Это копия, сохраненная 24 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1483698 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/01_Guides/Гайд_по_установке.md#-подготовка-игры
в третий пункт дописать надо что на новый профиль ещё нужно переключиться. А то при первом знакомстве с МО неочевидно, что там только создаётся профиль без переключения на него
ну у меня так было
вот с теми же мыслями сижу в РО, кстати
Я заебался допиливать обливион в съебал в кресты
Я хочу вкатиться в Обливион после многих часов в Скайриме, но че-то руки не доходят никак.
Ну я и так стараюсь отвечать на вопросы. Как еще больше поддерживать? Могу вкидывать скриншоты и видосики, ориджинал контент аля.
>Как еще больше поддерживать?
Бро, я не к тому, что ты что-то не так делаешь, а к тому что тесач в принципе крайне медленная борда и я боюсь, что однажды вопросов станет очень мало и тебя это заебёт до того, как я разберусь с работой.
>Могу вкидывать скриншоты и видосики, ориджинал контент аля.
Это охуенно было бы, на самом деле. Ещё постить мини-обзоры на новые моды, постить чейнджлоги модов и важные в них подробности как вариант.
>постить мини-обзоры на новые моды, постить чейнджлоги модов и важные в них подробности как вариант.
Так это может отпугнуть воинствующих адептов ваниллы которые строго настрого отрицают все моды и топят исключительно за ваниль.
Так можно просто искать vanilla-friendly моды, проблемы в этом нет.
Если у тебя не стоит никаких оверхолов, то качаться замаксив свой дамаг (лучшие оружки, броня и кольца с амулетом) дальше не имеет смысла, так как в Обле чем больше у тебя хп, тем больше хп и у мобов, вплоть до того что ты медведя обычного или краба с трёх плюх начинаешь выносить.
как ты удачу за максил на 30 уровне то? я чисто в ванилу играл, спелсвордом (по совету Бауруса) 99удачи (не докачал уровня не хватило дальше тока через тюрячку)и то на 50уровне...
дак у меня то все за максино кроме удачи она 99 по системе 5.5.1,профит ну наверно какойта есть...(это вопрос к чуваку выше котрый вкачал выносливость силу и удачу на максимум)
Если бы это было правдой…
Чувак, я веду эти треды с осени-зимы 2014-го, можешь не беспокоиться. Если понадобятся ОЧЕНЬ старые обсуждения, то на архиваче есть треды примерно с 20-го.
>>02792
> однажды вопросов станет очень мало
Такого не будет. Всегда будут появляться ньюфаги и темы для обсуждения.
>>02979
Низкоприоритетная задача. Если так хочется исправить, то сделай коммит в виде
[текст](ссылка)
[текст](ссылка)
Да, в маркдауне пустая строка означает переход на новую строку: https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet#line-breaks .
> воинствующих адептов ваниллы которые строго настрого отрицают все моды и топят исключительно за ваниль
никто не может быть настолько тупым.
я даже для "ванилла экспириенс" в беседкоиграх ставлю как минимум переделку ЮИ и пакеты багофиксов.
при попытке начать новую игру вылетает критическая ошибка.
путём перебора плагинов выяснил, что при отключении Беттер ситис + патчей совместимостей на него игра загружается, правда, с покоцанными шрифтами (пикрел)
имеющиеся моды на скрине здесь >>1501559 →
Что посоветуешь, анончик?
> при отключении Беттер ситис + патчей совместимостей на него игра загружается
Возможно, включены патчи для модов, которых у тебя нет.
> с покоцанными шрифтами (пикрел)
Убедись, что шрифты от DarNified UI прописаны в инишнике (см. пик).
Если ты скачал пак патчей совместимости, то там 1000500 ненужных патчей. Если у тебя фулл пак BC и UL, то даже тогда из всего пака модов-патчей-совместимости тебе нужно от силы штук 5-7. Так что вырубай патчи для тех модов которых у тебя нет.
Должна. Игра 2006-го года, всё-таки. Твоя встройка может быть мощнее моей 740m.
прописал шрифты как на пике
шрифты встали, но курсор не совпадал с полями, вылечилось изменением расширения экрана через БесИни
Поотключал-попереключал все плагины в лоадордере: Беттер Ситис и всё что называло БеттерСиттис своим мастером.
В итоге после кучи тестов всё запустилось с тем же лоадордером без изменений, персонаж создаётся, шрифты работают.
У меня максимум пикрелейтед из-за этого.
Из-за кривых шрифтов игра крашилась при загрузке Беттер Ситис что ли?
>>03028
>>03032
Крч я ретард, у которого игра скачалась за 10 минут, но который решил задать вопрос в тред.
На фулхд на средне-высоких настройках и антилиазингом х2 неожиданно этот параметр жрёт нормально так игра работает в 50-60 фпс. Иногда показывает меньше. Например: было сохранение перед закрытием врат Обливиона, там дропнуло до 18, но это видать из-за каких-то эффектов. В домах фпсы улетают вообще в небо.
Крч итог - вполне играбельно. Пойду играться, пока не починю видяху.
>было сохранение перед закрытием врат Обливиона, там дропнуло до 18
Да, это общая неоптимизация Облы, там эффекты частиц, а именно пыли, столбов дыма, щебни, графия, камушков, осколков и песка конкретно дропают фпс. Но это совсем некритично.
Знак рождения Вор + собственный класс с прибавкой в 5 к удаче и выносливости. Я тоже её, считай, до ста не докачал, а добил зачарованиями. С пройденной основной сюжеткой (баф от статуи Акатоша) и чаром на +10 суммарно получается 128. Но без них у меня на 29 уровне где-то 93
Ах, да - ещё я качал её на КАЖДОМ уровне, начиная с первого. У меня в принципе долгое время вся прокачка была Сила-Выносливость-Удача. Милишники ничего другого (кроме разве что лишь ловкости, дабы не сбивали с ног) в принципе и не надо, та же скорость особо ни к чему (можешь сам прокачать атлетику + тяжи до мастера, нормально бегать), интеллект и сила воли - только если собираешься стать боевым магом
> Стоп, так удача влияет на сбитие тебя с ног?
Э... Что? Анон же написал
> кроме разве что лишь ловкости, дабы не сбивали с ног
Кури ttps://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Luck , внимательнее читай посты.
Та я курил, просто говорю же никаких модов и оверхолов не ставил, кроме OR, а меня со 100 ловкостью катают словно мячик туда-сюда, причем даже дикие звери вроде медведя... Это очень странно, совпадает с тем что у меня удача некаченная.... Хуже будет только если меня еще и крабы начнут чеканить туда-сюда, лол
Насколько мне известно, по механике Облы удача влияет на ВСЕ шансы и навыки в игре (кроме атлетики и акробатики). Например, она точно влияет на шанс удачного взлома, победы твоего претендента на Арене, когда делаешь ставку, и, емнип, лут в некоторых сундуках (из-за криворукости разрабов некоторые из них не имеют привязки к левелу или навыкам, потому даже на 50-м в сундуке с очень сложным замком можно найти 5 золотых и серебряную вилку).
Поправляю себя
"Luck does not have any impact on what loot you will receive from containers or other leveled lists."
Значит, на лут удача не влияет. Но энивей крайне важный навык хотя бы для скиллов.
Могу предположить, это происходит ещё и потому, что в игре есть два вида оглушения: когда ты просто шатаешься и когда тебя отбрасывает. И, скорее всего, на первый и влияет ловкость. Но могу ошибаться так или иначе
>нужно иметь у себя в арсенале заклинание, которое я могу скастовать
This. Если для какого-то спелла тебе не хватает очков мистицизма, например, оно требует 75, а у тебя 40, то хоть оно у тебя и есть в списке спеллов, но при зачаровании его видно не будет.
Окей, спасибо. А то хочется запилить булаву (решил играть через дробящие ради интереса, очень даже зашло) на поглощение душ + поглощение жизни за удар, дабы ещё больше себя усилить.
Blunt в Обле внезапно и вправду хороши, да, сам их всю серию обходил стороной но тут прямо найс.
Ты где-то проебался, или профиль не тот выставил или в самом МО2 не тот профиль выбрал. Всё он меняет. Или у тебя какой-нибудь OR перезаписывает настройки?
Я не знаю, что такое OR, чистую игру поставил по указаниям из шапки. Поставил нужный профиль МО2, выставил все галочки при создании. Пошел в бетани, выбрал профиль. Все настройки там сохранились и отображаются, если перезапустить еще раз (не сбрасываются). В игру получилось зайти только один раз (там настройки были дефолтные с шакальным разрешением), следующая попытка запуска просто приводит к мгновенному вылету приложения.
Точно смотришь на профиль МО? Профиль точно использует инишники из своей папки?
>следующая попытка запуска просто приводит к мгновенному вылету приложения.
Понятно. Фикси: >>1465330 →
Из дефолтного профиля МО2 скопируй оба инишника в тот профиль который моддишь. Потом иди в БетИНИ и применяй настройки уже для нового инишника. Будет всё работать.
Таки да, у них значительно больший урон, чем у клинков, но при этом (если брать одноручные варианты) не так сильно порезана скорость. Ещё пытался качать блокирование, однако в лэйте толку от этого навыка 0, когда ты докачиваешь выносливость и даже без блока в тяже тебе никто не может снести даже 1/4 полоски ХП (если только не нападают толпой, тогда блок может быть действительно полезен)
Помогло игре чуть-чуть запуститься дальше. Теперь она вылетает не сразу, а через чуть-чуть. Плюс у меня почему-то скайпрефс пустой, а в дефолт-профиле его вообще нет.
ну не скай, а обливионпрефс, да.
Скайпрефс? Ват? С обливионпрефс не путаешь? Анон, ты уверен что у тебя чистая установка МО2 и Облы? Уверен что до этого давным-давно не ставил на систему Облу и МО2? Из-за этого могут быть проблемы.
Обливион не ставил до этого никогда, МО2 поставил вторую копию в отдельную папку с облой, выставил портабл-версию. А так у меня МО2 есть еще для скайрима, тоже портабл.
>>03109
Если ты не вкурсе, то портабл-непортабл хранят свои данные на C/ диске в AppData. И если бы у тебя был бы один МО2, то ты бы просто мог переключаться между Облой и Скайримом, а так я не удивлюсь, если у тебя МО2 из аппдаты пытается считать скайрим инишник...
В шапке четко написано ставить еще одну копию МО в отдельную папку, а не свитчить версии.
Если у тебя уже есть Скайрим, собранный на МО, то для сборки Обливиона тебе нужно будет снова поставить МО (в папку \Oblivion Tools\Mod Organizer).
Шапка не учитывает что у тебя 2 диска. Зайди говорю в app data и посмотри C:\Users\ТвоеИМя\AppData\Local\ModOrganizer что там вообще. У тебя должна быть там папка скайрим и обла, или хотя бы просто обла... Но если только скайрим, то всё понятно
Я всю жизнь ставил МО2 только портабл версии, сносил полностью, делал чистые установки. Если делать всё как по гайде в шапке - там эта папка всегда будет. И именно там будут хранится твои профили для облы, скаченные моды, все настройки и инишники.
А вот на пикче 2 уже содержимое портабл версии МО2, тоже всё по гайду в шапке. Тут просто исполняемые файлы. И никаких там папок с профилями, модами и вообще Обливионом - нет.
Может такая ситуация только если у тебя обливион и мо2 портабл на диске /D, который не главный. В таком случае всё идет в АппДату на системный диск /C. Не знаю. Но факт остаётся фактом.
Ура, не зря я напрягался!
человек из прошлого треда
Видишь, ОП? Я снова оказался прав и помог человеку. Давно уже пора это добавить в шапку.
>И именно там будут хранится твои профили для облы, скаченные моды, все настройки и инишники
Ты хуйню несешь.
>И никаких там папок с профилями, модами и вообще Обливионом
Ты вообще ничего не понимаешь. Вот скрин моего профиля портабл-версии. Он не в Appdata
мимо использую всю жизнь только портабельную версию для обливиона
> Если ты не вкурсе, то портабл-непортабл хранят свои данные на C/ диске в AppData.
Чего? Если ты ставишь портабл, то в аппдату идут только кэш/логи.
>>03112
> Шапка не учитывает что у тебя 2 диска.
> У тебя должна быть там папка скайрим и обла, или хотя бы просто обла...
Ноуп. У меня как раз 2 диска, в аппдате - кэш, nxmhandler.ini и nxmhandler.log.
>>03122
> Если делать всё как по гайде в шапке - там эта папка всегда будет. И именно там будут хранится твои профили для облы, скаченные моды, все настройки и инишники.
Ноуп, ты где-то профакапился. Скайрим на МО 1, Морровинд и Обливион на МО 2, никаких профилей в аппдате нет.
>>03124
> Давно уже пора это добавить в шапку.
Добавил.
Это ты несешь хуйню. Если ты в 2020 сидишь на говне мамонта и у тебя ТАК, это не значит что у современных людей с виндоус 10 так же. Прикинь?
Я тебе прямо пишу что я ставлю новейшую портабл версию МО2 и у меня всегда автоматически папка в АппДате создается. Очевидно, что так же там создается папка и у многих других людей за последние Облотреды. Я по-твоему пизжу или что? Или я по-твоему настолько криворукий что каждый раз мисскликаю и выбираю не портабл версию, а установочную? Ты вместо того чтобы пораскинуть мозгами и понять что у всех разные ОС, агрессируешь как питекантроп и говоришь что кто-то хуйню несет, только потому что у тебя не так как у него. Голову включить пробовал, агро?
>Если ты ставишь портабл, то в аппдату идут только кэш/логи.
У вас может и так. А у современных людей с Вин10 при запуске МО2, выборе игры, создании профиля и настроек всё в АппДате. Я нигде не профакапился. В прошлых тредах у людей точно так же было и они там находили нужный им инишник для замены.
Походу ты не понял, портабл инстанс, а не портабл версия приложения, которая поставляется вместе с инсталлером. Папка в аппдате появляется только в том случае, если ты ставишь не портабл инстанс, а создаешь для игры отдельную директорию в такой-то папке. И то — хранение в аппдата продолжается до тех пор, пока ты в разделе Paths не изменишь путь самостоятельно. А если ты поставил портабл — то в этом разделе все пути будут ссылаться на саму папку с МО. И таки да, у меня Виндовс 10 с последними обновлениями (если это важно, хотя это не имеет значение), но в аппдате то же самое, что и у того чувака, который пользуется кастомным файл манагером.
>Я по-твоему пизжу или что?
Да, ты пиздабол.
> Или я по-твоему настолько криворукий что каждый раз мисскликаю и выбираю не портабл версию, а установочную?
Криворукий пиздабол.
>Ты вместо того чтобы пораскинуть мозгами и понять что у всех разные ОС
Я пруфов твоих слов не видел. Пруфы своих слов я предоставил.
>Голову включить пробовал, агро?
То есть сказать как есть это агрессия. Ты ещё и демагог.
В МО2 на нексусе есть только версия архив стэндалон и инсталлер. Я выбирал всегда первое. Далее что ли ты предлагаешь не выбирать игру или как? Потому что там можно выбрать не путь, а просто создавать ли отдельную директорию, но никакого пути на диск С и тем более в АппДату я не указывал.
>Чувак, я веду эти треды с осени-зимы 2014-го, можешь не беспокоиться. Если понадобятся ОЧЕНЬ старые обсуждения, то на архиваче есть треды примерно с 20-го.
А если тебя внезапно автобус задавит? Что мне тогда делать?
Если ты жмешь NEW, то создается папка в AppData. Если ты жмешь PORTABLE, то папка в AppData не создается.
Бежать на кладбище и кастить воскрешение, ёпт. Тред будет жить, если в нём сформировался костяк толковых анонов.
Ну и нахуй мне пиздаболить на полумёртвой доске в мёртвом треде, агробыдлан?
>Я пруфов твоих слов не видел. Пруфы своих слов я предоставил.
А это что >>03122 ? Или ты слепошарый? Такие же пруфы как ты привел в посте тут >>03126 только всё наоборот, в /d диске исключительно исполняемые файлы и ресурсы, а в /C? Или тебе нужны пруфы что у меня портабл? Ну тогда ты поехавший шиз, ведь при установленном МО2 нет и не может быть никаких исполняемых файлов в папке распакованной как у меня есть в /d.
Ну если ты неадекватен? Сначала на 2 скриншота и длинный пост ты спизданул "хуйню несешь", а сейчас и вовсе называешь меня пиздаболом. Я бы сказал что ты тролль, но это странно троллить в мёртвом треде.
