Это копия, сохраненная 26 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А вы вообще ждете шестые свитки?
Я уже и не жду особо. Морально готов к [говнонейм], или вовсе концу серии.
Жду, но с такими же чувствами, как у тебя. Просто любопытно, насколько сильно дно пробьёт беседка на этот раз.
Хотя конечно удобства - это класс... А графоний так вообще шик блеск, а моды супер пупер крутотень. Но мы должны принять тот факт, что кульминация серии уже близко, или вовсе прошла... Скоро начнётся развязка, начнутся сокращения в компании, и в итоге мы получим игру, где нужно будет покупать каждый квест, и каждый квест будет связан между собой, и невозможно будет выполнить один без доступа к другому...
Нет, похуй вообще. Я и пятые не ждал.
Нутк ТЕСО уже продается кусочками. Захочешь поиграть - заплати несколько раз.
Вот именно, я сам в него играл. Удивился, что за дополнение нужно отдать 20 баксов
А то раньше не было аддонов и длц.
Учитывая, что я любитель просто поделать квесты и погулять по фэнтезийным красивым локациям, то в принце жду. Тем более меня не так уж и много игр интересует, из новинок почти ничего себе особо не заприметил
Тебе напомнить, сколько "тупых убогих мобилкодрочилен" Беседка выпустила в прошлые годы, начиная с Батлспайра (и супер-трушных мобилоподелий Давнстар и Штормхолд)? И насколько они были похожи на основные игры того времени?
Всякие картишки-блейдс-ТЕСО76 - это одно, а мейн серия - всё же иное.
Я так думаю, что хуже Скайрима не сделают. Может, выйдет и лучше. Ролевую и квестовую систему оставят примерно ту же, компаньонов разовьют. Может, позаимствуют что дельное из той же ТЕСО (а там таки есть интересные механики) и даже блейдов (нет, не сундуки).
Как по мне, так если даже они сделают подобие Ведьмака или Ассасин-Одиссеи, но только в антураже ТЕС и с созданием персонажа - так и норм будет. Не Морровинд, конечно, но и не говно.
Лично для меня в этих играх самое важное - это погулять по своеобразному миру, прикоснуться к его древним загадкам, посмотреть на красоты, что-то почувствовать отличное от привычной реальности. А задрачивать в "тру эрпоге" уже заебло.
А хули моды на Скайрим. Они ничего толком то не исправят. Как не было модов на гильдии так и нет ибо и не сделать нормально потому что в городах Скайрима 3.5 дома. И так во всем
> Лично для меня в этих играх самое важное - это поесть говнеца, обмазать ебало говном. Я уверен будет интересная механика с 1 гильдией и сюжетом из комикса про Мики Мауса. Можно взять пару механик из отсосина ведь я дегенерат-ебанашка которому СЛОЖНА в рпг
пофиксил тебя в конце, не благодари
>начиная с Батлспайра
Да ты охуел пидор.
Это может и не был идейный наследник даггера хоть и задумывался изначально как аддон к нему, но годноты в нём было много.
Объективный анон посреди всего этого болота токсиков, надеюсь, все будет так, как ты говоришь. Поддвачну насчет исследования мира. Добра тебе.
>дум с говорящими импами
Да, охуенная игра, вот только чем лучше тех же блейдов - не пойму. Ах да, СУНДУКОВ проклятых не было!
Не жду из за криейшн клаба.
>дум с говорящими импами
Лол, опередил, охуенное определение. Но ведь годнота же все равно.
>Ах да, СУНДУКОВ проклятых не было!
Ну так с одной стороны у нас динамичный слешан-шутан с пиу-пиу магией, а с другой - донатодрочильня с ожиданием. Ответ очевиден.
>>409902
Может и хотелось бы олдовую развитую эрпоге с миллиардами навыков, кучей интересных рукописных квестов, ОТЫГРЫШЕМ В ГОЛОВЕ и еще, желательно, с кубиками, но мы же прекрасно понимаем, что этого НЕ-БУ-ДЕТ. В исполнении Беседки во всяком случае. Или любой другой крупной компании. Просто потому что это сложна, и никто кроме полутора олдфагов-задротов не будет в это играть. Поэтому, если ты хочешь все-таки вернуться в Тамриэль, и узнать чем закончится противостояние с Доминионом, куда денут очередного Шезаррина и как еще похерят мир, придется лопать что дают.
>>409866
>Всякие картишки-блейдс-ТЕСО76
Всякие F4 с да-нет-сарказм, или Скаи с "Хочешь стать бардом - пиздуй чистить дженерик кишку с драуграми и таким-то графоном", ты хотел сказать?
Для таких как ты придумали плойки, берешь плойку и играешь в отсосина под пивасом, утром опять идёшь на завод.
Тес не для тебя
А ничего, что начиная минимум с Облы ТЕС - это в первую очередь игры именно на плойку (и иксбокс)?
>и иксбокс
С морровинда тащемто, собственно это майкрософт подогнало Тодду тогда ещё новый движок и поддержку которая так нужна была студии находящейся в кризисе, в обмен Тодд и Биотвари выпустили на гробоящике одни из первых РПГ, Морровинд и КОТОР соответсвенно, алсо именно майкрософт устанавливали цены на ДЛЦ для облы, Тодд хотел их сделать дешевле и доступнее, но платформодержатели сказали что ДЛЦ не может стоит меньше чем их темы и прочие свистоперделки.
>плойку
Лол нет, мылостанция традиционно сосёт, у неё постоянно задержки с релизами, оче хуёвая оптимизация и именно блядь её ограничения породили дохуя костылей в обле и скайриме.
>именно блядь её ограничения породили дохуя костылей в обле и скайриме
Ну так об этом и речь. Сделать игру для плойки важнее, чем сделать нормально.
Освоить новый рынок ещё важнее, не забывай что игры это развлечение и созданы для получения профитов.
Почему все так доебываются до "да/нет/сарказм"? Даже это намного лучше того, что было в свитках.
Не жду из-за криейшн энджайна
>Даже это намного лучше того, что было в свитках
В свитках тебе просто дают пару строчек на выбор
Ты читаешь варианты и выбираешь лучший.
>"да/нет/сарказм"
Заставляет выключать голову и тыкать на сегмент соответсвующий твоему отыгрышу.
Просто тыкай влево если школоивел, или строго вправо если паладин.
Подобный подход не позволяет делать живого персонажа, ибо на выходе всегда получается карикатура.
>А вы вообще ждете шестые свитки?
Жду, но энтузиазма становится все меньше и меньше.
До 2018 возвращался в тамриель каждые пару месяцев.
После тизера вновь вернулся в тес/ и в другие места где обсуждают ЛОР и новости по свиткам.
Еще раз прошел поаутировал в мурашинд и подливу.
Но новостей все меньше, хайп оседает а беседка все так же мнёт яйца.
Блейдс разочарование ёбанное.
А ведь я беливил что будет играбельно.
Короче ну их нахуй.
Когда откроют предзаказ - возьму колекционку с пруфами
Выбор строчек в свитках
1. Ни на что не влияет в большинстве случаев
2. По смыслу тот же "да/нет" ч большинстве случаев
Бывает и хуже лишние стволы, впрочем есть игры где над этим шутят.
https://www.youtube.com/watch?v=PKGpExz-Nqk
>А вы вообще ждете шестые свитки?
Жду. Но аж сердце сьёживается от страха за любимую серию, особенно после фолача последнего, от которого аж кровь в жилах стынет.
Ты даун, говно тупое, если за 2 игры не понял, что серия нужна только для модов.
>1. Ни на что не влияет в большинстве случаев
То что надо. У тебя есть хорошие ответы,плохие ответы и чепуха.
Через которую, тем не менее, можно узнать лор или какую то мелочь способствующую погружению.
>2. По смыслу тот же "да/нет" ч большинстве случаев
Тут уже от писак зависит.
Разница в том что варианты ответа строчками могут быть сделанны хорошо, а могут на отьебись.
В то время как система с консольным колесом диалога изначально заточенна на ограниченное количество ответов
Которые заранее проставлены в соотвествии с алайментом, и как правило редко поражают обьемом текста.
Тебя не вымораживало в фолауте несоответствие ответа который ты выбираешь и тем что проговаривает ГГ ?
А все потому что нормальное количство текста с этой консольной залупой реализовать очень затруднительно.
Поэтому те строчки диалога которые ты мог почитать и выбрать, герой говорит вслух.
А в самом диалоге тебе дают похожую по смыслу выжимку , которая определяет только общее направление того что скажет твой перс.
А где номер и шапка?
Мимо почти год не заходил
Да, никто больше таких опенвордов не делает, все считают достаточно сделать красивые декорации и понапихать рандомных врагов и лут и всё. Ubisoft, Bioware, CDPR, WB Games, студия которая New Vegas делала все как под копирку делают. AS Odessy в 100 раз больше человек делали, чем Скайрим, но кроме гринда там ничего интересного нет.
https://www.youtube.com/watch?v=vhCbfb_0MW0
Обидно, что у меня интерес к серии спал. В 2012 играл в Скайрим и потом тишина. ТЕС Онлайн ненавижу.
Я предсказываю серьёзный провал по продажам, если они надеются продать ТЕС6 как Скайрим по 30 млн копий. То это очень оптимистично ИМХО.
Ведьмака я не хочу. Ведьмак 3 - это кинцо с РПГ смешанное. Меня например вполне устраивало что npc в Скайриме не имели крупоного плана, просто подходил и начинал диалог, это быстро и реалистично. А в Ведьмаке сразу врубается другой ракурс, словно у героя оператор за спиной и мы в телесериале находимся, тьфу..
Играл в Скайрим 4 раза и моды нахуй не нужны были. Наверно со мной что-то не так.
>А в Ведьмаке сразу врубается другой ракурс, словно у героя оператор за спиной и мы в телесериале находимся, тьфу..
Так ведь это сделано, чтобы показать реакцию твоего персонажа, его мимику, жесты и его озвученные реплики, в Редгарде так же было, в Готике тоже, в последнем фолаче тоже, во многих РПГ такое есть.
>ТЕС Онлайн ненавижу.
Почему? Если рассматривать его как спин офф как Редгард и Баттлспаер то он неплох, ктому же мы не знаем что сделает Тодд, вполне возможно что выйдет так что ТЕСО окажется даже более Свитками чем ТЕС6 который пойдёт по пути Блейдс и Фолача 76.
Основная проблема MMO - это многопользовательность. Есть куча годных, которым просто не достает синглплеерности. Потому что мало сингловых игр с классической РПГ системой, а в MMO еще и open world неплохой бывает.
>Основная проблема MMO - это многопользовательность.
Ну, т.е. изначальная жанровая направленность, да.
Так это фанатская долгострой хуйня не имеющая никакого отношения к ТЕС, ты поди ещё и высеры Перумова за продолжение работы Профессора считаешь?
Нахуй ждать? Он уже сейчас более играбелен, чем оригинальный Даггер.
тебе сколько лет, по письму выглядишь на 12?
>Я так думаю, что хуже Скайрима не сделают
>Может, выйдет и лучше
Ну да, конечно. По другим проектам можно отследить явный прогресс. Как в Фоллыче 4, где всё урезано, как только возможно. Особенно в плане квестов, из которых на полноценный квестлайн похожа только сюжетка, а все допы двухступенчатые, и линейки фракций дай бог имеют хотябы шесть квестов. Все остальные - аналоги заказов ТБ из Скайрима. Беседка в ТЕС6 сделает такой же упор на адвенчуру, как в Фоллыче на шутан.
>>420157
>боевики
Чуть менее деревянная, чем всегда.
>взаимодействия с окружающим миром и неписями
Порежут все интерактивные механики вроде воровства, алхимии, зачарований и пр. На развитие взамодействия с неписями можно посмотреть в Фоллауте 4.
>наибольшие ожидания связаны именно с лорной составляющей
Ожидания всё тех же урезок, как концептуальных, так и фактических? В Скайриме 99% нового лора связано с имеющимися в игре событиями. Ничего оторванного от места действия не завезли. Сама концепция построения лора и сюжета до смешного примитивна, в ней нет никакой многослойности. А графон - да, немного подтянут.
>>421147
>хуйня не имеющая никакого отношения к ТЕС
это любой продукт Беседки по франшизе. Этот полудохлый и сырой долгострой уже намного более внушителен, чем всё от тцов продолжателей, начиная с Облы.
>это любой продукт Беседки по франшизе.
Разрабы которые создали этот мир значит хуйня, а васянское поделие это топчик, чё ещё спизданёшь, говноежка?
>намного более внушителен, чем всё от тцов продолжателей
Ух бля Ник Перумов тоже настрочил больше книжек чем Дж. Р. Р. Толкин, лучше его опусы от этого не стали, как впрочем и эта фанатская долгострой хуйня не имеющая никакого отношения к ТЕС.
> В Скайриме 99% нового лора связано с имеющимися в игре событиями.
Так же как и в морре кстати, что-то не помню в даггере ни Дагот Ура ни Трибунала не Неревара.
А так не преувеличивай, события до ТЕС5 раскрыли через Великую Войну и книжку Киза которая нашла своё отражение в Скайриме, а могли бы забить на данмеропарашу и отмазаться слухами как в Обле.
Про старый лор тоже не забыли, про Шалидора, Исграмора, двемеров, снежных эльфов, Седобородых и Талоса например.
>Сама концепция построения лора и сюжета до смешного примитивна, в ней нет никакой многослойности.
Убил Партурнаакса? Было за что или нет? Ульфрик агент Доминиона или нет? Довакин Талос-Лоркхан или сё же сын Ака? А виноват ли Мираак или он такая же жертва как Довакин? А виноват ли Мерсер Фрей? Зачем убивать Императора члену Совета Старейших? Почему Арнел Гейн был поглощён Довакином? В чём сила Ока Магнуса и почему Псиджики не дали Талмору овладеть этой силой? Что случилось с Тельванни? Почему Боэтия и Мефала хотели убить ярлов? Что случилось в Хай Роке если верный жрец Периайта бросил своё божество и увёл его паству? А виноваты ли ричмены? Почему двемеры поработили фальмеров и как это связано с войной за этерий? Что делал дракон в искуственном солнце Черного Предела? Кому поклоняться фальмеры? Как работает лук Ауриэля затмевающий солнце? Когда заточили Серану в саркофаг и почему святилище в логове красноводной скумы источает вампирскую кровь?
Зато я про него говорил и да в Аренке и Балмора совершенно другая так что вброс про то что
> В Скайриме 99% нового лора связано с имеющимися в игре событиями.
И к швитой морре относится.
Мне нравится что квест можно заруинить нажав "можно я положу эту хуйню в ваш стол?", и конечно игроки тоже будут нажимать играя в миллионный раз за факфейса с умоляющими интонациями в голосе, и они ловят себя на мысли что весь пафос на фоне фальшивый.
В принципе, если бы завезли какую - нибудь политику, система поселений была бы охуенна, но естественно всё сделали бы криво и допиливали бы модами или нихуя не сделали
ДОБАВЛЯЮТ СИСТЕМУ ФОРТОВ В НОВЫЙ TES
@
ДЛЯ КАЖДОГО НУЖНО ВЕРБОВАТЬ ХОРОШО ОБУЧЕННЫХ СОЛДАТ
@
ТЕ ПЕРИОДИЧЕСКИ ПОДВЕРГАЮТСЯ НАЛЁТАМ БАНДИТОВ/ТАЛМОРА
@
ЕЩЁ ОДИН ФОРТ НУЖДАЕТСЯ В ВАШЕЙ ЗАЩИТЕ, ГЕНЕРАЛ
Есть мод на скайрим с похожим функционалом, вполне годный кстати, появляется смысл зачищать форты от бандосов, жаль что гражданку в это дело нормально не вписали.
Понимаешь ли, такие как ты, в ЛЮБОМ случае будут кричать что вышло говно.
Ничего нового.
Игра будет конечно другой, но все же хорошей.
Каждая новая игра из серии свитков, отличается от любой предыдущей (речь не о качестве). Морровинд кардинально отличается от дагера, обла от морки, скай от облы, так и новая часть будет отличаться.
Все кто кукарекают о проебе механик, дауны, ибо тес никогда и не был о механиках. Ни скайрим, ни обла, ни морка, будем честными, не являли собой примеры глубоких, сложных механик. И отыгрыша как такового никогда не было (в плане механики личности), вариативность всегда была минимальна.
Единственное что всегда было свойственно свиткам и чем они увлекали, это исследования мира, его интерактивность, небольшие, второстепенные истории, атмосфера, различные мелочи и лор и моды конечно.
Кукареки о донате, подписке и т.д., так же пусты, т.к. следует несколько разделять мобилочки и полноценные игры. Это уже стандартная практика, когда выпускают мобилочки-выкачиватели денег, а потом полноценную, нормальную игры.
И в беседке не работают дауны, у них есть понимание того, что свитки это их лицо, это репутация, их основа, и что именно от свитков зависит благополучие их компании. Засрут свитки, пизда компании. Потому и стараться над ней нормально будут, выбора у них и нету.
Они могут себе позволить выпустить сколько угодно говяных блэйдсов, 76х, картишек и т.д., наварить на этой гору бабла, втюхав откровенный шлак, да еще и наебав, но пока они делают свитки, при том хорошие свитки, им это сколь угодно будет сходить с рук и приносить доход. Нет качественных свитков, нет и компании. И они это прекрасно понимают.
>так же пусты
Платные моды в стиме, Криэйшон Клаб, Говнач 76, говорят об обратном.
>и что именно от свитков зависит благополучие их компании. Засрут свитки, пизда компании.
Лол Тодд не хозяин компании и Вивера нет чтобы Беседку спасать как студию в этот раз, Зенимаксу несложно будет набрать индусов и фрилансеров в случае провала, не видишь что ли что для Альтмана Зенимакс это новая ЕА и похуй на студии, это всего лишь активы, в том числе и BGS, а активы должны делать деньги, выкачивать бабло любым способом.
>Платные моды в стиме, Криэйшон Клаб
Это моды так то.
>Говнач 76
Просто проходной продукт по выкачке денег, уровня блэйдс.
> выкачивать бабло любым способом
Выпуская качественный продукт раз в 5-7 лет, они выкачают бабла намного больше.
У них у самих же есть понимание того, что без нормальных свитков, денег не будет. Ну и все же времена немного изменились, владельцы компаний, стали как по мне уже немного понимать индустрию и столь крупных обсеров допускать стали реже.
Тут скорее вопрос в толерантности, сжв, феминизме и т.д., но свитки невозможно этим испортить, т.к. и добрые нигеры, и сильные женщины, и даже геи в наличии.
>Это моды так то.
Это микротранзакции, одна из форм выкачивания денег, сейчас моды ещё можно пилить самостоятельно, но что если окромя как Клаба в будущем и не будет возможностей добавить контент?
А лутбоксы в синглах уже даже опробовали в индустрии.
>Просто проходной продукт по выкачке денег, уровня блэйдс.
И за него несёт ответственность Тодд.
>Выпуская качественный продукт раз в 5-7 лет
Ты видишь что Скайрим Беседка искусственно растягивает как может? А значит раз в 5-7 лет выпуском одной игры не обойдёшься, целевую аудиторию нельзя терять и нет олдфаги фанаты серии не основная её часть.
значит беседка пытается нащупать, почему он так выстрелил моды, есть немалая вероятность что это постараются сохранить
>но что если окромя как Клаба в будущем и не будет возможностей добавить контент?
