Это копия, сохраненная 5 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Очевидно комментария для всех войс сетов сделали, если вдруг мимо будет проходить НПС с этим голосом, но забыли в игру добавить, алсо в морре и обле тоже есть такие не использованные озвученные диалоги.
Как связь Малаката и Кин объясняется с точки зрения лора?
Ладно, подкормил маленько скучающего шизлопана, теперь можешь вернуться в свою клоаку, больше тебе тут подкорма не будет.
У волшебников в тес есть спеллбук или заклинания берутся напрямую из головы?
Олсо, сам каст - это произнесение заклинания аля авада кедавра или чисто ментальные усилия?
>Олсо, сам каст - это произнесение заклинания аля авада кедавра или чисто ментальные усилия
Судя по существованию заклинания с эффектом "тишина" нужно произносить вслух. В одноименной книге описывается, что заклинание действует и на "обычных" людей-немагов буквально лишая их возможности производить какие-то звуки речевым аппаратом.
С другой стороны есть заклинание иллюзии "звук", которое заставляет цель "услышать" несуществующий звук, что может привести к потере концентрации и сорвать кастуемое заклинание.
Судя по этому заклинание требует прочтения вслух, но с другой стороны ментальные усилия и концентрация тоже важны.
>У волшебников в тес есть спеллбук или заклинания берутся напрямую из головы?
Есть спеллбук. Заклинания читаются оттуда.
>каст - это произнесение заклинания аля авада кедавра
Каст это правильное чтение заклинания + жесты. Ошибся в чтении заклинания? Каст не произошел. Не можешь двигаться? Каст не проходит. Не можешь издавать звуки? Каст не проходит.
Потому что Мишаня.
Каст требует использования рук.
>Есть спеллбук. Заклинания читаются оттуда.
Спеллбук скорее дневник, куда записываются изученные магические формулы, чтобы их систематизировать и освежить память, когда необходимо. Для самого каста заклинания он не нужен. Заклинания либо "изучаются", либо создаются, когда это возможно. Просто иметь текст заклинания недостаточно, чтобы его скастовать. Ни в луте магов, ни у книготорговцев книги со списком заклинаний обычно не встречаются. Но если бы списка заклинаний в книге было достаточно, чтобы их изучить и кастовать, можно было бы ожидать, что такие книги были бы весьма популярны и распространены, по крайней мере в заинтересованных кругах.
>Для самого каста заклинания он не нужен
Ты неправ, потому что для использования заклинания надо открыть спеллбук и прочитать его. Фактически ты не можешь использовать без спеллбука. Это не я придумал, так всё сделала беседка.
>Ни в луте магов, ни у книготорговцев книги со списком заклинаний обычно не встречаются
Я могу только предположить, что это очередная недоработка беседки. Так-то было бы интересней если бы можно было у мертвых вражеских магов пиздить заклинания.
> Фактически ты не можешь использовать без спеллбука
Вполне возможно, что некоторые маги действительно так делают и кто-то даже без этого не может. Но чтение из книги не является необходимым условием для каста. Читать заклинание можно по памяти. Во внутриигровом мире есть достаточно описаний и процесса обучения заклинаниям и касту без участия спеллбука.
В той же книге о заклинании "тишина" как раз описывается процесс обучения заклинанию. О спеллбуке да и вообще о какой-то записи там нет ни слова. Зато рассказывается, как учитель несколько часов разъяснял механику работы заклинания.
>Даротрил согласился. Пока они сидели, пропуская стаканчик за стаканчиком грифа, старик поделился своим знанием заклинания. Он объяснил, что это такое — отражать звуки, когда создаёшь конус тишины. Сильверторн закрыл глаза, а старик ударил по кончику стакана. Так можно было лучше понять физическую сущность явления. После нескольких часов тренировок, Сильверторн заплатил наставнику и отправился в путь
В "Тайна Талары II" описывается каст исцеляющего заклинания
>«О боже, — сказала старушка, возвращаясь к очагу. — Представляю, как тебе сейчас больно. Тебе посчастливилось, что я ещё помню некоторые исцеляющие заклинания».
>Рамке села на пол и прижала руки к краям раны. Джина почувствовала резкую боль, а потом лёгкое пощипывание и покалывание. Когда она посмотрела вниз, Рамке медленно сводила свои морщинистые руки вместе. При их приближении рана залечивалась на глазах, плоть соединилась и ушибы исчезли.
Ни какой книги не потребовалось, руки кастовавшей женщины были заняты, и как она сама утверждает, кастовала по памяти.
Спасибо, схоронил
Прогуливаюсь себе, играю на нубской сложности адепте, и тут в сайд-квесте соратников 2 бабы-нигерши выносят и меня, и соратника, и атронаха за 2-3 удара, сами же дохнут раз в 10 дольше. Пришлось переключиться на новичка, лол. Что характерно, гигантский паук на адепте потом нормально сдох, не выпендривался.
Я 16 лвл, захотел попробовать сразу несколько навыков качать (запрещено, что ли?): двуручку, стрельбу и призыв. Выходит, когда качаешь так много навыков, запарываешь перса, даже на прогулочной сложности? Или это был какой-то сжв-баг?
Бытие определяет сознание. Эпоха сейчас такая, что It`s OK to be gay, равноправие, феминизм и прочее СЖВ. Например, когда делали Даггерфолл, то там были сиськи, сейчас такое не сделают, ибо харассмент. И так уж получилось, что в эту эпоху сделали Скайрим. Если бы вместо Скайрима сделали Саммерсет или Чернотопье, то геи были бы там. Так получилось.
>>491284
Почему беседка в Обливионе/Скайриме не сделала такое же количество фракций как в Морровинде? Ведь это очень сильно наполняло игру.
В Обливионе на манер великих домов можно было бы сделать противоборствующие фракции герцогов-феодалов, тот же имперский культ вернуть в игру, вампирские кланы, какие-нибудь рыцарские ордена на границе с даггерфолом, или криминальные анклавы на границе с чернотопьем. В Скайриме +/- точно так же можно было бы заморочиться, там культурного пласта вернули по сравнению с облой - изгои, орочьи форты, родноверие (кин) и новые боги (девять) ну и все все все - а в итоге еще сильнее гильдии кастрировали.
В каком-нибудь интервью разработчики объясняли почему так вышло? Отдельный тред пилить не хочу.
А почему в Морровинде не сделали такое же количество фракций, как в Даггерфолле?
>В Скайриме +/- точно так же можно было бы заморочиться
Нельзя. Потому что 11.11.11
>Почему беседка в Обливионе/Скайриме не сделала такое же количество фракций как в Морровинде
Потому что в них мало кто играет. Просто глянь ачивки в стиме, сколько процентов прошло хотя бы основной квест.
>В Обливионе на манер великих домов можно было бы сделать противоборствующие фракции герцогов-феодалов, тот же имперский культ вернуть в игру, вампирские кланы, какие-нибудь рыцарские ордена на границе с даггерфолом, или криминальные анклавы на границе с чернотопьем
Можно, можно, можно. Но выгоднее сделать так как сделали. И это себя окупило много-много раз.
Это как раз легко объяснить отказом от автогенерации. Был ли полный отказ от автоматической генерации квестов чем-то хорошим можно, конечно, обсуждать, но без такой генерации пришлось все детально прорабатывать руками. А так в той же морре есть больше фракций, чем те, в которые может вступить игровой персонаж.
Их там примерно аналогичное количество как и в Морровинде - храмы и рыцарские ордена вообще никак не отличаются, даже квесты одинаковые. Это как если бы в Морровинде отделения гильдии магов и воинов на 8 отдельных гильдий разделили.
>11.11.11
Ну морровинд тоже своего рода новомодной ебой был, давай уж по чесноку - у меня в институте в него абсолютно все хуярили - начиная от задротов-гиканов и заканчивая альфачами ерохами. Это не делает морровинд пустой глянцевой конфеткой, но даже тогда игры делали для заработка в первую очередь с целью охватить максимальное количество потенциальных покупателей. Вряд ли интеллектуально-культурный уровень у людей так сильно за десять лет изменился - этот процесс обычно куда больше времени занимает.
>И это себя окупило много-много раз.
Это понятно, базара ноль. Но как-то хуй знает. Мне кажется есть какая-то причина.
>Просто глянь ачивки в стиме, сколько процентов прошло хотя бы основной квест.
Так со всеми играми в стиме. Просто потому что в стиме много людей которые просто так игры покупают, играют в них часик и выключают.
>каст заклинаний не озвучивают
Ну я на пальцах могу тебе пояснить. Туум - это отдельная школа магии и там каждое заклинание озвучено. А для остальных тебе придется озвучивать каждое заклинание для каждого пола и для каждой расы. В игре 2 пола мужской и женский. В игре 9 рас. Таким образом каждое заклинание надо озвучить 18 раз.
>Так со всеми играми в стиме
Ты начинаешь понимать суть. Потому и разработка идет в такую сторону.
>Ну морровинд тоже своего рода новомодной ебой был
Ну да и там много вещей упрощено по-сравнению с даггерфоллом.
> А для остальных тебе придется озвучивать каждое заклинание для каждого пола и для каждой расы. В игре 2 пола мужской и женский. В игре 9 рас. Таким образом каждое заклинание надо озвучить 18 раз.
Для туума озвучили только 2 раза: женский и мужской голоса. А для заклинаний нужно 18 раз? Не вижу логики в твоих словах.
>Для туума озвучили только 2 раза
Там озвучка отличается для рас. Я поиграл например хаджитом и нордом, и них разная озвучка той же фусроды.
Играл только за расы людей и эльфов, у них озвучка туума одинаковая. И насчет каджитов не уверен, что у них другая, потому что видел, как друг играл за каджита.
>И насчет каджитов не уверен, что у них другая
Ну послушай.
>потому что видел, как друг играл за каджита
А я сам играл.
Ну хорошо, допустим так.
Все равно получается 6 озвучек, а не 18. Добавляются только для каджитов и аргониан. Да и то необязательно.
Это >>491340 плюс могут существовать различные заклинания, дающие одинаковый эффект. Когда можно было создавать заклинания, можно было теоретически наделать кучу различных заклинаний абсолютно одинакового действия. Так что, по всей видимости, для получения одного и того же магического эффекта может быть множество вариантов текста заклинания (некоторые из них даже более эффективны, чем другие, хотя приводят к одному и тому же результату). Технически, по крайней мере пока не будут использовать полноценные системы синтеза речи, это все озвучить невозможно.
Как альтернатива записать несколько рандомных бормотаний типа "абра кадабра" и прокручивать их при любом касте независимо от спелла. Тоже такое себе решение.
Можно записать слова, потом просто комбинировать их. Туум же так и записывали.
Скайрим — дефолтная игра. Любой тред, в котором не указано название конкретной игры, является скайримным. Выйдет новая часть — она станет дефолтной, а для Скайрима будет отдельный тред.
Потому что Тодд хуесос и из Сиродила сделал Средиземье Властелина Колец, забив на лор.
>какие-нибудь рыцарские ордена на границе с даггерфолом
На какой еще блять границе? В Обле и так есть несколько орденов, в которые мы вступаем. Рыцари это вообще эльфийская культура, которую имперцы целиком переняли, а бретонцы это говнокалька без культуры.
За две секунды в гугле вбив слова вроде dunmer family art находится.
Причём тут лор, говноед? Как с лором облы конфликтует наличие дохуялиона фракций?
Он всё правильно сказал.
The thu'um, also called the Storm Voice or simply the Voice, is a form of magic inherent in most Nords and some others which uses the words of the language of the Dragons to form "Shouts", the equivalent of spells, of immense power.
Самое забавное, что на этой пикче у данмера закрыт рот и не видно, чтобы он именно произносил заклинание.
И где тут написано про ШКОЛУ ебаный ты выпиздок тупорылой дохлой шлюхи? Ты разницы не видишь?
Ты вообще за диалогом следишь, конч?
- Почему беседка в Обливионе/Скайриме не сделала такое же количество фракций как в Морровинде? Ведь это очень сильно наполняло игру.
- ПаТаМуЧтА тОдД зАбИл На ЛоР ЫЫЫЫЫЫ)))
- Причём тут лор, говноед? Как с лором облы конфликтует наличие дохуялиона фракций?
- ПрИчЁм ТуТ фРаКцИи a? a? a?
Пиздец ты недоумок.
Вот я и пишу, то дохулион был бы, если бы Тодд не посмотрел Властелина Колец. Чего непонятного.
Язык придержи, порваточка.
Some time before the Three Banners War, the curricula of the Mages Guild was seen as haphazard and disorganized. Gabrielle Benele saw that the Shad Astula Academy divided magic into eight "schools" and that this resulted in novice mages being trained in half the time, so she proposed the Mages Guild follow this model as well.[17] The Guild did adopt this and while the number of schools have changed over time, the concept has endured since its adoption.
"Школы" - это условное разделение. Туум - магия? Магия. Он отделён от остальной магии? Отделён. Значит, это по определению школа.
Зайди на фуллрест и скажи это Скарабею-Фениксу, плиз. Я хочу посмотреть на его реакцию. А потом в библиотеку имперскую к жене Киркбрайта. Всей пати лороёбов над тобою ржать будем.
Туум же создали.
Вообще никакой связи. ТБ, Клинков, Гильдии Воров или Мифического Рассвета во властелине колец тоже не было, это не помешало их сделать в игре. Лор облы никак не мешает реализовать предложения того анона. Просто на это не хватило времени/сил/ресурсов. Ну и вообще шёл тренд на упрощение.
Так заплатили бы Мишане, он бы изи придумал.
Если даже тян Роулинг смогла придумать заклинания, то Мишаня тем более.
Ты высрал хуйню о том, что туум это школа, ты туда и иди. Потом скрины переписки выложи.
Скарабей феникс это тот пожилой говнарь-косплеер с чсв как голливудского актера?
Высрал хуйню, дружочек, ты, когда на того анона сагрился. А я доказал с пруфами, что туум это школа магии. Теперь бегай и опровергай, ну или прикрой ебальник.
Ты пост не жопой читай. Не видно, что у него рот открыт и заклинания произносит. Может, он мысленного его читает.
Да он вроде не особенно ЧСВшный.
Ты с Хоакином Фениксом перепутал.
Ты давай, беги на оф форум, скажи о своём умозаключении лично писакам из Беседки, я хочу на твой обосрамс посмотреть.
>>491396
Дебис, школы магии это искусственное разделение одной чистой магии с разными последствиями. Туум это другая манипуляция, конкретный приказ тональности окружения, это уже не искусственная классификация на школы, а реально другая форма, даже более, Туум можно разделить на те же школы: Бесплотность это изменение, Огненный крик разрушение, Гармония Кин иллюзия, Зов Добрести призывание. Писать, что школы = туум, всё равно что огненный шар = огненный крик.
>>491417
Выдели часть текста, где Туум называется школой.
В вахе есть магия металла, это один из 8 ветров магии.
Не так давно зашел на фуллрест почитать че там утки крякают на лорофоруме и первым же постом наткнулся на этого убеана. Я конечно понимаю, что он дохуя переводчик диплора и все такое, но ебать он мерзкий. Мне кажется, что за все те годы, что я не читал фуллрест, он стал еще токсичнее.
Ну а ты прикинь 24/7 отвечать каждому на все вопросы, его наверно машина сбила и его мозг подключили напрямую к форуму или типа того.
Тут на 88% дохлый.
Ебать он скукожился.
Хуя он дед.
Хуя, уже седой. Сколько ему?
Во внутриигровой книге подробно описано, что заклинание не просто должно быть прочтено вслух, но звук голоса обязательно должен звучать. Даже если кастующий внутри себя проговаривает слова заклинания, его легкие направляют поток воздуха, а речевой аппарат совершает нужные движения, если звука голоса не будет, например, из-за заклинания противника, то каст будет невозможен.
>Эгроамаро злобно поклонился своему противнику, и приготовился выпустить на него огненный шар. Прежде, чем произнести первые слова заклинания, он осознал, что мир вокруг него подозрительно затих. Он попытался сказать хоть слово, но у него ничего не получилось
>Лия продолжала говорить, не осознавая, что ее слова затихали, еще не успев покинуть ее рот. Сильверторн улыбнулся и кивнул. Он наслаждался тишиной
То есть человек, находящийся под воздействием заклинания "тишина", может заметить, что его голос гасится, а может и не заметить, он все равно продолжает совершать те же умственные и физиологические действия, которые нужны для произнесения слов. Но все же это делает каст заклинания невозможным.
Сам вопрос можно ли читать заклинания, не произнося их вслух, не имеет смысла. Практика школ заклинаний как раз строятся на манипулировании магическими энергиями путем произнесения определенных словоформ как основы. И сами по себе школы магии даже не единственное магическое искусство, которое практикуется в магических гильдиях и коллегиях. Еще как минимум распространены алхимия и зачарование.
Можно ли совершать магические действия, не произнося каких-либо слов? Да, можно, но это будет не чтение заклинаний, а какая-то другая практика. Со всем богатством религиозных и околорелигиозных учений, ритуалов, мистических орденов, сект, племен, кланов, домов недостатка в разнообразных магических практиках ни когда не было.
Но это будет что-то другое, а не искусство сотворения заклинаний.
Разве эльфы способны радоваться красоте и удобствам смертного мира? Вроде, наоборот, для этого норды предназначались, потому им Дибелла досталась.
>аналоговнеты
Где аналог Дибеллы?
Игровой код написан с нуля, фактически это 2 разные игры, поэтому моды одной не подходят другой.
Существует ли общепринятая теория в фанатском сообществе касательно исчезновения двемеров? По идее же Кагренак же их просто ебнул - они сгорели в один момент и все. В том же морнхолде в подземельях двемеров куча кучек пепла валяется рядом с остатками двемерских доспехов, ну и в морровинде их призраки - т.е неупокоенные мертвецы погибшие в ужасных ебовейших муках.
В смысле теория? Есть квест в морровинде, который раскрывает подробности их исчезновения.
>в морровинде их призраки - т.е неупокоенные мертвецы погибшие в ужасных ебовейших муках
Эти погибли до исчезновения. У них там в разгаре война первого совета была, так что недостатка погибших в ужасных ебовейших муках не было. Как и не было времени хоронить павших так как прямо в разгар битвы Кагренак заставил пропасть всех на текущий момент живых сородичей, находившихся в Нирне.
Неудачно слились всей расой с ближайшей божественной сущностью, т.е. Нимидумом. Как мужик из колледжа Винтерхолда засосался в Довакина.
Вроде фикса уебанского интерфейса, добавления хоткеев, багофиксы?
А то играл в последний раз ещё до Скурима.
Познали нуль-сумму и исчезли.
>Как альтернатива записать несколько рандомных бормотаний типа "абра кадабра" и прокручивать их при любом касте независимо от спелла. Тоже такое себе решение.
Вон в NoX каст озвучили, ещё и фиги всякие нарисовали, которые персонаж там врагам показывает.
Кем ни начинаю, к концу первых данжиков от скуки тошнить начинает.
Думал уже тупо за суммонера катком пробежаться по игре, попукивая огоньком сбоку, но оказалось, что ждать, пока мобы перебесоёбятся, настолько же эффективно, насколько и невыносимо тухло, просто пиздец, я не выдержу.
Я уже отчаялся, но пройти игру хочется - мучаю скайрим с самого выхода, пора бы уже закрыть гештальт.
Тесач, посоветуй билд/архетип/класс, которым будет хотя бы минимально интересно закрыть игру.
Я понимаю, что все индивидуально, но, может, что-то да и понравится, какие-нибудь идеи в голову придут, а то и вариант анона зайдет хорошо.
Легкость в минимум выкручивай и играй как тебе нравится, все мобы будут с 2-3 тычек умирать. Но зачем себя мучить если игра не нравится? Если ты очивки дрочишь, то есть мод на нексусе на получение этих самых ачивок нажатием кнопки в тестовой комнате.
Что бы продать игру еще раз, бабос лишний получить. Ты бы так не сделал если бы возможность была? Ну а так движок апгрейженный и более стабильный. У меня на SE за 30 часов ни одного вылета не было с 60+ подключенными плагинами. Но проблема в том, что на se в целом нет всей той годноты что есть на le. Ее конечно можно самому руками адаптировать, но лениво с этим заморачиваться. Еще енб как-то вырвиглазно на se выглядят. В Легендарке у меня графоний все равно с 4к текстурками лучше получается.
Потому что не нужен.
>нет всей той годноты что есть на le
Актуально разве что для порномодов, васянских оверхолов, да не особо нужного старья, все остальное давно уже перенесли.
Естестно. Под твои запросы: призыв (ванила и моды), собранные скелеты (ординатор), рукопашный бой (ординатор/вокрии).
Нет, я серьезно. Знаю, что душу человека можно в соулгем запихнуть, но это же камень душ, все же. А сотворить именно аналог, что происходит у Довакина и поглощенных драконьих душ - не знаю. Были подобные прецеденты в свитках или нет?
>ыли подобные прецеденты в свитках или нет
>Король Червей встал над ним, прямо перед тем, как он умер, и… ну, это выглядело так, будто он высосал душу Воланаро
источник - https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дж'Скар
Просто он регардоальтмер, хуй знает что от него жать. Все надеются что Шор сам разберется со своим креслом.
Даже если бы у него в роду были редгарды, то они как раз единственные люди, которые схожи во мнениях на счет Лорхана с эльфами.
Кстати, нам тут с пацанами Тсун предлагает в Совнгард после смерти махнуть. Даже не знаю, что сказать.
Премного благодарю.
Эх, жалко, что баланс сложности полное говно.
Потому что Тодд решил, что в случае чего не будет отстёгивать Жирному.
Соглашайся.
В рай они отправились.
По сути, геймплей магом показался таким же простым, как за милишника: вместо Лидки призванный ч0рт, вместо меча фаерболл, только дистанцию держать надо.
Короче, вопрос лукарям-сникоблядям и прочим ворюгам-ососинам.
Чем разнообразить геймплей лукаря-сникаря? Планирую ординатор воткнуть, там вроде даже какие-то ловушки имеются, и какие-нибудь стрелы зачарованные. Алхимия стоит вложений, если чисто в яды уйти?
Яды имеет смысл качать да. В ординаторе есть несколько плюх для разнообразия стелсеров. Капканы веселые (хоть и пропадают иногда).
>
реквием поставь. Если первые 10 уровней выживешь - дальше норм будет. Мага не бери, имба дисбаланс, после 30 лвла ту изи
Спасибо, анон.
Уже мага начал. Понакрутил 10 тыщ модов на магию, сейчас запиливаю в игру страшных тварей,
чтобы не скайрим, а полный сайлент хилл был. Сложность побольше поставлю, само собой.
Если и это не зайдет, то поставлю реквием, буду пробовать сделать какого-нибудь шустрого милишника.
Кинжалы там, яды, легкие мечи, чтобы максимум вовлечения в игру было, если по-другому никак.
> шустрого милишника.
> Кинжалы там, яды, легкие мечи, чтобы максимум вовлечения в игру было
там первые уровней 10 ты не дуракин, а мимокрок, который вынужден от волков и бандитов убегать.
билд интересный, в ерли гейм будешь сосать у магов т.к. не добежишь, они тебя зажарят и у лукарей, т.к. в снике броню нипоносишь, а без неё от стрел придётся разве что уклоняться.
Ну думаю, как сник вкачаешь, так у тебя лафа попрёт.
Просто думаю, вплить или нет мод.
С одной стороны, интересно, знать силу противника, а с другой - уровень это метаинформация, иммерсию ломает и так далее.
Спасибо, учту.
Какому Даэдра они поклоняются? Намире? Молаг Балу?
Раньше так же думал, но все таки поставил. И не зря, теперь хоть понять можно, стоит ли вообще связываться с противником и сколько времени примерно уйдет на его расковыривание. Да и всякие заклинания с ограничением по лвлу (иллюзия/колдовство) применять удобнее.
Алсо, книги само собой внутриигровые не игнорирую, но хотелось бы линейно изучить.
В пиздючестве начинал с моры, после чего через прям приличное количество лет проходил облу тогда и не подозревая что этр игры одной серии, лол
Тот же выход скайрима в момент релиза не обошёл меня стороной, но к играм раньше подходил весьма поверхностно, без желания вникать в суть.
Сейчас пытаюсь наверстать упущенное.
Читай "Путеводиель по Империи" 1 и 3 издание. Там кратко описывается история Тамриэля, а также дается описание провинций.
Мам, реткон!
>Читай "Путеводиель по Империи" 1
Отретконенные сказки устаревшие ещё во Второй Эре, пусть сразу с третьего издания начинает, оно правдивее насколько это могут говорить имперцы.
Ссу тебе на ебало, даун.
Друзья, мне сказали что SE все еще плох и тут мне жестко разъяснят за то чем именно. Вижу что skse даже подвезли для него, что там еще не так?
Себывайте с тех. вопросами в соответствующий загон. Этот тред для вопросов по лору.
сделайте уже ебучее уточнение что здесь ебучий лор чтобы такие дауны шли мимо
Все с ним нормально, но лучше проследуй в соответствующий раздел.
Ты не прав. Для лора есть свой тред: https://2ch.hk/tes/res/1220228.html (М)
А это тред для любых вопросов по миру свитков и всему с ними связанного.
Это тред ДИП лора, а не лора.
Когда Пелинал пиздился с альтмерами - он принял каджитов за меров и убил их, в последствии, когда ему объяснили что они не меры - он якобы опечалился. Говорит ли это о том, что к 9-ой эре (или откуда он там) - каджиты вымерли и он ничего не мог о них толком знать?
1.Зачем Талморцам унистожать культ Талоса? Им не пох ли?
2. Что это за башни про которые тут пишут иногда, типа красная гора это башня и т.п. Где прочтитаь про это? Откуда это вообще взялось? Из тес онлайн или какой-то карточной игры?
Там оч неоднозначно, скорее это говорит о том, что каджиты дальние родственники меров. Одна из форм каджитов по крайней мере выглядит как мохнатые босмеры, были в Даггере, сейчас возможно уже реткон, не знаю. Плюс вроде как тоже произошли от эльнофеев.
1. У них жопа горит от того, что в эльфийский пантеон пробрался человек.
2. Это диплор. Известно из игровых текстов и, если я не ошибаюсь, комментариев Киркбрайда
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Towers
Соглашайся, потом Исграмора скинешь с моста. Отомстишь за фалмеров.
>Известно из игровых текстов и, если я не ошибаюсь, комментариев Киркбрайда
Лол, так вот что значит эта картинка.
>Говорит ли это о том, что к 9-ой эре (или откуда он там) - каджиты вымерли и он ничего не мог о них толком знать?
Могло с лунами чего-то случиться, что прекратило рождение омов, а перепутать альфиков или сенчей с мерами и вообще с чем-то человекоподобным сложно при всем желании. Возможно, когда будет больше информации о том как Пустые Ночи повлияли на рождение каджитов, будет понятнее как изменение нормальных лунных циклов может сказаться на их формах.
>были в Даггере, сейчас возможно уже реткон, не знаю.
Нет, не реткон, хотя Тодд наверняка бы бы рад если все эти 100500 форм выкинули нахуй.
>1.Зачем Талморцам унистожать культ Талоса? Им не пох ли?
Хотя вернуть мир в так сказать "первозданное состояние" из которого их предков как бы выдернул хитрожопый Лорхан. Ну а покуда есть вера в Талоса, хуй у них это получится.
Но это не точно, могу ошибаться.
В Скайриме ~100 лет после пустых ночей, почему ничего об этом не сказано? Хотя ничего не сказано и о том, как это отражалась на каджитах в течение двух лет
Потому что Тодду похуй, у данмеров больше фанатов поэтому им уделили больше внимания чем коврикам-блоховозам.
Было на тот момент. Сейчас в есо каждый второй котоебствует, а утки вымирают потихоньку. К 6 части о них никто не будет вспоминать, зато кучу смищных котиков получишь и Шеогората в придачу.
Дельта реки и есть болото, только своеобразное.
Просто в тундре невозможно заниматься сельским хозяйством из-за вечной мерзлоты. А у них там фермы. По идее тогда норды должны быть оленеводами, как всякие чукчи и эвенки.
В шестой части будем играть дефолтными средневековыми рыцари, с дефолтными средневековыми ведьмами в хайроке же. Ну или ниграми в Хаммерфеле.
Вероятно, и теми и другими, что все равно не спасет от тонны лишнего фансервиса.
>собрался бороться с Лорханом?
Да они вроде никогда и не оставляли этого желания особо. Вряд ли они забудут как Лорхан кинул их предков.
Единственный способ подебить Лорхана это уничтожить сам Нирн же. Вместе с гомоэльфами.
Предки гомоэльфов существовали до создания Мундуса, гомоэльфы планируют вернуться к своему первоначальному существованию.
Прям таки все и планируют? У них там нет тех, кто планирует все же пожить в Нирне и дальше?
Вряд ли кого-то волнует, что планирует какой-то пейзан, живущий в захолустье какой-нибудь тамриельской провинции. Важно, что планируют те, у кого достаточно возможностей, чтобы осуществить предприятие такого масштаба.
Ну и они думают, что смогут стать Этада если подорвут Нирн? Не проще ли свалить со сраной планетки, как двемеры?