Ну и откуда об этом я мог знать, в шапке ни слова. Сейчас уже спустя месяцы траханья с МО2 и инишниками это кажется логичным и очевидным. Но неофит может подумать что новая инстанция надежнее портабла.
>Ну и нахуй мне пиздаболить
Потому что ты закомплексованное чмо.
>агробыдлан
Быдлан здесь только ты, не я начал выёбываться здесь своими псевдознаниями.
>А это что >>03122 ?
Это не портайбл-версия. Не надо вводить людей в заблуждение.
>ты спизданул "хуйню несешь",
Потому что ты хуйню несешь. Я просто назвал вещи своими именами. Ну а то что тебе это не понравилось это другой разговор.
>Ну тогда ты поехавший шиз
>Ну если ты неадекватен?
Аргументы кончились, теперь отстался только переход на личности, можешь не продолжать.
Вот теперь выпилил.
>>03152
> Или тебе нужны пруфы что у меня портабл?
Тащемта, на этом всё и завязано, как анон написал в >>03146 Исход вашего спора зависит от того, как именно ты ставил МО 2.
> при установленном МО2 нет и не может быть никаких исполняемых файлов в папке распакованной как у меня есть в /d
Думаю, не я один не понял этот поток слов. Объясни внятнее, желательно с картинками, потому что скакать по ссылкам не несколько постов - таки аутизм.
>>03162
> в шапке ни слова
Бля, я ж забыл, что ты как чукча из анекдота - что видишь, то поёшь. Сейчас допишу.
>>03165
У него справка есть.
> в шапке ни слова
А вообще, хуею с этого. В шапке как раз написано, что она не отменяет чтение инструкций. Всплывающие окна тоже к этому относятся, или мне ещё одно уточнение нужно написать?
>Думаю, не я один не понял этот поток слов
А что тут понимать? Посмотри на скриншот >>03122 второй. Так выглядит именно портабл версия, ее папка и файлы в ней.
Вот этот >>03165 орк изначально пытался меня убедить что у меня версия МО2 от установщика. Так вот при инсталляторе МО2 эта директория выглядит совершенно по-другому и если ты не конченный ламер ты сразу отличишь портабл версию от инсталлятора.
Другое дело, что этот орк изначально подразумевал, ОКАЗЫВАЕТСЯ, не базовую установку МО2 на диск их архива, а уже создание отдельной инстанции для всех последующих МО2-файлов. Это как бы проблема того Орка с не прокаченным интеллектом, раз уж он свои мысли не может выражать и не может четко обозначить что говорит именно про инстанцию и директорию файлов МО2, а не про базовую МО2 установку из нексуса путём скачивания инсталлятора/архива.
Но конечно чукча который не разбирается это я, а не орк с минусовым интеллектом.
А тебя не посещала мысль, что установку из архива могли назвать установкой из архива, а не портативной? Что Portable - это о чём-то другом?
> Так выглядит именно портабл версия, ее папка и файлы в ней.
Ты сейчас про установку из архива? Вот, что такое портабл в значении портабл (т.е. не новой инстанции).
> орк с минусовым интеллектом
Только вот у орка всё работает и каши в голове нет, а у тебя хуйня выходит. Загадка 21-го века, не иначе.
Бля, вдруг кому-то снова будет НЕПОНЯТНО. Убрал второе.
>Выбери игру Oblivion, тип установки - Portable
А всё, вижу.... Почему-то всегда казалось что это напоминание, что МО2 надо ставить портабл, а вовсе не инструкция ставить "Портабл" уже при запуске программы...
>А тебя не посещала мысль, что установку из архива могли назвать установкой из архива, а не портативной? Что Portable - это о чём-то другом?
Но ведь в той же шапке у всех программ написано "выбирай portable версию". Очевидно что там не "установка из архива". Вот и я установил портабл версию с нексуса, думал что без разницы что дальше выбирать New или Portable. Мда, не удивлюсь если какие-то проблемы и краши из-за того что игра и программа на диске Д, а сами моды и профиль на диске С.... ох как не удивлюсь....
В шапочке указано это: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314/
Кино или говно?
Патч с багфиксами стоит накатить в любом случае, ИМХО - он так или иначе ничего в геймплее не поменяет, зато избавит тебя от вороха проблем по мере прохождения. Лично я для ванильного экспириенса ставил неоф. патчи, stutter remover и Character Overhaul (не могу смотреть на оригинальные лица без смеха, + этот мод, как мне показалось, меняет текстуры еблета в лучшую сторону).
Всевозможные улучшатели боёвки и прочих геймплейных механик так или иначе изменят восприятие Облы, потому для чистой ваниллы достаточно всего того, что я перечислил выше.
Для начала обмажься всеми патчами неофициальными которые фиксят баги, квесты и т.д. Без UOP играть будет только отмороженный мазохист, потому что он такое количество неприятных багов ломающих игру фиксит, что мама не горюй. Потом фикс движка, фикс крашей и вылетов (fast exit) и прочее.
А уже потом думай чтобы ставить какие-то оверхолы. Для того который ты указал нужен еще и OBSE.
>Кино или говно?
Ни то ни другое. Но это явно не ванилль, изменения в дамаге и балансе слишком значительные. С другой стороны ты можешь с определенного уровня начать охуевать от ванилли. В общем на свой страх и риск.
>Потому что я это приписал минут 10 назад..
Внезапно взорвался хохотом. Ухх, до слёз, анончик!
>Тащи цитаты/скриншоты мест, которые сделали тебе больно.
Тащемта мою единственную претензию ты пофиксил еще пару месяцев назад, когда у тебя в шапке был указана ссылка на скачивание TES5Edit вместо TES4Edit.
Еще бы я бы подробнее расписал про копирование инишников из Default в Main, но тут я понимаю, что в таком случае всё придётся переделывать и объяснять почему как бы встроенная фича с галочкой "Default INI Settings" типа "не работает".... Такое не у всех, так что окей. И почему автоматическая валидация не работает, сука наверняка из-за New Instance вместо портабла все проблемы....
Да-да-да, ты уже объяснял. Но всё же может законфузить новичков, да и в шапке как бы есть оговорка что нужно прописать параметр -TES4.
> нужно прописать параметр -TES4
Там же всё построено следующим образом: либо ставишь TES4Edit, либо переиспользуешь TES5Edit, прописав аргумент.
Пик стронг релейтед.
В общем, тебе нужен OCO Seamless. Это фиксит и разницу цветов и проблемы с ушами.
Ставил вот этот кал (у меня русик): https://tesall.ru/files/file/11029-ocov2-seamless-edition/
Обещали дохуя. Кое-как установил в отдельную папку, потом захуячил в МО2 папку дата от этого мода. Ничего не вышло. Швы на месте, ну и кожа не совпадает.
А теперь попробуй сохранить персонажа с подобными швами и цветами, выйти из игры и полностью перезапустить, загрузить.
У тебя еще blockhead должен стоять, но думаю стоит. Просто перезапусти игру и загрузи сейв (не создавай перса заново, а именно загрузись).
Починил.
Как фиксить? Как ни странно, через ОБММ, запущенный в МО2. Руководство и правда работает, хотя это и выглядит какой-то ебанутой поебенью.
Utilities > Archive Invalidation > BSA alteration > [Reset BSA timestamps] и [Remove BSA edits] > BSA redirection > [Update now].
После этого шаманизма швы пропали, а орки перестали пародировать шрека. Ну, как говорится, доволен как слон!
Ну так это об этом даже на главной странице мода написано. И в обсуждениях на первой странице автор орёт: СДЕЛАЙТЕ АРХИВ ИНВАЛИДАЦИЮ, ИДИОТЫ!
Это правда, но все равно кажется странным — в МО галка-то проставлена на инвалидации, а не работает. А доверия к автору мало, он вообще макаку бэш использует, ну его нахуй! Но вообще поверить ему надо, потому что в итоге все заработало.
Ну в МО2 во-первых своя инвалидация которая не распространяется на ОБММ, а во-вторых вот я на своем примере недавно убедился, что она просто не правильно работает. Я ее нахрен отключил и поставил простенький мод, который гарантирует постоянную инвалидацию - с тех пор фпс повысилось, подгрузки почти исчезли и краши уменьшились раза в 3-4.
Вот https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10724
По сути один раз ставишь и забываешь навсегда, он разумеется со всем совместим. Там что вручную в пару кликов ставится, что инсталлером.
>This little mod will allow you to totally eliminate the need of ArchiveInvalidation, no more messing around with ArchiveInvalidation.txt or BSA edits from Oblivion Mod Manager, your replacement textur
То есть он и в МО2 всё инвалидизирует и в ОБММ. Полезная штука как по мне.
Благодарствую.
Есть два варианта:
1) Использовать английскую версию OCO и английскую версию игры
2) Использовать русскую версию OCO и требуемую там русскую версию игры
1. В чем отличие установки Wrye Bash через exe-установщик от простой распаковки 7z-архива в папку с игрой? Я так понимаю, что при exe-установке WB прописывается в реестре системы и определяется в списке "Программы и компоненты", где можно удалить/изменить установленное приложение. Но влияет ли это на работу WB, если да, то как, а если нет, то зачем вообще нужна эта exe-установка?
2. По поводу OSR - как думаете, действительно ли он нужен, или при определенных настройках в Oblivion.ini без OSR можно обойтись/лучше не ставить? Дело в том, что две его главные функции - это bHookCriticalSections и bReplaceHeap, и обе они завязаны на работу с многопотоком (multithread). По умолчанию в Oblivion.ini из восьми имеющихся параметров многопотока включены только три и, наверное, не просто так. Возможно, это оптимальное соотношение производительности и стабильности по мнению разработчиков игры, и включение остальных пяти параметров многопотока только ухудшит это соотношение, то есть может слегка улучшить производительность, но вылеты будут чаще. Это только мое предположение, ведущее к тому, что Oblivion.ini лучше вообще не трогать, так как оригинальные разработчики наверняка лучше всех знали и установили оптимальные настройки. А значит, и эффект от OSR будет минимальным, если вовсе не отрицательным. Кто что думает по этому поводу?
Скачал другую версию мода, с Tesall. Вроде бы как теперь все нормально, разве что лишь кожа альтмеров стала почему-то светлее. Хотя мб так и было задумано, я хз
Та уже разобрались что портабл установка МО2 и портабл внутренняя установка это разные вещи.
А нужен ли этот маленький мод, если использовать Wrye Bash? Его BAIN тоже имеет подобную функцию, называется BSA redirection, она по умолчанию включена. Она ставит дату всех BSA-архивов в папке Data на 1.01.2006. Данный мод делает то же самое?
Ты не понял, у МО2 своя папка с модами, виртуальная. По идее в WB похожая функция и он работает и на OBMM но так как она запускается в WB, а не в самом МО2, то на МО2 это распространяться не будет. В общем смотри сам, ты уже понял как в OBMM инвалидацию делать, а в МО2 у тебя скорее будет работать та что включена в профиле, чем не будет.
Не нужен.
> Кто что думает по этому поводу?
Думаю, что ты путаешь подмену алгоритма выделения памяти с настройками игры.
Нет, не путаю, skyranger-1 сам писал про эти две функции как работающие с многопотоком. А поскольку в Oblivion.ini есть восемь параметров многопотока, и три из них по умолчанию включены, то данные функции явно имеют отношение к этим параметрам. И я вот подумал, что многопоток нужен для повышения производительности, хотя и используется он игрой крайне слабо - при загрузке новой ячейки и при загрузке сохранения игры. Далее цитата skyranger-1: "Некоторые настройки в Oblivion.ini могут предотвратить это разделение потоков, и в отсутствие многопотока настройки critical sections становятся бесполезными, и heap replacement становится слишком незначительным, чтобы его заметить".
Так вот я подумал, а что если этот многопоток вообще отрицательно влияет на стабильность игры, движок которой изначально рассчитан на однопоточность? Что если отключить по дефолту включенные три параметра в Oblivion.ini - bUseMultithreadedFaceGen (1->0), bUseMultithreadedTrees (1->0), iThreads (3->1)? Может быть, при полностью отключенным многопотоке в Oblivion.ini слегка понизится производительность, зато повысится стабильность? И OSR в таком случае будет вообще не нужен. Надо проверить.
> Что если отключить по дефолту включенные три параметра в Oblivion.ini - bUseMultithreadedFaceGen (1->0), bUseMultithreadedTrees (1->0), iThreads (3->1)?
Так прочти на степе, что будет.
> И OSR в таком случае будет вообще не нужен.
OSR нужен для замены всратой аллокации. Что бы ты ни делал с настройками, данные так и будут храниться в каличной куче беседки. Никакая правка oblivion.ini это не изменит.
На каком степе? Дай ссылку.
"Всратая" аллокация всрата только при работе с многопотоком - с однопотоком она справляется хорошо, насколько я понял из пояснений skyranger-1: "Куча Bethesda просто ужасна при работе с многопоточными рабочими нагрузками. У нее также есть некоторые неприятные проблемы в XP, которые появляются только время от времени, и имеют тенденцию фрагментировать адресное пространство странными способами, но эти проблемы, как правило, появляются только в играх с модами после длительных игровых сессий". Конец цитаты. Поскольку сейчас почти никто не использует Windows XP, то второй пункт неактуален, важен только первый.
> На каком степе? Дай ссылку.
Из пещеры капчуешь? https://wiki.step-project.com/Guide:Oblivion_INI
> "Всратая" аллокация всрата только при работе с многопотоком
Она всрата всегда, просто при многопотоке это проявляется ещё сильнее. Открою тебе секрет - новые шиндовс самостоятельно пытаются распараллелить работу программы, это можно изменить лишь с помощью шаманств. Я так с 4-ми героями пердолился - захотел поиграть на восьмёрке, а хуй там, зависания в бою при большом разрешении. Так что и Облу будет пытаться выполнять на нескольких потоках.
Ну а вообще, раньше же кидал https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings#Multi-core_CPU_tweaks Пошаманил с вебархивом, вот статья, на которую ссылается UESP: https://web.archive.org/web/20061014171059/http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_athlon_64_x2_fx_cpu_performance/page3.asp Короче, итог прежний: не трогай инишник, это тебе ничего не даст.
Ну сорян, я только проскроллил вниз.
>wiki.step-project.com
А эту ссылку я знаю, толку от неё нет. Ну да, там показаны дефолтные настройки Oblivion.ini, но без объяснения хотя бы самых важных параметров и советов, какие значения лучше им присваивать на какой системе. Короче, ни о чем.
Ты хочешь сказать, что даже при полном отключении всех параметров многопотока в Oblivion.ini от bReplaceHeap будет какой-то толк? Если да, то какой? Точно не увеличение производительности, так как эта функция увеличивает ее с включенным многопотоком. Тогда что же? Кроме улучшения стабильности игры мне ничего не приходит в голову. Если это так, тогда ставить OSR имеет смысл. Управление Критическими Секциями оказывает слишком малое влияние на игру, чтобы ради него ставить OSR. Также там есть управление частотой кадров, но сам skyranger-1 в том же посте признаёт, что эта функция sort of hit and miss, то есть кому-то нравится, кому-то нет. Наконец, есть ещё изменение размеров хеш-таблиц, я вообще не понял, что это за хрень. Автор пишет, что она типа улучшает фпс.
Насчёт распараллеливания потоков в Win 7-10 - я пытался ограничить игру одним ядром с помощью команды в реестре (забыл какой именно), ничего путного из этого не вышло. Игра начала жутко тормозить, пришлось вернуть все взад. Ещё есть Process Lasso, делающий то же самое, но насколько помню, он тоже не особо помог в плане улучшения производительности или стабильности игры. Так что лучше всего просто предоставить системе самой решать, как лучше управлять процессом Oblivion.exe и на всякий случай отключить в UEFI функцию HT.
Ссылку на uesp.net тоже знаю, там тоже ничего нового - все те же советы включить все параметры многопотока. Но как это согласуется с твоим советом не трогать инишник Облы, я не очень понял. А вот за последнюю ссылку спасибо, эту статью ещё не читал.
Кстати, хочу спросить: есть ли смысл в Oblivion.ini внизу секции General дописать ещё два параметра многопотока: bUseThreadedAI=1, iNumHWThreads=2? Они есть в инишнике Fallout 3, и некоторые аноны советуют поставить их также и в Облу.
> Ты хочешь сказать, что даже при полном отключении всех параметров многопотока в Oblivion.ini от bReplaceHeap будет какой-то толк?
Конечно. От шаманств с параметрами у тебя вряд ли что-то изменится, тем более в лучшую сторону, а bReplaceHeap заменяет сам алгоритм работы с памятью. Ты хоть что-нибудь про работу с памятью знаешь? Говнокодил в ВУЗе на C/C++ так, что твоя хуйня падала от неправильного выделения памяти?
> Если да, то какой?
Логично, что замена аллокации как минимум сделает игру стабильнее (при условии, что алгоритм написан нормально и в твоём случае работает; у меня игра запускается только с виндовым алгоритмом).
> Но как это согласуется с твоим советом не трогать инишник Облы, я не очень понял.
Как инишник Облы не пердоль, а +20 к FPS, +10 см к хую и воскресшего Мартина ты не получишь. Хочешь стабильность - ставь OSR и EngineBugFixes, хочешь оптимизацию - жми меши/текстуры, заменяй траву на низкополигональную.
>>03562
> есть ли смысл в Oblivion.ini внизу секции General дописать ещё два параметра многопотока: bUseThreadedAI=1, iNumHWThreads=2?
Думаю, что нет. Таких настроек может попросту не быть для Облы. Опять же, единственный способ заметно повысить FPS путём редактирования инишника - понизить разрешение.
>>03566
>>03573
Красиво.
Ладно, уговорил, поставлю OSR в свою следующую сборку. Я не технарь и не программист, это не моё, так что имею дело со всеми этими техническими заморочками по необходимости, даже начал читать гайд Короуша Гази по Windows 8. Автор пишет, что ключевым фактором беспроблемной стабильной игры является грамотная настройка системы, особенно это касается Облы с ее крайне чувствительным движком, не умеющим обрабатывать исключения и аварийно завершающим игру при этом. Кажется, это ты в конце прошлого треда ответил, что если в логе вылета код исключения c0000005, это означает проблемы с правами доступа. Наверное, это значит, что сама система вызывает какие-то исключения, не давая рантайму Облы выполнять очередной исполняемый код, возможно, в определенном участке памяти. Из этого следует, что нужно попробовать отключить UAC и посмотреть, будет ли игра идти стабильнее. Я вспомнил, что в 2009-12 годах, когда играл на Win XP, у меня не было вылетов, по крайней мере я их вообще не помню. И у Win XP ещё не было ни UAC, ни lsass.exe.
>при условии, что алгоритм написан нормально и в твоём случае работает; у меня игра запускается только с виндовым алгоритмом
Если ты про iHeapAlgorithm, то у меня игра запускается с алгоритмами 2, 5, 6 (с остальными не пробовал), но периодически вылетает со значением 5 и размерами 320, 500, 768. С алгоритмом 2 вроде работает стабильно, но порой бывают жуткие лаги при загрузке новой внешней ячейки, камера даже замирает на полсекунды. Алгоритм 6 тоже пробовал, но недолго, до первого вылета. Остальные (1 и 8) пока не ставил, так как читал о них негативные отзывы в комментах к OSR Optimized. У меня Win 8.1 x64 Enterprise, если что.
>Хочешь стабильность - ставь OSR и EngineBugFixes
Надеюсь, OR для стабильности ставить не нужно? Очень не хочу пердолить и его. Supierce написал (-а), что OR умеет в компрессию текстур, и что это помогает стабильности, но это касается больших сборок с тяжёлыми текстурпаками и прочими графическими излишествами. Для штатной графики, наверное, OR не нужен. У меня штатная графика на максималках, с AA x8, AF x16, Open Cities Classic, RAEVWD.
>Таких настроек может попросту не быть для Облы
Я тоже об этом подумал. Также как из его ини после патча 1.2.0416 исчез параметр iBackgroundLoadLoading, стало быть, вставлять его вручную нет смысла, игра на него не отреагирует.
Ладно, уговорил, поставлю OSR в свою следующую сборку. Я не технарь и не программист, это не моё, так что имею дело со всеми этими техническими заморочками по необходимости, даже начал читать гайд Короуша Гази по Windows 8. Автор пишет, что ключевым фактором беспроблемной стабильной игры является грамотная настройка системы, особенно это касается Облы с ее крайне чувствительным движком, не умеющим обрабатывать исключения и аварийно завершающим игру при этом. Кажется, это ты в конце прошлого треда ответил, что если в логе вылета код исключения c0000005, это означает проблемы с правами доступа. Наверное, это значит, что сама система вызывает какие-то исключения, не давая рантайму Облы выполнять очередной исполняемый код, возможно, в определенном участке памяти. Из этого следует, что нужно попробовать отключить UAC и посмотреть, будет ли игра идти стабильнее. Я вспомнил, что в 2009-12 годах, когда играл на Win XP, у меня не было вылетов, по крайней мере я их вообще не помню. И у Win XP ещё не было ни UAC, ни lsass.exe.
>при условии, что алгоритм написан нормально и в твоём случае работает; у меня игра запускается только с виндовым алгоритмом
Если ты про iHeapAlgorithm, то у меня игра запускается с алгоритмами 2, 5, 6 (с остальными не пробовал), но периодически вылетает со значением 5 и размерами 320, 500, 768. С алгоритмом 2 вроде работает стабильно, но порой бывают жуткие лаги при загрузке новой внешней ячейки, камера даже замирает на полсекунды. Алгоритм 6 тоже пробовал, но недолго, до первого вылета. Остальные (1 и 8) пока не ставил, так как читал о них негативные отзывы в комментах к OSR Optimized. У меня Win 8.1 x64 Enterprise, если что.
>Хочешь стабильность - ставь OSR и EngineBugFixes
Надеюсь, OR для стабильности ставить не нужно? Очень не хочу пердолить и его. Supierce написал (-а), что OR умеет в компрессию текстур, и что это помогает стабильности, но это касается больших сборок с тяжёлыми текстурпаками и прочими графическими излишествами. Для штатной графики, наверное, OR не нужен. У меня штатная графика на максималках, с AA x8, AF x16, Open Cities Classic, RAEVWD.
>Таких настроек может попросту не быть для Облы
Я тоже об этом подумал. Также как из его ини после патча 1.2.0416 исчез параметр iBackgroundLoadLoading, стало быть, вставлять его вручную нет смысла, игра на него не отреагирует.
макакоподсос с пасскодом закукарекал
> Ладно, уговорил, поставлю OSR в свою следующую сборку.
А что мешает поставить в текущую?
> Наверное, это значит, что сама система вызывает какие-то исключения, не давая рантайму Облы выполнять очередной исполняемый код, возможно, в определенном участке памяти.
Там много может быть причин. У анона, я так понял, отсутствовали мастер-файлы для некоторых патчей BC.
> Надеюсь, OR для стабильности ставить не нужно?
Нет, к OR без нужды лучше не прикасаться. Если не используешь текстуры высокого разрешения, то потребление видеопамяти не будет большим.
> У анона, я так понял, отсутствовали мастер-файлы для некоторых патчей BC.
Нет, сахарок, читай мой отчёт: >>03025
Шрифты ДарнЮИ были покоцанны и игра крашилась со включенным Беттер Ситиес.
Без Беттер Ситис игра запустилась и я увидел кривые шрифты в менюшках.
Поправил шрифты в .ини-шнике как анон посоветовал, после этого всё запустилось с подключенным обратно Беттер Ситиес и тем же лоад ордером, что был до вылетов. Ну плюс подёргал расширения экрана туда-обратно через Бетани чтобы глюки убрать в менюшках.
Т.е. единственная разница между "вылетает с ошибкой при начале новой игры" и "не вылетает, всё норм" - это прописанные шрифты в ини-шнике.
И, кстати, наиграл несколько часов с тех пор, всего один краш был. Вроде терпимо.
>А что мешает поставить в текущую?
Текущая сборка несколько неудачная, я ее поставил с распакованным из 7z-архива WB, который не видит свой taglist.txt, соответственно, не ставит оттуда теги, а ставит только те, что указаны в описании к плагину в поле Description. Но главное, что, как мне кажется, он некорректно провел инвалидацию текстур, так как в папке Data нет файла ArchiveInvalidationInvalidated.bsa, к тому же сейчас в моей игре подозрительно много вылетов, хотя я даже облегчил свою сборку в сравнении с прошлогодней, убрав из нее OOO, так что сейчас в ней осталось всего 39 плагинов (с ООО было 45). А тогда, год назад, игра была весьма стабильной, за 107 дней игры было всего 14 вылетов. В общем, переустановлю игру с нормальным WB, ставящимся через exe-установщик, он видит свой taglist.txt и нормально ставит теги.
> Нет, сахарок, читай мой отчёт
Ай, тьфу, уже забыл окончание твоей эпопеи.
> Т.е. единственная разница между "вылетает с ошибкой при начале новой игры" и "не вылетает, всё норм" - это прописанные шрифты в ини-шнике.
Магия Облы.
>>04008
> не видит свой taglist.txt
Херня какая-то. Не должна программа по-разному работать в зависимости от способа установки. Но "не должна" != "не будет", да.
Для Башед патча. В принципе, мне эти теги не нужны, так как у меня очень маленькая сборка, в основном DLC с неоф.патчами, некоторые моды для удобства игры - Darnified UI+Color Map, TQP, RAEVWD, Open Cities Classic, DR5, Realistic Leveling, Harvest Flora, FormID Finder, а также MOO. Думаю, для этих модов баштеги не нужны.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12859
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053
Потому что я люблю оригинальную игру и авторский взгляд на мир Сиродила без всякой отсебятины. К тому же эта отсебятина зачастую бонусом добавляет разные баги, вылеты, тормоза. Мне этого добра не надо, я стараюсь очистить свою сборку от лишнего.
Вроде складно глаголешь, но при этом у тебя DR5 выбивается из общего ряда модов. Это же Дедли Рефлекс?
только как стандартный BAIN ставится. Открыл блокнотом прилепленный wizard-скрипт, там спрашивает предпочитаемые варианты и в зависимости от этого устанавливает определённый набор файлов. Вот мне бы и не в ручную эти файлы выбирать, а через скрипт.
вроде нет, v307.202
Взял альтмера со знаком ученика, м-м-максимум уязвимость магии короч. Улетаю в квиклоад с полутора прилетевших магических плюх.
Но зато и мана в коротких схватках прям бесконечная.
Единственно, что как только раскачал Дестракшн до Подмастерья (50+), то быстро разочаровался в Кожуре.
Всякие маги почему-то слишком умные, не хотят агриться на моих суммонов поставил Supreme Magicka, там после 50 Кожуры можно двух разных суммонов поддерживать. Вроде на сотке будет трое, даже когда их в мили бьют, всё стремятся кинуть таргет-спеллом в меня.
В итоге сдыхаю быстрее, чем суммоны их нарежут.
Зато с милиблядями и лукарями таких проблем нет.
В итоге приходится против магов переть в мили радиус и гасить их парой крепких рукопожатий.
Буду держать в курсе.
Так как хп врагов в Обле зависит от твоего хп, то магом в Обле вообще изи... А вот танком даже с топ зачарованием и пухой ты будешь полчаса ковырять врагов в тех же вратах... Конечно можно игнорить, рашить к порталу в башне, но это такое...
Я про это наслышан был ранее и помню, как на ванилле варваром с двуручем разбирал рядовых зомби ударов за 5-6 (в Морре с тем же билдом обычно хватало двух плюх). Что там творилось против всяких боевых магов - больше похоже на затяжную дискотеку.
Поэтому в это прохождение накатил
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534
сколька не пытался отыгрывать варвара или война на максималочке не получалось, на самой легкой да было кайфово, особенно в морре подкрадывался с двемерской секирой хрясь просто и пополам (Ну в голове проигрывал типо пополам разрубаю) как вспомню весело эх было время...
+++
На 100% сложносте только магом, ну или абузами всякими. А вот в том же скайриме всё наоборот.
Чтобы к примеру в Анвиле в розыске, а в Скинграде хожу спокойно.
Нет, все штрафы распространяются на весь Циродил вне зависимости от города. Исключение лишь Дрожащие Острова (длс) в которых уже другая юрисдикция и свои штрафы.
Да, он самый, а что? Если что, я применил хотфикс, то есть заменил оригинальный багнутый esp на исправленный.
А в чем проблема? Откупись у членов гильдии воров. А, наверное золота нет, а в тюрьме деградировать свои скиллы не вариант... Да, это жёстко...
Хотя ты можешь запастись отмычками и сесть в тюрьму, тут же сразу сбежать и не потерять навыков и прогресса в скиллах, и штрафы с тебя снимутся.
Ну, так-то взлом в Обле изичный, если понять принцип его работы (нажимать ЛКМ только при определенном щелчке, анимации и положении отмычки. Она всего лишь одна такая)
Всё так. Поэтому не понимаю зачем прятаться от стражников, когда можно сдаться в тюрьму и тут же сбежать, не потеряв скиллов и избавившись от штрафов (баунти).
Перед тем, как нарушать закон, необходимо вступить в ГБ и ГМ, а также поговорить с капитаном Лексом в задании Taking care of Lex. С гильдиями все ясно, они не берут к себе разбойников с большой дороги; капитаны Имперского Легиона тоже не желают разговарить о деле с правонарушителем, у них сразу включается режим ареста, как у рядовых стражников. Вроде бы это все условия, по выполнении которых можно уже нарушать закон без опасения, что это не даст выполнить какой-нибудь квест.
А, нет, вспомнил ещё несколько квестов - A Brotherhood Betrayed, Corruption and Conscience, Imperial Corruption, Paranoia, Raid on Greyland. Да, получается целый список заданий.
Гильдия Бойцов и Гильдия Магов, да. Причём ГБ требует ещё и хорошей репутации, то есть чтобы твоя слава превышала твою дурную славу. ГМ в этом плане менее требовательна.
Спасибо что сказал, пойду вступлю в гб на будущее
В этих квестах ты должен говорить с какими-то стражниками, а если на тебе хотя бы одна монета штрафа, то все, вместо разговора по заданию ты слышишь Stop right there, criminal scum!
А,так это дело решаемое. Консолью изменить таймскейл и перемотать время на пару месяцев вперёд и штрафы забудутся.
Смотря что ты подразумеваешь под модами. Сделать простенький плагин - 5 минут, в редакторе (CS) можешь любую существующую модельку взять и создать свое оружие, так же с броней, зельями, заклинаниями и т.д. Можешь перетаскивать какие-то ящики, двери, изменять локации... наваливать скрипты, всё это в CS легко делается. В общем если работать с базой Ванили в CS - легко. А если ты хочешь запилить свои модельки, текстуры, сделать реплейсеры, то тут уже понятно сложнее.
В принципе идей несколько - от простого допила уже существующих локаций до масштабного рофло-мода (навроде того же GTA Купянск, если кто знает), в котором будут заменены преимущественно текстурки, некоторые меши, внешний вид и имена персонажей, но при этом многие скрипты останутся на месте.
Ну это глобальщина, если никогда опыта не было будет геморно и сложно, потому что сама по себе Обла кривая и иногда крашится даже если чистая ваниль...
А если есть опыт то тут дело времени.
Поддвачну. Обычно на такое замахиваются школьники или студенты, в общем наивные энтузиасты, и бросают даже не начав, осознав насколько всё сложно.
Сбилось расширение экрана:
пик 1 - курсор на заходит за рамку по краям, во время игры ХУД висит внутри этой рамки.
пик 2 - в некоторых менюшках курсор подсвечивает опции, которые находятся в стороне от курсора.
Пробовал несколько раз менять расширение опять же через Бетани, отдельно через глагне меню, но не помогает.
ЧЯДНТ?
Слава Талосу, обнаружил бекап, который бетани сделал в самом начале. Откатился, поиграю как-нибудь с 10 фпс в некоторые моменты.
Причем тут бекап? Я тебе по русски пишу что это очень частый баг который из-за разных показателей FoV в файлах Oblivion.ini тот что в документах и тот что в профиле МО2. Или, если у тебя установлен Oblivion Realoded, то тогда в том инишнике. Такая фигня часто и происходит из-за OR.
Один инишник в документах -> Обливион.
Второй инишник в твоем профиле МО2.
Третий инишник (если есть Oblivion Reloaded) найдешь в папки mods в МО2 или просто через него откроешь проводник и там уже обливионрелоадед.ини который и может быть причиной, ModOrganizer\Oblivion\mods\Oblivion Reloaded\OBSE\Plugins вот тут.
Вообще, надо в шапку добавить тоже. Все проблемы с размером шрифтом, неправильным положением курсора и хитбоксов в меню, от неправильного FoV. Оно должно быть везде одинаковым и лучше если оно будет 75, а не 70 или 80, чтобы наверняка.
А БетАни может быть вовсе ни при чем, разве что он тебе каким-то специфичным пресетом настроек и не сбивает как раз это долбаный FoV.
