Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред зашел на огонек к дому Дреласа здесь: >>1559543 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/3rJx6fg1
Просто сверь исполняемые пути с твоими реальными и подгони, если че. Еще ты мог удалить 32-битную жаву, а реквием не поддерживал 64 бита на момент васянки (2.0.2).
В том то и дело что подогнал всё под 32-битную, версия 1.8.0. Еслиб не подогнал reqtificator просто не запустился бы.
Да. Переустановил сборку и всё то же. Запускаю reqtificator, удаляется предыдущий requiem for the indifferent.esp, reqtificator вылетает на стадии создания нового и всё, игра не робит. Без модов играть не вариант, ванильная васянка заебала, пиздец.
Очень странно. Пробовал запускать ректификатор в последней васянке - патчит без проблем. Но я, по рекомендациям васяна, играю на семерке. А ты на десятке сидишь?
Да, на десятке. Антивиров нет чтобы блочить яву, и безопасность винды вырубил. Теряюсь в догадках что происходит.
Может тупое предложение, но попробуй временно перекинуть МО из program files куда нить в C:\ , сменить пути исполняемых файлов, сгенерить патч и кинуть обратно.
Сложность меняется в MCM реквы ползунками входящего и исходящего урона. Менять не рекомендую
Адепты-легендрки из обычного меню никак не влияют
Тоже не помогло.
Игра в некоторых случаях ещё отказывается давать квесты типа «побей чувака Х» если взят аналогичный. Постоянно забываю про это
ради баланса сделано, не встает пол часа мб потому что поверхность неровная, либо у тебя что то не так со скайримом
у меня максимально что было это когда я, легендарный воин 60 уровня, в не менее легендарных этериевых доспехах с наилегендарнейшей ( и прочее) маской конарика отлетел на подьеме в айварстед от ссаного медведя, покатился до самого начала этой горы и умер
Это фишка реквы. В ваниле ни разу такого не было, а я играю с 2011!
Как убрать сбивание с ног через теседит или крейшен кит?
Это с ванилли такая анимация долгая, вроде. Просто в ванилле редко когда тебя с ног собьют
Первая ссылка в поисковике
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/?
И хуле ты хотел?
Лично я ненавижу LAL уже за то, что у них часть диалогов тупо неозвучены: спрашиваешь тавернщика о слухах (Хелгене) - он молчит, а в журнале появляется квест. Васяны ебучие недоделанные (не в обиду Васяну).
Поставь все множители на 1.2-2.2 где считаешь нужным. Вполне справедливо будет. В стоке там около 0.8 все.
Вполне, все мастхев моды в васянке имеются и киркора минимум. Но вот представление о крутом графоне у васяна специфичное. Его енб-профиль далеко не всем зайдет.
ПРосто ЗАЕБИСЬ НАХУЙ
спам этими дохлыми хуесосами, начинается морозка ебаная с уменьшением хп, крики тупо встать не дают, стрелки устраивают арт обстрел, я ебу
я не представляю, как челики в легкой броне проходили это говно ебучее
зато как они красиво в кучке вначале собираются, не только для мага проходимо!
лично я охуел знатно, расстроился в рекве, что пизда
жуткий дисбаланс, даже в дс с магами намного тяжелее играть, тому же пироманту хоть пососать приходится в некоторых местах, здесь же, имба ебанутейшая
абсолютно тупой гейм дизайн с абсолютно бесполезными навыками на 100 лвлах (побегай ка ты с щитком в спринте, ага нахуй, легендарный воин, чьи навыки не встречаются ни у кого на свете)
весь геймлей сводится к интереснейшей прокачке до 40 лвла и аннигилированию всего живого кроме ебанутейших саммонов (в т.ч грозовых атроханов), и ебучих невидимок, которые просто шотают
просто пиздец, товарищи
>эта блядина кладет всех легендарных воинов с одной тыки
В местной васянке эта троица реально встает после нескольких секунд стояния на коленях и плюется криками аки десять довакинов. Правда один хуй Алди придется бить тебе лично, легендарные воины увязают в битве в ордой скелетов, но хотя бы не стоят на коленях весь бой.
>В местной васянке эта троица реально встает после нескольких секунд стояния на коленях
попробовать васянку только из-за этого что ли
сложно, но очень неинтересно ввиду адской тупости геймдизайна
Попробуй, ток выбирай перфоманс-профиль без графона и накатывай свой графон. Уважаю геймплейные фиксы васяна, но визуальный вкус у него... такой себе.
Это правда? Чет я передумал ставить ваш реквием и подумываю остаться дальше на wildcat/vigor.
Я на Се играю. Тут либо ванила, либо говно от модзарота, переусложненное в 300 раз.
Вырезает часть мейнквеста
>тому же пироманту хоть пососать приходится в некоторых местах, здесь же, имба ебанутейшая
Мороз сильно недооценивается, так как многие враги ему сильно сопротивляются (норды, драугра, автоматоны), но это все же фантастический элемент. Во-первых, некоторые заклинания Мороза также имеют компонент физического урона и общий более высокий урон, чем их эквивалентные заклинания огня / молнии, что позволяет им наносить урон устойчивым врагам и делает их еще более мощными против врагов, которые им не сопротивляются. Во-вторых, мороз отлично справляется с большим количеством драконов (я хочу сказать, что в игре обычно больше огненных драконов, чем холода, но это анекдотично). И, наконец, у него есть несколько удивительных AoE-заклинаний уровня адептов: Ice Nova - это большой мгновенный взрыв в точке применения, что делает его очень сильным против удаленных целей и позволяет вам довольно хорошо прицелиться по местности, и Ice Sphere (также известный как Ice Storm) движется медленно, что делает его сильным в коридорах,невероятно подходит для убийства вражеских магов (и если вы возьмете оба этих фактора вместе, это злое заклинание для очистки Крепости Феллглоу, которая, как известно, является сложной областью).
Никогда не понимал резист автоматонов к холоду. В книге «Развалины Кемел-Зе» утверждается обратное, мол холод замораживает пар на котором они работают
Вообще у мехом иммун к холоду еще с ванили. Почему беседка кладет хуй на собственный лор? А хуй его знает.
В Кемел-Зе другие центурионы, работающие от энергии вулканического пара, у них нет динамических ядер, считай все они от Сердца Лоркхана работают, в Скайриме центурионы работают от динамических ядер, по сути на электричестве и да это технология других двемеров, фрихолдов Скайрима ушедших вслед за кланом Роукен и освоивших северные земли, их царство в Черном Пределе было не меньше Города Щита и Города Молота, так что да их центурионы были более совершенные в плане термозащиты, собственно Форджмастер отличный пример этого.
>>566096
В ТЕСО этот Беседкин проёб уже обосновали тащемто. Опять.
Можно менять в рамках ветвей - воин/маг/вор/змей.
Лорда берут ради магрезиста.
http://pastebin.com/qq2wfS1X
сам играю с конём всегда, сильно облегчает жизнь воина в начале игры
для воров наверное единственная альтернатива это Вор собственно
если же твой перс как то или иначе будет сильно завязан на магии, то бери Мага, мб потом в лейте уже атронаха доберешь, а вот ученика не советую от слова совсем, маги здесь и так жесткие, а ты им еще урон в два раза увеличиваешь
МЗ брали за основу Рекву 3.4.0 под СЕ. Можешь её также скачать и играть в неё.
Благодарю, сенсей!
Сам тоже выбрал группу Воина. При том что я играю лёгким лучником (не сукакрысой, а просто без брони ради уворотов и маневренности).
Камни группы воина мне кажется подходят под моего персонажа больше. Тут все полезно - и урон оружием, и реген стамины, вес и резисты от Лорда,
У вора же бонусы ко взлому и кражам мне особо не нужны как и инвизохрень.
100 брони и 15% маг реза - охуенный бонус. Бретон со старта получает 45% маг. реза таким образом. И да, когда играю воином через лайт - всегда беру Лорда, помогает от ваншотов.
Спасибо!
Я, правда, имперца взял. Он там судя по описанию спринтовать люто может и восстанавливать стамину.
Хуйня, даже не заметно. Гораздо неприятне низкий стартовый переносимый вес у них же. Зато в лейте приятно собрать кап маг. резиста и ссать на всех магоблядей и жрецов.
Из бретонов выходят заебатые маги, маговоры и маговоины. Вот только последним, если играешь через тяж, очень тяжко стартовать, тяжелая бронька отнимает все место в инвентаре, с врагов лутаешь только золото и бижутерию всякую.
Из него охуенный боевой маг (это который в тяжёлой броне призывает атронаха на весь запас маны, достаёт двуруч и идёт крошить ёбла).
Стартовать тяжко. Без фростфолла и рюкзачков - вообще анриал.
За того же тяжемага легче нордом начинать, хоть его расовая и начинает решать токо в лейте.
Зато найтблейды и аркан арчеры из бретонов щикарные.
Даже чистный воен неплох за счёт магрезиста - а самые лютые враги в рекве это маги или маговоены
Хм. Значит на 15% стамины ему и правда поебать. А я думал это прям закрывает ему путь в мечемах. Спасибо!
Можешь выбрать норда, у него что-то около 25% снижения стоимости силовых скрытое. И бретону не уступает по бонусам, в первой половине игры 50% колд резиста пизже 20% маг. резиста. Вот только бретоном за счет расовой на первых левелах можно реализовывать всякие финты типа выноса одиноких колдунов с ништяками. А расовая норда начинает рулить только после сборки хотя бы 2 туумов.
Короче, равнозначные расы примерно и выглядят похоже. Это тебе не читерские уебищные орки и не говняные босмеры.
Выбрал бретона уже. Как никак кнопка "Мне поебать" на 8 секунд звучит неплохо
Берешь перк со взятой книгой, потом книгу выкидываешь.
Oh boy, here we go again!
У меня quickstart. Думаешь, поможет анбаунд?
Попробуй вырубить моды, которые дают новые диалоговые опции, типа Jobs of Skyrim. Может в них дело
Отключил. Не помогло. По крайней мере в этом сейве.
Да и вряд ли, я на него не грешил потому что он собственных НПС добавляет.
Попробую сейчас новую игру начать без модов на другой старт. Хотя на реквиеме это вроде как нежелательно делать.
Либо перекомпилировать скрипты (у меня не получилось, Огер выложил не все файлы), либо редактировать каждый лук, убирая свойство Breakable.
Нашел решение. Поставить Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start в качестве альтернативного старта.
Items -> Weapon
Ищешь по полю Keywords, что-то типа REQ_KW_Breakable (не помню точно). Открываешь запись и удаляешь этот кейворд.
Рекватификации потом обязательна, новый сейв тоже желателен.
Спасибо!
И у арбалетов!
Наоборот
Луки начиная с эльфийского или стеклянного не ломаются и так, а зачаровывать более ранние ты не сможешь очевидно, да и смысла нет.
Не всем нравится играть с этими костылями в жопе, знаешь ли.
Начнем с того, что ты - пиздоглазая мудила, это во-первых. Во-вторых, разуй свои свинячьи глаза и прочитай шапку. В-третьих, пиздуй отсюда.
В чем проблема?
Скачал скайрим.
Сверху поставил сборку.
Вместе делают только на торрент васяны.
иниго и вилью не предлагать
Есть русский Иниго курильщика
https://tes-game.ru/load/skyrim/kompanony/14530/46-1-0-17621
https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/1/250-1-0-12250
Есть васянская дийдра
>Тебя наверное одноклассники обижали в школе да
Вот это маня проекции.
>В реале мне так скажешь?
Конечно, представь что я сейас смотрю в тупое ебало и повторяю: Начнем с того, что ты - пиздоглазая мудила, это во-первых. Во-вторых, разуй свои свинячьи глаза и прочитай шапку. В-третьих, пиздуй отсюда.
Улица Пушкина, дом Колотушкина, квартира Петрова, спросить Вольнова.
Мм, уеба? Динахуй, пидорбля.
Это тип я минмаксерской хренью занимаюсь? Просто соотношение цен такое, что мне так вообще не показалось. Отыгрываю учёного, в суджаме мочёного, который сначало себе мозги апнет, а потом со спутниками пойдёт руины исследовать всякие. Типа экспедиции снаряжать буду.
Всегда бретонец. Независимо от сборки.
В ванилле даже без абуза с зельями восстановления при грамотной раскачке кузни и зачарования наоборот, сначалананосил маловато урона, ближе к середине начинал разваливать кабины.
>Это против реализма, тк одного выстрела недостаточно чтобы убить человека
маня, вставай вон туда, щас проверим
>Меня ЗАЕБАЛО, то, что они убивают меня с одного выстрела!
400/10, конечно же.
Кто-нибудь вампирами играет в рекве? Ставили какие-то доп.моды с улучшением этого аспекта? Хочу через альт.старт отыграть вампира с самого начала игры, реквестирую советов или модов. Луки неломающимися уже сделал.
Доджи, блокируй, бери броню покрепче, что ты как маленький. Может тебя ещё и драугры ебут?
Ты опять выходишь на связь, мудила ?
Пойми, реквием это мод, рассчитанный на продвинутых игроков. Как в техническом так и в геймлейном плане. Тут на одной только устаноки реквитификатора отлетают нахуй 90% ньюфагов и идут дальше жрать ванилу.
Какого хуя за тебя все должны делать? Реква не для тебя, если ты ленишься блять скачать отдельно скайрим, а потом просто и без гомоебли перетащить в его папку сборку сашки/задрота/васяна.
Я уже не говорю про собрать самостоятельно под себя. У тебя на это ни мозгов ни сил не хватит, судя по тому что тебе лень сделать вышеописанное и не срать в тред который раз.
Перки куда вложил? Я вот играю лучником, уже на 7 левле отпиздил башни валтейм...
Ты маг голожопый? Видиш там валун? Прячся за него и спамь атронахов, можеш еще иногда ебальник высовывать и огонь пускать в спину ворогам
Слабые навыки фиксятся с помощью прокачки. Начинать всегда очень больно, это свойство реквиема, васян не виноват. Смотри советы из шапки.
ГОТОВОЙ сборки дебил, ГОТОВОЙ. Чтобы распакавать и играть, без пердолинга с мод-органайзерами и прочей хуетенью
Я отыгрываю простого крестьянина с топором. Сильного такого мужика с мозолистами руками, на таких Скайрим держится. И тут меня с одной стрелы убивает бомжара-бандит. РЕАЛИЗМ с точки зрения реквадебилов.
https://modzadrot.ru/
Держи. Просто кидаешь лаунчер в папку с игрой, жмешь установить. Потом можно играть без ебли с модманагерами.
Так дебил наверное все таки Вы.Большинство смогло осилить установку сборки Сашки/Васяна,многие свою собрали.У Вас так понимаю не получилось,понятное дело ...Наверное медкомиссию проходите психиатр всякие "трудные" вопросы задает,типа сколько будет два плюс семь или чем самолет от птицы отличается? Знаете,Реквием не для Вас
Нету. Но ты не бойся, она там по частям качается. Если инет пропадет - то он просто продолжится с последнего архива качать.
У меня у самого всего 500кб сек на скачку, но скачалось норм.
Если ты возьмешь двуручный топор, сможешь этого лучника пополам расколоть. Бандит не бомжара, а дезертир из армии, например
Также склоняюсь к мысли, что стоит вообще начинать играть сразу с 400/10 и не парится. Типа я сразу крутой герой-довакин.
Не мучайся, а вернись в ванилу с ее простой и понятной системой (и гораздо лучше сбалансированной)
В ваниле встречаются высокоуровневые мобцы, которых фиг победишь. Помню где-то на 20 лвл встретил бандита, который с пары тычек меня убил двуручной секирой. Хотя на 1 лвл я вообще всех убивал без напряга.
>>566914
Я это делал для тестирования мода. Потому что не поверил в то, что герой становится сильным на высоких уровнях.
Да это на первых левлах. Потерпи просто. Поучись у учителей - стоят уроки копейки, а уровень апнешь. Возьми с собой компаньона. Я обычно первые данжы защищаю с Утгерд Несломленной.
Жалко правда что это сюжетноориентированная параша не сравнится с опенворлдом и простором для аутирования скайрима.
Я прокачивал 82лвл, чтобы проверить силу персонажа и оказалось, что он слабый. По сути прокачкой герой превосходит только бандитов, а высокоуровневые враги остаются недостижимыми.
Это ты еще за криоманта играть не пробовал. Лучник тоже не проходим, тк даже волки, ебаные сука ВОЛКИ могут сломать тебе СТАЛЬНОЙ арбалет. Бред сивой кобылы
Я кстати починил луки и арбалеты и они теперь не ломаются. Но за лучника всё равно сложно играть, потому что тут тетива по полчаса натягивается и любой волк может сделать несколько кусей, прежде, чем я смогу выстрелить. Этим кстати оправдан входящий урон на 10. И его повышать я даже не собираюсь.
Криомант в отличии от ванилы наносит немного физ.урона, так что это не плохо. Вообще касательно резистов, то я собираюсь сделать большую работу и срезать все резисты, чтобы не было ничего выше 50%. А герой мог с бонусов набирать по 100% резистов к 82лвлу без шмота.
Убивал снежного тролля экспертными заклинаниями школы разрушения на 82 лвл с полной прокачкой перков:
на 100 - тролль не убивается
на 200 - надо долго бить, чтобы перебороть его отхилл
на 400 - можно убить за 2 каста
У волка очень сильный укус. Механизм арбалета, за исключением стальной дуги, сломать вполне способен.
Если буду играть за пироманта, то буду огнём дамажить, а я играл за мага, поэтому только ледянные спеллы и иногда молнии.
Запомни. Любой реген сбивается огнем. Подойди, ебани факелом - отбеги. Или закаснуй свиток огня, который заранее купил на такой случай - это не зашкеварно даже если ты криомант.
>иногда молнии.
Плюс ты уже переобулся. Что тебе мешает огненный пук выучить на такой случай?
Хорошо, тогда следующий вопрос: почему волк кусает именно арбалет, а не стрелка?
Я был вынужден использовать молнии, потому что есть фуллиммуны к холоду. Вообще игра порой ломает ролевой отыгрыш этими тупыми резистами.
Когда порежу резисты, то сыграю чистым криомантом.
>>566990
Да, порой вижу на стримах как играют за мага, а потом достают двуручный молот и машутся им. Меня аж трясёт от такого!
А ты против собак никогда не пиздился? Они кидаются по конечностям. То что вытянуто - за то и кусают. Иногда могут в шею цепануть.
Для реквы срочно нужен мод, который даст возможность игроку прокачивать только 2 боевых и 1-2 мирных навыка, а остальные заблокирует. Тогда персонажи перестанут быть похожими друг на друга.
Ты только что обливион.
Причем тут блять собаки, мы обсуждаем волков. Для волка самым логичным было бы кусать стрелка в районе жизненно важных органов, а не его оружие. Самый угар кстати в том, что урон наносится как арбалету, так и тебе. Типа волк одним укусом разжевал арбалет и прокусил тебе шею. БРЕД.
Играю с AGO. У каждой стрелы есть шанс вызвать кровотечение. Понахуярил пару стрел по врагам - смотришь, как умирают.
Минус - враги тоже накладывают тебе кровотек от стрел. И каждую стрелу нужно доставать вручную.
Я заметил что такой залет нубасов случился после того как мистер кет пропиарил реквием.
Декоративные породы не в счет.
Если ты думаешь, что волк размышляет логично и выстраивает тактику боя, сверяясь со справочниками по анатомии и имперскому вооружению, то я должен тебя охуенно разочаровать. Двигается? Конечность! ХАП!
Куколд-либрариум, ты?
https://www.youtube.com/watch?v=eRNVNqPaoTk
На посмотри видос от батьки, щенок, и сперму со рта вытри. Еще не поздно правду узнать.
Да, смотрел от реквиема. Правда он там не воюет почти.
Смотрел когда было актуально, но если коротко - то именно фохи мих виновата и заставляла своих подсосов гнать на кета, при этом самой не марая руки.
Зато правда всплыла.
>>566940
>>566941
Надо было больше скобочек в спойлер засунуть. Ни сарказма не оценили, ни разжигать не получилось...
Если без всратых рофлов, у меня наверное баг какой-то. Ечсли животинку типа оленя из скрытности погладить, индикатор скрытности застревает в положении "в активном поиске", и я могу изи скрытность прокачивать. С агрессивными мобами такого нету.
Это не баг это Скайрим. А в Рекве время настороженности увеличено, поэтому можно вот так арбузить.
>Ечсли животинку типа оленя из скрытности погладить, индикатор скрытности застревает в положении "в активном поиске"
Легальный способ крысе поднять навыки на старте, ведь стелс до 25 навыка попросту неиграбелен даже на бандитах по факту - до 50, если не лукарь.
Vampiric Thirst. Есть патч с реквой прямо от создателя мода, меняет уебищную систему стадий скайрима на запас крови (если покормился - запас полный, со временем уменьшается).
Также добавляет "возраст" вампира, что позволяет отыгрывать с самого начала. Чем дольше ты живешь вампиром - тем сильнее становишься.
Кроме того, в VT встроены свои вампирские способности, которые ты приобретаешь и на которые тратится запас крови. Невидимость, очарование, ускоренные рефлексы (аля замедление времени), призыв горгулий в человеческой форме и тд.
Вместо реквовского ваншота на солнце VT добавляет периодический урон от солнца, но его можно частично или полностью сконтрить: если ты в тени, то солнце не наносит урон или наносит не полностью (работает кривовато, но приятно). Если запас крови выше 90% - солнце также не наносит урон, что позволяет перемещаться днем более-менее спокойно.
В VT неплохая система кормежки. Можно по-старинке, сосать кровь из спящих, можно прямо в бою кусать врагов, добавлены опции диалоговые с применением и прокачкой красноречия (можно напугать непися и покормиться с него, или очаровать и тд), правда лица неписей забавно замирают, ибо реплик озвученных у них нет, но в целом это не так страшно.
Я, кстати, считаю что огер не прав и надо перебалансить, делая жизнь на изилевелах проще
С одной стороны да, с другой я бы без этой сложности уже был нинзя-лучником-мастером иллюзии с тоннами золота от алхимии. А тут я, чтобы достать в Приречной Заставе меч Амрена, отыгрывал с киркой скалолазание по Глотке Мира. И Хайвар Железная Рука прибежал за мной до самой Гарцующей Кобылы, где его нпс папустили. Изи септимы за его шмотки. Пока из-за прокачки Красноречия и алхимии приоритетом не ощущается прям прогрессия, но сейчас с него лутанул бесплатную чарку для квеста с использованием пентаграмы. Вобщем, проходится Скай гораздо живее и интереснее.
Мне его ебанатские похождения казались этаким желанием пиздюка вырасти. Типа, ууу, хачу быть взрослым и смагу делать што захачу. Вкачал 82 лвл консолькой. Но получилось так, будто он кое-как дожил до 20, стал двачером и выпилился. Потому что неосилятор обоссаный. И долбоеб впридачу.
Я играю вполне норм. Разницы с оригинальной не заметил.
Привет. Единственный подводный - иногда придется патчи совместимости от ЛЕ самому пересохранять в СК от ССЕ. Но это если ты с какими то малоизвестными модами играешь. Мастхев патчи (requiem patch central) уже перепилили и выложили.
Он, лукомалец и гречневый с топором - это все один охуевший зеленый, который прописался в треде и от нехуй делать несмешно тролебасит.
>>567003
Неосиляторов как этот дебилоид не бывает, а если бывают они идут играть в внки, этот олигофрен же намеренно семенит и засирает 5-6 тред подряд. Если же он и вправду "солнечный", то его место на доброчке кушать виртуальные тортики в аватаркочатиках, а не пытаться в экшн рпг.
>>567139
Порт неофициальный и его хуй пойми кто делал, может быть все что угодно.
>>567300
На первые лвлы норм.
А что с лукамимальцами не так? Сам играю изменение+лук. Вроде норм полет. Или это форс какой то тут местный? Я новенький.
Этот дебил сломал лук об грязекраба, пытался ебнуть тролля льдом, осилил рона ворона только на 400/10 и качнув консолью лвл до 82 отсосал каким-то драуграм. Впрочем, это все скорее всего троллинг местных тупостью.
Реально даун. Зачем на тролля изводить ману/стамину, если можно ёбнутьего о ближайший патруль нпс. Изи жир на алхимию и шмотки на продажу.
Мозолит глаза, но зачищать пока не хочу, вдруг по квесты можно будет пробежаться.
Кста, 9 лвл, только зачистил башни. Слабаков раскидывал по одиночке с Утгерд, похлебками, скупой и собранными с трупов бандитов-"магов" свитками. Потом поднялся на первую башню, а там уже вышла Эльси, ебнул разок баунсером, сработал шанс и она с грохотом уебалась с башни. Наес.
Ой, ну нахуй это. Сам тогда приду. Добра.
А так будешь вообще ссать магам в их заносчивые ебла, едва заслышав пронзительные визги со стороны параши: "Ты даже не представляешь какой силой я владею".
>>567450
А вообще, вот актуальные для реквы варианты баффов:
Power of Healing: Recover 500HP instantaneously
Resist Magic: 100% Magicka Resist for 60 seconds
Tougher in Battle: +500 Stamina for five minutes
Strengthen Magical Skills: +500 Magicka for five minutes
Deal Damage in Battle: 1h, 2h, & Archery do +100% damage for 30 seconds
Better Hidden: You are 20% harder to detect for one hour
А хз, какие у твоего перса статы/перки? Обычно к моменту взятия флакона у меня и так уже вкачана стамина. Хилка тоже не особо полезна из-за алхимии. Резист зоебись, но ты и без того бретон+лорд, осталось пройти квест на перк Agent of Mara и можно добивать до капрезиста чарками плюс те же зелья на резист. Магика годно, но только если ты больше по спеллам. Скрытность хуйня для сукакрисы. Остаётся урон.
Ну на урон в целом и думал. Ладно, еще добраться надо.
Ну и как блядь установить это говно. Скачал, во-первых архив оказался не под МО-установку, но да ладно, разобрался. Дальше патчер орёт про изменение рас, дескать пропиши сука визуалы в .ini . Прописал туда мод-патч. И ректификатор продолжает орать! Сука.
Ото я чет посмотрел на цену Маркурио - 5000 и лошади - 6000 и офигел. Сколько примерно копить нужно.
Спасибо!
Кстати, наткнулся на коммент Огера на реддите:
"houses are given to you by the jarl as a reward for your services. At this point you’ve proven your value already and in times of civil war the jarls have a high interest in binding able-bodied men and women to their hold. Thus you get a sizable discount on your real estate acquisition, but the dudes at the stables are more capitalist minded."
В целом, логично. Спасибо!
У него есть отдельная облегченная версия без всей этой хардкорной хрени, но он её никому не даёт.
Чет представил как огер решил поиграть в кои-то веки в свой мод с мыслями "все пиздят про этот ваш реквием, ажно самому интересно стало". Потом спустя пару дней выкатывает обновление с чейнджлогом:
- Неломаемые луки
- Золото снова невесомое
- Керривейт поднят до 200 у всех
- В тяже можно спринтовать без перков
- Эбонитовые вампиры вырезаны из игры
Пройди сюжетку
дом в Рифте стоит 4к
лол, я давно в ваниллу не играл, думал ха-ха я Огера наебал цена на дом не 20414914 септимов
Проект ЭГО вроде нормально ректифицировался за исключением зелий, ингров и новых мобцов
лук и чеснок
соль чеснок чертополох
У них нету имунна? Почему то я был уверен, что тут писали что есть.
Тапки на бесшумность надень
Кидаеш 2 перка, потом жреш все что попадается чтобы узнать свойства и вариш зелья с совпадающими эффектами
Помоги, анончик. Ректификатор не видит .esp в собственном инишнике и орет что патч совместимости нас все ломает. Что делать? Патч устарел, не нужен?
Кисельмо в Мракарте продает
Если бы ты хоть раз пытался создать какой-нибудь мод или игровой сервер, то такие вопросы никогда бы не возникли. Создание занимает охуительное количество свободного времени, а вместо игры ты скорее будешь искать баги и эксплоиты. Поэтому в свои поделия и не играют, обычно.
На 7 уровне 15 минут его с лука ковырял. Выведи его из лагеря к мобам, три волка уже могут снести ему порядочно хп.
Я хочу реалистично перерезать ему горло, но "реалистичный" мод не позволяет мне этого.
>Я хочу реалистично перерезать ему горло
>сраный бомжара ржавым ножом в одиночку режет глотку крутому главарю бандитов
>реалистично
Там еще можно проводить всякие скилловые комбо с башами.
Самый архинудный билд - чистый маг. Играешь будто в колл оф дьюти.
Раз главарь бандитов и его еще не зарезали подпевалы - значит достаточно скилловый, чтобы не подпустить к своей шее мимохуя и не дать ему нанести ваншот.
Другое дело - элитные ассасины ТБ, те и эбонитовому вампиру глотку перережут.
не назову самые скучные, ибо все эти ниши занимают имбанутые в рекве маги, коими я и в ванилле то не играл
но интереснее всего, по моему мнению, играть за сукакрысу с луком и дуалами, в плане выполнения квестов гильдии воров, поиска всех этих камней, обкрадывания домов нпс, прокачки взлома и тд, очень интересно и атмосферно получается, помню, квест, когда проходить лабораторию консельмо, с этими тонельчиками, в перебежках, в инвизе, крутя вентили и прочее.....эх, было круто
если же ты больше по боям, то советую тяж мечещит, за него действительно интересно играть, ибо довольно таки трудно в начале игры расчитывать стамину, зато потом....как приятно стоять под своим щитком, пока в тебя дракон плюется огнем, чувствуешь, как тяжело твоему мальчику в левой руке, но все равно стоишь, прям как настоящий дова
двуруч же я не советую, слишком легко и непринужденно играть становится, и слишком залупно против магов, если ты не бретон/норд с их имбовыми расовыми абилками
К автору сборки иди
Если без самоограничений, то
Тяж и двуруч - спам одной атаки крошит всех в капусту и никто особо сделать тебе ниче не может если норм резисты
Чистый маг (конжура, разрушение, восстановление, изменение) - тебя никак не убить, поливаешь всех с расстояния пока они воюют с призывом. Орды нежити ваншотаешь солнцейобой
Скрытный лучник-кинжальщик - тут субъективно, мне такой стиль игры не зашел. Если не палят - убиваешь всех без сопротивления, если спалился - то рипыч и сейвлоад пока не исполнишь част 1
Если палят превращаюсь в мага изменения.
Небомир - это фанатская сверхтяжёлая НЕ приратская сборка 1100+ модов для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim LE (Legendary Edition) - описание из группы в вконтакте
Ебанешься из этих 1000 модов выискивать и отлаживать то, что сломается когда ты накатишь свои моды. А накатывать ты будешь. Ставь чистый реквием и сверху что тебе нужно.
Сравниваешь зеленое с квадратным...Небомир это сборка 1000+ модов,Реквием это один мод.По сути Реквием это доведенный до ума Скайрим(мое мнение,не навязываю).Васяносборка в геймплейном плане доработанный ванильный Реквием.Ее можно сравнить с Небомиром.Как и СашкоСборку(в которой по иронии васянства поболее).
Спасибо!
>интереснее всего, по моему мнению, играть за сукакрысу с луком и дуалами
Найтблейдом играть еще пизже. Особенно, с васянкой, в которой улучшенные руны ставятся бесшумно. Правильной расстановкой можно целую банду выпилить или ебнуть босса-драугра.
Правда, на адепте дестракта, где "Мастер рун" берется, можно всех и файрболами закидать, если не самоограничиваться.
Но мы говорили про интересный геймплей, а не минмакс.
>бомжара ржавым ножом в одиночку режет глотку крутому главарю бандитов
Заебись, можно отыгрывать что ты Клинок на "пенсии" от нынешней Империи.
Довакины, насколько значимы изменения 4.0 в сравнении с 1.9.4? Стоит ли жрать кактус с не отключаемым стаминадрейном от бега?
Если тебе не принципиально перекатываться на СЕ, то можешь оставить 1.94. Накатишь ещё старый rote, dco какое-нибдь, eme. На 4.0 этого вроде ничего нет
Блядь, а патча нет? Альтернативного начала? В VT есть возраст вампира, не хочу его обрывать лечением.
Тебя в эту крепость по квесту бывший/потенциальный ярл Фолкрита пошлёт, так что зря ты туда ломанулся. А у Моварта на васянке не топор, а какой-то меч из мода.
Васян в ченджлогах писал, что спрятал даэдрический топор в менее проходное место. Вот это видимо оно и есть.
Шизик, любой нормальный приключенец таскает за собой хотябы простой топорик, от которого любой волк улетит за пару ударов. Земля тебе пухом, если ты по просторам скайрима ходишь с одним луком.
Нет.
>А герой мог с бонусов набирать по 100% резистов к 82лвлу без шмота.
В рекве нельзя взять 82 уровень.
Дык я начал играть уже, лечиться надо. Жаль, что как со слухами про Хелген в альтстарте не реализовали, обязательно к довнам идти.
Мне кажется, тебя наёбывают. Я пару лет назад играл в 1.9.4 и там даунгарды не палили вампиризм, сейчас в 3.4 тоже не палят. В крайнем случае квест можно пройти консолью, сделав setstage.
..и это всё?
Когда я так пробовал сделать, они пиздели типа иди лечись, а однажды зашел на запущенной стадии вампиризма - и вообще напали. Но до какого-то момента дойти можно, вроде когда надо вербовать
Пару месяцев не играл, но в итоге снова вернулся к рекве, ибо ни одна рпг не даёт такого простора для аутирования.
Для меня важен потенциал и я обнаружил, что эти усилия не оправдывают себя, герой всё равно слабый получается.
Тогда укатывайся нахуй в ваниллу. В рекве надо хоть немного думать головой чтобы нагибать всё и вся даже на высоких уровнях, даже за магоблядка, а не просто заспамливать всё двумя спеллами.
Проиграю если все фиксы этого шизика в итоге сделают ванильный Скайрим заново. Разработчик хуев.
> слабый герой
> ебет любых бандитов до 40 уровня включая серебряную руку и колдунов
> 10 уровень
> слабый
Бандиты - это слабые враги, надо ориентироваться на сильных: вампиров, драконов и т.п.
Вампиры чисто по лору это дети ночи, которых боятся и презирают смертные. Им сотни, если не тысячи лет, в случае с некоторыми мастерами. За все свое время нежизни они изучают могущественную магию и мощную, зачарованную броню, чтобы просто выжить, а не уебаться об первого встречного лолодина.
Я отыгрываю могущественного героя, а не какого-то обоссаного искателя приключений. И по замыслу игры именно я должен всех победить, а значит я должен быть сильнее врагов.
Толстяк, хочешь разъебывать как эбонитовый вампир – нужно качаться как эбонитовый вампир. А то, что ты легендарный довакин, обязательно расскажи драуграм, которые тебя своими криками под шконку запинают, коль ты не качаешь перки.
покормил
Так их, Бьорн, преврати их в обычных бандитов, и побеждай. Не забудь отчитаться.
мб им алдуина пиздить?
я к ним подкрадываюсь в инвизе, они меня палят, бью, пока глазик не открылся, снимаю максимум 1/6 хп, на ближней дистанции они пиздят с двух ударов, на средней дальней достают лук и становятся родок-снайпер(1), могут еще и жрица призвать
на все руки мастера,я хуею, удивлен даже, как они еще весь мир не захватили, ибо даже драконы по сравнению с ними полнейшная хуйня
Такова цена жизни, когда весь мир тебя боится и презирает, а еще есть парочка организаций, созданных, чтобы уничтожить лично тебя , анон!
все таки я захуряил его, расстреляв его в упор из лука - перк на пошатывание имба
Тупость еще имбовее.
>я к ним подкрадываюсь в инвизе, они меня палят
Огер ближним стелсовикам говна в шаровары залил, бери васянку, там автор убрал автодетект стелса высокоуровневых врагов.
>Огер ближним стелсовикам говна в шаровары залил
>Огер криомантам говна в шаровары залил
>Огер комбат арчерам говна в шаровары залил
>Огер вампирам говна в шаровары залил
>Огер чистым иллюзионистам говна в шаровары залил
Ничего не пропустил?
А разве не к этому стремятся вомперы? А судя по Локилу, задумка такова, что все эбонитовые вампы так или иначе связанны с Волкихар.
>Это стеб или правда?
Частично правда, не зря большинство людей играют в реквием в составе сборок.
Но единственные реально обиженные - стелс-кинжальщики, их Огербосс унизил по полной. Наиболее полно восстанавливает такой геймплей васяносборка, вплоть до восстановления двойного урона в спину на одном из сетов, добавление ботов на пришлушение шагов, убирание автодетекта стелса еще что-то было, не помню.
Криоманты были говном и в ванили.
Комбат арчеры отлично живут, если не считать перманентной нехватки серебра на стрелы против нежити.
Вампиры посасывают без вампомодов, но так то они в реквиеме реально сильны - +500 хп и т.д. Проблема в том, что в чистом реквиеме они вечно голодные и дохнут под солнцем.
Иллюзионисты вполне играбельны, боевые спеллы (берсерк и т.д.) играбельны только с адепта, до этого нормально поиграть только через ветку невидимости и т.д.
А правда, что за вампира надо хилиться специальными хилками, а обычные не действуют?
>Дауну говорят, что маг ебет всех с МАСТЕРСКИМИ заклинаниями, облаченный в лучшие артефакты
>Даун ставит 82 лвл и пытается ебать ДРАУГРОВ ЛЕДЯНЫМИ заклинаниями адептового уровня
>ВЫ САВРАЛИ, МААААМ ПАМАГИ!
>Комбат арчеры отлично живут, если не считать перманентной нехватки серебра на стрелы против нежити.
ты сам то за комбат арчера играл?
у меня даэдрический лук+серебряные стрелы на 100 уровне стрельбы рядовому драугру сносит 1/6 часть хп, военачальникам 1/12 где то
про вампиров я вообще молчу
захотел сделать себе лучника, а он настолько сосет, что пришлось в срочном порядке на дуалы перекатываться
>захотел сделать себе лучника, а он настолько сосет
Ну так надо было кабанчиком вкатиться в зачарование и прочарить лук на стихийные взрывы. Огненный взрыв - и нет драугров.
> все эбонитовые вампы так или иначе связанны с Волкихар.
Есть рандомные, мне однажды такой заспавнился в вайтране, в пещере с вамирами по какому-то заданию от ярла, было жестко, но чсх после десятка попыток осилил, потратив все свитки и зелья
Это где мастерская роба валялась? Он там с высокой частотой спавнился, у меня так каждый раз, что подтверждает мой хедканон.
>Это где мастерская роба валялась?
Угу. Ещё вроде может заспавниться в Кровавом Троне или как там его, по заданию в Фолкрите.
>зачарование
мне нужно было качать бесполезнейший навык в рекве, чтобы прибавить огненный урон к луку, я так понимаю?
>мне нужно было качать бесполезнейший навык в рекве, чтобы прибавить огненный урон к луку, я так понимаю?
Там на адепте взрыв наносит 90 ед урона стихией в радиусе. Или ты не знаешь про специальные зачарования за перки?
Лол, у меня он заспавнился в стальной пластинчатой броне и я словил с этого жуткий диссонанс. Вампир в стали с даэдрическим топором, збс че.
Васян ИТТ.
Я помню о реквотреде и о сборке и даже иногда попиливаю кой-чего, но для нового релиза сборки нужно все хорошо оттестировать, а времени на тестирование нет - работы дохуя на полторы ставки + псину завел, радости уборки какашек за щенком, купирование ушей, вот это все.
Но надеюсь через месяцок соберусь с силами и выкачу обнову. Я там перепилил бой с Алди, а то от огеровских 2 дюжин саммонов даже у меня игра вылетает. Бой вышел реально эпичный, как в древних сказках и легендах. Но... тестирование, тестирование, тестирование...
Ну и по мелочи: кой-чего нового из оружия и брони, балансные правки, ребаланс боя с ротешными вересками и т.д. Даже кое-что спиздил из новых версий реквиема.
Ты здесь на дежурстве?
Достаточно просто поговорить с Денгейром.
Бамп вопросу.
Васянка на старой версии, там есть галочка в МСМ-меню
Бери стекло зачареное на урон по нежити, точи у йорлунда, перки, серебрянные стрелы и на бегу раздавливай ебальники драугров как из пулемета, я так арчером без инвиза дошел до каирна, там уже придется под банками меж врагов мансовать до валерики.
У кого-нибудь итт есть опыт игры чисто от Криков? Хочу вкатиться.
Пачка серебряных стрел, куча зелий, 30 уровень и перк уворота. Ветреный пик прошёл нещадным эксплойтом ловушек.
Маг не помню, рандомный. Но у него были свитки огненных стрел, молния, призывы волков, ледяной атронах...
Иниго это каджит спутник. Заслуженно один из самых популярных. У него очень много реплик, комментирует даже предметы в инвентаре. Его уровень растет вместе с главным героем, поэтому не считаю его читерным. В отличии от той же Утгерд, у которой 30 лвл и она выносит драугров как нехуй делать, лишь бы успевал подхиливать.
У меня, правда, стоит мод TK dodge, позволяющий делать отскоки от врага. Я играю за бездоспешника, поэтому считаю позволительным.
Ну и еще стоит Арчери геймплей оверхол. Вражеские стрелы теперь нужно доставать вручную и от них кровотек лютый.
Ну, тёмно-синий я бы сказал.
Альт + в любую сторону, эффект как у крика "Стремительный рывок". Стамины жрёт мало, при этом тебе абсолютно похуй на Крики, стрелы и тычки шашками.
Тогда и Tk Dodge не нужен
Хз в чем может быть проблема. Такого здесь вроде ни у кого не было, поэтому решения нет. Может дело в патчере конкретно этой версии реквы. Я бы попробовал переустановить вообще все, от скайрима до жавы по гайдам. А с правами админа как себя ведет эта херня?
@
Стрела попадает тебе в руку
@
МГНОВЕННО падаешь замертво
@
РЕАЛИЗМ!!!!11111
Стрела попала в блуждающий нерв, который моментально подал сигнал сердцу остановиться. Ты что, не знал, что у орков блуждающий нерв в руке? Двойка по орковеденью тебе.
ПОЛУДОХЛЫЙ СКЕЛЕТ, ПОДНЯТЫЙ КОЛДУНОМ
@
БОЛЬШЕ ХП, ЧЕМ У ДРАУГРА-ВОЕНАЧАЛЬНИКА-ЕБА-ВОИНА
@
ЛЮБОЙ ПОЕДИНОК С ВЫСОКОУРОВНЕВЫМ КРИОМАНТОМ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ТОХУ
@
НЕПИСИ В ИНВИЗЕ ПАЛЯТСЯ ПО ЛЕТАЮЩЕМУ ШАРИКУ
@
ПЕРЕД КАЖДОЙ ДВЕРЬЮ МОЛЬШЬСЯ, ЧТОБЫ ПРОТИВНИК НЕ МОГ В МОЛНИИ
Вини Тодда, что positional damage не запилил.
Как победить зачарованную сферу?
>Как победить зачарованную сферу?
Молниями.
>возникла идея норда-мага, пользующегося только молниями и льдом
Если за спиной еще и верный двуруч - все норм будет.
>Молниями.
Разве на неё действует хоть какая-то магия? Это босс в последней комнате черного предела.
>Если за спиной еще и верный двуруч - все норм будет
Не хочется дублировать функции, для урона - магия. Никогда не получалось играть мечником/лучником с магией разрушения
>Разве на неё действует хоть какая-то магия?
Сопротивление молнии у сферы самое низкое. И они ей 40 из 60 регена отрубают, как огнём по троллю.
Спасибо, анон, не знал.
Дима,ты?По сабжу лучше ответь
Ректификатор - жаба-файл, а не экзешник. Запускать его надо через 32х-битную жабу из МО.
Файл Reqtificator.jar тебе надо запустить. Для этого в МО указать путь к жаве, она обычно на диске С. Там внутри ее папки будет исполняемый файл с каким то уебищным названием, чето-то там javaw_1.8.0, как то так, это 32х битная версия, указываешь к ней путь, потом запускаешь из МО его, он тебе сделает есп, который должен в самом низу лоадордера быть и все, можно запускать. Хотя, вроде как последним версиям реквиема подходит уже и 64х-битная жава.
Ок, почему тогда я не могу ролеплейно отыграть скрытного убийцу с кинжалом? Могли бы сделать врагов глухими, раз мод не про реализм. Говно ваш реквием.
А я в папке с игрой искал ехе файл,спасибо,попробую
Реквием 3.4.0 если что
Через МО не получается,он требует яву х32(если х64 поставить-требует указать ехе,когда указываешься ехе файл явы-начинает жаловаться,что оно не поддерживает х64),когда устанавливаешь её,патчер начинает жаловаться на стару яву(8 версия),версию старше я не смог найти
Все правильно, новый реквием требует МО2 и жаву 64, это в ченджлогах написано.
https://www.youtube.com/watch?v=Wh9ibzj9rXk&ab_channel=Mr.Cat
щас бы оказуаленую МЗ сборку считать реквиемом.
Зочем плавильню у Йорлунда забрал? По лору топовая кузница Скайрима без плавильни.
А еще учиться снимать шкуры у неписей, как в Готике. И анимации боевые менять в зависимости от навыка.
Жаль, движок не позволяет.
>анимации боевые менять в зависимости от навыка
Видел такой мод на нексусе. Жаль, скриптов как говна и несовместим с кучей модов.
Ты дурачок? Я не Мистэр Кэт!
Хотелось бы конечно без костылей, но имеем то, что имеем.
Отключить реквием.есп в списке модов.
Пфф, я за 5 часов уже успел замёрзнуть до потери сознания, начать апать алхимию, прописаться у бабушки-травницы в Солитьюде на правах "друга", получить пизды от наёмников, которых эта старая рухлять за мной отправила, и уехать в Вайтран.
Это МЗ добавили ауру у Салокнира? Как её контрить?
Есть ли эффективные методы опиздюливания жрецов и прочей нечисти?
Санбурст - 2 каста с 2х рук и любой жрец или толпа нечисти мертвы.
Серебряный двуруч проточенный - 3-4 силовых с разбега.
Поставь себе мод, позволяющий перегонять драконьи души в перки, их на нексусе немало. А если поставишь ещё и honed metal, то можно отказаться от зачарования.
>знак коня
Лучше бы знак лорда взял. Тогда вообще будешь неуязвим.
>зачарование
На адепте выучиваешь стихийные взрывы и любой говнобилд становится играбельным.
У тебя васянка, и на эксперте там совершенно охуевший энчант "разрушение раквлинаний", с которым унижается любая магоблядь и любой жрец.
Хотя уточнение по поводу сборки уже неактуально, в последних реквиемах этот энчант апнули до уровня васянки.
Сначала подумай, как будешь до 80 уровня качаться.
Зачем тебе взлом, тем более один перк? Ты и так адептовые замки разбивать будешь. А взламывать только ученические.
Адептовые замки и с первым перком взламываются нормально, плюс бесплатная прокачка уровня за взломы.
Забыл упомянуть — я на васяносборке.
Знак лорда будет ближе к хай лвл, щас герой только развивается и имеет стаминопроблемы, так что будет конь.
Хм, думаю перков хватит на все это, я рассчитал.
Теперь, пацаны, как мне открыть новые рецепты из драгонборна? Может, надо просто съездить в солстейм выполнить какой нибудь квест?
Реквием рассчитан на битвы с бандитами и самоутверждении над ними на высоких лвлах. Прохождение других частей игры не рекомендуется.
Ты зачем так рано туда пошел, дебил? В рекве, если не хочешь рвать жопу, к данжам надо подготовиться, подкачаться. Раз уж ты уже туда зашел, то попробуй намотать драугров на ловушки-секиры.
Эта система уязвимостей была и в ванильном Скайриме?
Ну хз,обычно я в ваниле туда на 2 лвл уже шел ,на предпоследнем уровне и выносил всех.На каком лвл тогда туда идти и где фармить опыт?Брать квесты в городах на убийство бандитов ?В реквиеме и Скайриме совсем нуб,если что
Беги оттуда. Я пришел туда на 12 лвле охуел от армии ебучей в финальном зале.
Иди в Вайтран, сними броню (для скорости) и отпизди Утгерд, а вот с ней уже иди пиздить драугров - она порежет их как нехуй.
Окей, спасибо и ещё подскажи,есть ли смысл качать кузнечное дело?Оружие чтобы затачивать
А я охуел от квеста про амулет Некроманта. Захожу, значит, в дом к Мяснику, а там скелеты в нарды играют.
Найди любую серебряную ковырялку с пару десятков серебряных стрел(опционально) - всё, можешь идти наматывать дреугов на ловушки, как на видево.
https://www.youtube.com/watch?v=5vnd37WYJ5
Ой бля, у меня уже 22 лвл, проточенный оркит с перком, серебро и Утгерд, и все равно стремно идти, а ты на 4-м ломанувся.
Смысл есть. Но я поставил мод Honed Metal. Взял только один перк что бы делать стрелы. Остальное заказываю у кузнецов за солидные деньги.
Мод позволяет давать заказы кузнецам или волшебникам что бы самому не вкидывать навыки.
Ты забыл упомянуть, что тот чел обмазался зельями на хп и стамину, и жрёт их по кд как охуевший.
Оскорблять то зачем
Там же цены пиздецовые, не? Мне так бронь Фалька Кариуса Эорлунд за десятки тысяч септимов зачаривал в самом конце.
Жрать зелья по кд в подземке дреугов - абсолютно нормальное явление. Или нужно откладывать их до второго пришествия?
Все настраивается в меню. Выставляй как считаешь справедливым.
>откладывать их до второго пришествия
Не обязательно откладывать, но жрать их по кд а потом показывать "вот ваш ветренный пик проходится на изи" явно уж не стоит.
Ты же понимаешь что чтобы проходить пещерки в таком темпе нужно четко знать сколько и каких противников в каждой комнате, а тот ньюфаундленд явно и в Скайрим-то не особо играл.
Даже если не знать чё там и как расположено, то за десяток траев можно уж дреугов на ловушки намотать(у меня первое прохождение реквы как раз такое и было - теперь каждым персонажем чисто по фанчику на лоу лвл забегаю в ветренный чтоб вокруг ловушек покувыркаться).
Мне привиделось, или я когда-то находил ковырялку в первом зале с двумя бандюганами, за одной из гробниц справа.
> первом зале с двумя бандюганами, за одной из гробниц справа
Exactly. На входе в ветреный пик есть серебряная катана, которой успешно расщепляются все обитатели гробницы. Ну, кроме паукана и финального босса, но последний прекрасно наматывается на ловушки.
Еще там есть здоровенная слепая зона, в которой он начинает невероятно тупить. Если вкачан дальний бой, убийство займёт минут 10.
Паукан в ванилке спокойно расщеплялся свитками фаерболлов с полок. В рекве его понерфили, получается.
Нет
Вроде как первый перк в кузнечке решает или перк двемерской ковки.
>На входе в ветреный пик есть серебряная катана
О, всё время забываю про неё. Надо пойти вернуться за ней, так-то у ней топовая моделька.
Так же как и в ванилле. Тот дамаг, который нарисован в инвентаре это основной, а ещё он может быть увеличен множителем павератаки и/или критом в зависимости от n-ручности оружия.
Допустим, твой дамаг стальным мечом – 80, силовой атакой будет 160. Множители пикрил.
Нет, абсолютно. Мечещит это медленный билд сам по себе, а лёгкая броня пробивается даже через щит, не говоря уже о ебанных лукарях, которых везде дохуя, и магов. Вкидывай 1 перк в тяж и плати Фаркасу, чтобы качнуть навык хотя бы до 25 для следующего перка.
В чистой рекве вампиризм дает скорее проблемы.
>>570049
Сильнее всего.
>>569587
Тебе ректификатор должен создать есп Requiem for Indiffirent, который должен быть в конце правого списка, чтобы все работало. Ректификатор надо запускать из МО, чтобы это сделать просто пути прописываешь к яве 32х битной, если ты на старых версиях реквиема.
>>569884
Серебрянный ствол налутай, сначала перебей бандитов по заданиям вокруг вайтрана, либо заберешь серебро, либо купишь уже в городе.
>>570059
Не слушай этого неосилятора, в игре играбелен любой не инвалидский билд. Но на первыз уровнях придется попотеть и больше бегать, возможно упороться алхимией или иллюзией ради дополнительной защиты. Очки вкладывай в хп и стамину чередуя. Но сначала лучше напороться в хп, где то до 10 уровня.
Васян возвращал энчанты некоторым плащам, которые убирал реквопатч к моду на плащи. Я точно находил парочку, например, плащ охотника недалеко от древнего каирна.
Cпасибо
Ты тоже куколд, потому что играешь в сборку Тодда. А я мечтаю запилить свой псевдографический рогалик по ТЕС, я не куколд.
Так, нахуй иди.
Смог пройти на 9 лвл,по совету анона взял бабу в напарники,но она сдохла в последней комнате ,к сожалению
Реально охуенный енб, судя по скринам. Но как он по производительности? Тяжелее васяновского. Просто у меня с васяноенб на енб-профиле еле 30 фпс набирается снаружи, стоит твой пытаться?
Я бы загрузился сразу. Не могу вынести, когда вообще именованные нпц умирают.
проиграл, спасибо
у меня было подобное с лошадью, когда ее тпшит за текстуры в другое измерение, и она умирает
ПРОРЫВ ДРАКОНА
>с васяноенб на енб-профиле еле 30 фпс набирается
Тогда точно не стоит даже пытаться. Васяноенб на его енб профиле у меня идёт на 60 фпс, а моя перелопаченная suki-параша выдаёт только 30 фпс. Правда я использую вердант, он жрёт где-то с десяток фпса ещё. видюха 1050ти если что
Если хочется чтоб было просто и красиво - попробуй для начала Руди енб - он уже давно максимально оптимизирован даже для полу-некропек. Средний, не сильно жрущий, но в целом покрасивее васяновского будет.
А еще у них мощный реген на низком хп. Держу в курсе.
Мод рассчитан на противоборство с бандитами
Просто для справок: адепт кузнечки и проточенный орочий арбалет с орочьими болтами - средний дракон убивается за 30-40 болтов. От этого и отталкивайся.
Никак, драконы слишком сильные. Приходи после 30 уровня
Какие плюсы?
Боевые квесты гильдий, основные городские квесты и данжи для хай лвлов. Сначала делай мелкую хуйню, бандитов, зарабатывай деньги, учись у тренеров, набирайся опыта, планируй убийство пачки сильных врагов.
Выше писали, что это тупо симулятор сражений с бандитами. Только конченый аутист будет проходить с реквиемом весь Скайрим
Нихуя
Мне просто интересно, хоть кто-нибудь доходил до серьезных боссов? Не жрецов, не драконов, а, к примеру, до Каарстага или до Эбонитового Воина.
Ну доходил, и чего? ДЛЦ сами по себе хуйня из под коня.
Только абсолютные ноулайферы (16 часов ПеКа, 8 часов сна)
> Эбонитового Воина
Эбонитовый пидор в рекве может придти к тебе на 40 лвл. Мне, как сукакрысе-иллюзияпидору он составил ноль проблем.
Дружочек, у меня денег было столько, что я мог скупить все итемы у всех торговцев скайрима и деньги всё ещё было бы некуда девать. Мана у меня не заканчивалась никогда, как и банки.
Просто 200+ часов на персонаже, при том без упарывания в алхимию, билдоёбство и циферки.
В самом реквиеме скорость кача - 65 от 100.
>>570537
Дай пару советов. Тоже без брони начал.
> без брони начал
Зависит от твоего билда же. Из самого простого для начала - вогнать ровно 1 перк в колдовство. Это позволит поднимать трупы + призывать волка. Этих двух спеллов хватает чтобы чистить ЛЮБЫЕ бандитские залупы включая противный Валтейм. А дальше сам уже думай, будешь ты сукакрысой или магоблядью через альтерейшен.
Ты спросил из простых вариантов для начала - я ответил. Изменение - это когда ты уже научился чистить бандитские залупы без сейвлоада. Плюс тебе не понадобится броня, если у тебя почти всегда есть танкующее мясо.
>Это позволит поднимать трупы + призывать волка.
Колдовство настолько имба, что я специально ограничиваю себя, например, играя некромантом только через оживление трупов. Тогда хоть какой-то челленж, тактика, поиск трупов... Когда с нихуя можно призвать себе армию и отсиживаться за колоннами - становится вообще неинтересно играть.
Чувак, тут великовозрастные идиоты отыгрывают могучих воинов и мудрых волшебников. Чего ты ожидал от неполноценных?
>Колдовство имба
Так можно сказать практически про любые экспертные перки любой магоблядской ветки. Но да, билд чисто через колдовство довольно скучный. Я лично просто время от времени пользуюсь им в начале чтобы облегчить себе первый десяток уровней. Лучше призывать волков чем сейвскамить и бегать вокруг шкафов.
Бесконечные деньги из воздуха.
Перестанут убивать с двух ударов -> закончится школохардкор. Реква с алхимией просто не имеет смысла
Ой, да не пизди, лечиться то ты чем будешь?
>Лучше призывать волков чем сейвскамить и бегать вокруг шкафов.
Поиск трупов без возможности призвать из воздуха заставляет хорошо напрягать извилины. Например, играешь ты маговоином и маны хватает ровно на 1 поднятие трупа. Кого убить первым? Вон того лукаря с одного удара, который оживленным будет бесполезен или потратить 6 ударов на вражеского тяжа с риском огрести, зато он потом тебе половину пещерки вычистит. Лазишь в окрестностях, ищешь трупы или делаешь их из мимоволков. Некроменеджмент.
Мне кажется, что ты петух ощипаный, уже чрезмерно засираешь тред.
>>570501
Еще и семен. Или, может даже, конфочка чмошников?
>>570514
Козел ебаный, эбонитовый воин это серьезный противник, а жрецы вынесены за скобки этого множества значит? Пошел нахуй отсюда.
>>570549
Ты тоже пошел нахуй отсюда.
Молю Девять Богов, чтобы ваши сраные калькуляторы стали частью ботнета и были убиты майнерами, парашники ёбаные.
Кстати, да, компаньонов реально убить, только если сам зацепишь ударом или массовым заклинанием, так бы ее драугры просто поставили на колени и выебали.
Дреугам нечем ебать. Вот фалмеры - да, могли бы.
Успешный человек, докушай свою пиццу флорентину и иди на вечеринку ебать топ-моделей, а нам просто нравится ауиторовать в рекву, чем мы тут в реквотреде и должны заниматься.
В МСМ реквы.
У меня на 30 пришёл. Ради интереса заколупал его криками и фаерболлами. Магом чёт слишком скучно стало играть, но персонажа бросать не хочу.
Разрешение экрана в инишниках поменяй.
Ты только меняй инишник не в игре,а в мод органайзере.Я сам так 10 минут тупил,пока не догадался там его поменять
Читать то умею, только непонятно нихрена с первого раза, что это за "профиль мод органайзера" такой. Сначала весь интерфейс обыскал в поисках кнопки профиля, потом папку с игрой. В итоге через поиск только нашел.
Надо было тупо путь до файла написать в гайде.
Возможно навык или урон низкий, возможно слишком сильные враги.
>>570762
Норм, они и так после 15 лвла хуево растут. Лично я за все время игры в мод никогда не крутил никакие ползунки в настройках, кроме скорости времени. 100/100 и прочий дефолт вполне нормально играются.
>>570960
Шестеренка вверху мод органайзера же, зачем пердолится?
>>570748
Неумело байтишь, тупиздень зеленый.
>Возможно навык или урон низкий, возможно слишком сильные враги.
Если у него лук - дальность скрытного урона еще зависит от навыка стрельбы. Если у него стрельба 10-15 - скрытоурон будет работать шагов с 20 максимум.
Васяну 5 ноября исполняется 30 лет. Постараюсь порадовать анонов обновой до этой даты, иначе потом будет некогда. В принципе, она готова, но еще не протестированы некоторые изменения. Выкидывать релиз без тестов - моветон.
У Васяна и так все есть, но ты можешь порадовать его репортами по поводу багов в васяносборке.
Потому решил спросить тут.
Кириллы постоянно пиздят об ориентации на ДнД(да да, также готан и морровинд) и о том, как охуенно у них там перки для ролеплея, все дела.. А еще, насколько я нагуглил, левел капа нет.
Так вот вопросы
1. Как этот охуительный новый баланс соотносится с гильдиями? Вступать получится только в одну за прохождение? Или как в морре можно задрочить и вступить во все? А если левел кап все же есть, то не скудна ли игра становится с одной гильдией и одной стороной в войне? В морре то еще дома были.
2. Нихуя не нашел насчет компаньонов. Их переделали? Прокачку там, поведение? В целом Реквием рассчитан на использование компаньонов(на предусмотренном уровне сложности)?
Отпиздил Утгерд - вынесла мне всех драугров. где твой баланс теперь?
>Да.
Бля, а ты немногословен!
А как же ролеплей?
И, кстати, как там с радиант квестами? Не перекачаешься на них?
>чем сложнее взять компаньона
Что блядь значит сложнее? Того кто с френдли фаером совсем не дружит?
Анон, ты тут один чтоль? Время три, где все??
Реквием - усложненный скайрим с йоба-вампирами и невидимыми сучностями. Все. Какой отыгрыш ты тут хочешь?
>Все. Какой отыгрыш ты тут хочешь?
Я понимаю, что большинство посетителей сосаки обладатели крохотного мозга и раз ты пока лидируешь объясню на пальцах
Requiem - The Roleplaying Overhaul
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281
И даже переведу
Реквием - Ролеплейный Капитальный Ремонт
Не благодари
Ага. Ролеплей в рамках класса и боевки - маг вор воин. Все. Ты играл в рекву хотя бы? Учишь тут меня блять, ветерана 1.0 версии.
>Ты играл в рекву хотя бы?
Неет. И именно поэтому и спрашиваю.
Но я играл в морр в год выхода и помню, что все эти мемасы про пуляние фаерболлом в камень появились не сразу. Большинство сперва ролеплеили магом, вором или воином. И было заебись. Но там то - как я уже говорил - были еще и дома. Редоран, Тельванни, Хлаалу. Ну и так то там дохуя всего было ну да ладно.
И еще раз - это не я тебя учу лол, это кириллы тебе сходу заявляют, что у них ролеплей и ориентировались они на дээндэ.
Хочу прокачать одноручное оружие у атиса ( чел из соратников) ,но он все виляет жопой ,у меня 42 лвл одноручки,с 11 лвл началась такая шляпа
С 11 лвл персонажа*
Попробуй поиграть. Ты ничего, кроме усложненного скайрима не почувствуешь. Ну да теперь не поколдуешь в тяжелой броне, но какого то отыгрыша от этого больше не стало. Ветка бездоспешки же вообще по факту представляет из себя переименованную легкую броню.
Перки - пиздец. Изредка даже не понятно что дают. В этом плане моды Эная куда полезнее для отыгрыша - можно растяжки ставить или кролика пускать.
Да я уже установил. Мне нравится пытаться просочиться куда нибудь, фейлить, пытаться просочиться в другом месте, становиться в процессе сильнее, вот такое вот. Я и Эндерал прошел, охуенная игра.
Просто я думал, что раз в Реквиеме и перки переделали, причем постоянно говорят "перки это важно! смотри не объебись!", то может там и pacing другой. Но нет так нет, меня устраивает.
>кролика пускать
Пиздец. Сколько я еще не знаю..
Мозги не еби. Ставь васянку из шапки и не выебывайся.
Ролеплей, по моему скромному мнению, анон, это когда игроку дают достаточно возможностей, чтобы сыграть определенную роль или несколько ролей. А что же в суровом мире реквы? Будь ты хоть трижды архимагом, то будь готов к моментальной смерти от болта бандита из-под кустов, если ты забыл скастовать магическую броню. Даже дарк соулс по сравнению с реквой более милосердна. Там голый персонаж выдержит пару ударов великана огроменным аниме-мечом, у него будет время очухаться и отхилиться. Нет, реква это реализм и логика, где лишь прокаченные и думающие персонажи наслаждаются могуществом. Не надо тут пытаться убить ледяного атронаха холодом, и не надо лезть на драконьего жреца на 10 уровне отыгрывая нихуя не умеющего сражаться дровосека.
В ветренный пик сходи в тяжелой броне. Вот такой то тебе отыгрыш будет! Только по-раньше иди, соберешь айтемы которые потом помогут.
Катану же.
Болты двачую. У меня еще мод стоит, что бы лучники накладывали кровотечение и каждую пропущенную стелу нужно было доставать из своего персонажа в ручную.
>Даже дарк соулс
Господи, ну как же меня это заебло а..В Стиме, в хуиме, везде, если в игре можно потерять хоть чуть прогресса или вообще умереть сразу "это соулслике! очень ОЧЕНЬ сложно".
Дарк Соулс НЕ сложная игра. Это просто нормальная игра. Хорошая. Прокачиваться можно, оружие находить. А вот в кастлевании прокачиваться нельзя было.
Зеленые Береты и Гост н гоблинс я вообще хуй знает как люди проходят, сам так и не прошел.
>будь готов к моментальной смерти от болта бандита из-под кустов, если ты забыл скастовать магическую броню
Вот и заебись!
>Не надо тут пытаться убить ледяного атронаха холодом
Ломай меня полностью
Кидай свой лоадордер. Это частый баг движка скурима, но обычно если самому качнуть навык - выученное у учителя засчитывается корректно.
Вот именно. Ни одна игра не настолько беспощадна, как реква. Нахуя ее назвали ролеплей оверхол, если он про реализм? Ради троллинга?
Да ебать, все равно у домов не хартфаера только одна функция — хранить вещи. Огер даже логично пояснил удешевление цен на дом: так как дома продают довакину-тану, то и за услуги и пользу городу ему дадут неплохую скидку. Только я сам тоже не понимаю настолько дорогую цену за наемников, если ту же Утгерд можно благодаря идиотскому ИИ скайрима за 1 минуту побить и сделать братком. Маркурио можно за 5 тыщ купить, но платить ту же цену за Стенварра, Белранда... нахуя? Вот за 2500 я бы нанимал их.
А у других домов какая функция?
Ну ты по сути покупаешь элитных бойцух в личное пользование, вполне логичная цена. А вот цену на домики я бы накинул.
>Да ебать, все равно у домов не хартфаера только одна функция — хранить вещи.
А как же семья?
Отыгрыш характера не завезли и не завезут никогда. Остается отыгрывать билд. Можешь быть пиздатым криомансером как лукомалец и раскидывать ветерок во всех грязекрабов подряд, но ты отыгрываешь в первую оченедь мага, что как минимум означает что персонаж не дебил, максимум шиз как Перельман ирл, а значит при незнании огненных заклинаний без огненных свитков, атронахов и порошков к ледяным привидениям не попрется. Другое дело, что магия в мире древних свитков работает и понимается в основном как стихия и наука, потому и ограничивание себя только магией холода выглядит довольно странно. Как ирл было бы странно биологу не знать азов химии. А еще герой довакин-аватар Лорхана и достигает таких познаний в магии и любом другом ремесле за считаные недели, какие осиливает не каждый альтмер-маг за свои сотни лет жизни
>Отыгрыш характера не завезли и не завезут никогда.
Во многих квестовых модах есть, я знатно офигел, когда первый раз накатил модов и увидел разные реплики гг и разные возможные подходы к ситуации (правда только в рамках добавленных квестов, но все же), а несколько вариантов концовок вообще шок вызвали.
Почему Беседка такие пидары, что не добавили хотя бы варианты уровня "нам не помешает лишний ствол".
Они ещё в морре ограничили игрока в вариантах на фоне даггера, очевидно лишний ствол из Редгарда очень понравился.
Это скорее всего координата положения на экране, поставь значение какой нибудь полоски хп или маны, если появится надпись на их месте - подбирай.
Это не координата, а размер. В том файле другие значения тоже на 0.85 установлены, кроме message, его Сашка и говорит указать на 0.85, но не работает. Проблема в том что данного файла по указанному пути просто нет, а находится он в папке мода в модорганайзере
В скобочках написано, что это для версии 6.1 и ниже, а что мне делать то на новой?
Я к тому, что в третьих версиях реквиема был какой-то баг с тренерами, который позже пофиксили.
3.4
Блять,не помогло, после прокачки у любого учителя ,другие тоже начинают писать 5/5
Итак, аноны, за 4 дня до своего 30-летия Васян предоставляет вам масштабное обновление васяносборки 1.9.0. Играйте и пишите о выявленных багах, если переживу двухнедельный загул - буду править и фиксить найденные проблемы.
Для шапки:
https://yadi.sk/d/kUa5QQfsv408zQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/QeiTe01tk5TlHw (Обновлена 01.11.2020)
Изменения в v.1.9.0
1. Бекпорты из версий Реквиема старше 2.0.2:
- Интегрирован мод Varied Guard Armor - Vanilla Mashup - Replacer. При этом старая пластинчатая броня стражников не удалена из ресурсов. Кому не по вкусу новая бронька - просто отключите мод Varied Guard Armor в левой части МО и перегенерируйте реквопатч;
- уменьшена стоимость лечебных припарок;
- призванные стрелы от призванного лука имеют большее пробивание брони, при этом стрелы от улучшенного призванного лука (за перк) имеют еще большее пробивание;
- Ревин Садри в Виндхельме продает некоторые товары из Солстейма, включая хитиновую броню.
2. К составу модов добавлена парочка фиксов мешей брони, мод «Сет Предвестника» и ретекстур меча «Лютый». Разумеется, все любовно интегрировано и допилено Васяном, например, Мьол, орудуя любимым мечом, получает дополнительные способности, а доспех Предвестника имеет уникальное зачарование.
3. Добавлено порядка 10 новых уникальных предметов в мир. Среди них - сет Забытого героя на основе древней нордской брони (любимая броня Васяна) с уникальными зачарованиями. Полностью собрав сет в различных нордских руинах, Довакин получит особые преимущества. Кстати, если кто помнит, в предыдущих версиях васяносборки сет Элси Спайкер имел багнутые перчи, которые Васян заменил на нормальные, но менее крутые по виду. Теперь визуалы перчаток снова заменены, в этот раз на более стильную версию.
