Вы видите копию треда, сохраненную 14 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Освятил крабом-торговцем.
Почему грязекрабы такие агрессивные?
За короля дреугов обидно.
Может ли даэдра, например дремора или дарк седюсер, наколдовать себе внешний вид человека\мера\котжида и так типа жить среди людей? Были ли примеры?
Были. Пёс Клавикуса Вайла Барбас во Второй Эре притворился архиканоником Трибунала на Вварденфелле в строящемся Вивеке, и жил под личиной данмера пока его не раскрыли.
Гнойная горящая утка, ты опять выходишь на связь?
ТЕСО, карты, Блейдс, Баттлспайр, Редгард - всё это разработано Беспездой и всё вышеперечисленное является каноном.
Ну и нахуя ты задаешь вопрос тогда?
https://youtu.be/hBy06d2tsjQ
Как найти этого замечательного сантехника и послать ему цветы бутылку водки за отлично проделанную работу?
Надеюсь, что в ТЕС6 хотя бы разовьют спутников и романсинг, как в Фолла4е, только лучше. Одна Кейт там всех Скуримских напарниц стоит (это я про ванилу конечно).
Сделают как в калаче76, вообще без НПС, романсить будешь других игроков за отдельную плату.
Какую версию выбрать, если ты аутист?
LE:
+Familiar Faces
+Ламповый графон
+Меньше ебли с настройкой модов
+Больше модов
-Оптимизации нет вообще
-Баги типа Z файтинга
-4к текстурки и енб выдают силки смуз 30фпс даже на моем железе
SE:
+Быстрая как понос
+Реально быстрая, никаких микрофризов и 5минутных загрузочных экранов
-Мало модов
-HDT надо качать с китайского сайта
-Рейсменю все ещё в бете, как следствие труднее делать подростковые/анимешные ебала
Вот прям хуй знает
Я, например, хотел бы быть данмеркой-шлюхой. Обоснуй: чтобы ебаться с мужиками, но при этом не быть пидором!
Один персонаж на SE другой на LE, две разные сборки.
После мейна облы это уже не требуется или что?
Никогда не проходил мейн до конца, а в скуриме императоры уже не драгонборны, то есть амулет носить не смогли бы.
Когда Мартин Септим замантлил Акатоша, грохнув при этом Чим-эль Адабал, барьер был запечатан наглухо, и традиция стала не нужна.
>барьер был запечатан наглухо
В тот же день Шеогорат открыл врата обливиона на свои Дрожащие Острова, запечатал так, запечатал.
И как, вылезла ли хоть одна даэдра из этих ворот?
Нет, нихуя. Потому что Шео наебал систему и сделал ворота так, что они не пропускают даэдра в Нирн из Обливиона, а значит - ничего не нарушают.
Целый правитель Островов оттуда вылез.
В Скайриме из врат Дагона дреморы спокойно вылезали, Ноктюрнал тоже вылезла, Мора тоже свои шаловливые щупальца из порталов как и раньше высовывает, что-то Мартин проебался в расчётах.
>барьер был запечатан наглухо
Это он так сказал. На деле Мартин просто дал пизды Дагону и тот запечатал порталы.
А если считать события ТЕСЛ фактом, то посреди ИГ вообще открыли стабильный портал из которого полезли атронахи убивать всех подряд. Реально так себе фаерволл.
Про низших не знаю, но Сангвин вполне себе в Скайриме наколдовал. А какие-нибудь святые и соблазн жительницы и без колдовства за альтмерок/данмерок сойти могут.
>>04098
>>03965
Я так понимаю, что "файрвол" - это именно против вторжения даэдрического принца на Нирн с целью захвата. Правда как это определяется - хз. Может, количественно, типа N даэдр попасть может (например, их призвали или портал какой открыли), а N+1 уже нет. Или какая-нибудь хилая манифестация принца появиться может (типа собачька-Барбас, или изображение Ноктюрнал в её сепульхере, или голос от статуи, или Сэм-Сангвин, или призрак оленя Хирцина), но по сути это только не наделённая особыми полномочиями аватарка-проекция.
Почему здесь часто пишут что типа Серану насиловали, ее не насиловали, она девственна когда встречает Довакина.
В Морровинде после опиздюливания Ура появляется Азура собственной персоной. Не аватарка.
>собственной персоной. Не аватарка
В чём это выражается? По-моему, так вполне себе аватарка, как Ноктюрнал в Скуриме.
Почему здесь часто пишут что типа Серану не насиловали, ее насиловали, она шлюха Хладной Гавани когда встречает Довакина.
>так вполне себе аватарка, как Ноктюрнал в Скуриме.
Ващет Ноктюрнал вылетает прямо из обливиона через портал.
Зарепортил кyколда.
Ты лучше ответь почему Довакин будучи охотником на вампиров добровольно нанёс себе вред, пролив свою кровь и разбудил древнюю вампиршу, кровь которой может устроить солнечное затмение, а потом лично отвёл её домой к папе, а не просто отрубил её клыкастую башку как остальным кровососам в той пещере? Почему Довакин не может отвязаться от компании Сераны и выполняет все её желания?
Мдауш она не соглашается на брак и не даёт, просто в наглую использует дуракина.
Она дочь Хладной Гавани как и Лами Бал, думаешь как такими становятся у Лорда Насилия?
Да.
Тёмный ритуал подразумевает изнасилование трупа с последующим воскрешением кровью Бала.
Не подразумевает, это только твои больные куколдские фантазии, перестань их сюда писать, Серана девственна.
Она девственна потому что ее не насиловали это фантазии местных форсеров куколдизма.
Потому что так предписано в Древних Свитках. А тут случай вообще особенный: по сути этот Свиток, который Серана таскает, Довакином и понукает, чтобы оказаться там, где надо.
Зондировал булавой надеюсь? На шипах кровь была?
Зачем ты пошлишь?
По-моему уже определились, что либо дружно запиливаем мод, позволяющий избавиться от Сераны в начале сюжетки даунстражи, либо так же дружно соглашаемся, что Серана - девственница и помогать ей имеет смысл. Иначе сюжет даунстражи рассыпается как карточный домик на ветру.
Один хуй во вселенной TES нет фактов, так что можно с уверенностью утверждать что угодно, а истину сможет выяснить только сам Довакин, если лично проверит девственность Сераны практикой. При чём не факт, что два Довакина, находящихся в разных версиях реальности, придут к одному и тому же выводу.
И вообще, с чего вдруг всем сдалась эта Серана? Она даже не рыжая! И где все няшные мальчики в Скайриме? Достали эти вайфу, даёшь трапов в массы!
Если совсем серьёзно, не могли сделать Серану куном? На хуй это вайфублядство! Спасал бы свою мать от Харкона, а сам был обычным чистокровным вампиром. Заодно починили бы сюжет, дали выбор стороны у вампиров между Харконом и Валерикой, позволили бы вбить немного здравого смысла в башку Харкону, а Валерике добавили бы эпических размеров шкаф, полный скелетов, которые будут выползать на свет по мере прогресса истории, чтобы выбор не казался простым.
>Если совсем серьёзно, не могли сделать Серану куном?
Потому что ЦА бородатые гетеросексуальные относительно жирничи с секслабом, на кой черт им сосун ебливый. Да и беседка то сама кроме сэндбокса-развлеки себя сам нихуя не может. За чарактер девелопментом и нормальными персонажами в партийные эрпоге от биогнили и обсидианов, там зверушка на любой вкус найдется.
Я был бы благодарен если от неё можно было бы отказаться.
Объясните, вот я щас играл часа полтора, типа пуляю огнем с двух рук, ну думаю буду качать магию разрушения, а то мили боевка ппц кал.
Ну и в общем поднял лвл, дали +10 маны и 1 спелпоинт. А хули тут так мало? Там же пиздец, 18 веток, в каждой по 10-15 навыков и те бывают даже по два раза качнуть можно. Типа к концу игры если бешено задротить то только гдето 2-3 ветки качнешь?
Алсо как качать алхимию? Я насобирал каких-то цветков, скрутил с них беспантовые эликсиры, пол лвла прокачал, дак это чтобы подняться с 15 до 50 хотя бы, надо 50 лет лутать всю карту.
Алсо на какой сложности лучше играть, есть ли тут автолвл? Я пока на адепте, хуй знает.
А еще тут нет такой хуйни как в обливионе, что твой лвл растет только от 7 выбранных навыков? Я так понял все, что бы ни качалось - качает и сам уровень персонажа.
Пока всё))))
Плюсы от длц:
ты получаешь хуй пойми кого, не то девственницу не то блядь
два замка в одном из которых можешь спать на шконке
арбалет
можно быть вампиром лордом
Минусы:
самая большая пещера в истории видеоигр
вампир мастер который спаунится в городе, время в котором в твое отсутствие замирает, и даже в три часа ночи неписи могут возвращаться из бара по домам, и если ты встрянешь в драку то гарантированно надаешь по щщам стражникам или собственноручно кого нибудь убьешь и пойдешь жить в тюрьму, и если не встрянешь, то прежде чем стража расковыряет пачку вампиров они вырежут пол города потому что неписи слишком тупые и сами бегут наматываться на вампира
неофициальный патч фиксит перк некромаг
>Плюсы от длц:
>ты получаешь хуй пойми кого, не то девственницу не то блядь
Сам выбираешь в зависимости от своих предпочтений.
>два замка в одном из которых можешь спать на шконке
А во втором нельзя даже прибраться.
>можно быть вампиром лордом
>если бешено задротить то только гдето 2-3 ветки качнешь?
А ты хотел прям все и сразу? Нет уж, специализируйся.
На самом деле похуй, что ты используешь - то и качается. Используешь огнемет - качается разрушение.
>Там же пиздец, 18 веток, в каждой по 10-15 навыков и те бывают даже по два раза качнуть можно
Из-за таких как ты в TES VI будет только три ветки навыков: "воин", "вор" и "маг". Вот там-то сложностей у тебя не будет.
Я не к тому что сложно, а что ну много их. Хочется всё прокачать, а таликов дадут мало.
>Из-за таких как ты в TES VI будет только три ветки навыков: "воин", "вор" и "маг". Вот там-то сложностей у тебя не будет.
Не каркай, а то вдруг так и случится.
Ну используй читы (банально себе командой в консоли нужное количество очков для перков добавь) или моды:
1) Есть такая вещь, как SKSE_Elys_Uncapper, в ней полностью можно настроить прокачку, в том числе бонусы за левелап, в том числе разл. бонусы для разных уровней.
