Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
screenshot407.png2 Мб, 1920x1015
Morrowind General Thread 157 /morrowind/ 1593523 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1563293 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1593578
Гонял в Моррошинд с 2003 до 2020 года. А потом пеку новую купил, лол.
15794949811381.png2 Кб, 200x200
3 1593589
>>593578
Купил в 2020м новую пеку и продолжил пересобирать Морровинд, ведь на нексусе столько новых охуенных модов
4 1593604
>>593578
Я обновляю пеку чтоб играть в морру.
5 1593623
Зашкварил свою ванилечку-писечку-опенмвшечку грязными модами на поворот книг и покупку мебели. а больше выбора-то и нету Зато теперь смогу адекватно собирать библиотеку и обживать любую халупу. А ещё заспамить Балмору баннерами Редорана, но это мелочи.
6 1593678
Ребят, прошел мейнквест, куда дальше идти, трибунал проходить или бладмун? Алсо 15 лвл нереварин играю без абузов ванилу
7 1593686
>>593678
Я бы женился на Гальбедир и нарожал ей 99 гальбедырят, а к золотой свадьбе раскрыл бы секрет, что это я кучу лет назад украл со стола в гильдии магов камень души за 200к, за что её 333 часа ебали 3 атронаха прямо в эльфийскую задницу, а вилла в Суране досталась вовсе не в наследство.
8 1593700
>>593678
С точки зрения левелов, сначала должен проходится Трибунал, потом Бладмун, но с точки зрения сюжета совершенно похуй в каком порядке, поэтому как хочешь, так и проходи.
screenshot000.png1,1 Мб, 1360x768
9 1593798
Самая ламповая комната в игре у какой-то бомжихи из округа святого Делина, да как так-то.
10 1593802
>>593798
В Вивеке не живут бомжи.
11 1593809
Почему в опенмв не хочет сохраняться из-за какого-то memory stream? Раньше такой проблемы не было.
12 1593811
>>593802
Все, кто на нижних поясах и глубже - таки вполне себе бомжи.
sage 13 1593888
>>593798
какая же моррка темная все-таки. а у меня тут моник помирает, тоже темнить начал. в настройках игры менял яркость - все равно не то.
14 1593920
>>593888
Окстись, в ванильной морре наоборот большинство интерьеров неестественно яркие. Даже в руинах и пещерках можно без факела ходить, а в поселениях будто везде электричество проведено. Зато с затемняющими модами все эти свечки, кристаллы и фонарики по-настоящему играть начинают и такой ламповый уютный полумрак получается, ммм!
15 1594023
>>593678

>>трибунал


>>15 лвл


Удачи.

Там очень резко возрастает сложность, может быть больно. Если в ваниле контент в целом норм делать на 5-10-15-20 лвл, то трибунал хочет условный 40-60. Имха.

Когда-то давно пробегал ванилу альтмером-атронахом и в трибунале ппц было весело, когда все вокруг магию не ощущают. По х5 я тогда качаться не умел, милишка была всрата, что пиздец. Но трибунал как-то ещё прошелся. В бладмуне просто сраку разрезали.
SaintDelynPenthouseLoadScreen.jpg383 Кб, 1915x951
16 1594030
>>593798

>из округа святого Делина


Пиздец потолки низкие, стены говном обмазаны, это бомжацкий подвал, а не жилая комната, во Второй Эре всё лучше было.
Morrowind 2021-01-03 03.18.41.697.png5,9 Мб, 1920x1080
17 1594071
>>594030
Хули ты хотел, это соцжилье от Храма для набожных нищуков. Зато плаза у них хорошая.
18 1594073
>>594023
Ну там тебя по сюжету не особо гонят поначалу, так что если что всегда можно вернуться на Вварденфелл и подкачаться.
другой анон
32852.jpg110 Кб, 620x907
19 1594084
Незаслуженно забытый вин вдохновивший Беседку на создание Обливиона с пушками.
https://www.youtube.com/watch?v=bk3UGeWiGMI
https://www.youtube.com/watch?v=RO3TZvwh4m4
20 1594124
>>593888
Дефолтная яркость без ламп и инфравидения. В Вивеке так даже заебись бегать в потёмках, чувствуется атмосфера эдакого бомжатника-муравейника а-ля Коулун в Гонконге. По складам шляются крысы и призраки, бродят молчаливые ординаторы, в темноте над лавочками торговцев едва-едва мерцают фонарики, а на нижних уровнях можно встретить неожиданные прелести адского гигахруща типа культистов даэдр или сектантов Шестого дома, развешавших по комнате куски корпрусного мяса.
Прошлым персом гонял с вечным кольцом кошачьего глаза и все воспринималось одинаково ярко, что, безусловно, супер удобно для игры, но портит атмосферу.

>>594030
А мне понравилась эта комната, напоминает капсульные отели в азиатских странах. Опять же эта ниша в стене очень ламповая. Может по меркам РЛ это днище, но в Морровинде смотрится вполне хайтеково. Только находится в полной жопе, разве что до Эбенгарда тпшиться и плыть в нормальный город.
21 1594382
>>594084
Очередной евродженк на который всем похуй.
22 1594497
>>594382
Это русский мод, про него ещё в каком то игровом журнале писали, вроде в нави или в пк играх.

>на который всем похуй.


Беседка сделала фолач слизав подчистую всю концепцию.
unnamed.jpg56 Кб, 512x320
23 1594516
Легионеры, что накатывается на ваниллу, чтобы не сидеть на разрешении в 1080 на 720? Но не меняя стандартных текстур, моделек, баланса на васянские вырвиглазные. Может через нейросети годных модов в этом плане завезли?
Ну или может посоветуете что-то действительно жемчужное из модов, которые исправляют недочеты, или например, выполнены действительно профессионально, плана вариации брони для фимейл персонажей аля бронелифчики, освещение, балансировки и тд.?
24 1594519
>>594516
1) MGE XE (не включать дистант ленд, шейдеры = почти ванильный графон)
2) MCP
3) Intelligent Textures
4) Morrowind Optimization Project
5) Project Atlas
6) Patch for purists
Все, будет тебе максимально безглючная ваниль в любых разрешениях, без тормозов и с четкими текстурками.
За конкретно бронелифчики не скажу, но насчет брони глянь Better Morrowind Armor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42509
и патчи к ней
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47920?tab=files
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47931
- там есть возможность выбора вариантов женских доспехов (вырез или кованые сиськи).
Алсо, еще охуенная тема гербализм
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46599?tab=description
Насчет освещения однозначного мастхэва нет, все таки или иначе васянка. Попробуй связку TLAD (Necro Edit) + Let there be darkness
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47133
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47912
Они самые свежие и настраиваемые. Не понравятся - ищи сам. Ах да - без MGE XE не заработают, как и гербализм.
Про баланс даже не спрашивай, там из океана васянства каждый черпает по вкусу. Если хочется хардкора попробуй Morrowind anti-cheese + Ownership overhaul - будет намного меньше халявы и эксплойтов.
25 1594520
>>594519
За подробность спасибо. От бронелифчиков воздержусь, посмотрел на сие подобие глобусов в этой низкополигональной игре. Открестился.
А из списка в целом, без такой мантры в несколько пунктов возможность почти сразу запустить в высоком разрешении игру возможно?
26 1594521
>>594520
Достаточно только пунктов 1) или 2), на выбор. Но 3)-6) всё-таки рекомендую, ставятся в одно действие, а польза есть.
Но если вообще ничего стороннего не хочешь ставить, то разрешение можно выставить вручную через реестр (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934767081)
27 1594526
>>594521
Да хранит тебя Храм.
28 1594653
>>594497
Беседка сделала фоллач чуть перепелив обливион. Они не знали о существовании этого.
29 1594831
>>594520
1, 2, 4, 6
Screenshot585487474.jpg668 Кб, 1600x720
30 1594892
Наиграл уже хуй знает сколкьо десятков часов в морру на смартфоне, пожалуй могу адекватную критику на эту охуенную игру выдать.

1. Мана не восстанавливается сама по себе и не алхимикам сложно найти нужное зелье при его явной абсолютной необходимости везде и всегда

Я пришёл в морру после скайрима и сей факт кажется мне немного странным. Невозможность легко восстановить ману по крайней мере первые 11 уровней с одной стороны, делает важным существование свитков, зелий и зачарованных предметов , с другой отчасти ограничивает вариативность и динамичность боёвки. Но, учитывая насколько мана важна в плане практически любой деятеьности в игре, это понятно. Но, опять-же, просто отдохнув 8 часов можно мгновенно восстановить полный запас маны, что, по сути, не особо сложно, но достаточно странно.

Возможное решение: Продавец где-то в крупном городе недалеко от телепортов, торгующий исключительно зельями здоровья и маны без необходимости искать их в ассортименте по очень низкой цене и регулярно обновляющий запасы. Не меняя механики можно бы было упростить получение зелий маны и не ломать уже существующие системы геймплея.

2. AI

Морровинд славится своими бездушными болванчиками, стоящими без дела и смотрящими в стенку. Очень важно добавить немного жизни, не сломав хрупкую систему поиска нужных тебе людей.

Возможное решение: Как не банально, но всё упирается в анимации. Интересным решением бы было, чтобы на каждый класс бы были свои Idle анимации, например воры оглядываются вокруг и подкидывают монетку, воины полируют мечи или просто гордо стоят с руками в боках, барды тренькают на лютне. Маги читают книгу, торговцы записывают что-то в блокнот.

Ну и возможность NPC садится на любой стул не дольше нескольких метров от их базовых локаций нахождения и проигрывать те-же анимации но сидя. Подобное решение полностью оставит нетронутой базовые системы оригинальной игры но слегка оживит NPC.

3. Расширенная диалоговая система

Банальная возможность спросить где находится персонаж, введя его имя в специальную строку диалога. Плюc, при возможности, было бы здорово просто показать на карте примерное место нахождения цели. Слушать про пять камней в виде руки на развилке круто, но только если контекст квеста предполгает это, как в этом случае. Если глава гильдии магов может сказать где находится тот, кого нужно найти, ему как раз не составит труда поставить приблизительную метку на карте, обозначающую место.

Разумеется, это всё завязано на контекст. Если персонаж не знает где что-то находится, или знает только со слов кого-то другого, то это нормально, но не в случае когда персонаж может указать место. Опять-же, добавляет функционала обывателям, которые могут знать то, чего не могут знать не местные, например те самые уникальные для локации места.

Собсна вот. Обливион и Скайрим тоже неплохие игры, но мне кажется что не все изменения некоторых механик пошли игре на пользу. Морровинд и сейчас можно допилить до годной игры, если учесть все наработки новых игр. Разумеется, дубовая система мили боёвки кривейшая в моровинде, но опять-же, её можно сделать подобно скайримовской но срастить с ней, а не заменить полностью топоры опаснее при силовых ударах с боков, мечи - при обычных ударах и т.д.

Упрощение не всегда идёт игре на пользу. Больше возмонжостей - больше вариативности. Но тут тоже нужен баланс.
Screenshot585487474.jpg668 Кб, 1600x720
30 1594892
Наиграл уже хуй знает сколкьо десятков часов в морру на смартфоне, пожалуй могу адекватную критику на эту охуенную игру выдать.

1. Мана не восстанавливается сама по себе и не алхимикам сложно найти нужное зелье при его явной абсолютной необходимости везде и всегда

Я пришёл в морру после скайрима и сей факт кажется мне немного странным. Невозможность легко восстановить ману по крайней мере первые 11 уровней с одной стороны, делает важным существование свитков, зелий и зачарованных предметов , с другой отчасти ограничивает вариативность и динамичность боёвки. Но, учитывая насколько мана важна в плане практически любой деятеьности в игре, это понятно. Но, опять-же, просто отдохнув 8 часов можно мгновенно восстановить полный запас маны, что, по сути, не особо сложно, но достаточно странно.

Возможное решение: Продавец где-то в крупном городе недалеко от телепортов, торгующий исключительно зельями здоровья и маны без необходимости искать их в ассортименте по очень низкой цене и регулярно обновляющий запасы. Не меняя механики можно бы было упростить получение зелий маны и не ломать уже существующие системы геймплея.

2. AI

Морровинд славится своими бездушными болванчиками, стоящими без дела и смотрящими в стенку. Очень важно добавить немного жизни, не сломав хрупкую систему поиска нужных тебе людей.

Возможное решение: Как не банально, но всё упирается в анимации. Интересным решением бы было, чтобы на каждый класс бы были свои Idle анимации, например воры оглядываются вокруг и подкидывают монетку, воины полируют мечи или просто гордо стоят с руками в боках, барды тренькают на лютне. Маги читают книгу, торговцы записывают что-то в блокнот.

Ну и возможность NPC садится на любой стул не дольше нескольких метров от их базовых локаций нахождения и проигрывать те-же анимации но сидя. Подобное решение полностью оставит нетронутой базовые системы оригинальной игры но слегка оживит NPC.

3. Расширенная диалоговая система

Банальная возможность спросить где находится персонаж, введя его имя в специальную строку диалога. Плюc, при возможности, было бы здорово просто показать на карте примерное место нахождения цели. Слушать про пять камней в виде руки на развилке круто, но только если контекст квеста предполгает это, как в этом случае. Если глава гильдии магов может сказать где находится тот, кого нужно найти, ему как раз не составит труда поставить приблизительную метку на карте, обозначающую место.

Разумеется, это всё завязано на контекст. Если персонаж не знает где что-то находится, или знает только со слов кого-то другого, то это нормально, но не в случае когда персонаж может указать место. Опять-же, добавляет функционала обывателям, которые могут знать то, чего не могут знать не местные, например те самые уникальные для локации места.

Собсна вот. Обливион и Скайрим тоже неплохие игры, но мне кажется что не все изменения некоторых механик пошли игре на пользу. Морровинд и сейчас можно допилить до годной игры, если учесть все наработки новых игр. Разумеется, дубовая система мили боёвки кривейшая в моровинде, но опять-же, её можно сделать подобно скайримовской но срастить с ней, а не заменить полностью топоры опаснее при силовых ударах с боков, мечи - при обычных ударах и т.д.

Упрощение не всегда идёт игре на пользу. Больше возмонжостей - больше вариативности. Но тут тоже нужен баланс.
31 1594900
>>594892

>Мана не восстанавливается сама по себе и не алхимикам сложно найти нужное зелье при его явной абсолютной необходимости везде и всегда



Не пробовал ждать?
32 1594903
>>594900

Читал дальше этой строчки?
33 1594905
>>594903
Нуфань. Жмешь кнопку Т (на телефоне должен быть аналог) и просто проматываешь время. Мана восстанавливается. Либо идешь в кровать и спишь. Если мана не восстанавливается - значит ты выбрал созвездие атронаха, которое не позволяет восстанавливать магию.
34 1594906
>>594905

>Читал дальше этой строчки?

35 1594908
>>594892
1. Ты хуй. Всё восстанавливается в зависимости от отыгрыша и мухляжа. От амулета с фейковым заклинанием(нинужным) на восстановление маны до атронаха по бырому применяющего Божественное вмешательство и подзаряжающееся от алтаря.
2. Ты хуй. Против движка не попрёшь.
3. Ты хуй. Ебанутая иносказательная манера явлалась отличительной чертой морры, в доинторнетные времена квесты за пиво проходили, так как обычнус пидорахус не осиливал сам ничего найти.

Итого. Ты хуй. В Моррошинде всё идеально.
36 1594909
>>594906
А, и правда проворонил как то. Просто немного порвалась жопа от твоих казуальщин. Алхимик в каждом городе есть. А свитки и амулеты полезны всегда.
37 1594912
>>594908

>1. Ты хуй.



А ты пизда

>Всё восстанавливается в зависимости от отыгрыша и мухляжа.



Я про базовую механику восстановления маны и как они влияет на общий экспириенс.

>2. Ты хуй. Против движка не попрёшь.



Ты ебанутый? Слово "OpenMW" тебе о чём-нибудь говорит? Да и какой нахуй движок, когда я про игру и геймплей. Это теория как улучшить геймплей, а не сколкьо костылей в движке.

>3. Ты хуй. Ебанутая иносказательная манера явлалась отличительной чертой морры, в доинторнетные времена квесты за пиво проходили, так как обычнус пидорахус не осиливал сам ничего найти.



Отличительной чертой да, но не везде она обоснована логически и сценарно. Карты существуют, бесполезно говорить что все персонажи внезапно забыли как ими пользоваться. Опять-же, это не свзяано с геймплеем но как по мне эта детать которая не особо логична. Иногда она оправдана, иногда нет. И я говорю, что её можно слегка подправить, а не убирать.

>Итого. Ты хуй. В Моррошинде всё идеально.



Ты хуй.
38 1594915
>>594912
Опенмв просто штука, которая эмулирует среду моррошинда.
39 1594916
>>594912

>Я про базовую механику восстановления маны и как они влияет на общий экспириенс.



Покажи статы свои.
40 1594917
>>593623
DH furniture?
41 1594918
>>594519
Сохранил.

>Morrowind anti-cheese + Ownership overhaul


Аналоги скуримского Реквиама?
42 1594922
>>594918
Вот вам аналог Реквиема:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
44554.jpg212 Кб, 1059x675
43 1594923
>>594915

OpenMW потому и был создан, т.к. он фиксит то, что нельзя пофиксить в оригинальном движке. Оно нихуя не эмулирует, оно использует данные игры просто. Эмулятор это нечто другое.

>>594916

Пикрелейтед. Но статы это одно, а количество часов в игре- другое. Я уже очень долго играю, и некоторое раздражение система восстановления маны всё-же доставляет. Она не то чтобы плоха, но тот факт что я не алхимик и продавцы зельев имеют тонну хуйни не помонает находить жизненно необходимые зелья, среди тонны хуйни вроде ядов поглощающих красноречие, блять.
44 1594931
>>594922
Глянул, оказалась это твоя мамаша на параше. Не пугай так.
45 1594933
>>594912
Хуя очередной говноскарим шизик, наверное и в жопу себе пальцы засовывает, чтобы говницо в виде реквы намазать а потом обмазываться. Ты хуй.
46 1594934
>>594918
Даже близко не тот масштаб. Первый прячет известную халяву, нерфит левельный лут и баффает стражников и некоторых NPC, а второй присваивает владельцев контейнерам и дверям в поселениях, так чтобы бегать и собирать хлам на продажу лоулевелом теперь сложнее.
Алсо, если говорить о халяве, есть еще No Daedric Drop (убирает дроп даэдрического оружия и щитов с дремор и золотых святош) и более суровый вариант There Can Be Only One - этот вообще делает любой образец незачарованного даэдрического оружия и доспехов в игре единственным и неповторимым, без рандомных дропов и выдачи в награду за квесты. И дедушку Фира ограбить тоже не дает.
По хорошему, еще бы в игре занерфить алхимию, перебалансить врагов (особенно в дополнениях) и как-то поправить цены и бартер, но это такие дебри вкусовщины и васянства, что даже начинать неохота.
>>594922
Есть еще один:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45846
16096140793423.jpg281 Кб, 500x395
47 1594936
>>593920
Витраж на 4 пике выглядит как какой-то имперский мем.
48 1594937
>>594936
Вивек сдается тайберу септиму.
49 1594941
>>594892
Вангую этот пост уже запутил срач который я читать конечно, не буду. Но да, ничего нового - вполне ожидаемое мнение современного игрока в нынешние экшен-ролёвки большинстве.
50 1594943
>>594937
А ты знаешь, что Сота Сил ебал Вивека в жопу?
Morrowind 2020-04-05 03.34.14.364.jpg334 Кб, 1920x1080
51 1594944
>>594936
Я от этой фрески свирепо проиграл, особенно когда представил, как бомбит у всяких индорильцев и прочих редоранов, когда они вынуждены по деловой надобности посещать своих имперских господ. Они там даже имя Вивека переврали на итальянский манер как Vivace, лол.
52 1594948
>>594934

>перебалансить врагов


Соглы.

>занерфить алхимию


Странно что не сделано, ведь можно просто сделать чтобы нельзя было бафаться зельем потом делать новое, пить его и снова делать. И вуаля, резко пропадёт это дрочево на на сколько сильное зелье сделаю прежде чем игра вылетит.
53 1594955
>>594944

>итальянский


Латынь. Империя же.
Ты ещё не видел вторую версию этой фрески в секретном месте лол
54 1594956
>>594948

>Странно что не сделано


Тащемта сделано: есть моды на кулдаун питья бутылок, на анстак эффектов, на необходимость варки на стационарных аппаратах с затратами времени и т.д. Но мы-то начинали говорить за околованиль, а не "как накатить 255 модов + lua-скрипты чтобы всё не наебнулось".
Я бы не отказался от одного-единственного легкого и неглючного оверхола, который делает все заебись и те трогает лишнего. Но такого нету.
55 1594969
>>594948
вся проблема что формулы рассчета дамага защиты и прочего - линейные, а не экспоненциальные, плюс в них нет "сторожевых" констант
это наследие системы похожей на dnd, которая изначально была настольная и игрокам и гейм мастеру нужны были формулы которые легко посчитать на бумаге и на калькуляторе
это странно почему разрабы морры остановились на ней
тк уже 20 лет были изначально компьютерные рогалики, где все рассчеты были на экспонентах и со сторожевыми константами..
в скайриме вроде тоже линейные формулы, просто там есть прямой кап по дамагу, защите и прочему, но не уверен
я писал об этом как то в тредах
56 1594972
>>594956
имхо, возможность стакать эффекты заклинаний, зелий и прочего делает игру гораздо интересней, не стал бы убирать эту игровую механику
для заклинаний вы ограничены запасом магии
для зелий требуеться возможно некий ребаланс доступности расходников,что и делают моды на экономику
в любом случае это забавно, и тут баланс можно принести в жертву интересу, тем более это сингл-плей игра
57 1595014
>>594933

Не столь отвратителен как ты, лысеющий и дрочащий на игры из ШВЯТОГО прошлого без возможности критически их оценить. Кстати да, от тя воняет и ты пидорас. Срыгандос отседова.
58 1595018
>>594941

Просто мне понравился шмаровинд и мне занятно размышлять, как можно бы было развить серию свитков в направлении заданном именно этой игрой, т.к. скайрим и обла достаточно сильно отличаются от него, но в чем-то всё равно схожи. Шмаровинд вообще интересное произведение. Чистая игра. В какой-то степени она ближе к книге, чем к фильму.
59 1595030
>>595018
С этой точки зрения интересно наблюдать за ответвлениями Тамриэль Ребилта - Skyrim Home of the Nords и Province Cyrodiil. Первый уже хорошо играбелен, второй только выбирается из зачаточного состояния, но оба именно что позволяют прочувствовать, какими бы были Обла и Скайрим, если б развивались строго в направлении, заданном Моррой. Крайне любопытно, хотя в соседнем треде и тлеет срач на тему кря-кря и нилорна.

>В какой-то степени она ближе к книге, чем к фильму


Когда-то давным-давно в первых морротредах напейсал пасту с личными ассоциациями от ТЕС 3-5. Вкратце: Скайрим - современный комикс, с реалистичной рисовкой, модной мрачностью и "серьезностью". Сделано профессионально, но комикс есть комикс - текста мало, жанр обязывает к простоте, выбора особого нет, читаешь от начала до конца. Обла - книга-игра, которые лет 15-20 назад были популярны. Написано бойко, но простовато, иллюстрации яркие, но аляповатые, можно так-сяк повертеть сюжет, походить по разным веткам, но всё равно придешь к единой концовке. Морра - это когда тебя приводят в подвал, где есть стол, на столе лампа, перо с чернильницей и огромный талмуд. В нём написано введение, словарь терминов и по паре абзацев в начале каждой главы, остальное - чистые страницы. Тебе говорят "пиши, хуле" и уходят, заперев дверь.
А сейчас сказал бы, что Морр напоминает еще и такой минималистичный театр, где играет совсем маленькая труппа, а всякие спецэффекты и массовку обозначают чисто символически звуками из-за кулис и табличками с надписями. Но пьеса выезжает за счет талантов драматурга и художника по декорациям.
60 1595058
>>594892

>Возможное решение:


Пиздец у тебя возможные решения дегенеративные. Уровня ммошек
61 1595089
>>594892

>Наиграл уже хуй знает сколкьо десятков часов в морру


Тоже.

>пожалуй могу адекватную критику на эту охуенную игру выдать.


В игре сломано нахуй всё. Но мне плевать, так как отыгрыш, лор, книжки, квестики и первые 10 уровней игра еще сопротивляется. Но судя по скрину >>594923 ты набрал всего 11 уровней за

>хуй знает сколкьо десятков часов


И главные скиллы у тебя на уровне 50, так что хуй знает во что ты там играл.
62 1595110
>>595089
Он на мобилке же играл, там долго не поиграешь, ОпенМВ жрёт батарейку.
46336-1548117219-26553824.jpeg60 Кб, 820x616
63 1595111
>>595058
Попизди мне тут, нормальное решение, да только он не первый кто его придумал, Animated Morrowind как раз по этой схеме и сделали, чтобы оживить игру задолго до ТЕСО и Скайрима.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46336
64 1595138
>>594972
Ты просто оправдываешь эксплоиты, как можно оправдывать то что ГГ может выхлебать ящик пойла в одно горло за мгновение без последствий? Да и магия уровня ебануть на секунду сотку пока менюшка открыта это чистый дроч дырок в формулах.
Игру бы сделало интереснее будь в ней зависимость числа выпитых зелий от атрибута Выносливость и навыка Алхимии, чтобы ощущать на себе действия передоза, казалось бы ведь в даггере уже была механика от смерти при нуле в Атрибуте, нахуя её было вырезать, может наконец перегонный куб стал нужен в игре, да и вообще вся эта карманная алхимия зло, вот оборудованная лаборатория в которой можно было бы зелья очищать чтобы они не ебали организм так сильно, как если бы ты зажевал сырых грибов или грубо столок их в ступке в пещере.
65 1595144
>>594912

> Отличительной чертой да, но не везде она обоснована логически и сценарно. Карты существуют, бесполезно говорить что все персонажи внезапно забыли как ими пользоваться.


Они иногда отмечают на карте локации.
66 1595230
>>594519

>Насчет освещения однозначного мастхэва нет, все таки или иначе васянка. Попробуй связку TLAD (Necro Edit) + Let there be darkness


>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47133


>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47912


Пиздец
67 1595232
>>594892

> Как не банально, но всё упирается в анимации.

68 1595236
Васяны бушуют
69 1595264
Что за мод в шапке? Тоже хочу новогоднее настроение а морре.
unknown-40.png79 Кб, 197x260
70 1595308
>>595264
Эвент был на нг на одном из серверов тес3мп
71 1595309
>>595264

Блять, из за таких как ты вечно во все игры добавляют дебильные анлорные ивенты завязаные на ИРЛ тупые традиции с ебаными санта клаусами и прочей хуйней. Отвратительно. А народ же ведется.
72 1595311
>>595232

Вот бы еще можно было еду отравлять как в обле... эх
73 1595322
>>595309
Да там просто в коловианских шлемах кидались снежками.
74 1595345
>>595230

>Пиздец


На самом деле не все так страшно - походу, автор мода для скриншотов выбрал самое темное что было. Но, как я и писал,

>однозначного мастхэва нет, все так или иначе васянка

75 1595383
>>595309
Ну мне иногда хочется поставить васянское что-то. Установил гранаты и м-16 в морру, побегал, удалили мод и загрузил предыдущую сохранку.
76 1595412
Здравствуйте, я ищу Кая Коса...а-а-а-аааа... шлеп-шлеп-шлеп
77 1595476
Есть ли моды на расчленёнку, отрубание частей тела, кровь? Используя уже имеющуюся механику различных типов ударов для разных орудий, думаю, можно было бы сделать что-то эпичное, да и бой тоже оживится.
79 1595524
>>595412

На морру что, есть моды на еблю?

хочу Эдвинне передок отполировать еще с первого её задания про двемеров
80 1595530
>>595524
Есть один, но с пердолингом в виде перезапуска по каждому чиху 4 сторонних экзешников, которые муторно пердолят в консоли все меши/текстуры рас и шмота в игре, если ты поменял ГГ/полового партнёра. А это довольно долго, если у тебя уже куча модов.
Потом в игре нужно положить розу на ровную поверхность, нажать на нее и помолиться Дибелле, чтобы игра не крашнулась.
А сама ебля ничего была. По меркам морровинда.
81 1595572
>>595138
ограничением алхимии являеться экономика - количество зелий и расходников которые можно купить или налутать
по крайней мере разработчики попытались так сделать
другое дело что ванильной море не помешал бы ребаланс экономики
82 1595575
>>595572
и да, ультимативным подходом к решению проблемы абуза алхимии были бы экспоненциальные зависимости в формулах
не стало бы смысла, к примеру в миллионе интеллекта, но при этом смысл в умеренном оверкапе можно было бы оставить, к примеру до 300-400, регулировать это было бы легко коэффициентом экспоненты в формуле
простейшая школьная математика, в россии уже в 9 или 8 классе это изучают
83 1595611
Поставил Tamriel Rebuilt. Прочитал на их сайте что новый контент можно исследовать без проблем со старта, однако на континенте почти сразу нарвался на каких-то некров и бандитов в двемерской броне которые мало того что без проблем убивают, так еще и хрен сбежишь от них. Это я как-то неудачно зашел в высокоуровневую локацию в или все-таки стоит потусить на острове и развить скилы до 70-80 прежде чем идти на континент?
TR3-map-ZoneDifficulty С.jpg1,5 Мб, 3000x3495
84 1595627
>>595611
Туда ли ты зашел, нвашок? Пистон.жпг
У них есть зонирование по сложности пикрелейтед. Сам без проблем лазил лоулевелом в обжитых местах рядом со Старым Эбонхёртом и в районе Кемель-Зе.
85 1595628
>>595611

>некров и бандитов в двемерской броне которые мало того что без проблем убивают, так еще и хрен сбежишь от них


Ну и параша.
86 1595640
>>595611

>и развить скилы до 70-80 прежде чем идти на континент?


Ну континент не везде одинаковый, есть опасные регионы, есть обжитые. Думаю, это очевидно.
87 1595652
>>595479
Охуенный мод, но почему под соответствующими видео на ютубе так много дизлайков?
мимо
88 1595656
>>595652
Нормисы не любят такое.
89 1595658
>>595656
Под роликом с аналогичным модом на Скайрим такого нет.
90 1596279
- Однажды ночью в Эбенгарде длинноногая рыжая эльфийка разделась догола, натерлась мускусом Телванни и пошла собирать пожертвования для имперского культа. В миссии Скайрима надонатили аж 150 монет вместо положенной сотни! И туго набитое брюхо...
- Спасибо.... спасибо за рассказ, Чернильнус... было очень интересно. Так, дети, кто следующий расскажет как познакомились ваши родители?
91 1596389
>>595110
По правде говоря у него просто не первый персонаж
https://2ch.hk/tes/res/1482271.html#1492502 (М)
Так что это я обосрался, приношу свои извинения.
92 1596474
>>595611
стартовый хаб у них пока один - старый эбонхарт, там можно играть нулевым персонажем
выше запостили карту зонирования по сложности
93 1596529
>>596474
Там хоть какое-то лорное обоснование этому есть? Морнхолд даже будучи столицей был рассчитан на хайлевелов.
94 1596607
Великосветская дама Хлаалу: Эй, чужеземцы! Дайте даме денег в долг на новый бизнес-план. Закуплю вивеккоин, он сейчас ту зе мун.
спустя 10 дней
О-ой, боже, божечки мои альмсиви, многоуважаемые редгарды, не убивайте меня, я проиграла всё в панцири... во сколько вы оцените мои рот и жопу?
95 1596615
>>596529

>лорное обоснование


Чему? Что в морровинде есть и спокойные места, например вокруг населённой территории вокруг главной реки провинции?

>морнхолд


Не морнхолд а его запретный город закрытый что был в трибунале.
96 1596641
>>596607
19 септимов ;3
97 1596688
>>596607
Почему чертилы ходят в даэдрике?
98 1596716
>>596688
1. Жируют на проценты
2. В даэдрик их одел васян, потому что круто
Выбирай сам.
99 1596727
>>596716
Васяна на копьё горькой милости, процентщиков топориком по голове.
100 1596742
>>596688
Потому что пацаны на стиле.
101 1597259
Посоветуйте любимые пешие маршруты на вварденфелле между известными городами, следуя которым можно получить представление о конкретных регионах.
Маршрут Сейда Нин - Хуул (2 региона в одном) уже избегал вовсю несколькими нереваринами, равно как и Аскадианские острова. Хотелось бы лучше познакомиться с Молаг Амуром, Грейзлендс, Шигорадом, побережьем Азуры. Ходил там только по квестам от города до точки и телепортом назад в Балмору, никакой целостной картины в голове.
image.png1,9 Мб, 1280x720
102 1597391
Дальше стоит играть с этой ошибкой, или всё, сохранёнки поломаны? Так-то если нажать Yes To All, то игра идёт, но хз как-то.

Погуглил, пишут, можно исправить с помощью Wrye Mash -> Repair All, но не помогает.
image.png532 Кб, 642x361
103 1597392
Дальше стоит играть с этой ошибкой, или всё, сохранёнки поломаны? Так-то если нажать Yes To All, то игра идёт, но хз как-то.

Погуглил, пишут, можно исправить с помощью Wrye Mash -> Repair All, но не помогает.
104 1597405
>>597391
Немножко скаттлой вонять будет, а так играй, лол.
105 1597462
>>597392
Вообще не парься. У тебя сломался всего лишь один контейнер с голдой. Больно она тебе нужна.
106 1597574
Поиграл на английской версии, и она гораздо лучше русской. особенно ординаторы. За этот высокомерный наглый "скам" им реально хочется въебать, а в русской как-то похуй было, хотя и начинал играть не зная вообще ни одной фичи.
107 1597631
>>597574
https://www.youtube.com/watch?v=OchtsP6sGHE
https://www.youtube.com/watch?v=3no7RF4S0no

Тоже хочу англюсик поставить ради последующего безболезненного вката в TR.
108 1597651
>>597574

>морра


>английской версии, и она гораздо лучше русской


нет
109 1597812
>>597574

>За этот высокомерный наглый "скам"


Да, англюсик уже ради одной только озвучки нужно ставить. Они этот "скам" намеренно протягивают и прям-таки смакуют. Будто рады снова видеть тебя, как очередную воможность указать очередняре на свое место.
110 1597813
>>597651
У меня от тебя ГЛАВНЫЕ НАВЫКИ.
111 1597822
>>597574

>а в русской как-то похуй было


Просто ты ничтожество по жизни и для тебя это не оскорбление даже.
112 1597834
>>597813
Просто ты говно.
Все ещё чем обосрамши типа https://www.youtube.com/watch?v=OX8najPmiyc (у Морры такие же)
113 1597938
>>597822

>Просто ты ничтожество по жизни


Русский язык вообще не заточен под какие-то лаконичные оскорбительные фразы. Надо чтобы все оскорбления вместе с матом непрекращающимся потоком лились, тогда и будет работать. Богатый язык, хуль.
114 1598095
>>597834

>постит косяки из озвучки облы


>чтобы доказать, что русек морровинда лучше оригинального текста


Классическое шизоуебище (1 шт.)
115 1598101
>>597574
Хз у меня от ординаторов в русике жопа горела. С каким бы шмотом и уровней я не приходил в Вивек, всегда слышал одно и то же.
116 1598440
>>598095

>читать не умеет


>гринтекстит


Классическое шизоутка (1 шт.)
117 1598558
Г О Т И К А
О
Т
И
К
А
118 1598564
>>598558
С Ъ Е Б А Л
Ъ
Е
Б
А
Л
119 1598590
>>598440

>у морры такие же


Так где, шизик?
120 1598630
Блядская беседка поясняла, почему они сделали мастера зачарования агрессивным? Я для полной иммерсивности прохожу игру так, как будто я не знаю её. Т.е. стараюсь использовать знания, которые есть у моего персонажа. Получается, энчант я не смогу выучить вообще никак. Даже если я наткнусь на этого альтмера в странствиях, я его прикончу. НАХУЯ ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ? ХОТЬ БЫ ОДИН СУКА НАМЁК НА УЧИТЕЛЯ.

Вообще, у них была возможность сделать так, чтобы нпц отсылали к мастерам навыков, когда у них спрашиваешь совет/секрет. Вместо этого они говорят, "вон нпцнейм, самый известный класснейм", и говорят где его искать. Но они не мастера учителя
121 1598633
>>598630

>полной иммерсивности прохожу игру, как будто я не знаю её


Это глупо. Сам ходишь по гвозям, а потом жалуешся что гвозди острые.
16104986815430.mp410,8 Мб, mp4,
640x360, 2:14
122 1598634
Присмотрите за моим нереварином
123 1598636
>>598633
Ну в противном случае ты вытащишь вивекские хранилища, предел, сдашь всё грязекрабу и всё. Инфинити голд, поднимаешь всё нужное до 100, становишся терминатором.
Игра легко очень ломается.
124 1598638
>>598636

>Ну в противном случае ты вытащишь вивекские хранилища, предел, сдашь всё грязекрабу и всё


Никогда так не делал. Игра ломается спокойно и без этого.

>Инфинити голд


Никогда в этом не нуждался. Просто вкачиваешь руками любой навык мага на 100 и всё можно нагибать.
125 1598644
>>598638
Теряется ощущение прокачки персонажа. Т.е. когда сначало слабенькие спеллы и призыв какого-нибудь скелета и скампика. Пронёс с 10-ок руин/пещер и вот уже фаерболлы мощнее, щиты надёжнее и призываешь уже кланфира или дремору. Ну ты понял.
126 1598674
>>598638
Так речь не про тебя, пчел.
мимо
127 1598681
>>598674
Про меня так-то

>Ну в противном случае ты

128 1598695
>>598630
Я до 90+ прокачал, просто юзая/перезаряжая предметы. Что с тобой не так, мразь?
129 1598730
>>598695

>, мразь?


не, что с тобой не так
130 1598738
Как технически устроен Морровинд? Подумываю над апгрейдом пекарни, и чет хз на чём фокусироваться.
131 1598755
>>598738
Он использует одно ядро процессора, важна только частота. Может использовать не более 2 гигабайт оперативной памяти.
132 1598765
>>598630

>Т.е. стараюсь использовать знания, которые есть у моего персонажа.


У твоего персонажа есть знание о том, что бафать можно не только себя, но и других? Если есть, то сфортифай энчант своему любимому учителю, и учись у него.
133 1598768
>>598755

>Может использовать не более 2 гигабайт оперативной памяти.


Неактуально. Снимается модами. Тока хз, чем их занимать и на что это влияет. У меня максимум на 3гб забивалось, но я на бомжатскоом конфиге играю.
134 1598801
>>598681
Когда в таком случае говорят "ты", имеется ввиду не буквально ты, а человек в целом.
image.png1,3 Мб, 600x1189
135 1598805
136 1598881
>>598805
Только сейчас узнал?
137 1598904
>>598805

>that feel when you are posting Samuel Johnson, but can neither into Russian nor into English dot png

138 1598908
>>598738

>Как технически устроен Морровинд?


готовься играть в кинематографическом качестве (25-30 фпс) если решишь накатить графон либо сборочку mfr взять, или если в земли tamriel rebuild пойдешь
даже на нормальной пеке не будет большого фпс :P
но это того стоит
139 1598910
>>598881
Ты какую-то хуйню несешь.
140 1598920
>>598910
Н'вах только сейчас узнал, что под обращением "ты" иногда использует абстрактного человека, а не какого-либо конкретного. Тебя наверное и фраза "мое внутренне я" тригерит.
141 1598923
>>598920
Ты под чем?
16092623990860.jpg80 Кб, 1264x720
142 1598928
>>598923

>Ты под чем?

143 1598932
>>593523 (OP)
В начале нулевых любил Готику, а вот Морровинд как-то прошел мимо меня.
Стоит ли дяде-пузану в 2к21 вкатиться в Морровинд, если есть мощный ПК?
Или лучше не пытаться, ибо от графония глаза вытекут, и пробовать сразу более новые выпуски TES?
144 1598938
>>598932
да
ставишь сб0рочку mfr, и кайфуешь
145 1598963
>>598932
Глаза у тебя выкатят если вставлять гвозди в глаза. Ну или если накатиль говносборочку хе хе
146 1599020
>>598932
Если можешь играть в игра начала 2000-ых, то да конечно играй, к тому же ты ведь и графические моды накатить можешь. Только для тебя скорее всего главной проблемой будет не графика, а боевка.
147 1599129
Придумал способ как иммерсивно качать красноречие без абузов и учителей. Просто во время очередного сраного фетч квеста гильдии разговариваешь со всеми нпс по пути и пытаешься оставить их диспозишн немного выше, чем был (опционально: оставить на 100). За пробежку набирается 0.5 - 1 навыка, выглядит вполне правдоподобно - разговорчивый перс обменивается приветствиями/фразами по пути, пытается приподнять настроение навечно замурованным в коробку из краба челикам
148 1599132
>>599129
Никак.

>иммерсивно качать красноречие без абузов и учителей


Такое только в баггере видел. Там разговариваешь на кучу тем и навык качается.
149 1599140
>>599129
А если просрешь с ними отношение до нуля? Придется перед разговором с каждым персом сохранятся. Муторно.
150 1599145
>>599140
Со средней привлекательностью и навыком 40-50 сложно просрать до нуля, разве что целенаправленно. Обычно крутишься около одной цифры и как только диспозишн начинает падает ниже 40-30 съебываешь. Дальше засасывает в ноль за пару кликов.
А вдобавок, ну просрешь и просрешь. Неси подарок (100 монет) в следующий раз, чтобы помириться или забей хуй, пусть бугуртят.
151 1599165
>>599145
Окей, как бы тебя так каждый второй в городах хуесосить не стал.
152 1599167
>>599165
Главное чтобы скупщик из мода не хуесосил.
153 1599173
>>599167
Это какой?
154 1599258
Фаргот это отсылка на Голлума.
155 1599277
>>599173
Ну этот... Скупщик.esp
156 1599319
Создал аргонианина с атлетикой в главных и скоростью в параметрах. Чета затошнило
157 1599320
>>599319
А ты живи в воде и прыжками передвигайся на земле.
158 1599324
>>599277
А чем Абабаэль не угодил?
159 1599353
160 1599395
Ребята, помогите мне поиграть в Морровинд. Помню там надо пачти ставить (неофициальный, кодпатчи и т. п.), еще какая-то злоебучая система официальных патчей, еще помимо аддонов несколько длц мелких бесплатных.
Играть хочу в ваниллу, но с фовом нормальным и вроде как есть какая-то утилита для этого (вроде она еще туман убирает, но я скорее всего его оставлю для атмосферы).
Есть ли какой-то гайд у вашего раздела по поводу третьей части? Сейчас я даже не знаю какую версию спиратить, потому что вон на гоге есть релиз, а можно еще GOTY скачать.
161 1599427
>>599395
little secret
Гайд в шапке, мудила

little advice
Качай три дисочка + OpenMW и играй из коробки в божественную ваниллу. В процессе сам поймёшь каких модов тебе не хватает.
162 1599429
>>599427

>Наворачивать говнилу Вивека.

163 1599434
>>599395
GOG GOTY, там и аддоны и те мелкие офф патчи уже есть.
Дальше сам решай, что у тебя ваниль. Может ты OpenMW захочешь. Я, вот, сразу ставлю MCP, MGE XE, MOP, Patch for Purists и фиксы начала аддонов.
164 1599487
>>599395
фуллрестрепак установи и никаких движений с бубном. Сторонние плагины отключи, если хочешь с графоном играть только. Правда, в новой версии репака MCP включен в авторский мод. так что его придется поверх накатывать, если решишь играть без модов.
165 1599515
>>599487
Доставьте скринов с этого репака на горьком берегу, аскадианских островах и западном нагорье.
166 1599526
>>599487
Пиздец ты н'вах, конечно. Васянку репак советовать - это полным говноед ом быть.
167 1599559
>>599526
Как отключить васянщину - я написал. В файлах отключаешь 5 плагинов от эла.
168 1599560
>>599526
И вообще, блудмун, трибунал, мсп и мге - это васянство.
169 1599573
https://mw.moddinghall.com/file/22-the-sitting-mod/
О мод на openmw и тес3мп чтобы СИДЕТЬ
170 1599574
>>599560
Они нет. Но фуллрестик - да
Другой анон
171 1599583
>>599559
Лучший способ отключить васянщину в Fullrest Repack - отключить Fullrest Repack.
172 1599592
>>599583
Что с фулрестом не так то?
173 1599595
>>599592
Мне лично там растительность и погодное освещение не зашли, поэтому пришлось свою сборочку под графен запиливать.
другой анон
174 1599604
>>599595
Вызима какая-то.
175 1599619
>>599592
Это васянорепачок.
Этого мало?
176 1599621
>>598932

>дяде-пузану


Пиздюк, всем тредом ждём от тебя доклада почему ты не осилил.
177 1599631
>>599604
Ну мб, зато красива(для меня по крайней мере). Хотя сам заметил что в эстетике немного теряется, когда заменяешь трехполигональные куцые веники на что-то больше напоминающее деревья.
178 1599653
>>599592
Есть такая вещь, как эстетика и гармония. В васянке репаке её нет совсем. Часто неудачно подобраны ретекстуры

Главное ведь штоб местами кросиво было, а на общую картину элу похуй. Ему пытались об этом сказать, но он не понял.

Правильно говорят, что лучший Морровинд - это ваниль, трава и текстуры от ремироса, мге, мкп, гфм от олола, 4ИМ для баланса и всё.
1536211961186329840.jpg144 Кб, 600x600
179 1599654
>>599631
Вот он ваш Fullrest Repack
180 1599722
>>599573
Там и лежать можно :3
181 1599725
>>599631
Готика какая-то.
182 1599734
>>599725
То готика то вызима, вы уж определитесь.
183 1599746
>>599734
Так это дженерик говно одного порядка.
Щас бы Горький берег, лучший регион в игре, васянить в цветастое солнечное говно с травкой. Ммм, вкусно.
184 1599747
>>599746

>Горький берег


>лучший регион в игре


Аргонианин не палится.
185 1599758
>>599734
Силт-страйдер забрел в Cиродиил.
третий анон
186 1599759
>>599747
Я утканианин. Возле сейда нина набегал 1000 часов.
187 1599766
>>599759
Крабов и рыбок фармил?
188 1599767
Зашел в крепость. Поднялся в какой-то закоулок по башне, где меня точно никто не видел. Вынес из ящика добро и спокойно ушел. В следующий раз при разговоре со стражником в любом городе, он знал что эдакий говнюк спиздил добро, должен вернуть его и заплатить 5 монет. Добро это часть снаряги в том числе, которое в наглую снимается, так что я эксплойтнул этот момент, убрав снарягу в сундук, заплатил штраф и оделся обратно, чтобы можно было спокойно общаться с гвардами.

Вопрос. Как работает механика преступлений в морровинде, почему меня палят и о преступлении молва разносится по всей провинции и как обносить ящики чтобы не поймали. Можно конечно в голове отыграть что меня заподозрили так как в крепости видели только меня и как я поднимался к тому закоулку, а о преступлении доложили через гонцов Алсо, алебастровое блюдо таки спиздил.
189 1599768
>>599766
Контрабандистов.
190 1599769
Ля какая.
191 1599770
>>599769
Бейби йода какой-то
192 1599774
>>599767
Можешь поставить мод, где показывают флаги владельца у предмета/включи галочку в openmw. Но проще откупаться по мелочевке в гильдии воров или вообще не подходить к стражникам.
193 1599775
>>593523 (OP)
Никто не в курсе, в M[FR] уже входит плагин, позволяющий войти во все три Великих Дома, не выходя из других, или надо ставить отдельно?
194 1599783
>>599774

>поставить мод


>поставить openmw


Вот до чего васянство людей доводит. Скоро будут ставить моды, чтобы персонаж автоматом забирал бумаги после диалога в канцелярии.

Вбиваешь tfh в консоль - видишь принадлежность, вбиваешь еще раз - не видишь.
195 1599823
Шел ночью из Дагон Фела в Вас и заметил, как возле статуи копошатся какие-то пиксели. Подошел ближе - чудики бегают, орут. Как потом окажется это были орки, почитатели Малаката. Трое сразу завязли где-то в камне внизу, а четвертый начал чем-то больно стрелять. Как потом окажется - из стального арбалета. Ну а я в ответ стреляю из лука, хули. Сначала вынес стрелка, бегая туда-сюда и доедая последние вступительные зелья гильдии бойцов. Очень долго убивал, потратил все стрелы, никому не советую. Однако уж очень хотелось посмотреть вблизи на статую, вдруг там именной квест даэдры.
В итоге нихуя. Одну броню орков нацепил на персонажа, вторую продал, заимел крутой арбалет. Потом помог милой, но слабенькой стражихе Храма с оголенными плечами выпилить логово некроманта.
196 1599848
>>599775
Не входит, инфа сотка.
197 1599970
>>599823
С этой статуей связано задание.
198 1599990
>>599823
Если мне не изменяет память к этой статуе нужно будет идти по квесту Храма. В любом случае те орки по дефолту агрессивные и нахуй не нужны, все правильно сделал.
dragonstarad2-1.png2,7 Мб, 2762x2041
199 1600016
Драгонстар вышел
200 1600291
Почему Драрэйн Телас нельзя отдать 40 подушек с разбитого корабля ;_;
139427887102243485560504257372588138501804267o.jpg125 Кб, 1545x869
201 1600401
202 1600438
Нормально поприключенствовал. После вольной работы на ГБ расхотелось записываться в душный легион, где заставляют ходить по форме и приносить обломки металла бухому прапору, чтобы тот выиграл бутылку мацта.
Нашел в подземном озере в рандомной мимо-шахте с китайским именем Пудай обглоданный труп несчастной нереваринки №3174 в окружении кучи рыб. Забрал у нее меховой шлем на память, организую на площади Балморы алтарь в память всем погибшим ребятам. А статую Азуры надо бы взорвать нахуй, столько хороших приключенцев сгубила из-за своих интрижек.
203 1600443
>>600016
это хай-левельные зоны? или можно идти новым персом и там качаться?
204 1600502
>>600443
По разному. Сейчас знаю один чел проходит первым левелом лол. Но в целом можно идти с.. пятого? Там есть и мелкие твари которые раскидываются лоу левелом, а есть зверьё и посильнее, как и квесты. Но это не бладмун-трибунал, да.
205 1600508
>>600401
Вот кстати, какого хуя император назначил главным агентом Клинков в Вварденфелле ебучего наркомана? Там по идее жесткий отбор должен был быть, наркошу же легко шантажировать, да и вообще ментам сдать можно, если вдруг оное понадобится врагам империи.
206 1600509
>>600508
Он на самом деле скорее всего играет разные роли. Ты же не видел как он эту скуму при тебе употреблял или был нетрезв хоть в одном диалоге?
207 1600515
>>600502
там есть раскарска по зонам на зеленые-красные?
208 1600522
>>600515
Как у тр карта та древняя что постили выше? Я думаю, нет. Но земли вокруг маркарта будут точно таким более лоу левел регионом, возможно таким стартовым как вариант.
78050db7eefcfb6726a3507b994e43e3.jpg44 Кб, 564x596
209 1600541
Тесаны, а что такого накатить на мор, чтобы пройти его почти ванильным (не хочу никаких дополнительных васянских квестов и подобного), но чтобы опыт прохождения был отличным от ванильного (т.е. дополнительные фишки типа освещения атмосферного, анимированных неписей и подобного). Возможно, какие-то моды, раскрывающие лор и дополняющие атмосферу, но опять же без особого васянства.
210 1600590
>>600541
У каждого своё понимание васянства. Я не вижу проблем с новыми квестами и контентом, например. А вот твой пик с скайримоданмерами для меня блевотненький лично. Поэтому, уточняй. Хотя существует шапка, а ешё проще https://modding-openmw.com/
Выбирай I Heart Vanilla или Expanded Vanilla
photoeditorsdk-export.jpeg147 Кб, 1387x1080
211 1600617
Ищу данный, собранный на коленках шедевр для Morrowind, торренты с раздачей уже давно умерли, ищу кто мог бы залить это добро куда-либо. Буду счастлив если вы имеете данный диск и найдете время для того чтобы сдампить его для меня. либо скинуть его мясо

Спасибо за ваше внимание.
212 1600661
>>600541
качаешь mfr 3.0, в лаунчере - файлы - снимаешь галочку с mfr_eva и mfr_quest_pak
имхо, это лучший способ играть в ванилку с русским интерфейсом и графоном
с другой стороны, mfr от себя добавляет (в этих файлах) контент, который органично вписывается в существующую игру и с ним играть интересней
213 1600663
>>600661
Фулрестик офнись, твой кал не околованила
214 1600672
>>600617
Ты может забыл, но эта параша ломает всю остальную игру.
У меня был диск когда-то.
215 1600675
>>600663
Говнила даже хуже чем васянка фуллреста.
216 1600682
>>600663
ванилошизик, спок
217 1600683
>>600590

>твой пик с скайримоданмерами для меня блевотненький лично.


Это даже не скайримоданмерки, в Скайриме они ближе к морровиндским всё же. Это одна тупая и жадная пизда-хуйдожница рисует смазливых сосок из своей игры детства.
218 1600687
>>600683
Но игра её детства это КОТОР и системшок.
219 1600688
>>600675
Человек попросил без васянства. Это его выбор. Какое говно хрючаешь ты никого не интересует
220 1600689
>>600682
Я уж думал что после того жалкого унижения себя ты в треде не нарисуешься
221 1600691
>>600683
Не в скайриме им вродйе сделали гребни головные как у ромулан в стар трек тнг?
222 1600692
>>600675

>Говнила


Как заебали есошники морроненавистники
223 1600693
>>600688
Ясное дело что не со вкусом перепрелой ванилы как ты.
224 1600695
>>600692
Детектор чини, ванилошиз.
225 1600696
>>600691
Нет, это фича ещё из Баттлспаера\Морровинда заложенная Вормгодом в дизайн тесов, в обле она тоже должна была быть, но Мейстер обосралась с фейсгеном.
https://members.tripod.com/dragons_eyrie/Moroelf.html
16109733807412.jpg31 Кб, 495x800
226 1600698
>>600696
Вот и ответ на вопрос, делают ли данмеры обрезание. Не жидоарабы, повторяю, не жидоарабы.
227 1600700
>>600698
Может они женское обрезание практикуют, чтобы уменьшить похотливость данмерок?
228 1600704
>>600698
Так это необрезанный н'вах из Скайрима, там же холодно, в морре Джиуб тоже первым делом проверил Нереварина пока он спал и сразу доложил Вивеку, что к вам едет имперский агент, а ты думал как его так быстро вычислили местные и Хелсет?
229 1600706
>>600704

>а ты думал как его так быстро вычислили местные и Хелсет?


Как?
230 1600709
>>600695
Хуектор
231 1600710
>>600693
А ты я вижу мысли читаешь что все мечтают о фуллресте
232 1600714
>>600710
Это ты что ли свои мысли проецируешь? Где я такое тут >>600675 говорил? Фуллрест васянка, говнила не лучше, пускай собирает свою сборку по своим вкусам или тебя не устраивает, ванилошиз?
screenshot000.png952 Кб, 1366x768
233 1600741
Лолшто, так любого нпс вырубить можно.
234 1600750
А можно где-то качнуть MFR предпоследней версии? Которая была до обновления с TR и вот этим всем?
235 1600754
>>600750
прямая ссылка на трекер на их сайте,
236 1600756
>>600754
Там только каловый 4.0.
237 1600781
>>600672
Да, знаю, когда оно только гулять у нас начало по ларькам, я уже знал что это паль и не стал брать. Но теперь захотелось треш плагины попроходить, вот и вспомнил о нем.

Сейчас уже нашел, раздача началась торрента, утром три часа ждал без результата - сейчас запустил, там один сид по 13кбайт раздает
238 1600832
>>600781
А это не оно или только один из модов на диске?
https://www.fullrest.ru/files/los
239 1600850
>>600590
Я наверное плохо свою мысль выразил.
Я подчерпнул из шапки, все что можно, но я хотел узнать, есть ли еще какой-то контент, который жинь интереснее делает. Типа нападений грабителей в балморе ночью, чето типа такого.
240 1600902
>>600850
ну, к примеру, есть мод который ребалансит цены на перевозки силстрайдерами, лодками и телепорты
в mfr по умолчанию отключен, но можно включать когда ты пилигрима отыгрываешь, например
по отыгрышу пилигрима, например, в новые локации ты обязательно доходишь пешком, а в последующие разы можно и быстрым путешествием за деньги

есть мод, который развивается и сейчас, который добавляет элементы выживача - а именно потребность в еде, питье, и прочее
позволяет разбить палатку
про мод который добавлял бы зависимость от погоды, типа необходимости утепляться в холодных регионах, не знаю, вроде нет
image.png549 Кб, 811x1136
241 1600997
>>593523 (OP)
Пачаны, есть ли мод на вариацию брони мораг тонг как на пике? А то в дефолтной мантии гонять стыдно.
242 1601000
Как-то внезапно резко бустанул свои накопления с 3.5к до 20к септимов. И хуле теперь с ними делать? Сет стальных доспехов + оркская кираса + имперский шлем. Где купить что-то лучше не знаю. Оружие тем более. Внезапно откопал какой-то шибко имбаланснутый меч(погибель магов), когда добывал квестовый лук для эшлендеров.
243 1601010
>>600997
А дефолтная мантия Мораг Тонга какая? У ни кроме двух вариаций шлемов и нихуя нет. В большинстве своем они просто в обыденной одежде и хитине.
image.png937 Кб, 660x660
244 1601013
245 1601014
>>601013
Ах эта... Не такая уж и дефолтная, в продаже ее если и встречал, то раз.
246 1601018
>>601000
Зачаруй кольцо на возврат, чтобы не бегать к Налькарии за зельями возврата. Как раз 26к стоит.

А так ну не знаю, в ванилле очень дорого стоят серебряные болты для арбалета(2к пачка).
В модах хорошие цены на мебель и одежду + продаются дома по цене от 35к до 100к, деньги постоянно нужны.
247 1601022
Господа, какой профит с кинжалов, скорость атаки высокая да, качается быстро, да, но урон никакущий, какого-нибудь стражника заковырять на 3 часа - такое. И ломаются на чих. Или их для другого используют?
Короткие мечи еще куда ни шли, если использовать в стелзе.
И как качать блядского мага, ему дают какое-то мизерное количество очков на прокачку навыка. А ебаться со спеллами в 1 ману не хочу.
248 1601026
>>600902

>есть мод, который развивается и сейчас, который добавляет элементы выживача - а именно потребность в еде, питье, и прочее


Ну он чисто театральный. Для пущего отыгрыша в голове, атмосферы и украшения жилищ. Завезли бы баланс как в The Long Dark на харде. Необходимость охотиться на кагути, чтобы пожрать, кипятить воду, экономить спички. А так - купил стак мяса у торговца, набрал 5 бурдюков и все дела.
249 1601033
>>598932
Готика лучше.
250 1601046
Morrowind сложно моддить?
251 1601065
>>601046

>паста про молодость/шутливость и что она тебя сожрет

252 1601086
>>601065
Да мне только подтянуть графику и исправить баги. Ванилла+, короче. Я всего один раз Morrowind прошел, так что для чего-то серьёзнее не готов.
253 1601089
>>593523 (OP)
Почему фанатики мефалы живущие в канализации, легально убивающие людей за деньги, люто агрятся, что я вомпир? Есть мод, исправляющий эту несуразицу?
254 1601099
>>600714
Поэтому ему и были кинуты ссылки на паки с модами, свинутся.
255 1601100
>>601089
Потому что они подсосы Вивека. А Вивек относится к культу, котроый ненавидит вампиров, читай АЛЬМСИВИ. Ты думал, что им за красивые глаза выдали карт-бланш на убийство?
256 1601102
>>601022
Фича кинжала в том что можно чаще прокать чары за счет частоты ударов
257 1601109
>>601100

>Ты думал, что им за красивые глаза выдали карт-бланш на убийство?


Это сделал аж тайбер септим же
258 1601126
>>601109
Это не так.

>Мораг Тонг были немедленно и единодушно объявлены вне закона во всех уголках Тамриэля, за исключением их родины, Морровинда. Там, с благословения Домов, они продолжили свои действия, и, очевидно, оборвали все связи со своими братьями на западе. Здесь они продолжают своё полулегальное существование — принимают чёрные метки и убивают безнаказанно.


источник - книга "Огонь и Тьма"
Карт-бланш на убийство был у Моранг Тонг задолго до рождения Тайбера Септима
259 1601135
>>601126
Я вот в толк не могу взять.
Есть Мораг Тонг и есть Темное Братство. Первые и вторые существуют давно. Оба андеграунд коммьюнити и признаны вне закона, их деятельность под секретностью. Только вот первые ебасосину не пытаются тебе вскрыть при первой возможности и могут открыто убивать, показывая свой биль - и тут все свидетели с "окей" фейсом занимаются своими делами, а если вторая нападает, то все такие в округи "ооо, нет! это темное братство! мамамия!".
Так вот, Темное Братство это фанатики с некромантскими корнями и отмороженные убийцы? Поэтому при их виде все жидко обсираются? И какого хуя у них с Мораг Тонг в первоочередном порядке вражда? И как полтора калеки из Мораг Тонга еще держатся в Морровинде?
И попутный вопрос, в обливионе и скайриме есть представители Мораг Тонг?
260 1601137
>>601135

> Мораг Тонг


> вне закона


Нет.

Да, в Скайриме есть Мораг Тонг (DLC Dragonborn).
261 1601138
>>601135

>И какого хуя у них с Мораг Тонг в первоочередном порядке вражда?


Они отделились от Моранг Тонг давным давно. Просто Моранг Тонг стали подсосами Вивека, а Темное Братство осталось сектой Ситиса. А вражда у них религиозная.

>Только вот первые ебасосину не пытаются тебе вскрыть при первой возможности и могут открыто убивать, показывая свой биль


У них волосатая лапа сверху.

>Чтобы выжить, Мораг Тонг должны были обратиться за помощью к высшей силе Морровинда. В то время, во Вторую эру, такой силой мог быть только Трибунал — Алмалексия, Сота Сил и Вивек. Говорят, что Мефала, которой поклонялись Мораг Тонг, была предтечей Вивека. Не логично ли заключить, что в обмен на поддержку Мораг Тонг прекратили поклоняться Мефале и стали поклоняться Вивеку?


источник - книга "Огонь и Тьма"

>И как полтора калеки из Мораг Тонга еще держатся в Морровинде?


Мораг Тонг -это больше просто бизнес, чем секта, они вообще легализованы. Их истребляли только их конкуренты, Тёмное Братство. Ну а Тёмное Братство вне закона. Их истребляли все кому не лень.

>в обливионе и скайриме есть представители Мораг Тонг?


Yep.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Morag_Tong_Assassin_(Dragonborn)
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Morag_Tong_Assassin
262 1601140
Ебанный нексус. Хотел накатить MGE, а там пол кило рекламы и виснет на загрузке файла. Кто-нибудь может выложить его?
image.gif9,4 Мб, 709x720
263 1601141
Запилил обработчик лога чтобы смотреть где перс шлялся во время последней игровой сессии. теперь надо распространить на весь сейв, лол
264 1601160
>>601135
бля, ты вообще ни в одну часть свитков не играл? совсем какие-то наивные вопросы и представления.
265 1601162
>>601046
также как и другие играбельные части свитков, но геморок таки может вылезти. будь готов кричать и гуглить.
266 1601170
>>601000

>резко бустанул свои накопления с 3.5к до 20к септимов


вот для этого и существуют моды на ребаланс экономики
в частости, изменяющие цену на зачарованные предметы и захваченные души, изменяющие цены торговцев и перевозчиков
267 1601174
>>601033
возможно, готика была лучше ванильного морровинда
но не доделанного комьюнити морровинда с графоном, исправлением ошибом, и модами, в тч и контентными
268 1601177
269 1601181
>>601140
перестань сопротивляться
просто поставь mfr
270 1601183
>>601138
Играл в 2004ом, 2007ом. И?
271 1601207
>>601177
В MFR какой-то крафт вшит без возможности отключения, это стремно.
507510105cf8aa5857f3a94f29f14f07.jpg46 Кб, 612x792
272 1601220
>>601138
Мораг Тонг это не просто бизнес, просто бизнес и ничего личного это ТБ как раз, особенно когда ещё до раскола Мамка Ночи послала Сота Сила и выполнила заказ на Реманов, потому что уже уплочено было, ТБ выполняют заказы даже от поехавших и бомжей, просто потому что заказ поступил через форму Таинства, у Мораг Тонг все интересные заказы обрабатывает лично Вивек играя роль Судьи и Палача, Черные Руки Мефалы, Мораг Тонг, это рука Палача, так Вивек регулирует политику между Домами и полагаю как раз после убийства Реманов когда на Мораг Тонг ополчились в Тамриэле и начались гонения, Вивек и взял их под своё крыло, отчего те сразу впали в немилость к Мефале и та выдумала расколоть МТ и ТБ, она и раньше была Матерью Ночи и невестой Ситиса, но у аргониан до Даскфола, а после стала Мамкой и для ТБ, особенно когда Вивек взял под контроль остальных мамок ячеек.
QSGDeO0F78I.jpg16 Кб, 406x347
273 1601230
Только что узнал что если погулять с корпрусом, то силу можно раскачать аж до 400 единиц, и после излечения бонус останется, а отрицательные эффекты снимутся. Косадес только что свалил на родину, а я в раздумьях, вернуться ли обратно на старый сейв и эксплойтнуть корпрус.
274 1601238
>>601230
player->setstrength 400 напиши и отыграй в голове как будто ты долго страдал, пыхтел, корчился, стонал, но терпел корпрус
275 1601285
>>601238
>>601230
Советую просто нарисовать себе любые предпочитаемые статы и воображать предысторию перса в голове. Если ты играешь в картонную игру ьез физики, в которой даже диалогов нет, то ты просто обязан быть шизоидом и видеть в пустом месте карманные вселенные.
276 1601286
>>601238

>долго


Проматывал время ожиданием.

>страдал, пыхтел, корчился, стонал


Ой да ладно это падение Интеллекта, Воли и Привлекательности особо даже не влияет на геймплей, вот если бы геймовер наступал через n-число дней, тогда да.
277 1601301
>>601013
Интересно почему художники в инете так любят рисовать этого персонажа.
278 1601304
>>601022
Отыгрыш епта. Я в прошлом прохождении, когда заходил в данж менял длинный клинок на короткий, чтобы в замкнутом помещении сподручней сражаться было, правда это был меч, а не кинжал.
279 1601305
>>601138

>Просто Моранг Тонг стали подсосами Вивека


Мефалы так то.
280 1601311
Апнул 11 лвл, зашел в пещерку прямо рядом с гнаар моком. Там бомжи уровня Аддамасартуса, которых выносишь за 2 удара. Лут: 6 великих камней душ, 5 свитков открывания 100 пунктов. УУУ блядь автолевельная малафья полилась.
281 1601321
>>601230
Какой раз в моррку играешь?
282 1601334
Есть лорные моды? В морровинде же типа средневековье, хотелось бы реализма.
283 1601341
>>601334
Better Bodies
284 1601349
>>601334

> В морровинде же типа средневековье


Кто сказал?
285 1601399
>>601018
Предмет на возврат покупается в магазине меньше чем за 200 септимов.
286 1601400
>>601086

>>599434
15-30 минут на закачку, 15-30 на установку.
287 1601405
>>601399

>Verick Gemain: Trader is a small trading shop in the center of Caldera in The Elder Scrolls III: Morrowind.


Упс. Крафтил свое кольцо с возвратом у нпс.
Впрочем, города кроме балморы, альдруна и Вивека это шитхолы и чекать тамошних торговцев будет только дивный.
288 1601410
>>601334
>>601341
Тот мод где ты дерево, а дагот уру меняются текстуры на лицо фаргота.
289 1601412
290 1601417
>>601285
Два чаю. Моррка игра вообще рофлянгая, несерьёзная (я бы даже сказал подпивасная даже больше, чем скурим), только там и играю. Нудные 90% квестов тоже можно не проходить, а мир исследовать "дикарём".
291 1601419
>>601321
Первый.
15905980375720.jpg64 Кб, 564x714
292 1601426
>>601100

>Указ ординаторов: шестнадцатое повеление


>Настоящим в пределах города Вивек запрещаются еретические религиозные практики. Запрет включает почитание Восьми отступников, ритуалы с использованием живицы хиста или лунного сахара, религиозный кровавый спорт последователей Малаката и даэдрические ритуалы причащения, но не ограничивается ими. Любой горожанин, который принимает участие в подобных церемониях, должен быть заключен в тюрьму и подвержен мерам физического перевоспитания. Любой не-горожанин, который принимает участие в подобных церемониях, должен быть изгнан или казнён в зависимости от серьёзности нарушения и решения присутствующего ординатора. В обоих случаях все религиозные предметы и литература должны быть изъяты и сожжены на Кострах очищения. Такова цена богохульства.



>в Вивеке члены легальной организации убийц "Мораг Тонг" ебутся и молятся во славу даэдрического принца Мефалы в сокрытом от посторонних святилище



Что им мешает точно также и на вампиров класть хуй?

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ordinator_Edict:_Mandate_Sixteen
293 1601433
>>601426

>Что им мешает точно также и на вампиров класть хуй?


То что эту бумажку которую ты процитировал придумали в ESO, который вышел позже. Ну не могли они учитывать то что вышло позже окончания разработки Морровинда.
294 1601434
>>601230
А каким образом корпус дает такую возможность?
295 1601436
>>601433
Но в лоре-то могут получается и заигнорить вампиризм
296 1601440
>>601230
чувак, в этой игре можно создать заклинание, которое длится 1 секунду, но эффект остаётся навсегда
силу таким образом тоже можно хоть 20к въебать
создать заклинание->увелич.здоровье 1п удал.цель 1сек->увеличить характеристику "сила" 100п 1 сек->создать->заюзать->чекнуть оставшийся навсегда эффект
не нужны ни читы, ни блядь корпрус ничево вообще не не нужно, ну кроме навыка "восстановление" на 20 минимум и чутка маны
297 1601441
>>601440

>увеличить характеристику "сила" 100п 1 сек на себя*

298 1601446
>>601440

>20к силы


И ломать свою свеженькую даэдрическую дай-катану с 2 ударов.
299 1601455

>зашел в сокровищницу хлаалу


>порылся в мусоре, плюнул и ушел

300 1601464
>>601455

>плюнул


Артефакт Слюна Нереварина добавлен в сокровищницу.
301 1601466
>>601446
Катана не нужна когда у тебя кулаки крепче даэдрика.
302 1601469
>>601466
Кулаки та еще имба, даже 200 силы и 100 навыка достаточно чтоб валить с ног самых сильных нпс с 2х ударов.
В море так то вообще все что угодно можно абъюзить, даже после патчей дыр в балансе огромное количество.
303 1601471
>>601469

>200 силы и 100 навыка


Это не абуз, если ты вкачал кулаки играя, а силу набрал с артефактов по ходу игры. Ходишь и пиздишь всех, ну да, поздравляю, ты теперь самый сильный в мире, так задумано.
304 1601503
Итак, я осознал, что в морровинде консольные данжи. Даже не данжи, а данжики. Кишка, закоулок, кишка. Всё. Хотя... на консолях в то время были данжи поизвилистее, даже если взять хотя бы первую плойку. Следовательно, разрабы полные рукожопы.
Теперь живу с этим.
305 1601522
>>601503
Итак, ты осознал, что ты жопомозг?
Много шахт видел в жизни? Все пещеры в морровинде это шахты. В них есть подпорки, а если полость будет большой - ни одна подпорка не поможет. Там есть места где целая бухта в пещере, есть где целые шпили храмов.
306 1601527
>>601405

>кроме Балморы, Калдеры и Тель Браноры


Поправил дивного. Надо быть совсем уж конченным мазохистом, чтобы чекать сотню продавцов помета гуара размазанных ровным слоем по ебучим лабиринтам ебучих слоеных пирамид. Как сказала Азура, хороший город Вивеком не назовут.
307 1601532
>>601503
вроде геймдизайн пещерок в морке сначала хотели вообще делать через автогенерацию, а потом не стали этого делать, а быстро сделали вручную какие-то относительно левые люди на коленке
вроде бы так
с другой стороны, почему то и мододелы не стали особенно уделять этому аспекту игры особое внимание
а ведь можно было бы напридумывать пещеры-лабиринты, пещеры с ловушками, в тч и физическими, пещеры со многими выходами и прочее, поиграть с освещением, делать затопленные пещеры, закрытые пещеры с системой телепортов, да мало ли чего.. даже с учетом убогой физической модели морки можно много интересного было бы придумать
308 1601539
>>601522

>Много шахт видел в жизни?


Нужно быть жопомозгом, чтобы применять реальность к фентезийным играм. Развилистые данжи из беггерфола в которых можно было запросто потеряться куда больше доставляли и каждое ощущалось как отдельное приключение, это я как анон чьей первой игрой в серии тес был муравинт говорю.
>>601527
кроме Балморы, Калдеры и Тель Браноры
А как же Сироллус Саккус с 3,5к голды и лучшими ремонтными молотками в игре?!
309 1601549
СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ НАРОД! Со старых времен остался диск с лицензионным морровиндом. И после того как я победил дагот ура, захотелось погонять в трибунал и блуд мун. Но я столкнулся с невиданной проблемой от которой я просто ахуел. Я не могу найти нормальный, рабочий Трибунал, блять ищу уже 1,5 часа! Блять везде какие то васянские сборки, антологии. То бишь мне чтобы поиграть в трибунал надо скачивать какую то сборку, где все три игры обьеденены в одну! А файл с сохранениями я так и не нашел, в папке с игрой его нет. Удалось найти только 1(!) нормальный образ, с яндекс диска, но после скачки я увидел в реадме файле что у этого уебана только с английский язык! Жду вашу помощь народ! В кратце нужен трибунал который будет совместим с оригинальным морровиндом и на русском языке! И блудмун сразу скиньте, тоже сразу скачаю, а то потом так же заебусь искать походу. О времена, о нравы!
310 1601553
>>601532
еще вроде бы один из главных недостатков морки по сравнению с прошлыми играми серии и были скучные пещерки
вот
311 1601555

>В конце Третьей эры вампиры под предводительством Волрины Куарра обитали в двемерских руинах Друскашти. Многие из них жили также в родовых гробницах по всему острову. В 427 году Третьей эры Волрина Куарра была убита, так как флакон её крови понадобился госпоже Драте из Дома Телванни и клану Берне. Многие из переживших нападение впоследствии были убиты кланом Аунда.



Тес вики пиздит или реально в лоре аунда вырезала все остальные кланы?
312 1601557

>>160154 что посоветуешь пришедшим из Скайрима в суровый мир Эльфов и треугольных текстур ?

313 1601560
Кстати господа олды, я проходил гильдию бойцов, квест с яйцами, челов убил а у бабы сдача квеста не появилась, что делать ?
314 1601576
>>601555

>тесвики

315 1601778
>>601220

>она и раньше была Матерью Ночи и невестой Ситиса, но у аргониан до Даскфола


Поподробнее, плиз?
316 1601846
>>601220

>в немилость к Мефале


Настолько впали, что до сих пор ей молятся и самой ей/ему норм
image.png5 Кб, 246x146
317 1602077
Сап тесач, помогите пожалуйста с проблемой.
Поставил морровинд фулрестовский и так как опенмв у меня очень сильно лагает, то решил играть оригинал, но как только пытаюсь его запустить сразу вылезает пикрил.
1387370308864.jpg14 Кб, 158x200
318 1602089
>>602077
Так ты диск-то вставь.
319 1602098
пиздец откуда в этом треде столько рачья и нюфагов?
320 1602100
>>602098
из твоей мамаши
321 1602253
>>602077
Сам охуел что в комплекте с фуллрест-репаком, образ не положили. Скачай оригинальную игру и смонтируй диск даемонтулсом или аналогом.
322 1602266
>>602098
не ослабевает интерес к нестареющей классике!
323 1602269
>>602098
Тебя ебёт, гной?
324 1602272
>>602253
В комплект не положили, но ссылка прямо в том же самом топике есть.
325 1602278
>>602100
>>602269
фу, как грубо!
вангую, ты никогда не проходил мору за шпионку-имперку под знаком леди!
326 1602331
Почему у орков самурайская броня, такие измождённые лица и ебанутые имена у одного орка с какой-то плантации вместо имени вообще еврейская фамилия лол
327 1602373
>>602331
Самурайской она была ток в Морровинде, потом отретконили, что самурай стайл это тема цаэски.
328 1602382
>>602373

>Самурайской она была ток в Морровинде,


Что характерно это была даже не мишкина идея, он орков как быдлосвинов из вахи видел и не играбельными вообще.
329 1602410
>>602253
Понял, спасибо
330 1602435
>>602382

>быдлосвинов


Ну они таковыми по лору и были, собственно в Арене и Дагере за них нельзя было играть, так как долгое время они считались зверьми типа гоблинов и огримы.
331 1602463
>>602382
Вот мразь мишаня. Щас пойду и конструктор сетом разъебу его любимый вивек. Понаставлю статуй #OLM, потом пришлю ему скрин в личку на корпоративную почту мейл.ру геймс или где там нынче этот бездарный расист трудится.
332 1602475
кто такой мишаня нахуй
333 1602494
>>602278

>под знаком леди


Как найти в морре ньюфага-казуала? Он берёт леди.
334 1602506
>>602494
А что не так с этим знаком лол
335 1602507
>>602506
Знак пиздолисов, очевидно же.
336 1602508
>>602463

>мейл.ру геймс или где там нынче этот бездарный расист трудится.


Чего?
337 1602510
>>602506
Он просто накидывает тебе выносливости которая учитывается при расчёте НР за уровень, а прошаренные игруны якобы берут атронаха или мага.
Gortwogfacedaggerfall.png19 Кб, 200x200
338 1602511
>>602435
Гортвогу это в лицо скажешь?

>считались зверьми типа гоблинов и огримы.


Ну вот на них и влажные фантазии мишани и ушли в итоге судя по Трибуналу и Обле.
339 1602523
>>602510
>>602506
Да нет, просто это имбалансный знак, который даёт сразу и кучу выносливости, и кучу привлекательности. Я ещё школьником, когда выбирал знак для своего персонажа, думал так "ну бля, тут какие-то активные заклинания раз в день использовать, я всегда их зажимать буду, а тут пассивный бонус, ещё и огромный, беру леди короче". Поэтому и ньюфаг-казуал.
340 1602622
>>602510
Прошаренные игруны берут Тень и освобождают ступки грандмастера и дреугские доспехи из Балморы, а потом по сокровищницам с отмычкой мастера и мультиплайером навыка чух-чух-чух.
341 1602642
>>602494
в данном случае это для того чтобы со старта замаксить привлекательность и начать прохождение шпионом с минимумом прямого насилия и кучей разговоров
342 1602646
>>602506
Не обращай внимания. Обычно берут Леди или Атронаха, не думая. Некоторые даже еще 10 очков привлекательности к Леди накидывали, ибо нехуй.

А вот у корпрусных тварей, фемок и прочих ничтожеств бомбит от привлекательных персонажей.
Ну, а у ньюфагов бомбит, потому что они привыкли в играх к коридорности, к автолевелингу, к тому, что их постоянно разрабы за ручку держат. Они не знают механик игры, поэтому думают, что создание персонажа, лол, может как-то поломать выверенный, опять лол, баланс в Морре.
343 1602656
За уродов стоит играть хотя бы чтобы слышать пхахаха.... мдааа...! вот это наряд!
344 1602681
>>602646
На старте в 2003ем взял Воина на темного эльфа. При повторном в 2009ом взял атронарха на альтмера. При следующем заходе в 2013ом за кхаджита взял башню. Проблемы?
И да, не считаю Леди показателем ньюфажности. Потому что если они взяли этот знак, значит они хотят отыгрывать диалоги, или же они подсуетились и подумали (заспойлерили-почитали) о том, что больше эндюры на старте - больше здоровья по ходу игры.
345 1602776
>>593523 (OP)
Поясните нуфагу, в игре же нельзя дома покупать, да? А где тогда можно хранить вещи? У меня просто в играх от Беседки развивается синдром Плюшкина и я тащу всякое говно и складываю в ящик.
346 1602777
>>602776
Дом тебе по мейнквесту отдают в балморе, дебил малолетний, а так убей любого нпц и живи в его хате
347 1602779
>>602777
Это который с дедом?
348 1602780
>>602779
Играй в игру блять!
349 1602794
>>602779
Квест Внутренняя красота Рабинны. Получишь дом рядом с Каем.
350 1602795
>>602776
Нахрена тебе дом? Я вообще в первом прохождении у гильдии магов Балморы на улице оприходовал все контейнеры и ящики, которые стоят и прямо на улице все дропал.
351 1602798
>>602382
Не всех орков.
352 1602831
>>602794
Лучше квест на орчиху в гильдии бойцов. Там удобнее расположение до силт страйдера.
353 1602885
>>602795
Контейнер для ключей
Контейнер для еще непрочитанных книг
Контейнер для еще несобранных книжных серий
Контейнер для 36 уроков Вивека
Шкаф для любимых книг
Контейнер для неинтересных прочитанных книг
Контейнер для ингридиентов
Контейнер для готовых зелий
Контейнер для свитков

Это минимум для среднеперса, ну а броню и оружки так быть, можешь складировать на столы или пол
354 1602994
>>602885
Ересь Скрайба.
355 1602995
>>602885

>Контейнер для неинтересных прочитанных книг


У тебя напротив вход в книжную лавку.
356 1603005
>>602995

>продавать то, что собирал 400 часов


>продавать квестовые книги


Кочуй отсюда
202101250314571.jpg233 Кб, 1280x960
357 1603088
>>603005
Problems?
358 1603092
Откуда качать оригинальный морр? При установке MCP жалуется на drm защиту.
359 1603103
>>603088
Сразу видно что ты не ролеплеер. Ну не будет нормальный житель мира эбонитовые и стеклянные шмотки хранить на улице. Сразу спиздят.
Но тебе похуй, лишь бы место для лута, лута... да... щас крч в данж пойдем ебана на даэдра епты бля полутаем бля стекло нах прокачаемся для рейда на вивека епты бля собираю пати
360 1603110
>>603103
Я на крыше соседнего от дома касадеса дома хороню и норм отыгрыш
361 1603112
>>603110
левитирую мимо твоей захоронки и лутаю ее. твои действия?
362 1603122
>>603112
плачу и дрочу в южной стене
363 1603339
>>602656
Я однажды наслушался такого, когда три игровых года абузил корпрус, а потом пошел пешком в Тель фир
364 1603345
Возможно, платиновый вопрос.
Можно накатить tamriel rebuilt и проходить новые локи с загрузки за уже прокачанного перса, где все пройдено?
15744433883230.png14 Кб, 596x407
365 1603365

>обливионотред


>пердолинг с ооо, пердолинг с моо, пердолинг с совместимостью ооо и моо, на собственно игру всем похуй



>морротред


>прохождение, лор, квесты, отыгрыш, скриншоты


>и конец тех слов АЛЬМСИВИ

366 1603368
>>603365
Это даже по анектодд-треду заметно. Вообще почти не помню анекдотов про обливион и ЧС. На праздниках играл в облу, хотел какой-то анектодд по игровой ситуации придумать, и не получилось - обычное население, обычные звери, обычные враги.
367 1603370
>>603092
У GOG игр нет дрм.
1611612496320.mp46 Мб, mp4,
1280x670, 0:26
368 1603371
369 1603391
>>603368

>обычное население, обычные звери, обычные враги


Наворачиваю как раз морру, все охуенно, но местами бошку скрючивает от местных неземных пейзажей, фауны и психоделичной метафизики. Уже сижу и предвкушаю как засяду в облу, с дженерик миром, дженерик домиками и дженерик хуманами, чтобы отдохнуть немного от ебанутого морровинда.
image.png11 Кб, 426x165
370 1603407
Сап, мне надоело ебаться с этой залупой, поэтому распишите пошагово, пожалуйста, что мне нужно сделать, чтобы поставились все моды и не вылезала ошибка. Хочу поставить GFM, mge xe, Morrowind optimization patch, morrowind code patch и русификатор. Кратко о моих действиях:
1. Поставил оригинальный шинд
2. Поставил GFM
3. Поставил MCP
4. Поставил русификатор
5. Поставил MGE XE
Оптимизащион патчь не ставил, в MGE XE настроил только FOV и разрешение, при запуске вылезает пикрил.
371 1603408
>>603407
mfr 3 поставь :P
372 1603411
>>603408
Лагаеть
373 1603652
>>603345
Бамп вопросу.
374 1603665
Реквестирую мод исправляющий опечатки и ошибки в тексте для английской версии.
375 1603669
>>603665
Неофициальный патч, без шуток. Там очень много исправленных опечаток.
376 1603787
>>603411

>Лагаеть


так то ты вроде бы не очень правильно термин используешь, "лагать" может из-за сетевого кода либо из-за плохой сети в сетевых играх
а так да, у меня mfr работает в кинематографическом качестве (25 фпс), но это похуй
на самых мощьных компах вроде бы можно поднять фпс до 40ка, лол
да и похуй, все равно это не шутер, боевая система терпит такой фпс
377 1603789
>>603665

> для английской версии.


хуй знает, я если бы даже охуенно знал инглишь, то в мору все равно играл бы в русифицированный вариант, он охуенен
но знание инглиша конечно позволит без проблем поиграть в tr и сбегать в скайрим в pt
378 1603803
>>603789
Русекобыдло спок
379 1603845
>>603787

>так то ты вроде бы не очень правильно термин используешь


Ты про инпут-лаг слышал?
380 1604099
>>603787
Дружище, мне похуй на терминологию. Насчёт фпсов скажу что такое кинематографическое качество нахуй не нужно, я понимаю, что это не шутер, но делать любое действие с низким фпс это адская пытка.
381 1604283
>>603368
Пушто Мора это оригинальная во всех смыслах игра, а Обла дженерик средневековье.
382 1604344
>>604283

>оригинальная во всех смыслах игра


>калька с Дюны


/0
383 1604360
Прохожу в последний раз, по FAQ https://gamefaqs.gamespot.com/pc/913818-the-elder-scrolls-iii-morrowind/faqs/71172
Полное сумасшествие, захожу в каждую яичную шахту.
Ещё на youtube есть этот аутизм: https://www.youtube.com/watch?v=rHg8DkxlPP0&list=PL5dpSyoEkfdKHadU3KmP4on5pTrsBmzJ7
Полтора часа создания персонажа.
384 1604407
>>604344

>калька с дюны


Даа, особенно огромные песчанные черви и харвестеры. Впрочем, даже если была бы калькой с неё это лучше самого штампованного фентези в истории человечества.
385 1604424
>>603371
самое смешное что все машинимы делают на ванилле потому что иначе сабж >>599654 >>599631
будет абсолютно анрелейтебл
поэтому играйте в ваниллу, бейте мге пидоров в лоб
386 1604473
>>604344
Тащемто не из одной Дюны, а из ЗВ, Гладиатора и даже Старгейта лол, я бы даже сказал что из ЗВ больше чем из Дюны.

>>604407
Ой да ни пизди, морра такая же засранная фентезийными штампами, просто обёртка поярче, типичные маги в башнях, на этот раз грибных и да это уже было в фентези до морры, типичные рыцари чести и долга в броне, просто костяной а не стальной, но костяная броня тоже штамп, типичные воры в кожанках, чем кожа нетча от кожи крокодила отличается? Голожопые варвары норды так и вовсе прямая калька с викингов, культисты злых демонов в руинах, паровые гномы, Черный Властелин на Вулкане насылает мор, лол вообще, это всё уже было до морры давным давно.
387 1605179
Установил 251 плагин.
Всё правильно сделал?
388 1605244
>>605179

>Установил 251 плагин.


Пфф! мимосмёрдживший 100+ модов, чтобы еле-еле влезть в лимит 255
389 1605535
>>605179
а кто знает правильно ты зделал или нет?
в то время как mfr 3 оттестирован другими игроками ))
390 1605655
А чем мфр4 от 3 отличается? Играл только в 1 версию и 4
391 1605669
>>605655
да и очень сильно
но я бы подождал пока переведут контент tr
392 1605796
На Морровинд вообще нет каких-либо годнвх модов на боевую систему? Собрался пройти, всё устраивает, но каличная боевка с вероятностью попаданий дико бьёт по восприятию.
393 1605819
>>605796
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
Нормальный шанс попасть, оружейные навыки влияют на урон и т.д., есть перки, полноценное билдостроение, баланус.
394 1606178
>>605796

>но каличная боевка с вероятностью попаданий дико бьёт по восприятию.


это механика классической рпг вообще то
так и должно быть, наоборот, просто попробуй получить с этого удовольствие
сегодня почти не осталось рпг игр где бы прокачка влияла на шанс попасть, а не только на увеличение дамага
16118148645190.jpg90 Кб, 716x768
395 1606188
Первый раз попробовал OpenMW fullrest repack, сразу такие вопросы:
1) почему за пределами классической карты 95% текста на английском? Русик навернуть как то можно?
2) карта пиздец огромная, есть какая то правильная лоно-верная последовательность прохождения?
3) как фиксить адские лаги и 5фпс при включённых тенях?
396 1606194
>>606188

>1) почему за пределами классической карты 95% текста на английском?


Потому то русика нет. Там что-то переведено, но по минимуму. Процесс идёт.

>Русик навернуть как то можно?


Нельзя.
image.png537 Кб, 549x640
397 1606197
>>606188
https://tesall.ru/news/mods/643-vsyo-o-tamriel-rebuilt-chast-pervaya
почитай
там "старый эбонхарт" как стартовый хаб, те можешь идти туда нулевым персом
на картинке карта сложности
398 1606251
>>606178
Оно и понятно, только в экшен рпг это выглядит хуево. Лучше бы сделали так, что от низкого навыка ты тупо наносил мизерный урон, а иногда его бы вообще не было.
мимо
399 1606290
>>606251

>только в экшен рпг это выглядит хуево


В первой части было норм, затем во второй части было норм, а стало хуево? Бред собачий.
400 1606351
>>606197
А это играбельный мод вообще? Он хотя бы на 30% наполнил всю эту хуйню?
401 1606355
>>606290
Ну ты сравнил блин. Когда вышла Арена, когда вышел Дагер, тогда такое было в моде, а вот во времена Моры уже нет.
402 1606357
>>606351
Большая часть имеет уже готовый ландшафт и города, только на юге ничего нет. В западной части ещё нет интерьеров, нипов и квестов. Вот этот мод предупреждает, когда уходишь с территории, на которой всё готово
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228?tab=files
403 1606391
>>606351
Играбельный. 4 раза в него играл, всегда бегал в разные места, в итоге почти нигде прохождения не пересекались даже, а я ещё и кучу всего так и не прошёл. Суммарно, получается, часов 50 отбегал где-то.
7070e81aa2602302bd79198e2d5f857d.jpg73 Кб, 736x736
404 1606417
>>606391
А мне показалось, что вся эта локация пустышка огромная. Поясняю. Квестов очень мало, нпс почти не имеют оригинальных диалогов, в разговорах упоминают лишь варденфелл, и очень редко говорят о том месте где они стоят. Сюжета нет, лишь редкие разрозненные квесты. Данжы это отдельная тема, лута нет, кроме мусора, половина комнат выглядят как чёрные дыры без текстур, во многих локах нет вообще никого, даже на лодку или силтсрайдер не сесть, двери в помещениях просто закрыты, т.е представляют собой папье моше. Монстры встречаются редко, и у многих сломанны хитбоксы.
Обее ощущение, будто попал на альфа тест старой игры, разработку которой бросили лет 10 назад.
Я бы лучше в ванилу поиграл.
405 1606420
>>606417
Ты десять лет назад играл, что ли? В Старом Эбонхарте одном под сотню заданий.
406 1606424
>>606417
Как ты смеешь обсерать швитой Ребилт?!
407 1606460
>>606417
Ощущение, будто ты по нерелизному контенту бегал.
408 1606476
>>606351
квестов там уже больше чем в самом морровинде вместе с дополнениями..
409 1606482
>>606417
земли tr деляться на 2 части - релизный контент и не-релизный
в релизном контенте есть все - помимо экстерьеров, есть и интерьеры, и есть квестовое наполнение
не-релизный контент - это только сделанные экстерьеры, которые еще и переделываться будут много раз
хочешь полноценного прохождения, а не только гулять по земле - иди в земли где релизный контент
410 1606562
Почему каджиты в море ходят так, словно насрали в штаны?
411 1606563
>>606424

>Как ты смеешь обсерать швитой Ребилт?!


Тебе от ребилда так горит, что ты человеку, кто походу вообще не разобрался очевидно, поддакиваешь только затем чтоб ребилд обосрать или что?
412 1606565
>>606562
В шапке моды на анимации
413 1606567
>>606417
В аанзирине уникальных диалогов больше, чем в оригинальной игре, а квестов как наверное треть оригинальной игры.
414 1606608
>>606562
у них колени в другую сторону
415 1606614
>>606563
Это что за маняпроекции у тебя? Ребилт топовый мод, в одном Эбонхарте контента больше чем во всей ванильной моррке, других таких модов просто не существует, одна васянская кривая параша вроде Havish, а в Ребилте всё каноничнее чем в высерах Тодда, а качество запредельное, сразу видно команда не зря старалась все эти годы.
416 1606679
Можно ли как-то сэйв с прокачанным героем без ребилта (fullrest 3) загрузить с ребилтом?
417 1606680
>>606679
Если нет, то имеет ли смысл при новой игре в ребилт сразу идти в Эбонхарт и далее?
Квесты\гильдии не пересекаются там с Вварденфеллом?
418 1606683
>>606680
И переносятся ли сэйвы при новых релизах ребилта?
Или новую локу релизят, и всё заново начинать?
419 1606684
>>606680
Раньше там было разделение на "мэйнленд гильдии" и ванильные гильдии, но сейчас это вроде уже поправили, и в контенте ребилта будут просто новые квесты для гильдий и продвижения. Так что вопрос уровня "не пересекаются ли квесты гильдии магов Альд'Руна и Балморы".

>имеет ли смысл при новой игре в ребилт сразу идти в Эбонхарт и далее?


да в принципе почему бы и нет, я так делал.
420 1606686
>>606683
Всегда заново начинал, даже не проверял. Учитывая, что могут править уже существующий контент, наверное, лучше начинать заново.
421 1606703
>>606686
А одеться нормально можно чисто в континентальном морровинде?
Там есть какая-то основная сюжетка?
422 1606799
>>606703
Сюжетки нет, одеться можно. Хотя я не понял вопроса, наверное - заходи к торговцу и одевайся. Если ты про какие-то новые элитные шмотки, то тоже есть.
В этом и суть, что игра в ребилт для меня как будто игра в морровинд заново, только со знанием механики и без знания мира. Не понимаю, куда бежать, где и что тут можно раздобыть. И поэтому любая пещера может оказаться и унылым жилищем монстров, и кладезью артефактов. Несколько раз ловил вау-эффекты от каких-то внезапных локаций или монстров. В общем, тот самый эффект, который был, когда ты играл в морровинд, ещё не исследовав его вдоль и поперёк и удивляясь внезапный находкам. Главное - не подсматривать в uesp и не читерить.
423 1606864
>>606799
Спасибо!
А как с Сейда Нина добраться в правильную локу для 1 лвл на материке?
424 1606871
>>606864
Пикрилейтед, если накатить tr_travels, который идёт вместе с ребилтом отдельным модом. Либо через Сейда Нин-Эбенгард-Старый Эбенгард (да, в tr_travels добавляется порт в Сейда Нин), либо, если есть tr_preview (можно с ним играть, можно без него, но если с ним играть, есть шанс наткнуться например на недоработанные квесты или локи), то можно сразу из Сейда Нин в Андотрен. Пару лет назад он был немного недоработан (вроде все НПС на месте, и квесты есть, но например у некоторых пещер двери неактивные, поэтому квесты нельзя было пройти), как сейчас не знаю, вроде год назад этот регион дорабатывали, но из Андотрена можно в Старый Эбенгард попасть. Если не ставить tr_preview, то там просто будет конец карты.
425 1606872
>>606871

>в Андотрен


в Тейн, точнее, а из него Андотред->Старый Эбенгард.
Устье реки Трирр и окрестности Старого Эбенгарда места для новичков. Но между Эбенгардом и Илдримом (соседний город на востоке) есть уже болото с дурзогами, так что там нельзя сказать, что сложность градиентно нарастает, есть сложные локации и простые. Интереснее самому искать контент себе под силу.
426 1606910
Какие в Морровинде есть относительно честные и сбалансированные способы эффективного заработка золота, без абуза эксплойтов а-ля загнать предмет за 100500 голды по себестоимости скампу/крабу в первые полчаса игры, кроме задрачивания алхимии и грабежа руин? Чтобы не быть ни бомжом, ни миллионером.
427 1606914
>>606910

>как добыть денег


>но без крафта и отъёма у врагов


Воровство и квесты. Всё равно в магазине ничего нормального не купить.
428 1606923
>>606914
Ну тип, за квесты дают не так много, а воровство подразумевает, что ты либо пылесосишь каждый уголок (не оч весело), либо воруешь достаточно дорогие вещи, местонахождение которых ты уже знаешь, что возвращает нас к вопросу об эксплойтах.
429 1606964
>>606910
чел, это мора
просто играй и через некоторое время у тебя будет столько золота что некуда девать
нахуя тебе что-то спидранить в сингл-плеерной игре?
430 1606966
>>606964

> спидранить в сингл-плеерной игре?


спидранить в сингл-плеерной игре типа морровинда
431 1606981
>>606923
Ну например можно ограбить сокровищницы великих домов. Да, ты знаешь про их местоположение, но это и по лору знать можно, потому что они особо не скрываются. То же самое с корпрусариумом. Да и вообще, всегда можно отличить богатые районы от бедных. Грабь места квартирования ординаторов, грабь богатых в верхних районах Вивека, грабь резиденции великих домов.
А вообще жемчуг лови, лол.
432 1607096
Король наконец приплыл

https://www.youtube.com/watch?v=e-FW6gPtP7U
433 1607113
>>607096
Так вот кто Озону отраву в пиво подмешал. Вообще пытаться устранить кадров типа него достаточно странно, видимо монаршья гордыня взыграла.
434 1607123
>>607096
жырный унылый уебок
0 как человек
1370419291135.jpg40 Кб, 401x400
435 1607128
>>607123
Зато у него есть деньги и популярность. А ты сидишь на анонимной борде для девочек и тратишь жизнь на обсуждение игры двадцатилетней давности.
436 1607170
>>607128
Какой мелочный у вас, однако, взгляд на жизнь.
мимо

Мне почему-то кажется, что мэдиссон с радостью поменялся бы жизнью со многими из нас. Я видел небольшие его недавние отрезки, где он аниме смотрит, и вот этот про морру, и видно, что ему это вообще противно, что он делает это потому, что от него это просят, а что-то другое делать он не может. По сути человек отринул собственные интересы, и стал клоуном у пидорасов, причём за мелкую сумму.
437 1607238
>>607128
он уебок, прошелся по святому
438 1607306
>>605535
Фуллрест рекак шоль?
Не, спасибо.
439 1607307
>>605244
А как мержить?
Хотя в принципе не думаю что мне понадобится, вроде финализировал лист, больше не буду ставить. Только если это чисто MSWE мод без плагина.
440 1607425
Впервые собираюсь обмазаться Морровиндом, плотненько так засесть аки мамин приключенец. Мой кореш - Морровиндец 10 разряда, он просто дичайше любит эту игру и всё такое, так вот он мне говорит, мол "тяж броня нахуй не нужна в игре, можешь смело ориентироваться на лёгкую, ибо при прокачке того или другого разница вообще почти не ощутима". Это так, или нет? Хотел просто сделать себе тяжёлого воина-ебаклака, который рубит всем рожи и немного пользуется магией (восстановление, к примеру).
Ещё вопрос: стоит ли новичку сразу упарываться в минимального гибрида (90% фул воин и 10% магия), или в итоге по ходу прохождения всё равно так или иначе почти всё вкачаю?
441 1607426
Играй как играется, мора слишком простая и сломанная, это совершенно не та игра где надо думать о билдостроении. Любой самый бездарный персонаж очень скоро становиться богом.
442 1607438
>>607425
Твой корешь не прав, гоблины будут разрывать тебя в лёгкой броне с 2-3 ударов, а тяжёлую броню будут пробивать не так резво, например.

>стоит ли новичку сразу упарываться в минимального гибрида (90% фул воин и 10% магия)


В морре не регенерирует магия и фейлятся спеллы, поэтому билд с расчётом на небольшое количество магии и спеллов не работает. Если хочешь использовать магию, то приходится делать фулл мага, желательно с алхимией.
443 1607486
>>593523 (OP)
Я вообще думаю сделать мод который заменит дом Дагот на дом Двемер. Что там надо заменить кроме моделек пепельных вампиров и Дагот Ура на Думака?
444 1607579
>>607425
Разница только в весе и там что-то с запасом сил. И разделения четкого нет. С таким же успехом в морре могли быть только 2 вида брони - тяжелая и легкая или 5 видов доспехов. Для отыгрыша можешь тяжелые взять, но я беру практически всегда средние доспехи и иногда легкие во второстепенные. Тяжелые доспехи чет дохуя весят.
445 1607664
>>607425
Как не странно, одни из лучших магов в игре - воины в тяжелой броне. Даже по лору баттлмаги носят именно тяжелую броню. Она зачаровывается лучше остальной, причем гораздо лучше. Поэтому работает даже билд с расчётом на очень большое количество спеллов. Ведь спеллы, примененные с зачарованной одежды не требуют магики и никогда не фейлят. Более того, они работают сразу, без анимации каста.
Правда ничего не мешает носить те доспехи, какие нравятся, либо вообще ходить без доспехов, и просто брать с собой коплект зачарованных колец/рубашек/прочего, они даже во время боя будут сами перенадеваться.

Ну, а лучшие воины в игре - алхимики.
446 1607718
>>607486
Где написано, что это не анлор?
447 1607747
>>607664
но использование зачарований это не чистый маг!
448 1607756
>>607747
А чистый маг это кто?
449 1607757
>>607747

>не чистый маг


>зачарование - один из ключевых навыков в Гильдии Магов и Доме Телванни

450 1607759
>>607756
Без собственных зачарований, без доспехов, без призыва, в серой робе с какой-нибудь книгой в инвентаре. Хлеб перекусить, немного флина, свитки. Оружие призывное, само собой.
451 1607761
>>607759

>без призыва


И это при том, что каждый первый колдун первым делом вызывает какую-нибудь дрянь. И это при том, что Conjuration любимый навык у Телванни (но не у Гильдии магов, впрочем). И это при том, что и Conjuration, и Enchant попадают в специализацию Magic.И это при том, что ванильный класс Mage включает и Enchant, и Conjuration.

>Оружие призывное, само собой.


Зато чистый маг лезет в ближний бой призывной дубиной.
Странные у тебя представления о чистом маге, чесслово.
452 1607764
>>607759

>призывное оружие


Не чистый маг
453 1607767
>>607761

>И это при том, что каждый первый колдун первым делом вызывает какую-нибудь дрянь


Свитком моно.

>Зато чистый маг лезет в ближний бой призывной дубиной.


Так и должно быть.

>Странные у тебя представления о чистом маге, чесслово.


Иначе тупо призывается рота всякой нечисти в итоге всю игру стоишь нихуя не делаешь, но дело даже не в этом, ТЫ УРОВЕНЬ НИХУЯ НЕ КАЧАЕШЬ, потому что фраги тебе не идут.

>>607764

>Не чистый маг


Если не самодельное колдунство, свиток или кольцо/амулет, то норм.
image.png226 Кб, 839x667
454 1607768
>>607767
Пикрелейтед - чистый, чистейший маг, чище просто не бывает.

>Так и должно быть.


Зачем чистому магу качать навыки ближнего боя? Чистый маг что, разрушение забыл? Это плебеи пусть дубиной машут.

>ТЫ УРОВЕНЬ НИХУЯ НЕ КАЧАЕШЬ, потому что фраги тебе не идут.


Так ты определись, чистый маг пользуется/не пользуется чем-то, потому что иначе не-чистый маг, или потому что уровень не качается.
455 1607770
>>607768

> чистый маг пользуется/не пользуется


Чистый маг это тот кто использует магию игры, а не еблан обвешившайся своими намученными колдунствами. на зачарованиях.
456 1607771
>>607770
Так зачарование это и есть магия игры. Магия, вплетенная в физическое воплощение. И почему оно "намученное"?
457 1607772
>>607771
Кому ты пиздишь? Зачарование не отбалансировано как и алхимия.
458 1607774
>>607772
Ты почему-то с темы на тему перескакиваешь. То колдунство нельзя, потому что опыт не капает, то зачарования вымученные, то зачарование и алхимия не отбалансены, и по всем этим причинам чистый маг пользоваться ими не может. Опять пирогов с лунным сахаром наелся?
459 1607776
>>607774

>Ты почему-то с темы на тему перескакиваешь.


Ни разу.

>То колдунство нельзя, потому что опыт не капает, то зачарования вымученные,


Магия школы колдовства тоже магия, играй сколько хочешь артефактами игры и свитками.

>то зачарование и алхимия не отбалансены


Потому что они не отбалансированы.

>и по всем этим причинам чистый маг пользоваться ими не может.


Если будет пользоваться игровыми артефактами и свитками.

>Опять пирогов с лунным сахаром наелся?


Тебе меня не наебать.
460 1607778
>>607776

>Ни разу.


>дело даже не в этом, ТЫ УРОВЕНЬ НИХУЯ НЕ КАЧАЕШЬ, потому что фраги тебе не идут.


>обвешившайся своими намученными колдунствами


>Зачарование не отбалансировано



Ты вообще очень странный.
461 1607779
>>607778
Ну и? Фраги это не отрицание, а забегая вперёд чгео будет если так играть. Один из немногих реальных шансев запедрить перса в игре, поэтому я и написал. Зачарование не отбалансировано. С чем ты не согласен?
462 1607780
>>607761
колдуны это не маги
463 1607781
чистый маг - это тот кто для убийства использует магию разрушения
вот так
колдун - это магия вуду, а значит в этой игре это призыв и использование зачареных шмоток (аналог амулетов у магов вуду irl)
да, куча специализаций использует магию, но как помощь их основной специализации
464 1607991
>>607781
Ты скозал?
c0d89be452c1dc9a802c9034b6cb857f65856c0c.png171 Кб, 500x391
465 1608047
>>593523 (OP)

12 лет не играл в морку, а способы получения неограниченного золота все те же, лол.
234.png2,8 Мб, 1920x1080
466 1608049
>>608047
пик отвалился
467 1608059
>>607718
Мой мод, что хочу то и васяню.
468 1608109
Нвахов теперь можно отправлять в полёт

https://www.youtube.com/watch?v=l9CvaVBuBok
469 1608303
>>608109
Эти пинки без физики выглядят так как будто НПС отбегают от ГГ назад, разве что в момент смерти выглядело норм да крысы улетали относительно красиво.
470 1608385
>>608303
Более того, они и в оригинальной игре каловые.
Врагов приходилось пинать со скал и лестниц, потому что иначе придется долго-долго месить их в кривой кисельной боевке, так что лучше воспользоваться абузом и забыть.
Видишь фаната дарк мессайи - перед тобой долбоеб.
lordvivecduckbyspongekittyd53ji3z-fullview.jpg76 Кб, 900x675
471 1608497
>>608385

>иначе придется долго-долго месить их в кривой кисельной боевке, так что лучше воспользоваться абузом и забыть.


>Морротред

472 1608642
Никто не хочет поговорить о классах оружия в Морре? Вернулся в игру после многолетнего перерыва, чтобы наконец потихоньку пройти нормально околоворовским классом и обнаружил, что:

1) Видов арбалетов в игре всего 2, стальной и двемерский. Двемерский нужно искать, как и все двемерские шмотки, поэтому игроку долгое время будет доступен один-единственный арбалет. Артефактов нет, уников нет, магические арбалеты не видел пока (NPC вообще арбалетами пользуются?). При этом на старте арбалет круче любого лука (у какого-нибудь лука разброс урона 1-20, у арбалета 20-20 и скорострельность куда выше). Зачем их вообще в игру вставили? Ей-богу, в Скайриме арбалеты лучше сделаны.

2) Метательное оружие (ножи, звезды, дротики) сосет из-за копеечного урона. Им вообще реально пользоваться? Опять же, зачем его вообще сделали?

3) Арсенал коротких клинков крайне уныл. Кинжалами как основным оружием пользоваться бессмысленно (хотя куча даунов-нпц пытается). Были б яды хотя бы, как в обле, можно было бы какого-нибудь ассассина отыграть, а так.Зачарование это не то. Покупаешь железный или стальной танто/вакидзаси чуть ли не у первого оружейника, и вуаля, короткий клинок получше ньюфаг найдет спустя много десятков часов.

Я это к чему вообще. Я отыграл недавно 50 часов в облу и после этого решил засесть в опенМВ, и претензия про деградацию как минимум разнообразия оружия мне кажется высосанной из пальца, потому что большая часть этого разнообразия в морре - мусор, нужный только для наполнения мира, как посуда и кронциркули. Доспехи - да, уменьшение числа слотов, невозможность надевать одежду под броню и появление неразделяемых сетов, тянет на кастрацию и тупое оказуаливание. А оружие...meh.

Еще был уверен, что как минимум с морры Беседка дрочит на длинные клинки и нормальный арсенал есть только у них, а всякие топоры и прочее для галочки, но судя по спискам уников и артефактов на uesp, я сильно ошибался. Хотя говна с бесполезными эффектами там везде хватает.
473 1608647
>>608642
метательное оружие дает стан
но в не зависимости от этого есть пребилдклассы которые подразумевают что персонаж будет использовать метательное оружие
короткие клинки эффективны при зачаре, тк у них наибольшая скорость атаки
опять же некоторые пребилд классы просто изначально подразумевают что при отыгрыше будут использоваться кинжалы
474 1608650
>>608642

>Покупаешь железный или стальной танто/вакидзаси чуть ли не у первого оружейника


Зачем? Есть простенький квест у Телвани за который дают стекянный клинок зачарованный на паралич. Просто выполняешь этот квест и у тебя есть оружие пока тебе не надо будет убивать вампиров.
475 1608652
>>608647
я не вникал особо в боевые механики, но стан в том или ином виде дает что угодно

что мой танто, которым я быстро-быстро тыкаю и не даю выйти из анимации с кровотечением (иначе на сложности 100 можно от одного удара какого-нибудь норда с топором лечь, лол, норды это какие-то машины для убийства)

что от арбалета, когда от каждого второго выстрела нпц падает на секунду на колени и отдыхает

никакой стан крошечный урон метательного оружия не оправдывает, мб с меткостью около 100 что-то поменяется, но даже стартовый кинжал в Имперской канцелярии лучше
476 1608657
>>608650
это уже эксплойты какие-то

я просто люблю ощутимую прогрессию и умеренное манчкинство, чтобы без аутистичного ОТЫГРЫША с миллионом самоограничений, по крайней мере в таких сбалансированных играх как морра, где для этого по-хорошему нужно пол-игры модами переделывать

поэтому автолевелинг в обле мне скорее нравится, да, появляется трэш вроде бандитов в даэдрике, трясущие с прохожих по 100 голды, но ты регулярно находишь какие-то реально полезные плюшки, постепенно растешь, нельзя абузить тренеров и т.д., а в морре ты либо ничтожество, либо смерть всему живому, как-то так
image.png298 Кб, 600x600
477 1608666
>>608657

>эксплойты


>награда за квест

478 1608672
>>608666

>простенький квест у Телвани


>стеклянный клинок


>зачарованный на паралич


>Просто выполняешь этот квест и у тебя есть оружие пока тебе не надо будет убивать вампиров.



тебе не кажется, что это слегка имбалансно? я парней из Темного Братства лутаю со скрипом в зубах, а ты такие вещи предлагаешь
479 1608677
>>608047
Это какие?
480 1608680
>>608642

>претензия про деградацию как минимум разнообразия оружия мне кажется высосанной из пальца, потому что большая часть этого разнообразия в морре - мусор


Ничего не мешало Беседке допилить его и сделать более играбельным, но если у Беседки что то выходит не очень, они отказываются от этого насовсем.
481 1608681
>>608672
Поставь мод после которого они будут нападать лишь когда гг станет главой одной из гильдий или же просто получит большую популярность.
482 1608694
>>608681
не хочу даже трогать моды, пока не пройду всю игру вдоль и поперек хотя бы один раз (тем более на морру я их никогда не ставил, лол)

>>608680
я знаю про эту политику, но в случае с моррой и оружием у меня одно разочарование и нет никакого сожаления, что беседка урезала этот момент, лучше вообще не делать, чем делать какие-то огрызки

при этом я в свое время играл в порядке релизов, морра => обла => скайрим, так что я скорее морроутка, чем кто-то еще
483 1608707
>>608694
Хз не очень понимаю в чем твоя проблема, если не играешь на хардовых сложностях можно нормально и с кинжалами и с сюрикенами бегать, другое дело, что криворукая Беседка сделала длс несоизмеримо сложнее оригинала и вот там у тебя уже будут проблемы с таким оружием.
484 1608712
>>608707
я играю на максимальной сложности
greed.png55 Кб, 799x220
485 1608719
>>593523 (OP)
Гуиде для нюфагов как бесплатно прокачивать навыки у учителей и зачаровывать вещи за копейки
486 1608720
>>608712
Ну вот уже другое дело.
487 1608721
>>608719
Сук додумался такое проворачивать только с торговцами, про учителей и не думал, но это тогда уже совсем будет просто играть и карманы всегда будут набиты золотом. Учителя хоть помогают усложнить игру.
488 1608726
>>608719

>зачаровывать вещи за копейки


А если "увеличить зачарование 200 п на 2 секунд на себя"?
>>608642

>Арбалеты


>в скайриме арбалеты лучше


Лол, но ведь в скайриме арбалеты только в ДЛЦ появились. А так что там, что в морре есть луки.

>метательное


Да, это говно какое-то.

>Покупаешь железный или стальной танто/вакидзаси чуть ли не у первого оружейника, и вуаля, короткий клинок получше ньюфаг найдет спустя много десятков часов.


Сучки не знают про Ра'Ширра Ра'Вирра и его демонический танто за 140 гривень. А вообще, есть же всякие кинжалы гадюк, причём в большом ассортименте, пользуйся ими. Когда играю за короткопидора, всегда добываю стеклянный кинжал паралича, чтобы свапать с основным оружием, и получается в принципе так, как ты описал - парализуешь, и потом окучиваешь как хочешь.
Да и вообще, ты допускаешь ошибку, смотря на цифры - чем у коротких клинков больше атака, тем они медленнее. Кинжалы, например имеют высокий минимальный урон, и поэтому самый оптимальный бой ими - закликивать десятью ударами в секунду до потери пульса, с твоими вакидзаси так не получится. Можешь сам сравнить.
489 1608732
>>608726
У вакидзаси больше минимальный урон, чем у кинжалов, лол.
И это не все. При почти такой же скорости, максимальный чуть ли не в 3 раза выше. И вместимость для чар тоже больше более чем в 2 раза. А это не только больший урон, но и больший шанс застагерить противника.
490 1608743
>>608726

>Лол, но ведь в скайриме арбалеты только в ДЛЦ появились.


ну и что?

>сучки не знают про Ра'Ширра Ра'Вирра и его демонический танто за 140 гривень.


всегда считал "даэдрическое" оружие Ра'Вирра лохотроном и никогда его не покупал, мб попробую любимый торговец во всех трех играх

>стеклянный кинжал паралича


паралич слишком имбовый, на мой взгляд, да и в любом случае я хз где их искать, а я стараюсь играть без гайдов и не отказываю себе в удовольствии тупить и совершать ошибки

>Кинжалы, например имеют высокий минимальный урон, и поэтому самый оптимальный бой ими - закликивать десятью ударами в секунду до потери пульса, с твоими вакидзаси так не получится. Можешь сам сравнить.


хз, попробую
491 1608772
>>608719
>>608721
>>608726

>200 п на 2 секунд на себя


Все говноспеллы абузящие паузу в меню это читы для обосранных манчей.
492 1608773
>>608680
Как не мешало допилить трейты, климбинг из даггера, соулбоунд чары, кистени, лошадок, судебную систему, корабли, медицину, и ещё десятки фич, но в морре этого не сделали, а всё выпилили, походу это основа геймдизайна Тодда, не работает то не стоит тратить на это время, а впрчоем это не значит что Тодд не вернтся к этим фичам в будущем, те же лошадки вернулись и улучшились.
493 1608775
>>608772
Нет, не читы ЭТО ДРУГОЕ. Ну ведь реально другое
494 1608776
>>608773
Ну ты сравнил. ТЕС радикально изменилась от Дагера к Море, а вот дальше это уже тот же Морровинд только деграднутый, вот там то можно было бы фишечки мори допиливать, хотя конечно что то из Дагера можно было бы и оставить.
495 1608779
>>608776

>радикально


Нет, убрали лишь генерацию и оказуалили для биллибоев, суть осталась та же экшен-рпг с зачисткой пещерок и опциональными городами.

>только деграднутый


Так это морровинд деграднутый даггер в сторону баттлспаера\редгарда, во вторых в последующих частях и добавили нового и развили старое если могли, тех же лошадок например, тот же конный бой в скае это стоит развивать в следующем ТЕС до уровня скачи&мечи и RDR, а не тупо вырезать как в морре выдумывая кривое оправдание, если лошадки не едят траву, то хули тогда показывать наездников на гуарах и осах?

>хотя конечно что то из Дагера можно было бы и оставить.


Ещё бы, ту же систему правосудия чтобы можно было получать плюшки от Империи\Хлаалу "законными" методами или ту же региональную награду за голову, но привязанную к фракциям, всё таки у нас в игре показан конфликт Домов и за то что ты прирезал эшлендера тебя не должны были те же Редоран или имперцы судить, если они сами этим занимаются.
Ну и по мелочи вроде банков, платы налогов с имущества в казну Империи, более сложно доступные квесты Принцев как в даггере, чтобы дрочить репу у эшлендеров\Храма\Культа был смысл, радианты для простых поручений коих дорхуя в морре, но все они одноразовые + привязка к репе которая могла снижаться.
496 1608791
>>608712
сложность в море криво сделана
имхо, лучше играть не выкручивая ползунок сложности
при этом не манчкиня, а отыгрывая выбранный класс
497 1608792
>>608694

>не хочу даже трогать моды,


погоди, даже без mcp, gfm что ли? ванильная мора - одна из самых забагованных по сломанным механикам ААА игр, вообще то..
498 1608793
>>608779

>или ту же региональную награду за голову, но привязанную к фракция


Кстати, в Скайриме это есть, но никогда не пользовался, а ты? Я хз, в морре ты либо сразу платишь штраф, либо загружаешься, если закон нарушил.
499 1608880
>>608779

>Нет, убрали лишь генерацию и оказуалили для биллибоев, суть осталась та же экшен-рпг с зачисткой пещерок и опциональными городами.


Нет, Дагер был огромным по большей части сгенерированным миром, Мора же сделана в ручную, как и все последующие части. Тут колоссальная разницп.

>Так это морровинд деграднутый даггер в сторону баттлспаера\редгарда


Нет, просто игра пошла в другом направлении.

>Ещё бы, ту же систему правосудия чтобы можно было получать плюшки от Империи\Хлаалу "законными" методами или ту же региональную награду за голову, но привязанную к фракциям, всё таки у нас в игре показан конфликт Домов и за то что ты прирезал эшлендера тебя не должны были те же Редоран или имперцы судить, если они сами этим занимаются.


Ну и по мелочи вроде банков, платы налогов с имущества в казну Империи, более сложно доступные квесты Принцев как в даггере, чтобы дрочить репу у эшлендеров\Храма\Культа был смысл, радианты для простых поручений коих дорхуя в морре, но все они одноразовые + привязка к репе которая могла снижаться.
А вот это годно, да.
500 1608912
>>608792
ну я же пишу, что никогда даже не ставил их
я скачал ГОТИ в стиме, накатил на нее русик, а потом опенМВ, и играю, никаких проблем не заметил пока (ок, в Балморе погонщик силт страйдера исчез один раз, провалился под текстуры, наверное, через консоль вернул его)
501 1608978
>>608793

>Кстати, в Скайриме это есть, но никогда не пользовался, а ты?


В Скае есть смысл чисто интереса ради в каждой тюрячке посидеть, ведь можно сбежать, да и побег из шахты Сидна или охраняемом морозными атронахами тюрьме Винтерхолда это само по себе приключение, жаль что не всё проработали как Сидну, ту же тюрьму гладиаторскую арену Виндхельма или казематы вампирши в Солитьюде. Во вторых определённый кайф ловишь с того что можно козырнуть тем что ты тан перед стражей, маленькая фича но даёт плюс к погружению, да и то что друзья на тебя не стучат страже за то что ты яблоко взял со стола уже хорошо.

>Я хз, в морре ты либо сразу платишь штраф, либо загружаешься, если закон нарушил.


Да потому что в морре то и тюрем нет, тупо менюшка и рандомное падение навыков, надо модами допиливать.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37792
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47172
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46925
А вот если бы, тебя ссылали в рудники за Призрачным Пределом, продавали в рабство, заточали в тюрьму особо строго режима Баар Дао, изгоняли из фракций
А так выглядит так что всем похуй в морре, либо Косадес каждый раз вытаскивает жопу Нереварина из передряг.

>>608880

>Нет, Дагер был огромным


Вот и всё отличие и как раз Морровинд, хотя честнее его называть Вварденфелл, уменьшение масштабов взял из Баттлспаера и Редгарда в которых уже не было никакой генерации.

>по большей части сгенерированным миром


Почти все сюжетные данжи вручную созданы в даггере, а принцип построения из готовых блоков остался и в Морровинде и во всех последующих ТЕС или ты думал что Беседка вручную корпела над всеми этими копипастными пещерками и гробницами морры?

>А вот это годно, да.


А что толку то если этого нет в игре?
502 1608980
>>608912
наши соболезнования!
503 1609011
>>608978

>Да потому что в морре то и тюрем нет


в имперских фортах есть камеры, в которых ты как бы за кадром отсиживаешь, отсюда и падение навыков

https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Освободить_Брагора_Новые_Туфли

помнишь этот квест?
504 1609022
Почему на службе у Телванни столько босмеров?
505 1609046
>>608642
Два вида арбалетов - вполне объяснимо с точки зрения лора. Судя по всему, арбалет изобрели двемеры - у двемерских руин можно встретить и стационарные арбалеты. А имперцы просто скопировали технологию, сделали свой вариант из стали с меньшим уроном.
Двемерский арбалет стоит, если правильно помню, 1200 дрейков. Ты можешь купить его в Вивеке, в квартале чужеземцев с самого начала игры, если установлен Area effect arrows от беседки. Там в нижнем поясе есть магазин, босмерка продает луки, стрелы и всякое такое. Там ещё внутри магазина есть стрельбище. Это хорошее оружие, с ним можно гонять всю игру, но есть стрелковое оружие и мощнее, например, даэдрический лук или призванный лук. В игре полно оружия, которое мы не используем, всякие там хитиновые поделки с нулёвым дамагом и это норма, я считаю.
Что касается эффективности метательного оружия, самый высокий урон в игре у гномских дротиков из трибунала. Это лютая имба, когда иду убивать Ее рук в конце прохождения трибунала или когда пора воевать с оборотнями в охоте Гирцина, всегда пользуюсь этими дротиками.
506 1609050
>>608743
Хаджит действительно не врет, кстати, хотя казалось бы. Его демоническое оружие призывает даэдрический аналог секунд на 60, хватает, чтобы затыкать кого угодно поначалу
507 1609097
>>593523 (OP)
Вылетает ванильный Морровинд при попытке прочитать книжку "Чарвич-Конинг" в Вивеке. Как фиксить?
508 1609165
>>609050
Оно ещё и зарядов расходует мало. Я с ним всё время ходил и никогда не сталкивался с нехваткой зарядов.
509 1609169
>>609097
В гугле много с этой проблемой, поищи там.
510 1609178
>>609169
Так в Гугле как раз и не нашел, выпадают только какие-то форумы времен динозавров. Или надо название книги как-то по-другому забивать?
511 1609186
>>609178
А ты думал, что морровинд современная игрушка?
512 1609208
>>609097
>>609178
Версия от 1С?
1) Поверти книгу в CS, поможет.
2) Прочитай любой другой экземпляр, не в Вивеке. Работает не стопроцентно, но часто.
3) Играй в пиратский перевод/оригинал, там этого говна нет.

>выпадают только какие-то форумы времен динозавров


Так-то все проблемы Муравинта обсасывались и решались в интернетах примерно в 2004-2007 гг., когда люди массово вылезли в сеть и уже достаточно поиграли, чтобы накопать кучу багов.
513 1609320
Мутсеры, у меня MGEXE не хочет генерировать текстуру мира больше, чем 4096, хотя версия самая новая. Что может помочь?
514 1609717
Там новый кусок Скурима вышел с Драгонстаром.

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921/
515 1609809
>>609717
Какой пиздец, даже пайротлорд кричеров рисовал лучше, а эти марионеточные сочленения ещё в 2002 критиковали.
Screenshot1.jpg10 Кб, 240x74
516 1609821
Есть плагин "Дети Морровинда", хочу удалить все голоса детей. Если я просто удаляю папку со звуками, в игре выскакивает ошибка, когда ребенок хочет поговорить со мной. Я могу заменить файл пустой MP3, но переименовывать вручную каждый трек очень долго. Можно ли сделать все как-то проще? переименовать все разом? В СS не разбираюсь, туда не полезу.
517 1610121
>>609809
что слева за крипота? пиздец, как будто глубоководная НЕХ из Марианской впадины отрастила ноги и выбралась на сушу
SK-concept-Wormmouth.jpg371 Кб, 735x735
518 1610130
>>610121
Это косорукая попытка переделать кагути в кричера из Шедоукея.
519 1610252
>>609717
Давно уже

>>609809
Сам ты пиздец. Всё сделано более чем хорошо
520 1610254
>>609809
Ричмены новая раса, разумеется им поставлены по дефолту тела из оригинальной игры так как это мод на морровинд, игру которую ты ненавидишь. Ты сам можешь сварганить реплейсер за 5 минут если тебе неимётся.
521 1610256
>>610130
Чем оно собственно было и в оригинальной игре, в которую ты никогда и не играл. И нигде не криворукая. Ещё сноу рей назови криворуким.
522 1610386
Прикольный мод
523 1610470
>>610252
Нет, ты просто пытаешься оправдать этот васянский пиздец.

>>610256

>Ричмены новая раса,


Скаалы и эшлендеры тогда тоже новая раса, да?

>разумеется им поставлены по дефолту тела из оригинальной игры


Так у них тела то оказывается ванильные и чьей же расы? Наверно бретонцев ведь по лору ричмены это бретонцы? Такая новая раса.
Если что эта плоска башка и уродливая текстурка меховой накидки никак с ванилью не связаны, такой пиздец даже хуже чем первые Better Clothes из лохматого 2005.

>так как это мод на морровинд, игру которую ты ненавидишь


Вот это мощная проекция, что ещё спизданёшь встав защитную стойку как верный песик? Давай порадуй меня новыми порождениям своей параноидальной фантазии.

>>610256

>Чем оно собственно было и в оригинальной игре


>И нигде не криворукая.


Нихуя, в оригинале у монстриков была друга пасть, во-первых она была красная, а не цвета несвежего землистого поноса, столь любимого хуйдожником SHotN что он его лепит везде, во вторых была лучшая проработка клыков на нижней челюсти, в третьих были выраженные глаза, а за основу нужно было брать детализированный концепт арт с плаката, а не лоуполи модельку заточенную под ограниченные мощности мобилки, у нас не 2002 год на дворе а слава Велоту 2021, можно и получше ассеты лепить для морры, хай поли меши, качественные текстуры высокого разрешения, PBR, тем более что есть образцы гораздо ближе к оригиналу, если уж даэдрик макмафина и тела роберта из облы сумели портировать в морру то что мешает это сделать с кричерами?

>в которую ты никогда и не играл


Сука блядь, это первая игра которую я к этому чебуреку достал, вторая была томб райдером, ты мне тут будешь мозги полоскать своими проекциями?

>Ещё сноу рей назови криворуким.


Сейчас поищу его файлах и посмотрим, небось даже михаил в скае его слепил лучше, чем говнодел из SHotN.
изображение.png687 Кб, 800x555
524 1610494
>>610470

>пикчи


блядь
525 1610497
>>610494
Так пиздец творится только на второй пикче и чуть меньший на четвертой.
526 1610504
>>610494
Беседка всегда вдохновлялась фильмами, может поэтому они и называются wormmouth другое дело что это был >>610130 подвид кагути или алита, а не червь на ножках.
527 1610698
>>609022
бамп вопросу!
528 1610864
>>610470
Типичный токсик из двача который без причины поливает вещи говном просто потому что "ему нинраица".
У мода много авторов моделей и текстур и подавляющая часть вещей сделана более чем достойно, большая часть твоих претензий полная ерунда. В шедоукее модели и анимации вещей это задаунскейленные модельки и анимации морровинда - как зомби это ловчие корпруса, гоблины это трибуналовские гоблины с поправкой на отсутствие скелетов где морровиндоские анимации просто копированы по кефреймам и упрощены, включая ворммауфов.
Как существа для морровинда, у меня если и были к чему претензии из всего мода так это анимации минотавра - в остальном, всё очень даже хорошо.
Ричмены новая раса потому как они адская переваренная смесь бретонов, нордов и ещё непонятно чего перемешанные друг с другом за тысячу лет в совершенно другой этнос, для них были вполне смоделенны новые лица и привязаны новые скрипты и особенности. Мод, как и тр особенно на стандартной а не HD дате рассчитан на оригинальную игру впервую очередь для того чтоб оно подошло всем - в таких случаях для модов создают отдельные патчи совместимости, как weapons sheating модуль для тр. Они не будут делать изначально мод под другой мод X потому что оно нравится конкретно к тебе.

В целом уже сейчас мод очень интересный. Я с радостью пробежал по имеющимся квестовым линейкам и историям. Это наверное один из самых больших резилов подобного рода модов для тес и один из самых качественных, и в добавок к тому что делает тр, он состоит целиком проктически из сотен или даже тысяч новых ассетов для всего - окружения, мелочей, архитектуры, проделана огромная работа людьми которые знают что делают. Ты можешь взять и попытаться в него адекватно поиграть вместо того чтоб просто поливать вещи говном.
529 1610893
>>610864

>Типичный токсик из двача который без причины поливает вещи говном просто потому что "ему нинраица".


>Как существа для морровинда, у меня если и были к чему претензии из всего мода так это анимации минотавра - в остальном, всё очень даже хорошо.


По факту то есть что сказать, типичный фанат которому всё божья роса? Кричер вышел откровенно отстойный и его нужно переделывать для лучшего сходства с оригиналом если уж это смог Михаил сделать то что мешает это сделать васяну из SHotN? Или по твоему и так сойдёт? Твой переход на личности и высер про даунскейл никак не связан поделкой говнодела из SHotN породившего эту убожество достойное муатры Вивека вне очереди и не надо мне тут заливать что это норм, такое васянское говно нужно критиковать и это пойдёт на пользу моду в целом.

>Ричмены новая раса


Да нихуя, всегда были бретонцами в играх если были представлены как НПС.
Свой этнос это не повод называть другой расой, он есть и скаалов и у эшлендеров, но нордами и данмерами от этого они не перестали быть, а то что в ричменах намешано крови так и бретоны всегда были полукровками, ну намешались орки с бретонцами и что? Орки тоже меры.
Вот скажи мне какие есть расовые способности по лору у ричменов коих нет у бретонцев чтобы выделять их в отдельную расу?
Во вторых культура бретонцев имеет много общего, они не все напыщенные французишки в замках, те же повсеместные культы даэдра, те же ведьмы и ворожеи, то же друидское поклонение природе у них тоже представлены во всём многообразии по лору.

>для них были вполне смоделенны новые лица


Лица можно было и получше нарисовать в плане текстур и геометрии, нахуя эти le 56% face, да и с учётом национальных мотивов ричменов уже показанных в играх, те же раскраски на лицах.
Какого хуя надо модами допиливать мод, если можно было сразу сделать правильно?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46300

>и привязаны новые скрипты и особенности.


Васянские небось как всегда.

>делает тр, он состоит целиком проктически из сотен или даже тысяч новых ассетов для всего - окружения, мелочей, архитектуры, проделана огромная работа людьми которые знают что делают.


Не все эти сотни тысяч ассетов имеют качественную проработку, а многие дизайнерские решения вообще чистое васянство взятое с потолка и ничем не обоснованное, вместо того чтобы следовать лору ТЕС, это бросается в глаза, но почему-то фанатики любят закрыть на эти огрехи глаза, вместо исправления косяков, гораздо хуже когда справедливую критику воспринимают в штыки, защищая васянское авторское виденье.
529 1610893
>>610864

>Типичный токсик из двача который без причины поливает вещи говном просто потому что "ему нинраица".


>Как существа для морровинда, у меня если и были к чему претензии из всего мода так это анимации минотавра - в остальном, всё очень даже хорошо.


По факту то есть что сказать, типичный фанат которому всё божья роса? Кричер вышел откровенно отстойный и его нужно переделывать для лучшего сходства с оригиналом если уж это смог Михаил сделать то что мешает это сделать васяну из SHotN? Или по твоему и так сойдёт? Твой переход на личности и высер про даунскейл никак не связан поделкой говнодела из SHotN породившего эту убожество достойное муатры Вивека вне очереди и не надо мне тут заливать что это норм, такое васянское говно нужно критиковать и это пойдёт на пользу моду в целом.

>Ричмены новая раса


Да нихуя, всегда были бретонцами в играх если были представлены как НПС.
Свой этнос это не повод называть другой расой, он есть и скаалов и у эшлендеров, но нордами и данмерами от этого они не перестали быть, а то что в ричменах намешано крови так и бретоны всегда были полукровками, ну намешались орки с бретонцами и что? Орки тоже меры.
Вот скажи мне какие есть расовые способности по лору у ричменов коих нет у бретонцев чтобы выделять их в отдельную расу?
Во вторых культура бретонцев имеет много общего, они не все напыщенные французишки в замках, те же повсеместные культы даэдра, те же ведьмы и ворожеи, то же друидское поклонение природе у них тоже представлены во всём многообразии по лору.

>для них были вполне смоделенны новые лица


Лица можно было и получше нарисовать в плане текстур и геометрии, нахуя эти le 56% face, да и с учётом национальных мотивов ричменов уже показанных в играх, те же раскраски на лицах.
Какого хуя надо модами допиливать мод, если можно было сразу сделать правильно?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46300

>и привязаны новые скрипты и особенности.


Васянские небось как всегда.

>делает тр, он состоит целиком проктически из сотен или даже тысяч новых ассетов для всего - окружения, мелочей, архитектуры, проделана огромная работа людьми которые знают что делают.


Не все эти сотни тысяч ассетов имеют качественную проработку, а многие дизайнерские решения вообще чистое васянство взятое с потолка и ничем не обоснованное, вместо того чтобы следовать лору ТЕС, это бросается в глаза, но почему-то фанатики любят закрыть на эти огрехи глаза, вместо исправления косяков, гораздо хуже когда справедливую критику воспринимают в штыки, защищая васянское авторское виденье.
530 1610912
>>610893

>Свой этнос это не повод называть другой расой


Это беседка так придумала.

>The Reachmen are a mongrel breed, even for Bretons. Descended originally from one of the earliest Atmoran tribes to settle Tamriel, their lineage now partakes of nearly every race imaginable. The uprising that finally "freed" the Western Reach ended in the extermination of the Aldmeri overlords, but Elven blood still flows strong in the Reachmen, and they share the secretive, haughty demeanor of that race. In later years, they traded and exchanged customs with the Orcish villages that shared their mountains, and eventually learned much of the beastfolk's magic. Reach-magic is still widely studied, although it is banned by the Mages Guild (who fear it as dangerous and wild hedge-wizardry), and the Reachmen are often referred to as the "Witchmen of High Rock."


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Pocket_Guide_to_the_Empire,_First_Edition:_High_Rock
531 1610916
>>610893

>Да нихуя, всегда были бретонцами в играх если были представлены как НПС.


Я думаю, претензии "не как в тес5/ESO" невалидныб учитывая позицию и цель конкретно данного мода. Если это твоя претензия и ты называешь васянством всё, что отходит от сиюминутного канона васянство - то тебе лучше пройти мимо, но это уж точно не повод поливать мод говном. Всё что в нём делается, делается исходя из взвешенных решений и имеют основания, про каждое из них можно спросить у них самих.
Я не переходил на личности, я просто описываю характер твоих постов - это просто необоснованные стены текста с большим количеством оскорблений. Ты превращаешь весьма спецефический набор частично странных претензий вроде того, что тебы выбешивают тела из оригинальной игры, хотя это очевидно, что сделано так, чтоб поверх мода каждый был волен поставить свой реплейсер. Тебе не нравятся мелкие отличия от дизайна существа из шедоукея, игры с 16битной цветовой палитрой и моделями в 3 полигона и поливаешь говном модели существ, сделанные вполне не ниже среднего по больнице уровня оригинальной игры, местами даже лучше.
Ты говоришь что я лижу моду жопу, сам делая просто черрипикинг рандомной хуйни, выдвигая абсурдные претензии и исходя из этого делая посты с содержанием "васянка, говно". Я считаю просто что таким образом выкатывать ушат помоев на объективно один из самых больших и самых хороших модов для игры который я прошёл с большим удовольствием - это просто неправильно, особенно таким образом. Очень предвзятое мнение.
532 1610921
>>609022
Хороши в обращении с растениями. Что за очевидный вопрос.
533 1610923
>>609046

>имперцы просто скопировали


А норды изобрели заново.
534 1611253
ССД влияет на работу морры?
535 1611337
>>611253
Нет или влияет очень незначительно.
536 1611374
Купил морровинд в Стиме, подогнал расширение экрана. При альтабе вылетает. Как фиксить?
537 1611397
>>611374
Поставь фуллрестрепак и не ебись
538 1611398
>>594023
Орк на 1 левеле, под одной бутылкой суджаммы и ультой, спокойно ебет золотых святых и геноцидит фамилию даготов, лутая всякие разделители.
Так уж важен левел в этой игре?
539 1611401
>>611398
В этой игре десятки то ли фич, то ли абузов, как к ним относиться и в каком объеме пользоваться - выбор игрока. Но левел влияет на лут.
540 1611404
>>611374
Загляни в шапку. Играй с опенмв и с Patch for purists
541 1611407
>>611401
Игра-песочница. Думаю, игра с абузами - это и есть самый аутентичный способ прохождения.
542 1611589
Как восстанавливать ману с атронахом?
543 1611598
>>611589
Алтари имперского культа, фунфырики, свитки.
544 1611605
>>611598
Бля, ещё вопрос. Я впервые в морру играю, ваще не понятно, как качаться. Уже 4 часа наиграл, три данжа начистил, но до сих пор 1 лвл. Юзаю тяж, двуруч и колдовство с разрушением.
545 1611617
>>611605

>впервые в морру играю


Завидую тебе. Левел апается во время сна, если пропустил ап спи несколько раз без разницы сколько времени. Есть всякие хитрости x5 и всё такое, но первый раз лучше ничего не мудрить тупо играть.
546 1611759
>>611617
А какие навыки стоит брать вначале? Как юзать алхимию и зачарование?
547 1611782
>>610912
Те же бретонцы, в которых кроме альтмеров ещё и орки намешались.
Ничего выделяющего их в отдельную расу нет.

>>610916

>Я думаю, претензии "не как в тес5/ESO" невалидныб учитывая позицию и цель конкретно данного мода.


Ну и к чему ты это высрал? Я тебе дал пример из ТЕС3, скаалы в Бладмуне и эшлендеры в ванили не сделаны отдельной расой, но имеют свою отличающуюся культуру.

>Если это твоя претензия и ты называешь васянством всё,


Я тебе конкретные примеры дал что называю васянством, ты экстраполируешь это на весь мод, схуя ли?

>что отходит от сиюминутного канона


Какого сиюминутного? Относительно чего сиюминутного? Твои ненаглядные SHotN и РТ разрабатывают в лучшем случае с 2015 года и ещё не завершены, самое время делать правки, они никак не может игнорировать устоявшийся годами лор.

>васянство - то тебе лучше пройти мимо, но это уж точно не повод поливать мод говном. Всё что в нём делается, делается исходя из взвешенных решений и имеют основания, про каждое из них можно спросить у них самих.


Ну-ка покажи ка на основе каких взвешенных решений эти васяны так изуродовали бедную тварюшку из Шедоукея?

>Я не переходил на личности, я просто описываю характер твоих постов - это просто необоснованные стены текста с большим количеством оскорблений.


Да ты что? А как мне надо было реагировать на это васянство на двачах?

>Тебе не нравятся мелкие отличия от дизайна существа из шедоукея, игры с 16битной цветовой палитрой и моделями в 3 полигона и поливаешь говном модели существ, сделанные вполне не ниже среднего по больнице уровня оригинальной игры, местами даже лучше.


Что ты несёшь? Есть вполне детализированный арт вормута, да даже на модельках в игре есть ГЛАЗА, куда они делись в этом выкидыше блендера?
Из таких моментов и складывается отношение васянов к моду, к лору ТЕС, я может и рад тому что есть мод на Скайрим для морры, рад что можно посмотреть на быт ричменов, но как я могу быть рад тому что пропали все двемерские руины, зато с нихуя появились руины Диренни и айлейдов там где их никогда не должно было быть?

>Я считаю просто что таким образом выкатывать ушат помоев на объективно один из самых больших и самых хороших модов для игры который я прошёл с большим удовольствием - это просто неправильно, особенно таким образом. Очень предвзятое мнение.


Очень предвзятое мнение это игнорировать очевидные косяки, а то и хуже пытаться оправдать их несуществующим лором, знаешь тут не одна ложечка дёгтя на бочку меда, а добротное ведро помоев и говна, а ты сейчас разгебаешь его и говоришь смотри какой вкусный орешек нашёл, да нахуя мне это сраный орешек в бочке мёда, если на этикетке написано натуральный лорный мёд под маркой ТР?
547 1611782
>>610912
Те же бретонцы, в которых кроме альтмеров ещё и орки намешались.
Ничего выделяющего их в отдельную расу нет.

>>610916

>Я думаю, претензии "не как в тес5/ESO" невалидныб учитывая позицию и цель конкретно данного мода.


Ну и к чему ты это высрал? Я тебе дал пример из ТЕС3, скаалы в Бладмуне и эшлендеры в ванили не сделаны отдельной расой, но имеют свою отличающуюся культуру.

>Если это твоя претензия и ты называешь васянством всё,


Я тебе конкретные примеры дал что называю васянством, ты экстраполируешь это на весь мод, схуя ли?

>что отходит от сиюминутного канона


Какого сиюминутного? Относительно чего сиюминутного? Твои ненаглядные SHotN и РТ разрабатывают в лучшем случае с 2015 года и ещё не завершены, самое время делать правки, они никак не может игнорировать устоявшийся годами лор.

>васянство - то тебе лучше пройти мимо, но это уж точно не повод поливать мод говном. Всё что в нём делается, делается исходя из взвешенных решений и имеют основания, про каждое из них можно спросить у них самих.


Ну-ка покажи ка на основе каких взвешенных решений эти васяны так изуродовали бедную тварюшку из Шедоукея?

>Я не переходил на личности, я просто описываю характер твоих постов - это просто необоснованные стены текста с большим количеством оскорблений.


Да ты что? А как мне надо было реагировать на это васянство на двачах?

>Тебе не нравятся мелкие отличия от дизайна существа из шедоукея, игры с 16битной цветовой палитрой и моделями в 3 полигона и поливаешь говном модели существ, сделанные вполне не ниже среднего по больнице уровня оригинальной игры, местами даже лучше.


Что ты несёшь? Есть вполне детализированный арт вормута, да даже на модельках в игре есть ГЛАЗА, куда они делись в этом выкидыше блендера?
Из таких моментов и складывается отношение васянов к моду, к лору ТЕС, я может и рад тому что есть мод на Скайрим для морры, рад что можно посмотреть на быт ричменов, но как я могу быть рад тому что пропали все двемерские руины, зато с нихуя появились руины Диренни и айлейдов там где их никогда не должно было быть?

>Я считаю просто что таким образом выкатывать ушат помоев на объективно один из самых больших и самых хороших модов для игры который я прошёл с большим удовольствием - это просто неправильно, особенно таким образом. Очень предвзятое мнение.


Очень предвзятое мнение это игнорировать очевидные косяки, а то и хуже пытаться оправдать их несуществующим лором, знаешь тут не одна ложечка дёгтя на бочку меда, а добротное ведро помоев и говна, а ты сейчас разгебаешь его и говоришь смотри какой вкусный орешек нашёл, да нахуя мне это сраный орешек в бочке мёда, если на этикетке написано натуральный лорный мёд под маркой ТР?
548 1611792
>>611782

>Я тебе дал пример из ТЕС3, скаалы в Бладмуне и эшлендеры в ванили не сделаны отдельной расой, но имеют свою отличающуюся культуру.


Ты заебал срать, мудила. Это беседка так придумала. Это не из жопы у тебя вытащили, а из книжки беседки.

>The Reachmen are a mongrel breed, even for Bretons. Descended originally from one of the earliest Atmoran tribes to settle Tamriel, their lineage now partakes of nearly every race imaginable. The uprising that finally "freed" the Western Reach ended in the extermination of the Aldmeri overlords, but Elven blood still flows strong in the Reachmen, and they share the secretive, haughty demeanor of that race. In later years, they traded and exchanged customs with the Orcish villages that shared their mountains, and eventually learned much of the beastfolk's magic. Reach-magic is still widely studied, although it is banned by the Mages Guild (who fear it as dangerous and wild hedge-wizardry), and the Reachmen are often referred to as the "Witchmen of High Rock."


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/High_Rock
549 1611794
>>611792
Нахуй иди, мудила. Там ни слова не сказано, что ричмены это отдельная раса, как йокуданцы например, ты это из своей жопы вытащил безпруфно.
Зато сказано что они полукровки от союза недов и эльфов прямым текстом, всё их отличие от бретонов в том что они имеют другую культуру, взятую от орков как считает автор текста, другая культура не делает скаалов и эшлендеров другой расой.

>а из книжки беседки.


It is this incongruity that led me to Markarth, the capital city of the Reach, in search of answers. There, I met one of the native peoples, an old woman who preferred to not be named in my writings. She told me of her family's long history. How she believes they originally came from High Rock, home of the Bretons (which would explain the similar faces and stature of the two peoples).
Это тоже из книжки Беседки, а если взять ещё и игры Беседки то они раскрашенные бретонцы, обтекай долбоёб.
550 1611801
>>611794
Зарепортил за сранье. Пидарас, ты реально заебал.
551 1611802
>>611801
Себя зарепорти, пидорас, у нас тут обсуждение модов на морру идёт, не нравится обсуждать мод на ТЕС3, скатертью по жопе из треда, а ричменов кстати никогда в морре не было, так что свой ричменский бугурт тоже можешь забрать с собой, серун ебаный.
552 1611803
>>611802
Репорт.
553 1611805
Детвора, вызов ординатора не является высшим аргументом в споре. Дискутируйте нормально, не то оба в Министерстве Правды окажетесь.
554 1611806
Жаль в морре есть лишь одно заклинание пепла у Тельванни.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49265
555 1611825
Вот это я понимаю восстановление контента
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49074?
556 1611828
>>611759
Зачароаание трудно качается. Тебе нужно поглощать души существ в камни душ специальным заклинанием, свитком или зачарованным предметом. Потом с помощью этого камня создавать зачарованный предмет.
Алхимия качается проще и интереснее. Просто подбирай все ингридиенты и смешивай их с помощью посуды, ну там ретора, ступка. Поначалу ты видишь лишь первый эффект у травы, с прлкачкой увидишь все эффекты. Воруй скаттл и рис соленый, из них зелье восстанлвения усталости крафти. Как раз на низких лвл тебе нужно.
557 1611871
Для вступления в дом редоран обязательно иметь навыки кузнеца и тяжа?
558 1611888
>>611871
За значение навыков дают ранги. Обязательных для вступления нет, но качать надо, чтоб пр службе продвигаиься. Или у учителей обучаться.
559 1611923
>>611828
Але, выблядок скуримодаун, не пиши в тред если не играл в игру.
Зачарование качают 1) перезарядкой предметов (дохуиллион %%% навыка за успех) 2) юзаньем предметов с малахольной стоимостью по типу амулета на восстановление стамины гальбедир (добавляет буквально 1/100 навыка зато можно юзать на рипите бесконечно бегая туда-сюда)
Ни один из этих способов не предполагает необходимости

>создавать зачарованный предмет

560 1611947
>>611782
Я уже думал ты свалил уже а тут ещё одна параша текста
Ну собственно, что тебе второй анон ответил - ты просто шизик если честно.
image.png17 Кб, 671x209
561 1611949
Я так понял все моды которые описаны в ридми фулрест репака зашиты вот в этом говне? И отключить ненужные нельзя?
Пиздец, как же не хочется ебаться и разбираться как это все ставить, выкачивать отдельно и прочее. Я просто хочу потыкать галочки и поихрать. Разве я многого прошу?
562 1611960
>>611949

>все моды которые описаны в ридми фулрест репака зашиты вот в этом говне? И отключить ненужные нельзя?


Yep

>Я просто хочу потыкать галочки и поихрать


Тогда ты обратился не по адресу
image.png815 Кб, 1080x526
563 1611986
>>611960
Пасиб дядь Вов, поиграл в игру детсва.
564 1612021
>>611923
Ты еблан, часто предметы перезаряжаешь? Про использование зачарованных вещей - вообще пушка. Ты за всю игру не больше 20 пунктов навыка поднимешь этим.

>юзаньем предметов с малахольной стоимостью по типу амулета на восстановление стамины гальбедир


А еще можно зажать кнопку красться в какой-нибудь таверне и упереться в стену. Охуенная прокачка, да?
565 1612047
>>611947
Ты тоже шизик только слепой в своей фанатичной вере в васянов, раз проглатываешь всё корявое говно что они слепят.
566 1612049
>>612047
Выйди из этого треда, пожалуйста.
567 1612056
>>611949
Если версия 1.8 и выше - с высокой вероятностью да. Последней нормальной версией была 1.4, дальше авторы начали дрочить вприсядку и рассказывать, что это всем должно быть по нраву.
568 1612058
>>612049
А может это ты на выход пройдёшь? Кто ты такой что бы мне указывать? Или ты думал что все должны облизывать этих васянов потому что ты от них фанатеешь? Это тред по ТЕС3, а не SHoTN, создай свой и дрочи на них в присядку там, как это сделали с СХ.
569 1612085
>>612056
Да я просто в ахуе. Ебланы пишут что потратили сто лет на свой васянский высер. В итоге смотришь список модов - "БРАНЯ САМУРАЯ ИЗ ФАЛАУТА" "ВЫСЕРЫ ИЗ ЛИНЕЙКИ" и прочий ебаный ад.
570 1612092
>>612085
Я не в курсе, делают ли это с самого начала одни и те же люди или это первые авторы уже давно свалили все на каких-то других ребят. Если первое, то им не хватает мозгов остановиться (надо было остановиться еще эн лет назад), сие очень грустно - добавлять в общем-то уже нечего, а нада же выпустить новую версию, епта. Если второе, то ситуация еще печальнее - уровень васянства будет расти по экспоненте, ясное дело, вчера ты был никто, а сегодня добавляешь контент в известный репачок, уххх. Хз, зачем они вообще все это продолжают дрочить, хотя первоначальная цель фуллрестрепака "чтобы любой зумерок мог погонять почти-оригинал-но-с-графонием, нажав одну кнопку" давно достигнута еще лет семь назад.
571 1612103
>>612092
Больше всего бесит отсутствие кнопки ОТКЛЮЧИТЬ ВАСЯНСТВО, теперь придется самому ебаться с этими модами.
572 1612119
>>612092

>делают ли это с самого начала одни и те же люди


this
573 1612163
>>612092
Первые версии делал один человек, теперь работает команда подсосов.
574 1612234
>>612085

>"БРАНЯ САМУРАЯ ИЗ ФАЛАУТА" "ВЫСЕРЫ ИЗ ЛИНЕЙКИ"


в mfr этого нету
дам новый контент органично дополняет оригинальный
575 1612243
>>612103
качаешь mfr 3.2.23
снимаешь галочку с mfr_eva.esp и mfr_quest_pak.esp
ВСЕ, играешь в ванилку, но с графоном и исправлением ошибок
576 1612248
и что меня удивляет это то что несмотря на то что создатели mfr сделали огромную работу, потребовавшую тысячи часов, причем абсолютно бесплатно, их в этом itt треде обсирают некоторые анонимусы
577 1612269
>>612234
Как нету, если в ридми мода все эти васянки описаны. А иконки со всяких линеек можно прям в настройках включить.
578 1612273
>>612248
И хули? Создатели пирамид тоже дохуя часов потратили, а толка нихуя.
579 1612278
>>612234
Еще скажи, что там нет мобов из днд и оружия из облы

>>612243

> mfr 3.2.23


Это последняя стабильная третья версия?
580 1612286
>>612248
Ты плагины Ежа видел? У него тоже огромная работа проделана, но результат нравится не всем.
581 1612288
>>612286
Не напоминай про этот пиздец.
582 1612289
>>612278

> Это последняя стабильная третья версия?


Все верно.
583 1612332
>>612047
Таблетки прими, а васянов ищи у себя под кроватью, шизик.

А говоря о моде серьёзно, кто-то внезапно сделал вполне неплохое овервью мода. Чел не въехал в часть вещей лорных, но в целом куда занимательнее чем слушать сумашедших с двача. И объективнее.
https://youtu.be/RnyIQkJru3o
584 1612333
>>612047
Это не ты всем фуллрестоговно советуешь случаем?
585 1612362
>>612332

>Бандиты после сдачи ходят с оружием и защищают игрока


Пиздец.
586 1612369
>>612332
Этот минотавр хуйня, нахуя они модельку какого то левого демона взяли?
587 1612406
>>612362
Лимитация скриптов моррошинда, щито поделаешь.

>>612369
Ну, местный подвид. На демона не похож особо. Мне не нравится его атакующая анимация, что он тупо бъёт кулаками правда.
588 1612408
Подскажите мод изменяющий систему прокачки статов, а то помнится была ебля с прокачкой хп и со статами +1/+3
589 1612411
>>612332
Что за сраки-ебаки порождения Пандоры?
590 1612413
>>612411
В игре было описание. Что-то завезённое для арены другонстара.
591 1612416
>>612413
А, ты имеешь ввиду что не похоже на ЕСО опять, ну на это ответ тебе был дан. Потому же почему ворммауфы про которые ты так бухтел что никак в шедоукее так же и не такие же как в ЕСО
592 1612418
>>612416

>Что-то завезённое


Откуда?
А причём здесь ЕСО? Там нет таких тварей и насколько я помню в лоре тоже, ближайший аналог это дисплейсеры из ДнД и собаки из Аватара.

>что никак в шедоукее


В Шедоукее их тоже не было.
593 1612420
594 1612422
>>612418

>В Шедоукее их тоже не было.


Я имею ввиду что в шедоукее и ЕСО ворммауфы не имеют ничего общего.

>дисплейсеры из ДнД


Не, дисплейсеры из ДНД это просто пума с хвостом с буловой не?

>Откуда?


Из хаафинхейма, кажется, стайный хищник. Анимации кстати у них для ТЕС3 вообще замечательные, они и прыгают и скакают итд.
595 1612426
>>612422

>Я имею ввиду что в шедоукее и ЕСО ворммауфы не имеют ничего общего.


Имеют, в ТЕСО они просто меньше.

>Не, дисплейсеры из ДНД это просто пума с хвостом с буловой не?


Не хвостом, а такими же двумя щупальцами.

>Из хаафинхейма


Откуда?

>кажется, стайный хищник.


Уже есть лорные волки из Бладмуна, лучше бы васяны лорных медведеобортней завезли.
596 1612432
>>612332
Голос почему-то пиздец знакомым кажется.
597 1612435
>>612426

>Имеют, в ТЕСО они просто меньше.


То есть тот факт что челюсть трипод беззубую, в честь чего этот зверь был назван только с какими-то зазубринами на конце заменили на обычную крокодиловую морду тебя не смущает, с хуёво прикреплёнными ногами тирранозавра к телу ЕСОшного гуара и размером с курицу, а то что цвет текстуры не как в игре с 16битными цветами в SHoTN ты раскричался на пол треда.

>Уже есть лорные волки из Бладмуна, лучше бы васяны лорных медведеобортней завезли.


Волков в пределе и скайриме дохуя всех видов (ЛОРНЫЙ ВОЛК лол) так же как и кабанов с медведями. А в SHotN есть ещё и оборотни кабаны.

>васяны


у тебя под кроватью.

>Не хвостом, а такими же двумя щупальцами.


Ну я вспоминаю арты из более старых редакций. Я не знаком дальше ADnD2

>Откуда?


Ну собственно, территории королевства Хаафингара, то бишь по имперски солитьюда, который на данный момент растёкся сожрав морфал на востоке и куски хай рока на западе.
598 1612436
>>612432

>Nikolaj Kazimirko-Kirillov, recreational powerlifter and video gamer. Lived in the EU, Russia and Belarus.

599 1612439
>>612436
Какие люди, я уж думал он помер.
600 1612440
>>612436
>>612439
Это кто-то известный?
601 1612445
>>612435

>А в SHotN есть ещё и оборотни кабаны.


И много их там развелось? Так медведей оборотней не завезли твои васяны в Скайрим? Очень жаль, а ведь это старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре, казалось бы надо медвежат делать, а не васянские сраки.
As I mentioned before, the werebear is the most common lycanthrope in Skyrim, and is also found in the northern parts of High Rock, the Imperial Province, and Morrowind.

>у тебя под кроватью.


Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера? Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.

>Ну я вспоминаю арты из более старых редакций. Я не знаком дальше ADnD2


Да, ты и с первой и второй не знаком

>Ну собственно, территории королевства Хаафингара, то бишь по имперски солитьюда, который на данный момент растёкся сожрав морфал на востоке и куски хай рока на западе.


В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось, впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.

>То есть тот факт что челюсть трипод беззубую, в честь чего этот зверь был назван только с какими-то зазубринами на конце заменили на обычную крокодиловую морду тебя не смущает


А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом, зря стараешься, разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом, кстати челюсть у тесошного вормута морфологически есть, просто ещё не развилась, вполне возможно это детёныш или мелкий подвид, учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти, а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить, впрочем там всем будет похуй как всегда, лор это последнее о чём там думают.

>а то что цвет текстуры не как в игре с 16битными цветами в SHoTN ты раскричался на пол треда.


У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.
601 1612445
>>612435

>А в SHotN есть ещё и оборотни кабаны.


И много их там развелось? Так медведей оборотней не завезли твои васяны в Скайрим? Очень жаль, а ведь это старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре, казалось бы надо медвежат делать, а не васянские сраки.
As I mentioned before, the werebear is the most common lycanthrope in Skyrim, and is also found in the northern parts of High Rock, the Imperial Province, and Morrowind.

>у тебя под кроватью.


Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера? Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.

>Ну я вспоминаю арты из более старых редакций. Я не знаком дальше ADnD2


Да, ты и с первой и второй не знаком

>Ну собственно, территории королевства Хаафингара, то бишь по имперски солитьюда, который на данный момент растёкся сожрав морфал на востоке и куски хай рока на западе.


В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось, впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.

>То есть тот факт что челюсть трипод беззубую, в честь чего этот зверь был назван только с какими-то зазубринами на конце заменили на обычную крокодиловую морду тебя не смущает


А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом, зря стараешься, разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом, кстати челюсть у тесошного вормута морфологически есть, просто ещё не развилась, вполне возможно это детёныш или мелкий подвид, учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти, а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить, впрочем там всем будет похуй как всегда, лор это последнее о чём там думают.

>а то что цвет текстуры не как в игре с 16битными цветами в SHoTN ты раскричался на пол треда.


У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.
603 1612450
Васяны криворучки даже не смогли концепт из ТР повторить не то что каноничный арт из Шедоукея.
604 1612451
Вот кстати какого лорного кричера надо было воссоздать из прошлых Свитков, так это гехенота, жаль об этом подумали лишь в Бейонде, остальные слишком заняты воплощением своих фантазий с Пандоры.
605 1612452
>>612447
Ну, в инстаграмме не сижу и не сидел никогда.

>>612445

>А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом,


Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт. Срач разводил и скатываешь исключительно ты.

>разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом


Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами. При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.

>учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти,


Лол вут, вот это отыгрыш.

>а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить


Зачем мне туда идти?

>лор это последнее о чём там думают.


Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.

>У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.


Почему же так не сделали, опять же, в ЕСО, например? Почему каждая часть TES имеет иные дизайны? Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)

>В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось


Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.

>впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.


Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?

>Да, ты и с первой и второй не знаком


А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.

>Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера?


Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.

>Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.


Ты телепат и смотришь в будущее? Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.

>И много их там развелось?


В пределе есть, большая часть которого 30 лет назад была северным хаммерфеллом и хай роком, к слову.

>то старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре


А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?

>на который Беседка забила ещё в Морре


Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё. Пошли уже какие-то манёвры как и с ричменами, где претензия была почему у них тела не из моего любомого "мода нейм".

>>612450
Сколько ж в тебе гноя и желчи просто на ровном месте.
605 1612452
>>612447
Ну, в инстаграмме не сижу и не сидел никогда.

>>612445

>А должно? Ах ну да ТЕСО никанон и ты хочешь скатить всё к срачу об этом,


Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт. Срач разводил и скатываешь исключительно ты.

>разговор не об этом, а о соответствии Шедоукею и концепту заложенному в ТЕС ещё Марком Джонсом


Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами. При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.

>учитывая разницу во времени, у него есть время ещё вырасти,


Лол вут, вот это отыгрыш.

>а если тебя не устраивает его вид можешь тесотреде свою боль излить


Зачем мне туда идти?

>лор это последнее о чём там думают.


Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.

>У игры есть весьма детализированный арт, который стоило брать за основу, как это сделали другие моддеры, а не брать модельку алита и уродовать её в блендере в попытке изобразить существо с 16битными цветами лоуполи моделькой, да и тут обосраться с глазами и пастью которые были хорошо видны даже в Шедоукее.


Почему же так не сделали, опять же, в ЕСО, например? Почему каждая часть TES имеет иные дизайны? Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)

>В Хаафингаре таких тварей никогда не водилось


Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.

>впрочем я уже нашёл васяна создавшего эту сраку и васянский "лор" про её маормерское происхождение, может и скелету данстарского крокодила есть такое? Оргнум дал погладить Потеме своего гигантского морского змея, но тот от страха выпрыгнул в окно и сбежал, а затем испустил дух в холодных водах Моря Призраков не пережив зиму, труп чудовища выбросило волнами у берегов Данстара во время страшного шторма разрушившего древние каменные городской стены и башни имперской тюрьмы, хотя нет они же были в Арене и Данстаре, но куда-то пропали в SHoTN, зато вернулись в ТЕС5.


Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?

>Да, ты и с первой и второй не знаком


А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.

>Нет, в SHoTN, тебя так задевает критика одного васяна слепившего такого неудачного кричера?


Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.

>Сказал бы что это не финальная версия и автор будет улучшать, хотя мы оба знаем что этого не будет.


Ты телепат и смотришь в будущее? Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.

>И много их там развелось?


В пределе есть, большая часть которого 30 лет назад была северным хаммерфеллом и хай роком, к слову.

>то старый лор времён даггера, на который Беседка забила ещё в Морре


А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?

>на который Беседка забила ещё в Морре


Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё. Пошли уже какие-то манёвры как и с ричменами, где претензия была почему у них тела не из моего любомого "мода нейм".

>>612450
Сколько ж в тебе гноя и желчи просто на ровном месте.
606 1612453
>>612451
Я сомневаюсь что эти когда-либо обитали в пределе. И я уверен, что они в моде будут. Хватит уже душнить, твоих однотипных стен хейта когда ты просто ищешь причины придраться уже более чем достаточно.

>лишь в Бейонде,


Жаль что в бейонде Роскреа выглядит как ванильный центральный скайрим по климату, а в морровинде кучи фигни из ТР которая никанон :Р
607 1612455
Это нормально, что торговцы надевают проданные доспехи?
608 1612457
>>612455
Есть багфикс опоциональный в MCP/OpenMW
609 1612463
>>612457
В середине игры патч грузить? А можно командой очистить инвентарь?
610 1612465
>>612463
? А у тебя нет мцп вообще. Не знаю я на ванильном движке давно не играл но ничего кошмарного случиться не должно.
611 1612466
>>612452
Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду? А вот якобы лорный мод на ТЕС3 меня волнует в треде по Морровинду, ведь он нихуя не соответствует лору ТЕС.

>Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт.


А должно?

>Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами.


Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.
Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?

>При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.


Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится >>610470

>Лол вут, вот это отыгрыш.


В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.

>Зачем мне туда идти?


Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.

>Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.


Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.

>Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)


Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.
Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.

>Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.


Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?

>Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?


Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.
https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki
В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.

>А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.


Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.

>Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.


Ты пытаешься перейти на личности, вместо объективной критики, а мы обсуждаем косяки в моде, а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.
Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.

>Ты телепат и смотришь в будущее?


Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.

>Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.


Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.

>А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?


Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dawnstar при этом мод позиционируют как якобы более лорный чем ТЕС5, якобы более соответствущий лору до Скайрима, хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.

>Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё.


Где медведи оборотни в TEС3? Вот и не говори, что не забила, да и где они в этом моде? Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.

>просто на ровном месте.


Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.
611 1612466
>>612452
Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду? А вот якобы лорный мод на ТЕС3 меня волнует в треде по Морровинду, ведь он нихуя не соответствует лору ТЕС.

>Нет, в том что от игры к игре дизайн меняется и в этом случае тебя это не ебёт.


А должно?

>Ну, шедоукею он соответствет насколько любые другие игры тес соответствуют друг другу - с необходимыми для конкретной игры ретконами.


Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.
Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?

>При том разница ворммауфа в шедоукее и ShoTN минимальна, в то время как в ЕСО например значительна.


Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится >>610470

>Лол вут, вот это отыгрыш.


В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.

>Зачем мне туда идти?


Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.

>Ну, я думаю про ЕСО это известно всем.


Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.

>Ну и где "обсёр" если моделька вполнее соответствует уровню и детализации морровинда более чем, а твои нарекания исключительно личные (?)


Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.
Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.

>Наверное, потому как это город. Стражники их тудыть не пускают.


Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?

>Что это за поток шизы? Ты предлагаешь брать и клепать города из арены?


Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.
https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki
В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.

>А ну торчаль эти хвосты с боков, какая разница.


Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.

>Я считаю что твои наехи дичь и исключительно "ни нравится" так как объективной критики не выдерживают.


Ты пытаешься перейти на личности, вместо объективной критики, а мы обсуждаем косяки в моде, а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.
Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.

>Ты телепат и смотришь в будущее?


Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.

>Я вот не знаю, я не уверен что тот кто эту модель сделал до сих пор активен вообще, модом занимается много людей. Может и перепилят, если посчитают в этом надобность, хотя опять же, с ней никаких проблем объективных нету.


Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.

>А Данстар надо делать как в арене значит, это актуальнее лор по твоему?


Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dawnstar при этом мод позиционируют как якобы более лорный чем ТЕС5, якобы более соответствущий лору до Скайрима, хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.

>Да вроде и не забивала. Твоё предложение говорит что обротень медведь самый распростронённый и всё.


Где медведи оборотни в TEС3? Вот и не говори, что не забила, да и где они в этом моде? Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.

>просто на ровном месте.


Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.
612 1612469
>>612453

>Я сомневаюсь что эти когда-либо обитали в пределе.


Зато ты не сомневаешься что сраки-ебаки с Пандоры обитали в Хаафингаре.

>И я уверен, что они в моде будут.


Стоило бы их в каменных катакомбах под Данстаром поселить где они обитали по лору.

>Хватит уже душнить, твоих однотипных стен хейта когда ты просто ищешь причины придраться уже более чем достаточно.


А твои стены однотипных попыток оправдать косяки SHoTN и прейти на личности значит святые? Ясно.

>Жаль что в бейонде Роскреа выглядит как ванильный центральный скайрим по климату, а в морровинде кучи фигни из ТР которая никанон :Р


А как это связано с гехенотами из Данстара? Ты решил наплодить ещё сущностей для спора? Ладно.
В Морровинде нет лорной Роскреи, впрочем её и в играх никогда не показывали, есть лишь весьма краткое описание из трёх книг, из которых лишь одна была в ТЕС3, а остальные разрабы из ТР отрицают вместе с Облой.
1stpocketguideskyrimmap.png49 Кб, 216x168
613 1612471
>>612466
Пиздец -__-

>Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду?


Ну шедоукей то тебя ебет.

>А должно?


Ну это ты воешь что не как в шэдоукее и в то же время тебя этот факт не ебет. Это и есть двоемыслие.

>Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.


Вот это мышление по шаблону - главная твоя придирка которую ты и ноешь огромными парашами текста. Тебе необходим чтоб каждый пиксель "прямо" соответствовал "лору тес" что в твоем понимании должен иметь абсолютный аналог. Если блеклайт был в арене стандартным квадратным городом с дефолтными текстурами - значит он должен быть блеклайтом и квадратным городом из вольфенштейна 3д а делать редоранский баан малур это ужасное васянство ведь такого в лоре тес никогда не было! Опять же, ответ на подобные заявления - в том же разделе ТР "about our lore" - разработчики следуют духу и гайдлайнам того, как ретконили разработчики вселенную когда делали редгарда и тес3. Если нужно создать что-то новое или изменить подогнать под тес3 имеющиеся они следуют концепту "а как бы сделали это авторы тогда".

>Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?


Какие моддеры? Бейонд где тоже горы того что ты называешь "отсебятиной" так как творческий подход при создании контента необходим? Или ТР? Ты понимаешь что ТР и ПТ это почти что одни и те же люди, то есть те кто даже учавствует в чём то одном общаются каждый день, особенно лид девы?

>Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится.


Он не хуже. Ты приводишь вещи из ванильной игры как пример только чтоб унизить мод, ты сам модели ванильной игры ненавидишь. Редизайн существа минимален в отличие от нынешнего официального, проблем с этим нет.
>>610470

>В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.


Ну как подвиды, ты сам понимаешь что это реткон, я посмеялся с отыгрыша что он за несколько сот лет возмет и превратится в нечто совсем иное по твоей логике.

>Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.


Ну вот есть есо другая игра с другим дизайном всего. Есть шедоукей которая тоже другая игра. Дизайны всего менялись в каждой игре. Какое отношение шедоукей имеет к тес3?

>Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.


Ну это враки. Он не мой, а авторов и работа в плане количества лора и проработки региона там коллосальная, а все ретконы это трижды продуманные решения а не просто так :Р

>Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.


>Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.


Разницы по качеству между ними особой нет. Разве что у вормайфа поболее полигонов будет. Можешь поглядеть обе модельки в нифскопе, но ты же просто приебался к кричеру чтоб обосрать мод так что какая разница? Ещё раз, он не "мой". Я понимаю что ты токсичный харкачер который воспринимает всё как линую войну чтоб "унизить" противника и пытаешься везде и всюду впихнуть будто я защищаю что-то по личным мотивам. Нет, мне просто нравится проект и я иногда луркаю чаты, и не хочу чтоб мод получил дурную репутацию из-за людей подобных тебе, так как очень хочу чтоб авторы продолжали. Таким же образом я могу "защищать" и вещи что мне не нравятся, если я вижу что критика необоснована ничем кроме как пустым хейтом.

>Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?


Такие "васянские" что из путиводителя по империи пераого издания, с которым ты в очередной раз показываешь, что не знаком.

>Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.


>https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki


Как-то пропустил, обязательно почитаю, выглядит интересно. Мне большая часть тр/птшных книг понравилась.

>В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.


Ну да делать как в арене лол. Игра с геометрическим рейкастом и набором из двух текстур на весь мир. И делать именно так буквально. Еслиб не было тес5, вайтран тоже предлагаешь делать плоским квадратом? Какой-то школьный максимализм.

>Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.


Ууу ну всё, унижен человеком кто не знает лора из pge1.

>Ты пытаешься перейти на личности,


Неа. Хотя если это и есть твоя личность то это печально но это как ты сам выражаешься, тебе не интересно. Я лишь комментирую твои посты.

> вместо объективной критики,


Была бы она

> а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.


Я бегу ору модератора, всё в оффтопике и я причина срача уже. Вот это уже твой "васянский манямир".

>Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.


1.шедоукей другая игра.
2.В каждой части тес свои дизайны
3.С дизайном PT нет объективных технических проблем как бы ты их не пытался выдумать

>Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.


Ну ТР меняет и модели и редактирует свой уже выпущенный контент. Почему ты в таком случае считаешь что и это существо не поменяют если появится нужда?

>Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.


Опять же она ужасна для тебя. То что её не будут 100% перепиливать тоже придумал ты.

>Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка


Тогда почему вварденфелл не пепельная картошка, где есть 2,5 города целиком квадратные с серыми стенами, снаружи которых растут ёлки?

>хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.


Ну опять же, делать что то из арены 1 в 1 это шиза и ты это знаешь. Лор арены а даггерфоллу уже относится так же как ЕСО к баттлспаеру. К тому же тот скелет обстроен внутри каменной стеной, но если не ошибаюсь это просто концепт города даже не в пре альфе. Когда до него дойдут, буду непременно счастлив посмотреть что там сделают и почитать его лор.

>Где медведи оборотни в TEС3?


Так в тес3 и скайрима не было.

> Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.


Нет, делал человек из ПТ. И опять же, ТР и ПТ не раздельные команды, ты так говоришь будто одни являются присоской к другим хотя даже отбросив факт что это считай одна и та же контора, я бы ещё подумал кто кому модели кидает иной раз.

>Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.


