Это копия, сохраненная 28 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что же нас ждёт?
Наиболее вероятно
1) ГГ является безымянным заключённым
2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима
3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки
6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая.
8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима
9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.
Что может быть, но не точно
1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда...
2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое
To the place I belong,
Solar system, mountain mamma,
Take me home, Milky roads.
>1пик
Как же хочется поломать пыльцы всем школьникам, которые наделали столь васянские кринжевые обложки.
>Наиболее вероятно
>дажее влажные фантазии шизоида-скайриморебёнка
Шапка задаёт тон всему треду, что сказать.
Освятите тред волей Шеора, срочно!
Кому зашло строительство дома в Скайриме? Я это в первый раз посчитал прикольным - честно таскал слитки и пилил гвозди - но одного раза мне хватило и больше как-то за создание дома браться не хочется. То есть, вроде, сама идея прикольная, но реализация какая-то... не такая.
В связи с этим, у кого какие идеи/предложения по части строительства для шестых свитков? Потом передадим Тодду к исполнению
Ну, во-первых, надо сделать его чуть более реалистичнымБТИ, план, очередь в администрации ярла, разрешение на подключение... Один герой дом не построит. Пусть идёт ищет работниковА потом ещё следить за этими пидорами, чтобы копали,а не бухали. Работникам надо платить. Работники могут сотворить невероятную хуйню. Работники строят дом долго, несколько месяцев. Работники могут послать,если им не платить. Работникам надо возить жратву. Разбойники, опятьже. Материалы тоже разнообразить- чтобы с тем же бревном ебаться как с железным слитком, делая доски и балки разного размера, а не сразу тумбочку - из бревна.
Говно...
Некоторые детали для строительства дома, вроде глаза саблезуба, хуй найдёшь и нигде не купишь. В итоге основные вещи ты строишь быстро, а остальные всю игру потом достроить не можешь. Я так и не построил полностью ни одного дома из-за этого ни разу, в итоге вернулся в любимый дом в Виндхельме.
>любимый дом в Виндхельме
ты говноед, твоё мнение можно не учитывать. А зачем глаза саблезуба нужны? Для чучела саблезуба - настоящие глаза? Лол. Это тупо, согласен
Да, для чучела нужны глаза и клыки. Там еще всякая такая хуета нужна, из-за которой эти чучела постоянно висят недоделанными.
Алсо, я пытался закупаться за деньги уже готовой мебелью у управителя. Прошел внутриигровой месяц, а мебель так и не привезли. Походу её из самого Саммерсета везут, но мебели я так в тот дом и не дождался на том сейве.
>Походу её из самого Саммерсета везут, но мебели я так в тот дом и не дождался на том сейве.
то, что это баг, тебе в голову не пришло, ага
>>00833
а я бы, наоборот, сделал б чуть проще, но добавил бы возможность организовать поселение вокруг своего дома и разработать с нуля экономическую модель его существования с разными исходами (поселение может как зацвести и получить статус города даже, либо при плохом управлении зачахнуть и стать заброшенным). Не будет такого, понятное дело, но было бы круто
Озёрное ничего, но строить башню зачарования и алхимии было ошибкой - столы дублируются. И хорошо, что можно играться с гвоздями, а можно просто дать денег управляющему, а не как в ф4.
Тодд уже все додумал до тебя. Собираешь мусор, потом строишь всратую хибару где нибудь посреди нихуя. Хочешь чтобы хибара нормально выглядела? Накати моды или купи как раз очень выгодную коллекцию уникальных стен за 7,5 долларов в магазине.
Да, поселения точно будут. Сперва завезли в Скайриме пробу пера в виде Сердцеогня, потом в Фолаче 4 развили до свободного строительства поселения и его заселения. На TES это прекрасно ложится. Дадут какое-нибудь разрушенное по мейнквесту поселение аля Хелген восстанавливать, а затем это станет чем-то вроде штаба игрока. Туда можно будет отправлять встреченных по сюжету НПС и спутников.
Ну, по крайней мере, я вижу дальнейшую эволюцию этой темы именно так.
А было бы неплохо.
Так и знало, что не надо было нордов назначать на такие должности. Сам пропил мои деньги, а мне спиздел, что задержка поставок произошла.
>Дадут какое-нибудь разрушенное по мейнквесту поселение аля Хелген восстанавливать, а затем это станет чем-то вроде штаба игрока
Было реализовано в The Elder Scrolls: Blades
Вангую что будем целый Вейрест отстраивать, не зря же в Скайриме говорили что его пираты сожгли.
Это, кстати, в сюжетной кампании картишек раскрыли в рамках арки про падение Тёмного Братства.
Там местное население и местную аристократию так заебал король Вэйреста, что они нанимают ТБ убить его, а этот долбаёб нанимает пиратов, чтобы они устроили резню в городе, заодно убили всех его противников, а он потом бы выехал как специалист по мочению террористов в сортире. Он же даже страже дал приказ открыть ворота пиратам.
В итоге сам он сдох, а целая пиратская эскадра разъебашила город, заодно вырезав убежище ТБ в местной канализации.
Чуханы канализационные как всегда, лол.
>Строительство. зачем это делать в свитках?
Можно сюжетно подвести. Развить дальше сюжетку с политотой, а он очень вероятно будет. А игрок станет одним из командующих за одну из сторон, где будет развивать целую военную базу.
>Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс?
Почему нет? В огромной иммерсивной РПГ чем больше возможностей, тем больше иммерсивность.
>Дадут какое-нибудь разрушенное по мейнквесту поселение аля Хелген восстанавливать, а затем это станет чем-то вроде штаба игрока. Туда можно будет отправлять встреченных по сюжету НПС и спутников.
Напоминает Гарнизон из World of Warcraft: Warlords of Draenor. Мне кстати нравилось развивать этот гарнизон, с одним но - в онлайновой игре это хуевое решение, из-за того что игроки сидят по гарнизонам, а не тусят в городах, как положено для ММОРПГ.
поддвачну что ли
Вообще, любые активности - это здорово. Понятно, что не всем заходят, но кому-то и заходят. Важно, чтобы активности были с умом проработаны и не мешали играть/не ломали игру. Вот зачарование, например, прикольно сделано, а вот крафт оружия/брони особо не нужен, ибо лутится, как и, например, ванильные лошадки не особо нужны, ибо очень неудобные (конкретно ты, анон, можешь с примерами быть не согласен, но сути это не поменяет, ога.
Мб даже миниигры какие будут. Жаль, в скуриме нет, а то можно было бы чмоню-Ларса развести на бабло
Ну ты нахуй вспомнил, я часами сычевал в гарнизоне.
Крафт надо ребалансить. Оружие, созданное на наковальне Довакином не должно быть настолько круче артефактного. Хочется бегать с чем-то интересным, с клинком Бладскалл, например, или с Булавой Молаг Бала, а в итоге бегаешь с ебучим оружием из кости дракона, заточенным до урона, ваншотящего всё и вся.
Возможно, стоит убрать заточку, а оставить просто крафт брони и оружия. Тогда кузнечное дело перестанет быть мастхев, но всё еще сохранит актуальность.
Cлух: новый спин-офф по Fallout в разработке, согласно инсайдеру Тайлеру МакВикеру
Он называет этот проект “Fallout: New Vegas 2“ и заявил, что игру не стоит ждать в ближайшие четыре года. Более того, Obsidian маловероятно будет иметь что-то общее с игрой
Отдельно он также рассказал, что Starfield требуется ещё 1-2 года разработки
Мои догадки были верны. Это означает, что прошлогодний слух о том, что у Беседок проблемы с движком и они не знают, что делать со Старфилдом - не такой уж и слух, ну и недавние разговоры Тодда в одном из интервью о том, что они на данный момент лишь работают с движком...
Ждите TES 6 к 2026-27 году, как я и предполагал, под самый закат нынешнего гена, кина не будет.
Это и так было ясно всем здравомыслящим, особенно если реально все эти слухи воедино сплести. У них тупо нет бабла, чтобы выпустить что-то на уровне, что-то современное, а не картонное нечто, поэтому они продались Майкам.
Старфилд в 2023 где-то, торопиться Беседки не будут, их ничего не торопит абсолютно, а TES6 в 2026-27, да, прям под конец жизненного цикла только-только стартанувших консолек.
640x360, 0:04
Ебаный Тодд Говард, иди нахуй, ты заебал со своим калаутом блядь. ХВАТИТ БЛЯДЬ, ХВАТИТ, ДАЙ МНЕ ХОТЯ БЫ ЕЩЕ ОДНУ ЧАСТЬ ТЕС, ПИДОРАС ОБОССАННЫЙ
Это было хуевым решением из-за того что гарнизон стал центральной фичей аддона, а не как приятное дополнение к геймплею.
Если у тебя нет бабла, то торопиться будут ещё сильнее. Сидеть-пердеть над одной игрой может только богатая студия, которая параллельно ещё что-то выпускает. Зарплату людям надо платить.
так, текст петиции уже есть. Го подписывать, аноны
Этот Вегасодебил задолго до выхода всех последних игр Valve всё в точности заинсайдил, включая Alyx. Народ пишет, что у него давно имеются связи в Беседке.
Старфилд в 2023, TES6 в 2026-27, Фоллыч 5 к 2030; между Старфилдом и TES6 возможен спинофф Фолыча.
Таблетки прими, шизик.
> Вот зачарование, например, прикольно сделано, а вот крафт оружия/брони особо не нужен, ибо лутится
Магические шмотки тоже в луте как и баночки по твоей логике тогда алхимия и зачарование тоже не нужны, а прикольно можно и кузнечку сделать, вот в фолаче можно дорабатывать оружие и броню, что мешает так же в ТЕС кузнечку расширить новыми эффектами как в ТЕСО например? Сейчас у кузнечки всего два эффекта это укрепление защиты и урона, а ведь параметров в разы больше, это и вес и стоимость и дальность и скорость, еще и прочность и заряд можно вернуть, а потом играть со всеми этими параметрами например инкрустация драгоценностями повысит стоимость и значит ремонт тоже но может поднять размер заряда.
> ванильные лошадки не особо нужны, ибо очень неудобные (конкретно ты, анон, можешь с примерами быть не согласен, но сути это не поменяет, ога.
Лошадок можно и улучшить, тем более в скае уже прогресс был в этом направлении.
>Магические шмотки тоже в луте как и баночки по твоей логике тогда алхимия и зачарование тоже не нужны
я говорил только про крафт брони, а не в целом про кузнечное дело. Т.е. нет смысла в Скайриме броню изготавливать (разве что драконьи доспехи только имеет смысл). Вообще, если процесс сделать интересным, даже относительную бесполезность можно простить (ингредиенты в скайриме, например, собирать интересно - а с модами так вообще пися колом на всяких бабочек и специфические ингредиенты, доступные при ношении специальных инструментов и после получения особых перков).
Твоя идея с разными параметрами крафта мне очень понравилась (в фоллыч я не играл). Если при крафте можно будет на различные параметры влиять и делать всяческую броню - уф, будет вкусно.
Впрочем, если верить инсайдер-куну по части ожидаемого года выхода свитков, я помру скорее или играми перестану интересоваться (с другой стороны, тесо тащит, можно не шелестеть особо... увидите игрока тесо - знайте, что это из-за него новые свитки не выходят)
> Крафт надо ребалансить. Оружие, созданное на наковальне Довакином не должно быть настолько круче артефактного.
А магия и алхимия значит может? Где баланс? У воинов наконец появился аналог магического крафта и его сразу убить хотят, так делать нельзя.
Артефакты тоже можно улучшать, просто сделать этот процесс сложнее и интереснее чем просто заточка, вот тот же эбонитовый клинок имеет свою форму улучшения.
> а в итоге бегаешь с ебучим оружием из кости дракона
Кость дракона это тоже артефактный материал, забыл чтоли про кирасу Зурина? Просто нужно было крафт привязать к древним знаниям Клинков чтобы Эсберн их раскрыл, с даэдриком так же, тем более что кузницу атронахов сделать смогли как альтернативу кузнечке.
> Тогда кузнечное дело перестанет быть мастхев, но всё еще сохранит актуальность.
Надо не заточку убирать, а делать её сервисом у НПС, как и зачарование и алхимию, причем делать с привязкой к квестам и фракциям так ты либо платишь большие деньги за кастом эквип либо делаешь квесты чтобы старый мастер раскрыл тебе секрет и ты смог уже сам это делать.
Разрабы слушали предложение на оффоруме в течении пары лет до выхода ская, в частности число слотов не захардкодила как в обле, пусть и в самой игре слила кирасу и поножи, да и арбалеты, верховой бой, полёты на драконах, попытки в физику ткани это все обсуждали на форуме в то время.
Как бумажка, на которой написаны DLC Фолача 4 задолго до самого анонса Фолача и на которой TES Greenheart, - это пук и фейк, а как безпруфный высер блохерка какого-то, то это 100% верная инфа. Я вас понял.
Я скорее поверю в Скайрим 2 в 2023, чем в New Vegas 2.
Долбаёбина неграмотная, TESO другая студия. Никто мистеру Говарду и компании не платит за игру, которой полностью занимается другая студия. Им самим нужно зарабатывать деньги, а не сидеть-пердеть.
И да, по такой логике, теперь и новых Фоллаутов не будет, ведь есть Fallout 76, тем более, что его то как раз сделала Беседка. И несмотря на всё говно в его сторону, он приносит хорошие деньги.
Так что не будет теперь ни TES, ни Фоллаутов, а будут только Старфилды часть за частью.
Создатель этого фейка сам написал, что это был фейк. Там лишь одно верное попадание и то, потому что это стандартное название парка аттракционов в США.
Ага, от этого реиграбельность теряется, а от того, что каждый человек, постоянно приходит к тому, что создаёт даэдрическую броню и ходит в ней как в не имебщей аналогов - это не убивает реиграбельность.
>>01091
>Артефакты тоже можно улучшать, просто сделать этот процесс сложнее и интереснее чем просто заточка, вот тот же эбонитовый клинок имеет свою форму улучшения.
Ага, у воинов. У тебя любая игра на легенде и мастере приходит к тому, что ты за любой стиль игры, в том числе и за мага, крафтишь себе топовую броню, а дальше точишь и зачаровываешь её. Без зачарования и кузнечного дела невозможно играть в Скайрим, оно мастхев и полностью убивает артефакты, которые даже в теории не могут быть хуже создаваемого игроком оружия.
>Кость дракона это тоже артефактный материал, забыл чтоли про кирасу Зурина? Просто нужно было крафт привязать к древним знаниям Клинков чтобы Эсберн их раскрыл, с даэдриком так же, тем более что кузницу атронахов сделать смогли как альтернативу кузнечке.
Вот и надо было делать так, что даэдрическую броню можно получить либо в луте, либо через кузницу атронархов.
>Надо не заточку убирать, а делать её сервисом у НПС, как и зачарование и алхимию, причем делать с привязкой к квестам и фракциям так ты либо платишь большие деньги за кастом эквип либо делаешь квесты чтобы старый мастер раскрыл тебе секрет и ты смог уже сам это делать.
Её нужно ограничивать капом максимального урона, а не как сейчас, где при использовании алхимии и зачарования можно ебануть молоток на 2к урона, который будет драконов с 3 ударов убивать.
Маркетологи управляют студиями, а ни одни маркетолог в здравом уме не позволит выпускать ключевую серию игру раз в 20 лет. На Тодда просто увеличат давление и заставят как с Киберпуком высирать то, что есть, главное в срок.
Беседка принадлежит зенимаксам, которые полностью владеют франшизой свитков. И вот франшиза свитков приносит деньги - и, видимо, достаточно, раз никто не спешит напоминать аудитории, что в мире существует фентези-вселенная про гомонордов и ниггеров из пустынь.
Хз, заходит ли Fallout 76 людям. Судя по тому, что ты пишешь, тебе верить нельзя, так что далеко не факт, что он достаточно прибылен. Мб параллельно со свитками будут клепать, чтобы через год-два после свитков выпустить
Вот он, геймдизайнер от народа. Кто еще так делает?
В стиме у ф76 в целом сейчас в основном положительные отзывы.
Так зенимакс же продал беседку? Разве нет?
Зенимакс продался с потрохами Микрософту. А смысл покупать одну беседку? Это потом ещё за права на франшизы судиться... К тому же под крылышками зенимаксов вполне себе неплохие студии, у которых по 1-2 относительно успешных игр выходило.
Помимо этого у зенимаксов наверняка люди не прикованы к студиям и человеческие ресурсы онлине в основном перекидываются по мере необходимости с проекта на проект без большой привязки к студии. Рабочие группы, центры компетенций, всё такое - рушать всё это не имеет смысла, проще с нуля студию открыть.
И чё, высрали TES6-то, спустя грубо говоря 10 лет после Скайрима? а ведь ходовая серия. Так что не всё так, как ты пишешь.
Проблема в том, что в ванильный Скурим по-прежнему можно играть. Да, выглядит не очень, но до сих пор терпимо. Вот покуда в коммерчески успешную сингловую игру можно будет играть, новой части не будет. Как только станет Скурим в сравнении с потенциальными Свитками6 устаревшим говном мамонта (не только в плане графония), надо будет выпускать Свитки6.
Полагаю, логика такая. Во всяком случае с гта та же картина
Тоже верно. Ещё инсайдер, который за несколько месяцев до анонса F76 говорил, мол пока TESO приносит деньги и популярен (а он пздц как популярен), Беседки не будут торопиться с TES6, ну и +да, в Скайрим до сих пор норм онлайн в том же стиме как для сингловой игры.
Ставлю на 2026-27 TES, не раньше. Я, собственно, изначально так и предполагал на самом деле. Starfield они выпустят как пробу пера на обновленном движке, а уже под конец этого гена, когда уже станут полностью ясны все возможности консолей - выпустят TES6.
Тодду нужно время на развитие новых франшиз и допил движка под ТЕС6, ТЕСО его даёт, вот и всё, Беседка и сама помогала ЗОС начиная с Орсиниума лишь ТЕСО удерживало аудиторию Свитков, ведь Клаб, Картишки и Блейдс с этим не справляются, а переизданиями кормить народ Тодд не может до бесконечности.
Всё правильно делает, я в тесы давно не играю, то еще говно безвкусное, без модов несъедобное. Только лором интересуюсь. А вот фоллачи навернул бы.
@
10 ЛЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА СКАЙРИМА
@
ТВИТТОР БЕТЕЗДЫ ДРАЗНИТ ЗАГАДОЧНЫМИ СООБЩЕНИЯМИ ЗА МЕСЯЦ ДО ЗНАМЕНАТЕЛЬНОЙ ДАТЫ
@
ИНСАЙДЕРЫ ДОВОЛЬНО УРЧАТ СЛИВАМИ
@
КОММЬЮНИТИ УРЧИТ В ТОМИТЕЛЬНОМ ОЖИДАНИИ
@
11.11.21
@
"МЫ РАДЫ АНОНСИРОВАТЬ THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM В ОБНОВЛЁННОМ ИЗДАН ДЛЯ PLAYSTATION 5 И XBOX SERIES S|X"
@
Н'ВААААААААХ!!!
