Это копия, сохраненная 9 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред гоняется за душеебами здесь: >>1712784 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Просьба обновить ссылки в FAQ, пока не вернется анон, ответственный за FAQ - Васян будет постить ссылку на свою сборку в каждый реквотред.
-----------------------------------------------------------------
https://disk.yandex.ua/d/3_2GJFgGCPOmRA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/d/64PrAaQxCqQoHw (Обновлена 05.07.2021)
Обещаю, что четвертый перекат будет без косяков, а пока пикрелейтед.
Аватарка, спок.
В том треде придется семенить чтобы он не утонул.
Фак же вроде обновили с новой васянкой, не? Теперь можно и не повторять этот пост (тем более, Васян уже в начале ноября обещал обновление).
Чисто объективно ЯШ во всем лучше реквы, просто на изичах заявляю.
Не перегружает скриптами. Хирургическая точность воздействия на геймплей, в отличии от говнореквиема.
Хуя рекводырка порвалась опять.
Это как первая любовь, которая не оправдала надежд.
А тебе походу и понравилось, подсел.
Качай яш.
о заебись, пошел качать, пиздато выглядит
Потому что он не нуждается в постоянной поддержке и никто тут не делал на него местную сборку.
Это как спрашивать почему у саймонрима тут своего треда нету. Яш поставил и забыл. Любую несовместимость можно решить самому через МСМ или патчер. Для чего тогда тред нужен помимо поддеркжи? Для писькомерства метагеймеров? Чистые рекваны в этом треде давно не сидят, тут только пользователи васянки.
>Чистые рекваны в этом треде давно не сидят, тут только пользователи васянки.
До появления васянки итт половина вопросов была про патчинг ректификатором и НИРАБОТАЕТ. Реально дохуя анонов не способны осилить установку реквиема. А васянку даже дебил поставит за 5 минут.
То ли дело один-единственный яшешиз вниманиеблядь.
Оба мода играбельны. Но лично для меня плюсы яши перевесили.
1. Совместимость.
2. Решают не только перки, но и уровень навыка.
3. Можно не заковываться в даэдрик а пройти игру в мид-гейм броне, при условии заточки и высокого навыка.
4. Манапул не решает. Даже если у тебя 4000 маны - ты будешь проваливать каст заклинания, если нету уровня навыка. В рекве проблема с манапулом решается амулетом некроманта.
5. Поддержка драгонборна без всяких фозар патчей
6. Патчер реквы охуенно перегоняет и балансит модовых нпс.
7. Минимум скриптов - можешь почитать почему автор так сделал.
8. В целом сложнее - перс стартует с 0-м навыком. (кроме расовых). В рекве можно нагибать прям со старта выбрав редгарда. Спорный пункт, но лично мне нравится такое. Причем 0-1 навык качается очень долго, а 1-100 как обычно. Это как в жизни - основы сложные, а потом уже проще.
10. Параллельная прокачка навыков. Незначительная, но приятная - нося легкую броню персонаж чуть-чуть получает опыт к тяжелой ибо в целом представляет что такое броня и как с ней двигаться. Так же и с оружием.
11. Еда в яше куда лучше похлебок реквиема. Можно наесться рыбой, супом и хлебом - и все, до вечера у тебя неплохие баффы. А вечером вернулся и опять поел. В рекве же ты эти похлебки ебашишь пере боем как последний метагеймер.
>YASH соблюдает три строгих правила:
1. Никогда, никогда не влиять на игрока чем-то, что не повлияет на NPCs. Если ваш каджит двигается быстро, то это потому, что все каджиты в игре двигаются быстро. Если ваш редгард является лучшим бойцом с одноручным оружием, то это потому, что все редгарды отлично с ним управляются. Если ваш босмер может нанести больше урона с луками, то это потому, что все лесные эльфы более уверенно управляются с луками, чем остальные расы. И так далее. Суть мода заключается в том, что вы не что-то особенное по сравнению с другими персонажами, за исключением вашей врожденной способности Крика.
2. Не нарушать ванильную механику, а улучшать её. YASH намеренно не добавляет новых навыков, новых заклинаний, нового оружия и т.д. Вместо этого, он улучшает существующие элементы игры, делая их более интересными и полезными, иногда необходимыми для продолжения.
3. Сосредоточиться над навыками, над мастерством игрока. YASH предназначен не для любителей закликивать врага, но для игроков, которые тщательно планируют свои действия.
Оба мода играбельны. Но лично для меня плюсы яши перевесили.
1. Совместимость.
2. Решают не только перки, но и уровень навыка.
3. Можно не заковываться в даэдрик а пройти игру в мид-гейм броне, при условии заточки и высокого навыка.
4. Манапул не решает. Даже если у тебя 4000 маны - ты будешь проваливать каст заклинания, если нету уровня навыка. В рекве проблема с манапулом решается амулетом некроманта.
5. Поддержка драгонборна без всяких фозар патчей
6. Патчер реквы охуенно перегоняет и балансит модовых нпс.
7. Минимум скриптов - можешь почитать почему автор так сделал.
8. В целом сложнее - перс стартует с 0-м навыком. (кроме расовых). В рекве можно нагибать прям со старта выбрав редгарда. Спорный пункт, но лично мне нравится такое. Причем 0-1 навык качается очень долго, а 1-100 как обычно. Это как в жизни - основы сложные, а потом уже проще.
10. Параллельная прокачка навыков. Незначительная, но приятная - нося легкую броню персонаж чуть-чуть получает опыт к тяжелой ибо в целом представляет что такое броня и как с ней двигаться. Так же и с оружием.
11. Еда в яше куда лучше похлебок реквиема. Можно наесться рыбой, супом и хлебом - и все, до вечера у тебя неплохие баффы. А вечером вернулся и опять поел. В рекве же ты эти похлебки ебашишь пере боем как последний метагеймер.
>YASH соблюдает три строгих правила:
1. Никогда, никогда не влиять на игрока чем-то, что не повлияет на NPCs. Если ваш каджит двигается быстро, то это потому, что все каджиты в игре двигаются быстро. Если ваш редгард является лучшим бойцом с одноручным оружием, то это потому, что все редгарды отлично с ним управляются. Если ваш босмер может нанести больше урона с луками, то это потому, что все лесные эльфы более уверенно управляются с луками, чем остальные расы. И так далее. Суть мода заключается в том, что вы не что-то особенное по сравнению с другими персонажами, за исключением вашей врожденной способности Крика.
2. Не нарушать ванильную механику, а улучшать её. YASH намеренно не добавляет новых навыков, новых заклинаний, нового оружия и т.д. Вместо этого, он улучшает существующие элементы игры, делая их более интересными и полезными, иногда необходимыми для продолжения.
3. Сосредоточиться над навыками, над мастерством игрока. YASH предназначен не для любителей закликивать врага, но для игроков, которые тщательно планируют свои действия.
Ответ: Нет. Он черпает вдохновение из нескольких игр старой школы RPG из 80-х годов, в которых была одна общая простая механика: если вы не можете победить врага, то бегите и вернитесь, когда вы станете сильнее. YASH может иметь что-то общее с Реквиемом, но базовая механика совершенно иная: Реквием основан по большей части на перках, в то время как YASH по большей части основан на навыках. Два мода также реализованы очень по-разному. Например, Реквием непосредственно касается оружия, доспехов, дверей и других записей, в то время как YASH - нет. Реквием заскриптован, в то время как YASH по большей части основан на заклинании/перке. Если есть способ реализовать функции без скриптов, YASH делает это, потому что этот путь быстрее на несколько порядков, так как мод может говорить непосредственно с игровым движком, не проходя через Papyrus VM. Реквием нуждается в вас, чтобы установить внешнее программное обеспечение и пройти процесс установки, в то время как YASH не требует вмешательства пользователя, кроме установки SKSE, которая вам все равно нужна для SkyUI. Что касается меня, я любил Реквием еще в те старые дни, но направление его развития мне не очень понравилось, а ео реализация стала последним гвоздём в крышке гроба.>>21900
Ну без новых заклинаний и навыков магическая система ванильного Скайрима настолько куцая, что даже обсуждать не хочется. Реквием делает в этом плане шаг в сторону прошлых частей.
Да, ты прав. Я с такой же проблемой столкнулся, но решил ее установив Мистицизм от саймона. Встал на яш как родной. Там есть все аналоги заклинаний из реквиема и старых тес. Мое любимое, например - это открыть замок спеллом из изменения. Выбивать замки в яше тоже можно, к слову.
> 3. Новые заклинания будут зависеть от навыков масштабирования и заклинания, при условии, что они настроены должным образом мод автором и связаны с одной из 5 магических школ.
В Мистицизме все норм выставлено.
>навыков
Если ты про перки, то в яше они переработаны. И в сравнении с реквиемом окажется, что это реква больше похожа на ваниллу, нежели яш (за исключением пенетрейшена/арморбрика из реквы)
Нового нету, придется моды ставить. Накати OBIS и все, будут твои рон врононы.
Плюс яша в том, что его патчер сам балансит модовых нпс хорошо, а ректификатор тоже пытается в такое, но в большинстве случаев нпс из модов либо очень слабые либо очень сильные.
Ну, аноны выделяли существенный минус. Мол тут нету такой штуки как ректификатор и ниче запускать не надо. Но патчер яша запускается во время первой загрузки игры (1 раз за игровую сессию) и делает свою работу секунд 10 и типо лучше в это время ниче не делать. Хз почему это в минус записали, меня никогда не раздражало. Наоборот плюс в том, что не нужно заходить и опять генерить патч как в рекве.
В том, что прокачанные чэды имперцы/норды ваншотают голодранца гг а он нихуя не может сделать обученным бойцам?
Используй альтернативный старт или прячься за Хадваром/Ралофом. Прямо как в Реквиеме.
Чтоб жизнь медом не казалась.
Надо было с хадваром.
Поставь unbound или альтернативный старт. Я вообще не помню когда в хелгене в последний раз был, что в рекве что в яше.
Лол. Может к имперцам еще вступить?
Решил проверить уже после того как запостил, соре.
>>21855
> Яш поставил и забыл.
Вот и ответ, он не настолько большой и комплексный, поэтому отдельного треда для него нет, как и у остальной сотни тысяч модов на жопы, секиры и дома. Для всего остального - модамидопиливающийтм.
>Чистые рекваны в этом треде давно не сидят, тут только пользователи васянки.
Логично, ведь чистый реквием надо обмазывать модами самому, искать патчи к патчам патчей, частенько что-то отлаживать и править самому, кому это надо? Вот и отмерло потихоньку это ремесло с появлением васянки, которая как видно по треду заходит большинству и требует минимального допила.
>>21910
>Вопрос 14: Вдохновленн ли этот мод Реквиемом?
>Ответ: Нет. Он черпает вдохновение из нескольких игр старой школы RPG из 80-х годов, в которых была одна общая простая механика: если вы не можете победить врага, то бегите и вернитесь, когда вы станете сильнее.
Проиграл, описание идентично реквиемовскому дословно. Ничего против яши не имею
К реквиему сделали кучу контента и долго допиливали напильником, так что я выбираю его.
Форсеру предлагаю успокоится и съебать в соседний тред
> Чистые рекваны в этом треде давно не сидят, тут только пользователи васянки.
Сижу и только читаю, так как времени играть нет из-за работы. Вот выйдет официальный SE — снова играть засяду и патчи сюда переводить
Качать васяносборку на основе Реквиема, чтобы заменить внутри Реквием? Месье знает толк...
>>1721549 →
Жиза, но я просто не обновляю васянку, сижу на апрельской ещё.
>>1721586 →
Не особо-то пассивка от стамины на лвл апе увеличивала дамаг. С этой точки зрения выгодней было взять ману и ходить с поддерживаемыми бафами Иллюзий.
>>1721615 →
А что за ЯШ? Опять какая-то хуйня от Яндекса?
>>21740
Да, кстати, я в прошлом треде обновлял: >>1712968 →
> переводить
Защем? Я наоборот хотел бы васянку на англюсике, сейчас у меня только текст русик и родная озвучка
YASH - че то там йет анозер скурим хардкор. Мод, схожий с реквиемом и пытающийся сделать из скайрима нормальную игру с челленджем. Считай просто как аналог реквы в чем то лучше в чем то хуже. Выше тред почитай, там аноны знающие сравнили.
Яш - такая же хуйня как реквием, но без эффекта массы и миллиона нишняков, разбросанных по миру Огером и Васяном. Не одобрямс.
Я слишком стар для этого дерьма. Пойду кастомную васянку покатаю.
Можно взять из твоей сборки Interesting NPCs и накатить на чистую рекву 3.0.2? Конфликов не будет?
Таких глобальных модов как ЯШ на нексусе штук 20, хуле тут обсуждать они все одинаковые.
Можно как-то убрать понижение дистанции ударов на 30% из Ректификатора?
Скайрим - это про серые/снежные просторы, тундру, а не Outer Worlds.
На SE можно накатить больше модов с сохранением как стабильности работы, так и стабильности производительности, насколько мне известно.
Надо ж чем-то новую видяшку нагрузить.
>видюхой пятилетней давности
да ты сейчас натуральный пека-боярин, всего-то пять лет видеокарте
Решил накатить вашу Васяносборочку, вот щас качается.
Подводные?
Лолнет. Загуглил, из 2012-ого года видюха. Купил за бесценок на авито, предыдущих хозяин успешно обновился.
Это реквием контент? Квест итем или чисто на полочку положить? Васянка.
Вроде слышал что в крафте можно использовать, но это вроде фишка рфаБа была, не?
Так там по Факью этот раздел для какой-то оптимизации памяти предназначен
ЧЯДНТ?
Вроде разобрался - какой-то конфликт с Highresolution текстурами.
Какого хуя? Без них запускается, с ними - вылет
На SE хватит 1066 с головой. Я тестил графосборку на SE на компе i7 3770, gtx 1060, 16gb. Ни разу фпс не упал ниже 60, ни в городах ни в больших боях с драконами и кучей спеллов.
Какой мод на текстуры?
Привет. У меня тож 1050ti. СЕ норм тянет. Единственное
Не могу позволить себе ЕНБ, но мое счастье что мне нравится оригинальный пост-процессинг.
Ну на базовом графене фуллхд должно быть 60 стабильных фпс. SE очень хорошо оптимизирован.
между 1050 и 1060 огромная разница
>Вроде разобрался - какой-то конфликт с Highresolution текстурами.
С хай-рез паками шоле? Васянка? Какой профиль запускаешь?
и секира пиздатая
Стой, не делай этого! Одумайся, мы все простим!
сборка хорошая, жаль на вкус как дерьмо
Вкатывайся в саймонрим не выкатываясь из васянки
Сгиньте обратно в Обливион, исчадия Киркорова.
https://drive.google.com/file/d/1zpfq5mHKQ3OzK6sPvUmIqHCJQXecE44B/view?usp=sharing
Ставить поверх английской озвучки ванили
Пошел нахуй.
Хуя эстет. Рил пошел нахуй. Васянка должна играться как говно - с хуево подобраным графоном, лично выставленным в теседит говнобалансом и обязательно русской озвучкой.
В чём суть? Я васянку ставил на пиратку скурима, русский текст + ванилльная английская озвучка.
Васянка перезаписывает некоторые фразы стражников и полностью возчиков на русский + у других нпс иногда проскакивает
@
УЖЕ ПОЧТИ ГОТОВО. МАМОЙ КЛЯНУСЬ!
@
ВОТ ВОТ УЖЕ СКОРО ВЫПУЩУ!
@
Я ТО СДЕЛЯЛ НО ТОДД СУКА СЛОМАЛ! РУГАЙТЕ ЕГО
проорал, а ведь реально огерхуйло все тянет и тянет со своей сесянкой, а уже ае на подходе. подозрительное...
Гратц.
Бери посохи, с ними спокойно дойдешь до лейта. Рукопашка однообразная и хилая, заебет и Алдуина не убить. А посохи заебатые и на них действует специализация молотков.
Посохи в тряпках норм. Если заполировать Изменением для брони и Восстановлением для отхила и антинежити, то вообще ОП.
В начале проблемы будут с лукарями, конечно, без брони-то.
А, да, замечал, конечно. Но как-то лень было с этим что-то делать. Ну попробую твои файлы поставить, потестирую. Спасибо.
У меня середина Последнего зерна, куда ни пойду, так везде дождь-дождь-дождь.
Предел, Вайтран, Фолкрит, Рифтен...
Чувак использует сторонний мод с невидимым оружием с анимацией кулаков, которое имеет урон как у даэдрика, это далеко не чистый реквием.
Еще ползунки исходящего/входящего урона не действуют на призванных, любой саммонер может хоть 0/400 играть.
> вагон оружек в инвентаре
> километровая плашка бафов СкайЮИ
> две тележки зелий
> весь бой с заливанием алхимокапельниц через каждый удар
> спам магических бафов по мере восстановления магики
Вангую либо ДиД с реддита, либо рфаБ-говноед
Мнение метагеймеров?
Можно ли тихо руны Разрушения ставить, например?
>Можно ли тихо руны Разрушения ставить, например?
Только в васянке и только с адептовым перком "Мастер рун".
В зале дозора после разрушения спавнятся трупы рандомных вампиров. А у вампов-не-боссов есть маленький шанс заспавниться в стекле.
Все используют тонны сторонних модов с реквой. Это мини мод UCE который просто балансирует кулаки, кастеты почти не дают урона, они нужны для отображения урона и чантов. Мод просто балансит ветку одноручки чтобы все общие перки влияли на кулаки и дополнительно добавляет перк для кулаков 0/3 как для всех типов одноручей, ванильные перки не меняет, ну и от кулаков растет скилл одноручей. Бафф мускулов там нефрится так как он имбовый в ванильной рекве и можно сделать дикий урон с кулаков не хуже чем на видео.
Один хуй анимации кулаков в ванили - убогие.
Но в то же время давать дефолтному довакину анимации как ниибацца монаха из диабло 3 - тоже хреново.
Я все мечтаю о моде, который тупо менял бы анимации кулаков в зависимости от наличия перка "Боевые искусства" в реквиеме.
Нет перка - дерешься как ванька-норд в таверне.
Есть перк - ебошишь всех как адовый монах-рукопашник.
Неужели моддеры не могут запилить такое?
Например вот качаю ветку Изменение, смотрю на спелл Трансмутация: мускулы, стоит ~250 маны, кач скилла немного понижает стоимость по мане. Беру первый перк(новичок) - так же стоит ~240, беру второй перк(ученик), стоимость падает до ~110 маны. После этого перки адепт и эксперт не понижают стоимость по мане вообще, на старых вики и реддитах в описании каждый ранговый перк понижает стоимость всех спеллов на 55%.
Так должно быть или это баг или еще какая-то хуйня, у кого есть время проверьте плз, заебался с этой непонятностью и нестабильностью реквы, в ченджлогах ничего не нашел
Да я слепой еблан.
Подскажите про нокдауны. От чего зависит шанс того что меня завалят? Вес надетой брони, переносимый общий вес, общий вес предметов в инвентаре?
>Вес надетой брони
THIS. При этом фусрода тебя будет всегда отбрасывать, если нет перка в красноречии или достаточного маг. резиста.
Уточняю. Вес брони влияет на шанс откинуться от физических эффектов, типа атаки саблезуба или мастерского силового удара одноручем вперед. У магических эффектов - свои правила, например, требования по магрезу.
От веса надетых брони и оружия. Так же влияет на шанс того что ты собьеш кого-то с ног спринтом. Но мамонтам/великанам похуй на твой вес и они будут тебя нокать имей ввиду
Ну с мамонтами и гигантами реалистично но вот то что саблезубы и медведи держат в перманентном станлоке чувака 30+ лвла раздражает, это хуевый геймдизайн какой-то.
В скртыности вроде перк есть против таких ноков если ты без тяжа играеш
Чувак 30+ лвла не может заблочить удар? Пиздец какой. Я понимаю там маги ябут, вампиры ябут, но чтобы медведи и саблезубы это что-то новенькое.
джвадцать раз проходил рекву легким с одноручкой
>Чувак использует сторонний мод с невидимым оружием
Это оружие не дает урон, только показывает.
Какой скилл, какая сборка? В васянке нихуя не нокали через ~25 блок и 1-2 перка в нем. Но я играл в нее год-полтора назад, может что изменилось
Я с дуалами, блока нет, доджу почти все удары, но иногда попадают и приходится лежать по 2 мин жрать зелья.
Реква 4.0. Бывает редко медведи нокают сквозь блок щитом воина в двемерике. Навык блока 25+. 3 скилпоинта.
320x240, 0:17
Смотрите внимательно, Манька считает что в рекве нужен какой-то механический скилл, давно так не орал. Хорошо играть в скурим это примерно как хорошо ссать в унитаз.
мимо 2к часов в For Honor
>Хорошо играть в скурим это примерно как хорошо ссать в унитаз
Судя по тому как воняет в мужских сортирах хорошо ссать умеют только 2 человека из 10.
В любых сортирах будет вонять если их не мыть как в СНГ. Но предположить что кто-то не может поставить блок и из за этого умирает это фейспалм. Есть маньки живущие в фантазиях что они крутые игроки в скурим и что-то там умеют, но это всё птичий пердеж по сравнению даже с самой детской компетитив игрой. Реквием это немного знаний плюс абуз механик чуть в меньшей степени чем в ванилле.
Где взять невесомую сумку? Где брать бабло? Торговцы вечно пустые, а абузить ожидание 2 недели это вершина червепидорства. Куда и примерно на каком лвле идти, какие квесты реально хай лвл и какие можно делать на 20-30?
В 4.0 рекве ресток торговцев кажется 5 дней. Хай лвл квесты это упыри/маги. Фалмеры тоже сильные яды используют. Нау лоу лвл можно любых бандитов выносить.
> абузить ожидание 2 недели это вершина червепидорства
а просто поправить одну переменную хЕдитом какая-то религия не позволяет?
В мире стекла полно лежит.
>>24263
Сюда и не приходят за соревнованием, ты игры перепутал.
>>24602
Бля, уже 2 штуки ношу, но забыл где брал. Одна точно должна лежать в гробнице исграмора. Еще можешь начать в солстейме проходить черные книги, там можно будет налутать скилл призыва даэдра-носильщика, он появляется и в него все скидываешь и он через 7 секунд пропадает, считай что ящик в любом месте.
На 20-30лвле можно все уже щупать, только осторожно.
Спасибо, посмотрю.
А насчёт суммонов как, можно ли не получать штраф, например, если как-то умудриться остаться в снике, пока призванные скелеты разбирают стражников?
анон победивший английские города васяносборки год-полтора назад
Сумки возможно тут есть
Да вроде русских надписей не попадается. Хотя спутники норды-мужчины изредка вставляют фразу-другую на инглише, но это вроде ванильный баг озвучки.
Вы че там, серьезно русскую озвучку наворачиваете? Она же ужасная, одно восклицание данмерши при виде первого дракона чего стоит. Более бездушного удивления я никогда не слышал, лол.
В реквиеме есть такая же проблема как и в ванили когда в определенный момент уже некуда деньги сливать? Причем это наступает довольно быстро, стоит только открыть 30-40 уровень и вынести пару драугрских подземелий полностью одетых в эбонит
Раскачать пару целевых навыков у учителей до 75 и вот ты снова на нуле.
Ну не все тут упиваются запахом собственных пуков, как ты, что поделать.
> Посоветуйте норм сборку на реквиуме.
Читай фак.
> В чем, собственно, разница?
Читай фак.
> Или, может, есть что-то ещё лучше?
Читай фак или попробуй спросить на реддите, у них есть англоязычные сборки, малоизвестные в треде. Заодно отзыв потом сюда напишешь.
>>24932
Двачую адеквата, накатил васянку на английскую озвучку, полёт нормальный.
>6025 ошибка заебала. в консоли квест в каирне
В гугле забанили? Рандомный баг, которому дохуя лет. Лечится прохождением квеста Джиуба на собирание 10 страниц в Каирне.
>одно восклицание данмерши при виде первого дракона чего стоит. Более бездушного удивления я никогда не слышал, лол.
Это единственная проблема ру озвучек и она есть везде. Мне кажется это из-за того, что некоторым дабам похуй на свою работу и в контекст они не вникают.
>в консоли
А надо не в консоли. Вилкой Руками собираешь все листочки и сдаёшь. Почему так - хуй знает. Есть ли у тебя выбор - нет.
Если хочешь проебать своё время и проверить - тебя никто не ограничивает. За то время, которое ты тут ломаешься, раз 10 уже бы сделал квест.
Кто ломается-то, я вообще мимокрок-мелкобуква, чини детектор.
Что-то они ни разу не безшумные. Потише обычных, да, и ставить можно издалека но и всё. Зато каст гораздо дольше. В бою не применить в отличие от обычных рун, но из сника можно попробовать наставить на маршруте патрулирования.
>Потише обычных, да, и ставить можно издалека но и всё.
Установка рун - тихая. Взрываются, ЕСТЕСТВЕННО, громко.
>Зато каст гораздо дольше.
Обрати внимание, что и урона они наносят раза в 3 больше. В васянке 3 усиленными рунами можно ваншотнуть какого-нибудь босса, если прокачал дестракт.
>В васянке присоединение к империи убирает благославление талоса или это не считается шестирением за талмором?
Эта хуйня была только в старых реквиемах типа 1.9 и старее.
Лоол, это откуда, это же из мода?
Отсылочка к Order of the stick
https://www.giantitp.com/comics/oots0317.html
https://oots.fandom.com/wiki/Explosive_Runes
Установка тише чем руны ранга 1, но не бесшумная. В нескольких метрах от неприятеля тот уже слышит установку.
Урон, да, моё почтение. Ставишь три руны подряд@кидаешь камень в мамонта@мамонтовые зажаренные отбивные
Нашёл несколько предметов из сета хищника для милишников, сет соловья для воров, но ничего сравнимо вкусного для магов как тряпочный сет архимага или тряпочная же мастер/эксперт роба.
Сейчас бегаю в самостоятельно зачарованном стекле, но там на нагруднике, например, всего 20% мана регена по сравнению с 200% на тряпочной робе.
Васянка.
А, и честно говоря, разочаровался в броне для магов. Тряпкоробы воинов-магов дают уже больше брони чем стекло (и это до бонуса к магической броне за использование тряпок, который ехидно пролетает мимо лёгкоброников) и не нужно перки тратить на убирание штрафов каста в лёгкой броне.
