Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
screenshot025.png2,9 Мб, 1920x1080
Morrowind General Thread 147 1451088 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1428361 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Коту 2 1451091
Кот не приходил вроде кину ещё раз

Remiros' Groundcover
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733 - трава, одна из самых лучших на данный момент с большим разнообразием. Работает с MGE XE и OpenMW, читайте инструкции в описании. Поддерживает Тамриэль Ребилт и добавляет уникальную траву в его новые регионы

хз в какую категорию.. ландшафт мб?
3 1451093
>>1451085 →
Ну баги по мелочи в основном. Но один крупный, например Redoran Hortator я каким-то чудом получил чуть ли не в начале игры. Нужные диалоги не выводились, хоть я и спас сына главы Редорана. Пришлось двинуть квест через консоль. Хотя может если бы я сначала по мейнквесту дошел когда и должен был получить этот квест, может бы всё окей было. Еще баги на первых квестах Hlaalu, когда эта глава женщина просто не давала мне нужных вещей для квестов, которые она должна была дать 100% и в диалоге это понятно. Например сначала ключ от дома не дала в который нужно было проникнуть. Потом не дала Маску для миссии Disquise и мне пришлось ее опять же через консоль добавлять. Еще квест мелкий, вроде misc., там надо было аргонианина сопроводить + показать дорогу до фермы, и по квесту он оказывается убийцей коммонг тонга и должен был сначала меня об этом предупредить, а потом напасть, но он ничего не делал и квест никак не обновлялся, и там были на вики было написано что баг пофикшен в МСР + другие возможные решения, так я всё испробовал - пришлось опять же чуть двинуть квест в консоли и тогда он сразу за мной заговорил, признался что он убийца и потом напал. То есть все эти баги как бы пофикшены МСР о чем написано на вики, но такое впечатление что у меня МСР либо не встал вообще, либо встал криво. И да у меня патч пуристов, но квест с музеем всё равно не убирается, мне пришлось качать отдельный фикс-мод чтобы квест с музеем завершился. Ах еще квест с подушками то ли в Балморе то ли в Сайдине, где надо на затонувшем корабле подушки собрать и потом их отнести торговцу, но мало того что этот квест не появляется в журнале (это типа фича разработчиков, а не баг), так варианта с подушками в диалоге просто нет и он даже не добавляется через консоль, хотя опять же написано что в МСР пофикшено. Ну это только те баги которые я вспомнил, как я сказал там по мелочи во основном, но всё равно дико неприятно.
1582759269584.png153 Кб, 500x493
4 1451095
>>451088 (OP)
Реквестирую подобных няшно-кавайных пикч из Морры и вообще из ТЕС. С меня скума и лунный сахар.
5 1451098
>>1451080 →

> или в редакторе подгляди


У меня нет компа под рукой. Если я скину файл, сможешь подсказать, как добираться до Uridimmu?
6 1451099
Внезапно встал колом.
14975548124380.jpg59 Кб, 620x465
7 1451102
>>451093

>Redoran Hortator я каким-то чудом получил чуть ли не в начале игры. Нужные диалоги не выводились, хоть я и спас сына главы Редорана. Пришлось двинуть квест через консоль. Хотя может если бы я сначала по мейнквесту дошел когда и должен был получить этот квест, может бы всё окей было.


Все хортраторские квесты так, это к сожалению не баг а так задумано (да они отлично заканчиваются во время прохождения главного квеста). Я бы сам за то, что их не выдавали раньше времени, но поскольку многие квесты в Морровинде можно взять вот так случайно и они появятся в журнале (причём квеста опозиционных домов, гильдий и тд).

Мммм насчёт MCP да, может как-то криво встал? Я помню квест про маску нормально завершил, а вот с аргонианом убийцей да была ккаая-то мелкая проблема, но вроде всё разрешилось тупо тем что я сохранил игру как мы дошли до фермы, он ничо не делал, я перезагрузил и всё пошло. Подушки тоже вроде успешно славал.
8 1451104
>>451102

>Мммм насчёт MCP да, может как-то криво встал?


Да вот сам хз. Вроде всё по инструкции делал, на чистую ванильную морру англоязычную всё накатывал. Но что МСР что МГЕ ХЕ как-то не так работают. Например мге хе позволил мне 1080р поставить, но вот ограничитель фпс явно не работает, да дальность обзора маленькая - в том же Вивике всё в тумане и ничего не видно, как будто мге хе не стоит вовсе (хотя тут хз, может без мге хе дальность вообще будет нулевая).
89345623452.jpg29 Кб, 500x375
9 1451105
>>451104

>в том же Вивике всё в тумане и ничего не видно



Может просто туман был? Он и с MGEXE бывает периодически, причём бывает накрывает как в оригинальном морровинде что только соседнеие дома видно считай. Если в вивеке постоянно туман то да, чо-то не то, можно попробовать перегенерить distant land. Хотя я бы вообще нафиг всё пеерставил с чистого листа на всякий.
10 1451106
>>451105
Да хер его знает, вбрасывал скрины вроде говорили что там лучи мгехе-вские видны а значит он таки встал. Но почему фпс не ограничивается на 144 - хер знает.

>Хотя я бы вообще нафиг всё пеерставил с чистого листа на всякий.


Да я уже почти всю игру прошел, лел. Сделал все миск квесты по всей игре, все квесты гильдий и фракций, осталось только мейнквест добить.

Надеюсь в Обливионе с багами и их фиксами ситуация получше, а то потом в него пойду.
maxresdefault.jpg46 Кб, 1280x720
11 1451107
12 1451113
>>451098
P.S. Не надо, я забыл обновить PT_Data.bsa и TR_Data.bsa после установки последнего релиза, поэтому у меня больше половины Халаана не существовало. Теперь найти дремору будет проще. Потому что он, наверное, не существовал в старых файлах.
13 1451328
Какой левелер анон посоветует? MULE, MCC, Madd, GDC, ... ?
14 1451330
>>451328

>левелер


>MULE, MCC, Madd, GDC,


Даже не знаю что это.
15 1451358
>>451328
Пробовал только Madd и GСD (а не GDC), но поскольку мне на эти x5 читерские поебать, и какие-то там мелкие баги были (особенно GCD), вообщем сейчас просто играю как играю и не запариваюсь, в морровинде не сломанная прокачка (если ты не читер метагеймер) и фиксить её по моему не обязательно.
Но если всё таки с ними будешь играть то прочитал про MULE и помоему он весьма ничо и потенциально заменяет остальные. Единственное - он ещё активно обновляется, так что я бы повреемнил.
16 1451585
Посоветуйте мод на музыкальные инструменты под опенмв. Помню, был мод, позволяющий играть на лютне и барабанах, чему можно научиться в Балморе, как он назывался? Может есть мод ещё лучше?
17 1451613
>>1451567 →
Дублирую свой вопрос в новый тред.
18 1451616
>>451613
Зависит от того что ты собираешься ставить и в каком количестве. И НА что. На ванильный движок или опенмв к примеру.
19 1451619
>>451613
Я прошел такой же путь как и ты хоть и не скайриморебенок. Скажу сразу, 2 клика халявы не будут. Все менеджеры для ваниальной морры сырые, не такой как NNM в скайриме. Поэтому я тебе советую накатывать моды вручную, если ты планируешь в ваниллу а не в опенмв играть. Звучит супер говённо, знаю, но на деле просто приучись делать бэкап файлов. У меня до сих пор висит чистая копия директории Морры, по соседству с той на которой я накатил моды и через которую играю. Может показаться типа нахуй тебе эта ебля нужна, но опять же, быстро привыкаешь. Делаешь бэкапы и сейвов и всех файлов, накатываешь моды, стартуешь игру, тестируешь, проходишь 1 или 2 квеста чтобы наверняка, убеждаешься что игра не крашится хуй знает от чего, что не выдается никаких ошибок, что всё ок, и можешь уже удалять все бэкап файлы. Как мне показал мой опыт, если баги и несовместимость с модами не вылезает тебе на глаза сразу, то она и не вылезет и в конце игры, причем внезапно так что ты просрешься, поэтому все моды ставишь сначала, настраиваешь, проверяешь и уже спокойно играешь.
20 1451680
>>451619
>>451613
Хз, я не парюсь и просто ебашу моды в папку всё. Благо что Морровинд, как и многие старые игры, за что я их люблю, имеет очень простую компановку файлов и достаточно просто закинуть содержимое архива в корневую папку игры, где значок запуска висит, и готово. Если мод не нужен, просто отключаешь его в настройках и всё. Если же всё полетело, тупо заново запускаешь установщик игры и ставишь чистую версию, всё занимает минут пять.
21 1451682
>>451680
Ну не скажи. То что ты описал это скорее доп файлы и доп контент. А если мод являет собой замену чуть ли не базовых файлов игры? Бади реплейсеры, замена интерфейса? Заменишь без копирования, а он внезапно не подойдет. И всё - интерфейс распидарасило, а тела растянутые или вообще игра не запускается/крашится по кулдауну. Я вот простейший мод ставил чтобы просто сделать диалогое окно в редгарде/скайриме, где когда уже что-то обговорил или знаешь - вариант диалога становится серым. Так для этого пришлось качать сторонний оверхал для интерфейса, а для него ночную тему, а вся эта бодяга работает только на MWSE, а MWSE уже встроенный у мге хе и они либо конфликтуют либо просто диалог криво рабоатает/крашится, и не понято что вообще делать. Тестировал и понял что встроенный в мгехе MWSE отключать не недо, еще чето-то там сделал и заработало... И это блин простейшие моды, примитивные по сути, даже модами не назвать толком... В скайриме помню всё было проще пареной репой, только сначала надо было регистр какой-то настроить, ини файл отсортировать и т.д, но когда настраиваешь всё изи - скачиваешь мод одним кликом, он сам устанавливается - не понравился мод, просто в менеджере его удаляешь и при этом все файлы которые были заменены модом сами возрвращаются. В общем безопасная штука была, разве что сейвится надо было на всякий случай на другой слот после установки мода. Хотя помню так и не смог сделать реплейсер лиц, голов, причесок, ебался чуть ли не неделю - вроде меню и пресеты лиц были, а на деле на эти пресеты натягивались дефолтные текстурки и лица уже встроенные в ваниллу... обидно в общем... А в Обливионе как? Ты играл? Моды ставил? Там тоже просто ты кидал файлы в папку без задней мысли или уже менеджер юзал?
14951938633870.png678 Кб, 1280x1884
22 1451692
>>451585
>>451619
>>451680
>>451682
Во первых Морровиндов на компе может стоять много. Всмысле вы устанавливаете игру один раз, а потом хоть миллион разных папок делайте - для тестинга модов, для игры, чистую GOTY версию и так далее (у меня под 4-5 обычно). Если мод раздолбал игру при тестинге или чо-то не понравилось, удаляешь тест папку к хуям, копируешь игровую папку и экспериментируешь дальше, переставлять игру каждый раз когда проблемы с модами не обязательно.

Другое дело, когда сборка начинает обрастать кучей модов, ретекстур, когда ты пробуешь новый мод, а его следует устанавливать раньше, чем уже накаченные тобой моды и куча других неприятных мелочой то да, игра будет работать херовее, медленее, загаживатся и возникать конфликты с модами о которых ты можешь даже не подозревать. Но если установить игру идеально с нуля с модами в правильном порядке и лишь раз отгенерить distant land то разница в производительности будет очевидна (как винду переставить после пары лет пользования), поэтому свои большие сборки я переустанавливал так (и часто):

- копируешь девственную папку GOTY
- заранее архивируешь все нужные моды в нужной последовательности в специальной папке, чтобы можно было тупо выделить все, нажать "разархивировать в папку" и они сами один за одним в правильном порядке встают на чистую GOTY, потому что ставить, например, 250-300 модов/ретекстур/фиксов самостоятельно вручную каждый раз это ты просто ебанёшься. Заодно в этой же фазе оригинальный ini файл заменяется на заранее готовый, чтобы ничо руками не писать и копировать
- выбираем все моды в каком-нить Wrye Mash например, запускаем MLOX с заранее заданной инструкцией (отредактированной под свою сборку если нужно) и он сам расставляет приоритет загрузки модов (даты меняет) в правильном порядке, чтобы всё было охуенно
- последние штрихи типа MCP и MGEXE, минутное дело

Занимает такая переустановка огромных сборок абсолютно смешное время, и почти польностью делается сама. Вдруг кому пригодится. Мод менеджерами не пользовался никогда, не доверяю им, хотя в том же абсолютно незаменимом Wrye Mash который должен стоять у всех всегда мод менеджер вроде был
14951938633870.png678 Кб, 1280x1884
22 1451692
>>451585
>>451619
>>451680
>>451682
Во первых Морровиндов на компе может стоять много. Всмысле вы устанавливаете игру один раз, а потом хоть миллион разных папок делайте - для тестинга модов, для игры, чистую GOTY версию и так далее (у меня под 4-5 обычно). Если мод раздолбал игру при тестинге или чо-то не понравилось, удаляешь тест папку к хуям, копируешь игровую папку и экспериментируешь дальше, переставлять игру каждый раз когда проблемы с модами не обязательно.

Другое дело, когда сборка начинает обрастать кучей модов, ретекстур, когда ты пробуешь новый мод, а его следует устанавливать раньше, чем уже накаченные тобой моды и куча других неприятных мелочой то да, игра будет работать херовее, медленее, загаживатся и возникать конфликты с модами о которых ты можешь даже не подозревать. Но если установить игру идеально с нуля с модами в правильном порядке и лишь раз отгенерить distant land то разница в производительности будет очевидна (как винду переставить после пары лет пользования), поэтому свои большие сборки я переустанавливал так (и часто):

- копируешь девственную папку GOTY
- заранее архивируешь все нужные моды в нужной последовательности в специальной папке, чтобы можно было тупо выделить все, нажать "разархивировать в папку" и они сами один за одним в правильном порядке встают на чистую GOTY, потому что ставить, например, 250-300 модов/ретекстур/фиксов самостоятельно вручную каждый раз это ты просто ебанёшься. Заодно в этой же фазе оригинальный ini файл заменяется на заранее готовый, чтобы ничо руками не писать и копировать
- выбираем все моды в каком-нить Wrye Mash например, запускаем MLOX с заранее заданной инструкцией (отредактированной под свою сборку если нужно) и он сам расставляет приоритет загрузки модов (даты меняет) в правильном порядке, чтобы всё было охуенно
- последние штрихи типа MCP и MGEXE, минутное дело

Занимает такая переустановка огромных сборок абсолютно смешное время, и почти польностью делается сама. Вдруг кому пригодится. Мод менеджерами не пользовался никогда, не доверяю им, хотя в том же абсолютно незаменимом Wrye Mash который должен стоять у всех всегда мод менеджер вроде был
23 1451693
>>451692
Ого, эксперт в треде. Я спокоен. Мое уважение.
24 1451694
>>451692
Небольшой оффтоп:

>(как винду переставить после пары лет пользования)


Винду 10 поставил в 2016, уже 4 года прошло а может и больше, пока еще не заметил ухудшения производительности, мб потому что она на SSD. Хотя может она медленно-медленно, постепенно-постепенно понижает свою же производительность, да так, что я даже не замечал все эти годы. Может ли она дропать фпс в играх со временем?
25 1451707
>>451692
А если говорить про ОпенМВ, то там можно сразу указать стороннюю папку с модами, чтобы не кидать из в папку с игрой, что сильно помогает в этом.
26 1451760
>>451707
Тбх, что ещё более важно - можно иметь гору папок этих с разным приоритетом в загрузке, таким образом тестировать можно на совместимость без боязни перезаписать что-то одно чем-то другим.
27 1451797
>>451613
MO2 работает с Мурравиндом также, как и со Скайримом. Можешь его использовать. Он только архивы регистрировать сам не умеет нормально, но можешь в него подключить BSA Registration Utility из шапки. Единственная его проблема в том, что на запуск игры немного долговат почему-то, но это терпимо. Зато можешь крутить-вертеть все моды в своём списке так, как твоей душе угодно, и не перепердоливать всё заново
28 1451861
И багфикс релиз ТР вышел, кому интересно тут было

General Notes:

This is a bugfix release.
Minimal additional content has been added to TR_Mainland and TR_Preview.

TR_Mainland

Added Windbreaker Keep on an island in the east, rounding out Uriel V's naval bases.
Added the Balhadarshad Den, where nothing shady is happening yet.
Landscape and lantern changes in Marog.
Rilmas Atheryon in Marog no longer blocks the way.
Unblocked a stairway in the OE Mages Guild.
Aurelia Draconis now leads you to a house in Felms Ithul, not a script error.
Ordinators in Mourning no longer dare to care if a Curate or above is running around Necrom or brandishing a weapon.
Several NPCs all over the place no longer suffer from bad filtering and cease refering to themselves in third person.
Tur Julan inhabitants no longer go hostile towards low-ranked Temple players.
Tel Aranyan's items are no longer largely unowned.
Surefeet is no longer sold in Emercius' Quality Wares.
Laalalvo Irano no longer things the Protector of the Fighter's Guild is too low-ranked for some quests.
Mages Guilds have received additional blue candles and lanterns.
Corrected some instances which would leave with teleportation disabled.
The quest note for "A Champion Lost" should now spawn correctly under all circumstances.
Toned down Indoril Ulyn's signet ring.
Fixed an issue causing a disabling of player controls in OpenMW during the "Face Stealer" quest.
Corrected player teleportation scripts because Morrowind's script engine is amazing.
Added some generic "little advice" replies for the Mainland and edited advice for Temple and Cult advancement.
Added a boat travel option from Roa Dyr to Roa Dyr (other river bank).
Changed all book scripts to be compatible with OpenMW. Note to third party modders: check https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/openmw-compatible-book-scripts
Fixed some floaters and bleeders, as usual.
Corrected various dialogue errors.

TR_Factions

No changes.

TR_Travels

P&M: Corrected travel lines to Verarchen.
P&M: Added Omaynis as a travel designation.

TR_Preview

Started an overhaul of the Andothren exterior.
As part of this, the Dwemer Lighthouse has temporarily been removed until a new model becomes available.
Updated existing exteriors in Roth-Roryn to add Omaynis, a new Hlaalu town.
Othmura, Ald Marak, and Ald Iuval had their exteriors slightly overhauled and expanded.
Removed the Ring of Eidolon's Edge and changed Eidolon's Tomb to Gedran Burial.
Changed Arv-Shadan to Arvs-Shadan.
Resolved an issue with the mainland propylon network.
Various interiors were merged.

TR_OldTravels

No changes.
28 1451861
И багфикс релиз ТР вышел, кому интересно тут было

General Notes:

This is a bugfix release.
Minimal additional content has been added to TR_Mainland and TR_Preview.

TR_Mainland

Added Windbreaker Keep on an island in the east, rounding out Uriel V's naval bases.
Added the Balhadarshad Den, where nothing shady is happening yet.
Landscape and lantern changes in Marog.
Rilmas Atheryon in Marog no longer blocks the way.
Unblocked a stairway in the OE Mages Guild.
Aurelia Draconis now leads you to a house in Felms Ithul, not a script error.
Ordinators in Mourning no longer dare to care if a Curate or above is running around Necrom or brandishing a weapon.
Several NPCs all over the place no longer suffer from bad filtering and cease refering to themselves in third person.
Tur Julan inhabitants no longer go hostile towards low-ranked Temple players.
Tel Aranyan's items are no longer largely unowned.
Surefeet is no longer sold in Emercius' Quality Wares.
Laalalvo Irano no longer things the Protector of the Fighter's Guild is too low-ranked for some quests.
Mages Guilds have received additional blue candles and lanterns.
Corrected some instances which would leave with teleportation disabled.
The quest note for "A Champion Lost" should now spawn correctly under all circumstances.
Toned down Indoril Ulyn's signet ring.
Fixed an issue causing a disabling of player controls in OpenMW during the "Face Stealer" quest.
Corrected player teleportation scripts because Morrowind's script engine is amazing.
Added some generic "little advice" replies for the Mainland and edited advice for Temple and Cult advancement.
Added a boat travel option from Roa Dyr to Roa Dyr (other river bank).
Changed all book scripts to be compatible with OpenMW. Note to third party modders: check https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/openmw-compatible-book-scripts
Fixed some floaters and bleeders, as usual.
Corrected various dialogue errors.

TR_Factions

No changes.

TR_Travels

P&M: Corrected travel lines to Verarchen.
P&M: Added Omaynis as a travel designation.

TR_Preview

Started an overhaul of the Andothren exterior.
As part of this, the Dwemer Lighthouse has temporarily been removed until a new model becomes available.
Updated existing exteriors in Roth-Roryn to add Omaynis, a new Hlaalu town.
Othmura, Ald Marak, and Ald Iuval had their exteriors slightly overhauled and expanded.
Removed the Ring of Eidolon's Edge and changed Eidolon's Tomb to Gedran Burial.
Changed Arv-Shadan to Arvs-Shadan.
Resolved an issue with the mainland propylon network.
Various interiors were merged.

TR_OldTravels

No changes.
29 1451875
>>451861
Скачаю, спасибо.
88968197.png308 Кб, 1080x1791
30 1451899
Проиграл.
1582934500905.jpg33 Кб, 500x389
31 1451902
>>451899
Вся суть васянов-моддеров.
32 1451905
>>451902
Оригинальные игры беседки тоже недалеко ушли от их фанатов-моддеров.
33 1451913
>>451088 (OP)
Да ептель, опять баг словил. Поговорил с Вивеком полностью перед финальным квестом, он мне дал список, план по уничтожению Дагота, я их прочитал разумеется. Но квеста The Citadels of the Sixth House просто не появилось в журнале, хотя предшествующий квест (Hortator and Nerevarine) появлялся и теперь числится как завершенный. Что я делаю не так опять?
34 1451914
>>451913
А, понятно, надо было начать выполнять план по уничтожению Дагота придят в Гостгейт, поговорить с нпс и тогда уже квест в журнале. Окей, разобрался.
35 1451917
>>451088 (OP)
Меня внезапно осенило. А что если во всех ТЕСах нет никаких избранных, Нереваров, Драконнорожденых, что если мы каждый раз играем обычным человеком который просто попадает под какое то пророчество? Например, может мы не Неревар вовсе, а таки обычный поданный Императора и герой-самоучка?
3458734534507.jpg119 Кб, 900x900
36 1451919
>>451917
Ну в скайриме нет, ты именно драконорожденный, избранный, а вот в Морровинде немного по другому.

В Морровинде изначально ты и так никакой не Нереварин, а обычный смертный рождённый при определённых удачных обстоятельствах, как и многие отправленные на остров до тебя. Ты просто потенциально можешь им стать, если будешь трудиться, да и то если азурка конкретно вот тебе позволит для выполнения своей мести. Дохуя народу пыталось, большинство не добралось даже до кольца луны и звезды, а те кто добрался там и оставались.

То есть если ты не заходишь глубоко в мейн квест - ты самый что ни на есть обычный смертный, которму просто не посчастливилось родиться вот в тот день. А если ты доходишь далеко и становишься им, то вовсе не факт, что это не просто Азурка решила "окей, заебало, вот этот парень подойдёт". То есть это как бы история про избранного, но на самом деле нет.
37 1451920
>>451919
И вообще я склоняюсь к мысли что Нереварином ты стал именно ты именно сейчас просто ввиду обстоятельств - Дагот Ур пробудился, трибунал теряет силу и Азура решила разыграть свой козырь вовремя, воспользовавшись тобой как инструментом, но на твоём месте мог бы быть любой другой родись ты раньше или позже.
Обзор (не совсем) 38 1451921
>>451088 (OP)
Вот и прошёл я Морровинд, сделав абсолютно каждый возможный в игре квест, включая сугубо опциональные и те что после мейнквеста только можно сделать, вроде квестов у Эшландеров маленького который посередине мейнквеста появляется, квеста от Архимага на убийства лидеров Талвани и 4 приказа на убийство Мораг Тонга. И ясное дело самые маленькие незначительные миск. квесты вроде сопроводить кого-то. Наличие квестов в игре проверял по вики. Заняло 544 игровых дня и 3 месяца реальной жизни, но это мне реал лайф жестко мешал, так всю Морру со всеми квестами можно наверное и за неделю легко пройти.

По поводу сравнения со Скайримом уже писал, что мне Морра сильнее понравилась. Оглядываясь на всё прохождение понимаю что из минусов только мейнквест, который геймплейно слабее чем в Скайриме, но наверное всё дело впечатлениях, которые Морра может дать лишь редкими озвученными фразами и еще более редкими заставками, а помимо этого один сплошной текст, но в принципе это не минус, игра не новая. Хотя в том же Редгарде всё озвучено было, но да ладно. Раскачка сложная как и в даггере, но от этого играть интереснее что ли... Самая лучшая раскачка конечно в Арене была, классическая, уровня дженерик мморпг: получаешь экпсу от убийства, апается лвлы и выбираешь какие статы улучшить.

Единственное что бесило, так это ебаные квесты на сопровождения кого либо. Это просто боль в заднице. В некоторых моментах аж беситься начинал и орать на всю комнату с того как НПС берет и убегает в противоположную от тебя сторону, да еще и застревает.

Система травела понравилась пожалуй больше всего в игре из всех фич, причем с самого начала. С ней никакой фаст тревэл нафиг не нужен, а если еще учитывать всякие тпшки к шрайнам и культам, а еще конечно же реколл и марку для него... ууу... Теперь мне все те кто жаловались на отсутствие фасттревэла через карту кажутся просто какими-то недоразвитыми... А система очень ламповая, слит райдеры, лодки, ТП в гильдии магов, и конечно же пропилон чамберы в данмерских крепостях. Очень годно сделали, очень атмосферно, чувствуешь что реально путешествуешь по миру. Но с другой стороны если вы гриндите миск квесты которые разбросаны по всей карте, то вы всё равно заебетесь в один момент.

А еще возможность надевать одежду под доспехи, прямо как в Батлспаере и Даггера, реально может из любого героя сделать имбу (хотя в любом случае станешь имбой).

И конечно же гильдии, фракции, дома, огромное количество квестов, рангов, делают Морру лучшей игрой в серии ТЕС (пока не играл в Обливион, она на очереди, но вряд ли она будет лучше Морры или хотя бы такой же крутой... хотя...), в принципе как и обширная система зачарований и создания своих собственных заклинаний на любой вкус для самых разных ебанутых задач и мувов.

Вот мой личный топ:
1. Морровинд.
2. Скайрим.
3. Арена
4. Редгард
5. Баттлспаер.
6. Даггерфолл.

? - Обливион

Редгард и Баттл можно поменять местами. Но на счёт Даггера я уверен. Да, в нем супер много прикольных фич, интересно детально эквипировать своего героя, придумывать билды, возможность выбрать концовку (которая далее ни на что не влияет по канону ТЕС, лол), но количество багов просто зашкаливает, они ломают квесты, ломают сдачу квестов, ломают целый сюжет чисто из-за бага а не из за твоей глупости... про второстепенные квесты гильдий я вовсе молчу, мне их баги не давали делать просто физически (то НПС не появится, то появится но общается с тобой как рандомный житель города и у него нет строчки диалога для квеста), ну и самое главное сам финальный квест с багом ломающим игру и не дающим тебе завершить игру. Я всё испробовал чтобы пофиксить тот баг с 4 открытыми/закрытыми висящими в воздухе дверьми, весь интернет обрыл и все решения испробовал, загружал сейвы даже которые за несколько квестов до финального были, пробовал менять эквипировку на абсолютно рандомную из ближайшего магазина (мало ли что может триггерить этот баг кто знает), ничего не помогало. Думал уже дропать игру, но тут подсмотрел у одного спидраннера как он глитч с левитацией использовал и влетел за текстуры и так прорашил. Мне пришлось повторить чтобы хоть как-то завершить игру.

Из всего списка Даггер единственная которую я не прошел полноценно что называется, ибо багов просто тьма и они не дают играть в некоторых моментах (например у спелл абсорбации если в тебя много фаерболов полетит то игра просто крашится). Конечно если бы в ней не было так много багов, я бы может и на топ-3 поставил. Даже из-за чисто игровых минусов, вроде ненужных фич аля климбинг, ебанутые данжи-лабиринты не имеющие ничего общего с логикой, не нужные дома, корабль и лошадь. Ах, ну и главный минус это квесты на время. В Арене они тоже были, но второстепенные же, вроде доставить что-то кому-то. А когда в игре есть огромный ворлд-трэвэл отнимающий кучу игровых дней даже на корабле, и при этом почти каждый первый квест дается на определенное время - после чего ты не сможешь уже продолжить мейнквест, если не успеешь вовремя... то это просто не нужный фактор для давления на игрока: никакого комфорта, спокойствия, уверенности, не можешь походить по городам, что-то исследовать и даже может погриндить, нет - пиздуй делать квест.

Баттлспаер охуенно зашел сложностью, отсутствию какого-либо регена хп (но можно добавить его при создании персонажа) и полноценными проработанными локациями. Из минусов ебанутый рандом всего лута (например у стримера на видео в комнате X лежит в ящике даедрический меч, а у вас в той же комнате X будет уже Двемерский, то же самое с зельями), ну и тоже баги, а именно 5 лвл на котором уже не просто баг ломающий какой-то квест или игру, а который сейв тебе нахуй ломает и в один момент просто не сможешь его загрузить, ну и тот факт что тебя могут кнокбэкнуть и ты упадешь либо с высоты либо застрянешь в текстурке, а при попытке из нее вылезти либо почему-то инста-смерть, либо просто не вылезешь. Еще прикольная фишка возможность поговорить с кем угодно, с любым монстром, причем юмор там такой типично трэшовый из 90х (чего только секс с пауком стоит, лол).

Редгард по сути не рыба не мясо, это вообще адвенчура дженерик, с классическим морем, песком, пиратами, саблями, всем этим. Но в эту адвенчуру супер удачно внедрили лор ТЕСа. Плюс кинематографичность уже появляются, кат сцены, очень крутая озвучка оригинальная, очень зашли диалоги все. Ну и конечно что самое приятное, в игре не встретил ни одного бага, по крайней мере такого какой бы хоть немножко бы мне запомнился и уж тем более от которого бы я люто бомбил (весь даггер и 5й уровень баттла, ух, моя задница...).

Арена тоже понравилась некой сложностью (особенно если играешь классом с низким хп), системой прокачки, системой дамага, защитных стат. Кайфуешь когда находишь кусок брони лучше что у тебя, или оружие или какой-то амулет с годным эффектом. Прямо чувствуешь как прокачиваешься и разница между 60 и 70 ловкости ощущается сполна. То есть любое улучшение и развитие прямо таки круто доставляет, потому что разницу сразу замечаешь. Еще там есть не очевидные фичи даже для олдфагов, вроде что можно поговорить с рандомом и он просто тебе расскажет про какой-то ивент, ага, только благодаря одному ивенту в городе можно получить скидку 50% на покупку оружия (А в игре каждая монета на счету и это халява вообще) или например другой ивент и скидки уже на зелья в гильдии магов, причем тебе самому всё понять нужно какой ивент что делает. Еще есть редкие рандомные квесты на уникальные имбовые артефакты и тебе нужно опрашивать народ чтобы выдался квест, и опрашивать долго, если нужен еще определенный квест. И всё это не очевидно и нигде не прописано в игре. Самому до всего допирать нужно. Чем-то Арена напоминала даже серию дарк соулс.
Обзор (не совсем) 38 1451921
>>451088 (OP)
Вот и прошёл я Морровинд, сделав абсолютно каждый возможный в игре квест, включая сугубо опциональные и те что после мейнквеста только можно сделать, вроде квестов у Эшландеров маленького который посередине мейнквеста появляется, квеста от Архимага на убийства лидеров Талвани и 4 приказа на убийство Мораг Тонга. И ясное дело самые маленькие незначительные миск. квесты вроде сопроводить кого-то. Наличие квестов в игре проверял по вики. Заняло 544 игровых дня и 3 месяца реальной жизни, но это мне реал лайф жестко мешал, так всю Морру со всеми квестами можно наверное и за неделю легко пройти.

По поводу сравнения со Скайримом уже писал, что мне Морра сильнее понравилась. Оглядываясь на всё прохождение понимаю что из минусов только мейнквест, который геймплейно слабее чем в Скайриме, но наверное всё дело впечатлениях, которые Морра может дать лишь редкими озвученными фразами и еще более редкими заставками, а помимо этого один сплошной текст, но в принципе это не минус, игра не новая. Хотя в том же Редгарде всё озвучено было, но да ладно. Раскачка сложная как и в даггере, но от этого играть интереснее что ли... Самая лучшая раскачка конечно в Арене была, классическая, уровня дженерик мморпг: получаешь экпсу от убийства, апается лвлы и выбираешь какие статы улучшить.

Единственное что бесило, так это ебаные квесты на сопровождения кого либо. Это просто боль в заднице. В некоторых моментах аж беситься начинал и орать на всю комнату с того как НПС берет и убегает в противоположную от тебя сторону, да еще и застревает.

Система травела понравилась пожалуй больше всего в игре из всех фич, причем с самого начала. С ней никакой фаст тревэл нафиг не нужен, а если еще учитывать всякие тпшки к шрайнам и культам, а еще конечно же реколл и марку для него... ууу... Теперь мне все те кто жаловались на отсутствие фасттревэла через карту кажутся просто какими-то недоразвитыми... А система очень ламповая, слит райдеры, лодки, ТП в гильдии магов, и конечно же пропилон чамберы в данмерских крепостях. Очень годно сделали, очень атмосферно, чувствуешь что реально путешествуешь по миру. Но с другой стороны если вы гриндите миск квесты которые разбросаны по всей карте, то вы всё равно заебетесь в один момент.

А еще возможность надевать одежду под доспехи, прямо как в Батлспаере и Даггера, реально может из любого героя сделать имбу (хотя в любом случае станешь имбой).

И конечно же гильдии, фракции, дома, огромное количество квестов, рангов, делают Морру лучшей игрой в серии ТЕС (пока не играл в Обливион, она на очереди, но вряд ли она будет лучше Морры или хотя бы такой же крутой... хотя...), в принципе как и обширная система зачарований и создания своих собственных заклинаний на любой вкус для самых разных ебанутых задач и мувов.

Вот мой личный топ:
1. Морровинд.
2. Скайрим.
3. Арена
4. Редгард
5. Баттлспаер.
6. Даггерфолл.

? - Обливион

Редгард и Баттл можно поменять местами. Но на счёт Даггера я уверен. Да, в нем супер много прикольных фич, интересно детально эквипировать своего героя, придумывать билды, возможность выбрать концовку (которая далее ни на что не влияет по канону ТЕС, лол), но количество багов просто зашкаливает, они ломают квесты, ломают сдачу квестов, ломают целый сюжет чисто из-за бага а не из за твоей глупости... про второстепенные квесты гильдий я вовсе молчу, мне их баги не давали делать просто физически (то НПС не появится, то появится но общается с тобой как рандомный житель города и у него нет строчки диалога для квеста), ну и самое главное сам финальный квест с багом ломающим игру и не дающим тебе завершить игру. Я всё испробовал чтобы пофиксить тот баг с 4 открытыми/закрытыми висящими в воздухе дверьми, весь интернет обрыл и все решения испробовал, загружал сейвы даже которые за несколько квестов до финального были, пробовал менять эквипировку на абсолютно рандомную из ближайшего магазина (мало ли что может триггерить этот баг кто знает), ничего не помогало. Думал уже дропать игру, но тут подсмотрел у одного спидраннера как он глитч с левитацией использовал и влетел за текстуры и так прорашил. Мне пришлось повторить чтобы хоть как-то завершить игру.

Из всего списка Даггер единственная которую я не прошел полноценно что называется, ибо багов просто тьма и они не дают играть в некоторых моментах (например у спелл абсорбации если в тебя много фаерболов полетит то игра просто крашится). Конечно если бы в ней не было так много багов, я бы может и на топ-3 поставил. Даже из-за чисто игровых минусов, вроде ненужных фич аля климбинг, ебанутые данжи-лабиринты не имеющие ничего общего с логикой, не нужные дома, корабль и лошадь. Ах, ну и главный минус это квесты на время. В Арене они тоже были, но второстепенные же, вроде доставить что-то кому-то. А когда в игре есть огромный ворлд-трэвэл отнимающий кучу игровых дней даже на корабле, и при этом почти каждый первый квест дается на определенное время - после чего ты не сможешь уже продолжить мейнквест, если не успеешь вовремя... то это просто не нужный фактор для давления на игрока: никакого комфорта, спокойствия, уверенности, не можешь походить по городам, что-то исследовать и даже может погриндить, нет - пиздуй делать квест.

Баттлспаер охуенно зашел сложностью, отсутствию какого-либо регена хп (но можно добавить его при создании персонажа) и полноценными проработанными локациями. Из минусов ебанутый рандом всего лута (например у стримера на видео в комнате X лежит в ящике даедрический меч, а у вас в той же комнате X будет уже Двемерский, то же самое с зельями), ну и тоже баги, а именно 5 лвл на котором уже не просто баг ломающий какой-то квест или игру, а который сейв тебе нахуй ломает и в один момент просто не сможешь его загрузить, ну и тот факт что тебя могут кнокбэкнуть и ты упадешь либо с высоты либо застрянешь в текстурке, а при попытке из нее вылезти либо почему-то инста-смерть, либо просто не вылезешь. Еще прикольная фишка возможность поговорить с кем угодно, с любым монстром, причем юмор там такой типично трэшовый из 90х (чего только секс с пауком стоит, лол).