4. Добавлены отсутствующие рецепты заточки для некоторых ранее интегированных предметов.
5. Затрагивается ряд аспектов, связанных с Криками:
- больше предметов, усиливающих туум доступно в мире (например, ношение полного одеяния Седобородых дает дополнительные бонусы, кстати, в отношении этого сета также бекпортированы некоторые элементы из поздних версий Реквиема);
- перк «Знание ту’ума» усилен на 100% (20% снижение кулдауна);
- перк «Разрушительное стремление» усилен на 25% (20% усиление Криков);
- перк «Душевное равновесие» усилен на 25% (20% увеличение длительности Криков);
6. Эффективность отдыха усилена на 100%, однако длительность бонуса снижена до ванильных 8 часов (ранее значения достигали до 16 часов). Отдохнув в таверне, вы получите +30% скорости роста навыков на 8 часов, если вы не оборотень, конечно. Переспав со своей второй половинкой, вы получите +50% скорости роста навыков.
7. Убраны штрафы от камня Атронаха для зелий. Штрафы для еды сохранены.
8. Том «Призванный лук» из Морвунскара переехал в Хижину Фалиона (взамен Нарис Порочный получил уникальный предмет). Однако за время хождения по планам Фалион изучил способность «истинного зрения», по легендам, доступную когда-то великим магам и вампирам древности. Желающим обчистить мага придется дождаться, пока его не будет дома и проникнуть внутрь. Также не стоит забывать, что Васян не удалял книги этого заклинания, уже существующие в мире (1 шт.).
9. Эффекты зачарований «Отворот» и «Изгнание» инвертированы (сначала неблокируемый урон, затем воздействие). Это не окажет видимого влияния на существующие предметы, но сделает данные зачарования более полезными для зачарователей.
10. Усилены некоторые эффекты амулетов Девяти от перка «Аэдрическое вдохновение»:
- Амулет Акатоша: поглощение заклинаний 20% >> 30%;
- Амулет Дибеллы: сопротивление болезням и ядам 30% >> 60%;
- Амулет Талоса: урон ближнего боя 20% >> 30%;
- Амулет Кинарет: повышение скорости передвижения 15% >> 30%.
11. Перк «Легендарные доспехи» дает дополнительный бонус к заточке стального оружия и брони «Вы заставляете сталь петь песни на наковальне…». Теперь в заточке некоторые предметы, такие как легендарная стальная броня или небесный стальной меч будут лишь чуть-чуть уступать эбониту при значительно более легком весе. Пользы мало, сделано скорее в рамках отыгрыша.
12. Мирные горожане и враги в мрачных подземельях будут чаще использовать бижутерию, иногда даже зачарованную. Странно, что до этого додумался только Довакин.
13. Балансные правки некоторых уникальных предметов, ранее затронутых или незатронутых реквиемом. Например, Волендранг получил чуть более интересное зачарование, вместо банального паралича.
14. Множество мелких правок совместимости патчей сборки. Например, Cutting Room Floor делал Нирию доступной для брака, но Ethereal Elven Overhaul ломал данную опцию. Теперь вы снова можете жениться на этой бесполезной эльфийке. Но зачем?
15. Значительные доработки и переработки мода Revenge of The Enemies:
- драугры-чернокнижники вместо призыва странных безголовых рыцарей-призраков призывают призрачных драугров;
- полностью переработаны бои с вересковыми сердцами-магами. Меньше ваншотов, но больше страдания и вариативности, принципиально новые заклинания, любовно созданные Васяном;
- вересковые сердца-мечники не такие смертоносные, умелый воин с развитым блокированием имеет хорошие шансы выжить в ближнем бою с таким противником;
- вражеские боссы корректно носят на себе все имеющиеся усиливающие предметы, а не просто имеют их в качестве лута (в частности, вышеупомянутые верески-мечники теперь корректно надевают кольцо на урон одноручным оружием, в качестве балансировки была ослаблена их способность «Волна клинков»);
- в мод интегрирован и переработан финальный бой с Алдуином, теперь вместо некромантской тактики Дюрневира и призыва кучи нежити, от которой вылетает игра, Пожиратель мира как порядочный антагонист использует классическое пламя, огненные дожди, вот это все; саммонов всего 3, но каких… этот бой будет легендарным.
16. В связи с переработкой боя с Алдуином дабы пройти игру могли не только архимаги, значительно усилены союзники Довакина в финальном бою: Хакон Одноглазый, Феллдир Старый и Гормлейт Золотая рукоять. Очень странно, что героиня древности, при жизни в одиночку завалившая 4 драконов за один день, становилась на колени с одного укуса Алдуина. Теперь с героями благословление самого Шора и их раны затягиваются на глазах, а ту’ум их по-настоящему силен. Тем не менее, в связи с переработкой финального боя не рекомендуется идти в Совнгард без дюжины артефактов и сотни-другой высококлассных зелий.
Итак, аноны, за 4 дня до своего 30-летия Васян предоставляет вам масштабное обновление васяносборки 1.9.0. Играйте и пишите о выявленных багах, если переживу двухнедельный загул - буду править и фиксить найденные проблемы.
Для шапки:
https://yadi.sk/d/kUa5QQfsv408zQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/QeiTe01tk5TlHw (Обновлена 01.11.2020)
Изменения в v.1.9.0
1. Бекпорты из версий Реквиема старше 2.0.2:
- Интегрирован мод Varied Guard Armor - Vanilla Mashup - Replacer. При этом старая пластинчатая броня стражников не удалена из ресурсов. Кому не по вкусу новая бронька - просто отключите мод Varied Guard Armor в левой части МО и перегенерируйте реквопатч;
- уменьшена стоимость лечебных припарок;
- призванные стрелы от призванного лука имеют большее пробивание брони, при этом стрелы от улучшенного призванного лука (за перк) имеют еще большее пробивание;
- Ревин Садри в Виндхельме продает некоторые товары из Солстейма, включая хитиновую броню.
2. К составу модов добавлена парочка фиксов мешей брони, мод «Сет Предвестника» и ретекстур меча «Лютый». Разумеется, все любовно интегрировано и допилено Васяном, например, Мьол, орудуя любимым мечом, получает дополнительные способности, а доспех Предвестника имеет уникальное зачарование.
3. Добавлено порядка 10 новых уникальных предметов в мир. Среди них - сет Забытого героя на основе древней нордской брони (любимая броня Васяна) с уникальными зачарованиями. Полностью собрав сет в различных нордских руинах, Довакин получит особые преимущества. Кстати, если кто помнит, в предыдущих версиях васяносборки сет Элси Спайкер имел багнутые перчи, которые Васян заменил на нормальные, но менее крутые по виду. Теперь визуалы перчаток снова заменены, в этот раз на более стильную версию.
4. Добавлены отсутствующие рецепты заточки для некоторых ранее интегированных предметов.
5. Затрагивается ряд аспектов, связанных с Криками:
- больше предметов, усиливающих туум доступно в мире (например, ношение полного одеяния Седобородых дает дополнительные бонусы, кстати, в отношении этого сета также бекпортированы некоторые элементы из поздних версий Реквиема);
- перк «Знание ту’ума» усилен на 100% (20% снижение кулдауна);
- перк «Разрушительное стремление» усилен на 25% (20% усиление Криков);
- перк «Душевное равновесие» усилен на 25% (20% увеличение длительности Криков);
6. Эффективность отдыха усилена на 100%, однако длительность бонуса снижена до ванильных 8 часов (ранее значения достигали до 16 часов). Отдохнув в таверне, вы получите +30% скорости роста навыков на 8 часов, если вы не оборотень, конечно. Переспав со своей второй половинкой, вы получите +50% скорости роста навыков.
7. Убраны штрафы от камня Атронаха для зелий. Штрафы для еды сохранены.
8. Том «Призванный лук» из Морвунскара переехал в Хижину Фалиона (взамен Нарис Порочный получил уникальный предмет). Однако за время хождения по планам Фалион изучил способность «истинного зрения», по легендам, доступную когда-то великим магам и вампирам древности. Желающим обчистить мага придется дождаться, пока его не будет дома и проникнуть внутрь. Также не стоит забывать, что Васян не удалял книги этого заклинания, уже существующие в мире (1 шт.).
9. Эффекты зачарований «Отворот» и «Изгнание» инвертированы (сначала неблокируемый урон, затем воздействие). Это не окажет видимого влияния на существующие предметы, но сделает данные зачарования более полезными для зачарователей.
10. Усилены некоторые эффекты амулетов Девяти от перка «Аэдрическое вдохновение»:
- Амулет Акатоша: поглощение заклинаний 20% >> 30%;
- Амулет Дибеллы: сопротивление болезням и ядам 30% >> 60%;
- Амулет Талоса: урон ближнего боя 20% >> 30%;
- Амулет Кинарет: повышение скорости передвижения 15% >> 30%.
11. Перк «Легендарные доспехи» дает дополнительный бонус к заточке стального оружия и брони «Вы заставляете сталь петь песни на наковальне…». Теперь в заточке некоторые предметы, такие как легендарная стальная броня или небесный стальной меч будут лишь чуть-чуть уступать эбониту при значительно более легком весе. Пользы мало, сделано скорее в рамках отыгрыша.
12. Мирные горожане и враги в мрачных подземельях будут чаще использовать бижутерию, иногда даже зачарованную. Странно, что до этого додумался только Довакин.
13. Балансные правки некоторых уникальных предметов, ранее затронутых или незатронутых реквиемом. Например, Волендранг получил чуть более интересное зачарование, вместо банального паралича.
14. Множество мелких правок совместимости патчей сборки. Например, Cutting Room Floor делал Нирию доступной для брака, но Ethereal Elven Overhaul ломал данную опцию. Теперь вы снова можете жениться на этой бесполезной эльфийке. Но зачем?
15. Значительные доработки и переработки мода Revenge of The Enemies:
- драугры-чернокнижники вместо призыва странных безголовых рыцарей-призраков призывают призрачных драугров;
- полностью переработаны бои с вересковыми сердцами-магами. Меньше ваншотов, но больше страдания и вариативности, принципиально новые заклинания, любовно созданные Васяном;
- вересковые сердца-мечники не такие смертоносные, умелый воин с развитым блокированием имеет хорошие шансы выжить в ближнем бою с таким противником;
- вражеские боссы корректно носят на себе все имеющиеся усиливающие предметы, а не просто имеют их в качестве лута (в частности, вышеупомянутые верески-мечники теперь корректно надевают кольцо на урон одноручным оружием, в качестве балансировки была ослаблена их способность «Волна клинков»);
- в мод интегрирован и переработан финальный бой с Алдуином, теперь вместо некромантской тактики Дюрневира и призыва кучи нежити, от которой вылетает игра, Пожиратель мира как порядочный антагонист использует классическое пламя, огненные дожди, вот это все; саммонов всего 3, но каких… этот бой будет легендарным.
16. В связи с переработкой боя с Алдуином дабы пройти игру могли не только архимаги, значительно усилены союзники Довакина в финальном бою: Хакон Одноглазый, Феллдир Старый и Гормлейт Золотая рукоять. Очень странно, что героиня древности, при жизни в одиночку завалившая 4 драконов за один день, становилась на колени с одного укуса Алдуина. Теперь с героями благословление самого Шора и их раны затягиваются на глазах, а ту’ум их по-настоящему силен. Тем не менее, в связи с переработкой финального боя не рекомендуется идти в Совнгард без дюжины артефактов и сотни-другой высококлассных зелий.
Попробовал сделать прямо возле атиса ,дал пару тычек бандитам и ничего не получилось ,вне вайтрана( или как этот город называется ) тоже ничего не приносит успеха
Так для Леджендари уже 4.0.1 есть. На русском. Я думал, что старую ставят только те, кто на Спешл не может дождаться.
Ну так и все правильно, ты же запускаешь игру через МО, значит и править надо внутри МО.
>>571396
Блять, чел, ты можешь за уровень пройти обучение ВСЕГО пять раз по любым веткам. Например можешь локпик, уклонение, одноруч, блок и красноречие качнуть везде по одному разу, а можешь что-то одно 5 раз. Это не баг, это фича.
>>571399
Спасибо Васян!
>Так для Леджендари уже 4.0.1 есть.
По сравнению с чистым реквиемом 2.0.2 в васяносборке больше изменений, чем в чистом реквиеме 4.0.1 в сравнении с 2.0.2.
К тому же Васян охуеет запиливать обратно всю уникальную броню, выпиленную Огером, там порядка 10 сетов и с каждым надо ебаться. А из полезного особо и нет ничего. Силовые удары больше пробивают броню? Все и так пользуются только силовыми ударами, можно было тупо увеличить дефолтное пробивание.
Вот если бы на SE запилили + офф. поддержку драгонборна...
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/requiem_se/158-1-0-10727
Хуй знает, но точно не официальный. Вот отсюда качал.
Я надеюсь, когда наконец случится переезд на SE + офф. поддержка драгонборна, у Васяна будет желание и время делать свои фиксы.
Ничем, наоборот пиздато так-то.
>По сравнению с чистым реквиемом 2.0.2 в васяносборке больше изменений, чем в чистом реквиеме 4.0.1 в сравнении с 2.0.2.
Ух, оказывается на скурим можно поставить больше одного мода, кто бы мог подумать.
Ну вообще есть мнение, что Фозар совершенно не понимает идею, стоящую за Реквиемом и тупо наебенил оверпавернутых врагов для минмаксеров.
Другое мнение, что патч Фозара предназначен для руссо версии мода Реквием фор э Дрим, позиционирующийся как "для тру киркора". И типа тогда патч збс, даром что Фозар один из создателей RfaD.
Я никому не указываю во что играть, но сам подожду пропер от огробратии.
Например, поломку луков.
>тупо наебенил оверпавернутых врагов для минмаксеров
Васян с тобой в принципе согласен, когда адаптировал фозаропатч для сборки - очень долго нерфил врагов, которые вообще хуй знает зачем усиливались. Без нерфов Апокриф и Мирак были непроходимы для всех, кроме магов с мастерскими заклами.
Но даже так работа проделана огромная и альтернативы ей просто нет. Был еще старый безумный альтернативный драгонборн-патч, в котором автор тупо нахуярил невидимок в каждый уголок Солстейма. Но мы такие madskills даже не рассматриваем.
>оказывается на скурим можно поставить больше одного мода, кто бы мог подумать
Почитай ченджлог, даже убрав все сторонние моды и оставив только фиксы Васяна - изменений будет больше, чем за всю третью версию реквиема. Там из заметного только перепил пробивания брони и выпил всей уникальной брони из ресурсов.
Только 3.3.0 наконец починили/перепилили энчант "Разрушение заклинаний", он теперь работает точь-в-точь как у Васяна в первых версиях сборки уж не кто-то их анонов Огера надоумил?.
Ах, да, теперь в новых реквиемах у бандитов не встречается орочья/нордская броня и оружие, только самый лоу-тир. Ну и нах так ломать иммерсию.
Кстати, Васян забыл в ченджлогах забыл упомянуть о еще одном бекпорте, спизженном из новых реквиемов: теперь заклинания поглощения характеристик работают на нежити. Можно высасывать драугров и т.д.
>теперь в новых реквиемах у бандитов не встречается орочья/нордская броня и оружие, только самый лоу-тир
Ну а я рад. Бомжи сидят в дыре в земле или морозят жопу под елками не от хорошей жизни. Отбросы общества ни на что не способные, трусливые и презираемые. Откуда у них орочья броня может быть? Если у тебя орочья броня, то тебе и бандитом быть не нужно, можно и в стражу записаться или хоть дилижанс охранять. Вместо сидения под деревом - таверна.
Иммерсивно как по мне.
>Откуда у них орочья броня может быть?
Завалили парочку орков-охотников, не? А то странно, некоторые главари держат пещерки размером с Ватран (типа убежища Потерянный нож), а ходить должны в обносках?
Да не окажет бронька дисбаланса, если ее залутает игрок. Этот оркит носить невозможно до адепта тяжа, двигаешься как улитка.
Безусловно, орк-охотник кродеться за нордскими самочками для осеменения оленем в тяжелющей фуллплейт дорогущей броне.
>работа проделана огромная
Никто не спорит.
>невидимок
Это говно кому то нравится вообще? Я видел всего один пост на реддите "верните инвизибл энтитис, без них мне скучна!", но думаю троллинг. Сейчас там частично невидимые и народ вроде рад, но бля..Похуй на лор, это просто дилетанство какое то.
>Завалили парочку орков-охотников, не?
Крестьяне завалили пару рыцарей и у старосты деревни теперь латы.
Помилосердствуй.
>держат пещерки размером с Ватран
Да ну блядь это же не они сами их запиздячили. Просто залезли в очередную дыру, а там руины вся хуйня. Ну и кто то поуспешней, народу набрал, барахлом оброс.
>в новых реквиемах у бандитов не встречается орочья/нордская броня и оружие
И в очередной раз, откровенный пиздёж. Не удивлён.
попробуй дизэйбл энейбл
>а ходить должны в обносках?
Ну как бы да.
Пытался сейчас вспомнить все что читал, ну и нет такого "буду бандитом до конца жизни". Все рассчитывают сходить на пару дел(ну хуй с ним - может пару лет побандитствовать), а потом уехать туда где не знают и открыть белый бизнес. И цели у бандитов всегда что полегче. Они же не идейные. Нахуя даже пытаться вальнуть орка, который даже если помрет, шайку все равно проредит, если цель без потерь ебнуть дилижанс.
Выкинь каку.
>Bandits don’t use dwarven and orcish crossbows.
>Bandit boss marksmen no longer use ammunition above steel/silver quality
Каюсь, анон, тут ты меня уел. Васян просто давно смотрел логи реквиема, перепутал немного. Помню только жопоболь от вышеприведенных изменений. Вот нахуя было убирать у бандитов хорошие стрелы и арбалеты? Неужели солянка из стрел у бандита не смотрелась органично? Ну и ваншот с орочьего арбалета из-за угла заставлял ссаться каждого шороха.
>Васян, всегда хотел спросить, будешь ли ты перепиливать свою сборку на SE
Если офф. поддержку SE выкатят перед началом лета - может быть.
Портировать полсотни модов - непростая задача.
Алсо, чтобы закрыть тему, вот полные логи реквиема начиная с 2.0.0 и до 4.0.1 https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RS/pages/403472558/Changelogs
Пусть каждый анон читает и решает, стоит или не стоит обновляться на новые версии.
У Васяна в сборке реквием 2.0.2 с интегрированным фиксом сломанной Огмы Инфиниум из 3.х версий.
Судя по репликам бандосов они неплохо зарабатывают. Бтв обычный отряд средневековых наёмников это те же самые бандиты и есть.
Судя по запискам, раскиданным огером вокруг Вайтрана, у бандосов все вообще зоебись, живут пизже горожан. Ну, главари, по крайней мере.
Там такая картина складывается, что идти в бандиты это чисто тема для движняковых нордов, как негры-баскетболисты или братухи-борцухи.
>Судя по запискам, раскиданным огером вокруг Вайтрана, у бандосов все вообще зоебись, живут пизже горожан
И пусть иммерсион летит в пизду.
Все, напишу ему чтоб запилил мне эндгейм секрет в виде самого успешного бандита одетого в артефакты. И невидимого еще.
> пусть иммерсион летит в пизду.
Нихуя не понимаешь в жизни. Бандиты живут пизже, но ЕСТЬ НЮАНС. Бандиты живут меньше. Вспомни ИРЛ бандосов из 90-х.
В эпичном прохождении мистера Кэта, Салокнир высасывал хп из Кэта и тот умирал.
Хз о чем ты ,настройки никакие не менял .Дмг наносит только его крики и атаки физические.Даже стоя в пару метров от него мне ничего не сносило хп
Я чекнул его видос,у него наверное ебанутая сборка,у меня классический реквием и нет ничего такого,даже регена нет такого бешеного
Это МодЗадрот срёт Кэту в штаны за то, что он их называл задроченными кретинами.
С этим можно поспорить. В общем то у майнкрафтеров или условного 100500 тоже подписчики есть.
Выжившие ИРЛ бандосы это скорее как реинкарнации героев. Большинство сдохло конечно, а которые вышли теперь как довакины и нереварины. Как у Филатова: ну а те, что выживают, те – до старости живут!
Играю с ней, не пробовал говорить ей не носить доспехи. Сейчас до работы доберусь и гляну
> говорить ей не носить доспехи
Она просто должна в них переодеваться в момент сражения вроде, но она у меня уже со старта в броне в таверне сидит, хотя должна быть в одежде.
У меня сидела в платье, как пошли за бутылкой, надела броню
А вообще, я не трогаю наборы снаряжения для нее. Когда ещё на SLMP играл, из-за этих настроек что-то ломалось и она голышом бегала и периодически надевала броню, то её совсем снимала
Бля, нахуй с ней играть? У нее же хуевая озвучка и васянская история что пиздец.
>>невидимок
>Это говно кому то нравится вообще?
Это был такой костыль для блокирования высокоуровневых артефактов. Почему-то игрокам зашло и со временем они сами стали защищать костыль. Стокгольмский синдром?
Если тебе станет легче, в васяносборке тебя ебут в хвост и в гриву ВИДИМЫЕ голодные тени - реплейсер Васяна на этих ебучих невидимок.
>Почему-то игрокам зашло
Повторю - я видел только одного. И много тех, кто плюется. Как и от ловушек(это тот же чувак родил). Невидимок уже заменили на тех кого видно при ударе или дамаге. Но все не то. Надеюсь на развитие.
Насчет ловушек же читал тему, что можно было бы их рандомными сделать, хоть это и сопряжено с трудностями(стена со штырями например куда попало не встанет).
Увы, у себя в блоге огр больше пиздит об охуительном взлете своей карьеры. Так что возможно, что ВИДИМЫЕ голодные тени от Васяна - это вершина. Ну или тупик нахуй лол
Хуже всего это то что невидимки — единственная разновидность охранников. Будто нету других даэдра или сильных тварей. Анлор
Бумп, есть совет?
>Невидимые зивилаи были в Обле.
Но у них была обычная невидимость и они не вели себя как голые невидимые норды.
В чистом реквиеме вампир малоиграбелен, поэтому тебе вряд ли ответят. Раньше для реквы был годный Vampiric Thirst, но то было очень давно и как сейчас не знаю. Для всех мили лучше подойдет ликантроп из за бафа стамины и хп, вампиризм бафает мп и хп, но добавляет ворох интересных идей с хуевой реализацией.
>>572371
Зачарованиями и эссенциями, но имхо проще перекатываться от криков под зельем, а на чарку взять что-то более универсальное и полезное.
Как же я верещал от смеха, когда впервые с ними столкнулся. Мало того, что в тредах до этого уже писали о голых невидимых нордах, так еще когда услышал шлепки от ударов, то понял, что они всерьез меня хотят отфистить своими кулаками.
Очень хороший билд. Только я был щитотопором в тяже. Брал данмера, брал Эбонитовую кольчугу Боэтии. Хп около 500 и стамины 400 было. 50 резист к огню, 90 к холоду, еще и абилка данмера на неуязвимость к физике на 30 сек давала возможность отпиздить эбонитовых вампиров и драконов топором в мили. Было довольно имбово, но за такую силу пришлось вечно жить по ночному Скайриму.
>но за такую силу пришлось вечно жить по ночному Скайриму.
И еще в чистом скуриме у вампиров голод как у троллей. Придется все население провинции высасывать. И ваншоты под солнцем - это кагбы чересчур, даже моррочка такого себе не позволяла.
Насколько важен мод Minor Arcana? Смотрю он у всех стоит но изменения какие-то спорные.
До 2.0 мод был must-have. C 2.0 Огер включил все важные фиксы в реквием, оставив за бортом всякую васянщину автора. Так что с 2.0 аркану можно слать нахуй.
Спс, ато хуячился с этим модом, кучи версий, переводить самому приходилось, снес нахуй под новую игру.
>но за такую силу пришлось вечно жить по ночному Скайриму.
Чтобы сделать реквиемовский вампиризм нормально играбельным по факту достаточно:
- увеличить срок наступления голода раза в 2;
- уменьшить урон от солнца в те же 2 раза.
Все.
Будто есть разница проживешь ты на солнце 1 сек или 2.
Или дело в том, что они прыгнули днём?
>Три мимовампира
Дело было ДНЕМ? Огеровские адские штрафы от солнца действуют на всех кровососов. Именно поэтому при квестах даунов и возвращаюсь днем, чтобы легко было нападения отражать.
присоединяюсь к этому анону, но тоже по вопросу про драконье снаряжение
в чем его суть? тот же даэдрик лучше по армору, да, весит ЧУТЬ больше, но защищает намного лучше
на меня только так тривампира нападают и нихуя, ложились адекватно с 3 ударов
им бы нахуй дебафф до 20 хп и заебок
так то огер рил с вампиризмом ебанулся, ваншоты на солнце это пиздец
даже с получением лука толком им не попользуешься, если давно не ел - на солнце то хуй выйдешь
да и даже с луком господи
особенно радует то, что при кормлении челик умирает, а сам вампир жрать хочет как не в себя
Кучу раз уже говорили, вампиризм неиграбелен в чистом реквиеме. Накатывайте Сакросанкт или VT с реквопатчами.
Мне придётся каждую ночь искать каких-нить бандитов чтобы жрат?
В Васянке не перепилены вампиры, насколько я знаю. Поэтому, надо будет накатывать VT.
Это надо вообще отключать как и поломку луков, потому что фишка тупая и бесполезная.
Ну, поломка луков довольно смешная и довакином легко избегается.
А вот солнечные ваншоты надо заменить на сильные штрафы, чтобы желание жить днем не возникало, но не нужно было аутировать с ваншотами. Условно, отменить любой реген и высасывать стамину.
А порезал альтмеру дебафф с -40% на -20%, потому что иначе даже на 82лвл этот дебафф нечем перекрыть.
Альтмер, качаю алхимию.
Это квест ванильный. Идешь в Виндхельм ищешь алхимическую лавку. Приносишь флакон, сдаешь квест. Потом через некоторое время приходит гонец и делаешь еще квест. Там много бонусов, но выбрать можно только один.
если же не шотнуло ( при полной сытости), то уменьшает хп до 20
Да практически так же как и в ванильной рекве, насколько мне показалось.
>>573225
Васян празднует свое тридцатилетие с псиной и передает анонам привет.
Честно, никогда не был фанатом вампиров и проходил ветку даунгвардов в реквиеме ровно один раз году в 2014м. Потому сильно посоветовать ничего не могу.
В васянке сейчас абсолютно обычный реквиемовский вампиризм со всеми его недостатками. Аноны котируют Сакросанкт, но если наворачивать его на васяносборку - нужно реквопатч под 2.0.2, он когда-то был в сети, да всплыл куда-то.
Глобальных вампиромодов в васяносборке никогда не будет потому что, опять же, Васян не играет за вампов.
Хотя, в принципе, к следующему релизу сборки могу запилить какой-нибудь небольшой вампиропатч к реквиему, ну там, чтобы солнце не ваншотало. Тут вопрос в том, что фиксить.
Таки с др тебя, Васян.
Добра тебе и спасибо за то, что освящаешь своей сборкой этот тред уже который год подряд!
Абсент может пить только совсем жесткий чел, вроде такого, который осилит запилить целую сборку на рекве. С др!
Васян, ты супер! Твоя сборка лучшая, без нее скайрим даже запускать не стану. Всего самого!
С днём рождения, спасибо, что тепер,ь играя за мирного нпс, я литералли не могу убить никого.)
Поздравляю!
Алсо, есть вообще выход для человека, который хочет накатить моды Васяна хотя бы ротешник но не хочет накатывать ЛЕ? Может есть какие-нибудь аналоги которые адекватно перепиливают врагов?
>>573253
>>573254
>>573256
>>573259
>>573277
>>573292
Спасибо, аноны. Двощи - одно из немногих мест в сети, где все еще можно найти умных людей, не зря торчу здесь с 2009 года.
>>573364
>хотя бы ротешник
Как раз таки с РОТЕ проблем никаких нет. Моды, содержащие только .esp файлы портируются на SE за 5 минут. Там вроде как тупо открыть и пересохранить файл в Creation Kit от SE.
Единственный затык, Васян когда-то умудрился в процессе допилов васяносборки привязать в зависимости к РОТЕ-реквопатчу мод Clother&Clutter Fixes, который в SE называется по другому.
Вот тебе почищенный РОТЕ и реквопатч к РОТЕ последней версии от Васяна: https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w
Кстати, надо бы и в шапке обновить ссылку.
Требует только:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Rebirth Monster.esp
Requiem.esp
Если в SE версии названия плагинов не изменились - тебе нужно только пересохранить 2 есп в архиве и можно играть. К сожалению, у Васяна не установлен SE, так что придется тебе самому ручками.
>>573253
>>573254
>>573256
>>573259
>>573277
>>573292
Спасибо, аноны. Двощи - одно из немногих мест в сети, где все еще можно найти умных людей, не зря торчу здесь с 2009 года.
>>573364
>хотя бы ротешник
Как раз таки с РОТЕ проблем никаких нет. Моды, содержащие только .esp файлы портируются на SE за 5 минут. Там вроде как тупо открыть и пересохранить файл в Creation Kit от SE.
Единственный затык, Васян когда-то умудрился в процессе допилов васяносборки привязать в зависимости к РОТЕ-реквопатчу мод Clother&Clutter Fixes, который в SE называется по другому.
Вот тебе почищенный РОТЕ и реквопатч к РОТЕ последней версии от Васяна: https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w
Кстати, надо бы и в шапке обновить ссылку.
Требует только:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Rebirth Monster.esp
Requiem.esp
Если в SE версии названия плагинов не изменились - тебе нужно только пересохранить 2 есп в архиве и можно играть. К сожалению, у Васяна не установлен SE, так что придется тебе самому ручками.
Вот исчерпывающий гайд по портированию модов на СЕ: https://gamer-mods.ru/forum/73-2160-1
Выглядит страшно, но как раз онли .esp конвертировать проще простого.
Патч к сакросанкте под 2.0.2 делал какой то из адептов Александра, он же его и удалил. Я б занялся этим сам, но мой уровень общения со Скайримом ограничился созданием фолловера. А ведь мод годнейший, гораздо интереснее того же ВТ, хоть и похож по структуре.
С др
Спасибо, попробую!
>стальная бронь, которую она носит по умолчанию, будет грузить ее инвентарь?
Вроде как да. Потому что спутники в лайте по умолчанию намного больше говна выносят.
Да, тоже заметил, спасибо. Тут уж выбирать, либо сильного спутника, либо говнотаскателя.
Афт поставь
Васян опять на связи.
Аноны, взял заброшенный вампирофикс для реквиема 2.0.2 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89459? и слегка допилил под васяносборку. Обновлять ее буду нескоро, поэтому вот фикс для скачивания отдельно: https://yadi.sk/d/Hey4PKHfd9xvLA
При установке перегенерируйте реквопатч.
При игре за вампира убедитесь, что в вашем профиле включен Cobbs Bug Fixes, правящий частый и надоедливый баг зависания анимации после питания.
Было сделано предыдущим автором:
- вампиры не вдыхают воздух при выныриваньи;
- можно выполнить квест Волкихар по вербовке новых вампиров (в чистом реквиеме они тупо дохнут при укусе и квест виснет);
- пофикшен древний баг, при котором снижается сила вампирского высасывания, когда у вас Серана в напарниках;
- кровь дропается только с играбельных рас (а не волков, медведей и т.д.)
Допилено Васяном:
- повышен дроп эликсиров крови с вампиров;
- рецепт флакона для крови делает 3 флакона вместо 2;
- вампирский скот в замке Волкихар не дохнет после вашего укуса, как было в чистом реквиеме;
- можно повторно пить кровь из нпс после 20 минут реального времени (ранее питание делало нпс недоступным для повторного питания по меньшей мере на 2-3 реальных дня игры), теперь вы можете посасывать Мьол или Эйлу каждый свой визит в город, а не высасывать целый город (питание в реквиеме все еще убивает любого нпс, у которого меньше <=125 хп, даже бессмертного);
- изменена кривая дебафов от солнца, теперь вполне реально жить под солнцем даже на 4 стадии голода (внимание! из-за особенности наложения маг. эффектов при загрузке солнце все равно может вас ваншотать при выходе из пещерок в 4 стадии голода, но если вы выйдете на 1-2 ст. и проголодаетесь - будете нормально существовать возможно, в след. релизе васяносборки запилю постепенный урон от солнца как в морре);
Это просто небольшой васяновский костыль чтобы заткнуть еще более кривую механику реквиема. Если накатываете большой вампиромод типа VT - ставьте его ниже васянофикса или отключайте фикс вообще.
Идеи по улучшению фикса приветствуются.
Васян опять на связи.
Аноны, взял заброшенный вампирофикс для реквиема 2.0.2 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89459? и слегка допилил под васяносборку. Обновлять ее буду нескоро, поэтому вот фикс для скачивания отдельно: https://yadi.sk/d/Hey4PKHfd9xvLA
При установке перегенерируйте реквопатч.
При игре за вампира убедитесь, что в вашем профиле включен Cobbs Bug Fixes, правящий частый и надоедливый баг зависания анимации после питания.
Было сделано предыдущим автором:
- вампиры не вдыхают воздух при выныриваньи;
- можно выполнить квест Волкихар по вербовке новых вампиров (в чистом реквиеме они тупо дохнут при укусе и квест виснет);
- пофикшен древний баг, при котором снижается сила вампирского высасывания, когда у вас Серана в напарниках;
- кровь дропается только с играбельных рас (а не волков, медведей и т.д.)
Допилено Васяном:
- повышен дроп эликсиров крови с вампиров;
- рецепт флакона для крови делает 3 флакона вместо 2;
- вампирский скот в замке Волкихар не дохнет после вашего укуса, как было в чистом реквиеме;
- можно повторно пить кровь из нпс после 20 минут реального времени (ранее питание делало нпс недоступным для повторного питания по меньшей мере на 2-3 реальных дня игры), теперь вы можете посасывать Мьол или Эйлу каждый свой визит в город, а не высасывать целый город (питание в реквиеме все еще убивает любого нпс, у которого меньше <=125 хп, даже бессмертного);
- изменена кривая дебафов от солнца, теперь вполне реально жить под солнцем даже на 4 стадии голода (внимание! из-за особенности наложения маг. эффектов при загрузке солнце все равно может вас ваншотать при выходе из пещерок в 4 стадии голода, но если вы выйдете на 1-2 ст. и проголодаетесь - будете нормально существовать возможно, в след. релизе васяносборки запилю постепенный урон от солнца как в морре);
Это просто небольшой васяновский костыль чтобы заткнуть еще более кривую механику реквиема. Если накатываете большой вампиромод типа VT - ставьте его ниже васянофикса или отключайте фикс вообще.
Идеи по улучшению фикса приветствуются.
Васян, а что ты думаешь насчёт еды?
Сейчас система какая-то всратая, ничего не имеет смысл кушать кроме супов, причем бонусы как-то рандомно раскиданы.
Что думаешь насчёт того чтобы навесить всей съедобной еде типа тортиков и яблок нормальных бонусов, просто менее длинных?
Ещё было бы круто чтобы можно было логически догадаться какой бонус даёт еда. Условно, овощи дают реген магики, мясо стамины.
Проще уже сразу какой-нибудь реалистик нидс накатить.
Я вот накатил iNeed на минимальных коэффициентах и доволен. Жрать надо, но не каждые три минуты, яблоки с хлебом обретают смысл. Единственное что пустые бутылки (с какого-то другого мода) нельзя наполнить, только бурдюки ебучие, а написать фикс не могу, тупой.
Бутылки с водой только у бандитов лутаются и покупаются же?
Даже интересно стало откуда у тебя пустые бутылки. У меня есть и бурдюки, и бутылки, но я думал что всё это часть реалистик нидса.
И вновь сборкодебилы не способны ни накатить Immersive Ingestibles, ни вытереть жопу без васяна.
Валяются по локациям же.
>Что думаешь насчёт того чтобы навесить всей съедобной еде типа тортиков и яблок нормальных бонусов, просто менее длинных?
Васян очень не любит делать велосипеды. В плане жратвы есть куча хороших модов, от реалистичных потребностей до просто оверхолов жратвы. Просто накати сверху на васянку. Хотя, имхо, чистых реквобонусов достаточно, чтобы жрать минимум 1-2 раза в игровые сутки.
Я бы и вампирофикс не делал, но большинство вампиромодов очень тяжелые и имеют кучи скриптов, часто затрагивая даже геймплей не-вампира. А Васян не котирует скрипты в модах, потому что пекарня у него не топовая.
>ты качаешься рывками: только что страдал, а через минуту вложил перк и всех перебил как супермен
Реквием - анимешный мод. Все как в сененах, ты огребаешь от злодеев, качаешься, изучаешь какой-нибудь "Теневой кулак фистинга" и выносишь главного злодея. А на следующий день появляется еще более злобный злодей, для победы над которым нужен прием "Великий кулак фистинга яростных небес". И все по новой.
Имхо, с системой все ок. Если бы любой помидор давал +10% к регену маны, никто не варил бы суп. Отдельные ингридиенты восстанавливают атрибуты, составная еда даёт бонус регена.
В гайде же написано, что мастерские перки снижают, а скиллы теперь просто открывают доступ к перку и более ничего не делают.
Не отвечайте этому пидарасу, заебали уже кормить
У меня открывается
Не совсем, тут уровневые локации, просто надо знать где качаться и всё будет плавно, это единственная альтернатива автолевелингу который убивает любой фан от рпг.
Логично
>автолевелингу который убивает любой фан от рпг
А что такого делает автолевелинг? Он очень ограничен, да и большинство врагов подтягивает очень слабо. Проблема не в атолевелинге, а скорее в его кривой реализации.
Как его можно нормально реализовать? Приведи пример нормального автолевелинга, сама идея автолевелинга противоречит прокачке которая является основным элементом рпг жанра.
Автолевелинг не значит, что враги всегда равны тебе. Он просто подстраивает уровень случайных противников под твой. Но при этом твой персонаж все равно становится сильнее за счет перков, артефактов, криков и т.д.
Проблема не в автолевелинге, а в том, что ванильный скайрим слишком простой.
Зачем было делать рекву такой сложной? Почему нельзя было просто убрать автолевелинг, сбалансировать перки как это было сделано, но не делать резисты по 90-100%, выкручивать хп по 10к с регеном для врагов? Ещё бесит всякие параличи, сбивание с ног, замораживание, когда твой персонаж просто лежит на земле по полчаса, а враги его бьют.
Я вообще подробно хотел расписать, но стало влом, короче я солидарен с вот этим аноном >>574071
>сама идея автолевелинга противоречит прокачке которая является основным элементом рпг жанра
Тебя не смущает, что тебе дают очки перков за уровень, а врагам нет? Вражеские нпс получают очень мало плюшек от роста уровня, буквально парочка врагов на всю игру, которым скрипт добавляет перки и заклинания, при определенном левеле.
Потому что это и есть разница реквиемки и ванилы. Хочешь пиздить губку боба - играй в оригинал.
Проорал с того, что на реддите спрашивают кто сложнее, Локил или Алдуин. И про вьетнамские флешбеки от Локила.
>Yeah, I think it would make more sense for the OP vampire to show up slightly later in that quest line.... Lokil is probably tougher than Harkon.
>Huh that's good to know, I've been holding off on the Dawnguard quest line purely because Lokil was such a hard fight I assumed it would only get harder.
Меня вчера медведи сбивали с ног и пауки парализовали
А бандиты лук сломали и накричали драугрецы!
Ванильный скайрим, обливион и все игры с автолевелингом простые, они всегда превращаются в ковырялки, враги всегда растут по хп и чуть чуть по урону. Это просто глупая механика, никаких малейших навыков она не требует, мне ванильный скурим наскучил через за 15 часов еще в 2012, это было ужасно.
>>574124
Чтобы было интересно играть, реква это не ковырялка врагов и не симулятор супермена-дауна, тут нужны знания, подготовка и скилл. В обычном скайриме ты с 1го лвла видишь бандитов и просто бежишь как даун хуярить всех вокруг смотря в потолок. В рекве ты оцениваешь обстановку, планируешь кого где как будешь убивать, например вырубаешь врагов в кожанке с лука, тяжелых кайтишь, дерешься в узких проходах просто толпы, хуяришь бафф-зелья перед боем, используешь серебро против андедов итд. Вобщем думать надо. Ты изначально неправильно рекву воспринимаешь, ты видимо думал что это просто скурим но более интересный но это совсем другая игра.
>>574126
Враги становятся просто жирными, крысы, бомжы бандиты, крабы это просто выглядит глупо, нереалистично и неинтересно. В рекве ты быстро убиваешь и тебя быстро убивают, даже прокаченного перса могут пиздить слабые враги ибо арбалетный болт в ебало это больно даже для довакина.
>>Враги становятся просто жирными, крысы, бомжы бандиты, крабы это просто выглядит глупо, нереалистично и неинтересно. В рекве ты быстро убиваешь и тебя быстро убивают, даже прокаченного перса могут пиздить слабые враги ибо арбалетный болт в ебало это больно даже для довакина.
Поэтому я и сказал, что в ванили дерьмовый автолевелинг, но проблема то не в автолевелинге как таковом, а в том что автолевелинг слишком часто используют, чтобы закрыть дыры в балансе очередной казуальной "экшен-рпг".
>вьетнамские флешбеки от Локила.
Его подлость в том, что его относительно рано можно встретить. В старых версия реквиема это вроде бы был 20 уровень. Я крепко на нём встрял, когда проходил реквием первый раз, дня два пытался его победить, что только не пробовал, в итоге пришлось уйти качаться. Алсо, именно тогда я понял, что этот мод для меня, лол.
Там можно тупо заагрить всю кодлу, закрыть решетку на входе и через эту решетку захуярить всех огнеплащами и огненными стрелами. С той стороны хорошо если 1 из 10 спеллов будет проходить.
Весь Скайрим был создан под автолевеллинг, что позволяло разрабам ставить всех мобов на один уровень и соответственно размещать на карте локации. В рекве же ты идёшь, и не знаешь, где опиздюлишься - в невинной пещере посреди пруда, например, может сидеть перекачаный вампир. К тому же начальные квесты на доске объявлений тоже были сделаны под ваниль, ибо меня на 8 уровне отправили чистить крепость Серебряной Руки. Чтобы относителбно комфортно играть в Реквием, нужно составить для себя карту локаций и их сложности.
>ибо меня на 8 уровне отправили чистить крепость Серебряной Руки
Залез в пещерку на пруду Мары, увидел вампиров, съебался. Что такого? Вернешься позже. А когда ты на улице пересекаешься с превосходящими силами гопоты - ты тоже смело идешь вперед получать по ебалу или тактически отступаешь?
В том, что такие локаций дохуя. И расставлены они совершенно рандомно. Всю игру ты бегаешь по миру в обосраных портках от вампиров, гигантов, драугров, колдунов выше 40 уровня и так далее. При том, что никаких артефактов или интересных предметов на локации в 90% случаев не находится. Хардкор должен быть оправдан.
>никаких артефактов или интересных предметов на локации в 90% случаев не находится
Накати васянку, там в каждой пещерке сложнее бандитской насрано уникальными шмотками и оружием.
Когда сделает васянку на СЕ? Я бы играл в его версию, но ЛЕ у меня вылетает из-за ЕНБ, а без ЕНБ графон режет глазки.
>обливион и все игры с автолевелингом простые
Обливион при неоптимальной прокачке дает просраться на хайлвле. Особенно в последних квестах дрожащих островов, где на тебя нападают 10-15 рыцарей Джигаллага.
У тебя картинка не подходит.
Это тупо симулятор сражений с бандитами. Если тебе не очень интересен этот аспект игры, то смело удаляй рекву
Как вообще реква на СЕ? В плане стабильности и багов, есть желание накатить.
При старте выскакивает окошко, что не установлены dll из Реквы, но его можно отключить в МСМ-меню. Больше багов не заметил.
В реквиеме не надо торопиться, он расчитан на десятки, может сотни часов аутирования.
Унижают вампиры? Бей нежить. Унижают драугры? Бей бандитов. Унижают бандиты? Рекомендую охоту на хоркеров.
Если совсем бесит что вначале унижают даже волки, лучше читами поднять уровень боевых навыков до 25-50
Я читами поднимал уровень до 81, но играть легче нифига не стало. Хотя по идее ты должен превращаться в эдакого супергероя, ДОВАКИНА, способного без напряга уделать десяток-полтора драконов. Повторяю еще раз: Реквием это сырой, недоработанный мод, в которой возможно (возможно!) получится нормально играть лет через 5-7
Нет, не почувствовал. Технически, конечно, можно пройти, но нет ни какого удовольствия от этого. Я люблю выигрывать за явным преимуществом, чтобы не пенять на баги, кривость движка и прочее.
Хуй знает, когда я поднимал до 81, то унижал всех.
Регенерация как у тролля от ауры из восстановления, практически неуязвим из-за магической брони. Можно было бегать голым и фистить драконов кулаками.
Проблема была только с невидимыми ебаками из каирна, которые меня ваншотили
Чет не генерируется нихера.
C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul\SkyProc Patchers\Requiem
Васянка
Вот как уже не пробовал, не создается Requiem for the Indifferent.esp
А тот что был предустановлен с профилем стирается.
Гугл изнасилован, толку нет.
Нет, никаких ошибок. Пропатчивается как всегда было, но файл не создается.
На васянке случалось, что в случайных встречах спавнились колдуны, которых я эпично превозмогал стражниками и у них находились посохи, но это совсем не тянет на халяву.
Ша, готоеб.
У меня такое было после переустановки винды. Зайди в Mod Organizer 1 Legacy\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul\SkyProc Patchers\Requiem и напиши что там лежит или скрин дай.
А тебе вообще принципиально ебаться с этим? Взял бы готовые васяновские сгенеренные патчи.
Хотел по мелочи докинуть всякого. А теперь вот думаю, что еще могло поломаться, не хочется узнать об этом часов через 30.
Снова сгенерируй патч ректификатором и там сгенерится папка, файлы из сгенереных SkyProc Patchers\Requiem закинь в такую же папку SkyProc Patchers\Requiem только в самом моде, после этого запусти ректификатор и попробуй пропатчить, у меня вроде так начал появлятся esp.
Convenient horse это хэви скриптованный мод, советую взять simple horse+horseinventory. Missives нахуй не нужен, сколько не ставил не хватает даже времени на эти квесты.
Использую граф. сборку от Bransena: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5837057
Плюс пару фиксов и Реква. Всё!
Крашей нет. Когда фпс просаживается, могут текстуры не сразу прогрузиться.
Не ректифицируются esl/espfe файлы.
А остальные пути соответствуют твоим? Игра на каком диске? Попробуй джаве дать админские права, игру на Д:/ какой-нибудь перенеси, пути соответственно тоже.
Шизло, отдохни от интернета
Это разные люди пишут, как минимум трое.
Половина твоих модов успешно накатываются без перегенерации патча.
Но так то ты прав, лучше удостовериться, что все работает правильно. А ты случайно не винраром сборку распаковывал? Подобное поведение может быть, если часть файлов похерилось при разархивировании.
все прекрасно работает и без 120
я на адепте взлома + вором + перчами вора взламывал мастерские
Удалось выяснить, что fPartialPickEasy(Average,Hard и т.п.) влияют на положением с которого замок начинает проворачиваться. fSweetSpotEasy - скорей всего на радиус этого проворота. Но они ни как не влияют на ширину самого окна для открытия замка.
И как сделать, чтобы замки проще открывались, я не нашёл.
А если получится? Ты потом сам напишешь: "слушай, а можешь скинуть свой облегченный реквием и мне?"
Я все перки вкачал + камень вора + перчатки гильдии и всего 95 навыка против 120 у замка.
В васянке как раз есть. Правда я открывал такие замки с 90 навыка и мастерским перком #нормально.
>Поставил именно ту версию джавы
ЖАВАПРОБЛЕМЫ. Тебе еще повезло, что ты на этой хуйне не прогал.
Кстати, аноны, я там для следующей версии васянки иногда выходными допиливаю кой-чего.
Запилил тут забавный бонус к перкам "знание анатомии": +25%/+50% урона серебряным оружием по нежити, сохранившей материальные останки.
Логика такая: типа в анатомии разбираешься, и знаешь, где у нежити были при жизни важные органы и куда лучше ебнуть серебряной заточкой.
Как считаете, достаточно лорное обоснование? И не слишком ли жирный бонус?
В ДнД как раз криты из сника по нежити и не действовали потому что у неё нет уязвимых мест как сердце или горло которое можно перерезать, от того что ты знаешь где у зомби было сердце ты не выиграешь потому что его сердце уже остановилось и твой стилет тут не причём.
>потому что у неё нет уязвимых мест как сердце или горло которое можно перерезать
Тогда как вообще работает уязвимость драугров и скелетов к серебру? Как воздействует серебро на мертвую плоть? Разъедает? Рассеивает некромантскую магию? Но тогда не лучше ли рассеивать магию не тупо в тушке, а в сочленениях конечностей?
Я просто долго ебался с кривой огеровской переделкой ванильной уязвимости к серебру. Будет жалко удалять напиленное.
>в окружении молодых драугров сидит старый опытный драугр и начинает рассказ "Когда-то и меня вела дорога приключений..."
Не уверен что ему вообще будет это важно для его функционирования, нежитью двигает магия иначе как бы тебя находили безголовые зомби?
>>574919
>Рассеивает некромантскую магию?
Скорее всего так и есть, развеивает магию что скрепляет и заставляет двигаться это тело, магия эта обычно нечестивая, а серебро это грязная форма мифрила и лунного камня, кровь богов пролитая во время Эры Рассвета.
В даггере серебро было самым базовым из материалов наносящих вред потусторонним созданиям, для упокоения лича нужно было что то почище принести, а вот Умбракета в Шедоукее только звездные зубы и могли раскусить.
>Я просто долго ебался с кривой огеровской переделкой ванильной уязвимости к серебру. Будет жалко удалять напиленное.
А что мешает этот перк сделать против автоматонов? Зная где у механизма есть уязвимое место ты можешь саботировать его работу, воткнуть меч в нужный поршень или шестерни, разбить кристалл заменяющий ему глаза, сломать анимус ядро питающее конструкта.
>А что мешает этот перк сделать против автоматонов?
>знание анатомии
>автоматоны
Перк имеет хотя бы отдаленную привязку к нежити (наличие органов, все такое), Васян ведь не собирается убирать основной эффект перка - множители скрытных ударов, урон серебром пойдет в допы.
Ну, как минимум, аноны убедили меня, что давать бонусы 25%/50% слишком жирно. Сделаю 15%/30%.
Поменять на знание механизмов и связать со взломом замков лол.
Делай тогда уж знание анатомии людей или животных, если так название нравится, просто не понимаю как ты можешь связать анатомию с пониманием работы органов у живого против потусторонних созданий для которых тела не более чем материальная оболочка, алсо по лору у драугров отсечённые конечности сохраняют подобие жизни, а у скелетов черепушка может тебе сказать где её остальные части собрать и сложить обратно в скелета. https://en.uesp.net/wiki/Online:Dringoth
https://en.uesp.net/wiki/Online:Bosun_Bones
https://en.uesp.net/wiki/Online:Curse_of_Skulls
>Поменять на знание механизмов и связать со взломом замков лол.
Как ни смешно звучит, а идея то стоящая. Запишу себе на будущее.
>просто не понимаю как ты можешь связать анатомию с пониманием работы органов у живого против потусторонних созданий
Просто в процессе поиска чего бы спиздить в сборку, я заметил, что у Ксандра стелсеры получают определенные бонусы против нежити. И подумалось, а почему бы и нет. Тем более, что один хрен серебро - лоу и мидл-левелы игры, в конце все равно все заменят оружие на даэдрики и прочие артефакты.
>что у Ксандра стелсеры получают определенные бонусы против нежити
ГГ стелси босмер и Лидка против драконьего жреца, сборка Ксандра
https://www.youtube.com/watch?v=h3vHTCGh3JQ
As he towered over her, preparing to deliver the final blow, Merry snuck up behind him and plunged his sword into the back of Witch-king's knee. The sword, made in Westernesse centuries ago, broke the magic of Sauron that kept the Witch-king anchored to this world. While the Witch-King was distracted, Éowyn drove her sword where the head of the wraith would have been, slaying him.
Doubtless the Orcs despoiled them, but feared to keep the knives, knowing them for what they are: work of Westernesse, wound about with spells for the bane of Mordor." - Aragorn
Бекстаб возможен, но не больное колено критануло короля колдуна, а магия которая развеяла тьму Саурона скреплявшую его неживое тело, анатомия тут не причём, нужна правильная экипировка.
Так-то назгулы вообще не имели телесной оболочки. Перк Васяна на них не действовал бы в любом случае.
> невидимок, жрецов, вампиров, драугров, даже самого алдуина
F5
ПОСОХ ШЕОГОРАТА
F9
ПОСОХ ШЕОГОРАТА
F9
~~~~~~~~~~~~
Хах, ебать. А ведь мой первый персонаж так и делал. Только думал, что реква это школохардкор и пацаны все на сложности 0,25 400 играют, как я и делал. Ебанутейшими сейвскамами и гриндами докачался до уровня 33, потом забросил. Дошел аж до Черного предела при помощи Ваббаджека.
Я вчера смотрел через ТесЕдит, у многих плевков нет даже проверки на уровень ПойзонРезиста, т.е. самые крутые пауки всегда парализуют плевком.
На самом деле проверка есть, просто запрятана глубже в маг. эффекты, от парализации гигантских пауков спасает 81% ядовитого резиста.
Другой вопрос в том, что:
1. Гигантские пауки имеют силу укуса как у дракона (т.е. часто тупо тебя ваншотят).
2. Имеют огромную массу, потому сбивают с ног каждый 2-3 укус, если ты не в фул даэдрике.
Вот такие зверюшки, спасибо Огеру.
Например, если мне на первом уровне попадётся самый крутой меч (насколько я понял, вероятность такого есть, а если нет, то допустим), как будет проходить схватка с врагом первого уровня и самого высокого(ну, драконов и боссов не считаем, только рядовые)
И если этот же меч на персонаже высокого уровня против таких же врагов.
Ну и далее, тот же перс, те же враги, но оружие самое плохое.
Заранее благодарю за ответы.
Вот тебе и реализм, нехуй чай пить. Будь всегда на чеку.
>если мне на первом уровне попадётся самый крутой меч
>схватка с врагом первого уровня
Возможно, ваншотнешь.
>самого высокого
Тебе его в задницу затолкают.
>этот же меч на персонаже высокого уровня
>схватка с врагом первого уровня
Ваншотнешь.
>самого высокого
Либо у тебя прямые руки, нормальный билд, подходящий эквип, и ты победишь, либо тебе его в задницу затолкают.
>тот же перс, те же враги, но оружие самое плохое
>схватка с врагом первого уровня
Победишь.
>самого высокого
Тебе его в задницу затолкают.
Заходи в меню просто, чтобы игра ставилась на паузу или консоль вызывай, если сборка от задроченных кретинов
960x690, 0:04
И не говори, вкрай опидорели гондоны панцирные, уже от стрел уворачиваются.
Засасываешь антидот, встаёшь, получаешь плевок, падаешь, бежишь ныть на двачик засасываешь зелье на 50%+ яд. резиста, встаёшь, ломаешь павукану педипальпы.
Васян на связи.
Обратил внимание на статы пауканов в реквиеме. Оказывается, эти пидоры имеют броню как у драконов, а самые крупные экземпляры прокусывают броню довакина аки дреморы даэдрическими ковырялками. В следующей обнове снижу силу брони и пробивания брони хелицеровым пидорам.
Яды трогать не собираюсь, ибо там четкая завязка на поисон резист. Жрешь эликсир сопротивления яду и тебе пох на параличи и яды вообще.
Да это луколомалец опять ошивается здесь, любитель редактора. Раньше просто ныл, теперь постоянно хвалится как он что-то удалил, резисты порезал, лвл консолью прокачал и т.д.
мы - геймеры 21 века. мы- участники вечной загрузки, неудачники и суицидники. мы - довакины и юные ролеплееры. реалистичный геймплей, консолью по прокачке, а нам все хуже... красивые тела и уродливые души... ролеплей... мы-жертвы казуального геймплея и умственной отсталости. мы - живущие сегодняшним днем, и не знающие, кто нас ваншотнет в следующий раз. в 20 веке боялись драконов... в 21 боятся волков! мы все привыкли вышибать волков башем с лука, пьем зелья посреди боя, режем резисты через редактор.в 14 лет. мы все таки крутые но все равно кричим... "как понерфить врагов"...в конце концов все мы напишем на двач... тупой огер...
Есть хороший мод на молитвы? Добавить алтари дома, возможность помолиться в походе, или хотя бы анимацию прикрутить?
Неа. Он в Customizable Camera встроен, но я его выключил, он странно работает. В этой игре стрельбу от третьего лица не исправить.
>>575336
>Добавить алтари дома
Heartfire
> помолиться в походе
Campfire Shrines
>анимацию
И это сборкодебилы? Говно какое-то. Им васян Animation в сбоку добавил. Настраивай! Нет, не хочу, хочу в реквотред свои фантазии постить.
>Неа. Он в Customizable Camera встроен, но я его выключил, он странно работает. В этой игре стрельбу от третьего лица не исправить.
У меня работает идеально, всё летит в прицел и стоя и на бегу как от первого лица, юзаю практически с релиза. Мб у тебя моды его функции заменяют, он должен всегда быть внизу, еcп реквы заменяет его параметры на ванильные.
Плевок с ядом у них остался, но теперь он не парализует, а просто дамажит.
У меня и первый, и второй, и третий и тд персонаж так делал.
>Ебанутейшими сейвскамами и гриндами докачался до уровня 33, потом забросил
Ты в сашкосборку что-ль играл? Васянский и ванильный реквием точит тебе жопу лвла до 15-20го, дальше уже сильно проще играть становится.
Вечером буду редактировать медведей и прочих мерзких тварей, которые сбивают с ног.
Да, я сборкодебил, который почти не разбирается что туда запихнул васян.
Когда-то меня вела дорога приключений, я накатывал сотни модов, часть переводил сам на русек, конвертировал рекву с патчами в SE, но потом у меня появилась работа.
Я хочу после работы взять кружку пива чая и играть в игры, разве я многого прошу?
У тебя все получится, братишка :)
Кстати, кто-нибудь отыгрывал такого конного лучника как татаро монголы? После ебанутых убийств дракошек своим рыцарем с двуручом на коняшке Морозе я понял, что лучник мог бы безопасно и очень успешно расстреливать этих тварюг. Ведь кони в рекве быстрые и проворные как рысь, драконам и бандитам вообще никак их не догнать. Должен получиться веселый и удобный билд.
Не надо эту хуйню напердоливать. У многих стоит афт или ефф, которые скорее всего будут конфликтовать.
Вся магия изменена и по сравнению с ванилой усилена. Возможно маг разрушения - это самый имбовый класс в рекве.
Не возможно а так и есть.
А как насчёт отыгрыша мага-воина? Типа в одной руке меч, другой всякие иллюзии или ещё что.
В рекве играбельно вообще всё, есть проблема только с синергией между некоторыми скиллами.
Проблема такая - до адепта изменения спелл магической брони тебя не защищает толком, а с броней кастовать нормально не сможешь. Тебе придется кастовать один-два спелла за схватку и дальше только мечом ковырять.
>А как насчёт отыгрыша мага-воина?
Все зоебись, но тяжелая броня дает огромные штрафы к стоимости кастов, которые можно снизить перками. До ученика тяжа кастовать вообще нельзя, после - считай с камнем Мага сможешь за весь столб маны оживить труп или призвать атронаха. То есть, файрболами в тяже не поспамить. Но это компенсируется фичами тяжа.
Короче, геймплей баттлмагом на низких левелах: оживил/призвал волка и пошел охаживать грязекрабов стальным самотыком.
Главное, чтобы грязекрабы в ответ не призвали армию дремор-архимагов, а то после этого ролика >>575156 все может быть.
На ванильном реквиеме на сложности 0,25-400. Но даже так мой довакинчик начинал превращаться в супермена.
Камере есп нужен только для запуска скрипта. И походу он переключает параметры с ваниллы на пропер аиминг. А настройки реквы там никогда не участвовали. Спасибо, анончик, теперь скрипт переписывать, лол.
А вот автоприцел мне не нравится с тех пор, как в ЦыЦ: Ренегате он мешал брать упреждение при стрельбе ракетами по движущимся целям. Да и в принципе это не интересно.
Поначалу было здорово, хоть и подыхал постоянно. В пещере после Хелгена пришлось от медведя драпать, прыгая по возвышенностям как бабуин, чтобы он до меня не дотянулся.
Потом у меня хватило глупости пойти за этим, первым криком, ну вы поняли. Раз двадцать пытался перемочь троих бандосов у входа- нихрена. Дождался ночи и влез по стелсу. Еще раз двадцать сдох, пытаясь убить двоих бандитов в первом помещении. ЧУДОМ НАХУЙ я их убил, у бабы был арбалет, когда я подбежал к ней и забил булавой он ПРОПАЛ. Далее я просто забил tgm, иначе меня разорвала бы на куски армия из нескольких десятков драугуров, никого не убивал и не брал лут, прост чтоб не портить баланс, раз уж изменил своим принципам.
За всю вылазку я получил 300 септимов- мелочь на мед. А потом я решил поработать на лесорубом в Ривервуде. За два дня я получил около 2к- без риска быть разорванным за серебрянное кольцо за 5 септимов. Интересно, автор учел, что работать на лесопилке просто выгоднее?
Короче, идея интересная, но по моему со сложностью переборщили. Интересно, когда сложно, но когда НЕПРОХОДИМО интерес пропадает. Допиливать и допиливать.
Оно проходимо, но последовательность должна быть другая.
Поднимаешь основной боевой навык хотя бы до 25 - бьешь волков, крабов, поднимаешь навык у учителей. Находишь дрын покрепче. После этого можно охотится на бандитов по заданиям, которые берешь в тавернах. Один бандитский лагерь - 500 монет + лут. Крупные лагеря вроде Башен Валтейм осилить не получится сразу.
На драугров можно лезть когда докачаешься до 50. При особых условиях можно и раньше(магоблядь, метагеймер, сейвскамер)
>>575400
Поддвачну вот этого, та же самая история. Плюс, вспоминая прошлый опыт — я вообще нихуя не играл, только со сборкой ебался, а потом удалял, ибо интерес всякий пропадал. Так что благодарю В'асяна за сборку, хорошо зделол.
Ну пиздуй во втором готане со старта в восточный лес без Лареса, а потом говори что НЕПРОХОДИМО
В Ветренный пик можно идти на 1 уровне если ты некромант
>Васян, как тебе идея добавления возможности нанимать двух-трех спутников при прокачке красноречия до адепта-эксперта?
Нужно ебать скрипты, а это сразу жесткая несовместимость со всем чем можно. Тем более, есть тонна модов на спутников, они это делают намного лучше и накатываются без особых плясок с бубном. По тем же причинам не трогаю лошадей.
Васян как-то думал впилить в сборку микромод на призыв отставших/застрявших спутников, но не впилил по тем же причинам.
>>575468
>На васянку моды Trade Routes и Trade & Barter нормально накатываются?
Накатывай смело.
Ты рано сунулся, туда уровне на 25 можно идти, если ты не про-пацанчик, не ранее.
Тот, кто говорил, что это с ванилы, ошибается, это чисто реквиемовский скрипт. Спасает от него, судя по скрипту, тяж. броня или перк акробатика.
Ну а я просто выпилил его, потому что тупость.
Да он гений. Создаёт ванильный скайрим из реквы по крупицам, удаляя тупость. В конце этого процесса родится новый Тодд Говард, блядь.
Мне нужен был мод на отключение автолевелинга. В целом в Рекве эта работа сделана, но Огер зачем-то накрутил школохардкорных элементов, которые мешают игре. Как правило это тупые скрипты: что поломка луков - скрипт, что плевки и сбивание с ног тоже скрипты.
Заебал уже, иди нахуй, криворукое тупое чмо. Тебе в этом треде делать нечего, только семёнишь тупостью. Этот мод не для тебя, мода для тебя, думаю, вообще нет, кроме консоли, если тебя ванилла на новичке унижала. Пожалуйста, перестань сюда писать, ты заебал.
Также, он зачем-то пофиксил баги, которые придавали Скайриму аутентичности, пришлось все обратно вернуть.
Но нахуя ты это делаешь, если есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18342 ? Там даже настроек больше чем в ректификаторе. Будет у тебя ванила без автолевела
>Trade Routes и Trade & Barter
Им же нужен патч совместимости, а для trade routes он давно устарел вроде как.
Лол это какие баги аутентичны?
Да он ещё до 1.9 устарел.
Просто отключи функцию пропер аима в камере и накати ProperAiming.esp или чекни параметры еспшника в tes5edit и пропиши в любом моде, там 4 параметра, а меняют всё.
Че за автоприцел? В proper aiming нету автоприцела и на баллистику он не влияет, просто все стрелы летят в прицел как от первого лица.
Не забудь в skyrim.ini прописать:
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
Какой нахуй 25 уровень? Можно уже идти на 7-8 если есть серебрянная ковырялка и достаточно прокачана её ветка. Просто если ты видишь, что без тгма сосешь, то надо уходить качаться и приходить потом. Алсо, как без альтернейт старта все еще люди играют? По-моему, меня можно разбудить в час ночи и я вступительный диалог до самого прилета дракона смогу рассказать наизусть непроебывая интонации.
>Бандитские пещерки не зафармить, потому что даже один бандит - смертельная угроза.
1 бандит легко убивается любым оружием даже без вложенных перков. Для 2-3 бандитов нужны перки, маг чистит любых бандитов с 1 уровня.
Так я про реквием. Алсо, как убрать лок ебучий на 60 фпс, знает кто?
Искал патч под Rot'e нашел вот это, думал но вот, пишут про баланс же и что же. Ссанина васянская, максимальная. Драугры респавнятся раз за разом, один скелет способен выебать любую армию бесконечными респавнами, у части неписей какой-то йоба-яд при каждом ударе, даже с Хелгена уже не сбежать, ибо имперские солдаты ебут все живое призывом. Надо было сразу задуматься, когда я вышел из тюрьмы и увидел огромного, сука, паука тьмы. Говно, короче, Огер просто образец баланса и знаток геймдизайна после этого дерьма. По сему реквестрирую, что можно поставить на сложность, но нормальную, всегда игра с Rot'e на 1.9.7 и горя не знал.
Не думаю, что там глобальные несовместимости, Огер не слишком правил экономику с 1.8. По сути, там этот патч за пару минут в тесэдите подогнать.
Между прочим, пиздатый мод >>575525
Он воплотил мечту многих - статичный скурим, но без васянств авторов оверхолов.
К сожалению, лично меня никогда не устроит игра, в которой нужно нанести голозадому разбойнику 10 ударов двуручем по голове, чтобы он сдох.
Но так то да, для анонов, которые хотят статичный скайрим, но не хотят искать серебро для убийства драугров мод подходит идеально.
Хочу жену оцифровать и играть ей в скайрим. А ползунками крутить заебусь.
Реквием рассчитан на рубку дров и борьбу с грязекрабами. Схватки с более сильными врагами не рекомендуются.
Выманивай и убивай по по одному, заманивай в ловушки
Метагейминг - что запрещено, что нет?
Ну, например, стелс до уровня, когда им можно проходить бандитские пещерки, можно поднять охотясь на оленей в приседе.
Вроде и метагейминг, а вроде и отыгрышь, все лучше, чем в таверне оставись перса на час тупить в стену.
вручную поднять циферки скиллов до нужного
- читерство
>в таверне оставись перса на час тупить в стену
- это другое, понимать надо.
Я считаю что города кроме Вайтрана это тупость. Там либо холодно, либо сыро, либо каменно и скучно. Возле Вайтрана много пещер с бандитами, а возле остальных городов ненормальные читерские враги вроде двемерских механизмов и драугров.
>но и естественным образом навыки прокачиваются очень медленно. Как вы решаете такую проблему?
S X P
X
P
Более менее рядом они летят только с дефолтной настройкой камеры, которая мне не нравится. В остальных случаях есть разброс по вертикали.
Шиз, не вахтерь.
Просто ты используешь говномоды или прописываешь настройки камеры, у меня летят четко в прицел всегда и при любом движении, использую 3PCO+proper aiming, камера с луком у меня отличается от мили и обычной еще и smooth camera follow от 3PCO.
Вообще не понимаю зачем люди юзают что-то кроме 3pco для камеры, smooth camera follow делает игру от 3го лица полноценной ибо ванильная камера это дерганное говно. 3PCO+proper aiming+AGO(без esp)пропатченный для анимаций и бехевиоров.
Ебать ты шизофреник-автоприцельщик. Летит всегда в прицел, и на баллистику не влияет у него. Или для красоты незнакомое словечко приплёл?. Одни и те же параметры, выставляются его модом более лучше потому, что магия.
>темными и пещеры как в жопе у афроамериканцев?
ELFX + Blackout + в самом реквиеме пещерки темнее, чем в ванили.
Если это другой анон, то прошу прощения, зря быканул.
>>575762
>Как вы решаете эту проблему
В игру играем. Охуеть, да? Еще есть такие нпс, учителя называются. Можно за шекели поднимать навык, ведь их особо и некуда больше тратить помимо этого.
>Метагейминг
Без барина не можешь сам решить как тебе удобнее играть? Отыгрывать или павергемить? Че хочешь, то и запрещай/разрешай.
>>575799
Я считаю, что тебе надо утопиться нахуй, дегенерат криворукий. Твой слог видно за версту, гаденыш.
>>575941
Пресет ELFХ. RLO как-то более уютнее выглядел, но это скорее дело вкуса.
>>575753
С такими вопросами - в модамидопиливающих, ты не по адресу немного.
320x240, 0:17
>У меня не работает значит у всех не работает.
Ты или поех или новичок, кто в 2к20 в здравом уме юзает устаревшую багнутую costumizable camera или же прописывает камеру в skyrim.ini?
Я тебе говорил поставить нормальный 3pco+proper aiming, всё будет лететь как надо независимо от настроек камеры, хоть в жопу её запихай стрелы летят в прицел. Но нет ты пытаешься свое говно настроить и разумеется нихуя не работает.
Васян ИТТ.
Только что отписался разрабу плагина Cobb Bug Fixes про несовместимость плагина с енб - при совместном использовании в летающей форме вампира-лорда нельзя кастовать заклинания. И это единственный мод, фиксящий баг зависания анимации вампиров при кормлении (иначе - только консолью). Будьте осторожны при использовании плагина с ENB. Без енб плагин работает идеально.
Какая же Скайрим багнутая параша, пиздец просто, до сих пор выходят фиксы ванильных багов, фиксы фиксов, патчи на фиксы. И даже на SE многие баги движка перекочевали на похуях от беседки.
Игры Беседки всегда такими были, в ОпенМВ её баги даже с любовью воссоздают лол.
>в ОпенМВ её баги даже с любовью воссоздают лол
Не то чтобы с любовью, просто выяснилось что без них игра не работает лол
В OпенМВ все еще работают баги на бесконечное повышение атрибутов?
>Ты или поех или новичок
Хуй знает, но get от set отличить могу, и в волшебство не верю.
>поставить нормальный 3pco+proper aiming
Твоё трипцо болтает камерой, как портовая тётя бёдрами, меня от этого дерьма укачивает. Возможно, для даунито с локоном, пытающихся испечь души из деревянного Скайрима, это подойдёт. Воллхак ещё порекомендуй, баллистик.
>разумеется нихуя не работает
Прекрати демонстрировать свою тупизну, я выше написал, в каких условиях оно работает.
>Хуй знает, но get от set отличить могу, и в волшебство не верю.
Ты реально такой тупой или прикидываешься?
>Твоё трипцо болтает камерой, как портовая тётя бёдрами, меня от этого дерьма укачивает. Возможно, для даунито с локоном, пытающихся испечь души из деревянного Скайрима, это подойдёт. Воллхак ещё порекомендуй, баллистик.
Отключи болтание камерой, 2 клика блять, хотя оно наоборот делает камеру более плавной, перс движется по экрану без дерганий камеры вообще, во всех современных играх от 3го лица такая камера ибо удобно и как раз меньше дерганий, но ты видимо кроме скурима не видел игр от 3го лица. Причем тут воллхак, она не баганутая и сквозь стены не видит.
>Прекрати демонстрировать свою тупизну, я выше написал, в каких условиях оно работает.
Валенок, какие условия, тебе написали как оно будет работать всегда и везде без каких-либо условий и ограничений, ты так и не понял что в твоей costumizable camera другой proper aiming, это не то же самое что отдельный мод, погуглив за тебя идиота пару минут я нашел сотни комментов с подтвержениями и жалобы на неработающий proper aiming в CC.
Хватит срать в тред, ты не пробовал что я тебе предложил и пытаешься мне доказать какую-то хуйню, упрямый как баран.
>Отключи болтание камерой
и получи ту же саму кустомкамеру. Охуенный план.
>ты не пробовал что я тебе предложил
Эту хуйню я пробовал задолго до, и уже тогда она меня отвратила своим автонаведением, убивающим прицеливание. Именно поэтому, я ей не пользуюсь.
>Хватит срать в тред
Поддерживаю, неси свет своей веры в правильный proper aiming в другой тред.
>автонаведением
Оно работает только на большие цели такие как мамонты и драконы, на людях не ощущаю даже малейший автоаим, летит туда куда целишь.
С автором плагина порешали баг. Оказывается, это срал Alternate Start, причем именно в связке с ENB и Cobb Bug Fixes.
Походу, на ENB-профиле альтстарт будет отключен по умолчанию, да его лучше вообще отключать по умолчанию, на самом деле, если подключать мод после реквопатча - перегенерировать патч не обязательно.
>Она дает ману и стамину ВНЕ БОЯ!
А ты хочешь жрать сладкие рулеты во время рукопашной с Алдуином?
Многие рецепты дают долговременные бонусы - на магию, стамину. Вот их и готовь.
>Заходишь такой в Каирн Мятежника после выпиливания Изгоев в оплоте Красный Орел, а к тебе в спину спустя 10 секунд забегает скриптовый эбонитовый вампир. ОТКУДА ТУТ ВАМПИРЫ-ТО, ЕБ ТВОЮ МАТЬ!? ОТКУДА!?
Из Черного Предела вылезли у них там под Маркартом было гнёздышко, одна из вампирш Диренни свила когда ричмены были прихвостнями Диренни.
Он точно за тобой не приперся хвостиком, где-то ты его сагрил? Это баг скайрима, когда следующие за тобой нпс телепортируются с вместе тобой в локации, накладывается на фичу длительного преследования в рекве. Иногда мимостражник чтобы что-то спиздануть короткое заходит с за тобой в дом. На меня однажды троль напал, когда я заходил в палаты во дворце Виндхельма.
Я спецом сразу вышел из пещеры, так тот вампир просто меня проигнорировал и пробежал ко входу. А такое поведение конкретно пахнет скриптами.
Ксандр даже по квесту на амулет Некроманта прикрутил в Хьериме парочку адовых стражей, дабы жизнь медом не казалась.
Еда кроме супов не нужна, к сожалению
В Хьериме стражи вообще никакие, проходится спамом даэдры-защитника и перком уворота.
Если Каликсто способен организовать себе такую охрану дворца, хули он еще не захватил весь Виндхельм?
Каллистра неуиноват, он к успеху шёл, а скелеты сами призвались амулетом.
Васян пилил, пилил, пилил и допилил.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.1
Для шапки:
https://yadi.sk/d/uhVzo4r9THuiuQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/CpXUL6f1W-ZRGA (Обновлена 15.11.2020)
Изменения в v.1.9.1
1. Допилен и интегрирован в сборку старый мод Requiem - Vampirism Fixes для реквиема 2.0.2.
Было сделано предыдущим автором:
- вампиры не вдыхают воздух при выныриваньи из воды;
- можно выполнить квест Волкихар по вербовке новых вампиров (в чистом реквиеме они тупо дохнут при укусе и квест виснет);
- пофикшен древний баг, при котором снижается сила вампирского высасывания, когда у вас Серана в напарниках;
- кровь дропается только с играбельных рас (а не волков, медведей и т.д.). Если бы вампир мог насытыться волчьей кровью - вампиры были бы фермерами и охотниками, а не ужасом на крыльях ночи.
Реализовано Васяном:
- сопротивления и уязвимости вампира-игрока и вампиров-нпс уравнены в правах: максимальная уязвимость к огню 95% (у нпс было 75%, у игрока 150%), у вампиров-нпс убран непонятный резист к электричеству 50%, васяносборка - с упором на ролеплей, а не непонятный хардкор;
- возвращена кривая бонусов и штрафов от стадий в соответствии с ванилью и большинством крупных вампиромодов (VT, Сакросанкт): сытые вампиры стоят ближе к живым, менее уязвимы к огню (65%), но и менее сопротивляются холоду (65%), чем больше голодает вампир - тем ближе он к нежити, лучше сопротивляется холоду, но и более уязвим к огню; сытые вампиры получают больше ментальных бонусов типа улучшения заклинаний иллюзии и лучшего оживления нежити, голодные вампиры наносят больше физического урона когтями; этот подход отличается от чистого реквиема, в котором сытый вампир получает все, а изголодавшийся вампир не способен даже забить когтями обычного бандита;
- бонусы сытого вампира к иллюзии и скрытности значительно увеличены, так как первую стадию голода довольно трудно долго поддерживать в Реквиеме;
- усилены бонусы от отдыха вампира в гробу, но их длительность уменьшена до 8 часов;
- бонусы вампира-лорда от кольца Зверя и кольца Эрудита увеличены на 50%, ибо не менялись в реквиеме с ванили;
- повышен дроп флаконов для крови с вампиров;
- рецепт флакона для крови делает 3 флакона вместо 2;
- вампирский скот в замке Волкихар не дохнет после вашего укуса, как было в чистом реквиеме;
- можно повторно пить кровь из нпс после 20 минут реального времени (ранее кормление делало нпс недоступным для повторного кормления по меньшей мере на 2-3 реальных дня игры);
- изменена кривая дебафов от солнца, теперь вполне реально жить под солнцем даже на 4 стадии голода (внимание! из-за особенностей наложения маг. эффектов при загрузке локаций для того, чтобы пережить выход под солнце на 4 стадии и не умереть, вам нужно иметь как минимум 125 собственного здоровья, здоровье с зачарований и заклинаний не учитывается);
Внимание! При установке сторонних вампиромодов отключите мод Requiem - Vampirism Fixes.esp
2. Все перки левой ветки Скрытности немного облегчают передвижение в режиме стелса. Таким образом, мастер скрытности действительно может называться «Бегущим в тенях», в отличие от чистого реквиема.
3. Перки скрытности «Знание анатомии» и «Продвинутое знание анатомии» дополнительно к основным бонусам увеличивают урон серебряным оружием по нежити, имеющей материальное тело, на 15% и 30% соответственно (исходя из логики, призраки и драконы-нежить не подвержены действию перка).
4. Все перки взлома были переименованы и/или получили дополнительные эффекты:
- новое описание навыка «Взлом - искусство открывать замки и выводить из строя различные механизмы»;
- перк «Знание замков» переименован в «Знание механизмов», обладатели перка вдобавок к основному эффекту наносят 30% дополнительного урона механизмам в ближнем бою;
- Перк «Мастерский взлом» получил дополнительный эффект: если обладатель перка нанесет силовой удар механизму, не находящемуся в боевом режиме, удар нанесет огромный фиксированный урон, игнорируя броню цели;
- Перк «Охотник за сокровищами» получил доп. эффект: обладатель перка получает на 30% меньше урона от падений в подземельях, пещерах и прочих закрытых пространствах. Все в духе Индианы Джонса.
5. Перк школы восстановления «Улучшенные обереги»: стоимость оберегов снижается не на 5%, а на 25%. Экспертный перк, все-таки, да и обереги - не самый эффективный способ тратить ману в Реквиеме.
6. Перк школы изменения «Метамагическая диссертация» снижает стоимость заклинаний не на 10%, а на 20%. К моменту получения доступа к перку у игрока (25-30+) появляется сильная нехватка перков и ради 10% просто нет резона брать данное усиление. Ну и вообще, даже ИРЛ кандидатская дает +25% к зарплате, а тут каких-то 10%...
7. У всех видов морозных пауков были линейно снижены ранги перков брони и пробивания брони. Спасибо Огербоссу, у самых больших морозных пауков пробивание брони было такое же, как у дремор и двемерских центурионов, а урон лишь ненамного уступал последним. Благодарю анона за обращение внимания на проблему. Однако морозные пауки все еще остаются опасным противником.
8. В случайной встрече Extended Encounters «Белранд против морозного паука» паук уменьшен на 1 размер. Это одна из немногих несбалансированный встреч, где Белранд имел ровно 0% шанс победить в схватке, после чего здоровенный паукан начинал терроризировать округу.
9. Некоторые исправления драгонборн-патча от Фозара:
- Благословения алтарей Азуры, Боэтии и Мефалы усилены, учитывая, что в фозаропатче они требуют выполнения соответствующих квестов для использования;
- Нетчи в фозаропатче драгонборна имели статы как у драконов. Как-то Васян пропустил эту шутеечку от Фозара при адаптировании патча. Теперь исправлено;
- Чуть понерфлены луркеры в рамках балансировки Солстейма под мидгейм (не считая Апокрифа, все связанные с ним квесты - эндгейм). Теперь луркеры, как и прочие рыбоголовые/щупальцеголовые корректно уязвимы к холоду. Известный любитель хардкора Фозар делал им реген, сбиваемый морозными эффектами (что логично, типа рыбы, холоднокровные все такое), однако при этом запилил почти иммунитет к холоду (что нелогично). Васян уже когда-то правил подобный парадокс с горелыми спригганами, однако проглядел луркеров. Короче, если хотите пройти Реквием за криоманта - начинайте с Солстейма, не пожалеете.
- небольшой бафф сета Черного стража, ведь когда типичный вор доходит до Солстейма - он уже приближается к сету Соловья и сет стража становится абсолютно ненужен;
10. Немного усилена часть ранее незатронутых компаньонов-наемников и компаньонов, которые требуют завершения сложных квестов.
11. Вдохновлено последними обсуждениями реквотреда. Для нормального использования амулет Некроманта требует 200 базовой маны вместо 150. Васян никогда не был сторонником пихания сотни дремор-великанов в Хьерим, но 150 базовой маны спокойно набираются к 10-14 уровню большинством рас без каких-либо усилий. Должен быть хоть какой-то челлендж на использование артефакта, а его вместо этого может надеть любой Ванька-норд, выучивший парочку магических фокусов. Теперь амулет все также легко раздобыть, но для его использования нужно реально вкладываться в магию (у магических рас на это обычно потребуется 16 левелапов, у немагических - 24 левелапа).
12. Из мода Varied Guard Armor убрана новая модель тяжелой кирасы Братьев Бури. Слишком много мелких визуальных багов, это особенно мозолит глаза во время стартовой поездки в телеге с Ралофом. Теперь кираса имеет ванильный вид.
13. В ENB-профиле в тестовом режиме по умолчанию подключен плагин Cobb Bug Fixes - ENB c опциями, повышающими совместимость с енб (теперь енб не будет путать interiors и exteriors).
Известная выявленная нерешенная проблема данного плагина при игре с ENB и Alternate Start: включенная связка делает невозможным применение магии в летающей форме вампира-лорда при старте в замке Волкихар.
Вывод:
1. Не включайте альтстарт на ENB-профиле.
2. Если подключаете альтстарт на ENB - отключайте плагин или не играйте за вампиров.
Васян пилил, пилил, пилил и допилил.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.1
Для шапки:
https://yadi.sk/d/uhVzo4r9THuiuQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/CpXUL6f1W-ZRGA (Обновлена 15.11.2020)
Изменения в v.1.9.1
1. Допилен и интегрирован в сборку старый мод Requiem - Vampirism Fixes для реквиема 2.0.2.
Было сделано предыдущим автором:
- вампиры не вдыхают воздух при выныриваньи из воды;
- можно выполнить квест Волкихар по вербовке новых вампиров (в чистом реквиеме они тупо дохнут при укусе и квест виснет);
- пофикшен древний баг, при котором снижается сила вампирского высасывания, когда у вас Серана в напарниках;
- кровь дропается только с играбельных рас (а не волков, медведей и т.д.). Если бы вампир мог насытыться волчьей кровью - вампиры были бы фермерами и охотниками, а не ужасом на крыльях ночи.
Реализовано Васяном:
- сопротивления и уязвимости вампира-игрока и вампиров-нпс уравнены в правах: максимальная уязвимость к огню 95% (у нпс было 75%, у игрока 150%), у вампиров-нпс убран непонятный резист к электричеству 50%, васяносборка - с упором на ролеплей, а не непонятный хардкор;
- возвращена кривая бонусов и штрафов от стадий в соответствии с ванилью и большинством крупных вампиромодов (VT, Сакросанкт): сытые вампиры стоят ближе к живым, менее уязвимы к огню (65%), но и менее сопротивляются холоду (65%), чем больше голодает вампир - тем ближе он к нежити, лучше сопротивляется холоду, но и более уязвим к огню; сытые вампиры получают больше ментальных бонусов типа улучшения заклинаний иллюзии и лучшего оживления нежити, голодные вампиры наносят больше физического урона когтями; этот подход отличается от чистого реквиема, в котором сытый вампир получает все, а изголодавшийся вампир не способен даже забить когтями обычного бандита;
- бонусы сытого вампира к иллюзии и скрытности значительно увеличены, так как первую стадию голода довольно трудно долго поддерживать в Реквиеме;
- усилены бонусы от отдыха вампира в гробу, но их длительность уменьшена до 8 часов;
- бонусы вампира-лорда от кольца Зверя и кольца Эрудита увеличены на 50%, ибо не менялись в реквиеме с ванили;
- повышен дроп флаконов для крови с вампиров;
- рецепт флакона для крови делает 3 флакона вместо 2;
- вампирский скот в замке Волкихар не дохнет после вашего укуса, как было в чистом реквиеме;
- можно повторно пить кровь из нпс после 20 минут реального времени (ранее кормление делало нпс недоступным для повторного кормления по меньшей мере на 2-3 реальных дня игры);
- изменена кривая дебафов от солнца, теперь вполне реально жить под солнцем даже на 4 стадии голода (внимание! из-за особенностей наложения маг. эффектов при загрузке локаций для того, чтобы пережить выход под солнце на 4 стадии и не умереть, вам нужно иметь как минимум 125 собственного здоровья, здоровье с зачарований и заклинаний не учитывается);
Внимание! При установке сторонних вампиромодов отключите мод Requiem - Vampirism Fixes.esp
2. Все перки левой ветки Скрытности немного облегчают передвижение в режиме стелса. Таким образом, мастер скрытности действительно может называться «Бегущим в тенях», в отличие от чистого реквиема.
3. Перки скрытности «Знание анатомии» и «Продвинутое знание анатомии» дополнительно к основным бонусам увеличивают урон серебряным оружием по нежити, имеющей материальное тело, на 15% и 30% соответственно (исходя из логики, призраки и драконы-нежить не подвержены действию перка).
4. Все перки взлома были переименованы и/или получили дополнительные эффекты:
- новое описание навыка «Взлом - искусство открывать замки и выводить из строя различные механизмы»;
- перк «Знание замков» переименован в «Знание механизмов», обладатели перка вдобавок к основному эффекту наносят 30% дополнительного урона механизмам в ближнем бою;
- Перк «Мастерский взлом» получил дополнительный эффект: если обладатель перка нанесет силовой удар механизму, не находящемуся в боевом режиме, удар нанесет огромный фиксированный урон, игнорируя броню цели;
- Перк «Охотник за сокровищами» получил доп. эффект: обладатель перка получает на 30% меньше урона от падений в подземельях, пещерах и прочих закрытых пространствах. Все в духе Индианы Джонса.
5. Перк школы восстановления «Улучшенные обереги»: стоимость оберегов снижается не на 5%, а на 25%. Экспертный перк, все-таки, да и обереги - не самый эффективный способ тратить ману в Реквиеме.
6. Перк школы изменения «Метамагическая диссертация» снижает стоимость заклинаний не на 10%, а на 20%. К моменту получения доступа к перку у игрока (25-30+) появляется сильная нехватка перков и ради 10% просто нет резона брать данное усиление. Ну и вообще, даже ИРЛ кандидатская дает +25% к зарплате, а тут каких-то 10%...
7. У всех видов морозных пауков были линейно снижены ранги перков брони и пробивания брони. Спасибо Огербоссу, у самых больших морозных пауков пробивание брони было такое же, как у дремор и двемерских центурионов, а урон лишь ненамного уступал последним. Благодарю анона за обращение внимания на проблему. Однако морозные пауки все еще остаются опасным противником.
8. В случайной встрече Extended Encounters «Белранд против морозного паука» паук уменьшен на 1 размер. Это одна из немногих несбалансированный встреч, где Белранд имел ровно 0% шанс победить в схватке, после чего здоровенный паукан начинал терроризировать округу.
9. Некоторые исправления драгонборн-патча от Фозара:
- Благословения алтарей Азуры, Боэтии и Мефалы усилены, учитывая, что в фозаропатче они требуют выполнения соответствующих квестов для использования;
- Нетчи в фозаропатче драгонборна имели статы как у драконов. Как-то Васян пропустил эту шутеечку от Фозара при адаптировании патча. Теперь исправлено;
- Чуть понерфлены луркеры в рамках балансировки Солстейма под мидгейм (не считая Апокрифа, все связанные с ним квесты - эндгейм). Теперь луркеры, как и прочие рыбоголовые/щупальцеголовые корректно уязвимы к холоду. Известный любитель хардкора Фозар делал им реген, сбиваемый морозными эффектами (что логично, типа рыбы, холоднокровные все такое), однако при этом запилил почти иммунитет к холоду (что нелогично). Васян уже когда-то правил подобный парадокс с горелыми спригганами, однако проглядел луркеров. Короче, если хотите пройти Реквием за криоманта - начинайте с Солстейма, не пожалеете.
- небольшой бафф сета Черного стража, ведь когда типичный вор доходит до Солстейма - он уже приближается к сету Соловья и сет стража становится абсолютно ненужен;
10. Немного усилена часть ранее незатронутых компаньонов-наемников и компаньонов, которые требуют завершения сложных квестов.
11. Вдохновлено последними обсуждениями реквотреда. Для нормального использования амулет Некроманта требует 200 базовой маны вместо 150. Васян никогда не был сторонником пихания сотни дремор-великанов в Хьерим, но 150 базовой маны спокойно набираются к 10-14 уровню большинством рас без каких-либо усилий. Должен быть хоть какой-то челлендж на использование артефакта, а его вместо этого может надеть любой Ванька-норд, выучивший парочку магических фокусов. Теперь амулет все также легко раздобыть, но для его использования нужно реально вкладываться в магию (у магических рас на это обычно потребуется 16 левелапов, у немагических - 24 левелапа).
12. Из мода Varied Guard Armor убрана новая модель тяжелой кирасы Братьев Бури. Слишком много мелких визуальных багов, это особенно мозолит глаза во время стартовой поездки в телеге с Ралофом. Теперь кираса имеет ванильный вид.
13. В ENB-профиле в тестовом режиме по умолчанию подключен плагин Cobb Bug Fixes - ENB c опциями, повышающими совместимость с енб (теперь енб не будет путать interiors и exteriors).
Известная выявленная нерешенная проблема данного плагина при игре с ENB и Alternate Start: включенная связка делает невозможным применение магии в летающей форме вампира-лорда при старте в замке Волкихар.
Вывод:
1. Не включайте альтстарт на ENB-профиле.
2. Если подключаете альтстарт на ENB - отключайте плагин или не играйте за вампиров.
Васян пилил, пилил, пилил и допилил.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.1
Для шапки:
https://yadi.sk/d/uhVzo4r9THuiuQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/CpXUL6f1W-ZRGA (Обновлена 15.11.2020)
Изменения в v.1.9.1
1. Допилен и интегрирован в сборку старый мод Requiem - Vampirism Fixes для реквиема 2.0.2.
Было сделано предыдущим автором:
- вампиры не вдыхают воздух при выныриваньи из воды;
- можно выполнить квест Волкихар по вербовке новых вампиров (в чистом реквиеме они тупо дохнут при укусе и квест виснет);
- пофикшен древний баг, при котором снижается сила вампирского высасывания, когда у вас Серана в напарниках;
- кровь дропается только с играбельных рас (а не волков, медведей и т.д.). Если бы вампир мог насытыться волчьей кровью - вампиры были бы фермерами и охотниками, а не ужасом на крыльях ночи.
Реализовано Васяном:
- сопротивления и уязвимости вампира-игрока и вампиров-нпс уравнены в правах: максимальная уязвимость к огню 95% (у нпс было 75%, у игрока 150%), у вампиров-нпс убран непонятный резист к электричеству 50%, васяносборка - с упором на ролеплей, а не непонятный хардкор;
- возвращена кривая бонусов и штрафов от стадий в соответствии с ванилью и большинством крупных вампиромодов (VT, Сакросанкт): сытые вампиры стоят ближе к живым, менее уязвимы к огню (65%), но и менее сопротивляются холоду (65%), чем больше голодает вампир - тем ближе он к нежити, лучше сопротивляется холоду, но и более уязвим к огню; сытые вампиры получают больше ментальных бонусов типа улучшения заклинаний иллюзии и лучшего оживления нежити, голодные вампиры наносят больше физического урона когтями; этот подход отличается от чистого реквиема, в котором сытый вампир получает все, а изголодавшийся вампир не способен даже забить когтями обычного бандита;
- бонусы сытого вампира к иллюзии и скрытности значительно увеличены, так как первую стадию голода довольно трудно долго поддерживать в Реквиеме;
- усилены бонусы от отдыха вампира в гробу, но их длительность уменьшена до 8 часов;
- бонусы вампира-лорда от кольца Зверя и кольца Эрудита увеличены на 50%, ибо не менялись в реквиеме с ванили;
- повышен дроп флаконов для крови с вампиров;
- рецепт флакона для крови делает 3 флакона вместо 2;
- вампирский скот в замке Волкихар не дохнет после вашего укуса, как было в чистом реквиеме;
- можно повторно пить кровь из нпс после 20 минут реального времени (ранее кормление делало нпс недоступным для повторного кормления по меньшей мере на 2-3 реальных дня игры);
- изменена кривая дебафов от солнца, теперь вполне реально жить под солнцем даже на 4 стадии голода (внимание! из-за особенностей наложения маг. эффектов при загрузке локаций для того, чтобы пережить выход под солнце на 4 стадии и не умереть, вам нужно иметь как минимум 125 собственного здоровья, здоровье с зачарований и заклинаний не учитывается);
Внимание! При установке сторонних вампиромодов отключите мод Requiem - Vampirism Fixes.esp
2. Все перки левой ветки Скрытности немного облегчают передвижение в режиме стелса. Таким образом, мастер скрытности действительно может называться «Бегущим в тенях», в отличие от чистого реквиема.
3. Перки скрытности «Знание анатомии» и «Продвинутое знание анатомии» дополнительно к основным бонусам увеличивают урон серебряным оружием по нежити, имеющей материальное тело, на 15% и 30% соответственно (исходя из логики, призраки и драконы-нежить не подвержены действию перка).
4. Все перки взлома были переименованы и/или получили дополнительные эффекты:
- новое описание навыка «Взлом - искусство открывать замки и выводить из строя различные механизмы»;
- перк «Знание замков» переименован в «Знание механизмов», обладатели перка вдобавок к основному эффекту наносят 30% дополнительного урона механизмам в ближнем бою;
- Перк «Мастерский взлом» получил дополнительный эффект: если обладатель перка нанесет силовой удар механизму, не находящемуся в боевом режиме, удар нанесет огромный фиксированный урон, игнорируя броню цели;
- Перк «Охотник за сокровищами» получил доп. эффект: обладатель перка получает на 30% меньше урона от падений в подземельях, пещерах и прочих закрытых пространствах. Все в духе Индианы Джонса.
5. Перк школы восстановления «Улучшенные обереги»: стоимость оберегов снижается не на 5%, а на 25%. Экспертный перк, все-таки, да и обереги - не самый эффективный способ тратить ману в Реквиеме.
6. Перк школы изменения «Метамагическая диссертация» снижает стоимость заклинаний не на 10%, а на 20%. К моменту получения доступа к перку у игрока (25-30+) появляется сильная нехватка перков и ради 10% просто нет резона брать данное усиление. Ну и вообще, даже ИРЛ кандидатская дает +25% к зарплате, а тут каких-то 10%...
7. У всех видов морозных пауков были линейно снижены ранги перков брони и пробивания брони. Спасибо Огербоссу, у самых больших морозных пауков пробивание брони было такое же, как у дремор и двемерских центурионов, а урон лишь ненамного уступал последним. Благодарю анона за обращение внимания на проблему. Однако морозные пауки все еще остаются опасным противником.
8. В случайной встрече Extended Encounters «Белранд против морозного паука» паук уменьшен на 1 размер. Это одна из немногих несбалансированный встреч, где Белранд имел ровно 0% шанс победить в схватке, после чего здоровенный паукан начинал терроризировать округу.
9. Некоторые исправления драгонборн-патча от Фозара:
- Благословения алтарей Азуры, Боэтии и Мефалы усилены, учитывая, что в фозаропатче они требуют выполнения соответствующих квестов для использования;
- Нетчи в фозаропатче драгонборна имели статы как у драконов. Как-то Васян пропустил эту шутеечку от Фозара при адаптировании патча. Теперь исправлено;
- Чуть понерфлены луркеры в рамках балансировки Солстейма под мидгейм (не считая Апокрифа, все связанные с ним квесты - эндгейм). Теперь луркеры, как и прочие рыбоголовые/щупальцеголовые корректно уязвимы к холоду. Известный любитель хардкора Фозар делал им реген, сбиваемый морозными эффектами (что логично, типа рыбы, холоднокровные все такое), однако при этом запилил почти иммунитет к холоду (что нелогично). Васян уже когда-то правил подобный парадокс с горелыми спригганами, однако проглядел луркеров. Короче, если хотите пройти Реквием за криоманта - начинайте с Солстейма, не пожалеете.
- небольшой бафф сета Черного стража, ведь когда типичный вор доходит до Солстейма - он уже приближается к сету Соловья и сет стража становится абсолютно ненужен;
10. Немного усилена часть ранее незатронутых компаньонов-наемников и компаньонов, которые требуют завершения сложных квестов.
11. Вдохновлено последними обсуждениями реквотреда. Для нормального использования амулет Некроманта требует 200 базовой маны вместо 150. Васян никогда не был сторонником пихания сотни дремор-великанов в Хьерим, но 150 базовой маны спокойно набираются к 10-14 уровню большинством рас без каких-либо усилий. Должен быть хоть какой-то челлендж на использование артефакта, а его вместо этого может надеть любой Ванька-норд, выучивший парочку магических фокусов. Теперь амулет все также легко раздобыть, но для его использования нужно реально вкладываться в магию (у магических рас на это обычно потребуется 16 левелапов, у немагических - 24 левелапа).
12. Из мода Varied Guard Armor убрана новая модель тяжелой кирасы Братьев Бури. Слишком много мелких визуальных багов, это особенно мозолит глаза во время стартовой поездки в телеге с Ралофом. Теперь кираса имеет ванильный вид.
13. В ENB-профиле в тестовом режиме по умолчанию подключен плагин Cobb Bug Fixes - ENB c опциями, повышающими совместимость с енб (теперь енб не будет путать interiors и exteriors).
Известная выявленная нерешенная проблема данного плагина при игре с ENB и Alternate Start: включенная связка делает невозможным применение магии в летающей форме вампира-лорда при старте в замке Волкихар.
Вывод:
1. Не включайте альтстарт на ENB-профиле.
2. Если подключаете альтстарт на ENB - отключайте плагин или не играйте за вампиров.
Васян пилил, пилил, пилил и допилил.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.1
Для шапки:
https://yadi.sk/d/uhVzo4r9THuiuQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/CpXUL6f1W-ZRGA (Обновлена 15.11.2020)
Изменения в v.1.9.1
1. Допилен и интегрирован в сборку старый мод Requiem - Vampirism Fixes для реквиема 2.0.2.
Было сделано предыдущим автором:
- вампиры не вдыхают воздух при выныриваньи из воды;
- можно выполнить квест Волкихар по вербовке новых вампиров (в чистом реквиеме они тупо дохнут при укусе и квест виснет);
- пофикшен древний баг, при котором снижается сила вампирского высасывания, когда у вас Серана в напарниках;
- кровь дропается только с играбельных рас (а не волков, медведей и т.д.). Если бы вампир мог насытыться волчьей кровью - вампиры были бы фермерами и охотниками, а не ужасом на крыльях ночи.
Реализовано Васяном:
- сопротивления и уязвимости вампира-игрока и вампиров-нпс уравнены в правах: максимальная уязвимость к огню 95% (у нпс было 75%, у игрока 150%), у вампиров-нпс убран непонятный резист к электричеству 50%, васяносборка - с упором на ролеплей, а не непонятный хардкор;
- возвращена кривая бонусов и штрафов от стадий в соответствии с ванилью и большинством крупных вампиромодов (VT, Сакросанкт): сытые вампиры стоят ближе к живым, менее уязвимы к огню (65%), но и менее сопротивляются холоду (65%), чем больше голодает вампир - тем ближе он к нежити, лучше сопротивляется холоду, но и более уязвим к огню; сытые вампиры получают больше ментальных бонусов типа улучшения заклинаний иллюзии и лучшего оживления нежити, голодные вампиры наносят больше физического урона когтями; этот подход отличается от чистого реквиема, в котором сытый вампир получает все, а изголодавшийся вампир не способен даже забить когтями обычного бандита;
- бонусы сытого вампира к иллюзии и скрытности значительно увеличены, так как первую стадию голода довольно трудно долго поддерживать в Реквиеме;
- усилены бонусы от отдыха вампира в гробу, но их длительность уменьшена до 8 часов;
- бонусы вампира-лорда от кольца Зверя и кольца Эрудита увеличены на 50%, ибо не менялись в реквиеме с ванили;
- повышен дроп флаконов для крови с вампиров;
- рецепт флакона для крови делает 3 флакона вместо 2;
- вампирский скот в замке Волкихар не дохнет после вашего укуса, как было в чистом реквиеме;
- можно повторно пить кровь из нпс после 20 минут реального времени (ранее кормление делало нпс недоступным для повторного кормления по меньшей мере на 2-3 реальных дня игры);
- изменена кривая дебафов от солнца, теперь вполне реально жить под солнцем даже на 4 стадии голода (внимание! из-за особенностей наложения маг. эффектов при загрузке локаций для того, чтобы пережить выход под солнце на 4 стадии и не умереть, вам нужно иметь как минимум 125 собственного здоровья, здоровье с зачарований и заклинаний не учитывается);
Внимание! При установке сторонних вампиромодов отключите мод Requiem - Vampirism Fixes.esp
2. Все перки левой ветки Скрытности немного облегчают передвижение в режиме стелса. Таким образом, мастер скрытности действительно может называться «Бегущим в тенях», в отличие от чистого реквиема.
3. Перки скрытности «Знание анатомии» и «Продвинутое знание анатомии» дополнительно к основным бонусам увеличивают урон серебряным оружием по нежити, имеющей материальное тело, на 15% и 30% соответственно (исходя из логики, призраки и драконы-нежить не подвержены действию перка).
4. Все перки взлома были переименованы и/или получили дополнительные эффекты:
- новое описание навыка «Взлом - искусство открывать замки и выводить из строя различные механизмы»;
- перк «Знание замков» переименован в «Знание механизмов», обладатели перка вдобавок к основному эффекту наносят 30% дополнительного урона механизмам в ближнем бою;
- Перк «Мастерский взлом» получил дополнительный эффект: если обладатель перка нанесет силовой удар механизму, не находящемуся в боевом режиме, удар нанесет огромный фиксированный урон, игнорируя броню цели;
- Перк «Охотник за сокровищами» получил доп. эффект: обладатель перка получает на 30% меньше урона от падений в подземельях, пещерах и прочих закрытых пространствах. Все в духе Индианы Джонса.
5. Перк школы восстановления «Улучшенные обереги»: стоимость оберегов снижается не на 5%, а на 25%. Экспертный перк, все-таки, да и обереги - не самый эффективный способ тратить ману в Реквиеме.
6. Перк школы изменения «Метамагическая диссертация» снижает стоимость заклинаний не на 10%, а на 20%. К моменту получения доступа к перку у игрока (25-30+) появляется сильная нехватка перков и ради 10% просто нет резона брать данное усиление. Ну и вообще, даже ИРЛ кандидатская дает +25% к зарплате, а тут каких-то 10%...
7. У всех видов морозных пауков были линейно снижены ранги перков брони и пробивания брони. Спасибо Огербоссу, у самых больших морозных пауков пробивание брони было такое же, как у дремор и двемерских центурионов, а урон лишь ненамного уступал последним. Благодарю анона за обращение внимания на проблему. Однако морозные пауки все еще остаются опасным противником.
8. В случайной встрече Extended Encounters «Белранд против морозного паука» паук уменьшен на 1 размер. Это одна из немногих несбалансированный встреч, где Белранд имел ровно 0% шанс победить в схватке, после чего здоровенный паукан начинал терроризировать округу.
9. Некоторые исправления драгонборн-патча от Фозара:
- Благословения алтарей Азуры, Боэтии и Мефалы усилены, учитывая, что в фозаропатче они требуют выполнения соответствующих квестов для использования;
- Нетчи в фозаропатче драгонборна имели статы как у драконов. Как-то Васян пропустил эту шутеечку от Фозара при адаптировании патча. Теперь исправлено;
- Чуть понерфлены луркеры в рамках балансировки Солстейма под мидгейм (не считая Апокрифа, все связанные с ним квесты - эндгейм). Теперь луркеры, как и прочие рыбоголовые/щупальцеголовые корректно уязвимы к холоду. Известный любитель хардкора Фозар делал им реген, сбиваемый морозными эффектами (что логично, типа рыбы, холоднокровные все такое), однако при этом запилил почти иммунитет к холоду (что нелогично). Васян уже когда-то правил подобный парадокс с горелыми спригганами, однако проглядел луркеров. Короче, если хотите пройти Реквием за криоманта - начинайте с Солстейма, не пожалеете.
- небольшой бафф сета Черного стража, ведь когда типичный вор доходит до Солстейма - он уже приближается к сету Соловья и сет стража становится абсолютно ненужен;
10. Немного усилена часть ранее незатронутых компаньонов-наемников и компаньонов, которые требуют завершения сложных квестов.
11. Вдохновлено последними обсуждениями реквотреда. Для нормального использования амулет Некроманта требует 200 базовой маны вместо 150. Васян никогда не был сторонником пихания сотни дремор-великанов в Хьерим, но 150 базовой маны спокойно набираются к 10-14 уровню большинством рас без каких-либо усилий. Должен быть хоть какой-то челлендж на использование артефакта, а его вместо этого может надеть любой Ванька-норд, выучивший парочку магических фокусов. Теперь амулет все также легко раздобыть, но для его использования нужно реально вкладываться в магию (у магических рас на это обычно потребуется 16 левелапов, у немагических - 24 левелапа).
12. Из мода Varied Guard Armor убрана новая модель тяжелой кирасы Братьев Бури. Слишком много мелких визуальных багов, это особенно мозолит глаза во время стартовой поездки в телеге с Ралофом. Теперь кираса имеет ванильный вид.
13. В ENB-профиле в тестовом режиме по умолчанию подключен плагин Cobb Bug Fixes - ENB c опциями, повышающими совместимость с енб (теперь енб не будет путать interiors и exteriors).
Известная выявленная нерешенная проблема данного плагина при игре с ENB и Alternate Start: включенная связка делает невозможным применение магии в летающей форме вампира-лорда при старте в замке Волкихар.
Вывод:
1. Не включайте альтстарт на ENB-профиле.
2. Если подключаете альтстарт на ENB - отключайте плагин или не играйте за вампиров.
Алсо, Васян никогда особо не интересовался геймплеем вампиров, но при создании вампирофиксов больше всего пригорело от того, что в реквиеме у вампиров-нпс есть еще халявный 50% резист к электричеству. Причем никаких лорных обоснований этому нет, даже в огеровском "Бестиарии". Чисто костыль в жопу игроку ради киркора.
Ну вот живые электричество проводят потому, что электролитами залиты под завязку, а мертвяки почему?
А еще у вампиров хуй не стоит, потому что сердце не бьется, кровотока нет.
Но вот потом вампир такой посасывает кровь смертных - а тут тебе и электролиты.
Так если резисты к холоду и огню на разных стадиях разные, почему бы им и на электричество не влиять?
>Для нормального использования амулет Некроманта требует 200 базовой маны вместо 150
А Каликсто не умрет от амулета?
Очень спасибо вообщем
Он его вроде и не носит. Он носит странный амулет.
Васян, как нормально обновить твою сборку? Только предыдущую версию подогнал под себя с пережатием текстурок и доп.модами. Не все же заново хреначить?
Ну ради обновок можно и переставить. Главное чтоб как у сашки не было по 13 мелкофиксов за неделю с перенакатыванием сборки.
Есть варианты:
1. заменить esp файлы из обновленной сборки следующих модов:
Minor Edits for Requiem
фозаропатч
Requiem - Vampirism Fixes
После чего перегенерировать реквопатч.
2. Перенести пережатые текстурки в обновленную васяносборку.
Но лучше просто начать новую игру на новой версии чтобы избежать лишних багов.
>Ну вот живые электричество проводят потому, что электролитами залиты под завязку, а мертвяки почему?
Здесь вопрос не только в том, что у вампиров резист к электричеству, здесь вопрос в том, почему тогда у игрока-вампира этого резиста нет. Неравенство получается.
И до вампирофиксов у игрока уязвимость к огню была в 2 раза сильнее, чем у нпс, а солнце действовало на игрока в 4 раза сильнее, чем на нпс.
Довакин - вампир-инвалид получается.
>А почему нетчи должны быть не как драконы? :)
А почему пауки не должны иметь урон как у двемерских центурионов? :(
Часовые, что вы видите?
Подземелья для средних уровней, в рекве уровневые локации как в морре, в ванильном скуриме автолевелинг и можно на 1 лвле пройти любой данж.
Новую игру-то понятно. Сделаю по первому варианту, спасибо.
Почему вообще у вампиров должны быть резисты к электричеству разве они у них когда-то были в лоре?
>Почему вообще у вампиров должны быть резисты к электричеству
Потому что ОГЕР захотел. А то слишком просто в вампирских пещерках, пынямаешь? Костыль уровня невидимок.
Суть фиксов Васяна как раз в том, чтобы повыпиливать такие откровенные васянства из заебатого, по сути, мода. Что и было сделано.
>>576890
Ну тащемто у одного из кланов в Даггере (Селену) был резист к электричеству в комплекте к остальным элементальным резистам, но не постоянным эффектом, а отдельным заклинанием
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Vampirism
Ещё известно что Лами Бал не горела в огне и на солнце, в отличие от её деток, но со временем она научилась делать отпрысков почти не уступающих вампирам лордам, но всё же не равным им.
А так Вампир Лорд должен обладать всеми силами других кланов ибо происходит от Молаг Бала лично, но сомневаюсь что эти плюшки на весь Волкихар распространяются.
>повыпиливать такие откровенные васянства из заебатого, по сути, мода
А у вас брат в Виндхельме есть?
Убирать ломаемость лукам не планирую.
Если бы Огер имел в голове подобные концепции - сделал бы что-то интереснее, чем тупо +50% шторм резиста каждому нпс-вампиру в игре.
А как можно сделать интереснее? Были бы в скае кланы вампиров со своими различиями, а не как в обле дженерик вампиры + якобы волкихары хотя по факту нихуя не волкихары.
Можно ещё из ТЕСО взять разновидности вампиров из тех что жили в Скайриме.
Сакросанкт пытается в нечто подобное, только там способности от расы. Проще его тогда накатить, чем пытаться исправить убогое реквоподелие.
Стоит ли начинать новые партии сразу на 200% или повышать во время игры?
Луколомалец)))
Хуй знает. Я поставил перед самой реквой и реквопатчами. Где то между audio overhaul и фростфоллом. Полет нормальный.
Все так.
Я нашёл несколько модов, которые бы идеально вписались в твою сборку, они про отыгрыш, а если конкретнее, то про расширение ванильных квестов (добавление альтернативных концовок) и гильдий (так же появляется некоторая вариативность и расширение сюжеток)
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/8797611?tab=user+files - профиль чела на нексусе, там моды на квесты даэдра, чтобы можно было закончить их нормально за доброго персонажа, так же большой мод, который вносит правки в большое кол-во мелких и не очень квестов (например можно эбонитового война сделать своим компаньоном, там дохуя всего), там же у него есть патч для всего этого для реквы, правда хз какой версии
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22650#:~:text=ESF: Companions is a project,quests (status: done). - про esf полюбому слышал, расширение сюжетки соратников, возможность не становится пёсей
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699 - то же самое для коллегии винтерхолда
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/guild_for_good_guys/80-1-0-11336 - возможность пройти гильдию воров как хороший парень (робин гуд епта), послать нахуй мавен и ноктюрнал, если не ошибаюсь
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/your_choices_matter_a_dark_brotherhood_expansion_124_vash_vybor_imeet_znachenie_rasshirenie_temnogo_bratstva/80-1-0-11455 - альтернативная концовка тб, так же есть мод save dark brotherhood и патч для этого мода
так же можно просто загуглить "моды для хороших ребят", там уже есть некоторое количество переведенных на русский вот этих вот модов
так ролеплею прибавит мод citizens of tamriel - https://modgames.net/load/skyrim_special_edition/personazhi/citizens/483-1-0-24748
там много новых нпс, пара простеньких квестов, мод сделан именно как, цитата, "дань уважения старым рпг играм", персонажи интересные и проработанные, в репликах к ним содержатся варианты ответов, которые расширят отыгрыш твоего персонажа
так же интересных нпс можно напихать, но это уже не так важно, наверное, хотя мод люто охуенный
насчет атмосферы:
bells of skyrim - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/bells_of_skyrim/16-1-0-5782
при атаках на города стража будет хуячить в колокола, что есть мочи, по-моему иммерсивненько
ну, на этом всё, уверен, подобных модов и способов улучшить твою и так охуенную сборку куча
Я нашёл несколько модов, которые бы идеально вписались в твою сборку, они про отыгрыш, а если конкретнее, то про расширение ванильных квестов (добавление альтернативных концовок) и гильдий (так же появляется некоторая вариативность и расширение сюжеток)
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/8797611?tab=user+files - профиль чела на нексусе, там моды на квесты даэдра, чтобы можно было закончить их нормально за доброго персонажа, так же большой мод, который вносит правки в большое кол-во мелких и не очень квестов (например можно эбонитового война сделать своим компаньоном, там дохуя всего), там же у него есть патч для всего этого для реквы, правда хз какой версии
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22650#:~:text=ESF: Companions is a project,quests (status: done). - про esf полюбому слышал, расширение сюжетки соратников, возможность не становится пёсей
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699 - то же самое для коллегии винтерхолда
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/guild_for_good_guys/80-1-0-11336 - возможность пройти гильдию воров как хороший парень (робин гуд епта), послать нахуй мавен и ноктюрнал, если не ошибаюсь
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/your_choices_matter_a_dark_brotherhood_expansion_124_vash_vybor_imeet_znachenie_rasshirenie_temnogo_bratstva/80-1-0-11455 - альтернативная концовка тб, так же есть мод save dark brotherhood и патч для этого мода
так же можно просто загуглить "моды для хороших ребят", там уже есть некоторое количество переведенных на русский вот этих вот модов
так ролеплею прибавит мод citizens of tamriel - https://modgames.net/load/skyrim_special_edition/personazhi/citizens/483-1-0-24748
там много новых нпс, пара простеньких квестов, мод сделан именно как, цитата, "дань уважения старым рпг играм", персонажи интересные и проработанные, в репликах к ним содержатся варианты ответов, которые расширят отыгрыш твоего персонажа
так же интересных нпс можно напихать, но это уже не так важно, наверное, хотя мод люто охуенный
насчет атмосферы:
bells of skyrim - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/bells_of_skyrim/16-1-0-5782
при атаках на города стража будет хуячить в колокола, что есть мочи, по-моему иммерсивненько
ну, на этом всё, уверен, подобных модов и способов улучшить твою и так охуенную сборку куча
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.