Это копия, сохраненная 24 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
В интерфейс
Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - и пак новых, в такой же оригинальной стилистике.
Добавь к Less Generic Nerevarine
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - это фикс-патч для него.
Потом надо будет заняться перелопачиванием фан патчей, удалить что устарело или переместить вниз. В идеале Path for Purists должен быть выше, а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать.
В Скайриме только вышел из Хелгена - хуяк, вампиры, заражение. У меня культурный шок был.
Распаковал свои архивы покрытые пылью.
Так надо было сразу по гробницам бегать, где сосуны кучкуются.
Он просто полинял и теперь принял нормальную маскировочную окраску.
Тесочую у здорового скриба панцирь ярче и улыбка такая как будто он одним лунным сахаром питается.
Помню однажды набрел на очередной склеп, дай думаю зачищу, может чего полезное найду, а там альтмеры-бандюки с уродливыми рожами и суперстатами. Тупо за секунду спринтер ебаный с другой части склепа до меня добежал и кулаками захуярил. Лол. Знатно я тогда проиграл.
Ашмелех.
Выбирать чародея, конла выбрал прохождение за импессктй культ основным - гиблая идея. Смысл во всяких разрушениях и колдовствах основными навыками. Когда класс целителя буквально заточен под эти линейки. Да и вдобавок там бонусно прокачаны с самого начала красноречие с торговлей. А их, так изично, как то же разрушение, стоя у импеского алтаря и сливая ману по к/д не забустить.
Хоть сам уже 19го лвла, и прошел две из трех линеек:сборщика податей и воинстаующего сержанта, собираюсь дрпнуть и начать зановл за целителя.
Ну вообще да. Мне пиздец как обидно, что я оказывается линейку сборщика пожертвований проходил, когда мое касноречие и тороовля были на уровне 10 единиц. Ну охуеть теперь, а я то думал что там все чеез одного мне в ебало харкают с оттяжкой. Побирушкой чувствовал.
>Вообще-то Империя всех в морровинде к ногтю прижала.
Вот и отношение соответствующее.
>>396874
>так изично, как то же разрушение, стоя у импеского алтаря и сливая ману по к/д не забустить
Я нихуя не понял. Что забустить? У имперского алтаря бафов нет так-то. Только лечилки и хорошее восстановление для атронахов.
>РРРЯЯ ШВИТАЯ ЛИМПЕРИЯ РРРЯ
Заводи трактор и уябывай в Сиродил, подстилка имперская, а Ввадренфел для данмеров!
А, да ну нахуй там стоять. Сделай заклинание стоимостью 1 ед. маны и кастуй на ходу пока бегаешь, время от времени к алтарю забегай (только не дамажное, а то ещё въебешь стражнику случайно).
А по красноречию, заплати Каю, жадина если хочешь качать его, попробуй поднять пару левелов и запугивать угрозами рабов в какой-нибудь пещере.
Я в балмое в доме совета за шесть косарей поднял торговлю с 10 до 36 вроде. Сразу торговцы лояльнее стали, прям прочувствовал.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие - каждый будет есть яйца квама и запивать суджаммой. Главное сейчас сидеть сидеть тихо и не суетиться. Никакого поклонения даэдра и сказок о Нереварине. Просто переждать и все будет заебись, у Трибунала все схвачено.
А что стало с Морровиндом во времена Скайрима? А то я так и не поиграл в ДЛЦ к пятой игре.
>а Ввадренфел для данмеров!
Данмеры и сами понаехавшие тащемто, раньше в этих землях только двемеры, аргониане и неды жили.
Когда вваренфелла ещё не было, а это была частью континента пока гора не ёбнула?
Побольше в сказки Вивека верь, Вварденфелл всегда был островом, его ещё Топал Пилот сотоварищи на карту занесли и береговое сторожевые башни построили на которых потом Тельванни свои грибы вырастили.
Я не помню, вроде как не всегда был, может сейчас отретконили, хз.
Его Дом Редоран выкупил у Восточной Имперской Компании и засрал своими домами-тараканами ещё и забор из базальта поднял чтобы пеплом не задувало.
Скажите, бездоспешный бой заебись, или все-таки любая пркоачанная броня лучше будет?
Они позволили там жить беженцам так же как и в Скайриме на правах широкой автономии пока действует Армистия, а вот Воронью Скалу Редоран именно что выкупил.
А на какие шиши, если морровинд распидорасило, и не эбонита вам ни... что они еще там нарывали?
Яйца квама. Меня вот интересует вопрос, как так вышло, что крепости заняты бандитами всех сортов.
Шлюх будем экспортировать.
Напейся суджаммы с горя.
У Каммоны Тонг связи в правительстве, а Гильдия Воров негласно поддерживается Клинками и ренегадами из данмеров, остальное контрабандисты и просто разбойники.
>Скажите, бездоспешный бой заебись
Не особо, но жить можно. Хотя лучше просто качай силу и носи тяж, раз чародей.
Или зачаруй что-нибудь на 0-х увеличения силы постоянным эффектом.
Просто под зачарование тяж лучше всего подходит, кроме шлема и всякой мелочи вроде понож.
Ну и как же так вышло, что крепости заняты бандитами, а не регулярной армией какого нибудь Дома Редоран? Какого хуя я спрашиваю. Это же крепости, а не пещеры какие нибудь.
Крепости вроде как изначально были построены хуёво и относительно бессмысленно и они были довольно быстро брошены.
1. Крепости полуразрушенные, годящиеся только как укрытия от непогоды и хранения контрабанды.
2. Расположены посреди нихуя.
3. Редоранцам нужно сконцентрироваться на защите Вороньей Скалы от всякой набегающей НЕХ, им пока не с руки размазывать свои силы по всему острову.
В них был смысл когда их строили, а строили их когда были войны с нордами, двемерами и недами на территории Морровинда, они утратили это значение с веками, после Войны Первого Совета, ирл тоже есть старые никому не нужные форты в которых всякая шваль ошивается.
>3. Редоранцам нужно сконцентрироваться на защите Вороньей Скалы от всякой набегающей НЕХ, им пока не с руки размазывать свои силы по всему острову.
Он про кимерские крепости.
Со всего морровинда напиздил синих светильников и все ими заставил.
>Со всего морровинда напиздил синих светильников и все ими заставил.
Там твои потомки тоже там штаб устроили, плюшкин.
Не знаю почему, но от синих светильников меня тошнит. Поэтому в поход я беру желтый. Ну и пару бутылочек шейна конечно же, отдохнуть после долгого перехода.
мимодругойсера
После победы Нереварина над Удурфруктом, Свенья стала его заместителем в Медовом Зале позже она и её муж Агнар отправились выискивать матрону этих троллей, но нашли свою погибель в её брюхе, ЧС расправился с чудовищем, но Свенью Снежную Песень уже было не спасти, без лидера Медовый Зал впал в разруху, до такой степени что был захвачен племенем риклингов к событиям Четвёртой Эры, Довакин мог либо помочь нордам обрести вновь храбрость духа либо заключить сделку с "королём" риклингов.
Это еще почему ? Средняя броня идеальный компромисс между защитой, весом, и зачарованием. К тому же она самая красивая и разнообразная.
На счёт разнообразности не скажи. Средних сетов меньше всего. Многие неполноценные. До кучи нет аналога стеклу или даэдрику.
Адамантиевая?
>красивая
Тут спорить не буду. Однако где то видел калькуляции по армору и среднеармор по статам выходит хуже лайта. С тем же даэдриком вообще не сравнимо.
> Средних сетов меньше всего
Да ладно. Костяная, элитная стража, ледяная, имперская в нескольких вариантах, медвежья, адамантиевая, на любой вкус.
>Многие неполноценные
Сомневаюсь, что кто-то носит всю броню комплектом. У меня микс из средней, легкой, и без брони, например.
>Стекло
Самая некрасивая на мой вкус, да, статы хорошие, но как-то выбивается она из общей картины, да и не с чем её помиксовать.
>даедрик
Только если у тебя не овер дохуя силы. Да и пока ты ее добудешь ты же не будешь убивать Фира, н'вах ?! игра уже будет почти пройдена.
У тяжелой есть очень много красивых доспехов, но, имхо, она слишком непрактична. Весит целую тонну, сковывает движения, и не всем персонажам подходит.
>не всем персонажам подходит
Речь шла о зачарователях. Им как раз тяжелая.
>У меня микс
Этетика пожалуй решает больше, нежели практика. Но все же, если упарывать в паверлевелинг - хэви армор, спизженный у дедушки Фира нет мы не убиваем дедушку самое оно.
Сам люблю побегать в одной рубашке и костяных наручах с чаровками на хил и телекинез. Очень практичный вариант на все случаи жизни. Иногда добавляю пояс с духом предков. Так чисто отвлечь внимание, пока я съебываю в закат.
>овер дохуя силы
Ну опять же. Все это решаемо. Алкоголь наше все. Вообще я склоняюсь к теории, что трибунал не любит некромантов за то, что они трезвенники.
>Речь шла о зачарователях. Им как раз тяжелая
Мне не нравится как зачарователи представлены в морре, слишком много лишних навыков, но, у них есть и средняя броня. Опять же, мое личное мнение. но тяжелая броня ну никак не вяжется с чародеем, у которого есть призвание существ и разрушение.
Пытаюсь сейчас наколдовать себе чара на прохождение, аля чародей, но с поправкой на данмерский колорит, пока не шибко выходит.
Да я не думаю, что колдунство чародеев направлено на призыв существ. Они не клерики, не паладины, не инквизиторы и не прочие служители храма. Они больше относятся к ГМ, а там призывал не очень то жалуют, да и это не лорно. Призывать лорно только храму. Так что колдунство чародеев направлено на отпугивание и призыв дубинок. Это лорно. Боевая школа чародеев, как и всех магов - разрушение. Вот как то так.
Там миллиметров 5 за попадание снимает всего. А в клозкомбате он меня шатает своей рукой-елдовиной.
Херово быть имперским священником, полезшимза двемерской технологией в руины.
Сейчас буду дрочить у алтаря на призываемых трупах прокачку тяжелой брони и коротких клинков.
Вернусь и дам им пизды.
В смысле? Апдейт скоро, они задержали его из-за пары интерьеров и квестов. Скоро выпустят, там опять 70+ квестов как и с старым эпонхартом.
Обойди его просто.
Я надеялся на сентябрь, а теперь скоро = when its done, то есть хз когда, раз уже сроки сорваны.
Анон, а если играть в разрушителя-атронаха на банках, то не будет ли альтмер лучше бретона? Бонус к мане у него больше, а уязвимости будут перекрываться способностью атронаха. Просто никогда за чистых магов не играл, не знаю, как это работает, интересует мнение.
>Я надеялся на сентябрь, а теперь скоро = when its done, то есть хз когда, раз уже сроки сорваны.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/2019-10-27-proposed-agenda
Следи за результатами их организационных почти еженедельных встречь, будешь в курсе примерно того, что происходит.
TR1910...
...looks more like a TR1911 at this rate.
Quest testing would help a lot, specifically the Aimrah questline and the Indoril bounty quests.
“No good deed”, “Hlarsis vs.Alju Deekus”, “A Breadcrumb Trail” and “Burden of Proof” are optional for the release, but testing them would help too.
The big blockers are still Tur Julan and Roa Dyr.
Спасибо, не видел такого раздела на сайте.
Продолжу тему обсуждений классов. Как по мне паладин в морре - неверный дефолтный билд. По моим соображениям паладин это воин храмовник, поэтому использование мистицизма как единственной боевой школы магии тут вписалось бы в лор на ура. Разрушение? Спорно. Это уже как раз воин слова, который рубит мечом и пуляет фаерболы. Да и вообще, думается мне каноничный паладин это воинские навыки, мистицизм в важных и восстановление во вторичных, все таки это не лекарь, но снять болезнь или проклятие он обязан. Алхимия то же очень спорная. Как вы себе представляете зельеварение на опушке леса сидя в латах? Такое себе. А вот зачарование могло бы вписаться.
>Это уже как раз воин слова, который рубит мечом и пуляет фаерболы.
Ну так словарник у нас кидается фаерболами пушшо маг, а паладин пушшо Господь даровал силу такую. Святой фаербол, что тебе не нравится? нежить сжигает? Сжигает. Злодеев жжет? Жжет. Ну? Воздал хвалу Девяти\Трибуналу\Тринимаку\etc и пошло-поехало
А может тебе просто пойти нахуй со своим охуенно важным мнением? Хоть время сэкономишь на написании этих постов.
Кал, лезешь?
Все просто. Во всех других тесах империя твой единственный вариант с религиозной и геймплейной стороны, только морра предлагает тебе альтернативу . По этой же причине никогда не играю в морру не данмером.
> вылечится от про-имперской позиции
Они лишили тебя культуры, права на владения рабами, из-за них ты нвах, а не уважаемый потомок завоевателей, которые подмяли под себя земли круглоухих животных.Опять же их ненужные и чуждые законы, уклад, панибратство при котором они ведут себя улыбаясь тебе, словно они с тобой на одной ступени развития (хотя должны боязливо опускать глаза и горбиться после того как ты с братом Дрераром после вечерней молитвы решил проехаться на силтстрайдере).
Про какого паладина ты лепечешь, н'вах?
Зачем? Наоборот ты по канону агент Клинков, выполняешь задание Императора который тебя освободил от заточения в тюрьме.
Потому что чужеземец. А чужеземец потому что эти земли не данмерские. А не данмерские они из-за круглоухих мразей. А было бы всё это частью Трибунальского Государства Рейсдана, то и нвахом не был!
Потому что альмсиви с нами, азура над нами, имперцы под ногами, вперёд рейсдане.
>Потому что чужеземец. А чужеземец потому что эти земли не данмерские
Нет, потому что даже не на территории Морровинда живешь
Вернулся в Морровинд, как в отдушину.
Выучил пометку с возвратом и пошел дальше играть. А то отправили меня в пепельные пустоши чудоковатые телвани, ну я в жвемеских рвинах шатал гномов. Потом мана закончилось, банки только дешевые, что восстановили мизер. Решил вернуться к имперскому алтарю, думал не далеко. А меня через пол континента аж в Садрит мору к БЛИЖАЙШЕМУ алтарю вернуло. Подохуел я знатно.
Поставил бы тогда уж и мод на классы заодно, благо после арены и даггера в ТЕС классы нихуя не значат, а вот если бы ограничивали доступ к фракциям или квестам имели свои геймплейные плюшки раскрывающиеся с уровнем, а не сраный бонус к прокачке навыков да парочку стартовых заклов.
>сраный бонус к прокачке навыков да парочку стартовых заклов.
Вот именно поэтому я никогда не играл готовым классом, потому что всё одна хуйня. А после 30-го так и вообще нет никакой разницы, кого не бери, ты всё равно киборг-убийца, нахуй.
Как же мне повезло, что я могу получать удовольствие от качества игры, а не от наличия в ней каких-либо элементов...
Эти спринты и рожи первый раз меня заставили кирпичей отложить. Я-то думал я один такой резкий и дерзкий в игре, а тут нате, вампиры, охренеть вообще, а интернетов тогда у нас не было, мы думали, что алчущие - это вампиры
Заквадратил спринты и рожи. Кирпичи плывут по Волге.
После тридцатого и в даггере разница будет небольшая так-то. Только ограничения по доспехам/оружию, но так и в морре ты будешь с тем оружием каким всю дорогу пользовался все равно.
Бери квест у Ариона, выполняй его и когда тебя вышибут из Тельванни убей и своего некроманта, вернись к Ариону он тебя восстановит в ранге, а так для Тельванни это норма.
Теоретически можно кинуть на некра заклинание усмирения гуманоида, он станет мирным на минутку, после чего можешь с ним говорить и оскорблять в убеждении, пока не нападет, там будет "прощай" после очередного оскорбления, диалог закроется, начнется бой. Такое убийство считается самозащитой, не карается.
А если ты еще не вступал в Телванни, то разве тебя будут преследовать за этого некра вообще? По-моему, нет.
Кстати, сколько надо оскорблять жертву травли, чтобы она напала? Часто читаю про этот способ, но на деле у меня рука быстрее устает, чем что либо происходит.
Зависит от навыка красноречия просто. На 50 навыка через 10 оскорблений агрятся примерно. Но есть персонажи, которые не агрятся принципиально, насколько я понял, хотя возможно это зависит также от их навыка красноречия и у них высокий просто.
Для быстроты перетащи меню разговора так, чтобы кнопка убеждения была на том же месте, где кнопка оскорбления в следующем меню. И просто клацаешься быстро-быстро на одном месте таким образом.
Нет, угрозы это примерно то же, что и взятки. Временное повышение отношения с последующим откатом назад. И действует только на тех, кто ниже лвлом, чем ты.
Странно, по-моему там сопротивление было... ну да ладно.
>огненный щит 100 магнитуды
Даёт 100% сопротивления огню. И 10 дамага противнику если он попадает по тебе физической атакой (но он может зарезистить силой воли, удачей или навыком разрушения)
>>398299
В зависимости от значения fight непися. Оскорбления повышают fight, понижают flee. По достижении определенного порога fight окно диалога закрывается и непись нападает.
Обычно три-четыре успешных оскорбления достаточно, если угрозами не разбавлял.
>>398302
Повышают отношение к тебе, повышают flee, понижают fight. После закрытия окна диалога отношение падает до нуля.
>Ну например когда крадешь ключь от поместья, на тебя весь клуб агрится
Ударь стражника по морде и заплати штраф, возможно поможет. Только убедись что у тебя краденых предметов в инвентаре нет, а то конфискуют и в ящик в форте упакуют.
Ну я уже заплатил бармену в южной стене 12 дрейков за свою голову. Думаю механика там та же, просто со скидкой.
Спасибо за сборку
>>398328
Я сомневаюсь, что это будет работать на ком-то, кроме стражников. Для прочих NPC придется каждый раз заново кидать успокоение гуманоида.
Доходит до полной идиотии на Состхейме.
Там у оборотня огромный радиус обнаружения жизни, но это свойство работает в обе стороны, а если мирные NPC засекли тебя в форме оборотня, то становятся врагами навсегда, даже для тебя-человека.
В том числе NPC, которые появляются позже на тех местах, в которые ты забегал оборотнем, например, ковен ведьм, который должен вылечить тебя от ликантропии. Они появляется в пещере, куда ты мог зайти оборотнем, чтобы отрегениться и переждать фазу, куда ты почти наверняка заходил, потому тебя детектит вся округа и снаружи ты не можешь отдыхать тупо из-за всеобщего километрового агра. И вот эти ведьмы все уже агры, а тебе надо делать их квесты. И надо каждый раз кидать успокоение, бывает нескольким, потому что надо с ними общаться по очереди. И хорошо, если ты колдун с приличной маной.
Возможно, эта херня из-за того, что в фиксах обнаружению жизни прописали детект не только животных, но и людей.
В общем у меня до сих пор горит.
А чтобы клуб не агрился, кради из скрытности под хамелеоном. Скрытность тут жесткая, без хамелеона отсос.
>хейтят
Сразу видно, завоняло форумчиками
>качать сборку чтоб там шаманить и отключать
Может тогда проще накатить себе всё самому без говна?
Что ты такой злой, мутцера ?
С оборотнем вроде отдельная ситуация. А так когда штраф платишь обычно обиженные успокаиваются.
Потому что исторически ленивые ньюфаги его ставят, у них там происходит какая-то неведомая хуйня и вместо того чтобы спрашивать на фуллресте, они ожидают телепатии от анонов в треде.
Надо будет проверить. У меня в этот раз обиженных не было просто. Только мертвые и довольные.
У меня вот другая неведомая хуйня произошла. Опенмв перестал работать епт. Пишет, что моя видимокарта не поддерживает опенгл. Вот токачт бегал и вот те на. Пока не нашел решений. Походу моррка для меня все. Реинсталл не помог, для тех, кто об этом подумал.
Что за видюха? Может древняя а новая версия опнгл его не поддерживает..?
Вообще проще всего спросить на форуме а ещё проще в дискорде опенмв
Да поддерживает она все. Это сам клиент чот закапризничал, а как исправить я пока не нашел.
Нашел трабл. Исправил. Робит.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45729
Лорошизик, которому деревья с другой формой веток уже не лорны, ето ты?
Считаю не лорным, ибо книги по зельеварению не описывают ни одного рецепта яда ну я пока не нашел - значит яды в морре сделаны как отходы производства. Но геймплейно ядов не хватает. Да и странно видеть у алхимика в продаже бутылки немоты, например. Так что ставь.
Для отыгрыша мне хватит и зачарований с эффектом яда в общем-то. Мне просто кажется, что это серьезная недоработка игры, но система ядов не вписывается в текущую игру ни в какой форме, у нее нет места даже в кривом балансе. Просто как лишнее колесо. Но обидно, что нет.
Сделай фикс, который убирает глитчи, эксплойты, вот это все. Тогда и поиграть снова можно будет.
