Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Окаменевшая параша уровня ребилта не нужна.
Накрутили дохуя, всем известно что это параша, вот актуальная критика по этому праэгду, ставьте лайк, подписывайтесь на канал.
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU
У Либрариума лучше, все по полочкам расписал почему это параша и её не стоит ждать, а если не дай бог выйдет даже пробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=qm47LzLzZjo
Ну почему же сразу накрутили. Просто ебантяев, которые ждут и верят, раскрыв рты, хватает. Если вы такие умные, это не значит, что до остальных уже тоже успело дойти, что никакого скайвинда не будет.
Актуальную информацию по проектам тесревал лучше смотреть в их дискорде и реддите, чем слушать местных шизиков с нинужно, никогда не понимал почему им так бомбит от мода на Скайрим.
https://дискорд.com/invite/Wzs4QTd
https://www.reddit.com/r/skywind/
Это что там атрибуты сделали и взлом с учётом циферок вместо миниигры? Нахуя?
https://www.youtube.com/watch?v=QjcwAWZmx1E
https://www.moddb.com/mods/apotheosis
А между тем это гримдарковый скайримовский аналог The Doors of Oblivion для морры, тоже кстати известного долгостроя
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398
Есть ли мод делающий босмеров - босмерами. Всратыми карликами какими они были в море и обле?
Модами допиливающий по коридору дальше, тут долгострои обсуждают, могу разве что порекомендовать вот это
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46712
Кривое использование фейсгена это не то как босмеров хотели изобразить в обле.
Там ещё систему навыков пердолят. Только чет не понятно, как в конечном итоге это будет выглядеть.
https://www.youtube.com/watch?v=A6GfX8StEnU
Перки оставят, но они будут автоматом ставиться с увеличением уровня?
>Перки оставят, но они будут автоматом ставиться с увеличением уровня?
Было так в обле и в SPERG вроде ещё были автоперки, ну даже не знаю с одной стороны нужно действительно качать нужный навык для получения плюшек и это не просто циферки как в морре, с другой стороны теряется скайримовская гибкость когда вкачаешь непрофильный навык ради уровня, а перки кинешь в нужный и полезный.
Но определённо выглядит более глубокой РПГ системой чем была в ванили.
И вообще, почему БС пилят такое количество праэгдов одновременно? В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
>В чём смысл Атморы? Они решили сделать свой скурим на двигле скурима но больше и холоднее?
Раскрыть лор про атморанские и древненордские тотемы, показать Культ Дракона до падения в тоталитаризм.
Во вторых в Скайриме лето, нет той самой зимы, вот в Атморе и покажут холода которыми славился Скайрим, заодно моды на выживач станут полезнее.
Алсо там хотят раскрыть диплор про замерзание во времени.
>И вообще, почему БС пилят такое количество праэгдов одновременно? В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Бейонд это наследники Силгарда, а те в свою очередь откололись от Тамриэль Ребилта в давние времена когда ещё не было Проджект Тамриэля.
Конфликт был в том что ТР не хотел переходить на новый движок Облы, продолжая медленно насиловать труп геймбрю, часть разрабов в числе которых была и Леди Неревар жена Киркбрайда решила что Обла более гибкая и многообещающая для моддинга и они выпустили мод на фрагмент Хаммерфелла для Обливиона
https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/oblivion-content
Машка до сих пор рисует арты по Хаммерфеллу кстати.
Вторая команда же пилила такие фрагменты Морровинда как западный Морровинд, Башня Силгард, им не хватало ресурсов движка морры для своих планов и они перешли на Облу, собственно именно эта часть двигала моддинг облы, создала такие тулзы как экспортёр анимации, участвовала в разработке нифскопа и плагинов экспорта, создала генераторы лодов.
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/Silgrad.shtml
Помимо Силгард на их форуме были и другие проекты разной степени успешности, шла разработка модов на другие провинции, многие не дожили, но их ресурсы пошли на создание таких модов как Пустыня Анеквины для облы.
Затем был прорыв с морробливион конвертером, которым портировали в облу уже вышедшие карты для ТР, казалось бы тут наступит золотая эра если бы не юристы Беседки весьма подмочившие репутацию проекта.
А затем вышел Скайрим, один за другим моддеры стали покидать облу, на уходя на ещё не исследованный в плане моддинга Скайрим, в надежде на лучший движок, но Беседка оставила ряд подводных камней о которые разбились некоторые проекты.
В итоге все пришло к Скайвинду и Бейонду, не думаю что все проекты Бейонда доживут до релиза, то же Чернотопье наверняка повторит судьбу такого же Чернотопья для облы.
>В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Вообще то над Сиродилом они довольно неплохо поработали, Брума вовсе не уступает картам ТР в плане проработки и уж точно обходит Силгард и Хаммерфелл от Ребилта.
Во вторых команда Бейонда активно помогает и другим моддерам так они работают с командой Бейонд Рич,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467
и командой Ригмор
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
Во вторых у них есть общие разрабы с командой Тес реньюал, создающими Скайбливион и Скайвинд.
>В чём смысл Атморы? Они решили сделать свой скурим на двигле скурима но больше и холоднее?
Раскрыть лор про атморанские и древненордские тотемы, показать Культ Дракона до падения в тоталитаризм.
Во вторых в Скайриме лето, нет той самой зимы, вот в Атморе и покажут холода которыми славился Скайрим, заодно моды на выживач станут полезнее.
Алсо там хотят раскрыть диплор про замерзание во времени.
>И вообще, почему БС пилят такое количество праэгдов одновременно? В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Бейонд это наследники Силгарда, а те в свою очередь откололись от Тамриэль Ребилта в давние времена когда ещё не было Проджект Тамриэля.
Конфликт был в том что ТР не хотел переходить на новый движок Облы, продолжая медленно насиловать труп геймбрю, часть разрабов в числе которых была и Леди Неревар жена Киркбрайда решила что Обла более гибкая и многообещающая для моддинга и они выпустили мод на фрагмент Хаммерфелла для Обливиона
https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/oblivion-content
Машка до сих пор рисует арты по Хаммерфеллу кстати.
Вторая команда же пилила такие фрагменты Морровинда как западный Морровинд, Башня Силгард, им не хватало ресурсов движка морры для своих планов и они перешли на Облу, собственно именно эта часть двигала моддинг облы, создала такие тулзы как экспортёр анимации, участвовала в разработке нифскопа и плагинов экспорта, создала генераторы лодов.
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/Silgrad.shtml
Помимо Силгард на их форуме были и другие проекты разной степени успешности, шла разработка модов на другие провинции, многие не дожили, но их ресурсы пошли на создание таких модов как Пустыня Анеквины для облы.
Затем был прорыв с морробливион конвертером, которым портировали в облу уже вышедшие карты для ТР, казалось бы тут наступит золотая эра если бы не юристы Беседки весьма подмочившие репутацию проекта.
А затем вышел Скайрим, один за другим моддеры стали покидать облу, на уходя на ещё не исследованный в плане моддинга Скайрим, в надежде на лучший движок, но Беседка оставила ряд подводных камней о которые разбились некоторые проекты.
В итоге все пришло к Скайвинду и Бейонду, не думаю что все проекты Бейонда доживут до релиза, то же Чернотопье наверняка повторит судьбу такого же Чернотопья для облы.
>В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Вообще то над Сиродилом они довольно неплохо поработали, Брума вовсе не уступает картам ТР в плане проработки и уж точно обходит Силгард и Хаммерфелл от Ребилта.
Во вторых команда Бейонда активно помогает и другим моддерам так они работают с командой Бейонд Рич,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467
и командой Ригмор
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
Во вторых у них есть общие разрабы с командой Тес реньюал, создающими Скайбливион и Скайвинд.
>Силгарда
Его, так и не доделали до вменяемого состояния? Помнится, очень давно(в 2007 или 08) качал какую-то полупустую демку. Тоже много чего обещали, вроде часть морромоделей перемоделили для облу. Но потом я уже не следил да и проект заглох.
>Вторая команда же пилила такие фрагменты Морровинда как западный Морровинд, Башня Силгард
Шеогорад под облу тоже они делали?
>Вообще то над Сиродилом они довольно неплохо поработали, Брума вовсе не уступает картам ТР в плане проработки и уж точно обходит Силгард и Хаммерфелл от Ребилта.
Брума действительно хорошо выглядит. Просто не понятен смысл разделения сил на кучи проектов, большинство которых до релиза никогда не дойдет.
Часто с залупой коня играешь? Героя своего на ней качаешь? Какие атрибуты залупы коня у тебя в приоритете? Прокачиваешь залупу гриндом или предпочитаешь киркорный отыгрыш? Диалоги с залупой коня у тебя разветвлённые или ты ещё не получил перк серебряного языка?
А Обливион с Морровиндом тогда что, если там нет нормальных диалогов и древ прокачки? Зато есть чуть-чуть больше навыков и атрибуты неиспользуемые никак, лол. Не говоря о всяких ведьмаках.
Вся серия TES, начиная с Арены - это экшн-РПГ, а побочки типа Красногвардейца, Боештыря и мобилок - вообще адвентюры и/или данжкравлеры. Смешно даже смотреть, как кто-то разделяет "вот Даггер и Муравинт РПГ, а Скурим проклятый - нет". Да ничто из них не есть настоящая (классическая) РПГ, все попытки в "РПГшность" у Беседки традиционно обращаются в пшик. Не этим сильны её игры.
Ничего против не имею, но где этот самый экшн-скилл в морровинде? Просто для меня это рпг, но без хождения по клеточкам, а как в блобберах.
мимо
>но где этот самый экшн-скилл в морровинде?
Ты ещё спрашиваешь блядь? Стрейф с копьём которому похуй что за противник перед тобой, пермастан с метательным оружием, кольца пулемёты, левитация и прыжки в которые не могут НПС, в КОТОР и то больше РПГ чем в морре, даже в дябле больше РПГ.
а где именно ускорение и усиление процесса с помощью экшона? то, что метательно оружие сильное - ну просто отдельный порог вхождения, типа ты должен попадать в цель, это как если бы в обычной рпг надо было иногда вводить пароль внезапно, кутее такое... хотя, ну вообще прицеливание это технически экшн-рпг, но я про что-то совсем экшоновое писал
А то что в РПГ статистика играет роль, а не навыки игрока, если ты блядь колупаешь Умбру копьём пользуясь стрейфом и ренджем копья и станом метательного оружия это нихуя не навыки персонажа vs статистика противника.
Ну я имел ввиду влияние на рандом посредством экшен скилла, ну в таком случае по моим меркам морровинд переход из рпг в арпг, ответ на вопрос получен
Зачем ты сделал ещё один Скайрим и так понятно, но им то зачем это делать что мало севера было в Скайриме и Драгонборне? Нет бы Аргонию показать или Валенвуд.
>Аргонию показать
https://beyondskyrim.org/projects/black-marsh/
Кстати, никто не в курсе, что с darkcreations случилось?
Ясно. Бобик сдох, да и хуй с ним.
Хотят и делают, делают и молодцы. Делают ещё Оленвелд. Если честно, то севера не хватает в Скайриме. Севера-севера. Кромешного и обезнадёживающего. В Атморе и Олнвелде такой север точно будет. Мне кажется, Роскреа и вовсе должна была быть в игре из коробки
Нинужно, поставь себе какого-нибудь отсосина последнего
Скайобливион для сравнения
https://www.youtube.com/watch?v=FVbVPftwfP0
https://www.youtube.com/watch?v=tsmMBlUqKwY
Как блядь можно было котов сделать хуже чем у Михаила?
Вот с кота я охуел по жести.
>Skyblivion
Нахуй это говно нужно, если у меня есть обливион с модами, который лучше? Лучше лица, города, локации, данжоны, всё лучше. Первым делом стоит все усилия на скайбливион тратить.
поставил дислайк пустой трате времени, когда вокруг стоко годных проектов простаивает
полная параша для быдла, даже моды на морровинд больший вин чем эта кривая недоделка которая никогда ещё и не выйдет
Это каких?
Он разве не прав? Обла, даже если считать её лучшим тесом, хуже морры и ская в плане проработки локаций, и пилить это пустое однообразное говено на новом движке нет никакого смысла. Даже в Beyond работа над улучшением внешности есть, а не тупо копирка.
Проработки локаций? Города похожи на города, а не на такие же деревни, айлецдские руины дают просраться. Или недостаток - отсутствие петли к выходу?
Это не тред срачей о недостатках игр серии, как раз фича модов в том что в модах можно что-то изменить в лучшую сторону, а ваниль везде хуйня.
>А с чего ты решил что это так?
А что там нового?
>>375601
В чом суть вопросов вообще? Если и пилить скайбливион, то как минимум таким, каким его сделали Better Cities, Unique Landscapes, Association HD Overhaul и + добавление новых нпс-путешественников. До тех пор, пока Обла круче Ская заряжена, скайбливион нах нинужон.
>Или недостаток - отсутствие петли к выходу?
ой началось нытьё утки, еще скайримодитём меня назови
Напрямую ты не сможешь между ними путешествовать только через врата-заставы или на кораблях\повозках как в ТЕСО.
Когда они выйдут, рядовой человек сможет парой кликов генерировать свой морровинд на телефоне и создавать там кинмуне и писать свою коду.
Не выйдет. В ТЕС 6 будут 8к сиськи в ванильной игре без модов. Все модеры туда претекут
In Skyrim, each hold has a single crime faction, and each crime faction can only have a single jail location.
This does not work for Skywind. In the original Morrowind, crime was tracked over all of Vvardenfell, and when you were caught you would be sent to the nearest jail (so, one crime faction and 5-6 jail locations). For Skywind, we need to recreate that kind of system.
So, this video is demonstrating a way for a single crime faction (Imperial) to have multiple jail locations. What it shows is:
1) If you attack a guard in Caldera, your bounty is added to the Imperial Watch crime faction. This is shared by all Imperial forts/settlements.
2) If you are arrested by the Caldera guards, you will get sent to the Fort Moonmoth prison (ignore the part where you end up on top of the tower).
3) And the important part: You can be arrested by guards in Pelagiad and sent to the Pelagiad prison for crimes committed in Caldera.
So, we're able to recreate the Morrowind crime system where one crime faction can have multiple jail locations.
Note: This is a test for coding; there are still WIP/unfinished 3D assets and landscaping here. Also, interior jail cells are not done yet so are not shown.
https://www.youtube.com/watch?v=wnLRp3J0_KQ
Я конечно понимаю что хотят сделать как в утковинде, но нахуя если разделить криминальные записи между империей и каждым из Великих Домов, было бы интереснее? Да ещё и за преступления против Храма отправляли бы в Министерство Правды.
https://www.youtube.com/watch?v=O85xF9lzgTg
Презентация мода на геймскоме может гарантировать его релиз? Или туда всех подряд пускают и надеяться по прежнему не на что?
Ты хочешь гарантий от фанатского проекта? Его зарелизят, но с высокой долей вероятности без Трибунала и Бладмуна, вероятно будет отдельная страница в стиме как с Эндералом, в клабе его не будет по причине использования SKSE, так что Тодд его не продаст.
Я правильно понимаю, что в отличие от скайбливиона в бейонд скайриме действие происходит в четвертой эре со всеми вытекающими?
Не играл, боюсь сильной просадки фпс (а я и так играю на 20-25 фпс вне интерьеров). Через пару месяцев поднакоплю на материнскую плату и буду, как Сашко, устанавливать все игры и моды
бомж-кун
Готовься к тому что Бейонд на SE ориентирован, Брума была последней на LE.
В вк кстати админша паблика по бейонду - тупая пизда чсвшная. Мб набежим?
SE сильно требовательнее легендарки? Некроноут и так приходится полностью по гайду обмазывать, чтобы тянул LE.
>В смысле? Чому? SE же для модов хуже подходит, чем LE
Со слов разрабов Бейонда оптимизация в SE лучше себя показала в Бруме чем на LE, я лично разницы не заметил, но у меня не некроноут и не ваниль в LE.
>А SE совместим с LE модами?
Там есть конвертер, простые моды переносят легко, скрипты и анимации надо заново и исходников под SE собирать, а те плагины что требуют SKSE хуже потому что DLLки нужно заново пилить, но основные вроде уже воссоздали, за большей инфой обращайся в SE тред >>1358159 (OP)
Ещё окончательно не сдох. Обновления беты хоть и редко но выкладывают. Правда, шансов на выход чего-то играбельного уже нет, скорее всего праэгд так и останется грудой недоделанных ландшафтов без наполнения.
Сейчас там в команде 1.5 человека что-то ковыряют, все остальные давно свалили.
Тащемто это оправданно лором, а не только виденьем художника, алессианская теократия потомков Белхарзы приравняли к животным и изгнала в дикую местность и хотела видеть любовника святой Алессии человеком, а не крылатым быком.
https://imgur.com/gallery/6XH6U
Ну всё-таки возраст ванили даёт о себе знать.
https://www.nexusmods.com/skyrim/images/742095
https://www.youtube.com/watch?v=dH2sGIXZwUw
Да помню я Дагон Фел. Но тот, в отличие от Солстейма, на Скайрим не похож совсем
Переосмыслили, видимо.
А если бы был снег, то чтобы ты сделал?
Потому что он бык. Белхарза, по идее, был первым минотавром. А так анон выше об очеловечании статуи дело говорит.
https://www.surveymonkey.com/r/25CJHWC
https://soundcloud.com/seolimusic/a-dance-of-tooth-and-claw
Лучше уж штуки типа Эндерала.
Проект - это портфолио для большинства в нем участвующих.
А вообще ремейки не нужны. И переезды проектов на следующие части. Хоть какая-то польза от не выхода тес6.
Вот именно что не портфолио а хобби, а этим можно сколько угодно заниматься без результата. Авторам похуй выйдет - не выйдет, авторам и так заебись.
Ну хоть скальные наездники теперь не драконы, уже хорошо только хули они с ногами?
Сожрали всех безногих, отретконили же в картишках и ТЕСО и на арте к 25 летию серии.
У них есть ноги как у некоторых птеродактилей и летучих мышей, между ними и передними конечностями растянута перепонка крыла, у варденовского клиффрейсера тоже есть ноги, ну и у ближайших родственников клиффстрайдеров и хаквингов тоже есть ноги
https://en.uesp.net/wiki/Online:Cliff_Strider
https://en.uesp.net/wiki/Online:Hackwing
Алсо Thetys Ramarys of Balmora says "I love our Bitter Coast Striders, but feel bad that they can't fly very well. So I'm selectively breeding them into a strain that, one day, will dominate the Vvardenfell skies, pursuing its prey for great distances!" This means that the Third Era cliff racers are a mix of racers and striders, explaining why they had become very ferocious in the future.
То есть к Третей Эре данмеры вывели гибрида агрессивного клифстрайдера и пассивного клифрейсера, которых и изничтожил Святой Джиуб.
>So I'm selectively breeding them into a strain that, one day, will dominate the Vvardenfell skies, pursuing its prey for great distances!
СУУУКИН СЫН!
В день начала разработки хаммервинда выпустят глючную альфу.
>шизиков с нинужно
>>365263
>>365263
А вот что я не понимаю во ВСЕХ глобальных модах, так почему бы сначала не сделать весь мир, нпц и квесты, а потом уже ебаться со всмеми эти новыми перками, способностями и взломами. Мне все эти новые возможности действительно нинужны, а вот побегать по новому миру и позачищать пещерки я бы очень хотел.
Действительно, ведь у них штат несколько сотен человек, так что и параллельно могут делать.
>В чём смысл Атморы?
Пожалуй что больше всего жду этот мод, даже специалньо ради него поставлю какую-нибудь хуйню на выживач. Хочется НОРДОВ. Серьёзно, мне мало скайримских драугров, я хочу ещё больше нордских пещер, нордского лора, нордского всего. Хочу драконов, сушеных викингов, суровых зим и брутальной архитектуры с древними залами где были пиры и где трахали наложниц пачками. Ух бля, надо Конана-Варвара пересмотреть.
>Ух бля, надо Конана-Варвара пересмотреть.
Кстати был один умерший долгострой как раз в стилистике Конана Варвара назывался Исгард
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/88348?tab=user+files
Прошел эту штуку за норда и за босмера. Задавайте свои ответы.
Они все модели с нуля перепиливают? Я имею ввиду тут не только поликов больше, но и детализация и местами дизайн получше, но это не копия тех ресурсов что были в морре, видел двемерский, тельванийский, даэдрический и айледский тайлсеты для Скайрима, так там старались сделать подтянутую до современных стандартов копию оригиналов.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76379/?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59830/?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81079?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90667
Обсуждали уже эту хуйню?
https://www.oncelostgames.com
https://www.dsogaming.com/news/new-rpg-in-the-works-by-the-elder-scrolls-original-developers/
Кароч, сборище престарелых беженцев из беседки, ответственных ещё аж за тесачи до скурима, хотят замутить свои Свитки с блекджеком и аргонианскими девами.