>из-за разных показателей FoV в файлах Oblivion.ini тот что в документах и тот что в профиле МО2
Как это работает вообще? MO же только один Oblivion.ini читает, а не два сразу.
мимо
>Как это работает вообще?
В том-то и дело что в виртуальной памяти уже идет перезапись при запуске игры. Может я скажу глупость, но они читаются оба, перезаписывают друг друга если там разные значения у одного и того же параметра...
Хотя стоп, забудьте. Проблема наверняка таки в OblivionReloaded у которого свой инишник который запускается вместе с Oblivion.ini и вот там если FoV разные то очевидно будут проблемы с масштабом, шрифтом и кривыми хитбоксами кнопок в меню и инвентаре. Это кстати не моя отсебятина, это гуглится и у многих такая проблема, вручную прописать дефолтный FoV и запретить игрой перезаписывать инишник, всем помогает. Мне тоже помогло.
Интересно, но до смены пресета Бетани у меня в обливион.ини был прописан нестандартный фов 90, который я накатил сверху на ультра пресет в начале игры. Тогда тоже были такие проблемы как на моих скринах, вылечилось быстро несколькими переключениями расширения туда -обратно.
А здесь то же самое, только пресет другой и уже не лечится.
Объясните, как мне, отыгрывающего вора, а потом и шпиона Клинков, который по прежнему не гнушится воровством и тёмным бизнесом, и даже сигильские камни своровывал, вот так вот брать и проходить Рыцарей Девяти, с рыцарством и отыгрышем Пелинала, командованием религиозными лолодинами, вымаливанием прощения у богов, которое мне нах не нужно? Весь мой отыгрыш руинит.
ну представь, тип прошло время ты вспоминаешь сколька всего творил, совесть мучает начинаешь кается и вот судьба дает тебе шанс...
>вымаливанием прощения у богов, которое мне нах не нужно
В христианстве распространена тема раскаявшегося разбойника. Это когда человек всю ужизнь убивает и грабит других, а затем раскаивается и отправляется прямо в рай.
Судя по твоим словам
>отыгрывающего вора, а потом и шпиона Клинков, который по прежнему не гнушится воровством и тёмным бизнесом, и даже сигильские камни своровывал, вот так вот брать и проходить Рыцарей Девяти, с рыцарством и отыгрышем Пелинала, командованием религиозными лолодинами, вымаливанием прощения у богов
у тебя выходит именно такой персонаж. Ну а если серьёзно, то не проходи Рыцарей Девяти, а поиграй например в "Слуга Рассвета" или "Дамараск".
ну или учитывая дрожащие острова представь что ты поехал...
Что-то ты мне напомнил, как я спас Кватч, затем отстроил его и после этого переоткрыл там Врата Обливиона.
мимо
>>06354
Чемпион Сиродиила постепенно сходит с ума, сливается с сущностью Шеогората (что и есть Дрожащие Острова), и постепенно происходящие там события становятся для него вполне очевидны и адекватны. После чего Чемпион занимает Трон Безумия, окончательно сливаясь с даэдрическим принцем и лишаясь собственной сущности смертного, то есть, теряя своё собственное эго, "я". Ну, как-то так.
>судьба дает тебе шанс
Мне похуй. Я мог бы за реликвиями пойти только чтобы продать их подороже, но я об этих реликвиях узнаю лишь после вымаливания прощения.
>>06353
>раскаивается
Похуй.
>поиграй например в "Слуга Рассвета" или "Дамараск"
Подсосу Ноктюрнал трудно быть подсосом Дагона, и служба при дворе императором агентом выглядит заманчивее. Я агент, шпион, я не рыцарь блятб, вот в чём проблема.
>>06354
Боюсь, другие Рыцари могут заметить во мне даэдрическое вмешательство, но как вариант, Пелинала отыгрываем же, еще в квесте Шео кошек потравить можно будет не снимая его шмота.
>даже морробливион идеально заходит
Кстати морробливион обновился.
>мол шеогорат решил отправиться в прошлое(альтернативную реальность),как угодно на что фантазии хватает безумный бог
Ой ты ещё сконверти моды на прохождение за шестой дом и развлекайся с альтернативной историей.
мимо
за это обла (лично для меня) номер один,можна так аутировать целую вселенную в своей бошке выстроить
>подсосом Дагона
В Дамараске ты не подсос Дагона, ты там учавствуешь в интригах между дреморами. Подсос Дагона ты например в "Dremora Companion". А вообще есть набор квестов от Ноктюрнал называется "Evergloam - Thieves Guild Continued"
>Подсосу Ноктюрнал
Тебе бы Elder Kings поиграть, там вообще можно хоть даэдрическое вторжение устроить за Ноктюрнал, но там правда "Капюшона Серого Лиса" нет, если я правильно помню.
>Тебе бы Elder Kings поиграть, там вообще можно хоть даэдрическое вторжение устроить за Ноктюрнал
Я только в обле ей подсасывал, не фанатик какой. Прозаично получается: Шезаррин Вор помогает Довакину Королю суициднуться, при этом находясь под опекой депрессивной богини покровительницы ворам, отбивает свою планету от семьи альтмеров и вторжения даэдра как в старые добрые, в итоге молясь ловит безумие, устраивает огненный дождь хаджитам и теряет часть своего "я", сев на трон, который с одной стороны охраняет родня слуг Меридии, а другую сторону родня слуг Ноктюрнал.
Лучше объясните, почему мы должны идти на Острова и выполнять приказы какого-то божка не задавая вопросов корраптя свой разум даэдрической порчей, хотя до этого вырезали даэдра аки думгай в аду?
так по той же причине разобраца и выпилить даэдра аки думгай...но не тут то было...
ты типа идешь разьебать очередного даедрического принца ,а в конце тебе говорят братан тепеть ты сам принц...
Мимо прокатываюсь и спрашиваю:
Какой оверхол менее васянский: ООО или МОО?
Просто хочу поиграть в Реквием для Обливиона.
МОО, т.к. там приличное количество васянства вырубается в инишнике. А вообще
> реквоед
> против васянства
>ООО
OOO -это не совсем оверхол это больше сборка модов. Если тебе нужна сборка, то добро пожаловать. Если именно оверхол, то немного не по адресу.
> Реквием
нету такого, сам искал, нужно собирать модами.
дедли рефлекс + отключение скейлинга от левела ПК для начала
Так а что такое оверхол, как не сборка модов, меняющая сразу множество аспектов игры? OOO именно это и делает, меняет очень многое, включая автолевелинг, игровую механику, уровневые списки мобов и НПЦ, их лута, лута контейнеров, добавляет вручную размещенные предметы и новую литературу в самых разных местах, заполняя пустоты, которые оставили оригинальные разработчики. Также OOO добавляет новые виды имперской брони (которые выглядят очень здорово, уже ради одного этого хочется его поставить), перекрашивает иконки де/бафов, ретекстурит все алхимические зелья в игре, отчего те выглядят куда красивее и привлекательнее. А главное, OOO добавляет шесть новых квестов, из которых пять сюжетные, с историей, и один радиантный. Под эти квесты созданы новые именные НПЦ и даже целые фракции их последователей. Кстати, из всего перечисленного квесты и новые фракции НПЦ во главе с именными НПЦ, а также изменённая механика и ограниченный автолевелинг являются ядром OOO, то есть это его суть, это то, что задумал и создал сам Оскуро. Все прочее же действительно добавлено разными мелкими модами, внедренными в OOO.
Написал все это, и снова захотелось поставить OOO, хотя выше решил играть без него из-за "улучшенного" боевого ИИ актеров, а также нерешенного до сих пор вопроса, какая же версия лучше в плане стабильности и отсутствия багов - последняя 1.5.11 или последняя pre-OBSE 1.40. И если 1.40, то с каким BSA ее ставить - с тем, что был на нексусе на момент выхода 1.40, или с последним, который сейчас там лежит. А также с какой версией UOP лучше ставить 1.40 - с последней 3.5.6b или с ближайшей к 1.40 на момент ее выхода. Знаю, что едва ли кто-то ответит на эти вопросы ИТТ, но мало ли, вдруг случится чудо.
>такое оверхол
Ребаланс. SDR - это ребаланс скрытности.
OOO - это больше чем просто ребаланс, это ещё и анимированные сундуки и ловушки и рекекстур камней душ и ректекстур зелий и ещё много всего не отсосящееся к ребалансу.
>А также с какой версией UOP лучше ставить 1.40 - с последней 3.5.6b или с ближайшей к 1.40 на момент ее выхода
Ты заебал. Протестируй и хватит уже мозг ебать.
Видимо, это ты сам так решил. Сообщество модмейкеров с нексуса с тобой не согласятся:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46199
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385
Внимательно смотрим на категорию, к которой относится каждый из этих модов
Тестировать придется очень долго, ведь я не знаю, когда и где произойдёт очередной вылет. Мне жалко своего времени на это, хочу играть, а не тестировать. И так уже 11 лет (позавчера исполнилось) играю в Облу и все никак не пройду основной сюжет, линейку ТБ и оба аддона. Я даже ещё ни разу за эти одиннадцать лет не заходил в Странную Дверь, все откладывал, пока переделаю все дела в Сиродиле.
>это ты сам так решил
>This mod completely overhauls and rewrites the system for detection, sneaking, stealth attacks
Из описания мода. Автор так решил.
По поводу OOO я уже все сказал.
>Тестировать придется очень долго, ведь я не знаю, когда и где произойдёт очередной вылет
Игра проходится за 30 часов. Это майнквест и все гильдии. Говорю по своему опыту. 30 часов тестирования - это не особо долго.
>Мне жалко своего времени на это, хочу играть, а не тестировать
Если ты поднимаешь вопрос, значит тебе надо знать ответ. Ответ можно получить только этим способом.
Н-но там же написано:
Oscuro's Oblivion Overhaul is an overhaul mod that aims to make Oblivion a much more interesting, challenging, realistic, and dangerous place, and also offers great rewards for the daring adventurer, regardless of your level.
>Н-но
Там моды не аналогичные. Например в реквиеме включен вес монет. В OOO этого нет. И тому подобное. Из аналогичные правда проще самому собрать.
мимо
Движок. Чего уж говорить - вспомни эскорт-миссии в Морре, хотя наверное ты не прошёл ту где надо надоедливую суку вести к вратам.
Примерно так на мой взгляд
Минусы
Уступает по системе магии и зачарования.
Меньше навыков.
Закрытые города
Под переменные навыков и атрибутов выделены типы меньшего размера
Плюсы
Появились перки
Лучше графон.
Поддержка Directx9
Может обрабатывать больше NPC в кадре без тормозов
чисто движок, можна ж совместить играть в морру на движке облы, в морре жизни было меньше статичные нпс, там ты отыгрывал больше в голове чем в игре, моорробливион все это разнобразивает...
в ванильную морру уже трудно заставить себя поиграть, уже нет того азарта что был раньше...cтарею походу
графоний - обла
нет ёбаного тумана стеной через 5 метров
с ретекстурками графоний до уровня скурима можно поднять
ебальники - морра
в некоторых аспектах нравится даже больше чем скурим
в обливе вообще картоха вместо ебальников
расы - морра
другая походка у зверорас и ограничения на шмот у них же
квесты - обла/морра
квесты в среднем по палате интереснее в обле
НО. В морре интересно были переплетены квесты разных гильдий, отражая текущую ситуацию.
НО. В обле линейка Тёмного Братства даже получше раскрыта, в морре это просто как поди сгоняй-убей-вернись.
НО. В морре текстовки были гораздо интересней, интересно читать описания квестов.
НО. В обле лучше раскрыты кв гильдии магов, особенно вступление, когда оббиваешь все пороги.
НО. В морре есть такой рисковый шаг как квесты, которые руинят прохождение. Вроде вампиризма, или квест из гильдии магов на убийство неписей из мейнквеста. Хотя тема вампиризма не раскрыта почти.
магия - морра
в обле не так много отличий, но много вырезанного контента, кмк
транспортировка - морра
марк-реколл, блоха, корабли, гиперпрыжки и левитация. А в обле фаст тревел на фаст тревеле.
атмосфера - морра/обла
в морре уникальная атмосфера. Нигде не встречал такого больше. Когда сквозь песчаный шторм продираешься к деревне под крик блохи, ммм.
В обле хорошое, годное олдскульное фентези. Сильно НВН напоминает и ДнД изометрию.
утка без личинок
графоний - обла
нет ёбаного тумана стеной через 5 метров
с ретекстурками графоний до уровня скурима можно поднять
ебальники - морра
в некоторых аспектах нравится даже больше чем скурим
в обливе вообще картоха вместо ебальников
расы - морра
другая походка у зверорас и ограничения на шмот у них же
квесты - обла/морра
квесты в среднем по палате интереснее в обле
НО. В морре интересно были переплетены квесты разных гильдий, отражая текущую ситуацию.
НО. В обле линейка Тёмного Братства даже получше раскрыта, в морре это просто как поди сгоняй-убей-вернись.
НО. В морре текстовки были гораздо интересней, интересно читать описания квестов.
НО. В обле лучше раскрыты кв гильдии магов, особенно вступление, когда оббиваешь все пороги.
НО. В морре есть такой рисковый шаг как квесты, которые руинят прохождение. Вроде вампиризма, или квест из гильдии магов на убийство неписей из мейнквеста. Хотя тема вампиризма не раскрыта почти.
магия - морра
в обле не так много отличий, но много вырезанного контента, кмк
транспортировка - морра
марк-реколл, блоха, корабли, гиперпрыжки и левитация. А в обле фаст тревел на фаст тревеле.
атмосфера - морра/обла
в морре уникальная атмосфера. Нигде не встречал такого больше. Когда сквозь песчаный шторм продираешься к деревне под крик блохи, ммм.
В обле хорошое, годное олдскульное фентези. Сильно НВН напоминает и ДнД изометрию.
утка без личинок
ванила неиграбельная. Графонофиксы, багофиксы, фиксы под новое железо, фиксы на туман - это мастхев.
>ебальники - морра
В морре одинаковые бошки и их мало, это существенный минус, скурим среднее между облой и моррой.
>ограничения на шмот у них же
Нахуй не нужная хуйня, учитывай что кривоногость у зверья никак геймплейно не компенсируется в игре, никаких длинных прыжков например, велоцираптора аргонианом не отыграть, по воде аки джисус ящер не побегать, укусить врага длинной пастью тоже нельзя, а в закрытый шлем её не затолкать, странно что ещё перчатки на руках носить можно с такими когтищами, хуйня короче.
>А в обле фаст тревел на фаст тревеле.
Лошадь есть, телепорты в ГМ, а ещё можно через врата Обливиона телепортироваться как в Адском Городе.
>В обле хорошое, годное олдскульное фентези. Сильно НВН напоминает и ДнД изометрию.
А как же Острова?
>Чего?
Максимальное значение 255. Это тип short. Попробуй изменить значение, например используя команду modpcs.
А смысл? Опять хочешь разгонять атрибуты алхимией? Кап вообще в сотку должен был быть ещё в морре.
>Кап вообще в сотку должен был быть ещё в морре.
Ты издеваешься? С такими кэпом даже на дефолтной сложности ты чтобы убивать врагов должен использовать мету, а это ограничивает пространства для рольплея и убивает разнообразие геймплея.
> хуйня короче
да, зато олдскульный подход из нулевых.
это уже в десятых годах попёр балансировка чтоб все одинаково ништяками были обвешаны и "уникальные" фишки были у всех классов/рас
Хочу попробовать обмазать ещё модами, что нужно забекапить чтобы вернуться если что-нибудь крякнет?
Всю папку МО2? (портабл версия) Или ещё что?
> что нужно забекапить чтобы вернуться если что-нибудь крякнет?
Только oblivion.ini, на случай если какой-то мод его запорет. Откат делается отключением проблемного мода и пересозданием башед патча (если отключенный мод в нём использовался).
Нужна башня мага, instant teleportation to every Mages Guild Hall and the Arcane University,
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Wizard's_Tower
Хуйню не неси, это банальная недоработка потому что мишаня хотел аргониан и каджитов неиграбельными сделать.
Зато бы это сделало, артефакты полезнее, а выбор расы значимым если бы только расовые бонусы превышали допустимый кап в 100 очков как в ДнД и никакой блядской алхимии морры с тысячами интеллекта.
>допустимый кап в 100 очков как в ДнД
Как в Даггерфоле и Арене, где 100 очков в силе, значило, что ты самый сильный в мире.