Я ж говорю это столько усилий как пол новой игры сделать. Я года два назад долгое время потратил чтоб обмазать модами для фиксов и играл с табу на ряд вещей, всё равно этого было не достаточно. Кроме багованной алхимии и зачарования самая глупость это экономика игры, не знаю что курил аутист кто придумывал цены и систему торговли. А ещё тренировки с прокачкой. Эти четыре пункта выше просто взрывают мне мозг, чтоб любой бомж скумный за год существования может стать богом этого острова, не выходя из Балморы без всяких ухищрений отдыхая. Он просто такой будет скупать травы и варить себе супы, чатью будет упарываться, а часть продавать и скупать всё больше и учить навыки, а потом зачарует себе броню и станет неубиваемым ванпанчменом. Или просто купит колечко невидимости, которое всего-то 100 годы пфф, и свиток вмешательства, пойдёт в ближайщие даэдрические руины и телпортируется от туда с лутом на шестизначную сумму. И главное бесесда спустя много лет этого наркомана-аутиста, он сделал это и в Скайриме, ты не выходя из города можешь сделать себе броню Саурона.
Причем не только за нападение на члена, а непосредственно за любой проступок, например, выгоняют из Мораг Тонг за то, что я, грандмастер Мораг Тонг, пытаюсь спать в постели грандмастера или пользоваться сундуком. Мне доступны только обычные нары (2 места из 3) и койка в закутке с вещами, судя по подсветке в OpenMW.
Я могу понять, как можно пнуть грандмастера Хлаалу в жопу, но лидера Мораг Тонг? Кто это делает?
Этих игровых условностей слишком устанешь перечислять. Если так раздржает, открой редактор и сними маркер с кровати. Можно и в консоли это сделать.
Ага, так вот что оно делоет. Понял. Спасибо.
>спать в постели грандмастера или пользоваться сундуком
Так написал как будто используешь сундук как ночной горшок, неудивительно что исключили.
>Кто это делает?
Хуй знает, может Мефала
Ты стал лидером фракции лишь ради того чтоб спать в чужой обдроченной, но большой кровати один?
Поскольку я только сейчас проверил все кровати, у меня подозрение, что они становятся доступны в зависимости от рангов в организации, иначе зачем там 2 обычных из 3 доступны, плюс одна в углу, в этом нет логики, зачем мне столько, а одна обычная таки запрещена. Там много людей, почему одна.
Отсюда я предполагаю, что это просто косяк, то есть после становления нового лидера ему должны выдать кровать главного, хотя бы ее.
>>398882
На самом деле, пока никто не видит, я могу спереть из этого сундука целых 5 монет, а потом класть туда что захочу, но сундук числится запрещенным для меня. А это мой сундук. Моя комната. А не деда, который уже уплыл.
>>398883
Конечно нет, я поставил порно мод, чтобы трахать в ней остальных членов, если ты понимаешь.
На протяжении всех приказов Мораг Тонг я страдал без возможности отдохнуть прямо на базе, потому что после одного задания тыкнул на обычную кровать и получил пизды. Сейчас выяснил, что это она запрещена всегда, помимо двухместной.
Крч спи где хочешь, а кровать деда не трож. И ту бабкину постель то же.
1280x720, 0:11
Выключи плагины с травой в ланчере, они нужны только для генерации дистант ленда. Если трава пропадет перегенерируй дистант ленд.
Если дело не в этом, то хз, вообще трава большой нагрузки давать не должна.
1280x720, 0:09
Не, у меня трова и листва как положена генерируется в радиусе около 100 метров, а дальше исчезает, это проблемы движка. Чтоб убрать лаги траву надо выключить полностью, либо мод переписать чтоб не 100 а 50 было.
Мне на завтраки два доллара в день по тем временам давали если давали, и даже не мне а это просто сбор на зарплату поворихе, особо не накопишь хех.
За 20 лет это 9880$. Ну да, маловато.
Вообще не должны, кстати. Но мне лень проверять что там у энчантеров ГМ есть.
У неё в продаже и инвентаре куча свитков, у свитков кд нет как у заклинаний, поэтому бот тебя просто расщепит.
НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ
Играй на ютубе.
Что за игра на пике?
Надо ли мне ждать нормальный лвл, прежде чем чистить какие-нибудь руины и крепости, чтобы там был нормальный шмот?
>Как работает спавн шмота в городах и пещерках?
Спавн индивидуален для каждого ящика, и прекращается после того как ты что-то из этого ящика взял или что-то в него положил. Заглядывать в ящик можно без последствий, главное ничего не брать/класть.
>Надо ли мне ждать нормальный лвл, прежде чем чистить какие-нибудь руины и крепости, чтобы там был нормальный шмот?
По желанию. Не все предметы уровневые, поэтому в большинстве случаев проблем не будет.
Макс левел по луту на вварденфелле 22 что ли или около того. В морнхолде 40, на солтсхейме 60.
>Скрафтил даэдрик в первой же деревне и удалил его.
Рецепт крафта даэдрика был даже ванильном Морровинде, в итоге всё что смог Тодд родить это крафтера эбонита и стекла в Морнхолде.
Казалось бы что сложно сделать навык оружейника чем то более интересным чем расход молотков?
Мод накати, если так хочется. На фуллресте видел целый сборник с шитьем, кузнечным делом и еще кучей всякой другой бытовой поебени. А я пока накатил только мод на рабов и бегаю с охраной.
С меня две суджаммы в пункте толстой ноги.
[сопение]
>Рецепт крафта даэдрика был даже ванильном Морровинде
Он был нереализуемый объективно, в скайриме же его упростили так что даэдрик потерял ауру охуенности.
Но да, крафт это полезная для отыгрыша штука. Так что даже при всех недостатках наличие кузнечного крафта плюс скайрима (а вот проеб ремонта минус)
Я так и сделал, допиливаю ТЕС с 2002 года, спасибо Тодд.
>>399003
>Он был нереализуемый объективно, в скайриме же его упростили так что даэдрик потерял ауру охуенности.
...Daedric weapons are made from raw ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture.
Это говорит орк кузнец в Суране.
А это говорит норд кузнец в Скайриме
I can only tell you tales of how to make Daedric armor. I have never seen it myself, nor do I know anyone that has. The stories say that it should always be worked on at night... ideally under a new or full moon, and never during an eclipse. A red harvest moon is best. Ebony is the principal material, but at the right moment a daedra heart must be thrown into the fire.
Так в чём проблема объективной реализации? Процесс не очень то и сложный на самом деле, смена лун уже просчиталась в том же создании черных камней душ в Обле.
Фазы лун если мне память не изменяет и в Бладмуне скриптом считали, самое весёлое что в Скайрим есть особая лунная кузница, так что вплоне могли по книжке сделать.
Кузница Атронахов в Коллегии Винтерхолда кстати позволяет создавать самый что ни наесть трушный даэдрик по канонам Морровинда, через мкчения даэдра и скорапченый эбонит, впрочем можно было сделать дреморскую броню как в Обливионе с бросанием сердец в жаровню, а даэдрик оставить для элиты среди магов.
>(а вот проеб ремонта минус)
Фиксится модами, да и систему качества наверняка Тодд не просто так вводил в игру, а потом оказуалил.
>А есть арты, которые тупо лежат в пещерах.
Да это так, это должно стимулировать тебя на чистку пещерок, но работает это только один раз, потом наступает унылый метагейм, но первый раз он приятен да.
Единственный реплейсер голов, который мне понравился. Все остальные выглядят так, будто из другой игры вообще.
Ну и Vanilla style body replacer для тел тоже неплох, особенно сиськи, они не такие надувные, как в прочих.
А у маккома просто хуйня какая-то, а не данмеры. Держу в курсе.
Не пробовал, но по скринаму меня сложилось впечатление, что для мужских персонажей он лучше, а для женских хуже, чем Vanilla style.
Вопрос вкуса и только. Есть еще головы от миноры. Вестли в основном текстуры рисует.
Ебать ты н`вах.
Трава не сожает, деревья сожают. У тебя горький берег натянут на балмору что анлор, а по факту город в западном нагорье. Убирай есп или ищи другой реплейсер деревьев под него. Трава не особо бьет по фпс.
> Трава не сажает, деревья сажают
Ух ебать. Фикс.
>Как вы перепроходите Морровинд?
ПРОСТО берешь без задней мысли и перепроходиш.
>В какой момент создаете нового персонажа взамен старому?
Когда в голове рождается более вкусный отыгрыш, чем есть сейчас.
>Бладмун и Трибунал проходите? Они вообще кому-то нравятся?
Без понятия. Модули стоят, а где они начинаются я хз даже.
>После основного сюжета эксплорите или оставляете Дагот Ура на конец?
Оставляю на конец.
Но тут то же трабл. Джойстик канеш теперь полностью функционирует, но сам курсор (изображение стрелки) нихуя не двигается, хотя кнопащки подсвечиваются и реагируют. Крч я подумал и врубил сенсорную панель нахой. Буду в диалогах сенсоркой водить, а то чот как то не то.
Нет, у меня есть месяц. Я готов дойти до крайней стадии мрака и узнать, что в комнате галерее
Да, значит не пробить.
Есть вики по Морровинду, там всё есть.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Resist_Element
Советую.
Убирает стартовые лого при запуске игры. Да, можно самому переименовать bethesda_logo.bik и mw_logo.bik, но у меня стим начинает обновлять файлы игры, если так сделать.
>стим начинает обновлять файлы игры
Стимодебилы такие стимодебилы. В моррошинд нужно играть с образов собственных дисков от 1С, купленных когда-то в магазине.
Держи в курсе.
Для каких целей? Если для бытовых - изменения топ, прыгать, плавать, летать, замки открывать. Ну иллюзии то же норм, но их сила раскрывается намного позже. Колуднство - стандарт, если ты любитель постоять в сторонке, пока неписи выясняют кто круче.
Изменения дублируют алхимию, за исключением замка, и остается только ХП/МП варить, но такие банки проще у торгаша купить.
Скриб свернулся у реки.
Только хаджит не спит,
И в окно все глядит.
Кто же рабства его лишит?
Спасибо,анон
>Сердце Анекины Черима
Средняя броня, ни в коем случае не тяжёлая
>Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне
Рукопашный бой, Разрушение, Скрытность, Акробатика
Крч обул котика в меховушки и меховые наручи заместо перчаток, а то я хз как с такими когтями можно перчатки носить. Дал ему молот и факел. Что интересно, факелы неписей не гаснут. Сила и скорость. Слабоумие и отвага. Внимание! Спасибо за внимание.
Вырублено, разумеется. Все равно обновляет.
Ну и небольшой вопрос касательно отыгрыша: как логично объяснить наличие у персонажа НЕ мага, способностей к школе иллюзии и зачарования ?
Нахожусь сейчас в процессе создания персонажа, и этот момент для меня очень важен, поскольку я аутист и любая выбивающаяся из концепции персонажа деталь не даст мне спокойно наслаждаться игрой.
Прокачивается от использования зачарованных предметов.
Иллюзия может быть у разных гибридных рога-классов, а зачарование только для магов аутентично.
Бард с тобой несогласен .