2) Есть моды на обмен чего-нибудь на очки талантов (например 5 душ дракона на очко).
3) В игре после достижения 100 навыка можно его сбросить и качать заново, притом сохранив все очки перков.
Ну и вообще, игра блять большая, ты хуй пойми сколько лвл апнешь, потом эти очки девать некуда будет.
Ну хуй знает, вы какими лвлами заканчивали? Пока не похоже чтоб тут можно было дохуя вкачать
>вы какими лвлами заканчивали?
200
>Пока не похоже чтоб тут можно было дохуя вкачать
Ты мало играл.
1. Можно ли совершить темное таинство на себя?
2. Можно ли совершить темное таинство на члена тб?
3. Можно ли "договориться" с ассасином, когда он придет тебя убивать? Э
4. Что произойдет, если ассасин не справился с заказом? В тб про тебя просто забудут? Или у них работает принцип "клиент всегда прав"?
5. Что, если ассасин прибудет к цели, но она уже мертва?
6. Почему тб не убивают князей и аристократов пачками? Ведь должны быть десятки людей, которые желают смерти какому-то графу, хотя бы их крестьяне и слуги, у которых есть везкие причины убить его?
чё ты высрало я хуй пойму тупарылые вопросы.
пошел нахуй.
так пацаны, серана девственница или нет?
>5. Что, если ассасин прибудет к цели, но она уже мертва?
Помню, в Обле получил задание на одного персонажа, а этот персонаж периодически объезжал округу с инспекцией, а на дорогах всякие разбойники и дикие звери бродят. Получил это задание и сразу же пришло сообщение, что "Задание выполнено, цель ликвидирована, получите награду!"
Уебывай отсюда, клоун.
>>14048041
Ну ты подумай логически.
1. Совершая темное таинство ты взываешь к Матери Ночи которая передает слова Слышащему который соответственно передает задание Уведомителю, он уже приходит к тебе и обговаривает условия сделки, а потом уже передает задание ассасинам ранга ниже. В Скайриме это процедура упрощена по понятным причинам, но если заплатишь можно и себя заказать, хуле нет.
2. Запрещено убивать братьев и сестер братства, поэтому нет, зато к заказчику появится много интересных вопросов, например, откуда ты вообще знаешь члена Братства?
3. Пока ты платишь деньги, можно хоть попросить отсосать перед убийством.
4. Для ТБ "не справился" означает, что ассасин мертв. В другом случае он будет пытаться выполнить контракт пока цель не будет мертва.
5. Контракт выполнен. Деньги все равно платятся вперед.
6. Очевидно, что для на заказ убийства какого-нибудь графа нужно отсыпать нехилую кучу золотых. Откуда большие деньги у крестьян и слуг? Но опять же если сможешь заплатить, то пожалуйста.
> 2. Запрещено убивать братьев и сестер братства
А как тогда чемпион сиродила почти всех руководителей тб выкосил по фальшивым контрактам?
> зато к заказчику появится много интересных вопросов, например, откуда ты вообще знаешь члена Братства?
Просто разозлился на случайного прохожего, а он оказался членом тб. С кем не бывает?
> 3. Пока ты платишь деньги, можно хоть попросить отсосать перед убийством.
То есть к тебе приходит ассасин убивать тебя, а ты ему еще и денег дашь? Сомнительное удовольствие.
> 4. Для ТБ "не справился" означает, что ассасин мертв. В другом случае он будет пытаться выполнить контракт пока цель не будет мертва.
А если его поймают живым?
> 6. Очевидно, что для на заказ убийства какого-нибудь графа нужно отсыпать нехилую кучу золотых. Откуда большие деньги у крестьян и слуг? Но опять же если сможешь заплатить, то пожалуйста.
Крестьяне вполне могут всей деревней скинуться, чтобы убить "любимого" помещика
>Крестьяне вполне могут всей деревней скинуться, чтобы убить "любимого" помещика
Образованный, rеволюционер. А что дальше? Новый хозяин будет, такое же чмо, ещё 10 лет копить на контракт?
>1. Можно ли совершить темное таинство на себя?
Да. В финале сюжетки ТБ Астрид это и сделала - элегантный ход, ящитаю.
>2. Можно ли совершить темное таинство на члена тб?
Да. Астрид была членом ТБ, хотя и нарушила правила, так что возможно её выписали из движа задним числом. И заказчик не обязан знать, кто состоит в ТБ, а кто нет. Могло и случайно выйти, хотя шансы стремятся к нулю и такой заказ, скорее всего, не примут.
>3. Можно ли "договориться" с ассасином, когда он придет тебя убивать?
Теоретически - можно. Вероятнее всего, после этого за ним тоже придёт ассасин. Только имей в виду, что это ёбаная секта и они там все на хуй отбитые или ебанутые. И не факт, что ты вообще увидишь убийцу, который за тобой придёт, а со стрелой в горле на моей памяти ещё никто не разговаривал.
>4. Что произойдет, если ассасин не справился с заказом? В тб про тебя просто забудут? Или у них работает принцип "клиент всегда прав"?
Пошлют ещё одного. За Довакином могут очень долго охотиться отсосины, но возможно это просто Астрид браковала новичков, не вписавшихся в семью.
>5. Что, если ассасин прибудет к цели, но она уже мертва?
Зачеркнёт имя в блокноте и пойдёт за деньгами, но может и попытаться найти убийцу. Если кто-то работает под ТБ, может быть его стоит на всякий случай выпотрошить. Или принять в команду.
>6. Почему тб не убивают князей и аристократов пачками? Ведь должны быть десятки людей, которые желают смерти какому-то графу, хотя бы их крестьяне и слуги, у которых есть везкие причины убить его?
Дорого и слишком опасно - подавляющее большинство не горит желанием связываться с поехавшей сектой убийц на службе у ёбаного небытия, тем более крестьяне. А так - наверняка убивают, хотя и не пачками. Да и не всегда можно сказать, что это именно ТБ - ну подавился за завтраком, ну с лестницы упал, ну заболел и умер. Люди немолодые, всякое бывает.
>>04812
>серана девственница или нет?
Девственница. Но ты всё равно уёбывай.
Крики - это отдельная школа магии.
Вроде в книжках про кусок плана клавикуса вайла писалось что своевольно проникнуть нельзя, только через ритуал призыва. Видимо накладываются ограничения при перемещении. Ноктюрнал призывается Карлией вполне себе и соловьями, Сангвин призывается фанатиками, Дагон видимо призывается через починку кинжала.
Крестьяне вполне могут всей деревней убить "любимого" помещика
Шалидор, Мираак, все Драконьи Жрецы, ведь все они норды и каждый неебаться какой маг, в том числе и Азидал. Да и Крики, как уже ответили, являются формой магии, поэтому раньше, по сути, почти каждый норд-воин мог в магию. Это сейчас они деграднули до "ыыы, паганое калдуньё" и проебали все полимеры.
>Это сейчас они деграднули до "ыыы, паганое калдуньё" и проебали все полимеры.
Их можно понять, когда большая часть города обрушивается, а Коллегия устояла это не может не задать вопросов у простых обывателей.
Да и война с Доминионом где полно магов и магомечников не могла не отразится на представлениях простых работяг о магах.
В третьих придворные маги в Скайриме сплошь довольно своеобразные личности, до мифического Хрормира им далеко, что создаёт негативное представление о магах у населения.
В четвёртых развитую магию у нордов долгое время заменял туум, после реформы Юргена который был ограничен философией Пути Голоса, образовался вакуум который так и не был заполнен, особенно с развалом Гильдии Магов в Четвёртой Эре, магия стала менее доступной для обывателей которые всё больше уделяли внимание воинскому искусству.
Хрормир.
Потому что статуи лепят от балды. Посмотри на статую Морихауса
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Morihaus
1. Запросто.
2. Емнип, где-то читал, что в таком случае убивают заказчика.
3. Ну попробуй.
4. Второе. Ты как будто в морровинд и скайрим не играл. Сколько там армий киллеров успеваешь положить, пока не разберешься с тб?
5. Квест с Грелод.
6. ТБ после кризиса обливиона почти вырезали нахуй. Последнее святилище из Скайрима не имеет слышащего и узнает о заказах через слухи. Не заказывают, в когда заказывают - некому убивать.
Вон в мораг тонг целая куча казней аристократия была. Не помню, есть ли нобилитет в радиант-квестах "хайль ситис".
В даггере нормально мочили тоже.
>Крестьяне вполне могут всей деревней скинуться, чтобы убить "любимого" помещика
Знать договориться и пошлёт армию вырезать всех этих долбоёбов в деревне до того как они соберут нужную сумму потому что дело это не минутное и очень громкое.
Все норды в древности рангом повыше умели в магию. Куча гробниц где военачальники драугров (мёртвые норды) не только умеют кричать, но и активно пользуются заклинаниями льда школы магии разрушения.
Магией. Норды силой крика, альтмеры иллюзией подчинения.
Предположим у меня 15 красноречия и нет перков это 330% стоимости покупки и ~30% стоимости продажи предметов.
Есть маска Клавикуса Вайла которая даёт 20% скидки и 10 красноречия, монетка нищему 10 красноречия, амулет Зенитара 10% скидки, Святилище Зенитара 10% скидки, когда там уже кап?
Кто-то спросит, а нахуя тебе деньги их ведь жопой жуй, а я отвечу что это не так и все деньги можно просирать на прокачку навыков в первые десятки часов игры если не пользоваться абузами.
>повторяющиеся квесты в Скайриме на убийство в случайном месте
Ну у ТБ разве что.
Ещё есть мод Missives, но там объявления и заказы на досках такие рандомные, что иногда вся доска в заказах на вампиров-бандитов-рецидивистов, а иногда - только "собери руду" и "принеси письмо".
У ТБ единичная цель которую желательно убивать из скрытности. Мне эти задания нужны для набития навыков во время боя и лута с тех локаций куда меня посылают чтобы его продать и качнуть на эти деньги ещё больше навыков.
Обычно нахожу их в уровневых сундуках в конце данжа или снимаю с противников на крайний случай покупаю в магазине, на высоком уровне на предметах стоят топовые модификаторы. Сама прокачка зачарования это какое-то пидарство (осуждаю) и совсем не интересно.
