Вы видите копию треда, сохраненную 20 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнаных классических рпг. Представляя из себя эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опоциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. Обратите внимание на суб-вкладки систем магии и системы квестов.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать с скампами и огромной черепахой. Есть таже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
> Способ, при котором диастолическое давление имеет одно из двух небольших преимуществ (создается тип импульса без движущихся частей и мнимого покоя), принимается за постулат тирионическими математиками уже много лет. В обычном виде стандартные параметры любой формулы (объективно говоря, необходимо помнить, что все объективное подразумевает субъективное) всегда приходят к тому, что Морнтаур назвал «возврат к среднему». Однако, исходя из массива комплексных чисел, который более чем полностью охватывает стандартный круг и кубический корень из него, мы можем, путем отбрасывания отрицательных «полу-чисел», отследить и создать бесконечный резервуар с двумя природами идеальной черноты и белизны. Таким образом, коэффициент адиабатического охлаждения или нагрева в ненасыщенном воздухе может быть сделан пропорциональным к четырем силам его абсолютной температуры.
> Когда белый свет пропускается через газ средней плотности при высокой температуре, наблюдается динамическая термальная нестабильность. Так как магия обычно является слабым источником освещения, газы под более высоким давлением усиливают способность к соединению с разлагающейся материей, создавая двойные силы, высшие и низшие. В конечном итоге получается квази-горизонтальный хонолит, состоящий из соединенных дуктолитов, который удален от центра кривой как харполит, тонкий, как сфенолит, или негармонично выпуклый, как акмолит или этмолит. Таким образом мы имеем пять элементов, которые должны будут соединяться, приходя к состоянию, которое Галерион назвал «серой материей» -- восприятие, очевидность, сущность, нравственность и выбор.
Что выберешь себе, а что отдашь своей маме?
Это тайные знания, которые не по силам залетным скайримодетям. Они даже не знают, кто такой Морнтаур.
Надо забирать исследования у ученого для нужд Гильдии Магов. Записка первая. Но потом появится альтернативное прохождение, в котором нужно отдать эту записку Темному Братству, а Гильдии Магов отдать фейк, записку вторую.
Очень секретные сведения. Из того же разряда, что Ализахадская Шлюха или АрхиДруид.
ГОСПОДИ ВСЕМОГУЩИЕ, ГДЕ Я? ЧТО ЭТО ЗА ДЫРА? ПОМНЮ КОРАБЛЬ И ШТОРМ, А БОЛЬШЕ НИЧЕГО. ГДЕ МОЯ СБРУЯ И ВЕРНЫЙ ЦВАЙХАНДЕР? ГДЕ ИМПЕРАТОРСКИЕ СЕПТИМЫ? ПОЧЕМУ Я СИЖУ ТУТ, КАК БОМЖАРА У КОСТРА? НАДО ИДТИ. ЧТО ЭТО? КРЫСЫ ПИЩАТ? ГОСПОДИ, НУ ПОЧЕМУ Я?! ПОЧЕМУ?!
НАКОНЕЦ-ТО Я ВЫБРАЛСЯ ИЗ ЭТОГО АДА. ПОТРОШЕНИЕ КРЫС ПРИНЕСЛО МНЕ ЗОЛОТО, ЗЕЛЬЯ И БУЛАВУ. КОЖАНЫЕ ШТАНЫ ТОЖЕ ВПОРУ. ВСЁ НЕ ТАК ПЛОХО! Я АГЕНТ ИМПЕРАТОРА! Я КЛИНОК! НО ГДЕ Я? ЧТО ЭТО ЗА БЕСКОНЕЧНЫЙ ЛЕС? СОЛНЦЕ САДИТСЯ. ВОЛКИ ВОЮТ. ИЛИ ЭТО СКЕЛЕТЫ? КУДА МНЕ ПОДАТЬСЯ? СМЕРТЬ ПОДЖИДАЕТ НА КАЖДОМ ШАГУ.
ЧТО ЭТО ЗА ГОРОД, УВАЖАЕМЫЕ? А, ЭТО ДЕРЕВНЯ? В СИРОДИИЛЕ ГОРОДА МЕНЬШЕ, ЧЕМ ВАША ДЕРЕВНЯ! КАК ПРОЙТИ В ТАВЕРНУ? БУХАТЬ ОХОТА НЕВЫНОСИМО! КСТАТИ, КАК ДЕРЕВНЯ ВАША ЗОВЁТСЯ? БЛАНК? А ТАВЕРНА? ТОЖЕ "БЛАНК"? НУ И ФАНТАЗИЯ У ВАС, РЕБЯТА! СРАЗУ ВИДНО - ХАЙ РОК.
А теперь иди в Абибон-Гору с единственными алхимическими лавками в пердяевке Гисака-Лж и ищи Дыру Джубулулулллы.
https://twitter.com/gav_clayton/status/1140139706539134976
Я всё жду что кто заделает тачку реальным физическим объектом в игре как и лошадь, а не просто объектом в кармане персонажа
Просто настоящие деды кликают на выход подземелья и нажимают на "нет", чтобы выйти.
Тру диды бахают ванилу на дос кудахтере 486ом.
По модным современным понятиям надо просто перерисовать тачку в седельную сумку для лошади.
Почти играбельно, а почему-то со сборкой на uesp не работает генерация персонажа и чудевственный руссефекатор, похоже, тоже нихуя не поддерживается.
В смысле генерация? Конструктор? У меня работал. Может в следующей версии сломали, не знаю
Так фактически все и правда готово. Из жирного только за генерированного перса баг с паденим репутации до дна вылазит и такие мелочи. На родмап посмотри - если создаёшь класс созданный заранее то оно уже давно пижже ванилы, где дохуя чего сломано что тут работает
>если создаёшь класс созданный заранее
А зачем так делать? Вся суть даггера как раз в создании действительно каштомного персонажа, я в ваниле часами только мог его сожалению, расставлять статы и перки, планировать, как именно я буду им играть и всё такое прочее.
Ну больше ограничений, я как то рандомперсом-мегатерминаторйобакласс наигрался уже лол.
1. Ванильное освещение проебанно в пользу какой-то динамичной хуеты, которая по-васянски максимально засвечивает область. Агент чтоли аки в переиздании doom 3 имеет встроенный фонарик? Чё херня? Проебали атмосферу.
2. Нет nearest-фильтрации, поэтому на пониженных разрешениях ебучее мыло, вместо пикселизации.
3. Добавленно нахуй ненужонные раздельные настройки ускорения мыши для оружия и задержка. Нахуя это нужно, если в оригинале всё одной полоской редактировалось?
4. Нет настроек мыши.
5. Обзор в любом случае настроек настолько кисельный, будто включен v-sync.
6. Звук иногда прерывается, как в досбоксе, и всегда при открытии окон с сообщениями.
7. С некоторыми классами не работает генерация персонажа.
8. Оптимизация. Ну, конечно, сейчас 2к19, поэтому даже 3 спрайта с редким и примитивным тыриде должны отъедать 1gb видеопамяти и 1.5 gb озу, и так геймдевы экономят ресурсы, кокококо.
Лол так мвши настройки есть. Как и освещения должны быть и фильтрации текстур и прочего. Недвано более низкие разрешения и прочие мелочи поддержки добавили.
А что ты хочешь? Софтварный рендер в VGA режиме? На который сам лефей срал и сокрушался что не впилили в игру хардварную акселерацию?
Альсо системки то у ДВИЖКА - какая разница там деревья спрайтовые или йоба 3д модели
Если лень копаться в настройках и хош VGA софтвар с поддержкой 486 процессора и дос6.0 - ну хз, спизди из здания беседки исходники XNgine и правь там код вручную лол
>Лол так мвши настройки есть.
Ингейм их нет.
>Недвано более низкие разрешения
И они выглядят как говно.
>А что ты хочешь? Софтварный рендер в VGA режиме?
Конечно, оригинальный внешний вид, но с большим разрешением экрана и поддержкой модов. Кому вообще нужно было это васяно-виденье с тенями и убогим закосом под освещение для 2.5-мерной, сука, игры?
Ещё и мобы какого-то черта стали атаковать друг-друга без причины.
>Ещё и мобы какого-то черта стали атаковать друг-друга без причины.
И вообще полазай по адвансед настройкам, думается мне там прилично можно пофиксить из твоих претензий.
> Ингейм их нет.
Ты запускаешь игру со стартового меню. Там есть все базовые настройки необходимые.
> И они выглядят как говно.
Ибо востину для такой игры ниже 640×480 и без базовых теней нахуй не нужно. То что их не было в 1996 году уже - огромный проеб со стороны беседки и главный разработчик этой игры об этом говорил и не раз.
> Конечно, оригинальный внешний вид, но с большим разрешением экрана и поддержкой модов. Кому вообще нужно было это васяно-виденье с тенями и убогим закосом под освещение для 2.5-мерной, сука, игры?
Ты вообще знаешь как рендеры работают, нет? VGA софтварный залочен под 320×200 256 цветов. Во вторых дагерфолл имеет полный 3д рендер даже в оригинале, это же XNgine, что ты несёшь?
> Ещё и мобы какого-то черта стали атаковать друг-друга без причины.
Отключи advanced ai еслиб хочешь чтоб они как в ванили с недоделанным кодом пёрлись на игрока прямо застревая везде.
Так 3д или 2.5д вообще не зависит от наличия/отсутствия 3д моделей в игре
А где шипастый кукан?
>>350376
>спизди из здания беседки исходники XNgine
Их нет. Даже чуда в виде сотрудник 3D Realms случайно в застоявшуюся папку с игрой подлинного билда Дюк Нивсм Фоулепс.
>>350379
>для 2.5-мерной, сука, игры?
Ты долбоеб, вообще скройся, дебил ебаный.
Движок Даггера - это именно подлинный тридэ-движок, который хорошо себя показал еще в шутане про Терминатора, демонстрируя полигональных врагов.
Да нет, они скорее всего есть - хотя-бы одной версии учитывая что это было главное двигло беседки до конца 90х. Есть игры у которых пропалают исходники - например когда 3DO развалилась там много что проебали, но это я думаю есть. При том билды какие нить остались у лефея если он их не пропил. Но просто пользователям в общий доступ такое не дадут да. Разве что случайно - как движок билд выпал с исходниками альфа версий Blood.
>При том билды какие нить остались у лефея если он их не пропил.
Представляю картину.
Пивное пузо Джулиан всасывал по ночам в Фортнайте. Он верещал словно Шварц, что свернул игру и ушел в рабочий стол. И он решил успокоиться и покопаться в своем захламленном сортами Батлы Локальный диск (:C). Докопался до всего, и случайно нашел странную папку с надписью XNgine. И он такой: АХ ТЫ Ж ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ! И снова невнятные стоны датчанина, подобные Конану.
Что за игра на пике?
ОБЪЕДИНЕНИЕ ПАДЕНИЯ ДВОРОВЫХ ИНТРИГ И ШПИОНСКИХ СТРАСТЕЙ и КРАСНОГВАРДЕЕЦ ЛЕГЕНДЫ СТАРЫХ СВИТКОВ ВЕРТИКАЛЬ
Все равно же атакуют других. При чем, не как в думе - при попадании, а сразу при заходе в данж начинают гачи-мучи-баттл.
Где можно посмотреть в нормальном качестве все скрины/спрайты оружия из даггерфола?
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Image на сайте DF Unity.
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Imaging 2 на сайте DF Unity.
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Image на сайте DF Unity.
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Image на сайте DF Unity.
AndyFall. LOL
Антуании, выручайте, у меня на десятке не запускается прога для выдирания спрайтов. Может кто мне все спрайты запаковать в виде PNG-шек по папкам как они есть? Я хочу некоторые текстурки переделать, но так, чтоб они пиксельными остались, без HD-размера. Могу даже заплатить немного.
>у меня на десятке не запускается прога
Обратись в техподдержку десятки. Мы не можем тебе помочь с проблемами десятки.
Попроси кого нить с форумов или спроси про почему прога не запускается. Попробуй запусти в режиме совместимости. Зачем платить то?
Тому шо я всё перепробовал, и проблема не только в этой проге, у меня некоторые другие не запускаются, например тот же MGE для Морровинда или OBMM для Облы. У меня уже давно эта проблема.
>>352052
Я не прошу помочь с проблемой десятки, как ты мог заметить, я прошу лишь распакованные ресурсы игры.
Играл год назад в юнити версию и одна вещь очень сильно не понравилась. Был квест спасти принцессу/чью-то бабу и т.п. от Vampire. Прихожу, значит, в подземелье, брожу, брожу, и натыкаюсь на огромный зал с высоким потолком. Перелезаю по стене на другую сторону, убиваю Vampire, спасаю принцессу, все хорошо. Но потом в другом подобном квесте по спасению все это происходило в этом же зале с высоким потолком. И даже квест на амулет лича (вместо принцессы лежал амулет, на том же самом месте, при этом сам лич в 300 км оттуда где-то гулял). При этом подземелья сами по себе разные, только объект поиска находился в одинаковых залах.
Это у меня какой-то баг был? Или это было нормально для версии 18 года? Или мб это вообще и в оригинале так было? В оригинал сам мало играл и очень давно, уже совсем ничего не помню.
В подземельях особые куски-залы помечены как квестовые локации для определённых квестов. То что именно в одном три раза выпало скорее рандом конечно.
Играл раньше на старой ПеКе, всё было хорошо, всё было терпимо. Но вот я переехал на новую пеку с 10-кой, и в Дагге стала очень МЕДЛЕННАЯ мышка. Не знаю, что делать.
Была у кого ещё такая проблема?
Я так понимаю, вы только что из скайрима?
Потому что голые сиськи были прямо из ванили.
Умер.
В чем связь "пикселей" и 2д/3д?
В Яму Гомунасуны или Дыру Джубулулуллы?
Не, говно. Либо переделывать все спрайты под 3D, чтобы смотрелось целостно, либо вообще не подгонять что-либо в 3D. А в идеале ещё и линейную фильтрацию отключить.
А писать в нем что? Я не экстрасенс.
>>361411
А его не надо запускать с dgvoodo2 например или чем-то таким? С эмулятором этой вуды под технологию 3Dfx которой игра и делалась.
>>361277
Да нормально выглядит, хз. Я бы не сказал что детализация такая пиздецовая чтоб это смотрелось ебано. В играх на билде она была выше кое где и ничего.
В папке валяется nglide, хотя что он делает вместе с dgvoodo2, кроме как добавляет лого 3dfx, не знают даже их разрабы.
> SAVE VERSUS SPELL MADE
Как заставить это просто не появляться? Как обезвредить врагов, чтобы нанести инстакилл Hand of Decay из оружия?
В даггерфолле у них иммун к чему-то, и в создании класса можно сделать уязвимость, которая все равно не считалась бы из-за иммуна, но дает бесплатные очки. Конкретно я не помню, вот и спрашиваю.
К параличу. У них иммун к параличу.
Но даже без всяких выкрутасов в конструкторе можно собрать чуть ли не что угодно. Плюс в случае чего можно обмазать зачарованием.
По другим расам иммуна больше ни у кого нет, но у нордов есть резист к холоду. Традиционно любую инфу по тесам можно найти на уесп https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Races
Спасибо, анон.
Как я ору с имени типичного города Антифиллоса.
ДЖАЛАЛЛААРА
Не оттуда случаем ДЖУБУЛУЛУЛЛА, у которой ДЫРА в АБИБОН-ГОРЕ?
Моды на еблю есть?
Да не пизди. Хуита.
Cогласен, что на фоне ландшафта спрайты ванильные нпс говнище, но стены-двери-полы МОЁ ПОЧТЕНИЕ.
Поиграл бы с удовольствием в это сырое поделие, если бы не вопрос: там же из уникальных квестов только сюжетка и дийдры? То есть в гильдиях аутировать наскучит за день, учитывая что все виды заданий я и так читал, сюжеток гильдий не завезли. И даже в ебучей гильдии воров пошлют в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, которое надо ЗАЧИЩАТЬ.
>И даже в ебучей гильдии воров пошлют в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, которое надо ЗАЧИЩАТЬ
В ГВ вроде все квесты в городах, доставить/забрать/украсть
Алсо, т.к. в юнити передвижение гораздо более плавное и не такое глючное как в оригинале, полностью зачищать подземелья необязательно, и во многих местах можно просто пробегать мимо противников.
Но с другой стороны, если тебе не нравятся подземелья, то даггер не для тебя пожалуй, он все-таки чистый данжен-кравлер.
>сырое поделие
Если судить по роадмапу https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ то совсем скоро уже зарелизят.
Как будто это не так.
Залётыш у тебя в штанах, гадина. Я тут 100% дольше тебя, с самого момента основания доски. Будешь отрицать, что дагершет сырое поделие? Там наибольшее количество нереализованного среди всех игр серии, он уделывает даже Скайрим и Морич.
>дагершет
А, привет шизик, давно не видел тебя. И ты тут появился пару лет назад всего, так что не пизди.
Ну переход к альфе чисто номинальный
Так фактически игр готова в плане фич. Пойдёт тестирование, технические мелочи, фичи итд. итп.
Нет, регулярно спрыгиваю по наклонной поверхности со стен 4 год подряд. И я рассчитывал, что проджект так же будет в перманентном допиливании, как и OpenMW. Ну или автор решит доводить игру до ума раньше, чем доделает порт.
Он и будет доыодить её до ума в течении альфы и беты. Альфа означает что все фичи имплементированны чтоб соответствовать оригинальной игре.
У опенмв не было как таковой альфы и беты по сути, у них есть список вещей который обязан быть чтоб зарелизить 1.0
Ого, инсайдер наверное тайм тревеллер ибо знает то, чего не знает сам интеркама!
Васян, ты про fraps слышал?
Шикарные текстуры. Осталось ещё, чтобы спрайты неписей и мобов сделали хайрез, и тогда совсем заебись будет.
Сейчас там кто-то пытается нейросеткой спрайты апскейлить - посмотрим что выйдет. С текстурами можно так же сделать. Всё ж лучше должно получиться, чем акварелизация тупым старым алгоритмом.
Ну или вручную всё перерисовывать, но это ебануться.
НПЦ норм, кстати. Хайрес-оружие тоже ставится (правда, пока не нашёл HD для зачарованного). Мобы, в принципе, глаз особо не режут. Но работать, конечно, есть над чем.
Забавно что одни из первых модов всегда это ебанутые васянки из всех подряд граф. модов с рандомными стилями и разными авторами, и всегда найдутся те кто будут накатывать любое говно только ШОБ ТЕХСТУРЫ ПОБОЛЬША И ХРАФОН и которым на остальное похуй вообще.
Там система репутаций может немножко сложной показаться. Там на каждого непися отдельная репутация, которая складывается с репутацией фракции, к которой этот непись принадлежит, с репутацией города, в котором он находится и репутацией провинции, где находится этот город. Со временем репутация падает, стремится к нулевому значению, как положительная, так и отрицательная.
Потому те, кто подсел с самого начала, тусуют в основном по локациям, задействованным в основном квесте, либо по генеренным подземельям квестов гильдий и рандомно выбранном небольшом городе с удобными расстояниями между гильдиями и магазинами, чтобы качнуться и заработать. А обходить каждую деревню и каждое кладбище в разных уголках карты и правда нет никакого смысла.
Мэйк ми анси ит.
>Алсо, ппц в Даггере везде одно и то же. Вроде, контента дохуя, но он одинаковый. Несколько квестов подряд абсолютно одинаковых получил, только рандомно сгенерённые имена и города разные. А впрочем, и города какие-то одинаковые, и дома/таверны/магазины клонированные 1 в 1. Хотя, даже и не знаю, чего я ожидал, лол.