Редгард по сути не рыба не мясо, это вообще адвенчура дженерик, с классическим морем, песком, пиратами, саблями, всем этим. Но в эту адвенчуру супер удачно внедрили лор ТЕСа. Плюс кинематографичность уже появляются, кат сцены, очень крутая озвучка оригинальная, очень зашли диалоги все. Ну и конечно что самое приятное, в игре не встретил ни одного бага, по крайней мере такого какой бы хоть немножко бы мне запомнился и уж тем более от которого бы я люто бомбил (весь даггер и 5й уровень баттла, ух, моя задница...).

Арена тоже понравилась некой сложностью (особенно если играешь классом с низким хп), системой прокачки, системой дамага, защитных стат. Кайфуешь когда находишь кусок брони лучше что у тебя, или оружие или какой-то амулет с годным эффектом. Прямо чувствуешь как прокачиваешься и разница между 60 и 70 ловкости ощущается сполна. То есть любое улучшение и развитие прямо таки круто доставляет, потому что разницу сразу замечаешь. Еще там есть не очевидные фичи даже для олдфагов, вроде что можно поговорить с рандомом и он просто тебе расскажет про какой-то ивент, ага, только благодаря одному ивенту в городе можно получить скидку 50% на покупку оружия (А в игре каждая монета на счету и это халява вообще) или например другой ивент и скидки уже на зелья в гильдии магов, причем тебе самому всё понять нужно какой ивент что делает. Еще есть редкие рандомные квесты на уникальные имбовые артефакты и тебе нужно опрашивать народ чтобы выдался квест, и опрашивать долго, если нужен еще определенный квест. И всё это не очевидно и нигде не прописано в игре. Самому до всего допирать нужно. Чем-то Арена напоминала даже серию дарк соулс.
14973044463160.jpg199 Кб, 1024x684
39 1451922
>>451919
TLDR

Довакин это классический chosen one, в то время как нереварин это скорее титул который ты можешь заработать если захочешь и если дидра позволит, завуалированный под пророчество. В этом плане Морровинд, конечно, был куда интеллигентнее скурима.

В моровинде вообще есьт тайм лимит? Типа за столько то лет не успеешь и Дагот Ур победит, я чот забыл? или я с другой игрой путаю?
40 1451923
>>451922

>В моровинде вообще есьт тайм лимит? Типа за столько то лет не успеешь и Дагот Ур победит, я чот забыл? или я с другой игрой путаю?


Путаешь с Даггером (там помимо лимитов на мейнквесты еще ограничение на финальный квест) и кажись с Ареной (где тоже надо победить узурпатора за отведенное время иначе всё, всю игру сначала нафиг если сейв не оставляет возможности прорашить).
64lvl 3.jpg100 Кб, 1366x768
41 1451924
>>451921

>Вот и прошёл я Морровинд, сделав абсолютно каждый возможный в игре квест, включая сугубо опциональные


Это всё заебись, а карту то всю открыл?

>Оглядываясь на всё прохождение понимаю что из минусов только мейнквест, который геймплейно слабее чем в Скайриме


Геймплейно хуй знает, а в плане самого сюжета, идей, оригинальности (и эпики для меня) скайрим значительно проигрывает

>Но с другой стороны если вы гриндите миск квесты которые разбросаны по всей карте, то вы всё равно заебетесь в один момент.


Н конечно, кто же за раз через силу по вики квесты делает? Конечно заебёшься. Оставил бы лучше сюрпризов для будующих порхождений. Да и лишать себя маленьких открытий вроде потонувших руин с дидро квестом и тд...

>И конечно же гильдии, фракции, дома, огромное количество квестов, рангов, делают Морру лучшей игрой в серии ТЕС


yup
я бы для себя поменял арену на даггерфал, но в целом да
42 1451925
>>451923
Бля полюбому такой мод значит кто-то уже сделал, надо порыться. Или запилить мод в котором со временем моровые бури всё жёсче, зомбаки вырываются и рано или поздно game over. год там, например. для хардкорщиков.
354238745623456.jpg118 Кб, 432x561
43 1451926
>>451921
но вообще да, гратс
1582954071422.png5,9 Мб, 1920x1080
44 1451927
>>451924

>Это всё заебись, а карту то всю открыл?


Ага, причем чуть ли не в самом начале игры, как пошли квесты на другом конце карты, решил что надо уже сразу карту открывать. И бегал+плавал часами как аутист открывая каждый квадратик.

>в плане самого сюжета, идей, оригинальности (и эпики для меня)


Думаю с тобой многие не согласятся по крайней мере насчет эпика, типа в скайриме эпичная музыка, графон, экшен, диалоги, озвучка, атмосфера. Ну даже если сухой сюжет брать аля сценарий в txt-файлике, то мол скажут драконы, туумы, главный злодей крутой драгон, а его правая рука потом становится добрым и даже помогает протагонисту... вот всё это

Хм, интересно, если бы кто-то написал книгу по сюжету Морры и другую книгу по Сюжету скайрима, какую было бы интереснее и круче читать...

>Да и лишать себя маленьких открытий вроде потонувших руин с дидро квестом и тд...



Так его без вики фиг найдешь, лол. Я бы и за 1005000 свободных прохождений (без дроча через силу всех квестов по вики, как ты и сказал) не отыскал бы ту поразрушенную статую даэдры...

>я бы для себя поменял арену на даггерфал, но в целом да


Хочешь сказать что Арена хуже редгарда и баттлспаера? Или ты в спинофыы не играл и тебе просто даггер больше нравится?
>>451926
Спасибки.
45 1451953
>>451927
Ставь TR.
46 1451954
>>451921
Мерзко стало от твоего поста.
1582965977483.jpg95 Кб, 600x600
47 1451956
>>451954
Почему?
48 1452048
>>451921
В скайриме для меня как раз майнквест был разочаровывающим больше всего. Я не падок на синематик-лайк сцены, поэтому он исходя из своей эпичности показался банальным и коротковатым.

>но количество багов просто зашкаливает


Я бы поставил арену на последнее место, там сам движок въёбаный, в игре ноль контента и игра бюджетное поделие от ноунеймов которое в своё время фактически провалилось и было неконкурентноспособно. Даггерфолл уникальная вещь, баттлспаер нет и он ещё кривее даггерфолла.
49 1452144
>>451922

>ты можешь заработать если захочешь


Полная Пещера Воплощений таких желающих, но только Избранному Император даровал свободу и ведёт по сюжету через своего агента, только Избранному является Азура лично, только Избранный носит Луну-и-Звезду и только Избранный пережил Корпрус, ведь он не просто какой-то претендент на нём сошлись звезды ещё при рождении.
>>451919

>ты самый что ни на есть обычный смертный, которму просто не посчастливилось родиться вот в тот день.


Это и называется Избранный, судьба которого стать Героем предопределена с рождения, а вся жизнь лишь последовательность событий исполняющегося Пророчества.
50 1452148
>>452144

>Избранный пережил Корпрус


Так получилось лишь потому что в гг вовремя начался процесс мантлирования, а все прошлые пункты обычным смертным доступны.
51 1452153
>>452148

>мантлирования


А что у нас кимер и охранник караванов Неревар Мора обладал поразительной стойкостью к божественным болезням или ты из секты явления всемогущего Неревара?
Логика уровня Довакин был избранным потому что вовремя начался процесс мантлирования Талоса.
52 1452155
>>452148
Обычные смертные не носят Луну-и-Звезду.
53 1452159
>>451925
>>451922
Корпрус убивает тебя и если не успеешь, скорраптишься до гроба
54 1452161
>>452159
Не в случае Нереварина, она даже с нулём в Интеллекте и Воле продолжает нормально вести беседы, а не превращается в корпрусного калеку.
55 1452167
>>452161
Это геймпейная особенность, ты шизик чтоли
14996185049320.png225 Кб, 469x617
56 1452168
>>452144
Верь во что тебе удобнее, маня
57 1452172
>>452167
Что мешало в геймплей включить проверку Атрибутов в диалогах, тем более что ответов у ГГ не так уж и много в игре.
Да и ноль в атрибуте мог означать смерть, такое уже было в даггере, просто оказуалили в морре.
58 1452174
>>452172
Может то и мешало (или просто было не нужно), что по сути вариантов выбора диалогов в Морровинде как бы практически 0. Он не о том, ты там по другому отыгрываешь, и твои статы всё таки влияют на отношение к НПС, как и твоя раса, гильдии, дома, вера и т.д. Вот есть как есть.

Ну и это, ты видел как алкоголь ебашит отрицаткельные статы? Если бы люди при 0 в харах умирали тосреднестатичтический человк умирал бы от бутылки суджамы :/
3d30d0e80b7adb2dac54e170ace6114c.jpg74 Кб, 810x566
59 1452177
>>452168
Вот ты и веришь, я одного не понимаю почему ты вкладываешь в избранность ГГ какой-то негативный подтекст? Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига, глупо это отрицать.
Morrowind 2020-02-18 23.37.12.136.jpg228 Кб, 1366x768
60 1452179
"You are not the Nerevarine. You are one who may become the Nerevarine. It is a puzzle, and a hard one"
Nibani Maesa, Wise Woman, Urshilaku Ashlanders' Farseer
61 1452180
>>452177
Ну я в общем согласен да. Пойти чтоли пройти сюжетку свежим персом, наплевав на все остальные огранизации и поставить чела на полку.
62 1452185
>>452179
"They have taken you from the Imperial City's prison, first by carraige, and now by boat. To the east, to Morrowind. Fear not, for I am watchful. You have been chosen."
Azura, Prince of Dawn and Dusk.
FATE is the Book that She writes in to inscribe our worth and deserts. For by our acts do we earn Her regard or disdain, and read our destiny in Her prophecy.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Five_Points_of_the_Star
63 1452187
>>452174
От передоза скумы люди умирают по лору, а не бегают как реактивные, алкоголь и ИРЛ убивает, но я был бы согласен если бы Нереварин просто падал в сон как Даггере от накатившей усталости после принятия на грудь. https://www.youtube.com/watch?v=sRTUReLBWHA
45589-1524286556-608758912.png1,9 Мб, 1920x1080
64 1452190
65 1452203
m.png233 Кб, 755x755
66 1452770
>>451927

>И бегал+плавал часами как аутист открывая каждый квадратик.


Все открыл, говоришь?
Мне кажется, там еще такие места есть на севере, и где острова Шигорад.
3458734534506.jpg11 Кб, 320x180
67 1452814
>>452144

> но только Избранному Император даровал свободу и ведёт по сюжету через своего агента


Да не, любой рождённый в тот день от неизвестных предков посылался в Морровинд, в заставке же говорится

>только Избранному является Азура лично


Мы этого не знаем, она дидра и может делать чо хочет

> только Избранный носит Луну-и-Звезду


Ну тут скорее всего да, я не находил упоминаний про других
Юи только Избранный пережил Корпрус,
Неа, уже был как минимум 1 failed incarnate который пережил корпрус, ща
Peakstar was an incarnate who survived the Blight, but fell in battle with an Ash Vampire. She did not master the arts of war, and did not learn the ways of the Great Houses, so she could not be named Hortator.
68 1452816
>>452814

>только Избранный пережил Корпрус


фикс
69 1452883
>>452814

>Да не, любой рождённый в тот день от неизвестных предков посылался в Морровинд, в заставке же говорится


Чего? Там такого нет, что за фантазии? ГГ конкретный Избранный и есть сопроводительные документы к Косадесу насчёт него, ты ещё скажи что у Джиуба такие были.
https://www.imperial-library.info/content/introduction-3

>Мы этого не знаем, она дидра и может делать чо хочет


Она лично обращается к ГГ и говорит что он Избран на фоне строчек Пророчества на даэдрике, если блядь начать данмером или призывателем и не узнать Азуру это просто пиздец.

>Peakstar was an incarnate who survived the Blight


Там не указано что она пережила именно корпрус, как одно из условий пророчества, моровые болезни это не только корпрус, но именно проклятье плоти является условием.
Second Trial: Neither blight nor age can harm him. The Curse-of-Flesh before him flies.
Технически Танусея Велот благословленная Альмой и клоны Дивайта могли бы подпадать под это условие, они как и Нереварин не имели вредных проявлений корпруса на теле, разве что Танусея оставалась переносчиком.
70 1452934
Морровинд — игра для СЖВ-петухов.
71 1452941
>>452934
Подтверждаю. Только первые две были для мужчин, там были сиськи, правильные - а значит неиграбельные орки и конечно же штрафы к статам женщин.

СЖВ петух
72 1452957
>>452883
Пчел, учитывая, что мором переболело не мало человек, для него есть зелья, заклинания и святилища, а также контекст о инкарнации, то очевидно, что речь идёт конкретно о корпрусе.
Ещё в пакете говорилось, что герой родился от неизвестных родителей, под чужими для местных звёздами, в Империи, хотя, на самом деле, там только о родителях сказано, но всё остальное тоже подразумевалось, просто не было упомянуто, и потому отправляется на Вварденфелл, а не из-за драконорожденного провиденья какого-нибудь
%PCName has the appearance of meeting the conditions of this local superstition. Therefore it is his Majesty's desire that %PCName shall, insofar as is possible, satisfy the conditions of this ancient prophecy, and shall become the Nerevarine.
Though this prophecy is indeed only an ancient local superstition, his Majesty has taken counsel on this matter with his most expert informants and confidants, and his Majesty is persuaded that the prophecy is genuine and significant, either in its entirety, or in its several parts, and he earnestly demands you treat this matter with the utmost seriousness.
Я ещё хотел упомянуть разность слов инкарнация и реинкарнация, но в игре то и то слово намесили. Думаю, это по недочёту, и подразумевалась именно инкарнация, а слово reborn в переносном значении используется
sage 73 1453034
>>452883

>Чего? Там такого нет, что за фантазии?


Ну ок, но тут можно двояко понять
In the waning years of the Third Era of Tamriel, a prisoner born on a certain day to uncertain parents was sent under guard, without explanation, to Morrowind

>Она лично обращается к ГГ и говорит что он Избран на фоне строчек Пророчества на даэдрике


Я имею ввиду она не только к главному герою могла эксклюзивно обращаться, а не то что к нему не обращалась вообще

>Там не указано что она пережила именно корпрус, как одно из условий пророчества, моровые болезни это не только корпрус, но именно проклятье плоти является условием.


хаха тут я тебя подьебал. Ни о каком корпрусе в пророчетвах не говорилось, там был curse of flesh. Просто ешлендеры трактовали тебе преодолеть и вылечиться от некой болезни, и это скорее всего именно так, но пророчества размыты и тот же blight замечательно подходит, особенно учитывая что failed incarnates перечисляют чего они добились на пути и как умерли, а данмерша причисляет своё исцеление от blightа к части пророчеств, потому что в её время другие эшлендеры сказали ей, что это то, что имеется в виду в пророчестве (как и тебе).

И тут ещё ответ в самом слове failed incarnates, а не false. то есть они не ложные, они просто по каким-то причинам зафейлили добраться до конца, кого убили в бою, кого где.
dagothur.png1,4 Мб, 1280x1280
74 1453036
>>453034
приклеилась
75 1453040
>>452941
В Баттлспаере тоже были сиськи, в морре изначально тоже должны были быть, но потом Беседка за геймбрю и поддержку продалась Майкрософт которым нужны были рпг для биллибоев с гробоящиками.
screenshot083.png1,1 Мб, 1440x900
76 1453042
В игре одна из провалившихся инкорнаций говорит, что пережила мор.
77 1453044
>>453040
ТЕС отказались от эротического контента задолго до майкрософта, после того как ушли люди кто занимались серией до этого по большей части, в 1997ом-раннем 98ом.
78 1453050
>>453044
Нет, про это ещё Марк Джонс говорил что пришлось цензурить некоторые модели, да и даггерфольскую биографию Барензии ведь тоже не Храм зацензурил.
79 1453064
>>453050
Разработка морровинда шла ещё с 1996 года. Хуй знает когда они что себе решали, но редгард когда лид девы сменился был уже максимум сейфовый. Как по языку, так и по визуалу - минимум крови, никакой нудоты.
80 1453066
>>453064
Не удивлюсь что уже тогда был взят курс на консоли, учитывая что сиквел Редгарда, Глаз Аргонии должен был выйти на консолях сразу, если вспомнить то что Готика тоже изначально на консоли планировалась да и убогий Crusaders of Might & Magic схожи с Редгардом, позже Тодд перенёс многое из Редгарда в Облу, другой оконсоленный ТЕС.
Eye of Argonia
The Elder Scrolls Adventures: Eye of Argonia was a planned sequel to Redguard. Like its predecessor, it was an action-adventure game with few of the role-playing elements of other Elder Scrolls titles. In response to Redguard's poor sales, it was planned to be released on the PlayStation 2 and other consoles, rather than PC. The game seemingly never made it past conception, with work resuming on Morrowind instead.
81 1453076
>>453066

>должен был для консоли


Многие пытались уйти в приключенческие игры. В середине 90х жанр црпг подыхал его реннисанс произошёл в виде сюжетно-ориентированных изометрий, а 3д экшен адвенчур на взлёте.

>крусейдерс


Вина что он такой и в особенности пк порта на 3DO в первую очередь.

>в обливионе много от редгарда


Как и в морровинде и скайриме. Все эти три игры попытка соедений рукотворную адвенчуру с их более старыми рпг в разных пропорциях. Изначальный морровинд.. ну как изначальный, после того как он стал морровиндом а не ссамерсетом уже в 96ом должен был быть меньше дагерфолла, но тоёхмертным и быть радиантным в первую очередь с болезнью распростроняющиейся вместе с шестым домом в реалтайме.
82 1454210
>>452957

>то очевидно, что речь идёт конкретно о корпрусе.


Да конкретно о нём идёт речь в пророчестве, но не биографии Пикстар, где просто мор (blight) а сюда много чего входит.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Blight
Second Trial: Neither blight nor age can harm him. The Curse-of-Flesh before him flies.
Заметь слова ни мор ни старость не могут навредить ему, они прямо указывают на то что Проклятье Плоти это корпрус, ведь именно он приводит к иммунитету к другим болезням и не даёт стареть, именно он приводит к бесконтрольному росту плоти, отсюда и проклятье плоти, а не букет моровых болезней у которых таких проявлений нет.
Если бы лекарство от корпруса существовало у эшлендеров задолго до экспериментов Дивайта это не показалось бы тебе странным? Так что весьма сомнительно что Пикстар поборола корпрус, если его даже воля Альмалексии не остановила, напротив же эшлендеры вполне могли излечить моровую болезнь, может даже принять это как знак исполняющегося пророчества и внушить Пикстар ложные надежды что она тот самый Избранный и привести к её гибели в итоге.

>Ещё в пакете говорилось, под чужими для местных звёздами, в Империи


Откуда ты это взял? Созвездия везде одинаковы, а из тех что выбирает Нереварин в канцелярии нет каких то особенных и чуждых Морровинду.

>хотя, на самом деле, там только о родителях сказано, но всё остальное тоже подразумевалось, просто не было упомянуто, и потому отправляется на Вварденфелл,


Что подразумевалось?

>а не из-за драконорожденного провиденья какого-нибудь
Вот как раз это в первых же строчках указано
I have the honor to acquaint you with his Majesty's wishes concerning %PCName, an individual of no rank or consequence.
%PCName has been released from prison by his Majesty's authority and sent to you with this missive.
Собственно это воля Императора, именно он посчитал ГГ тем самым Избранным из пророчества, а вот как он пришёл к этому выводу уже другой вопрос, я считаю его пророческий дар ему в этом помог, а Азура направила его в нужное русло.

>Я ещё хотел упомянуть разность слов инкарнация и реинкарнация, но в игре то и то слово намесили. Думаю, это по недочёту, и подразумевалась именно инкарнация, а слово reborn в переносном значении используется


Я так не думаю,
A local superstition holds that an orphan and outcast, a youth born on a certain day to uncertain parents, shall unite all the tribes of the Dunmer, drive out the invaders of Morrowind, and shall reestablish the ancient laws and customs of the Dark Elven nations. This orphan and outcast is called in legend the "Nerevarine," and is supposed to be a reincarnation of the long-dead Dunmer General and First Councilor, Lord Indoril Nerevar.
Прямо говорит о роли Нереварина и Империя явно не заинтересована, чтобы потерять контроль над провинцией, а вот использовать Нереварина себе на пользу это другое дело.

>>453034

>Ну ок, но тут можно двояко понять


>Да не, любой рождённый в тот день от неизвестных предков посылался в Морровинд, в заставке же говорится


Поясни как ты это двояко понимаешь, что пришёл к выводу что Империя посылала не одного, а нескольких претендентов на титул Нереварина? По твоему может существовать несколько Избранных Нереваринов в одно время и все они ниспосланы Империей ибо родились в одно время?
По моему тут всё предельно ясно из текстов что избранный был только один %PCName и никто другой, нет других Нереваринов на момент событий игры, он единственный, он Избранный, то что он может быть разный ещё не говорит что одновременно их было несколько лол.

>Я имею ввиду она не только к главному герою могла эксклюзивно обращаться


Ты считаешь что сон Нереварина был одновременно и сном для кого-то другого? И кто же это? Я не отрицаю возможность такого, но это под силу только Сноходцами Вермины и только после особенного ритуала и в непосредственной близости к спящему, а там был в это время только Джиуб лол.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Апатия_Вермины

>Ни о каком корпрусе в пророчетвах не говорилось, там был curse of flesh.


Говорилось прямым текстом, ибо ни одна другая моровая болезнь не имеет таких проявлений как корпрус описанный в пророчестве.
Во вторых в тексте пророчества мор обособлен от проклятья плоти, там оба этих слова, был бы это просто мор то не имело смысла использовать blight в том же строчке что и Curse-of-Flesh.

>Просто ешлендеры трактовали тебе преодолеть и вылечиться от некой болезни, и это скорее всего именно так, но пророчества размыты и тот же blight замечательно подходит, особенно учитывая что failed incarnates перечисляют чего они добились на пути и как умерли, а данмерша причисляет своё исцеление от blightа к части пророчеств, потому что в её время другие эшлендеры сказали ей, что это то, что имеется в виду в пророчестве (как и тебе).


Допустим эшлендеры могли спутать моровую болезнь и корпрус, неправильно трактовать слова пророчества и это могло привести к гибели Пикстар уверовавшей что она теперь обладает иммунитетом к моровым болезням и шагнувшей навстречу пепельному вампиру.
Это кстати возвращает нас к спору о достоверности источников и почему для Косадеса отчет от имперского учёного был важнее сказаний эшлендеров, рисковать %PCName он не хотел, ведь это поставило бы под угрозу миссию возложенную на него Императором, посему и после заражения корпрусом он направляет нас к видному научному деятелю Дивайту, а не к эшлендерской бабке у которой лечилась Пикстар.

>И тут ещё ответ в самом слове failed incarnates, а не false. то есть они не ложные, они просто по каким-то причинам зафейлили добраться до конца, кого убили в бою, кого где.


Я могу доподлинно рассказать о одном из них, Конун Чодал, ибо я лично его убивал, Азура была против него как Нереварина несмотря на то что он искренне верил что он им является, он был близок к объединению эшлендеров, но далёк от исполнения других условий пророчества, у него не было Луны-и-Звезды, но он почти что убил Вивека, а значит определённая последовательность шагов важна была для исполнения пророчества, к тому же на момент его жизни ещё не проснулся Дагот Ур и значит источника проклятья плоти тоже не было, Конун Чодал уже был обречён, живи он в 3E 427 ситуация могла измениться, тогда бы он был не failed, а самый что ни на есть false, если бы Азура поддерживала лишь %PCName.

Кстати сама роль Нереварина не в том что он должен убить ложных богов Трибунала, как месть от Азуры, опять же Чодала в этом был неправ, роль Нереварина в другом, в том что возлагала Азура на Неревара вернуть Сердце в основание Красной Башни когда его нашли двемеры, Неревар этого не смог, не смогли бы и никто и из других неудачников из Пещеры Воплощений и только на Избранном %PCName сошлись звёзды в прямом и переносном смысле. Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. Эти слова Зурина определяют всю игру, именно время и место определённое Судьбой, сделали %PCName Избранным.
Это нас возвращает к Азуре видящей судьбы как описано в https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Five_Points_of_the_Star
82 1454210
>>452957

>то очевидно, что речь идёт конкретно о корпрусе.


Да конкретно о нём идёт речь в пророчестве, но не биографии Пикстар, где просто мор (blight) а сюда много чего входит.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Blight
Second Trial: Neither blight nor age can harm him. The Curse-of-Flesh before him flies.
Заметь слова ни мор ни старость не могут навредить ему, они прямо указывают на то что Проклятье Плоти это корпрус, ведь именно он приводит к иммунитету к другим болезням и не даёт стареть, именно он приводит к бесконтрольному росту плоти, отсюда и проклятье плоти, а не букет моровых болезней у которых таких проявлений нет.
Если бы лекарство от корпруса существовало у эшлендеров задолго до экспериментов Дивайта это не показалось бы тебе странным? Так что весьма сомнительно что Пикстар поборола корпрус, если его даже воля Альмалексии не остановила, напротив же эшлендеры вполне могли излечить моровую болезнь, может даже принять это как знак исполняющегося пророчества и внушить Пикстар ложные надежды что она тот самый Избранный и привести к её гибели в итоге.

>Ещё в пакете говорилось, под чужими для местных звёздами, в Империи


Откуда ты это взял? Созвездия везде одинаковы, а из тех что выбирает Нереварин в канцелярии нет каких то особенных и чуждых Морровинду.

>хотя, на самом деле, там только о родителях сказано, но всё остальное тоже подразумевалось, просто не было упомянуто, и потому отправляется на Вварденфелл,


Что подразумевалось?

>а не из-за драконорожденного провиденья какого-нибудь
Вот как раз это в первых же строчках указано
I have the honor to acquaint you with his Majesty's wishes concerning %PCName, an individual of no rank or consequence.
%PCName has been released from prison by his Majesty's authority and sent to you with this missive.
Собственно это воля Императора, именно он посчитал ГГ тем самым Избранным из пророчества, а вот как он пришёл к этому выводу уже другой вопрос, я считаю его пророческий дар ему в этом помог, а Азура направила его в нужное русло.

>Я ещё хотел упомянуть разность слов инкарнация и реинкарнация, но в игре то и то слово намесили. Думаю, это по недочёту, и подразумевалась именно инкарнация, а слово reborn в переносном значении используется


Я так не думаю,
A local superstition holds that an orphan and outcast, a youth born on a certain day to uncertain parents, shall unite all the tribes of the Dunmer, drive out the invaders of Morrowind, and shall reestablish the ancient laws and customs of the Dark Elven nations. This orphan and outcast is called in legend the "Nerevarine," and is supposed to be a reincarnation of the long-dead Dunmer General and First Councilor, Lord Indoril Nerevar.
Прямо говорит о роли Нереварина и Империя явно не заинтересована, чтобы потерять контроль над провинцией, а вот использовать Нереварина себе на пользу это другое дело.

>>453034

>Ну ок, но тут можно двояко понять


>Да не, любой рождённый в тот день от неизвестных предков посылался в Морровинд, в заставке же говорится


Поясни как ты это двояко понимаешь, что пришёл к выводу что Империя посылала не одного, а нескольких претендентов на титул Нереварина? По твоему может существовать несколько Избранных Нереваринов в одно время и все они ниспосланы Империей ибо родились в одно время?
По моему тут всё предельно ясно из текстов что избранный был только один %PCName и никто другой, нет других Нереваринов на момент событий игры, он единственный, он Избранный, то что он может быть разный ещё не говорит что одновременно их было несколько лол.

>Я имею ввиду она не только к главному герою могла эксклюзивно обращаться


Ты считаешь что сон Нереварина был одновременно и сном для кого-то другого? И кто же это? Я не отрицаю возможность такого, но это под силу только Сноходцами Вермины и только после особенного ритуала и в непосредственной близости к спящему, а там был в это время только Джиуб лол.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Апатия_Вермины

>Ни о каком корпрусе в пророчетвах не говорилось, там был curse of flesh.


Говорилось прямым текстом, ибо ни одна другая моровая болезнь не имеет таких проявлений как корпрус описанный в пророчестве.
Во вторых в тексте пророчества мор обособлен от проклятья плоти, там оба этих слова, был бы это просто мор то не имело смысла использовать blight в том же строчке что и Curse-of-Flesh.

>Просто ешлендеры трактовали тебе преодолеть и вылечиться от некой болезни, и это скорее всего именно так, но пророчества размыты и тот же blight замечательно подходит, особенно учитывая что failed incarnates перечисляют чего они добились на пути и как умерли, а данмерша причисляет своё исцеление от blightа к части пророчеств, потому что в её время другие эшлендеры сказали ей, что это то, что имеется в виду в пророчестве (как и тебе).


Допустим эшлендеры могли спутать моровую болезнь и корпрус, неправильно трактовать слова пророчества и это могло привести к гибели Пикстар уверовавшей что она теперь обладает иммунитетом к моровым болезням и шагнувшей навстречу пепельному вампиру.
Это кстати возвращает нас к спору о достоверности источников и почему для Косадеса отчет от имперского учёного был важнее сказаний эшлендеров, рисковать %PCName он не хотел, ведь это поставило бы под угрозу миссию возложенную на него Императором, посему и после заражения корпрусом он направляет нас к видному научному деятелю Дивайту, а не к эшлендерской бабке у которой лечилась Пикстар.

>И тут ещё ответ в самом слове failed incarnates, а не false. то есть они не ложные, они просто по каким-то причинам зафейлили добраться до конца, кого убили в бою, кого где.


Я могу доподлинно рассказать о одном из них, Конун Чодал, ибо я лично его убивал, Азура была против него как Нереварина несмотря на то что он искренне верил что он им является, он был близок к объединению эшлендеров, но далёк от исполнения других условий пророчества, у него не было Луны-и-Звезды, но он почти что убил Вивека, а значит определённая последовательность шагов важна была для исполнения пророчества, к тому же на момент его жизни ещё не проснулся Дагот Ур и значит источника проклятья плоти тоже не было, Конун Чодал уже был обречён, живи он в 3E 427 ситуация могла измениться, тогда бы он был не failed, а самый что ни на есть false, если бы Азура поддерживала лишь %PCName.

Кстати сама роль Нереварина не в том что он должен убить ложных богов Трибунала, как месть от Азуры, опять же Чодала в этом был неправ, роль Нереварина в другом, в том что возлагала Азура на Неревара вернуть Сердце в основание Красной Башни когда его нашли двемеры, Неревар этого не смог, не смогли бы и никто и из других неудачников из Пещеры Воплощений и только на Избранном %PCName сошлись звёзды в прямом и переносном смысле. Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. Эти слова Зурина определяют всю игру, именно время и место определённое Судьбой, сделали %PCName Избранным.
Это нас возвращает к Азуре видящей судьбы как описано в https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Five_Points_of_the_Star
83 1454285
>>454210
>а сюда много чего входит
Я в курсе того, что туда много входит, но я же сказал, что было бы глупо просто из-за какого-то простого мора это упомянуть, потому что он лечится, я ж тебе это в самом начале об этом сказал.

>ложные надежды что она тот самый Избранный и привести к её гибели в итоге.


Так все моровую болезнь вылечить могут, какая надежда-то от этого?

>Если бы лекарство от корпруса существовало у эшлендеров задолго до экспериментов Дивайта это не показалось бы тебе странным?


Она могла сама побороть эту болезнь, этого мы не знаем. Померла она от того, что драться не умела. Собственно, умереть может и наш герой, просто такой ход событий не может стать каноничным по понятным причинам.
Хотя я могу согласиться ещё с неверной интерпритацией пророчества, на самом деле, но косо очень.

>Собственно это воля Императора, именно он посчитал ГГ тем самым Избранным из пророчества


Я же тебе о совете писал:
Though this prophecy is indeed only an ancient local superstition, his Majesty has taken counsel on this matter with his most expert informants and confidants, and his Majesty is persuaded that the prophecy is genuine and significant, either in its entirety, or in its several parts, and he earnestly demands you treat this matter with the utmost seriousness.
Так бы он вообще ни с кем не советовался.

>Вот как раз это в первых же строчках указано


Где? Где там сказано, что он это предвидел? Там в целом говорится, что он решил освободить Игрока, а потом поясняется, почему, приводя пророчество среди эшлендеров.

>Я так не думаю,


>Прямо говорит о роли Нереварина и Империя явно не заинтересована, чтобы потерять контроль над провинцией, а вот использовать Нереварина себе на пользу это другое дело.


Что не думаешь? Что я вообще писал о желаниях Империи там? Или ты случайно так запятую поставил? Хаттфу на тебя. Если ты о словах реинкарнация и инкарнация, то именно инкарнациями людей в пещере называют, сама пещера называется пещерой инкарнаций, и в самих данмерских книгах пророчеств говорят об инкарнации. Реинкарнация попадается меньше и у имперцев.

>Империя явно не заинтересована, чтобы потерять контроль над провинцией


Да ладно?

>Что подразумевалось?


В пакете говорилось только о родителях, но я также упомянул рождение в Империи и под другими звёздами, что было уж только в книге о пророчестве. Я просто это вдокидку упомянул, это неважно даже.

>Откуда ты это взял? Созвездия везде одинаковы, а из тех что выбирает Нереварин в канцелярии нет каких то особенных и чуждых Морровинду.


Lines 1-3: 'Of ancient family, but not of the four great Ashlander clans. Born under foreign stars and the sign of the Dragon -- the Imperial sign.'
Имелось ввиду, в другом месте рождён, не в Морровинде.

И для того, что было для другого анона:

>Ты считаешь что сон Нереварина был одновременно и сном для кого-то другого?


Предыдущие инкарнации тоже могли видеть сны от Азуры, мы этого не знаем однозначно.

>Я могу доподлинно рассказать о одном из них, Конун Чодал


Конун Чодала родился эшлендером, он не проходил уже по первому условию.
И вообще, a certain day скорее означает, что наступит некоторый день рождения человека, который сможет исполнить пророчество, но вот это certain проявляется только постфактум. Как-то так.


Короче, бухти, что хочешь. Я не знаю, зачем даже начал обсуждать всё это, это бессмысленно.
83 1454285
>>454210
>а сюда много чего входит
Я в курсе того, что туда много входит, но я же сказал, что было бы глупо просто из-за какого-то простого мора это упомянуть, потому что он лечится, я ж тебе это в самом начале об этом сказал.

>ложные надежды что она тот самый Избранный и привести к её гибели в итоге.


Так все моровую болезнь вылечить могут, какая надежда-то от этого?

>Если бы лекарство от корпруса существовало у эшлендеров задолго до экспериментов Дивайта это не показалось бы тебе странным?


Она могла сама побороть эту болезнь, этого мы не знаем. Померла она от того, что драться не умела. Собственно, умереть может и наш герой, просто такой ход событий не может стать каноничным по понятным причинам.
Хотя я могу согласиться ещё с неверной интерпритацией пророчества, на самом деле, но косо очень.

>Собственно это воля Императора, именно он посчитал ГГ тем самым Избранным из пророчества


Я же тебе о совете писал:
Though this prophecy is indeed only an ancient local superstition, his Majesty has taken counsel on this matter with his most expert informants and confidants, and his Majesty is persuaded that the prophecy is genuine and significant, either in its entirety, or in its several parts, and he earnestly demands you treat this matter with the utmost seriousness.
Так бы он вообще ни с кем не советовался.

>Вот как раз это в первых же строчках указано


Где? Где там сказано, что он это предвидел? Там в целом говорится, что он решил освободить Игрока, а потом поясняется, почему, приводя пророчество среди эшлендеров.

>Я так не думаю,


>Прямо говорит о роли Нереварина и Империя явно не заинтересована, чтобы потерять контроль над провинцией, а вот использовать Нереварина себе на пользу это другое дело.


Что не думаешь? Что я вообще писал о желаниях Империи там? Или ты случайно так запятую поставил? Хаттфу на тебя. Если ты о словах реинкарнация и инкарнация, то именно инкарнациями людей в пещере называют, сама пещера называется пещерой инкарнаций, и в самих данмерских книгах пророчеств говорят об инкарнации. Реинкарнация попадается меньше и у имперцев.

>Империя явно не заинтересована, чтобы потерять контроль над провинцией


Да ладно?

>Что подразумевалось?


В пакете говорилось только о родителях, но я также упомянул рождение в Империи и под другими звёздами, что было уж только в книге о пророчестве. Я просто это вдокидку упомянул, это неважно даже.

>Откуда ты это взял? Созвездия везде одинаковы, а из тех что выбирает Нереварин в канцелярии нет каких то особенных и чуждых Морровинду.


Lines 1-3: 'Of ancient family, but not of the four great Ashlander clans. Born under foreign stars and the sign of the Dragon -- the Imperial sign.'
Имелось ввиду, в другом месте рождён, не в Морровинде.

И для того, что было для другого анона:

>Ты считаешь что сон Нереварина был одновременно и сном для кого-то другого?


Предыдущие инкарнации тоже могли видеть сны от Азуры, мы этого не знаем однозначно.

>Я могу доподлинно рассказать о одном из них, Конун Чодал


Конун Чодала родился эшлендером, он не проходил уже по первому условию.
И вообще, a certain day скорее означает, что наступит некоторый день рождения человека, который сможет исполнить пророчество, но вот это certain проявляется только постфактум. Как-то так.


