Это копия, сохраненная 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг? То есть морроутки и прочие скайримлохи, которые им подсасывают любят, когда только твой герой единственный, кто носит крутой шмот? Почему бандиты не могут найти себе ту же стеклянную броню и успешно надавать хуйцов главному герою?
Вот хватили морошинд, мол, все сразу найти можно! А в итоге как нашли дийдрик на первом левле, спиздили блюдо, стекло в Суране, камни у бедной Гальдебир, продали это все скампу и думают, мол наебали игру и такие крутые ходите, разъебываете бандитов в тряпье на сложности 0. Это то, что морроутки любят, как я понял? В том же обливионе игра постоянно держит тебя в напряжении. Апнул левлы социальными навыками, забив на боевые тренировки? Соси хуй (на полном ползунке сложности конечно же).
В морровинде, впрочем есть НЕУДОБНАЯ ситуация, для морроуток. Автолевелинг таки есть. Приди в мой любимый Альд Сота на 1 уровне - там будут скампы. Приди с прокачкой - золотые святоши. Прямо как в обливионе, сечете? А, ну конечно же это другое! И похуй, что залутав ящики по всей балморе можно найти там эксклюзивные зелья восстановления характеристик и продав их получить 3000 голды у того же крабика так любимого морроутками... Похоже, такова судьба игроков морровинда - в и так простой игре ударяться в эксполиты, рыться по мусорками и гордиться отсутствием "автолевелинга".
Я в морру играю на 100 сложности бездоспешником с копьем и уже к 8 левлу ничего такого, что бы я не мог выпилить не появляется. Даже несмотря на то, что в 10-15 спавнятся новые монстры - они так же ложатся за пару ударов копья, купленного в начале игры у каджита в Балморе.
В общем. В тесах запилить ЙОБУ - проще некуда. Особенно при знании механик и атрибутов. Поэтому автолевелинг нужен. Иначе теряется интерес к игре.
>успешно надавать хуйцов главному герою?
Потому что эти бандиты это алкоголики которые привыкли грабить безоружных?
>когда только твой герой единственный, кто носит крутой шмот?
Может потому что ты избранный на все руки мастер, который делает возможное и невозможное, покупает за сотни денег материалы и броню, продает жопу за мегаартефакты всяким даэдрическим лордам? Почему они блять поголовно находят даэдрики эти бандиты?
>В тесах запилить ЙОБУ - проще некуда.
Предствавляешь в любой игре можно надрочится, но проблема не в этом. Ты играешь в тес не потому что ты хочешь время потерять а потому что ты отыгрываешь персонажа и мир в котором он придуман. И когда ты по 10 минут ковыряешь пачки бандюков в топ шмоте просто потому что ты стал слишком сильно это нихуя не нормально и это раздражает, мало того это просто костыль, а не качественное увеличение сложности. Не добавить новых мега врагов с мегаскилами, не улучшить ии, а просто блять обвесить бандюков топ шмотом и вкрутить урон гг в ноль. Это убого, это хуево это тупо и это раздражает.
Суть в кривости всей системы вообще. Левельные листы слишком примитивно реализованы в обле, записанные там предметы/враги могут сохраняться только на 8 уровней относительно того на котором они записаны, причём на один тип левельного моба/лута зачастую всего одна запись дается из-за чего нет даже малейшей вероятности на уровнях до 3го найти что-то кроме железа, а после 36го что-то кроме даэдрика. Если бы создатели догадались нормально прописать эти левельные листы такой критики на облу уже бы не было, даже несмотря на порушенную экономическую систему и прокачку с обязательными +5 и необходимостью с самого старта абузить выносливость.
Это не критика морошинда, а про то, что бревно в глазу не видят фанаты.
>Потому что эти бандиты это алкоголики которые привыкли грабить безоружных?
Не скажи. В Тес всегда была организованная преступность, кланы и прочее. Просто тут игровая условность, мол бандиты в играх всегда самый лоу противник, чуть сильнее гоблинов. Если честно, то вообще не помню бандитов в даэдрике, если ты это сказал не утрируя. В эльфийской точно были, стеклянную раздобыть тоже не так сложно - ее в том же морровинде навалом. Да и могли героя какого нибудь прирезать ночью и забрать с него. В конце концов так даже реалистично - персонажи тоже совершенствуются, чувствуется реальность, мол, не ты один такой умный в стекле ходишь - они тоже пометались и раздобыли.
> И когда ты по 10 минут ковыряешь пачки бандюков в топ шмоте просто потому что ты стал слишком сильно это нихуя не нормально
Понизь сложность. Будут за два удара отлетать. Другое дело в морровинде - у меня все отлетают за 2-3 удара копьюем на 100-й сложности. А уровень пока только 8 И с этим я ничего не могу поделать. Разве что в ДЛС контенте сложновато будет. Но мой герой выходит такой стеклянной пушкой - бьет сильно, а сам отлетает от пары ударов. Меня, в целом, устраивает, но и в морровинде сложность тоже хуевая, даже хуже чем в обле, ибо тупо не интересно становится. Об этом умалчивают почему то. А нуфаги то верят.
>>597481
В скайриме вообще нету градации лута от сложности замка. Залезь в редактор и проверь.
А в Обле монстры появлялись постепенно. Как же я обосрался когда увидел КЛАНФИРА или паучиху. А то что круче железа не найдешь - ну не страшно. Мне так даже по кайфу. Никогда не любил изящество. Даже в морровинде когда пиздюком играл находил стекло какое нить халявное (не в призрачных вратах) или кинжал дийдрик в канализации вивека как то хотел это скорее продать или вообще выбросить. Нечестно. С таким игра превращается в то, что я описал выше.
>а про то, что бревно в глазу не видят фанаты.
Америку открыл, это давно известно, взять ту же претензию морроуток к Обле дескать Тодд насмотрелся Властелина Колец когда лепил Облу, так ведь он насмотрелся и Гладиатора когда лепил морру или про ретконы джунглей, от которых утки и сейчас крякают, при том что в морре такие же ретконы лора Арены и Даггера.
Автолевелинг это рак убивающий рпг. С остальным спорить не буду.
>>597493
Самое интересное - недавно в даггер нормально поиграл и там автолевелинг реализован вполне себе нормально, даэдрик даже на высоких уровнях нужно постараться найти, а вся нежить внезапно не превращается в личей. Система вероятностей - вот что обле так не хватает и почему от той же второй дьяблы даже сейчас все так прутся.
Автолевелинг это благо если нужно создать динамичный мир, просто его нужно уметь готовить.
Он всё верно сказал, интерес теряется из-за статичности мира при повторном прохождении ты просто проигнорируешь большую часть контента зная что награда тебя ожидает хуже чем в другой статичной нычке, вот если бы там был шанс найти ценный лут, был бы стимул чистить все пещерки.
Во вторых левелинг можно было использовать для симуляции динамики мира, например дримеры становились калеками и ловчими, а их лидеры поднимались в иерархии Шестого Дома, так бы можно было показать что угроза со стороны Шестого Дома растёт, силу самого Дагота и его братушек тоже можно было с каждым уровнем повышать, именные боссы же, заодно и кривой скрипт на ослабление Дагота от смертушки братьев пригодился бы.
Или другой пример, если игрок не зачистил базы контрабандистов на ранних уровнях, то они могли поменять свой хитин и кожу на эбонит и двемерик, они же блядь не сидели на жопе пока ГГ приключенствовал.
Нам известно что Орвас был связан с Домом Дагот, что мешало на высоких уровнях это показать, подкинув ему плюшек Шестого Дома, сделав из него полноценного антагониста, если игрок замешкался и дал Шестому Дому развиться.
В Скайриме все нормально работает кстати, если крафт не качать. Ты растешь, враги растут, уровень сложности позволяет не расслабляться. Собираешь крутой лут по всему миру. Крафт ломает игру.
Какую-то простыню накатал, а смысл? Всё просто - когда играешь в морровинд и Скайрим, то проблем с автолевелингом не замечаешь, когда играешь в обливион - то автолевелинг бросается в глаза и ломает погружение. Скажешь, что это субъективно, но количество жалоб говорит о том, что это распространённая проблема.
>Приди в мой любимый Альд Сота на 1 уровне - там будут скампы. Приди с прокачкой - золотые святоши.
Я когда первые разы играл. мне это казалось чем-то должным, неотъемлемой частью мира. Скампы, атронахи, святоши — магические существа при мистических даэдрических руинах, и у меня было действительно выраженное ощущение, что жизнь там протекает своим обособленным путём. От такого автолевелинга я бы действительно не отказался.
Было бы норм, в случае выпиливания даэдрических доспехов у разбойников, делали бы главарей в эбоните, ну как в скайриме и было бы уже лорно. Алсо автолевелинг они делали на отъебись и после 50 уровня ты уже 2 часа ебашишь гоблина, как в это играть без багоюза с статами и заклинаниями на 9999999999 урона - я хз, когда каждого гоблина надо бить 2-3 минуты на сложности -100, играть на +100 вообще не возможно так как мобы становятся нереально жирными и тебя тянет блевать от попытки зачистить пещерку на 2 часа.
>Приди в мой любимый Альд Сота на 1 уровне - там будут скампы.
В самом храме тем не менее будут дреморы, даэдрические дротики, кинжал и один из артефактов сангвина. Я уже как то записывал для одного анона ( утверждавшего что моё знание о расположении артефактов на повторном прохождении баланс не сломает и вообще никакого преимущества перед врагами не даст) видос, на котором на 1м уровне без особых усилий раздобыл хризамер, с помощью которого на 1м же уровне эту Альд Соту и зачистил.
Ну да, а то в морре с её заклами\чарами на 9000 урона в радиусе сотни метров ЭТА ДРУГОЕ или может в Обле с её соткой хамелеона? Всего то поменяли спеллкрафт на кузнечку чтобы воины не сосали в лейте, все остальное уже было в морре и обле.
А причём здесь обла, если разговор про морру? Иди сбегай к скампу, а потом к тренеру и не забудь корпрусом себе статы бустануть.
>будут дреморы
Которые ложатся от пары ударов копьем Ра'Вирра под эффектом амулета могучих ударов, что стоил 15 голды в Кальдере или каким нить бухлом. И вооружены двемерским оружием. Даже в Обливионе у них было собственное двемерское оружие, которое дамажило неплохо, но только при условии, что герой достаточно сильный, что бы поднять его. Ибо весило оно чертовски много.
>без особых усилий раздобыл хризамер
По квестам Имперского Культа, надеюсь?
>дреморы
>ложатся от пары ударов копьем Ра'Вирра под эффектом амулета могучих ударов
>Даже в Обливионе у них было собственное двемерское оружие
>при условии, что герой достаточно сильный, что бы поднять его
>По квестам Имперского Культа, надеюсь?
>Видеодоказательство для анона о ущербности статичного лута
>Проходить квесты для постановочного видео
Блеать, да что ты черт подери такое несешь?! Может тебе пора от свитков отдохнуть?
К тому, что хоть внутри Альд Сота и Дреморы - они там слабенькие и убиваются копьем, которое можно купить в начале игры, не бегая за хризамером. Амулет можно даже не покупать, если в самом начале выбрать силу главной характеристикой.
Для игрока первого уровня вовсе не слабенькие, и это копье про которое ты говоришь со второго удара меняется на даэдрическое.
Не с удара, а призвать можно на 60 секунд. Тем не менее, это оружие не какой то прикол по типу стеклянного кинжала за 27 монет, который можно купить в Суране. По тем же квестам с Учителями Клинков, Косадес направляет тебя к Девятипалому, а тот уже к Ра'Вирру. Так что новичок, который не забьет на учителей так и так наткнется на этого каджита с этим копьем.
Никогда особо не заморачивался с клинками-учителями, думал они просто тренеры, а они оказывается полезные вещи могут говорить?
Да. Там Кирасу и шлем выдадут, что то для алхимии, атрибуты повысят и аргонианин даст лунный сахар, сказав сходить продать его Ра'Вирру или Ажире.
Более того, по пути к учителю-норду игрок натыкается на бабу с сапогами ослепляющей скорости.
Тем не менее при первом прохождении я пропустил (мой друг игравший в то же самое время тоже), что-то как то не тянуло разбираться в хламе каждого встречного торговца коричневыми тарелками что у него за оружие с иконкой железного. Ну я так понял ты про то, что муравинт изначально не оставляет шанса новичку не стать убивающей все имбой буквально с первых уровней. Это может быть и да, но согласись полновесный артефакт и деревянная палка с заклинанием, которую постоянно нужно душами перезаряжать, чтобы она била помощнее не одно и тоже. Да и речь шла больше про то, что в морре автолевелинга все-таки поменьше, да блять в любой игре его будет меньше.
А, так вот почему все знают об этих сапогах, а я как лох узнал только когда гуглил артефакты для музея
Тогда не удивлюсь, если вы напару в Сейда-нин пропустили квест с проклятым кольцом, которое отнимает жизни, но дает плюс к атлетике.
У меня отношение к играм в детстве другое было. Существование в игре дневника я как то проворонил, поэтому сам себе покупал тетрадки и записывал в них куда нужно идти и что говорит персонаж. А переспрашивать героев я стеснялся. Думал, что им это не нравится после того, как у Фаргота спросил про кольцо, найдя его тайник - он на меня обиделся и прогнал. Больше я старался ему на глаза не попадаться и когда приходил в Сейда-нин старался быстрее от него убежать.
> В том же обливионе игра постоянно держит тебя в напряжении
Да нихуя, имхо, оно не держит в напряжении, на хай-лвл также изи угандошиваешь всех, просто глаз мозолит, что нпс не по масти ряженые.
Вот это норм тред, хоть и о вопросах вкуса. А тот жирнич, который сравнивал Морровинд и Скайрим, даже не старался
что морровинд что обливион безнадежно устарели, и перепроходить их тысячу раз и более того искать эксплоиты и билдить классы пытаясь собрать себе орка-тяжеловеса с огромным магическим ъуъем - признак ебаната
а скайрим рулит без вариантов
Все просто, когда в мире все лохи пока ты лох и все внезапно крутые как только ты стал крутым это выглядит искусственно и откровенно по-идиотски. Нужна вариативность, которая из ТЕС была лучше всего реализована в морровинде, пусть и все равно далеко от идеала, на втором месте арена, на третьем скайрим, на четвертом даггер, потом моча, говно, скаттл, и затем уже обливион.
/тред
Крякни
Зато заебись, когда ты такой единственный в мире, кто смог добыть стекло (спиздить в призрачных вратах) и щеголять в нем, да?
>нашли дийдрик на первом левле, спиздили блюдо, стекло в Суране, камни у бедной Гальдебир, продали это все скампу
Первое без читов нереально. Тебя на первом левеле в Альд Соте вынесут наглухо. Все остальное приносит голды не больше чем на насыщенную игровую неделю.
>Тебя на первом левеле в Альд Соте вынесут наглухо.
Нубас. Я бы для тебя видос записал, но ты даже не извинишься.
скариму почти 10 лет, вася, очнись, он весь перепройден нахуй, а подливу я почти не играл на выходе, она тормозила в низком графене у меня, а потом не интересна стала, а сейчас новое дыхание на фоне отсутствия игор в подобном жанре
Можно получить даэдрическое оружие через квест на нахождение эбонитовой шахты под балморой. Но уж сколько я играл, а сам этот квест так и не нашёл бы, если бы интернета не было. Да и грязекраба я бы не нашёл, как блин можно догадаться, что с одним из сотни грязекрабов на островах, оказывается, можно повзаимодействовать?
В Гильдии магов очень легкие квесты. Там когда закончишь Ажиру, она скажет мол у меня больше нету заданий. иди к Ранис, а лучше иди в Альдрун. В итоге если выполнить пару изичевых заданий у Раннис она даст даэдрический кинжал на ловлю душ, а в альдруне ваще нихуя не платят блять.
Да не. Куда более заебись, когда каждый бомж щеголяет в редчайших и пиздец каких дорогих доспехах. Это же норма. Нашел под кустом, подумаешь. И продолжает грабить таких же бомжей на сотню септимов. Вместо того, что бы продать свой доспех и купить себе поместье с охраной и похотливыми девами. Ой, подожди, ведь если бы у каждого второго были стеклянные доспехи, то очень скоро они бы стали стоить как железные. Стекло-сырец тоже упало бы в цене, а там не за горами и крах экономики целых провинций, и даже всей империи. Ой вей. Зато все в стекле. И любой бандит может идти закрывать врата Обливиона в одно лицо.
Да и вообще, ирл же так и было. Крутые доспехи вовсе не были уделом еба-аристократов, а были у каждого быдло-солдата.
>Вместо того, что бы продать свой доспех
Школьник не знает, как работает экономика. Хуй у тебя кто доспех купит такой. Спросят где взял, посмотрят номер кузнеца где то, на кого был куплен и как оформлен. Более того бандита просто не пустили бы в город. И продать он моего только за бесценок.
> Крутые доспехи вовсе не были уделом еба-аристократов, а были у каждого быдло-солдата.
Мань, хорошие прочные доспехи были у всех в средневековье, кто был более-менее нормальным наемникам. Если уж про солдатство, то тебе вообще выдают доспех, а потом ты можешь его выкупить его в свое владение. Так, например, в Имперском Легионе было. У Аристократов были декоративные доспехи, которые может и по всем правилам сделаны, но стоили неприлично дохуя.
Умник думающий что каждого встречного каждый стражник будет проверять по неведомо откуда взявшимися у всех стражников реестрами ты?
Не стражник, а торговец.
Если ты думаешь, что в средневековье мог просто ебнуть чела и продать его шмот - ты долбоеб. Это являлось мародерством и броню у тебя точно уж спалят, ибо там пара дырок и вообще она не твоего размера, откуда? Лутать трупы разрешалось только крестьянам, потому что после побоищ покойников хоронят именно они.
Ты обычный землепашец из Коловии
@
На огороде нашел клад, в сундуке был стеклянный доспех
@
Ты не воин, он тебе ни к чему, решаешь продать
@
Молодой человек, а документы на владение доспехом у вас есть? А медицинская справка 046-1? А справка инспектора подразделения лицензионно-разрешительной работы имперской стражи по месту регистрации доспеха о пятилетней выслуге в легионе?
@
У тебя ничего нет
@
STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM!
>хорошие прочные доспехи были у всех в средневековье, кто был более-менее нормальным наемникам
Во-первых, нет (полный качественный доспех стоил слишком дохуя), во-вторых, речь про бандитов а не состоявшихся наемников, в-третьих, ты пытаешься оправдать очевидные промахи игры надуманными аналогиями из реалий (что вообще пушка).
другой анон
Так там и двемерских руин хоть жопой жуй, туда не наведывался только ленивый.
Вспомни тот же Аркнтанд с квестом про двемерскую головоломку. То вообще голимая бандитская хаза, прямиком под носом у Имперского легиона. Ясен пень, что половину хлама, приемлемого качества, бандюки растащат на собственную экипировку, а другую половину, качества похуже, спихнут на контрабанду
Морр хорош именно сеттингом, музыкой, атмосферой и самобытностью. Алсо, помню как в стране игр в превью наоборот, автолевел подавался как ФИЧА
Забыл упомянуть еще нашу озвучку. Видят боги, там она была охуенной. Настолько, что у каждой расы был свой актер озвучки! Ни в одной из последующих частей (по крайней мере в нашей локализации) такого не было
Хотя сейчас я вспоминаю голоса Данмерок и понимаю, что ебу дал.
Ну так про то и речь, что в обле такой брони в лейтгейме жопой жуй, не получится отличить.
эххх... вот бы и гг тоже из врат всегда доставал "даэдрическое" оружие, а не "дреморское"
Ну ты сравнил, блин, древние, забытые богом руины и врата на враждебный человечеству иной план бытия, где даже сама флора является твоим противником и на каждом шагу сидит зверье, для которых люди и меры - еда и развлечение. Это что за банда такая лютая быть должна, что в такое место сунется?
Сколько бандитов надо, чтобы вкрутить лампочкузавалить дремору-кинвала?
Особенно, если учесть, что по пути до кинвала еще кёрлов десяток встретится.
С кинвалов и керлов падали днищенские "дреморские" шмотки же, которые от даэдрика имели только еба вес. Труъ даэдрика падала, насколько помню, с валкиназов, которые у сигильских камней, на вершинах башен тусили.
А вообще вопрос интересный и с точки зрения лора и с точки зрения игры. Самому теперь интересно: сколько среднестатистических бандосов нужно, чтобы завалить того или иного рангового дремору
>Ну ты сравнил, блин, древние, забытые богом руины
Эти руины не менее опасные чем планы Обливиона по лору.
>Это что за банда такая лютая быть должна, что в такое место сунется?
Аргонианская лол, у Ан-Ксил осталось духуя даэдрической экипировки после Кризиса Обливиона.
Ясно же что мародёры шли за ЧСом\стражниками так же как мародёры лутали кости драконов что обгладывал Довакин, не пропадать же добру.
В обливионе система прокачки абсолютно ублюдская, это ясно после того как поиграешь в облу много лет а потом поиграешь в скайрим. В скайриме ты просто бегаешь и качаешься. В обле нужно держать в уме сколько каких скиллов ты апнул на этом уровне, чтобы не получить инвалида к 30 лвлу. Манчкинство заставляет умереть рпг составляющую.
>В обле нужно держать в уме сколько каких скиллов ты апнул на этом уровне, чтобы не получить инвалида к 30 лвлу. Манчкинство заставляет умереть рпг составляющую.
Это классическая прокачка из морры и решают её такими же модами как в морре.
Так этот в моррошинд и не играл даже, если не в курсе про его х5 х5 х5. Скорее всего после скайрима вкатился в облу и решил мороуткам подсосать, что бы за олда сойти.
>наверняка там будут головоломки
Они во всех ТЕС есть.
>акробатика(иначе зачем ей быть)
Если ты считаешь что увеличение высоты прыжка на полметра это дохуя акробатика то мне тебя жаль.
>Они во всех ТЕС есть.
Где кроме скайрима? И если ты считаешь что бабочка-сова-медведь это дохуя головоломки то мне тебя жаль.
>увеличение высоты прыжка
Нет, поэтому в пример старую ларку и привел.
>>599323
>Так то другая студия лепит
А кто процесс контролирует, кто из геймдизайнеров задействован?
>Где кроме скайрима?
Ньюфаг? Даже в даггере были пазлы, они в каждой части ТЕС есть.
>И если ты считаешь что бабочка-сова-медведь это дохуя головоломки то мне тебя жаль.
Себя пожалей, дебил. Да это пазл и загадки в книжках там не хуже пазла с дверью в пещеру Воплощений в морре.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Of_Fjori_and_Holgeir
>Нет, поэтому в пример старую ларку и привел.
Тогда Беседка ничего не потеряла в скае, хотя нет, это в морре потеряла климбинг и лестницы из даггера и модификатор длины прыжка и вес влиявший на плаванье в воде.
>старую ларку
Ты точно ньюфаг, Беседка заигрывала с этим говном в Редгарде.
Очередной дебил, которому лишь бы пиздануть.
>Ньюфаг? Даже в даггере были пазлы,
Зачистил с полсотню пещер не встретив ни одной, штучное наличие некого подобия не равно полной геймплейное имплементации.
>Да это пазл и загадки в книжках там не хуже пазла с дверью в пещеру Воплощений в морре.
Понятно, ты именно тот олигофрен на кого такие "пазлы" рассчитаны. Вопросов больше не имею.
Так не пизди тогда, ньюфажина дебильная.
Если ты думаешь что в ларке пазлы дальше ушли от скайримовских то ты полный олигофрен.
https://www.youtube.com/watch?v=iIs-fuo4Coc
>Зачистил с полсотню пещер не встретив ни одной, штучное наличие некого подобия не равно полной геймплейное имплементации.
Дебил тупой, пазлы уровня дерни за рычаг в секретной комантке куда надо залезть преодолев препятствия как в ларке часто встречаются в даггере, а ещё есть такие где кодовое слово надо набрать текстом.
>на кого такие "пазлы" рассчитаны
Ну охуеть, а на кого рассчитаны пазлы уровня дёрни за рычаг с таймером в ларке? Тебе блядь что в морре что скае нужно прочитать текст и осмыслить его чтобы решить головоломку, а не задрачивать мышечную память ради таймингов, это по твоему не головоломка? Ебать ты даун, я хуею, тебе только прыжковые пазлы и решать раз ты тексты читать не умеешь.
Ебать дебил ещё и воинствующий. Ты настолько тупой, что решил что говоря об акробатике и головоломках из двух игр, которые я привожу в пример (гримрок и ларка) именно ларка является примером годных головоломок.
Гримрок никаким боком не связан ни с тесами ни с новой игрой от Тодда, а платформинг из ларки Беседка уже делала и нихуя его не развивала после Редгарда, о чём ты ньюфажина нихуя не знаешь, а лишь пиздеть про выпил "акробатики" с прыжками на пол метра выше можешь, при том что в морре уже выпилили весь кравл с климбингом, который хоть как то был похож на лазанье по стенкам в ларке.
>Ебать дебил ещё и воинствующий. Ты настолько тупой,
На себя посмотри, если для тебя дерни за рычаг из ларки это шедевр среди пазлов, на фоне этого говна даже загадки в канале загадок и нордские пазлы уже прогресс.
В Морровинде возможностей компенсировать ошибку прокачки за счет эксплоринга несравнимо больше чем в Обле, где лут подстраивается под твой уровень, и даэдрический артефакт, взятый на 5 уровне, к 10 начинает сосать. В Морре же вообще ни с кем не сражаясь можно на 1 уровне заиметь даэдрическую катану, а если есть доступ к Морнхолду - зачаровать ее на поглощение здоровья при ударе и ебать всех в рот до конца игры
>компенсировать ошибку прокачки за счет эксплоринга
И ебаного абуза с навыками и тюрьмой, да, манчкин комнатный?
Ни разу так не делал за 10 прохождений, это ебанутость какая-то. Вот заразиться корпрусом и годик поспать - это да, бывало
>компенсировать ошибку прокачки
Что в морре что в обле только одна такая ошибка, это не бустить Выносливость на ранних уровнях для дополнительных НР, всё остальное решается крафтом в обеих играх.
>Морре же вообще ни с кем не сражаясь можно на 1 уровне заиметь даэдрическую катану, а если есть доступ к Морнхолду - зачаровать ее на поглощение здоровья при ударе и ебать всех в рот до конца игры
Это нихуя не хорошо, ты метагеймом просто убиваешь весь прогресс шмота, эксплоринг ты тоже убиваешь, нахуй обыскивать 100500 копипастных гробниц если ты сразу знаешь где тебя ждёт даэдрическая катана на первом уровне?
Нет, я еще в нулевых вкатился в ТЕС, но начал с обливиона, много лет в него играл, потом пересел на скайрим и вернуться обратно спустя много лет не смог, хотя хотел, как раз из-за системы прокачки. В морру я не играл, и что-то пока не тянет, пусть лучше буду знать про неё по легендам из внутриигровых книжек.
Несмотря на автогенерацию уровней я дизайн обливиона просто обожал, прям глаз кайфует глядя на города оттуда, и на природу. И пещерки тоже были по нраву,хотя именно подземелья в скае лучше всё-таки. И вообще очень душевно было. Скайриму не хватает больших населенных теплых ламповых городов.
>нахуй обыскивать 100500 копипастных гробниц если ты сразу знаешь где тебя ждёт даэдрическая катана на первом уровне?
А нахуй обыскивать 100500 копипастных гробниц, если ты знаешь, что в каждой тебя ждет автолевельное золото и автолевельная ковырялка?
>Это нихуя не хорошо, ты метагеймом просто убиваешь весь прогресс шмота
В морровинде прогресс шмота летит в пизду примерно на моменте нападения Темного Братства. Это песочница, которая никогда особо не притворялась балансной.
>устить Выносливость на ранних уровнях
>всё остальное решается крафтом в обеих играх.
Вот это я понимаю, неметагейм во имя эксплоринга (особенно учитывая какие всратые навыки качают выносливость в Морре)
>А нахуй обыскивать 100500 копипастных гробниц
А нахуя тогда их делать в морре? Лучше бы сделали десяток, но настоящих некрополей лабиринтов как в Обле, где каждый этаж имел большую сложность и интереснее лут, а не как сейчас копипаст трёх комнат.
>если ты знаешь, что в каждой тебя ждет автолевельное золото
Золото никогда не бывает лишним, тем более что оно потеряло вес и можно миллионы на кармане носить.
>и автолевельная ковырялка?
Хуйню несёшь, в обле у лута есть вероятности получить хорошие образцы, а не всегда равные твоему уровню, так что чистить сундуки имеет смысл если вдруг повезёт урвать что-то топовое.
>В морровинде прогресс шмота летит в пизду примерно на моменте нападения Темного Братства.
Оно нападает лишь с Трибуналом, в оригинале твой ГГ уже давно раскачался бы к моменту встречи.
>Это песочница, которая никогда особо не притворялась балансной.
Особенно когда выпиливала чарген даггера с его трейтами ради унылых созвездий.
>Вот это я понимаю, неметагейм
Причём здесь эксплоринг если ты и в морре дрочил крафт, а метагейм это взять Леди чисто ради плюсика к Выносливости или Атронаха ради магии, дрочить корпрус, дрочить отсидку тюрячке и дрочить учителей без каких либо ограничений в морре или снимать эффект слепоты с сапогов и левитировать аки истребитель.
Только в Скае до Беседки дошло что можно просто респек дать игроку, чтобы он ошибки прокачки метагеймом не решал.
>Оно нападает лишь с Трибуналом, в оригинале твой ГГ уже давно раскачался бы к моменту встречи.
Двачую. Всегда отключаю трибунал и бладмун пока не завершу сюжетку и гильдии.
>Хуйню несёшь, в обле у лута есть вероятности получить хорошие образцы, а не всегда равные твоему уровню, так что чистить сундуки имеет смысл если вдруг повезёт урвать что-то топовое.
>Вдруг повезет
>Вероятность 25% на каждом первом противнике
мимо
пик проебался
>Вероятность 25%
Ну и? Чем 25% лучше чем 100% независимо от уровня со статическим лутом морры? У тебя ещё остались 75% не получить свою даэдрическую ковырялку, тогда как в морре она будет ждать тебя всегда на том же месте независимо от уровня на любом новом прохождении.
>на каждом первом противнике
Не пизди, не на каждом, а у того у кого прописан этот LL1LootWeapon100 уровневый список и да левелящееся оружие было и в морре.
> тогда как в морре она будет ждать тебя всегда на том же месте независимо от уровня на любом новом прохождении.
>А в итоге как нашли дийдрик на первом левле, спиздили блюдо, стекло в Суране, камни у бедной Гальдебир, продали это все скампу и думают, мол наебали игру и такие крутые ходите, разъебываете бандитов в тряпье на сложности 0.
Сложность не влияет на лут, ни на шансы попаданий, она влияет лишь на урон что ты наносишь или получаешь, этого слайдера даже изначально не было в игре, во вторых все стартуют со сложностью 0, ведь это не минимальная и не максимальная, а такая под которую игра затачивалась до патча 1.1.0605 в третьих такой слайдер есть и в обле, что сказать то хотел? Сложность 100 никак не сделает морру сложнее если у тебя топовый обвес на первом уровне, во вторых этот слайдер никак не влияет на магию которая и так имба в морре.
>разъебываете бандитов в тряпье
Учитывая какая дырявая морра, в ней можно и Вивека разъебать на первом уровне, просто упоров ящик суджаммы.
https://www.youtube.com/watch?v=OF2fUihc7OI
В обливионе у тебя не один враг на всю игру, про какие 75% ты говоришь, имбецил?!
>Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг? То есть морроутки и прочие скайримлохи, которые им подсасывают любят, когда только твой герой единственный, кто носит крутой шмот?
Потому что реализован бездарно. Я играл в Скай и там бандиты с автолевелингом не начинают носить стеклянную броню (за исключением боссов), а все в том же тряпье ебурят твоего персонажа, который уже не одну ебу убил и носит приличные драконьи доспехи. Шутки про грязекраба-ваншотера уже давно стали мемов. В обле, похоже, такая же фигня, но я в неё не играл.
>В обливионе у тебя не один враг на всю игру
В обливионе не у каждого врага прописан LL1LootWeapon100 левел лист, имбецил, это левел листы боссов, у тебя в морре точно также расчёт шёл для лута у святош и дремор, в обле это древние вампиры например, это не рядовые враги.
>про какие 75% ты говоришь
Посмотри на проценты вероятности выпадения даэдрика на высоком уровне в экипировке врага, ты там 100% Нет там 25% для даэдрика и 75% на каждый другой вариант, эбонит, стекло и эльфийский.
2006 год а что?
>не у каждого врага прописан LL1LootWeapon100
Так речь о бандитах и мародерах, у которых именно что он и прописан
Посмотрим, что в итоге будет в TES6.
Дреморские шмотки легко уходят в продажу, особенно, если не ограничиваться размерами городов предложенными в игре.
Вспомни, что в одном только Кииродиле есть около трех-четырех десятков бригад контрабандистов.
Да и скупщики есть не только у гильдии, хотя, они могут работать и с гильдейскими.
А наличие восточно-имперской торговой компании, которая возит почти все?
Поэтому вопрос о серьезных шмотках состоит только в количестве дрейков, которые ты за них заплатишь.
Отвечая на твой вопрос: среднестатистических бандитов нужно около 20-30, среднего размера банда, чтобы зачистить одну башню.
Если, конечно, они не ебать тупые, чтобы напороться на заросли харрады или вдыхать газ спиддала.
>>598816
Касательно лора, руины могут быть безопаснымии, учитывая, их размеры и то, что опасные части могут быть завалены. В заваленных частях могут скрываться драконоподобные автоматоны, гигантские двемерские кубы, скрывающие знания от которых неподготовленные мозги отправляются прямиком к Шеогорату. А бандиты располагаются в у входа, как мамаша Карлия из старой данмерской сказки, которая купила театр, и жила в прихожей.
Руины двемеров вообще три тысячи лет уже стоят, с них ещё в первой эре растащили всё мало-мальски ценное. Эти бандиты Арктанда разве что шестерёнок на металлолом натаскать могут. Да и на нижние планы, которые могут быть нетронутыми, они так и не сунулись.
А то, что до сих пор находятся всякие драгоценные камни и оружие - я это представляю, как будто бы руины на самом деле огромные, и опытный искатель может забуриться поглубже, прорваться через остатки анимункули и найти какие-то крохи (а в игре по игромеху нам кажется, что мы в каких-то небольших комнатках с нетронутыми раритетами гуляем), но
1) опытный искатель это не бичара-бандит
2) там реально крохи какие-то, если даже бандиты всем отрядом найдут ещё не изведанные места и ломанутся туда всем отрядом, то половина их останется дам, и всё равно добычи не хватит, чтобы достойно вознаградить выживших.
представьте: двемер секунду назад поставил кружку и решил почитать, а сейчас его уже заотрицали и читать уже нет смысла, потом через N лет сюда наведался бандюк, спиздил кружку, но кружек госта №2 на складах полно, поэтому сервисный анимункули тащит эту кружку на свое законное место, куда ее хозяин и поставил.
и так множество раз.
Если скину - сможешь его аргументы разьебать?
>канон
Нет в tes никакого канона, и никогда не было. Беседка концепцию мира переписывает подчистую в каждой новой части серии.
Тогда мои аниме-моды тоже канон. Обосную тем, что чиманулся и материализововал анимехи в нирне.
В принципе всё, что добавляется модерами, а не официальными разработчиками, априори является васянщиной.
Хуй будешь?
>Это результаты познания ЧИМ и мой отдельный тес.
Нет, результат познания ЧИМ это моды из Клаба, когда васян поднимается до уровня богов разработчиков через Криэйшон Кит, ты своими анимехами Спящего разбудишь и зеросуммируешь сейвы с вылетом на рабочий стол.
Эти лор учи. Чим - это выше уровня богов, это выше уровня вселенной, это за пределами колеса, то есть именно то, что никогда не было во вселенной и не могло существовать, но оно появилось по твоей воле - это и есть ЧИМ.
Ещё один случай, где, скорее всего, был применён ЧИМ — это бой Умарила Неоперённого и Чемпиона Сиродила в дополнении The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. Союз с Меридией даровал Умарилу бессмертие, сделав его даэдра, который «никогда не познает истинной смерти». Однако, поскольку Талос всё же дал Божественному Крестоносцу возможность уничтожить Умарила, можно предположить, что он применил для этой цели ЧИМ, так как никакая другая сила не сделала бы это возможным.
Ох уж эти маняфантазии мэри сьюхи, которая просто ДОДУМАЛАСЬ до своей божественности выше всех и вся, пока хуи за деньги сосала, а на деле как припекло, то убежала из своего дворца роняя кал прежде, чем Баар Дау на голову не упадёт и данмеры вилами не зарубят.
>никакая другая сила не сделала бы это возможным
Пруфы? ТалОС сын Шора сын Ситиса обязан быть связан с безграничным океаном, потому частично властен над Обливионом, за который грызутся младшие братья и сёстры.
>Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг?
Представь что каждый раз когда ты идёшь в магазин - тебя пиздят гопники и отбирают твои деньги. Ты решил во что бы то ни стало стать сильнее, записываешься в качалку, на бокс/смешанные единоборства, и начинаешь прокачивать свои скиллы. Выходишь ты уже не дрищём-мальчиком для битья а сильным мускулистым мужчиной. Ты опять идёшь всё в тот же магазин мстить гопникам, но с ужасом обнаруживаешь что они начали носить капы, бронижилеты, у некоторых на руках кастеты, у некоторых пневмат, у одного из них в руках ты видишь тесак. Несмотря на все твои усилия - тебя снова избивают обоссывают и забирают твои деньги.
В моршинде ты мог спуститься в каналазиацию и простой гоблин втыкал богоубийцу с одного удара.
Да, бандиты ходят в стекле, но его мало. Как правило полный сет есть только у главаря, а все остальные носятся чуть ли не в кожаных кирасах, и всегда в обычных штанах. Получается, что с одного подземелья ты утащишь один неполный набор, без шлема или штанов. Из этого зачарованных вещей будет еще меньше. И находить эти рандомные зачароашки всегда особый каеф.
Это были девяностые уровни, мы выживали как могли.
Тут ты обосрался, для обычных противников и боссов только один левельный лист, в котором качество шмота определяется только уровнем игрока. А то что большинство простых противников могут не носить шлем/поножи/перчатки, в целом ни на что не влияет. Отличие только в том, что боссы могут таскать зачарованных эквип и почти всегда имеют фуллсет.
>Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг?
Потому что из мира напрочь пропадают многие виды существ, ингредиентов и амуниции. Я поставил франса, автолевел не убрал, но пофиксил подобную дурь с исчезновением видов.
>автолевел не убрал
Ну, как не убрал, бандитов в даэдрике конечно выпилил, теперь такое только у боссов можно встретить, а не у каждого второго рядового.
Да, тут я приврал немного. Можно по 10 кирас выносить, но все же например шлема, или понож, так и не найти во всей пещере.
И все же это в разв лучше, "баланса" других частей серии. Стоило бы чуть снизить дроп крутых вещей, чтобы не по 10 топовых кирас выносить, а всего 2 или 5. Условно говоря.
И по деньгам и экономике, как оп сказал, обла дает всем пососать. Никакого краба тебе, есть куда деньги девать.
>Можно по 10 кирас выносить, но все же например шлема, или понож, так и не найти во всей пещере.
Шлем только у боссов, да, но поножи и перчатки будут у каждого четвертого, щит у каждого второго, а кираса и сапоги будут у всех.
>И все же это в разв лучше, "баланса" других частей серии.
Нет, даже в даггерфолле была куда лучшая проработка автолевелинга, она куда грамотнее подходила к системе вероятностей, добавляя изрядную долю дофамина с каждым найденным эбонитом/даэдриком или побежденным высокоуровневым противником, вместо того чтобы выдавать положенный тебе по уровню эквип и таких же врагов.
>Никакого краба тебе, есть куда деньги девать.
Куда? Уровневый шмот в данжах появляется куда раньше, чем у торговцев и вплоть до стекла/даэдрика, тогда как купить что-то выше оркской/мифриловой ты не сможешь ни на каком уровне. Торговцы по факту только чтобы сливать товар, охуенно че.
>Торговцы по факту только чтобы сливать товар, охуенно че
Но там есть хорошре вещи, которые доступны сразу. И ты забыл про дома.
Да зачем мне эта наверняка непереведенная на русский васянка, если мне итак больше не нужны напарники? Теперь я орк, я сам по себе. У меня главные характеристики сила и скорость, которые я смогу повышать на +5 с каждого уровня, потому что другие атрибуты я не использую. Скорость в любом случае качается автоматически из-за бега, что в другом случае мешало бы прокачке, а силу я не размениваю на какие-то там пидорские заклинания. Отныне я неостановимая машина для убийств, а не какой-то там воин-маг с рассеянными по всем атрибутам бонусам к прокачке. Мне не нужно разностороннее развитие атрибутов, чтобы считать себя полноценным. Я пройду игру вдоль и поперек даже будучи узко специализированным варваром в легких доспехах и с молотом в руках. Я стану архимагом университета магов и серым лисом просто потому что могу. Кто мне помешает?
Чтобы норм играть в Обливион - тебе нужно каждый левел без исключения апать важные для тебя атрибуты на 5. Если ты будешь делать это на 2-3 то через 10 уровней окажется что ты лошара которому любой гоблин надаëт по щам. А чтобы апать каждый раз на 5 нужен пиздец менеджмент своих навыков хоть эксель таблицу заводи и сворачивай постоянно. И класс нужно создавать такой чтобы основными навыками у тебя были не те которыми ты постоянно пользуешься чтобы раньше времени лвл не качнуть. Короче у меня от осознания это хуйни очко порвалось и я дропнул игру. В детстве этого не замечал потому что играл с модами/читами/не апался выше 10 или по всяким другим причинам.
ЭТА ДРУГОЕ, понимать надо.
Никогда не дросил X5 левелапы в морре, апался обычно на x2-x3, проблем с автолевелингом никогда не замечал.
Мимо
Нет, 100, максимальная. В обле и на 0 такие проблемы, недавно играл.
> на 0 и в обливионе можно ниче не качать
Посмотрю как ты будешь сосать не выходя из стана, когда благодаря автолевелингу из противников останутся одни высокоуровневые с 300-500 хп.
>Может потому что ты избранный на все руки мастер, который делает возможное и невозможное, покупает за сотни денег материалы и броню, продает жопу за мегаартефакты всяким даэдрическим лордам? Почему они блять поголовно находят даэдрики эти бандиты?
Потому что по всему миру открылись порталы в обливион, где даэдрик лежит?
>как то не тянуло разбираться в хламе каждого встречного торговца коричневыми тарелками что у него за оружие с иконкой железного
Ра'Вирр в приветственном диалоге рассказывает про своё знаменитое даэдрическое оружие, а его дом с вывеской самый первый от входа в Балмору.
Его можно пропустить только если играть в игру как в шутан не читая текст вообще.
только с порталами в комплекте еще и дийдры идут, которые всяких отбросов с большой дороги вырезать должны без шансов
Судя по тому, что я этих отбросов ковыряю по минуте, да ещё ядами приходится мазать, хоть и +5-диету соблюдал, да и начал нордом, шансы у них есть.
Слово мародёр тебе что-то говорит?
>где даэдрик лежит
Не лежит же, только если с валкиназов снимать.
inb4 не лежит потому что как раз мародёры успели всё вынести
к тому же это не объясняет наличие стеклянной и эбонитовой брони
inb4 правильно, вынесли всё ценное из врат обливиона и продали в обмен на топовую броню, поэтому у торговцев и нет эбонита и стекла - всё мародёры раскупили
>это не объясняет наличие стеклянной и эбонитовой брони
Ты к дреморам в Обливион за даэдрическим хабаром в кожанке полез, сталкер? Вот здесь мародёры сперва с контрабандистами из Камонны Тонг связи навели и получили себе стекло, эбонит и двемерик, а ты даже не задумывался откуда в Сиродиле всё это, хотя ни вулканов богатых рудами, ни двмерских руин тут нет, зато в квесте на ремонт двемерской обсерватории тебе прямо дают ответ, что бандиты грабят караваны из Морровинда, вот сюрприз то да?
Врата Обливиона в обе стороны открыты, а Ан Ксил хорошо вооружились после победы над дреморами.
На Кризисе можно охуенно заработать если знаешь как, сердца даэдра и сигильские камни нужны не только ЧСу, но и магам и алхимикам, а сами они туда не полезут, а вот бравые ребята охочие до наживы да, особенно если их снабдят перед экспедицией.
Бля, я наверное не меньше 2000 часов провёл в Морровинде, но про этот квест узнал только что. Я вообще думал что даэдрический лук именно в Вварденфелле только один.
В морре настоящих двемерских доспехов не было. Те что представлены в игре являются кустарной поделкой местных Кулибиных из частей двемерских роботов. Если рассмотришь их получше то и сам поймёшь.
Просто местные даунмеры не умеют в кузнечку, у них вся броня из костей склеенных говном жуков, в Скайриме ты запросто мог ковать свою броню, а в морре надо спецом в столицу на материке ехать чтобы там кузнеца найти который знает как ковать, а не только вмятины молотком выправлять и при этом ещё и сотню молотков сломать, это же надо быть таким рукожопом чтоб молоток сломать, пиздец.
Ясно, у торговцев нет эбонитовой и стеклянной брони, потому что её выпили жиды украли мародёры
А в морровинде что ли она у каждого торгаша есть?
При прохождении сюжетной линии Темного Братства/Гильдии Магов/Арены дается возможность получить напарников
2021 на дворе а идиоты всё еще срутся какая часть лучше а какая хуже,оркек
А, этот. Так он же бесполезный и слабый.
Да.
>с обязательными +5 и необходимостью с самого старта абузить выносливость.
за то ли 14 то ли 15 прохождений облы ни разу сознательно не делал ни то, ни другое. ну, то есть бывало, что за левел набиралось по +5, но я за этим как-то не следил. как и не ставил в основные навыки то, чем пользоваться не собираюсь. искренне не понимаю, нахуя так делать: это ж синглплеер без этого вашего модного киркора, любой билд жизнеспособен (из ванильных, во всяком случае), если умеешь через этот билд играть. как-то так.
а нахуя кстати выносливость абузить? честно, первый раз про это услышал, хотя в облотреде давно зависаю.
Скорее всего ты пытаешься тут кого-то обмануть или всегда больше пользовался второстепенными навыками, иначе бы у тебя в лучшем случае было бы +2/3 к характеристике.Выносливость определяет сколько здоровья тебе начисляется при каждом повышении уровня, и чем раньше ты начнешь ее апать тем больше здоровья у тебя будет в итоге, причем разнится это может чуть лине в два раза. Сложность к уровню 20-30 значительно возрастает благодаря всратому автолевелингу, так что прокачка имеет критическое значение для комфортной игры. Я уже заебался, в одном треде приходится отстаивать облу, в другом наоборот.
>Я уже заебался, в одном треде приходится отстаивать облу, в другом наоборот.
Как и 99% этой борды, причем не только с облой, но и с другими частями.
>Я уже заебался, в одном треде приходится отстаивать облу, в другом наоборот.
А нахуя? И так понятно что обла сосёт у Морровинда.
>всегда больше пользовался второстепенными навыками
насчёт "больше" не уверен, но пользовался\у учителей их поднимал, для общего развития, + атлетика, акробатика, взлом, убеждение и торговля качаются вне зависимости от билда и стиля игры. и да, по +5 набиралось крайне редко, но набиралось (что-то одно. чаще всего обаяние и скорость вроде). к 20-30 уровню основной атакующий навык (клинки например или стрельба какая-нибудь) у меня, как правило, был больше 75, ну и соответствующий этому навыку атрибут в сотку долбился, так что с раздачей пиздюлей (особенно из скрытности) проблем как-то и не возникало никогда (хотел бы проблем, качал бы чистого мага). вот оборона - другое дело, но если успеваешь быстро порубить в капусту всех вокруг, про оборону можно и не думать особо. ну не знаю, не люблю я цифры дрочить - это задрачивание ломает напрочь всё погружение, не могу я так.
что же до автолевелинга: я уже не помню, как оно там без ООО играется, хотя слышал, что Маскар запилил оверхол получше и подумываю перейти на него. не знаю, зачем в 2021 обсуждать проблемы ванильной версии самой допиленной игры серии пожалуй, это самая большая проблема облы после всратых картофельных ёбел... которую давным-давно пофиксили, как и ёбла.
как сказал Тодд Говард (наверно): играешь в ваниллу - страдай. и это про любое беседкоподелие можно сказать.
>я уже не помню, как оно там без ООО играется
Так в этом треде и в том посте на который ты ответил в частности про ванильные игры и речь, а как там каждый отдельный модер навасянил мало кто знает.
>что Маскар запилил оверхол получше
Не лучше, он там тоже слишком сильно перемудрил с кучей чрезмерно толстых и часто встречаемых противников (в основном фракционные враждебные неписи), кучей хайлевел лута (эбонит/стекло с большой вероятностью с бандитских и мародерских боссов, эквивалентные даэдрику дорогущие зачарованные кинжалы с магичек возле брумы прямо со старта, орочьи/двемерсие доспехи с обычных противников из некоторых фракций) сбалансировать что он решил через ограничение в зависимости от прокачанности навыка. Благо все это можно настроить через прилагаемый ини файл. Но меня ни ООО ни МОО не устраивают, поэтому сам потихонечку пилю свой оверхол.
>на полном ползунке сложности конечно же).
Лол, это же такое дрочево так играть, наносить пиздаллион ударов противнику для убийства и умирать с 4-5 попаданий, охуенно.
Я за баланс, убиваешь бандита за два удара? Ну и умирай сам с такой же отдачей, хуле.
ну, как допилишь, дай знать в облотред: думаю, там много желающих будет в него поиграть.
Ты мне объясни, откуда минотавры выползают на 25+ лвл? Выходишь из канализации, кроме волков и крыс никого нет в лесу. Зато как подкачаешься, так со всех щелей огры с минотаврами-лордами лезут. Не иначе как в пещерах из яиц повылуплялись и всех медведей и пум пожрали.
Объясни, почему квестовые предметы все левельные? Решил с 5 лвл вступить в темное братство? Получи кольцо + 0000000.1 к взлому.
И да, лучше редкие крутые вещи с первого уровня, но чтоб они случайно появлялись и их хуй найдешь/купишь(ставлю моды себе), чем когда на 25+ с каждого бомжа сыпется эльфик, стекло и митрил( хорошо хоть не даэдрик и сигильские камни).
В морру не играл. Первая игра в серии ТЕС это обла, потом Скайрим.
Так в правильных сборка моры, можно сложность искусственно со старта поднять, да и абузы совсем уж кринжовые, по типу хилка удаленно + 100 параметр на себя выпилины.
Да и не за тем в морку играют, что бы шмот покруче собрать да статы понтовые сделать.
Для меня третьи свитки это отыгрыш в голове, квесты, локации. Я не раз создавал намеренно гимпов не способных победить без геморроя даже стражника, просто что бы вжится в роль.
Тем что хоть объясняется для чего нужно пойти да подать. А не как в гильдии магов что уровня радианта из скайрима.