Двемером это баном по ебалу сразу аукнулось, причем массово. А подорвать Нирн Талмор таки могет, если эти самые башни заглушат (поэтому им нужен Скайрим и запад Империи), чимануться после этого - вполне. Правда, я не знаю, как это конкретно работает, тоже не силен в лоре с башнями, знаю только, что их осталось 2 (работающих) - Глотка Мира и Адамантитовая башня в Хай Роке.
Пейзанам кстати скорее всего льют в уши, что Доминион воюет за белуюэльфийскую расу, вот большинство и поддерживает действующую партию. Ну не все, конечно, Валенвуд с каджитами там считай добровольно-принудительно.
> свалить со сраной планетки, как двемеры?
Они точно не планируют самовыпиливаться или на ноль делиться. У них идея фикс вернуться к идеальному существованию не омраченному несовершенством материального мира. Как диды до создания материального плана жили.
У них так-то и рядом с Виндхельмом в снегу фермы есть. Так что в плантациях капусты в вайтранской тундре ничего удивительного нет.
Ну тогда это и не тундра, а умеренный или морской климат. Что-то типа Шотландии.
Я не он, но хотелось бы какого-то разнообразия, а не стандартного европейского средневекового фентези третью игру кряду. Даже если Хаммерфелл, то со своим выраженным колоритом. Понятно, что не будет, но есть же Валенвуд, Эльсвейр с джунглями, песками и дюжиной сортов каджитов. Да пусть и Чернотопье, все лучше. Может быть экпедиция на Акавир, где основались гарнизонные поселения выходцев из Тамриеля на месте бывшей имперской провинции. Можно в сюжет вплести похождения Нереварина. А может Ёкуда обратно всплыла нахрен. "Ничейная" земля с историей, на которую претендуют редгарды с альтмерами. Но будут опять домики деревянные, осинки, тополя, лыцари в железных доспехах.
> А может Ёкуда обратно всплыла нахрен.
Так и есть, она будет в шестой части.
Ну ты и соня...
>она будет
Даже если показали острова, это не значит, что континент всплыл. Даже если он все-таки всплыл, не значит, что нам дадут там или хотя бы на островах побегать. Даже если и дадут побегать, то в лучшем случае в дополнении, а основная игра будет в средневековой Европе деревянными домиками.
Мне кажется, что они просто хотят в сюжетку Адамантиновую башню вплести, поэтому выбор и пал на Залив Илиак я почти уверен, что это Залив.
Мочевидно, такие шизики уже 100500 видео на ютубе сделали, у кого-то Йокуда очевидная, у кого-то Хаммерфелл, у кого-то вообще Саммерсет.
Глупый вопрос, но
>их осталось 2 (работающих) - Глотка Мира и Адамантитовая башня в Хай Роке.
А в Империал сити разрушили что ли? Я междуигорную историю не знаю.
Да. Башню не обязательно прям сносить, достаточно "деактивировать", повредив её Камень.
>Бульбульбуль
Прости, с суши плохо слышно. Когда всплывешь со своей Якудой, сделай фотки обязательно и скинь в тред.
>>493756
Вроде как разрушили. Не буквально, сама башня стоит, но ее камнем (активатор, грубо говоря) был Амулет Королей, который ебнул Мартин в конце Обливы. Так что она просто стоит, но свою функцию как якоря Нирна в Этериусе не выполняет.
На второй слог.
В английской озвучке его произносят как Вивек.
На В
Драгонстар был в ТЕСО значит ещё не отретконили, подождём ТЕС6 там наверняка поднимут эту тему.
Но рейпнул то Ноктюрнал именно Дагон, а не Бал.
Но ведь это не то что двемеры в него поставили, выходит можно и амулету Королей замену найти.
На сколько я понимаю всю эту историю, двемеры хотели сделать не башню, а бога. Это все-таки разные вещи. Кагренак и позже Дагот Ур при постройке Акулахана планировали сделать это путем наложения мифопоэтических чар, используя инструменты Кагренака, и сердце Лорхана.
Тайбер хотел себе боевого голема, а не бога, вот в результате получилось то, что получилось.
>амулету Королей замену найти
Ну, раз можно башню построить, то, наверное, можно и найти. Не могу сказать, можно ли будет ее считать той же самой башней или отстроенной заново.
Короче беседки как всегда обосрались, пытаясь усидеть на двух стульях. Таким вот двоемыслием вся игра пронизана.
Почему? Потому что тебе не понравился мой ответ?
В теории-то можно, только Мантелла уникальной шляпой была, в которой сидел шеззарин. Просто всю эту тему с башнями в играх очень поверхностно трогают, вот и не понятно.
Нет, хотели создать нового рукотворного бога. На сколько понимаю смысл мифопоэтических чар, двемеры хотели с помощью технологии создать мифологическую сущность. То есть не просто голема невероятной силы, которая могла бы поспорить с богами, а именно бога в мифологическом смысле. Сделать это можно или "естественным" путем, обожествив какую-то фигуру, например, создать культ, заиметь многочисленных последователей. Как произошло с Талосом, и из-за чего Доминиону печет.
Но двемеры хотели не заморачиваться со всем этим и создать аналогичную сущность с помощью своих технологий. Сердце Лорхана было чем-то вроде батарейки во всем этом процессе.
Ну почему не переживут. Даже в жопном Данстаре выращивают что-то. А вот если доставку алкоголя перекрыть - тогда да, будет проблема.
Двемеры сами хотели стать богами, как Трибунал с Даготом. Они всегда в рот ебали Азуру и остальной пантеон и пытались доказать, что боги не нужны. Из-за чего у соседей-кимеров и подгорало, и они считали это лютой ересью, а войну с двемерами - священной.
>как Трибунал с Даготом
Это скорее Трибунал с Дагот Уром воспользовались принципами мифопоэтики, заложенными Кагренаком в свои инструменты. Лайт версия того, что планировали двемеры.
>и пытались доказать, что боги не нужны
Их "грех" в том и состоял, что они решили "пробиться" в божественную реальность "грубой силой", через свои технологии. Но они не отрицали магию или существование божественных планов бытия. В их мире это просто часть реальности, а двемеры были сверхрационалистами, они бы не стали отрицать часть реальности.
Да там фермеры что то пытаются вырастить, но этого хватит только для себя еле-еле. Что то типа дач в рашке. Какой то непись-фермер даже жаловался на это, не помню, кто именно.
А кормить армию и горожан не хватит.
>Какой то непись-фермер даже жаловался на это, не помню, кто именно.
Каждый второй овощ, который просит тебя капусту вместо него собирать. Вот в чем настоящая проблема, а вы говорите, неурожай.
Грибы нельзя много. Уж больно они чужды нашему организму.
Капуста в скайриме должна быть на вес золота. Эх, вот бы квест гильдии воров, связанный с ограблением склада с капустой...
Ребята в Морнхолде ебнулись из-за какой-то херни с "погодной ведьмой", потому и пепел остался.
Для меня, но это всё-таки другое.
Первая активация произошла далеко от Красной Горы и вообще Вварденфелла в Эльсвейре, так к альтмерам было ближе. Активировался с помощью сильного колдунства и Мантеллы.
Второй раз примерно то же самое, события связанные со второй частью ТЕС.
В Морровинде, кажется в гильдии магов был квест, где встречалось описание, как механического паука двемеров вывезли с Вварденфелла, и как он перестал работать вдали от Красной горы. Там область действия ограничивалась самим островом и прибрежными водами. Короче, по всей видимости случавшиеся активации были полностью автономны от Красной Горы и Сердца.
А вот что хотели сделать двемеры и позже Дагот Ур, это другой вопрос. Судя по всему не то же самое, что хотел Тайбер. Двемеры не хотели создать супероружие, в их намерениях много неясного, но по всей видимости хотели создать себе божество и через это самим подняться над материальным планом и обрести божественность. Дагот Ур хотел что-то среднее между планами Империи и двемеров. Использовать Акулахана для завоевания Тамриеля, но в то же время Акулахан должен был занять место бога в новой религии, которую планировал насаждать Ур.
Какую-то сущность вряд ли можно считать божественной, если она зависит от внешней батарейки. Скорее всего план двемеров был в том, чтобы превратить Нумидиума в божество с помощью силы Сердца, дальше Нумидиум действовал бы независимо. Это у них называлось "наложением мифопоэтических чар".
Спасибо.
Ни в чём, в свои сферы попадут, только быдлу нужно поклоняться кому-то, иначе станет несчастным призраком, возможно после смерти по путешествия в сферу у него вся личностная инфа через фильтр снорукава сотрётся, а душа дракона по умолчанию в сферу Акатоша прописана, и еще она вечна и нерушима, в отличии от души быдла.
Нет
Какие двемеры? Сказано же, стукали молоточком по сердцу, потом пропали. Вон ты тоже поступал и дагот Ур пропал
Нет, это ты пропал. Пропадает тот, кто стукает молоточком, вот Кагренак стукнул и пропал. Ты стукнул и тоже пропал. Дагот Ур остался где был, он не стукал, а ты пропал и тебе начало мерещится, что ты оказался в мире без Дагот Ура, но на самом деле Дагот Ур и весь остальной мир остался и продолжает жить без тебя.
Судьба двемеров немного раскрыта в Морровинде. Есть квест который расследует причины их исчезновения. Его дает Требониус, это который архимаг гильдиии магов.
Двачую, очень интересный квест.
А шо с ним?
Давно уже, в кожу Нумидиума они всосались, проебавшись с мифопеей. Но в играх это будут держать в тайне, чтобы нпс охуевали от загадки, и при этом сильно не умнели от знакомства с мифопеей.
Да, есть.
Во-первых, ты ее рисовал по играм, а в играх карта заскейлена по самые помидоры. Поэтому нельзя использовать реки и водоемы из игр на истинной карте, они тупо неправильные.
Во-вторых, почему ты в скайриме холды отметил, а в других провинциях где как?
Озёра, всё же, как по мне, имеют относительно нормальный масштаб (разве что в скуриме стоит их уменьшить). С реками и так понятно: если пытаться донести их истинный масштаб относительно других объектов карты, то их просто не будет видно.
В скае холды, в хай роке королевства, в морре великие дома, в эльсвейре субъекты конфедерации... Остальное сделаю по возможности.
Реки вообще лучше убрать.
Той реки рядом с морфалом, которая сильно раветвляется, быть не должно при истинном масштабе. Реки никогда не ветвятся, они только впадают друг в друга. А еще у тебя невозможная река на границе сиродила и чернотопья. Река не может соединять два участка океана.
>Той реки рядом с морфалом, которая сильно раветвляется
Дельта же. Это беседка странно реализовала: река сама по себе маленькая, но дельты аж на целое крупное болото хватает.
>Река не может соединять два участка океана
Скорее из стоячих влажных болот Чернотопья растекаются реки во все стороны.
>Что они такого делают, что вызывает всеобщее уважение? Наставляют людей? Духовно их поддерживают? Да они же сидят взаперти и даже не видятся ни с кем лично.
Молятся за весь мир в суровом священном месте. Прям как христианские монахи.
>Разве Юрген съебал в ебеня не потому, что счел туум слишком имбой
Он так-то съебал, когда туум не помог нордам выиграть при Красной Горе. Эдакий Люк Скайуокер из восьмого эпизода.
>И почему седобородые из Высокого Хротгара пользуются таким уважением у людей?
Так они держат крупный религиозный центр, куда все на паломничество ходят. Эдакие афонские монахи, только ещё реальность разъебывать своим голосом могут.
>Он так-то съебал, когда туум не помог нордам выиграть при Красной Горе. Эдакий Люк Скайуокер из восьмого эпизода.
Так а смысл его "просветления" в чем?
>Так они держат крупный религиозный центр
А что это за религия? По всему Скайриму люди сплошь говорят о Талосе, о девяти богах, но ни о каких седобородых, Юргене и тууме речь даже не заходит.
Их нет.
>Так а смысл его "просветления" в чем?
В медитации, в преодолении природной агрессии, в нахождении иных способов довольствоваться жизнью, в мире с самим собой.
>А что это за религия?
Поклонение Кин, видать.
>Так а смысл его "просветления" в чем?
В том что туум сделал их дохуя самоуверенными, что привело к поражению. Нужно не просто так всех Криками ебашить, а осмыслять эту способность, и использовать только когда действительно нужно.
>По всему Скайриму люди сплошь говорят о Талосе
А Тайбера Септима кто драконорожденным объявил, и тууму учил?
В скайрим поиграй, дебс.
> Дельта же. Это беседка странно реализовала: река сама по себе маленькая, но дельты аж на целое крупное болото хватает.
У тебя масштаб другой. Беседка делала под другой масштаб. У тебя же с твоим масштабом получается не дельта, а огромная разветвленная река. С твоим масштабом на твоей карте дельта должна быть очень маленькой.
> Скорее из стоячих влажных болот Чернотопья растекаются реки во все стороны.
Реки не появляются из болот. Реки текут с более высоких мест в более низкие. Начинаются в горах или в холмах, и стекают в океан. Болота - это всегда низменность, место, где подземные воды выходят наружу.
>Реки текут с более высоких мест в более низкие.
Не совсем так. У нас в России, например, довольно большая часть объема воды рек происходит именно из болотистой местности. Взять те же севера или Сибирь.
Болотистая местность - это не начало реки. Посмотри по карте, где они начинаются. В болото превратилась низменность на пути этих рек.
Какого черта тесачи бедняцкие такие на диалоги. Игры для кого вообще? В них ничего нет: они не про драки, как души, в нет качественного передвижения как в ассасинах, для исследования пространства. Вот подходит альтмер к Нурелиону, и он сразу "на квест, жри". Ёбаный рот этого казино! А как же "ну здравствуй, сестра/братец, нечасто нас увидишь в этих краях (пиздежь про Талмол и упоминание, что рядом только Нирания есть)". Нет ветки диалогов для алхимика, нет варика ответить на "тебе повезло, что я уже приготовил снадобье" — "Мне повезло?! Пока, дед.".
Ну ты перетолстил, брат. Тесачи конечно бедны на варианты ответов в диалогах (я бы сказал, пиздец как бедны), но как раз большинство именных нпс тебе расскажут какую-нибудь кулстори, как они по горам карабкались, но пробили колено, или как у них сын на войне сдох и тд. Атмосфреа крч.
Алло! Мне Калисто после проведенной экскурсии сразу же предлагает экскурсию словно в первый раз. Этот ленивый пидор даже просто скриптовых галок на наставил, чтобы неписи не пиздели неуместный бред.
бадгатевей, если чё (если отправилось дважды)
Только мишаня. И не в русском тесаче, а в забугорном.
Assking по-любому тоже сидит.
Можно, но ты в роли пассива.
Я после ская впервые в морру поиграл, дико зашло. Облу допиливать надо кропотливо, это пиздец.
В морровинде физики нет, и диалогов. Подойдет для полного хиккана с тульпой, который может позволить себе фантазировать, а лучше вообще обладает фантазией такого уровня, что видит образы вокруг.
>Подойдет для полного хиккана с тульпой, который может позволить себе фантазировать
А что, в других тесах как-то иначе надо играть? В ммо-есо так вообще никак иначе не выходит.
Высший пилотаж вообще ТЕС3 не запускать и отыгрывать в голове прохождении игры по UESP.
Он как скайрим, но в пикселях.
двачая
В игре есть упоминания вычислительных машин, хотя бы механического действия, или какие-то магические аналоги? Типа, ЦПУ на базе камней душ, я хз. Вроде. у Сота Сила же что-то такое в его городе было?
> технологически развитые крысы, устраивающие ядерные взрывы
> ящеры с многовековой культурой и цивилизацией
Зверорасы в тесах:
> коты-торчки
> ящеры-имбецилы
А параха тут при чем?
Ящеры то как раз почти 1 в 1 - биороботы под контролем неведомой херни. И тесачевские аргониане поуспешнее ваховских лизардов будут.
Ну а по скавенам возражений нет, они няшки.
Шо там ящеры ацтеки шо тут
Чем тебе двемерские машины не роботы с ИИ на базе камня душ? Они же могут ходить, атаковать, определяют свой-чужой.
> И тесачевские аргониане поуспешнее ваховских лизардов будут.
> Первобытный строй
> Большая часть аргониан вообще неразумны
> Продают себе подобных в рабство
> Более менее разумные пытаются косить под имперцев
Это ты все откуда принес, кроме рабства? Может, хотя бы поиграешь нормально, а не жопой, и уже потом будешь сравнивать?
Из прочитанного лора конечно же. Я пока не настолько хорош, чтобы придумывать лор сам.
Ну так я и говорю, поиграй/почитай нормально, а не жопой. А то ты как будто просто собрал все комментарий дурачков, которые писали сто раз перевранные факты из игр, которые подавались через третьи лица.
Если ты все это с вики почерпнул, то ты тем более вафлан. В Скайриме и в новеллах рассказывается про превозмогших ящериков, которые пиздили даэдр в ходе кризиса Обливиона, прогнали всех имерских оккупантов и успешно набежали на Морровинд. К моменту Скайрима это независимое государство, которое управляется аргонианским аналогом Талмора и хайвмайндом разумного дерева, какой тут еще нахуй первобытный строй? Про неразумное большинство аргониан это вообще пушка, даже не знаю, откуда ты это взял, лол. Покормил
Никто ничего не ретконил, про расу тупых рабов говорили только комнатные господа Телванни, которые их больше никак и не воспринимали. А так да, докризисные аргониане и каджиты вполне себе продавали своих сородичей в рабство данмерам, когда Морровинд был еще торт.
>про расу тупых рабов говорили только комнатные господа Телванни
Тельванни даже не были главными и крупнейшими рабовладельцами Вварденфелла. Первенство здесь за "проимперскими" Хлаалу. Одни плантации Дрена чего стоят. Или эбонитовая шахта в Кальдере. С ней есть связанный квест, но можно просто зайти, разбросанные записки почитать, чтобы убедиться, что к рабам там относятся буквально как к животным.
В масштабах всего Морровинда больше всех преуспел скорее всего дом Дрес. Основным источником пополнения свежих рабских сил были набеги на соседние провинции, Чернотопье главным образом. В этом опять же Дрес весьма преуспели за что и огребли в последствии от ящерок.
Да, с «только Телванни» я погорячился, просто первые на ум пришли, пушто делают это открыто и не стесняются, так сказать. Зато Хлаалу более расположены к чужеземцам и у них в совете спокойно чилят имперец и норд что в общем-то не есть хорошо.
Стражники не ловят Мораг Тонг, дебс, они легальная гильдия. А эджи школьникамтемным братьям нужен темный кожаный комбинезон, чтобы подчеркивать, что они темные братья.
>чтобы подчеркивать, что они темные братья.
А кому подчеркивать? Городской страже, чтобы ловить проще было? Какой-нибудь эмблемой или бумажкой с удостоверением тб обойтись не проще?
Потому что броня тб это униформа, и надевать её надо только скрываясь на заданиях, остальное время ходить в нормальном шмоте.
В этом и идиотизм. Скрываться в толпе надо, не привлекая внимание. А в вычурном бдсм-наряде тебя сразу запалят.
Согласись, что в гражданке раствориться в толпе после выполненного задания намного проще, чем в чорном плаще.
Кстати, до Трибунала ТБ не носили уникальную броню.
В отсосине костюм отсосинов яркий и броский, и скрывание в толпе реализовано только на том, что болванчики по прожиму верят, что ты выглядишь как человек из толпы.
>>498546
В Игре Престолов у отсосина была схожая одежда, мешковатую одежду сверху накинуть и не отличить. Не везде толпа есть, нужно еще по тёмным коридорам ползти, по стенам карабкаться, в которых точно яркая одежда будет ни к месту, или в тёмную ночь при дожде, в чём помогут тёмные лохмотья, может, на это был главный расчёт дизайнеров? Вот в скайриме бронь да, дичь.
Полазий хотя бы по дереву без рубахи, обдерешь себе шкуру, поймешь, насколько глупо это звучит.
>обдерешь себе шкуру
Да блять, я же пишу уже два раза, что под рубахой тот самый бдсм-костюм.
Зачарую на сопротивление жару.
То есть движение истории без каких-либо предпосылок к этому, просто так - не реткон?
Иди почитай, что такое реткон, нуб. Ты не только внутриигровой лор не знаешь, но даже таких элементарных вещей.
Реткон - переделка лора, вступающая в противоречие с предыдущим лором, грубо говоря.
В случае с ящерами противоречие в том, что они апатичные, технологически слабо развитые, не высовывающие носа из своих болот и не интересующиеся происходящим за их пределами, вдруг внезапно становятся жесткими нагибаторами.
Хист поняли что от вторжения даэдра им может настать пиздец, начали добавлять в выделяемый сок озверин и баффнули ящерикам физическую и магическую силу. В чем реткон?
Можно сколько угодно оправданий придумывать, мы только этим и занимаемся итт. Только вот это работа сценаристов беседки, а они получают свои бабки зря.
Дебилушка, ты заебал уже выдавать свои фантазии за действительное. Или притащи мне наконец источник, на основе которого ты такой вывод сделал, мб я играю жопой, конечно, или съеби с треда со своей хуйней. Всю негативную характеристику про аргониан распространяли данмеры, которые использовали их как рабов и потому предвзято о них судят, тебе уже треснули по лбу этим фактом, но ты ревешь про оправдания. Где ты тут реткон видишь, идиот?
> Всю негативную характеристику про аргониан распространяли данмеры
Чел, данмеров не существует ирл...
Аргониане отличаются живым умом… Facepalm… Как-то массовое сдавание по дешевке в рабство Дому Дрес своих соотечественников аркейцами и другие причуды аргониан как-то не назовешь здравомыслием вообще. Аркейцы - это самый разумный вид/племя аргониан (в Арене мы играли за них), которые являлись самыми могущественными из аргониан в Аргонии. В те времена другие расы начинали строить плантации в Аргонии, но вскоре поняли, что это для них невыгодно (земли непригодны для создания на них плантаций), и поэтому аркейцы обанкротились, потеряли былое могущество и занялись продажей других аргониан в рабство. Впрочем, это делают многие из аргониан и других видов.
«Всадник был значительной персоной, аристократом в сверкающих тёмно-зелёных одеждах под цвет его чешуйчатой кожи. Украшенный оборками капюшон казался частью его тела, и смотрелся на его голове, как рогатая корона.
«Приветствую, братья!» — сказал всадник.
«Приветствуем, аркейн», — отвечали двое. Пучок Свежих Листьев добавил: «Как дела милорда этим чудесным днём?»
«Нет мне ни покоя, ни отдыха, — по-царски вздохнул аркейн. — Одна из моих работниц родила близнецов. Близнецов! К счастью, мы нашли для них хорошего покупателя, а мать не стала поднимать шума.» (с) Аргонинский доклад
Аргониане подкованы в магических искусствах… Epic facepalm. Это откуда, извините? Они вплоть до 3-ей Империи в магии были полными профанами, да и до сих пор остались ими. У них нет, как такового, магического дара, магических умений и возможности обучаться. Даже у меров магия – довольно редкий дар, который имеют возможность развивать лишь члены знати, а что уж говорить про людей, и тем более аргониан… Только те аргониане, кто обучался в гильдии магов, были более-менее сносными магами.
Хорошо владеют клинками… И это откуда ещё?! Копьями они более-менее владели, а клинками – никогда. Да и откуда они там? В их провинции нет своих горных ресурсов и кузнечного дела, не говоря уже о других ремеслах.
Спрашивается, а как эта голая аргонианская армия с корягами без какого-либо адекватного опыта ведения войн приперласть через север Аргонии и территории Дресс?
Аргония там теперь нереально (для неё-то) развитая ацтекская Амазонка. Коренные аргониане теперь носят ацтекские "аргонианские" металлические украшения.
Аргония (уже представленная в TES: Arena) вообще – это нищая, преступная страна с примитивной культурой, с опасной природой, со множеством хищников, с редкими небольшими "городами" (деревеньками, я б сказал) на километры сплошных болот с грязью по горло, и с полудиким аргонианским населением, не имеющим ни нормального обмундирования (разве что деревянное и хитиновое оружие и доспехи, и редкое металлическое; а в основном аргониане, особенно в Аргонии, предпочитают голыми ходить), ни толком обученных воинов, ни какого-то опыта сражений за пределами болот, как и вообще какого-либо существенного опыта войн.
«Остальные аргонцы примитивны, замкнуты, и практикуют языческие ритуалы поклонения природе, которые необходимо проводить вблизи от определенного спорового дерева, растущего лишь в пределах их болотистых земель.» (с) Путеводитель по Империи, 1-е изд.
«Его прозвали свалкой Тамриэля, куда со временем попадает все прогнившее и выброшенное. Его окраины и побережье разорялись множеством цивилизаций, но сердце его неприкосновенно - воздух, земля и вода там настолько ядовиты, что надежно хранят его тайны.» Путеводитель по Империи, 3-е изд.
Коренные аргониане – это примитивные голые охотники за рыбой и насекомыми (им сил хватит, разве что, вдесятером на одного вшивого имперского легионера набрасываться), вооруженные разве что костяными топорами или корягами и копьями. В своих болотах они ещё что-то да могут, когда их много, но за их пределами они пушечное мясо.
«Аргониан редко видят за пределами их родины, за исключением относительно разумной породы под названием хист. Представители этой породы отвратительны, но достаточно мирные, чтобы их терпели в людских королевствах, и их можно встретить даже в западном Хаммерфелле. Остальные аргониане примитивны и замкнуты, они практикуют языческие ритуалы поклонения природе, для которых нужно находиться рядом с определённым спороносным деревом, произрастающим лишь на их родных болотах.» (с) Путеводитель по Империи и ее окрестностям, 1-ое издание
«Два серых аргонианина стояли рядом под деревом, держа в лапах сеть. С вежливым любопытством они посмотрели на него. В их сети трепыхались несколько покрытых мехом тварей, похожих на крыс. Когда он заговорил с ними, с дерева свалилась ещё одна, и хотя Скотти раньше не слыхал ни о чём подобном, он понял, что это охотники.» (с) Аргонианский доклад
Аргониане отличаются живым умом… Facepalm… Как-то массовое сдавание по дешевке в рабство Дому Дрес своих соотечественников аркейцами и другие причуды аргониан как-то не назовешь здравомыслием вообще. Аркейцы - это самый разумный вид/племя аргониан (в Арене мы играли за них), которые являлись самыми могущественными из аргониан в Аргонии. В те времена другие расы начинали строить плантации в Аргонии, но вскоре поняли, что это для них невыгодно (земли непригодны для создания на них плантаций), и поэтому аркейцы обанкротились, потеряли былое могущество и занялись продажей других аргониан в рабство. Впрочем, это делают многие из аргониан и других видов.
«Всадник был значительной персоной, аристократом в сверкающих тёмно-зелёных одеждах под цвет его чешуйчатой кожи. Украшенный оборками капюшон казался частью его тела, и смотрелся на его голове, как рогатая корона.
«Приветствую, братья!» — сказал всадник.
«Приветствуем, аркейн», — отвечали двое. Пучок Свежих Листьев добавил: «Как дела милорда этим чудесным днём?»
«Нет мне ни покоя, ни отдыха, — по-царски вздохнул аркейн. — Одна из моих работниц родила близнецов. Близнецов! К счастью, мы нашли для них хорошего покупателя, а мать не стала поднимать шума.» (с) Аргонинский доклад
Аргониане подкованы в магических искусствах… Epic facepalm. Это откуда, извините? Они вплоть до 3-ей Империи в магии были полными профанами, да и до сих пор остались ими. У них нет, как такового, магического дара, магических умений и возможности обучаться. Даже у меров магия – довольно редкий дар, который имеют возможность развивать лишь члены знати, а что уж говорить про людей, и тем более аргониан… Только те аргониане, кто обучался в гильдии магов, были более-менее сносными магами.
Хорошо владеют клинками… И это откуда ещё?! Копьями они более-менее владели, а клинками – никогда. Да и откуда они там? В их провинции нет своих горных ресурсов и кузнечного дела, не говоря уже о других ремеслах.
Спрашивается, а как эта голая аргонианская армия с корягами без какого-либо адекватного опыта ведения войн приперласть через север Аргонии и территории Дресс?
Аргония там теперь нереально (для неё-то) развитая ацтекская Амазонка. Коренные аргониане теперь носят ацтекские "аргонианские" металлические украшения.
Аргония (уже представленная в TES: Arena) вообще – это нищая, преступная страна с примитивной культурой, с опасной природой, со множеством хищников, с редкими небольшими "городами" (деревеньками, я б сказал) на километры сплошных болот с грязью по горло, и с полудиким аргонианским населением, не имеющим ни нормального обмундирования (разве что деревянное и хитиновое оружие и доспехи, и редкое металлическое; а в основном аргониане, особенно в Аргонии, предпочитают голыми ходить), ни толком обученных воинов, ни какого-то опыта сражений за пределами болот, как и вообще какого-либо существенного опыта войн.
«Остальные аргонцы примитивны, замкнуты, и практикуют языческие ритуалы поклонения природе, которые необходимо проводить вблизи от определенного спорового дерева, растущего лишь в пределах их болотистых земель.» (с) Путеводитель по Империи, 1-е изд.
«Его прозвали свалкой Тамриэля, куда со временем попадает все прогнившее и выброшенное. Его окраины и побережье разорялись множеством цивилизаций, но сердце его неприкосновенно - воздух, земля и вода там настолько ядовиты, что надежно хранят его тайны.» Путеводитель по Империи, 3-е изд.
Коренные аргониане – это примитивные голые охотники за рыбой и насекомыми (им сил хватит, разве что, вдесятером на одного вшивого имперского легионера набрасываться), вооруженные разве что костяными топорами или корягами и копьями. В своих болотах они ещё что-то да могут, когда их много, но за их пределами они пушечное мясо.
«Аргониан редко видят за пределами их родины, за исключением относительно разумной породы под названием хист. Представители этой породы отвратительны, но достаточно мирные, чтобы их терпели в людских королевствах, и их можно встретить даже в западном Хаммерфелле. Остальные аргониане примитивны и замкнуты, они практикуют языческие ритуалы поклонения природе, для которых нужно находиться рядом с определённым спороносным деревом, произрастающим лишь на их родных болотах.» (с) Путеводитель по Империи и ее окрестностям, 1-ое издание
«Два серых аргонианина стояли рядом под деревом, держа в лапах сеть. С вежливым любопытством они посмотрели на него. В их сети трепыхались несколько покрытых мехом тварей, похожих на крыс. Когда он заговорил с ними, с дерева свалилась ещё одна, и хотя Скотти раньше не слыхал ни о чём подобном, он понял, что это охотники.» (с) Аргонианский доклад
>Как-то массовое сдавание по дешевке в рабство Дому Дрес своих соотечественников аркейцами и другие причуды аргониан как-то не назовешь здравомыслием вообще.
Калжиты тоже своих кошаков продавали дому Дрес, ты как будто только вчера про такую практику узнал. Тарны когда-то начинали с того, что были надзирателями за другими людьми у айлейдов, которые тоже небось над ними рофлили и считали за тупой скот, пока люди им пизды не дали. Людей в тес тоже отретконили?
>>498795
>Они вплоть до 3-ей Империи в магии были полными профанами, да и до сих пор остались ими. У них нет, как такового, магического дара, магических умений и возможности обучаться.
Вот это мне опять не ясно, откуда ты взял. Во-первых в Морре и Обле у них были неплохие расовые бонусы к Иллюзии и Мистицизму. Во-вторых аргонианские шаманы. Если бы все было так, как ты говорил, персонажи-аргониане бы просто не могли магию кастовать.
>Даже у меров магия – довольно редкий дар, который имеют возможность развивать лишь члены знати, а что уж говорить про людей, и тем более аргониан…
Ну тут ты уже перетолстил, дружок.
>Копьями они более-менее владели, а клинками – никогда. Да и откуда они там? В их провинции нет своих горных ресурсов и кузнечного дела, не говоря уже о других ремеслах.
Да, во все провинции Империя цивилизацию подвезла, а аргонианам забыла, че уж там, горных пород никогда не было, как страшно жить короче. Ну я про клинки опять же ничего не говорил, не ебу лол откуда ты это берешь, но не надо большого ума иметь, чтобы владеть клинком. Ты как будто ищешь, к чему бы доебаться, так и скажи, что тебе просто похуй и ты мамкин расист.
>Спрашивается, а как эта голая аргонианская армия с корягами без какого-либо адекватного опыта ведения войн приперласть через север Аргонии и территории Дресс?
>Аргония там теперь нереально (для неё-то) развитая ацтекская Амазонка.
См. выше, «Дрес» с одной буквой, н’вах.
>Аргония (уже представленная в TES: Arena) вообще – это нищая, преступная страна с примитивной культурой, с опасной природой, со множеством хищников, с редкими небольшими "городами" (деревеньками, я б сказал)
Да, с парой пикселей на всю локацию, дебил. Ну это тут реткон конечно, игра 30 лет назад вышла. Ты еще скажи, что в Даггерфоле Барензия белая, а в Трибунале - пожилой данмер, что, тоже мода на нигр и толерастию?
>«Аргониан редко видят за пределами их родины, за исключением относительно разумной породы под названием хист. Представители этой породы отвратительны, но достаточно мирные, чтобы их терпели в людских королевствах
Реал тупо черрипикинг под свою позицию, лол. Я же говорю, надо было с данмеров, с козырей заходить. Остальные цитаты даже комментировать не буду, по факту они показывают только низкий уровень цивилизации, а не низкий уровень ума, а на самом деле идеально подобраны все источники, где видно, что автор испытывает отвращение или презрение к сабжу. А игры ты почему-то игнорируешь, где на западе они вполне себе разумны и интегрированы в общество inb4: щас начнет отрицать и втирать про отвратительных и тупых, которые и колдовать не могут и в руках меч держать не умеют. Ну хоть пруфы подвез, пообсуждать интересно было, но диванный расист ни разу не палится, да.
>Как-то массовое сдавание по дешевке в рабство Дому Дрес своих соотечественников аркейцами и другие причуды аргониан как-то не назовешь здравомыслием вообще.
Калжиты тоже своих кошаков продавали дому Дрес, ты как будто только вчера про такую практику узнал. Тарны когда-то начинали с того, что были надзирателями за другими людьми у айлейдов, которые тоже небось над ними рофлили и считали за тупой скот, пока люди им пизды не дали. Людей в тес тоже отретконили?
>>498795
>Они вплоть до 3-ей Империи в магии были полными профанами, да и до сих пор остались ими. У них нет, как такового, магического дара, магических умений и возможности обучаться.
Вот это мне опять не ясно, откуда ты взял. Во-первых в Морре и Обле у них были неплохие расовые бонусы к Иллюзии и Мистицизму. Во-вторых аргонианские шаманы. Если бы все было так, как ты говорил, персонажи-аргониане бы просто не могли магию кастовать.
>Даже у меров магия – довольно редкий дар, который имеют возможность развивать лишь члены знати, а что уж говорить про людей, и тем более аргониан…
Ну тут ты уже перетолстил, дружок.
>Копьями они более-менее владели, а клинками – никогда. Да и откуда они там? В их провинции нет своих горных ресурсов и кузнечного дела, не говоря уже о других ремеслах.
Да, во все провинции Империя цивилизацию подвезла, а аргонианам забыла, че уж там, горных пород никогда не было, как страшно жить короче. Ну я про клинки опять же ничего не говорил, не ебу лол откуда ты это берешь, но не надо большого ума иметь, чтобы владеть клинком. Ты как будто ищешь, к чему бы доебаться, так и скажи, что тебе просто похуй и ты мамкин расист.
>Спрашивается, а как эта голая аргонианская армия с корягами без какого-либо адекватного опыта ведения войн приперласть через север Аргонии и территории Дресс?
>Аргония там теперь нереально (для неё-то) развитая ацтекская Амазонка.
См. выше, «Дрес» с одной буквой, н’вах.
>Аргония (уже представленная в TES: Arena) вообще – это нищая, преступная страна с примитивной культурой, с опасной природой, со множеством хищников, с редкими небольшими "городами" (деревеньками, я б сказал)
Да, с парой пикселей на всю локацию, дебил. Ну это тут реткон конечно, игра 30 лет назад вышла. Ты еще скажи, что в Даггерфоле Барензия белая, а в Трибунале - пожилой данмер, что, тоже мода на нигр и толерастию?
>«Аргониан редко видят за пределами их родины, за исключением относительно разумной породы под названием хист. Представители этой породы отвратительны, но достаточно мирные, чтобы их терпели в людских королевствах
Реал тупо черрипикинг под свою позицию, лол. Я же говорю, надо было с данмеров, с козырей заходить. Остальные цитаты даже комментировать не буду, по факту они показывают только низкий уровень цивилизации, а не низкий уровень ума, а на самом деле идеально подобраны все источники, где видно, что автор испытывает отвращение или презрение к сабжу. А игры ты почему-то игнорируешь, где на западе они вполне себе разумны и интегрированы в общество inb4: щас начнет отрицать и втирать про отвратительных и тупых, которые и колдовать не могут и в руках меч держать не умеют. Ну хоть пруфы подвез, пообсуждать интересно было, но диванный расист ни разу не палится, да.
>Людей в тес тоже отретконили?
>Удалить Человека не просто из мира, но из самого Образца Возможности, чтобы сама мысль о них могла быть забыта и никогда бы не повторилась снова.
В процессе.
>А игры ты почему-то игнорируешь, где на западе они вполне себе разумны и интегрированы в общество
Это всё похабный реткон и попытка сделать из аргониан что-то большее чем тупых животных которыми они и являются.
Всё что вышло после Редгарда-Морровинда это реткон, причём отвратный.
>Быть фанбоичиком современного ТЕС это тоже самое, что быть фанатом лора Доты 2.
>Тоже Фанат своего манямирка.
Пофиксил, не благодари.
Имхо, вся эта шизотерическая ботва с "внезапно все провалились под землю", "слились с божественной сущностью" и т.д. не более, чем миф, возможно сочиненный Трибуналом. После опиздюления в Войне Первого совета им устроили геноцид дикие предки современных данмеров, а те, кому удалось избежать резни, тупо пришли в упадок и вымерли в течении нескольких поколений, тому что были высокоразвитым культурным народом и хреново плодились. С момента их исчезновения что-то порядка 4к лет прошло, единственными непосредственными свидетелями событий остались только полупоехавшие полубоги Трибунала, заинтересованные в сокрытии неудобной правды, и даэдра, которые по жизни пиздаболы и манипуляторы, там концов не найдешь.
А потом такие как ты удивляются, почему многие ненавидят МК с его любовью к мэри сью данмерам, и радуются тому, что по ним въебали метеоритом.
>МК с его любовью к мэри сью данмерам
Хотя я тут вспомнил, что у него абсолютно все расы мэри сью, но успел поработать он лишь над редгардами и данмерами. Это Тодд виноват, что раньше времени его выгнал.
Хотя крики причастность мишани к путеводителю весьма спорна.
Так-то как минимум Дивайт Фир еще, которому больше 4к лет и который еще относительно в здравом рассудке. Да и это не объясняет, куда пропали скайримские и хаммерфелльские двемеры.
Долбаёб, превращение в робота через мифопею и объясняет исчезновение ВСЕХ двемеров.
Кстати, в лоре где-то раскрыто участие Фира в тех событиях? Помимо того, что у него живёт последний двемер, которого по неясным причинам пощадил мифический банхаммер?
Исчезновение остальных двемеров это, конечно, слабое место моей теории. Надо припасть к первоисточнику, я дожму свою теорию в духе исторического материализма.
Единственный из всех двемеров? Про его удачную "отлучку" говорят вскользь, как будто это совершенно не заслуживающая внимания деталь. Сам он тяжело болен и является жертвой жутких экспериментов Фира на протяжении тех же тысячелетий, состояние его душевного здоровья вызывает серьезные сомнения.
>Про его удачную "отлучку" говорят вскользь
Про отлучку он говорит сам, прямым текстом, отвечая на конкретный вопрос куда делись двемеры.
>состояние его душевного здоровья вызывает серьезные сомнения
Чего-то это не помешало ему восстановить один из могущественнейших артефактов, созданных двемерами и вполне адекватно общаться с протагонистом. А то, что двемеры единовременно исчезли по всему Тамриелю, сомнений не вызывает? В том числе в Хаммерфелле на другом конце континента. Они не оставили ни каких записей, построек, каких-то других материальных свидетельств жизни после событий у Красной Горы. Тем более, что двемеры все-таки относятся к мерам, их продолжительность жизни превосходит стандартную человеческую. Даже если бы сразу после событий у Красной Горы все двемеры внезапно перестали размножаться, их цивилизация еще просуществовала бы не одно столетие. Скорее всего в Хаммерфелле они бы пересеклись с теми же пришедшими йокуданцами, и у редгардов осталась бы память о встрече с живыми двемерами. Йокуданцы прибыли на территорию будущего Хаммерфелла всего через сто лет после битвы у Красной Горы.
Идиот, прочитай пост, на который я отвечал. Где ты там превращение в робота увидел, мудила пиздоглазая?
Ты ссылаешься на слова несуществующих личностей, как будто данмеры существовали ирл и распространяли сплетни об аргонианах.
> А игры ты почему-то игнорируешь, где на западе они вполне себе разумны и интегрированы в общество
Так написано же, что это аркейн. Остальные аргониане - неразумные животины.
В таком случае ты уже втройне долбаёб, раз поверил в сплетни несуществующих данмеров.
С чего ты взял, что я в что то поверил? Повторюсь, это не вопрос веры. Это конкретные факты из лора, прописанные авторами игры, которые потом кардинально меняются, и получается так называемый реткон.
Да тебе уже и ответить нечего по теме, горишь и начинаешь скатываться в какую то унылую толстоту.
>Это называется свитком и они исчезают после использования
Свиток это своего рода простейший артефакт, зачарованный кусок бумаги. Использовать его может любой довен с околонулевым интеллектом. В этом разница с "настоящим" чтением заклинания. Магу, чтобы самостоятельно прочитать заклинание, необходимо все-таки предварительно овладеть магической наукой.
Скайрим вышел 9 лет назад. В Блейдс и картишки играет не так много анонов. Есошники сидят в своем треде и лор обсуждается там же.
И вопросотред не самый дохлый, как и доска.
Ну и пойдем, счастливо оставаться.
Блядь, а я то думаю чем это воняет, а это лорд Говнак Абунасрал вылез.
Какая Империя, в какой временной период и на какой территории? Если сравнивать по абсолютной силе, Третья Империя Септимов на пике своего могущества без вопросов сильнее. Если взять какой-то конкретный исторический период, то в Империи периодически случаются кризисы, и вполне может оказаться, что дом Редоран будет более дееспособен особенно на какой-то локальной территории. Но это скорее результат внутриимперских проблем, а не каких-то особых заслуг Редорана. Так они величины не сопоставимые.
Конечно Империя. Редоран в игре Морровинд - местечковая секта, лишенная контактов даже с сородичами-двемерами по причине крайнего фундаметализма. После эпичного подрыва Вварденфела, в Скайриме, они совсем какие-то куколды, Имперская Кампания им видите ли разрешила поселиться на Солстейме.
Справедливости ради, если бы в Морровинде случилась полноценная гражданская война, а Редоран проявили гибкость и пошли бы на встречу эшлендерам, их воинское искусство в сочетании с народной поддержкой могло бы втянуть Империю в затяжную войну с партизанами, выиграть которую практически нереально, что демонстрирует нам история нашего мира. Но это мои маняфантазии, не имеющие отношения к лору.
данмерами, фикс, прошу прощения
>если бы в Морровинде случилась полноценная гражданская война, а Редоран проявили гибкость и пошли бы на встречу эшлендерам, их воинское искусство в сочетании с народной поддержкой могло бы втянуть Империю в затяжную войну с партизанами, выиграть которую практически нереально
Ну у них был шанс, когда еще легионы Тайбера Септима к ним наведывались. Остальные дома не смотря на грозные клятвы не пяди Морровиндской земли не отдавать оперативно переобулись и оставили Редоран фактически один на один с Империей. Редорану переобуться не позволяла лыцарская честь, но исход противостояния был вполне очевиден. К счастью для Редорана и других домов Трибунал заключил мир с Империей, так что наши лыцари получили возможность и не отхватить от легионов и сохранить свою честь. Чем и остались довольны до событий игры. Они, очевидно, понимали, что не вытянули бы противостояния с Империей.
В том-то и дело, что история не терпит сослагательного наклонения. А игровые условности не позволяют адекватно оценить силы сторон. Если бы остальные дома накинулись на них толпой при поддержке легионеров, это был бы очевидный разгром. Но на территории Морровинда были и иные силы, помимо Великих домов.
>Редорану переобуться не позволяла лыцарская честь
вот это спорный момент, не знаю, насколько к ним применимо это понятие. В моем понимании, они не рыцари, а что-то вроде религиозных фанатиков, не постмодернистских, как запрещенная террористическая организация, а фанатиков традиционного типа, искренне верующих. И надо сказать, в мире, где существование высших сил яволяется непреложным фактом, такая позиция не лишена смысла. Могли ли они хотя бы в теории спровоцировать священную войну против имперских оккупантов?
>В том-то и дело, что история не терпит сослагательного наклонения.
Только не в Нирне. Там история не то что сослагательные наклонения, она и не такую дичь терпела.
>о на территории Морровинда были и иные силы, помимо Великих домов.
У Трибунала случился Дагот Ур. Это обычно называется основной причиной того, что Вивек пошел на переговоры с Тайбером. При неудачном раскладе уже данмерам пришлось бы вести войну на два фронта и против Империи и против Ура, а их самопровозглашенные боги и так были ослаблены разрывом связи с Сердцем. Игровые условности, конечно, не дают возможность отобразить весь масштаб сил Морровинда, но это же справедливо и для Империи.
Империя способна контролировать крупные города ВВарденфелла. Способна контролировать добычу полезных ископаемых, а больше ей и не нужно похоже. Забавный факт у Империи есть стеклянная шахта за Призрачным Пределом. Картина маслом: у Призрачных Врат Вечная Стража и Ординаторы втирают тебе какие они геройские и суровые борцуны с силами Дагот Ура и что слабым здесь не место, а на полпути от них к Красной Горе простые имперские стражи сидят в шахте, пока шахтеры машут кирками и им норм.
>Могли ли они хотя бы в теории спровоцировать священную войну против имперских оккупантов?
Могли конечно, Педораны к успеху и пришли после бомбежа в Морровинде, когда трибуны сдохли, Империя забила хуй, а Хлаалу сделали козлами отпущения то есть, когда никакой серьезной силы в Морровинде не осталось.
Двачая. Смешно конечно смотреть на болезненные копротивляния данмерофага, которому НЕПРИЯТНО. Пойду поссу и посру посреди квартала серых что ли.
Тебя в город не пустят, долбоящер.
>У Трибунала случился Дагот Ур
Но ведь Дагот Ур проснулся уже после заключения мира, когда Нумидиума с горы вынесли.
Довакин - это метафора на народ?
Это метафора не на народ, а на два стула: один с точеными, другой с дрочеными.
Кого выберешь: пидомеров или гомонордов?
Собственно все свитки такие.
>Это метафора не на народ, а на два стула: один с точеными, другой с дрочеными.
>Кого выберешь: пидомеров или гомонордов?
>Собственно все свитки такие.
Весь мир и народ такой
Наоборот же. Сначала проснулся Дагот Ур (882 2Е), потом только начались секретные переговоры между Вивеком и Тайбером, закончившиеся передачей Нумидиума и миром.
>В конце Второй эры дипломатические умения Трибунала были испытаны вновь — тогда ему пришлось столкнуться с двумя угрозами: внешней, исходящей от развивающейся империи Тайбера Септима, и внутренней, возникшей, когда Дагот Ур восстал после долгого сна, чтобы вернуть свою крепость на Красной Горе. Как описано в историческом разделе этой книги, Тайбер Септим, отнюдь не желавший сражаться с тремя живыми богами и обеспокоенный пробуждением Дагот Ура, заключил с Трибуналом договор. По этому соглашению Морровинд сохранял автономию, а Империя Септима получала право покорить весь остальной Тамриэль, что абсолютно устраивало обе стороны.
При этом Нумидиум был предложен Вивеком Тайберу как одно из условий мира. Значит, что Нумидиум на то время располагался на не подконтрольной Уру территории.
Нет, он проснулся раньше и отжал Сердце у Трибунала в 2E 882, а Тайбер сжег Морнхолд драконами в 2E 898 ещё до заключения Армистии когда поставил Вивека на колени.
Нурелион тебе даже говорит "да приведут тебя восемь к флакону" - и это в Виндхельме. Ему просто похуй, он одержим флаконом.
Это экипировка бойцов арены в Сиродиле, не?
Каким образом происходит вступление в Орден Псиджиков? Письмо с совой высылают или как?
С тобой связываются нужные люди у которых ты на карандаше уже долгое время, Серые Плащи они такие.
https://www.youtube.com/watch?v=1gZTfWamJsQ
>Как по лору работает призванная броня?
Призванная броня - это даэдра из Обливиона. Живой даедра, если вдруг непонятно. Оружие аналогично.
А почему Довакина не пригасили?
Броня - это шлем, кираса, поножи, сапоги, перчатки. Каждая часть - это отдельный даэдрот. Итого броня - это даэдра.
И причем они уже были превращены в оружие еще в своем плане лордами даэдра до своего вызова.
>Likewise, lesser entities bound by their Daedra Lords into weapons and armor may be summoned for brief periods
То есть их призыв не должен ни чем принципиально отличаться от вызова любого другого существа.
>>500101
>А из чьего плана его призывают?
В Темнейшей Тьме пишут, что
>Точно так же, меньшие существа, привязанные лордами даэдра к оружию или доспехам, могут быть вызваны на короткое время или на неопределенный период, пока их оболочки не уничтожат или они не будут изгнаны. Одушевленное оружие и доспехи, призванные верующими Храма или колдунами, являются образцами краткосрочных связей; артефакты даэдра, вроде Бритвы Мерунеса или Маски Клавикуса Вайла — образцы долгосрочных связей.
То есть по крайней мере есть два примера оружия и брони, Бритвы и Маски, "пришедших" из разных планов. Так что судя по всему приходят из разных. Это в том числе может объяснить, почему это оружие в разных играх выглядит по-разному.
Дреморскую от Дагона, мазкен от Ноктюрнал, аврорианскую от Меридии и тд.
Киркбрайд говорил, что она мошенница, именно с ее подачи появляется Нереварин, уничтоживший камень красной горы, если цель Талмора - рушить башни, то может это она помогла им с каджитами, провернув трюк с исчезновением лун а эльфы спиздели про какую-то пиздатую магию
>Следующий кризис обливиона - со стороны Азуры?
Не будет, настолько уже избитый сценарий - эталон говноедства. А если будет, то не от Азуры, не ее тактика.
Зачем бандиты нападают когда заклинание страха развеивается, а не бегут дальше спасая свою жизнь?
Кризис обливиона со стороны Азуры уже был, Красный Год называется.
>если цель Талмора - рушить башни, то может это она помогла им с каджитами, провернув трюк с исчезновением лун а эльфы спиздели про какую-то пиздатую магию
Учитывая что вторжением Доминиона во время Великой Войны руководил культист Боэтии и по совместительству лорд Талмора, не удивлюсь что Азура там тоже будет замешана.
>Учитывая что вторжением Доминиона во время Великой Войны руководил культист Боэтии и по совместительству лорд Талмора
Это из карточной игрульки эта шизофазия? Уноси обратно.
Не очень то она похожа на живого даэдра, да и как то виабушно это лол, там точно прям из живой плоти делают или всё же используют душу, а основа всё тот же эбонит? Ну просто кидают сердце в расплавленный эбонит чтобы закрепить душу в броне?
>>500275
>И причем они уже были превращены в оружие еще в своем плане лордами даэдра до своего вызова.
То есть всё же они лежат в какой то оружейке и ждут своего часа, чтобы быть призванными магами?
Кек за потерю дорогостоящей даэдрической брони дремору самого превратят в эту броню на 510 лет что ли?
>или на неопределенный период, пока их оболочки не уничтожат или они не будут изгнаны.
То есть изгнание даэдра должно было по игромеху и снимать призванную броню и оружие с магов, но этого не делает?
>То есть по крайней мере есть два примера оружия и брони, Бритвы и Маски, "пришедших" из разных планов. Так что судя по всему приходят из разных. Это в том числе может объяснить, почему это оружие в разных играх выглядит по-разному.
В смысле? Можно одновременно два одинаковых даэдрических артефакта иметь? Или всё же Принц просто может изменить форму одного существующего и снова в Нирн отправить?
Ну вот опасность за свою жизнь кончается и возвращается храбрость для дальнейшего сражения, аналогично и с просьбой пощадить, ведь у проходимцев нет чести чтобы не ударить тебя в спину прикинувшись смертельно раненым, Неревар хороший пример.
И что же тебе не угодило в лоре картишек, тесо и блейдс? Картишки и ТЕСО уже хороши тем что закрывают дыры в лоре между играми и заполняют пространство оставленное топорными ретконами Тодда.
Чем тебя не устраивает лор о том что Лорд Наарфин был культистом Боэтии? По твоему альтмеры никогда не служили Принцам?
Да на ушастых то похуй, не понравилось что достижения мида в войне подвинул какой то мимокрок.
>и заполняют пространство оставленное топорными ретконами Тодда
И добавляет своих:
>Как же я люблю аргониан-братушек
>мимо данмер-работорговец
>А я орков
>мимо редгард
>не понравилось что достижения мида в войне подвинул какой то мимокрок.
Мид не Герой, он даже не Мартин за которого основную работу делал ЧС и потом как раз достижения мимокрока присвоил себе Мид по итогам, а имени героя так никто и не узнал, при этом помогал Герою Клинок, коих Мид предал.
>Как же я люблю аргониан-братушек
>мимо данмер-работорговец
Они их и не любят, Пакт от развала удержививет лишь внешний враг, Тельванни не присоединились к Пакту и продолжают держать рабов, а Дрес испугались ординаторского сапога в жопе и номинально дали свободу рабам лукайул, а по факту те так и остались возделывать поля данмеров как и раньше, но уже как дешёвая наёмная рабочая сила, ведь пути обратно в Чернотопье у них нет, несмотря на то что тримайндеры вырастили саженцы Хист в землях Морровинда, рабский менталитет лукайул это не изменит, биороботы что с них взять.
Чернотопье кстати тоже не всё в Пакте, как и часть Морровинда и Западный Скайрим.
>А я орков
>мимо редгард
Редгарды любят честный поединок и орки тоже, культ воинов же.
Гайден Шинджи и Балот Кровавый Бивень хотели остановить кровавое сражение тридцатилетней осады Орсиниума и решить всё поединком чемпионов, но вмешалась бретонская ведьма Мерседен бывшая генералом предателя редгардов бретонского короля Джойля, который после осады ударил редгардов в спину и это было в лоре до ТЕСО, чего не было так поединка Балота и Гайдена, но историю пишут победители и бретонцы скрыли то что орки не были варварами дикарями и тоже обладали воинской честью.
Так где же ты тут реткон увидел? Я там в Орсиниуме охуенный квест увидел, с такими то самураями, коими рисовали Гайдена и орков в поздних свитках.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Гайден_Шинджи
Что же до союза Курога гро-Баграка то в нём прямо читается образ Гортвога гро-Нагорма из даггера, охуенно подали такого видного политика который дипломатией м мечом достиг постройки Орсиниума и признания его суверенитета, в то время как Эмерик им ловко манипулирует как и полагается бретону королю холма, а вот конфликт Фахараджада из династии Предшественников с Коронами можно было и получше раскрыть, видно что хотели показать как попытку объединения Хаммерфелла через его дипломатию, но за сюжетом с некромантами её плохо заметно.
>не понравилось что достижения мида в войне подвинул какой то мимокрок.
Мид не Герой, он даже не Мартин за которого основную работу делал ЧС и потом как раз достижения мимокрока присвоил себе Мид по итогам, а имени героя так никто и не узнал, при этом помогал Герою Клинок, коих Мид предал.
>Как же я люблю аргониан-братушек
>мимо данмер-работорговец
Они их и не любят, Пакт от развала удержививет лишь внешний враг, Тельванни не присоединились к Пакту и продолжают держать рабов, а Дрес испугались ординаторского сапога в жопе и номинально дали свободу рабам лукайул, а по факту те так и остались возделывать поля данмеров как и раньше, но уже как дешёвая наёмная рабочая сила, ведь пути обратно в Чернотопье у них нет, несмотря на то что тримайндеры вырастили саженцы Хист в землях Морровинда, рабский менталитет лукайул это не изменит, биороботы что с них взять.
Чернотопье кстати тоже не всё в Пакте, как и часть Морровинда и Западный Скайрим.
>А я орков
>мимо редгард
Редгарды любят честный поединок и орки тоже, культ воинов же.
Гайден Шинджи и Балот Кровавый Бивень хотели остановить кровавое сражение тридцатилетней осады Орсиниума и решить всё поединком чемпионов, но вмешалась бретонская ведьма Мерседен бывшая генералом предателя редгардов бретонского короля Джойля, который после осады ударил редгардов в спину и это было в лоре до ТЕСО, чего не было так поединка Балота и Гайдена, но историю пишут победители и бретонцы скрыли то что орки не были варварами дикарями и тоже обладали воинской честью.
Так где же ты тут реткон увидел? Я там в Орсиниуме охуенный квест увидел, с такими то самураями, коими рисовали Гайдена и орков в поздних свитках.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Гайден_Шинджи
Что же до союза Курога гро-Баграка то в нём прямо читается образ Гортвога гро-Нагорма из даггера, охуенно подали такого видного политика который дипломатией м мечом достиг постройки Орсиниума и признания его суверенитета, в то время как Эмерик им ловко манипулирует как и полагается бретону королю холма, а вот конфликт Фахараджада из династии Предшественников с Коронами можно было и получше раскрыть, видно что хотели показать как попытку объединения Хаммерфелла через его дипломатию, но за сюжетом с некромантами её плохо заметно.
>Мид не Герой, он даже не Мартин за которого основную работу делал ЧС и потом как раз достижения мимокрока присвоил себе Мид по итогам
Говноед не палится, прелесть Мида была как раз в том, что он был неоднозначным персонажем до сраных картишек. А там его окончательно сделали немощным дедом (за сколько там, 30 лет до пятой части?) и полным лохом, зато игрочки повоевать могут, понял да слыш купи. Если для тебя однобокие персонажи - это хороший сюжет и закрытие дыр что там блядь вообще закрывать нужно было, лучше «Великую войну» наверни еще раз, то иди дальше жуй легенды. Я уже молчу про остальной сюжет с избитым открытием очередных врат в очердной Обливион для очередного вторжения, тип вы не поняли да, что Талмор злые, так у них еще лидер-культист плахой хотел врата открыть и уничтожить мииир!!1! Короче сюжет в Легендах - высер уровня Клинков, просто шоб было, а поэтому не достоен даже упоминания на серьезных щщах.
>Не очень то она похожа на живого даэдра
Это недоработка беседки, потому что в лоре это прописано.
>да и как то виабушно
Беседка - это не японцы.
>там точно прям из живой плоти делают или всё же используют душу
Насколько мне известно прям из живого. То есть вся эта хуйня где-то ползает, а затем подчиняется магом и открывается портал к призывателя, как и с обычным призванным существом.
>То есть изгнание даэдра должно было по игромеху и снимать призванную броню и оружие с магов, но этого не делает?
Да.
>В смысле?
В смысле что призванное даэдрическое оружие и броня в каждой игре призывается из разного плана Обливиона.
>Можно одновременно два одинаковых даэдрических артефакта иметь?
Нельзя.
>Или всё же Принц просто может изменить форму одного существующего
jОн про другое, смотри выше.
>Говноед не палится,
Аргументы кончились и ты перешёл на оскорбления? Весьма уныло.
>прелесть Мида была как раз в том, что он был неоднозначным персонажем до сраных картишек. А там его окончательно сделали немощным дедом (за сколько там, 30 лет до пятой части?) и полным лохом, зато игрочки повоевать могут
В чём же его прелесть и неоднозначность, развивай мысль, если что Тит Мид II это не Тит Мид I и даже не Атребус Мид, не вижу в нём ничего выдающегося по меркам ТЕС нет, обычный политикан стоящий за спинами других и дрожащий за свой Рубиновый Трон, который под ним уже Старейшины шатают.
А то что он немощный дед ясно из сюжетки ТБ Скайрима, зато игрочки убить Императора могут, на дальнейшую игру это правда никак не влияет, хотя казалось бы Императора убили на территории мятежного Скайрима, это развязывает руки Тулию и должно начать мощный политический процесс в самом Сиродиле, а в итоге Пенитус Окулатус лишь ячейку ТБ вынесло и то не до конца, даже убийца Императора ушёл безнаказанно.
А в картишках он кстати не полный лох, наоборот показали что он действительно изворотливый любитель двойников, какой он уже был в Скайриме, да и разве тебе не показалось странным то что в Великой войне он с Золотой Маркой в Скайриме нет? Откуда эта милость Боэтии к такому червю? Картишки как раз эту дыру сюжетную закрыли, заодно пояснили с чего это вдруг Тит Мид II так невзлюбил Клинков, ведь один то из них знает что это не он герой взятия Имперского Города.
>то иди дальше жуй легенды.
Ну а что делать если новых Свитков не предвидеться ещё лет пять минимум?
>Я уже молчу про остальной сюжет с избитым открытием очередных врат в очердной Обливион для очередного вторжения,
А вот тут ты не прав, Лорд Наарфин не вторжение организовывал, а использовал ББЗ для ритуала Очищения, души неугодных Талмору ушли бы к Боэтии в жертву, у ней кстатит даже титул есть для своих чемпионов, Жнец Боэтии, очевидная аналогия с Пустыми Ночами в Эльсвейре, где Талмор тоже Башню шатал и убил Гриву который является Камнем Башни Эльсвейра, что привело к очищению котиков, да вот только Талмор обосрался и Лунная Решётка дрогнула, пришлось всё на место возвращать, зато и это как чудотворную магию Доминиона обставили.
Как ты думаешь кого бы хотели эльфы очистить из земель Хертленда? Вспомни цели Талмор, вспомни как Марухати использовали ББЗ.
>тип вы не поняли да, что Талмор злые, так у них еще лидер-культист плахой хотел врата открыть и уничтожить мииир!!1!
А то этого не понятно было ещё по сюжетке Скайрима и Повелителя Душ и бредням мишани, ты серьёзно думал что Талмор все из себя такие белые и пушистые, а не калька с нациков которых так любит Беседка?
Я даже помню старые мемоспоры и письма Ксана-Гослейна где прослеживалось некая структура стоящая в тенях против Империи, уверен это был Талмор.
>что там блядь вообще закрывать нужно было
Помимо дополнения истории Великой Войны, в картишках и в ТЕСО раскрыли судьбу Заводного Города, бездарно просранную в Трибунале, а так же пояснили откуда в Скайриме Разрубатель появился, раскрыли откуда у Синдинга кольцо Гирцина появилось, показали судьбу Альфы Фир намекнув на судьбу Дивайта, показали как Дагот Ур отжал Инструменты и Сердце у Трибунала в прошлом, показали почему Сота Сил не отвечал на угрозу Альмалексии хотя знал о ней.
А в Островах Безумия показали больше лора про Диуса и Джиггалага и навели мостик между ТЕС4 и ТЕС5, а в сюжетке Падения Тёмного Братства показали предысторию событий предшествующих сюжетке ТБ Скайрима.
Можно даже не играть в картишки, а просто почитать лор на UESP, там много интересного.
>Короче сюжет в Легендах - высер уровня Клинков, просто шоб было, а поэтому не достоен даже упоминания на серьезных щщах.
А вот хуй тебе, сюжетки в Легендах в разы лучше высера Тодда в Блейдс, которые даже хуже Арены в этом плане, настолько Тодд не прорабатывал этот неприкрытый донатный гриндан сундуков, сюжет Заводного Города и Острова Безумия так вообще не уступают синглам.
А что Блейдс? Клинки считай для галочки, ровно для убийства одного проходного дракона, главгад ноунейм айлейдский лич и банда разбойников терроризирующие провинциальный городок который игрок отстраивает донача как чёрт, сюжет уровня мобильного Данстара не выше, диалоги тоже, даже Шедоукей был лучше, даже не равняй это безобразие с Картишками, это просто кладезь Лора на фоне безобразия в Блейдс.
>Говноед не палится,
Аргументы кончились и ты перешёл на оскорбления? Весьма уныло.
>прелесть Мида была как раз в том, что он был неоднозначным персонажем до сраных картишек. А там его окончательно сделали немощным дедом (за сколько там, 30 лет до пятой части?) и полным лохом, зато игрочки повоевать могут
В чём же его прелесть и неоднозначность, развивай мысль, если что Тит Мид II это не Тит Мид I и даже не Атребус Мид, не вижу в нём ничего выдающегося по меркам ТЕС нет, обычный политикан стоящий за спинами других и дрожащий за свой Рубиновый Трон, который под ним уже Старейшины шатают.
А то что он немощный дед ясно из сюжетки ТБ Скайрима, зато игрочки убить Императора могут, на дальнейшую игру это правда никак не влияет, хотя казалось бы Императора убили на территории мятежного Скайрима, это развязывает руки Тулию и должно начать мощный политический процесс в самом Сиродиле, а в итоге Пенитус Окулатус лишь ячейку ТБ вынесло и то не до конца, даже убийца Императора ушёл безнаказанно.
А в картишках он кстати не полный лох, наоборот показали что он действительно изворотливый любитель двойников, какой он уже был в Скайриме, да и разве тебе не показалось странным то что в Великой войне он с Золотой Маркой в Скайриме нет? Откуда эта милость Боэтии к такому червю? Картишки как раз эту дыру сюжетную закрыли, заодно пояснили с чего это вдруг Тит Мид II так невзлюбил Клинков, ведь один то из них знает что это не он герой взятия Имперского Города.
>то иди дальше жуй легенды.
Ну а что делать если новых Свитков не предвидеться ещё лет пять минимум?
>Я уже молчу про остальной сюжет с избитым открытием очередных врат в очердной Обливион для очередного вторжения,
А вот тут ты не прав, Лорд Наарфин не вторжение организовывал, а использовал ББЗ для ритуала Очищения, души неугодных Талмору ушли бы к Боэтии в жертву, у ней кстатит даже титул есть для своих чемпионов, Жнец Боэтии, очевидная аналогия с Пустыми Ночами в Эльсвейре, где Талмор тоже Башню шатал и убил Гриву который является Камнем Башни Эльсвейра, что привело к очищению котиков, да вот только Талмор обосрался и Лунная Решётка дрогнула, пришлось всё на место возвращать, зато и это как чудотворную магию Доминиона обставили.
Как ты думаешь кого бы хотели эльфы очистить из земель Хертленда? Вспомни цели Талмор, вспомни как Марухати использовали ББЗ.
>тип вы не поняли да, что Талмор злые, так у них еще лидер-культист плахой хотел врата открыть и уничтожить мииир!!1!
А то этого не понятно было ещё по сюжетке Скайрима и Повелителя Душ и бредням мишани, ты серьёзно думал что Талмор все из себя такие белые и пушистые, а не калька с нациков которых так любит Беседка?
Я даже помню старые мемоспоры и письма Ксана-Гослейна где прослеживалось некая структура стоящая в тенях против Империи, уверен это был Талмор.
>что там блядь вообще закрывать нужно было
Помимо дополнения истории Великой Войны, в картишках и в ТЕСО раскрыли судьбу Заводного Города, бездарно просранную в Трибунале, а так же пояснили откуда в Скайриме Разрубатель появился, раскрыли откуда у Синдинга кольцо Гирцина появилось, показали судьбу Альфы Фир намекнув на судьбу Дивайта, показали как Дагот Ур отжал Инструменты и Сердце у Трибунала в прошлом, показали почему Сота Сил не отвечал на угрозу Альмалексии хотя знал о ней.
А в Островах Безумия показали больше лора про Диуса и Джиггалага и навели мостик между ТЕС4 и ТЕС5, а в сюжетке Падения Тёмного Братства показали предысторию событий предшествующих сюжетке ТБ Скайрима.
Можно даже не играть в картишки, а просто почитать лор на UESP, там много интересного.
>Короче сюжет в Легендах - высер уровня Клинков, просто шоб было, а поэтому не достоен даже упоминания на серьезных щщах.
А вот хуй тебе, сюжетки в Легендах в разы лучше высера Тодда в Блейдс, которые даже хуже Арены в этом плане, настолько Тодд не прорабатывал этот неприкрытый донатный гриндан сундуков, сюжет Заводного Города и Острова Безумия так вообще не уступают синглам.
А что Блейдс? Клинки считай для галочки, ровно для убийства одного проходного дракона, главгад ноунейм айлейдский лич и банда разбойников терроризирующие провинциальный городок который игрок отстраивает донача как чёрт, сюжет уровня мобильного Данстара не выше, диалоги тоже, даже Шедоукей был лучше, даже не равняй это безобразие с Картишками, это просто кладезь Лора на фоне безобразия в Блейдс.
>Аргументы кончились и ты перешёл на оскорбления? Весьма уныло.
Я другой анон. Ок, извини что так резко и сразу с говноеда, просто сюжет картишек не принимаю и он меня все равно бесит. Если не охота, можешь не обсуждать, но я свое мнение в любом случае не поменяю.
>В чём же его прелесть и неоднозначность, развивай мысль, если что Тит Мид II это не Тит Мид I и даже не Атребус Мид, не вижу в нём ничего выдающегося по меркам ТЕС нет
Как раз таки Мид Первый это в первую очередь имя в истории, а не характерный (ударение на второй слог) персонаж. Атребус ну персонаж интересный, но тоже странно сравнивать его с Мидом Вторым (не читал кста вторую часть новеллы, надо будет почитать как нибудь). Пажилой Мидас как раз был интересен тем, что мужик-то нормальный был на самом деле, за Имперашку реально боролся (я имею в виду лор до карточного домика), а его записали в тряпки, потому что он войну проебал (ну как проебал, заключил мир на невыгодных условиях, но что ему оставалось сделать если Империя правда не вывозила, половина провинции отвалилась, а под тобой трон как шатали, так и шатают). Как раз это выглядит более правдоподобно вспомнить хотя бы Николая ТретьегоПервого, или Дорана Мартелла из книжек по Престолам. Интересно наблюдать за неоднозначными персонажами, которых все меньше и все больше архетипов ссаных, типа безумный бохЪ, царь-тряпка, смищной кот-жид и т.д. Ах да, считать, что лично Мид II продал Имперашку ёльфам, когда подписал конкордат - уровень вайтранской курицы.
>А в картишках он кстати не полный лох, наоборот показали что он действительно изворотливый любитель двойников, какой он уже был в Скайриме
Я тебе больше скажу, в картишках он все равно подается как положительный персонаж без задней мысли с двойниками. Ты серьезно думаешь о таком уровне проработки сюжета, если как ты сам сказал, в Скайриме нет никаких последствий убийства императора в мире, кроме пука пары стражников. И это сингловая игра. Которая вышла 9 лет назад ебануться. Да и это все еще если не говорить о том, что его просто в одностороннего еблана скатили, см. абзац выше. Идет тенденция на упрощение механик и сюжета, зато с проработкой экшончика и атмосферы игрового мира, типа игровых ивентов всяких на дороге (про ивенты не как про что-то плохое).
>Ну а что делать если новых Свитков не предвидеться ещё лет пять минимум?
Тесо, если не приелась еще. Сюжеты конечно тоже не конфетка, фансервис глаза мозолит, но поаутировать можно, атмосфера есть. Мамин алтфак - играю 2 месяца.
>А вот тут ты не прав, Лорд Наарфин не вторжение организовывал, а использовал ББЗ для ритуала Очищения, души неугодных Талмору ушли бы к Боэтии в жертву
Все равно, тип давай сделаем чорного персонажа еще более чорным и Обливион нада, шоб мир спасать 500 раз.
>Талмор тоже Башню шатал и убил Гриву который является Камнем Башни Эльсвейра, что привело к очищению котиков, да вот только Талмор обосрался и Лунная Решётка дрогнула
А где такое пишут кста, почитал бы.
>Как ты думаешь кого бы хотели эльфы очистить из земель Хертленда? Вспомни цели Талмор, вспомни как Марухати использовали ББЗ.
Так Талмачи же мыслят глобальнее, не?
>А то этого не понятно было ещё по сюжетке Скайрима и Повелителя Душ и бредням мишани, ты серьёзно думал что Талмор все из себя такие белые и пушистые, а не калька с нациков которых так любит Беседка?
Нет конечно, лол. Просто это выглядит так же, как ирл тем же нацистам каким нибудь и лично Гитлеру приплетают сатанизм, младенцев на завтрак и т.д. Короче школьная хуйня.
>Помимо дополнения истории Великой Войны, в картишках и в ТЕСО раскрыли судьбу Заводного Города, бездарно просранную в Трибунале, а так же пояснили откуда в Скайриме Разрубатель появился, раскрыли откуда у Синдинга кольцо Гирцина появилось, показали судьбу Альфы Фир намекнув на судьбу Дивайта, показали как Дагот Ур отжал Инструменты и Сердце у Трибунала в прошлом, показали почему Сота Сил не отвечал на угрозу Альмалексии хотя знал о ней.
Вот тут за шо по пояснить не могу, так не могу. Остановился как раз на Заводном городе, потому что заебался уже фармить гольд на эти сюжетки сраные. Ну да, они конечно неплохие, получше будут, но главная кампания уже подмочила вкус, так сказать.
>даже не равняй это безобразие с Картишками, это просто кладезь Лора на фоне безобразия в Блейдс.
Ну вообще да, на фоне Блейдс все что угодно кладезь лора. Вопрос, хорошего ли?
>Аргументы кончились и ты перешёл на оскорбления? Весьма уныло.
Я другой анон. Ок, извини что так резко и сразу с говноеда, просто сюжет картишек не принимаю и он меня все равно бесит. Если не охота, можешь не обсуждать, но я свое мнение в любом случае не поменяю.
>В чём же его прелесть и неоднозначность, развивай мысль, если что Тит Мид II это не Тит Мид I и даже не Атребус Мид, не вижу в нём ничего выдающегося по меркам ТЕС нет
Как раз таки Мид Первый это в первую очередь имя в истории, а не характерный (ударение на второй слог) персонаж. Атребус ну персонаж интересный, но тоже странно сравнивать его с Мидом Вторым (не читал кста вторую часть новеллы, надо будет почитать как нибудь). Пажилой Мидас как раз был интересен тем, что мужик-то нормальный был на самом деле, за Имперашку реально боролся (я имею в виду лор до карточного домика), а его записали в тряпки, потому что он войну проебал (ну как проебал, заключил мир на невыгодных условиях, но что ему оставалось сделать если Империя правда не вывозила, половина провинции отвалилась, а под тобой трон как шатали, так и шатают). Как раз это выглядит более правдоподобно вспомнить хотя бы Николая ТретьегоПервого, или Дорана Мартелла из книжек по Престолам. Интересно наблюдать за неоднозначными персонажами, которых все меньше и все больше архетипов ссаных, типа безумный бохЪ, царь-тряпка, смищной кот-жид и т.д. Ах да, считать, что лично Мид II продал Имперашку ёльфам, когда подписал конкордат - уровень вайтранской курицы.
>А в картишках он кстати не полный лох, наоборот показали что он действительно изворотливый любитель двойников, какой он уже был в Скайриме
Я тебе больше скажу, в картишках он все равно подается как положительный персонаж без задней мысли с двойниками. Ты серьезно думаешь о таком уровне проработки сюжета, если как ты сам сказал, в Скайриме нет никаких последствий убийства императора в мире, кроме пука пары стражников. И это сингловая игра. Которая вышла 9 лет назад ебануться. Да и это все еще если не говорить о том, что его просто в одностороннего еблана скатили, см. абзац выше. Идет тенденция на упрощение механик и сюжета, зато с проработкой экшончика и атмосферы игрового мира, типа игровых ивентов всяких на дороге (про ивенты не как про что-то плохое).
>Ну а что делать если новых Свитков не предвидеться ещё лет пять минимум?
Тесо, если не приелась еще. Сюжеты конечно тоже не конфетка, фансервис глаза мозолит, но поаутировать можно, атмосфера есть. Мамин алтфак - играю 2 месяца.
>А вот тут ты не прав, Лорд Наарфин не вторжение организовывал, а использовал ББЗ для ритуала Очищения, души неугодных Талмору ушли бы к Боэтии в жертву
Все равно, тип давай сделаем чорного персонажа еще более чорным и Обливион нада, шоб мир спасать 500 раз.
>Талмор тоже Башню шатал и убил Гриву который является Камнем Башни Эльсвейра, что привело к очищению котиков, да вот только Талмор обосрался и Лунная Решётка дрогнула
А где такое пишут кста, почитал бы.
>Как ты думаешь кого бы хотели эльфы очистить из земель Хертленда? Вспомни цели Талмор, вспомни как Марухати использовали ББЗ.
Так Талмачи же мыслят глобальнее, не?
>А то этого не понятно было ещё по сюжетке Скайрима и Повелителя Душ и бредням мишани, ты серьёзно думал что Талмор все из себя такие белые и пушистые, а не калька с нациков которых так любит Беседка?
Нет конечно, лол. Просто это выглядит так же, как ирл тем же нацистам каким нибудь и лично Гитлеру приплетают сатанизм, младенцев на завтрак и т.д. Короче школьная хуйня.
>Помимо дополнения истории Великой Войны, в картишках и в ТЕСО раскрыли судьбу Заводного Города, бездарно просранную в Трибунале, а так же пояснили откуда в Скайриме Разрубатель появился, раскрыли откуда у Синдинга кольцо Гирцина появилось, показали судьбу Альфы Фир намекнув на судьбу Дивайта, показали как Дагот Ур отжал Инструменты и Сердце у Трибунала в прошлом, показали почему Сота Сил не отвечал на угрозу Альмалексии хотя знал о ней.
Вот тут за шо по пояснить не могу, так не могу. Остановился как раз на Заводном городе, потому что заебался уже фармить гольд на эти сюжетки сраные. Ну да, они конечно неплохие, получше будут, но главная кампания уже подмочила вкус, так сказать.
>даже не равняй это безобразие с Картишками, это просто кладезь Лора на фоне безобразия в Блейдс.
Ну вообще да, на фоне Блейдс все что угодно кладезь лора. Вопрос, хорошего ли?
Хотелось бы спросить у вас кое что, может быть мне кто-то поможет. Хочу играть без этих читерских зелий регеня жизни прямо в бою через магию восстановления, но какую сложность тогда взять? Естественно билд через ближний бой без луков, крыса-скрытности и всяческих абузов кузнечного дела и зачарования/алхимии прочего говна которое делает персонажа неуязвимым. Реально ли так вообще драться подлечиваясь прямо в бою или это будет супер-неудобно и придётся отказаться от щита и двуручного оружия?
Реально, чеб и нет. Будет сильно сложно, возьмешь сложность пониже (ибо нафиг нужен этот школо-киркор с понижением урона аж до 0.25 на легендарке).
Уже лучше.
Сам перерисовал? Годно. Можешь переделать этот фрейм, нарисуй золотого дракошу Акатошу, который поедает шарик кала со словами НЕЕЕЕТ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗАСТАВИТЬ МЕНЯ ПОСТОЯННО СЖИРАТЬ И ИСТОРГАТЬ НАВОЗНЫЙ ШАР СНОВА И СНОВА ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ УБЛАЖАТЬ СВОИ ИГРИЩА В СМЕРТНЫХ ГЕРОЕВ, и Шора(норда в шкуре черной лисицы) "ха-ха, скарабей делает псджжжж"
Ну так зачем вообще магию восстановления в игру ввели если есть зелья которые хилят мгновенно? Что это за ебанутая механика с зельями вообще, хоть в четвёртом фоллаче догадались анимацию применения стимпака сделать и чтобы он восстанавливал не мгновенно, но это всё равно слишком сильно. Я знаю что есть мод на скурим который заставляет зелья лечить постепенно, но я вообще не хочу этого говна, оно один хуй слишком сильное и анимации применения нет. У Довакина же нет на голове пикрелейтед чтобы пить зелье прямо во время блока щитом и махания мечом.
Довакин дитя бога времени, он может остановить мгновение, выдуть зелье со сверхускорением и заставить процессы в своём организме течь быстрее.
Противники-гуманоиды тоже иногда пьют зелья во время боя, что ты на это скажешь?
>Не очень то она похожа на живого даэдра
А ты что, много живой брони из даэдра видел, чтобы критиковать?
Спасла его жизнь, дала ему способность к реинкарнации с сохранением всех воспоминаний, дала ему войска. Что это если это не помощь?
Тупо поленились сделать анимацию выпивания зелья. Даже в суперстарой готике 1/2 она есть, а в скайриме нету.
Но можно модами исправить.
Бутылки бутылкам рознь. Как раз логичнее разлить зелье по небольшим флаконам, рассчитав дозировку на один раз, чтобы в случае необходимости, когда скорее всего будет не до этого, не выпить слишком много или слишком мало.
Ну или по флаконам лить, да.
А то ведь в рпг сила зелья показывается в виде размера бутылки. Чем зелье сильнее, тем бутылка больше.
ради запихивания настоящий норд ставил бы на увеличенные
Игровые условности, довен. Не нравится - "исправляй" модами/компенсируй отыгрышем. Не хочешь и этим заниматься - пшел нахрен.
Тодд, ты чего такой злой? Продай версию скайрима с нормальными зельями.
Ну вправду же хуйня, как можно быть зашоренным всякими божками даэдра, когда поддерживаешь движение Талмора по вырыванию своей туши из Нирна? Этот план вообще отдельно от даэдра должен быть.
Пускай даже так, хочу лечить сам себя, а не с помощью читерных игровых условностей.
>>501265
>довен
Мы тут просто общаемся, зачем ты оскорбляешь? Я просто задал вопрос в тред для вопросов.
>Не нравится - "исправляй" модами/компенсируй отыгрышем.
Не нравится, исправляю, спасибо что позволил.
>Игровые условности
Значение знаешь? Одно дело когда я могу нести на себе больше десятка мечей, молотов, шлемов и прочего, это вполне нормально для игры про собирательство. Совсем другое дело когда убивается целая ветка магии, да что там магии, убивается вся игра делая персонажа бессмертным на любой сложности. Любому игроку не составит труда найти денег на зелья. Более того игрок поставлен перед фактом что деньги в игре бесконечные (например рубка дров), это значит что зелья бесконечные и это в свою очередь значит что у игрока бесконечное количество жизней, маны, выносливости.
Отказываясь от зелий восстановления я становлюсь ограничен в своих основных параметрах. Естественно придётся отказаться и от абуза зачарования которое может сделать магию восстановления бесплатной потому что это будет почти тоже самое что и бесконечные зелья.
>Мы тут просто общаемся, зачем ты оскорбляешь? Я просто задал вопрос в тред для вопросов.
Какие уж тут оскорбление. Эт пока так.
>Не нравится, исправляю, спасибо что позволил.
Ну и молодец. Чего сопли тогда по треду растираешь?
>нытье абузера, что абузы ломают игру
Пхех, я думал к 2020 такие перевелись, ан нет. Абузы юзают, дырки в игромехе юзают, патчи не ставят, моды не ставят, отыгрыш тоже не про них.
Сам себе игру портишь, хуль ныть то теперь?
>Абузы юзают
В том то и дело что я знаю о абузах и не использую их. Проблема в том что абуз существует с самого старта игры и называется он зелья восстановления. Причём эти зелья навязываются на каждом шагу и постоянно кричат игроку "ВЫПЕЙ МЕНЯ"
>Сам себе игру портишь, хуль ныть то теперь?
В каком месте я её порчу? Ты ебанутый? Мразь ебаная, ты хоть смотри что читаешь. Где я использую абузы? Где? Покажи мне.
> Проблема в том что абуз существует с самого старта игры и называется он зелья восстановления. Причём эти зелья навязываются на каждом шагу и постоянно кричат игроку "ВЫПЕЙ МЕНЯ"
Хера шиза. Таблетки прими. И поставь уже неоф патч, хватит грызть кактус.
>В каком месте я её порчу? Ты ебанутый? Мразь ебаная, ты хоть смотри что читаешь.
>Мы тут просто общаемся, зачем ты оскорбляешь?
Пссс на ебало лицемеру.
Сам свой высер перечитай, несколько абузов найдешь. Не найдешь - обитай в своем манямире дальше, только тут своим говном больше не брызгай.
>Сопли по треду растираешь!
>Абузер!
>Портишь себе игру!
>Это игровые условности, пей зелья, я вот пью и ты так делай!
>Не играй вообще!
Нахуй вообще на двач пришёл, с вами же разговаривать невозможно.
Грязная, ебаная, собака. С тобой можно общаться только в твоём же стиле. Покажи мне где я использую абузы. В каком месте неоф. патч исправляет проблему с зельями восстановления жизней/маны/выносливости? ПРИЧЁМ ОН ТУТ ВООБЩЕ? Какой же ты тупой, как вы с ним в треде сидите, пиздец ебанутые.
Тебе ответили. Что ты еще хочешь услышать, непонятно. Но ладно, я сегодня добрый. Поэтому 2 варианта тебе, чмонька. Выбирай:
1) Ставишь неоф патч, в котором этот баг с зельем восст. наверняка был пофикшен (как и многие другие баги).
2) Представляешь, что у твоего персонажа несварение и жуткий продрист от любых зелий (ну и от еды тоже, опционально). И не используешь их. Всё. Магия восстановления тебе в помощь.
А, так ты, шиз ебаный не про зелье улучшения восстановления, которое абузит крафт, а про обычные. Ой пиздееец ты на ровном месте проблемы себе создаешь. Хотя про это уже тоже писали - игровые условности. Можешь поставить моды на отхил не сразу, а по времени, мод на анимации выпивания зелий, мод на отсутствие пауз во время открытия меня. Всё, свободен. Ищи, устанавливай.
>1) Ставишь неоф патч, в котором этот баг с зельем восст. наверняка был пофикшен (как и многие другие баги).
Какой баг? Ты хоть мои посты читал? КАКОЙ СУКА БАГ, АААААААААААААААА БЛЯДЬ ИДИ НАХУЙ
>Какой баг? Ты хоть мои посты читал? КАКОЙ СУКА БАГ, АААААААААААААААА БЛЯДЬ ИДИ НАХУЙ
Тут походу маг восстановления уже не поможет, разрыв жопы несовместимый с жизнью.
>поставить моды на отхил не сразу, а по времени
И про это я писал, оно фактически ничего не меняет.
Кто из нас шиз? Ты даже вопрос мой прочесть с десятого раза не в состоянии, пишешь про какие-то баги, просто уёбок конченный, сидите сами с ним на этой доске, реально ебанат отбитый который не может понять о чём ему говорят на протяжении десятка постов. Баг у него, абузы, вообще охуеть что несёт.
Два чая.
на вики зайди и посмотри на нпс данмеров
>желтые(ну вампирские)
да, если они у тебя не светящиеся то это баг
Это копия, сохраненная 5 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.