Не будет такого. Если оставлять возможность модинга, то её хуй перекрыть смогут.
>И за него несёт ответственность Тодд.
И? Это что-то меняет? Продукт нацелен на выкачку денег, не более.
>Ты видишь что Скайрим Беседка искусственно растягивает как может?
Конечно. Выпускаем новую качественную тес, гребем бабло, потом портируем куда нить, опять гребем, выпускаем 4-7 длц платных, и снова гребем бабло (но нам прощают), потом выпускаем какой нить фолач (и даже если он говно, нам все прощают, ибо свитки то хорошие), гребем бабло, выпускаем пару тройку мобильных/просто разовых продуктов (снова прощают), гребем бабло, выпускаем переиздание тес, гребем бабло, выпускаем какой нить старфилд средненького качества, гребем бабло, к этому моменты начинаются недовольства и бугурты, хоба, выпускаем новую, хорошую тес, все успокаиваются, радуются и вновь прощают. Колесо сансары делает оборот.
И так повторить пока не надоест. А вот если убрать из системы тес, или сделать её откровенно хуевой, то система перестает работать.
>нет олдфаги фанаты серии не основная её часть.
Это конечно, их вообще меньшинство и на них можно хуй положить часто. Хотя беседка порой любит выебнутся, каким нить дешевым жестом, вроде "мы вас уважаем, помним и прислушиваемся".
А то, что они сами прекрасно понимают свое положение, понимают что от тес зависит вся их компания и баблишко которые они получают, хорошо демонстрирует анонс новой тес. Игры нет, разработка не началась даже толком, нихуя нет, но народ недоволен и потому этому, народу кинули кусок мяса и все успокоились.
> А лутбоксы в синглах уже даже опробовали в индустрии.
Опробовали и забросили так то и использовали в паре проектов всего.
Давно уже никто не использует их в синглах.
>Это сотни лямов баков
Ты это серьёзно? 150 миллионов долларов - это весь бюджет GTA 5, включая маркетинг. У остальных труба пониже, да дым пожиже. Откуда ты взял сотни миллионов долларов собственно? Издатели просто планируют сверхприбыли, а когда их нет то инвесторы бьют издателей по жопе. Вот издатели и придумали ещё один способ выжать из обычного игрока деньги.
Вообще-то, итоговый бюджет GTA 5 - 265 лямов. На Стар Ситизен уже 250+ просрали, и всё никак. ММО вообще отдельная песня: The Old Republic в 200+ лямов обошлась, у Destiny какой-то совсем пиздец с цифрами. Игр на 100+ лямов уже жопой жуй. А дальше только больше.
На ведьмака потратили 85 млн, из этой суммы, на маркетинг и другие расходы ушло 60 млн. На саму разработку потратили 25 млн.
Тот же хоризон, 50млн обошлась.
Kingdom Come 36 млн.
Рдр2 250 млн.
Зельда вроде около сотни было.
Андромеда 50 млн.
На счет элекса не помню точно, но тоже не большой.
Собаки 80 млн.
Скайрим 85 млн.
>Рдр2 250 млн
Вот примерно про такой уровень мы говорим, если хотим видеть нормальный TES VI. Это не Зельда для Свича, не сделанный на коленке и готовом движке KCD, не убогая Андромеда и тем более не древний уже Скайрим.
>позаимствуют что дельное из той же ТЕСО (а там таки есть интересные механики)
Сюрпрайз-механики?
Учитывай что +/- половина бюджета, это маркетинг, сопутствующие товары и т.д.
Ну ладно бы технически это кал, но сегодня я играл в симс4, лол, и там я ощущаю, что игровой персонаж постоянно крутится в мире, является его частью, а в той же самой живой части серии — скайрим, мы бесполое существо неопределенной расы и ничто нас не касается, это -1000 к погружению сразу же. В Виндхельме всем поебать, что я ящер/эльф, в Пределе похуй, что я бретонец в шмотье изгоев. Да пошел этот мёртвый мир в анал.
> куда последнее время идет беседка
> к мобилкодрочильням
>Выпустили две мобилкоигры, про одну из которых забыли игроки, а про вторую уже забыла сама беседка
>АРЯЯЯЯЯ СУУУКА ЕБАНАЯ БЕСЕДКА СУКА МАБИЛКОДРАЧЕЛЬНИ АРРЯЯЯЯЯ БЛЯДЬ БЕСЕДКЕА ТОДД СУКА ОПЯТЬ ТОДДД МНЕ В ШТАНЫ СРЁТ УИИИИ РЯЯЯЯ
Ничего особо не жду, компания некогда прекрасных творцов и разработчиков видеоигр превратилась в ебучих коммерсов.
Я же пишу, что с выходом Старфилда станет ясно, чего примерно можно ожидать от Тес6, провел ли кучерявый хуй пиздаболка Тодд со своей командой дебилов хотя бы работу над движком, которому просто необходима тотальная переработка, дабы соответствовать нынешним стандартам, провелась ли работа над тупейшим ии в геймдеве и всё такое.
Хз как на счет дебильных сектантов-верунов в Бепезду, но я даже времени своего не намерен тратить на "Скайрим в космосе", уже не говоря о честной оплате за "труды".
Беседки открыли вакансию монтажера видеороликов, наверняка под Старфилд, который на е3 заанонсят, вот и посмотрим.
>куда последнее время идет беседка
Но беседка скатилась уже во времена Облы а кто-то скажет, что во времена морровинда.
Приключенческие элементы, коими просто кишит вся серия TES. По сути, формула серии - личное приключение, у каждого индивидуальное.
>личное приключение, у каждого индивидуальное.
Это не адвенчура, дурачок, адвенчура это вполне конкретный жанр видеоигр, а не отличное приключениетмТоха Жирный.
Я в морру играл больше чем ты, дурачок, но не крякаю что в скайриме нет интересных моментов в отличие от тебя, жопоигрунца.
Потому что в Восточной Европе зарплаты ниже, чем в США и Западной Европе.
>серия нужна только для модов.
Надеюсь, в новых свитках тоддлер нахуй открутит инструментарий. А всех самопальщиков выебет через суд.
И что будет дальше? Кривую и косую говноигру без модов пройдут, обосрут, и забудут навсегда?
Нихуя подобного. Я полтора года играл в морру, по году в скурим и в облу. Ни разу не ставил никаких модов. И вообще, 95% игроков в тот же скурим даже не слышали никогда про моды.
Удваиваю. Абсолютное большинство игроков в Скурим играли без модов, многие на консолях. Они же им и восторгались.
А вечно недовольные модоёбы - ничтожный процент аудитории, многие из них даже не покупают игру, поэтому Беседке/Зенимаксу на таких по большей части похуй.
>И вообще, 95% игроков в тот же скурим даже не слышали никогда про моды.
Кек
>>426382
>в Скурим играли без модов, многие на консолях. Они же им и восторгались.
Поэтому Тодд разрешил моды на соснолях в SE.
>А вечно недовольные модоёбы - ничтожный процент аудитории
Поэтому скурим на релизе имел интеграцию со стимворкшопом на уровне официального редактора.
>И в беседке не работают дауны, у них есть понимание того, что свитки это их лицо, это репутация, их основа
Свитки, хуитки - всё продается! Могу даже свою мать продать, если у тебя есть деньги.
Был бы у меня мод - вмиг бы его продал.
Ну, собственно, уже это само по себе показатель. Если на доске посвященной свиткам, куда заходят именно любители серии, две трети постов, в стиле "да чет мех" или "боюсь будет говно" - то у серии явно серьёзные проблемы.
1. Если будет всё тот же старый движок с багами из морровинда - я лучше буду дрочить дальше скайрим. На него уже столько модов вышло что на отдельную игру тянет, я еще не все сюжетные пробовал.
2. Если проработка мира (лута, локаций, квестов, мотиваций персонажей, тут вообще много чего в сумме) будет как в последнем [делай тупее и так сожрут] фолла4е. В ванильный скайрим-то без пака модов играть уже невозможно, ощущения вообще не те, а как представить жевать этот кактус на релизе еще раз - да ну его нафиг.
>то у серии явно серьёзные проблемы.
Это у Беседки сейчас проблемы, вот люди и склонны проецировать косяки говнача 76, Блейдс, а так же картишек на ТЕС6, синглы всегда были успешные, да и ММО тоже.
1 То есть ты хочешь, чтобы они выкинули на помойку свой движок и создали новый с нуля, а не доработали старый, как все движки в мире, для того чтобы он делал тоже что и старый. И лицензировать нельзя - нет другого на рынке, который бы поддерживал положения сотен вещей в сотнях локаций.
2 Так F4ll гораздо проработанней Tesов по предметам, локациям, крафту, деталям, ролевой системе, режиму выживания. На себя можно нацепить одновременно 16 вещей, 4 взаимоисключающих фракциях со своими квестовыми линиями. Проблема что мало НПС и они скучные и слишком много фетчквестов и копировании идей F3.
>>426867
Интересно, раньше тоже говорили, что, судя по спинофам, Морровинд будет линейным данжем с установленным героем и мультиплеером?
Зачем? Пиздец унылое место же, нихуя интересного. Даже разгула быдла нет - всех государство набутылило, это тебе не феодальный скайрим, где всем на всё похуй, а единой вертикалью власти и не пахнет.
TES 6 будет аналогом Ассасин крида, где ГГ должен будет убивать всё более высокопоставленных талморцев и сочувствующих им альмеров, иногда ввязываясь в схватки со всякой НЁХ. Представь себе AC:O, только в Саммерсете.
А вообще, наиболее вероятный сценарий - это ДАГГЕРФОЛ 2, т.е. окрестности залива Илиак, Хай Рок + Хаммерфел.
Чем движок не устраивает?
Ты понимаешь что это такое?
Движок морки, скайрима и новых свитков, по сути очень разные.
Да, имеют общий базис, но это набор кода, который дорабатывается, улучшается и изменяется.
Любой движок на данный момент в основе своей крайне старый, т.к. базируются на более старых версиях/движках.
Те кто кукарекают о движке, дауны.
У свитков могут быть другие проблемы, намного серьезнее. Частичный мультиплеер (что-то вроде мультиплеерных арен), экономия на проработке мира, озвученный главный герой, общее отношение "спустя рукава", стремление выпустить поскорее недоделанный продукт, неудачные геймдизайнерские решения.
Вот такие проблемы действительно могут быть у новых свитков и они серьезные, в отличии от кукареканья о движке.
Да ну нахуй, уж лучше как дисхоноред за найтблейда играть.
>Частичный мультиплеер (что-то вроде мультиплеерных арен),
В Догме и Дарк Соулс есть частичный мультиплеер, синглу это не мешает.
>экономия на проработке мира
В чём она выражается чего уже не было в прошлых играх?
>общее отношение "спустя рукава", стремление выпустить поскорее недоделанный продукт, неудачные геймдизайнерские решения.
Было во всех прошлых синглах.
>озвученный главный герой
Он и так озвучен, только из всех реплик у него кряхтение-пыхтение, да в Скайриме научился три слова связать в подобие предложения.
>В Догме и Дарк Соулс есть частичный мультиплеер, синглу это не мешает.
В Шедоукее и Баттлспаере был полноценный кооп, при этом обе сингловые игры.
Можно так же сделать и арену. Хочешь с реальным игроком попиздиться - иди в специальное место, не хочешь - не иди. И никаких там чатов и прочей хуйни.
Не думаю, что это как-то ухудшит игру.
В общем, в игровой индустрии уже есть немало неплохих примеров как коопа, так и пвп, просто дополняющих игру. И соулсы, и драгон догма сюда, и блейдсы, и не только.
Последний ТЕС, который ждал - Обливион. На Скурим как на годноту уже не рассчитывал, хвала богам. И только поэтому не прожег стул жопой, увидев отсутствующие атрибуты, убогий жпс вместо инерфейса, максимально резкие тени как на школотронских артах и убогую боевку, про релизный вырвиглазный графон на фоне убеждений про космическую графику и не говорю. Выйдет годнота - отлично, но я чет сомневаюсь. У беседки по сравнению с теми же обливионовскими временами слишком дохуя сторонних проектов стало, они и с Фоллачом не могут справиться, скатили его в говно говна.
>>426880
>Интересно, раньше тоже говорили, что, судя по спинофам, Морровинд будет линейным данжем с установленным героем и мультиплеером?
Мультиплеер в условном 2001 году был бы манной небесной, это сейчас наличие мультиплеера означает поеботу или, упаси боже, уклон в ММО. Были же даже кривобокие плагины на морровиндский мультиплеер, лол. Что касаемо линейного данжа, то про это никто не говорил, но все боялись, что будет крошечная залупа из-за тридэ и увеличения реалистичности. Ичсх, так и случилось.
Не хуже, даже в чем-то лучше. Но ничем не лучше того же Обливиона, хотя обещали златые горы, ЭКШЕН с двух рук и все остальное. Что получили? Обливионовскую боевку с новыми анимациями и херовой балансировкой (хотя это уже другая история). И в целом это основная проблема Скурима, как по мне - все, как в Обливионе, несмотря на прошедшие годы. Нихуяшеньки не улучшилось ни в экшене, ни в ИИ, ни в графонии. В ролевой системе есть изменения, но они плюс на минус - что-то дали, что-то отняли. Этого явно не стоило ждать пять лет.
>ни в ИИ, ни в графонии
Как это могло существенно улучшиться, особенно графон, если Скайрим и Обла под одно поколение консолей сделаны?
Зачем ты мне этот вопрос задаешь? Я-то уже сказал, что нихуя особо не ждал от Скурима. Задавай его манямаркетологам и лично Тодду с его напевами про горящие мельницы, возвращение копий и графику божественного уровня. Что самое смешное, его обещания все еще можно найти в сети и проиграть, насколько много он брехал прямо перед релизом.
>насколько много он брехал прямо перед релизом.
Это ты ещё его брехню про морровинд не слышал, самый кайф это фейковые скрины сделанные по артам.
Помню, как обфапался на те скрины в журнале в 2001 году.
Правда, сам Муравинт потом ничуть не разочаровал, я реально охуел с его красоты.
Ну так обла и скай тоже никого не разочаровала кроме уток, но их морра разочаровала в своё время.
Нет, я не понял. Ты хуйню несёшь. Предыдущие игры, начиная с Морры, рассчитывались под текущее на момент их выпуска поколение консолей. Так получилось, что и Обла, и Скайрим вышли во время существования одного поколения - X360 и плойка 3. Других вариантов в том временном промежутке не было. Облу не делали под предыдущий иксбокс и вторую плойку, они бы не потянули что-то лучше Морровинда. Скайрим вышел на 5 лет позже облы, но нового поколения ещё не появилось, до этого было ещё 2 года. Поэтому пришлось его делать под то же. ТЕС6 не выйдет раньше 2021. В то же время, в конце этого года уже выкатят плойку 5. Какой резон делать игру под предыдущее, существующее с 2013 года, поколение, если есть текущее? Не пойму, из какой жопы ты вынимаешь свои бредсказания.
>Какой резон
ДЕНЬГИ. Ты не поверишь, но это самое главное. Короч, новые свитки будут идти на в том числе и на 4 плойке.
Пиздец тошно смотреть на ноющих обосратышей, как им швабодку обрезали рря.
Может на в этом году на выставках ждать чего-то?
Любой труъ-фан готов критиковать любимые игры, зная, что пошло бы им на пользу. Так что, ты тут только мимо. Для тебя обновки в Fortnite катают, иди и по достоинству оценивай.
>уёбок на пике
Годный пример ограничения швободки в скуриме. Какого хуя этот пидор бегает за мной по всему городу и предлагает вступить в свою гильдию канализационных бомжей, если у меня скрытность и карманный кражи на дефолтных значениях? И какого хуя я не могу зарезать его, его шайку и тупую хуесосину Мавен вместе с ними, хотя на них весь город жалуется? В рот ебал я пальцем великана такие обязательные квесты.
>какого хуя я не могу зарезать его, его шайку и тупую хуесосину Мавен вместе с ними
Ох, как же двачую! Темное братство у меня всегда отправляется кормить ситиса.
Точно.
ТЕС6 будет представлять собой просто движок, кучу ассетов и продвинутый конструктор.
Типа сделайте сами себе игру какую хотите.
Не
>Убил Партурнаакса? Было за что или нет?
Было, он просто жаждущий власти дракон, которому мешал Алдуин.
>Ульфрик агент Доминиона или нет?
Он ссыкло и трепло, а не агент. Обосрался и сдался эльфам с потрахами, но вырвавшись на свободу - продолжил кукарекать и копротивляться.
>Довакин Талос-Лоркхан или сё же сын Ака?
Вообще нет никаких официальных свидетельств, что Довакин - чей-либо аватар. Судя по Мираку, сила Драконорождённого вообще кому угодно рандомом достаться может.
>А виноват ли Мираак или он такая же жертва как Довакин?
Просто поехавший от власти драконий жрец.
>А виноват ли Мерсер Фрей?
Мудаком он с самого начала показан, без намёка на какую-либо трагическую судьбу и собственную мораль.
>Зачем убивать Императора члену Совета Старейших?
Кому-то надоел несменяемый маразматик у власти, который копротивляется против Талмора - но при этом долбится с ними в дёсна, практически передав им власть в Империи.
>Почему Арнел Гейн был поглощён Довакином?
Весь квест от начала до конца - проёб разработчиков, а судя по забагованности - был добавлен как пасхалка в последний момент. Арнел Гейн стал таким же призраком, как двемеры из морры, вот и вся суть.
>В чём сила Ока Магнуса и почему Псиджики не дали Талмору овладеть этой силой?
Око Магнуса - вместилище всей существующей магической энергии. Псиджики в курсе, что Талмор с такой силой уничтожит мир раньше, чем нужно.
>Что случилось с Тельванни?
Съебали на Солстхейм.
>Почему Боэтия и Мефала хотели убить ярлов?
Такова суть Мефалы - заговоры и интриги.
>Что случилось в Хай Роке если верный жрец Периайта бросил своё божество и увёл его паству?
Очередной шизик, поехавший от доставшейся ему власти.
>А виноваты ли ричмены?
Сброд дикарей и даэдропоклонников. Адекватные ричмены продолжают жить в Маркарте и ни с кем не воюют.
>Почему двемеры поработили фальмеров и как это связано с войной за этерий?
Потому что "были жестокой расой". Никак не связано, война за этерий - какие-то локальные разборки кланов задолго до исчезновения двемеров.
>Что делал дракон в искуственном солнце Черного Предела?
Не в солнце, а где-то в самом городе. Нашёл укромное место для размышлений над силой ту'ума.
>Кому поклоняться фальмеры?
Нет никаких свидетельств, что вообще кому-то поклоняются.
>Как работает лук Ауриэля затмевающий солнце?
Солнце в мире Нирна - не звезда, а дыра между планом смертных и Этериусом. Магия лука "затыкает" эту дыру.
>Когда заточили Серану в саркофаг и почему святилище в логове красноводной скумы источает вампирскую кровь?
В середине или конце первой эры или даже начале второй. Источает, потому что раньше там был храм Аркея, пока жрец не заразился вампиризмом и не устроил резню. С тех пор источник проклят.
Всё это можно найти в внутриигровых документах. Никакой загадки и многослойности тут нет.
>Убил Партурнаакса? Было за что или нет?
Было, он просто жаждущий власти дракон, которому мешал Алдуин.
>Ульфрик агент Доминиона или нет?
Он ссыкло и трепло, а не агент. Обосрался и сдался эльфам с потрахами, но вырвавшись на свободу - продолжил кукарекать и копротивляться.
>Довакин Талос-Лоркхан или сё же сын Ака?
Вообще нет никаких официальных свидетельств, что Довакин - чей-либо аватар. Судя по Мираку, сила Драконорождённого вообще кому угодно рандомом достаться может.
>А виноват ли Мираак или он такая же жертва как Довакин?
Просто поехавший от власти драконий жрец.
>А виноват ли Мерсер Фрей?
Мудаком он с самого начала показан, без намёка на какую-либо трагическую судьбу и собственную мораль.
>Зачем убивать Императора члену Совета Старейших?
Кому-то надоел несменяемый маразматик у власти, который копротивляется против Талмора - но при этом долбится с ними в дёсна, практически передав им власть в Империи.
>Почему Арнел Гейн был поглощён Довакином?
Весь квест от начала до конца - проёб разработчиков, а судя по забагованности - был добавлен как пасхалка в последний момент. Арнел Гейн стал таким же призраком, как двемеры из морры, вот и вся суть.
>В чём сила Ока Магнуса и почему Псиджики не дали Талмору овладеть этой силой?
Око Магнуса - вместилище всей существующей магической энергии. Псиджики в курсе, что Талмор с такой силой уничтожит мир раньше, чем нужно.
>Что случилось с Тельванни?
Съебали на Солстхейм.
>Почему Боэтия и Мефала хотели убить ярлов?
Такова суть Мефалы - заговоры и интриги.
>Что случилось в Хай Роке если верный жрец Периайта бросил своё божество и увёл его паству?
Очередной шизик, поехавший от доставшейся ему власти.
>А виноваты ли ричмены?
Сброд дикарей и даэдропоклонников. Адекватные ричмены продолжают жить в Маркарте и ни с кем не воюют.
>Почему двемеры поработили фальмеров и как это связано с войной за этерий?
Потому что "были жестокой расой". Никак не связано, война за этерий - какие-то локальные разборки кланов задолго до исчезновения двемеров.
>Что делал дракон в искуственном солнце Черного Предела?
Не в солнце, а где-то в самом городе. Нашёл укромное место для размышлений над силой ту'ума.
>Кому поклоняться фальмеры?
Нет никаких свидетельств, что вообще кому-то поклоняются.
>Как работает лук Ауриэля затмевающий солнце?
Солнце в мире Нирна - не звезда, а дыра между планом смертных и Этериусом. Магия лука "затыкает" эту дыру.
>Когда заточили Серану в саркофаг и почему святилище в логове красноводной скумы источает вампирскую кровь?
В середине или конце первой эры или даже начале второй. Источает, потому что раньше там был храм Аркея, пока жрец не заразился вампиризмом и не устроил резню. С тех пор источник проклят.
Всё это можно найти в внутриигровых документах. Никакой загадки и многослойности тут нет.
Террария и Майнкрафт вполне работают по этой схеме, только у них нет продвинутого редактора, зато можно творит прямо в игре.
А ты был бы против возможности творить прямо в игре? Строить связанные механизмы, возводить сооружения в любом месте, а не так где укажут, да и просто подвинуть стул без открытия редактора, просто как действие в самой игре? В последней зельде отличная интерактивность с окружением, в играх от арекйн она тоже была хорошей, так чем бы это помешало в ТЕС?
Ну, я радостно играю во всю серию, кроме Арены, но ТЕС6 ожидаю увидеть говном говна. В Арену играл уже после Обливиона, так что про нее не скажу, но:
- Морровинд после Даггера: ебать, тридэ, все предметы реально стоят на полках, уникальные донжоны, уххх йоба! Это компенсирует крошечные городки, маленький мир и порезанные навыки!
- Обливион после Морровинда: ебать, прорисовка до горизонта, физон, нормальный экшен, качественное изменение навыков вместо голых циферок, позволяющий мутить трушные квесты ИИ! Это компенсирует порезанные предметы и фракции, картошкоебала и то, что ехал женерик через женерик!
- Скурим после Обливиона: эм... ну графон тот же... экшен тоже... драконы забавные и крафт, хехмда. Где компенсация порезанных навыков, предметов и фракций?
На фоне всей этой истории у меня нет особых надежд на классный ТЕС6. И это кстати не потому, что Скурим говно говна, просто налицо нулевое развитие. Я хуй знает, какими должны быть новые свитки, чтобы оправдаться за топтание на месте в Скуриме и минимум 10 лет ожидания вместо 4-5.
крокодил
>чтобы оправдаться
Никто не обязан перед тобой оправдываться и соответствовать твоим ожиданиям.
Игра выйдет, продастся сотнями миллионов копий, получит высокие рейтинги, принесёт Беседке много бабла. Другие варианты невозможны.
С квадратно-гнездовым способом мышления затруднительно вообще где-либо найти эту многослойность.
>- Скурим после Обливиона: эм... ну графон тот же... экшен тоже... драконы забавные и крафт, хехмда.
При том что оба вышли на том же поколении железа, горы в скайриме лучше чем в обле, вода тоже, анимации стали лучше, в экшен завезло две руки, магию со всякими рунами и криками, арбалеты вернули, зачарование как навык, у магических навыков тоже появились перки, в обле они только открывали доступ к заклинаниям, интерактивность и живость мира повысилась, завезли систему компаньонов, фракции в скайриме такие же как в обле, плюс завезли политику, ну и у двигла что не говори но стабильность лучше чем у облы, остальное допилили модами, в том числе физон, прорисовку до горизонта и нормальный экшен.
>Где компенсация порезанных навыков
Навыки стали лучше чем в обле за счёт перков, да потеряли кулачный бой, атлетику и акробатику, но то на что они влияли в игре осталось, даже больше добавилось механик по сравеннию с облой, например шанс крита у оружия в бою который был в Даггере.
>предметов
Каких по сравнению с облой?
Чем дженирик плох то?
Адекватного дженерика в играх почти нет, а тем более от первого лица с атмосферой путешественника/приключенца.
А касательно новых свитков.
Даже если они выйдут ахуенные, ты все равно будешь кукарекать что это говно, как и многие итт. Такие уж люди бывают просто.
В даггере, морре и скайриме есть оборотни, а в обле?
Если бы не эти жиды то Беседка давно подохла как контора после череды неудач, а так баблосов подкинули и нужных человечков из Майкрософт нашли, без которых не было бы ни морры, ни облы, ни скайрима.
Тодд всех своих друзей к кормушке пристроил, целыми семьями работают в Беседке.
Не знаю, что имел в виду тот анон, но ты почти везде не прав.
>При том что оба вышли на том же поколении железа, горы в скайриме лучше чем в обле, вода тоже, анимации стали лучше
Нет. Все, что стало действительно лучше, так это туман вокруг гор. Все остальное на том же уровне. Анимации, пардон, местами стали хуже, о эти божественные неписи с растопыренными руками, как будто все качки с пистолетами в подмышечной кобуре.
>в экшен завезло две руки
Которые в итоге ни на что не влияли, тупо новые анимации. Охуеть, нововведение уровня "плагин на новые анимации заклинания от Fargot2000".
>магию со всякими рунами и криками
Сорян, магия такая же. Крики наполовину унылое говно, типа резкого прыжка вперед, ох вау, вот это да. Я понимаю, что так устаканивали мейнквест, лор и так далее, ничего против не имею, но это совершенно не плюс к магической системе. В лучшем случае возвращение морровиндских элементов с использованием зачарованных предметов, типа гарантированно получающаяся даже у немага магия.
>арбалеты вернули
Согласен, это заебись.
>у магических навыков тоже появились перки
Почти все перки, и в магии, и в экшоне, болтаются на том же уровне. Качественных изменений почти нет, те же обливионовские плюс "увеличение урона на Х процентов", хуйня из-под коня. Только крафт выделился.
>интерактивность и живость мира повысилась
Не заметил ничего из того, что не было в Обле. Разве что вопли домовладельцев на наглого Довакина посреди ночи стали разнообразнее.
>завезли систему компаньонов
Снова хуйня уровня мода. Хорошо, но жиденько.
>фракции в скайриме такие же как в обле, плюс завезли политику
Хех, количество квестов по всем фракциям съехало вдвое, их качество тоже. Есть плюсы, типа генерящихся воровских, которые неплохо дополняют атмосферу, но количество и качество линеек ниже всякой критики. Заруинить только Братство было сложно, а маги в этот раз полнейший трэшак. Политика настолько сосет у политики из Морры и Даггерфола, что лучше и не вспоминать.
>Навыки стали лучше чем в обле за счёт перков, да потеряли кулачный бой, атлетику и акробатику, но то на что они влияли в игре осталось, даже больше добавилось механик по сравеннию с облой, например шанс крита у оружия в бою который был в Даггере
Бро, повторюсь: все перки примерно обловского уровня, остальное плюс к циферкам. Что как бы убивает сам смысл перков, которые должны отличаться от того, что было в самом плохом смысле в Морре - циферка, увеличивающая урон или шанс попадания.
>Каких по сравнению с облой?
Опять же, не знаю, о чем тот анон думал, но я навскидку могу сказать, что общее количество предметов одежды (включая сюда доспехи и оружие) стало меньше. Есть шедевральные находки, которые могли бы послужить прорывом после Обливиона, например, меч Бладскал с его дистанционными атаками, но их не развили, и очень жаль.
За что могу уважать Скайрим - очень дельные оборотень с вампиром, в отличие от предыдущих частей. Возможности обустраивать жилище тоже явно расширены. Крафт и готовка это тоже отлично. Для меня как фаната Даггерфола очень приятным стали, так сказать, знаковые места, все эти орочьи крепости, деревни изгоев, крепости некромантов и ведьм, в Обливионе все было дальше от Даггерфола, в Морровинде еще дальше. Остальное - минусы с плюсами пополам. Тоже придерживаюсь мнения, что Скайрим сильнее предыдущих тесов топчется на месте. Вау-фифекта при первой игре не было совершенно. Помню только охуевание от унылой графики на релизе.
Не знаю, что имел в виду тот анон, но ты почти везде не прав.
>При том что оба вышли на том же поколении железа, горы в скайриме лучше чем в обле, вода тоже, анимации стали лучше
Нет. Все, что стало действительно лучше, так это туман вокруг гор. Все остальное на том же уровне. Анимации, пардон, местами стали хуже, о эти божественные неписи с растопыренными руками, как будто все качки с пистолетами в подмышечной кобуре.
>в экшен завезло две руки
Которые в итоге ни на что не влияли, тупо новые анимации. Охуеть, нововведение уровня "плагин на новые анимации заклинания от Fargot2000".
>магию со всякими рунами и криками
Сорян, магия такая же. Крики наполовину унылое говно, типа резкого прыжка вперед, ох вау, вот это да. Я понимаю, что так устаканивали мейнквест, лор и так далее, ничего против не имею, но это совершенно не плюс к магической системе. В лучшем случае возвращение морровиндских элементов с использованием зачарованных предметов, типа гарантированно получающаяся даже у немага магия.
>арбалеты вернули
Согласен, это заебись.
>у магических навыков тоже появились перки
Почти все перки, и в магии, и в экшоне, болтаются на том же уровне. Качественных изменений почти нет, те же обливионовские плюс "увеличение урона на Х процентов", хуйня из-под коня. Только крафт выделился.
>интерактивность и живость мира повысилась
Не заметил ничего из того, что не было в Обле. Разве что вопли домовладельцев на наглого Довакина посреди ночи стали разнообразнее.
>завезли систему компаньонов
Снова хуйня уровня мода. Хорошо, но жиденько.
>фракции в скайриме такие же как в обле, плюс завезли политику
Хех, количество квестов по всем фракциям съехало вдвое, их качество тоже. Есть плюсы, типа генерящихся воровских, которые неплохо дополняют атмосферу, но количество и качество линеек ниже всякой критики. Заруинить только Братство было сложно, а маги в этот раз полнейший трэшак. Политика настолько сосет у политики из Морры и Даггерфола, что лучше и не вспоминать.
>Навыки стали лучше чем в обле за счёт перков, да потеряли кулачный бой, атлетику и акробатику, но то на что они влияли в игре осталось, даже больше добавилось механик по сравеннию с облой, например шанс крита у оружия в бою который был в Даггере
Бро, повторюсь: все перки примерно обловского уровня, остальное плюс к циферкам. Что как бы убивает сам смысл перков, которые должны отличаться от того, что было в самом плохом смысле в Морре - циферка, увеличивающая урон или шанс попадания.
>Каких по сравнению с облой?
Опять же, не знаю, о чем тот анон думал, но я навскидку могу сказать, что общее количество предметов одежды (включая сюда доспехи и оружие) стало меньше. Есть шедевральные находки, которые могли бы послужить прорывом после Обливиона, например, меч Бладскал с его дистанционными атаками, но их не развили, и очень жаль.
За что могу уважать Скайрим - очень дельные оборотень с вампиром, в отличие от предыдущих частей. Возможности обустраивать жилище тоже явно расширены. Крафт и готовка это тоже отлично. Для меня как фаната Даггерфола очень приятным стали, так сказать, знаковые места, все эти орочьи крепости, деревни изгоев, крепости некромантов и ведьм, в Обливионе все было дальше от Даггерфола, в Морровинде еще дальше. Остальное - минусы с плюсами пополам. Тоже придерживаюсь мнения, что Скайрим сильнее предыдущих тесов топчется на месте. Вау-фифекта при первой игре не было совершенно. Помню только охуевание от унылой графики на релизе.
>Игра выйдет, продастся сотнями миллионов копий, получит высокие рейтинги, принесёт Беседке много бабла. Другие варианты невозможны.
Фоллач.жпг. У тебя еще, поди, оценка на каком-нибудь ссаном метакритике или от какого-нибудь видеоблохера это показатель? Докатились.
>>428729
Обловский дженерик кстати великолепный, двачую. Все, что есть еще, это всякие дндшные невервинтеры.
>Не знаю, что имел в виду тот анон, но ты почти везде не прав.
Да что ты говоришь? Правда? И в чём же я не прав?
>Нет. Все, что стало действительно лучше, так это туман вокруг гор. Все остальное на том же уровне.
Сами горы стали лучше в обле, это всё унылые холмы с размазнёй текстур на лодах, в скае это настоящие горы с пиками, а вода перестала быть одной сраной плоскостью как в морре и обле, что позволило создавать реки и водопады в которых даже течение есть, так что это прогресс на фоне облы, вот где хуже стало так это деревья в спидтри были лучше в обле, мне они нравились, в скае считай регресс в сторону морры с её унылыми спрайтовыми лоу поли палками.
>Анимации, пардон, местами стали хуже,
А местами лучше, что не говори, а новый бехевиор движок прогресс по сравнению с кинематик файлами облы и морры, да одна возможность ходить по диагонали уже охуенный прогресс для Беседки, косяк в том что Беседка толком бехевиоры не освоила, вот моддеры освоили, но это другая история, у самой системы безусловно выше потенциал чем у морры и облы унаследовавшей от морры косяки анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY
>Которые в итоге ни на что не влияли, тупо новые анимации. Охуеть, нововведение уровня "плагин на новые анимации заклинания от Fargot2000".
Ну давай покажи мне такой модд на морру или облу где полноценные две руки есть, я до сих пор помню эти костыли с заменой щитов и факелов на второй клинок, которым даже взмахнуть нельзя по человечески.
Во вторых идея комбинировать два заклинания или усиливать одно заклинание с двух рук, добавить концентрацию для заклинаний, это уже прогресс на фоне обломовской кастанул и забыл и морры где нужно было переключаться в режим колдовства.
>Сорян, магия такая же. Крики наполовину унылое говно, типа резкого прыжка вперед, ох вау, вот это да
Покажи мне такой прыжок в обле, он только в модах есть, заодно остановку времени покажи или ускорение атаки или отвлечение внимания врага.
>те же обливионовские плюс "увеличение урона на Х процентов", хуйня из-под коня.
Чего блядь? Ты в облу то играл? В ней перки дающие что-то уникальное отсутствовали у магических школ напрочь, только открывали доступ заклинаниям следующего уровня мастерства, в скае каждая школа получила что-то своё помимо облмовского открытия следующего уровня и да, в обле вообще нет влияния навыка на силу заклинаний, ты лишь снижаешь стоимость, так что тут безусловный прогресс на фоне облы.
Единственный косяк ская отсутствие спеллмейкера из коробки, что правится модами.
>Не заметил ничего из того, что не было в Обле. Разве что вопли домовладельцев на наглого Довакина посреди ночи стали разнообразнее.
Враги стали реагировать на звук, этого не было в обле, горящих кувшинов с маслом тоже не было, анимированных контейнеров тоже, пчёл, птиц, рыб, муравьёв тоже не было, НПС имели куцый набор анимаций, это всё улучшили в скайриме, а раньше приходилось модами допиливать.
>Снова хуйня уровня мода. Хорошо, но жиденько.
Боёвка облы с башем щитом тоже на основе мода на морру была сделана, а система компаньонов в скайриме лучше чем CM Partners даже из коробки.
>Хех, количество квестов по всем фракциям съехало вдвое, их качество тоже.
Примеры давай, особенно качество позабавило, если для тебя качество=количество то ты не прав, обла не далеко ушла от скайрима.
>Политика настолько сосет у политики из Морры и Даггерфола, что лучше и не вспоминать.
Причем здесь даггер то? Он вообще из другой эпохи и по другому строился.
Что то не помню в морре аналога гражданской войны, весь конфликт это три с половиной квеста с пересекающимися целями, причём мир эти последствия особо и не затрагивают.
В обле же вообще политики не было, и там и там нужно было модами допиливать, так что на фоне облы политика в скайриме это уже прогресс, но всё равно нужно допиливать.
>Почти все перки, и в магии, и в экшоне, болтаются на том же уровне. Качественных изменений почти нет,
Я поспорю с тобой, криты по твоему это не новая механика? А возможность одним замахом две и более цели поразить? А замедление времени при прицеливании из лука? Да шансовое уклонение это возврат механники морры которой не было в обле.
Экшон тоже подтянули, добавили добивалки, боёвку на верхом на коне, разбег со щитом, прицеливание из лука и прочие весёлости.
>Бро, повторюсь: все перки примерно обловского уровня, остальное плюс к циферкам.
Так это же хорошо, перки были признаны хорошей механикой и их допилили, фишка в другом теперь это не автоперки, ты можешь выбирать как развивать персонажа, так что это прогресс на фоне облы.
>Опять же, не знаю, о чем тот анон думал, но я навскидку могу сказать, что общее количество предметов одежды (включая сюда доспехи и оружие) стало меньше.
По сравнению с облой предметов стало больше, покажи мне в обле обычные перчатки например, покажи шляпы, а не одни капюшоны, покажи мне обручи, я тебе скажу больше в обле из всей одежды для рук были только колодки заключённого.
Что стало хуже это то что броне объединили кирасу и поножи, но тенденцию к этому ещё в обле заложили, вспомни броню ТБ например идущую цельным куском.
НО в отличии от облы, у Скайрима есть возможность за счёт свободных слотов запилить раздельную броню как в морре или разделить штаны и рубашку.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98798
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83351/?
>Есть шедевральные находки, которые могли бы послужить прорывом после Обливиона, например, меч Бладскал с его дистанционными атаками, но их не развили, и очень жаль.
Накати мод для спелсвордов и будет тебе счастье https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100934
>Тоже придерживаюсь мнения, что Скайрим сильнее предыдущих тесов топчется на месте.
Он был ограничен железом мыловарни так же как и обла, но если для облы это был свеженький некстген, то для скайрима это было устаревшая шарманка ударившая по скриптовому движку и физике, которые допилить в разы сложнее чем тектсурки, модели и постэффекты.
>Вау-фифекта при первой игре не было совершенно. Помню только охуевание от унылой графики на релизе.
Лол нет, фау эффект был охуительный, весь вегач играл в скайрим, собственно ты на этой доске сидишь как раз потому что Скайрим был популярен.
>Не знаю, что имел в виду тот анон, но ты почти везде не прав.
Да что ты говоришь? Правда? И в чём же я не прав?
>Нет. Все, что стало действительно лучше, так это туман вокруг гор. Все остальное на том же уровне.
Сами горы стали лучше в обле, это всё унылые холмы с размазнёй текстур на лодах, в скае это настоящие горы с пиками, а вода перестала быть одной сраной плоскостью как в морре и обле, что позволило создавать реки и водопады в которых даже течение есть, так что это прогресс на фоне облы, вот где хуже стало так это деревья в спидтри были лучше в обле, мне они нравились, в скае считай регресс в сторону морры с её унылыми спрайтовыми лоу поли палками.
>Анимации, пардон, местами стали хуже,
А местами лучше, что не говори, а новый бехевиор движок прогресс по сравнению с кинематик файлами облы и морры, да одна возможность ходить по диагонали уже охуенный прогресс для Беседки, косяк в том что Беседка толком бехевиоры не освоила, вот моддеры освоили, но это другая история, у самой системы безусловно выше потенциал чем у морры и облы унаследовавшей от морры косяки анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY
>Которые в итоге ни на что не влияли, тупо новые анимации. Охуеть, нововведение уровня "плагин на новые анимации заклинания от Fargot2000".
Ну давай покажи мне такой модд на морру или облу где полноценные две руки есть, я до сих пор помню эти костыли с заменой щитов и факелов на второй клинок, которым даже взмахнуть нельзя по человечески.
Во вторых идея комбинировать два заклинания или усиливать одно заклинание с двух рук, добавить концентрацию для заклинаний, это уже прогресс на фоне обломовской кастанул и забыл и морры где нужно было переключаться в режим колдовства.
>Сорян, магия такая же. Крики наполовину унылое говно, типа резкого прыжка вперед, ох вау, вот это да
Покажи мне такой прыжок в обле, он только в модах есть, заодно остановку времени покажи или ускорение атаки или отвлечение внимания врага.
>те же обливионовские плюс "увеличение урона на Х процентов", хуйня из-под коня.
Чего блядь? Ты в облу то играл? В ней перки дающие что-то уникальное отсутствовали у магических школ напрочь, только открывали доступ заклинаниям следующего уровня мастерства, в скае каждая школа получила что-то своё помимо облмовского открытия следующего уровня и да, в обле вообще нет влияния навыка на силу заклинаний, ты лишь снижаешь стоимость, так что тут безусловный прогресс на фоне облы.
Единственный косяк ская отсутствие спеллмейкера из коробки, что правится модами.
>Не заметил ничего из того, что не было в Обле. Разве что вопли домовладельцев на наглого Довакина посреди ночи стали разнообразнее.
Враги стали реагировать на звук, этого не было в обле, горящих кувшинов с маслом тоже не было, анимированных контейнеров тоже, пчёл, птиц, рыб, муравьёв тоже не было, НПС имели куцый набор анимаций, это всё улучшили в скайриме, а раньше приходилось модами допиливать.
>Снова хуйня уровня мода. Хорошо, но жиденько.
Боёвка облы с башем щитом тоже на основе мода на морру была сделана, а система компаньонов в скайриме лучше чем CM Partners даже из коробки.
>Хех, количество квестов по всем фракциям съехало вдвое, их качество тоже.
Примеры давай, особенно качество позабавило, если для тебя качество=количество то ты не прав, обла не далеко ушла от скайрима.
>Политика настолько сосет у политики из Морры и Даггерфола, что лучше и не вспоминать.
Причем здесь даггер то? Он вообще из другой эпохи и по другому строился.
Что то не помню в морре аналога гражданской войны, весь конфликт это три с половиной квеста с пересекающимися целями, причём мир эти последствия особо и не затрагивают.
В обле же вообще политики не было, и там и там нужно было модами допиливать, так что на фоне облы политика в скайриме это уже прогресс, но всё равно нужно допиливать.
>Почти все перки, и в магии, и в экшоне, болтаются на том же уровне. Качественных изменений почти нет,
Я поспорю с тобой, криты по твоему это не новая механика? А возможность одним замахом две и более цели поразить? А замедление времени при прицеливании из лука? Да шансовое уклонение это возврат механники морры которой не было в обле.
Экшон тоже подтянули, добавили добивалки, боёвку на верхом на коне, разбег со щитом, прицеливание из лука и прочие весёлости.
>Бро, повторюсь: все перки примерно обловского уровня, остальное плюс к циферкам.
Так это же хорошо, перки были признаны хорошей механикой и их допилили, фишка в другом теперь это не автоперки, ты можешь выбирать как развивать персонажа, так что это прогресс на фоне облы.
>Опять же, не знаю, о чем тот анон думал, но я навскидку могу сказать, что общее количество предметов одежды (включая сюда доспехи и оружие) стало меньше.
По сравнению с облой предметов стало больше, покажи мне в обле обычные перчатки например, покажи шляпы, а не одни капюшоны, покажи мне обручи, я тебе скажу больше в обле из всей одежды для рук были только колодки заключённого.
Что стало хуже это то что броне объединили кирасу и поножи, но тенденцию к этому ещё в обле заложили, вспомни броню ТБ например идущую цельным куском.
НО в отличии от облы, у Скайрима есть возможность за счёт свободных слотов запилить раздельную броню как в морре или разделить штаны и рубашку.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98798
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83351/?
>Есть шедевральные находки, которые могли бы послужить прорывом после Обливиона, например, меч Бладскал с его дистанционными атаками, но их не развили, и очень жаль.
Накати мод для спелсвордов и будет тебе счастье https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100934
>Тоже придерживаюсь мнения, что Скайрим сильнее предыдущих тесов топчется на месте.
Он был ограничен железом мыловарни так же как и обла, но если для облы это был свеженький некстген, то для скайрима это было устаревшая шарманка ударившая по скриптовому движку и физике, которые допилить в разы сложнее чем тектсурки, модели и постэффекты.
>Вау-фифекта при первой игре не было совершенно. Помню только охуевание от унылой графики на релизе.
Лол нет, фау эффект был охуительный, весь вегач играл в скайрим, собственно ты на этой доске сидишь как раз потому что Скайрим был популярен.
Чем он плох-то? Типичное правительство сильной страны, проталкивающей свои интересы, прямо калька с США в 1990-2010 гг. Разве что у талморцев есть еще пропаганда расового превосходства, но для мира ТЕС это в принципе нормально.
+1. Жду с ужасом. Но надеюсь, что Беседка-таки возьмётся за ум.
Может тебе и Шестой Дом хороший? Статуэтку в дом купить не хочешь, Каммона Тонг торгует ими со скидкой для своих.
Даже альтмеры к нему не относятся однозначно хорошо, это же калька с Третьего Рейха со всеми вытекающими, в том числе и положительными сторонами.
Адекватное мнение. На самом деле, хорошо, что никто больших надежд не возлагает на шестую часть, ибо когда она выйдет и будет все-таки пиздатой (а я мы не знаем, будет ли так. может реально гавной), то все просто охуеют.
>- Скурим после Обливиона: эм... ну графон тот же...
Дальше не читал, стандартные утиные кряки.
И Даггер. И Обла. И Арена.
Только в Муравинт наркоман Мишка всяких нескучных изюминок напихал.
Шестой дом был неоднозначным, там до конца не понятно, кто кого предал. Может это Трибунал наебал Дагот (судя по Альмалексии, нельзя исключать)
>>428962
Ну вот, каррикатурный третий рейх. И то третий рейх с внешней стороны лучше смотрелся: культ здоровья, монументальное тоталитарное искусство, игры с язычеством, всякое в таком роде. А у талмора нет вообще ничего обаятельного.
>Шестой дом был неоднозначным,
Однозначно злым, чувак, Дагот хотел чтобы у тебя мозги сгнили и хобот вырос.
>Может это Трибунал наебал Дагот
Ваще похуй, при Трибунале у Морровинда была штабильность пару тысяч лет.
>игры с язычеством,
Это у Талмор есть, они служат Принцам, но это не делает их хорошими, Лорд Наарфин захвативший Имперский Город, прямым текстом хотел устроить Великую Жатву во славу Боэтии, пока его не остановили.
>Шестой дом был неоднозначным, там до конца не понятно, кто кого предал
Дагот Ура это как бы не оправдывает, он либо хитрожопый злодей, либо поехавший кукухой маньяк, так что при любом раскладе на момент игры Шестой Дом это стопроцентные сволочи.
Нет. Я про них и забыл уже, пока ты не напомнил.
>А вы вообще ждете шестые свитки?
Ну смотри, при такой динамике развития шестые свитки будут хуже скайрима.
Зачем ждать игру хуже скайрима?
Я понимаю ждать в туалете пока говно из жопы закончит лезть чтобы поскорее выйти и заняться своими делами, но в данном случае ты предлагаешь ждать пока говно вылезет из чьей-то чужой жопы. Для чего?
Дружище, по мне так каждые свитки всегда были охуенны. Даже тот же скайрим охуенен и атмосферен, на 2011 уж точно. Хоть эти игры и не блещут охуенным продуманным геймплеем, аналогов им просто нет.
Фаллауты просто тест движка. Не стоит воспринимать их серьёзно. В них даже сюжет не запилили достойный.
Лично я схаваю любые шестые свитки, ничего охуительного не жду. Серия себя изжила, лишь бы свежий глоток (пердежа от Тодда) воздуха в заплесневевищую серию подкинули.
Вот что охуенно было бы это перевод вселенной тес в тотал вар, например.
>Фаллауты просто тест движка. Не стоит воспринимать их серьёзно.
Тодд сам говорил, что 76 фолаут был проверкой некоторых идей и задумок компании (но не движка), так что рил.
Если выйдет говном - можно будет вдоволь посраться в треде.
Если внезапно выйдет годнота - будет приятный сюрприз.
А то уже всё заебало. Морра заебала, Скурим заебал. Обла никогда толком и не нравилась. Моды уже почти не помогают.
Иногда захожу, пошарюсь-пошарюсь, да и дропаю. Залез в Даггер юнити, через десяток часов наскучило.
Пусть хоть что выпустят, буду играть, лишь бы новое.
Вкатывайся в ТЕСО или забудь про ТЕС до выхода Шестых Свитков.
>А вы вообще ждете шестые свитки?
Да жду, чисто ради квестов и сюжета, а не игры.
Наверняка сделают УГ вроде Fallout-4, который я просто дропнул, хотя во все части играл с удовольствием, даже в Тактикс.
Да-нет-сарказм, озвученный ГГ, обязательно какая-нибудь социал очка, и тонны полигонов на каждый камешек вместо разнообразных и реиграбельных заданий. Загадки, наверное, будут ещё тупее, чем в Скайриме - "гы, посмотри на коготь и покрути замок". Наверняка что-то урежут и обрежут, сократят количество разновидностей предметов, или виды врагов. Накопление золота будет таким же бесполезным, походы по пещеркам будут давать очередные кучи бесполезных вещей.
>Да-нет-сарказм,
И чем же это хуже обычного Да\Нет который был раньше? Сарказм добавился? Так это же хорошо, глядишь Беседка эволюционирует до Обсидиан и Тройки в диалогах.
В Батллспаре ГГ был весьма разговорчив в этом плане при том что диалоги вёл с монстрами и редкими НПС, в Редгарде тоже был показан характер персонажа.
>озвученный ГГ,
Он и так озвученный, ты забыл про кряхтение пыхтение во время боя? В Скайриме научился ещё три слова связывать в подобие фраз на языке драконов.
А так допиливали модами постоянно https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72039 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12588 чтобы персонаж был чем то большим чем немым дауном аутистом.
В Визардри были разные наборы голосов даже под характеры, это была охуенная фича, что мешает сделать так же в ТЕС?
>обязательно какая-нибудь социал очка,
А тебе бы лишь молча пещерки чистить, конечно социалка нужна, расширение диалогов и взаимодействия с НПС, хотя бы с тем и же компаньонами, думаешь почему всякие Вильи и Джуланы популярны?
А как же TES III? He волнуйтесь (или волнуйтесь, но радостно!) Daggerfall продолжится и продолжится в своем традиционном русле - в виде чистой RPG. Третья глава The Elder Scrolls разрабатывается уже 2 года и теоретически должна быть готова к концу 1998. Называться настоящее продолжение будет Elder Scrolls III: Morrowind.
Пока что разработчики секретничают и практически Ничего, кроме общих фраз про чудесную и прекрасную SVGA графику в полном 3D, не сообщают (как будто бы мы и без них об этом не догадались). И, разумеется, никаких спрайтов.
Ken Ralston, руководитель проекта, говорит, что в сюжете игры будут использованы те линии, которые только-только наметились в TES II. Так, например, можно будет принимать участие в жизни гильдий - воевать с конкурентами или ввязываться во внутреннюю политику. Среди прочих интересных черт, Кен отмечает систему общения, в которой любую фразу можно будет раскрасить чуть ли не 15 интонационными оттенками и особую "судьбоносность" артефактов: каждый именной меч не просто влияет на силу удара, но и связан с историей Тамриэля, а потому вполне способен повлиять на дальнейшую судьбу завладевшего им героя.
Кстати, по слухам, на конец 1999 заявлен еще один проект из цикла TES - Oblivion. Но про него пока не известно ровным счетом ничего.
Они почти готовы
В 1998 году Bethesda Softworks собирается донести до нас еще две игры. Во-первых, в продолжение автомобильной темы, начатой X-CAR, появится симулятор Burnout, посвященный весьма странному виду гонок, процветающих с США, но не слишком известных где-нибудь еще. Суть так называемых Drag Racing состоит в том, что на ни в чем не повинный автомобиль ставят ракетный двигатель и получившуюся конструкцию помещают в каньон или на прямолинейный участок шоссе, Обычно в гонках участвует всего две машины, продолжаются они секунд восемь, а дистанция составляет всего четверть мили. Ясное дело, что играть придется, в основном, в настройку ракетомобиля - дело сложное, но как быть с интересом для широких масс? Одна надежда на красоту графики и необычность жанра. Что же касается второго практически готового проекта, то говорить о его выходе просто неудобно - так долго это знаменательное событие откладывалось и переносилось.
Да, конечно же, я имею в виду The Tenth Planet, научно-фантастическую стратегию, совмещенную с космическим симулятором. Этакий коктейль для настоящих звездных волков со стажем, готовых всеми средствами отвоевывать матушку-Землю у "чужих", вторгнувшихся в Солнечную систему с далекой десятой планеты, расположенной где-то за орбитой Плутона. Средства, по идее, будут следующие: общая стратегия ведения боев, тактические летные миссии плюс научно-технический прогресс с уклоном в сбор инопланетного утиля и элементами гонки вооружений. Все это - на фоне огромных космических станций, обтянутых "натуральными" текстурами планет и полигонных астероидов.
Самое многообещающее в The Tenth Planet - полная свобода развития событий (разве что, за "чужих" болеть нельзя!): когда жесткого сценария нети все зависит только от вас, играть интереснее.
https://elderscrolls.net/docs/navi984.htm
А как же TES III? He волнуйтесь (или волнуйтесь, но радостно!) Daggerfall продолжится и продолжится в своем традиционном русле - в виде чистой RPG. Третья глава The Elder Scrolls разрабатывается уже 2 года и теоретически должна быть готова к концу 1998. Называться настоящее продолжение будет Elder Scrolls III: Morrowind.
Пока что разработчики секретничают и практически Ничего, кроме общих фраз про чудесную и прекрасную SVGA графику в полном 3D, не сообщают (как будто бы мы и без них об этом не догадались). И, разумеется, никаких спрайтов.
Ken Ralston, руководитель проекта, говорит, что в сюжете игры будут использованы те линии, которые только-только наметились в TES II. Так, например, можно будет принимать участие в жизни гильдий - воевать с конкурентами или ввязываться во внутреннюю политику. Среди прочих интересных черт, Кен отмечает систему общения, в которой любую фразу можно будет раскрасить чуть ли не 15 интонационными оттенками и особую "судьбоносность" артефактов: каждый именной меч не просто влияет на силу удара, но и связан с историей Тамриэля, а потому вполне способен повлиять на дальнейшую судьбу завладевшего им героя.
Кстати, по слухам, на конец 1999 заявлен еще один проект из цикла TES - Oblivion. Но про него пока не известно ровным счетом ничего.
Они почти готовы
В 1998 году Bethesda Softworks собирается донести до нас еще две игры. Во-первых, в продолжение автомобильной темы, начатой X-CAR, появится симулятор Burnout, посвященный весьма странному виду гонок, процветающих с США, но не слишком известных где-нибудь еще. Суть так называемых Drag Racing состоит в том, что на ни в чем не повинный автомобиль ставят ракетный двигатель и получившуюся конструкцию помещают в каньон или на прямолинейный участок шоссе, Обычно в гонках участвует всего две машины, продолжаются они секунд восемь, а дистанция составляет всего четверть мили. Ясное дело, что играть придется, в основном, в настройку ракетомобиля - дело сложное, но как быть с интересом для широких масс? Одна надежда на красоту графики и необычность жанра. Что же касается второго практически готового проекта, то говорить о его выходе просто неудобно - так долго это знаменательное событие откладывалось и переносилось.
Да, конечно же, я имею в виду The Tenth Planet, научно-фантастическую стратегию, совмещенную с космическим симулятором. Этакий коктейль для настоящих звездных волков со стажем, готовых всеми средствами отвоевывать матушку-Землю у "чужих", вторгнувшихся в Солнечную систему с далекой десятой планеты, расположенной где-то за орбитой Плутона. Средства, по идее, будут следующие: общая стратегия ведения боев, тактические летные миссии плюс научно-технический прогресс с уклоном в сбор инопланетного утиля и элементами гонки вооружений. Все это - на фоне огромных космических станций, обтянутых "натуральными" текстурами планет и полигонных астероидов.
Самое многообещающее в The Tenth Planet - полная свобода развития событий (разве что, за "чужих" болеть нельзя!): когда жесткого сценария нети все зависит только от вас, играть интереснее.
https://elderscrolls.net/docs/navi984.htm
>Кен отмечает систему общения, в которой любую фразу можно будет раскрасить чуть ли не 15 интонационными оттенками
Кек, у Тодд Лжеца был хороший учитель.
>и особую "судьбоносность" артефактов: каждый именной меч не просто влияет на силу удара, но и связан с историей Тамриэля, а потому вполне способен повлиять на дальнейшую судьбу завладевшего им героя.
В морре только Истинное Пламя имеет влияние на сюжет, это что Трибунал задолго до Морровинда что ли запланирован был?
>The Tenth Planet, научно-фантастическую стратегию, совмещенную с космическим симулятором.
Это старфилд что ли?
>В морре только Истинное Пламя имеет влияние на сюжет, это что Трибунал задолго до Морровинда что ли запланирован был?