Необязательно, может быть (хотя и маловероятно), что какие-то аноны играли с разными версиями OOO, BSA и UOP и могут сказать о своем опыте. Хотя я понимаю, что сборки у всех разные, как и системные настройки и сама ОС, драйвера. Но все же хотя бы о квестах и скриптах можно было бы рассказать, насколько они исправны. Что до стабильности, то здесь либо тратить время на проверку каждого варианта, либо начать изучать CS, залезть с его помощью во все эти файлы и проанализировать их на совместимость и отсутствие багов. Второе намного сложнее и явно не стоит потраченного времени ради не столь очевидного результата. Проще всего либо выбрать версию по вкусу, какая кажется наиболее правильной, либо вовсе отказаться от OOO.
спасибо, бро. Сэкономил мне кучу времени и места на диске.
о как, ещё не добрался до этого длц, спасибо
>то здесь либо тратить время на проверку каждого варианта, либо начать изучать CS, залезть с его помощью во все эти файлы и проанализировать их на совместимость и отсутствие багов
Или ты можешь выбрать все варианты сразу.
>Второе намного сложнее и явно не стоит потраченного времени ради не столь очевидного результата
Если у тебя есть образец как должно быть или если ты знаешь как должен выглядеть правильный результат, то это стоит потраченного времени, иначе смысла этьо особо не имеет.
Как мне Башд патч-то создать?
Выхожу-переактивирую-захожу обратно и он опять их вырубает.
Это вообще шо блять?
А что такое типы меньшего размера?
Чем modpcs отличается от advskill для поднятия уровня навыка?
>>07808
Выбрать все варианты сразу значит вообще отказаться в обозримом будущем просто играть в Облу с OOO, а вместо этого заниматься выбором оптимальной версии этими двумя способами. Образца у меня нет и быть не может, так как иначе я бы уже знал ответ на свой вопрос, какая версия OOO лучшая. Я знаю только то, что все квесты и скрипты (в том числе OOO-шные) должны быть исправны, и что в игре не должно быть вылетов, связанных с OOO. Но как определить причину вылета, та ещё задача. Короче, овчинка явно не стоит выделки.
>А что такое типы меньшего размера?
Это долго рассказывать. Посмотри например википедию.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Целое_(тип_данных)
Грубо говоря размер переменной навыков и атрибутов в обливионе меньше, максимальное значение я уже сказал.
>>07835
>Выбрать все варианты сразу значит вообще отказаться в обозримом будущем просто играть в Облу с OOO
Нет. Никто не запрещает тестировать во время игры.
>Но как определить причину вылета, та ещё задача
Задача как задача.
>Дреин хелс 300 птс 1 сек нагибает мгновенно даже небо, даже аллаха за мизерную стоимость?
И тебя он тоже нагибает. Welcome to spell reflect
1280x720, 0:21
Всё работало. Создал бекапы, сделал разделитель в списке модов, добавил пару мелких модов.
Теперь Вруе Баш не работает, отключает почти весь лоад ордер при запуске и, собсно, башд патч не на чем делать.
Отключение свежих модов тоже не помогает, баг сохраняется.
Видос стронгли релейтед.
Я понял. Но понятнее было бы, если бы ты с начала вместо типов написал целые числа (integer) меньшего размера. Кстати, я не считаю это минусом для Облы, напротив, это плюс. Благодаря этому нельзя вознести до заоблачных высот свои характеристики, как это можно в Морре, соответственно, нельзя этим способом стать демигодом. Впрочем, для этого хватает других способов.
>тестировать во время игры
Не для меня. Я либо тестирую, либо играю, совмещать одно с другим для меня значит просто тестировать. Я перфекционист и хочу начать играть, когда уже точно буду знать, что сделал свою сборку настолько ровной и стабильной, насколько это вообще возможно. И когда начинаю играть, то уже полностью погружаюсь в мир игры, стараясь не обращать внимания на ее баги и вылеты (которые пока что полностью устранить не удается). В идеале устранить их все, чтобы игра уже шла гладко как по рельсам.
Задача определения причины вылета крайне сложная и на данный момент с моим уровнем знаний невыполнимая. Я ставил ConScribe, Crash Logger, Message Logger - ни один из этих OBSE-плагинов не помог выявить причину различных вылетов, не считая указания модуля с ошибкой, что можно увидеть и в системном логе. Но я подозреваю, что даже если модуль с ошибкой есть сам Oblivion.exe, то даже в этом случае причиной может быть служба безопасности ОС, не дающая игре выполнить какой-то исполняемый код, в определенное время/в определенном участке памяти. Эта служба вызывает исключение, код которого c0000005, и движок игры не может обработать это исключение, в отличие от движка Скайрима, например, и игра вылетает. Лучше всего попробовать поставить Облу на Win XP 32x, на двухъядерном процессоре, чтобы не было большого размазывания потоков по ядрам. Но Win XP у меня сейчас не установлена, а только ради нее сносить 7-ку с ноута как-то неохота. Ладно, извиняй за много буков.
Опа. У тебя WB по какой-то причине не видит моды. Покажи настройку исполняемого файла.
Добавил разделитель и мод после него - проблема не воспроизвелась.
> целые числа (integer) меньшего размера
Ну, это было бы некорректно, т.к. размер типов данных стандартизирован: https://ru.wikipedia.org/wiki/Система_типов_Си
> Я перфекционист и хочу начать играть, когда уже точно буду знать, что сделал свою сборку настолько ровной и стабильной, насколько это вообще возможно.
Я тоже перфекционист, потому всё ещё допиливаю. Мой тебе совет - завязывай с этой хуйнёй.
> Задача определения причины вылета крайне сложная и на данный момент с моим уровнем знаний невыполнимая.
Может, оно и к лучшему. Иначе бы сидел в обнимку с чит энжином и дебаггером.
> ни один из этих OBSE-плагинов не помог выявить причину различных вылетов
Причина проста: игра - говно. Ты можешь это минимизировать, но не исправить.
> Но Win XP у меня сейчас не установлена, а только ради нее сносить 7-ку с ноута как-то неохота.
Дуал бут / виртуальная машина / контейнер, всё зависит от степени твоего красноглазия. В плане производительности дуал бут должен быть лучше.
другой анон
>Мой тебе совет - завязывай с этой хуйнёй.
С какой именно? Если ты про допиливание, то странно, как ты такое можешь советовать, если сам такой же как я. К тому же есть примеры, когда люди действительно делали Облу совершенно стабильной - тот же MikJames, автор OSR Optimized, или Supierce. Причем у второго сборка большая, с тяжёлыми графическими модами и текстур-паками, и тем не менее, ему (или ей) удалось свести краги игры к абсолютному нулю. Я тоже хочу так и надеюсь, что мне это будет тем легче сделать, так как я не использую никаких графических модов.
> Если ты про допиливание, то странно, как ты такое можешь советовать, если сам такой же как я.
Потому что это путь без конца, очевидно же. И как только у тебя появляется жизнь за пределами двача и обмазывания игр, идти им всё сложнее. Нужно найти момент, в который ты прекращаешь обмазывание и начинаешь играть.
>>08085
Странно. Очень странно. Не знаю, поможет ли, но пропиши в аргументах -o D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion\ (подставь свой путь к папке игры).
Хрень какая-то. Создай новый профиль, переключись на него, активируй UOP и посмотри, подхватится ли он WB.
Создал новый профиль, переключился на него. Запустил ВруеБаш на голой игре, он поотключал почти все ДЛЦ как раньше, ничего не поменялось.
Создал новый профиль, переключился на него, подцепил UOPs. После запуска ВруеБаш та же самая картина, пик рел.
WB v307, вроде бы последняя.
WB переставил, ничего не изменилось, баг не ушёл.
Удалял через "Установка-удаление программ", потом поставил через инсталлятор.
Как-то по-другому надо удалять, может быть?
В АппДате и Моих документах нет никаких упоминаний WB, нечего удалять.
В логе МО не вижу ничего подозрительного, вот лог:
https://pastebin.com/dNq5BihF
У меня нет идей. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?tab=posts Спроси в дискорде разработчиков, что ли.
Желательно чтобы это было лицо симптичной актрисы, но я в актрисах не разбираюсь, поэтому прошу советов.
> Right now, I'm assuming that your managed game in MO (settings > paths > managed game) is different from where WB is expecting the game files to be.
Бля.
Кажись я знаю откуда это вылезло.
Я недавно ставил Стим версию, видимо, МО работает с пираткой, а WB уже подхватывает чистую стимолицуху.
Это как фиксить, в регистре искать прописанный путь в Подливе? В настройках WB не нашёл.
> Это как фиксить, в регистре искать прописанный путь в Подливе?
Попробуй. Моя стимолицуха имеет такой путь.
Стоп, туплю. Вот у тебя путь к игре.
На Морру и Скай тоже.
P.S. Поделку под названием Скайбливион не предлагать, она выглядит как Скайрим, то есть отвратно и безвкусно.
Хоти, разрешаю.
В хар-ках отображается число выше 100, но есть ли софткап при этом на сотку?
И можно ли зачаровать шмотье больше чем на 1 эффект? Или квестовые шмотки на несколько эффектов лучше без вариантов, кроме внешнего вида?
Лучей добра тебе, анончик!
Т.е. у меня в МО сохранился старый путь к пиратке, а в регистре перезаписался новый путь к лицухе.
И WB считывал путь до лицухи оттуда.
Переписал обратно, теперь запускается.
Всё верно
а если у меня дестра 100 и халат на +10, итого 110, с этого какие-то плюсы есть? Или обрезается до сотки в калькуляции?
> Нет.
Так, стоп, а какой тогда смысл в шмоте на + к скиллам и кучу спеллов на увеличение, отнимание скиллов?
Если 90+10 сверху бонусом не дают возможность кастовать спеллы, для которых 100 нужно.
>Так, стоп, а какой тогда смысл в шмоте на + к скиллам и кучу спеллов на увеличение, отнимание скиллов?
Здесь расписано - https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Skills мне влом копипастить.
отлично, прочитал. Ну да, как ты и сказал. Софт кап на сотке. Теперь придётся халат менять, у меня Conjurer's robe из линейки гильдомагов.
Отлично сбалансирована игра в этом отношении на лоу и средних скиллах, у меня просто скиллы сильно раскачаны.
Зато узнал про квесты на мастер-тренеров, взял на карандаш.
И подскажи, пожалуйста, почему у меня ботинки мною сделанные идут с "Перо +100", а в активных эффектах показывается "ботинки-перо+55" и вес увеличивается на 55 вместо 100?
Перо тут по дурацки считается, если быть точным то от капа. Например у тебя максимальная подьёмность 100 едениц. Текущая емкость у тебя 99 едениц. При касте Перо +100, в активных эффектах у тебя будет перо+1
Нет неправильно всё написал.
сука проорал
Мной? Я их миллион раз мог купить но тот факт что там время не засчитывается и в целом сложнее моддить игру, он полностью убивает желание покупать. Хотя можно купить и запускать ваниллу, параллельно играя в модденую версию с ГОГа, чтобы время набиралось реальное, но это уже какой-то аутизм.
>>08840-анон
Блять, да я не спорю что у тебя и у многих еще всё работает, считается и записывается. Я лишь говорю что если игроки у которых не записывается. Once again, опять всё зависит от винды, версий игры, установки МО2 (портабл или с директорией) и т.д и т.п. Не знаю от чего именно, но это факт. Причем в морротреде такое тоже у людей встречается.
Свиткомагия + стимомагия. Сумел "проапгрейдить" пиратский Скай так, что считает часы не только при запуске игры, но и при запуске CK, лол (у лицухи часы для игры и CK должны считаться отдельно, я так понял). Морра у меня гоговская, покупать в стиме ради счётчика часов не буду, плюс стим что-то нахуевертил с датами архивов, ЕМНИП. Знать бы механизм, по которому стим определяет, запущена игра или нет.
через MO2не было такой проблемы а вот года 3 назад играл с wryebash там да была такая пролема
может если через MO запускать wrye а через него уже игру возможно из за этого такая шляпа...
>Знать бы механизм, по которому стим определяет, запущена игра или нет.
Да что там знать. Он запускает обливион.ехе в корне игры и смотрит чтобы этот процесс висел активный. Для накрутки часов можно хоть блокнот туда кинуть и переименовать в нужный экзешник.
Раньше я писал .бат (старт путь/пиратка.ехе пауза), конвертил его в игра.ехе и кидал в директорию стимолицухи. Таким образом, кстати, стимоапдейты не корраптят моды, т.к. замоденная игра стоит вообще в другой директории.
Сейчас в Стиме ввели костыли для захода, мне их день каждый раз ставить. Поэтому я играю напрямую через пиратку, скрины делаю через бандикам, стиму их скармливаю через steaScree, наигранное время накручиваю archii steam farm. Звучит сложно, но это проще и быстрее чем чистый Стим.
можна заморочиться зайти через obse и запускать просто лаунчер, тип пока лаучер включен время считает...
> стимоапдейты не корраптят моды,
Лол, достаточно для конкретной игры в настройках отключить обновления и/или проверку целостности файлов.
А в остальном конечно для нормальных людей это всё шиза и она не запариваются, я бы даже посмеялся с твоего поста и твоих танцей с бубнами, если бы сам похожим не занимался.
бля раньше так и делал запускал лаунчер и заходил obse, ща вспоминаю... (какой хуйней я занимался)...
Охуеть, и правда. Можно только поставить чтобы обновлялось при запуске. Они там охуели что ли? Это получается теперь все моды будут слетать?
>установки МО2 (портабл или с директорией)
Анон, объясни, в чем разница между установкой через exe-инсталлер и простой распаковкой архива? Правда, ты писал про MO2, а у меня вопрос про WB, но наверное, суть та же самая. При exe-установке прога записывается в реестр и может быть удалена через "Программы и компоненты". Но влияет ли это как-то на работу программы?
Только при апдейтах, и то не факт что слетят. Но у меня так один раз личная сбор очка скайрима крякнулась ещё в 2013-ом, с тех пор клиент игры всегда вне директории стима стоит.
>Анон, объясни, в чем разница между установкой через exe-инсталлер и простой распаковкой архива?
Ошибка у тебя. Как и у меня. Когда ты скачиваешь архив и из него извлекаешь, то там при запуске уже можно выбрать "портабл или директория". Вот про подобный портабл в шапке-гайде и речь и в треде когда говорят портабл имеют ввиду офкорс установку через архив, только еще при запуске выбрать "портабл". Два портабла, лол, как матрёшка. Поэтому и путаница такая может возникуть.
>Но влияет ли это как-то на работу программы?
Как-то читал что WB может неправильно файлы детектить и работать с ними при условии что у тебя игра в другой папке. И вообще для чистой установки WB лучше, особенно когда у тебя 1-2 игры которая WB поддерживает или наоборот.
>ещё в 2013-ом
Вот как раз в 2013 еще можно было отключать автообновления. Видать ты тогда просто не отключил и не знал, пошла обнова или проверка файлов при запуске и началось.
Хмм, наверное. Точно помню, что в скурим последний раз раз играл в 2013, февраль-апрель и что тогда у меня сборка крякнулась.
Видимо да, была возможность отключить обновления, но я про это не знал и не отключил.
Но тем не менее, с тех пор все игры с модами у меня стоят вне директории стима. Тесачи, фоллачи, сталкеры, космопейджеры, вх40 доу...
У меня несколько дистрибов WB, в виде exe-установщика и в виде 7z, в котором только папка Mopy, которая просто распаковывается, и WB запускается и работает. При первом способе установки (exe) никаких предложений насчёт portable нет, есть только выбор игры, в директорию которой ставишь, а также вариант установки Standalone и Python, причем для Python необходимо ещё скачивать и ставить питон. Также есть несколько галочек комплектности установки, то есть какие опции ставить, какие нет. При втором способе (распаковка 7z) WB по сути устанавливать не нужно, он просто сразу запускается и работает. Но при этом, насколько я понимаю, он не прописывается в реестр и не отображается в "Программах и компонентах" при удалении.
последнее обновление на странице нексуса былоа в 12м году, половина ссылок битые
есть ли где-то актуальный гайд по его установке/настройке или же какой-нибудь оверхол поновее?
а, и ещё за Unnecessary Violence/Deadly Reflex
помню, давным-давно пробовал с ними играть, всё было очень кривое и ебанутое
насколько хороши они сейчас?
Лучше не связывайся с FCOM, он слишком тяжёлый для движка Облы. Поставь MOO+OOO, и там будет всё, что нужно, причем MOO можно гибко настраивать под свои предпочтения.
>Unnecessary Violence/Deadly Reflex
>помню, давным-давно пробовал с ними играть, всё было очень кривое и ебанутое
>насколько хороши они сейчас?