Например как за ТБ в Скайриме можно наблюдать, как рушится из-за твоих действий клан Расколотый щит.
Представьте как бы вы себя чувствовали, если бы обнаружили пустую хату после возвращения с работы, а у вас долги, зарплату спиздили, жрать нечего, дети там, жена.
Если бы воровство в игре видимым образом ломало судьбы, я бы десять раз подумал, стоит ли идти в гильдии воров. Ну и все поту7и на робингудство бал молагмеров и серого лиса с его нищими выглядели бы к месту, потому что либо так, либо ты нахер все разрушишь.
Ну у убийц же представлено, хоть и поверхностно.
итаксойдёт.жпг
Тодд, ты?
Скупщикам.
>Если бы воровство в игре видимым образом ломало судьбы, я бы десять раз подумал, стоит ли идти в гильдии воров. Ну и все поту7и на робингудство бал молагмеров и серого лиса с его нищими выглядели бы к месту, потому что либо так, либо ты нахер все разрушишь.
Ну так это же типичная левая хуйня - грабим богатых, отдаём бедным. Правда ИРЛ, пока ты грабишь богатых, они твоими руками и с твоего одобрения грабят бедных в несколько раз сильнее. Это называется "социальное государство".
По-моему TES в этом смысле безнадёжен, разве что в голове отыгрывать. Курс в разработке Свитков начиная с Облы виден предельно ясно - вместо полного погружения в игру и РПГ-составляющей всё больше и больше боёвки, а погружение и атмосфера остались скорее побочным эффектом, просто часть стиля серии, не более того.
Можешь попробовать играть и параллельно писать фанфик в стол по мотивам своих действий. Заканчиваешь день, полный событий, приходом в таверну и записью этих событий, окружающей обстановки и своего отношения ко всему этому. Может получиться предельно атмосферно, там тебе и моральные дилеммы, и сомнения, и рассуждения о жизни, вселенной и всём таком, и реакция персонажей на твоего каджита-монаха, который постоянно мёрзнет.
Оформить как дневник или как письма домой. Или как записки сумасшедшего - всё зависит от твоего отыгрыша.
Толсто, утка.
Какие Умбры, поехавший? Umbra took the form of a dark being, in the shape of a man but with eyes like holes into nothing это нихуя не альтмер, может ты хотел сказать скаафины?
>начиная с Облы
А то будто в Муравинте было иначе. Как там неписи реагировали на большую часть твоих действий? Правильно, абсолютно никак.
Я в голове отыгрывал как реагировали, в обле и скуриме не отыгрывал, они говно.
Чё ты убил Альмалексию и Вивека как то завещала Азура в пророчестве? Кому ты пиздишь, не было этого, ты ещё скажи Дувакин Альдуина положил, того самого который мироед.
Тебе на слово поверит только Хелсет и Вивек, так же как и Дувакина только Паартурнакс поздравит с победой над мироедом, зато ЧСа каждый признаёт и стража ему мелкие преступления прощает за это.
Вики говорит, что в честь боссмера Икариона.
Пока в Сиродиле в конце 3Э был полноценный абсолютизм, где есть только один источник власти - император, а графы служат ему, в Скайриме все еще феодализм. То, что это фентези с отличными от реальности законами физики, не означает отсутствие логики и закономерностей в развитии общества
И это с учётом довольно существенного влияния Империи на Скайрим в течение многих веков.
Вообще ирл на Тамриэль были похожи разве что колониальные империи, где разница между метрополиями и колониями была разительной.
В то время как более монолитные "старые" империи, типа Римской, Византийской, Священной Римской - были куда более однородными по особенностям жизни.
А вот в не объединённых воедино государствах всякое бывало: взять тот же Ренессанс - на югах, в Италии, он в XV веке попер, а до северов, до германских государств, доползал пару веков ("Северное возрождение"), что и говорить о Московском царстве\России того же времени (XV-XVII вв). Вроде все близко, все в Европе, а какая была разница.
Такое чувство, что и Тамриэль это не классическая империя нихуя, не Рим ни разу, а нечто колониальное, кое-как держащееся воедино. А впрочем, так оно и есть.
> социальное развитие
Что за социальное развитие? Обе провинции феодальные. Только там ярлы, а там графы.
> Ведь пока в Скайриме развитие где-то на уровне 10-12 веков
В чем это развитие на уровне 12-13 веков выражаетcя, медиевест мамкин?
> в Сиродиле 200 лет назад был век 15
И как ты это определил?
Отсталось в средневековье определяется климатом и географическим положением. Соответственно Италия богаче Скандинавии и Англии в разы. Как и в случае тес Скайрим - нищая параша с говном мамонтов, так и сиродил - богатейшая провинция.
>>06387
> Пока в Сиродиле в конце 3Э был полноценный абсолютизм
Сам придумал? Как ты этот абсолютизм определил? Наличие кучи графов с советом - это абсолютизм?
>где есть только один источник власти
Где ты этот источник власти увидел, фантазер? На каких примерах? В средневековой СРИ тоже абсолютизм был, потому что был титул императора?
> То, что это фентези
Ты дурачок-фантазёр, вот и всё. Свои фантазии оставь при себе, ничего из твоих высеров в игре не присутствует.
Ну, справедливости ради, верховного короля Скайрима никто не отменял.
>But as mighty and influential as each individual Jarl is, Skyrim's true power comes from the strength of its High King. The High King is ruler above all, and is always one of the Jarls, selected by a body called the "Moot" - a specially convened council of all the Jarls, who meet with the express purpose of choosing Skyrim's High King. Or so it is, in theory. The reality, however, is that the High King swears fealty to the Emperor, and as Solitude is the city most directly influenced by Imperial culture and politics, the Jarl of Solitude has served as High King for generations.
Т.е. у Скайрима есть единый король, подчиняющийся Императору Тамриэля, а все ярлы подчиняются Верховному королю. Разница преимущественно в том, что правитель Сиродиила, которому подчиняются графы, и есть Император.
> То, что это фентези с отличными от реальности законами физики, не означает отсутствие логики и закономерностей в развитии общества
Вселенная тес не про политоту и не про госудрствнноое устройство, поэтому распинаться людям без явно исторического образования перед школьником, который сегодня прошёл средневековую монархию, совершенно незачем. Имеющиеся данные - лишь жалкая стилизация под императоров, королей, ярлов, etc и делать на основе этих смутных отрывках, какие-либо выводы "а вот там 15 век, а вот там 12-13, гарантирую" бессмысленно.
Мне вот ещё более интересно, где ты нашёл абсолютную монархию в 15 веке. Видимо, ты сегодня слишком плохо прошел в школе тему.
А теперь сдрисни, фантазёр.
В Сиродииле такой же феодализм как и в Скайриме.
Ты купишь ванильный скурим снова.
Ну охуеть. А те которые прямо называется рыцарями или рыцарскими орденами - это кто?
> называется рыцарями
Полторы калеки. На 100500 магов и разбойников приходится один дженерик лыцарь.
> рыцарскими орденами
На них положили болт ещё в Обливионе.
Эпические лыцарские фэнтези - это всевозможные Варкрафты, отчасти дерьмаки и тому подобное. Тут же больше упор на магию.
Я даже не знаю, кто это такой, ебанат.
Как раз наоборот.
>А что если
Почему если? Так и будет. Как Скайрим - это обливион с модами, так и обливион - это морровинд с модами.
Стражники же, говорят что - то типа "ты спас эту землю от великого зла".
Просто будет подлива по всему тесачу если ванильный тес 6 по графике не превзойдёт или будет равен Скайриму с модами. Учитывая что он делается под текущее поколение консолей, то ему понадобится переиздание хитрый план Тодда продавать каждую последующую часть тес дважды?
>делается под текущее поколение консолей
Он делается под следующее. PS5.
Потом, конечно, ещё разок на PS6 продадут.
Откуда дата ТЕС 6, в прошлом году вроде ничего даже не было сделано а щас всё уже?
PS5 выходит в конце следующего года.
TES6 выйдет не раньше 2021.
Остальную невероятно сложную цепочку умозаключений додумай сам.
Да хули, один крийэшн кит выкатят с набором фотограмметрированных ассетов, и нехай - модами допилят.
Скачал с торрента скайрим с модами. Походу там стоит Enhanced Lights and FX. Ну вообщем теперь даже с пол метра нихуя не видно. Это баг или фича? Это реалистическое освещение? Мой герой как будто слабовидящий который нихуя не видит.
> обмазался говном
> почему такой вкус?
Хм, действительно. Либо обмазывай модами сам, либо не жалуйся, что васян запихал в сборку всякую хуйню.
Нет ты
Это кривожопая васянская солянка, как и все остальные кривожопые васянские солянки (то есть все, не собранные лично игроком под себя). В Enhanced Lights and FX есть опциональные есп файлы, которые делают темно как у редгарда в жопе, так что если оно там стоит, то васян подрубил все еспхи которые шли с модом.
А знаете ли, что "Малакат" - это от греческого μαλάκας - "дрочер, мудак, пидор"?
>В дискорде tamriel rebuilt поднялся интересный вопрос. Один пользователь сказал, что Нирн плоский
Ебанутые васяны.
>и сделаешь возврат, то время суток не поменяется, что говорит о
Моментальном действии заклинаний перемещения, в отличии от других форм транспорта занимающего время, это ещё в даггере было где был лимит на время и магия транслокации имела плюсы по сравнию с обычным транспортом.
>С другой стороны, планеты-божества изображаются круглыми и имеют орбиту
Потому что только в такой форме их может постичь ограниченный разум смертного.
Суть в том, что если ты моментально переместишься из Калигиннрада во Владивосток, то для тебя день сменится ночью. В Морровинде такого нет.
Потому что в Морровинде ты моментально перемещаешься с левого берега Новосибирска на правый.
>>06806
Я и предположил, что если Нирн шар, то очень большой, настолько что протяжённость Вварденфелла по крайней мере меньше 1/24 периметра окружности этого шара, что позволяет иметь одинаковый час и примерно одинаковое положение солнца при мгновенном перемещении по провинции. Но тамриэль по протяжённости по долготе это примерно 3-4 Морровинда, следовательно Тамриэль занимает по долготе в лучшем случае 1/6 периметра окружности Нирна, если предположить, что он находится на экваторе. А что тогда на остальных 5/6? Йокуда и Акавир довольно маленькие, не больше Вварденфелла, если я правильно помню.