На какие собственные? На какой-то древний арт с ТР который вообще вроде бы для тес4 был? Есть разница быть ворчливым и придераться просто из принципа, обзывать всех обидными словами и спорить с каждым будто это попытка кого-то "уничтожить". Такое и называют двачанкой - местная токсично душная атмосфера подобному способствует, но в такое скатываться не надо. Ненавидеть без причины и придираться к ерунде - делать хуже в первую очередь себе.
1stpocketguideskyrimmap.png49 Кб, 216x168
613 1612471
>>612466
Пиздец -__-

>Зачем меня должно волновать ТЕСО в треде по Морровинду?


Ну шедоукей то тебя ебет.

>А должно?


Ну это ты воешь что не как в шэдоукее и в то же время тебя этот факт не ебет. Это и есть двоемыслие.

>Какими ретконами? В ретконы могут лишь официальные разработчики, а это фанатский мод, он либо соответствует лору и является лорфрендли повторяя контент из оригинала, либо нет и является фантазией автора, но тогда ни о какой лорности не может быть и речи.


Вот это мышление по шаблону - главная твоя придирка которую ты и ноешь огромными парашами текста. Тебе необходим чтоб каждый пиксель "прямо" соответствовал "лору тес" что в твоем понимании должен иметь абсолютный аналог. Если блеклайт был в арене стандартным квадратным городом с дефолтными текстурами - значит он должен быть блеклайтом и квадратным городом из вольфенштейна 3д а делать редоранский баан малур это ужасное васянство ведь такого в лоре тес никогда не было! Опять же, ответ на подобные заявления - в том же разделе ТР "about our lore" - разработчики следуют духу и гайдлайнам того, как ретконили разработчики вселенную когда делали редгарда и тес3. Если нужно создать что-то новое или изменить подогнать под тес3 имеющиеся они следуют концепту "а как бы сделали это авторы тогда".

>Почему одни моддеры морры могут это понять, а другие выдумывают свой лор идущий в расхождение с официальным?


Какие моддеры? Бейонд где тоже горы того что ты называешь "отсебятиной" так как творческий подход при создании контента необходим? Или ТР? Ты понимаешь что ТР и ПТ это почти что одни и те же люди, то есть те кто даже учавствует в чём то одном общаются каждый день, особенно лид девы?

>Он не соответствует арту из Шедоукуея, он не соответствует даже модельки из игры и он даже хуже, чем ванильные кричеры морры проработан в деталях, где клыки, где глаза, почему пасть не красная, даже форма тела и та не сходится.


Он не хуже. Ты приводишь вещи из ванильной игры как пример только чтоб унизить мод, ты сам модели ванильной игры ненавидишь. Редизайн существа минимален в отличие от нынешнего официального, проблем с этим нет.
>>610470

>В том же ТЕСО есть различные подвиды других лорных кричеров, во всяком случае это не мод на ТЕС3 и это меня не волнует в этом треде.


Ну как подвиды, ты сам понимаешь что это реткон, я посмеялся с отыгрыша что он за несколько сот лет возмет и превратится в нечто совсем иное по твоей логике.

>Да потому что мне похуй что там в ТЕСО, когда речь конкретно про Шедоукей и работы Марка Джонса в моде на ТЕС3 и в треде по ТЕС3.


Ну вот есть есо другая игра с другим дизайном всего. Есть шедоукей которая тоже другая игра. Дизайны всего менялись в каждой игре. Какое отношение шедоукей имеет к тес3?

>Да в твоём ненаглядном васянском SHoTN тоже не далеко ушли.


Ну это враки. Он не мой, а авторов и работа в плане количества лора и проработки региона там коллосальная, а все ретконы это трижды продуманные решения а не просто так :Р

>Ты ебанулся? Сравни с алитом из которого твой васян вылепил этого уродца, никакой проработки ни геометрии ни текстур нет.


>Это походу у тебя что то личное к этому поделию, раз ты его так защищаешь.


Разницы по качеству между ними особой нет. Разве что у вормайфа поболее полигонов будет. Можешь поглядеть обе модельки в нифскопе, но ты же просто приебался к кричеру чтоб обосрать мод так что какая разница? Ещё раз, он не "мой". Я понимаю что ты токсичный харкачер который воспринимает всё как линую войну чтоб "унизить" противника и пытаешься везде и всюду впихнуть будто я защищаю что-то по личным мотивам. Нет, мне просто нравится проект и я иногда луркаю чаты, и не хочу чтоб мод получил дурную репутацию из-за людей подобных тебе, так как очень хочу чтоб авторы продолжали. Таким же образом я могу "защищать" и вещи что мне не нравятся, если я вижу что критика необоснована ничем кроме как пустым хейтом.

>Наверно потому что это холд, а не только город, про васянские названия городов хочешь поговорить которых не было даже в Арене?


Такие "васянские" что из путиводителя по империи пераого издания, с которым ты в очередной раз показываешь, что не знаком.

>Ты походу не читал васянскую историю происхождения сраки-ебаки.


>https://en.m.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Origins_of_the_Raki


Как-то пропустил, обязательно почитаю, выглядит интересно. Мне большая часть тр/птшных книг понравилась.

>В Арене были каменные стены и уличные фонари, а не скелеты неведомых зверушек.


Ну да делать как в арене лол. Игра с геометрическим рейкастом и набором из двух текстур на весь мир. И делать именно так буквально. Еслиб не было тес5, вайтран тоже предлагаешь делать плоским квадратом? Какой-то школьный максимализм.

>Разницы в том что не строй из себя эксперта олдфага в том чём не разбираешься, а решил для красного словца притянуть, это весу в споре тебе не прибавит.


Ууу ну всё, унижен человеком кто не знает лора из pge1.

>Ты пытаешься перейти на личности,


Неа. Хотя если это и есть твоя личность то это печально но это как ты сам выражаешься, тебе не интересно. Я лишь комментирую твои посты.

> вместо объективной критики,


Была бы она

> а когда ты теряешь терпение от того что никто не клюнул, то пытаешься скатить всё в оффтопик и срач, а потом позвать моддератора, смешно.


Я бегу ору модератора, всё в оффтопике и я причина срача уже. Вот это уже твой "васянский манямир".

>Ну давай объективно фактами докажи что красной пасти и глаз и клыков быть не должно, а хайрез арт из Шедоукея как источник, хуже чем 16 битная текстурка на лоуполи модельке, которой и так это поделие не соответствует.


1.шедоукей другая игра.
2.В каждой части тес свои дизайны
3.С дизайном PT нет объективных технических проблем как бы ты их не пытался выдумать

>Нет, я смотрю на прошлое, конкретно на старые карты ТР, а так же на обещания в будущем их улучшить, в старых картах тоже были неудачные кричеры и часть из них заменили, например вермай из Баттлспаера стал более лорным.


Ну ТР меняет и модели и редактирует свой уже выпущенный контент. Почему ты в таком случае считаешь что и это существо не поменяют если появится нужда?

>Есть с ней проблемы, она ужасна, а то что её перепиливать не будут это плохо.


Опять же она ужасна для тебя. То что её не будут 100% перепиливать тоже придумал ты.

>Арена относительно ТЕС3 была 28 лет назад, это не столетия и не тысячелетия, там должны быть каменные стены, а не скелеты неведомых зверушек взятые с потолка


Тогда почему вварденфелл не пепельная картошка, где есть 2,5 города целиком квадратные с серыми стенами, снаружи которых растут ёлки?

>хотя уже кладут огромный болт, скелет на развитой город, что мы имеем деревянные хибары из ТЕС5 и скелет вместо крепостной стены, а где же каменные дома и уличные фонари из Арены? Где имперская тюрьма из мобильного Данстара? Блядь да даже в ТЕС5 есть каменные руины говорящие о том что 300 лет назад там был каменный город.


Ну опять же, делать что то из арены 1 в 1 это шиза и ты это знаешь. Лор арены а даггерфоллу уже относится так же как ЕСО к баттлспаеру. К тому же тот скелет обстроен внутри каменной стеной, но если не ошибаюсь это просто концепт города даже не в пре альфе. Когда до него дойдут, буду непременно счастлив посмотреть что там сделают и почитать его лор.

>Где медведи оборотни в TEС3?


Так в тес3 и скайрима не было.

> Кабанчиков наверняка подарили из другого проекта ТР, а своё лепить васяны не умеют.


Нет, делал человек из ПТ. И опять же, ТР и ПТ не раздельные команды, ты так говоришь будто одни являются присоской к другим хотя даже отбросив факт что это считай одна и та же контора, я бы ещё подумал кто кому модели кидает иной раз.

>Ну если ты считаешь что это норма что васяны даже на свои собственные концепты забивают, то тогда в тебе тормозная жидкость вместо желчи, а в глазах вовсе не божья роса, лучше быть желчным чем, таким как ты.


На какие собственные? На какой-то древний арт с ТР который вообще вроде бы для тес4 был? Есть разница быть ворчливым и придераться просто из принципа, обзывать всех обидными словами и спорить с каждым будто это попытка кого-то "уничтожить". Такое и называют двачанкой - местная токсично душная атмосфера подобному способствует, но в такое скатываться не надо. Ненавидеть без причины и придираться к ерунде - делать хуже в первую очередь себе.
614 1612472
>>612469

>Зато ты не сомневаешься что сраки-ебаки с Пандоры обитали в Хаафингаре.


Что они обитали в хаафинхейме - придумали в моде. С этим проблем у меня нет, если они вписаны и описаны. Выглядят интересно.

>Стоило бы их в каменных катакомбах под Данстаром поселить где они обитали по лору.


Скорее всего они там и будут.

>А твои стены однотипных попыток оправдать косяки SHoTN и прейти на личности значит святые? Ясно.


Я ничего не оправдываю, косяков тут нет и на личности не перехожу. Я вообще в твоей личности не в курсе. Я вижу токсичные посты - я на них отвечаю и комментирую только их.

>А как это связано с гехенотами из Данстара? Ты решил наплодить ещё сущностей для спора? Ладно.


Ну ты говоришь вот бейонд скайрим хорошо но они делают такие же вещи по сути. А при чём тут существа из данстара я сам не понимаю. В моде региона где они могли бы быть нет даже близко и он даже не в преальфе. Это ты их вспомнил, как и бейонд скайрим.

>В Морровинде нет лорной Роскреи, впрочем её и в играх никогда не показывали, есть лишь весьма краткое описание из трёх книг, из которых лишь одна была в ТЕС3, а остальные разрабы из ТР отрицают вместе с Облой.


Разрабы ТР не обязательно "отрицают". В ТР и ПТ много вещей из обливиона которые разрпботчики посчитали вписывающимися в картину мира и визуальный стиль этой игры и её концептов.
615 1612485
>>612471
Откуда это говно протекает?
616 1612492
>>612269
бля, да там большинство изменений - тупо декоративные украшения в интерьерах, не влияющие на геймплей
зайди в сборке mfr в гильдию магов в балморе, там гораздо ламповей стало! один уголок алхимика просто охуенно там сделан, просто стоишь и любуешься
добавленные шмотки и оружие же аккуратно распеханы по левельным спискам, рарное оружие запехано в жопу мира, те сделано так же как и в оригинальной игре, где до артефакта еще добраться надо было
самое спорное в третьей версии mfr - это добавленный крафт, и то во многом по той причине что он тупо недоделан, крафтить можно оружие и доспехи, без одежды и бижутерии; да и не особо нужен он именно в морровинде, потому что в скайриме ты этим крафтом наиграешься до блевотины, там без него не обойтись
617 1612493
>>612273
внутри этих пирамид были сделаны фазовые решетки, это было сделано для связи с аннуинаками с других звезд, от них египтянины набрались и других знаний
то же самое было и у других цивилизаций, которые строили пирамиды, зиггураты, etc
618 1612495
>>612492

>добавленный крафт


На крафт в фуллресте не надо жаловаться. Потому что он с самой первой версии вроде бы.
619 1612497
>>612455

>Это нормально, что торговцы надевают проданные доспехи?


а ха ха
накати mcp и охуей с того что они исправляет десятки подобных багов
2к21 а ньюфаги продолжают давиться ванилкой, кек
620 1612499
>>612495
жалоба такая: они его недоделали до конца, даже в последней 3.2.чего-то-там это все еще недоделка
621 1612502
кто нибудь проходил морку миролюбивым персонажем? как оно?
622 1612505
>>612502
Скучно. Усмиряешь, съёбуешься, парализуешь, скрываешься. Для отсосинов головного мозга.
623 1612508
>>612499

>даже в последней 3.2


Везде суют под нос версию 4+ вроде уже.

>>612502
Только для аутирования ловцом жемчуга. Именно играть таким образом совершенно унылое занятие, как и в большинстве эрпогэ. Слишком много завязано на экшон.
maxresdefault.jpg107 Кб, 1280x720
624 1612569
>>612432
Бля, это Ребе Нестерман походу
625 1612585
>>612332
>>612569
Бля, забавно, хоть личность и не самая известная.

Он же ещё делал ролик "морровинд и отказ от неверия" https://youtu.be/jubZuQMh3w4 Видимо, до сих пор фанат.

Уж как-то очень часто рунет пересекаются с шотн.
626 1612632
>>612585
Значительная часть комьюнити морровинда люди из СНГ и европы. Лид девы SHotN многие европейцы а не американцы.
А в 90е лид девы беседки были европейцы тоже, датчане вроде.
627 1612638
>>612505
наоборот весело!
628 1612639
>>612508
4+ версия сырая, надо ждать пока поправят ее
рекомендую 3+
629 1612645
>>612639
4 не сырая. Там багов нет нихуя, в списке изменений последнего патча всякая хуйня

- Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.
- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.
- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.
- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.

Она просто васянская, вот в чем проблема.
630 1612695
>>612645
обещают перевод контента tr и pt!
631 1612699
>>612585
Каждый блядский раз как перейду по ссылке день проёбан на видео об игре.
632 1612701
>>612695

> tr и pt


На хуй не нужно
633 1612720
А как в openmw дальность прорисовки объектов повысить? А то вивек совсем печально выглядит.
634 1612724
>>612720
В documents/My Games/OpenMW/settings.cfg поменяй на нужные тебе значения например
[Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 20000

[Cells]
exterior cell load distance = 2
636 1612739
>>612724
>>612727
Спасиб, жаль, что они exterior cell load distance в ингейм настроки не добавили.
637 1612767
Хотя видимо без теней придется играть
638 1612799
>>612701
на твой жалкий хуец может и не нужно
остальным нужно
639 1612825
>>612724

>viewing distance = 20000


>exterior cell load distance = 2


Бред же. Длина ячейки где-то 8500. В настройках, по формуле, чтобы красиво всё выглядело, где-то в диапозоне 15-16к надо ставить.
640 1612857
MPC совместим с русиком? Что первым ставить?
641 1612874
>>612799
На самом деле нет, изначально фуллрест репачок лишь визуально улучшал моррку, добавлять в русскую версию игры непереведённый и незавершённый мод так себе идея, кто хотел бы тот бы сам накатил себе ТР сверху сам, это в разы проще чем выискивать реплейсеры графония.
642 1612945
>>612857
gfm
mcp
mge
но не понимаю нахуя вам столько возни
тем более этого недостаточно
нужны еще десятки модов которые заменяют текстуры на хайрез и заменяют меши на детализированные, это как минимум
ставьте mfr 3+ версию, убирайте галочку с с mfr_eva.esp и mfr_quest_pak.esp и играете в ванилку с графоном и исправлением сотен багов
если хотите сделать свой мод-пак, пожалуйста, никто не мешает
но это игра в игре, на это вы потратите сотни часов
только за прошлый год было сделано несколько сотен новых модов для морровинда, если что
чтобы разобраться в этом нужно много времени
643 1612947
>>612857
есть русифицированный mcp его и ставить на русик
644 1612949
>>612874
контент tr и pt органично сочетается с осровной частью морровинда
можно либо идти на континент уже раскачанным персонажем, но есть и "стартовые хабы" как в континентальной части морровинда так и в скайриме, поэтому можно идти 1lvl персом туда
645 1613122
>>612874

>""""улучшал""""

646 1613152
>>612945

> но это игра в игре, на это вы потратите сотни часов


Чел, у меня к запилу сборки никаких высоких запросов, я в первый раз в мору играю в принципе. Мне достаточно накатить багфиксы, немного улучшить текстуры и увеличить дальность. Мфр всё же слишком изменяет ваниль, косвенно или напрямую, но меняет.
647 1613166
>>613152
OPENMW!
648 1613187
>>613166
Попробую. А в чем его фишка вообще в сравнении с установкой патчей gfm и mcp самостоятельно?
649 1613198
Как поставить русификатор на The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition. Где его взять?
650 1613204
>>612949
Выходит за рамки реплейсера и улучшения ванили, так что нет, если так судить то мало одного ТР, нужно и LGNPC и Animated Morrowind и Ребёрс ставить и прочие улучшалки например от этого моддера https://www.nexusmods.com/morrowind/users/59284071?tab=user+files
651 1613231
>>613198
Приветствую ньюфага. Права на русскую версию The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition находятся у компании 1С. Соответсвенно взять русификатор ты можешь только из их магазина.

https://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/30658583/
652 1613273
>>613231
Я уже поставил русек. Нашел в стиме. Но спасибо, что попытался ввести меня в заблуждение. Комьюнити тес все такое высокомерное как и лет 10 назад.
653 1613277
>>613273
Не только на харкаче и только к школьникам не могущим в инглиш
654 1613298
>>613277
Я не школьник и английский знать не могу так как у нас в школе его не преподавали, откуда мне его знать? Я в России живу, а не в Англии. Все такое же высокомерное, но совершенно тупое существо.
655 1613359
>>613273

> Комьюнити тес все такое высокомерное как и лет 10 назад.


То, что долбоеба назвали долбоебом за тупейший вопрос - проблема долбоеба, а не вина камюнити.
656 1613393
>>613273
Ну ты загнул, назвать человека "ньюфагом" не очень высокомерно.
657 1613395
>>612569
Ну да, голос один в один. Эх жаль он рунет покинул. Его контент был по своему уникален. Ща остается только Лютого задротера смотреть.
добрый еврей.jpg99 Кб, 594x598
658 1613418
>>613393
>>613359
Дело не в том что меня назвали ньюфагом. Меня такое не трогает. Дело в том, что некоторые игровые сообщества набиты до отказы мусором из-за дня в день повышать свою самооценку за счет новоприбывших. Сам сижу в подобной помойке, но на другой доске.
Всего хорошего. Благо в наше время есть дискорд и контакт, глупо было сюда идти и задавать тут хоть какие-то вопросы, изначально понимая что за мусор тут обитает. Всего хорошего.
659 1613444
>>613298
Я тоже в школе не учил его особо, но незнание международного языка - признак долбоеба. Играй в российские игры тогда чем задавать вопросы как 10ти летний.
660 1613462
>>613418
Ебать и эту пасту он высрал, только потому что его назвали ньфагом, что он яро отвергает. Имплаинг в дискорде и вк ситуация иная лол.
661 1613483
>>613418
Ебать ты порвался.
662 1613490
>>613418
Зашел я как то в дискорд канал по моррке. Ощущение - все из тесача приплыли, вплоть до анекдотов про альтмером рассказывают. Так что удачи найти норм дискорд.
663 1613491
>>613418

>Всего хорошего.


до встречи на следующей недели в том же треде!
664 1613555
Закатился в openmw, в первой пещере с контрабандистами ко мне крыса самостоятельно прыгнула с возвышенности, а потом еще проплыла и забралась на узкую дорожку, где я стоял. Это будущее наступило или всегда так было? насколько я помню в морошинде у неписей уберкривой поискпути был
665 1613556
>>613555
В этой или прошлой версии исправили кривой поиск пути.
666 1613561
>>613556
А в ванильном морошинде такое было?
667 1613575
>>613561
Что? Кривой поиск пути или исправление?
668 1613584
>>613575
поиск пути, я просто не помню чтобы нпц такие кульбиты выписывали.
669 1613596
>>613584
Поиск пути в ванили был очень кривой, да.
670 1613679
>>613555
Разве в морре крысы плавать умели?
671 1613710
>>613679
Умели. Я помню как они всё время в канализации плавали.
672 1614106
играю в сбор0чку mfr 3 и вот я еще бегаю 1lvl персонажем, забегаю в кабак в тельбраноре вроде бы, и там в дальней комнате никем не охраняемый шкаф в котором лежит мать его стеклянный топорик по цене в 12к местных рублей который даже воровать не надо а просто берешь его
такое и в ванилке могло произойти или левельные листы в сборочке засбоили? а я то хотел хардкорного прохождения, шарится по помойкам собирая грошики!
673 1614113
какие еще есть эффективные цепочки заклинаний на зачарование?
ну кроме очевидных "уязвимость к холоду" а вторым собственно "урон холодом" и потобных
что нибудь менее очевидное?
674 1614117
а вообще отыгрываю "колдуна", типа такая магия вуду, но в морровинде
то есть он значит будет специализироваться на непрямом магическом воздействии - будет с кучей амулетов и других магических шмоток, и будет призывать дремора (раз прямой некромантии в море нет)
но пока че то хуево получается, лол
держу в курсе
675 1614118
уже вижу что есть забавное заклинание "приказ гуманоиду", школа колдовства, как раз типо для колдуна, но при этом это идеальный инструмент для воровства, лол
676 1614119
>>614118
можно еще ебануть в цепочку - "уязвимость к магии" а дальше "приказ гуманоиду", может это будет выходить дешевле
надо проверить
677 1614123
с другой стороны если следовать отыгрышу, то заклинания "приказ существу" и "приказ гуманоиду" не для колдуна, а для инквизитора
хотя так то маги вуду тоже контролировали своих жертв, "зомбировали" их
678 1614136
>>614117

>раз прямой некромантии в море нет


В школе колдовства вызов трупов.
679 1614155
>>614106

>такое и в ванилке могло произойти или левельные листы в сборочке засбоили?


Не уверен насчет конкретного топора, но вполне. Кроме того, этот Владивосток морровиндский всегда был довольно бохат на ништяки.

>шарится по помойкам собирая грошики!


Тогда устанавливай какой-нибудь экономический плагин, в Муравинте деньги все равно нинужны.
680 1614160
призванные доспехи к какому классу брони относятся?
если прокачивать тяжелую броню, этот уровень прокачки будет влиять на призванную броню?
681 1614218
>>614155

> Тогда устанавливай какой-нибудь экономический плагин, в Муравинте деньги все равно нинужны.


А на прокачку есть смысл тратить?
682 1614268
>>614218
если ты будешь играть по отыгрышу и не манчкинить, то первые десятки часов игрового времени будешь тем еще нищуком, побирающимся по помойкам :P
в том и вопрос, что левельные списки видимо чутка засбоили выдав в обычном шкафу стекляшку стоимостью в 12к
683 1614272
>>614218
обычно капиталы и уходят на прокачку и на зачарование!
684 1614352
>>614268

> в том и вопрос, что левельные списки видимо чутка засбоили выдав в обычном шкафу стекляшку стоимостью в 12к


В ванилле можно тупо продавать стекло и эбонит из шахт и по 20к лутать, самое то для начала игры.
685 1614356
>>614352
Жаль в ванили за это нет никаких последствий, ведь по лору это контрабанда как сахарок и нужно модами допиливать, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44362
686 1614401
>>614218
На прокачку тебе понадобится плюс-минус 200k. По меркам Муравинта это мелочь. Зачарование и покупка заклинаний еще могут быть дорогими, но это уже скорее в середине игры, когда ты и так будешь бохат.

>>614268
Господь с тобой, в ванильке полно мест с хуйней а-ля камень душ за 60k. Большинство палится каким-нибудь неписем, но далеко не все. Более того, можно на простом мусоре поднять нехилые суммы. Например, на первом прохождении, как щас помню, зашел в Балморе к Ра'вирру, забрался за угол и напиздил все из его шкафа, получилось вполне норм для перволевельного персонажа. Квест от гильдии воров по обносу филиала гильдии магов, когда всех неписей убирают из помещений, тоже вроде бы мелочь приносит, но если все это сложить, получается снова немало для низкоуровневых Нереваринов. И т.д.

>>614356
Я всегда больше бугуртил с продажи двемерских артефактов.
687 1614418
>>614352
когда в первый раз играешь и не знаешь игры, до этого еще надо додуматься!
688 1614419
>>614401

>камень душ за 60k


я когда играл в ванилку в 2002 году всегда бугуртил с цены за камни душ
щас в mfr сброчке там видно есть плагин который ребалансит цену на камни душ и это правильно!

особенно цены на камни душ выглядели забавными с комбинацией колдовства - вызываешь дремору, захватываешь душу, продаешь камень и вот уже тупо стоя на месте ты ультра миллионер, лол
689 1614427
>>614268

> :P


Убейся, сын говна.
690 1614452
tes.PNG69 Кб, 637x518
692 1631050
>>599395

>


у меня провайдер торренты отсекает, поэтому пришлось скачивать с олддгамес-ру(официальные ангицкие образы), затем со всяких разных мест русификации и прочее, а потом все это в кучу сваливать и патчить-патчить. Заепался. Но полет нормальный.
693 1636681
>>599395
Я тоже за OpenMW. Он сейчас стабилен как никогда
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски