Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/
Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы
Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор микроскопических багов багов, но меньше чем оных, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE но поддержка и их в процессе работы, иные уже поддерживаются как фичи нативно без костылей.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Что насчет поддержки Облы/Скурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете. Есть форк кто работает над этим на старом Ogre грфическом движке.
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP. Поддержка оружия и щитов отобращающихся на персонаже в сложенном виде, нативная поддержка многих скриптовых штук итд.
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
(Скоро будет неактуально так как вроде как будет нативная поддержка и старых форматов)
Я недавно с опенмв всё прошел, прекрасно играется, особенно в плане фиксов застреваний NPC на мостках и столбиках.
Зависит исключительно от того какие моды ты хочешь накатить. Ну ещё от соотношения мощности твоего пк к необходимой тебе дальности прорисовки.
В ОпенМВ на мобиле можно играть. Норм вообще. Сидишь на толчке и Нереварина гоняешь.
Двачую брат, все так, по кайфу
Примерно никак, как и к патчам экзешников. Опенмвшники прикрыли жопу тем, что "требуют" наличия установленной лицухи муравинта, чтобы оттуда подтягивать датафайлы. А в гугл-плее эта хуйня вообще называется OpenMicroWave (и значок микроволновки).
что эта залупа хочет=то блять?
нормально написать нельзя, что этой хуйне надо?
разрабы уебки красноглазые
Реально думал вещь, а на самом деле хуйня от пердолей для красноглазых пердоликов.
Тебе надо указать именно Morrowind.esm в Data Files тут.
Я так ебусь с тем что элементарно Tamriel Rebuilt не могу прикрутить через эту хуйню. То бса архив не видит, хотя он в папке дата лежит, то есп из ТР для появления топиков не видит в своем менеджере модов хотя все лежит в папке Data.
Так, с водой вроде разобрался, а вот с отрисовкой объектов из тумана - не особо.
Но попытка включить рефракцию опять укокошивает шейдеры, кек.
>Чем опенМВ лучше фуллреста
Ты ебанутый что ли? Фуллрест это васяносборка, а опенмв это движок. Они вообще никак не пересекаются. Ладно бы ещё с мге сравнивал, и то не корректно.
У меня лагал, но я вообще с калькулятора играю. И с серваком.
пик1 — дефолтные
пик2 — мягкие
> 2020 год
> анонсировали UE5
> openmw всё ещё не может переживать меши, давая падение фпс в песочнице из мода для детей и ложится от пары НПС
> делают тени
> уже год не выпуская новую версию
Песочница не оптимизированная, кто же так модели делает чтобы в одном песке поликов было больше чем во всей сцене.
Почему же глючный беседкодвижок тогда не роняет фпс?
Скрины найтли 0.46. Не самого последнего билда, разумеется. Я бы мог поставить это все еще раз, но стоит ли это доминации над мимокроком в тонущем треде? Нет.
> Я так ебусь с тем что элементарно Tamriel Rebuilt не могу прикрутить через эту хуйню.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/how-install-tamriel-rebuilt
Физон наконец-то разбивают на несколько потоков.
>>489424
Скоро и это починят
Но тем не менее я был бы благодарен за некоторые ваши лайфхаки/строки в ини (будь то морровинт ини или конфиг файл опенмв) или даже моды на производительность. Желательно на русском, но не критично, главное чтоб книги не трогал. И разрешение снижать не хочу, было бы похуй, но не хочу глаза портить, читая мыльные буквы, ведь читать дохуя хочу.
У кого какой вообще телефон? Интересуют кулстори владельцев более хуевеньких телефонов чем даже у меня, интересны ваши воркэраунды. Но еще хочу спросить: какая мобила норм, чтоб тянуло вообще заебись? Стабильно 30фпс хотя бы, на графон и дальность похуй. В пределах десятки можно уложиться?
>. В пределах десятки можно уложиться
А не проще комп за эти деньги купить? Стабильно 30фпс Openmw не очень дорого выйдет.
Но это еще не все... имелся бохач, машина которого выдавала ж30фпс с 1 потоком и ж целых 32 с 8! Отсосите создатели анчартед! Вотона мощь оптимизации опенмв!
Потенциал когда раскроют?
У меня комп и так есть. С 2060s (правда с некро ай5м). Но не там, где я щас живу. Еще один покупать нахуй надо, мне б имеющийся обновить, хотя думал о ноуте. Но наверное нахуй. А труба поновее в любом случае не помешает.
Ну и на компе я к 60 фпс стремлюсь. И в скайриме, а не в морре. А тут еще кайф лежать и с телефона аутировать. Я б даже с компом щас так делал: днем сидя скайрим, вечером лежа морровинд на телефоне блядь)
Вот именно этот показатель тоже влияет на фпс. А фпс низкий на тех скринах из-за того, что наспавнили кучу хероты (из-за чего шаги Draw и GPU очень долгие), чтобы физон тестануть.
Я не могу понять, что ты пытаешься доказать? Что фпс не важен? Что перемога от того что снизили физику? Что? Ну будет физика выдавать не 200+, а 100 условных попугаев, дальше что? Если фпс падает когда она уже превышает 40? Или мне порадоваться что они получили ачивку и выполнили свою какую-то цель? Так мне она безразлична. Я хочу что бы блядь движок 20года не ронял фпс от песочницы и пары нпц из модов. Это все. Меня волнует конечный результат как потребителя.
И еще больше меня не волнуют ответы-мантры в стиле сделой сам или это опенсорц проект ты им не платишь и прочие маневры.
Но ты и правда им ничего не платишь, значит ничего с них требовать не можешь, они не твои рабы.
>Меня волнует конечный результат как потребителя
Найми человека, он тебе сделает. И получишь результат как потребитель и оплатишь продукт, как потребитель.
>не ронял фпс от песочницы и пары нпц из модов
Ну так кинь им моды с этим говном. Пусть проверят. Иссуя, где это всё обсуждается ты видел.
Смысл сейчас лезть с этим? Это все обсуждадось на их форуме. И ответ был мол да, знаем ждити. Буду ждать. Может и правда допилят. Ну а если нет, тогда уже да, напишу.
В OpenMW можно интерфейс увеличить? В 1080р пидорасит шрифты, а в нативном разрешении пиздец мелко.
можно
хитробамп, да
Официальной новости с видосами ещё не было. И заметь, на гитхабе оно тоже не отмечено как Latest realise. Финальное тестирование ещё не завершено, ёпта.
https://openmw.org/2020/openmw-0-46-0-released/
https://www.youtube.com/watch?v=kMGjf6ZONE8
Эх наиграемся тогда...
>Может движок научится держатт 5нпц в кадре без фризов?!
А сейчас он не может что ли? Пердолики даже тормоза моррры восстановили на новом движке? Вот эта победа попенсорса, куда уж тут Тодду обрыгану с его тысячами НПС в кадре https://www.youtube.com/watch?v=KVI6Js49D14
568x678, 0:09
Аниме какое то, ты небось и пиклрилейтед накатил?
Будут ли проблемы с игрой на Убунте?
Играбельно ли это вообще, и стоит ли ввязываться, или лучше пойти обратно накатывать моды на ванилу?
>но на сколько на самом деле это правда?
Зависит от того что считать правдой.
>Насколько много багулин?
Многие моды несовместимы, например Сердце Хаоса.
>Будут ли проблемы с игрой на Убунте?
Это в /s/ спрашивай, там занимаются поддержкой убунты.
>Играбельно ли это вообще
Да.
>и стоит ли ввязываться
Зависит от используемых модов. Есть несколько совместимых, если используешь только их или хочешь портировать несовместимые, то можешь попробовать.
Основной сюжет и сайд квесты теоретически проходимы. На практике ты можешь столкнуться с тем, что квестовый моб или нпц просто провалится под поверхность. И как бы считается что квест проходим, ведь достаточно отключить временно коллизии через консоль.
Теоретически заявлена работа под линухом. Убунта самая популярная из колясок, так что может найдешь пакет даже в репозитории. На практике же у всего лялиха дичайшие проблемы с видео. Может повезти, может нет. Особенно если используешь вейланд вместо иксов.
Играбельно. Моды не использующие мвсе должны работать. На практике могут быть проблемы со скриптами ибо их интерпретатор не так прочтет как ваниль и посыпятся ошибки. С текстурами ибо формат не тот у бампмапов. С мешами ибо физика взлетит до небес и игра уронит фпс как тут
>>488885
Делай выводы. Может лучше использовать вайн.
>ведь достаточно отключить временно коллизии через консоль
А ресетнуть положение неписей через ту же консоль не проще?
И да, они иногда и в ваниле проваливаются, если что.
Почему с небес, если они должны встать в те координаты, на которых стоят в редакторе?
Сам отвечу: Гуара полижите! Ничего не изменилось: при пройденной основной сюжетной ветке в дневнике всего две записи, неписи дохнут! Скампа дерьмо!
Как неожиданно
Карлсон.
как дальше модифицировать? Увеличить дальность прорисовки там...
Лолбля, ну сконпелируй сам из исходников, раз боишься майнеров.
Да. Там он уже не палится. Либо выпилен разрабом, т.к его ткнули может ебалом в пруфы.
Хотел порадоваться за братушек-нердушек, но производительность расстраивает. У меня, конечно, далеко не топовый комп, но такой низкий фпс в игре 2002 года я не ожидал. Фпсы отъедают города и, судя по всему, occlusion culling очень медленный либо, вообще, не пашет. Сомневаюсь, что разрабы когда-нибудь отоптимизируют это, особенно, учитывая, что они были вынуждены форкнуть osg.
Меши. Меши отъедают фпс.
(ситуацию, кстати, могло бы несколько исправить приведение морровских мешей к человеческому виду, но это уже за пределами проекта опенмв, и никто этим заниматься не хочет)
Почему же ваниль держит фпс и не падает от пресловутой песочницы?
Атлас это конечно хорошо, но надеюсь, что команда опенмв доделает задуманное над физикой.
>Почему же ваниль держит фпс и не падает от пресловутой песочницы?
Она и не держит, ты не пробовал моды добавляющие большие города что ли?
А дистант ленд в МГЕ конвертирует меши, а не использует ванильные
Да, т.е. количество говномешей не увеличивается с дальностью прорисовки. Причем генерит не налету, а отдельно.
Нет, конечно не пробовал. Но ванилька не проседала от пары новых нпс. Города меня устраивают в целом, а вот пустота в них нет. Хоть болванчиков, но хотелось бы побольше, ну и деревьев бы эх.
С другой стороны, чисто ретекстуры на фпс не влияют, так что жить можно.
>Но ванилька не проседала от пары новых нпс
Опенмв тоже не проседает, я помню около сотни спавнил, все нормально было на дефолтной дальности прорисовки, на древних версиях ещё.
Что-то странное значит. У меня дикие просадки от буквально от 1 ребенка получались, как сейчас помню - он идет по мостику Балморы и мир игры начинает фризить, а значения физики доходить до 200+. И это вот 0.45/0.46(предрелизный) билды.
Детей я никогда не ставил.
Попробуй запустить без модов и добавить кучу обычных неписей, посмотри как работает.
А что за вскукарек тогда про новый движок? В играх на которых я вырос (2002-2006) был физон типа полная разрушаемость машин и предметов декора, дырки от путь везде. Разве морровинд вышел не в это время?
Боюсь, что перечислить игры того времени такому васе как ты, будет значить в который раз спалить годноту. Нет, я уже пару раз так делал с играми на sega в 2015г, в итоге всякое быдло теперь юзает их как сурс.
С тобой кто-то спорил что ли, долбоеб? Лол.
Ну движок то новый, но физика далеко не эйфория, попенсорс же.
Скажите, зачем пароль от персонажа иметь?
Так надо, не спрашивай зачем
>написанный с нуля
Не будь таким наивным он настолько написан с нуля как криэйшен энджин для ская, то есть просто компиляций уже готовых решений существовавших раньше и живущих своей собственной жизнью, будь то OpenSceneGraph или Ogre что использовался раньше в качестве рендера, что Bullet для физики и наверняка ещё тележка других миддлваров для звука например.
Чтоб сдох тот, кто придумал гуглкапчу
> А будет на ведре?
на 4pda уже есть топик с апкахами
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=889357
Алсо, почему консоль при запуске пишет дубликаты? Или я гномом не умею пользоваться при копировании? Вроде бы все работает.
Недавно пошаманил и получилось установить морру на смартфон. Просто охуел. Шестедяс фипиэс, послноcтью рабочее и относительно удобное управление, быстрые загрузки, всё как по маслу работает. Был слегка в шоке и наиграл больше 2 часов, пока очухался и понял что надо сделать перерыв. Это какой-то пиздец. Одна из лучших игр прошлого и пашет просто идеально на смартфоне купленом года три назад. Даже не пробовал ставить моды уже чую что залипну нахер в это на недели. В моровинд никогда толком не играл, первой игрой серии которую прошёл была обла, обожаю скайрим, но морра... ебать, просто охуенно.
Из недостатков пожалуй только тот факт, что текст мелковат. Но это просто хуйня.
Да, это охуенно. Я сперва на хуевенький смартфон поставил, он грелся ппц и порой вылетала игра, ну и фпс был так себе. Но потом купил телефон попизже (Mi8), и на нем ваще збс работает 60 фпс, все дела, ну я и с модами пердолился. Был в деревне (нет, я не школьник), там компа не было, делать было нехуй. Ща опять Скайрим за компом пердолю, телефона почти не касаюсь.
>>536902
Ну бля, а еще раньше хуй без соли доедали, и чо теперь.
чел, там основной разраб - руssкий школьник, три года назад начавший учить кресты.. оптимизации тут никогда не будет, а для того чтобы стало работать в многоаотоке, надо еще раз переписать движок, лол
>оптимизации тут никогда не будет, а для того чтобы стало работать в многоаотоке, надо еще раз переписать движок
Как так? Одной из целей проекта же как раз было чтобы игра могла полноценно использовать новое многоядерное железо.
Единственное что я знаю что руssкий школьник перманентно серит в этом треде какой-то выдуманной хуитой.
Ага, вот толкьо при увеличении текста увеличиваются и меню, порой до той спепени что нужные для игры кнопки не возможно нажать, т.к. они улетают за проделы экрана
Сборки под разные процессорные архитектуры
Насколько мне известно да. Для этого этот движок и делали, чтобы морра шла хоть на кофеварках.
>чтобы морра шла хоть на кофеварках
>powerpc
Гуд ньюс епта, можно на дачу утащить старый повермак и дрочить морру.
В офиц. репах манжары есть. В ауре найтли есть. На убунтах не знаю, но должен быть.
И раз ты теперь линуксоид, пора уже привыкать что 99% открытого софта можно запустить на линуксе.
Инструкцию по установке внимательнее прочитай, версии проверь. Скопируй файл преференсес, я в первый раз про него забыл и наблюдал розовый ужас вместо интерфейса
Играю на гоговской версии. Нет русского языка - нет проблем. Можешь зайти в morrowind.ini и удалить или поменять все левел-ап месседжи. Я это сделал специально для того, чтобы кнопка "ок" умещалась в экран. С ванильными стенами текста такое случалось редко.
Проблема решилась сносом апк и конфигов и переустановкой.
Теперь другой вопрос - как нормально настроить свет? (LightAttenuation в openmw.cfg)
Методом тыка выяснил, что уменьшение value делает свет ярче, но распределяет его по площади (RadiusMult) менее равномерно, из-за чего свет выхватывает объекты из темноты слишком резко. Для хорошего распределения RadiusMult должен быть минимум в 10 раз меньше value, как в дефолтных настройках - 16 к 1.6. Проблема в том, что при значениях value > 2 от первого лица видно чуть больше чем ничего, но если соответсвенно уменьшить площадь до 0.2, то пятно света от источника уменьшается до абсурдно маленького круга. Буду эксперементировать с настройкой QuadInLin.
>как нормально настроить свет?
А что с ним не так? Единственное чтобы я лично сделал это изменил свет от факелов, чтобы светил дальше и ярче, а то в руинах тёмных от него никакого толка а ебаный кошачий глаз уж больно жирно ману кушает
>что с ним не так?
Игнорируй разъебанный интерфейс на пикчах.
Ну во-первых ты сам на свой вопрос ответил, а во вторых я играю на смарте с oche низкой яркостью, чтобы не садить батарею слишком быстро, в третьих - пикчи. Пик2 прям идеальный пример - два одинаковых фонаря, от правого стена пересвечена, а под левым глубокая тень. Между пик3 и пик4 разница в микрометр, а разница в освещении гриба по центру значительная.
Часть проблем освещения можно решить шейдерами и попиксельным освещением, но это убивает фпс, а я даже с тоннами оптимизации в конфиге так и не добился стабильных 30.
Вот что делает per-pixel lighting. Счётчик фпс вместо тысячи слов.
Per pixel lighting в действии. Счётчик фпс вместо тысячи слов.
Алсо для модов на меши и текстуры неважно, что у меня 1С версия игры? Или что-то поломается?
Есть плагин для экспорта из MO2. То есть ты можешь в MO2 для морры отметить все моды которые тебе надо, затем экспортировать и после этого просто запустить Openmw
Все, что я видел по OpenMW - как моды сбрасывают в большую вонючую кучу в одной папке, которая дополняет собой Data Files в папке с игрой.
Тогда как MO2 изначально открывается списком модов, для каждого из которых своя подпапка в общей папке с модами. Даже для тех, которые содержат всего пару текстур и больше ничего. В OpenMW мне приходится тупо кидать их в общую кучу, я не знаю, как по-другому, и никто не рассказывает. И если мне потом надо удалить такой мод, то все, пизда, удалить всю папку с модами легче.
Начинаю понимать, спасибо.
Сборочка какая-то походу.
https://duckduckgo.com/?q=Heart+Vanilla+Director's+Cut&t=ffab&ia=web
мимо
Кооперативное ролеплейное прохождение.
Варианты наборов модов с опенмв моддинга
Андроид - Xiaomi Mi8, комп - i5 4570, gtx 970. Мобила конечно довольно пиздатая, но такой хуйни не должно же быть наверное?
Версия 0.46, что там, что там. А, ну на комп я еще интеллиджент текстурес накатил, единственная разница. Но сомневаюсь, что дело в них, хули там памяти. Какие настройки отвечают за то, чтобы все стало збс? Где что вкл/выкл? Я потыкаюсь конечно...
Алсо, кто-нить синхронизировал папку сейвов андроида с папкой сейвов на компе? Есть какой способ? На реддите какой-то гайд был, но там чет всратые инструкции, мб попроще как кому удавалось? Моя мечта - иметь возможность от толчка к компу ходить по настроению. Щас тупа телегой сейвы туда-сюда кидаю по сути.
Смотри, на юниксах опенмв работает пизже изза файловой систем и лучшей орагнизации общения драйверов с железом, на винде большой упор стоит в компиляции шейдеров из нормалей/спекулей, еще очень играет роль версия двигла, если играешь на винде, дистантлэнд и даже фпс лимит. Так что установи нормальную систему или купи новый пек.
Expanded Vanilla
https://modding-openmw.com/lists/expanded-vanilla/
Но я кое-что пропускал, почти весь графон например. Т.к. изначально была цель адаптировать под телефон (т.е. две одинаковые сборки на телефоне и компе чтоб были, а на телефоне графон ваще не нужен, имхо). На компе конечно собирать удобнее (хотя я вручную хуярил по старинке, как на телефоне бы делал, но тот же OMWLLF на компе тока прогнать возможно, как я понял, на телефоне пытался летом в деревне, питоны всякие ставить и т.д. - нихуя).
Единственное что если потом папку с игрой копировать на телефон - потом уже в телефоне моды надо все по новой драг-н-дропать... Или можно иначе? Вы случаем не знаете? Пробовал конфиг, не помню какой, где список модов, копировать на телефон - нихуя.
Но это все лирика. А комп мой по ходу рили не вывозит уже, спору нет. МБ попробую классик-морровинд поставить (ваббаджековскую установку например), ради любопытства. Как она будет работать. О, ща фуллрест скачать попробую. Это конечно вроде как васянка та еще, но в качестве стресс-теста - сойдет. А мб и не такое говно окажется, я тот еще говноед! )
Судя по тексту и ссылкам, тему шаришь, таксказать. Не надо качать готовое, лучше научись собирать ручками с путями в дата, или же по старинке с заменой файлов просто в нужном порядке. omwllf можно просто есп киинуть готовый с пеки в телефон.
Алсо если заинтересован, пиши в тг @atenosenpai
1440x900, 0:33
I <3 Vanilla D.C. уже давно собраноесли что обращайтесь, скину на джидрайв
В найтли это гуй умеет, в не найтли -- в конфиг файле, гугле ридзедокс к твоей версии.
Что именно не понял?
https://youtu.be/3tVoc9Ufcxo
Я у Задротера раз посмотрел, сделал сборку все по его инструкции и поигрываю в нее с тех пор, изредка обновляя моды.
Могу поделиться сборками I <3 Vanilla Director's Cut и Graphic Overhaul с openmwmodding-a на основе английского гога с настройками вобщем все по красате мутсера
MPP и GFM ничем не отличились вовсе лично для меня. MCP вот в найтли версии уже догнали, даже MGE XE понемногу, лоды, шейдеры от нормалей, свет, мягкие тени. Если разбираешься в движках чисто от 10-ти минут игры уже заметишь разницу даже в компиляции скриптов для квестов, анимаций и прочих мелких штук, вплоть до левелинга и рандомных энкаунтеров. Так что ответ на твой вопрос - да. К вопросу о патчах выше - полностью совместимы, это же просто меши и есп-шки, берешь и ставишь что хочешь, главное чтобы не было в зависимостях мвсе. Сейчас мвсе моды на пальцах счесть для опенмв. Пользуюсь глоу ин зе даХрк, ножнами, анимированными контейнерами и срывающимися растениями. Вроде бы еще полтора моды можно установить без мвсе, но не помню, нужно чекать ишьютрекер на их гите.
Мм, вспомнил, мультимаркспелл (фулл компабилити) и аботовские травелы (с горем пополам, но вроде работает)
Я там не говорил про шейдеры втасека кажется и подобные вещи. А последние найтли уже очень обновились: и в лончере опций больше, за многим теперь не нужно лазить в ini итд.
Вообще не понял что ты мне вот ответил, какой-то просто поток шизы с твоей стороны.
Ясно, извини. Значит то просто какой-то мимошизик был.
44 или 43 нормально ставилась, с тех пор ничего не поменялось конечно, у меня абсолютно уникальный софт: Windows 9 Ubuntu Edition, 48 бит, by Zver, прога для игры в косынку в окнах папок
Ну не понял так не понял. Значит, не тому адресовал.
Даже разрабы винды рекомендуют раз в год-два менять оську, так что делай выводы о реестре и общей замусоренности системы
>разрабы винды рекомендуют раз в год-два менять оську
Чушь, бред и пиздёж. Если не ставить всё говно подряд, не нужно ничего переустанавливать. Я как поставил семёрку в 2011-м году, так и не переустанавливал ни разу, только обновлял. Сначала до 8, потом до 8.1, потом до 10, сейчас стоит последняя десятка 2004. Никаких проблем вообще нет, несмотря на несколько замен материнок и других железок.
Есть разница в фулл-дист-апгрейде и обновлениях в среде одной оси, да-да, приплел гну-термин, но суть одна. Так что каждый раз когда ты делал перекат с 7-8-8.1-10 -- ты именно переустанавливал виндоуз.
>>566977
Лол, а где ты тут школьника сдетектил? Алсо я когда был школьником, то хоть одну хорошую вещь сделал -- учавстовал в вече по созданию нашей борды, делал минимальный контент, делился опытом и помогал другим еще когда были активные ебливион-треды. Так что даже если я и школьник -- то хороший школьник. По пасспорту почти 28, не угадал ))))
>28
Ну тогда хуй знает, как ты умудряешься за год засрать систему так, что уже не отчистить ни клинерами, ни руками, да ещё прислушиваешься к рекомендациям всяких индусов, втюхивающих с каждой глючной обновой нахер тебе не нужное говно вроде стора или анальных зондов.
Играю на той машине, на которой работаю, а мало того что работа выжирает иньекциями реестр, так еще и постоянные переустановки сборок моих охуенно так срут везде куда можно. Один только МО2 с пиратским скайримом уже убивают напрочь реестр после 5-7ми переустановок. А к кому еще прислушиваться кроме как к разрабам оси? По-моему все логично. Когда я сидел на дебиане, я прислушивался разве что к ченйджлогам дистр-апгрейдов, а дальше слушал свое железо сам, ведь гну-шки себя по разному ведут на разных поколениях процов и даже на разных чипсетах (синкпад тому яркий пример, или же маки), а на винде все обьективно одинаково у всех, читай -- хуево, по этому приходиться выбирать меньшее из зол
>ты именно переустанавливал виндоуз
Именно что нет, лол. Хотя бы потому, что у меня остался весь установленный софт и настройки системы, которые я постепенно делал в течение этих лет. При переустановке всё это теряется, потому что диск нужно форматировать.
>потому что диск нужно форматировать
Тебя Билл Гейтс под дулом пистолета заставляет форматировать диск?
Я последний раз делал это в 2008-м году, совершенно не хочу ни во что вникать или настраивать. Хочу ПРОСТО установить на свой Галакси ноте 20 и играть в хаосхерт с максимальным графонием.
>максимальным графонием
Лол. Ну смотря что ты под этим понимаешь.
Ну а вообще https://modding-openmw.com/
Ставить моды на морру совсем не сложно, как и настроить опенмв, вот тебе списки сборок, выбирай какую хош
>смотря что ты под этим понимаешь
Я понимаю под этим самый навороченный графон, какой только способен потянуть телефон, очевидно же. Вот прям все возможные красивости, какие только есть.
>для андроида
Ставишь ОткрытуюМикроволновку, ставишь любую сборку модов, которая работает в OpenMW на пекарне. ЕМНИП, хаосхарт говёно работает на опенмв
Я далеко не тестил, но видел что книги заклинаний не работают. Ещё значки заклинаний не отображаются.
мимо
Пиздос, блядь. Ну тогда нахуй всю затею, же тех пор, пока не заработает нормально. Ванилу я не хочу, я в неё играл уже когда-то и до сих пор помню все квесты.
>пока не заработает нормально
Они не планируют всё это дело переносить на openmw. Так что если только сам патч сделаешь. Я вот что могу подсказать: Сломаны не все скрипты, например скрипты бонусов от классов работают. Так что надо много скриптов переделать и всё.
>какие у него минусы
Васянские правки баланса
>что в него уже TR вшит
Старой версии и без перевода.
А если поставить репак, а сверху тупо последнюю версию TR кинуть? Просто хочу без особого напряга и потенциального большого количества ошибок с модами погонять.
То все нахуй сломается. Установка русификатора сделана через жопу, потому что разработчики срать хотели как на переводы, так и на кириллицу в частности. Играй просто в оригинал с фанпатчем каким-нибудь и ТРом.
Все эти васянские правки отключаются одним кликом. В этом сборке гораздо больше полезного, нежели вредительства, а для нюфажек самое збс, потому что банально лучше сборки и нет, ну и не каждый захочет неделю сидеть и накатывать моды.
Это набор говен с рассиянского форума запакованное через жопу. Это как качать сборачки с плейграунда ещё, я не знаю. Делать свою сборень в морре может осилить любой довен.
Альсо тем более на опенмв, зачем это говно трогать? Тебе дали одтельные мод папки - обмазывайся, нет, хочу ждать фуллрест
>васянские правки отключаются одним кликом
>неделю сидеть и накатывать моды
Выбери одно. Без васянского говна там модов максимум на час чтения шапки морротреда.
Хуету несёшь какую-то. Скачал, установил и снял гал0чки в тех изменениях, которые тебе лично не нужны. Это у вас какой-то патологический агр на сборки, как ебанутые, честное слово, а главное, что конкретики от вас никакой и аргументации.
Фуллрест зашкварился как раз неотключаемым (и иногда даже недокументированным) васянством, не знаю пофиксили ли в новых версиях, но осадочек остался.
другой анон
Ну что, полгода здесь не был, собрал свою сборочку с шейдерами втастека, немного изменил модлист ванилла директорс кат, погонял на винде и ушел с головой в работу. Думаю опять подкатить к этому леплению господа, что нового, как там с буллет-мультитрединг, что за разные найтли сборки под дебиан в частности?
Вроде все норм работает, я буквально только перса создал и побегал 5 минут, но интерфейс очень мелкий, на родном 4к разрешении нужно с лупой разглядывать, в 1080p просто напрягать глаза. Как лучше пофиксить, помимо варианта с шакальным разрешением? Еще желательно бы шрифты в игре поменять на что-то более читабельное.
Моды никогда на Морровинд не ставил и совершенно в них не разбираюсь, как и в OpenMW, в последний раз Морру запускал лет 10 назад, посоветуйте хотя бы что гуглить, плиз. Понимаю, что платина.
p.s. OpenMW кладет болт на выбранное разрешение, что в лаучере, что в самой игре, и всегда ставит текущее от винды, с этим можно что-нибудь сделать? мелочь, но неудобно
Все там нормально
Хуита.
По лору Ординаторы расследуют убийства соратников, а тут вдруг глаза закрывают на массовый геноцид, при том что Нереварин для них не авторитет нихуя и смерть Ординаторов ему не простили бы.
Ты просил честные и сбалансированные способы эффективного заработка, а не лорные.
Это не он просил, я уже понял, что тут, кроме вопросов как ебаться с очередной манясборкой кода, спрашивать ничего не стоит.
В каком месте убийство стражей Храма является честным и сбалансированным? Честно это за жемчугом нырять, батат выращивать, гуаров пасти.
А в каком месте это трофеи? Нереварин подданный Империи, а Империя это закон, а закон священен так?
Морровинд входит в состав Империи как провинция согласно Армистии, так?
Согласно Армистии у Храма Трибунала закрепленные определённые права, так?
А теперь объясни как нападение на служителя священного правопорядка при исполнении с целью завладеть его табельным оружием и бронёй является честным действием? Ты понимаешь что за это должны последовать определённые санкции, что мы и видели уже на примере квеста с легионером убийцей, ни о какой честности тут и речи быть не может, очевидное нарушение закона.
А ещё воровать тоже нечестно, получается. И двемерские руины обносить - запрещено законом. Не говоря уже про гробницы предков.
С фига ли ты честность к законности приравниваешь, если в изначально вопросе честно = без арбузов?
>Чтобы не быть ни бомжом, ни миллионером.
Это как раз самое сложное. Особенно без ограничений.
Хочется сказать охотиться на даэдра ради душ (особенно на честных, а не призванных), но миллионером так стать все равно легко, хотя если без бартера, просто за максимум торговца загонять, то может и нормально будет.
Ну и скамп с крабом идут нахуй понятное дело.
>>кроме задрачивания алхимии и грабежа руин?
Недавно сам тестил стиль игры с "конца меча". По пути как всегда получился симулятор бомжа. Но. В целом нечего не мешает собирать вместо подушек и тарелок всею алхимию вокруг и продавать по условному 1-2 золота.
Далее есть эбонитовые шахты и шахты стекла. К одной из них нас пошлую по заданию гб (имха жирны намек). Если не хотим трогать рабочую шахту, есть пустые.
Стандарный тесовский (люго его хейчу) спобов заработка - сбор всего в бантитских пещерках на продажу. Фаст тревел в игре максимально располагает к такому стилю игры. Загрузились, пометку под ноги, прожимаем нужно нам комбо вмешательств. Освобождаем место и обратно на пометку. Вынос условного хлормарена может внезапно положительно сказаться на нашем кошельке, это кажется что хитин или кость дешевая фигня.
Ещё за привычку брал книги собирать и возвращать торговцам.
>>себестоимости скампу/крабу в первые полчаса игры
Не используем. Хз. Денег в игре ибольше чем нужно.
Что забавно - в игре боевым стилем очень быстро навыки выкачиваются. Ранее у нас как-то ещё успевала атлетика с акробатикой, тут просто боевые выстреливают вперед, что приходилось резать х5 х5 х5 бонусы, тк герой быстро усиливался.
Кста в гильдии магов в балморе быстро получаешь норм деньги, как и в гб.
Крче можно все норм совмещать. без проблем и выстраивать нужную тебе цепочку.
>А ещё воровать тоже нечестно, получается.
Ты это так говоришь как будто ты удивлённый босмер, да воровать это противозаконно, криминал скам.
>И двемерские руины обносить - запрещено законом.
Согласно имперскому закону это контрабанда, допиливай модом https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43338/
>Не говоря уже про гробницы предков.
На них имперское право не распространяется, но данмеры будут не рады такому поведению от н'ваха, тоже модами допиливается в частности http://mw.modhistory.com/download-44-2882
>С фига ли ты честность к законности приравниваешь, если в изначально вопросе честно = без арбузов?
А по твоему убивать респавнящихся ординаторов ради продажи их брони это не абуз? По лору это должно преследоваться по закону, да и зная что для ординаторов их доспех священный у продавца должны возникнуть вопросы по поводу легальности товара.
Спустя буквально несколько дней после интервью авторы проекта сообщили о DMCA-страйке, после которого все файлы были автоматически удалены с GitHub.
В обращении на сайте указано, что исходные коды игр принадлежат Take-Two, однако один из разработчиков под ником aap считает, что страйк мог быть и от обычного пользователя, однако подтвердить это вряд ли удастся. Eurogamer запросил комментарий у Take-Two и на момент написания заметки ответа пока нет.
aap пока не уверен, что они будут делать дальше — разработчики могут подать ответную жалобу на страйк, однако это может перерасти в целый судебный процесс, что определённо не выгодно для маленькой команды энтузиастов. aap планирует уточнить точные причины DMCA и уже от этого будет зависеть, в каком виде и как именно продолжится их проект.
Разработчики отметили, что в целом были готовы к такому исходу, учитывая то, как Take-Two и Rockstar обычно обходятся с определёнными фанатскими работами.
В случае поддержки со стороны издателя и разработчиков реверс-инжиниринг GTA 3 и Vice City мог позволить значительно улучшить обе игры, в том числе включить поддержку технологий вроде рейтрейсинга, а также дать возможность для портирования нативных версий на другие платформы вроде PS Vita, Nintendo Switch и даже Wii U.
Ранее моддеры уже публиковали свои фанатские порты, в основе которых как раз лежал незаконченный исходный код от авторов Re3 и reVC.
https://dtf.ru/gameindustry/649052-avtory-fanatskih-proektov-po-revers-inzhiniringu-gta-3-i-vice-city-poluchili-dmca-strayk
А чего они ожидали оставаясь на гитхабе после того как его купил главный говномидас софтварного мира?
Это владелец Беседки на данный момент, надейся что Беседка и дальше будет закрывать глаза.
говномидас тут ни при чем, это обычное DMCA. на том же гитхабе до сих пор лежит тулза, которая позволяет его ОС спиратить.
>>616140
с опенмв все порешали
https://openmw.org/faq/#bethesda_legal
>с опенмв все порешали
Ты думаешь это надолго лол? Во первых никакого юридического решения в этих письмах нет, это просто переписка определённой договорённости, во вторых у Майкрософт как у нового владельца Зенимакс могут быть и свои представления легальности, так что не торопись.
Ну и выпилят они поддержку нифа, и всё. Кода морровинда же в нём нет. Распакованные модели и текстуры он и так жрёт.
У майкрософт в целом больше опыта взаимодействия с опен сорсом и понимания. Они не станут кошмарить openmw за запуск старья 20 летнего, этим тодесска и его подсосы любят заниматься. Думают лишний камаз скайримов получить в откатах.
Десктопный опенмв не на хуй86 собирается?
Они используют название гта в названии и это реверс инженер оригинального кода при помощи инструментов и у них были там брошены игровые файлы и не было никаких описаний их легальной позиции итд.
ОпенМВ и скаммвм и прочих такое не касается
>Они используют название гта в названии
Open Morowind нет?
>и это реверс инженер оригинального кода при помощи инструментов
Ты в курсе вообще что в ОпенМВ тоже реверс инжиниринг использовали чтобы механику получить? Да и все скриптовые костыли не просто так волшебным образом внедряются в оригинальный экзешник.
>и не было никаких описаний их легальной позиции итд
Лол блядь, юристам до пизды что там васяны у себя напишут, найдут повод закроют, Беседка УЖЕ косо смотрит на ОпенМВ за порт на ведро, ведь потенциально он мешает продвижению Блейдс.
Радуйся просто что в Беседке не настолько зажравшиеся капиталисты сидят как Take-Two или WB, хотя Нотча просто за использование Scrolls в названии по судам таскали, да и морробливион конвертер в котором тоже ничего не было от файлов оригинала а весь исходный код был открытый предъяву кинули.
Это вообще репост новости с ньюсача кек.
Выше по треду переписка, что там в условиях? Не афишировать ОпенМВ на ведре, подумай почему.
И где во фразе "делайте что хотите, но не поддерживайте андроид" ты увидел что беседка "уже косо смотрит"? Пиздец ты.
И сюда скину, спрошу. Надеюсь, хоть с третьего раза попал в нужный тред
Аноны, дайте же ответ-совет
Ага. Его запилили под MWSE, OpenMW не поддерживается: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283
Как устанавливать моды, если с телефона? Как быть с теми модами, которые требуют нормального модменеджера?
Я накатывал на версию от 1С, работало. Но сразу скажу что сильно долго я не играл, создал персонажа и пару часиков побегал.
>>621693
Хочу еще раз перепройти любимую морру на openMW теперь, но как же ломает в английскую версию играть. Вроде с английским нет больших проблем, но уже настолько русская версия в кровь впиталась, что даже голоса ординаторов звучат как не родные на английском языке. А накатишь openMW на русскую версию так лишишься фикс и патч модов, так как они по большей части для английской версии игры. Эх... Прямо разрывает.
Кинь монетку
1. Скопируй папку русской озвучки и файлы начальной заставки на английскую версию.
2. Включи субтитры.
И вуаля, хорошие актеры которые иной раз несут такую чушь и никаких неточностей перевода. Рекомендую.
Спасибо, попробую.
Вообще OpenMW прекрасно работает с патченной 1C версией или любой другой. Почти все необходимые фиксы вшиты в сам OpenMW. Для 1С версии плагином ставь GFM:
https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/?p=756917
Он в основном правит перевод - падежи и т.п. И некоторые откровенные баги.
Минус, конечно, что он не затрагивает балансные ляпы, чтобы не додумывать за разрабами. Так что это по сути настоящий патч для пуристов.
Как следствие ты можешь столкнуться с 2-мя проблемами.
На Солстхейме стандартная область обнаружения персонажа-оборотня просто огромна. Все разумные NPC сбегаются за тобой с трети острова и потом бегают паровозом. Кроме того, они навсегда "запоминают", что ты оборотень, для любой твоей формы, если хоть раз тебя "почуяли". И так сходят с ума даже квестовые NPC на природе, поэтому приходится их временно усмирять магией, чтобы поговорить.
Мелкие косяки стандартной игры правятся очень избирательно. Например, неправильно торчащие светильники GFM поправит, но принадлежность кроватей в Мораг Тонге - нет. То есть ты можешь стать грандмастером какой-нибудь гильдии и выяснить, что ни одна кровать тебе не принадлежит. Ну либо ты стал мастером в Мораг Тонге, но тебе нельзя спать на очевидных кроватях для рекрутов, а кровать гранда еще не твоя - бегай в гостиницу. Иначе приляжешь - тебя выгонят.
Также в игре есть предметы, которые разработчики забыли положить хоть куда-нибудь, например, крылья королевы летучих мышей. Нынешний GFM их не добавляет, хоть был момент, когда один из авторов сунул их в инвентарь вампиру, можно было поиграться.
Алсо для русской версии абсолютный матсхэв плагин Better Dialogue Font Cyrillic, если не хочешь давиться битым шрифтом. Взять можно, например, здесь:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/3106-better-dialogue-font?tab=main
Мне также нравится доработка перевода UI для большей ясности терминов:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/10886-ui-fix-elementi-interfeisa-i-magicheskie-effekti
Бляд, случайно ответилось на чужое сообщение
Ставить так, как ты ставил на компьютере. Нет таких модов, которые требуют модменеджера, лол. Если ты говоришь о порядке, то моды засовываются в свои папки, путь которых внизу указывается в openmw.cfg
Играй в билды
Играю в 0.47. Чяднт?
MCP
Добрейшего дня, мутцеры!
Ближе к концу года прикуплю себе макбук, на 99% для работы, но 1% хочу оставить для души, а именно Морровинда, поэтому хочу узнать, если ли среди вас маководы и какие моды можно накатить на мак?
В начале нулевых, когда играли по очереди с купленного кем - то лиц.диска, никто и не думал что такое возможно будет.
Тогда кнопочные мотороллы и сименсы нихуя толком не могли.
А тут просто целая игра да еще и с поддержкой модов, васяносборками на твоем смартфоне, в которую ты можешь поиграть хоть у черта на куличках . О таком только мечтать можно было.
Ох, анон, понимаю. Сейчас, ввиду некоторых причин, оставленный без компа, я с действительно большим удовольствием играю в морру на телефоне
Вот у меня сейчас тоже нет компа. Зато морра на телефоне есть. Она и была у меня установлена на нем специально для таких случаев. Хоть я всегда предпочту играть на компе, если есть выбор. Думаю как и большинство.
Раньше, если по каким-то причинам вдруг оставался без компа, то можно было сразу забывать про все игры и прочее.
Теперь же, благодаря прогрессу и таким проектам как openmw, можно играть в морру где угодно и когда захочешь, не хуже чем на компе. Запилено все очень даже удобно на эмуле этом, хотя обычно я ниразу не игрок на сенсорных, не очень больших дисплеях. И даже мне не составило труда привыкнуть. Ну а тем, кто более менее часто на телефонах играет, тем вообще зашибись.
В пизде, анон, в пизде.
Вчера.
Я так понял, нужен уже установленный morrowind.esm, чтобы установить игру через openmw? Или можно лицензионный iso взять и с него игру установить?
Берешь гоговский exe естественно честно купленный
устанавливаеш на линух innoextract
sudo apt install innoextract
запускаешь из коконсоли
innoextract gog_installer.exe
получаешь папке Morrowind, остальные папке выбрасываешь
OpenMW ланчеру указываешь morrowind.esm
и никакой ебли с вайнами дисками...
Где найти качать? Нихуя не пойму. Раньше всё просто было в два клика с сайта, а ща ебала какая-то для красноглазиков.
Да нигде уже, проект закрылся, релизов больше не будет. Качай на стороннем сайте.https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/pipelineshttps://openmw.org/downloads/
>найти качать
Найтли я имел в виду. Они меня на гитлаб отсылают, а там всё через жопу сделано.
Я тебе инструкцию принёс.
Там даже версии скомпилированные разными компиляторами, жри не хочу, все есть. Сложно на две кнопки нажать?
>оптимизацией
Не будет. Если с самого начала как надо не сделали, потом нормального повышения производительности не добиться.
Оптимизируют, там дохуя народу в коде ковыряется. Некоторые вон даже свои форки делают и скайримы на этом движке запускают.
>и скайримы на этом движке запускают.
Слишком громко сказано, там только модельки подгружает и то с погрешностями, а всё остальное от морры, там даже нормальной физики нет.
физику тоже тестили
Вполне себе и много. Ты наверное совсем не следишь
Он наверное имеет ввиду улучшенный патфайдинг
Там где болван должен за тобой идти, он идёт? Там, где должен пиздиться, он пиздится?
Обязательно это должна быть версия OpenMW или на пк может быть ванила?
>Обязательно это должна быть версия OpenMW или на пк может быть ванила?
Очевидный OpenMW той же версии, что и на телефоне. Формат сейвов никто в здравом уме перезапиливать не будет.
Подскажите мод на анкап стат и скилов.
Пэйджинг и дистант ландшафт это, конечно, реальный прогресс, но когда холмы видно, а кварталы Вивека пропадают через 100 метров, это совсем не то.
Ты с кем воевать собрался с таким модом, наркоман? Итак на 50+ можно кого угодно ржавым кинжалом ваншотать, нахуя анкапы?
Может, тебе ещё и маркеры на карту завезти, чучело?
На гитлабе есть мердж реквест на упрощенные меши, как раз под твой вопрос https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/merge_requests/1287
И на усиление данжей и гробниц.
Ну так пиздуй в скайрим, н'вах
Иди на багтрекер и репорти там баг. Уже потом видно будет поспроизводимый это баг или нет.
Ну раньше не было, я хз.
Кажется теперь больше не осталось причин, обнявшись с MGE, цепляться за ванильную Морку?
Только вчера заходил и думал: ну когда уже! Кайф!
Лол, теперь в Моррошинде будет более совершенная и технологичная система освещения и затенения чем в Скайриме
А какие изменения должны быть в версии 0.48 ?
0.48 обещают быстрее подвезти.
Ну мало ли! Может они просто внедрили отдельные патчи типа Patch for Purists в клиент.
Какой клиент? Openmw полностью самостоятельная игра и требует только оригинальные ресурсы (и скорее всего это чтобы беседка не прикопалась, если бы у openmw были свои ресурсы аналогичные моркиным, тогда бы можно было бы играть в морку не покупая ее)
Да а в чем проблема? Еще перепилят. Морра не сдохнет через 10 лет еще. А вот оригинальный движок уже скоро совсем не будет тянутся на новых процессорах.
Под клиентом я имею в виду лончер. Но да ладно, если там прямо 100% оригинал Моуроувиунда по геймплею, то нормально.
Хз, вон в MWSE лимит модов до 1024 подняли, например.
И я уже не представляю игру в моря без ashfall и горсти прочих мелких MWSE модов.
Что тебе мешает на опенмв патч для пуриджей накатить?
чел, я думаю. когда выпустят релиз, запилить бодрый костыль совместимости никто не помешает, а потом уже перепилят нормально. Ну все ж мы люди то
И чего ж тебе не хватает? Модели с бампами есть причём вроде добавили галочку, чтобы костыльные моровиндовские работали нормально. Решейд можно и так накатить. Чего тебе, сабака, надо?
>>737939
>Раньше найтли работали ок, сейчас чет по пизде.
Потому что это найтли. Могут ломать. Смёржили какую-нибудь конфликтную хуйню, а CI потом это спокойно собрал. Пиши иссую@жди ответного сигнала.
>Чего тебе, сабака, надо?
Не сабака, а никс-гончая.
Я не знаю, но MGEXE лучше рисует дальние дали, у вюрта лучше трава с кустами. Ну вюрта накатить легко, а вот мге по-моему лучше рисует атмосферу, воздух. Разница примерно как в KSP со скаттерером и без. Скаттерер соответственно добавляет рассеивание света в атмосфере в зависимости от положения светила и толщины пути луча. В мге конечно такой математики нет, но они придрочились его симулировать.
Поднимали уже. Наскучило. Можешь сам поднять
В шапке морротреда.
Как вырубить эту хуйню?
Чел, здесь всем лень в тред что-то писать, а ты про срачи в дискордах.
https://www.youtube.com/watch?v=wg77OW18jjk
нах ты ланчер больше 1го раза запускаешь?
Пропали маркер игрока на карте и рамки вокруг экипированных вещей.
Ставил ванильную морку из шапки морротреда и openmw-android 0.48.0-46-nightly
Играю на Tecno Pop 2S.
Как-то это кто-то лечил?
>>547914-анон, ты тот же апк ставил или другой? У меня с другой версией сейвы не работают, а при переустановке того же апк нифига не меняется.
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1003226&st=0#entry99518847
Но кеш распаковать в папочку все-таки придется.
Там пять ебучих картинок, блядь, я что, угадывать должен, где там максимально графонисто и с хаосхертом?
У тебя проблемы с открытием спойлеров? Какие картинки, кого угадывать?
Я никогда не читаю 4пидора дальше шапки, тем более по ссылкам. Мне нужен просто один apk-файл, чтобы я установил его и сразу начал играть с хаосхертом и максимальным графонием, пердолиться с кешами-хуешами я решительно не собираюсь, блядь.
Полностью согласен, братух. Еще есть такие тупые разрабы, которые сразу в телефон не могу установить мне все нужные игры, будто они не знаю, во что я играть на телефоне буду, а во что - нет. Ну не дебилы ли? Пиздец ору с таких дурачков.
Хуйни не неси, анон. Если игра весит больше 100мб, то
ей никак без кэша не запуститься, иначе бы пришлось качать апк в весом в 1 гб, и то без учета хаосхерта и повышенного графони. И тогда ты бы тут жаловался не на установку кэша, а на слишком большой файл.
1080x500, 0:54
Имею некоторые проблемы с установкой мода на OpenMW.
Не отображается оружие на спине в модификации Weapon Sheathing.
Я добавил файлы из мода по нужному пути, включил строки в settings.cfg (хотя это можно включить и через ланчер), но оно не работает.
Может на аргонианах не работает или список оружия не столь огромен и дефолдное копье из первой пещеры не входит в список, который затрагивает мод?
Алсо. Играю на манджаре, может это важно, так как на шинде все работало исправно.
Привет брат линуксоид, держи тарболл со сборкой с https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla-directors-cut/
https://drive.google.com/file/d/1adUy-KAEEMVcMxBMYCFnJzW4HzAn42ST/view?usp=sharing
Спасибо. Буду знать, что есть сборка, но мне помогла установка другой версии мода, взятого с 4пда.
Можешь сделать сборку для андроида хаосхертом и и максимальным графонием, чтобы всё было в одном апк и ставилось без мозгоёбли?
У меня дома две машины, -- мак м1 и амд лаптоп на федоре, телефонами принципиально не пользуюсь и ставлю только нексус-моды и гог-версию игры, тоесть не русские, если интересуют помощи от такого как я, пиши
Мне бы именно русскую версию (с дисков от 1с), с последним хаосхертом и максимально возможным графонием. Но самое главное, чтобы никаких лишних действий не надо было делать, что-то куда-то распаковывать, закидывать и вот такое вот всё, просто чтобы установить один файл и играть на планшете.
https://modding-openmw.com/
https://openmw.readthedocs.io/en/stable/reference/modding/paths.html
Тут вчитайся и научишься, можешь даже мою сборку потестить выше
Мне бы готовую сборку, чтобы просто установить на планшет и играть, я не хочу со всеми этим пердолиться.
Мой, конечно. Я так до сих пор и не могу поиграть, потому что нигде нет готовой сборки в виде одного апк файла. Все эти кеши-хуеши я ебал качать и куда-то там раскидывать, я даже разбираться во всём этом не хочу. Просто тут речь зашла за сборки и я попросил анона зделоть наконец всё в виде именно одного апк, чтобы можно было просто установить его и не пердолиться ни с чем вообще.
Обратись тогда к разработчикам программ на ведро, чтоб они тебе все собрали в один апк (скорее всего тебя нахуй пошлют), но готовь заплатить им за труды. Бесплатно для тебя никто ничего не сделает.
>я ебал качать и куда-то там раскидывать,
Сложно тебе, наверное. Чтоб на компе поиграть надо ведь тоже скачать дистр игры и распаковать его.
Ты ярый противник архивов, получается?
Причём тут разработчики, клоун? Мне не надо писать ничего с нуля и разрабатывать же, надо просто сложить уже имеющиеся файлов в один большой апк.
>Чтоб на компе поиграть надо ведь тоже скачать дистр игры и распаковать его.
Нет, надо запустить стим и нажать кнопку "установить", дальше оно само всё сделает как надо. Не надо ни с чем пердолиться, ничего никуда распихивать.
Ну так просто собери сам свой апк и играй. Не надо к другим приставать и ныть что ты не хочешь архив распаковывать.
Так я сам не умею, а учиться ради одного файла мне нахуй не упало, я просто хочу поиграть, а не ковыряться во всём этом.
Ну тогда: >>747265
А вообще, ты какой-то вниманиеблядок: посмотрите, какой я нитакой, не хочу пердолиться, не хочу сам что-то делать, сделайте для меня.
Распаковал один архив, указал путь к нему - играй. Если сложно - съеби, тут тебе не помогут и никто для тебя ничего делать не станет, тем более бесплатно.
Morrowind Modding Showcases поддерживает Украину.
Там же хлаалина ебаная сидит.
Пиздец они ебанутые конечно.
Эта их шапка даже не на телефоне выглядит громоздко и отталкивающе для новичков. Кучи всяких версий, тут же патчи и фиксы отдельно. Дополнительный контент блять в бса архиве. Отдельно TR скачать и правильный порядок загрузки с ним и без него. Ну и по количеству обсуждений видно что шапку делали красноглазые. Был бы я новичком и увидел такое нагромождение в посте, то наверное нахуй бы забил просто на это дело.
Нет, движки разные, надо будет переделывать
Вот и я об этом говорю давно. Вместо того, чтобы просто сделать несколько больших APK с разными наборами модов, чтобы каждый мог просто скачать один файл, просто установить его и просто начать играть, они наплодили хуиты ебаной, в которой нихуя не понятно, было. Какие-то кэши-хуеши для детей даунов и всё прочее, блядь.
Именно. Для этих дибилов видимо по кайфу сначала попердолиться с архивами и кэшами разного говна как в начале нулевых. Такой вот у них предварительный красноглазый ритуал без которого они не могут полноценно насладиться игровым экспириенсом.
Сейчас 22 год 21 века но они серьезно считают что все поклонники игры такие же поехавшие на древнем пердольстве фанаты как и они.
Нет.
Есть такое.
Реально установка модов настолкьо всратая? Ничего лучше не придумали? Мне оверхол на 340 модов месяц что ли устанавливать?
Просто ставишь моды через MO2 на морровинд, затем экспортируешь их через этот плагин.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642
Скажи пожалуйста, ты не знаешь - а если у меня мод органайзер под тоддач4 используется, можно как то сделать отдельную копию МО2 под морровинд? Ну чтобы и с тоддачом работать и с моррой
Знаю, но разжёвывать каждый шаг не хочу. Погугли сам.
Просто копируешь ещё один экземпляр программы,запускаешь, выбираешь portable вариант и указываешь нужную игру.
мимо
Кажется почалося. Собственно, спасибо всем тем кто рассказывал упоительные истории про "разработка еще 20 лет", "0.47 - это только половина движка" и прочее "нинужно"
Я просто дождусь 1.0 через 20 лет, а затем, уже имея новый компьютер на котором обмазанный модами на все случаи жизни СЕ выдаёт 45-59 фпс, наступлю на ту самую детскую площадку возле Сейда Нина и посмотрю на сошедший с ума показатель физики, 3 фпс и комментарии в стиле это неправильный мод :3
Хотя с модами добавляющими НПС он вёл себя так же. Я это без плагинов требующих скрипт экстендер, которые почему-то никто не спешит переделывать под опенмв. Эх...
вы совсем обезумели хуесосы? сейчас бы на какой то параше регаться ради патчнотов
Просадки фпс в ребилде это не баг, а фича. Фича ассетов морры и фича того как мододелы собирали из этих же ассетов города с вагоном объектов.
А вообще, почему бы тебе просто не скинуть всё в дефолты?
Имеет потому что просадки вина не движков, а ассетов которые используются в движке.
>buildings for instance, are built from many objects instead of being a single object or model. So each small object that is part of a larger object needs its own draw call. So what might take one or two draw calls in another game, might require many more in Morrowind (and by extension OpenMW).
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=7523
>async num threads
>Determines how many threads will be spawned to compute physics update in the background (that is, process actors movement). A value of 0 means that the update will be performed in the main thread. A value greater than 1 requires the Bullet library be compiled with multithreading support. If that’s not the case, a warning will be written in openmw.log and a value of 1 will be used.
Интересно, кто-то с ванильным мурашиндом заходил в старый Эбенгард? Без MOP и Atlas. Говорят у кого-то лагала даже Балмора, но это на совсем древних гробах, наверное.
Я проходил морру в первый раз на каком-то селероне с 512 оперативки, у меня тогда тупило и лагало вообще всё, нахуй. На минимальной дальности прорисовки было около 10 фпс на улице и 20-25 в помещениях. Вот это был икспириенс, нахуй, но я тогда прошёл до конца, героически превозмогая тормоза и играя почти что в пошаговом режиме.
Я тоже в свое время играл на слабой пекарне в морошинд. Но должен признать в "тумане" есть свой шарм, кажется что мир огромный огромный, и немного загадочный. Из-за этого я не большой любитель дистантлэндов сейчас.
мимо другой анон
>в "тумане" есть свой шарм, кажется что мир огромный огромный, и немного загадочный
Нет, блядь. Туман работает плотным образом в каком-нибудь сайлентхилле, где вся моя завязана на то, чтобы заранее бояться того, что может скрываться в тумане. А в эрпоге вроде моррошинда туман только вредит и создаёт впечатление, что вместо персонажа нам дали слепошарое говно, которое нихуя не видит дальше своего носа.
Я вот люблю дистантлэнды, но в моррошинде карта натурально слишком маленькая, её по хорошему надо бы увеличить хотя бы раз в 10-15, вот тогда было бы заебись.
Не нет блядь, а да блядь. Ну в морошинде можно тоже заранее бояться скриба в тумане. А с дистантлендом видишь что мир маленький, а если еще подтормаживает с прогрузкой то вообще хуйня.
>>817386
a я помню как мне впервые дали поиграть в моровинд и я боялся фуражира ебаного
выпрыгивает из тумана скачущее булькающее визжащее ЧЕРВИЕ, а по нему еще и не попасть нихуя.
я из сейды боялся выйти потому что знал что этот уебок всегда где-то рядом
с тех самых пор я каждый фрукт режу, потому что оттуда может выпасть ебаный фуражир. а я по нему попасть опять не смогу.
Еще и мужик на голову упадет. Не выходи из Сейда Нин никогда. Если уйдешь, там в тумане страшное. Я вот уже 20 лет на маяке сижу. Акробатику, атлетику и алхимию замаксил. Все батоны съел. И хорошо.
Ясное дело что будет тормозить, а если докинешь мод на неписей или на детей с песочницей, то и на топовом пк фпс уйдёт в 0.
Не говоря о отсутствии модов требующих мвсе, а это мало-мальски любой уважающий себя мод уровнем выше простой замены текстур.
Ответ один - вскукарек про не правильные меши. Конечно чхать что ваниль работает с ними нормально, а йоба распаралелелелеленный опенмв задирает параметр физики за сотку помощи от них не будет.
Так что играй в ванилу и фиксы, даже если пердоля с вайном это будет кушать меньше чем эта недоделка которую успевшие оскуфеть зумеры пилят уже 20 лет.
Интересно, следующая итерация перепила движка будет на Расте?
>>818451
Хуйня какая-то получается, лолбля. У меня просто есть нетбук на этом селероне и планшет на процессоре unisoc sc9863a, а перепройти моррошинд (с хаосхертом, естественно) очень хочется, вот я и сижу в раздумьях, на чём его играть. Но что-то мне кажется, что на планшете совсем пиздос будет. Но играть без текстурпаков и дистантлэнда - это крайне плохая идея, так что всё вообще сложно пиздец, нахуй.
> Конечно чхать что ваниль работает с ними нормально
Покажи. Ваниль и опенмв с одинаковыми модами и настройками. Покажи.
Когда я это накачу в какую локацию портануться?
> Я не знаю что ты сделал там в Балморе
Добавил модом несколько нпц. Animated Morrowind или что-то в этом духе.
Песочница это из мода на детей, находится на околицах сейда нина, ближе к мостику. Ну, завтра выходной и я попробую накатить их, чтобы тоже посмотреть. Но это действительно здорово, если они исправили эту проблему.
Это ванильная вода для тех у кого не было шейдеров лол.
Так я эти три мода и поставил как раз. В ванилле плохо что всё сваливается в одну кучу. И через какое-то время моды друг поверх друга могут начать писать.
Что хорошего сделать с всратой одеждой которая сквозь модельки проходит?
> В ванилле плохо что всё сваливается в одну кучу. И через какое-то время моды друг поверх друга могут начать писать.
Что ты имеешь ввиду? Ты мод органайзером не пользуешься?
Если кому интересно, где находилась пресловутая песочница и что это за мод, то пик1 мод, пик 3 положение.
Местный баивой маг накинул на меня пук, что снижает показатели силы до 0 нахрен, так он на мне не отображается и убрать невозможно.
Уже пол месяца в быстром ожидании провёл, никакого эффекта, из-за сниженной силы тупо сдвинутся с места не могу
П.С. на ваниле не проверял, тупо лень заного проходить. Сохранки с OpenMW на ваниллу переконвертить можно как-нить?
> Уже пол месяца в быстром ожидании провёл
Это троллинг тупостью?
>Permanently lowers one of the attributes of the target by M points for D seconds. Derived attributes such as Fatigue, Magicka, Encumbrance will be recalculated. The attribute can only be restored by use of a Restore Attribute effect.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Damage_Attribute
Молись на восстановление характеристик у святилища имперского культа или в храме у святилища Трибунала (и ещё кого-то, не помню точно кого).
Ему для этого надо сначала раздеться или упиться бухлом на силу, чтобы вообще добраться до алтаря, лол. Если я правильно помню, ни в одном храме алтари не находятся в пределах досягаемости от точки телепорта хоть списком э свитком альмсиви, хоть божественным.
Выкинуть мусор, с площадки перед храмом он никуда не денется.
Заходи, мутсэра https://discord.gg/sVz2mF4
Я в гта рп наигрался еще лет 10 назад. Портить себе впечатления о морровинде таким сомнительным удовольствием не хочется.
Я брезгую шквариться зумерским писькордом ебаным. Был бы нормальный сайт у этого дела, где была бы нормальная текстовая инструкция - я б попробовал, может быть.
весьма сомнительная претензия, что такого зумерского в дискорде? я сам тоже не пользуюсь, но по-моему в нём весь мир сидит уже
Даяебу, что именно там зумерского, я ж не пользуюсь, лолбля. Но стойкая эта хуйни ассоциация с малолетними долбоёбами, в первую очередь. Я пару лет назад даже из гильдии в ммошечке ливнул только из-за того, что вместо тимспика решили использовать шкваркорд ебучий.
А, всё блядь, надо было перезапустить просто. Теперь нормально стало.
Ещё и интерфейс какой-то ебанутый васянский приделали, но хоть нормальный включается в настройках. Вот теперь поиграем.
Не должно.
Там далеко не топовый опенгл движок.
Основной труд это реализация игрового движка морровинда, а не графического.хотя и он лучше оригинала
А у тебя анон просто железо очень неочень.
Что железо у меня не очень, я и сам знаю. Но в турбобусте эта хуйня даёт 2.5 гигагерца, чего должно с успехом хватать даже в однопотоке, а про многопоток в опенмв я читал ещё несколько лет назад, так что какие-нибудь стабильные 30фпс в 1366х768 всяко должен быть способ получить. Тем более, что я не ставлю каких-то диких хайрезных текстур или сотню модов, только хаосхерт и один мод на шмотки, всё.
В шиндовсе с этими же файлами игры оно работает без проблем, так что дело не в сборке моррошинда точно.
anon@netbook:~$ openmw
Crash handler installed
Loading config file: "/etc/openmw/openmw.cfg"
Loading config file: "/home/anon/.config/openmw/openmw.cfg"
Logs dir: /home/anon/.config/openmw/
User data dir: "/home/anon/.local/share/openmw/"
Screenshots dir: "/home/anon/.local/share/openmw/screenshots"
Loading settings file: /etc/openmw/defaults.bin
Loading settings file: /home/anon/.config/openmw/settings.cfg
[15:07:14.798 I] OpenMW version 0.49.0
[15:07:14.798 I] Using Cyrillic font encoding.
[15:07:14.799 I] OSG version: 3.6.5
[15:07:14.799 I] SDL version: 2.0.20
[15:07:14.799 I] Loading shader settings file: "/home/anon/.config/openmw/shaders.yaml"
[15:07:14.921 I] OpenGL Vendor: Intel
[15:07:14.922 I] OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) UHD Graphics 600 (GLK 2)
[15:07:14.922 I] OpenGL Version: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 22.0.5
[15:07:14.922 I] Using reverse-z depth buffer
[15:07:14.931 I] Adding BSA archive /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files/Morrowind.bsa
[15:07:14.936 I] Adding BSA archive /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files/Tribunal.bsa
[15:07:14.936 I] Adding BSA archive /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files/Bloodmoon.bsa
[15:07:14.938 I] Adding data directory /usr/share/games/openmw/resources/vfs
[15:07:14.938 I] Adding data directory /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files
[15:07:14.938 I] Adding data directory /home/anon/.local/share/openmw/data
[15:07:17.110 I] Lua version: Lua 5.1.4 (LuaJIT 2.1.0-beta3)
[15:07:17.111 I] Loading font file magic_cards_regular.fnt
[15:07:17.123 I] Loading font file daedric_font.fnt
[15:07:17.134 I] Loading font file DejaVuLGCSansMono.omwfont
[15:07:17.163 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.163 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.168 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.169 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.173 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.173 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.181 I] Initializing OpenAL...
[15:07:17.338 I] Opened "Built-in Audio Analog Stereo"
[15:07:17.338 I] ALC Version: 1.1
[15:07:17.338 I] ALC Extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_device_clock ALC_SOFT_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFT_output_limiter ALC_SOFT_pause_device
[15:07:17.360 I] Vendor: OpenAL Community
[15:07:17.360 I] Renderer: OpenAL Soft
[15:07:17.360 I] Version: 1.1 ALSOFT 1.19.1
[15:07:17.360 I] Extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_BFORMAT AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_BFORMAT AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_EXT_SOURCE_RADIUS AL_EXT_STEREO_ANGLES AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFTX_events AL_SOFTX_filter_gain_ex AL_SOFT_gain_clamp_ex AL_SOFT_loop_points AL_SOFTX_map_buffer AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length AL_SOFT_source_resampler AL_SOFT_source_spatialize
[15:07:17.361 I] HRTF disabled
[15:07:17.362 I] Allocated 256 sound sources
[15:07:17.362 I] Low-pass filter supported
[15:07:17.362 I] EAX Reverb supported
[15:07:17.366 I] Enumerated output devices:
[15:07:17.366 I] Built-in Audio Analog Stereo
[15:07:17.367 I] Enumerated HRTF names:
[15:07:17.367 I] default-44100 default-48000 Built-In 44100hz Built-In 48000hz
Input #0, bink, from 'video\bethesda logo.bik':
Duration: 00:00:08.50, start: 0.000000, bitrate: 4820 kb/s
Stream #0:0[0x0]: Video: binkvideo (BIKi / 0x694B4942), yuv420p(tv), 1144x570, 30.48 fps, 30.48 tbr, 30.48 tbn, 30.48 tbc
Stream #0:1[0x0]: Audio: binkaudio_dct, 44100 Hz, stereo, fltp
corrupted size vs. prev_size
Fatal Error
В шиндовсе с этими же файлами игры оно работает без проблем, так что дело не в сборке моррошинда точно.
anon@netbook:~$ openmw
Crash handler installed
Loading config file: "/etc/openmw/openmw.cfg"
Loading config file: "/home/anon/.config/openmw/openmw.cfg"
Logs dir: /home/anon/.config/openmw/
User data dir: "/home/anon/.local/share/openmw/"
Screenshots dir: "/home/anon/.local/share/openmw/screenshots"
Loading settings file: /etc/openmw/defaults.bin
Loading settings file: /home/anon/.config/openmw/settings.cfg
[15:07:14.798 I] OpenMW version 0.49.0
[15:07:14.798 I] Using Cyrillic font encoding.
[15:07:14.799 I] OSG version: 3.6.5
[15:07:14.799 I] SDL version: 2.0.20
[15:07:14.799 I] Loading shader settings file: "/home/anon/.config/openmw/shaders.yaml"
[15:07:14.921 I] OpenGL Vendor: Intel
[15:07:14.922 I] OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) UHD Graphics 600 (GLK 2)
[15:07:14.922 I] OpenGL Version: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 22.0.5
[15:07:14.922 I] Using reverse-z depth buffer
[15:07:14.931 I] Adding BSA archive /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files/Morrowind.bsa
[15:07:14.936 I] Adding BSA archive /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files/Tribunal.bsa
[15:07:14.936 I] Adding BSA archive /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files/Bloodmoon.bsa
[15:07:14.938 I] Adding data directory /usr/share/games/openmw/resources/vfs
[15:07:14.938 I] Adding data directory /media/W11Px64/Gaemz/ChaosHeart_1.7_Gold/Data Files
[15:07:14.938 I] Adding data directory /home/anon/.local/share/openmw/data
[15:07:17.110 I] Lua version: Lua 5.1.4 (LuaJIT 2.1.0-beta3)
[15:07:17.111 I] Loading font file magic_cards_regular.fnt
[15:07:17.123 I] Loading font file daedric_font.fnt
[15:07:17.134 I] Loading font file DejaVuLGCSansMono.omwfont
[15:07:17.163 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.163 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.168 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.169 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.173 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.173 W] ReadDDSFile warning: Vertical flip was skipped. Image dimensions have to be multiple of 4.
[15:07:17.181 I] Initializing OpenAL...
[15:07:17.338 I] Opened "Built-in Audio Analog Stereo"
[15:07:17.338 I] ALC Version: 1.1
[15:07:17.338 I] ALC Extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_device_clock ALC_SOFT_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFT_output_limiter ALC_SOFT_pause_device
[15:07:17.360 I] Vendor: OpenAL Community
[15:07:17.360 I] Renderer: OpenAL Soft
[15:07:17.360 I] Version: 1.1 ALSOFT 1.19.1
[15:07:17.360 I] Extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_BFORMAT AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_BFORMAT AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_EXT_SOURCE_RADIUS AL_EXT_STEREO_ANGLES AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFTX_events AL_SOFTX_filter_gain_ex AL_SOFT_gain_clamp_ex AL_SOFT_loop_points AL_SOFTX_map_buffer AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length AL_SOFT_source_resampler AL_SOFT_source_spatialize
[15:07:17.361 I] HRTF disabled
[15:07:17.362 I] Allocated 256 sound sources
[15:07:17.362 I] Low-pass filter supported
[15:07:17.362 I] EAX Reverb supported
[15:07:17.366 I] Enumerated output devices:
[15:07:17.366 I] Built-in Audio Analog Stereo
[15:07:17.367 I] Enumerated HRTF names:
[15:07:17.367 I] default-44100 default-48000 Built-In 44100hz Built-In 48000hz
Input #0, bink, from 'video\bethesda logo.bik':
Duration: 00:00:08.50, start: 0.000000, bitrate: 4820 kb/s
Stream #0:0[0x0]: Video: binkvideo (BIKi / 0x694B4942), yuv420p(tv), 1144x570, 30.48 fps, 30.48 tbr, 30.48 tbn, 30.48 tbc
Stream #0:1[0x0]: Audio: binkaudio_dct, 44100 Hz, stereo, fltp
corrupted size vs. prev_size
Fatal Error
На винде понятное дело лучше готовое качать, а на линуксе скачай сурс и собери себе сам - проще чем ебаться с
corrupted size
Не хочу ставить конпеляторы и вообще вникать, я уже решил проблему просто установкой не из репозитория, а из флатпака, оттуда оно работает.
вообще, сейчас все пользуются этой приблудой для экспорта списка модов в опенмор:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642
но в прошлом месяце вышел плагин для мо2 от Кезимы добавляющий почти полноценную поддержку опенмора:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52345
А че переката не будет?
Кто? Я? Я тут ридонли. Просто тред скоро смоет.
Там это поддержку Обливиона завезли и Нью Вегаса ссылки не кину с телефона сижу ищите сами на Ютубе или в Обливион треде ссылки кидали
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.