>из Калигиннрада во Владивосток
>В Морровинде такого нет.
Лол ну ты и сравнил, а ничего что площадь острова в разы меньше размаха Россиюшки? Ты за сколько дней пешком из Калининграда во Владивосток доберёшься, а из Гнаар Мока до Садрит Моры которое можно одним прыжком преодолеть? И из-за этой хуйни плоскоземельщики уже и Нирн в лепёшку разбили? Смешно.
>Я и предположил, что если Нирн шар, то очень большой,
Гравитация такая что мастера акробатики на дом запрыгивают с места.
Nirn (Ehnofex for 'Arena') is a finite ball of matter and magic made from all of the god planets at the beginning of time
The continents of Nirn scaled to those of Earth [http://i.imgur.com/jEBLiat.jpg] (based on discussions between Michael and myself). It doesn’t matter if this is exact, because it puts things into perspective. It’s easy to dismiss Bretons as French people with magic until you realize that Highrock is the size of the entirety of western Europe. Think about: The Chimer migration out of Alinor, equivalent to traveling the distance from Mali to Moscow (and then some). The Great War, with Aldmeri troops conquering what amounts to the entire Arabian peninsula and the Mediterranean sea (in addition to holding the combined area of Libya, Egypt, Chad, Sudan, and Ethiopia to start with). Septim’s Empire being 3-4 times [http://i.imgur.com/RvrrRKv.jpg] the size of Rome at its height, and about 1.5 times [http://i.imgur.com/c0x1j57.jpg] the size of the Mongolian Empire in the late 1300s. The logistics of managing this area, of moving troops, news, and goods. The almost incalculable number of individual cultures within its borders. How easily and how swiftly both Rome and Mongolia fell in on themselves (multiple times). The fact that what we call “Redguards” and “Left-Hand Elves” must, in fact, be dozens of “races” occupying a continent twice the size of Tamriel. The Left Hander’s empire was described in the Sword Meeting as three times as big as Septim’s - in Earth terms, they held North and South America as well as Africa. (Editorial note: Yokuda is closer to Tamriel than depicted on the map. It’s was placed to overlap with the Americas for scale reference, rather than accurate relationship to Tamriel)
https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/ckwbmo/determining_the_characteristics_of_nirn_on_a/
Gravity and Density
Nirn’s gravity and Density are two more characteristics that can be determined in order to get a good picture of what Nirn is like characteristically. In order to find Nirn’s gravity, I was going to use the method of finding a distance, dropping an object from that distance, and timing how long it takes to drop. Using this post on Reddit, we see that the Throat of the World, Skyrim’s highest point, is 8,848 meters high, and High Hrothgar is at an elevation of 3,784 meters from sea level. In order to test the gravity, I fast traveled to High Hrothgar, turned off collision, and walked north until I was over the Sea of Ghosts. I then took a bucket from my inventory and recorded the drop, timing how long it took to hit the water.
In the video, the bucket begins it’s drop at 0.28 seconds, and impacts the water at 13.28 seconds. With a fall time of 13 seconds from an elevation of 3,784 meters. We can determine Nirn’s gravity to be 22.3 m/s^2, or roughly 2.27 Gs.
While this number certainly is interesting. It can be at least partially explained. In order to have 2.27 Gs with a radius just under three times that of the Moon, Nirn would need to have a density of approximately 15.8 g/cm^3, nearly three times the density of Earth. The cause of this increased density could be the presence of large amounts of iron in Nirn’s structure. This would explain the large magnetic field around Nirn (with Auroras visible as far south as 10.7 degrees above the equator, in Skyrim), as well as how common Iron armor and weapons are throughout Tamriel.
Какие часовые пояса в Вварденфелле, поехавший?
Если инфа достоверна, то и вправду просто размер Вварденфелла незначителен относительно Нирна и смена положения солнца при быстром перемещении по нему будет малозаметна.
Тот реддитор размер Нирна высчитывал на основе игровых данных, а та карта это проекция карты Нирна на карту Земли со слов Мишани и Дашки.
На официальных картах Нирна нет Лига и Йокуда в лучшем случае всего лишь цепь островов.
Но это не отменяет того факта что плосконирнщики соснули, а в дискорде ребилта сидят маняфантазёры.
По Даггерфоллу или по Морровинду, лол?
Если радиус нирна в три раза меньше луны, то есть примерно 600 км, то его длина окружности в 12 раз меньше Земли, и смена позиции солнца на Вварденфелле должна быть заметна.
Да там просто залетный вбросил лол, а ты напридумывал себе. Похуй на дискорд вообще, тема интересная.
По даггеру, если брать площадь из морры, облы и скайрима то планета выйдет непригодной для жизни, как раз меньше Луны.
Завоняло рентв от твоего поста.
Так у него по даггеру получился радиус Нирна в три раза меньше радиуса Луны?
Что за мишка? Твой одноклассник? А ты в курсе, что дети без паспорта вступать в брак не могут?
Ух, какой злой. Кулачком ещё стукни по столу и папика-мочуха своего позови, ребёнок.
>Твой одноклассник?
Да, таким раздолбаем двачером был по молодости, https://www.youtube.com/watch?v=DfX-CMsftWI но как женился на Дашке остепенился, сейчас вот успешным бизнесменом стал.
Ануиэль и Ситис - аналог Инь и Янь?
Только ту ее часть, которая присутствует непосредственно в играх и вошла в общеигровой канон.
С санитарами.
А что мешает? В отличие от фантазий оппонента Мишаня приложил руку к этому сеттингу и значит более авторитетен в этом вопросе изначально.
Нет ты
Примеры обитания дремор среди людей так-то были, правда о полноценной интеграции речи не шло, это были либо ритуальные фигуры (как Анаэдра в Морровинде), либо асоциальные элементы (пират Велек Сейн).
Их поведение, мышление, отношение к смертным слишком "не такие", чтобы полноценно интегрироваться. Это существа другого мира. И даже если какой-то даэдрот сильно захочет жить среди смертных, их отношение к нему не будет нормальным.
Может, я и ошибаюсь, просто навскидку не нашёл других примеров.
Маргинал, проживающий с другими маргиналами.
Зачарователи призывают даздра на службу, от этого в пещерах с кристаллами и полно даэдра. В пещере Ибар-Дад зачарователи писали в дневнике, что призвали скампов и заставили их копать. У Баладаса Демневанни есть ручной даэдрот.
Это всё не то, ведь вопрос именно про относительно нормальную интеграцию даэдра в общество смертных.
На счет ВОВ не знаю, но феминизма, геев, негров и прочего СЖВ будет достаточно. Инфа 100%.
>негров
А как иначе, если минимум половина действа будет в Хаммерфелле? Так что это по крайней мере логично.
Вот с феминизмом и гейством размахнутся как следует - достаточно на ТЕСО посмотреть.
Ты какой - то шиз, чел, как Вивек может мне поверить если я его убил?
Кстати, сколько всего челов овладело чимом?
Только трибунал?
Какой -то ебанизм, это просто не продумали.
А чё было?
Нахуя это даэдрам? Они хорошо время проводят, даже умереть нормально не могут
>как Вивек может мне поверить
Если убьёшь Альму и придёшь к Вивеку у него будет новая строчка в диалоге.
>если я его убил?
Ты думаешь он не умирал раньше? К тому же, он появится позже на Суде, а затем исчезнет к событиям Кризиса Обливиона, чтобы вернутся в К0ДЕ.
>Только трибунал?
Из всего Трибунала только Вивек им и овладел.
Сота же тоже овладел
>К тому же, он появится позже на Суде, а затем исчезнет к событиям Кризиса Обливиона, чтобы вернутся в К0ДЕ.
это что - то на киркбрайдском
Нет, ошибся, только Вивек
Серана после излечения от Вампиризма не должна визуально измениться? У неё всё еще желтые глаза. Я конечно нашел моды которые фиксят это, но в ванильной версии она остается с такимже вампирским обликом или это баг?
В итоге выйдя из Хелгена и взяв книгу трансмутации не выходя из городов можно сделать себе по 100 пунктов почти во всех навыках (колдовство, стрельба, разрушение и одноручное/двуручное оружие прокачивается не выходя из города призывом любого существа и убийству этого существа).
Как заставить себя не делать этого, как в это играть?
Почему я постоянно забываю знак вопроса в конце предложений?
>аэдру
Они уже умирают и не вечны.
>даэдру
Даэдра можно, но там надо изъебнутся. Их бессмертие привязано к Принцу фичикеской хуйней. Сделай что-то с этой хуйней и даэдра пиздец. Даэрических Принцев нельзя.
Так шлюха же, чего удивляться.
>Что мне мешает
Ничего
>Как заставить себя не делать этого
Видишь ту гору? Заставь себя, its just works.
Ну вот я вместо этого решил создать персонажа и хожу выполняю вот это радиант задание на убийство https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Bounty:_Bandit_Boss, ни смотря на описание в вики, каждое владение выдаёт только два подобных задания. Сделав 14 таких зачисток, продавая всю добычу с бандитов и прокачивая на вырученные деньги магию разрушения я получил 15 уровень, 70 единиц навыка разрушения и 50 единиц навыка изменения.
Но вот в чём подвох. Чем больше я росту в уровне, тем слабее становлюсь. Из-за того что не пользуюсь какими либо зельями мой запас магии и жизней очень мал, а магия ограниченна огненной стрелой/молнией ученика потому что другие заклинания слишком не эффективны по соотношению урон/мана.
Хочется просто ебануть зачарование и кузнечное дело до сотки тем самым получив бесплатную магию и кучу защиты, но я понимаю что это говно навыки которые ломают игру.
Мой ответ не изменился.
Ещё раз воскреснет. Их только ослабить можно, но для этого надо кусок его плана отобрать и души спиздить, Умбра не даст соврать.
У Клавикуса можно пса спиздить, сам он его вернуть не в состоянии. Учитывая что пёс часто шароёбится в одиночку хуй знает где, то сделать это легче чем убить злокрыса.
Это не пёс, обернётся драконом и пизды похитителю даст.
Да вроде как голубые, не?
Сама игра более менее смотрится без этих навыков, проблема именно в них, а именно в том что они дают слишком много.
Зачарование позволяет сделать заклинания бесплатными что ломает баланс. Алхимия механикой зелий любого типа ломают баланс, даже если убрать зелья лечения и восстановления магии это ничего не даст. Кузнечное дело без комментариев.
С этим всем говном в ваниле легко достигается защита от всех типов магий вплоть до 100%, точнее даже не защита, а полное её поглощение с конвертацией в собственную манну. Хотя вру, тут не в навыках дело, а в камне атронаха, пассивке из ветки изменения и предметах добавленных в дополнении.
Защита от физического урона до 96% из-за того что заклинание из ветки изменения - "драконья кожа" имеет отдельный эффект и перемножается с эффектом рейтинга брони, хотя логичнее было сделать чтобы это заклинание просто давало 700 армора.
Единственную опасность в ванильной игре представляет легендарная сложность без использования зелий, камня атронаха и навыка драконьей кожи, тогда хоть какой-то урон по Довакину будет проходить.
Баланс есть если вообще никак не абузить механики, играть на нормале и не пользоваться зачарованием, алхимией, кузнечным делом и зельями восстановления, уровни будут расти очень медленно и враги автолевелится не спеша. Другое дело что разработчик всю игру подталкивает тебя к спаму оглушения щитом/двуручным оружимем/луком заваливая вином и прочим говном восполняющим стамину. То есть это игра задумывалась чисто для того чтобы развалиться на диване и не напрягаясь проходить задания под пивас, глотая зелья когда заканчиваются жизни/мана/выносливость.
Для маминых задротов есть легендарная сложность которая абсолютно ничем не отличается от самой низкой при знании механик которые дают тебе неуязвимость (те самые 100% поглощения заклинаний и 96% физической защиты).
>>05944
Заебись игра, пидорят ее и продают уже сколько лет, а ебаные баги то похуй. Кароче с вырубленной вертикальной у меня периодически герой плавает блядь везде где хочет, с водой и без, и в каждом третьем доме хуярят во все стороны предметы. Как в это говно играть? Что так, что так играть боль.
А с вырубленной вертикалкой вообще играть нельзя, физдвижок по пизде идет. Меня как то котелком в собственном доме насмерть зашибло при входе, смерть достойная героя. В СЕ играй, там вроде говноперформанс пофиксили.
Там цвета какие то ебнутые, яркие, мультяшные, все как в мультике, вместо серой зимы какой то город телепузиков. И фпс там куда ниже.
>вместо серой зимы какой то город телепузиков.
Это в каком месте? Все скрины лично мои. Освещение и погода не трогались, енб и прочие решейды отсутствуют. Где тут яркие и мультяшные цвета?
>фпс там куда ниже.
У игры ограничение на 60 фпс иначе физика не будет нормально работать, а если у тебя ниже этого значения, то понижай настройки графики (всё равно будет лучше чем ваниль без СЕ) или сам знаешь.
У amd/nvidia лимит фпс выставляется с помощью приложения без всяких модов. Зачем выключать всинк чтобы выставить лимит на 60 фпс? Насколько мне известно у всех игр от беседки этот лимит принудительно выставлен в ини файле.
Хотя я сейчас потыкал и абсолютно никакие настройки к СЕ Скайриму через Каталист не применяются, хотя игра определяется и наложение работает. Фпс лимит не ставится и вертикалка не отключается. Заблокирован фпс на значении не выше 60 и всё тут. Хотел выставить 45 потому что у меня средний 50, но не тут то было.
У меня с vsync статтеры/микрофризы и какая-то в целом странная камера, без vsync все плавно и хорошо, но пидорасит предметы по дому, что терпимо, и в некоторых локациях персонаж начал плавать, блядь, без воды, меня медведь пиздит, а мой орк поплыл по воздуху, блядь, я даже замахнуться не могу, он то достаёт топор, то плывёт, то убирает топор, а это уже нихуя не терпимо. И все эти проблемы из за высокого фпс, как я понял.
>>07420
У меня когда-то была прекрасная печ, я горя не знал, пока она не отвалилась с годами, ну и купил я ссаное амд и начался аналкарнавал, больше никогда в жизнь ничего от этих пидорасов не куплю. В общем оптимально для меня на данный момент, это не ставить никакого софта от этих пидрил, поэтому в их программном говне нихуя настроить не могу собственно, ибо нет где. Вот думаю мод на лимит попробовать.
Так бы сразу и сказал что ты хейтер амуды косорукий. Хоть драйвера поставь на карту нужные, только не спрашивай как. Лучше объясни людям как без наличия мозга ты сумел выключить в игре принудительный запрет на превышение 60 фпс в игре где нет такой настройки и категорически не рекомендуется.
Этот пёс - часть принца.
Как Шиогоратова шиза - одна часть принца правит, вторая ему всякую хуйню подсирает.
Ты его не спиздил, он сам от себя ушёл.
У меня монитор 1280*1024. Скачал с рутрекера ванильную сборку Скайрима относительной свежести. Так там только фулл хд поддерживает. Я могу только в окне играть.
С графическими модами от васянов всё норм и можно играть в полном разрешении. Но там свои проблема с освещением и тд. Вообще как фиксить?
Придётша ишпольжовать штелш.
>Вообще как фиксить?
По поводу техподдержки обращайся к автору сборки. Мы не знаем что там он у тебя нахуевертил, так что только тут автор поможет.
У мамки денег попроси.
Да, а ещё её можно будет романсить.
Будет собака и нужно будет ходить по Тамриэлю и исполнять желания простых обитателей.
Давай сперва твои косорылые амуды научатся писать нормальный код, а драва у меня последние стоят, их винда сама подтягивает. И отключал очевидно же что в .ini файлах.
Да. И, кстати, ещё одно поселение нуждается в твоей помощи, ансей.
Весь сюжет TES VI будет сном собаки.
Всё-таки Вивек научил его плохому, когда покусал его копьё.
Никак.
В шестой части свитков сюжет будет происходить спустя 67 лет после событий Скайрима. На этот раз действие будет проходить в провинции Валенвуд, на момент действия игры провинция Лесных эльфов оккупирована Альдмерским Доминионом. После победы Довакина над Алдуином он побеждает Мирака и вынужден стать прислужником Хермеуса Моры в апокрифе. Об этом событии будет мельком написано в одной из исторических книг новой части (на подобии "Подлинной Барензии" и так далее. По сюжету наш очередной безымянный заключенный в одной из талморских тюрем становится свидетелем метеоритного дождя в окрестностях валенвудских лесов. Пользуясь случаем неразберихи и беспорядков, герой сбегает с другими NPC. По ходу сюжета герой встретит тайные валенвудские семьи, узнает древнее пророчество о приближении природного катаклизма, вызванного гневом Аэдра по отношению к смертным. Наш герой - избранный из пророчества, который должен узнать как остановить комету. В сюжете будут задействованы путешествия во времени в прошлое. Точно известно, что будет 1 дополнение связанное с даэдра Намирой и 1 дополнение посвященное путешествию на Массер.
Да, да я шизик, заебался ждать новую часть
уж поверь мне, беседка может намутить что-нибудь новое и интересное. Уж с таким перерывом в 10-12 лет
С Хаммерфела и Хай Рока собственно лор начался. Почему нет-то?
Но кстати, почему-то реально чую, что будет какая-то херня с лунами в 6 свитках, уж очень мало про них инфы, а ведь там были имперские поселения я читал (КАК!?) Может с лун увидим нирн и другие континенты как пасхалку
Это когда Довакин Алдуина победил?
Странная аналогия. Когда она чешется, я чешу. Если бы мне что-то угрожало, я бы изменил реальность и избавил себя от опасности
А ничего, что ты можешь изначально изменить реальность так, что тебе вообще никогда ничто не будет угрожать?
>их винда сама подтягивает.
10 винда подтягивает общий драйвер для всех карт как от амуды так и от нвидии, не надо мне рассказывать. Я в середине года устанавливал свежий образ винды с офф. сайта и знаю о чём говорю. Перекачивай сам драйвер с сайта для своей карты и ставь нормально.
>>07456
Гораздо меньше времени чем качать эти навыки во время боя. Комбинация клавиш Т (вызов меню ожидания) + Е (принять) запускают ожидание на один час игрового времени которое полностью восполняет всю манну позволяя использовать заклинания без перерыва. Дальше покупаются/зачаровываются шмотки на -% к стоимости использования школы магии и подоспевает 50 уровень навыка чтобы получить ещё большую скидку на использование (в магии иллюзии это глушение шагов, в изменении это обнаружение жизни/трансмутация и т.д.)
>>07457
>Скачал с рутрекера ванильную сборку Скайрима относительной свежести.
Так ты определись что скачал. Ванильный стим рип (оригинал с кряком) или васяно-репак с модами.
И нахуя нужно фентези, где кого-то нельзя уничтожить каким-то изощренным способом? ?
В очень редких случаях после установки драйвера десятка может самостоятельно заменить более новый драйвер снова на более старый который хранится на серваках майкрософта и из-за ошибки считается более приоритетным для системы в этом случае придётся отключать соответствующую службу.
Есть способ: самому познать чим и изменить реальность так, чтобы сделать первого чиманутого простым смертным. Но тут есть подводные камни: он может изменить реальность так, чтобы ты не смог изменить реальность и сделать его простым смертны. Тут уже чье кунг-фу сильнее, и кто из вас чиманутых более чиманутый.
Почему еще не нашлось типичное для фентези злое зло, решившее чимануться, чтобы поработить весь мир, ведь тогда ему никто не сможет помешать?
Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Из всех-всех-всех один Векх только смог.
Лицензия 7 винды не умеет сама скачивать драйвера, тем более на видеокарту, эту функцию добавили только в десятке. У тебя васянка уже на уровне операционной системы.
Логика в его словах есть. Есть семерке запретить, то то она не будет скачивать. Если десятке запретить, то она скачает и установит, ей похуй на твои запреты.
>где не обновляются десятилетиями
Они и не должны. Вот год-два назад новые драйвера поломали поддержку первого ведьмака. Теперь он не запускается. А в старых, которые идут с видеокартой всё работает. Ну и нахуй этот апдейт тогда нужен?
Даже объяснять не буду. Сам ебись со своими проблемами. Всё ещё находятся люди у которых Скайрим 2011 (2016) года умудряется тормозить и работать не так как задумано разработчиком в графическом плане. У меня было три разных видеокарты от амуды, три проца (два от амуды и один от интэл) и всегда скурим работал на них нормально. Единственные проблемы которые я испытывал всю жизнь при переходе на новый ips led монитор это разрывы изображения (и вообще пиздец когда камерой крутишь) если не включена вертикальная синхронизация или не установлен лимит фпс на 56.