@
"ТАК ЖЕ МЫ РАДЫ СООБЩИТЬ О СПЕЦИАЛЬНОМ ПРЕДЛОЖЕНИИ - ДОПОЛНЕНИЕ GREYMOOR ДЛЯ TES ONLINE БУДЕТ ДОСТУПНО СО СКИДКОЙ 50% ДО КОНЦА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛИ"
Всё так. С момента выхода Скайрима только TESO заебись. Остальное какой-то кал. В картишка интересно только пройти сюжетки и закинуть, а Блейдс это вообще несусветный понос.
Зато ESO вышло полным говном, но с годами всё лучше и лучше.
У меня наоборот. По фоллачам только вики почитываю. Сколько не начинал, дропал через пару часов.
>Т.е. нет смысла в Скайриме броню изготавливать
Был бы смысл если бы каждая броня имела какое-то своё уникальное полезное свойство, как в террарии, например меховая сохраняла тепло лучше, чем железная, а фальмерская позволяла быть более незаметным для фальмеров, впрочем Беседка экспериментировала в этом направлении со сталгримовой бронёй усиливающей ледяные заклинания или двемерскими знаниями позволяющими проковать двемерскую до уровня эбонита.
>>01116
>что создаёт даэдрическую броню и ходит в ней как в не имебщей аналогов - это не убивает реиграбельность.
Это было и в Морровинде, а в нём кузнечки не было, так что проблема не в кузнечке, а в том что прогрессия экипировки линейная именно эта линейность убила среднюю броню.
>Ага, у воинов.
А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?
>У тебя любая игра на легенде и мастере приходит к тому,
Зачем играть на этих уровнях и жаловаться на сложность если они никак не повышают сложность кроме как смещают баланс наносимого и полученного урона?
>что ты за любой стиль игры, в том числе и за мага, крафтишь себе топовую броню, а дальше точишь и зачаровываешь её.
Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?
Что же до даэдрика то его и в морре маги носили, не вижу в этом ничего плохого.
>Без зачарования и кузнечного дела невозможно играть в Скайрим, оно мастхев
И что? Навык наконец стал чем то большим чем просто ремонт и это надо развивать, зачарвоание начиная с даггера давало болше игрокам чем просто перезарядка магического эквипа, алхимия начиная с Облы стала полезной и доступной для воинов и воров, а не только для магов.
>полностью убивает артефакты, которые даже в теории не могут быть хуже создаваемого игроком оружия.
С чего это вдруг? Волендранг создан смертными, как и Умбра, Бритву расколоть можно, Ключ Скелета да кому он нужен если есть магия Открытия доступная каждому?
В Скае артефакты отличаются тем что ты не можешь изучить их свойства и повторить их чары, а что же до хуже не хуже, то кастомные спеллы, чары и алхимия давно были лучше чем "артефактные" так почему это кузнечка должна быть хуже? Чем Довакин хуже Зурина когда создаёт свою драконью кирасу?
Я уже говорил, проблема не в том что игрок может сделать что-то лучше, проблема в том что он может это сделать относительно легко, а это процесс должен быть сложным и многоступенчатым, тем более так можно улучать сами артефакты, решить тот же вопрос с левелингом наград, чтобы полученный на низком уровне артефакт в ходе некоего ритуала повысить в силе, например можно было бы в скае сделать так что выбрав Черную Звезду Довакин получал не только во всём лучший по свойствам артефакт, но и проклятье Азуры сверху как получил Мейлин, богиня бы мешала ему спать кошмарами и насылал бы культистов временами покарать богохульника, риск и награда тогда сбалансированы, ведь по сути Довакин улучшает артефакт Азуры позволяя ему захватывать черные души.
>Вот и надо было делать так, что даэдрическую броню можно получить либо в луте, либо через кузницу атронархов.
Надо было дать возможность её крафтить выбрав соответствующий перк Эбонитовой брони и узнав арканный рецепт из какой-нибудь тайной книги, ведь даэдрик это эбонит, просто магически изменённый, рецепт конечно был бы наградой за экплоринг или квесты, а не просто выбором перка отдельной даэдрической брони, но привязать её крафт лишь к кузнице атронахов, а не к любой доступной кузнице в игре если у тебя есть эбонит и сердце даэдра, вот и всё и что характерно Беседка работала в этом направлении, ту же броню героев лишь в Небесной Кузнице сковать можно, то есть они могли, но не стали этого делать чтобы игроку было проще её добыть.
>Её нужно ограничивать капом максимального урона, а не как сейчас, где при использовании алхимии и зачарования можно ебануть молоток на 2к урона, который будет драконов с 3 ударов убивать.
Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.
>Т.е. нет смысла в Скайриме броню изготавливать
Был бы смысл если бы каждая броня имела какое-то своё уникальное полезное свойство, как в террарии, например меховая сохраняла тепло лучше, чем железная, а фальмерская позволяла быть более незаметным для фальмеров, впрочем Беседка экспериментировала в этом направлении со сталгримовой бронёй усиливающей ледяные заклинания или двемерскими знаниями позволяющими проковать двемерскую до уровня эбонита.
>>01116
>что создаёт даэдрическую броню и ходит в ней как в не имебщей аналогов - это не убивает реиграбельность.
Это было и в Морровинде, а в нём кузнечки не было, так что проблема не в кузнечке, а в том что прогрессия экипировки линейная именно эта линейность убила среднюю броню.
>Ага, у воинов.
А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?
>У тебя любая игра на легенде и мастере приходит к тому,
Зачем играть на этих уровнях и жаловаться на сложность если они никак не повышают сложность кроме как смещают баланс наносимого и полученного урона?
>что ты за любой стиль игры, в том числе и за мага, крафтишь себе топовую броню, а дальше точишь и зачаровываешь её.
Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?
Что же до даэдрика то его и в морре маги носили, не вижу в этом ничего плохого.
>Без зачарования и кузнечного дела невозможно играть в Скайрим, оно мастхев
И что? Навык наконец стал чем то большим чем просто ремонт и это надо развивать, зачарвоание начиная с даггера давало болше игрокам чем просто перезарядка магического эквипа, алхимия начиная с Облы стала полезной и доступной для воинов и воров, а не только для магов.
>полностью убивает артефакты, которые даже в теории не могут быть хуже создаваемого игроком оружия.
С чего это вдруг? Волендранг создан смертными, как и Умбра, Бритву расколоть можно, Ключ Скелета да кому он нужен если есть магия Открытия доступная каждому?
В Скае артефакты отличаются тем что ты не можешь изучить их свойства и повторить их чары, а что же до хуже не хуже, то кастомные спеллы, чары и алхимия давно были лучше чем "артефактные" так почему это кузнечка должна быть хуже? Чем Довакин хуже Зурина когда создаёт свою драконью кирасу?
Я уже говорил, проблема не в том что игрок может сделать что-то лучше, проблема в том что он может это сделать относительно легко, а это процесс должен быть сложным и многоступенчатым, тем более так можно улучать сами артефакты, решить тот же вопрос с левелингом наград, чтобы полученный на низком уровне артефакт в ходе некоего ритуала повысить в силе, например можно было бы в скае сделать так что выбрав Черную Звезду Довакин получал не только во всём лучший по свойствам артефакт, но и проклятье Азуры сверху как получил Мейлин, богиня бы мешала ему спать кошмарами и насылал бы культистов временами покарать богохульника, риск и награда тогда сбалансированы, ведь по сути Довакин улучшает артефакт Азуры позволяя ему захватывать черные души.
>Вот и надо было делать так, что даэдрическую броню можно получить либо в луте, либо через кузницу атронархов.
Надо было дать возможность её крафтить выбрав соответствующий перк Эбонитовой брони и узнав арканный рецепт из какой-нибудь тайной книги, ведь даэдрик это эбонит, просто магически изменённый, рецепт конечно был бы наградой за экплоринг или квесты, а не просто выбором перка отдельной даэдрической брони, но привязать её крафт лишь к кузнице атронахов, а не к любой доступной кузнице в игре если у тебя есть эбонит и сердце даэдра, вот и всё и что характерно Беседка работала в этом направлении, ту же броню героев лишь в Небесной Кузнице сковать можно, то есть они могли, но не стали этого делать чтобы игроку было проще её добыть.
>Её нужно ограничивать капом максимального урона, а не как сейчас, где при использовании алхимии и зачарования можно ебануть молоток на 2к урона, который будет драконов с 3 ударов убивать.
Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.
а к остальным играм он ручками код набивает, да
>>01257
>Зачем играть на этих уровнях и жаловаться на сложность если они никак не повышают сложность кроме как смещают баланс наносимого и полученного урона?
На высоких уровнях сложности и на высоких уровнях игрока внезапно получается баланс, когда твоё оружие перестаёт быть имбой, а 3-5 врагов становятся по-настоящему опасны. Хочешь погружение - ставишь высокий уровень сложности, словом (магия разрушения, правда, становится бесполезной)
>А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?
Нет у магов больше никакого открытия
>Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?
Ну так в том то и дело. По хорошему, маг должен обходиться зачарованием, причем мощным, которое бы заменило ему броню, а ходил бы он преимущественно в тряпках, потому что тяжелая броня бы сильно дебафала реген маны. Вот как было бы охуенно. Нужно, чтобы воин мог в кузнечное дело лучше, чем маг, а маг лучше в зачарование, чем воин. Ты не лишаешься возможности ковать броню, будучи магом, но для тебя профитнее зачаровать тряпки и использовать какую-нибудь призванную броню или защитные заклинания из изменения. В то время как воину должны быть профитнее использовать просто кованное снаряжение.
Это можно решить, вернув статы и привязав навыки крафтовые и их результат к этим статам. Либо хотя бы привязав эффективность зачарования к мане персонажа, а эффективность кузнечного дела к хп, например. Ну и алхимию к стамине. Это сделало бы прокачку характеристик не просто +10 к стату, а чем-то весомым, чем-то, что оказывает гораздо большее влияние на твоего персонажа, полноценной заменой статов в просто и понятном всем виде.
>Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.
Да, всё так, все ремёсла в играх серии имбалансы. Они никогда не были сбалансированы так, чтобы это было чем-то одновременно полезным, не слишком обязательным и не слишком сильным. У Тодда только две крайности в ремёслах. Либо полное говно, либо обязательная имба. Мне абсолютно не нравятся ремёсла в Скайриме. Меня заёбывает качать их, создавая тысячи железных кинжалов и зачаровывая их на изгнание даэдра. Как минимум, в кузнечном деле надо было просто брать и прекращать давать опыт за простые изделия на определенном уровне прокачки. При этом делать прокачку быстрее. Это вынудило бы игрока максимально использовать свои навыки, покупать ресурсы дороже, добывать эбонит в шахтах, плавить двемерские детали, чтобы прокачаться. Прокачка шла одновременно быстрее, менее однообразно и более осмысленно. Да и с точки зрения погружения это было бы куда логичнее, что ты постепенно от простых заготовок переходишь к настоящим шедеврам. А не как сейчас, когда ты дрочишь железные кинжалы, а потом хуяк! Ты мастер, который делает броню из кости дракона. Ну бред же полный. Более того, надо делать как в ESO, где изготовление определенных предметов открывается после прочтения книг.
>А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?
Нет у магов больше никакого открытия
>Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?
Ну так в том то и дело. По хорошему, маг должен обходиться зачарованием, причем мощным, которое бы заменило ему броню, а ходил бы он преимущественно в тряпках, потому что тяжелая броня бы сильно дебафала реген маны. Вот как было бы охуенно. Нужно, чтобы воин мог в кузнечное дело лучше, чем маг, а маг лучше в зачарование, чем воин. Ты не лишаешься возможности ковать броню, будучи магом, но для тебя профитнее зачаровать тряпки и использовать какую-нибудь призванную броню или защитные заклинания из изменения. В то время как воину должны быть профитнее использовать просто кованное снаряжение.
Это можно решить, вернув статы и привязав навыки крафтовые и их результат к этим статам. Либо хотя бы привязав эффективность зачарования к мане персонажа, а эффективность кузнечного дела к хп, например. Ну и алхимию к стамине. Это сделало бы прокачку характеристик не просто +10 к стату, а чем-то весомым, чем-то, что оказывает гораздо большее влияние на твоего персонажа, полноценной заменой статов в просто и понятном всем виде.
>Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.
Да, всё так, все ремёсла в играх серии имбалансы. Они никогда не были сбалансированы так, чтобы это было чем-то одновременно полезным, не слишком обязательным и не слишком сильным. У Тодда только две крайности в ремёслах. Либо полное говно, либо обязательная имба. Мне абсолютно не нравятся ремёсла в Скайриме. Меня заёбывает качать их, создавая тысячи железных кинжалов и зачаровывая их на изгнание даэдра. Как минимум, в кузнечном деле надо было просто брать и прекращать давать опыт за простые изделия на определенном уровне прокачки. При этом делать прокачку быстрее. Это вынудило бы игрока максимально использовать свои навыки, покупать ресурсы дороже, добывать эбонит в шахтах, плавить двемерские детали, чтобы прокачаться. Прокачка шла одновременно быстрее, менее однообразно и более осмысленно. Да и с точки зрения погружения это было бы куда логичнее, что ты постепенно от простых заготовок переходишь к настоящим шедеврам. А не как сейчас, когда ты дрочишь железные кинжалы, а потом хуяк! Ты мастер, который делает броню из кости дракона. Ну бред же полный. Более того, надо делать как в ESO, где изготовление определенных предметов открывается после прочтения книг.
852x480, 0:23
С момента релиза скайрима вышло два фоллача и ни одной части свитков. Что говоришь их там заебало?
О, да именно это мне и надо.
Всем похуй, как там выглядит DS.
>проработкой уровня дешевой инди, как убогий скайрим
Лучший опенворлд; лучший дизайн опенворлда; лучший эксплоринг. Нет ни единой игры с подобным содержанием и проработкой до подобных мелочей, как в играх Беседок, есть лишь мирки-декорации от Юбигнили, в которых нет никакого интереса находиться/исследовать.
TES их заебал, поэтому и вышло аж 2 Фоллыча и готовится неспеша Старфилд, что непонятно-то?
>Лучший опенворлд; лучший дизайн опенворлда; лучший эксплоринг
На счёт этого я бы поспорил. Зельда ботва повысила планку, но мир там статичный.
Я бы не спорил, а согласился бы даже, но в опенворлдах Беседок приятней просто находиться/аутировать, называй это как хочешь.
Ну прикрути к ботве вид от первого лица, возможность сидеть на стульях и спать на кровати, сделай побольше интерактивных предметов типо тарелок на столах, книг и.т.д и всё.
Заебали блядь, пиздец. Как же хочется TES, нахуй Фаллауты, нахуй Старфилд.
>"МЫ РАДЫ АНОНСИРОВАТЬ THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM В ОБНОВЛЁННОМ ИЗДАН ДЛЯ PLAYSTATION 5 И XBOX SERIES S|X"
Я бы купил, смотря что они там обновят, конечно.
Завезут нативные 4К, возможнл в 60 фпс. Ну и все думаю, графониум менять не будут.
>Беседок заебал TES как творческих людей
Лол, а беседка когда-то раскрывала тес с лучшей его стороны? Наоборот Тодд постоянно лор под коврик прятал. Ты будто не видишь, что мододелы делают тесы гораздо лучше, чем беседка. Тот же Мишаня не прекращает работу над ним, он же как-то не заебался.
Моды - это всегда васянство. Иногда весьма высококачественное, но всё же. Так что "мододелы делают тесы гораздо лучше" - фраза довольно странная. Как отдельно взятая игра - ну, может быть, лучше. Как тес - нет
>Моды - это всегда васянство.
Ты дизайн брони в тесах видел? Игры по тес это васянство на лор тес.
Есть с ним порнуха?
Хочется все таки чтобы хоть немного технологий внесли. Простеньких паровых устройств для простых работяг. Примитивные дирижабли для империи. Веревочные лифты. Примитивный огнестрел или ручная взрывчатка. А то от этого глухого деревенского средневековья было тоскливо уже на момент прохождения скурима.
Алсо, про имперцев летающих в космос и построивших там космобазу слыхал, но это полуофициальная шиза за авторством Киркбрайда и на реальном положении дел внутри игр по свиткам никак не отображается.
Два чая, стимпанк жизненно необходим, магия это кринж для шизиков-ботанов всяких.
>Как тес - нет
Если дать им способ, то сделают лучше. В тесах большая часть потенциала нераскрыта.
В жопу этот ваш стимпанк. Нет, британцы упарываются, конечно, но только они и ещё пара шизиков
Нахуй нахуй
Фэнтези так фэнтези
Нахуй прогресс ваш
Вам пушечек, пистолетиков и бибик в других одинаковых играх не хватает?
Хочу паровые динамичные пушки и пороховые пистолеты.
Мод на мушкеты есть сто лет. В стилистику Средневековья с магией, драконами и драуграми вписывается прекрасно. Если б ещё штыком колоть можно было...
Стимпанк - говно.
И?
Ну иди и играй. В чем проблема?
Свитки не про пистолеты. Вон фолыч или гта запусти лучше.
Чисто геймплейно даже. Свитки это экшен про мечи, луки и магию. Нахуя делать очередной шутер, колду в фэнтези сеттинге? Нет ничего унылее пистолетов, автоматов, машин, технологий и т.д.
Нет ничего унылей смеси фэнтези и ебучих пистолетов и прочих технологий, а в TES это будет ебанись как инородно смотреться.
Так кто ж спорит.
Телько в играх это практически не фигурирует и проскакивает очень малыми элементами изредка
Да, про серию Майт энд Меджик, которая была сай фаем под обёрткой фентези, но долбоёбы не хотели принять Фордж и в итоге студия погрязла в дженерик фентези хрониках и похоронила серию четвёркой.
Это всё равно что в ТЕС нашлись дураки которые бы не приняли реткон дворфов в двемеров и футуристичный Заводной Город и в итоге серия ТЕС скатилась в дженерик рыцарей и викингов.
>Ну иди и играй. В чем проблема?
В свитках хочу.
>Свитки не про пистолеты. Вон фолыч или гта запусти лучше.
В крайности не бросайся, анон.
>Чисто геймплейно даже. Свитки это экшен про мечи, луки и магию. Нахуя делать очередной шутер, колду в фэнтези сеттинге?
Пистолеты не обязательно делать равнозначной альтернативой магии или мечам. Да и вообще это логично будет, учитывая первые пистолеты, которые надо было заряжать в течении минуты, чтобы потом один раз пернуть не пойми в какую сторону. Можно их сделать небольшой дополнительной абилкой, но не основным орудием нанесения дамага. Как например в пососинах это было сделано, когда там исторически стал появляться огнестрел, но применялся по итогу как побочное оружие.
Алсо, необязательно вовсе делать огнестрел геймплейным. Можно просто внести немного технологий в окружение игры.
а мне казалось, серию похоронило то, что ввиду бума онлайн-игр формат героев тупо устарел, а не из-за дженерик-фентези.
Вот, конечно, игроделы тупые. А ведь всего-то и надо было, что добавить стрелков с винтовками вместо луков
И убойные, но пиздец какие медленные мушкеты, заряжающиеся дорогим порохом, и не такие убойные, но скорострельные и более тихие луки, с куда более дешёвыми стрелами. Вполне баланс. ЧСХ, историчный - так японцы в Корее воевали.
>он же как-то не заебался
Угу, настолько "не заебался", что положил хуй на свои фанфики типа "дня гнева", пару лет хуярил виски с барбитуратами, а теперь некронов красит.
Героев похоронили фанаты трёшки, а не отсутствие форджа.
>Ни у кого кроме тебя нет лошадей
Ты тупой? В каждом тес была конюшня с лошадьми. В обле стража и гонцы на конях, в скайриме охотники.
>Зачем тебе конюшня
Мне понравился конь Мороз, но он мне не нужен в каждой ситуации, он больше мешался при быстром перемещении, я бы лучше его оставил на попечительство в конюшне и гулял спокойно.
>зачем это делать в свитках?
Не нужно. А зная Тодда, он выкатит сырой багнутый кусок фанеры в воздухе без опоры с унылым ассортиментом обоев.
>>01003
>развивать целую военную базу
Сомнительное удовольствие. Зачем? Чтобы болванчиков нпс развлекать ловушками? База будет как в wow? Вот уютный домик построить, как в фол76, было бы неплохо, всё остальное хуйня без задач.
>создавая тысячи железных кинжалов
Эм, а зачем это делать? Я копаю руду, трансмутирую ее да золота, и кую амулеты.
До 2026 мне кажется успеют.
Соотношение скорость прокачки/цена наибольшая. Условно говоря, выгоднее накупить на 2к голды кожи и железа, а затем всё пустить на кинжалы, чем на те же деньги купить, скажем, двемерского металла. Это даст тебе большей выход опыта.
По современным меркам да.
Тут баба с игромании говорит, что ТЕС 6 выйдет не раньше 2027. Мол, инсайдеры и все дела.
Прошу вас, во имя Алкоша, скажите, что это неправда(
Ну раз баба сказала, то уже ничего не поделать, тем более она не просто так это сказала, а вот прямо инсайд грит от самого Тодда все дела.
Что за баба? Хуй Тодду Говарду сосала что ли?
Скорее всего притащила тот же инсайд, что и в тред притаскивали, что проблемы со Старфилдом, еще и корона, поэтому TES в 2026-2027
Да нахуй оно кому-то будет нужно в те годы. Я через 7 лет либо вскроюсь, либо уеду из России чистить унитазы и подметать улицы, мне не до игр будет.
Беседка должна вернуть храмы/алтари чтобы игрок находил их и получал квесты только когда сам проявил инициативу, а то в скае это пиздец тупо что ты делаешь с виду рандомный квест, а затем вылезает принц даэдра и дает "легендарный" ценой в 500 золотых артефакт.
Этого очень не хватало в Обливионе, не хватало и в Скайриме, но сполна было в Морровинде.
Ещё следует усложнить/упростить крафт/зачарование как таковые, чтобы было меньше всяких очевидных арбузов, дабы не зачарить своего персонажа до такого опездения, что всё остальное из шмота/оружия уже становится просто ненужным.
Вот основные моменты. Считаю, что игра должна бросать хоть какой-нибудь вызов.
Про ограбления караванов забыл.
Модами допилишь, киркорщик мамкин.
>побольше всевозможного уникального оружия
>Этого очень не хватало в Обливионе
Что за хуйню ты несёшь? В обливионе было полно уникального лута. В обливионе с уникальном лутом ты мог получить 100 процентов отражения урона, 100 процентов защиты от магии, 100 процентов поглощения магии. Ты жопоигрок?
Интересно, а как в итоге реализуют исход войны в Скайриме? Делать прохождение за одну из сторон неканоничным не в стиле Беседки. Но в то же время, как совместить несовместимое? Прорыв Алдуина, лол?
>Да нахуй оно кому-то будет нужно в те годы
Детишкам поздних нулевых и десятых годов, фанатам бравлс старс, тиктока и навального. Уххх, какая игра выйдет обалденная, чуешь, да?
>Интересно, а как в итоге реализуют исход войны в Скайриме?
Игра будет настолько древней, что рядовой игрок уже просто забудет об этой фиче.
Когда игра выйдет, никто не будет помнить уже о гражданочке в Скайриме, да и тех, кто в него играл, останется так мало, что можно хоть пропихнуть, что в итоге предельцы захватили Скайрим, никто и возмущаться не будет. Возмущаться будет некому.
Пиздец.
Долбаеб тот, кто одобряет систему автолевелинга, то есть ты, а я тот, кто любит хорошие игровые механики/правила.
Расстояние между Скайримом и TES 6 такое же, как между Ареной и Скайримом.
Ну и как тут нахуй жить после такого?
Дебилу не хватает интеллекта, чтобы нормально ответить. Вместо этого он как потешная макака пукает гринтекстом.
У тебя нет ни контраргументов на моё первое сообщение, ты не можешь в конструктив, ты просто амёба.
Ну так выпились нахуй, долбаеб блядь. Игр всяких полно помимо твоего ненаглядного TES.
Так и будет. TES 6 это теперь Half-Life 3, можно не ждать.
Очевидно же, что Туллий раздавил пятую колонну и мятежников и в Скайриме стабилизировали ситуацию. И воцарился мир, спокойствие
При чем тут инсайдеры? Это просто предположение, то есть - "представь если..."
Тут и без инсайдеров ясно то, что TES6 стоит ожидать где-то в 2025, потому что не факт, что Старфилд в этом году релизнется, а после его релиза точно года 3 будут пилить TES6.
выдет тес 6 посморишь
мамке привет передай я к ней на кладбище зайду
без автолевелинга половина локаций на высоких уровнях будут неинтересны для перепрохождения.
Автолевелинг мешает только тем, кто, запуская рпг, играет в адвенчуру: проходит сюжетку и пару главных квестов и, не добираясь до высоких уровней, бросает играть. Вот таким людям автолевелинг не нужен. Вообще, для этого придумали уровни сложности - играй на низком/среднем уровне в начале, играй на высоком в конце. На легендарном уровне ты не зачаришь что-то одно из брони/оружия так, чтобы пара марадёров тебя не вынесла.
>Считаю, что игра должна бросать хоть какой-нибудь вызов.
ну, то есть должен быть автолевелинг
>побольше всевозможного уникального оружия/брони и т.п.
ты какой-то казуальный очень мальчик. Да, сейчас в любой пещере будет уникальный лут, ага. У меня и так жопа горит от того, что Дуракину все локации открыты - заходи не хочу, а ты ещё предлагаешь сделать вообще какую-то имбалансную дичь.
если будешь писать что-то ещё итт, подписывайся как казуалоребёнок, пожалуйста
Касательно доступности локаций и лута в них.
В этом плане хорошо сделали квест на Солстхейме с Азидаловыми доспехами (где нужно финансировать раскопки, для того чтобы попасть в локацию). Вот такого говна должно быть больше. Шибко умный и хочешь в локацию попасть? - копай нахуй сам или финансируй раскопки. В противном случае пусть локацию, доступную для входа каждому, населяют/обчищают/пытаются обчистить бандиты, для которых подобные лутные места - один из главных хлебов (и, да, караваны тоже нужны).
А то, конечно, протагонист самый умный и один догадался обчистить вон ту пещерку, в которой на изи лутится годовой заработок семьи. А с уникальным лутом в каждой дырке в земле так вообще всё по пизде пойдёт.
Я, конечно, тоже люблю в отсосине сундучки искать, но как бы это утомляет довольно быстро.
всё тот же анон
>без автолевелинга половина локаций на высоких уровнях будут неинтересны
Но в том же Морровинде интересно исследовать локации, в котором пускай и имеется автолевелинг, но имеет строгие уровневые списки.
>Автолевелинг мешает только тем, кто, запуская рпг, играет в адвенчуру
Автолевелинг мешает очень многим игрокам и Обливион тому яркийипример, который не говнякал за это лишь ленивый и который чтобы более менее исправить - придется вручную качать несколько оверхолов и перемешивать их, дабы открытый мир стал более-менее логичен, а не подбрасывал тебе со временем "бандитов в даэдрике" и прочую залупа.
Туда же в пример ебучий автолевелинг и его ёбаное влияние на твоего персонажа в Fallout3.
>ну, то есть должен быть автолевелинг
Возможно, должен, но не в том виде, в котором он был в Скайриме и в особенности в Обливионе (тут категорически). Это тот игровой аспект и немаловажный, над которым Беседкам следовало бы хорошенько поработать.
>ты какой-то казуальный очень мальчик
При чем здесь моё желание побольше наполнить игровой мир всяким уникальным оружием/доспехами с всякими интересными бонусами и казуальност? и разве я говорил о том, чтобы каждую сраную пещеру затыкать уникальным/фиксированным лутом?
Тут вот снова вопрос баланса, той грани, когда будет хотя бы почти идеально. В Скайриме разве что %15-20 от всех локаций действительно после прохождения награждают тебя чем-то интересным, если не меньше. Это такое себе.
>Но в том же Морровинде интересно исследовать локации, в котором пускай и имеется автолевелинг, но имеет строгие уровневые списки.
Нет. Особенно, когда ты соображаешь и знаешь, как разжиться хорошим снаряжением сразу по старту.
>Автолевелинг мешает очень многим игрокам и Обливион тому яркийипример, который не говнякал за это лишь ленивый и который чтобы более менее исправить - придется вручную качать несколько оверхолов и перемешивать их, дабы открытый мир стал более-менее логичен, а не подбрасывал тебе со временем "бандитов в даэдрике" и прочую залупа.
В Обле он был полным говном. В Скайриме уже таких проблем нет, когда ты рядового скелета минуту колупаешь на 40 уровне.
>Возможно, должен, но не в том виде, в котором он был в Скайриме и в особенности в Обливионе (тут категорически). Это тот игровой аспект и немаловажный, над которым Беседкам следовало бы хорошенько поработать.
Просто нужно совмещать. Какие-то части игры должны быть подвластны автолевелингу, а какие-то нет. Тех же драконьих жрецов стоило сделать стабильного уровня, причем серьёзного. Моё каждое прохождение Скайрима начинается с того, что я беру лук, Лидию и иду убивать Кросиса. На начальных левелах они всё равно сосут, на высоких уровнях они сосут еще больше, так как ты прокачался, хотя именно драконьих жрецов немного и они должны быть запоминающимися и тяжелыми противниками.
>Моё каждое прохождение Скайрима начинается с того, что я беру лук, Лидию и иду убивать Кросиса. На начальных левелах они всё равно сосут, на высоких уровнях они сосут еще больше, так как ты прокачался, хотя именно драконьих жрецов немного и они должны быть запоминающимися и тяжелыми противниками.
Ну, хз, я к драконьему жрецу (да и драконам в принципе) на начальных уровнях не иду, ибо меня что с Лидией, что без неё запинают в момент. И это на "эксперте". Мб играть не умею, хз, но, лично для меня, на начальных уровнях "кросис" - вполне себе тяжёлый соперник
у меня, правда, не совсем ваниль, но и в ваниле на "мастере" хрен ты запинаешь Кросиса на начальных уровнях
Короче, по мейнквесту тебе дают в спутники Дельфину и Эсберна, когда ты выводишь их из канализации Рифтена. При этом можно взять еще кого-то, например, Лидию ту же. Ну и не помешает свиток вызова атронарха, если найдётся. Такой компашкой хоть на 5 уровне с луком можно запинать и Кросиса, и дракона.
А вообще, там так сделано, что дракона можно сагрить, не агря Кросиса, отдельно с ними можно и без такой толпы разобраться.
>зачищаешь пещерку, а в ней нихуя, потому что ее обчистили до тебя пару веков назад
игроки после такого тодда на вилы подымут, инфа 100%
Не спеши хоронить, посмотрим. По космической тематике игр, конечно, полно, но рпгшек разве много?
Кому вообще может быть интересен космос и сайфай за пределами игр типа элитки и стеларис?
Это ж уныние.
Космос космосу рознь. Я любитель сайфая и космотематики, но из всех игр выходящих на эту тему, мне зашел разве что лишний ствол. И дело тут в первую очередь в сеттинге, игровом мире и персонажах. Остальные космосеттинги на мой вкус meh.
И с фэнтези кстати тоже самое. С годами все больше начал приобщаться к свиткам, забивая на свой любимый варкрафт, потому что варкрафт как вселенная, нихуяшеньки не вырос, а скорее наоборот, еще больше скатился в прянично-мультяшный марвелоподобный пиздец. Есть еще куча популярных фэнтези вселенных, но мне на них более-менее похуй.
>нет мужика
Мультяшная процедурная дрочильня.
>звезда городовой
Вечный ММО-долгострой.
>элита
Космосим космосимский, да еще и очень медитативный.
Ни одного конкурент фолачу в космосе.
Сделают так, что её исход был незначителен. Типа, Империя всё равно распалась, Талмор все равно всех нагнул, так что никто уже и не помнит чем сыр-бор в Скайриме закончился.
Вот бы высрали внезапно что-то такое.
Какой-нибудь TES New Balmora или еще что-то такое. Спинн-офф от сторонней студии вроде Обсидианов, чтобы в духе игр от Тодда, но по своему, с упором на сюжет или, наоборот, на боевую систему. Хотя бы что-то небольшое даже, часов на 10.
Я до сих пор не могу понять, почему ничего подобного не пытаются выпустить. Разрыв между частями в 15 лет - это много, коммьюнити жаждет сингловых игр. Любое говно выйди и его сожрут.
ESO - это хорошо, но это не сингл и всю аудиторию оно не охватывает.
Неужели нельзя за такой период утолить жажду фанатов, а заодно заработать денег, выпустив не очень масштабную игру от сторонней студии, как это было с Вегасом, который закрыл долгий промежуток между Fallout 3 и Fallout 4?
Двачую про варкрафт. Скатился в пиздец. После этого я отрекся от него полностью, перекатился из WoW в ESO, продал за копейки все 3 новенькие части Хроник Варкрафта, а потом еще и аккаунт свой продал за формальные 200 рублей. Сгорел от BfA.
Никак. Не упомянут просто и всё.
А что сталось с Варкрафтом? Просветите, а то я совсем не в теме.
Тут и там вижу, что "скатился", но почему он скатился - непонятно. Действительно ли TESO сейчас выглядит намного сильнее и со временем аудиторию будете переманивать всё больше и больше? Ведь пока что именно Варкрафт в лидерах по онлайну - у ТЕСО, вроде, примерно в два раз меньше
Актуалка стала настолько парашей никому не нужной, что Активижен согласилась запилить Классик, хотя до этого била себя пяткой в грудь и кукарекала что никогда этого делать не будет, дескать "никому не надо". Ну и десятитысячные очереди в первые недели две существования классики тоже показывают как всех заебал текущий ВоВ.
Я не понимаю, как можно играть в сеттинге атомпанка, но люди отчего-то дрочат на Фоллаут. Вот, вообще пися не стоит, будто заговорили. А космические штучки очень даже люблю.
У всего есть своя аудитория, словом. Рынок, понятное дело, не исследовал, но потенциальная аудитория у космического антуража всё же поболее, чем у атомпанка
Если это будет натурально как свитки, только в космосе - взлетит, как минимум благодаря моддингу. Если запилят какую-нибудь убогую экшен-рпг а-ля Аутист Ворлдс - будет пососямба.
Алсо, там еще и БК запускать планируют по слухам.
Онлайн Шедоулендс не смотря на рекордные продажи настолько проседает, а новые аддоны такой кал, что им ничего не остаётся, кроме как доить проверенные временем заплесневелые аддоны из 2000-ых. Потом еще и Лича запустят наверняка.
Я так понимаю, все бугурты и недовольства по поводу ВОВы суть утиное говно из разряда "раньше было лучше" - люди бугуртят, но стабильно продолжают делать ВОВу самой крупной онлайн-парашей в мире.
Во всяком случае, почитал ИТТ посты (что твой, что ниже) и пришёл к такому выводу
>Если это будет натурально как свитки, только в космосе - взлетит, как минимум благодаря моддингу
Иксы существуют почти столько же сколько и ТЕС под властью Тоддлера.
Я люблю космос, сижу на астрономическом форуме и читаю все новости. С детства. Но таких людей мало. Именно по этой причине космический сеттинг плохо заходит. Масс эффект - единственное крупномасштабное, что удалось продать. Можно ещё Звездные войны притянуть, конечно.
Единственная причина, почему Беседка не делала ничего по свиткам с 2011 - это The elder scrolls online. Т.е. онлайн игра не даёт умереть серии. Ну и отсутствие свободных рук у студии тоже играет роль, но второстепенную.
Я был бы рад хоть сука маленькому дополнению на 5-7 часов, слепленным за несколько месяцев, на движке допотопного Скайрима. Но теперь это уже звучит как бред. Беседка решила, если срать то по крупному и ничего не выпускает.
>Масс эффект - единственное крупномасштабное, что удалось продать. Можно ещё Звездные войны притянуть, конечно.
вот это у тебя расставлены приоритеты, конечно. В сравнении с ЗВ масс-эффект - это пук-среньк локальный. И то этот пук-среньк заглох, в то время как по ЗВ медиа-контента хоть жопой жуй. Есчо, ЗВ в разы популярнее вселенной свитков, ага, если брать медиа-контент в целом, а не только индустрию игр - в оной ТЕСы посильнее.
>космический сеттинг плохо заходит
не, ну, это топкек, конечно. А ещё людям котята не нравятся.
Как будто выход спинн-оффа, особенно небольшого, негативно сказался бы на ESO. Выпустили бы тематическое дополнение. Мол, вот вам условный иммёрсив сим аля Dishonored часов на 10-20 про какой-нибудь Мораг Тонг в постапокалиптичном Морровинде, а вот вам в ESO дополнение про Мораг Тонг с гильдейской веткой навыков и теми же местами из игры, но за тысячу лет до с кучей отсылок.
Только больше бы было денег, а из ММО никто не уйдёт ради игры на 10-20 часов. В ММО живут и играют годами. Более того, никто своих персов не будет бросать и в случае выхода TES 6, даже наоборот, скорее после привлечения новой фанатской базы к серии, онлайн вырастет.
>>02610
ЕСО уже давно работает по принципу игры сервиса, что-то типа сингла с прикрученным онлайном, потому что из-за скалирования старый контент не устаревает, новый лвл кап брать не надо, шмотки выбивать и т.д. Игру можно забросить на год, потом вернуться и ничего при этом не потерять в отличие от того же ВоВ.
Поэтому крики о том, что онлайн якобы мешает выходу ТЕС6 не имеют никакого смысла, т.к. сама ЕСО не требует постоянного нахождения человека в игре.
ESO от TES 6 только выиграет так-то
Да сейчас любое говно успешно продаётся, это не сюрприз.
>Как ни крути, новая тес, если конечно выйдет, будет успехом. Не смотря на то, какой она говном окажется(и если окажется).
Да после жиденького киберпука, какой бы ТЕС не вышла - 100% на ее фоне будет лучше.
алсо киберпанк говнище, блядь, ебаное
> киберпанк говнище, блядь, ебаное
Ну а хули ты хотел, эти ребята умеют только постановочные скриптовые сцены делать, как школота в уе4 и юнити, песочница и геймплей там минорны относительно кинца.
Игра отличная, наиграл 2000 часов багов не заметил! Вы просто неправильно играете! Ваши ожидания — ваши проблемы!
>Считаю, что игра должна бросать хоть какой-нибудь вызов.
Извините, но вы не являетесь целевой аудиторией игры, поэтому ваше мнение не будет учитываться.
Пиздуй нахуй, уебок блять.
Дерьмакодебил, спок
Никогда. Рекомендую вкатиться в ESO, как это сделал я. Других TES больше не будет, потому что Тодд жлобится на лицензию, а сам делать не хочет ничего.
Квест на строительство в морровинде, примерно все тоже самое, но не васянство и не излишне геморно.
>наиграл 2000 часов багов не заметил!
Так проблема не в багах, это понять можно, игра сама по себе говнище.
покормил :3
ЗВ - это больше "космофэнтези", недели научная фантастика, а это очень даже разные вещи.
Ты не следишь за игрой? Нихуя её не закопали, она ВО ВСЕХ нахуй синематиках нового аддона, просто во всех. Хороший персонаж, проработанный, спору нет, но она просто уже заебала хоть и красивая пиздец
я буду аутировать что этот самый старфилд не какая-то сторонняя хуита, а аурбис девятой эры
>а что не так с киберпуком-то?
Говёная игра, абсолютно нет погружения, мир пластмассовый и не реагирует на игрока, идея шутера как рпг провальная, сюжет высосанное из пальца зумеркое говнище. Это не игра года, а какая то параша, меня хватило на 40 минут, хотя ждал его джва года, подозреваю что для тех, кто найдет в себе силы на прохождение это будет игра на 1 раз под пивко, не более.
За баги и низкий фпс я вообще молчу, это отдельная тема.
>Проблема Варкрафта в том
что его сделали зумерским, что бы унтеркам было максимально нескучно. Убрали рутину по типу пропиздовать сорок минут с одного конца баренцов в другую, а вместо этого добавили клоунады с экшном на каждый квадратный сантиметр игры, что бы удерживать юных "героев" с дефицитом внимания и усидчивости дабы они не закрыли игру и не пошли в дотан или фортнайт.
Короч вся суть нового вова в этом видосе
https://youtu.be/rV7zkkWX6OE
Я помню вафельного архонта, который трогал всё своей вафлей и всё становилось вафельным.
ну, что-то хз, всё тобой перечисленное гта5 не мешает быть самым продаваемым синглом (хотя багов там нет, надо признать)
в гта5 возможностей побольше, машинки, тюнинг, вид от третьего лица, нормальные анимации и физика не машин итд
гта5 это полноценный и качественный продукт, а кибербук на его фоне какое то поделие васянов выскочек, так-то!
Почему тред называется не Влажных хотелок тред?
Надо-надо кристаллизоваться!
Потому что Тодд инфу по крупицам раскрывает, вот аноны и спекулирует что бы там в ТЕС6 хотели бы увидеть.
Потому что, кроме тебя, нет никому нужды повторять очевидное.
интересно, а насчет классика он видос выпустил? у меня практически все знакомые-воверы с релиза которые забили мне весь эфир этим своим классиком что аж кушать не могу, теперь плюются
Да я бы с радостью, но по лору это прошлое, а я хочу узнать, что будет после Скайрима.
Уймись, зумерёнок. Твоя пылающая задница здесь никому не интересна.
>За баги и низкий фпс я вообще молчу, это отдельная тема.
ну так сразу бы и говорил, что на твоей 1050 не пошло
а то раскудахтался тут, нищеброд
СЖВ-параша.
Ставлю на 2027, в предпоследний/последний год жизненного цикла только что стартанувших концолей, как это было со Скайримом примерно. Потом игру портирую на Некст консольки, если они ещё будут.
Тут уже выше написали почему тесо синглу никак не мешает.
Знаю про Snugpod в элден рут, но терпеть не могу босмерский стиль.
бля, мимо. хотел в ESO треде спросить
Как будто убыток шёл от ЗОС, а не от провальных проектов, что Зенимакс клепал подряд в том числе и сам Тодд, с его Блейдс и Ф76.
Я не говорю, что шёл убыток. Я говорю, что средней руки ммошка явно приносит недостаточно денег, чтобы Беседке позволили и дальше хуи годами пинать, вместо того чтобы выпускать потенциальные суперхиты уровня Скайрима. Выпустят всё как миленькие.
Вторая после WOW, да и учитывая сколько контента выходит в год плюс количество синематиков - явно окупается. Да и по качеству квестов, сюжетов и персонажей сейчас это лучшая РПГ. Убогейший, скучный год Скайрима в ESO на голову превосходит любую часть сингла.
Таверна в Вульхельском Дозоре. Прямо напротив ТП. Небольшая комната. Считай, складское помещение, можно забить сундуками.
Джейсон Шрайер, который уже много раз доказал, что ему можно верить честно говоря, я не помню, чтобы он хоть раз спиздел, я даже его книгу читал, сообщил, что вы никогда не угадаете, кто делает игру.
А я тут подумал. А может Беседка и делает? В рамках кооперации с новообразованной Лукас Геймс дочерняя студия Зенимаксов при продюсировании от Тодда Говарда делает игру по Индиане Джонсу. А может быть еще и по Звёздным Войнам начали делать?
>пук
>А я тут подумал. А может Беседка и делает? В рамках кооперации с новообразованной Лукас Геймс дочерняя студия Зенимаксов при продюсировании от Тодда Говарда делает игру по Индиане Джонсу. А может быть еще и по Звёздным Войнам начали делать?
Гринтекстовая блядина с боевыми картиночками на месте, я спокоен.
>А может быть еще и по Звёздным Войнам начали делать?
...и фифу новую! и флэтаут возродит! и постал! и старфилд будет не рпгшкой, а конкурентом стеллариса!
Весь мир охуел когда узнали кто делает Ведьмак 4....
В будущем - возможно, Тодд ЗВ очень любит. Сейчас - маловероятно. Беседка всё ещё не очень большая студия, и три проекта одновременно они вряд ли потянут. Кроме того, говорили, что новый КотОР делает относительно малоизвестная студия.
Мы говорим не про качество, которые ты, к слову, очень сильно перехваливаешь (хотя ТЕСО и хорошая игра), а про продажи. Новый ТЕС гарантированно будет хитом, и искусственное затягивание разработки тут не имеет никакого смысла.
>а про продажи
Ну тесо из года в год оказывается в топе по выручке стима обходя всякие финалки14 и прочие корейские дрочильни, что для мморпг вполне неплохо.
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020
Но так то ты прав, Беседке вообще ничего не мешает выпустить ТЕС6 и срубить еще больше бабла, но видимо им интереснее выпускать всякие Фоллауты 76 и Блейдсы. Надеюсь после закрытия сделки Майки все таки пнут ленивого Тодда.
Мобильные дрочильни не Мэриленд делает, а 76 сделали, очевидно, чтобы доить фанбазу фолачей пока делают Старфилд и ТЕС 6
эх сейчас бы горячую редгардочку на кривой меч принять
А Я ЖЕ ГОВОРИЛ
платные моды, только через беседкостор
Ты лучше беспокойся как тебе дожить до релиза ТЕС6 учитывая нарастающий пиздец в Рашке.
А ЧЕ БЫ ПС6 НЕ ПОДОЖДАТЬ? ММ?
Оффтоп конечно, но как у меня бомбит с себя, что я вместо того, чтобы закончить учебу, заработать хотя бы 3к баксов и свалить куда угодно, целыми днями играл и играю в ESO и синглы TES.
В пизду нахуй.
Но ничего, проживём, Путин - это Малакат, закаляет россиян страданиями и жизненными тяготами.
Я так в Space Engineers играю
Да хер знает, но уже на протяжении 2020 лет какой-то пиздец нарастает, но все никак не нарастет.
Ну как бы всега и везде пиздец нарастает живут ж люди както и нармальна им. если толька ядерная война пизданет вот тогда классна будет , будем в фалаут играть а реале,наконец то человеченки поем , а то ходят жирные вон я из них колбасу накручу, отрежу им пальчики, на сковородочке пожарю с чесночком да, если еще и подпивас ваще агонь.
но их существование определяют акционеры майкрософт которым интересна только прибыль
Жопу свою ставишь?
М?
ну посижу пока мишанины рассказы почитаю.
Из ожидаемого и интересного в список так же вошли:
2022: Avowed, Wolfenstein III
2023: Fable, следующий DOOM
2024: Проект от Zenimax Online, что-то по Fallout
Ранее инсайдер верно предсказал появление в Halo Infinite крюка кошки, открытого мира и режиссерского подхода с непрерывной съёмкой как в God of War 2018 года. В сети данный инсайдер пользуется уважением, он специализируется на играх студий Microsoft и неоднократно публиковал достоверную информацию.
==================================
Вот такие пироги, деточки.
Вполне ожидаемо и предсказуемо, норм.
Я надеялся, выскочит дурачок, у которого вечно бомбит с 23-его года. Так-то, конечно, крайне маловероятно
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/l2gjce/klobriles_prediction_for_all_xbox_games_release/
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-otxii-what-a-grand-and-intoxicating-innocence.308722/page-254#post-55700380
===========================
Чел реально не говно, много инфы ценной сливал раньше по играм Майков.
В общем, до 2024 Майки выпустят много жирных релизов, потому что им банально нужно продвигать свой газпас и Спенсер сам говорил, что Беседка для них ключевое звено.
Вот это еще более менее похоже на правду.
То есть, свитки и фолыч выйдут в один год чтоле?
>Проект от Zenimax Online, что-то по Fallout
Надеюсь, они рисовать к этому времени научатся, не хотелось бы видеть копию всратой есо.
Радуйся, что мы в нормальной стране живём. К нам может как раз ещё и беседка перебежит из разваливашихся США с Европой.
Переезжать в Россию из сегодняшних США и Европы - это как переезжать в хлев, потому что в доме крыша протекает.
Не, ты не понял. Есть отдельный проект от ЗОС и отдельный проект по Фоллаут.
Главное в новых Свитках чтобы были СИСЬКЕ!
>Starfield в 2021 году, а The Elder Scrolls 6 в 2024 году.
Пандемия сдвинула сроки 100%
>2024: Проект от Zenimax Online, что-то по Fallout
Ф76 уже есть же.
>Пандемия сдвинула сроки 100%
Пандемия может сдвинуть сроки лишь для проектов, которые находятся в активной стадии разработки/или 2-3 года. Starfield в разработке с 2015, сейчас уже этап постпродакшена с вероятность 99.9%, летом будет показ.
>Ф76 уже есть же.
Вероятно будет mmorpg на манер TESO.
Нахуя mmo ? И вообще, как можно сделать ммо из неспешного последовательного фоллача ?
Так все из дома работаю. Не вижу как это может сильно помешать разработке, кроме motion capture. К тому же вероятно Старфильд уже переносили.
>>05231
https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_Online
Государства — это не имущество, это системы. И Альдмерский Доминион, как бы там не ныли босмеры — прекрасная стабильная страна. К выходу tes6 мы ещё богаче станем, а Империя продолжит загибаться под тяжестью собственных противоречий и кризисов.
Я вот вступил в партию Тамлора и не жалею.
Раньше при империи беспорядок был, но теперь юстициары навели порядок не только на островах, но и на континентальном Тамриэле. Еще и Эльсвеер вернулся в родную гавань благодаря Талмору. Не верьте имперской пропаганде. Талмор силён и процветает как никогда, в отличии от Империи, которая скоро рухнет. Недовольные босмеры, якобы пострадавшие во время чисток, это агенты Империи, которые за 500 септимов выходили на улицу против процветающего режима.
Скажи "Хаммерфелл круто!" и на кривой меч садись.
>>05275
Имеется ввиду классическая составляющая ММО с набором активных способностей и походами в данж.
>Нажми 1 чтобы обрушить град стрел сверху по области в течение 5 секунд, стоит 50 маны
>Нажми 2 чтобы выпустить 3 секундную очередь из лазергана
>Нажми 3 чтобы для Аое хила вокруг себя, кулдаун 20 сек
>А сегодня нас ждёт ветеранский данж-кишка с огромным драконом зверожогом.
Вы понимаете как это хуево звучит? Если в фентези это норм, то не в фоллаче
Ага, именно поэтому в штатах миллионы бездомных, и почти треть населения не может еды купить, и вынуждена жить на продуктовых талонах?
Боевка с скиллами необязательный элемент мморпг, хер знает о чем ты говоришь. В том же Ф76 эти скиллы заменяют карточки, а вместо данжей "ивенты", вот и вся разница.
>Ага, именно поэтому в штатах миллионы бездомных, и почти треть населения не может еды купить, и вынуждена жить на продуктовых талонах?
В одноглазники отсюда пшёл, говноежка зумерская.
Кстати двачую. Любители понаехать в Империю из Альдмерского доминиона не совсем понимают, что образование, крышу над головой и первую медицинскую помощь они получали здесь и за бесплатно. В то же время в Империи всё это стоит бешенных бабок, и если твой горизонт планирования стоит дальше «понаехать и устроиться дворником в Бруме», то ты начинаешь понимать, что свою семью там будет содержать дороже, а жизнь при малейшей неудачи на работе превратится в настоящий ад.
Глобально же есть ркальный риск банкроства Империи в обозримых 40-50 лет. Все эти триллионные долги и отчеканенные септимы сейчас держутся только на доверии и месах легионеров (но государство всё равно разваливается, что показывает опыт войнв в Скайриме).
Ржу с этим беспруфных вскукареков. Сейчас бы продажным блогерам с ютюба верить, которые удачным кадром на умы инцелов влияют.
Кекнул с этого педерастического клована.
Ну и да, я перешел по первоисточникам, ничего не бьется с тем, что ты вскукарекнул. Халявный хавчик там получает не треть населения, а 47 миллионов человек, то есть ~7% американцев. А если из этого числа еще вычесть всяких ниггеров, кукарачей и нелегалов, то неизвестно, насколько она уменьшится.
Обтекаешь, чмохен.
>будут отдельные перки под езду верхом
Не будет. Максимум будут разные лошади. Что будет так это автопилот коня для спокойного любования окрестностями. Как в отсосине короче. Потому что иммерсион это важно.
>В Скайриме начали делать интересных напарников
Лол нет
>В Ф4
Что то там началось, но все еще нет.
>Крупные города
Чуть крупнее чем в тесо. Может быть. Главной фишкой будет отказ от свернутых пространств. И нет, Тодд не будет делать красивое, но пустое говно типа Оксенфурта.
>Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик
От профессиональных Тимати. Боэтию озвучит Ольга Бузова.
>Паркур
Нет. Никто не будет заморачиваться ради ничтожного выхлопа. В С2077 даже бег по стенам то урезали. DL занимает эту нишу и всем хватает.
>Морские сражения
Лол нет. Это говно никому не нужно. Спроси у убисофт. Лодка возможно будет.
>Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
А вот тут я более оптимистичен. Прозвучит как бред, но может даже(омг) престиж классы будут.
>Строительство
Эт да. Точно будет.
И на хер ты свой бред высрал?
Лахта даже в TES работает. Вот же до чего дожили. Плешивый видать реально даже от безобидных навальнят в штаны полную кучу наложил.
Про подобие паркура Тодд разве не говорил? Что мешает как в ассасине последних добавить?
Говорил, типа хочет вернуть навык "скалолазание", который вроде как был в Баггерфолле, ещё про бой копьями что-то говорил (Хаммерфелл прямо-таки напрашивается)
Возможно он говорил про более сложный дизайн уровней и более интересный экплорейшен.
Надеюсь мне не надо тебе объяснять разницу между игрой от первого лица и от третьего.
зачатки паркура есть и в сибирьпанке и даже в фаркраях, где игрок может забираться на уступы, или пользоваться тросом для быстрого спуска Ничто не мешает добавить подобную фигню в тесач. Сильно игру это не усложнит, зато сколько возможностей добавит. Тот же отыгрыш вора будет гораздо интереснее, банально можно будет залезать в окна, или через крышу. Особенно если при разработке учтут положительный опыт тогоже панка, и зачистку условных фортов/пешер можно будет вести несколькими способами. В скае уже есть нечто похожее, но реализовано было кривовато вспоминаю тот квест где надо освободить форт по просьбе чела, в рифтене и пролезть напролом там проще, нежели идти сначала в пещеру.
Ты ни панимеш, они были в швитом морровинде!!!!
А серьезно- так то копья более распространеное оружие, с которым проще освоится рядовому челу, и странно что в тесачах каждый крестьянин умеет в бой на мечах. Ну и разнообразие геймплея тоже
Ах, да. Списанный с римских легионеров легион империи тоже был вооружен копьями, и, насколько я знаю, их короткие мечи были вспомогательным оружием.
>Ранее инсайдер верно предсказал появление в Halo Infinite крюка кошки
Чет в голос нахуй. Надежность источника внушает конечно.
>игрок может забираться на уступы, или пользоваться тросом для быстрого спуска
Хосспаде, это не паркур, чувак.
>Ничто не мешает добавить подобную фигню в тесач
>Тот же отыгрыш вора будет гораздо интереснее, банально можно будет залезать в окна, или через крышу
Классно!
А теперь представь, что кто то начал игру воином. И вот он видит на уровне какие то места, куда он не может забраться. Ограниченный эксплорейшн.
Или может? Но тогда чем он от вора отличается? Или скорее чем вор от него?
Да конечно будет. В эпоху асасасинов да даже в китайской гачапараше можно залезть на любую гору блять о чем ты вообще.
> Хосспаде, это не паркур, чувак.
Это и есть элементы паркура
> А теперь представь, что кто то начал игру воином. И вот он видит на уровне какие то места, куда он не может забраться. Ограниченный эксплорейшн.
> Или может? Но тогда чем он от вора отличается? Или скорее чем вор от него?
Прокачка. Есть базовые места куда забраться может каждый. Хочешь залезать на уступы выше, прыгать дальше, юзать условную веревку, крюк-кошку- качай акробатику. В скае при прокачке легкой брони есть возможность скипать ловушки. И вор спокойно прошмыгнет, по условной пластине, а воину придется её обходить/перешагивать
Ты можешь хоть пердеть ртом, но факт в том, что он помимо крюка кошки предсказал вообще всю концепцию нового Halo за несколько месяцев до анонса. Таких совпадений не бывает.
А что мешает воину надеть кожаные доспехи и стать вором?
Вообще это изначально безблагодатная тема. Есть такой старый прикол, который помнит только старичье типа меня. В старых рпг прообразом воина часто был Конан. Но этот самый Конан по книгам(да и фильмам) был еще и неебацца вором. Трудно эти два класса дифференцировать так то.
Ну я люблю морровинд, да и крестьяне с вилами были бы поаутентичнее.
Просто как слышу про копья, то ощущение будь они - и все, сразу везде годнота и охуительно.
Копья бля!
> А теперь представь, что кто то начал игру воином. И вот он видит на уровне какие то места, куда он не может забраться. Ограниченный эксплорейшн.
дополну свой ответ
Условный запертый сарай с лутом, дверь заперта, но в крыше дырка
Воин ломает дверь
Маг дверь взрывает/юзает свиток ливитации
Вор лезет на крышу
Ну и да, не вижу особой беды, если остануться места, куда можно будет попасть только силой/магией/ловкостью
Главное что бы и награда там была соответствующая
Если я Качок с секирой ломаю стену и нахожу там крутой доспех- заебись
А если там том заклинаний/или яды с зельямина скрытность- нахуй оно мне
>Воин ломает дверь
>Маг дверь взрывает/юзает свиток ливитации
>Вор лезет на крышу
Твой пример нормальный. И он собственно то самое до чего некоторые и дошли
>Условный запертый сарай с лутом, дверь заперта, но в крыше дырка
А другими словами - запертый сундук. Вор может взломать, маг применить заклинание, а воин разъебать.
И тут уже начинались проблемы.
Если содержимое не меняется, то нахуй че то взламывать и качать локпикинг, буду все разъебывать.
Если при разъебывании содержимое может пропасть, то ну нахуй разъебывание, только локпикинг. Может там меч дракона.
Но это еще более менее работало в партийных рпг, где был отдельный вор. А вот там, где один персонаж - не очень.
Но это все сундуки. Если только сараи и будут отличать подход вора от воина, то сразу заплюют.
Представим квест. Есть комната с бандитами. Воин прорубается через нее, вор может обойти по балкам. Норм да? Но как быть с экспой? Получается воин получает больше? Или не давать за врагов? Но тогда нахуй их вообще пиздить.
Это все только вершина.
> Но как быть с экспой?
Скрытность качается за успешное прокрадывание мимо агрессивно настроенных нпц.
> А другими словами - запертый сундук. Вор может взломать, маг применить заклинание, а воин разъебать.И тут уже начинались проблемы.Если содержимое не меняется, то нахуй че то взламывать и качать локпикинг, буду все разъебывать.Если при разъебывании содержимое может пропасть, то ну нахуй разъебывание, только локпикинг. Может там меч дракона. Но это еще более менее работало в партийных рпг, где был отдельный вор. А вот там, где один персонаж - не очень.
Не, нахер пропалание содержимого
Главное сделать так, что бы по времени вскрытие сундуков совпадало, а не было такого, что легче юзать силу и свитки, чем постоянно ковыряться и ломать отмычки
> Но это все сундуки. Если только сараи и будут отличать подход вора от воина, то сразу заплюют.Представим квест. Есть комната с бандитами. Воин прорубается через нее, вор может обойти по балкам. Норм да? Но как быть с экспой? Получается воин получает больше? Или не давать за врагов? Но тогда нахуй их вообще пиздить.
Вор будет получать экспу за стелс, вроде именно так щас и в скайриме работает. Допустим, врагов 15. Вор прошел по балке, и его никто незаметил И с каждого условного врага падает 50 експы за это. Вор всех перерезал- за каждое убийство падает 50 опыта. Вор зарезал половину, полнял тревогу- 25 експы.Воин зассал и прокрался- тоже 25 експы Определять кто игрок по классу можно по доминирующему навыку. Я тут уже писал, что логичнее всего сделать условных 3 класса в ветке навыков, а внутри них уже деревья перков.
Вор прошел по балке тут, прошел там, прокачал скрытность. А потом хуяк - босс! Как быть? Особенно геймдизайнеру лол?
Думаю не надо говорить какие будут комментарии если и мимо всех боссов можно будет прокрасться.
Можно было бы сделать боссов, к которым у всех разный подход. Например воин пиздит и заучивает боссовы ужимки и прыжки. Вор пытается заползти в трещину и пырнуть оттуда в слабое место в подходящий момент или опрокинуть чан - ну не знаю - со смолой, и так раза четыре. Как то так.
Но ты же понимаешь...Steam:
"очень понравилась поначалу игра, но механики боссов совершенно не очевидны"
"я выбрал дуалы, но бандиты меня убивают"
"вор сосет по сравнению с воином, разрабы дауны"
Да и вообще с боссами в западных рпг все хуево. Не тратятся на них.
Если ты играл в Age of Decadence на старте, то наверно знаешь сколько пиздежа было. А ведь там всего то и пытались сделать разный подход разных классов. И это даже ныли не только школьники. А например один разработчик одной стратегии - то есть человек по идее понимающий системы и нюансы - родил типа "хны хны, я вбросил очки в оружие, но и также немного в пиздеж и теперь не могу пройти, убивают. Плохая игра."
Или за драконов цепляться как в джаст коз
Успех гарантирован
Не-не-не, хватит драконов, заебали. Пусть хоть осьминоги гигантские, но не драконы. Десять лет уже с ними трахаемся.
25 лет ты хотел сказать
I know, right?!
Я сам давно уже хуею. Везде ебучие драконы.
Последний раз не дракона босса в драгон эйдж 1 видел.
Ну действительно, неосиляторы будут жаловатся на сложность. Поэтому надо сделать кинцо с пресс Х ту вин.
Пердежеротовой спок
в ну так говорим о "воре в вакууме"
Он помимо акробатики юзает лук/стрелы кинжал, зелья и яды
И тогоже босса в конце он будет херачить не с секирой, с бегом в лобовую, а из стелса, со спины, омазав кинжал ядом, или наложив уберзачарование.
Важно понимать, что когда я говорю вор-| это не член гильдии. Это "ловкач", который юзает стелс как доминирующую тактику боя.
Ну не Х ту вин. Но будут ориентироваться на С2077. Может даже дьяблолут введут, зачатки которого есть уже в Ф4 и чесговоря все лучше, чем то что в Скайриме.
>>05949
Не, я понял. И если надо будет применять яд и уберзачарование - то уже хорошо. Да что там, если я снова увижу класс Акробат, я уже возрадуюсь лол.
>будут ориентироваться на С2077
Никто не будет ориентироваться на С2077, если речь не идет о маркетинговых решениях.
>>05822
В Age of Decadence действительно странная философия дизайна - либо ты переигрываешь миллион раз, либо изначально играешь по гайду. Просто "сесть и подумать" там не выйдет хотя бы потому, что для определенных концовок нужны определенные статы, которые после создания персонажа поменять практически нельзя. В итоге - да, приходилось постоянно таскать персонажа с запасом нераспределенных навыков, и в случае нахождения непроходимого скилл-чека/боя срочно их туда вкидывать.
Я понимаю, почему так сделано, и в целом мне игра скорее нравится. Но я также понимаю почему очень многим игрокам, среди которых далеко не только грязные казуары, не нравится геймдизайн, где ты либо играешь как было задумано автором, либо сосёшь бибу.
>Десять лет уже с ними трахаемся.
Нихуя, поддержка драконов в секслабе появилась относительно недавно.
Дядя, ты манчкинатор. И сейчас в Скайриме никто тебе не мешает качать всё подряд, только:
а) всё будет получаться хуже, чем при специализации, бард класс назывался в Обливионе;
б) это твои проблемы, что у тебя из-за ОКР существует необходимость открыть с первого раза все сундуки и побывать во всех местах
И, наконец, в контексте примера, никто не мешает воину или магу сначала зачистить локацию, потом долго и шумно лезть на уступ. Или не лезть.
>Дядя, ты манчкинатор. И сейчас в Скайриме никто тебе не мешает качать всё подряд
Думаю ты не понимаешь кто такой манчкин
>Никто не будет ориентироваться на С2077
О, напротив. Ты наверно о забагованности, Я тебя могу заверить - пройдет год, ее починят и начнется облизывание. А для других контор это будет очередная планка, точнее ее падение, типа можно делать вот настолько хуево и все равно все будет норм.
С ведьмаками было так же, а никто уже и не помнит.
Но я то имел в виду, что можно напиздить про рпг, а выпустить адвенчуру с элементами и сожрут, лишь бы было красиво и пиздеж покиношнее.
>В Age of Decadence действительно странная философия дизайна - либо ты переигрываешь миллион раз
Ну так погоди, а разве реплейабилити это не то к чему вообще должна стремиться каждая рпг? Я пока что прошел три раза и еще пройду.
>Но я также понимаю почему очень многим игрокам, среди которых далеко не только грязные казуары, не нравится геймдизайн,
Не нравится одно, а ставить хреновую оценку за то, что это не твое - другое. Как я бы поставил минус калде за отсутствие прокачки. Знаю, это очень расплывчатая тема. Но рпгшники могли бы и помолчать. И тот девелопер тоже. Ну да ладно, у игры и так все хорошо, ждем колони шип.
>типа можно делать вот настолько хуево и все равно все будет норм
Беседка не пойдёт на такой шаг. Все её игры в той или иной мере были шедеврами. За исключением есо, но его как раз и не беседка делала.
F4.
Плюс 15 дрейков
... говорили они
Интересный класс, но не для тес. Карта слишком маленькая и всё уже заселено и исследовано до тебя. Предлагаю по-русски назвать его "уходящий за горизонт".
в tes 6 узнаем
Предлагаю назвать "Идущий нахуй".
Остроухие всё пиздят, что Империя развалится. Но почему-то Империя как стояла, так и стоит. А государство остроухих скоро в третий раз развалится изнутри.
Зато в Доминионе мацт с ягодами асаи самый вкусный.
А, ну и храмы Ауриэлю стоят какие красивые и духовные.
>А государство остроухих скоро в третий раз развалится изнутри
Кто развалит? 2% недовольных босмеров? Охлол. Народ поголовно поддерживает Талмор, потому что никто не хочет возвращаться в третью эру и одобряют грамотную внешнюю политику, постепенно ведущую к концу Империи.
>Империя как стояла, так и стоит
С постоянными мятежами, приближающимся экономическим коллапсом, понижающимся доверием к септимам. Покажи такое же в Альдмерском доминионе. Хуй там, наша жизнь в глобальном плане только улучшается. Проверь индекс сладкого рулета, он объективно отражает качество жизни в наших странах.
>в третий раз развалится
Чему разваливаться? Мы лишь стоим на пути возвращения своих исконных земель.
>храмы Ауриэлю стоят какие красивые и духовные
Мне тоже нравятся. На месте бывших руин и пустырей теперь строится инфраструктура, создаются новые места работы и отдыха, кипит жизнь. Империя в этом время со времён третьей эры лишь стагнирует или теряет свой влияние, ничего для нормального человеческого счастья не создаётся.
>Кто развалит? 2% недовольных босмеров?
2 предыдущих Доминиона тоже вроде как держались на народной поддержке, но всё равно куда-то делись.
> Хуй там, наша жизнь в глобальном плане только улучшается.
А я слышал, что минимальный размер оплаты в септимах даже в соседней Пиандонее выше, чем в Доминионе. О каком росте идёт речь? Растут только дворцы кин-лордов и кин-леди.
>Мне тоже нравятся. На месте бывших руин и пустырей теперь строится инфраструктура, создаются новые места работы и отдыха, кипит жизнь.
Храмы Ауриэля и отделения юстициаров не считаются за инфраструктуру, от которой будет польза простым эльфам. И тем не менее, не смотря на свою стагнацию, Империя до сих пор остаётся первым государством Тамриэля и определяет его общий облик своей политикой.
>Чему разваливаться? Мы лишь стоим на пути возвращения своих исконных земель.
С каких пор Хаммерфелл - это исконные земли Доминиона? Что делают солдаты Талмора в пустыне, какая от этого вообще польза?
>Народ поголовно поддерживает Талмор
Трусливые эльфы просто сидят в норах, потому что не хотят себе проблем и надеются пересидеть. За Талмор они точно так же умирать не пойдут, случись что. По факту, Талмор держится только на юстициарах.
>С постоянными мятежами, приближающимся экономическим коллапсом, понижающимся доверием к септимам.
Уже родилось и умерло несколько поколений альтмеров, которые рассказывали про приближающийся экономический коллапс Империи, еще со времен первого Доминиона.
>Чему разваливаться?
За последние сто лет развалилось уже два Доминиона, причем когда гордым альтмерам становилось нечего жрать, они бежали попрошайничать гуманитарку у ненавистных имперцев. А когда на Саммерсет напали маормеры - это вообще смех и грех. Сколько лет в Доминионе рассказывали, как они будут воевать со злыми имперцами и какие имперцы нехорошие эксплуататоры и колонисты, а тут пришлось упасть к ним в ноги и просить помощь, чтобы бравые солдаты Талмора в окопах не передохли с голоду.
>Мы лишь стоим на пути возвращения своих исконных земель.
Ну-ну. Альтмеры извиняются перед Гривой и стирают носки сослуживцам-каджитам, которые на гражданке трахают альтмерок и ездят по Алинору на сенч-ратах, выпуская фаерболы в воздух. Кто еще чьи земли возвращает...
>Что делают солдаты Талмора в пустыне
Тебя это ебать не должно.
Ничего не делают.
Пиздуй отсюда.
Эээ, извинись за каджитов. Алкошу слава, Эльсвеер сила.
А вдруг в шестую яасть завезут последствия выборов в Скайриме как в Масс Эффекте? И сюжет будет в зависимости от выбора в гражданке?!
Что то завезут. Заигрывать с выборами начали в Ф4 и я думаю продолжат. Но лучше понять какой будет тес6 мы сможем только поиграв в старфилд.
А это неважно. Играть будут все мамкины хейтеры и коркорные игроки и элитарные олды.
Подсренькивать будут только обладатели мамкиных ноутов.
>2 предыдущих Доминиона тоже вроде как держались на народной поддержке
Наоборот. Это были ненавидимые устаревающие разлагающиеся государства, разрушенные при поддержки извне. Они вообще строились на антитезе "зато мы не империя". Третий Доминион гораздо активнее, проворнее и технологически, идеологически совершеннее. Уничтожение Империи это вообще лишь малая часть нашего плана на пути к окончательному господству.
>минимальный размер оплаты в септимах даже в соседней Пиандонее выше
Но живут они всё равно хуже нас в 6 раз. Сейчас ещё один пространственный тоннель в обливион доделаем, и они сами падут в орбиту нашего влияния.
>Храмы Ауриэля и отделения юстициаров не считаются за инфраструктуру
А ты сам хоть раз в новые храмы Ауриэля заходил? Теперь это основа нашей духовной подпиткой. Но даэдрополонники вроде тебя всё равно ноют об их бесполезности. Очнись, приближается апокалипсис.
>Империя до сих пор остаётся первым государством Тамриэля
И ты продолжаешь упорно игнорировать факт глубочайшего кризиса Империи. А это колосс на глиняных ногах.
>какая от этого вообще польза
Наши жёлтые человечки теперь вообще по всему миру стоят. Это называется политика.
>>06395
>За Талмор они точно так же умирать не пойдут
Никому умирать не придётся (в отличие от имперцев). Наши кадры сами со всем разберутся. А альтмеробарин пусть пока отдыхает и наслаждается процессом.
>приближающийся экономический коллапс Империи
А ты попробуй докажи, что он не наступает. У них системный, социальный, экономический кризисы. Шансы империи остаться живой в ближайшие 50-100 лет стремятся к нулю.
>За последние сто лет развалилось уже два Доминиона
И всё никак до конца не развалится.
>Альтмеры извиняются перед Гривой и стирают носки сослуживцам-каджитам, которые на гражданке трахают альтмерок и ездят по Алинору на сенч-ратах, выпуская фаерболы в воздух
В быту каджиты действительно больно царапаются, но глобально ни на что не влияют. Их, если что, даже в империи боятся.
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в Доминионе?
Есть инфа от знающего человека, что у нас в Доминионе скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Хаммерфеле, уничтожат Братьев Бури. Тогда везде и сформируют торговый альянс с Морровиндом. Малахит поднимут и будут держать, Империя ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
А теперь самое главное!
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как магистрам Телвани - каждый будет кататься в сладких рулетах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких восстаний, никаких Ульфриков. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
Я про времена после морра.
>в Доминионе
>в Хаммерфеле
>с Морровиндом
Мне жаль, но это все не будет иметь особого значения. Новый тес будет где угодно, но не в Тамриэле. Тамриэль отдан тесо.
ШУЕ
Я бы поиграл в годную космическую рпгшку. Тема так-то интересная, но что-то примеров на рынке не очень много
>Никому умирать не придётся (в отличие от имперцев). Наши кадры сами со всем разберутся. А альтмеробарин пусть пока отдыхает и наслаждается процессом.
Это уже чисто ускпокоительные мантры талморских холопов, которым вводят новые налоги и сажают на бутылку скумы за плохие слова про барина, сказанные во время сеансов со спиритическим хрустальным шаром.
>У них системный, социальный, экономический кризисы. Шансы империи остаться живой в ближайшие 50-100 лет стремятся к нулю.
Ровно то же самое еще Малакат с трибуны рассказывал. В итоге, уже и ни Малаката, ни страны его нету, а Империя все кризисы стабильно переживает.
>И всё никак до конца не развалится.
Да ладно, всего за последние лет 30 Доминион как минимум просрал все завоевания, за которые альтмеродиды миллионами помирали, там сейчас везде имперские Форты. А сейчас уже независимый Артейум, который до этого веками был частью Саммерсетского архипелага, воюет с Доминионом. Если смотреть в ретроспективе, Доминион двигается строго назад, истерично цепляясь за какие-то крохотные анклавы в своих бывших колониях.
>В быту каджиты действительно больно царапаются, но глобально ни на что не влияют.
Каджиты хорошо показали, как доминионская пропаганда соотносится с реальностью - Талмор 20 лет воевал с микроскопическим Эльсвейром и в итоге закончить войну смог только легализацией Ренриджра Крин, которые талморцам головы резали. Сейчас в Эльсвейре каджиты живут по своим законам, доминионские налогоплательщики им оплачивают дворцы и храмы Алкоша, а альтмеров там как перебили, так и с концами. И это Эльсвейр, который еще при Малакате за сутки просто весь на силтстрайдеры погрузили и вывезли.
>вводят новые налоги и сажают на бутылку скумы за плохие слова про барина, сказанные во время сеансов со спиритическим хрустальным шаром
Ты это про империю? В Альдмерском Доминионе жизнь предельно легка и вольготна, и на неприятности здесь наталкиваются только те, кто сам их специально ищет. Не надо строить из Империи какой-то рай. Может, мы и живём в 2 раза хуже, но альтмеры гораздо более счастливы и смело смотрят в будущее. Имперская мечта уже мертва, мир не будет прежним.
>Империя все кризисы стабильно переживает
Империя ещё никогда не переживала жёстких кризисов и не сталкивалась со столь сильным сопротивлением своим глобалистским щупальцам. В якобы худшие годы кризиса обливиона Сиродил всё равно имел 60% мирового производства и являлся центром всех капиталов мира, а что сейчас? Сейчас Сиродил, за исключением Анвила и имперского города по сути просто бесполезный кусок земли с 300 миллионнами рыл, которые кормятся с септимовой ренты. И ты ставишь это убожество выше альдмерского доминиона? Да они нам максимум нам вровень, но при этом быстро катятся в ещё больший зад.
>просрал все завоевания
Имперские ублюдки просто обманули нас. Это лишний повод дать им по ебалу. И опыт отвалившихся кусков доминиона показал, что без Саммерсета оказывается случается не перемога, а зрада ебаная. Рано или поздно они все всё равно вернутся в лоно высоких эльфов, больше они никому не нужны.
>Каджиты хорошо показали, как доминионская пропаганда соотносится с реальностью
А что сделала Империя? Она не смогла стабилизировать ни один регион, и теперь даже внутри сферы её влияния разгуливают наглые норды, данмеры, редгарды, да даже те же каджиты, которые кошмарят местное население. Каждый имперец хотя бы раз сталкивался с проблемой обнаглевших иммигрантов, а ты? У нас с этим всё стабильно, а Эльсейер медленно и верно перенимает образ жизни высших эльфов.
>В Альдмерском Доминионе жизнь предельно легка и вольготна, и на неприятности здесь наталкиваются только те, кто сам их специально ищет. Не надо строить из Империи какой-то рай. Может, мы и живём в 2 раза хуже, но альтмеры гораздо более счастливы и смело смотрят в будущее.
Демагогия доминионского гуманитария, который не может возразить по факту.
>В якобы худшие годы кризиса обливиона Сиродил всё равно имел 60% мирового производства и являлся центром всех капиталов мира, а что сейчас?
Тогда просто Скайрим был разрушен войной и в нем физически не могло быть производства и капиталов. А сегодня Скайрим процветает, и его совокупный ВПП равен сиродильскому, поэтому в процентных долях от общенирнского картина несколько иная, только и всего. Плюс кавайный Трассианский Риф. Но и норды, и слоады не враги Империи, а союзники, имперцам с ними нечего делить. А, и еще Акавир есть, за счет того, что Восточно-Имперская кампания там открыла свои представительства, потому что цаэски - это бесправный раб, готовый работать по 9 часов без выходных за миску соленого риса. То, что из-за этого местные змеюки несколько отожрались и теперь пытаются залупаться на Империю - это, конечно, нехорошо, но это не акавирская заслуга, а имперская недоработка. А больше к Империи в этом плане никто и близко не стоит, Доминион в экономике Тамриэля - это вообще харчок на карте.
>И ты ставишь это убожество выше альдмерского доминиона?
Yes. Империя - это центр научно-технического прогресса, а Доминион - это концлагерь вокруг шахт с эбонитом. А то, что в земле под Саммерсетом лежат природные богатства - это как бы не заслуга альтмеров, уж копать эбонит даже данмеры умеют.
>Имперские ублюдки просто обманули нас
Обман? В чем? В том, что бывшие колонии Доминиона, охуев от сказочной жизни с альтмерами, захотели жить более цивилизованно? Ты освежи в памяти, с какой и на какую сторону Пиандонейской стены народ бежал, рискуя жизнью. И сейчас среди восточных маормеров, особенно старшего поколения, все эти еретические идейки культурного альдмеризма куда меньшей популятностью пользуются, потому что они-то видели, что это.
>опыт отвалившихся кусков доминиона показал
...что там, где сразу наладили сотрудничество с Империей, сейчас все хорошо, нет войн и никто в Доминион не едет, это из Доминиона едут туда. А там, где годами мяли сиськи и не могли определиться с союзниками, там сейчас нищета, а то и война, потому что альтмерские братишки, гонимые национальными комплексами, решили напасть и урвать в свой гниющий Доминион ну хоть что-то.
>А что сделала Империя?
Совокупные потери Имперского легиона во всех кампаниях меньше, чем потери могучего Доминиона в одном Эльсвейре, население которого по численности эквивалентно примерно одному району Алинора.
>Каждый имперец хотя бы раз сталкивался с проблемой обнаглевших иммигрантов, а ты?
Так это естественно, что в нищей саммерсетской глубинке, откуда сами альтмеры валят по возможности, особо нет иммигрантов, зачем иммигрантам ехать туда, где жизнь такая же, как в их родных пердях? А там, где есть деньги, там и каджитские, и орочьи диаспоры. То, что в Империи много иммигрантов - это проблема, но что поделать, таковы издержки страны, где все хотят жить.
>В Альдмерском Доминионе жизнь предельно легка и вольготна, и на неприятности здесь наталкиваются только те, кто сам их специально ищет. Не надо строить из Империи какой-то рай. Может, мы и живём в 2 раза хуже, но альтмеры гораздо более счастливы и смело смотрят в будущее.
Демагогия доминионского гуманитария, который не может возразить по факту.
>В якобы худшие годы кризиса обливиона Сиродил всё равно имел 60% мирового производства и являлся центром всех капиталов мира, а что сейчас?
Тогда просто Скайрим был разрушен войной и в нем физически не могло быть производства и капиталов. А сегодня Скайрим процветает, и его совокупный ВПП равен сиродильскому, поэтому в процентных долях от общенирнского картина несколько иная, только и всего. Плюс кавайный Трассианский Риф. Но и норды, и слоады не враги Империи, а союзники, имперцам с ними нечего делить. А, и еще Акавир есть, за счет того, что Восточно-Имперская кампания там открыла свои представительства, потому что цаэски - это бесправный раб, готовый работать по 9 часов без выходных за миску соленого риса. То, что из-за этого местные змеюки несколько отожрались и теперь пытаются залупаться на Империю - это, конечно, нехорошо, но это не акавирская заслуга, а имперская недоработка. А больше к Империи в этом плане никто и близко не стоит, Доминион в экономике Тамриэля - это вообще харчок на карте.
>И ты ставишь это убожество выше альдмерского доминиона?
Yes. Империя - это центр научно-технического прогресса, а Доминион - это концлагерь вокруг шахт с эбонитом. А то, что в земле под Саммерсетом лежат природные богатства - это как бы не заслуга альтмеров, уж копать эбонит даже данмеры умеют.
>Имперские ублюдки просто обманули нас
Обман? В чем? В том, что бывшие колонии Доминиона, охуев от сказочной жизни с альтмерами, захотели жить более цивилизованно? Ты освежи в памяти, с какой и на какую сторону Пиандонейской стены народ бежал, рискуя жизнью. И сейчас среди восточных маормеров, особенно старшего поколения, все эти еретические идейки культурного альдмеризма куда меньшей популятностью пользуются, потому что они-то видели, что это.
>опыт отвалившихся кусков доминиона показал
...что там, где сразу наладили сотрудничество с Империей, сейчас все хорошо, нет войн и никто в Доминион не едет, это из Доминиона едут туда. А там, где годами мяли сиськи и не могли определиться с союзниками, там сейчас нищета, а то и война, потому что альтмерские братишки, гонимые национальными комплексами, решили напасть и урвать в свой гниющий Доминион ну хоть что-то.
>А что сделала Империя?
Совокупные потери Имперского легиона во всех кампаниях меньше, чем потери могучего Доминиона в одном Эльсвейре, население которого по численности эквивалентно примерно одному району Алинора.
>Каждый имперец хотя бы раз сталкивался с проблемой обнаглевших иммигрантов, а ты?
Так это естественно, что в нищей саммерсетской глубинке, откуда сами альтмеры валят по возможности, особо нет иммигрантов, зачем иммигрантам ехать туда, где жизнь такая же, как в их родных пердях? А там, где есть деньги, там и каджитские, и орочьи диаспоры. То, что в Империи много иммигрантов - это проблема, но что поделать, таковы издержки страны, где все хотят жить.
>Тогда просто Скайрим был разрушен войной и в нем физически не могло быть производства и капиталов. А сегодня Скайрим процветает, и его совокупный ВПП равен сиродильскому
Скайрим, альдмерский доминион, акавир хотят развивать взаимовыгодное сотрудничество, чему мешают сиродильские петухи. Скоро все это поганую империю совсем на хер пошлют.
>Империя - это центр научно-технического прогресса
Ты так думаешь только по инерции своего восприятия Тамриэля. Пальма первенства уже давно у Акавира. Да даже в скайриме сейчас инноваций больше, чем в задрипанном Сиродиле.
>Доминион - это концлагерь вокруг шахт с эбонитом
>еретические идейки культурного альдмеризма
Маормер не палится.
>там, где сразу наладили сотрудничество с Империей, сейчас все хорошо
Но в Альдмерском доминионе всё равно лучше.
>Совокупные потери Имперского легиона во всех кампаниях меньше, чем потери могучего Доминиона в одном Эльсвейре
То были последствия развала армии в третьей эре. Мы ещё как раз тогда империи подсасывали, но что-то никто не возвращаться в те славные времена. Сейчас мы возродили свои военные базы в хаммерфелле, и вернули под контроль лояльного нам царя всю провинцию ценой пары сотен случайных жертв.
В это же время имперская армия наоборот год от года всё хуже. Не были подавлены ни наркокартели в Риммене, ни правоверные редгарды, не остановлена агрессия ни одного из восходящих сегодня геополетически правителей. Их собственные операции в Хаммерфелле обошлись им в триллионы септимов, а нам — всего в несколько миллиардов. Мир очень сомневается в том, что легионы смогут сохранить разрушающуюся империю в перспективе ближайших 50-100 лет, так что даже ярлы Скайрима постепенно договариваются о создании собственной объединённой армии.
>А там, где есть деньги, там и каджитские, и орочьи диаспоры
На ноль поделил. Выходит, в Альдмерском доминионе и деньги есть, и богатство, и лучшая доля.
Хули ты меня обижаешь еще больше.
>Скайрим, альдмерский доминион, акавир хотят развивать взаимовыгодное сотрудничество, чему мешают сиродильские петухи. .
Сейчас бы еще талморский холоп из своей деревни пояснял за весь Нирн, лол.
>Пальма первенства уже давно у Акавира. Да даже в скайриме сейчас инноваций больше, чем в задрипанном Сиродиле.
Первые рандомные результаты из хрустального шара говорят об обратном. В топе Империя и некоторые холды Скайрима, а Акавир даже не в первой десятке. А где Доминион, думаю, рассказывать не нужно. Талморец не только демагог и стрелкомет, но еще и пиздабол? Твое лицо теперь желтое не только из-за цвета кожи.
>Сейчас мы возродили свои военные базы в хаммерфелле, и вернули под контроль лояльного нам царя
Те базы, которые были всегда, и тот царь, который тоже был всегда, но теперь половину страны не контролирует? Это вам юстициары на пятиминутках патриотизма теперь про такие "завоевания" рассказывают? Как жидко у Доминиона с победами...
>ценой пары сотен случайных жертв
Про цену узнать, увы, не получится, потому что еще со времени начала вторжения юстициаров без опознавательных знаков на Артейум все военные потери Талмора засекречены. Видимо, слишком победоносно получается.
>Не были подавлены ни наркокартели в Риммене, ни правоверные редгарды, не остановлена агрессия ни одного из восходящих сегодня геополетически правителей
Несколько королей Венценосцев передают привет из Дальних Берегов. В том числе и тот король, против которого Доминион так натужно пытался воевать.
>Мир очень сомневается в том, что легионы смогут сохранить разрушающуюся империю в перспективе ближайших 50-100 лет, так что даже ярлы Скайрима постепенно договариваются о создании собственной объединённой армии.
Не знаю, про каких ярлов ты фантазируешь, а вот ярл Виндхельма прямо призывает Империю направить в Истмарк больше легионов. Истмарк тоже успел пожить в тесном сотрудничестве с Доминионом и чет больше не хочет.
>Но в Альдмерском доминионе всё равно лучше.
>На ноль поделил. Выходит, в Альдмерском доминионе и деньги есть, и богатство, и лучшая доля.
Ну, если альтмер всерьез считает достижением, что на Саммерсете с его природными запасами эбонита, серебра, древесины и прочего жизнь лучше в сравнении с тем же Эльсвейром или каким-нибудь Чернотопьем, то тут, как говорится, комментарии излишни.
>Скайрим, альдмерский доминион, акавир хотят развивать взаимовыгодное сотрудничество, чему мешают сиродильские петухи. .
Сейчас бы еще талморский холоп из своей деревни пояснял за весь Нирн, лол.
>Пальма первенства уже давно у Акавира. Да даже в скайриме сейчас инноваций больше, чем в задрипанном Сиродиле.
Первые рандомные результаты из хрустального шара говорят об обратном. В топе Империя и некоторые холды Скайрима, а Акавир даже не в первой десятке. А где Доминион, думаю, рассказывать не нужно. Талморец не только демагог и стрелкомет, но еще и пиздабол? Твое лицо теперь желтое не только из-за цвета кожи.
>Сейчас мы возродили свои военные базы в хаммерфелле, и вернули под контроль лояльного нам царя
Те базы, которые были всегда, и тот царь, который тоже был всегда, но теперь половину страны не контролирует? Это вам юстициары на пятиминутках патриотизма теперь про такие "завоевания" рассказывают? Как жидко у Доминиона с победами...
>ценой пары сотен случайных жертв
Про цену узнать, увы, не получится, потому что еще со времени начала вторжения юстициаров без опознавательных знаков на Артейум все военные потери Талмора засекречены. Видимо, слишком победоносно получается.
>Не были подавлены ни наркокартели в Риммене, ни правоверные редгарды, не остановлена агрессия ни одного из восходящих сегодня геополетически правителей
Несколько королей Венценосцев передают привет из Дальних Берегов. В том числе и тот король, против которого Доминион так натужно пытался воевать.
>Мир очень сомневается в том, что легионы смогут сохранить разрушающуюся империю в перспективе ближайших 50-100 лет, так что даже ярлы Скайрима постепенно договариваются о создании собственной объединённой армии.
Не знаю, про каких ярлов ты фантазируешь, а вот ярл Виндхельма прямо призывает Империю направить в Истмарк больше легионов. Истмарк тоже успел пожить в тесном сотрудничестве с Доминионом и чет больше не хочет.
>Но в Альдмерском доминионе всё равно лучше.
>На ноль поделил. Выходит, в Альдмерском доминионе и деньги есть, и богатство, и лучшая доля.
Ну, если альтмер всерьез считает достижением, что на Саммерсете с его природными запасами эбонита, серебра, древесины и прочего жизнь лучше в сравнении с тем же Эльсвейром или каким-нибудь Чернотопьем, то тут, как говорится, комментарии излишни.
>Сейчас бы еще талморский холоп из своей деревни пояснял за весь Нирн, лол.
Мне всё равно лучше тебя знать, так что рот лучше даже не открывай.
>В топе Империя и некоторые холды Скайрима, а Акавир даже не в первой десятке
Проиграл. Это что-то из той же оперы, когда говорили, что империя лучше всех к кнахатенскому гриппу подготовлена? При том, что все самые высокотехнологичные производства находится именно в странах Акавира, а в обоссаном Сиродиле за пределами Анвила и имперского города только вымирающие кузницы, построенные ещё во второй эре.
>но теперь половину страны не контролирует
Ты это про ту половину Драгостара? "Половина страны", громко сказано, ару нах.
>Про цену узнать, увы, не получится
Эту "цену" как раз твои любимые источники из хрустального шара указали.
>Несколько королей Венценосцев передают привет из Дальних Берегов.
Так, но что-то я не понял, а где легионы-то? Почему большая часть Хаммерфелла занята либо союзниками Талмора, либо союзниками антиимперского аятоллы из Сентинеля?
>ярл Виндхельма прямо призывает Империю направить в Истмарк больше легионов
Ахаха, это тот самый холд, который сейчас живёт на дотации Вайтрана с Хаафингаром? Да пусть к чему угодно призывает, его мнение в политике вообще ничего не значит. А остальные ярлы в это время активно от Сиродила отдаляются.
>на Саммерсете с его природными запасами эбонита, серебра, древесины и прочего жизнь лучше в сравнении с тем же Эльсвейром или каким-нибудь Чернотопьем, то тут, как говорится, комментарии излишни.
Ну, ясно. Наше экономическое благополучие не благополучие.
>Мне всё равно лучше тебя знать, так что рот лучше даже не открывай.
Озолотил твое лицо еще раз, клован.
>Это что-то из той же оперы, когда говорили, что империя лучше всех к кнахатенскому гриппу подготовлена?
Талморское "врети", ясно. Озолотил твое лицо снова.
>все самые высокотехнологичные производства находится именно в странах Акавира
Тапочки и хрустальные шары массового потребления - это еще не все высокотехнологичные производства.
>Эту "цену" как раз твои любимые источники из хрустального шара указали.
Какие? Со слов самого Талмора? Заслуживает доверия.
>Почему большая часть Хаммерфелла занята либо союзниками Талмора, либо союзниками антиимперского аятоллы из Сентинеля?
До этого Хаммерфелл был целиком продоминионский, а теперь часть его контролируют Предшественники, а другая часть - это вообще фактически независимое объединение местных йокумеров.
>Ахаха, это тот самый холд, который сейчас живёт на дотации Вайтрана с Хаафингаром? Да пусть к чему угодно призывает, его мнение в политике вообще ничего не значит.
Лол, эти альтмерские истерики с кривлянием. Озолотил твое лицо еще разок. Истмарк - это тот самый холд, который, после краха Второго Доминиона, не имея никакого эбонита, живет лучше, чем Саммерсет
>А остальные ярлы в это время активно от Сиродила отдаляются.
Влажные эльфийские мечты.
>Наше экономическое благополучие не благополучие
Да почему, превзойди в своем благополучии Чернотопье - это однозначный успех, как раз уровня Доминиона.
>Мне всё равно лучше тебя знать, так что рот лучше даже не открывай.
Озолотил твое лицо еще раз, клован.
>Это что-то из той же оперы, когда говорили, что империя лучше всех к кнахатенскому гриппу подготовлена?
Талморское "врети", ясно. Озолотил твое лицо снова.
>все самые высокотехнологичные производства находится именно в странах Акавира
Тапочки и хрустальные шары массового потребления - это еще не все высокотехнологичные производства.
>Эту "цену" как раз твои любимые источники из хрустального шара указали.
Какие? Со слов самого Талмора? Заслуживает доверия.
>Почему большая часть Хаммерфелла занята либо союзниками Талмора, либо союзниками антиимперского аятоллы из Сентинеля?
До этого Хаммерфелл был целиком продоминионский, а теперь часть его контролируют Предшественники, а другая часть - это вообще фактически независимое объединение местных йокумеров.
>Ахаха, это тот самый холд, который сейчас живёт на дотации Вайтрана с Хаафингаром? Да пусть к чему угодно призывает, его мнение в политике вообще ничего не значит.
Лол, эти альтмерские истерики с кривлянием. Озолотил твое лицо еще разок. Истмарк - это тот самый холд, который, после краха Второго Доминиона, не имея никакого эбонита, живет лучше, чем Саммерсет
>А остальные ярлы в это время активно от Сиродила отдаляются.
Влажные эльфийские мечты.
>Наше экономическое благополучие не благополучие
Да почему, превзойди в своем благополучии Чернотопье - это однозначный успех, как раз уровня Доминиона.
>Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами
А в тизере виднеется городок размерами с Рифтен
>Башня провинции
В Хаммерфелле нет башни, разве что позволят в соседний Хай-Рок заглянуть
>Паркур и копья
Паркур уровня нажми Е чтобы забраться на уступ.
О, а ты сдуваешься без аргументов. Что думаешь, никто посты не читает и не видит твоего обосрамса?
мимо
Если ты не семенящая чушка, скажи, что тебя интересует, и я свой аргумент тебе за обе щеки суну.
Посмотреть по вакансиям над чем работает Беседка и пообсуждать это?
https://jobs.zenimax.com/jobs?department=&located=&location=9
Зачем выдумывать и так понятно, что Старфилд выходит в Q4 2021, а TES VI в Q4 2022/Q1 2023
мимо ретард
Сам подумай, анон когда-нибудь врал?
мнение шизика с двача конечно ценнее чем сливы от инсайдеров, которые уже делали верные прогнозы...
Ну, инсайдер от Майков говорит, что Starfield в этом году, а TES6 в 2024, а маняинсайдер ноунейм от Валв пукнул про 2026-27. Кому же верить?
Так важно по каким областям, AI Programmer значит Тодд ищет способ улучшить Радиант ИИ, возможно сделать его менее нагружающим процессор, а именно из-за этого в Скае пришлось урезать у НПС расписания и поиск целей в ячейке, убогое железо мыловарни не справлялось с задачей.
Animation Programmer, ясное дело погромист нужен для допила Хавок Бехевиор, теперь когда Беседка и Хавок под одной крышей Майкрософт, у Беседки не будет ограничений по доступу к свежим версиям Хавока, а значит те же анимации улучшат.
Gameplay Programmer, будет качественный шаг вперёд на фоне Ская\Фолача в геймплее, раз Беседка не хочет тупо скопировать то что уже сделала в прошлых играх.
Outsource Art Coordinator, ясное дело что со смертью Адамовича нужны новые художники и как это было с облой всё отдадут под аутсорс, вот только теперь будут координировать все наработки, а не как в Обле.
The Tools Engineer, будет обновление тулкита для моддеров.
Ну и программист на интерфейс говорит о том что Беседка будет развивать интерфейс на флеше из Ская.
Implement and support UI systems to support game systems, using C++, Scaleform, and ActionScript 3
Одной большое врёти — это твой ответ на мой пост. Ты же нихуя не знаешь, нихуя не видишь, куда
ты
лезешь?
Можно поспорить о реальном уровне жизни в альдмерском доминионе, да, но вот империи то наступает уже гарантированный пиздец. К этому сам Тодд Говард ведёт с первой части этого шоу для быдла.
Хорошо разобрал, анончик. Респектос
>Одной большое врёти — это твой ответ на мой пост. Ты же нихуя не знаешь, нихуя не видишь, куда ты лезешь?
Ой лол, стрелку метнул - данмеркой стал. А я твоих знаний чет не увидел, только какое-то балабольство и "врети" в ответ на объективные факты. За что ты и получил по губехам.
>Можно поспорить о реальном уровне жизни в альдмерском доминионе
И спорить даже не надо. Альтмерские мужчины - первые в Нирне по самовыпилам, очередной факт из хрустального шара, после которого можно не продолжать.
Ты сойбой
И правда хороший разбор, спасибо.
Вот только
> убогое железо мыловарни не справлялось с задачей.
>расписание NPC
>поиск целей в ячейке
Это будто бы всё, с чем у сони-станции были проблемы. И я сейчас говорю не просто про ТЕсы и Скайрим в частности.
Чего то у тебя всё из твоего волшебного хрустального шара. А ты не думал кто всё это тебе показывает?
А то они не в курсе, что выпускают, да. Зачем париться, если моддеры сами и за бесплатно запилят хай-поли меши и текстурки в 8к? Беседка давно уже просекла как с помощью этого урезать расходы на разработку, а молодёжь всё ещё наивно полагает что это делается не намеренно.
Да, лол, нарисовать хай-рез фототекстурки, которые любой школьник в фотошопе на 8к лепит, пиздец как дорого. А к оптимизации это все не имеет никакого отношения.
У зумеров иногда безумные представления о процессе разработки.
>У зумеров иногда безумные представления о процессе разработки.
Да самые обычные представления у зумеров, ибо они ограничены своим незнанием. Хотя я хз, что мешало в ПК-версию добавить качественные текстурки хотя бы опциональным вариантом, чтобы ребята, не играющие на тетрисах, могли текстурки подключить без ухудшения оптимизации.
С другой стороны Скайрим, пожалуй, является самым оптимизированным и лёгким ААА-проектом за последние десять лет (особо за игровой индустрией не слежу, так что поправьте, плезь, коли не так), в котором до сих пор ковыряются (он же до сих пор продаётся - а вы говорите, новые свитки). Да, местами тупорыло и на современных компьютерах только с модами игра выглядит хорошо, но тем не менее.
Из Скайрима так-то можно было сделать майнкрафт на максималках, но, видимо, двигло перебитое совсем, раз Тоддлер категорически не хочет больше с ним возиться (уверен, новый официальный аддон к Скуриму продался бы прекрасно даже сегодня).
На первом пик глянцевое, симсоподобное, полумультяшное ебало.
На втором пик всё естественно и не вызывает отвращения и какого-либо чувства неестественности в плане визуального восприятия. Таких моментов я тебе могу достаточно накидать и не только из коридорных игр, но и у которых опенворлд.
Вот теперь нормальны пример. Но это не значит. что в тоддачах плохо сделали, по сравнению со скайримом высший класс.
Мне кажется там мод на лица, не помню настолько гладких даже при выборе самой молодой кожи.
По сравнению со Скайримом-то конечно лучше. Посмотрим на Старфилд, надеюсь там уже что-то более лучшее для восприятия сделают, пора бы Беседкам прокачать графику на своём движке. Мне нравится у них всё, окружение то есть и т.п., но вот рожи и анимации просто выбешивают.
Анон скорее на освещение и текстуры жалуется.
Я.
Неважно, особо. Начальник теперь Филл же.
Кстати, а бабушка эта ещё жива? Может Тодду Говарду стоит ей календарик подарить на 2030, чтоб кружочком дни обводила в ожидании.
У него сын был от Чудо Женщины на руководящих постах в Зенимакс.
В ожидании смерти?
Кристофер Вивер залогинься, если бы не это еврей то Беседка бы загнулась после Редгарда, а так она подарила фанатам успешные Морровинд, Обливион и Скайрим.
Хотелось бы, чтобы в наказание за преступления выше к примеру 50 голды сразу швыряли в камеру и снимали определённую сумму безо всяких подкупов.
Мне лично зашло строительство деревни в бладмуне. Когда постепенно, продвигаясь по квестам, твоя деревня расширялась и ты сам выбирал, что построить следующим. Такой небольшой уклон в стратегию/экономический-симулятор. Надоело прокапчивать персонажа на протяжении игр серии, теперь хочется прокачать не только персонажа, но и какую-то свою фракцию, гильдию или создать свой населенный пункт. Надеюсь, такую хуйню завезут.
Это в фолаче уже развили.
Летом, может быть.
Судя по неподтвержденным инсайдам, которые запостили выше, и принимая во внимание принципы Беседки, то летом. Там же наверняка и покажут геймплей. Потому что мелочиться не следует но и перегибать тоже не стоит.
>то летом
Хуй знает, что и делать. Ебучие говномайнеры скупили все видяхи, и адски взвинтили цены. С другой стороны, я ни в какие игры новее сукрима не играл, и играть собираюсь только в 6 свитки и старфилд. Вот и думаю - а нужно ли мне брать пеку за 150-200к, ради 2 игор.
А скажи, пожалуйста, у тебя какая сейчас видеокарта стоит сейчас? Да и вообще, пеку свою можешь описать.
Мне интересно просто узнать, так как Беседко миры обычно отлично идут на всём железе, даже отчалившем к праотцам в Этериус. Разве что только с локальной, мелкой оптимизацией на первых порах у игр проблемы, но чувствую, что после крупнейшего перепила после Морры-->Обливион движка, что Тодд обозначил, все проблемы с потреблением ресурсов во много раз уменьшатся.
Ну, там вопрос был у анона про пойдет или не пойдет, и так уж повелось (это не означает, что так будет и в эти оба раза, хотя со Старфилдом больше вероятность, чем с ТЕС6), что Беседкоигры никогда не были требовательны к железу. Всё именно шло на среднем пека относительно времени, когда игры выходили, ну или на бюджетных игровых конфигурациях, которые тоже были доступны большой части населения. Они не задирали отметку по типу "ИГРЕ НЕОБХОДИМ ГРАФИЧЕСКИЙ УСКОРИТЕЛЬ NVIDIA GEFORCE ULTRA KAPUT 9666 ЕГО ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ТОЛЬКО ПО СПЕЦИАЛЬНОМУ ЗАКАЗУ У НАШИХ ПАРТНЕРОВ" . Всегда были пробелы с оптимизацией каких-то подсистем, но игралось и причем неплохо, даже хорошо у большинства.
Конечно это не отменяет правды, что есть в твоих словах: новые причины для того, чтобы хвататься за голову от говнокода Беседки обязательно будут. Но надеюсь это будет не связано с оптимизацией или кривостью, убитостью игровых систем и самого мира, из-за чего играть будет не просто невозможно, но и неинтересно.
А ведь возможно, что Скайрим был последними Свитками, где игра реагировала на пол ГГ. Следующая часть может быть с выбором тЕлОслОжЕнИЯ и гендерно-нейтральными диалогами...
Обла была последним тесом в котором была разницы в характеристиках между мужским и женским полом.
>и гендерно-нейтральными диалогами
Как будто что-то от этого сильно изменится, там ни на что пол не влиял и так.
Единственное что может измениться что сделают, всех потенциальных жен/мужей без ограничения по полу гг.
Но ведь в тес никто не знает про секс, только в книгах написано полунамёками, но книги пыляться на полках столетиями. Хотя в даггёрфоле были проститутки и гаремы, хотя бы жипеги.
Ты видимо в Обливионе к одной данмерской даме в дом не заходил. Да и в Скайриме есть одна любительница книг Курио с кандалами над кроватью.
надо ж было аудиторию для игры максимум охватить 6+ ребята тоже поиграть хотят, зашел в игру а там... Мама а что эта лошадка с тетей делает.
модами допилим
Надежды на то что индусы из Мелкософта будут давить на Тодда в плане времени выпуска ТЕС 6 оказались напрасными
В юридических документах указано, что Microsoft намеревается создать дочернюю компанию Vault, находящуюся в полной собственности, для завершения сделки по приобретению ZeniMax Media. Неясно, будет ли ZeniMax называться Vault после закрытия сделки или нет. Европейский Союз в настоящее время решает, одобрить ли приобретение за 7,5 миллиардов долларов, которое было снова раскрыто в сентябре 2020 года. Документы можно найти на веб-сайте законодательства ЕС. EUR-Lex Что касается логистики приобретения, со ссылкой на «слияние, в соответствии с которым вновь созданная дочерняя компания Microsoft (« Vault ») объединится с ZeniMax».
Пока неясно, как именно это будет работать, дочерняя компания Vault могла бы стать хорошим способом разместить новые приобретения Microsoft под единым полунезависимым баннером, давая ZeniMax Studios (в которую входят Bethesda, Arkane, MachineGames и другие) уровень свобода, пока она все еще принадлежит Microsoft. В тексте прямо указано, что Microsoft получит «единоличный контроль над всем ZeniMax», несмотря на это, но в документе указано, что она будет делать это через свое дочернее хранилище Vault. Мы обязательно узнаем больше, когда сделка получит полную ясность от Европейского Союза.
Это другой подход к предыдущим приобретениям Microsoft, таким как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые были официально созданы как часть Microsoft и размещены под ее брендом Xbox Game Studios. Независимо от того, станет ли ZeniMax Studios частью Vault, переход к созданию дочерней компании Microsoft для завершения слияния, по-видимому, представляет собой уровень независимости по сравнению с другими компаниями-покупателями.
Это согласуется с предыдущими сообщениями о почти полной независимости Bethesda от Microsoft. «Они не хотят быть нами», – сказал Фил Спенсер CNET в сентябре, имея в виду сделку. Старший вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу Пит Хайнс поддержал это, заявив в заявлении: «Мы все еще работаем над теми же играми, что и вчера, созданными теми же студиями, с которыми мы работали в течение многих лет, и эти игры будут изданы нами». примерно в то же время.
Мы до сих пор не слышали, как это приобретение будет работать с точки зрения эксклюзивности для будущих игр Bethesda. Однако президент Bethesda Тодд Ховард недавно сказал, что «трудно представить» такую игру, как Elder Scrolls 6, эксклюзивной для Xbox. Deathloop Arkane будет выпущен в конце этого года как эксклюзивная игра для PS5, и Microsoft выполнит сделку после приобретения Arkane в рамках приобретения ZeniMax
Надежды на то что индусы из Мелкософта будут давить на Тодда в плане времени выпуска ТЕС 6 оказались напрасными
В юридических документах указано, что Microsoft намеревается создать дочернюю компанию Vault, находящуюся в полной собственности, для завершения сделки по приобретению ZeniMax Media. Неясно, будет ли ZeniMax называться Vault после закрытия сделки или нет. Европейский Союз в настоящее время решает, одобрить ли приобретение за 7,5 миллиардов долларов, которое было снова раскрыто в сентябре 2020 года. Документы можно найти на веб-сайте законодательства ЕС. EUR-Lex Что касается логистики приобретения, со ссылкой на «слияние, в соответствии с которым вновь созданная дочерняя компания Microsoft (« Vault ») объединится с ZeniMax».
Пока неясно, как именно это будет работать, дочерняя компания Vault могла бы стать хорошим способом разместить новые приобретения Microsoft под единым полунезависимым баннером, давая ZeniMax Studios (в которую входят Bethesda, Arkane, MachineGames и другие) уровень свобода, пока она все еще принадлежит Microsoft. В тексте прямо указано, что Microsoft получит «единоличный контроль над всем ZeniMax», несмотря на это, но в документе указано, что она будет делать это через свое дочернее хранилище Vault. Мы обязательно узнаем больше, когда сделка получит полную ясность от Европейского Союза.
Это другой подход к предыдущим приобретениям Microsoft, таким как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые были официально созданы как часть Microsoft и размещены под ее брендом Xbox Game Studios. Независимо от того, станет ли ZeniMax Studios частью Vault, переход к созданию дочерней компании Microsoft для завершения слияния, по-видимому, представляет собой уровень независимости по сравнению с другими компаниями-покупателями.
Это согласуется с предыдущими сообщениями о почти полной независимости Bethesda от Microsoft. «Они не хотят быть нами», – сказал Фил Спенсер CNET в сентябре, имея в виду сделку. Старший вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу Пит Хайнс поддержал это, заявив в заявлении: «Мы все еще работаем над теми же играми, что и вчера, созданными теми же студиями, с которыми мы работали в течение многих лет, и эти игры будут изданы нами». примерно в то же время.
Мы до сих пор не слышали, как это приобретение будет работать с точки зрения эксклюзивности для будущих игр Bethesda. Однако президент Bethesda Тодд Ховард недавно сказал, что «трудно представить» такую игру, как Elder Scrolls 6, эксклюзивной для Xbox. Deathloop Arkane будет выпущен в конце этого года как эксклюзивная игра для PS5, и Microsoft выполнит сделку после приобретения Arkane в рамках приобретения ZeniMax
Майки создают отдельное подразделение, так как не могут юридически оформить издательство внутри другого издательства. Им проще создать отдельное подразделение и назначить на него ответственных людей, вместо того, чтобы отдельно контактировать с каждым руководителем множества структур приобретённой компании. То есть Майки полностью стоят над Vault и решение об эксклюзивности и т.п. будет решаться ими, а не Тоддом. Но, скорей всего, эксклюзивность будет временной, как и у грядущего Старфилда. Ну справедливости ради, как бы поклонники Xbox'а ненавидели Sony/PS и желали, чтобы такая смачная игровая серия, как TES осталась полностью эксклюзивом экосистемы Майкрософт - такого не будет, т.к. PS приносит просто гигантский доход и продажи того же Скайрима на PS4 были колоссальными. Такая игра, как TES6, должна принести создателям огромные деньги и один лишь ПК, на котором цветет пиратство и Xbox, который далёк от потенциальных продаж игр по сравнению с Playstation не смогут обеспечить нужные цифры - это объективно.
P.S. Мои предположения касаемо крупняка от Беседок: сначала выход на XboxSeries/PC, а через год максимум на PS5, не иначе, эксклюзивами эти игры не будут, всё решают деньги.
>продажи того же Скайрима на PS4 были колоссальными. Такая игра, как TES6, должна принести создателям огромные деньги
Вот только огромные корпорации вроде Майкрософта смотрят в перспективу и вполне могут себе позволить пожертвовать даже очень большой прибылью.
Если бы они смотрели в перспективу, то к релизу консоли был бы готов какой-никакой систем селлер/эксклюзив, чего не наблюдается на данный момент.
Вообще, складывается ощущение, что у них эта самая "перспектива" чуть ли не ближе к закату нынешнего гена, потому что всё самое жирное у них, судя по всему, на раннем этапе разработке, а для некоторых игр (Avowed, Fable) до сих пор набирают ключевых сотрудников. Ну не умеют Майки в стратегию, абсолютно просто нули в этом, +расхлебывают обсер в прошлом гене.
Большинству настолько надристать на Xbox, что по умолчанию консольный гейминг у всех ассоциируется с Playstation - факт. Я хз каким макаром они будут грести бабло с релизом крупняка.
Ты так говоришь как будто у сони другая ситуация сейчас сложилась с пятой мыловарней, в любом случае игры от Беседки всегда хуже работали на сони приставках, а если вспомнить ситуацию с киберпуком который мало чем отличался по качеству от 76, ХЗ что там будет со Старфилдом и ТЕС6, Тодд слишком привык что за него всю работу делают моддеры на халяву.
В ТЕСО есть диалоги, зависящие от пола персонажа.
Вот кстати, по тес могли бы сделать неплохую мобу. Конечно 130 героев доты не переплюнуть, но тупой скрытый пул доты мог бы дать шанс другой новой мобе
Тред самой ожидаемой игры текущего десятилетия. Шестая часть культовой франшизы. Обсуждаем сливы, собираем общую картину по маленьким частям и ссым на лицо залётным хейтерам серии aka любителям поесть кал в поделках CDProjekt
Что же нас ждёт?
Наиболее вероятно
Говно.
Починил, не благодарите.
Ну еще годика 4 подождёшь.
Возможно...
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/lijgal/new_starfield_leaked_image_high_quality/
Говорят это из того же билда, что и первая утечка - 2018 год. Видна отчетливая модульная структура, Листовой рисунок и места соединений прямо уже без совести кричат нам "БУДЕШЬ СТРОИТЬ БАЗЫ! СМОТРИ, КАКАЯ У МЕНЯ БАЗА КОСМИЧЕСКАЯ! ЭТО МОЯ БАЗА! САМАЯ ЛУЧШАЯ."
Я боюсь, что на это говно ебаное и будет упор, типа будешь нести "застройку" в всякие звездные системы. Никакого интересного и качественного сюжета, высрут горсть банальнейший побочных заданий и вот вам говно. Вот сука, прям чувствую, что парашей в итоге выйдет.
Интересно Беседка хочет оседлать эту новую волну популярности "реалистичного" космического сайфая начатую в Элитке и Экспансе? Добавить туда постройку домиков баз из Субнавтики\Немужицкого Неба?
>очередная игра беседки, весь смысл которой - аутировать и отыгрывать
>рвётся из-за ожидания от игры адвенчуры и кина с йоба-плот-твистом и перепихоном посерёдке.
ты даже не пчел, ты пос. Или даже обос.
Я жду от Беседок хоть какого-то развития, а не игру по старой и почти не меняющейся формуле. Аутирование - это збс, сам люблю, но "развлекать себя самому" всё же заёбывает и хочется, что бы Беседки уже подрасли в плане режиссуры, или это по твоему слишком жирное желание? - если да, то аргументируй.
У Тодда-Который-Считает-Септимы-Под-Луной особый план по сохранению статуса игры как балансирующего между миром с рассказами и миром с откровениями проекта. То есть как ТЕСы, только со свиточной тематикой мы многое должны делать как герои (уходить, раскрывать, слушать и читать, преодолевать и бороться, чтобы преобразоваться в по сути божество), а здесь рассказы неслабо так уберут и добавят, как мне кажется (учитывая тягу Тодда к системам процедурной генерации и неизвестности награды), влияние путешественника на социальные уровни исследуемых территорий. Будет какая-то репутационная изменчивость, нас может быть станут засылать на разные планеты звездной системы не для того, чтобы там что-то найти, а чтобы самим там жить и создавать условия ля жизни немалой степени, чтобы сообщества там были хорошим психологическим климатом в итоге, а не сделали из колонии гребанный нужник, где будут убивать, резать и вообще в итоге долбанет какой-нибудь биохазард нахер.
А то, что ты сказал про развитие, ну, так все с тобой тут согласны. Просто развитие предполагает подбор нужных людей, реализующих все внутренние подсистемы Беседко мира, уже не как наполнители - там надо будет переписывать часть, отвечающую за расчет воздействия героем его поступков на события будущего, на персонажей, там нужно будет многое менять в стиле повествования (для долгих космических приключений можно писать довольно большие диалоги, но они всегда должны будут приводить к огромным столкновениям, долго-долго копиться, а потом ба-бах! и мы узнаем нечто немыслимое), общий темп теперь будет предполагать, что игрок будет задерживаться на локации во много раз больше, и соответственно эту локацию нужно снабдить интересными деталями, а тут нахер нужно вообще на новый уровень переходить. В Свитках это работает, потому что там записочки, сущности из других планов, всякие намеки и образность лора, фантазия даже самая неповоротливая тут разгуляется, а в Старфилде мы приходим к одновременно более натуралистичной и понятной схеме: ты идешь и говоришь сам с собой, догадываясь о ТОЧНОМ предназначение конкретной вещи. И на всё нужно давать довольно ёмкие объяснения, это всё таки научная фантастика, а значит Тоддовские "ПРОСТО ДОБАВЬ ОТЫГРЫША" тут не будут работать так же как и в Свитках. Даже больше скажу. Старфилд, из-за новых не обкатанных возможностей нового поколения железа, может стать слишком рискованным, потому что Беседка сделает перемещающийся от отыгрыаш в голове до кучи странных механик СЛАБО ОТРАБОТАННЫХ геймплей, но забудет это сбалансировать и потому вся игра будет напоминать человека, который внезапно после многих лет спячки осознал, что нужно развиваться, он может это делать, но он не понимает за что именно хвататься, и потому его сложно понять. Механики будут какими-то оторванными от реальности игрового процесса. Это тоже опасно.
>>13243
Если она этого и хочет, анон, то уже очень давно, у них просто не было ни людей в достаточном количестве, ни мощности производства, решительности, чтобы просто так это всё выкидывать. А так пожалуй они многое могли за эти годы накопить, но ограничения платформ и низкая совместимость их движка с чем-то новым всё время мешали им. Сейчас они, после этого великого скачка, упомянутого Тоддом, в их движке, должны быть свободны творить всё, что захочется.
У Тодда-Который-Считает-Септимы-Под-Луной особый план по сохранению статуса игры как балансирующего между миром с рассказами и миром с откровениями проекта. То есть как ТЕСы, только со свиточной тематикой мы многое должны делать как герои (уходить, раскрывать, слушать и читать, преодолевать и бороться, чтобы преобразоваться в по сути божество), а здесь рассказы неслабо так уберут и добавят, как мне кажется (учитывая тягу Тодда к системам процедурной генерации и неизвестности награды), влияние путешественника на социальные уровни исследуемых территорий. Будет какая-то репутационная изменчивость, нас может быть станут засылать на разные планеты звездной системы не для того, чтобы там что-то найти, а чтобы самим там жить и создавать условия ля жизни немалой степени, чтобы сообщества там были хорошим психологическим климатом в итоге, а не сделали из колонии гребанный нужник, где будут убивать, резать и вообще в итоге долбанет какой-нибудь биохазард нахер.
А то, что ты сказал про развитие, ну, так все с тобой тут согласны. Просто развитие предполагает подбор нужных людей, реализующих все внутренние подсистемы Беседко мира, уже не как наполнители - там надо будет переписывать часть, отвечающую за расчет воздействия героем его поступков на события будущего, на персонажей, там нужно будет многое менять в стиле повествования (для долгих космических приключений можно писать довольно большие диалоги, но они всегда должны будут приводить к огромным столкновениям, долго-долго копиться, а потом ба-бах! и мы узнаем нечто немыслимое), общий темп теперь будет предполагать, что игрок будет задерживаться на локации во много раз больше, и соответственно эту локацию нужно снабдить интересными деталями, а тут нахер нужно вообще на новый уровень переходить. В Свитках это работает, потому что там записочки, сущности из других планов, всякие намеки и образность лора, фантазия даже самая неповоротливая тут разгуляется, а в Старфилде мы приходим к одновременно более натуралистичной и понятной схеме: ты идешь и говоришь сам с собой, догадываясь о ТОЧНОМ предназначение конкретной вещи. И на всё нужно давать довольно ёмкие объяснения, это всё таки научная фантастика, а значит Тоддовские "ПРОСТО ДОБАВЬ ОТЫГРЫША" тут не будут работать так же как и в Свитках. Даже больше скажу. Старфилд, из-за новых не обкатанных возможностей нового поколения железа, может стать слишком рискованным, потому что Беседка сделает перемещающийся от отыгрыаш в голове до кучи странных механик СЛАБО ОТРАБОТАННЫХ геймплей, но забудет это сбалансировать и потому вся игра будет напоминать человека, который внезапно после многих лет спячки осознал, что нужно развиваться, он может это делать, но он не понимает за что именно хвататься, и потому его сложно понять. Механики будут какими-то оторванными от реальности игрового процесса. Это тоже опасно.
>>13243
Если она этого и хочет, анон, то уже очень давно, у них просто не было ни людей в достаточном количестве, ни мощности производства, решительности, чтобы просто так это всё выкидывать. А так пожалуй они многое могли за эти годы накопить, но ограничения платформ и низкая совместимость их движка с чем-то новым всё время мешали им. Сейчас они, после этого великого скачка, упомянутого Тоддом, в их движке, должны быть свободны творить всё, что захочется.
что-то ты писал-писал, а в итоге бездоказательный пук.
>нужно менять геймплей, потому что свитки в космосе работать не будут. Почему не будут работать? Ну, потом что в космосе, ясно?
Очевидно, что геймплей чем-то да будет отличаться, ибо это совершенно новая вселенная. Нет смысла менять текстурки у свитков/фоллычей - люди тупо это не будут покупать
Блять, вот что за мудак покусал Тодда с этим строительством, блять уже в 3 игры его впихнул (старфилд 4ая), причем во всех играх оно прилеплено сбоку клеем блять, то есть вообще ничего не решает, ненужное говно, зато ресурсов это хуйня жрет пиздос.
Кстати, тут мелькала новость что Старфилд начали разрабатывать сразу после Фоллача 4, это они блять уже 6 лет вагончики на лунах строят, охуеть блять
А киберпанк делали 5 лет, ага.
Особо не слежу, но Тоддлер упоминал неоднократно, что они с двиглом возятся. Т.е. с момента релиза последней игры они львиную долю времени работали чисто с двиглом, а со старфилдом - постольку поскольку. И тут уже как бы продолжительность разработки зависит от определения того, что считать разработкой игры.
Ещё б мы хотя бы по твитам знали бы, чем студия занимается - но, увы.
Легко сделать и создает иллюзию реиграбельности.
Лол, в ф76 попробуй без своего КЭМПа поиграть
>по старой и почти не меняющейся формуле
Строительство - относительно новая формула, и развивается она очень сильно: сравни Hearthfire и Fallout 4.
Дота и лол. Остальные ноунеймы или что-то отдаленное поэтому не в счёт
интересна.
Строительство ещё в морре было, та же покупка земельного участка, покупка апгрейдов для дома, заселение жильцов, три фазы строительства как стадии квеста, в Обле тоже самое было, чем хертфаер отличается кроме того что добавили крафт и семью? В Фолаче да, больше свободы дали, видно качественный скачок, но технически между скаем и фолачём идут домики из ТЕСО как промежуточный вариант.
Уже было в Обле.
Альтстарт. Зэк заебал.
И ещё этот мод, который позволял точную настройку сложности через отдельные множители дамага для героя и противников. Это ещё с морры надо было так делать блять.
Если ТЕС6 после событий Скайрима будет, то там могут быть драконы, Тодд удачные решения склонен переносить между играми, тех же драконов он даже в Ф76 воскресил как скорчеров лол, да и в Блейдс они есть.
>с драконами это одно из самых интересных занятий в Скайриме, да и в целом сражения стали куда лучше и глубже
Можно улучшить наработками из модов или ТЕСО, там драконы поинтереснее чем в Скайриме, да и у соседей по цеху есть что интересного спиздить.
А мне сражения с драконами не особо нравились. Группы противников поинтересней тупой и глючной летающей ящерицы
Уже не станут. Они БЫЛИ каноном. В этом был весь смысл поста. Что канон со временем изменяется.
Пиздец ты тугой, конечно, всё разжевывать нужно.
Лолирую с этой деревенской музычки в Даггерфолле, такие мотивы полуёбненькие, будто по психушке какой-то путешествуешь )
>будто по психушке какой-то путешествуешь
Идеально подходит вселенной ТЕС.
(алсо, это Арена, а не Даггерфолл)
Считай что их никогда и не было, ты же их не видел в Редгарде или Морровинде, а чего не видел своими глазами это тупо пиздёж уровня слухов о войне нордов и Редоран о которой никогда не слышали в Скайриме ни те ни другие.
Ты сейчас в пиздежь записал 90% лора свитков, поздравляю.
В любом случае это уже отдельный разговор.
И просто повторим по факту что то что зэк на данный момент канон не значит, что это нельзя изменить в следующей игре. Тем более что можно вспомнить что в даггерфолле ГГ зэком не был.
>>14339
На самом деле в каноне они БЫЛИ, но были изменены на леса средней полосы либо по велению Талоса либо по желанию Алессии\Алессианцев\Ремана владевшей Башней меняющей климат в регионе.
Всё это конечно лорное оправдание реткона устроенного Тоддом, чтобы геймплейно разнообразить биомы Сиродила в Обле, ведь это приятнее гулять по разным лесам, тем более так можно выжать всё из купленного спидтри, вон в том же ТЕСО игроки с ума сходят от хождения по Валенвуду который целиком представляет собой зелёный ад, а если бы в разы больший Сиродил был таким? Ладно бы если бы в Обле графоний крузиса был, но даже инъекцией миддлвара дряхлое двигло шмаровинда не вытянуло бы правдоподобные джунгли.
>что в даггерфолле ГГ зэком не был.
В одном из вариантов биографий можно указать что был, получишь плюсик к стритвайзу и кражам, жаль что начиная с морры Тодд урезал создание предыстории сократив чарген, отчего игроки делают всякие альтстарты и сейчас.
Драконы были минибоссами, такими же как и личи. Заменить их не проблема. Раз 6 часть в Хаммерфелле, то можно запилить аналог джина обитающих в подземелье.
Надеюсь, что анимация ближнего боя будут лучше, чем в фоллачах. А то позор, что в игре с пухами оружие ближнего боя махается приятнее, чем в скайриме.
Нет, не чую нихуя блять. В скайриме будто бабка клюшкой махает, а в игре про пухи ненужный бой ближним оружием в разы качественнее, и кажется, прототипы анимации как в 4 уже в 3 были. Это какое-то издевательство, я удара в скайриме вообще не чувствую, какой-то взмах волшебной палочкой Гарри Поттера, а не удар ножом блять.
Ессесно анимация будет лучше, но я бы не расчитывал даже на уровень Кингдом Кам Ебливеренс. Вообще если смотреть, то боевка что в Морре, что в Обле, что в Скуриме одинаковый кал и нет никаких предпосылок чтобы Тодд заморочился на этот счет. Единственное что улучшаются от игры к игре так это анимация НПС и эксплоринг карты.
Ну нет, в морре боёвка худшая в серии, в Обле намного лучше, в Скайриме добавили фич но потеряли динамику удара, зато теперь луки заебись.
https://www.youtube.com/watch?v=o5PYZYHDGBs
https://www.youtube.com/watch?v=bOSyTKBPlJU
https://www.youtube.com/watch?v=llnRxtazljg
https://www.youtube.com/watch?v=BViNP9qpCB4
На фоне повальных повсеместных юнити и прочих уе4 будет выигрышно сделать просто что-то современное и недефолтное
>зато теперь луки заебись
Как так получилось, что в тесах, игре заточенной на средневековый ближней бой на мечах, удобнее использовать стрельбу, а в тоддачах, где есть огнестрел, анимации ближнего боя качественнее, чем в тес?
Да при чем тут огнестрел-то? В скайриме вместо него магия и крики, например.
Но в целом в фоллачах ближний бой неудобный, в скайриме лучше, как ни странно.
Пиздец ты говноед-эстет. Прямо каждый букет говна выделяешь и смакуешь.
> я ни в какие игры новее сукрима не играл
Я вообще за всю жизнь по сути только в Скайрим и играл из оффлайн игр.
Ну еще ХЛ2 проходил, да героев 4.
И при чем я пробовал запускать, там всяких ведьмаков, но от них просто блевать тянет, сразу чувтсвуется что говно. Качаешь 10 ГБ, запустил на 10 минут и удалил. А вот скайрим сразу затянул. Помню когда первый раз пошел в северную зону, первый раз прочитал записку на маяке, и первый раз увидел этих гигантских сколопендр, потом впервые увидел мамонта и пол часа стрелял в него из лука, как же это было атмосферно и охуенно. Вот и хочется новых игр от Тодда, чтобы вернуть это ощущение эксплоринга, которое никакая другая игра не даст.
Сука, какой же ты тупой. Беседка прокачала свою анимацию за четыре года, хуле тут непонятного?
мимо
На самом деле уволила старого аниматора который ещё с морры работал.
Уже видели?
На Форче видео потерли. Обратите внимание на кодовое обозначение рядом с ES.
>Обратите внимание на кодовое обозначение рядом с ES.
ES-VIRF.
Это типа Elder Scrolls VI: RedFall? А ниче что там же написано альфатест? Слишком рано. И новую часть анонсировали без подзаголовка. Да и на беседкодвигло непохоже
Да никаких шансов.
Я конечно далек от игростроя, но по-моему альфа-тест это всегда было уже очень близко к релизной версии, в то время как разработчики призвали не ждать никаких вестей о новой части ближайшие пару лет.
Официально провинцию пока никто не объявлял, да и сей видос спокойно может быть обычным фейком.
Камень подозрительно похож на те, что всплывали в фотках от Бесезды в ролике
https://2ch.hk/tes/res/1615351.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/1615351.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/1615351.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/1615351.html (М)
Охуенные предположения высосанные из хуя тодда пальца, хуй проссышь в какой провинции будет, а они рассказывают гейплейные механики игры...
Это копия, сохраненная 28 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.