В даггеротреде было вялое обсуждение, кто там кроме Джулианоса в команде будет?
>свои Свитки с блекджеком и аргонианскими девами.
Там будет закос под даггер, а текущие свитки по концепции ближе к морре, а не к нему.
>престарелых беженцев из беседки
Ну хз, Амалур от Кена Ролстона был крепким средняком, а ещё он игру про выживач сделал.
Ну Амалур так-то в ядре своем был неплох, просто замах был охуеть какой, плюс эта история с ммо. Делали бы сразу синглорпг, вышла бы другая история, так что там больше к манагерам претензии.
> Там будет закос под даггер, а текущие свитки по концепции ближе к морре, а не к нему.
Ну и хорошо. Зойчем нам рескин Облы и Морры? А вот толковых кровлеров давно не было. Гримроки не считаются, ибо партийка с тайлами.
> кто там кроме Джулианоса в команде будет
Петерсен же.
Ещё не все перепилили тащемто, редоранские всё ещё прямиком из ТЕС3, да и тайлсеты интерьеров тельванни лишь в пол года назад пилить начали, а вот хлаалу и имперский почти полностью готовы.
Пфит в своём Шеогораде большую работу проделал ещё в Обле так и не довёл свой проект до конца, но его допилил потом Девид Брашер, зато потом его ресурсы конвертировали в скайрим, из новых как раз этот тайлсет тельванни и айлейдов.
https://soundcloud.com/daniel-hodge-2/sheogorath-impression-updated
https://www.youtube.com/watch?v=SL1fj88X7zY
Там вся ветка обсуждений - петросянства про карту мира в форме пиццы и даббинг, так что хуй знает.
Тащемта и настоящий Уэс Джонсон еще "в теме", с братишками вот заколлабился: https://youtu.be/ybeWq0-Hego
Выглядит интересно.
Что меня бесит в этих "проектах" это то, что группы их делающие пилят идеальную игру и отказываются шарить её с комьюнити. Это больше похоже на закрытую модерскую тусовку, где люди делают крутые штуки для себя и друзей, и нихуя не делятся с другими, т.к. проекты никогда не выходят. Пиздос это раздражает, особенно если видишь тонну приколньых фич и брони, которую не скачать и которую лочат за релизом. Сука, да релизните вы те-же самые пепельные бури для солстхейма, или броню как отдельный мод. Нет, зажилим и будум варится в собственной охуенности кормя чернь роликами на ютабе. Бесит, сука.
Моддеры из команды Скайвинда помогли чуваку который пилит копья на нексусе, а разрабы Бейонда помогли моддеру запилившему квестовую компаньонку Ригмор.
Как вы успокаиваете внутреннего перфекциониста, ведь все эти крупные проекты суть васянка. Заявления от Беседки о подтверждении событий 4-ой эры в том же Бейонде нет, значит в 6-ых свитках лор перепишут и мод будет неканоном. Это как пример.
Или те же Скайвинд и Скайобливион. Это же не ремастер оригинала на другом движке, а переделки на тему хотелок разработчиков модов.
Вот с Эндералем и Негримом такого вопроса не возникает, это полностью независимые от свитков в плане мира игры. От Беседки только основа. Или небольшие сюжетные моды с отдельными картами, они локальны.
А вот крупные, глобально затрагивающие лор проекты вызывают у меня неприятное чувство, я даже рада развалу Андорана, хотя и жаль проделанную работу.
Алсо, Атмора заинтересовала, я б посмотрела, тем более замороженное время.
>значит в 6-ых свитках лор перепишут и мод будет неканоном
Пусть переписывают, мне от этого ни горячо, ни холодно.
>Это же не ремастер оригинала на другом движке, а переделки на тему хотелок разработчиков модов
Для того чтобы сделать ремастер надо создать средства позволяющие реализовать полнофункциональные альтернативы вырезанные в части TES. А такие средства создаются не для всех функций. Например я видел реализацию зачарования на использование в морробливионе. А реализацию добавления новых навыков в игру, как например зачарование, которое вырезали, реализовали после после выпуска последней официальной версии морробливиона. Грубо говоря ремастер оригинала на другом движке займет в разы больше времени для создания чем переделки на тему хотелок разработчиков модов. И это сугубо из-за реализации всех возможностей оригинала. Тогда как в переделке на тему хотелок разработчиков модов они могут сосредоточится на других вещах, которые проще реализовать.
Это да. Если бы у команды было не такое раздутое самомнение, а глава проекта поменьше пиздел, может быть что-нибудь и вышло бы. Всё-таки таких огромных ресурсов как у андорана ни у кого в рутес комьюнити больше никогда не было.
Как ты вычислил свою мамку?
>лор перепишут и мод будет неканоном
ТЕС это мультиверс, с бесконечным количеством параллельных временных линий.
И это даже не просто предположение, а официальный лор.
>Как вы успокаиваете внутреннего перфекциониста, ведь все эти крупные проекты суть васянка. Заявления от Беседки о подтверждении событий 4-ой эры в том же Бейонде нет, значит в 6-ых свитках лор перепишут и мод будет неканоном. Это как пример.
Тамриэль Ребилт и Проджект Тамриэль. Это как пример.
Скайвинд
Охуеть лол, я даже не знал что такой проект существовал.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99469?
Лол, интересно. Ещё помню на морровинд было стартовое подземелье даггера.
Но вообще я лучше в даггер на юнити поиграю, конечно.
Охуенно же. Отбегаю Бруму и пойду в Даггер.
Брума, кстати, оставила впечатление серое и пустоватое. Серость, возможно, из-за отсутствия графония, некропека.ф
Они уже принялись за переделку редоранской архитектуры или это только концепты? На прошлых стримах у них ещё плейсхолдеры прямиком из морры были.
концепты
> огромных ресурсов как у андорана ни у кого в рутес комьюнити больше никогда не было
Я бы с этим поспорил, если мы под ресурсом понимаем человеческий ресурс. Сердце хаоса и жим вышли, а там дохуя народу поучаствовало. Я следил за Андораном как минимум, с выхода оси, и помню только стрим на несколько часов по созданию одной модели местной фауны, кучу артов и текстов с намеками на дип лор, ролик на обливион, переезд на скай. Вроде как Акрос дохуя отдал в колдеран, поэтому экстерьер вышел годным, а все остальное только треп, он же вроде съебал потому что ему одному было не похуй. Да, Андоран был самым хайповым, но что там дохуя годных мододелов поучаствовало, я не уверен. Парочка, если только.
Башня Волшебника, руины Храма Повелителя Облаков тоже пробивают на ностальгическую слезу.
>если мы под ресурсом понимаем человеческий ресурс
Именно.
>но что там дохуя годных мододелов поучаствовало, я не уверен. Парочка, если только.
У них несколько человек было из геймдева. Озвучкой занималась команда, которая до этого сделала неоф озвучку обливиона, причем очень годную.
Было несколько моделлеров,художников и композиторов. Арты и концепты как минимум на уровне скайвинда, с моделями было похуже. Саундтрек у них охуенный получился для некоммерческого проекта. Вроде даже группу каких-то говнарей для вокала хотели подписать.
Целая толпа фанфикоёбов графоманила сценарий и нелинейный сюжет. С проработанными уникальными НПС и кучей диалогов дип лором и прочей поебенью.
Был даже нарисован новый интерфейс для переработанной системы навыков.
Ещё команда андорана написала конвертер есм с облы на скай, с которого, собственно, начался скайвинд.
Потенциал был огромный. Там были не просто рандомные васяны, а вполне опытные мододелы, пришедшие из других менее хайповых проектов.
А сама Брума как-то нет. Но, повторюсь, некропека даёт свои плоды.
> несколько человек было из геймдева
> Озвучкой занималась команда
> художников и композиторов
> группу каких-то говнарей
> Целая толпа фанфикоёбов
> были не просто рандомные васяны, а вполне опытные мододелы
Ну ты понел. В итоге я могу назвать 3 имени: Акрос, Марфа и Викарт. У команд СХ и Жима я могу назвать больше. Мододелов, а не вот это все в гринтексте. Да-да, озвучка от RJ и некоторые ребята молодцы, но в итоге один из трех островов с нормальным экстерьером. Может всем этим надо было заниматься потом.
> The Official Beyond Skyrim Modding Project Showcase Update for September 2019! The Largest Modding Project for Skyrim! https://imgur.com/gallery/veipInX
Большой апдейт.
Аликр
Один из тех модов, которые кажутся унылыми и типа нахуй не надо... Это типа так оно и есть, но... Затянуло пиздец ) Два дня играл запоем щас все выходные ) Но уже начинает подзаебывать. Но в целом - респект пацанам ) Жду обновлений ) Пока что совсем уж сыровато.
В идеале - побольше бы патчей совместимости с другими модами всякими, чтоб прям оживить мир. А то с ванильным ВСЕМ играть - вырвеглазно как-то совсем. )
Мод добавляет альтернативный старт для Скайрима и позволяет пройти меинквест Даггерфолла (не полный), квест озвучен, локации перенесены насколько это позволяет двигло ская, если у тебя есть желание отыграть Агента то это хорошая возможность.
На существующем через консоль можно начать квест coc DaggerfallEmperorsCell и setstage DFMQ01 10
Спасибо.
>Разрабатывается хотя бы ?
ЖИМ2. Вышло 2 эпизода, 3 вроде ещё делается. Правда, новостей давно по нему не видел.
Слабовато, неужели за все эти годы они сделали только это?
https://www.youtube.com/watch?v=uO-eXVMfy3s
а ты что сделал за эти годы?
Ага, особенно когда по Скайриму ехали.
Ебать ты ЗАКАЗЧИК. )
https://www.youtube.com/watch?v=V1lbF-YViRQ
Жаль они не используют органические мотивы Тельванни из ТЕСО для некоторой мебели.
https://www.youtube.com/watch?v=6uhNyZgo6-Q
>Unity 2017.3
>ноунеймы
>краудфундинг
Ну хоть стимобетка у них бесплатная, а не за деньги, а то был бы очередной никому не нужный недострой, но грибочки и поддержка модов цепляет да.
Хуита. Как обычно всё идёт от еба движка и графики,а не от создания лора, создания мира и истории. Нахуй пусть идут со вторым скайримом. Ещё и расу с звездных войн добавили
Всё правильно делают, не сидеть же потом как Тодд у разбитого корыта геймбрю зато полного лора, даром что корыто неспособно его удержать.