Но школьники, которые ищут крутой сюжет приключения прям на кончиках пальцев будут
> Кококококок пустая капипаста мертвый мир
Ну а нормпосоны прекрасно знают, что они - имперские агенты, и находятся в большой земле, где всем абсолютно похуй на присутствие таких людей... кроме королей всяких и темных писечек. В Вэйресте, что в Пустыре Бургвалл, что в Пустыре Бургволд домики перед тобой одинаковые? Потому что иди нахуй, люди не обязаны для тебя как-то вычурно выделяться. Это ты их клиент - ты у них бухаешь, ты получаешь деньги за находки в подземельях и спасенных из рук грабителей дочек. Никого не ебет, что ты, блять, имперский агент. Твой путь тернистый, ты несешь интересы Императора, и всем похуй, и все равно тебе не поверят.
Я понял, кто не аутист, тот школьник, можешь не продолжать, уважаемый взрослый человек.
Однако, я уверен, что и ты бы даже не заметил, если бы игромир Даггера вдруг сократился в 10, а то и в 100 раз.
Ага, город из пяти хаток это круто да. И короткие расстояния между городам это охуенно. Хуй заметишь разницу. Заодно если все близко, то можно и на разработке сэкономить - можно отказаться от транспортных средств, все пешком (особенно если добавить свободный, ничего не стоящий, фаст тревел).
мимо другой анон
Почему вы читаете мои сообщения через призму своей ненависти к последующим играм серии?
Дело не в размерах городов и расстоянии между ними, а в бессмысленном количестве их. Можно урезать весь Хай Рок до размеров королевства Даггерфол (где начинается игра), оставив соответствующее количество поселений, пещер и прочего, и точно не станет хуже.
А я с ним согласен: лучше бы разрабы проработали игровую составляющую и выпустили меньше багов в этом баггерфоле, чем понатыкали на карте сотни бессмысленных городов, в которых никто никогда не был и не будет.
А я не согласен. Мне всегда нужно много простора для эксплоринга, и Даггер мне его с успехом даёт. Если бы ещё не ебучие квесты с лимитом времени, я был бы совсем счастлив. Сейчас такого простора нигде нет, и меня это крайне печалит. Похуй, что мир пустой, главное, чтобы он был огромный.
Даже если бы этот мир урезали в 10 раз, то он все равно был бы огромен и просторен. Вместо 15000 городов и 750000 неписей было бы 1500 городов и 75000 нпс. Ты никогда их не обойдешь. Лучше бы баги пофиксили до релиза, чем лишние города плодить.
На самом деле структура мира даггерфолла главнее, чем его ручное наполнение.
Идея разрабов была создать универсальный набор из которого игра бы смогла выстроить мир, а не чтобы там мамаки вручную садили каждый кустик.
Проблема даггера почему они проебались потому что даже блджад блоки городов это хуйня на уровне плейсхолдеров с плоской землёй и тремя моделями домов иупо на местности. Так же, как и ландшафт с дорогами и доп локами они не сделали вообще. Так же как и достаточно типов секций данжей итд. - то есть игре не хватало контена чтоб сгенерировать что то внятное. Даром ещё что половина или более ручного контента - вроде майнквеста была порезана с финала. Надеюсь со временем для даггера юнити накинут модов чтоб это исправить.
Количество городов никак не повлияло бы на их квчество ибо что так что так они собирались из ~30-40 заготовленых блоков.
>долбоеб и скайриморебенок
А навешивать черно-белые ярлыки - это очень взросло и олдфажно, понимаю. Весь прогрессивный мир на этом стоит, на бинарных оппозициях. Правоверный-кафир, путинист-либераст, даггерогосподин-скайриморебёнок...
>умные вещи
>агрессивная писанина про "школьников", "нормпосонов" и "кококо"
Нафиг надо. Бля, от города до другого города/данжона/развалин пара шагов и у всех ВОТ конкретно для тебя есть задания.
Возникает сразу два серьезных вопроса:
1. Если города близко, то НАХУЯ ТЫ им вообще. Опасный данжон зачистит стража и вернется за час. Письмо в другое графство отнесет кто-то в течении обеденного перерыва а уберстража прикроет от монстров. И т.п. Плюс да, эта хуйня с выманиванием опасных монстров на стражу. Зачем в мире вообще есть какие-то транспортные средства если все так близко.
2. Почему они сами не сделают все? Или их проверенные надежные друзья и сподручные. Если далеко перется - то все становится очевидно, у них тут дела, надо магичить ковать управлять судить пахать варить зелья и хавчик отдыхать после походов спать в своей хатке и т.д. в общем жизнь. У них нет времени идти далеко, особенно если там опасно. Лучше послать левого авантюриста, которого не жалко и у которого все равно местной профессии нет и он здесь не живет. И если он себя покажет и наработает репутацию надежного, то можно что-то уже и поважнее ему доверить (послать в другой данжон или послать с более важный письмом другому королю).
Сразу становится очевидно что мир существует только ради вот конкретно тебя и больше НИ ДЛЯ ЧЕГО. Зачем тогда вообще большой игровой мир делать, и вообще РПГ, если можно сделать например просто насыщенное коридорное приключение? Или вообще просто сделать интерактивное кино с хорошим сюжетом и режиссурой. Все насыщенно, приятно, много событий, легко разработать, легко найти баги, легко усваивается. ПРОДУКТ ИГРОВОЙ.
Ещё раз: откуда эта жёсткая связка количества городов/других локаций и расстояний между ними?
Если оставить 1000 поселений и пещерок вместо нынешних 10000, оставив те же расстояния - что изменится? Зато будет возможность хоть как-то получше их проработать.
>что изменится?
Если не уменьшить размер самой карты при этом, то будет много пустот между ними. Плюс возникнет сразу вопрос к политическому статусу территорий с таким малым населением. Ну, как бы грубо объяснить, это будет уже не королевство, а например, графство, это надо указывать и отображать как-то в игре. Плюс какому феодалу он подчиняется?? Если все таки это было действительно королевство и после неудачной войны его похуярили откусив территории как репарации, то тоже надо как-то это объяснять и рассказать в игре.
Кстати, ящитаю, что неудачливое после войны королевство отличный сеттинг - несколько партий, войны и мира, слоняющиеся бандитствующие солдаты и рыцари, забивание на проблем крестьян полное, похуй на данжоны с нежитью, и так проблем хватает, внутренние разборки мелко феодалов делающие передел оставшихся кусков и сводящие старые счеты раз центральная власть с судом ослабела.
>как-то получше их проработать
На лучшую проработку больше влияет бюджет игры и время отпущенное на разработку, а не расстояния в самой игре. Если мир хуярится из зерна генератором (а у дагера в мирогенерации грубо говоря что-то похожее на рогалики и майнкрафт кажись), то нужно допиливать именно базовые алгоритмы с ассетами, а потом его можно перегенерить и переразвернуть.
>уменьшить размер самой карты
Именно.
Или соль именно в том, чтобы цифирки в игре (кол-во поселений и народу в них) примерно соответствовали реальным историческим сведениям о средневековых государствах?
Вообще, если подумать, нахуй даггеру графический движок. В тексте/ascii можно было бы все фичи реализовать со всеми возможными вариациями и цифрами, а в голове всё получше визуализируется, чем кубики на экране.
Дополню немного твой полёт мечты. Всё то, что ты перечислил, каждый раз генерируется заново. Полностью. Каждое прохождение - как совершенно новая игра.
Не буду говорить за разрабтчиков, но думаю да. Они планировали именно более менее туда сюда размеры именно как в реальном средневековом государстве.
>нахуй даггеру графический движок
Без него играть в него будет 3.5 анонимуса. Даже дворфам они пилят все лучшие и лучше тайлы. Да и современные компы такой графен как в дагере хавают и не даваться, вон если посмотреть на тот же майнкрафт. Так что пойдет. Думаю даже такой графен как в Морровинде можно было бы генерировать, сейчас или в скором будущем, с некоторыми допущениями, но это имхо - я никогда не пробовал графические движки делать.
И каким образом проработка улучшилась бы от меньшего количества пещерок в посидово сгенерированном мире?
Например: можно наделать больше ассетов и блоков, чтобы генерация была более разнообразной, а результаты - более уместными в зависимости от местности и типа локации. Меньшее число локаций таким образом позволит сделать их более вариативными.
Например: можно лучше проработать не рандомный / малорандомизированный (в частности, мейнквестовый) контент. В меньшем мире он будет заметнее.
Например: можно сделать спрайты/модели неписей соответствующими их портретам и сделать больше вариаций. Таким образом, особенно если их станет в целом меньше, но они будут более разными, можно отчасти избавиться от ощущения, что постоянно заходишь в одни и те же дома и взаимодействуешь с одними и теми же неписями.
Например: можно наделать больше вариаций квестов, квестовых предметов, условий выполнения. Чем меньше локаций, тем меньше вероятность наткнуться на абсолютно одинаковый квест несколько раз подряд.
И т.д. Подумой.
А чем тебе количество мешает в создании ассетов, если всё само генерируется, и городов может быть хоть 2281337, хоть 1337228?
Ты реально так пишешь, будто они это руками делали, и именно из-за этого они не успели добавить разнообразия, а не из-за денях и времени, я уж было хотел тебя дегенератом назвать
Там он на юнити движ дагера перепиливают. Если умеешь в юнити, то можешь помочь, или хотя бы тестером. https://www.dfworkshop.net/
Но никто ничего делать конечно не будет.
Я не умею в юнити. Насчёт тестирования - ну, я играю помаленьку, отмечаю баги когда вижу очевидные. Может, запощу их там. Не знаю, какая от меня ещё помощь, лол.
Чтоб избавиться от абсолютной копипасты даггеру нужно лишь чуть больше контента и чуть повышение качества имеющегося
Чтоб добиться "абсолютной уникальности" как хочешь ты - сжимать его придётся очень сильно. Примерно до пазмеров энрота из ММ6 и таким образом фактически получится просто пост-морровиндский тес.
Добавить hd-русский шрифт и натянуть на него уже готовую русификацию или что?
РРРЕЕЕЕЕЕЕ НАДО СЖАТЬ МАСШТААААБЫЫЫЫЫ ЗАЧЕМ ТАК МНОГА КВАДРАТНЫХ МЕТРОВ АРРРЯЯЯЯЯЯЯ
Очень лампово, уютно и годно.
Mountain Blade 2: War Band
Диогена отыгрываешь?
Вот эти. Плюс, текстурки для оружия. Единственное, не могу Trees of Daggerfall запустить - получаю вечную загрузку локации. Хз, что не так.
Нужно тыкать на полки с товаром, а не на продавана.
Блин, таймкод приклеился.
Или просто не знаешь одну лазейку.
Но застрять вообще в подземелье можно было только в одном случае - Roost of Grumerus в Вэйресте буквально поделен надвое.
Зацепится за наклонный потолок и начать левитировать?
https://www.nexusmods.com/daggerfall/mods/12
Тебе, пидомеру, не понять.
Я уже понял
Там и без модов так, а с маунтайнхиллс вообще пиздец типа городов в котловинах промеж холмов и прочей ебани.
Вот не надо мне тут. На пике потолок даггерфолловского ландшафта. Или ты картинку на горизонте ландшафтом считаешь? Разработчики сами рассказывали, что собирались мутить холмы (в рекламных скриншотах они были, вкупе со всадниками), но в итоге из-за сроков не реализовали ни того, ни другого. Я в Даггер с момента выхода играю, 14 лет основной квест проходил, лол. Я там каждый камушек знаю, так что не надо звиздеть.
Я тебе говорю, что в Юнити без модов холмы, а ты мне про ванилу. В ваниле, небось, их просто не видно из-за малой дальности отрисовки. Ну или реально не доделали.
Я про оригинал вообще-то.
В оригинале их нет. Там плоская земля и только такой вот "шум" был чтоб не совсем плоская доска. Этот "шум" был поболее в горах но не более. В игре есть в файлах карта высот но она игрой не используется. Юнити юзает её по дефолту. Полигональный ландшафт и возможность отрубить карту высот может потом впилят. Вот недавно впилили классик вариант интерфейса для арена-лайк управления
>>382348
>>382332
https://www.youtube.com/watch?v=J9JxRw9Zxw0
В начале видео, как вы можете видеть, горы.
Это не "горы". Это тот же "лэнд нойз" о котором сказано постом выше что и в обычных регионах просто в горных регионах он посильнее. Карту высот игра не использует.
>Это не "горы". Это тот же "лэнд нойз" о котором сказано постом выше что и в обычных регионах просто в горных регионах он посильнее. Карту высот игра не использует.
Это с технической точки зрения, а вот визуально - это горы. problems?
Сударь, вопрос был про ванилу.
Ну если генерированные углы в 2 метра вместо пол метра это для вас ГОРЫ то пожалуйста
>это одна из самых известных и общепризнаных классических рпг.
Нет. Вообще нет. Даже не близко.
Держи нас в курсе. Без твоего мнения совсем никуда.
>Зарик
О гхм..
Но вообще не смотря его видео скажу что это подначил делать насколько помню Indigogo или как того аутиста зовут что брал интервью у питерсона и лефея. Учавствует вроде этот лефей и питерсон. Иронично что лефей который говорил что "вставив в свой проЭкт известных людей ты не сделаешь автоматом что то хорошие и всё это 'от создателей Х' тухня и развод" в том самом интервью.
Вообще не особо верю во что ибо тот индигого вроде что то типичного каловдути говноеда и казуала просто открыл для себя тесики старые, лефей талант но шизик а щас сбухался и в маке алкоголичке играет в пубг и никто из них на самом деле в жанре црпг не так уж и шарит - разве что питерсон играл в разный трешак вроде Legends of valour так что отношусь к затее скептически, как и к хайпу когда ещё ничего не сделано.
Так что всех кто ждёт это уже - разве что могу напомнить про Underwold Ascedant и Bard's Tale 4. А в общем посмотрим.
> ебучие квесты с лимитом времени
Телепорт у квестового нпц, чтобы сразу к нему ломануться, не?
>Сейчас такого простора нигде нет, и меня это крайне печалит. Похуй, что мир пустой, главное, чтобы он был огромный.
Там Cube World вышла кстати. Мир огромный шо пиздец. На торенты тоже завезли. Попробуй.
>Альфапроблемы?
Разве что оригинальные баггерфолльные проблемы. Эти ребята просто перенесли на юнити все. И баги в том числе.
Нет, баги в оригинальных скриптах правились и обзодились.
Это вообще оригинальный квест или мод какой у него?
Мне знакомые говорят то же
Моды только на графен стоят, но и их пробовал отключать - не помогло. Да и хрен с ним, все равно второстепенный квест, кроме репутации ничего не потеряю.
Нефракционный квест у принца сентинеля, там нужно было связаться с его контактом в городе. К нему приходишь и тот просит найти другого непися, тот в свою очередь уже конкретно указывает на искомого потрошителя, который, прям, видно как спавнится в момент захода на локацию, но с ним уже не получается поговорить.
Простите, если платина
Кроме Rendering Mode, надо еще разобраться, какие графические моды понаотключать.
Альзо, жду ограниченной схемы палитров из оригинальной игры.
У меня с ним Enhanced Sky нормально не отображается, а без него оригинальный фон с дальним ландшафтом нелепо смотрится из-за гигантских деревьев на нем. А так симпатичная картинка получается, особенно с 3d растительностью в классическом стиле.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/
>Daggerfall Unity ended pre-alpha in July 2019. Focus now shifts from core feature development into bug fixes and overall polishing. Some features unique to Daggerfall Unity, such as future mod and translation support, will continue development through to 1.0.
Все фичи оригинала полностью перересены, уже вполне себе играбельно.
очевидно что шапку
> https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное
1280x720, 0:17
> Основной сюжет и должен так неспешно развиваться?
DA. Будешь ждать письма. А пока есть свободное время на прокачку и зачистки подземелий всей Илиакской бухты.
А если бы ты сразу сходил к Акоритхи и сделал квест на Нульфагу, продвинулся бы сильнее.
Так, падажи ебана. Откуда мне знать, что я должен был к этой акоритхи идти?! Тут же записки, я так понял, решают, а кроме Моргии со мной никто тупо не связывался.
Ты от неё письмо получаешь после того, как её сыну поможешь, а он просит о помощи прямо в самом начале, уровня с 5
Тебе Бризиенна прямым текстом говорить сходить ко двору Готфрида и поговорить с королевной.
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/
При переезде на новый билд старые сейвы можно использовать? В теме про инсталляцию есть раздел только про классические сейвы.
Разумеется, если не сказано обратного
Делают.
Нахрена вот эти саморегенящиеся мана и здоровье?! Зачем баланс в сложности врагов изменили? Почему не запилили оригинальные навыки и атрибуты. Про главную фишку даггерфола - тотальный рандом и огромные генерируемые подземелья в которых можно часами плутать - вообще молчу. Да и в целом выглядит отвратительно, нужно было или остальные модели с текстурками порезать или геометрию и детализацию уровней чуть лучше проработать. Зачем вообще это, когда есть полноценное переложение на юнити, да уже и с тонной графиномодов для таких графодрочеров как я.
>Нахрена вот эти саморегенящиеся мана и здоровье?!
Это ж скайрим.
>Зачем баланс в сложности врагов изменили?
Рескин мобов скайрима.
>Почему не запилили оригинальные навыки и атрибуты.
Потому что вшито хардово в скайрим и никому не впало с нуля пилить ролевую систему.
Дохуя претензий для мода созданного одним человеком, никто тебе и не обещал ремейк Даггерфолла, это просто мод на ТЕС5 позволяющий пройти меинквест даггера, а после вернутся в Скайрим, отыграв этакий флешбек или перемещении во времени.
Main Quest of TESII: Daggerfall in the TESV engine, at the end of which you can choose to continue your character's adventures in Skyrim, taking all your loot, experience and new spells with you!
>Почему не запилили оригинальные навыки и атрибуты.
Навыки добавить нельзя если не делать их виртуальными через менюшки.
Атрибуты для Скайрима и так модами допилили.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97670
>огромные генерируемые подземелья в которых можно часами плутать
Этого и не было в планах автора, кстати ты же знаешь что сюжетные данжи в даггере статичные, а не рандомные, но генерация рандомных данжей в Скайрим есть и есть моды на огромные данжи вроде андеграунда.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61962
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63933
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75004
>когда есть полноценное переложение на юнити
Оно не позволит вернуться в Скайрим или взять с собой Лидию в Даггерфолл.
>но генерация рандомных данжей в Скайрим есть и есть моды на огромные данжи вроде андеграунда.
Спасибо за наводку, надо будет попробовать
Качай D.R.E.A.M., блять.
Но вопрос - нахера? Лучше проси у Интеркармы недостающую деталь для ретро-экспериенса - ограниченный набор палитры. Рендер пикселей есть - не хватает только самого важного.
Так все ключевые механики же уже перенесли и все вполне играбельно, насколько это возможно.
Под стабильной я имею ввиду ту, которую я смогу гарантированно полностью пройти и она не вылетит в случайный момент и не испортит мне сохранения, а не ту, на которой написано stable release.
>>400900
>D.R.E.A.M
Щто?
>Но вопрос - нахера?
Потому что, очевидно же.
>Интеркармы
Щто?
>для ретро-экспериенса
Если бы я хотел ретро-экспириенса, я достал бы из шкафа один из старых ПК и играл бы в ваниль.
> я достал бы из шкафа один из старых ПК и играл бы в ваниль.
Что ты делаешь в этом треде тогда, сынок?
>>D.R.E.A.M
>Щто?
А ниче. Название глобал-мода такое.
>>Интеркармы
>Щто?
Твой Бог и Отец, а также Сын.
>Что ты делаешь в этом треде
Спрашиваю, где мне скачать максимально графонистую и навороченную версию на юнити, ты что, читать не умеешь там, штоле?
>Название глобал-мода
Я не собираюсь качать и ставить никакие моды-хуёды, мне нужна уже готовая сборка.
Все, блядь, моды на графон для Даггера-Юнити можно по пальцам одной руки пересчитать. Но нет, ему СЛОЖНА, дайте СБОРАЧЬКУ.
