Это копия, сохраненная 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
почему у нордов в ваниле, в частности у стражников скайрима и ББ такие уебанские наряды? Где суровые тяжелые доспехи с толстенными мехами? Сравните эти ватники на 1 пике и доспехи, которые заменил чел из СНГ + добавить Winter is coming и будет шик. Почему ТОДД не мог хоть немного проработать наряды? Я бы на месте разработчика взял бы этого чувака работать в бетезду над следующими частями
А нахуя им тяжелые доспехи с мехами, если сыновья и дочери Скайрима имеют от 50% до 100% сопротивляемость холоду? Чтобы сильнее уставать, пока их носишь?
>взял бы этого чувака работать в бетезду
Там место проклятое (с)
Там дизайнеры сменяются лишь тогда, когда нынешний умирает. Я серьёзно. Политика компании полный пиздец.
Пиздобол.
>На шапки и броню всех распотрошили?
Оборотней активно вырезали последние тысячу лет в Скайриме, если ты не заметил то и в Четвёртой Эре Синдинга выследили охотники и лидер Серебряной Руку неспроста свежевателем зовётся.
Мне в РДР2 нравятся медведи. Охуенно сделоли.
Дизайнеры беседок до сих пор не знают про гамбезоны, а имперцев рисуют римскими легионерами. Чего ты от них ждешь?
Детский Ануад сорт оф маняфантазия для детей или там есть зерно или же зерна истины?
>Мишаня щас делает
Долбится в сраку
Алсо, рейт мой ПАВЕРПЛЕЙ для скайрима.
Внезапно осознал, что можно получить до 50 лвл вообще не выходя за пределы городов.
1) Берем расу с изначально низкими показателями навыков воровской ветки (альтмер, бретонец)
2) Пиздуем в ривервуд и начинаем сейвскамить, обчищая карманы и прокачивая карманные кражи примерно до 30-35
3) Копим ~1к золота
4) Ищем любого учителя навыков, и начинаем учиться у него и красть деньги за обучение,
5) Когда карманные кражи доходят до 100 - обнуляем навык и опять сейвскамингом качаем его до 30-35
6) Шаги 4 и 5 зацикливаются.
Вроде все, пиздец, играю с 2011 года, а до сих пор не додумался до такой схемы. Стоп бля! Скайриму уже 9 лет?!
Не, не подходит. Ведь ты покидаешь города, да и это только сник качает, а мною описанным способом можно поднять почти все навыки до 50 (После 50 там уже ого-го как много просят учителя, либо чарить шмот на карманные кражи, либо долго сейвскамить)
В скайриме после 80-го уровня какой-то контент открывается, кроме эбонитового воина?
Так это слышал только дуракин.
Детский он потому что смертные дети богов по альтмерской мифологии.
Братан.
Скажу что был в Совнгарде и Шора там нет, миссия выполнена.
Ну и какой же тред нужен для такого, мудак? Модами допиливающий или фус-ро-фап? М? Ммм, блять?
Они бы и Туллия спасли, если б он обеспечил смуту, по мнению талмора.
Какой вообще смысл качаться в Скайриме, если в нем автолевелинг?
Почему Довы и Довакины жаждут власти и насилия? Какой в этом смысл?
>Они дети Ака который сам жаждал власти
Пруф, что он прямо таки жаждал власти. Подчинение в его понимании есть ануистическая сторона: стазис, законы, урегулирование до состояния порядка с исполняющей властью в виде его персоны? Всё равно не похоже на разрушительных Дов.
Я обычный высокий эльф, только загорелый!
Ничем не хуже тех магов, которые на собственной мине подрываются.
Он согласился Нирн запилить потому что Лоркхан сказал что он будет Правящим Королём нового мира, но Лоркхан его, сюрприз, наебал.
>>3213
Покажи другого довакина драконьего жреца, жрецы были слуги, довы не хотят подчиниться другим, Мираак это активно демонстрирует, а другие жрецы? И потом Мираак сам сказал что он был первый в своём роде, очевидно Ака его создал чтобы он помог утихомирить Альда, так же как и Последнего Довакина.
У них уязвимость, а не легко воспламеняемость, ты ещё спроси как они серебро носят и не горят.
>У них уязвимость, а не легко воспламеняемость
Там, где жар для человека, у вампира должно быть нечто похлеще жара.
>ты ещё спроси как они серебро носят и не горят.
Садо-мазохисты, не иначе.
Молаг Бал.
А что сном вообще стало? Из Скайрима нихуя не понятно.
Это же Волкихар, магией льда остужает себе жопу.
Игровая условность.
Как левалапаться в скайриме, если кроме двуручника и брони я ничего не качаю?
А ну раз тыскозал, что можешь идти нахуй.
Азидал, ты?
Галмар
После инцидента с Винтерхолдом, видимо, только зачарование. Об этом говорит маг-зачароветель, помню его фразу, что "услуги по зачарованию предметом - это одно из немногих вашей, связывающих нас с остальным Скайримом"
Очевидно обучение не бесплатное или платят родители или платят выпускники после того как устроятся к какому-нибудь ярлу придворным магом.
Зачарование единственное что я помню из каноничного. А так, например банально торговля, я полагаю с их экспедициями они получают прилично лута который самим им не особо нужен.
Наёмниками они могут быть, но в целом в Скайриме магам не особо доверяют (тут и инцидент с Винтерхолдом, и ассоциации с альтмерами), так что не думаю что это значительная часть их доходов.
У них есть ведьмаковские радиант квесты? Вот то-то же, они исследователи, в Обле для ведьмачества они нанимали гильдию бойцов. Иди в Стражу Рассвета. И даже не к соратникам, они магию не уважают.
Толфдир тебе будет выдавать задания на магическую НЕХ, можешь пиздить ее посохом Магнуса и считать себя ведьмаком.
Когда-нибудь ты узнаешь что в войнах побеждает не столько войско, сколько экономика. И да, твоя КРАСИВАЯ ХОРОШАЯ БРОНЯ весит дохуя так, металла на неё требуется дохуя так, делается она тоже долго блядь. А братья бури это считай ополчение ебаное, хоть и набранное среди ебанутых дикарей.
Бамп вопросу.
у бретона по дефолту вызов питомца есть - зачищаешь фекальную шахту что бы поспать ману в процессе, зовёшь и убиваешь из скрыта железным кинжалом, итого с камнем вора за реала час с 15 до 100 качаешь скрыт.
>Когда-нибудь ты узнаешь что в войнах побеждает не столько войско, сколько экономика
Как же заебали бинарные мудаки, у которых либо одна крайность, либо другая.
-"Мы заметим отряды империи за мили. Их солдаты громыхают и сверкают на солнце как посудный шкаф".
На Нексусе в прошлом месяце выкладывали батл роял для Скайрима.
>Утащил картошку у Хадвара - боги на тебя обиделись. Эбонитовым кинжалом со старта с 5% умения ваншотишь разбойников в тяже. Говнолуки имба. DSlike прокачка чара. Плоский мир ккоторый от тебя никак не зависит в котором адептовая мантия валяется сразу после выхода в лагере разбойников.
>Реквием-маньки что-то кукарекают про киркор.
>не смешно
Воистину.
да, всё еще не смешно
Есть мнение что гоблины это орки деграданты поклоняющиеся Малакату.
Топал Пилот встретил орков ещё до того как Тринимака прокляли, йокуданцы сражались с гигантскими гоблинами, так что вполне возможно что гоблины и орки беженцы из прошлой кальпы.
>Топал Пилот встретил орков ещё до того как Тринимака прокляли
Там по-моему в самой книге есть комментарий, что в оригинале это были "орсимеры", а этим словом альдмеры могли каких угодно деградировавших меров обозначать
>йокуданцы сражались с гигантскими гоблинами
Тоже не факт, в комиксе из Редгарда прямо говорилось, что Хаммерфелл у орков отвовевали, но вот Хандинг загнал под землю именно гоблинов, обычных. А в ЕСО это вообще гаргульи
Я всегда думал, что гоблины - это младшие даэдра, слуги Периайта, но я не могу вспомнить, откуда я это взял.
проиграл почему-то
Вош Рах уже пытались, но были опиздюлены верными последователями бога говна.
А если серьезно, то куда ты ему предлагаешь пиздовать, отдельных тредов по скайриму нет и не будет до выхода шестой части.
мимо
Хуй на 2см вырастает. Проверь
Это коренное население Саммерсета, которое альтмеры взяли в рабство и уничтожили их древнюю культуру, а потом они по пещерам разбежались.
Вообще-то гоблота и в то время жила не лучше будучи рабами слоадов, альтмеры изгнали слоадов, а гоблота разбежалась, есть даже свидетельства что они даже помогали воевать с слоадами, но потом альтмеры гоблинов сами поработили.
Пусть свой пилит, тут ему все равно никто не ответит, а если и ответит, то только как я.
Добавь крафт к этим навыкам, а так учителя всегда к твоим услугам.
>>3305
Разве детей можно обращать без модов? Супругу знаю что можно
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Gift
Вышел тебе за щеку, проверяй.
>дети могут вампами стать
Без преколов же? Ну то есть даже у супругов не меняется меш, глаза и тд
>Без преколов же?
Без.
>Ну то есть даже у супругов не меняется меш, глаза и тд
В моей игре цвет глаз меняется, но наверное это из-за неоф патча.
>Покажи другого довакина драконьего жреца, жрецы были слуги, довы не хотят подчиниться другим, Мираак это активно демонстрирует, а другие жрецы? И потом Мираак сам сказал что он был первый в своём роде, очевидно Ака его создал чтобы он помог утихомирить Альда, так же как и Последнего Довакина.
Да откуда тебе это знать? Ты в те времена не жил, кровь на проверку не брал, души их не сканировал, летописи не вёл.
>Боэта - принц полей
Глупыш, это ошибка перевода: принцем полей её назвали в Уроках Вивека, но в оригинале там слово plots переводится как заговоры, козни, интриги.
При бегстве через имперский форт, имеет смысл бежать с имперцем, а не с рандомным зэком который его первый раз в жизни видит. А как ближе к выходу, можно и затеряться, или ткнуть его заточкой.
Почему? По идее же гг всех этих людей в первый раз видит. А вдруг имперцы заново его арестуют. Он же провинился в чем то?
>Он же провинился в чем то?
Ну это-то тебе решать.
Если твой персонаж не уверен в себе и боится что его опять арестуют, то да, беги с Ралофом.
Но ведь тут суть в том, что имперцы хотели тебя казнить в любом случае. То есть не важно, уверен ты в себе или нет.
Ну, казнить в любом случае тебя хотела та ебанутая сука, которой было лень с бумагами ебаться.
Насчет уверенности в себе, тут у тебя просто два стула, либо бежать с Хадваром, который служит здесь и знает как выбраться и рассчитывать на свои силы чтобы потом сбежать от него/убедить его, либо бежать с Ралофом, который эту каменюку первый раз в жизни видит, как и ты, и с которым ты можешь вместе и сгинуть в этих казематах.
Попытался составить какую-никакую цельную позицию о том, что же такое провинция Хай Рок до того, как там наследил ГГ Даггерфолла.
И обнаружил что там до и до прорыва дракона творился неведомый ебанный пиздец. Битва в Гленумбрских Вересках - ключевое событие бретонской истории, когда они смогли заполучить свою независимость. И вроде очевидно где она проходила, да вот только в Online и TES 2 места этих битв расположены вообще в разных местах, в Online достигая предела маразма, потому что там Гленумбрийские верески расположены вообще даже не в регионе Гленумбра, а в соседнем с ним.
Хорошо, плевать, ретконы бывают везде, не влезло у геймдизайнеров поместить поле боя на старое место. По той же причине видимо город Даггерфолл скачет с одного места на другое: в TES 2 он в одной части полуострова, в арт-буках TES 4 в прямо противоположном, в Online вообще выясняется что он все это время был прибрежным, а не более-менее где-то внутри континента.
Но вот ключевая особенность Хай Рока указана четко - это регион, который до Прорыва Дракона никак не мог объединиться, там был постоянный разброд, шатания, мелкие царьки и большие постоянно устраивали передел власти со всеми выпадающими на пол кишками в процессе.
В Arena Хай-Рок - это восемь больших городов и куча мелких. В Daggerfall провинция разделена на безумное количество мелких провинций, со своим правительством, притом что там даже не весь Хай Рок влез. В артах последующих на картах отмечалось разное количество больших городов. В Online таки опять твердо, четко - восемь королевств.
Внимание вопрос - зачем тогда нахер тогда нужен был Прорыв Дракона, если изначально не сильно большой разброд были в том регионе - ну, за исключением того что орки себе наконец-то отжали Орсиниум? Или после второй эпохи Хай Рок развалился на кучу мелких княжеств, чтобы потом только после второй вновь собраться более-менее стабильно? И Талос у нас происходит из конкретного государства Хай Рока, Алькаира, который вообще особо нигде не появлялся кроме как в Daggerfall.
Какой источник в итоге считать правильным когда описываешь Хай Рок до второй части?
Попытался составить какую-никакую цельную позицию о том, что же такое провинция Хай Рок до того, как там наследил ГГ Даггерфолла.
И обнаружил что там до и до прорыва дракона творился неведомый ебанный пиздец. Битва в Гленумбрских Вересках - ключевое событие бретонской истории, когда они смогли заполучить свою независимость. И вроде очевидно где она проходила, да вот только в Online и TES 2 места этих битв расположены вообще в разных местах, в Online достигая предела маразма, потому что там Гленумбрийские верески расположены вообще даже не в регионе Гленумбра, а в соседнем с ним.
Хорошо, плевать, ретконы бывают везде, не влезло у геймдизайнеров поместить поле боя на старое место. По той же причине видимо город Даггерфолл скачет с одного места на другое: в TES 2 он в одной части полуострова, в арт-буках TES 4 в прямо противоположном, в Online вообще выясняется что он все это время был прибрежным, а не более-менее где-то внутри континента.
Но вот ключевая особенность Хай Рока указана четко - это регион, который до Прорыва Дракона никак не мог объединиться, там был постоянный разброд, шатания, мелкие царьки и большие постоянно устраивали передел власти со всеми выпадающими на пол кишками в процессе.
В Arena Хай-Рок - это восемь больших городов и куча мелких. В Daggerfall провинция разделена на безумное количество мелких провинций, со своим правительством, притом что там даже не весь Хай Рок влез. В артах последующих на картах отмечалось разное количество больших городов. В Online таки опять твердо, четко - восемь королевств.
Внимание вопрос - зачем тогда нахер тогда нужен был Прорыв Дракона, если изначально не сильно большой разброд были в том регионе - ну, за исключением того что орки себе наконец-то отжали Орсиниум? Или после второй эпохи Хай Рок развалился на кучу мелких княжеств, чтобы потом только после второй вновь собраться более-менее стабильно? И Талос у нас происходит из конкретного государства Хай Рока, Алькаира, который вообще особо нигде не появлялся кроме как в Daggerfall.
Какой источник в итоге считать правильным когда описываешь Хай Рок до второй части?
Да просто игры делали разные люди, а у беседок в штате видимо нет специального чела, отвечающего за целостность лора.
В подобной ситуации надо организовывать оборону и выживать, ульфрику в любом случае пезда пришла бы, за ним никого нет, даже талморцы постеснялись брать такое говно в руки, а сам он откровенное ебанько.
Я имею в виду по подземному ходу он погнался?
Деформация Запада вызвала прорыв дракона, волна изменения от него затронула не только настоящее, но и прошлое, так же как джунгли исчезли в прошлом тоже, а при Деформации Запада творился форменный хаос с изменением мира, ТЕСО проходит хронологически до событий ТЕС2, но Деформация Запада уже повлияла на прошлое, поэтому мелких княжества из ТЕС2 уже нет в ТЕСО, а ландшафт поменялся под искажающей реальность поступью Анумидиума.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Деформация_Запада
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Где_ты_был,_когда_произошёл_Прорыв_Дракона?
А вообще это так Беседка ретконит собирая разрозненный лор разных игр вместе, последняя актуальная версия в ТЕСО, пока не выйдет что-то посвежее.
Этот навык был ещё в Даггере, а перекаты были в разных играх и работают они не так как в готике в Обле.
В первое прохождение вообще не заметил что в этом месте есть выбор, тем паче Ралоф первым зовет с собой, так что сейм
>последняя актуальная версия в ТЕСО, пока она не распидорасит весь лор в угоду зумерам калтента ради
Фикс.
В есо обосрались с картой.
>В Arena Хай-Рок - это восемь больших городов и куча мелких. В Daggerfall провинция разделена на безумное количество мелких провинций, со своим правительством, притом что там даже не весь Хай Рок влез. В артах последующих на картах отмечалось разное количество больших городов. В Online таки опять твердо, четко - восемь королевств.
В арене и даггере движок позволял воссоздать мелкие рандомные графства, а в скукоженном онлаене уже нет, чего тут непонятного.
>По той же причине видимо город Даггерфолл скачет с одного места на другое: в TES 2 он в одной части полуострова, в арт-буках TES 4 в прямо противоположном, в Online вообще выясняется что он все это время был прибрежным, а не более-менее где-то внутри континента.
В онлайн все важные точки и сам замок даггерфолла находится в центре города, а оба его порта достигают обеих сторон полуострова, тех самых, где город показан в арене и даггере. В арт-буках облы он на том же месте.
>Гленумбрийские верески расположены вообще даже не в регионе Гленумбра, а в соседнем с ним
Есть такое.
>Внимание вопрос
Не понял вопроса. В сюжете всё объясняется.
> а оба его порта достигают обеих сторон полуострова
Мда, пиздец конечно... Это насколько же нужно полуостров заскейлить.
А чего ты ожидал от спин-оффа на коленке.
Поедание душ в совнгарде - это бредовая идея. Хз, как сценаристы вообще могли додуматься до этой шизы.
Если честно весь главный сюжет довольно убогий, поэтому про него раздумывать такое себе.
Поедание душ в совнгарде и ловля дракона в драконьем пределе очень слабые идеи. Скорее всего в конце разработки беседкам просто не хватало времени, чтобы придумать что то получше.
>ловля дракона в драконьем пределе
А вот на этом месте ты охуел. Знаешь, а ведь норды там закрепленных драконов в чешуйчатый зад ебали, отнесись к этому с честью.
Дерево противопожарным лаком покрыто.
Какие в Морре были намёки на то, что следующая часть будет в Сиродиле и будет связана с Мехрунесом Дагоном?
Не было. Лор придумывался на ходу.
блять, отклеилось
>Драконы огня не боятся.
У большинства огненных драконов только 50% сопротивления огню, у легендарных 75%. Так что сгореть они могут без проблем.
Проценты - это игровая условность, а не лор. По лору драконы приветствуют друг друга огнем.
>Проценты - это игровая условность, а не лор
Конкретные проценты да. Но в целом, если бы они были неуязвимы к огню им и дали бы неуязвимость.
От одного огненного крика ясное дело они не сгорят, это как поприветствовать друг друга ударом в плечо, какие-нибудь быдланы вполне могут это делать, но это не значит что если их отмудохать дубиной они не сдохнут.
Ну они явно не боятся огня, поэтому дракон вполне способен затерпеть пожар, в отличие от хуманов.
И представь, что будет, если встретятся несколько драконов. Без устойчивости к огню они переубивают друг друга, здороваясь.
А ты не думал, что у ловушки деревянная лишь обрамка, а каркас из закалённой небесной стали или эбонита?
>Без устойчивости к огню они переубивают друг друга, здороваясь
Ты как-то уж совсем дегенератами драконов считаешь.
И что? Каркас без обрамки не удержит. Да и зря ты считаешь драконов слабаками, они головой каменную стену проламывают, что им какая то деревянная обрамка.
Ну это у тебя уже агрессия в мою сторону какая то пошла.
Я думаю, если ловушка была плохой, то она бы попросту не использовалась, и тем более не удержала огнедышащих Нуминекса и Одавинга.
Во-первых, ловушка бы попросту сгнила со времен Нуминекса.
Во-вторых, беседки пишут лор уже после того, как создадут концепт уровня или квеста. То есть байка про Нуминекса была придумана позже, чем основной квест. Поэтому на эту байку нельзя ссылаться, она точно так же слаба и не отвечает на вопрос, почему дракон не сжег к хуям ловушку вместе с замком.
>Во-первых, ловушка бы попросту сгнила со времен Нуминекса.
Игра говорит об обратном. Ухаживали или заменяли без разницы. В игре ты сам всё прекрасно видишь.
>Во-вторых, беседки пишут лор уже после того, как создадут концепт уровня или квеста. То есть байка про Нуминекса была придумана позже, чем основной квест. Поэтому на эту байку нельзя ссылаться, она точно так же слаба и не отвечает на вопрос, почему дракон не сжег к хуям ловушку вместе с замком.
Что за бред? Аргументируй свой высер.
Они целый Саартал на нишятки и металл разобрали, денег у них жопой жуй.
> Игра говорит об обратном.
Игра это игра. Сначала добавили ловушку, потом придумали лор про олафа.
> Ухаживали или заменяли без разницы.
Ухаживали для чего? Они знали будущее?
> Что за бред?
Это не бред, это абсолютно логично. Даже есть пример - недавнее интервью с сотрудником бесезды, где он пояснял за методику разработки их игр. Сначала делают общий набросок уровня, а потом прописывают лор под него, пишут игровые книги, рисуют уровень.
Либо учись доказывать свою точку зрения, либо помалкивай.
Зарабатывают, как и любые другие колледжи. Берут деньги за обучение.
>Ухаживали для чего?
Действительно, в замке как раз не хватает гигантской гниющей комнаты, прям к столу. Для того, что это видная историческая ценность и она не просто называется Галерея.
>Игра это игра.
Игра, лор и сюжет говорят о том, что ловушка эффективна. На этом всё, бессмысленный спор.
а что не так, их вполне режут армии. Они были сильны только пока расы тамриэля соображали че и как. Потом, не без помощи голоса конечно, их перерезали как свиней, а значит они были не так уж и сильны. Ну, тоесть, они не фуфелы полные, но и не божества какие, так что поймать какого-нибудь низшего дракошу вполне можно было.
> Действительно, в замке как раз не хватает гигантской гниющей комнаты
Стены и пол чинили, а вот ловушку чинить незачем. Нахуй нада, еще деньги тратить на это.
> Игра, лор и сюжет говорят о том, что ловушка эффективна. На этом всё, бессмысленный спор.
Речь не о том, что говорят в игре, речь в правдободобности. Ты вот почему то замкнулся на игре, и не желаешь взглянуть на все это со стороны.
Ладно, играй в свою особую единственную версию Скайрима, где ловушка неэффективна и драконы сжигают её. Не буду мешать.
>и не желаешь взглянуть на все это со стороны
Из дурки не капчую.
>Это не бред, это абсолютно логично. Даже есть пример - недавнее интервью с сотрудником бесезды, где он пояснял за методику разработки их игр. Сначала делают общий набросок уровня, а потом прописывают лор под него, пишут игровые книги, рисуют уровень.
Вы меня конечно простите сударь, но вы поехали кукухой. Речь шла про сюжет наративный, в подземельях, мать его. Типо мы пишем историю места, к примеру Форт "слышу но не слушаю". Который стоит у реки, и дальше они "оживляют" его историей. Простой пример, полуразрушенная крепость у водопада по дороге на Восток от Вайтрана в Скайриме, если пройтись и поглядеть что и где. Можно понять, как в спешке убегали имперцы, бросив заложников, как те попытались в конце устроить бунт. Да, даже про подкоп в полу можно узнать. Это и есть ваше пресловутое
>Сначала делают общий набросок уровня
Поэтому выводы чела
>>5312
вполне имеют место быть
Часто замечаю, что есть вот такой странный тип людей, которые очень негативно реагируют на любую критику. Даже если критика полностью оправдана, они все равно будут до последнего защищать объект критики, будут сопротивляться любым изменениям. Не жили хорошо, неча и начинать, как говорится. Какая это правильно назвать то, консерваторы или реакционисты?
Я вот сам по натуре критик, и для меня это дико.
Ну, мне неприятно, что у тебя есть особая версия скайрима, а у меня нету. Завидую прост.
Ну так это и для квеста с ловушкой для дракона полностью справедливо. Ну то есть был у них какой то набросок сюжета. Так, значится для сюжета надо поймать дракона, стобы на нем летать. Ведь это же круто! Как это сделать? Хз, в чистом поле наверно реализовать будет сложно. Давайте сделаем ловушку в замке. А откуда она там взялась? Да хз, откуда, надо в лоре прописать видимо. И после этого придумали эту историю с олафом и нуминексом.
Ммм, а когда твою личную эксклюзив версию Скайрима со сжигаемой ловушкой разрабатывали, то о чём думали?
Вполне возможно и так, тут уж спорить нет смысла.
Хотя учитывая, что нам дают крик, чтобы заставить дракона сесть, реализовать могли где угодно, но вот решили так.
да и вообще, они ему горло пережимают этими ставнями, и он не может огнедышать, вот)
Я то как раз говорю о том, что это недоработка разработчиков. Но для тебя видимо беседки - это боги, их слово это закон.
Ну да, все, кто тебе слово поперек скажет - кукухой поехали. Найс манямирок, найс психологическая защита.
Я в отличие от тебя никого поехаашим не называл. И с каких это пор сюжет игры - это святая святых и его запрещено критиковать?
>И с каких это пор сюжет игры - это святая святых и его запрещено критиковать?
Я ничего не запрещал. С каких пор твоё мнение это святая святых и его запрещено критиковать?
>Я в отличие от тебя никого поехаашим не называл.
Ну не плачь.
Так у тебя нет конструктивной критики. У тебя ровно две вещи:
1) разработчики всегда правы, и точка;
2) если ты со мной не согласен, то ты поехавший.
И обе эти вещи - голословны, ты ничем их не можешь подтвердить, только огрызаешься.
>разработчики всегда правы, и точка;
Нет, я этого не писал. Я написал, что в игре мы видим успешное действие ловушки, и предположил, что в конструкции она более сложна. А ты начал сочинять истории про какую-то сгнившую древесину, что просто пушка и к реальности отношение не имеет. С фанфиками на фикбук, пожалуйста, но не сюда.
В реальности не всегда допускают того, что гигантский исторически важный для города и для возможного использования в будущем монумент внутри самого дворца просто так пустят на гниение. И в игре мы видим, что не пустили.
> в реальности древесина не гниет
В холодном климате не очень, на русском севере дохуя чего стоит несколько веков из дерева. Но ты то наверное жертва ЕГЭ и знать об этом не знаешь?
Не выглядит логично. Использование в будущем не очевидно. А переделывать каждый раз, когда сгниет - затратно. Это ярмо сделали тысячи лет назад. Никто не будет на протяжении тысяч лет делать бессмысленную работу. Причем за тысячи лет не только дерево, но и железо сгниет в труху, и ничего от экспоната не останется.
Логичнее создать это ярмо заново, по каким-нибудь манускриптам.
Но другое дело, что сама затея запирать огнедышащего дракона в городе - опасна и глупа.
И еще, дракон достаточно силен, чтобы просто сломать ярмо. Они каменные стены проламывают, повторюсь еще раз.
конструкция просто зачарована была при создании мастерами кузнецами и плотниками, хули ты зочешь, Нирн мать его!
Какая мать его роялЬ?
Они делали их специально чтобы поймать дракона, они понимали, что если не смогут его быстро убить/усыпить его надо будет контрить, вот и сделали норм такие нару.. ошейник. рояль в кустах, это если бы не было истории с Олафом и нам по среди сюжета такие: "бля короче тут бежал пацан и нашел храм в котором свиток и там написано как собрать штуку чтобы дракона поймать и даже 1 комплект для старта лежит, вот повезло!"
Тебя с первой встречи у ярла рассказывают про Олафа и всё что связано с ветренным пиком. Никакой это не рояль в кустах.
Я про выдуманное тобой зачарование ярма.
Так можно сколько угодно роялей в кустах придумать. Например, какое нибудь супер-пупер заклинание, которое прижимает дракона к земле безо всяких деревянных механизмов с зачарованием.
>Использование в будущем не очевидно.
Для переживших рабство в виде бывших хозяев драконов? Каждый норд в скайриме, до которого не долетели драконы, всегда верил в их возвращение.
>Никто не будет на протяжении тысяч лет делать бессмысленную работу.
Дерево качественное, в холодных условиях, подвешенное над землёй, смазанное пропиткой для сохранности будет лет под 100 стоять, раз в поколение меняли значит. История Олафа и дракона является одной из наиболее известных во всём скайриме, его наследие и гордость хотят сохранить на века, а ярл имеет право делать заказы на украшение дворца какие захочет.
>Логичнее создать это ярмо заново
Может и воссоздавали, нам откуда знать.
>Но другое дело, что сама затея запирать огнедышащего дракона в городе - опасна и глупа.
>И еще, дракон достаточно силен, чтобы просто сломать ярмо. Они каменные стены проламывают, повторюсь еще раз.
Да, пожалуй.
>>5370
В Саартале и Бладскале бредовые зачарования по сей день работают. Хотя бы для поддержания целостности ловушки сгодятся.
Вот бы Олаф был драконорожденным, не пришлось бы ему херню строить.
Я так понимаю, если бы в игре прям сказали что оковы зачарены, вопросов бы у тебя не было, про гниение древесины и фраз "не как в жизни"?
> Для переживших рабство в виде бывших хозяев драконов? Каждый норд в скайриме, до которого не долетели драконы, всегда верил в их возвращение.
Хорошо, как эти переживания соотносятся с ярмом? Деревянное ярмо - это какое-то имбасупероружие против драконов? Ну поймаешь каким то чудом одного, и что дальше? Нет, это нелогично.
> Дерево качественное, в холодных условиях, подвешенное над землёй, смазанное пропиткой для сохранности будет лет под 100 стоять, раз в поколение меняли значит. История Олафа и дракона является одной из наиболее известных во всём скайриме, его наследие и гордость хотят сохранить на века, а ярл имеет право делать заказы на украшение дворца какие захочет.
Ну как украшение допустимо конечно. Но не для каждодневного пользования. Для каждодневного применения ярмо нужно обновлять гораздо чаще, чем раз в сто лет. Иначе оно по прочности не прокатит. Хотя даже свежее дерево не прокатит.
И что насчет механизмов? Они ведь тоже изнашиваются, ржавеют, смазка сохнет. А просуществовать им надо тысячи лет, повторюсь. Нужны постоянный техосмотр, ремонт и замена на протяжении всего этого времени. Кто это будет делать и на какие деньги?
> Может и воссоздавали, нам откуда знать.
Логичнее, если бы механизм воссоздали при нужде. Вот это было бы очень логично.
Но беседки либо не додумались, либо поленились пилить еще один квест.
> Я так понимаю, если бы в игре прям сказали что оковы зачарены, вопросов бы у тебя не было, про гниение древесины и фраз "не как в жизни"?
Был бы вопрос, кем зачарены. И вопрос о прочности конструкции - это только один из вопросов. Больше вопросов вызывает сама идея ловли дракона в замке.
> Деревянное ярмо - это какое-то имбасупероружие против драконов?
Так оно не деревянное, там какая-то черная сталь выдвигается. Мифопея наделила ярмо такой силой, не иначе.
> Ну поймаешь каким то чудом одного, и что дальше?
Дальше радуйся.
>Нужны постоянный техосмотр, ремонт и замена на протяжении всего этого времени.
Это объясняет, почему стены полуразрушенные, а ловушка цела.
>Логичнее, если бы механизм воссоздали при нужде. Вот это было бы очень логично.
Как только драконы вернулись, то ярл сразу подал заказ и до квеста с поимкой всё было готово.
>>5393
В первую эру были необычайно могущественные зачарователи, их артефакты по сей день сохранны.
Расист.
> Так оно не деревянное, там какая-то черная сталь выдвигается. Мифопея наделила ярмо такой силой, не иначе.
Каркас деревянный. Дракон дернет головой и сломает.
> Дальше радуйся.
А чему радоваться, остальные драконы разозлятся и сожгут весь город.
> Это объясняет, почему стены полуразрушенные, а ловушка цела.
Не объясняет, где брать деньги. Не объясняет, что там происходит, пока в скайриме раз за разом происходят междуусобные войны.
> Как только драконы вернулись, то ярл сразу подал заказ и до квеста с поимкой всё было готово.
Какое счастливое совпадение! Это и называется рояль в кустах.
Ну это он так то и есть. Забыл на какой борде сидишь?
>Каркас деревянный. Дракон дернет головой и сломает.
Внутри дерева черный металл неизвестного сплава. Деревянный каркас весьма вероятно очень тонок и лишь на поверхности.
>А чему радоваться, остальные драконы разозлятся и сожгут весь город.
А ты по одному лови.
>Не объясняет, где брать деньги. Не объясняет, что там происходит, пока в скайриме раз за разом происходят междуусобные войны.
Проклятый Тодд уже в какой игре не объясняет, как работает экономика в его играх. Камни с городских стен снимают и продают.
>Какое счастливое совпадение! Это и называется рояль в кустах.
Нет, это называется предосторожность. Нет удивительного в том, что в провинции, находившейся под гнётом драконов, есть ловушка на них и миф об охоте на драконов.
>Нужны постоянный техосмотр, ремонт и замена на протяжении всего этого времени. Кто это будет делать и на какие деньги?
пиздец просто, про скайрим говорим, игру обсуждаем... в фэнтэзи вселеной...
смазка механизмов млять. Ты там совсем кукухой поехал чтоли.
Я ничег оне имею против твоей претензии, типо не нравится как обыграли поимку, но нести ересь про какую-то там смазку...
> Как только драконы вернулись, то ярл сразу подал заказ и до квеста с поимкой всё было готово.
>Какое счастливое совпадение! Это и называется рояль в кустах.
Ты хоть изучи вопрос чтоли, что такое рояль в кустах.
То что я процетировал, это сюжетный ход, да хуевый, но всё же ход, а вот если бы они не зная про драконов просто нестого не с сего починили эту херь и тут появился бы дракон, а они такие говорят довакину: "мля, мы тут как раз все подготовили, прям как знали" -вот это рояль в кустах.
Рояль в кустах это не просто кривой сценарный ход, это именно что ход, в котором всё решает совпадение, взявшиеся из неоткуда.
Баринов давно уже по кругу пустили
Ящеры когда сами врата у себя позакрывали ваще в рэйдж вошли. теперь данмерки им копья начищают, а не бедные аргонианцкие девы.
ты бухой?
Фантазировал Любитель-сосать-хуи, разгружая корабль северного боярина в Виндхельском порту, параллельно вскрикивая ЗАТО ПИДОМЕРАМ ДАЛИ ПОСОСАТЬ ПУСТЬ И РАЗ В ТЫСЯЧУ ЛЕТ АРЯЯЯ после каждого пинка под хвост.
> Внутри дерева черный металл неизвестного сплава. Деревянный каркас весьма вероятно очень тонок и лишь на поверхности.
Угу, каркас из адамантия. Еще один рояль в кустах.
> А ты по одному лови.
Ты думаешь, драконы - идиоты, и будут по одному лезть в западню?
> Нет, это называется предосторожность. Нет удивительного в том, что в провинции, находившейся под гнётом драконов, есть ловушка на них и миф об охоте на драконов.
Нет смысла строить ловушку, если ты не знаешь, как заманить туда дракона. Это бессмысленно.
Слишком много допущений должно быть, неужели ты этого не замечаешь? И добавляя новые допущения ты только добавляешь ворох других вопросов.
Хорошо, допустим есть зачарование, позволяющее материалам сохранять свою прочность тысячелетиями. Ярмо зачаровали, ладно. Почему стены и врата города не зачаровали? Почему дома не зачаровали? Почему западную сторожевую башню не зачаровали? Почему бы не зачаровать всё, если доступна такая технология?
> а вот если бы они не зная про драконов просто нестого не с сего починили эту херь и тут появился бы дракон, а они такие говорят довакину: "мля, мы тут как раз все подготовили, прям как знали" -вот это рояль в кустах.
Так чел про это и пишет, посмотри внимательнее.
Это не рояль, потому что не будь ловушки изначально, нам максимум выдали бы квест принести сколько-то штук руды и поискать инженера в жопе мира. Ничего сверхвыдающегося, чтобы считать обход этих сценариев роялем. Это скорее экономия времени, у нас тут игра, а не фильм, тут таймскипов нет.
>Угу, каркас из адамантия.
Правильно писать адамантин.
>Еще один рояль в кустах.
Нет уж, насчитывай себе лишь один рояль.
>Ты думаешь, драконы - идиоты, и будут по одному лезть в западню?
А ты много стайных драконов видел? Кажется, за всю игру пару раз парных встречаем. Да и то, они чрезвычайно горделивы, если узнают, что сородич попал в капкан, то скорее поржут и посчитают себя слишком важными, чтобы лететь спасать ту жалкую персону.
>Нет смысла строить ловушку, если ты не знаешь, как заманить туда дракона.
Да, в истории Олафа много пробелов.
>Почему стены и врата города не зачаровали? Почему дома не зачаровали? Почему западную сторожевую башню не зачаровали? Почему бы не зачаровать всё, если доступна такая технология?
Тебе этот вопрос должен был раньше прийти на ум. Когда я упоминал обычные артефакты, и Саартал с Бладскалом. Если можно полностью зачаровать эбонитовую броню, полный комплект с щитом, то почему нельзя зачаровать нечто больше, вроде ярма, и далее зачаровать ворота? Но я склонюсь к тому, что помимо зачарования на ярмо начала влиять мифопея.
хват этот висел херову тучу лет, появился дракон, его использовали. Где тут рояль млять?
Про хват тебе сразу говорят, дабы ввести его в повествование как надо, а не через "вот так совпадение". Там уже началась демагогия на тему, выдержит или нет, смазан или нет... Что блятЬ?!
в начале тебе рассказывают про штуку, что ловит драконов
драконы вернулись
вы понимаете что надо словить дракона
у вас есть штука для ловли дракона
Рабочая концепция. Всё что здесь можно сказать это
Бля, как ахуенно придумали
или
Ну что за ересь!? и они в это верят?
Всё!! нет, начинают вести демагогию, а вот смазочка, а вот магия.
Тут вон какой то хер над мерами потешается
>>5418
а вы всё про драконов
проснувшись на улице Виндхельма обмерзший данмер сказал: Вот ведь отличный сон был, эх времена...
>И представь, что будет, если встретятся несколько драконов. Без устойчивости к огню они переубивают друг друга, здороваясь.
А ты представь ситуацию что встречаются огненный дракон и морозный дракон, что делать? Как здороваться?
> драконы вернулись
> вы понимаете что надо словить дракона
> и вдруг по счастливому стечению обстоятельств есть хуйня, позволяющая их ловить
> не рояль в кустах
>Нет удивительного в том, что в провинции, находившейся под гнётом драконов, есть ловушка на них и миф об охоте на драконов.
> А ты много стайных драконов видел? Кажется, за всю игру пару раз парных встречаем. Да и то, они чрезвычайно горделивы, если узнают, что сородич попал в капкан, то скорее поржут и посчитают себя слишком важными, чтобы лететь спасать ту жалкую персону.
Они все подчиняются Алдуину по лору. Просто в игре эту тему вообще не раскрыли. Алдуин скажет - они все прилетят в Вайтран и сожгут его. Опять придумываешь какие то допущения. Нет никаких причин для драконов не объединяться в группы.
> Нет удивительного в том, что в провинции, находившейся под гнётом драконов, есть ловушка на них и миф об охоте на драконов.
Не совсем так. Правильнее так:
> есть ловушка, которая не сгнила за тысячи лет.
Могут прилететь, а могут не прилететь. Ловушка не всемогуща и ловит только одного, что поделоть, её используют в зависимости от обстоятельств. Тебе не нравилось, что она всемогуща, а теперь ты просишь, чтобы она была еще всемогущее.
Мифопея держала её в стабильном виде. Так много людей обожали её, читали про Олафа и Драконий Предел, что ловушка зачаровалась.
Мифопея - это королева роялей кустов, лоооооооол! Причем придуманная самими ленивыми беседками.
Ну это по лору беседок. А по факту это просто легкий способ сгладить неточности в сюжете, типа прорыва дракона.
Ты охуел? Прорыв Дракона это одно из самых эпичных и необычных событий из тех, что случались в сюжете.
Ну хз, по моему это эпичный фейл в написании сюжета. Выглядит так: "Нам лень объяснять нами написанную хуйню, идите нахуй"
В Прорыв Дракон лора с кальпами, джиллами и рассветом намешано, и последствия события сохранили вес, это не пустышка.
Даже если это так, то это тоже неплохо, даже хорошо. В звездных войнах просто не хватило бюджета на несколько моделей звездного разрушителя, поэтому из маленького истребителя он превратился в огромный линкор.
Утрируешь. Сравнение неподходящее совершенно.
Ну значит они хикканы и не здороваются.
Блятб, не то выделил.
короче вот
>После исчезновения расы двемеров из Нирна Нумидиум был на время забыт (или, вероятнее всего, просто спрятан). Вновь он появляется на виду под конец Второй эры
>Двемеры (Dwemer, dwem-mer, dway-mer или dwee-mer) — отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно); считается, что эта раса полностью исчезла к концу Первой эры.
ККороче, двемеры сделоли нумидиум и разуплотнились к концу первой эры. А в даггере говорится, что о нем стало известно в начале третьей эры.
ВТФ? вот только не надо оправдывать это анальным прорывом дракона
И какого хрена Нумидиум потерял мантеллу в схватке с магом Тереберия Сербернара если, как мы знаем, Тульповодий Спидоний с его помошью всю империю и завоевал????
то есть остров Бликрок под Солстеймом из ЕСО тебя не удивил, а ведь его нет ни на одном арте)
Он... утонул, ёпт.
Аунимидиум был запущен трижды, первый раз двемерами во время Красного Момента, второй Тайбером при завоевании оставшихся провинций и третий во время Деформации Запада когда Агент отдал Тотем сразу нескольким правителям сразу и все вероятности времени слились в одну, в частности Тотем был у Уриэля Септима, по той же причине старик Ури хотел получить чертежи Акулахана в ТЕС3.
пока она не распидорасит весь лор в угоду зумерам калтента ради
>>5186
Хуже вообще никак лором не обосновывать ретконы как сделал Тодд в Обле и блядь пришлось в ТЕСО разгребать за ним косяки лора.
>>5188
>А где сказано, что прошлое изменилось? Нигде.
Покажи мне княжества Хай Рока, покажи мне Эбонарма, их нет после Деформации Запада, Нумидиум искажает время и каждый его шаг рождает временные волны исходящие от точки как круги на воде в настоящем в прошлое и будущее.
>пока она не распидорасит весь лор в угоду зумерам калтента ради
Привет, тебя даже внезапный Трибунал и Культ Дракона не разбудил, распидорасившие лор предыдущих частей калтента ради.
У аргониан есть мужская и женская формы, женская умная, но слабая, годится для всяких магов, мужская наоборот сильная и ловкая но не такая смышлёная, хороша для воров, ассасинов и воинов.
В Обле была аргонианка писательница например.
Реман и сам был как крут без всяких роботов, у него же Чим Эль Адабал был во лбу.
В общем то ты прав, хаос войны был на руку Альдуину, он же не дурак, разделять и править хороший метод, вот только откуда он узнал о Ульфрике? Разве что ему мог Партурнакс рассказать ведь Ульфрик когда учился у Седобородых которые по сути тот же Культ Дракона на минималках, дескать поражение культа в прошлом было неминуемо, вот и Амбициозный Жестокий Тиран и прикинулся своим чтобы сохранить остатки культа и править как серый кардинал, ведь по сути именно он добился того что норды утратили туум, может он давно хотел свергнуть Альдуина и это была лишь такая интрига, а норды были его пешками в этой борьбе за власть, а вернувшийся Альд принял его за выжившего союзника и Партурнакс чтобы доказать преданность ввёл его в курс дел, а втихаря готовил Довакина чтобы снова предать Альдуина.
Драконы чувствуют друг друга, а да и врождённый талант к тууму у Мираака проявился сразу, его же всем культом гоняли покав Валок Тюремщик ему пиздов не дал.
Во вторых древним героям нордам нужен был Довакин и они его нашли именно в Мирааке, который сам говорит что он такой первый в своём роде был.
Я бы больше ставил на то, что Уйгур Брагоделов просто позвал алдуина. Вот это вот его "буль-гуль-руль" с завязанным ртом - это зов алдуина.
Может он Партурнакса звал, а Альд услышал и решил что где то жреца Культа пытают, а когда увидел этих ноунеймов подумал что показалось и это ветер Кин нашёптывает и решил всё сжечь нахуй.
>Седобородых которые по сути тот же Культ Дракона на минималках
Таблетки Зелье лечения болезней принял?
Бремя доказательства на том, кто первый видвинул утверждение, сэра. Первый ход лежит за вами.
Ну во-первых это норд, во вторых это женщина была, в третьих это череп.
У Довакина есть предел вместимости как у камня душ? Мог ли Алди оживлять драконов, чтобы Довакин ими накушался и не смог поглотить душу самого Алдуина. Ведь в конечном счете это и произошло?
>У Довакина есть предел вместимости как у камня душ?
Реман сожрал сотни драконов, за что его очень любили цаэски, после чего захватывал Алиноры без всяких двемерских ОБЧР и колонии на лунах строил.
>Мог ли Алди оживлять драконов, чтобы Довакин ими накушался и не смог поглотить душу самого Алдуина.
Сомнительно, если это было так, то Мирмулнир не очковал бы когда умирал крича "Dovahkiin! No!!" while he dies.
>и не смог поглотить душу самого Алдуина. Ведь в конечном счете это и произошло?
А он и не смог, этого не произошло, душа Альдуина улетела в небеса, а не повысила счётчик поглощённых душ у ГГ, в отличие от души Мираака например, который ещё и отдал все наворованные им души после смерти.
Самое интересное почему Алди ведет себя как смертный, т.е. не помнит себя в прошлых реинкарнациях, не помнит что Довакин не может его поглотить?
Так Харкон 100% тоже скакнул, значит это кровавая оргия, а не куколдство. Куколдство это, если ты жена/муж Довакина, который стал лордом-вампиром через постель с Молаг Балом.
потому что Тайбер вероятнее всего обычный норд, заслуги которого просто заключаются в основании Третьей Империи, захвата Тамриеля Нумидиумом и оснвании династии Септимов. Потом он вознесся на небо. Либо он действительно стал девятым Богом после смерти, либо это пропагадна имперцев, которую переняли жители скайрима. Ну и само собой если он стал богом, то вместо Лорхана(Шора) занял место в пантеоне
А еще какие?
Лол что?
Я тоже знаю одного чувака, который знает другого чувака, который видел одного чувака в метро, а тот чувак с Путиным общался!
Скажи то лоре нет перерождений? Алдуин создание одной кальппы? Драконы тупо аргониане переростки?
>A kalpa, referred to as the Next Pounce by the Khajiit,[ is a period of time over which the world of the Elder Scrolls exists
источник - https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Kalpa
Алдуин ещё тогда не умирал, чтобы реинкарнироваться. А кальпа - это промежуток времени когда он спит после пожирания мира.
мимо
>их нет после Деформации Запада
Ага, а как это хоть что-то доказывает? Прорыв исказил настоящее. Если ёбнет ядерный взрыв по деревне, то ты мне будешь доказывать, что до ядерного взрыва в прошлом тоже был ядерный взрыв и никакой деревни не было - вообще бред.
>Нумидиум искажает время и каждый его шаг рождает временные волны исходящие от точки как круги на воде в настоящем в прошлое и будущее.
Где сказано про прошлое? В настоящем все временные вероятности наложились друг на друга, при чём тут прошлое. Ты это, давай без маняфантазий.
На башне танцует?
Кстати, раз пошла такая тема. Неужели в тес6 нам расскажут, что после событий скайрима дракон порвался, и в одной линии победила Империя, а во второй ББ?
Скорее просто ББ победят и пидомеры начнут ДОМИНИРОВАТЬ, а мы уже будет против них драться.
>дракон порвался
Как он порвётся? Скажут, что норды до такой степени убивали друг друга, что королём стал какой-нибудь ярл винтерхолда, других не осталось.
Да нахуй ему рваться? Только ради гражданки одной? Объяснят всё междоусобицей и дезинформацией в скайриме, и всё на том.
Видимо не только время, но и пространство пидорасит, судя по величине полуострова в онлайне и даггере, лол.
Не танцует)
Киркбрайд сказал что Тодд ничего не решает без разрешения Киркбрайда в плане Лора игры. Киркбрайда снова пригласили для написания истории шестой части. С разработкой он связан косвенно. По сути в офисе не появляется, работает на удалёнке. Ничего мусолить по скайриму не будут. Никто никуда не прорвался. После Скайрима в провинции настал мир и процветание, потому что Довакин не участвовал в гражданке. Ульфрика замочил его же дружок Галмар и восстание на этом закончилось. Что дальше в Скуриме будет не сказал
Так чистым игромхехом и объяснили разницу в картах, хули тебе еще надо.
>игра с дрочем на гражданку
>Довакин не участвовал в гражданке
Охуенно это они конечно придумали.
Голоса в его голове.
>Неужели в тес6 нам расскажут, что после событий скайрима дракон порвался, и в одной линии победила Империя, а во второй ББ?
О Векх милостивый, я думал что секта орателей о том что каждая игра это прорыв дракона уже изжила себя. Пиздец.
С хуев ли он должен порваться? Ты понимаешь, что каждый Прорыв Дракона связан с манипуляциями определённых метафизических (скорее мифоэпических) сил запредельной мощи внутри самого сеттинга, а не с тем что игроки играют в грёбаную игру и могут делать разные выборы в квестах? Срединный Рассвет в 1Э был вызван тем, что шизоиды Марукати в своей ненависти к всему эльфийскому едва не выебли Акатоша. Активация Нумидиума, Деформация Запада и "малый прорыв Дракона" после битвы под Красной Горой были связаны, внезапно, с Нумидиумом, который связан с Сердцем Лорхана. Ну или напрямую Сердцем, как в случае Трибунала.
Да, концепция родилась во многом при разработке Морры и объяснения каноничной концовки Даггера, но у неё вполне себе стройное "внутреннее" сеттингу объяснение, следующее определённым правилам. Ни последствия действия игроков в TES3, ни TES4, ни других вненомерных серий к прорыву дракона не приводили. А игрок выборы там мог совершать, внезапно. Иногда довольно значимые. А Морровинде, между прочим, вообще давали по Сердцу молотком постукать!
Результат гражданской войны будет иррелевантен для сюжета ТЕС6, где бы он не имел место и каким бы он ни был. Вот и всё.
Возможно у беседки будет какой-то свой каноничный вариант исхода гражданки, на который они будут тонко намекать во внутриигровых источниках, вроде книг и диалогов нпц.
А что за выборы были в морре и обле? Не помню таких.
TES: Redguard
Не завидуй! Я еще не нашутил на миллиард.
Знать Леди Неревар не трудно. Многие с ней вместе на форумах чалились в древние годы
Ну хуй знает, я тут это еще года три тому назад приметил. Правда тогда ещё гомофорс был. Эх славные времена.
Дай мамка заштопает.
Хочу перепройти скурим с дополнениями на карантине, посоветуйте через какой класс интереснее это сделать?
До этого уже играл и стандартным магом и воином, и стелс-лучником-имбой.
Хочется чего нибудь не совсем стандартного, раса - лесная эльфийка
Ну может это было просто ироничное слово для вопроса "какая раса более близка к русским/России" нечто среднее между имперцами (третий Рим, экспансия, имперская миссия, имперский бюрократизм) и нордами (близость ДРГ к Скандинавии, особенности северного быта) офк. Это и в логике риал прототипов, ну раз негативный контекст, то подгоняй любую не нравящуюся тебе расу под свои руссофобские критерии.
Какой класс, ты че, ебанутый? Просто ставь на суперлегкий и убивай врагов своей жопой. А еще мод на то, чтобы делать напарниками кого угодно, и смотри как 10 человек убивает крысу. Ты еще скажи, что в дарксоулс не рисовал 99999999999 душ.
Ты же не стример, играй нормально.
Нiт, имперцы в целом слишком уж космополитичные. Коловианцы, по ЛОРУ если, считаются более суровой, брутальной и дисциплинированной разновидностью имперцев, близкие к нордам культурно, и типа дофига успешные в физическом труде типа военного дела или с/х. Эти ещё может быть как-то похожи, да. А нибенейцы на востоке тип более космполитичные любители чесать языком, вроде торгашей, философов и магов, внезапно. Но это в целом ближе к стереотипичной разнице между древними римлянами и греками. Да и в Обле про их различие, м в целом, забыли :/
Данмеры ведь, данмеры. Литералли много общего. Религия немного не-такая-как-у-всех, культ предков и ярый традиционализм, длительная история ОТРАЖЕНИЯ ВНЕШНЕЙ АГРЕССИИ, ксенофобия на этой почве. Даже собственная кровавая гэбня есть с Лубянкой парящей в воздухе которая потом упала чот. И ещё сложный климат, богатые недра и гастарбайтеры с Юга.
Но так то да, исходя из русофобских настроений можно хоть Слоад на глобус натянуть.
в Скайриме нет классов.
>стелс-лучником-имбой.
Хуита, быстрее всего чистить инсты воином с двумя одноручками закинув предварительно с палки или колдунства дремору, опционально атронаха. Плюс прокачанное восстановление и желательно, но не обязательно блок щитом позволяют пробегать данжи ни кого там не замечая при минимуме экипировки.
А не Диего?
В какие "Девять Дырок" проиграл Хрисскар? Гомофорсеры, молчать!
Что это за игра и как в неё играть?
>Смотря за какую расу ты играешь:)
))))))))))0))))))))(()))))0)))))))0000()))))))))(()()()(())))))))))))))))))000))))))00)))))00)))
Умри, смайлофаг, хотя ты даже слова такого не знаешь – скобочник ебаный.
Ещё остались олдфаги, не все на сосаче зумеры 2000+ г.р.
Срал тебе в глазницу, ублюдок, чтоб тебя Периайт благословил.
А что плохого в смайликах?
нет, это Зимбабве в Античности
Почему Мара разешает гей браки?
Никогда не поверю, чтобы в средневековье, пусть даже и выдуманном с эльфами, не пиздили пидоров.
В фэнтэзи мире вообще сложно пиздить кого-то просто так, потому что он тебе не нравится.
Ибо идут такие два гея неженьки, маленькте худенькие, мечей нет, доспехов нет. Ты начинаешь бузить и получаешь дреморским призваным клинком в ебло.
Там всё иначе.
>Никогда не поверю, чтобы в средневековье, пусть даже и выдуманном с эльфами, не пиздили пидоров
А при чём тут Мара?
>Никогда не поверю, чтобы в средневековье, пусть даже и выдуманном с эльфами, не пиздили пидоров.
Bruh, чекай историю. Не всё так однозначно.
Вот пример с Юлием Цезарем хороший и меметичный, ящитаю. Вкратце: некоторые политические оппоненты при жизни его дико хуесосили за то что он, якобы, пидор. А то будет у тебя потом такая кличка, это хуже всего. Вот так вот, прямо как в школке твоей, на доске писали: "Юлий - пидор!". Но фишка в том, что восприятие сексуальности у римлян тогда было немного другое, и обвинения за этим скрывались весьма специфичные. То есть если очень грубо всё суммировать - всё было близко к тому как оно в современных "местах, не столь отдалённых". То есть пока ты в активной роли - то всё норм, ты настоящий мужик, ты показал своё доминирование над другим. А вот если ты в пассивной роли, то есть тебя проткнули - то всё, ты петух, будешь в Сенате у параши сидеть и дырку в тоге пальцем затыкать. Цезарь не отрицал сам факт гомосексуальных сношений, но клевета на него состояла в том, что он пассив и отдавался на протыкание, в частности, горячему анатолийскому монарху Никомеду IV. А вот это Цезарь, естесственно, отрицал, пару раз даже под клятвой. Как известно, в итоге его действительно проткнули, но немного не так.
У греков тоже довольно меметичные обычаи были на эту тему. У индусов и азиатов тоже довольно интересные обычаи были на эту тему (а отсюда и феномен трапов в аниме и прочих мангах). Понятное дело что в средние века чуть построже было, но TES это не средние века тащемта. А Империя Тамриэля очевидно вдохновлена римской. Такие дела.
Так что пока плебеи пытаются понять, чем закончился роман Тайбера Септима и Барензии, действительно ли она сделала аборт, и есть ли сторонняя "секретная" ветка Септимов... патриции пытаются понять, был ли Зурин Арктус в пассивной роли или нет.
> но TES это не средние века тащемта
Почему? В тесе всегда было средневековье с рыцарями и стальными латами.
> Когда-нибудь ты узнаешь что в войнах побеждает не столько войско, сколько экономика.
Вот люди тупые, всю историю улучшали хар-ки брони и оружия, тактики защиты и нападения. Эх, сейчас бы гения с двача в прошлое, он бы научил лохов как надо воевать.
>олдфаг, который тригериться на смайлы
Самому не смешно, олдфег?
Призвал дийдру тебе защеку, петуч
А, это местный клоун, не удивлюсь если ещё и суккубоёбом окажешься.
Тащемто чтобы обоссать смайлопидора олдфагом быть не требуется.
То ли еще будет.
Сексизм.
Та всех приносят. Думаешь, Молага Бала, лорда порабощения, сильно волнует, над кем анально доминировать? Бич плиз.
Тайбер шёл по пути Вора, украл мантии Воина Вульфхарта и Мага Аркуса, убил их и вложил души в Мантеллу, а после стал Богом Обмана Лорханом. С этим ебанатом 99% что-то неладное.
А так же с роботами. Не надо с нашим средневековьем сравнивать. Это будет правдой лишь отчасти.
Это не робот, а голем из древних еврейских мифов.
Пакт защищается от агрессии Ковенанта и Доминиона, так же как защищался от вторжения акавирцев.
Кулейкейна.
В смысле зачем? Ковенант вторгся в земли Скайрима и Морровинда, убивает фермеров, насилует данмерок, браконьерствует в лесах и проводит некромантию в гробницах, Доминион из Хиста магическую сгуху гонит, а аргониан хочет поработить или убить всех разом если дело не выгорит, ясное дело что союз который ещё пару лет назад выебал вместе акавирцев объединиться вновь, чтобы защитить свои границы.
По моему тюркское.
>Ковенант вторгся в земли Скайрима и Морровинда, убивает фермеров, насилует данмерок, браконьерствует в лесах и проводит некромантию в гробницах
Зачем?
Бамп вопросу.
Какая может быть у феодальных бретонов мотивация по твоему? Конечно отжать земли у Скайрима, они ещё и революцию руками брата короля мутят и покушение на Йорнунна, чтобы свой вассалитет над Скайримом установить, орки тоже рейдеры ещё те, ещё недавно их вожди грабили Фолкрит, а после договора верховного вождя Курога мечтающего о новом Орсиниуме и признания его как государства в обмен на помощь Эмерику орки весело побежали грабить врагов сначала самого Эмерика, например бретонского короля Рансера который хотел свою дочь отадь за Эмерика, а потом и врагов Ковенанта хотя недавно грабили самих бретонцев, а на землях Морровинда в Дешане уже свои крепости строить начали, редгарды известные пираты, да и у короля Фахараджада дочка замужем за Эмериком, за которую он вышел ради союза который в его мечтах даст начало новой Империи, ну его можно понять если уж после цаэсок и Реманов, на Рубиновый Троне ричмены посидели, он себя считает более достойным титула Императора, тем более сейчас когда нет Варена Аквилариса.
> редгарды известные пираты, да и у короля Фахараджада дочка замужем за Эмериком,
А после договора о Ковенанте нападать на корабли бретонских торговцев из Вейреста в котором правит Эмерик получается как то западло, а вот совместный рейды на города Доминиона, и Пакта сделать это честь позволяет.
Ковенант самый стабильный, сильный, перспективный альянс из всех троих. Он кстати ещё и единственный который хочет восстановление старой Империи под управлением Сиродиила и имперцев, в отличии от. Играю только за него всегда, эльфов надо вырезать, а Пакт внутренне нестабилен и хрупок, так как нет ничего глубокого на самом деле, что связывало бы в долгосрочной перспективе Аргониан, Нордов и Данмеров. Это бред. Это сиюминутная мера для защиты границ Пакта, вынужденная принудиловка. Это, ребята, хуйня. И Ковенант эту красную драконью хуйню сметёт своим львиным рыком.
А я ни за кого не могу играть. Я никогда не встану плечом к плечу с пидомерами, гомонордами и ниггерами, но во всех группировках они присутствуют. Так же я никогда не подниму руку на данмеров, бретонцев и котяток, но они так же в каждой группировке присутствуют.
>Ковенант самый стабильный, сильный, перспективный альянс из всех троих.
Он развалится ещё до того как Тайбер придёт завоёвывать его земли лол, а вот Доминион устоит.
>Он кстати ещё и единственный который хочет восстановление старой Империи под управлением Сиродиила и имперцев,
Давно уже Эмерик стал имперцем? Он свою жопу на Рубиновом троне видит, а не возвращения власти имперцам коих Ковенант в числе прочих интервентов насилует в Сиродиле.
Запрись в пещере и мутируй в лича, призывай дийдр.
Ну если для тебя средневековье - это только рыцари, мечи и латы - то я даже не знаю что сказать. Иди учебник по истории почитай, штоль.
А для тебя что средневековье?
> орки тоже рейдеры ещё те, ещё недавно их вожди грабили Фолкрит
Кстати, я правильно понимаю, что Фолкрит - это не мелкая лесная деревня, а целая огромная страна? Я имею в виду холд.
Кай перед отъездом говорит, что наступают последние дни империи, а Кай не хуй с горы, а приближённый императора
Сын Битвы, один из их чепушил
Запрещено везде кроме Морровинда, но черный рынок рабов всегда есть в каких-нибудь отдаленных ебенях
В есо есть книжка о том, как орки насилуют бретонок.
Я выбирал. Не вижу ничего удивительного. Потому что знаю, как работает империя, Хадвар был против нашей казни, и в неразберихе можно было встать под его плечо. Он попросту не стал бы звать к себе так ласково брата бури, он понимал, что гг невиновен. Лучше центральная власть, чем какие-то мутные повстанцы-сектанты, которых чуть чуть было не убили всех, чуть не прекратив восстание, и никто бы тебя уже не защитил. А империя с их документацией быстро осознала ошибку и извинилась, что мы и видим на примере Туллия. К тому же, гг всегда ошибочно оказывается в заключении, чтож поделоть. Некоторые игроки так вообще бегут вперёд не глядя и случайно к Хадвару забегают.
хуями по полу шаркают
Тру русские вообще-то.
Ну тогда Тамриэльская Империя похожа на Рим пожалуй лишь снаряжением легионеров.
Зашквар. Лучше имперских легионеров.
Сколько навыков можно вкачать на максимум?
Ювенальная юстиция в ТЕС.
все. После набора 100 поинтов можно скинуть навык и качать еще, чтобы получать перк-очки
Головной канон. И что дальше?
>Напомните, на кой хрен Харкону надо было убивать нас, если мы ему помогает пророчество исполнить
Потому что ты стал слишком сильным и представляешь потенциальную угрозу.
Только лидера. Кстати есть повторяющийся квест на это:
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Culling_the_Beast
Там вроде как больше одного квеста на убийство лидера, и если не ошибаюсь, речь там о том, что все эти вампиры мешаются под ногами, не слушаются, привлекают внимание и загрязняют кровь, но марка лишь на главаре висит.
>Там вроде как больше одного квеста на убийство лидера
Прочитай мой пост ещё раз.
>и если не ошибаюсь
Ошибаешся.
"A bunch of feral vampires are running wild, upsetting the mortals. When the prey is riled, it makes things difficult for us"
источник - https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Culling_the_Beast
Грубо говоря армия слабых вампиров пугает людей. И это уложняет клану Харкона питание людьми. Э
Вот бы и для ваниллы скайрима он тоже сюжет писал.
Ну так, и почему слабых убивать не надо? Они же мешаются. Ой похуй можешь не отвечать.
Я считатаю что Харкон думает что слабаки не стоят траты усилий. Типа что обычные люди могут со слабаками и сами справится. А вот лидеры это совсем другой разговор, они организовывают слабаков. И людям страшно. Клану Харкона сложнее охотится.
>>7669
У тебя ответ в вопросе.
>Почему Валерика считает, что исполнение пророчества обязательно повлечёт за собою смерть вампиров?
Потому что
>долбаёбом как Харкон во главе
Людям как-то похуй, видят они перед собою слабого вампа или десяток слабых вампов или их лидера, в любом случае они начнут оглядываться или организовывать оборону, не? Слабые вампы ведь не будут сидеть без дела, им нужно пропитание, значит они тоже будут пугать народ.
>долбаёбом как Харкон во главе
А мне почему нельзя поубивать Дочерей и навсегда солнце погасить? Устал уже лук доставать.
>У тебя ответ в вопросе.
Я не отвечал на вопрос о том, почему вампы сами по себе обязательно проиграют.
>Слабые вампы ведь не будут сидеть без дела, им нужно пропитание, значит они тоже будут пугать народ.
Я свою позицию основывал на этом квесте - https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Culling_the_Beast
Тут требуется убить лидера группы вампиров. Не всех сразу. То
>Людям как-то похуй, видят они перед собою слабого вампа или десяток слабых вампов
Я считаю что слабого вампира люди могут убить сами. Десяток тоже бех проблем, разделить их и по одному перебить. А вот с лидером уже возникает проблема. Своими силами обычные люди не могут его убить. А разделить слабых вампиров по одному не выйдет, там их лидер организовывает.
>А мне почему нельзя поубивать Дочерей
Потому что недоработка. Не прописан такой исход квеста.
>почему вампы сами по себе обязательно проиграют
Сами по себе они не будут привлекать такого внимания, как с выполнением плана Харкона.
Хуже, он - темный эльф.
Да, там еще путешествие через Обливион, а твою душу дреморы сожрать пытаются. Кстати, а знаешь, откуда ворожеи и пепельные упыри берутся?
А вообще не надо страдать хуйней и смешивать сеттинги.
>Да, там еще путешествие через Обливион, а твою душу дреморы сожрать пытаются.
Господе, как же убого это реализовано в Адском Городе на примере всемогуей марти-стюхи Сула.
Реализованно так же как и в Зенас путешествовал, ничего убого.
>на примере всемогуей марти-стюхи Сула.
Как и положено быть инструментам Азуры.
Он про три заклинания телепортации пометка и возврат и вмешательство, Тодд их потом на фестревел поменял.
Там телепортация за деньги. Ты платишь, тебя телепортируют.
Потому что смертных больше чем вампиров. А если последние хуйнут солнце, то сразу станет очевидно для сех чьих это рук дело, и кровососов ждёт полный экстерминатус.
@
стражи у ворот преграждают тебе путь: "Город закрыт изза опасности дракона!"
@
"Пропустите! У меня срочные новости для ярла! В скайриме видели ДРАКОНА!"
@
"Етиж твою мать! Во имя бороды Ясмира! Дракон!! Скорее беги к ярлу, горожанин!"
Зенас именно по обливиону путешествовал и ловил массу побочных эффектов, толком даже не объясняли как он туда входил, но всё равно была упомянута ненадёжность и редкость точек доступа, а Сул в любом месте с любое время перешагивал за секунду через все 16 планов и сделав пару шажков оказывался на самых разных противоположных точках мира без ошибок в нужной локации.
>Как и положено быть инструментам Азуры.
Как и положено херовому писаке, который без роялей и мэри сьюх не смог сюжет вывести.
Квадрипл хуйни не скажет.
Что сказал? Что живых больше чем вампиров? Ты города вампиров видел? Страны вампиров? Мань, они шкерятся по всему свету как можно дальше от смертных и не просто так. А если эти уникумы смогут отрубить солнце это заметят ВСЕ. И тогда и пидомеры и гомоноржы пойдут на вампиров крестовым походом.
В скае телепортируется тот хуй из квеста Перита.
Потому что в тес не крестьянство, а другая религия?
>что каждый Прорыв Дракона связан с манипуляциями определённых метафизических (скорее мифоэпических) сил запредельной мощи внутри самого сеттинга, а не с тем что
Довакин прорвал самого первого дракона из драконов?
>И тогда и пидомеры и гомоноржы пойдут на вампиров крестовым походом.
Откуда они узнают, кто вамп, а кто нет? Что мешает вампам собрать свои армии из треллов? Что мешает им дальше плести интриги, учитывая, что у них есть свои среди знати? Главная проблема в том, что без солнца умрёт вся растительность, без растительности живность, без ж и р будут умирать люди и их драгоценная кровушка.
>Откуда они узнают, кто вамп, а кто нет?
На зубки посмотрят, на солнышко вывежут, серебряной вилкой в руку тыкнут и так далее. Способов спалить вампайра дохера.
>Что мешает вампам собрать свои армии из треллов?
Для создания армии треллов, нужно сначала убить армии живых, а такое быстро не провернуть, спалят. И когда зондер команда треллов во главе с вампирами пойдёт на очередную деревню из там будет ждать регулярная армия.
>Что мешает им дальше плести интриги, учитывая, что у них есть свои среди знати?
Опять таки такое быстро не провернуть, спалят, да и своих среди знати у них не много. К тому же прдмять под себя всех на континенте дело пиздец муторное. Вампиры к тому времени уже сами друг с другом пересруться, учитывая их эгоистичную природу.
>Главная проблема в том, что без солнца умрёт вся растительность, без растительности живность, без ж и р будут умирать люди и их драгоценная кровушка.
Так у них нет цели хуйнуть солнце полностью, они хотят лишь ограничить его влияние на вампиров, чтобы кожа не загорала и все.
И поэтому там дийдры? Лады, только скажи это твоя теория или есть пруфы в самих играх.
Ты вообще в игру играл, даун блять?
>На зубки посмотрят
Что-то смертные их не очень замечают. Еще иллюзии все дела.
>на солнышко вывежут
Ты дурак? Нету больше солнышка.
>серебряной вилкой в руку тыкнут
Ага, каждому.
>>7985
>нужно сначала убить армии живых
Трэллы это загипнотизированные живые, дебс.
>Так у них нет цели хуйнуть солнце полностью
Вообще-то именно в этом была цель, а не чтобы кожа не сгорала на солнце, ты откуда это высрал вообще.
Да, я из Сиродиила. Дэйдр не видел.
Накатил еще давно, получил достижений не мало - никакого бана
Где-то там должен был булыжник, на котором про это написано.
Кстати, что с ним стало вообще по итогу? Довакин не съел его душу, Алдуин слишком жирный для него?
И на сколько сильно я ебу лор, когда играю за орка-довакина?
Папаша его забрал и ремня даёт.
> И на сколько сильно я ебу лор, когда играю за орка-довакина?
Думаю, это в итоге выльется в новое восстание орков и строительство Орсиниума, а ты станешь их королем.
Его бы в план Хермеуса.
>Что-то смертные их не очень замечают.
Впритык никто и не смотрит, без необходимости, еблан.
>Ты дурак? Нету больше солнышка
Харкон плиз. Ты оьосралмя, уймись.
>Ага, каждому.
Да блядь каждому, выстроят всех жителей в городе и проверять.
>Трэллы это загипнотизированные живые, дебс.
Дебс тут только ты, еблан. У него уже и трэллы это живые блядь. Гугли школу колдовства, довнич.
>Вообще-то именно в этом была цель, а не чтобы кожа не сгорала на солнце, ты откуда это высрал вообще.
Еблан блядь, солнце это просто дырка в Этериус и не более, его нельзя блядь уничтожить как таковое. Харкон хотел избавиться от его уничтоаюзего эффекта только и всего.
двачую в споре про вампов за этого. Другой анон походу с дневниками вампиров перепутал скайримовских
>Харкон плиз. Ты оьосралмя, уймись.
Что несёшь. Мы про закрытие солнца, а ты про вывоз на солнце.
>Дебс тут только ты, еблан. У него уже и трэллы это живые блядь. Гугли школу колдовства, довнич.
Даун тупой блять, играй в скайрим. Ты путаешь трэллов некромантов с вампирскими трэллами. В пещерах живые люди вампирам прислуживают, в замке из живых трэллов под гипнозом кровь пьют, мы сами Жреца Мотылька делаем трэллом не убивая, а давая отпить кровь.
Поясните за данмеров
И? Как вся эта хуйня говорит в пользу того, что вампиры смогут противостоять смертным? Всю истории шкерились от них по тёмных углам да пещерам и тут вдруг вылез еблан с двача и сказал ЕПТЫ БЛЯ А ХУЛИ ЕСЛИ МОЖНО СОЛНЙЕ ПИДОРНУТЬ ВЫ ПОД ШКОНАРЕМ СИДИТЕ? СОЛЦЕ ЖЕ ЭТА ЖИ ЕДИНСТВЕНАЯ ПРАБЛЕМА ЫЫЫ ВАМПРИСКИЕ ВПЕРЕД!
смотрят на тебя как на говно, да и вообще на всё
Хотя.. если задуматься, то ничто не мешает анально доминировать над вампами-прислужниками, яж лорд в конце концов.
Чё пояснять? "Песнь о Пелинале" + мишкина писанина, всё сдобрено постмодернисткими преколами.
>с кем приятнее ебаться, с вампирами или живыми?
Вампиры холодные и бледные, но у них есть опыт столетий за плечами и нестареющее тело лольки, поэтому лучший секс у вампира это секс с Молаг Балом.
Ты его призрак встретишь в Рыцарях Девяти.
Чивоооблять?
А ничего, что Молаг Бал и другие Князья пытаются Нирн сожрать нахуй?
Зачем?
720x404, 0:29
Ралоф слишком мемный и милый, ему сложно отказать.
тогда помоги доминионскому шпиону с толпой фанатиков дать пизды имперцам, чтоб эльфы официально заехали в скайрим с армией, а не с какими-то вонючими патрулями
о да вы из франции
Ведьма, что состояла в ковене в замке на северо-западе Рифтена. После помощи ей она станет напарником и её можно принести в жертву. Или можно нанять наемника, вроде их тоже можно, если мне не изменяет память. А вообще, если не хочешь марать руки кровью невинных просто перехуярь всех дийдроклонников тогда Боэта сама даст тебе квест.
Кстати, когда за альтмера играешь, странно, что стража тебя вообще в города пускает. Норды же параноят насчет талморских агентов, ищущих талосопоклонников.
Свен.
https://www.youtube.com/watch?v=YyHZn_nC3kc
https://www.youtube.com/watch?v=blZxPPApXlw
Фанаты всегда близки к говноедству, поэтому показалось относительно неблоха. Все равно от беседки кина не будет.
Продолжаю наблюдение.
Рядовой Довакин
ты чё хуйню несёшь дурак
С хаджитами путаешь, они воры все, и это не стереотип.
Имперцы тебя хотели казнить из-за долбоеба ГомоУльфрика. И то Хадвар пытался сказать, что это не по закону, но был заткнут вышестоящей капитан_эссой. Я с 2011 с ним сбегал всегда (до накатывания альтстарта), ибо братья бури дауны, а Ульфрик петух.
Это копия, сохраненная 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.