Это копия, сохраненная 27 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Купил в 2020м новую пеку и продолжил пересобирать Морровинд, ведь на нексусе столько новых охуенных модов
Я обновляю пеку чтоб играть в морру.
Я бы женился на Гальбедир и нарожал ей 99 гальбедырят, а к золотой свадьбе раскрыл бы секрет, что это я кучу лет назад украл со стола в гильдии магов камень души за 200к, за что её 333 часа ебали 3 атронаха прямо в эльфийскую задницу, а вилла в Суране досталась вовсе не в наследство.
С точки зрения левелов, сначала должен проходится Трибунал, потом Бладмун, но с точки зрения сюжета совершенно похуй в каком порядке, поэтому как хочешь, так и проходи.
Все, кто на нижних поясах и глубже - таки вполне себе бомжи.
какая же моррка темная все-таки. а у меня тут моник помирает, тоже темнить начал. в настройках игры менял яркость - все равно не то.
Окстись, в ванильной морре наоборот большинство интерьеров неестественно яркие. Даже в руинах и пещерках можно без факела ходить, а в поселениях будто везде электричество проведено. Зато с затемняющими модами все эти свечки, кристаллы и фонарики по-настоящему играть начинают и такой ламповый уютный полумрак получается, ммм!
>>трибунал
>>15 лвл
Удачи.
Там очень резко возрастает сложность, может быть больно. Если в ваниле контент в целом норм делать на 5-10-15-20 лвл, то трибунал хочет условный 40-60. Имха.
Когда-то давно пробегал ванилу альтмером-атронахом и в трибунале ппц было весело, когда все вокруг магию не ощущают. По х5 я тогда качаться не умел, милишка была всрата, что пиздец. Но трибунал как-то ещё прошелся. В бладмуне просто сраку разрезали.
>из округа святого Делина
Пиздец потолки низкие, стены говном обмазаны, это бомжацкий подвал, а не жилая комната, во Второй Эре всё лучше было.
Хули ты хотел, это соцжилье от Храма для набожных нищуков. Зато плаза у них хорошая.
Ну там тебя по сюжету не особо гонят поначалу, так что если что всегда можно вернуться на Вварденфелл и подкачаться.
другой анон
https://www.youtube.com/watch?v=bk3UGeWiGMI
https://www.youtube.com/watch?v=RO3TZvwh4m4
Дефолтная яркость без ламп и инфравидения. В Вивеке так даже заебись бегать в потёмках, чувствуется атмосфера эдакого бомжатника-муравейника а-ля Коулун в Гонконге. По складам шляются крысы и призраки, бродят молчаливые ординаторы, в темноте над лавочками торговцев едва-едва мерцают фонарики, а на нижних уровнях можно встретить неожиданные прелести адского гигахруща типа культистов даэдр или сектантов Шестого дома, развешавших по комнате куски корпрусного мяса.
Прошлым персом гонял с вечным кольцом кошачьего глаза и все воспринималось одинаково ярко, что, безусловно, супер удобно для игры, но портит атмосферу.
>>594030
А мне понравилась эта комната, напоминает капсульные отели в азиатских странах. Опять же эта ниша в стене очень ламповая. Может по меркам РЛ это днище, но в Морровинде смотрится вполне хайтеково. Только находится в полной жопе, разве что до Эбенгарда тпшиться и плыть в нормальный город.
Это русский мод, про него ещё в каком то игровом журнале писали, вроде в нави или в пк играх.
>на который всем похуй.
Беседка сделала фолач слизав подчистую всю концепцию.
Ну или может посоветуете что-то действительно жемчужное из модов, которые исправляют недочеты, или например, выполнены действительно профессионально, плана вариации брони для фимейл персонажей аля бронелифчики, освещение, балансировки и тд.?
1) MGE XE (не включать дистант ленд, шейдеры = почти ванильный графон)
2) MCP
3) Intelligent Textures
4) Morrowind Optimization Project
5) Project Atlas
6) Patch for purists
Все, будет тебе максимально безглючная ваниль в любых разрешениях, без тормозов и с четкими текстурками.
За конкретно бронелифчики не скажу, но насчет брони глянь Better Morrowind Armor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42509
и патчи к ней
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47920?tab=files
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47931
- там есть возможность выбора вариантов женских доспехов (вырез или кованые сиськи).
Алсо, еще охуенная тема гербализм
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46599?tab=description
Насчет освещения однозначного мастхэва нет, все таки или иначе васянка. Попробуй связку TLAD (Necro Edit) + Let there be darkness
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47133
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47912
Они самые свежие и настраиваемые. Не понравятся - ищи сам. Ах да - без MGE XE не заработают, как и гербализм.
Про баланс даже не спрашивай, там из океана васянства каждый черпает по вкусу. Если хочется хардкора попробуй Morrowind anti-cheese + Ownership overhaul - будет намного меньше халявы и эксплойтов.
За подробность спасибо. От бронелифчиков воздержусь, посмотрел на сие подобие глобусов в этой низкополигональной игре. Открестился.
А из списка в целом, без такой мантры в несколько пунктов возможность почти сразу запустить в высоком разрешении игру возможно?
Достаточно только пунктов 1) или 2), на выбор. Но 3)-6) всё-таки рекомендую, ставятся в одно действие, а польза есть.
Но если вообще ничего стороннего не хочешь ставить, то разрешение можно выставить вручную через реестр (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934767081)
Да хранит тебя Храм.
Беседка сделала фоллач чуть перепелив обливион. Они не знали о существовании этого.
1, 2, 4, 6
1. Мана не восстанавливается сама по себе и не алхимикам сложно найти нужное зелье при его явной абсолютной необходимости везде и всегда
Я пришёл в морру после скайрима и сей факт кажется мне немного странным. Невозможность легко восстановить ману по крайней мере первые 11 уровней с одной стороны, делает важным существование свитков, зелий и зачарованных предметов , с другой отчасти ограничивает вариативность и динамичность боёвки. Но, учитывая насколько мана важна в плане практически любой деятеьности в игре, это понятно. Но, опять-же, просто отдохнув 8 часов можно мгновенно восстановить полный запас маны, что, по сути, не особо сложно, но достаточно странно.
Возможное решение: Продавец где-то в крупном городе недалеко от телепортов, торгующий исключительно зельями здоровья и маны без необходимости искать их в ассортименте по очень низкой цене и регулярно обновляющий запасы. Не меняя механики можно бы было упростить получение зелий маны и не ломать уже существующие системы геймплея.
2. AI
Морровинд славится своими бездушными болванчиками, стоящими без дела и смотрящими в стенку. Очень важно добавить немного жизни, не сломав хрупкую систему поиска нужных тебе людей.
Возможное решение: Как не банально, но всё упирается в анимации. Интересным решением бы было, чтобы на каждый класс бы были свои Idle анимации, например воры оглядываются вокруг и подкидывают монетку, воины полируют мечи или просто гордо стоят с руками в боках, барды тренькают на лютне. Маги читают книгу, торговцы записывают что-то в блокнот.
Ну и возможность NPC садится на любой стул не дольше нескольких метров от их базовых локаций нахождения и проигрывать те-же анимации но сидя. Подобное решение полностью оставит нетронутой базовые системы оригинальной игры но слегка оживит NPC.
3. Расширенная диалоговая система
Банальная возможность спросить где находится персонаж, введя его имя в специальную строку диалога. Плюc, при возможности, было бы здорово просто показать на карте примерное место нахождения цели. Слушать про пять камней в виде руки на развилке круто, но только если контекст квеста предполгает это, как в этом случае. Если глава гильдии магов может сказать где находится тот, кого нужно найти, ему как раз не составит труда поставить приблизительную метку на карте, обозначающую место.
Разумеется, это всё завязано на контекст. Если персонаж не знает где что-то находится, или знает только со слов кого-то другого, то это нормально, но не в случае когда персонаж может указать место. Опять-же, добавляет функционала обывателям, которые могут знать то, чего не могут знать не местные, например те самые уникальные для локации места.
Собсна вот. Обливион и Скайрим тоже неплохие игры, но мне кажется что не все изменения некоторых механик пошли игре на пользу. Морровинд и сейчас можно допилить до годной игры, если учесть все наработки новых игр. Разумеется, дубовая система мили боёвки кривейшая в моровинде, но опять-же, её можно сделать подобно скайримовской но срастить с ней, а не заменить полностью топоры опаснее при силовых ударах с боков, мечи - при обычных ударах и т.д.
Упрощение не всегда идёт игре на пользу. Больше возмонжостей - больше вариативности. Но тут тоже нужен баланс.
1. Мана не восстанавливается сама по себе и не алхимикам сложно найти нужное зелье при его явной абсолютной необходимости везде и всегда
Я пришёл в морру после скайрима и сей факт кажется мне немного странным. Невозможность легко восстановить ману по крайней мере первые 11 уровней с одной стороны, делает важным существование свитков, зелий и зачарованных предметов , с другой отчасти ограничивает вариативность и динамичность боёвки. Но, учитывая насколько мана важна в плане практически любой деятеьности в игре, это понятно. Но, опять-же, просто отдохнув 8 часов можно мгновенно восстановить полный запас маны, что, по сути, не особо сложно, но достаточно странно.
Возможное решение: Продавец где-то в крупном городе недалеко от телепортов, торгующий исключительно зельями здоровья и маны без необходимости искать их в ассортименте по очень низкой цене и регулярно обновляющий запасы. Не меняя механики можно бы было упростить получение зелий маны и не ломать уже существующие системы геймплея.
2. AI
Морровинд славится своими бездушными болванчиками, стоящими без дела и смотрящими в стенку. Очень важно добавить немного жизни, не сломав хрупкую систему поиска нужных тебе людей.
Возможное решение: Как не банально, но всё упирается в анимации. Интересным решением бы было, чтобы на каждый класс бы были свои Idle анимации, например воры оглядываются вокруг и подкидывают монетку, воины полируют мечи или просто гордо стоят с руками в боках, барды тренькают на лютне. Маги читают книгу, торговцы записывают что-то в блокнот.
Ну и возможность NPC садится на любой стул не дольше нескольких метров от их базовых локаций нахождения и проигрывать те-же анимации но сидя. Подобное решение полностью оставит нетронутой базовые системы оригинальной игры но слегка оживит NPC.
3. Расширенная диалоговая система
Банальная возможность спросить где находится персонаж, введя его имя в специальную строку диалога. Плюc, при возможности, было бы здорово просто показать на карте примерное место нахождения цели. Слушать про пять камней в виде руки на развилке круто, но только если контекст квеста предполгает это, как в этом случае. Если глава гильдии магов может сказать где находится тот, кого нужно найти, ему как раз не составит труда поставить приблизительную метку на карте, обозначающую место.
Разумеется, это всё завязано на контекст. Если персонаж не знает где что-то находится, или знает только со слов кого-то другого, то это нормально, но не в случае когда персонаж может указать место. Опять-же, добавляет функционала обывателям, которые могут знать то, чего не могут знать не местные, например те самые уникальные для локации места.
Собсна вот. Обливион и Скайрим тоже неплохие игры, но мне кажется что не все изменения некоторых механик пошли игре на пользу. Морровинд и сейчас можно допилить до годной игры, если учесть все наработки новых игр. Разумеется, дубовая система мили боёвки кривейшая в моровинде, но опять-же, её можно сделать подобно скайримовской но срастить с ней, а не заменить полностью топоры опаснее при силовых ударах с боков, мечи - при обычных ударах и т.д.
Упрощение не всегда идёт игре на пользу. Больше возмонжостей - больше вариативности. Но тут тоже нужен баланс.
>Мана не восстанавливается сама по себе и не алхимикам сложно найти нужное зелье при его явной абсолютной необходимости везде и всегда
Не пробовал ждать?
Нуфань. Жмешь кнопку Т (на телефоне должен быть аналог) и просто проматываешь время. Мана восстанавливается. Либо идешь в кровать и спишь. Если мана не восстанавливается - значит ты выбрал созвездие атронаха, которое не позволяет восстанавливать магию.
1. Ты хуй. Всё восстанавливается в зависимости от отыгрыша и мухляжа. От амулета с фейковым заклинанием(нинужным) на восстановление маны до атронаха по бырому применяющего Божественное вмешательство и подзаряжающееся от алтаря.
2. Ты хуй. Против движка не попрёшь.
3. Ты хуй. Ебанутая иносказательная манера явлалась отличительной чертой морры, в доинторнетные времена квесты за пиво проходили, так как обычнус пидорахус не осиливал сам ничего найти.
Итого. Ты хуй. В Моррошинде всё идеально.
А, и правда проворонил как то. Просто немного порвалась жопа от твоих казуальщин. Алхимик в каждом городе есть. А свитки и амулеты полезны всегда.
>1. Ты хуй.
А ты пизда
>Всё восстанавливается в зависимости от отыгрыша и мухляжа.
Я про базовую механику восстановления маны и как они влияет на общий экспириенс.
>2. Ты хуй. Против движка не попрёшь.
Ты ебанутый? Слово "OpenMW" тебе о чём-нибудь говорит? Да и какой нахуй движок, когда я про игру и геймплей. Это теория как улучшить геймплей, а не сколкьо костылей в движке.
>3. Ты хуй. Ебанутая иносказательная манера явлалась отличительной чертой морры, в доинторнетные времена квесты за пиво проходили, так как обычнус пидорахус не осиливал сам ничего найти.
Отличительной чертой да, но не везде она обоснована логически и сценарно. Карты существуют, бесполезно говорить что все персонажи внезапно забыли как ими пользоваться. Опять-же, это не свзяано с геймплеем но как по мне эта детать которая не особо логична. Иногда она оправдана, иногда нет. И я говорю, что её можно слегка подправить, а не убирать.
>Итого. Ты хуй. В Моррошинде всё идеально.
Ты хуй.
>Я про базовую механику восстановления маны и как они влияет на общий экспириенс.
Покажи статы свои.
DH furniture?
OpenMW потому и был создан, т.к. он фиксит то, что нельзя пофиксить в оригинальном движке. Оно нихуя не эмулирует, оно использует данные игры просто. Эмулятор это нечто другое.
>>594916
Пикрелейтед. Но статы это одно, а количество часов в игре- другое. Я уже очень долго играю, и некоторое раздражение система восстановления маны всё-же доставляет. Она не то чтобы плоха, но тот факт что я не алхимик и продавцы зельев имеют тонну хуйни не помонает находить жизненно необходимые зелья, среди тонны хуйни вроде ядов поглощающих красноречие, блять.
Глянул, оказалась это твоя мамаша на параше. Не пугай так.
Хуя очередной говноскарим шизик, наверное и в жопу себе пальцы засовывает, чтобы говницо в виде реквы намазать а потом обмазываться. Ты хуй.
Даже близко не тот масштаб. Первый прячет известную халяву, нерфит левельный лут и баффает стражников и некоторых NPC, а второй присваивает владельцев контейнерам и дверям в поселениях, так чтобы бегать и собирать хлам на продажу лоулевелом теперь сложнее.
Алсо, если говорить о халяве, есть еще No Daedric Drop (убирает дроп даэдрического оружия и щитов с дремор и золотых святош) и более суровый вариант There Can Be Only One - этот вообще делает любой образец незачарованного даэдрического оружия и доспехов в игре единственным и неповторимым, без рандомных дропов и выдачи в награду за квесты. И дедушку Фира ограбить тоже не дает.
По хорошему, еще бы в игре занерфить алхимию, перебалансить врагов (особенно в дополнениях) и как-то поправить цены и бартер, но это такие дебри вкусовщины и васянства, что даже начинать неохота.
>>594922
Есть еще один:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45846
Вангую этот пост уже запутил срач который я читать конечно, не буду. Но да, ничего нового - вполне ожидаемое мнение современного игрока в нынешние экшен-ролёвки большинстве.
А ты знаешь, что Сота Сил ебал Вивека в жопу?
Я от этой фрески свирепо проиграл, особенно когда представил, как бомбит у всяких индорильцев и прочих редоранов, когда они вынуждены по деловой надобности посещать своих имперских господ. Они там даже имя Вивека переврали на итальянский манер как Vivace, лол.
>перебалансить врагов
Соглы.
>занерфить алхимию
Странно что не сделано, ведь можно просто сделать чтобы нельзя было бафаться зельем потом делать новое, пить его и снова делать. И вуаля, резко пропадёт это дрочево на на сколько сильное зелье сделаю прежде чем игра вылетит.
>итальянский
Латынь. Империя же.
Ты ещё не видел вторую версию этой фрески в секретном месте лол
>Странно что не сделано
Тащемта сделано: есть моды на кулдаун питья бутылок, на анстак эффектов, на необходимость варки на стационарных аппаратах с затратами времени и т.д. Но мы-то начинали говорить за околованиль, а не "как накатить 255 модов + lua-скрипты чтобы всё не наебнулось".
Я бы не отказался от одного-единственного легкого и неглючного оверхола, который делает все заебись и те трогает лишнего. Но такого нету.
вся проблема что формулы рассчета дамага защиты и прочего - линейные, а не экспоненциальные, плюс в них нет "сторожевых" констант
это наследие системы похожей на dnd, которая изначально была настольная и игрокам и гейм мастеру нужны были формулы которые легко посчитать на бумаге и на калькуляторе
это странно почему разрабы морры остановились на ней
тк уже 20 лет были изначально компьютерные рогалики, где все рассчеты были на экспонентах и со сторожевыми константами..
в скайриме вроде тоже линейные формулы, просто там есть прямой кап по дамагу, защите и прочему, но не уверен
я писал об этом как то в тредах
имхо, возможность стакать эффекты заклинаний, зелий и прочего делает игру гораздо интересней, не стал бы убирать эту игровую механику
для заклинаний вы ограничены запасом магии
для зелий требуеться возможно некий ребаланс доступности расходников,что и делают моды на экономику
в любом случае это забавно, и тут баланс можно принести в жертву интересу, тем более это сингл-плей игра
Не столь отвратителен как ты, лысеющий и дрочащий на игры из ШВЯТОГО прошлого без возможности критически их оценить. Кстати да, от тя воняет и ты пидорас. Срыгандос отседова.
Просто мне понравился шмаровинд и мне занятно размышлять, как можно бы было развить серию свитков в направлении заданном именно этой игрой, т.к. скайрим и обла достаточно сильно отличаются от него, но в чем-то всё равно схожи. Шмаровинд вообще интересное произведение. Чистая игра. В какой-то степени она ближе к книге, чем к фильму.
С этой точки зрения интересно наблюдать за ответвлениями Тамриэль Ребилта - Skyrim Home of the Nords и Province Cyrodiil. Первый уже хорошо играбелен, второй только выбирается из зачаточного состояния, но оба именно что позволяют прочувствовать, какими бы были Обла и Скайрим, если б развивались строго в направлении, заданном Моррой. Крайне любопытно, хотя в соседнем треде и тлеет срач на тему кря-кря и нилорна.
>В какой-то степени она ближе к книге, чем к фильму
Когда-то давным-давно в первых морротредах напейсал пасту с личными ассоциациями от ТЕС 3-5. Вкратце: Скайрим - современный комикс, с реалистичной рисовкой, модной мрачностью и "серьезностью". Сделано профессионально, но комикс есть комикс - текста мало, жанр обязывает к простоте, выбора особого нет, читаешь от начала до конца. Обла - книга-игра, которые лет 15-20 назад были популярны. Написано бойко, но простовато, иллюстрации яркие, но аляповатые, можно так-сяк повертеть сюжет, походить по разным веткам, но всё равно придешь к единой концовке. Морра - это когда тебя приводят в подвал, где есть стол, на столе лампа, перо с чернильницей и огромный талмуд. В нём написано введение, словарь терминов и по паре абзацев в начале каждой главы, остальное - чистые страницы. Тебе говорят "пиши, хуле" и уходят, заперев дверь.
А сейчас сказал бы, что Морр напоминает еще и такой минималистичный театр, где играет совсем маленькая труппа, а всякие спецэффекты и массовку обозначают чисто символически звуками из-за кулис и табличками с надписями. Но пьеса выезжает за счет талантов драматурга и художника по декорациям.
>Наиграл уже хуй знает сколкьо десятков часов в морру
Тоже.
>пожалуй могу адекватную критику на эту охуенную игру выдать.
В игре сломано нахуй всё. Но мне плевать, так как отыгрыш, лор, книжки, квестики и первые 10 уровней игра еще сопротивляется. Но судя по скрину >>594923 ты набрал всего 11 уровней за
>хуй знает сколкьо десятков часов
И главные скиллы у тебя на уровне 50, так что хуй знает во что ты там играл.
Попизди мне тут, нормальное решение, да только он не первый кто его придумал, Animated Morrowind как раз по этой схеме и сделали, чтобы оживить игру задолго до ТЕСО и Скайрима.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46336
Ты просто оправдываешь эксплоиты, как можно оправдывать то что ГГ может выхлебать ящик пойла в одно горло за мгновение без последствий? Да и магия уровня ебануть на секунду сотку пока менюшка открыта это чистый дроч дырок в формулах.
Игру бы сделало интереснее будь в ней зависимость числа выпитых зелий от атрибута Выносливость и навыка Алхимии, чтобы ощущать на себе действия передоза, казалось бы ведь в даггере уже была механика от смерти при нуле в Атрибуте, нахуя её было вырезать, может наконец перегонный куб стал нужен в игре, да и вообще вся эта карманная алхимия зло, вот оборудованная лаборатория в которой можно было бы зелья очищать чтобы они не ебали организм так сильно, как если бы ты зажевал сырых грибов или грубо столок их в ступке в пещере.
> Отличительной чертой да, но не везде она обоснована логически и сценарно. Карты существуют, бесполезно говорить что все персонажи внезапно забыли как ими пользоваться.
Они иногда отмечают на карте локации.
>Насчет освещения однозначного мастхэва нет, все таки или иначе васянка. Попробуй связку TLAD (Necro Edit) + Let there be darkness
Пиздец
Эвент был на нг на одном из серверов тес3мп
Блять, из за таких как ты вечно во все игры добавляют дебильные анлорные ивенты завязаные на ИРЛ тупые традиции с ебаными санта клаусами и прочей хуйней. Отвратительно. А народ же ведется.
Да там просто в коловианских шлемах кидались снежками.
>Пиздец
На самом деле не все так страшно - походу, автор мода для скриншотов выбрал самое темное что было. Но, как я и писал,
>однозначного мастхэва нет, все так или иначе васянка
Ну мне иногда хочется поставить васянское что-то. Установил гранаты и м-16 в морру, побегал, удалили мод и загрузил предыдущую сохранку.
На морру что, есть моды на еблю?
хочу Эдвинне передок отполировать еще с первого её задания про двемеров
Есть один, но с пердолингом в виде перезапуска по каждому чиху 4 сторонних экзешников, которые муторно пердолят в консоли все меши/текстуры рас и шмота в игре, если ты поменял ГГ/полового партнёра. А это довольно долго, если у тебя уже куча модов.
Потом в игре нужно положить розу на ровную поверхность, нажать на нее и помолиться Дибелле, чтобы игра не крашнулась.
А сама ебля ничего была. По меркам морровинда.
ограничением алхимии являеться экономика - количество зелий и расходников которые можно купить или налутать
по крайней мере разработчики попытались так сделать
другое дело что ванильной море не помешал бы ребаланс экономики
и да, ультимативным подходом к решению проблемы абуза алхимии были бы экспоненциальные зависимости в формулах
не стало бы смысла, к примеру в миллионе интеллекта, но при этом смысл в умеренном оверкапе можно было бы оставить, к примеру до 300-400, регулировать это было бы легко коэффициентом экспоненты в формуле
простейшая школьная математика, в россии уже в 9 или 8 классе это изучают
Туда ли ты зашел, нвашок? Пистон.жпг
У них есть зонирование по сложности пикрелейтед. Сам без проблем лазил лоулевелом в обжитых местах рядом со Старым Эбонхёртом и в районе Кемель-Зе.
>некров и бандитов в двемерской броне которые мало того что без проблем убивают, так еще и хрен сбежишь от них
Ну и параша.
>и развить скилы до 70-80 прежде чем идти на континент?
Ну континент не везде одинаковый, есть опасные регионы, есть обжитые. Думаю, это очевидно.
Под роликом с аналогичным модом на Скайрим такого нет.
- Спасибо.... спасибо за рассказ, Чернильнус... было очень интересно. Так, дети, кто следующий расскажет как познакомились ваши родители?
По правде говоря у него просто не первый персонаж
https://2ch.hk/tes/res/1482271.html#1492502 (М)
Так что это я обосрался, приношу свои извинения.
стартовый хаб у них пока один - старый эбонхарт, там можно играть нулевым персонажем
выше запостили карту зонирования по сложности
Там хоть какое-то лорное обоснование этому есть? Морнхолд даже будучи столицей был рассчитан на хайлевелов.
спустя 10 дней
О-ой, боже, божечки мои альмсиви, многоуважаемые редгарды, не убивайте меня, я проиграла всё в панцири... во сколько вы оцените мои рот и жопу?
>лорное обоснование
Чему? Что в морровинде есть и спокойные места, например вокруг населённой территории вокруг главной реки провинции?
>морнхолд
Не морнхолд а его запретный город закрытый что был в трибунале.
19 септимов ;3
Васяна на копьё горькой милости, процентщиков топориком по голове.
Потому что пацаны на стиле.
Маршрут Сейда Нин - Хуул (2 региона в одном) уже избегал вовсю несколькими нереваринами, равно как и Аскадианские острова. Хотелось бы лучше познакомиться с Молаг Амуром, Грейзлендс, Шигорадом, побережьем Азуры. Ходил там только по квестам от города до точки и телепортом назад в Балмору, никакой целостной картины в голове.
Погуглил, пишут, можно исправить с помощью Wrye Mash -> Repair All, но не помогает.
Погуглил, пишут, можно исправить с помощью Wrye Mash -> Repair All, но не помогает.
Немножко скаттлой вонять будет, а так играй, лол.
Вообще не парься. У тебя сломался всего лишь один контейнер с голдой. Больно она тебе нужна.
https://www.youtube.com/watch?v=OchtsP6sGHE
https://www.youtube.com/watch?v=3no7RF4S0no
Тоже хочу англюсик поставить ради последующего безболезненного вката в TR.
>За этот высокомерный наглый "скам"
Да, англюсик уже ради одной только озвучки нужно ставить. Они этот "скам" намеренно протягивают и прям-таки смакуют. Будто рады снова видеть тебя, как очередную воможность указать очередняре на свое место.
>а в русской как-то похуй было
Просто ты ничтожество по жизни и для тебя это не оскорбление даже.
Просто ты говно.
Все ещё чем обосрамши типа https://www.youtube.com/watch?v=OX8najPmiyc (у Морры такие же)
>Просто ты ничтожество по жизни
Русский язык вообще не заточен под какие-то лаконичные оскорбительные фразы. Надо чтобы все оскорбления вместе с матом непрекращающимся потоком лились, тогда и будет работать. Богатый язык, хуль.
>постит косяки из озвучки облы
>чтобы доказать, что русек морровинда лучше оригинального текста
Классическое шизоуебище (1 шт.)
Хз у меня от ординаторов в русике жопа горела. С каким бы шмотом и уровней я не приходил в Вивек, всегда слышал одно и то же.
Вообще, у них была возможность сделать так, чтобы нпц отсылали к мастерам навыков, когда у них спрашиваешь совет/секрет. Вместо этого они говорят, "вон нпцнейм, самый известный класснейм", и говорят где его искать. Но они не мастера учителя
>полной иммерсивности прохожу игру, как будто я не знаю её
Это глупо. Сам ходишь по гвозям, а потом жалуешся что гвозди острые.
640x360, 2:14
Ну в противном случае ты вытащишь вивекские хранилища, предел, сдашь всё грязекрабу и всё. Инфинити голд, поднимаешь всё нужное до 100, становишся терминатором.
Игра легко очень ломается.
>Ну в противном случае ты вытащишь вивекские хранилища, предел, сдашь всё грязекрабу и всё
Никогда так не делал. Игра ломается спокойно и без этого.
>Инфинити голд
Никогда в этом не нуждался. Просто вкачиваешь руками любой навык мага на 100 и всё можно нагибать.
Теряется ощущение прокачки персонажа. Т.е. когда сначало слабенькие спеллы и призыв какого-нибудь скелета и скампика. Пронёс с 10-ок руин/пещер и вот уже фаерболлы мощнее, щиты надёжнее и призываешь уже кланфира или дремору. Ну ты понял.
Он использует одно ядро процессора, важна только частота. Может использовать не более 2 гигабайт оперативной памяти.
>Т.е. стараюсь использовать знания, которые есть у моего персонажа.
У твоего персонажа есть знание о том, что бафать можно не только себя, но и других? Если есть, то сфортифай энчант своему любимому учителю, и учись у него.
>Может использовать не более 2 гигабайт оперативной памяти.
Неактуально. Снимается модами. Тока хз, чем их занимать и на что это влияет. У меня максимум на 3гб забивалось, но я на бомжатскоом конфиге играю.
Когда в таком случае говорят "ты", имеется ввиду не буквально ты, а человек в целом.
>that feel when you are posting Samuel Johnson, but can neither into Russian nor into English dot png
>Как технически устроен Морровинд?
готовься играть в кинематографическом качестве (25-30 фпс) если решишь накатить графон либо сборочку mfr взять, или если в земли tamriel rebuild пойдешь
даже на нормальной пеке не будет большого фпс :P
но это того стоит
Н'вах только сейчас узнал, что под обращением "ты" иногда использует абстрактного человека, а не какого-либо конкретного. Тебя наверное и фраза "мое внутренне я" тригерит.
В начале нулевых любил Готику, а вот Морровинд как-то прошел мимо меня.
Стоит ли дяде-пузану в 2к21 вкатиться в Морровинд, если есть мощный ПК?
Или лучше не пытаться, ибо от графония глаза вытекут, и пробовать сразу более новые выпуски TES?
Глаза у тебя выкатят если вставлять гвозди в глаза. Ну или если накатиль говносборочку хе хе
Если можешь играть в игра начала 2000-ых, то да конечно играй, к тому же ты ведь и графические моды накатить можешь. Только для тебя скорее всего главной проблемой будет не графика, а боевка.
Никак.
>иммерсивно качать красноречие без абузов и учителей
Такое только в баггере видел. Там разговариваешь на кучу тем и навык качается.
А если просрешь с ними отношение до нуля? Придется перед разговором с каждым персом сохранятся. Муторно.
Со средней привлекательностью и навыком 40-50 сложно просрать до нуля, разве что целенаправленно. Обычно крутишься около одной цифры и как только диспозишн начинает падает ниже 40-30 съебываешь. Дальше засасывает в ноль за пару кликов.
А вдобавок, ну просрешь и просрешь. Неси подарок (100 монет) в следующий раз, чтобы помириться или забей хуй, пусть бугуртят.
А ты живи в воде и прыжками передвигайся на земле.
А чем Абабаэль не угодил?
Играть хочу в ваниллу, но с фовом нормальным и вроде как есть какая-то утилита для этого (вроде она еще туман убирает, но я скорее всего его оставлю для атмосферы).
Есть ли какой-то гайд у вашего раздела по поводу третьей части? Сейчас я даже не знаю какую версию спиратить, потому что вон на гоге есть релиз, а можно еще GOTY скачать.
little secret
Гайд в шапке, мудила
little advice
Качай три дисочка + OpenMW и играй из коробки в божественную ваниллу. В процессе сам поймёшь каких модов тебе не хватает.
GOG GOTY, там и аддоны и те мелкие офф патчи уже есть.
Дальше сам решай, что у тебя ваниль. Может ты OpenMW захочешь. Я, вот, сразу ставлю MCP, MGE XE, MOP, Patch for Purists и фиксы начала аддонов.
фуллрестрепак установи и никаких движений с бубном. Сторонние плагины отключи, если хочешь с графоном играть только. Правда, в новой версии репака MCP включен в авторский мод. так что его придется поверх накатывать, если решишь играть без модов.
Доставьте скринов с этого репака на горьком берегу, аскадианских островах и западном нагорье.
Пиздец ты н'вах, конечно. Васянку репак советовать - это полным говноед ом быть.
О мод на openmw и тес3мп чтобы СИДЕТЬ
Лучший способ отключить васянщину в Fullrest Repack - отключить Fullrest Repack.
Мне лично там растительность и погодное освещение не зашли, поэтому пришлось свою сборочку под графен запиливать.
другой анон
Ну мб, зато красива(для меня по крайней мере). Хотя сам заметил что в эстетике немного теряется, когда заменяешь трехполигональные куцые веники на что-то больше напоминающее деревья.
Есть такая вещь, как эстетика и гармония. В васянке репаке её нет совсем. Часто неудачно подобраны ретекстуры
Главное ведь штоб местами кросиво было, а на общую картину элу похуй. Ему пытались об этом сказать, но он не понял.
Правильно говорят, что лучший Морровинд - это ваниль, трава и текстуры от ремироса, мге, мкп, гфм от олола, 4ИМ для баланса и всё.
Там и лежать можно :3
Так это дженерик говно одного порядка.
Щас бы Горький берег, лучший регион в игре, васянить в цветастое солнечное говно с травкой. Ммм, вкусно.
Вопрос. Как работает механика преступлений в морровинде, почему меня палят и о преступлении молва разносится по всей провинции и как обносить ящики чтобы не поймали. Можно конечно в голове отыграть что меня заподозрили так как в крепости видели только меня и как я поднимался к тому закоулку, а о преступлении доложили через гонцов Алсо, алебастровое блюдо таки спиздил.
Контрабандистов.
Бейби йода какой-то
Можешь поставить мод, где показывают флаги владельца у предмета/включи галочку в openmw. Но проще откупаться по мелочевке в гильдии воров или вообще не подходить к стражникам.
Никто не в курсе, в M[FR] уже входит плагин, позволяющий войти во все три Великих Дома, не выходя из других, или надо ставить отдельно?
>поставить мод
>поставить openmw
Вот до чего васянство людей доводит. Скоро будут ставить моды, чтобы персонаж автоматом забирал бумаги после диалога в канцелярии.
Вбиваешь tfh в консоль - видишь принадлежность, вбиваешь еще раз - не видишь.
В итоге нихуя. Одну броню орков нацепил на персонажа, вторую продал, заимел крутой арбалет. Потом помог милой, но слабенькой стражихе Храма с оголенными плечами выпилить логово некроманта.
Не входит, инфа сотка.
С этой статуей связано задание.
Если мне не изменяет память к этой статуе нужно будет идти по квесту Храма. В любом случае те орки по дефолту агрессивные и нахуй не нужны, все правильно сделал.
Нашел в подземном озере в рандомной мимо-шахте с китайским именем Пудай обглоданный труп несчастной нереваринки №3174 в окружении кучи рыб. Забрал у нее меховой шлем на память, организую на площади Балморы алтарь в память всем погибшим ребятам. А статую Азуры надо бы взорвать нахуй, столько хороших приключенцев сгубила из-за своих интрижек.
По разному. Сейчас знаю один чел проходит первым левелом лол. Но в целом можно идти с.. пятого? Там есть и мелкие твари которые раскидываются лоу левелом, а есть зверьё и посильнее, как и квесты. Но это не бладмун-трибунал, да.
Вот кстати, какого хуя император назначил главным агентом Клинков в Вварденфелле ебучего наркомана? Там по идее жесткий отбор должен был быть, наркошу же легко шантажировать, да и вообще ментам сдать можно, если вдруг оное понадобится врагам империи.
Он на самом деле скорее всего играет разные роли. Ты же не видел как он эту скуму при тебе употреблял или был нетрезв хоть в одном диалоге?
Как у тр карта та древняя что постили выше? Я думаю, нет. Но земли вокруг маркарта будут точно таким более лоу левел регионом, возможно таким стартовым как вариант.
У каждого своё понимание васянства. Я не вижу проблем с новыми квестами и контентом, например. А вот твой пик с скайримоданмерами для меня блевотненький лично. Поэтому, уточняй. Хотя существует шапка, а ешё проще https://modding-openmw.com/
Выбирай I Heart Vanilla или Expanded Vanilla
Спасибо за ваше внимание.
качаешь mfr 3.0, в лаунчере - файлы - снимаешь галочку с mfr_eva и mfr_quest_pak
имхо, это лучший способ играть в ванилку с русским интерфейсом и графоном
с другой стороны, mfr от себя добавляет (в этих файлах) контент, который органично вписывается в существующую игру и с ним играть интересней
>твой пик с скайримоданмерами для меня блевотненький лично.
Это даже не скайримоданмерки, в Скайриме они ближе к морровиндским всё же. Это одна тупая и жадная пизда-хуйдожница рисует смазливых сосок из своей игры детства.
Но игра её детства это КОТОР и системшок.
Человек попросил без васянства. Это его выбор. Какое говно хрючаешь ты никого не интересует
Я уж думал что после того жалкого унижения себя ты в треде не нарисуешься
Нет, это фича ещё из Баттлспаера\Морровинда заложенная Вормгодом в дизайн тесов, в обле она тоже должна была быть, но Мейстер обосралась с фейсгеном.
https://members.tripod.com/dragons_eyrie/Moroelf.html
Вот и ответ на вопрос, делают ли данмеры обрезание. Не жидоарабы, повторяю, не жидоарабы.
Может они женское обрезание практикуют, чтобы уменьшить похотливость данмерок?
Так это необрезанный н'вах из Скайрима, там же холодно, в морре Джиуб тоже первым делом проверил Нереварина пока он спал и сразу доложил Вивеку, что к вам едет имперский агент, а ты думал как его так быстро вычислили местные и Хелсет?
Хуектор
Там только каловый 4.0.
Да, знаю, когда оно только гулять у нас начало по ларькам, я уже знал что это паль и не стал брать. Но теперь захотелось треш плагины попроходить, вот и вспомнил о нем.
Сейчас уже нашел, раздача началась торрента, утром три часа ждал без результата - сейчас запустил, там один сид по 13кбайт раздает
Я наверное плохо свою мысль выразил.
Я подчерпнул из шапки, все что можно, но я хотел узнать, есть ли еще какой-то контент, который жинь интереснее делает. Типа нападений грабителей в балморе ночью, чето типа такого.
ну, к примеру, есть мод который ребалансит цены на перевозки силстрайдерами, лодками и телепорты
в mfr по умолчанию отключен, но можно включать когда ты пилигрима отыгрываешь, например
по отыгрышу пилигрима, например, в новые локации ты обязательно доходишь пешком, а в последующие разы можно и быстрым путешествием за деньги
есть мод, который развивается и сейчас, который добавляет элементы выживача - а именно потребность в еде, питье, и прочее
позволяет разбить палатку
про мод который добавлял бы зависимость от погоды, типа необходимости утепляться в холодных регионах, не знаю, вроде нет
Пачаны, есть ли мод на вариацию брони мораг тонг как на пике? А то в дефолтной мантии гонять стыдно.
А дефолтная мантия Мораг Тонга какая? У ни кроме двух вариаций шлемов и нихуя нет. В большинстве своем они просто в обыденной одежде и хитине.
Ах эта... Не такая уж и дефолтная, в продаже ее если и встречал, то раз.
Зачаруй кольцо на возврат, чтобы не бегать к Налькарии за зельями возврата. Как раз 26к стоит.
А так ну не знаю, в ванилле очень дорого стоят серебряные болты для арбалета(2к пачка).
В модах хорошие цены на мебель и одежду + продаются дома по цене от 35к до 100к, деньги постоянно нужны.
Короткие мечи еще куда ни шли, если использовать в стелзе.
И как качать блядского мага, ему дают какое-то мизерное количество очков на прокачку навыка. А ебаться со спеллами в 1 ману не хочу.
>есть мод, который развивается и сейчас, который добавляет элементы выживача - а именно потребность в еде, питье, и прочее
Ну он чисто театральный. Для пущего отыгрыша в голове, атмосферы и украшения жилищ. Завезли бы баланс как в The Long Dark на харде. Необходимость охотиться на кагути, чтобы пожрать, кипятить воду, экономить спички. А так - купил стак мяса у торговца, набрал 5 бурдюков и все дела.
Да мне только подтянуть графику и исправить баги. Ванилла+, короче. Я всего один раз Morrowind прошел, так что для чего-то серьёзнее не готов.
Почему фанатики мефалы живущие в канализации, легально убивающие людей за деньги, люто агрятся, что я вомпир? Есть мод, исправляющий эту несуразицу?
Поэтому ему и были кинуты ссылки на паки с модами, свинутся.
Потому что они подсосы Вивека. А Вивек относится к культу, котроый ненавидит вампиров, читай АЛЬМСИВИ. Ты думал, что им за красивые глаза выдали карт-бланш на убийство?
Фича кинжала в том что можно чаще прокать чары за счет частоты ударов
>Ты думал, что им за красивые глаза выдали карт-бланш на убийство?
Это сделал аж тайбер септим же
Это не так.
>Мораг Тонг были немедленно и единодушно объявлены вне закона во всех уголках Тамриэля, за исключением их родины, Морровинда. Там, с благословения Домов, они продолжили свои действия, и, очевидно, оборвали все связи со своими братьями на западе. Здесь они продолжают своё полулегальное существование — принимают чёрные метки и убивают безнаказанно.
источник - книга "Огонь и Тьма"
Карт-бланш на убийство был у Моранг Тонг задолго до рождения Тайбера Септима
Я вот в толк не могу взять.
Есть Мораг Тонг и есть Темное Братство. Первые и вторые существуют давно. Оба андеграунд коммьюнити и признаны вне закона, их деятельность под секретностью. Только вот первые ебасосину не пытаются тебе вскрыть при первой возможности и могут открыто убивать, показывая свой биль - и тут все свидетели с "окей" фейсом занимаются своими делами, а если вторая нападает, то все такие в округи "ооо, нет! это темное братство! мамамия!".
Так вот, Темное Братство это фанатики с некромантскими корнями и отмороженные убийцы? Поэтому при их виде все жидко обсираются? И какого хуя у них с Мораг Тонг в первоочередном порядке вражда? И как полтора калеки из Мораг Тонга еще держатся в Морровинде?
И попутный вопрос, в обливионе и скайриме есть представители Мораг Тонг?
>И какого хуя у них с Мораг Тонг в первоочередном порядке вражда?
Они отделились от Моранг Тонг давным давно. Просто Моранг Тонг стали подсосами Вивека, а Темное Братство осталось сектой Ситиса. А вражда у них религиозная.
>Только вот первые ебасосину не пытаются тебе вскрыть при первой возможности и могут открыто убивать, показывая свой биль
У них волосатая лапа сверху.
>Чтобы выжить, Мораг Тонг должны были обратиться за помощью к высшей силе Морровинда. В то время, во Вторую эру, такой силой мог быть только Трибунал — Алмалексия, Сота Сил и Вивек. Говорят, что Мефала, которой поклонялись Мораг Тонг, была предтечей Вивека. Не логично ли заключить, что в обмен на поддержку Мораг Тонг прекратили поклоняться Мефале и стали поклоняться Вивеку?
источник - книга "Огонь и Тьма"
>И как полтора калеки из Мораг Тонга еще держатся в Морровинде?
Мораг Тонг -это больше просто бизнес, чем секта, они вообще легализованы. Их истребляли только их конкуренты, Тёмное Братство. Ну а Тёмное Братство вне закона. Их истребляли все кому не лень.
>в обливионе и скайриме есть представители Мораг Тонг?
Yep.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Morag_Tong_Assassin_(Dragonborn)
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Morag_Tong_Assassin
бля, ты вообще ни в одну часть свитков не играл? совсем какие-то наивные вопросы и представления.
также как и другие играбельные части свитков, но геморок таки может вылезти. будь готов кричать и гуглить.
>резко бустанул свои накопления с 3.5к до 20к септимов
вот для этого и существуют моды на ребаланс экономики
в частости, изменяющие цену на зачарованные предметы и захваченные души, изменяющие цены торговцев и перевозчиков
возможно, готика была лучше ванильного морровинда
но не доделанного комьюнити морровинда с графоном, исправлением ошибом, и модами, в тч и контентными
Играл в 2004ом, 2007ом. И?
В MFR какой-то крафт вшит без возможности отключения, это стремно.
Мораг Тонг это не просто бизнес, просто бизнес и ничего личного это ТБ как раз, особенно когда ещё до раскола Мамка Ночи послала Сота Сила и выполнила заказ на Реманов, потому что уже уплочено было, ТБ выполняют заказы даже от поехавших и бомжей, просто потому что заказ поступил через форму Таинства, у Мораг Тонг все интересные заказы обрабатывает лично Вивек играя роль Судьи и Палача, Черные Руки Мефалы, Мораг Тонг, это рука Палача, так Вивек регулирует политику между Домами и полагаю как раз после убийства Реманов когда на Мораг Тонг ополчились в Тамриэле и начались гонения, Вивек и взял их под своё крыло, отчего те сразу впали в немилость к Мефале и та выдумала расколоть МТ и ТБ, она и раньше была Матерью Ночи и невестой Ситиса, но у аргониан до Даскфола, а после стала Мамкой и для ТБ, особенно когда Вивек взял под контроль остальных мамок ячеек.
player->setstrength 400 напиши и отыграй в голове как будто ты долго страдал, пыхтел, корчился, стонал, но терпел корпрус
>долго
Проматывал время ожиданием.
>страдал, пыхтел, корчился, стонал
Ой да ладно это падение Интеллекта, Воли и Привлекательности особо даже не влияет на геймплей, вот если бы геймовер наступал через n-число дней, тогда да.
Интересно почему художники в инете так любят рисовать этого персонажа.
Отыгрыш епта. Я в прошлом прохождении, когда заходил в данж менял длинный клинок на короткий, чтобы в замкнутом помещении сподручней сражаться было, правда это был меч, а не кинжал.
>Verick Gemain: Trader is a small trading shop in the center of Caldera in The Elder Scrolls III: Morrowind.
Упс. Крафтил свое кольцо с возвратом у нпс.
Впрочем, города кроме балморы, альдруна и Вивека это шитхолы и чекать тамошних торговцев будет только дивный.
Два чаю. Моррка игра вообще рофлянгая, несерьёзная (я бы даже сказал подпивасная даже больше, чем скурим), только там и играю. Нудные 90% квестов тоже можно не проходить, а мир исследовать "дикарём".
Первый.
>Указ ординаторов: шестнадцатое повеление
>Настоящим в пределах города Вивек запрещаются еретические религиозные практики. Запрет включает почитание Восьми отступников, ритуалы с использованием живицы хиста или лунного сахара, религиозный кровавый спорт последователей Малаката и даэдрические ритуалы причащения, но не ограничивается ими. Любой горожанин, который принимает участие в подобных церемониях, должен быть заключен в тюрьму и подвержен мерам физического перевоспитания. Любой не-горожанин, который принимает участие в подобных церемониях, должен быть изгнан или казнён в зависимости от серьёзности нарушения и решения присутствующего ординатора. В обоих случаях все религиозные предметы и литература должны быть изъяты и сожжены на Кострах очищения. Такова цена богохульства.
>в Вивеке члены легальной организации убийц "Мораг Тонг" ебутся и молятся во славу даэдрического принца Мефалы в сокрытом от посторонних святилище
Что им мешает точно также и на вампиров класть хуй?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ordinator_Edict:_Mandate_Sixteen
>Что им мешает точно также и на вампиров класть хуй?
То что эту бумажку которую ты процитировал придумали в ESO, который вышел позже. Ну не могли они учитывать то что вышло позже окончания разработки Морровинда.
А каким образом корпус дает такую возможность?
Но в лоре-то могут получается и заигнорить вампиризм
чувак, в этой игре можно создать заклинание, которое длится 1 секунду, но эффект остаётся навсегда
силу таким образом тоже можно хоть 20к въебать
создать заклинание->увелич.здоровье 1п удал.цель 1сек->увеличить характеристику "сила" 100п 1 сек->создать->заюзать->чекнуть оставшийся навсегда эффект
не нужны ни читы, ни блядь корпрус ничево вообще не не нужно, ну кроме навыка "восстановление" на 20 минимум и чутка маны
Кулаки та еще имба, даже 200 силы и 100 навыка достаточно чтоб валить с ног самых сильных нпс с 2х ударов.
В море так то вообще все что угодно можно абъюзить, даже после патчей дыр в балансе огромное количество.
>200 силы и 100 навыка
Это не абуз, если ты вкачал кулаки играя, а силу набрал с артефактов по ходу игры. Ходишь и пиздишь всех, ну да, поздравляю, ты теперь самый сильный в мире, так задумано.
Теперь живу с этим.
Итак, ты осознал, что ты жопомозг?
Много шахт видел в жизни? Все пещеры в морровинде это шахты. В них есть подпорки, а если полость будет большой - ни одна подпорка не поможет. Там есть места где целая бухта в пещере, есть где целые шпили храмов.
>кроме Балморы, Калдеры и Тель Браноры
Поправил дивного. Надо быть совсем уж конченным мазохистом, чтобы чекать сотню продавцов помета гуара размазанных ровным слоем по ебучим лабиринтам ебучих слоеных пирамид. Как сказала Азура, хороший город Вивеком не назовут.
вроде геймдизайн пещерок в морке сначала хотели вообще делать через автогенерацию, а потом не стали этого делать, а быстро сделали вручную какие-то относительно левые люди на коленке
вроде бы так
с другой стороны, почему то и мододелы не стали особенно уделять этому аспекту игры особое внимание
а ведь можно было бы напридумывать пещеры-лабиринты, пещеры с ловушками, в тч и физическими, пещеры со многими выходами и прочее, поиграть с освещением, делать затопленные пещеры, закрытые пещеры с системой телепортов, да мало ли чего.. даже с учетом убогой физической модели морки можно много интересного было бы придумать
>Много шахт видел в жизни?
Нужно быть жопомозгом, чтобы применять реальность к фентезийным играм. Развилистые данжи из беггерфола в которых можно было запросто потеряться куда больше доставляли и каждое ощущалось как отдельное приключение, это я как анон чьей первой игрой в серии тес был муравинт говорю.
>>601527
кроме Балморы, Калдеры и Тель Браноры
А как же Сироллус Саккус с 3,5к голды и лучшими ремонтными молотками в игре?!
еще вроде бы один из главных недостатков морки по сравнению с прошлыми играми серии и были скучные пещерки
вот
>В конце Третьей эры вампиры под предводительством Волрины Куарра обитали в двемерских руинах Друскашти. Многие из них жили также в родовых гробницах по всему острову. В 427 году Третьей эры Волрина Куарра была убита, так как флакон её крови понадобился госпоже Драте из Дома Телванни и клану Берне. Многие из переживших нападение впоследствии были убиты кланом Аунда.
Тес вики пиздит или реально в лоре аунда вырезала все остальные кланы?
>>160154 что посоветуешь пришедшим из Скайрима в суровый мир Эльфов и треугольных текстур ?
>она и раньше была Матерью Ночи и невестой Ситиса, но у аргониан до Даскфола
Поподробнее, плиз?
Поставил морровинд фулрестовский и так как опенмв у меня очень сильно лагает, то решил играть оригинал, но как только пытаюсь его запустить сразу вылезает пикрил.
Так ты диск-то вставь.
Сам охуел что в комплекте с фуллрест-репаком, образ не положили. Скачай оригинальную игру и смонтируй диск даемонтулсом или аналогом.
не ослабевает интерес к нестареющей классике!
В комплект не положили, но ссылка прямо в том же самом топике есть.
Самурайской она была ток в Морровинде, потом отретконили, что самурай стайл это тема цаэски.
>Самурайской она была ток в Морровинде,
Что характерно это была даже не мишкина идея, он орков как быдлосвинов из вахи видел и не играбельными вообще.
Понял, спасибо
>быдлосвинов
Ну они таковыми по лору и были, собственно в Арене и Дагере за них нельзя было играть, так как долгое время они считались зверьми типа гоблинов и огримы.
Вот мразь мишаня. Щас пойду и конструктор сетом разъебу его любимый вивек. Понаставлю статуй #OLM, потом пришлю ему скрин в личку на корпоративную почту мейл.ру геймс или где там нынче этот бездарный расист трудится.
Знак пиздолисов, очевидно же.
Он просто накидывает тебе выносливости которая учитывается при расчёте НР за уровень, а прошаренные игруны якобы берут атронаха или мага.
Гортвогу это в лицо скажешь?
>считались зверьми типа гоблинов и огримы.
Ну вот на них и влажные фантазии мишани и ушли в итоге судя по Трибуналу и Обле.
>>602506
Да нет, просто это имбалансный знак, который даёт сразу и кучу выносливости, и кучу привлекательности. Я ещё школьником, когда выбирал знак для своего персонажа, думал так "ну бля, тут какие-то активные заклинания раз в день использовать, я всегда их зажимать буду, а тут пассивный бонус, ещё и огромный, беру леди короче". Поэтому и ньюфаг-казуал.
Прошаренные игруны берут Тень и освобождают ступки грандмастера и дреугские доспехи из Балморы, а потом по сокровищницам с отмычкой мастера и мультиплайером навыка чух-чух-чух.
в данном случае это для того чтобы со старта замаксить привлекательность и начать прохождение шпионом с минимумом прямого насилия и кучей разговоров
Не обращай внимания. Обычно берут Леди или Атронаха, не думая. Некоторые даже еще 10 очков привлекательности к Леди накидывали, ибо нехуй.
А вот у корпрусных тварей, фемок и прочих ничтожеств бомбит от привлекательных персонажей.
Ну, а у ньюфагов бомбит, потому что они привыкли в играх к коридорности, к автолевелингу, к тому, что их постоянно разрабы за ручку держат. Они не знают механик игры, поэтому думают, что создание персонажа, лол, может как-то поломать выверенный, опять лол, баланс в Морре.
На старте в 2003ем взял Воина на темного эльфа. При повторном в 2009ом взял атронарха на альтмера. При следующем заходе в 2013ом за кхаджита взял башню. Проблемы?
И да, не считаю Леди показателем ньюфажности. Потому что если они взяли этот знак, значит они хотят отыгрывать диалоги, или же они подсуетились и подумали (заспойлерили-почитали) о том, что больше эндюры на старте - больше здоровья по ходу игры.
Поясните нуфагу, в игре же нельзя дома покупать, да? А где тогда можно хранить вещи? У меня просто в играх от Беседки развивается синдром Плюшкина и я тащу всякое говно и складываю в ящик.
Дом тебе по мейнквесту отдают в балморе, дебил малолетний, а так убей любого нпц и живи в его хате
Играй в игру блять!
Нахрена тебе дом? Я вообще в первом прохождении у гильдии магов Балморы на улице оприходовал все контейнеры и ящики, которые стоят и прямо на улице все дропал.
Не всех орков.
Лучше квест на орчиху в гильдии бойцов. Там удобнее расположение до силт страйдера.
Контейнер для ключей
Контейнер для еще непрочитанных книг
Контейнер для еще несобранных книжных серий
Контейнер для 36 уроков Вивека
Шкаф для любимых книг
Контейнер для неинтересных прочитанных книг
Контейнер для ингридиентов
Контейнер для готовых зелий
Контейнер для свитков
Это минимум для среднеперса, ну а броню и оружки так быть, можешь складировать на столы или пол
Ересь Скрайба.
Сразу видно что ты не ролеплеер. Ну не будет нормальный житель мира эбонитовые и стеклянные шмотки хранить на улице. Сразу спиздят.
Но тебе похуй, лишь бы место для лута, лута... да... щас крч в данж пойдем ебана на даэдра епты бля полутаем бля стекло нах прокачаемся для рейда на вивека епты бля собираю пати
плачу и дрочу в южной стене
Я однажды наслушался такого, когда три игровых года абузил корпрус, а потом пошел пешком в Тель фир
Можно накатить tamriel rebuilt и проходить новые локи с загрузки за уже прокачанного перса, где все пройдено?
>обливионотред
>пердолинг с ооо, пердолинг с моо, пердолинг с совместимостью ооо и моо, на собственно игру всем похуй
>морротред
>прохождение, лор, квесты, отыгрыш, скриншоты
>и конец тех слов АЛЬМСИВИ
Это даже по анектодд-треду заметно. Вообще почти не помню анекдотов про обливион и ЧС. На праздниках играл в облу, хотел какой-то анектодд по игровой ситуации придумать, и не получилось - обычное население, обычные звери, обычные враги.
У GOG игр нет дрм.
>обычное население, обычные звери, обычные враги
Наворачиваю как раз морру, все охуенно, но местами бошку скрючивает от местных неземных пейзажей, фауны и психоделичной метафизики. Уже сижу и предвкушаю как засяду в облу, с дженерик миром, дженерик домиками и дженерик хуманами, чтобы отдохнуть немного от ебанутого морровинда.
1. Поставил оригинальный шинд
2. Поставил GFM
3. Поставил MCP
4. Поставил русификатор
5. Поставил MGE XE
Оптимизащион патчь не ставил, в MGE XE настроил только FOV и разрешение, при запуске вылезает пикрил.
Бамп вопросу.
Неофициальный патч, без шуток. Там очень много исправленных опечаток.
>Лагаеть
так то ты вроде бы не очень правильно термин используешь, "лагать" может из-за сетевого кода либо из-за плохой сети в сетевых играх
а так да, у меня mfr работает в кинематографическом качестве (25 фпс), но это похуй
на самых мощьных компах вроде бы можно поднять фпс до 40ка, лол
да и похуй, все равно это не шутер, боевая система терпит такой фпс
> для английской версии.
хуй знает, я если бы даже охуенно знал инглишь, то в мору все равно играл бы в русифицированный вариант, он охуенен
но знание инглиша конечно позволит без проблем поиграть в tr и сбегать в скайрим в pt
Русекобыдло спок
Дружище, мне похуй на терминологию. Насчёт фпсов скажу что такое кинематографическое качество нахуй не нужно, я понимаю, что это не шутер, но делать любое действие с низким фпс это адская пытка.
Пушто Мора это оригинальная во всех смыслах игра, а Обла дженерик средневековье.
Полное сумасшествие, захожу в каждую яичную шахту.
Ещё на youtube есть этот аутизм: https://www.youtube.com/watch?v=rHg8DkxlPP0&list=PL5dpSyoEkfdKHadU3KmP4on5pTrsBmzJ7
Полтора часа создания персонажа.
>калька с дюны
Даа, особенно огромные песчанные черви и харвестеры. Впрочем, даже если была бы калькой с неё это лучше самого штампованного фентези в истории человечества.
Тащемто не из одной Дюны, а из ЗВ, Гладиатора и даже Старгейта лол, я бы даже сказал что из ЗВ больше чем из Дюны.
>>604407
Ой да ни пизди, морра такая же засранная фентезийными штампами, просто обёртка поярче, типичные маги в башнях, на этот раз грибных и да это уже было в фентези до морры, типичные рыцари чести и долга в броне, просто костяной а не стальной, но костяная броня тоже штамп, типичные воры в кожанках, чем кожа нетча от кожи крокодила отличается? Голожопые варвары норды так и вовсе прямая калька с викингов, культисты злых демонов в руинах, паровые гномы, Черный Властелин на Вулкане насылает мор, лол вообще, это всё уже было до морры давным давно.
а кто знает правильно ты зделал или нет?
в то время как mfr 3 оттестирован другими игроками ))
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
Нормальный шанс попасть, оружейные навыки влияют на урон и т.д., есть перки, полноценное билдостроение, баланус.
>но каличная боевка с вероятностью попаданий дико бьёт по восприятию.
это механика классической рпг вообще то
так и должно быть, наоборот, просто попробуй получить с этого удовольствие
сегодня почти не осталось рпг игр где бы прокачка влияла на шанс попасть, а не только на увеличение дамага
1) почему за пределами классической карты 95% текста на английском? Русик навернуть как то можно?
2) карта пиздец огромная, есть какая то правильная лоно-верная последовательность прохождения?
3) как фиксить адские лаги и 5фпс при включённых тенях?
>1) почему за пределами классической карты 95% текста на английском?
Потому то русика нет. Там что-то переведено, но по минимуму. Процесс идёт.
>Русик навернуть как то можно?
Нельзя.
https://tesall.ru/news/mods/643-vsyo-o-tamriel-rebuilt-chast-pervaya
почитай
там "старый эбонхарт" как стартовый хаб, те можешь идти туда нулевым персом
на картинке карта сложности
Оно и понятно, только в экшен рпг это выглядит хуево. Лучше бы сделали так, что от низкого навыка ты тупо наносил мизерный урон, а иногда его бы вообще не было.
мимо
>только в экшен рпг это выглядит хуево
В первой части было норм, затем во второй части было норм, а стало хуево? Бред собачий.
А это играбельный мод вообще? Он хотя бы на 30% наполнил всю эту хуйню?
Ну ты сравнил блин. Когда вышла Арена, когда вышел Дагер, тогда такое было в моде, а вот во времена Моры уже нет.
Большая часть имеет уже готовый ландшафт и города, только на юге ничего нет. В западной части ещё нет интерьеров, нипов и квестов. Вот этот мод предупреждает, когда уходишь с территории, на которой всё готово
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228?tab=files
Играбельный. 4 раза в него играл, всегда бегал в разные места, в итоге почти нигде прохождения не пересекались даже, а я ещё и кучу всего так и не прошёл. Суммарно, получается, часов 50 отбегал где-то.
А мне показалось, что вся эта локация пустышка огромная. Поясняю. Квестов очень мало, нпс почти не имеют оригинальных диалогов, в разговорах упоминают лишь варденфелл, и очень редко говорят о том месте где они стоят. Сюжета нет, лишь редкие разрозненные квесты. Данжы это отдельная тема, лута нет, кроме мусора, половина комнат выглядят как чёрные дыры без текстур, во многих локах нет вообще никого, даже на лодку или силтсрайдер не сесть, двери в помещениях просто закрыты, т.е представляют собой папье моше. Монстры встречаются редко, и у многих сломанны хитбоксы.
Обее ощущение, будто попал на альфа тест старой игры, разработку которой бросили лет 10 назад.
Я бы лучше в ванилу поиграл.
Ты десять лет назад играл, что ли? В Старом Эбонхарте одном под сотню заданий.
Ощущение, будто ты по нерелизному контенту бегал.
квестов там уже больше чем в самом морровинде вместе с дополнениями..
земли tr деляться на 2 части - релизный контент и не-релизный
в релизном контенте есть все - помимо экстерьеров, есть и интерьеры, и есть квестовое наполнение
не-релизный контент - это только сделанные экстерьеры, которые еще и переделываться будут много раз
хочешь полноценного прохождения, а не только гулять по земле - иди в земли где релизный контент
>Как ты смеешь обсерать швитой Ребилт?!
Тебе от ребилда так горит, что ты человеку, кто походу вообще не разобрался очевидно, поддакиваешь только затем чтоб ребилд обосрать или что?
В шапке моды на анимации
В аанзирине уникальных диалогов больше, чем в оригинальной игре, а квестов как наверное треть оригинальной игры.
у них колени в другую сторону
Это что за маняпроекции у тебя? Ребилт топовый мод, в одном Эбонхарте контента больше чем во всей ванильной моррке, других таких модов просто не существует, одна васянская кривая параша вроде Havish, а в Ребилте всё каноничнее чем в высерах Тодда, а качество запредельное, сразу видно команда не зря старалась все эти годы.
Если нет, то имеет ли смысл при новой игре в ребилт сразу идти в Эбонхарт и далее?
Квесты\гильдии не пересекаются там с Вварденфеллом?
И переносятся ли сэйвы при новых релизах ребилта?
Или новую локу релизят, и всё заново начинать?
Раньше там было разделение на "мэйнленд гильдии" и ванильные гильдии, но сейчас это вроде уже поправили, и в контенте ребилта будут просто новые квесты для гильдий и продвижения. Так что вопрос уровня "не пересекаются ли квесты гильдии магов Альд'Руна и Балморы".
>имеет ли смысл при новой игре в ребилт сразу идти в Эбонхарт и далее?
да в принципе почему бы и нет, я так делал.
Всегда заново начинал, даже не проверял. Учитывая, что могут править уже существующий контент, наверное, лучше начинать заново.
А одеться нормально можно чисто в континентальном морровинде?
Там есть какая-то основная сюжетка?
Сюжетки нет, одеться можно. Хотя я не понял вопроса, наверное - заходи к торговцу и одевайся. Если ты про какие-то новые элитные шмотки, то тоже есть.
В этом и суть, что игра в ребилт для меня как будто игра в морровинд заново, только со знанием механики и без знания мира. Не понимаю, куда бежать, где и что тут можно раздобыть. И поэтому любая пещера может оказаться и унылым жилищем монстров, и кладезью артефактов. Несколько раз ловил вау-эффекты от каких-то внезапных локаций или монстров. В общем, тот самый эффект, который был, когда ты играл в морровинд, ещё не исследовав его вдоль и поперёк и удивляясь внезапный находкам. Главное - не подсматривать в uesp и не читерить.
Пикрилейтед, если накатить tr_travels, который идёт вместе с ребилтом отдельным модом. Либо через Сейда Нин-Эбенгард-Старый Эбенгард (да, в tr_travels добавляется порт в Сейда Нин), либо, если есть tr_preview (можно с ним играть, можно без него, но если с ним играть, есть шанс наткнуться например на недоработанные квесты или локи), то можно сразу из Сейда Нин в Андотрен. Пару лет назад он был немного недоработан (вроде все НПС на месте, и квесты есть, но например у некоторых пещер двери неактивные, поэтому квесты нельзя было пройти), как сейчас не знаю, вроде год назад этот регион дорабатывали, но из Андотрена можно в Старый Эбенгард попасть. Если не ставить tr_preview, то там просто будет конец карты.
>в Андотрен
в Тейн, точнее, а из него Андотред->Старый Эбенгард.
Устье реки Трирр и окрестности Старого Эбенгарда места для новичков. Но между Эбенгардом и Илдримом (соседний город на востоке) есть уже болото с дурзогами, так что там нельзя сказать, что сложность градиентно нарастает, есть сложные локации и простые. Интереснее самому искать контент себе под силу.
>как добыть денег
>но без крафта и отъёма у врагов
Воровство и квесты. Всё равно в магазине ничего нормального не купить.
Ну тип, за квесты дают не так много, а воровство подразумевает, что ты либо пылесосишь каждый уголок (не оч весело), либо воруешь достаточно дорогие вещи, местонахождение которых ты уже знаешь, что возвращает нас к вопросу об эксплойтах.
чел, это мора
просто играй и через некоторое время у тебя будет столько золота что некуда девать
нахуя тебе что-то спидранить в сингл-плеерной игре?
Ну например можно ограбить сокровищницы великих домов. Да, ты знаешь про их местоположение, но это и по лору знать можно, потому что они особо не скрываются. То же самое с корпрусариумом. Да и вообще, всегда можно отличить богатые районы от бедных. Грабь места квартирования ординаторов, грабь богатых в верхних районах Вивека, грабь резиденции великих домов.
А вообще жемчуг лови, лол.
Так вот кто Озону отраву в пиво подмешал. Вообще пытаться устранить кадров типа него достаточно странно, видимо монаршья гордыня взыграла.
Зато у него есть деньги и популярность. А ты сидишь на анонимной борде для девочек и тратишь жизнь на обсуждение игры двадцатилетней давности.
Какой мелочный у вас, однако, взгляд на жизнь.
мимо
Мне почему-то кажется, что мэдиссон с радостью поменялся бы жизнью со многими из нас. Я видел небольшие его недавние отрезки, где он аниме смотрит, и вот этот про морру, и видно, что ему это вообще противно, что он делает это потому, что от него это просят, а что-то другое делать он не может. По сути человек отринул собственные интересы, и стал клоуном у пидорасов, причём за мелкую сумму.
он уебок, прошелся по святому
А как мержить?
Хотя в принципе не думаю что мне понадобится, вроде финализировал лист, больше не буду ставить. Только если это чисто MSWE мод без плагина.
Ещё вопрос: стоит ли новичку сразу упарываться в минимального гибрида (90% фул воин и 10% магия), или в итоге по ходу прохождения всё равно так или иначе почти всё вкачаю?
Твой корешь не прав, гоблины будут разрывать тебя в лёгкой броне с 2-3 ударов, а тяжёлую броню будут пробивать не так резво, например.
>стоит ли новичку сразу упарываться в минимального гибрида (90% фул воин и 10% магия)
В морре не регенерирует магия и фейлятся спеллы, поэтому билд с расчётом на небольшое количество магии и спеллов не работает. Если хочешь использовать магию, то приходится делать фулл мага, желательно с алхимией.
Я вообще думаю сделать мод который заменит дом Дагот на дом Двемер. Что там надо заменить кроме моделек пепельных вампиров и Дагот Ура на Думака?
Разница только в весе и там что-то с запасом сил. И разделения четкого нет. С таким же успехом в морре могли быть только 2 вида брони - тяжелая и легкая или 5 видов доспехов. Для отыгрыша можешь тяжелые взять, но я беру практически всегда средние доспехи и иногда легкие во второстепенные. Тяжелые доспехи чет дохуя весят.
Как не странно, одни из лучших магов в игре - воины в тяжелой броне. Даже по лору баттлмаги носят именно тяжелую броню. Она зачаровывается лучше остальной, причем гораздо лучше. Поэтому работает даже билд с расчётом на очень большое количество спеллов. Ведь спеллы, примененные с зачарованной одежды не требуют магики и никогда не фейлят. Более того, они работают сразу, без анимации каста.
Правда ничего не мешает носить те доспехи, какие нравятся, либо вообще ходить без доспехов, и просто брать с собой коплект зачарованных колец/рубашек/прочего, они даже во время боя будут сами перенадеваться.
Ну, а лучшие воины в игре - алхимики.
Без собственных зачарований, без доспехов, без призыва, в серой робе с какой-нибудь книгой в инвентаре. Хлеб перекусить, немного флина, свитки. Оружие призывное, само собой.
>без призыва
И это при том, что каждый первый колдун первым делом вызывает какую-нибудь дрянь. И это при том, что Conjuration любимый навык у Телванни (но не у Гильдии магов, впрочем). И это при том, что и Conjuration, и Enchant попадают в специализацию Magic.И это при том, что ванильный класс Mage включает и Enchant, и Conjuration.
>Оружие призывное, само собой.
Зато чистый маг лезет в ближний бой призывной дубиной.
Странные у тебя представления о чистом маге, чесслово.
>И это при том, что каждый первый колдун первым делом вызывает какую-нибудь дрянь
Свитком моно.
>Зато чистый маг лезет в ближний бой призывной дубиной.
Так и должно быть.
>Странные у тебя представления о чистом маге, чесслово.
Иначе тупо призывается рота всякой нечисти в итоге всю игру стоишь нихуя не делаешь, но дело даже не в этом, ТЫ УРОВЕНЬ НИХУЯ НЕ КАЧАЕШЬ, потому что фраги тебе не идут.
>>607764
>Не чистый маг
Если не самодельное колдунство, свиток или кольцо/амулет, то норм.
Пикрелейтед - чистый, чистейший маг, чище просто не бывает.
>Так и должно быть.
Зачем чистому магу качать навыки ближнего боя? Чистый маг что, разрушение забыл? Это плебеи пусть дубиной машут.
>ТЫ УРОВЕНЬ НИХУЯ НЕ КАЧАЕШЬ, потому что фраги тебе не идут.
Так ты определись, чистый маг пользуется/не пользуется чем-то, потому что иначе не-чистый маг, или потому что уровень не качается.
> чистый маг пользуется/не пользуется
Чистый маг это тот кто использует магию игры, а не еблан обвешившайся своими намученными колдунствами. на зачарованиях.
Так зачарование это и есть магия игры. Магия, вплетенная в физическое воплощение. И почему оно "намученное"?
Ты почему-то с темы на тему перескакиваешь. То колдунство нельзя, потому что опыт не капает, то зачарования вымученные, то зачарование и алхимия не отбалансены, и по всем этим причинам чистый маг пользоваться ими не может. Опять пирогов с лунным сахаром наелся?
>Ты почему-то с темы на тему перескакиваешь.
Ни разу.
>То колдунство нельзя, потому что опыт не капает, то зачарования вымученные,
Магия школы колдовства тоже магия, играй сколько хочешь артефактами игры и свитками.
>то зачарование и алхимия не отбалансены
Потому что они не отбалансированы.
>и по всем этим причинам чистый маг пользоваться ими не может.
Если будет пользоваться игровыми артефактами и свитками.
>Опять пирогов с лунным сахаром наелся?
Тебе меня не наебать.
>Ни разу.
>дело даже не в этом, ТЫ УРОВЕНЬ НИХУЯ НЕ КАЧАЕШЬ, потому что фраги тебе не идут.
>обвешившайся своими намученными колдунствами
>Зачарование не отбалансировано
Ты вообще очень странный.
Ну и? Фраги это не отрицание, а забегая вперёд чгео будет если так играть. Один из немногих реальных шансев запедрить перса в игре, поэтому я и написал. Зачарование не отбалансировано. С чем ты не согласен?
колдуны это не маги
вот так
колдун - это магия вуду, а значит в этой игре это призыв и использование зачареных шмоток (аналог амулетов у магов вуду irl)
да, куча специализаций использует магию, но как помощь их основной специализации
Ты скозал?
пик отвалился
Мой мод, что хочу то и васяню.
Эти пинки без физики выглядят так как будто НПС отбегают от ГГ назад, разве что в момент смерти выглядело норм да крысы улетали относительно красиво.
Более того, они и в оригинальной игре каловые.
Врагов приходилось пинать со скал и лестниц, потому что иначе придется долго-долго месить их в кривой кисельной боевке, так что лучше воспользоваться абузом и забыть.
Видишь фаната дарк мессайи - перед тобой долбоеб.
>иначе придется долго-долго месить их в кривой кисельной боевке, так что лучше воспользоваться абузом и забыть.
>Морротред
1) Видов арбалетов в игре всего 2, стальной и двемерский. Двемерский нужно искать, как и все двемерские шмотки, поэтому игроку долгое время будет доступен один-единственный арбалет. Артефактов нет, уников нет, магические арбалеты не видел пока (NPC вообще арбалетами пользуются?). При этом на старте арбалет круче любого лука (у какого-нибудь лука разброс урона 1-20, у арбалета 20-20 и скорострельность куда выше). Зачем их вообще в игру вставили? Ей-богу, в Скайриме арбалеты лучше сделаны.
2) Метательное оружие (ножи, звезды, дротики) сосет из-за копеечного урона. Им вообще реально пользоваться? Опять же, зачем его вообще сделали?
3) Арсенал коротких клинков крайне уныл. Кинжалами как основным оружием пользоваться бессмысленно (хотя куча даунов-нпц пытается). Были б яды хотя бы, как в обле, можно было бы какого-нибудь ассассина отыграть, а так.Зачарование это не то. Покупаешь железный или стальной танто/вакидзаси чуть ли не у первого оружейника, и вуаля, короткий клинок получше ньюфаг найдет спустя много десятков часов.
Я это к чему вообще. Я отыграл недавно 50 часов в облу и после этого решил засесть в опенМВ, и претензия про деградацию как минимум разнообразия оружия мне кажется высосанной из пальца, потому что большая часть этого разнообразия в морре - мусор, нужный только для наполнения мира, как посуда и кронциркули. Доспехи - да, уменьшение числа слотов, невозможность надевать одежду под броню и появление неразделяемых сетов, тянет на кастрацию и тупое оказуаливание. А оружие...meh.
Еще был уверен, что как минимум с морры Беседка дрочит на длинные клинки и нормальный арсенал есть только у них, а всякие топоры и прочее для галочки, но судя по спискам уников и артефактов на uesp, я сильно ошибался. Хотя говна с бесполезными эффектами там везде хватает.
метательное оружие дает стан
но в не зависимости от этого есть пребилдклассы которые подразумевают что персонаж будет использовать метательное оружие
короткие клинки эффективны при зачаре, тк у них наибольшая скорость атаки
опять же некоторые пребилд классы просто изначально подразумевают что при отыгрыше будут использоваться кинжалы
>Покупаешь железный или стальной танто/вакидзаси чуть ли не у первого оружейника
Зачем? Есть простенький квест у Телвани за который дают стекянный клинок зачарованный на паралич. Просто выполняешь этот квест и у тебя есть оружие пока тебе не надо будет убивать вампиров.
я не вникал особо в боевые механики, но стан в том или ином виде дает что угодно
что мой танто, которым я быстро-быстро тыкаю и не даю выйти из анимации с кровотечением (иначе на сложности 100 можно от одного удара какого-нибудь норда с топором лечь, лол, норды это какие-то машины для убийства)
что от арбалета, когда от каждого второго выстрела нпц падает на секунду на колени и отдыхает
никакой стан крошечный урон метательного оружия не оправдывает, мб с меткостью около 100 что-то поменяется, но даже стартовый кинжал в Имперской канцелярии лучше
это уже эксплойты какие-то
я просто люблю ощутимую прогрессию и умеренное манчкинство, чтобы без аутистичного ОТЫГРЫША с миллионом самоограничений, по крайней мере в таких сбалансированных играх как морра, где для этого по-хорошему нужно пол-игры модами переделывать
поэтому автолевелинг в обле мне скорее нравится, да, появляется трэш вроде бандитов в даэдрике, трясущие с прохожих по 100 голды, но ты регулярно находишь какие-то реально полезные плюшки, постепенно растешь, нельзя абузить тренеров и т.д., а в морре ты либо ничтожество, либо смерть всему живому, как-то так
>простенький квест у Телвани
>стеклянный клинок
>зачарованный на паралич
>Просто выполняешь этот квест и у тебя есть оружие пока тебе не надо будет убивать вампиров.
тебе не кажется, что это слегка имбалансно? я парней из Темного Братства лутаю со скрипом в зубах, а ты такие вещи предлагаешь
Это какие?
>претензия про деградацию как минимум разнообразия оружия мне кажется высосанной из пальца, потому что большая часть этого разнообразия в морре - мусор
Ничего не мешало Беседке допилить его и сделать более играбельным, но если у Беседки что то выходит не очень, они отказываются от этого насовсем.
Поставь мод после которого они будут нападать лишь когда гг станет главой одной из гильдий или же просто получит большую популярность.
не хочу даже трогать моды, пока не пройду всю игру вдоль и поперек хотя бы один раз (тем более на морру я их никогда не ставил, лол)
>>608680
я знаю про эту политику, но в случае с моррой и оружием у меня одно разочарование и нет никакого сожаления, что беседка урезала этот момент, лучше вообще не делать, чем делать какие-то огрызки
при этом я в свое время играл в порядке релизов, морра => обла => скайрим, так что я скорее морроутка, чем кто-то еще
Хз не очень понимаю в чем твоя проблема, если не играешь на хардовых сложностях можно нормально и с кинжалами и с сюрикенами бегать, другое дело, что криворукая Беседка сделала длс несоизмеримо сложнее оригинала и вот там у тебя уже будут проблемы с таким оружием.
Гуиде для нюфагов как бесплатно прокачивать навыки у учителей и зачаровывать вещи за копейки
Ну вот уже другое дело.
Сук додумался такое проворачивать только с торговцами, про учителей и не думал, но это тогда уже совсем будет просто играть и карманы всегда будут набиты золотом. Учителя хоть помогают усложнить игру.
>зачаровывать вещи за копейки
А если "увеличить зачарование 200 п на 2 секунд на себя"?
>>608642
>Арбалеты
>в скайриме арбалеты лучше
Лол, но ведь в скайриме арбалеты только в ДЛЦ появились. А так что там, что в морре есть луки.
>метательное
Да, это говно какое-то.
>Покупаешь железный или стальной танто/вакидзаси чуть ли не у первого оружейника, и вуаля, короткий клинок получше ньюфаг найдет спустя много десятков часов.
Сучки не знают про Ра'Ширра Ра'Вирра и его демонический танто за 140 гривень. А вообще, есть же всякие кинжалы гадюк, причём в большом ассортименте, пользуйся ими. Когда играю за короткопидора, всегда добываю стеклянный кинжал паралича, чтобы свапать с основным оружием, и получается в принципе так, как ты описал - парализуешь, и потом окучиваешь как хочешь.
Да и вообще, ты допускаешь ошибку, смотря на цифры - чем у коротких клинков больше атака, тем они медленнее. Кинжалы, например имеют высокий минимальный урон, и поэтому самый оптимальный бой ими - закликивать десятью ударами в секунду до потери пульса, с твоими вакидзаси так не получится. Можешь сам сравнить.
У вакидзаси больше минимальный урон, чем у кинжалов, лол.
И это не все. При почти такой же скорости, максимальный чуть ли не в 3 раза выше. И вместимость для чар тоже больше более чем в 2 раза. А это не только больший урон, но и больший шанс застагерить противника.
>Лол, но ведь в скайриме арбалеты только в ДЛЦ появились.
ну и что?
>сучки не знают про Ра'Ширра Ра'Вирра и его демонический танто за 140 гривень.
всегда считал "даэдрическое" оружие Ра'Вирра лохотроном и никогда его не покупал, мб попробую любимый торговец во всех трех играх
>стеклянный кинжал паралича
паралич слишком имбовый, на мой взгляд, да и в любом случае я хз где их искать, а я стараюсь играть без гайдов и не отказываю себе в удовольствии тупить и совершать ошибки
>Кинжалы, например имеют высокий минимальный урон, и поэтому самый оптимальный бой ими - закликивать десятью ударами в секунду до потери пульса, с твоими вакидзаси так не получится. Можешь сам сравнить.
хз, попробую
Как не мешало допилить трейты, климбинг из даггера, соулбоунд чары, кистени, лошадок, судебную систему, корабли, медицину, и ещё десятки фич, но в морре этого не сделали, а всё выпилили, походу это основа геймдизайна Тодда, не работает то не стоит тратить на это время, а впрчоем это не значит что Тодд не вернтся к этим фичам в будущем, те же лошадки вернулись и улучшились.
Ну ты сравнил. ТЕС радикально изменилась от Дагера к Море, а вот дальше это уже тот же Морровинд только деграднутый, вот там то можно было бы фишечки мори допиливать, хотя конечно что то из Дагера можно было бы и оставить.
>радикально
Нет, убрали лишь генерацию и оказуалили для биллибоев, суть осталась та же экшен-рпг с зачисткой пещерок и опциональными городами.
>только деграднутый
Так это морровинд деграднутый даггер в сторону баттлспаера\редгарда, во вторых в последующих частях и добавили нового и развили старое если могли, тех же лошадок например, тот же конный бой в скае это стоит развивать в следующем ТЕС до уровня скачи&мечи и RDR, а не тупо вырезать как в морре выдумывая кривое оправдание, если лошадки не едят траву, то хули тогда показывать наездников на гуарах и осах?
>хотя конечно что то из Дагера можно было бы и оставить.
Ещё бы, ту же систему правосудия чтобы можно было получать плюшки от Империи\Хлаалу "законными" методами или ту же региональную награду за голову, но привязанную к фракциям, всё таки у нас в игре показан конфликт Домов и за то что ты прирезал эшлендера тебя не должны были те же Редоран или имперцы судить, если они сами этим занимаются.
Ну и по мелочи вроде банков, платы налогов с имущества в казну Империи, более сложно доступные квесты Принцев как в даггере, чтобы дрочить репу у эшлендеров\Храма\Культа был смысл, радианты для простых поручений коих дорхуя в морре, но все они одноразовые + привязка к репе которая могла снижаться.
сложность в море криво сделана
имхо, лучше играть не выкручивая ползунок сложности
при этом не манчкиня, а отыгрывая выбранный класс
>не хочу даже трогать моды,
погоди, даже без mcp, gfm что ли? ванильная мора - одна из самых забагованных по сломанным механикам ААА игр, вообще то..
>или ту же региональную награду за голову, но привязанную к фракция
Кстати, в Скайриме это есть, но никогда не пользовался, а ты? Я хз, в морре ты либо сразу платишь штраф, либо загружаешься, если закон нарушил.
>Нет, убрали лишь генерацию и оказуалили для биллибоев, суть осталась та же экшен-рпг с зачисткой пещерок и опциональными городами.
Нет, Дагер был огромным по большей части сгенерированным миром, Мора же сделана в ручную, как и все последующие части. Тут колоссальная разницп.
>Так это морровинд деграднутый даггер в сторону баттлспаера\редгарда
Нет, просто игра пошла в другом направлении.
>Ещё бы, ту же систему правосудия чтобы можно было получать плюшки от Империи\Хлаалу "законными" методами или ту же региональную награду за голову, но привязанную к фракциям, всё таки у нас в игре показан конфликт Домов и за то что ты прирезал эшлендера тебя не должны были те же Редоран или имперцы судить, если они сами этим занимаются.
Ну и по мелочи вроде банков, платы налогов с имущества в казну Империи, более сложно доступные квесты Принцев как в даггере, чтобы дрочить репу у эшлендеров\Храма\Культа был смысл, радианты для простых поручений коих дорхуя в морре, но все они одноразовые + привязка к репе которая могла снижаться.
А вот это годно, да.
ну я же пишу, что никогда даже не ставил их
я скачал ГОТИ в стиме, накатил на нее русик, а потом опенМВ, и играю, никаких проблем не заметил пока (ок, в Балморе погонщик силт страйдера исчез один раз, провалился под текстуры, наверное, через консоль вернул его)
>Кстати, в Скайриме это есть, но никогда не пользовался, а ты?
В Скае есть смысл чисто интереса ради в каждой тюрячке посидеть, ведь можно сбежать, да и побег из шахты Сидна или охраняемом морозными атронахами тюрьме Винтерхолда это само по себе приключение, жаль что не всё проработали как Сидну, ту же тюрьму гладиаторскую арену Виндхельма или казематы вампирши в Солитьюде. Во вторых определённый кайф ловишь с того что можно козырнуть тем что ты тан перед стражей, маленькая фича но даёт плюс к погружению, да и то что друзья на тебя не стучат страже за то что ты яблоко взял со стола уже хорошо.
>Я хз, в морре ты либо сразу платишь штраф, либо загружаешься, если закон нарушил.
Да потому что в морре то и тюрем нет, тупо менюшка и рандомное падение навыков, надо модами допиливать.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37792
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47172
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46925
А вот если бы, тебя ссылали в рудники за Призрачным Пределом, продавали в рабство, заточали в тюрьму особо строго режима Баар Дао, изгоняли из фракций
А так выглядит так что всем похуй в морре, либо Косадес каждый раз вытаскивает жопу Нереварина из передряг.
>>608880
>Нет, Дагер был огромным
Вот и всё отличие и как раз Морровинд, хотя честнее его называть Вварденфелл, уменьшение масштабов взял из Баттлспаера и Редгарда в которых уже не было никакой генерации.
>по большей части сгенерированным миром
Почти все сюжетные данжи вручную созданы в даггере, а принцип построения из готовых блоков остался и в Морровинде и во всех последующих ТЕС или ты думал что Беседка вручную корпела над всеми этими копипастными пещерками и гробницами морры?
>А вот это годно, да.
А что толку то если этого нет в игре?
наши соболезнования!
>Да потому что в морре то и тюрем нет
в имперских фортах есть камеры, в которых ты как бы за кадром отсиживаешь, отсюда и падение навыков
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Освободить_Брагора_Новые_Туфли
помнишь этот квест?
Два вида арбалетов - вполне объяснимо с точки зрения лора. Судя по всему, арбалет изобрели двемеры - у двемерских руин можно встретить и стационарные арбалеты. А имперцы просто скопировали технологию, сделали свой вариант из стали с меньшим уроном.
Двемерский арбалет стоит, если правильно помню, 1200 дрейков. Ты можешь купить его в Вивеке, в квартале чужеземцев с самого начала игры, если установлен Area effect arrows от беседки. Там в нижнем поясе есть магазин, босмерка продает луки, стрелы и всякое такое. Там ещё внутри магазина есть стрельбище. Это хорошее оружие, с ним можно гонять всю игру, но есть стрелковое оружие и мощнее, например, даэдрический лук или призванный лук. В игре полно оружия, которое мы не используем, всякие там хитиновые поделки с нулёвым дамагом и это норма, я считаю.
Что касается эффективности метательного оружия, самый высокий урон в игре у гномских дротиков из трибунала. Это лютая имба, когда иду убивать Ее рук в конце прохождения трибунала или когда пора воевать с оборотнями в охоте Гирцина, всегда пользуюсь этими дротиками.
Хаджит действительно не врет, кстати, хотя казалось бы. Его демоническое оружие призывает даэдрический аналог секунд на 60, хватает, чтобы затыкать кого угодно поначалу
Вылетает ванильный Морровинд при попытке прочитать книжку "Чарвич-Конинг" в Вивеке. Как фиксить?
Оно ещё и зарядов расходует мало. Я с ним всё время ходил и никогда не сталкивался с нехваткой зарядов.
Так в Гугле как раз и не нашел, выпадают только какие-то форумы времен динозавров. Или надо название книги как-то по-другому забивать?
А ты думал, что морровинд современная игрушка?
>>609178
Версия от 1С?
1) Поверти книгу в CS, поможет.
2) Прочитай любой другой экземпляр, не в Вивеке. Работает не стопроцентно, но часто.
3) Играй в пиратский перевод/оригинал, там этого говна нет.
>выпадают только какие-то форумы времен динозавров
Так-то все проблемы Муравинта обсасывались и решались в интернетах примерно в 2004-2007 гг., когда люди массово вылезли в сеть и уже достаточно поиграли, чтобы накопать кучу багов.
Какой пиздец, даже пайротлорд кричеров рисовал лучше, а эти марионеточные сочленения ещё в 2002 критиковали.
что слева за крипота? пиздец, как будто глубоководная НЕХ из Марианской впадины отрастила ноги и выбралась на сушу
Это косорукая попытка переделать кагути в кричера из Шедоукея.
Ричмены новая раса, разумеется им поставлены по дефолту тела из оригинальной игры так как это мод на морровинд, игру которую ты ненавидишь. Ты сам можешь сварганить реплейсер за 5 минут если тебе неимётся.
Чем оно собственно было и в оригинальной игре, в которую ты никогда и не играл. И нигде не криворукая. Ещё сноу рей назови криворуким.
Нет, ты просто пытаешься оправдать этот васянский пиздец.
>>610256
>Ричмены новая раса,
Скаалы и эшлендеры тогда тоже новая раса, да?
>разумеется им поставлены по дефолту тела из оригинальной игры
Так у них тела то оказывается ванильные и чьей же расы? Наверно бретонцев ведь по лору ричмены это бретонцы? Такая новая раса.
Если что эта плоска башка и уродливая текстурка меховой накидки никак с ванилью не связаны, такой пиздец даже хуже чем первые Better Clothes из лохматого 2005.
>так как это мод на морровинд, игру которую ты ненавидишь
Вот это мощная проекция, что ещё спизданёшь встав защитную стойку как верный песик? Давай порадуй меня новыми порождениям своей параноидальной фантазии.
>>610256
>Чем оно собственно было и в оригинальной игре
>И нигде не криворукая.
Нихуя, в оригинале у монстриков была друга пасть, во-первых она была красная, а не цвета несвежего землистого поноса, столь любимого хуйдожником SHotN что он его лепит везде, во вторых была лучшая проработка клыков на нижней челюсти, в третьих были выраженные глаза, а за основу нужно было брать детализированный концепт арт с плаката, а не лоуполи модельку заточенную под ограниченные мощности мобилки, у нас не 2002 год на дворе а слава Велоту 2021, можно и получше ассеты лепить для морры, хай поли меши, качественные текстуры высокого разрешения, PBR, тем более что есть образцы гораздо ближе к оригиналу, если уж даэдрик макмафина и тела роберта из облы сумели портировать в морру то что мешает это сделать с кричерами?
>в которую ты никогда и не играл
Сука блядь, это первая игра которую я к этому чебуреку достал, вторая была томб райдером, ты мне тут будешь мозги полоскать своими проекциями?
>Ещё сноу рей назови криворуким.
Сейчас поищу его файлах и посмотрим, небось даже михаил в скае его слепил лучше, чем говнодел из SHotN.
Так пиздец творится только на второй пикче и чуть меньший на четвертой.
бамп вопросу!
Типичный токсик из двача который без причины поливает вещи говном просто потому что "ему нинраица".
У мода много авторов моделей и текстур и подавляющая часть вещей сделана более чем достойно, большая часть твоих претензий полная ерунда. В шедоукее модели и анимации вещей это задаунскейленные модельки и анимации морровинда - как зомби это ловчие корпруса, гоблины это трибуналовские гоблины с поправкой на отсутствие скелетов где морровиндоские анимации просто копированы по кефреймам и упрощены, включая ворммауфов.
Как существа для морровинда, у меня если и были к чему претензии из всего мода так это анимации минотавра - в остальном, всё очень даже хорошо.
Ричмены новая раса потому как они адская переваренная смесь бретонов, нордов и ещё непонятно чего перемешанные друг с другом за тысячу лет в совершенно другой этнос, для них были вполне смоделенны новые лица и привязаны новые скрипты и особенности. Мод, как и тр особенно на стандартной а не HD дате рассчитан на оригинальную игру впервую очередь для того чтоб оно подошло всем - в таких случаях для модов создают отдельные патчи совместимости, как weapons sheating модуль для тр. Они не будут делать изначально мод под другой мод X потому что оно нравится конкретно к тебе.
В целом уже сейчас мод очень интересный. Я с радостью пробежал по имеющимся квестовым линейкам и историям. Это наверное один из самых больших резилов подобного рода модов для тес и один из самых качественных, и в добавок к тому что делает тр, он состоит целиком проктически из сотен или даже тысяч новых ассетов для всего - окружения, мелочей, архитектуры, проделана огромная работа людьми которые знают что делают. Ты можешь взять и попытаться в него адекватно поиграть вместо того чтоб просто поливать вещи говном.
>Типичный токсик из двача который без причины поливает вещи говном просто потому что "ему нинраица".
>Как существа для морровинда, у меня если и были к чему претензии из всего мода так это анимации минотавра - в остальном, всё очень даже хорошо.
По факту то есть что сказать, типичный фанат которому всё божья роса? Кричер вышел откровенно отстойный и его нужно переделывать для лучшего сходства с оригиналом если уж это смог Михаил сделать то что мешает это сделать васяну из SHotN? Или по твоему и так сойдёт? Твой переход на личности и высер про даунскейл никак не связан поделкой говнодела из SHotN породившего эту убожество достойное муатры Вивека вне очереди и не надо мне тут заливать что это норм, такое васянское говно нужно критиковать и это пойдёт на пользу моду в целом.
>Ричмены новая раса
Да нихуя, всегда были бретонцами в играх если были представлены как НПС.
Свой этнос это не повод называть другой расой, он есть и скаалов и у эшлендеров, но нордами и данмерами от этого они не перестали быть, а то что в ричменах намешано крови так и бретоны всегда были полукровками, ну намешались орки с бретонцами и что? Орки тоже меры.
Вот скажи мне какие есть расовые способности по лору у ричменов коих нет у бретонцев чтобы выделять их в отдельную расу?
Во вторых культура бретонцев имеет много общего, они не все напыщенные французишки в замках, те же повсеместные культы даэдра, те же ведьмы и ворожеи, то же друидское поклонение природе у них тоже представлены во всём многообразии по лору.
>для них были вполне смоделенны новые лица
Лица можно было и получше нарисовать в плане текстур и геометрии, нахуя эти le 56% face, да и с учётом национальных мотивов ричменов уже показанных в играх, те же раскраски на лицах.
Какого хуя надо модами допиливать мод, если можно было сразу сделать правильно?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46300
>и привязаны новые скрипты и особенности.
Васянские небось как всегда.
>делает тр, он состоит целиком проктически из сотен или даже тысяч новых ассетов для всего - окружения, мелочей, архитектуры, проделана огромная работа людьми которые знают что делают.
Не все эти сотни тысяч ассетов имеют качественную проработку, а многие дизайнерские решения вообще чистое васянство взятое с потолка и ничем не обоснованное, вместо того чтобы следовать лору ТЕС, это бросается в глаза, но почему-то фанатики любят закрыть на эти огрехи глаза, вместо исправления косяков, гораздо хуже когда справедливую критику воспринимают в штыки, защищая васянское авторское виденье.
>Типичный токсик из двача который без причины поливает вещи говном просто потому что "ему нинраица".
>Как существа для морровинда, у меня если и были к чему претензии из всего мода так это анимации минотавра - в остальном, всё очень даже хорошо.
По факту то есть что сказать, типичный фанат которому всё божья роса? Кричер вышел откровенно отстойный и его нужно переделывать для лучшего сходства с оригиналом если уж это смог Михаил сделать то что мешает это сделать васяну из SHotN? Или по твоему и так сойдёт? Твой переход на личности и высер про даунскейл никак не связан поделкой говнодела из SHotN породившего эту убожество достойное муатры Вивека вне очереди и не надо мне тут заливать что это норм, такое васянское говно нужно критиковать и это пойдёт на пользу моду в целом.
>Ричмены новая раса
Да нихуя, всегда были бретонцами в играх если были представлены как НПС.
Свой этнос это не повод называть другой расой, он есть и скаалов и у эшлендеров, но нордами и данмерами от этого они не перестали быть, а то что в ричменах намешано крови так и бретоны всегда были полукровками, ну намешались орки с бретонцами и что? Орки тоже меры.
Вот скажи мне какие есть расовые способности по лору у ричменов коих нет у бретонцев чтобы выделять их в отдельную расу?
Во вторых культура бретонцев имеет много общего, они не все напыщенные французишки в замках, те же повсеместные культы даэдра, те же ведьмы и ворожеи, то же друидское поклонение природе у них тоже представлены во всём многообразии по лору.
>для них были вполне смоделенны новые лица
Лица можно было и получше нарисовать в плане текстур и геометрии, нахуя эти le 56% face, да и с учётом национальных мотивов ричменов уже показанных в играх, те же раскраски на лицах.
Какого хуя надо модами допиливать мод, если можно было сразу сделать правильно?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46300
>и привязаны новые скрипты и особенности.
Васянские небось как всегда.
>делает тр, он состоит целиком проктически из сотен или даже тысяч новых ассетов для всего - окружения, мелочей, архитектуры, проделана огромная работа людьми которые знают что делают.
Не все эти сотни тысяч ассетов имеют качественную проработку, а многие дизайнерские решения вообще чистое васянство взятое с потолка и ничем не обоснованное, вместо того чтобы следовать лору ТЕС, это бросается в глаза, но почему-то фанатики любят закрыть на эти огрехи глаза, вместо исправления косяков, гораздо хуже когда справедливую критику воспринимают в штыки, защищая васянское авторское виденье.
>Свой этнос это не повод называть другой расой
Это беседка так придумала.
>The Reachmen are a mongrel breed, even for Bretons. Descended originally from one of the earliest Atmoran tribes to settle Tamriel, their lineage now partakes of nearly every race imaginable. The uprising that finally "freed" the Western Reach ended in the extermination of the Aldmeri overlords, but Elven blood still flows strong in the Reachmen, and they share the secretive, haughty demeanor of that race. In later years, they traded and exchanged customs with the Orcish villages that shared their mountains, and eventually learned much of the beastfolk's magic. Reach-magic is still widely studied, although it is banned by the Mages Guild (who fear it as dangerous and wild hedge-wizardry), and the Reachmen are often referred to as the "Witchmen of High Rock."
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Pocket_Guide_to_the_Empire,_First_Edition:_High_Rock
>Да нихуя, всегда были бретонцами в играх если были представлены как НПС.
Я думаю, претензии "не как в тес5/ESO" невалидныб учитывая позицию и цель конкретно данного мода. Если это твоя претензия и ты называешь васянством всё, что отходит от сиюминутного канона васянство - то тебе лучше пройти мимо, но это уж точно не повод поливать мод говном. Всё что в нём делается, делается исходя из взвешенных решений и имеют основания, про каждое из них можно спросить у них самих.
Я не переходил на личности, я просто описываю характер твоих постов - это просто необоснованные стены текста с большим количеством оскорблений. Ты превращаешь весьма спецефический набор частично странных претензий вроде того, что тебы выбешивают тела из оригинальной игры, хотя это очевидно, что сделано так, чтоб поверх мода каждый был волен поставить свой реплейсер. Тебе не нравятся мелкие отличия от дизайна существа из шедоукея, игры с 16битной цветовой палитрой и моделями в 3 полигона и поливаешь говном модели существ, сделанные вполне не ниже среднего по больнице уровня оригинальной игры, местами даже лучше.
Ты говоришь что я лижу моду жопу, сам делая просто черрипикинг рандомной хуйни, выдвигая абсурдные претензии и исходя из этого делая посты с содержанием "васянка, говно". Я считаю просто что таким образом выкатывать ушат помоев на объективно один из самых больших и самых хороших модов для игры который я прошёл с большим удовольствием - это просто неправильно, особенно таким образом. Очень предвзятое мнение.
Хороши в обращении с растениями. Что за очевидный вопрос.
Нет или влияет очень незначительно.
Поставь фуллрестрепак и не ебись
Орк на 1 левеле, под одной бутылкой суджаммы и ультой, спокойно ебет золотых святых и геноцидит фамилию даготов, лутая всякие разделители.
Так уж важен левел в этой игре?
В этой игре десятки то ли фич, то ли абузов, как к ним относиться и в каком объеме пользоваться - выбор игрока. Но левел влияет на лут.
Загляни в шапку. Играй с опенмв и с Patch for purists
Игра-песочница. Думаю, игра с абузами - это и есть самый аутентичный способ прохождения.
Бля, ещё вопрос. Я впервые в морру играю, ваще не понятно, как качаться. Уже 4 часа наиграл, три данжа начистил, но до сих пор 1 лвл. Юзаю тяж, двуруч и колдовство с разрушением.
>впервые в морру играю
Завидую тебе. Левел апается во время сна, если пропустил ап спи несколько раз без разницы сколько времени. Есть всякие хитрости x5 и всё такое, но первый раз лучше ничего не мудрить тупо играть.
Те же бретонцы, в которых кроме альтмеров ещё и орки намешались.
Ничего выделяющего их в отдельную расу нет.
>>610916
>Я думаю, претензии "не как в тес5/ESO" невалидныб учитывая позицию и цель конкретно данного мода.
Ну и к чему ты это высрал? Я тебе дал пример из ТЕС3, скаалы в Бладмуне и эшлендеры в ванили не сделаны отдельной расой, но имеют свою отличающуюся культуру.
>Если это твоя претензия и ты называешь васянством всё,
Я тебе конкретные примеры дал что называю васянством, ты экстраполируешь это на весь мод, схуя ли?
>что отходит от сиюминутного канона
Какого сиюминутного? Относительно чего сиюминутного? Твои ненаглядные SHotN и РТ разрабатывают в лучшем случае с 2015 года и ещё не завершены, самое время делать правки, они никак не может игнорировать устоявшийся годами лор.
>васянство - то тебе лучше пройти мимо, но это уж точно не повод поливать мод говном. Всё что в нём делается, делается исходя из взвешенных решений и имеют основания, про каждое из них можно спросить у них самих.
Ну-ка покажи ка на основе каких взвешенных решений эти васяны так изуродовали бедную тварюшку из Шедоукея?
>Я не переходил на личности, я просто описываю характер твоих постов - это просто необоснованные стены текста с большим количеством оскорблений.
Да ты что? А как мне надо было реагировать на это васянство на двачах?
>Тебе не нравятся мелкие отличия от дизайна существа из шедоукея, игры с 16битной цветовой палитрой и моделями в 3 полигона и поливаешь говном модели существ, сделанные вполне не ниже среднего по больнице уровня оригинальной игры, местами даже лучше.
Что ты несёшь? Есть вполне детализированный арт вормута, да даже на модельках в игре есть ГЛАЗА, куда они делись в этом выкидыше блендера?
Из таких моментов и складывается отношение васянов к моду, к лору ТЕС, я может и рад тому что есть мод на Скайрим для морры, рад что можно посмотреть на быт ричменов, но как я могу быть рад тому что пропали все двемерские руины, зато с нихуя появились руины Диренни и айлейдов там где их никогда не должно было быть?
>Я считаю просто что таким образом выкатывать ушат помоев на объективно один из самых больших и самых хороших модов для игры который я прошёл с большим удовольствием - это просто неправильно, особенно таким образом. Очень предвзятое мнение.
Очень предвзятое мнение это игнорировать очевидные косяки, а то и хуже пытаться оправдать их несуществующим лором, знаешь тут не одна ложечка дёгтя на бочку меда, а добротное ведро помоев и говна, а ты сейчас разгебаешь его и говоришь смотри какой вкусный орешек нашёл, да нахуя мне это сраный орешек в бочке мёда, если на этикетке написано натуральный лорный мёд под маркой ТР?
Те же бретонцы, в которых кроме альтмеров ещё и орки намешались.
Ничего выделяющего их в отдельную расу нет.
>>610916
>Я думаю, претензии "не как в тес5/ESO" невалидныб учитывая позицию и цель конкретно данного мода.
Ну и к чему ты это высрал? Я тебе дал пример из ТЕС3, скаалы в Бладмуне и эшлендеры в ванили не сделаны отдельной расой, но имеют свою отличающуюся культуру.
>Если это твоя претензия и ты называешь васянством всё,
Я тебе конкретные примеры дал что называю васянством, ты экстраполируешь это на весь мод, схуя ли?
>что отходит от сиюминутного канона
Какого сиюминутного? Относительно чего сиюминутного? Твои ненаглядные SHotN и РТ разрабатывают в лучшем случае с 2015 года и ещё не завершены, самое время делать правки, они никак не может игнорировать устоявшийся годами лор.
>васянство - то тебе лучше пройти мимо, но это уж точно не повод поливать мод говном. Всё что в нём делается, делается исходя из взвешенных решений и имеют основания, про каждое из них можно спросить у них самих.
Ну-ка покажи ка на основе каких взвешенных решений эти васяны так изуродовали бедную тварюшку из Шедоукея?
>Я не переходил на личности, я просто описываю характер твоих постов - это просто необоснованные стены текста с большим количеством оскорблений.
Да ты что? А как мне надо было реагировать на это васянство на двачах?
>Тебе не нравятся мелкие отличия от дизайна существа из шедоукея, игры с 16битной цветовой палитрой и моделями в 3 полигона и поливаешь говном модели существ, сделанные вполне не ниже среднего по больнице уровня оригинальной игры, местами даже лучше.
Что ты несёшь? Есть вполне детализированный арт вормута, да даже на модельках в игре есть ГЛАЗА, куда они делись в этом выкидыше блендера?
Из таких моментов и складывается отношение васянов к моду, к лору ТЕС, я может и рад тому что есть мод на Скайрим для морры, рад что можно посмотреть на быт ричменов, но как я могу быть рад тому что пропали все двемерские руины, зато с нихуя появились руины Диренни и айлейдов там где их никогда не должно было быть?
>Я считаю просто что таким образом выкатывать ушат помоев на объективно один из самых больших и самых хороших модов для игры который я прошёл с большим удовольствием - это просто неправильно, особенно таким образом. Очень предвзятое мнение.
Очень предвзятое мнение это игнорировать очевидные косяки, а то и хуже пытаться оправдать их несуществующим лором, знаешь тут не одна ложечка дёгтя на бочку меда, а добротное ведро помоев и говна, а ты сейчас разгебаешь его и говоришь смотри какой вкусный орешек нашёл, да нахуя мне это сраный орешек в бочке мёда, если на этикетке написано натуральный лорный мёд под маркой ТР?
>Я тебе дал пример из ТЕС3, скаалы в Бладмуне и эшлендеры в ванили не сделаны отдельной расой, но имеют свою отличающуюся культуру.
Ты заебал срать, мудила. Это беседка так придумала. Это не из жопы у тебя вытащили, а из книжки беседки.
>The Reachmen are a mongrel breed, even for Bretons. Descended originally from one of the earliest Atmoran tribes to settle Tamriel, their lineage now partakes of nearly every race imaginable. The uprising that finally "freed" the Western Reach ended in the extermination of the Aldmeri overlords, but Elven blood still flows strong in the Reachmen, and they share the secretive, haughty demeanor of that race. In later years, they traded and exchanged customs with the Orcish villages that shared their mountains, and eventually learned much of the beastfolk's magic. Reach-magic is still widely studied, although it is banned by the Mages Guild (who fear it as dangerous and wild hedge-wizardry), and the Reachmen are often referred to as the "Witchmen of High Rock."
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/High_Rock
Нахуй иди, мудила. Там ни слова не сказано, что ричмены это отдельная раса, как йокуданцы например, ты это из своей жопы вытащил безпруфно.
Зато сказано что они полукровки от союза недов и эльфов прямым текстом, всё их отличие от бретонов в том что они имеют другую культуру, взятую от орков как считает автор текста, другая культура не делает скаалов и эшлендеров другой расой.
>а из книжки беседки.
It is this incongruity that led me to Markarth, the capital city of the Reach, in search of answers. There, I met one of the native peoples, an old woman who preferred to not be named in my writings. She told me of her family's long history. How she believes they originally came from High Rock, home of the Bretons (which would explain the similar faces and stature of the two peoples).
Это тоже из книжки Беседки, а если взять ещё и игры Беседки то они раскрашенные бретонцы, обтекай долбоёб.
Себя зарепорти, пидорас, у нас тут обсуждение модов на морру идёт, не нравится обсуждать мод на ТЕС3, скатертью по жопе из треда, а ричменов кстати никогда в морре не было, так что свой ричменский бугурт тоже можешь забрать с собой, серун ебаный.
Репорт.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49265
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49074?
Зачароаание трудно качается. Тебе нужно поглощать души существ в камни душ специальным заклинанием, свитком или зачарованным предметом. Потом с помощью этого камня создавать зачарованный предмет.
Алхимия качается проще и интереснее. Просто подбирай все ингридиенты и смешивай их с помощью посуды, ну там ретора, ступка. Поначалу ты видишь лишь первый эффект у травы, с прлкачкой увидишь все эффекты. Воруй скаттл и рис соленый, из них зелье восстанлвения усталости крафти. Как раз на низких лвл тебе нужно.
За значение навыков дают ранги. Обязательных для вступления нет, но качать надо, чтоб пр службе продвигаиься. Или у учителей обучаться.
Але, выблядок скуримодаун, не пиши в тред если не играл в игру.
Зачарование качают 1) перезарядкой предметов (дохуиллион %%% навыка за успех) 2) юзаньем предметов с малахольной стоимостью по типу амулета на восстановление стамины гальбедир (добавляет буквально 1/100 навыка зато можно юзать на рипите бесконечно бегая туда-сюда)
Ни один из этих способов не предполагает необходимости
>создавать зачарованный предмет
Я уже думал ты свалил уже а тут ещё одна параша текста
Ну собственно, что тебе второй анон ответил - ты просто шизик если честно.
Пиздец, как же не хочется ебаться и разбираться как это все ставить, выкачивать отдельно и прочее. Я просто хочу потыкать галочки и поихрать. Разве я многого прошу?
>все моды которые описаны в ридми фулрест репака зашиты вот в этом говне? И отключить ненужные нельзя?
Yep
>Я просто хочу потыкать галочки и поихрать
Тогда ты обратился не по адресу
Пасиб дядь Вов, поиграл в игру детсва.
Ты еблан, часто предметы перезаряжаешь? Про использование зачарованных вещей - вообще пушка. Ты за всю игру не больше 20 пунктов навыка поднимешь этим.
>юзаньем предметов с малахольной стоимостью по типу амулета на восстановление стамины гальбедир
А еще можно зажать кнопку красться в какой-нибудь таверне и упереться в стену. Охуенная прокачка, да?
Ты тоже шизик только слепой в своей фанатичной вере в васянов, раз проглатываешь всё корявое говно что они слепят.
Если версия 1.8 и выше - с высокой вероятностью да. Последней нормальной версией была 1.4, дальше авторы начали дрочить вприсядку и рассказывать, что это всем должно быть по нраву.
А может это ты на выход пройдёшь? Кто ты такой что бы мне указывать? Или ты думал что все должны облизывать этих васянов потому что ты от них фанатеешь? Это тред по ТЕС3, а не SHoTN, создай свой и дрочи на них в присядку там, как это сделали с СХ.
Да я просто в ахуе. Ебланы пишут что потратили сто лет на свой васянский высер. В итоге смотришь список модов - "БРАНЯ САМУРАЯ ИЗ ФАЛАУТА" "ВЫСЕРЫ ИЗ ЛИНЕЙКИ" и прочий ебаный ад.
Я не в курсе, делают ли это с самого начала одни и те же люди или это первые авторы уже давно свалили все на каких-то других ребят. Если первое, то им не хватает мозгов остановиться (надо было остановиться еще эн лет назад), сие очень грустно - добавлять в общем-то уже нечего, а нада же выпустить новую версию, епта. Если второе, то ситуация еще печальнее - уровень васянства будет расти по экспоненте, ясное дело, вчера ты был никто, а сегодня добавляешь контент в известный репачок, уххх. Хз, зачем они вообще все это продолжают дрочить, хотя первоначальная цель фуллрестрепака "чтобы любой зумерок мог погонять почти-оригинал-но-с-графонием, нажав одну кнопку" давно достигнута еще лет семь назад.
Больше всего бесит отсутствие кнопки ОТКЛЮЧИТЬ ВАСЯНСТВО, теперь придется самому ебаться с этими модами.
Первые версии делал один человек, теперь работает команда подсосов.
>"БРАНЯ САМУРАЯ ИЗ ФАЛАУТА" "ВЫСЕРЫ ИЗ ЛИНЕЙКИ"
в mfr этого нету
дам новый контент органично дополняет оригинальный
качаешь mfr 3.2.23
снимаешь галочку с mfr_eva.esp и mfr_quest_pak.esp
ВСЕ, играешь в ванилку, но с графоном и исправлением ошибок
Как нету, если в ридми мода все эти васянки описаны. А иконки со всяких линеек можно прям в настройках включить.
Ты плагины Ежа видел? У него тоже огромная работа проделана, но результат нравится не всем.
Не напоминай про этот пиздец.
Таблетки прими, а васянов ищи у себя под кроватью, шизик.
А говоря о моде серьёзно, кто-то внезапно сделал вполне неплохое овервью мода. Чел не въехал в часть вещей лорных, но в целом куда занимательнее чем слушать сумашедших с двача. И объективнее.
https://youtu.be/RnyIQkJru3o
Это не ты всем фуллрестоговно советуешь случаем?
А, ты имеешь ввиду что не похоже на ЕСО опять, ну на это ответ тебе был дан. Потому же почему ворммауфы про которые ты так бухтел что никак в шедоукее так же и не такие же как в ЕСО
>Что-то завезённое
Откуда?
А причём здесь ЕСО? Там нет таких тварей и насколько я помню в лоре тоже, ближайший аналог это дисплейсеры из ДнД и собаки из Аватара.
>что никак в шедоукее
В Шедоукее их тоже не было.
>В Шедоукее их тоже не было.
Я имею ввиду что в шедоукее и ЕСО ворммауфы не имеют ничего общего.
>дисплейсеры из ДнД
Не, дисплейсеры из ДНД это просто пума с хвостом с буловой не?
>Откуда?
Из хаафинхейма, кажется, стайный хищник. Анимации кстати у них для ТЕС3 вообще замечательные, они и прыгают и скакают итд.
>Я имею ввиду что в шедоукее и ЕСО ворммауфы не имеют ничего общего.
Имеют, в ТЕСО они просто меньше.
>Не, дисплейсеры из ДНД это просто пума с хвостом с буловой не?
Не хвостом, а такими же двумя щупальцами.
>Из хаафинхейма
Откуда?
>кажется, стайный хищник.
Уже есть лорные волки из Бладмуна, лучше бы васяны лорных медведеобортней завезли.
>Имеют, в ТЕСО они просто меньше.
То есть тот факт что челюсть трипод беззубую, в честь чего этот зверь был назван только с какими-то зазубринами на конце заменили на обычную крокодиловую морду тебя не смущает, с хуёво прикреплёнными ногами тирранозавра к телу ЕСОшного гуара и размером с курицу, а то что цвет текстуры не как в игре с 16битными цветами в SHoTN ты раскричался на пол треда.
>Уже есть лорные волки из Бладмуна, лучше бы васяны лорных медведеобортней завезли.
Волков в пределе и скайриме дохуя всех видов (ЛОРНЫЙ ВОЛК лол) так же как и кабанов с медведями. А в SHotN есть ещё и оборотни кабаны.
>васяны
у тебя под кроватью.
>Не хвостом, а такими же двумя щупальцами.
Ну я вспоминаю арты из более старых редакций. Я не знаком дальше ADnD2
>Откуда?
Ну собственно, территории королевства Хаафингара, то бишь по имперски солитьюда, который на данный момент растёкся сожрав морфал на востоке и куски хай рока на западе.
>Nikolaj Kazimirko-Kirillov, recreational powerlifter and video gamer. Lived in the EU, Russia and Belarus.
>А в SHotN есть ещё и оборотни кабаны.
И много их там развелось? Так медведей оборотней не завезли твои васяны в Скайрим? Очень жаль, а ведь это старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре, казалось бы надо медвежат делать, а не васянские сраки.
As I mentioned before, the werebear is the most common lycanthrope in Skyrim, and is also found in the northern parts of High Rock, the Imperial Province, and Morrowind.
>у тебя под кроватью.
Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера? Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.
>Ну я вспоминаю арты из более старых редакций. Я не знаком дальше ADnD2
Да, ты и с первой и второй не знаком
>Ну собственно, территории королевства Хаафингара, то бишь по имперски солитьюда, который на данный момент растёкся сожрав морфал на востоке и куски хай рока на западе.
В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось, впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.
>То есть тот факт что челюсть трипод беззубую, в честь чего этот зверь был назван только с какими-то зазубринами на конце заменили на обычную крокодиловую морду тебя не смущает
А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом, зря стараешься, разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом, кстати челюсть у тесошного вормута морфологически есть, просто ещё не развилась, вполне возможно это детёныш или мелкий подвид, учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти, а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить, впрочем там всем будет похуй как всегда, лор это последнее о чём там думают.
>а то что цвет текстуры не как в игре с 16битными цветами в SHoTN ты раскричался на пол треда.
У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.
>А в SHotN есть ещё и оборотни кабаны.
И много их там развелось? Так медведей оборотней не завезли твои васяны в Скайрим? Очень жаль, а ведь это старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре, казалось бы надо медвежат делать, а не васянские сраки.
As I mentioned before, the werebear is the most common lycanthrope in Skyrim, and is also found in the northern parts of High Rock, the Imperial Province, and Morrowind.
>у тебя под кроватью.
Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера? Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.
>Ну я вспоминаю арты из более старых редакций. Я не знаком дальше ADnD2
Да, ты и с первой и второй не знаком
>Ну собственно, территории королевства Хаафингара, то бишь по имперски солитьюда, который на данный момент растёкся сожрав морфал на востоке и куски хай рока на западе.
В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось, впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.
>То есть тот факт что челюсть трипод беззубую, в честь чего этот зверь был назван только с какими-то зазубринами на конце заменили на обычную крокодиловую морду тебя не смущает
А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом, зря стараешься, разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом, кстати челюсть у тесошного вормута морфологически есть, просто ещё не развилась, вполне возможно это детёныш или мелкий подвид, учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти, а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить, впрочем там всем будет похуй как всегда, лор это последнее о чём там думают.
>а то что цвет текстуры не как в игре с 16битными цветами в SHoTN ты раскричался на пол треда.
У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.
Ну, в инстаграмме не сижу и не сидел никогда.
>>612445
>А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом,
Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт. Срач разводил и скатываешь исключительно ты.
>разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом
Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами. При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.
>учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти,
Лол вут, вот это отыгрыш.
>а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить
Зачем мне туда идти?
>лор это последнее о чём там думают.
Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.
>У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.
Почему же так не сделали, опять же, в ЕСО, например? Почему каждая часть TES имеет иные дизайны? Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)
>В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось
Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.
>впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.
Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?
>Да, ты и с первой и второй не знаком
А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.
>Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера?
Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.
>Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.
Ты телепат и смотришь в будущее? Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.
>И много их там развелось?
В пределе есть, большая часть которого 30 лет назад была северным хаммерфеллом и хай роком, к слову.
>то старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре
А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?
>на который Беседка забила ещё в Морре
Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё. Пошли уже какие-то манёвры как и с ричменами, где претензия была почему у них тела не из моего любомого "мода нейм".
>>612450
Сколько ж в тебе гноя и желчи просто на ровном месте.
Ну, в инстаграмме не сижу и не сидел никогда.
>>612445
>А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом,
Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт. Срач разводил и скатываешь исключительно ты.
>разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом
Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами. При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.
>учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти,
Лол вут, вот это отыгрыш.
>а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить
Зачем мне туда идти?
>лор это последнее о чём там думают.
Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.
>У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.
Почему же так не сделали, опять же, в ЕСО, например? Почему каждая часть TES имеет иные дизайны? Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)
>В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось
Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.
>впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.
Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?
>Да, ты и с первой и второй не знаком
А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.
>Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера?
Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.
>Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.
Ты телепат и смотришь в будущее? Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.
>И много их там развелось?
В пределе есть, большая часть которого 30 лет назад была северным хаммерфеллом и хай роком, к слову.
>то старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре
А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?
>на который Беседка забила ещё в Морре
Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё. Пошли уже какие-то манёвры как и с ричменами, где претензия была почему у них тела не из моего любомого "мода нейм".
>>612450
Сколько ж в тебе гноя и желчи просто на ровном месте.
Я сомневаюсь что эти когда-либо обитали в пределе. И я уверен, что они в моде будут. Хватит уже душнить, твоих однотипных стен хейта когда ты просто ищешь причины придраться уже более чем достаточно.
>лишь в Бейонде,
Жаль что в бейонде Роскреа выглядит как ванильный центральный скайрим по климату, а в морровинде кучи фигни из ТР которая никанон :Р
? А у тебя нет мцп вообще. Не знаю я на ванильном движке давно не играл но ничего кошмарного случиться не должно.
Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду? А вот якобы лорный мод на ТЕС3 меня волнует в треде по Морровинду, ведь он нихуя не соответствует лору ТЕС.
>Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт.
А должно?
>Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами.
Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.
Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?
>При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.
Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится >>610470
>Лол вут, вот это отыгрыш.
В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.
>Зачем мне туда идти?
Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.
>Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.
Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.
>Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)
Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.
Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.
>Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.
Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?
>Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?
Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.
https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki
В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.
>А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.
Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.
>Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.
Ты пытаешься перейти на личности, вместо объективной критики, а мы обсуждаем косяки в моде, а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.
Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.
>Ты телепат и смотришь в будущее?
Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.
>Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.
Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.
>А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?
Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dawnstar при этом мод позиционируют как якобы более лорный чем ТЕС5, якобы более соответствущий лору до Скайрима, хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.
>Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё.
Где медведи оборотни в TEС3? Вот и не говори, что не забила, да и где они в этом моде? Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.
>просто на ровном месте.
Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.
Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду? А вот якобы лорный мод на ТЕС3 меня волнует в треде по Морровинду, ведь он нихуя не соответствует лору ТЕС.
>Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт.
А должно?
>Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами.
Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.
Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?
>При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.
Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится >>610470
>Лол вут, вот это отыгрыш.
В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.
>Зачем мне туда идти?
Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.
>Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.
Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.
>Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)
Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.
Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.
>Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.
Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?
>Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?
Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.
https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki
В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.
>А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.
Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.
>Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.
Ты пытаешься перейти на личности, вместо объективной критики, а мы обсуждаем косяки в моде, а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.
Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.
>Ты телепат и смотришь в будущее?
Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.
>Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.
Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.
>А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?
Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dawnstar при этом мод позиционируют как якобы более лорный чем ТЕС5, якобы более соответствущий лору до Скайрима, хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.
>Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё.
Где медведи оборотни в TEС3? Вот и не говори, что не забила, да и где они в этом моде? Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.
>просто на ровном месте.
Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.
>Я сомневаюсь что эти когда-либо обитали в пределе.
Зато ты не сомневаешься что сраки-ебаки с Пандоры обитали в Хаафингаре.
>И я уверен, что они в моде будут.
Стоило бы их в каменных катакомбах под Данстаром поселить где они обитали по лору.
>Хватит уже душнить, твоих однотипных стен хейта когда ты просто ищешь причины придраться уже более чем достаточно.
А твои стены однотипных попыток оправдать косяки SHoTN и прейти на личности значит святые? Ясно.
>Жаль что в бейонде Роскреа выглядит как ванильный центральный скайрим по климату, а в морровинде кучи фигни из ТР которая никанон :Р
А как это связано с гехенотами из Данстара? Ты решил наплодить ещё сущностей для спора? Ладно.
В Морровинде нет лорной Роскреи, впрочем её и в играх никогда не показывали, есть лишь весьма краткое описание из трёх книг, из которых лишь одна была в ТЕС3, а остальные разрабы из ТР отрицают вместе с Облой.
Пиздец -__-
>Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду?
Ну шедоукей то тебя ебет.
>А должно?
Ну это ты воешь что не как в шэдоукее и в то же время тебя этот факт не ебет. Это и есть двоемыслие.
>Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.
Вот это мышление по шаблону - главная твоя придирка которую ты и ноешь огромными парашами текста. Тебе необходим чтоб каждый пиксель "прямо" соответствовал "лору тес" что в твоем понимании должен иметь абсолютный аналог. Если блеклайт был в арене стандартным квадратным городом с дефолтными текстурами - значит он должен быть блеклайтом и квадратным городом из вольфенштейна 3д а делать редоранский баан малур это ужасное васянство ведь такого в лоре тес никогда не было! Опять же, ответ на подобные заявления - в том же разделе ТР "about our lore" - разработчики следуют духу и гайдлайнам того, как ретконили разработчики вселенную когда делали редгарда и тес3. Если нужно создать что-то новое или изменить подогнать под тес3 имеющиеся они следуют концепту "а как бы сделали это авторы тогда".
>Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?
Какие моддеры? Бейонд где тоже горы того что ты называешь "отсебятиной" так как творческий подход при создании контента необходим? Или ТР? Ты понимаешь что ТР и ПТ это почти что одни и те же люди, то есть те кто даже учавствует в чём то одном общаются каждый день, особенно лид девы?
>Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится.
Он не хуже. Ты приводишь вещи из ванильной игры как пример только чтоб унизить мод, ты сам модели ванильной игры ненавидишь. Редизайн существа минимален в отличие от нынешнего официального, проблем с этим нет.
>>610470
>В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.
Ну как подвиды, ты сам понимаешь что это реткон, я посмеялся с отыгрыша что он за несколько сот лет возмет и превратится в нечто совсем иное по твоей логике.
>Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.
Ну вот есть есо другая игра с другим дизайном всего. Есть шедоукей которая тоже другая игра. Дизайны всего менялись в каждой игре. Какое отношение шедоукей имеет к тес3?
>Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.
Ну это враки. Он не мой, а авторов и работа в плане количества лора и проработки региона там коллосальная, а все ретконы это трижды продуманные решения а не просто так :Р
>Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.
>Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.
Разницы по качеству между ними особой нет. Разве что у вормайфа поболее полигонов будет. Можешь поглядеть обе модельки в нифскопе, но ты же просто приебался к кричеру чтоб обосрать мод так что какая разница? Ещё раз, он не "мой". Я понимаю что ты токсичный харкачер который воспринимает всё как линую войну чтоб "унизить" противника и пытаешься везде и всюду впихнуть будто я защищаю что-то по личным мотивам. Нет, мне просто нравится проект и я иногда луркаю чаты, и не хочу чтоб мод получил дурную репутацию из-за людей подобных тебе, так как очень хочу чтоб авторы продолжали. Таким же образом я могу "защищать" и вещи что мне не нравятся, если я вижу что критика необоснована ничем кроме как пустым хейтом.
>Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?
Такие "васянские" что из путиводителя по империи пераого издания, с которым ты в очередной раз показываешь, что не знаком.
>Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.
>https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki
Как-то пропустил, обязательно почитаю, выглядит интересно. Мне большая часть тр/птшных книг понравилась.
>В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.
Ну да делать как в арене лол. Игра с геометрическим рейкастом и набором из двух текстур на весь мир. И делать именно так буквально. Еслиб не было тес5, вайтран тоже предлагаешь делать плоским квадратом? Какой-то школьный максимализм.
>Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.
Ууу ну всё, унижен человеком кто не знает лора из pge1.
>Ты пытаешься перейти на личности,
Неа. Хотя если это и есть твоя личность то это печально но это как ты сам выражаешься, тебе не интересно. Я лишь комментирую твои посты.
> вместо объективной критики,
Была бы она
> а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.
Я бегу ору модератора, всё в оффтопике и я причина срача уже. Вот это уже твой "васянский манямир".
>Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.
1.шедоукей другая игра.
2.В каждой части тес свои дизайны
3.С дизайном PT нет объективных технических проблем как бы ты их не пытался выдумать
>Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.
Ну ТР меняет и модели и редактирует свой уже выпущенный контент. Почему ты в таком случае считаешь что и это существо не поменяют если появится нужда?
>Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.
Опять же она ужасна для тебя. То что её не будут 100% перепиливать тоже придумал ты.
>Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка
Тогда почему вварденфелл не пепельная картошка, где есть 2,5 города целиком квадратные с серыми стенами, снаружи которых растут ёлки?
>хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.
Ну опять же, делать что то из арены 1 в 1 это шиза и ты это знаешь. Лор арены а даггерфоллу уже относится так же как ЕСО к баттлспаеру. К тому же тот скелет обстроен внутри каменной стеной, но если не ошибаюсь это просто концепт города даже не в пре альфе. Когда до него дойдут, буду непременно счастлив посмотреть что там сделают и почитать его лор.
>Где медведи оборотни в TEС3?
Так в тес3 и скайрима не было.
> Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.
Нет, делал человек из ПТ. И опять же, ТР и ПТ не раздельные команды, ты так говоришь будто одни являются присоской к другим хотя даже отбросив факт что это считай одна и та же контора, я бы ещё подумал кто кому модели кидает иной раз.
>Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.
На какие собственные? На какой-то древний арт с ТР который вообще вроде бы для тес4 был? Есть разница быть ворчливым и придераться просто из принципа, обзывать всех обидными словами и спорить с каждым будто это попытка кого-то "уничтожить". Такое и называют двачанкой - местная токсично душная атмосфера подобному способствует, но в такое скатываться не надо. Ненавидеть без причины и придираться к ерунде - делать хуже в первую очередь себе.
Пиздец -__-
>Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду?
Ну шедоукей то тебя ебет.
>А должно?
Ну это ты воешь что не как в шэдоукее и в то же время тебя этот факт не ебет. Это и есть двоемыслие.
>Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.
Вот это мышление по шаблону - главная твоя придирка которую ты и ноешь огромными парашами текста. Тебе необходим чтоб каждый пиксель "прямо" соответствовал "лору тес" что в твоем понимании должен иметь абсолютный аналог. Если блеклайт был в арене стандартным квадратным городом с дефолтными текстурами - значит он должен быть блеклайтом и квадратным городом из вольфенштейна 3д а делать редоранский баан малур это ужасное васянство ведь такого в лоре тес никогда не было! Опять же, ответ на подобные заявления - в том же разделе ТР "about our lore" - разработчики следуют духу и гайдлайнам того, как ретконили разработчики вселенную когда делали редгарда и тес3. Если нужно создать что-то новое или изменить подогнать под тес3 имеющиеся они следуют концепту "а как бы сделали это авторы тогда".
>Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?
Какие моддеры? Бейонд где тоже горы того что ты называешь "отсебятиной" так как творческий подход при создании контента необходим? Или ТР? Ты понимаешь что ТР и ПТ это почти что одни и те же люди, то есть те кто даже учавствует в чём то одном общаются каждый день, особенно лид девы?
>Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится.
Он не хуже. Ты приводишь вещи из ванильной игры как пример только чтоб унизить мод, ты сам модели ванильной игры ненавидишь. Редизайн существа минимален в отличие от нынешнего официального, проблем с этим нет.
>>610470
>В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.
Ну как подвиды, ты сам понимаешь что это реткон, я посмеялся с отыгрыша что он за несколько сот лет возмет и превратится в нечто совсем иное по твоей логике.
>Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.
Ну вот есть есо другая игра с другим дизайном всего. Есть шедоукей которая тоже другая игра. Дизайны всего менялись в каждой игре. Какое отношение шедоукей имеет к тес3?
>Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.
Ну это враки. Он не мой, а авторов и работа в плане количества лора и проработки региона там коллосальная, а все ретконы это трижды продуманные решения а не просто так :Р
>Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.
>Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.
Разницы по качеству между ними особой нет. Разве что у вормайфа поболее полигонов будет. Можешь поглядеть обе модельки в нифскопе, но ты же просто приебался к кричеру чтоб обосрать мод так что какая разница? Ещё раз, он не "мой". Я понимаю что ты токсичный харкачер который воспринимает всё как линую войну чтоб "унизить" противника и пытаешься везде и всюду впихнуть будто я защищаю что-то по личным мотивам. Нет, мне просто нравится проект и я иногда луркаю чаты, и не хочу чтоб мод получил дурную репутацию из-за людей подобных тебе, так как очень хочу чтоб авторы продолжали. Таким же образом я могу "защищать" и вещи что мне не нравятся, если я вижу что критика необоснована ничем кроме как пустым хейтом.
>Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?
Такие "васянские" что из путиводителя по империи пераого издания, с которым ты в очередной раз показываешь, что не знаком.
>Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.
>https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki
Как-то пропустил, обязательно почитаю, выглядит интересно. Мне большая часть тр/птшных книг понравилась.
>В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.
Ну да делать как в арене лол. Игра с геометрическим рейкастом и набором из двух текстур на весь мир. И делать именно так буквально. Еслиб не было тес5, вайтран тоже предлагаешь делать плоским квадратом? Какой-то школьный максимализм.
>Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.
Ууу ну всё, унижен человеком кто не знает лора из pge1.
>Ты пытаешься перейти на личности,
Неа. Хотя если это и есть твоя личность то это печально но это как ты сам выражаешься, тебе не интересно. Я лишь комментирую твои посты.
> вместо объективной критики,
Была бы она
> а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.
Я бегу ору модератора, всё в оффтопике и я причина срача уже. Вот это уже твой "васянский манямир".
>Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.
1.шедоукей другая игра.
2.В каждой части тес свои дизайны
3.С дизайном PT нет объективных технических проблем как бы ты их не пытался выдумать
>Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.
Ну ТР меняет и модели и редактирует свой уже выпущенный контент. Почему ты в таком случае считаешь что и это существо не поменяют если появится нужда?
>Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.
Опять же она ужасна для тебя. То что её не будут 100% перепиливать тоже придумал ты.
>Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка
Тогда почему вварденфелл не пепельная картошка, где есть 2,5 города целиком квадратные с серыми стенами, снаружи которых растут ёлки?
>хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.
Ну опять же, делать что то из арены 1 в 1 это шиза и ты это знаешь. Лор арены а даггерфоллу уже относится так же как ЕСО к баттлспаеру. К тому же тот скелет обстроен внутри каменной стеной, но если не ошибаюсь это просто концепт города даже не в пре альфе. Когда до него дойдут, буду непременно счастлив посмотреть что там сделают и почитать его лор.
>Где медведи оборотни в TEС3?
Так в тес3 и скайрима не было.
> Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.
Нет, делал человек из ПТ. И опять же, ТР и ПТ не раздельные команды, ты так говоришь будто одни являются присоской к другим хотя даже отбросив факт что это считай одна и та же контора, я бы ещё подумал кто кому модели кидает иной раз.
>Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.
На какие собственные? На какой-то древний арт с ТР который вообще вроде бы для тес4 был? Есть разница быть ворчливым и придераться просто из принципа, обзывать всех обидными словами и спорить с каждым будто это попытка кого-то "уничтожить". Такое и называют двачанкой - местная токсично душная атмосфера подобному способствует, но в такое скатываться не надо. Ненавидеть без причины и придираться к ерунде - делать хуже в первую очередь себе.
>Зато ты не сомневаешься что сраки-ебаки с Пандоры обитали в Хаафингаре.
Что они обитали в хаафинхейме - придумали в моде. С этим проблем у меня нет, если они вписаны и описаны. Выглядят интересно.
>Стоило бы их в каменных катакомбах под Данстаром поселить где они обитали по лору.
Скорее всего они там и будут.
>А твои стены однотипных попыток оправдать косяки SHoTN и прейти на личности значит святые? Ясно.
Я ничего не оправдываю, косяков тут нет и на личности не перехожу. Я вообще в твоей личности не в курсе. Я вижу токсичные посты - я на них отвечаю и комментирую только их.
>А как это связано с гехенотами из Данстара? Ты решил наплодить ещё сущностей для спора? Ладно.
Ну ты говоришь вот бейонд скайрим хорошо но они делают такие же вещи по сути. А при чём тут существа из данстара я сам не понимаю. В моде региона где они могли бы быть нет даже близко и он даже не в преальфе. Это ты их вспомнил, как и бейонд скайрим.
>В Морровинде нет лорной Роскреи, впрочем её и в играх никогда не показывали, есть лишь весьма краткое описание из трёх книг, из которых лишь одна была в ТЕС3, а остальные разрабы из ТР отрицают вместе с Облой.
Разрабы ТР не обязательно "отрицают". В ТР и ПТ много вещей из обливиона которые разрпботчики посчитали вписывающимися в картину мира и визуальный стиль этой игры и её концептов.
Откуда это говно протекает?
бля, да там большинство изменений - тупо декоративные украшения в интерьерах, не влияющие на геймплей
зайди в сборке mfr в гильдию магов в балморе, там гораздо ламповей стало! один уголок алхимика просто охуенно там сделан, просто стоишь и любуешься
добавленные шмотки и оружие же аккуратно распеханы по левельным спискам, рарное оружие запехано в жопу мира, те сделано так же как и в оригинальной игре, где до артефакта еще добраться надо было
самое спорное в третьей версии mfr - это добавленный крафт, и то во многом по той причине что он тупо недоделан, крафтить можно оружие и доспехи, без одежды и бижутерии; да и не особо нужен он именно в морровинде, потому что в скайриме ты этим крафтом наиграешься до блевотины, там без него не обойтись
внутри этих пирамид были сделаны фазовые решетки, это было сделано для связи с аннуинаками с других звезд, от них египтянины набрались и других знаний
то же самое было и у других цивилизаций, которые строили пирамиды, зиггураты, etc
>добавленный крафт
На крафт в фуллресте не надо жаловаться. Потому что он с самой первой версии вроде бы.
>Это нормально, что торговцы надевают проданные доспехи?
а ха ха
накати mcp и охуей с того что они исправляет десятки подобных багов
2к21 а ньюфаги продолжают давиться ванилкой, кек
жалоба такая: они его недоделали до конца, даже в последней 3.2.чего-то-там это все еще недоделка
Скучно. Усмиряешь, съёбуешься, парализуешь, скрываешься. Для отсосинов головного мозга.
>>612569
Бля, забавно, хоть личность и не самая известная.
Он же ещё делал ролик "морровинд и отказ от неверия" https://youtu.be/jubZuQMh3w4 Видимо, до сих пор фанат.
Уж как-то очень часто рунет пересекаются с шотн.
Значительная часть комьюнити морровинда люди из СНГ и европы. Лид девы SHotN многие европейцы а не американцы.
А в 90е лид девы беседки были европейцы тоже, датчане вроде.
наоборот весело!
4 не сырая. Там багов нет нихуя, в списке изменений последнего патча всякая хуйня
- Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.
- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.
- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.
- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.
Она просто васянская, вот в чем проблема.
Каждый блядский раз как перейду по ссылке день проёбан на видео об игре.
В documents/My Games/OpenMW/settings.cfg поменяй на нужные тебе значения например
[Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 20000
[Cells]
exterior cell load distance = 2
>viewing distance = 20000
>exterior cell load distance = 2
Бред же. Длина ячейки где-то 8500. В настройках, по формуле, чтобы красиво всё выглядело, где-то в диапозоне 15-16к надо ставить.
На самом деле нет, изначально фуллрест репачок лишь визуально улучшал моррку, добавлять в русскую версию игры непереведённый и незавершённый мод так себе идея, кто хотел бы тот бы сам накатил себе ТР сверху сам, это в разы проще чем выискивать реплейсеры графония.
gfm
mcp
mge
но не понимаю нахуя вам столько возни
тем более этого недостаточно
нужны еще десятки модов которые заменяют текстуры на хайрез и заменяют меши на детализированные, это как минимум
ставьте mfr 3+ версию, убирайте галочку с с mfr_eva.esp и mfr_quest_pak.esp и играете в ванилку с графоном и исправлением сотен багов
если хотите сделать свой мод-пак, пожалуйста, никто не мешает
но это игра в игре, на это вы потратите сотни часов
только за прошлый год было сделано несколько сотен новых модов для морровинда, если что
чтобы разобраться в этом нужно много времени
есть русифицированный mcp его и ставить на русик
контент tr и pt органично сочетается с осровной частью морровинда
можно либо идти на континент уже раскачанным персонажем, но есть и "стартовые хабы" как в континентальной части морровинда так и в скайриме, поэтому можно идти 1lvl персом туда
> но это игра в игре, на это вы потратите сотни часов
Чел, у меня к запилу сборки никаких высоких запросов, я в первый раз в мору играю в принципе. Мне достаточно накатить багфиксы, немного улучшить текстуры и увеличить дальность. Мфр всё же слишком изменяет ваниль, косвенно или напрямую, но меняет.
Попробую. А в чем его фишка вообще в сравнении с установкой патчей gfm и mcp самостоятельно?
Выходит за рамки реплейсера и улучшения ванили, так что нет, если так судить то мало одного ТР, нужно и LGNPC и Animated Morrowind и Ребёрс ставить и прочие улучшалки например от этого моддера https://www.nexusmods.com/morrowind/users/59284071?tab=user+files
Приветствую ньюфага. Права на русскую версию The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition находятся у компании 1С. Соответсвенно взять русификатор ты можешь только из их магазина.
https://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/30658583/
Я уже поставил русек. Нашел в стиме. Но спасибо, что попытался ввести меня в заблуждение. Комьюнити тес все такое высокомерное как и лет 10 назад.
Я не школьник и английский знать не могу так как у нас в школе его не преподавали, откуда мне его знать? Я в России живу, а не в Англии. Все такое же высокомерное, но совершенно тупое существо.
> Комьюнити тес все такое высокомерное как и лет 10 назад.
То, что долбоеба назвали долбоебом за тупейший вопрос - проблема долбоеба, а не вина камюнити.
Ну да, голос один в один. Эх жаль он рунет покинул. Его контент был по своему уникален. Ща остается только Лютого задротера смотреть.
>>613359
Дело не в том что меня назвали ньюфагом. Меня такое не трогает. Дело в том, что некоторые игровые сообщества набиты до отказы мусором из-за дня в день повышать свою самооценку за счет новоприбывших. Сам сижу в подобной помойке, но на другой доске.
Всего хорошего. Благо в наше время есть дискорд и контакт, глупо было сюда идти и задавать тут хоть какие-то вопросы, изначально понимая что за мусор тут обитает. Всего хорошего.
Я тоже в школе не учил его особо, но незнание международного языка - признак долбоеба. Играй в российские игры тогда чем задавать вопросы как 10ти летний.
Ебать и эту пасту он высрал, только потому что его назвали ньфагом, что он яро отвергает. Имплаинг в дискорде и вк ситуация иная лол.
Ебать ты порвался.
Зашел я как то в дискорд канал по моррке. Ощущение - все из тесача приплыли, вплоть до анекдотов про альтмером рассказывают. Так что удачи найти норм дискорд.
Поиск пути в ванили был очень кривой, да.
Умели. Я помню как они всё время в канализации плавали.
такое и в ванилке могло произойти или левельные листы в сборочке засбоили? а я то хотел хардкорного прохождения, шарится по помойкам собирая грошики!
ну кроме очевидных "уязвимость к холоду" а вторым собственно "урон холодом" и потобных
что нибудь менее очевидное?
то есть он значит будет специализироваться на непрямом магическом воздействии - будет с кучей амулетов и других магических шмоток, и будет призывать дремора (раз прямой некромантии в море нет)
но пока че то хуево получается, лол
держу в курсе
можно еще ебануть в цепочку - "уязвимость к магии" а дальше "приказ гуманоиду", может это будет выходить дешевле
надо проверить
хотя так то маги вуду тоже контролировали своих жертв, "зомбировали" их
>такое и в ванилке могло произойти или левельные листы в сборочке засбоили?
Не уверен насчет конкретного топора, но вполне. Кроме того, этот Владивосток морровиндский всегда был довольно бохат на ништяки.
>шарится по помойкам собирая грошики!
Тогда устанавливай какой-нибудь экономический плагин, в Муравинте деньги все равно нинужны.
если прокачивать тяжелую броню, этот уровень прокачки будет влиять на призванную броню?
> Тогда устанавливай какой-нибудь экономический плагин, в Муравинте деньги все равно нинужны.
А на прокачку есть смысл тратить?
если ты будешь играть по отыгрышу и не манчкинить, то первые десятки часов игрового времени будешь тем еще нищуком, побирающимся по помойкам :P
в том и вопрос, что левельные списки видимо чутка засбоили выдав в обычном шкафу стекляшку стоимостью в 12к
обычно капиталы и уходят на прокачку и на зачарование!
> в том и вопрос, что левельные списки видимо чутка засбоили выдав в обычном шкафу стекляшку стоимостью в 12к
В ванилле можно тупо продавать стекло и эбонит из шахт и по 20к лутать, самое то для начала игры.
Жаль в ванили за это нет никаких последствий, ведь по лору это контрабанда как сахарок и нужно модами допиливать, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44362
На прокачку тебе понадобится плюс-минус 200k. По меркам Муравинта это мелочь. Зачарование и покупка заклинаний еще могут быть дорогими, но это уже скорее в середине игры, когда ты и так будешь бохат.
>>614268
Господь с тобой, в ванильке полно мест с хуйней а-ля камень душ за 60k. Большинство палится каким-нибудь неписем, но далеко не все. Более того, можно на простом мусоре поднять нехилые суммы. Например, на первом прохождении, как щас помню, зашел в Балморе к Ра'вирру, забрался за угол и напиздил все из его шкафа, получилось вполне норм для перволевельного персонажа. Квест от гильдии воров по обносу филиала гильдии магов, когда всех неписей убирают из помещений, тоже вроде бы мелочь приносит, но если все это сложить, получается снова немало для низкоуровневых Нереваринов. И т.д.
>>614356
Я всегда больше бугуртил с продажи двемерских артефактов.
когда в первый раз играешь и не знаешь игры, до этого еще надо додуматься!
>камень душ за 60k
я когда играл в ванилку в 2002 году всегда бугуртил с цены за камни душ
щас в mfr сброчке там видно есть плагин который ребалансит цену на камни душ и это правильно!
особенно цены на камни душ выглядели забавными с комбинацией колдовства - вызываешь дремору, захватываешь душу, продаешь камень и вот уже тупо стоя на месте ты ультра миллионер, лол
=^_^=
>
у меня провайдер торренты отсекает, поэтому пришлось скачивать с олддгамес-ру(официальные ангицкие образы), затем со всяких разных мест русификации и прочее, а потом все это в кучу сваливать и патчить-патчить. Заепался. Но полет нормальный.
Я тоже за OpenMW. Он сейчас стабилен как никогда
Это копия, сохраненная 27 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.