или как там его!
> Танин такой себе гуру дизайнерских решений
GUI вортекса, как и фронтенд нексуса, не его рук дело, а нанятой сильной и независимой. О этом ещё с помпой новость на нексусе вывесили. А дизайн МО крайне нагляден. Хорошо, что команда МО2 пошла по такому же пути, разрешив перепиливать его через css.
Мимо
А развел он не защищал систему при которой юзер не может напрямую настраивать порядок загрузки модов? Нахуй его вообще брали тогда?
Он очень вяло отнекивался на форуме в первые дни, когда все удивились такому нововведению, потом уткнулся.
Если вкратце, то проще переустановить фнис
Вангую установил неправильно фнис или неправильно его запустил.
Ты уверен что это именно usleep, а не cutting room floor ?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65082/
Бля, это хуево на самом деле местами, но не критично.
А как можно в МО2 подключить просто бса без пустого есп? Никак?
У меня МО1, думаю перекатиться на МО2, но не хочу кучу пустых есп делать что бы подхватывать бса.
Не перекатывайся
Распаковать? Там все так и делают, тупо без бса.
Точно. Перепутал по среди ночи. Спасибо, Анон!
Loot and Degradation. Ненужные фичи в мсм отключаются.
Asis
> не хочу кучу пустых есп делать что бы подхватывать бса
Можно сделать один esp на все bsa, анон выше показал.
Как только не извернуться, лишь бы не по нормальному.
Довакины, подкиньте модов на всякие аксессуары в духе ожерелий из листьев всяких, корона из рогов и плюща, баночки со светляками, вот это вот все друидическое. Хочу сделать паладина с ресторейшеном и в тяжелой броне, но тематически ближе к дндшному паладину природы.
Это LadyBody от Кристы.
Посмотри эти, что-то из этого точно добавляет безделушки, которые тебе интересны. И еще Divine Elegance.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55206?
Он вешается на нпс, когда игрок ударяет, он кастует заклинание.
Но есть большая проблема, если оружие зачарованно, то при ударе заклинание скастуется не один раз, а один+столько, сколько у зачарования оружия эффектов.
То есть допустим если у оружия чант на урон огнем+урон холодом, то скастуется 3 раза, скрипт засчитает так, будто было 3 хита от оружия, а не 1.
Знает кто как это пофиксить? Добавил !(akSource as Enchantment) и ничего вообще не поменялось, в пастебине видно.
Нужен совет. Долгое время играл с Реквиемом, но что-то в последнее время мне совсем не нравится, что он ушёл в сторону анального киркора вместо ролеплея, да ещё и человек, ответственный за код, вроде как ушёл, вместо допиливания магии и Солтсейма какой-то дроч пошёл. Ещё и 3DNPC с ним херово работает. Есть ли моды, которыми можно заменить? Желательно: убрать автолевелинг, перепелить перки, боёвку и магию (слышал про enai всякое - и восхваление, и ругань), ну шоб короче не лучше, чем в ванили.
Там помимо меша тела у Биджина наверно ещё и текстовые файлики какие то лежали которые ты забыл скопировать?
Проблема в том, что в папку биджин я изначально кидал обычное тело, сгенерированное в бодислайде (nif и tri). Обычные нпц мне были не интересны, и я их не смотрел. Что-то странное произошло. Причем я проверил, модель голого тела никакими есп не изменяется. Фнис перегенерировал (использовал скелет из Racial Body Morphs), на всякий случай, без толку.
Скелет то у костомной расы и нпс один и тот же? У меня было наоборот, у нпс работало, у расы гг нет. Оказалось что у фоловера с которым я ебал гг, не было файлов для коллизий хуя, в то время как я думал что дело в пизде.
И там и там из niopa. Я проверял шлонги - с кастомными персонажами все ок, с ванильными - нет.
Из аналогов анлевелинга только https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18342?tab=description (там есть ЛЕ версия).
>enai
Вот это попробуй, не такое васянство как ординатор
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95938
Еще для баланса можно
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69621/?
+ Asis
На боевку wildcat+Mortal Enemies
На магию не знаю что посоветовать.
900x500, 2:33
>ррряяяя типа не васянство
>две трети перков не нужны
>турельки
>барабаны
>кролик
>абсолютная неуязвимая божественность главного героя
Не васянство говоришь?=) Перки чтобы были, напоминают мне вебмрелейтед.
Сложная в плане реализации...
Мое мнение не обязывает тебя его не ставить. Лучше бы посоветовал чего, тому анону, чем мне что то доказывать.
Кроме Ординатора ничего нет.
За ответ спасибо (особенно за TUS). Однако, видимо, одновременно всё васянство, что я хочу, есть только в рекве.
Попробуй в консоли кликнуть на нпс ввести disable закрыть консоль, снова открыть ввести enable. Если игра не новая, то возможно из за этого.
Перезапуск игры все лечит. disable-enable не помогает. Думаю, можно и забить, если никто не знает, мне ванильные нпц в любом случае не очень интересны. Просто бандитка милая попалась.
Как думаете, мог ли я что-то не то нажать в Merge Plugins? Потому что больше у меня идей касательно причин произошедшего нет.
>Как думаете
Никак, откуда мы знаем где твоя папка, если она не как мод в МО, то мерж тут не может быть причем. Телепаты в отпуске.
А вообще при событии OnHit, если оно срабатывает, раскидай Дебаги на нужные свойства. Кто akAggressor, что akSource и т.д. Там ID увидишь и прочую инфу.
Все Тодда смотрели
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.