Пошёл нахуй, здесь таких презирают.
>мне нужна уже готовая сборка
Как ты себе это представляешь если и игра и все моды ещё пилятся и версии постоянно обновляются?
Найми программиста или сам запили, тогда будет тебе ланчер. Бесплатного и готового просто нет.
>> где мне скачать максимально графонистую и навороченную версию
такого нет ни для одной игры, бывают разные графонии с разными стилями, а уж что там конкретному человеку из этих стилей кажется более графонистым - это только ему решать
Ага, который будет знать какие версии модов с какой версией совместимы, какие новые моды появляются, с какими модами они становятся совместимы/несовместимы со временем. И чтобы добрый разработчик ланчера бесплатно выпускал для всего этого обновления, а то ведь один криворукий анон не может сам выбрать пяток модов из пары десятков существующих.
Удачи в поисках. надеюсь ты скачаешь себе вишмастер
Ну так в Даггере перевод — это просто смена раскладки. Изначально тупо было сделано.
Древние игры как-то так и переводились, да.
Помню, у меня была русифицированная Dune II, ну так она в случае чего выдавала ошибки вида "трыинг то реад унопенед филе" или "филе нот фоунд".
>>409122
Идет, да только вместо слов какие-то рандомные буквы.
Да в ванилу пытался. Не могу кстати разобраться, как нормально кастовать спеллы за мага, поэтому даже первый данж не прошел. В игре есть способ навести на цель без мыши?
В меню настроек.
>Идет, да только вместо слов какие-то рандомные буквы.
Откуда русик брал? Я попробовал 2 разных - результат одинаковый.
Откуда у них такая САМОУВЕРЕННОСТЬ, что им высокий порог ни о чем не говорит, а мануал - для слабаков?
Потом все, блять, прибегают в Интернет срать и вопить, что, мам, ваша игруля кривая. Кривые ваши шейные позвоночники, уебки.
Когда я перекатывался с Юнити на ванильный Даггерфол, мне самому, без всяких Задротеров, стало ясно, что надо бы поменять ебаное управление, хотя бы горячие клавиши.
У игры нет меню опций при заходе в главном меню. Только уже после старта игры, что может смутить некоторых людей. Сейчас такие вещи не делают.
А то, что игра забагованное говно, тебя не смущает? Или дроч мыши вместо боёвки?
>вмиста байофки
Боевая система там основана на ролевой системе. Мышью ты выбираешь только направление удара.
>багии
95% тормозят и дропают не из за них так то.
https://www.youtube.com/watch?v=46gaz6veVNQ
Сначала обрабатываем публику тем что Беседка просрала полимеры которые заложил Атец ЭльдерСкролз, затем анонсируем какой нибудь краудфундинг проект визитной карточкой которого станет этот Джулианос, рекламируем что в этот то раз всё будет сделано в лучшем виде, сколько уже по такой схеме игр сделали? А сколько успешных среди них было?
В интервью лефея лн чётко сказал в интервью ему же "бывает в проекты приглашают людей и говорят мол - это создатель разработчик 'тайтлнейм' - но это не означает что продукт на выходе будет годным. Не громкие имена решпют качество" - неточная цитата но как то так.
Но ты прав что автор канала гнилой и дискорд сервер обсуждения этого та ещё помойка с малолетними сойбоями и долбоёбами из его аудитории имеющими вообще ко всем тес мало отношения.
Я так и не смотрел часовое видео где тед и лефей отвечают на вопросы касательно игры. А на сервер иногда тед заглядывает это прикольно пообщаться с таким то человеком.
Но если они уж собирают тиму ветеранов... мб Kaare Siesing-а откопали бы..? И Morten Mørup? Future shock был мделан гораздо менее багованным и лучше юзал Xngine. И Kaare Siesing вроде был один из главных авторов Xngine то есть без него и даггерфолла бы не было и всего что после до 1999 года.
Русификация Даггера — это модификация ".exe"-файла, меняющая раскладку клавиатуры.
Не существует. Только если кто-то запилит поддержку в самом Даггер-Юнити, но это вопрос не первой, не второй и даже не десятой очереди.
По плану, это должно быть запилено в рамках альфы.
лол
Посмеялся - и будет, сынок. Ступай в скайримчик поиграй, в фоллачик, во что там молодежь играется. А нам тут и домино неплохо заходит.
Я лучше поугораю над местными бумерами, которые до сих пор ебашат в квадраты из супер марио.
Или двумерные инди.
Есть в Даггерфоле рядом друг с другом две БУКВАЛЬНО одинаковых усадьбы - усадьба Вудслей и усадьба Вудсли. Буквально. Рядом друг с другом.
Чисто случайно понял, когда осознал, что не в ту таверну попал. Леди Магнессен находилась в другой таверне в другой усадьбе - Вудсли, а не Вудслей.
https://www.youtube.com/watch?v=17QUaAitHgc
И освоил. Бить в табло скелетам весело и задорно, и прочим монстрам, имунным к начальным оружиям. Особенно, когда скорость прокачана до 100.
Спойлеры: квестового древнего лича не отпиздить - слишком не по зубам, надо подкачаться на десяток уровней.
Как я понял, с кастомным классом в Даггере есть одна важная проблема - обычно все NPC вместо нейтралитета должны испытывать пагубное FUCK YOU при разговоре. Но пока этим прославились только продавцы в моем случае.
Уже вышли какие-нибудь геймплейные моды на разных путешественников генерируемых и торговцев между городами? Так то заебись играется, но местами скучняво становится, как в морре появляется ощущение что ты единственный кто тут бегоет-прыгоет. В Скуриме и Обле это кое-как правится модами на "оживление", в даггерфолле по идее такое можно легко сделать - что бы просто в пещерках иногда спавнились рандомные искатели приключений, а между городами разные неписи.
Что толку от даггерских неписей между городами? Вот в Арене они были, но погоды они как-то не делали.
Противники и так спавнятся время от времени.
Есть мод на различные неприятные энкаунтеры в разных местах с описанием
Да
Баттлспаер это космический корабль?
На юнити с модами, кстати, за город выйдешь и потом остановиться сложно, приятно топать куда глаза глядят.
Алсо, есть мод который хуячит тебя по карте с ускорением между городами в качестве фаст-тревела вместо простого телепорта.
Нет.
Но в даге не простой телепорт, там путешествие занимает игровое время, плюс влияет, тратишься ли ты на гостинницы.
Цитадель на пол шишки в обливионе
Орбитальная станция на границе Нирна и Обливиона, Заводной Город и Аретум тоже где то там.
Ну ладно, не совсем простой телепорт, но вообще ванильный фаст-тревел не сильно замороченный.
Да нет он конечно не как в арене где учитывает аж ПОГОДУ но учитывает но такие фичи как понимание пути игрока, количество воды на пути и обход по берегу чтоб показывать действительную разницу между землёй и водой присутствует
>>424680
Если там быд такой охуенный фестревел то почему от него отказались в Морровинде? Разве запилить тем же погонщикам силт страйдеров динамические цены в зависимости от погоды, тип в пепельную бурю дораха идти, но можно дешевле но в обход и это будет ДОЛЬШЕ, добавить рандом энкаунтеры с монстрами и бандосами во время путешествия и если не приплатил за безопасность, да и вообще банальная возможность вампиру приехать ночью в город, а не днём, почему выреазали такую интересную фичу?
Фаст-тревел даггера был необходимостью из-за размера, на мелкой карте морровинда он был просто не нужен. Хотя когда в обле и скае его вернули, могли, конечно, и постараться сделать нормальный, но там уже на отъебись игры делать начали.
А смысл если в морре время не имеет значения? В даггере был смысл рискнуть и ради того, чтобы успеть вовремя, а в морре время замёрзло, а последующие игры лишь следовали этому шаблону заложенному в морре.
>>424877
А мог бы перескочить одним прыжком полёта Икара, а бежать нужно было с левитацией и сапогами ослепляющей скорости, на морру без тумана больно глядеть.
>>424879
Тащемто карта ская и облы больше карты морры, так что фестревел там снова стал актуальным.
>но там уже на отъебись игры делать начали.
Модами же допилили, например,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83475/?
А так в том же скайриме и обле есть учёт наличия коня или дракона для фестревела, что влияет на время пути, маленькая, но фича из даггера.
>больше
На самую маленькую писюлечку. Ничего там "актуальным" не стало. Просто ворлд дизайн в морровинде был ручной, в обливионе просто забили хуй на всё и вложили бюджет в маркетинг и потуги нпц в скрипты. А так же на 10 минут патрика стюарта.
>На самую маленькую писюлечку.
Мдауш
Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
>Просто ворлд дизайн в морровинде был ручной,
Ох уж эта мантра про ручной дизайн, а ничего что наполненность контентом в морре такая же как обле, если не хуже, ты считаешь что пустоши дохуя более наполненные чем леса? Насмешил. Я говорю про объекты в ячейке, при том что размер самой ячейки в морре больше, а сложных обработок в разы меньше, итого объектов в морре меньше и это обоснованно ограничением железа того времени.
>и потуги нпц в скрипты.
Даже эти потуги лучше чем статичные манекены морры.
>Пик
И когда это вдруг ты васянское поделие за аргумент решил взять? Ванильна морра меньше последующих игр и это факт, а если брать в расчёт модды, то знаешь ли и на облу есть морробливионы и сконверченный ТР и всякие анеквины и аликры, а для ская тоже есть моды на провинции, будем модами мерятся теперь?
>Тащемто карта ская и облы больше карты морры, так что фестревел там снова стал актуальным.
Нихуя там актуальным не стало, особенно с учетом выросшей дефолтной скорости, не тупи.
Эта картинка - расчёт по размеру и ячейкам через офф редактор
>Each exterior cell is 4096 units by 4096 units or 192 feet by 192 feet or 58.5 meters by 58.5 meters.
>An exterior cell in Morrowind is 8192 units by 8192 units (or 385x385ft or 117x117m). In later Elder Scrolls titles like Skyrim they are 4096 units by 4096 units (or 192x192ft or 58.5x58.
Так что можешь свои обвинения в васянстве и маняцифры дегенератов не учитовавших размер ячейки нахуй выбросить, облогниль.
Альсо что морровинд что обливион который на 3 сантиметра больше - это как прыщ размером с 1,5 ячейки на карте даггера так что своё "оправдание" можешь в очко засунуть.
Поэтому и в даггере и в обле и в скае есть лошадки, а в морре их нет, зато там есть медленная скорость передвижения которую все стараются обойти, наверно она такая медленная потому что морра маленькая и её нужно искусственно растягивать за счёт черепашьей скорости.
>Нихуя там актуальным не стало
Конечно стало в том же скае можно замерзнуть и оголодать например, не говоря уже о разбойниках, драконах и прочих дорожных энкаунтерах, это же не статичная морра в которой тебя разве что клиффрейсеры догонят.
В схуиме и подливе за пределами локаций закрытых нихуя нет. Это крохотные карты, где разработчики теперь даже не пытались сделать что-то врвчную, использовав генератор для создания манямирка, масштаб которого уместится на самом маленьком островке даггера размером в один пиксель на карте
>Эта картинка - расчёт по размеру и ячейкам через офф редактор
Это васянская картинка не имеющая отношения к реальности игры, ты в ванильке морры в сиродил не попадёшь чтобы размер сиродила сравнить с размером вварденфелла.
>Так что можешь свои обвинения в васянстве и маняцифры дегенератов не учитовавших размер ячейки нахуй выбросить, облогниль.
84 x 88 TES4 size cells всё там учитывается, а ты отрицание уходишь ещё и подорвался, неужто за живое задел?
>Альсо что морровинд что обливион который на 3 сантиметра больше
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
Вдвое больше.
>это как прыщ размером с 1,5 ячейки на карте даггера так что своё "оправдание" можешь в очко засунуть.
Вот вот, а с какой части у нас такие масштабы? Да наверно с облы да, а может скайрима? Нет, с моррошинда конечно же, это я ещё не сравнил размер данжей морры с даггеровскими и обломовскими.
Вот это манямир у морроутки, вручную ничего не делают лол, кстати использование генератора даёт потрясающие результаты на примере того же даггера, тут хотя бы данжи интересно кравлить не то что в морре.
>уместится на самом маленьком островке даггера размером в один пиксель на карте
Видел такой островок, в ТЕС3, унылое место, в даггере лучше было, масштабнее.
> Нет, с моррошинда конечно же
С Редгарда, но ты прав, Беседка пошла не потому пути в ТЕС3 и получился бастард даггера и редгарда, а последующи игры несут в себе наследие морры, хорошо что можно модами допиливать.
>Конечно стало в том же скае можно замерзнуть и оголодать например
Этот поехал, уносите.
>и прочих дорожных энкаунтерах, это же не статичная морра в которой тебя разве что клиффрейсеры догонят
>ебучие даэдра на каждом углу
>разве что клиффрейсеры
Ты в морре выше десятого уровня не докачивался, я так понимаю
Что ты несёшь? Это ворлдспейс тес 3 наложенные на ворлдспейс тес 4 с учётом размеров ячеек и одного и другого.
Карту морровинда и карту тр портировали в тес4 клоун ебучий. Нахуй пошёл из даггеротреда, свинья. Ещё сравнивать размер своего кала с даггеровским и пиздеть как сучка, про то что может проверить КАЖДЫЙ
>Этот поехал, уносите.
А что такое, неужели для тебя официальные моды не официальные уже? Ну тогда и для морры нет зачарованных стрел.
>Ты в морре выше десятого уровня не докачивался, я так понимаю
А что у нас даэдры уже спавнятся по всему острову и летают преследуя игрока как клиффрейсреы? Вот сколько играл в морру не замечал, больные животных видел, а легионов даэдра из врат Обливиона как в обле нет, похоже ты опять в голове отыгрываешь, вот в Скае драконы спавнятся, такие клиффрейсеры на стероидах, могут города сжечь, а в морре?
Морроблядь, что ты забыл в даггеротреде, тут тебя по головке не погладят, за всё то что морра испоганила после даггера, в том числе и карту.
Ты обосрался при том ПРЯМО. Я не фанат морры но я видел как они в неё честно силы в попытках сделать максимально большой но при этом ручной мир. Хоть геймплейно лефеевские свитки и в разы более пиздатые как и редгард как более чистые представители жанров.
>А что у нас даэдры уже спавнятся по всему острову
По большей части
>Вот сколько играл в морру не замечал, больные животных видел
Ну как я и говорил 10-15 уровень был твоим пределом
>Продолжает витать в манямирке свой васянки
Ясно всё с тобой, кстати, а Морнхолд то закрытый город как в обле и леветировать нельзя, вот ведь сраная обла говна в дупу морровинду залила ещё до своего релиза или же наоборот это Беседка опробовала в морре это говно и продолжила в Обле? Как ты думаешь?
>Карту морровинда и карту тр портировали в тес4 клоун ебучий.
Клоун ебучий, от того что васяны её нарисовали она официальной не стала, мы тут факты сравниваем и морра вдвое меньше облы, а до даггере ей и вовсе далеко.
А почему сравниваем да потому что фестревел как фичу из морры вырезали чтобы растянуть её скукоженный на фоне даггера то размер.
Вырезали в морре и лошадок, чего это вдруг? А занешь, где это вернули, в скае вернули который моррогниль считает хуже ТЕС3, проигрываю с этого лицемерия, морра которая всё обрезала и упростила от даггера упрекает игры несущие её гнилое наследие.
Хорошо что можно модами эту гниль исправлять, хоть что-то хорошее появилось после морры.
>Вырезали в морре и лошадок, чего это вдруг?
С того что появился вид от третьего лица. А ты думал почему?
>нарисовали
Умственно отсталый кусок говна повторяю ещё раз
Это не картинки свинья. Ворлдспейс морры и тр переносили в облу. Ты можешь погуглить эти тесты их было несколько и побегать сам и убедиться что подлива крохотная.
Сам лефей кстати в интервью последнем поливал подливу говном говоря что это НЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛЗ. И в этом ты можешь тоже убедиться, даун.
>Ты обосрался при том ПРЯМО. Я не фанат морры
Ты обосрался когда начал срать на облу и скай, но при этом хвалить морру имеющу их же недостатки, но слишком деревянную чтобы её допилить, ясное дело что они несут скверну этой пепельной параши испоганивший идею Лафея и Петерсона, где мои кистени в морре? Где мои телеги? В Скайриме они есть, а в морре их нет, как после этого можно слушать нытьё морроуток если они за восемнадцать лет так и запилили фичи даггера? Я вижу что в скае есть моды на атрибуты, есть моды на копья, моды созвездия, раздельную броню и множество дургих фич по кторым ноют морроутки, почему нет фич из даггера в морре? Где мой фестревел, где влияние времени, где влияние атрибутов? Где прогрессирующие болезни? Я думал морра стене лучше чем даггер а не хуже, как можно оправдывать её и лицемерно поливать грязью её неполноценных наследников?
насколько я знаю, это облу натягивали на движок морровинда OpenMW, что позволило на практике сравнить размеры киродиила из облы и вварденфела из моры. Но в любом случае облодаун обосрался
>мимодаэдрот
Я знал что ты скатишься до оскорблений, что ещё ожидать от тупой морроутки.
>Сам лефей кстати в интервью последнем поливал подливу говном говоря что это НЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛЗ. И в этом ты можешь тоже убедиться, даун.
Даун, по той же причине можно и морру говном поливать и говорить НЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛЗ, твой ТР это фанатская попытка вернуть просранный маштаб даггера, я помню тот злосчастный день когда вместо всего МОрровинда остался обрезок Вварденфелла и ТР появился.
Лицемерие уток не знает предела, винить в чём то облу и скай года сама морра заложила это говно в фундамент будущих свитков.
Ещё раз, даун, что для ская что для облы тоже есть моды на провинции и исправляют они всё тот же косяк морры на фоне даггера, масштабы.
>вид от третьего лица
Есть и в обле и в скае и в ТЕСО, а ещё там есть лошадки, объяснишь почему их нет в морре?
И это делали. Но пики последний с одного проекта недавнего где чел тупо переносит Ворлмасс ТР и тес в облу по приколу. До этого альсо были морробливионы.
>>424917
Я не пытаюсь спорить с тобой о телегах и подобной ебанине, на таком умственно отсталом уровне нет смысла даже вести диалог с таким отборосом. Я сказал несколько фактов
1.карты подливы и схуима почти размером с карту тес 3
2.При их созданий использовали генератор на всю катушку, это очень ленивые поделия, где они все силы просили на другую хуиту, которая в итоге не работала по большей степени.
3.Фаст тревел подливы не оправдан ничем кроме как обсёром разрабов.
Всё. По всем трём пунктам ты обосрался
>>424919
>твой ТР это фанатская попытка вернуть просранный маштаб даггера,
Что? Что ты несёшь, умственно отсталая пародия на человека? Все скайримодауны дегенераты, но это какой-то предел. ТР НЕ МЕНЯЛА МАСШТАБ ТЕС 3. Они не меняли и не растягивали вварденфелл, он такой какой и есть и был в тес 3, они добавляют НОВЫЕ земли. Что такое масштаб ты знаешь, биомусор? Доучился до 5 класса?
косяк блять. Ты самое тупое существо с которым мне приходилось общаться на этой богом проклятой доске.
В даггере он так как там
1.Расстояния в сотни километров
2.Чтоб получить телепорты гильдии нужен почти хай ранк
3.Конюшен и иных способов передвижения не завезли
4.Все квесты на время и калькуляция времени фаст тревела важнейшая часть геймплея над которой ты подумаешь трижды, если идти надо далеко.
В морровинде он нахуй не нужен так как
1.Мир небольшой
2.По всему мире разбросан иммерсивный фаст тревел - телепорты камнями пропиллонов, гильдиями магов, стилт страйдерами, лодочниками и короблями.