Короче, бухти, что хочешь. Я не знаю, зачем даже начал обсуждать всё это, это бессмысленно.
84 1454295
>>454285
Ещё, кстати, я заметил, что под certain day подразумевается рождение под каким-либо созвездием.
aspect and uncertain parents: "If what you say is true, you are indeed born on a certain day of uncertain parents. This is part of the prophecy. But many have the same birthday, and many are not sure of their parents. It is interesting. But it does not make you the Nerevarine."
birthsign: "In Tamriel, persons born under certain constellations are said to be 'fortunate in their aspects'. Such persons are often blessed -- or cursed -- with remarkable abilities or weaknesses as a result of the magical conjunctions of celestial influences." Также на UESP в пророчестве certain day ведёт к созвездиям Морровинда. Т.е. речь вообще не о дате рождения, а знаке, под которым родились. И ещё странно, что дед говорит о письме, в котором указано, что мы родились under a certain sign, словно можно родиться и без знака. Возможно, так оно и есть, глядя на камни в Скайриме.
Morrowind 2020-03-01 19.16.59.161.png5,9 Мб, 1920x1080
85 1454319
Анон, как можно вот такое пофиксить?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44096
86 1454330
>>454285

> Я в курсе того, что туда много входит, но я же сказал, что было бы глупо просто из-за какого-то простого мора это упомянуть, потому что он лечится, я ж тебе это в самом начале об этом сказал.


Так в этом и суть, это истории провалившихся претендентов, они описывают свои ошибки что бы ты их не повторил, Пикстар переболела моровой болезнью и приняла излечение от неё как победу над проклятьем плоти, она погибла уверенная в том что теперь защищена от проклятий пепельных вампиров, это её ошибка, не поторяй её.
Считай это нечто вроде приобретённого опыта из Грани Будущего, только предыдущую смерть пережил не ты, а другой претендент.

> Так все моровую болезнь вылечить могут, какая надежда-то от этого?


Надежда на то что она Избранный, что она победила Проклятье Плоти, оно ей не страшно, с уверенностью в это пошла на смерть от рук пепельного вампира.

> Она могла сама побороть эту болезнь, этого мы не знаем.


Не могла, от корпруса нет лекарства, тебе об этом многие говорят в игре, экспериментальная сыворотка Дивайта подействовала только на Нереварина, сыворотку Дивайт изобрёл не так давно от прихода к нему %PCName и вовсе её формула не существовала во времена Пикстар, она не выполнила условие пророчества и была обречена.

>Померла она от того, что драться не умела.


Ты не знаешь этого наверняка, учитывая что она дошла аж до пепельного вампира, одного из сильнейших из представителей Шестого Дома.

>Собственно, умереть может и наш герой, просто такой ход событий не может стать каноничным по понятным причинам.


Может, но после излечения корпруса, часть способностей пепельных вампиров не причинят вреда Нереварину, прост опотому что у него иммунитет к болезням, к тому же он стал сильнее и выносливее благодаря корпрусу, чего не было у Пикстар.

> Так бы он вообще ни с кем не советовался.


Ты же знаешь что он мог посоветоваться с монахами Мотылька которые штудируют Древние Свитки и тем самым получить более целостную картину пророчества.

> Где? Где там сказано, что он это предвидел? Там в целом говорится, что он решил освободить Игрока, а потом поясняется, почему, приводя пророчество среди эшлендеров.


Ты отрицаешь то что Уриэль пророк? События ТЕС4 подтверждают что он видит будущее. Тогда подумай откуда Императору знать о каком то локальном пророчестве дикарей Эшленда? Что это если не провидение? Эту информацию он не получил от Косадеса, главы разведки в Морровинде, наоборот Косадес узнал о ней из Пакета и в дальнейшем собирал дополнительную информацию.
Трибуналу раскрывать свои секреты тоже не нужно Империи, это ослабит их позиции в договоре Армистии, а у Империи помиом решения вопроса Нереварина и угрозы Дагот Ура есть и другие интересы в регионе, восстановление поставок эбонита и планы Акулахана, второго Нумидиума, ведь первый принёс Империи огромную пользу как во время Завоеваний Тайбера так и во время Деформации Запада.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unfinished_Quests#Blueprints

> Что не думаешь? Что я вообще писал о желаниях Империи там? Или ты случайно так запятую поставил? Хаттфу на тебя.


Какой-то ты агрессивный, где я тебя оскорблял?

>Если ты о словах реинкарнация и инкарнация, то именно инкарнациями людей в пещере называют, сама пещера называется пещерой инкарнаций, и в самих данмерских книгах пророчеств говорят об инкарнации. Mantling and incarnation are separate roads; do not mistake this. The latter is built from the cobbles of drawn-bone destiny. The former: walk like them until they must walk like you.


Концепция инкарнации известна имперцам это древний Лор времён Редгарда, он упоминается в биографии Драма написанной имперцами
Age:252 (current incarnation 64, materialized CE612)
indeed, he is a thrice-born initiate who continues his faith even after his exile.
https://en.uesp.net/wiki/Redguard:Dram
Incidentally, I have petitioned the Murder House for a Dram simulacrum, sixth-measure, in case Fyr or 'B'-- a Borgite, perhaps?-- come too close to waking the Sleepers.
Как видишь Драм пережил уже третье своё рождение, его инкарнации на момент Редгарда 64 года с момента его смерти от рук Индорил его предыдущей.
Так в чём разница между ним и Нереварином или неудачниками из Пещеры Воплощений? Разница лишь в том что Драм помнит свою предыдущую жизнь и обладает её навыками, ещё одна деталь это то что инкарнация Драма происходит в симулякре, копии или клоне, а так же известно что он был учеником Зурина, который был вампиром цаэски сбрасывающий кожи, что если он умел переносить свою сознание в новое тело после смерти? Эта техника известна в ТЕС если что и не является какой-то исключительной способностью Драма.
Так в чём ты видишь разницу между реинкарнацией и инкарнацией в сеттинге ТЕС?

> Да ладно?


Ты сомневаешься в это что ли? Нереварин вовсе не повторил путь Неревара из пророчества, он так и не изгнал имперцев, наоборот был их агентом, а после отправился решать проблемы поставок эбонита в Солстхейме, вместо того чтобы исполнять волю Азуры и идти по пути пророчества.

> Предыдущие инкарнации тоже могли видеть сны от Азуры, мы этого не знаем однозначно.


Я точно знаю что Чодала их не видел и Азура была против него и тем не менее он в Пещере Воплощений, рассказывает Нереварину о своих ошибках.
Нет никакого основания утверждать что сон из интро видели неудачники, он адресован именно %PCName, он Избранный который исполнит пророчество, такова его судьба иначе он будет жить в проклятом мире который сам же и создал.

> Конун Чодала родился эшлендером, он не проходил уже по первому условию.


А по твоему другие неудачники та же Пикстар якобы поборовшая корпрус не подпадают под это условие? Они все обречены, потому что они не Избранные рождённые в нужное время и под нужными звёздами.

> И вообще, a certain day скорее означает, что наступит некоторый день рождения человека, который сможет исполнить пророчество, но вот это certain проявляется только постфактум. Как-то так.


Он проявляется постфактум для нас, потому что ГГ начинает игру уже сформированным, а не рождается у нас на глазах, в определённый день.
У %PCName есть предыстория, короткая, как у Довакина, но она есть и мы не в силах её изменить, Кости Судьбы уже брошены за нас и мы играем с теми значениями что уже выпали.

> Короче, бухти, что хочешь. Я не знаю, зачем даже начал обсуждать всё это, это бессмысленно.


В этом есть смысл, я не понимаю почему некоторые так отрицают Избранность героя Свитков, видят в этом что-то плохое, с этого и началось обсуждение.

>>454295

> Ещё, кстати, я заметил, что под certain day подразумевается рождение под каким-либо созвездием.


>Т.е. речь вообще не о дате рождения, а знаке, под которым родились.


Речь о том что Судьба Героя уже написана Звездами ещё при его рождении.

>И ещё странно, что дед говорит о письме, в котором указано, что мы родились under a certain sign, словно можно родиться и без знака. Возможно, так оно и есть, глядя на камни в Скайриме.


Сокуциус Эргалла просит уточнить детали нашей биографии, для бумаг о помиловании, а именно знак рождения и мы выбирает тот под которым родились, камни это не знаки.
86 1454330
>>454285

> Я в курсе того, что туда много входит, но я же сказал, что было бы глупо просто из-за какого-то простого мора это упомянуть, потому что он лечится, я ж тебе это в самом начале об этом сказал.


Так в этом и суть, это истории провалившихся претендентов, они описывают свои ошибки что бы ты их не повторил, Пикстар переболела моровой болезнью и приняла излечение от неё как победу над проклятьем плоти, она погибла уверенная в том что теперь защищена от проклятий пепельных вампиров, это её ошибка, не поторяй её.
Считай это нечто вроде приобретённого опыта из Грани Будущего, только предыдущую смерть пережил не ты, а другой претендент.

> Так все моровую болезнь вылечить могут, какая надежда-то от этого?


Надежда на то что она Избранный, что она победила Проклятье Плоти, оно ей не страшно, с уверенностью в это пошла на смерть от рук пепельного вампира.

> Она могла сама побороть эту болезнь, этого мы не знаем.


Не могла, от корпруса нет лекарства, тебе об этом многие говорят в игре, экспериментальная сыворотка Дивайта подействовала только на Нереварина, сыворотку Дивайт изобрёл не так давно от прихода к нему %PCName и вовсе её формула не существовала во времена Пикстар, она не выполнила условие пророчества и была обречена.

>Померла она от того, что драться не умела.


Ты не знаешь этого наверняка, учитывая что она дошла аж до пепельного вампира, одного из сильнейших из представителей Шестого Дома.

>Собственно, умереть может и наш герой, просто такой ход событий не может стать каноничным по понятным причинам.


Может, но после излечения корпруса, часть способностей пепельных вампиров не причинят вреда Нереварину, прост опотому что у него иммунитет к болезням, к тому же он стал сильнее и выносливее благодаря корпрусу, чего не было у Пикстар.

> Так бы он вообще ни с кем не советовался.


Ты же знаешь что он мог посоветоваться с монахами Мотылька которые штудируют Древние Свитки и тем самым получить более целостную картину пророчества.

> Где? Где там сказано, что он это предвидел? Там в целом говорится, что он решил освободить Игрока, а потом поясняется, почему, приводя пророчество среди эшлендеров.


Ты отрицаешь то что Уриэль пророк? События ТЕС4 подтверждают что он видит будущее. Тогда подумай откуда Императору знать о каком то локальном пророчестве дикарей Эшленда? Что это если не провидение? Эту информацию он не получил от Косадеса, главы разведки в Морровинде, наоборот Косадес узнал о ней из Пакета и в дальнейшем собирал дополнительную информацию.
Трибуналу раскрывать свои секреты тоже не нужно Империи, это ослабит их позиции в договоре Армистии, а у Империи помиом решения вопроса Нереварина и угрозы Дагот Ура есть и другие интересы в регионе, восстановление поставок эбонита и планы Акулахана, второго Нумидиума, ведь первый принёс Империи огромную пользу как во время Завоеваний Тайбера так и во время Деформации Запада.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unfinished_Quests#Blueprints

> Что не думаешь? Что я вообще писал о желаниях Империи там? Или ты случайно так запятую поставил? Хаттфу на тебя.


Какой-то ты агрессивный, где я тебя оскорблял?

>Если ты о словах реинкарнация и инкарнация, то именно инкарнациями людей в пещере называют, сама пещера называется пещерой инкарнаций, и в самих данмерских книгах пророчеств говорят об инкарнации. Mantling and incarnation are separate roads; do not mistake this. The latter is built from the cobbles of drawn-bone destiny. The former: walk like them until they must walk like you.


Концепция инкарнации известна имперцам это древний Лор времён Редгарда, он упоминается в биографии Драма написанной имперцами
Age:252 (current incarnation 64, materialized CE612)
indeed, he is a thrice-born initiate who continues his faith even after his exile.
https://en.uesp.net/wiki/Redguard:Dram
Incidentally, I have petitioned the Murder House for a Dram simulacrum, sixth-measure, in case Fyr or 'B'-- a Borgite, perhaps?-- come too close to waking the Sleepers.
Как видишь Драм пережил уже третье своё рождение, его инкарнации на момент Редгарда 64 года с момента его смерти от рук Индорил его предыдущей.
Так в чём разница между ним и Нереварином или неудачниками из Пещеры Воплощений? Разница лишь в том что Драм помнит свою предыдущую жизнь и обладает её навыками, ещё одна деталь это то что инкарнация Драма происходит в симулякре, копии или клоне, а так же известно что он был учеником Зурина, который был вампиром цаэски сбрасывающий кожи, что если он умел переносить свою сознание в новое тело после смерти? Эта техника известна в ТЕС если что и не является какой-то исключительной способностью Драма.
Так в чём ты видишь разницу между реинкарнацией и инкарнацией в сеттинге ТЕС?

> Да ладно?


Ты сомневаешься в это что ли? Нереварин вовсе не повторил путь Неревара из пророчества, он так и не изгнал имперцев, наоборот был их агентом, а после отправился решать проблемы поставок эбонита в Солстхейме, вместо того чтобы исполнять волю Азуры и идти по пути пророчества.

> Предыдущие инкарнации тоже могли видеть сны от Азуры, мы этого не знаем однозначно.


Я точно знаю что Чодала их не видел и Азура была против него и тем не менее он в Пещере Воплощений, рассказывает Нереварину о своих ошибках.
Нет никакого основания утверждать что сон из интро видели неудачники, он адресован именно %PCName, он Избранный который исполнит пророчество, такова его судьба иначе он будет жить в проклятом мире который сам же и создал.

> Конун Чодала родился эшлендером, он не проходил уже по первому условию.


А по твоему другие неудачники та же Пикстар якобы поборовшая корпрус не подпадают под это условие? Они все обречены, потому что они не Избранные рождённые в нужное время и под нужными звёздами.

> И вообще, a certain day скорее означает, что наступит некоторый день рождения человека, который сможет исполнить пророчество, но вот это certain проявляется только постфактум. Как-то так.


Он проявляется постфактум для нас, потому что ГГ начинает игру уже сформированным, а не рождается у нас на глазах, в определённый день.
У %PCName есть предыстория, короткая, как у Довакина, но она есть и мы не в силах её изменить, Кости Судьбы уже брошены за нас и мы играем с теми значениями что уже выпали.

> Короче, бухти, что хочешь. Я не знаю, зачем даже начал обсуждать всё это, это бессмысленно.


В этом есть смысл, я не понимаю почему некоторые так отрицают Избранность героя Свитков, видят в этом что-то плохое, с этого и началось обсуждение.

>>454295

> Ещё, кстати, я заметил, что под certain day подразумевается рождение под каким-либо созвездием.


>Т.е. речь вообще не о дате рождения, а знаке, под которым родились.


Речь о том что Судьба Героя уже написана Звездами ещё при его рождении.

>И ещё странно, что дед говорит о письме, в котором указано, что мы родились under a certain sign, словно можно родиться и без знака. Возможно, так оно и есть, глядя на камни в Скайриме.


Сокуциус Эргалла просит уточнить детали нашей биографии, для бумаг о помиловании, а именно знак рождения и мы выбирает тот под которым родились, камни это не знаки.
87 1454442
>>454330
Так она ж сама говорит
I survived the blight, but I fell in battle with an Ash Vampire. I could not master the arts of war. Nor could I learn the ways of the Great Houses. They would not have accepted me as Hortator
Каким бы там сильным бы ни был противник, это в любом случае значит, что она всё равно была недостаточно хороша в бою, чтобы стать Нереварином, также и герой умереть может, и даже противопоставляет одолевание болезни этой неудаче. Ты, конечно, снова можешь сказать, что она померла, потому что должна была раскачаться от корпруса, а вылечила только простой мор. А я могу снова сказать, что мор от мора излечивается даже червь, и я не вижу здесь возможности для внушения.

>Не могла, от корпруса нет лекарства


Так необязательно лекарство должно было быть. Я и говорю, что мы точно не знаем, что там было. Сделка с принцем, например.
Про смерть героя ты вообще уходишь в ненужные размышления, которые как угодно могут вертеться.

>Ты же знаешь что он мог посоветоваться с монахами Мотылька которые штудируют Древние Свитки и тем самым получить более целостную картину пророчества.


Чтение Свитков появилось только с Подливы. До этого это просто были монахи, которые умели зачаровывать ткань, они проводили всякие риуталы и пердели.

>Ты отрицаешь то что Уриэль пророк?


Я первый, кто его пророческий дар и внёс в разговор, лол. Я не отрицаю, что он пророк, я говорю, что мы не можем точно сказать, что он чисто это предвидел. Учитывая, что по письму его информаторы на это толкнули, это всё же было не такое уж и прорицательство в данном случае. Проблема Дагот Ура и его проблема, о чём ты и сам говоришь, так почему он не мог ознакомиться историей данмеров из-за этого? Да и я неуверен, было ли тогда ещё описано, что драконорожденные могли видеть будущее вообще.

>Какой-то ты агрессивный, где я тебя оскорблял?


Хаттфу - это оскорбление для тебя? Ты на АИБ, в курсе?

>Так в чём ты видишь разницу между реинкарнацией и инкарнацией


Инкарнация - это воплощение, реинкарнация - это перерождение. При реинкарнации одна душа, при инкарнации разные души. Драм - это тени, он не один.

>Ты сомневаешься в это что ли?


Ты толстишь что ли?
Ты мне в том посте написал такую очевидную вещь, что я просто ответил тебе платиновой фразой Якубовича, и ты даже этого не понял.

>Нереварин вовсе не повторил путь Неревара из пророчества, он так и не изгнал имперцев, наоборот был их агентом, а после отправился решать проблемы поставок эбонита в Солстхейме, вместо того чтобы исполнять волю Азуры и идти по пути пророчества.


Речь о изгнании вертится только в общеизвестных источниках, что находятся под влияниями мыслей самих людей, оригиналы потеряны, и мы по квестам за ними бегаем. В книгах поглубже ничего об этом не сказано. В The Seven Visions, The Lost Prophecy, The Seven Curses нет ничего об изгнании. Лишь в The Seven Visions Нереварин начинает говорить от имени Велоти, но оно и понятно, он признан всеми кланами эшлендаров и хортатором домов, которые вошли в игру,, а вот что значит names them great только гадать можно. Недовольные решили, что он выпнет Империю.

>Я точно знаю что Чодала их не видел и Азура была против него и тем не менее он в Пещере Воплощений, рассказывает Нереварину о своих ошибках.


Чодала местный.

>такова его судьба иначе он будет жить в проклятом мире который сам же и создал.


Так он может создать проклятый мир, или он всё-таки избранный, который однозначно исполняет пророчество? Так он может сдохнуть всё-таки?

>Нет никакого основания утверждать что сон из интро видели неудачники


Быть может, нет, быть может, да. Я же сказал, это всё бесмысленно, у нас столько дыр, что мы можем месить это до бесконечности. Ей ничего не мешало ворваться в сны инкарнаций по аналогии с героем.

>Он проявляется постфактум для нас, потому что ГГ начинает игру уже сформированным


Я имел ввиду, что certain оно становится уже после признания Нереварином. Сначала это пророчество, потом уже исторический документ закрепившийся. На самом деле, я в другом смысле писал в том посте, это касалось самого языка, не смогу объяснить.

>А по твоему другие неудачники та же Пикстар якобы поборовшая корпрус не подпадают под это условие


Пикстар приплыла ребёнком точно, про остальных я не помню, но кто-то тоже может не подходить.

>Сокуциус Эргалла просит уточнить детали нашей биографии, для бумаг о помиловании, а именно знак рождения и мы выбирает тот под которым родились


Да ладно?

>камни это не знаки.


Я и не сказал, что это одно и то же.

>Сокуциус Эргалла просит уточнить детали нашей биографии, для бумаг о помиловании, а именно знак рождения и мы выбирает тот под которым родились


Ты не понял. Я к тому, что он мог просто спросить - "Под каким знаком вы родились?", а не говорить о том, что где-то в каком-то письме упомянули, что мы рождены под каким-то знаком, и спросить, что это за знак. Но это неважно тоже. Это то же самое, что и с выбором расы, когда у нас родину спрашивают, наверное. И вообще, возможность указать знак, не говорит тебе о неопределённости даты рождения?
Вообще, нужны адепты Киркбрайда. Это его детище, и я думаю, в его работах должно что-то конкретное о природе Нереварина быть.
Можно бесконечно додумывать, но на деле же ничего из додуманного первоначально даже и не обдумывалось, да.

>видят в этом что-то плохое


Я ничего не вижу. С /\ 3 П Ь| /\/\
Я кончаюс, я слишком аутистичен, чтобы выразить многое, я хотел поставить "1" там, где я не дописал, что хотел написать, но меситься можно вечно. Если хочешь продолжить, то постучис в тред вопросов лучше, он поживее, мне кажется
87 1454442
>>454330
Так она ж сама говорит
I survived the blight, but I fell in battle with an Ash Vampire. I could not master the arts of war. Nor could I learn the ways of the Great Houses. They would not have accepted me as Hortator
Каким бы там сильным бы ни был противник, это в любом случае значит, что она всё равно была недостаточно хороша в бою, чтобы стать Нереварином, также и герой умереть может, и даже противопоставляет одолевание болезни этой неудаче. Ты, конечно, снова можешь сказать, что она померла, потому что должна была раскачаться от корпруса, а вылечила только простой мор. А я могу снова сказать, что мор от мора излечивается даже червь, и я не вижу здесь возможности для внушения.

>Не могла, от корпруса нет лекарства


Так необязательно лекарство должно было быть. Я и говорю, что мы точно не знаем, что там было. Сделка с принцем, например.
Про смерть героя ты вообще уходишь в ненужные размышления, которые как угодно могут вертеться.

>Ты же знаешь что он мог посоветоваться с монахами Мотылька которые штудируют Древние Свитки и тем самым получить более целостную картину пророчества.


Чтение Свитков появилось только с Подливы. До этого это просто были монахи, которые умели зачаровывать ткань, они проводили всякие риуталы и пердели.

>Ты отрицаешь то что Уриэль пророк?


Я первый, кто его пророческий дар и внёс в разговор, лол. Я не отрицаю, что он пророк, я говорю, что мы не можем точно сказать, что он чисто это предвидел. Учитывая, что по письму его информаторы на это толкнули, это всё же было не такое уж и прорицательство в данном случае. Проблема Дагот Ура и его проблема, о чём ты и сам говоришь, так почему он не мог ознакомиться историей данмеров из-за этого? Да и я неуверен, было ли тогда ещё описано, что драконорожденные могли видеть будущее вообще.

>Какой-то ты агрессивный, где я тебя оскорблял?


Хаттфу - это оскорбление для тебя? Ты на АИБ, в курсе?

>Так в чём ты видишь разницу между реинкарнацией и инкарнацией


Инкарнация - это воплощение, реинкарнация - это перерождение. При реинкарнации одна душа, при инкарнации разные души. Драм - это тени, он не один.

>Ты сомневаешься в это что ли?


Ты толстишь что ли?
Ты мне в том посте написал такую очевидную вещь, что я просто ответил тебе платиновой фразой Якубовича, и ты даже этого не понял.

>Нереварин вовсе не повторил путь Неревара из пророчества, он так и не изгнал имперцев, наоборот был их агентом, а после отправился решать проблемы поставок эбонита в Солстхейме, вместо того чтобы исполнять волю Азуры и идти по пути пророчества.


Речь о изгнании вертится только в общеизвестных источниках, что находятся под влияниями мыслей самих людей, оригиналы потеряны, и мы по квестам за ними бегаем. В книгах поглубже ничего об этом не сказано. В The Seven Visions, The Lost Prophecy, The Seven Curses нет ничего об изгнании. Лишь в The Seven Visions Нереварин начинает говорить от имени Велоти, но оно и понятно, он признан всеми кланами эшлендаров и хортатором домов, которые вошли в игру,, а вот что значит names them great только гадать можно. Недовольные решили, что он выпнет Империю.

>Я точно знаю что Чодала их не видел и Азура была против него и тем не менее он в Пещере Воплощений, рассказывает Нереварину о своих ошибках.


Чодала местный.

>такова его судьба иначе он будет жить в проклятом мире который сам же и создал.


Так он может создать проклятый мир, или он всё-таки избранный, который однозначно исполняет пророчество? Так он может сдохнуть всё-таки?

>Нет никакого основания утверждать что сон из интро видели неудачники


Быть может, нет, быть может, да. Я же сказал, это всё бесмысленно, у нас столько дыр, что мы можем месить это до бесконечности. Ей ничего не мешало ворваться в сны инкарнаций по аналогии с героем.

>Он проявляется постфактум для нас, потому что ГГ начинает игру уже сформированным


Я имел ввиду, что certain оно становится уже после признания Нереварином. Сначала это пророчество, потом уже исторический документ закрепившийся. На самом деле, я в другом смысле писал в том посте, это касалось самого языка, не смогу объяснить.

>А по твоему другие неудачники та же Пикстар якобы поборовшая корпрус не подпадают под это условие


Пикстар приплыла ребёнком точно, про остальных я не помню, но кто-то тоже может не подходить.

>Сокуциус Эргалла просит уточнить детали нашей биографии, для бумаг о помиловании, а именно знак рождения и мы выбирает тот под которым родились


Да ладно?

>камни это не знаки.


Я и не сказал, что это одно и то же.

>Сокуциус Эргалла просит уточнить детали нашей биографии, для бумаг о помиловании, а именно знак рождения и мы выбирает тот под которым родились


Ты не понял. Я к тому, что он мог просто спросить - "Под каким знаком вы родились?", а не говорить о том, что где-то в каком-то письме упомянули, что мы рождены под каким-то знаком, и спросить, что это за знак. Но это неважно тоже. Это то же самое, что и с выбором расы, когда у нас родину спрашивают, наверное. И вообще, возможность указать знак, не говорит тебе о неопределённости даты рождения?
Вообще, нужны адепты Киркбрайда. Это его детище, и я думаю, в его работах должно что-то конкретное о природе Нереварина быть.
Можно бесконечно додумывать, но на деле же ничего из додуманного первоначально даже и не обдумывалось, да.

>видят в этом что-то плохое


Я ничего не вижу. С /\ 3 П Ь| /\/\
Я кончаюс, я слишком аутистичен, чтобы выразить многое, я хотел поставить "1" там, где я не дописал, что хотел написать, но меситься можно вечно. Если хочешь продолжить, то постучис в тред вопросов лучше, он поживее, мне кажется
23498263524.jpg13 Кб, 236x393
88 1454451
Да тут невозможно сказать наверняка, так же невозможно сказать наверняка, что произошло на красной горе.

В игре всё вроде бы намекает, что мы действительно единственно избранный, но с другой стороны напихано вещей, которые закрадывают сомнения по этому поводу. Сомнений а всё ли так просто и понятно. Пророчество крайне расплывчато и то, как трактует его Нибани Меса это просто трактовка. Про те же "рождённый под звёдами" как писал другой антон выше - это может и созвездие, и а-ля под другим небом, то есть не в морровинде. И outlander тупо тот же, были же записи, в которых для эшлендеров outlander в старину значил просто каого-то вне ашлендерских племён, то есть он мог бы быть тупо из какого-то великого дома. Итд. Много намёков (и то как сами НПС говорят) что они именно failed incarnates, то есть могли бы стать но не смогли поп каким-то причинам.

И с хуяли империя в такой большой выгоде от случившегося? Что они получили? У них был неплохой такой союз с морровиндом который держался на отношениях с вивеком, который дохуя каких традиций (включая внимание работорговлю и официальную гильдию убийц среди прочих) смог оставить в родных землях. Ну вот пришёл Нереварин, разьебал там всё, боги лишились своих сил, сота сил умер, альма поехала крышей и была тоже заодно убита Нереварином, как и Вивек, наверное, после чего Нереварин сьебался за море. Да, видя что Трибунал перестал быть угрозой империя попытается зажать морровинд в тиски покрепче, отчего может вспыхнуть война, или другие данмеры, видя что править некому, не будут уже так дипломатичны и вежливы с империей как был Вивек (как телевани, например, которые в рот имперцев ебали), в любом случае начнётся какая-то заварушка, поставив точку в мирных отношениях и непонятно чем это всё закончится.
1556900914509.jpg78 Кб, 1000x1000
89 1454452
>>454451
Единственная кто во всём этом выиграла - Азурка. А всех деталей многоходовочки этой дидры мы так и не узнаем.
90 1454461
>>454451

> для эшлендеров outlander в старину значил просто каого-то вне ашлендерских племён,


Когда пророчества появились, тогда все называли себя Veloth's People. Сильное разделение общества и неприятия друг друга уже более поздние вещи.
91 1454468
>>454461
Альсо интересная деталь: Храм Альмалексии пытается подражать этим временам и по форме он сделан как Юрта с колышками, как у эшелендеров и сегодня делается
92 1454469
>>454461
Ну и Blight и корпрус тоже значительно более поздние вещи. А про veloth people чего вообще? Пророчества о нереварине очевидно после событий на красной горе, и на тот момент великие дома уже вовсю правили а эшлендеры нищебродствовали как кочевники, ты антон чего
93 1454486
>>454469
Великие дома времён битвы у красной горы=/=велмкие дома через много лет после. Я уже сам не помню в каких диалогах читал но в целом они тогда были ближе. Кстати один из лидеров эшелендеров просит себе высокорождённую тельвани себе в жёны как раз в стиль того времени, когда главы домов и лидеры племён были относительно равнозначными должностями. Поэтому нереварин и должен стать hortator-ом как домов, так и племён и это тоже равнозначное звание

Альсо я мимо есои что и спор с простынями выше не читал.
94 1454512
>>454486
Они были примерно равны только в метрической эпохе
In the Merethic Era, Ashlanders and other Dunmer were very much alike and on equal footing, but since the days of the First Council and rise of the Great Houses, they have steadily been forced into the poorest and most hostile lands.

before their vindication in the eyes of the civilized Dunmer, the Ashlanders were very xenophobic, shunning all outlanders, and were known to be aggressive towards foreigners in their lands. However, if an outlander performs a good deed for an Ashlander clan, he may be named Clanfriend, and thus be adopted into the tribe.

Заметь, причём, чёткое разделение между outlanderами, которые просто не эшлендеры, и foreigners, то есть иностранцами, прибывших с других земель
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ashlanders
95 1454519
>>454486

>Альсо я мимо есои что и спор с простынями выше не читал.


А это они спорили, я тож тока подошёл
96 1454617
>>454512
На ЮСПЕ лор страницах собирательный образ из разных игр, которые конфликтовать между собой могут. Надо будет почитать как-нить что конкретно морра говорит по этому поводу.
97 1454619
>>454617
Да это всё из моры, там же сразу ниже источники даны как и на всех вики
- Guide to Vvardenfell
- Notes from Huleeya — Huleeya
- A Short History of Morrowind — Jeanette Sitte
- Nerevarine cult notes — Sharn gra-Muzgob
- Zainsubani's Notes — Hassour Zainsubani
98 1454633
>>454512

> причём, чёткое разделение между outlanderами,


А мне кажется, это синоним

>be aggressive towards foreigners in their lands. However, if an outlander performs a good deed


>but since the days of the First Council and rise of the Great Houses, they have steadily been forced into the poorest and most hostile lands.


Это был постепенный процесс. Дома стали возвышаться, но они не стали жирной йобой за один день. По сути великие дома это те, кто стал развиваться, а эшелендеры те, кто решили что не надо.
99 1454637
Сам Дагот Ур не уверен и одновременно как бы даются намёки что он убил неревара и одновременно что это сделал трибунал так как трибунал поменял прошлое и оба этих варианта событий произошли в реальности и дагот ур помнит их оба?
100 1454641
>>454637
Больше чем 2 варианта.
101 1454642
>>454633

>А мне кажется, это синоним


Какой блять нахуй синоним
Ashlanders were very xenophobic, shunning all outlanders, and were known to be aggressive towards foreigners in their lands.
Здесь тут буквально говорится - эшлендеры избегали аутлендеров (данмеров не ешлендеров) и проявляли аггресию к иностранцам с других земель, это противоположные точки зрения, какие нахуй синонимы

>>454637
Да, вариантов там много, но правды мы не узнаем. Как вариант они все правильные.
102 1454763
Ааааа вышел такой охуенный мод а вы молчите?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47613
Untitled.png45 Кб, 1207x611
103 1454773
>>454763
Обзмеился. Пошёл генерировать дистант лэнд для него. Или не надо? Быть может, будет эффектнее, если здание будет появляться магически из воздуха?
104 1454778
Суп, тесаны. Какие левелы оптимальны для квестов? Т.е. я сейчас восьмой уровень и готовлюсь идти выносить базу Шестого Дома. На каком уровне лучше всего начинать второй акт (объединять дома и племена), когда правильно будет идти ебашить Дагота? Когда начинать Трибунал и Бладмун?
105 1454782
>>454778

>Когда начинать Трибунал и Бладмун


После основного сюжета.
На остальное тяжело ответить, чисто от твоего героя зависит, одного левела знать мало, чтобы судить. Пробуй. Если не получается, то иди исследовать. Зачем по наставлениям каким-то играть
2357263523.jpg6 Кб, 245x205
106 1454787
>>454778
Ну как прааавило трибунал лучше 5-10+, бладмун 10-15+, но как верно отметил антон выше всё зависит от твоего чара, кидай скрин обсудим
107 1454814
>>454782

>После основного сюжета.


Отсосины заебут.
108 1454817
>>454814
Во первых кто сегодня играет без модов на отсрочку, во вторых - просто дошёл до ебенгарда, портанулся туда-сюда, ассасины перестали, если вдруг модов нет.
109 1454818
Так, сгенерился, сделал Сейда Нинские квеста, сгонял за кольцом ментора, вставил хату фаргота и адамассартус, можно начинать проходить сюжетку, забью пока на гильдии, наверное.
110 1454820
>>454817

>портанулся туда-сюда


Ненужно, достаточно поговорить с этим аплеусом матеусом или как его
111 1454822
>>454820
По дефолту нет, ты должен уведомить стражу мурнхолда, мужык в ебенгарде просто посылает тебе к портальщице
unnamed (8).jpg239 Кб, 900x1227
112 1454835
Хочу отыграть Тельванни, какие годные свежие моды на эту тему вышли после 2004 года? Нашёл пока https://download.fliggerty.com/download-142-884 ну и Порт Тельванис от Ребилта.
113 1454841
>>454822
Нет. Достаточно поговорить, квест в дневнике не засчитается, но нападения прекратятся.
114 1454889
>>454642
Здесь не написано что оутлендеры это "данмеры не эшелендеры" как и противоречие придумал ты сам.
115 1455069
>>454773
Я вообще не люблю перегенить distand land со времён простого MGE, мне проще Морр с нуля поставить и сгенерить всё заново с нуля. Так то умом понимаю, что в MGEXE наверное пофиксили уже и можно перегенерировать без особых проблем и дропа фпс, но некоторые старые привычки берут своё.

Но мод смешной, пойдёт в мою "пиздецовую сборку весёлых анлор модов"
14962444788420.jpg369 Кб, 540x720
116 1455071
>>454889
Я думаю под outlanders там имеется ввиду не "данмеры не эшелендеры", а просто не ешлендеры. А foreigners очевидно иностранцы. Но то, что outlanders и foreigners это не синонимы в данном случае довольно понятно, по моему.
117 1455072
>>454637
Азура говорит о том что это проклятие альмалексии что она предала всех кого любила. Так что как минимум в одном из вариантов таки она.
Вообще сам вивек говорит верь во что хочешь.
118 1455082
>>455071
От куда у Мишани мой каджит?
119 1455083
>>455082

>Откуда


фикс
120 1455094
>>455082
У меня откуда-то в голове воспоминание, что это кот Леди Неревар, но я сам в этом как-то сомневаюсь. Я помню у Мишы маленькая собачка/собачки были, за даже поищу
Df8hS6n.jpg68 Кб, 852x852
121 1455096
>>455094
Бля, видео не найду походу, только фотку. Вот.
Ну и классическое https://www.youtube.com/watch?v=AuiaC4HO0H0
122 1455101
>>451088 (OP)
В Моррошинд играл лет 15 назад, сейчас не тянет особо (из-за мертвого статичного мира, но не суть)
Но вот что мне не дает покоя, так это пасхалки на обливион - это у меня такое помутнение разума, или в морровинде были намеки на Облу? Мне кажется в диалогах там было что-то про то, что на Уриэля охотятся - якобы перебили всех его сыновей, вот-вот откроются врата Обливиона, ну и все в таком духе.

Может кто еще какие-нибудь пасхалки вспомнит? Алсо, недавно Скайрим накатывал с драгонборном - находил там двемерский корабль летающий из морровиндовского квеста бретонца который в альдруне команду собирал для исследования солтсхейма - чуть не прослезился, блядь.
123 1455104
>>455101

>это у меня такое помутнение разума, или в морровинде были намеки на Облу?


Это у тебя помутнение разума, да. Последнее о чём думали разрабы морровинда - о пасхалках к будующим играм, потому что либо морровинд стал успешным либо студия обанкротилась, никто тогда даже примерно сказать не мог будет ли тес в будущем или морровинд был бы концом. Пасхалки и намёки появились только в обле и после.
124 1455106
>>455101
Пасхалки - это отсылки к чему-то бывшему ранее.
А тут так... кой-какой задел, который потом развили. В диалогах говорят про некие волнения в Сиродииле, про наследников императора. Про врата ещё ничего не было.
Но тогда, если продолжить логику, в Морровинде и на Скайрим уже задел есть. Книжка там про Совнгард и прочее, и целое длц про скайримский (на то время) остров.
125 1455113
>>455101
Да, Вульф даёт весьма подробный намёк на то что скоро будет Кризис Обливиона и который перетряхнёт старую Империю, алсо Гейлир Бормочущий в Бладмуне жирный намек на Облу даёт, ну и квест с покушением на Уриэля фанатиками Талоса тоже звоночек что старику Ури пора на покой.
126 1455116
>>455101
Обливион как название тес 4 был ещё в редгарде. Грядущий конец эры с подробностями описывает суицидный культ в морнхолде в трибунале.
Разумеется что из себя будет сама игра представлять не было распланировано кроме завязки.
15492285198590.jpg85 Кб, 401x640
127 1455385
>>455113
>>455116
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Wulf
Тут все диалоги Вульфа, где здесь намёк про кризис обливиона?