Ща заценим
Сказать что Creation Engine и Gamebryo - один и тот же движок, все равно что сказать что Unreal Engine 1 и Unreal Engine 4 - один и тот же движок.
Между Unreal Engine 1 и Unreal Engine 4 больше технологической разницы чем между двиглом морры и скайрима.
И что он напиздел?
Вормут
Сиродил
Когда релиз?
https://www.youtube.com/watch?v=oUtw6hv9Hsg
https://www.youtube.com/watch?v=NHzezoi0sFc
https://www.youtube.com/watch?v=ES6BXYLnl8Q
https://www.youtube.com/watch?v=I5F71c3qfNU
Чернотопье
https://www.youtube.com/watch?v=ac8hTC_hCYU
https://www.youtube.com/watch?v=LStbwKEZZ44
https://www.youtube.com/watch?v=r2A7a4IGdA8
Годно
скриншотики беёнда
https://youtu.be/DuHVs9XPXF0
https://www.youtube.com/watch?v=lU0th8x9F-A
https://www.youtube.com/watch?v=77jReGLyYuQ
>Кому не хватает оригинальной Облы
Посмотри на облотред, кому её хватает тот в нём и постит.
>слегка допиленной небольшим количеством модов
Лихая шутка.
Обливион очень нестабилен по сравнению с скайримом, при обмазывании большим количеством модов. И тормозит больше.
Честно говоря, если они даже эту карту (чутка доведя до ума) просто релизнут, без квестов, то уже неплохо будет, чет я поверил в скайбливион после этого стрима.
Если на облу мод на тени накатить (и еще можно моды на увеличение детализации мира), то разница будет не столь заметна.
Как выше чел сказал, у облы проблемы с большим кол-вом модов, и на облу самых годных мододов как раз нет, а самое главное почти нет норм анимаций, +бодилслайд и прочая хуйня которой нет в обле. Я бы очень хотел поиграть в фанатский ремастер, это интересно, обла мне нравится намного больше скайрима, и с удовольствием перепрошел её в новом виде.
Хуже - да, намного ли хуже? Нет. Только физика тел в скайриме видимо лучше, физику остальных объектов хуй отличишь, один и тот же хавок.
https://www.youtube.com/watch?v=qsVVD2FToDc
https://www.youtube.com/watch?v=V6a0EUt_O5M
На Хладную Гавань больше похоже чем в Виджиланте лол.
Вышла новая версия ребилда.
Может быть у ровнем графики в оригинальной море эти турбины от космического крейсера в которых живут данмеры выглядели необычно но терпимо. Сейчас как-то вообще смешно выглядят.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31206
https://imgur.com/a/kWCXe9l
https://www.youtube.com/watch?v=eoibGj0DV08
Тест именных камней душ, можно снова будет коллекционировать интересных личностей на полке
https://www.youtube.com/watch?v=w2wnTWO3_6c
>Happy new year to everyone! We have an exciting announcement: Skywind will be done this decade!:vivegg: Can't wait to see what progress our amazing team does this year. Keep your eyes to the skies, outlander.
Когда релиз?
https://youtu.be/fhFBuUbndfo
https://youtu.be/2CDJiRmAdoc
Вся карта на данный момент.
Что за остров к северо-востоку от Муравинта?
Почему пидомерский гоминион делают в последнюю очередь?
Хотеть такую же, но в 8к
Прослеживая тенденцию, были ли попытки запилить Дагерфолл на движке Морровинда?
Только мелкие части. Из законченных помню только перенос стартового данжа из даггера в морр.
Жалко, но да, там работы на десятилетия.
Затем чтобы ты его купил.
Не установлен, а куплен, скорее всего. Технически тебе разумеется он не нужен, только юридически, потому что контент-то они спиздили весь, вот и прикрываются тем что мол это только для тех, кто уже купил в Беседки оригинал. Всё потому, что за пределами СНГ законы работают. Алсо, всякие такие йоба проекты и даже авторы некоторых популярных модов не будут помогать тебе с решением проблем, например, если прознают что у тебя пиратка, по тем же причинам.
Беседка его на халяву всем раздала на 25 летие серии.
https://www.youtube.com/watch?v=Dvv3ZiLKeSw
В обле растительность лучше.
12
https://www.youtube.com/watch?v=fmkCg-fKlXs
1920x1080, 0:26
Наплечники отдельно от брони носить можно как в морре.
Никакой инновации, технология уже как шесть лет отработанная, даже более того уже превзошла Морровинд по проработке,
https://www.youtube.com/watch?v=EHJaE5HFpaQ
Но одно время лентяи модельеры с высоким самомнением отказались пилить раздельную, очевидно сейчас этих сучек тимлид подмял под себя, (нет).
Отличная броня.
Я дальше не стал смотреть.
-куча прогресса
-обещают закончить все города до конца 2020(без учёта квестов)
А говорили что будет эксклюзивно на SE потому что LE Бруму не вывозил.
Насколько знаю, в позорный нинужный скайбливион добавят уникальные ландшафты и улучшат города, чтобы они не выглядели как картонка из оригинального обливиона. А добавят ли дизайнерские предметы быта и обихода? Если кучу всего нового напихают, то может обла впервые станет играбельным приятным глазу продуктом.
>>429083
Дружелюбных говорящих Минотавров добавят по инициативе Мишани или нет?
>А добавят ли дизайнерские предметы быта и обихода?
Да, алсо добавят в айлейдские руины всякого клаттера.
Были, дохуя и больше, и от других лороведов компании были. Потом многих выгнали по некой причине, и из интересной провинции сиродил превратился в пустышку, над которой никто не работал никто не дизайнил, потому что Тодд недавно Властелина Колец посмотрел, вообразил себя хоббитом и послал всех нахуй ради своих маняфантазий.
>>448022
Слава богам, действительно приятно слышать.
Минотавры будут более цивилизованные чем были в Обле, сродни тем что были в ТЕСО, то есть они могут использовать оружие и броню и у них будет свой быт, да им можно сделать озвучку, но таких не было в оригинале, могут добавить если найдутся желающие озвучить, по улицам городов они гулять не будут если что, это идёт в разрез с лором.
>>448809
>Пруууфы?
Зайди в их дискорд и убедись сам что они пилят новые ассеты коих не было в обле, а так же меняют старые на созданные с нуля, особое внимание уделяют уникальным вещам и персонажам, тот же Маннимарко будет ближе к тому что был в Даггере чем в Обле.
Там есть всё ещё плейсхолдеры того что ещё не поменяли, например некоторая архитектура.
>А то во всех видосиках скайбливиона воссоздания под копирку без нового.
Ты вообще следишь за проектом? Стримы свежие смотрел? Те же ландшафты ближе к UL и Скайриму чем к обле, например водопады и горы, но самое главное они не меняют структуру до неузнаваемости, ты узнаешь знакомые места сразу, но заметишь разницу в детализации, это правильный путь, а не васянский как у некоторых.
https://gfycat.com/thoroughentiredeermouse-the-elder-scroll-iv-oblivion-skyblivion
>Мало ли, вдруг ты с другими крупными проектами перепутал, восстанавливающих сиродил.
Если ты про Бейонд, то у TESRenewal с ним есть общие моддеры лол.
>Зайди в их дискорд и убедись сам что они пилят новые ассеты коих не было в обле
А где они на твоих пикчах? Я вижу лишь ретекстуры того, что УЖЕ есть в обле.
>Те же ландшафты ближе к UL
Только вот, UL состоял не только из природных комплексов, но и из архитектурных мощенных скульптурами и камнем троп.
> по улицам городов они гулять не будут если что, это идёт в разрез с лором.
Почему? В есо разве не было говорящего минотавра в одном из городов сиродила?
>В есо разве не было говорящего минотавра в одном из городов сиродила?
Ну и какая к черту разница что там высрало зенимакс онлайн, это идет в разрес с лором.
мимо
Большая, учитывая, что Обла это недопиленный кусок несостоявшихся идей.
>в разрес
Тебе ли о лоре рассуждать.
>>449217
>говорящего минотавра в одном из городов сиродила
В ЕСО события происходят во 2 эру, сильно задолго до событий Облы. С тех пор многое изменилось.
А вообще, Обла как источник лора намного хуже и беднее, чем ТЕСО. Полную хуйню там по этой части сделали. Зато кругом оммажи Властелину колец.
>С тех пор многое изменилось.
Что? Вообще ничего.
>Обла как источник лора намного хуже и беднее
Ага, там даже каноничных дружелюбных минотавров не успели добавить, которые свободно могли бы гулять по городам или в закрытых общинах на природе у святилищ Кинарет.
1280x720, 0:08
Пьяных минотавров в города пускать не будут.
Выше обещали уникальные ландшафты и предметы интерьера.
>тебе этого мало что ли?
Это не просто мало, это в минус нахуй. Потому что обла пустой кал, и перенос её не спасёт, только моды на оригинальной обле.
>обещали уникальные ландшафты
Ты их последний раз когда видел?
А так они будут, понятное дело,
>и перенос её не спасёт
Так там и не калька с Облы, но васянской отсебятины с тотальной переделкой не будет, для манямирков есть РТ.
На пикчах как раз Unique Landscapes если ты не понял, это не ванильная обла и в Скайбливионе их учитывают, а не унылые пейзажи ванили.
https://www.nexusmods.com/oblivion/users/167364?tab=user+files
Я про проект. Есть продвижение? А то это трете ДЛС с Ержаном-ниндзей как то вообще не впечатлило.
Но в Бейонде допиливают Бруму из ванильной в нечто новое. К тому же, за 200 лет город явно перестроить могли, что страшного в расхождении.
Скоро тес 6 выйдет с нормальным движем, какие нах скайбливионы и скайвинды?
аааааааааааааа
Выглядит съедобно, приемлемо, ладно. Надеюсь, в городах понаставят много красивых викторианских храмов, как в новом Думе. Теперь у меня претензии к скайвинду: зачем его делать, если там квестов нет?
Кстати там слышно что нибудь новое или нет?
https://www.youtube.com/watch?v=DN8jNfQ81ME
???
Сочно.
Скайвинд же.
помогите вспомнить кто в курсе
Тематика: лавкрафтовщина, вроде как заново собирают серцде лорхана по частям, путешествия по даэдрическим мирам писали что он еще в разработке
Не все ещё ресурсы переделаны, там где плейсхолдеры остались от облы могут быть ещё графические артефакты, ну и освещение и постэффекты ещё настроить можно будет.
Ах.. кипарисы...
>через пару лет нихуя не выйдет кроме
Старфилда и аддонов к нему, так что время на допил есть ещё.
В обле был проприетраный миддлвар спидтри, вопрос почему от него отказались и сварганили свой аналог из анимированных бехевиорами морровиндовских веток с плоскими листьями в Скайриме, но работаем с тем что есть.
https://en.wikipedia.org/wiki/SpeedTree
Как же это охуенно.
Поскорее бы, хотеть летсплеи по скайбливу и скайморре от Куплинова.
Кому он вообще всрался?
Я понимаю Морру в Скайриме сделать, графончик, там, нет тумана и прочих ограничений, но Облу-то зачем?
Обла работает очень нестабильно по сравнению со скайримом, если её обмазать кучей модов.
Скайбливион пилят совмещёно с модами на улучшенные ландшафты, города, данжи, и всё это под руководством писателей, которые были уволены до дрожащих островов, но всё равно участвовали в разработке ДО, Скайрима и Драгонборна.
>Бейонд
Нинужон. Им заняться нечем? Нет бы помогали пилить прошлые свитки, более необходимый ожидаемый мод.
Согласен. Чем совсем какую-то анлорную васянопарашу выдумывать, уже бы сделали полноценную трилогию Морровинд-Обливион-Скайрим на одном двигле.
https://www.youtube.com/watch?v=EOMvmqILeZg&attr_tag=bjIKJRlTJqPquarE:6
>>477197
Чем тебя наследие облы не устраивает, криминал скам? Или ты из этих?
Брума с часовней Талоса у которой дежурят юстициары, Башня Мага в которой Синод ищет утерянные знания, руины Храма Повелителя Облаков, а вдалеке маячит шпиль Башни Белого Золота, там было душевно, чего тебе мало?
Ты хуйню какую-то спёзднул, Обла всрата как ад ебаный, и пуста как твоя кровать, я тебе вопрос задал, а ты мне про васянку какую-то начал рассказывать.
https://imgur.com/gallery/q0GJp8P
Красивая лодка, это шебека?
Как у них дела? Когда релиз?
Когда-то был мод на Скайрим в Обле что то вроде Роскреи на видео выше от русских разрабов ещё в ранние времена Андорана и до выхода ТЕС5, но моде помер так и не выйдя.
Когда Скайвинд выйдет? Я слышал про него не знаю лет 10 назад, ролики были, ГДЕ ОН БЛЯТЬ? На официальном канале есть ролики тоже ГДЕ ИГРА реально заебали. Просто 10 лет и нихуя игры нет. Я раньше ждал типа вот когда уже там явно чето пиздатое будет, раз так долго делают, скоро выстрелит. НО БЛЯТЬ НЕТ НИХУЯ. Так и заглохнет чувствую. Но работа то продолжается вроде.
В закрытой разработке так же как был Эндерал и Нерим у SureAI, если хочешь пощупать девбилды вступай в команду, демонстрируй свои полезные навыки и вноси импакт, даже минимальный вроде построения навимешей, все открытые вакансии есть на сайте проекта.
Уже посмотрел обрисовку вопроса от Лютого Задротера. Скайвинд - наебалово.
Как скажешь, я рад что ты услышал экспертное мнение человека напрямую связанного с проектом и сделал для себя правильные выводы, обязательно подпишись на канал и поставь лайк.
Помню, долго пилили что-то, всё кормили обещаниями выпустить демку. Потом после анонса 5 свитков, руководство проекта перебежало в андоран, а все наработки по своему моду выкинули к хуям, так ничего и не показав.
>Затем был прорыв с морробливион конвертером, которым портировали в облу уже вышедшие карты для ТР, казалось бы тут наступит золотая эра если бы не юристы Беседки весьма подмочившие репутацию проекта.
А хули они могут сделать, если конвертер и мод не будут содержать контент из игр? Мод при установке будет просить муравинт и облевон, и будет сам конвертить уже имеющиеся данные из игры у игрока. Юридически ничего не нарушается.
>Юридически ничего не нарушается
Нарушается. Короче модельки запрещено использовать запрещено использовать нигде кроме одного продукта. Это соглашение между фрилансерами создавшими модельки и беседкой. Поэтому беседка так ебет всех за морробливион и конвертацию моделек. Например беседка попросила администрацию нексуса запретить все моды содержащие сконвертированные модельки из обливиона для морровинда. А вот если поддержка тех моделек добавлена в другой продукт, то технически соглашение не нарушается. Как с OpenMW.
Эээ, что?
Ты щас про распространение моделек, это реально запрещено.
Но когда у тебя муравинт и облевон стоят, никто не имеет права тебе запретить прогнать скрипт который муравинтовые в облевон запихнет, это твое дело, по презумпции ты ничего незаконного не делаешь, т.к. не распространяешь и не продаешь, ты лишаешься поддержки из-за модификации продукта и не можешь на нее претендовать, только и всего. По крайней мере это в ЕУЛА пишут.
>Эээ, что?
Если у тебя есть мод со сконверченной моделькой например из обливиона для морровинда, то ты не можешь разместить мод на нексусе. Его забанят.
>по презумпции ты ничего незаконного не делаешь
Да в этом нет ничего незаконного. Но беседка попросила администрацию нексуса, чтобы они не размещали такие моды. И все
>nexusmods.com и theassimilationlab.com отказались выкладывать мой мод в любом виде потому, что Bethesda этого не допустит, не зависимо от того, есть нарушения или нет и никто с ней спорить небудет.
>Например: представители от Bethesda лично связались с админом Nexus и попросили убрать конверторы, которые ни чего не нарушали. И их удалили, чтоб не ссориться с Bethesda, наплевав на права авторов этих программ.
источник - https://tesall.ru/files/file/8922-tes-iii-oblivion-project/
>Если у тебя есть мод со сконверченной моделькой например из обливиона для морровинда, то ты не можешь разместить мод на нексусе. Его забанят.
Конечно, так нельзя, это очевидно.
>Да в этом нет ничего незаконного. Но беседка попросила администрацию нексуса, чтобы они не размещали такие моды. И все
В этом есть незаконное, т.к. это распространение чужой интеллектуальной собственности.
Сконверченные модельки раздавать нельзя, факт.
Конвертер - можно.
>Конвертер - можно
Чувак, я тебе дал цитату человека который занимается конвертированием моделек. Если он говорит что нельзя, то потому что он лучше знает, чем какой-то хуй с горы(ты).
Конвертеры - МОЖНО. Факт.
Мне похуй на мнение какого-то как ты верно выразился "хуя с горы". Он никто и звать его никак.
>Он никто
Это ты никто, а человек занимается конвертированием моделек годы. Ты читал вообще цитаты? Он не просто говорит свое мнение, он описывает конкретную ситацию. Факт, грубо говоря.
>Пруф?
EULA
>Настолько похуй, что не можешь об этом молчать?
Как это связано, тупарь? Я не с ним общаюсь, а с тобой.
>>485946
Мне поебать чем эта модоблядь руснявая занимается, он никто и звать его никак.
ЕУЛА читать быстро блядь.
Вы, дауны, ни разу лицензионное соглашение длиннее МИТового не читали, а пиздите мне тут.
Ну да. Делать начинали сразу после выхода облы, тогда о скуриме от Тоддлера никто ещё не догадывался.
Помню. Даже сайт имелся с кучей скринов - Великаны были, мамонты, какие-то доспехи. По факту они хотели абсолютно весь Скайрим снежным сделать - как в Виндхельме (каким он в принципе и задумывался, пока слава Тодду в Скуриме не наретконили тундру и сиродиильские леса с вечной осенью Рифтена)
>а времена года не меняются.
А ведь когда-то хотели их запилить было в Кейнотах и в трейллере Андорана
https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk
https://www.youtube.com/watch?v=0jrKKOjA7rs
Копья в Скайриме допилили модами вообще-то, даже больше чем только копья, да и в Скайвинде они тоже будут.
https://www.youtube.com/watch?v=5FIhGXfREEI
https://www.youtube.com/watch?v=dLCgakYhu6s
https://www.youtube.com/watch?v=kAUUHMDLhkw
https://www.youtube.com/watch?v=LEw1ess9bPg
https://www.youtube.com/watch?v=gOi5MfXi2rw
https://www.youtube.com/watch?v=IEkGiIPeuPY
Есть не безосновательные предположения в каком году ожидать Beyond Skyrim? Насколько я понял они все части разом выпустить хотят?
Нет, в разное время. Первыми выйдут Роскрея или Атмора, потом прологи провинций как Брума, потом, скорее всего, Сиродил.
Некоторые уже девятнадцать лет ждут релиза Ребилта, а ты пару лет подождать не можешь.
>пару лет
Я так то дохуя уже жду, а не пару лет. Да и очевидно, с выходом тес6, на это мгновенно забьют все разрабы и игроки, так что им стоит поторопиться, ибо на территории скайрима я заебался уже аутировать.
Я уверен, они так поддерживают команду Beyond, чтобы они успели завершить проект. СЕ они тоже выпустили ради них и других долгостроев, т.к. ЛЕ бы не потянул (то что бесплатно его раздавали только доказывает догадку).
Наивный чукотский юноша.
https://www.youtube.com/watch?v=4uyH90wlYkk
Поменяли зачистку нордских гробниц на зачистку данмерских гробниц, вот это разнообразие.
Всё как в Морровинде.
Забей на него, там с самого начала был попил донатов, Skyrim Together гораздо лучше, это чисто скайрим с коопом, а не кустарный Говнач 76 как SkyMP.
https://www.reddit.com/r/SkyrimTogether/
https://www.youtube.com/watch?v=ZUfZ4n1KqFY
Cпасибо, гляну.
Пустыня Аликр, Морробливион, для облы, Острова Азуры и Планы Обливиона для морры, для ская вот Брума вышла, республика Маслеа, серия Ригмор, Валенвуд, Саммерсет, моды от Вицна вроде Виджиланта.
Потому что ты снгдаун. В цивилизации принято покупать права на использование в виде лицензии.
Почему, если это просто мод, который требует оригинальную игру? Оставьте себе свои лицензии и пусть музыка лежит в оригинале.
Но ведь музыка остается там, где и была. Не понимаю, в чем проблема. Вот ты купил игру, играешь и слушаешь музыку, а если захотел запустить и послушать прямо из папки с игрой? А если из плеера со списком? Вот из мода то же самое, как из плеера. Это же какой-то абсурд, чтобы такое что-то нарушало.