Таким же образом как и в редгарде можно между шрайнами за перья пролетать
В скайриме и обливионе мир такого же размера но
1.За пределами локаций нихуя нет
2.Игрокам будет нехуй делать, это не механика - просто инстант телепорт на карте размером с морровскую ибо все ресурсы разрабов ушли на разговоры про грязекрабов.
Альсо, в арене он НЕОБХОДИМ так как в арене нет открытого мира.
>Есть и в обле и в скае и в ТЕСО
К обле допилили, что непонятного-то. Все номерные тесы всегда выходили сырыми с теми фичами какие успели.
Нахуя мне с тобой диалог вести если ты оскорбляешь меня? Прости, но я не собираюсь нападать на тебя чтобы, ты мог не оправдываться перед стражей модератором, а за тысячу дрейков ты меня не купишь, у тебя не прокачаны языковые навыки для общения со знатью, а твой стритвайз ниже плинтуса, впрочем о каких навыках может идти речь у тебя их вырезали, по самые гланды, хотя казалось бы развивать нужно чтобы диалоги с монстрами вести как в Баттлспаере, чего же на Редгард ориентировались, а на Баттлспаер нет? Почему в овсей игре три с половиной моба с диалогами и нет проверки даэдрика, нет проверки языка эшлендеров, почему навыки удалили, а не развили? Вот в Скайриме есть язык драконов, они на нём говорят и игрок может на нём говорить в виде Криков и это форма диалога у драконов.
>1.карты подливы и схуима почти размером с карту тес 3
Но всё равно меньше даггера.
>2.При их созданий использовали генератор на всю катушку, это очень ленивые поделия, где они все силы просили на другую хуиту, которая в итоге не работала по большей степени.
Что ты врёшь то блядь? Я как фанат даггера вижу где использован генератор а где нет, а обла и скай мало чем от морры отличаются по проработке, уж извини меня но леса облы и пустоши морры одинаково хуёво наполненные, данжи одинаково копипастные, города одинаково маленькие, единственный генератор так это деревья в обле.
Откуда ты эти мантры берёшь что генератор использован на всю катушку? Рандомные врата облы состоят из вручную созданных фрагментов, так где тут генератор? Радиант квесты ская мало чем отличаются от таких же вручную созданных квестов морры, разве что они бесконечные как в даггере и это плюс или ты считаешь принести тарелку и грибов Ажире это дохуя проработанный квест который круче радианта в скае?
>3.Фаст тревел подливы не оправдан ничем кроме как обсёром разрабов.
Фестревел это фича, которую вернули пусть и обрезанную, так же как и лошадок, в Скайриме её можно допилить модами и она станет актуальная, фестревел не проёб, проёб когда его нет совсем и допилить его толком нельзя, в скае можно так же как и морре использовать телеги как силтстарйдеров, так где проёб то на фоне морры где нет фестревелла даже уровня ская не то что даггера?
И детектор свой, поломанный выброси, я не фанат облы и не фанат ская, но иморры я не фанат, а вот ты ведёшь себя как типичный фанат морры и при это что-то забыл в даггеротреде и кукарекаешь про обсёры, как глупая морромамаша орёт в обществе даггерогоспод, про то что её детишки обосрались, какие они негодники, поругайте их господа, мерзость, ну хотя бы у её детишек есть шанс вырасти за счёт модов во что нормальное.
Нахуя мне с тобой диалог вести если ты оскорбляешь меня? Прости, но я не собираюсь нападать на тебя чтобы, ты мог не оправдываться перед стражей модератором, а за тысячу дрейков ты меня не купишь, у тебя не прокачаны языковые навыки для общения со знатью, а твой стритвайз ниже плинтуса, впрочем о каких навыках может идти речь у тебя их вырезали, по самые гланды, хотя казалось бы развивать нужно чтобы диалоги с монстрами вести как в Баттлспаере, чего же на Редгард ориентировались, а на Баттлспаер нет? Почему в овсей игре три с половиной моба с диалогами и нет проверки даэдрика, нет проверки языка эшлендеров, почему навыки удалили, а не развили? Вот в Скайриме есть язык драконов, они на нём говорят и игрок может на нём говорить в виде Криков и это форма диалога у драконов.
>1.карты подливы и схуима почти размером с карту тес 3
Но всё равно меньше даггера.
>2.При их созданий использовали генератор на всю катушку, это очень ленивые поделия, где они все силы просили на другую хуиту, которая в итоге не работала по большей степени.
Что ты врёшь то блядь? Я как фанат даггера вижу где использован генератор а где нет, а обла и скай мало чем от морры отличаются по проработке, уж извини меня но леса облы и пустоши морры одинаково хуёво наполненные, данжи одинаково копипастные, города одинаково маленькие, единственный генератор так это деревья в обле.
Откуда ты эти мантры берёшь что генератор использован на всю катушку? Рандомные врата облы состоят из вручную созданных фрагментов, так где тут генератор? Радиант квесты ская мало чем отличаются от таких же вручную созданных квестов морры, разве что они бесконечные как в даггере и это плюс или ты считаешь принести тарелку и грибов Ажире это дохуя проработанный квест который круче радианта в скае?
>3.Фаст тревел подливы не оправдан ничем кроме как обсёром разрабов.
Фестревел это фича, которую вернули пусть и обрезанную, так же как и лошадок, в Скайриме её можно допилить модами и она станет актуальная, фестревел не проёб, проёб когда его нет совсем и допилить его толком нельзя, в скае можно так же как и морре использовать телеги как силтстарйдеров, так где проёб то на фоне морры где нет фестревелла даже уровня ская не то что даггера?
И детектор свой, поломанный выброси, я не фанат облы и не фанат ская, но иморры я не фанат, а вот ты ведёшь себя как типичный фанат морры и при это что-то забыл в даггеротреде и кукарекаешь про обсёры, как глупая морромамаша орёт в обществе даггерогоспод, про то что её детишки обосрались, какие они негодники, поругайте их господа, мерзость, ну хотя бы у её детишек есть шанс вырасти за счёт модов во что нормальное.
>Что ты врёшь то блядь? Я как фанат даггера вижу где использован генератор а где нет, а обла и скай мало чем от морры отличаются по проработке,
лол, ты думаешь что генератор - означает ПЛОСКОСТЬ которая у них там была для карты в тес2? Для подливы использовали генератор и это обещизвестный факт - для всех, кто хоть капельку интересовался облый, который построил им ландшафт по хайтмапу. Именно поэтому он там местами вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик. В скайриме они потом его просматривали хотя-бы, где обосрались. В даггере юнити ты получаешь аналогичный ландшафт с модом на холмы и паком 3д камней и деревьев.
>уж извини меня но леса облы и пустоши морры одинаково хуёво наполненные
Пиздёжь уже доказанного выше вруна. Мир морры очень заполнен учитывая его размер. Вообще я считаю что сама их идея делать такой гибрид была глупая, но поытка достойна уважения - каждый камешек, каждый НПС почти были заспаунены и прописанны вручную. За пределами городов дохуя дорожных квестов, дохуя квестов не имеющих отношения к данжам, которые тут минорный элемент, а нааратив более редгардовский, с поправкой на то что игра в масштабе контента в разы больше. С таким подходом невозможно создать динамический мир ведь мелочи даже как в редгарде с горой диалогов, реакциями персонажей итд были сделаны не говноскриптами как в обле, 90% которые вырезали нахуй в скайриме так как они не работали как в каком-нить сталкере - а прописаны так же в ручную а озвучку и работу реплик каждого персонажа в редгарде проверяли кучу раз тоже вручную. Такого вкладывания работы ручной в обле и скайриме не было даже близко. В обле всё ушло в сомнительные эсперементы с радиант AI и попыткой впилить хавок в геймбрио, в скайриме в ин гейм катсценки по майнквесту.
>Фестревел это фича, которую вернули пусть и обрезанную,
Фасттревел и обла и далее и ареновский и даггеровский не имеют между собой ничего общего, так же как и сами эти игры в корне своей идеии и ворлдбилдинга. Даже минимально. Фасттревел тес4-5 это НЕ МЕХАНИКА. Механика это когда это инструмент от которого это зависит. Время путешествий в даггере -важнейшая механика игры. В тес4-5 крохотных это просто инста-телепорт. Его можно сравнить как в редгарда добавили инста блок по зажиму кнопки, увидив что обосрались с боёвкой и анимациями к хуям или как в даггер добавили чит меню в последних патчах поняв, что не смогут починить спаун скрипты никогда в жизни. Обловский фаст тревел это морровский tcl, который обле оказался НЕОБХОДИМ чтоб это было играбельно - и это не мои слова, а решение собственно разработчиков.
>И детектор свой, поломанный выброси, я не фанат облы и не фанат ская, но иморры я не фанат,
Ты просто дурачок, который сам не понимает из чего игры состоят, не знает про них базовых фактов как их клепали и каким образом. Я всё это дерьмо смотрел и играл во все поделки беспезды кроме каких-нить гоночек из 90х и леталок, и говорю свои выводы не на пустом месте. Можешь рассказывать про своих "добавили лошадок" и прочий мусор сколько угодно.
>Что ты врёшь то блядь? Я как фанат даггера вижу где использован генератор а где нет, а обла и скай мало чем от морры отличаются по проработке,
лол, ты думаешь что генератор - означает ПЛОСКОСТЬ которая у них там была для карты в тес2? Для подливы использовали генератор и это обещизвестный факт - для всех, кто хоть капельку интересовался облый, который построил им ландшафт по хайтмапу. Именно поэтому он там местами вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик. В скайриме они потом его просматривали хотя-бы, где обосрались. В даггере юнити ты получаешь аналогичный ландшафт с модом на холмы и паком 3д камней и деревьев.
>уж извини меня но леса облы и пустоши морры одинаково хуёво наполненные
Пиздёжь уже доказанного выше вруна. Мир морры очень заполнен учитывая его размер. Вообще я считаю что сама их идея делать такой гибрид была глупая, но поытка достойна уважения - каждый камешек, каждый НПС почти были заспаунены и прописанны вручную. За пределами городов дохуя дорожных квестов, дохуя квестов не имеющих отношения к данжам, которые тут минорный элемент, а нааратив более редгардовский, с поправкой на то что игра в масштабе контента в разы больше. С таким подходом невозможно создать динамический мир ведь мелочи даже как в редгарде с горой диалогов, реакциями персонажей итд были сделаны не говноскриптами как в обле, 90% которые вырезали нахуй в скайриме так как они не работали как в каком-нить сталкере - а прописаны так же в ручную а озвучку и работу реплик каждого персонажа в редгарде проверяли кучу раз тоже вручную. Такого вкладывания работы ручной в обле и скайриме не было даже близко. В обле всё ушло в сомнительные эсперементы с радиант AI и попыткой впилить хавок в геймбрио, в скайриме в ин гейм катсценки по майнквесту.
>Фестревел это фича, которую вернули пусть и обрезанную,
Фасттревел и обла и далее и ареновский и даггеровский не имеют между собой ничего общего, так же как и сами эти игры в корне своей идеии и ворлдбилдинга. Даже минимально. Фасттревел тес4-5 это НЕ МЕХАНИКА. Механика это когда это инструмент от которого это зависит. Время путешествий в даггере -важнейшая механика игры. В тес4-5 крохотных это просто инста-телепорт. Его можно сравнить как в редгарда добавили инста блок по зажиму кнопки, увидив что обосрались с боёвкой и анимациями к хуям или как в даггер добавили чит меню в последних патчах поняв, что не смогут починить спаун скрипты никогда в жизни. Обловский фаст тревел это морровский tcl, который обле оказался НЕОБХОДИМ чтоб это было играбельно - и это не мои слова, а решение собственно разработчиков.
>И детектор свой, поломанный выброси, я не фанат облы и не фанат ская, но иморры я не фанат,
Ты просто дурачок, который сам не понимает из чего игры состоят, не знает про них базовых фактов как их клепали и каким образом. Я всё это дерьмо смотрел и играл во все поделки беспезды кроме каких-нить гоночек из 90х и леталок, и говорю свои выводы не на пустом месте. Можешь рассказывать про своих "добавили лошадок" и прочий мусор сколько угодно.
>3.Конюшен и иных способов передвижения не завезли
В даггере есть лошадка и телега, это влияет на фестревел если ты забыл, в морре их нет, в Скайриме есть это влияет на фестрвел если ты забыл.
>2.Чтоб получить телепорты гильдии нужен почти хай ранк
>4.Все квесты на время и калькуляция времени фаст тревела важнейшая часть геймплея над которой ты подумаешь трижды, если идти надо далеко.
Так почему этого нет в морре? Что мешает сделать сервис транспорта зависящем отчего-то? Ранга в гильдиях? По настоящему важного времени? Те же квесты могли бы иметь лимит на время, это ведь логично, но этого нет и это проёб морры, который унаследовала обла и скай.
>В морровинде он нахуй не нужен так как
Ты скозал? Ну тогда чего морротуки наезжают на облодетей и скайримодетей, которые им так же ответят что атрибуты нахуй нинужны? Что раздельные оружейные навыки нахуй не нужны? Смешно и лицемерно такое слышать, а как фича фестревел нужен, вопрос как сделать так чтобы он был актуален как фича.
>2.По всему мире разбросан иммерсивный фаст тревел - телепорты камнями пропиллонов, гильдиями магов, стилт страйдерами, лодочниками и короблями.
Как и в Скайриме, как и в ТЕСО, как и в Обле, но там есть фестревел тоже.
Или ты забыл про телеги в Скайриме? Забыл про лодки? Забыл про телепорты в отделения ГМ в Башне Волшебника?
И это всё можно ещё сверху модами допилить, а где моды на фестрвел в морре? Да они дальше расширенной Ленты Лабиринта и не ушли со времён релиза морры, всё тот же месседжбокс с выбором пункта назначения, даже в Скае и ТЕСО лучше фестрвел.
>1.За пределами локаций нихуя нет
А ты его исследовал или только фестрвелил? Там дохуя всего, нычки, интересные места, данжи и пещерки, сценки энкаунтеры, откуда эта мантра что якобы в морре что то есть чего нет в том же скае, ладно бы в обле, но в скае дохуя таких мест для исследования.
>2.Игрокам будет нехуй делать, это не механика - просто инстант телепорт
Что за враньё? Ты в игру то играл? Или дальше Ривервуда не ушёл? Чтобы открыть точку телепорта нужно это место открыть самостоятельно, на телеге, на лошадке, пешком, узнать от когото в диалогах, найти в книгах и записках, чтобы тебе отметка добавилась на карту, это механика, и эту механику можно сверху допилить.
>на карте размером с морровскую ибо все ресурсы разрабов ушли на разговоры про грязекрабов.
Ну толсто же, так и про морру можно сказать что все ресурсы ушли на копипаст википедии в морре.
>3.Конюшен и иных способов передвижения не завезли
В даггере есть лошадка и телега, это влияет на фестревел если ты забыл, в морре их нет, в Скайриме есть это влияет на фестрвел если ты забыл.
>2.Чтоб получить телепорты гильдии нужен почти хай ранк
>4.Все квесты на время и калькуляция времени фаст тревела важнейшая часть геймплея над которой ты подумаешь трижды, если идти надо далеко.
Так почему этого нет в морре? Что мешает сделать сервис транспорта зависящем отчего-то? Ранга в гильдиях? По настоящему важного времени? Те же квесты могли бы иметь лимит на время, это ведь логично, но этого нет и это проёб морры, который унаследовала обла и скай.
>В морровинде он нахуй не нужен так как
Ты скозал? Ну тогда чего морротуки наезжают на облодетей и скайримодетей, которые им так же ответят что атрибуты нахуй нинужны? Что раздельные оружейные навыки нахуй не нужны? Смешно и лицемерно такое слышать, а как фича фестревел нужен, вопрос как сделать так чтобы он был актуален как фича.
>2.По всему мире разбросан иммерсивный фаст тревел - телепорты камнями пропиллонов, гильдиями магов, стилт страйдерами, лодочниками и короблями.
Как и в Скайриме, как и в ТЕСО, как и в Обле, но там есть фестревел тоже.
Или ты забыл про телеги в Скайриме? Забыл про лодки? Забыл про телепорты в отделения ГМ в Башне Волшебника?
И это всё можно ещё сверху модами допилить, а где моды на фестрвел в морре? Да они дальше расширенной Ленты Лабиринта и не ушли со времён релиза морры, всё тот же месседжбокс с выбором пункта назначения, даже в Скае и ТЕСО лучше фестрвел.
>1.За пределами локаций нихуя нет
А ты его исследовал или только фестрвелил? Там дохуя всего, нычки, интересные места, данжи и пещерки, сценки энкаунтеры, откуда эта мантра что якобы в морре что то есть чего нет в том же скае, ладно бы в обле, но в скае дохуя таких мест для исследования.
>2.Игрокам будет нехуй делать, это не механика - просто инстант телепорт
Что за враньё? Ты в игру то играл? Или дальше Ривервуда не ушёл? Чтобы открыть точку телепорта нужно это место открыть самостоятельно, на телеге, на лошадке, пешком, узнать от когото в диалогах, найти в книгах и записках, чтобы тебе отметка добавилась на карту, это механика, и эту механику можно сверху допилить.
>на карте размером с морровскую ибо все ресурсы разрабов ушли на разговоры про грязекрабов.
Ну толсто же, так и про морру можно сказать что все ресурсы ушли на копипаст википедии в морре.
>В даггере есть лошадка и телега, это влияет на фестревел если ты забыл, в морре их нет,
Ну да. Хуйня для фаст ревела дающая буст к скорости персонажа. А конюшен чтоб зайти в городе или посёлке в получить довоза от извозчика нет.
>в Скайриме есть это влияет на фестрвел если ты забыл.
В скайриме ими никто не пользовался, так как разницы в скорости фаст тревела абсолютно ноль. Механика времени там не используется вообще
>Так почему этого нет в морре? Что мешает сделать сервис транспорта зависящем отчего-то? Ранга в гильдиях? По настоящему важного времени? Те же квесты могли бы иметь лимит на время, это ведь логично, но этого нет и это проёб морры, который унаследовала обла и скай.
Какой проёб, клоун? Морровинд к ворлдбилдину и системе геймплея старых тес имеет опосредованное отношение. Там это именно что рогалик, который генерирует тебе квесты по шаблону на случайной локации. Морровинд это как и редгард - нарративный экспериенс. Я не знаю как то, что в твоей голове вообще уживается. Ты вообще понимаешь принципиальную разницу между одним и другим?
>Ты скозал?
Да, потому как игра даёт и так каждые три сантиметра миллиард возможностей для перемещения эффективного БЕЗ разрушения иммерсии вроде чита по кнопке.
>Или ты забыл про телеги в Скайриме? Забыл про лодки? Забыл про телепорты в отделения ГМ в Башне Волшебника?
Да, потому что это говно никто не использовал кроме тех, кто использовал фаст тревел. Фаст тревел это инстателлепорт, не имеющий ограничений в использовании. А так как в игре никак не используется время кроме дай боже 1 квеста с курьером-посыльным (в морре чсх тоже был квест на время в балдмуне), это просто абсолютно идентично команде coc (я гдет раньше написал tlc но имел ввиду coc)
>Там дохуя всего, нычки, интересные места, данжи и пещерки, сценки энкаунтеры, откуда эта мантра что якобы в морре что то есть чего нет в том же скае, ладно бы в обле, но в скае дохуя таких мест для исследования.
Потому как там действительно за пределами локаций нихуя нет. Все квесты и места рядом с локациями отмечаемыми, к которым есть фаст тревел кроме пары пасхалок. Я обползал в своё время всё это, и это бросается в глаза сразу. При том если в подле это было просто чуть криво, в схуиме это сделано именно прямо и намеренно.
>Что за враньё? Ты в игру то играл? Или дальше Ривервуда не ушёл? Чтобы открыть точку телепорта нужно это место открыть самостоятельно
В обле в города можно сразу
Но ой боже мой, нужно город открыть чтоб в него CoC-аться. Жду не дождусь как в тес6 сделают чтоб все локи были открыты сразу по дефолту, а то это же так сложно идти 10 минут по карте 3 на 3 метра.
