Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.png1,8 Мб, 1600x900
Oblivion General 72 # OP 1448758 В конец треда | Веб
Семьдесят второй официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1422591 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
falanuhlaalubyjediravenclawd66psrz-fullview.jpg164 Кб, 1280x1111
2 1448770
>>48758 (OP)
Закапывать будем или продолжим насиловать труп?
https://www.youtube.com/watch?v=3i2X1C7M0gc
3 1448772
>>48758 (OP)
Поставил bug enigine fixes и UOP, основной и для длс. Игра все еще вылетает при обыске трупов, контейнеров.
Ставил вроде все по правилам, OBSE, валидация OBMM.
Какие-нибудь соображения, что можно сделать?
Oblivion20200222182720080.png2,3 Мб, 1600x900
4 1448777
>>48772
Чё у тебя там прям на каждом сундуке вылет?
5 1448779
>>48777
>>48777
нет не на каждом. На каждом 50м наверное. В целом рандомно через 15-60 минут игры, но в основном раз в 40-50 минут
6 1448785
>>48779
Oblivion Stutter Remover стоит?
7 1448786
>>48779
Если не стоит, то юзай https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959
Oblivion20200222131623156.png1,7 Мб, 1600x900
8 1448788
>>48779
Ну хз, и без всяких патчей никогда такого не было у меня. Всю жизнь на 1с играю, недавно только стал юзать всякие неоф. патчи. Может у тебя nocd там какой стоит, или проблемы с железом, оператива мож умирает.
9 1448789
>>48788
Ну так то у меня зи качнутый, с алкоголя запускаю, ибо лицензионные диски остались далеко на востоке за 800км
10 1448791
Так подожжите ебанаврот, я же uop галки не прожал в OBMM. Ща прожал игра вообще перестала запускаться. У меня только UOP галочки стоять должны, с оффиц длс снять надо? Я просто не совсем понимаю
11 1448795
Я пока попробовал запустить с одним базовым oblivion uop, остальное отключил.
Игра запустилась, один хуй вылетатет на случайном ящике, упала производительность. Слетела часть перевода в инвентаре.
Сразу в глаза бросаются измененные пиктограммы в инвентаре некоторых предметов. Как же меня бесит эта самодеятельность мододелов, которые думают, что так будет лучше.
Я же хотел простой багофикс, и чтобы ничего не было изменено, почему надо обязательно тянуть свои ручонки к графике?
Куда я блять влез, лучше бы все было по старому, верните как было.
.png1,7 Мб, 1280x852
12 1448812
>>48791
>>48795
Прочти гайд из шапки. Если какой-то пункт будет непонятен - спрашивай.
13 1448825
>>48812
Мда, у меня немного другой подход был.
Наличие мод органайзера критично?
OBSE, как и другие моды я устанавливал путем копирования в Data с последующей валидацией архива OBMM-ом по умолчанию.
И как мне сейчас лучше поступить? Переустановить игру? Сейвы встанут?
Папки я уже вычистить не смогу, чтобы ставить по методике из шапки. Или можно сделать поверх этой каши?
14 1448829
>>48825

> Наличие мод органайзера критично?


Если не будешь в дальнейшем ставить ещё моды - не критично, все багфиксы можно накатить руками.

> Переустановить игру?


Лучше бы переустановить, чтобы при начале обмаза стояло только нужное. Учти, что если хочешь играть на русике, то неофициальные патчи нужно брать с русскоязычных сайтов. OSR и EBF не меняют записи, потому язык игры для них не важен.

> Сейвы встанут?


Это уже лотерея. Проще дропнуть и начать заново, чем гадать, в сейве проблема или в модах.

> Или можно сделать поверх этой каши?


Не стоит.
У тебя всегда должно быть состояние, на которое можно откатиться, потому крайне рекомендую использовать МО 2 и бэкапить oblivion.ini в папке профиля.
image.png39 Кб, 517x504
15 1448835
>>48829
В том то и дело, что обмазываться ничем не хочу, мне надо убрать только краши и больше ничего. Из модов стоят только оф фросткрег, броня для лошади и пр. мелочь от беседки, установленная при помощи патча.
В общем я вангую, что даже правильно поставленный UOP проблемы с вылетом не решит.
Как мне понять, что OSR и EBF который я кидал в дату и валидировал потом, встал в игру? Я правильно понимаю, что в obmm они отображаться не будут т.к. нет esm файла?
16 1448840
>>48835
*esp-файла
автофикс
17 1448854
>>48835

> даже правильно поставленный UOP проблемы с вылетом не решит


Есть такая вероятность. Связка OSR (не забудь инишник) и EBF должна сделать игру стабильнее, но гарантировать отсутствие крашей не может. Увы, такова природа беседкоподелий - ты минимизируешь вероятность краша, а дальше начинается лотерея.

> Как мне понять, что OSR и EBF который я кидал в дату и валидировал потом, встал в игру?


Хз. Ты можешь проверить, работает ли у тебя OBSE, поставив OBSE Tester ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574/? ). Если всё установлено правильно, то OBSE-моды будут подхватываться.

> Я правильно понимаю, что в obmm они отображаться не будут


Вроде да. Я очень давно не пользовался OBMM.
18 1448855
>>48835
Чуть не забыл: у тебя неофициальные патчи неактивны.
19 1448870
>>48855
Да я их отрубил. Потому что с ними игра не запускалась.
Пробовал запустить только с oblivion uop из второй строчки, но от крашей не спасло.
Я кстати не сразу прописал OSR-ный инишник, сейчас сделал его как в шапке сказано. Поиграю посмотрю.
Если опять будет краш, то походу тут мне уже ничто не поможет.
Краши портят удовольствие от игры, но не настолько, чтобы рисковать сейвами и переустонавливать игру. Просто буду почаще сохраняться.
20 1448879
>>48870

> Потому что с ними игра не запускалась.


Может, был неправильный порядок загрузки? Например, патч шёл перед плагином.

> Я кстати не сразу прописал OSR-ный инишник, сейчас сделал его как в шапке сказано. Поиграю посмотрю.


Встречал сообщения о различных глюках, которые могут быть при неправильной настройке (ЕМНИП, тот же хук критических секций приводит к тому, что пропадают звуки оружия). Попробуй инишник из https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959

> Просто буду почаще сохраняться.


Как вариант. Делай ручные сейвы в новые слоты.
21 1449055
>>48758 (OP)
Анонче, оп пик это работа в фш или графический мод?
22 1449085
Анончики, в Oblivion Reloaded есть опция - шейдер воды, вода становится очень красивой и полупрозрачной на границе берега, но почему-то фпс у этой водички гораздо ниже чем в игре. В гугле нашёл только ахуительные советы типа перезагрузить компьютер.
>>49055
Это CandidENB v3.1, подшаманенный малость, но у меня с ним вылеты постоянные из игры и я его снёс.
23 1449093
>>49085

> почему-то фпс у этой водички гораздо ниже чем в игре


Не совсем понял. Вода медленнее переливается на солнце, волны не такие частые?
24 1449099
>>49093
Прикреплённые видяшки посмотри - у анимации воды низкий фпс.
Oblivion20200223151532597x264.mp422,1 Мб, mp4,
1600x896, 0:11
25 1449111
>>49085
Короч полопатил их форум и нашёл решение https://tesreloaded.com/thread/139/watter-stutter-low-fps , удалить там часть шейдер файлов за волны отвечающие, водичка осталась красивой из релоадеда, а её анимация ванильной.
14861126810960.jpg163 Кб, 583x569
26 1449191
>>1448457 →

>на ванили

27 1449205
В общем, решил, что ванильные дистант лоды мостов все же лучше вписываются в штатную графику, и RAEVWD'шные остальные дальние объекты тоже имеют меньшую детализацию, чем ближние объекты. Поэтому не стал устанавливать Higher detail меши для мостов.
Oblivion20200223155038687.png1,3 Мб, 1600x900
28 1449271
>>49205
Бля, пиздец, тебя не напрягают отражения в воде разрешением 256х256?
30 1449414
>>49271
Пока ты не написал об этом, нет, не напрягали, я даже не думал об отражениях и об их разрешении. А что, они какие-то неправильные?
15824584270920.jpg148 Кб, 1280x1024
31 1449646
>>49414
В ванильке отражения очень маленького разрешения.
32 1449648
>>49385
фу блять, говнищще же, ну зачем
33 1449711
>>49648
Ну чё ты.
34 1450481
>>49646
Да, теперь вижу какие-то зубцы, будто отключен антиалиасинг. Но если это нельзя улучшить в Oblivion.ini, тогда меня это устраивает. А как тебе ближние и дальние лоды моста? Конечно, отличие большое, но мне так даже больше нравится, так как лучше гармонирует с окружающим пейзажем, который на расстоянии тоже теряет в детализации. А если поставить higher detail лоды мостов из RAEVWD, то они на расстоянии выглядят слишком неестественно четко, сильно выделяясь на общем смазанном низкодетализированном фоне. Так что тут нужно либо улучшать всю графику, либо оставить ваниль. Я выбрал второе, так как считаю, что древний GameBryo просто не тащит современный графон без проблем (тормозов, вылетов). Все упирается в движок, и вся надежда на то, что либо Бетезда переиздаст Облу на новом движке, что маловероятно, либо EngineBugFixes каким-то образом сумеет избавить его от большинства проблем. А пока что я ищу наиболее стабильную конфигурацию Oblivion.ini для современного компа, в частности пытаюсь понять, как игра идёт стабильнее - с включенными или выключенными параметрами многопотока. Пока что не выяснил это. Речь об этих параметрах (с штатными значениями):
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHavokThreads=1
iTheads=3

А также эти два:
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0

Некоторые ресурсы советуют включить многопоток, так как он способствует если не производительности, то стабильности на многоядерных системах. Но, с другой стороны, недаром же в последнем оф.патче 1.2.0416 они отключены, может быть, это и есть оптимальная конфигурация.
35 1450590
>>50481

>ближние и дальние лоды моста?


Не разглядывал, но фпс с хайполи лодами этих мостов и ещё чего-то из RAEWD у меня дико падает, так что себе их не ставлю.
PELINAL (ANIMATED OPERA).mp418,7 Мб, mp4,
640x360, 4:19
36 1450743
>>48758 (OP)
Непорядок, тред не освящен Пелиналом!
37 1451761
Где сейчас качать локализованные моды? Че то даже ссылки на русские порно моды на ловерсах англоверсии живые, а оригиналы на геймсурсе сдохли
38 1451768
>>51761
не скажу за локализованые (зачем скажем лок-ь еблемоды, вообще не понимаю.. "мокрыи писечки"? "Вам хочеться ещо"?), но кое-какие ориг.моддеры ещё шевелятся: осенью ещё скачивал творения katkat74(не только с tesall, ещё где-то нагугливалась) и tesdiesel (эти по http://tesdiesel.blogspot.ru/
и http://tesall.ru/user/5565-tes-diesel-modding/)
53734815403980b676f9831d4a7c.jpg164 Кб, 1280x720
39 1451782
Короче, почему у меня кусты моргают? Они заебали, вот чесно вам говорю.
40 1451783
>>51782
Какие "кусты" (может трава?) и при чем тут FNV? Как варик FPS Management в OSR отключи, если его пользуешь.
41 1451784
>>51783
Кусты моргают. Фолаут это ж Обливион с пушками!
42 1451787
>>51782
Запишу фрапсом так не понятно в чем проблема
43 1452117
Есть мод, который меняет имперцев на [альтмеров с более бронзовой кожей]?
44 1452334
>>48758 (OP)
Вкатываюсь. Перед тем как начать еблю с приводом игры в красивый вид, просто быстро спрошу: шапка в оп-посте актуальна? А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит?
И второй вопрос, как и с другими частями ТЕС, лучше играть в английскую версию, чтобы без проблем ставить все моды с нексуса без пердолинга, я прав?
Последний: для всех модов, фиксов и в целом игры лучше качать с торрентов ГОГ-версию, нежели стимовскую?
Oblivion20200213 17.09.09.jpg494 Кб, 1920x1080
45 1452343
>>52334

>шапка в оп-посте актуальна?


В целом - да, уже несколько лет для облы модострой чуть ли не полностью заглох. Выходили только нейросетевые ретекстуры, бег по диагонали как в скайриме и квиклут как в 4ом фолыче.

>А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит?


Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI)

>И второй вопрос, как и с другими частями ТЕС, лучше играть в английскую версию


Тут не отвечу, но раньше когда играл с русеком, частенько бывало что не было перевода на актуальные версии плагинов, типа того же Маскара.

>Последний: для всех модов, фиксов и в целом игры лучше качать с торрентов ГОГ-версию, нежели стимовскую?


Да, OBSE что-то очень криво под стим версию работает.
46 1452349
>>48758 (OP)
Так, а вот какие патчи, фиксы, багофиксы, квестофиксы нужно желательно поставить? В шапке не нашел список мастхева.

А что с графоном и лицами? Я не графодрочер, но ванильные лица и головы в Обле это какой-то сюрреалистичный пиздец. На скринах Облы видел и крутой графон и крутые лица, причем такие что ванильный Скайрим даже курить в сторонке боится. Вот хотя бы как на твоем скриншоте.

По сути красивые лица-головы-прически, плюс красивые голые тела (просто для реализма Карра) и если всё это еще под соусом общего красивого графона, текстуров и эффект, это будет уже шедевр.
47 1452351
1583038774142.jpg22 Кб, 720x405
49 1452369
>>52361

>1 506 169 296 самых разных модов


Ну пиздец же. Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов?

> (NEW) SAVING BEST PRACTICES FOR STABILITY


>When playing a modded Oblivion it's important to follow some best practices when it comes to saving:


>- Do not use quicksaves, even with the Better Saves mod above it is recommended to make full saves.


>- Do not overwrite your old saves, use a new slot instead.


>- Avoid reloading too many times while in-game or when you die, some scripts from an old save can still run in the background. The best (if you have the patience) is to completely quit the game and start it again.



А это вообще пиздец какой-то, прям как в Баттлспаере на 5м уровне когда лучше было вообще не сохраняться.

Да и не понятно как моддить: по гайду по ссылки или по гайду из ссылки, там разные сортеры, плагины и менеджеры.
50 1452370
>>52369

>по гайду по ссылки или по гайду из ссылки шапки треда


фикс
51 1452410
>>52369

>Ну пиздец же. Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов?


Хз, я собрал себе примерно тоже самое, и не знал про этот гайд. Ещё и с еблей прикрученной.
52 1452423
>>52410
А железо как, тащит? Зная что моды на графон пиздец какие неоптимизированные...

>Ещё и с еблей прикрученной.


Хотеть! В скайриме это попсовый мод, а вот в обле интересно какого это, особенно когда у тебя персонаж женский.
53 1452424
Обливион - лучшая игра серии, самая душевная.
1583056258878.jpg3 Кб, 247x250
54 1452427
>>52424
А какую игру в серии ТЕС ты прошёл первой? Дай угадаю, Обливион?
point-laugh-2.gif3,3 Мб, 400x206
55 1452432
>>52423

>В скайриме это попсовый мод

1583057065858.jpg149 Кб, 800x800
56 1452437
>>52432
Что? Что смешного? Достаточно чекнуть популярность на нексусе скайрим мода и мода для облы (которого я даже там не нашел, лол), я уж молчу про фап тред на нулевой тут в /tes - там всё сплошняком из скайрима.
57 1452458
>>52437
Наверное когда тут были ебливион-треды ты ещё пешком под стол ходил.
1583061372371.jpg75 Кб, 466x522
58 1452466
>>52458
Ходил под стол пешком я где-то в начале девяностых, умник. Просто у меня всё никак не доходили руки до игр в целом и конкретно до игр беседки.
59 1452496
>>52334

> шапка в оп-посте актуальна?


Да. Если есть неточности - правлю.

> А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит?


Да, эта прога едина для Облы, Ская и некоторых фоллачей.

> лучше играть в английскую версию


Да. В шапке в основном ссылки на английские источники.

> ГОГ-версию, нежели стимовскую?


Oblivion Reloaded пидорасится из-за стимовского оверлея. Если пиратишь - бери GOG, в плане обмаза нужно будет просто другой загрузчик OBSE брать (это расписано и на сайте разрабов, и на странице настройки OBSE в МО 2).
>>52349

> В шапке не нашел список мастхева.


Самый мастхэв идёт в гайде по обмазу - там ссылка на неофициальные патчи и фиксы на базе OBSE.
>>52369

> Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов?


До сих пор ставлю, братан.

> Да и не понятно как моддить


МО 2 крайне рекомендую, т.к. с ним можно спокойно экспериментировать без страха похерить сборку. WB нужен для генерации башед патча, будешь запускать его через МО.
15454126867960.jpg139 Кб, 1280x960
60 1452525
Я вот тоже вкатился, поставил основные патчи и фиксы, быстренько прошёл сюжетку, купил лачугу в столице, вступил к ворам, начинаю играть.

Всё как-то раньше играл в него часов 5-10 на протяжении лет и дропал обычно, возвращаясь к морру, даггеру, всяким олдовым рпг. А вот сейчас чувствую пошло как-то, захотелось шаблонной фентези, наверное. Сюжетка, конечно, как обычно не очень.
61 1452549
Как скриншоты делать?
62 1452551
Анон, как мне сейчас на гоговскую версию с русификатором поставить текстуры высокого разрешения на все объекты в игре.
Буквально всё, что есть, заменить на Full HD.
Не очень хочется искать сотню мелких реплейсеров. Вариант Bevilex'a не очень.
63 1452588
>>48758 (OP)
Игра чёт 30 фпс на максималках когда на улицу выхожу, если параметр "обзор" уменьшать на половину, то вроде норм 60, но чёт мне хуёво играть в игру 2006 года не на максималках . . .
Видюха geforce 750 2gb, проц Amd Athlon II x3 460 8 гигабайт оперативки. Вроде должно тянуть всё, что не та кто?
64 1452810
>>52588
В какую облу то играешь, фиксы основные и оптимизации стоят, моды какие, антон, блять, мы тут мысли читать не умеем.
65 1452864
>>52549
На телефон фоткай.
66 1452868
Oblivion_1C_Script.esp

Объясните плиз что оно делает вообще?
67 1452873
>>52588
Дело в игре а не в твоем конфиге, из за ебанутого движка.
68 1452973
>>52343

>Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI)


А оф. DLC нужно чистить или нет? В сети противоречивые мнения на этот счёт. Одни пишут, что не нужно, т.к. это официальные ITM/UDR, а значит, православные. Другие утверждают, что Бетезда злославится своими багами, и что чистить обязательно. Я в этот раз чистить не стал, вспомнил, что когда проходил большинство DLC несколько лет назад, никаких проблем с ними не было. Единственное, что не прошел ни разу KotN, у которого больше всего ITM/UDR, и не знаю, насколько корректно он работает с ними. Впрочем, неизвестно, насколько корректно очищенный KotN работает со своим UP, а также с KotN:R, и оба - патч и мод - наверняка рассчитаны на работу с оригинальным (неочищенным) KotN.

Вопрос насчёт EnBoost и OR - нужны ли они для сборки без графических модов? У меня в сборке есть только RAEVWD (без higher detail castles and bridges) и Open Cities Classic. Штатная графика меня полностью устраивает. Отсюда вопрос выше. Я думаю, что для полностью стабильной (без вылетов) игры на сборке со штатной графикой вполне достаточно OSR (с правильными настройками bReplaceHeap) и EngineBugFixes последней версии. Что до EnBoost и OR, то первый нужен для увеличения пределов ОЗУ, используемой игрой (что требуется только для больших графических модов), а второй, OR - для графических оптимизаций и изменения игровой анимации, что можно настраивать/отключать в ини. Другие некоторые функции OR аналогичны оным в OSR. Из всего этого я сделал вывод, что EnBoost и OR необходимы только для больших сборок с тяжёлыми графическими модами, такими как BC, QTP, UL. Но буду рад прочитать мысли других анонов по этому вопросу.
69 1452981
>>52973

>EngineBugFixes


Почитал про него, звучит здорово. Хотя там большей частью описываются какие-то вещи, которые у меня с релиза не случались, но вот по крайней мере про необнаружение заклинанием обнаружения жизни троллей и лошадей я помню.
Это проверенная штука, можно ставить? Я только с неофициальным патчем играю уже много лет.
Oblivion20200224181343782.png2,5 Мб, 1600x900
70 1452982
>>52973

>А оф. DLC нужно чистить или нет?


А кто первый сказал что эти правки "грязные"? Я лично этого не понимаю, там вполне мог сам Тодд разложить яблочки в пещерке какой-нибудь, а досконально изучать каждую правку - такое себе развлечение.
71 1452984
>>52525

>быстренько прошёл сюжетку.., начинаю играть


В этих словах вся суть Облы
>>52981
Проверенный OBSE-плагин, ставь смело. Просто кидай в папку OBSE/Plugins оба файла.>>52982
>>52982

>А кто первый сказал что эти правки "грязные"?


https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=TES4Edit_Cleaning_Guide#Quick_List_of_What_.26_What_Not_to_Clean
Я ничего не утверждаю, просто привел ссылку на авторитетный ресурс, где говорится "DO clean official DLC". А уж насколько это мнение правильно, я не знаю.
72 1453065
73 1453137
>>52868
Какой-то фикс скриптов для русской версии. Что именно делает - не нагуглил.
>>52973

> А оф. DLC нужно чистить или нет?


Точно знаю, что неофициальные патчи к DLC не нужно чистить. Общий рецепт касательно чистки плагинов: не знаешь - не делай.

> Вопрос насчёт EnBoost и OR - нужны ли они для сборки без графических модов?


Нет. Более того, с тем же OR тебе придётся знатно попердолиться, т.к. у автора давний передоз васяния.
>>52984

> А уж насколько это мнение правильно, я не знаю.


На эту статью ссылается UESP, являющийся достоверным источником информации.
74 1453149
>>53137

>с тем же OR тебе придётся знатно попердолиться, т.к. у автора давний передоз васяния


Это я помню ещё с осени 2016-го, когда поставил OR и увидел, что мой щит ВНЕЗАПНО переместился на спину, сделав невозможным использовать его в любое время. Теперь стало нужно вынуть оружие, чтобы заюзать щит. То есть объективно OR сделал менее удобно, хуже, чем в ванили. Далее, ранее плавная инерционная камера стала резкой как понос, как в Скайриме, что мне тоже очень не понравилось. Третье, игра стала беспричинно вылетать в рандомных местах. Четвертое, игра стала сильно тормозить в лесу. Короче, я снес тогда нахуй этот OR, тем более что тогда он мне был ещё менее нужен, ибо играл я даже без оверхолов, а в практически чистую ваниль, только с OCC. По идее, все это можно настроить/отключить в инишнике OR, но ковыряться в нем не было никакой охоты, и так хватало этого с другими модами.
75 1453172
>>53149

>мой щит ВНЕЗАПНО переместился на спину, сделав невозможным использовать его в любое время.


Само по себе щит на спине и иммерсивно и позволяет некоторым кастомным анимациям не клиповать через ебальник с этим самым щитом в руках, но я юзаю Shield on Back, чтобы не было описанного тобою косяка, когда нельзя заюзать его в любой подходящий момент. И брат жив и зависимость есть. А нормальную водичку без ОR к сожалению не сделать, да и возможность настроить цветовую гамму под свой вкус, да хотя бы просто снизить чрезмерный блум делает его практически мастхевом. Ну и ковыряться в инишнике не недо, лостаточно просто скопировать его из сотни раз упомянутого ранее гайда бевилекс.
76 1453173
Сап, облач. Хочу установить фанатский аддон "Живые и мертвые" - проходил его на ютьюбе давным-давно, меганостальжи - на пиратку золотого издания облы на десятом окне. Не нужно ли будет начинать игру? А что с рыцарями девяти?
77 1453174
>>53173

>Не нужно ли будет начинать игру?


Заново, я имел в виду
Oblivion20200302204153446.png1,9 Мб, 1600x900
78 1453176
>>53149

>Далее, ранее плавная инерционная камера


Оказывается есть извращенцы, которым нравится обловская камера от третьего лица.
79 1453183
>>48758 (OP)
Ищу на торренте и вот что вижу

>v1.2.0416 cs (12788)


Что за кс?
Алсо нашел помимо ГОТИ еще и готи делюкс.
Качать просто от ГОГа англ вот такую?:

>(1.2.0416/dlc) License GOG [Game of the Year Edition Deluxe]



???
80 1453185
>>53183

>Что за кс?


Констракшн сет

>Качать просто от ГОГа англ вот такую?:


Если зачем то нужны мини-длс, то качай такую.
>>53176
Любитель цветочков вместо травы закукарекал. С волк блесд и чейзкам она становится по крайней мере не хуже скайримовской.
>>53174

>>Не нужно ли будет начинать игру?


>Заново, я имел в виду


В описании к моду обычно такое пишется.
81 1453187
>>53185

>Констракшн сет


А для чего он? Какие фичи дает в двух словах? Я моды в дальнейшем буду ставить, КС нужен или все моды с плагинами и так отлично работают?

>мини-длс


Это как мини-длс в Морровинде были? Там плагины были вроде мини-квеста на шлем, пропилон индекс, фемм армор и т.д. Тогда хорошо же? Типа максимальная фулл версия игры?
82 1453190
>>53187
У тебя гугл не работает что-ли?
83 1453191
>>53190
А у тебя логика не работает что-ли? Зачем ты тогда сидишь в полумертвом треде если даже кратко на вопросы не можешь ответить и посылаешь в гугл?
Конкретно вот тут я спрашивал лично твое мнение:

>Это как мини-длс в Морровинде были? Там плагины были вроде мини-квеста на шлем, пропилон индекс, фемм армор и т.д. Тогда хорошо же? Типа максимальная фулл версия игры?

84 1453192
>>53191
Мое субьективное мнение - все эти мини длс нахер не нужны, ибо как минимум - немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами. Доволен?! Хочешь ставь, хочешь нет. Может тебе возможность заиметь эпический домик для игрока и красивую броню для лошади важнее, я хз.
85 1453194
>>53192

>немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами.


Вот! И как я это мог найти в гугле, лол? Ищется только описание самих 10 мини-длс везде, а не какая-то инфа про баланс и уж тем более что патчи нужны.
И в каком месте баланс-то рушат? Каким образом?

>заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами.


Почему? Это же не какие-то васянские мини длс, а от беседки. Вот если я буду ставить через MO и OBMM (в общем по инструкции из шапки), почти каждый новый мод придется патчить? Жесть, тогда фигня полная. Это очень странно что просто фулл версия от ГОГа, причем англоязычная, требует каких-то патчей совместимости.

>Доволен?!


Д-да...:3

В треде все на обычной лицензии русскоязычной сидят? Был уверен что на ГОГ-версии.
86 1453195
>>53194

>И как я это мог найти в гугле, лол?


Твой пассаж про логику двумя постами выше. ДЛС дают бесплатные дома, которые в ванильной игре стоят под несколько десятков тысяч.

>почти каждый новый мод придется патчить?


Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.
9733332419e0def988241de075c380ab.jpg174 Кб, 820x1139
87 1453197
>>53185

>В описании к моду обычно такое пишется.


Было написано про то, что начинать прохождение рекомендуется с 20-ю очками доброй славы, статусом архимага университета магии и состоять в гильдии воров. Но это не исключает того, что после установки надо начинать новую игру. В общем, ДАЖЕ КРАБЫ ПОМОГАЮТ С ВОПРОСОМ ЛУЧШЕ ТЕБЯ!
88 1453198
>>53195

>ДЛС дают бесплатные дома, которые в ванильной игре стоят под несколько десятков тысяч.


Они добавляют новые уникальные бесплатные дома, или просто все дома вообще делают бесплатными?
Если первое, то ничего плохого же. Фич же уникальных от дома нет, а если и есть то можно просто ими не пользоваться.
А если вообще все дома бесплатными делают, то это уже убирает интерес к наличию у тебя голды в больших количествах.

>Ul и RAeVWD


Патчи идут на нексусе там вместе с ними как опциональные файлы или придется порыться и геморроем позаниматься?
Oblivion20200302201216752.png1,6 Мб, 1600x900
89 1453199
>>53185

>Любитель цветочков вместо травы закукарекал.


Я уверен, что если приду на эту полянку в ванильной обле - там будут цветы.

> С волк блесд и чейзкам она становится по крайней мере не хуже скайримовской.


Не понимаю твой уёбищный транслит, но себе я ещё с древних лет постоянно ставлю chase camera mod, который стянул с сайта "у семи дорог".
213765124.jpg132 Кб, 800x584
90 1453202
>>53195

>почти каждый новый мод придется патчить?


>Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.


Почему? У меня патчи на все официальные ДЛС стоят вроде как

>Они добавляют новые уникальные бесплатные дома, или просто все дома вообще делают бесплатными?


Да, блять, берут и делают все бесплатными )
Добавляется замок и башня мага в горах, пещерка ещё на юге какая-то была по наслоедству. В оригинальнй игре они бы стоили нехило так бабок. А так - тебе приходит письмо типо "бандиты напали на замок кто спасёт того замок", приходишь туда пиздишь пару бандюков у ворот и тебе выдают ключи от имения. А башню вообще просто так отдают. На 1ом лвл это сразу неплохая такая база, например, и ты её улучшать можешь, докупать.

Ну и знаменитую лошадиную броню как не потавить

Я хз я всегда все дополнительные ништяки от беседки (мор/обла) включал и считал частью общей оригинальной игры (то есть как моды/васянки не воспринимал)

мимодругойантон
91 1453204
>>53199

>Я уверен, что если приду на эту полянку в ванильной обле - там будут цветы.


Нет, не будет, а если будут то только собираемые в гораздо меньшем количестве и не такие цветастые.

>Не понимаю твой уёбищный транслит


Собственно Chase camera и Walk Blessed (бег/ходьба по диагонали)
>>53197

>В общем, ДАЖЕ КРАБЫ ПОМОГАЮТ С ВОПРОСОМ ЛУЧШЕ ТЕБЯ!


Обращайся.
92 1453209
>>53202

>Почему? У меня патчи на все официальные ДЛС стоят вроде как


Да что за патчки? Ты если какой-то мод хочешь поставить, то еще и ищешь патч совместимости ко всем 10 официальным мини-длс?
Объясните уже наконец, мне надо определиться какую версию качать. Нужен ли констракшн сет если будешь моды ставить или и без него норм?

Планирую просто в идеале модов на вообще весь графон накатить, чтобы общая картинка и каждый предмет в целом красивее стал, но вот уже понимаю что для лошадиной брони надо отдельный патч качать или как? Ух сложно, еще сложнее чем в скайриме и морре, не понимаю.
93 1453215
>>53194

>В треде все на обычной лицензии русскоязычной сидят?


Ну у меня например Стим-версия.
94 1453416
Если перед началом новой игры отключить все DLC к игре (и неофициальные патчи к ним), а потом включать их по мере прохождения, я лишних багов не словлю? По идее же всё гладко должно быть.

Просто думаю включать все DLC при достижении неких условий, чтобы их квесты не прилетали горой сразу после выхода из канализации.

Вот условия придумал примерно:

Лошадиная броня - включить при первом посещении Имперского города.
Шпиль - включить при становлении главой Гильдии Магов.
Воровское логово - включить при становлении главой Гильдии Воров.
Тёмное логово - включить при становлении главой Тёмного Братства.
Замок Воина - включить при становлении главой Гильдии Бойцов.
Бритва Мехруна - включить при достижении 20-го уровня.
Тома заклинаний - оставить включёнными сразу.
Обсерватория - включить при получении доступа к Университету Волшебства.
Рыцари Девяти - включить через 3 игровых дня после посещения часовни Анвила.
Дрожащие Острова - включить при достижении уровня 10.

Ещё думаю включить все 4 халявных дома при достижении уровня 30, если первое условие не выполнено. Как вариант.
Oblivion20200302202527758.png1,7 Мб, 1600x900
95 1453424
>>53416

> я лишних багов не словлю


Словишь. Для неоф. патчей необходима новая игра, смысла в патче нет, если багнутые скрипты уже запущены.

>Просто думаю включать все DLC при достижении неких условий


На фуллресте мод такой есть. https://www.fullrest.ru/files/oblivion-dlc-delayers
>>53204
Цветочков и вправду в оригинале на этом месте не оказалось.
96 1453429
>>53424

> смысла в патче нет, если багнутые скрипты уже запущены.


Так как они будут запущены, если и патч и dlc для которого он создан будут отключены? А потом я выхожу из игры, в мод менеджере ставлю галочки на них оба и вхожу в игру обратно.
97 1453430
>>53429
Ебу я штоле, может там какой скрипт размера конской залупы на старте игры запускается, который будет конфликтовать с длс лошадиной брони. Ясен хуй допил по мере игры уменьшит стабильность. Но вылетать она у тебя один хуй будет и баги будут, хоть ты в очко себе патчи эти пихай.
98 1453444
>>53430
Ну ето да.
99 1453448
Как в Обле лучше ини-файл настраивать на предмет графона? Руками или прогой какой-нибудь? Вот в Фоллауте 3 я настраивал через FO3 Configurator. Погуглил аналог для Облы, нашёл https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28189/ вот такое, но оно не обновлялось с 2009-го, чёт не внушает доверия. Что-то ещё может есть, чем все настраивают?
sage 100 1453469
>>53448
BethINI.
1583254797455.webm1,2 Мб, webm,
540x360, 0:24
101 1453487
>>53209
Бамп вопросу. Сука, какой же бесполезный тред, шапку и гайд по установке модов скопировали из треда скайрима, криво даже не все названия заменив правильно, да еще даже не могут сказать какую версию ставить+качать.
102 1453513
>>53209

>Да что за патчки? Ты если какой-то мод хочешь поставить, то еще и ищешь патч совместимости ко всем 10 официальным мини-длс?


Тот анон имел ввиду неофф. патчи, которых есть по одному на каждое длс. Но так как вы оба раки ебаные, друг друга вы не поняли.

>Нужен ли констракшн сет если будешь моды ставить


Нет.
>>53192

>Мое субьективное мнение - все эти мини длс нахер не нужны, ибо как минимум - немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами.


А вот этот рачила хуйню какую-то пиздит, но в следующем его высере >>53195

>Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.


Становится понятен ход его мыслей, мол при установке лодов и RAeVWD нужно выбирать у этого мода опции на лоды добавленных в длс построек, вот что этот ебаный рак имеет ввиду под словом "патч".
>>53487
Но всё же самый главный рачила здесь ты.
103 1453516
>>53172
Насчёт иммерсивности я вообще не заморачиваюсь, даже и не знал о таком понятии, пока особо умные люди не рассказали о нём. Иммерсивность - это погружение в мир, другими словами, тот же реализм. Ты считаешь, что нереалистично все время бегать с щитом на руке, который может просто мешать, утомлять руку. Это правда, на спине он куда уместнее, хотя и снимать его оттуда тоже куда дольше. Но что нам делать с магией в игре? Уж она-то должна до крайности мешать иммерсивности. Сложно представить, как, с помощью чего можно пускать из рук огненные или ещё какие-нибудь энергетические шары и прочие прожектайлы, каким образом образуется неорганическая материя и даже плазма в человеческом организме. Поэтому говорить о каком-либо реализме в игре с магией не приходится, и щит, все время висящий на руке, вообще мелочь.

А чем тебя штатная вода не устраивает? Выглядит отлично, вполне реалистично, блестит и имеет блики и рябь, даже отражения от разных объектов. Впрочем, конечно, вкусы у всех разные, и каждый имеет право на своё мнение. Так что если речь только о воде и прочих графических свистелках и перделках, то ради этого ставить OR я не буду. Мне нужна только стабильность и высокий плавный fps на штатной графике. Кстати, насчёт графики: куда лучше вместо всех этих карловских текстур, "улучшенных" городов и "уникальных" ландшафтов ребята из команды OR придумали, как заставить движок Облы нормально рендерить дальние лоды абсолютно всех объектов, которые отображаются вблизи. Я говорю о таком моде как MTAEVWD (More than almost everything visible when distant), который существует, но неиграбелен ни на каком железе, так как GameBryo просто неспособен выдавать приемлемый fps при таком числе объектов. Этот мод годится только для красивейших скриншотов. Вот если бы OR мог помочь движку переварить этот мод, я бы изучил OR от корки до корки и поставил его в число мастхэвных модов на первое место. А так нет.
104 1453520
>>53513
Я не рачила, я аутист, отнесись с понимаем.
Значит спокойно можно качать последнюю версию англ. ГОГа (готи делюкс) без констракшн сета и начинать моддить?
105 1453527
>>53520

>Значит спокойно можно качать последнюю версию англ. ГОГа (готи делюкс) без констракшн сета и начинать моддить?


Хз, я когда пытался на гоговской сборку себе пилить чёта у меня всё через жопу шло и я опять на православном руSSком 1с начал пилить, так что про гог не знаю нихуя, но я русские моды прикручивать пытался. Всё должно быть норм, если всё английское ставить.
106 1453530
>>53516
Почему если в игре присутствует фэнтези элементы, (такие как магия и нереальные существа, которые просто работают по своим фэнтези законам и объясняются внутриигровыми источниками), то это автоматически оправдывает любые нереалистичные моменты, вплоть до щита на руке и розовых поней с резиновыми дилдаками в качестве персонажей?
107 1453532
>>53527

>русские моды прикручивать пытался.


>при том что гог версия это не просто англоязычная готи, но там еще и другие патчи уже стоят типа для РАМа 4 ГБ


>русские моды прикручивать пытался.


И после этого я рачила? кек
108 1453535
>>53516

>Но что нам делать с магией в игре? Уж она-то должна до крайности мешать иммерсивности. Сложно представить, как, с помощью чего можно пускать из рук огненные или ещё какие-нибудь энергетические шары и прочие прожектайлы, каким образом образуется неорганическая материя и даже плазма в человеческом организме. Поэтому говорить о каком-либо реализме в игре с магией не приходится


Логика уровня детсад
109 1453544
>>53532
Да.
1583258535942.jpg101 Кб, 770x568
110 1453549
>>53544

>Да.

14954449862150.jpg102 Кб, 1080x666
111 1453571
Так щёчки порозовели когда в шапке у вас увидел ссылку на моё руководство по русификации стим-версии Облы, прям вообще. Несколько лет уже в тред не заходил и забыл вообще об этом, а тут такое.
Вчера сидел весь день собирал сборочки русека своего с новыми версиями неофициального патча, о чём в комментах меня давно просили уже. А мне один косяк старой версии моего русека покоя не давал, не знал как избавиться от него, поэтому обновлённую версию всё не собирал, не хотел чтобы старый косяк туда перекочевал, пока не разберусь с ним.
И вот вчера разобрался, всё собрал, всё потестил, всё робит вообще отлично. По крайней мере старый косяк, не дававший мне покоя, исчез, а новых я не нашёл, хотя это же Обла, тут никогда до конца уверенным быть нельзя.

Прям в настроении приподнятом сижу со вчера.
Эх, в этом году попозже снова сам в игру вернусь, давно скучаю уже по ней.
112 1453575
>>53513
Ебать дебил.
15812461420140.jpg310 Кб, 1200x750
113 1453638
>>53469
О спасибки.
114 1453651
>>52343

>Да, OBSE что-то очень криво под стим версию работает.


Работает отлично, просто установка отличается.
20200220184052.jpg127 Кб, 604x502
115 1453691
Никто не поможет мне? Это вообще тот тред?
>>53173 >>53174 >>53197
116 1453694
>>53691
Обливион вообще мёртвый. Из всех 3 самых популярных ТЕС игр это самый мёртвый тред, тут никто даже на простые вопросы внятно ответить не может. Предыдущий тред ушел в бамплимит за 2 (!!!!!) месяца, это пиздец вообще.
117 1453695
>>53691

>Никто не поможет мне?


Нет.

>Это вообще тот тред?


Нет. Тред по ЖиМу на форуме автора ЖиМа, а особенности каждого долбанного мода, коих тысячи, тут знать не обязаны.
118 1453704
>>53694
А чего стоило разрабам сделать нормальные лица...
1583298818803.png713 Кб, 877x625
119 1453722
>>48758 (OP)
Есть два стула:
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411020

>Версия: v1.2.0416 cs (12788)


Но петушки кукарекают что:

>Ну что же, спустя время решил я поставить эту "лицензию", так как DLC в нормальном старом издании так и не нашёл. И что мы видим? В кингах отсутствуют БУКВИЦЫ, судя по сообщениям несмотря на все улучшения в некоторых DLC отсутствуют текстуры. Вот дак лицензия!! Похоже автор данного эмоционального мессенджа, сам даже одним глазком не удосужился проверить то что он так рьяно советует другим. Итого - всё так как я и говорил, в сети кривые сборки от умельцев-горесборщиков, а нормальный вариант издания канул в лету навсегда. Жаль что народ особо не смотрит что качает.


То есть, либо автор этого комментария умственно отсталый, либо он реально прав и это какая-то... сборка?
И еще:

>лагает игра через каждые 30 секунд, причём не зависит от графики.



И второй стул:
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1139720

>Версия: 1.2.0416


Но и тут не всё гладко судя по комментам:

>Если кому интересно, то в ГОГе спустя 2 недели Обливион обновили. Новые файлы имеют имена:


>setup_oblivion_1.2.0416_(12009)-1.bin 3.99GB (4294248958)


>setup_oblivion_1.2.0416_(12009)-2.bin 1.23GB (1322966521)


>setup_oblivion_1.2.0416_(12009).exe 708.57KB (725584)


>В этой раздаче более старая версия ГОГа.



И вот какую версию качать, блждад?
120 1453725
>>48758 (OP)

>TES5Edit. Это программа для простого редактирования плагинов и относительно автоматической очистки их от "грязных записей", которые вам покажет LOOT. Ссылка на скачивание (Nexus).


>Если TES5Edit уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к TES5Edit.exe), в "Start in" - путь к игре (для стимовской версии - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion), а в "Arguments" - -tes4 -edit.



Вы ничего не перепутали в шапке? Какой нафиг тес5эдит? Я зашел, он чисто для скайрима, по крайней мере о поддержке Обливиона там не слово. При этом на нексусе есть тес4эдит. Кто-нибудь объяснит в чём тут дело? Что качать-то?
121 1453738
>>53722
Да там какой-то дурачок походу пиздит на васянутость беседкиных модов. Текстур где-то у него не хватает. Дурачок, может не знает, что моды патчить надо. Беседкины моды/длс, как и игру с дополнениями надо патчить неофициальными патчами, вот схуяли они в гоге там будут? Или он всё сам криво поставил я хуй его знает. Под словом сборка он имеет ввиду явно не то, что обычно подразумеваем мы. Всмысле просто игра с оф. длс.

Качая спокойно с рутрекера, хоспаде, можешь с пиратской бухты. Ты себе столько проблем создаёшь ещё не поставив игру. Тебе нужно просто v1.2.0416, что такое cs после номера спросить можешь на рутрекере, я вообще первый раз такое вижу. Было два v1.2.0416, один нормальный, другой бета. нужен нормальный.
122 1453741
>>53738

>что такое cs после номера спросить можешь на рутрекере


Это конструкшн сет, уже узнал. Он вроде не должен мешать ставить моды и всем этим заниматься. А что на это >>53725 можешь ответить?
227c9f98787d945ddb93993fdae383e9.jpg101 Кб, 800x755
123 1453743
>>53722

>комменты на рутрекере


>автор этого комментария умственно отсталый


Хмммммммм, дай подумать.
thechimertribunalsconspiracybyisugi-dadr7ao.jpg299 Кб, 1095x730
124 1453753
>>53741

>Это конструкшн сет, уже узнал.


Ну да, разве что он, я имею ввиду v1.2.0416cs как отдельной версии облы не было, там одно и то же в обеих ссылках должно быть по идее. А КС, ну, этож конструктор. Он нужен моды пилить или исправлять другие. Если ты просто будешь качать с нексуса и ставить он тебе не нужен, конечно. А так вообще именно из за конструкторов начиная с Морры серия ТЕС настолько популярна. Потому что модить легко КСом.

>А что на это >>53725 можешь ответить?


А хрен его знает чо у них там в шапке 5ый делает кек
125 1453758
>>53741

>А что на это >>53725 можешь ответить?


И вообще, сдался тебе этот tes5edit сейчас, ну вот зачем тебе он, чего ты так переживаешь? Ты игру до сих пор не можешь установить, какие там редактирования и чистка модов вообще
126 1453763
>>53758
Ну дык я уже скачал с рутрекера, установил, и далее следую по гайду, уже поставил МО2, ЛУТ, дальше нужно типа тес5эдит ставить... вот этого я никак не ожидал, лол, че делать-то? А по гайду следую чтобы потом каких-нибудь ебанутых редких ошибок не словить, которые хер я загуглю как исправлять. Кстати, не смотря на то что в скайриме я всё четко настроил, я так там и не смог поставить реплейсеры лиц, голов и причесок, пиздец я тупой... А вот сейчас раз уж дорвался до Облы хочется модами из игру конфетку сделать, хотя бы графически.
Oblivion20200304132756317x264.mp412,4 Мб, mp4,
1600x896, 0:06
127 1453764
Кто-нибудь знает что за ромбик белый у меня вылазиет периодически в Корроле и можно ли от него избавиться? Сам пропадает, если игру перезапустить, но бывает и не пропадает.
128 1453767
>>53758
У шизиков видимо весеннее обострение, до этого спокойно по полгода сидели раз в месяц-два неспешно перекатываясь. И тут понабежали. То им про особенности работы какого-то всратого васяномода расскажи , в который никто не играл, да еще и обязательно, то в теореме эскобара 5й раз к ряду правильный вариант помоги выбрать. Зачем они все это спрашивают, если играть все равно не собираются?!
129 1453770
>>53764
А если енб отключить пропадает?
130 1453771
>>53767
Ты такой милый, лол.

>до этого спокойно по полгода сидели раз в месяц-два неспешно перекатываясь.


И что вы тут делали? Пердели друг другу в нос? Пришли новички в тред - извольте помочь всем чем можете, иначе зачем вы тут такие крутые олдфаги нужны? Я в других игротредах олдфагом когда был, всегда всем помогал, хоть иногда при этом и срывался на них за совсем уж глупые вопросы, но так или иначе помогал, объяснял и советовал. А у тебя какой-то синдром вахтёра, раз уж у тебя такая резкая реакция на новичков.
131 1453775
>>53770
Неа, это первое что я проверил.
132 1453776
>>53771

>Пердели друг другу в нос?


Именно. Тебе уже не раз ответили на твой вопрос, и я в том числе, но ты продолжаешь и дальше нести все ту же дичь. И вообще никто никому ничем не обязан, я здесь только за общением и в нос друг другу попердеть.
133 1453777
>>53776

>тебе уже не раз ответили на твой вопрос


Ты издеваешься что ли? Где мне ответили про тес-4-5-эдит? Где объяснение почему в шапке именно тес5? Где ответ на вопрос что ставить: тес5 по шапке (лол) или тес4эдит? Объясните уже наконец и шапку поправьте.

>И вообще никто никому ничем не обязан, я здесь только за общением и в нос друг другу попердеть.


А, так ты шизик, понимаю.
134 1453778
>>53775
Тогда это самый странный баг, что я видел. Появляется только в Королле, еще и как экранный элемент.
135 1453779
>>53777
------> >>52343

>Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI)


Внезапно. Иди нахуй со своими требованиями, шизик.
136 1453782
>>53779
Ну тогда фиксите шапку, лол, нахуй вы так новичков жестко троллите? Еще бы посоветовали им MCP или Purist patch накатить на Облу, лол.

>Иди нахуй


Сам иди, токсичный любитель боряки. Но в принципе да, можно идти спать (в 11:15, лол), потом продолжу подготовливать Обливион для приятной игры и заёбывать тебя вопросиками, няша :3
137 1453784
>>53782

>Но в принципе да, можно идти спать (в 11:15, лол)


У тебя гормональные дисбаланс от этой херни, в том числе поэтому ты такой неадекват с нарушениями памяти.
89345623455.jpg84 Кб, 780x668
138 1453785
139 1453807
https://www.youtube.com/watch?v=SswYNXRVXkY
Блядь, какая же красота уууухх!! Жаль дишь, что я криворучка, нинакатить (((
140 1453864
>>53807
Он там специально пешком ходит, чтобы ебовые статтеры с таким графонием не показывать или всё же на ахуенном железе можно играть без статтеров и подгрузок?
141 1453877
Мне тут пришла в голову мысль о том, какой основной архитектурный стиль используется в Обливионе. Это явно стиль Римской империи, с его зданиями и сооружениями из белого мрамора, портиками, колоннадами, пилястрами и другими архитектурными решениями римского стиля. Это все логично, ведь империя Тамриэля была создана по духу и подобию Римской империи. Но вот вопрос: почему же тогда в Морровинде архитектура зданий и сооружений имперского стиля совершенно иная, не похожая ни на оную в Обливионе, ни на римскую? Она, скорее, какая-то средневековая, если говорить о Кальдере, Пелагиаде, Сейда Нин, Эбонхарте и различных фортах, похожих на суровые средневековые замки, но никак на римский Колизей и Форум. Мне кажется, что в Морре к римскому стилю ближе всего стиль Великого Дома Хлаалу с его зданиями с плавными линиями как крышка рояля, и что дома римских патрициев выглядели похоже.
15117848310851.jpg89 Кб, 602x604
142 1453889
Тоже ржу с залетухи суетливой бля.
143 1453902
>>53877

>Но вот вопрос: почему


То есть ты первый раз слышишь про редизайн и изменение лора после Морровинда и про то что в Сиродиле должны были быть джунгли и про "Многоголового Талоса" тоже, это всё для тебя ново да?
1492832504525.jpg380 Кб, 1024x978
144 1454109
>>53877

>Но вот вопрос: почему же тогда в Морровинде архитектура зданий и сооружений имперского стиля совершенно иная, не похожая ни на оную в Обливионе


Да тот же самый фахверк как и Королле, Чейдинхоле и тд. И замки ты видел ихние, такие же обычные средневековые замки, имперский город вот он да конкретно другой. Потому что построен был давно. Но остальное я вообще не понимаю что тебя смущает. Пелагиад как-то отличается от Чейдинхала? Да, там нет храма, храмы пипнц готичные в обле, но в Морровинде имперских вообще нет. Но остальное всё такое же.

>Мне кажется, что в Морре к римскому стилю ближе всего стиль Великого Дома Хлаалу с его зданиями с плавными линиями как крышка рояля, и что дома римских патрициев выглядели похоже.


лол нет хлаалу это обычные арабские дома.

В морровинде рим порглядывается в униформе солдат, в самой империи, в восточной кампании, в именах и названиях и всём таком, но не в самой аритектуре. Её и в обле совсем не так много
145 1454111
>>53864
На 200 скорости даже без модов добежать от имперского города до анвила не всегда получается, даже со статтер ремувером иногда выбрасывает.
146 1454112
>>53902
Про джунгли в Сиродиле (Киродиле) я где-то читал, а про все остальное не знал. Ясно только то, что дизайном Облы занимались совершенно другие люди, так как игра в целом абсолютно не похожа на Морру. Чей дизайн лучше, спорный вопрос, лично мне больше по душе интерфейс Морры, который намного проще и вызывается одной кнопкой. А вот всякие иконки и пиктограммки бафов, дебафов, эффектов заклинаний и зелий лучше выглядят в Обле. Да и магия в целом в Обле выглядит приятнее. Если был редизайн, то интересно было бы увидеть изначальный дизайн Облы. Кстати, его делала ещё прежняя морровская команда?
147 1454114
>>54112

>Ясно только то, что дизайном Облы занимались совершенно другие люди, так как игра в целом абсолютно не похожа на Морру


А, ну да, одни люди ведь не могут делать две непохожие друг на друга вещи за всю свою жизнь.
148 1454115
>>53877
>>54112
Или дай угадаю - ты видел только имперский город и сделал по этому своё экспертное диванное заявление о непохожести игр
149 1454116
>>54112

>Да и магия в целом в Обле выглядит приятнее


Нихуя, в Морре и модели призванных существ лучше задизайнены и эффекты заклинаний волшебнее смотрятся.
150 1454117
>>54112
Морра и Обла две самые близкие друг другу игры во всей линейке тес.
151 1454120
>>54112

> Кстати, его делала ещё прежняя морровская команда?


В основном нет. Понятно, батьки лиды вроде Тодда и Кена Ролстона остались, но Мишаня например приходил на облу только для экспаншона, и оно чувствуется. Тодд захотел мир как во властелине колец потому что тот тогда популярным был и джунгли спилили. Он сам гордо говорил об этом в документалке.
14673767883550.png412 Кб, 700x700
152 1454121
>>54116

>волшебнее

153 1454127
>>53777

> Где мне ответили про тес-4-5-эдит?


Отвечал же где-то. Или еду уже. Это одна и та же прога, можешь сравнить https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11536?tab=files и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=files , выбрав "Preview file contents". Мог бы сам до этого дойти, открыв чейнджлог и увидев там одинаковое содержимое и упоминания других игр. Но зачем, когда можно усираться на дваче?
>>53782

> Ну тогда фиксите шапку


Запуск TES5Edit с указанным аргументом и запуск TES4Edit приведут к одному и тому же результату. Стоит первый - можешь переиспользовать, не стоит - выбирай любой удобный вариант. Впрочем, учитывая твои самостоятельность и сообразительность, данная прога будет бездействовать.
154 1454129
>>54114
Могут или не могут, ещё вопрос. Но если это две игры одной серии, и их делала одна команда, то какие-то общие черты стиля должны прослеживаться, чего нет в сравнении Морры и Облы. Все сделано по-разному, кроме внимания к деталям, что всегда было отличительной чертой Бетезды. Повторяю, я сейчас говорю о стиле, а не о механике игры, о боевой системе, о системе развития персонажа. Хотя и механика с боевкой тоже изменились очень сильно, будто их делали разные люди. Кстати, UESP это подтверждает: https://en.uesp.net/wiki/General:Main_Page#Game-Specific_Teams. К слову, интерфейс Облы создала некая Наталия Смирнова из Москвы.
Да, я видел все города в Обле, но отметил ИГ как основной город, имеющий главное значение для империи, и его архитектурный стиль тоже, повторяющийся по всей территории Сиродиле в виде дорожных святилищ, статуй. А другие города имеют свой стиль, в духе тех областей, где они находятся, и провинций, с которыми граничат.
>>54116
Это ты так считаешь, а я считаю иначе, и как раз про "волшебные" тоже. Чего стоит мягкий туман вокруг ГГ во время каста им заклинаний школы Восстановления (белесый), Изменения (жёлтый), Иллюзии (зелёный), Мистицизма (лиловый). Выглядит очень красиво и волшебно, в отличие от Морровских угловато-полигональных огненных спеллов. Нет, я никогда не любил магию в Морре именно из-за ее внешнего уродского вида. А вообще эталоном красоты и стиля магии была, есть и останется Готика 1-2. В этом плане с ней до сих пор не сравнится ни одна другая игра в жанре фэнтези. Разве что Arx Fatalis можно поставить рядом.
>>54117
И снова мимо. Дух Морры в Обле начисто отсутствует, вообще разные игры. Если бы не общий лор, внимание к деталям и клаттеру и система навыков, то можно подумать, что это совершенно разные и никак не связанные игры. Вот Скайрим да, тот имеет большую преемственность с Моррой. В нем снова появились двемерские сооружения и артефакты, дизайн лиц стал тоже морровиндским (особенно у данмеров), даже музыка частично вернулась из Морры. А ещё эти две игры роднит суровый климат - выжженные пустоши Вварденфела с постоянными пепельными бурями и заснеженные пространства Скайрима с вьюгами и метелями. Вот чем чем, а атмосферой Скай мне всегда нравился, я испытывал дежавю, когда проходил его.
154 1454129
>>54114
Могут или не могут, ещё вопрос. Но если это две игры одной серии, и их делала одна команда, то какие-то общие черты стиля должны прослеживаться, чего нет в сравнении Морры и Облы. Все сделано по-разному, кроме внимания к деталям, что всегда было отличительной чертой Бетезды. Повторяю, я сейчас говорю о стиле, а не о механике игры, о боевой системе, о системе развития персонажа. Хотя и механика с боевкой тоже изменились очень сильно, будто их делали разные люди. Кстати, UESP это подтверждает: https://en.uesp.net/wiki/General:Main_Page#Game-Specific_Teams. К слову, интерфейс Облы создала некая Наталия Смирнова из Москвы.
Да, я видел все города в Обле, но отметил ИГ как основной город, имеющий главное значение для империи, и его архитектурный стиль тоже, повторяющийся по всей территории Сиродиле в виде дорожных святилищ, статуй. А другие города имеют свой стиль, в духе тех областей, где они находятся, и провинций, с которыми граничат.
>>54116
Это ты так считаешь, а я считаю иначе, и как раз про "волшебные" тоже. Чего стоит мягкий туман вокруг ГГ во время каста им заклинаний школы Восстановления (белесый), Изменения (жёлтый), Иллюзии (зелёный), Мистицизма (лиловый). Выглядит очень красиво и волшебно, в отличие от Морровских угловато-полигональных огненных спеллов. Нет, я никогда не любил магию в Морре именно из-за ее внешнего уродского вида. А вообще эталоном красоты и стиля магии была, есть и останется Готика 1-2. В этом плане с ней до сих пор не сравнится ни одна другая игра в жанре фэнтези. Разве что Arx Fatalis можно поставить рядом.
>>54117
И снова мимо. Дух Морры в Обле начисто отсутствует, вообще разные игры. Если бы не общий лор, внимание к деталям и клаттеру и система навыков, то можно подумать, что это совершенно разные и никак не связанные игры. Вот Скайрим да, тот имеет большую преемственность с Моррой. В нем снова появились двемерские сооружения и артефакты, дизайн лиц стал тоже морровиндским (особенно у данмеров), даже музыка частично вернулась из Морры. А ещё эти две игры роднит суровый климат - выжженные пустоши Вварденфела с постоянными пепельными бурями и заснеженные пространства Скайрима с вьюгами и метелями. Вот чем чем, а атмосферой Скай мне всегда нравился, я испытывал дежавю, когда проходил его.
155 1454131
>>54120
Нет, ты не понял. Я имел в виду изначальный стиль Облы с джунглями в Сиродиле. Его собиралась делать/делала прежняя команда или уже новая?
156 1454147
>>54109

>имперский город вот он да конкретно другой. Потому что построен был давно


Имперский город вообще не люди строили.
157 1454162
>>54147
Вот и я к тому же. То есть тот антон вообще не понимает о чём он говорит. Имперская архитектура имперцев у него.

>>54131
Да не было никакого изначального стиля, ебать колотить. Было упоминание о джунглях в Сиродиле, всё. Обливион никто не собирался делать пока его не начали делать. Морровинд был их последним проектом, там либо банкротство было, либо игра стала бы настолько популярной что вытащила студию, что и произошло. После успеха в команду были набраны новые люди, разширение студии, некоторые старые лиды остались, хули тут непонятного.

Что там настолько разное стало в дизайне между двумя играми, расскажи мне? Дух у него какой-то отсувствует, музыки морровиндской у него в обле не было, охуеть. То есть по твоему то, что в скайриме появились двемерские сооружения и лица стали поровнее делает эту игру ближе к Морре чем к обле? насчёт атмосферы климата вообще не соглашусь, скайрим ближе к обле чем к морровинду гораздо в этом плане, визуально, тематически.
158 1454177
>>54129
Ты дурачок? Похуй на твой дух утиный, игры механически наиболее близки друг другу, как бы морробляди это не отрицали.
159 1454192
>>54177

>игры механически наиболее близки друг другу


>Нет половины навыков и эффектов, механика навыков и атрибутов даже рядом не стоит с моррой


Убеждай себя дальше, у божественной морры нет ничего общего с тоддопарашей.
160 1454196
>>54192
Твоя морра и есть сонсольная тоддопараша, кастрировавшая и ролевую систему и задумки даггера.
15591578250860.png23 Кб, 315x274
161 1454207
Ну всё я смотрю у вас тут началось.
162 1454226
>>54162
А кто же его строил? AFAIK, только центральная башня из белого золота была построена древними айлейдами, о чем и говорится на экранах загрузки, а весь город вокруг неё был выстроен людьми. И все дорожные святилища тоже, ведь они посвящены Девяти - официальным богам империи Тамриэля. Кто ещё мог построить эти святилища, как не имперцы? И нет, я не путаю их с айлейдскими руинами и колодцами, которые существовали задолго до прихода людей в Сиродил.

Насчёт разного восприятия игр я уже все написал. Посмотри хотя бы на интерфейс в Морре и в Обле, вообще ничего общего. А насчёт всего прочего, что ты упомянул - да, именно так, другая по стилю музыка, лица, отсутствие двемерских сооружений и артефактов и климат (ровный и мягкий) - все это сильно отличает Облу от Морры в плане атмосферы и общего восприятия. И одновременно все это роднит Морру со Скайримом. Кстати, ещё одно: даже названия обеих игр несут в себе названия основных мест действия, в то время как Облу почему-то не назвали TES IV: Cyrodiil. Хотя этот спор ни о чём, это чисто субъективное восприятие, которое у каждого своё. У меня оно такое, у тебя другое, это нормально.
163 1454260
>>54177
"Морробляди, утки..." вот и ребята с /б подьехали

>>54226
Да как скажешь, антон. Кажется тебе, что они абсолютно не похожи - ну и ладно. Я не вижу таких уж различий на фундаментальном уровне, просто лоргическое продолжение многих идей, но честно говоря похуй.
164 1454261
>>54226

> Облу почему-то не назвали TES IV: Cyrodiil


Вообще-то только Морр и Скурим из всей серии в 10 игр называются названиями провинций. А почему Oblivion тоже понятно, и сюжетно, и красивая циферка IV в слове прорисовывается, Тоддлер такое любит, достаточно вспомнить как они выпустили наполовину сырой скайрим лишь бы успеть к 11.11.11
Фаргот.png1,6 Мб, 1080x1080
165 1454266

>кто-то там пиздел про то, что стиль лиц морровинда перекочевал в скайрим


Обисните, почему у скайрима и морровинда одинаковый стиль лиц. Те же аргониане в скайриме стали зелеными, хотя в морре имели красный окрас, как потом и в обле; каджиты в морре похожи на львов, опять же, как в обле; темные эльфы не героинщики, а босмеры не были более низкой и смугловатой копией альтмеров. Пока у облы больше сходств с моррой в плане еблиц. Или я неправильно вас понял. тот тупой школьник скорее всего имел в виду качество лиц, а не стиль. Да, в обле хуевые лица, и что?
.png114 Кб, 1631x496
166 1454286
167 1454290
>>54286
Что за трейлер?
168 1454309
>>54290
блргурл гейт 3
169 1454314
>>54309
Ссылку можно?
170 1454322
>>54314
Ты недостоин.
1363367368601.png105 Кб, 443x420
171 1454343
Если я вручную закрою все врата в Обливион, вторжение прекратится?
172 1454349
>>54266
Ну собственно, я имел в виду прежде всего данмеров и орков, которые в Скайриме стали похожими на самих себя из Морры. Дело в том, что именно данмеры и орки в Обле пострадали больше всех от рукожопых дизайнеров, в результате чего данмеры приобрели фиолетово-синюшный цвет лица, клоунскую внешность и такой же голос, а орки стали субтильными, тощими кислотно-зелеными недоэльфами. В Скайриме дизайнеры исправили эти оплошности своих предшественников, и орки снова стали мощными (даже ещё мощнее, чем в Морре) и приобрели болотный цвет кожи, а данмеры снова стали узколицыми, с кожей пепельного цвета и насквозь прокуренным голосом, что тоже роднит их с данмерами Вварденфела.
Что до остальных рас, то в Обле их облик испортили не настолько сильно или вовсе не испортили, так что они не вызывают такого отторжения, а некоторые (имперки и бретонки) так и вовсе красивые.
173 1454352
Антоны, такой вопрос. Кто-нибудь замечал баг с отсутствием физики Havok у бутылки пива в каких-либо локациях? Я заметил этот баг перед входом в Северный тоннель канализации ИГ. Там перед входом валяются несколько бутылок с разными алкогольными напитками: эль, два пива, два дешёвых вина и две медовухи. Так вот, эти две бутылки пива почему-то имеют баг с отсутствием физики, то есть их нельзя перетаскивать захватом, а при выбросе из инвентаря они повисают наклонно в воздухе, и на них можно запрыгнуть. Это тот же самый баг, что и с кистями для рисования, исправленный UOP. Все прочие названные напитки этого бага не имеют. Да и само пиво тоже снова обретает физику, если отнести его в другую ячейку. То есть только в этой ячейке к западу от имперской тюрьмы оно имеет такой баг. Может, кто сталкивался с ним здесь же или в другой локации или имеет желание проверить его в своей игре. Хочется выяснить его причину и по возможности устранить её.
174 1454356
Какие в игре есть уровневые награды? Ну всмысле предметы, полученные за квесты, которые если сделаешь на пятом уровне они будут хуже чем если бы ты сделал этот квест на двадцатом уровне? Давно играл, помню что там полезные вещи какие-то можно так просрать, как и в Скайриме.
175 1454364
>>54343
Нет, да и не закроешь.
176 1454365
>>54364
Ну я очень упорный.
Но если это ничего не даст, тогда жалко конечно.
177 1454368
>>54364
Почему не закроешь? Количество врат ограничено, примерно 90, так что вполне можно закрыть все, если хватит терпения. И это полезно тем, что получишь 90 трансцендентальных сигильских камней с разными вкусными энчантами.
178 1454370
>>54368
Трансцендентные только по 17 левела будут.
1583420231797.jpg33 Кб, 604x358
179 1454371
>>54322
Ты охуел?
180 1454377
>>54371
Да, и чё ты сделаешь, битежка?
1583421555700.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:01
181 1454379
>>54377

>чё ты сделаешь,

182 1454445
>>50743
Крутой ролик конечно, я прибалдел.
Обожаю этих ребят. И вообще истории про таких мразей, ублюдков и антигероев, пришедших к успеху, добившихся власти, причисленных к лику святых.
Может потому что моей первой игрой серии был Морровинд.
Думаю в истории было много таких личностей.
183 1454453
>>54445

>Мрази, ублюдки


>Пелинал и Алессия


Выйди нахуй, айлейд ебаный
184 1454493
>>54352
Впервые слышу о таком. Признаться, лень тестить. У меня битва с ленью, перфекционизмом, графоном и FPS'ом, не до пива немножко.
>>54356
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Quest_Timing
1576002906064.jpg23 Кб, 326x326
185 1454506
>>54445

>таких мразей, ублюдков и антигероев


>Алессия, Пелинал


>Буквально спасители недов от охуевших айледов, которые делали из людей живые статуи из плоти и костей, выращивали в детях жуков и прочие вещи


>Мрази, ублюдки, антигерои


Просто пошел нахуй, ублюдок
186 1454513
>>54506

>Буквально спасители недов от охуевших айледов, которые делали из людей живые статуи из плоти и костей, выращивали в детях жуков и прочие вещи


Грязная пропаганда. Айлейды были не подарок, но до ваховских темных эльдар им было очень далеко.
187 1454515
>>54506
Всему веришь чему тебя учебники истории учат?
188 1454524
Алеся, поцелованная тошей, спашвая с быком, начальник Пеленатора, киборга из будующего. Понятно алейды были не подарок и всякое творили, но думаю можно сказать что и Алеся, будучи победительницей, малость переписала историю, выставив эльфов теми самыми мразями. При этом империя в плане развития цивилизации до сих пор лейдам уступает, столько лет спустя. Всё просрали, всё. Заводы продали и закрыли, разворовали всё нахуй.
189 1454529
>>54513

>Грязная пропаганда


Лор у нас грязная пропаганда, я понял

>Айлейды были не подарок, но до ваховских темных эльдар им было очень далеко.


Сорта
>>54515
/po/раша в другой стороне
190 1454531
>>54529

>Лор у нас грязная пропаганда, я понял


Лор у нас это стопроцентная правда, я понял.

>/po/раша в другой стороне


С тобой всё ясно.
thechimeralmalexiabyisugi-dadlvko.jpg1,8 Мб, 1500x1000
191 1454539
Вот за все эти годы первый раз так душевно играю в Облу. До этого хватало, как я говорил, на несколько часов обычно. Я уже достиг дой стадии тес аутизма, когда не могу бегать в городак как придурок, отыгрываю неспеша, наслаждаюсь миром, не загружаюсь (только если смерть) и тд.

Очень много добра "из коробки", которое приходилось допиливать в морровинде, например (типа нормального освещения, разнообразной музыки - мрачной для пещер, светлой для храмов и тд), но несколько моментов начали немного бесить.

Чем проще всего придать реализма и изменить leveled creatures? Типа бандитов, а то когда встречаешь их в очередной раз в мифриле, стекле, эльфийской, дварфийской это уже цирк какой-то. По любому есть какой-то маст хэв мод на это.

Я ими почти не пользуюсь но на всякий - quicksaveом лучше не заниматься, даже если ты играешь в простую пофиксенную облу с длс? Или он портится только когда многомодов?

Если начинать нового перса, можно как-то вообще проигнорить главный сюжет так, чтобы врата обливиона не спавнились? Или только модами?

Я ведь правильно измерил, что если ты fast travelишься сидя на лошади, ты будешь быстрее чем если пешком возле лошади отправился? А то вроде так местами, а вроде хз. Пока вроде всё.
192 1454546
>>54539

>Чем проще всего придать реализма и изменить leveled creatures?


Oblivion Scaling Unclusterfucked

>Если начинать нового перса, можно как-то вообще проигнорить главный сюжет так, чтобы врата обливиона не спавнились?


Не идти в Кватч.
193 1454547
>>54539

>Я уже достиг дой стадии тес аутизма


> отыгрываю неспеша,


>юзает фасттревел


Ты ещё не достиг той стадии.
194 1454558
>>54547
Да не, мне просто было интерено как это работает. Система фест тревела в морровинде для меня в разы лучше, там это лаконично вшито в геймплей, экономику и лор. В обле халява какая-то удобная, но каждому своё.
195 1454562
>>54531

>Лор у нас это стопроцентная правда


А что, нет? Айлейды были мразями, от которых отвернулись даже аэдра
196 1454563
>>54546
А как вообще OSU влияет на общий баланс? Лучше или хуже, чем Adventure 4.0? Мне показалось немного странным, что в OSU нет своих плагинов для всех DLC, как в Adventure - они нужны для анлевельности НПЦ и предметов, добавленных в DLC. Получается, что OSU не затрагивает уровневость DLC, а только касается основной игры? Ещё понравилось в Adventure, что он всех essential персонажей делает non-essential, то есть что их стало можно убить, что добавляет реализма. В качестве компенсации они стали намного сильнее и прочнее, чем были. То есть теперь Мартин и Джофри не будут каждые 20 секунд отлетать на землю без сознания, а будут долго и яростно сражаться с минотаврами и ограми. Также Adventure сделал все квестовые предметы такими же, как и обычные, то есть имеющими вес и не привязанными к инвентарю ГГ. В общем, все три изменения сделаны так, как было в Морровинде. Если бы ещё была версия Adventure для оригинальной англоязычной Облы, я бы обязательно поставил этот мод. Но она только для 1С-локализации.
197 1454569
>>54546

>Oblivion Scaling Unclusterfucked


Окей пасиб поставил, ща тестить буду
198 1454571
>>54127

>Запуск TES5Edit с указанным аргументом и запуск TES4Edit приведут к одному и тому же результату. Стоит первый - можешь переиспользовать, не стоит - выбирай любой удобный вариант. Впрочем, учитывая твои самостоятельность и сообразительность, данная прога будет бездействовать.


А где этот аргумент ставить? Как это вообще всё делать? В шапке не написано.
199 1454574
>>54349

>я имел в виду прежде всего данмеров и орков


Разберем по частям тобою написанное. Орки и в морровинде были достаточно кислотными, а уже в скайриме их решили сделать потемнее,как и все остальное в игре. Мне на этот ебучий серый фильтр уже смотреть больно. В обле я бы не сказал, что орки не мощные, как раз-таки довольно мощные, но это скорее вопрос восприятия. По поводу данмеров соглашусь, в обле они несколько отличаются от морровиндовских и скайримских. В общем, изменили только твоих любимых данмеров и ты разнылся, я правильно понял? ты мог бы еще отметить, что в обле полностью проебаны бороды, но ты не сказал, поэтому я прав.
200 1454587
>>54574
Видно, что цвет у орков отличается, в Обле у них какой-то неестественный зелёный цвет, и да, они там более тощие, чем в Морре, где видна их мускулатура и общий внушительный вид. Изменили все расы, но особенно выделяются в уродскую сторону именно данмеры и орки, потому я и упомянул их, а вовсе не разнылся, как ты изволил выразиться. Насчёт бород я не сказал, так как даже не думал о них, зато вспомнил про клоунские прически типа ирокез и им подобные у тех же данмеров в Обле. Остальные расы более или менее приемлемо выглядят, хотя и совершенно не похожи на те, что в Морре, но хотя бы так не выделяются, как данмеры с орками.
201 1454592
>>54571

> В шапке не написано.


Тебя стукнуть или да?

> Если TES5Edit уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к TES5Edit.exe), в "Start in" - путь к игре (для стимовской версии - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion), а в "Arguments" - -tes4 -edit.

202 1454593
>>54592
Стукни по яичкам :3
Ну серьезно, поле Бинари, где оно? Старт ин? И уж тем более аргументс. Я этого просто не вижу нигде.
.png14 Кб, 726x479
203 1454594
>>54593
Нажми кнопку с двумя шестерёнками.
morvsskyrim01.jpg108 Кб, 700x467
204 1454599
>>54587
Да они не то чтобы специально хотели менять расы как-то, просто особенности их улучшенного старого движка, они лица с нуля делали на новой технологии прост, ёпта. Да и те же цвета примерно в целом. Говорить "ооо новые расы сильно отличаются ооо" ну ты совсем наивный чтоли

В морровинде было гораздо больше экзотики, он вообще ебанутый и выделяется. Обла скорее похожа на скурим, относительно стандартное фентези, горы, лесочки, городки, данжи больше похожи, атмосфера жизни нпс, лошади, экнш боёвка, ощущение персонажа и тд. Системно рпг да, скай уж слишком урезан и обла ближе морровинду, но ты приводил аргументы типа в Морровинде и Обле разный UI поэтому эти игры совсем не похожи, ну пиздец же
205 1454600
>>54594
И так проделать со всеми програми: LOOT, тес4эдит, Wrye Bash. BethINI, в общем всё по гайду из шапки?
Понял, спасибо, обнял :3
206 1454601
>>54600

> BethINI


> Эту программу НЕ нужно запускать через MO, не добавляй её в MO, закрывай MO перед её использованием.


Как запустишь - просто укажи игру и путь к файлу.
207 1454602
>>54601
То есть из любой папки можно запускать? Даже по соседству с корневой папкой Облы?
И еще вот вижу тут у тебя на скрине таки >>54594 Тес 4 эдит, вот у меня точно никаких проблем не будет если я скачаю тес5эдит с тес4-аргументом?
208 1454603
>>54587

>зато вспомнил про клоунские прически типа ирокез и им подобные у тех же данмеров в Обле.


Ты охуел? Эти причёски были и в морре и вообще такую Неревар носил.
209 1454607
>>54599

>Системно рпг да, скай уж слишком урезан и обла ближе морровинду,


В Скае есть перки у школ магии в обле и морре нет, в обле есть перки у остальных навыков в морре вообще перков нет, а классы в ТЕС отсутствуют со времён Арены, если ты считаешь выбор плюсика к навыку и его прокачки классом, то в Скайриме есть Воин Маг и Вор, так же как и в обле, а вместо созвездий лучше бы трейты из даггера вернули, во все три игры.
Что же до атрибутов, то они никогда в ТЕС нормально не работали, вот что даёт Интеллект в обле и морре по сравнению с ДнД например?
210 1454610
>>54602

> То есть из любой папки можно запускать?


По идее - да.

> вот у меня точно никаких проблем не будет если я скачаю тес5эдит с тес4-аргументом?


Не должно. Сейчас проверил - работает как TES4Edit, так и TES5Edit с аргументом. Вариант с аргументом нужен, если ты моддишь несколько беседкоигр и при обновлении программы хочешь обновить её для всех сборок сразу. Ничто не мешает устанавливать xEdit для каждой игры отдельно. Не хочешь париться - ставь TES4Edit.
211 1454612
>>54603
Да он какой-то ненормальный

>>54607
Ну да, ты точно ненормальный
212 1454613
>>54612
Я вообще мимодаэдрот, а эти истории про урезание РПГ порядком надоели.
DWp3ffjXkAEM2v0.jpglarge370 Кб, 1920x1080
213 1454627
>>54613
>>54607
>>54603
>>54599
Может мне создать какая-часть-лучше-тред? А то перелистывать обсуждение сабжа треда малость заебывает.
214 1454628
>>54627
Ясное дело что обла, на неё даже морру можно модами допилить.
215 1454629
>>54627
А в морре нет такого гибкого редактора персонажа.
216 1454630
>>54493
Кажется, понял причину бага. Вкратце повторю его. Перед входом в Северный тоннель канализации ИГ валяются несколько бутылок спиртного: эль, пиво, вино "Арбатское" и медовуха. Со всеми бутылками все в порядке в плане физики, кроме бутылки пива - на нее физика не действует. Можно взять ее в инвентарь, а затем выбросить, и она повиснет в воздухе, и на нее можно будет сесть встать. Если взять пиво и перейти в другую ячейку, то там этот баг исчезает, и бутылка нормально падает на землю. А дальше самое интересное: дело в том, что одна из этих двух бутылок пива перед входом в тоннель полузакопана в землю, и потому на нее по логике не действует захват и вся прочая физика. Но достаточно взять обе бутылки (полузакопанную и лежащую на земле) в инвентарь и по очереди выбросить их тут же на землю, то баг исчезает, и они снова обретают физику. Видимо, это некий остаточный эффект, когда бутылка закопана и крепко держится в земле, то и после вынимания ее оттуда через инвентарь она остаётся без физики до определенных действий игрока.
217 1454631
>>54630

> Видимо, это некий остаточный эффект, когда бутылка закопана и крепко держится в земле, то и после вынимания ее оттуда через инвентарь она остаётся без физики до определенных действий игрока.


Хм... А ведь похоже на правду. Игре как-то надо определять, применять ли физику к объектам. Предположу, что закопанная бутылка из-за коллизии с ландшафтом распознаётся как статическая декорация, потому гравитация к ней не применяется.
218 1454644
>>54607

>Что же до атрибутов, то они никогда в ТЕС нормально не работали


Ты не играл ни в арену, ни в даггер.
219 1454645
>>54629
В ванильном скуриме тоже, там как и в морре из пресетов выбираешь, просто ползунками замаскировано.
220 1454648
>>54645

>пресетов

221 1454649
>>54644
Ну давай расскажи на что влияет Интеллект в Арене и Даггере по сравнению с ДнД.
1583461078460.png7 Кб, 398x163
222 1454658
>>48758 (OP)
Да проклятье! Что опять не так? Делал всё строго по инструкции, к тому же уже год назад всё также делал для Скайрима и всё работало.
А сейчас при попытке запуска МО выдается вот такая вот ошибка. Что за дерьмо, аноны?
223 1454659
>>54658
А, всё, рано я запаниковал, извиняюсь. 2 секунды в гугле: надо было просто вручную скачать Microsoft Visual C++ , у винды 10 всё через жопу.
224 1454661
>>48758 (OP)
Ставлю OBSE, дошёл до:

>In MO2, open the executable drop-down and select <Edit...>



>Select Oblivion.exe, Check the Force Load Libraries and click on the Configure Libraries button



>Check the checkbox on the line that says Oblivion.exe and obse_1_2_416.dll.



И впал в замешательство. Делаю всё как надо:
-Нажимаю Эдит (скрин 1)
-Иду в Обливион.ехешник (скрин 2)
-Ставлю чекбокс на "force load libraries" (скрин 3)
-Нажимаю "configure libraries" (скрин 4)

Но далее нет никакого чекбокса, на котором можно было галочку поставить. Просто пустой лист. Надо вручную просто кликнуть "add row", далее указать вручную и "соединить" обливион.ехе с obse_1_2_416.dll и после уже чекбокс отметить? Или я что-то не правильно делаю?
225 1454672
>>54445
Сорян, впервые слышу, чтобы эта троица состояла из мразей. Ты их с АльмСиВиили и ТалОСом перепутал.
>>54515
Чел, ты ебанутый. На самом деле Алессия была орком, Пелинал салатом латуком, а Бык был твоею мамкой. А чё ти не веришь что ли?
226 1454673
>>54672

>АльмСиВиили


Забавно звучит. АльмСиВиили Вонка.
227 1454680
>>54661
Бампану и пойду спать, надеюсь завтра уже смогу поиграть в Обливиончик ;_;
15001910666460.jpg42 Кб, 670x475
228 1454699
>>54672

>твоею мамкой

229 1454738
>>54649
Ну в D&D интеллект даёт бонус спелы (в старых редакциях) - тут даёт ману, в D&D инта отвечает за языки и навыки от интеллекта - тут ровно то же самое, а при низком интеллекте ты можешь отыгрывать дауна и в тес и в днд
Centaurian
Daedric
Dragonish
Giantish
Harpy
Impish
Lockpicking
Medical
Nymph
Orcish
Spriggan
230 1454789
>>54738

>Ну в D&D интеллект даёт бонус спелы (в старых редакциях)


А так же влияет на чеки в диалогах, чеки в навыках, спасброски, дополнительные очки навыков при повышении уровня, является требованием для классов и профессий, есть даже экипировка требующая определённого значения интеллекта, где это всё в ТЕС? Взять например навык взлома из морры, который зависел от интеллекта, а по факту никак не влиял на игру, почему интеллект не позволяет призывать больше существ из обливиона будучи атрибутом влияющим на Школу Призыва например? Почему низкая Воля недаёт призванному существу шанс вырваться из-под контроля мага?

>- тут даёт ману,


И что изменилось по сравнению со Скайримом у которого нет атрибутов? Магику перестали давать? Тоже самое и с волей, если раньше ещё были какие то вялые попытки сделать её чем то полезным то в итоге она стала просто скоростью регена магики и стамины и что пропала из Скайрима в таком унылом ключе? Нет.

>тут ровно то же самое, а при низком интеллекте ты можешь отыгрывать дауна и в тес и в днд


Нет, не можешь, потому что низкий Интеллект в ТЕС не влияет на развитие всех навыков, в ДнД влияет через бонусные очки, Интеллект в ТЕС не влияет на диалоги, число навыков которые от него зависят ничтожно и связь между атрибутом и навыком мала, причём эта прогрессия потери значения атрибутов заметна от Арены-Даггера к Морровинду и Обливиону, где Скайрим лишь финальный аккорд.
В ТЕС навыки преобладают над Атрибутами, в ДнД наоборот.

Я как вспомню сколько модов нужно было накатывать на Облу просто для того чтобы сделать атрибуты чем то полезным, а в итоге Тодд просто вырезал их нахуй оставив лишь их базовые функции, не оставив даже этих пустышек в меню как в Обле, приходится и сами атрибуты теперь допиливать.
231 1454792
>>54789

>сколько модов нужно было накатывать на Облу просто для того чтобы сделать атрибуты чем то полезным


Огласите весь список, пожалуйста.
3458734534505.jpg407 Кб, 2000x2663
232 1454793
>>54789
>>54789
Я сам D&D вожу с 2001, но просто иди нахуй

>А так же влияет на чеки в диалогах


Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.

>чеки в навыках, спасброски, дополнительные очки навыков при повышении уровня, является требованием для классов и профессий, есть даже экипировка


В тес тоже влияло на навыки, спасброски от инты? ну это в последних оказуаленных редакциях, ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях

Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй
oeilmainvecna.jpg112 Кб, 240x500
233 1454804
>>54792
Я сейчас и не упомню всех, ниже будут ссылки из тех что помню сейчас, ещё были моды от Tejon и Kurtee, Choices and Consequences, допиленный мод КЕа.

>>54793

>Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.


Любые в которых есть проверка Интеллекта или Мудрости, харизма не за все чеки отвечает, как же ты водишь настолки если не знаешь базовых правил?

>ну это в последних оказуаленных редакциях,


Эффекты разума шли с проверкой Интеллекта ещё в трёшке.
Почему в ТЕС изкаропки Интеллект и Воля цели не проверяется против заклинаний Иллюзии, почему я должен это допиливать модами вроде этих?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292
Разве было бы плохо если бы заклинания Страха и Ярости действовали на персонажа игрока? Вот тут как раз бы проверка Атрибутов пригодилась.
Блядь, даже в онлайновом поделии Зенимакс в котором как и в Скайриме нет атрибутов есть понятие Контроля для выхода из которого нужно приложить Усилие потратив стамину, ту саму которая в морре и обле зависела от Выносливости и Силы Воли, что мешало так же сделать в синглах?

>В тес тоже влияло на навыки


Ну покажи мне как значение Интеллекта влияет на Призыв, как Привлекательность влияет на Иллюзию, вот аналог скилл чеков и спасбросков для магии Облы с проверкой атрибутов, почему нельзя так было сделать сразу? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844 В обле вообще отказались от шанса физла при касте который был привязан к скиллчеку в морре.

>ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях


Ты эти требования в морре видел вообще? Они смехотворны, Архимаг с Интеллектом и Волей 35 пунктов, всего на пять пунктов выше чем зелёный новичок вчера вступивший в гильдию, 35 Интеллекта по описанию Даггерфолла это ниже среднего, 35 Воли это рассеянный маразматик, почему не 80 пунктов например?
А в обле и таких требований вообще нет, надо модами допиливать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42870

>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй


При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.
oeilmainvecna.jpg112 Кб, 240x500
233 1454804
>>54792
Я сейчас и не упомню всех, ниже будут ссылки из тех что помню сейчас, ещё были моды от Tejon и Kurtee, Choices and Consequences, допиленный мод КЕа.

>>54793

>Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.


Любые в которых есть проверка Интеллекта или Мудрости, харизма не за все чеки отвечает, как же ты водишь настолки если не знаешь базовых правил?

>ну это в последних оказуаленных редакциях,


Эффекты разума шли с проверкой Интеллекта ещё в трёшке.
Почему в ТЕС изкаропки Интеллект и Воля цели не проверяется против заклинаний Иллюзии, почему я должен это допиливать модами вроде этих?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292
Разве было бы плохо если бы заклинания Страха и Ярости действовали на персонажа игрока? Вот тут как раз бы проверка Атрибутов пригодилась.
Блядь, даже в онлайновом поделии Зенимакс в котором как и в Скайриме нет атрибутов есть понятие Контроля для выхода из которого нужно приложить Усилие потратив стамину, ту саму которая в морре и обле зависела от Выносливости и Силы Воли, что мешало так же сделать в синглах?

>В тес тоже влияло на навыки


Ну покажи мне как значение Интеллекта влияет на Призыв, как Привлекательность влияет на Иллюзию, вот аналог скилл чеков и спасбросков для магии Облы с проверкой атрибутов, почему нельзя так было сделать сразу? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844 В обле вообще отказались от шанса физла при касте который был привязан к скиллчеку в морре.

>ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях


Ты эти требования в морре видел вообще? Они смехотворны, Архимаг с Интеллектом и Волей 35 пунктов, всего на пять пунктов выше чем зелёный новичок вчера вступивший в гильдию, 35 Интеллекта по описанию Даггерфолла это ниже среднего, 35 Воли это рассеянный маразматик, почему не 80 пунктов например?
А в обле и таких требований вообще нет, надо модами допиливать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42870

>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй


При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.
234 1454823
>>54804

>>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй


>При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.


Господи, чего тебя так прорвало то.
Всем поебать на твоё D&D, это ТЕС доска и обсуждаем и сравниваем мы ТЕС игры. Вот доска для настолок - https://2ch.hk/bg (М) иди туда и там всем втирай что в тесе, в action rpp!, ролевая система слабее чем в в granddaddy of all RPGs. Какая, блять, неожиданность, все просто в шоке. Так что если у тебя нет ничего сказать по теме - пиздуй отсюда
235 1454830
>>54563

>Adventure 4.0


Он вроде только на русек, поэтому я не знаю, что он собой представляет.
Изменений многовато, плохо если там модульности нет.
236 1454833
>>54823
ДнД это лишь частный пример, есть и другие ролевые системы с Атрибутами, есть даже современные видеоигры в которых атрибуты лучше чем в ТЕС и при этом у них тоже велика экшон составляющая, вопрос в другом почему не сделать систему лучше чем высрал Тодд для консоледаунов привыкших к платформерным аркадным адвенчуркам.

>Так что если у тебя нет ничего сказать по теме - пиздуй отсюда


Это тебе сказать нечего, я же привел не только критику, но и примеры, по теме треда, того как исправить модами то недоразумение что некоторые упорки восхваляют как РПГ механику и ноют о её якобы окончательной утрате в Скайриме, было бы что терять, учитывая общую деградацию серии.
237 1454942
>>54833

>почему не сделать систему лучше чем высрал Тодд для консоледаунов


>как исправить модами то недоразумение что некоторые упорки восхваляют как РПГ механику


Как же ты заебал ныть, вот что я тебе скажу.

Мы тут все нормально сидели, общались, а потом ты прибежал со своими слезами и начал кричать "а в днд система лучше! а в других играх тоже система лучша мама ну скажиииии им!"

Иди нахуй
238 1454958
>>54563
Почитал описание OSU на нексусе и не очень понял абзац под названием Trickle-Down Economy (Ctrl+F, чтобы быстро найти). Там идет описание новой уровневой системы, представленной в OSU. Может быть, кто-нибудь понял/поймет это описание лучше, чем я, и растолкует его? В частности, не совсем ясно понятие filter down - Гугл переводчик переводит его как отфильтровать. Но все равно остается непонятным, что значит отфильтровать какого-то моба в уровневом списке - убрать его из списка или переместить его куда-то в этом списке или как-то изменить моба? В общем, не очень понятно, о чем речь.
239 1454980
>>54958

>убрать его из списка или переместить его куда-то в этом списке или как-то изменить моба?


Если в двух словах, но и на высоких уровнях вы будете встречать мелколевельную монстру. То есть слабых монстров раскидали шире по левелед листам, я так понял, но написано там через жопу, автор и сам это понимал, раз в конце написал
Make sense? No? That's ok, I'm not entirely sure what it means either but it sounds fancy so I'm sticking with it.
240 1454983
>>54980
Спасибо, анон, а то я уже подумал, что совсем тупой, что не понимаю, казалось бы, простого текста. В общем, было бы очень интересно поставить рядом все известные и малоизвестные оверхолы, изменяющие/нерфящие автолевелинг, и сравнить их друг с другом - как именно они его меняют. Я имею в виду Maskar, Oscuro, Brashers, Zensalin's, OSU, Adventure - все, которые знаю, и которые нерфят, но не полностью убирают автолевелинг. Также знаю, что есть еще Francesco, сохраняющий а/л как в ванили, и WarCry, полностью убирающий его. Но пробовать все эти оверхолы в каждой отдельной сборке нет времени и желания, так что было бы здорово, если бы разные аноны поделились своими впечатлениями о тех оверхолах, с какими они играют.
241 1454985
>>54942

>Как же ты заебал ныть, вот что я тебе скажу.


>Мы тут все нормально сидели, общались, а потом ты прибежал со своими слезами


Это вы ноете, полторы страницы срача сравнения морры и облы выше по треду ваши, а не мои, мне вообще похуй, я давно понял что ТЕС надо модами допиливать до играбельного состояния, нет идеального ТЕС.

>"а в днд система лучше! а в других играх тоже система лучша мама ну скажиииии им!"


Я сказал что ваши перебрасывания какашками между моррой облой и скаем, у кого РПГ больше это хуйня, потому что Беседка загубила зачатки РПГ составляющей ещё на морре, ни в одной из этих игре нет РПГ, это всё экшон адвенчуры с посредственной прокачкой и не более, хорошо хоть допиливать можно.
242 1455001
>>54985
В Морре вообще странная боевая система - отчасти из настолок. отчасти из слэшеров, в результате она сводится к тупому закликиванию противника. Ее надо было сделать либо полностью как в настолках или как в KotOR'ах, либо делать уж полностью ручной как в слэшерах, файтингах, готиках и подобных играх. Разрабы поняли свой косяк и исправили его в Обле. Что до прочих тонкостей и всяких зависимостей возможностей ГГ от его статов, то это не так уж и нужно, как мне кажется, главное, чтобы был тот самый вожделенный баланс, при котором качать своего чара трудно, интересно, и присущая всем ТЕСам мультиклассовость не делает его демигодом, а только лишь помогает выжить и суровом мире. Иными словами, раз в Свитках есть мультиклассовость, то необходимо построить игровой баланс так, чтобы пройти игру по какой-то специализации было невозможно и даже просто убить сильного противника было крайне тяжело. Поэтому в принципе в автолевелинге Облы есть здравое зерно, другое дело, что реализован он крайне топорно. А вот если бы враги тоже росли вместе с тобой в уровне, но только до определенного капа, если бы их эквип продолжал соответствовать их классу (бандиты в нищебродских меховой или кожаной бронях и т.д.), чтобы игрок не мог разбогатеть на собирании тонн даэдрика и эбонита-сырца, и при этом если бы были закрыты все дыры в механике игры, позволяющие абузить или вовсе ломающие игру - тогда играть было бы гораздо интереснее. И да, чтобы при всем этом все равно боевка даже на верхних уровнях оставалась крайне тяжелой, ватной и требовала вспомогательных средств типа магии, алхимии, скрытности для убийства особо сильных противников. И разумеется, тактических решений во всем этом, чтобы бой с каждым врагом становился этакой задачей, шахматным поединком. То есть чтобы мультиклассовость полностью оправдывала свое существование.
243 1455054
>>54985
О чём я и говорю. Сидели антоны, обсуждали тесач, тут врываешься ты со своими воплями "а днд лучше, вы что не знаете?! и в других играх тоже лучше! послушайте меня! я играю в днд, стало быть охуенно умный, ну похвалите меня уже!". Да всем похуй, антон.
Ты же не идёшь как дурак в тред какой-нить вовки и начинаешь там заливать, что толкиен/мартин/джордан итд лучше, у него более реальный и проработанный мир блаблабла, и вообще более пиздатое фентези? Все и так в курсе, ёпта. Мы тут вообще не это обсуждаем.
244 1455080
>>55054
Глупец, ДнД лишь пример того что атрибуты можно сделать и лучше чем они сделаны в ТЕС и как раз бы это сделало игру ближе к РПГ, я мог бы использовать и другие примеры если это так тебя заботит, хватит уже ныть, надоел.

>Мы тут вообще не это обсуждаем.


Да я заметил что вы обсуждаете, начали с визуала, а закончили срачем за игромех >>54177 а могли бы моды на Облу обсуждать, например эти
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49660
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49255
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49873
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49874
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49610
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44087
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48273
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16316
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49835
245 1455097
>>54661

> Надо вручную просто кликнуть "add row", далее указать вручную и "соединить" обливион.ехе с obse_1_2_416.dll и после уже чекбокс отметить?


Да.
>>55080
Интересная подборка, посмотрю. Ты же в курсе, что в шапку можно делать коммиты? Разметка в подборках, конечно, хромает, но не страшно.
.png6 Кб, 716x439
246 1455098
>>54661
В итоге должно выглядеть так.
235478623456234.jpg70 Кб, 450x900
247 1455099
>>55080

>атрибуты можно сделать и лучше чем они сделаны в ТЕС и как раз бы это сделало игру ближе к РПГ


Ты совсем дебил, да? ТЕСы всегда были action rpg. Да, в первых играх серии на рпг уклон был немного больше, но никто никогда не говорил (даже во времена арены/даггера), что в свитках какая-то мега сложная и охуенная система рпг/генерации перса, не говоря про последние игры в серии. ТЕС вообще не о том и никогда о чистом РПГ в классическом понимании не был. Ты понимаешь, что ты сравниваешь хардкорное РПГ с экшн-адвенчурой с элементами РПГ и плюёшься от того, что последняя в рпг плане менее проработана. Ты дебил, антон? Ну вот честно. Признайся нам. Ты дебил? Как можно в здравом уме сравнивать разные жанры и ныть о том, что блять игра не достаточно принадлежит одному жанру когда она никогда и не пыталась?
248 1455103
Да вы достали со своим днд. Это тес доска и тред обливиона, валите нафиг отсюда. Нам не интересно что там как в настолках сделано.
GuOuOJuomfw.jpg33 Кб, 604x604
249 1455112
>>55099
Тащемто ТЕС даже по стандартам экшон рпг вроде соулсов и педьмака, кингдом кама пролетает по механике как статов так и боёвки.
Мимом перекатывался
250 1455114
>>55099

>что в свитках какая-то мега сложная и охуенная система рпг/генерации перса


В даггере была годная например.
251 1455135
>>55097
>>55098
Спасибо, анончег :3
252 1455179
>>55112

>соулсоговно


>рпг


Жиром залило.
253 1455196
>>48758 (OP)
Говорят в олдриме и третих фоллаутах квик сейвы работают не как обычные и ломают прохождения. Что по обливиону?
254 1455198
>>55196
Говорят твоя мамка пиздой торгует.
255 1455207
>>55196
То же самое, вовсю рекомендуют мод better saves, который заменяет квиксейвы на обычные, позволяя их также делать нажатием одной клавиши.
256 1455208
>>52427
Да.
Обливион - лучшая игра серии, самая душевная.
257 1455210
>>55196
>>55207
Все олды через консоль сохраняются, откуда вы повылезали.
258 1455211
>>55210
>>55207
Говорится в шапке что даже better saves не спасают. Так что, сохранятся через консоль или достаточно будет better saves поставить?
259 1455215
>>55210
А там и до tgm недалеко, ломает погружение же.
260 1455256
>>55179
Получше чем Обла в циферках, да и в боёвке тоже.
https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/Характеристики
1583588513661.png385 Кб, 500x650
261 1455258
>>55256
>>55112

>дарк соулс


>лучше какой-либо игры из серии ТЕС

262 1455416
>>48758 (OP)
Так, аноны, а что делать с bethini? Я вот поставил фулл эчди и пресеты встроенные от этой же софтины. Но потом полез в доп настройки и там всё на максимум выкрутил: отражения, тены.... единственное что дальность прорисовки не стал менять. Это рационально, или всё лагать нахуй будет? У меня ПК это топ для 2014-2016 года, но зная какие неоптимизированные игры у беседки... (чего только дроп фпс в Трибунале в Морровинде стоит на Базаре)... Вернуть лучше дефолтные настройки и поднять графон модами? Или можно и настройки высокие и моды графонистые?
263 1455447
>>55416
Я отменил все изменения, сделанные этим Bethini в Oblivion.ini, так как он зачем-то удалил кучу параметров, которые, якобы, не имели знака равно после названия параметра, хотя они имели знак равно.
264 1455462
>>55447
Может ты что-то не так сделал? Не по инструкции/не по порядку мб делал?
А как ты узнал что он что-то удалил?
265 1455467
>>55112

>ТЕС даже по стандартам экшон рпг вроде соулсов и педьмака, кингдом кама пролетает по механике как статов так и боёвки


Ну и нах ты хорошие игры от профессиональных разработчиков с высшим образованием сравниваешь с тодопарашей? Чиманутый, бетезда делает инди с большим бюджетом - ну такое бывает, когда некое чучело с офисной помойки подбирают, отмывают и из жалости к убогому высерку берут уборщиком на полставки, а оно сидит в студии с высокой текучестью кадров годами и однажды каким-то идиократическим образом становится директором, и набирает оно в команду своих родственников, протыклассников, бывших поломойщиков, вчерашних чмоддеров и прочих братьев по разуму и внезапно они, сидя на зарплате полноценных специалистов, будучи при этом неполноценными людьми - создают говнину за говниной, пока даже самым недоразвитым школьникам, со всей этой каллаут7б, не становится очевидным подноготная компании, не способной даже освоить новый движок потому что эти натурально ДАУНЫ не умеют кодить. О смехотворных потугах этих олигофренов в сюжет, дизайн и ворлдбилдинг не стоит и упоминать, разве что однажды кто-то решит написать книгу Самые убогие высеры двадцать первого века.
266 1455477
>>55462
Я просто запустил эту прогу, и она сама нашла Oblivion.ini и отредактировала его по своему усмотрению. Там все делается автоматически. К счастью, при выходе из Bethini тебе предлагается сохранить изменения, от чего я отказался.
267 1455493
>>55477
Эм, тащемта нет. Она находит и выставляет пресет, ты можешь его принять или нет, а можешь сам всё настроить и принять.
268 1455543
>>55211
Бамп вопросу.
269 1455546
>>55098
>>55097
Ух блин. Соединил обливион.ехе с .длл, пытаюсь запустить - игр как будто включается - черный экран и тут же просто всё вырубается так и не запустившись. При этом скачал обсе тестер - включал его, отключал - разницы нет. При этом запускал ЛУТ для сортировки, тес 4 эдит и wrye bash. Хз что я сделал не так - следовал инструкции шаг за шагом всё тщательно проверяя.
270 1455610
>>55546
Было тоже самое.
Заработало на МО 2.2.1
1583667629807.png60 Кб, 1293x615
271 1455616
>>55610
Это вот эта: v.2.2.2.1? Или мне надо как-то даунгрейдить мою версию? Я уже всё испробовал, и пресеты ванильные поставил через BethINI, и попробовал запустить Облу без привязанного к нему OBSEшного .dll-ника, просто на 3 секунды черный экран, будто бы начинает загружаться и ПУК - вылетает обратно на мо2.
272 1455628
>>54661
Просто запусти обливион через мо, загрузи сейв и выйди. После этого эти строчки должны появится в списке.
273 1455636
>>55628
Нет, я тебя наебал. Все проще. Попробуй сделать все как на картинках.
5.PNG12 Кб, 705x467
274 1455642
Все должно будет выглядеть так. Пустую строку можешь удалять.
275 1455646
>>55642
>>55636
>>55628
Сделал. Вот что у меня получается: >>55546
image.png28 Кб, 1023x304
276 1455658
>>55616
У меня завелось вот на этой - 2.2.1 от 2019 года
Снес 2.2.2, подчистил папки, установил 2.2.1 и все заработало.
Кстати, на 2.2.2 у тебя и без этой форсед галки не будет запускаться, а вот через obse_loader будет, если у тебя проблема как у меня.
277 1455784
>>55616

> просто на 3 секунды черный экран, будто бы начинает загружаться и ПУК - вылетает обратно на мо2


Такое бывает, если херня с инишником (проблема в разрешении, что ли).
>>55658
Чё-то херня какая-то. Стоп. У тебя случайно не ноутбук с нвидиевской карточкой?
278 1455830
Анончики, можно как нибудь повысить длительность призыва школы колдовства? Интересует именно призыв существ
279 1455854
>>55784
>>55658
Так стоп, так как решать проблему? Что за форсед галка? В гайде написано что ни в коем случае не через обсе_лоадер запускать. А ставить переустанавливать мо2 - это же надо по сути заново все проги ставить и игру переустанавливать, иначе могут быть траблы?

Вот сейчас выставил 720р в инишнике, черный экран повисел чуть дольше, секунд 5-6 уже, думал сейчас запустится, ан нет. Эх, даже в скайриме и Морре таких проблем у меня не было :(
.png2 Кб, 452x168
280 1455860
>>55854
Создай в МО новый профиль, выбрав этот чекбокс. Запусти игру на нём. Запустится - дело в инишнике.
281 1455861
>>55854

> А ставить переустанавливать мо2 - это же надо по сути заново все проги ставить и игру переустанавливать, иначе могут быть траблы?


Нет, только сам МО. Но, как уже сказал, проверь вариант с инишниками. Не забудь пункт "Use profile-specific Game INI files".
282 1455865
>>55860
Сделал как ты всё сказал - включилась. В чем же проблема инишника? Делал всё по инструкции...
283 1455866
>>55861
А вот в BethINI нужно указывать путь к обливионЛаунчеру.ехе или к просто обливиону.ехе? Там просят указать именно лаунчер, ну я и указал путь к лаунчеру.ехе, bethini пресеты поставил и т.д... Странная херня.
284 1455868
>>55865

> В чем же проблема инишника?


Пик 1. Я пришёл к тому, что храню бэкапы инишника, поскольку никогда не знаю, что и как его может попердолить.

> Делал всё по инструкции...


Мог запустить лаунчер не через МО, например. Я не смог найти стабильный сценарий, при котором инишник бьётся.
>>55866

> А вот в BethINI нужно указывать путь к обливионЛаунчеру.ехе или к просто обливиону.ехе?


Пик 2. Так-то они оба лежат в одной папке.

> Там просят указать именно лаунчер


Game Path просят, обычно под этим подразумевают директорию.
1583707853247.jpg25 Кб, 524x212
285 1455869
>>55868

>Мог запустить лаунчер не через МО, например.


Awwwww shit, то есть когда по инструкции надо запускать лаунчер, просто для того чтобы создался .ini файл, и сразу после этого выйти, лаунчер надо было запускать через МО?
286 1455870
>>55868

>Game Path просят, обычно под этим подразумевают директорию.


Так нет, я когда нажимаю browse, там именно .exe просят выбрать, то есть нельзя какую-то папку выбрать, что для Облы, что для МО2, то есть я в первом случае указал конкретно обливионЛаунчер.ехе, а во втором случае МО2.ехе.
1583708099356.png14 Кб, 721x418
287 1455872
>>55870
>>55868
А, ну да. Просят выбрать ехешник, а на самом деле сохраняется только директория. Значит хз в чем проблема вообще.
288 1455876
>>55869
Вот думаю... Если МО 2 сам может создать живой инишник, то в первичном запуске игры смысла нет. Посмотрю утром, как получше расписать этот момент в шапке.
289 1455880
>>55876
Так а что мне делать? Всё сносить под чистую и заново ставить? Или просто удалить инишник и запустить лаунчер уже через МО, чтобы он его создал?
290 1455914
>>55880

> Всё сносить под чистую и заново ставить?


Если дело в побившемся инишнике, то зачем сносить всё? Ты хоть думай, что делаешь.

> Или просто удалить инишник и запустить лаунчер уже через МО, чтобы он его создал?


У тебя есть живой инишник в новом профиле. Скопируй его в старый, запусти игру на старом профиле. Работает - отлично, бэкапь инишник и меняй его через BethINI. Снова запусти игру, работает - снова бэкапь инишник.
291 1455918
>>55914
А дело точно в этом, а не в том что впервые запустил обливион лаунчер не через МО2, а просто, когда МО2 вообще был выключен?

>У тебя есть живой инишник в новом профиле. Скопируй его в старый, запусти игру на старом профиле. Работает - отлично, бэкапь инишник и меняй его через BethINI.


Сложно-то как, да и представить не могу как скопировать инишник из одного профиля в другой. Почему у других всё норм работает?
292 1455923
>>55918

> А дело точно в этом, а не в том что впервые запустил обливион лаунчер не через МО2, а просто, когда МО2 вообще был выключен?


Чёрный экран и краш при запуске - проблема в инишнике.

> представить не могу как скопировать инишник из одного профиля в другой


Ты не умеешь копировать / перемещать файлы? Кампуктер тебе запускают родители перед уходом на работу?

> Почему у других всё норм работает?


Я описывал эту проблему в прошлом треде. Кто-то мог с этим и не столкнуться, т.к. проблема воспроизводится не всегда.
293 1455924
>>55914
Агась, зашел в дефолтный профиль Мо2, там зашел в папку с инишниками, скопировать оттуда только один обливион.ини и вставить уже в мой рабочий профиль? Или вообще всё оттуда скопировать и заменить чтобы наверняка?
294 1455925
>>55924
Самого инишника будет достаточно.
295 1455926
Аноны, ищу картинку с таблицей где расписаны все тесы вплоть до выдуманного VIII, и написаны механики, количество скиллов и прочее и идея картинки в том что все урезается и оказуаливается
296 1455927
>>55926
Картинку в смысле чьи-то фантазии? Или реальные факты? Сравнение по пунктам tes3-4-5 есть на uesp-вики.
1583736139622.jpg47 Кб, 636x536
297 1455928
>>55925

>Самого инишника будет достаточно.


Видимо оказалось недостаточным - игра опять вылетела. Жесть какая-то, выбрал дефолт профиль снова в котором я 100% естественно ничего не менял - оттуда тоже игра не запускается теперь, хотя совсем недавно >>55865 запускалась. Блять, какого хуя, я сейчас реветь буду в истерике...
298 1455929
>>55928
Ебать ты везунчик. Создай ещё один профиль с дефолтным инишником, запусти игру на нём.
299 1455930
>>55925
А, стоп, запускалась она у меня с форсед чекбоксом, а не с дефолтным профиля мо2...
>>55929
Да, вот снова сделал профиль указав использовать дефолтный инишник. Сейчас запустилось... скопировал дефолтный инишник в мой профиль основной... теперь химичить и постепенно делать изменения с бэкапом, методом исключения ища проблемный параметр? А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?
300 1455931
>>55927
И то и то, там идет сравнение частей с первой по пятую и потом выдуманные характеристики для 6, 7 и 8, типа уберут все характеристики кроме ХП, максимально сократят кол-во навыков и все в таком духе.
301 1455932
>>55930

> теперь химичить и постепенно делать изменения с бэкапом, методом исключения ища проблемный параметр?


Просто настраивай инишник под себя, проверяй работоспособность и бэкапь, если работает.

> А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?


Этот мод просто проверяет, видит ли у тебя игра OBSE. Видит - хорошо, можно сносить тестер. В дальнейшем то, что у тебя верно настроен запуск с OBSE, можно будет легко определить по OCO v2, т.к. он завязан на Blockhead'е.
302 1455935
>>55932

>Этот мод просто проверяет, видит ли у тебя игра OBSE. Видит - хорошо, можно сносить тестер.


А как понять видит она его или не видит? Где смотреть-то? Я вот это и спрашивал.
303 1455938
>>55935
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574/?

What this mod does
==================

This is just a quick little .esp to make sure that OBSE is working correctly and the game is able to call functions provided by OBSE. This mod will let you know:

Whether OBSE is working or not
Your OBSE version you have installed
Tips for getting OBSE to work

Loading this mod will run a script that will detect whether OBSE is currently running or not. Several people complain of one of their mods not working, being broken, et cetera. Usually the problem is on their end. If you have doubts about your OBSE installation, this mod will let you know if there's a problem.
1583739920292.png11 Кб, 753x285
304 1455939
>>55938
Лол, я всё это читал, но что значит:

>Loading this mod will run a script that will detect whether OBSE is currently running or not


Где этот скрипт? В самом МО2 он "включится", только и всего? То есть в игру даже заходить не надо, просто тыкнуть галку и если она поставится, то всё ок, всё работает?
.png1 Кб, 248x82
305 1455942
>>55939

> Где этот скрипт?


Посмотри на пикчу и угадай с трёх раз.

> В самом МО2 он "включится", только и всего? То есть в игру даже заходить не надо, просто тыкнуть галку и если она поставится, то всё ок, всё работает?


Ты не отличаешь плагины от программ, взаимодействующих с игрой? В левой панели МО можно активировать всё, что угодно, но это вовсе не значит, что игра это подхватит и корректно обработает.
1583743042676.png37 Кб, 1102x390
306 1455947
>>55942

>Посмотри на пикчу


Я спрашивал где смотреть если этот скрипт включился и работает.

>Ты не отличаешь плагины от программ, взаимодействующих с игрой? В левой панели МО можно активировать всё, что угодно, но это вовсе не значит, что игра это подхватит и корректно обработает.


Ок, а что значит? Вот я зашел в Плагины и Data, и тут он вроде как есть на скриншотах, а в Archives уже нет. И вот как понять включился он или нет?
307 1455950
>>55947

> Я спрашивал где смотреть если этот скрипт включился и работает.


В игре. Неужели это непонятно из описания?

> Loading this mod


В какой момент плагин загружается? Куда он может загружаться? Очевидно, что речь идёт об игре. Как вообще можно проверять работоспособность игры и модов, ничего не запуская?

> Вот я зашел в Плагины и Data, и тут он вроде как есть на скриншотах, а в Archives уже нет.


В плагинах отображаются плагины (внезапно), то есть файлы с форматами esp/esm. На вкладке Data отображается твоя виртуальная папка Data, плагин там есть. В Archives отображаются архивы (имеют расширение bsa). У тебя есть архив в моде? Нет.
Блин, я хуею с тебя. Тут многое можно узнать методом тыка, ты же чуть ли не дышишь по инструкции. Где гибкость ума? Где жажда познания?
308 1455953
>>55950
Слушай, по-моему ты меня троллишь. Я же четко спросил: >>55930

>А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?


И далее несколько раз. Как проверить. Где проверить. Где посмотреть. А ты пишешь "в игре". Ты издеваешься, бака? Я запускаю игру, вижу главное меню. Что нужно сделать чтобы проверить? Может нажать какую-то комбинацию клавиш? Или что? ВОТ ЧТО Я СПРАШИВАЛ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ!
.jpg26 Кб, 450x410
309 1455954
>>55953
Бля... Ты б хоть начать новую игру / загрузить сохранение попробовал.
310 1455955
>>55954
Ну так бы сразу и сказал, господи! В тюрьме сначала вылезло первое окошко, сказали подождать около 15 секунд, потом написали про correctly installed. Я победил?
1583746127802.mp4402 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
311 1455958
>>55929
Короче, я кричу в истерике! После того как я испытал обсе-тестер, я вставил чистый инишник и не стал париться - снова поставил как ставил всегда до этого - всё на максимум по сути. И игра внезапно стала запускаться. Причем я поочередно включал/отключал AA, шейдеры 3.0 и рекоммендед твики. В итоге получилось что они не причем, а больше я ничего не менял. Сука, как такое возможно?!
.webm1,2 Мб, webm,
960x540, 0:06
312 1455961
>>55955

> Я победил?


Да.
>>55958

> Сука, как такое возможно?!


Вебмрелейтед.
313 1455986
>>54524
Алеся - та еще пи-да. А айлейды отличались от города к городу. Но, думаю, руины, в которых ритуал ные залы оборудованы клетками для рабов-жертв, в т.ч. над подачей газа, о чем-то говорят.
>>54445
Ты про Пелинала бы рот не раскрывал. Вайтстрайк - лучшая часть Свитков. Не та шляпа в топхельме, которую показали в длц, а исторический персонаж, с рукой из убивающего света, который представлял собой воплощение ненависти к айлейдам. Начиная с того, как его нашли аллесианцы - уничтожающего отряд диких эльфов в одиночку, всего в кровище, заканчивая его насмешкой в Башне белого золота над недоайлейдами, чьих предводителя он только что прикончил. Пелинал жжот. Самый охуительный и охуевший персонаж, даже Векх и Альма по сравнению с ним - детишки. И это при том, что Трибуны - лучшее, что было у меров - смертные, решившие бросить вызов дийдра, от чего у Азуры жопу порвало,, а у Мерунеса припекло так, что он сунулся и огреб. Нереварин же - катастрофа для Морровинда.
314 1456012
>>55986
Почему Нереварин - катастрофа для морровинда? Он дал пизды Дагот Уру, уничтожил Шестой Дом с ихними ебанутыми снами и превращениями меров в хоботных тварей, дал пизды Вивеку (по канону), лже-богу, который предал его предка Неревара, и в конце отомстил за Соту Сила, дав пизды ещё одной лже-богине Альмалексии. Все эти действия очевидно принесли пользу Морровинду и способствовали его развитию.
315 1456015
>>56012

>дал пизды Вивеку (по канону


Лол што? ПОдробнее
316 1456018
>>56012

>дал пизды Вивеку (по канону),


И тут ты такой с пруфами
пруфов разумеется не будет, это пиздёж
317 1456025
>>56012
Трибуны - не лже-Боги. Неревар - пешка Азуры. Нереварин - пешка Азуры и Септимов. Сил - один из убийц Неревара, кому он там отомстил? Падение Трибунов вследствие разрыва связи с Сердцем сделало Морровинд беззащитным перед Кризисом Обливиона. Так что сраная Азура сработала в ин ересах Дагона. Развитие Морровинда? Красный год уебал Ввандерфелл, Кризис - материковую часть. А потом набежали хистососы. Збс, Нереварин молодец. Поклонение дейдра - вот где лже-боги.

Ты не понимаешь скти Нереварина. Это реинкарнация, душа Неревара. Нереварином может быть и фурри, и хистосос, как их предком мог быть кимер?
318 1456027
>>56012
И насчет хоботных тварей. Корпрус дает избранным бессмертие и единое сознание. "Хоботная тварь" может видеть мир лучше, чем обычный мер или нед, которому нужно ролько пожрать, выпить и доставить запечатанный сверток какому-то Косадесу.
235428635256.jpg63 Кб, 604x359
319 1456029
>>56012
Это вброс такой?
320 1456030
>>56015
>>56018
>>56025
>>56027
>>56029
Ёбаный семён с порваной жопой, иди учить ЛОР и съебал нахуй отсюда!
321 1456033
>>56030
пруфы то будут?
1583770824802.jpg45 Кб, 250x333
322 1456035
>>56030

>Ёбаный семён


Чини детектор, шизик.
323 1456085
Анончики, есть ли готовые сборки на облу? Хочу вкатиться, но времени изобретать велосипед нет.
1583780814778.mp4557 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
324 1456086
>>56085

>есть ли готовые сборки на облу?

325 1456089
>>56086
Скачал делюкс и GRB, первое стандартная обла хз чего там делюкс, второе говно даже не запустилось.
326 1456094
>>56012

>дал пизды Вивеку (по канону)


Докажи

>лже-богу, который предал его


Как и другие Трибуны, как и Ворин Дагот тоже.

>предка Неревара


Нереварин даже не родственник Неревара.

>и в конце отомстил за Соту Сила


Он его убить должен был так же как и остальных ложных богов, но Альма опередила.

>Все эти действия очевидно принесли пользу Морровинду и способствовали его развитию.


Они привели в итоге к неспособности Морровинда защитить себя во время Кризиса Обливиона, а затем и к Красному Году.
327 1456112
>>55986
>>56025
>>56027
>>56094
Вы напоминаете средневековых схоластов, которые на полном серьёзе спорили о том, сколько ангелов может уместиться на острие иглы. Кстати, кому интересно, загуглите, откуда эта фраза. Какая разница, кто там был прав или неправ в этой политике между лжебогами, Даэдра и расами, если это все равно выдумано и не основано ни на каких исторических событиях. Здесь каждый может выдумать свою историю и считать её единственно верной. И он будет прав со своей точки зрения. Так что спорить тут бессмысленно.
328 1456116
>>56027
Скорее, корпус отнимает у них остатки разума, превращая в безмозглых зомби. Давайте вспомним подвал корпрусариума, где находится единственный живой двемер и несколько вот таких корпрусных тварей.
329 1456155
>>48758 (OP)
Вот первый в шапке мод мастхевный это как я понимаю UOP, а там есть в опциональных файлах еще патч для другого (?) UOP + QTP3. Так вот QTP3 вообще хорош если хочется графона текстурок и тд? Вернее главный вопрос: можно сначала поставить UOP обычный, а потом если захочу поставить QTP3, то просто скачать патч UOP под этот QTP3?
330 1456163
>>56155
Можешь. И UOP мастхев только если играешь в околованильную игру с минимальным количеством других плагинов.

>Так вот QTP3 вообще хорош если хочется графона текстурок и тд?


Средне. Текстуры дорог, камней - такие себе, кое-где бросается тайлинг на ландшафте, уебански выглядит текстура дерева, сами текстуры зачастую более "плоские" из-за неудачных нормалей. Как вариант поставить Quarl, а сверху еще точечно обмазать соответствующими более узконаправленными ретекстурами. Только не переборщи с размером текстур (ставь QTP 3 Redimized) иначе часто вылеты будешь ловить по нехватке памяти.
331 1456164
>>56163
То есть можно смело ставить, в случае чего в будущем уже пропатчить и всё встанет как надо? Ок понял кажись.
А если плагинов много, то наоборот ставить UOP не надо? Речь если что о неофициальном обливион патче, который самым первым в инструкции идёт уже после настройки МО2...

>ставь QTP 3 Redimized



А список модов в шапке актуальный? А то просто например не нашел там bettersaves, новых популярных реплейсеров и прочего...
23498263526.jpeg101 Кб, 822x898
332 1456172
333 1456184
>>56155

> Вернее главный вопрос: можно сначала поставить UOP обычный, а потом если захочу поставить QTP3, то просто скачать патч UOP под этот QTP3?


Да, потом просто ставишь этот патч совместимости.
>>56164

> А если плагинов много, то наоборот ставить UOP не надо?


UOP должен стоять всегда.

> А список модов в шапке актуальный?


Подборки старые. Их актуализация не в приоритете.
334 1456811
>>48758 (OP)
Два патча как я понял переписывают некоторые файлы 3го патча, основного. Так и должно быть, всё ок?
Алсо вот что в овеврайте появилось после того как запустил тес4эдит и лут и врай баш для автосортировки. Удалять содержимое??
335 1456816
Кто-нибудь запускал обливион с дуалшок4? Как его заставить видеть что-то, кроме левого стика? Витчер1 например с ds4windows и немного шаманства запустился, а тут что-то ни в какую.
336 1456832
>>56816
Можно как эмуляцию клавиатуры через Xpadder, я так даже с xbox геймпадом играю(еще JoyPad сверху накатил, т.к. для мода на боевку нужны доп. кнопки). Можно через steam BPM steam://controllerconfig/22330/902238488
337 1456834
>>56184

>UOP должен стоять всегда.


Зачем?
338 1456846
>>56816
Если в стим, то можешь запустить игру через биг пикчерс, в нем есть настройка контроллеров для игр, даже если игра не поддерживает контроллер.
Тоже недавно играл в облу на телевизоре с 4 дуалшока.
Пресеты найстроек можешь найти запросом типа 'oblivion steam dualshock 4'
339 1456994
>>56832
>>56846
Спасибо! Я тут еще NorthernUI накатил, и вообще отлично. Оказывается не клаву нужно было эмулировать, а иксбоксовский пад, а с NorthernUI уже в самой игре управление спокойно менять.
340 1457042
>>56811

> Так и должно быть, всё ок?


Двойной клик по моду в левой панели - вкладка "Conflicts" - оцениваешь перезаписи. Перезаписаны всего лишь несколько ресурсов, ничего страшного не должно произойти.

> Удалять содержимое?


Зачем? Оно тебе мешает? Алсо, при генерации башед патча (у тебя сейчас заглушка) итоговый файл окажется в Overwrite.
>>56834
Зачем нужны багфиксы? Не знаю, все ради прикола ставят.
341 1457065
>>57042

>Зачем нужны багфиксы? Не знаю, все ради прикола ставят.


У меня багов и вылетов с ним на довольно замоденной игре (около 150 только esp плагинов) с ним только больше было, а потом я увидел в теседит в какой бардак превратились игровые записи и с тех пор уже никогда его не ставил.
342 1457067
>>57042

>Зачем? Оно тебе мешает?


Агась, потому что постоянно уведомление мол есть файлы в "Overwrite".

>при генерации башед патча (у тебя сейчас заглушка) итоговый файл окажется в Overwrite.


Ну я пока не ставил башед патч, просто потыкал в него, и потом отключил/удалил чтобы позже поставить, однако папочки все создали и оверврайт забился, но я уже почистил последний.
343 1457111
>>57065

> около 150 только esp плагинов


Ты же понимаешь, что с таким размером сборки может происходить вообще всё, что угодно?

> увидел в теседит в какой бардак превратились игровые записи


В чём этот бардак заключался? Что было много перезаписей? Да, так может быть (пик 1). Решается созданием мерджед патча, который надо будет проверить руками.
>>57067

> Агась, потому что постоянно уведомление мол есть файлы в "Overwrite".


Так отключи его (пик 2).
344 1457114
>>57042

>Двойной клик по моду в левой панели - вкладка "Conflicts" - оцениваешь перезаписи. Перезаписаны всего лишь несколько ресурсов, ничего страшного не должно произойти.


Ну вот я чекнул те что переписывают UOP, и там огромный список файлов, в основном .NIF, .mp3 и .lip.

Но разве это не нормально? Типа поэтому сначала и нужно ставить UOP, а потом уже патчи для островов и прочих официальных длс?
345 1457115
С OSR и OSR Optimized так же - типа переписывает инишник и 4 .dll файла обычного OSR. Думаю что это нормально, в этом и суть же, но мало ли таки что-то очевидное упускаю и не так делаю...
346 1457120
>>57115
Что насчёт OSR Optimized с его dynamicaly resized Microsoft's iHeapAlgorithm=2? Действительно ли он делает игру полностью стабильной, как заявляет автор этой идеи MikJames? Есть мнение, что динамические алгоритмы работают медленнее статических именно из-за того, что заставляют систему тратить доп.ресурсы на изменение размера объёма памяти в соответствии с текущими требованиями игры, из-за чего в игре более низкий fps, хотя считаются более универсальными.
347 1457123
>>57120
Ой хз, не стал заморачиваться со всем этим и просто поставил скачал готовый конфиг (один из двух предложенных для мультикор процессора).
Вообще, игры ТЕС странные, у меня ПК считается топовым для 2014 года и просто хорошим для 2016 года, и в Морровинде на Базаре фпс дропалось до 50, лол. А в Обливиона в начальной камере было 600-800 фпс, ровно до того как не появился Император и стража, и мы пошли по туннелю, фпс сразу начало висеть на 105-125....
348 1457128
>>57123
Для меня 50 ФПС - это просто роскошно. На моём 4970K, GTX 770 (4GB), 8GB DDR3 на Солстхейме в Bloodmoon игра выдаёт до 30 ФПС, а во время снежной бури падает до 20+. Правда, я играю с FPS Optimizer, который в три раза увеличивает макс. дальность видимости, до самых границ ячейки. Видимо, здесь уже действуют ограничения самого движка NetImmerse.
349 1457129
>>57128

>4970K


4790K, конечно же
350 1457133
>>57129
>>57128
Так у тебя же отличный процессор, ну по крайней мере норм даже в 2020. А вот 770 уже плоховато, хотя лол, почему? Всякие ДУМы и гта5 на высоких еще тянет в 50-60 фпс... А DDR3/4 оперативы нынче сильно влияет на фпс, не в курсах?
351 1457136
>>57133
Проц отличный, да и видеокарта хорошая, только очень прожорливая. Для сравнения, 770 потребляет до 230 Вт, в то время как 970 до 140 Вт, хотя они сравнимы по производительности. 8 ГБ DDR3 более чем достаточно для Облы, тем более что она не использует больше 2-х ГБ (если не ставить всякие All Natural, Better Cities, QTP3, UL). Что до DDR4, то моя системная плата ее не поддерживает, да и по-моему, DDR4 и DDR3 не особо различаются по скорости, намного меньше, чем DDR3 и DDR2. Так что частота памяти точно не будет узким местом для Облы, да и для более современных игр тоже.
352 1457169
>>57114

> Но разве это не нормально? Типа поэтому сначала и нужно ставить UOP, а потом уже патчи для островов и прочих официальных длс?


>>57115

> Думаю что это нормально


Да, это нормально.
>>57120
Хм... Посмотрю на досуге, как будет меняться FPS при разных алгоритмах. Сам предпочту стабильность кадрам, т.к. краш будет неприятнее проседания.
353 1457181
>>57128
Хоспаде, какой нахуй FPS Optimizer в 2020 для Морры.
У меня ноут раза в два слабее твоего компа и с нормальными патчами, оптимизациями и нормальной установкой твоя мора должна выдавать 60фпс стабильно везде, с дальностью, шейдерами, фильтрами и всем прочим.
354 1457183
>>57181
Так у тебя наверное и не фулл эчди. Я вот на Морру все фиксы накатывал когда проходил, в мге хе всё выкрутил, и на базаре фпс дропалось в Трибунале, да иногда и в других локациях, лол.
355 1457191
>>57181
Я считаю, что обвес должен соответствовать прочности шасси, и что древний NetImmerse, на котором работает Morrowind, не рассчитан на все эти современные графические модификации. К тому же если в Морре даже нет физики, рэгдоллов, и потому вся анимация актеров ограничена несколькими повторяющимися движениями, то никакая графика не спасет общую убогость игрового мира. Кстати, даже в ванильной Морре реалистичная вода выглядит нелепо на фоне низкодетализированной природы. Это напоминает мультик про капитана Врунгеля, где мультипликация и реальная киносъёмка наложены друг на друга.
356 1457193
Аноны, кому какая локация нравится больше других? Мне почему-то очень нравится Colovian Highlands (клован хайлендс, как написал один очень умный анон в 65-м треде) с его пожухлой жёлтой травой, огромными валунами и покатыми склонами плоскогорья. А также очень нравятся всякие маленькие данжи, не связанные ни с какими квестами, а просто предназначенные для наполнения игрового мира контентом, для исследования, такие как Talwinque, Trumbe, Varondo и другие, а также маленькие лагеря, разбросанные по всему плоскогорью, в том числе квестовые по DLC Orrery, но также и случайные, обитаемые и необитаемые. Эти места, несмотря на удаленность от цивилизации и не связанные ни с каким квестом, все же имеют свою прелесть и дают простор воображению, которое подсказывает, кто мог бы приходить в эти места, охотиться здесь, заниматься другими делами. Кстати, один из этих уединенных лагерей упоминается в некоей записке на Островах, и когда я ее читал, то явственно представлял себе приключения ее автора. Вообще внутриигровая литература очень полезна для погружения в мир игры и более полного ее восприятия, так что я хочу прочитать её всю.
357 1457224
>>57193
Если в море - это бесконечное аутирование на аскадианских островах, скурим - прогулки вокруг вайтрана, реже Фолкрита, то обла - это хождение вокруг озера Румаре/ИГ. Редкая необходимость заставит меня выйти из этой моей привычной зоны комфорта. А какой вид открывается на сам имперский город.
358 1457230
>>57224
Это что, скриншоты из ванилы? Или какие моды стоят?
359 1457232
>>57193
Нравится весь анвильский регион - 'лето' (и отголоски детской мечты о поездке к южному морю, жалко что здешние 'waterlife' моды невыразительные, а от морровиндовского восторг до сих пор помню), ещё люблю северную часть great forest, где "оранжевая дорога" - там 'уютная осень'. Снежные регионы ненавижу - я там "реально мёрзну" (и в снегопады не видно же нихера!); и всегда плохо когда ливни, штормовой ветер.. а если это ночью (у меня они "реально тёмные") - бросаю всё и ищу куда заныкаться. Игру давно уже не 'прохожу', просто аутирую. Ещё вспомнил, нравилось ходить с Вильей, которая постоянно (и в основном позитивно) комментировала окружающее, 'приправляла' ощущения; потом, конечно, надоела..
Очень люблю !после хорошей паузы! прибегать на Др.Острова (это как яркие Borderlands1-2 после пустого\убогого FNV).
360 1457240
>>57193
А ещё хочу отметить Нибенейский бассейн, граничащий с горами Валус и Морровиндом. Я как-то редко бываю в этом регионе, так как там нет городов, кроме Чейдинхола (да и тот находится севернее), но там тоже есть своя жизнь. Например, там есть лагеря данмеров-работорговцев, на которых можно работать по радиантному квесту Slavers and Smugglers - либо же выбрать их врагов, аргонианских контрабандистов, живущих южнее, в Чернолесье. Правда, все это с OOO, но и в ванили мне этот регион тоже нравится, хотя он и намного пустыннее.

Ещё хочу поставить Bartholm - судя по отзывам и скриншотам, мод очень годный, добавляющий целый город в этом регионе, рядом с рекой Пантеры, и в нем даже есть свои задания, также он совместим с Open Cities Classic. Только не знаю, будет ли нормальным ставить его на текущую игру, или все же лучше начать новую. Этот же вопрос относится и к другим модам, добавляющим разный контент. Ведь заранее не знаешь, какие ещё моды захочется поставить после прохождения основной игры, а каждый раз начинать заново такое себе.
361 1457279
>>57230
Бамп вопросу. Вообще все дико рвало жопу с такого, прямо вплоть до неистовой ярости. Когда кто-то вбрасывает какой-то скриншот, а когда спрашиваешь какие у него моды, он игнорит и просто не отвечает. Уже такое впечатление складывается что большинство тех кто вбрасывает скриншоты на которых графические моды, это просто понторезы которые выёбываются, и собственно и ставят моды для этих целей.
362 1457337
>>57279
Я был занят, пещерки зачищал.
>>57230
Oblivion Reloaded (шейдеры воды, блума, цветокоррекции), Weather All Natural (только ванильная погода), Far Cry Grass, Enhanced Vegetation, RAEVWD (видимость строений издалека) + пара модов на его оптимизацию, QTP3 Redimized + разномастные более мелкие ретекстуры.
363 1457338
>>57337
Ну еще до кучи Tes4LODGen, Koldrons LOD Noise Replacer, Textures LOD by Xerus, половина модов из пака Unique Landscape (те которые из общего визуального ряда сильно не выбиваются).
364 1457339
>>57338
>>57337
Охуеть, а какое у тебя фпс, разрешение и железо, можно узнать? Хотя разрешение вижу 1080р, а остальное?
365 1457344
>>57337

>RAEVWD + пара модов на его оптимизацию


Что за моды? Один я знаю, это Evenstars Colourwheel LOD Update, а второй? Кстати, ты ставил Unlit windows из RAEVWD?

Кстати, ещё вопрос насчёт утилит на лоды: что такое TES4ll, и в чем его отличие от TES4LODGen?
366 1457345
>>57339
На природе 50-60 фпс, изредка до 40, GTX 970, Ryzen 2700X, раньше примерно с тем же фпс и на GTX 670 + i5 760 вск работало.
367 1457348
>>57344
Хотя я бы предпочел всем этим текстурным модам один-единственный мод - MTAEVWD, если бы движок игры мог с ним нормально работать.
368 1457351
>>57344

>Кстати, ещё вопрос насчёт утилит на лоды: что такое TES4ll, и в чем его отличие от TES4LODGen?


Первый создает текстуры лодов с возможностью различных настроек типа добавления нормалей к ним и т.д., второй размещает объекты на них. Вроде как.

>а второй?


Optimized Cathedral/Wayshrines/Farmhouses/Cloud Ruler Temple

>Кстати, ты ставил Unlit windows из RAEVWD?


У меня AWLS-ом все это перезаписано
369 1457355
>>57345
Охуеть припекло. У тебя связка даже лучше моей, которую я считал еще более менее норм, в рейтинге твой проц на 150м месте, мой на 202 или как-то... в общем у меня вообще будет 30-40 фпс в лучшем случае... И это в игре 2007 года, обидно что моды всё таки супер не оптимизированная вещь, графон то даже не близко как в 1м крузисе, который на наших обоих железах пойдет на максах в 100+ фпс, а при этом жрёт в 3 раза больше... мде...
370 1457375
>>57351
Насколько я понял, TES4ll нужен для всех этих ретекстурных модов, а если ставить только RAEVWD (причем даже без higher detail castles and bridges для большего фпс и аутентичности), то достаточно одного TES4LODGen, верно?
371 1457474
>>57355
Для облы важней производительность на ядро, так что мои восемь ядер ей по барабану, даже в скайриме все упирается в ограничения скриптового движка и начинает лагать на сравнительно небольшой иммерсив-выживач сборочке. Ну а чего можно хотеть от древнего геймбрио?!
>>57375
Ну вроде как да, достаточно подобрать комбинацию травы, текстур ландшафтов и лодов, которые между собой будут сочетаться и не будет видно большой разницы при переходах.
372 1457476
>>57355
112 место, не надо занижать :3
373 1457489
>>57240

>Slavers and Smugglers


У тебя игра не крашится, когда начинаешь убивать лидеров аргониан? На втором убийстве вылет.
374 1457577
>>57476
Не понял, ты что ли админ сайта техникал сити? Было же 150 место, сейчас и вправду 112. То есть подняли в рейтинге. А мой как был на 257 месте так и остался. Ты меня затроллил рыдаю
375 1457579
Алоха.
После прохождения скуримов и обливионов с пушками захотел вкатиться в ориг Облу, но не дает покоя мысль о Культовости™ Морры.
Стоит ли вкатываться в Облу, или Морра рили такой шедевр с абсолютно уебищной боевкой блять?
Спасибо за ответы-рулеты.
376 1457581
>>57579
Ты долбоёб/зумер если в 2020 году всё еще не прошёл всю серию ТЕС. Вкатывайся - проходи - сам смотри по ощущениям. Я лично прошел, она мне больше чем Скайрим понравилась.
377 1457583
>>57579
В смысле Морра мне больше чем Скайрим понравилась. Проходи Морру и вкатывайся в Обливион.
378 1457584
>>57581

>не прошёл всю серию ТЕС


Доебался бы до слов, но не буду. Не прошел, потому что наворачивал дилогию готик.

> Я лично прошел, она мне больше чем Скайрим понравилась.


Кого ты прошел? Ее - серию ТЕС? Она тебе больше чем Скайрим понравилась?
379 1457586
>>57584
Морровинд прошел. >>57583
И всю серию ТЕС. Хз что тебе не нравится в этих словах. Арена, даггер, баттлспаер, редгард, морра, обла, скайрим. Вот это всё порядочному человеку пройти надо за жизнь.
380 1457613
>>57579

> Стоит ли вкатываться в Облу, или Морра рили такой шедевр


Пройди обе игры, ну или хотя бы попробуй. Не всё же по отзывам с двача формировать мнение.

> с абсолютно уебищной боевкой блять


Попадание с некоторой вероятностью - особенность многих старых игр. При нормальной прокачке промахиваться почти не будешь. Опция "всегда лучший удар" тоже никуда не пропадала.
381 1457615
>>57489
Честно говоря, я ещё не начинал OOO-шные квесты, решил сначала пройти всю ваниль, так что не могу ответить на твой вопрос. А ты с какой версией играешь? Я с 1.5.5.
.jpg32 Кб, 500x496
382 1457667
Пацаны, я сделал, как и обещал: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49961 Раса наг без зависимости от MBP.
383 1457681

> двемерская броня


> поблизости нет двемерских руин

384 1457682
>>57681
Что не так? Может кто-то взял, понёс и умер...
image.png178 Кб, 629x302
385 1457684
>>57682
Да не знаю. Я большой фанат двемерской брони, а тут... странно это все, не находишь? Возможно это все ДЭЙДРА виноваты!
386 1457845
Как связаться с создателем сборки Bevilex and Reisen Abe? Раньше она висела на торренте, но потом её куда-то удалили.
387 1457916
>>57613
Всегда лучший удар - для лохов. В обливе боевка ванильная настолько говно, что говно. В морре ты выбираешь вид удара, наиболее подходящий для оружия. И вероятность попадания/каста - причина прокачивать удачу. В обле в удаче смысла нет.

Кстати, какой из модов лучше накатить - uv или dr для боевки? На собранной руками еблесборке uv кажется не нужной, т.к. скелет меняет.
388 1457919
>>57916
Хочешь сказать что в Обле боевка даже хуже чем в Морровинде с включенным лучшим ударом?
389 1457924
>>57919
По мне в обле слишком долгая монотонная боёвка п осравнению с морром, забывает быстро. Лучшие удары успользуют только лохи.
мимо
390 1457935
>>57919
В обле ты ковыряешь противников закликиванием. Продолжительным, монотонным закликиванием. Яды помогают, но и только.
391 1457942
>>57935
Дак зависит от сложности, лол. Повысь сложность в той же Морре - тоже будешь полчаса кликать, словно ты в кликер херос играешь.
Алсо, а что даже на среднем-пониженном уровне сложности маги бесполезны? Только в мили закликивать?
392 1457943
>>57942
Маги в обле творят пиздец. В прошлом прохождении бретонка с никакущими боевыми статами и здоровьем рахита, но с прокаченными разрушением, колдовством и иллюзией ногибала все. Если сомневаешься, есть ли что-то опасное в пещерке, не спрашивай "есть тут кто", а ебни по площади молнией, и еще раз ебни. И это было с ООО, с жирными древними вомперами и прочими минотаврами-гаргульями-атсральными военами. Но вот боевка не интересная.
393 1457944
Никто не знает, почему аккаунт автора сборки Bevilex and Reisen Abe на рутрекере был удалён?
394 1457952
>>57916

> Всегда лучший удар - для лохов.


Я слишком ленив, что мансить вперёд-назад и из стороны в сторону в беседкоподелии.

> В обливе боевка ванильная настолько говно, что говно.


Свитки не про боёвку, а про аутирование. Танцы на камнях и левитация 1 пункт на цель для Морры, спеллы Иллюзии на 25 пунктов для Облы - всё, у врага нет шансов, но весело ли это?

> И вероятность попадания/каста - причина прокачивать удачу.


Там слишком мизерный прирост от удачи, ощутимые прибавки будут лишь при очень высоких значениях (вспомни пидрилу из Трибунала - у него 770 удачи). Профитнее чантить шмот на стат, от которого зависит нужный навык, и на сам навык. Я уж молчу про морровскую алхимию, с которой варишь банки на силу и реген хп, после чего выворачиваешь наизнанку жопы всех, кто не может тебя ваншотнуть.
>>57944
А должны? Лучше б сам собирал - так хоть будешь знать, что происходит. Загуглил эту сборку - получил https://gamestracker.org/torrents/pc/adventure/the_elder_scrolls_4_oblivion_based_on_bevilex_reisen_abe_39_s_modlists/13-1-0-16464 Так что не понимаю, в чём твоя проблема.
395 1457959
>>57943
А на какой сложности ты играл при этом? Мощность нюков тоже зависит от неё. Там она возрастает ступенчато (дмг ГГ:дмг по ГГ):

50 - 1:1 ; 55 - 2/3:1,5 ; 60 - 1/2:2 ; 75 - 2/7:3,5 ; 100 - 1/6:6. То же в другую сторону, только наоборот, по ступеням 45, 40, 25, 0.

Я играю на сложности 60%, то есть мой урон в два раза слабее, а урон по мне в два раза сильнее стандартного. Если играть на 75% или, тем более, на 100%, то едва ли ты сможешь с двух АоЕ нюков выносить любые данжи. Другое дело, что помимо нюков, есть и другие школы магии, позволяющие практически читерить - например, тот Command Creature/Humanoid. Кастуешь команду на противников, и они сами разбираются друг с другом, а ты просто смотришь шоу. Затем всякие отражалки физ. и маг. урона, впитывание магии, щит от физ. и стихийного урона и много чего ещё. Поэтому в целом соглашусь с тобой, что в Обле слишком много возможностей в легкую справляться с любыми противниками. И всё это есть следствие мультиклассовости Свитков.
396 1457995
>>57667
Это же цаэски с акавира. Их бы как противников с кентаврами, только в менее дрочерсокм стиле.
>>57684

>найти повсеместно можешь начиная с 6го уровня


>купить с 10го


Беседка даже не пыталась в проработку.
397 1458037
>>57995

> Их бы как противников с кентаврами


Да, помню эту расу, анон играл с такой. Только там уж очень много пердолинга для установки. Чтобы сделать наг противниками, придётся пилить отдельные уровневые списки для их снаряжения, чтобы там не было наголенников, плюс самих неписей нужно будет как-то слепить.

> только в менее дрочерском стиле


Не знаю про кентавров, но раса наг использует то тело, которое ты поставил. HGEC с небольшими размерами и закрытая женская броня дадут вполне хороший результат.
398 1458071
>>58037
Чё за нага такая? Я знаю только мастера сита Naga Sadow, его знаменитый Naga Sadow Poison Blade и кинжал бест-А грейда Naga Storm
399 1458079
>>58071
Японец сделал расу наг, но там завязка на MBP. Я пошаманил и убрал эту привязку: >>57667 Да, вариантов причёсок и глаз меньше, но можно прикрутить свои.
400 1458080
>>48758 (OP)
Можно ли одновременно поставить и LOOT и BOSS? Или Лута более чем достаточно? А то прочитал в популярном гайде по всевозможному моддингу прямо на нексусе, что типа большинство признат что БОСС лучше ЛУТА. Но я лут уже поставил и настроил, хз.

P.S. Баш патч надо создавать каждый раз после новых плагинов + каждой сортировки порядка загрузки?
401 1458085
Как ставить NVAC на Обливион? Просто написано просто мэйнфайл скинуть в OBSE в плагины, но у меня только 1 папочка OBSE в главной директории игры и там нет папки Plugins, а то только obse.ini, при этом OBSE до этого установил и он работает.
402 1458089
>>58085
Алсо как ставить Обливион Релоадед? Неужели вручную? Или каким-то образом цеплять ОБММом или Врай Башем?
403 1458090
>>58080

> Можно ли одновременно поставить и LOOT и BOSS?


Я не проводил сравнение их работы. Всё равно результат нужно проверять.

> большинство признат что БОСС лучше ЛУТА


Прикол в том, что мы имеем дело с топологической сортировкой, а у неё может быть несколько правильных результатов, при этом правильность определяется пользователем. Если в BOSS зашита куча правил сортировки, то он может выдавать больше корректных результатов, но LOOT можно настроить под себя, задав свои правила. Как ни крути, всё упрётся в проверку выхлопа софтины, при этом в случае с LOOT'ом ты этот выхлоп можешь корректировать.
>>58085

> нет папки Plugins


Так создай.
>>58089

> Алсо как ставить Обливион Релоадед?


Там пердолинг с настройками, т.к. Аленет вкорячил кучу левых свистоперделок.

> Неужели вручную?


НИ ЗА ЧТО. Уебёшься потом выковыривать лишнее.

> Или каким-то образом цеплять ОБММом или Врай Башем?


Через MO 2 он ставится как обычный мод. Думаю, аналогично будет и с WB.
404 1458091
>>58090

>Так создай.


Создал. Поместил туда nvac.dll - готово? OBSE его сам задетектит?

>Через MO 2 он ставится как обычный мод. Думаю, аналогично будет и с WB.


Так ОБММ и Врай Баш у меня поставлен. Меня интересует как поставить Обливион Релоадед. Еще не ставил моды как-то иначе кроме МО2, ну не считая экзешников самих.
Пиздец тут сложно, уже неделю наверное вожусь, так и не начал прохождение, сложение моддить чем морру и скайрим се вместе взятые...
405 1458096
>>58091

> Поместил туда nvac.dll - готово? OBSE его сам задетектит?


Хз, я не ставил. Убедись, что всё сделал по инструкции.

> Меня интересует как поставить Обливион Релоадед.


Как обычный мод. Ты же знаешь, как ставить моды через Wrye Bash?
406 1458102
>>58090
А что вообще делает OR, если не считать его графических настроек? Нужен ли он для сборки с небольшим (45) числом плагинов, в которых нет графических модов, а есть только Open Cities Classic, а также RAEVWD (без плагинов)? Меня интересует только стабильность - улучшает ли ее OR для ванильной графики, или он нужен только для тяжёлых сборок с модами и графикой как здесь?>>57224
1584302949994.png5 Кб, 1009x108
407 1458106
>>58096

>Убедись, что всё сделал по инструкции.


Так в том-то и дело, что никакой четкой инструкции, и хоть мод изначально шел для нью вегаса, даже для него нет никакой интрукции, а хотя там он вроде через менеджер ставится. А в самом антикраше только 3 файлика, один я уже перекинул в OBSE, и два каких-то .xml файла, и вот куда их кидать и надо ли их вообще кидать - я хз, не написано.

>Ты же знаешь, как ставить моды через Wrye Bash?


Был уверен что - попробовал не понятно.
408 1458139
>>58106
А зачем вообще нужен NVAC? Он делает то же, что и WeOCPS? Если да, то толку от него немного, ведь он не устраняет причину вылетов, а только продолжает процесс после возникшей ошибки, после чего все равно лучше всего самому выйти из игры и загрузить предыдущий сейв
409 1458145
>>58139
На самом деле я полный ноль в моддинге, тем более в моддинге Облы. Просто хочу максимально оптимизировать и укрепить игру, накатить графические моды хотя бы на лица+тела+прически и уже наконец начать проходить игру, а то сколько уже мучаюсь.

>Если да, то толку от него немного, ведь он не устраняет причину вылетов, а только продолжает процесс после возникшей ошибки, после чего все равно лучше всего самому выйти из игры и загрузить предыдущий сейв


Разве? В постах под модом было кучу благодарностей, мол после этого мода их Обла наконец перестала крашиться.
410 1458146
>>58145
Ну так с установленным WeOCPS Обла тоже перестает крашиться, но ошибка в игре все равно остаётся, которая вызвала вылет. Поэтому если не хочешь, чтобы игра дальше шла с какой-то ошибкой в исполняемом коде, лучше выйти из игры и перезагрузиться с последнего сохранения. Впрочем, возможно, NVAC работает как-то иначе.
411 1458150
>>58146
Эх, жестковато. Может подскажешь как https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635 поставить?
И заодно как ставить тот же Релоадед, QTP3 и вообще всё что напрямую через МО2 не ставится? Например дополнение к QTP3 для ДЛС https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46162 вообще не имеет кажись в своих файлах .esp, .obmm и .esm файлов...
412 1458153
>>58102

> А что вообще делает OR, если не считать его графических настроек?


Прочти описание, я все фичи не вспомню.

> Нужен ли он


Мастхэвом не является. Нужен ли конкретно тебе - смотри по фичам.

> Меня интересует только стабильность


Про это не знаю.
>>58150

> вообще всё что напрямую через МО2 не ставится


Чувак... ВСЁ, что должно идти в папку Data, можно поставить через МО 2. Только то, что должно лежать рядом с исполняемым файлом игры, нужно ставить руками.

> вообще не имеет кажись в своих файлах .esp, .obmm и .esm файлов


И? Почему это должно мешать установке? С чего ты вообще взял, что через МО можно поставить только то, что имеет плагин? В МО ты собираешь виртуальную папку Data, в неё можно (и нужно) класть всё то, что автор мода хотел положить в физическую папку.
413 1458154
>>58150
Тебе же выше уже ответили как ставить: просто кидаешь nvac.dll в папку obse\plugins и все, дальше играешь как обычно.
Про OR, QTP3 и тем более MO2 ничего не подскажу, ибо не играю с этими модами и утилитами. Вместо MO2 я использую Wrye Bash, который ничем не хуже, а вместо LOOT использую BOSS, так как считается, что он лучше сортирует плагины для Облы
414 1458173
>>58153

>И? Почему это должно мешать установке? С чего ты вообще взял, что через МО можно поставить только то, что имеет плагин? В МО ты собираешь виртуальную папку Data, в неё можно (и нужно) класть всё то, что автор мода хотел положить в физическую папку.


Имеется ввиду кликнуть иконку "установить мод из архива" и собсно вбрать архив? А вот в случае с NVAS сделать так же, лишь переименовав папку, или вручную создать в OBSE-папке подпапку Плагины и туда запихнуть? Потому что все остальные моды которые я сразу скачивал+устанавливал с сайта через МО2 лежат например вот так (если тыкнуть по моду ПКМ и открыть через проводник): AppData\Local\ModOrganizer\Oblivion\mods\EngineBugFixes\OBSE\Plugins, а вот в D:\Games\Oblivion\Data\OBSE самой уже нет Plugin и папка пустует, не считая obse.ini, но я там создал и папку Plugins и перебросил туда dll-шник... Так вот, мне отменить всё это и просто установить через МО2 как и тот же EngibeBugFixes?
415 1458182
>>57952
Мои руки растут из жопы, я абсолютно не умею обращаться с инструментами для установки модов. А спрашивал потому, что раздача на рутрекере (не сам автор) была удалена. Она была оригинальной, оттуда она разошлась с рутрекера. Автор говорил, что собирается её обновить (когда я в последний раз проверял раздачу). Вот и возник вопрос.
1584340840800.png22 Кб, 463x478
416 1458185
>>48758 (OP)
LOOT показал 9 дёрти плагинов, и Wrye Bash тоже вот пикрелейтед. Как именно фиксить их в TES4Edit?
417 1458187
>>58185
Неофициальные патчи нельзя чистить, ITM'ы (Identical To Master) сделаны специально.
418 1458189
>>58187
То есть это абсолютная норма и это так и оставить?
419 1458194
>>48758 (OP)
Можно ли поставить лица отсюда https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
А тела https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39823 отсюда ?
Как так сделать или это невозможно?
pics017.jpg72 Кб, 700x445
420 1458203
>>53430

>Ясен хуй допил по мере игры уменьшит стабильность.


Ых бля, а вот я помню 14 лет назад играл себе в лицензионную Облу, играл, потом вышли Рыцари Девяти от 1С, купил диск, установил и дальше играл, и никаких проблем. А потом Острова вышли, тоже купил диск, установил и никаких проблем. А ведь там не только контент добавлялся а ещё и официальные патчи игру патчили и всё робило как-то. О времена были!
А сейчас что? Обсуждения надо ли чистить официальные dlc тес4эдитом, грязные правки, башед патчи епты бля.
Раньше-то проще всё было, и девочки давали.
421 1458208
>>48758 (OP)
Из шапки:

>HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442


> полностью настраиваемый


Но как его настраивать? Там можно только при установке в OBMM выбрать из текстурок, разница визуально микроскопическая. Но ничего настраивать нельзя, у всех огромная грудь 100500 размера. Как уменьшить?
422 1458223
Существует ли модпак Брансена в виде полноценной сборки? Я абсолюнто не умею ставить моды.
423 1458228
>>58223

>сборки


>>56086
424 1458232
>>48758 (OP)
Проясните про башед патч. Надо его в Wrye Bash просто создавать и там же включать, а то что он не появляется в модах МО2 слева, а только в плагинах справа, это норма?
425 1458233
>>58228
Окей. Создатель сброки обещал на 300к просмотров запилить её самому. Какие есть программы для накрутки?
426 1458235
>>58233

>программы для накрутки


Может тебе программу для взлома ВК скинуть на емаил?
427 1458238
>>58235
Лучше вайпалку скинь, я заебался вручную спамить скопированной шизофазией в /b/.
428 1458248
>>58232
Пиздец, лол. Оказывается, Баш патч лежит в Overwrite. И если почистить - он просто удалится и не будет работать. А я всё это время удалял его.
429 1458250
>>58248
Стоп, а надо нажимать на Overwrite "Синхронизировать с модами", когда там лежит сгенерированный башед патч, или достаточно просто не удалять оттуда ничего, та как .esp плагин и так работает?
430 1458255
>>58238
Вишмастер классная тулза, рекомендую.
431 1458320
>>48758 (OP)

>NoMaaM BBB Animation Replacer


>Combat Stance Reanimation


Лол, каким-то образом поставил одновременно оба анимационных сета из шапки, видать потому что еще накатил универсальный if файл скелета для анимаций, для совместимости со всем вообще.

В итоге имею шикарные боевые, идл анимации и походки, при этом еще герой дышит.
432 1458337
>>48758 (OP)
Хелп, аноны! Не гуглится! Скачал ОСО v2, установил, тепеь и патч для совместимости с реплейсерами устанавливаю, и тут эта фигня. В инструкции не понятно, что значит "донт апгрейд"? Нет такого варианта. Только Мерж и Реплейс. Что делать?!?!?!
433 1458355
>>58320

>Combat Stance Reanimation


Ты без улучшенной камеры что-ли играешь? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337 Но это же сразу -50% к иммерсивности.
434 1458364
>>58355

>Ты без улучшенной камеры что-ли играешь?


Хочешь сказать с этим модом нельзя камеру поставить?

>Но это же сразу -50% к иммерсивности.


Это какой-то форс? Во всей серии ТЕС своего тела не видно, да и вообще из скайримотредов, морротредов я не слышал о подобных модах.
435 1458367
>>58364

>Хочешь сказать с этим модом нельзя камеру поставить?


Поставить то можно, но вот на то как это будет выглядеть - лучше не смотреть.

>Во всей серии ТЕС своего тела не видно, да и вообще из скайримотредов, морротредов я не слышал о подобных модах.


Да, и это жирный такой минус. Для моры ничего подобого просто нет, точнее есть старый криво работающий, не поддерживающий кастомные анимации плагин от даркната, для скайрима же этот плагин одна из причин почему некоторые не торопятся переходить с LE на SE.
436 1458371
>>49385
Че этот орк такой коричневый? Говном Малаката измазался?
437 1458402
>>58371
А то что в принципе вся картинка желто-коричнево-фиолетовая тебя не смущает?
438 1458487
>>48758 (OP)
15 часов ебусь с модами. Так и не смог убрать ебучий шов, который делает заметно отличимые цвета головы и тела. Хотя поставил все эти патчи, seamless и делал всё по инструкции и всё как бы работает, только шов всё еще есть.
439 1458509
>>58173

> Имеется ввиду кликнуть иконку "установить мод из архива" и собсно вбрать архив?


Или скачать через МО 2, если у мода есть такая возможность.

> вручную создать в OBSE-папке подпапку Плагины и туда запихнуть


Не совсем понимаю твой поток мыслей. Слишком много ходишь вокруг да около - бери и делай, смотри на результат, оценивай.

> но я там создал и папку Plugins и перебросил туда dll-шник


Зачем? МО 2 нормально подхватывает dll'ки.
>>58189
Эти - так и оставь. Про другие моды - смотри. Гугли список модов, которые ни в коем случае нельзя чистить.
>>58208
При установке должны же быть опции и для груди. На крайняк можешь руками закинуть в папку мода нужные модели.
>>58232

> он не появляется в модах МО2 слева


Все выхлопы программ идут в Overwrite.

> только в плагинах справа


Плагины отображаются на вкладке с плагинами.
>>58250

> достаточно просто не удалять оттуда ничего


Для твоего уровня интеллекта этот вариант оптимален.
>>58337
Не знаю, к чему относится этот "don't upgrade". "Merge" - совместить содержимое архива и имеющейся папки с модом, "Replace" - заменить первым второе (тебе это и пишут). Логично, что ты хочешь не замену, потому имеет смысл выбрать первый вариант.
>>58487
Дело в порядке загрузки. Анон в прошлом треде решил эту проблему, ищи по скринам.
1584389738910.jpg21 Кб, 337x367
440 1458511
>>58509

>Для твоего уровня интеллекта этот вариант оптимален.


Молодой человек, а вот хамить необязательно. Ппределяют уровень интеллекта по постам как раз таки низкоинтеллектуальные люди, а вот мой IQ составляет 136 баллов.
441 1458528
>>58511

> определять уровень интеллекта по IQ


Кто ж так байтит-то.
442 1458530
>>58509

>Дело в порядке загрузки. Анон в прошлом треде решил эту проблему, ищи по скринам.


Нашел их переписку, и спустя пару дней (?) он написал что тупо пофиксил, но как - не написал.
Ему вот советовали порядок модов сделать как тут: >>1426619 →
Я сделал пикрелейтед 1 (больше модов и не требуется если исходить из инструкции), но так швы и остались как на пикрелейтед 2.
Я всё делал всё по инструкции OCOv2 Seamless для "идиотов", а она предельно проста: поставить сначала блокхэд, потом осо2 как полагается (сначала реплейсер, потом сам осо2, потом патч совместимости) и потом просто установить, включив все плагины. При этом архивалидация у меня автоматическая стоит в МО2 (я на всякий случай еще мелкий мод поставил который вообще отменяет надобность в постоянно архивалидации - всё равно не помогло) и в главном инишнике у меня стоит "bFaceGenTexturing=1". И порядок модов у меня был соответственен порядку установки по инструкции - шов остался. Вот, повторюсь, поставил как на пик1, но всё равно ничего не изменилось. Единственное что я когда ставил осо2 поставил патч совместимости для HGEC, но не для мужских тел от Роберта, но вряд ли дело в этом, тогда бы швы были только на мужских чарах.

Я сейчас головой об клавиатуру буду биться: 40 часов не сплю и из них уже больше 16 часов ебусь с модами, тьфу
443 1458540
>>58355
Что такое улучшенная камера в Обле, чем она лучше штатной? Меня штатная камера за спиной вполне устраивает. А улучшенная - это не такая же ли, что и в Скайриме, где она висит где-то сбоку от правого плеча ГГ, делая управление крайне неудобным? Помню, как я первым делом в Скае нагуглил как переместить камеру прямо сзади ГГ, по линии симметрии, как во всех нормальных играх от 3-го лица
.png95 Кб, 1366x728
444 1458546
>>58530
У меня такой порядок загрузки. Вроде шва нет (проверять не буду).

> 40 часов не сплю и из них уже больше 16 часов ебусь с модами


Спать пиздуй.
445 1458552
>>58546
У меня даже таких нет, как у тебя. Выходит мне теперь либо играть со швами, либо всё сносить нафиг и "копировать" твои моды вместе с их порядком. Хз вообще, ладно пойду спать, завтра продолжу биться головой об стену и пытаться исправить эту фигню.
446 1458554
>>58552

> У меня даже таких нет, как у тебя.


И? Сортируй то, что поставил себе.

> "копировать"


Ты про аналогию слышал когда-нибудь? Экспериментируй со своим порядком, это просто образец. Такое ощущение, что у тебя нулевое абстрактное мышление, ты способен выполнять только чётко заданные инструкции. Из какого НИИ сбежал, Электроник?
1584398495356.png78 Кб, 1127x665
447 1458559
>>58554

>И? Сортируй то, что поставил себе.


>Ты про аналогию слышал когда-нибудь?


Так я же уже сортировал по аналогии, писал в посте выше:

>Я сделал пикрелейтед 1


И даже местами переставлял. Завтра буду пробовать радикальное изменение порядка, закину всё на самый верх, даже выше UOP. Но всё таки, то что я не поставил 2 других комп. патча на тела Роберта, вызывает беспокойство. Вот пикрелейтед. Но я ставил для HGEC'а, а в том инсталлере, что я скачал из Seamless oco v2, идут встроенные тела Роберта (и в инструкции в пункте о установке OCO есть как бы примечание: "Install Nuska's Oblivion Character Overhaul v2, satisfying all its dependencies."). Вот может это как-то и создаёт шов, маловероятно если чисто логически судить, но всё таки...

>Такое ощущение, что у тебя нулевое абстрактное мышление, ты способен выполнять только чётко заданные инструкции.


Это тебе не кажется, а так на 100.00% и есть всю мою жизнь даже инвалидность по психиатрии есть, прошу отнестись с пониманием.
448 1458568
>>58540
Я ж ссылку на мод оставил.Не проще ли было просто по ней перейти, чем писать этот пост?
449 1458582
>>58367
самый ужасный минус enhanced camera в том, что теперь в играх где ее нет, постоянно влетаешь в ступор "опа.. чо это я исчез?"
450 1458613
>>58559

> радикальное изменение порядка


Зачем? Меняй порядок только модов, связанных с симлессом.

> даже выше UOP


В этом нет смысла.

> Вот может это как-то и создаёт шов, маловероятно если чисто логически судить, но всё таки...


ЕМНИП, там из требований только Blockhead, он у тебя стоит.

> даже инвалидность по психиатрии есть, прошу отнестись с пониманием


Мда... Держись, анон.
451 1459144
Ну и куда все попрятались?
452 1459145
>>59144
Плачу в подушку, пытаясь убрать швы от OCO
Oblivion 2006-07-10 12-49-43-62.jpg222 Кб, 1024x768
453 1459192
>>59144
Игре послезавтра 14 лет исполняется ващета.
Эх, а ведь когда-то мы с одноклассниками ждали ПРОДОЛЖЕНИЯ МОРРОВИНДА больше всего в жизни и казалось что эта игра будет чем-то светлым и невероятно крутым когда-то в будущем, когда наконец выйдет. А её релиз ещё перенесли один раз на несколько месяцев.
А теперь это уже такая старина что у нас тут в тред заходят люди, вышедшие на свет позже сабжа.

Сам вот буду в воскресенье начинать играть снова в любимый Обливион. Последний раз играл в 2016-ом, с которого уже тоже 4 года прошло как-никак.
454 1459227
>>48758 (OP)
Переставлял моды в порядке загрузки и уже наверное все комбинации исппробовал - нефига, шов как был, так и есть. Причем если цвет какой-то дефолтный как у имперцев, то это дейсвтительно ШОВ, а вот стоит сделать цвет тела зеленым/голубым, так сразу становится видно что голова кардинально отличается по цвету от всего тела, даже от рук. И это прямо глаза режет.

Такой вопрос: все патчи совместимости, включая например универсальный nif-файл скелета для анимаций, их надо ставить в конец очереди загрузки, или наоборот, в самое начало?
1584573603104.jpg31 Кб, 604x372
455 1459232

>когда поставил DarNified UI и пытаешься разглядеть текст, худ и бары



И это я еще впритык к монитору почти сижу, пиздец
456 1459233
>>59192

>ждали ПРОДОЛЖЕНИЯ МОРРОВИНДА больше всего в жизни и казалось что эта игра будет чем-то светлым и невероятно крутым когда-то в будущем, когда наконец выйдет.


Да, а потом она вышла и мы охуели.
87312h321n210.jpg74 Кб, 682x375
457 1459239
>>59227
Мой порядок установки на пикрил и проблем нет. >>52343 - анон.
>>59232
Так шрифты же можно выбирать.
Сижу на диване с хуевым зрением, до телека 4 метра.
1584580133088.png4 Кб, 395x124
458 1459241
>>59239

>Мой порядок установки на пикрил и проблем нет.


Да у меня даже таких модов нет. Я только реплейсер женский скачал, и OCO v2 со всеми патчами для него которые накатил прямо в него. Плюс я скачал идиот-версию seamless, и там все нужные моды уже вшиты (некоторые как раз которые у тебя на скриншоте есть), если прочесть описание. Вот у меня по сути только 4 мода, не считая Blockhead-мода, который не вошел в скрин и который маст хев для OCO v2, и 2 мода на анимацию еще на скрин попали, но они по идее не влияют никак. И эти 4 мода я переставлял как только мог, даже в самое начало ставил перед UOP, все возможные порядки и комбинации испробовал - нихера абсолютно. При этом и башед патч делал, и отключал его, и делал архивэйшен инвалийшен, хоть она и у меня и так автоматическая, и в конфиге у меня прописано bFaceGenTexturing=1. Я уже хуй знает что я не так делаю. Наверное таки смирюсь и буду жрать говно играть с этими швами.
459 1459242
>>59239

>Так шрифты же можно выбирать.


Где? Там только можно выбрать сам стиль шрифта, но не его размер. Вернее там 2 размера даются на выбор, small и slighty larger. И даже второй размер это мелочь по-сравнению с ванильным, что на субтитрах, что в меню/инвентаре, сам худ маленький, его можно увеличить, но тогда иконки будут друг на друга накладываться, мде.
Elder Scrolls IV  Oblivion Screenshot 2020.03.19 - 10.41.22[...].png3,5 Мб, 1920x1080
460 1459246
>>59241
Ну так у тебя Seamless OCO HGECом перезаписан

>BBB


дрочер ты эдакий
>>59242
Ну хз, мне норм, все комфортно читаемо, при моих 0,7 на оба глаза.
461 1459300
Хочу пройти Обливион. Разрешите.
64634.png2 Кб, 282x79
462 1459312
>>59300
Паспорт покажите, молодой человек.
463 1459313
>>48758 (OP)
Помогите, Обливаны! Установил стимовскую делюкс-версию. Игра запускается, все вроде как нормально работает, но появились проблемы с МО2.

Настроил все по гайду, русифицировал игру по гайда из стима - игра полностью отказывается запускаться (виндовс приостановил работу обливион ехе). Посмотрел инишники внутри МО2 - обливион.ини заполнен, а вот обливионпрефс - пустой (и его нет даже в папке документс и вообще нигде нет). Втф?
464 1459316
А чё, вот смотрите пацаны, там некоторое время назад в Стиме стал доступен для покупки саундтрек для Облы (и для Морровинда ещё отдельно), и там в обзорах пишут что он в более высоком качестве чем оригинальный (320 вместо 192 кб/с) и мол им можно заменить оригинальный, переименовав файлы просто. И музыка в игре будет лучшего качества.
Кто-нибудь уже спиздил это? Где скачать можно?

https://store.steampowered.com/app/452070/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion__Soundtrack/
465 1459336
>>59313
Считаю, что Стим и MO/MO2 только мешают Обле нормально работать, в том числе с модами. Постоянно пишут о проблемах со стимовскими версиями и с работой MO2. Это какая-то дань МОде. Гораздо полезнее грамотно настроить Oblivion.ini, OSR.ini под свою сборку и систему, а также, возможно, установить и настроить OR, отключив все лишнее.
466 1459338
>>59336
Спасибо за ответ, но уже почти все починил. Теперь как раз этот OSR приводит к вылету при загрузке новой игры.
467 1459339
>>59336

> Постоянно пишут о проблемах со стимовскими версиями


Это хуйня. Как там - ошибка выжившего? Или типа того. Просто люди, покупающие в стиме в большинстве своём не привыкли к пердолингу и имеют кривые руки. Обычная игра бы у них тоже не запустилась и вылетала. Я в комментах там такие лолы читаю постоянно что охуеваю как эти люди вообще смогли компьютер включить.
468 1459342
>>59316
Где скачать хз, но работать будет. У меня весь боевой ванильный саунд удален и заменен разными композициями, плюс добавлены композиции и в другие папки сандтрека (например, музон из Редгарда), игра их прекрасно понимает и воспроизводит.
469 1459353
>>59339
Я вообще не воспринимаю все эти стимы, гоги - в общем, версии из интернета, а предпочитаю пользоваться нормальной копией на диске. Правда, сам свою скачал с торрента, но все же это 5th Anniversary Edition + все DLC отдельно. Но вообще в идеале хочу купить на ebay GOTY Deluxe Edition, причем желательно на 3 дисках, чтобы SI и KotN были раздельно, чтобы их можно было устанавливать порознь и в любом порядке. У меня есть 1C версия на трех дисках, и там все аддоны и DLC раздельно, но там нет Battlehorn Castle, там нет последних офф. патчей, а главное там ссаная русская локализация, которая могла что-то напортить в игровых файлах. Поэтому я отказался от 1С и скачал нормальную оригинальную англоязычную Облу. Кстати, до нее еще скачал какую-то Deluxe-версию от WaLMaRT, которая устанавливается единым файлом, всем хороша, кроме одного - она не поддерживает OBSE из-за того, что ее Oblivion.exe рипнут со стимовской версии. Он также не опознает свой лаунчер. Короче, пришлось найти и скачать еще одну версию, 5th Anniversary Edition.
470 1459354
>>59353

>5th Anniversary Edition.


Тоже на нем уже давно играю, причем устанавливая абсолютно тот же самый набор модов на стимовский репак после перезагрузки сохранения начинают скрипты сбоить, т.е. буквально перестают работать. Хотел сделать коркор репак, но видимо не судьба.
471 1459362
>>59246

>Ну так у тебя Seamless OCO HGECом перезаписан


Нет же! Изначально я поставил по инструкции HGEC -> OVO v2 -> Seamless, и так изначально и пытался запускать - шов есть. Поменял порядок, снова и снова, переставлял порядок как наперстки, сделал порядок как на скрине выше - нихрена не помогло. Наверное всё дело в HGEC+BBB, там сразу чуть ли не 10 разных маленьких модов в него включено. Или дело в том что скачал идиот-пак, а не вручную всё ставил через BAIN. В общем либо я какую-то деталь упускаю, либо реально надо всё переустанавливать с нуля и ставить вручную каждый мод.

>дрочер ты эдакий


Неееее. Чисто ради реализма поставил. Это с даггерфола и баттлспаера пошло. Типа какого хрена твой персонаж во что-то одет, если вся одежда снята? Не реалистично. А так не фапаю на такое.
472 1459376
>>59362

>Нет же!


Да же. Инфа соточка, раз у тебя швы наблюдаются. Попробуй через WB поставить, там хотяб сразу видно какие архивы имеют общие файлы и откуда перезаписываются.
473 1459395
>>59354
А у тебя 5th Anniversary Edition нормально работает, стабильно? Я имею в виду отсутствие всяких нестандартных проблем типа стимовских, которые ты назвал. И еще - ты запускаешь игру через образ диска в Daemon Tools?
474 1459399
>>59376

>Да же. Инфа соточка, раз у тебя швы наблюдаются.


Дальше прочитай плиз пост. У меня изначальный порядок загрузки и установки модов был HGEC, потом OCO, потом Seamless и ничего переписываться не могло.

>Попробуй через WB поставить, там хотяб сразу видно какие архивы имеют общие файлы и откуда перезаписываются.


Я изначально и пробовал через WB ставить, но так как я клешнерукий дебил, у меня ничего не получилось и я забил, скачав сразу готовый сетап под названием "idiot-editon". Просто не до конца понимаю как через BAIN ставить и при этом чтобы всё это было совместимо с МО2, который бы видел эти моды...
475 1459483
476 1459485
>>59483
Посмотрел и всё внимательно прочитал. По сути там то же самое, что я скачал с нексуса, только там для русской версии.
И я там не зареган даже, всё с нексуса всю жизнь качал.
Сейчас попробую отключить мой HGEC BBB нафиг, и при этом не буду делать башед патч. И вообще все анимации и всё отключу, кроме ОСО и seamless. Хотя это ничего же не даст, то есть если шва уже не будет - какой смысл если нет никаких реплейсеров....
477 1459491
>>59485
Там не просто то же самое, там экзешник с сиськами в инсталляторе мода.
478 1459544
>>59395
Норм работает. Запускаю через обсе (пкм -> 2 core affinity), но каждый раз приходится монтировать этот образ через dt, да.
479 1459545
>>59544

>2 Core Affinity


А это что такое? Не нашел такой опции по пкм в obse_loader.exe
481 1459552
>>59483
Какая-то поебень полная. Отключил вообще все реплейсеры, текстуры и т.д. Всё равно есть шов. Может где-то у меня Ванилльные файлы перезаписались и от того ебучий шов всё никак не проходит? Но это невозможно, я ставлю только через MO2, OBMM и один раз попробовал через WB BAIN установить Seamless, то отменил установку тупо удалил этот мод в WR. То есть ванильные файлы игры не могли перезаписаться... Хуй знает что я делаю не так, прямо хуй знает. Похоже единственный теперь уже не просто переустановка всех модов, а вообще всей игры и всех программ...
482 1459554
>>59552
Вручную просто распакуй по должному порядку, если у тебя 4 мода можно не заморачиваться с установщиками.
89237г90ш2о35290гкеашг2.jpg373 Кб, 1920x1080
483 1459555
>>59554
>>59552
Кста, вангую, ты там ридми по установке толком не читал и в бэйн архивах перед установкой не отметил нужные подпапки.
484 1459557
>>59555
>>59554
Анончик, я уже раз 15 написал, что я устанавливал всё по инструкции в описании на нексусе, всё в абсолютно правильном порядке.
А бэйн архивками и установкой через WR я совсем не пользуюсь, у меня там пусто, открываю его просто каждый раз чтобы башед патч обновить. Только OBMM еще использовал, но там максимально легко и просто, выбор установки сразу предлагается и тебе надо лишь пару кликов сделать, а потом уже создать в МО2 мод из Overwrite-папочки, куда OBMM и распакует файлы для мода.
485 1459569
>>59557

> у меня там пусто


ну так накидай туда модов и ставь через него
486 1459573
Внимание, вопрос!
Стимовская ГОТИ, мод на сиськи HGEC с нексуса и мод на валидацию ArchiveInvalidation Invalidated.
Устанавливал вручную, все рапаковал и скинул нужное по мешам/текстурам. В игре изменений нет вообще, ни поплывших текстур, нихуя... NifScope видит тушку как положено, с сиськами.
Собстна, WTF? Сколько раз не модил 1С версию, не встречал подобного...
487 1459578
>>59573
В валидации и проблема. Открой oblivion.ini в документах и посмотри почти в самом конце раздел Archives, там должен быть прописан твой ArchiveInvalidation Invalidated.bsa и вообще посмотри создан ли он в папке Data игры.
488 1459579
>>59578
>>59573
sArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
Вот так та строка должна выглядеть.
489 1459583
>>59578
>>59579
Так оно и есть, мануал я читал и инишку подправил. Ноль эмоций.

Еще я где-то подцепил другой мод на эту тему с BSARedirection.bsa. С тем же, впрочем, успехом.
490 1459586
Сегодня нашей игре 14 лет.
С днём рождения, Обливион!
491 1459587
>>59586
Какая же была обалденная модель стальной брони! Прости, мы все просрали.
492 1459588
>>48758 (OP)
Я второй год не могу поиграть в обливион. Просто блять какой-то пиздец, ничего никогда не работает, учитывая что я играю в игры от бетезды с модами 10+ лет, это просто смешно.
Поставил фик ебал. Oblivion Character Overhaul v2. Все как положено, поставил блокхэд. Блокхэд стоит в мод органайзере, отдельно в папке с ёбливионом. Скрины, короче. Захожу в игру, а там вот такая хуйня. Ему мало? Куда еще запихать, Тодду Говарду в жопу?
Подозреваю, что дело в том, что obse нихуя не хочет работать со стимом. При попытке запустить игру, оно ссылается на то, что блять стимовская версия должна запускаться через стим, а не через экзешник obse. Ок, погуглил, пишут что надо запускать через экзешник обливиона или лаунчер, даже если стоит обсе. Но обсе-то как запустится потом, если я запускаю не через экзешник обсе? Никак, судя по всему, потому что оно не видит блять обсе-плагинов. Кто-нибудь знает, что с этим можно сделать?
493 1459589
>>59588

>стимовская версия должна запускаться через стим, а не через экзешник obse. Ок, погуглил, пишут что надо запускать через экзешник обливиона или лаунчер, даже если стоит обсе.


Всё верно, OBSE адаптирован под стим и запускается, если ты просто запускаешь игру через стим. Без переименований экзешников и прочей ебатни. Даже на сайте написано об этом.
image.png1,9 Мб, 1280x800
494 1459590
>>59588
Поставь для начала ObseTester - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574 и затести работает ли у тебя обсе или нет. Если нет, тогда разбирайся с документацией к обсе.
495 1459591
>>59589
Ну, а в чем тогда может быть причина? Я допускаю, что обсе может наебнуться из-за хитровыебанного способа работы мод органайзера и не увидеть плагин, потому что в 3245 году до нашей эры еще не было никаких мод органайзеров. Но блять, ебаный в рот, вот он лежит в папке с игрой, напрямую, в чем проблема-то нахуй? На страинце блокхэда никаких пояснений по правильной установке нет, что наталкивает на мысль, что она предельно простая и объебаться там негде: закинул и все работает.
496 1459594
>>59590
Да, не работает. Бля, какая же ебаная духота.
497 1459597
Перекотя сегодня придёт? Пусть перекат будет праздничным!
498 1459634
>>59597
>>59586
Блин, если б графон в обле был будь пикрилейтед(чуть темнее растительность, ландшафт и небо), я б даже не подумал накатывать ENB там, OR или OBGE. Как же круто это смотрелось в 2004 на скриншотах в журнале игромании.
499 1459676
>>59546
Спасибо за ссылки, анон. Как я понимаю, Core Affinity нужен для принудительного перевода процесса игры на нужное ядро ЦПУ, для разделения задач. В связи с этим вот такой вопрос: какие настройки лучше выставить в Oblivion.ini для стабильной работы на современном 4-ядерном процессоре и Windows 8.1 x64? Я имею в виду все настройки многопотока, приведенные ниже (указаны штатные значения):

bUseThreadedBlood = 0
bUseThreadedMorpher = 0
bUseThreadedTempEffects = 0
bUseThreadedParticleSystem = 0

bUseThreadedAI = 1
bUseHWThreads = 2 - этих двух параметров нет в Oblivion.ini, они взяты из Fallout 3. Считается, что они улучшают стабильность игры и работают также в Oblivion.

bUseMultithreadedFaceGen = 1
bUseMultithreadedTrees = 1

iNumHavokThreads = 1

iThreads = 3

То же насчёт этих двух параметров:

bBackgroundLoadLipFiles = 0
bLoadBackgroundFaceGen = 0

Также отдельный вопрос по этим двум параметрам:

bBackgroundPathing = 0
bUseBackgroundPathing = 1 - В чем отличие этих двух параметров, и почему только второй включен (в штатных настройках)?

Я играю с OSR 4.1.37, в котором включены bReplaceHeap, bHookCriticalSections, bManageFPS.
499 1459676
>>59546
Спасибо за ссылки, анон. Как я понимаю, Core Affinity нужен для принудительного перевода процесса игры на нужное ядро ЦПУ, для разделения задач. В связи с этим вот такой вопрос: какие настройки лучше выставить в Oblivion.ini для стабильной работы на современном 4-ядерном процессоре и Windows 8.1 x64? Я имею в виду все настройки многопотока, приведенные ниже (указаны штатные значения):

bUseThreadedBlood = 0
bUseThreadedMorpher = 0
bUseThreadedTempEffects = 0
bUseThreadedParticleSystem = 0

bUseThreadedAI = 1
bUseHWThreads = 2 - этих двух параметров нет в Oblivion.ini, они взяты из Fallout 3. Считается, что они улучшают стабильность игры и работают также в Oblivion.

bUseMultithreadedFaceGen = 1
bUseMultithreadedTrees = 1

iNumHavokThreads = 1

iThreads = 3

То же насчёт этих двух параметров:

bBackgroundLoadLipFiles = 0
bLoadBackgroundFaceGen = 0

Также отдельный вопрос по этим двум параметрам:

bBackgroundPathing = 0
bUseBackgroundPathing = 1 - В чем отличие этих двух параметров, и почему только второй включен (в штатных настройках)?

Я играю с OSR 4.1.37, в котором включены bReplaceHeap, bHookCriticalSections, bManageFPS.
500 1459677
>>59676
Забыл добавить: в какие значения следует выставить настройки многопотока в Oblivion.ini при включенном Core Affinity? Цель все та же: полная стабильность, без единого вылета. Модлист небольшой, всего 44 плагина, с OOO, неоф.патчами и некоторыми модами на удобство игры, не добавляющими новый контент (Darnified UI, OCC, Harvest Flora, TQP, RL, FormID Finder, DR5), а также RAEVWD. Ну и ещё на всякий случай такой же вопрос, но без включенного Core Affinity.
501 1459691
>>59677
Ох, ебать, ты понаписал. Даже лень читать, признаюсь. А по первой ссылке там не объяснено разве?! Там вроде как на первые два ядра, и соответствующие правки в oblivion.ini должны быть внесены, точно не помню.
502 1459694
>>59569
Во-первых, придется же всё переустанавливать и с нуля начинать.
Во-вторых, не получается через бэйн ставить почему-то, я криворукий.
503 1459696
Аноны, а может быть причина швов, что я ставил патчи совместимости для ОСО с реплейсерами, засовывая их в тот же мод? Вернее там уже сам МО2 говорил что похожий мод установлен и типа предлагалал либо merge, либо replace. Я выбирал первое, как мне в треде сказали, и как я и загуглил. А может эти патчи совместимости принудительно устанавливать как отдельные моды, а не совать их уже в существующий мод ОСОv2?
504 1459786
>>59586
Таки с празничком.
>>59594
Нет никакой духоты. Ставишь OBSE так, как описано здесь: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
>>59597
Хотел с утра, но раз праздник сегодня, то сейчас перекачу.
>>59696
Нет, не должно влиять. Попробуй заново удалить моды в МО и заново поставить в нужном порядке. Может, эти патчи совместимости как-то мешают. Алсо, если у тебя не стоят моды на эти тела, то патчи совместимости не нужны.
.jpg32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP 505 1459790
Перекотя праздничный:
>>1459788 (OP)
>>1459788 (OP)
>>1459788 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски