Это копия, сохраненная 17 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1526894 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Освящаю.
Как сделать себе графен? Я накатил все основные моды, которые хотел, осталось сделать графоуни.
QTR устарел и морально, и физически, OR лютейшая васянка с кучей лишних "геймплейных улучшений".
>QTR устарел и морально, и физически
Ору. Ты хоть шапку открой или главную нексуса по Обле. Уже давно вышел QTR3 Redizimied еще улучшенный и еще оптимизированнее. Он и делает большую часть графона.
Ах да, еще же забыл OCO, хоть это и не совсем графон, и Weapon Project Improvements или как-то так - для норм текстуров оружек.
>OR лютейшая васянка с кучей лишних "геймплейных улучшений".
Ты долбоёб или не в курсе про настройку конфига? Пробегаешься - отключаешь практически все фичи, оставляешь только графон, в частности вода. Вода и шейдеры будут охуенными.
Копаться в конфиге OR нет никакого желания, к тому же у меня уже был опыт с этим чудо-модом в ноябре 2016-го. После того, как я его поставил, игра стала часто вылетать, в лесу резкий дроп фпс, shit щит ВНЕЗАПНО оказался на спине, лишив Облу ее фирменной возможности юзать экипированный щит, не доставая оружие, в любое время. К тому же камера стала резкой как понос, не плавной инерционной, какая она в ванили, что также является фичей Облы (а также Готики 1-2), а такой же, как в Морре, Скае и других играх. Я понимаю, что все это можно перенастроить, но тогда мне это сделать не удалось, и я даже дропнул Облу на время из-за этого гребаного OR. А главное, нахуй он вообще нужен, если не ставить тяжелые графомоды?
Да, чуть не забыл, OR 7 и выше несовместим с Enhanced Camera.
Ты какой-то неосилятор. Копаться не надо. Там в ряд выписаны функции, тебе надо поставить 0 или 1 - вкл или выкл.
>OR 7 и выше несовместим с Enhanced Camera.
Абсолютно совместим, достаточно в конфиге первого выставить дефолтный FoV и выключить фичи для камеры.
Мне нужен был графон, я скачал эту сборку - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683274
Там и OR имеется, + ENB, включая Enhanced Camera и всё работает стабильно, всё это добро без каких-либо геймплейных изменений. Накатил себе поверх ООО и просто кайфую сейчас, сама сборка титаническая в плане работы с графонием.
Ща наделаю скринов специально для тебя.
Это скрины автора сборки, в самой игре то же самое, чесслово.
Ага, ну тогда понятно. Мыло на скринах пиздец, никакой детализации листвы на деревьях. Типа издалека если смотреть норм графон, но текстурки это пиздец. UL и QTR лучше в разы.
Короче уловил суть сборки - псевдографон.
>Ща наделаю скринов специально для тебя.
Это сарказм или что? Скрины делаются за 1 секунду и так же легко постятся, лол.
Как же вы заебали. Там охуенные каджиты, особенно каджиты, я скрины вкидывал, жаль не сохранил. Прямо няша-котеечка получилась пушистенькая и если одежду снять то еще и с офигенной грудью. Но это нужно ОСО 2 симлесс.
Научитесь все связки базовые модов ставить, а уже потом писать кто там уродливый, а кто нет.
>школогринтекст и посылание нахуй
Очень аргументированно. Ты отсюда из /b высрался, недоразвитый? Порвался - обтекай.
Именно мыло от которого вытекают глаза. Смотри на скринах выше на нормальный красивый четкий графон со сглаживанием, анизотропной фильтрации и без размытия полигонального.
>Гротескное
Слово знаешь, а его значение - нет, лол.
>рябящее говнодерьма
Вода выглядит реалистично, хуясе да?
Знаю прекрасно
Вода выглядит точно так же, как в той сборке, что я скинул выше, включая текстуры, +ENB с более естественными и немного приглушенными цветами.
По крайней мере её скачал и сразу играешь, свою заебешься собирать, сортировать все эти моды, настраивать сраные iniшники, ставить патчи совместимости и т.п., точней в этом нет ничего сложного, но на это нужно не 10 минут.
Да просто охуительные, блять. Напоминает какой-то дешманский косплей на каджитов... или этот всратый фильм 2019-го года про кошколюдей. И никакой симлесс тут не поможет.
Лол, ничего общего на 4й пик у меня не было. У тебя какое-то ванильное говно или нет связки модов.
Я не неосилятор, я просто до охуения ленивый, возможно один из самых ленивых людей в мире.
Может быть. Но по-моему что OR, как и MO/MO2, BethINI суть модные приблуды для Облы, в которых нет никакой необходимости. Может быть, OR помогает движку справляться с тяжелыми графомодами (а может быть, для них достаточно и OSR), только я ими не пользуюсь, вполне доволен штатной графикой. Уже писал в одном из предыдущих тредов, что лучше бы OR позволял нормально играть с MTAEVWD. Кстати, в BethINI я попробовал автонастроить инишник Облы, так эта прога снесла нах множество нужных параметров. К счастью, я не сохранил изменения и вернул все взад.
В ванили зверорасы прекрасно выглядят, непонятно, какого рожна вам надо? Я понимаю еще претензии к дыням и картохам (то есть к нордобретонам и альтмерам, соответственно), но зверорасы в Обле выглядят охуенно, никакой ОСО нах не нужен.
Но в этом есть и плюсы.
Чет не пойму, почему никто не кидал этот тут сюда (по крайней мере я не заметил в тредах). Это же попизже шапки будет хотя бы потому, что здесь чувак обновляет всю инфу и сразу пишет про проблемные моды. Раньше пользовался инфой из гайдов синитара - так этот хуй по-моему сам не играл в то, что советует. Здесь же максимально легкая сборка получится, а OCO2 по этому гайду встает без проблем, без всяких лоадов - хуелодов, чтобы швов не было заметно.
Первые три пикчи скорее древний мод на кошкодевочек вроде tabaxi race, а вот в ОСО норм каджиты.
Какой дешевый прием на второй пикче, наложили лупу на морду, тип раздутая.
Наложил тебе залупу на лицо, нюхай.
Прочитал эту подборку. Вообще там интересные мысли встречаются, вроде:
https://pastebin.com/mYLqVW9P
Это стандартная ванильная морда в чаргене.
>Большие моды всегда бьют по производительности
Да. Но я как ни гляну везде Better Cities, Unique Landscapes Compilation расхваливают. А про их недостатки умалчивают.
В глаза ебёшься? В ванили у каджитов морда раздутая и выглядит как попытка слепить из стандартной фейсген башки человека подобие кота.
Да.
Вот если у твоего рыжика с пика половину выступающей части морды отрезать, то будет как в ОCO.
Если отрезать то будет башка гринча из ванили.
> ставь https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45797 и там внутри есть настройки. Рекомендую поставить очистку при сне, при ожидании, при лоадскрине и каждые 3-6 клеток
Поставил, а где там?
> каждые 3-6 клеток
Не вижу этого в инишнике, там в секцию про очистку этого нет (пикрел)
>>1530521 →
Не сталкивался, хотя папка с сейвами иногда до 1.5 гб раздувается.
>>1530545 →
Давай скрины.
>>30571
В шепотинку, у меня такое в ФНВ было.
>>30676
> зверорасы в Обле выглядят охуенно, никакой ОСО нах не нужен
На аргониан мне очень понравились глазки в ОСО. Жаль, что у меня ФПС падает на уровень плинтуса с этим модом.
Просто за 15 лет должне был найтись один нормальный человек, который бы запилил в игру нормальных кпс.
Ну если ты не понимаешь, что имеется ввиду, то тебе и не судьба сделать такой мод.
Научись грамотно формулировать свою мысль, потом пиши. А то все вокруг такие непонятливые получается, один ты зришь в корень.
мимо
Ну видать так и есть, раз самая популярная сборка на рутрекере вот с такими вот к-поп нпс.
Ты про какую сборку, Bevilex? Эти анимешные прически одним кликом отключаются и всем возвращаются дефолтные, а лица менять и не нужно - они отличные и всяко лучше дефолтных картофелен.
Настройка модов и знание чего и где отключить подразумевает что ты уже играл в игру.
Я же говорю про адекватную готовую сборку, которая улучшает графику, делает нормальных нпс, правит геймплей и всё такое.
Просто сборку, которую делал не говноед.
Вот дай мне ссылку на такую сборку.
Нет таких сборок, по крайней мере у Oblivion. То есть чтобы и графон збс был и геймплея нового без васянства.
Тряси местных анонов с их сборками, может если задонатишь и кто зальет в инетик лол )
У скурима тоже нет, т.к. такая сборка невозможна, поскольку у каждого свои требования.
У Скайрима есть шикарная графическая сборка SLMP, в которой помимо графона автор выпилил тонну всякого мусора, посредством чего вдобавок еще и оптимизировав всё это дело.
Чувак, нет людей которые готовы собрать адекватную готовую сборку, которая улучшает графику, делает нормальных нпс, правит геймплей под твои вкусы.
Мод какие мои вкусы? Я лишь хочу, чтобы у меня НПС выглядели не вот так >>30741 нормальную графику, ну и что там еще автолевелинг вроде хуевый, вот чтобы он был пофикшен, ну там более насыщенные контентом города и пещерки, менее пустые.
Это элементарные базовые вещи.
Ты хочешь сказать, что за 15 лет не нашлось людей, которые бы это сделали?
Пили сам, хули, там ничего сложного нет. Ну посидишь покуришь гайды полдня, еще день потупишь в сборке модов, зато потом кайфовать будешь и гордиться собой, что не отступился и довел дело до конца, что ты не ебаная размазня, которая может лишь на всё готовенькое кидаться.
>еще день потупишь в сборке модов
У меня уже месяц как идет установка. Я, конечно, не каждый день модами занимался, и времени не много, но тем не менее. Это при том, что я уже знал, что хочу поставить.
>Мод какие мои вкусы?
Я не в курсе твоих вкусов, потому что я не телепат.
>нормальную графику,
Дай определение нормальное графика.
> ну и что там еще автолевелинг вроде хуевый, вот чтобы он был пофикшен,
Дай определение пофикшенный автолевелинг
> ну там более насыщенные контентом города и пещерки, менее пустые.
Дай определение насыщенные контентом города и пещерки, менее пустые.
>Это элементарные базовые вещи.
Это ты дал определение "элементарные базовые вещи"? Я просто уточняю.
>Ты хочешь сказать, что за 15 лет не нашлось людей, которые бы это сделали?
Я хочу сказать что за 15 лет не нашлось второго тебя. Тебя невозможно понять. Ты придумываешь какие-то маняопределения, которые можешь понять только ты.
Но как раз все эти моды скорей всего и удовлетворят его хотелки, вот уверен почти на 100% )
Это чё какой-то троллинг или что?
Хорошо, просто дайте названия пары тройки сборок, я лучше их накачу, попробую и решу. Только без обливион пёрфект.
Конкретные названия сборок, которые можно с торрентов скачать.
>Это чё какой-то троллинг или что?
Это конкретные вопросы. Не можешь ответить? Значит ты не можешь объяснить чего хочешь, следовательно тебе нужны телепаты. А они в отпуске.
Не корми.
Ну тут да, вообще доеба не понял, разве что к прическам, которые спокойно на дефолтные откатываются парой кликов.
>Ну тут да, вообще доеба не понял
Ну если тут сидят люди, которым такого вида нпс норм, то возможно они и правда не понимают, что из нормальных модов посоветовать.
Я-то надеялся что тут хотя бы пара адекватов сидит.
Я как раз задал конкретный вопрос. Попросил конкретную сборку. А в ответ получил что-то бессвязное.
Блядь, тебе уже ответили, что нет сборок таких. Ты или собираешь под свои вкусы/видение, либо жрешь то, что есть на просторах торрентов.
>Я как раз задал конкретный вопрос
И получил конкретный ответ
вот твой вопрос:
>Мод какие мои вкусы?
вот мой ответ
>Я не в курсе твоих вкусов, потому что я не телепат.
Ладно завязываю тебя кормить.
Ну а конкретнее? Вот я нашел на рутрекере только обливион пёрфект, и ищи вторую сборку, которая только баги фиксит.
Есть что-то типа обливион пёрфект? Я поставлю и сравню.
Попробуй поставь вот эту - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683274
но там только графен, без того же UL и BC, которые добавляют новый контент, нет никаких модов на боевку и оверхолов.
Я знаю лишь одну сборку, в которой есть графон и сразу UL, BC и два совмещеных оверхолла - https://rubarius.ru/news.html/news-oa/релиз-oa-era-of-change-hd-v11-r734/
но там и васянщины достаточно, +она хуево оптимизирована и просто перенасыщена модами.
Первая чисто графическая, во второй есть геймплейные фичи вместе с графонием, но так же и васянщина. Если васянщина не смущает, то тебе дорога во второй вариант.
Так а я в сиродилле никогда не бывал, потому я не могу определить, что васянщина, а что нет.
Вот в обливион пёрфект я поиграл и когда я из тюрячки вышел на меня сразу же напал какой-то адский нетопырь, который хуярил в меня фаерболами. И я понятия не имею нормально это или нет для тех мест.
400x300, 0:10
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49816
Что ты с ней сделал? Почему она выглядит так, будто это какой-то очень низкобюджетный хентай?
Смешно, кто-то не поленился печатать этот высер, а мог бы сборку сделать и раздавать.
Те, кто мыслят так рационально, уже давно работают вместе с Тоддом Говардом.
Реплейсер брони. Ты просто посмотри на это лицо.
Скачай локализованную версию. Как ты вообще дошёл до обмаза свитков с таким уровнем самостоятельности?
А, вижу. Да, там есть русская версия.
>Как ты вообще дошёл до обмаза свитков с таким уровнем самостоятельности?
Да я, в общем-то, только багфиксы хочу поставить и ОСО. Больше мне ничего и не нужно.
>Литцо из ОСО
Да.
>Что за броня
Броня Золотой святоши отсюда - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47649
Я просто портировал её под то тело которое использую.
>олсо, ты скриншоты в .бмп делаешь?
Да.
>Ты вообще туруру?
Мне приходится включать и отключать Enb crashfix, для запуска CSE Extended, а встроенная в игре функциональность работает в любом случае.
В очередной раз убеждаюсь, что ванила намного лучше этого вашего пOCOco
>В очередной раз убеждаюсь, что ванила
Я бы с удовольствием использовал ваниллу, но текстуры для бесшовных тел есть только для OCO2. А подгонять ванильные текстуры под бесшовные модели я не осилил.
>увидел рандом нпс с проёбанными ползунками лица
>поэтому мод плохой, а картохи из ванилы норм
В очередной раз убеждаюсь, что любители ванилы и хейтеры осо это говноеды-дегенераты.
>>>1530545 →Давай скрины.
э.. я не знал что сегодня контрольная можно я завтра принесу? дома инета нет :(
captive maidens (есть на лаверсах, но это НЕ еблемод): рандомные девчушки с крайне низкими хп и выносливостью, которых надо освобождать от бандитов и вести в ближайший город, то и дело давая есть, отдыхать и защищая от всего враждебного (облоцелеполагание так и устроено, что любая крыса кидается к мало-хп-шному ребенку). через 2-3 дня можно получить денег за спасение. вероятности спавна настраиваются в .ini, раздельно для экстериора и данжонов.
Средневековые прически. Как в недавнем Kingdom Come
Короче, непонятно как, но разобрался я с багом c урезанием фпс:
ФПС 25, после загрузки новой ячейки 12, после следующей загрузки 6, потом 3, потом 1 ну либо краш.
Как это вылезло, не знаю. Прямо перед багом:
Пробовал моды на ретекстурки аргониан и хаджитов, но потом их удалил. С ними не сохранялся.
Ещё обновил ef's Ultimate Shopkeeper Mod 2020
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50296
там пару багов поправили.
Пробовал Wrye Bash'ем чистить сейвы, но потом удалил затронутые сейвы и с ними не сохранялся.
Что делал и чем в итоге пофиксил:
Пробовал использовать
Purge Cell Buffers Plus Plus
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45797
Что вручную, что по лоадскрину - эффекта нет.
Пробовал брать инишники из старых бекапов, результат тот же.
Сравнил ини-шник из бекапа от другого, более старого персонажа, они до последнего символа совпадают.
Старый персонаж примерно на той же сборке, что и новый, только без некоторых модов. И играется без этого бага!
Скинул сейвы от нового персонажа в профиль старого.
Подключил (медленно и осторожно) всё те же моды, которые ставились на новом персонаже, но которых не было на старом.
В итоге каким-то боком работает нормально.
Как и что это было??? Хороший вопрос, я ответить не смогу.
Короче, непонятно как, но разобрался я с багом c урезанием фпс:
ФПС 25, после загрузки новой ячейки 12, после следующей загрузки 6, потом 3, потом 1 ну либо краш.
Как это вылезло, не знаю. Прямо перед багом:
Пробовал моды на ретекстурки аргониан и хаджитов, но потом их удалил. С ними не сохранялся.
Ещё обновил ef's Ultimate Shopkeeper Mod 2020
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50296
там пару багов поправили.
Пробовал Wrye Bash'ем чистить сейвы, но потом удалил затронутые сейвы и с ними не сохранялся.
Что делал и чем в итоге пофиксил:
Пробовал использовать
Purge Cell Buffers Plus Plus
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45797
Что вручную, что по лоадскрину - эффекта нет.
Пробовал брать инишники из старых бекапов, результат тот же.
Сравнил ини-шник из бекапа от другого, более старого персонажа, они до последнего символа совпадают.
Старый персонаж примерно на той же сборке, что и новый, только без некоторых модов. И играется без этого бага!
Скинул сейвы от нового персонажа в профиль старого.
Подключил (медленно и осторожно) всё те же моды, которые ставились на новом персонаже, но которых не было на старом.
В итоге каким-то боком работает нормально.
Как и что это было??? Хороший вопрос, я ответить не смогу.
Лицо этой золотой святоши такое, будто она только что отведала говна. А ванильные лица намного приятнее и симпатичнее, это факт
Островчую, нормальные лица, не понимаю, чего не нравятся. Идеально для жителей болот деменции, у них это считается красивым.
мимо не Тодд
Чел, ты меня извини конечно, но это тупо 2 стула.
Я не защищаю лица в ванилле - они, безусловно, стрёмные. Но ОСО выглядит, как стильномодная вырвиглазная васянщина.
Так что тут тупо выбор из двух зол.
Что за моды ?
>Лицо этой золотой святоши такое, будто она только что отведала говна
>Лицо этой золотой святоши такое, будто она только что отведала OCO
=> OCO = говно
А справа-то пикча при чем? Или невеста Чаки живет на Островах и является частью лора Свитков?
Мимодаэдрот
Верно, потому что ванильные лица не нуждаются ни в каком исправлении. Они, может быть, выглядят в чем-то забавно, в чем-то нелепо, но в то же время уже привычно и потому лорно. К тому же благодаря этой картофельности лица в Обле и доставляют, забавляют, придают игре какой-то юмористический колорит вкупе со сломанным ИИ Облы, по которому не проехался только ленивый, десятки премеров которого есть на ютубе. Вы не понимаете, что все это есть фирменная черта этой игры, за что все ее и любят. И это гораздо лучше, чем эти натужные попытки неких модеров-эстетов сыграть в совершенно ненужный пафос, пытаясь изобразить какие-то сурово-величественные лица неких нуменорцев, королей из-за моря, не меньше. Эти попытки мало того что тщетны, так даже если бы они были успешными, тем более нелепо выглядели бы эти благородные доны во время очередного бага ИИ, вот как в этом видео, например: https://www.youtube.com/watch?v=LkdJKIPQAgs
Ну конкретно этот пост мне напомнил копипасту про Рика и Морти своим тоном.
Блять, ну елдер скролс должна быть про пафос.
Я когда увидел трейлер скайрима чуть не охуел. Какой-то бомж, стоит в огне и орёт на дракона. Вообще охуеть.
Клоунаду оставьте в обоссаном фолауте с американской клюквой.
А тес должен быть пафосным эпичным фентези
>Скайрим был ПАФАСНЫМ И ИФЕКТНЫМ ЗНАЧИТ ОСТАЛЬНОЕ ТОЖИ ДАЛЖНО БЫТЬ ПАФАСНЫМ И ИФЕКТНЫМ!!11
Довольно аргументно. Да.
Ну обливион да. Там чел борется с вторжением из ебаного ада. Это поэпичнее скайрима будет.
>Нашел у него играбельных зивилаи
Если я правильно помню, там там есть esp с заменой всех зивилай. А глянул, оно только для OOO походу
Вообще офигеваю что во что превратился Обливион-тред этим летом, видать налетели малолетки с каникул или работяги с завода с отпуска. Один посылает нахуй и не может сделать скриншоты "для меня", видите ли ему сложно 1 клавишу нажать, вторые и третьи не могут прочитать "ИЛИ" и называют пиздунишкой мол я про ваниллу пизжу.
Вместо этого я сейчас создал новую игру и каджитку. И сделал скрины . И вот как выглядит каджитка в нормальной связке модов. Что, дерьмовое лицо вы скажите? Или что? Нет. Вот как должен выглядеть ОСО с QTP3, OR, UL и т.д.
Так что вместо того чтобы срать гринтекстом и спорить (сраться) что лучше, постите скриншоты - это куда конструктивнее и нагляднее.
Всякие гомоброни и пирсинги. Впрочем, приличные вещи тоже попадались, всякие викторианские платья и неплохо выглядящие робы.
Ну по скринам 100% очевидно что это таки яойщица, а "гомокунчик" запилил бы менее вульгарно и более эстетично.
>всякие викторианские платья и неплохо выглядящие робы
Наверняка плохого графона?
Да ну... хуйня плоскорожая опять.
Я не люблю Скайрим, но мне больше всего нравятся каджиты именно там. Вот прям идеально по-моему. Но что-то похожее на Облу я, к сожалению, не видел ещё.
Лол, а ничего что у тебя на скринах не ванильный скайрим и хз какие моды? На первом конечно милая но это виабувщина, японская анимешная или корейская. Не вписывается во вселенную ТЕСа в плане спасителя мира.
Да ванильные не сильно отличаются. У неё просто ебало подетализированнее ванильных.
Скайримские каджиты более... кошачьи что ли. Но при этом не такие раздутые, как в оригинальной Обле.
>Да ванильные не сильно отличаются.
Чел, ты серьезно?
Тут уровень различия как между играми с 10 лет разницей в возрасте. А именно в ванниле Ская они суровые, а не как милая безобидная киска как слева. В модденой Обле коты лучше чем в ванилле Ская. А про плоскорожесть - надо поиграться с настройками, тогда точно лучше чем в Скае будет.
Ты так говоришь, как будто это один и тот же персонаж в двух вариантах "с модами" и "без модов". Это же два совершенно разных персонажа, с совершенно разными настройками внешности. А "разница в 10 лет", как я уже и говорил ранее: это просто подтянутые текстурки. Сама структура мордахи почти никак не поменялась... в отличии от Облы и ОСО.
>надо поиграться с настройками, тогда точно лучше чем в Скае будет
Возможно, но вот неписи в мире лучше уже никак не станут. Половина там вообще похожа на всратых людей-косплееров, с разукрашенными на кошачий манер рожами.
>Половина там вообще похожа на всратых людей-косплееров, с разукрашенными на кошачий манер рожами.
Лол что? Откуда ты это взял?Ты думаешь что с ОСОv2 все каджиты в Обле выглядят как пикрелейтед? Нет, все НПС выглядят на манер пикрелейтеда №2. То есть морда чисто звериная.
А аргониане там (в ОСОv2) вообще няши 10/10.
(хваливший по первому впечатлению орков из 42037) - вот. Для совмещения с OCO(1) пришлось скопировать модели головы и соот.текстуры в кат. \characters\nuska\orc\
С ужасом вместо оркобаб может быть еще разберусь.
Далеко не у каждого гомокунчика есть вкус, к сожалению.
>Наверняка плохого графона?
Наверняка. Это старые моды и ставил я их давным- давно.
Вааааат, он пишет про краши от звуков и их битрейта высокого. А как лол понять от чего у тебя вообще краши? У меня краши были только при лоадскринах (смене локаций) и подгрузках новых целлов.
>А как лол понять от чего у тебя вообще краши
Есть Crash Logger. Я не понял как с ним работать, но может ты разберешся.
Crash Logger - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48503
Свистом.
Рекомендую Quest NPC Run. Ровно то что написано на упаковке
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49893
>NVSR - OBSR will break your game. This, does not however.
источник - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50276
NVSR здесь - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832
Затестите плиз.
Meh, затестил оно походу просто не работает.
>OBSR will break your game
Перечитал комменты. Автор пишет что:
>As for NVSR, it works fine. My saves haven't been corrupted like how OBSR did. Previously, what would happen, is that randomly loading an entire cell would crash the game. From then on, on that save, every time i tried to get there it would crash. None of this has happened on NVSR.
Лиц. диск проебал где-то, а заново покупать что-то не охото. Глянул на рутрекере и руторе и непонятно, какую качать - слишком уж дохуя всяких раздач.
>валидацию делал
Попробуй SkyBSA поставить
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49568
А скринов я попозже накидаю.
Вот сейчас мои, графика выставлена на отметке "Высокая", других модов для лиц/причесок/глаз и т.д нет.
Ну то есть мод установлен правильно и это максимум его возможностей или как?До этого в ванильную Облу играл часа 2 или 3.
>Ну то есть мод установлен правильно
Я не вижу что на твоих скринах, потому что они слишком темные, но скорее всего да.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8779
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40602
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43633
Неплохая бронька, и зачем только беседка её убрала.
Ни у кого проблем с русификатором не было или просто полиглоты и играете на английском?
Ну и мыло пиздец
Я после нескольких лет игры онли на русском в детстве не могу английскую воспринимать. Перевод уже как родной стал
Я сам сейчас охренел, но да, это ванилла. У тебя наверняка был Дарнифиелд UI стилизованный под ваниль но только с рамками как раз таки. Вот я уже сам худ не представляю, тоже думаю что рамки это уже ваниль, лол.
Дело в том, что как-то раз я поставил глобальный мод, который испортил ХУД как на варианте выше оригинального, а теперь мне и оригинальный кажется васянским, словно он был другим. И да, я замечаю, что при открытии менюшек он выглядит как третий варик. Но все равно странно как-то. Кажись синдром Манделлы словил.
Выглядят хуже, чем ванильные, слишком яркие и бросаются в глаза.
640x480, 2:30
1) Несмотря на сотые статы инты и воли, мана улетает за 2-3 каста и восстанавливается ебануться как долго.
2) Шмоток на реген маны нет от слова совсем. Плохо искал? Мб мб, но, и почему мне кажется, что и не найду.
3) Все возможное на увеличение пула маны собрано и зачаровано. А толку? 3-4 каста с дестрой магии, и.... похуй, даже дверь не закрыта. А Минотавр идет на тебя и идет.
4) Хуй скопишь денег на что-то. Все улетает на банки с маной, при этом алхимка до упора вкачена, и постоянно травы пылесоятся везде где можно.
Неужели я настолько "скот", что не могу даже в простейшего мага, или это так и должно быть на 100% сложности?
мимо впервые в обле
>или это так и должно быть на 100% сложности
Я не знаю, кому ты что хочешь доказать, но ползунок выкручивать в 100 не вижу смысла, т.к. скалирование такое же ебанутое, как и в скайриме (дропнул легендарную сложность, когда меня заебало по 5 минут плясать в тяжелой броне вокруг одного краба), ты теряешь дохуилион урона, враги приобретают.
>Я не знаю, кому ты что хочешь доказать
Я хочу поиграть, нормально, блядь, поиграть магом, с хорошим пулом, регеном, плюшками в виде % на урон определенной стихией, или скажем, на увеличение призываемых существ, етс., интересными артефактами, дающими новые навыки, хочу ебаться с мобами, танцевать с бубнами вокруг них, НО СУКА, НЕТ, Я ИГРАЮ В ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ. Вот в чем проблема.
Ты "скот" потому что уверен что "сложность" в Морре/Обле/Скайриме действительно является сложностью. Но нет. Скейлинг абсолютно ебанутый и неадекватный без оверхолов. На легендарной сложности в Скае даже с абузным обвесом ты рядовых стражников по 5 минут убиваешь, а тебя за пару тычек. Тут тоже самое.
Понижай сложность пока не найдешь золотую середину, и не выебывайся. А то жрут кактус и жалуются.
Так снизь сложность и играй, дурачок. Сложность нормальная по дефолтную считается 50%, если ты не знал. 100% это уже максимально сложная для дрочеров.
>>33149
Дело не в сложности. Я же четко написал. Дело либо в отсутствии адекватных "инструментов" для игры магом, либо в моем диком проебе по шмоткам, и прочему. О чем и был задан вопрос. Так вот вы мне и скажите, вся ли Обла такая за мага, либо же дальше взлетит? Если вся, то сходу в корзину, бо нахуй оно мне надо под сотню часов дрочить в реген маны.
Дело именно в сложности. Если сейчас "минотавр на тебя идет и идёт", то с 50% сложности он будет падать от 1, максимум 2 спеллов.
Неосилятор, позор тебе. Я понимаю всякую калду там дропать, но шедевральную же классику, мде... Зумер, ты?
1)Используй уязвимости. Обмаж противника заклами на уязвимость магии и стихий.
2)Вкачай колдовство до 100. Используй саммона как отвлекающий маневр и бей противника.
3) Поставь https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226
Там можно стеками по 100 зелья делать.
4)Используй яды. Возьми кинжал, потому что у него скорость атаки самая быстрая.
мимо играю на максимвльной сложности
Так в том и соль. Тот же скурим сходу на легендарке пилил. Да, часто ебали, часто сейв-лоады, да и бегал спецом в тряпках, лишь под оберегами, но ничего. Инстурментов для игры магом было хоть жопой жуй. Вполне себе получил удовольствие на пару сотню часов.
>>33166
Я не фотограф, если ты об этом. Ну не осилил в игру "реген маны", хуле поделать. А бегать и с пары кастов косить все живое - такой себе геймплей, как земля.
Двачую.
Блять, докатились до того что залётки не понимают что такое сложность в ТЕСе, не понимают что по сути 50% это дефолтная сложность, не понимают что 100% это не то же самое что и макс сложность в каком-нибудь деус эксе, а что это просто тупой дроч (вместо 5 ударов тебе нужно сделать 50).
>Вполне себе получил удовольствие на пару сотню часов.
Охуенное удовольствие топовыми спеллами стражников вайтрана 1 минуту сносить каждого.
>2)Вкачай колдовство до 100. Используй саммона как отвлекающий маневр и бей противника.
На 100% саммоны это не маневр, а главный дпс, т.к. у них урон скалируется как у врагов.
>На 100% саммоны это не маневр
У них скалинг уровня ограничен, а у врагов нет. Так что в качестве ДПС они полезны только на низких уровнях.
Блядь! Так глаза разных цветов радужки это одни и те же глазные яблоки, повернутые по-разному?
Присоединяюсь к вопросу.
The_Elder_Scrolls_4_Oblivion_1.2.0416 cs_(12788)_win_gog
Это с рутрекера/ннм клаба, уже не помню. Но в любом случае по названию понятна что за версия.
Благодарю.
Нужно иметь стальную выдержку, чтобы делать такое с серьёзными лицами. Доставляет воспроизведение игровой анимации и работа монтажника, имитирующего мгновенность действий. Подскажешь соус?
LaFave Bros на тытрубе
>колдунские навыки качаются от простого использования заклинаний
This
То есть например если у тебя будет заклинание вызова скелета на 1 секунду стоимостью 1, то есго использование равносильно любому другому заклинанию призыва.
Что теперь делать-то?
>вылезает пикрил,
Это нормально, когда работает игра или приложение из МО2 - оно всегда блокирует возможность изменять что-либо чтобы тупой юзер что-нибудь не засрал.
>запускается игра и сразу же закрывается без ошибок.
Инишник скопируй из папки Default профиля МО2 в папку инишников твоего профиля Main, с заменой.
ОП, я же говорил тебе много раз, вот еще один кейс, это работает и снова помогло человеку:
>Инишник скопируй из папки Default профиля МО2 в папку инишников твоего профиля Main, с заменой.
>Помогло. Спасибо.
>>33397
Рад помочь, обращайся.
Бамп вопросу.
Так OSR, NVSR, FSR или NVTF лучше всего для Облы? Впрочем, что я спрашиваю, все равно никто не знает.
Спасибо, анон. Кстати, ты используешь bReplaceHeap? Я пробовал, но с ним игра либо работает менее стабильно (iHeapAlgorithm=5, разный iHeapSize), либо сильные застревания камеры при загрузке новых ячеек (iHeapAlgorithm=2, по инишнику OSR Optimized). С bReplaceHeap=0 все работает заметно лучше. У меня сборка небольшая, в основе MOO, с отключенным до минимума контентом, несколько модов для удобства игры без добавления нового контента. i7-4790K, GTX 770, 8 ГБ DDR3, Win 8 64 Enterprise.
>используешь bReplaceHeap?
Нет. Я использую MoreHeap - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44985
Вообще против вылетов рекомендую жесткий диск поменять. Я игру перенес на более быстрый и менее изношенный жесткий диск и у меня число вылетов уменьшилось.
Мне кажется, диск тут ни при чём. У меня вылеты были и когда игра стояла на SSD, и на HDD, только на HDD подгрузки локаций были чуть дольше. Ну и потом я периодически проверяю все диски на компе - на SSD 91% ХП, на жёстких система просто говорит, что с ними все в порядке, ошибок не найдено.
>Мне кажется, диск тут ни при чём
Тебе кажется. У меня там где вылетало когда игра стояла на медленном жестком диске, теперь игра не вылетает. Так что я разницу могу увидеть невооруженным глазом.
> Открой окно управления профилями (левый верхний угол, третья кнопка слева) и создай новый профиль, назови его Main или как-нибудь похоже, выставив при этом Use profile-specific Game INI files, Automatic Archive Invalidation. По желанию можешь поставить галку Use profile-specific Save Games. Скопируй файл `oblivion.ini` из профиля Default в Main. Переключись на созданный профиль.
Посмотрим, будут ли у людей проблемы после таких инструкций.
>>33661
> Впрочем, что я спрашиваю, все равно никто не знает.
Результат зависит от слишком большого числа факторов. Невозможно протестировать и вынести резолюцию.
И ладно если бы были квесты для Клинков, чтобы шпиона отыгрывать, но дорога в одну только гильдию воров.
>лучше всего для Облы?
Очевидно же что OSR. Накатить и менять конфиг пока лучший эффект не будет достигнут. А из NV модов нужен только NVAC - для антикрашей. Откуда вы все взяли какие-то NVSR, FSR, NVTF и т.д - хз.
Теперь графон почти как в Скуриме. Местами даже лучше. Тех же годрейсов в голой версии 11-го года не было.
Осталось ток вырубить их геймплейное васянство и что-нибудь сделать со сглаживанием. Мб еще эмбиент окклюжн прикрутить. Поменять некоторые текстурки. Много еще работать. Однако главная проблема этого ущербного движка по сути решена.
>Тебе кажется. У меня там где вылетало когда игра стояла на медленном жестком диске, теперь игра не вылетает. Так что я разницу могу увидеть невооруженным глазом.
Что значит медленный жесткий диск? Напиши конкретную модель, за сколько ты его покупал, сколько он у тебя был, его характеристики и результаты диагностики. Естественно, если ты сменил свой старый в хлам убитый хард даже на самый дешевый SSD - разница "будет видна невооруженным глазом". Но без точной информации кажется здесь только тебе, по такому же магическому мышлению которое произрастает из невежества, когда еще в приметы верят.
мимо
>Их это кого? Разработчиков? Ты о чем вообще?
Моддеров.
Они добавили перекаты на двойное нажатие с самого старта игры, без прокачки акробатики.
А еще камеру засунули в голову персу от третьего лица и тем самым сделали ноги от первого.
Сделали ограничение на ожидание. Ждать можно только сидя.
Крч много всякой ненужной хуйни.
>Они добавили перекаты на двойное нажатие с самого старта игры, без прокачки акробатики.
>А еще камеру засунули в голову персу от третьего лица и тем самым сделали ноги от первого.
>Сделали ограничение на ожидание. Ждать можно только сидя.
>Крч много всякой ненужной хуйни
Еще и на реддите дебилы тред создали. Все это васянство отключается в конфиге менее чем за 50 секунд. По пунктикам, сука, а они создают тред и всерьез расписывают все фичи С КОТОРЫМИ НИКТО И НЕ ИГРАЕТ!. Всё либо выключается полностью циферкой 0, либо настраивается как душе угодно. О, Азура, какие же тупорылые идиоты существует, я себе голову пробил фейспалмом. Это невероятно.
Скайрим без модов на нпк совсем деревянный, боюсь обла будет такая же
тут относительно недавно предлагали челлендж, после каждого вылета отжиматься N раз.
+ВОПРОС "по игре"
Если все гоблинские тотемные посохи имеют одинаковый id (00aa01f, будучи одинаково заряжеными, "слипаются" в инвентори в стопку) - то как гоблины отличают "свой" посох - и соответственно, определяют, куда идти его вызволять?
В игре я ни разу не видел чтобы они пришли в другое племя за перенесенным туда посохом, кроме заложенного сценарием ивента по квесту "goblin trouble".
(ради проверки я делал это с отключенным на время ai, чтобы не воевать и не ждать респавна клетки, потом под инвизом навещал оба племени, как написано на вики, после 6 вечера, всем пох)
Сдаётся мне, что соответствующая статья на uesp (en.uesp.net/wiki/Oblivion:Goblin_Wars) - некритичный пересказ тоддовской предпродажной заманухи.
>Напиши конкретную модель
WDC WD2000F9YZ-09N20L1
>за сколько ты его покупал
8 000 руб.
>сколько он у тебя был
Год или два
>его характеристики
Ознакомься на сайте производителя.
>результаты диагностики
Там появились жёлтые секторы. Я решил что он начинает дохнуть уже.
>Естественно, если ты сменил свой старый в хлам убитый хард даже на самый дешевый SSD
ПРо SSD речь не шла.
>Но без точной информации кажется здесь только тебе
Я тебе точную информацию указал.
>тут относительно недавно предлагали челлендж, после каждого вылета отжиматься N раз.
Пока ни разу не вылетело. Мб дело в солидном запасе железа. 16 гигов озу, 6 гигов видео.
>Скайрим без модов на нпк совсем деревянный, боюсь обла будет такая же
Обла без модов будет в разы хуже. При прохождении облы вся суть в правильной прокачке (шоб опередить автолевелинг). Никакого внятного экшона в ней нет. Потом всю игру тупо бегаешь в хамелеоне и пиздишь врагов каким-нибудь абузным клинком со стаком уязвимости к урону стихий.
Свитки вообще не про экшон и никогда ими не были. Тупо эксплоринг, квесты, изучение механик и поиск их абьюзов.
Хочешь норм экшона от первого лица, шоб с мечами и магией, играй в игры от аркейнов. Дарк мессию там, дисонорды, ну ты понял.
Ну для ебливиона с модами за глаза.
Кек, может у тебя и 8 гигов видеопамяти мало?
Что ты считаешь адекватными модами на крафт снаряжения? Дай краткое определение и будет видно есть это или нет. Потому что адекватность - это достаточно обширное понятие.
Ок, надо будет потестить
>главная проблема этого ущербного движка по сути решена
Ты имеешь в виду вылеты? То есть с OR движок Облы становится крепким как скала или хотя бы как движок Ская без модов? Что до графики, то я не понимаю в чём проблема? Графика вполне соответствует своему году, с ней все в порядке. Ожидать от игры 2006-го года графики года 2020-го несколько странно, если не сказать больше. И да, если OR все же делает такую же красивую картинку, как в современных играх, то какой ценой? Движок же остался прежним, он по-прежнему не тянет прорисовку всех объектов до горизонта - максимум самых крупных, которые и были включены в RAEVWD. А вот MTAEVWD как не работал, так и не работает в Обле, а это, по моему мнению, куда более важный мод, чем все эти AN, BC, QTP3, UL. Прежде чем украшать игру новыми свистелками и перделками, необходимо сделать штатную графику видимой до горизонта, вплоть до мельчайших объектов, чтобы с расстоянием ни один из них внезапно не исчезал. И чтобы игра при этом шла плавно, без тормозов и оставалась стабильной. Умеет все это OR? Если да, то это стОящий мод. Если нет, то нет стоит тратить время на очередной мод с кучей настроек.
+увидел на нексусе nexusmods.com/oblivion/mods/2958, чувак собрался как-то пофиксить эту хрень ..да и плюнул, похоже.
А как работает NVAC? Случаем, не так же, как приснопамятная WeOCPS, которая просто продолжала игру при очередной ошибке, которая оставалась в игре и сохранялась в сейв? Если так, то такой футбол нам не нужен.
Нет, не так же. У меня это сократило частоту крашей с каждых 5 минут на каждые 65 минут. А далее я поставил Cell Buffer Purge и краши практически полностью исчезли, могу уже спокойно по 3-5 часов играть и бегать по локациям и городам туда-сюда без крашей.
у меня другой вопрос
КАК УБРАТЬ ЕБАННОЕ ПЛАМЯ АГНОНА?
мешает стреляет. не могу уже. тупо -персонаж
пытался найти, как вырезать кодами или вообще отображение через квест, все по пизде
мб здесь хоть знающие есть
>Графика вполне соответствует своему году, с ней все в порядке.
Нет, не соответствует. В ФК1 глобальные тени были еще в 2004-ом году. А ведь это такой же полноценный опенворлд.
Вместо того, чтобы добавить глобальные тени, беседка решила накрутить побольше хдра. Который к хуям вырубал возможность включить сглаживание. Двойной пиздец.
>То есть с OR движок Облы становится крепким как скала или хотя бы как движок Ская без модов?
За долгие часы словил только один вылет - когда пытался добавить через консоль спелл по айди.
>Движок же остался прежним, он по-прежнему не тянет прорисовку всех объектов до горизонта - максимум самых крупных, которые и были включены в RAEVWD.
НИ ОДНА игра такого до сих пор не тянет. Потому что что ресусры железа. Потому что лоды. Потому что нахуй не нужно.
А тени нужны. Без них здания насквозь просвечивают.
Та же проблема и у фолла 3. А в НВ с этим вообще пиздец, так как играешь в солнечном Лас Вегасе, но признаков солнца нема.
>А вот MTAEVWD как не работал, так и не работает в Обле
Ты балбес. Ты хочешь от васянских оберток поверх игры 6-го года того, чего нет даже в самых последних играх на том же движке от самих создателей, имеющих исходники. Этого нет ни в Ф4, ни в Ф76, ни в Скуриме уж подавно. Окстись.
>необходимо сделать штатную графику видимой до горизонта, вплоть до мельчайших объектов, чтобы с расстоянием ни один из них внезапно не исчезал.
Кому необходимо? Тебе необходимо? Таблетки прими. Вот что тебе в первую очередь необходимо.
>А ведь это такой же полноценный опенворлд.
>такой же
Дальше не читал. Сейчас бы на полном серьезе сравнивать шутан по болванчикам с огромнейшим опенвордлом где 100500 подлокаций, подподлокаций и 100050000 неписей с диалогами, озвучкой и квестами, я уж молчу про уникальную архитектуру и разнообразные тайлсеты с биомами.
мимо
Ну так между играми 2 года разницы. Масштабируй, блять.
>вся суть в правильной прокачке (шоб опередить автолевелинг)
А есть какие-то основные положения этой правильной прокачки?
Да, ставишь мод-плагин на +5 к любому атрибуту на выбор при лвл-апе, и забиваешь на "правильную" прокачку (говно для аутистов-терпил) огромный болт.
Я так понял, ты играешь с тяжёлыми графическими модами, что тебе необходим OR? Может быть, он действительно помогает большим сборкам, но околованильным он, скорее всего, не нужен. К таковым я отношу также сборки с штатной графикой на максимуме, RAEVWD, Open Cities Classic, одним оверхолом и несколькими небольшими модами, не добавляющий и новый контент. У меня на такой сборке игра никогда не занимала больше 800 МБ ОЗУ, так что проблем с нехваткой м утечкой памяти быть не должно. Поэтому я играю без OR, без 4GB Patch, без ENBoost - только с EBF, OSR (с ванильной кучей), More Heap (256 МБ). Все стабильно.
Что до Cell Buffer Purge: а что насчёт двух параметров в Oblivion.ini - bPreemptivelyUnloadCells и bSelectivePurgeOnFastTravel? Они тоже очищают память при путешествии, в том числе быстром. Также буферы очищаются при переходе из одного экстерьера в другой, например, из закрытого города/Врат в наружный мир или обратно. Я к тому, что в самой игре предусмотрена периодическая очистка памяти при долговременной сессии. Другое дело, что это для ванили, но не для тяжёлых сборок.
>>34099
Разве не тянет? Насколько я знаю, Скайрим вполне тянет, к тому же необязательно рендерить дальние лоды в полной детализации, так как на глаз её все равно не увидишь. Вполне можно кратно уменьшать число полигонов или даже самые дальние и мелкие объекты менять на спрайтовые. Но чтобы при этом качество картинки не падало, и видимость оставалась до горизонта, а не как в ванильной Обле, где крупные объекты типа зданий и сооружений внезапно появляются из ниоткуда за сто шагов перед тобой. RAEVWD отчасти решает эту проблему, но только отчасти, так как помимо основных объектов есть и их отдельно стоящие части, например, обломок стены форта или руин айлейдов, или небольшая башня, или две башни с аркой между ними, или колонна. Все эти стилистически относится к соответствующим крупным данжевым объектам, но технически является отдельными статика и и потому в RAEVWD не входит. Все эти мелкие статики есть в MTAEVWD, из которого я хочу вытащить вышеперечисленные и вставить их в игру. Самые мелкие объекты, типа прибрежных камней, можно не включать, они не так влияют на общую перспективу, а вот рукотворные объекты нужны, они дополняют стоящие неподалеку родительские сооружения или просто разнообразят ландшафт. В общем, посмотрю, как движок переварит небольшой кусочек MTAEVWD.
Я так понял, ты играешь с тяжёлыми графическими модами, что тебе необходим OR? Может быть, он действительно помогает большим сборкам, но околованильным он, скорее всего, не нужен. К таковым я отношу также сборки с штатной графикой на максимуме, RAEVWD, Open Cities Classic, одним оверхолом и несколькими небольшими модами, не добавляющий и новый контент. У меня на такой сборке игра никогда не занимала больше 800 МБ ОЗУ, так что проблем с нехваткой м утечкой памяти быть не должно. Поэтому я играю без OR, без 4GB Patch, без ENBoost - только с EBF, OSR (с ванильной кучей), More Heap (256 МБ). Все стабильно.
Что до Cell Buffer Purge: а что насчёт двух параметров в Oblivion.ini - bPreemptivelyUnloadCells и bSelectivePurgeOnFastTravel? Они тоже очищают память при путешествии, в том числе быстром. Также буферы очищаются при переходе из одного экстерьера в другой, например, из закрытого города/Врат в наружный мир или обратно. Я к тому, что в самой игре предусмотрена периодическая очистка памяти при долговременной сессии. Другое дело, что это для ванили, но не для тяжёлых сборок.
>>34099
Разве не тянет? Насколько я знаю, Скайрим вполне тянет, к тому же необязательно рендерить дальние лоды в полной детализации, так как на глаз её все равно не увидишь. Вполне можно кратно уменьшать число полигонов или даже самые дальние и мелкие объекты менять на спрайтовые. Но чтобы при этом качество картинки не падало, и видимость оставалась до горизонта, а не как в ванильной Обле, где крупные объекты типа зданий и сооружений внезапно появляются из ниоткуда за сто шагов перед тобой. RAEVWD отчасти решает эту проблему, но только отчасти, так как помимо основных объектов есть и их отдельно стоящие части, например, обломок стены форта или руин айлейдов, или небольшая башня, или две башни с аркой между ними, или колонна. Все эти стилистически относится к соответствующим крупным данжевым объектам, но технически является отдельными статика и и потому в RAEVWD не входит. Все эти мелкие статики есть в MTAEVWD, из которого я хочу вытащить вышеперечисленные и вставить их в игру. Самые мелкие объекты, типа прибрежных камней, можно не включать, они не так влияют на общую перспективу, а вот рукотворные объекты нужны, они дополняют стоящие неподалеку родительские сооружения или просто разнообразят ландшафт. В общем, посмотрю, как движок переварит небольшой кусочек MTAEVWD.
>ставишь мод-плагин на +5 к любому атрибуту на выбор при лвл-апе
Всё гениальное просто.
И вообще, с какого перепугу в играх мерилом годноты стал именно сведение сложности не к "подумай как решить эту проблему", а "мы привяжем тебя к батарее и будем пиздить арматурой"
Модами.
Конец.
ShadeMe входит в состав OR. Без OR это говно ничего толком не делает.
А теперь иди нахуй, заебал.
ух красота, особенно 4 скрин. блять вот почему беседка не выпускает обливион спешл эдишн, ну ёбт такой бы подарок сделали для фанатов. Им всего то надо графон чуть подркрутить, да освещение добавить. ТОд сука почему ты лентяй такой, а???
>Чем Обла лучше Ская?
Ванильная Обла лучше ванильного Ская в плане магии. Можно свои спеллы. И при этом так же можно чантить, только не гриндом циферок у стола, а закрытием ворот и получением сигилов.
Так же плюс облы в том, что ее действие происходит в МНОГОНАЦИОНАЛЬНОЙ провинции. А Скайрим для нордов. Ну и немножк для бретонцев и данмерских понаехов. А в сиродиле живут практически все, имеют свои города со своей особой архитектурой. Тут полноценных городов вообще в два раза больше, чем в скае.
Больше биомов, разнообразнее живность (которая херится автолевелом и потому вряд ли ты после 25+ лвл увидишь что-то низкоуровневое). Скай своим полярно-тундровым наполнением и однообразными пауками с драуграми в подземельях быстро заебывает. В Скае даже тупо привидений с зомбями толком нет.
Так же в Обле был топовейший ДЛЦ во всей серии - Дрожащие Острова.
Так же есть мнение, что гильдейские ветки в обле чутка интереснее. Да и мейн с точки зрения сценария покруче будет, ибо там всякие заговоры, культы, противостояние миров. А в Скае тупо древнее зло пробудилось.
А еще "Stop right there, criminal scum!" гораздо эпичнее, чем "I took an arrow in the knee".
Но вообще Скай объективно лучше Облы.
Потому что ты не шаришь в маркетинге. Как бы ОБлу не ремастерили не принесет она больших денег. А вот ТЕСО и тес6 можно будет конкретно доить.
Алсо 4 скрин весь посредственен, я пизже скидывал.
Сам иди, петушара.
>которая херится автолевелом и потому вряд ли ты после 25+ лвл увидишь что-то низкоуровневое
В скайриме тоже автолевел анальнейший, просто растянутее и лишь часть мобов все-таки статична. После 70 уровня за квесты будет сплошной дийдрик и драконья кость, а все драугры будут таскать сплошной эбонит.
Стоит за это переживать или все же проебик?
>Я не могу запустить игру через МО
Ознакомся с документацией МО2. Там описано как запускать игру через МО2. Я не хочу оттуда копипастить.
>После 70 уровня за квесты будет сплошной дийдрик и драконья кость, а все драугры будут таскать сплошной эбонит.
Нихуя. Играл на 100+. Половина драугров все равно с ржавыми нордскими шмотками. Хотя военачальников с эбонитом и туумами и впрямь становится намного больше. В сравнении в облой, где в айледских подземельях после 25 на замену скелетам приходят высшие личи. И кроме них ты уже вряд ли кого-то увидишь, только в специальных локах, где мобцов по квесту вручную раскидали (вроде акавирских скелетов в том форте).
Куда хуже в обле дела обстоят с бандитами и мародерами. В скуриме вплоть до 100+ они как были бомжами в меховых лохмотьях, так ими и остаются. Даже главари редко когда что-нибудь сильнее стальной пластинчатой брони носят. А в обле начиная с 25 лвл они сплошь бегают в стекле и даэдрике. Выносишь одно такое подземелье и потом 100К бабла на продаже одних лишь шмоток получаешь.
>В скуриме вплоть до 100+ они как были бомжами в меховых лохмотьях, так ими и остаются.
У бандитов к лейту будут замены стекла и эбонита в виде улучшенной железной брони и чешуйчатой легкой. Плюс им накручивает урон, так что по ебалу они будут давать абсолютно так же, как и дийдриковые, просто из-за другого скина кажется, что автолевелинга меньше стало.
Скачал и установил Better levelled lists. Клевая штука. Предельно простая и лаконичная. Эффективно правит ебучий ванильный автолевел. Теперь мобцы и шмот в игре не генерируются на основании твоего лвл, а рандомятся. Но при этом мобы выше твоего лвл не спавнятся. То есть на 1 лвл ты видишь чахлых скампов, на 15 лвл даэдротов и чахлых скампов, а на 25 лвл ксивилаев, даэдротов и чахлых скампов. Правда сейвскамить сигилы теперь приходится в разы дольше, так как трансцендентный не всегда падает. А довольствоваться меньшим я не хочу.
Не, это уже васянство.
>В скуриме вплоть до 100+ они как были бомжами в меховых лохмотьях, так ими и остаются.
И в этих же лохмотьях они будут ломать тебе ебало, такому крутому герою, в даэдрических доспехах. Ага.
Сорян конечно, но бомжи в лохмотьях, которые ломают ебало терминатору в даэдрике - это ещё нелепее, чем бандиты в таком же даэдрике.
>И в этих же лохмотьях они будут ломать тебе ебало, такому крутому герою, в даэдрических доспехах. Ага.
Да ничего они не сделают. Если ты заточишь свои даэдрик доспехи обычным мастером кузнечества (без алхимки и чанта), то легко будешь выносить их на легенде, а сам держать десятки ударов в лицо. На мастере (до выхода аддонов) я вообще пачками выносил их без доспехов вообще. Хз как там с бандитами дела, но то же вересковое сердце останавливается в развитии на 51 лвл, бегает в лохмотьях и юзает каменное оружие. И потому чисто теоретически не может сделать хай лвл герою что-либо вообще.
Гг в скуриме вообще дохрена читерский. С щитом он тупо может носиться паровозом и раскидывать врагов налево-направо. Таким макаром можно гарантированно скинуть врага с высоты и убить его ваншотом. В обле ничего такого нет. Есть удар с шагом назад с шансом оглушения, но оно работает пиздец криво и не дает нужного результата. В связка алхимии, чанта и кузни вообще делает из игрока имбу на любой сложности. Облу же даже на обычной сложности хер пройдешь, а на крайне правом положении ползунка вообще охуеешь. Можно кнч не апаться, но нахуя тогда вообще играть.
>Если ты заточишь свои даэдрик доспехи обычным мастером кузнечества (без алхимки и чанта), то легко будешь выносить их на легенде, а сам держать десятки ударов в лицо
До первого дробящего, лол. Он тебе быстро покажет твое место у параши, герой мамкин.
>Есть удар с шагом назад с шансом оглушения, но оно работает пиздец криво и не дает нужного результата.
Удар с шагом назад сбивает с ног и работает всегда, если ты все правильно сделал. Оглушаюший удар делается с шагом вперед и открывается на мастере. В обле свои абузы есть, например, 100% хамелеон, с которым на ползунок вообще похуй.
А я поставил MOO, долго настраивал его под свои вкусы, зато результат стоил того. Ведь MOO, по сути, является этаким упрощённым конструктором, позволяющим создать свой баланс в игре, какой тебе нравится, и гораздо проще и быстрее, чем осваивать CSE. Впрочем, над MOO.ini я сидел тоже долго, но там все просто и наглядно, нужно только терпение.
обле нужна русская сборка как mfr в море, которую бы сделали люди подобные тебе
>Аноним
>Тебе
Что? Это не мой кумир, а лишь адекватный реакшен (реакция) на этот бред скайриморебёнка в Обливион-треде.
>не надоело
Только второй реакшен за 50+ моих постов ИТТ.
Короче, наезд не оправдан, не быкуй.
если играть в облу как в рпг то хамелеон ты будешь пользовать только если отыгрываешь ассасином, вором, агентом.. и то под вопросом
идеальный класс для хамелеона - это меч ночи, те ассасин, использующий магию для скрытности и бафов на крит
а если класс персонажа не предполагает скрытности, то и не используешь хамелеона, гесмотря на то что это имба
для чего? самоограничивая себя рамками выбранного класса, ты делаешь приключенте более интересным
>самоограничивая себя рамками выбранного класса
Зачем? Не проще ли поиграть в игру, где это реализовано как игровая механика? Например как TES 1. Спрашиваю не ради срача, а потому что часто вижу людей которые думают как ты.
мимо
это отыгрыш в рпг - выбираешь класс персонажа, и играешь в этом стиле, причем при прохождении вступаешь в те организации которые подходят роли перса, плюс по квестам решения принимаешь по характеру перса
есть противоположность - манчкины, которые играют всегда наиболее эффективным с точки зрения устранения врагов образом
>это отыгрыш в рпг
А как это относится к моему вопросу? Я про ограничения в игре а не про отыгрыш спрашиваю.
рпг отыгрыш предполагает ограничение в рамках выбранного класса
к примеру, не использовать хамелеон играя за воина-берсека
или не вступать в гильдию бойцов играя магом
Интересно, как другие отыгрывают различные роли в RPG - воина, мага, вора и их разновидности. Видимо, в этом и состоит суть ролевых игр, но только не в Свитках, в которых ты волен стать кем угодно, этаким универсальным воином и гением всевозможных искусств и ремесел. Кстати, я никогда не понимал сути ролевок и всегда играл самого себя, ибо других ролей я не знаю. Правда, в Свитках даже самого себя играть сложно, так как ты играешь бездушным роботом по выполнению квестов, и отождествлять себя с ним не получается. Другое дело Готика, где ГГ чрезвычайно харизматичен, обаятелен и действительно является личностью со своим мнением и характером. И, как правило, игроку удается влиться в роль Безымянного, так как его здоровый цинизм и скабрезные шуточки по нраву многим, так как многие ответили бы так же, как он. Другой пример - KotOR 1-2, где ГГ многолик и имеет множество вариантов реплик в диалогах, на которых строится вся игра. На основе выбранных реплик можно создать своего персонажа со своим характером и моралью, соответствующими оным у самого игрока. То есть здесь тоже получается ролевой отыгрыш, но опять же роль самого себя через игрового персонажа. В общем, я наоборот представляю себе суть ролевых игр - не подстраиваться под личность и профессию своего героя, а, наоборот, его подстраивать под себя и свой характер.
А что так можно было?? Я же обязан вступить во все гильдии и прокачать все навыки, а потом жаловаться, что отыгрыш ваш гавно!!
Твой пост совершенно справедлив и ярко демонстрирует, что Свитки вообще не предполагают никакого отыгрыша роли и потому не являются РПГ в классическом понимании этого термина
> РПГ в классическом понимании этого термина
Внезапно соглашусь. Для всех РПГ это уже не роль плей и отыгрыш кого душе угодно, а просто игра где есть прокачка и развитие персонажа.
Во всех частях ТЕС возможности для отыгрыша именно личности - минимальное, если вообще можно сказать что присутствует. Вот выбор как убивать врагов и какую броню носить и т.д это есть, да, но это уже не role play.
Во всех частях ТЕС огромный простор для аутирования. Можно придумать себе роль и оставаться в рамках персонажа, то есть не кастовать берсерком хамелеоны и т.д. И так делает достаточное количество людей, просто казуалы-подпивасы скатывают все в закликивание и задрачивание всех квестов и навыков, потому что можно. Вот надо было ограничения оставлять на вступления в гильдии, чтобы нельзя было за одного персонажа во все сразу вступить.
>Вот выбор как убивать врагов и какую броню носить и т.д это есть, да, но это уже не role play.
А что это? Номинальный отыгрыш это называется. Приведи мне пример, что в твоем понимании труь ролеплей.
Роль плей это как минимум когда у тебя в диалогах присутствуют разные варианты ответа и ты можешь отыгрывать разные характеры своего, героя или злодея, психа или меркантильного аморального ублюдка. Это как пример. Разумеется нужно еще чтобы эти варианты влияли на ход игры, на отношение НПС к тебе или на развязку квестов или историй.
РПГ в классическом понимании role play game это вовсе не геймплей вида "убей врага либо луком, либо ядом, либо мечом либо небом", это именно характер твоего персонажа. Во всех ТЕС главный герой это болванчик с одними и теми же репликами и фразами вне зависимости от расы, уровня, характеристик и уж тем более таких мелочей как нищий ли ты в игре или богач. Из всех элементов РПГ можно только приписать все эти запугивания и подкупы, и те ни на что не влияют и являются лишь боттлнекерами для неполучения тобою квеста. Морального выбора в играх практически нет, и даже в Скае когда дают выбрать сторону это совсем не то, это ты просто ветку выбираешь, а сам никоим образом не рольплеишь. Даже на переговорах сидишь болванчиком и наблюдаешь.
Но ТЕС большего и не надо, всё таки для тру-роль плея есть тот же Масс Эффект (отличный пример кстати).
>рпг отыгрыш предполагает ограничение в рамках выбранного класса
Спасибо за пояснение, но на мой вопрос ты не ответил.
Не, ну тут согласен на самом деле, что диалоги сосут. Поэтому отыгрывать диалоги остается только в голове. Кстати, в Скае как раз диалоги поразнообразнее. Тоже относительно, конечно. Например, когда встречаешь кодлу Соратников в Вайтране, Эйла с тебя рофлит, что великана без тебя грохнули, можно было заомежить или сказать тип, отъебитесь, не ваше дело. Это что сходу вспомнил. А в Моррике на диалоги, емнип, влияло твое присутствие в гильдиях, но тоже не особо. Как раз разнообразие ролеплея в тесах заключается в дохуище фракций в каждой части, в которых даже если не приглашают, то на них как минимум можно поработать. То есть, вменяемо отыгрывать там соратника, мага Телванни, пирата или кого там еще. И мне кажется дурным тоном вступать во все сразу, вот это реально обезличивает персонажа.
>тру-роль плея есть тот же Масс Эффект
Тот самый, с легендарным уёбищным диалоговым кольцом, из-за которого не понятно, какую хуйню выкинет Шепард?
Тот самый, в котором условная всратая кармочка ограничивает твой отыгрыш и порой не даёт отвечать так, как хочется?
Хуёвый ты пример привёл.
Да не хуевый, это хоть что-то. Карма это бля и есть твой рольплей. Иначе странно что ты был эджи-злодеем, а тут внезапно хочешь помочь рандому - такой опции просто нет.
Карма и ответы на основании него, выбор, реальное отношение НПС к тебе которое меняется после твоих поступков, выборов и просто фраз (типа тебе внезапно могут припомнить твои же слова), вот это и есть рольплей.
>странно что ты был эджи-злодеем, а тут внезапно хочешь помочь рандому
Странно, если это сраный диснеевский мультик, где есть только злые злодеи и добрые добряки. Но это не сраный диснеевский мультик: мир так не работает, люди так не работают. Или ты хочешь сказать, что "эджи-злодей" не может быть избирательно добрым, например, к своим друзьям?
А если ещё и вспомнить, что большинство конфликтов в игре решаются исключительно за счёт выкрученной на максимум кармочки - это вообще превращается в какой-то сюр. По этой системе так уж получается, что харизмой обладают только карикатурные картонки, а если ты решил быть более или менее "живым" и не прыгаешь в крайности, как подросток, то у тебя не хватит красноречия решать большую часть конфликтов. Карма = харизма по миру МЕ и это тотальный проёб в рп-механике.
Но какое отношение всё тобою написанное имеет к ТЕСу, лол? Там вообще нет возможности ни злодея ни добряка отыгрывать, только либо делать квест, либо нет. А как мир работает? Так что ты только что спас мир и бежишь пьянице помогать - ловить рыбу для него?
Тогда уж игры Telltale приведу в пример, тот же Волк, вот там ты можешь быть живым и не прыгать из крайности в крайность.
Никакого. Я приебался исключительно к этой фразе
>тру-роль плея есть тот же Масс Эффект
А то, что Обла не про ролеплей я и не спорю.
Блядь, как же шикарно выглядит. Жаль что я криворучка ленивая, но может чуть позже всё же выделю недельку и попробую собрать что-то подобное. Давно уже планирую Обливион по нормальному пройти (последний раз был в 2008 примерно).
>проити по нормальному
те целителем с минимум убийств
или клинком ночи - скрытным убийцей на магии
или агентом или бардом на убеждении, красноречии
или лучше всего монахом на бездоспешном бое и рукопашке
или пилигримом не любящим фасттревел?
но скорей всего, кое у кого слишком маленькие яички и он будет типичным военом или магом
за твоей вежливостью скрываеться снобизм
но вот еще пример: в самых первых настольных рпг вообще почти все делалось на воображении игроков, ведущий лишь задавал начальный сценарий, и игроку отыгрывающему воина-берсека не пришло бы в голову выучивать в ближайшем городе заклинание невидимосьи и применять его в бою, это сломало бы игру для всей компании
так и мора - играя за воина никто не мешает тебе выучить хамелеона и абузить это, в игре нет ограничительной механики на это
по той причине что мора стремиться быть именно классической рпг
потому что предполагаеться что игрок будет сам ограничивать себя рамкоми класса текущего персанажа
>но скорей всего, кое у кого слишком маленькие яички и он будет типичным военом или магом
Пройду похуистом на инвизе, оббегая вообще всех врагов, а ключевых разнося саммонами. На киркоре. Норм вариант?
Благодарю, но ответа на мой вопрос я так и не получил.
Ты путаешь теплое с мягким. Возможность убивать врагов 1005000 путями и способами это скорее иммерсив сим, нежели role play.
Тот же деус экс оригинальный вполне является РПГ, потому что там рольплей. Если нет рольплея в диалогах (а в ТЕСах его нет), то какое это РПГ? К тому же, у тебя какое-то свое представление о "классических РПГ". ТЕС: арена, даггерфол это, на всякий случай, не рпг и не классическое рпг тоже, как и Обла, Скай и Морра.
>Тот же деус экс оригинальный вполне является РПГ, потому что там рольплей.
Отыгрывать Джей Си, который будет убивать либо не будет. Ахуенный ролеплей. Анон >>35608 правильно говорит, дело не только в том, как убивать вражин, а в роли самой в принципе. К какой фракции ты присоединишься, за какую работу браться будешь, а за какую нет. А не за все блять сразу.
В том то и дело, тут как с Ведьмаком. Твой рольплей привязан к персонажу который уже вписан в мир, но тем не менее только ты решаешь кем он будет, звучит парадоксально на первый взгляд, но это рольплей.
Видел где-то видос, там чувак разбирал тесы, и иммерсив симы. Получилось, что в первом случае номинальный отыгрыш сильный, а фактический слабый, т.к. ты персонажа создаешь сам, но на мир игры влияешь слабо. А во-втором как раз наоборот. Но это просто разные вещи, игроки, которые в свитках пикают все навыки и делают все квесты, по факту играют неправильно. С точки зрения ролеплея.
Ты либо что-то напутал, либо что-то напутал. Иммерсив сим это как раз таки:
>Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и не запланированных разработчиком
Это как раз подходит и под ТЕС (например в арене можно всю игру вообще пройти абузом пассволла, а в морре и обле тоже сплошные абузы) и под деус экс. Но вот рольплей присущ только деус эксу.
>Утверждать, что абуз механики это вариант прохождения игры.
По-твоему, любая игра тоже иммерсив сим, ее ведь заспидранить можно.
Не утрируй. В ТЕС по дефолту есть десятки билдов и вариантов прохождения игры. Абузы по сути это же всё равно фичи от разработчиков или они не знали что можно сделать 100% сет хамелеона и бегать в нем всех убивая? Знали конечно. А вот абузы с багами, проваливанием сквозь текстуры, какие то эксплойты, вот это уже да, ни разу не иммерстив. Короче ТЕС по итогу и не РПГ и не иммерсив сим, смесь какая-то включая элементы hack&slash . Но всё равно наигоднейшая серия.
>Абузы по сути это же всё равно фичи от разработчиков или они не знали что можно сделать 100% сет хамелеона и бегать в нем всех убивая?
Абузы не сочетаются со словом «иммерсив», то есть, что-то, предполагающее погружение в игру, атмосферное. Как абуз механики будет погружать игру, если он наоборот насилует геймплей и логику игрового мира? Задрачивание кузнечества+алхимии+зачарования в Скайриме тоже абуз, поэтому ломает погружение.
Так это проблема уже игры, сценария и проработки мира. В игре же есть всякие кольца и сеты по лору которую дают 100% инвиз, даже есть всякие легендды. Но вот никто этим не пользуется и такое впечатление что все НПС не знают о существовании инвиза в их же мире.
Что сказать-то хотел? Одно дело пользоваться этими ништяками, а другое дело - их абузить.
Суть Нирна-Арены - обретение силы. Стать самым сильным в этом мире, используя путь совершенствования. Это ли не истинное предназначение Арены? Сам Талос пошел из смертных!
Можно ли оставлять вещи в Приорате Вейнон или они пропадут?
>они пропадут?
С фига ли они пропадут? Всё что принадлежит тебе или твоим союзникам (например гильдии магов) можно хранить бесконечно, я имею ввиду ящики.
Спасибо за ответ.
400x300, 0:10
>Всё что принадлежит тебе или твоим союзникам (например гильдии магов) можно хранить бесконечно
А проваливающиеся под текстуры предметы - ванильный баг Облы? Он был с самого начала или был добавлен в игру какими-то модами? Я к тому, что небезопасно класть на землю разные предметы, так как они могут провалиться под текстуры либо сразу, либо при следующем приходе в эту ячейку, также предмет может просто совсем исчезнуть, то есть его не будет ни на земле, ни под текстурами. Но может и остаться лежать где его оставил, это как повезёт.
> ванильный баг Облы?
Да. Есть моды которые фиксят, в шапке есть которые оружки кладут в трупы врагов. Есть моды которые фиксируют все предметы на полу, но это пиздец загрязняет весь мир Облы и сильно ухудшает производительность и стабильность.
>в игру какими-то модами?
Есть мод CUCU, который удаляет все предметы с пола которые изначально не должны лежать, например ты выкидываешь меч на пол и он либо сразу либо через пару секунд удаляется из игры полностью. Не проваливается, а удаляется, и об этом есть запись в консоле которую ты можешь открыть. Это полезный мод для производительности и стабильности, но я наткнулся на проблему: в квесте даэдры когда нужно создать хаос в деревни, там НПС кладет яд крысиный на землю, а вот CUCU его сразу удаляет и ты не успеваешь его никак взять и квест застревает. Я долго думал что не так с квестом, а потом открыл консоль и увидел что CUCU считает этот яд "мусором" и удаляет его. Пришлось отключать его нафиг, переделывать башед патч, загружаться, делать квест, снова включать мод, башед патч и далее играть.
>Есть моды, которые фиксируют все предметы на полу
А почему это загрязняет мир Облы и ухудшает производительность и стабильность относительно ванили? Ведь в ванили все эти предметы тоже остаются в игре и записываются в сейвы, только могут находиться не там, где упали, а под текстурами. Какая разница движку, где находится предмет, он все равно его загружает при загрузке игры и держит в памяти. Ну и если нетрудно, назови какой-нибудь из этих модов. Именно те, что фиксируют предметы на полу, не давая им провалиться под текстуры, а не те, что не дают оружию и щиту выпасть из рук поверженного противника.
Я выделил что не так.
Я играю молча.
В смысле железо или сложность допиливания? Короче хз что за вопрос, но по моему экспертному мнению, с Обливионом нужно дольше всех возиться чтобы нормально замоддить, по сравнению со Скаем, Моррой, уж очень много субъективщины и вкусовщины в ванилльной Обле, нужно исправлять. Ну и самая главная проблема - краши, нужно возиться с оптимизаций процессора и движка, все эти iHeap и т.д.
Я про железо.
>Обливионом нужно дольше всех возиться чтобы нормально замоддить
А говорили, что самая допиленная игра в серии.
>железо
Разумеется зависит от конкретных модов. Больше всего жрет BC в городах, UL, ну может OR еще, а глобальное улучшение графона QTP3 на самом деле не сильно грузит.
Ты лучше скажи спеки твоего железа, а я скажу.
>А говорили, что самая допиленная игра в серии.
Допиленная модами, лол, очевидно же.
>Ты лучше скажи спеки твоего железа, а я скажу.
i3-8100, rx580 4gb, 16gb. Есть ссд, но хотелось бы на хдд ставить.
>Допиленная модами, лол, очевидно же.
И порномодами тоже допилена?
>i3-8100, rx580 4gb, 16gb.
Хмм, ну должно быть без лагов. В городах с фулл обМОДированием будет проседать до 40 в худшем случае, и то не во всех городах. В обычных локациях или около городов или в еще где, фпс 120+ должно быть даже со всеми модами.
>Есть ссд, но хотелось бы на хдд ставить.
Выше анончик писал что у него краши Обливиона прекратились после того как он на ссд поставил. По мне это очень маловероятно, но зная беседку у них игры могут баговаться/крашиться из-за дождя у тебя за окном в жизни, лол. Так что поставь на ССД если хочешь свести краши и лаги к минимуму, а стабильность и экспериенс к максимуму.
>И порномодами тоже допилена?
Ох извращенец. В этом не сильно шарю, так как они на лавлабе практически все, а я на нексусе сижу. Но да, тела и лица персонажей с модами такие, что вполне можно пилить годные и есть очень много популярных на том же лавлабе. На нексусе просто годные реплейсеры как мужских так и женских тел.
Жалко, я думал, что Обливион намного менее требователен, чем Скайрим. А выходит, что чуть менее требователен.
Графические свистоперделки (ENB, Oblivion Reloaded) сказываются на производительности. Если игра не была изначально заточена под фичу, то приделывание фичи с помощью костыля сожрёт много ресурсов.
Ванильная Обла конечно будет летать, ты чего. Но летать по-сравнению с ванильным скаем SE. Проблема в том, что в базовую оптимизацию игры разработчиков не входит возможность глобального моддинга, они не обязаны это делать, естественно. Моды графические сами по себе априори не могут быть оптимизированными под игру, тем более под целую личную сборку модов. Из этого вытекает неадекватная потеря производительности и неадекватное поглощение ресурсов железа игрой. Только вот ванильный скайрим спешл эдишн не требовал солидных графических модов, так как игра и так смотрелось очень годно, как по мне, поэтому поставил легкие моды типа меши высокого разрешения и еще пару свистоперделок и играешь: и красиво и игра летает. С Облой такого не получится: фпс будет в крупных городах проседать, но на удивление к этому быстро привыкаешь, в городах же не надо сражаться, да и 35+ фпс это же САМОЕ ТО по мнение консольщиков, лел. Причем я практически уверен что даже с какой-нибудь 2080ti и топовых проццом, фпс будет проседать чуть ли не до тех же 40, потому что движок самой игры не заточен на многоядерные процессоры и всё что ты можешь делать это с нексуса скачивать конфиги под многоядерные процессоры и изменять их, тестируя и находя оптимальную стабильность и производительность.
>>37526
Всё абсолютно так.
>Ванильная Обла конечно будет летать, ты чего
Да понятное дело, игре 14 лет всё-таки. Просто мне казалось, что моды на графон имеют, я не знаю, какой-то предел что ли в своём развитии, который задаётся движком игры или чем-нибудь в этом духе. А теперь у меня сложилось впечатление, что Обливион и Скайрим всегда будут выглядеть почти как современная йоба и требования иметь соответствующие. Хотя по идее положение должны спасать старые версии графономодов.
Хотя забейте, я неправильно вас понял. Игра всегда будет проседать в производительности, потому что изначально не была заточена под графономоды. И старые версии этих модов вряд ли сильно исправят ситуацию.
Оставил вещи в чейдинхольской гильдии магов, в буфете, чтобы сходить по квесты с кольцом тяжелой ноши. Все спиздили менее чем за сутки (ну или они сами пропали).
Вот теперь ты правильно понимаешь, да. И современная йоба больше фпс будет выдавать чем замодденная Обла, хотя что понимать под йобой и зависит от железа.
Но да, весь вопрос в оптимизации и в том что графические моды оптимизированными быть априори не могут.
>>36621
>>38106
Зависит от контейнера, там где респавнится содержимое, лучше не оставлять.
Можешь поставить этот мод, среди прочего он также указывает безопасен контейнер для хранения или нет - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16704
По поводу редактора лиц. Я хз чуваки, чё вы так поносить ванильный обливионский редактор. Но как по мне, он очень крутой. Он очень подробный и разноплановый. Не знаю как вы, но я создал себе зеленоглазого, златовласого арийского бога с греческим профилем. Если мне память не изменяет, гоблин (тот самый) говорил про обливионский редактор, мол у уродов и получаются уроды, якобы по себе и создают. Чертовски точно. создал каноничного рыцаря, фаст тревелом не пользуюсь, и передвигаюсь на халявной лошади, которую мне подогнал один из монахов клинков в Приорате Вейнон. Играю пока на среднем уровне сложности, стараюсь зачищать каждую пещеру. Не знаю плюс это или минус, но автолевеллинг в обле дикий. он реально душит. Зелья на хп очень дорогие, поэтому думаю вкатываться в алхимию, иначе мои вылазки в пещеры и айлейдские руины не окупается вобще. На самом деле в обле большой размах для отыгрыша. Забавно в этой игре находить находить всякие интересные моменты. Например, самый первый раз я проходил на днищекомпухтере на самой лоу графике, и соответственно многих деталей из-за этого не замечал. Щас же играю на максимальных настройках графики. Ванильная обла на максимальных настройках с 8х сглаживанием прекрасна и очень красива. Оказывается у серебряных мечей выгравирован красивый и рельефный рисунок. Мелочь а приятно. На самом деле обла очень похожа на мору, гораздо больше чем скайрим. По ощущениям, ну реально такая фэнтэзийная сказка про околосредневековье, даже графика как по мне отдаёт мультяшностью, словно ты реально смотришь какойто диснеевский фентези мульт про эльфов, гоблинов и королей. Короче, обла хороша, и в определённых моментах она очень очень сильна, и даёт на клык морровинду и скайриму.
мимо довакин 76лвл, нереварин 52лвл.
По поводу редактора лиц. Я хз чуваки, чё вы так поносить ванильный обливионский редактор. Но как по мне, он очень крутой. Он очень подробный и разноплановый. Не знаю как вы, но я создал себе зеленоглазого, златовласого арийского бога с греческим профилем. Если мне память не изменяет, гоблин (тот самый) говорил про обливионский редактор, мол у уродов и получаются уроды, якобы по себе и создают. Чертовски точно. создал каноничного рыцаря, фаст тревелом не пользуюсь, и передвигаюсь на халявной лошади, которую мне подогнал один из монахов клинков в Приорате Вейнон. Играю пока на среднем уровне сложности, стараюсь зачищать каждую пещеру. Не знаю плюс это или минус, но автолевеллинг в обле дикий. он реально душит. Зелья на хп очень дорогие, поэтому думаю вкатываться в алхимию, иначе мои вылазки в пещеры и айлейдские руины не окупается вобще. На самом деле в обле большой размах для отыгрыша. Забавно в этой игре находить находить всякие интересные моменты. Например, самый первый раз я проходил на днищекомпухтере на самой лоу графике, и соответственно многих деталей из-за этого не замечал. Щас же играю на максимальных настройках графики. Ванильная обла на максимальных настройках с 8х сглаживанием прекрасна и очень красива. Оказывается у серебряных мечей выгравирован красивый и рельефный рисунок. Мелочь а приятно. На самом деле обла очень похожа на мору, гораздо больше чем скайрим. По ощущениям, ну реально такая фэнтэзийная сказка про околосредневековье, даже графика как по мне отдаёт мультяшностью, словно ты реально смотришь какойто диснеевский фентези мульт про эльфов, гоблинов и королей. Короче, обла хороша, и в определённых моментах она очень очень сильна, и даёт на клык морровинду и скайриму.
мимо довакин 76лвл, нереварин 52лвл.
>Жалко, я думал, что Обливион намного менее требователен, чем Скайрим.
Обливион и Скайрим затачивались под одно и то же поколение консолей, то есть рассчитаны на работу плюс-минус на одном и том же железе. На моей древней GTS8800 Обла на ультрах выдавала 50-60 фпс на открытых пространствах в 720р и примерно столько же выдавал Скайрим на средних. При гораздо более качественной картинке: наличии глобальных теней и сглаживании хотя бы х2 (у Облы в HDR режиме вообще сглада нет).
То есть Скайрим по факту оптимизирован намного лучше при сильно лучшем графоне.
Если же сравнивать со спешл эджишн, то всё упирается в одно очень важное обстоятельство - 32 бит. Обла чисто физически не может загружать больше 3,5 гигов. А потому никакие тяжелые моды не потянет. Да и вообще с системной точки зрения Обла сосёт, ибо херовый менеджмент памяти.
Конкретно Обливион Релоадед проседает ниже 60 фпс в 1080р даже на моей 2060. Но я слегка поднял квалити, резолюшн и дальность прорисовки теней. Васяны вообще не парились по поводу оптимизации отрисовки теней. У них небось размытие теней гауссом идет по всей площади шадоу мапы, хотя во всех профи рендерах сначала делают поиск контура и размытие идет уже чисто по нему с отступом. Ну да пох. Спасибо и на этом. Мб потом допилят.
Бессмертная, но уязвимая, лошадиная броня для Тенегрива ещё Тоддом добавлена была при этом его запас НР увеличен, а если коняшку срубят на полном скаку её наезднику не поздоровится, как же он тогда выполнит задание?
Пользуюсь телепортацией в гильдии магов и услугами такси.
Пока не открыты локации лучше на коне скакать, чем пешком пехать.
>>38548
Ну а щетки ей зачем? Она же верховая, а не тяжеловоз. Это в Скуриме она в тяжика переродилась, чтобы соответствовать климату.
У Теневой гривы Slof щетки тоже есть, но они маленькие и сзади. Глаза прямоугольные, как у козла. Обычная вороная лошадь у Slof красивее. Глаза нормальные лошадиные, грива ежиком (мне кажется, что обливионские кони с такой прической выглядят лучше). Ну это на вкус и цвет все, конечно. Хотя у Зиры есть няшные длинногривые кони, что-то там про конюшню в Скинграде вроде мод.
>прусь от темы эскорта: чтобы опекать, защищать, опционально по ходу получать вводные и прочие капризы
Охуеть, ты сверхчеловек или просто поехавший мазохист? Чел, ты играл в Морре? Там эскорт миссии это рак в чистом виде, особенно с той которую нужно довести до пепельных ворот. По крайней мере так на ванилльном движке. Ты точно играл в ЭТО? В Обле конечно в тысячи раз лучше из-за нормального движка, но блин всё равно неприятные миссии.
В Морре, как только я просек какие можно делать супер-зачарования и зелья (и затем быстро грохнул мэйн), бегал налегке, только хоткеями кольца менял, да любимый стекл.наруч был для стрельбы очередями дов.злыми файерболлами - короче оттопыривался. Никакого героизма, всё на средней сложности. Первую, морровскую, девочку Эммы (witch которая всё время сидела на лунном сахаре), приодел и таскал с собой, об ней и заботился. Эскорты там помню смутно, куда-то юго-восток (?садрит-мора?) вроде запомнился длиннотой, а к алтарю на горе (вроде без возвращения?) - вроде норм.. Штришок вспомнился - в "мрачно-пыльных" областях, вдоль дорог на возвышенностях мною были расставлены разноцветные светильники для ориентировки ночью.. как будто я там собирался жить вечно.
у кого-то профдеформация Cloud Ruler Temple, беспомощные blades просят "хуя с горы" проводить их к ещё более беспомощным бл.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/IntegrationTheStrandedLight
Скачал. если поставится на более-менее голый конфиг (без погоды, еблемодов и прочей "магии") - отзовусь не раньше понедельника. Опыт nehrimа подск-т, что "от немцев" быстро может получиться только негативный опыт.
чорт. судя по /восторженому/ отзыву на LL, это какие-то шахматы (так я называю все где надо думать больше чем на 1ход)
Цытата: taking a lot of inspiration from the "Stranded Light" oblivion mod. It was amazing! In a lot of cases thinking and planning was 90% of a quest and the satisfaction from doing it right was just priceless! My favourite part was that there were no quest markers unless it made perfect sense (only like 2 quests had quest markers and only because you had a magical tracking device that made it plausible) and journal entries only said what player character would logically know instead of giving you clear solutions. You had to listen to what npcs had to say (and sometimes brainstorm with them for hints), use your knowledge of lore and consider all possibilities to figure out why your first conclusions were wrong ("okay so he says he threw that chest over the wall... but I've been all over the place and there's no chest outside! Maybe he was just lying? that wall looks pretty high anyway how could he throw a heavy chest to the other side? Oh! Or maybe he didn't actually succeed and it got stuck on top of the wall instead!"
OH my I was so happy when I finally solved that quest! ^^) Of course you could still just slaughter everything that moved (I don't think any npcs were essential) and the quests would even take that into account! But it almost always led to failing the quests, closing off paths to more questlines and in at least one case would lead to being kicked oyt of the guild forever. Ohhh! And did I mention that you could fail? And most of the time the storyline would continue even if you didn't succeed at some quests but you would miss out on rewards and doing things wrong (or sometimes doing them right!) would even make some other quests completely unavailable! I loved it loved it loved it loved it! It was more fun than all quests in Oblivion and its DLCs combined!
Исчезающее выпавшее из рук поверженного гоблина оружие;
Гоблин не атакует врукопашную, оставшись без оружия;
Не всегда появляется уведомление о перегрузе при перегрузе во время туториала;
Канализационная крыса (нон-агр) уходит в стену и исчезает;
Диалоги Клинков и императора не всегда отображаются полностью, например: "Have you seen the prisoner?" "Do you think he followed us? How could he?" "I know he did". Не всегда все эти фразы звучат и отображаются.
Ты точно играл в ваниль Морры? Тогда только одно объяснение - у тебя было слишком мало фпс. У меня все эти эскорты вызывали приступы ярости, я рвал на себе волосы и орал на всю квартиру (даже 1 раз соседи ментов вызвали), так как НПС постоянно шёл не туда и попадал в некий Loop, ходя туда-сюда, приближаясь ко мне и разворачиваясь. Я их баффал даже, 1000500 чего пробовал, но всё тщетно. Единственный вариант чтобы они не чудили - идти очень медленно так чтобы нпс не отставал от тебя и на 1 метр, и всё равно регулярно останавливаться, давая НПСу остановится. Узнал об этом слишком поздно, но даже с ним НПС чудили и я просто не мог их довести до места.
И зачем ты пересказываешь баги из ванильной игры? Мог бы просто сказать: "Баг называется ванильная Обливион" и все бы сразу поняли о чем речь. Поставь неофициальные патчи и мод который не дает исчезнуть оружию, а кладет его как бы в инвентарь трупа чтобы ты мог спокойно лутнуть. В шапке же всё есть. Ты на кой играешь на ваниле и жалуешься?
Жаль в морре нельзя накладывать пометку и возврат на НПС.
Я перечислил все эти баги, чтобы узнать, ванильные они или нет. Просто раньше я их не замечал, возможно, не обращал внимания, а сейчас стал крайне придирчиво смотреть на все мелочи, так как потратил на оптимизацию Облы много времени и сил, можно сказать, несколько лет. В любом случае благодарствую за то, что ты ответил на не заданный, но подразумевавшийся вопрос. Неофициальные патчи последних версий стоят, название мода, не дающего оружию исчезнуть, я так и не узнал>>36672>>36672. Мне нужен именно тот мод, что фиксирует лежащие на полу предметы, не давая им проваливаться под текстуры, то есть который магнитным способом уплотняет все швы текстур под предметами. Спасибо.
Ещё вопрос по EngineBugFixes, на который аноны едва ли знают ответ, но все же. Все ли его фиксы одинаково полезны и не имеют ли они побочных эффектов? Ведь они направлены не на устранение корня проблемы, кроющейся в коде игры, а на устранение ее симптомов на выходе, как я понял. И такой способ фикса багов может иметь разные побочные эффекты. Поэтому поначалу я вообще отключал почти все фиксы EBF, оставляя только казавшиеся мне самыми нужными. Кто что думает по этому поводу?
В Морре и на макс.сложности играть становится элементарно примерно на 20+ уровнях, когда прокачаешь основные боевые навыки. А на высоких уровнях ты вообще демигод, и на Вварденфеле тебе по сути уже делать нечего. На Солстхейме мобы намного толще и многочисленнее, и там уже есть чем заняться. Хотя если скрафтить какой-нибудь АоЕ спелл школы Разрушения, то и они будут выноситься пачками. Я-то не заморачивался с магией в Морре из-за дисбаланса в пользу зачарованных шмоток, которыми и пользовался всю дорогу, ну и конечно булавой Аэвара-Каменного Певца. Впрочем, MCP правит этот дисбаланс, как и многие другие.
>Кто что думает по этому поводу?
По поводу релизации читай код. Исходники выложены автором, ознакомься с ними.
>Все ли его фиксы одинаково полезны и не имеют ли они побочных эффектов?
У меня включены все фиксы, негативных эффектов я пока не заметил. Может вылезет что потом, посмотрим.
Спасибо, с меня хватило чтения огромного ридми EBF, в котором я мало что понял. Разбираться в исходниках нет желания. В конце концов мы все здесь игроки, а не мододелы
>Разбираться в исходниках нет желания
Чел, у тебя такой вопрос, ответ на который можно получить только так.
>Разбираться в исходниках нет желания
А что там непонятного?
>Description, Install, Uninstall, Usage, Source Code, Patch List
Всё структурировано и написано вполне конкретно.
Моды на имперскую одежду из есо, более каноничную чем в обле, есть?
щас вспомнил, накладывал на неписей левитацию, с разными целями: в т.ч. чтобы они резвее преодолевали трудные места (выгода в осн.когда движение вниз, есс-но); и ради читерства на ординаторов патрульных в Вивеке - чтобы он вышел "за борт" и свалился с большой высоты (продать шмот, да и вообще они бесили известной фразой); эскортируемых вроде иногда приходилось даже агрить, чтобы вывести из затыка на местности - потом успокаивать.
https://www.youtube.com/watch?v=5CRZrY-IMMQ
>>39473
Чего, ты читами что ли создал левитацию на цель??? Я только сделал им буст скорости и акробатики и атлетики кажись, короче всего, и они бегали супер быстро, но постоянно разворачивались и упирались в какую-то невидимую стену, это была жесть полная, у меня все нервы сгорели, я тогда проклял сам себя что играл в ваннилу практически, а не в Морру на новом движке.
>эскортируемых вроде иногда приходилось даже агрить, чтобы вывести из затыка на местности - потом успокаивать.
Ага, а мне приходилось выключать collision для них чтобы они могли выйти из текстур, только вот практически никогда не помогало и мне пришлось загружаться.
оч.давно было, не помню, но вроде даже низкоуровневым без проблем обретал такой спелл. +uesp без специальных кмт.про читы упоминает каст на нпц\крич: Casting levitate on friendly targets does not start combat. Levitation can also be used as an offensive spell if its strength is set to a low value. It costs little magicka and renders enemies almost immobile, similar to burden. Such a spell is particularly effective against flying enemies like Cliff Racers, as it causes them to crash to the ground and take falling damage.
ладно, нахер это дерайл. офлайн до понедельника.
норм или нет
С одной стороны пасгриды, наследие морры, показывают свою несостоятельность здесь, с другой в VipCxjs Air Fight System они умеют огибать арки моста, а не упираются в них как в морре у НПС с левитацией.
https://www.youtube.com/watch?v=3GdLRbLwm4w
https://www.youtube.com/watch?v=GgrUPA-TlhM
Если грамотно замоддить - да.
r/whooooosh
Как же ты слаб в постиронии...
Естественно я знаю что такое meh, nah, duh, bruh и прочее, и понял что ты имел ввиду, но решил съязвить и развить ситуацию, но ты не понял шутки и кинул ссылку на определение... bruh
Если ты не смог выкупить стандартной постиронии типичной для борд, когда нарочито принимают какое-то выражение или целый пост буквально или в примитивном понимании, то ты либо залётный ньюфаг, либо просто престарелый бумер.
Понятно, ньюфаг, совсем не можешь в бордоюмор, ну, это печально (для тебя).
Сейчас у меня морробливион, отдельный навык безоружного боя, отдельный навык зачарования, оверхол красноречия как в морровинде, оверхол вскрывания замков как в морровинде, регенерация здоровья как в морровинде, регенерация магии как в морровинде. Есть идеи?
Шанс провала заклинания при касте в зависимости от усталости, навыков и др факторов.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25616
Не иммерсивно. У всех животных, когда их загоняют в угол выплеск адреналина происходит и они наоборот больнее кусаю, сильнее царапают, быстрее бегают
мимо
Спасибо. Пишут что конфликт с OBME, затестю.
Отличная идея добавить единственную не привязанную броню с римским колоритом В КОНЕЦ игры. Спасибо, блять, Тодд.
Спасибо.
Заработало.
В дате, где надо выбирать файлы, я там все выбрал, а надо было, похоже, только плагин с конями.
Это прост макс. золота, который они дадут тебе за один предмет, т.е. если ты попробуешь продать им какой-нибудь посох за 1300, то они пошлют тебя
Не пошлют, т.к. в ванилле ты продаешь товар за максимум золота торговца.
1) в sound\voice\Oblivion.esm\Ohmes-raht\.. реальные озвучки топиков (обработаная "под хрипотцу" ванила или авторское?). Тупо распаковал в data\sound\.
2) в sound\voice\bgIntegrationIntegratedEV.esp\.. (1gb) похоже сплошь 'silent voices' (различия в размерах: длительность) = не стал класть в игру, у меня Elys Silent Voice, поставил там 'пустышку' с длительностью 15секунд, если прочитаю раньше нажимаю кнопку.
3) две одинаковые по длине .bsa - одинаковы побайтно (одну выкинул):
fc /b bgIntegrationIntegratedEV.bsa "bgIntegrationIntegratedEV - LAME Resources.bsa"
Сравнение файлов "bgIntegrationIntegratedEV.bsa и "bgIntegrationIntegratedEV - LAME Resources.bsa"
FC: различия не найдены
4) основные ресурсы meshes/textures распаковал отдельно и накатил на них сверху патчи для robert's male и hgec female,
получившееся (ок.800mb) запаковал в "bgIntegrationIntegratedEV - meshesTextures.bsa" (430mb); 'анимированые крылышки' не стал ставить.
Итого получилось ресурсов (16mb ohmes-raht voices скопированы в \sound\), в порядке возрастания даты изменения:
bgIntegrationIntegratedEV.esp
bgIntegrationIntegratedEV - meshesTextures.bsa
bgIntegrationIntegratedEV - Unique Resources.bsa
bgIntegrationIntegratedEV - Telvanni Tileset.bsa
bgIntegrationIntegratedEV - LAME Resources.bsa
bgIntegrationIntegratedEV.esp брал из "02 - Enhanced Gameplay" - полную. Пришлось отцепить бывшую у меня bgMagik (L.A.M.E.), т.к. естественно пошли задвоения спеллов.
Патчи от Misc_Rylasasin_plugins поставить не получилось, т.к. в поставке нет одного из требовавшихся master (bgBalancingEVCore.esp)
До начала пробования заглядывал в faq и только поэтому знал, что надо выйти на мост между 'Торговым Кварталом' и Имперской тюрьмой - там стоит стартовая непись.
Странноватое место для нее, но дальше пошло и не такое..
Что заметилось в общем геймплее (у меня файтер-милишник 6 уровня, с оружием и брониками из модов, примерно в 2 раза лучшими чем соотв. ванила):
У орков появилась ABILITY (не разовый бафф!) 'troll heart' == превосходящая(!) самих троллей. Чувака 'своего' 6 уровня (140хп) я долбил ~10минут, с ощ. что урон наносится от силы ~2 (ковыряльник ~12, но у орка адский реген, +уст-ь к оружию), а уж под прикрытием 'друга' с луком - его и поваленного (raser-удар) не дали толком пошинковать. Выжил\победил только благодаря экстериору - бегал за камушками, подлечиваясь и отдыхая (благо, внутренняя tsl-lame как-то увеличила mp в ~2раза - 270 вместо 127. Уже не такой пц и fighter получился).
(спойлер) Гораздо легче одолелся tSL-ный ксивилай в fanacasecul (размещённый там специально для тех, кто хочет tSL ДО заметного продвижения по ванило-мэйну).
Потом увидел, что оно скриптом наносит специфические баффы и другим расам, в зависимости от уровня и статов.
Ну и атаки магов стали временами (в зависимости от того, какие ему 'новые' спеллы выпали из левел-листа) просто убойные.
Лайфдетекты стали ЧРЕЗМЕРНО 'детализированые' - облачко, контур тела, какие-то переливающиеся жилочки внутри, даже глазные яблоки выделяют.
По прохождению: начитавшись похвал про рассудительные прохождения квестов ("почти нет маркеров", "внимательно читаем диалоги, книги, ищем логику и\или противоречия"),
непростительно долго бился об первое задание - получить доступ в руины: "обнаруженные безвестным археологом", они стоят "запертые на ключ" (причем ключа нет в принципе, сидящая в ic бабушка-чиновница сделает их отпертыми не отрывая жопу от стула); оглашена цена в 250k, в диалоге могут появиться некоторые варианты уговаривания, в зависимости от скиллов, выполненных ванилоквестов и "волшебности" расы пц.
Я как идиот принялся искать решения, дошёл до самих руин (=заперто, поблизости никаких 'подсказок'), ископытил Бравил и Лейавин, полагая что там могут быть нпц с возможностями\инфой (тот же безвестный археолог, или другая демоница?).
Ещё одна демоница все же нашлась - в ic, бессмысленно приплясывающей в tiber septim hotel ("отстань, не видишь меня прёт здешняя реальность").
Раньше чем истаптывать оставшиеся города, всё же подглядел в cs - НЕТъ, нет других вариантов кроме уламывания бабушки-чиновницы (а из требуемых\подразумеваемых достижений\продвижений по ваниле самое реализуемое - это добыть wabbajack) - плюнул, и приписал консолью 250k.
Квестодательница (которая долго втирала, как им, демоницам, важно оставаться скрытными и не вызывать лишних волнений) на радостях дарит пц свой позолоченный халатик и goldensaintовский тупенький недомечик, сама же обрядившись в goldensaint armor, отправляется к руинам ЧЕРЕЗ ТОРГОВЫЙ КВАРТАЛ! (ну, технически-то она просто moveto к п.назначения, но штришок неприятный).
ПЦ добирается до руин, заходит (тупая копия fanacasecul минус все контейнеры, плюс чиновничьи столы и мягкие городские кроватки), сидят знакомая уже gs с dark seducer, опять книжки читают.
"А чо вас как мало?" (наберём!), "А чо одни девки?" (да кому нужны gs/ds самцы, ты сам подумай?) - примерно и все разговоры. "Иди творить добро, повышать нашу(!) репутацию!" говорят. В качестве первого доброго дела, подходит дева-xivilai (ну, не как creature, а так, косплейщица) и просит урыть разобраться "с зарвавшимся ксивилаем, к западу от Брумы")..
По текущему итогу: технически оно работает; fps-ов если отжирает, то терпимо (хотя временами, среди ничего, накатывает какая-то особенная "вялость", как будто что-то считается\подгружается); по игре же впечатление малоприятное - как будто кто-то пилил 'гаремный дворец для ГГ, с волшебствоми и демоницами', а потом попытались наживить на некую 'историю по спасению мира' (я уже сунул нос в пару местных книжек для любителей лора и теоретики). И на мой вкус, "демоницы", с рожицами стиля "всё черезчур" - ну совсем не айс (сравнивая с Angelic Alliance). Размещение руины тоже крайне спорное (первая демоница выражала надежду, что к ним туда "будут приходить люди за помощью" - как та же бабушка-риэлторша говорила, fanacasecul гораздо логичнее). Пока не дропнул, подожду ещё несколько раздражающих нескладух.
1) в sound\voice\Oblivion.esm\Ohmes-raht\.. реальные озвучки топиков (обработаная "под хрипотцу" ванила или авторское?). Тупо распаковал в data\sound\.
2) в sound\voice\bgIntegrationIntegratedEV.esp\.. (1gb) похоже сплошь 'silent voices' (различия в размерах: длительность) = не стал класть в игру, у меня Elys Silent Voice, поставил там 'пустышку' с длительностью 15секунд, если прочитаю раньше нажимаю кнопку.
3) две одинаковые по длине .bsa - одинаковы побайтно (одну выкинул):
fc /b bgIntegrationIntegratedEV.bsa "bgIntegrationIntegratedEV - LAME Resources.bsa"
Сравнение файлов "bgIntegrationIntegratedEV.bsa и "bgIntegrationIntegratedEV - LAME Resources.bsa"
FC: различия не найдены
4) основные ресурсы meshes/textures распаковал отдельно и накатил на них сверху патчи для robert's male и hgec female,
получившееся (ок.800mb) запаковал в "bgIntegrationIntegratedEV - meshesTextures.bsa" (430mb); 'анимированые крылышки' не стал ставить.
Итого получилось ресурсов (16mb ohmes-raht voices скопированы в \sound\), в порядке возрастания даты изменения:
bgIntegrationIntegratedEV.esp
bgIntegrationIntegratedEV - meshesTextures.bsa
bgIntegrationIntegratedEV - Unique Resources.bsa
bgIntegrationIntegratedEV - Telvanni Tileset.bsa
bgIntegrationIntegratedEV - LAME Resources.bsa
bgIntegrationIntegratedEV.esp брал из "02 - Enhanced Gameplay" - полную. Пришлось отцепить бывшую у меня bgMagik (L.A.M.E.), т.к. естественно пошли задвоения спеллов.
Патчи от Misc_Rylasasin_plugins поставить не получилось, т.к. в поставке нет одного из требовавшихся master (bgBalancingEVCore.esp)
До начала пробования заглядывал в faq и только поэтому знал, что надо выйти на мост между 'Торговым Кварталом' и Имперской тюрьмой - там стоит стартовая непись.
Странноватое место для нее, но дальше пошло и не такое..
Что заметилось в общем геймплее (у меня файтер-милишник 6 уровня, с оружием и брониками из модов, примерно в 2 раза лучшими чем соотв. ванила):
У орков появилась ABILITY (не разовый бафф!) 'troll heart' == превосходящая(!) самих троллей. Чувака 'своего' 6 уровня (140хп) я долбил ~10минут, с ощ. что урон наносится от силы ~2 (ковыряльник ~12, но у орка адский реген, +уст-ь к оружию), а уж под прикрытием 'друга' с луком - его и поваленного (raser-удар) не дали толком пошинковать. Выжил\победил только благодаря экстериору - бегал за камушками, подлечиваясь и отдыхая (благо, внутренняя tsl-lame как-то увеличила mp в ~2раза - 270 вместо 127. Уже не такой пц и fighter получился).
(спойлер) Гораздо легче одолелся tSL-ный ксивилай в fanacasecul (размещённый там специально для тех, кто хочет tSL ДО заметного продвижения по ванило-мэйну).
Потом увидел, что оно скриптом наносит специфические баффы и другим расам, в зависимости от уровня и статов.
Ну и атаки магов стали временами (в зависимости от того, какие ему 'новые' спеллы выпали из левел-листа) просто убойные.
Лайфдетекты стали ЧРЕЗМЕРНО 'детализированые' - облачко, контур тела, какие-то переливающиеся жилочки внутри, даже глазные яблоки выделяют.
По прохождению: начитавшись похвал про рассудительные прохождения квестов ("почти нет маркеров", "внимательно читаем диалоги, книги, ищем логику и\или противоречия"),
непростительно долго бился об первое задание - получить доступ в руины: "обнаруженные безвестным археологом", они стоят "запертые на ключ" (причем ключа нет в принципе, сидящая в ic бабушка-чиновница сделает их отпертыми не отрывая жопу от стула); оглашена цена в 250k, в диалоге могут появиться некоторые варианты уговаривания, в зависимости от скиллов, выполненных ванилоквестов и "волшебности" расы пц.
Я как идиот принялся искать решения, дошёл до самих руин (=заперто, поблизости никаких 'подсказок'), ископытил Бравил и Лейавин, полагая что там могут быть нпц с возможностями\инфой (тот же безвестный археолог, или другая демоница?).
Ещё одна демоница все же нашлась - в ic, бессмысленно приплясывающей в tiber septim hotel ("отстань, не видишь меня прёт здешняя реальность").
Раньше чем истаптывать оставшиеся города, всё же подглядел в cs - НЕТъ, нет других вариантов кроме уламывания бабушки-чиновницы (а из требуемых\подразумеваемых достижений\продвижений по ваниле самое реализуемое - это добыть wabbajack) - плюнул, и приписал консолью 250k.
Квестодательница (которая долго втирала, как им, демоницам, важно оставаться скрытными и не вызывать лишних волнений) на радостях дарит пц свой позолоченный халатик и goldensaintовский тупенький недомечик, сама же обрядившись в goldensaint armor, отправляется к руинам ЧЕРЕЗ ТОРГОВЫЙ КВАРТАЛ! (ну, технически-то она просто moveto к п.назначения, но штришок неприятный).
ПЦ добирается до руин, заходит (тупая копия fanacasecul минус все контейнеры, плюс чиновничьи столы и мягкие городские кроватки), сидят знакомая уже gs с dark seducer, опять книжки читают.
"А чо вас как мало?" (наберём!), "А чо одни девки?" (да кому нужны gs/ds самцы, ты сам подумай?) - примерно и все разговоры. "Иди творить добро, повышать нашу(!) репутацию!" говорят. В качестве первого доброго дела, подходит дева-xivilai (ну, не как creature, а так, косплейщица) и просит урыть разобраться "с зарвавшимся ксивилаем, к западу от Брумы")..
По текущему итогу: технически оно работает; fps-ов если отжирает, то терпимо (хотя временами, среди ничего, накатывает какая-то особенная "вялость", как будто что-то считается\подгружается); по игре же впечатление малоприятное - как будто кто-то пилил 'гаремный дворец для ГГ, с волшебствоми и демоницами', а потом попытались наживить на некую 'историю по спасению мира' (я уже сунул нос в пару местных книжек для любителей лора и теоретики). И на мой вкус, "демоницы", с рожицами стиля "всё черезчур" - ну совсем не айс (сравнивая с Angelic Alliance). Размещение руины тоже крайне спорное (первая демоница выражала надежду, что к ним туда "будут приходить люди за помощью" - как та же бабушка-риэлторша говорила, fanacasecul гораздо логичнее). Пока не дропнул, подожду ещё несколько раздражающих нескладух.
как же я горю с обливионских механик. Просто и в хвост и в гриву изъёбаная сложность, хуй пойми для кого и кем сделанная. Когда играешь на средней сложности, спокойно сражаешься с гуманойдными энписишными врагами, но когда встречаешь монстров типа огров, минотавров, паучих и даэдротов, то получаешь знатных пиздов, при этом тратя все зелья на хп и выносливость. Это вообще что? Вижу энписишных врагов - сложность повышаю, вижу монстров - понижаю, это нормально? это же конкретная недоработка и халтура со стороны беседки. почему в моровинде и скайриме со сложностью всё збс, а в обле всё через жопу бля. Но финалочка - это конечно же даэдрик у бандитов. это просто край, фиаско. Почему нельзя было сделать так, чтобы бандиты ходили максимум в двемерской/оркской/стеклянной броне, как в скайриме. Почему нельзя было сделать так, чтобы хп и защита врагов плавно росли вместе с лвлом гг. Почему беседка думала жопой, когда вводила механики в облу.
>Почему беседка думала жопой, когда вводила механики в облу.
Потому что гладиолус. Эти недоработки оригинала давно исправлены разными модами, в том числе глобальными, т.н. оверхолами.
>Но финалочка - это конечно же даэдрик у бандитов.
>Почему нельзя было сделать так, чтобы хп и защита врагов плавно росли вместе с лвлом гг.
Ты даун?
все заебись играеца на любой сложности, импровизировать надо, а не ебашить мечом или чем ты там бьешь, ну есть ж бля яды, заклы, ползунок вправа это епт челенж, а для всяких челенжей надо блять знать механику хотябы сложности а она влияет толька на входяший урон в тебя и исходящий из тебя, так что не еби себе мозг играй на минималочке...
Даедрик у бандитов ну и чо, вобще не понимаю чо всех горит с него ходят они в даедрике ну збс ж, убил бандита продал с него шмота тыш на 5 охуенчик ж.
"зарвавшийся ксивилай к западу от Брумы" оказался ОП+20уровня(=26), с какими-то странными спеллами, "вбивающими" тебя в грунт - бежишь от 3лица, попало - тебя нет, грунт приблизился - звук эффекта прошёл - вот и ты, валяешься с пустой стаминой, подбегает\добивает. Поделаю пока "добрые дела" (?fame отращивать чтоле), похоже, долго нечего будет сообщать.
>но когда встречаешь монстров типа огров, минотавров, паучих и даэдротов, то получаешь знатных пиздов, при этом тратя все зелья на хп и выносливость
Я, будучи пиздюком, устраивал себе небольшой челлендж - пройти всю игру на средней сложности акавирскими шмотками (и только ими). Без чарок и магии. Отхил - преимущественно ожиданием. Банки - только купленные и залутанные.
И вот что я уяснил.
Любой моб тупо закликивается дайкатаной, при условии что ты грамотно держишь дистанцию, отбегаешь когда атакуют и подбегаешь, когда открывается окно для атаки.
В большинстве случаев можно и обычной катаной задолбать, если бегать вокруг врага. У ИИ есть лимит на скорость вращения. Если двигаться с подходящей скоростью, то можно тупо кружиться вокруг врага и он тебя ни разу не сможет ударить, вечно пытаясь к тебе повернуться.
В ряде случаев можно залезть на возвышенность и долбить двуручем без риска получить ответочку. Желательно иметь прокачанную акробатику.
https://www.youtube.com/watch?v=0wK9dc_O3pM
https://www.youtube.com/watch?v=F-OchIzt-oM
К слову, бандиты даэдрик не носят, они носят стекло. Даэдрик носят мародёры. Ваш зануда-кэп
Бандиты и мародеры две враждующие фракции, бандиты всегда в легкой броне, мародеры всегда в тяжелой.
кэп №2
То есть обе бандиты, просто из разных банд? Одна банда в стекле другая в даэдрике?
Да. Бандиты к тому же предпочитают дробящее, а мародеры клинки.
Это был теневой легион боевых магов, спец отряд оснащённый спец средствами, чтобы устроить диверсию против Вивека, это не рандомные бандиты в пещерке которые ходят в броне дороже чем чьи то дома.
Даэдрическая броня делается из окропленного кровью из сердца дийдры эбонита. Эбонит дорогой, но не такой уж и редкий. Сердец в условиях кризиса Обливиона завезли кучу, вот тебе и рост производства даэдрической брони. Следовательно, можно украсть прямо у кузнеца, можно украсть у мажора, который купил, чтобы выебнуться, можно украсть у пьяного гомонорда, пока тот долбится в Ванусом.
Редкость как раз не оправдывает тот факт что в каждой пещерке начинают спавнится целые банды в топовой экипировке, ладно бы это были боссы только.
>Эбонит дорогой, но не такой уж и редкий.
Он дорогой и редкий по лору, много бандитских эбонитовых шахт видел в Обле? Тайбер знаешь ли Морровинд завоёвывал ради его запасов эбонита, а оказывается надо было всего лишь выкурить мародёров из в Сиродиле.
>Даэдрическая броня делается из окропленного кровью из сердца дийдры эбонита.
А для освоения ковки такой брони нужно быть мастером кузнецом или могущественным колдуном, так что редкость это не уменьшает.
>можно украсть у мажора, который купил, чтобы выебнуться
Мажор который снабжал стеклом, эбонитом и даэдриков всех бандитов в Сиродиле, а свою стражу снабдить не смог.
>можно украсть у пьяного гомонорда, пока тот долбится в Ванусом.
У гомонорда даже драных портков нет, у него их украла ведьма, какой ещё даэдрик?
Ходили, я на страже Гильдии Магов по 4 кирасы за раз выносил.
Как же хочется роге промеж сисек присунуть. А лучше маг_ессе.
Тайбер, знаешь ли, был в конце второй эры. И у него был целый легион в даэдрике, который тоже из эбонита делается, еще до завоевания Морровинда, откуда потом этот самый эбонит качали и продолжают качать к моменту Облы, т.е. так или иначе эбонитовой брони становится больше, поскольку броня, тем более такая дорогая, просто так никуда не исчезнет, ее будут наследовать, забирать с поверженного и т.д. (ИРЛ предтечами турниров были рыцарские соревнования, где легко можно было гопануть неопытного мажора на его эквип, т.к. поверженные должны были откупаться от победителей).
все зависит от того что ты будешь накатывать, кроме MO2 может ниче и не надо будет.
Вторжение дийдра ж епт, пацаны собрались угондошили пару дремор приоделись, а потом чисто по фану тебя стопорят и за 100 монет типа бонжур епта, тут платная дорога.
Он его собрал уже после завоевания Скайрима, где есть запасы эбонита, но всё равно укомплектовать всех легионеров не то что даэдриком, эбонитом нельзя было, у них лучшее что было это серебро, так что опять всё те же теневые спецназовцы, так что это не оправдывает наличие топовой брони у бандитов.
>>43130
Дудрик в обле снять можно лишь с элитных валькиназов, а такие сами размотают голожопых бандосов на раз два, у обычных дремор просто дреморская броня похожая на даэдрик которую зачастую даже снять нельзя, но с другими статами на уровне стали.
В бандиты может и рыцарь податься, что ИРЛ частенько происходило. Земелюшки нет, есть только конь и дедов эбонитовый доспех, вот и сбиваются рыцари в банды и кошмарят население. А потом папа 2 зайцев разом убивает крестовым походом.
В локациях, куда ты еще не добрался.
каким бы элитным ты небыл 10 бандовос тебя размотают
Отыграй в голове типа вторжение кругом тела людей,меров,дремор ну они ж мородеры соответcвенно разграбливают все и всех.
тоже играю ванильную, в разрешении 1920 на 1080 со сглаживанием 8х смотрится ахуенно без всяких модов.
Какой пиздец.
>смотрится ахуенно без всяких модов
Орнул с толстоты. Одни уебищные круглые лица это уже делает игру неиграбельной. Без OCO v2 играть было бы мучительно больно. Хотя человек такое существо что может привыкнуть жрать любое дерьмо и ему будет норм.
Любая душа существа, но не НПЦ. Для НПЦ предназначены черные камни душ, которые приготовляются особенным образом на алтарях некромантов в определенное время.
Черные в звезду не влезают, только белые.
О эти всратые адепты ОСО, не принимающие вообще ничью точку зрения, кроме своей субъективной.
>всратые
>ОСО
На ноль поделил, няша. Большинство сходятся во мнении, что лица в Обле это худшее что есть в ванилле. А нонконформисты или челики у которых не тянет ПК, они есть и всегда были.
Был бы выбор играть с ванильными рожами (как у мультяшных всратых инопланетян) или с лицами из ванильной Морры, я бы выбрал Морру. Но благо есть ОСОv2.
А ещё большинство сходятся во мнении, что Моргенштерн - лучшая музыкальный исполнитель, что дотка, лол и фортнайтик - лучшие игры, и что лучшая тес - это Скайрим. Только вот тогда назревает вопрос, что же ты забыл тут, в треде про далеко не самую лучшую игру по мнению большинства?
"Большинство сходятся во мнении" - это один из самых дерьмовых аргументов, что можно высрать, а ты занимаешься навязыванием своего субъективного мнения окружающим.
Кому-то нравится ОСО, кому-то ванилла, а кому-то васянские анимешные рожи, и никто из них не может быть прав или не прав, нет никаких объективных критериев этого твоего эфемерного "лучше/хуже" - просто всем нравится разное. Я достаточно доходчиво объяснил?
Хуя себе вахтёр бомбанул и пустился в максимализм — доводить до абсурда.
Ну, давай по порядку:
>большинство сходятся во мнении, что Моргенштерн - лучшая музыкальный исполнитель
Не знаю откуда у тебя такая информация, никто из экспертов/музыкальных критиков вообще его всерьез не воспринимает.
>дотка, лол и фортнайтик - лучшие игры
Опять же откуда ты это взял, зачем ты это выдумал? Объективно популярные игры, да, но кто говорит что они лучшие? Никто из игровых обозревателей или обзорщиков или критиков не считают их таковыми, как сессионки может они и неплохие, но как классические игры нет, их никто не считает лучшими играми.
>что лучшая тес - это Скайрим.
Опять же, откуда у тебя эта информация? Скайрим самая популярная, да, потому что половину скаедрочеров просто не застали Морру и Облу, а в дальнейшем на поверку оказались графодрочерами и не хотят даже играть в "старые" игры. Нет никакого большинства. Если взять тех кто прошел сначала Морру, потом Облу, потом Скай, то там будут споры, если взять кто прошел Скай но не оказался графодрочером и ему так же понравились Морра и Обла, то тут тоже спорно. Никакого большинства сходящего во мнении тут нет, ты это выдумал и взял популярность за "большинство сходится во мнении", что является бредом и логической ошибкой, и весь твой пост на этом базируется, вроде взрослый человек, а логика (вернее ее отсутствие) как у малолетнего дебила.
>а ты занимаешься навязыванием своего субъективного мнения окружающим.
Мое мнение настолько субъективно, что за последние тредов эдак 40 тут у 90% было ОСО в том или ином виде? Меньшинство играет с ванильными рожами, не надо дезинформировать.
>нет никаких объективных критериев
Есть. Например реалистичность, органичность, естественность, правдоподобность. Это канон в мире ТЕС. Посмотри на ванильных чудищ и на лица из ОСО. Где они более реалистичны? В ОСО конечно. В Морре и Скае ванилльные лицы именно реалистичные, смотрятся органично, естественно и правдоподобно. Это уже канон. В Обливионе ванильные "лица" даже таковыми назвать язык не поворачивается, это какая-то бесформенная масса рандомно сгеренированная нейросетью которой поручили сделать лица для детского мультика. Поэтому достаточно посмотреть на канониные арты из игр, обложки, рисунки в лоре, чтобы понять что ванильные рожи Обливиона максимально сильно выбиваются из этого канона, настолько сильно что смотрятся нелепо и не по-тесовски от слова совсем.
>Я достаточно доходчиво объяснил?
Доходчиво объяснять ты будешь своей мамке на кухне, порванный. Не удивлюсь если ты так взорвался на ровном месте из-за того что я написал про "челиков у которых не тянет ПК для ОСО".
Хуя себе вахтёр бомбанул и пустился в максимализм — доводить до абсурда.
Ну, давай по порядку:
>большинство сходятся во мнении, что Моргенштерн - лучшая музыкальный исполнитель
Не знаю откуда у тебя такая информация, никто из экспертов/музыкальных критиков вообще его всерьез не воспринимает.
>дотка, лол и фортнайтик - лучшие игры
Опять же откуда ты это взял, зачем ты это выдумал? Объективно популярные игры, да, но кто говорит что они лучшие? Никто из игровых обозревателей или обзорщиков или критиков не считают их таковыми, как сессионки может они и неплохие, но как классические игры нет, их никто не считает лучшими играми.
>что лучшая тес - это Скайрим.
Опять же, откуда у тебя эта информация? Скайрим самая популярная, да, потому что половину скаедрочеров просто не застали Морру и Облу, а в дальнейшем на поверку оказались графодрочерами и не хотят даже играть в "старые" игры. Нет никакого большинства. Если взять тех кто прошел сначала Морру, потом Облу, потом Скай, то там будут споры, если взять кто прошел Скай но не оказался графодрочером и ему так же понравились Морра и Обла, то тут тоже спорно. Никакого большинства сходящего во мнении тут нет, ты это выдумал и взял популярность за "большинство сходится во мнении", что является бредом и логической ошибкой, и весь твой пост на этом базируется, вроде взрослый человек, а логика (вернее ее отсутствие) как у малолетнего дебила.
>а ты занимаешься навязыванием своего субъективного мнения окружающим.
Мое мнение настолько субъективно, что за последние тредов эдак 40 тут у 90% было ОСО в том или ином виде? Меньшинство играет с ванильными рожами, не надо дезинформировать.
>нет никаких объективных критериев
Есть. Например реалистичность, органичность, естественность, правдоподобность. Это канон в мире ТЕС. Посмотри на ванильных чудищ и на лица из ОСО. Где они более реалистичны? В ОСО конечно. В Морре и Скае ванилльные лицы именно реалистичные, смотрятся органично, естественно и правдоподобно. Это уже канон. В Обливионе ванильные "лица" даже таковыми назвать язык не поворачивается, это какая-то бесформенная масса рандомно сгеренированная нейросетью которой поручили сделать лица для детского мультика. Поэтому достаточно посмотреть на канониные арты из игр, обложки, рисунки в лоре, чтобы понять что ванильные рожи Обливиона максимально сильно выбиваются из этого канона, настолько сильно что смотрятся нелепо и не по-тесовски от слова совсем.
>Я достаточно доходчиво объяснил?
Доходчиво объяснять ты будешь своей мамке на кухне, порванный. Не удивлюсь если ты так взорвался на ровном месте из-за того что я написал про "челиков у которых не тянет ПК для ОСО".
Прошел ту 26-ур.xivilai-шу - возможно, образец того, что тут иногда надо думать: был дан намёк, что местные приспособились отгонять её спеллом 'turn undead'; попробовал, отлетела на неск.метров (несмотря что спелл был "до 6 уровня"), так а у нас же тут горы? с крутыми склонами? (; Раз 10 ей полетать пришлось, успевала подлечиваться да и встроеный реген у нее. Вернулся к квестодательше, "спасибо, но у нас проблема с ЕЩЁ ОДНИМ КСИВИЛАЕМ" - ну ребята.. вы немцы, совсем деревянные что ли? Или это юмор такой? "Чтобы начать квест без победы в Кватче, убей ксивилая в fanacasecul, затем . к западу от Брумы, затем ." ..уж не стал спрашивать где, вышел.
мля, а чего харкач звездочки съедает? в последней фразе я пытался изобразить звёздочками "то же самое", а оно пропало ):
Ты ньюфажек совсем залетный? Звездочки делает текст курсивом. Вот так без звездочек. Вот так со звездочками. Вот так с двойными звездочками
Мимоиграю с ванильными рожами. Преимущественно из-за утиного синдрома. Тупа ностальгирую, ёпта. Для 2006-го года лица были норм. С визуальной точки зрения довольно уебищные, но чисто технически это был прорыв. Мимика, эмоции. Липсинк автоматически подстраивается под фонетический состав сэмплов озвучки. И все это на сотнях неписях с разными физиономиями, которые генерируются в генераторе, а не вручную сотнями азиатских макак. Да, беседка сама ничего не придумывала, тупа купила стороннюю технологию (FaceGen). Но тогда у них в принципе не было возможности что-то своё разрабатывать - не тех размеров контора. А вот уже начиная со скурима уже пошли эксперименты со своими велосипедами.
Из графических модов только тени из ОР. Остальное нахуй нинужно. С ОСО играть в принципе не смог. Ибо выглядит еще мультяшнее, чем оригинал.
Я видел Люсьена Лашанса и Джоффри.
Теперь уже не развижу.
Ванильные примеры хотя бы в силу времени воспринимаются норм. Типа ретрогейминг, мыльные текстурки эпохи 360-го ящика с его 512 мегабайтами ОЗУ.
А это какой-то васянский кал перешарпленный.
Это что ты запостил ванильные лица? Или ОСО в1? Потому что в современной ОСО всё заебись.
>Типа ретрогейминг
Это Морра и всё что до нее. Ванильные лица в Обливионе это не ретрогейминг, это какая-то бесформенная масса рандомно сгенерированная нейросетью которой поручили сделать лица для детского мультика.
>Это что ты запостил ванильные лица? Или ОСО в1? Потому что в современной ОСО всё заебись.
Заспавни через консоль этих же ребят и сделай скриншоты, мы посмотрим.
>Ванильные лица в Обливионе это не ретрогейминг
Ретрогейминг. 14 лет прошло, 2 поколения консолей сменилось. Ретрогейминг по определению.
Крузис нынче тоже ретрогейминг, хоть и дает за щеку некоторым современным проектам по ряду графических аспектов. Тот же параллакс маппинг до сих пор мало где используют.
Когда-нибудь и Скурим станет ретрогеймингом. Невзирая даже на то, что его продолжат всячески переиздавать на будильниках и микроволновках. Если еще не стал.
>Ретрогейминг
Ну, Арена, Даггер, Фоллач 1 и спиннофф. А Обливион-то тут причем?
>Крузис нынче тоже ретрогейминг
Ты фанатик какой-то. Ретрогейминг это то что уже морально устарело, графон вообще здесь не учитывается. Можно сказать что Морра ванилла морально устарела, из-за своей системы диалогов, системы боя, инвентаря и т.п, и то с натяжкой. А Обла это по сути такой же Скайрим, минус графон, анимации и движок. Геймплей не изменился. Так что говорить что Скай это еще норм, а вот Обла это ретрогейминг, ну я хз, это быть шизофреником.
>Полная дикость и васянство, уж лучше когда все остается на одном уровне.
Хоспаде, снежинка, что тебе мешает и всё остальное подтянуть модами? OR и т.д и т.п. Правятся и анимации и АИ, в общем всё заебись. У одного у тебя кто-то там в пень упирается.
Не правится.
Озвучку ему самому дописывать? Орать в блю йети "Хрррраааарррааа!" и потом паковать в директорию типа что ли?
Соглашусь с предыдушим оратором.
>Ты фанатик какой-то.
Ты пидорас и хуесос. Где скрины Джоффри и Люсьена из твоего божественного ОСО 2.001? Без скринов в тред можешь не возвращаться.
он тока подсасывать может никаких скринов не покажет, этот чедер в облу даж не гамает тока на форуме подсирает.
Ебать ты буйный, всё же гугулится, у ОСОшного только брови выбиваются от каноничного образа.
Мимдаэдрот
По мне так совершенно не было причин менять лицо Джоффри, ванильное вполне норм выглядит. По мне так даже лучше ОСОшного.
Ванильный мудрый добродушный дид, осошный злобный алкаш.
а нахера тогда [ b ] , [ i ] и тп? лишаться ходового символа для дублирования фич?
про tSL: у ванильных (у модовых почему-то нет) нпц появились рандомные топики про "новую гильдию", некоторые ?нарочно дикие: "да нах такую гильдию, куда ксивилаев нанимают!" (во-1х не нанимают, во-2х разве это не показатель крутости г.?)
Это копия, сохраненная 17 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.