Это копия, сохраненная 20 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1422591 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Закапывать будем или продолжим насиловать труп?
https://www.youtube.com/watch?v=3i2X1C7M0gc
Поставил bug enigine fixes и UOP, основной и для длс. Игра все еще вылетает при обыске трупов, контейнеров.
Ставил вроде все по правилам, OBSE, валидация OBMM.
Какие-нибудь соображения, что можно сделать?
Oblivion Stutter Remover стоит?
Ну хз, и без всяких патчей никогда такого не было у меня. Всю жизнь на 1с играю, недавно только стал юзать всякие неоф. патчи. Может у тебя nocd там какой стоит, или проблемы с железом, оператива мож умирает.
Ну так то у меня зи качнутый, с алкоголя запускаю, ибо лицензионные диски остались далеко на востоке за 800км
Игра запустилась, один хуй вылетатет на случайном ящике, упала производительность. Слетела часть перевода в инвентаре.
Сразу в глаза бросаются измененные пиктограммы в инвентаре некоторых предметов. Как же меня бесит эта самодеятельность мододелов, которые думают, что так будет лучше.
Я же хотел простой багофикс, и чтобы ничего не было изменено, почему надо обязательно тянуть свои ручонки к графике?
Куда я блять влез, лучше бы все было по старому, верните как было.
Мда, у меня немного другой подход был.
Наличие мод органайзера критично?
OBSE, как и другие моды я устанавливал путем копирования в Data с последующей валидацией архива OBMM-ом по умолчанию.
И как мне сейчас лучше поступить? Переустановить игру? Сейвы встанут?
Папки я уже вычистить не смогу, чтобы ставить по методике из шапки. Или можно сделать поверх этой каши?
> Наличие мод органайзера критично?
Если не будешь в дальнейшем ставить ещё моды - не критично, все багфиксы можно накатить руками.
> Переустановить игру?
Лучше бы переустановить, чтобы при начале обмаза стояло только нужное. Учти, что если хочешь играть на русике, то неофициальные патчи нужно брать с русскоязычных сайтов. OSR и EBF не меняют записи, потому язык игры для них не важен.
> Сейвы встанут?
Это уже лотерея. Проще дропнуть и начать заново, чем гадать, в сейве проблема или в модах.
> Или можно сделать поверх этой каши?
Не стоит.
У тебя всегда должно быть состояние, на которое можно откатиться, потому крайне рекомендую использовать МО 2 и бэкапить oblivion.ini в папке профиля.
В том то и дело, что обмазываться ничем не хочу, мне надо убрать только краши и больше ничего. Из модов стоят только оф фросткрег, броня для лошади и пр. мелочь от беседки, установленная при помощи патча.
В общем я вангую, что даже правильно поставленный UOP проблемы с вылетом не решит.
Как мне понять, что OSR и EBF который я кидал в дату и валидировал потом, встал в игру? Я правильно понимаю, что в obmm они отображаться не будут т.к. нет esm файла?
> даже правильно поставленный UOP проблемы с вылетом не решит
Есть такая вероятность. Связка OSR (не забудь инишник) и EBF должна сделать игру стабильнее, но гарантировать отсутствие крашей не может. Увы, такова природа беседкоподелий - ты минимизируешь вероятность краша, а дальше начинается лотерея.
> Как мне понять, что OSR и EBF который я кидал в дату и валидировал потом, встал в игру?
Хз. Ты можешь проверить, работает ли у тебя OBSE, поставив OBSE Tester ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574/? ). Если всё установлено правильно, то OBSE-моды будут подхватываться.
> Я правильно понимаю, что в obmm они отображаться не будут
Вроде да. Я очень давно не пользовался OBMM.
Да я их отрубил. Потому что с ними игра не запускалась.
Пробовал запустить только с oblivion uop из второй строчки, но от крашей не спасло.
Я кстати не сразу прописал OSR-ный инишник, сейчас сделал его как в шапке сказано. Поиграю посмотрю.
Если опять будет краш, то походу тут мне уже ничто не поможет.
Краши портят удовольствие от игры, но не настолько, чтобы рисковать сейвами и переустонавливать игру. Просто буду почаще сохраняться.
> Потому что с ними игра не запускалась.
Может, был неправильный порядок загрузки? Например, патч шёл перед плагином.
> Я кстати не сразу прописал OSR-ный инишник, сейчас сделал его как в шапке сказано. Поиграю посмотрю.
Встречал сообщения о различных глюках, которые могут быть при неправильной настройке (ЕМНИП, тот же хук критических секций приводит к тому, что пропадают звуки оружия). Попробуй инишник из https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959
> Просто буду почаще сохраняться.
Как вариант. Делай ручные сейвы в новые слоты.
Анонче, оп пик это работа в фш или графический мод?
>>49055
Это CandidENB v3.1, подшаманенный малость, но у меня с ним вылеты постоянные из игры и я его снёс.
> почему-то фпс у этой водички гораздо ниже чем в игре
Не совсем понял. Вода медленнее переливается на солнце, волны не такие частые?
Прикреплённые видяшки посмотри - у анимации воды низкий фпс.
1600x896, 0:11
Короч полопатил их форум и нашёл решение https://tesreloaded.com/thread/139/watter-stutter-low-fps , удалить там часть шейдер файлов за волны отвечающие, водичка осталась красивой из релоадеда, а её анимация ванильной.
Бля, пиздец, тебя не напрягают отражения в воде разрешением 256х256?
Пока ты не написал об этом, нет, не напрягали, я даже не думал об отражениях и об их разрешении. А что, они какие-то неправильные?
Да, теперь вижу какие-то зубцы, будто отключен антиалиасинг. Но если это нельзя улучшить в Oblivion.ini, тогда меня это устраивает. А как тебе ближние и дальние лоды моста? Конечно, отличие большое, но мне так даже больше нравится, так как лучше гармонирует с окружающим пейзажем, который на расстоянии тоже теряет в детализации. А если поставить higher detail лоды мостов из RAEVWD, то они на расстоянии выглядят слишком неестественно четко, сильно выделяясь на общем смазанном низкодетализированном фоне. Так что тут нужно либо улучшать всю графику, либо оставить ваниль. Я выбрал второе, так как считаю, что древний GameBryo просто не тащит современный графон без проблем (тормозов, вылетов). Все упирается в движок, и вся надежда на то, что либо Бетезда переиздаст Облу на новом движке, что маловероятно, либо EngineBugFixes каким-то образом сумеет избавить его от большинства проблем. А пока что я ищу наиболее стабильную конфигурацию Oblivion.ini для современного компа, в частности пытаюсь понять, как игра идёт стабильнее - с включенными или выключенными параметрами многопотока. Пока что не выяснил это. Речь об этих параметрах (с штатными значениями):
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHavokThreads=1
iTheads=3
А также эти два:
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
Некоторые ресурсы советуют включить многопоток, так как он способствует если не производительности, то стабильности на многоядерных системах. Но, с другой стороны, недаром же в последнем оф.патче 1.2.0416 они отключены, может быть, это и есть оптимальная конфигурация.
>ближние и дальние лоды моста?
Не разглядывал, но фпс с хайполи лодами этих мостов и ещё чего-то из RAEWD у меня дико падает, так что себе их не ставлю.
не скажу за локализованые (зачем скажем лок-ь еблемоды, вообще не понимаю.. "мокрыи писечки"? "Вам хочеться ещо"?), но кое-какие ориг.моддеры ещё шевелятся: осенью ещё скачивал творения katkat74(не только с tesall, ещё где-то нагугливалась) и tesdiesel (эти по http://tesdiesel.blogspot.ru/
и http://tesall.ru/user/5565-tes-diesel-modding/)
Какие "кусты" (может трава?) и при чем тут FNV? Как варик FPS Management в OSR отключи, если его пользуешь.
Кусты моргают. Фолаут это ж Обливион с пушками!
Запишу фрапсом так не понятно в чем проблема
Вкатываюсь. Перед тем как начать еблю с приводом игры в красивый вид, просто быстро спрошу: шапка в оп-посте актуальна? А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит?
И второй вопрос, как и с другими частями ТЕС, лучше играть в английскую версию, чтобы без проблем ставить все моды с нексуса без пердолинга, я прав?
Последний: для всех модов, фиксов и в целом игры лучше качать с торрентов ГОГ-версию, нежели стимовскую?
>шапка в оп-посте актуальна?
В целом - да, уже несколько лет для облы модострой чуть ли не полностью заглох. Выходили только нейросетевые ретекстуры, бег по диагонали как в скайриме и квиклут как в 4ом фолыче.
>А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит?
Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI)
>И второй вопрос, как и с другими частями ТЕС, лучше играть в английскую версию
Тут не отвечу, но раньше когда играл с русеком, частенько бывало что не было перевода на актуальные версии плагинов, типа того же Маскара.
>Последний: для всех модов, фиксов и в целом игры лучше качать с торрентов ГОГ-версию, нежели стимовскую?
Да, OBSE что-то очень криво под стим версию работает.
Так, а вот какие патчи, фиксы, багофиксы, квестофиксы нужно желательно поставить? В шапке не нашел список мастхева.
А что с графоном и лицами? Я не графодрочер, но ванильные лица и головы в Обле это какой-то сюрреалистичный пиздец. На скринах Облы видел и крутой графон и крутые лица, причем такие что ванильный Скайрим даже курить в сторонке боится. Вот хотя бы как на твоем скриншоте.
По сути красивые лица-головы-прически, плюс красивые голые тела (просто для реализма Карра) и если всё это еще под соусом общего красивого графона, текстуров и эффект, это будет уже шедевр.
>1 506 169 296 самых разных модов
Ну пиздец же. Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов?
> (NEW) SAVING BEST PRACTICES FOR STABILITY
>When playing a modded Oblivion it's important to follow some best practices when it comes to saving:
>- Do not use quicksaves, even with the Better Saves mod above it is recommended to make full saves.
>- Do not overwrite your old saves, use a new slot instead.
>- Avoid reloading too many times while in-game or when you die, some scripts from an old save can still run in the background. The best (if you have the patience) is to completely quit the game and start it again.
А это вообще пиздец какой-то, прям как в Баттлспаере на 5м уровне когда лучше было вообще не сохраняться.
Да и не понятно как моддить: по гайду по ссылки или по гайду из ссылки, там разные сортеры, плагины и менеджеры.
>Ну пиздец же. Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов?
Хз, я собрал себе примерно тоже самое, и не знал про этот гайд. Ещё и с еблей прикрученной.
А железо как, тащит? Зная что моды на графон пиздец какие неоптимизированные...
>Ещё и с еблей прикрученной.
Хотеть! В скайриме это попсовый мод, а вот в обле интересно какого это, особенно когда у тебя персонаж женский.
Что? Что смешного? Достаточно чекнуть популярность на нексусе скайрим мода и мода для облы (которого я даже там не нашел, лол), я уж молчу про фап тред на нулевой тут в /tes - там всё сплошняком из скайрима.
Ходил под стол пешком я где-то в начале девяностых, умник. Просто у меня всё никак не доходили руки до игр в целом и конкретно до игр беседки.
> шапка в оп-посте актуальна?
Да. Если есть неточности - правлю.
> А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит?
Да, эта прога едина для Облы, Ская и некоторых фоллачей.
> лучше играть в английскую версию
Да. В шапке в основном ссылки на английские источники.
> ГОГ-версию, нежели стимовскую?
Oblivion Reloaded пидорасится из-за стимовского оверлея. Если пиратишь - бери GOG, в плане обмаза нужно будет просто другой загрузчик OBSE брать (это расписано и на сайте разрабов, и на странице настройки OBSE в МО 2).
>>52349
> В шапке не нашел список мастхева.
Самый мастхэв идёт в гайде по обмазу - там ссылка на неофициальные патчи и фиксы на базе OBSE.
>>52369
> Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов?
До сих пор ставлю, братан.
> Да и не понятно как моддить
МО 2 крайне рекомендую, т.к. с ним можно спокойно экспериментировать без страха похерить сборку. WB нужен для генерации башед патча, будешь запускать его через МО.
Всё как-то раньше играл в него часов 5-10 на протяжении лет и дропал обычно, возвращаясь к морру, даггеру, всяким олдовым рпг. А вот сейчас чувствую пошло как-то, захотелось шаблонной фентези, наверное. Сюжетка, конечно, как обычно не очень.
Буквально всё, что есть, заменить на Full HD.
Не очень хочется искать сотню мелких реплейсеров. Вариант Bevilex'a не очень.
Игра чёт 30 фпс на максималках когда на улицу выхожу, если параметр "обзор" уменьшать на половину, то вроде норм 60, но чёт мне хуёво играть в игру 2006 года не на максималках . . .
Видюха geforce 750 2gb, проц Amd Athlon II x3 460 8 гигабайт оперативки. Вроде должно тянуть всё, что не та кто?
В какую облу то играешь, фиксы основные и оптимизации стоят, моды какие, антон, блять, мы тут мысли читать не умеем.
На телефон фоткай.
Дело в игре а не в твоем конфиге, из за ебанутого движка.
>Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI)
А оф. DLC нужно чистить или нет? В сети противоречивые мнения на этот счёт. Одни пишут, что не нужно, т.к. это официальные ITM/UDR, а значит, православные. Другие утверждают, что Бетезда злославится своими багами, и что чистить обязательно. Я в этот раз чистить не стал, вспомнил, что когда проходил большинство DLC несколько лет назад, никаких проблем с ними не было. Единственное, что не прошел ни разу KotN, у которого больше всего ITM/UDR, и не знаю, насколько корректно он работает с ними. Впрочем, неизвестно, насколько корректно очищенный KotN работает со своим UP, а также с KotN:R, и оба - патч и мод - наверняка рассчитаны на работу с оригинальным (неочищенным) KotN.
Вопрос насчёт EnBoost и OR - нужны ли они для сборки без графических модов? У меня в сборке есть только RAEVWD (без higher detail castles and bridges) и Open Cities Classic. Штатная графика меня полностью устраивает. Отсюда вопрос выше. Я думаю, что для полностью стабильной (без вылетов) игры на сборке со штатной графикой вполне достаточно OSR (с правильными настройками bReplaceHeap) и EngineBugFixes последней версии. Что до EnBoost и OR, то первый нужен для увеличения пределов ОЗУ, используемой игрой (что требуется только для больших графических модов), а второй, OR - для графических оптимизаций и изменения игровой анимации, что можно настраивать/отключать в ини. Другие некоторые функции OR аналогичны оным в OSR. Из всего этого я сделал вывод, что EnBoost и OR необходимы только для больших сборок с тяжёлыми графическими модами, такими как BC, QTP, UL. Но буду рад прочитать мысли других анонов по этому вопросу.
>EngineBugFixes
Почитал про него, звучит здорово. Хотя там большей частью описываются какие-то вещи, которые у меня с релиза не случались, но вот по крайней мере про необнаружение заклинанием обнаружения жизни троллей и лошадей я помню.
Это проверенная штука, можно ставить? Я только с неофициальным патчем играю уже много лет.
>А оф. DLC нужно чистить или нет?
А кто первый сказал что эти правки "грязные"? Я лично этого не понимаю, там вполне мог сам Тодд разложить яблочки в пещерке какой-нибудь, а досконально изучать каждую правку - такое себе развлечение.
>быстренько прошёл сюжетку.., начинаю играть
В этих словах вся суть Облы
>>52981
Проверенный OBSE-плагин, ставь смело. Просто кидай в папку OBSE/Plugins оба файла.>>52982
>>52982
>А кто первый сказал что эти правки "грязные"?
https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=TES4Edit_Cleaning_Guide#Quick_List_of_What_.26_What_Not_to_Clean
Я ничего не утверждаю, просто привел ссылку на авторитетный ресурс, где говорится "DO clean official DLC". А уж насколько это мнение правильно, я не знаю.
Какой-то фикс скриптов для русской версии. Что именно делает - не нагуглил.
>>52973
> А оф. DLC нужно чистить или нет?
Точно знаю, что неофициальные патчи к DLC не нужно чистить. Общий рецепт касательно чистки плагинов: не знаешь - не делай.
> Вопрос насчёт EnBoost и OR - нужны ли они для сборки без графических модов?
Нет. Более того, с тем же OR тебе придётся знатно попердолиться, т.к. у автора давний передоз васяния.
>>52984
> А уж насколько это мнение правильно, я не знаю.
На эту статью ссылается UESP, являющийся достоверным источником информации.
>с тем же OR тебе придётся знатно попердолиться, т.к. у автора давний передоз васяния
Это я помню ещё с осени 2016-го, когда поставил OR и увидел, что мой щит ВНЕЗАПНО переместился на спину, сделав невозможным использовать его в любое время. Теперь стало нужно вынуть оружие, чтобы заюзать щит. То есть объективно OR сделал менее удобно, хуже, чем в ванили. Далее, ранее плавная инерционная камера стала резкой как понос, как в Скайриме, что мне тоже очень не понравилось. Третье, игра стала беспричинно вылетать в рандомных местах. Четвертое, игра стала сильно тормозить в лесу. Короче, я снес тогда нахуй этот OR, тем более что тогда он мне был ещё менее нужен, ибо играл я даже без оверхолов, а в практически чистую ваниль, только с OCC. По идее, все это можно настроить/отключить в инишнике OR, но ковыряться в нем не было никакой охоты, и так хватало этого с другими модами.
>мой щит ВНЕЗАПНО переместился на спину, сделав невозможным использовать его в любое время.
Само по себе щит на спине и иммерсивно и позволяет некоторым кастомным анимациям не клиповать через ебальник с этим самым щитом в руках, но я юзаю Shield on Back, чтобы не было описанного тобою косяка, когда нельзя заюзать его в любой подходящий момент. И брат жив и зависимость есть. А нормальную водичку без ОR к сожалению не сделать, да и возможность настроить цветовую гамму под свой вкус, да хотя бы просто снизить чрезмерный блум делает его практически мастхевом. Ну и ковыряться в инишнике не недо, лостаточно просто скопировать его из сотни раз упомянутого ранее гайда бевилекс.
>Далее, ранее плавная инерционная камера
Оказывается есть извращенцы, которым нравится обловская камера от третьего лица.
Ищу на торренте и вот что вижу
>v1.2.0416 cs (12788)
Что за кс?
Алсо нашел помимо ГОТИ еще и готи делюкс.
Качать просто от ГОГа англ вот такую?:
>(1.2.0416/dlc) License GOG [Game of the Year Edition Deluxe]
???
>Что за кс?
Констракшн сет
>Качать просто от ГОГа англ вот такую?:
Если зачем то нужны мини-длс, то качай такую.
>>53176
Любитель цветочков вместо травы закукарекал. С волк блесд и чейзкам она становится по крайней мере не хуже скайримовской.
>>53174
>>Не нужно ли будет начинать игру?
>Заново, я имел в виду
В описании к моду обычно такое пишется.
>Констракшн сет
А для чего он? Какие фичи дает в двух словах? Я моды в дальнейшем буду ставить, КС нужен или все моды с плагинами и так отлично работают?
>мини-длс
Это как мини-длс в Морровинде были? Там плагины были вроде мини-квеста на шлем, пропилон индекс, фемм армор и т.д. Тогда хорошо же? Типа максимальная фулл версия игры?
А у тебя логика не работает что-ли? Зачем ты тогда сидишь в полумертвом треде если даже кратко на вопросы не можешь ответить и посылаешь в гугл?
Конкретно вот тут я спрашивал лично твое мнение:
>Это как мини-длс в Морровинде были? Там плагины были вроде мини-квеста на шлем, пропилон индекс, фемм армор и т.д. Тогда хорошо же? Типа максимальная фулл версия игры?
Мое субьективное мнение - все эти мини длс нахер не нужны, ибо как минимум - немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами. Доволен?! Хочешь ставь, хочешь нет. Может тебе возможность заиметь эпический домик для игрока и красивую броню для лошади важнее, я хз.
>немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами.
Вот! И как я это мог найти в гугле, лол? Ищется только описание самих 10 мини-длс везде, а не какая-то инфа про баланс и уж тем более что патчи нужны.
И в каком месте баланс-то рушат? Каким образом?
>заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами.
Почему? Это же не какие-то васянские мини длс, а от беседки. Вот если я буду ставить через MO и OBMM (в общем по инструкции из шапки), почти каждый новый мод придется патчить? Жесть, тогда фигня полная. Это очень странно что просто фулл версия от ГОГа, причем англоязычная, требует каких-то патчей совместимости.
>Доволен?!
Д-да...:3
В треде все на обычной лицензии русскоязычной сидят? Был уверен что на ГОГ-версии.
>И как я это мог найти в гугле, лол?
Твой пассаж про логику двумя постами выше. ДЛС дают бесплатные дома, которые в ванильной игре стоят под несколько десятков тысяч.
>почти каждый новый мод придется патчить?
Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.
>В описании к моду обычно такое пишется.
Было написано про то, что начинать прохождение рекомендуется с 20-ю очками доброй славы, статусом архимага университета магии и состоять в гильдии воров. Но это не исключает того, что после установки надо начинать новую игру. В общем, ДАЖЕ КРАБЫ ПОМОГАЮТ С ВОПРОСОМ ЛУЧШЕ ТЕБЯ!
>ДЛС дают бесплатные дома, которые в ванильной игре стоят под несколько десятков тысяч.
Они добавляют новые уникальные бесплатные дома, или просто все дома вообще делают бесплатными?
Если первое, то ничего плохого же. Фич же уникальных от дома нет, а если и есть то можно просто ими не пользоваться.
А если вообще все дома бесплатными делают, то это уже убирает интерес к наличию у тебя голды в больших количествах.
>Ul и RAeVWD
Патчи идут на нексусе там вместе с ними как опциональные файлы или придется порыться и геморроем позаниматься?
>Любитель цветочков вместо травы закукарекал.
Я уверен, что если приду на эту полянку в ванильной обле - там будут цветы.
> С волк блесд и чейзкам она становится по крайней мере не хуже скайримовской.
Не понимаю твой уёбищный транслит, но себе я ещё с древних лет постоянно ставлю chase camera mod, который стянул с сайта "у семи дорог".
>почти каждый новый мод придется патчить?
>Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.
Почему? У меня патчи на все официальные ДЛС стоят вроде как
>Они добавляют новые уникальные бесплатные дома, или просто все дома вообще делают бесплатными?
Да, блять, берут и делают все бесплатными )
Добавляется замок и башня мага в горах, пещерка ещё на юге какая-то была по наслоедству. В оригинальнй игре они бы стоили нехило так бабок. А так - тебе приходит письмо типо "бандиты напали на замок кто спасёт того замок", приходишь туда пиздишь пару бандюков у ворот и тебе выдают ключи от имения. А башню вообще просто так отдают. На 1ом лвл это сразу неплохая такая база, например, и ты её улучшать можешь, докупать.
Ну и знаменитую лошадиную броню как не потавить
Я хз я всегда все дополнительные ништяки от беседки (мор/обла) включал и считал частью общей оригинальной игры (то есть как моды/васянки не воспринимал)
мимодругойантон
>Я уверен, что если приду на эту полянку в ванильной обле - там будут цветы.
Нет, не будет, а если будут то только собираемые в гораздо меньшем количестве и не такие цветастые.
>Не понимаю твой уёбищный транслит
Собственно Chase camera и Walk Blessed (бег/ходьба по диагонали)
>>53197
>В общем, ДАЖЕ КРАБЫ ПОМОГАЮТ С ВОПРОСОМ ЛУЧШЕ ТЕБЯ!
Обращайся.
>Почему? У меня патчи на все официальные ДЛС стоят вроде как
Да что за патчки? Ты если какой-то мод хочешь поставить, то еще и ищешь патч совместимости ко всем 10 официальным мини-длс?
Объясните уже наконец, мне надо определиться какую версию качать. Нужен ли констракшн сет если будешь моды ставить или и без него норм?
Планирую просто в идеале модов на вообще весь графон накатить, чтобы общая картинка и каждый предмет в целом красивее стал, но вот уже понимаю что для лошадиной брони надо отдельный патч качать или как? Ух сложно, еще сложнее чем в скайриме и морре, не понимаю.
Просто думаю включать все DLC при достижении неких условий, чтобы их квесты не прилетали горой сразу после выхода из канализации.
Вот условия придумал примерно:
Лошадиная броня - включить при первом посещении Имперского города.
Шпиль - включить при становлении главой Гильдии Магов.
Воровское логово - включить при становлении главой Гильдии Воров.
Тёмное логово - включить при становлении главой Тёмного Братства.
Замок Воина - включить при становлении главой Гильдии Бойцов.
Бритва Мехруна - включить при достижении 20-го уровня.
Тома заклинаний - оставить включёнными сразу.
Обсерватория - включить при получении доступа к Университету Волшебства.
Рыцари Девяти - включить через 3 игровых дня после посещения часовни Анвила.
Дрожащие Острова - включить при достижении уровня 10.
Ещё думаю включить все 4 халявных дома при достижении уровня 30, если первое условие не выполнено. Как вариант.
> я лишних багов не словлю
Словишь. Для неоф. патчей необходима новая игра, смысла в патче нет, если багнутые скрипты уже запущены.
>Просто думаю включать все DLC при достижении неких условий
На фуллресте мод такой есть. https://www.fullrest.ru/files/oblivion-dlc-delayers
>>53204
Цветочков и вправду в оригинале на этом месте не оказалось.
> смысла в патче нет, если багнутые скрипты уже запущены.
Так как они будут запущены, если и патч и dlc для которого он создан будут отключены? А потом я выхожу из игры, в мод менеджере ставлю галочки на них оба и вхожу в игру обратно.
Ебу я штоле, может там какой скрипт размера конской залупы на старте игры запускается, который будет конфликтовать с длс лошадиной брони. Ясен хуй допил по мере игры уменьшит стабильность. Но вылетать она у тебя один хуй будет и баги будут, хоть ты в очко себе патчи эти пихай.
Ну ето да.
540x360, 0:24
Бамп вопросу. Сука, какой же бесполезный тред, шапку и гайд по установке модов скопировали из треда скайрима, криво даже не все названия заменив правильно, да еще даже не могут сказать какую версию ставить+качать.
>Да что за патчки? Ты если какой-то мод хочешь поставить, то еще и ищешь патч совместимости ко всем 10 официальным мини-длс?
Тот анон имел ввиду неофф. патчи, которых есть по одному на каждое длс. Но так как вы оба раки ебаные, друг друга вы не поняли.
>Нужен ли констракшн сет если будешь моды ставить
Нет.
>>53192
>Мое субьективное мнение - все эти мини длс нахер не нужны, ибо как минимум - немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами.
А вот этот рачила хуйню какую-то пиздит, но в следующем его высере >>53195
>Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.
Становится понятен ход его мыслей, мол при установке лодов и RAeVWD нужно выбирать у этого мода опции на лоды добавленных в длс построек, вот что этот ебаный рак имеет ввиду под словом "патч".
>>53487
Но всё же самый главный рачила здесь ты.
Насчёт иммерсивности я вообще не заморачиваюсь, даже и не знал о таком понятии, пока особо умные люди не рассказали о нём. Иммерсивность - это погружение в мир, другими словами, тот же реализм. Ты считаешь, что нереалистично все время бегать с щитом на руке, который может просто мешать, утомлять руку. Это правда, на спине он куда уместнее, хотя и снимать его оттуда тоже куда дольше. Но что нам делать с магией в игре? Уж она-то должна до крайности мешать иммерсивности. Сложно представить, как, с помощью чего можно пускать из рук огненные или ещё какие-нибудь энергетические шары и прочие прожектайлы, каким образом образуется неорганическая материя и даже плазма в человеческом организме. Поэтому говорить о каком-либо реализме в игре с магией не приходится, и щит, все время висящий на руке, вообще мелочь.
А чем тебя штатная вода не устраивает? Выглядит отлично, вполне реалистично, блестит и имеет блики и рябь, даже отражения от разных объектов. Впрочем, конечно, вкусы у всех разные, и каждый имеет право на своё мнение. Так что если речь только о воде и прочих графических свистелках и перделках, то ради этого ставить OR я не буду. Мне нужна только стабильность и высокий плавный fps на штатной графике. Кстати, насчёт графики: куда лучше вместо всех этих карловских текстур, "улучшенных" городов и "уникальных" ландшафтов ребята из команды OR придумали, как заставить движок Облы нормально рендерить дальние лоды абсолютно всех объектов, которые отображаются вблизи. Я говорю о таком моде как MTAEVWD (More than almost everything visible when distant), который существует, но неиграбелен ни на каком железе, так как GameBryo просто неспособен выдавать приемлемый fps при таком числе объектов. Этот мод годится только для красивейших скриншотов. Вот если бы OR мог помочь движку переварить этот мод, я бы изучил OR от корки до корки и поставил его в число мастхэвных модов на первое место. А так нет.
Я не рачила, я аутист, отнесись с понимаем.
Значит спокойно можно качать последнюю версию англ. ГОГа (готи делюкс) без констракшн сета и начинать моддить?
>Значит спокойно можно качать последнюю версию англ. ГОГа (готи делюкс) без констракшн сета и начинать моддить?
Хз, я когда пытался на гоговской сборку себе пилить чёта у меня всё через жопу шло и я опять на православном руSSком 1с начал пилить, так что про гог не знаю нихуя, но я русские моды прикручивать пытался. Всё должно быть норм, если всё английское ставить.
Почему если в игре присутствует фэнтези элементы, (такие как магия и нереальные существа, которые просто работают по своим фэнтези законам и объясняются внутриигровыми источниками), то это автоматически оправдывает любые нереалистичные моменты, вплоть до щита на руке и розовых поней с резиновыми дилдаками в качестве персонажей?
>русские моды прикручивать пытался.
>при том что гог версия это не просто англоязычная готи, но там еще и другие патчи уже стоят типа для РАМа 4 ГБ
>русские моды прикручивать пытался.
И после этого я рачила? кек
>Но что нам делать с магией в игре? Уж она-то должна до крайности мешать иммерсивности. Сложно представить, как, с помощью чего можно пускать из рук огненные или ещё какие-нибудь энергетические шары и прочие прожектайлы, каким образом образуется неорганическая материя и даже плазма в человеческом организме. Поэтому говорить о каком-либо реализме в игре с магией не приходится
Логика уровня детсад
Вчера сидел весь день собирал сборочки русека своего с новыми версиями неофициального патча, о чём в комментах меня давно просили уже. А мне один косяк старой версии моего русека покоя не давал, не знал как избавиться от него, поэтому обновлённую версию всё не собирал, не хотел чтобы старый косяк туда перекочевал, пока не разберусь с ним.
И вот вчера разобрался, всё собрал, всё потестил, всё робит вообще отлично. По крайней мере старый косяк, не дававший мне покоя, исчез, а новых я не нашёл, хотя это же Обла, тут никогда до конца уверенным быть нельзя.
Прям в настроении приподнятом сижу со вчера.
Эх, в этом году попозже снова сам в игру вернусь, давно скучаю уже по ней.
Ебать дебил.
О спасибки.
>Да, OBSE что-то очень криво под стим версию работает.
Работает отлично, просто установка отличается.
Обливион вообще мёртвый. Из всех 3 самых популярных ТЕС игр это самый мёртвый тред, тут никто даже на простые вопросы внятно ответить не может. Предыдущий тред ушел в бамплимит за 2 (!!!!!) месяца, это пиздец вообще.
>Никто не поможет мне?
Нет.
>Это вообще тот тред?
Нет. Тред по ЖиМу на форуме автора ЖиМа, а особенности каждого долбанного мода, коих тысячи, тут знать не обязаны.
А чего стоило разрабам сделать нормальные лица...
Есть два стула:
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411020
>Версия: v1.2.0416 cs (12788)
Но петушки кукарекают что:
>Ну что же, спустя время решил я поставить эту "лицензию", так как DLC в нормальном старом издании так и не нашёл. И что мы видим? В кингах отсутствуют БУКВИЦЫ, судя по сообщениям несмотря на все улучшения в некоторых DLC отсутствуют текстуры. Вот дак лицензия!! Похоже автор данного эмоционального мессенджа, сам даже одним глазком не удосужился проверить то что он так рьяно советует другим. Итого - всё так как я и говорил, в сети кривые сборки от умельцев-горесборщиков, а нормальный вариант издания канул в лету навсегда. Жаль что народ особо не смотрит что качает.
То есть, либо автор этого комментария умственно отсталый, либо он реально прав и это какая-то... сборка?
И еще:
>лагает игра через каждые 30 секунд, причём не зависит от графики.
И второй стул:
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1139720
>Версия: 1.2.0416
Но и тут не всё гладко судя по комментам:
>Если кому интересно, то в ГОГе спустя 2 недели Обливион обновили. Новые файлы имеют имена:
>setup_oblivion_1.2.0416_(12009)-1.bin 3.99GB (4294248958)
>setup_oblivion_1.2.0416_(12009)-2.bin 1.23GB (1322966521)
>setup_oblivion_1.2.0416_(12009).exe 708.57KB (725584)
>В этой раздаче более старая версия ГОГа.
И вот какую версию качать, блждад?
>TES5Edit. Это программа для простого редактирования плагинов и относительно автоматической очистки их от "грязных записей", которые вам покажет LOOT. Ссылка на скачивание (Nexus).
>Если TES5Edit уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к TES5Edit.exe), в "Start in" - путь к игре (для стимовской версии - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion), а в "Arguments" - -tes4 -edit.
Вы ничего не перепутали в шапке? Какой нафиг тес5эдит? Я зашел, он чисто для скайрима, по крайней мере о поддержке Обливиона там не слово. При этом на нексусе есть тес4эдит. Кто-нибудь объяснит в чём тут дело? Что качать-то?
Да там какой-то дурачок походу пиздит на васянутость беседкиных модов. Текстур где-то у него не хватает. Дурачок, может не знает, что моды патчить надо. Беседкины моды/длс, как и игру с дополнениями надо патчить неофициальными патчами, вот схуяли они в гоге там будут? Или он всё сам криво поставил я хуй его знает. Под словом сборка он имеет ввиду явно не то, что обычно подразумеваем мы. Всмысле просто игра с оф. длс.
Качая спокойно с рутрекера, хоспаде, можешь с пиратской бухты. Ты себе столько проблем создаёшь ещё не поставив игру. Тебе нужно просто v1.2.0416, что такое cs после номера спросить можешь на рутрекере, я вообще первый раз такое вижу. Было два v1.2.0416, один нормальный, другой бета. нужен нормальный.
>Это конструкшн сет, уже узнал.
Ну да, разве что он, я имею ввиду v1.2.0416cs как отдельной версии облы не было, там одно и то же в обеих ссылках должно быть по идее. А КС, ну, этож конструктор. Он нужен моды пилить или исправлять другие. Если ты просто будешь качать с нексуса и ставить он тебе не нужен, конечно. А так вообще именно из за конструкторов начиная с Морры серия ТЕС настолько популярна. Потому что модить легко КСом.
>А что на это >>53725 можешь ответить?
А хрен его знает чо у них там в шапке 5ый делает кек
Ну дык я уже скачал с рутрекера, установил, и далее следую по гайду, уже поставил МО2, ЛУТ, дальше нужно типа тес5эдит ставить... вот этого я никак не ожидал, лол, че делать-то? А по гайду следую чтобы потом каких-нибудь ебанутых редких ошибок не словить, которые хер я загуглю как исправлять. Кстати, не смотря на то что в скайриме я всё четко настроил, я так там и не смог поставить реплейсеры лиц, голов и причесок, пиздец я тупой... А вот сейчас раз уж дорвался до Облы хочется модами из игру конфетку сделать, хотя бы графически.
1600x896, 0:06
У шизиков видимо весеннее обострение, до этого спокойно по полгода сидели раз в месяц-два неспешно перекатываясь. И тут понабежали. То им про особенности работы какого-то всратого васяномода расскажи , в который никто не играл, да еще и обязательно, то в теореме эскобара 5й раз к ряду правильный вариант помоги выбрать. Зачем они все это спрашивают, если играть все равно не собираются?!
Ты такой милый, лол.
>до этого спокойно по полгода сидели раз в месяц-два неспешно перекатываясь.
И что вы тут делали? Пердели друг другу в нос? Пришли новички в тред - извольте помочь всем чем можете, иначе зачем вы тут такие крутые олдфаги нужны? Я в других игротредах олдфагом когда был, всегда всем помогал, хоть иногда при этом и срывался на них за совсем уж глупые вопросы, но так или иначе помогал, объяснял и советовал. А у тебя какой-то синдром вахтёра, раз уж у тебя такая резкая реакция на новичков.
>Пердели друг другу в нос?
Именно. Тебе уже не раз ответили на твой вопрос, и я в том числе, но ты продолжаешь и дальше нести все ту же дичь. И вообще никто никому ничем не обязан, я здесь только за общением и в нос друг другу попердеть.
>тебе уже не раз ответили на твой вопрос
Ты издеваешься что ли? Где мне ответили про тес-4-5-эдит? Где объяснение почему в шапке именно тес5? Где ответ на вопрос что ставить: тес5 по шапке (лол) или тес4эдит? Объясните уже наконец и шапку поправьте.
>И вообще никто никому ничем не обязан, я здесь только за общением и в нос друг другу попердеть.
А, так ты шизик, понимаю.
Тогда это самый странный баг, что я видел. Появляется только в Королле, еще и как экранный элемент.
Ну тогда фиксите шапку, лол, нахуй вы так новичков жестко троллите? Еще бы посоветовали им MCP или Purist patch накатить на Облу, лол.
>Иди нахуй
Сам иди, токсичный любитель боряки. Но в принципе да, можно идти спать (в 11:15, лол), потом продолжу подготовливать Обливион для приятной игры и заёбывать тебя вопросиками, няша :3
>Но в принципе да, можно идти спать (в 11:15, лол)
У тебя гормональные дисбаланс от этой херни, в том числе поэтому ты такой неадекват с нарушениями памяти.
Блядь, какая же красота уууухх!! Жаль дишь, что я криворучка, нинакатить (((
Он там специально пешком ходит, чтобы ебовые статтеры с таким графонием не показывать или всё же на ахуенном железе можно играть без статтеров и подгрузок?
>Но вот вопрос: почему
То есть ты первый раз слышишь про редизайн и изменение лора после Морровинда и про то что в Сиродиле должны были быть джунгли и про "Многоголового Талоса" тоже, это всё для тебя ново да?
>Но вот вопрос: почему же тогда в Морровинде архитектура зданий и сооружений имперского стиля совершенно иная, не похожая ни на оную в Обливионе
Да тот же самый фахверк как и Королле, Чейдинхоле и тд. И замки ты видел ихние, такие же обычные средневековые замки, имперский город вот он да конкретно другой. Потому что построен был давно. Но остальное я вообще не понимаю что тебя смущает. Пелагиад как-то отличается от Чейдинхала? Да, там нет храма, храмы пипнц готичные в обле, но в Морровинде имперских вообще нет. Но остальное всё такое же.
>Мне кажется, что в Морре к римскому стилю ближе всего стиль Великого Дома Хлаалу с его зданиями с плавными линиями как крышка рояля, и что дома римских патрициев выглядели похоже.
лол нет хлаалу это обычные арабские дома.
В морровинде рим порглядывается в униформе солдат, в самой империи, в восточной кампании, в именах и названиях и всём таком, но не в самой аритектуре. Её и в обле совсем не так много
На 200 скорости даже без модов добежать от имперского города до анвила не всегда получается, даже со статтер ремувером иногда выбрасывает.
Про джунгли в Сиродиле (Киродиле) я где-то читал, а про все остальное не знал. Ясно только то, что дизайном Облы занимались совершенно другие люди, так как игра в целом абсолютно не похожа на Морру. Чей дизайн лучше, спорный вопрос, лично мне больше по душе интерфейс Морры, который намного проще и вызывается одной кнопкой. А вот всякие иконки и пиктограммки бафов, дебафов, эффектов заклинаний и зелий лучше выглядят в Обле. Да и магия в целом в Обле выглядит приятнее. Если был редизайн, то интересно было бы увидеть изначальный дизайн Облы. Кстати, его делала ещё прежняя морровская команда?
>Ясно только то, что дизайном Облы занимались совершенно другие люди, так как игра в целом абсолютно не похожа на Морру
А, ну да, одни люди ведь не могут делать две непохожие друг на друга вещи за всю свою жизнь.
>Да и магия в целом в Обле выглядит приятнее
Нихуя, в Морре и модели призванных существ лучше задизайнены и эффекты заклинаний волшебнее смотрятся.
> Кстати, его делала ещё прежняя морровская команда?
В основном нет. Понятно, батьки лиды вроде Тодда и Кена Ролстона остались, но Мишаня например приходил на облу только для экспаншона, и оно чувствуется. Тодд захотел мир как во властелине колец потому что тот тогда популярным был и джунгли спилили. Он сам гордо говорил об этом в документалке.
> Где мне ответили про тес-4-5-эдит?
Отвечал же где-то. Или еду уже. Это одна и та же прога, можешь сравнить https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11536?tab=files и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=files , выбрав "Preview file contents". Мог бы сам до этого дойти, открыв чейнджлог и увидев там одинаковое содержимое и упоминания других игр. Но зачем, когда можно усираться на дваче?
>>53782
> Ну тогда фиксите шапку
Запуск TES5Edit с указанным аргументом и запуск TES4Edit приведут к одному и тому же результату. Стоит первый - можешь переиспользовать, не стоит - выбирай любой удобный вариант. Впрочем, учитывая твои самостоятельность и сообразительность, данная прога будет бездействовать.
Могут или не могут, ещё вопрос. Но если это две игры одной серии, и их делала одна команда, то какие-то общие черты стиля должны прослеживаться, чего нет в сравнении Морры и Облы. Все сделано по-разному, кроме внимания к деталям, что всегда было отличительной чертой Бетезды. Повторяю, я сейчас говорю о стиле, а не о механике игры, о боевой системе, о системе развития персонажа. Хотя и механика с боевкой тоже изменились очень сильно, будто их делали разные люди. Кстати, UESP это подтверждает: https://en.uesp.net/wiki/General:Main_Page#Game-Specific_Teams. К слову, интерфейс Облы создала некая Наталия Смирнова из Москвы.
Да, я видел все города в Обле, но отметил ИГ как основной город, имеющий главное значение для империи, и его архитектурный стиль тоже, повторяющийся по всей территории Сиродиле в виде дорожных святилищ, статуй. А другие города имеют свой стиль, в духе тех областей, где они находятся, и провинций, с которыми граничат.
>>54116
Это ты так считаешь, а я считаю иначе, и как раз про "волшебные" тоже. Чего стоит мягкий туман вокруг ГГ во время каста им заклинаний школы Восстановления (белесый), Изменения (жёлтый), Иллюзии (зелёный), Мистицизма (лиловый). Выглядит очень красиво и волшебно, в отличие от Морровских угловато-полигональных огненных спеллов. Нет, я никогда не любил магию в Морре именно из-за ее внешнего уродского вида. А вообще эталоном красоты и стиля магии была, есть и останется Готика 1-2. В этом плане с ней до сих пор не сравнится ни одна другая игра в жанре фэнтези. Разве что Arx Fatalis можно поставить рядом.
>>54117
И снова мимо. Дух Морры в Обле начисто отсутствует, вообще разные игры. Если бы не общий лор, внимание к деталям и клаттеру и система навыков, то можно подумать, что это совершенно разные и никак не связанные игры. Вот Скайрим да, тот имеет большую преемственность с Моррой. В нем снова появились двемерские сооружения и артефакты, дизайн лиц стал тоже морровиндским (особенно у данмеров), даже музыка частично вернулась из Морры. А ещё эти две игры роднит суровый климат - выжженные пустоши Вварденфела с постоянными пепельными бурями и заснеженные пространства Скайрима с вьюгами и метелями. Вот чем чем, а атмосферой Скай мне всегда нравился, я испытывал дежавю, когда проходил его.
Могут или не могут, ещё вопрос. Но если это две игры одной серии, и их делала одна команда, то какие-то общие черты стиля должны прослеживаться, чего нет в сравнении Морры и Облы. Все сделано по-разному, кроме внимания к деталям, что всегда было отличительной чертой Бетезды. Повторяю, я сейчас говорю о стиле, а не о механике игры, о боевой системе, о системе развития персонажа. Хотя и механика с боевкой тоже изменились очень сильно, будто их делали разные люди. Кстати, UESP это подтверждает: https://en.uesp.net/wiki/General:Main_Page#Game-Specific_Teams. К слову, интерфейс Облы создала некая Наталия Смирнова из Москвы.
Да, я видел все города в Обле, но отметил ИГ как основной город, имеющий главное значение для империи, и его архитектурный стиль тоже, повторяющийся по всей территории Сиродиле в виде дорожных святилищ, статуй. А другие города имеют свой стиль, в духе тех областей, где они находятся, и провинций, с которыми граничат.
>>54116
Это ты так считаешь, а я считаю иначе, и как раз про "волшебные" тоже. Чего стоит мягкий туман вокруг ГГ во время каста им заклинаний школы Восстановления (белесый), Изменения (жёлтый), Иллюзии (зелёный), Мистицизма (лиловый). Выглядит очень красиво и волшебно, в отличие от Морровских угловато-полигональных огненных спеллов. Нет, я никогда не любил магию в Морре именно из-за ее внешнего уродского вида. А вообще эталоном красоты и стиля магии была, есть и останется Готика 1-2. В этом плане с ней до сих пор не сравнится ни одна другая игра в жанре фэнтези. Разве что Arx Fatalis можно поставить рядом.
>>54117
И снова мимо. Дух Морры в Обле начисто отсутствует, вообще разные игры. Если бы не общий лор, внимание к деталям и клаттеру и система навыков, то можно подумать, что это совершенно разные и никак не связанные игры. Вот Скайрим да, тот имеет большую преемственность с Моррой. В нем снова появились двемерские сооружения и артефакты, дизайн лиц стал тоже морровиндским (особенно у данмеров), даже музыка частично вернулась из Морры. А ещё эти две игры роднит суровый климат - выжженные пустоши Вварденфела с постоянными пепельными бурями и заснеженные пространства Скайрима с вьюгами и метелями. Вот чем чем, а атмосферой Скай мне всегда нравился, я испытывал дежавю, когда проходил его.
Нет, ты не понял. Я имел в виду изначальный стиль Облы с джунглями в Сиродиле. Его собиралась делать/делала прежняя команда или уже новая?
>имперский город вот он да конкретно другой. Потому что построен был давно
Имперский город вообще не люди строили.
Вот и я к тому же. То есть тот антон вообще не понимает о чём он говорит. Имперская архитектура имперцев у него.
>>54131
Да не было никакого изначального стиля, ебать колотить. Было упоминание о джунглях в Сиродиле, всё. Обливион никто не собирался делать пока его не начали делать. Морровинд был их последним проектом, там либо банкротство было, либо игра стала бы настолько популярной что вытащила студию, что и произошло. После успеха в команду были набраны новые люди, разширение студии, некоторые старые лиды остались, хули тут непонятного.
Что там настолько разное стало в дизайне между двумя играми, расскажи мне? Дух у него какой-то отсувствует, музыки морровиндской у него в обле не было, охуеть. То есть по твоему то, что в скайриме появились двемерские сооружения и лица стали поровнее делает эту игру ближе к Морре чем к обле? насчёт атмосферы климата вообще не соглашусь, скайрим ближе к обле чем к морровинду гораздо в этом плане, визуально, тематически.
Ты дурачок? Похуй на твой дух утиный, игры механически наиболее близки друг другу, как бы морробляди это не отрицали.
>игры механически наиболее близки друг другу
>Нет половины навыков и эффектов, механика навыков и атрибутов даже рядом не стоит с моррой
Убеждай себя дальше, у божественной морры нет ничего общего с тоддопарашей.
Твоя морра и есть сонсольная тоддопараша, кастрировавшая и ролевую систему и задумки даггера.
А кто же его строил? AFAIK, только центральная башня из белого золота была построена древними айлейдами, о чем и говорится на экранах загрузки, а весь город вокруг неё был выстроен людьми. И все дорожные святилища тоже, ведь они посвящены Девяти - официальным богам империи Тамриэля. Кто ещё мог построить эти святилища, как не имперцы? И нет, я не путаю их с айлейдскими руинами и колодцами, которые существовали задолго до прихода людей в Сиродил.
Насчёт разного восприятия игр я уже все написал. Посмотри хотя бы на интерфейс в Морре и в Обле, вообще ничего общего. А насчёт всего прочего, что ты упомянул - да, именно так, другая по стилю музыка, лица, отсутствие двемерских сооружений и артефактов и климат (ровный и мягкий) - все это сильно отличает Облу от Морры в плане атмосферы и общего восприятия. И одновременно все это роднит Морру со Скайримом. Кстати, ещё одно: даже названия обеих игр несут в себе названия основных мест действия, в то время как Облу почему-то не назвали TES IV: Cyrodiil. Хотя этот спор ни о чём, это чисто субъективное восприятие, которое у каждого своё. У меня оно такое, у тебя другое, это нормально.
> Облу почему-то не назвали TES IV: Cyrodiil
Вообще-то только Морр и Скурим из всей серии в 10 игр называются названиями провинций. А почему Oblivion тоже понятно, и сюжетно, и красивая циферка IV в слове прорисовывается, Тоддлер такое любит, достаточно вспомнить как они выпустили наполовину сырой скайрим лишь бы успеть к 11.11.11
>кто-то там пиздел про то, что стиль лиц морровинда перекочевал в скайрим
Обисните, почему у скайрима и морровинда одинаковый стиль лиц. Те же аргониане в скайриме стали зелеными, хотя в морре имели красный окрас, как потом и в обле; каджиты в морре похожи на львов, опять же, как в обле; темные эльфы не героинщики, а босмеры не были более низкой и смугловатой копией альтмеров. Пока у облы больше сходств с моррой в плане еблиц. Или я неправильно вас понял. тот тупой школьник скорее всего имел в виду качество лиц, а не стиль. Да, в обле хуевые лица, и что?
Ну собственно, я имел в виду прежде всего данмеров и орков, которые в Скайриме стали похожими на самих себя из Морры. Дело в том, что именно данмеры и орки в Обле пострадали больше всех от рукожопых дизайнеров, в результате чего данмеры приобрели фиолетово-синюшный цвет лица, клоунскую внешность и такой же голос, а орки стали субтильными, тощими кислотно-зелеными недоэльфами. В Скайриме дизайнеры исправили эти оплошности своих предшественников, и орки снова стали мощными (даже ещё мощнее, чем в Морре) и приобрели болотный цвет кожи, а данмеры снова стали узколицыми, с кожей пепельного цвета и насквозь прокуренным голосом, что тоже роднит их с данмерами Вварденфела.
Что до остальных рас, то в Обле их облик испортили не настолько сильно или вовсе не испортили, так что они не вызывают такого отторжения, а некоторые (имперки и бретонки) так и вовсе красивые.
Почему не закроешь? Количество врат ограничено, примерно 90, так что вполне можно закрыть все, если хватит терпения. И это полезно тем, что получишь 90 трансцендентальных сигильских камней с разными вкусными энчантами.
Трансцендентные только по 17 левела будут.
Крутой ролик конечно, я прибалдел.
Обожаю этих ребят. И вообще истории про таких мразей, ублюдков и антигероев, пришедших к успеху, добившихся власти, причисленных к лику святых.
Может потому что моей первой игрой серии был Морровинд.
Думаю в истории было много таких личностей.
Впервые слышу о таком. Признаться, лень тестить. У меня битва с ленью, перфекционизмом, графоном и FPS'ом, не до пива немножко.
>>54356
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Quest_Timing
>таких мразей, ублюдков и антигероев
>Алессия, Пелинал
>Буквально спасители недов от охуевших айледов, которые делали из людей живые статуи из плоти и костей, выращивали в детях жуков и прочие вещи
>Мрази, ублюдки, антигерои
Просто пошел нахуй, ублюдок
>Буквально спасители недов от охуевших айледов, которые делали из людей живые статуи из плоти и костей, выращивали в детях жуков и прочие вещи
Грязная пропаганда. Айлейды были не подарок, но до ваховских темных эльдар им было очень далеко.
>Лор у нас грязная пропаганда, я понял
Лор у нас это стопроцентная правда, я понял.
>/po/раша в другой стороне
С тобой всё ясно.
Очень много добра "из коробки", которое приходилось допиливать в морровинде, например (типа нормального освещения, разнообразной музыки - мрачной для пещер, светлой для храмов и тд), но несколько моментов начали немного бесить.
Чем проще всего придать реализма и изменить leveled creatures? Типа бандитов, а то когда встречаешь их в очередной раз в мифриле, стекле, эльфийской, дварфийской это уже цирк какой-то. По любому есть какой-то маст хэв мод на это.
Я ими почти не пользуюсь но на всякий - quicksaveом лучше не заниматься, даже если ты играешь в простую пофиксенную облу с длс? Или он портится только когда многомодов?
Если начинать нового перса, можно как-то вообще проигнорить главный сюжет так, чтобы врата обливиона не спавнились? Или только модами?
Я ведь правильно измерил, что если ты fast travelишься сидя на лошади, ты будешь быстрее чем если пешком возле лошади отправился? А то вроде так местами, а вроде хз. Пока вроде всё.
>Чем проще всего придать реализма и изменить leveled creatures?
Oblivion Scaling Unclusterfucked
>Если начинать нового перса, можно как-то вообще проигнорить главный сюжет так, чтобы врата обливиона не спавнились?
Не идти в Кватч.
>Я уже достиг дой стадии тес аутизма
> отыгрываю неспеша,
>юзает фасттревел
Ты ещё не достиг той стадии.
Да не, мне просто было интерено как это работает. Система фест тревела в морровинде для меня в разы лучше, там это лаконично вшито в геймплей, экономику и лор. В обле халява какая-то удобная, но каждому своё.
>Лор у нас это стопроцентная правда
А что, нет? Айлейды были мразями, от которых отвернулись даже аэдра
А как вообще OSU влияет на общий баланс? Лучше или хуже, чем Adventure 4.0? Мне показалось немного странным, что в OSU нет своих плагинов для всех DLC, как в Adventure - они нужны для анлевельности НПЦ и предметов, добавленных в DLC. Получается, что OSU не затрагивает уровневость DLC, а только касается основной игры? Ещё понравилось в Adventure, что он всех essential персонажей делает non-essential, то есть что их стало можно убить, что добавляет реализма. В качестве компенсации они стали намного сильнее и прочнее, чем были. То есть теперь Мартин и Джофри не будут каждые 20 секунд отлетать на землю без сознания, а будут долго и яростно сражаться с минотаврами и ограми. Также Adventure сделал все квестовые предметы такими же, как и обычные, то есть имеющими вес и не привязанными к инвентарю ГГ. В общем, все три изменения сделаны так, как было в Морровинде. Если бы ещё была версия Adventure для оригинальной англоязычной Облы, я бы обязательно поставил этот мод. Но она только для 1С-локализации.
>Запуск TES5Edit с указанным аргументом и запуск TES4Edit приведут к одному и тому же результату. Стоит первый - можешь переиспользовать, не стоит - выбирай любой удобный вариант. Впрочем, учитывая твои самостоятельность и сообразительность, данная прога будет бездействовать.