С чего вы решили что познание ЧИМ это способность вызываемая по требованию когда тебе вздумается? Я вот считаю что она сорт офф Откровение, мгновение понимания иллюзорности мира достигаемое через Насилие, то есть превышение норм этой реальности и это мгновение не постоянно, это шанс, обратной стороной которого будет зеросумма https://www.youtube.com/watch?v=FZXgYbMWrNc пан или пропал, редкость, последний шаг и достигнув его ты можешь за этот короткий миг изменить реальность, после чего снова возвращаешься в неё, подпадая под её законы, но эта реальность уже несёт те изменения что ты внёс за короткий миг побывав наравне со Сновидцем.
> 7 винды не умеет сама скачивать драйвера
>Логика в его словах есть. Есть семерке запретить, то то она не будет скачивать
Охуительная логика, не умеет и запретить по сути одна хуйня, да.
Алсо, не знаю нахуя этот срач с говножелезом и говнософтом, потому что проблема все таки в самой игре. Я поставил лимит на фпс и отключил вертикалку, сейчас протестил в одной локе, где у меня самый дикий пиздец был, все нормально, орк больше не плавает по воздуху.
>поставил лимит на фпс
У меня вопрос как ты его вообще отключил если он изначально выставлен в игре как принудительные не выше 60.
>Гораздо меньше времени чем качать эти навыки во время боя. Комбинация клавиш Т (вызов меню ожидания) + Е (принять) запускают ожидание на один час игрового времени которое полностью восполняет всю манну позволяя использовать заклинания без перерыва. Дальше покупаются/зачаровываются шмотки на -% к стоимости использования школы магии и подоспевает 50 уровень навыка чтобы получить ещё большую скидку на использование (в магии иллюзии это глушение шагов, в изменении это обнаружение жизни/трансмутация и т.д.)
во время боя ты играешь и фанишься, а тут час повторяет один и тот же спелл
Кто? Твоя мамка?
Кстати о ней, а что случилось с её ребёнком от Тайбера Септима? Ведь трон Тайбера занял не его потомок, а его брата Агнорита.
Согласно её биографии, Тайбер потребовал аборта чтобы не создавать трудностей своему законному наследнику, бастардом на стороне.
НО эти её публичная биография, которая была зацензурена и не раз переписана, а автор был спрятан Барензией и спасён ею от казни, так чего же так опасалась династия Септимов в его знаниях?
There were details that were felt to be embarrassing to the Septim line, though it was not my intent for them to be so. The work was ordered banned, and I was to be executed.
НО, мы знаем что Тайбер был тот ещё жук, а среди Септимов сделать бастарда на всякий случай было нормой, вспоминая старика Ури с его Мартином.
Так же мы знаем что Барензия не избавилась от ребёнка Соловья и выносила его и родила втайне дочку, та в свою очередь родила Карлию.
ЧТО ЕСЛИ, драконорождённый данмер(ка) выжил? Если уж Симмах не убил ребёнка которого нагуляла Барензия от Соловья, то поднялась ли у него рука на сына Императора которому генерал был настолько предан?
Магия разрушения сразу отпадает, можно конечно путём рубки дров и трансмутации железа в золото фармить себе бесконечные деньги покупая на них зелья восстановления магии, но опять же это абуз, с таким же успехом можно просто себе через консоль добавить денег и сделать магию бесконечной чтобы зелья не глотать.
Магия иллюзии с крысиным геймплеем, нет спасибо. Да и дракона ей не убить.
Колдовство не прокатит по той же причине что и разрушение, магии на перепризыв атронаха не хватит.
Восстановление? Отпугивать нежить хорошая идея, в остальном не нужно.
Изменение? Прекаст брони хорош, на паралич не хватит маны, он шансовый и требует 75 навыка.
Стрельба незаменима против драконов и как первая атака издалека пока враг не подошёл.
Является ли абузом спам стана щитом/двуручным оружием при использовании еды на восстановление выносливости?
Я забивал на это хуй и играл на нормале, но игра слишком лёгкая. Играл на мастере и к 20 уровню из-за того что не использовал зелья просто уже не мог никого убить - все слишком сильные.
>Является ли абузом спам стана щитом/двуручным оружием при использовании еды на восстановление выносливости?
Очевидно да. Причем гораздо более очевидным чем фарм бабла на бутылки.
И вообще я не рекомендую легендарную сложность, она банально скучная.
Право на жизнь имеет только то, что происходит непосредственно в играх. Все остальное имеет ту же ценность, что и наркотические фантазии Мишани. Примерно.
Конечно не запрещает. Но какова цена таким рассуждениям? Говорю же, фантазии.
>происходит непосредственно в играх
На всякий случай, уточняю.
Не только происходит, но и написано во внутриигровых источниках, сказано в диалогах и т.п.
При этом, валидным источником лора являются абсолютно все игры со словами Elder Scrolls в названии.
А ещё есть две книги.
>валидным источником лора являются абсолютно все игры со словами Elder Scrolls в названии
>А ещё есть две книги.
А официальные гайды одобренные Беседкой? Начиная от гайда к даггеру и заканчивая прима гайдами для Скайрима, а книги сборники игровых текстов с иллюстрациями изданными отдельно? А концепт арты, ведь не всё же можно технически реализовать в игре, но можно описать текстом так же как и изобразить графически? А как насчёт ответов разработчиков на лорные темы на различных сайтах и форумах, стримах и прочих комьюнити мероприятиях, но не включённые в игры? У тебя довольно узкое понимание лора.
Можно стелс-арчером. Стелс_арчером ты вообще разницу между сложностями не заметишь.
>гайды
И чё там нового в сравнении с содержимым игры?
>сборники игровых текстов
Т.е. уже содержащихся в игре.
>концепт арты
Даже изображающие ровно одно и то же концепты меняются в зависимости от художника и игоры, для которой они предназначены. Ну, в принципе, если они официально выпущены, это тоже лор.
>ответов разработчиков
Хз, пока этого нет в официально выпущенных изданиях (играх, книгах, альбомах-буклетах-сборниках) - и мишины измышления про КОДУ, и чё там ляпнул Тодд - это всё едино.
>спам стана щитом/двуручным оружием является абузом гораздо более очевидным чем фарм бабла на бутылки.
Повсюду разбросаны бутылки с выпивкой восстанавливающие выносливость которые не то что намекают, а говорят прямо в открытую о том что их нужно использовать в бою для того чтобы проводить силовые атаки и оглушать противника.
Хотя вся эта механика мгновенного восстановления расходниками просто отголосок прошлого где во всех играх аптечки лечили мгновенно. К самой беседке ограничить скорость восстановления расходниками пришла только в 4 части фолача в 2015 году.
Даже в честной игре без абузов всё приходит к тому что мы становимся бессмертной машиной для убийств с конским сопротивлением ко всему под ~98%.
Тиерас, ты? Помнишь меня? Я твой сосед в храме Призрачных Врат. Я узнал тебя по твоему шизоидному одеянию. А помнишь, как мы всем гарнизоном Призрачных Врат насрали тебе в шляпу, пока ты смотрел на небо? Ты ещё надел, поморщился и попросил открыть секреты древних. А потом к тебе пришёл получать квест, тот самый Нереварин, который сначала проебал свои сейвы, когда ставил мод, а затем обделался после первой встречи с ассасином. Он зашёл в храм, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть Нереваринов, но на 29й день, когда ты пришёл к нему во сне, он вошёл в осознанное сновидение, превратил тебя в Вивека и вместе с Молаг Балом пустил тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Тиерас?
В Даггерфолле такие были у магов, есть такие и в ТЕСО
https://eso.mmo-fashion.com/clever-man-wizard-hat/
https://eso.mmo-fashion.com/fibonaccus-spiral-hat/
https://eso.mmo-fashion.com/witchs-infernal-hat/
В морровинде есть и более смешные шляпы, вроде коловаинских меховых и местных из тушек жуков и моллюсков и кусков гриба.
>>08184
Даггер и Арена слишком старые и отреконенные чтобы считаться достоверными источниками. По сути уникальность Свитков идет с Морры, в Тес II и, тем более, Тес I много общего с другими cRPG и dnd.
Впрочем, вышесказанное не отменяет свободу носить магу хоть залупу коня вместо шапки, и мой внезапный порыв выебнуться в треде.
>Даггер и Арена слишком старые и отреконенные чтобы считаться достоверными источниками
Лор Арены и Даггера вовсю используют в ТЕСО, классические шляпы волшебников там тоже есть, так что ничего не устарело и остаётся актуальным.
>уникальность Свитков идет с Морры
С Даггерфолла, Баттлспаера и Редгарда.
>носить магу хоть залупу коня вместо шапки, и мой внезапный порыв выебнуться в треде.
Как насчёт носить на себе тушку дохлой мухи и панцирь лобстера? Не выебывайся о том чём не знаешь.
> То в написании чего принимал участие киркбрайд это не канон а говно для школьников.
Фиксанул тебя, не благодари.
А к чему он не приложил свою руку?
Уймись уже киркбрайдоребенок.
Всех именных аргонианок Скайрима можно по пальцам пересчитать, разве что какая-то рандомная бандитка.
https://en.uesp.net/wiki/Category:Skyrim-Argonian-Female
А мне то что делать? Мне впринципе мод нравиться, там в снежную бурю снежок остается и тд. Да и с этим модом я разрешение 1280*1024 могу поставить. Мне бы просто сделать норм освещение
Нет тебе могила
Болтает больше чем Лидия.
Кому всем-то? Серана это просто попсовый персонаж, как Сильвана в богомерзком вовне, в игре куча других вайфу, мне например куда как больше нравятся Йордис и Брелина.
На слух. Эхолокация. Сонар.
Ну мне собственно и интересно почему именно Серана стала самой попсовой из всех вайфу
Потому что ее озвучила Саркисова.
Так это единственный проработанный персонаж со сложным взаимодействием и изменением отношения. Её специально для этого и делали.
Ты имеешь в виду Анасси?
На стрельбу фалмеров влияют прописанные скрипты, а не наличие у них глаз. Фалмеры "видят" тебя также как и любые другие персонажи.
Сделал дейлик на одного персонажа, вышел в меню выбора, меня кикнуло, ну и не могу зайти совсем.