Когда-то предполагалось, что каждый артефакт будет действительно влиять на судьбу персонажа, как Истинное Пламя или Умбра. Некоторые артефакты должны были притягивать охотников за сокровищами, некоторые триггерить квесты/квестодателей, и т.д. Но потом все эти планы слились.
> или Умбра
Разве она влияет на что-то в морре?
>Некоторые артефакты должны были притягивать охотников за сокровищами, некоторые триггерить квесты/квестодателей, и т.д. Но потом все эти планы слились.
Да вроде в скайриме Беседка нечто подобное и сделала в виде эвентов?
>Разве она влияет на что-то в морре?
Нет, но хорошая история осталась. Для большинства артефактов и такого нет, и это пиздецки уныло. Истинное Пламя так-то тоже ни на что не влияет, просто галочка для прохождения дальше по сюжету. Никто тебя не называет посланником Трибунала и т.д., когда видит с ним в руках.
>Да вроде в скайриме Беседка нечто подобное и сделала в виде эвентов?
Хз, я такого не помню, окромя простых грабителей разных. Но я Скурим проходил только три раза, спецы может знают что-то.
А как же Ваббаджек? А при получении Огмы у Моры есть разные диалоги если ты уже прошёл или не прошёл Драгонборн, если пройти квест Молаг Бала можно сказать Серане что ты и сам его культист, а если пройти квест Боэтии и получить кольчугу, то позже она бы призвала Довакина убить Элисиф, но этот квест вырезали, как вырезали и продолжение квеста с Шепчущей Дверью Мефалы с убийством Балгруфа, ну и стендарриты на дорогах которым не нравится что у тебя артефакты на руках.
>устроить целый Mount & Blade
Вот между прочим я еще от подливы ждал боёвки как в маунтаче. И хотя бы часть механик. Потому что великая битва в конце с армией из 5 стражников это был пиздец конечно. Скурим недалеко ушел.
>Скурим недалеко ушел.
Он держит массовые баталии 1000 на 1000 без вылета и тормозов в отличии от облы и морры
https://www.youtube.com/watch?v=7EIO6Tw3uaE
Он поддерживает конный бой в том числе и для НПС
https://www.youtube.com/watch?v=uJqKv0_t4JI
У него есть полноценные копья и арбалеты
https://www.youtube.com/watch?v=gwqGXHQ-73g
У него есть продвинутый ИИ отрядов и управления ними, а так же поддержка динамических фракций которые захватывают форты как города в маунтаче
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/6701478?tab=user+files
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/875705?tab=user+files
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99596/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99595
Так что Обла давно уже позади.
>Один из самых крутых в этом плане Блодскаал, но и то кроме как для открытия одной двери он ни к чему.
Мне, как вомперу, любящему всё кровавое и красное, еще как к чему.
Не особо. Скайрим был нереально расхвален, Фолл 4 тоже, в Фолле 76 райтинг пробил дно 76 раз и всё равно это позорище стало коммерчески успешным. Провинцию уже выбрали самую унылую и уже подверждено, что Тодд следует старой страте (упор на что-то "революционное" для ВАУ эффекта, для первого впечатления), поэтому ничего хорошего точно не выйдет. Ещё параллельно с новыми Свитками разрабатываются и дорабатываются другие проекты, поэтому тут без шансов, ничего не успеют, нихуя не допилят, сделают как раньше анфинишед говно и полигон для порномодов, только по уровню внутриигрового контента, тоже по старой традиции - ещё хуже всех предыдущих частей.
Впрочем за бугуртом всё равно будет интересно понаблюдать, поэтому для себя не жду и ни во что не верю, но жду ради бугуртов. Особенно приятно будет посмеяться над знакомыми скайримодебилами, которые мне не верят и надеются на вин тысячелетия. Даже фанаты Скайрима будут бугуртить, я гарантирую.
И все равно ты будешь играть не один год.
И я буду играть не один год. Даже если говно выйдет.
Потому что ничего другого и нет больше. Кроме фолача, но это совсем дно.
>И я буду играть не один год.
Вот за себя ты можешь говорить, а за меня нет. Скайрим я дропнул на релизе, потом допрошёл где-то через месяц или два, в целом потратив на игру менее месяца. Спустя года 4 обмазывал модами, получил удовольствие от процесса, но в саму игру играть не стал. С 2011 я в какое только говнище не играл, но квесты хуже скайримских видел только опять в творениях Тодда.
>лицо
Ну вон пидарасы из близорд обосрались отдав свое лицо на аутсорс малазийским макакам. Что помешает беседке сделать так же оптимизировав расходы? Это же бизнес ничего личного епта.
Двачую. Наивно ожидать каких-то откровений и революций в жанре уже это удел энтузиастов.
Я и скажу обла гораздо слабее в плане лора и вселенной, а скурим так вообще параша ебаная про викинхов
Прибавь к этому еще что за 10 лет вышло дохуя конкурентоспособных серий, которые предлагают более лучшую боевку, босс файты, рпг систему итд. Те же дсы, кингдом камы, дерьмаки вопщим высирать очередную площадку для модов это будет прямой путь в канаву.
За это мишку и любим.
>дсы
Другой жанр.
>кингдом камы
Уже ближе, да. Но боевка в свитках такая не нужна.
>дерьмаки
Другой жанр.
>дсы, кингдом камы, дерьмаки
Это другие игры. У Свитков до сих пор нет ни одного аналога, кроме 3Д Фолачей, но они тоже не совсем то. Свитки больше песочница с элементами РПГ, нежели чистая РПГ. В них люди аутизмом занимаются, сами себя развлекают всякой хуйнёй и отыгрышем в голове, а не углубляются в ролевую систему и сюжет. На переднем плане обычно отыгрыш, бэкграунд (сеттинг) и побочные квесты. Ни одна из перечисленных тобой игр не предоставляет такого простора для аутичного отыгрыша, как Свитки. Если бы люди были сыты всякими Ведьмаками, то они не наворачивали бы спустя 9 лет всё тот же Скайрим и не переносили бы предыдущие части на другие движки.
>потом допрошёл где-то через месяц или два
>Спустя года 4 обмазывал модами, получил удовольствие от процесса
Ты дурной или да? Или этот скайрим уже не скайрим?
Я не понимаю, чего ты от меня хочешь. Ты хочешь меня убедить в том, что я играю в Скайрим, в который я не играю? У тебя ничего не выйдет.
>У Свитков до сих пор нет ни одного аналога
И слава богу. Мир не выдержал бы еще одной одновременно настолько отстойной и насыщенной песочницы.
Вау, никогда не понимал почему мне скайрум больше нраица чем ведьмак. Теперь прозрел.
Выйдет очередной шин, который побьет рекорды и станет лучшей игрой.
Это будет еще больший культурный феномен чем скайрим и повлияет на культуру еще больше. (а скайрим на нее на слабо повлиял)
Но конечно же дурочки что срут ртом будут кукарекать, благо таких будет единицы. Они будут усираться на форумах, кричать везде где где только возможно какое же говно, срывать глотки и сжимать в ярости кулачки. (что мы и видим по этому и схожему с этим тредам)
А весь остальной мир будет спокойно играть, получать удовольствие и нахваливать игру.
Полностью серьёзно тебе пишу, что меньшинство, бугуртящее от херовости Скайрима, это не дурачки. Во-первых, потому что они правы, а во-вторых, они делают это не ради внимания или пустого бомбления, а ради будущего серии. Если ты любишь серию и желаешь ей хорошего, то ты хвалишь хорошее и порицаешь плохое, а если ты хвалишь всю игру в целом, когда в ней настолько убогие квесты, персонажи и диалоги, то ты способствуешь деградации и есть самый настоящий дурак. Олсо, больше всего крикунов с сорванными глотками в числе фанатов Скайрима, ибо их, как было отмечено, большинство. В основном это ньюфаги, которые вкатились в середине седьмого поколения консолей и Скайрим был одной из их первых игр. Теперь, спустя столько лет, я гарантирую, что они тоже будут бугуртить от хуёвости квестов в следующей части серии, потому что уже подросли во всех смыслах, можно даже на примере Фолачей уловить тенденцию.
>Олсо, больше всего крикунов с сорванными глотками в числе фанатов Морровинда
Фикс во имя правды, каждый ебучий ТЕС эти кряквы не затыкаются, выйдет ТЕС6 снова крякать начнут.
Мимодаэдрот
Да пошёл ты! Я хочу пустыню увидеть. НЕ Тес Онлайн же мне мерзкий ставить ради этого...
А вот и первый пациент с сорванной глоткой из числа ньюфажных игроков. Ничего не было сказано про Морровинд, а он уже вопит от недовольства, используя агрессивный школотунский форс. На примере /b/ и /v/ можно в полной мере ощутить, кто кричит больше всех. Много ли там тредов о том, как кто-то поиграл в Скайрим и остался недоволен? Единицы. Больше всего огребают более нишевые игры, старые и с нестандартным арт-дирекшоном не для быдла, в числе которых сейчас всякие Соулсы и Морровинды.
"Поиграл в эту парашу и сейчас я буду писать огромную пасту о том, какое же это говно!" - это почти каждый тред про Морровинд. "Утка! Утка! Утка! РРРРЯЯЯ КРЯ КРРЯЯЯ КРЯ КРЯ!!!! (боевая картинка)". Я уверен, что если сейчас зайду в /v/, то найду там что-то про Морровинд и уток, ведь старые игры, как известно, неиграбельны, утверждающие обратное просто утки, невозможно сейчас впервые поиграть в Деус Экс/Планескейп/Фолач и полюбить их.
>из числа ньюфажных игроков
Кек, какой же ты сказочной долбоёб, пиздец просто, неужели в твою тупую головушку не может прийти то факт, что морропарашу и её фанатиков могут заслуженно чмырить не только скайримодети?
>Ничего не было сказано про Морровинд
Вот когда скайримодети начнут громко крякать о то м что в ТЕС6 нет, туумов, драконов, сераны и прочих популярных фишек скайрима, как это делают морроутки каждый сука новый выходящий ТЕС, отчего уже и Тодд их троллит изображая как вонючих карланов с копьями о которых они так кричат, что даже Тодд пообещал их хотелку удолетворить на 25 летие серии в ТЕС6, вот тогда и будешь утверждать о большинстве фанатов Скайрима с сорванной глоткой, а пока это особенность исключительно моррокрякв, как самых визгливых фанатиков для которых буквально нет других тесов и далек за примером ходить не нужно, достаточно зайти в морротред.
>используя агрессивный школотунский форс.
Этому форсу больше лет чем тебе и появился ещё задолго до Скайрима, дебилушка.
>не для быдла, в числе которых сейчас всякие Соулсы
Ну и жир нахуй, душачки давно уже параша для быдла, фромы сговнились после демонических душ погрязнув в самокопировании.
>Много ли там тредов о том, как кто-то поиграл в Скайрим и остался недоволен? Единицы.
Дохуища таких, причём сравнивают с соулсами, педьмаком, королевской кончёй, остосинами и прочими играми школоты вышедшими после скурима, но это не отменяет того факта что морротутки засирают каждую новую игру по ТЕС, как будто морропараша идеальна на их фоне и не имеет тех же косяков что и скурим или облом, всегда проигрывал с таких фанатиков и да если ты думаешь что я защищаю поделия Тодда то ты ошибаешься, скурим такая же параша как обла и морра, эта контора давно растратила свой потенциал, ещё на убогом редгарде.
>Деус Экс/Планескейп/Фолач
Ебать, ты к нам прямиком из летних форсотредов про планетку, фолач и балдурач, псевдоолдфажек? Крякни ещё.
>Кек, какой же ты сказочной долбоёб, пиздец просто, неужели в твою тупую головушку не может прийти то факт, что морропарашу и её фанатиков могут заслуженно чмырить не только скайримодети?
Как бы парировал тем же, чем и ты, лол. Ты про уток, я про ньюфагов. Получается, что ты сам себя обосрал. В обыкновенных беседах я к ньюфажеству не аппелирую.
>[далее очередная паста про крякания]
Ты что-то другое умеешь, кроме как вопить про уток, срывая глотку? Свитки - игры про аутизм/отыгрыш и исследование мира. В Скайриме, по факту, исследование сделано хуже, чем в Морровинде, и для любителей отыгрывать воображаемого себя отсутствие копий тоже весомый минус. "Морроутки" имеют право бугуртить на Скайрим, тем более, что отсутствие копий ничем не обусловлено, это просто лень. Даже арбалеты только в ДЛЦ ввели.
>больше лет чем тебе
Моар шаблонных и неуместных выпадов.
>параша для быдла, фромы сговнились после демонических душ погрязнув в самокопировании.
Поэтому у каждой части свои фанаты, ага. Опять же, по факту. И далее ты снова будешь пытаться давить шаблонными понятими и фразами, которые тебе предоставила Абучан. "Это утки, это баттхёрт, это школьники, это говноеды!".
>Дохуища таких, причём сравнивают с соулсами, педьмаком, королевской кончёй, остосинами и прочими играми школоты вышедшими после скурима
Ну и? Причём тут морроутки, если вопит "школота" со своими Ассасинами и Ведьмаком?
>морротутки засирают каждую новую игру по ТЕС, как будто морропараша идеальна на их фоне и не имеет тех же косяков что и скурим или облом
Я всегда видел больше довольных, чем недовольных. Ты сам сказал, что вопят единицы, и это факт. Сейчас осиливших Морровинд, тем более на Абучане, совсем немного. Просто аргументация любой "морроутки", по какой-то причине, бьёт тебе прямо в сердце и прочно оседает в сознании, из-за правды, видимо. Если мне сейчас кто-то скажет, что в Скайрим чисто физически приятней играть, приятней махать кинжалом и стрелять из лука, приятней даже плавать и ходить, то я не стану бугуртить несмотря на то, что в целом он мне не понравился и Морровинд нравится больше. Тебе тоже рекомендую прислушаться к гласу разума и перестать кричать про "уток", когда кто-то недоволен отсутствием левитации с копьями, а то так и до геморроя докричаться можно.
>Кек, какой же ты сказочной долбоёб, пиздец просто, неужели в твою тупую головушку не может прийти то факт, что морропарашу и её фанатиков могут заслуженно чмырить не только скайримодети?
Как бы парировал тем же, чем и ты, лол. Ты про уток, я про ньюфагов. Получается, что ты сам себя обосрал. В обыкновенных беседах я к ньюфажеству не аппелирую.
>[далее очередная паста про крякания]
Ты что-то другое умеешь, кроме как вопить про уток, срывая глотку? Свитки - игры про аутизм/отыгрыш и исследование мира. В Скайриме, по факту, исследование сделано хуже, чем в Морровинде, и для любителей отыгрывать воображаемого себя отсутствие копий тоже весомый минус. "Морроутки" имеют право бугуртить на Скайрим, тем более, что отсутствие копий ничем не обусловлено, это просто лень. Даже арбалеты только в ДЛЦ ввели.
>больше лет чем тебе
Моар шаблонных и неуместных выпадов.
>параша для быдла, фромы сговнились после демонических душ погрязнув в самокопировании.
Поэтому у каждой части свои фанаты, ага. Опять же, по факту. И далее ты снова будешь пытаться давить шаблонными понятими и фразами, которые тебе предоставила Абучан. "Это утки, это баттхёрт, это школьники, это говноеды!".
>Дохуища таких, причём сравнивают с соулсами, педьмаком, королевской кончёй, остосинами и прочими играми школоты вышедшими после скурима
Ну и? Причём тут морроутки, если вопит "школота" со своими Ассасинами и Ведьмаком?
>морротутки засирают каждую новую игру по ТЕС, как будто морропараша идеальна на их фоне и не имеет тех же косяков что и скурим или облом
Я всегда видел больше довольных, чем недовольных. Ты сам сказал, что вопят единицы, и это факт. Сейчас осиливших Морровинд, тем более на Абучане, совсем немного. Просто аргументация любой "морроутки", по какой-то причине, бьёт тебе прямо в сердце и прочно оседает в сознании, из-за правды, видимо. Если мне сейчас кто-то скажет, что в Скайрим чисто физически приятней играть, приятней махать кинжалом и стрелять из лука, приятней даже плавать и ходить, то я не стану бугуртить несмотря на то, что в целом он мне не понравился и Морровинд нравится больше. Тебе тоже рекомендую прислушаться к гласу разума и перестать кричать про "уток", когда кто-то недоволен отсутствием левитации с копьями, а то так и до геморроя докричаться можно.
И ещё. Далее продолжать этот унылый срач я не намерен, оставляю последнее слово за тобой.
А какая боевка нужна? Тупое закликивание вперемешку с попукиванием магией? 2к20 на дворе чому бы и не освежить процесс? Многие плевались с боевки дерьмака, которая суть тоже самое и нахуя наступать на те же грабли? Сам жду новые тесы, но слишком дохуя неопределенности. Чем тодд собирается удивлять и покорять чернокожих зумеров а именно на них будут ориентироваться дефективные менеджеры судя по етерналу вообще не ясно. Очевидно сейчас разработку подгоняют под старт некстген соснолей как в случае с моррошиндом и хуящиком и есть шанс что игра выйдет не такая как планировалась.
>Компания Sony раскрыла технические характеристики своей консоли следующего поколения PlayStation 5.
>Консоль получит SSD объемом 825 гигабайт со скоростью передачи до 5,5 гигабайт в секунду — это почти на два порядка больше, чем у базовой версии PlayStation 4. Новую консоль оснастят графическим чипом мощностью 10,28 терафлопс (у PlayStation 4 — 1,84 терафлопс) и оперативной памятью размером 16 гигабайт.
>16 марта Microsoft опубликовала технические характеристики своей новой консоли Xbox Series X. Она получит графический чип на 12 терафлопс, 16 гигабайт оперативной памяти и жесткий диск на один терабайт, к которому можно будет добавить еще один.
>PlayStation 5 и Xbox Series X появятся в продаже до конца 2020 года.
10-12 терафлопс - это уровень RTX2080.
Можете начинать кукарекать про то, что графен всиравно будит как в скуриме
>А какая боевка нужна?
Явно не дуэльная.
Как по мне, доработать уже имеющуюся и норм будет.
Сделать её по разнообразнее, несколько направлений ударов (хотя бы 3 направления), несколько видов блоков, увороты, влияние и взаимодействие с окружением во время боя.
И уже будет вполне себе не плохо.
Вот магию нужно конечно более основательно переделывать.
Кстати, в начале нулевых такую мощность имели самые передовые суперкомпьютеры.
>Чем дженирик плох то?
Тем что он заебал уже пиздец как (в компьютерных играх его может и не так много, но в ебучих настолках и литературе ехал дженерик через дженерик)
Перечисли игры где был тру дженирик?
Разве что фэйбл на ум приходит, да по лотру игры.
А уж в рамках свитков этого давно не было.
А меж тем дженерик вполне не плох, и атмосфера и т.д.
Проблема в том что его слишком много в литературе и потому он надоедает. Но в играх его мало и атмосферу дженерика мало где найдешь.
>А какая боевка нужна?
Я был бы доволен чем-то похожим на боёвку из The Dark Mod. По сути это эволюция боёвки из олдфажных РПГ. От атак можно уворачиваться без всяких кувырков, можно бить и парировать в разных направлениях, можно всячески импровизировать и целиться в разные части тела для определённого эффекта, но большинство игроков такое точно не одобрит, ибо уже слишком хардкорно, два удара мечом в торс или голову и если ты в кожанке - то ты труп.