>Ну толсто же, так и про морру можно сказать что все ресурсы ушли на копипаст википедии в морре.
Очередной жидкий поносный высер про одно и то же. Объём уникального екста в морре в разы больше чем в подливе и схуиме. Более того, в подливе и схуиме дай боже наберётся 5 новых книг, тогда как морра добавляла десятки новых книг. При этом в подливе НПЦ говорят всё те же повторяющиеся слухи, только теперь одной строкой и другим голосом. В скайриме с значительной частью НПС говорить вообще запретили. Видать из тес 6 диалоги вообще вырежут. И ты похоже вообще понятия не имеешь в чём разница делать каждый кусочек ландшафта и прописывать всё НПЦ в ручную в сравнении с генератором случайных бандитов.
>В даггере есть лошадка и телега, это влияет на фестревел если ты забыл, в морре их нет,
Ну да. Хуйня для фаст ревела дающая буст к скорости персонажа. А конюшен чтоб зайти в городе или посёлке в получить довоза от извозчика нет.
>в Скайриме есть это влияет на фестрвел если ты забыл.
В скайриме ими никто не пользовался, так как разницы в скорости фаст тревела абсолютно ноль. Механика времени там не используется вообще
>Так почему этого нет в морре? Что мешает сделать сервис транспорта зависящем отчего-то? Ранга в гильдиях? По настоящему важного времени? Те же квесты могли бы иметь лимит на время, это ведь логично, но этого нет и это проёб морры, который унаследовала обла и скай.
Какой проёб, клоун? Морровинд к ворлдбилдину и системе геймплея старых тес имеет опосредованное отношение. Там это именно что рогалик, который генерирует тебе квесты по шаблону на случайной локации. Морровинд это как и редгард - нарративный экспериенс. Я не знаю как то, что в твоей голове вообще уживается. Ты вообще понимаешь принципиальную разницу между одним и другим?
>Ты скозал?
Да, потому как игра даёт и так каждые три сантиметра миллиард возможностей для перемещения эффективного БЕЗ разрушения иммерсии вроде чита по кнопке.
>Или ты забыл про телеги в Скайриме? Забыл про лодки? Забыл про телепорты в отделения ГМ в Башне Волшебника?
Да, потому что это говно никто не использовал кроме тех, кто использовал фаст тревел. Фаст тревел это инстателлепорт, не имеющий ограничений в использовании. А так как в игре никак не используется время кроме дай боже 1 квеста с курьером-посыльным (в морре чсх тоже был квест на время в балдмуне), это просто абсолютно идентично команде coc (я гдет раньше написал tlc но имел ввиду coc)
>Там дохуя всего, нычки, интересные места, данжи и пещерки, сценки энкаунтеры, откуда эта мантра что якобы в морре что то есть чего нет в том же скае, ладно бы в обле, но в скае дохуя таких мест для исследования.
Потому как там действительно за пределами локаций нихуя нет. Все квесты и места рядом с локациями отмечаемыми, к которым есть фаст тревел кроме пары пасхалок. Я обползал в своё время всё это, и это бросается в глаза сразу. При том если в подле это было просто чуть криво, в схуиме это сделано именно прямо и намеренно.
>Что за враньё? Ты в игру то играл? Или дальше Ривервуда не ушёл? Чтобы открыть точку телепорта нужно это место открыть самостоятельно
В обле в города можно сразу
Но ой боже мой, нужно город открыть чтоб в него CoC-аться. Жду не дождусь как в тес6 сделают чтоб все локи были открыты сразу по дефолту, а то это же так сложно идти 10 минут по карте 3 на 3 метра.
>Ну толсто же, так и про морру можно сказать что все ресурсы ушли на копипаст википедии в морре.
Очередной жидкий поносный высер про одно и то же. Объём уникального екста в морре в разы больше чем в подливе и схуиме. Более того, в подливе и схуиме дай боже наберётся 5 новых книг, тогда как морра добавляла десятки новых книг. При этом в подливе НПЦ говорят всё те же повторяющиеся слухи, только теперь одной строкой и другим голосом. В скайриме с значительной частью НПС говорить вообще запретили. Видать из тес 6 диалоги вообще вырежут. И ты похоже вообще понятия не имеешь в чём разница делать каждый кусочек ландшафта и прописывать всё НПЦ в ручную в сравнении с генератором случайных бандитов.
>Для подливы использовали генератор и это обещизвестный факт - для всех, кто хоть капельку интересовался облый, который построил им ландшафт по хайтмапу.
И чем же это ландшафт хуже нагромождения одинаковых камешков в Вварденфелле? Да ничем, в лесах хотя бы приятно бродить благодаря спидтри, не то что в серых пустошах и сраных болотах Вварденфелла.
Впрочем есть UL который это правит.
>Именно поэтому он там местами вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик.
Местами и "вручную" созданный ландшафт Вварденфелла вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик, от балды зажав кнопку мыши в CS.
>Пиздёжь уже доказанного выше вруна.
А может ты пиздишь? Когда говоришь про пустую облу? Одинаково заполненные, оба надо модами допиливать, я бы даже сказал в скае интереснее экcплорить, единственный косяк левелинг, но статичный лут это палка о двух концах.
>За пределами городов дохуя дорожных квестов,
В скае тоже дохуя энкаунтеров, разница в том что они рандомные и ты можешь на них случайно наткнуться или нет, а не гарантированно знать на втором прохождении что редгардка даст тебе сапоги, а бретонка разбойница тебя обманет и нихуя они со своих мест не сдвинутся и будут ждать тебя там и дальше.
Когда я вижу как мои хускарлы самостоятельно чистят данжи, вижу то как патрули ББ и Империи сразились на заставе, я верю что мир живой больше чем в то что на втором прохождении меня снова обманет бретонка своим колечком, вот если бы в морре было хотябы две встречи в которой честная бретонка действительно потеряла кольцо, на на втором прохождении она оказалась разбойницей вот это была бы динамика и сюрприз, но этого нет.
>дохуя квестов не имеющих отношения к данжам, которые тут минорный элемент,
Число точное назови, а не будь голословным, так то и в даггере есть квесты без данжей, они кстати мажорный элемент в серии, со времён Арены и до Блейдс.
>С таким подходом невозможно создать динамический мир ведь мелочи даже как в редгарде с горой диалогов, реакциями персонажей итд были сделаны не говноскриптами как в обле,
Что ты несёшь поехавший? Все сценки это скрипты и запрограммированны, в обле попытались эти сценки сделать более динамичными, а не отказаться от них.
Что же до скриптов то морру уже восемнадцать лет пытаются оживить скриптами как в Обле, забыл уже мод на расписание у НПС, которое если ты забыл было и в Ультиме и в Арксе в те времена.
>90% которые вырезали нахуй в скайриме так как они не работали
Вырезали потому что консоли не тянут, модами допили обратно и работают они хорошо, дохуя примеров в модах есть.
>а прописаны так же в ручную а озвучку и работу реплик каждого персонажа в редгарде проверяли кучу раз тоже вручную. Такого вкладывания работы ручной в обле и скайриме не было даже близко.
Да ведь и в морре то тоже этого всего нет, а диалоги Редгарда кстати ближе к Обле а не википедии морры, а по механике внезапно к фолачу 4, с его ДВУМЯ ролями в противовес Редгарду с его Одной ролью, тебе послушай так Ведьмак копирующий и развивающий то что было в Редгарде это шедевр.
>В обле всё ушло в сомнительные эсперементы с радиант AI и попыткой впилить хавок в геймбрио, в скайриме в ин гейм катсценки по майнквесту.
Катсценки которые были в Редгарде, чего же ты про это забыл? Наверно потому что в Морре их нет, а жестикуляция, мимика, это что оживляет НПС, как и их бантеры, в морре то болванчиков ничего не оживляет без модов.
>Фасттревел и обла и далее и ареновский и даггеровский не имеют между собой ничего общего,
Имеют, выбор пункта назначения на карте, влияние наличия лошади, промотка времени в зависимости от дистанции путешествия, необходимость открыть точку для фестрвелла сперва.
>Фасттревел тес4-5 это НЕ МЕХАНИКА.
Это механика, механика передвижения по миру, ты пытаешься это отрицать?
>Время путешествий в даггере -важнейшая механика игры.
Да потому что время имеет свою ценность, вот поэтому в том же скае есть официальный выживач который пусть и не много, но делает фестрвел ближе по значимости к даггеру, потому что время снова имеет значение, что вкупе с работой над ошибками фестревела облы и модами делает его МЕХАНИКОЙ.
>В тес4-5 крохотных это просто инста-телепорт.
Вовсе не инста-телепорт, ты же механики того о чём говоришь даже не знаешь, а мудреца ихз себя строишь, фестревел мотает время что в обле что в скае, а наличие лошади\дракона снижает это время, другое дело что после морры время не имеет значения, вот этот фундаментальный косяк нужно исправлять.
>Обловский фаст тревел это морровский tcl, который обле оказался НЕОБХОДИМ чтоб это было играбельно - и это не мои слова, а решение собственно разработчиков.
Это твои слова, а решение разработчиков добавить в ту же облу альтернативу виде лошадки и телепортов ГМ, в скае пошли дальше сделав поработав над ошибками облы, фестревел только к вручную открытым точкам и вернули транспорт.
>это морровский tcl,
Ты ебанутый? Как отключение коллизии и полёты равны механике фестрвела? Тогда уж это coc, я то помню как работали моды на фестрвел с месседжбоксами из морры, а ты походу даже консольных команд не знаешь и нет это не тоже самое, как минимум в скае.
>Ты просто дурачок, который сам не понимает из чего игры состоят, не знает про них базовых фактов как их клепали и каким образом.
Раз я такой дурачок а ты такой мудрец, то хули ты тогда не льёшь говно на игры наследующие косяки морры? Мне хватило ума понять что после морры будут и дальше всё менять, не всегда в лучшую сторону, но благо есть моды которые допиливают поделки Беседки до нормального состояния.
>Можешь рассказывать про своих "добавили лошадок" и прочий мусор сколько угодно.
Лол, буду теперь так же говорит когда очередная морроутка влезет крякнуть про атрибуты и копья в скае, будет ей что вспомнить про кистени, удар ногой и чарген, кстати я говорил что в скае есть мод на детальный чарген, удар ногой как дарк мессии и кистени? Почему я должен верить морротукам о том что морра лучше если она как была недопиленной так и осталась за восемнадцать лет.
>Для подливы использовали генератор и это обещизвестный факт - для всех, кто хоть капельку интересовался облый, который построил им ландшафт по хайтмапу.
И чем же это ландшафт хуже нагромождения одинаковых камешков в Вварденфелле? Да ничем, в лесах хотя бы приятно бродить благодаря спидтри, не то что в серых пустошах и сраных болотах Вварденфелла.
Впрочем есть UL который это правит.
>Именно поэтому он там местами вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик.
Местами и "вручную" созданный ландшафт Вварденфелла вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик, от балды зажав кнопку мыши в CS.
>Пиздёжь уже доказанного выше вруна.
А может ты пиздишь? Когда говоришь про пустую облу? Одинаково заполненные, оба надо модами допиливать, я бы даже сказал в скае интереснее экcплорить, единственный косяк левелинг, но статичный лут это палка о двух концах.
>За пределами городов дохуя дорожных квестов,
В скае тоже дохуя энкаунтеров, разница в том что они рандомные и ты можешь на них случайно наткнуться или нет, а не гарантированно знать на втором прохождении что редгардка даст тебе сапоги, а бретонка разбойница тебя обманет и нихуя они со своих мест не сдвинутся и будут ждать тебя там и дальше.
Когда я вижу как мои хускарлы самостоятельно чистят данжи, вижу то как патрули ББ и Империи сразились на заставе, я верю что мир живой больше чем в то что на втором прохождении меня снова обманет бретонка своим колечком, вот если бы в морре было хотябы две встречи в которой честная бретонка действительно потеряла кольцо, на на втором прохождении она оказалась разбойницей вот это была бы динамика и сюрприз, но этого нет.
>дохуя квестов не имеющих отношения к данжам, которые тут минорный элемент,
Число точное назови, а не будь голословным, так то и в даггере есть квесты без данжей, они кстати мажорный элемент в серии, со времён Арены и до Блейдс.
>С таким подходом невозможно создать динамический мир ведь мелочи даже как в редгарде с горой диалогов, реакциями персонажей итд были сделаны не говноскриптами как в обле,
Что ты несёшь поехавший? Все сценки это скрипты и запрограммированны, в обле попытались эти сценки сделать более динамичными, а не отказаться от них.
Что же до скриптов то морру уже восемнадцать лет пытаются оживить скриптами как в Обле, забыл уже мод на расписание у НПС, которое если ты забыл было и в Ультиме и в Арксе в те времена.
>90% которые вырезали нахуй в скайриме так как они не работали
Вырезали потому что консоли не тянут, модами допили обратно и работают они хорошо, дохуя примеров в модах есть.
>а прописаны так же в ручную а озвучку и работу реплик каждого персонажа в редгарде проверяли кучу раз тоже вручную. Такого вкладывания работы ручной в обле и скайриме не было даже близко.
Да ведь и в морре то тоже этого всего нет, а диалоги Редгарда кстати ближе к Обле а не википедии морры, а по механике внезапно к фолачу 4, с его ДВУМЯ ролями в противовес Редгарду с его Одной ролью, тебе послушай так Ведьмак копирующий и развивающий то что было в Редгарде это шедевр.
>В обле всё ушло в сомнительные эсперементы с радиант AI и попыткой впилить хавок в геймбрио, в скайриме в ин гейм катсценки по майнквесту.
Катсценки которые были в Редгарде, чего же ты про это забыл? Наверно потому что в Морре их нет, а жестикуляция, мимика, это что оживляет НПС, как и их бантеры, в морре то болванчиков ничего не оживляет без модов.
>Фасттревел и обла и далее и ареновский и даггеровский не имеют между собой ничего общего,
Имеют, выбор пункта назначения на карте, влияние наличия лошади, промотка времени в зависимости от дистанции путешествия, необходимость открыть точку для фестрвелла сперва.
>Фасттревел тес4-5 это НЕ МЕХАНИКА.
Это механика, механика передвижения по миру, ты пытаешься это отрицать?
>Время путешествий в даггере -важнейшая механика игры.
Да потому что время имеет свою ценность, вот поэтому в том же скае есть официальный выживач который пусть и не много, но делает фестрвел ближе по значимости к даггеру, потому что время снова имеет значение, что вкупе с работой над ошибками фестревела облы и модами делает его МЕХАНИКОЙ.
>В тес4-5 крохотных это просто инста-телепорт.
Вовсе не инста-телепорт, ты же механики того о чём говоришь даже не знаешь, а мудреца ихз себя строишь, фестревел мотает время что в обле что в скае, а наличие лошади\дракона снижает это время, другое дело что после морры время не имеет значения, вот этот фундаментальный косяк нужно исправлять.
>Обловский фаст тревел это морровский tcl, который обле оказался НЕОБХОДИМ чтоб это было играбельно - и это не мои слова, а решение собственно разработчиков.
Это твои слова, а решение разработчиков добавить в ту же облу альтернативу виде лошадки и телепортов ГМ, в скае пошли дальше сделав поработав над ошибками облы, фестревел только к вручную открытым точкам и вернули транспорт.
>это морровский tcl,
Ты ебанутый? Как отключение коллизии и полёты равны механике фестрвела? Тогда уж это coc, я то помню как работали моды на фестрвел с месседжбоксами из морры, а ты походу даже консольных команд не знаешь и нет это не тоже самое, как минимум в скае.
>Ты просто дурачок, который сам не понимает из чего игры состоят, не знает про них базовых фактов как их клепали и каким образом.
Раз я такой дурачок а ты такой мудрец, то хули ты тогда не льёшь говно на игры наследующие косяки морры? Мне хватило ума понять что после морры будут и дальше всё менять, не всегда в лучшую сторону, но благо есть моды которые допиливают поделки Беседки до нормального состояния.
>Можешь рассказывать про своих "добавили лошадок" и прочий мусор сколько угодно.
Лол, буду теперь так же говорит когда очередная морроутка влезет крякнуть про атрибуты и копья в скае, будет ей что вспомнить про кистени, удар ногой и чарген, кстати я говорил что в скае есть мод на детальный чарген, удар ногой как дарк мессии и кистени? Почему я должен верить морротукам о том что морра лучше если она как была недопиленной так и осталась за восемнадцать лет.
>15757068942871.jpg
Как же меня бесит эта хуйня в морре. Будто бы они делали-делали карту, старались, а потом просто хуй забили и сделали вертикальное разделение биомов на половину игрового мира.
>Ну да. Хуйня для фаст ревела дающая буст к скорости персонажа.
Чего нет в морре как механики вообще, ведь нет фестрвела.
Кстати в обле то это вернули Speed of travel (including fast travel).
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Speed
>А конюшен чтоб зайти в городе или посёлке в получить довоза от извозчика нет.
Он в даггере встроен в меню фестревела как и остановка в гостинице.
>В скайриме ими никто не пользовался, так как разницы в скорости фаст тревела абсолютно ноль. Механика времени там не используется вообще
В режиме выживания пользуются, дракон позволяет летать в фесттревеле, стоит ли говорить что выживание подразумевает голод нарастающий со временем.
>Какой проёб, клоун?
Бесполезное, ничего не значащее время, это проёб на фоне даггера, клоун.
В скае и обле, хотя бы время имеет значение пусть и не такое важное как в даггере, у НПС есть распорядок дня, ты можешь не застать в нужное время нужного НПС на том же месте, а с выживачом время начинает играть роль и для персонажа игрока, в морре даже прогрессирующйи с каждым днём корпрус не повлияет на игру как должен был.
>Морровинд к ворлдбилдину и системе геймплея старых тес имеет опосредованное отношение.
Зато имеет непосредственное к обле и скаю наследующих его косяки.
>Морровинд это как и редгард - нарративный экспериенс.
Ведьмак это редгард - нарративный экспериенс, а морра это хуйня которую ушлые морроутки называют лучшей игрой серии забывая про её косяки, зато находят эти же косяки в скае и обле.
>Да, потому как игра даёт и так каждые три сантиметра миллиард возможностей для перемещения эффективного БЕЗ разрушения иммерсии вроде чита по кнопке.
Чит по кнопке это вмешательство и пометка и возврат в морре, в скае хотя бы фестрвел не работает в бою и с полным рюкзаком и в данжах.
А иммерсию всегда можно улучшить модами, например требованием владеть лошадкой для фестрвела.
>Да, потому что это говно никто не использовал кроме тех, кто использовал фаст тревел.
Что за хуйню я читаю? Схуяли ты говоришь за всех? Схуяли говоришь что никто? Может и мне сказать что в морре никто не использует вмешательство, пометку и возврат, сервис гильдий? Ты вообще себя слышишь, клоун?
>это просто абсолютно идентично команде coc (я гдет раньше написал tlc но имел ввиду
>Фаст тревел это инстателлепорт, не имеющий ограничений в использовании.
Ты точно в игру не играл, а осуждаешь, фестрвел не работает из данжей, не работает в бою, не работает если завален инвентарь, не работает в выживаче, а инстателлепорт это Вмешательство и Возврат из морры которые это всё позволяет, так в чём тут морра то лучше? Может она ставит условие иметь нужный ранг в Храме или Культе чтобы использовать Вмешательство, а может морра ставит условие состоять в Тельванни со своей крепостью или служить Голосом для волшебника, для того чтобы ставить там Пометку? А может Возврат телепортрует только в отделения Гильдии Магов? Нет, так где тут иммерсия, где проработанная механика, я право в скайриме и лучше моды на Пометку и Возврат видел, а уж мод на религию который при нужном уровне веры спасает тебя от смертельного удара противника, вот где погружение, а не в унылой и деревянной морре.
>Потому как там действительно за пределами локаций нихуя нет.
Опять это голословное и нихуя ничем не подкреплённое, а я вот могу дать пример обратного в отличии от тебя
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unmarked_Places
https://www.youtube.com/watch?v=K5xKmU4HxHo
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ-Jfw2jcxw
https://www.youtube.com/watch?v=85b9X9jxY2c
и тд
Но ведь ты даже не играл, не находил всё это, а голословно кричишь про пустой мир без исследования и ещё смеешь говорить что так сделали намеренно, ты же нагло врёшь.
>В обле в города можно сразу
А в скайриме нет и да в обле, только некоторые маркеры открыты изначально, так что исследовать нужно и дальше.
>Но ой боже мой, нужно город открыть чтоб в него CoC-аться.
Так где тут инста телепорт? Такой же сервис как в даггере и морре, но более удобный и не отменяет эксплоринг, повторное посещение того же места это не эксплоринг, это рутина и морра эту рутину растягивала чтобы сделать мир больше, будешь и дальше это отрицать?
>Жду не дождусь как в тес6 сделают чтоб все локи были открыты сразу по дефолту, а то это же так сложно идти 10 минут по карте 3 на 3 метра.
О, да ты у нас уже нострдамусом стал?
>Очередной жидкий поносный высер про одно и то же.
Все твои якобы "аргументы" характеризуются этой фразой.
>Объём уникального екста в морре в разы больше чем в подливе и схуиме.
А в ТЕСО больше чем в морре и при это озвучки много, и при этом что эта игра даже не про диалоги, наверно потому что у цифровой дистриьбуции нет ограничения на объём носителля ты не подумал над этим?
Текст в отличии от озвучки почти нихуя не занимает, использование шаблонов фраз это попытка выйти за рамки ограничения носителя за счёт динамических скриптов.
>Более того, в подливе и схуиме дай боже наберётся 5 новых книг, тогда как морра добавляла десятки новых книг.
Опять ты врёшь, ну что ты за гнилой человек такой, ЛедиН уже посчитала, а ты обосрался.
>Видать из тес 6 диалоги вообще вырежут.
Вот выйдет тогда и посмотрим, впрочме ты же уже заранее ТЕС6 видишь хуже чем морра, о какой объективности тут может идти речь?
>И ты похоже вообще понятия не имеешь в чём разница делать каждый кусочек ландшафта и прописывать всё НПЦ в ручную в сравнении с генератором случайных бандитов.
А ты похоже не видишь разницы между генератором ландшафтов и процедуральной игрой.
>Ну да. Хуйня для фаст ревела дающая буст к скорости персонажа.
Чего нет в морре как механики вообще, ведь нет фестрвела.
Кстати в обле то это вернули Speed of travel (including fast travel).
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Speed
>А конюшен чтоб зайти в городе или посёлке в получить довоза от извозчика нет.
Он в даггере встроен в меню фестревела как и остановка в гостинице.
>В скайриме ими никто не пользовался, так как разницы в скорости фаст тревела абсолютно ноль. Механика времени там не используется вообще
В режиме выживания пользуются, дракон позволяет летать в фесттревеле, стоит ли говорить что выживание подразумевает голод нарастающий со временем.
>Какой проёб, клоун?
Бесполезное, ничего не значащее время, это проёб на фоне даггера, клоун.
В скае и обле, хотя бы время имеет значение пусть и не такое важное как в даггере, у НПС есть распорядок дня, ты можешь не застать в нужное время нужного НПС на том же месте, а с выживачом время начинает играть роль и для персонажа игрока, в морре даже прогрессирующйи с каждым днём корпрус не повлияет на игру как должен был.
>Морровинд к ворлдбилдину и системе геймплея старых тес имеет опосредованное отношение.
Зато имеет непосредственное к обле и скаю наследующих его косяки.
>Морровинд это как и редгард - нарративный экспериенс.
Ведьмак это редгард - нарративный экспериенс, а морра это хуйня которую ушлые морроутки называют лучшей игрой серии забывая про её косяки, зато находят эти же косяки в скае и обле.
>Да, потому как игра даёт и так каждые три сантиметра миллиард возможностей для перемещения эффективного БЕЗ разрушения иммерсии вроде чита по кнопке.
Чит по кнопке это вмешательство и пометка и возврат в морре, в скае хотя бы фестрвел не работает в бою и с полным рюкзаком и в данжах.
А иммерсию всегда можно улучшить модами, например требованием владеть лошадкой для фестрвела.
>Да, потому что это говно никто не использовал кроме тех, кто использовал фаст тревел.
Что за хуйню я читаю? Схуяли ты говоришь за всех? Схуяли говоришь что никто? Может и мне сказать что в морре никто не использует вмешательство, пометку и возврат, сервис гильдий? Ты вообще себя слышишь, клоун?
>это просто абсолютно идентично команде coc (я гдет раньше написал tlc но имел ввиду
>Фаст тревел это инстателлепорт, не имеющий ограничений в использовании.
Ты точно в игру не играл, а осуждаешь, фестрвел не работает из данжей, не работает в бою, не работает если завален инвентарь, не работает в выживаче, а инстателлепорт это Вмешательство и Возврат из морры которые это всё позволяет, так в чём тут морра то лучше? Может она ставит условие иметь нужный ранг в Храме или Культе чтобы использовать Вмешательство, а может морра ставит условие состоять в Тельванни со своей крепостью или служить Голосом для волшебника, для того чтобы ставить там Пометку? А может Возврат телепортрует только в отделения Гильдии Магов? Нет, так где тут иммерсия, где проработанная механика, я право в скайриме и лучше моды на Пометку и Возврат видел, а уж мод на религию который при нужном уровне веры спасает тебя от смертельного удара противника, вот где погружение, а не в унылой и деревянной морре.
>Потому как там действительно за пределами локаций нихуя нет.
Опять это голословное и нихуя ничем не подкреплённое, а я вот могу дать пример обратного в отличии от тебя
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unmarked_Places
https://www.youtube.com/watch?v=K5xKmU4HxHo
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ-Jfw2jcxw
https://www.youtube.com/watch?v=85b9X9jxY2c
и тд
Но ведь ты даже не играл, не находил всё это, а голословно кричишь про пустой мир без исследования и ещё смеешь говорить что так сделали намеренно, ты же нагло врёшь.
>В обле в города можно сразу
А в скайриме нет и да в обле, только некоторые маркеры открыты изначально, так что исследовать нужно и дальше.
>Но ой боже мой, нужно город открыть чтоб в него CoC-аться.
Так где тут инста телепорт? Такой же сервис как в даггере и морре, но более удобный и не отменяет эксплоринг, повторное посещение того же места это не эксплоринг, это рутина и морра эту рутину растягивала чтобы сделать мир больше, будешь и дальше это отрицать?
>Жду не дождусь как в тес6 сделают чтоб все локи были открыты сразу по дефолту, а то это же так сложно идти 10 минут по карте 3 на 3 метра.
О, да ты у нас уже нострдамусом стал?
>Очередной жидкий поносный высер про одно и то же.
Все твои якобы "аргументы" характеризуются этой фразой.
>Объём уникального екста в морре в разы больше чем в подливе и схуиме.
А в ТЕСО больше чем в морре и при это озвучки много, и при этом что эта игра даже не про диалоги, наверно потому что у цифровой дистриьбуции нет ограничения на объём носителля ты не подумал над этим?
Текст в отличии от озвучки почти нихуя не занимает, использование шаблонов фраз это попытка выйти за рамки ограничения носителя за счёт динамических скриптов.
>Более того, в подливе и схуиме дай боже наберётся 5 новых книг, тогда как морра добавляла десятки новых книг.
Опять ты врёшь, ну что ты за гнилой человек такой, ЛедиН уже посчитала, а ты обосрался.
>Видать из тес 6 диалоги вообще вырежут.
Вот выйдет тогда и посмотрим, впрочме ты же уже заранее ТЕС6 видишь хуже чем морра, о какой объективности тут может идти речь?
>И ты похоже вообще понятия не имеешь в чём разница делать каждый кусочек ландшафта и прописывать всё НПЦ в ручную в сравнении с генератором случайных бандитов.
А ты похоже не видишь разницы между генератором ландшафтов и процедуральной игрой.
Эта пикча уже устарела, в ТЕСО и Скайриме добавилось больше новых книг из новых ДЛЦ.
Эта пикча пиздёж, так как в скайриме минимум новых книг, и 99% это книги из старых частей. Новых еденицы и они по большей части обоснование ретконов. Кто-то просто взял и посчитал общее количество книг или что-то такое.
Альсо - бесконечно продолжать эту хуиту бесполезно, с постоянным обтеканием. Изначальные обсёры дегенератов были полностью доказаны ложью и пиздежом, который отманямирить не получилось - в частности враньё про размер подливы. Со всеми остальными обтеканиями и визгом про скайримы и фортнайты господа могут нахуй съебать из даггерротреда на остальную доску, где они могут сраться демагогией стенами текста сколько им угодно.
>>424978
Мастехв для каждого свой. Я гильдию археологов обычно ставлю, например, а так же какю-нибудь музыку. Оригинальные треки не знаю, через дефолтный досбокс шоле были записаны что в юнити и это просто пиздец. Как минимум что-то вроде mp3 версии записаных треков с роланда мастхев
>Эта пикча пиздёж, так как в скайриме минимум новых книг, и 99% это книги из старых частей.
Эта пикча устарела потому что ей пять лет, за пять лет новых книг добавилось в Скайрим и ТЕСО потому что эти две игры всё ещё официально развиваются, но даже тогда было больше чем один процент и это подсчитано LadyN в объективности которой я не будут сомневаться, ты же просто утверждаешь безосновательно.
https://ladynerevar.tumblr.com/post/106562784350/a-follow-up-to-this-graph-new-lore-books-any
Я не буду на твоей стороне. Вийди звідси, розбійник, это тред по даггеру, а не обсирания Скайрима и Обливиона, залётными морроутками.
Ты обосрался на весь тред, морроутка, а всё потому что бросился защищать морропрарашу в которой нет фич даггера, нет лошадей, нет повозок, нет фестревела, нет значимости времени список можно и дальше продолжать, а ты будешь и дальше обтекать, с аргументацией А ВОТ обле/скае хуже, при том что по факту там даже лучше чем в твоей убогой моррке, всё проваливай, клоун.
Эта картинка явно делает что-то неправильно, но опять же, этот "срач" может продолжаться бесконечно. Первые посты скайримосери показали всю суть их "аргументировасти", не пониманием самого понятия масштаб а так же не знанием базовых фактов про свои же игры. Все остальные посты это натягивание демагогии на стены текста с аналогичным содержанием и бесконечным обтеканием обсёров. "Уток" пиздуй искать в морро/облотред и в своё любимое v и cg.
>Его можно сравнить как в редгарда добавили инста блок по зажиму кнопки, увидив что обосрались с боёвкой и анимациями к хуям или как в даггер добавили чит меню в последних патчах поняв, что не смогут починить спаун скрипты никогда в жизни.
Или как в морру добавили оборотней в Бладмуне и фильтр журнала в Трибунале, я уж молчу что канализация Морнхолда это ответ даггерофанатам справедливо называвших куцые пещерки морры парашей, так же как и утиный Драгонборн в скае.
Зато твои посты последующие посты морросери показали всю суть их "аргументированости", не пониманием самого понятия игровая механика, а так же не знанием базовых фактов про свои же игры. Все остальные посты это натягивание демагогии на стены текста с аналогичным содержанием и бесконечным обтеканием обсёров.
>ты обосрался
>эта пиздёшш облива в разы больше морровинда и скайрима
Оказалось что это совершенно не так, понадобилось куча постов с неопровержимыми фактами на прорыв манямирка
>эта пизжёш в обливе не было генерации уш я та знаю я иксперт
Оказалось что она там была и ещё как использовалась в разработке.
>фастревел в обле это развития даггеровского!
Нет, оказалось что это просто бесплатный чит телепорт, исходя из предыдущего ни коим образом не обоснованный
Доказывать что 2х2=4 приведёт скайримодауна только в ступор, обтекание и визг про "морроуток" (при том что я сразу сказал что сам считаю саму концепцию морры ошибочной, но усилия в неё вложенные - уважаю). Все остальные высеры - аналогичная демагогия которая всплывает в таких обсуждениях каждый раз. А разгадка одна: если бы фонатьё современных высеров беспезды не было умственно отсталыми даунами, они бы не были фонатьём современных высеров беседки.
Прогавкай про "обсёры" и свою говноммоху с картишками ещё раз.
Давай уже на зелёный >пук перейди, свинья. Но лучше нахуй съеби. Желательно в окно.
>Эта картинка явно делает что-то неправильно
Да, она устарела на пять лет и не учитывает новый лор добавленный в последних DLC.
>но опять же, этот "срач" может продолжаться бесконечно.
Так, а зачем ты его продолжаешь?
>"Уток" пиздуй искать в морро/облотред и в своё любимое v и cg.
Зачем мне уходить из треда моего первого ТЕС? Даггеротред и так еле жив, лишнее обсуждение не лишнее, я вот тоже почитал его аргументация и в чём то он прав, а ты слишком остро реагируешь на обсуждение видеоигры и провоцируешь на дальнейший срач.
Там морротред тонет, скорей беги его бампнуть, а то кругом одни ненавистные скайримотреды и треды про говноммоху.
>в чём то он прав
В "имитации" идиотии которую как кукушка повторяют уже 10 лет и которая является инстантным детектом дебила.
>новый лор
Ух ты, новые книжки в тес5 из платных модов! Как интересно, вот это да! Варочем всё - все три главных факта сказаны выше. Это всё что касалось этого обсуждения.
Если интересно обсудить именно фастревел даггера и его механики с ворлбилдингом это можно. Остальное - нахуй и в говно.
Сейчас, только шнурки завяжу.
>В "имитации" идиотии которую как кукушка повторяют уже 10 лет и которая является инстантным детектом дебила.
Нет, в том что в морре были утеряны фишки даггера, которые в общем то просто было запилить, например расписание работы магазинов, не бог весь какая фича по сложности исполнения, но её нет.
>Ух ты, новые книжки в тес5 из платных модов! Как интересно, вот это да!
А чем платные моды не DLC? Или по твоему книжки из аддонов и мелких DLC Беседки это лор? А что тогда лор?
>Если интересно обсудить именно фастревел даггера и его механики
А что его обсуждать, фича как фича, если возвращаться к нему то снова всплывёт TES3 в котором его нет и остальные игры сеттинга где он есть.
>с ворлбилдингом это можно.
Ну допустим, в Юнити уже расширили список вариантов зерен для генератора данжей? Баг с генерацией квестовой цели в закрытом рукаве исправили?
>Оказалось что это совершенно не так, понадобилось куча постов с неопровержимыми фактами на прорыв манямирка
>Альсо что морровинд что обливион который на 3 сантиметра больше
Что оказалось, поехавший? Твой Вварденфелл никак не больше Сиродила и Скайрима и в разы уступает даггеру, манямирок васянов из ТР это не аргумент, слова разрабов аргумент
It’s hard to say, because the scale changes. If you look at the actual land mass, it’s about the size of Oblivion, which is quite a bit larger than Morrowind. But there is significantly more content in Skyrim.
https://www.fastcompany.com/1679118/how-to-create-a-world-skyrims-director-on-building-a-never-ending-fantasy
Так что свои три сантиметра засунь себе в зад.
>Это крохотные карты, где разработчики теперь даже не пытались сделать что-то врвчную, использовав генератор для создания манямирка
>Оказалось что она там была и ещё как использовалась в разработке.
У тебя знак равенства между процедуральный миром как NoManSky и ландшафтом сгенерированный по современным стандартам геймдева и позже допиленным вручную.
Генерация ландшафта это хорошо, вручную сидеть и дрочить кисти во всех ячейках это плохо потому что время трудозатратно.
>Нет, оказалось что это просто бесплатный чит телепорт, исходя из предыдущего ни коим образом не обоснованный
Оказалось что ты не знаешь механик фестревела совсем, ни в обле ни в скайриме, уверен не знаешь как обсчитается и в даггере, ты тут сидишь только потому что это якобы круто и олдово играть в старые игрушки и обсирать новые.
Всё остальное провокация на срач и демагогия, ничего более.
>>425012
>Эта картинка явно делает что-то неправильно,
Да показывает неудобные для тебя факты, ведь новы книжек один процент, ты опять преувеличиваешь, а в говноммохе текста и диалогов больше чем во всём ненаглядном моррошинде, я услышал тебя.
В морровинде слишком много механик из даггера. И это главная ошибка всего направления развития. Механики и ролевая система даггера выстроена специально для его огромного мира и его геймдизайна - где у каждой механики есть своя необходимость в этом радиантно построенном мире. Мир строится по правилам - механики взаимодействуют с этими правилами построения. Мир морровинда выстроен совершенно не по правилам. Но так же в отличии от мира любой приключенческой игры - он так же не выстроен и для приключенческого геймплея тоже. Он сделан в попытке отобразить конкретное место. Это как мастер делающий огромную миниатюру с миллионом деталей диараму на весь гигантский стол. Эта диарама не функциональна как конструктор (даггерфолл) или поле для настольной игры (приключенческая игра, например предположим редгард). Он сделан чтоб им можно было любоваться и в него вложено огромное количество усилий и потрясающих деталей которые можно разглядывать десятки лет. Но он слабо предназначен для именно геймплея - механики даггера трещат по швам, а сделать динамической по настоящему этот мир не получится - или это потребует ещё в десятки раз больших усилий.
И казалось бы обливион пошёл в лучшую сторону возвращения к более приключенческой концепции - но в итоге остался гибридом сменив теперь основные цели. Описаная выше миниатюра стала грубее, только чтоб сохранить размер. Появилась имитация жизни через более новые технологии что потребовало компромисов в геймплее, где всё ещё оставался даггерфольский корень но всё пошло совсем чехардой и потеряло направление чем же хочет быть игра.
Динамику мира даггерфолла где это было частью правил по которым этот мир основан и попытку добавить динамику в гибридный мир последующих частей, созданных по принципу "мы хотим показать диараму, а геймплей на неё натянем потом" с всё большими компромисами это по просту не одно и то же.
Лучшеб спиноффы остались приключениями и их продолжали делать, а основная серия продолжила быть чем она успешно была до этого.
Крокодил.
Заканчивайте уже.
В морровинде слишком много механик из даггера. И это главная ошибка всего направления развития. Механики и ролевая система даггера выстроена специально для его огромного мира и его геймдизайна - где у каждой механики есть своя необходимость в этом радиантно построенном мире. Мир строится по правилам - механики взаимодействуют с этими правилами построения. Мир морровинда выстроен совершенно не по правилам. Но так же в отличии от мира любой приключенческой игры - он так же не выстроен и для приключенческого геймплея тоже. Он сделан в попытке отобразить конкретное место. Это как мастер делающий огромную миниатюру с миллионом деталей диараму на весь гигантский стол. Эта диарама не функциональна как конструктор (даггерфолл) или поле для настольной игры (приключенческая игра, например предположим редгард). Он сделан чтоб им можно было любоваться и в него вложено огромное количество усилий и потрясающих деталей которые можно разглядывать десятки лет. Но он слабо предназначен для именно геймплея - механики даггера трещат по швам, а сделать динамической по настоящему этот мир не получится - или это потребует ещё в десятки раз больших усилий.
И казалось бы обливион пошёл в лучшую сторону возвращения к более приключенческой концепции - но в итоге остался гибридом сменив теперь основные цели. Описаная выше миниатюра стала грубее, только чтоб сохранить размер. Появилась имитация жизни через более новые технологии что потребовало компромисов в геймплее, где всё ещё оставался даггерфольский корень но всё пошло совсем чехардой и потеряло направление чем же хочет быть игра.
Динамику мира даггерфолла где это было частью правил по которым этот мир основан и попытку добавить динамику в гибридный мир последующих частей, созданных по принципу "мы хотим показать диараму, а геймплей на неё натянем потом" с всё большими компромисами это по просту не одно и то же.
Лучшеб спиноффы остались приключениями и их продолжали делать, а основная серия продолжила быть чем она успешно была до этого.
Крокодил.
Заканчивайте уже.
>Засунь в зад
То сравнение размера острова что выше запощено это не тр же. Там наложен вварденфелл на сиродиил и они примерно равны размером. На нексусе же был где-то мод добавляющий этот остров в TESIV просто по приколу. Именно поэтому карту тамриэля и поменяли, значительно увеличив вварденфелл в размерах на оной. Обливион правда немного больше TES3 совсем, а скайрим ещё меньше.
При этом будь даже обливион как ТР делает сиродиил по старой карте и в размере - все три игры просто крошечные в сравнении с даггерфоллом так или иначе. Вот прямо чудовищно крошечные, так что это роли не играет хоть ты и не прав совсем.
>книги
А можно новый список книг в обливионе которых не было нигде до этого? Мне вот интересно - список по книгам что появились в TESIV. Я вот помню мистериум заркса и деформацию запада. И всё. Не считая квестовых дневников там в 3 строчки собственно.
<-- вот собственно это картинка запощенная выше. Это не с морробливионна но с ещё одного экспорта просто карты морры в облу. В неё и поиграть можно (вроде бы но там наверное нихуя нет).
И видно что размеры вварендефелла и сиродиила плюс минус равны. Сейчас насколько знаю с OpenMW террейны можно портировать и такие вещи очевидны. Но я не знаю почему это обсуждается. В редгарде кстати масштаб карты больше чем в морровинде но он всё равно не сравним с даггером. Ни в одной из этих игр не нужно шлёпать между деревнями двумя ближайшими час реального времени чтоб действительно оправдать нужность фаст тревела, по крайней мере такого "незамаскированного".
>тупо переносит Ворлмасс ТР и тес в облу по приколу
>То сравнение размера острова что выше запощено это не тр же.
При этом размер ячейки остаётся тем же, но в Обле он вдвое меньше, логично то и переносить нужно вдвое меньшую по масштабу, а не тупо по приколу сконвертировать карту высот из ТР в облу.
Размер ячейки в Обливионе меньше из-за большей детализации этой ячейки, движок то остался всё тем же геймбрю uGrids всё так же ограничен числом, но объектов больше, в ячейках обрабатывается больше скриптов по сравнению с моррой, как это фанатики морры понять не могут? Джае при этом Тодд ухитрился срезав в однм месте прибавить в другом, вот число НПС в ячейке например скай выдерживает гораздо большие значения по сравнению с моррой и облой.
>TES3 совсем, а скайрим ещё меньше.
Почему? Скажи объективно, разве ты можешь его одним прыжком пересечь, разве не тратишь время на путешествие, разве ячеек меньше стало? Посмотри на карту ячеек. Я так не думаю, что же до фанатских карт я тоже могу карту Бейонда показать на которой Вварденфелл никак не больше Скайрима, на официальной карте от Беседки полученной UESP на 25 летие серии Вварденфелл тоже не больше Скайрима и Сиродила, так зачем врать то что морра больше? Он и в Арене был небольшим островом, какие три сантиметра? Какие один процент книг?
>Мне вот интересно - список по книгам что появились в TESIV.
В Имперской Библиотеке есть.
>Не считая квестовых дневников там в 3 строчки собственно.
Как будто таких не было в морре и да ЛедиН их тоже учла для ТЕС3 как уникальные.
>так что это роли не играет хоть ты и не прав совсем.
Это играет роль, размер игрового мира напрямую связан с движком игры, как бы Тодд не модернизировал геймбрю он так и останется двиглом морры с её ограничениями, свернутые ворлдспейсы, разделённая на двое площадь ячейки, это всё попытки обойти эти ограничения мешающие создавать детализированные современные миры на этом старом движке, ограничения наследие всё той же ТЕС3, лицемерно слышать от морротуок что обла и скай маленькие если это следствие морры которая задал эту планку, выше которой на этом дряхлом движке не прыгнешь.
>Ни в одной из этих игр не нужно шлёпать между деревнями двумя ближайшими час реального времени чтоб действительно оправдать нужность фаст тревела, по крайней мере такого "незамаскированного".
Опять двадцать пять, ещё раз фестрвел это не недостаток серии, это фича, да она требует доработки что Беседка сделала между облой и скаем, но удалять его из игры вообще не нужно было только потому что масштаб морры меньше был чем в даггере, дохуя модов выходило на морру для имитации фестрвела разными способами, то кольца телепорты, то персональные подвижные базы, но всё это по сути менюшка фестрвела, простейшего фестрвела уровня облы, даже не копия даггерфольского где он был полноценной механикой.
Её нужно допиливать, а не удалять, это плохой подход удалять фичи, только потому что они криво были реализованы, морра многое обрубила от даггера, а последующие игры ещё больще, но ведь они добавляли что то новое и интересное, так почему нельзя иметь и то и другое, пусть и придётся допиливать самостоятельно? И как раз допил у морры страдал все эти годы, надежды подаёт лишь OpenMW, ваниль это просто кусок сучковатого дерева.
Поэтому и Юнити лучше ванильного даггера, модить который было очень сложно, по сравнению с нынешними играми ТЕС.
>тупо переносит Ворлмасс ТР и тес в облу по приколу
>То сравнение размера острова что выше запощено это не тр же.
При этом размер ячейки остаётся тем же, но в Обле он вдвое меньше, логично то и переносить нужно вдвое меньшую по масштабу, а не тупо по приколу сконвертировать карту высот из ТР в облу.
Размер ячейки в Обливионе меньше из-за большей детализации этой ячейки, движок то остался всё тем же геймбрю uGrids всё так же ограничен числом, но объектов больше, в ячейках обрабатывается больше скриптов по сравнению с моррой, как это фанатики морры понять не могут? Джае при этом Тодд ухитрился срезав в однм месте прибавить в другом, вот число НПС в ячейке например скай выдерживает гораздо большие значения по сравнению с моррой и облой.
>TES3 совсем, а скайрим ещё меньше.
Почему? Скажи объективно, разве ты можешь его одним прыжком пересечь, разве не тратишь время на путешествие, разве ячеек меньше стало? Посмотри на карту ячеек. Я так не думаю, что же до фанатских карт я тоже могу карту Бейонда показать на которой Вварденфелл никак не больше Скайрима, на официальной карте от Беседки полученной UESP на 25 летие серии Вварденфелл тоже не больше Скайрима и Сиродила, так зачем врать то что морра больше? Он и в Арене был небольшим островом, какие три сантиметра? Какие один процент книг?
>Мне вот интересно - список по книгам что появились в TESIV.
В Имперской Библиотеке есть.
>Не считая квестовых дневников там в 3 строчки собственно.
Как будто таких не было в морре и да ЛедиН их тоже учла для ТЕС3 как уникальные.
>так что это роли не играет хоть ты и не прав совсем.
Это играет роль, размер игрового мира напрямую связан с движком игры, как бы Тодд не модернизировал геймбрю он так и останется двиглом морры с её ограничениями, свернутые ворлдспейсы, разделённая на двое площадь ячейки, это всё попытки обойти эти ограничения мешающие создавать детализированные современные миры на этом старом движке, ограничения наследие всё той же ТЕС3, лицемерно слышать от морротуок что обла и скай маленькие если это следствие морры которая задал эту планку, выше которой на этом дряхлом движке не прыгнешь.
>Ни в одной из этих игр не нужно шлёпать между деревнями двумя ближайшими час реального времени чтоб действительно оправдать нужность фаст тревела, по крайней мере такого "незамаскированного".
Опять двадцать пять, ещё раз фестрвел это не недостаток серии, это фича, да она требует доработки что Беседка сделала между облой и скаем, но удалять его из игры вообще не нужно было только потому что масштаб морры меньше был чем в даггере, дохуя модов выходило на морру для имитации фестрвела разными способами, то кольца телепорты, то персональные подвижные базы, но всё это по сути менюшка фестрвела, простейшего фестрвела уровня облы, даже не копия даггерфольского где он был полноценной механикой.
Её нужно допиливать, а не удалять, это плохой подход удалять фичи, только потому что они криво были реализованы, морра многое обрубила от даггера, а последующие игры ещё больще, но ведь они добавляли что то новое и интересное, так почему нельзя иметь и то и другое, пусть и придётся допиливать самостоятельно? И как раз допил у морры страдал все эти годы, надежды подаёт лишь OpenMW, ваниль это просто кусок сучковатого дерева.
Поэтому и Юнити лучше ванильного даггера, модить который было очень сложно, по сравнению с нынешними играми ТЕС.
>При этом размер ячейки остаётся тем же, но в Обле он вдвое меньше, логично то и переносить нужно вдвое меньшую по масштабу
Нихуя не понял. Если морра и обла приблизительно равны по количеству ячеек, но в обле ячейка в два раза меньше, не значит ли что обла и есть в два раза меньше тогда?
мимо
>Если морра и обла приблизительно равны по количеству ячеек
Они и не равны
Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
Fallout3 Wasteland Worldspace: 6304x6400 [ 197 x 200 TES4 size cells ] = 11.3km x 11.5km = 130 sq km = 50 sq miles
Fallout3 New Vegas WastelandNV: 4096x4128 [ 128 x 129 TES4 size cells ] = 7.3km x 7.4km = 54 sq km = 21 sq miles
http://forums.bethsoft.com/topic/1264541-skyrimoblivionmorrowind-heightmap-comparison/
>не значит ли что обла и есть в два раза меньше тогда?
Это значит что ячейка загружаемая через uGrids в память меньше, а не то что общее число ячеек меньше.
Меньше ячейка меньше нагрузка, а значит в самой ячейке можно повысить детализацию отсекая ту часть то не будет в памяти.
Нет, не теряет, потому что меньший размер ячейки не значит что перенос по приколу карты высот из ТР с 8192 на 8192 юнита автоматически удваивая размер Вварденфелла относительно Сиродила, является объективно верным сравнением масштабов двух игр, тогда и при переносе карты высот из Облы в морру нужно учитывать размер ячейки удваивая его в морре, для сохранения масштаба карты, что и делают в Ребилте отчего там карта больше, они не могут сделать ячеку в 4096 унитов, это ограничение движка, а размер Сиродила относительно Ввардфелла в ТЕС3 нужно сохранять.
Если бы в ТЕС3 сохраняли размер Вварденфелла таким какой он на картах, то он был бы ещё меньше чем получился в игре, всё потому что пришлось на один остров весь Морровинд упаковать забив на актуальные масштабы, не может ТЕС3 Вварденфелл быть размером с ТЕС4 Сиродил, ну никак и нет тут никаких трёх сантиметров, нечто подобное и с ТЕСО тоже накосячили, размер зон не совпадает с картой.
Он запутался. Он считает что ячейки нужно подгонять по размеру тогда как напротив. Впрочем опять же, в этом всём легко убедиться просто попробовав и поиграв в это буквально за 10 секунд что с размером морровинда при этом портировании ничего не случилось и карты такие какие есть.
Альсо цифры что он приводил как раз ошибочные когда размер ячейки не учитывался. Не знаю почему он так за это цепляется, учитывая что это ну блин, проверенно переносом файлов игры и это ну просто очевиднейший факт и на спор который был выше это никак не влияет так как их разница в размере или в масштабе всё равно нерелевантна для масштаба даггерфолла ну вообще.
Я конечно понимаю что это общий раздел но в даггеротреде читать про ваши ЕСО, лор, потуги срача вообще нет желания, так же как например в треде про старые црпг хотелось бы читать про масс эффект андромеду и херстоун. Вы никогда не договоритесь всё равно, а создать тред на доске например "игра Х против игры У" где вы сможете увлекательно провести время дело десяти секунд.
>Он запутался.
В чём?
>Он считает что ячейки нужно подгонять по размеру тогда как напротив.
Да, нужно иначе выйдет хуйня как здесь >>425043 с проёбанным лорным масштабом с официальной карты >>425071
>Впрочем опять же, в этом всём легко убедиться просто попробовав и поиграв в это буквально за 10 секунд что с размером морровинда при этом портировании ничего не случилось и карты такие какие есть.
Посмотри снова на импортированную карту высот, она размером с Сиродил, это неправильно, это ошибка импорта, проведённого по приколу, если так импортировать карту высот то на основе даггера так он вообще закроет весь Тамриэль, ты понимаешь это?
>>425106
>Альсо цифры что он приводил как раз ошибочные когда размер ячейки не учитывался.
Ты будешь спорить о правильности цифр с автором TESAnnwyn? Ты совсем дурак? Ты хоть знаешь кто это? Или просто не понимаешь механики опять? Если второе я тебя не осуждаю, ты уже показал своё незнание механики фестрвела и генератора ландшафтов по картам высот, ты даже консольные команды Морровинда толком не знаешь.
Если сохранять размер ячейки ТЕС3 тогда и карту высот ТЕС4 нужно адаптировать под новый масштаб для сохранения пропорций, вот здесь >>425043 их не сохраняли, а вот здесь конвертировали
http://projectmanager.f2s.com/morrowind/Tamrielx2/index.html
>Да, нужно иначе выйдет хуйня как здесь >>425043 с проёбанным лорным масштабом с официальной карты >>425071
Ты не понимаешь. Этот лорный масштаб как раз БЕЗ учёта размера ячеек. Эти карты - как раз модов, где размер морровинда соответствуют размеру его из оригинальной игры. А та карта ничего не значит, её может нарисовать как угодно, это не мир где лор=реальность.
>Посмотри снова на импортированную карту высот, она размером с Сиродил, это неправильно, это ошибка импорта, проведённого по приколу, если так импортировать карту высот то на основе даггера так он вообще закроет весь Тамриэль, ты понимаешь это?
Карта даггерфолла больше в десятки тысяч раз тамриэлей из всех последующих частей, именно поэтому я и назвал этот спор бесмысленным. Если не ошибаюсь, сиродиил из тес4 дохрена раз меньше даже Cybiades, и даже если воссоздать тамриэли в тес3, тес4, тес 5 итд. разница между ними в сравнении с тес2 будет настолько коллосальна, что их внутренняя разница будет абсолютнейшие нерелеантна.
>Или просто не понимаешь механики опять?
Я только пришёл в ваш срач, прочитай посты выше.
>Ты хоть знаешь кто это?
Нет и мне всё равно, так как они - не правы. И физический перенос игрового поля из ТЕС3 и его модов подверждает это. Та карта где вварденфелл размером с сиродиил - как раз правильная. И поиграв в различные моды, которые разные куски этого морровинда добавляют в тес4 или наоборот, перенеся тес4 в морровинд или его объекты в openMW в этом легко убедиться, что он не увеличенный в 4 раза, а как раз соответствует этому размеру на все сто процентов. Какие-то размеры что приводились ранее как раз считали по ячейкам, а размеры их не учитывали. Я по правде не понимаю в чём спор. Это уже какая-то глупость. Как это может быть неправдой, если это ин-гейм карта как раз таки модов, делающих (ну или пытающихся сделать. Или пытавшимся) карту ТЕС3 и его моды сделать играбельными с обливиона. И там в плане размера всё 1 в 1 соответствовало ТЕС3. Если бы они ошиблись, тогда бы он был в 2 раза больше чем нужно в площади и все ассеты бы разлетелись по ячейкам в кашу, как был мод попытка сделать вварденфелл в 4 раза больше
>Да, нужно иначе выйдет хуйня как здесь >>425043 с проёбанным лорным масштабом с официальной карты >>425071
Ты не понимаешь. Этот лорный масштаб как раз БЕЗ учёта размера ячеек. Эти карты - как раз модов, где размер морровинда соответствуют размеру его из оригинальной игры. А та карта ничего не значит, её может нарисовать как угодно, это не мир где лор=реальность.
>Посмотри снова на импортированную карту высот, она размером с Сиродил, это неправильно, это ошибка импорта, проведённого по приколу, если так импортировать карту высот то на основе даггера так он вообще закроет весь Тамриэль, ты понимаешь это?
Карта даггерфолла больше в десятки тысяч раз тамриэлей из всех последующих частей, именно поэтому я и назвал этот спор бесмысленным. Если не ошибаюсь, сиродиил из тес4 дохрена раз меньше даже Cybiades, и даже если воссоздать тамриэли в тес3, тес4, тес 5 итд. разница между ними в сравнении с тес2 будет настолько коллосальна, что их внутренняя разница будет абсолютнейшие нерелеантна.
>Или просто не понимаешь механики опять?
Я только пришёл в ваш срач, прочитай посты выше.
>Ты хоть знаешь кто это?
Нет и мне всё равно, так как они - не правы. И физический перенос игрового поля из ТЕС3 и его модов подверждает это. Та карта где вварденфелл размером с сиродиил - как раз правильная. И поиграв в различные моды, которые разные куски этого морровинда добавляют в тес4 или наоборот, перенеся тес4 в морровинд или его объекты в openMW в этом легко убедиться, что он не увеличенный в 4 раза, а как раз соответствует этому размеру на все сто процентов. Какие-то размеры что приводились ранее как раз считали по ячейкам, а размеры их не учитывали. Я по правде не понимаю в чём спор. Это уже какая-то глупость. Как это может быть неправдой, если это ин-гейм карта как раз таки модов, делающих (ну или пытающихся сделать. Или пытавшимся) карту ТЕС3 и его моды сделать играбельными с обливиона. И там в плане размера всё 1 в 1 соответствовало ТЕС3. Если бы они ошиблись, тогда бы он был в 2 раза больше чем нужно в площади и все ассеты бы разлетелись по ячейкам в кашу, как был мод попытка сделать вварденфелл в 4 раза больше
И да, проблема обливиона как раз была в попытке сделать всю провинцию одним махом, по-моему. И помимо самого масштаба там проблема с его формой. Вообще все смеялись уже наверное с имперского города там и его размеров и презентации. И если бы они делали не всю провинцию как в TES3... а да ладно. Чёрт с ним. Я не хотел входить в эту бесполезную ругань, а сейчас я в ней по уши. Всё равно на меня выльют потом ушат говна. А разговаривать и смотреть на обливион мне совсем не хочется. При том что это тема про даггерфалл. И этот спорт бесполезен вообще. А фаст тревел и в даггерфолле можно было обыграть совсем иначе на самом деле, но всем последующим играм он тем более не нужен.
Олды, если в Даггере у какого-то класса нет определенной магической школы в навыках, это значит, что он вообще не может кастовать такие заклинания или может, но только за каст левел не поднимается?
Что значит нет? Смотрел побочные навыки?
Отлично, а то перфомансе ваниллы на досбоксе никогда не нравилась, как будто пропуск кадров включен на постоянку. Причем на всех компах что у меня были
А тут и дистанд ленд, и карту высот прикрутили, уже вкатился, кайф
Спасибо Сталину за поколение душных дедов, которые вечно недовольны "мОлодежью".
Только совершенно ебанутый человек мог кайфовать от дерганного перемещения в ванильном даггере с застреванием через каждые пять шагов
тащемто люди итт покупали эл мониторы, чтоб прочувствовать ту самую атмосферу. да-да, маленький монитор ибаги это иммершн для человека желающего погрузиться в тру атмосферу тех лет (и просто фаната, а не унылого подпиваса-мимокрока, которому лишь бы биз багов и в 60фпис и 4к). Позор что в нашем треде завелись такие. Молодёжь, да.
Дедуль, тебе кто-то мешает на своём 486 с ЭЛТ играть, как при Сталине? Играй себе как хочешь, а "молодежь" по-своему будет.
>тащемто люди итт покупали эл мониторы, чтоб прочувствовать ту самую атмосферу. да-да, маленький монитор ибаги это иммершн для человека желающего погрузиться в тру атмосферу тех лет
У тебя с логикой как-то плохо. Ностальгия у них от этого потому что они в те годы на тех мониторах играли, а не потому что так лучше лол.
ну тащемто если я хочу играть в даггерфолл, я играю в оригинал, а не подделку. максимум накачу патчи (и то если 100% уверен в их не васянскости и то если уверен что оригинал непроходим, что не случай даггерфолла или морры). а юнити и прочие опенарены и опенмвы оставлю мимокрокам-молодняку, которые хотят просто ачивку мол да, мы играли в даггерфолл (хотя играли они в другю игру под тако же вывеской)
>60фпс
>пропуск кадров
>курузисом
>дистанд ленд, и карту высот прикрутили
Карта высот задумывалась изначально, разве нет? Ах да, в конечной игре-то ее нет
Ну это хуй с ним, может это я криворукий ебыч не смог настроить бокс нормально под эту игру, но допустим в Realms of Arcania той же, нет подобного в 3дэ, когда бегаешь. Так может это проблема движка?
>и баги это иммершн
Толсто
Шел BLANK через BLANK, хуле
Не пойму, почему деды сразу рассыпаются от упоминаний перекатов на новые там опенсурц движки, и прочее, играйте в ваниллу, молодежь ведь вам не мешает, разве что своим присутствием, как я понял.
Да и хуй бы с тобой как бы, застревай в каждой крысе на здоровье.
А я вот жду релизную версию именно юнити, потому что в обычный даггерфолл я играл много раз, теперь хочу играть с наворотами, графеном, модами и 60фпс и без банков оригинальной игры. Я ебал цепляться за недостатки старого, если есть исправленная и дополненная версия. Но пока не вышла версия с пометкой "стабильный релиз без багов и проблем" я, естественно, даже ставить и пробовать не собираюсь.
мимо бумер 37лвл
> на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы
То есть все-все? И уже играбельно, как опенмв? Вроде только года два назад они охуевали он количества работы и только мейнквест допилили.
Для этого нужно эксешник патчить. Прописывать там русскими буквами в английской раскладке разные слова.
Да, все. Играется уже лучше оригинала.
В рамках альфы они хотят отсобачить тексты от бинарника, как я понял, именно для поддержки переводов.
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Imaging 2 на сайте DF Unity.
>ванильный перевод вроде страдает проблемой с названиями локаций
Нет, не страдает. Ты просто не до конца русик накатил, как и многие другие аноны.
А как докатить русик? Я вот на юсп скачал установщик, выбрал язык, патчи под него, и получил ьщкрщдтв сшен ща дшпре фтв ьфпшс.
This is a chronicle of the great war between
the orcs of the barackish lands ...
of lordaeron.
The orcish hordes, led with
blackhand, he of the nefarious ...
Created a hellhole on arth kingdom of
lordaeron
So the battle begons
Скиньте кто-нибудь формулу урона, если кто знает
Богатый живой мир, где на каждый пук идет реакция.
>озвучку запилит синтезатором речи
Это ещё для морры было хуй знает когда, можно и на даггер присобачить, но зачем.
>хуй знает когда
В твоих снах? Можно параллельно с игрой использовать синтезатор сильно запарившись, но мода под это дело нет.
Темой хоть поинтересуйся немного. С этим "модом" нужно на костылях бегать типа постоянно играть с TGM и сидеть как хакермен коды вводить для каждого движения.
1) В сети нет ни одного нормального видео с подобным модом.
2) Если бы полноценный мод реально существовал, то давно бы уже был использован некоторыми хайповыми украинскими ютуберами в своих мемесных видео и во всяких прохождениях, как бывает со всеми мастхев модами на старые ГТА.
Забавно что ты так язвительно используешь слово "мод", хотя кроме тебя это модом никто и не называл.
Кроме меня и тебя об этой хуете не помнит никто. Это тема 2008 года, которая на момент поднятия была неактуальна, так как обла вышла, а морра устарела.
Наверное нет, но прикрутить её аналог к юнитидаггеру было бы гораздо проще чем к морре, особенно если они таки вытащат текст из экзешника.
Просто я не думаю что это нужно в принципе, нафига эта озвучка одних и тех же фраз
Так, поигрался немного, теперь немного более конкретных вопросов.
1. Как применить трилинейную фильтрацию из расширенных настроек ко всем элементам интерфейса, включая курсор, инвентарь, портреты NPC и т.д? Ну или где достать сглаженный ретекстур (без васянства) для всего этого?
2. На Нексусе увидел моды по отключению таймеров в мейн квесте. В Даггере аналогично первым Фолачам постоянно гонят выполнять основное задание? Стоит отключать, если я мейн квесты всегда в последнюю очередь прохожу?
3. Звуковые моды из D.R.E.A.M будут бесконфликтно работать, если я просто 2 соответствующих dfmod файла закину в нужную папку без папки с пресетами?
В целом почти всё устраивает, кроме вечной проблемы в моддинге Свитков, когда все берутся за крупные йоба оверхолы, которые допиливают годами, вместо простейшего улучшайзера для ванильного экспириенса. Мне бы, например, хотелось видеть источники света и воды в 3D, но все реплейсеры с другой, хай-резной стилизацией, и если их ставить, то только в глобальном паке с такой же стилизацией, когда всё будет готово. В общем как всегда, все будут баловаться лет 5 свистелками, и только потом начнут ванилла-френдли модельки пилить. Хотя тут может и меньше пяти лет выйдет, всё таки объектов в игре не очень много, может быть даже впервые закончат глобальный пак текстур с единой стилистикой.
>Почему-то мододелы решили что даггерфол был стилизирован изначально.
Правильно и решили. Только делать йобу из всего этого вовсе не обязательно, достаточно просто исправить основной вырвиглаз старого графона.
Емнип чем медленнее двигаешься тем полезней, но не уверен, а так вообще он автоматически кубик кидает на каждого противника.
Но всякой нежити вообще похуй на твою скрытность, например.
Там еще от веса зависит. Каждый килограмм в твоем инвентаре — это плюс к заметности.
Похуй потому что, все равно говно. Скрытность была говном в даггере, она была говном в морре, она была говном в обле. Фактически только в скае можно было худо-бедно играть, но все равно говно.
Не похуй, эта фича как раз отлично вписывалась в механику, потому что набитый барахлом рюкзак и тяжелые гремящие латы влияли бы на стелс логичным образом, а всякие заклинания перышка получили бы пользу по сравнению с баффом на силу.
Опять ты?
>супермарио
Игры про Марио — одни из самых продаваемых игр за всю игровую историю.
>кубики
Майнкрафт тоже на высоте в топах.
И да, тебя никто не заставляет играть в это, графонозависимый.
Определённо лучше морры по механике многих аспектов.
Даггерской скрытности эта фича никак не помогает, не помогла бы и морровской.
Кто "ты"? Впервые обнаружил такую тему.
> Самое продаваемое
Мнение быдломасс не учитывается. Я думал, я у двачеров спрашиваю, а не у быдла.
> Майнкрафт
Как раз доказательство, что продаваемость и тираж - не показатель буквально ничего в плане качества.
Процедурная генерация, очевидно
>Julian Lefay, who many people refer to as “the father of the Elder Scrolls,” had every intention of effectively doing what we did with Fallout 76 to TES. He wanted every NPC to eventually be another player, and fill a world of people sharing an experience.
из утечки последней
двачую, поиграть пипец как хочется в юнити, но тонны текста на инглише ппц
В этом плане ф76 изначально был охуенным, кстати. Беседке неписи не нужны для сторителлинга, им в ф76 удался органичный мертвый мир, но игрокам было непривычно поэтому пришлось идти в сторону дженерика опять.
Не, ну ты тоже не перегибай, рп-проектом ф76 делать не планировали всё-таки, там для рп инструментов маловато.
И мог бы сделать это хорошо, потому что у него есть яйца. Тодд, несмотря на текущие ресурсы и возможности, максимум можеть попытаться усидеть на двух стульях и жидко обосраться. 90% аудитории не захочет играть так, как хочет играть остальное вокал минорити, постоянно угнетающее Тодда за казуальные решения.
Как же некому больше переводить квесты с походом в Дыру Джубулулуллы, с поддержкой различных падежей?
блять, давайте скинемся на переводчика для юнити сборки? Я уже год хочу поиграть, даже больше чем в тес6. А альтабаться за переводом слов которых я не знаю мешает погружению в игру
Так ему же неприятно сворачивать игру чтобы смотреть слова, он же удовольствие от прохождения получить хочет, а не текст заучить.
За один год выучить все слова английского языка во всех значениях проблематично.
За год вполне можно поднять навык владения языком до такого уровня, чтобы понимать текст в игре. Там не настолько сложно, чтобы не суметь.
не всем даётся, сейчас учу в дуолинго. А так времени мало из-за работы
И что? Я, например, языком владею на уровне заебись, но все равно иногда встречаются слова или выражения с неясным значением, которые требуют гугления, особенно это касается как раз игор и худ литературы, где писатели как правило отрываются по полной.
Так что если анону принципиально обойтись без сворачивания окна, то ему нужен перевод.
>Как же некому больше переводить квесты с походом в Дыру Джубулулуллы, с поддержкой различных падежей?
Почти все потенциальные игруны в Даггерфолл и ему подобные игры знают английский, ибо понимают, что без английского сейчас можно только говна покушать. А подавляющее число фанатских переводов делается попросту для практики или фор фан, сам так мангу переводил.
Та эти две семьи испокон веков друг друга ненавидят и пытаются превзойти, вот это и выражается в том что у них всё одинаково. Одни построят у себя чего - другие за ними. В одной усадьбе работяга получит разрешение на строительство домишки - хозяин другой усадьбы тут же отдаёт приказ у себя на том же месте такой же забабахать, даже если тот пустовать будет. Постоянно друг к дружке шпионов подсылают, следить как люди живут, куда ходят, на каких местах стоят, а потом своему помещику докладывают. Ну и оба рода считают что они-то и есть ТРУ потомки своих гордых предков, и название пишется именно так как у них. Так и живут.
>Леди Магнессен
Прелюбодейка ещё та.
Насмотрелся хвалебного отзыва https://www.youtube.com/watch?v=25zCO3wWSx4
Создал себе персонажа, отвечая на вопросы, чтобы ОТЫГРЫШ. Получился почти полностью маг аргонианин с некоторым знанием восстановления, изменения и иллюзии. А, ну скрытность ещё. И от просто ниебически сосёт в первой же туториальной пещере. Я скелета на лестнице чудом обошел, потому что он куда-то в текстуры провалился. Почему я, выбрав мага, должен зачищать пещерку булавой? Это просто с самого начала игра заставляет тебя выбрать другйо класс и становиться воином. А может я блять не хочу воином. Вот там за дверью медведь. И сейчас он меня бюудет ебать.
ЧЗХ?
Да, маги сосут в туториальной пещере. Если совсем плохо, посмотри в прохождении как её пробегать за двадцать секунд.
Спасибо, пробежал.
Сейчас попробую найти что-нибудь полезное для боя для класса лекарь. Ну не может быть, чтобы класс был нежизнеспособным.
Вступи в ГМ и юзай конструктор заклинаний, на стандартных заклинаниях далеко не уедешь. (или в храм кинарет, но там надо до конструктора ещё дослужиться)
Ни один персонаж в замке не может мне ничего рассказать о призраке лизандуса. просто нет никаких вариантов о нем спросить. А у меня там квест вообще-то.
Вообще охуеть.
С кем и как поговорить о лизандусе, в рот его ебсти?
Ты берешь задание на зачистку пещерки, ковыряешь там всех молотом, под самый конец вылезает какая-нибудь пиздецома вроде морозного даэдра или набафанного скелета, против которого "ваше оружие бесполезно" - вперед, остается только откатиться на момент ДО взятия квеста. Это между прочим дохуя времени сжирает. Какого хера? Что с этим делать?
Я не помню там заданий "на зачистку пещеры", если честно. Обычно у тебя конкретная цель, например убить этого самого даэдра и т.п.
А так, найди оружие из более крутого материала. Или лупи его магией, или кулаками лол.
Вот например - у меня было задание убить ликантропа.
Я до него даже ддойти не смог, потому что были фрост даэдра.
Сейчас у меня задание от королевы - узнать, что с её бабушкой Нульфагой. Я захожу в зал - там этот непобедимый скелет и старуха (судя по всему нульфага). И я могу добежать до неё, но мне нужно так же открыть дверь, за которой в двух шагах выход. Но дверь заперта и рядом с ней скелет спрашивает "прикажи мне и я открою". Что он хочет-то?
>Я захожу в зал - там этот непобедимый скелет
А, это лич, они у неё там часто тусуют.
>Что он хочет-то?
Это загадка, которая емнип была проебана в переводе, так-то команда в диалоге Нульфаги содержалась, скажи ему заткнись (shut up в англе)
Ладно... так, я смог нагуглить, что бабка говорит не просто несвязную чушь, а в словах закодирован пароль открытия двери. И в английской версии это "shut up". В её фразе это переводят как "закройся, дверца, чтобы не было больно сердцу моему". Но слово "закройся" для лича не подходит - ему нужно слово "заткнись". Чувствую меня ждет большой геморрой с этой русификацией...
>>459958
спасибо, заходи сюда иногда, а то я не вывезу игру сам
Так, ок, я только вернулся к королю и у меня вроде есть какие-то деньги.
Мне нужно что-то убойное - что может дамажить личей или даэдра, например.
Я уже обощел всех оружейников в даггерфолле и взял самое лучшее, что у них было оружие - двуручный гномский молот. Лучше ничего нет. Как мне на третьем уровне найти нормальное оружие? Или мне лучше в магию попробовать? Но когда я делаю заклинание - оно получается слишком затратным по мане. Что с этим делать? Есть тут какие-нибудь пошны с маной?
>спасибо, заходи сюда иногда, а то я не вывезу игру сам
Лол, да я сам игру не проходил до конца, хоть и далеко зашёл, я обычно отвлекаюсь на аутирование по рандомным данжам, а потом дропаю.
В любом случае основные приколы там с запутанными данжами и телепортами будут в основном, а это я по памяти один хрен вряд ли объяснить смогу.
Странно что тебе на третьем уровне попались морозные даэдра.
>Что с этим делать?
Качай навык, чем выше навык тем меньше маны тратится. Можешь ещё задрочиться в ГМ до доступа к зачарованию, там можно будет и маны себе накинуть предметом, и навык поднять. (повышения правда емнип не чаще чем раз в неделю или две что ли)
Объяснять как лучше создавать заклинания слишком долго, лучше сам загугли. Но мощность 1-2 стоит столько же сколько и 1-1, и ещё, наиболее эффективно емнип делать на +1 каждые два уровня(или +2 каждые 3, или +3 каждые 4 и т.д.). Не знаю понятно ли объяснил, сам там потыкай и посмотри как лучше по цена/качество получается.
>Есть тут какие-нибудь пошны с маной?
НЕТ лол. Точнее они конечно есть, но очень хуевые и настолько редкие что ну их нахуй.
Есть багоюзинг, но он на грани читерства - берешь зачарованный предмет, например на файрбол, используешь его, но потом вместо того чтобы запустить пробелом, жмешь отмену и он в виде маны тебе вернется
Кто-то вроде советовал делать кратковременную невидимость чтобы отдыхать когда противники недалеко, но сам я это не пробовал, не знаю.
Я сейчас третьего уровня - у меня нормально - с сохранением и отдыхом через каждого врага - получается проходить данжи. Но я попробовал купить несколько магических скиллов школы разрушения и понял, что три атаки не убивают врага, но высасывают мне полностью ману. Соответственно, остается добивать кувалдой или меня вообще успевают убить до того, как я её в руки возьму.
Как быть?
Я не могу создать заклинение повреждения здоровья на себя? Это как-то странно. А как же знаменитые ВОЗМОЖНОСТИ даггерфолла?
>Анон, а как качать магию?
Ну, если дохуя богач, то можешь трениться у учителей до навыка 50, но там отдыхать надо постоянно (если совсем богач, можешь купить корабль и отдыхать на нём, благо в него можно телепортиться через менюшку)
Можно целенаправленно задрочиться, сделав что-нибудь с минимальной ценой каста, арендовать в таверне комнату на неделю, запереться там и дрочить до победного.
Или просто наделать дешевых заклинаний и часто кастовать их в данжах по пути, но это не всегда удобно, особенно ньюфагам.
>>460145
>Я не могу создать заклинение повреждения здоровья на себя?
Зачем оно тебе? Навык качается от каста как в морре, а не от попадания как в обле.
Я пошел в данж и внезапно после второго десятка сохранений заметил, что у меня инвентерь не наполняется больше. Взглянул на статы - а там все не больше двадцатки. Вообще охуеть.
Ладно, я учту. Очевидно это какая-то болезнь. Куплю магию исцеления болезней, я же все=таки лекарь (тут же есть такая магия, ДА?!! Вот я удивлюсь, если нет, или еёмогут предоставлять только какие-нибудь служащие в храмах). Где только я могу посмотреть негативные эффекты, которые на меня действуют? Или нигде?
>>460199
>Зачем оно тебе?
Хотел сделать заклинание, котороое меня будет и дамажить и хилить одновременно. Чтобы два навыка сразу качать.
Или может я по отыгрышу ящперица-мазохист и мне нравится полировать копья? Отыгрыш хочу и всё.
>с минимальной ценой каста
да что-то не такая уж она и маленькая, хоть и минимальная. Да сутки всего раз шесть обморожение скастовать. А на один уровень умение вроде подскакивает, если 15 раз кастанёшь. Этак я год из таверны не выйду.
1280x800, 4:33
Другого варианта не было, кроме как пытаться выроллить кубик, чтобы убить крысу, не получив ранений. Там до этого потно вообще прям было - желания проходитрь заново трех скелетов нет.
Геймплей просто на кончиках пальцев. 10 ИЗ 10.
Я до этого пытался эту крысу убить раз десять точно. Хотел в ускоренном режиме записать, как я её пытаюсь убить раз пятьдесят, но кубик решил.
И что за хрень произошла, когда я отдыхал? Это что было вообще?
Вот минимум. Это 1-2+1-2 на 1. Какой-то у меня не волшебный маг получился.
а, ну да, конечно. я не могу кастовать разрушение если передо мной нет врага.
Просто рукалицо. Вот это возможности, дааа....
>Это 1-2+1-2 на 1
>на 1
В этом твоя ошибка. Сделай на 2 или 3 уровня.
>а, ну да, конечно. я не могу кастовать разрушение если передо мной нет врага.
Это ещё почему? Можешь. Каст - пробел, должно нормально кастоваться. Алсо, если не против багоюзинга, то емнип каст-отмена тоже тренила навык если это патчем не пофиксили, можно было вообще ману не тратить на прокачку.
>>460239
Емнип он +50 что ли добавляет ко всем языкам. Какие языки бывают смотри в своих навыках.
тут оказывается есть режим управления направления движения по курсору. Я ж так два дня проходил - с медленным разворотом и инвалидным осмотром вокруг!
>>460289
>Каст - пробел
Я уже поменял раскладку под себя.
Но я уже попробовал что можно - заклинание обморожения не кастуется. Лечение на себя кастуется сразу - потому что цель - я. Обморожение при касании срабатывает... разве что попробовать заклинание на цель.... То, что при касании - просто записывается к использованию и активировать я его могу только по нажатию мыши на врага. А вот про целевое заклинание - надо попробовать...
А ещё вопрос - в чем отличие передвижения на коне и на повозке?
Я могу выбрать оба варианта, но конь - очевидно быстрее. Но повозка, насколько я понимаю, остается при мне? А она всегда при мне даже в пещере?
>А она всегда при мне даже в пещере?
В пещере чтобы взять/положить вещи нужно кликнуть на дверь выхода из пещеры, в глубине пещеры повозка недоступна.
По поводу перемещения если честно не знаю, вроде звук отличается, а так по-моему один хрен.
Щас будит.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.