Хотя погодите-ка. Кажется, сама установка как раз тихая, но каст установки в руках Дуракина издаёт шум.
Играл год в полностью англюсик версию из-за того, что проще с нексуса всё поставить и лень шароёбиться по тесаллам и прочим каллам в поисках переводов. Англюсик норды (90% игры) это худший выпук из всего пердежа Тодда за всю историю. Кровь из ушей текла 24 7
Ты
У темного братства вроде легкая магоброня в наличии. Но вообще да, её вроде и нет особо, так как перк в уклонении убирает штрафы за броню. Самому чарить разве что.
>Нашёл несколько предметов из сета хищника для милишников, сет соловья для воров, но ничего сравнимо вкусного для магов как тряпочный сет архимага или тряпочная же мастер/эксперт роба.
В васянке дохуя лайт-сетов находятся, но большинство из них идут или на воина/крысу или как минимум на гибрида. Например, идеальный сет под найтблейда можно найти у Дреласа, там перчи имеют возвращенный из ванили бонус на х2 скрытного урона кинжалами. А сет соловья при полном ношении дает охуительный бонус к иллюзиям.
А нахуя чистому магу легкая броня?
Вампирская броня на +300 регена, ничего лучше не видел. Остальные части доспехов надо самому зачаровывать.
Да, вот только мастер роба даёт те же +300 регена и сверху -20% стоимости каста.
>>25899
> А нахуя чистому магу легкая броня?
Потому что 1) я гибрид котокрыса с дагером и рунами и 2) в тряпках я уже играл и к адепту Измены по ощущениям как будто в тяже по уровню защиты, а на эксперте и выше вообще можно болты от зачарованных сфер танковать еблом.
Плюс хочу в красивой броне в кои-то веки походить, а не лезть в бой в разноцветных тряпках. Я из-за этих аур от бафов даже исцеляющую ауру не использую чтобы не светиться как лампочка, только кастую самолечение по необходимости.
Спасибо за наводку, пойду схожу в гости.
На нексусе поискал, там всё не то (перекраска иконок, убирания тумана, ретекстурки карты этц.)
Но броня дает, эээ, броню. За всё надо плотить, если бы робы для чистого мага не были бы выгоднее зачарованной брони, то зачем это всё
Ну тогда надо бафать показатели лёгкой брони, не?
Тяж защищает отлично и сразу против всего физ урона (даже в ржавом железе можно пережить несколько бандитских стрел на лоулвле) и приличные сеты есть на резисты к нефизическому урону (сходу назову сет Предвестника салатников и Кольчугу Боэтии, а с эбонитовых вампиров фул сет неуникального эбонита с энчантами - моё почтение), а лёгкая броня разве что позволяет пережить полторы стрелы вместо релоада с одной но даёт единиц брони меньше чем всего лишь адептовая магоброня Изменения с нужными перками.
Для сравнения, у меня сет стекла (эксперт левел кузнечки, на секундочку) даёт ок. 250 брони после проточки, а адептовая усиленная (с двух рук) магоброня с перком на бонус за тряпки, емнип, уже 350+
васянка
Там можно только предлагать правки, вродибы... А редактировать его только аватарка может.
>Плюс хочу в красивой броне в кои-то веки походить, а не лезть в бой в разноцветных тряпках
Поставь Armor appearance
This. Пока что ~90% предложенных правок эти мисклики анонов и автокоррект при выделении. Разве что ссылки на новые версии васянки и сашкосборки предложили как-то, емнип, спасибо!.
>>26191
Хе, прикольно. Это что-то вроде трансмогрификации из ВоВна? Лень ставить, я сейчас вообще катаю апрельскую васянку, которую я обмазывал модами весь апрель и май и с тех пор даже не прикасался по принципу работает-не трогай. Хочется поиграть в кои-то веки, а не моды тестировать.
В ванильном скайриме цифры от брони не равно цифры от маг брони. Это разные показатели и защищают по-разному. Но хз мб в рекве оказуалили.
> Васянка, Гражданская война, битва за Вайтран на стороне гомонордов
> Можно фармить экспу мод SXP, убивая на респавне буребратьев, никаких штрафов и агрессии за френдли фаер
> На стенах Вайтрана стражники в перемешку с имперцами, за убийство стражников падает +1 Murder и 10к септимов штрафа
> Откуда-то прилетает стрела-ваншот на 250+ урона (по сравнению с 30-50 от мимо-стражника), после кучи релоадов понимаю что это Эйла мать её Охотница вышла проветриться из Йорваскра
Моё литсо во время этого ебучего цирка. Ну хоть экспы вагон
>Можно фармить экспу мод SXP
Васянка не сбалансирована под SXP.
>>26296
>В ванильном скайриме цифры от брони не равно цифры от маг брони.
Не совсем. 1 ед. ЛЮБОЙ брони = 0,12% снижение урона (0,1% в реквиеме 4.0), но с реквиема 2.0 ЛЕГКАЯ И ТЯЖЕЛАЯ броня обеспечивает дополнительное снижение урона от стрел в зависимости от количества и качества надетых кусков брони. Скажем, у фулл-сета стекла снижение урона от стрел примерно такое же, как у стальной брони.
> Васянка не сбалансирована под SXP.
Во-первых, пикрел
Во-вторых, а без SXP там что, братья бури обижаются, что ты их убиваешь больше чем имперцев, начинают на тебя агриться, появляется доп.квест на восстановление отношений, атака буребратьев на вайтран проваливается, имперский легион предлагает тебе вступить на их сторону? Вот то-то же.
>Это что-то вроде трансмогрификации из ВоВна?
Да, простой мод. Я его использую для брони из модов чтобы носить только то что нашел и менять вид по своему усмотрению.
>Во-вторых, а без SXP там что, братья бури обижаются, что ты их убиваешь больше чем имперцев, начинают на тебя агриться, появляется доп.квест на восстановление отношений, атака буребратьев на вайтран проваливается, имперский легион предлагает тебе вступить на их сторону? Вот то-то же.
Раньше в васянке был вшит CWO, который позволял даже ПРОИГРАТЬ битву (причем это не приводило к провалу гражданки) и вообще там было дохуя фич интересных. Но Васян выпилил мод, аргументируя что гражданская война в скайриме в целом - говно и это не лечится.
>Но Васян выпилил мод, аргументируя что гражданская война в скайриме в целом - говно и это не лечится.
Аргументация уровня /b алсо CWO есть альтернатива в виде Open Civil War
Какая-то хуёвая аргументация. Вообще-то не секрет, что Скайрим в целом говно и модами лечится с трудом, поэтому и столько реквием/фусрофап тредов с модами на моды.
Я конечно допускаю, что все имеющиеся моды на оверхаул гражданки - хуита, но чёт слабо верится что не нашлось прям ничего получше ванилли. Хотя мб Тот-кого-нельзя-называть больше склонялся к стабильности и чистоте сборки в данном случае...
Текс, за зачистку Вайтрана начислили 137к штрафа, которые к счастью списали после капитуляции ярла.
За "дружеский" огонь и тяжёлые потери среди гомонордов начислили 21к штрафа, которые пришлось отсидеть перед аудиенцией с Ульфриком.
Не так уж и страшно после пары десятков убитый буребратьев, лол.
>Я конечно допускаю, что все имеющиеся моды на оверхаул гражданки - хуита, но чёт слабо верится что не нашлось прям ничего получше ванилли. Хотя мб Тот-кого-нельзя-называть больше склонялся к стабильности и чистоте сборки в данном случае...
CWO в целом наиболее адекватный из модов на гражданку, но у него была(есть) одна хуита: система нападений шпионов на вражеские города. Это когда один из стражников становился шпионом вражеской фракции (ББ или империи) и начинал косить представителей вражеской фракции. В целом бы ничего но:
1. Если ты не вступил в гражданку, но попытка убить шпиона вешала на тебя штраф как за обычного стражника (но это как раз логично, ты гражданский и нехуй встревать в драку стражников).
2. Шпионом мог стать ЛЮБОЙ стражник с некоторой вероятностью. При должном везении можно было запороть одну из нескольких сцен, включающих стражников и даже некоторые квесты (включая многострадальный "Кровь на снегу", который запарывается от любого чиха вообще нахуй).
2.
Можно, наверное. Но всем так похуй на гражданку, что никто не заморачивается.
В новой реализации CWO шпионский скрипт можно отключить в мсм-меню, да и вообще, решено много проблем старой версии: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103948
90% (!) фаер резиста и я пиромант, это прям моё почтение. У меня не из огненных только новичковые искры.
Круто сделано, без шуток, всё как Фаральда говорила про специализацию на одном элементе, снимаю зачарованный на скрытность бронированный капюшон.
Буду вкатываться в васянку и играть в игру. Надеюсь, что вы все не пиздите и реквием действительно увлекает геймплеем, как вы говорите, чтоб я потом не мог вернуться обратно.
мимо держатель в курсе
Вот приобрел себе SSE по скидочке, начал смотреть что можно накатить, выбор пал на STB. Поставил, настроил, графончика добавил немного.
Полчасика побегал, но не покидает ощущение, что что-то не так. Прям некомфортно. Эффект зловещей долины, но в масштабах всей игры.
Что это такое? Дело привычки или надо как следует дорабатывать напильником дальше?
Как вообще пнуть Огера, чтобы он поторопился? Хочется васяночьку
У меня стоит Fozar Dragonborn patch но где культисты? 39 лвл уже.
В чистом фозаропатче приходят после рощи кин.
В васянке приходят, когда тебя назовут Исмиром, Драконом Севера.
Посоны! ПОСОНЫ! У нас тут чепушиха, в очередной раз купивший Скайрим!!!
Понимаю, сам уже джва года жду офф-релиз на SE и последующую васянку. После нее официальную версию даже не хочется накатывать, уж больно васян хорош.
Маг в старых тес:
КРАФТОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ НА СЕРДЕЧНЫЙ ПРИСТУП ЗА ПОЛПИСЕЧКИ МАГИКИ ПОНИЖЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ НА 500 ЕД НА 1 СЕК
Покажи перса!
Не вижу, почему бы не купить то, что хочется.
Покупал Скайрим в день релиза на диске, апгрейд до ЛЕ бесплатный. К сожалению, ЛЕ уже устарел, упёрся в потолок своих возможностей. СЕ пока что развивается.
Если для тебя 400 рублей за переиздание - это неприемлемо, то это твоё дело. Качай репак из любого места. Но это совершенно не повод пытаться шеймить людей за то, что они поступают не так, как тебе нравится.
> старых тесах чистые воины хуй сосали
Ваншотнул кувалдов тебя со своей 150 силой под мацтом и облудал. Че скажешь, дошок?
Отразил весь урон тебе в еблет, парализовал, левитировал в небеса и обоссал тебя с высоты моего магического ЧСВ, понизил твои атрибуты навсегда и дезинтегрировал твою броню и оружие, а потом вызвал дремор и скампов чтобы они выебали тебя в рот и жопу, что ты мне сделаешь воинобыдло? У меня 100500 магических защит, ваншот заклинания аннигилирующие целые города, а ты даже перекатываться не можешь, только в Скайриме воинам дали то что годами было у магов, КРАФТ, а так же дали боевые приёмы и туумы, чтобы расширить арсенал за пределы силовых атак, просто блядь сравни с Воинами и Ворами в других играх и этих задохликов инвалидов из морры, которые если не будут использовать магические костыли то будут сосать жопу, в то время как МАГИ настоящие всемогущие боги, где одна школа магии даёт больше чем половина твоих воинских навыков.
маги в морре сосали у каких-то карликов на свиньях.
а воины спокойно разрубали всех своим незачарованным мечом.
Ты что несешь, клоун? 100% отражение, 100% поглощение, 100% сопротивление, иммунитет к стихиям, никакого снижения стоимости спеллов. Мне продолжать? Иди покастуй блядь, торчок баночный. Тебя в любой жопе можно найти по вагонам стеклотары и кирпичей, которые с тебя сыпятся.
А воин въебал 20 суджаммы, подошёл и ебнул.
Зачем орк нацепил шлем ординатора?
Сжигаю всю стамину в один удар и не даю тебе подняться пока не умрешь от старости. Чисто машинально ударяю каждый раз на автомате и в это время совершаю прыжок за все физические законы и созерцаю башню, что позволяет мне делать это вечно не уставая и не скучая.
>только в Скайриме воинам дали то что годами было у магов
>скайриме
Зумерок-морроутка, пошел нахуй.
А ты что ты несёшь, клоун?
>100% отражение, 100% поглощение, 100% сопротивление, иммунитет к стихиям, никакого снижения стоимости спеллов.
А теперь сделай это всё без магии, алхимия и зачарование тоже магия, эффекты Созвездий тоже, даже расовые способности магия в ТЕС.
Вот и выходит что в морре у чистого воина были только его собственные атрибуты расовые плюшки, его ограниченные воинские навыки и простое оружие и броня которые он даже самостоятельно сковать не мог, даже будучи мастером оружейником.
Для сравнения Маг простой Жабой Тинура прыгал выше мастера Акробата, а всего единица Замедления Падения игнорировала весь урон от падения, при этом Изменение давало ещё множество других магических эффектов помимо прыжков, ты чувствуешь баланс? А его у тебя нет Джонни, почему не дать Акробату перекаты например, чем выше навык тем круче и изящнее перекат, сюда и возможность карабкаться можно добавить тоже, но в морре её нет вообще.
>А воин въебал 20 суджаммы,
Это алхимия, свари суджамму сам как супчик в скае, ты этого не сможешь, во вторых кто тут ещё торчок баночный, когда мастер алхимик может сварить одно ультра зелье и ему не нужно выжирать ящик суджаммы ради лучших результатов и без каких либо пенальти к интеллекту и воле, а у тебя они ниже плинтуса уже на второй бутылке будут, алхимия дырявая и маги от неё получали в разы больше чем воины и воры, банально потому что крафтили лучше зелья, а ядов на оружие как в скае и обле не было.
>подошёл
Как же ты к нему подойдёшь если маг умеет левитировать, телепортироваться, чуть что использует вмешательство, его окружают орды саммонов, да и вообще он тебя парализовал или подчинил себе, а может ли это дать хоть один навык Воина или Вора? Могут они спринтовать в морре, перекатываться, выходить из под контроля убеждать Красноречием союзников и врагов? Даже банально щитом фаербол не могут остановить.
>и ебнул.
И получил ответку в виде Отражения Урона или вообще промазал в упор от Светоча, а может ли воин контратаковать мага, отрубить ему руку во время каста как это сделал Сайрус? Отразить его колдовство обратно в него ловким движением меча? Резко уклонится? Перерезать ему горло или связки лишив возможности колодовать, башить щитом, рукотью, дать пинка ногой сбивая каст? Просто благодаря могучему телосложению преодолеть злое колдовство как в настолках? Например на берскеркеров не действует влияние на разум.
В Обле начали добавлять перки для воинов и воров, возможность парализовать врага минуя его магическую сопротивляемость парализации, возможность выбить оружие из его рук, менялись и анимации ударов и появились яды, в то время как магов лишили части их имбы, в Скайриме Тодд пошёл дальше сделал туумы как аналог магии доступный воинам и ворам, а оружейник наконец смог свой мастерский меч, а не просто временно улучшить его, но магов занерфили ещё больше лишив их крафта заклинаний и второй части арсенала магических эффектов, правильный это баланс? Нет, не правильный, но он зеркальный тому что было у воинов и воров в прошлом.
>>27407
>Сжигаю всю стамину в один удар
Без магических баффов так безоружный бой нельзя в морре разогнать, а без модов атрибуты на него не влияют никак, во вторых твои кулаки мажут из-за Светоча.
>совершаю прыжок за все физические законы и созерцаю башню
Нет, это могут только маги, например с алхимией, кастомным заклинанием или свитком Икара, даже мастер Акробат максимум способен это прыгать от поверхности воды.
Когда жалеют магов, почему-то забывают вспомнить про воинов и воров, меня радует что в Скае и Обле можно было Вору украсть филактерию у лича или вересковое сердце, подкладывать яды на карман, воровать оружие из рук врага.
А ты что ты несёшь, клоун?
>100% отражение, 100% поглощение, 100% сопротивление, иммунитет к стихиям, никакого снижения стоимости спеллов.
А теперь сделай это всё без магии, алхимия и зачарование тоже магия, эффекты Созвездий тоже, даже расовые способности магия в ТЕС.
Вот и выходит что в морре у чистого воина были только его собственные атрибуты расовые плюшки, его ограниченные воинские навыки и простое оружие и броня которые он даже самостоятельно сковать не мог, даже будучи мастером оружейником.
Для сравнения Маг простой Жабой Тинура прыгал выше мастера Акробата, а всего единица Замедления Падения игнорировала весь урон от падения, при этом Изменение давало ещё множество других магических эффектов помимо прыжков, ты чувствуешь баланс? А его у тебя нет Джонни, почему не дать Акробату перекаты например, чем выше навык тем круче и изящнее перекат, сюда и возможность карабкаться можно добавить тоже, но в морре её нет вообще.
>А воин въебал 20 суджаммы,
Это алхимия, свари суджамму сам как супчик в скае, ты этого не сможешь, во вторых кто тут ещё торчок баночный, когда мастер алхимик может сварить одно ультра зелье и ему не нужно выжирать ящик суджаммы ради лучших результатов и без каких либо пенальти к интеллекту и воле, а у тебя они ниже плинтуса уже на второй бутылке будут, алхимия дырявая и маги от неё получали в разы больше чем воины и воры, банально потому что крафтили лучше зелья, а ядов на оружие как в скае и обле не было.
>подошёл
Как же ты к нему подойдёшь если маг умеет левитировать, телепортироваться, чуть что использует вмешательство, его окружают орды саммонов, да и вообще он тебя парализовал или подчинил себе, а может ли это дать хоть один навык Воина или Вора? Могут они спринтовать в морре, перекатываться, выходить из под контроля убеждать Красноречием союзников и врагов? Даже банально щитом фаербол не могут остановить.
>и ебнул.
И получил ответку в виде Отражения Урона или вообще промазал в упор от Светоча, а может ли воин контратаковать мага, отрубить ему руку во время каста как это сделал Сайрус? Отразить его колдовство обратно в него ловким движением меча? Резко уклонится? Перерезать ему горло или связки лишив возможности колодовать, башить щитом, рукотью, дать пинка ногой сбивая каст? Просто благодаря могучему телосложению преодолеть злое колдовство как в настолках? Например на берскеркеров не действует влияние на разум.
В Обле начали добавлять перки для воинов и воров, возможность парализовать врага минуя его магическую сопротивляемость парализации, возможность выбить оружие из его рук, менялись и анимации ударов и появились яды, в то время как магов лишили части их имбы, в Скайриме Тодд пошёл дальше сделал туумы как аналог магии доступный воинам и ворам, а оружейник наконец смог свой мастерский меч, а не просто временно улучшить его, но магов занерфили ещё больше лишив их крафта заклинаний и второй части арсенала магических эффектов, правильный это баланс? Нет, не правильный, но он зеркальный тому что было у воинов и воров в прошлом.
>>27407
>Сжигаю всю стамину в один удар
Без магических баффов так безоружный бой нельзя в морре разогнать, а без модов атрибуты на него не влияют никак, во вторых твои кулаки мажут из-за Светоча.
>совершаю прыжок за все физические законы и созерцаю башню
Нет, это могут только маги, например с алхимией, кастомным заклинанием или свитком Икара, даже мастер Акробат максимум способен это прыгать от поверхности воды.
Когда жалеют магов, почему-то забывают вспомнить про воинов и воров, меня радует что в Скае и Обле можно было Вору украсть филактерию у лича или вересковое сердце, подкладывать яды на карман, воровать оружие из рук врага.
Мань, я с даггера играю в тесачи и знаю их косяки, в морре маги были имбищей, а потом им крылышки обрезали в случае левитации буквально.
Прыжок не всмысле ПРЫЖОК а именно как shift... Короче я про лорную штуку и ЧИМ, а ты про игромех.
Ну так я про игромех и говорю и воины и воры игроки и воины и воры НПС могли иметь больше возможностей, вот бы в Скайриме были снайперские дуэли лучников ассасинов например, как в солид снейке лол или игра в кошки мышки найтблейдов как с китобоями в Дисхоноред, да и магические дуэли чего уж там, разве это было бы не весело?
Да и вообще баланс сильно в сторону игрока перекошен в синглах, ну хоть что-то модами можно допиливать и то радует.
Ебнул тебя на толчке пока ты срал
мимо-вороблядь
Маги по факту самый скучный класс. Воин-маг норм. Скрытноблядь с иллюзией тож пойдет, но он еще более подпивасный чем обычная скрытноблядь.
>А теперь сделай это всё без магии, алхимия и зачарование тоже магия, эффекты Созвездий тоже, даже расовые способности магия в ТЕС.
Ловите дегенерата. Да, игромеханически эффекты созвездий - магия. Блядь, гранаты в 3-д фолачах - тоже магия. И хуле теперь? По механике даже часть воинских приемов в скуриме - магия.
Даже норды в скайриме понимают, что тру-воину не зазорно использовать зачарованный дрын, Сергий пиздеть не будет.
>Срать
>TESIII
В этой игре даже сесть нельзя, а НПС не спят круглыми сутками и вообще маги не срут, а сразу телепортируют говно к Малакату на голову кек.
>Маги по факту самый скучный класс. Воин-маг норм. Скрытноблядь с иллюзией тож пойдет, но он еще более подпивасный чем обычная скрытноблядь.
На фоне магов воины и воры ограниченны в арсенале доступных средств, им не хватает приёмов фехтования, банального удара щитом и того нет.
>Воин-маг норм. Скрытноблядь с иллюзией тож пойдет, но он еще более подпивасный чем обычная скрытноблядь.
Гибриды отдельная песня, но ведь не у всех магические навыки есть в классовых, у того же простого класса Воина или Вора их вообще нет, да ты можешь их прокачать отдельно, можешь компенсировать чарами и алхимией, но ты понимаешь что это всё магические костыли для инвалидов?
Вот скажем почему Воин не может выбивать замки своим огромным молотом с проверкой на силу и урон против сложности замка? Вор может ковырять их отмычкой, где целый навык по сути служит лишь для вскрытия замков и обезвреживания ловушек, в то время как у мага заклинание Открытия входит в полезнейшую школу Изменения, а даже простейший Телекинез позволяет обезвредить любую ловушку на безопасном расстоянии, вот что мешало дать Ворам в навык Безопасности больший арсенал средств, например установку ловушек или взлом двемерских анимункулей? Но нет, капканы и растяжки им не дали, зато дали магам руны лол, та же ситуация с Оружейником который может только ремонтировать экипировку, а создавать нет, представь если бы маги не могли самостоятельно зачаровывать предметы, а навык влиял лишь на то сколько зарядов восстановишь у волшебного предмета.
>>27464
Поймал тебя, дегенерата, давай без оскорблений в дальнейшем.
>Да, игромеханически эффекты созвездий - магия. Блядь, гранаты в 3-д фолачах - тоже магия. И хуле теперь?
А то например что Парализация у Воинов в Обле игнорировала МАГИЧЕСКИЕ резисты к Парализации что уже делает арсенал Воинов уникальным, вот это правильный путь, а магические гранаты фолача, ну представь если бы они были алхимическими в ТЕС, разве это было бы плохо для Воров например чтобы у них в арсенале появились не только яды?
>Даже норды в скайриме понимают, что тру-воину не зазорно использовать зачарованный дрын, Сергий пиздеть не будет.
Да потому что альтернативы нет, даже туумы это по сути магия, а вот например удар с разбега это уже ВОИНСКИЙ приём, в Обле было Обезоруживание как такой приём годная фича согласись, в Скайриме Тодд её в туумы прописал и теперь и маги могут в это, плюсик для гибридов, но что мешало оставить Обезоруживание для фехтовальщиков? А мастер фехтовальщик мог бы вообще отрубать магам руки лишая их колдовства, мастер Блока мог бы отбивать фаерболы взмахом клинка с удачным таймингом, вот хочется играть ловкачом с рапирой например, а Тодд со скрипом родил только двуручные молоты со своим унылым мувсетом, зато вырезал к хуям копья и метательное оружие, хотя казалось бы пора уже каждому типу оружия свой мувсет дать, расширить арсенал для воинов и воров, всё модами допиливать, опять.
>Срать
>TESIII
В этой игре даже сесть нельзя, а НПС не спят круглыми сутками и вообще маги не срут, а сразу телепортируют говно к Малакату на голову кек.
>Маги по факту самый скучный класс. Воин-маг норм. Скрытноблядь с иллюзией тож пойдет, но он еще более подпивасный чем обычная скрытноблядь.
На фоне магов воины и воры ограниченны в арсенале доступных средств, им не хватает приёмов фехтования, банального удара щитом и того нет.
>Воин-маг норм. Скрытноблядь с иллюзией тож пойдет, но он еще более подпивасный чем обычная скрытноблядь.
Гибриды отдельная песня, но ведь не у всех магические навыки есть в классовых, у того же простого класса Воина или Вора их вообще нет, да ты можешь их прокачать отдельно, можешь компенсировать чарами и алхимией, но ты понимаешь что это всё магические костыли для инвалидов?
Вот скажем почему Воин не может выбивать замки своим огромным молотом с проверкой на силу и урон против сложности замка? Вор может ковырять их отмычкой, где целый навык по сути служит лишь для вскрытия замков и обезвреживания ловушек, в то время как у мага заклинание Открытия входит в полезнейшую школу Изменения, а даже простейший Телекинез позволяет обезвредить любую ловушку на безопасном расстоянии, вот что мешало дать Ворам в навык Безопасности больший арсенал средств, например установку ловушек или взлом двемерских анимункулей? Но нет, капканы и растяжки им не дали, зато дали магам руны лол, та же ситуация с Оружейником который может только ремонтировать экипировку, а создавать нет, представь если бы маги не могли самостоятельно зачаровывать предметы, а навык влиял лишь на то сколько зарядов восстановишь у волшебного предмета.
>>27464
Поймал тебя, дегенерата, давай без оскорблений в дальнейшем.
>Да, игромеханически эффекты созвездий - магия. Блядь, гранаты в 3-д фолачах - тоже магия. И хуле теперь?
А то например что Парализация у Воинов в Обле игнорировала МАГИЧЕСКИЕ резисты к Парализации что уже делает арсенал Воинов уникальным, вот это правильный путь, а магические гранаты фолача, ну представь если бы они были алхимическими в ТЕС, разве это было бы плохо для Воров например чтобы у них в арсенале появились не только яды?
>Даже норды в скайриме понимают, что тру-воину не зазорно использовать зачарованный дрын, Сергий пиздеть не будет.
Да потому что альтернативы нет, даже туумы это по сути магия, а вот например удар с разбега это уже ВОИНСКИЙ приём, в Обле было Обезоруживание как такой приём годная фича согласись, в Скайриме Тодд её в туумы прописал и теперь и маги могут в это, плюсик для гибридов, но что мешало оставить Обезоруживание для фехтовальщиков? А мастер фехтовальщик мог бы вообще отрубать магам руки лишая их колдовства, мастер Блока мог бы отбивать фаерболы взмахом клинка с удачным таймингом, вот хочется играть ловкачом с рапирой например, а Тодд со скрипом родил только двуручные молоты со своим унылым мувсетом, зато вырезал к хуям копья и метательное оружие, хотя казалось бы пора уже каждому типу оружия свой мувсет дать, расширить арсенал для воинов и воров, всё модами допиливать, опять.
> магические гранаты фолача, ну представь если бы они были алхимическими в ТЕС, разве это было бы плохо для Воров например чтобы у них в арсенале появились не только яды?
Кстати, внезапно охуенная идея. Молотовы на Новичке, Термические детонаторы на Мастере.
А моды на копья кто-нибудь пробовал? Как оно на ощупь, можно махаться или как земелька?
Чё сказать-то хотел? Что магов перенерфили и воинам с ворами подвезли слишком много способов нагнуть мамкиного Рейстлина, начиная от очевидного арбалета (бывшего в Морре говнистым говном)? Или что?
>мастер фехтовальщик мог бы вообще отрубать магам руки лишая их колдовства, мастер Блока мог бы отбивать фаерболы взмахом клинка с удачным таймингом
Чел, ты... Отрубить голову, лишая мага не то что колдовства, а всей жизни сразу, не проще ли? Сюжет комикса - то такое; можешь на крайняк отыграть в голове, что когда подбегаешь к вражескому магу, то первым ударом перерубаешь или ломаешь ему руку, и пока он проигрывает раненую анимацию, проламываешь ему башку. Да и мастер блока как раз игнорит половину магического урона. Добавь к этому мастерский перк на спринт с поднятым щитом, пару шмоток на сопротивления, и вот тебе чисто милишный убийца магов. А отбивать мечом фаербол, в котором даже твёрдого основания-то нет - ну хуй знает, это выглядит как онеме, зашквар и васянство в худшем смысле слова. Ну да, редгарды вроде как, давным-давно, что-то наподобие умели. Но на момент пятой части у Тодда на блюде другая йоба: туум. С какого перепугу довакин, а тем более чемпион Сиродила, раз ты то и дело приплетаешь Облу, должен уметь в йокуданское фехтование - хермеус мора его знает (ну и ты, да).
другой анон
>Кстати, внезапно охуенная идея. Молотовы на Новичке, Термические детонаторы на Мастере.
В следующей обнове васянки Васян анонсировал алхимические бомбы.
>Чё сказать-то хотел? Что магов перенерфили и воинам с ворами подвезли слишком много способов нагнуть мамкиного Рейстлина, начиная от очевидного арбалета (бывшего в Морре говнистым говном)?
Нет, что текущее состояние магов есть закономерность баланса Тодда которую он ещё в Обливионе начал >>27222 я не против магов, я за то чтобы воины им не уступали в эпичности, в любом случае Тодд взял курс не на увеличение арсенала способностей, а большую гибридизацию архетипов, не будет вышибания замков оружием, не будет и заклинаний открытия, но отмычки будут доступны всем, не самый лучший выбор.
>Чел, ты... Отрубить голову, лишая мага не то что колдовства, а всей жизни сразу, не проще ли? Сюжет комикса - то такое;
Сайрус хотел обратить силу мага против его союзников, а не просто убить, это пример того что может Воин по лору, но не в играх, в играх только Маг мог обратить силу воина против его союзников, например скастовав Ярость.
>можешь на крайняк отыграть в голове, что когда подбегаешь к вражескому магу, то первым ударом перерубаешь или ломаешь ему руку, и пока он проигрывает раненую анимацию, проламываешь ему башку.
На морру был мод с отрубанием рук как возможность обезоружить врага, делалось это через систему комб как в Blade of Darkness, заодно абсолютно бесполезные атаки с направлением имевшие меньший урон и которые выключались в настройках, стали полезными, в Обливионе Беседка использовала упрощённую версию этой боёвки, это кстати был один из первых модов использовавших MWSE, был ещё мод на активный блок, недавно начали боёвку улучшать дальше, например теперь можно метать несколько сюрикенов или ножей, это всё попытки дать Воинам больший арсенал способностей.
>Да и мастер блока как раз игнорит половину магического урона.
Почему только половину урона, а не весь? Маг может не только всю физическую атаку отклонить разными способами (Светоч, Резисты), но даже обратить против Воина через Отражение урона, а в арсенале Воина этого нет, он может уповать только на магические костыли.
>А отбивать мечом фаербол, в котором даже твёрдого основания-то нет - ну хуй знает, это выглядит как онеме, зашквар и васянство в худшем смысле слова.
А когда мастер Вор ворует труселя у тяночек? А когда твой Мастер Акробатики скачет от поверхности жидкой воды, это что тогда? Когда Мастер Безоружного и Бездоспешного Боя блокирует голыми телом удары клинков? Так что мешает, закрутить обратно фаербол в противника если он и так уже показывает шаолинское кунг фу? https://www.youtube.com/watch?v=XX9lSh_vgBo всё что хотел чтобы способности мастеров воинов не уступали способностям мастеров магов, у нас в лоре Неревар например мог отражать туумы голыми руками, чем не мастерская способность? Тот же Неревар на топоре на луны летал лол.
>Ну да, редгарды вроде как, давным-давно, что-то наподобие умели.
Они вообще были мастера Шехая и кстати Сайрус тоже набрался знаний из камней перед дуэлью с Вивеком.
>С какого перепугу довакин, а тем более чемпион Сиродила, раз ты то и дело приплетаешь Облу, должен уметь в йокуданское фехтование - хермеус мора его знает (ну и ты, да).
А почему не мог освоить? Что мешало? Эльф или каджит же сумели освоить туум? У нас есть Киай акавирцев ещё, да и редгардские камни памяти никто не отменял из лора.
Раз уж на то пошло, то в ТЕСО добавили воинам разных способностей, так что при желании можно и в Скайриме поставить тот же веерный выстрел из лука например https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69654 https://en.uesp.net/wiki/Online:Arrow_Spray
У нас тред про The Roleplaying Overhaul вот и хотелось бы больше видеть внимания ворам и воинам, а пока всё отдельными модами допиливать нужно.
>Чё сказать-то хотел? Что магов перенерфили и воинам с ворами подвезли слишком много способов нагнуть мамкиного Рейстлина, начиная от очевидного арбалета (бывшего в Морре говнистым говном)?
Нет, что текущее состояние магов есть закономерность баланса Тодда которую он ещё в Обливионе начал >>27222 я не против магов, я за то чтобы воины им не уступали в эпичности, в любом случае Тодд взял курс не на увеличение арсенала способностей, а большую гибридизацию архетипов, не будет вышибания замков оружием, не будет и заклинаний открытия, но отмычки будут доступны всем, не самый лучший выбор.
>Чел, ты... Отрубить голову, лишая мага не то что колдовства, а всей жизни сразу, не проще ли? Сюжет комикса - то такое;
Сайрус хотел обратить силу мага против его союзников, а не просто убить, это пример того что может Воин по лору, но не в играх, в играх только Маг мог обратить силу воина против его союзников, например скастовав Ярость.
>можешь на крайняк отыграть в голове, что когда подбегаешь к вражескому магу, то первым ударом перерубаешь или ломаешь ему руку, и пока он проигрывает раненую анимацию, проламываешь ему башку.
На морру был мод с отрубанием рук как возможность обезоружить врага, делалось это через систему комб как в Blade of Darkness, заодно абсолютно бесполезные атаки с направлением имевшие меньший урон и которые выключались в настройках, стали полезными, в Обливионе Беседка использовала упрощённую версию этой боёвки, это кстати был один из первых модов использовавших MWSE, был ещё мод на активный блок, недавно начали боёвку улучшать дальше, например теперь можно метать несколько сюрикенов или ножей, это всё попытки дать Воинам больший арсенал способностей.
>Да и мастер блока как раз игнорит половину магического урона.
Почему только половину урона, а не весь? Маг может не только всю физическую атаку отклонить разными способами (Светоч, Резисты), но даже обратить против Воина через Отражение урона, а в арсенале Воина этого нет, он может уповать только на магические костыли.
>А отбивать мечом фаербол, в котором даже твёрдого основания-то нет - ну хуй знает, это выглядит как онеме, зашквар и васянство в худшем смысле слова.
А когда мастер Вор ворует труселя у тяночек? А когда твой Мастер Акробатики скачет от поверхности жидкой воды, это что тогда? Когда Мастер Безоружного и Бездоспешного Боя блокирует голыми телом удары клинков? Так что мешает, закрутить обратно фаербол в противника если он и так уже показывает шаолинское кунг фу? https://www.youtube.com/watch?v=XX9lSh_vgBo всё что хотел чтобы способности мастеров воинов не уступали способностям мастеров магов, у нас в лоре Неревар например мог отражать туумы голыми руками, чем не мастерская способность? Тот же Неревар на топоре на луны летал лол.
>Ну да, редгарды вроде как, давным-давно, что-то наподобие умели.
Они вообще были мастера Шехая и кстати Сайрус тоже набрался знаний из камней перед дуэлью с Вивеком.
>С какого перепугу довакин, а тем более чемпион Сиродила, раз ты то и дело приплетаешь Облу, должен уметь в йокуданское фехтование - хермеус мора его знает (ну и ты, да).
А почему не мог освоить? Что мешало? Эльф или каджит же сумели освоить туум? У нас есть Киай акавирцев ещё, да и редгардские камни памяти никто не отменял из лора.
Раз уж на то пошло, то в ТЕСО добавили воинам разных способностей, так что при желании можно и в Скайриме поставить тот же веерный выстрел из лука например https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69654 https://en.uesp.net/wiki/Online:Arrow_Spray
У нас тред про The Roleplaying Overhaul вот и хотелось бы больше видеть внимания ворам и воинам, а пока всё отдельными модами допиливать нужно.
>но отмычки будут доступны всем, не самый лучший выбор.
Наихудший из возможных, будь честен.
Я могу представить как над замком пыхтит какой нибудь монах или инквизитор, но вот воин точно париться не будет. Он откроет свитком или амулетом, купленным в Кальдере и пойдет дальше, не выпуская из рук оружия.
Другое дело когда ты эджлорд в дийдрике и пытаешься че то там отмычками подцепить. Вот уж действительно зачарование нужным было что бы любой персонаж имел выход. Можно ведь и на безмолвие амулет зачаровать и попускать Личей. В скайриме с упрощением зачарования оно реально ненужно, поэтому Бьорны и хейтят.
Как хорошо, кстати, что в моде Мистицизм вернули открытие замков заклинанием.
> Когда Мастер Безоружного и Бездоспешного Боя блокирует голыми телом удары клинков
У меня в морровинде не работал бездоспешный бой вообще. Оказывается это был баг, мол если хотя бы единицы левой брони нету - бездоспешка не работает. Я еще думал мол это такой троллинг-плацебо от беседки, мол показывают уровень защиты, а не защищает нихрена а это только у монаха в голове.
>мастера Шехая
Если не ошибаюсь, мало того что ему сложно обучиться, так еще и в редгардскую культуру надо сильно углубиться. Т.е примерно как эквивалент тууму. Только мастеров шехая не осталось из ДОПОДЛИННО известных. А ведь этим мечом целую йокуду уничтожили. Если тес 6 в хаммерфеле будет, то можно реально шехай сделать альтертанивой тууму, но не только как в виде мечей с эффектами, он ведь любую форму принять может. И зумеркам после скайрима привычно будет, и диплор показали обычному игроку.
> веерный выстрел из лука
Ты вроде адекватно все рассказываешь, но зачем же ты себя уничтожил в моих глазах, показав что тебе нравится такое аниме-говно?
>бывшего в Морре говнистым говном
А моя бусмерка-тяночка с него норм настреливала на соточке сложности....
>А когда мастер Вор ворует труселя у тяночек? А когда твой Мастер Акробатики скачет от поверхности жидкой воды, это что тогда? Когда Мастер Безоружного и Бездоспешного Боя блокирует голыми телом удары клинков? Так что мешает, закрутить обратно фаербол в противника если он и так уже показывает шаолинское кунг фу?
Твой? Астанавитесь. Я такими кадрами не играл. Будь это уникальной способностью, обусловленной нереваринством - я бы это принял. А когда разрабы на серьёзных щщах объявляют, что да, любой труЪ-мастер может вытворять откровенное аниме - я ебал их всё живое и мёртвое. Правильно Тодд сделал, что к пятой части выпилил такое позорище к ёбаной матери и, как бы это на первый взгляд странно не звучало, сделал свою фэнтези-вселенную реалистичной. Не на уровне метафизики, конечно, но на бытовом - вполне.
>эльф или каджит же сумели освоить туум
Но не прокачав красноречие до сотки, к чему ведёт твоя логика "если дрочить какой-то навык, то в конце можно кастовать маняме и ебать реальность". Тебе одной йобы мало? И если редгарды (вот прям все до одного, ага) были мастерами шехая, то куда это всё делось? Опять же, пятая часть правдоподобно показывает, куда деваются такие йобы. Более-менее в них шарят 3,5 задрота, дрочивших это дело всю жизнь, ну ещё азы знают один человек и некоторые мертвецы из той ещё эпохи. И до кучи туум отретконили из просто нордского расового секрета в дар драконов.
Короче говоря, хочешь йобу? Изволь обосновать.
>>28033
>Я могу представить как над замком пыхтит какой нибудь монах или инквизитор, но вот воин точно париться не будет. Он откроет свитком или амулетом
Конан-варвар, который по молодости жил воровством, а оттого умел не только срубать бошки, но и красться, и ломать замки, с тобой бы не согласился.
>Другое дело когда ты эджлорд в дийдрике и пытаешься че то там отмычками подцепить. Вот уж действительно зачарование нужным было что бы любой персонаж имел выход. Можно ведь и на безмолвие амулет зачаровать и попускать Личей. В скайриме с упрощением зачарования оно реально ненужно, поэтому Бьорны и хейтят.
Из этого липкого и тягучего, как жидкий кал, потока сознания я уловил только то, что у тебя "врёти" от скайримского лора; ведь мастер зачарования русским по белому говорит, что норды охотно покупают зачарованное оружие.
>А когда мастер Вор ворует труселя у тяночек? А когда твой Мастер Акробатики скачет от поверхности жидкой воды, это что тогда? Когда Мастер Безоружного и Бездоспешного Боя блокирует голыми телом удары клинков? Так что мешает, закрутить обратно фаербол в противника если он и так уже показывает шаолинское кунг фу?
Твой? Астанавитесь. Я такими кадрами не играл. Будь это уникальной способностью, обусловленной нереваринством - я бы это принял. А когда разрабы на серьёзных щщах объявляют, что да, любой труЪ-мастер может вытворять откровенное аниме - я ебал их всё живое и мёртвое. Правильно Тодд сделал, что к пятой части выпилил такое позорище к ёбаной матери и, как бы это на первый взгляд странно не звучало, сделал свою фэнтези-вселенную реалистичной. Не на уровне метафизики, конечно, но на бытовом - вполне.
>эльф или каджит же сумели освоить туум
Но не прокачав красноречие до сотки, к чему ведёт твоя логика "если дрочить какой-то навык, то в конце можно кастовать маняме и ебать реальность". Тебе одной йобы мало? И если редгарды (вот прям все до одного, ага) были мастерами шехая, то куда это всё делось? Опять же, пятая часть правдоподобно показывает, куда деваются такие йобы. Более-менее в них шарят 3,5 задрота, дрочивших это дело всю жизнь, ну ещё азы знают один человек и некоторые мертвецы из той ещё эпохи. И до кучи туум отретконили из просто нордского расового секрета в дар драконов.
Короче говоря, хочешь йобу? Изволь обосновать.
>>28033
>Я могу представить как над замком пыхтит какой нибудь монах или инквизитор, но вот воин точно париться не будет. Он откроет свитком или амулетом
Конан-варвар, который по молодости жил воровством, а оттого умел не только срубать бошки, но и красться, и ломать замки, с тобой бы не согласился.
>Другое дело когда ты эджлорд в дийдрике и пытаешься че то там отмычками подцепить. Вот уж действительно зачарование нужным было что бы любой персонаж имел выход. Можно ведь и на безмолвие амулет зачаровать и попускать Личей. В скайриме с упрощением зачарования оно реально ненужно, поэтому Бьорны и хейтят.
Из этого липкого и тягучего, как жидкий кал, потока сознания я уловил только то, что у тебя "врёти" от скайримского лора; ведь мастер зачарования русским по белому говорит, что норды охотно покупают зачарованное оружие.
>норды охотно покупают зачарованное оружие.
Железо или сталь - вот что тебе нужно. А всякие магические финтифлюшки оставь эльфам.
О как, вот что пропускаешь не читая тред. Но вроде бы следующая обнова это уже летом 2022 и позднее и уже на СЕ, разве не?
Напомните, такое в Скайриме есть? В реквиеме или это сторонний мод?
Был в какой то говносборке. То ли от от булкера то ли от ксандра. blink называется.
Поймал тебя за руку как дешёвку. "Iron or steel is what you need. Leave that fancy Elven stuff to the Elves." И зачарованное оружие у пикрила в ассортименте то и дело попадается. В васянке уж точно, кек.
Спасибо, почитал.
> но оно будет мелким
Вангую мелкоправки баланса, очередной мелкобаф гибридных билдов, мб какие-нибудь мелкие не-есп-шные косметические моды вроде добавления воды в колодцы.
>>28301
Спасибо. Гугл говорит, спеллтом только в продаже у вендора и нигде просто так не лежит, раз это мастер спелл, видимо имеется в виду Финис Гестор после Ритуального квеста Колдовства?
Спелл открывается взятием мастер перка колдовства. Мод на запрет самостоятельного изучения заклинаний полная фигня. Почему ГГ такой долбаеб, что кто-то может открыть закл, а ГГ не в состоянии. Короче мод вредит роллеплею великого волшебника.
>>28316
Васян на связи. Сейчас завален работой, но в идеале должен успеть релизнуть васянку к 5 ноября.
>Вангую мелкоправки баланса
Сей анон прав, обнова в основном фиксит баги большого обновления 2.0.0, например, когда бандиты пьют скуму - игрок может начать видеть галлюцинации от скумы, запиленные Васяном в 2.0.0, лол.
Но будут и новые фичи: алхимические бомбы (много времени убито на их баланс), доработка благословений аэдра, возрождены классические "колдуны" наряду с "воинами-магами" RoTE, группировка "Серебряная рука" получила аж целый набор уникальной фракционной брони. Главное, переработан "полный гайд" по васяносборке, в него добавлено описание эффектов всех перков (включая даже те, которые не затрагиваются в сборке).
Этот мод-запрет вполне логичен, емнип, он не мешает взять два стартовых спелла при взятии первого перка, а дальше уж сам как-нибудь. Для ролплея Волшебника накати Immersive college of winterhold (столько его использую что и не помню, но он вроде бы не стоит сразу на васянке, судя по тому, что контент на англюсике) и Spell Research или как-то так, я его длительно тестировал и в шапку добавлял с отзывом.
>>28330
Я не анон.
Неплохой список. Что за неожиданные алхимобомбы, кто-то итт потестировал-порекомендовал или сам наткнулся бороздя нексус?
> алхимические бомбы (много времени убито на их баланс)
Ну попробуем-с этот ваш баланс.
Лишь бы не имба уровня бесплатных фаерболлов и не аналог зачарованных посохов с алхимическими ингредиентами в качестве расходников вместо зарядов камней душ.
Кстати, в плавильне есть какие-то Огненные порошки из Огненной соли атронахов, это, наверное, надо убрать тогда?
Spell Research. Геймплей - длительная возня с менюшками. Ну чел, тебе действительно нечем ирл занятся?
Искажать внутриигровые тексты и диалоги - давняя традиция свитков. Русские локализаторы даже целый срач так породили, благодаря которому у русскоязычных и забугорных игроков принципиально разное отношение в гражданской войне ("спящий агент"/"ресурс").
То есть у него были зачарованые руки, вот Монах мог колдовать ударом ноги с разворота, а не касанием ладони как Маг, в даггере можно было ногой бить в черепушку личу, как жаль что Тодд не перенёс эту фичу и не развил.
>>28037
Когда я был молод такие трикшоты не считались маняме, а были навыками легендарных лучников вроде Робин Гуда лол, что же до реализма
https://www.youtube.com/watch?v=wEAUkXmgCU0
https://www.youtube.com/watch?v=usmSXsyJJn8
https://www.youtube.com/watch?v=CR1v5xri6H4
Во вторых ТЕСО делает такой выстрел каноничным для ТЕС, а что же до мода сделанного корейцем, ну что поделать если других не завезли лол.
Вот кстати мультивыстрел в морре https://www.youtube.com/watch?v=ox63B5qlH9s
Сама концепция хороша, добавляет в арсенал Лучника новую способность, выстрел имеющий широкую область поражения, но меньшую дистанцию\пробивающую силу.
В морре у лучников никаких особых навыков не было, ты лишь повышал шанс попадания, в Обливионе добавили прицельный выстрел, мизерный шанс на парализацию и такой же шанс сбить с ног, в Скайриме дали ошеломление, ускорение натяга тетивы, замедление времени в прицеливании, как видишь есть тенденция на улучшение боёвки лучников, так чем бы помешал такой новый боевой приём как мультишот?
>>28033
>Наихудший из возможных, будь честен.
Да это так, меня огорчает тот факт что Тодд урезал арсенал способностей, даже тех что были в прошлых играх ради большей гибридизации, но это выбор Тодда и на это никак не повлиять.
>но вот воин точно париться не будет. Он откроет свитком или амулетом, купленным в Кальдере и пойдет дальше, не выпуская из рук оружия.
Воин в даггере мог выбить замок с ноги или ударом своего оружия, а не уповал на воровские отмычки или колдовские свитки и амулеты.
В Аркс Фаталисе вышедшем в почти тоже время что и TESIII и на той же консоли, кстати можно было выбивать замки, а уж в Скайриме как бы классно смотрелась возможность выбивать двери фусродой, не самый скрытный вариант, но Воину он и не нужен, да и в Лоре норды во время осад вышибали крепостные ворота общим туумом, прям представил Ярость Орды из Пятых Героев.
То есть у него были зачарованые руки, вот Монах мог колдовать ударом ноги с разворота, а не касанием ладони как Маг, в даггере можно было ногой бить в черепушку личу, как жаль что Тодд не перенёс эту фичу и не развил.
>>28037
Когда я был молод такие трикшоты не считались маняме, а были навыками легендарных лучников вроде Робин Гуда лол, что же до реализма
https://www.youtube.com/watch?v=wEAUkXmgCU0
https://www.youtube.com/watch?v=usmSXsyJJn8
https://www.youtube.com/watch?v=CR1v5xri6H4
Во вторых ТЕСО делает такой выстрел каноничным для ТЕС, а что же до мода сделанного корейцем, ну что поделать если других не завезли лол.
Вот кстати мультивыстрел в морре https://www.youtube.com/watch?v=ox63B5qlH9s
Сама концепция хороша, добавляет в арсенал Лучника новую способность, выстрел имеющий широкую область поражения, но меньшую дистанцию\пробивающую силу.
В морре у лучников никаких особых навыков не было, ты лишь повышал шанс попадания, в Обливионе добавили прицельный выстрел, мизерный шанс на парализацию и такой же шанс сбить с ног, в Скайриме дали ошеломление, ускорение натяга тетивы, замедление времени в прицеливании, как видишь есть тенденция на улучшение боёвки лучников, так чем бы помешал такой новый боевой приём как мультишот?
>>28033
>Наихудший из возможных, будь честен.
Да это так, меня огорчает тот факт что Тодд урезал арсенал способностей, даже тех что были в прошлых играх ради большей гибридизации, но это выбор Тодда и на это никак не повлиять.
>но вот воин точно париться не будет. Он откроет свитком или амулетом, купленным в Кальдере и пойдет дальше, не выпуская из рук оружия.
Воин в даггере мог выбить замок с ноги или ударом своего оружия, а не уповал на воровские отмычки или колдовские свитки и амулеты.
В Аркс Фаталисе вышедшем в почти тоже время что и TESIII и на той же консоли, кстати можно было выбивать замки, а уж в Скайриме как бы классно смотрелась возможность выбивать двери фусродой, не самый скрытный вариант, но Воину он и не нужен, да и в Лоре норды во время осад вышибали крепостные ворота общим туумом, прям представил Ярость Орды из Пятых Героев.
>Во вторых ТЕСО делает такой выстрел каноничным для ТЕС
То, что каджиты спиздили дракона, а еще один кризис обливиона оказывается случился во второй эре теперь тоже канон? Тесо - калопарашевый фанфик для ЛАРАВЕДАВ. Только вот сам Киркбрайд вообще не в курсе всех этих нововедений и охуел бы от такого.
>У меня в морровинде не работал бездоспешный бой вообще. Оказывается это был баг, мол если хотя бы единицы левой брони нету - бездоспешка не работает. Я еще думал мол это такой троллинг-плацебо от беседки, мол показывают уровень защиты, а не защищает нихрена а это только у монаха в голове.
Да это так, бездоспешка была багованной, она не работала и потому что общее значение защиты сильно уступало доспехам, а Морровинд никак не мешал носить доспехи и робы да ещё и открывая дополнительные слоты под чары, Монах сильно проигрывал в этом магам, вот бы иметь магические татушки на голое тело, раз не можешь носить доспех, помню в Пленскейпе были слоты под татуировки, да и в лоре данмеров татуировки всегда имели особое значение, раз уж можно зачаровать свиток с даэдрическим текстом то нанести такой же на тело чем не альтернатива зачарованию доспеха?
Но сама идея что бездоспешка укрепляет тело до прочности доспеха прямо кричит о шаолинских монахах, принимающих мечи и копья на голое тело, хотя могли бы просто повышать шанс уклонения, всё равно в игре есть промахи в упор.
>Если не ошибаюсь, мало того что ему сложно обучиться, так еще и в редгардскую культуру надо сильно углубиться. Т.е примерно как эквивалент тууму. Только мастеров шехая не осталось из ДОПОДЛИННО известных. А ведь этим мечом целую йокуду уничтожили. Если тес 6 в хаммерфеле будет, то можно реально шехай сделать альтертанивой тууму, но не только как в виде мечей с эффектами, он ведь любую форму принять может. И зумеркам после скайрима привычно будет, и диплор показали обычному игроку.
Верно, это эквивалент тууму, причём лор Шехая активно развивают со времён редгарда и морры и до ТЕСО, есть даже удобные камни Памяти которые могут заменить стены силы повышая эксплоринг и выступая наградой как туумы.
>>28117
>Твой? Астанавитесь. Я такими кадрами не играл. Будь это уникальной способностью, обусловленной нереваринством - я бы это принял.
Когда Вор снимает незаметно для владельца его доспехи, это всегда казалось чем то эпичным и фентезийным, почти так же как Акробат скачущий от поверхности воды, думаешь украсть трусишки будет сложнее чем украсть фуллплейт для такого жулика лол? Абсурдная ситуация, абсолютно далёкая от реализма, но возможная в фентезийном сеттинге если уж Раджин воровал татуировки с тела императрицы, то и украсть её трусики ему ничего не помешало лол https://www.youtube.com/watch?v=LFYKJY1L2sQ
>А когда разрабы на серьёзных щщах объявляют, что да, любой труЪ-мастер может вытворять откровенное аниме - я ебал их всё живое и мёртвое. Правильно Тодд сделал, что к пятой части выпилил такое позорище к ёбаной матери и, как бы это на первый взгляд странно не звучало, сделал свою фэнтези-вселенную реалистичной. Не на уровне метафизики, конечно, но на бытовом - вполне.
Ты считаешь что подобное неуместно фэнтези игре с магами и драконами? За реализмом ты не в ту серию обратился, да и оправдывать реализмом выпил фич это гиблое дело, в таком случае выпил Медицины как навыка из даггера будет ошибкой ведь он не оставил альтернатив Воинам кроме как алхимии и магии, хорошо что у нас есть припарки и супчики в Рекве, да?
>Но не прокачав красноречие до сотки, к чему ведёт твоя логика "если дрочить какой-то навык, то в конце можно кастовать маняме и ебать реальность".
Почему нет? Прокачав Красноречие до эпичного уровня Неревар объединил Ресдайн, Тайбер уговорил Вульфхарта стать его короной, а Соловей уговорил Бранезию отдать самое ценное.
В Баттлспаере можно было использовать диалоги с врагами, стравливая их друг с другом, да и вообще хорошая издёвка помогала в бою, Dashing Swordsman уровня Джека Воробья или Зорро, добавляющий модификатор харизмы к атаке, чем не плюсик для отыгрыша Вора? А сейчас по факту только маг может управлять чужим разумом, остальным нужны костыли.
>Тебе одной йобы мало? И если редгарды (вот прям все до одного, ага) были мастерами шехая, то куда это всё делось? Опять же, пятая часть правдоподобно показывает, куда деваются такие йобы. Более-менее в них шарят 3,5 задрота, дрочивших это дело всю жизнь, ну ещё азы знают один человек и некоторые мертвецы из той ещё эпохи. И до кучи туум отретконили из просто нордского расового секрета в дар драконов.
Так ведь Довакин входит в число тех кто умеет в Туум, он же освоил Двойное Зачарование которое тоже не каждый умеет.
Так а что мешает Довакину изучить Шехай, через камни Памяти, как это делал Сайрус?
Маг может ебать реальность силой воли и своими познаниями в магии, а Воин не может даже атом разрубить силой своей воли и познаниями в обращении с оружием, да что уж там атом, Воин даже дверь не может выбить.
>У меня в морровинде не работал бездоспешный бой вообще. Оказывается это был баг, мол если хотя бы единицы левой брони нету - бездоспешка не работает. Я еще думал мол это такой троллинг-плацебо от беседки, мол показывают уровень защиты, а не защищает нихрена а это только у монаха в голове.
Да это так, бездоспешка была багованной, она не работала и потому что общее значение защиты сильно уступало доспехам, а Морровинд никак не мешал носить доспехи и робы да ещё и открывая дополнительные слоты под чары, Монах сильно проигрывал в этом магам, вот бы иметь магические татушки на голое тело, раз не можешь носить доспех, помню в Пленскейпе были слоты под татуировки, да и в лоре данмеров татуировки всегда имели особое значение, раз уж можно зачаровать свиток с даэдрическим текстом то нанести такой же на тело чем не альтернатива зачарованию доспеха?
Но сама идея что бездоспешка укрепляет тело до прочности доспеха прямо кричит о шаолинских монахах, принимающих мечи и копья на голое тело, хотя могли бы просто повышать шанс уклонения, всё равно в игре есть промахи в упор.
>Если не ошибаюсь, мало того что ему сложно обучиться, так еще и в редгардскую культуру надо сильно углубиться. Т.е примерно как эквивалент тууму. Только мастеров шехая не осталось из ДОПОДЛИННО известных. А ведь этим мечом целую йокуду уничтожили. Если тес 6 в хаммерфеле будет, то можно реально шехай сделать альтертанивой тууму, но не только как в виде мечей с эффектами, он ведь любую форму принять может. И зумеркам после скайрима привычно будет, и диплор показали обычному игроку.
Верно, это эквивалент тууму, причём лор Шехая активно развивают со времён редгарда и морры и до ТЕСО, есть даже удобные камни Памяти которые могут заменить стены силы повышая эксплоринг и выступая наградой как туумы.
>>28117
>Твой? Астанавитесь. Я такими кадрами не играл. Будь это уникальной способностью, обусловленной нереваринством - я бы это принял.
Когда Вор снимает незаметно для владельца его доспехи, это всегда казалось чем то эпичным и фентезийным, почти так же как Акробат скачущий от поверхности воды, думаешь украсть трусишки будет сложнее чем украсть фуллплейт для такого жулика лол? Абсурдная ситуация, абсолютно далёкая от реализма, но возможная в фентезийном сеттинге если уж Раджин воровал татуировки с тела императрицы, то и украсть её трусики ему ничего не помешало лол https://www.youtube.com/watch?v=LFYKJY1L2sQ
>А когда разрабы на серьёзных щщах объявляют, что да, любой труЪ-мастер может вытворять откровенное аниме - я ебал их всё живое и мёртвое. Правильно Тодд сделал, что к пятой части выпилил такое позорище к ёбаной матери и, как бы это на первый взгляд странно не звучало, сделал свою фэнтези-вселенную реалистичной. Не на уровне метафизики, конечно, но на бытовом - вполне.
Ты считаешь что подобное неуместно фэнтези игре с магами и драконами? За реализмом ты не в ту серию обратился, да и оправдывать реализмом выпил фич это гиблое дело, в таком случае выпил Медицины как навыка из даггера будет ошибкой ведь он не оставил альтернатив Воинам кроме как алхимии и магии, хорошо что у нас есть припарки и супчики в Рекве, да?
>Но не прокачав красноречие до сотки, к чему ведёт твоя логика "если дрочить какой-то навык, то в конце можно кастовать маняме и ебать реальность".
Почему нет? Прокачав Красноречие до эпичного уровня Неревар объединил Ресдайн, Тайбер уговорил Вульфхарта стать его короной, а Соловей уговорил Бранезию отдать самое ценное.
В Баттлспаере можно было использовать диалоги с врагами, стравливая их друг с другом, да и вообще хорошая издёвка помогала в бою, Dashing Swordsman уровня Джека Воробья или Зорро, добавляющий модификатор харизмы к атаке, чем не плюсик для отыгрыша Вора? А сейчас по факту только маг может управлять чужим разумом, остальным нужны костыли.
>Тебе одной йобы мало? И если редгарды (вот прям все до одного, ага) были мастерами шехая, то куда это всё делось? Опять же, пятая часть правдоподобно показывает, куда деваются такие йобы. Более-менее в них шарят 3,5 задрота, дрочивших это дело всю жизнь, ну ещё азы знают один человек и некоторые мертвецы из той ещё эпохи. И до кучи туум отретконили из просто нордского расового секрета в дар драконов.
Так ведь Довакин входит в число тех кто умеет в Туум, он же освоил Двойное Зачарование которое тоже не каждый умеет.
Так а что мешает Довакину изучить Шехай, через камни Памяти, как это делал Сайрус?
Маг может ебать реальность силой воли и своими познаниями в магии, а Воин не может даже атом разрубить силой своей воли и познаниями в обращении с оружием, да что уж там атом, Воин даже дверь не может выбить.
>То, что каджиты спиздили дракона,
А что мешает драконам там жить? Может ты думаешь что они только в Скайриме были?
>а еще один кризис обливиона оказывается случился во второй эре теперь тоже канон?
Конечно канон, последний наследник Ремана погиб в 2920, Последнем году Первой эры, а без довакина некому держать Огни.
>Только вот сам Киркбрайд вообще не в курсе всех этих нововедений и охуел бы от такого.
Он лично знаком с Шиком, а ещё там работают его друзья, Мишаня написал 37 Урок и его лор добавляют в ТЕСО, ты не разбираешься в лоре ТЕС, а просто хейтишь игру.
Нашёл только сундук со слитками возле затонувшего корабля по квесту данмера-торговца из Рифтена и в некоторых подземельях встречаются стеклянные предметы, которые можно расплавить. В продаже вообще нигде ни разу не видел.
Тем временем эбонит хоть и редко, но можно встретить в продажи у многих торгашей + целая полная шахта есть под орочьей крепостью неподалёку от Виндхельма.
>сам Киркбрайд вообще не в курсе всех этих нововедений и охуел бы от такого.
Ох уж эти экстрасенсы-чревовещатели, которые всё про всех знают.
В роще Кин есть шахта, там же можно налутать немного слитков и руды, ну и стеклянные доспехи довольно часто попадаются у вампиров.
Где-то в море призраков у бандитов есть ящик наполненный малахитом. В ванили точно было.
В Северной Сторожевой Крепости в пустой камере слева со 100% вероятностью лежит нагрудник на 70 хп и с защитой от отсоса.
Есть риск спидорак вампирис подхватить.
Ва што играти-то? Как раз дома пердеть скоро
Только пересматривать файты хьёриндзюцу по драгонболу.
FUUUUU~
>>28796
Наведаюсь. А вампиров фармить это конечно так себе идея. Сначала амулет Гоа’улдов выбью, потом попробую. Но вообще как помню, с них только сталь и редкий эбонит был.
>>28815
Это как раз тот сундук из-под моего первого спойлера >>28700
>>28895
Там вроде Фронтир на Ню Кекас выходил недавно и умельцы слепили сборку Tales of two wastelands + Frontier + что-то ещё.
Зачистил привидений в Винтерхолде, меня отправили за посохом Магнуса.
В Лабиринтиане внезапно меня убивают одним морозным плевком на входе несмотря на 50% магореза.
Пробую вернуться к Коллегию подкачаться, со мной никто не разговаривает, только комментируют что "ужас какой случился, ну ты иди за посохом пока мы тут посидим".
Вопрос: где тогда мне брать экспертные тома заклинаний на Разрушение и Восстановление чтоб было с чем идти в Лабиринтиан?? Как-то можно этих дебилов переключить в режим общения-торговли чтобы они не посылали меня на 100% убой?
Там еще текст сверху: "Записывайте прошлое и отмечайте на карте будущее". Также была инфа от беседки что в тес 6 будет технологический скачек.
Есть еще вангование по пятну на стекле в трейлере старфилда (и словам Тодда что в трейлере есть скрытое послание), но там с Хаммерфеллом и залив Иллиак и Хай-Рок (часть) https://gamerant.com/starfield-trailer-easter-eggs-elder-scrolls-6-map-location/
>Вопрос: где тогда мне брать экспертные тома заклинаний на Разрушение и Восстановление чтоб было с чем идти в Лабиринтиан??
Начни линейку даунов, спаси Флоренция и купи у него солнечный шар, выносящий в лабиринтиане целые комнаты парой кастов.
Думал там пруфы у тебя, а на деле Хай Рок 99%. И слава богу, Хаммерфелл это пздц уныние. Худшая локация и самая непопулярная раса это провал.
Аргония буде 100%. Людей надо постепенно готовить к будущему прямому контакту с ануннаками.
Будет и Хай Рок и Хаммерфел, в трейлере старфилда они вместе нарисованы сбоку приборной панели.
там только пол хайрока и целый хамерфел, а значит основные события будут разворачиваться в хамерфеле, а в хайрок будут посылать за каким-то хером как в солстхейм.
Спасибо, очень помог. пикрел
>>29203
С атакующими заклинаниями у меня всё более-менее в порядке, я пиромант, есть адептовые и несколько экспертных огненных спеллов. Проблема скорее в том, что я ничего скастовать не успеваю, улетаю с первого Туума, несмотря на 50% магореза и 160 хп.
Сейчас тогда доделаю линейку Гражданки, поищу ботинки-ювелирку со стихийными резистами и наведаюсь ещё раз.
Но вообще ситуация сама по себе пиздетс, внезапно говорят идти чистить лейт гейм контент, хотя предыдущие квесты чистились адептовыми фаерболлами, так ещё и всех учителей и продавцов заклинаний отключают. Аж пичот.
>это фишечка васянки
THIS. В чистом реквиеме такого нету.
>Чет пиздец какая-то имба
Так-то зачарки у нее СПЕЦИФИЧЕСКИЕ. Бутсы - вообще хуйня. Мастер зачарования в той же васянке себе сет лучше сделает (ибо 2 эффекта со 100% мощностью).
Тебе нужен кто то, кто будет их отвлекать(как я понял). Найди себе спутника(или купи наемника) или прокачай колдовство и призывай дебилов.
Насчет заклинаний
Разрушение можешь посмотреть в солитьюде у ярловой магессы(согласно викии она эксперт разрушения, значит могут быть), а восстановление у даники в вайтране( она мастер)
>160 хп
иди шерсть отрасти хп насыпят. 160 хп это вообще ничего
Попробуй обереги юзать не знаю правда как они с туумом взаимодействуют
>Броня драконьего рыцаря это фишечка васянки
Васян еще в Каирне легкий драконий сет спрятал с уникальными текстурами. Но там сет мало того что со специфическими энчантами, так еще и дебафы дает, сборная солянка из артефактов типа шкуры спасителя/масок жрецов получше будет.
Спасибо, насчёт спутников - бегаю с Иниго, так как с ним можно взорваться огненной Новой и потом его отхилить с колен, а обычные наёмники от таких шуточек дохнут.
Тогда буду копить экспы-деньжат на прокачку Колдовства, вроде бы у Фалиона должны быть какие-нибудь тома заклинаний.
Насчёт Даники - она же только тренер, вроде не продаёт спеллы.
>>29722
Ставь SXP и подкручивай на свой вкус. Там даже можно подкрутить замедление прокачки путём отдельного подкручивания стоимости прокачки в зависимости от уровня навыка (новичок-адепт и т.д.). Вроде бы есть ползунок на изменение получаемого опыта с ростом уровня Дуракина, но он увеличивает опыт, не смотрел, можно ли его выкрутить в отрицательные значение ибо я его всегда вырубаю в ноль, делевел жиесть.
>>29788
Я маг, на ~140 хп уже перестают ваншотить одноручные (но не двуручные) силовые и мимо-стрелы, потому и кидал много в магику.
>>29867
Измена ОП и дисбаланс. В прошлом прохождении в тряпках уже на эксперте танчил всех милишников еблом, а на мастере мутировал мимо-кроков в лужицы слизи. Это круто когда все соснулей, но как-то неинтересно.
С Восстановлением повеселее отхиливаться и ваншоты по большей части честные.
МО ставит свои мод-файлы поверх установленной (обычно пустой ванилльной) Дата-папки Скайрима.
Что мешает нужные заменяемые моды не кидать в корень Дата, а оформить как подключаемый мод в левой стороне МО и продублировать для каждого профиля МО? Разве там какие-то правки-файлы, которые МО не сможет подцепить при создании виртуального клиента игры?
С графическими модификациями дела не имел, если что.
Как вариант, несколько разных установок чистого Скайрима, каждый со своей Дата-папкой + несколько разных Портабл версий МО (или один МО, но создавать отдельные .ехе с разными путями до разных версий Скурима).
1920x1080, 0:10
40 метров на 10 секунд. Откуда вы такие повылейзали, ёпта? В нулевых на лимитном интернете умудрялись полчаса ролика умещать в такой размер.
Посохи - имба лютая, но только если уметь ими пользоваться. Урон говно, но они быстрее мечей и стаггерят как молоты, а еще у них дальность увеличена. Это единственное оружие в игре, с которым оказались юзабельными силовые удары на отходе (Назад+силовой). В бою 1на1 можно застанлочить любого врага, кроме, разве что, центуриона.
Центуриона можно закрывать в станлок: удар плашня (станлок) + удар основным оружием и опять удар плашня. Даже со стаминой на донышке работает, там только урон режется так, что можно минут 5 его ковырять. Ну и конечно, стоит только накосячить и он успеет ударить в ответку, а бьют они так, что даже в тяже ваншотает если не сблокируешь.
Лень было ставить geforce experience поэтому записывал чем было, а потом сжимал вебм конвертером вот и получилась хуйня на 40мб которая должна весить 5мб.
Установил сборку Requiem for a Dream, которая портирована на SSE.
Возник вопрос по прокачке.
Использую, по совету в гайде этой сборки, Skyrim Experience Mod, и я правильно понимаю, что если я если я бью врагов двуручным мечом, принимаю удары по тяжелой броне, то получаю очки опыта, которые в свою очередь я могу потратить на прокачку навыка взлома замков, или алхими, или магию? И при этом, если я не трачу очки опыта на навыки владения двуручником и ношения тяжелой брони - они и не будут прокачиваться?
Способ убийства не имеет значения, навыки сами по себе не качаются, только через очки опыта
Залезь в МСМ в настройки SXP. Там можно по любому настроить хоть исключительно за сник атаки и поедание ингредиентов, остальное отрубить, например.
На сашкосборке, емнип, SXP по умолчанию идёт с пресетом который убирает все способы получения опыта кроме как за убийства, мейн квест и даэдра квесты, но ничто не мешает подкрутить под себя.
Спасибо. Буду играть в ванильную сашкосборку, если так можно выразиться. В гайде написано что она очень хардкорная, и в тоже время хорошо сбалансирована.
Ну смотри по ощущениям. Есть ветераны римворлда, дварф фортресса и тёмнодуш, которым " а чего так просто, всего-то с 10 релоада зачистил пещерку" и есть хлебушки, пригорающие уже от чистого Реквиема, даже не от дополнений Ксандра.
1280x720, 1506:16
На модифицированной васянке почему-то не могу завалить бывшего чемпиона Боэтии через сник атаку, он эвейдится. Хотя Боэтия просила завалить всех бандитов в пещерке через скрытные атаки.
Это прикол Реквиема или у меня что-то глюкнуло?
Ну вот что с левой стороны МО что поставлено сверху на васянку. Потёр из списка неактивированные моды (их тестировал на старом сейве).
С этим играю нормально с апреля, ну вот недавно только ещё поставил Convenient horses (кстати, не знаю почему по умолчанию в васянке не стоит, мастхев жиесть. Мб русика нет?) и никаких проблем не было, всё летало и не вылетало.
Но вот стоило начать гражданку и накуролесить в Вайтране >>26297 , так полезло дерьмо: сейв раздулся до 120 Мб, сохраняется по 10 секунд, кексня вроде эвейдяшихся боссов, прилипающих эффектов (вроде отнятия стамины за тяжёлую броню когда я уже догола разделся), СТД и т.п.
Пробовал несколько раз чистить FallrimTools -> "clean undefined elements", удаляется дочёрта мусора ("cleaned 20к+ undefined threads"), сейв ужимается до 30 метров но через несколько часов игры заново говно лейзит, прям не знаю что и делать. Сейв до битвы при Вайтране есть, но это часов 20 игры назад.
Хуясе ты говна в сборку навалил. Я бы предположил, что один или несколько кривых модов раздувают сейв. Среди твоих модов есть те, которые используют сейвы в качестве хранилища данных? Например, у них в требованиях плагин JContainers.
Твой эвейд боссов (лаг скриптов) похож на признак того, что папирус распидорасило, 20к+ записей это подтверждают. Но вот что именно срет - я хз.
На чистой васяносборке макс прохождение было на 50+ левелов, такой хуйни не наблюдал.
Сашкосборка очень скучная, сложность там не сбалансирована, интересных боев не бывает, никакого скилла и абуз по полной. Релоадится будешь по 50 раз за бой. Советую поиграть сначала на обычной рекве.
> Хуясе ты говна в сборку навалил.
Ну как-то потихоньку-помаленьку добавлял с апреля по середину лета, всё работало.
На тестовом чаре часов 20+ наиграл, всё нормально было и без крашей, потому и пересоздал в начале осени с теми же модами новую игру, с тех пор играю набегами. Поставил SXP, подрезал опыт, пока что 43 лвл.
> Я бы предположил, что один или несколько кривых модов раздувают сейв. Среди твоих модов есть те, которые используют сейвы в качестве хранилища данных? Например, у них в требованиях плагин JContainers.
А как/где это посмотреть? Программно желательно или только курить описания на нексусе?
Смущает что кексня началась только после битвы за Вайтран в Гражданке.
прилипла
Plugin Version: 4.0.1
Качал на нехусе последнюю версию. Выдает вот это - какого хрена-то?
Plugin Version: 4.0.1
Качал на нехусе последнюю версию. Выдает вот это - какого хрена-то?
Судя по всему у тебя подключен esp 4.0.1 версии.
>двуручеблядь
Так двуручным молотком можно Алдуина зарашить под спидами секунд за 20. Хули ты от Воина то хотел?
Все настройки оставил какими они были, единственное - в Skyrim Experience Mod, выставил получение опыта за события - по умолчанию (за каждое действие дают опыт). Количество опыта за мейн и даэдрик квесты не трогал. Остались какими были.
Руководствовался тем, что раз сборка считается хардкорной, а я новичок - лишний опыт мне не помешает, и будет мотивация крафтить бутылки и предметы, так как заниматься этим только с целью продажи - бессмысленно. Цены продаваемых предметов копеечные.
Вопросы:
1. Не сделает ли это игру имбалансной на этой сборке?
2. Как я понял, в игре главное перки. Трачу опыт на увеличения навыка школы иллюзий только для того чтобы повысить уровень и получить перк, так как повышать уже раскаченные навыки слишком дорого. Все правильно делаю, многие придерживаются такой стратегии? Или это выйдет боком? Вроде бы автолевелинга нет.
Забыл уточнить.
> Трачу опыт на увеличения навыка школы иллюзий только для того чтобы повысить уровень и получить перк
При том что я двуручный тяж, и магией не пользуюсь.
>Не сделает ли это игру имбалансной на этой сборке?
Если ты ползунок получаемого опыта в максимум не выкрутил, то не сделает
>Все правильно делаю, многие придерживаются такой стратегии?
В целом норм, но лучше качай те навыки, которые могут пригодится, а не почти бесполезную для воина иллюзию
Мастера двуруча с эбонитовой и выше ковырялкой и должны складывать мамонтов с одной прыжковой силовухи. Эта норма. У тебя поди ещё и бонусы на пробивания брони есть от даэдрика или молотков.
Попробуй теперь в своей консерве Феллглоу Кип зачистить с кучей магов и атронахов.
Я не он, но попробуй посмотреть дату создания/изменения папок в */Мод органайзер/модс
При этом, из модов только Дилемма Партурнакса да вырезанный контент стоят. Не знаю, что и делать уже.
70/30 резисты, банки на стихрезы и мощная хил аура говорят бррр
Спасибо.
Попробуй другой репак.
Да, как уже советовали, другой репак. На будущее, сначала чистую игру запускаешь, так проверяется что сама по себе работает + у различных игор при первом запуске идёт создание всякий ини-файлов с настройками, на которые сверху ставят моды.
С подключением. Есть где-то ещё плагин на СКСЕ который позволяет надевать дополнительное кольцо на левую руку просто кликая на него в инвентаре ПКМ.
Чем-то эта кексня фиксится или просто раз в несколько дней прогонять сейв через Фаллрим тулс?
Логичный вопрос: а как понять на какой мод грешить? С этими же модами до возникновения этой ошибки наиграл уже часов 30 без проблем не изменяя лоадордер.
Подробности хоть сообщи.
И вообще, вон позырь полный гайд васяносборки, там довольно подробно с картинками для дегенератов описано как ставить енб и какие настройки прописывать.
Только ручками каждый мод смотреть. Возможно гражданка поднасрала (скорее всего), возможно то, что посреди сейва лошадей поставил, причин миллионы может быть.
Он должен быть выключен если не используеш enbosst или как он там называется. А вообще тебе нужна ПОСЛЕДНЯЯ версия enb для скайрима с сайта Бориса. На нее накатывай любые пресеты которых полно на нексусе.
А какая из версий? Derivative как-то много говна непонятного требует, да еще и со скелетом ванильным не работает, обычная версия подойдет?
> Возможно гражданка поднасрала (скорее всего)
Текс, но я вроде не ставил моды, затрагивающие напрямую Гражданку, да и в сборке их нет?
> Только ручками каждый мод смотреть.
А чем открывать, куда смотреть? Я только хЕдитом умею открывать плагины посмотреть, а там есть и СКСЕ плагины без .эсп-файлов.
Какой профиль Васянки запускаешь?
C такими вопросами тебе в модамидопиливающий.
В смысле обычная? Мод называется All Geared Up Derivative - AllGUD, там одна версия. Все остальные подобные моды ломают рекву. Да придется патчить игру, смотри там же видео гайд но это единственный стабильный и полностью работающий мод на видимое оружие.
Скелет поставь XPMSE это вообще базовый мастхэв мод с которым играют все.
3.0 cломана. Накатывай 4 либо надейся и жди пока огер высрет в конце осени версию на СЕ.
>Играю в сашкосборку
>Скайрим никогда не проходил
Пчел, ты...
Сашкосборка рассчитана на потных ебланов, которые катаются по обычной рекве ебалом и абузят все что абузится. Она не то что хардкорная, она ебанутая. В худшем смысле этого слова.
Ну там действительно сложно. У меня одни сейв-лоады.
Если входядий/исходящий урон поменять, сборка норм станет?
Или какую бы ты посоветовал сборку?
Поясни по сашкосборке если опыта много, пожалуйста. Показалось сложно, и вот мне тут советуют забить на эту сборку и попробовать видимо что-то другое.
Не угадал.
>>31147
Дело не в входящем-исходящем уроне, а в общей концепции сложности как таковой. Дефолтные скелеты ~50лвла с сотнями хп которых надо тыкать десятками ударов оружием средней паршивости? Это сашкосборка. Пещера с ДЕСЯТКАМИ троллей? Это сашкосборка. Проблемы пройти и то, и другое на самом деле нет при должном умении и знаниях, и я это проходил, но это достаточно всратый игровой опыт. Она рассчитана на тех, кто уже преисполнился и знает наизусть все тонкости и абузы реквы.
Хочешь нормальной реквы - васяносборка, однозначно. И жопу тебе порвут, но и откровенного абсурда там нет.
Возможно в местной сборке можно вообще еблом по клаве кататься, не знаю, но сашка не требует каких то йоба билдов, планирования и прочего(если челлендж без смертей не устраивать, конечно). В последнем прохождении вплоть до этериевой брони бегал в пластинчатой и было играбельно вполне.
Какого рода пояснение тебе нужно? Советы?
Хочешь простой игры - бери мага, качай колдовство и разрушение
В спутники покупаешь дженассу, в раннвейге снимаешь с мага кольцо на вампирский плащ, отдаешь ей, весь начальный контент она проходит за тебя.
Выкачиваешь 75 колдовства, покупаешь в морфале(вроде) книгу призыва яростного человека, с перком призывать двоих сможешь( у них 2500 здоровья и они кричать умеют), эта троица гоняет большую часть живности на карте, проблемой разве что жрецы, да всякие уникальные гады будут, да и то за счет аур( а маг скорее всего будет дохлый и умирать от них быстро)
Параллельно выкачиваешь разрушение на более жирных врагов
На шею амулет некроманта(лечит нежить + дешевле призыв,)на палец какое-нибудь удешевляюще усиливающее кольцо(зачарь сам или возьми в крепости магов около виндхельма или по квесту восточной имперской компании или еще где)
С высоким колдовством и разрушением, проблемы возникать будут очень редко, можешь докачать иллюзию ради инвиза и вообще после в бой не вступать лично
Еще дополню. Суть в том что я в свое время соверил ту же ошибку что и ты, но на момент игры в сашкосборку я уже навернул стандартную рекву раз 5-6 и считал что я уже достаточно преисполнился. Васяносборка казалось какой-то васянкой, лол. Ну и накатил сашкосборку. Первые часы прошли как обычно - ничего необычного. Но чем дальше в лес тем ярче она проявляет себя, кидая тебя в абсолютно ебанутые для обычной реквы игровые ситуации, вроде тех что я описал выше.
Реквием подкупает в первую очередь своей претензией на реализм, ~как оно было бы ИРЛ с натяжкой на условности скайрима. Сашкосборка же от этого абсолютно открещивается, не стесняясь душить тебя абсурдом и школохардкором.
Не будет релиза еще пол года, беседка выкатывает патч и новую версию с новыми библиотеками где поломает половину модов.
Это Anniversary-едишон, ССЕ-версия для крестьян с консолями (и пукарей заодно), к которой прикрутили моды из крейшн клаба, тип рыбалки, не думаю, что из-за этого весь нексус вместе с командой пилящей СКСЕ побегут переделывать килотонны модов.
>Anniversary-едишон
Эта версия будет распространятся патчем, например в стиме. А в стиме для скайрима нельзя откатить патч или попросить не обновлять скайрим. Только через жопу, вроде игры в локальном режиме. Так что куча модов поломается. У всех.
> нельзя откатить патч
Льзя.
> попросить не обновлять скайрим
Ставишь «обновление только по запуску» в настройках и запускаешь только через SKSE.
Она вроде будет покупаться за деньги для обладателей лицухи на пк, на халяву дадут только рыбалку, сурвайвал мод и квест, бесплатное полное обновление только в х-коробке мыльнице 5, если я правильно понял эту пасту с фандома.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition is a 2021 remastered version of the 2011 game The Elder Scrolls V: Skyrim, the fifth installment of The Elder Scrolls series. It will be released for PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, and PlayStation 5 on November 11, 2021. The Anniversary Edition contains a copy of the Special Edition, as well as the expansions Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn. The Anniversary Edition also includes 74 Creation Club mods, all 48 currently available ones plus 26 new, unreleased ones, adding up to a total of around 500 new gameplay elements for Skyrim.
Unlike Special Edition, the Anniversary Edition will not be offered as a free upgrade to any existing players. However, current owners of the Special Edition on all platforms will receive "three free pieces of Creation Club content: Fishing, Survival Mode and even new quests with Saints and Seducers." Additionally, current owners of the Special Edition on the Xbox Series X/S and PlayStation 5 will receive a free upgrade to an "enhanced version" of the Anniversary Editionconfirmation needed on November 11, 2021.
>Льзя.
Хуй.
>обновление только по запуску
Это не работает. Стим скачает и поставит последний патч. Елинственный рабочий способ - это запускать в локальном режиме. Конечно можно было бы сделать лучше, как например во вторых крестах, где прямо в стиме можно указать какой патч тебе нужен, но беседка не удосужилась сделать по нормальному.
> Хуй.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19658
> Это не работает.
Если бы этот способ не работал, то никто бы не стал его описывать на крупнейшей модоплощадке в Интернете. Да и сам я год или два назад откатывался, когда вышел 1.5.97, потому что моды долго обновляли под него. Запускал через СКСЕ внутри МО2 — никакие обновления не подхватывались. Так что хз, чё у тебя там не работало. Может ты криворукий?
Ты не умеешь читать?
> Да и сам я год или два назад откатывался, когда вышел 1.5.97, потому что моды долго обновляли под него. Запускал через СКСЕ внутри МО2 — никакие обновления не подхватывались.
> Creation Club mods
А что эта? Что-то вроде Стим Воркшопа только для через сторонний ДРМ от беседки, а не через Стим?
Запилено после провала платных модов в Стим Воркшопе, видимо?
> Unlike Special Edition, the Anniversary Edition will not be offered as a free upgrade to any existing players.
СЛЫШ КУПИ, лол.
>едет мета через мету
Спасибо. Ничто так не доказывает уёбищности сашкосборки, как её же адепты.
Тебе видимо читать сложно, так что давай напишу попроще: выкачиваешь до высоких уровней магию и покупаешь мощное заклинание. ВСЕ
Эти манёвры пиздабола. Если у меня это не работает, значит это у всех не работает.
Тогда страдай, что тут ещё сказать.
> просто не надо сасать, гит гуд, это у вас проблемы, так-то сборка заебок
К чему обычно и приходим в разговоре с сашкоадептом
> лучше
Пчел, ты... Здесь такое не говорят, а то кто-нибудь обязательно порвётся.
Следи за руками, в хронологическом порядке:
> пилят скайрим как мод платформу для казуалов
> на скайрим пилят реквием как роллплей оверхаул
> на основе реквиема пилят рфаД как хардкорный челлендж для метагеймеров
> на основе рфаД пилят рфаБ как перебаланс с уклоном в ММО механики и кучу новых классов билдов
Если ни с чем не знаком, либо накатывай чистый Реквием + свои моды, пробуй и определяйся как оно тебе, либо вкатывайся на проверенную Васянку, либо пробуй потихоньку сборки сам. Либо свали на реддит, у них ещё свои сборки есть.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.0 CHISTIM GOVNO IS 2.0.0 EDITION
паста для FAQ
________________________________________________________
https://disk.yandex.ua/d/4umeZEP8ud1UKw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/sUa_CuRlRki9JA (Обновлена 03.11.2021)
Изменения в 2.1.0
0. Добавление модов и исправление проблем:
- В сборку интегрирован мод Skyrim Priority Plugin, отдающий наивысший приоритет процессу Скайрима в операционной системе. В целом штука полезная, но если вы катаете Скайрим на корпоративном сервере или в фоне рендерите всякую хрень - отключайте мод в левой части МО, иначе будут плохие последствия (это skse-плагин, поэтому его включение/выключение не требует перегенерации реквопатча);
- В опциональные моды добавлен мод Trade and Barter и реквопатч к нему. Основная интересующая анонов фича - возможность уменьшить время респавна денег у торговцев, зависимость цен от вашей расы, гильдии, навыков, дружбы с торговцем и т.д. Мод не включен в основную сборку, потому что его функции несколько избыточны, большинству игроков плевать на экономику Скайрима. Также была исправлена несовместимость мода со сборкой, из-за которой каджитские караваны с этим модом не продавали Звериную похлебку и Эльсвейрское фондю. Внимание! При включении следите, чтобы .esp реквопатча стал ниже .esp самого мода, также крайне желательно после включения мода начинать новую игру;
- В опциональные моды добавлен мод Personal Storage. Личный нереспавнящийся сундук добавляется во все таверны Скайрима и Солстейна, в Драконий Предел, в коллегию Винтерхолда, Форт Стражи Рассвета и в Большой зал на Солстейме;
- Галлюцинации от скумы у игрока более не проявляются, когда скуму употребляют нпс;
- Прокачка разрушения при использовании заклинаний разрушения типа «Стихийная печать» замедлена еще на 50% (потому что в прошлом обновлении общая скорость прокачки разрушения была существенно увеличена), также были исправлены кейворды магических эффектов печатей, которые могли приводить к странным изменениям эффективности заклинаний;
- Бонус к прокачке заклинаний разрушения от взятия перков специализаций «Пиромантии»/«Электромантии»/«Криомантии» уменьшен до 25/50% за первый и второй ранг соответственно (потому что в прошлом обновлении общая скорость прокачки разрушения была существенно увеличена);
- Духи-хранители по квесту «Священные испытания Кин» технически стали духами, а не призраками (вот зачем Огербоссу нужно было вводить класс духов, если используешь его только на призванных духах игрока), практически - духи будут легче убиваться не-серебряным оружием, при этом статы духов-стражей были повышены, что увеличило их урон по игроку;
- Лечение от масок жрецов-аколитов Солстейма (при получении урона соответствующей стихией) увеличено с 7 ед. до 25 ед. в секунду;
- Бонусы к силе и скорости восстановления ту’ума от маски «Мирак» снижены до +33%/-33%, однако теперь маска еще и добавляет +33% к длительности ту’ума;
- Шлем забытого героя и бонус сета одеяний Седобородых теперь увеличивают не только силу, но и длительность ту’ума;
- Изменены свойства Обруча огненного насыщения. Было «Огненные заклинания наносят на 25% больше урона, но все заклинания на 25% дороже». Стало «Увеличивает весь наносимый огненный урон на 25%, но уменьшает сопротивление огню на 25%». Технически ту’умы считаются заклинаниями и обруч действовал на то же «Огненное дыхание», но не давал каких-либо минусов воинам, что несколько жирно для предмета, валяющегося возле стены со словом «Огненного дыхания». Теперь обруч работает даже на зачарования оружия, но дает и ощутимый минус всем билдам;
- Стальной секире возвращена двухлезвийная форма, которую заменял мод LeanWolf's Better-Shaped Weapons (теперь используется «заточенная» 2-сторонняя форма из этого же мода более ранней версии);
- Меч «Страж Севера» был перепрятан и для нахождения теперь требует быть истинным знатоком секретов Скайрима, а на его место размещен другой уникальный предмет, также меч стал частью составного сета и получил соответствующие бонусы;
- Перк «Легендарные доспехи» теперь корректно дает дополнительный бонус к проточке;
- Создание камней душ в плавильне теперь корректно отключено (как нелорная хуета);
- Создание разноуровневых помидоров душ с помощью Ваббаджека (кроме единственного типа, требующего 100 зачарования) теперь корректно отключено (как лорная хуета);
- Создание черный камней душ (кроме 100 зачарования и полуночного времени) требует надетого Амулета Некроманта (вместо его присутствия в инвентаре);
- Изменено описание перка блокирования «Живой молот» без изменения свойств самого перка. Было «Во время бычьего натиска с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара». Стало: «Во время спринта с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара»;
- Пес Мико превращен почти в полноценного спутника (в смысле, он теперь не умрет случайно только потому, что какой-нибудь паукан повесил на него яд);
- При старте в Хелгене на входе в крепость на главгероя более не надевается балахон монаха и сапоги вместо тюремных обмоток. Во-первых, в сцене настройки персонажа он находится в тюремной одежде, это не смог изменить Огер и никак не исправить вообще, так что последующие «переодевания на лету» ломают иммерсию, тем более даже в диалогах можно услышать от неписей эпитеты типа «норд во рванье». Во-вторых, сам по себе стартовый прикид монаха/паломника подойдет далеко не для каждой предыстории, а тюремный прикид - универсален;
- По заявкам анонов радиус свечения факела был увеличен почти вдвое. Идеально для темных пещерок сборки.
Изменения в 2.1.0
0. Добавление модов и исправление проблем:
- В сборку интегрирован мод Skyrim Priority Plugin, отдающий наивысший приоритет процессу Скайрима в операционной системе. В целом штука полезная, но если вы катаете Скайрим на корпоративном сервере или в фоне рендерите всякую хрень - отключайте мод в левой части МО, иначе будут плохие последствия (это skse-плагин, поэтому его включение/выключение не требует перегенерации реквопатча);
- В опциональные моды добавлен мод Trade and Barter и реквопатч к нему. Основная интересующая анонов фича - возможность уменьшить время респавна денег у торговцев, зависимость цен от вашей расы, гильдии, навыков, дружбы с торговцем и т.д. Мод не включен в основную сборку, потому что его функции несколько избыточны, большинству игроков плевать на экономику Скайрима. Также была исправлена несовместимость мода со сборкой, из-за которой каджитские караваны с этим модом не продавали Звериную похлебку и Эльсвейрское фондю. Внимание! При включении следите, чтобы .esp реквопатча стал ниже .esp самого мода, также крайне желательно после включения мода начинать новую игру;
- В опциональные моды добавлен мод Personal Storage. Личный нереспавнящийся сундук добавляется во все таверны Скайрима и Солстейна, в Драконий Предел, в коллегию Винтерхолда, Форт Стражи Рассвета и в Большой зал на Солстейме;
- Галлюцинации от скумы у игрока более не проявляются, когда скуму употребляют нпс;
- Прокачка разрушения при использовании заклинаний разрушения типа «Стихийная печать» замедлена еще на 50% (потому что в прошлом обновлении общая скорость прокачки разрушения была существенно увеличена), также были исправлены кейворды магических эффектов печатей, которые могли приводить к странным изменениям эффективности заклинаний;
- Бонус к прокачке заклинаний разрушения от взятия перков специализаций «Пиромантии»/«Электромантии»/«Криомантии» уменьшен до 25/50% за первый и второй ранг соответственно (потому что в прошлом обновлении общая скорость прокачки разрушения была существенно увеличена);
- Духи-хранители по квесту «Священные испытания Кин» технически стали духами, а не призраками (вот зачем Огербоссу нужно было вводить класс духов, если используешь его только на призванных духах игрока), практически - духи будут легче убиваться не-серебряным оружием, при этом статы духов-стражей были повышены, что увеличило их урон по игроку;
- Лечение от масок жрецов-аколитов Солстейма (при получении урона соответствующей стихией) увеличено с 7 ед. до 25 ед. в секунду;
- Бонусы к силе и скорости восстановления ту’ума от маски «Мирак» снижены до +33%/-33%, однако теперь маска еще и добавляет +33% к длительности ту’ума;
- Шлем забытого героя и бонус сета одеяний Седобородых теперь увеличивают не только силу, но и длительность ту’ума;
- Изменены свойства Обруча огненного насыщения. Было «Огненные заклинания наносят на 25% больше урона, но все заклинания на 25% дороже». Стало «Увеличивает весь наносимый огненный урон на 25%, но уменьшает сопротивление огню на 25%». Технически ту’умы считаются заклинаниями и обруч действовал на то же «Огненное дыхание», но не давал каких-либо минусов воинам, что несколько жирно для предмета, валяющегося возле стены со словом «Огненного дыхания». Теперь обруч работает даже на зачарования оружия, но дает и ощутимый минус всем билдам;
- Стальной секире возвращена двухлезвийная форма, которую заменял мод LeanWolf's Better-Shaped Weapons (теперь используется «заточенная» 2-сторонняя форма из этого же мода более ранней версии);
- Меч «Страж Севера» был перепрятан и для нахождения теперь требует быть истинным знатоком секретов Скайрима, а на его место размещен другой уникальный предмет, также меч стал частью составного сета и получил соответствующие бонусы;
- Перк «Легендарные доспехи» теперь корректно дает дополнительный бонус к проточке;
- Создание камней душ в плавильне теперь корректно отключено (как нелорная хуета);
- Создание разноуровневых помидоров душ с помощью Ваббаджека (кроме единственного типа, требующего 100 зачарования) теперь корректно отключено (как лорная хуета);
- Создание черный камней душ (кроме 100 зачарования и полуночного времени) требует надетого Амулета Некроманта (вместо его присутствия в инвентаре);
- Изменено описание перка блокирования «Живой молот» без изменения свойств самого перка. Было «Во время бычьего натиска с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара». Стало: «Во время спринта с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара»;
- Пес Мико превращен почти в полноценного спутника (в смысле, он теперь не умрет случайно только потому, что какой-нибудь паукан повесил на него яд);
- При старте в Хелгене на входе в крепость на главгероя более не надевается балахон монаха и сапоги вместо тюремных обмоток. Во-первых, в сцене настройки персонажа он находится в тюремной одежде, это не смог изменить Огер и никак не исправить вообще, так что последующие «переодевания на лету» ломают иммерсию, тем более даже в диалогах можно услышать от неписей эпитеты типа «норд во рванье». Во-вторых, сам по себе стартовый прикид монаха/паломника подойдет далеко не для каждой предыстории, а тюремный прикид - универсален;
- По заявкам анонов радиус свечения факела был увеличен почти вдвое. Идеально для темных пещерок сборки.
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
1. Изменения некоторых врагов:
- Представители фракции «Серебряная рука» получили уникальную фракционную броню, члены фракции отточили свои стили боя, кроме того все ранее сделанные геймплейные изменения фракции перенесены из мода Minor Edits for Requiem в новосозданный мод Silver Hand Reborn;
- Члены Мораг Тонг научились отравлять свое оружие довольно ядреным ядом нетча (для защиты требуется иммун к параличу или 75% сопротивления ядам), также статы ассассинов были заметно улучшены (ранее были как обычные бандиты);
- Регенерация ледяных великанов снижена на 33% до уровня ледяных троллей, ледяные великаны получили физическую броню (как у обычных версий великанов);
- У Карстага умеренно снижена магическая защита, но повышена защита от физического урона, Карстаг получил морозную дубину великана в качестве оружия вместо обычной дубины великана, при этом призываемая игроком версия Карстага получила ряд способностей, которыми обладает обычная версия (заиметь призыв Карстага будет очень хорошим подспорьем в эндгейм-энкаунтерах);
Урон от огненных стрел порождений пепла уменьшен на 33%;
- Корусы-охотники получили дополнительное 25% пробивание брони;
- Дреморы потеряли свой дефолтный перк 75% пробивания брони, который используется у негуманоидных акторов типа центурионов, вместо этого получив гуманоидные перки пробивания брони от специализаций (изменение уже было реализовано в самом реквиеме для призываемых дремор, но не для спавнящихся в мире дремор, которых стало больше после удаления невидимок из мира), таким образом, теперь пробивание брони у дремор варьируется от оружия - от 15% с одноручным мечом, до 75% с двуручным молотом;
-Тролли Улик и Круул, а также гигантская рыба-убийца снизили свое пробивание брони с 75% до 50% (таким образом, 75% пробивание брони осталось преимущественно у центурионов, великанов, мамонтов и самых сильных драконов);
- Халвар Нетрезвый получил дополнительные перки владения тяжелыми доспехами, чтобы не быть совсем уж мальчиком для битья в своей неповоротливой броне;
- Изгои-верески и фалмеры-боссы потеряли свой иммунитет к отбрасыванию 3-словного крика «Безжалостная сила» (этот иммун давал не Реквием, а RoTE, надоело, что этот крик бесполезен против большинства сильных противников, а ведь это самый прикольный крик), обращаю ваше внимание, что драугры-боссы - великие Языки древности и их просто так туумом не прошибешь, то же можно сказать и про столетних вампиров;
- Элисиф Прекрасная, Генерал Туллий, Легат Рикке, Скальд Почтенный, Вигнар Серая Грива, Фаркас, Генерал Фалкс Карий, Малкоран потеряли свой иммунитет к отбрасыванию 3-словного крика «Безжалостная сила» (а вот здесь уже долбоебизм Огера, из его правок Васян оставил иммун к фусроде только умеющим кричать смертным - Ульфрику, Турану, Эбонитовому воину и т.д.);
- Тень Малкорана значительно увеличила свои характеристики (ее уровень поднят вдвое, до уровня самого Малкорана);
- Практически все боевые заклинания драконьих жрецов перестали игнорировать поглощение заклинаний у цели (это был не баг, а фича жрецов, осознанно оставленная автором сборки со старого RoTE). По сути, из игнорирующих поглощения/сопротивления игрока остаются только солнечные сферы Морокеи и Накрина (скорость полета которых была существенно замедлена в прошлых обновлениях сборки, чтобы можно было легко уворачиваться). Однако, в целях баланса урон статичных заклинаний жрецов (например, вызова огненных/морозных сущностей) был ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличен. Это изменение дает комфортно себя чувствовать как игрокам, делающим акцент на скилле и уклонении в боях с боссами, так и манчкинам, предпочитающим собирать кап сопротивляемостей и переть напролом (но даже с капом сопротивления огню выгоднее отбежать/уйти в бесплотность, чем стоять рядом огненной сущностью, усиленной в данной версии);
- Возрождены классические колдуны Скайрима (RoTE заменяет «колдунов» на «воинов-магов» с уникальный стилем боя, но не везде такая замена уместна, в таких местах возвращены классические колдуны);
- Анкано получил дополнительные сопротивления яду и магии (хватит ваншотать его телекинетической новой!), а также защиту от ударов из скрытности;
- Именные грозовые атронахи в кургане Колбьорн были немного понерфлены (Фозар добавил им неадекватное количество здоровья), сами атронахи оставлены, так как защищают вас от той бездны ужаса, в которую вас ввергнет Закрисош;
- Здоровье и выносливость Эбонитового воина были заметно увеличены, чтобы соответствовать остальным именным боссам соответствующего уровня;
- Частота использования заклинания «Призрачная форма» у высших некромантов уменьшена на 50%;
2. Дополнительная доработка благословений аэдра. При наличии перка «Аэдрическое вдохновение», надетом амулете божества и получении усиленного благословения от этого божества (например, при убийстве 75 нежити для Аркея) вы получаете пассивную способность «Посланник божества», которая действует, пока длится усиленное благословение:
«Посланник Аркея»: Восстанавливает 5 ед. здоровья в секунду.
«Посланник Стендарра»: Вы блокируете на 35% больше урона и на 35% менее подвержены эффектам ошеломления.
«Посланник Акатоша»: Урон, получаемый от драконов и вражеского ту'ума, снижается на 35%.
«Посланник Джулианоса»: Увеличивает силу и длительность всех заклинаний на 10%.
«Посланник Дибеллы»: Урон, получаемый от противников противоположного пола, снижается на 35%. Шанс ошеломить противника противоположного пола увеличен на 35%.
«Посланник Мары»: Заклинания школы восстановления на 20% более эффективны.
«Посланник Зенитара»: Получаемый физический урон уменьшен на 20%.
«Посланник Кинарет»: Увеличивает сопротивление электричеству на 35%. Урон, получаемый от стрел и болтов, снижен на 35%.
«Посланник Талоса»: Время между Криками снижено на 20%.
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
1. Изменения некоторых врагов:
- Представители фракции «Серебряная рука» получили уникальную фракционную броню, члены фракции отточили свои стили боя, кроме того все ранее сделанные геймплейные изменения фракции перенесены из мода Minor Edits for Requiem в новосозданный мод Silver Hand Reborn;
- Члены Мораг Тонг научились отравлять свое оружие довольно ядреным ядом нетча (для защиты требуется иммун к параличу или 75% сопротивления ядам), также статы ассассинов были заметно улучшены (ранее были как обычные бандиты);
- Регенерация ледяных великанов снижена на 33% до уровня ледяных троллей, ледяные великаны получили физическую броню (как у обычных версий великанов);
- У Карстага умеренно снижена магическая защита, но повышена защита от физического урона, Карстаг получил морозную дубину великана в качестве оружия вместо обычной дубины великана, при этом призываемая игроком версия Карстага получила ряд способностей, которыми обладает обычная версия (заиметь призыв Карстага будет очень хорошим подспорьем в эндгейм-энкаунтерах);
Урон от огненных стрел порождений пепла уменьшен на 33%;
- Корусы-охотники получили дополнительное 25% пробивание брони;
- Дреморы потеряли свой дефолтный перк 75% пробивания брони, который используется у негуманоидных акторов типа центурионов, вместо этого получив гуманоидные перки пробивания брони от специализаций (изменение уже было реализовано в самом реквиеме для призываемых дремор, но не для спавнящихся в мире дремор, которых стало больше после удаления невидимок из мира), таким образом, теперь пробивание брони у дремор варьируется от оружия - от 15% с одноручным мечом, до 75% с двуручным молотом;
-Тролли Улик и Круул, а также гигантская рыба-убийца снизили свое пробивание брони с 75% до 50% (таким образом, 75% пробивание брони осталось преимущественно у центурионов, великанов, мамонтов и самых сильных драконов);
- Халвар Нетрезвый получил дополнительные перки владения тяжелыми доспехами, чтобы не быть совсем уж мальчиком для битья в своей неповоротливой броне;
- Изгои-верески и фалмеры-боссы потеряли свой иммунитет к отбрасыванию 3-словного крика «Безжалостная сила» (этот иммун давал не Реквием, а RoTE, надоело, что этот крик бесполезен против большинства сильных противников, а ведь это самый прикольный крик), обращаю ваше внимание, что драугры-боссы - великие Языки древности и их просто так туумом не прошибешь, то же можно сказать и про столетних вампиров;
- Элисиф Прекрасная, Генерал Туллий, Легат Рикке, Скальд Почтенный, Вигнар Серая Грива, Фаркас, Генерал Фалкс Карий, Малкоран потеряли свой иммунитет к отбрасыванию 3-словного крика «Безжалостная сила» (а вот здесь уже долбоебизм Огера, из его правок Васян оставил иммун к фусроде только умеющим кричать смертным - Ульфрику, Турану, Эбонитовому воину и т.д.);
- Тень Малкорана значительно увеличила свои характеристики (ее уровень поднят вдвое, до уровня самого Малкорана);
- Практически все боевые заклинания драконьих жрецов перестали игнорировать поглощение заклинаний у цели (это был не баг, а фича жрецов, осознанно оставленная автором сборки со старого RoTE). По сути, из игнорирующих поглощения/сопротивления игрока остаются только солнечные сферы Морокеи и Накрина (скорость полета которых была существенно замедлена в прошлых обновлениях сборки, чтобы можно было легко уворачиваться). Однако, в целях баланса урон статичных заклинаний жрецов (например, вызова огненных/морозных сущностей) был ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличен. Это изменение дает комфортно себя чувствовать как игрокам, делающим акцент на скилле и уклонении в боях с боссами, так и манчкинам, предпочитающим собирать кап сопротивляемостей и переть напролом (но даже с капом сопротивления огню выгоднее отбежать/уйти в бесплотность, чем стоять рядом огненной сущностью, усиленной в данной версии);
- Возрождены классические колдуны Скайрима (RoTE заменяет «колдунов» на «воинов-магов» с уникальный стилем боя, но не везде такая замена уместна, в таких местах возвращены классические колдуны);
- Анкано получил дополнительные сопротивления яду и магии (хватит ваншотать его телекинетической новой!), а также защиту от ударов из скрытности;
- Именные грозовые атронахи в кургане Колбьорн были немного понерфлены (Фозар добавил им неадекватное количество здоровья), сами атронахи оставлены, так как защищают вас от той бездны ужаса, в которую вас ввергнет Закрисош;
- Здоровье и выносливость Эбонитового воина были заметно увеличены, чтобы соответствовать остальным именным боссам соответствующего уровня;
- Частота использования заклинания «Призрачная форма» у высших некромантов уменьшена на 50%;
2. Дополнительная доработка благословений аэдра. При наличии перка «Аэдрическое вдохновение», надетом амулете божества и получении усиленного благословения от этого божества (например, при убийстве 75 нежити для Аркея) вы получаете пассивную способность «Посланник божества», которая действует, пока длится усиленное благословение:
«Посланник Аркея»: Восстанавливает 5 ед. здоровья в секунду.
«Посланник Стендарра»: Вы блокируете на 35% больше урона и на 35% менее подвержены эффектам ошеломления.
«Посланник Акатоша»: Урон, получаемый от драконов и вражеского ту'ума, снижается на 35%.
«Посланник Джулианоса»: Увеличивает силу и длительность всех заклинаний на 10%.
«Посланник Дибеллы»: Урон, получаемый от противников противоположного пола, снижается на 35%. Шанс ошеломить противника противоположного пола увеличен на 35%.
«Посланник Мары»: Заклинания школы восстановления на 20% более эффективны.
«Посланник Зенитара»: Получаемый физический урон уменьшен на 20%.
«Посланник Кинарет»: Увеличивает сопротивление электричеству на 35%. Урон, получаемый от стрел и болтов, снижен на 35%.
«Посланник Талоса»: Время между Криками снижено на 20%.
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
3. Изменения алхимии:
- Главное нововведение релиза. Алхимические порошки Реквиема были заменены на алхимические бомбы. Новое описание перка «Знание алхимии» (ранг II): «Обретя тайные знания, вы научились создавать алхимические бомбы в плавильне и с помощью ручных мельниц дробить некоторые драгоценные камни в пыль, применяемую в алхимических опытах. Кроме того, усилилось ваше чутье скрытых свойств ингредиентов».
Автором сборки из модов с нексуса Requiem - Craftable Explosives и Throwing Weapons Lite был собран собственный мод Requiem - Alchemy Bombs. Бомбы видны в руке, имеют анимацию полета и получили бОльшую применимость (главная претензия к порошкам Огербосса - пустая рука при использовании, визуально применение порошка имеет внещний вид ту’ума). Бомбы прекрасно умеют применять нпс, но спавн бомб в мире ограничен, пока был добавлен только один именной босс-алхимик, использующий алхимические бомбы. Созданы дополнительные типы бомб, более мощные бомбы будут открываться по мере развития ваших алхимических навыков:
«Огненная бомба» (требуется перк): Наносит <125 ед. урона огнем всем в радиусе взрыва и создает лужу горящего масла.
«Замораживающая бомба» (требуется перк и 35 алхимии): Наносит <175> ед. урона холодом всем в радиусе взрыва и замораживает цели, не обладающие высоким сопротивлением холоду.
«Шоковая бомба» (требуется перк и 50 алхимии): Наносит <225> ед. урона электричеством всем в радиусе взрыва и причиняет дополнительный урон автоматонам, минуя все сопротивляемости.
«Нестабильная бомба» (требуется перк и 65 алхимии): Наносит <75>-<225> ед. магического урона всем в радиусе взрыва и отбрасывает существ, не прошедших проверку на устойчивость.
«Рассеивающая бомба» (требуется перк и 80 алхимии): Отнимает <900> ед. магии у всех в радиусе взрыва, уничтожает поднятых и призванных существ и рассеивает все магические эффекты на целях, не обладающих высоким сопротивлением магии;
- Новичковый перк «Знание алхимии» (ранг II) из алхимии теперь требует 20 навыка для взятия (по примеру аналогичного перка из ветки зачарования). Теперь он не дает бонуса к силе зелий, а целиком посвящен крафту бомб и алхимической пыли (+ отвечает за дополнительное обнаружение свойств ингредиентов при поедании). То есть изготовление ингредиентов «Синяя сверкающая пыль» и «Красная сверкающая пыль» из драгоценных камней отвязано от перка «Продвинутое кузнечное дело» и привязано к перку «Знание алхимии» (ранг II). Таким образом, если вам не нравится концепция бомб (например, они кажутся вам слишком мощными или не вписываются в ваш отыгрыш шамана/варвара) - вы можете просто не брать перк при прокачке ветки алхимии, получив в итоге ту же самую эффективность зелий. Признаться честно, отыгрыш являлся ключевым фактором данного изменения, так как один из любимых билдов автора сборки - варвар, упарывающийся грибами и бомбы к нему просто не идут;
- Мастерской перк «Катализ» (ранг II) из алхимии стал экспертным перком и теперь требует 75 навыка (ибо прокачаться до мастера алхимии в Реквиеме - нетривиальная задача). Каждый ранг перка «Катализ» теперь дает +25% к эффективности всех зелий вместо +10%, однако данный бонус не взят из пустоты, а забран от перка «Знание алхимии» (ранг II), который взял на себя функции крафта алхимических бомб в плавильне и алхимической пыли в ручных мельницах (см. другие изменения);
- Ценность ингредиентов «Красная сверкающая пыль» и «Синяя сверкающая пыль» была повышена (но без фанатизма). Теперь алхимик, готовый пожертвовать драгоценными камнями ради ингредиентов сможет приготовить массу ценных и полезных зелий и ядов. Почаще навещайте ручные мельницы в поселениях. Любителям быстрого кача также напоминаю, что уже больше года в этих же мельницах без всяких дополнительных требований можно толочь бивень мамонта, получая не менее ценный алхимический ингредиент;
- Количество лутаемых стихийных солей с атронахов теперь может колебаться от 1 до 3 (ранее получалась ровно 1 соль с 1 трупа атронаха). Изменение придется по душе любому фанату стихийных стрел, ведь на один только квест для получения кузнечной книги для стихийных стрел требуется 10 огненных солей;
- Свойства желе нетча и вредозобника на Солстейме были немного отребаланшены: желе получило свойство «порча», так как это свойство уже имеет готовый «Яд нетча», также эти ингредиенты получили уникальную длительность этого свойства (4 сек вместо 10 сек при большем уроне за секунду);
- Все перки из ветки алхимии (кроме перков мутаций и мастерских перков) при взятии немного увеличивают скорость прокачки навыка алхимии (каждый перк на 5%, до максимального буста в 35% на 75 навыке при всех взятых перках).
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
3. Изменения алхимии:
- Главное нововведение релиза. Алхимические порошки Реквиема были заменены на алхимические бомбы. Новое описание перка «Знание алхимии» (ранг II): «Обретя тайные знания, вы научились создавать алхимические бомбы в плавильне и с помощью ручных мельниц дробить некоторые драгоценные камни в пыль, применяемую в алхимических опытах. Кроме того, усилилось ваше чутье скрытых свойств ингредиентов».
Автором сборки из модов с нексуса Requiem - Craftable Explosives и Throwing Weapons Lite был собран собственный мод Requiem - Alchemy Bombs. Бомбы видны в руке, имеют анимацию полета и получили бОльшую применимость (главная претензия к порошкам Огербосса - пустая рука при использовании, визуально применение порошка имеет внещний вид ту’ума). Бомбы прекрасно умеют применять нпс, но спавн бомб в мире ограничен, пока был добавлен только один именной босс-алхимик, использующий алхимические бомбы. Созданы дополнительные типы бомб, более мощные бомбы будут открываться по мере развития ваших алхимических навыков:
«Огненная бомба» (требуется перк): Наносит <125 ед. урона огнем всем в радиусе взрыва и создает лужу горящего масла.
«Замораживающая бомба» (требуется перк и 35 алхимии): Наносит <175> ед. урона холодом всем в радиусе взрыва и замораживает цели, не обладающие высоким сопротивлением холоду.
«Шоковая бомба» (требуется перк и 50 алхимии): Наносит <225> ед. урона электричеством всем в радиусе взрыва и причиняет дополнительный урон автоматонам, минуя все сопротивляемости.
«Нестабильная бомба» (требуется перк и 65 алхимии): Наносит <75>-<225> ед. магического урона всем в радиусе взрыва и отбрасывает существ, не прошедших проверку на устойчивость.
«Рассеивающая бомба» (требуется перк и 80 алхимии): Отнимает <900> ед. магии у всех в радиусе взрыва, уничтожает поднятых и призванных существ и рассеивает все магические эффекты на целях, не обладающих высоким сопротивлением магии;
- Новичковый перк «Знание алхимии» (ранг II) из алхимии теперь требует 20 навыка для взятия (по примеру аналогичного перка из ветки зачарования). Теперь он не дает бонуса к силе зелий, а целиком посвящен крафту бомб и алхимической пыли (+ отвечает за дополнительное обнаружение свойств ингредиентов при поедании). То есть изготовление ингредиентов «Синяя сверкающая пыль» и «Красная сверкающая пыль» из драгоценных камней отвязано от перка «Продвинутое кузнечное дело» и привязано к перку «Знание алхимии» (ранг II). Таким образом, если вам не нравится концепция бомб (например, они кажутся вам слишком мощными или не вписываются в ваш отыгрыш шамана/варвара) - вы можете просто не брать перк при прокачке ветки алхимии, получив в итоге ту же самую эффективность зелий. Признаться честно, отыгрыш являлся ключевым фактором данного изменения, так как один из любимых билдов автора сборки - варвар, упарывающийся грибами и бомбы к нему просто не идут;
- Мастерской перк «Катализ» (ранг II) из алхимии стал экспертным перком и теперь требует 75 навыка (ибо прокачаться до мастера алхимии в Реквиеме - нетривиальная задача). Каждый ранг перка «Катализ» теперь дает +25% к эффективности всех зелий вместо +10%, однако данный бонус не взят из пустоты, а забран от перка «Знание алхимии» (ранг II), который взял на себя функции крафта алхимических бомб в плавильне и алхимической пыли в ручных мельницах (см. другие изменения);
- Ценность ингредиентов «Красная сверкающая пыль» и «Синяя сверкающая пыль» была повышена (но без фанатизма). Теперь алхимик, готовый пожертвовать драгоценными камнями ради ингредиентов сможет приготовить массу ценных и полезных зелий и ядов. Почаще навещайте ручные мельницы в поселениях. Любителям быстрого кача также напоминаю, что уже больше года в этих же мельницах без всяких дополнительных требований можно толочь бивень мамонта, получая не менее ценный алхимический ингредиент;
- Количество лутаемых стихийных солей с атронахов теперь может колебаться от 1 до 3 (ранее получалась ровно 1 соль с 1 трупа атронаха). Изменение придется по душе любому фанату стихийных стрел, ведь на один только квест для получения кузнечной книги для стихийных стрел требуется 10 огненных солей;
- Свойства желе нетча и вредозобника на Солстейме были немного отребаланшены: желе получило свойство «порча», так как это свойство уже имеет готовый «Яд нетча», также эти ингредиенты получили уникальную длительность этого свойства (4 сек вместо 10 сек при большем уроне за секунду);
- Все перки из ветки алхимии (кроме перков мутаций и мастерских перков) при взятии немного увеличивают скорость прокачки навыка алхимии (каждый перк на 5%, до максимального буста в 35% на 75 навыке при всех взятых перках).
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
4. Изменения кузнечного дела:
- Скорость прокачки кузнечного дела существенно замедляется после достижения 50 и 75 навыка (данное решение призвано ограничить аномально быструю прокачку навыка с помощью создания ювелирки-эльфийского-орочьего-стеклянного эбонитового снаряжения и последующей его заточки), однако руды в мире все еще достаточно, чтобы вы относительно безболезненно докачались до 100 навыка (а с отдыхом в таверне/у костра у вас еще и большой запас материалов останется);
- Производство эльфийского, стеклянного, двемерского, орочьего, эбонитового, нордского, сталгримового и драконьего арбалета стало требовать немного больше материалов (так как арбалеты являлись неадекватно выгодны в плане прокачки кузнечного дела в сравнении с остальными предметами + остальные арбалетвы требовали 6 единиц материала, вышеуказанные арбалеты требовали 5 единиц, теперь они требуют также 6 единиц материала для создания);
- Количество производимых стрел и болтов за одну партию материала во всех модах сборки теперь всегда равняется 12 шт. (ранее каждый мод устанавливал значения 12/24 на свое усмотрение, что иногда приводило к странным ситуациям, например, когда вес произведенных стрел заметно превышал вес затраченных на них материалов), при этом производство серебряных стрел и болтов было удешевлено, хоть в итоге и потребуется больше серебра (но серебряные боеприпасы в последних релизах сборки были значительно усилены в отношении нежити, так что здесь соблюден баланс);
- Количество производимых даэдрических стрел и болтов из эбонитовых с 1 ед. сердца даэдра уменьшено до 120 ед. (было 240 ед.), это сделано в связи с тем, что в мире в последних версиях увеличен дроп сердец даэдра (в связи с удалением невидимок из мира, некоторых из которых заменили даэдра);
- Количество производимых стихийных стрел и болтов от перка «Волшебное снаряжение» уменьшено до 12 ед. за 1 ед. стихийной соли (потому что 30 ед. - жирновато и в сборке увеличен дроп солей с атронахов в этой версии), напоминаю, что в ванили за 1 ед. соли вы получали 10 стихийных болтов и это больше соотносится с затратами солей в той же алхимии;
- Урон стихиями от стихийных стрел увеличен за каждый тир (было 25/40/60/100 ед. урона, стало 30/60/90/120 ед. урона), при этом орочьи/эльфийские стрелы получили 2 тир вместо 1, нордские стрелы получили 2 тир вместо 3 (как аналог оркита), а стеклянные стрелы получили 3 тир, как эбонит (больше никакой несправедливости, когда стеклянные стрелы наносят на 50% меньше стихийного урона, чем эбонитовые).
- Вес кусков сталгрима увеличен с 2 ед. до 4 ед. чтобы создаваемые предметы хотя бы примерно соответствовали по весу исходным материалам (например, из 5 ед. сталгрима создается молот весом 23 ед. и это при том, что в сборке вес сталгримового снаряжения значительно уменьшен в сравнении с ванилью и фозаропатчем);
- Перк «Продвинутое кузнечное дело» из кузнечного дела теперь требуется для крафта скимитаров, длинных мечей, сабель, катан и танто из любого материала (от железа до даэдрика). Это связано с ролеплейными соображениями и изначальным описанием перка «Вы обучились тонкой работе, что позволяет вам создавать пластинчатую броню, прекрасные украшения и экзотические клинки». Балансным соображением является то, что катаны и скимитары лучше обычного меча по статам и просто нет резона крафтить обычные классические мечи, когда есть катаны. Также перк «Продвинутое кузнечное дело» теперь немного усиливает качество проточки всех улучшаемых предметов брони и оружия;
- Сила проточки предметов от перков кузнечного дела еще более увеличена (в связи с увеличением ценности алхимии и зачарования в прошлых версиях), таким образом увеличилась и скорость прокачки кузнечного дела от улучшения предметов;
- Позолоченная ламеллярная броня (по статам примерно равна эльфийской броне) теперь может быть произведена в кузнице при наличие перков «Сложные типы брони» и «Продвинутое кузнечное дело». Ранее ее можно было слутать только в суперредкой случайной встрече, на которую натыкалось от силы 1% игроков;
- Кузнечная книга «Тайное искусство» для перка «Волшебное снаряжение» была убрана из «Холодной» пещеры как слишком легкодоступная для игрока. Лучше навестите Балимунда и посмотрите, как он творит чудеса из стали. На место книги помещена другая награда.
5. Изменения зачарования:
- Увеличение силы ваших зачарований более линейно увеличивается с взятием перков из ветки «Зачарование». Было (средняя и правая ветки перков): 15%-35%-15%-15%. Стало: 15%-15%-15%-15%-15% (теперь мастерской перк «Мастерство зачарования» тоже увеличивает эффективность всех зачарований, перк «Камни душ», как и раньше, не увеличивает силу зачарований). Таким образом, максимальная эффективность зачарований после взятия всех перков снизилась примерно на 5% (это было необходимо, потому что мастерской перк теперь дает накладывать 2 зачарования со 100% эффективностью + зелье умелого зачарования стало вдвое сильнее в прошлых версиях сборки);
- Перк «Интуиция зачарователя» (ранг II) из ветки зачарования кроме усиления зачарований теперь снижает стоимость заряда зачарования, когда в руках заклинателя находится магический посох. Новое описание перка: «Познания в области тайных энергий позволяют вам еще больше усиливать зачарования. Кроме того, пока у вас в руках находится магический посох, зачарованные предметы потребляют меньше энергии»;
- Все перки из ветки зачарования (кроме перка «Мастерство зачарования») при взятии немного увеличивают скорость прокачки навыка зачарования (каждый перк на 3%, до максимального буста в 24% на 75 навыке при всех взятых перках). Возникает закономерный вопрос: почему было просто не увеличить общую скорость роста навыка вместо танцев с бубном? Дело в том, что постепенный рост буста навыка через взятие перков обеспечивает более гладкую кривую прокачки. То есть, на низком навыке буст меньше, потому что прокачка и так быстрая, на высоком же значении навыка буст увеличивается, так как и скорость роста навыка резко падает на определенных значениях;
- Магические посохи можно создавать в кузнице только если вы выучили соответствующее заклинание (например, для создания посоха огненных искр нужно изучить соответствующее заклинание «Огненные искры») и обладаете определенными перками ветки зачарования:
«Интуиция зачарователя» (ранг I) - деревянные магические посохи
«Камни душ» - серебряные магические посохи
«Магический эксперимент» - стеклянные магические посохи
«Изобретательность» - эбонитовые магические посохи
«Мастерство зачарования» - даэдрические магические посохи
Также в мире скайрима был расширен перечень доступных томов высокоуровневых заклинаний, необходимых для изготовления посохов (многие тома уже присутствовали в инвентаре жрецов и высокоуровневых магов, теперь также появились новые тома заклинаний в некоторых даэдрических квестах и эндгейм-локациях);
- Создаваемый «Даэдрический посох адского пламени» переименован в «Даэдрический посох бесконечного пламени», так как слово «ад» не очень подходит к лору свитков, кроме того, так как у этого посоха единственного не существует книг заклинаний, привязанных к данному посоху, для создания посоха потребуется выученный ту’ум «Огненное дыхание» (так как действие посоха идентично данному ту’уму);
- Добавлено несколько видов создаваемых посохов, например, посохи оживления, захвата душ, отпугивания нежити, мужества, успокоения, страха и бешенства;
- Объем заряда всех создаваемых посохов приравнен к заряду ванильных посохов (из-за их чрезмерной эффективности в сравнении с ванильными не-реквиемовскими посохами);
- Требуемый камень душ при создания посоха теперь зависит от уровня заклинания («Новичок» - заполненный малый камень душ, «Ученик» - заполненный обычный камень душ, «Адепт» - заполненный большой камень душ, «Эксперт» - заполненный великий камень душ, «Мастер» - 3 заполненных черных камня душ), таким образом максимальная емкость посохов теперь точно соответствует камню душ, который потрачен на его изготовление (кроме даэдрических посохов);
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
4. Изменения кузнечного дела:
- Скорость прокачки кузнечного дела существенно замедляется после достижения 50 и 75 навыка (данное решение призвано ограничить аномально быструю прокачку навыка с помощью создания ювелирки-эльфийского-орочьего-стеклянного эбонитового снаряжения и последующей его заточки), однако руды в мире все еще достаточно, чтобы вы относительно безболезненно докачались до 100 навыка (а с отдыхом в таверне/у костра у вас еще и большой запас материалов останется);
- Производство эльфийского, стеклянного, двемерского, орочьего, эбонитового, нордского, сталгримового и драконьего арбалета стало требовать немного больше материалов (так как арбалеты являлись неадекватно выгодны в плане прокачки кузнечного дела в сравнении с остальными предметами + остальные арбалетвы требовали 6 единиц материала, вышеуказанные арбалеты требовали 5 единиц, теперь они требуют также 6 единиц материала для создания);
- Количество производимых стрел и болтов за одну партию материала во всех модах сборки теперь всегда равняется 12 шт. (ранее каждый мод устанавливал значения 12/24 на свое усмотрение, что иногда приводило к странным ситуациям, например, когда вес произведенных стрел заметно превышал вес затраченных на них материалов), при этом производство серебряных стрел и болтов было удешевлено, хоть в итоге и потребуется больше серебра (но серебряные боеприпасы в последних релизах сборки были значительно усилены в отношении нежити, так что здесь соблюден баланс);
- Количество производимых даэдрических стрел и болтов из эбонитовых с 1 ед. сердца даэдра уменьшено до 120 ед. (было 240 ед.), это сделано в связи с тем, что в мире в последних версиях увеличен дроп сердец даэдра (в связи с удалением невидимок из мира, некоторых из которых заменили даэдра);
- Количество производимых стихийных стрел и болтов от перка «Волшебное снаряжение» уменьшено до 12 ед. за 1 ед. стихийной соли (потому что 30 ед. - жирновато и в сборке увеличен дроп солей с атронахов в этой версии), напоминаю, что в ванили за 1 ед. соли вы получали 10 стихийных болтов и это больше соотносится с затратами солей в той же алхимии;
- Урон стихиями от стихийных стрел увеличен за каждый тир (было 25/40/60/100 ед. урона, стало 30/60/90/120 ед. урона), при этом орочьи/эльфийские стрелы получили 2 тир вместо 1, нордские стрелы получили 2 тир вместо 3 (как аналог оркита), а стеклянные стрелы получили 3 тир, как эбонит (больше никакой несправедливости, когда стеклянные стрелы наносят на 50% меньше стихийного урона, чем эбонитовые).
- Вес кусков сталгрима увеличен с 2 ед. до 4 ед. чтобы создаваемые предметы хотя бы примерно соответствовали по весу исходным материалам (например, из 5 ед. сталгрима создается молот весом 23 ед. и это при том, что в сборке вес сталгримового снаряжения значительно уменьшен в сравнении с ванилью и фозаропатчем);
- Перк «Продвинутое кузнечное дело» из кузнечного дела теперь требуется для крафта скимитаров, длинных мечей, сабель, катан и танто из любого материала (от железа до даэдрика). Это связано с ролеплейными соображениями и изначальным описанием перка «Вы обучились тонкой работе, что позволяет вам создавать пластинчатую броню, прекрасные украшения и экзотические клинки». Балансным соображением является то, что катаны и скимитары лучше обычного меча по статам и просто нет резона крафтить обычные классические мечи, когда есть катаны. Также перк «Продвинутое кузнечное дело» теперь немного усиливает качество проточки всех улучшаемых предметов брони и оружия;
- Сила проточки предметов от перков кузнечного дела еще более увеличена (в связи с увеличением ценности алхимии и зачарования в прошлых версиях), таким образом увеличилась и скорость прокачки кузнечного дела от улучшения предметов;
- Позолоченная ламеллярная броня (по статам примерно равна эльфийской броне) теперь может быть произведена в кузнице при наличие перков «Сложные типы брони» и «Продвинутое кузнечное дело». Ранее ее можно было слутать только в суперредкой случайной встрече, на которую натыкалось от силы 1% игроков;
- Кузнечная книга «Тайное искусство» для перка «Волшебное снаряжение» была убрана из «Холодной» пещеры как слишком легкодоступная для игрока. Лучше навестите Балимунда и посмотрите, как он творит чудеса из стали. На место книги помещена другая награда.
5. Изменения зачарования:
- Увеличение силы ваших зачарований более линейно увеличивается с взятием перков из ветки «Зачарование». Было (средняя и правая ветки перков): 15%-35%-15%-15%. Стало: 15%-15%-15%-15%-15% (теперь мастерской перк «Мастерство зачарования» тоже увеличивает эффективность всех зачарований, перк «Камни душ», как и раньше, не увеличивает силу зачарований). Таким образом, максимальная эффективность зачарований после взятия всех перков снизилась примерно на 5% (это было необходимо, потому что мастерской перк теперь дает накладывать 2 зачарования со 100% эффективностью + зелье умелого зачарования стало вдвое сильнее в прошлых версиях сборки);
- Перк «Интуиция зачарователя» (ранг II) из ветки зачарования кроме усиления зачарований теперь снижает стоимость заряда зачарования, когда в руках заклинателя находится магический посох. Новое описание перка: «Познания в области тайных энергий позволяют вам еще больше усиливать зачарования. Кроме того, пока у вас в руках находится магический посох, зачарованные предметы потребляют меньше энергии»;
- Все перки из ветки зачарования (кроме перка «Мастерство зачарования») при взятии немного увеличивают скорость прокачки навыка зачарования (каждый перк на 3%, до максимального буста в 24% на 75 навыке при всех взятых перках). Возникает закономерный вопрос: почему было просто не увеличить общую скорость роста навыка вместо танцев с бубном? Дело в том, что постепенный рост буста навыка через взятие перков обеспечивает более гладкую кривую прокачки. То есть, на низком навыке буст меньше, потому что прокачка и так быстрая, на высоком же значении навыка буст увеличивается, так как и скорость роста навыка резко падает на определенных значениях;
- Магические посохи можно создавать в кузнице только если вы выучили соответствующее заклинание (например, для создания посоха огненных искр нужно изучить соответствующее заклинание «Огненные искры») и обладаете определенными перками ветки зачарования:
«Интуиция зачарователя» (ранг I) - деревянные магические посохи
«Камни душ» - серебряные магические посохи
«Магический эксперимент» - стеклянные магические посохи
«Изобретательность» - эбонитовые магические посохи
«Мастерство зачарования» - даэдрические магические посохи
Также в мире скайрима был расширен перечень доступных томов высокоуровневых заклинаний, необходимых для изготовления посохов (многие тома уже присутствовали в инвентаре жрецов и высокоуровневых магов, теперь также появились новые тома заклинаний в некоторых даэдрических квестах и эндгейм-локациях);
- Создаваемый «Даэдрический посох адского пламени» переименован в «Даэдрический посох бесконечного пламени», так как слово «ад» не очень подходит к лору свитков, кроме того, так как у этого посоха единственного не существует книг заклинаний, привязанных к данному посоху, для создания посоха потребуется выученный ту’ум «Огненное дыхание» (так как действие посоха идентично данному ту’уму);
- Добавлено несколько видов создаваемых посохов, например, посохи оживления, захвата душ, отпугивания нежити, мужества, успокоения, страха и бешенства;
- Объем заряда всех создаваемых посохов приравнен к заряду ванильных посохов (из-за их чрезмерной эффективности в сравнении с ванильными не-реквиемовскими посохами);
- Требуемый камень душ при создания посоха теперь зависит от уровня заклинания («Новичок» - заполненный малый камень душ, «Ученик» - заполненный обычный камень душ, «Адепт» - заполненный большой камень душ, «Эксперт» - заполненный великий камень душ, «Мастер» - 3 заполненных черных камня душ), таким образом максимальная емкость посохов теперь точно соответствует камню душ, который потрачен на его изготовление (кроме даэдрических посохов);
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
- Уникальное зачарование «Разрушение заклинаний» переработано. Теперь вместо шанса снятия абсолютно всех магических эффектов на цели (включая призванных существ и дебаффы, повешенные игроком) зачарование развеивает только защитные баффы цели (магические щиты, обереги, магические плащи, эффекты невидимости и лечилки). Для игрока данное изменение несет 2 последствия: 1) теперь можно спокойно заваливать цель смертными приговорами и ядами, не опасаясь, что ваше же оружие снимет с цели все негативные эффекты; 2) теперь крутые боссы типа Мирака и драконьих жрецов не становятся мальчиками для битья, когда каждый ваш третий удар отзывает всех саммонов цели и снимает все ультимативные способности типа «Воплощения дракона». Вы все еще можете полностью очищать враждебные цели, став мастером школы восстановления и получив соответствующее заклинание.
6. Изменения некоторого оружия и брони:
- Базовый урон всего даэдрического оружия в игре был нормализован (некоторые виды немного увеличили урон, у некоторых видов немного уменьшен урон), чтобы урон более четко соответствовал типу (меч, булава и т.д.). Базовый урон драконьего оружия еще более увеличен, дабы соответствовать идее Реквиема: драконик наносит больше урона, чем даэдрик, но даэдрик лучше пробивает броню, цитируя один из загрузочных экранов Реквиема «Будучи правильно обработанным, оружие из драконьих костей может наносить большие повреждения. нежели даэдрическое, однако его лезвие не такое острое, как у последнего, поэтому не позволяет столь же легко резать металл»;
- У тяжелой драконьей брони значения брони снижены на 10%, так как тяжелая драконья броня более чем в 2 раза легче даэдрика (ранее был практически одинаковый рейтинг брони, теперь воин может выбирать, что ему важнее - +10% брони или +7% скорости передвижения при всех взятых перках тяжелой брони), т.е. хотя изготовление драконика и стоит выше в ветке кузнечного дела, у даэдрика остаются свои преимущества (как с пробиванием брони у даэдрического оружия);
- У легкой драконьей брони значения брони значительно снижены и теперь на 20% выше, чем у легкой сталгримовой брони, так как легкая драконья броня имела слишком большую разницу в броне в сравнении с предыдущими тирами легкой брони, фактически легкий драконник по статам равнялся эбониту, но был во много раз легче;
- Защита сета странствующего рыцаря снизилась до уровня оркита (ранее была уровня эбонита) при чуть меньшем весе (как справедливо заметили игроки, эквивалентный эбониту сет был слишком доступен для начинающего персонажа), цена частей сета также была значительно снижена.
7. Изменение некоторых артефактов:
- Сияние Рассвета потеряло свойство WeapMaterialDaedric и с ним 30% пробивание брони, так как по факту является серебряным мечом. Меч все еще сохраняет свойство DaedricArtifact и не подходит следующим по пути богов. Сорян, но это был самый имбовый меч в игре, без вариантов. И он остается таким, но ТОЛЬКО В ОТНОШЕНИИ НЕЖИТИ. К тому же Эбонитовый клинок Мефалы также не имеет свойств даэдрика, ведь является эбонитовым. So, what’s the problem? Ну и с одной из последних версий сборки серебряное оружие получило 30% пробивание брони против нежити, что также распространяется на Сияние Рассвета. При этом базовый урон Сияния был повышен до уровня даэдрического меча (ранее был эквивалентен эбониту);
- По аналогии с Сиянием Рассвета, Топор Скорби теперь считается только серебряным, но не даэдрическим в плане материала. Это изменение уже изначально было в Weapon and Armor Fixes Remade, но почему то не было перенесено в реквопатч к последнему. При этом базовый урон Топора Скорби был заметно повышен до уровня даэдрической секиры (ранее был эквивалентен эбониту), также изменены его свойства: вместо банального высасывания здоровья Топор скорби игнорирует 50% брони и наносит гарантированный крит при каждом ударе (это все еще не узаконенный чит, так как без специальных предметов критические удары в Скайриме наносят не сильно больше урона, чем обычные удары, просто сила секиры примерно поднята до уровня Реквиема версии 1.9.4.1). Цена Топора Скорби теперь отражает его истинную ценность;
- Базовый урон Бритвы Мерунеса ПОВЫШЕН до уровня обычного даэдрического кинжала;
- Урон от высвобождения накопленных атак щита Ауриэля увеличился до 100/200/400 ед., наносимый солнечный урон стал неблокируемым, а рейтинг брони щита немного увеличен;
- Лук Ауриэля получил увеличенный на 20% урон, усиленное на 25% зачарование и бесконечный заряд, кроме того лук более не считается даэдрическим артефактом (почему-то реквием давал ему такой статус, логика сего решения непонятна, учитывая, что даже без учета благословений в сборке это вызывает конфликт с Дозорными Стендарра);
- Сапоги архимага теперь дают 30% сопротивления всем стихиям (было 25%);
- Зачарования одеяния и перчаток Анкано были значительно усилены;
- Урон от способности «Дыхание Нчуака», даруемой шлемом «Проницательность Мзунда» увеличен в 5 раз до 75 ед. урона паром в секунду и теперь считается огненным (алсо, до правки способность почему то наносила всего 3 ед. урона в секунду вместо анонсированных в описании 15 ед., это ванильный баг?);
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
- Уникальное зачарование «Разрушение заклинаний» переработано. Теперь вместо шанса снятия абсолютно всех магических эффектов на цели (включая призванных существ и дебаффы, повешенные игроком) зачарование развеивает только защитные баффы цели (магические щиты, обереги, магические плащи, эффекты невидимости и лечилки). Для игрока данное изменение несет 2 последствия: 1) теперь можно спокойно заваливать цель смертными приговорами и ядами, не опасаясь, что ваше же оружие снимет с цели все негативные эффекты; 2) теперь крутые боссы типа Мирака и драконьих жрецов не становятся мальчиками для битья, когда каждый ваш третий удар отзывает всех саммонов цели и снимает все ультимативные способности типа «Воплощения дракона». Вы все еще можете полностью очищать враждебные цели, став мастером школы восстановления и получив соответствующее заклинание.
6. Изменения некоторого оружия и брони:
- Базовый урон всего даэдрического оружия в игре был нормализован (некоторые виды немного увеличили урон, у некоторых видов немного уменьшен урон), чтобы урон более четко соответствовал типу (меч, булава и т.д.). Базовый урон драконьего оружия еще более увеличен, дабы соответствовать идее Реквиема: драконик наносит больше урона, чем даэдрик, но даэдрик лучше пробивает броню, цитируя один из загрузочных экранов Реквиема «Будучи правильно обработанным, оружие из драконьих костей может наносить большие повреждения. нежели даэдрическое, однако его лезвие не такое острое, как у последнего, поэтому не позволяет столь же легко резать металл»;
- У тяжелой драконьей брони значения брони снижены на 10%, так как тяжелая драконья броня более чем в 2 раза легче даэдрика (ранее был практически одинаковый рейтинг брони, теперь воин может выбирать, что ему важнее - +10% брони или +7% скорости передвижения при всех взятых перках тяжелой брони), т.е. хотя изготовление драконика и стоит выше в ветке кузнечного дела, у даэдрика остаются свои преимущества (как с пробиванием брони у даэдрического оружия);
- У легкой драконьей брони значения брони значительно снижены и теперь на 20% выше, чем у легкой сталгримовой брони, так как легкая драконья броня имела слишком большую разницу в броне в сравнении с предыдущими тирами легкой брони, фактически легкий драконник по статам равнялся эбониту, но был во много раз легче;
- Защита сета странствующего рыцаря снизилась до уровня оркита (ранее была уровня эбонита) при чуть меньшем весе (как справедливо заметили игроки, эквивалентный эбониту сет был слишком доступен для начинающего персонажа), цена частей сета также была значительно снижена.
7. Изменение некоторых артефактов:
- Сияние Рассвета потеряло свойство WeapMaterialDaedric и с ним 30% пробивание брони, так как по факту является серебряным мечом. Меч все еще сохраняет свойство DaedricArtifact и не подходит следующим по пути богов. Сорян, но это был самый имбовый меч в игре, без вариантов. И он остается таким, но ТОЛЬКО В ОТНОШЕНИИ НЕЖИТИ. К тому же Эбонитовый клинок Мефалы также не имеет свойств даэдрика, ведь является эбонитовым. So, what’s the problem? Ну и с одной из последних версий сборки серебряное оружие получило 30% пробивание брони против нежити, что также распространяется на Сияние Рассвета. При этом базовый урон Сияния был повышен до уровня даэдрического меча (ранее был эквивалентен эбониту);
- По аналогии с Сиянием Рассвета, Топор Скорби теперь считается только серебряным, но не даэдрическим в плане материала. Это изменение уже изначально было в Weapon and Armor Fixes Remade, но почему то не было перенесено в реквопатч к последнему. При этом базовый урон Топора Скорби был заметно повышен до уровня даэдрической секиры (ранее был эквивалентен эбониту), также изменены его свойства: вместо банального высасывания здоровья Топор скорби игнорирует 50% брони и наносит гарантированный крит при каждом ударе (это все еще не узаконенный чит, так как без специальных предметов критические удары в Скайриме наносят не сильно больше урона, чем обычные удары, просто сила секиры примерно поднята до уровня Реквиема версии 1.9.4.1). Цена Топора Скорби теперь отражает его истинную ценность;
- Базовый урон Бритвы Мерунеса ПОВЫШЕН до уровня обычного даэдрического кинжала;
- Урон от высвобождения накопленных атак щита Ауриэля увеличился до 100/200/400 ед., наносимый солнечный урон стал неблокируемым, а рейтинг брони щита немного увеличен;
- Лук Ауриэля получил увеличенный на 20% урон, усиленное на 25% зачарование и бесконечный заряд, кроме того лук более не считается даэдрическим артефактом (почему-то реквием давал ему такой статус, логика сего решения непонятна, учитывая, что даже без учета благословений в сборке это вызывает конфликт с Дозорными Стендарра);
- Сапоги архимага теперь дают 30% сопротивления всем стихиям (было 25%);
- Зачарования одеяния и перчаток Анкано были значительно усилены;
- Урон от способности «Дыхание Нчуака», даруемой шлемом «Проницательность Мзунда» увеличен в 5 раз до 75 ед. урона паром в секунду и теперь считается огненным (алсо, до правки способность почему то наносила всего 3 ед. урона в секунду вместо анонсированных в описании 15 ед., это ванильный баг?);
Да у меня своя сборка, реква чистая но что-то слишком легко дается, бегаю кулаками уничтожаю дремор, драконов и вампиров на 40 лвле, без SXP и подобных модов. Скума и подобные мощные зелья даже не нужны, только мускулы да маг армор. Вот думаю поверх сборки накатить RFAD или RFAB, у сашка взял чистый мод Requiem - Breaking Bad и думаю накатывать его.
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
8. Изменения оружейных перков:
- Новичковый перк «Мастер одноручного оружия» (ранг II) ветки одноручного оружия теперь требует 20 навыка для взятия (по аналогии с перком «Улучшенный дальний бой» из ветки стрельбы, начальное развитие оружейных веток примерно приведено к развитию стрелка, это сделано, чтобы игрок не вбухивал на старте все очки перков в какой-то один боевой навык, а развивался чуть разностороннее);
- Новичковый перк «Мастер двуручного оружия» (ранг II) ветки двуручного оружия теперь требует 20 навыка для взятия;
- Ученический перк «Быстрые удары» из ветки одноручного оружия теперь требует 25 навыка для взятия и кроме основного эффекта увеличивает скорость атаки одноручным оружием на 10% (так как перки двуручного оружия соответственно дают 10% дополнительного скрытого пробивания брони);
- Ученический перк «Варварская мощь» из ветки двуручного оружия теперь требует 25 навыка для взятия;
- Гарантированный крит от удара с разбега за перки «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок» срабатывает при здоровье цели >=90% (чтобы, например, можно было повесить на цель крик «Смертный приговор» перед атакой или другой дебафф), при этом во время срабатывании крита от удара с разбега за перки «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок» (при здоровье цели >=90%) цель получает заметно увеличенный шанс потерять равновесие;
- Удар с разбега за перки «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок» более не вешает дебафф на защиту на цели (из-за нюансов движка Скайрима данный дебафф иногда не срабатывал при проведении приема), вместо этого удар с разбега дает заметный бонус к пробиванию брони при здоровье цели >=90% (таким образом, прием все еще имеет смысл применять только в качестве «открывающего удара», а не на постоянной основе);
- Адептовый перк «Мощный удар» ветки одноручного оружия увеличивает урон от силовых атак на 25% вместо 20% (т.е. дает такой же бонус, как соответствующий перк двуручного оружия);
- Экспертный перк «Стальной шторм» ветки одноручного оружия получил дополнительное свойство: помимо увеличения урона на 25% от силовых атак дуалами на время проведения силовой атаки дуалами вы получаете на 25% меньше физического урона от ближних (но не дистанционных) атак. Новое описание перка «Вы освоили технику боя с двумя оружиями, и ваши силовые атаки стали еще более смертоносными. Вы также научились снижать урон от вражеских ударов в ближнем бою во время проведения силовых атак с двумя оружиями».
- Мастерской перк «Парализующий удар» ветки одноручного оружия переименован в «Проникающий удар» и получил дополнительное свойство: помимо шанса парализовать силовые атаки вперед игнорируют 35% брони цели, также сам шанс парализовать противника существенно увеличен (ранее шанс был просто мизерный для мастерского перка), однако паралич все еще не действует на противников со слишком высокой массой;
- Мастерской перк «Страшное рассечение» из ветки двуручного оружия получил повышенный шанс парализовать цель при проведении силовой атаки вбок (ранее шанс был мизерным относительно мастерского перка и зависел от веса персонажа, что делало эффект околонулевым при игре легкими билдами типа варваров);
- Мастерской перк «Могучий удар» ветки двуручного оружия получил дополнительное свойство: помимо увеличения урона на 25% двуручное оружие вызывает на 25% большее ошеломление противника.
9. Новичковый перк «Скрытность» (ранг II) из навыка скрытности теперь требует 20 навыка для взятия.
10. Новичковый перк «Ловкие пальцы» (ранг II) из навыка карманных краж теперь требует 20 навыка для взятия.
11. Ученический перк «Сила жадности» из навыка карманных краж теперь дает 35 ед. переносимого веса вместо ранее установленого 50 ед. (в чистом реквиеме 2.0.2 значение равно 25 ед).
12. Скорость регенерации магии от ученического перка «Фокусирование» школы восстановления увеличена на 50% (с 50% до 75%), что является не таким уж большим бонусом, учитывая, что, например, мастерская роба дает +300% магического регена.
13. Скорость регенерации запаса сил от экспертного перка «Крылья ветра» ветки уклонения увеличена на 50% (с 50% до 75%).
14. Экспертный перк «Подчинение стихий» школы колдовства теперь не дает подчинять вражеским нпс всех ваших атронахов. Ранее иммун к контролю давался только призванным треллам, что делало перк почти бесполезным до достижения мастерских заклинаний колдовства. Новое описание перка «Ваши знания стихийных аспектов Обливиона увеличили силу всех ваших призванных атронахов. Кроме того, на ваших атронахов теперь не действуют заклинания изгнания и контроля над разумом».
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
8. Изменения оружейных перков:
- Новичковый перк «Мастер одноручного оружия» (ранг II) ветки одноручного оружия теперь требует 20 навыка для взятия (по аналогии с перком «Улучшенный дальний бой» из ветки стрельбы, начальное развитие оружейных веток примерно приведено к развитию стрелка, это сделано, чтобы игрок не вбухивал на старте все очки перков в какой-то один боевой навык, а развивался чуть разностороннее);
- Новичковый перк «Мастер двуручного оружия» (ранг II) ветки двуручного оружия теперь требует 20 навыка для взятия;
- Ученический перк «Быстрые удары» из ветки одноручного оружия теперь требует 25 навыка для взятия и кроме основного эффекта увеличивает скорость атаки одноручным оружием на 10% (так как перки двуручного оружия соответственно дают 10% дополнительного скрытого пробивания брони);
- Ученический перк «Варварская мощь» из ветки двуручного оружия теперь требует 25 навыка для взятия;
- Гарантированный крит от удара с разбега за перки «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок» срабатывает при здоровье цели >=90% (чтобы, например, можно было повесить на цель крик «Смертный приговор» перед атакой или другой дебафф), при этом во время срабатывании крита от удара с разбега за перки «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок» (при здоровье цели >=90%) цель получает заметно увеличенный шанс потерять равновесие;
- Удар с разбега за перки «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок» более не вешает дебафф на защиту на цели (из-за нюансов движка Скайрима данный дебафф иногда не срабатывал при проведении приема), вместо этого удар с разбега дает заметный бонус к пробиванию брони при здоровье цели >=90% (таким образом, прием все еще имеет смысл применять только в качестве «открывающего удара», а не на постоянной основе);
- Адептовый перк «Мощный удар» ветки одноручного оружия увеличивает урон от силовых атак на 25% вместо 20% (т.е. дает такой же бонус, как соответствующий перк двуручного оружия);
- Экспертный перк «Стальной шторм» ветки одноручного оружия получил дополнительное свойство: помимо увеличения урона на 25% от силовых атак дуалами на время проведения силовой атаки дуалами вы получаете на 25% меньше физического урона от ближних (но не дистанционных) атак. Новое описание перка «Вы освоили технику боя с двумя оружиями, и ваши силовые атаки стали еще более смертоносными. Вы также научились снижать урон от вражеских ударов в ближнем бою во время проведения силовых атак с двумя оружиями».
- Мастерской перк «Парализующий удар» ветки одноручного оружия переименован в «Проникающий удар» и получил дополнительное свойство: помимо шанса парализовать силовые атаки вперед игнорируют 35% брони цели, также сам шанс парализовать противника существенно увеличен (ранее шанс был просто мизерный для мастерского перка), однако паралич все еще не действует на противников со слишком высокой массой;
- Мастерской перк «Страшное рассечение» из ветки двуручного оружия получил повышенный шанс парализовать цель при проведении силовой атаки вбок (ранее шанс был мизерным относительно мастерского перка и зависел от веса персонажа, что делало эффект околонулевым при игре легкими билдами типа варваров);
- Мастерской перк «Могучий удар» ветки двуручного оружия получил дополнительное свойство: помимо увеличения урона на 25% двуручное оружие вызывает на 25% большее ошеломление противника.
9. Новичковый перк «Скрытность» (ранг II) из навыка скрытности теперь требует 20 навыка для взятия.
10. Новичковый перк «Ловкие пальцы» (ранг II) из навыка карманных краж теперь требует 20 навыка для взятия.
11. Ученический перк «Сила жадности» из навыка карманных краж теперь дает 35 ед. переносимого веса вместо ранее установленого 50 ед. (в чистом реквиеме 2.0.2 значение равно 25 ед).
12. Скорость регенерации магии от ученического перка «Фокусирование» школы восстановления увеличена на 50% (с 50% до 75%), что является не таким уж большим бонусом, учитывая, что, например, мастерская роба дает +300% магического регена.
13. Скорость регенерации запаса сил от экспертного перка «Крылья ветра» ветки уклонения увеличена на 50% (с 50% до 75%).
14. Экспертный перк «Подчинение стихий» школы колдовства теперь не дает подчинять вражеским нпс всех ваших атронахов. Ранее иммун к контролю давался только призванным треллам, что делало перк почти бесполезным до достижения мастерских заклинаний колдовства. Новое описание перка «Ваши знания стихийных аспектов Обливиона увеличили силу всех ваших призванных атронахов. Кроме того, на ваших атронахов теперь не действуют заклинания изгнания и контроля над разумом».
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
15. Изменения вампиризма:
- Теперь вампиры, находящиеся НЕ на последней стадии вампиризма, способны медленно регенерировать здоровье, пока не находятся на свету и в святых местах;
- Теперь «Эликсир крови» восстанавливает сразу 100 хп вампиру при употреблении также как и питание от спящих/обольщенных нпс (также его употребление все равно сдвигает стадию вампиризма и запускает естественный реген, если вы находились на последней стадии вампиризма).
16. Изменено действие заклинаний стихийных печатей школы разрушения. Теперь стихийный урон наносится не с шансом 50% при нанесения ВАМИ удара в ближнем бою по врагу, а со 100% шансом при нанесении удара в ближнем бою ПО ВАМ со стороны противника, при этом количество наносимого стихийного урона снижено вдвое. Новое описание на примере заклинания «Огненная печать»: «Увеличивает весь наносимый урон на <mag>% и наносит противникам <15> ед. урона пламенем при получении удара в ближнем бою, но сопротивление огню снижено на <mag>% в течение <dur> с.». К сожалению, кривой движок скайрима не позволял наносить стихийный урон при ударе голыми кулаками (это ограничение не могут нормально без костылей обойти даже большинство модов на рукопашку, такие моды просто создают невидимое оружие с анимацией рукопашного боя и вешают на него зачарование), а заклинание очень хотелось сделать юзабельным для любых бойцов. Поэтому получился вот такой компромисс. Также теперь время каста заклинаний-печатей снижено с 3 до 1,5 секунды.
17. Общая скорость прокачки навыка иллюзий увеличена на 20% (из-за сложного доступа к учителям школы иллюзий на начальных этапах игры).
18. Опытные игроки помнят о способности «Лучше, чем рентген!» в чистом Реквиеме, которая есть у многих высокоуровневых врагов и которая позволяет этим нпс автоматически обнаруживать крадущегося игрока на определенной дистанции, загоняя все воровские билды в задницу. В целях усиления стелса ранее в сборке эта способность была заменена на способность «Сверхъестественное чутье!», которая давала этим высокоуровневым нпс 1000 брони вне боя (ограничивая возможность ваншота этих нпс из скрытности). Это работало, но приводило к странным ситуациям, например, когда персонаж-воин пытался зарубить встающего со скамьи мага, а тот получал минимум урона (так как еще не поднялся со скамьи, т.е. не вступил в бой). Теперь данная способность просто снижает урон от скрытных атак по данному нпс на 50% (что все еще дает вам возможность убить мага-босса с одного удара, если вы ОПЫТНЫЙ убийца-кинжальщик в топовой экипировке).
19. Ломаемость лоу-тир луков была полностью отключена в сборке. Как неоднократно замечали аноны, эта опция - чистый хардкор, но не РЕАЛИЗМ, ибо реализация через жопу (деревянные луки ломаются что от удара великана, что от укуса волка). Почему тогда луки не ломаются, когда мы ими бьем противника ударом плашмя? Короче, красиво это реализовать как в случае избавления от невидимок - это перепиливать всю механику, проще отключить, тем более, что вся механика поломки луков представляет собой один тупой скрипт в 10 строчек.
20. Изменения навыка красноречия:
- Использование ту’ума теперь немного прокачивает красноречие. Данное изменение реализовано с помощью мода Shout to Speechcraft, подогнанного под реалии Реквиема и слегка перебалансированного;
- Навык красноречия теперь влияет на эффективность ту’ума (за 1 ед. навыка добавляется +0,25% к силе и +0,25% к длительности ту’умов до максимума +25%/+25% на 100 навыка). Внимание! Данный бонус распространяется на нпс! Большинство драугров не обладают выдающимися разговорными навыками, но единичные именные крикуны получат ощутимые бонусы к силе своего ту’ума;
- Убран автолевел цен при подкупе нпс с помощью мода Sensible Bribes. Теперь цена подкупа зависит не от вашего уровня, а от вашего навыка красноречия, навыка красноречия нпс и его склонности к преступлениям (вора легче подкупить, чем стражника);
Фух, закончил. Также обращаю внимание анонов, что полный васяногайд полностью переработан и теперь содержит описание скрытых свойств всех перков и многие игромеханические секреты.
Изменения в 2.1.0 (продолжение)
15. Изменения вампиризма:
- Теперь вампиры, находящиеся НЕ на последней стадии вампиризма, способны медленно регенерировать здоровье, пока не находятся на свету и в святых местах;
- Теперь «Эликсир крови» восстанавливает сразу 100 хп вампиру при употреблении также как и питание от спящих/обольщенных нпс (также его употребление все равно сдвигает стадию вампиризма и запускает естественный реген, если вы находились на последней стадии вампиризма).
16. Изменено действие заклинаний стихийных печатей школы разрушения. Теперь стихийный урон наносится не с шансом 50% при нанесения ВАМИ удара в ближнем бою по врагу, а со 100% шансом при нанесении удара в ближнем бою ПО ВАМ со стороны противника, при этом количество наносимого стихийного урона снижено вдвое. Новое описание на примере заклинания «Огненная печать»: «Увеличивает весь наносимый урон на <mag>% и наносит противникам <15> ед. урона пламенем при получении удара в ближнем бою, но сопротивление огню снижено на <mag>% в течение <dur> с.». К сожалению, кривой движок скайрима не позволял наносить стихийный урон при ударе голыми кулаками (это ограничение не могут нормально без костылей обойти даже большинство модов на рукопашку, такие моды просто создают невидимое оружие с анимацией рукопашного боя и вешают на него зачарование), а заклинание очень хотелось сделать юзабельным для любых бойцов. Поэтому получился вот такой компромисс. Также теперь время каста заклинаний-печатей снижено с 3 до 1,5 секунды.
17. Общая скорость прокачки навыка иллюзий увеличена на 20% (из-за сложного доступа к учителям школы иллюзий на начальных этапах игры).
18. Опытные игроки помнят о способности «Лучше, чем рентген!» в чистом Реквиеме, которая есть у многих высокоуровневых врагов и которая позволяет этим нпс автоматически обнаруживать крадущегося игрока на определенной дистанции, загоняя все воровские билды в задницу. В целях усиления стелса ранее в сборке эта способность была заменена на способность «Сверхъестественное чутье!», которая давала этим высокоуровневым нпс 1000 брони вне боя (ограничивая возможность ваншота этих нпс из скрытности). Это работало, но приводило к странным ситуациям, например, когда персонаж-воин пытался зарубить встающего со скамьи мага, а тот получал минимум урона (так как еще не поднялся со скамьи, т.е. не вступил в бой). Теперь данная способность просто снижает урон от скрытных атак по данному нпс на 50% (что все еще дает вам возможность убить мага-босса с одного удара, если вы ОПЫТНЫЙ убийца-кинжальщик в топовой экипировке).
19. Ломаемость лоу-тир луков была полностью отключена в сборке. Как неоднократно замечали аноны, эта опция - чистый хардкор, но не РЕАЛИЗМ, ибо реализация через жопу (деревянные луки ломаются что от удара великана, что от укуса волка). Почему тогда луки не ломаются, когда мы ими бьем противника ударом плашмя? Короче, красиво это реализовать как в случае избавления от невидимок - это перепиливать всю механику, проще отключить, тем более, что вся механика поломки луков представляет собой один тупой скрипт в 10 строчек.
20. Изменения навыка красноречия:
- Использование ту’ума теперь немного прокачивает красноречие. Данное изменение реализовано с помощью мода Shout to Speechcraft, подогнанного под реалии Реквиема и слегка перебалансированного;
- Навык красноречия теперь влияет на эффективность ту’ума (за 1 ед. навыка добавляется +0,25% к силе и +0,25% к длительности ту’умов до максимума +25%/+25% на 100 навыка). Внимание! Данный бонус распространяется на нпс! Большинство драугров не обладают выдающимися разговорными навыками, но единичные именные крикуны получат ощутимые бонусы к силе своего ту’ума;
- Убран автолевел цен при подкупе нпс с помощью мода Sensible Bribes. Теперь цена подкупа зависит не от вашего уровня, а от вашего навыка красноречия, навыка красноречия нпс и его склонности к преступлениям (вора легче подкупить, чем стражника);
Фух, закончил. Также обращаю внимание анонов, что полный васяногайд полностью переработан и теперь содержит описание скрытых свойств всех перков и многие игромеханические секреты.
Сборка какая?
Ну очевидно, ты прокачал Изменение, а это очень мощная школа. И если рукопашка, то скорее всего ещё и каджит, да? У них очень приличные когти, можно выигрывать потасовки в баре уже на 1 лвле.
Во имя Девятерых....
Прежде чем я начну всё это читать, быстрый вопрос:
МОЖНО ЛИ ОБНОВЛЯТЬСЯ С СЕЙВГЕЙМОМ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИИ ВАСЯНКИ? (конкретно у меня васянка от 05 апреля 21)
>05 апреля 21
Это даже не предпоследнее июльское обновление. У тебя ж половина хуйни отвалится, в 2.0.0 там была хуева туча перепиливаний механик, а в этой обнове перепил перепиленных механик.
Лучше начинай новую игру, иначе распидорасит, точно тебе говорю.
> В опциональные моды добавлен мод Personal Storage. Личный нереспавнящийся сундук добавляется во все таверны Скайрима и Солстейна, в Драконий Предел, в коллегию Винтерхолда, Форт Стражи Рассвета и в Большой зал на Солстейме;
Чёт не могу найти на кекусе. Это отдельные сундуки для каждой таверны или как в Storage container один "облачный" контейнер на все сундуки?
Имперец, так как надо много стамины. Каджит даст 15 урона, а у меня там тройные атаки по 400-800 и со спринта ваншоты по 1100-1500, да и каджитом монахом не особо отыгрыш крутой выходит, думал еще бретона взять и что-то типа антимага сделать. У меня изменение 90, уклонение 100, алхимия 100, одноруч 75 сейчас, мод UCE, и урон от бафа мускулов понижен в 4 раза.
>>32271
>МОЖНО ЛИ ОБНОВЛЯТЬСЯ С СЕЙВГЕЙМОМ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИИ ВАСЯНКИ? (конкретно у меня васянка от 05 апреля 21)
Лучше начать новую игру. Изменений слишком много, много чего не будет корректно работать.
>>32165
>На каком примерно лвле идти в Солтхейм?
Если васяносборка, то как только за тобой пришли культисты - ты уже готов (но лучше припасти чего-нить с уроном холодом, иначе многие враги Солстейма дадут пососать). Если собрать 3-словное "Морозное дыхание" - вообще легко будет проходить.
>>32293
>Чёт не могу найти на кекусе. Это отдельные сундуки для каждой таверны или как в Storage container один "облачный" контейнер на все сундуки?
Вообще изначально мод имел функцию облачного хранилища, как сундуки в Ведьмаке, но Васян ее выпилил как неиммерсивную, т.е. сундуки в различных локациях просто твои личные сундуки. Кроме того, с этой функцией при взаимодействии с сундуками вечно приходилось взаимодействовать с всплывающими менюшками, что раздражало. Сам мод не с нексуса, а с одного из русскоязычных сайтов. Если интересует именно облачное хранилище, то вот сам мод в неизмененном виде: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/personal_storage/16-1-0-8300
Аноны, очень хотелось бы увидеть в треде ваш фидбек по следующим вещам:
- ощущения от новой скумы;
- впечатления от алхимическим бомб;
- насколько комфортнее стало играть вампиром без включения опционального мода Sacrosanct;
- не слишком ли имба в последней версии прием "удар с разбега"?
Следующая версия сборки ожидается не ранее 2022 года.
Васисуалий - респект.
Урон от бомб скейлится от каких-либо навыков (разрушение, алхимия) или только от всяких бафов типа +к урону огнем/молнией и т.д.
Урон от бомб статичен, как ранее от порошков Огера, но с повышением уровня алхимии открывается крафт более крутых бомб.
Как вернуть бонусные перки за уровень?
Честно говоря, даже не задумывался над этим. Но в этой версии добавилась еще парочка уников, один из них падает с Вызывающей как раз на урон стихиями. Слутай да потестируй.
На рфаДе у некоторых неписей (особенно боссов) есть магический автодетект любого сника, что сливает в унитаз любой крысобилд. Можно спросить в дискорде рфаБа оставили ли эту "фичу" с рфаД.
>На рфаДе у некоторых неписей (особенно боссов) есть магический автодетект любого сника, что сливает в унитаз любой крысобилд.
Это фича еще с чистого реквиема и убрана ТОЛЬКО в васяносборке, т.е. остальные сборки ее не трогали.
Что подразумевается под автодетектом? Когда непись тупо тебя видит "на полный глаз" и бежит пиздить сходу, или просто выходит из спокойного состояния и начинает тебя искать?
>Что подразумевается под автодетектом?
В механике реквиема это выглядит примерно так: у непися есть плащ, который в определенном радиусе вешает на тебя дебаф, уменшающий твой навык стелса на 99%. Это НЕ приводит к автоматическому обнаружению персонажа, но делает практически невозможным нормальное подкрадывание.
>>32674
>Применение качает разрушение.
Лол, так и знал, что чего-нибудь упущу. Пофикшу уже после Нового года, баг не критичный вроде.
>>32756
>Пластмассовый мир подебил. Луколом оказался сильней...
Проблема в том, что даже в чистом реквиеме была куча уникальных деревянных луков, которые не ломались (например, Лук Охоты). Васянка добавляет примерно с полдюжины именных деревянных луков с уникальными моделями, которые тоже ломать жалко. Получается, эта фича с поломкой луков актуальна примерно до Вайтрана, а дальше персонаж в любом случае наткнется на какой-нибудь неломаемый лук. Таким образом, механика становится неочевидной: половина деревянных луков ломается, а другая половина - нет. Это косяк геймдизайна получается.
>>32756
Я не луколомалец, но в данном конкретном случае встану на его сторону. Большая часть его просьб да, близка к троллингу тупостью, но ломание от укуса волка луков, которым при большом желании можно латнику по горбу переебать и ничё - это уже хардкор ради хардкора, но не реализм. Васян единственно где объебался, так это с чёртовой бронёй рыцаря. Статы как у орочьей, а вес как у двемерской - а надо бы наоборот. Т.е. это для челика, который стальную уже "перерос", но лезть в двемерские руины или хотя бы в Маркарт за книгой по кузнечеству пока не собирается. Тяжёлая? Ну извините, пока только так. Это как с имперской бронёй: защита как у железа, а весит как сталь; но в самом-самом начале, за неимением лучшего...
Да уж... И вот из-за таких сюрпризов у меня и не получается никогда слезть с васянки на другие модпаки. То важные неписи в уродливой релизной броне, то непонятный электрорезист у вампиров, то ещё какая херня.
> 19. Ломаемость лоу-тир луков была полностью отключена в сборке. Как неоднократно замечали аноны, эта опция - чистый хардкор, но не РЕАЛИЗМ, ибо реализация через жопу (деревянные луки ломаются что от удара великана, что от укуса волка). Почему тогда луки не ломаются, когда мы ими бьем противника ударом плашмя? Короче, красиво это реализовать как в случае избавления от невидимок - это перепиливать всю механику, проще отключить, тем более, что вся механика поломки луков представляет собой один тупой скрипт в 10 строчек.
Это же включает в себя арбалеты, как например стальной арбалет дозорных Стендарра?
И это обьяснялось вроде в мануале в рекве типа ёба древние архимаги нпс не такие дауны чтоб дать себя ваншотнуть крысолуку и используют магию детекта сника
Ранее никогда через сник не играл, как-то было проще переть напролом. Соответственно, никогда в сник не вкладывался и опыта с ним не имею (ванилль не считается).
Подскажите, как выглядит зачистка пещерок с таким билдом? Пока что у меня был один из трёх вариантов почти всегда:
1) Убиваешь из сника одного-двух бандитов, остальные бегут тебе ебало чистить. Прячешься за спутника с щитом, выстреливаешь иногда. От сника только один два-крита в начале махача ну и зачем он тогда нужен?
2) Слегка палишься, пытаешься отступить, но твой спутник тут же бросается в бой и приходится его поддерживать. Сник проёбан даже не начавшись.
3) Не берёшь спутника чтобы не палил, тебя в итоге окружают и не дают выстрелить в упор, режут на лоскуты, вся стамина ушла на выстрелы. Зато навык сника успел повысить!
Соответственно, на хай левеле тоже только 1)-ый сценарий зато крутые стрелы, яды и шмотьё? Или можно прям из сника шёлкать всякую шелупонь и ваншотать мамонта скрытной зачарованной ядовитой стрелой? (для сравнения, воин-эксперт может ваншотать мамонта прыжковой силовухой с проточенной секирой, проверено.)
Насколько помогает магия Иллюзий? Именно помогает, а не становится главной, как например когда пытаешься скастовать призванный лук, но проще вызвать двух скелетов. Можно ли уже после детекта забежать за угол и спрятаться в инвиз?
Какие моды посоветуете сверху сборки?
У меня уже стоит Иниго, No to Nocturnal и всякая косметика, перекраска интерфейса.
Игра через исключительно сник уныла, его можно использовать как эскейп и для инициации с помощью критов. Лучше бери легкие луки, перк егерь и бегай попукивая стрелами как из автомата, вполне играбельно, лично проходил так.
Что мешает сделать её весёлой?
https://www.youtube.com/watch?v=cCS7QWq56tg
https://www.youtube.com/watch?v=yV8rRP9Qii8
> ядоветку разрушения
Сашкосборка? Норм играется, даже без стелкового и неожиданно даже всякая нежить умирает от ядов-то.
> Какие моды посоветуете сверху сборки?
Лучнику:
A closer look - simple smooth hotkey zoom
aimed shots
jaxonz archery util
MDX NoPoisonDialogs
No Blur Night Vision
Non exploitable crossbow reload (+requiem patch)
Начал новую игру (не все так просто было, пришлось разбираться с установкой и вообще со всем) - появился в рандомном месте в обносках и с одним кинжалом в руках.
НЕ ЗНАЯ ИНГРЫ через 40 минут я уже был в сете орковских доспехов, и 90% бандитов убил со скал. Они начинают тупить когда забегают на скалы, а я там не туплю. Подбегаю ударяю отбегаю, они тбегают взад вперед. Бандита в орковском сете пришлось долго бить двуручным железным мечом. Но получилось, он дал огромный молот.
Вобщем вопрос - можно ли пофиксить их поведение? Весь этот зхардкор реквиема нивелируется очевидным абузом, который я нашел сам за первые 20 минут игры. Еще можно в реке бандитов убивать, даже еще проще.
Ну как же так. Подскажите. Хочу играть чтобы интересно было, без глупых абузов ломающих погружение.
Не абузь.
Разбойники - лоу левел враги. Они перестают представлять угрозу еще на 5 уровне. Иди попробуй Морварта убить.
>Васян единственно где объебался, так это с чёртовой бронёй рыцаря.
Заебался я ее балансить, при любом подходе часть анонов останется недовольной, пусть уж так будет.
>>32862
>Это же включает в себя арбалеты, как например стальной арбалет дозорных Стендарра?
Естественно.
>>32865
>И это обьяснялось вроде в мануале в рекве типа ёба древние архимаги нпс не такие дауны чтоб дать себя ваншотнуть крысолуку и используют магию детекта сника
В васяносборке эти древние маги получают щит на -50% урона от скрытных ударов, тоже норм. Зато тру-вор по прежнему может обчистить пещерку без единого убийства.
>>32872
Начинай со сником и алхимией, яды порешают на лоу-левелах, главное, рецепты найти нормальные. А позже просечешь все фишки сника.
Нету сложности и вызова с игрой через полный сник, да и тупо это с какой стороны не посмотри. В ванилле сник абсолютная ноускилл ноубрейн имба не имеющая минусов и надоедающая через пару часов, в рекве нету настолько простых билдов с минимум вливаний и легкостью исполнения. Сник это вспомогательный навык, так и должно быть.
> Начинай со сником и алхимией, яды порешают на лоу-левелах, главное, рецепты найти нормальные. А позже просечешь все фишки сника.
Спасибо.
А как статы раскидывать на лвл апе?
Хитпоинты по-хорошему крысе-лучнику не нужны.
Стамина вроде бы нужна, но другим билдом играл: шмотка на реген стамины + супчик уже закрывает все затраты на натягивание лука и спринт, а силовые и прыжки мне не нужны. Это уж не говоря про Экспертов Восстановления, там вообще ничего не надо, хил-аура регенит стамину сама, просесть можно только словив сосульку.
Думаю как вспомогательную брать Иллюзии и Восстановление.
Тогда по идее довести хп до 120 и стамину до 130, потом всё-всё в магику?
Да, я знаю про милипиздрический бонус к урону луком за базовую стамину, но он там не сразу появляется плюс гораздо выгодней выбрать магорез за базовую магику и НЕ улететь от фус-ро-ды, например.
Теряешь имбовое благословение на статы, взамен получаешь возможность пиздить у бомжей рубины. Чё-то жидко. Статы всегда > шмот, ибо шмот фармится альтернативными путями. А благословение Анютки подходит не всем.
>Стамина вроде бы нужна
В реквиеме базовые (белые) статы от повышения уровня дают бафы второстепенным показателям:
здоровье: +урон двуручем, переносимый вес, урон кулаками
стамина: +реген стамины, +урон луком и кинжалами, +скорость передвижения.
магия: +реген магии, +сопротивление магии
Точный бонус можно посмотреть в МСМ-меню реквиема, но если ты чистый крыс - тебе логично вкидывать все в стамину, а если заклинаниями балуешься - в магию. Но при этом не мешает догнать базовое здоровье хотя бы до 150, чтобы тебя не ваншотали волки всякие.
>>33098
>в реквиеме быть злым печальным персонажем невыгодно с точки зрения статов?
В васянке благословения богов не совместимы с даэдрическими артефактами, а еще ты вынужден всегда держать слот амулета занятым амулетов богов. Так что может благословения и дают большие бонусы в начале игры, но если ты не брезгуешь подарками даэдра - к середине игры получишь бОльшие бонусы (а ведь даэдрики еще можно по несколько носить).
>Скачал сашкосборку. Обещали хардкор.
Может это неочевидно, но бандиты в реквиеме выглядят примерно одинаково НА ВСЕХ сборках. Отличия начинают появляться примерно с драугров/изгоев.
>Они начинают тупить когда забегают на скалы, а я там не туплю
Проорал. Превосходство человеческого гения над ИИ as is.
Еще рано что ли?
Ну и яд их уже бесит...как противостоять?алхимию качать долго же
>Ну и яд их уже бесит...как противостоять?
Стоковый эликсир сопротивления яду на 75% резиста уже делает яды фалмеров бесполезными. Покупается у алхимика.
Уже с какими-никакими навыками Восстановления можно кастовать защиту от ядов.
Фалмеров можно и раньше бить, если от ядов защититься. У них две трети пиздеца идёт от ядов, особенно от корусов я их стакающимися длительными ядами.
Ну, почти на всех. Я как-то пробовал англоязычную сборку с комбат модами поверх реквиема, там бандиты умудрялись на средней дистанции уклоняться перекатом вбок от моих стрел ПОСЛЕ того как я выпущу.
Спасибо, примерно понял.
Сапоги аликрцев
Амулет на защиту от яда, игра редгардом.
Новый РидМи в сборке - моё почтение. А то уже хотел в треде поныть, ан нет, всё обьяснено.
Привет, тесаны. Прошу прощения за оффтоп, но похоже это самый популярный и живой тред на доске, поэтому спрошу тут.
Как в Скайриме сделать громче звук? Следующий совет из гугла не помог.
Поднять fAudioMasterVolume в файле skyrimprefs.ini
Менял, ничего не произошло. Менял, и потом ставил файл в ридонли, тоже ничего не произошло.
СкайримПрефс пробовал редактировать как в Documents\My Games\Skyrim , так и в самой папке с игрой. Результата все равно нет.
Как мне сделать скурим громче?
Алсо запускаю игру через сксе, может быть поэтому звук остается на дефолте, но я хз, не должно же быть так
А отдельно от скурима подкрутить динамики не получается?
Панель управления - Звук - Свойста - Уровни
И ещё что-то там было из сета Гильдии воров (возможно, гильдмастера).
Ну вот куча советов
https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/846960628221304906/
плюс перед этим отдельно проверь, что у тебя спецом для скайрим.ехе не порезана громкость
> If you're on windows 7 (I think Vista as well?), try the following:
>
> While Skyrim is running, alt-tab back to your desktop.
> Click the volume icon in the system tray, then click "mixer".
> In there, there are separate settings for each application currently running.
> Move Skyrim's slider higher, and it should raise the volume relative to your other applications
Если в наушниках - купи более качественные или звуковую карту нормальную. Честно первый раз такое слышу. Но сталкивался с тем что наушники просто были тихие. Помогла замена наушников.
>Анонче, как в васяносборке отключить запрет на перемещение в инвентарь/паузу во время боя?
Анонче, ты ебанулся? В васянке отродясь такого не было. Ты часом с сашкосборкой не попутал? Там как раз плагин на это есть.
Это вроде бы в новом опциональном моде завезли, takes time чо-то-там. Только что в МСМ себе отключил т.к. у меня СкайСоулс поставлен который убирает постановку на паузу когда заходишь в менюшки.
>у меня СкайСоулс
Это ж ебанутый плагин, нахуй ты его ставил. Скурим просто не приспособлен для риалтайма, это не души.
Походу, просто приходишь в таверну - и вот он твой сундук. Типа бесплатной камеры хранения от тавернщика.
Лол, а мне норм. Особенно когда например торгую, а у меня на заднем фоне торгаш глазками лупит, а не застыл болванчиком.
Но хардкорно во многих местах конечно, очень быстро приходится пиздить вещи из карманов и ломать замки, иначе палюсь.
Единственное, меню избранного оставил на паузе и туда запихал различные стрелы, заклинания и зелья. Если бы завезли хоткеи как на Обливионе, можно было бы и без этого обойтись. Как же охуенно на Обле было, можно поставить отдельно на единичку, на кнтрл+единичку, на альт+единичку, на шифт+единичку. Плюс составные касты - нажимаешь восьмёрку и пять бафов по очереди кастуешь, ухх.
Не хочу я блеать смотреть 20 минут реального времени как мой хаджит рубит дрова топориком, мне проще спиздить мешочек септимов и купить эти дрова.
>Фростфолл, бомжую в лесах каждую ночь при костре.
Хуясе бомж, костры у васяна дают до +50% к прокачке. Хотя, скорее всего, не работают на SXP.
>можно поднять у тренеров
Петушары рфабовские (или рфадовские?) один урок на уровень оставили. Вообще, чесговоря, меня их опус магнум уже порядком заебал. Хотел покиркорить в честь десятилетия игры, поиграть в готовую сборку, а тут пиздос душнилово. За какие-то квесты "сходи в соседний дом" дают норм экспы, за пещеру с десятком бандосов не дают, за великанов и волков дают, за мамонтов и крабов не дают и всё в таком духе. И вообще опыт со сложностью противника слабо коррелирует. Все это поменять конечно можно, но настрой уже испорчен. Я хуй знает, как столько людей в это играет
Совет от Васяна: если уж тянет попробовать хардкора - бери сашкосборку. Васян пробовал и RFAD и RFAB когда пиздил оттуда всякое, в RFAB дохуя больше контента, но RFAD выглядит именно что целостнее и сбалансированнее. Да, другая концепция, в сравнении с васяносборкой, но это именно что целостная концепция, у Ксандра есть видение сборки и он его придерживается. В RFAB, имхо, разве что реплейсеров пони не хватает.
Поддерживаю.
К тому же на РФАД можно накатить СЛМП (ФАК), которая довольно красива и нетребовательна, в отличие от графосборки РФАБ. Но, кстати говоря, я буквально месяц назад решил снова опробовать РФАБ без всяких предрассудков, и меня затянуло. Косяков - море, несоответствий и васянства - ещё больше, но я знаю, что я не буду в неё вечно играть, так что закрыл на это глаза и решил один раз дойти до конца. Пока приятно играется. Но сам концепт сборки - говнецо.
Ах лол, вспомнил, как один новичок у меня на глазах в ДС у них спросил "что делать после вайтрана, так же зачищать остальную карту?", Ему ответили "делай что хочешь, это РПГ блять".
Много чего обещали.
Васиавелий, если вдруг тебя пропрёт вдохновением и ты скопипиздишь из сашкосборки школу Колдовства (особенно двуручные медленные касты и расходуемые предметы на суммон), ауру амулета Некроманта и ауру камня Ритуала, я тебя расцелую в обе щёчки удалённо и по почте пришлю кило шоколада.
>(особенно двуручные медленные касты и расходуемые предметы на суммон), ауру амулета Некроманта и ауру камня Ритуала
Технически, не так сложно спиздить, Васян пиздил скрипты и посложнее, но:
1. В васяносборке у неписей более развит захват и отзыв вражеских саммонов, медленные касты сделают чистого колдуна неюзабельным (он и сейчас неюзабельный без толики дестракта или мили).
2. Аура амулета некроманта и камня Ритуала - не проблема, но тут нужно тяжело ребалансить их получение. В сашкосборке амулет охраняют еба-скелеты 50+ уровней, мне вводить подобное васянство в васяносборке? Да и амулет и так дает адовые бонусы некроманту, это надо или нерфить изначальные бонусы в счет доп. аур или просто амулет станет имбой.
Короче, не так просто балансить предметы в игре, все это рано или поздно приводит к ломанию того самого баланса.
Имперцем. Маны на 20 побольше, к Восстановлению +10.
Это копия, сохраненная 9 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.