Как я понял контракт на то чтобы лицензированный контент для одной торговой марки не попадал в другую торговую марку и не приносил доход, мод популяризирует Скайрим, следовательно, приносит доход, но с этого дохода Соулу нихуя роялити не прилетит, т.е используя лицензированный контент нарушает договор с композитором не дававшим разрешение использовать его треки повторно в новой торговой марке, если запилить своё собственное то претензий от третьих сторон не будет, а юристы Беседки не будут претензии моддерам кидать.
Кстати первый морробливион конвертер из-за которого был наезд юристов так и делал, что просто копировал из папки с моррой музыку в папку с облой.
Учитывая что Беседки и так проблемы с композиторами, а Соул мастак судиться, то лучше не рисковать, вот МЕРП вообще закрыли просто из-за наезда Братьев Ворнеров, коим фанатская игра по ВК и не приносящая дохода конторе, а потенциально приносящая Беседке сильно мозолила глаза.
Чет нихуя не понял. Права на музыку у беседки. Соул свою не беседкину некоторую музыку в паблик домен выкладывал.
https://www.youtube.com/watch?v=1sdbTdQkvD8
Роялити, Соулу никто не заплатит за повторное использование песен написанных им.
>Соул свою не беседкину некоторую музыку в паблик домен выкладывал.
Свою ключевое слово, а не лицензированную Беседке для Обливиона или Морровинда, договор в обе стороны действует.
Интересно, это такой редизайн или какой-то уникальный святой.
зачем нужны сиси, когда есть бёдра и животик?
А пароль-то какой?
Ну раз такое дело, можно сделать утилиту, которая будет автоматически подхватывать всю музыку из указанной тобой папки и переносить в игру. А какая это будет музыка, никто никогда не узнает. Изначально можно просчитать так, чтобы треки из облы распределились идеально, как в оригинале - а прочую музыку тупо по этой схеме раскидывать, хоть так она и не будет соответствовать ситуациям. И что Соул сделает? Нихуя.
Морробливион конвертер так и делал, но потом ему прилетело в колено предупреждение от юристов Беседки.
Йод еще
Пиздец нахуй блядь, монгола какого-то въёбнули, тюрка ёбаного узбека. Пиздец как всрато смотрится. А так я тоже помню этот мод, ждал его. Но когда узнал, что 5я часть будет Скайрим, ясен хуй стало похуй на этот мод.
>>485524
Я помн этот ролик. Пошел он нахуй. Но на меня легко повлиять, поэтому я сперва согласился. Но потом увидел больше инфы по Скайвинду и т.д., как там все на самом деле пиздато делается и т.д. - и стал ждать. Как и Скайбливион. Сперва думал нахуй надо, но уидел стримы, и решил что это заебись.
>>485946
Он не никто, и ты не никто, и тот человек не никто. Хватит принижать друг друга. Чего-то вы да стоите.
>Когда Скайвинд выйдет?
Никогда, лол. Выйдет тес6, и они скажут ТЕПЕРЬ МЫ ДЕЛАЕМ ХАММЕРВИНД И БУДЕМ ПЕРЕПИЛИВАТЬ ВСЕ С НУЛЯ! Вот хули Тодд такой жопошник, беседка же должна видеть насколько эти проекты популярны, выпустил бы сам морровинд ремастеред на движке скайрима, наварил бы бабла.
У него хуево бы получилось опять
>Никогда, лол
Какие ваши доказательства? Алсо Морробливион полностью играбельный и даже недавно обнову получил, его не забросили с переходом на Скайрим.
https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0
https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753
>Вот хули Тодд такой жопошник, беседка же должна видеть насколько эти проекты популярны, выпустил бы сам морровинд ремастеред на движке скайрима, наварил бы бабла.
Ему проще скупить команду tesrenewal как это сделал Габен с командой Black Mesa, алсо теперь команда Бейонда и команда Тесреневал одно целое и помогают моддерам в Университете Тайн.
Морробливион нелегитимный, там просто запустили Мурравинт на движке Подливы, им Тодд по голове за это ударил, из-за чего его бросили по большей степени. В Скайвинде всё своё делают
>Морробливион нелегитимный
Ты сказал? Древняя публичная версия Скайвинда кстати базируется на не менее древней версии Морробливиона и никто претензий не выдвигал, она до сих пор гуляет по интернету.
>там просто запустили Мурравинт на движке Подливы
Это не просто, там на самом деле почти все ресурсы переделали, но не с нуля конечно, как в Скайвинде.
>из-за чего его бросили по большей степени
Он полностью играбельный, ты чейнджлог то читал?
>им Тодд по голове за это ударил
Лишь предупреждение вынес за использование ресурсов третьих лиц, а модераторы нексуса сразу обосрались и удалили конвертер с нексуса, при этом ту же Tale of Two Wastelands никто не трогал после раздутой драмы вокруг морробливион конвертера Галадриэль.
Вот команде MERP братья Ворнеры тоже предупреждение сделали и проект закрылся и что теперь моды по ВК делать всем нельзя? Ты такой, я не знаю.
>там просто запустили Мурравинт на движке Подливы
Нет. Были сконвертированы только ландшафт и НПС. Остальное пришлось конвертить ручками, а скрипты и квесты писать с нуля. Вот недавно только новый конвертер запилил ponyrider0, который позволяет конвертить ещё и скрипты и диалоги и некоторые модели. До этого всё это создавалось заново.
>Ты сказал?
Тодд сказал
>Он полностью играбельный
А я сказал, что нет? Мод бы явно был бы сейчас в разы бохаче, если бы его так допустили
>Лишь предупреждение вынес
Ну я об этом и написал
>делать всем нельзя
А я написал об этом?
>почти все ресурсы переделали
Но не на таком уровне, как в Скайвинде явно
>>522990
>конвертить ручками
Но не дизайнить с нуля
Что-то слабо требуют, их там Тодд втихаря спонсирует что ли? У мода мультиплеер донатов больше на патреоне, не говоря уже о всяких любителях ценить своё время с портами шмоток из корейских дрочилен.
Всё таки планируют добавить Валенвуд и Саммерсет.
Ясно, понятно.
Как там уже ТР вышел или уже не актуален? А то уже почти джвадцать лет уже прошло и даже ТЕС4 и ТЕС5 вышли, а его всё пилят. А то он был таким проектом портфолио для Дашки, что она даже за мишаню замуж вышла.
>В TES6 уже все во всю будут играть
Наивный.
Нормально нах) Зарешал ты его бля заебись нах) А то охуели совсем, кайфоломы бля
В Скайриме их больше чем в Морровинде уже лол.
Наивный в чем? Ты действительно считаешь, что один из приведенных мной в пример проектов дойдет до релиза к моменту выхода TES6? Вот ты в этом случае как раз и наивный.
1 и 4 заебись. 1 мб хуевенький, но криповый пиздец, и это пиздато. 4 - просто пиздато и умеренно крипово. Все что между - хуйня полнейшая. Ваще Мишкины моды практически все как на подбор полная хуета, почему все их так хвалят? Даже двачеры ебаные, у которых казалось бы со вкусом норм должно быть всё?
Давай если хотя бы один из этих проектов выйдет раньше тес 6 я тебе дам пизды? Если нет - то ты мне?
https://www.youtube.com/watch?v=WWYchYE1bBk
https://www.youtube.com/watch?v=3qlO3B_lWzw
Зато лорно, это же дремучее средневековье, а тогда бабы не брились ведь, но шутки шутками а в этом моде долгострое довольно большой и проработанный сюжетный квест, плюс есть возможность посетить Сиродил, что не может не радовать, а сам квест весьма неплохо вплетается в сюжет Скайрима как возвращение драконорождённых на Рубиновый Трон спустя годы междуцарствия Грозовой Короны, ведь какими бы не были Миды стратегами, они не обладали кровью дракона, так же как и Варен Аквиларис.
>довольно большой и проработанный сюжетный квест
Для тех, кто дрочит на драконорожденных. Говно там квест, как всегда в стиле «давакин хароший, талморы плахие».
>Для тех, кто дрочит на драконорожденных.
Как что то плохое, Империя как противник была представленная лишь в Редгарде, оно и понятно учитывая кальку с ЗВ, даже в ТЕСО Империя играет неоднозначную роль.
Представь себе есть игроки которым это заходит при это месть и другие крупные моды вплетающиеся в эту тему, Legacy of the Dragonborn и The Republic of Maslea например, есть даже серия модов Against Thalmor о том как Довакин восстанавливает Клинков и примеряет Корону Бури.
>как всегда в стиле «давакин хароший, талморы плахие».
А ты стало быть хотел наоборот? Потому что «давакин хароший, талморы плахие» это лейтмотив Скайрима, довакин герой победитель Альдуина, Талмор фашисты угнетатели которых даже альтмеры не любят в Скайриме.
>Представь себе есть игроки которым это заходит при это месть и другие крупные моды вплетающиеся в эту тему
Ну вот с этим только соглашусь да, если ты отыгрываешь йоба-героя, то этот мод еще более менее. В довесок к остальным, которые ты назвал.
>Потому что «давакин хароший, талморы плахие» это лейтмотив Скайрима
Лейтмотив для трехлетних. Талмора в самих квестах Скайрима немного, хоть он и показан как мировое зло. И вот в этом и прекол, то что основной упор идет на противостояние Империи и ББ, как двух стульев, потому что кому-то надо потом пиздиться со злыми фашистами-ёльфами, и по сути Талмор как фракция только так и раскрыт в игре. А вот то, что в каждый сука мод пытаются засунуть армию злых эльфов, которые набегают в сотый раз и порабощают всех, уже заебало, избитая хуйня. Это как злодеи из ужастиков 80-х, которые в каждом сиквеле появляются и которые вроде бы очень злые, но по факту мальчики для битья.
>Ну вот с этим только соглашусь да, если ты отыгрываешь йоба-героя, то этот мод еще более менее. В довесок к остальным, которые ты назвал.
Ну так, Довакин и есть йоба герой так же как и Нереварин например, а в морре были всякие квесты вроде Сердца Хаоса или Rise of House Telvanni да и в квестах ТР про это не забывают.
Для сравнения у облы было очень мало подобных сюжетных квестов связанных с квестами ванилы, на память приходит The Elder Council и частично ЖиМ и Аликр, у Скайрима с этим получше будет.
>Лейтмотив для трехлетних.
Нет нужды так преувеличивать, героик фэнтези популярно среди всех возрастов.
Было бы не так однозначно если бы сама Беседка сделала лор показывающий какую нибудь положительную сторону у Талмора, но она этого не делает, для сравнения даже Культ Дракона играет более положительную роль чем Талмор в Скайриме, в картишках продолжили этот лейтмотив показав события Великой Войны и взятия ИГ Мидами, там талморский лорд Наарфин вовсе не был тем антагонистом к которому можно было проявить сочувствие или понимать его мотивацию, для сравнения Джиггалагу, Мирааку и Дагот Уру можно, а Наарфину и Анкано нет, Беседка и не пыталась их как то вынести за рамки хрестоматийного злодея.
>Талмора в самих квестах Скайрима немного, хоть он и показан как мировое зло. И вот в этом и прекол, то что основной упор идет на противостояние Империи и ББ, как двух стульев,
И всё же его больше в игре чем тех же Клинков, Пенитус Окулатус или Синода, эти фракции почти полностью не раскрыты, так же как и Колледж Бардов например или Серебряная Рука.
В тоже время у Талмора есть явное присутствие во многих квестах, где они играют роль серых кардиналов.
>потому что кому-то надо потом пиздиться со злыми фашистами-ёльфами, и по сути Талмор как фракция только так и раскрыт в игре.
А ты их по другому бы хотел увидеть?
>Для сравнения у облы было очень мало подобных сюжетных квестов связанных с квестами ванилы
Восстановители Кватча:
Kvatch Rebuilt и Kvatch Aftemach.
Mannimarco Resurrection - Light and Dark. Servant of the Dawn. OOOSI(там тоже квесты добавляются), Knights of the Nine Revelation, A Brotherhood Renewed.
Ты просто не разбираешся в теме.
мимо
>Довакин и есть йоба герой так же как и Нереварин например
Не все хотят играть йоба-героями, я например мейн квесты в этих частях уже вообще не прохожу. ТЕС на свободе выбора завязан в конце концов, игра не обязана тебя принуждать к какой-то одной роли.
>Нет нужды так преувеличивать, героик фэнтези популярно среди всех возрастов.
Не сказал бы, что ТЕС это чистое героик фэнтези про борьбу бобра с ослом.
>Было бы не так однозначно если бы сама Беседка сделала лор показывающий какую нибудь положительную сторону у Талмора
Так она еще и не успела ничего сделать, ждем шестую часть. Нет даже никакого внутриигрового источника, который бы раскрывал цели и устройства Талмора поподробнее, все, что мы видели, это репрессии на окупированной территории, что в общем-то нормально в реалиях войны. До абсолютного-мирового зла в кубе Доминион раздула уже фанбаза, которой не понравилось, что хароших обижают, и они понаклепали кучу модов, где можно опиздюлить злых талморов, или присоединиться к ним, если ты дохуя злой еджи-узурпатор. Как-то уныло, не считаешь?
>в картишках продолжили этот лейтмотив показав события Великой Войны и взятия ИГ Мидами
Блять основная кампания картишек пробивает дно по тупости и унынию, даже обсуждать этот высер не хочу. Еще Блейдс в пример приведи, там Талмор тоже чистку ведет, их наебывать там можно, угарчик хыыы.
>В тоже время у Талмора есть явное присутствие во многих квестах, где они играют роль серых кардиналов.
Вот пусть ими и остаются. В Скайриме их никто не подает, как хрестоматийных злодеев, скорее как раз в этом ключе.
>А ты их по другому бы хотел увидеть?
Ну все-таки Доминион это целое государство, которое имеет политический вес, разный состав и т.д., короче это политическая сила, фракция, а не безликое зло, типа Дагона какого-нибудь. Согласись, что уебищно просто всирать фракцию и показывать ее так убого, с одной стороны. Это не в духе Свитков, где у фракций обычно пиздатые бэки, даже Серебрянная Рука и Каммона Тонг глубже прописаны, а это считай всего лишь шайки гопоты, а не целый кусок Тамриэля.
>>535492
Еще были Knights of White Stallion, какой-то мод позволял встать на сторону Миф. Рассвета.
>Довакин и есть йоба герой так же как и Нереварин например
Не все хотят играть йоба-героями, я например мейн квесты в этих частях уже вообще не прохожу. ТЕС на свободе выбора завязан в конце концов, игра не обязана тебя принуждать к какой-то одной роли.
>Нет нужды так преувеличивать, героик фэнтези популярно среди всех возрастов.
Не сказал бы, что ТЕС это чистое героик фэнтези про борьбу бобра с ослом.
>Было бы не так однозначно если бы сама Беседка сделала лор показывающий какую нибудь положительную сторону у Талмора
Так она еще и не успела ничего сделать, ждем шестую часть. Нет даже никакого внутриигрового источника, который бы раскрывал цели и устройства Талмора поподробнее, все, что мы видели, это репрессии на окупированной территории, что в общем-то нормально в реалиях войны. До абсолютного-мирового зла в кубе Доминион раздула уже фанбаза, которой не понравилось, что хароших обижают, и они понаклепали кучу модов, где можно опиздюлить злых талморов, или присоединиться к ним, если ты дохуя злой еджи-узурпатор. Как-то уныло, не считаешь?
>в картишках продолжили этот лейтмотив показав события Великой Войны и взятия ИГ Мидами
Блять основная кампания картишек пробивает дно по тупости и унынию, даже обсуждать этот высер не хочу. Еще Блейдс в пример приведи, там Талмор тоже чистку ведет, их наебывать там можно, угарчик хыыы.
>В тоже время у Талмора есть явное присутствие во многих квестах, где они играют роль серых кардиналов.
Вот пусть ими и остаются. В Скайриме их никто не подает, как хрестоматийных злодеев, скорее как раз в этом ключе.
>А ты их по другому бы хотел увидеть?
Ну все-таки Доминион это целое государство, которое имеет политический вес, разный состав и т.д., короче это политическая сила, фракция, а не безликое зло, типа Дагона какого-нибудь. Согласись, что уебищно просто всирать фракцию и показывать ее так убого, с одной стороны. Это не в духе Свитков, где у фракций обычно пиздатые бэки, даже Серебрянная Рука и Каммона Тонг глубже прописаны, а это считай всего лишь шайки гопоты, а не целый кусок Тамриэля.
>>535492
Еще были Knights of White Stallion, какой-то мод позволял встать на сторону Миф. Рассвета.
>Kvatch Rebuilt и Kvatch Aftemach.
Допустим, я же не вспоминал всякие Helgen Reborn, алсо там разве автор не окуклился после набега с форчонга на его уютный донатный форумчик?
>Servant of the Dawn
Завязка странная, сначала ты воюешь против рассветников, а потом внезапно они тебя в свои ряды зовут.
>A Brotherhood Renewed
Есть аналог и для Скайрима, The Brotherhood of Old.
Я бы вспомнил ещё про воров Имперского Города и задания из воровского арсенала от скругса, как некое продолжение ГВ, алсо у Скайриме есть тоже годный мод на эту тему про Капюшон Ноктюрнал как раз продолжает сюжетку воров.
>Mannimarco Resurrection - Light and Dark
>Knights of the Nine Revelation
Вот про это не скажу ничего, не играл уже к их выходу в Облу, годно сделали?
>OOOSI(там тоже квесты добавляются)
Это неофициальное дополнении для ООО с поддержкой Островов? А что там добавили то? Какие то квесты для новоиспечённого Шеогората или чисто побочные мелко квестики уровня всяких досок объявлений с поддержкой Драгонборна в Скайриме?
>Не все хотят играть йоба-героями, я например мейн квесты в этих частях уже вообще не прохожу. ТЕС на свободе выбора завязан в конце концов, игра не обязана тебя принуждать к какой-то одной роли.
Моды на альтстарт существуют для всех последних синглов, помню и для даггера даже были.
Но разговор именно тех модах, что как то связаны с сюжетками ванили.
>Не сказал бы, что ТЕС это чистое героик фэнтези про борьбу бобра с ослом.
То что большой уклон есть ты отрицать не можешь, нотки серой морали общей картины не меняют.
>Так она еще и не успела ничего сделать, ждем шестую часть.
А ты считаешь что там Беседка отойдёт о привычной канвы и вдруг покажет Талмор с хорошей стороны? С чего бы это вдруг? Были предпосылки к этому? Равзе Беседка не выставляет их как неких "Культистов Рассвета" из альтернативной реальности где они победили как те же фашисты из Вольфштейна?
>Нет даже никакого внутриигрового источника, который бы раскрывал цели и устройства Талмора поподробнее,
Ну не скажи инфа есть, пусть её и не много, а цели ещё мишаня раскрыл и они далеки от гуманистических.
>До абсолютного-мирового зла в кубе Доминион раздула уже фанбаза, которой не понравилось, что хароших обижают, и они понаклепали кучу модов, где можно опиздюлить злых талморов, или присоединиться к ним, если ты дохуя злой еджи-узурпатор. Как-то уныло, не считаешь?
Раздула, но не пустом месте, Беседка сама дала этому повод, а модов на присоединение к Талмору весьма мало и они далеки от проработанных в которых Талмор зачастую выставлен антагонистом, что то уровня добавит себя в фракцию чтоб юстициары не нападали, да пара строчек переделок диалогов которые сюжетно на меинквесты не влияют, например я не видел модов в которых ты можешь сдать Дельфину и Эсберна.
Взять себе юстициара в компаньоны, при этом никакой проработки уровня Мрыси или той же Ригмор например которые наоборот от талморцев бегут нет, банально эльф юстициар в кавычках, даже мод на Пелианала и то лучше лол.
Комьюнити этих напыщенных эльфов не любит.
>Блять основная кампания картишек пробивает дно по тупости и унынию, даже обсуждать этот высер не хочу. Еще Блейдс в пример приведи, там Талмор тоже чистку ведет, их наебывать там можно, угарчик хыыы.
Уныние или нет, но свою роль показать события Великой Войны глазами Клинков эти игры выполняют и опять же Талмор тут показан однозначно злодеями, вот в ТЕСО Доминион не так однозначен.
>Вот пусть ими и остаются. В Скайриме их никто не подает, как хрестоматийных злодеев, скорее как раз в этом ключе.
Анкано тянет на хрестоматийного злодея.
>Ну все-таки Доминион это целое государство, которое имеет политический вес, разный состав и т.д., короче это политическая сила, фракция, а не безликое зло, типа Дагона какого-нибудь.
Империя в Редгарде была именно такой.
>Согласись, что уебищно просто всирать фракцию и показывать ее так убого, с одной стороны.
Подождём ТЕС6.
>Еще были Knights of White Stallion
Это тот где продолжение про Мазогу идёт? Ну такое.
>Не все хотят играть йоба-героями, я например мейн квесты в этих частях уже вообще не прохожу. ТЕС на свободе выбора завязан в конце концов, игра не обязана тебя принуждать к какой-то одной роли.
Моды на альтстарт существуют для всех последних синглов, помню и для даггера даже были.
Но разговор именно тех модах, что как то связаны с сюжетками ванили.
>Не сказал бы, что ТЕС это чистое героик фэнтези про борьбу бобра с ослом.
То что большой уклон есть ты отрицать не можешь, нотки серой морали общей картины не меняют.
>Так она еще и не успела ничего сделать, ждем шестую часть.
А ты считаешь что там Беседка отойдёт о привычной канвы и вдруг покажет Талмор с хорошей стороны? С чего бы это вдруг? Были предпосылки к этому? Равзе Беседка не выставляет их как неких "Культистов Рассвета" из альтернативной реальности где они победили как те же фашисты из Вольфштейна?
>Нет даже никакого внутриигрового источника, который бы раскрывал цели и устройства Талмора поподробнее,
Ну не скажи инфа есть, пусть её и не много, а цели ещё мишаня раскрыл и они далеки от гуманистических.
>До абсолютного-мирового зла в кубе Доминион раздула уже фанбаза, которой не понравилось, что хароших обижают, и они понаклепали кучу модов, где можно опиздюлить злых талморов, или присоединиться к ним, если ты дохуя злой еджи-узурпатор. Как-то уныло, не считаешь?
Раздула, но не пустом месте, Беседка сама дала этому повод, а модов на присоединение к Талмору весьма мало и они далеки от проработанных в которых Талмор зачастую выставлен антагонистом, что то уровня добавит себя в фракцию чтоб юстициары не нападали, да пара строчек переделок диалогов которые сюжетно на меинквесты не влияют, например я не видел модов в которых ты можешь сдать Дельфину и Эсберна.
Взять себе юстициара в компаньоны, при этом никакой проработки уровня Мрыси или той же Ригмор например которые наоборот от талморцев бегут нет, банально эльф юстициар в кавычках, даже мод на Пелианала и то лучше лол.
Комьюнити этих напыщенных эльфов не любит.
>Блять основная кампания картишек пробивает дно по тупости и унынию, даже обсуждать этот высер не хочу. Еще Блейдс в пример приведи, там Талмор тоже чистку ведет, их наебывать там можно, угарчик хыыы.
Уныние или нет, но свою роль показать события Великой Войны глазами Клинков эти игры выполняют и опять же Талмор тут показан однозначно злодеями, вот в ТЕСО Доминион не так однозначен.
>Вот пусть ими и остаются. В Скайриме их никто не подает, как хрестоматийных злодеев, скорее как раз в этом ключе.
Анкано тянет на хрестоматийного злодея.
>Ну все-таки Доминион это целое государство, которое имеет политический вес, разный состав и т.д., короче это политическая сила, фракция, а не безликое зло, типа Дагона какого-нибудь.
Империя в Редгарде была именно такой.
>Согласись, что уебищно просто всирать фракцию и показывать ее так убого, с одной стороны.
Подождём ТЕС6.
>Еще были Knights of White Stallion
Это тот где продолжение про Мазогу идёт? Ну такое.
>алсо там разве автор не окуклился после набега с форчонга на его уютный донатный форумчик?
Да.
>Завязка странная, сначала ты воюешь против рассветников, а потом внезапно они тебя в свои ряды зовут.
Новый лидер, новые правила. Плюс ещё там не та же самая организации, а её реформировали. Например в старой ты должен был отдать всё своё имущество при вступлении.
>не играл уже к их выходу в Облу, годно сделали?
Про Маннимарко годно. А вот про рыцарей на один раз.
>Это неофициальное дополнении для ООО с поддержкой Островов?
Это оверохол в стиле OOO
>А что там добавили то?
Квест на Вайтарн после снятия проклятия. Плюс добавили альтернативные концовки для некоторых квестов. Например если ты Шеогорат, то можно просто забрать себе Посох Скампа(И так как ты Шеогорат, то ты можешь положить его куда-нибудь) или в Вайтарне можно сразу снять проклятие, без всех этих плясок вокруг призраков.
>Новый лидер, новые правила. Плюс ещё там не та же самая организации, а её реформировали. Например в старой ты должен был отдать всё своё имущество при вступлении.
То есть планы по разрушению мира они уже отбросили после опиздюливания Дагона Мартином? Ну лол, походу тот культист в Скайриме с его музеем как раз наследник этих реформаторов.
Хмм чем то похоже на связку из Rotmulaag и концовки ванили Скайрима если оставить Партурнакса живым, https://www.youtube.com/watch?v=3SbIFpNB46M тогда он скажет что будет проповедовать Путь Голоса среди драконов эффективно заняв место Альдуина как вожака, а Довакина он ещё в ванили начал обучать во время медитации, моды Rotmulaag и Thunderchild и The Greybeard Way - Learn Words by Shouting позволят развить этот отыгрыш, по сути Довакин вступит в новый реформированный культ Дракона, а если накатить мод компаньона Мираака можно и его обратить в эту секту лол, как Партурнакс обратил в неё Юргена.
>Про Маннимарко годно.
Там параллельно сюжетке ГМ идёт или тоже в конце дают выбор присоединиться к Культу Червя? Есть сюжет и квесты, ранги или там просто открывается база с союзными некромантами и продаже некро заклиниваний?
Наработки из мода на крафт нежити использовали, помню годный был для CLS-Craftbits.
Вот в ЖиМ было интересно, но там наша отечественная клюква торчала из всех щелей.
>А вот про рыцарей на один раз.
В смысле там одноразовый сюжетный мод и вернутся в старые локации нельзя? Там разве не про Алессию и Мора и флешбеки из прошлого?
>Квест на Вайтарн после снятия проклятия. Плюс добавили альтернативные концовки для некоторых квестов. Например если ты Шеогорат, то можно просто забрать себе Посох Скампа(И так как ты Шеогорат, то ты можешь положить его куда-нибудь) или в Вайтарне можно сразу снять проклятие, без всех этих плясок вокруг призраков.
Ясно, ну что же неплохо что раскрывают шеогоратство ГГ, надо бы сдуть пыль с облы да попробовать что там нового сделали.
у tr последние пару лет вообще рассвет случился, порешали проблемы и щас нон-стоп вояют контент
может быть, к юбилею моры и доделают континентальный морровинд
гиганттская работа проведена, плюс немало было отправлено в мусорную корзину, тк сначала хотели вообще весь континент делать
пустыня аликр хидден гем
то случай когда надо концентрироваться на небольшой области и это залог того что будет сделано
не забьют
мододелам моры вообще похуй на следующие части
и вообще, слабаки там отсеялись 15 лет назад, лол
>Зато лорно, это же дремучее средневековье, а тогда бабы не брились ведь
Не путай "дремучее средневековье" и "фэнтези". В фентези есть простенькие заклинания депиляции и заклинания и зелья на чистое и здоровое тело. Можно за нехуй делать обьяснить почему даже можно бронелифчики использовать. Не то чтобы я против волосатых подмышек, вполне норм, но Элен Пейдж мебя выбешивает. Да и не люблю я вообще все эти крупные проекты. Нормалньо в сохранение не вставить, вечно вылезут баги какие-то, сохранения ломают, да ну нахуй.
Они легко могут депиляцию смесью воска и мёда делать. У них даже строгих религиозных нравов нет для дремучества, в пантеоне одна из богов буквально покровительница шлюх и секса.
Ну тут ещё вступает такая особенность как понимания что такое "средневековье" в контексте игры. Что это значит? Средневековая броня, нравы, религия, общественные отношения? Плюс какое средневековье, которое в 700 году или которое в 1300? Или вообще средневековье/поздняя античность? Может тогда скайрим скорее поздняя античность? Закат империи охватывавшей пол мира это как раз 100-400 год. Какое нахуй средневековье тогда?
А магия? А драгоны? Технологии телепортации, книгопечатанья, свободный поток информации? Если уж на то пошло как правильно было сказано, подмышки депилировали ещё в хуйзнает каком году, есть подозрения, что уже в древнем риме оно практиковалось. Блять, да в древнем риме пластические операции, сука, делали!
Да и вообще, говорить что скайрим это "средневековье" это абсолютная генерализация без какого-либо понимания стилистики игры. А всё из-за недостатка знаний. Сука, в риме даже блядские хрущёвки строили и двойные оконные рамы были. Так что скайрим, если уж, блять, упрощать всё до ужаса это поздняя античность с элементами средневековья. А если не упрощать, то скайрим это фентези, блять. Которое тебе мешанину устраивает из всех возможных эпох, вплоть до семнадцатого века.
Два чая, анон, я тоже хотел тому анону в своём посте написать про то, что у нас не дремучее средневековье, а какая-то дикая смесь поздней античности и начала ренессанса, но подумал, что какой-нибудь двачер высрется против этого, и не стал писать.
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
>>535719
Да там даже космолёты летают у них блять, какой семнадцатый век...
>>535738
В натуре, самый пиздец в дваче - это то, что напишешь что - тебя обосрут. И оч часто не хочется в это ввязываться даже.
>И никто не кинул этот видос еще штоле? О, как раз тред замыкаем:
Ну выглядит более чем уверенно. А что говорят про контент аддонов? Будут пилить потом или сразу выпустят полный Морровинд со всеми аддонами? На самом деле понимаю, почему Скайвинд так долго делают. Количество и качество проработки сравнимо с полноценным римейком, который стараниями фанатов хуй осилишь, тем более если это римейк такой игры как Морровинд.
Хз, хз... Самый неблагодарный труд будет Солстхейм пилить, лол. Хотя если будут - то сделают пизже, чем Скайримский, если планка такая же будет качества
Понимаю. Бладмун пришелся по нраву 3,5 аутистам. Как же хочется римейк со скайримскими вервольфами.
И не верь, это всё враньё и постановка для сбора донатов и набивания портфолио, Тодд запретил все эти скайвинды и морробливионы, они не канон и вообще параша для скуримодетей, лучше каноничный Skyrim Home Of The Nords от команды Ребилта накатить.
Морроутки продолжают отрицать как всегда лол.
А тем временем Бейонд выпустил дневнички по Чернотопью
https://www.youtube.com/watch?v=7mVZXzKf09M
>Выглядит как-то слишком охуенно, я не верю.
Здравомыслящий анон в треде, все в крейэшн кит пилить скайвинд для хуй знает кого и хуй знает зачем
>для хуй знает кого и хуй знает зачем
Вообще-то известно для кого и известно зачем, ответ был дан ещё на заре моддинга когда команда ТР раскололась на две, одна ушла на новое двигло Облы вторая стагнировала на движке морры.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.