Ньюкек?
Въеби говна, защеканец.
У геймбрю есть гора косяков, но сомневаюсь что в W3 или Кингдом Каме движки идеальные и не без греха, что там с поддержкой модов например?
Так в Кингдом Кам лес пустой. Деревья не спорю, красивые. Модами в Скайриме пожалуй покрасивше сделать можно. А зверья нет. Волк Олень Кролик. Симуляции жизни ноль. Так же как и Ведьмаке 3.-заскриптованые медведи и волки. Медведь стоит в одном месте. И будет там стоять. В Скайриме (особливо с модами) зверей много. Бегают, жрут друг дружку, спят, дерутся. Самая лучшая симуляция в РДР2
>Жаль что на этом беседовском движке никогда не будет такого охуенного окружающего мира как в W3 или Кингдом Каме
>на этом беседовском движке
Церковь Святого Тодда всё никак не угомонится.
Делать говно - это принципиальная позиция Тодда Говарда и его друзей, а не вина движка. Обсидианов драли в гузно дедлайнами и другими ограничениями те же друзья Тодда, никто бы в такой ситуации не смог сделать хорошо. На условном УЕ4 в исполнении Бесезды у вас будут те же микроскопические города, та же малюсенькая карта без просторных лесов или пустынь, зато (ВАУ!) сделанная полностью вручную, с прикольным))) энвайронмент теллингом.
Беседку тоже дедлайнами ебут тащемто, поэтому все их игры изобилуют недоработками и незавершёнными квестами, вот от морровинда остался только вварденфелл, в скайриме гражданка и колледж бардов не готовы, и тд.
Мимодаэдрот
Вварденфелл должен был быть весь пепельной пустошью, как в Арене где росли ёлки в Балморе кек а все эти лесочки и болота должны были быть на материке, но в силу дедлайна и проблем с финансированием задумку пришлось укомпоновать на один остров отчего некоторые региона такие как земли Тельванни получили заметную ровную линию границу природных зон, собственно вся идея ТР появилась тогда когда Беседка объявила что от Морровинда остался лишь остров, представь если вместо целого Скайрима был лишь один-два холда.
То-то статистика ачивок, мимо которых просто не пройти, "есть у n% игроков" аж с 2-5%. Даже у тоддача такое не наблюдается.
В играх Беседки изобилие недоработок только из-за тупости Беседки, особенно из-за неумения расставлять приоритеты. Времени у них для такого рода проектов всегда достаточно, спрашивать разрешения на осуществление каких-то идей ни у кого не надо, изучать другие игры серии и сверяться+переделывать тоже (свою они знают, а в Фолачах на лор просто хуй кладут), движок свой знают, ресурсов дохуя имеют и так далее, сравнивать с Обсидианами, которые за полтора года адских условий смогли угодить всем и сделать лучший 3D Фолач, не очень корректно.
>от морровинда
А Морровинд в пример тем более приводить не стоит, до него был эпичный марафон обсёров, и тогда сделать и выпустить анфинишед хуйню было +/- правильным решением. Правда от успешности этой идеи дядя Тодд пёзднулся и решил делать так с каждой игрой серии, на всякий случай. Аккурат после Морровинда все игры делаются и релизятся по одинаковой формуле. Сделать просто не говно, которое в любом случае захайпят, могут СДПР, а у Беседки свой путь, с полностью проработанной вручную картой, на которой почему-то все квесты с диалогами как с конвейера, как будто их нейросеть писала, и всё остальное такое же, кроме музыки.
А я так и не понял, ЗАЩО они скайрим то хейтят, на мой взгляд самая вменяемая игра серии, мору я поставил бы всё-таки на второе место.
Тому що не Морровинд 2
Конечно всегда найдутся недовольные, ну так это вечные 2% дерьма, просто очень громкие , электорат Навального небось
В циве тоже так было, пятая самая лучшая часть была, а вышла шестая - грёбанные мультики и дрочильня для донатов. Так что я думаю это будет не скоро и говно 2.0, так как все поклонники к тому времени состарятся и можно будет на полном серьёзе играть за избранного гей-нигера без права сменить расу и ненавидеть всех прочих. Такие опасения у меня появились когда я даунгард увидел, где можно либо с одной стороны харкону поднасрать, либо с другой, а нормального выбора так и не дали...
Упитано.
Сейчас обмазанный скайрим неплох, но его фанаты допиливали до играбельного состояния годами.
>А вы вообще ждете шестые свитки?
Нет, да и нахуя? Будет мультиплеерная сурвайвал дрочильня с микротранзакциями, разве может беседка во что-то еще? Скорее испанцы нормальный римейк готики сделают, чем беседка высрет хоть что-то не блевотное.
Так твоему бате сказали, когда он спьяну на прохожих орать стал?
По описаниям, Саммерсет - очень красивое место. А по поводу что государство всех набутылило - разрабы на то и разрабы, чтобы найти обход этой ситуации.
Но вообще, в связи чюс этими парашными протестами, я понимаю что с вероятностью 99% будет Негрогард.
>Но вообще, в связи чюс этими парашными протестами, я понимаю что с вероятностью 99% будет Негрогард.
Необязательно, тем более если они например уже начали в концептах прорабатывать другую провинцию. Можно просто часть ключевых персонажей на редгардов заменить.
>а вода перестала быть одной сраной плоскостью как в морре и обле, что позволило создавать реки и водопады
Есть в Обле водопады, не пизди. Вот чего нет, так это течения.
>заодно остановку времени покажи
>Посох Шеогората
>Сам посох обладает интересными чарами, которые называются «Голос Шеогората»: обездвиживает всех неигровых персонажей и существ
Чем не остановка времени?
>в скае каждая школа получила что-то своё
Скайрим. Перки колдовства.
Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня ученика расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня адепта расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня мастера расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше. - как оригинально.
Призванное оружие наносит больше урона. - фигня.
Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель. - фигня.
Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство. - и потом бегать за этой нежитью по всему данжу? Бред же.
Поднятая нежить остается в вашей власти дольше. - у нас больше нет спелл крафта с настраиваемым временем призыва, зато есть перк.
Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья. - так себе.
Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии. -фигня
Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии. - фигня
Призванные атронахи существуют вдвое дольше. - у нас все еще нет спелл крафта.
Призванные атронахи на 50% сильнее. - офигеть оригинальность.
Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби. - я просто похлопаю.
мимо
>а вода перестала быть одной сраной плоскостью как в морре и обле, что позволило создавать реки и водопады
Есть в Обле водопады, не пизди. Вот чего нет, так это течения.
>заодно остановку времени покажи
>Посох Шеогората
>Сам посох обладает интересными чарами, которые называются «Голос Шеогората»: обездвиживает всех неигровых персонажей и существ
Чем не остановка времени?
>в скае каждая школа получила что-то своё
Скайрим. Перки колдовства.
Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня ученика расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня адепта расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
Заклинания школы колдовства уровня мастера расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше. - как оригинально.
Призванное оружие наносит больше урона. - фигня.
Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель. - фигня.
Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство. - и потом бегать за этой нежитью по всему данжу? Бред же.
Поднятая нежить остается в вашей власти дольше. - у нас больше нет спелл крафта с настраиваемым временем призыва, зато есть перк.
Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья. - так себе.
Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии. -фигня
Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии. - фигня
Призванные атронахи существуют вдвое дольше. - у нас все еще нет спелл крафта.
Призванные атронахи на 50% сильнее. - офигеть оригинальность.
Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби. - я просто похлопаю.
мимо
Ванильные викинги ванильны. Даже архитектура практически идентична.
Волки, медведи, крысы, зомби-драугры, пауканы лисы, мамонты, тролли, драконы. Только Корусы выбиваются из дженерик бестиария.
Жду как некстген базу для модов, как игру не жду.
>Есть в Обле водопады, не пизди. Вот чего нет, так это течения.
Это не водопад, это просто анимированный статик, ты бы ещё воду из канализации Вивека притащил, посмотри откуда он "течёт" там нет сверху второй водной плоскости в которой ты можешь плавать, потому что обла поддерживает лишь одну плоскость на ячейку, по той же причине в Островах целый ручей таким статиком сделали.
>Чем не остановка времени?
Тем что не останавливает проджектайлы в воздухе, не замедляет стрелы, а лишь накладывает скриптовый эффект парализации в АоЕ на актёров.
>Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
В обле АБСОЛЮТНО все перки школ магии дают ОДНО И ТО ЖЕ, позволяют использовать заклинание на уровень мастерства сложнее, это так оригинально пиздец просто.
>Призванное оружие наносит больше урона. - фигня.
>Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель. - фигня.
>Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство. - и потом бегать за этой нежитью по всему данжу? Бред же.
Напомнить тебе что призванное оружие никак не улучшить в Обле? А Изгнание это заклинание школы Колдовства? С каких это пор Изгнание 99 уровня стал бредовыми? Это же не Обла у которой был кап эффектов и Изгнание действовало лишь до 20 уровня.
>Призванные атронахи существуют вдвое дольше. - у нас все еще нет спелл крафта.
>Поднятая нежить остается в вашей власти дольше. - у нас больше нет спелл крафта с настраиваемым временем призыва, зато есть перк.
Этот перк работает и с модом на спелл крафт.
>Призванные атронахи на 50% сильнее. - офигеть оригинальность.
>Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья. - так себе.
100 единиц НР это хороший бонус для миньонов, в Обле ты не можешь усиливать своих миньонов просто взяв перк, ты должен либо менять их на более сильного тратя больше магии на призыв либо тратить больше магии на пробафф после призыва, смысла в котором нет, а тут встроенное усиление.
>Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии. - фигня
>Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии. -фигня
Никакая это не фигня, то что ты можешь призывать атронахов в гуще врагов, а только не рядом с собой как в обле.
>Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби. - я просто похлопаю.
А в обле ВСЕГО один временный призыв, аплодирую стоя, не то что в Скайриме две ПЕРМАНЕТНЫЕ дреморы или два сильных зомби, учитывая что в Скайриме есть ещё и другие союзники.
>Есть в Обле водопады, не пизди. Вот чего нет, так это течения.
Это не водопад, это просто анимированный статик, ты бы ещё воду из канализации Вивека притащил, посмотри откуда он "течёт" там нет сверху второй водной плоскости в которой ты можешь плавать, потому что обла поддерживает лишь одну плоскость на ячейку, по той же причине в Островах целый ручей таким статиком сделали.
>Чем не остановка времени?
Тем что не останавливает проджектайлы в воздухе, не замедляет стрелы, а лишь накладывает скриптовый эффект парализации в АоЕ на актёров.
>Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии. - как оригинально.
В обле АБСОЛЮТНО все перки школ магии дают ОДНО И ТО ЖЕ, позволяют использовать заклинание на уровень мастерства сложнее, это так оригинально пиздец просто.
>Призванное оружие наносит больше урона. - фигня.
>Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель. - фигня.
>Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство. - и потом бегать за этой нежитью по всему данжу? Бред же.
Напомнить тебе что призванное оружие никак не улучшить в Обле? А Изгнание это заклинание школы Колдовства? С каких это пор Изгнание 99 уровня стал бредовыми? Это же не Обла у которой был кап эффектов и Изгнание действовало лишь до 20 уровня.
>Призванные атронахи существуют вдвое дольше. - у нас все еще нет спелл крафта.
>Поднятая нежить остается в вашей власти дольше. - у нас больше нет спелл крафта с настраиваемым временем призыва, зато есть перк.
Этот перк работает и с модом на спелл крафт.
>Призванные атронахи на 50% сильнее. - офигеть оригинальность.
>Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья. - так себе.
100 единиц НР это хороший бонус для миньонов, в Обле ты не можешь усиливать своих миньонов просто взяв перк, ты должен либо менять их на более сильного тратя больше магии на призыв либо тратить больше магии на пробафф после призыва, смысла в котором нет, а тут встроенное усиление.
>Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии. - фигня
>Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии. -фигня
Никакая это не фигня, то что ты можешь призывать атронахов в гуще врагов, а только не рядом с собой как в обле.
>Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби. - я просто похлопаю.
А в обле ВСЕГО один временный призыв, аплодирую стоя, не то что в Скайриме две ПЕРМАНЕТНЫЕ дреморы или два сильных зомби, учитывая что в Скайриме есть ещё и другие союзники.
>Это же не Обла у которой был кап эффектов и Изгнание действовало лишь до 20 уровня
Уж не скайриму пиздеть про кап эффектов, с его Иллюзиями и Некромантией.
мимо
шестая цива топ, тем более ее допиливают все время
Скайрим как раз имеет возможность применять эффекты выше капа, в отличие от Облы, то же призванное оружие с изгнанием 99 уровня, Камень Ритуала или крик Вырывание Души не имеют капа уровня по реанимации.
Тащемто Иллюзионист в скае может накладывать страх на цель 63 уровня, это тебе не 23 в Обле.
в море ты можешь с какого угодно левела накладывать страх - только заклинание купи
>ебаные пески/Хаммерфелл - это уже 100%, а так же 90% npc нигеры
Хочешь сказать существует 10% вероятность что будет Хаммерфелл без редгардов?
Ну и чем это сбалансировано? Так любое хуйло может бесстрашную вечную стражу пугать до усрачки, в обле и скае хоть логика есть что ты хуй великана напугаешь.
>Ну и чем это сбалансировано?
Тем что шанс на успешный каст любого заклинания зависит от навыка и силы воли, т.е. действительно мощные заклинания могут кастовать только очень опытные маги. В морре такая система, хотя в паре место они проебались со стоимостью некоторых эффектов.
При такой системе достаточно ебануть перед кастом зельку на бонус навыку\воле и можешь и дальше пугать на первом уровне вечную стражу, хуита.
С чар так и вовсе нет мискастов, даже навыки и атрибуты не нужны, пугай до усрачки пока заряды есть, кончились бери другой амулет, а тот сам по себе будет перезаряжаться в кармане.
В морре даже не нужно кастовать страх, НПС начинают бежать сразу как только ты левитировать начнёшь, даже больше можно накладывать на врагов левитацию они тупят посильнее чем от Обузы или Парализации при этом, морра вообще дырявая параша.
хоть и за последние годы у беседки едет крыша, но я всё равно верю, что они сделают работу над ошибками и выпустят годные шестые свитки, которые станут самой лучшей рпг эвер, и все не верящие и сомневающиеся скажут "даа, у беседки ещё есть порох в пороховнице".
Тодд, я в тебя верю
Модами допилят, вот на днях для морры вышел мод с отображением амулетов и колец на НПС, https://www.youtube.com/watch?v=MePdxF92KVo не прошло и джвадцати лет.
В морровинде озвученных реплик мало, а это критично для погружения. 90% потенциальных игроков не наиграли в морровинд десятки тысяч часов только из-за этого (даже не из-за отсутствия физики). Я в их числе. Пофиг на то, как там кто допиливает, беседка изначально сделала хуево в неисправимом модами моменте. Отсутствие характеристик морры и облы в скае (дизайнеры нагло пользуются кастрированным игромехом, особенно невозможностью нормально бегать и прыгать) никем не исправлено. Есть конечно жалкие потуги школьников в виде кривых и ломаных модов, но это не то. Еще и физон порезан. Только обла более-менее смотрится на фоне этих недоделок: и физика и диалоги. Правда нормально общающихся неписей как в скае не завезли.
Если подумать, то это пиздос какой наёб, кстати. Я вот на своей работе делаю 100500 костылей, чтобы не тратить время попусту и выполнять работу на 3 дня за 20 минут. Я помню все нюансы и правила своей работы, так что каждый раз, когда я начинаю выполнять элемент, то автоматом вспоминаю перечень деталей из 20-40 наименований, которые нужно учесть. А каждую выпущенную игру ложить хуй на такой момент как вид из глаз, с учетом того, что в таком структурном элементе как "управление моделькой" почти нихуя более и нет, это жирный харчок в ебало каждому запустившему игру. И тут остается два варианта: раздаботчик необучаемый и непроходимый умственно неполноценный пускающий слюни даун, либо просто тупой жид, ожидающий прибыли с подобной недоработки.
вариативность?
в море ты мог сыграть колдуном с зачарованиями в телвани или паладином в храме и редоран или ассасином в мораг тонг и еще с десяток специализаций
и каждый раз контент был бы новый - новые места, новыеквесты..
все говно (включая и скайрим)
я играл в мору на ее релизе
сначало был восторг когда играешь дженерик военом или магом
и разочарование когда чем то более оригинальным:
воровство не работало,
зачарования были ломанные, хотя бы ценой на души,
призыв в колдунстве был ломанный,
в алхимии был дикий эксплойт с разгоном интеллекта, яды были бесполезны,
в торговле не сохранялось отношение к тебе торговцев..
щас играс с mcp и mse и прочим и это кайф
в мору вообще только последние несколько лет стало играть охуенно
неплохая основа для модов, тащем та
Ну так, фошысты из талморен СС уже готовы, "хорошими" будут ниггеры. Я уже представляю как аукнутся гомолюдям все шуточки про пидомеров, когда окажется что у людей гей-браки и толерантность, а из Доминиона все трансы и жополазы вынуждены бежать, потому что там их дреугам скармливают. Инфа 100%, это ж 2к2х, если будет по другому я сильно удивлюсь.
Ну вот и нашлось бы применение для атрибута Привлекательности у небоевых персонажей, тем более что она якобы влияет на Школу Иллюзии, а по факту хуй всё от навыка зависит и Привлекательность не нужна, проще Интеллекта вкачать ради большего пула магики и соответственно более мощного заклинания, что так сложно было добавить проверки на Отношение цели, Привлекательность мага против Воли цели, Уровня мага против Уровня цели для успешного каста Иллюзии? Почему блядь для Парализации и Тишины есть проверка Силы Воли, а для Cтраха и Команды и Очарования нет? Хуёво сделали, не как нормальных РПГ, можно было лучше.
Уймись, пидорахен душный.
>Только в Муравинт наркоман Мишка всяких нескучных изюминок напихал.
Муравинт - тоже дженерик - типикал семитские пустыни - все коричнево-серо-уныло
А есть альтернативы что ждать? Сколько вышло игр после скайрима в открытом мире? Дерьмак сри это бесконечные хуевые катсцены, кодзима это бесконечные хорошие катсцены, но всё еще не игры.
Если ли реальный шанс, что кто-то кроме сделает хоть одну игру, которую можно назвать игрой? Нет. Вся надежда только на Тодда, Старфилд и Редфолл.
Конечно, королевская битва с вышками вряд ли выйдет, но почти уверен, что:
— лор выебут и перепишут если не полностью, то под современные сжв-реалии точно.
— движок перепилят с нуля, без всяких модов и летающих забагованных лошадей.
— боёвку и систему сохранений сделают соулс-подобную, с перекатами, выносливостью и возможностью обыскать свой труп.
— мир будет самым маленьким за всю серию
— строительство, базы, крафт — почти обязательно.
— возможно добавят кооператив или вторжения.
Как-то так.
Лор определенно выебут.
Повесточка - >>520811 этот прав, инфа 99%.
Возможность моддинга обрежут чтобы можно было самим броню за 4.99 продавать. Объяснят новым движком и мультиплеером, движок при этом останется таким же дубовым.
Боевки соулсоподобной точно не будет. Такая же как в скайриме.
Мир наоборот сделают ебически огромный, но пустой. Больших городов 2 на всю карту, остальное деревни из трёх домиков.
Крафт и строительство вполне вероятно.
Кооп/мультиплеер 100%, иначе зумерье не оценит.
>Если они не раньше 25-го выйдут — то будут уже рассчитаны на новое поколение игроков, которое в скайрим не играло и которому похуй на лор, моды, ламповую атмосферу и прочее говно.
Морровинд точно так же был рассчитан на тех кто не играл в даггер, главным образом новое поколение игроков с иксбоксами, естественно им было поухй на лор, на моды, ламповую атмосферу и прочее говно.
>— лор выебут и перепишут если не полностью, то под современные сжв-реалии точно.
Уже было в Морровинде, когда выебали лор и переписали под двухцветных трансгендеров, бисексуальных Красиусов и ебущих собственных клонов Дивайтов.
>— движок перепилят с нуля, без всяких модов и летающих забагованных лошадей.
Никогда этого не будет, опять будет геймбрю на костылях.
>— боёвку и систему сохранений сделают соулс-подобную, с перекатами, выносливостью
Весьма возможно.
>и возможностью обыскать свой труп.
Схуяли?
>— мир будет самым маленьким за всю серию
Уже было в Вварденфелле
>— строительство, базы, крафт — почти обязательно.
Со времён даггера в серии.
>— возможно добавят кооператив или вторжения.
На фоне обосрамса с Говначёом76, сомнительно.
>естественно им было поухй на лор
Из-за чего страшно горела жопа у Гудала, который пришел в студию как фанат Даггера, и охуел от того насколько там всем насрать на предыдущий лор.
>>521356
>>521376
>мир будет самым маленьким за всю серию
>Возможность моддинга обрежут
Типичная школоаналитика. Просто надеюсь, что к релизу шестой части вы ещё не захлебнётесь блевотиной на вписочке, чтобы я вам про всё это напомнил.
>к релизу шестой части
К тем порам большая часть из здесь сидящих забудет про какие-то там свитки и про двачи в целом.
Четыре года - не так много, как может показаться. Да хуле так, я прекрасно помню как сидел в предрелизных тредах Скайрима, а это было почти девять лет назад.
>Моды - хуёды, нужные лишь малой части игроков.
За счёт модов игры Беседки живут годами, а не остаются кусками проходного кала как большая часть багованных попенворлдов.
>На консолях модов не было и это не мешало наслаждаться игрой.
Агf поэтому Тодд ввёл официальную поддержку модов на соснолях в SE, а то консолехолопов выбора не было или покупать лошадиную броню или взламывать сосноль и ставить кустарные сборки хаки как было с облой и скайримом на хуящике.
Согласен. Беседка прекрасно понимает, насколько важную роль в жизненном цикле свитков играют моды.
Понимаешь, петушок, я был бы рад ошибаться, и заебись будет если у тебя получится распушив перья прийти сюда и сказать "А я же говорил что все будет заебись, готи 10 из 10, а вы, школота, не слушали взрослого умного дядю", но учитывая нынешнее состояние игровой индустрии такой исход маловероятен.
>>521887
Тодд не будет резать курицу несущую золотые яйца, моды ему нужны как бесплатные патчи, бесплатный маркетинг и бесплатный источник фишек для пиздинга, а сейчас ещё его оухитальная идея посетила нанимать популярных моддеров как аутсорсеров и рубить на них бабло, карлан знает своё дело, ему нахуй не нужна большая команда, ему нужны аутсорсеры работающие за еду, за спасибо или за копейку, мишаня тому яркий пример, такого держать в шатате нахуй надо, но на аутсорсе ему можно заказать лорную отмывку очередного проёба, как это было с драгонбрейком и джунглями.
Да что там говорить он уже использовал аутсорсеров в Обле они ему кричеров из ДнД сперли, никто даже ухом не повёл.
Ну скандальчик в нижнем интернете, в момент выхода будет 100%, но не такой как с зе луст оф асс естественно. Уже по проверенной схеме черного пиара:
-Сначала "дисскусируют" мамкины фанбои, недовольные из-за нелорности и лгбт(это все таки средневековье) и прочих мелочей
-Затем "угнетаються" якобы меньшинства (ненужные, неквалифицированные, незванные пидорасы в журналах, твитерах и прочем говне), на них агряться долбоебы ниже:
-Борцуны с фемками высираються о том, что, ну вы не поверете! Чмошницы в интере опять не правы! Сотни двухчасовых видосов с чтением рецензий феминисток и разборов слов алгоколички Нихилины Пикселевны. Они то и устраивают настоящий пиар, говоря очевидные вещи и самое главное - обсуждают высер Тода Говарда
НА ДВАЧАХ В ДЕНЬ ВЫХОДА БУДЕТ ТОД-ПАРАД, /ТЕS/, /Б/, /V/ - БУДУТ НАХУЙ ЛАГАТЬ, ЕСЛИ БУДЕТ СКАНДАЛ КАК С LAST OF ASS - ТО ЕЩЕ И /PO/.
А сама игра в день выхода будет проходиться большинством ца - на твиче и ютубе. Ведь пкшникам нужно обнавлять железо, а консольщикам мамка 4к на игру не даст. Потом как появиться СЕКСЛАБ и начнут выходить длс, то уже никто кроме фанбоев не будет игру обсуждать. А через год все опять вереуться в старые игры серии. Моришиндеры будут спидранить летая через всю карту, а скайримеры будут полировать сборочки в порномодах, как и кое-что другое.
Нового ничего быть не может в игре про зачистки пещер.
Тогда ты был прыщавым школьником, а к выходы шестой части ты будешь мужем и отцом, с ипотекой и фордфокусом в кредит. Так что да, будет совсем никак не до игор.
>насколько важную роль в жизненном цикле свитков играют моды.
Никакую от слова совсем. Моды юзает только 0,5% игроков, на которых можно смело класть.
Почему тогда моды продают? У тебя логическая цепочка нарушена.
>Никакую от слова совсем
Ага, именно поэтому беседка дала коммьюнити инструменты для моддинга еще до выхода игры, тогда же пообещав дать моды консольщикам, а Эндерал вообще в стиме вышел.
>Моды юзает только 0,5% игроков, на которых можно смело класть.
Какой же ты наивный, ужас просто. Да, может быть если взять вообще всех кто когда-либо купил Скайрим в каком-либо виде, то выйдет не больше нескольких процентов. Но активная фанбаза использует моды практически полностью.
Что это значит? Что они будут писать на форумах, создавать собственные сайты, выпускать большие глобальные моды, в конце концов записывать видео "Skyrim 2020 ultra hd 4k with MODS" - короче, годами бесплатно привлекать и поддерживать внимание к игре, на порядки повышая её реиграбельность. Думаешь, почему многочисленные издания Скайрима, весьма старой игры, так хорошо продаются? Во многом как раз поэтому.
И тут ты такой: "блен да чот мало играчков модычи ставят, яб на нихъ поклал)))))))". Гениально.
Аутсорсеров используют вообще все, а основная команда Тодда становится всё больше и больше за счёт расширения штата. Но в целом ты прав.
Считается ли то, что я играю с одним модом на нормальный вид из глаз в обле и морре тем, что я использую моды? Технически-то да, а вот если по факту.
И по факту - да. Как минимум без неофициальных патчей никто не играет, а это тоже, внезапно, моды.
Что то СЖВ говно не попало на вентилятор на выходе Морровинда с его трансгендерным богом и Крассиусом угнетателем и Скайрима с его гейбраками и дохлыми пидорами коих убили угнетатели разбойники, никто даже не помнит что в Обле в Островах орк кузнец был пидорасом и женоненавистником.
А ластофаз слился из-за утечки в которой был запредельный градус СЖВ говна и вызвавшего бурление и Дракмана с повесточкой и вообще это говно пиздуй обсуждать в /v
>А сама игра в день выхода будет проходиться большинством ца - на твиче и ютубе.
Я помню как скачал пиратку Скайрима с ящика, её спиратили чуть ли не день выхода, ещё до релиза на ПК и ковырял его ресурсы, узнал тогда что у консолей обрезок место нормальных DDS текстур с пониженным числом мипмапов, узнал что деревья будут анимированные не спидтри а хавоком, что интерфейс будет на флеше и будут использованы png для иллюстраций книг.
А треды по Скайриму в веге появились ещё на анонсе и продолжались с той же скоростью аж до релиза, когда вообще всё взорвалось нахуй и смыло даже стволотреды и драконью сажу в которой сидели модераторы, собственно тогда то и зародился тесач, прямо как рождение Слаанеш лол.
>Ведь пкшникам нужно обнавлять железо, а консольщикам мамка 4к на игру не даст.
Хуйню несёшь, даже на релизе облы которая позиционировалась как некстген я поиграл в неё на своём древнем пека просто пошаманив с инькой и отрубив свет и шейдеры, а потом вышел олдобливион и поиграл с шейдерами, Скайрим так и вовсе на ультрах запустился на моей тогдашней пеке.
>Потом как появиться СЕКСЛАБ
Нихуя, сначала будет мод на голые сиськи, это традиция и будет это в первые же недели после релиза, так было со времён Морровинда.
>и начнут выходить длс,
Что-то не помню что бы Тодд ДЛЦ для своих игорей в ещё на релизе анонсировал, как в других конторах, обычно их ждать нужно не меньше полугода.
>то уже никто кроме фанбоев не будет игру обсуждать. А через год все опять вереуться в старые игры серии. Моришиндеры будут спидранить летая через всю карту,
А то блядь сейчас никто кроме фанбоев не обсуждает морровинд и облу, изредка туда залетают ньюфаги из скайрима чтобы помацать старые игры серии про которые столько охуительных историй крякают утки.
>а скайримеры будут полировать сборочки в порномодах, как и кое-что другое.
Ебливион тред с его монструозной шапкой на десяток постов умер в 2013 году, спустя два года после релиза Скайрима, на то время фусрофап уже разменял уже тридцать девятый тред.
>Нового ничего быть не может в игре про зачистки пещер.
Зачистка пещер со времён Арены в ТЕС и каждый раз добавляют что-то новое.
Что то СЖВ говно не попало на вентилятор на выходе Морровинда с его трансгендерным богом и Крассиусом угнетателем и Скайрима с его гейбраками и дохлыми пидорами коих убили угнетатели разбойники, никто даже не помнит что в Обле в Островах орк кузнец был пидорасом и женоненавистником.
А ластофаз слился из-за утечки в которой был запредельный градус СЖВ говна и вызвавшего бурление и Дракмана с повесточкой и вообще это говно пиздуй обсуждать в /v
>А сама игра в день выхода будет проходиться большинством ца - на твиче и ютубе.
Я помню как скачал пиратку Скайрима с ящика, её спиратили чуть ли не день выхода, ещё до релиза на ПК и ковырял его ресурсы, узнал тогда что у консолей обрезок место нормальных DDS текстур с пониженным числом мипмапов, узнал что деревья будут анимированные не спидтри а хавоком, что интерфейс будет на флеше и будут использованы png для иллюстраций книг.
А треды по Скайриму в веге появились ещё на анонсе и продолжались с той же скоростью аж до релиза, когда вообще всё взорвалось нахуй и смыло даже стволотреды и драконью сажу в которой сидели модераторы, собственно тогда то и зародился тесач, прямо как рождение Слаанеш лол.
>Ведь пкшникам нужно обнавлять железо, а консольщикам мамка 4к на игру не даст.
Хуйню несёшь, даже на релизе облы которая позиционировалась как некстген я поиграл в неё на своём древнем пека просто пошаманив с инькой и отрубив свет и шейдеры, а потом вышел олдобливион и поиграл с шейдерами, Скайрим так и вовсе на ультрах запустился на моей тогдашней пеке.
>Потом как появиться СЕКСЛАБ
Нихуя, сначала будет мод на голые сиськи, это традиция и будет это в первые же недели после релиза, так было со времён Морровинда.
>и начнут выходить длс,
Что-то не помню что бы Тодд ДЛЦ для своих игорей в ещё на релизе анонсировал, как в других конторах, обычно их ждать нужно не меньше полугода.
>то уже никто кроме фанбоев не будет игру обсуждать. А через год все опять вереуться в старые игры серии. Моришиндеры будут спидранить летая через всю карту,
А то блядь сейчас никто кроме фанбоев не обсуждает морровинд и облу, изредка туда залетают ньюфаги из скайрима чтобы помацать старые игры серии про которые столько охуительных историй крякают утки.
>а скайримеры будут полировать сборочки в порномодах, как и кое-что другое.
Ебливион тред с его монструозной шапкой на десяток постов умер в 2013 году, спустя два года после релиза Скайрима, на то время фусрофап уже разменял уже тридцать девятый тред.
>Нового ничего быть не может в игре про зачистки пещер.
Зачистка пещер со времён Арены в ТЕС и каждый раз добавляют что-то новое.
я конечно задам тупой вопрос, но почему тод с беседкой не пошлют выскомерного Альтмана? У них на иззи же получится продолжать крафтить успешную франшизу
Тодду ничего не принадлежит, он и сам собственность Хайнса который ему франшизу фолача подарил.
У Скайрима продажи на консолях были около 20 млн копий без всяких модов. Относительно недавно продажи достигли 30 млн (это с переизданиями и скидками). Давай, расскажи мне про эту важную роль. Люди, в большинстве своём, ленивые создания и хотят получить готовый продукт за свои деньги, а не собирать игру самим с помощью модов.
>без всяких модов
Ты ошибаешься, как минимум на хуящике ещё со времён Облы были моды, https://community.wemod.com/t/horizon-how-to-mod-oblivion-for-xbox-360-and-pc/2512 а на Skyrim SE они стали официальными https://bethesda.net/mods/skyrim
>Люди, в большинстве своём, ленивые создания и хотят получить готовый продукт за свои деньги, а не собирать игру самим с помощью модов.
Вот для них и существует Криэйшон Клаб в котором считай что те же моды, но платные и с поддержкой от Беседки.
>Давай, расскажи мне про эту важную роль.
Может ты лучше послушаешь Тодда?
https://www.youtube.com/watch?v=GLmlxX8QeVI
https://gamingbolt.com/todd-howard-talks-about-the-importance-of-mods-and-how-they-are-better-than-dlcs
>Но активная фанбаза использует моды практически полностью.
Слава Ситису, я не вхожу в число этих уебанов. Я просто не могу понять, нахуя вообще нужны моды? Не нравится что-то? Ну так не играй вообще, не мучай себя.
>Как минимум без неофициальных патчей никто не играет
Я играю. Нахуй нужны эти патчи, мне пока что никто сказать не смог.
Они просто лицемеры, читы использовать боятся, багоюз слишком палевный - тоже, а недрочить до тех же параметров считают нормальным. Если бы они действительно верили в то, что делают, то ушли бы в лес и развивались с нуля, а не пользовались бы продуктами прогресса, которые сами не изобрртали и использование которых - читерство. Вообще мода против читов пришла от всяких корпораций, которые стали бояться что люди не будут вынуждены платить за один продукт дважды и постарались хоть как-то превратить человеческий досуг в завуалированную работу.
Я смотрю интервью этого клоуна и его более борзого коллеги, Питта Хайнса, каждый год. Мониторя выход 6 части свитков. Так что я в курсе о чём они говорят.
Но это не цифры, а просто интервью где Тодд например одобряет деятельность фанатов. Это просто "работа с аудиторией". Не стоит придовать значение всему, что говрят. Смотеть нучно на цифры - сколько конкретно купило Обливион и Скайрим из-за модов, 10-15 % ? Я удивлюсь если больше. Обливион вообще плохой пример - потому что говно мамонта.
И шо? Теперь разбираться, что каждый отдельный аутист или шиз делает или не делает?
>Но это не цифры, а просто интервью где Тодд например одобряет деятельность фанатов. Это просто "работа с аудиторией".
Потрудись объяснить почему он одобряет эту деятельность и придаёт ей такое важное значение?
Для примера вышел Скайрим на Свитч но без поддержки модов, при этом Тодд очень хотел бы их там видеть
https://wccftech.com/todd-howard-mods-skyrim-switch/
>Не стоит придовать значение всему, что говрят. Смотеть нучно на цифры - сколько конкретно купило Обливион и Скайрим из-за модов, 10-15 %
Если придавать значение цифрам, откуда ты взял эти 10-15 %?
>Обливион вообще плохой пример - потому что говно мамонта.
Это показательный пример того как игроки взламывали консоль для получения доступа к моддингу игры, а позже Беседка ввела официальную поддержку модов на консолях и без всякого взлома, значит это было востребовано.
ХОРОШО НЕ ЖИЛИ - НЕЧА И НАЧИНАТЬ
Да он их просто из головы берёт. Выше было 0.5%, сейчас уже 10-15%
На самом деле с каждой новой игрой в серии беседка всё больше и больше внимания уделяет модам, и всё меньше - маленьким DLC по типу лошадиной брони из облы или форта из морки. Вот это - факт, а вопли рандомного школёнка УУУУХ ВЫРЕЖУТ МОДЫ ЧТОБЫ ДИЭЛСИШКИ ПРОДОВАТЬ!!!! это вести прямиком из манямирка, не более.
Тебе не поебать кто как играет, клоун блядский?
А я хочу блять и играть, и менять то, что не нравится при этом, а еще добавлять БОЛЬШЕ того, что нравится!!! А? А? ВОт и хуй тебе, что ты мне сделаешь!!! Пизды тебе дам потом.
в 19 году в честь 25 летия, с такими перспективами халявной моры придется еще лет пять нажимать на кнопку T
>с каждой новой игрой в серии беседка всё больше и больше внимания уделяет модам, и всё меньше - маленьким DLC
Не сказал бы.
Да, официальная поддержка модов на консолях и интеграция возможности устанавливать моды прямо из игры с сайта Bethesda на ПК - это небольшой шаг в сторону мод-комьюнити, хотя на деле на ПК тупо скопировали консольный функционал, который там не нужен из-за наличия более продвинутых инструментов.
Но то что Bethesda отходит от "маленьких DLC" - тут ты неправ. Взгляни на тот же Creation Club для Скайрима - DLC там целая куча, и последний раз, когда я туда заглядывал, примерно половина добавляла набор оружия/брони чуть ли не буквально за 9,99$. В Фоллаче 4 ситуация ещё унылее - продают литералли скины для оружия и рескины собаки (!!!). Про Fallout 76, в который я поиграл минут пять на бесплатных выходных и забыл как страшный сон, я вообще молчу - донатный магазин там полон контента с весьма завышенными ценами.
Так что, резюмируя - мне кажется, что интерес к модам Беседка проявляет скорее с точки зрения как бы всё это дело подгрести под себя и сделать как можно больше мододелов аутсорсерами для своих мини-DLC. Приятно видеть, что мод-комьюнити сопротивляется - не знаю, в курсе ли кто, но во время первой попытки запилить платные моды (ещё в Steam Workshop) моддеры на TesNexus отреагировали крайне негативно; все ставили на аватарки логотип #ForeverFree (прямо как #BlackLivesMatter какой-нибудь).
Любопытно, продался ли кто-нибудь из них на данный момент Беседке, или, может быть, завёл Patreon с Patron-only контентом?
Если говорить о моём отношении к модам - сам я моды практически не использую. Пару раз пытался мутить сборки на Скайрим и Обливион, но бросил это дело, так как, видимо, руки не оттуда растут, да и для ультра-графики с модами у меня нет адекватного ПК. Но к тем, кто использует моды отношусь спокойно, даже немного по-доброму завидую.
Что касается монетизации модов - считаю оптимальным вариантом добровольные пожертвования; что-то вроде Patreon'а без Patron-only контента, где патроны получают какие-то другие перки вроде раннего доступа к модам или возможности предлагать/голосовать за темы для следующих работ криэйтора, ну или распространение модов по схеме pay what you want, как инди-игр на itch.io, где при скачивании заплатить предлагают, причём любую сумму, но внизу есть ссылка "нет, спасибо, я просто хочу скачать бесплатно". Так, вроде, и есть возможность поддержать мододела для желающих, и жлобам с нищебродами не обидно. А от Patron-only контента с илитными конфочками и круговым дрочем вприсядку порой веет откровенным нездоровым илитизмом и сектантством.
Да что там говорить, в 2020 году найти любое нетоксичное фан-комьюнити практически нереально. Takie dela.
>с каждой новой игрой в серии беседка всё больше и больше внимания уделяет модам, и всё меньше - маленьким DLC
Не сказал бы.
Да, официальная поддержка модов на консолях и интеграция возможности устанавливать моды прямо из игры с сайта Bethesda на ПК - это небольшой шаг в сторону мод-комьюнити, хотя на деле на ПК тупо скопировали консольный функционал, который там не нужен из-за наличия более продвинутых инструментов.
Но то что Bethesda отходит от "маленьких DLC" - тут ты неправ. Взгляни на тот же Creation Club для Скайрима - DLC там целая куча, и последний раз, когда я туда заглядывал, примерно половина добавляла набор оружия/брони чуть ли не буквально за 9,99$. В Фоллаче 4 ситуация ещё унылее - продают литералли скины для оружия и рескины собаки (!!!). Про Fallout 76, в который я поиграл минут пять на бесплатных выходных и забыл как страшный сон, я вообще молчу - донатный магазин там полон контента с весьма завышенными ценами.
Так что, резюмируя - мне кажется, что интерес к модам Беседка проявляет скорее с точки зрения как бы всё это дело подгрести под себя и сделать как можно больше мододелов аутсорсерами для своих мини-DLC. Приятно видеть, что мод-комьюнити сопротивляется - не знаю, в курсе ли кто, но во время первой попытки запилить платные моды (ещё в Steam Workshop) моддеры на TesNexus отреагировали крайне негативно; все ставили на аватарки логотип #ForeverFree (прямо как #BlackLivesMatter какой-нибудь).
Любопытно, продался ли кто-нибудь из них на данный момент Беседке, или, может быть, завёл Patreon с Patron-only контентом?
Если говорить о моём отношении к модам - сам я моды практически не использую. Пару раз пытался мутить сборки на Скайрим и Обливион, но бросил это дело, так как, видимо, руки не оттуда растут, да и для ультра-графики с модами у меня нет адекватного ПК. Но к тем, кто использует моды отношусь спокойно, даже немного по-доброму завидую.
Что касается монетизации модов - считаю оптимальным вариантом добровольные пожертвования; что-то вроде Patreon'а без Patron-only контента, где патроны получают какие-то другие перки вроде раннего доступа к модам или возможности предлагать/голосовать за темы для следующих работ криэйтора, ну или распространение модов по схеме pay what you want, как инди-игр на itch.io, где при скачивании заплатить предлагают, причём любую сумму, но внизу есть ссылка "нет, спасибо, я просто хочу скачать бесплатно". Так, вроде, и есть возможность поддержать мододела для желающих, и жлобам с нищебродами не обидно. А от Patron-only контента с илитными конфочками и круговым дрочем вприсядку порой веет откровенным нездоровым илитизмом и сектантством.
Да что там говорить, в 2020 году найти любое нетоксичное фан-комьюнити практически нереально. Takie dela.
>Да, официальная поддержка модов на консолях и интеграция возможности устанавливать моды прямо из игры с сайта Bethesda на ПК - это небольшой шаг в сторону мод-комьюнити, хотя на деле на ПК тупо скопировали консольный функционал, который там не нужен из-за наличия более продвинутых инструментов.
Ещё Steam Workshop забыл.
>Но то что Bethesda отходит от "маленьких DLC" - тут ты неправ. Взгляни на тот же Creation Club для Скайрима - DLC там целая куча, и последний раз, когда я туда заглядывал, примерно половина добавляла набор оружия/брони чуть ли не буквально за 9,99$. В Фоллаче 4 ситуация ещё унылее - продают литералли скины для оружия и рескины собаки (!!!). Про Fallout 76, в который я поиграл минут пять на бесплатных выходных и забыл как страшный сон, я вообще молчу - донатный магазин там полон контента с весьма завышенными ценами.
Так Creation Club - это и есть моды, которые беседка позволяет публиковать за деньги. Это как раз и свидетельствует об их интересе к контенту, который генерируют пользователи. И к чему бы им самим себе эту возможность обрезать?
>Так что, резюмируя - мне кажется, что интерес к модам Беседка проявляет скорее с точки зрения как бы всё это дело подгрести под себя и сделать как можно больше мододелов аутсорсерами для своих мини-DLC
Естественно, беседка как бизнес всем подряд интересуется с точки зрения максимизации прибыли. Но тут одно следует за другим. Обрежешь функционал редактора - пользователи не будут делать за тебя DLC. А если не обрежешь, то они так и продолжат делать бесплатные моды. Как ты сам заметил, в СС в основном какая-то не очень интересная хуита, а всё топовое по-прежнему выходит на нексусе.
Resting here is illegal.
>всё всё топовое по-прежнему выходит на нексусе.
Смеялись всем фусрофапом. Топовое это запейволенный контент с патреона у нинирима и коко, ванильноманя.
Ты должен начать нофап.
И я искренне надеюсь, что игра выйдет годной - по двум причинам.
Первое - игру обещают выпустить уже в 2021 году. Я не являюсь эксклюзивно фанбоем TES, и если это будет годнейшая RPG от первого лица, вобравшая в себя лучшее как от игр Bethesda, так и от фирменного стиля Obsidian, я буду играть с удовольствием ,если пека потянет, лол.
Второе - я очень надеюсь на крепкую сингл-RPG в открытом мире, которая сможет составить конкуренцию Свиткам. Почему? Потому что конкуренция порождает здоровое соревнование. Если выйдет очень годная игра в той же нише, которую сейчас практически единолично занимают Свитки (RPG-песочница от первого/третьего лица в открытом фэнтезийном мире), то у Беседки появится повод крепко задуматься над тем, что они делают и, возможно, в шестых Свитках мы увидим меньше упрощения до тупости (dumbing down) и вообще - возможная конкуренция покусает Тодда за жопу, и шестые Свитки будут делать если не с душой, то хотя бы усердно, а не как Fallout 76.
Будем ждать, но я считаю, если это не на аналогичном движке с редактором для модов, то конкурентом такая игра не станет и Тодду будет фиолетово. Я знаю, что большинство хлебушков даже не ставили модов, но огромное сообщество ранних и поздних мододелов за почти 16 лет(обливион+скайрим) и терабайты модов это все же значимая изюминка ТЕС. Например есть Дерьмак, но куча людей играет в Скайрим, а не в него, потому что там меньше возможностей, а в Скайриме их больше за счет модов. Хотя казалось бы тут уж Скайрим точно не конкурент.
Ну кстати, открытый мир Ведьмака - это следствие популярности Скайрима.
Как там аналог фолача от Обсидиан с СЖВ в космосе уже побил по продажам тоддовский Говнач, а моды уже появились? Ну ты понел, алсо все старые игры от Обсидиан хоть и клевые были в квестиках и диалогах но были забагованные и недоделанные вроде второго КОТОРа, а сейчас им еще и СЖВ повесточка в голову ударила.
Ух, как у меня горела жопа с пустых, блядь, кишок-коридоров в Академии Ситхов.
>СЖВ повесточка
Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Вот отсутствие модкита и, как следствие, отсутствие модов - это существенный недостаток. Как ни крути, а без поддержки модов на том же уровне, что у TES, полноценно конкурировать с TES не получится.
Конечно, когда-то давно был прецедент игры от Obsidian Entertainment с полноценным редактором (я про Neverwinter Nights 2), но там во-первых специфика была немного другая (редактор был заточен под создание новых приключений, а не геймплейных модов), а во-вторых нет оснований полагать, что такое повторится с Avowed.
>Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
А что хорошего? Повестка - это почти всегда карикатурность, клише и максимально очевидная моралька. В том же Outer Worlds на КОПЕТАЛИСТЫ ПЛОХИЕ, ПОНЯТНЕНЬКО? КОРПОРАЦИИ ЭТО ЗЛОЕ ЗЛО блевать хотелось. И дело даже не в том, что на самом деле корпорации заебись (нет), а в том что всё это можно было сделать в десять раз менее топорно.
То же самое и со всем остальным. Сколько можно спасать бедные угнетенные меньшинства, которых злые белые мужики не понимают и не хотят слушать? Сколько раз мы должны услышать историю способной и талантливой девчушки, которая не может себя реализовать, потому что злые мужики не дают ей расти в духе ГЫГЫГЫ КУДА БАБА ЛЕЗЕТ)))0
Я, если честно, не играл в Outer Worlds (пекарня не потянет), но если повесточка там подаётся настолько топорно - пиздец, да. Рукалицо.
>всё это можно было сделать в десять раз менее топорно.
Вот да. Но не делают ведь! А проблема в том, что данная социальная повестка является "священной коровой" и даже с точки зрения топорности подачи критиковать не получится - заклюют. В самой повесточке нет ничего плохого, просто у многих авторов, похоже, напрочь отсутствует самокритика в этом плане, а критику извне они не воспринимают, а зря - ведь наверняка большинство геймеров, угорающих над повесточкой, угорают именно над такой прямолинейной и топорной её подачей, от которой в глазах рябит, а авторы подобную критику воспринимают как "насмешки злобных расистов/сексистов" непосредственно над ценностями, которые они так грубо пропихивают, а не над манерой подачи. Ведь это реально отвратительно, если вместо интересных персонажей и сюжетных ходов игрокам скармливают отрыжку агрессивной пропаганды.
Очень жаль, если Obsidian до такого скатились. Не играл в последние их игры - последнее, что щупал, была первая часть Pillars of Eternity - я её не прошёл целиком, но по крайней мере в первой трети игры ничего такого не заметил.
Ладно, а если вернуться к TES, как думаете - будет ли в TES VI такая же душная и неумелая повесточка? Если смотреть на тот же Фолла4, то... Возможность романсить компаньонов независимо от пола глаза не мозолит, особого засилия "цветных" я в игре тоже не заметил. Престон Гарви не был бы менее раздражающим персонажем, будь он даже белым. Кейт и Пайпер, несмотря на то, что они вроде как "сильные и независимые женщины", тоже воспринимаются вполне органично. А вот обилие "сильных и независимых" в Подземке, если задуматься, уже как-то через край.
Ну, посмотрим, что будет в Starfield, а уж потом станет понятно, заколачивать ли ещё один гвоздь в крышку гроба TES VI.
Повестка была во всех великих книгах/кино/сюжетных играх. Автор рефлексирует на актуальные темы, это нормально, без этого будет просто не интересно смотреть/читать/играть. Дело в подаче и акцентах.
Я как раз это и написал.
>Конечно, когда-то давно был прецедент игры от Obsidian Entertainment с полноценным редактором (я про Neverwinter Nights 2)
Там и изначальный разработчик другой, NWN2 сделан Биоварами, они же и первый NWN сделали, Осидиан сделали Маску Предателя, самостоятельный аддон к Neverwinter Nights 2, считай тоже самое что они сделали с Нью Вегасом который в своей основе фолач от Тодда, который редактор и запилил.
Nope, анон, ты не прав.
Bioware разработали только первую часть Neverwinter Nights. NwN 2 - от начала и до конца разработка Obsidian Entertainment, включая движок и редактор. В игре даже лого Биотварей при запуске нет.
Движок всё же БиоВаровский изначально, так же как в Нью Вегасе и причины те же.
Neverwinter Nights 2 went into development in July 2004. This sequel was designed with the Aurora Engine, also used by its predecessor, and the game's toolset was included in the game's release for players to use in designing their own adventures.
BioWare provided its Aurora Engine from Neverwinter Nights for the sequel.[29] One of the decisions to use Aurora rather than build a new engine from scratch was the toolset—Obsidian wanted players to continue to be able to make content for the game, which may not have been possible with a new engine.[31] BioWare made itself available to Obsidian with technical support on the engine, but Obsidian planned on completely overhauling Aurora, including its code.[32] The designers wanted to improve the visuals of the first game with additions such as better lighting and textures, which required significant changes to the engine.[33] The upgraded engine was referred to as Electron. Electron was designed to incorporate DirectX to make it compatible for a potential Xbox 360 release, but Obsidian eventually abandoned plans for a port to the system for financial reasons.[30] The toolset that was used to create the game was also revamped, and included several additions like a customizable interface, a new dialogue format,[34] and building assistants—similar to the wizards found in Microsoft Word and Excel.[35] Like Neverwinter Nights, the toolset was included in the game's release for players to use.
Любопытно. Не догадался я почитать англоязычную версию статьи, и, видимо, зря. Но если сравнивать с тем же Нью Вегасом - в последнем я не вижу ничего, что нельзя было бы модами запилить на движке третьего Фоллача. А если сравнить NWN и NWN 2 - разница в графическом плане кардинальная. Это как, ну не знаю... Если бы Bethesda дала Obsidian движок GameBryo с наработками уровня Fallout 3, а те допилили бы его до уровня хотя бы Скайрима и выпустили игру.
Но если вернуться к теме - ты указал на важную вещь - в Neverwinter Nights 2 редактор был как дань преемственности с первой частью, такая фишка серии: "сделай сам себе приключение" - это настолько фишка, что даже в не имеющий по факту прямого отношения к серии Neverwinter Online вроде как допилили возможность создавать собственные приключения.
В Pillars of Eternity I-II, насколько я знаю, редактора и расширенной поддержки модов не было. Конечно, концепция меняется с партийной изометрической RPG на RPG от первого лица, но это не означает, что редактор обязательно запилят.
Наверное, на это ещё влияет и то, есть ли у создателей серьёзные намерения конкурировать с Беседкой в нише sandbox-action-RPG с открытым миром. Если есть такое намерение - шансы на появление редактора и расширенной поддержки модов повышаются. Если нет, то вряд ли мы увидим редактор.
В конце концов, мы и про игру толком ещё ничего не знаем. Может, она будет более "камерной" в плане персонажей и локаций и вообще занимает совершенно иную нишу, чем TES.
В тот же ванильный Обливион невозможно играть по крайней мере из-за наиуебанистого автолевелинга, поэтому уже в обязательном порядке стоит накатить какой-либо из оверхолов, следом мод на боевку и графоном обмазаться - bevilex сборник просто делает Обливион конфеткой, глянь на ютубе ради ознакомления, охуеешь как игра преображается по сравнению с ванильной мазней.
>>А вы вообще ждете шестые свитки?
Нет не жду. Особенно после пятой части (спасибо Enderal что оправдывает существование облы с модами) и фалаутов 3-4.
Вообще имха если они переколбасют нормально опыт 4й-го фалаута, то может выйти годный боевик в антураже свитков, от этого не откажусь. В 4м фалауте была прикольная стрельба и нпс пытались нас убить, несмотря на весь хейт, этого отнять нельзя. Если новая игра будет иметь хоть какой позитивный момент, это точно будет лучше предыдущих частей.
Сделать бодрую боевку, разнообразить дибилдами для вариативности прохождений, вернуть частично магию (в идеале в комбинированном виде из облы, скайрима и Морровинда). Максимально годно будет спереть из хак энд слеш игр модификаторы для мобов типа "Быстрый" "Сильный" "Имун к огню"
и вешать их на рандомных мобасов в данжиках, просто сделать рабочий механизм, мододелы уже доведут до нужного угара, тем более легендарные мобы были в ф4, где в целом давали разнообразие игровой нудятины.
Вангую огромное количество "а в скайриме было лучше, вот в наши времена".
>А вы вообще ждете шестые свитки?
Не особо, если честно. Скайрим разочаровал, тесо разочаровал чуть меньше, а с учётом того, что провинцией для нынешних приключений будет выбран скорее всего какой-нибудь Хай Рок, который меня не интересует от слова совсем, то отпадает желание даже качать пиратку.
>Скайрим разочаровал, тесо разочаровал чуть меньше
Пиздец, с какими уебанами я живу на одной планете. Так реально нахуй нужны шестые свитки? Если ММОРПГ всех устраивает. Может ну его нахуй, пойдём все онлайн игры пилить.
Ты чего бомбишь, дурачок? То, что TESO - хорошая игра, никак не означает что синглы не нужны.
Я лишь сказал, что тесо разочаровал меня чуть меньше, чем Скайрим. Я не говорил, что это пиздец какая охуенная игра и она меня устраивает.
Жду, исключительно уповая на новые технологии о которых говорил Тодд(фотограмметрию -анимации и еще какую то херню ), жду города масштабом 1 к 1 к реальным прототипам( учитывая эпоху конечно).
В Обле - Скайриме все таки совсем уж раннее средневековье, даже в столицах народу как в деревеньке, но все таки даже в раннем средневековье был тот же Константинополь, в котором при Юстиниане по моему проживало около 700 к народонаселения. Запилили бы уже реальную толпу на улице, чему нет. Есть куда расти вообщем, главное движок к некст гену присобачьте как нить, лел
А еще мне кажется зря хейтят Беседку и Тодда в частности, за то что он так рано родил анонс ТЕСА,, который на предпродакшене. А представь что было бы, если бы этого анонса не было? Когда они бы заанонсили только Старфилд, то его бы в помоях искупали, выпрашивая свитки.
>даже в столицах народу как в деревеньке
>Запилили бы уже реальную толпу на улице
Было уже. Смотри TES 1,2. Маловероятно что это повторят в будующих играх. Слишком уж консоль малопроизводительна для таких фокусов.
А как же облизанный уже всеми кому не лень SSD, который по идее будет помогать в таких делах? Всякие Юбисофты и на паст гене смогли в толпы ( смари ватч догз- легион и всякие асасин крэды).
>ТES 1 2
Ну это уже некрогейминг, да и навряд ли там именно то что я имею ввиду, а какие нибудь спрайтовые полу-пиксельные гифки ходят
>Всякие Юбисофты и на паст гене смогли в толпы
Там не полноценные NPC как в обливионе, а пустышки, как в арене Имперского города в Обливионе.
>да и навряд ли там именно то что я имею ввиду
Там было именно то что ты описал.
>как в арене Имперского города в Обливионе.
Там вообще нет НПС, там просто анимированные статики.
Вот и я о том же.
Я жду двигло с редактором. И надеюсь в этот раз будет что-то более вменяемое, чем то говно в Скайриме. Сука, да сразу после Морроувинда свитки превратились в фанбокс, который только на допиле фанатами и живёт.
Если будет на уровне фоллаута 4 и скайрима, то жду. Добротные дрочильни в открытом мире.
>Не напоминай, уже хватило и того, что вся свобода действий была почти что окончательно разъебомблена в 5 части, в угоду отсталым даунам, которые не могут нормально прочитать текст по квесту...
Как в скайриме разъебаена свобода действий? Я вот из пещеры под Хелгеном вышел и сразу в Рифтен. Ну и чего? В чем ограничения?
Это копия, сохраненная 26 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.