А где этот аргумент ставить? Как это вообще всё делать? В шапке не написано.
>я имел в виду прежде всего данмеров и орков
Разберем по частям тобою написанное. Орки и в морровинде были достаточно кислотными, а уже в скайриме их решили сделать потемнее,как и все остальное в игре. Мне на этот ебучий серый фильтр уже смотреть больно. В обле я бы не сказал, что орки не мощные, как раз-таки довольно мощные, но это скорее вопрос восприятия. По поводу данмеров соглашусь, в обле они несколько отличаются от морровиндовских и скайримских. В общем, изменили только твоих любимых данмеров и ты разнылся, я правильно понял? ты мог бы еще отметить, что в обле полностью проебаны бороды, но ты не сказал, поэтому я прав.
Видно, что цвет у орков отличается, в Обле у них какой-то неестественный зелёный цвет, и да, они там более тощие, чем в Морре, где видна их мускулатура и общий внушительный вид. Изменили все расы, но особенно выделяются в уродскую сторону именно данмеры и орки, потому я и упомянул их, а вовсе не разнылся, как ты изволил выразиться. Насчёт бород я не сказал, так как даже не думал о них, зато вспомнил про клоунские прически типа ирокез и им подобные у тех же данмеров в Обле. Остальные расы более или менее приемлемо выглядят, хотя и совершенно не похожи на те, что в Морре, но хотя бы так не выделяются, как данмеры с орками.
> В шапке не написано.
Тебя стукнуть или да?
> Если TES5Edit уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к TES5Edit.exe), в "Start in" - путь к игре (для стимовской версии - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion), а в "Arguments" - -tes4 -edit.
Стукни по яичкам :3
Ну серьезно, поле Бинари, где оно? Старт ин? И уж тем более аргументс. Я этого просто не вижу нигде.
Да они не то чтобы специально хотели менять расы как-то, просто особенности их улучшенного старого движка, они лица с нуля делали на новой технологии прост, ёпта. Да и те же цвета примерно в целом. Говорить "ооо новые расы сильно отличаются ооо" ну ты совсем наивный чтоли
В морровинде было гораздо больше экзотики, он вообще ебанутый и выделяется. Обла скорее похожа на скурим, относительно стандартное фентези, горы, лесочки, городки, данжи больше похожи, атмосфера жизни нпс, лошади, экнш боёвка, ощущение персонажа и тд. Системно рпг да, скай уж слишком урезан и обла ближе морровинду, но ты приводил аргументы типа в Морровинде и Обле разный UI поэтому эти игры совсем не похожи, ну пиздец же
И так проделать со всеми програми: LOOT, тес4эдит, Wrye Bash. BethINI, в общем всё по гайду из шапки?
Понял, спасибо, обнял :3
> BethINI
> Эту программу НЕ нужно запускать через MO, не добавляй её в MO, закрывай MO перед её использованием.
Как запустишь - просто укажи игру и путь к файлу.
>зато вспомнил про клоунские прически типа ирокез и им подобные у тех же данмеров в Обле.
Ты охуел? Эти причёски были и в морре и вообще такую Неревар носил.
>Системно рпг да, скай уж слишком урезан и обла ближе морровинду,
В Скае есть перки у школ магии в обле и морре нет, в обле есть перки у остальных навыков в морре вообще перков нет, а классы в ТЕС отсутствуют со времён Арены, если ты считаешь выбор плюсика к навыку и его прокачки классом, то в Скайриме есть Воин Маг и Вор, так же как и в обле, а вместо созвездий лучше бы трейты из даггера вернули, во все три игры.
Что же до атрибутов, то они никогда в ТЕС нормально не работали, вот что даёт Интеллект в обле и морре по сравнению с ДнД например?
> То есть из любой папки можно запускать?
По идее - да.
> вот у меня точно никаких проблем не будет если я скачаю тес5эдит с тес4-аргументом?
Не должно. Сейчас проверил - работает как TES4Edit, так и TES5Edit с аргументом. Вариант с аргументом нужен, если ты моддишь несколько беседкоигр и при обновлении программы хочешь обновить её для всех сборок сразу. Ничто не мешает устанавливать xEdit для каждой игры отдельно. Не хочешь париться - ставь TES4Edit.
Ясное дело что обла, на неё даже морру можно модами допилить.
Кажется, понял причину бага. Вкратце повторю его. Перед входом в Северный тоннель канализации ИГ валяются несколько бутылок спиртного: эль, пиво, вино "Арбатское" и медовуха. Со всеми бутылками все в порядке в плане физики, кроме бутылки пива - на нее физика не действует. Можно взять ее в инвентарь, а затем выбросить, и она повиснет в воздухе, и на нее можно будет сесть встать. Если взять пиво и перейти в другую ячейку, то там этот баг исчезает, и бутылка нормально падает на землю. А дальше самое интересное: дело в том, что одна из этих двух бутылок пива перед входом в тоннель полузакопана в землю, и потому на нее по логике не действует захват и вся прочая физика. Но достаточно взять обе бутылки (полузакопанную и лежащую на земле) в инвентарь и по очереди выбросить их тут же на землю, то баг исчезает, и они снова обретают физику. Видимо, это некий остаточный эффект, когда бутылка закопана и крепко держится в земле, то и после вынимания ее оттуда через инвентарь она остаётся без физики до определенных действий игрока.
> Видимо, это некий остаточный эффект, когда бутылка закопана и крепко держится в земле, то и после вынимания ее оттуда через инвентарь она остаётся без физики до определенных действий игрока.
Хм... А ведь похоже на правду. Игре как-то надо определять, применять ли физику к объектам. Предположу, что закопанная бутылка из-за коллизии с ландшафтом распознаётся как статическая декорация, потому гравитация к ней не применяется.
>Что же до атрибутов, то они никогда в ТЕС нормально не работали
Ты не играл ни в арену, ни в даггер.
В ванильном скуриме тоже, там как и в морре из пресетов выбираешь, просто ползунками замаскировано.
Да проклятье! Что опять не так? Делал всё строго по инструкции, к тому же уже год назад всё также делал для Скайрима и всё работало.
А сейчас при попытке запуска МО выдается вот такая вот ошибка. Что за дерьмо, аноны?
А, всё, рано я запаниковал, извиняюсь. 2 секунды в гугле: надо было просто вручную скачать Microsoft Visual C++ , у винды 10 всё через жопу.
Ставлю OBSE, дошёл до:
>In MO2, open the executable drop-down and select <Edit...>
>Select Oblivion.exe, Check the Force Load Libraries and click on the Configure Libraries button
>Check the checkbox on the line that says Oblivion.exe and obse_1_2_416.dll.
И впал в замешательство. Делаю всё как надо:
-Нажимаю Эдит (скрин 1)
-Иду в Обливион.ехешник (скрин 2)
-Ставлю чекбокс на "force load libraries" (скрин 3)
-Нажимаю "configure libraries" (скрин 4)
Но далее нет никакого чекбокса, на котором можно было галочку поставить. Просто пустой лист. Надо вручную просто кликнуть "add row", далее указать вручную и "соединить" обливион.ехе с obse_1_2_416.dll и после уже чекбокс отметить? Или я что-то не правильно делаю?
Ну в D&D интеллект даёт бонус спелы (в старых редакциях) - тут даёт ману, в D&D инта отвечает за языки и навыки от интеллекта - тут ровно то же самое, а при низком интеллекте ты можешь отыгрывать дауна и в тес и в днд
Centaurian
Daedric
Dragonish
Giantish
Harpy
Impish
Lockpicking
Medical
Nymph
Orcish
Spriggan
>Ну в D&D интеллект даёт бонус спелы (в старых редакциях)
А так же влияет на чеки в диалогах, чеки в навыках, спасброски, дополнительные очки навыков при повышении уровня, является требованием для классов и профессий, есть даже экипировка требующая определённого значения интеллекта, где это всё в ТЕС? Взять например навык взлома из морры, который зависел от интеллекта, а по факту никак не влиял на игру, почему интеллект не позволяет призывать больше существ из обливиона будучи атрибутом влияющим на Школу Призыва например? Почему низкая Воля недаёт призванному существу шанс вырваться из-под контроля мага?
>- тут даёт ману,
И что изменилось по сравнению со Скайримом у которого нет атрибутов? Магику перестали давать? Тоже самое и с волей, если раньше ещё были какие то вялые попытки сделать её чем то полезным то в итоге она стала просто скоростью регена магики и стамины и что пропала из Скайрима в таком унылом ключе? Нет.
>тут ровно то же самое, а при низком интеллекте ты можешь отыгрывать дауна и в тес и в днд
Нет, не можешь, потому что низкий Интеллект в ТЕС не влияет на развитие всех навыков, в ДнД влияет через бонусные очки, Интеллект в ТЕС не влияет на диалоги, число навыков которые от него зависят ничтожно и связь между атрибутом и навыком мала, причём эта прогрессия потери значения атрибутов заметна от Арены-Даггера к Морровинду и Обливиону, где Скайрим лишь финальный аккорд.
В ТЕС навыки преобладают над Атрибутами, в ДнД наоборот.
Я как вспомню сколько модов нужно было накатывать на Облу просто для того чтобы сделать атрибуты чем то полезным, а в итоге Тодд просто вырезал их нахуй оставив лишь их базовые функции, не оставив даже этих пустышек в меню как в Обле, приходится и сами атрибуты теперь допиливать.
>сколько модов нужно было накатывать на Облу просто для того чтобы сделать атрибуты чем то полезным
Огласите весь список, пожалуйста.
>>54789
Я сам D&D вожу с 2001, но просто иди нахуй
>А так же влияет на чеки в диалогах
Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.
>чеки в навыках, спасброски, дополнительные очки навыков при повышении уровня, является требованием для классов и профессий, есть даже экипировка
В тес тоже влияло на навыки, спасброски от инты? ну это в последних оказуаленных редакциях, ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях
Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй
Я сейчас и не упомню всех, ниже будут ссылки из тех что помню сейчас, ещё были моды от Tejon и Kurtee, Choices and Consequences, допиленный мод КЕа.
>>54793
>Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.
Любые в которых есть проверка Интеллекта или Мудрости, харизма не за все чеки отвечает, как же ты водишь настолки если не знаешь базовых правил?
>ну это в последних оказуаленных редакциях,
Эффекты разума шли с проверкой Интеллекта ещё в трёшке.
Почему в ТЕС изкаропки Интеллект и Воля цели не проверяется против заклинаний Иллюзии, почему я должен это допиливать модами вроде этих?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292
Разве было бы плохо если бы заклинания Страха и Ярости действовали на персонажа игрока? Вот тут как раз бы проверка Атрибутов пригодилась.
Блядь, даже в онлайновом поделии Зенимакс в котором как и в Скайриме нет атрибутов есть понятие Контроля для выхода из которого нужно приложить Усилие потратив стамину, ту саму которая в морре и обле зависела от Выносливости и Силы Воли, что мешало так же сделать в синглах?
>В тес тоже влияло на навыки
Ну покажи мне как значение Интеллекта влияет на Призыв, как Привлекательность влияет на Иллюзию, вот аналог скилл чеков и спасбросков для магии Облы с проверкой атрибутов, почему нельзя так было сделать сразу? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844 В обле вообще отказались от шанса физла при касте который был привязан к скиллчеку в морре.
>ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях
Ты эти требования в морре видел вообще? Они смехотворны, Архимаг с Интеллектом и Волей 35 пунктов, всего на пять пунктов выше чем зелёный новичок вчера вступивший в гильдию, 35 Интеллекта по описанию Даггерфолла это ниже среднего, 35 Воли это рассеянный маразматик, почему не 80 пунктов например?
А в обле и таких требований вообще нет, надо модами допиливать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42870
>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй
При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.
Я сейчас и не упомню всех, ниже будут ссылки из тех что помню сейчас, ещё были моды от Tejon и Kurtee, Choices and Consequences, допиленный мод КЕа.
>>54793
>Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.
Любые в которых есть проверка Интеллекта или Мудрости, харизма не за все чеки отвечает, как же ты водишь настолки если не знаешь базовых правил?
>ну это в последних оказуаленных редакциях,
Эффекты разума шли с проверкой Интеллекта ещё в трёшке.
Почему в ТЕС изкаропки Интеллект и Воля цели не проверяется против заклинаний Иллюзии, почему я должен это допиливать модами вроде этих?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292
Разве было бы плохо если бы заклинания Страха и Ярости действовали на персонажа игрока? Вот тут как раз бы проверка Атрибутов пригодилась.
Блядь, даже в онлайновом поделии Зенимакс в котором как и в Скайриме нет атрибутов есть понятие Контроля для выхода из которого нужно приложить Усилие потратив стамину, ту саму которая в морре и обле зависела от Выносливости и Силы Воли, что мешало так же сделать в синглах?
>В тес тоже влияло на навыки
Ну покажи мне как значение Интеллекта влияет на Призыв, как Привлекательность влияет на Иллюзию, вот аналог скилл чеков и спасбросков для магии Облы с проверкой атрибутов, почему нельзя так было сделать сразу? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844 В обле вообще отказались от шанса физла при касте который был привязан к скиллчеку в морре.
>ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях
Ты эти требования в морре видел вообще? Они смехотворны, Архимаг с Интеллектом и Волей 35 пунктов, всего на пять пунктов выше чем зелёный новичок вчера вступивший в гильдию, 35 Интеллекта по описанию Даггерфолла это ниже среднего, 35 Воли это рассеянный маразматик, почему не 80 пунктов например?
А в обле и таких требований вообще нет, надо модами допиливать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42870
>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй
При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.
>>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй
>При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.
Господи, чего тебя так прорвало то.
Всем поебать на твоё D&D, это ТЕС доска и обсуждаем и сравниваем мы ТЕС игры. Вот доска для настолок - https://2ch.hk/bg (М) иди туда и там всем втирай что в тесе, в action rpp!, ролевая система слабее чем в в granddaddy of all RPGs. Какая, блять, неожиданность, все просто в шоке. Так что если у тебя нет ничего сказать по теме - пиздуй отсюда
>Adventure 4.0
Он вроде только на русек, поэтому я не знаю, что он собой представляет.
Изменений многовато, плохо если там модульности нет.
ДнД это лишь частный пример, есть и другие ролевые системы с Атрибутами, есть даже современные видеоигры в которых атрибуты лучше чем в ТЕС и при этом у них тоже велика экшон составляющая, вопрос в другом почему не сделать систему лучше чем высрал Тодд для консоледаунов привыкших к платформерным аркадным адвенчуркам.
>Так что если у тебя нет ничего сказать по теме - пиздуй отсюда
Это тебе сказать нечего, я же привел не только критику, но и примеры, по теме треда, того как исправить модами то недоразумение что некоторые упорки восхваляют как РПГ механику и ноют о её якобы окончательной утрате в Скайриме, было бы что терять, учитывая общую деградацию серии.
>почему не сделать систему лучше чем высрал Тодд для консоледаунов
>как исправить модами то недоразумение что некоторые упорки восхваляют как РПГ механику
Как же ты заебал ныть, вот что я тебе скажу.
Мы тут все нормально сидели, общались, а потом ты прибежал со своими слезами и начал кричать "а в днд система лучше! а в других играх тоже система лучша мама ну скажиииии им!"
Иди нахуй
Почитал описание OSU на нексусе и не очень понял абзац под названием Trickle-Down Economy (Ctrl+F, чтобы быстро найти). Там идет описание новой уровневой системы, представленной в OSU. Может быть, кто-нибудь понял/поймет это описание лучше, чем я, и растолкует его? В частности, не совсем ясно понятие filter down - Гугл переводчик переводит его как отфильтровать. Но все равно остается непонятным, что значит отфильтровать какого-то моба в уровневом списке - убрать его из списка или переместить его куда-то в этом списке или как-то изменить моба? В общем, не очень понятно, о чем речь.
>убрать его из списка или переместить его куда-то в этом списке или как-то изменить моба?
Если в двух словах, но и на высоких уровнях вы будете встречать мелколевельную монстру. То есть слабых монстров раскидали шире по левелед листам, я так понял, но написано там через жопу, автор и сам это понимал, раз в конце написал
Make sense? No? That's ok, I'm not entirely sure what it means either but it sounds fancy so I'm sticking with it.
Спасибо, анон, а то я уже подумал, что совсем тупой, что не понимаю, казалось бы, простого текста. В общем, было бы очень интересно поставить рядом все известные и малоизвестные оверхолы, изменяющие/нерфящие автолевелинг, и сравнить их друг с другом - как именно они его меняют. Я имею в виду Maskar, Oscuro, Brashers, Zensalin's, OSU, Adventure - все, которые знаю, и которые нерфят, но не полностью убирают автолевелинг. Также знаю, что есть еще Francesco, сохраняющий а/л как в ванили, и WarCry, полностью убирающий его. Но пробовать все эти оверхолы в каждой отдельной сборке нет времени и желания, так что было бы здорово, если бы разные аноны поделились своими впечатлениями о тех оверхолах, с какими они играют.
>Как же ты заебал ныть, вот что я тебе скажу.
>Мы тут все нормально сидели, общались, а потом ты прибежал со своими слезами
Это вы ноете, полторы страницы срача сравнения морры и облы выше по треду ваши, а не мои, мне вообще похуй, я давно понял что ТЕС надо модами допиливать до играбельного состояния, нет идеального ТЕС.
>"а в днд система лучше! а в других играх тоже система лучша мама ну скажиииии им!"
Я сказал что ваши перебрасывания какашками между моррой облой и скаем, у кого РПГ больше это хуйня, потому что Беседка загубила зачатки РПГ составляющей ещё на морре, ни в одной из этих игре нет РПГ, это всё экшон адвенчуры с посредственной прокачкой и не более, хорошо хоть допиливать можно.