Если ты имеешь ввиду это:
Poor Old Emperor: "The Emperor is getting old. Don't know how much longer he'll hang on. So is the whole Empire, for that matter. Getting old, that is. The Emperor and the legions have held the Empire together for hundreds of years. It's been a good thing, by and large. But maybe it's time for a change. Time for something young and new. What? No idea. Because I'm old. Old dog doesn't get new ideas. But maybe young folks like you should try some new ideas. I don't know. Could be messy. But change is never pretty."
Он говорит что он старый пердун и может нужны свежие молодые мозги вроде тебя, чтобы либо изменить/обновить империю либо сделать что-то совсем новое, он взывает к изменениям, обливион тут вообще не причём.

Что ты имеешь ввиду про Гейлира? какой именно диалог?
Обливион это просто мир в аурбисе, естественно это название конфигурировало в играх, так можно любое слово из теса взять и сказать ооо смотрите вышел ТЕС 6 Мундус. В тес #X впервые было использовано это слово, это было предвзнаменование, ёпта!

Вы просто видите то, что хотите видеть
128 1455403
>>455385

>Он говорит что он старый пердун и может нужны свежие молодые мозги вроде тебя, чтобы либо изменить/обновить империю либо сделать что-то совсем новое, он взывает к изменениям, обливион тут вообще не причём.


Он не просто это говорит, во-первых, он аватар Талоса если ты ещё не понял, после Кризиса Обливиона, Мартин сделал культ Талоса весьма популярным, письма Косадеса между ТЕС3 и ТЕС4 опубликованные это подтверждают, https://www.imperial-library.info/content/caius-cosades-letter
Культ Талоса окрепнет до такой степени что у Талмор даже заболело одно место. https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Great_War_(book)

Так вот, Империя стара и она изменится, именно это и произойдёт во время Кризиса, эти изменения будут не из приятных, но на смену Империи Септимов придёт новая, а на смену Уриэлю придёт Мартин которого норды в Скайриме чуть ли не сыном Талоса считают. https://michaelkirkbride.tumblr.com/post/128602974278/excerpt-from-a-tesv-skyrim-design-document-with
The Nords believe that, During the Oblivion Crisis, it was Talos (Dragonborn, Martin’s forefather) lending his aid, not Alduin.

Ты можешь считать это весьма туманным намёком, но в Гейлир же скажет уже прямым текстом завязку Обливиона
When the dragon dies, the Empire dies. Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire? And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?

When the dragon dies, the Empire dies.
Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire?
And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?
So long as the Blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.
His heart's blood bleeds in darkness
For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?
For Lord Dagon forever reborn in blood and fire from the waters of Oblivion.
Find him... and close shut the marble jaws of Oblivion.
https://en.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Easter_Eggs#The_Prophecy_of_Oddfrid_White-Lip
89345623454.jpg27 Кб, 552x464
129 1455407
>>455403
Ок. Про талоса это клиника, конечно. И да, антон, все в курсе кто такой Вульф.

Но Гейлир да, про обливион, тут ты абсолютно прав. Морр уже стал мега попоулярным, в студию набрали кучу народа, Мишаня уже сьебал к тому времени. Да, полюбому на тот момент они уже знали что будут делать дальше. И если я не ошибаюсь, именно бладмун писал этот, Эмиль, который сейчас один из главных писак KISS - keep it simple stupid. Они оба с Тоддом два валенка за оказуаливание.
130 1455412
>>455407
Мишаня выпнули ещё года полтора-два до релиза морры, Кен был ответственен за Облу, а не Эмиль, у которого была ТБ и ГВ на откупе плюс мини ДЛЦ с домиками, Тодд был продюсером что морры, что облы, в морре он ещё и делал квесты Легиона например.
Morrowind 2020-03-07 21.29.06.270.jpg423 Кб, 1366x768
131 1455413
Меня тут кое что смутило. Под топиком Nerevarine Косадес заявляет, что по пророчеству Нереварин обьединит племена данмеров, выгонит захватчиков из морровинда и возродит древние законы и традиции тёмных эльфов. Так вот.

Племена, предположим, обьединил. Выгонит захватчиков? Империю? То есть намекается что после того как Трибунал падёт он даст императору пизды и Морровинд станет независимым?
Возродит древние традиции? Работорговля, убийцы, поклонение предкам и прочее до сих пор в силе, что именно он возродит? Открытое поклонение даедра, разве что, тем более что Трибунал мёртв. Но всё равно как-то...

Почему мы ничего кроме первого не видим в игре? Такое ощущение, что мы не очень то вписываемся в это самое пророчество по словах Кая
132 1455418
>>455412

>Мишаня выпнули ещё года полтора-два до релиза морры


Лол что. Нет. Ты поплыл? Позволь показать тебе молодого Мишаню в беседке при разработке Морры.
И я не говорил, что Эмиль был ответственнен за облу. Вообще ни разу. Откуа ты это придумываешь?
Тодд был продюсером хахахахаха. Ну наверное можно и так посмотреть.
133 1455423
>>455418
Мне всегда было очень интересно на что они смотрят на 3ей фотке
134 1455424
>>455423
На то, как Молаг Бал ебал Вивека.
1782fcdcf63e01efb6c56dd17fcfdee9.jpg13 Кб, 300x229
135 1455478
>>455413
Кай после твоей вербовки показывает этими словами опасность Нереварина для Империи, ты как Агент должен это понимать и не делать поспешных выводов, Нереварин по сюжету не пойдёт убивать Вивека, что от него ждёт Азура в Трибунале, он отправится в Солстхейм решать вопросы о поставках эбонита, а позже по слухам в Акавир, не ясно только как агент драгонгвардов Клинков или же как Нереварин идущий по урокам Вивека. Rumor has it the Nerevarine has left Morrowind on an expedition to Akavir, and has not been heard from since.

>Почему мы ничего кроме первого не видим в игре? Такое ощущение, что мы не очень то вписываемся в это самое пророчество по словах Кая


Да, ты этого не сделаешь напрямую, но твои действия в итоге приведут к этому, такова Судьба.

После того как ты снимешь чары Кагренака с Сердца, это убьёт Дагот Ура, а Трибунал утратит все шансы на подпитку от Сердца, Вивек знал об этом, но другие Трибуны не поддерживали его самоубийственный План.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plan_to_Defeat_Dagoth_Ur
Альмалексия впадёт в безумие причиной которого стала Азура и Боэтия манипулировшие её сознанием так что она уверовала в то что Сота Сил хочет украсть её силу и попытке завладеть остатками силы Сердца нападёт на Сота Сила, который погибнет, но спрячет их от неё в Сфабрикованном Сердце, чтобы Заводной город продолжил жить и после его смерти, https://en.uesp.net/wiki/Legends:The_Last_Stand
Она захочет убить и Вивека, но будет побеждена Нереварином, как и предсказала Азура.

Вивек не сможет удерживать Бар Дао и сбежит от ответственности за грядущее пред Кризисом Обливиона, перед этим унизив Азуру во время показательного судебного процесса над ним в Имперском Городе, назвав её лгуньей и накормив Муатрой за щеку. https://www.imperial-library.info/content/trial-vivec
I've heard nothing good. In Morrowind, they say the man-god Vivec has gone missing. Some believe he has been taken by the daedra.

Но зная что ему не отвратить бедствие, он ещё перед событиями Трибунала отдал приказ о расформировании Ординаторов Храма и реформации воинственной инквизиции в священников и лекарей, они впоследствии наряду с диссидентами Холамаяна и мудрыми женщинами эшлендеров станут основой Нового Храма Истребования, в нелёгкие годы после Красного Года.
Но это ослабило и без того слабые позиции Дома Индорил, традиционного союзника Храма, чем воспользовался Дом Хлаалу и Дом Дрес
I have heard that the Great Houses of Morrowind are in upheaval. Indoril is in ruins
They say that King Helseth has made an alliance with House Dres. Together they pick apart the carcass of ruined Indoril.

Так же во время Суда Вивек освободит из темницы Звезды Азуры душу некой ведьмы, предположительно той что создала Умбру для Вайла и была его любовницей, что откроет путь для сделки с Принцем, который памятуя поражение от Азуры в прошлом, согласится связать Баар Дао с его Планом незримой нитью Ингениума, который подпитываемый душами будет удерживать роковой камень ещё некоторое время после исчезновения Вивека и Красным Годом, тем самым расстроив планы Азуры, это приведёт к тому что Морровинд войдёт в Кризис Обливиона не с катастрофой Красного Года, на что рассчитывала Азура, да Трибунал потеряет последователей, но и Азура их не получит, Кай Косадес рапортует что многие данмеры в регионах Хлаалу и Дрес уверовали в Имперский Культ, https://www.imperial-library.info/content/caius-cosades-letter
Проимперская поддержка настолько сильна что Хелсет Хлаалу пользуясь отсутствием Трибунала и слабостью Индорил пересматривает условия Армистии, отменяет рабство,
They say that slavery has been abolished in Morrowind. House Dres and Hlaalu have renounced the slave trade, and freed the beastfolk from servitude.

Что не все данмеры могут принять, так среди Тельванни появляется Тельванни Дротан собирающий армию чтобы свергнуть Хелсета который как мы помним по Трибуналу лишился своей армии гоблинов и союзников в лице Тёмного Братства, а придворным данмерам доверять нельзя https://en.m.uesp.net/wiki/Oblivion:Mehrunes'_Razor
Ведь Тельванни внесли немалую лепту во время Кризиса Обливиона, а рабстов для них важная традиция
I have heard things are bad in Vvardenfell. The Telvanni do their best to close the gates, but it is to no avail.
https://www.imperial-library.info/content/return-fellow-scholar
1782fcdcf63e01efb6c56dd17fcfdee9.jpg13 Кб, 300x229
135 1455478
>>455413
Кай после твоей вербовки показывает этими словами опасность Нереварина для Империи, ты как Агент должен это понимать и не делать поспешных выводов, Нереварин по сюжету не пойдёт убивать Вивека, что от него ждёт Азура в Трибунале, он отправится в Солстхейм решать вопросы о поставках эбонита, а позже по слухам в Акавир, не ясно только как агент драгонгвардов Клинков или же как Нереварин идущий по урокам Вивека. Rumor has it the Nerevarine has left Morrowind on an expedition to Akavir, and has not been heard from since.

>Почему мы ничего кроме первого не видим в игре? Такое ощущение, что мы не очень то вписываемся в это самое пророчество по словах Кая


Да, ты этого не сделаешь напрямую, но твои действия в итоге приведут к этому, такова Судьба.

После того как ты снимешь чары Кагренака с Сердца, это убьёт Дагот Ура, а Трибунал утратит все шансы на подпитку от Сердца, Вивек знал об этом, но другие Трибуны не поддерживали его самоубийственный План.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plan_to_Defeat_Dagoth_Ur
Альмалексия впадёт в безумие причиной которого стала Азура и Боэтия манипулировшие её сознанием так что она уверовала в то что Сота Сил хочет украсть её силу и попытке завладеть остатками силы Сердца нападёт на Сота Сила, который погибнет, но спрячет их от неё в Сфабрикованном Сердце, чтобы Заводной город продолжил жить и после его смерти, https://en.uesp.net/wiki/Legends:The_Last_Stand
Она захочет убить и Вивека, но будет побеждена Нереварином, как и предсказала Азура.

Вивек не сможет удерживать Бар Дао и сбежит от ответственности за грядущее пред Кризисом Обливиона, перед этим унизив Азуру во время показательного судебного процесса над ним в Имперском Городе, назвав её лгуньей и накормив Муатрой за щеку. https://www.imperial-library.info/content/trial-vivec
I've heard nothing good. In Morrowind, they say the man-god Vivec has gone missing. Some believe he has been taken by the daedra.

Но зная что ему не отвратить бедствие, он ещё перед событиями Трибунала отдал приказ о расформировании Ординаторов Храма и реформации воинственной инквизиции в священников и лекарей, они впоследствии наряду с диссидентами Холамаяна и мудрыми женщинами эшлендеров станут основой Нового Храма Истребования, в нелёгкие годы после Красного Года.
Но это ослабило и без того слабые позиции Дома Индорил, традиционного союзника Храма, чем воспользовался Дом Хлаалу и Дом Дрес
I have heard that the Great Houses of Morrowind are in upheaval. Indoril is in ruins
They say that King Helseth has made an alliance with House Dres. Together they pick apart the carcass of ruined Indoril.

Так же во время Суда Вивек освободит из темницы Звезды Азуры душу некой ведьмы, предположительно той что создала Умбру для Вайла и была его любовницей, что откроет путь для сделки с Принцем, который памятуя поражение от Азуры в прошлом, согласится связать Баар Дао с его Планом незримой нитью Ингениума, который подпитываемый душами будет удерживать роковой камень ещё некоторое время после исчезновения Вивека и Красным Годом, тем самым расстроив планы Азуры, это приведёт к тому что Морровинд войдёт в Кризис Обливиона не с катастрофой Красного Года, на что рассчитывала Азура, да Трибунал потеряет последователей, но и Азура их не получит, Кай Косадес рапортует что многие данмеры в регионах Хлаалу и Дрес уверовали в Имперский Культ, https://www.imperial-library.info/content/caius-cosades-letter
Проимперская поддержка настолько сильна что Хелсет Хлаалу пользуясь отсутствием Трибунала и слабостью Индорил пересматривает условия Армистии, отменяет рабство,
They say that slavery has been abolished in Morrowind. House Dres and Hlaalu have renounced the slave trade, and freed the beastfolk from servitude.

Что не все данмеры могут принять, так среди Тельванни появляется Тельванни Дротан собирающий армию чтобы свергнуть Хелсета который как мы помним по Трибуналу лишился своей армии гоблинов и союзников в лице Тёмного Братства, а придворным данмерам доверять нельзя https://en.m.uesp.net/wiki/Oblivion:Mehrunes'_Razor
Ведь Тельванни внесли немалую лепту во время Кризиса Обливиона, а рабстов для них важная традиция
I have heard things are bad in Vvardenfell. The Telvanni do their best to close the gates, but it is to no avail.
https://www.imperial-library.info/content/return-fellow-scholar
unnamed (12).jpg32 Кб, 512x256
136 1455479
>>455413
При этом в самом Вварденфелле росло недовольство Империей поддерживаемое Домом Редоран который ещё во времена ТЕС3 хотел сместить проимперского герцога Дрена.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dren's_Note

Недовольство усиливается во время Кризиса Обливиона когда Канцлер Окато выведет легионы с Вварденфелла на укрепление границ в континентальном Морровинде, а Дом Редоран будет вынужден в одиночку удерживать орды даэдра целью которых была Красная Гора, на подступах к Призрачным Вратам ценой потери Альд'Руна https://www.imperial-library.info/content/fall-aldruhn
The news has not been good. I've heard it said that the daedra have overrun the town of Ald'ruhn. The entire town has been destroyed.
Молитвы Вивеку и Нереварину остались без ответа, трагичная ситуация если не знать подробностей.

Очевидно Дом Редоран в курсе грядущих событий и готовит почву для своего возвышения, он вступает в конфликт с нордами за остров Солстхейм во время Кризиса Обливиона и наращивает военные силы у Блеклайта, на границе со Скайримом, почему эти силы не были отправлены в Вварденфелл, неужели война с нордами за клочок промёрзшей земли важнее Альд'Руна? Этот вопрос будет тупиковым если не знать дальнейшего развития событий.
I hear that the Nords of Skyrim have been warring with the Redoran of Morrowind.
I have heard that Nord warriors have travelled from Skyrim with Orc mercenaries to assault the Redoran of Morrowind.

По какой то причине идёт слух о том что норды напали на форт Морозного Мотылька,
There are rumors that the Nords are attempting to capture the whole of Solstheim, and remove the Imperial fort on the island.
но в записях легионеров этого нет, разве что этими нордами были реклинги убившие одного патрульного, зато после воскрешения уже генерал Фалкс Карий, всё таки Нереварин поступил как Агент Клинков и поддержал его в линейке Бладмуна, видит в редоранцах Вороньей Скалы захватчиков, что довольно странно если бы это были по слухам норды, а редоранцы просто купили Равенрок, что если это Редоран желая укрепится, хотел захватить имперский форт оставшийся почти без обороны, после отзыва основных сил в Сиродил в этом пограничном конфликте с нордами?

Баар Дао тем временем стабилизированное Ингениумом питаемым душами нарушает планы Азуры и через свою пешку Сула, который разрушит Ингениум в порыве пиздорабства, приведёт к падению Баар Дао вызвав Красный Год и смерти своей любимой ради которой и затеял весь этот героический идиотизм, сам при этом вместе с Вуоном попадёт к удивлённому и раздосадованному Вайлу, который оказывается удерживал через Ингениум в заточении Умбру которую принёс ему ЧС, демон естественно воспользовался ситуацией вселился в Вуона и бросил свой меч в разлом и тот оказался прямо в ударном кратере оставшемся от Вивека, сам Умбра бежал. Несколько лет Вайл пытал за это долбоёба Сула, про которого как свою пешку сразу забыла Азура.

Итак Красный Год который планировала Азура, который преждевременно хотел начать Вайл ещё во Второй Эре всё-таки состоялся, он то и изгонит захватчиков из Морровинда, да и с этого света тоже, а истинно верующие данмеры получать видение от Азуры о грядущем бедствии и выживут заранее покинув опасный регион, это вселит веру в их сердца в старых богов, в благодарность они построят статую Азуры такой высоты какая никогда не была у других Принцев в Нирне, тщеславие Азуры будет сиять как её звезда.
Дом Хлаалу оказывается не готов к вотэтаповороту, зато как мы знаем готов Дом Редоран и жрецы Азуры, без особого труда редоранцы смещают Хелсета, его судьба с этого момента неизвестна, а Дом Хлаалу теряет своё место в правящем совете, они теперь изгои и теперь в Морнхолде правит наместник Редоран действующий как антикризисный менеджер с готовым планом по решению проблем,
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Red_Year
а некогда союзный Дом Дрес с которым Хлаалу доедали Индорил, сразу же перешёл на сторону Редоран, отказавшись от отмены рабства, зато оставшись в Совете.
Как раз во время ведь вместе с Хлаалу отменили и их либеральные законы нарушавшие традиции закреплённые в Армистии, Ильмени Дрен ты напрасно потела в Двух Лампах, рабов не освободят, вот только время для отмены этих законов выбрано неудачное, ведь Кризис Обливиона затронул и Аргонию и Хист прокачали аргониан, король Аргонии а как мы знаем он и жрец Ситиса возвращает старые традиции и устраивает кровавую жатву, Ан-Ксил вторгается в ослабевший Морровинд, говорят в этом есть незримые нити Талмора для которых это тоже было частью многоходовочки Боэтии,
Так или иначе это лишь на руку Дому Редоран, ведь ослабит позиции Дрес и Тельванни, Редоран "героически" отбивает основательно покутивших на землях других Домов аргониан лишь на подступах к Блеклайту, когда передовые отряды аргониан уже в Солстхейме.
Но к тому моменту скорее это Хист скормив Умбриэлю безумного от крови собрата вернулись к мирной жизни, что понятно из книжек Киза и биографии Брандшея, а так же взгляду в прошле во времна войны аргонии и Реманской Империи, впрочем это всё спекуляции не будем же мы занижать напыщенный героизм Редоран, которые не смогли удержать Альд'Рун от даэдра, но сумели победить Ан-Ксил от которые этих самых даэдра сами убегали обратно в Обливион.
unnamed (12).jpg32 Кб, 512x256
136 1455479
>>455413
При этом в самом Вварденфелле росло недовольство Империей поддерживаемое Домом Редоран который ещё во времена ТЕС3 хотел сместить проимперского герцога Дрена.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dren's_Note

Недовольство усиливается во время Кризиса Обливиона когда Канцлер Окато выведет легионы с Вварденфелла на укрепление границ в континентальном Морровинде, а Дом Редоран будет вынужден в одиночку удерживать орды даэдра целью которых была Красная Гора, на подступах к Призрачным Вратам ценой потери Альд'Руна https://www.imperial-library.info/content/fall-aldruhn
The news has not been good. I've heard it said that the daedra have overrun the town of Ald'ruhn. The entire town has been destroyed.
Молитвы Вивеку и Нереварину остались без ответа, трагичная ситуация если не знать подробностей.

Очевидно Дом Редоран в курсе грядущих событий и готовит почву для своего возвышения, он вступает в конфликт с нордами за остров Солстхейм во время Кризиса Обливиона и наращивает военные силы у Блеклайта, на границе со Скайримом, почему эти силы не были отправлены в Вварденфелл, неужели война с нордами за клочок промёрзшей земли важнее Альд'Руна? Этот вопрос будет тупиковым если не знать дальнейшего развития событий.
I hear that the Nords of Skyrim have been warring with the Redoran of Morrowind.
I have heard that Nord warriors have travelled from Skyrim with Orc mercenaries to assault the Redoran of Morrowind.

По какой то причине идёт слух о том что норды напали на форт Морозного Мотылька,
There are rumors that the Nords are attempting to capture the whole of Solstheim, and remove the Imperial fort on the island.
но в записях легионеров этого нет, разве что этими нордами были реклинги убившие одного патрульного, зато после воскрешения уже генерал Фалкс Карий, всё таки Нереварин поступил как Агент Клинков и поддержал его в линейке Бладмуна, видит в редоранцах Вороньей Скалы захватчиков, что довольно странно если бы это были по слухам норды, а редоранцы просто купили Равенрок, что если это Редоран желая укрепится, хотел захватить имперский форт оставшийся почти без обороны, после отзыва основных сил в Сиродил в этом пограничном конфликте с нордами?

Баар Дао тем временем стабилизированное Ингениумом питаемым душами нарушает планы Азуры и через свою пешку Сула, который разрушит Ингениум в порыве пиздорабства, приведёт к падению Баар Дао вызвав Красный Год и смерти своей любимой ради которой и затеял весь этот героический идиотизм, сам при этом вместе с Вуоном попадёт к удивлённому и раздосадованному Вайлу, который оказывается удерживал через Ингениум в заточении Умбру которую принёс ему ЧС, демон естественно воспользовался ситуацией вселился в Вуона и бросил свой меч в разлом и тот оказался прямо в ударном кратере оставшемся от Вивека, сам Умбра бежал. Несколько лет Вайл пытал за это долбоёба Сула, про которого как свою пешку сразу забыла Азура.

Итак Красный Год который планировала Азура, который преждевременно хотел начать Вайл ещё во Второй Эре всё-таки состоялся, он то и изгонит захватчиков из Морровинда, да и с этого света тоже, а истинно верующие данмеры получать видение от Азуры о грядущем бедствии и выживут заранее покинув опасный регион, это вселит веру в их сердца в старых богов, в благодарность они построят статую Азуры такой высоты какая никогда не была у других Принцев в Нирне, тщеславие Азуры будет сиять как её звезда.
Дом Хлаалу оказывается не готов к вотэтаповороту, зато как мы знаем готов Дом Редоран и жрецы Азуры, без особого труда редоранцы смещают Хелсета, его судьба с этого момента неизвестна, а Дом Хлаалу теряет своё место в правящем совете, они теперь изгои и теперь в Морнхолде правит наместник Редоран действующий как антикризисный менеджер с готовым планом по решению проблем,
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Red_Year
а некогда союзный Дом Дрес с которым Хлаалу доедали Индорил, сразу же перешёл на сторону Редоран, отказавшись от отмены рабства, зато оставшись в Совете.
Как раз во время ведь вместе с Хлаалу отменили и их либеральные законы нарушавшие традиции закреплённые в Армистии, Ильмени Дрен ты напрасно потела в Двух Лампах, рабов не освободят, вот только время для отмены этих законов выбрано неудачное, ведь Кризис Обливиона затронул и Аргонию и Хист прокачали аргониан, король Аргонии а как мы знаем он и жрец Ситиса возвращает старые традиции и устраивает кровавую жатву, Ан-Ксил вторгается в ослабевший Морровинд, говорят в этом есть незримые нити Талмора для которых это тоже было частью многоходовочки Боэтии,
Так или иначе это лишь на руку Дому Редоран, ведь ослабит позиции Дрес и Тельванни, Редоран "героически" отбивает основательно покутивших на землях других Домов аргониан лишь на подступах к Блеклайту, когда передовые отряды аргониан уже в Солстхейме.
Но к тому моменту скорее это Хист скормив Умбриэлю безумного от крови собрата вернулись к мирной жизни, что понятно из книжек Киза и биографии Брандшея, а так же взгляду в прошле во времна войны аргонии и Реманской Империи, впрочем это всё спекуляции не будем же мы занижать напыщенный героизм Редоран, которые не смогли удержать Альд'Рун от даэдра, но сумели победить Ан-Ксил от которые этих самых даэдра сами убегали обратно в Обливион.
137 1455490
>>455479
Какая же хуйня нагорожена после Морровинда. К счастью для меня на Морре серия и заканчивается.
138 1455498
>>455418
Эти фотки 2000 года если не более ранние, Мишаня не работает в Беседке на постоянной основе с того времени, изредка ему как фрилансеру дают контракты на писанину, но он не делал квестов в Морре, как Кен или Тодд или Дуглас Гудол, не наполнял мир, на его счету лишь концепты и тексты и то не все, были и другие художники, были и другие писатели, мишанефанатики почему то думауют что это только их кумир создал Морровинд, а Тодд почему то считают редиской, а по факту Тодд внёс даже больше чем мишаня в игру как продюсер, в Интервь Кен говорит что у Тодда был контроль на погромистами и он свои идеи мог сразу вносить в игру, а тогда как контент дизайнерам приходилось ебать скрипты в редакторе.

>И я не говорил, что Эмиль был ответственнен за облу.


Ты упомянул его в не в лучшей форме, как и Тодда, при том что Эмиль из посредственных отсосинов морры сделал ТБ в обле, вытянув сюжетку гораздо лучше чем это сделали с Мораг Тонгом в морре.
Весь этот хейт к нему из-за фолача, да и хуй с ним.
139 1455499
>>455490
У тебя поди и Трибунала нет в хедканоне?
140 1455501
>>455490
Значит ты не фанат ТЕС.
141 1455504
>>455499
Бладмун прошёл более 10 лет гамания, Трибунал ещё не осилил. Сейчас точно, дальше не знаю.
>>455501
Именно. Я фанат Морровинда.
142 1455508
>>455504
И ты гордишься этим? Говоришь как что-то хорошее? Всё равно что сказать я фанат Мона Лизы Давинчи, остальные его картины меня не устраивают, но я могу часами рассказывать о лице Джоконды, других полотен живописца для меня нет.
15781649614550.jpg10 Кб, 360x270
143 1455511
>>455508

>Давинчи


>ТЕС


Это какой уровень фанбойства по МКБ-11?
144 1455540
>>455498

>ругие писатели, мишанефанатики


Блять, ты даун? Мишаня работал до релиза Моррорвина. Естествнно он не наполял мир, у него другая должность была. При чём тут другие ъудожники и писатели? Блять, обосрался - промолчи. Про Эмиля я просто упоминул, как забавный факт, нахуй ты каждый раз всё у себя в голове раздуваешь до планетных масштабов? Пиздуй отсюда
145 1455589
>>455501
Забавно как в двадцать первом веке фраза "ты не фанат" воспринимается как что-то плохое.
146 1455623
>>455501
И слава богу. Быть фанбоичиком современного ТЕС это тоже самое, что быть фанатом лора Доты 2.
Тоже Фанат вселенной Редгарда-Морровинда.
147 1455630
Всех фанатов - по палатам.

Нормальный человек фанатом не станет.
148 1455632
>>455630
Нормальные люди существуют только на бумаге
DywfiSLUYAA7vQU.jpg17 Кб, 403x506
149 1455647
>>455490
Вообще-то это на 80% мишкина шиза, например именно он придумал устроить Красный Год, с последующим изнасилованием аргонианскими генетическими агентами тугих влагалищ данмерских девочек, а не говнодел Киз которого хватило лишь на пиздострадальца Сула, как можно хвалить одну половину его шизы про говновара и его компашку анальных друзей и критиковать вторую половину его наркоманского прихода? Ты там совсем поехал? Уважай Гения без которого бы не было Моррошинда!
89345623453.jpg51 Кб, 500x418
150 1455697
>>455478
>>455479
Так то да, здорово охуенно.
Но вообще ты просто пересказал события будующих лет никак не ответив на мои вопросы (то есть полсле Неревара произошло не расцветание обьединённой страны, а полный пиздец). Но, всё равно было интересно освежить память, спасибо.

И это, я Мишаню очень люблю, но не игровой лор это просто фанфикшн. С точки зрения самих игр (да даже с фанфикшном) Нереварин оказался не совсем тем, о ком говорилось в пророчестве.

>>455490
Да не, вполне годно и в духе местами, а местами не очень. Просто когда Миха в беседке был его Кен и друзья всё таки фильтровали как-то, а вот когда он с цепи сорвался хехе...
151 1455714
как назывался мод на морру с которым раньше в тесаче висел тред? забыл как он назывался, что то с blood / red или heart вроде
152 1455720
>>455714
Chaos Heart?
153 1455783
>>455647
На самом деле Мишаня и все остальные люди хорошо работают только в команде, когда другие люди добавляют и разбавляют или делают что-то на основе. Морровинд разрабатывался по сути двумя с половиной поколениями разработчиков беседки, каждая из этих команд имела в себе разнообразный состав разработчиков с разными идеями, которые основывались на предыдущих.
34235416.jpg83 Кб, 817x547
154 1455816
Так мод допиливаю старый, отказ услуг если не в фракции, базовую версию. Дома, понятно, исключаем, там много обычных торгашей в них состоит, как и эшлендеров, ист эмпайр.

Остаются 3 имперских гильдии (воины, воры, маги) и Мораг Тонг точно которые будут слать тебя подальше если ты не в гильдии. Легион, Храм и Культ вот думаю. С одной стороны храм и культ, наверное, всякому услуги предоставят. А вот матёрые легионеры ветераны врядли будут тренировать не тех, кто в легионе.
Как вариант, конечно, средние-топовые ранги храма, культа и легиона не оказывают услуг, если ты не в фракции, но хочется максимально просто и понятно. Типо если ты не член X гильдии, идинах. Вот блять всё не определиться.
156 1455874
>>455873
Говно. Архитектура выглядит как модельки на столе, земля что-то вроде ковра. не похоже на жилой мир.
157 1456113
>>455873
Ой, ребит. Набивание и так крохотного вварденфелла ещё домиками, из которых по лору пустынноватый малонаселённый остров окончательно превращается в прибрежный китай по плотности населения. Если кому делать нечего до такой степени, могли бы уже давно развить проект увеличения вварденфелла в четыре раза, раз так.
JY7YNWAkoKE.jpg245 Кб, 1280x891
158 1456261
159 1456307
>>455101
Узнал про Обливион из Игромании за ноябрь 2004-го (увидел случайно в магазине с дисками, охерел, купил журнал и после этого несколько лет покупал бумажную Игроманию). Там же узнал что в Морровинде (в который я играл с 2002-го, когда он релизнулся) есть намёки на сюжет следующей части. Смотреть маленькую колонку внизу страницы.
После этого ждал Обливион как второе пришествие.
160 1456308
>>451919

>обычный смертный


>если азурка конкретно вот тебе позволит


тебе в первом же, сука, ролике сама Азура говорит, что ты избранный. обычный смертный он, видите ли.
thumbs-aloft.gif1,1 Мб, 320x240
161 1456310
>>455478
>>455479
Гладко стелишь, прочитал с интересом.
162 1456323
>>456308

>приснилась хуйня


>Я ИЗБРАННЫЙ, жалкие людишки

163 1456334
>>455873
Охуэнно. Тоже скачал 5ку, лежит пылится, ждёт нужного часа.
Правда с другой стороны наверное подожду побольше, чтобы хотя бы 5.1 или 5.2 там вышел, чую в свежей 5ке багов ещё нормас

>>456308
Антон, разобрали уже всё давно, не переживай.
164 1456347
Анончики, игравшие в TR, подскажите, как попасть в Raathim Ancestral Tomb? Последнее задание в Гильдии Воров Старого Эбонхарта.
165 1456375
>>456347
Не могу найти второй факел, чтобы активировать механизм.
166 1456378
>>455873
Там Вивек готов уже или автор по-прежнему предлагает установить Dramatic Vivec?
167 1456565
>>455413
Меса говорила прямым текстом что гг не Нереварин. Он внезапно может только стать Нереварином.
168 1456566
>>456565
При чём здесь это вообще?
169 1456568
>>456566
Никакого Нереварина не пришло. Пророчество не исполнилось.
170 1456859
>>456568
Да не. То, что ты становишься Нереварином в конце игры это понятно, и Вивек и Азура и все остальные подтверждают это. Просто никакого процветания обьединённой страны, скинувшей оковы империи и вернувшимся к древним традициям не произошло, Нереварин лишь убил дагот ура, в остальном пророчество не выполнилось.
171 1456879
>>456859
Так это Нереварин другой системы, их там штуки 4-5 должно было придти чтобы всем угодить.
172 1456887
>>456859
Это уже проблемы тех кто делал сиквелы и писал для них сюжет
173 1456890
Хотя не. В финальной речи Азура говорит, хуйня-война, потом доделаешь остальное.
174 1456891
>>456890
Она много чего говорит. После трибунала она говорит что неплохо бы и вивека того - то бишь следующая часть плана remove tribunal.
Что было дальше мы не знаем, следующий аддон был вообще не связан с сюжеткой никоим образом.
175 1456894
>>456891
В мире морры нет правды или реальности. Все врут, каждый говорит и поступает в своих интересах, любая информация или поступок имеет двойное дно. В конечном счёте любое событие трактуется по своему у каждого.
345873453450.jpg84 Кб, 900x900
176 1456896
>>456894
Ой, харош заливать. Некоторые события действительно туманны, а некоторые противоречащие друг другу случались все разом, но реальность в тесе очень даже существует. Нереварин действительно убил Дагот Ура, Мехруна прогнали и алдуина победили. Альма действительно убили Сила, а Курио извращенец. Это всё реальность.
177 1456900
>>456896
Переварин отмудёхал оболочку Дагот Ура, его душа в камень не заключается хуй его знает где это говно всплывёт. Мехрун сцать хотел на временные неудачи, он всегда возвращается за кровищей. Альма, Сил и Курио всего лишь пидорандели мимо пророчества, чего о них говорить. В Морровинде на похуях убивают представителей своего Дома, на чужих и вовсе похуй.
178 1456917
>>456900

>В Морровинде на похуях убивают представителей своего Дома, на чужих и вовсе похуй.


Только к Тельванни, разве что, относится.

>>456894
Ты явно преувеличиваешь. Не всё имеет двойное дно, не все врут. Unreliable narrator, разумеется, используется, но далеко не везде, а просто как приправа. Трактовать любое событие каждый может как хочет, но это вовсе не значит, что все трактовки верны. Верна в большинстве случаев только одна.
179 1456922
>>456917

>Только к Тельванни, разве что, относится.


Да ладно тебе на Тельванни всё свалить, чуть что сразу Тельванни. Сколько можно? Заказать своего брата герцога Дрена это нещитово конечно, а потом с помощью Моранг Тонг убить своих же, за то что отказались выпиливать братца.
180 1457023
>>456900
У Дагота нет души, он коллективный сон его братьев.
181 1457102
>>456375
Он на полу перед гробницей прям под ногами
182 1457107
>>456922

>а потом с помощью Моранг Тонг


Дрен одна из голов Каммона тонг, а каммона тонг связана с хлаалу и по сути обратная сторона этого дома (их лицо - сотрудничают с имперахами, принимают чужеземцев, торгуют. Их задняя сторона - поддерживают криминальные организации, которые поддерживают рабство и незаконную торговлю всем чем можно, агрессивно относятся к чужеземцам и берут под контроль/пытаются уничтожить имперские гильдии).
Ассасины которыми он хотел убить брата это просто какие-то наёмники, убийцы - они не состоят в гильдиях. Но сам дрен ещё и связал себя с шестым домом - это его контрабандисты таскают хуйню и работают на шестой дом. А сам он чует что империя слабеет и хочет занять власть как имперский глава округа вваренфелл, перешагнув через труп своего брата, что вместе с его контролем криминала позволит ему контрабандить для шестого дома ещё сильнее. Это возможно самый паскудный персонаж в игре, но ввиду того что линейка за дагот ура и квесты каммона тонг так и не были сделаны, игроки касаются этого персонажа только в паре квестов других фракций. Но энивей - Мора Тонг организация с честью и традициями, у этого хмыря вертухаи пониже иерархией.

Но что интересно, что я очень надеюсь разовьёт ТР - по первому квесту Мора тонг мы убиваем некого Ферурена Оран в кантоне хлаалу в вивике, такую же фамилию носит мэр Сурана - Секрджо Авон Оран. В ТР в Аанзирине в последнем релизе есть огромная плантация Оран. Когда дойдёт у них до квестов хлаалу будет интересно подробнее узнать про эту влиятельную семью дома и кто мог заказать их родственника и всё такое.
183 1457109
>>457023
Подробнее? Про сон я только знаю, что это фича "богов"
Вивек грил в ответ на что такое быть богом:
"It is like being a juggler. Things are always moving, and you learn to know where they are without even thinking about it. Only there are many, many things moving. And sometimes, like any juggler, you drop something. I'm afraid it has become a lot more a matter of dropping things lately. There's too much to do, and not enough time, and I'm losing my touch. Perhaps I'm growing old."

"It is a bit like being at once awake and asleep. Awake, I am here with you, thinking and talking. Asleep, I am very, very busy. Perhaps for other gods, the completely immortal ones, it is only like that being asleep. Out of time. Me, I exist at once inside of time and outside of it."

"It's nice never being dead, too. When I die in the world of time, then I'm completely asleep. I'm very much aware that all I have to do is choose to wake. And I'm alive again. Many times I have very deliberately tried to wait patiently, a very long, long time before choosing to wake up. And no matter how long it feels like I wait, it always appears, when I wake up, that no time has passed at all. That is the god place. The place out of time, where everything is always happening, all at once."


По сути все эти фичи со сном это доступ в Аетериус, если я правильно понимаю, глубокие его слои. С помощью сердца они получали доступ в зону обитания богов, вневремение их плана, но с расхерачивания сердца они этот доступ потеряли и вновь стали простыми смертными, осталась только их накопленная магическая энергия на некоторое время их тела и всё что они натворили меняя таймлайн в прошлом своими рассказами про яйца и прочей шизой.
184 1457110
>>456922
Ок, опять же исключение.

>а потом с помощью Моранг Тонг убить своих же, за то что отказались выпиливать братца.


эээ а мы уверены что это Орвас их заказал? Воры вон тоже ъотели их чпокнуть, да мало ли кто ещё, сам герцог.

>>457107

>линейка за дагот ура и квесты каммона тонг так и не были сделаны


Они и не планировались. Как ты обрался вступать в камонна тонг, куда не может вступить outlander, которых они ненавидят? Где-то в каком-то интервью было, что альтернативу с 6 домом не планировали.

>Ассасины которыми он хотел убить брата это просто какие-то наёмники, убийцы - они не состоят в гильдиях.


Что значит не в гильдиях, они из камонна тонг, его правые руки убийцы.
185 1457113
>>457110

>Где-то в каком-то интервью было, что альтернативу с 6 домом не планировали.


На последних этапах если. Изначально игра имела реалтаймовое распространение болезни и радиантную карту, с даггерфолловской системой квестов и фракции где это было бы как раз продолжением того, что они не смогли зарелизить в тес 2 но очень хотели (захват территорий, войны между графствами)

>Что значит не в гильдиях, они из камонна тонг, его правые руки убийцы.


А с тем, что у братьев убийц нет фракций https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Ranes_Ienith т дрен упоминает в письме что они долго на него работали, но это не означает что они в Каммона тонг. Каммона тонг - лишь одна из областей где Дрен промышляет.

>Как ты обрался вступать в камонна тонг, куда не может вступить outlander, которых они ненавидят?


И тем не менее один член выдаётквесты довести каджитку с наркотой и каммона тонг очень хорошо работает с нордами и орками из гильдии бойцов, персонажи которой получают от каммона тонг распоряжения. А у фракции есть куча зданий с сервисами и полным набором членов в куче городов, это не номинальная фракция а конкретно сделанная с званиями и лидером. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Camonna_Tong
mormap02.jpg118 Кб, 643x768
186 1457117
>>457113

>На последних этапах если. Изначально игра имела реалтаймовое распространение болезни и радиантную карту, с даггерфолловской системой квестов и фракции где это было бы как раз продолжением того, что они не смогли зарелизить в тес 2 но очень хотели (захват территорий, войны между графствами)


Это было в теории, давно, ещё до начала разработки, там где они ещё целую карту морровинда, а не только вварденфела рисовали в клеточку, но от всего этого отказались.

>А с тем, что у братьев убийц нет фракций


А ну да, не прописаны в гильде, хотя в описании уеспа значатся. Сообщить им чтоли

>И тем не менее один член выдаётквесты довести каджитку с наркотой


Ну, периодечиски тебе прилетают квеста из гильдий и домов в которых ты не состоишь или в которые нельзя вступить (Twin Lamps например), это нормально. Ну работают они с орками, и чо. И звания прописанные есть и в других гильдиях, куда нельзя вступать (census, например), в некоторых просто нет нужды в рангах, есть просто лидер и остальные. Просто каммона тонг обширно представлены в игре, поэтому прописаны, а вступить ты туда не можешь просто из за лора
187 1457134
>>457117

>Это было в теории, давно, ещё до начала разработки, там где они ещё целую карту морровинда, а не только вварденфела рисовали в клеточку, но от всего этого отказались.


Это не было процессом таким что раз резко взяли и отказались. Отказались делать тес3 в саммерсете, это да. Но многие идеи что они реализовывать пытались тянутся с раннего этапа разработки даггерфолла и даже арены, а когда разработка началась она происходила постепенно и постепенно же и менялась. Те же регионы вварденфелла это просто перетянутые концепты регионов карты что ты запостил, к которым скорее всего кучи моделей уже были готовы. От шестого дома отказались, когда стало понятно что их монстр не-даггерфол стайл радиант и не адвенчур-стайл редгард такого не потянет. Точнее потянет но это будет как разработать 2 игры и потом слепить их вместе. А это произошло довольно поздно, ближе к году 1999ому, я думаю или откуда там концепт той второй карты где уже только остров. Сосбтвенно когда концепт игры как она вышла был выстроен тогда да - я верю что только псих будет пытаться такое сделать, особенно с дедлайнами.

>А ну да, не прописаны в гильде, хотя в описании уеспа значатся. Сообщить им чтоли


Отредачь статью сам или дискуссию начни, да.

>Ну, периодечиски тебе прилетают квеста из гильдий и домов в которых ты не состоишь или в которые нельзя вступить (Twin Lamps например)


Twin Lamps не организация даже, это скорее просто сообщество организованное дочуркой Дрена, которой злобный брат дрена приходится собсна дядей что забавно. При этом она живёт простой жизнью, но сосётся с кем-то из йоба войнов вивека из гостгейта, её бате норм чо она делает и когда её пытались шантажировать касательно её любовных отношений, на помощь попросили именно имперский лигвион. По сути она договорилась с аргонианами из посольства которые под защитой в крепости эбонхарт и вместе с парой друзей вроде джобаши (который как бы и не пре делах) пытается помочь рабам когда может. Это сложно назвать фракцией и оно реализовано именно как и планировалось, тут добавить к истории нечего кроме имени её ёбыря.

В какие дома нельзя вступить но есть квесты? От индорила то что они много ординаторов и армора для них храму поставляют, от дрес. Ещё есть империал найты, но нет ни одного НПС кому была бы приписана эта фракция, то бишь тоже остаток недоделанного. Налогосборщики забавная дичь, учитывая что во фракции ровно 3 члена и один дом в сейда нине где они оперируют и всё. Собсно дед с лицом ролстона что тебя встречает, чел что каджитку в вивике ищет и в том же здании в сейда нин по квесту гильдии бойцов убить (распоряжение каммона тног). Зачем им иерархия и классы хз, и что они хотели с этим сделать. По логике центры сбора налогов должны быть везде но всем похуй.

Только у каммоны тонг есть отделения с сервисами, горы нпс, структкра и по сути идеальный палтсдарм для квестов но этих квестов нет. Очевидно что всё это сделано не ради сторонних квестов только - с большей частью ты не контактируешь вообще. В ту ще пещеру под постом Хла Оад ты можешь забрести только случайно, а там и торговцы и тренера. При этом в этой пещере среди каммона тонг ошиваются контрабандисты с которыми они активно сотрудничают (это их общая база и среди каммона тонг тоже свои контрабандисты есть) среди которых бретоны и тот каджит по квестам гильдии воров в доме над, лол.
187 1457134
>>457117

>Это было в теории, давно, ещё до начала разработки, там где они ещё целую карту морровинда, а не только вварденфела рисовали в клеточку, но от всего этого отказались.


Это не было процессом таким что раз резко взяли и отказались. Отказались делать тес3 в саммерсете, это да. Но многие идеи что они реализовывать пытались тянутся с раннего этапа разработки даггерфолла и даже арены, а когда разработка началась она происходила постепенно и постепенно же и менялась. Те же регионы вварденфелла это просто перетянутые концепты регионов карты что ты запостил, к которым скорее всего кучи моделей уже были готовы. От шестого дома отказались, когда стало понятно что их монстр не-даггерфол стайл радиант и не адвенчур-стайл редгард такого не потянет. Точнее потянет но это будет как разработать 2 игры и потом слепить их вместе. А это произошло довольно поздно, ближе к году 1999ому, я думаю или откуда там концепт той второй карты где уже только остров. Сосбтвенно когда концепт игры как она вышла был выстроен тогда да - я верю что только псих будет пытаться такое сделать, особенно с дедлайнами.

>А ну да, не прописаны в гильде, хотя в описании уеспа значатся. Сообщить им чтоли


Отредачь статью сам или дискуссию начни, да.

>Ну, периодечиски тебе прилетают квеста из гильдий и домов в которых ты не состоишь или в которые нельзя вступить (Twin Lamps например)


Twin Lamps не организация даже, это скорее просто сообщество организованное дочуркой Дрена, которой злобный брат дрена приходится собсна дядей что забавно. При этом она живёт простой жизнью, но сосётся с кем-то из йоба войнов вивека из гостгейта, её бате норм чо она делает и когда её пытались шантажировать касательно её любовных отношений, на помощь попросили именно имперский лигвион. По сути она договорилась с аргонианами из посольства которые под защитой в крепости эбонхарт и вместе с парой друзей вроде джобаши (который как бы и не пре делах) пытается помочь рабам когда может. Это сложно назвать фракцией и оно реализовано именно как и планировалось, тут добавить к истории нечего кроме имени её ёбыря.

В какие дома нельзя вступить но есть квесты? От индорила то что они много ординаторов и армора для них храму поставляют, от дрес. Ещё есть империал найты, но нет ни одного НПС кому была бы приписана эта фракция, то бишь тоже остаток недоделанного. Налогосборщики забавная дичь, учитывая что во фракции ровно 3 члена и один дом в сейда нине где они оперируют и всё. Собсно дед с лицом ролстона что тебя встречает, чел что каджитку в вивике ищет и в том же здании в сейда нин по квесту гильдии бойцов убить (распоряжение каммона тног). Зачем им иерархия и классы хз, и что они хотели с этим сделать. По логике центры сбора налогов должны быть везде но всем похуй.

Только у каммоны тонг есть отделения с сервисами, горы нпс, структкра и по сути идеальный палтсдарм для квестов но этих квестов нет. Очевидно что всё это сделано не ради сторонних квестов только - с большей частью ты не контактируешь вообще. В ту ще пещеру под постом Хла Оад ты можешь забрести только случайно, а там и торговцы и тренера. При этом в этой пещере среди каммона тонг ошиваются контрабандисты с которыми они активно сотрудничают (это их общая база и среди каммона тонг тоже свои контрабандисты есть) среди которых бретоны и тот каджит по квестам гильдии воров в доме над, лол.
188 1457184
>>457134
Блять, антон. Нет. Все эти идеи были отвергнуты ещё до разработки, году в 96-97ом, ну ёпта.

И что ты так зациклился на этом квесте с сахаром. Этот квест настолько же Каммона Тонгский, как и Twin Lampовский. То, что тебе выдают его каммона тонг вообще ничего не значит, это не значит что каммона тонг планировалась как гильидя для PC. И да, Twin Lamps это фракция, что бы ты там не сочинял. Вон census тоже даёт тебе квест на сборщика и туда тоже нельзя вступить и там есть структура. Да, там народу мало, но это логично. Ещё раз - у каммоны тонг есть ранги, нпс и прочее просто потому , что гильдия активно представлена на острове. Их просто нужно было сделать этих неписей, ранги и так далее, их реально много, как ещё ты хотел. Но никто не задумывал их как фракцию для игрока.

>В ту ще пещеру под постом Хла Оад ты можешь забрести только случайно


Охуеть, с такой логикой ты вообще всё в игре можешь сделать только "случайно".
azura.png293 Кб, 703x591
189 1457490
Красота мурашинда страшная сила.
Hunger.png837 Кб, 681x1080
190 1457570
191 1457580
>>457570
Сосёт хорошо.
192 1457589
>>457490
Данмеры няши в морровинде
193 1457594
>>457589
Почему когда говорят о данмерских няшах постят Ранис, если она просто мерзкая как личность и хуже неё только Требониус?
194 1457605
>>457594
А кого надо постить?
195 1457608
Когда уже выйдет новый OpenMW?
196 1457649
>>457608
Зачем он тебе? Поставь найтли билд.
197 1457686
>>451088 (OP)
Есть патч на хитбоксы? Киньте плиз.
199 1457735
>>457694
Нет, чтоб хоть реакция была какая-то на когда мобов бью. Пиздец выбешивает.
200 1457762
>>457608
Новая сборка каждую неделю.

>>457184

>зациклился


Не знаю где. Я говорю тебе простую вещь - это фактически законченная фракция в которую вбухано море работы и большая часть этой работы не используется.

>с такой логикой


Нет. В местах которые не связанны ни с одним квестом нет такой проработки. А если есть вроде затопленных двемерских руин на юге так это было сделано для Е3 демонстраций в своё время
201 1457765
>>457735
А очередной ребёнок впервые столкнулся с дайс боёвкой. Навыки качай, олух.
202 1457794
Блять как же я хочу новые тесы в сеттинге моры пиздец.
203 1457815
>>457765
Сам олух, с прокачкой навыков как то баги уходят чтоли? Хотя, в принципе от этой конторки всего можно ждать.
204 1457820
>>457815
Какие баги? Ты промахиваешься так как навыки твоего персонажа говно. 2003 года рождения, впервые видишь рпг механику боя?
205 1457821
>>457794
Ты имеешь ввиду в ссетинге редгарда-морровинда?
206 1457822
>>457815
Ты о чём вообще? По русски можешь рассказать, что тебе надо? Хитбоксы блять какие-то, баги. Попробуй акатовать с полной полоской усталости, с нормально прокачанным оружием, и не затыкивай быстро быстро, дамаг будет больше если подержишь немного. А то есть гении.
207 1457864
>>457820
>>457822
Я прекрасно понимаю, что фанаты любящие эту игру, готовы слепо её защищать. Но не надо пожалуйста выдавать обсер разработчиков за фичу и особенность механики. Как минимум, не в лучшей игре серии, по словам фанатов.
Это ненормально, что при попадании пусть даже с нулевым дамагом не происходит ничего. А должно. И как навыки качать тоже нихуя непонятно, когда в начальных данжах тебя с пары ударов вырубает первый встречный моб. 10/10, классика жанра, лучшая игра вселенной.
Ладно, всё равно хотел лишь главный квест пробежать.
Извините.
208 1457868
>>457864

>выдавать обсер разработчиков


Ебанутый зумер. Остановись.
23498263527.png106 Кб, 790x768
209 1457870
>>457864
Лол блять, ещё одного ребёнка порвало
14951938633870.png678 Кб, 1280x1884
210 1457888
>>457864
Ой, антон, да там всё просто.

Морровинд боёвка она рпг-шная, это значит что проверяется навык не игрока с мышкой, а персонажа с мечом, как и в старых ТЕСах и многих других олдскульных играх. Усталость очень сильно влияет на всё в этой игре, помни об этом. Сломанными оружиями и в сломанных доспехах лучше не сражаться, это понятно.

Теперь генеришь себе воина, или воина-вора. можно восстановление взять или изменения чтобы облегчить игру, но чистым магом новичку не следует. Выбираешь себе, не знаю, мечи там, топоры, расу выбираешь под это желательно, чтобы у тебя навык оружия 50, например, был и чем больше ловкости в сатрибутах тем чаще попадать будешь. Возьми ещё навык доспехов какой-нить (лёгкие для новичка), атлетику и акробатику. Продаёшь Ариилу всё что найдёшь, покупаешь экиперовку, какой-нить двуручник, пиздуешь нагибать в ближайшую пещеру.

Шанс попасть:
(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude

Шанс Уворота:
((Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Sanctuary Magnitude

То есть:
(50+(50/5) + (50/10)) (0.75+0.51) = (60)*(0.8) = 48%
Каждый второй удар твоего двуручника (и если ты зажмёшь кнопку для макс. урона) будет в теории попадать по врагу (у них ещё будет 5-10% шанс увернуться) и сносить у него овердохуя ХП , бандюки в первой пещере ложатся с удара двух, а тебя в броне с нескольких.

Сложно с непривычки будет в бою только на первых уровнях, как ты понимаешь проблемы с промахами у прокаченного персонажа уже особо не стоит, боёвка будет быстрая, да и ты сам привыкешь быстро. В Морровинде ты начинаешь говном, и по навыкам, и по тому как к тебе относятся, даже родные данмеры. А заканчиваешь богом, но именно из за того, что ты начал говном конец игры так сладок, потому что ты понимаешь, что ты это заработал.
211 1457891
>>457888
А да, ну и главное - не дерись с 0 усталостью, не начинай бой с 0 усталостью. Всегда старайся держать её максимальной. Медленно ходишь? Возьми знак +25 скорость, носи лёгкую ьроню, не нагружай инвентарь. Носи зелки восстановления усталости. Если у тебя стоит MCP (а он должен) - поставь галку где базовые реагенты всегда применяют первый эффект если их жрать и носи с собой батоны, крабовое мясо и тд чтобы восстанавливать усталость, или просто периодечиски на дорги делай T на 1 час отдыха восстановиться. Усталость в этой игре это тебе не смехуёчки.
212 1457909
>>457864

>А должно.


Зумер не палится. Про бросок на атаку не слышал никогда? А он раньше во всех рпг был.
Если тебе нихуя непонятно, либо читай гайды, либо дропай игру и играй в скайрим. И никаких проблем.
213 1457911
Опять поехавшие думают что играют в полноценную РПГ, а не в экшончик со стрейфами и элементами РПГ для галочки, как же вы заебали.
214 1457929
>>457864
Ну поставь любой из миллиона модов на постоянное попадание, чего ты разревелся.

>>457911
Номерные ТЕСы всегда были action RPG, а не RPG, баклан. Никто никогда с этим не спорил. Откуда вы такие берётесь-то.
215 1457955
>>457929

>action rpg


Начиная с морровиндом гибридом оных и экшен приключений кхе кхе
216 1458148
>>457911
В обсуждении выше не участвовал, но, на мой взгляд, более поехавшие те, кто уверены, что запустили чистый слэшер.
Таким нужно уже скооперироваться и сделать отдельную сборку под себя, все нужные для этого моды уже есть.
MW-race-Dunmer.jpg23 Кб, 276x219
217 1458455
>>457589
Лицо 1 гиперняшное. Всегда делаю такое с причёской как у данмеров сейчас модно с зачёсом назад. Парень мечты.
ОрвасДрен.png272 Кб, 433x441
218 1458463
>>458455
Мода и стиль.
219 1458466
>>458463
Чсх то что этот причесон недавняя мода в одном из квестов говорилось прямо, лол.
Кому интересно недавно вышёл годный мод с улучшением текстур, мешей и UV для ванильных лиц, кому не хочется васянок но проёбов беседки с риггингом и наложением текстур
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47617
MW-npc-ThanelenVelas.jpg145 Кб, 1000x1000
220 1458476
>>458455
Модная прическа это пикрил.
221 1458479
>>458476
Хуита, этому ирокезу уже три тысячи лет в обед, ещё Неревар с таким ходил.
222 1458490
>>458479
Мода возрождается, как Нереварин.
223 1458619

>Если ты принял решение качать сборку, из которых самыми топовыми считаются Оверхол для английской версии


Что это за сборка такая, есть линк? Гугл выдает всякие оверхолы звуков
224 1458622
>>458619
Извиняюсь. В 1 раз не увидел ссылку в шапке
225 1458660
>>458619
Сомневаюсь что эту груду всего можно назвать топовой, даже для васянкодрочеров он уже устаревший и такой себе, не говоря уже о тех кто любят оригинальную игру, эта вся инфа года 2013ого.
226 1458662
>>458660
Я уже посмотрел, да, говнецо какое-то.
Мне бы что-нибудь простенькое чтоб просто сидеть играть и заебывать мозг манчкинством.
227 1458664
>>458662
Ну это просто
для ванили MCP+Patch for Purists
Для OpenMW MCP не нужен. В шапке есть ванили френдли и мелкие моды - глянь на свой выбор что тебе понравится. Сейчас выходит достаточно не-васянских ретекстуров и ремоделов пытающихся в оригинальный дизайн а так же мелких геймплейных правок и прочих мелочей, делающих игру наполненее, но не превращающей в школохуйню уровня "гта кавказ".
228 1458667
>>458664
Можешь посоветовать геймплейные правки и прочие мелочи? А то их пруд пруди, а я в моддинге да и морре в целом полный профан.
229 1458678
>>458667
Помимо упомянутого патча для пуриство (я на OpenMW играю) я играю с анимациями из шапки, с ванилла френдли телами, вот недавно вышли фикс на головы
>>458466 хочу чекнуть и вот недавно вышел новый апскейл оригинальных текстур https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469 тоже хочу попробовать. Сейчас на OpenMW стоят Ванилла плюс и некоторые текстуры от lysol - тех же имперских фортов, хлаалу, всё в шапке есть.

Вот такие мелочи которые на самом деле тоже в шапку можно добавить тоже:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40994
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43300
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46453
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45050
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45410
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44150
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47307

Остальное реально в целом на твой вкус, что считаешь себе интереснее и важнее, у всех свои вкусы и пожелания. Лучше всего поиграть немного ванилу чтоб понять, что тебе действительно нужно. Если захочется правок или больше мелочей - ставь на ходу, это не сложно.
Разве что со скриптовыми модами придётся повозиться, к примеру чтоб ставить мод на светящиеся окна, на оружие на персонаже, опцию на щиты на персонаже, анимированные контейнеры современный мод нужно в том же OpenMW прописывать пару строй в ini-шнике, а в ваниле ставить MWSE и настраивать его.
230 1458682
>>458667
Graphic Herbalism для удобного сбора растений
Animal Realism меняет поведение диких животных делая многих низколевельных (включая скальных наездников) мирными.
Уже много лет без этих двух не играю.

Алсо мне нравится True Lights and Darkness меняющий источники света.

другой анон
Безымянный.jpg71 Кб, 619x302
231 1458733
>>458682
Это норма или что-то поломается?
232 1458799
>>458733
Не должно. Если ставишь ребилд, регестрируй BSAшки (я надеюсь, ты тамриэль дату скачал?), альсо с ванилью лучше ставить MGE/MGE XE - даже если не будешь использовать его шейдеры или дальность прорисовки, то он нужен для разрешения. Ванильная мора может только в квадраты или РАСТЯГИВАТЬСЯ.
233 1458962
>>451088 (OP)
Как в фуллресте моды отрубать? Эти мудаки заперли комнату с квестовым предметом. Ключа нет, весь данж обшарил.
234 1458971
>>458962
Какую комнату.
235 1458973
>>458962
Открой консолью делов то.
236 1458990
>>458973
Ну если анон разрешает...
>>458971
Череп Адриано
237 1458993
>>458990
Наверное череп Ллевула Андрано. Комната с черепом открыта, есть закрытая комната добавленная модом, она тебе не нужна.
Morrowind 2020-03-08 20.03.54.575.png10,5 Мб, 2560x1440
238 1459016
Morrowind 2020-03-08 20.03.54.575.png10,5 Мб, 2560x1440
239 1459017
240 1459028
>>451088 (OP)
анон, у меня такая проблема:
играю на ноутбуке с встроенной графикой и дискретной карточкой, но мора не видит дискретку.
кто сталкивался с подобным/как решать?
всем сладких рулетов
241 1459109
Какой же тупизм было делать класс Чародея без навыка блокирования. То есть, тяжелые доспехи надо носить, но использование щита не запланировано. Зато стрельба есть, офигеть.
242 1459110
>>459028
С другими играми проблем нет? Пробовал переустанавливать дрова? Играя с ноута, я сталкивался с таким в парочке других игр, не в морре.
243 1459115
>>459109

>но использование щита не запланировано


Сорк доспехи (и щит) носит ради чар на них, а не для ближнего боя, я думал это очевидно.
244 1459116
>>459115
А нафиг тогда ему доспехи? Тяжелые же.
245 1459141
>>459116

>А нафиг тогда ему доспехи? Тяжелые же.


Для чар
246 1459165
>>459116
Вместимость для зачарований у более йоба предметов больше. Дийдрический тавер щит кажется один из самых высоких вместимостей для зачара имеет.
247 1459166
>>459116
Уже почти во всех фэнтези принято так, что металл лучше и сильнее поддается зачарованию.
248 1459210
>>459166
Не совсем метал сколько материал и качество предмета. Именно за этим и нужны все эти экстравагантные элитные йоба одежды.
Впрочем в море система такая что почти под все слоты есть йоба артефакты которые персонаж сам сделать аналогичные не сможет.
249 1459214
>>459210

>Впрочем в море система такая что почти под все слоты есть йоба артефакты которые персонаж сам сделать аналогичные не сможет.


И это отлично, когда артефакты оправдывают в игре свое название и ценность.
250 1459219
>>459214
Да, я тоже обожаю морру за уникальные предметы и систему зачара на них. По сути горищи артефактов интересных и порой уникально запоминающихся эта фишка игры. В скайриме том же фактически почти все арты бессмысленны.
251 1459531
>>459219

>В скайриме том же фактически почти все арты бессмысленны.


Перетолстил.
252 1459605
>>459531
Нет. Пара уникальных с скриптовыми эффектами остальное контрится зачарами игрока.
253 1459631
>>459531
Они не то чтобы бессмысленны, но в чистую ваниль лучше играть без них, нервы сэкономишь. Человеку который решил что левелинг артефактов это хорошая идея, я бы с удовольствием разбил ебальник.
254 1459688
Решил впервые пройти моррошиндоус, до этого никогда его не видел. Пожелайте мне удачи.
255 1459689
>>459688
Удачи.
И не бойся, я слежу за тобой, ты был избран.
256 1459823
>>459688

>Пожелайте мне удачи.


5+5+1.
257 1459966
Я тут мимоходом проходил и немного заинтересовался: ставить фуллрест-репак или оригинальную с мастхэв-модами?

С фуллрестом меня смущает то, что по словам авторов они туда вроде как и засунули в основном графонофиксы, но какой-то размер несколько ебанутый по сравнению с обычной моррой от 1С.

С оригинальной или 1С, вроде её же рекомендуют в шапке как русскоязычную немного неясно про образ диска, т.к. на рыгхосте он удалён, а на ЯД в папочке лежит .iso-файл. Это тот самый?

И ещё:

>Vanilla style body replacer


Стоит накатить?
258 1459989
>>459966
Если ты фанатик ванили и кукольных пропорций, то накатывай, а так лучше реплейсер от роберта взять https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138/?
259 1459993
>>459605

>Нет. Пара уникальных с скриптовыми эффектами


И в чём разница с морровиндом?

>остальное контрится зачарами игрока.


Хочешь поговорить про поломанный крафт? Так ведь морра имеет тот же эксплоит луп с алхимией и зачарованием что и скай.

>>459631

>но в чистую ваниль лучше играть


Начиная с даггера лучше не играть в чистую ваниль беседкиных игр вообще, ты же не смерился с тем что Лук и Щит Ауриэля в морре это пустышки по сравнению со Скайримом и Даггером?

>нервы сэкономишь. Человеку который решил что левелинг артефактов это хорошая идея, я бы с удовольствием разбил ебальник.


Ты же знаешь что левелинг ввели как попытку баланса метагейма на ранних уровнях, именно игроки морровинда жаловались на то что лут статичен и добыть топовые вещи легко, особенно на втором+ прохождении.
Это может и не лучший способ был, но вроде как Беседка экспериментировала и с другими методами улучшения артефактов в зависимости от действий игрока, чтобы ему не сразу йоба в руки попадала, вспомни Клык Рассвета и Заката в Островах или Череп Порчи и Эбонитовый Клинок в Скайриме, которые нужно развивать определёнными действиями чтобы они улучшились, вот бы эту методику чаще и качественнее применять стали в ТЕС6.
260 1460001
>>459531
Ну не совсем перетолстил, много чего может очень сильно потерять ценность к моменту приобретения.

Из универсального там только Розочка Сангвина да Бритва Дагона. Остальное не нужно. Максимум что ещё полезно, так это кольцо Намиры за счёт бафа после поедания и буста стамины потому что мне в тот момент было совершенно лень дрочить зачарование.
261 1460008
>>459966

>что по словам авторов они туда вроде как и засунули в основном графонофиксы, но какой-то размер несколько ебанутый по сравнению с обычной моррой от 1С.


Очевидно что реплейсеры, ретекстуры и прочий графоний весят всегда больше всего. Квестовые-то моды можно и в 1мб запихать.

>>459993

>Начиная с даггера лучше не играть в чистую ваниль


Понимаешь тут какое дело, если не иметь ввиду чистую ваниль, то разговор вообще теряет смысл учитывая сколько до противоположности разных модов запилено для всех игр начиная с морры.

>вот бы эту методику чаще и качественнее применять стали в ТЕС6


Да, это было бы неплохо, но я думаю они опять что-то неимеющее аналогов запилят и все обосрут.

Алсо,

>морра имеет тот же эксплоит луп с алхимией и зачарованием что и скай


Ты не прав, зачарование в морре жестко ограничено. Вот алхимия сама по себе может настакивать сама себя, так что она там в одиночестве самая поломанная нахрен система.
262 1460014
>>460001

>Ну не совсем перетолстил, много чего может очень сильно потерять ценность к моменту приобретения.


Ну а в Морровинде обратная ситуация, когда многие из того что ты получишь в эндгейме окажется хуже того чтобы ты получил на ранних уровнях, например Кольцо Азуры за меинквест или амулет Теней который по силе должен был быть не иначе одним из артефактов Сангвина, а по сути награда за простенький дорожный квест в начале игры, в таких местах даже левелинг награды был бы уместнее.

>Остальное не нужно.


Почему ты так думаешь? Потому что крафтить можно? Сомнительно что ты сможешь скрафтитиь артефакты Азидала например или кольца вампира лорда или счастливый клинок Вальдра и так далее, артефактов в Скайриме много интересных, не каждый из них можно крафтом обойти, в морре таких меньше, навсидку лишь те чьи лимиты заданы в редакторе, печатка Хелсета например или имеют скрипты как Свет Дня, что абсолютно также как и в Скайриме.

>>460008

>то разговор вообще теряет смысл учитывая сколько до противоположности разных модов запилено для всех игр начиная с морры.


Нет, не теряет, зачем играть в ваниль зная что, где-то разработчик ошибся и впустую сотрясать воздух, когда можно исправит это модом?

>Да, это было бы неплохо, но я думаю они опять что-то неимеющее аналогов запилят и все обосрут.


Сложно придумать что-то новое и не ошибиться, иногда лучше использовать уже проверенные методы, я вот например был бы рад если бы использовал систему сетов, её уже тестировали в Драгонборне, так можно и силу сбалансировать и прогрессию соблюсти, оставив последние фрагменты сета в более сложном контенте.

>Ты не прав, зачарование в морре жестко ограничено.


Ну так и в Скайриме есть лимиты, не все чары можно стакать просто потому что эта чара идёт на определённый элемент экипировки, коих меньше чем в морре, не все чары можно изучить, тогда как в морре зная базовый эффект даже минимальной силы ты октрываешь его полностью для крафта, при том что настакать на себя можно в разы больше магических предметов, а воспользовавшись паузой в меню активировать их все, по твоему это хуже чем заданный лимит у предметов? Чем по твоему кольца пулемёты не имеющие отката были лучше чем элементальные чары на оружие в Скайриме? Или может чары бустящие атрибуты на две-три секунды были сбсласнированее чем чары ская? Или может простое надеть-снять кольцо выролив максимальные показатели это баланс?
Несомненно алхимия в морре в разы сломанная сильнее чем зачарование, но чары не являются сбалансированными.
https://www.youtube.com/watch?v=KJ14Ap4r6gk
262 1460014
>>460001

>Ну не совсем перетолстил, много чего может очень сильно потерять ценность к моменту приобретения.


Ну а в Морровинде обратная ситуация, когда многие из того что ты получишь в эндгейме окажется хуже того чтобы ты получил на ранних уровнях, например Кольцо Азуры за меинквест или амулет Теней который по силе должен был быть не иначе одним из артефактов Сангвина, а по сути награда за простенький дорожный квест в начале игры, в таких местах даже левелинг награды был бы уместнее.

>Остальное не нужно.


Почему ты так думаешь? Потому что крафтить можно? Сомнительно что ты сможешь скрафтитиь артефакты Азидала например или кольца вампира лорда или счастливый клинок Вальдра и так далее, артефактов в Скайриме много интересных, не каждый из них можно крафтом обойти, в морре таких меньше, навсидку лишь те чьи лимиты заданы в редакторе, печатка Хелсета например или имеют скрипты как Свет Дня, что абсолютно также как и в Скайриме.

>>460008

>то разговор вообще теряет смысл учитывая сколько до противоположности разных модов запилено для всех игр начиная с морры.


Нет, не теряет, зачем играть в ваниль зная что, где-то разработчик ошибся и впустую сотрясать воздух, когда можно исправит это модом?

>Да, это было бы неплохо, но я думаю они опять что-то неимеющее аналогов запилят и все обосрут.


Сложно придумать что-то новое и не ошибиться, иногда лучше использовать уже проверенные методы, я вот например был бы рад если бы использовал систему сетов, её уже тестировали в Драгонборне, так можно и силу сбалансировать и прогрессию соблюсти, оставив последние фрагменты сета в более сложном контенте.

>Ты не прав, зачарование в морре жестко ограничено.


Ну так и в Скайриме есть лимиты, не все чары можно стакать просто потому что эта чара идёт на определённый элемент экипировки, коих меньше чем в морре, не все чары можно изучить, тогда как в морре зная базовый эффект даже минимальной силы ты октрываешь его полностью для крафта, при том что настакать на себя можно в разы больше магических предметов, а воспользовавшись паузой в меню активировать их все, по твоему это хуже чем заданный лимит у предметов? Чем по твоему кольца пулемёты не имеющие отката были лучше чем элементальные чары на оружие в Скайриме? Или может чары бустящие атрибуты на две-три секунды были сбсласнированее чем чары ская? Или может простое надеть-снять кольцо выролив максимальные показатели это баланс?
Несомненно алхимия в морре в разы сломанная сильнее чем зачарование, но чары не являются сбалансированными.
https://www.youtube.com/watch?v=KJ14Ap4r6gk
263 1460030
>>460014

> где-то разработчик ошибся


Потому как у каждого своё мнение где он "ошибся" за пределами очевидных багофиксов. Джулиан Лефес вообще скажет что ТЕСы после него одна большаяошибка да и баттлспаер тоже. Иные сейчас пилят вварденфелл образца альф-бет морровинда 1999-2001 годов как могут.

Кстати, это ведь ты, сборкодегенерат? Опять со своими высерами про тела и сборочкИ, тут же начал с визгливых паст в защиту схуима. Чёт тебя долго не было, в треде резко ламповее стало, я уж подумал, куда делся твой гнилой пердёж, когда опять засирания про каноны ЕСО и прочую ссанину и тут ты появился.
264 1460039
>>460030

>Потому как у каждого своё мнение где он "ошибся" за пределами очевидных багофиксов.


Отсутствие чар на ванильном луке и щите Ауриэля в Морровинде по твоему не грубая ошибка? Была ли она исправленная в официальных патчах на ваниль?

>Джулиан Лефес вообще скажет что ТЕСы после него одна большаяошибка да и баттлспаер тоже.


Ты сейчас вкладываешь свои слова в рот Джулианоса? Серьёзно? Но зачем? Вот когда он скажет такое тогда это будет цитата и ты непременно бы поделилося её источником, ведь так? С другой стороны, верить знаменитым говорящим головам в наше время не лучший вариант, Брайана Фарго и Джеймс Кэмерон тоже многое говорили, однако и сами ничего путного не сотворили, ты считаешь что The Wayward Realms будет лучше чем нынешний ТЕС?

>Иные сейчас пилят вварденфелл образца альф-бет морровинда 1999-2001 годов как могут.


В чём твоя логика, ты отрицаешь моды, но при этом очевидный мод считаешь чем то иным.

>Кстати, это ведь ты, сборкодегенерат?


У тебя протекает крыша, я не тот за кого ты меня принимаешь, шизик. Я в треде давно уже и сборки не выкладываю, даже не обсуждаю их, а далее у тебя по тексту очевидный байт на срач, зачем нам отходить от первоначальной дискуссии? >>459219 На повестке дня у нас артефакты и зачарования как неотъемлемая часть артефакта в ТЕС, со времён Арены, как например бессмысленный Лук Ауриэля или кольцо Азуры.
265 1460065
>>460014

>Ну а в Морровинде обратная ситуация


Что ты вообще несёшь, блядь? Тебе хуй с маслом на больших уровнях дают вместо наград?

Да, блядь, остальное не нужно, потому что нахуй не упало бегать за именным одноручником с хуёвым эффектом, когда можно скрафтить другой одноручник с аналогичным эффектом и в раза два сильнее.

А собирать каждую хуйню с уникальной механикой ради факта её обладания это уже сосание хуёв оббитых кожей скального наездника. Тот же клинок Вальдра полезен только для аутиста-ассасина
itzf59a5wrt31.jpg472 Кб, 1920x1080
266 1460067
>>460065

>Тебе хуй с маслом на больших уровнях дают вместо наград?


Я получил лук Ауриэля с запахом несвежего батата, вместо интересных чар которыми он обладает в лоре, весьма контрастно на фоне Лука способного вызвать дождь божественного огня с небес.

Низкоуровневые квесты дают награду слишком крутую, Амулет Теней, сапоги Ослепляющей Скорости, даэдрик за квест с эбонитовой шахтой уровня сходи попизди, почти что бесхозный кинжал парализации на 10 секунд, это всё натуральная ХАЛЯВА, не говоря уже о метагейме с нычками, тогда как на эндгейм квестах у нас кольцо Азуры, с 3 пунктами восстановления выносливости, ворох мусора Сангвина, булава поглощающая 15 единиц красноречия при ударе, роба лича поглощающая 600 единиц НР за секунду и на половину же укрепляющий магику на одну секунду, за убийство сильнейшего лича в игре.

>Да, блядь, остальное не нужно, потому что нахуй не упало бегать за именным одноручником с хуёвым эффектом, когда можно скрафтить другой одноручник с аналогичным эффектом и в раза два сильнее.


Нужно, ты в игру только ради циферок что ли играешь? Такие вещи нужно собирать как минимуму для коллекции, а скрафтить можно и в морре имбу, но зачем не проще ли сразу TGM прописать в консоли?
Уникальность делает артефакты интересными, а не одни лишь циферки, взять например клинок Бладскал в морре это унылые 10-30 морозного урона при ударе, в Драгонборне это уникальный меч при взмахе разящий красной дугой энергии, которая бьёт на 30 единиц урона в зависимости от направления и типа силового удара и не требует подзарядки, какой их них более уникален по твоему?
Да урона он нанесёт меньше чем чем проточенный даэдрик к кастомными чарами и ядом, но разве дело в одних цифрах?
Обратный пример, броня из кости дракона, артефакт созданный Зурином, чем она отличается от брони из кости дракона что скуёт Довакин? Так что делает её артефактной? История написанная Ягрумом?

>А собирать каждую хуйню с уникальной механикой ради факта её обладания это уже сосание хуёв оббитых кожей скального наездника.


Сбор уникальных предметов это любимое занятие игроков в ТЕС, разве у тебя в доме не были собраны все редкости в игре?

>Тот же клинок Вальдра полезен только для аутиста-ассасина


Что делает его уникальным и полезным для крит билдов.
itzf59a5wrt31.jpg472 Кб, 1920x1080
266 1460067
>>460065

>Тебе хуй с маслом на больших уровнях дают вместо наград?


Я получил лук Ауриэля с запахом несвежего батата, вместо интересных чар которыми он обладает в лоре, весьма контрастно на фоне Лука способного вызвать дождь божественного огня с небес.

Низкоуровневые квесты дают награду слишком крутую, Амулет Теней, сапоги Ослепляющей Скорости, даэдрик за квест с эбонитовой шахтой уровня сходи попизди, почти что бесхозный кинжал парализации на 10 секунд, это всё натуральная ХАЛЯВА, не говоря уже о метагейме с нычками, тогда как на эндгейм квестах у нас кольцо Азуры, с 3 пунктами восстановления выносливости, ворох мусора Сангвина, булава поглощающая 15 единиц красноречия при ударе, роба лича поглощающая 600 единиц НР за секунду и на половину же укрепляющий магику на одну секунду, за убийство сильнейшего лича в игре.

>Да, блядь, остальное не нужно, потому что нахуй не упало бегать за именным одноручником с хуёвым эффектом, когда можно скрафтить другой одноручник с аналогичным эффектом и в раза два сильнее.


Нужно, ты в игру только ради циферок что ли играешь? Такие вещи нужно собирать как минимуму для коллекции, а скрафтить можно и в морре имбу, но зачем не проще ли сразу TGM прописать в консоли?
Уникальность делает артефакты интересными, а не одни лишь циферки, взять например клинок Бладскал в морре это унылые 10-30 морозного урона при ударе, в Драгонборне это уникальный меч при взмахе разящий красной дугой энергии, которая бьёт на 30 единиц урона в зависимости от направления и типа силового удара и не требует подзарядки, какой их них более уникален по твоему?
Да урона он нанесёт меньше чем чем проточенный даэдрик к кастомными чарами и ядом, но разве дело в одних цифрах?
Обратный пример, броня из кости дракона, артефакт созданный Зурином, чем она отличается от брони из кости дракона что скуёт Довакин? Так что делает её артефактной? История написанная Ягрумом?

>А собирать каждую хуйню с уникальной механикой ради факта её обладания это уже сосание хуёв оббитых кожей скального наездника.


Сбор уникальных предметов это любимое занятие игроков в ТЕС, разве у тебя в доме не были собраны все редкости в игре?

>Тот же клинок Вальдра полезен только для аутиста-ассасина


Что делает его уникальным и полезным для крит билдов.
267 1460068
>>460067

>вместо интересных чар которыми он обладает в лоре


Я конечно понимаю что хочется приукрасить свои аргументы, но ты особо-то не увлекайся, он интересен был только в арене, где у него была своя ниша, в даггере и дальше он уже довольно скучен.
мимо
268 1460071
>>460068
В даггере он хотя бы обладает чарами, в отличие от морры, а вкупе с даггеровской механикой зачарования и получения артефактов, он интереснее чем морровский несвежий батат от Тераны, в Скайриме же он наносит лорный солнечный урон, а при зарядке особыми стрелами и выстреле в солнце вызывает либо солнечное затмение, либо дождь из швитого огня, не говоря уже о метод же получения этого артефакта который в разы интереснее чем просто ограбить дженерик крестоносца в Гоустгейте.
Что же до прикрас то просто вспомни лорное описание
"Auriel's Bow appears as a modest Elven Longbow, but it is one of the mightiest ever to exist in Tamriel's history. Allegedly created and used, like its sister Auriel's Shield, by the great Elvish demi-god, the Bow can turn any arrow into a missile of death and destruction. Without Auriel's power behind it, however, the bow uses its own store of energy for its power. Once exhausted of this energy, the bow will vanish and reappear whereever chance puts it. Its most recent appearances have been the subject of gossip for hundreds of years."
Если уж это скучное, то что тогда не скучное по твоему? Запах батата? Спасибо, не надо.
Простой мод уже делает его интереснее, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46459 но ведь у товарища аллергия на моды, как с этим жить то?
269 1460074
>>460071
Хули ты на простыню порвался сразу? Я не говорил что в морре лучше, ебанат.
270 1460107
На вики прочитал, что гильдии враждуют друг с другом. Это как? Можно быть одновременно в Доме Тельванни, в Мораг Тонг и в Храме Трибунала?
271 1460110
>>460067
Мне всегда казалось, что это не настоящий лук Ауриэля, а фальшивка, которую вырезали и смастерили из бататов по подобию.
272 1460147
>>460067

>Сбор уникальных предметов это любимое занятие игроков в ТЕС, разве у тебя в доме не были собраны все редкости в игре?


Нет, я же не ебанутый целенаправленно собирать любую залупу с необычным названием. Максимум - от силы половины даэдриков, да и то потому, что я не помню то, что именно они делают. В итоге жалко выбрасывать, мол, я на это говно потратил n-ное количество времени, а продать так хуй, потому что надо будет скупать у торговцев их парашу и затем сбагривать.

>Нужно, ты в игру только ради циферок что ли играешь?


Вот именно что я ИГРАЮ, а не дрочу на то, что золото в скайриме зовётся Септимами в честь давно почившего хуя, Бритва несёт Адъ и Пиздецъ, в комнате у меня стоит на столе Таз Пеллагия и всё такое.

Я не знаю, почему тебя сразу рвёт на простыню с любого сообщения. Дрочить на то, что у автора всё хуйово, ничего не так как надо, я лучше знаю и т.д. - клиника, анон из думотреда, который создал настолько хуёвую сборку что на него обратила внимание беседка, это было понятно давно
273 1460188
>>460107

>Можно быть одновременно в Доме Тельванни, в Мораг Тонг и в Храме Трибунала?


Можно.
Нельзя быть в двух Домах сразу, а у ГВ и ГБ конфликтует один квест, но это решаемо если вступать в гильдии и делать квесты аккуратно и в нужном порядке.
Всё остальное это просто бонусы/штрафы к отношению при повышении в одной из гильдий.
274 1460399
>>460188

> Нельзя быть в двух Домах сразу


Можно, после того как становишься Наставником Хлаалу, приходишь к герцогу, он делает тебя членом Дома, даже если ты уже в другом.
275 1460448
>>460399
Это багоюз?
47400-1576683610-51358482.png2,1 Мб, 1366x768
276 1460469
>>460448
Да, используется кривой скрипт, который повышает ранг игрока у Хлаалу без чека, состоит ли игрок в этом Доме. Так что в ванили можно прямо там у герцога повысить себя до грандмастера Хлаалу, просто прощелкивая диалог по кругу. В неоф. патчах пофикшено.
277 1460618
Все Drain-эффекты абсолютно бесполезны из-за того, как в игре высчитывается стоимость заклинаний, или я чего-то не понимаю? Просто тупо дамажить характеристики гораздо выгоднее выходит.
278 1460623
>>460618

>Просто тупо дамажить характеристики гораздо выгоднее выходит.


Выгоднее призвать крупного ходячего трупа, один хрен кроме понижения силы смысла в дамаге аттрибутов не много, с кастерами проще другими методами разбираться.
279 1460631
>>460623
Не скажи, станлочить врагов с пониженной ловкостью очень весело.
280 1460677
>>460631
Для этого возможно как раз лучше подошло бы понижение ловкости на 2-3 секунды, повешенное на оружие. Или поглощение.
281 1460680
>>460147

>>анон из думотреда, который создал настолько хуёвую сборку что на него обратила внимание беседка



Это еще что за прикол?
282 1460731
>>452187

>От передоза скумы люди умирают по лору, а не бегают как реактивные


Это крч как фен, но ломает потом как от опиухи без дозняка. А котов не ломает.
283 1460744
Каково ваше собственное отношение к «канону»?
Тамриэль никогда не был собственностью Bethesda. Скорее наоборот.
Что же до «канона», всё это является коллективным творчеством, и следует именно так относиться к вопросу. Как уже говорилось, я уважаю и понимаю штамп «официальности», но, на мой взгляд, в будущем такие штампы скажутся не в лучшую сторону.
TES должен быть Open Source.

Миша ебанулся.
284 1460746
>>460744

>Миша ебанулся.


Он всегда таким был. У него горит от того, что его пидорнули из писезды и не дали скатывать игру в очередной клон ворхаммира)0)). Вот он и решил скажем так, посеять семя раздора. Зная, что у него есть горстка ебанутых фанатов, он делает финт ушами и говорит что "ну типа моё говно тож канон, вы жрите, жрите". И получается, что его ебанутые фанатики уходят к себе, делают всякие газеты типа туморовинд тудей, читают коду и свысока смотрят на тех, кто мишанин бред не признаёт.
Прямо какой-то исход велота ирл.
285 1460815
А тот парень, который BTB допиливал, еще жив?
feb386bf5ce1fb99eea9433cdbb70553.jpg221 Кб, 1600x800
286 1460867
У меня бугурт от проёбанной угловатости моделей в Rebirth. Как можно без особого пердолинга вернуть всё взад, чтобы полигоны можно было по пальцам считать?
287 1460869
кто-нить знает скрытность нахуй сломана и дисбалансит игру? крадусь, ебашу критом и враг просто начинает от меня убегать пока я его не убью нахуй, может, есть какие-нибудь моды чтоб враги не забаговывались таким образом?
288 1460912
>>460869
Это типа фича, враги съёбывают от тебя если не могут нанести урона, пока у тебя не закончится время действия колдунства.
289 1460952
>>460869

>кто-нить знает скрытность нахуй сломана и дисбалансит игру?


Да. Она либо почти бесполезная, либо оверпавер до скукоты, без середины.
290 1461010
>>460744
Ну так все так и есть
Какой смысл игры без игроков?
15674933781330.jpg61 Кб, 677x391
291 1461014
Установился по этому https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/ списку.
Какие геймплейные моды теперь рекомендуете поставить? В особенности интересуют новые фичи, а не балансировка/охардкоривание старых. В репаке с Фуллреста, например, если начнёшь говорить с каким-нибудь персонажем с обнажённым оружием, то его отношение к тебе ухудшится, вот таких деталей бы побольше хотелось.
Morrowind 1968.jpg341 Кб, 1600x900
292 1461046
>>461014

>В репаке с Фуллреста, например, если начнёшь говорить с каким-нибудь персонажем с обнажённым оружием, то его отношение к тебе ухудшится


Вообще-то так в ванили.
293 1461088
>>461046
Разве? Ну ок. Всё равно пример хороший и так будет понятней, что мне надо.
294 1461169
>>461014
А у тебя именно OpenMW, или на обычный Морр моды из этого списка накатил? Если обычный, я бы посоветовал всякого, а для Open хз.
295 1461173
>>461169
У OpenMW поддержка lua скриптов появится в 0.47, но я хз, я бы не стал 99% из MWSE модов ставить на самом деле. Разве что.. лучший интерфейс где ещё "затухают" прокликанные топики что тоже у OpenMW в процессе? Больше ничего не могу вспомнить что было бы 1.дельное 2.не кривое. 3.уже не было бы в том списке в том числе.
296 1461207
>>461173
Ладно, всё равно кину сюда что сам опробовал. Может, пригодится.

В общем, рекомендую порыться на нексусе по тегу MWSE
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/?tags_yes[]=2598
Там полсотни разных модов, в основном даже без esp, которые добавляют разные геймплейные мелочи через lua-скрипты.
Хз, что тебе конкретно интересно, но вот немного из того, что есть:
Bed buddies - убирает административку за попытку спать в чужой кровати, но автоматически позволяет сон, если хозяин хаты тебя очень любит (отношение >80, настраивается прямо в игре)
Relistic Repair - ремонт шмота возможен только стационарно в соотв. местах (кузни, наковальни, точильные камни) с соотв. инструментом. + опциональный плагин, раскидывающий по миру побольше мест для ремонта
Dragon Door - гуманоидные враги (способные открывать двери) могут переходить из ячейки в ячейку при преследовании. Плюс механика "поиска" (вычисляет, видел ли враг куда ты побежал, и если нет - враг возвращается в исходное место) и "тревоги" (если в пещерке не убить врага за несколько секунд, к месту драки сбегутся все остальные.
Hard Trade, Harder Barter, Harder Merchants - убивает эксплойты торговли, каждый из модов немного по-своему. Я использую комбинацию HardTrade+Merchants
Серия ребалансов от 4NM - очень глобально, довольно спорно. 4nm_magic, имхо, васянство. Сам использую модули 4nm_combat и 4nm_randomizer. Для первого есть альтернатива попроще Apoapse's Attack
Альтернатива 4nm_magic - серия magicka expanded. Можно выбирать наборы устанавливаемых спеллов исходя из лорности и своего вкуса + доп. моды от этого же автора на управляемые в полете файрболлы, продвинутую невидимость, свет и т.д.
И еще оверодохуя полезных мелочей вроде expeditious exit, kill command, diligent defenders, drop light, visually filled soul gems, give a gift, limited intervention, give a gift, wings of will, realistic movement speeds, limited leaping, UI expansion, Tooltips
Easy Escort - мастхев для квестов с напарниками
Sophisticated Saves System - тоже мастхев, дает удобную систему авто-, квик- и обычных сейвов
MUSE - позволяет настраивать внутриигровую музыку под конкретные локации и под свой вкус (сам музыки не содержит, нужно качать отдельные паки с музоном, сортированные для этого мода).
MULE - скриптованная система левелинга персонажа. Если не любишь дроч на х5х5х5, можно поставить - автоматически поднимает связанные атрибуты при прокачке навыков.
Всё перечисленное настраивается через MCM из игры.
Еще можно посмотреть на моды от автора abot. Как минимум можно попробовать Where all birds are going - добавляет птиц и мелких насекомых, на данный момент допилена и вылизана до неглючного состояния. Water Life потяжелее и поконфликтнее, но тоже душевно. Моды на транспорт (гуары, лодочники, корабли, силт-страйдеры), конечно, прикольные, но из-за ограничений движка больно костыльные и периодически крашатся.
Еще есть Advanced NPCs и Idle Talk, которые неплохо оживляют населенные места, но первый тяжеловат и периодически даёт вылеты, а второй в процессе доделывания.
296 1461207
>>461173
Ладно, всё равно кину сюда что сам опробовал. Может, пригодится.

В общем, рекомендую порыться на нексусе по тегу MWSE
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/?tags_yes[]=2598
Там полсотни разных модов, в основном даже без esp, которые добавляют разные геймплейные мелочи через lua-скрипты.
Хз, что тебе конкретно интересно, но вот немного из того, что есть:
Bed buddies - убирает административку за попытку спать в чужой кровати, но автоматически позволяет сон, если хозяин хаты тебя очень любит (отношение >80, настраивается прямо в игре)
Relistic Repair - ремонт шмота возможен только стационарно в соотв. местах (кузни, наковальни, точильные камни) с соотв. инструментом. + опциональный плагин, раскидывающий по миру побольше мест для ремонта
Dragon Door - гуманоидные враги (способные открывать двери) могут переходить из ячейки в ячейку при преследовании. Плюс механика "поиска" (вычисляет, видел ли враг куда ты побежал, и если нет - враг возвращается в исходное место) и "тревоги" (если в пещерке не убить врага за несколько секунд, к месту драки сбегутся все остальные.
Hard Trade, Harder Barter, Harder Merchants - убивает эксплойты торговли, каждый из модов немного по-своему. Я использую комбинацию HardTrade+Merchants
Серия ребалансов от 4NM - очень глобально, довольно спорно. 4nm_magic, имхо, васянство. Сам использую модули 4nm_combat и 4nm_randomizer. Для первого есть альтернатива попроще Apoapse's Attack
Альтернатива 4nm_magic - серия magicka expanded. Можно выбирать наборы устанавливаемых спеллов исходя из лорности и своего вкуса + доп. моды от этого же автора на управляемые в полете файрболлы, продвинутую невидимость, свет и т.д.
И еще оверодохуя полезных мелочей вроде expeditious exit, kill command, diligent defenders, drop light, visually filled soul gems, give a gift, limited intervention, give a gift, wings of will, realistic movement speeds, limited leaping, UI expansion, Tooltips
Easy Escort - мастхев для квестов с напарниками
Sophisticated Saves System - тоже мастхев, дает удобную систему авто-, квик- и обычных сейвов
MUSE - позволяет настраивать внутриигровую музыку под конкретные локации и под свой вкус (сам музыки не содержит, нужно качать отдельные паки с музоном, сортированные для этого мода).
MULE - скриптованная система левелинга персонажа. Если не любишь дроч на х5х5х5, можно поставить - автоматически поднимает связанные атрибуты при прокачке навыков.
Всё перечисленное настраивается через MCM из игры.
Еще можно посмотреть на моды от автора abot. Как минимум можно попробовать Where all birds are going - добавляет птиц и мелких насекомых, на данный момент допилена и вылизана до неглючного состояния. Water Life потяжелее и поконфликтнее, но тоже душевно. Моды на транспорт (гуары, лодочники, корабли, силт-страйдеры), конечно, прикольные, но из-за ограничений движка больно костыльные и периодически крашатся.
Еще есть Advanced NPCs и Idle Talk, которые неплохо оживляют населенные места, но первый тяжеловат и периодически даёт вылеты, а второй в процессе доделывания.
297 1461312
>>461169
ОпенМВ.
>>461173

>поддержка lua скриптов появится в 0.47


Насколько точна эта информация?
298 1461417
>>461312

>Насколько точна эта информация?


Ну настолько смогут или нет. Но если тебе интересно то из первых рук NullCascade - разраб MWSE, David C, Capostrophic из TES3 MP и OpenMW обсуждали это. Это не засекреченная информация. Все форумы , дискорд сервера и сайты открыты плюс минус.
14446541859481.jpg67 Кб, 1000x635
299 1461420
>>461417
Очень хорошо, если так. Еще бы тени допилили и можно уже перекатываться с Морра на ОпенМВ.
300 1461426
>>461417
Ок.
>>461420
А сейчас что не так с тенями? По-моему они уже лучше, чем в МГЕ, и что не менее важно - более производительные.
d77q77p-d133dcd0-4455-43ad-84a2-00c03325ba92.jpg180 Кб, 1019x508
301 1461427
>>461426

>По-моему они уже лучше, чем в МГЕ


Хм, разве? Меня смутила фраза в описании последнего релиза (0.45)

> Shadows are not yet re-implemented


И видео, в котором теней таки нет.
Я отстал от жизни?
302 1461428
>>461427
Найтли билды же. В предрелизную 0.46.0 можно уже сейчас играть.
303 1461430
>>461427
0.45 устарела уже давным давно, сборки еженедельные рекомендуются давно. Некоторые думают а не перейти ли на роллинг релизы целиком учитывая характер изменений нынешних и методов работы.
304 1461447
Мутсеры, мне бы мод для чтения книг в реалтайме, есть такой? Хочу ходить и втыкать в книгу, как ИРЛ в смартфон.
305 1461863
Как же хорош Моррач с модами сейчас, Возрождение ещё чуть-чуть допилить до более комплексного решения и вообще красота будет. А с Ребилдом и другими модами на провинции что потом будет... ух... Ещё и ОпенМВ, 0 вылетов, 0 лагов, всё как часы работает, как будет и не Беседка игру делала.
306 1461864
>>461863

>как будет


будто*
1443459278786715497.jpg585 Кб, 1600x1200
307 1461874
>>461863
И не говори! Как же похорошел Вивек при Толере Сариони!
308 1462046
>>457113
Полагаю, у фракций, в которые не берут чужаков, должно быть 2 иерархии рангов: одна для нативных членов типа данмеров Морровинда, другая для петухов со стороны, которые наемничают на эту фракцию.
Соответственно, в главной иерархии достойные наименования типа "Бугор", "Пахан" и господа с этими званиями имееют больший потенциал, а во второстепенной - званий меньше и они слегка уничижительные типа "Васёк", "Чмо", "Бегунок". Но только бегунок сможет брать квесты, допустим, у Пахана.
309 1462083
>>462046
Это специально чтобы все нормальные люди выбирали ГВ и вырезали Орваса вместе со всей его шайкой?
310 1462149
>>451088 (OP)
Мутсеры, помогите вспомнить название сборки!
Видел я ее где-то году в 2015. Суть в том ванильные города довольно сильно так разрастались в размерах а Вивек так вообще менялся полностью, туда добавляли новых персонажей с новыми квестами и лутом. Например в Сейда Нинине у силт страйдера стоял инквизитор, а в Балморе вроде была огромная башня мага. И все это было на русском. Еще помню там были мелкие графические изменения по типу где-то ярче где-то темнее, где-то добавили травы и заменили мыльную текстуру. Ну и понятное дело сиськи и нормальный сбор грибов был
311 1462356
>>462149
Напоминает Сердце Хаоса, либо само по себе, либо накатанное сверху на фуллресторепак (это смотря какой уровень графона у тебя был). Собственно, на fullrest.ru можно найти и первое, и второе.
С меньшей вероятностью - Morrowind Rebirth, хотя я и не уверен, что его переводили на русский. Остальные васяносборки настолько сильно города не перепиливали.
312 1462369
>>462356

>Сердце Хаоса


Сильно васянистый?
313 1462376
>>462369
Ни разу. Отличный мод.
314 1462377
>>462369
Сплошное васянство ещё и с аддонами конфликтующее.
315 1462379
Никак не мог вкатиться и дропал из-за технических проблем, накатил пак васяна по гайду из стима. Взял класс Рыцаря, как вышел из начальной локации высветилось окно где давали выбрать настройки модификаций, настроил. Прошел двемерские руины по мейн квесту, дальше нужно было идти за черепом в гробницу рядом с Пелагиадом. Суть в том, что меня ебут. Точкой кипения была эта гробница, где меня выебали Скелетоны. Я их пытался по одному агрить и убивать, но так всегда я делать не мог. В итоге скелет с двуручником меня за несколько ударов ушатал. Я был в фул сете тяжелых стальных доспехов и зачарованным клинком из башни стражей в Балморе. Это нормально? Или дело в модах?
316 1462386
>>462356
Сам играл немного (не зашло), но могу сказать, что и >>462376
и >>462377 по-своему правы, Шеогорат их побери. С одной стороны, размах и задумка впечатляющие. Возможностей для отыгрыша намного больше, чем в ванили. Несколько принципиально разных концовок, некоторые из которых еще допиливаются (например, можно закорешиться с Дагот Уром и прогнать всех н'вахов из Великого Ресдайна, а можно послать всех в йух и запилить империю имени себя любимого). Меньше ощущения, что по сюжету ведут за руку, больше последствий и ответственности за сделанный выбор. Больше динамичности в мире (можно захватывать/строить/разрушать города, переманивать на свою сторону Легион и т.д.).
С другой стороны, васянства овердохуя и еще вот столько сверху. С лором вселенной Сердце Хаоса связано перпендикулярно. Задалбывающий респаун толп врагов. Странные ребалансы шмота, особенно оружия, ОСОБЕННО - магии. Спорные решения по прокачке персонажа. Несовместимость почти ни с чем, кроме простейших реплейсеров графона. Постоянное состояние недопиленности и срачей между разрабами.
В общем, для общего развития посмотреть однозначно стоит, но как оно там дальше пойдёт - хз, 50/50 либо затянет, либо, матерясь, удалишь. И да, выдели для СХ отдельную инсталляцию Морра, если уже успел поставить игру и накатить моды.
317 1462390
>>462379
Это ОЧЕНЬ ненормально. Если ты Рыцарь - то навыки для стальных доспехов и эбонитового палаша у тебя должны быть на уровне, и скелетов вместе с костяными лордами ты должен вертеть на муа'тра.
В далёком школотронстве в 2002м я гробницу Андрано проходил весело ололокая (ваниль, нормальная сложность). Тем более странно, что двемерскую коробку ты уже притащил и явно вынес бандитов в руинах, а они не слабее скелетов. Я даже больше скажу - в этой гробнице сидят два уникальных специально ослабленных нубских скелета, чтобы у игрока не пригорало!
Поэтому тащи в студию:
1) ссылку на пак васяна из стима
2) модлист
3) проверь ползунок сложности в меню
4) ну хз, может, скриншот со статами персонажа?
318 1462392
>>462390
1) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847524593
2)там ничего вроде нет.
3) стоит на среднем.
4) Скорее всего я что-то намудрил с настройками. Что-то я упустил.
319 1462394
>>462392
А, вроде, понял. Один из MFR (кажется, EVA) - ребаланс. Сам когда-то напоролся: качал похожий фуллресторепак, потому что про него писали "ваще ваниль ванильная, только графон добавлен", а потом увидел регенерацию магики, странных мобов и прочее. В итоге, оказалось, что один из модов таки "немножко исправляет некоторые проблемы оригинальной игры".
И да, в ванили ты с такими статами должен тех скелетонов пинками гонять по всей гробнице.
320 1462395
>>462394
Ты оказался прав, спасибо. Я и клюнул на этот сборник из-за обещанного минимального васянства, в итоге начал пиздец как ахуевать. Но т.к. я не знал что это из-за мода, то продолжал играть думая что такой же геморрой и в ваниле. Спасибо.
321 1462422
>>462379

>Никак не мог вкатиться и дропал из-за технических проблем


Все технические проблемы решаются установкой OpenMW.
>>462392
Это Фуллрест Репак обыкновенный и от технических проблем ты на нём не избавишься, тем более корявой установкой по гайду в Стим. Перед началом игры тебе нужно прочитать мануал этой сборки, иначе ещё не раз обосрёшься, ибо ЦА сборки - прожжённые утки с Фуллреста, которые играют в один только Морровинд десятилетиями и хотят от него новых испытаний.
>>462395
https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/
Вот минимальное васянство без технических косяков. Вдовесок можешь поставить Intelligent Textures и со свободною душою начать играть, по желанию внося мелкие корректировки в сборку уже в процессе игры.
Олсо, я бы не советовал продолжать играть в МФР дальше на том же сейве, если ты хочешь просто отключить плагины геймплейные и продолжить, велик шанс проебать сейв и снова дропнуть игру.
322 1462532
>>462422
Спасибо, натыкался раньше на новость о новом движке для морры, но не придал этому значения. Срусик поверх можно поставить? Конфликтовать не будет?
323 1462564
>>462422
>>462532
Все, сам нашел.
image.png1,4 Мб, 1282x832
324 1463139
В мод листе для OpenMW первым идет патч пуристов, но у меня русская версия из шапки и я думаю поставить GFM который как раз для русской версии. Моды вроде идентичны, но с патчем пуристов у меня траблы в виде перехода на английский, не думаю что это единственный раз. В списке еще 14 модов не считая патч пуристов, надеюсь его замена не будет критической.
325 1463141
>>463139

>русек


>2k20


Сомневаюсь что кто-то мод под русскую версию делает. В опенмв то хоть язык выставил?
326 1463144
>>463141
В шапке ссылка на GFM, как я понял это неоф. патч для русской версии 1C. Да, выставлял.
327 1463187
Н'вах ли Неревар или нет? Он ведь не данмер. А даэдра? Азура не данмер.
328 1463240
>>463187
Все кто не островные это н'вахи, Неревар тоже он же из Морнхолда.
329 1463248
>>463240
>>463187
Вут? Что вы несёте, наркоманы?
330 1463308
>>463187
Неревар - данмер, лол.
331 1463324
>>463139
Если ставишь на 1С, то просто бери аналоги или теже моды с русскоязычных сайтов, вот и всё. Кор патч у русской версии свой, вроде бы GFM, да. Те моды, где ничего переводить не надо, можно прямо с Нексуса брать.
332 1463334
>>463308
Технически кимер, он умер до проклятия Азуры.
333 1463337
>>463240
Святой Велот - н'вах?
334 1463339
335 1463399
>>463324
Спасибо за объяснение, значит ставлю GFM.
336 1463466
Анон, где достать хорошую чистую английскую версию? Гоговская не вариант, в ней BSA какого-то хуя уже распакованы, а версия GOTY в шапке не будет работать, ссылка на ISO битая.
337 1463482
>>463334
Точно, забыл про это.
338 1463483
>>463334
Так кимер или умер?
339 1463487
>>463466

>в ней BSA какого-то хуя уже распакованы


Чего? Там вдовесок просто текстуры ж вроде непожатые. Лучше бы уточнил, для чего тебе какая-то конкретная версия.
340 1463510
>>463483
Жил как н'вах и умер как н'вах.
341 1463561
>>463510
Ты думаешь ты такой смешной?
342 1463568
>>463561
Какой вопрос,а вопрос тупой, такой и ответ. Неревар и кимер, и умер.
343 1463688
>>463510
Азура улыбается глядя на меня, а ваши предки улыбаются вам, Трибунал?
344 1463720
>>463688
Eat my Mua'tra, Azura
345 1463767
>>463720

>1 пик


Ох уж эти маняфантазии. Они воскресли, что ли? Лол. Они просто смертные, на потуги которых Азура смотрит с любовью и печалью. Азура строила свои планы до трибунала, во время трибунала и строит после. А тройка сорванцов прихошла и ушла.
346 1463770
Анон решил вкатиться в этот ваш Морровинд, что посотоветуешь на первое прохождение, стоит ли накатить модов на графон или опробовать сначала оригинал?
347 1463782
>>463770
Ну хз, если ты не напишешь, насколько для тебя важен графон и в какую версию (оригинал или русскую) ты собираешься играть.
Если в оригинал и на графон пох, то я бы посоветовал накатить малый джентльменский набор:
1) Morrowind Code Patch - обязательно!
2) MGE XE - желательно
3) Patch for Purists - очень желательно
4) Morrowind Content Restoration - опционально
5) Morrowind Optimization Patch - крайне желательно
6) Correct UV Rocks - опционально
7) Project Atlas - желательно
Получишь максимально безбажную ваниль вообще без васянства.

Для русской версии поменяй patch for purists на GFM (General Fixes Mod) и убери Content Restoration.

Если хочешь ваниль с графоном, то для оригинала ставь моды по этому списку:
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide
MGSO (он же Morrowind Overhaul) не ставь, он давно протух.
Для русека бери фуллрест-репак, но обязательно отключи плагины MFR_EVA, Quest Pack и прочее, иначе будет как у этого >>462392
>>462379
товарища.

Моды на геймплей, ребалансы всякие - страшная вкусовщина. Если охота, читай список из шапки. От себя добавлю, что ванильный баланс особенно в плане лута, экономики и левела врагов в аддонах поломан напрочь, но как его чинить - предмет вечного срача. Решай сам.
348 1463900
>>463782
Спасибо анон. Не думал, что оригинальная игра нуждается в костылях-патчах. От модов на геймплей точно откажусь - хочу больше оригинала, к тому же если там не все так однозначно.
Ohwow.jpg36 Кб, 562x437
349 1464026
>>463900

>Не думал, что оригинальная игра нуждается в костылях-патчах.


Ты чего, это ж опенворлд от Бесезды! Их забагованность - это классика, это знать надо!
А если серьезно, то хорошенько поиграв, помучавшись с модами и покопавшись с Констракшн Сете, понимаешь, насколько Морр стал для Беседки пробой пера в плане 3Д-движков, и как им пришлось резать по-живому свои первоначальные йоба-задумки, когда приблизился дедлайн. В итоге, конечно, получилось проходибельно и даже выстрелило так, что до сих пор эхо гуляет, но тут тебе и поломанные механики, и глупейшие эксплойты, и люто неоптимизированные модели, которые тормозят даже на современных компах, и злобные баги с порчей сейвов и вылетами.
350 1464054
>>463770
Посоветую Rebirth на OpenMW и что-нибудь из списка рекомендуемого со страницы Rebirth на moddb, это если знаешь английский, ну и моды на оверхол звукового сопровождения. Если всё плохо, то можешь спросить у кого-нибудь про Фуллрест Репак тут, вроде бы в их сборке планировались разные уровни сложности, для ньюфагов и своих. Меня после такого гарантированно захейтят, но в ваниль играть не рекомендую, крайне жалкое зрелище сейчас. В Морре полностью отсутствуют многие вещи, которые должны быть в любой подобной игре по умолчанию. Представь, например, что ты будешь аутировать в игре часов 100 или намного больше, и всё это время у тебя будет играть на шаффле 7 треков, большая часть из которых по-эпичному громыхающие, нет никакой привязки к локации и событиям, времени суток и т.д, хотя даже в Даггерфолле была разделённая по локациям музыка. А если ты выключишь заебавший тебя саундтрек, то охуеешь от того, насколько всё кругом мёртвое, ибо звуков ОЧЕНЬ мало и почти никакого дополнительного эмбиента нет, разве что иногда дождь, бури пепельные и цикады ещё на Горьком Береге, если официальный плагин на это стоит (да-да, Беседка сама выпустила для своей же игры один официальный звуковой мод, но только для одного региона). В игры Беседки нереально играть без модов уже через несколько лет после выхода, подобные развлечения для совсем уж непритязательных. В общем с осторожностью слушай местных и старайся обходить чистую ваниль стороной, велика вероятность, что ты от неё быстро устанешь и дропнешь.
351 1464062
>>464026

>насколько Морр стал для Беседки пробой пера в плане 3Д-движков


Скорее не бетезде, а тех кто техкоманду бетезды сменил два раза в конце 90х.

>и как им пришлось резать по-живому свои первоначальные йоба-задумки


Большая часть из задумок - это развитие даггерфолла которых в процессе заменили на раздутый редгард.

>но тут тебе и поломанные механики, и глупейшие эксплойты


При таком их объёме в ручную сделанной игре иначе и не выйдет сделать.

>и люто неоптимизированные модели


Оптимизированные. По занимаемому ими пространству на CD диске. Как делали тогда почти все. Ничего на современном компе не лагает если играешь без тех же модов, а с модами ну уж извините.
352 1464070
>>464054

>Посоветую Rebirth


Такого говноедства в треде не было ещё. Много сборок, много модов хороших и не очень, но ребит бля.

> хотя даже в Даггерфолле была разделённая по локациям музыка.


Которая играла один и тот же трек в одной и той же ситуации и чтоб трек сменился нахуй нужно чтобы положняк сменился. Тем паче в Даггерфолле просто миди файлы. В морровинде уже не трекерная даже, а полноценное диджитал аудио. В десусексе ещё трекерная была, например.

>которые должны быть


Мне нравится когда сравнивают морровинд и там готику, редгарда итд и что там ДОЛЖНО БЫТЬ. Морровинд, игра, которая по фактическу объёму превышает оные в десятки раз, при этом была сделана с максимальным возможным количеством ручного труда и наполнения. Сам концепт морровинда ебанутый в плане жанра и вышел как чистая случайность, но то что тогда они сделали никто особо в таком виде повторять и не пытался. А уж тогда то - тем более. То что морровинд тогда вообще вышел и в нём было всё, что в нём есть - уже чудо из чудес, он никому особо был не должен ничего.

>насколько всё кругом мёртвое


Нит катсценок через каждые пять минут как же фсё миртво(((((
353 1464073
>>464070
С чего это ты вдруг хейтишь Rebirth который многие считают годнотой? Илитка дохуя, хайпово хейтить популярное в твоей среде?
https://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth
https://stopgame.ru/newsdata/38393
354 1464084
>>464073
Ты залётный?
Так как иначе такой высер "завидуишь так как модна/немодна" тут никто бы не написал - ни сторонники ванили, ни создатели своих сборок и распространители. И тем паче бы не кидал ссылка на моддб, пиздец. И, огосподи, стопгейм. Можно пожалуйста ещё на сайт фуууу комиксов?

Ребит - турбовасянка куда накидали всего, в первую очередь контента без какого либо особого смысла только чтоб "больша было". Это типичная сборень-кликбейт для лошья кто самостоятельно не способно посмотреть по модам и альтернативным сборкам с конкретными целями, типичный высер "ЙОБА ЭДИШОН 2013 БЕЗ РЕГЕСТРАЦИИ СМС". То что на такой "пирожок" кидается нюфажик с "морровинд мёртвый((( можна мне моды которые лучша делают только без траёнов и в один клик???" и с лексиконом будто только что с пикабу/яплакал/ГЕЙмерских Пурталов, это, конечно, неудивительно.
355 1464085
>>464070

>Такого говноедства в треде не было ещё.


Троллинг не удался. Это наименее говноедское комплексное решение из всех, которые тут когда-либо были. Что-то чуть более годное своими руками ты будешь собирать дольше, чем играть в игру, я гарантирую.

>миди файлы


Говно мамонта с саундтреком в виде миди файлов имеет более продвинутое и менее заёбывающее звуковое сопровождение. Именно об этом я и говорю, да.

>уже чудо из чудес, он никому особо был не должен ничего.


Нежили бохато, нечё и начинать...

>Нит катсценок через каждые пять минут как же фсё миртво(((((


Я, конечно, ожидал бомбаж, но не такой сочный. Продолжай придумывать фразы, которые я не говорил, это забавно выглядит.
356 1464088
>>464085

>Говно мамонта с саундтреком в виде миди файлов имеет более продвинутое и менее заёбывающее звуковое сопровождение. Именно об этом я и говорю, да.


Как видно, 99% человечества с тобой не согласно, поэтому все перешли на адекватный звук, хоть в своё время для игр это и потребовало подобных жертв в плане его объёма.

>Нежили бохато, нечё и начинать...


Пиздец ебанутый. Самый богатый, самый нажористый и расфоршенный высокбюджетный гигаопенворлд своего времени у него "не бохато".

>бомбаж


>Троллинг


Кажется, шутка про сайт "фуу комиксов" оказался не шуткой. Поставил пальчик вниз и заминусовал кармочку

>Это наименее говноедское комплексное решение из всех, которые тут когда-либо были.


Просто бессмысленная васянка перекраивающая игру от нехуй делать и даже не в плане графики, а просто глобальный сборник высеров "добавил домиков добавил пещерку", становится самым лучшим мастхевом. Нет, это конечно сезонное заболевание, тем паче сейчас каникулы, но ребит это перебор.
357 1464091
>>464084
А может это ты залётный?
Потому что никакой конкретики не выдал, только срать ртом можешь ничего больше что, впрочем, не удивительно, а за ребёрсом стоит труд многих мододелов, а не пиздёж пустозвонов вроде тебя, пиздуй отсюда нахуй, говно.
358 1464093
>>464091

>а вот ты не добился


>нет конкретики мод идеален



- вот это уже конкретно троллинг, при том тупостью. Нет, залётный именно ты, увы. Ожидаю залётных из одноклассников, которые будут советовать оверхолл.
359 1464099
>>464084

>контента без какого либо особого смысла только чтоб "больша было"


Примеры. И только посмей захейтить шапку из жука, я тебя тогда сам захейчу!

>и с лексиконом будто только что с пикабу/яплакал/ГЕЙмерских Пурталов


Надо было как истинный "олд" коверкать каждое слово с обязательной фиксацией на кале и моче, раздвинув булки каруселью лить литры дерьма во все стороны, почаще использовать слова "маня" и "шизик", а так же прикрепить "доминантный" реакшон, чтобы показать насколько я экспрессивен и ваще в рот всех ебал, ага. Нет, я уже слишком стар для этого.
>>464088

>адекватный звук


Уточню. Речь не о качестве звука, а о качестве звукового сопровождения в целом. Шипяще-пердящий ОСТ из Thief'a намного лучше статичного хай кволити плейлиста из Морровинда. У меня нет претензий к трекам, у меня претензия к их использованию в игре, и претензия к дефициту остальных игровых звуков у меня тоже только из-за этого, потому что они либо работают как в остальных старых играх, дополняя друг друга, либо это уже хуйня, ясное дело, что большое количество звуков бы не вместилось на носители того времени.

>Самый богатый, самый нажористый и расфоршенный высокбюджетный гигаопенворлд своего времени у него


Своего времени. И заметь, ты сам сказал. Сейчас-то можно уже и колбасы на хлеб положить.

>Кажется, шутка про сайт "фуу комиксов" оказался не шуткой. Поставил пальчик вниз и заминусовал кармочку


Капец я кринжую с тебя, мэн.

>Просто бессмысленная васянка перекраивающая игру от нехуй делать


Ну-с, примеры я уже спросил. Жду.
360 1464104
>>464093
Под кроватью троллей поищи, залётный, вот когда сможешь своим скудным умишком родить нормальную критику по фактам, вот тогда говори, а сейчас твои сопли никому не нужны.
361 1464106
>>464099

>Примеры.


Как надменно. Пример чего, самой концепции? Не может быть мастхевом мод, суть которого от балды добавлять случайный контент, тем более в гигантских количествах. Графон одно дело - каждый дрочит на что хочет, но квестики, локации, нпс высосанные из пальца просто потому что, тем паче в такой плотности окончательно превращающие пустынный вварденфелл в китайскую деревню и собой на каждом шагу. Контент моды - это не "исправление добавление улучшение" - это именно что добавление и переделка. И модов и на добавление контента и на изменение уже имеющегося - горы. При этом ставя отдельные моды а не сборку разом этот контент можно фильтровать.

С таким же успехом я могу советовать ставить хаос хёрт сразу. Или не знаю, расширить балмору на пол острова и добавить туда 25 квестовых линеек. И потом "отвечай тралль чтоб критика по фактам ти залётный(((" и прочая поебень в этом духе.

>Нет, я уже слишком стар для этого.


Мне 25 я очень старый, бородат, ставлю муравинт с ребитом.

>Сейчас-то


Такой хуйнёй как морровинд никто не занимался до и никто не занимался после. Уже с обливиона они переходят на более рациональные в плане разработки вещи - использование автолевелинга, использование автогенерации ландшафта и прочих вещей которые занимали в разработке морровинда тонны человекочасов.

>в остальных старых играх


В линейной стелс игре? Где тоже была трекерная музыка. В морровинде они и так в раздутой игре скинулись композитор на технически маскимально возможный тогда саундтрек, который максимально влез на носитель. От такой игры тогда как раз ожидали пиздатого качества звука чтоб на новой звуковухе бацало, а раздувать игру ещё добавляя там скрипты для уникальных звуков были те усилия, которые приоритета в разработке где работа нужна была по всем фронтам никто не имел.
14463335455470.jpg65 Кб, 500x500
362 1464112
Фига вы срач на ровном месте развели! Бомбёж насчёт Rebirth не пойму. Сам не пользуюсь, но, судя по популярности на Нексусе, и тому, что сделать патч совместимости на Rebirth для моддера считается хорошим тоном - штука как минимум не днищевая.
А так в большей степени согласен с >>464054, особенно в плане музыки и звуков. Если для музыки есть MWSE + MUSE, то со звуками очень долго возился.
Но анон выше спрашивал за первое прохождение, и его потенциальная ебля с модами ради осовременивания Морра явно отпугнула бы сильнее, чем проблемы ванили.
363 1464113
>>464112

>Если популярное, значит хорошее


Дело не в его абстрактном качестве, а в факте того что это очередная контент-глобалка, заменяющая оригинал. Советоваться такое, как обязательное - не должно.
364 1464119
>>464106

>Пример чего, самой концепции?


Конкретика. Твоё описание полностью противоположно действительности, по крайней мере сейчас. Там очень мало васянства и даже это можно назвать васянством лишь с натяжкой, предельно простой доп.контент, обычно на бытовую тематику, без ковыряний в лоре. Выглядит естественно и атмосферу не разрушает. Rebirth в первую очередь улучшает ваниль и делает её более натуральной/живой через исправление деталей в имеющемся контенте, можешь патчноуты почитать и по приколу сравнить с многоуважаемым Rebuilt'ом.

>превращающие пустынный вварденфелл в китайскую деревню и собой на каждом шагу


Сейчас ничто не способно превратить пустынный Вварденфелл во что-то иное. Зайди и убедись сам, как было всё дохлым, так и осталось, только теперь выглядит более естественно и без постоянных скачков от ванильного качества к отполированному твоими руками, потому что всё сделано комплексно в едином соотношении, это один из самых главных плюсов Rebirth'a. Никогда ты своими руками так не сделаешь, не только из-за того, что заебёшься, но и из-за того, что контента не найдёшь, потому что вопреки твоим крикам про солянку из разных модов, пилит или полностью перепиливает в удобоваримый формат он почти всё сам, контент в Rebirth'e эксклюзивен.

>отвечай тралль чтоб критика по фактам ти залётный(((


Можешь не отвечать. Мне просто религия не позволяла оставить бедного ньюфага с мыслью, что Морровинд идеален и можно спокойно наворачивать ваниль с парочкой патчей, как прочие классические РПГ. Всё остальное это уже так, пока настроение есть, сейчас пойду баеньки и никогда уже не вспомню про, что писал или читал тут перед сном.

>Мне 25 я очень старый, бородат, ставлю муравинт с ребитом.


Примерно так это и выглядит, хоть где-то угадал, молодец.

>Такой хуйнёй как морровинд никто не занимался до и никто не занимался после...


...и так далее и тому подобное. Я тебя понял, можешь не продолжать, ибо сути это не меняет.

>В линейной стелс игре?


Так Фиф ещё никто не обзывал. Не стыдно тебе?
А реализация тематического саундтрека по уровню сложности практически в любой игре одинаковая, различие лишь в количестве уникальных локаций и ситуаций. В Морровинде в этом плане всё очень просто, поэтому васяны сделали с полпинка как надо, споткнувшись только об авторские права.

>От такой игры тогда как раз ожидали пиздатого качества звука чтоб на новой звуковухе...


...и так далее и тому подобное. Мы уже прошли тему о качестве звука.
Спокойной ночи.
364 1464119
>>464106

>Пример чего, самой концепции?


Конкретика. Твоё описание полностью противоположно действительности, по крайней мере сейчас. Там очень мало васянства и даже это можно назвать васянством лишь с натяжкой, предельно простой доп.контент, обычно на бытовую тематику, без ковыряний в лоре. Выглядит естественно и атмосферу не разрушает. Rebirth в первую очередь улучшает ваниль и делает её более натуральной/живой через исправление деталей в имеющемся контенте, можешь патчноуты почитать и по приколу сравнить с многоуважаемым Rebuilt'ом.

>превращающие пустынный вварденфелл в китайскую деревню и собой на каждом шагу


Сейчас ничто не способно превратить пустынный Вварденфелл во что-то иное. Зайди и убедись сам, как было всё дохлым, так и осталось, только теперь выглядит более естественно и без постоянных скачков от ванильного качества к отполированному твоими руками, потому что всё сделано комплексно в едином соотношении, это один из самых главных плюсов Rebirth'a. Никогда ты своими руками так не сделаешь, не только из-за того, что заебёшься, но и из-за того, что контента не найдёшь, потому что вопреки твоим крикам про солянку из разных модов, пилит или полностью перепиливает в удобоваримый формат он почти всё сам, контент в Rebirth'e эксклюзивен.

>отвечай тралль чтоб критика по фактам ти залётный(((


Можешь не отвечать. Мне просто религия не позволяла оставить бедного ньюфага с мыслью, что Морровинд идеален и можно спокойно наворачивать ваниль с парочкой патчей, как прочие классические РПГ. Всё остальное это уже так, пока настроение есть, сейчас пойду баеньки и никогда уже не вспомню про, что писал или читал тут перед сном.

>Мне 25 я очень старый, бородат, ставлю муравинт с ребитом.


Примерно так это и выглядит, хоть где-то угадал, молодец.

>Такой хуйнёй как морровинд никто не занимался до и никто не занимался после...


...и так далее и тому подобное. Я тебя понял, можешь не продолжать, ибо сути это не меняет.

>В линейной стелс игре?


Так Фиф ещё никто не обзывал. Не стыдно тебе?
А реализация тематического саундтрека по уровню сложности практически в любой игре одинаковая, различие лишь в количестве уникальных локаций и ситуаций. В Морровинде в этом плане всё очень просто, поэтому васяны сделали с полпинка как надо, споткнувшись только об авторские права.

>От такой игры тогда как раз ожидали пиздатого качества звука чтоб на новой звуковухе...


...и так далее и тому подобное. Мы уже прошли тему о качестве звука.
Спокойной ночи.
365 1464123
>>464119

>пошёл баиньки


Да уж проспись.
Этот пост - одна квиентесенция ужаса, сопровождающая подобных "советчиков". Со своими пониманиями "маравинт гавно", "живой мёртвый", "клоссические РПГ", "музыка хуюзыка" и при том из всей этой параши недоразвитой субъективности выгораживается левый контент мод как некое обязательное без чего играть вот прямо нельзя.

Все подобные рекомендователи вроде тебя едины в одном - у каждого в голове свои черви и каждый считает основные аспекты морровинда говном, при этом обязывается считать что его взгляды должны разделять абсолютно все и он может советовать что то тем кто вообще об игре ещё не знает. С таким подходом скоро тред дойдет до идеи что каждому приходящему нужно говорить что "морровинд кал можешь не играть" - к чему ты, клоун, уже фактически приблизился в плотную.

И опять же, при всех маняпритензниях выше больше всего что меня поражает так это рекомендация и копротивление именно за контент мод в первую очередь - при том у которого совершенно нету какого либо фокуса или идеии. Который по факту не исправляет ни одну из вышеперечисленных хотелок кроме как вбухивает тех же щщей того же сорта. Весь этот дополнительный спор где нужно ещё объяснять три слова на уровне концепции это вообще отдельный филлиал палаты номер шесть.

"Морровинд говно так как там нет хуйня_нейм из моей любимой игры, поэтому не играй вообще ну или поставь мод основная суть которого добавлять лево сделанное наполнение которого в игре и так достаточно и моих претензий к ней не исправляет"

Это просто ужас. "Мне не нравится в этой игре физика поэтому ставьте хаос хёрт мастхевом. Давай конкретику что не так".
366 1464125
>>464123

>Да уж проспись.


Я бы с удовольствием, но пока не выходит.

>Мне не нравится


Ах, если бы только мне, Василий.
Есть описание Вварденфелла и его поселений по официальному лору. Есть концепт-арты. Есть комментарии разработчиков. Есть даже примеры в виде предыдущих и последующих частей. Какие у тебя к этому претензии? От конкретики постоянно увиливаешь и просто сотрясаешь воздух в своих пастах. То, как выглядит и работает ванильный Морровинд, обусловлено лишь тем, что в момент релиза даже от этой пустынной хуйни на минималках пекарни горели. Тебе в 2020 на хлеб колбасы положили, а ты нос воротишь. Что с тобой не так? Неужели пресловутый утиный синдром? Хау патетик. Если тебя так напрягает, что ньюфаг может выбрать колбасу, то пытайся его расположить к своей позиции, а я уже пропащий человек и к простому хлебу с маспом никогда не вернусь, можешь не стараться.
367 1464129
>>464125

>Я ушёл всё пока!!!


>нет я продолжаю доказывать!!! Как же без меня!!!


Пошли уже какие-то вообще абстракции что вварденфелл в морровинде дескать не такой.

>конкретика


Ты несёшь чушь. На каждое твоё слово можно писать пасты почему так, несмотря на то что это уже сраная платина которая обсуждалась в треде по две тысячи раз. Что тебе пытаются довести так это три мысли:
1.Новичок сам сможет сформировать своё мнение об игре, его твои загоны не должны ебать, а советоваться должны как мастхев багфиксы и чисто технические вещи. Тот мод оной не является, он даже не является графомодом для графорождённых.
2.Твои или чьи либо ещё загоны объективными не являлись и не являются. Это тред конкретной игоы а не твоих пространных паст почему морровинд говно ты скозал.
3.Твой совет вообще не совпадает с твой же критикой. А люди, ненавидящие оригинальную игру вообще не должны бы советовать мимопроходящим в треде посвещённой этой игре с чего её вообще начать.
368 1464131
>>464123

>морровинд кал можешь не играть


Всё верно, по стандартам 2020 года морровинд копролит, играть такое без модов хоть как то придающим огранку бесформенному высеру Беседки, себя не уважать.
Мимодаэдрот
369 1464134
>>464131

>по стандартам 2020 года


Все игры которые вышли вчера - отсталое говно
У каждого своё мнение. Есть такие как ты, есть и другие люди. Цель советов новичкам дать общие советы по запуске и в общем обрисовать багфиксы и указать на шапку и имеющиеся примеры, а не пихать своё мнение. Посраться такими даунскими постами можешь уже с теми, кто в тгру игрался или в v где всем похуй из принципа.

>>464129
Альсо ну и про "синдром утёнка" это конечно уже совсем балалайка пошла. Нравится моровинд?? Ты что, утка???)))
370 1464135
>>464129

>нет я продолжаю доказывать!!! Как же без меня!!!


Рано или поздно я засну. Расслабь булки.

>Ты несёшь чушь. На каждое твоё слово можно писать пасты почему так


Но в твоём исполнении наблюдается только старый добрый ультрабомбаж, абслютно бессодержательный.

>Новичок сам сможет сформировать своё мнение об игре, его твои загоны не должны ебать


Говоришь так, словно я ему на уши сел и усиленно убеждаю в чём-то. Был вопрос, был ответ, всё. Пусть играет как хочет, лул.

>Твои или чьи либо ещё загоны объективными не являлись и не являются


Только твои являются. Я понял.

>Это тред конкретной игоы а не твоих пространных паст почему морровинд говно ты скозал


Это тред твоих паст. Я понял.

>Твой совет вообще не совпадает с твой же критикой


Ауч.

>А люди, ненавидящие оригинальную игру вообще не должны бы советовать мимопроходящим в треде посвещённой этой игре с чего её вообще начать


Теперь я ненавижу Морровинд. Ура.
371 1464140
>>464135

>бомбаж


Всё, пиздуй. Ты долбоёб от природы. Единственное почему я вообще разговариваю - это отвратительно когда такое говно даёт советы в морротреде блять. В треде про блять морровинд.

>ненавижу морровинд


Именно. Ты со скрипом терпишь только заможенное глобалкой и считаешь что все такие как и ты тоже.
372 1464141
>>464140
Проиграл. Надеюсь на этом и закончим.
373 1464143
>>464119

>25 лет


Так ты же школьник 1995 года рождения, тебе ещё и отвечали? Срач не читал. Альсо, морровинд оригинальый выглядит слишком даже графонисто с этими новомодными шейдерами воды, гладким террейном и хайполи моделями и ещё на геймбрио. И в таком масштабе переполнен с излишком. Моды на обратное бы не помешали как раз.
sage 374 1464144
>>464143
*оригинальный
Фикс
375 1464145
>>464143

>хайполи моделями


Не добивайте меня, пожалуйста.
1567751389989.png119 Кб, 929x1175
376 1464193
>>464143
Мутсера.
Мне 20 лет.
Я работаю в Восточной Имперской Компании в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная данмерка.
Я лидер трибунал-группы.
Я учусь в гильдии магов Вивека.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников Ординаторов до директоров по безопасности отдельно взятого Храма.
А чем можешь похвастаться ты, н'вах?
377 1464197
>>464145
Что не так? Морровинд уже позднее 3д, полтора года до регдолов с большим количеством высокодетализированных объектов. Я помню как все охуевали с детализации интерьеров на дату выхода. Конечно, ты тогда под стол ходил и читать не умел. Куда уж там в морру играть.
378 1464287
>>464197
Эх, помню кстати такое дело.
Когда-то считал что в American McGee's Alice самая крутая графика и круче просто быть не может.
А потом охуевал с графона Морровинда, даже играя на минималках с дикими тормозами и минимальной видимостью. В городах большую часть времени ходил, смотря в пол, чтобы тормозило поменьше.
379 1464295
>>464197
В 2002 году у Сплинтер Цела был топовый графен выжимавший всё из гробоящика, что же до морры то её ещё до релиза обосрали за графен.
Получается, обманули?!.

Если бы не блистательный Кен Ролстон и увешанная постерами Morrowind комната, мимо стенда можно было бы пройти, так и не обратив внимания на демонстрируемый проект, приняв его - сакральную "Арену-3"! - за еще один незамысловатый шутер от третьего лица. Все верно. С графикой у Bethesda по-прежнему нелады. Больше всего напряжения в картинку вносит именно неправильная с любой точки зрения модель главного героя: кривовато анимированная, деревянная, с бедными текстурами и плохой детализацией. Быстрая походка, шаг чугунный...

Неужели Redguard жив? Ведь мы его душили-душили, топтали-топтали. И Battlespire тоже - мучили каленым железом и острым словцом. Бесполезно. Пускай теперь движок полностью трехмерный, модели полигональные, но краше они отнюдь не стали. Знаменитый ландшафт оформлен и вовсе по-спартански. Никаких излишеств: земля, холмы, горы, небо, деревья, дома, NPC. Пожалуй, все. Деревья красивые. Но их мало, и Тоду приходится постоянно отыскивать специально заготовленное дизайнерами местечко, чтобы зрители могли полюбоваться за бегом лун на небосводе сквозь частую сетку переплетающихся ветвей. Изменение освещения, тени, нежные трансформации утренних и вечерних палитр - этим фокусам графический движок обучен отлично.

Города созданы

с целью взять реванш за проигранную в чистом поле графическую битву. Архитектура каждого из трех продемонстрированных нам поселений действительно совершенно самобытна, гармонично вписывается в ландшафт и заставляет любоваться причудливым сочетанием фасадов. Оказывается, темные эльфы предпочитают строить жилища интересной яйцевидной формы. Путешествие по их городу больше всего похоже на приключения лилипута в страусином гнезде. Конечно, при условии, что в Morrowind есть лилипуты, а местные страусы откладывают яйца именно в гнезда. Господи, как же найти вход в помещение?..

Посреди диковатой деревни возвышается приятно знакомый глазу образчик архитектуры. "Здесь живут маги, - охотно поясняет Кен. - Каждая раса в Morrowind предпочитает свои собственные здания иноземным". Высокие зубчатые стены, тянущиеся к небу острые крыши башен и обвивающие их ажурные лестницы величественно контрастируют с убогими хижинами туземцев. В перспективе замок будет охраняться злобными колдунами, превращающими в шашлык любого подошедшего слишком близко. А пока Тод подбегает к стене, пробует взобраться по лестнице и... проваливается сквозь нее под дружный смех журналистов и многочисленные error-окна самой программы.

"Мы стараемся сделать релиз Morrowind образцово-показательным в смысле наличия ошибок, - полностью игнорируя происшедшее, заявляет Кен Ролстон. - То есть их отсутствия!" В процессе демонстрации Morrowind еще несколько раз вываливается в операционную систему под дружное улюлюканье зрителей. Кен с серьезным видом продолжает увещевания: "Общая площадь Morrowind чуть меньше территорий предыдущих частей серии The Elder Scrolls. Меньше работы для нас, меньше багов для вас. Основная сюжетная линия будет гарантированно более доступна. Ее сложнее потерять и проще вновь обнаружить. Закончив ее, вы можете развивать своего героя и выполнять побочные и случайно генерируемые квесты сколько душе заблагорассудится. То есть бесконечно. Патамучта я гений".

А мы что? С утверждением полностью согласны. Кен довольно улыбается и пускается в объяснение деталей организации сюжетной линии, диалогов и общения с NPC. Итальянцы на близлежащей софе начинают тихонько похрапывать.

Вблизи, на расстоянии вербальной интеракции, модели персонажей выглядят еще ужаснее. Теперь заметно, как они беспокойно шамкают губами-челюстями на манер канадцев из South Park. Жуткое впечатление.
379 1464295
>>464197
В 2002 году у Сплинтер Цела был топовый графен выжимавший всё из гробоящика, что же до морры то её ещё до релиза обосрали за графен.
Получается, обманули?!.

Если бы не блистательный Кен Ролстон и увешанная постерами Morrowind комната, мимо стенда можно было бы пройти, так и не обратив внимания на демонстрируемый проект, приняв его - сакральную "Арену-3"! - за еще один незамысловатый шутер от третьего лица. Все верно. С графикой у Bethesda по-прежнему нелады. Больше всего напряжения в картинку вносит именно неправильная с любой точки зрения модель главного героя: кривовато анимированная, деревянная, с бедными текстурами и плохой детализацией. Быстрая походка, шаг чугунный...

Неужели Redguard жив? Ведь мы его душили-душили, топтали-топтали. И Battlespire тоже - мучили каленым железом и острым словцом. Бесполезно. Пускай теперь движок полностью трехмерный, модели полигональные, но краше они отнюдь не стали. Знаменитый ландшафт оформлен и вовсе по-спартански. Никаких излишеств: земля, холмы, горы, небо, деревья, дома, NPC. Пожалуй, все. Деревья красивые. Но их мало, и Тоду приходится постоянно отыскивать специально заготовленное дизайнерами местечко, чтобы зрители могли полюбоваться за бегом лун на небосводе сквозь частую сетку переплетающихся ветвей. Изменение освещения, тени, нежные трансформации утренних и вечерних палитр - этим фокусам графический движок обучен отлично.

Города созданы

с целью взять реванш за проигранную в чистом поле графическую битву. Архитектура каждого из трех продемонстрированных нам поселений действительно совершенно самобытна, гармонично вписывается в ландшафт и заставляет любоваться причудливым сочетанием фасадов. Оказывается, темные эльфы предпочитают строить жилища интересной яйцевидной формы. Путешествие по их городу больше всего похоже на приключения лилипута в страусином гнезде. Конечно, при условии, что в Morrowind есть лилипуты, а местные страусы откладывают яйца именно в гнезда. Господи, как же найти вход в помещение?..

Посреди диковатой деревни возвышается приятно знакомый глазу образчик архитектуры. "Здесь живут маги, - охотно поясняет Кен. - Каждая раса в Morrowind предпочитает свои собственные здания иноземным". Высокие зубчатые стены, тянущиеся к небу острые крыши башен и обвивающие их ажурные лестницы величественно контрастируют с убогими хижинами туземцев. В перспективе замок будет охраняться злобными колдунами, превращающими в шашлык любого подошедшего слишком близко. А пока Тод подбегает к стене, пробует взобраться по лестнице и... проваливается сквозь нее под дружный смех журналистов и многочисленные error-окна самой программы.

"Мы стараемся сделать релиз Morrowind образцово-показательным в смысле наличия ошибок, - полностью игнорируя происшедшее, заявляет Кен Ролстон. - То есть их отсутствия!" В процессе демонстрации Morrowind еще несколько раз вываливается в операционную систему под дружное улюлюканье зрителей. Кен с серьезным видом продолжает увещевания: "Общая площадь Morrowind чуть меньше территорий предыдущих частей серии The Elder Scrolls. Меньше работы для нас, меньше багов для вас. Основная сюжетная линия будет гарантированно более доступна. Ее сложнее потерять и проще вновь обнаружить. Закончив ее, вы можете развивать своего героя и выполнять побочные и случайно генерируемые квесты сколько душе заблагорассудится. То есть бесконечно. Патамучта я гений".

А мы что? С утверждением полностью согласны. Кен довольно улыбается и пускается в объяснение деталей организации сюжетной линии, диалогов и общения с NPC. Итальянцы на близлежащей софе начинают тихонько похрапывать.

Вблизи, на расстоянии вербальной интеракции, модели персонажей выглядят еще ужаснее. Теперь заметно, как они беспокойно шамкают губами-челюстями на манер канадцев из South Park. Жуткое впечатление.
380 1464344
>>464295

>случайно генерируемые квесты сколько душе заблагорассудится. То есть бесконечно


>Получается, обманули?!.


Всё так.
381 1464352
>>464287
Тричую. Гладкая, не полигональная поверхность земли, огромное количество 3д объектов, сегментарная броня где все части брони 3д полигональные. Ни в одном опенворлде тогда такого и близко не было.

>>464295
Это интервью какого когда? Генерируемые квесты? Дубовость? Это когда они ещё на Xngine пытались высрать игру? Потому, как моё дорогое дитё, дубовое управление это именно редгардовский томб райдер стайл управление с невозможностью отмены анимции. Это небось ещё когда они работали по схеме где у них был весь морровинд в 90 квадратных километров с динамической болезнью.
Именно так как они с Xngine всрались, они и взяли один из самых потенциально ёба движков тогда - геймбрио, с самыми пиздатыми шейдерами воды и прочим из возможного.

>у Сплинтер Цела


Ого, школьник не понимает в чём же разница между опенворлдом и замкнутым шутером стелсом в трёх коридорах где всё сделано мап брашами. Я таким успехом могу сказать что дум3 на максималках ебёт облу во все щщели графоном, пиздец.
Какие конкуренты у морровинда были с опени полуопенворлдом на год выхода? Вторая часть Дракана, готика с полуспрайтовыми деревьями... майт н мждик 9 то вообще без комментариев. И ни в одной из этих игр не было даже близко того уровня детализацией в купе на объём который был у морровинда. Именно поэтому морровинд был РПГ года 2002, лучшей рпг на Е3 2002 года, уничтожил в продажах нахуй всяких визардри 9 и Arx fatalis фактически уничтожив эти серии и благодоря нему бетезда из умирающей от банкротства студией, в шаге от судов, стала одной из самых больших корпораций в индустрии а морровинд находится в топ 5 самых продаваемых игр на оригинальный хуящик эва.

Но нет, на дваче рассказываю что НЕБЫЛОТАКОГО и вообще морровинд провал с угробленным графном. Но почем
fd4c37d8-762b-43d1-ab9e-41be49fe5193.jpg147 Кб, 800x600
382 1464353
>>464352
Бля, харкач съел вторую половину поста. Ну и похуй.
383 1464401
>>464352

>Это интервью какого когда?


За год до релиза морры это интервью, движок уже геймбрю, а не Xngine, что впрочем не поменяло дубовость персонажей никак, даже в редгарде на Xngine они были более живые, чем получились в морре, унылое деревянное говно.

>они и взяли один из самых потенциально ёба движков тогда - геймбрио, с самыми пиздатыми шейдерами воды и прочим из возможного.


Только шейдеры от него и взяли, про них тоже упомянули в статье если что.

>Ого, школьник не понимает в чём же разница между опенворлдом и замкнутым шутером стелсом в трёх коридорах где всё сделано мап брашами


Ого, школьник не понимает в чём же разница между замкнутым интерьерами морры и замкнутым шутером стелсом в коридорах, вот был бы морре честный овпенворлд с открытыми интерьерами с тем же уровнем детализации тогда бы можно было бы говорить про графен, а про пустой открытый мир в той статье тоже говорилось.

>Какие конкуренты у морровинда были с опени полуопенворлдом на год выхода?


Да тот Аркс и та же Ультима имели не хуже детализацию и мир чем морра, причём Ультима была первой попыткой в 3Д, тогда как у морры уже были 3Д наработки у Беседки.

>Именно поэтому морровинд был РПГ года 2002, лучшей рпг на Е3 2002 года,


Лол блядь, у Пираний и Аркейна игры получились не хуже морры и при этом не было поддержки Майкрософт через жида Альтмана которая и вытащила Беседку из жопы чтобы доить её потом ещё двадцать лет, тот же геймбрю был буквально подарен нищей студии лишь они выпустили игори на свеженький хуящик который Тодд во всех интервью называл лучшей платформой, это не заслуги говнодела Тодда, а результат накачки инвестициями.

>стала одной из самых больших корпораций в индустрии а морровинд находится в топ 5 самых продаваемых игр на оригинальный хуящик эва.


Вся суть, наслаждайся теперь облой и скаем.

>уничтожил в продажах нахуй всяких визардри 9


Лол что блядь? Восьмые Визардри были лебединой песней сиртеха и да они лучше чем куцая морра, ты сравнил вообще чистый РПГ старой школы кравлеров и консольный экшончик для биллибоев.

>майт н мждик 9


3DO загнулся тоже как и сиртех ещё до релиза девятки.

>фактически уничтожив эти серии


Ебать фанатизм.

>благодоря нему бетезда из умирающей от банкротства студией,


Сама виновата, нехуй было говно делать, когда люди ждали продолжение даггера.

>в шаге от судов,


Многоходовка Альтмана чтобы захватить контроль над Беседкой и отбить инвестиции удалась.

>Но нет, на дваче рассказываю что НЕБЫЛОТАКОГО и вообще морровинд провал с угробленным графном. Но почем


Ебать тебя занесло, где я сказал что был провал, шиз? А графен в морре обосрали резонно, что хочешь сказать детализация мира стала лучше через года али персонажи перестали быть марионетками? Нихуя.
За пределами городов это была пустошь, сами города такие же пустые нагромождения ассетов, даже в даггере и редгарде они были более живые.

И да, не отвечай мне пидор, я не собираюсь тут фанатиком время тратить.
383 1464401
>>464352

>Это интервью какого когда?


За год до релиза морры это интервью, движок уже геймбрю, а не Xngine, что впрочем не поменяло дубовость персонажей никак, даже в редгарде на Xngine они были более живые, чем получились в морре, унылое деревянное говно.

>они и взяли один из самых потенциально ёба движков тогда - геймбрио, с самыми пиздатыми шейдерами воды и прочим из возможного.


Только шейдеры от него и взяли, про них тоже упомянули в статье если что.

>Ого, школьник не понимает в чём же разница между опенворлдом и замкнутым шутером стелсом в трёх коридорах где всё сделано мап брашами


Ого, школьник не понимает в чём же разница между замкнутым интерьерами морры и замкнутым шутером стелсом в коридорах, вот был бы морре честный овпенворлд с открытыми интерьерами с тем же уровнем детализации тогда бы можно было бы говорить про графен, а про пустой открытый мир в той статье тоже говорилось.

>Какие конкуренты у морровинда были с опени полуопенворлдом на год выхода?


Да тот Аркс и та же Ультима имели не хуже детализацию и мир чем морра, причём Ультима была первой попыткой в 3Д, тогда как у морры уже были 3Д наработки у Беседки.

>Именно поэтому морровинд был РПГ года 2002, лучшей рпг на Е3 2002 года,


Лол блядь, у Пираний и Аркейна игры получились не хуже морры и при этом не было поддержки Майкрософт через жида Альтмана которая и вытащила Беседку из жопы чтобы доить её потом ещё двадцать лет, тот же геймбрю был буквально подарен нищей студии лишь они выпустили игори на свеженький хуящик который Тодд во всех интервью называл лучшей платформой, это не заслуги говнодела Тодда, а результат накачки инвестициями.

>стала одной из самых больших корпораций в индустрии а морровинд находится в топ 5 самых продаваемых игр на оригинальный хуящик эва.


Вся суть, наслаждайся теперь облой и скаем.

>уничтожил в продажах нахуй всяких визардри 9


Лол что блядь? Восьмые Визардри были лебединой песней сиртеха и да они лучше чем куцая морра, ты сравнил вообще чистый РПГ старой школы кравлеров и консольный экшончик для биллибоев.

>майт н мждик 9


3DO загнулся тоже как и сиртех ещё до релиза девятки.

>фактически уничтожив эти серии


Ебать фанатизм.

>благодоря нему бетезда из умирающей от банкротства студией,


Сама виновата, нехуй было говно делать, когда люди ждали продолжение даггера.

>в шаге от судов,


Многоходовка Альтмана чтобы захватить контроль над Беседкой и отбить инвестиции удалась.

>Но нет, на дваче рассказываю что НЕБЫЛОТАКОГО и вообще морровинд провал с угробленным графном. Но почем


Ебать тебя занесло, где я сказал что был провал, шиз? А графен в морре обосрали резонно, что хочешь сказать детализация мира стала лучше через года али персонажи перестали быть марионетками? Нихуя.
За пределами городов это была пустошь, сами города такие же пустые нагромождения ассетов, даже в даггере и редгарде они были более живые.

И да, не отвечай мне пидор, я не собираюсь тут фанатиком время тратить.
384 1464422
>>464401

>И да, не отвечай мне пидор, я не собираюсь тут фанатиком время тратить.


Ну и пиздуй нахуй, шизик. Со своими историями по НЕДУБОВОГО РЕДГАРДА. Я уверен, ты в него дальше 10 минут не играл. Ещё вчера всё писал "всё я ухожу хлоп дверью" - нет, продолжает. Занесло до манямира уже что "морровинд мёртвый с плохим миром". Всё равно ответишь же - повизжать же надо, ты же клоун ебучий. Такие дебилы как ты пока не усрутся, будут гнать своё сумасшествие. Но хотя-бы ты уже перешёл на открытое поливание говном морры протухшей платиной, что окончательно вскрыло твоё гнилое нутро и есть шанс что ты поджав хвост спиздаёшь отсюда и перестанешь советы давать, хотя наварят-ли, петушиная гордость не позволит.

>За год до релиза морры это интервью, движок уже геймбрю, а не Xngine, что впрочем не поменяло дубовость персонажей никак, даже в редгарде на Xngine они были более живые, чем получились в морре, унылое деревянное говно.


Мне нравится как дегроды походу вообще не понимают что такое деревянность и дубовость. Понятия об интеллекте, управлении, анимациях у них смешались в единую абстрактную кашу говна, не представляющую из себя никакую связь с реальностью. ДУБОВЫЙ редгард был и адски именно из-за его системы управления и проблем с коллизией. НПС там было два десятка штук и они таким же образом ходили туда-сюда по карте без цели. Они ничем не отличаются кроме того что у всех озвучены диалоги в обла-лайк системе диалогов, но НПС с гулькин нос и диалогов этих у них тоже не бесконечно. Я не знаю, какие у тебя представления об редгарде, но ты явно если играл в него то минут 5, не более. Что же касается МЁРТВЫЯ НПС В МОРРЕ((( то я не представляю как иначе в 2002 году ты собрался реализовывать навигацию пути и уникальные скрипты каждому из тысяч НПС на сверхгигантской карте сделанной вручную со сверхдетализированной гладкой поверхностью с использованием сотен дополнительных моделей для детализации.

>Только шейдеры от него и взяли,


Игра работает на этом движке, наркоман, при том с дополнительными модификациями, всеми этими тогда максимально продвинутыми системами разбития и оптимизации террейна, какие шейдеры одни, наркоман?

>Лол блядь, у Пираний и Аркейна игры получились не хуже морры


Редгард, готика - мне нравится как сравниваются полуопенворлдные и маленькие по объёму в сравнении с игры где у разработчиков и близко не стояла задачи заполнить такого объёма мир таким количеством контента. Конечно, если бы ТЕС3 была смесью бладмун+трибунал и имела только треть своих механик - да, давайте уж сравнивать с готикой/редгардом с их десятком персонажей и двумя с половиной посёлкам на поляне в качестве игровой карты. Но это блять, простите, не так.

>Да тот Аркс и та же Ультима имели не хуже детализацию и мир чем морра, причём Ультима была первой попыткой в 3Д, тогда как у морры уже были 3Д наработки у Беседки.


Какие попытки в 3д чего? Что ты под "трюдэ" в данном случае понимаешь? Бетезда занималась фулл 3д играми в полуопенворлде с 1995 года и на тот момент была заметно продвинутее предшественника вдохновителя ультимы андерворлд, которая кхе кхе даже не полу-опенворлд говоря технически, как и систем шок. Если ты имеешь ввиду девятую часть, то это овераздутый гигабюджетом суперабициозный проект, незаконченный и на половину, переделывывшийся 2 раза, адски кривой, засранный критиками и провалившийся с треском, конечно не имеющий и толики той детализации что имела морра, на поколение более примитивным террейном, моделями, количеством объектов, что было понятно почему. Именно в этом чудо что бетезда потянула то, что не потянули ориджины с бюджетом от ЕА.

>Лол что блядь? Восьмые Визардри были лебединой песней сиртеха и да они лучше чем куцая морра, ты сравнил вообще чистый РПГ старой школы кравлеров и консольный экшончик для биллибоев.


Игра, место корой в нишевых играх 1998 года, вышедшая в 2002ом. Фри мувмет блобберы были переходым поужанром в середине 90х, это чудо что ММ6-9 и визарди 8 вообще вышли, и продажи их последних частей красноречиво говорят о том, кто трипл эй мастадонт задавшим индустрию будущего, а что нишевые игры категории б умершего жанра.

>Сама виновата, нехуй было говно делать, когда люди ждали продолжение даггера.


Я охуеваю. То он редгард хвалит и там что-то говорит про старую бетезду - сейчас они говно делали. Даггерфолл, как и ультима 9, суперамбициозный проект который прыгнул выше головы и вышел в виде сырой полуальфы еле играбельной которую не могут допилить до сих пор. Сразу после него они и начали делать тес3 саммерсет а потом морровинд и десятую планету одновременно - но всё это было отменено так как продолжение разработки таких маняфантазий с относительно нишевой аудиторией завело бы их куда и остальных - в банкротство и закрытие. После даггерфолла что-то никто почему-то такое делать даже не пытался.

>3DO загнулся тоже как и сиртех ещё до релиза девятки.


Ну тогда и бетезда загнулась - она была в аналогичном состоянии.

>Вся суть, наслаждайся теперь облой и скаем.


И люди наслаждаются. Они нашли баланс между приключенческими и опенворлд элементами, задаунгрейдив структуру морры чтоб влить бюджет в те вещи, которые обыватели и просили - твои визги про МЁРТВЫЯ НПС((( это самый красноречивый этому показатель. Ссетинг так же поменяли на обычнофентезю без претензий и победили. После морры бетезда впервые нашла командную и финансовую стабильность которой не было никогда с момента её основания.

>А графен в морре обосрали резонно


Хуёзонно. Это - самый топовый графон в опенворлде на дату выхода с самыми продвинутыми технологиями. Такие места как балмора или эбенгард - самые объёмные и детализированные места, находящиеся прямо в игровом мире, работавшие на грани возможности компьютеров, от чего сама бетезда просто отказалась в последствии по понятным причинам. Как и наполнение для такого блджад гигантского размера в мире просто колоссальное. Так что все высеры про "мёртвый пустой мир((( а вот в котике где одна поляна да два дуба лоу полигональным ланшафтом и спрайтами да там жывой)))" - оставь дегенератам из вг.

>шиз


Ты не имеешь права никого называть шизиком или сумасшедший. Вон из морротреда, фу.
384 1464422
>>464401

>И да, не отвечай мне пидор, я не собираюсь тут фанатиком время тратить.


Ну и пиздуй нахуй, шизик. Со своими историями по НЕДУБОВОГО РЕДГАРДА. Я уверен, ты в него дальше 10 минут не играл. Ещё вчера всё писал "всё я ухожу хлоп дверью" - нет, продолжает. Занесло до манямира уже что "морровинд мёртвый с плохим миром". Всё равно ответишь же - повизжать же надо, ты же клоун ебучий. Такие дебилы как ты пока не усрутся, будут гнать своё сумасшествие. Но хотя-бы ты уже перешёл на открытое поливание говном морры протухшей платиной, что окончательно вскрыло твоё гнилое нутро и есть шанс что ты поджав хвост спиздаёшь отсюда и перестанешь советы давать, хотя наварят-ли, петушиная гордость не позволит.

>За год до релиза морры это интервью, движок уже геймбрю, а не Xngine, что впрочем не поменяло дубовость персонажей никак, даже в редгарде на Xngine они были более живые, чем получились в морре, унылое деревянное говно.


Мне нравится как дегроды походу вообще не понимают что такое деревянность и дубовость. Понятия об интеллекте, управлении, анимациях у них смешались в единую абстрактную кашу говна, не представляющую из себя никакую связь с реальностью. ДУБОВЫЙ редгард был и адски именно из-за его системы управления и проблем с коллизией. НПС там было два десятка штук и они таким же образом ходили туда-сюда по карте без цели. Они ничем не отличаются кроме того что у всех озвучены диалоги в обла-лайк системе диалогов, но НПС с гулькин нос и диалогов этих у них тоже не бесконечно. Я не знаю, какие у тебя представления об редгарде, но ты явно если играл в него то минут 5, не более. Что же касается МЁРТВЫЯ НПС В МОРРЕ((( то я не представляю как иначе в 2002 году ты собрался реализовывать навигацию пути и уникальные скрипты каждому из тысяч НПС на сверхгигантской карте сделанной вручную со сверхдетализированной гладкой поверхностью с использованием сотен дополнительных моделей для детализации.

>Только шейдеры от него и взяли,


Игра работает на этом движке, наркоман, при том с дополнительными модификациями, всеми этими тогда максимально продвинутыми системами разбития и оптимизации террейна, какие шейдеры одни, наркоман?

>Лол блядь, у Пираний и Аркейна игры получились не хуже морры


Редгард, готика - мне нравится как сравниваются полуопенворлдные и маленькие по объёму в сравнении с игры где у разработчиков и близко не стояла задачи заполнить такого объёма мир таким количеством контента. Конечно, если бы ТЕС3 была смесью бладмун+трибунал и имела только треть своих механик - да, давайте уж сравнивать с готикой/редгардом с их десятком персонажей и двумя с половиной посёлкам на поляне в качестве игровой карты. Но это блять, простите, не так.

>Да тот Аркс и та же Ультима имели не хуже детализацию и мир чем морра, причём Ультима была первой попыткой в 3Д, тогда как у морры уже были 3Д наработки у Беседки.


Какие попытки в 3д чего? Что ты под "трюдэ" в данном случае понимаешь? Бетезда занималась фулл 3д играми в полуопенворлде с 1995 года и на тот момент была заметно продвинутее предшественника вдохновителя ультимы андерворлд, которая кхе кхе даже не полу-опенворлд говоря технически, как и систем шок. Если ты имеешь ввиду девятую часть, то это овераздутый гигабюджетом суперабициозный проект, незаконченный и на половину, переделывывшийся 2 раза, адски кривой, засранный критиками и провалившийся с треском, конечно не имеющий и толики той детализации что имела морра, на поколение более примитивным террейном, моделями, количеством объектов, что было понятно почему. Именно в этом чудо что бетезда потянула то, что не потянули ориджины с бюджетом от ЕА.

>Лол что блядь? Восьмые Визардри были лебединой песней сиртеха и да они лучше чем куцая морра, ты сравнил вообще чистый РПГ старой школы кравлеров и консольный экшончик для биллибоев.


Игра, место корой в нишевых играх 1998 года, вышедшая в 2002ом. Фри мувмет блобберы были переходым поужанром в середине 90х, это чудо что ММ6-9 и визарди 8 вообще вышли, и продажи их последних частей красноречиво говорят о том, кто трипл эй мастадонт задавшим индустрию будущего, а что нишевые игры категории б умершего жанра.

>Сама виновата, нехуй было говно делать, когда люди ждали продолжение даггера.


Я охуеваю. То он редгард хвалит и там что-то говорит про старую бетезду - сейчас они говно делали. Даггерфолл, как и ультима 9, суперамбициозный проект который прыгнул выше головы и вышел в виде сырой полуальфы еле играбельной которую не могут допилить до сих пор. Сразу после него они и начали делать тес3 саммерсет а потом морровинд и десятую планету одновременно - но всё это было отменено так как продолжение разработки таких маняфантазий с относительно нишевой аудиторией завело бы их куда и остальных - в банкротство и закрытие. После даггерфолла что-то никто почему-то такое делать даже не пытался.

>3DO загнулся тоже как и сиртех ещё до релиза девятки.


Ну тогда и бетезда загнулась - она была в аналогичном состоянии.

>Вся суть, наслаждайся теперь облой и скаем.


И люди наслаждаются. Они нашли баланс между приключенческими и опенворлд элементами, задаунгрейдив структуру морры чтоб влить бюджет в те вещи, которые обыватели и просили - твои визги про МЁРТВЫЯ НПС((( это самый красноречивый этому показатель. Ссетинг так же поменяли на обычнофентезю без претензий и победили. После морры бетезда впервые нашла командную и финансовую стабильность которой не было никогда с момента её основания.

>А графен в морре обосрали резонно


Хуёзонно. Это - самый топовый графон в опенворлде на дату выхода с самыми продвинутыми технологиями. Такие места как балмора или эбенгард - самые объёмные и детализированные места, находящиеся прямо в игровом мире, работавшие на грани возможности компьютеров, от чего сама бетезда просто отказалась в последствии по понятным причинам. Как и наполнение для такого блджад гигантского размера в мире просто колоссальное. Так что все высеры про "мёртвый пустой мир((( а вот в котике где одна поляна да два дуба лоу полигональным ланшафтом и спрайтами да там жывой)))" - оставь дегенератам из вг.

>шиз


Ты не имеешь права никого называть шизиком или сумасшедший. Вон из морротреда, фу.
Gameexe.jpg148 Кб, 631x813
385 1464425
>>464295
Ах ты ж сука, у меня этот номер Game.exe с репортажем с Е3-2001 до сих пор где-то на полке лежит! Охуенно написано, кстати. Я статью про Морровинд чуть ли не наизусть запомнил, да и остальные тоже. Так получилось, что до этого про серию TES только слышал, а именно после этой статьи стал целенаправленно ждать Морр
386 1464429
>>464425
А кто писал, страна игр или exe когда морр вышел с цитатой "Великая, богоподобная игра"?
387 1464430
>>464429

>Великая, богоподобная игра


Да гейм.учу и писал, обильно роняя слюни а надрачивая, ровно год спустя после того как обосрал графон альфа-версии Морра.
http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe083CenterMorrowind
exe083CenterMorrowind-01.jpg39 Кб, 500x378
388 1464434
>>464430
Да да, этот скрин от туда. Хз что им беседка показала год назад, небось пустое первью в редакторе, как сейчас жалуются что какой-нить ребилд пустой, идя в ультра-пре-альфа земли без нихуя.
Morrowind 2020-04-04 01.14.49.520.jpg377 Кб, 1920x1080
389 1464504
Анон, как решить проблему с источниками света, которые не светят на соседнюю ячейку? Я уже не знаю, что делать. Есть какие-нибудь плагины или скрытые функции МГЕ, которые я проглядел?
390 1464533
>>464504
Полностью не лечится, баг движка. Частично может помочь попиксельное освещение, тонкая настройка параметров освещения на третьей вкладке и экспериментальные версии шейдеров МГЕ. Я такие нашел на дискорде, полос стало меньше, но всё равно окончательно не исправило.
391 1464565
>>464533
Поделись, пожалуйста? А я тебе бутылочку скуумы.
392 1464576
>>464504

>Есть какие-нибудь плагины или скрытые функции МГЕ, которые я проглядел?


Нету. MCP и OpenMW фиксят это личшь частично.
Чем больше контактирующих источников света с разными переходами, тем больше таких приколюх. Можешь фонариков вечером понаставить и устроить дискотеку.
393 1464579
>>464565
https://dropmefiles.com/b2IIk
Я больше по суджамме
394 1464582
.
395 1464633
>>464579
Не сработало, но всё равно спасибо, анон.
396 1464782
Я ебал этот опенМВ, в 1 раз вижу столько танцев с бубном ради околованильного подпака на 20 модов. 3 часа ебался с этой ебатьней, в итоге запутался и снес все нахуй.
10/10 на кончиках пальцев
397 1464783
>>464782
держи в курсе
398 1464791
>>464783
Держу хуле
399 1464819
>>464782

>3 часа ебался


Жесть. Пресс F ту пей респект.
1509991052001.jpeg45 Кб, 645x729
400 1464863
>>464782

>3 часа ебался


Я не представляю, что там вообще можно столько делать. Тем более для неар ванилы. Ты, вероятно, особо одарённый.
401 1464944
>>464863
Зумерок, то что ты не разобрался даже как запустить лаунчер морры, не значит что ты умнее его.
Wat8.jpg37 Кб, 604x404
402 1464950
>>464944
Лол, вут? При чём тут лончер морры? И дегенератские мемеся про хуюмиров. Ты ебобо?
403 1464952
>>464950
Скрин запущенного и работающего опенмв и сборки на нём, или сажа и репорт от меня, мальчик. Время пошло.
screenshot000.png1,3 Мб, 1440x900
404 1464958
>>464952
Лол, то есть это нужны тебе пруфы того, что запустить морровинд накатив десяток простейших около-ваниль модов это уже достижение нахой? Включать компьютер тоже не умеешь, тебе мама включает?
405 1464960
>>464958
Зумерский гной ожидаемо слился, никакого опенмв у него нет, но зато он громче всех кукарекает.
screenshot000.png1,6 Мб, 1440x900
406 1464962
>>464960

>OpenMW-шный счётчик фреймрейта и название скрина


Лол, ору. Пародия на двачера. Сколько тебе, десять лет?
407 1464980
Ладно, не 3 часа, наебал чуток, но по ощущениям часа 3.
Жопа остыла, попробую еще раз.
408 1465155
Всё-таки охуенная тема этот ваш Tamriel Rebuilt. Казалось бы, недопиленная васянка фанатский проект, а в одной только Эбеновой башне в Старом Эбенгарде души и великолепия больше, чем в столичной Башне белого золота из Облы. Я кайфанул, мутсэры.
409 1465165
>>465155
Один эбонхарт старый пилили сколько лет и продолжают туда добиливать разное максимальные турбо-аутисты. В одном городе квестового контента больше чем в обеих офф аддонах это пиздец, а сколько именно деталей в городе это ужас. В следующих релизах вообще радиантные газеты в реалтайме и мелочи завезут в зависимости от новостей сделанных игроком в том числе так вообще ещё всё это и живенько будет. Где васянство перепилят, где недоделано допилят, да только как видишь, учитывая количество работы нужной, ждать ФИНАЛЬНОЙ(тм) версии ещё очень долго, да. Зато следующий большой релиз с ещё горищей контента гигантской уже в 2021 году.
image.png960 Кб, 643x727
410 1465347
>>451088 (OP)
Какие в Морре были намёки на то, что следующая часть будет в Сиродиле и будет связана с Мехрунесом Дагоном?
1478491400Caravan.jpg431 Кб, 1280x720
411 1465357
>>465165
А их тимлидера зовут Кирилл и он так близок к своей мечте.
412 1465574
413 1465695
>>465357
Ну вообще-то близок уже примерно на 40%.
414 1465730
>>465357
Нет, тимлидеры Gnomey, Atrayonis, Rats, и там ещё несколько человек которые не помню точно лиды и нет навскидку или активны ли они.

>>465347
Навание четвёртой части было известно задолго до морры. А вообще иди проходи трибунал и баттлспаер.
demotivatorvasyarabotaetamyproveryaem.jpg191 Кб, 800x1079
415 1465905
>>465730

>Нет, тимлидеры Gnomey, Atrayonis, Rats, и там ещё несколько человек которые не помню точно лиды и нет навскидку или активны ли они.


Классика
416 1465918
>>465905
В смысле классика? Они как раз обычно основную работу и делают. Плюс это проект сугубо добровольный, поэтому обычно должностями выше те, кто больше и дольше всего чувствует и самый пиздец как раз и разгребает.
417 1465937
>>465918
Менеджеру низшего звена припеклоу
изображение.png139 Кб, 568x1023
418 1466139
419 1466144
>>465937

>припеклоу


Ну, прямо "тролльфейс"
420 1466404
>>466144
Хватит кринжевать, маняолд. Стыдно смотреть на таких в 2020.
421 1466411
>>466139
Обратно на пикабу.
422 1466485
Решил я тряхнуть стариной и поиграть в морошинд, образы давно валялись скачанные на жестяке. Но оказалось что на моём древнем нищеноуте он еле ползает, а со всякими улучшалками так вообще нет никакой возможности играть. Такая боль
423 1466505
>>466485
Блять, хули вы все загадочные такие? Характеристики ноута и фпс где? Где подробности? Говори, быстро, может поможем чем-нибудь.
424 1466506
>>466505
Да я просто болью поделиться так-то
Проц селерон м540, 1 Гб оперативны, видео встроенное, такая вот хуйня у меня Сан-Андреас на минималках тянет и на том спасибо
425 1466517
>>466506
Фэпэсы так и не сказал. Разбирайся сам тогда. Если Сан Адреас заработал, то и Муравинд с ини твиками, оптимайзерами и даунгрейдерами текстур должен нормально работать.
426 1466531
>>466485
Ставь ванилломинимум вот из этого поста >>463782, поверх можешь натянуть нейронный апскейл вроде Intelligent Textures или Morrowind enhanced textures и выйдет норм и может даже быстрее оригинала. Забудь про густую траву, попиксельное освещение, жирные оверхолы звука и очень осторожно ставь моды на новых неписей. Зато ребалансы, новые квесты, новые земли - всё к твоим услугам.
427 1466532
>>466531

>новые земли


Моды добавляющие новый контент грешат заметно более высокой детализацией. От Эбонхарта и роа дир его кудахтер взорвётся.
428 1466548
>>466531
Охуенные советики, дед. У пацана встроенное видиво и Сан Андреас на минималках "тянет", а ты ему про интеллигентные текстуры и очевидности, вроде попиксельного освещения. Ему только лайфхаки из 2004 помогут, но их сейчас гуглить заебёшься, проще на мобилке завести, если есть нормальная.
429 1466595
>>466411
Ок. И не возвращайся.
430 1466736
>>466595
Он тебе вообще-то, глупенький.
431 1466748
>>466736
Он понял и ответил так реверсом так как именно тому постеру место на пикабу или быдлятне.
432 1466750
>>466748
Он притворился что понял и по привычке метнул стрелки, даже пикчу прикрепил, которым самое место на пикабу. Как и ему самому.
433 1466752
>>466595 >>466736 >>466748 >>466750
Съебите пожалуйста, или заткнитесь уже. Столько бессмысленных постов, что печаль берет.
434 1466760
>>466752
В чём выражается бессмысленность их постов и почему твои посты осмысленные?
435 1466769
>>466750
Эта картинка древняя и с борд и как раз показывает, что он "траллил тупостью" что можно назвать её корректным использованием.
436 1466776
>>466769
Спасибо.
437 1466806
Играл последний раз в морровинд лет 14 назад, мало что понял тогда т.к. был школотроном. Какой сейчас положняк, если я просто скачаю сборку с графоном я смогу какое-то удовольствие получить или надо как обливион и скайрим допиливать кучей модов и т.д.?
438 1466814
>>466806
Шапка
а
п
к
а

>я смогу какое-то удовольствие получить


В треде не телепаты, никто не знает что тебе хочется и какие у тебя вкусы.
439 1466827
>>466806

>или надо как обливион и скайрим допиливать кучей модов и т.д.?


Морровинд меньше других тесов нуждается в допиливании, обычно в первую очередь графоний накатывают (ну и фикс пак понятно), но, конечно, это зависит от твоих вкусов. Читай шапку.
440 1466885
>>466806

>если я просто скачаю сборку с графоном я смогу какое-то удовольствие получить или надо как обливион и скайрим допиливать кучей модов и т.д.?


Надо как Обливион и Скайрим допиливать кучей модов. С одной стороны Морровинд не нуждается в допиливании некоторых вещей, которые были всраты в Обле и Скае, но с другой, он нуждается в допиливании многих других элементарных вещей, которые были либо реализованы очень плохо, либо вообще не были реализованы. Так же сразу предупреждаю, что Морровинд не настолько гладко обкатывается модами, как остальные игры серии, моды разбросаны по разным ресурсам, описания зачастую крайне неинформативны и не дают возможности сразу оценить масштабы васянства, много проблем с совместимостью, с костыльным кодом, дропающим фпс, и так далее и тому подобное, вкатывайся подготовленным.
441 1466886
>>466769
Но он не тралил.
442 1466914
>>466886
Ну значит он просто даун.
443 1466983
>>466914
Самый главный даун тот, кто сгорает от глупой шутки и принимает это за троллинг. Без обид.
444 1467002
>>466983
Туши пердак уже, додман.
445 1467055
>>467002
Ну вот, всё равно обиделся. Я так-то не тот анон, но для тебя, очевидно, это совсем не важно, у тебя комплексы какие-то и все кругом враги, тролли. Вангую бывшего авторитета с какого-нибудь недавно сгнившего форума, на котором сложно было прогрессировать из-за круга общения. Просто хотел, чтобы ты немного вперёд продвинулся и перестал выглядеть так нелепо, расслабился, выпил чайку со сладким рулетом... Ладно, не буду продолжать стихами, всё равно тебе опять не понравится.
446 1467146
Я знаю, тут таких не любят, но может кто дать ссылку на норм сборку с графоном Overhaul без лишней ебли и русика? В факе ссылок нет, гуглится старое говно одно. Я просто хочу скачать и играть...
447 1467158
>>467146
Ну тут есть сборка в описании с конкретной инструкцией по подключению всего в самом видео на 2 минуты, один раз все сделать и можно, а потом просто играть.
https://www.youtube.com/watch?v=x0mxQ9EcOg4
448 1467172
>>467146

>гуглится старое говно одно


Вот оно-то тебе и нужно, благо Оверхол и есть аутдейтед помойка. Поздние корректировки от других челобасов и точечные устранения васянства в один большой патч не собирались, даже в два или три не собирались. Хотя был тут анон, который пилил для других анонов сборку, вышел сорт оф Оверхол, только куда менее васянский и без кучи багов. К сожалению не помню уже, на англюсике он его делал или нет, ссылки у меня тоже нет, где-то в архивах всё валяется, ищи сам.
449 1467285
>>467055

>имплаинг я - тот анон


Угомонись уже.
450 1467353
Поставил сборку, все заебок, кроме гиперссылок. Они не работают т.е. нельзя какой-то диалог начать и т.д. Можно это как-то исправить? В сборке написано, что такая проблема встречается только на английской версии, она то мне и нужна. Нет, пошел нахуй. Иди читай гайды и мануалы как собрать свое говно которое будет лагать и вылетать т.к. ты дебич
15222589737480.jpg20 Кб, 400x390
451 1467388
>>467353
Уважаемый н'вах, у нас, в Морротреде, так дела не делаются.
Во-первых, телепатия запрещена эдиктом Императора от 3Э417, потому потрудитесь привести ссылку на сборку или хотя бы название. Если сборка мультиязычная - это пиздец, я не удивлён убитым диалогам. Между русеком и оригиналом слишком большая разница, чтобы перейти с языка на язык простой заменой .esm и .bsa
Во-вторых, за сборку и её баги отвечает её автор. Все вопросы сначала к нему. А тут чтобы ответить по существу кому-то нужно твою сборку скачать, поставить, оценить проблему, повозиться с решением. То есть - заебаться.
В-третьих, в англоязычных интернетах почему-то нет такой традиции сборочек, как у нас. Оверхол был в каком-то смысле уникальным, а обычно вместо сборки приводят модлист, мол, если хочешь как у меня - бери да ставь сам.
452 1467398
>>467388
Да это Оверхольщик тот, который ссылку реквестировал выше. Кто ещё по-твоему так смешно себе пердолинг на ровном месте организовать может?
>>467353

>Можно это как-то исправить?


Да, нагуглить такую же инструкцию для англоверсии.
Clipboard01.jpg59 Кб, 1677x126
453 1467409
>>467398
Пиздец. Нашел я эту раздачу. Просто апогей васянства: я поломал, как чинить хз, пердольтесь сами.
Читал, что MGSO кривой, но чтоб настолько...
Эй, оверхольщик, не позорься, выбрось это говно мамонта! Там же всё протухло много лет назад, тебя вылеты и баги заебут! Будь мужиком, потрать два дня, накати на GOG-версию свежие патчи и моды из списка STEP или Morrowind Graphics Guide и получишь свой графониум со стабильностью и без вырвиглаза.
mtb.jpg482 Кб, 1414x1748
454 1467431
>>467409

>Там же всё протухло много лет назад, тебя вылеты и баги заебут!


Это. Надеюсь братик одумается, ибо это платина уже и сами авторы давно не рекомендуют скачивать и играть. Это самое глючное и васянское решение, если ты настолько боишься накатывать моды самостоятельно, что готов ставить Оверхол, то можешь уже не бояться, ибо как бы ты в свой первый раз не напортачил - всё равно это будет лучше Оверхола, и местным будет намного проще помочь тебе.
455 1467543
>>467285
Имлпаинг ты не притворился другим аноном, чтоб скрыть свои батат, ведь тебе так прожгло анус когда указали, что тебе здесь не место а как раз на пикабу, откуда ты вылез, и где такие как ты огораживаются кармочкой и лайками.
456 1467579
>>467409
Хз, я изучил ваш фак и не нашел ничего по графике. Много ебли и не понятно ради чего. Я был бы рад, если бы какой-нибудь анон показал свои скрины, модлист и я бы смог примерно оценить разницу.
457 1467668
>>467579
Дюд, он тебе в посте, на который ты ответил, дал наводку на Morrowind Graphics Guide. Прямая ссылка на него, ты не поверишь, на официальной странице Оверхола на moddb, прямо в описании, и там же есть ссылка на ещё один альтернативный гайд. В этих гайдах ничего от тебя не утаивают, есть вся необходимая информация, включая скрины.

>inb4: а почему этих ссылок в шапке нет?!


Скорей всего из-за васянства. Самые ГЯОФОNIСТЫE сборки/гайды - это самые васянские сборки/гайды. Политика морротреда гласит, что игру надо улучшать, а не переделывать в хуй пойми что до неузнаваемости.
458 1467747
>>467543
Много текста как для того, кому не печет.
459 1467812
>>467747
Да, пикабушникам печёт знатно.
460 1467838
>>467747

>2 строки


>много текста


И это я вижу в морротреде. Вам не стыдно?
461 1467851
>>467838
А он новенький и палится бесстыдно. По нему же всё видно, какой он здесь чужой.
462 1467993
>>467838
>>467812
>>467851
Напишите еще что-нибудь.
463 1467995
>>467838
Ты уже до выдергивания текста докатился. На все готов, чтобы оставить последнее слово за собой?
Ладно, я залетыш с пикабу, на двач третьего дня впервые зашел, а ты тру олдфаг, в морровинд с труформ от амд играл. Я даже картинок, которые постил, не понимаю. И даже посты, которые не мои, тоже мои.
Удовлетворен?
464 1468054
>>467995
Ты немного мимо, Вась. Я как бы иногда встреваю и вам обеим безобидного щелбана отвешиваю за упоротость, за что вы оба уже успели на меня поогрызаться. Оправдываться я тебя не заставлял, пикабушником я никого не нарекал, за звание тру олда тем более не состязался, делай что хочешь. Отвечаю я, внезано, потому, что вы отвечаете мне, так люди взаимодействуют.
>>467993
Лично я зоканчиваю офтопик, теперь это уже вообще никакого смысла не имеет.
465 1468106
Спасибо за инфу
466 1468287
Почему нельзя было так сделать изначально?
https://www.youtube.com/watch?v=O7VOKHFT11U
467 1468386
>>468054
Хуя самомнение.
468 1468852
>>468287
Это остатки от оригинальных планов, когда болезнь и ветра постепенно динамически захватывали всю провинцию.
469 1469536
>>468852
Почему моддеры делают всю игру за Беседку?
470 1469559
>>469536
Потому что ими движет минимум затрат с расчетом на как можно большую прибыль, а мододелами - энтузиазм.
471 1469566
Вчера начал играть. Бля, это охуенная игра, есть конечно минусы нормальные такие, но плюсы покрывают их. Как фармить голду? Без хилок вообще никуда, а денег вечно нет. Воровать тоже тяжело, не смог пройти первый квест гильдии воров, надо было спиздить алмаз, но там стоял торгаш и стражник, в итоге забил. Навыки тоже дрочь, очень долго качаются. Повысил лвл до 3 путем кастования магии на себя в таверне и отдыхе. Боевка вообще пиздец, впритык не попадаю, хотя длинные клинки на 47 прокачены. Каждый моб представляет опасность, хотя сложность средняя. Квесты тяжело выполнять, т.к. карты нет, а мой первый тес - скайрим, привык к меткам.
472 1469573
Поставил еще TES3MP. Поиграли нормально с другом, такой вопрос: можно ли как-то через опенмв запустить одиночку? У меня, при попытке поиграть через лаунчер, открывается список серверов, не могу в одиночку зайти. Просто очень не хватает высокого разрешения.
473 1469580
>>469536
Не смей так говорить! Ванильный Морровинд идеален!
474 1469581
>>469573
Все, разобрался. Создал другую папку, туда скопировал игру и опенмв накатил
475 1469613
>>469566

>Как фармить голду?


Бойся желаний своих. Если почитаешь морротреды, увидишь плач на тему "посоны, как перестать эксплойтить голду, не могу остановиться!". Если у тебя стоит ваниль без фиксов и ребалансов, то есть несколько мест, где лежат оверпрайснутые вещи без охраны. А еще есть торговцы, которые покупают по номиналу и имеют овер9000 денег. А еще можно заставить даже обычных купцов торговать себе в убыток. А еще можно стать богом, оббегав по кругу пару магазинов, своровав кое-что в одном месте и задрачивая некую механику. Но я тебе подробности рассказывать не буду, сам потом спасибо скажешь.
Если хочешь по-честному, то обрати внимание на нубский маршрут Сейда Нин - Пелагиад - Балмора. Там по дороге будут пещеры с лоулевельными врагами и сносным лутом. Еще на север от Сейда Нин до реки Одаи тоже будут нормальные пещерки, а еще остатки кораблекрушения, а еще гроты... Только берегись забрести в укрытия Шестого Дома. Но ты их узнаешь, они криповые. Ну и классика на все времена - ловля жемчуга. В открытом море может подкрасться дреуг и отхватить пол-жопы клешней, зато в озере за Пелагиадом нырять почти безопасно, там только крабы и рыбы.
Алмазы воровал лоулевелом, там есть хитрость чтобы залипнуть в полку или в стену в одном месте и тогда тебя не увидят А вообще, если квесты не идут в одном месте, езжай в другой город, там везде своя атмосфера.
476 1470090
https://twitch.tv/bethesda
Там Морру стримят, лол.
477 1470349
>>469566
В ванилле механики воровства, стелса и обнаружения сделаны через задницу. Но в большинстве квестов надо только взять вещь, которая лежит на открытом месте.
Обычно все, что тебе надо - это отвлечь стражника. Можешь кинуть в него дротик, например, отбежать в сторонку, заплатить ему штраф и быстро вернуться за предметом, пока стражник не вернулся.
Можешь также попробовать подняться к двери на второй этаж, если есть, и торгаш и стражник могут побежать за тобой туда сами.
Или найти свиток телекинеза, сесть в какой-нибудь угол, где тебя не палят, зачитать и оттуда забрать телекинезом нужную вещь.
Для попаданий нужна полная стамина - желтая шкала. Она убивает твои шансы попасть, если пустая. Ну и скилл.
478 1470382
>>470090
По вторникам будут морростримы.
22a2bab1.jpeg120 Кб, 480x476
479 1470407
Сейчас, когда появилось свободное время и мир потихоньку летит в пизду, самое то налить бокал какого-нибудь напитка, сдуть пыль со старого компакт-диска и поиграть напоследок в этот шедевр.
481 1470412
>>470408
О, давно тебя не видели. Почему шум не на 85%?
482 1470421
>>470412
Идеальный уровень зернистости.
483 1470459
>>470421
Выглядит как говно.
Идеальный уровень зернистости это 0.
484 1470478
485 1470562
>>470421
С закатом клёвая
486 1470578
>>470407

>поиграть напоследок в этот шедевр


В реальности, все что делается напоследок - бессмысленно, так что играй и наслаждайся.
21.jpg570 Кб, 1100x665
487 1470673
>>470408
Орнул с евроремонта на последней.
488 1470675
>>470673
SOULLESS
489 1470686
490 1471665
>>451088 (OP)
Пацаны, как тушить факелы, а то я запарился их скалдировать в инвентаре? Играю за босмера-стелсера и атмосферно вызываю ножичек, но когда дают пизды - юзаю невидимость, а потом в наглую бекстабю. Горящие факелы явно мне в этом не помогают, а нагружать инвентарь плохо, так как в случае полной лажы будет тяжело убежать.
491 1471682
>>471665
По идее, такой мод написать дело десяти минут, а в интернете я таких не видел, можешь быть первым, идея неплохая.
492 1471759
Скажите, в Морре каждые пещера/гробница/руины завязаны на каком-нибудь квесте или их можно зачищать без палева?
493 1471760
>>471759
Зачищай всех Azura qui sunt eius.
494 1471764
Почему Дагот Ур данмер а не кинмер? Он же не предавал ни Неревара, ни Азуру, и вообще лютый враг трибунала?
495 1471766
>>471764
самофикс

>кимер

496 1471769
>>471764
Он и не данмер. Он пепельный
497 1471823
>>455697
Погоди, но выгон захватчиков и объединения произошли же. Только не силами буквальных прямых действий Нереварина
Morrowind.JPG248 Кб, 1024x768
498 1471899
А теперь заходим на нексус и смотрим мод Dwemer Sentinels. Отдаёт каким-то эпиком технологий давно ушедшей адвансед цивилизации. Вопрос - годно или нет? Вписывается?

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/22899/
499 1471903
>>471899
Вроде как основано на уже имеющиейся ин-гейм модели но как-то аниме получилось шоле с этим мечом.
500 1471904
Пилю перекат.
501 1471910
502 1471929
>>471899
Ну так, учитывая Несовершенство сделанное Сота Силом, хотя по дизайну явный Гандам.
503 1472012
>>471682
Я босмер-стелсер, а не альтмер-задрот, чтобы моды писать, но из твоего ответа очевидно, что в ваниле такой функции нет.
504 1472329
>>457117
>>457134
Они отказавшись от своих амбиций в итоге сделали движок таким каким мы его знаем, или он все же технически может в те маняпрогрессии, чтоб пепел набигал, больных больше, чтоб мир менялся?
Я чет за все тесачи ничего такого не видел.
505 1474854
>>459823

>5+5+1


Это что значит?
506 1474857
>>464026

>поломанные механики, и глупейшие эксплойты


И это, сука, охуенно.
Дизбалансные игры - самый фан, находишь свои решения, куча откровений, разных способов, путей, способов нагнуть и нагнуться, анальный карнавал фантасмагории и умиротворяющая ловля жемчуга в одном флаконе.
Как стали болансы соберать и обмазывать ими игру - фан пропал, настал гриндан. Я больше нескольких часов в 7б не выдержал, так взяли все самое унылое из тодда4а и собрали на этом "игру", так в итоге весь гейплей теперь чистка помещений и улиц. Всё, как кто-то от этого фан может получать - в душе не понятно.
Муравинт охуенен потому, что там можно невозбранно тот же 7б собрать, а можно и не собирать. А можно и в ванили гриндить без неписей даже. В 7б ничего не сделать уже. Даже в тодда4 уже ничего спасительного не запилили, игра все равно на 98% про чистку помещений.
А че, кушают же. Нафиг лор, фантазия, стараться тут, оригинальность выдумывать. Взять что было, перемешать, и сойдет для пары историй. А гейплей в гринде.
Ей-Девяти, не жду я ничего хорошего от старфилда и тесб
507 1474858
>>464106

>От такой игры тогда как раз ожидали пиздатого качества звука чтоб на новой звуковухе бацало, а раздувать игру ещё добавляя там скрипты для уникальных звуков были те усилия, которые приоритета в разработке где работа нужна была по всем фронтам никто не имел.


Она и так раздутая была. Практически без FMV но на двух дисках при этом было роскошно, немало игр тогда на один умещались так, что издатели еще демок насыпать сверху могли, метров триста-пятьсот.
gatsby glass.png1014 Кб, 1200x500
508 1474862
>>464422
Зачем ты его так приложил?

Реально странный тип, приходит в морротред и доказывает, почему муравинт говно. Напоминает вегасохейтеров в фоллачетредах - сиди себе, Корвегу чисти, нахуй, спрашивается, про РПГ что-то кукарекать, если любитель под пивко чистить локации?
image.png394 Кб, 600x600
509 1474864
>>467431
Чутка перефразировать бинго, сохранив смысл - становится применимо к любому сабу.
510 1479119
511 1501807
>>474857
Как "лор и фантазия" связаны с хуевым балансом и поломанными механиками?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски