Это копия, сохраненная 27 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing (если это была не шутка), будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации, города будут большими, а НПС - живыми. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
https://dtf.ru/hard/735114-sleduyushchaya-stupen-evolyucii-creation-engine - сборник инфы о апгрейде Creation Engine. Нам обещают технологический скачок покруче чем между моркой и облой.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле.
Аргументы в пользу Хаммерфела:
1. Поездки Эмильки в Тунис и Марокко, во время которых он наделал кучу фоточек
2. Кадр с ассетом оранжевой скалы на видео 25-летия студии
3. Официальный арт из твиттера, со свечой в Хаммерфеле
4. Танет из Скайрима ну очень напоминает местность из тизера, а Тодд говорил что там показано конкретное место.
5. Дохулион фоток и артов восточного оружия в пинтесте художника беседки
Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024-25 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 22 году.
Прошлый тред: >>1661066 (OP)
Но в Скайриме есть бесконечные квесты...
Обещал, что по прохождении сюжетки и квестов у каждого игрока будет своя личная картина мира в зависимости от выборов.
Они могут сделать последней хронологически, особенно если решат делать по работе Мишани с разными концовками Мундуса, чего явно не будет, а дальше делать спин-оффы
Вангую, что Землепада не будет, зато будет сюжетка, в которой мы его предотвратим.
>беседка сделает 6 часть свитков последней?
Ща бы дойную корову собственноручно прирезать... Но прорыв дракона после событий 6 части будет, чтобы связать новый сюжет с башнепадом предыдущих частей
Ну это будет более интересно. Мишаня круто написал но это не пойдет как сюжетка к игре
Собственно, как сценарист Миша достаточно слаб (на мой взгляд, естественно). Он охуенный визионер и может выдавать отличные тексты, густо замешанные на мифологии, философии и ебучих комиксах, но структура, "крючки" и драматургия это не его.
Выходит, Майкрософт послал Тодда нахуй с его маркетинговыми стратегиями?
Так майкрософт им всяких погромистов и дизайнеров отсыплет. Будут игры строчить каждый год.
*за месяц
Но является иллюстрацией. 1000 человек вовсе не обязательно сделают игру в 10 раз быстрее чем 100 человек. Типа, масштабирование не совсем так работает. У них вообще всё может по пизде пойти из-за сбитых процессов.
Хотя, конечно, Майки должны беседке помочь, это бесспорно
Не потому, что её не взломают, а потому, что она просто не запустится на большинстве ПК.
Тодд как раз не очень слишком большое расширение персонала любит. Он сам в интервью говорил, что именно поэтому в основной студии новые вакансии появляются не так часто, по несколько штук в год.
К выходу ТЕС биткоин упадет до 5000 тысяч. И самое мощное железо будет доступно любому бомжу.
Судя по ценам и доходам населения в ближайшее время будет популярным гейминг через ютуб
Я боюсь ты прав, население нищает страшными темпами.
Содомит
Планирую для тес6 к тому времени собрать комп из устаревших бу деталей (кроме видяхи конечно), как раз чтобы тес6 тянул. доходы верхних 20-30% как раз довольно быстро растут, так что нам точно что-то перепадёт, это точно!
Шизоид беливер в 2023, ты? Спокуха, расслабь булки и накинь ещё годика 2-3 сверху.
Старфилда не будет в этом году, Шрайер крайне надёжный источник, особенно касаемо всего, что творится вокруг Беседок, даже в чс у них лол. Раз он сказал, что не ранее чем в конце 2022, значит так и есть. Покажут трейлеров на основе движка, назовут дату выхода и всё на этом.
И да, за TES6 ещё вообще не брались скорей всего, до сих пор в препродакшене.
"Препродакшен" =/= "не брались". На стадии препродакшена уже могут быть играбельные прототипы, например. Да и для чего-то же ассет с оранжевой скалой они делали. Хотя мб для Старфилда
А я представил твой ебальник, чмоня. Сперму с лица вытри.
Говорят на е3 Тодд пукнет трейлером Сраньфилда и расскажет вместе с индусами о совместных планах после выкупа студии Микрософтом
За месяц не родят, но каждый год по ребенку в течении 9 лет обеспечить смогут. При достаточном кол-ве людских ресурсов можно разными командами пилить несколько игр параллельно. Майки могут бабла беседке отсыпать на такое расширение.
Под влиянием индийского кино, в фолаче количество квестов по поиску детей, отцов, двоюродных братьев и сестер возрастет в несколько раз, к концу игры игроки уже будут путаться кто кем приходится ГГ.
Так же боевая система игры будет подвергнута в сторону большей реалистичности. Теперь при ударе кулаком по противнику будет издаваться громие звуки "бдыщ бдыщ" и противник будет отлетать на расстояние не менее пяти метров.
Максимум махание мечом и магию на аутсорс отдадут как со стрельбой в фоллаче 4 и усё
Так же вместо выбора расы или класса при старте игры, будет предложен набор каст, в которых родился ГГ.
Беседку же не Cони купила
Это сработало бы в играх, вроде юбисофтовских, где части серии крайне слабо соприкасаются в сюжетном плане.
В свитках нужно прописывать тонны текстов, постоянно согласовывая их со сценаристами из других команд. А это сильно увеличит время разработки.
Тут даже одна команда иногда по лорным фактам обсирается, что же будет при подобном расширении?
Да тексты это хуйня, на них минимум усилий нужно (в сравнении с другими аспектами разработки).
>что же будет при подобном расширении?
Ничего. То же, что и обычно: нелепые ретконы.
Тоже мне проблема... ей богу.
Уберкукич, плез
TES VI: Homofell
TES VI: Homoguard
TES VI: Niggerfell
TES VI: George Floyd
TES VI: I can't breathe
Она будет шестой
В голосяндру с TES VI: George Floyd
Ты сначала разберись ты что такое стадия разработки - preproduction, а потом уже пиши свой шизобред.
IDS HABBENING
Кек. Значит старфила в ближайшее время точно не будет, ну кроме преждевременной презентации, наверное.
Будет, просто хранят интригу.
Fuck.
Левая нижняя часть - планета из тизера Starfield.
Короче, хз вообще что даже и думать об этом. Видимо будет достаточно времени уделено Старфилду, но если заанонсят дату релиза на конец 2022, то это будет дурным тоном с их стороны. Ждём в общем.
Там будут игры как от Xbox Games Studios и Bethesda, так и от сторонних разработчиков, в общей сумме будет 90 минут эфира.
Вот бы Мелкософт отобрал у Тодда Fallout - это пошло бы на пользу не только этой серии, но и соседним, тому же ТЕСу.
Не пошло бы. Аудитория уже изменилась. Сейчас игра в стиле ФНВ мало кому зайдет. Зумеркам это все скучно и не интересно. Какие то политические разборки, пасты текста, серая мораль. Хуета. Лучше стрелякать супермутантов. Реально хороший фоллач бы продался как говно и это точно бы не пошло на пользу серии. А говно поделка в стиле Тоддача 4 вот это збс. Просто, понятно, доступно, на широкую аудиторию, думать не надо, читать тоже, на прокачку похуй - тебе скажут "может еще дндшную хуйню из невервинтера сюда прикрутить? какие навыки ты че старпёр?". Так что нет, чел. На пользу серии бы не пошло. Серия бы загнулась.
Зумеркам интересно то же что и было интересно бумеркам годы назад - в каждом поколении полно разных людей. The Outer Worlds, буквально ухудшенный во всём клон F: NV, оказался успешным по меркам Обсидиана. Они уже пилят вторую часть.
Отдельно орнул с "ну ты чёёёёёё в швитом вегасе МНОГО ТЕКСТА, там ведь надо ДУМАТЬ, зумирам-думирам-пипиумирам такое не зайдет!". На самом деле и текста в Вегасе нихуя не много (хотя бы просто в силу интерфейса), он не особенно сложный, а сейчас людям охуеть как зашел Disco Elysium, где всё это действительно есть.
Прикрутили бы 4 фоллчау постановку и квесты вегаса - цены бы подобной игре бы не было.
Хз, мне в Вегас ещё тогда играть было очень скучно. Только вступительная оборона деревни интересная, а потом какая-то бестолковая беготня.
Правда, в четвертый фоллач играть еще скучнее.
Неосилятор, плиз. Отношение к FNW это лакмусовая бумажка. И то что тебе было скучно многое о тебе говорит.
>если тебе нинравица мая любимая игрушка - то ты лох!!!!!!!!!
Мда. Очень взрослое и взвешенное мнение, ничего не скажешь.
Тю. Я думал там на планете очертания хаммерфела обнаружили.
Теперь да.
Хотя никто из нас не поиграет, видеокарт то нет
Он то как раз великолепный, мечта, о нем известно все, он великолепно прописан. Нет сука, мы будем лепить Блядофелл во второй раз, ну а хули нет)))
Петух, уймись.
Ты думаешь Тодд (Godd) к этому не готов. Онтеще со вреиен Морровинда вкачал себе ментальную защиту на максимум, глитчами насоздавал имбалансные спеллы. Говорят весь офис бетесды в Мериленде обставлен алтарями и оберегами. И даже ситуация с продажом беседки майкам, жто тоже многоходовочка Тодда
И да, это не Фил ебет, а Тодд ебет Филла своими булками
Арена в силу своей технической убогости не актуальна и в нее играли 40-50-летние сейчас люди. А нам тут максимум лет 35. Арена для нашего поколения не нужна, плюс это не оформившийся еще сеттинг Свитков.
Зато Даггерфолл дохуя оформлен и актуален, ага, и играли в него люди совсем другого поколения (между играми 2 года разницы).
Та один хуй дилогия тесов это кал уровня маунт эн блейд на движках дума/дюка, ноль контента, лишь читай тхт и жди десятки часов до ручного данжа, поглядеть на дерьмо художника.
>Они могут сделать последней хронологически, особенно если решат делать по работе Мишани
Никто ничего не будет делать по работам этого объебоса.
Вдохновляется и что-то взять - да, могут. А строить сюжет на его шизе - никогда.
Даже в морре Мишане не разрешали вносить все его «охуенные» идеи.
>Даже в морре Мишане не разрешали вносить все его «охуенные» идеи.
Он в интервью рассказывал, как в те времена хитрил: шёл к Тодду и предлагал что-то совершенно ебанутое даже по его меркам. Ему говорили "не, братан, это перебор", он уходил, делал вид что думает, и через 15 минут возвращался с той идеей, которую хотел протолкнуть изначально.
>Та один хуй дилогия тесов это кал уровня маунт эн блейд на движках дума/дюка, ноль контента, лишь читай тхт и жди десятки часов до ручного данжа, поглядеть на дерьмо художника.
Ну кода как раз и есть тот самый перебор.
Начиная от телевизороголовых, заканчивая женитьбой гг на Вивеке, охуеть блять.
У тебя шиза, пчел.
Кода это тупо фанфик, там можно позволить себе оторваться. А вот в играх такого не надо, сыглы.
Хуйню сказал. Арена никогда не была дохуя интересной, но Даггер предлагает уникальный геймплей и мир по современным меркам, причем с уже вполне нормальным контентом. Даже куда более уебищный в плане графония и остального Darklands (который 1992го) появился в стиме, блять! Почему? Потому что тоже пиздец сколько всего уникального предлагает.
>>665578
Двачую.
>значит, что мне придется гонять Джорджем Флойдом с кривым мечом и тяжело дышать во время песчаной бури
Зато не надо мучаться с выбором имени персонажа
Занесут, это даже ноудискасс. Ты и на верблюде сможешь скакать и резать головы кафирам. Лично мне куда более интересн вопрос по древковому оружию. Копья, алебарды - всякое такое. По этому были намеки вроде, но пока неясно
Дамаг должна наносить только железная/стальная часть алебарды, а не древко. Алебарды гораздо длиньше любых молотов/секир скурима. Нужно хитбоксы делать, это всё СЛОЖНА.
Ну тут проблема скорее в анимациях. Нужно изменять боевку так чтобы можно было наносить и колющие, рубящие и режущие удары. Потому-что алебардой можно и как топором помахать и как пикой/копьем потыкать. Короче чтобы вводить алебарды нужно создавать какую то функциональную боевую систему в игре а не аркадной закликивание. Так что я даже хз... Чет не верю что беседка заморочится.
Видишь сколько проблем, максимум какую-нить глефу высрут и хватит
Покажи мод, где осилили. Видел только кривое васянство где у алебарды была анимация секиры.
В Нирне есть практически все элементы околоарабской цивилизации, см. тот же Даггерфолл.
ФОРСИШЬ В ТВИТТЕРЕ ХЕШТЕГ #HOMOFELL
@
К ФОРСУ ПОДКЛЮЧАЕТСЯ ВЕСЬ ЛГБТ АКТИВ ТВИТТОРА
@
ТОДД ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ ФАНАТОВ ДЕЛАЕТ ИГРУ ПРО ЧЕРНЫХ ГОМОСЕКСУАЛИСТОВ В ХАММЕРФЕЛЕ
Удваиваю реквест
А смысл, если ты ирл орк?
>каноничную расу
А тебя не смущает, что в каждой части ты подчеркнуто играешь за не местного? Так и в Санандреасфелле, канонично играть за кого угодно, кроме ниггера.
>канонично играть за кого угодно, кроме ниггера.
Вообще-то необязательно, в том же Редгарде у Беседки тоже был ГГ титульной расы для региона, да ещё и без возможности выбора НО он бы как раз подчеркнуто не местный, у него были проблемы с местными властями, он хуй клал на традиции, ещё и амулет Н'Гасте подогнал, а все бредни про избранность и то что он аватар ХунДинга пропускал мимо ушей, даже был зол на выходку ансеев которые ему под подушку камней памяти насовали чтобы он освоил язык йоку, шехай и старые традиции.
Нет, еюна официальных артах Нереварин данмер, ЧС - человек, очевидно что имперец, а Довакин голубоглазый норд.
Ага, а еще на арте к Довнгарду Довакин вампир со светящимися глазами, значит ли это, что прохождение за Волкихар канон? Кстати, у ГГ-норда глаза не светятся при вампиризме, а просто краснеют, то есть, Довакин еще и не норд, а голубоглазый бретонец/имперец?
У меня один вопрос. Если одни жители Барнаула так переживают за гибель белой цивилизации, то почему другие жители Барнаула так озабочены защитой прав негров и фемок? Ало! Ба-рна-ул! Алтайский край! Ты чего за негров так переживаешь, ты же в Барнауле живешь!
Он всё правильно сказал. Промо-арт =/= канон, иначе они бы не изъебывались столько с исчезающими в никуда главными героями.
>на арте к Довнгарду Довакин вампир со светящимися глазами, значит ли это, что прохождение за Волкихар канон?
Нет, это значит что она заразился вампиризмом
>у ГГ-норда глаза не светятся при вампиризме, а просто краснеют, то есть, Довакин еще и не норд, а голубоглазый бретонец/имперец?
Там глаза светятся только у волкихарцев, что давно заражены вампиризмом - Харкон и его жена, два эльфа и т.д.
>>665754
Не только на артах, но и дефолтные персы выходцы из провинции места действия игры.
>Нет, это значит что она заразился вампиризмом
Но ведь пройти за Стражу Рассвета невозможно, если ты вампир. А Довакин на арте - вампир. Значит, он волкихарец.
>Там глаза светятся только у волкихарцев, что давно заражены вампиризмом
Ноуп.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Vampirism
>Но ведь пройти за Стражу Рассвета невозможно, если ты вампир
Можно же после прохождения Стражи Рассвета заразиться, от той же Сераны
>Ноуп.
Только вот Харкон норд и глаза у него горят как у имперца/бретона, а не норда.
Охуеть, не знал что есть разница
Значит так выглядят настоящие арийцы...
У довакина норда в предпоследнем патче LE глаза горят как у Харкона, а в SE уже как у дефолдных вампиров. И вообще, глаз как у Харкона до выхода даунгарда не было в скайриме вообще.
>Пруфы?
О нём нет записей в письменной истории, значит он существовал до того как у нордов появилась письменность, то есть до Истграмора.
>Before becoming a vampire, Harkon ruled as a mighty king and his domain was said to be vast and powerful. As the years passed and death approached, Harkon began to fear his own mortality. To combat the inevitable, he made a pact with Molag Bal and sacrificed a thousand innocents in his name. In return, the Daedric Prince granted him immortality by turning him and his family into pure-blooded vampires, giving birth to the Volkihar bloodline. It was at this point Harkon and Valerica's marriage began to break down, as they both became drunk with their newfound powers.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Lord_Harkon
>Традиционно считается, что первые люди пришли в Тамриэль в древние времена с континента Атмора. Это не было разовым вторжением; переселение длилось столетиями и создало множество различных недийских культур, причем вновь прибывшие атморанцы всегда вступали в столкновение с уже обосновавшимися.
>Недийские народы враждовали не только друг с другом. Они выступили и против нового врага — альдмеров. Противостояние между людьми и эльфами продолжается в той или иной форме по сей день. В то время как первые стали нордами, имперцами и бретонцами, вторые превратились в айлейдов, альтмеров, двемеров, кимеров, данмеров и босмеров. >Именно в те времена появился один из самых легендарных персонажей Тамриэля — Исграмор, от которого ведут происхождение все короли нордов.
источник - Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание
А раз Харкон был до Истграмора, то следовательно он был недом. И это подтверждает данную теорию
>Харкон норд и глаза у него горят как у имперца/бретона
>Он нед по лору, предок нордов/имперцев/бретонов
Твоя логика понятна, только есть проблема: Серана тоже тогда нед, но глаза у неё не горят
>но глаза у неё не горят
А у Валерики? Просто если у Сераны одной не горят так глаза, то это можно просто посчитать ошибкой, а если нет, то задумкой.
Вовсе не факт, норды свою историю сохраняли в виде Песен скальдами, а песни барды поют о героях в основном, Харкон таким бы героем не стал.
>Харкон норд и глаза у него горят как у имперца/бретона
Глаза тоже могут быть просто недоработкой Беседки, свечение же через меш задали, может просто не те пути прописали вот и всё.
В редакторе его раса прописана как норд, как и у этого огнеглазого вампира https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Stalf он по твоему тоже нед или вот этот товарищ https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Rargal_Thrallmaster скорее это хвосты от попытки реализовать внешнее влияние голода.
>>665835
Тоже горят.
>Тоже горят.
Ну значит скорее всего у Сераны выставлены такие глаза по ошибке и она тоже нед, как и её отец и мать.
С чего ты решил что это ошибка? Вот норд у котрого глаза не горят https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Orthjolf
А вот бретонка https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Modhna у которой тоже не горят
А почему да? Кстати в пользу того что это стадия голода на внешности сказывается, а Беседка просто обосралась с реализацией говорит и то что в ТЕСО есть такой же горящий взгляд у голодных вампиров.
Удобно, наверное. Стражникам говоришь, что глаза у тебя такие потому что вампир, а охотниками на вампиров говоришь, что это всё потому что ты - наркоман.
А на самом деле, ты и то, и другое.
>Тодду будет полегче мультикультурализм с ЛГБТ-пидоризацией пропихивать в лор
Без мишани он смог только двух вымученных дохлых гомонордов в Солстхейме выдумать, да лениво убрать проверку пола при ношении амулета Мары.
Все проёбываются, не вижу смысла строить из себя дохуя илитария и кривить губу.
Так это скорее всего просто довакин такой глазастый за счет баффов от Акатоша и видит вампирские глаза. Для всех остальных у нее глаза обычные.
>Every second cast of this ability deals 50% increased damage.
Как это работает? Если я шесть разу её кастану, то урон повысится на 150%? Это налагаемые стаки на одного моба или зависит от кол-ва моих кастов на второго моба?
ой бля сорян ну туда
Даунёнок, если ты не играл в другие игры серии (хотя бы Облу, блядь), нихуя не знаешь о лоре и выдумал себе "викингское раннесредневековье" - это твои личные проблемы, а не разрабов.
А еще в 2021 году африканцы до сих пор с копьями и в набедренных повязках бегают. Удивительно, да?
Зумерёныш спермотоксикозный, в отличии не все тут дрочат на сераночек, лидичек и других выдуманных персонажей из пикселей. А теперь съеби и не воняй.
>Вставить в раннесредневековый сеттинг викингов
Человек, то что норды такие отсталые это не значит что там раннее средневековье. Сеттинг TES это типичный постапокалипсис, а всё что мы видим, как дикари пытаются разобратся как работает техника, а двемеры таки разобрались.
>Как бы то ни было, разразилась война и пронеслась по всему Нирну. Старые эльнофей сохранили своё древнее могущество и знания, но странники были более многочисленны, а длительная борьба за выживание на Нирне сделала их крепкими и выносливыми. Война преобразила облик Нирна, в результате её большая часть суши оказалась затоплена образовавшимися океанами, осталось лишь несколько знакомых нам континентов (Тамриэль, Акавир, Атмора и Йокуда). Полуразрушенное царство старых эльнофей стало Тамриэлем. Оставшиеся странники были разделены по трём другим континентам.
источник - Детский Аннуад
Неды это тараканы.
1. В 1994 году представители Bethesda нашли Тодда Говарда на сайте гей-знакомств, и позвали на работу.
2. Во время работы над играми серии TES, Говард желал чтобы саундтрек обеих игр был в более позитивном и динамичном духе, на манер музыки клубов Сан-Франциско и таких групп как Village people. Но его предложения отвергли другие члены команды, состоявшие тогда в местном отделении НС-партии.
3. В 2009 году Говард пережил расставание с чернокожим транссексуалом Сераной, что привело его к депрессии и частичному разрыву отношений с Piranha Bytes. В дальнейшем, переживания были реализованы в DLC для Skyrim.
4. Новая часть ТЕS в Хаммерфелле, очевидно, не будет пользовался популярностью, о чем говорит восприятие эттой новости в сети. Говард хочет реализовать свои фантазии. Неприятие игры фанатами привело к дальнейшей деградации личности Тодда. Его стали замечать на улицах неопрятным, копающимся в мусорках, оказывающим бомжам услуги интимного характера за вознаграждение.
5. На момент 2021 года известно что Тодд Говард живет в обшарпанном притоне на окраине Детройта со своим новым сожителем, чернокожим 65-летним Флойдом Кентбризом.
>раннесредневековый сеттинг викингов
Ты дурачок?
>готическую вампирскую историю из развитого средневековья
То есть, тебя не смущают античные легионеры, мамонты на выпасе у первобытных людей-переростков, подземные стимпанк-города с роботами.
Остеопороза
Вангования выглядят реально.
Анонс Сракафилда с датой осень 2022. Говнотрейлер, по которому нихуя не понятно.
Ноль инфы по свиткам.
никто ничего не сделает. инфы будет 0 и все молча сожрут.
Представляете какое гавнище выйдет? Тодд каждую игру все отуплял серию чтобы сделать ее играбельной для тупых детей с гей-падами. Будет еще большее гавно чем скайрим на выходе. Еще тупее, еще примитивнее, еще проще, чтобы ебанные дети и тупорылые безрукие журнашлюхи не испытывали фрустрации от проигрыша.
https://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0
Пикча сделана долбоёбом. В Фоллаче 76 рпг элементов больше, чем блять в каловинде, лол.
>Представляете какое гавнище выйдет? Тодд каждую игру все отуплял серию чтобы сделать ее играбельной для тупых детей с гей-падами. Будет еще большее гавно чем скайрим на выходе. Еще тупее, еще примитивнее, еще проще, чтобы ебанные дети и тупорылые безрукие журнашлюхи не испытывали фрустрации от проигрыша.
Потому что у НПС появился распорядок дня, они научились переходить из одной ячейки в другую и у них появился маршрут из случайных точек, по которым они ходят каждый день, имитируя жизнь. Это в каловинде нпс это просто моб, который стоит практически на одном месте и ходит взад-вперёд, а в Обле, они реально сделали большой скачок вперёд.
Попробуй сделать квест в ТБ в обле (без маркера) где нужно было данмера-мага убить, который по всем городам Сиродила путешествует. Тебе, конечно, дадут его распорядок, но никто не исключает возможности того, что скрипты пизданутся и он не застрянет где-нибудь в глуши.
Проблема больше в реализации маркера. Если он просто есть и иди нахуй, то это плохо, если это заклинание ясновидения, как в Скайриме, то хорошо
Сложна искать двемерскую головоломку, Тодд, упрощай.
>Моровинд
>Мобы НПС на привязи бегают возле одного места, где их расставил разраб
>Обла
>Нпс гуляют, посещают магазины, совершают преступления, надоедливо друг с другом пиздят, едят, спят и.т.д.
Даааа блять, даунгрейд по всем фронтам, ясен хуй я тралю толсто, в щмаровинде вот нпс-то были! Уххх, это в последующих играх говно одно, даааа.
Оказуаливание это хорошо, ноулайферов в расчет брать не нужно.
Проблема радианта в том, что это очень поверхностная имитация, которая никакой глубины ощущению мира и геймплею не приносит. Для вау эффекта запустившего игру впервые это конечно прикольно, но сверх этого большой ценности не представляет.
Нет особой концептуальной разницы между болванчиком, стоящим вечно на одном месте, где он был поставлен в редакторе, и болванчиком, который на ночь уходит спать в дом, потому что в конечном итоге этим все поведение и ограничивается. В свитках и фолаутах бесезды нет развития мира без участия игрока, как например в космических рейнджерах, поэтому эта фишка, которая маркетировалась как огромный прорыв, в конечном итоге выливается в существование лишь немного более сложных декораций для игрока, который кабанчиком подскакивает решать свои вопросики все в том же мире, в котором ничего без него не произойдет.
И с другой стороны это часто работает действительно криво и надоедливо, после нескольких десятков часов игры проигрывание в 300 раз одной и той же беседы между нпц не может вызывать ничего кроме раздражения.
Для рпг намного важнее не косметика типа расписания у персонажей, а наличие выборов для отыгрыша и их последствий. Лучше бы те ресурсы, которые бесезда потратила на выставление аи пакетов для всех героев в скайриме, были потрачены на написание десятка квестов с вилками и банальной возможностью проиграть.
Ах да, тезис о том, что маркер обязателен для того чтобы отыскать персонажа, который куда-то ходит по расписанию очень идиотский. Почему - попробуй догадаться сам.
>>666451
>из случайных точек
Брехня, никаких случайных точек там нету. Максимум возможностей это сделать чтобы он шароебился в каком-то радиусе вокруг маркера, возможно с разрешением использовать специально расставленные активаторы (анимация пожрать, анимация подпереть стену, анимация покурить). То есть у нпц например есть расписание в четверг идти в магазин и ходить по главному залу (в процессе возможно наткнуться на расставленные анимации и диалог с владельцем магазина), а в понедельник идти на площадь и ходить в каком-то радиусе, возможно натываясь на других нпц.
Проблема радианта в том, что это очень поверхностная имитация, которая никакой глубины ощущению мира и геймплею не приносит. Для вау эффекта запустившего игру впервые это конечно прикольно, но сверх этого большой ценности не представляет.
Нет особой концептуальной разницы между болванчиком, стоящим вечно на одном месте, где он был поставлен в редакторе, и болванчиком, который на ночь уходит спать в дом, потому что в конечном итоге этим все поведение и ограничивается. В свитках и фолаутах бесезды нет развития мира без участия игрока, как например в космических рейнджерах, поэтому эта фишка, которая маркетировалась как огромный прорыв, в конечном итоге выливается в существование лишь немного более сложных декораций для игрока, который кабанчиком подскакивает решать свои вопросики все в том же мире, в котором ничего без него не произойдет.
И с другой стороны это часто работает действительно криво и надоедливо, после нескольких десятков часов игры проигрывание в 300 раз одной и той же беседы между нпц не может вызывать ничего кроме раздражения.
Для рпг намного важнее не косметика типа расписания у персонажей, а наличие выборов для отыгрыша и их последствий. Лучше бы те ресурсы, которые бесезда потратила на выставление аи пакетов для всех героев в скайриме, были потрачены на написание десятка квестов с вилками и банальной возможностью проиграть.
Ах да, тезис о том, что маркер обязателен для того чтобы отыскать персонажа, который куда-то ходит по расписанию очень идиотский. Почему - попробуй догадаться сам.
>>666451
>из случайных точек
Брехня, никаких случайных точек там нету. Максимум возможностей это сделать чтобы он шароебился в каком-то радиусе вокруг маркера, возможно с разрешением использовать специально расставленные активаторы (анимация пожрать, анимация подпереть стену, анимация покурить). То есть у нпц например есть расписание в четверг идти в магазин и ходить по главному залу (в процессе возможно наткнуться на расставленные анимации и диалог с владельцем магазина), а в понедельник идти на площадь и ходить в каком-то радиусе, возможно натываясь на других нпц.
>11 ingridients with 74 effects in TES3
Bruh. Скажи честно, ты все эти эффекты постоянно использовал по ходу прохождения? Я, честно говоря, нет. Я бы сказал больше, многие вообще никогда не использовал. Смотри, отметил для тебя полезные и бесполезные.
А может хорошо, что порезали то, чем люди не пользуются? Панимаешь, братан, это хорошо, что в твоём КСИАОМАЙШЕСТЬТЫСЯЧ ЗА ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ есть ТЕЛЕВИЗОР, ВИБРАТОР, СЧЁТЧИК ГЕЙГЕРА И СЛОВАРЬ БРАЙЛЯ, но мне просто хватит айфона, который звонит. Также и с игрой. Скажи, ты будешь кастовать на пративника ношу, если у тебя есть клинок с параличом за двести золота, доступный в балморе с 1 уровня? Нахуя вам эти миллиарды зелий? Я б ещё понял, еслиб эффекты были какими-то необычными... но бро.
>маркер сделали потому что скрипты могут пиздаануться...
Охуеть. Вот это прогресс за 4 года с морровинда.
>кажи честно, ты все эти эффекты постоянно использовал по ходу прохождения?
Скажи, ты ёбнутый? Я использовал все эффекты. Все эти три части можно пройти не используя ничего кроме алхимии.
>Я использовал все эффекты.
Боюсь, что ты не составляешь большинство выборки по таргетированной группе и твои желания не будут учтены при разработке следующей части. Приносим свои собол... извинения.
>после нескольких десятков часов игры проигрывание в 300 раз одной и той же беседы между нпц не может вызывать ничего кроме раздражения.
значительное большинство игроков только не будут так делать
>Теперь при ударе кулаком по противнику будет издаваться громие звуки "бдыщ бдыщ" и противник будет отлетать на расстояние не менее пяти метров.
Было в обливоне.>>664780
>Теперь при ударе кулаком по противнику будет издаваться громие звуки "бдыщ бдыщ" и противник будет отлетать на расстояние не менее пяти метров.
>не использовал восстановление атрибутов
Или пиздишь, или ты сосницкий ебанный, который в игру даже не играл.
еще одно доказательство, что с Моррошинда все начало скатыватся и упрощатся, а утки, все еще дрочат на эту игру
Кастуешь божественное вмешательство
@
О, алтарь
@
Все атрибуты восстановлены.
Чаще всего я силу восстанавливал, чтобы от перегруза не стоять на месте. Остальные мне особо и не нужны былы.
Я не сосницкий, мне 30 лет. В игру я играл с момента выхода и наиграл в ней хуй знает сколько часов.
А вот "повышение атрибутов" ты использовал? Расскажи как?
>А вот "повышение атрибутов" ты использовал? Расскажи как?
Делаешь зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь зелья на повышение всех остальных атрибутов на 1000 и больше
>А вот "повышение атрибутов" ты использовал? Расскажи как?
Делаешь зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь более лучшее зелье на повышение инты, пьешь
Делаешь зелья на повышение всех остальных атрибутов на 1000 и больше
Не, никогда. Да зачем всё это? С момента, как я анучился получать даэдрик на 1 уровне - игра стала суперпроста. Да и с момента как я выработал стратегию с 1 лвла - паралич плюс затыкивание мечом - игра была уже проста.
Муравинт это больше погулять послушать музыку Джереми Соула, да подраться со скальными наездниками, тут нет серьезных испытаний.
Пиздец, если шестые свитки будут первой частью без соула, то я сильно разочаруюсь.
Он своими саундтреками мне всё детство осчастливил.
https://www.youtube.com/watch?v=iPg5U65didA
>десятка квестов с вилками и банальной возможностью проиграть
Я когда впервые запустил скайрим, получил квест найти рог Юргена, то не сразу пошел его проходить, а спустя какое-то время, по итогу в конце пещерки рога уже не было, лежала только записка, а в журнале задача найти рог не заменилась на другую, а тупо была отмечена как проваленная. Я тогда подумал, что в скайриме система квестов отсчитывает время прохождения и в зависимости от него меняет условия, но, как оказалось, нихуя.
В каком-то из прошлых тредов высказывал свое желание увидеть какую-нибудь систему выдачи квестов, подобную на таковую в KCD.
Чтоб квесты делились на 2 категории: основные сюжетные и те, которые по сценарию не обойдутся без участия ГГ и побочные те, которые по логике может выполнить любой смертный. И побочные квесты привязать ко времени их прохождения, причем не обязательно анально привязывать игрока ко времени прохождения, мол, не прошел за 3 дня - квест провален. Можно просто усложнять задачу со временем. Например, отправили тебя в двемерские руины на поиски какого-нибудь устройства, а ты долго квест не проходишь, и спустя, допустим, внутриигровую неделю, когда ты, все же, идешь его выполнять, в самом конце этих руин оказывается, что кто-то уже спиздил этот механизм, и тебе нужно теперь отыскать этого нпц и забрать нужную штуку у него. Или отправляют тебя истребить даэдрапоклонников, которые собираются, например, Молаг Балу в жертву принести много людишек, чтоб он их силами наделил, так вот если ты не успел в отведенное время зачистить эту секту, то ждать они тебя не будут, проведут ритуал, и тебе по итогу придется уже не с обычными поехавшими сражаться, а уже с прокачанными вампирами. Таким образом будет создаваться ощущение, что мир не ждет твоих действий, он работает без тебя.
>Нет: я же забочусь о своей душе
>убивает несколько десятков тысяч таких же "душ" в игре.
>всегда находит оправдания всем своим действиям.
Щас бы поизьёбываться и получать какое-то тяжёлое говнецо, которым потом ещё и ширяться, когда в шаговой доступности лежат 2 кольца на урон и одно на инвиз, с которыми можно кататься ебалом по клаве почти всю игру.
>тут нет серьезных испытаний.
Вот вот сейчас сложно заставить себя перепройти 3 свитки, потому что после скайрима всё так медленно и предсказуемо. А скайрим он всегда заставляет держать анус в тонусе, ведь "угроза может прийти откуда угодно. В любой момент. Через… кого угодно".
>Нет особой концептуальной разницы между болванчиком, стоящим вечно на одном месте, где он был поставлен в редакторе, и болванчиком, который на ночь уходит спать в дом, потому что в конечном итоге этим все поведение и ограничивается
Ебало представили?
Ты, сейчас, своим яскозал, послал нахуй одну из самых важных деталей для создания мира в который хочется верить - имитация жизни.
И даже есть такой пример - two worlds. Буквально ВСЕ нпс в игре то болванчики, которые ходят по одному маршруту. Они не пиздят друг с другом, не едят, нихуя не делают, максимум это полы метут или на стульях сидят и всё. Квестовые так вообще ВСЕГДА на одном месте стоят, ожидая игрока.
>Для рпг намного важнее не косметика типа расписания у персонажей, а наличие выборов для отыгрыша и их последствий.
Ага, и получишь дивинити ориджинал кал 2. Дохуя выборов - нихуя последствий, даже концовка хуй кладёт на многие выборы игрока. Современная рпг от первого/третьего лица уходит от чистых рпг к иммерсив симам, и проработка симуляции жизни в них пиздец как важна.
>одну из самых важных деталей для создания мира в который хочется верить - имитация жизни.
Посыл поста был в том что у Тодда хуевая имитация.
>своей
>таких же
Да вот нихуя.
Ты можешь вполне себе не хотеть становиться вечной игрушкой для молаг бала после смерти, и при этом срать на то, что будет с другими.
>Ты можешь вполне себе не хотеть становиться вечной игрушкой
Щас бы аватарой бога попереживать за каких-то даэдр, пусть и принцев.
>>убивает несколько десятков тысяч таких же "душ" в игре.
Это когда? Я просто когда прошёл обливион со всеми гильдиями и DLC, то у меня получилось что мой персонаж к этому моменту убил 500 человек, но никак не несколько тысяч.
Щас бы поторговаться
В текущем прохождении обливона 192 убитых людей, 375 существ, 11 лвл начато 3 гильды. Хз как ты проходил то.
>аватарой бога
Мертвого бога.
Вся божественность ГГ сводится к невероятно быстрому развитию навыков, когда за пару внутриигровых месяцев герой из бомжа превращается в машину для убийств. И то, это не дает гарантий, что твоя душа умудрится съебать от Молаг Бала после смерти. Даже идеальные повелители у Довакина умудряются спиздить часть души, пока он в Каирне а он при этом даже не мертв еще, а они явно послабее Молаг Бала будут.
Всё это ересь слабоумных эльфов, которые распались и деградировали из двемеров. На самом деле все эти миры, этериус, каирн и совнгард - всего лишь планы в подливионе, потому и возможен между ними переход туда и обратно. А единственное что существует снаружи подливиона это Ситис, слава Ситису.
Тем более я бы задумался над тем как сохранить подольше тушку, магия и вампиризм лучшие варианты.
Боюсь, что ситис это бред талантливой данмерки-некроманта умело подхваченной империей.
Мать ночи всего-лишь способ которым Ситис открывается в мирах, будь он придуман людьми или богами о нём бы не знали хисты и не благословляли бы аргониан в определённые сроки именно на служению Ситису. Ситис это начало и конец, а прочие культы это выдумка смертных оторые хотели либо использовать смерть в своих целях, либо хотели изничтожить культ смерти под видом своей доброты.
Уж лучше такая чем никакая как в морре.
>Вся божественность ГГ сводится к невероятно быстрому развитию навыков
Это типа мало? Я вот играю в Elder Kings и там время обучения показывается как реальное. То есть чтобы стать еба магом как Дивафт Фир с нуля тебе надо потратить лет 80 зубрёжки в гильдии магов и это если человеком играешь, если эльфом то сразу умножай на 3. То к 100-110 года человеку можно стать таким ёба магом. А чтобы стать вампиром как Харкон чистокровным, тебе надо 100 лет молитвы и пожертвования Молаг Балу приносить.
У морроблядей и так пердаки горят от потенциального возврата таймеров из арены и даггера.
100 лет заниматься какой-то хуйнёй или один раз поняшиться с Сераной в заброшенной части старого замка чтоб получить тот же результат. вся суть двачеров
> чтобы стать вампиром как Харкон чистокровным, тебе надо 100 лет молитвы и пожертвования Молаг Балу приносить.
Ты в скурим то играл? Там же ясно показано, что вампир развивается поглощая души людей и меров. Поэтому если ты как Харкон тыщу лет будешь сидеть на жопе и ждать пока эти души сами к тебе забредут то да. А гг он переходит к активным действиям, благо условия гражданской войны и феодальной раздробленности этому весьма способствуют.
>один раз поняшиться с Сераной в заброшенной части старого замка чтоб получить тот же результат
Там так нельзя, а мод который это добавляет не адаптирован под последнюю версию.
Плохо искал значит.
>Там же ясно показано, что вампир развивается поглощая души людей и меров
Что за хуйню ты несёшь? Я про достижение чистокровного вампиризма говорю. Там есть два стула:
1) Ты поклоняешся Молаг Балу в открытую, приносишь ему кучу живых жертв, все соседи объединяются против тебя и пиздят тебя. Конец. Почему объединяются? Потому что они не любят дадрических культистов. Потому что у этих живых жертв внезапно есть родственники, которые будут мстить за них.
2)Ты поклоняешся Молаг Балу в скрытую, жертвуешь ему деньги, и втихую превращаешся в вампира. Но это дольше, намного дольше. У меня в одном прохождении лет 100 и заняло.
Берёшь Серану, отводишь в заброшенную часть замка, профит. Какие сто лет, какие тыщу лет?! У тебя тут девка с недоебитом тыщу лет пролежала.
>Проблема радианта в том, что это очень поверхностная имитация
Вообще то его порезали из слабых процессоров у соснолей, пример того как мог работать Радиант в Обле есть наверно только у аргонианки воровки, которая по расписанию каждый день должна хавать, но в её доме нет еды, любого ингредиента с восстановлением усталости первым эффектом, она идёт в таверну, но у неё и денег нет, она крадётся на кортах и ворует хлебушек, её могут поймать на воровстве если будут стоять рядом, тогда она получает награду за голову, её стопорит стража, она не может оплатить штраф и её убивают.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:City-Swimmer
Так вот это всё сделано динамически, то есть если в её доме положить еду она её съест и не пойдёт в таверну, если отвлечь НПС которые её палят, то она украдёт булку и съест, посидит в таверне и пойдёт домой, если подкинуть ей денег она оплатит штраф и стража её не убьёт.
При этом всё это её поведение ещё и прописано в лоре о персонаже, о том как говорят о ней в городе в диалогах, просто представь если бы Фаргот мог не только к своему пеньку ползти по скрипту, а мог бы активно искать Нереварина и попытаться украсть у него кольцо если бы игрок ему его не отдал, но скажем экипировал.
>все соседи объединяются против тебя и пиздят тебя.
Соседи там трон никак не поделят, а тут подворачивается такой исполнительный сотрудник берущийся за любую грязную работу. Ну и что что слухи, вон про соратников тоже ходят, но никто за них не берётся, пока нужны правителям.
>приносишь ему кучу живых жертв
А что по твоему делает гг в форме вампира-лорда? "Кровь богу крови..." и вся вот эта хуйня.
>Потому что они не любят дадрических культистов.
Да да так не любят, что аж сами в этом поуши замешаны.
Есть ещё история с Глартиром, босмером параноиком, там тоже есть динамические шаблоны которые вплетены в квест, а так благодаря радианту НПС могут например подбирать оружие с земли, кушать отравленные яблочки, то есть это всё интегрировано в игру, просто урезано в силу ограниченных мощностей консолей, кстати в Скайриме который вышел на том же поколении, что и Обла Тодд урезал и такие элементы радиантов отчего даже расписания стали беднее, там и скриптовый движок пришлось сильно оптимизировать, надеюсь в ТЕС6 уже будет меньше таких консольных ограничений.
Там не сколько с ограничениями консолей, сколько с огромными возможностями была связана причина упрощения радианта. Доходило до того, что когда НПС съедали всю еду в городе, они бежали в лес охотиться на оленей с кулаками, лол. А хуле, программа говорит, что нпс хочет есть, а ближайший источник еды - лес.
Ну так поэтому в Обливионе так много ингредиентов с восстановлением усталости и почти все они это еда, зато НПС не умрут с голоду.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Restore_Fatigue
Вообще если развивать Радиант то он много веселья может приносить, например https://www.youtube.com/watch?v=L8gvcTLqzns или скажем хорошим примером служит реакция стражей на крадущегося игрока https://www.youtube.com/watch?v=CLSZVeO189I в ванили есть эвент с нахождением стражником трупа https://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8 вот бы развить его.
https://www.artstation.com/artwork/L3d4rl
зумерок, спок
Уже отвечали на это где-то выше. В описаниях квестов и диалогах ничего не говорится про то как что то где то или кого то отыскать. Тебе тупо дают маркер как дауну вместо небольшого ребуса который сразу же отсеивает 90% неосиляторов. Всяких зумерков которые начинают плакать и сворачивать игру открывая браузер в поисках гайда.
Надеюсь хоть в тес6 нормальный дизайн брони подвезут блять впервые за всю историю тес.
Нужно такое придумать, что бы разные части брони подходили по дизайну друг к другу.
чё
Кстати от бронелифчиков хотели отказаться ещё в скуриме, чтобы мужская и женская модель брони отличались минимально, убрав выпуклость под грудь 10 размера в доспехах. Но что-то пошло не так.
Сам такой.
Сгетил как боженька.
Вот этот прав
Всегда смешно с того, как 80айсикью копротивляются за вырезанные скиллы, которыми никто не пользовался. Типа как с короткими мечами, кому они нужны, лмао
Двачую. Давно бы уже вырезали все навыки нахуй и оставили бы какие-нибудь условные "атака" и "защита" и там набор перков соответствующих. Хуле мелочатся-то и по чуть-чуть вырезают.
> соединили топоры и дробящее в дробящее
> убрали акробатику, чтобы довены не дрочили клавишу прыжка и не скакали по миру как хохол на майдане
> ррряяя литерали оказуалеле доколе! пускай оставят только атаку и защиту!
Ты неадекватен
>скайрим он всегда заставляет держать анус в тонусе
Охуенные истории. Ведь зачарку с кузнечкой же не в первые пару часов игры можно прокачать и сделать из себя бога. Ага.
Все тес в этом плане одинаковые, хватит ссать в уши.
> убрали акробатику, чтобы довены не дрочили клавишу прыжка и не скакали по миру как хохол на майдане
Каюсь, всегда скакал и в морре и в обле.
Выложишь прокачку на легенде/мастере кузнечки и зачарования за первые пару часов после старта?
>Все тес в этом плане одинаковые
За тобой просто не приходили две пары групп охотников за головами и дракон. А значит ты нихуя не играл в скайрим на адекватных сложностях.
>на адекватных сложностях.
А мне казалось, что в скайриме в этом плане всё плохо. Мне вот нравится режим Выживания в 4 фолле. Большинство противников убьют тебя точным выстрелом в голову, но ты их тоже. Если ты конечно не застрянешь где нибудь и придется перезагружаться, ведь консоль заблокирована.А в скайриме на легендарной сложности тебе нужно часами тыкать ножичком, в то время как ты отлетаешь от одного щелбана.
Да, ведь топоры так похожи на дробящее. Неадекватен я, но топоры к дубинам приравнял почему-то ты.
Ну и да, уже много раз это обсасывалось, но вас никто не заставляет заниматься статодрочевом и скакать до посинения. С таким же успехом, как выше чел верно подметил, можно убрать кузнечку с зачаркой, чтобы "довены не дрочили лкм у кузни и не крафтили железные кинжалы в промышленных масштабах похлеще, чем конвейерная лента".
>тебе нужно часами тыкать ножичком
У тебя хуёвый билд и подготовка, так то на легенде тем же воином в тяже ваншотается всё или почти всё.
Так даже на первых уровнях. Даже когда сбегаешь их Хелгена, тебе всё равно долго нужно тыкать врагов. В то время как ты умираешь от простого взгляда.
>злой и ужасный мир, хочу нагибать, а мне не дают на 1 уровне.
Для вас, молодой человек, запилили самый "лучший" мод реквием - только там выдают эбонит со старта, а у кинжалов дамага под 500, что вы ваншотать лёгкими ударами противников в тяже.
>Мне вот нравится режим Выживания в 4 фолле
Нравится отлетать от гранат и мин без сохраненок?
>>667070
>Выложишь прокачку на легенде/мастере кузнечки и зачарования за первые пару часов после старта?
Ебучий баг с зельем восстановления изи качает зачарку и кузнечку. Ты дольше будешь лососевую икру добывать, чем расскачиваться
>Ебучий баг
Тогда проще консолью, хули мучатся то.
>Ты дольше будешь лососевую икру добывать
В промышленных масштабах ты её не добудешь.
>За тобой просто не приходили две пары групп охотников за головами и дракон.
Найс ты сферическую курицу в вакууме высрал, /bратан. А чо не сразу вся армия Тамриэля-то?
Ну и да: когда просто урезали тебе дамаг и увелечили дамаг врагам - это не сложность. Сорри.
>Тогда проще консолью
И без бага качается все до соточки без боестолкновений с драконами, драуграми, разбойниками и Аллахом, только придеться выполнить квест "Из анала" для получентя абилки +25% к кузнечки и таскать двемерское говно на переплавку, а зачарование качать параличом и мелкокамнями
>В промышленных масштабах ты её не добудешь.
А там и не нужно, достаточно штук 15 - это два-три водопада по пути в Вайтран.
> без бага качается все до соточки без боестолкновений с драконами, драуграми, разбойниками и Аллахом
А ты сам то качал? И какой у тебя уровень будет после прокачки кузнечи и зачарования? С какого там драконы то начинают прилетать? А у тебя всё вложено в кузнечку, а боевых навыков 0.
>мелкокамнями
Которые в промышленных масштабах валяются только в двемерских руинах, а это привет сферы, как минимум. Ну и никаками двумя часами со старта это и не пахнет.
>Ну и да: когда просто урезали тебе дамаг и увелечили дамаг врагам - это не сложность. Сорри.
Я тут недавно скачал васянку с фулреста тройки, так там какой-то нехороший человек добавил всем двемерам светоча на соточку. Если это для вас сложность, то вы больные на всю голову.
> Да, ведь топоры так похожи на дробящее
Ты не поверишь... Ты же троллишь?
Но даже если пользоваться твоей логикой, то давай разделять клинки на прямые, кривые, односторонние, обоюдоострые, зубчатые и хуюбчатые. И дробящее тогда тоже на топоры, дубины, молоты, булавы, клевцы. Такое классное геймдизайнерское решение заставлять игрока качать навык под каждое новое залутанное оружие. И с точки зрения отыгрыша заебись! Ведь каким образом воин, который овладел рукояткой с металлическим набалдашником на конце под названием молот сможет пользоваться рукояткой с заточенным с одной стороны металлическим набалдашником под названием топор. Правильно, никак, ты абсолютно адекватен.
А ещё ты настолько адекватен, что сравниваешь органичную, не убивающую отыгрыш прокачку с полным дебилизмом. Кузнечное дело и зачарование полезные с точки зрения отыгрыша навыки, они логично и по отыгрышу прокачиваются через ковку/энчант (т.е. игрок занимается тем, чем занимался бы обучающийся ремеслу персонаж) и это даже отлично простимулировано геймплеем, т.к. потом в этих шмотках ты сам бегаешь, либо продаешь за деньги. Т.е. ты бы занимался этим в любом случае, ради выгоды, а не только чтобы прокачать навык.
И это естественно не отличить от акробатики - навыка, который охуеть как нужен в фентези мире с точки зрения отыгрыша и пиздец как полезен в плане геймплея. И прокачивается соответственно - твой персонаж скачет как Джек-дебил по всему Вварденфеллу. Что, естественно, пиздец как помогает отыгрывать роль в сурьезном взрослом фентези и геймплейно интересно - долбить по одной кнопке, не получая ничего взамен кроме скачущего на мониторе хохла. Т.е. если бы у тебя не было цели прокачать этот навык, то ты бы за всю игру в лучшем напрыгал на 35-40 из 100. Вот Скайрим оказуалеле, убрали акробатику, и сколько людей продолжают долбить по пробелу, подскажи? Нисколько? Видимо это неинтересно и было хуевым геймплейным решением? Как думаешь?
>А ты сам то качал?
Да, изощерялся когда нормальный уровень заебал, а моды были впадлу качать
>И какой у тебя уровень будет после прокачки кузнечи и зачарования?
Около 50 левела
>С какого там драконы то начинают прилетать?
Ни с какого, драконы прилетают только после того как поглотишь душу дракона у сторожевой башни Вайтрана по мейнквесту.
>Которые в промышленных масштабах валяются только в двемерских руинах
Лол, кто мешает пиздить камни у всех придворных волшебников во всех холдах? Я первым делом качал торговлю, чтобы взять перк на продажу всем торговцам абсолютно любой хуйни, например магам броню, алхимикам оружие и т.д. Вообще проблем 0.
>по мейнквесту.
Нихуя, после 20 лвл уже начинают летать и без мейнквеста.
> кто мешает пиздить камни у всех придворных волшебников во всех холдах?
Их там мало. А даже со знаком мага надо штук писят.
>Я первым делом качал торговлю
И всё это в первые пару часов.
>Вот Скайрим оказуалеле, убрали акробатику, и сколько людей продолжают долбить по пробелу, подскажи?
В скуриме вроде заебись сделали что убрали перки и добавили спринт, но вышло как то однобоко в пользу бабуинов с большим запасом стамы.
другой анон
>Нихуя, после 20 лвл уже начинают летать и без мейнквеста.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дракон_в_небе
После завершения этого квеста по всему Скайриму в произвольном порядке начнут появляться драконы, а ярлы и трактирщики начнут выдавать задания на уничтожение драконов.
>Их там мало
Камней хоть жопой жуй, даже заряженных
>И всё это в первые пару часов
Если знать куда идти и спидранить, можно часа за 4 выкачать всё что нужно.
>После завершения этого квеста
У меня было до, надо будет ещё раз потестить.
>можно часа за 4 выкачать всё что нужно.
О уже за 4. По факту окажется часов за 8-10, ну то такое.
>вместо небольшого ребуса который сразу же отсеивает 90% неосиляторов
>Всяких зумерков которые начинают плакать и сворачивать игру открывая браузер в поисках гайда.
Как сейчас помню школотронов на переменке которые сообща искали двемерский кубик в Аркнтанде
Мне придётся оказать Хасфату Антаболису услугу, прежде чем он сообщит мне то, что нужно. Мне нужно отправиться в находящиеся неподалеку руины Двемеров, называемые Аркнтанд. Там должен быть небольшой куб с круговым орнаментом и какими-то символами на одной из сторон. Он назвал эту штуку Двемерской головоломкой. Когда я принесу куб Антаболису, он расскажет мне всё, что мне нужно.
Никакого ребуса кстати в этом нет, это тупо пиксельхантинг, даже круговые замки в Скае содержат больше загадки чем это.
> убрали акробатику
Было бы что убирать, это поделие никогда не было акробатикой, если её и возвращать то делать и перекаты как альтернативу блоку, делать всякие акробатические прыжки, делать климбинг и паркур, вот тогда это акробатика, а то блядь все акробаты дохуя кто на полметра выше прыгает.
Чем кузнечка отличается от алхимии и зачарования в морре? Ты думаешь что это дохуя сбалансировано что маги могут себе под все случаи жизни варить зелья и крафтить амулеты да ещё и сверху это всё спеллкарфтом полировать когда воины дохуя оружейники могут только ремонтировать свою броню? А давай тогда навык зачарование будет влиять только на то сколько камень душ восстановит заряда?
>однобоко в пользу бабуинов с большим запасом стамы
А то в морре не однобоко сделали в пользу ботанов которым нахуй не нужны статы кроме интеллекта который они тоже баффают, чтобы достичь всего и даже выше чем может вор и воин, нахуя качать акробатику и взлом если магу хватит Изменения с Прыжками и Открытием? Стамина тоже должна играть роль тем более сейчас когда Тодд выпилил атрибуты, вот например в ТЕСО там даже магам нужна стамина, хотя колдуют они за магию, а всё потому что им тоже полезно спринтовать, перекатываться и выходить из под контроля такого как страх или паралич например.
Говоря твоими же словами:
>Но даже если пользоваться твоей логикой
можно тогда всё оружие засунуть в "атаку". А то что, воин, что овладел рукояткой не сможет что ли тогда мечом махать, вместо топора? В чём проблема-то, адекват ты наш?
>органичную, не убивающую отыгрыш прокачку
С этого вообще в голос. Чел, который стоит и как на конвейерной ленте за час высирает из себя сотню железных кинжалов - это очень органично и не убивает отыгрыш. Нееееееееет.
Это ничем вообще не отличается от абуза пробела при прокачке акробатики. Но у тебя это другое.
>ты абсолютно адекватен
Ничем. Я изначально, тащемта, сказал, что это одно и то же и все игры тес в этом плане одинаковые.
Это у того аутиста манямирок, в котором моррка абузная и дисбалансная, а Скайрим - органичный и аутентичный.
>Это у того аутиста манямирок, в котором моррка абузная и дисбалансная,
А в твоём манямирке это не так?
>а Скайрим - органичный и аутентичный.
Нет, но там охуевших колдунишек засунули в шкуру воинов из морры, баланса в этом нет, но зато справедливо.
Да даже так у магов осталось имба хоть и сильно урезанная на фоне морры.
> то в морре не однобоко сделали в пользу ботанов
Ты рофлишь щас? Стамина нужна всем кастующим, что бы что-то кастануть, там есть чёткая зависимость между вероятностью каста и текущим уровнем стамины. А улетает она в море раз в 10 быстрее чем в скае/обле.
>чтобы достичь всего и даже выше чем может вор и воин
Игра как бы про великих магов, сорян.
>можно тогда всё оружие засунуть в "атаку". А то что, воин, что овладел рукояткой не сможет что ли тогда мечом махать, вместо топора? В чём проблема-то, адекват ты наш?
Можно, а специализация сделать через перки или по твоему это не вариант? Оружие ближнего боя (двуручное и одноручное, дробящее, колющее и режущее), оружие дальнего боя (всякие луки, арбалеты метательные ножи), защита (броня и щиты, парирование) чем это хуже десятков навыков которые просто распыляли бы усилия игрока?
>за час
Твоя претензия в том что он может это сделать, вот и всё, а так-то по твоему кузнец не может прийти и с утра начать ковать? Это его труд, это его хлеб, он мог бы гвозди и подковы ковать вместо кинжалов, но сути работы кузнеца это не поменяло.
А решается это просто каким нибудь ограничением на обучение на день, постучал молотком денёк и весь запас сил\опыт на день израсходовал, изволь поспать и усвоить полученный опыт и восстновить усталость, которая может понижать максимум стамины.
Или усложнением этапов крафта когда это просто заебёт игрока, зато реалистично и аутентично, как например в Аркс Фаталисе, где чтобы что то скрафтить ты не в менюшках сидел, а выполнял последовательность работ, https://www.youtube.com/watch?v=0_zIgTWWQJM
>Это ничем вообще не отличается от абуза пробела при прокачке акробатики.
При наличии неограниченного количества уроков на лвл ничего абузить не надо, в морре просто подойти к учителю, чем изголяться в симуляторе хохла.
другой анон
>Стамина нужна всем кастующим
Она регенерирует в морре и маги могут её восполнять доступными методами.
>вероятностью каста и текущим уровнем стамины
Достаточно просто держат её выше нуля, сам объём ни на что не влияет и да есть абуз у магов и на то чтобы усталость задрать выше максимума и кастовать без охуительным успехом.
>А улетает она в море раз в 10 быстрее чем в скае/обле.
Когда бегаешь, да вот только маги у нас летают и прыгают.
>Игра как бы про великих магов, сорян.
Неревар был воином если что, а великого мага Сота Сила убила за кадром Альма мечом, так что нет игра нихуя не про великих магов.
>Да даже так у магов осталось имба хоть и сильно урезанная на фоне морры.
>АУЕ касты с двух рук сбивают с ног всех на пути ауе каста
>Борис Хрен Подойдёшь.
>Изменение и восстановление дают дикие сейвы, которые никак по другому не получишь.
>Топовые вещи берутся пиздятся по второму квесту в коллегии уровне этак на втором третьем.
>сильно урезанная
Очень сильно.
>Достаточно просто держат её выше нуля
>сам объём ни на что не влияет
Рекомендую таки поиграть и не писать хуиты, чтобы не позорится.
>кастовать без охуительным успехом.
На самом деле зачарованные предметы решают гораздо больше чем собственная магия.
>Ты рофлишь щас? Стамина нужна всем кастующим, что бы что-то кастануть, там есть чёткая зависимость между вероятностью каста и текущим уровнем стамины. А улетает она в море раз в 10 быстрее чем в скае/обле.
хаха алхимия делает буль буль
Без левитации и спеллкрафта это уже не тот уровень узаконенного читерства.
>Рекомендую таки поиграть и не писать хуиты, чтобы не позорится.
Рекомендую почитать как устроен шанс каста и какой расход усталости при касте в морре, чтобы позорится написав хуиту.
Воину надо гораздо больше иметь запаса Усталости, чем магу чтобы быть успешным, так что вкладываться магу не нужно, нужно только держат её выше нуля, а это очень просто через кастомный спелл\чару
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Glitches#Net_Fatigue_Gain и всё блядь ты не только получаешь шансы успеха 100%, ты его даже выше поднимаешь отчего проверки нивелируются, по сути это узаконенный год мод.
Ограничения в день это хорошо для какой нибудь мморпг. Для синглой игре я думаю это такое себе особенно учиытаая тенденцию к накопительству крафтовых ресурсов. У меня жопой жуй всегда крафтовых ресурсов и слитков и кожи и всякого говна. Для этого же все и копят чтобы в любой момент прокачать до нужного навыка. Тем более при ограничении в день все просто будут абузить себе сон/ожидание или ставить моды снимающие это.
Чтобы ограничение в день не вредило геймплею нужна пиздец какая симуляция жизни с погружением и отыгрыш чтобы можно было реально наслаждаться каждым игровым днем и иметь на него условные планы. Но пока что ни одна беседкина игра не дала ни возможностей отыгрыша кроме как в своей голове ни достойную симуляцию жизни и ощущения живого мира.
А зачем она?
От неё был смысл в моррошинде, например, где она на что-то влияла.
На что она влияет в скуриме? Без неё нельзя совершить силовой удар? Так там не важно, сколько стамины есть - подождал секундочку и снова можно. На прыжки она не влияет, на увороты, блок и дамаг тоже. Даже заклинания норм кастуются.
Разве что спринт. На который всем похуй, так как есть знак коня.
>А зачем она?
Затем же зачем и мана - ресурс который надо рационально использовать. Иначе это получается год мод.
>От неё был смысл в моррошинде
В обливионе такая же система.
>На что она влияет в скуриме?
При нуле стамины проходит повышенный дамаг в блок, а персонаж станится. Плюс нельзя мобов разбирать спринтом с крит дамагом. При том, что на персонажа могут набегать сразу и 5 монстров в паке. Вполне себе довод, для того, что бы её рационально расходовать. А без стамины это будет совсем уж казуальный кликер. Впрочем тем кому она мешает могут просто снизить сложность и играть втупую закликивая мостров.
Играю в скурим с 2011 года, нихуя не замечал негативных эффектов, про которые ты пишешь.
Может поэтому на стамину всем и похуй?
>таймхоп на пару сотен лет
Интересно, тамошняя цивилизация так и останется на уровне австралопитеков с копьями и родовым строем, или высрут чтонить на уровне хотя бы 18 века?
>Говард обещает технологический скачок внутри лора и таймхоп на пару сотен лет
>технологический скачок внутри лора
3 тыщи лет и 5 полноценных игр скакали на лошадях, а ща что, авто на камнях душ изобретут? Чё то Тодда не туда понесло.
Круто! ТЕС превратят в стимпанк с дирижаблями, куртизанками и оперными театрами
Ну хуй знает, из того, что прочитал в новости конкретики никакой не было, но было про изучение и использование наработок двемеров
Тодд продаст всем фолач под видом ТЕС.
Вот это ржака конечно будет. Несколько тысяч лет бегали с палками и мечами, а потом за пару сотен ВНЕЗАПНО освоили технологии. Такой-то лол.
>Вчера в новостной ленте был пост про шестые свитки. Пишут, что Тодд Говард обещает технологический скачок внутри лора и таймхоп на пару сотен лет
Передрочил весь поисковик но такой информации нигде нет, похоже на пиздёж фанатика.
Достаточно откопать старые технологии. Раньше с ними получше было.
Ссыль на новость.
Не было такой стагнации в реальной истории. Всегда было какое-то развитие. Не надо пиздеть.
Ну почти как в реальной, хули ты доебался-то, доёбыш мамин? Если сравнить открытия и технологический скачок 20 века по сравнению с прошлыми временами, то рывок просто наиебейший в совокупности и это факт (космическая программа, ядерное вооружение, компьютеризация и т.д. и т.п.).
#toddnohammerfellpls
>Всегда было какое-то развитие
Да ну? Огромные государства и даже целые регионы вполне себе впадали в упадок и могли стагнировать по несколько веков. Самый интересный такой период, на мой взгляд, - катастрофа бронзового века.
Но ведь в свитках даже космонавты были...
Если Тодд будет основывать лор на реальной истории, то Империя таки развалится, оставив после себя огрызок в виде Сиродила, который будет дальше скатываться в анальные бездны бюрократии и гражданских войн, а вокруг будет ренессанс и бретоны с ружьями поплывут колонизировать Акавир. Вполне возможно что появится какая нибудь церковь, которая задвинет нахуй остальные 8 богов, будет верить только в Талоса и устраивать крестовые походы на редгардов-отступников и безбожников с Саммерсета. Данмеры анально огородятся от всего мира и будут вариться в своем мирке, а кошаки жрать лунный сахар и тихо охуевать.
>оставив после себя огрызок в виде Сиродила
Мб Альтмеры таки захватят западный Сиродил и свободным останется только Нибеней, номинально переняв статус империи. Но и его постоянно будут поебывать поднявшие голову аргониане.
А бретоны с нордами-талоситами в таком случае и не надо объяснять результат гражданки в скайриме, все равно империя пала объединятся в новое государство и, как ты и написал, пойдут ебать редгардов.
Тогда в хаммерфеле будет война на 3 стороны: доминион, хай-рок со скайримом и независимые редгарды.
>Если Тодд будет основывать лор на реальной истории
Какой истории лол, у Империи исторических параллелей довольно мало по факту.
Ему просто похуй на наличие нигр в шестом тесе, уебан. Озабоченность скорее вызывает постоянное упоминание негров и фемок не к месту, чем барнаульцы постоянно занимаются.
Какие ещё негры, еблан? Это вообще вымышленная раса, от негров у них только кожа темная. Какие же плюмодебилы дегенераты, просто пиздец.
Если 6 часть свитков станет последней, то могут всунуть невъебенный поворот, мол, двемеры вернулись в Нирн.
Слушай, ты забываешь что ваш мем про Барнаул может воевать и в другую сторону. Вы изобрели оружие, разящее вас самих. Вы открыли ящик Пандоры.
Слушай, ты забываешь принять таблетки, барнаулец, сжв у тебя буквально повсюду начало появляться, даже в игре, место действия которой основано на странах ближнего востока.
В ЕСО можно сделать белого редгарда, который чертами лица похож на араба. В Скайриме тоже.
На Йокуде жило духуя народностей, поэтому редгарды очень разные по внешности. А культура у них вообще отсылает на Японию скорее. Самого известного редгарда зовут Гайден Синдзи.
мимо
А я надеюсь, что однажды ты сможешь побороть ростки зла внутри себя и перестанешь делить людей на категории. :3
У акавирцев, как ни странно, имена совсем не японские.
>ты сможешь побороть ростки зла внутри себя
Ага и свитки в этом помогут, прям уже вижу, как молаг бал наставляет меня на путь доброты.
>перестанешь делить людей на категории
Для этого неплохо бы считать пидорасов людьми.
> как молаг бал наставляет меня на путь доброты
Отринь это порождение, позволь Кин вести тебя сквозь жизнь в гармонии и равновесии.
>Для этого неплохо бы считать пидорасов людьми
Дело твое, но публично исторгать желчь, а уж тем более оскорблять людей лишь за то, что они отличаются от тебя, как минимум, ограниченно.
Искренне твой,
Не человек.
Ну анонсируют старфилд. Ну хуй знает. Даже не анонсируют а тизернут. И выпустят в следующем году. А свитки в 2025. Вот смеху-то будет.
Да и похуй вообще. Не жду новые свитки. Энтузиазма нет. Это будет уже другая игра для другой аудитории.
Этот истину говорит. Будет ризен 1 только с редардами
Звучит просто охуенно. Я бы вообще был рад увидеть что-то на-подобии Fable3, чтобы мир TES гораздо более вдарился в технологичность, где магия вообще начала отходить на задний план, а основополагающими причудами были бы всякие механические приспособления, порох, пар и т.д. и т.п.
НАХУЙ ебаную, заебавшую фэнтезятину, НАХУЙ консерватизм, НА ХУ Й просто, вот и всё и НАХУЙ всех додиков ретроградов?консерваторов из этого треда, которые сейчас начнут кукарекать в мою сторону.
Сплюнул в твою мамашу.
>Вот как ты себе это представляешь?
Заменяют броню Пелинала силовой бронёй, а его оружие суперкувалдой. Заменяют корабли-мотыльки Ремана обычными космическими кораблями и тому подобное. Заменяют Адамантиновую башню гиганским космическим кораблём. Заменяют телепатию двемеров, переговорами по радио и тому подобное. То есть например Башня Белого Золота будет выглядеть как копия гиганского космического корабля, но из тех материалов, которые не предназначены для пересения космического пространства.
Старфилд провалится как 76 и повторит судьбу немужицкого неба и звездного гражданина с которыми его будут сравнивать после релиза, старфилд будут допиливать по давней беседкотрадиции до играбельного состояния ещё года два платными модами, а потом Тодд продаст его снова и снова.
>Tes 4 Oblivion анонс - сентябрь 2004, выход - март 2006 (1.5 года)
>Skyrim: анонс - декабрь 2010, релиз - ноябрь 2011 (год)
>Fallout 4: аннонс - июнь 2015, релиз - ноябрь 2015 (полгода)
>Fallout 76: анонс - май 2018, релиз - ноябрь 2018 (полгода)
>ТЕС 6 и старфилд. Анонс - июнь 2018, релиз - неизвестно. (3.5 года или больше, если Старфилд выйдет этой осенью)
По словам достаточно авторитетного Шрайера, Старфилд ещё в активной стадии разработки и выйдет лишь в конце 2022, а он касаемо Беседок ещё не ошибался и даже в "личном чс" у них состоит.
В личном чс у Тодда. Тодд тебе платит чтобы ты каждое утро срал Шрайдеру под дверь, поэтому у тебя есть информация 126%, а не то что ты просто как попугай повторяешь сплетни.
Что за хуйню ты сейчас написал? Я лишь факт констатировал, Шрайер не балабол какой-то, а один из самых авторитетных журналюг в этой индустрии, у которого дохуя связей/источников инфы. Если он сказал о том, что Старфилд выйдет гораздо раньше, чем все полагают, значит так и будет, особенно на публику.
Можно конечно сидеть и быть додиком, верящим в релиз TES6 в 2023, но это уже совсем другая история, крайне ебанутая.
То есть ты сам подтверждаешь что констатировал слух а не факт. Своего одноклассника Шраера мамке своей форсь.
Это не слух, а правда от авторитетного источника, который никогда не ошибался.
Мамке своей ты плакаться будешь, когда окажется что TES6 в 2027 выйдет, паства 2023 года блядь.
Да легко. Люди в фолаче через x веков таки восстанавливают технологии до достаточного уровня чтобы строить космические корабли, а может у волт-тека получилось и какая-то часть уже съебала. Начинается старфилд, исследование космоса, колонизация других планет. Еще через n веков какой нибудь корабль терпит крушение на неизвестной планете в ебнях, называют ее Нирном, и раз уже съебать не могут начинают расселяться по ней, часть мутирует в меров, а кошаки с ящерами это местные примитивные аборигены. Весь лор свитков и мишанины сказки про чим это хоть и интересные, но просто легенды и мифы откатившихся в развитии людей, ИРЛ какие нибудь ацтеки и не такой омск изобретали. Даэдра это инопланетяне, их планы в прямом смысле другие планеты. Очко Магнуса или суперкомпьютер, или какой нибудь источник энергии с того самого корабля.
>Отринь это порождение
И откажись от бонусов? Ради призрачной гармонии? Что разве об этом игры ТЕС?!
>но публично исторгать желчь
Сходил бы ты к специалисту, раз считаешь, что на двачах можно что-то публично излагать.
>что они отличаются от тебя
Всем всё равно было на вас, пока вы из каждого утюга не полезли. Проводя аналогии с миром ТЕС - всем плевать на культистов, пока они публично не начнут приносить жертвы.
>ТЕС 6 и старфилд. Анонс - июнь 2018, релиз - неизвестно. (3.5 года или больше, если Старфилд выйдет этой осенью)
Насколько я помню Бесезда ГЕЙм Студиос маленькая конторка и пиздец по срокам наступил из-за ебанутой идеи клепать самим ммо Фоллаут, а не отдать на аутсорс как ТЕСО. Ну и Тодд продавил идею Старфилда. Теперь имеем что имеем: околоиграбельный Фоллаут спустя 3 года после релиза, никому ненужный Сраньфилд с сомнительными перспективами на фоне анонса Массовой Эрекции 4 и 10 лет с момента выхода номерной части свитков что по всем критериями просто овердохуища и непонятно как издатель/головная компания это допустила.
Мне похуй на негров, шизло, но меня порядком доебали идиоты, умудряющиеся везде найти сжв.
Пердёж.
Барнаулец, успокойся. В Барнауле нет негров, следовательно, люди, ущемляющие их права, существуют только в твоем воображении. Выдохни.
Всм, в Рашке куча черномазых, всякие вазгены и прочие чурки
А вдруг старфилд будет по к0де и это будет мега кроссовер тысячелетия, две играбельные расы и вся мишкина писанина вот эта
>провалится как 76
Сильно сомневаюсь. Беседка со своими сингловыми проектами, даже не смотря на огромное количество багов в каждом, всегда была популярна среди игроков. 76, как раз, провалился, потому что был такой же недоделанный, как и остальные проекты, но в его случае игрокам еще и запретили самим допиливать игру модами. Старфилд будет сингловой игрой, так что его это не коснется.
>с которыми его будут сравнивать после релиза
Нихуя, потому что беседка, в отличие от тобой перечисленных, не обещала хуеву тучу инноваций в своей игре. По факту, инфы о старфилде - кот наплакал, соответственно, массовый геймер подойдет к ней без завышенных ожиданий.
>Тодд продаст его снова и снова
Как будто что-то плохое. Тоддлер тебе на комп завез бесплатный апгрейд графена на скайрим, за счет продаж на консолях, а тебе все не нравится. Никогда не понимал нытья по поводу портов на другие платформы, что плохого, что тот же скурим портанули на свич и теперь можно рубиться в него в портативе?
Дурак, спокойно. Иди поплачься про ниггеров и сжв в игре, о которой не известно почти ничего.
*Ищи
Извините, показалось, это батя бзднул в соседней комнате.
Сейчас Ф76 смотрится ничуть не хуже Ф4. Разве что если ты хочешь в соло поиграть или только с друзьями тебе надо подписку на свой личный сервер оформлять - а это накладно платить косарь каждый месяц. В остальном игра по сути уже даже лучше и проработаннее четверки... Там даже диалоги нормальные завезены.
Я вот не застал это противостояния Готики и TES, но вообще не понимаю в каких моментах могло быть соперничество. Книги и интересный лор был в серии с Даггерфола, а в Готике вообще ничего. Пустота. Ноль. И квесты просто эталон подай-принеси, не говоря об управлении. И сеттинг дженерик (а на другой стороне Морровинд).
>но вообще не понимаю в каких моментах могло быть соперничество
Начиная с морровинда, в TES пытаюся сделать маленький проработанный мир. Ничего не напоминает? Правильно это же готика. И с каждой новой части TES идут всё ближе к этому. Там в обливионе добавили расписание неписей, в скайриме добавили кузнечный крафт и анимации при использовании предметов.
>но вообще не понимаю в каких моментах могло быть соперничество
Тащемта, мне кажется, соперничество было по довольно простой причине - готан и морра вышли практически одновременно, и в той и в другой игре нужно было делать БДЫЩЬ скелетикам (ведь именно так это все воспринималось 10-15 летними пиздюками). Да, в готике нет такого охуевшего лора, вселенной, она просто хороша как отдельно взятая история, ну и к тому же, все диалоги были озвучены и даже на русском, она просто воспринималась легче, не нужно было тратить много времени на чтение гиперссылок.
>И сеттинг дженерик (а на другой стороне Морровинд)
А потом вышла дженерик Обла. А потом в Готике появились говорящие драконы, которые появились сильно позже в Скуриме.
Н’вах, спок.
Я всегда за лысого бомжа данмера играю, уже как 3 части ТЕС бегаю в обносках, с палкой вместо оружия. Вот бы в 6 части из нищих сделали бы какую-нить гильдию, в обле они были частью гильдии воров. Хочу стать самым главным бомжом Хаммерфелла.
В тройке же были гильдии нищих с палками - тонги всякие. Вряд ли они будут в шестёрке - регион не тот.
А ещё в древней nwn были анимированы увороты. Потерянные технологии наших предков.
tes 6 не существует
Так соперничества особо и не было - утковинд всасывал готану по всем фронтам. Готан брал геймдизайном, интерактивностью и опережал своё время, а утковинд представлял из себя франкенштейна из неудачных и плохо вяжущихся механик, от которых сама беседка поспешила отказаться в следующей же части. Но зато якобы "не дженерик".
Вот обла уже да, установила новый стандарт. Причем настолько высокий, что после неё игры в попенворлде в классическом понимании уже никто и не делает, потому что тягаться никто не может.
В Обле дженерик однообразный и плоский опенворлд, набитый однообразными локациями и всё это приправлено убитым к хуям ебучим втолевелингом. Воистину - худшая часть серии, в совокупности если, настоящая хуятина.
Ну только если ты неадекватный утенок, у которого моровинд был первой игрой. Ну ты в принципе им и являешься, потому что пытаешься выделять абсолютно незначительные (а зачастую и ненужные) вещи, как что-то важное. В открытом мире важнее всего интерактивность, чтобы чувствовать погружение и интересные квесты, чтобы применять эту интерактивность в интересных и уникальных ситуациях. И подлива в этом установила новую планку, и уж точно унылый утковинд ей в этом не конкурент.
А вот и нет. Путешествия по открытому миру и исследования всяких порой опасных локаций должны вознаграждать тебя достойными ништяками, чего было предостаточно в Морровинде. В этом и есть истинный смысл эксплора игрового мира: по достоинству получать награду за всевозможные опасные вылазки, а не рандом-говно из сундучка в конце.
Кому нахуй всралась твоя интерактивность беспонтовая?
Впрочем, Тодд насрёт вам "интерактивностью" в лице всяких застроек в TES6, охуеете.
Ништяки чтобы что? Кликать до усрачки в болванчиков и молиться на рандом, чтобы хит зарегался?
Интерактивность и квесты это база, всё остальное лишь надстройка. Вот подлива и является базой без надстройки, а утковинд пустой надстройкой без базы.
Я хуею, утки по сути те же самые любители юбикала. Для открытый мир это когда коллектиблсы по миру собирать, ништяки, кач ради кача. А то что мир пустой, плоский, мертвый, статичный, с унылыми квестами - это похуй.
>А то что мир пустой, плоский, мертвый, статичный
Прямо как в Обливионе, в котором пусть и лучше квесты, но много из которых всё тот же мусор, за исключение разве что гильдейских и прочих веток.
Ништяки чтобы было удовлетворение от пройденного пути, что ты не зря пыхтел и чистил какую-то локацию. В этом плане кстати две первые Готики тоже хороши, где дохуя всякого продуктивного добра по миру раскидано. Обливион полностью проебал этот аспект.
Нет, мир в котором взаимодействие с неписями сводится к поговорить/закликать лкм - пустой, плоский, мертвый, статичный.
Мир, в котором я могу кормить неписей отравленными яблоками, которые подкинул им в инвентарь - живой, в котором всегда можно найти себе занятие.
>Надеюсь они над этой часть игры хорошо поработали. Или отдали аркейнам. Почти всё остальное можно модами устранить. Кроме сюжета и диалогов.
Главное, чтобы на саундтреке скайрима был джереми соул. Всё остальное можно модами исправить. Кроме музыки.
>но что если сделать его платным?
Ты только что даггерфолл. Всё это уже было. Там даже бесплатный фастревелл был, который дольше. И фастревелл для вампиров, который позволяет им путешествовать по ночам, чтобы солнышко не сожгло.
Слишком многого хочешь. Беседки о Старфилде упорно молчат и собираются хоть что-то на Е3 показать, а ты блядь за целые года до потенциального релиза хочешь какой-то инфы. Ну вот откуда вы такие наивные берётесь, серьёзно?
Не ждите инфы ещё года 2-3 точно, ничего не скажут, самый-самый максимум - это, возможно, сливы какой-нибудь альфы и т.п.
Соул и так для ская песни писал, другое дело что его отменили и судя по тому как Беседка легко отказалась от запачканного в скандалы Мика, то не факт что Соул вернётся скорее Зур его заменит.
>Там даже бесплатный фастревелл был, который дольше. И фастревелл для вампиров, который позволяет им путешествовать по ночам, чтобы солнышко не сожгло.
Так ведь фишка даггера и была в том что время играло значение и дольше не значит лучше, да и горящих на солнце вампиров Беседка вряд ли будет возвращать, судя по Скайриму и ТЕСО.
>Мир, в котором я могу кормить неписей отравленными яблоками, которые подкинул им в инвентарь - живой, в котором всегда можно найти себе занятие.
В морре тоже можно отравить челика.
>Фестревел, как бы на него не гнали он нужен в игре, но что если сделать его платным?
Фасттревел хуже чем сапы ослепляющей, два амулета на телепорт и пометка с возвратом. А всё это появляется ко второму часу игры в море.
Чем он хуже то?
>сапы ослепляющей,
Нахуя если есть лошади?
>два амулета на телепорт и пометка с возвратом.
Каждый со своим экраном загрузки в итоге чтобы попасть туда куда нужно потратишь больше реального времени чем на фестревел, а суть будет та же.
А магию телепортации и так нужно переделывать во что то более интересное вроде порталов из Портала и блинка из Дисхоноред.
>А всё это появляется ко второму часу игры в море.
А почему не дать игроку это сразу то?
>горящих на солнце вампиров Беседка вряд ли будет возвращать
Там это честно говоря особо на геймплей не влияло, урон не особо большой. Я всегда тупо мог добежать до церкви Аркея в которой состоял и там бесплатно пролечится. На высоких уровнях там же можно было и подождать, даже учитывая урон от святых мест у вампиров, здоровья хватало.
Платным он был в даггере, кстати, если в тавернах останавливаться, а не жопу возле костра морозить. Вполне нормальный вариант, но проблема фаст-тревела не в бесплатности, на самом деле нужны просто рандомные встречи, как в старых играх вроде фоллаута, которые на полпути тебя могли выдернуть из фаст-тревела. Т.е. всякие рэнджед и стелс сукакрысы будут предпочитать пройти пешком если недалеко, чем получить шанс начать бой в окружении.
>Всегда играл и буду играть за настоящий РУСИЧЕЙ - НОРДИТОВ
Так то русичи ближе к ниггерам будут
>Чем он хуже то?
Думать заставляет и комбинировать, а так же чутка бегать пешком, что бывает полезно.
>Нахуя если есть лошади?
Нахуя лошади, если я бегаю как она на спринте, а прыгаю раза в три быстрее.
>Каждый со своим экраном загрузки
В скайриме да, можно было бы охуеть от загрузки.
>А магию телепортации и так нужно переделывать во что то более интересное
В тесо попытались, получилось хуевато.
>А почему не дать игроку это сразу то?
А ещё комплект ебанита и резинку на харю, что бы не трескалась. Я те напомню, что в скайриме, пока ты локу не разведал туда не телепортнешься. В отличии от обливона, где можно прыгать по городам изначально.
>Платным он был в даггере, кстати, если в тавернах останавливаться, а не жопу возле костра морозить.
Я знаю, вот поэтому неплохо было бы эту фичу вернуть, но проблема в том что в даггере у игрока был смысл тратить деньги для ускорения, потому что там время имело значение, а со времён морры этого уже нет в ТЕС, во вторых в дагггере были масштабы которые оправдывали фестревел на все 100% и этого тоже со времён морры в ТЕС уже нет.
>на самом деле нужны просто рандомные встречи
Их бы надо по-хорошему и во время ожидания делать, только было бы лучше если там не только одни враги встречались на дорогах, а как в тех же эвентах в Скайриме было что-то интересное.
>>669691
>Я те напомню, что в скайриме, пока ты локу не разведал туда не телепортнешься. В отличии от обливона, где можно прыгать по городам изначально.
>Думать заставляет и комбинировать, а так же чутка бегать пешком, что бывает полезно.
Так ты перечитай то пост, я не хочу фестревел из Облы когда большая часть маркеров открыта по умалчиванию, я как раз за такой вариант как в Скайриме и ТЕСО, сперва нужно точку открыть (дотопать до неё самостоятельно, купить координаты, узнать из диалогов, найти карту), а потому же к ней можно телепорт сделать, так вот этот телепорт уже будет не бесплатным, а чего-то стоить, тех же свитков телепорта, наличия лошади\корабля\силт страйдера\дракона, членства в Гильдии Магов или оплаты их сервиса.
По сути это то же Вмешательство только с выбором куда тебя перенесёт и с большим числом Пометок чем в морре и удобно и не портит погружение.
>Нахуя лошади, если я бегаю как она на спринте, а прыгаю раза в три быстрее.
А нахуя ты бегаешь быстрее лошади и прыгаешь через весь континент и летаешь как истребитель, причём только ты один так и делаешь во всей игре? Это мешает погружению, всё равно что читы используешь, это лишь мешает погружению в игру.
Лично у меня был телепорт скриптом от кольца фестревела который я прикрутил к Ленте Лабиринта, чтобы расширить её функционал, отыграл что Дивайт его допилил.
>В скайриме да, можно было бы охуеть от загрузки.
Кому ты блядь рассказываешь? Я в морру на релизе играл на древнем матроксе и там от подзагрузок охуевать можно было, приходилось консольку дрочить для телепорта в нужное место, пока не вышел первый мод на кольца телепорты с менюшкой.
>В тесо попытались, получилось хуевато.
В ТЕСО движок не предназначен для этого, но там есть намного более интересная пометка и возврат в виде ульты псиджиков, тени найтблейда, рун вардена, плюс всякие гапклозеры и стрики сорков, на фоне всего этого это в морре получилось хуевато.
А в том же Скае есть моды на порталы, на телепорт врагов, на руны телепортации, на блинк и на порталы с механикой из Портала, вот это весело, а не унылейшее Вмешательство и Возврат из морры.
Вот скажем почему не сделать спелл Пометки и Возврата такой чтобы он вёл тебя через Обливион как это было в книжке Киза?
>А ещё комплект ебанита и резинку на харю, что бы не трескалась.
Которые ты в морре в течении первых двух часов добываешь если не раньше.
>Платным он был в даггере, кстати, если в тавернах останавливаться, а не жопу возле костра морозить.
Я знаю, вот поэтому неплохо было бы эту фичу вернуть, но проблема в том что в даггере у игрока был смысл тратить деньги для ускорения, потому что там время имело значение, а со времён морры этого уже нет в ТЕС, во вторых в дагггере были масштабы которые оправдывали фестревел на все 100% и этого тоже со времён морры в ТЕС уже нет.
>на самом деле нужны просто рандомные встречи
Их бы надо по-хорошему и во время ожидания делать, только было бы лучше если там не только одни враги встречались на дорогах, а как в тех же эвентах в Скайриме было что-то интересное.
>>669691
>Я те напомню, что в скайриме, пока ты локу не разведал туда не телепортнешься. В отличии от обливона, где можно прыгать по городам изначально.
>Думать заставляет и комбинировать, а так же чутка бегать пешком, что бывает полезно.
Так ты перечитай то пост, я не хочу фестревел из Облы когда большая часть маркеров открыта по умалчиванию, я как раз за такой вариант как в Скайриме и ТЕСО, сперва нужно точку открыть (дотопать до неё самостоятельно, купить координаты, узнать из диалогов, найти карту), а потому же к ней можно телепорт сделать, так вот этот телепорт уже будет не бесплатным, а чего-то стоить, тех же свитков телепорта, наличия лошади\корабля\силт страйдера\дракона, членства в Гильдии Магов или оплаты их сервиса.
По сути это то же Вмешательство только с выбором куда тебя перенесёт и с большим числом Пометок чем в морре и удобно и не портит погружение.
>Нахуя лошади, если я бегаю как она на спринте, а прыгаю раза в три быстрее.
А нахуя ты бегаешь быстрее лошади и прыгаешь через весь континент и летаешь как истребитель, причём только ты один так и делаешь во всей игре? Это мешает погружению, всё равно что читы используешь, это лишь мешает погружению в игру.
Лично у меня был телепорт скриптом от кольца фестревела который я прикрутил к Ленте Лабиринта, чтобы расширить её функционал, отыграл что Дивайт его допилил.
>В скайриме да, можно было бы охуеть от загрузки.
Кому ты блядь рассказываешь? Я в морру на релизе играл на древнем матроксе и там от подзагрузок охуевать можно было, приходилось консольку дрочить для телепорта в нужное место, пока не вышел первый мод на кольца телепорты с менюшкой.
>В тесо попытались, получилось хуевато.
В ТЕСО движок не предназначен для этого, но там есть намного более интересная пометка и возврат в виде ульты псиджиков, тени найтблейда, рун вардена, плюс всякие гапклозеры и стрики сорков, на фоне всего этого это в морре получилось хуевато.
А в том же Скае есть моды на порталы, на телепорт врагов, на руны телепортации, на блинк и на порталы с механикой из Портала, вот это весело, а не унылейшее Вмешательство и Возврат из морры.
Вот скажем почему не сделать спелл Пометки и Возврата такой чтобы он вёл тебя через Обливион как это было в книжке Киза?
>А ещё комплект ебанита и резинку на харю, что бы не трескалась.
Которые ты в морре в течении первых двух часов добываешь если не раньше.
Гоблины и огры уже есть.
https://www.youtube.com/watch?v=jkC_vyeXcdY
Ну и зачем ты закукарекал?
Кстати о платном фэстревеле, как насчёт купить фигурку Альдуина чтобы активировать фэстревел?
https://www.youtube.com/watch?v=Lsam4CjWc50
Мне больше интересно, что Беспезда сделает, чтобы игра не уходила в лайтовый медленный медитативный иммерс. Тоесть вот в морровинде на тебя нападали какие-то мимохуи, стоит уснуть, как можешь оказаться разбуженным монстрами, тёмным братством ещё какими-то хуями, вроде спящих и корпусных монстров.
В обле у нас был челлендж закрой врата обливиона и получи ништяк.
В скайриме было дохуя активности, но основная - убей дракона. Шо теперь будет?
А теперь ещё вопрос. В обливионе сломали одну игровую условность - нпс смогли заходит и выходить из домов. После морры в 2006 - мы охуели. В скайриме добавили что? Езду на лошадях, кажется, которая на хуй не нужна при наличии фасттревела. Какие принципиальные изменения в геймплее были в скайриме и какие вы бы хотели в следующей части?
>В скайриме добавили что? Езду на лошадях
Ещё в обливионе. Там и игрок мог ездить на лошадях и был курьер которых гонял туда-сюда на лошадях, и легионеры вне городов тоже на лошадях ездили.
>Какие принципиальные изменения в геймплее были
Увеличили количество слуыайных встреч. Если в обливионе их было буквально две-три, то в скайриме их уже намного больше. Изменили камеру у всех рас. Если в обливионе расположение камеры зависило от высоты расы и высокий эльф смотрел на всех свысока, а боссмер снизу, то в скайриме высота камеры у всех рас одинаковая.
Про лошадей я уже не помню.
Про случайные встречи - согласен.
А в целом изменений-то не так уж и много. Больше за счет графона и физики.
>А в целом изменений-то не так уж и много
Они вырезали несколько навыков и все атрибуты. Сделали 3д карту. Увеличили число перков. Сделали перки выбираемыми, а не назначаемыми автоматически. Сделали каст магии только без оружия, например кастовать с клейморой в руках теперь нельзя. И это типа мало? Ты издеваешся надо мной? Например можно было пройти практически всю игру используя только акробатику и атлетику, тупо выводя всех врагов на стражу, а когда тебя запирают с врагом, например как с Манкаром Камораном, то гасить этих свитками.
>Они вырезали несколько навыков и все атрибуты.
Согласен
>Сделали 3д карту.
Ну эт визуал, хуйня. Кто просил 3д карту? Мне на хуй не нужна.
>Увеличили число перков. Сделали перки выбираемыми, а не назначаемыми автоматически.
Хорошо
>Сделали каст магии только без оружия, например кастовать с клейморой в руках теперь нельзя.
Да, это добавило сложности.
>И это типа мало? Ты издеваешся надо мной? Например можно было пройти практически всю игру используя только акробатику и атлетику, тупо выводя всех врагов на стражу, а когда тебя запирают с врагом, например как с Манкаром Камораном, то гасить этих свитками.
Я говорю о принципиальных изменениях, четко меняющих геймплей. Из твоих такими можно назвать лишь каст без оружия.
>Я говорю о принципиальных изменениях, четко меняющих геймплей.
Изменение прокачки. Если в обливионе например у тебя был класс и ты мог повышать уровень только если повышаются навыки из этого класса, то в скайриме у игрока теперь нет класса. Теперь прокачка любых навыков повышает твой уровень. Удалили возможность создавать кастомные заклинания. Благодаря системе кастомных заклинаний маг в обливионе например был богоподобен. В морровинде это не так выделялось, потому что там можно было ошибится в касте заклинания. Добавили возможность улучшать броню и оружие. Благодаря этому теперь воин богоподобен, ты можешь просто любое оружие и броню улучшить до нужных тебе параметров и пройти так всю игру. Удалили возможность накладывать больше 2-х зачарований на предмет. Теперь их может быть максимум только 2, а в обливионе можно было хоть 10 наложить.
Вот это зашквар. Я просто охуеваю с этой казуальности. Как ето не ломаются. Носи с собой молоты или беги к кузнецу, поджав хвост из самого глубокого подземелья, если ты дурак забыл молот! Носи запасные молоты.
Ты просто не понимаешь. Раньше можно было уничтожить оружие и броню у противника заклинанием и забить его хоть голыми руками. Теперь так нельзя, играть стало скучнее.
Да я не иронизировал. Я реально хочу возвращения ремонта. Чтобы ты прошёл квест - пошёл починился. Подготовился к следующей пещерке. Или качал кузнечество. Или просто чинился сам, ломая молотки и качая кузнечество. Хотет это назад.
>- с собой всегда надо носить 15-20 молотков
Не надо, достаточно одного молотка на мастере. А до мастера ты прокачиваешся достаточно быстро.
>прокачиваешь умения для получения уровня
Ну не прокачивай, там на низких уровнях игра всё равно будет проще чем на высоких.
> А до мастера ты прокачиваешся достаточно быстро.
Ты наверное с модами играешь у меня к 25 уровню только только 75 получился. При том, что я ходил в тяже и всега его чинил сам.
>Ну не прокачивай
И к 10-20 уровню твоё очко перейдёт к рандомным бандюкам, потому что окажется что у них раза в три больше силы и хп. Не говоря уже о всяких троллях и болотных огоньках. Знаем плавали.
Если в морре вся эта залупа компенсировалась чудовищным количеством бабла получаемого различными способами и бесконечным количеством уроков на лвл. То в обле сделали настоящий симулятор аутиста с этой "правильной" прокачкой.
>Ты наверное с модами играешь
Ты пробовал тренеров использовать? Я просто обычно все деньги вкидываю в этот навык, потому что остальное само качается.
>И к 10-20 уровню твоё очко перейдёт к рандомным бандюкам
Не перейдёт. Я их отравлю, там аргониан практически не бывает. А так как невозможно ошибится при создании яда, то можно ядов носить штук 200 с собой.
> с этой "правильной" прокачкой.
Она вообще не нужна. Идинственное что там надо вкачивать так это интеллект.
>Ты пробовал тренеров использовать?
Всего 5 уроков из 20-30 необходимых на уровень.
>Я их отравлю
Ещё больший аутизм со сбором ингредиентов и прокачкой алхимки. Замена шила на мыло.
> то можно ядов носить штук 200 с собой.
Сто веса на какое-то говно вместо лута. И это не говоря уже о том, что при раскачанном разрушении мобы дохнут гораздо быстрее и таскать всякое дерьмо с собой не надо. А прокачать оное быстрее чем прокачать алхимку и каждый раз аутировать на инграми.
Итого, как мы только что выяснили вместо того что бы следовать по сюжету или наслаждаться побочными квестами в обливионе игрок пол игры вынужден заниматься левым аутизмом, что бы таки померли мобы, а не игрок.
>Ещё больший аутизм со сбором ингредиентов и прокачкой алхимки
Ну обычно у меня алхимия сама качается когда я делаю зелья восстановления и яды. А ингридиенты можно и нужно покупать, а бесплатные будут только когда ты уже будешь учеником.
>игрок пол игры вынужден заниматься левым аутизмом,
Ставишь мод на то чтобы варить зелья партиями и покупать товары партиями и всё. Я обычно готовлю по 100 ядов за раз.
>И это не говоря уже о том, что при раскачанном разрушении мобы дохнут гораздо быстрее
Оно долго качается, алхимия намного быстрее. У меня обычно уровню к 11-15 алхимия уже 100, а разрушение даже 50 обычно не бывает.
>Оно долго качается
Во и тут мы подходим к ещё одному ебанизму облы - сменить специализацию нельзя, а умения вне специализации качаются в два три раза дольше.
Да и лулзов в обле сильно меньше.
>сменить специализацию нельзя,
Мне наоборот это нравится, так что я не назвал бы жто минусом.
> а умения вне специализации качаются в два три раза дольше
А должны качатся в 20-30 раз медленней на мой взгляд. А ещё лучше раз в 100 медленней.
Так, как по ссылке, не надо делать, конечно, ибо это едва ли лучше ванильной боёвки, но новые разные анимации/движения во время боя нужны, равно как и метательное оружие толковое.
Ну и надеюсь, система урона будет учитывать сочетаемость оружия и доспеха, закрытость тела доспехом в зоне поражения, характер движения при нанесении удара, движение противника - вот это вот всё
В Скайриме на свитче уже есть поддержка этих фигурок, правда до платного фестревела Тодд не додумался
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Amiibo
>В скайриме добавили что?
Так в Скайриме добавили семью и семейные связи у НПС, Тодд даже схемку рисовал, по идее это должны были развить в новую систему отношений между НПС, фракциями и игроком, чтобы наследники занимали места своих умерших родственников, чтобы мстили за убийство родственников, чтобы разрешали брать яблоки со стола друзьям, а не как в Обле сразу стражу звать, да и реакцию на события добавить вроде сакраментальных мальчиков приносящих мечи, может тот квест с медоварней должен был влиять на цену на мёд в Скайриме как отголосок горящих мельниц.
>Езду на лошадях, кажется, которая на хуй не нужна при наличии фасттревела.
Лошади были ещё в даггере и обле, но вот только это в обле они не нужны были из-за фестревела и разгона атлетики и скорости, а в скае маркеры сначала открыть нужно было, а до них нужно дойти, при этом раскачать скорость нельзя, есть только спринт поэтому конь важен, к тому же он может по горам бегать там где игрок соскальзывает, во вторых в скае добавили верховой бой, в Обле его не было, ну и наконец полёты на драконах.
>Какие принципиальные изменения в геймплее были в скайриме и какие вы бы хотели в следующей части?
Ты забыл про ввод крафта для воинов в виде кузнечки, возврат арбалетов, амбидекстрия с возможностью комбинировать оружие и магию, новые формы для каста заклинаний, расчленёнка, компаньоны, а с технической стороны большее число доступных слотов экипировки чем в Обле и Морре, убрали разделение на кричеров и НПС, технически сейчас это всё отдельные расы, возможность создавать новые магические эффекты прямо в редакторе, система перков, новый поиск пути для НПС, система бехевиоров.
Я бы хотел чтобы Тодд это всё развивал дальше и снова взял популярные моды на заметку.
Дааа тааакаая хуитааа, не то что РПГ боёвка морры, вот она то не для слешеродебилов, она просто для даунов.
А сейчас ты можешь выбить оружие из рук противника криком и подобрать его сам, а броню можешь своровать и забить голыми руками тоже можно, через перк в тяже и чару на урон от рукопашной.
>>669903
Тодд просто мог бы вести деградацию качества предмета чтобы заточка была возобновляемая, а на минимальном качестве был шанс окончательной поломки, а не как в морре и обле где даже полностью сломанная экипировка ремонтировалась до новой, а в обле ещё и выше лол.
>А сейчас ты можешь выбить оружие
Я и раньше его мог выбить, а убрали хорошую такую геймплейную фичу.
>а броню можешь своровать
Я магом играю, а не вором.
>через перк в тяже
Я магом играю, а не воином.
>Теперь их может быть максимум только 2, а в обливионе можно было хоть 10 наложить.
Тащемто это сделали для баланса, потому что чары в Скае можно раскачивать, как в морре, а в Обле нет, там даже навыка такого нет и всё упирается в заряды.
В морре не мог, а вот в обле добавили такой финт для воинов, сейчас она доступна всем через туум.
>а убрали хорошую такую геймплейную фичу.
Нет, не хорошую поломка брони и оружия магией по стоимости была такая же, как и нанесение урона той же магией, врага можно было просто убить сразу, а нейтрализовать параличом который был действеннее чем обуза или поломка.
>>670022
Я хочу по стенам лазить в морре, а не левитировать, я вором играю, а не магом.
Я хочу молотом замки выбивать в морре, я воином играю, а не вором и воином.
Магов порезали потому что другие специализации были жалкими подобиями магов в прошлых свитках, там где у воров и воинов были унылые навыки у магов были целые школы магии, дававшие в разы больше, теперь у всех поровну, у магов зачарование, у воров алхимия, у воинов кузнечка, а туумы доступны всем, при это НИЧЕГО не мешает тебе комбинировать это всё, так что маг тоже может научиться ковать как Зурин сковавший драконью броню и носить её тоже можно как Дивайт, а потом зачаровать её на урон в ближнем бою, вот только что ты там забыл если ты дженерик маг в тряпках?
>Я хочу по стенам лазить в морре
>Я хочу молотом замки выбивать в морре
Это тоже плохо, я в баггерфолле по стенкам лазаю в очередном огромном подземелье, а затем выбиваю пяткой двери.
>магией по стоимости была такая же
С алхимией у тебя бесконечная мана. Стоимость не имеет значения.
>другие специализации были жалкими подобиями магов в прошлых свитках
Ясно.
>Это тоже плохо, я в баггерфолле по стенкам лазаю в очередном огромном подземелье, а затем выбиваю пяткой двери.
Беседка не умеет балансировать по другому как резать, а магов следовало нерфить ибо охуевшие были, причём таким был ТОЛЬКО игрок, что Беседка и сделала, либо возвращать воинам и ворам их альтернативы, Тодд выбрал путь когда у каждой специализации есть своя фича за счёт того что урезал у других альтернативы, но у тебя нет ограничений на то, чтобы смешивать специализации как в прошлых играх и да тренд к этому ещё в даггере начался.
Вот ты говоришь нельзя прочность снизить броне дезинтеграцией, а что это давало? По сути после нескольких кастов ты снижал защиту противника за счёт его брони, но ведь в скае есть альтернатива этому, арбалеты, которые пробивают броню игнорируя часть резистов и туум https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Marked_for_Death которые делают то же самое, но эффект заметен сразу, а не как в случае с дезинтеграцией брони которая действовала не моментально в морре и обле, потому что броня даже с единицей прочности защищала с тем же рейтингом защиты что и броня на полной прочности, ты просто тратил свою магию на пул НР брони когда мог тратить эту же магию на урон сразу в НР противника, то же самое и с дезинтеграцией оружия, пока ты его сломаешь особенно какой нибудь эбонит то всю магию потратишь, когда можно просто выбить оружие сразу сделав врага слабее, при этом Тодд позаботился о том чтоб НПС могли снова его подобрать если этого не сделаешь быстрее ты, я вот всё ещё жду когда Тодд добавит воинам возможность руки магам рубить как это сделал Сайрус, а то хули блядь их нельзя никак контроллить?
>С алхимией у тебя бесконечная мана. Стоимость не имеет значения.
Ещё один камень в огород баланса магов и остальных специализаций, ты же понимаешь что это тоже нужно исправлять, вот в обле был лимит на выпитые зелья и это был шаг в правильном направлении для баланса алхимии, что мешало его вернуть в скае и сделать зависимым от навыка алхимии через перки?
>Ясно.
И что тебе ясно? То что Вор должен был качать и Атлетику и Акробатику и Взлом, когда Маг просто изучить Изменение и мог плыть быстрее лучшего атлета и прыгать выше гор не ломая себе ног а то и вовсе летать без ограничений и взламывать замок любой сложности без Ключа Скелета и при этом у него ещё в этой же школе было хождение по воде и водное дыхание и щиты и параличи?
Вот скажи почему вор не может парализовать цель точным ударом, разрезать горло мага лишив его возможности колдовать? Вот Тодд и попробовал всё сбалансировать, он добавил яды в Обле и развил это в Скае, как способ Вору накладывать те эффекты, что были доступны только магу.
Я как вспомню морру, в которой ты алхимией мог бодяжить яды, но выпить мог только ты сам от безысходности, а маг при этом имел ОТДЕЛЬНЫЙ магический эффект яда и хуярил поизон блумами во врагов, где тут баланс то был?
>Это тоже плохо, я в баггерфолле по стенкам лазаю в очередном огромном подземелье, а затем выбиваю пяткой двери.
Беседка не умеет балансировать по другому как резать, а магов следовало нерфить ибо охуевшие были, причём таким был ТОЛЬКО игрок, что Беседка и сделала, либо возвращать воинам и ворам их альтернативы, Тодд выбрал путь когда у каждой специализации есть своя фича за счёт того что урезал у других альтернативы, но у тебя нет ограничений на то, чтобы смешивать специализации как в прошлых играх и да тренд к этому ещё в даггере начался.
Вот ты говоришь нельзя прочность снизить броне дезинтеграцией, а что это давало? По сути после нескольких кастов ты снижал защиту противника за счёт его брони, но ведь в скае есть альтернатива этому, арбалеты, которые пробивают броню игнорируя часть резистов и туум https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Marked_for_Death которые делают то же самое, но эффект заметен сразу, а не как в случае с дезинтеграцией брони которая действовала не моментально в морре и обле, потому что броня даже с единицей прочности защищала с тем же рейтингом защиты что и броня на полной прочности, ты просто тратил свою магию на пул НР брони когда мог тратить эту же магию на урон сразу в НР противника, то же самое и с дезинтеграцией оружия, пока ты его сломаешь особенно какой нибудь эбонит то всю магию потратишь, когда можно просто выбить оружие сразу сделав врага слабее, при этом Тодд позаботился о том чтоб НПС могли снова его подобрать если этого не сделаешь быстрее ты, я вот всё ещё жду когда Тодд добавит воинам возможность руки магам рубить как это сделал Сайрус, а то хули блядь их нельзя никак контроллить?
>С алхимией у тебя бесконечная мана. Стоимость не имеет значения.
Ещё один камень в огород баланса магов и остальных специализаций, ты же понимаешь что это тоже нужно исправлять, вот в обле был лимит на выпитые зелья и это был шаг в правильном направлении для баланса алхимии, что мешало его вернуть в скае и сделать зависимым от навыка алхимии через перки?
>Ясно.
И что тебе ясно? То что Вор должен был качать и Атлетику и Акробатику и Взлом, когда Маг просто изучить Изменение и мог плыть быстрее лучшего атлета и прыгать выше гор не ломая себе ног а то и вовсе летать без ограничений и взламывать замок любой сложности без Ключа Скелета и при этом у него ещё в этой же школе было хождение по воде и водное дыхание и щиты и параличи?
Вот скажи почему вор не может парализовать цель точным ударом, разрезать горло мага лишив его возможности колдовать? Вот Тодд и попробовал всё сбалансировать, он добавил яды в Обле и развил это в Скае, как способ Вору накладывать те эффекты, что были доступны только магу.
Я как вспомню морру, в которой ты алхимией мог бодяжить яды, но выпить мог только ты сам от безысходности, а маг при этом имел ОТДЕЛЬНЫЙ магический эффект яда и хуярил поизон блумами во врагов, где тут баланс то был?
>а что это давало?
Обнуление защиты. Это не просто снижение, потому что безоружный бой убрали в обливионе, а именно обнуление.
> где тут баланс то был?
Потому что убрали книгу заклинаний. Без книги заклинаний, как в баггерфолле, маг не может ничего. А любой вор может её спиздить. И получался баланс, любой воин может отпиздить вора, любой маг может отпизидить воина, любой вор мог спиздить книгу заклинаний у мага и отпиздить этого же мага, потому что без книги заклинаний маг не может использовать магию(это игромеханика, если тебе внезапно стало интересно)
Там на ролике какой-то бред аля ДС первый. А я тебе напомню, что в дсе первом нападают на тебя по одиночке, а в скайриме пока ты эти пируэты выплясывать будешь пак мобов тебе разобьёт ебало в ноль, ибо нет в скайриме кадров неуязвимости.
>Обнуление защиты. Это не просто снижение,
А какой смысл магу обнулять физическую защиту если магия и так её игнорирует полностью? Воину и Вору есть смысл это делать, потому что их урон в основе своей именно что физический и броня его режет, туум доступен всем, арбалеты оружие воинов и воров, нехватает разве что яда действующего как кислота на броню, эффект то магический в игре есть и перка для кинжалов для игнора брони во время скрытой атаки, но там и так есть разгон дамага чарами и перками, хотя яд был бы логичнее.
>потому что безоружный бой убрали в обливионе
Бездоспешный ты хотел сказать, но в Скае он в некотором роде вернулся в виде заклинаний кож сила которых растёт если не носить броню.
>Потому что убрали книгу заклинаний. Без книги заклинаний, как в баггерфолле, маг не может ничего. А любой вор может её спиздить. И получался баланс, любой воин может отпиздить вора, любой маг может отпизидить воина, любой вор мог спиздить книгу заклинаний у мага и отпиздить этого же мага, потому что без книги заклинаний маг не может использовать магию(это игромеханика, если тебе внезапно стало интересно)
Никогда в даггере не видел возможности украсть у НПС мага его книгу, да и у Игрока её никто не воровал, саму книгу видел.
>если магия и так её игнорирует полностью
Маги могут использовать оружие, например посохи и кинжалы.
>Никогда в даггере не видел возможности украсть у НПС мага его книгу
Недоделали, ты можешь её продать например и сосать хуй без заклинаний.
>А я тебе напомню, что в дсе первом нападают на тебя по одиночке, а в скайриме пока ты эти пируэты выплясывать будешь пак мобов тебе разобьёт ебало в ноль
В Скае даже в ванили в двуручке есть атаки задевающие всех противников, с модами такие логичнейшие атаки есть и одноручного оружия, в прошлых Свитках кстати этой механики не было.
https://www.youtube.com/watch?v=rvw7VaiOFS8&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=W1QMaXxNi_8
>ибо нет в скайриме кадров неуязвимости.
С модами есть, ты понимаешь что эти моды не ставят по одиночке, а создают комплексное решение, есть те же доджи, есть отключение автоповорота врага при атаке в твою сторону, поэтому начав атаку он может промахнутся если ты выйдешь из под атаки, наконец есть мод на динамический стаггер дающий момент на выход из под удара, плюс всякие контратаки, парирование оружием.
И да это не первый раз когда для ТЕС меняют боёвку, так было и во времена морры когда народ поглядев на унылейшие кубики с закликиванием сделал комбы как в Severance Blade of Darkness с выбором направления атаки для активации и сразу стало интереснее применять те атаки что пусть и наносили меньше циферок урона просто потому что в игре прописали им низкое значение и ещё и галку воткнули всегда использовать лучшую атаку, а теперь в них был смысл ведь они открывали комбы с новыми эффектами, отрубанием конечностей обезоруживающих врага или сбивавших их шлемы и выбивавших щиты или мешавших колдовать, ранами которые снижали характеристике и навыки врага, с активным блоком щитом, догадайся что отсюда взял Тодд в Облу и Скай?
Для Облы тоже боёвку меняли но уже с оглядкой на другие игры, на Dark Messiah, на DMC на Mount & Blade, вспомни тот же популярный Дедли Рефлекс с его ударами щитом, блоками отрубанием голов и магическими фаталити, ничего знакомого не замечаешь в Скае?
https://www.youtube.com/watch?v=qgNetsv0qno
https://www.youtube.com/watch?v=lBXOK3eozyg
https://www.youtube.com/watch?v=EqnLhuvEOIA
https://www.youtube.com/channel/UCTiA0ucl6fH-61qvWZGbqNg
https://www.youtube.com/channel/UC4qzSrjJafzUdOHvU9N2MrA
https://www.youtube.com/watch?v=SW7GDifMXF8
Для ская же берут пример с Соулсов и их производных, тебя может лично и не устраивать такая боёвка но она заходит большинству, а сейчас стала почти стандартом, в какой игре сейчас нет перекатов например? Хотя всё ещё остались те кому DMC по нраву лол, хотя знаешь если бы призванное оружие было на уровне боёвки Вергилия я был бы только рад такому в ТЕС, вот в ТЕСО уже есть призванное оружие в виде кинжальчиков аля его призрачные мечи, а стрик с натяжкой можно за атаки с телепортацией взять, это надо развивать, ту же левитацию добавить чтобы отыгрыш спеллсворда, найтблейда или боевого мага был интереснее, сейчас такое разнообразие вариантов боёвки существует для Скайрима, есть из чего выбрать, не только соулслайков, а например из фор хоннор или мордаху тоже.
https://www.youtube.com/channel/UCwuKwSrT8Ha-lVjU-LwhMmg
https://www.youtube.com/channel/UCGSVlE3J2QGRRdI7PfhAiuQ
https://www.youtube.com/channel/UCdqg1l-CjWXk_gm99txXrGw
https://www.youtube.com/channel/UCF6aChTNJaGVMUnNFmCb0bw
https://www.youtube.com/channel/UCzAxUwjyVrY56ksb8coNgPA
https://www.youtube.com/channel/UCtXpXExSBtk34hacVRU0XKQ
https://www.youtube.com/channel/UCHq02zV3_2Iqr5kiINPUFQQ
https://www.youtube.com/channel/UCkKazcF_D8l1C1JuHDQ2oyw
https://www.youtube.com/channel/UCk-G5Q2XXrHj7Zk9rbOd5uQ
НО во всех случаях боёвку пытаются поменять чтобы она была интереснее за счёт новых патернов, чтобы разнообразить геймплей бойцов, чтобы разное оружие и ощущалось разным не только в циферках а и в движении, чтобы были новые приёмы, а атки можно было собирать в связки комбинаций, а враги тоже стали интереснее, разве это плохо? Что же до РПГ то это всё можно подвязать к навыкам и перкам, я помню были моды которые влияли на скорость анимации при атаке при разных значениях навыка, а в обле ещё и сами анимации менялись, сейчас это тоже возвращают модами в скай.
Так что от Тодда следует ждать хотя бы нормальных перекатов\доджей, а не как в Скае и Обле где они сделаны просто не пришей к пизде рукав, да фикса блока двумя клинками, атаки в прыжке и воде, потому что это было логичным шагом.
>А я тебе напомню, что в дсе первом нападают на тебя по одиночке, а в скайриме пока ты эти пируэты выплясывать будешь пак мобов тебе разобьёт ебало в ноль
В Скае даже в ванили в двуручке есть атаки задевающие всех противников, с модами такие логичнейшие атаки есть и одноручного оружия, в прошлых Свитках кстати этой механики не было.
https://www.youtube.com/watch?v=rvw7VaiOFS8&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=W1QMaXxNi_8
>ибо нет в скайриме кадров неуязвимости.
С модами есть, ты понимаешь что эти моды не ставят по одиночке, а создают комплексное решение, есть те же доджи, есть отключение автоповорота врага при атаке в твою сторону, поэтому начав атаку он может промахнутся если ты выйдешь из под атаки, наконец есть мод на динамический стаггер дающий момент на выход из под удара, плюс всякие контратаки, парирование оружием.
И да это не первый раз когда для ТЕС меняют боёвку, так было и во времена морры когда народ поглядев на унылейшие кубики с закликиванием сделал комбы как в Severance Blade of Darkness с выбором направления атаки для активации и сразу стало интереснее применять те атаки что пусть и наносили меньше циферок урона просто потому что в игре прописали им низкое значение и ещё и галку воткнули всегда использовать лучшую атаку, а теперь в них был смысл ведь они открывали комбы с новыми эффектами, отрубанием конечностей обезоруживающих врага или сбивавших их шлемы и выбивавших щиты или мешавших колдовать, ранами которые снижали характеристике и навыки врага, с активным блоком щитом, догадайся что отсюда взял Тодд в Облу и Скай?
Для Облы тоже боёвку меняли но уже с оглядкой на другие игры, на Dark Messiah, на DMC на Mount & Blade, вспомни тот же популярный Дедли Рефлекс с его ударами щитом, блоками отрубанием голов и магическими фаталити, ничего знакомого не замечаешь в Скае?
https://www.youtube.com/watch?v=qgNetsv0qno
https://www.youtube.com/watch?v=lBXOK3eozyg
https://www.youtube.com/watch?v=EqnLhuvEOIA
https://www.youtube.com/channel/UCTiA0ucl6fH-61qvWZGbqNg
https://www.youtube.com/channel/UC4qzSrjJafzUdOHvU9N2MrA
https://www.youtube.com/watch?v=SW7GDifMXF8
Для ская же берут пример с Соулсов и их производных, тебя может лично и не устраивать такая боёвка но она заходит большинству, а сейчас стала почти стандартом, в какой игре сейчас нет перекатов например? Хотя всё ещё остались те кому DMC по нраву лол, хотя знаешь если бы призванное оружие было на уровне боёвки Вергилия я был бы только рад такому в ТЕС, вот в ТЕСО уже есть призванное оружие в виде кинжальчиков аля его призрачные мечи, а стрик с натяжкой можно за атаки с телепортацией взять, это надо развивать, ту же левитацию добавить чтобы отыгрыш спеллсворда, найтблейда или боевого мага был интереснее, сейчас такое разнообразие вариантов боёвки существует для Скайрима, есть из чего выбрать, не только соулслайков, а например из фор хоннор или мордаху тоже.
https://www.youtube.com/channel/UCwuKwSrT8Ha-lVjU-LwhMmg
https://www.youtube.com/channel/UCGSVlE3J2QGRRdI7PfhAiuQ
https://www.youtube.com/channel/UCdqg1l-CjWXk_gm99txXrGw
https://www.youtube.com/channel/UCF6aChTNJaGVMUnNFmCb0bw
https://www.youtube.com/channel/UCzAxUwjyVrY56ksb8coNgPA
https://www.youtube.com/channel/UCtXpXExSBtk34hacVRU0XKQ
https://www.youtube.com/channel/UCHq02zV3_2Iqr5kiINPUFQQ
https://www.youtube.com/channel/UCkKazcF_D8l1C1JuHDQ2oyw
https://www.youtube.com/channel/UCk-G5Q2XXrHj7Zk9rbOd5uQ
НО во всех случаях боёвку пытаются поменять чтобы она была интереснее за счёт новых патернов, чтобы разнообразить геймплей бойцов, чтобы разное оружие и ощущалось разным не только в циферках а и в движении, чтобы были новые приёмы, а атки можно было собирать в связки комбинаций, а враги тоже стали интереснее, разве это плохо? Что же до РПГ то это всё можно подвязать к навыкам и перкам, я помню были моды которые влияли на скорость анимации при атаке при разных значениях навыка, а в обле ещё и сами анимации менялись, сейчас это тоже возвращают модами в скай.
Так что от Тодда следует ждать хотя бы нормальных перекатов\доджей, а не как в Скае и Обле где они сделаны просто не пришей к пизде рукав, да фикса блока двумя клинками, атаки в прыжке и воде, потому что это было логичным шагом.
>Маги могут использовать оружие, например посохи и кинжалы.
Урон которых скалируется от воинских атрибутов и навыков, которые у чистых магов традиционно низкие, да ещё и требует милишной дистанции куда маг в тряпках не полезет против тяжелого воина, который даже без оружия его ушатает кулаками, а посохи в Обле где ещё была дезинтеграция уже перестали быть дробящим оружием превратившись в бумстики с дальней атакой магическим уроном игнорирующим физ резисты и в таком же виде вернулись в Скайриме, только теперь их можно таскать акимбо.
Ты же понимаешь что переход на кинжальчик означает что у мага уже больше нет выбора и он загнанный в угол? Такой же как и переход с лука на кинжальчик у Вора.
Так зачем магу себя ослаблять попытками сломать броню и оружие, если он может уже издалека зажарить воина молниями и огнём, а низкую физуху компенсировать вызовом дреморы с двуручем у которой с этим всё в порядке? Бесполезная трата магии, тем более что маг мог просто парализовать воина, замедлить и сковать его льдом ещё на подступах, а потом полутать с его тушки целый доспех и меч, а не разъеденный ржавчиной?
Я в морре помню только одно применение для дезинтеграции, это поломать даэдрик Дивайта и спиздить его, во всех остальных случаях у мага в арсенале были и более действенными методы одолеть воина, например ту же Умбру, одна левитация чего стоит и всё воин полностью обезоружен и бежит.
>Урон которых скалируется от воинских атрибутов и навыков, которые у чистых магов традиционно низкие
Нет.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Classes
Даже обычный маг может использовать кинжалы достаточно хорошо. А целитель может ещё и дробящее оружие, например булавой ебнуть или цепом. А уж чародей или боевой маг могут использовать любое оружие.
>Так зачем магу себя ослаблять попытками сломать броню и оружие
Чтобы уменьшить или обнулить урон и броню противника. Как я уже выше говорил.
>Нет
Минорный навык это не достаточно хорошо чтобы сразится в ближнем бою с воином у которого даже без брони остался полный пул НР, повышенная ловкость и скорость, а так же увесистые кулаки и нога котрой он выбивает всё дерьмо из личей которых не берёт его железный меч.
Так зачем магу разрушать его меч и доспех если можно сразу нанести урон в тушку, минуя физ резисты элементальным уроном, особенно если его парализовать перед этим?
>А уж чародей или боевой маг могут использовать любое оружие.
Это гибриды знаешь ли, так против воина гибрида, спеллсворда например не поможет дезинтеграция, он просто призовёт себе новую броню и оружие из Обливиона.
>Чтобы уменьшить или обнулить урон и броню противника. Как я уже выше говорил.
Как я уже выше говорил это всё есть уже в Скайриме, виде туумов снижающих защиту напрямую, а не дожидаясь пока весь запас прочности брони упадёт до нуля и снижающих атаку сразу же напрямую выбивая оружие из рук, а не дожидаясь пока дезинтеграция разрушит меч до основания, при этом оба крика не требуют магии и доступны любому, а не только магам как дезинтеграция в морре.
Ты просто хочешь чтобы арсенал магов был ещё шире в ущерб воинам и ворам, которые были лишены своих нативных способов снижать защиту врагов и были вынуждены использовать магию, как единственный доступный способ в морре, в Скае вот у булав и молотов есть игнор брони, есть у арбалетов, это и есть альтернатива для воинов воров, а у магов есть туум, как когда-то у воинов и воров были только чары в морре, которые они вынуждены были покупать или искать ибо сами не могли их эффекты по другому получить в морре.
Если нас ждёт игра в Хаммерфелле то воины должны быть круче магов и ебашить всякими финтами и шехаями разрубать атомы и отрубать руки колдунишкам, а самая зачмырённая школа будет Призыв как это Тодд сделал с мистицизмом в Обле ибо редгарды её не любят по лору, учитывая что в Скае Тодд соблюдал такие стереотипы урезав магию, но вернув зачарку и сделав кузнечку которую так любят норды, вангую будет так же и в ТЕС6, дивный восток арабская ночь с багдадскими ворами и кривые мечи у стражников.
Если будет кусок Хай Рока как в даггере туда могут накидать магам плюшек ибо там как раз любят в халатах призывать даэдра, зная Тодда за отдельную плату в ДЛЦ естественно.
AVault
One of my favorite elements of the Elder Scrolls series are the spells and magic. I haven’t heard anything about magic in Redguard...what’s going on?
Todd Howard
Redguards aren’t into magic -- they are warriors. Cyrus doesn’t use magic, except for some items he can obtain, such as potions and talismans. Don’t get me wrong, there is magic in the game, mostly used by NPCs. There’s a Mages Guild and that’s where you’ll find most of the magic users. Redguard is a swashbuckling game, a pirate adventure, so magic isn’t a focal point.
Нет, утковинд корявая кривая параша, обла и то более играбельная.
>воины должны быть круче магов и ебашить всякими финтами и шехаями разрубать атомы и отрубать руки колдунишкам
Бля, если Тодд будет пихать шехай ГГ как в скайриме крики то это будет полный провал. Мне шехай как и крики ненужны, я ими не буду пользоваться
>Это гибриды знаешь ли
Чародей это не гибрид. Чародей это живой аккамулятор магии. Боевой маг - это тоже не гибрид, боевой маг -это маг специализированный на разрушении
>Continuous Damage, Damage, Drain Attribute, Elemental Resistance, and Silence spell effects cost less to cast
тогда как целитель специализирован на исцелении.
>Cure, Drain Attribute, Elemental Resistance, Fortify Attribute, Heal, Transfer and Regenerate spell effects cost less to cast
https://en.uesp.net/wiki/Arena:Classes#Mage_Classes
Гибриды такие как бард и меч ночи я даже упоминать не стал.
>он просто призовёт себе новую броню и оружие из Обливиона
Не призовёт. Пока эффект не кончился его нельзя призвать заново. Это геймеханика конкретно в обливионе.
>Как я уже выше говорил это всё есть уже в Скайриме
Как я уже выше говорил этого нет в Скайриме. То что ты описываешь туум и вообще имеет временный эффект. Тогда как когда ты ломаешь оружие или броню, то противник их починить не сможет.
>Ты просто хочешь чтобы арсенал магов был ещё шире в ущерб воинам и ворам
Я просто перечислил вырезанные механики. Ты меняешь тему. Такой фокус со со мной не пройдёт.
Естественно будет если играть будет за воплощение ХунДинга, забыл дверной пазл в Драгонборне с клинком бладскал? Теперь таких будет больше.
Магам как альтернатива наверно будет двемерская техника которой заменят Призыв.
>логичнейшие
Васян, пожалуйста ничего там логичного нет. У нас тут остатки РПГ, а не голимый слешер с неуязвимостью большую часть атаки и ёба атаками на полкарты одноручкой.
>Чародей это не гибрид. Боевой маг - это тоже не гибрид,
Оба гибриды,
Battlemage
In-game Description: Battlemages are wizard-warriors, trained in both lethal spellcasting and heavily armored combat. They sacrifice mobility and versatility for the ability to supplement melee and ranged attacks with elemental damage and summoned creatures.
Able to resolve most conflicts with either spell or sword. They are a deadly mix of scholar and soldier.
Sorcerer
In-game Description: Though spellcasters by vocation, sorcerers rely most on summonings and enchantments. They are greedy for magic scrolls, rings, armor and weapons, and commanding undead and Daedric servants gratifies their egos.
Besting the most well-equipped fighters, they rely on the spells of the mystic arts. Unique to these mages is the bodily stamina to be armed with the thickest armor.
>Чародей это живой аккамулятор магии.
Перестал им быть со времён морры.
>боевой маг -это маг специализированный на разрушении
Аналогично.
>Не призовёт.
Что ему помешает призвать себе оружие и броню? С чего ты решил что он будет призывать его заново?
>Пока эффект не кончился его нельзя призвать заново. Это геймеханика конкретно в обливионе.
Что-то не помню этой механики в Обле, зато там было другое, это призванное оружие становилось перманентным превращаясь в даэдрик без веса, если бы это не срало в сейвы то это было бы убер мощным глитчем для получения топовой брони на первом уровне.
>Как я уже выше говорил этого нет в Скайриме.
А я говорил что есть, ты пытаешься игнорировать тот факт что основанная суть ослабить противника осталось той же, только она стала удобнее чем, была дезинтеграция в морре и обле.
>То что ты описываешь туум и вообще имеет временный эффект. Тогда как когда ты ломаешь оружие или броню, то противник их починить не сможет.
Ничего не мешает перекастовать туум снова, время действия дебаффа 60 секунд, а время перезарядки всего 40 при максимальной силе крика, накладывающей дебафф в минус 75 единиц брони в секунду, итого 4500 резистов, при том что кап резистов у брони в скайриме всего 567 для любой брони, ты обнуляешь их защиту полностью у любого врага какие бы перки у него не были, да и проточенной брони у НПС нет чтобы они могли иметь запас прочности на случай пробития, это только в модах врагам брони накидывают.
Когда ты выбиваешь врагу меч и он летит куда подальше или ты его сам подбираешь это нихуя не временный эффект, а постоянный причём зачастую с перового каста, а не с энного как это было с дезинтеграцией в результате которой ты ещё и получал сломанный лут, во вторых дезинтеграция имеет свои механики с которыми ты тоже должен считаться, а именно разрушает лишь один предмет за раз и в определённой последовательности, учитывая что в морре броня раздельная таких кусков много и каждый ты будешь ломать отдельно, каждым отдельным кастом, ослабить изпо дишка перед боем тоже нельзя враг должен быть враждебен, а если у него в запасе есть ещё что в инвентаре он сразу поменяет сломанное оружие и броню.
Disintegrate Armor damages one piece of equipped armor at a time, damaging pieces in the following order: Shield, Cuirass, Left Pauldron, Right Pauldron, Left Gauntlet, Right Gauntlet, Helm, Greaves, and finally Boots. While Disintegrate Weapon will damage a weapon only if it is equipped and drawn. (Enemies not in combat will not be affected by Disintegrate Weapon, but since it is a hostile spell, the first casting will cause them to draw their weapon and attack, so subsequent castings will work. Casting these spells on a non-hostile target is a crime, however.) If the armor or weapon is damaged to the point of breaking, it will immediately be unequipped, and the target will automatically equip the next-most-valuable item of that type in their inventory (if they have one).
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Disintegrate
А теперь поговорим о стоимости, посмотри на эти цифры и убедись сам что дезинтеграция была полным хламом и проще было не пилить врагу его броню, а за ту же цену выпилить само его здоровье и ещё сверху на парализацию и призыв чертей хватило бы.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/dj8lzf/is_it_just_me_or_disintegrate_weaponarmor_is/
>Я просто перечислил вырезанные механики. Ты меняешь тему. Такой фокус со со мной не пройдёт.
В Скариме нет поломки брони и оружия, естественно и такая бесполезная магия тоже не нужна, зато есть полезная и доступная всем в виде туумов выполняющая туже работу, но намного лучше, что тебе непонятно из этого?
>Чародей это не гибрид. Боевой маг - это тоже не гибрид,
Оба гибриды,
Battlemage
In-game Description: Battlemages are wizard-warriors, trained in both lethal spellcasting and heavily armored combat. They sacrifice mobility and versatility for the ability to supplement melee and ranged attacks with elemental damage and summoned creatures.
Able to resolve most conflicts with either spell or sword. They are a deadly mix of scholar and soldier.
Sorcerer
In-game Description: Though spellcasters by vocation, sorcerers rely most on summonings and enchantments. They are greedy for magic scrolls, rings, armor and weapons, and commanding undead and Daedric servants gratifies their egos.
Besting the most well-equipped fighters, they rely on the spells of the mystic arts. Unique to these mages is the bodily stamina to be armed with the thickest armor.
>Чародей это живой аккамулятор магии.
Перестал им быть со времён морры.
>боевой маг -это маг специализированный на разрушении
Аналогично.
>Не призовёт.
Что ему помешает призвать себе оружие и броню? С чего ты решил что он будет призывать его заново?
>Пока эффект не кончился его нельзя призвать заново. Это геймеханика конкретно в обливионе.
Что-то не помню этой механики в Обле, зато там было другое, это призванное оружие становилось перманентным превращаясь в даэдрик без веса, если бы это не срало в сейвы то это было бы убер мощным глитчем для получения топовой брони на первом уровне.
>Как я уже выше говорил этого нет в Скайриме.
А я говорил что есть, ты пытаешься игнорировать тот факт что основанная суть ослабить противника осталось той же, только она стала удобнее чем, была дезинтеграция в морре и обле.
>То что ты описываешь туум и вообще имеет временный эффект. Тогда как когда ты ломаешь оружие или броню, то противник их починить не сможет.
Ничего не мешает перекастовать туум снова, время действия дебаффа 60 секунд, а время перезарядки всего 40 при максимальной силе крика, накладывающей дебафф в минус 75 единиц брони в секунду, итого 4500 резистов, при том что кап резистов у брони в скайриме всего 567 для любой брони, ты обнуляешь их защиту полностью у любого врага какие бы перки у него не были, да и проточенной брони у НПС нет чтобы они могли иметь запас прочности на случай пробития, это только в модах врагам брони накидывают.
Когда ты выбиваешь врагу меч и он летит куда подальше или ты его сам подбираешь это нихуя не временный эффект, а постоянный причём зачастую с перового каста, а не с энного как это было с дезинтеграцией в результате которой ты ещё и получал сломанный лут, во вторых дезинтеграция имеет свои механики с которыми ты тоже должен считаться, а именно разрушает лишь один предмет за раз и в определённой последовательности, учитывая что в морре броня раздельная таких кусков много и каждый ты будешь ломать отдельно, каждым отдельным кастом, ослабить изпо дишка перед боем тоже нельзя враг должен быть враждебен, а если у него в запасе есть ещё что в инвентаре он сразу поменяет сломанное оружие и броню.
Disintegrate Armor damages one piece of equipped armor at a time, damaging pieces in the following order: Shield, Cuirass, Left Pauldron, Right Pauldron, Left Gauntlet, Right Gauntlet, Helm, Greaves, and finally Boots. While Disintegrate Weapon will damage a weapon only if it is equipped and drawn. (Enemies not in combat will not be affected by Disintegrate Weapon, but since it is a hostile spell, the first casting will cause them to draw their weapon and attack, so subsequent castings will work. Casting these spells on a non-hostile target is a crime, however.) If the armor or weapon is damaged to the point of breaking, it will immediately be unequipped, and the target will automatically equip the next-most-valuable item of that type in their inventory (if they have one).
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Disintegrate
А теперь поговорим о стоимости, посмотри на эти цифры и убедись сам что дезинтеграция была полным хламом и проще было не пилить врагу его броню, а за ту же цену выпилить само его здоровье и ещё сверху на парализацию и призыв чертей хватило бы.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/dj8lzf/is_it_just_me_or_disintegrate_weaponarmor_is/
>Я просто перечислил вырезанные механики. Ты меняешь тему. Такой фокус со со мной не пройдёт.
В Скариме нет поломки брони и оружия, естественно и такая бесполезная магия тоже не нужна, зато есть полезная и доступная всем в виде туумов выполняющая туже работу, но намного лучше, что тебе непонятно из этого?
То что меч может задеть более чем одну цель это по твоему нелогично? То есть при замахе здоровенным двурушником из всей толпы бандитов получит по черепушки только один по твоей логике?
Да у тебя и промахи в упор небось имеют оправдание?
>У нас тут остатки РПГ
РПГ это не только кубики попадания, утёнок, а ТЕС всегда был экшеном, так почему бы не сделать его менее унылым? Тупое закликивание которое надо допиливать в каждом ТЕС уже надоело не только мне одному.
>с неуязвимостью большую часть атаки и ёба атаками на полкарты
Описал типичного Нереварина на капе.
>То что меч может задеть более чем одну цель это по твоему нелогично? То есть при замахе здоровенным двурушником из всей толпы бандитов получит по черепушки только один по твоей логике?
Мимофехтовальщик на цвайхандере: да. Ты не срубишь человека или хотя бы его башку так, чтобы получил кто-то еще. Если ты взмахом двуруча задеваешь больше одного человека - добро пожаловать в слэшер с анимудевочками. Не как что-то плохое, естессна.
У нас тут фентези с драконами и магами, тут даже акробат может прыгать по воде, так что и мастер мечник мог косить толпы аки Гатс естественно с анимушными девочками, их любят во всех ТЕС.
Ну я, конечно, не учавствовал в БУГУРТАХ, но всё-таки где-то точно читал как ВЗМАХАМИ цваев таки отгоняли врагов от командиров. Конечно, рубить сразу по шесть людей, да ещё в доспехах, за раз -это мы оставим Гатсу Они сразу анимудевочек вспомнили. Нет бы классику! с его трёхтонным мечом. Яеловек и без кучи железа на нём - вещь достаточно механически прочная. Но задеть, ранить открытые участки тела - вполне можно. Собственный опыт строителя не даст соврать.
Мимошёл
>Оба гибриды,
Нет. Почему смотри выше. Это маги причём специализированные на конкретной области.
>Что ему помешает призвать себе оружие и броню?
Его смерть. Пока не закончится срок действия заклинания его можно быстро убить. Или ты думал я шутил про высокий оружейный навык?
>Что-то не помню этой механики в Обле, зато там было другое, это призванное оружие становилось перманентным превращаясь в даэдрик без веса
Значит ты не играл. И призванное оружие не становилось перманентным превращаясь в даэдрик без веса. Вот его если его починить до 125 процентов прочности, тогда призванный даэдрик становился перманентным.
>А я говорил что есть, ты пытаешься игнорировать тот факт что основанная суть
Я просто перечислил вырезанные механики. Твоя смена темы со мной не пройдёт.
>Когда ты выбиваешь врагу меч и он летит куда подальше
Это есть в обливионе. Там тоже можно выбить оружие.
>В Скариме нет поломки брони и оружия, естественно и такая бесполезная магия тоже не нужна
Ты идиот? Меня просто попросили перечислить геймплейные изменения. Какое отношение твои фантазии имеют ко мне я понять не могу.
>Нет. Почему смотри выше. Это маги причём специализированные на конкретной области.
Нет они гибриды, я тебе дал их последние актуальные описания как классов, их специализации времён арены и даггера Беседка уже давно не учитывает, ты пытаешься выдать устаревшие сведения за истину последней инстанции. Твоя смена темы со мной не пройдёт.
>Его смерть. Пока не закончится срок действия заклинания его можно быстро убить. Или ты думал я шутил про высокий оружейный навык?
Оружейный навык у магомечника выше просто потому что они у него не в минорных как у мага с кинжалом и лекаря с булавой, во вторых он тоже не лыком шит, наколдует тишину на мага и просто забьёт его за счёт преимущества в силе, так что смерть тут придёт к глупому магу который вместо того чтобы жахнуть каскадом из уязвимости и поглощения здоровья и слабого дота полностью игнорирующих физ резисты брони, тратит запасы магии на то, чтобы пилить толстенную броню и оружие, в то время как нормальные воины просто выбьют это оружие из рук, а броню прошибут булавой\арбалетом.
>Пока эффект не кончился его нельзя призвать заново. Это геймеханика конкретно в обливионе.
Ещё раз что мешает призвать заново оружие? Я помню что оно всегда призывалось заново стоит снять его в инвентаре или убрать в ножны.
>И призванное оружие не становилось перманентным превращаясь в даэдрик без веса. Вот его если его починить до 125 процентов прочности, тогда призванный даэдрик становился перманентным.
Я про это и говорил, что ты сам себе противоречишь то?
>Я просто перечислил вырезанные механики.
Механики, которые дублируются существующими и которые ты пытаешься всячески отрицать выставляя дезинтеграцию за невероятно крутую фичу по которой нужно горевать, хотя по факту она даже в морре была бесполезной, всё равно что сказать что в скае нет безоружного боя и его урон не повысить только потому что нет такого навыка, хотя в игре существуют и перки и чары и расовые способности дающие плюсы к нему.
>Ты идиот? Меня просто попросили перечислить геймплейные изменения. Какое отношение твои фантазии имеют ко мне я понять не могу.
Нет, это ты идиот в попытке отрицать тот факт, что механика то сохранилась просто в другой форме начал тут выдумывать фантазии о невероятной полезности для магов дезинтеграции, кому ты блядь заливаешь то? Я же сказал когда от неё был прок, во всех остальных случах была магия получше и подешевле.
>Нет. Почему смотри выше. Это маги причём специализированные на конкретной области.
Нет они гибриды, я тебе дал их последние актуальные описания как классов, их специализации времён арены и даггера Беседка уже давно не учитывает, ты пытаешься выдать устаревшие сведения за истину последней инстанции. Твоя смена темы со мной не пройдёт.
>Его смерть. Пока не закончится срок действия заклинания его можно быстро убить. Или ты думал я шутил про высокий оружейный навык?
Оружейный навык у магомечника выше просто потому что они у него не в минорных как у мага с кинжалом и лекаря с булавой, во вторых он тоже не лыком шит, наколдует тишину на мага и просто забьёт его за счёт преимущества в силе, так что смерть тут придёт к глупому магу который вместо того чтобы жахнуть каскадом из уязвимости и поглощения здоровья и слабого дота полностью игнорирующих физ резисты брони, тратит запасы магии на то, чтобы пилить толстенную броню и оружие, в то время как нормальные воины просто выбьют это оружие из рук, а броню прошибут булавой\арбалетом.
>Пока эффект не кончился его нельзя призвать заново. Это геймеханика конкретно в обливионе.
Ещё раз что мешает призвать заново оружие? Я помню что оно всегда призывалось заново стоит снять его в инвентаре или убрать в ножны.
>И призванное оружие не становилось перманентным превращаясь в даэдрик без веса. Вот его если его починить до 125 процентов прочности, тогда призванный даэдрик становился перманентным.
Я про это и говорил, что ты сам себе противоречишь то?
>Я просто перечислил вырезанные механики.
Механики, которые дублируются существующими и которые ты пытаешься всячески отрицать выставляя дезинтеграцию за невероятно крутую фичу по которой нужно горевать, хотя по факту она даже в морре была бесполезной, всё равно что сказать что в скае нет безоружного боя и его урон не повысить только потому что нет такого навыка, хотя в игре существуют и перки и чары и расовые способности дающие плюсы к нему.
>Ты идиот? Меня просто попросили перечислить геймплейные изменения. Какое отношение твои фантазии имеют ко мне я понять не могу.
Нет, это ты идиот в попытке отрицать тот факт, что механика то сохранилась просто в другой форме начал тут выдумывать фантазии о невероятной полезности для магов дезинтеграции, кому ты блядь заливаешь то? Я же сказал когда от неё был прок, во всех остальных случах была магия получше и подешевле.
>по твоему нелогично
Молодой человек, займитесь каким-нибудь БИ настоящим образом, что бы у вас появилось какое-то понимание этого процесса.
>в упор небось имеют оправдание?
Рекомендую разок попробовать ударить хотя бы кого-нибудь имеющего навыки и поглядеть что из этого выйдет.
>его менее унылым
Если твоей фантазии хватает лишь на закликивание, никто тебе ничем не поможет, увы. Ты всего лишь хочешь что бы это закликивание выглядело красивым, а что бы тебя не били во время всех этих пируэтов и па, ты просишь дать тебе фреймы неуязвимости. Это так тупо.
хуй тебе через всю рожу
> а нейтрализовать параличом который был действеннее чем обуза или поломка.
А у врага отражение соточка и поглощение соточка, как у большинства приличных даэдр. И на развейку у них реакция адекватная, т.е. сразу на себя все это накидывают снова.
>Магов порезали потому что другие специализации
Левитацию порезали, всё остальное усилили в сто крат. И выдали вампиров идеально подходящих только под магов.
>где у воров и воинов были унылые навыки
Эти унылые навыки на жопу сажают большинство врагов, а одев фул эбонит тебе никто ничего толком не в состоянии сделать на максимальном уровне сложности. У мага ни в обле ни в морре и близко такого нет. Только в скайриме добавили эту фичу. И только в скайриме магом можно нормально ходить в тряпках.
Да ты гений ебать. Давайте в тес6 еще и всю магию вырежем, чесслово, кому она нужна?
Вот возьмем десять случайных игроков в скайрим. Из них 6 будет аутярами лучниками стеллсерами. Из оставшихся, 3 будет пидорами начитавшимися безеркера и теперь их ничто не вставляет, ничто кроме большого черного мечника с огромным сочным от крови двуручником. И последний 1 игрок будет чсв мудаком, который считает себя самым умным и потому играет за умных магов.
Удалим из игры магию и ближнебойное оружие, сделаем из свитков аналог thief, где будут только хуесосы лучники, вот тогда заживем.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.