Лично для меня, тем что в истории присутствует вторая глубина, когда вчитываешься в книги, которые тебя заставляют собирать по сюжету и тем что ты очень подробно попутно изучаешь очень проработанную и разностороннюю культуру Ввандерфелла, становясь наставником различных домов и лагерей Эшлендеров. Плюс сама по себе история(где ты не с первых шагов избранный спаситель Империи или драконорожденный, которому уже предначертано спасти весь мир) многие моменты которой до самой пещеры воплощения (а это уже где-то 3/4 основного сюжета), не дают однозначной уверенности что ты тот самый герой. Ну еще плюсом идет то что ты продвигаешься по квестам не через маркеры интерфейса, а через указания даваемые непосредственно относительно мира игры, что еще больше вовлекает тебя в происходящее. Вообще я скорее облофаг, и столько времени сколько я провел в ней я не провел в муравинте, даггерфоле и скуриме вместе взятых, но это все только блягодаря модам.
>где ты не с первых шагов избранный спаситель Империи
А всего лишь тайный спец-агент в элитном сверх-секретном ордене Клинков, да еще и избранный азурой?
Но ведь в клинки его вербуют только в Балморе, до этого можешь делать че хочешь. Азуру можно на галюны списать.
Лол нет, тебя освобождают по приказу Императора и встречает нужный человечек с пакетом уже в канцелярии, мимо него не пройти никак и он тебе так и говорит о твоих обязанностях перед Императором, когда вручает пакет в котором идёт директива Косадесу взять тебя под личный контроль.
>драконорожденный, которому уже предначертано спасти весь мир
Я, конечно, понимаю, что здесь не тот тред,но всё-таки избранность тут служит фоном к величайшему облому в конце мейнквеста, который заключается в том,что хуй тебе,а не душа Алдуина и спасение мира. Всех всё равно сожрут. Ах, да. Ещё ты последний Драконорождённый и скоро(по меркам бессмертных ящеров) помрёшь. Так что, соси ещё раз.
Ага-ага, последний раз прошел дом Хлаалу, Гильдию воров и побочные какие-то, ни разу к Косадесу не зашел. И предпоследний тоже, когда ведьмой-бретонкой играл. По факту вообще только один раз попробовал мейн, когда самый первый раз сел проходить Морровинд.
>скоро(по меркам бессмертных ящеров) помрёшь.
Ну если стать вампиром или заменой мираку или личем но их тут нетто не помрешь. А еще если идти в коллегию то можно самому спиздить око магнуса и там уже получить дохуя магии, а там пусть хоть драконов прорывает. Ну или чем нибуть типо скелетного ключа или бритвы мерунеса активировать мега силы или чето там переписать в древнем свитке. Впринципе вариантов много
Когда я в первый раз проходил мейн Морровинда лет 17 назад, я делал всё стандартно - с пакетом пошел к Косадесу, выполнял поручения до тех пор, пока не пришла пора спасать Мехру Мило из министерства правды. Как все знают, Косадес перед этим уехал, сказал, что вернётся. Так вот, когда я прибыл в Холомаян или как его там, местный жрец вывалил на меня непривычно большую тонну копипасты, а я видимо, не прожал все темы в диалоге с ним, ну в общем, единственное, что я понял, что трибунал убил Неревара, которого мне надлежит косплеить. А что мне дальше делать, я не понял. Занимался своими делами, ждал возвращения Косадеса, натурально, время проматывал - нужно было идти к шаманке, конечно же, но я не догадался, да и дневник быстро заполнился всякой хернёй поверх мейна. Ну в общем, в какой-то момент я решил действовать. Где Вивек живёт, я примерно представлял - во дворце Вивека. Раз трибунальцы убили Неревара, нужно им отомстить, мб это продвинет мейн, рассудил я. Так и получилось. Я грохнул Вивека, нашел двемерский артефакт и подробные планы битвы в письменном виде. Идея пойти к Ягруму за разъяснениями казалась очевидной, это я и сделал и всё завертелось. В итоге я годами считал, что морровский мейн выглядит именно так - через убийство Вивека. Это потом уже я прочитал на форумах, что надо становиться наставником домов, покупать рабыню эшлендеру и всё такое, пещера воплощения, кольцо, ну охуеть в общем. А ведь можно пройти мейн ещё интереснее - даже не ходить к Косадесу, а раскачаться, набить известность и хп, ебнуть Вивека и пойти к Ягруму, нужно только знать, что делать. Тот факт, что Селлус Гравиус даёт тебе запечатанный конверт и приказывает доложить Каю Косадесу, не делает тебя спецагентом. Ты можешь не ходить к Косадесу и всё равно спасти мир. В Скайриме же всё равно придется идти по одним рельсам, если ты собираешься проходить мейн. С другой стороны, если ты в принципе не собираешься проходить мейн, то в Скайриме ты можешь быть кем угодно - тебя никто никуда не направлял, у тебя нет приказа, который ты мог бы проигнорировать, ты просто перся через границу и всё. В этом Морровинд уступает Скайриму, потому что в Морровинде игрок с самого начала не является "кем угодно", он всё-таки особенный, его выбрал император.
Когда я в первый раз проходил мейн Морровинда лет 17 назад, я делал всё стандартно - с пакетом пошел к Косадесу, выполнял поручения до тех пор, пока не пришла пора спасать Мехру Мило из министерства правды. Как все знают, Косадес перед этим уехал, сказал, что вернётся. Так вот, когда я прибыл в Холомаян или как его там, местный жрец вывалил на меня непривычно большую тонну копипасты, а я видимо, не прожал все темы в диалоге с ним, ну в общем, единственное, что я понял, что трибунал убил Неревара, которого мне надлежит косплеить. А что мне дальше делать, я не понял. Занимался своими делами, ждал возвращения Косадеса, натурально, время проматывал - нужно было идти к шаманке, конечно же, но я не догадался, да и дневник быстро заполнился всякой хернёй поверх мейна. Ну в общем, в какой-то момент я решил действовать. Где Вивек живёт, я примерно представлял - во дворце Вивека. Раз трибунальцы убили Неревара, нужно им отомстить, мб это продвинет мейн, рассудил я. Так и получилось. Я грохнул Вивека, нашел двемерский артефакт и подробные планы битвы в письменном виде. Идея пойти к Ягруму за разъяснениями казалась очевидной, это я и сделал и всё завертелось. В итоге я годами считал, что морровский мейн выглядит именно так - через убийство Вивека. Это потом уже я прочитал на форумах, что надо становиться наставником домов, покупать рабыню эшлендеру и всё такое, пещера воплощения, кольцо, ну охуеть в общем. А ведь можно пройти мейн ещё интереснее - даже не ходить к Косадесу, а раскачаться, набить известность и хп, ебнуть Вивека и пойти к Ягруму, нужно только знать, что делать. Тот факт, что Селлус Гравиус даёт тебе запечатанный конверт и приказывает доложить Каю Косадесу, не делает тебя спецагентом. Ты можешь не ходить к Косадесу и всё равно спасти мир. В Скайриме же всё равно придется идти по одним рельсам, если ты собираешься проходить мейн. С другой стороны, если ты в принципе не собираешься проходить мейн, то в Скайриме ты можешь быть кем угодно - тебя никто никуда не направлял, у тебя нет приказа, который ты мог бы проигнорировать, ты просто перся через границу и всё. В этом Морровинд уступает Скайриму, потому что в Морровинде игрок с самого начала не является "кем угодно", он всё-таки особенный, его выбрал император.
Да я-то не ною, я другой анон, решил покормить тебя по фану.
>пик 1
Как можно в здравом уме ставить моды на такой хуевый графон, который не просто не улучшает графику облы, а опускает блять до уровня морровинда. Я конечно понимаю, что графон облы фу и ебальники картофельные, но не уродовать же из-за этого игру, ей-богу.
Говноеды не имеют чувство целостности. Они на морровинд накатывают ГРАФИЧЕСКАЯ СБОРКА 20хх от ВАСЯНА.
>а опускает блять до уровня морровинда
Это я сгоряча. В морре стильный и приятный графон несмотря на всю угловатость и серокоричневость, а до такого редкостного говна как на первом пике ему падать и падать.
Ты любишь есть говно, все уже поняли, не надо про это распространяться. Вытри рот и покинь тред.
Какие же модовыблядки дегенераты, пиздец просто... В облу ни разу не играл, но уже защищает хуевые васянские моды на графон и ебальники, лишь бы ванильную облу лишний раз обосрать. Охуел с тебя.
>вот я жру пересвеченное говно с лицами удмуртских алкоголиков и вы так делайте
Говноед-ванилоблядок совсем обезумел, сумеете ли вы совладать с ним?!
Никто не играет в Обливион. Обливион (впрочем как и морровинд) - худшая часть серии. Если ты не согласен, то ты уточки, дебил и старик.
Скуриморебенок, спок, ты такая же уточка, только ещё примитивные в своём скудоумии.
Мальчик, я с ТЕС познакомился ещё до твоего рождения. А уточкой я буду только после выхода новой части, малолетний дебил. Учи мемы чтобы не быть баттерхтом.
Как же у тебя подгорает. Пересветы в настройках выключаются, дружище, хватит так сокрушаться из-за графона облы, который ты сам же себе и испортил ради доказательств своего манямирка.
>Рррряяяя... Не могу пройти мимо. Зачем изменять что-то в моей любимой игре?!
>Пок пок методичка
>Нет, это у тебя горит
Если отключить HDR, графон как раз таки станет хуже чем в муравинте с крайне хуевым цветовым балансом, зато без пересветов, да. Наслаждайся, говноед.
Уж всяко получше, чем говно с того пика. Уймись, мочехлёб, тебе уже поссали в рот и пояснили, в чем ты неправ.
>пояснили, в чем ты неправ.
Я слышал только ничем неподкрепленные вскукареки
>поссали в рот
Пока только сами утерлись скринами и видео с крайне говенным ванильным графоном и геймплеем.
> Я слышал только ничем неподкрепленные вскукареки
Ну так послушай нас, а не себе в уши кукарекай.
> Пока только сами утерлись скринами и видео с крайне говенным ванильным графоном и геймплеем.
Который специально сделан таким говеным мододебилом в настройках игры. А про геймплей вообще ни слова не было.
Пошли безпруфные маневры ванилошизиков. Графин на максималках, так что можешь просто утереться ванилоблядок.
Скрины не твои даже, лол. В треде тес 6 такой же любитель позжигать себе глаза о минималки с пересветами кидал те же скрины и то же видео, даже персонаж тот же. Ты тупо скопировал их и вбросил в тред, потому что сам ты даже не запускал облу, а о графоне судишь по пукам морроуток и вот таким вот видосикам. Соси мой хуй, модовыблядок.
Опять безпруфные кукарекания, это, кстати, и был я. Охуенно, любитель ванилы не может отличить максималки от минималок, а что то пытается рассуждать о качестве графона. Очередной обсер маняшизика.
Обливион - золотая середина серии. Даже скайрим мало в чем переплюнул облу. А потерял многое.
О, нихуя ты обыдлел с прошлого раза, дружок. Раньше покультурнее выражался, а сейчас видимо выкрученные на минимум настройки облы со включенными пересветами тебе мозг выжгли, отчего ты и такой тупой. Как-то даже не хочется с калекой дискутировать теперь, ну вот.
>выкрученные на минимум
Глаза себе выкрути, шиз, раз не можешь отличить максималки от минималок и иди зашивайся. Эксперты уровня /tes, а ещё пытаются навязывать как надо играть.
>На максималках и без пересветов
Скрином где были максималки без пересветов тебя как раз и порвало. Видимо за долгие годы созерцания мыльных засветов, совсем глаза выжгло и другой графон уже не способен воспринимать.
Ты про скрин облы с модами на гоафон? То есть тебя не смущает всратые текстурв камней, анимешная прическа стражника в стальных доспехах и сами стальные доспехи, которые зачем-то перемоделировал криворукий васян, как бы сделав на ней щиток для герба, но сам герб на нем нарисовать поленился, всратая земля со всратой травой и мыльцо в отдалении? Ты видно совсем измучался со своими пересветами, если тебе ЭТО кажется хорошим графоном.
>>622849
Ну так и зачем ты порвался?
А, и убогие текстуры шерсти на плечах стражников, взятая прямиком из морры. Единственные нормально выглядящие текстуры на этом скрине - это оригинальные обловские: меховые доспехи, нетронутые васяном-моделистом части стальных доспехов, стёганки и щиты. Всё остальное - дело рук васяна без вкуса.
Как ты смачно порвался. Будут контраргументы, или ты наконец сдрыстнешь с треда?
Но зато в море вас кабан с одного тычка положит.
А в скайриме так и вовсе наоборот - достаточно алхимию задрочить и можно с полтычка убивать драконов. Ну вот и смысл так играть?
В одну нереально, в другую слишком просто, и только Обла играется идеально, если в ней правильно качаться.