Как всегда дома, голый лежит на полу, пьет бурбон.
Ответьте мне лучше, кто из 3 жертв темного братства по настоящему заслуживал быть убитым, кто реальный преступник? Каджит, Наёмник или Домохозяйка. Я всегда выбирал Каджита, но... они ведь не просто так оказались там втроём. Рискнули бы члены ТБ жизнями обычных мимокрокодилов?
Он теперь солидный бизнесмен, в костюмчике ходит.
>по настоящему заслуживал быть убитым
С точки зрения ТБ - тот, кого заказали. Других критериев, кому жить, а кому нет, для них считай что не существует.
Астрид. Её убьёшь, она сама тебе скажет.
Домохозяйка
Каджит - этакий дружелюбный растаман, у которого можно что-то прикупить. Он по своему грешен, но наказание должно соответствовать греху
Наемник - тут сразу понятно, мразь. Это только в MGS это дохуя глубокие люди, жертвы обстоятельств, с печальной историей и бла-бла, в реале это не так. Однако быстрая смерть сама по себе никак не называет его, и его грехам не соответствует, по большому счету
Домохозяйка - мирная он или нет, она тня. Можете сколько угодно форсить миф про их доброту, но по настоящему доброе существо от агрессивных борзых социопатических качеств течь не будет, и даже просто закрывать глаза на их наличие
Ну а так, с точки зрения ТБ, все равно. Смысл этого испытания в том, чтобы ты принял их идеологию нейтрального зла
Ну, может с этим я переборщил.
Просто каджиты живут лихой жизнью торговцев или воров, которые пытаються хитростью свою жизнь за счет чужой устроить, так? К таким грехам же как наказание подойдет больше не быстрая смерть, а скорее рабство у данмеров, например
Какой самый разжеванный и полный разбор теесовской космологии существует желательно на английском и как с новой уебищной лорной системой отоброжения дат определять в каком году был написан пост?
> самый разжеванный и полный разбор теесовской космологии существует
Видос Шиткинга.
> и как с новой уебищной лорной системой отоброжения дат определять в каком году был написан пост?
По ощущениям, очевидно же. Едва ли остались посты старше 2017 года - тесошники их, наверное, смыли.
Может дело в происхождении. Даэдра ближе к Падомаю, его хаосу и злу. Следовательно, у даэдра больше потребности самоутверждаться
Даэдра - это те, кто не участвовал с создании нирна, то есть они не вложили часть себя в нирн, поэтому не имеют в нем силы
Потому что они мертвы.
Их остаточным проявлениям, которым молится Нирн и считает Богами, хватает на только какой-нибудь редкий пук. Но достаточно сильный, чтобы заставить уверовать, и не настолько рпзрушительный, чтобы заставить бояться, как Даэдра.
Скажи это Аме Нин например.
Дохуя примеров где Аэдра помогают смертным и наставляют их, но они не такие как даэдра в этом плане.
>>10161
Нет, для аэдра смертные буквально дети, а для даэдра игрушки, хотя некоторые хотят иметь тоже детей, но в душе таки остаются холодны к ним и не испытывают настоящей родительской любви.
И что? Если некто изучит в гильдии магов какое-нибудь благословение и начнет его направо и налево кастовать, но его тоже можно будет смертным воплощением какого-нибудь аэдрота назвать?
Магия благословений поступает от богов и швитых, а в ГМ тебя научат Школе Восстановления, это не одно и то же.
Я бы не сказал, что Ситис и Падомай - абсолютное злое-презлое хаотическое зло. Ситис - абсолютное движение, изменение, энергия, а Ауриель - абсолютная материя, масса. Ведь Лорхан вообще почти что положительный персонаж в мифологии людей
Почему культисты мифик давна заезжают к Мерунесу, а шерстяные псины к Хирсину, если и те и другие норды и должны в совнгард, например.
Как дийдры решают, кому отходит душа, если покойник был знатным любителем прогуляться по нескольким планам обливиона? А если он вообще из ТБ и ему по масти положено к Ситису?
Можно ли, аки Фауст, соскочить с афтерлайфа у князя и отпраиться туда, куда отправляются все обыватели? Кстати куда?
>Почему культисты мифик давна заезжают к Мерунесу, а шерстяные псины к Хирсину, если и те и другие норды и должны в совнгард, например.
Они связали себя с планом в обливионе, поэтому их душа направляется туда
>, а шерстяные псины к Хирсину
Там дух псины привязан к душе. Походу он и следит за тем, чтобы оборотни отправлялись к Хирсину. Смотри лечение ликантропии в скайриме для подробностей.
А есть задокументированные факты служения двум и более даэдра? Ну, кроме аватаров Шезарра игрока, с которыми, как известно, не все так просто.
По идее второй Лорд должен соискателю отказать, если тот к нему придет.
Разве что с Хирсином и ликантропией непонятно, потому что это единственное не добровольное служение. Хуй знает как они там допиздятся между собой.
Любой йоба-маг, занимающийся путешествиями по планами Подливиона успевает свою жопу по кусочкам там распродать.
>А есть задокументированные факты служения двум и более даэдра?
Леди Эстри в ТЕСО, она хотела свергнуть королеву Айрен известную своей либеральными взглядами, поэтому заключала сделки со всеми кто мог посодействовать её завуалированному союзу меча и орала, сначала она служила Дагону, но параллельно вела переписку с Маннимарко служившему Молаг Балу, сначала она его оскорбляла и вела себя надменно, уверенная в своей победе, но по мере проигрышей поубавила спесь и заключила сделку с Молаг Балом, в последствии её культисты и тут обосрались за что Молаг Бал отправил её в Ущелье Неудачников.
>Как дийдры решают, кому отходит душа, если покойник был знатным любителем прогуляться по нескольким планам обливиона?
Кто последний того и тапки, так Мориан Зенас прогулявшись по разным Планам Обливиона остался у Хермуса Моры.
>Можно ли, аки Фауст, соскочить с афтерлайфа у князя и отпраиться туда, куда отправляются все обыватели?
В Скайриме можно было уйти от попадания в Охотничьи Угодья и попасть в Совнгард если ты норд, достаточно было убить в себе зверя.
В ТЕСО Вестиж успешно сбежал из Хладной Гавани, там же в ТЕСО одна данмерка выторговала свободу для своего отца или себя у Гирцина.
Как даэдра будут определять очередность раздрачивания очка дуракина, когда тот наконец помрет? Он же как половине обливиона подставил срамное место за блестящие игрушки.
Ну как-то неинтересно. Короче, тогда надо Ноктюрнал.
>когда тот наконец помрет
Герои не помирают, они просто исчезают спустя какое-то время после совершения Подвига. Никакие эт'ада над Героем не властны, он есть инструмент Древних Свитков. Сработал, выполнил - досвидос, и имени никто не вспомнит (потому что у Героя все расы и все имена одновременно).
Ну и почему тогда товарищ Неревар устранился от трудящихся граждан Ввандерфелла и вообще допустил всю хуйню с красной горой?
Сказано же: сделал дело и исчез. Якобы в Акавир уплыл. Ну мы-то знаем, что Акавир - это такая "Верхняя Тундра".
А Акавир вообще существует?
Еще давно читал статью-теорию про то, что нет никакого Акавира и никогда не было
Он в будущем.
Акавирцы помимо того что набигали на тамриэль еще и правили им после того как ремана третьего ухайдохали. Зачем вы эти высосанные из хуя тоддлера говнотеории вообще читаете, там же шиза полная блядь.
Да нет никакого Акавира. Шизик, успокойся, таблетки свои принять сегодня не забудь
Уже 10 лет как все сделал
Но ты таблеточки все таки не забудь принять. То бабушка, или кто у тебя там, может забыть напомнить
Ничего не знаю, все вопросы к отделу маркетинга
Творцы еще и сами должно быть полностью не определились
А имперцы что - не змеи? Как по мне, так змеи ещё те.
Ты акавирец.
>испоганил
В них хотя бы сюжет есть, в отличие от гипертекста Морровинда и даггерской Абабулы Гарганатарии.
Да
Ты про Серану? Ты скажи, ты где "непорочных" с такой внешностью и характером видел?
У меня тоже такое ощущение было, как будто семейку Сераны приколхозили из остатков кейнот, а глав гадом должен был быть Виртур.
Такое чувство как будто цаэски были жрецами драконов как Мирак пока не решили сожрать своих хозяев, чтобы стать ими, вот тогда они и обрели черты рептилий через алхимию.
И ещё они сделали вампиров в сраном готическом стиле, упустили возможность показать, как выглядела древняя нордская архитектура во времена постройки, а не отдельными разваливающимися арками и башнями (а уж сераночку в древней нордской броне с боевым топором, относящуюся к довакину как княгиня к холопу, но потом оттаивающую, ммм).
А это и не нордская постройка. Там за горами орсиниум хай рок, культурное влияние. Хотя может и наоборот, даггерфолы всякие с нортпоинтами именно нордами же были отстроены изначально.
Давай, на карте покажи
У меня такое чувство, что Скайрим собирались делать про восстановление провинции после гражданской войны, но поняли, что не осилят широкомасштабную постройку поселений, и наскоро запилили про довакина и драконов, заодно включив уже сделанное (собственно недостроенные поселения).
>И ещё они сделали вампиров в сраном готическом стиле
Соглашусь, это как архитектура альтмеров, которая ну вообще ничего общего с эльфийской из экранизаций Питера Джексона по одной вселенной не имеет. Банальщина
А хотя, никогда вообще не понимал, зачем в TES вообще вампиры и оборотни
>как выглядела древняя нордская архитектура во времена постройки
Эм... как пару деревянных избушек в скандинавском стиле?
>(а уж сераночку в древней нордской броне с боевым топором, относящуюся к довакину как княгиня к холопу, но потом оттаивающую, ммм)
Будучи гейм дизайнером, я бы специально сделал квет, по итогу которого под конец игры становилось ясно, что у Довакина и Сераны ничего не выйдет, чтоб подстебнуть ее лисов
>Эм... как пару деревянных избушек в скандинавском стиле?
Так-то вся эта хуйня с зарождением Волхикаров в первой эре была, когда уже были и драконьи храмы, и города, и все вот это. А избушки могли быть во времена проживания на Атморе. Если вообще были - могли и на наследии эльнофей пановать даже тогда.
>>11287
Пошароёбстесь внимательно по лабиринтиану и по анклавам в горах, в которых засели изгои. Домов там нет, но есть стены и арки всякие. Ещё на юге, в горах есть кое-что, названия не помню, помню что мне там вломили и я убежал, но место очень атмосферное.
Ну и виндхельм конечно же. Это и есть древняя нордская архитектура. Если сравнить стены виндхельма и лабиринтиана - они похожи, но стены виндхельма намного толще.
Не похожи они ни хера. Где характерные выступы стен с "клыками" снизу? Где круглая приземистая архитектура (в Лабиринтиане сохранились остатки домов, плюс святилище, и этого добра по всему Скайриму навалом)? Где характерные сторожевые/привратные башни на два этажа (сторожевая у Ветреного пика, башни Валтейм, Нилхельм, такая же сохранилась в Форелхосте, Ансилвунде, том же Лабиринтиане, даже под землёй есть)? Где приземистые арки с тупым углом вверху (а не готическим острым)?
https://www.youtube.com/watch?v=c6Efb4eB-wM
Пиздец. Сначала двемеры это орки, теперь это
>только через ритуал призыва
Трипл не пиздит. Да еще 8, по числу Принцев, хе-хе.
Ну как в фольклоре, если нечисть шастает где попало, значит, что-то заставляет ее считать это "где попало" местом, где она в своем праве. А так уважающая себя нечисть не может приходить без приглашения. Вот только приглашение может быть вполне формальным и даже шуточным. При должном интересе сойдет и это. Вспомним, как бедный Пелагий кошку брил. Ну да, ну да, он-то на немного другой результат рассчитывал, но то, что сомнительный ритуал ему подкинул дядька Шигорат, не считается. Незнание, как известно, от ответственности не освобождает. Так и Бритву мы чиним не просто потому, что-де кинжальчик хороший, чего зря добру пропадать - а вольно или невольно действуя в интересах и по наущению Д., а это можно зачесть как ритуал во имя и во славу Д. То же с клинком Принца Тенёт. Сам ведь заинтересовался, начал разнюхивать, сам пришел в двери, за которой...
Более того, даже случайное стечение обстоятельств, в результате которого герой убивает старушку Грелод, можно рассматривать как то, что призыв, который проводил мальчишка Аретино, был услышан кем надо. И кем надо - исполнен. А далее по выбору, либо для возрождения Братства руками героя, либо для очищения и отсечения "ветвей сухих, плодов не приносящих". Теми же руками, понятно.
Тут разве что Мерида несколько выбивается, она ж, насколько помню, сама к себе героя выдергивает, причем безапелляционно эдак: мол, слышь, военный, метнулся и зачистил там в подвальчике всех по-бырому. Но она вообще наособицу стоит, ей можно.
>1. Можно ли совершить темное таинство на себя?
>2. Можно ли совершить темное таинство на члена тб?
>>05427
>2. Емнип, где-то читал, что в таком случае убивают заказчика.
Хех, мда, то есть случай Астрид - это чистая казуистика. Люблю такое.
>3. Можно ли "договориться" с ассасином, когда он придет тебя убивать?
Отменить заказ на себя нельзя. С конкретным ассасином договориться можно, все ж мы люди, но его тоже убьют, а за тобой придет следующий. И так, пока кто-нибудь из вас не кончится.
>4. Что произойдет, если ассасин не справился с заказом? В тб про тебя просто забудут? Или у них работает принцип "клиент всегда прав"?
Ну да, ответили уже.
>5. Что, если ассасин прибудет к цели, но она уже мертва?
Случай с Грелод. Выяснить, кто ж так постарался, надо. Если у заказчика не было особых пожеланий, то можно считать заказ выполненным. Если были - надо смотреть, насколько обстоятельства смерти соответствуют этим пожеланиям. Если соответствуют, то на всё воля Ситиса. И см. п. 4.
>6. Почему тб не убивают князей и аристократов пачками? Ведь должны быть десятки людей, которые желают смерти какому-то графу, хотя бы их крестьяне и слуги, у которых есть везкие причины убить его?
ТБ все ж не Мораг Тонг, клиент не в контору обращается в установленном порядке, и не к шайке маргиналов-сектантов, а напрямую к той силе, которую лишний раз лучше не трогать. Ну и как в случае с МТ у смердов просто бабла не хватит высокородного господина заказать, так в случае с ТБ - не хватит яиц. Или отчаяния. Такого, знаешь, когда уже и на душу свою бессмертную наплевать, лишь бы тот гад сдох, да подольше помучился... Хм... Знаешь, ща я сам себя опровергну. Вполне может быть, что скинься немытые пейзане всем селом, да проведи весь ритуал как положено, таки не смогут барина свово заказать - а вот какая-нибудь нищая вдова, чьего единственного сыночка графские холуи запороли, а ее саму неделю насиловали, вот она вполне себе Таинство проведет. И вот её - Ситис услышит.
АКАВИРА НЕ СУЩЕСТВУЕТ! ВСЕ СЛЫШАЛИ? НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! Я СКАЗАЛ НЕСУЩЕСТВУЕТ, НЕСУЩЕСТВУЕТ, НЕСУЩЕСТВУЕТ!!! А-КА-ВИ-РА-НЕ-СУ-ЩЕ-СТВУ-ЕТ!!!
Тащемта ТБ тоже требует денег, вспомни про случай с императором
Зацените мои измышления. Вот я посмотрел на нордские руины в Скайриме, посмотрел концепты Адамовича (где он, в частности, подписывает как "дома" то, что в игре показано как руины), чё-то почитал.
Выходит, что было как-то так.
Атморцы жили в Атморе. Атмора стала замерзать (предположим, что это было чисто климатическое замерзание, без спекулятивного темпорального застывания). Они стали принимать меры. Сперва начали заглублять свои дома, а потом и города, в землю. Разводили огонь, в итоге вырубили деревья (а остальные помёрзли). Сжигать покойников стало не на чем, остатки горючки надо экономить. Хоронить в земле тоже тяжко - уже заебались для домов ямы выдалбливать. В итоге научились их бальзамировать и класть прямо по соседству с собой. Кого-то не бальзамировали, а запечатывали в больших урнах. Кого-то, может, как-то очищали до костей (может, и жрали - сельхозу-то хана, ну или зверей кормили) и клали кости (или измолотые кости) опять же в урны поменьше. То есть, атморцы жили в таких полуподземных городах прямо вместе со своими мертвецами. Иногда, наверное, даже сажали мертвецов на троны, кого уважали больше. На горючку стали пускать жир животных (а может и людей) и всякую прочую горючую хуйню типа сланцев, масел, отсюда эти взрывные горшки у них.
Потом атморцы переехали в Скайрим и стали нордами. Поначалу они по привычке строили всё как раньше: заглубленные в землю поселения, совмещённые с усыпальницами любимых и уважаемых предков. Спустя какое-то время они расселились дальше, осознали, что на новой земле и климат лучше, и ресурсов дохуя, и стали учиться жить по-новому (или по очень старому): строить "нормальные" поселения, землю пахать, всё такое. Привычки, связанные с захоронением, конечно, долго ещё оставались, и сейчас прослеживаются (залы мёртвых).
Так что если не все, то многие древние нордские руины в Скайриме - это не просто руины чего-то культового, типа храмов или усыпальниц, это именно поселения, где люди жили "вместе" со своими предками. Поэтому там встречается и всяческая мебель (хотя бы каменная, какая сохранилась), утварь и прочее. Есть там, конечно, и чисто культовые элементы.
Зацените мои измышления. Вот я посмотрел на нордские руины в Скайриме, посмотрел концепты Адамовича (где он, в частности, подписывает как "дома" то, что в игре показано как руины), чё-то почитал.
Выходит, что было как-то так.
Атморцы жили в Атморе. Атмора стала замерзать (предположим, что это было чисто климатическое замерзание, без спекулятивного темпорального застывания). Они стали принимать меры. Сперва начали заглублять свои дома, а потом и города, в землю. Разводили огонь, в итоге вырубили деревья (а остальные помёрзли). Сжигать покойников стало не на чем, остатки горючки надо экономить. Хоронить в земле тоже тяжко - уже заебались для домов ямы выдалбливать. В итоге научились их бальзамировать и класть прямо по соседству с собой. Кого-то не бальзамировали, а запечатывали в больших урнах. Кого-то, может, как-то очищали до костей (может, и жрали - сельхозу-то хана, ну или зверей кормили) и клали кости (или измолотые кости) опять же в урны поменьше. То есть, атморцы жили в таких полуподземных городах прямо вместе со своими мертвецами. Иногда, наверное, даже сажали мертвецов на троны, кого уважали больше. На горючку стали пускать жир животных (а может и людей) и всякую прочую горючую хуйню типа сланцев, масел, отсюда эти взрывные горшки у них.
Потом атморцы переехали в Скайрим и стали нордами. Поначалу они по привычке строили всё как раньше: заглубленные в землю поселения, совмещённые с усыпальницами любимых и уважаемых предков. Спустя какое-то время они расселились дальше, осознали, что на новой земле и климат лучше, и ресурсов дохуя, и стали учиться жить по-новому (или по очень старому): строить "нормальные" поселения, землю пахать, всё такое. Привычки, связанные с захоронением, конечно, долго ещё оставались, и сейчас прослеживаются (залы мёртвых).
Так что если не все, то многие древние нордские руины в Скайриме - это не просто руины чего-то культового, типа храмов или усыпальниц, это именно поселения, где люди жили "вместе" со своими предками. Поэтому там встречается и всяческая мебель (хотя бы каменная, какая сохранилась), утварь и прочее. Есть там, конечно, и чисто культовые элементы.
Угу, а почему они начали строить землянки? И почему потом же резко перестали? Брух, опять СПГС и поиск тайных смыслов там где их и не надо искать
Интересно, хотя я всё же думаю что это 1 сущность
В TES везде аналогии с квантовой механикой.
Так и здесь: эти три состояния одного и того же, существующие одновременно и доступные "наблюдателям" (верующим), которые воспринимают их по-разному.
Перечитай, что ли. Атмора замерзала. Стали прятаться от холода. Переехали в Скайрим. На севере Скайрима тоже холодно. Какое-то время пожили как раньше, потом привыкли к новым условиям. И не "резко", а в течение ряда поколений.
Не, нет, норды конеш отбитые, но не настолько
Вы видите копию треда, сохраненную 14 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.