Настолько же, насколько и тогда. Ты и сам можешь убедиться в этом, зайдя на их страницы и посмотрев даты последнего обновления.
ну, Unnecessary Violence обновлялся в 2015м, а я играл ещё раньше, когда была только вторая часть, вроде бы
Чемпионы, не могу должным образом залогиниться на Нексусе, отказывает реактивировать мой акк. Что скажете про этот соус, отсюда безопасно качать моды?
https://tesall.ru/files/file/5533-rasshirenie-obzora-ot-pervogo-litca/
Лол с чего не безопасно? Вроде один из топовых русскоязычных мод-сайтов под Обливион, нет? Качал оттуда ОСО симслесс, всё норм, но я криворук и кое что не правильно делал (удалял кэш блокхэда, и швы и цвета норм не становились), в общем удалил.
А вот с одной популярной сборки с торрентов то ли Oblivion Association 0.9.3 Beta, то ли OP15, я словил какой-то троян с удалённой админской-панелью которая если ее удалить не давала загрузить винду. Потом долго чистил от этого говна ПК и заодно успел испытать обе сборки и понял что они - васянство в кубе.
UV3 тоже имеет баги, и с ним игра тоже вылетает, как случайно, так и при определенных действиях. Например, игра вылетает при попытке взорвать ледяного Атронаха самодельной взрывчаткой - кстати, та ещё имба. К тому же непонятно, для чего вообще нужен порох в моде на боевку, равно как лазанье по стенам и жонглирование.
А зачем нужен VCE в связке с MOO? MOO ведь сам имеет множество настроек по боевке, например, по умолчанию удвоение всего дамага в игре - оружия, магии, существ. Также он имеет модификаторы урона для мили, луков, магии, ну и много чего ещё.
Решил основной контроль дамага оставить на VCE, из MOO оставил модификаторы атак из скрытности. Может, потом как-нибудь оптимизирую всё это.
Спасибо. Но всё же, почему Нексус не реактивирует мой аккаунт? У кого-то были траблы после непосещения более 6 месяцев?
>>02394 (OP)
Аминь. Щас с МодОрганайзером мучу. По шапке, добавил содействующие проги. Всё правильно делаю, так должно выглядеть?
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
Ссылка говорит, что надо добавить obse_1_2_416.dll в исполняемые файлы. Но проводник МО его не видит, хотя он в папке с игрой есть. Вместо этого видит obse_loader. Нужно ли добавлять его?
>Check the checkbox on the line that says Oblivion.exe and obse_1_2_416.dll.
Тогда что подразумевается под чекбоксом?
Оно самое. Теперь "Check the checkbox on the line that says Oblivion.exe and obse_1_2_416.dll"
Походу, разобрался.
Если я буду запускать Облу через МО, а не через Стим, значит ли это, что стимовские ачивки зарабатываться не будут?
Я так понимаю, что допустим после максимума силы и клинков урон от них больше не вырастет, значит ли это что допустим зивилаи на 40 будет умирать дольше чем на 30 и намного ли?
Просто интересно, есть ли смысл становиться мастером всего на свете, или челендж между 30 и 49 лвла и не сильно разнится.
>значит ли это что допустим зивилаи на 40 будет умирать дольше чем на 30
Да. У них здоровья тупо больше. То есть на 40 уровне у них будет 12(40-2)=456, а на 30 уровне 12(30-2)=336
источник - https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Daedra
>смысл становиться мастером всего на свете
Зачем? В игре есть скиллчеки только для комментариев. Тебе так нужны эти комментарии?
Пиздос. А я все думал, почему они стали медленнее убиваться после 25лвл, когда я уперся в кап.
у меня так прошлый акк умер, с которого я раз в год обмазывал беседкоигры.
просит зайти на мыло для реактивации а то мыло уже сдохло много лет как.
зато по временному мылу регает без проблем, хоть каждый раз с нового акка заходи
тут смотря как ты играешь на максималочке на минималочке маг воин совмещаешь если ты маг невьебенный, и играешь на максималочке, как на 25 отлетали за три каста так и на 49 отлетать будут, если ты через яды ебашишь ну ядов побольше тратить придеться вместо 6 банок ну 12потратитшь, у боссов типа стража врат, омега жирные становяться ну за три каста и 12 банок не отлетит, войном на максималочке нипаиграть, а на минималочке ну достаточна имба вещей набрать типа отражения урона ,там милики включая стража сами об тебя убьються...
>боссов типа стража врат, омега жирные становяться
Что-то напомнил мне как с OOOSI чтобы убить привратника мне понадобилось банок 50.
мимо
верно подмечено... но всё же, есть варик отрывать при этом панель стима во время игры? (tab+shift)
Воином на максималочке тоже можно поиграть, но нужно набрать отражалок урона, чтобы мили-враги сами об тебя убивались, и входящий урон будет меньше на этот же процент отражения. Другое дело, что на максималке оружие бесполезно, мили превращается в ковырялку, а стрелы в иголки. Но яды действуют на любой сложности одинаково, как и саммоны, так что алхимия и колдовство там рулят.
пробовал играть монахом типа челенж устройл думаю наберу кап отражения урона кольцом и амулетом до 66разогнал дкмал рандомными штанами там или перчатками добью в итоге взял шит коррола...101процент набрал ну все думал тепперь бесмертный, на легкой сложности работало все как надо, потом подкрутил вправо опездюлился от двух огров... чтото явно пошло нетак
Проорал с пика
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925
>>09535
Есть - нажать Tab + Shift, если оверлей включен для игры (Oblivion Reloaded от оверлея косоёбит, если что). У тебя игра один фиг запускается, стим должен это видеть и считать часы.
На лёгкой сложности все работало как надо, а на сложной легкости огреб от огра с длинным хуем и его подруги. В принципе, ты получал с них урон в шестикратном размере от дефолтного но если ты набрал 100% отражения урона, то входящий дамаг уже не должен был иметь значения. Не знаю, может быть, ты играешь с каким-то модом, меняющим игровую механику, из-за чего отражалка минусует не весь входящий урон. В ванили 100% рефлект дамага делает тебя неуязвимым к любому незачарованному мили-оружию, равно как к атакам существ.
что лучше 100 cопротивления магии? 100отражения магии? или 100поглащения магии? и не мешает ли одно другому ?
Точно не знаю, так как ни разу не качал Мистицизм до капа и не использовал его эти эффекты. Вообще Мистицизм, по сути, ненужная школа магии, так как самые полезные его эффекты имеются в зачарованных предметах, ради которых имеет смысл исследовать данжи. Что до того, какие эффекты лучше, то я думаю, отражение полезнее поглощения и маг.резиста, поглощение полезнее, чем простой маг.резист. Насчёт того, мешают ли они друг другу, я не знаю, могу только сказать, что даже при 100% поглощении спеллов, магическая атака, отраженная на тебя от противника, подействует в полном размере. Иными словами, на отраженную магию не действует поглощение.
Если у вас Oblivion периодически падает без причины вместе с аудиодрайвером, то скорее всего у вас звуковая карта серии ASUS Xonar.
Для прекращения этой херни следует отключить GX-режим в настройках драйвера, как, в прочем, и другие бесполезные улучшайзеры.
А мне эта роль второго плана нравится больше, чем шаблонный Спаситель Мира™, коим выступил Боромир Мартин Септим. Это здорово и оригинально, и мне нравится быть на посылках у Мартина, так как это все равно ни на что не влияет - благодаря открытому игровому миру ты все равно волен делать что душе угодно. И ещё мне ЧС нравится больше, чем Нереварин и Довакин именно потому что ЧС - обычный, но сильный, умный и отважный человек, всех своих высот добившийся сам, а не благодаря своему рождению или близости с богами или иными высшими силами как ГГ Морры и Ская. Даже титул у ЧС говорит о том, что он обычный человек - он "всего лишь" чемпион и герой, то есть первый среди равных, но не какой-то б-гоизбранный с уникальным именем типа Переварина или Долбакина.
ЧС такой же избранный на котором сошлись звезды, тебе это Уриэль при первой встрече говорит ещё, а потом и вовсе Пророк в тебе Пелинала видит, а Шео своего приемника.
Я хочу сыграть в Облу на немецком. При установке патчей нужно устанавливать оригинальный Unofficial Oblivion Patch И перевод или сразу только немецкую версию?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5296/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46732
кто эти все кто помнят как скучную хуету?
если б это был рандомный челик, то загнулся бы на первых ж воротах...
рандомный чел...
Нужно просто добежать до сигильского кмня и схватить его. С этим мог бы любой справится.
ну если так рассуждать то ок... мы о чем говорим о механике ебанной или лоре ,c точки зрения механики ну да добежал закрыл под заклами, зельями, толька рандомные челы не бегают под этим всем, c точки зрения лора это ебанный ад из котоого лезут полчища даедра разных мастей... врата открылись во всех частях тамриэля...
немножко о последствиях добавлю:
Несмотря на непродолжительность вторжения, последствия кризиса оказались очень серьёзными и плачевными. Масштабные разрушения и многочисленные жертвы — таким стал результат вторжения армий даэдра для всех провинций. Так была разрушена Кристальная башня на островах Саммерсет, был уничтожен Кватч и другие города. По слухам, сильно пострадали Старые холды провинции Скайрим. Провинция Морровинд также подверглась большим разрушениям — например, был уничтожен город Альд'рун
Падение Альд'руна. В результате массированной атаки даэдра город был полностью разрушен. Защитники из Дома Редоран с помощью древних ритуалов воскресили Императорского Краба, чей панцирь был самым большим городским зданием (Скар), и направили его на противника. Но понеся тяжёлые потери, всё равно были вынуждены отступить.
и тут немножко о солдатике все бы были тогда чемпионами ...
Чемпион Сиродила — самое почетное звание, даваемое члену ордена Дракона. Всего, за время существования рыцарской организации (с начала Империи Септимов) всего 7 (семеро) добились такой чести. Седьмым (и возможно последним) является протагонист игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, Герой Кватча.
в чем вобще должны проявляться ощущения спасительства? в битве с боссами
если брать скайрим к тому времени когда добрался до алдуина никакого эпика вобше не было, он отлетел моментально даже скрипта никакого небыло ,c мираком было поинтересней... Морровинд ну с дагот уром даже посложней было чем с алдуином ,до зала а в зале с сердца драться смысла с ним нет он там бессмертен, если облу брать нуда самолично убить мерунеса не дадут мартин жертвует собой ,разбивает амулет королей призывает акатоша , а вот кто реально вызывал проблемы это манкар каморан... каждый второй каст отражал, думал маннимарко тоже будет проблемы отлител как алдуин...
Так это же прекрасно. Меня наоборот раздражало в Скайриме, что куда бы ты не сунулся - везде ты сразу избранный, особенный и всё благодаря тебе происходит и вокруг тебя вертится. В тех же гильдиях это просто не чувствовалось заслуженным.
Еба играешь, прокачиваешся, а потом себя в жертву приносишь, нахуй такая избранность (пердаки б горели Тодду до сих пор бы вспоминали), ну и по сценарию ж два длс история гг то в них заканчиваеца, ну и по сути то что нереварин, что довакин это все рандомные челики они пророчества исполняют, а под них попадают твой каждит,мой аргонианин его орк и тд... как там подземный король писал или Цурин Арктус или один тот же :
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой — не будет и Подвига Цурин Арктус, подземный король
Ну кстати, в Dragon Age первом вполне можно было себя в жертву принести, и в дополнениях играть за другого серого стража (хотя в некоторых это было бессмысленно). Но в свитках немного другое, да, всегда должен быть фриплей именно за того героя, которого ты всю игру прокачивал.
А так - "обычные челики" в серии закончились на Даггерфоле, дальше уже без перерыва шли Избранные.
В Морке ты воплощение древнего данмерского героя (хотя, скорее удачное воплощение), в Обле тебя видит во сне сам Император и вообще ты воплощение Пелинала, в Скайриме ты последний драконорожденный. То есть тут герой заведомо отличается от обычных смертных ещё до того как прошёл свой путь.
А вообще, при всем уважении к Свиткам, к их Лору, к разработчикам, к Имперскому легиону их поклонников и т.д. и т.п., все же серия Готики мне больше нравится, она ближе и роднее, что ли. В ней тех же шуток и грубого юмора намного больше, чем в Свитках, которые, несмотря на все их попытки в юмор, все равно выглядят слишком дидактично и нравоучительно. Играя в Свитки, ты будто читаешь учебник альтернативной истории, по которому узнаешь прошлое этого мира. Особенно ярко это выглядит в Морровинде с его текстовыми диалогами, когда каждый последний бродяга изъясняется как профессор лингвистики и выдает кучу информации о мире. Что до ГГ всех частей Свитков, то опять же, вся разница между ними в декоративных деталях, а по сути каждый снова Избранный, отмечен богами или иными высшими силами, наделён сверхспособностями, но при этом абсолютно пустой как личность. Это просто робот для выполнения заданий, лишенный какой-либо самостоятельности суждений, характера, харизмы и прочих человеческих качеств, которые и создают личность. Он не вызывает ровно никаких эмоций. Напротив, безымянный ГГ Готики, несмотря на отсутствие каких-либо титулов, званий и даже имени, очень харизматичен, имеет свой собственный характер, свое мнение по тому или иному вопросу, постоянно вступает в споры и пререкания с разными НПЦ, отпускает скабрезные шутки, подкалывает других и вообще хороший человек. Более того, его внешность даже списана с основателя Пираньи Михаэля Хоге. Да и про всех прочих персонажей Свитков и Готики можно сказать то же самое - в Свитках они слишком похожи один на другого, а в Готике каждый имеет свой характер. Хотя, может быть, это только мне так кажется. В общем, проработка характеров не есть сильная сторона Свитков, они сильны другим, а именно своим глубоким проработанным лором, а также сложной ролевой системой и огромным открытым для исследования миром. За это мы все их и любим.
(это ты так считаешь кто то так не считает) ,ты волен в рамках игры идти по сюжету или положить болт, (вот про это и говорю), ты не являешься избранным с самого начала,(опять же это все субьективщина) что бы кем то стать надо пройти путь что совершить пророчество, путь делает тебя избранным, в морре это точна так работает попробуй в пещеру воплощения придти с самого начала и взять кольцо тебя убьет сразу же.
Ну, Император тебя во сне видел объективно, с этого игра начинается. Да, можно у себя в голове отыграть, что он ошибся, не проходить мейнквест и аддоны - но вообще-то игрой это не подразумевается, и ГГ Облы избранный с самого начала. То же в Скайриме - хочешь-не хочешь, а Алдуин уже к тебе прилетел и начал возвращать драконов. Хотя, конечно, можно не проходить мейнквест, и тогда в игре их не будет, но это уже скорее геймплейная условность. В морке, да, чуть сложнее, я это упоминал. Но тебя все равно по личному приказу Императора зачем-то отправили, и Азура вступительные мультики уже показывала.
Короче, нужно разделять отыгрыш и сюжет. По сюжету герои трех последних игр - изначально избранные. А уж следовать этому сюжету в отыгрыш или нет, действительно, личное дело каждого.
тут все от зависит политики компании ,маркетологов и тд ,в готике да герой со своим характером является частью мира готики но и игра то старая 1,2 части раньше запаривались... продолжение выходили багованные и аркания оказаласть разачораванием для многих , чтобы расширить аудиторию, рынок сбыта надо все упростить чтоб героя проше ассоциировать ссобой надо обезличить его, вариантов с расами то у нас полно каждой отдельной расы для кажого пола (гендера кто себя кем асоциирует) характер то не прописать.
>а вот кто реально вызывал проблемы это манкар каморан...
Это не босс а проходняк, Альдуин и то ощущается боссом сильнее чем этот рядовой непись, такой же обсёр как и с Маннимарко, вот Джигга и Гейткиппер это другое дело.
Каморан хотя бы харизматичный, и несёт бред за авторством Мишани. Вот Маннимарко проеб, да
Я хочу сыграть в Облу на немецком. При установке патчей нужно устанавливать оригинальный Unofficial Oblivion Patch И перевод или сразу только немецкую версию?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5296/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46732
Бамп вопросу
Непредсказуемо иногда вылезает, иногда нет.
Ни на что не реагирует, только альт-ф4 и перезапуск.
Вампиром стать не могу бля
В том-то и дело, что не шпрехаю пока что, а знаю лишь начальную грамматику и базовую лексику, и решил вмазаться гитлеровской облой, чтобы попрактиваться, так как игру в сосничестве вдоль и поперёк прошёл и многое что из тамошних квестов помню. А краутчан, сдаётся мне, такая же параша, как и форчан.
наткнулся на очередное говно
наскачивав и наустанавливав всех модов, поппытался запустить через мод органайзер и словил ХУЙ, т.к. версия у меня стимовская, а я не ебу как запустить её из мод органайзера с ОБСЕ
есть ли какое-то решение или нужно вручную накатывать моды/использовать другой органайзер?
А, сорян, я поел говна, там ссылка на гайд установки
да помню играл году 2009 ,с Манкаром тоже поебался уровне на 29 гдето был, он там со своими детьми еще саммонов на призывают, сколько ебался с ними даже дропнуть хотел, убил толька понизив сложность на минимум , дочура быстро слевалась а сам батя с сыном помню заклинания отражали постаянно ,с сына помню кольцо еще снял пиздатое, когда уже шаращий переигрывал все трое улетели моментально, яды сделали свое дело.
И снова бамп. Хочу наконец заставить себя пройти облу до конца, но не хочется смотреть на всратое фентези-оружие и броню (кроме ванильного стального оружия и брони, они очень годные и стальная тяжелая броня вполне себе похожа на итальянские латы позднего средневековья).
> Spider Daedra are the servants of Mephala, taking the form of spider-humanoid centaurs, with a naked upper head, torso, and arms of human proportions, mounted on the eight legs and armored carapace of a giant spider.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Darkest_Darkness
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43297
не блядь не пройдешь, опять устанешь смотреть на всратое фентези
А почему мне надо иметь что-то против магии? Это же фентези, а не историческая игра вроде KCD. Вот, например, в курваке втором и третьем мечи выглядят одновременно фентезийно и реалистично. Вот пара примеров:
Стальной меч туссентского рыцаря из третьего курвака. Эфес - это чуть ли не точная копия одного из музейных двуручников, а вот клинок сделали заметно короче чем у оригинала.
Клинок из Вироледо - вполне себе историчный лангмессер.
Вершитель судеб - отличная стилизация типичного лонгсворда под стиль викингов.
>>10109
>самые популярные
Даладно блядь, там наверняка какая-то всратая хрень. Уже пролистал пару страниц на кекусе и нашел 3,5 норм мода на мечи. В большинстве модов с мечами какие-то всратые хуйни типа тех, что в китае делают для продажи тупым лаоваям.
Ты сам себе противоречишь. С одной стороны тебе не нравится "всратое" фентези-оружие, тебе по душе только сугубо реалистичное стальное оружие и броня, напоминающие тебе итальянские латы Средневековья; с другой, ты не против магии, являющейся чисто фентезийным элементом. В итальянском Средневековье, как и в любом другом временном периоде нашего бытия магии не было
>Ты сам себе противоречишь
Ни разу.
>В итальянском Средневековье, как и в любом другом временном периоде нашего бытия магии не было
И шо ебать? Где противоречие?
Сейчас попробую объяснить свою точку зрения. Условное средневековое фентези типа того же курвака или облы предполагает условно-средневековую материальную и общественную культуру (ключевое слово "условно", т.е. это не чистый достоверный средневековый сеттинг со всеми социальными барьерами и т.п.), плюс-минус вкрапления более модерновых идей (например, сабли, которые носят пираты в Анвиле, больше похожи на сабли 19 века, нежели на средневековые) и магия (наверняка где-то есть фентези без магии, но я про него не знаю).
Следовательно, оружие в фентези-сеттинге разрабатывается для тех же задач и подчинено тем же законам, что и оружие реального средневековья,до тех пор, пока авторы не скажут обратное. И отсюда следует, что фентезийное оружие должно быть точно так же функциональным, как и реальное средневековое оружие - например, меч должен быть без уебанских обратных шипов на крестовине, с нормальным навершием и без ослабленных зон на клинке.
https://www.youtube.com/watch?v=LMXEDrE6XNc - примеры плохих фантазийных "мечей", воплощенных в металле.
Конечно, автор может придумать оружие и броню/одежду, которые этим законам не подчиняется, но для этого ему надо разработать какое-то логическое объяснение, вроде ахуеть волшебного материала.
https://youtu.be/0zBsUdUKmhk
Он ещё глобальный контент мод делал, WAC но потом нашёл работу и забросил хобби, мод вроде допиливали сторонние моддеры, ещё у него был мод на гладиаторскую арену ИГ.
Вот это интересно, погляжу как раз, спасибо
Извини, бро, но все твои рассуждения несостоятельны. В мире, где существует магия, могут существовать и мечи с шипами на крестовине, с "ненормальным" навершием и ослабленными зонами на клинке. Просто допусти, что все эти несоответствия законам физики и удобству ведения боя компенсируются магией, которая избавляет носителя такого оружия от этих неудобств. Логика тут как раз есть - в фентезийном мире с магией вполне логично существование фентезийного оружия. Это есть факт, месье Дюк.
Обфапался небось уже весь?
>В мире, где существует магия, могут существовать и мечи с шипами на крестовине
А я говорю, что не могут. Зачем на мече элементы, которые могут травмировать самого бойца?
>Просто допусти, что все эти несоответствия законам физики и удобству ведения боя компенсируются магией, которая избавляет носителя такого оружия от этих неудобств.
Тогда пусть будет сказано, что де-этот меч - волшебный. Например, у ванильного стеклянного меча гарда практически отсутствует, этим мечом небезопасно воевать. Где там магия, если он в ваниле без зачарования?
Да говори что хочешь, от этого ничего не изменится. Авторы игры решили, что в игре могут существовать такие мечи, значит, так тому и быть. Это их игра, это их вселенная, и только им решать, что должно быть и как оно должно выглядеть в игре. Все прочее, что делают разные модмейкеры, есть васянство, хотя порой и неплохое.
Меня удивляет твоя дотошность там, где она бессмысленна. Ты требуешь реализма от внешнего вида и конструкции оружия, но с лёгкостью принимаешь существование магии, никак не пытаясь объяснить ее природу. Если уж и быть последовательным, то во всём. Лично я безоговорочно принимаю эту игру, её мир и лор и не задумываюсь о том, что чего-то там не может быть. Раз весь этот мир Нирна и Мундуса выдуман и сказочен, то в нем может быть всё.
Ты очень сильно переоцениваешь авторскую составляющую игры. В том, что доспехи в обле выглядят именно так, нет никакой глубокой задумки. Просто художники нарисовали несколько разных концептов, потом дизайнеры выбрали из них самые, на их взгляд, удачные и отдали разработчикам. Те что смогли/успели - то и сделали. Если бы выбрали другие концепты, или изменились обстоятельства, или над всем этим работали другие люди, то и игра выглядела бы по-другому. И на самом деле талантливый Васян практически ничем не отличается от оплачиваемого разработчика, который делает БЛЯ БУДУ НАСТОЯЩИЙ СИРОДИЛ ВСЁ КАК В ЖИЗНИ АВТОРСКОЕ ВИДЕНИЕ.
>>10274
То есть сам по себе стеклянный меч тебя не смущает? Да и в целом - свитки это же не Kingdom Come, тут никогда дохуя реалистично-приземленной брони не было.
Что толку гадать о том, как могло бы быть, сложить по-другому обстоятельства? Они сложились именно так, и мы получили именно такую игру, с таким миром, который можем принимать или не принимать, но от этого он не перестанет быть авторским и аутентичным. Ты ведь не думаешь, что где-то существует настоящий Нирн, в котором все выглядит так, как того хочешь ты. Никакого настоящего Нирна нет, все это выдумки Тодда и компании, поэтому они имеют право творить в своем огороде что хотят. Конечно, они могли бы взять на работу того же Джорга Салгадо (Оскуро), чтобы тот внедрил в игру все свои задумки, и в таком случае они бы стали официальными. Но этого не произошло, OOO так и остался любительским модом, несмотря на всю его лорность (возможно, лучшую из всех прочих оверхолов). Поэтому и все квесты OOO остались без озвучки и оттого выглядят неполноценными, хотя все равно очень интересны.
Я с тобой согласен, что в Обле вполне уместны стеклянные мечи, которые, кстати, были и в Морровинде. Почти все оружие и броня в ней взяты из Морры, причем из Морры взято далеко не всё - например, Армун-Анский и Гах-Джуланский костяные доспехи не были добавлены в Облу, так же как доспехи из шкуры нетча, хитиновые оружие и доспехи, индорильские латы Ординаторов, броня имперцев с юбкой и многое другое. Обла была сильно упрощена в сравнении с Моррой как по ролевой системе, количеству навыков, так и по ассортименту различной экипировки.
>То есть сам по себе стеклянный меч тебя не смущает
Ну так фентези же, там самая разная ебатека с материалами может быть. У того же Сапковского конструкция ведьмачьего серебряного меча - это вообще пиздец, противоречащий здравому смыслу: мягкий сердечник в жестких обкладках, хотя ИРЛ ламинированные клинки делаются наоборот, если не ошибаюсь.
>тут никогда дохуя реалистично-приземленной брони не было.
Не было, но иногда что-нибудь разумное случается.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - тут вся информация по игре. Статья про зачарование: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Enchanting
Скилла Зачарования как в Скуриме нет, эксплойтов поменьше.
Вступаешь в гильдию магов. Собираешь рекомендации. Получаешь пропуск в университет в Имперском городе. Там слева будет лаборатория зачарований.
Шмотье - постоянное зачарование, активно пока таскаешь шмотки. Только один эффект, сила в зависимости от пойманной души.
Квестовые есть с несколькими эффектами, зачастую лучше чем создаваемые.
Оружие - доп эффект при каждом ударе. Расходует заряд, нужна будет перезарядка с новыми камнями душ.
Посохи: что-то вроде перезаряжаемого свитка. Без модов нельзя создавать самому (один раз по квесту можно).
Камни душ: пустые покупаешь@находишь. Кастуешь Захват душ@убиваешь. Захватывается душа определённой силы. Можно на своих суммонов фармить.
Размеры камней и душ:
От маленьких до больших.
В маленькие отлично влезают души всякий волков, импов.
Большие нужны для сильных противников-созданий.
Для гуманоидных даэдра и людей нужны Чёрные камни. По линейке гильдии магов узнаешь как их делать из обычных белых. Заряд получается такой же как в большом белом камне, но можно захватывать души людей.
Камни одноразовые! Только одна душа на камень!
В малый камень не влезут большие души.
В большой камень (если нет малых пустых) могут влезть малые души, так можно просрать камень. Основное оружие с эффектом захвата души на 1 сек - плохая идея.
Остальное более мелкие детали, сам разберёшься на ходу.
> . У того же Сапковского конструкция ведьмачьего серебряного меча - это вообще пиздец, противоречащий здравому смыслу: мягкий сердечник в жестких обкладках, хотя ИРЛ ламинированные клинки делаются наоборот, если не ошибаюсь.
Вангую магкий сердечник из серебра, обкладки из стали для жёсткости. Т.к. серебро мягче стали.
Хотя вот тут другое сказано
https://vedmak.fandom.com/wiki/Серебряный_ведьмачий_меч
> Лезвие серебряного меча состоит из стального сердечника, который покрыт толстым слоем серебра, смертельного для многих существ.
Рад помочь. Там ещё прикольные фишечки типо шмотки с негативным зачарованием - реверс пикпокет. Или увеличение магики при надевании-переодевании.
кстати, посмотри на Supreme Magicka мод.
Для милишников завезли Блинк как в Опущенном, Шадоустеп за спину цели как у роги из ВоВ, прыжки на 10 метров.
>эксплойтов поменьше.
Сейчас бы забыть про хамелеон, отражение магии\урона и имба элементальные щиты, то что навыка нет это не значит что эксплойтов поменьше, это значит что не нужно дрочить навык чтобы их достичь.
Установка модов на пиратку не отличается от обмаза лицухи. Прочти шапку.
Удвою, шака очень подробная. Гораздо проще научиться обмазывать чем морру или скай.
>>10598
Хамелеон хуйня какая-то дисбалансная, 50% хамелеона и с двадцаткой в снике можно почти вплонутю прокрасться.
Отражение не тестировал, у меня альтмер со знаком аппрентиса, улетаю с полутора плюх.
Элем. щиты кстати, неплохи, кастую 3 разных на себя и стражники самоубиваются без моей помощи.
для альтмера атронаха надо было брать поглащение нефилирует все эти уязвимости,100добрать до 100процентов поглащения не проблема ж...
бля это обливион ж он вылетает сам когда хочет, играй себе... сам ж говоришь баг ИНОГДА вылазит.
хочу отыграть Ванпанчмена через Drain Health 100 в течение 1сек попробую скомбинировать с Weakness To Magic 100 , осталось выяснить сколька здоровья будет у врагов на более высоких уровнях.
> осталось выяснить сколька здоровья будет у врагов на более высоких уровнях
О, я как раз напердолил себе инишник для HUD Status Bars Enhanced (добавил в шапку в раздел интерфейса). Если ударишь цель, то появятся индикаторы хп/магики/стамины с числовыми значениями. Инишник рассчитан на использование с DarNified UI. Оказывается, markdown не дружит с пробелами в ссылках, потому их нужно заменить на "%20".
Убавил себе градус хардора, понизив сложность в МОО. Теперь рядовые враги примерно моего уровня, а не на 9 выше.
>Основное оружие с эффектом захвата души на 1 сек - плохая идея.
Чому? Тратит лишнюю "емкость" оружия для зачарования?
Анон рассказывает про риск просрать хорошие камни душ и тут же пишет про такой энчант. Даже не знаю, как эти предложения взаимосвязаны.
Бамп годному треду.
>Ты ведь не думаешь, что где-то существует настоящий Нирн, в котором все выглядит так, как того хочешь ты. Никакого настоящего Нирна нет
Ну да, я над этим и иронизировал. Поскольку Нирна нет, то я не вижу ничего страшного в том, чтобы модернизировать его с учетом личных вкусов игрока/технического прогресса за последние пятнадцать лет.
>выдумки Тодда и компании, поэтому они имеют право творить в своем огороде что хотят
Тут не спорю. Но ведь та же компания вполне себе поощряет моддинг, выпуская для него инструменты и перенося удачные моды на консоли.
Хотя желание поиграть именно в первозданную версию тоже могу понять, почему нет.
Собственно, ничего нового, все те же объяснения, почему фентези- оружие неприменимо в жизни. Причем для примера приведены наиболее абсурдные и нелепые виды оружия из всяких азиатских рпг, известных своей фантасмагоричностью и полной оторванностью от какой-либо логики и реализма. Достаточно вспомнить ту же Lineage 2 с ее длинноухими эльфийками в бронелифчиках (в лучшем случае), а то и в красивых коротких платьицах с кружевными панцу под ними, в изящных туфельках - в общем, в полном боевом облачении, грациозно и непринужденно держащих своими тоненькими ручками вот такие монструозные шипастые мечебулавы размером в половину их обладательниц. В сравнении с этим слюнявым вздором оружие в Древних Свитках выглядит более чем реалистично.
Тут ты прав, по сравнению с большинством фентези гамна свитки ахуенно смотрятся.
Планирую благодаря распродаже вкатиться в обливион после скайрима, в связи с этим возник вопрос.
Буду брать со всеми ДЛС, если их сразу подключить, не испортит ли это игру ? В скайриме, например, если подключить dawnguard сразу, ряд неписей может умереть и некоторые квесты будет не выполнить.
> Буду брать со всеми ДЛС, если их сразу подключить, не испортит ли это игру ?
Не должно. Ещё поставь https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11474 , чтобы не стать самым крутым землевладельцем провинции сразу после выхода из канализации.
>>11619
Точное время игровых сессий не скажу (когда час, когда больше), крашей пока не было. Подключено 102 плагина, но ты же должен понимать, что дело не в количестве плагинов / модов, а во множестве факторов, которые ты при данной постановке вопроса не узнаешь и не учтёшь.
Крашилось раньше каждые 15 минут, а то и каждые 5, причем я уже готов был смириться... А потом накатил мод для форсированной инвалидации, с тех пор могу по часу-два играть без крашей и это круто. Плагинов 187 штук.
>А потом накатил мод для форсированной инвалидации
поподробнее
>>11623
ну я понимаю, что дело не в количестве, а в том, что за плагины стоят, но количество увеличивает шанс что что-то будет конфликтовать
пока что думаю на av latta magicka и better cities
потому что краши либо в бою, либо просто при переходе между локациями
>поподробнее
Ну, отключил в МО2 и везде инвалидацию, вместо этого установил https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10724
Тащемта вот и все подробности. Очевидно, у меня в МО2 инвалидация либо не работала в принципе, либо работала но криво.
Каких неписей стража дауна убивает при включении? Там же вроде только хата дозорных Стендарра со старта выпиливается.
чувак имеет ввиду нападение вампиров на города, типа приходишь в город (вайтран) ,а там пустая кузница (Адрианну) нпс выпилены, или пустые конюшни , всех коней с конюхами (сожрали) выпилили...
ты то можешь отбиться ,а Адриана с конюхом от мастера вампира с гончими отьедут моментально.
да это доработано муж у нее будет говорить типа я ща оружие у (караванов) каджитов покупаю... но все же неприятно увидить мертвые тушки а то и кучки пепла.
в том-то и дело, что раньше ИНОГДА вылезал.
Сейчас уже ВСЕГДА вылезает и приходиться полностью перезапускать игру, на моей некропека с затычкой вместо видюхи это долго.
С неактивированным вампиризмом гоняю уже пару игровых недель.
ну тут хз проблема от чего угодно может быть несовместивость чегото скрипт на скрипт налазит и тд.., попробуй как вариант мод на инвалидацию, чувак вон сверху скидывал.
Попробовал удалить See You Sleep мод с патчами на него, не пофиксилось.
Поставил рекомендуемый мод на инвалидацию, тоже без изменений.
Хрен с ним, с багом. Как-то можно продвинуть квесты, которые требуют сна?
Вот нагуглил по запросу "консольная команда для сна", но непонятно, куда это втыкать. Это что, для .бат-ника в корне игры?
> нагуглил по запросу "консольная команда для сна", но непонятно, куда это втыкать
В консоль же, анончик. Ты не знаешь, что она есть у свитков? Нажми тильду.
> TapControl 16
> SetMenuFloatValue "sleep_background\sleep_scroll\user7" 1012 1
> ClickMenuButton "sleep_background\sleep_button_sleep_wait" 1012
Вот это вот запихнул в батник. По запуску ничего не происходит. Если предварительно открыть окно сна/ожидания с ползунком и потом запустить:
ожидание даст автосохранение и закроется, время не пройдёт
сон даст автосохранение и пойдёт как обычно в цикл щёлканья, который только альт+ф4 можно будет прервать
ЧЯДНТ?
бля братан тут надо копаться, отключать моды по одному искать нде проблемы , раз ниче не помогает...
воу-воу. Вампиризм СетСтейджем продвинуть? Хмм, а это идея, как-то даже не догадался. Попробую.
> player.setav Vampirism 0
> Set PCVampire to 4
> Set vampire.hasdisease to -1
> player.addspell 0002C2A5
> player.addspell 0002C2B0
> player.addspell 0002C2B1
> player.addspell 0003BEDC
> player.addspell 0003BEDC
> player.addspell 0003BED9
> player.addspell 0003BEDA
> player.setfactionrank A319 0
вот это попробую когда след раз играть буду, отпишусь.
Всё сработало, стал вампирчиком. :3
Через фазы можно двигаться простым ожиданием без сна, фуух.
Кстати, нашёл обход этого бага всё-таки. Нужно не мышкой кликать в меню, а запускать через кнопку с клавиатуры и сразу отмену жать другой кнопкой. Тогда не багает, время не прокручивается, но бонусы за сон даются. Но это, конечно, мммаксимум пик2 рел.
Я как бы и не против, но у меня 116 плагинов в лоадордере, я не осилю по одному их отключать и перепроверять, запуск дюже медленный на моём компе. Работает хоть с костылями - уже хорошо.
> Нужно не мышкой кликать в меню, а запускать через кнопку с клавиатуры и сразу отмену жать другой кнопкой.
Ну и шаманство.
> Но это, конечно, мммаксимум пик2 рел.
Волшебный мир свитков, хули.
И ведь даже не знаю, в какую сторону тебе копать. See You Sleep? Ты его снёс. Могло ли быть что-то остаточное? Или дело вообще в другом? Возможно, начало нового прохождения спасёт бага (а может и не спасти).
Можешь попробовать SleepingMode из Oblivion Reloaded, если хочешь видеть лежащего в кровати гг, но Аленет давненько ебанулся, потому от стула, коим является OR, придётся отпиливать хуи (или юзать OR Lite). CameraMode из OR 7.1 меня бесит - сраный васян зачем-то убрал ванильное приближение, когда с тобой кто-то разговаривает, из-за этого иногда возникает пиздец. ГБРПлюс, конечно, тот ещё аутист, но OR Lite без кучи свистоперделок выглядит заманчиво.
> See You Sleep? Ты его снёс. Могло ли быть что-то остаточное?
Не думаю. Сносил весь мод, патчи на него у друних модов, переделывал башед патч.
Повторно ставить всё равно не буду, не сильно понравилась сама идея, хотя сделано достойно.
ебал я эту облу
постоянные краши, всратый левелинг, вырвиглазный графон
начиная, думал, что буду приключенствовать, не пользоваться фаст тревелом, итд
на деле сейвскам через сейвскам и сейвскамом погоняет
Всё что ты описал фиксится парой-тройкой модов. Графон фиксится 3-4, но это на вкус. Графон с всем известными модами в Обле охуенный, не пизди, смотри скриншоты выше что я вкидывал в тред.
>на деле сейвскам через сейвскам и сейвскамом погоняет
Что еще за сейвскам, в каком смысле? Ты блин шапку бы хоть прочел и грамотно замоддил. Но ты я вижу даже пласт модов на оптимизацию + антикраш не накатил, раз у тебя там всё крашится.
>Что еще за сейвскам, в каком смысле?
OOO + MOO
каждый враг, если не ваншотит, то с двух ударов убивает
причём неважно, если это дикая псина или бомж или лидер бандитов
впрочем, к сейвскаму я привык ещё с реквиема в скайриме
>Но ты я вижу даже пласт модов на оптимизацию + антикраш не накатил, раз у тебя там всё крашится.
всё я накатил, и неоффициалные патчи ставил
единственное, что не сделал - манипуляции с инишником с размерами хипа у OSR
но сомневаюсь, что это поможет
>OOO + MOO
>каждый враг, если не ваншотит, то с двух ударов убивает
>причём неважно, если это дикая псина или бомж или лидер бандитов
>впрочем, к сейвскаму я привык ещё с реквиема в скайриме
Ну ты даёшь. Их же настраивать надо либо при установке либо после вручную уже в инишнике.
> что не сделал - манипуляции с инишником с размерами хипа у OSR
Ну так сделай. А еще лучше скачай готовые конфиги с нексуса и попробуй каждый из них поочереди. Мне помогло тоже.
У тебя стоит антикраш для NV? А стоит quickexit? Последний фиксит вылеты в меню, в сохранениях, в загрузках и практически в ноль убивает все вылеты. В купе игра будет в худшем случае раз в 2 часа вылетать.
И тебе нужно поставить bettersaves и настроить их чтобы например каждые 5 минут сейв был, а так же настроить чтобы не сохранялось если рядом мобы, или во время падения/бага, это в конфиге настраивается за 15 секунд переключениями параметра false/true.
Персонажа своего обрисуй
Если типичный ВОЕН - либо ты выкрутил счетчик сложности в игре или в модах, и забыл об этом, либо скажи что за мобы тебя там ваншотят, ибо на первом десятке лвлов еба в железной броне и с длинным мечом должна давать пизды всем на изи. Если Warcry не стоит конечно. Если на втором или третьем десятке проблемы - ну персонажа значит проебал, либо ты делаешь это неправильно.
>>09505
>>09556
>>09439
>>09442
Спасибо за ответы, аноны!
Капец, надо алхимию наяривать походу, а я все кланфира пытаюсь научиться призывать. В целом Разрушение как то даже не юзаю.
Что за скиллчеки? Типа проверки уровня навыков? Ну тк сражения - это и есть наиболее достоверные скиллчеки (ну не в обле конечно, но здесь тоже, отчасти). Если в пещерах в ограми и драуграми тебе нужно много быстрого урона и высокие навыки самолечения, то у некромантов - высокая скорость и в идеале дальнобойность, потому что эти заразы улепетывают крайне кошерно и проворно, а в случае с низким уроном из лука - отхиливаются быстрее, чем ты их лупишь. А еще лучше - отвлекающие шифры типа ироничного кланфира, который будет бегать за колдунами и больно кусать их за жопу. То есть для самоуверенного прохождения всех подземелий на высоких лвлах нужен такой вот мультиперсонаж, умеющий во все.
>Типа проверки уровня навыков?
Проверки на навыка. Типа в морровинде требовался для повышения навык не ниже X из списка.
>Ну тк сражения - это и есть наиболее достоверные скиллчеки
Ты неправ. Это скиллчек, когда там запускается проверка, как в морровинде, где с низким навыком ты просто не попадёшь в противника. В обливионе - это не скилчек.
>Если в пещерах в ограми и драуграми тебе нужно много быстрого урона и высокие навыки самолечения, то у некромантов - высокая скорость и в идеале дальнобойность, потому что эти заразы улепетывают крайне кошерно и проворно, а в случае с низким уроном из лука - отхиливаются быстрее, чем ты их лупишь. А еще лучше - отвлекающие шифры типа ироничного кланфира, который будет бегать за колдунами и больно кусать их за жопу. То есть для самоуверенного прохождения всех подземелий на высоких лвлах нужен такой вот мультиперсонаж, умеющий во все.
Это ложь. Для прохождения всех подземелий достаточно двух вещей это навыков акробатики и атлетики. Мультиперсонаж тут не нужен. Если тебе это сложно, то берешь ещё и алхимию.
Вот это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635 маст хев вообще. Он же вроде даже в шапке есть, нет? Без него ясен хуй будут краши каждые 10 секунд.
Вот это https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22410 мне убрало краши при попытки выхода из игры в меню/на рабочий стол, и вообще краши связанные с меню сейвами и загрузками.
Но конечно надо копаться в конфиге OSR, это второе по важности после NVAC. Там при установке просто переименовываешь вручную NVSE и OBSE и всё, будет работать.
Хочу запилить прохождение без манчкинства, эксплойтов и пауерплея.
Хаджит. Без брони, без ботинок.
Сник-иллюзии-колдовство-красноречие.
Не беря оружие в руки и не кастуя наносящих прямой урон спеллов.
С модами не сильно знаком, про большие оверхолы (ООО, ФКОМ, ОR и остальные аббревиатуры) только слышал.
Предыдущие прохождения бросал когда чересчур раскачался, так что мимо проходя ломал ебло всем с одного удара, устраивал резню стражников 20 вс 1 и т.п. В общем был как пик релейтед.
Ещё и всякие бандиты в ебоните начинали ходить почему-то, хотя в начале игры в обрывках меховой брони кутались и поэтому золото с продажи лута текло рекой.
Нужны моды, усложняющие игру в этом отношении. Играю с Oblivion XP (с порезанной скоростью набирания опыта, поинтов при лвл апе).
Думаю что-нибудь, что отключает весь левелинг и скейлинг мира от ЧС. Или хотя бы переделывает эти списки, чтобы, например, Огры встречались уже на первом левеле, но скейлились 15-25 лвл (т.е. после 25 лвла ЧС-а Огры больше не росли, но когда ЧС пятого лвла, Огры нагибали будучи на 15 лвле). левелы для примера! Не знаю каких уровней Огры обычно в ванилле
1) Какой из многочисленных модов со словом "левелинг" в названии стоит попробовать?
2) На голду что анон посоветует?
Enhanced Economy
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25078
или
Living Economy
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4432
Оба мода вроде примерно одинаковы.
3) Магию думаю обмазать Alternative Oblivion Magic System Beta v036, отзывы есть у кого ИТТ?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?
4) На сник вмажу
Sneaking Detection Recalibrated
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385/
т.к. в ванилле под невидимостью НПЦ может даже врезаться в игрока и с покер фейсом обойти его стороной "не заметив". Must've been my imagination
Цель обмазывания модами: быть не Чемпионом Всего Сиродиила, а всего лишь крадущимся мимо хаджитом под сником, который может нехило отхватить, если его заметят.
И чтобы после раскачки быть крадущимся мимо хаджитом под невидимостью, который может кастануть пару заклинаний Иллюзий, призвать Дремору и нырнуть обратно в невидимость пока там без него разбираются. И который всё ещё может нехило отхватить, если его заметят.
Всем заранее спасибо за советы.
Хочу запилить прохождение без манчкинства, эксплойтов и пауерплея.
Хаджит. Без брони, без ботинок.
Сник-иллюзии-колдовство-красноречие.
Не беря оружие в руки и не кастуя наносящих прямой урон спеллов.
С модами не сильно знаком, про большие оверхолы (ООО, ФКОМ, ОR и остальные аббревиатуры) только слышал.
Предыдущие прохождения бросал когда чересчур раскачался, так что мимо проходя ломал ебло всем с одного удара, устраивал резню стражников 20 вс 1 и т.п. В общем был как пик релейтед.
Ещё и всякие бандиты в ебоните начинали ходить почему-то, хотя в начале игры в обрывках меховой брони кутались и поэтому золото с продажи лута текло рекой.
Нужны моды, усложняющие игру в этом отношении. Играю с Oblivion XP (с порезанной скоростью набирания опыта, поинтов при лвл апе).
Думаю что-нибудь, что отключает весь левелинг и скейлинг мира от ЧС. Или хотя бы переделывает эти списки, чтобы, например, Огры встречались уже на первом левеле, но скейлились 15-25 лвл (т.е. после 25 лвла ЧС-а Огры больше не росли, но когда ЧС пятого лвла, Огры нагибали будучи на 15 лвле). левелы для примера! Не знаю каких уровней Огры обычно в ванилле
1) Какой из многочисленных модов со словом "левелинг" в названии стоит попробовать?
2) На голду что анон посоветует?
Enhanced Economy
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25078
или
Living Economy
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4432
Оба мода вроде примерно одинаковы.
3) Магию думаю обмазать Alternative Oblivion Magic System Beta v036, отзывы есть у кого ИТТ?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?
4) На сник вмажу
Sneaking Detection Recalibrated
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385/
т.к. в ванилле под невидимостью НПЦ может даже врезаться в игрока и с покер фейсом обойти его стороной "не заметив". Must've been my imagination
Цель обмазывания модами: быть не Чемпионом Всего Сиродиила, а всего лишь крадущимся мимо хаджитом под сником, который может нехило отхватить, если его заметят.
И чтобы после раскачки быть крадущимся мимо хаджитом под невидимостью, который может кастануть пару заклинаний Иллюзий, призвать Дремору и нырнуть обратно в невидимость пока там без него разбираются. И который всё ещё может нехило отхватить, если его заметят.
Всем заранее спасибо за советы.
>Хаджит. Без брони, без ботинок.
>Сник-иллюзии-колдовство-красноречие.
>Не беря оружие в руки и не кастуя наносящих прямой урон спеллов.
Прямо как хаджитка которую я давным-давно делал, один в один.
Думал, няшечка кошечка, если в угол загонят бедная только царапаться может, а она как начала бандитам хребты ломать через колено, я охуел (забыл я про охуенный бонус к рукопашному урону у хаджитов)
> Alternative Oblivion Magic System Beta v036
> E. What is NOT done yet
> -> Currently the mod supports up to skills level 50, this means only Novice, Apprentice (and some few Journeyman) levels are integrated into the mod. I intend to test through before making the whole mod and then regretting it.
> Last updated
> 13 October 2010
бля ну хуй знает
но игра всё равн продолжает крашиться при призывах существ ( как мне кажется, других причин не вижу)
не всегда, конечно, но достаточно часто
Там несколько конфигов. Попробуй второй. Алсо у тебя есть https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10724 ? Поставь его предварительно отключив всю инвалидацию, включаю галочку в МО2 (если он у тебя есть). После того как я его накатил у меня при подгрузках локаций/мобов прекратились краши и стала появляться надпись "Loading".
второй уже попробовал, вроде бы пока что крашей не было за промежуток боя с некромантами, причём с первой версий на том же моменте я крашнулся раза три
ещё поиграем-увидим
и да, инвалидацию тоже накатил ещё пару дней назад
кстати, раз уж зашла тема про магов в броне, кто-нибудь знает нормальне моды с робами с бронёй? нашёл парочку на нексусе, но они там какие-то не очень, прям совсем не очень
По духу вроде сочетаются, но с технической точки зрения не настолько разбираюсь чтобы сказать.
Oblivion Scaling Unclusterfucked
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534
+
Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs
Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49194
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50094
Кстати, зацените его остальные моды. Заливаются май-июнь 2020-ого года, налетай на свеженькое!
Зря, подборки давно не обновлялись. Возможно, в момент включения в пасту этот мод был более-менее жив, но сейчас он однозначно сдох. Сам пользуюсь Av Latta Magicka - местами непривычно, но прикольно.
Это копия, сохраненная 24 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.