Да там помимо утомительности в закликивании очередного существа с кучей хп, ещё и разнообразие в этих существах теряется и интерес в исследовании копипастного мира с одинаковым лутом, который выпадает один и тот же в зависимости от уровня.
ты чета популат
в скайриме-то кто-то есть вообще кроме людей и фалмеров? никого блять
а в обле тебе и даэдры и огры и троли и гоблины, светлячки, бесы, драугры, волки, крабы, крысы, пумы, медведи нескольких цветов, волки
а у скайоима чьл? пук крязекраб и тигор
лпоавдывайся
Ага, только сначала будут волки, гоблины, скампы, импы, обычные скелеты/зомби и НПЦ в железной броне, а под конец останутся только огры (лорды минотавров), бурые медведи, варлорды и берсерки гоблинов, валкиназы (грозовые атронахи), чемпионы скелетов и ужасные зомби с личами, ну и людишки в эбонитовой/даэдрической броне. В скайриме почти всегда будет весь ассортимент противников (драугры всех рангов, ледяные приведения, виспы, спригганы, все атронахи, тролли, медведи, волки, саблезубы, мамонты, гиганты, пауки, фалмеры, двемерские пауки, сферы, центурионы, фалмеры, хорусы, фалмеры, драконие жрецы, драконы)
Таблетки прими, калоежка.
в скайриме половина монстров это просто ретекстуры друг друга, и вместо целого списка даэдра там остались только 3 атронаха
По мне так Скайрим переплюнул облу во всем, кроме оказуаливания прокачки. Удаление атрибутов - ошибка геймдизайна. Это нравится ток тупым зумеркам. Урря нет ненужных циферок можно просто брать топор и идти всех ебать ррря я викенг викенг рря скурим для нордов!!.
Ну и еще с квестами довольно спорно... Интересные квесты есть и там и там, но их мало - это факт. Скайрим, к сожалению, это уже не столько про квесты, сколько про зачистки миллионов пещер и подземелий. Возможно в Обле даже количество годных квестов будет по больше, чем в Скайриме...
А еще Обливион ламповее. Эта божественная музыка Джереми Соула... он превзошел сам себя
Еще, кстати, в Обле вроде как был квест который на высоких уровнях становился невыполним. Там нужно было каких-то штук с монстров принести, но они просто переставали спавнится в принципе после какого-то лвла. Но я никак не могу вспомнить че за квест был... То ли кожу какую-то, то ли че то еще... То что некоторые монстры перестают спавнится когда ты достигаешь какого-то лвла - просто супертупизм. Тодд говард только один раз обосрался сильнее - когда выпустил Фоллаут 4 без системы Спешиал, навыков и квестов. А так ни один его обсер не превзошел эту уебанское систему автолевелинга в Обливионе.
Так а чем ты, в качестве аудитории, лучше "тупых зумерков"? Беседке совершенно поебать. Для них это не ошибка.
И, честно говоря, мне не кажется что это ошибка в принципе. Скайрим - это игра про то как ты хуяришь магией одной рукой и хуяришь даэдрическим топором с другой. Сюда система перков вписывается куда лучше, чем цифирки. Если я захочу билдодроча, то пойду играть в Pathfinder: Kingmaker, который как раз про это (в том числе)
>Ну и еще с квестами довольно спорно... Интересные квесты есть и там и там, но их мало - это факт. Скайрим, к сожалению, это уже не столько про квесты, сколько про зачистки миллионов пещер и подземелий. Возможно в Обле даже количество годных квестов будет по больше, чем в Скайриме...
Тут полностью согласен. Особенно печалят квесты гильдий. Я сейчас искусственно растягиваю прохождение колледжа, чтобы не стать архимагом за три дня - и с печалью вспоминаю, как в Обле приходилось путешествовать по отделениям Гильдии во всех городах.
нет таких квестов, хз. может волчью шкуру тяжело найти становится? Я вот не знаю где её достать на 30 лвл для статуи
>Я вот не знаю где её достать на 30 лвл для статуи
Разве что у торговцев или пиздить в домах у нпс. Вроде как бывает какие нить вольчи шкуры валяются где нить в домах. Может это и есть тот квест... Волки то не спавнятся уже, значит и шкуры негде достать. Я не помню подробнее, но помню точно, что из-за того что какой-то моб перестает спавнится что-то становится невыполнимым. Даже помню срач на какой то ветке на форуме по этому поводу... Но хоть убей не помню о чем речь была.
опроверг тебе за щеку, проверяй
Ну добывать шкуры там нужно для квеста по тренингу разрушения - там медвежьи - медведей дохуя всегда.
Добывать шкуры черных медведей для фермера - там какие-то особые медведи, скорее всего они.
И добывать шкурки румарских рыб-убийц - там они просто становятся невъебенно жирными рабыми-мамками
Охуенный графин, а ты просто докапываешься. Хотя насчет брони отчасти согласен, ее качество проработки у разных городских стражников неравномерное, но это лучше, чем тотальная одинаковость ванили.
>Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг?
Не за автолевелинн, а за уебанский автолевелинг. Сама идея хорошая. Реализация же по своей сути это огромная какашка от Тодда.
Разрешаю тебе дальше жрать мыльный блум с картофелем вместо лиц.
И с кем мне тогда потом общаться? Я сам отчасти ванилоблядок (уже давно отошел от васянок типа ООО и МОО, слишком сильно изменяющих оригинал), поэтому старался настроить Oblivion Reloaded как можно ближе был к цветовой гамме оригинала, насколько это возможно.
Выбираю отключить в настройках пересветы и выкрутить максимальный графон, мододурачок. Успокоился?
Хуйня. Один наш тип разработал для движка Обливиона динамическое освещение и тени, чего ты ни одним модом не добьешься и +оптимизировал всё это дело, всё поверх ванильного графона и выглядит это рил охуительно, но рекламить я это добро тут не буду, хуй вам, играйтесь в ваниличку свою
Тоже играю с этим модом, правда отсутствие сейвов напрягает.
https://www.youtube.com/watch?v=uGgkzCX09v4
Согласен, да еще и дальность прорисовки не такая хорошая.
>вообще не помню бандитов в даэдрике, если ты это сказал не утрируя
Бандиты носят только легкую броню, и носят стекло. А вот даэдрические доспехи носят марадеры.
https://images.uesp.net/9/99/OB-npc-MarauderOrcMale.jpg
>Иди сбегай к скампу, а потом к тренеру и не забудь корпрусом себе статы бустануть.
В морровинде я могу этого не делать, облочмонька. А в облевоне у тебя не будет выбора, после 20-го уровня все бомжи будут в топовых доспехах, хочешь ты этого или нет.
Кек в шмаровинде все бомжи у тебя и на первом уровне будут ходить топовых доспехах вроде двемерика и оркита.
Ты в муравинт то хоть играл? В оркитах только несколько даэропоклонников в даэдрических руинах и пара орков в одной из множества данмерских крепостей бегают, есть еще неполный комплект в сундуке из гробницы, но начинающий игрок скорее всего соснет, если попытается собрать их. Двемерик чуть лучше стальных доспехов, т.е. нифига не топовый и его тоже попробуй еще найди. И вообще недостаток моры что ты с первых уровней можешь собрать топовый шмот проявляется только при втором-третьем прохождении.
>Я сейчас искусственно растягиваю прохождение колледжа, чтобы не стать архимагом за три дня - и с печалью вспоминаю, как в Обле приходилось путешествовать по отделениям Гильдии во всех городах.
Архимаг в обле запретил левитацию, но ему не хватило мозгов запретить некромантию и короля червей.
>все бомжи у тебя и на первом уровне будут ходить топовых доспехах
>все
Таблетки забыл принять?
А ты, моррочмонька? В Обле нет всех бомжей в даэдрике, они только в твоих влажных фантазиях.
>Архимаг в обле запретил левитацию, но ему не хватило мозгов запретить некромантию и короля червей.
А Пелагий умирать запретил, например.
Морросрань, мне насрать на твоё говнецо, на 20 левеле я в морре грёб лопатой этот даэдрик сраный пока фармил камни душ, а мог его и первом получить вот такая твоя морра параша ха ха ))))))))))
Опять ты хуйни понаписал, сказали же уйди, не позорься. Даэдрическое там только оружие ближнего боя и только с лорд дремор/святош. И вообще я внезапно скорее облофаг, но все игры воспринимаю объективно, в отличие от тебя скайримодитя.
>Даэдрическое там только оружие ближнего боя и только с лорд дремор/святош.
А оружие значит уже не даэдрик ))))))
>И вообще я внезапно скорее облофаг, но все игры воспринимаю объективно
>В морровинде я могу этого не делать, облочмонька
))))))
>скайримодитя
Папаня твой скайримодитя, позорище.
>не видит разницы между полным набором даэдрика с каждого бомжа и части даэдрика с самых сильных даэдра
Не позорься, дебич, больше чем ты обосрался уже просто невозможно.
Эти мародёры по силе не уступают даэдра с у которых отжали доспехи, дебич, а ты думал откуда они их достали? А теперь обтекай, чмоха, Обла самая продуманная игра серии.
>Обла самая продуманная игра серии.
>банды мародёров, прописывают в щи даэдра, отнимают у них именное оружие и броню, дают обидные подсрачники и насмехаются над ними
>но при этом щемятся от имперского правосудия в неуютных пещерах и заброшенных крепостях
>имперцы же в свою очередь собирают со всей провинции по нитке, чтобы дать бой против хотя бы одного портала, а Кватч вообще аннигилировался от одного портала даэдра.
Подобные мародёры в даэдрике же могли просто легализоваться, пидорнуть местных лордов или даже императора вместе с его всратыми клинками и править самостоятельно. Что они в пещерах забыли, они ебанутые?
А ты думаешь из кого армия у варлорда Тита Мида была что он ИГ силой 50 бойцов взял?
>Эти мародёры по силе не уступают даэдра с у которых отжали доспехи
Это валкиназам то они по силе не уступают?! Расскажи ещё что-нибудь, интересно твои маняфантазии в оправдание всратого геймдезигна послушать.
Речь шла о доспехах. Не виляй жопой.
Неплохо морроутка пошла.
Просто на 20+ лвле боёвка в обливионе превращается в блядский цирк. Ты никому нормально не дамажищь и тебе никто нормаьно не дамажит. Недавно перепроходил и решил впервые нормально за воина поиграть, охуел с этого кала. Под конец стал скипать драки и убивал только тех, кого надо по квесту, потому что драка против одного-двух убогих скелетов занимала где-то по минуте. Ещё зарядов зачарования хватало только на несколько врагов.
Зато враг может тебя в станлоке держать.
Речь идет о свободе выбора. Ты можешь все это сделать, и ходить в даэдрике а можешь превозмогать и ебашится с бандитами на деревянных палках. В Обле такой свободы нет - на этот уровень такой эквип, на этот такой и на высоких такой и это для всех. Все равны и никто не крут, прям как при коммунизме.
Ну вот так уж хуйня так хуйня. В Морровинде наиболее свободное начало из всех игр которые я вобще знаю ты можешь сходу заниматься чем хочешь и обживаться в этом свободном большом мире, границ которого ты не чувствуешь, а в последующих частях сразу вышел из пещеры и у тебя амулет каларей, вейнон в двух шагах по сути, после него сразу по сути во врата и та да дааа, началось нахуй пафос, спасение миров... И границы у мира чувствуются, как и у городов... Нет, мора лучшая часть, единственная не про лабиринты в пещерах а про мир и свободу внем. Единственное что БЕСИТ НАХУЙ ЭТО БЛЯДСКИЕ НАЕЗДНИКИ
> В Морровинде наиболее свободное начало из всех игр которые я вобще знаю ты можешь сходу заниматься чем хочешь
Потому что это единственная игра в серии, расчитанная на тех, кто уже играл в нее? Обучающего подземелья ведь нет, а нормальный шмот можно найти только в тайниках. Игра же совершенно неприветлива к новичкам.
> и обживаться в этом свободном большом мире, границ которого ты не чувствуешь
Потому что игровое пространство морровинда находится на острове и ограничено водой.
> а в последующих частях сразу вышел из пещеры и у тебя амулет каларей, вейнон в двух шагах по сути, после него сразу по сути во врата и та да дааа, началось нахуй пафос, спасение миров...
Или пакет к Каю Косадесу и Балмора в паре шагов. Или ЭТО ДРУГОЕ?
> Нет, мора лучшая часть, единственная не про лабиринты в пещерах а про мир и свободу внем.
Морра - это ммо-гриндилка для одного игрока: боевка из настольных игр без экшона, такая же несуразная прокачка, неозвученные реплики нпс, сотни пещерок и бродячих монстров, квесты на подай-принеси... Короче говоря, морровинд - это убогая игра для таких же убогих игроков, не более.
> Единственное что БЕСИТ НАХУЙ ЭТО БЛЯДСКИЕ НАЕЗДНИКИ
Да, а еще неиграбельная боевка, серый и пустой мир в копрофильской цветовой гамме, говорящие одно и то же болванчики вместо нормальных нпс, геймплей из ммо - всё вот это вот. Ты либо троллишь, либо и вправду такой говноед, раз можешь играть в это поделие.
> единственная не про лабиринты в пещерах
Тогда ее нужно исключить из основной серии, поставив рядом с Редгардом каким-нибудь.
>мора лучшая часть, единственная не про лабиринты в пещерах а про мир и свободу внем.
Согл со всем, кроме вот этого. В Морре тебя тоже через квест посылают в никому не нужный данж. Но да, квестов вне данжей, поаутировать - чуть больше, чем в Скайриме, и гораздо больше, чем в Обливионе.
Так ты не лутай ящики. Я вот не лутаю и заклинания с 1 поинтом эффекта не кастую часами ради левелов, а хожу-брожу-квесты выполняю. Крабика ни разу не видел еще, мне он нахуй не нужен. Ща играю опущем с дробящим оружием, парал посохом на дистанции + подошел затыкал кинжалом, +5 к атрибутам не грайнжу, от магов спасаюсь нойзом, мне весело.
Да, морровинд легко сломать, если хочешь. Ну так там и консольные команды есть. И редактор. Но ты можешь спокойно забить на это и делать тупо то, что хочется. ТЕС не про йоб же вообще, это как говорить, что морр говно, потому что какойто хер его проспидранил за 5 минут.
А в обле с другой стороны у тебя в каждой пещере каждый бандит сидит в даэдрике и срет на имершн. Нахера он тогда сидит в пещере, если может эту броню продать за 1/10 цены и купить себе поместье?
>>597508
Это было бы очень и очень годно.
Ходят легенды что если каждый лвл поднимать все нужные характеристики на 5 и никак не меньше то к 20 уровню все будет также как и на 1 в плане восприятия. Но хз миф ли это. И тем более хз как вообще этого добиться - это же пиздец нельзя лишнего пука сделать чтобы случайно лвл не апнуть.
>что мешало
Кирилл, ты не знал, что из Морровинда вырезали половину контента и вообще много чего недоделали, потому что уже денежные ресурсы поджимали?
Но зато у тес есть мощная фанбаза и куча мододелов с огромным количеством модов для каждой части. Тот же морр, можно замодить самому, убрав большую часть всех эксплойтов и недостатков.
Плюс ко всему обширная вселенная и лор.
Так что Тодда можно понять. Сделать такую игру и еще учесть все хотелки игроков, типа озвученных диалогов и правдоподобной жизни всех нпц, на тот момент было практически неосуществимо.
Просто не спишь и все.
>Обучающего подземелья ведь нет, а нормальный шмот можно найти только в тайниках.
Как по мне это чуть ли не главное достоинство муравинта. Мне наоборот второй раз было неинтересно играть, при первом прохождеии собрал почти все артефакты и второй раз уже знал их точное местонахождение. Лучше бы они сделали несколько точек для их возможного местонахождения.
ЫЫЫЫЫ ТОДД МЕМЕСЫ))))))
Тьпху
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>из Морровинда вырезали половину контента и вообще много чего недоделали
Мань, ты опять погрузился в мирок своих влажных фантазий? Какая половина контента? ТЫ ЧТО ЕБЛАН ЫЫЫЫЫ))))) Тодд и в других играх рассказывал сказки про радиант собак и горящие мельницы.
Всё что вырезали из морры имеет свои хвосты в файлах игры, а там только фальшивые инструменты, пепельные бури заражающие игрока, пяток квестов и локаций, то что расписал анон >>597508 в морре вообще отсутствует, а некоторые вещи вообще откровенное враньё для журналшлюх вроде караванов с гуарами и гондольеров в Вивеке. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unused_Content
https://tcrf.net/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind
>пяток квестов
Всего-то линейка прохождения за Дом Дагот. В uesp только самые очевидные вещи написаны, которые можно вставить моментально.
Где она в файлах? Ты свои фантазии с реальностью не путай. С тем же успехом можно сказать что в Обле за Мифический Рассвет и в Скае за Талмор\Культ планировалось поиграть.
>Всё что вырезали из морры имеет свои хвосты в файлах игры
Угу, особенно то что отпало до имплементации.
Какие же зумерки ебанутые.
В незаконченных диалогах с пепельными вампирами, и намёках в них.
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/iv6opt/joining_the_sixth_house_in_morrowind_was_a/
>Угу, особенно то что отпало до имплементации.
Лол блядь, у Тодда в Скае отпало и то больше судя по кейнотам и этому есть наглядное доказательство, в отличие от твоих маняфантазий.
https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk
Ты всерьёз веришь в пиздёж Тодда и Кена?
>Какие же зумерки ебанутые.
Папаня твой зумерок, шкед.
>>650063
Ты понимаешь что такие хвосты во всех Свитках есть? Это никак не половина контента маняфантазёра.
Вот из того же ская
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unused_Content
https://tcrf.net/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
>отпало
>постит видео с внутреннего геймджема беседки под конец разработки
Зверёныш, у тебя совсем кукуха поехала?
У тебя UESP головного мозга, анон. Я тебе пишу:
>В uesp только самые очевидные вещи написаны, которые можно вставить моментально.
А ты продолжаешь кидать ссылки на UESP.
Зверёныш, ты хоть какой-нибудь пруф своим высеркам принёс? Или твоя кукуха окончательно отъехала?
Потому что там есть доказательства в отличие от голословного пиздежа про выдуманную половину контента.
Детдомовец, с тобой разные люди разговаривают. Либо отвечай по делу, либо прекрати позориться и уёбывай из треда.
>В uesp только самые очевидные вещи написаны, которые можно вставить моментально.
Я тебе в третий раз говорю. Например, вампирские квесты не проработаны никак и скорее забагаются, чем не забагаются, что говорит о том, что их уже не успевали тестировать. Этого в UESP не указано. Начни уже думать своей головой, UESP тоже люди составляли, и у них принцип "не навреди, не добавь лишнего".
Детдомовец это ты, позорище, либо отвечай по делу, либо прекрати позориться и уёбывай из треда.
>Например, вампирские квесты не проработаны никак и скорее забагаются, чем не забагаются, что говорит о том, что их уже не успевали тестировать.
Как и квесты гражданки в Скайриме и что это повод сказать что из Скайрима вырезали половину контента и вообще много чего недоделали, потому что уже денежные ресурсы поджимали?
Так что не надо выдумывать про морру мифические половины контента если нет доказательств.
>и что это повод сказать что из Скайрима вырезали половину контента и вообще много чего недоделали, потому что уже денежные ресурсы поджимали?
Да. Ну в скайриме поджимали не деньги, а сроки - хотелось 11.11
Так из Скайрима пиздец как много вырезали, лол.
And that was kind of a rough time, because the whole company was experiencing sort of its own little dot-com crash. ZeniMax, as a whole, saw that Bethesda was one of the divisions that it had that was going to make money, and it was going to be difficult to make money with several of the other divisions, and the money was running out. So there was some downsizing.
Erik Parker
(programmer)
Зверёныш, ну куда ты лезешь?
Это да. Благо что я узнал про тес в конце 2006 года только.
И поиграв в обе игры, продолжил играть именно в Обливион.
Честно, хотел пройти Морровинд еще тогда. Пытался даже несколько раз, но не срослось у меня с этой частью. Я понимаю что эта часть легендарная и по сей день. И даже могу понять почему так считают и до сих пор в нее играют.
Но вот не мое и все. Даже сюжетку не осилил пробежать ни разу.
А в обливион готов хоть сейчас залипнуть и проходить. И в обливионе в отличие от скайрима, хотя бы есть что проходить.
Куча бесонных ночей именно в обливионе провел. И для меня эта та самая часть тес. Одна только музыка чего стоит.
Зверёныш, ну куда ты лезешь? Какая половина контента уёбок? Тебе указали на очевидные косяки морровинда, а ты ударился в маняфантазии, дескать это всё было, но вырезали панимаешь и вовсе это не маркетинговый пиздёж Тодда и Ко.
>So there was some downsizing.
Ещё бы из всего Морровинда оставили только огрызок Вварденфелла, вот и всё, хотя на фоне Даггера это урезание заметно намного сильнее, где блядь хоть строчка о наглом пиздеже коим кормили журнал шлюх Мишаня, Тодд и Кен в нулевых? Где блядь живые города, гондольеры в Вивеке и караваны на дорогах?
Я установил тогда и облу и морру сразу. Сначала играл и в то и в это.
Потом только в обливион продолжил играть.
Над бандитами в даэдрике поржали выше по треду, сейчас уже не смешно.
>в фоллауте 3 который начали делать раньше обливиона
"Начали делать"- это препродакшен на уровне "набросать идей" и "нарисовать картинок". Они так и Старфилд чуть ли не после третьего фоллаута "начали делать". Полноценная разработка началась после облы, и в ней учитывали её опыт.
В фоллаче тоже хуёвая система, а лучше воспринимается наверное потому, что в целом бои быстрее проходят. Ты также воюешь с болотником, а потом с болотником-охотником и болотником-королём, просто каждый бой занимает, скажем, полминуты. А в обле ты можешь несколько минут бегать от огра какого-нибудь.
В обивионе охуенное чувство, когда у врагов есть крутая снаряга. Мне наличие эбонита только у гг в скайриме и морровинде (есть исключение) бросалось в глаза типо блять ну почему только у меня неужели они тупые? А вот разбойники обливиона ставят тебя на место максимально твердо и четко. Семпион сиродила? Хуй простой - сосать, если не прокачался нормально.
Проходил облу на 100 сложности без доспехов и рукопашным боем. На всех кастовал заклинание разрушение доспехов и запинывал.
Какая тема? Я играл последний раз через стимовскую версию поверх которой просто накатил русик с золотого издания. Единственная проблема с которой я столкнулся помню - плагин Fighter's Stronghold, но не помню че с ним было. Вроде бы мне пришлось на него отдельный русик искать или что-то такое. В любом случае починил быстро вроде.
>при хуевой прокачке в обле действительно можно пососать
Чел, я видел на ютубе как чувак у которого все навыки были прокачаны на 100 еле ковырял даэдру какую-то, которой урон почти не наносил. Тут похуй какая у тебя прокачка. Даже если ты каждый лвл будешь все нужные навыки на 5 качать тебя все равно взъебывать будут после 30 уровня и писей по губам водить даже гоблины.
>блять ну почему только у меня неужели они тупые?
Это ты тупой. Очевидно что эбонит очень редкий и дорогой материал. Кто с ним будет ходить вообще? Может стража? Может бандиты? Может легионеры или бомжи Ульфрика? Очевидно же, что с эбонитом могут ходить только очень удачливые и богатые авантюристы, которые смогли себе нарыть или заказать такие доспехи. Не говоря уже о том, что еще и чтобы ковать из него доспехи нужно быть божественным кузнецом, которых единицы, а никакого промышленного производства и мануфактур в мире свитков нет. Эбонитовые доспехи даже если и имеются, то скорее будут стоять в коллекции какого-нибудь богатея как экспонат, чем будут надеты на его телохранетиля. И это только эбонит.
А уж насколько тупо массовое наличие даэдрической брони это прям сразу ноудискасс бескомпромиссный.
>почему только у меня
Не только.
Вообще, обратное раздражает гораздо больше. Если эбонитовые доспехи может себе позволить бандит поудачливее, то почему их нет у стражи и солдат? Почему они стоят так дорого? Кто их делает?
>Почему они стоят так дорого?
Эбонит - это редкость. Насколько я помню эбонитовые шахты есть только в морровинде.
>Кто их делает?
Кузнецы. С этим материалом тяжело работать.
>почему их нет у стражи и солдат?
В теории бандит грабежом может получать больше тем любой солдат или стражник, но это уже натягивание совы на глобус. Эбонитовый полный доспех стоит как дом.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ebony_Armor_(Daggerfall)
>В теории бандит грабежом может получать больше тем любой солдат или стражник, но это уже натягивание совы на глобус.
>>651126
>В теории бандит грабежом может получать больше тем любой солдат или стражник, но это уже натягивание совы на глобус
Честно говоря я сомневаюсь что они могут потратить эти деньги. Из подслушанных разговоров следует что в городах о них прекрасно знают и при первой же встрече будут судить за преступления, если только они не осуществлят свою тайную мечту стать нормальными членами общества и заплатят штраф. Потому то они такие нищие, что даже с норских гробниц где никого не было тысячи лет можно налутать гораздо больше чем чем с бандитского форта который живет грабежом.
>в городах о них прекрасно знают
В одном регионе знают, в другом нет. Это только в обливионе страже выдают мобильные телефоны и все стражники из имперского города сразу узнают что ты украл помидор в Бравиле.
Я когда играл, так все в основном квесты делал и фасттрэвел абузил.
Вот кстати эта хуйня бесила.
Благо моды животворящие это правят.
Еще не нравилось что ты по миру один шароебишся, особенно пустота, в лесах и прочих ебенях.
На дорогах опять же без модов пусто.
А я как-то давно замодил, что и по дорогам ходили и ездили неписи и в лесах и пещерах встречались искатели приключений всякие.
Не помню именно что за мод добавлял этих нпс в ебенях. Возможно это часть какого-то ООО или МММ была.
Но мне зашло тогда очень это. Реально мир одивляло нихуево. Не одному же чемпиону между городами курсировать и пещерки и руины чистить.
Воин в обле... ктото толька на минималочке играет и нихуя незнает.., маги в обле это имба лютая, хочешь играть с луком играй через яды, откуда такие валенки беруца...
Потому что весь ор - это утрированность. Там даэдрик дай бог у 1 босса будет. У остальных максимум стекло видел.
Бандиты в стекле и с дробящим, мародеры в даэдрике и с мечами. Боссы отличаются только тем, что могут быть в шлеме, а в даэдрик или стекло с определенного уровня будут одеты все поголовно.
Нет, лут просчитывается на основании уровня игрока. Залезь через тес4едит посмотри.
>Люто двачую опа. В обливионе ты в принципе всегда на одном уровне с врагами. Выделяться нужно за счет скилов и тактики, за счет зелий и шмоток.
Может, для тябя луче вообще отказаться от левелов?
Даэдрическое нашествие, яскозал ты наш, сосать. Бандиты наснисали с трупов даэдр. Всё, обосновано, следующий.
Если я щас себе консолькой начитерю 20 левл и не найду ни одного бандита в даэдрике то че ты будешь делать?
>че ты будешь делать?
Заплачу. Шмот во врагах определяется через левельные листы. Для кирасы на обычных бандитах это LL0NPCArmorLightCuirass100, на боссах LL0NPCArmorLightCuirass100Lvl(где 100 это вероятность что данный комплект брони вообще будет присутствовать), но в обоих списках на двадцатом уровне есть запись для стеклянной кирасы. Уровень обычных бандитов может быть ниже твоего обычно на 3 и помимо этого у них еще добавлена одна лишняя запись для мифрила(а записи в уровневом списке действует на 8 уровней вниз от максимально доступной определяемой уровнем игрока или нпс), так что даже если шмот дропается относительно уровня врагов, все равно обычные бандиты будут носить стеклянную броню, просто с чуть меньшей вероятностью (25% вместо 33% ) и на 1-3 уровня позже. Тоже самое действует и для мародеров с даэдриком (у них даэдрик и ищи, начиная с 23 уровня).
Пикрил взят отсюда https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveled_Lists и показывает шанс дропа оружия на обычных врагах.
заслуженно оббоссан.
Получается 20 лвл уже хайлевел? И на 20 уже спаанятся все монстры типа королей минотавров?
Да, причем даже на дорогах.
Это я еще не учитывал то, что к этому шансу надо прибавить шанс от спавна частей других сетов. Так что шанс даэдрика и то меньше.
>шанс что будет что-то из даэдрика
>пик
>что к этому шансу надо прибавить шанс от спавна частей других сетов
Тесач образовательный. А ну беги матстатистику изучать.
Не понял твоего пука. То есть после 20 левла все поголовно будут в дадрике и нету шанса спавна лов-тира? Да пошел ты нахуй. Приведи свои рассчеты.
------> >>652709
>шанс что будет что-то из даэдрика
Еще раз перечитай.
25% (кираса)
43% (кираса и/или сапоги)
64% (кираса и/или сапоги и/или щит)
Если учесть поножи и перчатки то там порядка 80% получится и с 23 уровня скорее всего. А вот то что фулсет даэдрика на одном бандите будет близок к нулю, хотя и на боссах вероятность будет немногим выше, зато высока вероятность что ты полный комплект (кроме шлема) соберешь зачищая пещерку по дороге к нему.
Хуета получается. Сделали бы хотя бы на 35-40 уровнях такое. 20 уровень апается в первые часов 25 неспешной игры без целенаправленной прокачки. Я точно помню что когда играл последний раз после покупки стимовской версии - имел 15 лвл когда в стиме было 20 часов наиграно. Это я еще аутировал. И контента на освоил вообще. Почистил Локи вокруг имперского города и Королла + сделал те квесты которые делаются тут же рядом. Это если бы я тогда не бросил после осознания факта кривой раскачки и что я не вывожу больше даже гоблинцев - то дотерпев еще 5 лвлов я бы увидел на бандитах даэдрику? Пиздец. А как играть в это... Хотел еще раз начать прохождение с грамотной раскачкой, но руки не доходят. Теперь видимо и не дойдут.
>после осознания факта кривой раскачки и что я не вывожу больше даже гоблинцев
на минимальной сложности играй и все вывезешь, чо там качать то все просто ж
Не. Так совсем не интересно. Я во все игры всегда играю на среднем уровне сложности. Лёгкий не люблю и тяжелый тоже не люблю. Средний вот збс.
Звучит как ОКР
Можно накатить каких-нибудь оверхолов. Основная проблема облы мне кажется в том, что монстры слишком жирные, из-за этого сильно теряется динамика и начинается бегание от врагов по кругу. Это можно пофиксить повышением урона от протагониста и в протагониста.
>Основная проблема облы мне кажется в том, что монстры слишком жирные
Основная проблема... что люди не используют всю механику облы, мобы жирные испольлзуй уязвимости, кинь уязвимость к магии, уязвимость к огню,холоду, электричеству, метни фаербол,лед, молнию все моб отьехал.
Я не он, но делал так еще в моррошинде. Накидывал безмолвие на личей и затыкивал.
>Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг? То есть морроутки и прочие скайримлохи
Попробуй потоньше набрасывать, сосницкий.
Набросил тебе за щеку, проверяй.
пару видео https://www.youtube.com/watch?v=tT0Vgtbf06s
21-10 разница между сложностями
во втором видео https://www.youtube.com/watch?v=i-frEPqhDog
там таймкоды, есть составление мощных заклинаний
>>165335
>>653357
> Основная проблема облы мне кажется в том, что монстры слишком жирные, из-за этого сильно теряется динамика и начинается бегание от врагов по кругу.
Это ты гоблоту в Трибунале или волчар в Бладмуне не видел
>Звучит как ОКР
У меня на самом деле ОКР и есть ряд проблем. Но никогда не задумывался о том, что это одно из его проявлений... Вроде просто предпочтение. Оно даже аргументировано у меня. Обычно игры делаются и тестируются под средний уровень сложности. А под остальные уже нет и там просто подкручиваются циферки и формулы. В итоге на легком уровне играть слишком легко и не используется половина механик игры, а на сложном нереалистично и неоправдано рвешь жопу. Опять же на сложном уровне обычно теряется атмосфера погружения от того что враги терминаторы а ты чмоня отлетающая от одного пука. Не в каждую игру так играть будет интереснее.
>Опять же на сложном уровне обычно теряется атмосфера погружения от того что враги терминаторы а ты чмоня отлетающая от одного пука.
Это толька для тебя, для меня не какая атмосфера не теряеца, я бегаю в зеленой рубахе и шортах с обычным луком, кучей стрел, и ядами меня что волк с парой укусов уронит что даедра с удара уломает, зато от магии не отьеду, так как собрал себе кап поглощения магии c атронахом амулетом поглощения и кольцом чародея.
Видел, подземелье гоблинов в Трибунале для раскачанного Нереварина вообще самый экшоновый момент во всей игре, когда враги набегают кучей, и ты их убиваешь с 2-3 ударов, и они тебя дамажат хорошо. А волков в бладуне тоже прошёл быстро, но вот они уже слишком имбовые - пришлось хилки спамить.
В Морре чару себе даедрический щит уязвимость к магии 100пунктов на 2 секунды на 50футов отнять здоровье 100пунктов на 2 секунды на 50футов, анигилируется все живое... что мобы что вивеки
>дыры в балансе. это когда у тебя патчи не стоят, а если патчи стоят и все работает значит это не дыры а так и должно быть.
В последних сериях тес Морровинд, Обливион, Скайрим, можна cделать из персонажа живого бога, игра ж мне это позволяет, есть же пласт людей говорящих все это сложна не доработано, уберите автолевелинг это ж все баланс, (ну по мнению беседки), вместо того чтобы понять что с этим делать и как это использовать будут говорить что это куита, нипаиграть...
>все это сложна не доработано
в том то и интерес включить максимальную сложность отьехать от первых злокрысов и охереть типа КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО ПРОЙТИ, подумать чо у меня есть, как это все использовать и действовать, все поняшему понять где можна наебатьмне по кайфу мне и кулак в жопе по кайфу , а проста для пронести посмотреть сюжетку включаешь минимальную сложность и закликиваешь все, агонь когда с каста ледяного касания отьежает дремора-маркиназ- ну такое не для меня... кому то норм их правда
>Перефразируя - основная проблема, что люди не обузят дыры в балансе.
Тут надо различать, дыры в балансе это баги в них нет логики типа зелий повышения навыка востановления, которые бафают зачарования или алхимию, копирование вещей, бесконечное золото у нпс, бесплатная прокачка у учителей и тд., практически все это фиксица неофициальным или код патчами.
Механика - у нее ж есть логика что б твой фаербол или яды наносили больше урона, надо противника сделать уязвимым к огню и яду соответственно, что бы стать неуязвимым к магии или оружию, надо собрать вещи на поглощения магии и отражения урона, чтобы создать мега заклинание не тратящая ману и сносящщее за три каста - надо стать мастером магии как инвокер обьединять все в один каст.
Короч все понятна изложил...
Что твоя мать шлюха абузят и еще как. Любая морроутка только этим и занимается. А Скайрим тем и хорош что там можно вместо манчкинства и дроча циферок наслаждаться игрой.
>Мать моя и так шлюха это все знают.
>Любая морроутка только этим и занимается
если ты не морроутка то и знать не можешь чем они занимаюца
Манчкинством занимаюца те кому интересно знать как это хуйня устроена, что в морровинде, обле и скайриме.
> А Скайрим тем и хорош что там можно вместо манчкинства и дроча циферок наслаждаться игрой.
И морровинд и обливион тем же самым хорош что можна наслаждаться игрой.
Если ты имел ввиду что этот шит сделан из-за дыр в балансе то нет, в дырах нет логики, в щите все логично закл. уязвимость к магии и закл отнять здоровье.
нет спгс у меня и окр...
640x272, 0:10
Откуда ты узнал то?
Расскажи мне про манчкинство в Скайриме, у тебя 5 минут. Приведи несколько примеров. В Скайриме то и циферок почти нет, какое там вообще манчкинство. С любым говном можно бегать всех ебать без всяких абузов. Игра бросит настоящий вызов и заставит рвать жопу только с модами на хардкор или ванила на легендарке - но легендарная сложность это неиграбельный кал который деградирует в обливион. В обле вот манчкинство обязательно даже на среднем уровне сложности. Иначе никак. Если ты не будешь выжимать максимум из своей прокачки и снаряги - ты будешь писю сосать в игре уже после 10 уровня. Приходится жопу рвать. В Морре тоже примерно также как в Обле. В Скайриме же манчкинство совершенно необязательное условие и можно и так и сяк нормально играть. А выжимать максимум ну уже так если хочешь выжимай а так ты и без этого нормально.
Броню даже можно носить такую которая тебе внешне нравится а не ту которая по статам больше. Почти уверен что в ТЕС6 спиздят тему из Ассасинов что можно внешний вид брони менять просто на любой из коллекции скинов открытых, а статы останутся прежними. Вот в таком случае можно и манчкинством заняться, так как это будет не в ущерб эстетическому восприятию игры. Но это так... Лирика.
>легендарная сложность это неиграбельный кал который деградирует в обливион.
не осилил да валенок ебанный
Может ты еще чонить вспомнишь чотам играбельное не играбельное, ладно бы все в 1 время вышли, cколько режимов сложности в скайриме 6 епт 6 нахуя они все.
>Расскажи мне про манчкинство в Скайриме, у тебя 5 минут.
Я тебе видео накидал сам смотри
https://www.youtube.com/watch?v=UsthsZwn4tA
https://www.youtube.com/watch?v=83z1VoXfMCU&t=993s
https://www.youtube.com/watch?v=tiOFI0Wtjc8&t=376s
>Вот в таком случае можно и манчкинством заняться, так как это будет не в ущерб эстетическому восприятию игры.
Эстетическое восприятие игры и манчкинство серьезна?
Манчкины не играют они ломают игры.
>С любым говном можно бегать всех ебать без всяких абузов
Эх скайрим аказуаллеле для фунтиков, специальна чтоб не ныли после подливиона.
640x400, 0:09
Я что в морре, что в обле, что в скайриме играл на максималочке ни разу не переключая сложность это ж челенж ебана рот, если в этих играх есть дыры я засуну в них свой член и выебу все эти дыры.
>Почти уверен что в ТЕС6 спиздят тему из Ассасинов что можно внешний вид брони менять просто на любой из коллекции скинов открытых, а статы останутся прежними.
Уже сделали в ТЕСО и вообще правильно сделали, стиль и материал ещё в даггере и морре разделять начали, в обле всё опять скатилось в линейную прогрессию.
Это копия, сохраненная 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.