В Морре вообще странная боевая система - отчасти из настолок. отчасти из слэшеров, в результате она сводится к тупому закликиванию противника. Ее надо было сделать либо полностью как в настолках или как в KotOR'ах, либо делать уж полностью ручной как в слэшерах, файтингах, готиках и подобных играх. Разрабы поняли свой косяк и исправили его в Обле. Что до прочих тонкостей и всяких зависимостей возможностей ГГ от его статов, то это не так уж и нужно, как мне кажется, главное, чтобы был тот самый вожделенный баланс, при котором качать своего чара трудно, интересно, и присущая всем ТЕСам мультиклассовость не делает его демигодом, а только лишь помогает выжить и суровом мире. Иными словами, раз в Свитках есть мультиклассовость, то необходимо построить игровой баланс так, чтобы пройти игру по какой-то специализации было невозможно и даже просто убить сильного противника было крайне тяжело. Поэтому в принципе в автолевелинге Облы есть здравое зерно, другое дело, что реализован он крайне топорно. А вот если бы враги тоже росли вместе с тобой в уровне, но только до определенного капа, если бы их эквип продолжал соответствовать их классу (бандиты в нищебродских меховой или кожаной бронях и т.д.), чтобы игрок не мог разбогатеть на собирании тонн даэдрика и эбонита-сырца, и при этом если бы были закрыты все дыры в механике игры, позволяющие абузить или вовсе ломающие игру - тогда играть было бы гораздо интереснее. И да, чтобы при всем этом все равно боевка даже на верхних уровнях оставалась крайне тяжелой, ватной и требовала вспомогательных средств типа магии, алхимии, скрытности для убийства особо сильных противников. И разумеется, тактических решений во всем этом, чтобы бой с каждым врагом становился этакой задачей, шахматным поединком. То есть чтобы мультиклассовость полностью оправдывала свое существование.
О чём я и говорю. Сидели антоны, обсуждали тесач, тут врываешься ты со своими воплями "а днд лучше, вы что не знаете?! и в других играх тоже лучше! послушайте меня! я играю в днд, стало быть охуенно умный, ну похвалите меня уже!". Да всем похуй, антон.
Ты же не идёшь как дурак в тред какой-нить вовки и начинаешь там заливать, что толкиен/мартин/джордан итд лучше, у него более реальный и проработанный мир блаблабла, и вообще более пиздатое фентези? Все и так в курсе, ёпта. Мы тут вообще не это обсуждаем.
Глупец, ДнД лишь пример того что атрибуты можно сделать и лучше чем они сделаны в ТЕС и как раз бы это сделало игру ближе к РПГ, я мог бы использовать и другие примеры если это так тебя заботит, хватит уже ныть, надоел.
>Мы тут вообще не это обсуждаем.
Да я заметил что вы обсуждаете, начали с визуала, а закончили срачем за игромех >>54177 а могли бы моды на Облу обсуждать, например эти
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49660
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49255
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49873
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49874
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49610
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44087
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48273
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16316
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49835
>атрибуты можно сделать и лучше чем они сделаны в ТЕС и как раз бы это сделало игру ближе к РПГ
Ты совсем дебил, да? ТЕСы всегда были action rpg. Да, в первых играх серии на рпг уклон был немного больше, но никто никогда не говорил (даже во времена арены/даггера), что в свитках какая-то мега сложная и охуенная система рпг/генерации перса, не говоря про последние игры в серии. ТЕС вообще не о том и никогда о чистом РПГ в классическом понимании не был. Ты понимаешь, что ты сравниваешь хардкорное РПГ с экшн-адвенчурой с элементами РПГ и плюёшься от того, что последняя в рпг плане менее проработана. Ты дебил, антон? Ну вот честно. Признайся нам. Ты дебил? Как можно в здравом уме сравнивать разные жанры и ныть о том, что блять игра не достаточно принадлежит одному жанру когда она никогда и не пыталась?
Тащемто ТЕС даже по стандартам экшон рпг вроде соулсов и педьмака, кингдом кама пролетает по механике как статов так и боёвки.
Мимом перекатывался
>что в свитках какая-то мега сложная и охуенная система рпг/генерации перса
В даггере была годная например.
Говорят в олдриме и третих фоллаутах квик сейвы работают не как обычные и ломают прохождения. Что по обливиону?
Говорят твоя мамка пиздой торгует.
То же самое, вовсю рекомендуют мод better saves, который заменяет квиксейвы на обычные, позволяя их также делать нажатием одной клавиши.
А там и до tgm недалеко, ломает погружение же.
Получше чем Обла в циферках, да и в боёвке тоже.
https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/Характеристики
Так, аноны, а что делать с bethini? Я вот поставил фулл эчди и пресеты встроенные от этой же софтины. Но потом полез в доп настройки и там всё на максимум выкрутил: отражения, тены.... единственное что дальность прорисовки не стал менять. Это рационально, или всё лагать нахуй будет? У меня ПК это топ для 2014-2016 года, но зная какие неоптимизированные игры у беседки... (чего только дроп фпс в Трибунале в Морровинде стоит на Базаре)... Вернуть лучше дефолтные настройки и поднять графон модами? Или можно и настройки высокие и моды графонистые?
Я отменил все изменения, сделанные этим Bethini в Oblivion.ini, так как он зачем-то удалил кучу параметров, которые, якобы, не имели знака равно после названия параметра, хотя они имели знак равно.
Может ты что-то не так сделал? Не по инструкции/не по порядку мб делал?
А как ты узнал что он что-то удалил?
>ТЕС даже по стандартам экшон рпг вроде соулсов и педьмака, кингдом кама пролетает по механике как статов так и боёвки
Ну и нах ты хорошие игры от профессиональных разработчиков с высшим образованием сравниваешь с тодопарашей? Чиманутый, бетезда делает инди с большим бюджетом - ну такое бывает, когда некое чучело с офисной помойки подбирают, отмывают и из жалости к убогому высерку берут уборщиком на полставки, а оно сидит в студии с высокой текучестью кадров годами и однажды каким-то идиократическим образом становится директором, и набирает оно в команду своих родственников, протыклассников, бывших поломойщиков, вчерашних чмоддеров и прочих братьев по разуму и внезапно они, сидя на зарплате полноценных специалистов, будучи при этом неполноценными людьми - создают говнину за говниной, пока даже самым недоразвитым школьникам, со всей этой каллаут7б, не становится очевидным подноготная компании, не способной даже освоить новый движок потому что эти натурально ДАУНЫ не умеют кодить. О смехотворных потугах этих олигофренов в сюжет, дизайн и ворлдбилдинг не стоит и упоминать, разве что однажды кто-то решит написать книгу Самые убогие высеры двадцать первого века.
Я просто запустил эту прогу, и она сама нашла Oblivion.ini и отредактировала его по своему усмотрению. Там все делается автоматически. К счастью, при выходе из Bethini тебе предлагается сохранить изменения, от чего я отказался.
Эм, тащемта нет. Она находит и выставляет пресет, ты можешь его принять или нет, а можешь сам всё настроить и принять.
Бамп вопросу.
>>55097
Ух блин. Соединил обливион.ехе с .длл, пытаюсь запустить - игр как будто включается - черный экран и тут же просто всё вырубается так и не запустившись. При этом скачал обсе тестер - включал его, отключал - разницы нет. При этом запускал ЛУТ для сортировки, тес 4 эдит и wrye bash. Хз что я сделал не так - следовал инструкции шаг за шагом всё тщательно проверяя.
Это вот эта: v.2.2.2.1? Или мне надо как-то даунгрейдить мою версию? Я уже всё испробовал, и пресеты ванильные поставил через BethINI, и попробовал запустить Облу без привязанного к нему OBSEшного .dll-ника, просто на 3 секунды черный экран, будто бы начинает загружаться и ПУК - вылетает обратно на мо2.
Просто запусти обливион через мо, загрузи сейв и выйди. После этого эти строчки должны появится в списке.
Нет, я тебя наебал. Все проще. Попробуй сделать все как на картинках.
У меня завелось вот на этой - 2.2.1 от 2019 года
Снес 2.2.2, подчистил папки, установил 2.2.1 и все заработало.
Кстати, на 2.2.2 у тебя и без этой форсед галки не будет запускаться, а вот через obse_loader будет, если у тебя проблема как у меня.
>>55658
Так стоп, так как решать проблему? Что за форсед галка? В гайде написано что ни в коем случае не через обсе_лоадер запускать. А ставить переустанавливать мо2 - это же надо по сути заново все проги ставить и игру переустанавливать, иначе могут быть траблы?
Вот сейчас выставил 720р в инишнике, черный экран повисел чуть дольше, секунд 5-6 уже, думал сейчас запустится, ан нет. Эх, даже в скайриме и Морре таких проблем у меня не было :(
Создай в МО новый профиль, выбрав этот чекбокс. Запусти игру на нём. Запустится - дело в инишнике.
> А ставить переустанавливать мо2 - это же надо по сути заново все проги ставить и игру переустанавливать, иначе могут быть траблы?
Нет, только сам МО. Но, как уже сказал, проверь вариант с инишниками. Не забудь пункт "Use profile-specific Game INI files".
Сделал как ты всё сказал - включилась. В чем же проблема инишника? Делал всё по инструкции...
А вот в BethINI нужно указывать путь к обливионЛаунчеру.ехе или к просто обливиону.ехе? Там просят указать именно лаунчер, ну я и указал путь к лаунчеру.ехе, bethini пресеты поставил и т.д... Странная херня.
> В чем же проблема инишника?
Пик 1. Я пришёл к тому, что храню бэкапы инишника, поскольку никогда не знаю, что и как его может попердолить.
> Делал всё по инструкции...
Мог запустить лаунчер не через МО, например. Я не смог найти стабильный сценарий, при котором инишник бьётся.
>>55866
> А вот в BethINI нужно указывать путь к обливионЛаунчеру.ехе или к просто обливиону.ехе?
Пик 2. Так-то они оба лежат в одной папке.
> Там просят указать именно лаунчер
Game Path просят, обычно под этим подразумевают директорию.
>Мог запустить лаунчер не через МО, например.
Awwwww shit, то есть когда по инструкции надо запускать лаунчер, просто для того чтобы создался .ini файл, и сразу после этого выйти, лаунчер надо было запускать через МО?
>Game Path просят, обычно под этим подразумевают директорию.
Так нет, я когда нажимаю browse, там именно .exe просят выбрать, то есть нельзя какую-то папку выбрать, что для Облы, что для МО2, то есть я в первом случае указал конкретно обливионЛаунчер.ехе, а во втором случае МО2.ехе.
Вот думаю... Если МО 2 сам может создать живой инишник, то в первичном запуске игры смысла нет. Посмотрю утром, как получше расписать этот момент в шапке.
Так а что мне делать? Всё сносить под чистую и заново ставить? Или просто удалить инишник и запустить лаунчер уже через МО, чтобы он его создал?
> Всё сносить под чистую и заново ставить?
Если дело в побившемся инишнике, то зачем сносить всё? Ты хоть думай, что делаешь.
> Или просто удалить инишник и запустить лаунчер уже через МО, чтобы он его создал?
У тебя есть живой инишник в новом профиле. Скопируй его в старый, запусти игру на старом профиле. Работает - отлично, бэкапь инишник и меняй его через BethINI. Снова запусти игру, работает - снова бэкапь инишник.
А дело точно в этом, а не в том что впервые запустил обливион лаунчер не через МО2, а просто, когда МО2 вообще был выключен?
>У тебя есть живой инишник в новом профиле. Скопируй его в старый, запусти игру на старом профиле. Работает - отлично, бэкапь инишник и меняй его через BethINI.
Сложно-то как, да и представить не могу как скопировать инишник из одного профиля в другой. Почему у других всё норм работает?
> А дело точно в этом, а не в том что впервые запустил обливион лаунчер не через МО2, а просто, когда МО2 вообще был выключен?
Чёрный экран и краш при запуске - проблема в инишнике.
> представить не могу как скопировать инишник из одного профиля в другой
Ты не умеешь копировать / перемещать файлы? Кампуктер тебе запускают родители перед уходом на работу?
> Почему у других всё норм работает?
Я описывал эту проблему в прошлом треде. Кто-то мог с этим и не столкнуться, т.к. проблема воспроизводится не всегда.
Агась, зашел в дефолтный профиль Мо2, там зашел в папку с инишниками, скопировать оттуда только один обливион.ини и вставить уже в мой рабочий профиль? Или вообще всё оттуда скопировать и заменить чтобы наверняка?
Картинку в смысле чьи-то фантазии? Или реальные факты? Сравнение по пунктам tes3-4-5 есть на uesp-вики.
>Самого инишника будет достаточно.
Видимо оказалось недостаточным - игра опять вылетела. Жесть какая-то, выбрал дефолт профиль снова в котором я 100% естественно ничего не менял - оттуда тоже игра не запускается теперь, хотя совсем недавно >>55865 запускалась. Блять, какого хуя, я сейчас реветь буду в истерике...
Ебать ты везунчик. Создай ещё один профиль с дефолтным инишником, запусти игру на нём.
А, стоп, запускалась она у меня с форсед чекбоксом, а не с дефолтным профиля мо2...
>>55929
Да, вот снова сделал профиль указав использовать дефолтный инишник. Сейчас запустилось... скопировал дефолтный инишник в мой профиль основной... теперь химичить и постепенно делать изменения с бэкапом, методом исключения ища проблемный параметр? А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?
И то и то, там идет сравнение частей с первой по пятую и потом выдуманные характеристики для 6, 7 и 8, типа уберут все характеристики кроме ХП, максимально сократят кол-во навыков и все в таком духе.
> теперь химичить и постепенно делать изменения с бэкапом, методом исключения ища проблемный параметр?
Просто настраивай инишник под себя, проверяй работоспособность и бэкапь, если работает.
> А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?
Этот мод просто проверяет, видит ли у тебя игра OBSE. Видит - хорошо, можно сносить тестер. В дальнейшем то, что у тебя верно настроен запуск с OBSE, можно будет легко определить по OCO v2, т.к. он завязан на Blockhead'е.
>Этот мод просто проверяет, видит ли у тебя игра OBSE. Видит - хорошо, можно сносить тестер.
А как понять видит она его или не видит? Где смотреть-то? Я вот это и спрашивал.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574/?
What this mod does
==================
This is just a quick little .esp to make sure that OBSE is working correctly and the game is able to call functions provided by OBSE. This mod will let you know:
Whether OBSE is working or not
Your OBSE version you have installed
Tips for getting OBSE to work
Loading this mod will run a script that will detect whether OBSE is currently running or not. Several people complain of one of their mods not working, being broken, et cetera. Usually the problem is on their end. If you have doubts about your OBSE installation, this mod will let you know if there's a problem.
Лол, я всё это читал, но что значит:
>Loading this mod will run a script that will detect whether OBSE is currently running or not
Где этот скрипт? В самом МО2 он "включится", только и всего? То есть в игру даже заходить не надо, просто тыкнуть галку и если она поставится, то всё ок, всё работает?
> Где этот скрипт?
Посмотри на пикчу и угадай с трёх раз.
> В самом МО2 он "включится", только и всего? То есть в игру даже заходить не надо, просто тыкнуть галку и если она поставится, то всё ок, всё работает?
Ты не отличаешь плагины от программ, взаимодействующих с игрой? В левой панели МО можно активировать всё, что угодно, но это вовсе не значит, что игра это подхватит и корректно обработает.
>Посмотри на пикчу
Я спрашивал где смотреть если этот скрипт включился и работает.
>Ты не отличаешь плагины от программ, взаимодействующих с игрой? В левой панели МО можно активировать всё, что угодно, но это вовсе не значит, что игра это подхватит и корректно обработает.
Ок, а что значит? Вот я зашел в Плагины и Data, и тут он вроде как есть на скриншотах, а в Archives уже нет. И вот как понять включился он или нет?
> Я спрашивал где смотреть если этот скрипт включился и работает.
В игре. Неужели это непонятно из описания?
> Loading this mod
В какой момент плагин загружается? Куда он может загружаться? Очевидно, что речь идёт об игре. Как вообще можно проверять работоспособность игры и модов, ничего не запуская?
> Вот я зашел в Плагины и Data, и тут он вроде как есть на скриншотах, а в Archives уже нет.
В плагинах отображаются плагины (внезапно), то есть файлы с форматами esp/esm. На вкладке Data отображается твоя виртуальная папка Data, плагин там есть. В Archives отображаются архивы (имеют расширение bsa). У тебя есть архив в моде? Нет.
Блин, я хуею с тебя. Тут многое можно узнать методом тыка, ты же чуть ли не дышишь по инструкции. Где гибкость ума? Где жажда познания?
Слушай, по-моему ты меня троллишь. Я же четко спросил: >>55930
>А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?
И далее несколько раз. Как проверить. Где проверить. Где посмотреть. А ты пишешь "в игре". Ты издеваешься, бака? Я запускаю игру, вижу главное меню. Что нужно сделать чтобы проверить? Может нажать какую-то комбинацию клавиш? Или что? ВОТ ЧТО Я СПРАШИВАЛ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ!
Бля... Ты б хоть начать новую игру / загрузить сохранение попробовал.
Ну так бы сразу и сказал, господи! В тюрьме сначала вылезло первое окошко, сказали подождать около 15 секунд, потом написали про correctly installed. Я победил?
1280x720, 0:03
Короче, я кричу в истерике! После того как я испытал обсе-тестер, я вставил чистый инишник и не стал париться - снова поставил как ставил всегда до этого - всё на максимум по сути. И игра внезапно стала запускаться. Причем я поочередно включал/отключал AA, шейдеры 3.0 и рекоммендед твики. В итоге получилось что они не причем, а больше я ничего не менял. Сука, как такое возможно?!
Алеся - та еще пи-да. А айлейды отличались от города к городу. Но, думаю, руины, в которых ритуал ные залы оборудованы клетками для рабов-жертв, в т.ч. над подачей газа, о чем-то говорят.
>>54445
Ты про Пелинала бы рот не раскрывал. Вайтстрайк - лучшая часть Свитков. Не та шляпа в топхельме, которую показали в длц, а исторический персонаж, с рукой из убивающего света, который представлял собой воплощение ненависти к айлейдам. Начиная с того, как его нашли аллесианцы - уничтожающего отряд диких эльфов в одиночку, всего в кровище, заканчивая его насмешкой в Башне белого золота над недоайлейдами, чьих предводителя он только что прикончил. Пелинал жжот. Самый охуительный и охуевший персонаж, даже Векх и Альма по сравнению с ним - детишки. И это при том, что Трибуны - лучшее, что было у меров - смертные, решившие бросить вызов дийдра, от чего у Азуры жопу порвало,, а у Мерунеса припекло так, что он сунулся и огреб. Нереварин же - катастрофа для Морровинда.
Почему Нереварин - катастрофа для морровинда? Он дал пизды Дагот Уру, уничтожил Шестой Дом с ихними ебанутыми снами и превращениями меров в хоботных тварей, дал пизды Вивеку (по канону), лже-богу, который предал его предка Неревара, и в конце отомстил за Соту Сила, дав пизды ещё одной лже-богине Альмалексии. Все эти действия очевидно принесли пользу Морровинду и способствовали его развитию.
Трибуны - не лже-Боги. Неревар - пешка Азуры. Нереварин - пешка Азуры и Септимов. Сил - один из убийц Неревара, кому он там отомстил? Падение Трибунов вследствие разрыва связи с Сердцем сделало Морровинд беззащитным перед Кризисом Обливиона. Так что сраная Азура сработала в ин ересах Дагона. Развитие Морровинда? Красный год уебал Ввандерфелл, Кризис - материковую часть. А потом набежали хистососы. Збс, Нереварин молодец. Поклонение дейдра - вот где лже-боги.
Ты не понимаешь скти Нереварина. Это реинкарнация, душа Неревара. Нереварином может быть и фурри, и хистосос, как их предком мог быть кимер?
И насчет хоботных тварей. Корпрус дает избранным бессмертие и единое сознание. "Хоботная тварь" может видеть мир лучше, чем обычный мер или нед, которому нужно ролько пожрать, выпить и доставить запечатанный сверток какому-то Косадесу.
пруфы то будут?
Скачал делюкс и GRB, первое стандартная обла хз чего там делюкс, второе говно даже не запустилось.
>дал пизды Вивеку (по канону)
Докажи
>лже-богу, который предал его
Как и другие Трибуны, как и Ворин Дагот тоже.
>предка Неревара
Нереварин даже не родственник Неревара.
>и в конце отомстил за Соту Сила
Он его убить должен был так же как и остальных ложных богов, но Альма опередила.
>Все эти действия очевидно принесли пользу Морровинду и способствовали его развитию.
Они привели в итоге к неспособности Морровинда защитить себя во время Кризиса Обливиона, а затем и к Красному Году.
>>56025
>>56027
>>56094
Вы напоминаете средневековых схоластов, которые на полном серьёзе спорили о том, сколько ангелов может уместиться на острие иглы. Кстати, кому интересно, загуглите, откуда эта фраза. Какая разница, кто там был прав или неправ в этой политике между лжебогами, Даэдра и расами, если это все равно выдумано и не основано ни на каких исторических событиях. Здесь каждый может выдумать свою историю и считать её единственно верной. И он будет прав со своей точки зрения. Так что спорить тут бессмысленно.
Скорее, корпус отнимает у них остатки разума, превращая в безмозглых зомби. Давайте вспомним подвал корпрусариума, где находится единственный живой двемер и несколько вот таких корпрусных тварей.
Вот первый в шапке мод мастхевный это как я понимаю UOP, а там есть в опциональных файлах еще патч для другого (?) UOP + QTP3. Так вот QTP3 вообще хорош если хочется графона текстурок и тд? Вернее главный вопрос: можно сначала поставить UOP обычный, а потом если захочу поставить QTP3, то просто скачать патч UOP под этот QTP3?
Можешь. И UOP мастхев только если играешь в околованильную игру с минимальным количеством других плагинов.
>Так вот QTP3 вообще хорош если хочется графона текстурок и тд?
Средне. Текстуры дорог, камней - такие себе, кое-где бросается тайлинг на ландшафте, уебански выглядит текстура дерева, сами текстуры зачастую более "плоские" из-за неудачных нормалей. Как вариант поставить Quarl, а сверху еще точечно обмазать соответствующими более узконаправленными ретекстурами. Только не переборщи с размером текстур (ставь QTP 3 Redimized) иначе часто вылеты будешь ловить по нехватке памяти.
То есть можно смело ставить, в случае чего в будущем уже пропатчить и всё встанет как надо? Ок понял кажись.
А если плагинов много, то наоборот ставить UOP не надо? Речь если что о неофициальном обливион патче, который самым первым в инструкции идёт уже после настройки МО2...
>ставь QTP 3 Redimized
А список модов в шапке актуальный? А то просто например не нашел там bettersaves, новых популярных реплейсеров и прочего...
> Вернее главный вопрос: можно сначала поставить UOP обычный, а потом если захочу поставить QTP3, то просто скачать патч UOP под этот QTP3?
Да, потом просто ставишь этот патч совместимости.
>>56164
> А если плагинов много, то наоборот ставить UOP не надо?
UOP должен стоять всегда.
> А список модов в шапке актуальный?
Подборки старые. Их актуализация не в приоритете.
Два патча как я понял переписывают некоторые файлы 3го патча, основного. Так и должно быть, всё ок?
Алсо вот что в овеврайте появилось после того как запустил тес4эдит и лут и врай баш для автосортировки. Удалять содержимое??
Можно как эмуляцию клавиатуры через Xpadder, я так даже с xbox геймпадом играю(еще JoyPad сверху накатил, т.к. для мода на боевку нужны доп. кнопки). Можно через steam BPM steam://controllerconfig/22330/902238488
Если в стим, то можешь запустить игру через биг пикчерс, в нем есть настройка контроллеров для игр, даже если игра не поддерживает контроллер.
Тоже недавно играл в облу на телевизоре с 4 дуалшока.
Пресеты найстроек можешь найти запросом типа 'oblivion steam dualshock 4'
> Так и должно быть, всё ок?
Двойной клик по моду в левой панели - вкладка "Conflicts" - оцениваешь перезаписи. Перезаписаны всего лишь несколько ресурсов, ничего страшного не должно произойти.
> Удалять содержимое?
Зачем? Оно тебе мешает? Алсо, при генерации башед патча (у тебя сейчас заглушка) итоговый файл окажется в Overwrite.
>>56834
Зачем нужны багфиксы? Не знаю, все ради прикола ставят.
>Зачем нужны багфиксы? Не знаю, все ради прикола ставят.
У меня багов и вылетов с ним на довольно замоденной игре (около 150 только esp плагинов) с ним только больше было, а потом я увидел в теседит в какой бардак превратились игровые записи и с тех пор уже никогда его не ставил.
>Зачем? Оно тебе мешает?
Агась, потому что постоянно уведомление мол есть файлы в "Overwrite".
>при генерации башед патча (у тебя сейчас заглушка) итоговый файл окажется в Overwrite.
Ну я пока не ставил башед патч, просто потыкал в него, и потом отключил/удалил чтобы позже поставить, однако папочки все создали и оверврайт забился, но я уже почистил последний.
> около 150 только esp плагинов
Ты же понимаешь, что с таким размером сборки может происходить вообще всё, что угодно?
> увидел в теседит в какой бардак превратились игровые записи
В чём этот бардак заключался? Что было много перезаписей? Да, так может быть (пик 1). Решается созданием мерджед патча, который надо будет проверить руками.
>>57067
> Агась, потому что постоянно уведомление мол есть файлы в "Overwrite".
Так отключи его (пик 2).
>Двойной клик по моду в левой панели - вкладка "Conflicts" - оцениваешь перезаписи. Перезаписаны всего лишь несколько ресурсов, ничего страшного не должно произойти.
Ну вот я чекнул те что переписывают UOP, и там огромный список файлов, в основном .NIF, .mp3 и .lip.
Но разве это не нормально? Типа поэтому сначала и нужно ставить UOP, а потом уже патчи для островов и прочих официальных длс?
Что насчёт OSR Optimized с его dynamicaly resized Microsoft's iHeapAlgorithm=2? Действительно ли он делает игру полностью стабильной, как заявляет автор этой идеи MikJames? Есть мнение, что динамические алгоритмы работают медленнее статических именно из-за того, что заставляют систему тратить доп.ресурсы на изменение размера объёма памяти в соответствии с текущими требованиями игры, из-за чего в игре более низкий fps, хотя считаются более универсальными.
Ой хз, не стал заморачиваться со всем этим и просто поставил скачал готовый конфиг (один из двух предложенных для мультикор процессора).
Вообще, игры ТЕС странные, у меня ПК считается топовым для 2014 года и просто хорошим для 2016 года, и в Морровинде на Базаре фпс дропалось до 50, лол. А в Обливиона в начальной камере было 600-800 фпс, ровно до того как не появился Император и стража, и мы пошли по туннелю, фпс сразу начало висеть на 105-125....
Для меня 50 ФПС - это просто роскошно. На моём 4970K, GTX 770 (4GB), 8GB DDR3 на Солстхейме в Bloodmoon игра выдаёт до 30 ФПС, а во время снежной бури падает до 20+. Правда, я играю с FPS Optimizer, который в три раза увеличивает макс. дальность видимости, до самых границ ячейки. Видимо, здесь уже действуют ограничения самого движка NetImmerse.
Проц отличный, да и видеокарта хорошая, только очень прожорливая. Для сравнения, 770 потребляет до 230 Вт, в то время как 970 до 140 Вт, хотя они сравнимы по производительности. 8 ГБ DDR3 более чем достаточно для Облы, тем более что она не использует больше 2-х ГБ (если не ставить всякие All Natural, Better Cities, QTP3, UL). Что до DDR4, то моя системная плата ее не поддерживает, да и по-моему, DDR4 и DDR3 не особо различаются по скорости, намного меньше, чем DDR3 и DDR2. Так что частота памяти точно не будет узким местом для Облы, да и для более современных игр тоже.
> Но разве это не нормально? Типа поэтому сначала и нужно ставить UOP, а потом уже патчи для островов и прочих официальных длс?
>>57115
> Думаю что это нормально
Да, это нормально.
>>57120
Хм... Посмотрю на досуге, как будет меняться FPS при разных алгоритмах. Сам предпочту стабильность кадрам, т.к. краш будет неприятнее проседания.
Хоспаде, какой нахуй FPS Optimizer в 2020 для Морры.
У меня ноут раза в два слабее твоего компа и с нормальными патчами, оптимизациями и нормальной установкой твоя мора должна выдавать 60фпс стабильно везде, с дальностью, шейдерами, фильтрами и всем прочим.
Так у тебя наверное и не фулл эчди. Я вот на Морру все фиксы накатывал когда проходил, в мге хе всё выкрутил, и на базаре фпс дропалось в Трибунале, да иногда и в других локациях, лол.
Я считаю, что обвес должен соответствовать прочности шасси, и что древний NetImmerse, на котором работает Morrowind, не рассчитан на все эти современные графические модификации. К тому же если в Морре даже нет физики, рэгдоллов, и потому вся анимация актеров ограничена несколькими повторяющимися движениями, то никакая графика не спасет общую убогость игрового мира. Кстати, даже в ванильной Морре реалистичная вода выглядит нелепо на фоне низкодетализированной природы. Это напоминает мультик про капитана Врунгеля, где мультипликация и реальная киносъёмка наложены друг на друга.
Если в море - это бесконечное аутирование на аскадианских островах, скурим - прогулки вокруг вайтрана, реже Фолкрита, то обла - это хождение вокруг озера Румаре/ИГ. Редкая необходимость заставит меня выйти из этой моей привычной зоны комфорта. А какой вид открывается на сам имперский город.
Нравится весь анвильский регион - 'лето' (и отголоски детской мечты о поездке к южному морю, жалко что здешние 'waterlife' моды невыразительные, а от морровиндовского восторг до сих пор помню), ещё люблю северную часть great forest, где "оранжевая дорога" - там 'уютная осень'. Снежные регионы ненавижу - я там "реально мёрзну" (и в снегопады не видно же нихера!); и всегда плохо когда ливни, штормовой ветер.. а если это ночью (у меня они "реально тёмные") - бросаю всё и ищу куда заныкаться. Игру давно уже не 'прохожу', просто аутирую. Ещё вспомнил, нравилось ходить с Вильей, которая постоянно (и в основном позитивно) комментировала окружающее, 'приправляла' ощущения; потом, конечно, надоела..
Очень люблю !после хорошей паузы! прибегать на Др.Острова (это как яркие Borderlands1-2 после пустого\убогого FNV).
А ещё хочу отметить Нибенейский бассейн, граничащий с горами Валус и Морровиндом. Я как-то редко бываю в этом регионе, так как там нет городов, кроме Чейдинхола (да и тот находится севернее), но там тоже есть своя жизнь. Например, там есть лагеря данмеров-работорговцев, на которых можно работать по радиантному квесту Slavers and Smugglers - либо же выбрать их врагов, аргонианских контрабандистов, живущих южнее, в Чернолесье. Правда, все это с OOO, но и в ванили мне этот регион тоже нравится, хотя он и намного пустыннее.
Ещё хочу поставить Bartholm - судя по отзывам и скриншотам, мод очень годный, добавляющий целый город в этом регионе, рядом с рекой Пантеры, и в нем даже есть свои задания, также он совместим с Open Cities Classic. Только не знаю, будет ли нормальным ставить его на текущую игру, или все же лучше начать новую. Этот же вопрос относится и к другим модам, добавляющим разный контент. Ведь заранее не знаешь, какие ещё моды захочется поставить после прохождения основной игры, а каждый раз начинать заново такое себе.
Бамп вопросу. Вообще все дико рвало жопу с такого, прямо вплоть до неистовой ярости. Когда кто-то вбрасывает какой-то скриншот, а когда спрашиваешь какие у него моды, он игнорит и просто не отвечает. Уже такое впечатление складывается что большинство тех кто вбрасывает скриншоты на которых графические моды, это просто понторезы которые выёбываются, и собственно и ставят моды для этих целей.
Я был занят, пещерки зачищал.
>>57230
Oblivion Reloaded (шейдеры воды, блума, цветокоррекции), Weather All Natural (только ванильная погода), Far Cry Grass, Enhanced Vegetation, RAEVWD (видимость строений издалека) + пара модов на его оптимизацию, QTP3 Redimized + разномастные более мелкие ретекстуры.
Ну еще до кучи Tes4LODGen, Koldrons LOD Noise Replacer, Textures LOD by Xerus, половина модов из пака Unique Landscape (те которые из общего визуального ряда сильно не выбиваются).
>RAEVWD + пара модов на его оптимизацию
Что за моды? Один я знаю, это Evenstars Colourwheel LOD Update, а второй? Кстати, ты ставил Unlit windows из RAEVWD?
Кстати, ещё вопрос насчёт утилит на лоды: что такое TES4ll, и в чем его отличие от TES4LODGen?
На природе 50-60 фпс, изредка до 40, GTX 970, Ryzen 2700X, раньше примерно с тем же фпс и на GTX 670 + i5 760 вск работало.
Хотя я бы предпочел всем этим текстурным модам один-единственный мод - MTAEVWD, если бы движок игры мог с ним нормально работать.
>Кстати, ещё вопрос насчёт утилит на лоды: что такое TES4ll, и в чем его отличие от TES4LODGen?
Первый создает текстуры лодов с возможностью различных настроек типа добавления нормалей к ним и т.д., второй размещает объекты на них. Вроде как.
>а второй?
Optimized Cathedral/Wayshrines/Farmhouses/Cloud Ruler Temple
>Кстати, ты ставил Unlit windows из RAEVWD?
У меня AWLS-ом все это перезаписано
Охуеть припекло. У тебя связка даже лучше моей, которую я считал еще более менее норм, в рейтинге твой проц на 150м месте, мой на 202 или как-то... в общем у меня вообще будет 30-40 фпс в лучшем случае... И это в игре 2007 года, обидно что моды всё таки супер не оптимизированная вещь, графон то даже не близко как в 1м крузисе, который на наших обоих железах пойдет на максах в 100+ фпс, а при этом жрёт в 3 раза больше... мде...
Насколько я понял, TES4ll нужен для всех этих ретекстурных модов, а если ставить только RAEVWD (причем даже без higher detail castles and bridges для большего фпс и аутентичности), то достаточно одного TES4LODGen, верно?
Для облы важней производительность на ядро, так что мои восемь ядер ей по барабану, даже в скайриме все упирается в ограничения скриптового движка и начинает лагать на сравнительно небольшой иммерсив-выживач сборочке. Ну а чего можно хотеть от древнего геймбрио?!
>>57375
Ну вроде как да, достаточно подобрать комбинацию травы, текстур ландшафтов и лодов, которые между собой будут сочетаться и не будет видно большой разницы при переходах.
>Slavers and Smugglers
У тебя игра не крашится, когда начинаешь убивать лидеров аргониан? На втором убийстве вылет.
Не понял, ты что ли админ сайта техникал сити? Было же 150 место, сейчас и вправду 112. То есть подняли в рейтинге. А мой как был на 257 месте так и остался. Ты меня затроллил рыдаю
После прохождения скуримов и обливионов с пушками захотел вкатиться в ориг Облу, но не дает покоя мысль о Культовости™ Морры.
Стоит ли вкатываться в Облу, или Морра рили такой шедевр с абсолютно уебищной боевкой блять?
Спасибо за ответы-рулеты.
Ты долбоёб/зумер если в 2020 году всё еще не прошёл всю серию ТЕС. Вкатывайся - проходи - сам смотри по ощущениям. Я лично прошел, она мне больше чем Скайрим понравилась.
В смысле Морра мне больше чем Скайрим понравилась. Проходи Морру и вкатывайся в Обливион.
>не прошёл всю серию ТЕС
Доебался бы до слов, но не буду. Не прошел, потому что наворачивал дилогию готик.
> Я лично прошел, она мне больше чем Скайрим понравилась.
Кого ты прошел? Ее - серию ТЕС? Она тебе больше чем Скайрим понравилась?
> Стоит ли вкатываться в Облу, или Морра рили такой шедевр
Пройди обе игры, ну или хотя бы попробуй. Не всё же по отзывам с двача формировать мнение.
> с абсолютно уебищной боевкой блять
Попадание с некоторой вероятностью - особенность многих старых игр. При нормальной прокачке промахиваться почти не будешь. Опция "всегда лучший удар" тоже никуда не пропадала.
Честно говоря, я ещё не начинал OOO-шные квесты, решил сначала пройти всю ваниль, так что не могу ответить на твой вопрос. А ты с какой версией играешь? Я с 1.5.5.
Да не знаю. Я большой фанат двемерской брони, а тут... странно это все, не находишь? Возможно это все ДЭЙДРА виноваты!
Всегда лучший удар - для лохов. В обливе боевка ванильная настолько говно, что говно. В морре ты выбираешь вид удара, наиболее подходящий для оружия. И вероятность попадания/каста - причина прокачивать удачу. В обле в удаче смысла нет.
Кстати, какой из модов лучше накатить - uv или dr для боевки? На собранной руками еблесборке uv кажется не нужной, т.к. скелет меняет.
Хочешь сказать что в Обле боевка даже хуже чем в Морровинде с включенным лучшим ударом?
По мне в обле слишком долгая монотонная боёвка п осравнению с морром, забывает быстро. Лучшие удары успользуют только лохи.
мимо
В обле ты ковыряешь противников закликиванием. Продолжительным, монотонным закликиванием. Яды помогают, но и только.
Дак зависит от сложности, лол. Повысь сложность в той же Морре - тоже будешь полчаса кликать, словно ты в кликер херос играешь.
Алсо, а что даже на среднем-пониженном уровне сложности маги бесполезны? Только в мили закликивать?
Маги в обле творят пиздец. В прошлом прохождении бретонка с никакущими боевыми статами и здоровьем рахита, но с прокаченными разрушением, колдовством и иллюзией ногибала все. Если сомневаешься, есть ли что-то опасное в пещерке, не спрашивай "есть тут кто", а ебни по площади молнией, и еще раз ебни. И это было с ООО, с жирными древними вомперами и прочими минотаврами-гаргульями-атсральными военами. Но вот боевка не интересная.
> Всегда лучший удар - для лохов.
Я слишком ленив, что мансить вперёд-назад и из стороны в сторону в беседкоподелии.
> В обливе боевка ванильная настолько говно, что говно.
Свитки не про боёвку, а про аутирование. Танцы на камнях и левитация 1 пункт на цель для Морры, спеллы Иллюзии на 25 пунктов для Облы - всё, у врага нет шансов, но весело ли это?
> И вероятность попадания/каста - причина прокачивать удачу.
Там слишком мизерный прирост от удачи, ощутимые прибавки будут лишь при очень высоких значениях (вспомни пидрилу из Трибунала - у него 770 удачи). Профитнее чантить шмот на стат, от которого зависит нужный навык, и на сам навык. Я уж молчу про морровскую алхимию, с которой варишь банки на силу и реген хп, после чего выворачиваешь наизнанку жопы всех, кто не может тебя ваншотнуть.
>>57944
А должны? Лучше б сам собирал - так хоть будешь знать, что происходит. Загуглил эту сборку - получил https://gamestracker.org/torrents/pc/adventure/the_elder_scrolls_4_oblivion_based_on_bevilex_reisen_abe_39_s_modlists/13-1-0-16464 Так что не понимаю, в чём твоя проблема.
А на какой сложности ты играл при этом? Мощность нюков тоже зависит от неё. Там она возрастает ступенчато (дмг ГГ:дмг по ГГ):
50 - 1:1 ; 55 - 2/3:1,5 ; 60 - 1/2:2 ; 75 - 2/7:3,5 ; 100 - 1/6:6. То же в другую сторону, только наоборот, по ступеням 45, 40, 25, 0.
Я играю на сложности 60%, то есть мой урон в два раза слабее, а урон по мне в два раза сильнее стандартного. Если играть на 75% или, тем более, на 100%, то едва ли ты сможешь с двух АоЕ нюков выносить любые данжи. Другое дело, что помимо нюков, есть и другие школы магии, позволяющие практически читерить - например, тот Command Creature/Humanoid. Кастуешь команду на противников, и они сами разбираются друг с другом, а ты просто смотришь шоу. Затем всякие отражалки физ. и маг. урона, впитывание магии, щит от физ. и стихийного урона и много чего ещё. Поэтому в целом соглашусь с тобой, что в Обле слишком много возможностей в легкую справляться с любыми противниками. И всё это есть следствие мультиклассовости Свитков.
> Их бы как противников с кентаврами
Да, помню эту расу, анон играл с такой. Только там уж очень много пердолинга для установки. Чтобы сделать наг противниками, придётся пилить отдельные уровневые списки для их снаряжения, чтобы там не было наголенников, плюс самих неписей нужно будет как-то слепить.
> только в менее дрочерском стиле
Не знаю про кентавров, но раса наг использует то тело, которое ты поставил. HGEC с небольшими размерами и закрытая женская броня дадут вполне хороший результат.
Чё за нага такая? Я знаю только мастера сита Naga Sadow, его знаменитый Naga Sadow Poison Blade и кинжал бест-А грейда Naga Storm
Можно ли одновременно поставить и LOOT и BOSS? Или Лута более чем достаточно? А то прочитал в популярном гайде по всевозможному моддингу прямо на нексусе, что типа большинство признат что БОСС лучше ЛУТА. Но я лут уже поставил и настроил, хз.
P.S. Баш патч надо создавать каждый раз после новых плагинов + каждой сортировки порядка загрузки?
Алсо как ставить Обливион Релоадед? Неужели вручную? Или каким-то образом цеплять ОБММом или Врай Башем?
> Можно ли одновременно поставить и LOOT и BOSS?
Я не проводил сравнение их работы. Всё равно результат нужно проверять.
> большинство признат что БОСС лучше ЛУТА
Прикол в том, что мы имеем дело с топологической сортировкой, а у неё может быть несколько правильных результатов, при этом правильность определяется пользователем. Если в BOSS зашита куча правил сортировки, то он может выдавать больше корректных результатов, но LOOT можно настроить под себя, задав свои правила. Как ни крути, всё упрётся в проверку выхлопа софтины, при этом в случае с LOOT'ом ты этот выхлоп можешь корректировать.
>>58085
> нет папки Plugins
Так создай.
>>58089
> Алсо как ставить Обливион Релоадед?
Там пердолинг с настройками, т.к. Аленет вкорячил кучу левых свистоперделок.
> Неужели вручную?
НИ ЗА ЧТО. Уебёшься потом выковыривать лишнее.
> Или каким-то образом цеплять ОБММом или Врай Башем?
Через MO 2 он ставится как обычный мод. Думаю, аналогично будет и с WB.
>Так создай.
Создал. Поместил туда nvac.dll - готово? OBSE его сам задетектит?
>Через MO 2 он ставится как обычный мод. Думаю, аналогично будет и с WB.
Так ОБММ и Врай Баш у меня поставлен. Меня интересует как поставить Обливион Релоадед. Еще не ставил моды как-то иначе кроме МО2, ну не считая экзешников самих.
Пиздец тут сложно, уже неделю наверное вожусь, так и не начал прохождение, сложение моддить чем морру и скайрим се вместе взятые...
> Поместил туда nvac.dll - готово? OBSE его сам задетектит?
Хз, я не ставил. Убедись, что всё сделал по инструкции.
> Меня интересует как поставить Обливион Релоадед.
Как обычный мод. Ты же знаешь, как ставить моды через Wrye Bash?
А что вообще делает OR, если не считать его графических настроек? Нужен ли он для сборки с небольшим (45) числом плагинов, в которых нет графических модов, а есть только Open Cities Classic, а также RAEVWD (без плагинов)? Меня интересует только стабильность - улучшает ли ее OR для ванильной графики, или он нужен только для тяжёлых сборок с модами и графикой как здесь?>>57224
>Убедись, что всё сделал по инструкции.
Так в том-то и дело, что никакой четкой инструкции, и хоть мод изначально шел для нью вегаса, даже для него нет никакой интрукции, а хотя там он вроде через менеджер ставится. А в самом антикраше только 3 файлика, один я уже перекинул в OBSE, и два каких-то .xml файла, и вот куда их кидать и надо ли их вообще кидать - я хз, не написано.
>Ты же знаешь, как ставить моды через Wrye Bash?
Был уверен что - попробовал не понятно.
А зачем вообще нужен NVAC? Он делает то же, что и WeOCPS? Если да, то толку от него немного, ведь он не устраняет причину вылетов, а только продолжает процесс после возникшей ошибки, после чего все равно лучше всего самому выйти из игры и загрузить предыдущий сейв
На самом деле я полный ноль в моддинге, тем более в моддинге Облы. Просто хочу максимально оптимизировать и укрепить игру, накатить графические моды хотя бы на лица+тела+прически и уже наконец начать проходить игру, а то сколько уже мучаюсь.
>Если да, то толку от него немного, ведь он не устраняет причину вылетов, а только продолжает процесс после возникшей ошибки, после чего все равно лучше всего самому выйти из игры и загрузить предыдущий сейв
Разве? В постах под модом было кучу благодарностей, мол после этого мода их Обла наконец перестала крашиться.
Ну так с установленным WeOCPS Обла тоже перестает крашиться, но ошибка в игре все равно остаётся, которая вызвала вылет. Поэтому если не хочешь, чтобы игра дальше шла с какой-то ошибкой в исполняемом коде, лучше выйти из игры и перезагрузиться с последнего сохранения. Впрочем, возможно, NVAC работает как-то иначе.
Эх, жестковато. Может подскажешь как https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635 поставить?
И заодно как ставить тот же Релоадед, QTP3 и вообще всё что напрямую через МО2 не ставится? Например дополнение к QTP3 для ДЛС https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46162 вообще не имеет кажись в своих файлах .esp, .obmm и .esm файлов...
> А что вообще делает OR, если не считать его графических настроек?
Прочти описание, я все фичи не вспомню.
> Нужен ли он
Мастхэвом не является. Нужен ли конкретно тебе - смотри по фичам.
> Меня интересует только стабильность
Про это не знаю.
>>58150
> вообще всё что напрямую через МО2 не ставится
Чувак... ВСЁ, что должно идти в папку Data, можно поставить через МО 2. Только то, что должно лежать рядом с исполняемым файлом игры, нужно ставить руками.
> вообще не имеет кажись в своих файлах .esp, .obmm и .esm файлов
И? Почему это должно мешать установке? С чего ты вообще взял, что через МО можно поставить только то, что имеет плагин? В МО ты собираешь виртуальную папку Data, в неё можно (и нужно) класть всё то, что автор мода хотел положить в физическую папку.
Тебе же выше уже ответили как ставить: просто кидаешь nvac.dll в папку obse\plugins и все, дальше играешь как обычно.
Про OR, QTP3 и тем более MO2 ничего не подскажу, ибо не играю с этими модами и утилитами. Вместо MO2 я использую Wrye Bash, который ничем не хуже, а вместо LOOT использую BOSS, так как считается, что он лучше сортирует плагины для Облы
>И? Почему это должно мешать установке? С чего ты вообще взял, что через МО можно поставить только то, что имеет плагин? В МО ты собираешь виртуальную папку Data, в неё можно (и нужно) класть всё то, что автор мода хотел положить в физическую папку.
Имеется ввиду кликнуть иконку "установить мод из архива" и собсно вбрать архив? А вот в случае с NVAS сделать так же, лишь переименовав папку, или вручную создать в OBSE-папке подпапку Плагины и туда запихнуть? Потому что все остальные моды которые я сразу скачивал+устанавливал с сайта через МО2 лежат например вот так (если тыкнуть по моду ПКМ и открыть через проводник): AppData\Local\ModOrganizer\Oblivion\mods\EngineBugFixes\OBSE\Plugins, а вот в D:\Games\Oblivion\Data\OBSE самой уже нет Plugin и папка пустует, не считая obse.ini, но я там создал и папку Plugins и перебросил туда dll-шник... Так вот, мне отменить всё это и просто установить через МО2 как и тот же EngibeBugFixes?
Мои руки растут из жопы, я абсолютно не умею обращаться с инструментами для установки модов. А спрашивал потому, что раздача на рутрекере (не сам автор) была удалена. Она была оригинальной, оттуда она разошлась с рутрекера. Автор говорил, что собирается её обновить (когда я в последний раз проверял раздачу). Вот и возник вопрос.
LOOT показал 9 дёрти плагинов, и Wrye Bash тоже вот пикрелейтед. Как именно фиксить их в TES4Edit?
Неофициальные патчи нельзя чистить, ITM'ы (Identical To Master) сделаны специально.
Можно ли поставить лица отсюда https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
А тела https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39823 отсюда ?
Как так сделать или это невозможно?
>Ясен хуй допил по мере игры уменьшит стабильность.
Ых бля, а вот я помню 14 лет назад играл себе в лицензионную Облу, играл, потом вышли Рыцари Девяти от 1С, купил диск, установил и дальше играл, и никаких проблем. А потом Острова вышли, тоже купил диск, установил и никаких проблем. А ведь там не только контент добавлялся а ещё и официальные патчи игру патчили и всё робило как-то. О времена были!
А сейчас что? Обсуждения надо ли чистить официальные dlc тес4эдитом, грязные правки, башед патчи епты бля.
Раньше-то проще всё было, и девочки давали.
Из шапки:
>HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442
> полностью настраиваемый
Но как его настраивать? Там можно только при установке в OBMM выбрать из текстурок, разница визуально микроскопическая. Но ничего настраивать нельзя, у всех огромная грудь 100500 размера. Как уменьшить?
Проясните про башед патч. Надо его в Wrye Bash просто создавать и там же включать, а то что он не появляется в модах МО2 слева, а только в плагинах справа, это норма?
Окей. Создатель сброки обещал на 300к просмотров запилить её самому. Какие есть программы для накрутки?
Пиздец, лол. Оказывается, Баш патч лежит в Overwrite. И если почистить - он просто удалится и не будет работать. А я всё это время удалял его.
Стоп, а надо нажимать на Overwrite "Синхронизировать с модами", когда там лежит сгенерированный башед патч, или достаточно просто не удалять оттуда ничего, та как .esp плагин и так работает?
Вишмастер классная тулза, рекомендую.
>NoMaaM BBB Animation Replacer
>Combat Stance Reanimation
Лол, каким-то образом поставил одновременно оба анимационных сета из шапки, видать потому что еще накатил универсальный if файл скелета для анимаций, для совместимости со всем вообще.
В итоге имею шикарные боевые, идл анимации и походки, при этом еще герой дышит.
Хелп, аноны! Не гуглится! Скачал ОСО v2, установил, тепеь и патч для совместимости с реплейсерами устанавливаю, и тут эта фигня. В инструкции не понятно, что значит "донт апгрейд"? Нет такого варианта. Только Мерж и Реплейс. Что делать?!?!?!
>Combat Stance Reanimation
Ты без улучшенной камеры что-ли играешь? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337 Но это же сразу -50% к иммерсивности.
>Ты без улучшенной камеры что-ли играешь?
Хочешь сказать с этим модом нельзя камеру поставить?
>Но это же сразу -50% к иммерсивности.
Это какой-то форс? Во всей серии ТЕС своего тела не видно, да и вообще из скайримотредов, морротредов я не слышал о подобных модах.
>Хочешь сказать с этим модом нельзя камеру поставить?
Поставить то можно, но вот на то как это будет выглядеть - лучше не смотреть.
>Во всей серии ТЕС своего тела не видно, да и вообще из скайримотредов, морротредов я не слышал о подобных модах.
Да, и это жирный такой минус. Для моры ничего подобого просто нет, точнее есть старый криво работающий, не поддерживающий кастомные анимации плагин от даркната, для скайрима же этот плагин одна из причин почему некоторые не торопятся переходить с LE на SE.
А то что в принципе вся картинка желто-коричнево-фиолетовая тебя не смущает?
15 часов ебусь с модами. Так и не смог убрать ебучий шов, который делает заметно отличимые цвета головы и тела. Хотя поставил все эти патчи, seamless и делал всё по инструкции и всё как бы работает, только шов всё еще есть.
> Имеется ввиду кликнуть иконку "установить мод из архива" и собсно вбрать архив?
Или скачать через МО 2, если у мода есть такая возможность.
> вручную создать в OBSE-папке подпапку Плагины и туда запихнуть
Не совсем понимаю твой поток мыслей. Слишком много ходишь вокруг да около - бери и делай, смотри на результат, оценивай.
> но я там создал и папку Plugins и перебросил туда dll-шник
Зачем? МО 2 нормально подхватывает dll'ки.
>>58189
Эти - так и оставь. Про другие моды - смотри. Гугли список модов, которые ни в коем случае нельзя чистить.
>>58208
При установке должны же быть опции и для груди. На крайняк можешь руками закинуть в папку мода нужные модели.
>>58232
> он не появляется в модах МО2 слева
Все выхлопы программ идут в Overwrite.
> только в плагинах справа
Плагины отображаются на вкладке с плагинами.
>>58250
> достаточно просто не удалять оттуда ничего
Для твоего уровня интеллекта этот вариант оптимален.
>>58337
Не знаю, к чему относится этот "don't upgrade". "Merge" - совместить содержимое архива и имеющейся папки с модом, "Replace" - заменить первым второе (тебе это и пишут). Логично, что ты хочешь не замену, потому имеет смысл выбрать первый вариант.
>>58487
Дело в порядке загрузки. Анон в прошлом треде решил эту проблему, ищи по скринам.
>Для твоего уровня интеллекта этот вариант оптимален.
Молодой человек, а вот хамить необязательно. Ппределяют уровень интеллекта по постам как раз таки низкоинтеллектуальные люди, а вот мой IQ составляет 136 баллов.
>Дело в порядке загрузки. Анон в прошлом треде решил эту проблему, ищи по скринам.
Нашел их переписку, и спустя пару дней (?) он написал что тупо пофиксил, но как - не написал.
Ему вот советовали порядок модов сделать как тут: >>1426619 →
Я сделал пикрелейтед 1 (больше модов и не требуется если исходить из инструкции), но так швы и остались как на пикрелейтед 2.
Я всё делал всё по инструкции OCOv2 Seamless для "идиотов", а она предельно проста: поставить сначала блокхэд, потом осо2 как полагается (сначала реплейсер, потом сам осо2, потом патч совместимости) и потом просто установить, включив все плагины. При этом архивалидация у меня автоматическая стоит в МО2 (я на всякий случай еще мелкий мод поставил который вообще отменяет надобность в постоянно архивалидации - всё равно не помогло) и в главном инишнике у меня стоит "bFaceGenTexturing=1". И порядок модов у меня был соответственен порядку установки по инструкции - шов остался. Вот, повторюсь, поставил как на пик1, но всё равно ничего не изменилось. Единственное что я когда ставил осо2 поставил патч совместимости для HGEC, но не для мужских тел от Роберта, но вряд ли дело в этом, тогда бы швы были только на мужских чарах.
Я сейчас головой об клавиатуру буду биться: 40 часов не сплю и из них уже больше 16 часов ебусь с модами, тьфу
Что такое улучшенная камера в Обле, чем она лучше штатной? Меня штатная камера за спиной вполне устраивает. А улучшенная - это не такая же ли, что и в Скайриме, где она висит где-то сбоку от правого плеча ГГ, делая управление крайне неудобным? Помню, как я первым делом в Скае нагуглил как переместить камеру прямо сзади ГГ, по линии симметрии, как во всех нормальных играх от 3-го лица
У меня такой порядок загрузки. Вроде шва нет (проверять не буду).
> 40 часов не сплю и из них уже больше 16 часов ебусь с модами
Спать пиздуй.
У меня даже таких нет, как у тебя. Выходит мне теперь либо играть со швами, либо всё сносить нафиг и "копировать" твои моды вместе с их порядком. Хз вообще, ладно пойду спать, завтра продолжу биться головой об стену и пытаться исправить эту фигню.
> У меня даже таких нет, как у тебя.
И? Сортируй то, что поставил себе.
> "копировать"
Ты про аналогию слышал когда-нибудь? Экспериментируй со своим порядком, это просто образец. Такое ощущение, что у тебя нулевое абстрактное мышление, ты способен выполнять только чётко заданные инструкции. Из какого НИИ сбежал, Электроник?
>И? Сортируй то, что поставил себе.
>Ты про аналогию слышал когда-нибудь?
Так я же уже сортировал по аналогии, писал в посте выше:
>Я сделал пикрелейтед 1
И даже местами переставлял. Завтра буду пробовать радикальное изменение порядка, закину всё на самый верх, даже выше UOP. Но всё таки, то что я не поставил 2 других комп. патча на тела Роберта, вызывает беспокойство. Вот пикрелейтед. Но я ставил для HGEC'а, а в том инсталлере, что я скачал из Seamless oco v2, идут встроенные тела Роберта (и в инструкции в пункте о установке OCO есть как бы примечание: "Install Nuska's Oblivion Character Overhaul v2, satisfying all its dependencies."). Вот может это как-то и создаёт шов, маловероятно если чисто логически судить, но всё таки...
>Такое ощущение, что у тебя нулевое абстрактное мышление, ты способен выполнять только чётко заданные инструкции.
Это тебе не кажется, а так на 100.00% и есть всю мою жизнь даже инвалидность по психиатрии есть, прошу отнестись с пониманием.
Я ж ссылку на мод оставил.Не проще ли было просто по ней перейти, чем писать этот пост?
самый ужасный минус enhanced camera в том, что теперь в играх где ее нет, постоянно влетаешь в ступор "опа.. чо это я исчез?"
> радикальное изменение порядка
Зачем? Меняй порядок только модов, связанных с симлессом.
> даже выше UOP
В этом нет смысла.
> Вот может это как-то и создаёт шов, маловероятно если чисто логически судить, но всё таки...
ЕМНИП, там из требований только Blockhead, он у тебя стоит.
> даже инвалидность по психиатрии есть, прошу отнестись с пониманием
Мда... Держись, анон.
Плачу в подушку, пытаясь убрать швы от OCO
Игре послезавтра 14 лет исполняется ващета.
Эх, а ведь когда-то мы с одноклассниками ждали ПРОДОЛЖЕНИЯ МОРРОВИНДА больше всего в жизни и казалось что эта игра будет чем-то светлым и невероятно крутым когда-то в будущем, когда наконец выйдет. А её релиз ещё перенесли один раз на несколько месяцев.
А теперь это уже такая старина что у нас тут в тред заходят люди, вышедшие на свет позже сабжа.
Сам вот буду в воскресенье начинать играть снова в любимый Обливион. Последний раз играл в 2016-ом, с которого уже тоже 4 года прошло как-никак.
Переставлял моды в порядке загрузки и уже наверное все комбинации исппробовал - нефига, шов как был, так и есть. Причем если цвет какой-то дефолтный как у имперцев, то это дейсвтительно ШОВ, а вот стоит сделать цвет тела зеленым/голубым, так сразу становится видно что голова кардинально отличается по цвету от всего тела, даже от рук. И это прямо глаза режет.
Такой вопрос: все патчи совместимости, включая например универсальный nif-файл скелета для анимаций, их надо ставить в конец очереди загрузки, или наоборот, в самое начало?
>когда поставил DarNified UI и пытаешься разглядеть текст, худ и бары
И это я еще впритык к монитору почти сижу, пиздец
>ждали ПРОДОЛЖЕНИЯ МОРРОВИНДА больше всего в жизни и казалось что эта игра будет чем-то светлым и невероятно крутым когда-то в будущем, когда наконец выйдет.
Да, а потом она вышла и мы охуели.
>Мой порядок установки на пикрил и проблем нет.
Да у меня даже таких модов нет. Я только реплейсер женский скачал, и OCO v2 со всеми патчами для него которые накатил прямо в него. Плюс я скачал идиот-версию seamless, и там все нужные моды уже вшиты (некоторые как раз которые у тебя на скриншоте есть), если прочесть описание. Вот у меня по сути только 4 мода, не считая Blockhead-мода, который не вошел в скрин и который маст хев для OCO v2, и 2 мода на анимацию еще на скрин попали, но они по идее не влияют никак. И эти 4 мода я переставлял как только мог, даже в самое начало ставил перед UOP, все возможные порядки и комбинации испробовал - нихера абсолютно. При этом и башед патч делал, и отключал его, и делал архивэйшен инвалийшен, хоть она и у меня и так автоматическая, и в конфиге у меня прописано bFaceGenTexturing=1. Я уже хуй знает что я не так делаю. Наверное таки смирюсь и буду жрать говно играть с этими швами.
>Так шрифты же можно выбирать.
Где? Там только можно выбрать сам стиль шрифта, но не его размер. Вернее там 2 размера даются на выбор, small и slighty larger. И даже второй размер это мелочь по-сравнению с ванильным, что на субтитрах, что в меню/инвентаре, сам худ маленький, его можно увеличить, но тогда иконки будут друг на друга накладываться, мде.
Паспорт покажите, молодой человек.
Помогите, Обливаны! Установил стимовскую делюкс-версию. Игра запускается, все вроде как нормально работает, но появились проблемы с МО2.
Настроил все по гайду, русифицировал игру по гайда из стима - игра полностью отказывается запускаться (виндовс приостановил работу обливион ехе). Посмотрел инишники внутри МО2 - обливион.ини заполнен, а вот обливионпрефс - пустой (и его нет даже в папке документс и вообще нигде нет). Втф?
Кто-нибудь уже спиздил это? Где скачать можно?
https://store.steampowered.com/app/452070/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion__Soundtrack/
Считаю, что Стим и MO/MO2 только мешают Обле нормально работать, в том числе с модами. Постоянно пишут о проблемах со стимовскими версиями и с работой MO2. Это какая-то дань МОде. Гораздо полезнее грамотно настроить Oblivion.ini, OSR.ini под свою сборку и систему, а также, возможно, установить и настроить OR, отключив все лишнее.
Спасибо за ответ, но уже почти все починил. Теперь как раз этот OSR приводит к вылету при загрузке новой игры.
> Постоянно пишут о проблемах со стимовскими версиями
Это хуйня. Как там - ошибка выжившего? Или типа того. Просто люди, покупающие в стиме в большинстве своём не привыкли к пердолингу и имеют кривые руки. Обычная игра бы у них тоже не запустилась и вылетала. Я в комментах там такие лолы читаю постоянно что охуеваю как эти люди вообще смогли компьютер включить.
Где скачать хз, но работать будет. У меня весь боевой ванильный саунд удален и заменен разными композициями, плюс добавлены композиции и в другие папки сандтрека (например, музон из Редгарда), игра их прекрасно понимает и воспроизводит.
Я вообще не воспринимаю все эти стимы, гоги - в общем, версии из интернета, а предпочитаю пользоваться нормальной копией на диске. Правда, сам свою скачал с торрента, но все же это 5th Anniversary Edition + все DLC отдельно. Но вообще в идеале хочу купить на ebay GOTY Deluxe Edition, причем желательно на 3 дисках, чтобы SI и KotN были раздельно, чтобы их можно было устанавливать порознь и в любом порядке. У меня есть 1C версия на трех дисках, и там все аддоны и DLC раздельно, но там нет Battlehorn Castle, там нет последних офф. патчей, а главное там ссаная русская локализация, которая могла что-то напортить в игровых файлах. Поэтому я отказался от 1С и скачал нормальную оригинальную англоязычную Облу. Кстати, до нее еще скачал какую-то Deluxe-версию от WaLMaRT, которая устанавливается единым файлом, всем хороша, кроме одного - она не поддерживает OBSE из-за того, что ее Oblivion.exe рипнут со стимовской версии. Он также не опознает свой лаунчер. Короче, пришлось найти и скачать еще одну версию, 5th Anniversary Edition.
>5th Anniversary Edition.
Тоже на нем уже давно играю, причем устанавливая абсолютно тот же самый набор модов на стимовский репак после перезагрузки сохранения начинают скрипты сбоить, т.е. буквально перестают работать. Хотел сделать коркор репак, но видимо не судьба.
>Ну так у тебя Seamless OCO HGECом перезаписан
Нет же! Изначально я поставил по инструкции HGEC -> OVO v2 -> Seamless, и так изначально и пытался запускать - шов есть. Поменял порядок, снова и снова, переставлял порядок как наперстки, сделал порядок как на скрине выше - нихрена не помогло. Наверное всё дело в HGEC+BBB, там сразу чуть ли не 10 разных маленьких модов в него включено. Или дело в том что скачал идиот-пак, а не вручную всё ставил через BAIN. В общем либо я какую-то деталь упускаю, либо реально надо всё переустанавливать с нуля и ставить вручную каждый мод.
>дрочер ты эдакий
Неееее. Чисто ради реализма поставил. Это с даггерфола и баттлспаера пошло. Типа какого хрена твой персонаж во что-то одет, если вся одежда снята? Не реалистично. А так не фапаю на такое.
>Нет же!
Да же. Инфа соточка, раз у тебя швы наблюдаются. Попробуй через WB поставить, там хотяб сразу видно какие архивы имеют общие файлы и откуда перезаписываются.
А у тебя 5th Anniversary Edition нормально работает, стабильно? Я имею в виду отсутствие всяких нестандартных проблем типа стимовских, которые ты назвал. И еще - ты запускаешь игру через образ диска в Daemon Tools?
>Да же. Инфа соточка, раз у тебя швы наблюдаются.
Дальше прочитай плиз пост. У меня изначальный порядок загрузки и установки модов был HGEC, потом OCO, потом Seamless и ничего переписываться не могло.
>Попробуй через WB поставить, там хотяб сразу видно какие архивы имеют общие файлы и откуда перезаписываются.
Я изначально и пробовал через WB ставить, но так как я клешнерукий дебил, у меня ничего не получилось и я забил, скачав сразу готовый сетап под названием "idiot-editon". Просто не до конца понимаю как через BAIN ставить и при этом чтобы всё это было совместимо с МО2, который бы видел эти моды...
Посмотрел и всё внимательно прочитал. По сути там то же самое, что я скачал с нексуса, только там для русской версии.
И я там не зареган даже, всё с нексуса всю жизнь качал.
Сейчас попробую отключить мой HGEC BBB нафиг, и при этом не буду делать башед патч. И вообще все анимации и всё отключу, кроме ОСО и seamless. Хотя это ничего же не даст, то есть если шва уже не будет - какой смысл если нет никаких реплейсеров....
Там не просто то же самое, там экзешник с сиськами в инсталляторе мода.
Норм работает. Запускаю через обсе (пкм -> 2 core affinity), но каждый раз приходится монтировать этот образ через dt, да.
Какая-то поебень полная. Отключил вообще все реплейсеры, текстуры и т.д. Всё равно есть шов. Может где-то у меня Ванилльные файлы перезаписались и от того ебучий шов всё никак не проходит? Но это невозможно, я ставлю только через MO2, OBMM и один раз попробовал через WB BAIN установить Seamless, то отменил установку тупо удалил этот мод в WR. То есть ванильные файлы игры не могли перезаписаться... Хуй знает что я делаю не так, прямо хуй знает. Похоже единственный теперь уже не просто переустановка всех модов, а вообще всей игры и всех программ...
Вручную просто распакуй по должному порядку, если у тебя 4 мода можно не заморачиваться с установщиками.
>>59554
Анончик, я уже раз 15 написал, что я устанавливал всё по инструкции в описании на нексусе, всё в абсолютно правильном порядке.
А бэйн архивками и установкой через WR я совсем не пользуюсь, у меня там пусто, открываю его просто каждый раз чтобы башед патч обновить. Только OBMM еще использовал, но там максимально легко и просто, выбор установки сразу предлагается и тебе надо лишь пару кликов сделать, а потом уже создать в МО2 мод из Overwrite-папочки, куда OBMM и распакует файлы для мода.
Стимовская ГОТИ, мод на сиськи HGEC с нексуса и мод на валидацию ArchiveInvalidation Invalidated.
Устанавливал вручную, все рапаковал и скинул нужное по мешам/текстурам. В игре изменений нет вообще, ни поплывших текстур, нихуя... NifScope видит тушку как положено, с сиськами.
Собстна, WTF? Сколько раз не модил 1С версию, не встречал подобного...
В валидации и проблема. Открой oblivion.ini в документах и посмотри почти в самом конце раздел Archives, там должен быть прописан твой ArchiveInvalidation Invalidated.bsa и вообще посмотри создан ли он в папке Data игры.
С днём рождения, Обливион!
Какая же была обалденная модель стальной брони! Прости, мы все просрали.
Я второй год не могу поиграть в обливион. Просто блять какой-то пиздец, ничего никогда не работает, учитывая что я играю в игры от бетезды с модами 10+ лет, это просто смешно.
Поставил фик ебал. Oblivion Character Overhaul v2. Все как положено, поставил блокхэд. Блокхэд стоит в мод органайзере, отдельно в папке с ёбливионом. Скрины, короче. Захожу в игру, а там вот такая хуйня. Ему мало? Куда еще запихать, Тодду Говарду в жопу?
Подозреваю, что дело в том, что obse нихуя не хочет работать со стимом. При попытке запустить игру, оно ссылается на то, что блять стимовская версия должна запускаться через стим, а не через экзешник obse. Ок, погуглил, пишут что надо запускать через экзешник обливиона или лаунчер, даже если стоит обсе. Но обсе-то как запустится потом, если я запускаю не через экзешник обсе? Никак, судя по всему, потому что оно не видит блять обсе-плагинов. Кто-нибудь знает, что с этим можно сделать?
>стимовская версия должна запускаться через стим, а не через экзешник obse. Ок, погуглил, пишут что надо запускать через экзешник обливиона или лаунчер, даже если стоит обсе.
Всё верно, OBSE адаптирован под стим и запускается, если ты просто запускаешь игру через стим. Без переименований экзешников и прочей ебатни. Даже на сайте написано об этом.
Поставь для начала ObseTester - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574 и затести работает ли у тебя обсе или нет. Если нет, тогда разбирайся с документацией к обсе.
Ну, а в чем тогда может быть причина? Я допускаю, что обсе может наебнуться из-за хитровыебанного способа работы мод органайзера и не увидеть плагин, потому что в 3245 году до нашей эры еще не было никаких мод органайзеров. Но блять, ебаный в рот, вот он лежит в папке с игрой, напрямую, в чем проблема-то нахуй? На страинце блокхэда никаких пояснений по правильной установке нет, что наталкивает на мысль, что она предельно простая и объебаться там негде: закинул и все работает.
Спасибо за ссылки, анон. Как я понимаю, Core Affinity нужен для принудительного перевода процесса игры на нужное ядро ЦПУ, для разделения задач. В связи с этим вот такой вопрос: какие настройки лучше выставить в Oblivion.ini для стабильной работы на современном 4-ядерном процессоре и Windows 8.1 x64? Я имею в виду все настройки многопотока, приведенные ниже (указаны штатные значения):
bUseThreadedBlood = 0
bUseThreadedMorpher = 0
bUseThreadedTempEffects = 0
bUseThreadedParticleSystem = 0
bUseThreadedAI = 1
bUseHWThreads = 2 - этих двух параметров нет в Oblivion.ini, они взяты из Fallout 3. Считается, что они улучшают стабильность игры и работают также в Oblivion.
bUseMultithreadedFaceGen = 1
bUseMultithreadedTrees = 1
iNumHavokThreads = 1
iThreads = 3
То же насчёт этих двух параметров:
bBackgroundLoadLipFiles = 0
bLoadBackgroundFaceGen = 0
Также отдельный вопрос по этим двум параметрам:
bBackgroundPathing = 0
bUseBackgroundPathing = 1 - В чем отличие этих двух параметров, и почему только второй включен (в штатных настройках)?
Я играю с OSR 4.1.37, в котором включены bReplaceHeap, bHookCriticalSections, bManageFPS.
Спасибо за ссылки, анон. Как я понимаю, Core Affinity нужен для принудительного перевода процесса игры на нужное ядро ЦПУ, для разделения задач. В связи с этим вот такой вопрос: какие настройки лучше выставить в Oblivion.ini для стабильной работы на современном 4-ядерном процессоре и Windows 8.1 x64? Я имею в виду все настройки многопотока, приведенные ниже (указаны штатные значения):
bUseThreadedBlood = 0
bUseThreadedMorpher = 0
bUseThreadedTempEffects = 0
bUseThreadedParticleSystem = 0
bUseThreadedAI = 1
bUseHWThreads = 2 - этих двух параметров нет в Oblivion.ini, они взяты из Fallout 3. Считается, что они улучшают стабильность игры и работают также в Oblivion.
bUseMultithreadedFaceGen = 1
bUseMultithreadedTrees = 1
iNumHavokThreads = 1
iThreads = 3
То же насчёт этих двух параметров:
bBackgroundLoadLipFiles = 0
bLoadBackgroundFaceGen = 0
Также отдельный вопрос по этим двум параметрам:
bBackgroundPathing = 0
bUseBackgroundPathing = 1 - В чем отличие этих двух параметров, и почему только второй включен (в штатных настройках)?
Я играю с OSR 4.1.37, в котором включены bReplaceHeap, bHookCriticalSections, bManageFPS.
Забыл добавить: в какие значения следует выставить настройки многопотока в Oblivion.ini при включенном Core Affinity? Цель все та же: полная стабильность, без единого вылета. Модлист небольшой, всего 44 плагина, с OOO, неоф.патчами и некоторыми модами на удобство игры, не добавляющими новый контент (Darnified UI, OCC, Harvest Flora, TQP, RL, FormID Finder, DR5), а также RAEVWD. Ну и ещё на всякий случай такой же вопрос, но без включенного Core Affinity.
Ох, ебать, ты понаписал. Даже лень читать, признаюсь. А по первой ссылке там не объяснено разве?! Там вроде как на первые два ядра, и соответствующие правки в oblivion.ini должны быть внесены, точно не помню.
Во-первых, придется же всё переустанавливать и с нуля начинать.
Во-вторых, не получается через бэйн ставить почему-то, я криворукий.
Таки с празничком.
>>59594
Нет никакой духоты. Ставишь OBSE так, как описано здесь: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
>>59597
Хотел с утра, но раз праздник сегодня, то сейчас перекачу.
>>59696
Нет, не должно влиять. Попробуй заново удалить моды в МО и заново поставить в нужном порядке. Может, эти патчи совместимости как-то мешают. Алсо, если у тебя не стоят моды на эти тела, то патчи совместимости не нужны.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.