Иллюзии - врожденная способность аргониан по лору, ведь рептилоиды умеют очаровывать. Зачарование есть у магов, воина слова, барда и охотника на ведьм. Алсо мне неясно почему у охотника на ведьм нет фокуса на иллюзиях, ведь безмолвие и паралич, а еще звук, хамелеон, слепота и успокоение - главное оружие против ведьм.
Проверил. Фейк. Да и файлы там битые, оригинальных файлов мода нет. Сутки прошли, так ничего и не нашёл.
Нету этого мода. Это давнишняя тухлая паста, в ней вроде даже esm файлы редактировал тхтшиком автор, а вы в 2019 году роетесь.
>jvk1166z.esp
Жирная паста была.
Исполинская.
Так там совершенно другой способ запуска мода. Если бы всё было так просто. Мод существует, и я его найду.
Ты ничего не понимаешь, ты уже в jvk1166z.esp. Проснись и посмотри на небо.
Слишком мудрено.
Представь, нужно прописывать эту чёрную тварь, которая фантомно следует за ГГ и рассчитать алгоритм действий, если персонаж будет останавливаться, чтобы та его подгоняла.
Плюс нужно перерабатывать полностью всё окружение, опять же с таймингами, а для таймингов там отдельная своя система времяисчисления, что тоже сложно сделать, плюс связать её с небом. Плюс все юниты, коих в больше в 2-3 раза, чем во всей обле и всём скайриме, которые будут следовать скрипту. Выходить каждую ночь из городов, смотреть на небо.
В дальнейшем скрипт нужно будет связывать не только со временем и окружением, с постепенным погружением мира во тьму.
Это шикарно, не спорю, но слишком геморно. Хотя концепция просто шикарна, даже если мода не существовало и это чистая крипипаста.
Зачем?
А зачем? Может тебе просто скинуть его?
Чтобы сделать из них хоть какой то боевой лимит надо как минимум чаронуть шмотку на вызов боевой дубинки (меч, копье, секира - на ваш вкус). А так же закинуть в него зелья лечения. И не забудьте чаронуть себе шмотку на левитацию при прикосновении, а то бывает эти недотепы застревают в текстурах, да и крякал скальных наездников они бьют без левитации с трудом. Хорошим выбором будет приобретение мантии с постоянным эффектом лечения, стоит сущие копейки в кальдере, сэкономит кучу зелий. Ну и да, чарованные предметы не восстанавливаются на неписях, хотя возможно это только у моего кота так, поэтому следите за зарядами и перекладывайте себе в инвентарь для перезарядки они сами накапают.
Покажи мне игровой источник подтверждающий это:
>Иллюзии - врожденная способность аргониан по лору, ведь рептилоиды умеют очаровывать.
>приобретение мантии с постоянным эффектом лечения
>с постоянным эффектом лечения
>сущие копейки
Лол что?
Не находил такой.
Учитывая насколько васяноперепиленная у тебя морра, ты хоть уточняй владельцам каких модов их даёшь.
Ищи сборку ловца жемчуга старых версий, там было много модов на погружение и душу.
Сейчас бы обосранных эшлендеров слушать как им заебись в трёх полигональных юртах в блеклых, серых, пустошах в окружении говна гуаров.
>боевых рабов
>ТЕС3
Нахуя? Если нужно пушечное мясо то Призыв это решает.
Хочешь иметь компаньона, уж лучше Джулана накатить какого-нибудь, в крайнем случае взять улучшенного модами наёмника из Морнхолда.
Хочу котика.
У меня есть!
Надеюсь хоть в морровинд-тред выкладывали, а то щас всю ночь просру на чистку архивов а окажется что выкладывалось отдельным тредом или в конкурсе сборок.
>Надеюсь хоть в морровинд-тред выкладывали
Выкладывали, во времена когда ещё морротред был в веге, а не в тесаче.
Ссылка то есть, но мертвая давно уже, проще наверно с нуля собирать.
https://thepiratebay.org/torrent/6756536/
>где возможность открыть собственный бордель с реалистичной экономикой и сдохнуть от передоза
Такое геймплейно возможно только в скуриме, в морре разве что в голове отыграть как ты стал хозяином Дома Земных Наслаждений и помер от передоза скумой.
Нашел приличное вроде, но как выполнить последний пункт установки
>4. Отметьте MAO. esm и можете играть.
Файл есть, как "отметить" не знаю.
В лончере надо галку поставить. Если лончер на венде - там есть кнопащка "файлы", вот там все галочки у модулей и проставляются. На лине опенмв обычно люди запускают, там та же система.
вы ебобо?
Есть ли мод, чтобы можно было посрать? Я не шучу. Чтобы в любом месте, в любой точке острова можно было откладывать какулю. Вот выдали мне документы, а я залез на стол и наложил там кучу.
Увидел пень Фаргота и накидал туда по быстрому коричневого золотишка. Срочно нужен. Хочу вокруг этого мода геймплей построить и историю персонажа на отыгрыш.
Нефти тебе, анонче. Сейчас попробую потестить.
Проверил. Не очень, но всё равно спасибо. Буду другой мод искать. Геймплей зависит только от этого.
Зачем крутить время? Если хочешь прокачать алчеми - иди в храм балморы и вари кефир восстановления здоровья. Там все ресы у торгаша восстанавливаются в следующем диалоге.
Ага. Получается тебе нужен полный справочник. Тут я не могу помочь, внутриигровых я пока не встречал. Модов не знаю.
На uesp есть
Дааа. Эх вот бы. Только ирл Дагот Ур на порашу тебя пошлет.
Не знаю, актуально ли тебе еще. Видел только Hunter Achievements, добавляющий свиток и перо для статистики убитых кричуров.
>19 септимов, если мне память не изменяет. Неужели это так дорого для вас?
>
Кажется ты обтрухан говномодами.
Он прав, в продаже постоянного эффекта быть не должно, либо у тебя мод, либо это гфм такой васянистый.
(алсо, я думаю ты говорил про пикрил судя по цене в 19 септимов, кроме того что постоянного эффекта на ней нет, её ещё и на вварденфелле вообще в продаже быть не должно)
Единственный предмет с постоянным эффектом хила в игре - это амулет некроманта Требониуса.
Г.х - сила, интеллект.
Глав. навыки- Дробящие оруж., бездоспешный бой, колдовство, изменение, акробатика.
Важные навыки- Безопасность, Зачарование, Мистицизм, Восстановление, Атлетика.
Какие главные атрибуты выбрать? Силы и интеллект тут как-то не особо очевидны. Вообщем хз помогите
или интелект + ловкость?
Чаруй даэдрик. И я бы все же советовал постоянку силы, чтобы всякий мусор носить.
Маг бродяга? Я бы играл Мечом ночи, кастомным классом или Жуликом играть зашквар, только из списка. Это типа вора, который обмазывается Иллюзиями и Разрушением. установи только мод чтоб магия регенилась в зависимости от уровня Силы Воли чтоб был полезный атрибут. Вообще я бы не парился из-за статов, Морровинд такая игра где навыки по-большей части прокачиваются за деньги у учителей. тут главное как оно будет выглядеть и звучать. Маг-бродяга - может всё-таки Бретон, Бард, созвездие Башня (способность Нюх Бродяги). Или Хаджит-Монах-Созвездие Маг. В этой игре не получится сделать запоротый класс, всё оружие, спелы и навыки доступны. Можно весь Трибунал пройти назадротствуя лишь пару навыков 70+.
У тебя Выносливость вообще качаться не будет, так как нет навыка в главных и важных, который завязан на выносливость. Поэтому рекомендую взять выносливость, и возможно знак Леди.
Выносливость хорошо иметь в начале сразу нормально, потому что приророст ХП при получения уровня расчитывается из настоящей выносливости, и задним числом потом не пр ибавляется.
Ну и Удачу можешь взять еще. Выносливость и Удачу. Остальное ты быстро качнешь с хорошими коэфициентами.
Ну это если не отыгрывать а так, как манчкин подходить.
Ты подумай, может тебе лучше будет не совсем сбалансированного персонажа придумать, но зато в голове можно будет отыгрывать. Определись.
Например зачарование тебе особо и не нужно, потому что даже если качнешь до 100, все равно крутые чары не наложишь с постоянным эффектом. Но если посохом будешь не бить по голове, а зачаруешь на удар стихией и будешь восновном вот так бить, подзаряжая камнями душ регулярно - то конечно качай.
Вобщем в голове сначала продумай какой для отыгрыша персонаж, как он будет геймплейно играться, и исходя из этого можно прикинуть.
Мусор носить не уважаю, у меня моё родовое поместье на плато Одай и там стоит проводник из ГМ Балморы приведённый. Я туда телепортируюсь к Пометке, а оттуда у проводника в любую часть острова и вмешательствами. Альма стала моими стеклянными штанами или левитирует зад Нереварина через горы, а Вивек примерно то же самое - стал поясом делающим меня прыгать через весь Вивек, ироничное унизительное наказание для предателей, да ещё и полезные мне, часто это юзаю в походах и Азура помогла мне поработить их своей подаренной звездой. Я специально не хотел делать из них постоянные чары, чтоб видно было большое число зарядов, у Святоши 400, а у Альмы аж 1500.
>и Удачу
Но кастомные классы же унижение и не канон. Это как будто ты мод поставил чтоб играть классом которого не существует в игре и в описание написал 9I Mag 6roD9Ira
Ну ты это не мне пиши а ему. Тому кто свой класс создает и просит совета.
почему кастомным играть зашквар? Ну не подходит мне не один из классов если.
>>401895
Да я в принципе и хочу не совсем сбалансированного персонажа, но всё равно не хочу запороть персонажа. Да зачарование можно убрать ибо я палкой буду бить по голове. Главное в моём персе это посох, колдовство,изменение и колдовство- я просто не хочу сделать так чтобы эти навыки окзались бесполезными.
>>401898
но сама игра даёт такую возможность. Чтобы был отыгрыш мне нужен интересный мне персонаж а именно- маг скиталец который орудует посохом, может призвать существо и юзнуть магию изменения, так же имеет некоторые понятия по восстановлению и мистицизму. Я не вижу в моём персонаже ничего 9I Mag 6roD9Ira и уж тем более имбалансного
Сюжетно нет, но он и так потеряет власть к Красному Году, можешь убить Вивека и косвенно повлиять на это.
Кстати, у всех ложных богов и у Дагот Ура имелись маски. Что вы об этом думаете? Я нигде не не видел каноничной инфы откуда появились эти маски, а Путь паломника это басни и брехня Вивека где написано про его маску. Просто украшение чтоли?
Если убить Вивека до того как поговорить с Азурой в Морнхолде, то она отреагирует на это и скажет молоца, так что не может быть иначе. то что когда его убиваешь после пророчест и пишут мол живите в проклятом мире это обусловленно несовершенством редактора, где выставляется галка что персонаж важен для мейнквеста, не стали запариваться и писать скрипт чтоб снять эту галку с Вивека и Хелсета.
Главное потому что с Нереварином упарывал сахар)) Нет, он даже не данмер.
Как насчёт Ариона? Самый непредвзятый телвани из Тель Воса вроде как. С ним вообще не было проблем чтоб проголосовал за меня как Наставника, даже подозрительно что вообще никак не испытал а наслово поверил, может омежка испугался и любого мимохуя поддержал бы для перестраховки. Ещё так сильно лижет имперцам что позволил изуродовать свою башню.
Сул-Матуул или Нибани Меса (а лучше тандем). Раз уж попустили Трибунал и выполнили пророчество Нереварина, то надо укреплять новую религию, и начинать с верхушки. А то опять от безысходности в даэдрапоклонничество скатятся (вейт, ох щи...)
Воины эшлендеров становятся новой военной элитой, постепенно вытесняя ординаторов, которые за ненадобностью освобождаются от обязанностей. Вводится выборная форма правления, причём выбирать можно только из последователей культа Нереварина. Возможные восстания храмовников (хотя их боги умерли, за кого им сражаться?) топятся в крови с помощью имперских легионов. Со временем последователи АЛЬМСИВИ приравниваются к еретикам, повсеместно сжигаются 36 уроков, начинаются гонения.
Всё идёт неплохо, но последовавшие в дальнейшем события Кризиса Обливиона и Красного Года подрывают авторитет новой религии. На фоне аргонианского вторжения начинается гражданская война в Морровинде. По сути, даже Великие Дома заняты междоусобицей и не могут выставить регулярную армию, чтобы противостоять захватчикам, которые беспрепятственно устраивают геноцид целым поселениям. Наступает конец Морровинда.
>топятся в крови с помощью имперских легионов
А с какой стати Империи вообще лезть в эти разборки?
У них Имперский Культ, который никакой любви к Храму не испытывает. Какая цель Императора была, когда он посылал заключённого в Вварденфелл? Зачем ему нужен был Нереварин? Возможно, что это был также и план, чтобы подорвать позиции Храма.
Было бы неплохо сделать эшлендеров элитной гвардией типа казаков, шикарная идея, но пускать в политику пленных чушков живущих в палатках дело такое, это ж деградация, максимум можно было бы создать совет шаманок для политики в неземномных измерениях, чтоб они помогали сохранять связь с Азурой и другими аэдра и иметь профиты и помощь аэдра и предотвращать пиздецы как с метеоритом.
Может он хотел спасти провинцию, наверняка она пополняла казну септимами и поставляла эбонит. А если бы Дагот Ур развернулся бы в полную силу, то Император лишился бы всех профитов с Морровинда, плюс ко всему мор и все эти моровые твари возможно начали бы распространяться и дальше за пределы острова. Лучше проблему не запускать.
>деградация
Я тебя умоляю, какая деградация. Это же даунмеры, они на развалинах двемеров три эры сидели и так ничему у них научиться не смогли. Куда там деградировать?
>>401981
Дагот Ур разворачивался уже на протяжении 700 лет. Столько же Трибунал без подпитки сидел. Империя когда пришла, тогда Дагот Ур уже был активен. Хотя не знаю, будь я Императором, я бы, наверное, послал заключённого в первую очередь именно против Шармата, а не против Трибунала.
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.
Цурин Арктус.
Так мы говорим только про эшлендеров, Сул и Нибани из таких. Даже перспектива жить в гигантском крабе не кажется такой мрачной, как жить посреди поля в палатках и питаться догнивающими гигантскими блохами.
Как НАЩОТ рандом рулеток, или просто рандомайзеров https://codepen.io/trunksbomb/full/dOYdpN/ раз уж не идет создание из головы. Ну чтобы хоть както уже начать играть.
Так а что плохого-то? Наоборот, воспитывает стоицизм и здоровье нации. Кого ящерики или даэдра успешнее порежут - жирных городских жителей или кочевников Эшленда, у которых даже женщины и дети умеют держать оружие и выживать в пепле? Цивилизация - это размножение, торговля. Но в чём смысл торговли, если все эти профиты от эбонита тратятся на роскошь и междоусобицы? К кризису начала четвёртой эры этот цивилизованный Морровинд подошёл настолько неготовым, что у него отвалился Морнхолд.
Ну вообще ты прав, в мире пост-апокалипсиса когда рухнет метеорит уживутся лучше эшлендеры, при том что этого не избежать, цивилизованность не слишком помогла удержать метеорит, там же в каноне начались какие-то личные дрязги у магов, бомбануло что подзарядили устройство удержания метеорита душой его любимой. Мне не понятно почему Азура с этим ничего не сделала. Силёнок не хватило? Она же вроде мощнее Шеогората.
Кажется, она даже не пыталась. Наверное, в тот момент ещё слишком мало данмеров снова начали поклоняться Азуре и она решила не вмешиваться. Хотя, даэдра зачастую плевать на своих поклонников, может это было просто проявление равнодушия.
Да проблема в том, что концепт есть в голове, но не могу его реализовать без взятия ненужных навыков. Вот как пример, у меня есть 3 идеи: чародей, найтблейд, приключенец.
Проблема чародея в том, что мне не нужны больше никакие навыки кроме тех, что я уже запихнул, оно просто порушит концепт персонажа.
Проблема найтблейда и приключенца в скрытности, она поломанная и абсолютно нерабочая в том состоянии, в котором она существует в морре. Плюс, играя за приключенца выбор падает только на гильдию воров и Хлаалу, а я терпеть не могу эти фрации.
Играть за дженерик воина не хочу, слишком скучно. За чистого мага слишом быстро наскучивает, так как ты один хер уничтожаешь все живое за 2-3 каста.
Хочу такого перса, чтобы все его навыки были логично обоснованы, и чтобы он вписывался в прохождение гильдий бойцов и магов, а также чтобы был выбор между Редоран и Теллвани. Жизнь - боль.
Засунь в Чародея атлетику и акробатику в пустые места, будет чародей-физкультурник. Оно и правильно, чтобы тяжелую броню носить, молотком махать - чинить доспехи - сила нужна и выносливость, слабенькой омежке такое не под силу, а тренированной омежке под силу. Поэтому нормально вписываются эти два навыка в пустые места, и на геймплей не влияют, и от тебя не требуют менять роль.
А всё это с пророчествами и Нереварином она заварила только из-за токсичности получается, а не какой-то справедливости? Ещё припекло что какие-то смертные по мощи стали выше чем она. Тяжело понять мотивы Азурки и ещё положение в иерархии-хате у даэдр.
Ну да, она и данмеров перекрасила со злости, когда Трибунал начал над ней смеяться.
Ты забьваешь что бродяга на то и бродяга что не состоит во фракциях и помогает только тем кого встретит на пути. А что до навыков - забей, это игровая условность будто 10 дано и в них обязательно ровно вложиться. Тебе механика не накладывает ограничения.
Я б кстати поиграл ради эксперимента с ограничениями что атрибуты не повышаются, только навыки, короч на лвл 1 пройти игру.
Может поэтому она жалкая среди других даэдр. Кто-то вкладывал очки в обрушение метеоритов, создание новых рас, а она чисто может только данмеров разрисовывать в радужные цвета. (Интересно она к каждому лично подходило и делала это или всех в миг перекрасила.)
Вряд ли получится, иногда для продвижения по сюжету необходимо спать. Только если с модом.
А хотя я в консоли вызвал даэдрота и понял что плохая затея. Не игра, а какой-то дарксоулс получается и перекатываться нельзя. И противники несправедливые у которых все статы по 100 потому что гейм дизайнеру было плевать, игрок докачается если тяжко будет.
>Сул-Матуул или Нибани Меса (а лучше тандем).
Сейчас бы государством править посадить грязножопых эшлендеров которые порядок даже в своём стойбище соблюсти не могут, естественно нахуй их, а править будет Совет Великих Домов, что собственно и произошло.
>Раз уж попустили Трибунал и выполнили пророчество Нереварина, то надо укреплять новую религию, и начинать с верхушки.
Собственно у нас есть жрецы диссиденты Холамаяна которые и стали основой нового Храма в Четвёртой Эре, а к твоим эшлендерам ходят как отшельникам в ебенях послушать сказки про дийдр, мало чем отличается от пилигримажа который устраивал Сариони.
Кстати сам Вивек предвидел кончину Трибунала и уже начал реформировать Храм, сокращая число ординаторов и увеличивая число жрецов, которые в итоге вольются в новых Храм в будущем.
>А то опять от безысходности в даэдрапоклонничество скатятся (вейт, ох щи...)
А вот нихуя, в короткий период между окончанием Кризиса Обливиона и Красным Годом многие данмеры ударились в поклонение Имперскому Культу потому что Мартин смог то что не сделал Трибунал и Нереварин, о чём свидетельствуют письма Косадеса из Крагенмура и картина карандашом падение Альд'руна.
В это же время росло влияние имперских аболиционистов в Доме Хлаалу и Доме Дрес, дошло даже до отмены рабства что проталкивала все эти годы Империя через дочку герцога Дрена, Клинков, Две Лампы и Гильдию Воров.
Естественно не все приняли эти веянья, мятежник Тельванни Дротен даже задумал покушение на Хелсета при помощи Бритвы Дагона и армии наёмников которую он собирал в Сиродиле, но был остановлен ЧСом.
Азура конечно похоронила все эти тенденции пеплом Красного Года, предварительно выслав предупреждение своим верным последователям о грядущем катаклизме который сама же и устроила погубив жизни множества данмеров которые бы в её ногах не валялись и не строили бы ей статуи до небес теша её ЧСВ.
Интересный факт Ингениум удерживавший Баар Дао был разработан Вуоном и Сулом, он потреблял не меньше 10 душ в сутки, за пять лет он переработал более восемнадцати тысяч смертных и если по началу он потреблял души бандитов то вскоре тюрьмы опустели и в ход пошли души рабов, даже спустя годы после Красного Года аргониане не покидали кратер Вивека ибо здесь были души тех кого поглотила дьявольская машина, теперь ясно почему был саботирован закон о отмене рабства и конечно же новый Храм к которому принадлежал Сул к этому был причастен, естественно это не могло не сказаться на отношениях с Аргонией которая укрепилась с момента Кризиса Обливиона, таким образом вторжение Аргонии в Морровинд было следствием политики самого Морровинда, что посеяли то и пожали.
>Сул-Матуул или Нибани Меса (а лучше тандем).
Сейчас бы государством править посадить грязножопых эшлендеров которые порядок даже в своём стойбище соблюсти не могут, естественно нахуй их, а править будет Совет Великих Домов, что собственно и произошло.
>Раз уж попустили Трибунал и выполнили пророчество Нереварина, то надо укреплять новую религию, и начинать с верхушки.
Собственно у нас есть жрецы диссиденты Холамаяна которые и стали основой нового Храма в Четвёртой Эре, а к твоим эшлендерам ходят как отшельникам в ебенях послушать сказки про дийдр, мало чем отличается от пилигримажа который устраивал Сариони.
Кстати сам Вивек предвидел кончину Трибунала и уже начал реформировать Храм, сокращая число ординаторов и увеличивая число жрецов, которые в итоге вольются в новых Храм в будущем.
>А то опять от безысходности в даэдрапоклонничество скатятся (вейт, ох щи...)
А вот нихуя, в короткий период между окончанием Кризиса Обливиона и Красным Годом многие данмеры ударились в поклонение Имперскому Культу потому что Мартин смог то что не сделал Трибунал и Нереварин, о чём свидетельствуют письма Косадеса из Крагенмура и картина карандашом падение Альд'руна.
В это же время росло влияние имперских аболиционистов в Доме Хлаалу и Доме Дрес, дошло даже до отмены рабства что проталкивала все эти годы Империя через дочку герцога Дрена, Клинков, Две Лампы и Гильдию Воров.
Естественно не все приняли эти веянья, мятежник Тельванни Дротен даже задумал покушение на Хелсета при помощи Бритвы Дагона и армии наёмников которую он собирал в Сиродиле, но был остановлен ЧСом.
Азура конечно похоронила все эти тенденции пеплом Красного Года, предварительно выслав предупреждение своим верным последователям о грядущем катаклизме который сама же и устроила погубив жизни множества данмеров которые бы в её ногах не валялись и не строили бы ей статуи до небес теша её ЧСВ.
Интересный факт Ингениум удерживавший Баар Дао был разработан Вуоном и Сулом, он потреблял не меньше 10 душ в сутки, за пять лет он переработал более восемнадцати тысяч смертных и если по началу он потреблял души бандитов то вскоре тюрьмы опустели и в ход пошли души рабов, даже спустя годы после Красного Года аргониане не покидали кратер Вивека ибо здесь были души тех кого поглотила дьявольская машина, теперь ясно почему был саботирован закон о отмене рабства и конечно же новый Храм к которому принадлежал Сул к этому был причастен, естественно это не могло не сказаться на отношениях с Аргонией которая укрепилась с момента Кризиса Обливиона, таким образом вторжение Аргонии в Морровинд было следствием политики самого Морровинда, что посеяли то и пожали.
Хорошо расписал, даже добавить нечего.
Оно только хп пофиксило, а магии и стамины для автора будто не существует. Сделал бы заодно их ему че жалка. Не получается без фикса вещи наставника носить.
А могли бы нанять шахтёров и разломать метеорит и вывести на кораблях куда-то в океан. Он не такой уж и большой что нельзя было перемолоть его в песок.
ТОПЯТ В СЕВЕРНОМ МОРЕ
@
НАСТУПАЕТ ПЯТЫЙ ГОД ЧЕТВЁРТОЙ ЭРЫ
@
ОБЛОМКИ МЕТЕОРИТА В МОРЕ ПОЛУЧАЮТ КИНЕТИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ, КОТОРАЯ БЫЛА В МЕТЕОРИТЕ
@
ОБРАЗУЕТСЯ ЦУНАМИ, КОТОРОЕ СНОСИТ НАХУЙ СЕВЕРНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ НОРДОВ СКАЙРИМА И СКААЛОВ СОЛСТХЕЙМА
@
ЭПИК ВИН
Вообще, очевидно, что с точки зрения сценария разрушение Вивека метеоритом это символ окончания старых времён, и этот ход оправдан.
Ну хоть бы напророчили, что Нереварин будет человеком или мером. Потому что кошки и ящерицы – это уже перебор.
Если расы вырезать из игры, то людям это не понравится. Проще сделать такое пророчество.
>людям
Каким нахуй людям? Фурридебилам? Так они не люди, на них похуй. Спокойно можно было вырезать, никто не расстроился бы. Никто в здравом уме не играет за зверогниль.
Я играл в своё время. Мой первый персонаж - девочка аргонианка.
Потому что все не н'вахи оказались неудачниками и теперь тусят в Пещере Воплощений.
Мишаня и не хотел чтобы орки, аргониане и каджиты были играбельными, но Тодд победил.
>Каким нахуй людям?
Которые играют. Про количественный критерий оценки слышал? Грубо говоря больше равно лучше. То есть игра с большим количеством рас считается лучше игры с меньшем количеством рас при прочих равных качествах. Количество рас - это очень простой и понятный критерий оценки игры.
>>402602
Мне сложно понять почему они так не сделали. Я могу только понять почему они сделали что-либо.
Тебе дядюшку Курио не жалко?
И что это? очередное васянство? Даже качать не интересно, если уж авторы игры с Трибуналом не смогли. А ещё я недавно прошёл их официальный мод про армию мертвецов. Такая глупая попытка сделать диаблу, тип ЭКШОН, бежите с ботами и месите толпы скелетов ЭКСТРИМ. И боты вечно застревают в текстурках.
Да да, мимо проходи.
А хотя может я его не замечал тк без ретекстура модель и иконка буханки хлеба.
Вивек проткнул Нереварина своей муатрой, так что может быть и женщина.
Мать твоя - женщина.
Когда в юные годы заседал по 8 часов в день, помню, что игру и аддоны удавалось пробежать условно за 10 дней, с учетом того, что проходил почти все фракции и вообще старался не пропускать контент. Эх, может, на НГ попробую помарафонить, все равно особых планов на новогодние выходные нет.
>особых планов на новогодние выходные нет
Как ты можешь говорить такое? Разве Морровинд для тебя не особый план?
Особый план бытия.
Каков вопрос, таков и ответ.
Видел мод Magica Mastery или как то так - возвращает часть спеллпоинтов(маны) в виде кешбека за удачный каст. Ну и обливионовское восстановление - самый известный мод, пожалуй. А так я становлюсь в уголок и приказываю трупу напасть на меня. Никаких снов, никаких зелий, тупа экшон. >>401636
>>401646
Возвращаясь к вопросу мантии - дествительно это она. ГФМ у меня стоит "родной" от ГОТИ. Вот такие дела.
Ну и справедливости ради надо отметить мистицизм. В частности такие заклинания как "поглощение магии" "высасыватель заклинаний". Сам не пробовал, но они вроде как должны переливать ману из объекта(цели) в хозяина заклинания. Правда временно(я так думаю), но все же.
MCP
О, лол я и забыл про такой эффект что он есть в игре - Поглотить магию. Только у булавы молаг бала его видел, а заклинаний таких ни у кого не продаётся, а было бы неплохо иметь такое для боевого мага. Почему-то разработчики посчитали что регенерация не нужная, вытягивание не нужно, а щит оставим. Я знаю что можно играя Антронахом сделать себе колечко вызова Духа и бить его палкой как дебил чтоб он тебе заливал ману, но это же уродство полное так делать, извращение, а вот каст на высасывание магий был бы как раз.
В каком то из тредов я уже пояснял за такой способ заливать ману (нежитью) - что это лорный путь для служителей храма, в частности для данмера, состоящего в храме (хотя наверное можно и не состоять в храме, чтобы принять верования, это как ходить в церковь и быть христианином, разные вещи лол).
Эта штука несовместима с моим клиентом. Из за нее я ловлю вылеты и дропы сквозь текстуры.
Ну тогда продолжай сидеть в своём клиенте.
Ну... у меня проблема только с ним, без него все заебись. Так что противопоказано.
А нет ли мода чтоб многим нпс по миру добавились эти озорные Поглощения магии как у булавы? тогда бы было ещё лорнее. Это может разработчики посчитали что лорно убрать у всех, а то вроде как вампирская магия, но почему же тогда каждый второй маг порядочный вызывает трупы и даэдрик, не являясь какими-то некромантами.
Кстати про данмеров та теория не верная, т.к. данмеры, особенно храмовники ненавидят некромантов, посылают на задания убийства некромантов, они разговаривают с духами и упокаивают их, а не поднимают для служения чтоб те с ними дрались и добавляли ману. Можно было бы просто закопать, но они так типо архивируются в спящую нежить на случай если в будущем придумают как оживляться до полноценного теплокровного.
Ну по правде сказать трибунал и правда ненавидит некромантов, поэтому поднимает духов для охраны гробниц. Нежить в гробницах - творения рук Храма Трибунала. Подумай об этом.
Насчет мода не знаю. А то что в ГМ каждый второй демонопоклонник - спорный момент. ГМ вообще часто проводит какие то демонологические эксперименты и их лор идет вразрез с лором храма. С другой стороны храм не запрещает вызов дремор, наоборот, сам призывает для охраны важных объектов (калитка Вивека, камень в Молаг-Маре). Храм запрещает заниматься некромантией, но что это такое - разъяснений не дает.
>меня проблема только с ним, без него все заебись
Значит ты мало играл. Я столкнулся с этой проблемой задолго до того как узнал о существовании MCP.
Ну сера, что я могу сказать? Весь грейзленд с этим модом напичкан вылетами, а так же часть нагорья. Без него все хорошо.
Сера, мы говорим об одном и том же. Ты говоришь, что у тебя проблемы и с модом и без него, я говорю, что без мода проблем нет. Чего ты хооооочешь?
Дропы сквозь текстуры - это не вылеты. Дропы сквозь текстуры - это когда ты проваливаешся через текстуры. Игра при это не вылетает и продолжает работать. Ты путаешь жопу с пальцем.
А у меня были дропы сквозь текстуры и без мода.
>Ты скумы объебался?
Я не телепат. Если ты подразумеваешь одно, а пишешь другое, то неудивительно что тебя сложно понять.
Здесь - сказан только про вылеты - >>402918
Я не могу прочитать твои мысли и понять то что ты имеешь в виду то что не упоминаешь прямым текстом.
Я с самого начала написал, что эти 2 (две) (дропы сквозь текстуры и вылеты) проблемы я встретил только с модом. Без мода их нет (ни одной из проблем нет) (нет ни вылетов, ни дропов сквозь текстуры). До переката еще долго, зачем флудишь?
И в чем же он не верен?
С материка. Приплыл в трюме корабля вместе со святым Джиубом.
Решил поаутировать в морру, нихуя не помню.
Залез в какую-то гробницу, там навесили проклятие от которого сила и выносливость стала 0. Улетел на благословении альмсиви в храм, но статы не восстанавливаются, даже элементарно не могу сдвинуться с места, хотя в строке эффектов проклятия нет.
Раздевайся до гола и сходи купи у храмового аптекаря зелий восстановления силы и выносливости.
Вот во избежания таких казусов я и ношу с собой бутыль суджаммы. Кстати, кто не знал, можно ваншотку Дагот Ура так дешёво упоровшись, даже не надо что-то там с алхимией абузить, но это тоже абуз - как я 10 литров выпить должен-то?
Думаю, что залпом. Правда из статов нам известен только вес полной бутылки - 3. Сколько в ней объема остается только гадать. Алсо я потерял линк на классификацию алкоголя в морре. Есть у кого? Помню там рассказывалось, что мацт - это пиво, или типо того.
А зачем атлетика в главных? Со скоростью 85 не все ли равно?
Не кило разработчиками подразумевалось точно. Самый дохляк из создаваемых имеет 30 силы, это 150 грузоподъём, т.к. если фунты, то ~68 может дохляк с собой таскать что как бы не может быть.
Ну почему нет? 70 кило в рюкзаке за спиной и кряхтящей походкой топ топ. Вполне реалистично.
Ну так то ирл любой додик способен спиной поднять больше собственного веса и нести этот хабар на горбу. Другое дело, что скорость от нагрузки надо было кардинально резать, а не оставлять как у гуара.
Там мы не про поднять, ты и в игре можешь поднять бесконечный вес. Другое дело с этим весом путешествовать как грузчик. Если читал как какие-то силачи поднимают 500кг смогут ли они с таким весом сто метров пройти?
Сегодня день жопочтецов? Пойду напьюсь.
Это смешно, как ты написал полную хуйню и уверен, что ты прав. Да иди-ка ты нахуй!
Эшлендеры ты имеешь ввиду? Они по лору постоянно качуют, это в игре их места статические из-за тех. ограничений.
>данмерских крепостях
Это вроде кимерские крепости. Кто то из мутсер уже говорил, что у Дома Редоран своих забот полон рот, а другие великие дома не имеют военного влияния.
Эти крепости были построены для внутренних целей в совсем другое время и сейчас непопулярны, так как места котобыли были важны дохуя лет назад, когда ещё двемеры были живы и с нордами воевали - теперь просто рандомные пустые места на которые всем похуй
Крепости эти очень старые и я вангую для жизни адекватными людьми и мерами непригодны- дождь пойдёт, потолок на голову обвалится.
Их больше нигде нет кроме как на острове можно считать для данмеров оно. Проебали такую охуенную технологию когда два часа на работу добирался и обратно столько же.
Лол. Так можно сказать и о двемерских руинах. От этого они данмерскими не станут.
>были важны дохуя лет назад, когда ещё двемеры были живы и с нордами воевали - теперь просто рандомные пустые места на которые всем похуй
Прямо как космопорты совка описал. Никому оно теперь не надо...
Всмысле? В скайриме же целый город двемерский норды обселили, там ещё канибал живёт на рынке мясом торгует.
А ну да. Было такое. Припоминаю. В любом случае крепости кимерские старые, построенные при другой геополитической обстановке, на момент жизни ГГ не имеют значимой ценности для политиков великих домов (и для Империи), посему брошены, вследствие чего заселены бандитами разных сортов и расцветок. Единственный великий дом, обладающий войсками - Дом Редоран - занят на Солтсхейме (ну и междоусобицей).
Это уже вселенная гораздо более новой игры, на лор времён морровинда двемеров в скайриме не было, а Марарт - по большей части нордский город.
Он кстати оказался охуенный тренер, секиры до 100 качает и персонаж игровой книги.
Вообще есть крепость Марандус, занята Домом Редоран, если поднять ранг до Отца Редорана, то можно жить там как в поместье и пользоваться метро и охранники в бункере не будут нападать, потому что ты их босс.
Круто. Спасибо, мутсера.
Собери на него компромат или просто вызови на дуэль, старый дурак просто хочет избавиться от наступающего на пятки претендента на должность архимага.
Просто у тебя мамаша свиньёй была, орк.
Посоветуйся с тем кому тоже давали это задание.
Я починил!
Ты учишь английский? Локализация от 1С заебато сделана, если не вспоминать Трибунал. Странно как вообще кто-то осилил такой труд в то время, как у них получилось.
Что нельзя:
1. Лвл апы
2. Эксплоит алхимии
3. Применение более 1 зелья за раз
4. Учителя навыков
5. Транспорт
6. Эксплоит магий на 1 сек
7. Скамп и краб торговцы
8. Багоюз глупого ИИ который не может забраться на холмик
9. Абуз того что противники не могут выйти из пещеры
10. Прокачивать навыки на приведениях и личах обычным оружием
Что нужно:
1. Кд 3 сек на использование зачарованных вещей
2. Мод на появление Тёмного братства после того как главой чьим-то стал, не раньше
3. Мод на честный ребаланс торговли и убеждений
4. Моды на шикарный графон и дистанс лэнд
5. Мод на снижение цен полных камней душ и цен кустарных зелий
Что можно:
1. Сохранения
2. Прокачку навыков
3. Ждать на месте хоть 24 часа
4. Воровать дорогие вещи место которых знаешь с предыдущих прохождений
5. Гриндить навыки
6. Мод на прощение шансов зачарования своими силами и и фарм золотых святош с призывом для последущего одевания в зачарованное
К пятому пункту добавлю что хоть траспорт нельзя, но телепорты мистицизмом можно и нужен мод который делает что персонаж падает без сил когда запас сил станет 0.
А хотя пофиг, пускай будет траспорт, а то аутизм какой-то, не челенж.
Примерно так и играю, почти все пункты чек.
Все эксплоиты убраны, те что не убраны - не использую.
Графон и решейд накатил - сказка.
>Ждать на месте хоть 24 часа
И зачем тогда скамп, если вместо него можно так же крутить время и обогащаться на площади морнхолда? Кинул тысячу торговцу для максимального отношения, и крути дни, сбывай даэдрик.
На самом деле я сравнивал свои старые сейвы с последними, пройти можно. Железным оружием и низкой силой убиваешь бандюка с 3 ударов, а не 1. Проблема маги, даэроты всякие, 50 хп маловато, придётся уворачиваться и дальний бой. А ещё стамины вечно мало и шанса попадания, это нужно долго мучиться, варить супы и гриндить навык.
Хотя может не нужен этот пунк про запрет учителей, просто этот аутизм опять что спидранишь до амулета теней и обчищаешь стекло из сокровищниц и Предела и живёшь у негра из Вивека неделями чтоб сбыть стекло. Стелс и воровство всегда был нереалистичным аутизмом в свитках. Охранник стоит такой напротив стеклянного меча, рядом подошёл полувидимый хаджит на корта и меч исчез - кто бы мог его взять?
Тут дело не в имбалансности, а в глупости нпс. Если я прокачаю скрытность, то будет тот же самый эффект. Запретить воровство?
Качай, без учителей. Часов десять до сотни качать придётся.
Воровство ок, но в морровинде оно поломанно - значок скрытности работает с задержкой, поэтому бывает, что тебе кажется, что ты спрятался, а на самом деле тебя видят. Поэтому почти всегда вор в морре = сейвскамер, что не ок.
Я такое не пробовал. Если работает, то почему нет?
Не верю, что ты сможешь телекинезом в сокровищнице Вивека или в Призрачных вратах что-то стащить, там же по охраннику на квадратный метр.
Встаешь за углом/шкафом/естественным препятствием между тобой и наблюдателем. Подрубаешь телекинез и хватаешь все, что видишь, залезаешь во все шкафы/сундуки. Изи.
Вот по лору люди в Морровинде не глупые в плане воров - был квест у Культа что часовники жалуются лечили эльфа, а потом у них пропала чаша.
Но я вот придумал лучшее решение и лорное - вороство не запрещается, но запретить приседание на корты. Т.е. если хочешь воровать под носом у стражника то всё честно - схватил вещь - получил штраф в размере стоимости вещи - прибежал в гильдию воров и дал взятку со скидкой 50% чтоб по своим каналам гильдия решила твои проблемы, а ты потом сбудешь вещь и получишь неплохую разницу. Это кстати динамичный такой отыгрыш вора получится - общество тебя ненавидит пока ты не очистишься, стражники преследуют как псы куда бы ты не пришёл.
А что что делать с убийствами на кортах тип сзад подкрался и мелочным штрафом за убийство в 1000 пока не знаю. Кто писал квесты Мораг Тонг умнейший человек, тебе выдают лицензию на убийство вынесенную судом и не нужно заниматься аутизмом с приседаниями.
> и не нужно заниматься аутизмом с приседаниями.
Для меня каноничным путём убийства человека в людном месте было оскорбление. Поэтому всегда брал в дополнительные навыки красноречие. А из приседа мирных и не убивал никогда.
>>402655
А там можно играть за бабу?
Это правильно но будет один нююанс, ниже напишу. Вот как я представляю лорные убийства из скрытности без глупостей будто нпс слиые идиоты, хотя кому-то может не понравиться.
Для скрытных убийств "плохих в пещерках":
1. Узучаем кромы Скрытности Иллюзии и заклинание невидимость и делать невидимость зельями и чарками.
2. Прежде чем писать этот пункт я объясню - даже с полной невидимостью илр тебя бы отследили по шуму который ты создаёшь шагами поэтому
- Запрещена тяжёлая и средняя обувь
- Сбрасывает сразу же сбрасываем невидимость, прозрачность персонажа отыгрываем в голове
- Подкрадываемся к плохишу, навык Скрытности это наш навык Приглушения шагов и если Скрытность позволила то наносим большой критический урон
Для скрытных убийств животных и всяких даэдротов:
- Надо сказать к животному особенно дикому не получится так подкрасться, оно учует запах, поэтому скрытные убийства ближним оружие запрещены, а остальное так же как убийством гуманоидов выше по пунктам
Для убийств мирных граждан без свидетелей:
1. С Невидимостью приходим в резиденцию жертвы где жертва одна, потому что иначе на окружающие будут знать что незадолго до убийства Нереварин наведывался к жертве и всё поймут
2. Устраняем жертву, подкрадываться к ней не нужно, но иногда бывает такая глупость что даже если нпс один в коморке и был убит, то всё равно успел донести каким-то образом, я бы снимал тогда штраф консолью или просто после перезагрузки прописать sethealth 0
3. Уходим так же под Невидимостью
Для убийств мирных граждан на улице при свидетелях и на улице в городах:
1.Качаем Убеждения
2. Оскорбляем цель и провоцируем на драку
И тут есть один нюанс - Если жертва безоружная, то убить её законно не имеем право, только вырубить, высосав кулаками стамину. А иначе спокойно убиваем вооружённого или мага.
Но если так хочется убивать мирных без всяких приблуд и приказов, то прописать себе крупный штраф 150к я считаю норма. А если нпс знатных кровей и какой приближённый знати. то никаким штрафом отделаться не получится, вечное преследование батхёртнутыми богатыми родственниками. Как отличать бедняка от небедняка? Посмотреть инфу о нём, а уж потом решать. Примеры "мажоров" - Ведам Дрен, Ильмени Дрен, Гандоза. Опять повторю если нет свидетелей, то мажоров можно устранить.
Ответьте пожалуйсто, мне интересно что вы думаете на этот счёт, я может даже мод сделаю потом, перепилив спелл невидимости.
Это правильно но будет один нююанс, ниже напишу. Вот как я представляю лорные убийства из скрытности без глупостей будто нпс слиые идиоты, хотя кому-то может не понравиться.
Для скрытных убийств "плохих в пещерках":
1. Узучаем кромы Скрытности Иллюзии и заклинание невидимость и делать невидимость зельями и чарками.
2. Прежде чем писать этот пункт я объясню - даже с полной невидимостью илр тебя бы отследили по шуму который ты создаёшь шагами поэтому
- Запрещена тяжёлая и средняя обувь
- Сбрасывает сразу же сбрасываем невидимость, прозрачность персонажа отыгрываем в голове
- Подкрадываемся к плохишу, навык Скрытности это наш навык Приглушения шагов и если Скрытность позволила то наносим большой критический урон
Для скрытных убийств животных и всяких даэдротов:
- Надо сказать к животному особенно дикому не получится так подкрасться, оно учует запах, поэтому скрытные убийства ближним оружие запрещены, а остальное так же как убийством гуманоидов выше по пунктам
Для убийств мирных граждан без свидетелей:
1. С Невидимостью приходим в резиденцию жертвы где жертва одна, потому что иначе на окружающие будут знать что незадолго до убийства Нереварин наведывался к жертве и всё поймут
2. Устраняем жертву, подкрадываться к ней не нужно, но иногда бывает такая глупость что даже если нпс один в коморке и был убит, то всё равно успел донести каким-то образом, я бы снимал тогда штраф консолью или просто после перезагрузки прописать sethealth 0
3. Уходим так же под Невидимостью
Для убийств мирных граждан на улице при свидетелях и на улице в городах:
1.Качаем Убеждения
2. Оскорбляем цель и провоцируем на драку
И тут есть один нюанс - Если жертва безоружная, то убить её законно не имеем право, только вырубить, высосав кулаками стамину. А иначе спокойно убиваем вооружённого или мага.
Но если так хочется убивать мирных без всяких приблуд и приказов, то прописать себе крупный штраф 150к я считаю норма. А если нпс знатных кровей и какой приближённый знати. то никаким штрафом отделаться не получится, вечное преследование батхёртнутыми богатыми родственниками. Как отличать бедняка от небедняка? Посмотреть инфу о нём, а уж потом решать. Примеры "мажоров" - Ведам Дрен, Ильмени Дрен, Гандоза. Опять повторю если нет свидетелей, то мажоров можно устранить.
Ответьте пожалуйсто, мне интересно что вы думаете на этот счёт, я может даже мод сделаю потом, перепилив спелл невидимости.
Алсо неплохо бы мод чтоб противники на открытой местности не были слепыми и нападали едва завидев игрока, а не в 10 метрах от его, кроме всяких там гуаров, крабов крыс, которые должны быть пассивно-агрессивными что как раз таки нападают только если книп подошёл слишком близко. А всякие гончие и как это не противно писать скальные наездники должны нападать издалека, потому что они хищные охотники.
Бле, мутсера, вы лепите из ТЕС классическую ДНД. Зочем? Поиграйте рогой в ДДО, если так хочется. Поподкрадывайтесь к паукам хехлол. Раскрою смехуечек - к паукам нельзя подкрасться, да они плохо видят, но у них суперчувствительные лапки и как бы ты не ухищрялся, подкрасться к паукам невозможно.
Тогда уж и для людей во всяких пещерах и крепостях нужен, что первый запетивший поднимает тревогу и весь гарнизон выбегает Нереварину дать отпор толпой, а не жду пока у входа слышны визги товарища и обыскивание трупа, но я слишком много прошу, в играх так не бывает, я такое в Коммандос последний раз видел.
Так я ж и написал что к любым животным невозможно подкрадываться, только из дальнего боя пытаться незаметную стрелу пустить. И я бы к паукам не стал подкрадываться даже если б просто играл, гадость какая.
>Оскорбляем цель и провоцируем на драку
Стража должна повязать драчуна, а тебе выписать штраф за оскорбление или обиженный должен выслать головорезов по твою душу, тогда будет логично и лорно.
>3. Уходим так же под Невидимостью
Невидимость и хамелеон не должны работать против магов владеющих обнаружением жизни.
Ссылку на закон об оскорблениях. Да и вообще, если красноречие 100, то можно оскорбить человека самыми нейтральными фразами.
А то, что стража не атакует других нпс - это проблема игры.
Если драчун с пистолетом, то я дожен стоять и ждать полицию имея свой ствол? В США за такое полицаи сами расстреляют драчуна, значит и постапокалипсисной волшебной стране стражники тем более перестрахуются и скажут молоца что нам рисковать не пришлось. С головорезами это кстати годно и способ расправы на богатыми, которых нельзя убивать, иначе бесконечный штраф - ты убьёшь убиц, обыщешь трупы и найдёшь приказы, а потом передашь улику стражникам и те закроют в темнице обиженного богатого чувака ради его же бегопасности
>из второсортной фентези проработанную фентези. Не лепите из ТЕСки ДНДшку.
Вут? Что ты несёшь?
Во первых ДнД - не фентези. Это набор правил, на основе которого есть ссетинги
Во вторых вселенная ТЕС времён морровинда интереснее форготтен реламсов и прочих кринов.
А в темнице он ночью будет один и тогда...
Лол годно. Но как маги будут знать что к ним придёт ассассин? Или они такие параноики что перестраховываются постоянно колдуя это на себя? Я б хотел наоборот тогда играть таким магом который магией ищет незримое для людей и секреты.
ДнДшка не играется без окружения (мира/сеттинга) и рассматривать ее нужно в купе как единое целое. Да, сеттингов много.
Я ничего не имею против моррки, однако вы тут напридумывали правил. Вот нахуя? Уже есть игра, где все это реализовано. Так что это пустая трата времени с вашей стороны.
А что играется интереснее - вопрос вкусовщины. Кто то вообще готику любит.
>А то, что стража не атакует других нпс - это проблема игры
Лол вспомнил такой аутизм из облы когда стражники накидываются на стражников атаковавших тебя, а когда убивают, то приседают такие и говорят - Хм, здесь тело, откуда оно?
>А что играется интереснее - вопрос вкусовщины. Кто то вообще готику любит.
Готика совершенно другой поджанр
>Я ничего не имею против моррки, однако вы тут напридумывали правил. Вот нахуя? Уже есть игра, где все это реализовано. Так что это пустая трата времени с вашей стороны.
Я не знаю о чём писалось выше вообще. Судя по паре постов что вижу, что-то не сильно умное.
>ДнДшка не играется без окружения (мира/сеттинга) и рассматривать ее нужно в купе как единое целое.
"ДнД лучше фентези чем морровинд" - самое фимозное сравнение что я видел в жизни. Я не знаю логики, при которой вообще можно прийти к такому сравнению
А готика тут причём? там многие вещи логичные как в жизни. Во второй части воры в законе такие скрытные что что я их только во втором прохождении нашёл. А чтоб магом стать и обресте секретный дар нужно реально постараться, не для быдла всякого, потом ходишь везде важный в робе мага, даже паладины ссутся тебя не пускать. Я получил кайф от прохождения испытаний с последующим поощрением игрой.
>Ссылку на закон об оскорблениях.
Ношение ординаторской формы уже оскорбление имеющее последствия, называть себя Нереварином тоже оскорбление, да и вообще не каждый настолько дурак чтобы на такую уловку пойти, тут определённо нужна проверка атрибутов и навыков, против атрибутов и навыков противника, те же маги могут просто проклясть тебя и это не будет считаться нападением, а ты живи потом с чесоткой или проси прощения https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:A_Rash_of_Insults
>А то, что стража не атакует других нпс - это проблема игры.
Ну так надо решать эту проблему, в обле и скайриме то решили.
>>403506
Заходит такой в дом знатного редоранца, обзывает его прилюдно распоследними оскорблениями, а его стража даже ухом не ведёт, охуенная логика.
Тогда уж, она не должна вмешиваться если ты допизделся до дуэли, а если провали чек то пизды уже тебе должны дать, за наглость.
@
30 ЛЕТ ПОДМЕТАЕШЬ КЕЛЬИ МАГОВ
@
ТЕПЕРЬ ТЫ ГОТОВ СТАТЬ МАГОМ ОГНЯ
@
ДАЖЕ ПЛАДИНЫ ССУТЬСЯ ТЕБЯ
@
Ладно рофлы рофлами, я писал про эпизод с рогами. Готика тут, как пример фентези игры, вот причём.
Тельванни те ещё параноики, им бы ещё левитацию сделать, а то летать они только по лору умеют, а не в игре.
>ДнД лучше фентези чем морровинд
Где ты такую формулировку увидел, сера? Я писал о второсортной фентези и о проработанной фентези. Не надо приплетать сюда свои фантазии, как факт, ок?
В той же готике драчунов не убивали если это не серьёзное преступление, пиздили, забирали оружие и золото.
>готика
>как в жизни)))
Вы серьёзно? Откуда каждый раз берётся в треде новая партия людей, как будто которая нарисовалась с игровых форумчиков образца 2004 года?
>>403526
>ваших
Каких наших? Я только сейчас пришёл
Настолка всегда проработаннее чем crpg, как раз в таких тонких моментах как скилл чеки, в этом он прав да и многообразие сеттингов ДнД из которого попиздили в ТЕС многое, хотя могли бы и больше.
Ну так стража это менты, а не чоповцы, им платят зарплату Дом, легион или ещё кто, а не дядька которого ты нахуй послал. Если барин сам нарушает законы, то они только ухмыльнутся, не его же личная армия, но за убийство знатного потом начнётся преследование властями.
>Каких наших?
Ну тех, что выше по треду. Те посты писал не я, значит писали вы - анонии. Или ты решил окончательно доебаться до слов?
Давай лучше вернемся к первоначальной цели нашего диалога.
Хм, а ведь некоторые персонажи там и не планировались храмом как маги, на них планы просто что эти людишки привели овцу, заплатили взносы чтобы стать прислугой. Магия рун в Готике я пришёл к выводу не для каких не избранных, любой васян стражник сможет рунами пользоваться зная как, а храмовники педофилят эти знания и не выдают знания, только заманивают неофитов в свою пирамиду обещаниями чтоб те служили.
Ну если еще учесть испытания в храме Инноса - ты полностью прав. Самых упертых прислужников просто отправляют на убой. Ведь никто не знает как убить голема лол.
Забавно, что отправляет убить голема именно тот огненный маг, который единственный, кто прошёл испытание послушника.
Токсичный как в жизни профессор, которого в студенчестве валили бесщадно вымогая взятку но тот всё равно прошёл с 10 попытки и думает так надо со своими студентами тоже.
Это копия, сохраненная 24 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.